【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.109【DQ6】
>>1乙! お礼にはぐりんが起き上がるおまじないをかけておいてあげる
このスレはキラーマジンガ様が監視していまふ
おつ
_∧_
..ヽ/`´ `iフ iiヽ
..<) (> || |
ヾ~/ .、 , |.| |
.| | | ヽ / | i'Y |
| | | |彡三ミ| | ,., |.| |
/ミノ i\,--、| |三三| |,--// |.| | <1乙したければ私を倒すことだ。
(___) / /l `'''''''´ /ヽ ヽ .|.| |
\ ヽ!ヽ, i i ____. | `! | |.| |
`ー-^-_<二|[ O ]|二>l_イ ∠二ヽ
,ゝ |`---'| ∠\` ̄(彡| |
,,,>! ヽニニ/||<  ̄ ̄| |ノ |
=ニ_ii \ー' / !!_ニ= |ニノ
>┐ !Oi ┌、' |,/
∠ イ_‐┬‐`ヽ_ゝ
/ \ヽ< ̄ー, 、
,_ || \ ~゙‐<ノ}
<<=||二二二フ-,--λ}
`~ || ./─'‐‐'‐'
\/
テリーはなかなか使えるよね
もうリメイクはハッサンを主人公にしようぜ。
>>10 そりゃランドだ。
テリーは酒場で剣技を見せてお金を稼ぐ係。
ねんがんのドランゴ(とテリー)がなかまになったぞ
ところでドランゴをドラゴン極めさせず、武道家→僧侶→パラディンにしてテリーを将来的にドラゴンにするのってありかな?
テリーなんてキラーマジンガ様にかかりゃ10秒
ドランゴは力が強いから正拳づき覚えさせてから
ドラゴンにした方がいいと聞いたことがある
・熟練度合宿をすぐやりたいならドラゴン
・まっすぐクリアならぶとうか
だと思う
LV10でサンマリーノ。しずく取ったとこから、カジノで足止めくらい1週間くらい
進んでない。
やっと6000枚貯まった。
スロット当たらなさすぎ。左から出てくるバニー連れジジイ、マジむかつく。
右から出てくるババアもいらん。(確立上がってるのに全然当たらない)
今度はポーカー行くか。。。
仲間にしたい敵をまものつかいでとどめ指すって重要?
先にしっぷうづきで倒して後からビッグバンで残りの敵を掃除とかしてたら
仲間になるの遅いですかね?
ない
はぐれメタル狩りするには、
攻撃力500越えのキャラが出るまでは、
はやぶさかキラーピアスのメタル斬り連打でガマン。
その場合、他のザコ敵を最速マダンテで消しておくことはそこそこ有効。
はぐれメタルから、貴重品の幸せの帽子をドロップできる可能性が高まるから。
魔神斬りでいいじゃん
メタル斬りなんて修得してる奴少ないぞ
少ないなら増やそう
クリア後だったら増やせばおk
それ以前なら魔神斬りのがベターかなあ
トビー、カダブウを使わなければ最速はハッサン?
それともドランゴ?
攻撃力300の奴にバイキルトでも倒せるの?
メタル斬りするなら毒針でよくねぇか
バトルマスターと戦士じゃダルさが違うし
>12
テリーは何の職についててもOK。
戦力としてみる訳じゃないでしょ?
はやぶさかキラーピアス装備で、メタル斬りを持つキャラが二人なら、
はぐれを1ターン目の最後に殺せる確率は99%。
まじんぎり連打の場合、
はぐれを1ターン目の最後に殺せる確率は60%弱。
モコモン、メッキー、キングス、スラリンなど、
キラーピアス装備可能キャラが最大限に光る瞬間。
モコモンはメタルぎりを はなった!! はぐれに2ダメージ! はぐれに3ダメージ!
スラリンはメタルぎりを はなった!! はぐれに1ダメージ! はぐれに2ダメージ!
>>17 サンマリーノでメダル貯める価値なんてないだろ
毒針と疾風突きなら100%だぜ。ただし一度に一匹しか無理だけど…
バーバラ・ミレーユ・チャモロ・ルーキーではぐれ狩り
HP4以上ある時が大半だがな
はぐれメタルってHP5か6ぐらい無かったっけ?
何気にルーキーはかっこよさ高いよな。
成長も早いから、かなり早期で輝く息がゲットできるのも大きいかも。
スライム系を育てる時は太陽の扇ばかり買ってしまって
いざという時に売却できなくて困ったりする
メタル斬り4人もいる頃には
トビーが力十分になってそうだが
>>35 高いっていうか、モンスター最高値じゃなかったっけ
データサイト見たが
1位がLv99ルーキーの130
2位がLv99スラリンとモコモンの120
3位がLv66ロビン2とLv99ドランゴの100
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 18:26:46 ID:j9Oq2vMl0
今回のリメイクでも、バランスは取れてないんだろうな。
>>29と同じ条件下なら、HPは8だが
そもそも、29のモコモンのメタル斬りで3ダメってありえないな
>>25 バイキルトの効果は
攻撃力2倍でなくダメージ2倍だから無理
特技習得しようとしてず〜っと戦ってれば
結局レベルが上がって特技とか関係なしに
クリアできちまうのが何だかな
それでいいじゃん。
DQ4も5も、職業選択はできないだけで職には就いてる。
それに、バランスなんてラスボスまで取れてればいいんだよ。
デスタムーアまでならバランスはいいから問題ない。
リメイク版が発売されたら「スライムナイトが仲間にならねー!!」って書き込みが続出するんだろうなw
夢見の洞窟で無駄に何週間も粘ったのが懐かしい…偶然立ち読みしたファミマガか何かで情報を得なかったら
更に無駄な時間を過ごすところだった
>>43 更なる罠として、夢見の洞窟で仲間になる可能性もある
仲間になった、ならないで大論争とかw
ちくしょお!
踏み台が見事にバズーカも撃っててワロタ
>>37 ルーキーや最弱のスライムがパラ高くなるのはキャラ的に理解できる
メタリックブルーが光るロビン2が若干低いのはLv.上限が若干低いためだろう
モコモン>ドランゴだけは未だに理解できない。
産後なのがダメなのか
ステータスのかっこよさはかわいさでもアリってことで
ターニアがランドにNTRだけは何とかして欲しい
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 00:39:19 ID:UhPsHFPW0
>>43 ならないの?
つうか6ではスライムナイトは強いの?
転職できるようになってからって、魔物って使える?
ちょっと遅すぎない?
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 00:44:36 ID:UhPsHFPW0
今回レベルが上がりすぎると熟練度が溜まらなくなるよね?
モンスター図鑑とかその辺どうなるんだ?
ピエールはレベル4で勇者になれる
>>52 モンスター図鑑のレベル値参照すると熟練度アップとまるか分かるわけか
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 02:43:20 ID:UhPsHFPW0
>>54 10匹づつ倒してたら、レベルが上がりすぎて、
転職が不利になるんじゃないの?
さっきふと欲望の町のカジノで14万2千枚のメダルから50ドルスロット始めたら
すぐ7が揃ってそのボーナスゲーム中にも7が揃って終わったときは34万5千枚になった。
今回一度も7が揃わずメタルキングよろい手にしてなんとか14万枚まで再び増やしたとこだったのに合計で3個になったよ。
こんな立て続けに7が揃うなんて驚きだな。
このボーナス中姫が3回、兵士長が2回揃ったし
>>55 10匹ずつ倒す程度でレベルが上がりすぎるって、どんだけぬるいんだよw
別に期間限定のモンスターがいるわけでもないんだから
と言うか熟練度限界は「モンスター毎」ではなく「地域毎」だろ?
モンスター図鑑はあんまり関係ないんじゃないかな。
モンスター図鑑が8の討伐モンスターリストみたいに地域区分もされてたら分かるかも。
結構エリアが多いから探すのが面倒ではあるが。
発売当初、子供のころは意味わかんなかったが
ガンディーノの街はところどころエグイね
ギンドロの娘には萌えた
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 15:06:44 ID:4Bxe6UAh0
チートありでもいいからダークドレアム1ターン撃破って可能?
MP999のマダンテ4発でもギリギリ倒せない
(2997×4で11988ダメージ)
ドレアムのHPは13000だから、どうしても2ターン掛かる。
ってよく考えたら馬車使えるから可能だな
何言ってんだ俺。暑さで頭がどうかしたらしい。
>>64は忘れてくれ。あと、連投スマソ。
チートありでいいなら
ダークドレアムのデータの数字をスライムとかに書き換えておけばおk
>>62 つかデータ改竄すりゃどんな最強ボスでも雑魚になるんだが・・・質問の意図が読めない
あと200でいいからドレアムのHPが少なければ、
マダンテ×4とギガデイン反射で倒せるのだが。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 17:45:37 ID:4Bxe6UAh0
ああすまんすまん
敵のデータの書き換えはなしで
こちらの攻撃力などを変えるのはありだがそんなことできる?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 18:25:53 ID:UhPsHFPW0
リメイク版はドレアムも変身してほしいな。
懐かしくなってDQ6の攻略本を出してきたぜ
マジックバリアの絵とかどう見ても人○人間17号のバリアだなぁ…w
バーバラかわいいよバーバラ
ダークドレアム様が仲間になったらデスタムーアガクブルw
カダブゥとの差をどう表すかが問題だな
ドレアム様だけパラが999まで伸びるとか全アイテム装備可能とかレベル習得で専用の最強技とかそういうのか
敵が襲ってこなくなる。
>>74 最初からほぼ最強のステでレベルが上がらない、でいんじゃね?
それかプチタークみたいに本人じゃなく化身とか
ドレアムってただでさえ人間サイズだからなぁw
プチサイズだとホビット並だぞ。
そんな奴にプチスラッシュとかされても。
ドレアム様が美少女化しての参戦に決まってるだろ
そして発売前のジャンプに新たなる仲間か?みたいな宣伝がされる
>>77 待て待て、誰がドレアムがプチ化するなんて言ったw
「エスタークとプチタークの関係みたいに」って意味だw
>>78 ごく一部の6プレイヤーが悲願にしている「主人公+♀3人パーティ」がついに実現するというのか
ドレアム本人が仲間になったら、
おぞましいおたけびで楽々メタル狩りができるな。
3も4も5(SFC)もハーレムパーティ組めるもんな
そういやDS版だと1人1人に違う作戦指示できるけどそのへんどうなんだろ
カダブゥ様に呪文使うなを指示するだけで恐ろしい強さに
今のスクエニだと空気読まずに弱体化も大いにありえるだろうなw
カダブウとテリーさんの能力が入れ替えという事態に
5もエンプーサ入れればハーレムだろ
主人公+ミレーユ+バーバラ +ドランゴ嬢
でハーレムできているじゃないか
主人公+リップス嬢+リップス嬢+リップス嬢でも可能かな
せめてケーコとヨーコにしてくれ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:04:11 ID:SMUQH1Xg0
おれにまかせろ って全然つかったことないなぁ・・・
じゅもんせつやく のほうが まだいい
冒険中はほぼ「おれよりハッサンにまかせよう」だからな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:29:49 ID:ggPwgw3kO
アモスやドランゴは色々喋るかな?
ザイルみたいだと悲しい
ハッサンの頼もしさは異常
馬車最大人数増やして欲しいマジで
いつもメイン6人、ドランゴ、ルーキーで埋まっちゃうから
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:45:40 ID:UhPsHFPW0
フローミって要らないよな、階層知っても出られるわけでもないし。
毒の息もいらない。相手を毒にしても意味無いし。
毒の息はひどいね
せめて猛毒の霧の下位互換にして欲しかった
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:12:01 ID:zWaLilSR0
>>95 相手が毒になったら眠りやすいとかさ、ニフラムが効くとかさ、何かあれば良いんだけどね。
モンスターズ仕様で毒も1/12食らえばいいのに
ターンごとにHPが減っていく仕様だったとしても、
猛毒の霧以下の減り方だったら、雑魚戦では結局使われなさそうだな。
ボスに効くなら別だが。
ちなみに毒の息の効果は、
毒に冒された敵が逃げ出して、
再度遭遇したときに毒によってHPが減少している by堀井
とのこと
腐った死体って網タイツ装備できるんだな…
やめろ。想像力豊かな俺にはかなりの猛毒だ。
ワロス
>>92 ドランゴは人語を使ってたから色々喋るに違いない。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:58:31 ID:HX82Mcfs0
>>100 激しく意味ねえなそれw大体敵が逃げ出すのって稀だろうw
>>101 その腐った死体。生前の姿にザオリクしといてくれる?
>104
*「うりゃっ!そりゃ!」
ギルルルン・・・・!!
>>95 あれは町の人のセリフと同じで、設定とか世界観を知って楽しむための呪文。
リメ3のときなんか通称しかわからなかったダンジョンの名前を知れて楽しかったぞ。
実用性は皆無だな。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 08:30:33 ID:zWaLilSR0
>>100 じゃあボスにも効かないな。
意味ねえよwww
まあ説明書にハッキリ書いてあれば良いんだけどな。
毒の息は攻撃力とか素早さとかのパラメータをランダムで下げる効果なら良かった。
テリーの台詞予想
「フッ…」(汎用)
「俺は姉さんのために力を貸してやってるんだ。勘違いしないことだな」(フィールド)
「おい○○、俺の足を引っ張るんじゃないぞ」(ダンジョン)
「デスタムーアの片腕だかなんだか知らないが、手応えのない奴だったぜ」(牢獄の町)
「チッ、辛気臭い村だ。おい○○、早く用を済ませてここを出ようぜ」(ザクソン)
これで強さがSFCのままだったら最高
>>113 てか、2年位前からこんな特集してないか?w
出る出る詐欺だな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 11:46:43 ID:rPB6z4Lv0
>>112 ピサロを行儀悪くした感じだな。まあ中二病の一言か。
テリーは強化しないで欲しいね
16ってムドー倒せるレベルなんかな?
3回挑んで3回とも2段階で瞬殺されたんだけど
氷の息+稲妻が来なければレベル10ぐらいでも余裕
来たらレベル20でも無理
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 11:59:34 ID:DxZg2VxsO
1ターン目氷の息+稲妻
2ターン目ふつう
3ターン目氷の息+稲妻
でぶち切れた
ムドーは炎の爪以外はみんな防御でいいんじゃね?
氷+稲妻が来る可能性のターンのときは防御でおk
ムドー戦に限れば
炎の爪は装備品としてよりも
道具としてのメラミ効果があるのが嬉しい。
正直にハッサンに装備させずに主人公に持たせるのがいいな。
ハッサンはせいけんづきでもやらせる。
ムドーの城探索してるうちにMP尽きて
確か城から脱出する方法=全滅のみみたいな仕様で
やけくそでムドーに挑んで
1戦目でハッサン・ミレーユ死亡。
2戦目は主人公:炎の爪、チャモロ:ゲントの杖
で乗り切ったことがある。
ムドーは10回くらい全滅した覚えがある
意地になってLVあげせずに何回もそのまま挑戦した
ムドーは全員生かそうとするからきつい
↑のほうで書かれていたが
主に炎の爪とゲント持たせて俺にまかせろが意外といける
真ムドー戦では、
HPの高いキャラにゲント役と炎の爪を1つづつ。
これが最善… っ 生還率最善…… っ
主人公に炎の爪
ハッサンにゲント
ハッサンは回復いらない時はせいけんづき
後衛は生き残らせたいなら、回復時以外は防御
これでレベル15前後なら、ほぼ全員生還できるな
爪とゲントを両方主人公に持たせると、第一形態の効率落ちる
第一形態は自然回復あるから一気に畳み掛けたいんだよなぁ
何度やってもチャモロさんが死ぬからそのまま倒してしまった
主人公に疾風のリング+ゲントのつえ
ハッサンに炎のツメが良くないかな。
疾風のリング装備の主ならほとんどの確率でムドーを先行できたと思うし。
全体回復ならともかく、単体回復役が後攻に回るとやり辛い気がする。
主人公炎の爪+ハッサンゲントなら二人前提ならレベル10で勝てる
129 :
116:2008/08/10(日) 15:12:42 ID:dFn+pq1iO
レスthx
今よりベターな方法もいくつか書いてもらえたから、一通り試してみるわ。
あとは運次第と割り切るw
くさった死体のお古のぎんの胸あてを装備するミレーユ
HPナンバー1のハッサンに炎の爪+アモールの水持たせてスタンバイ。
HPナンバー2の主人公はゲントの杖+疾風のリング。
ミレーユにスカラを、主人公だけに連発させてパワーアップッ
主人公は、あえて防具をほどほどの強さにしておき守備力を減らす。
すると、スカラで守備力400くらいまであげたとき、ムドーのルカナンで
守備力を下げられてしまう速さが遅くなる。そちらのほうがかえって有利… ッ
本気ムドーで主人公が眠らされたらハッサンはアモール水連打で粘って耐える。
ハッサン眠ったらゲントで持久戦。lこれでさらに勝率アプッ!!!!!
ムドーは岩石耐性が高いから、正拳突きが一度も当たらない事もあるな。
氷の息が確実にこないターンは大胆に回復しとこう
レベル低いんだったら主人公に疾風つけてもあてにならないからやめたほうがいいよ
むしろ疾風チャモさんをずっと防御させつつピンチで使う感じのほうが確実
何だかんだで確率1/8の氷+稲妻におびえて防御するより攻撃したほうがいいお
眠りも十分に怖いし
俺も今やってるけどムドーは14で倒したな。
しれん3で止まりそうだけど
お前ら何回ムドー倒した?
俺は5回くらいかな
ブースカ仲間にしたい
ならばサイレスも
ならサタンジェネラルも
逆に、ぜったい仲間にならなそうなモンスターはなんだ?
呪いのランプ、ようじゅつし
アクデンやプリズンみたいに
別ナンバーから追加されるかなぁ。
8やアーケードのバトルロード見てると
ボーンファイターが仲間になりそうな気がした。
6って、仲間モンスター追加しても
事前に情報流しとかないと気付かなさそうだし。
別の追加要素かもね。
ストーリーに大きくかかわるタイプのボスと同グラの敵は仲間にならなさそう。
四天王、ミラルゴ、ゾゾゲル、魔王の使いあたり。
鏡の塔と夢見の洞窟と天馬の塔のボスは明らかにチョイ役だから可能なだけで。
5ではケンタス(ジャミ)とブルート(ゴンズ)が仲間になり、
ネクロマンサー(ゲマ)が仲間にならなかった。
魔法使い(親分ゴースト)とエリミネーター(カンダタ)は
SFCの頃から仲間になった。
PS2版では、ブリザードマン(こおりのじょおう)
ドロヌーバ (ようがんげんじん) エンプーサ(にせたいこう)が
追加されてたが。
これらを、どう受け止めるかだな。
あー、5はSFC発売当時にやってあまりの自由度のなさにイライラして
クリア後速攻で売ったから全然印象に残ってなかった。
そうか、そういう奴もいたよなぁ。
町に入ると勝手に生き返るし、モンスタープレイしたい奴には鬼門だよあれは。
6なんて、仲間モンスターの存在価値無いから
別の追加の方がいいけどね
仲間モンスターの価値ないよなぁ、人間がやたら濃い奴多いからいいんだけど
リメイクではハッサンを弱化させてくれ
主人公より強いとかありえん
6は見てくれが悪いほど強いという法則があってだな。
カダブウしかり、トビーしかり、スミスしかり。
で、外見いまいちで仲間になりそうで強いキャラを考えてたんだが、
トンヌラとかどうだ?
誰だっけ?稲刈り斬りとか言ってる人?
イネかり切り…植物系に1.5倍のダメージ
確か牢獄の街のリーダーだった希ガス
奥さんいたから冒険無理だろ
風貌から言ってちからの種農場を営んでいるはずだな
仲間にならなくても良いから
そのかわり栽培のノウハウを教えてくれるイベントを追加してもらおう
ライフコッドが襲われてる時農夫が
ずしおうまるやてっこう魔人と戦ってて互角なのがかっこいいよな
武器屋もかっこ良かったし
雑魚と戦う以外に種見たくステータスの最大値上げる方法あれば面白いのにな
もちろんスゴロクは論外として
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 19:54:11 ID:wJKDrOZV0
>>153 種農場良いな、あんた天才だ。
ただあまりに簡単に大量生産できると強さのインフレが崩壊するので
種1個育てるのに30000Gのコストが掛かるってのはどうだ?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 20:05:21 ID:DxZg2VxsO
ハッサンはズボンを深く降ろし、その極太の一物をしごきだした!!!!
性剣突き!!!!!!!
ミス! ハッサンは別に極太でも なかった!!
魔物に魂を売るぐらい力を欲していた奴が一人いるからそいつを召使いとしてプレゼントする代わりに種10個ぐらいもらえればなぁ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 20:32:20 ID:WgLxEXeUO
ライフコッドの村民は、あれだけの魔物に攻め込まれても、誰一人死ななかったんだから、マジで強えーな。
収束まで寝てた奴もいるし。
ガキも普通に洞窟の穴飛び降りてたしな。
何で穴飛び降りるんだろう
逆から行ったほうが近いのに
下ってどうする
たしか逆に行っても道なくないか?
あそこってこんぼうとかが入ってた宝箱のところだろ?
そうだったorz
暑さで頭が…
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 22:13:18 ID:zWaLilSR0
>>160 あんな村に住んでるんだから
そりゃDQNランドも村の人気者ターニアには迂闊に手出しできないな、と
実によく理解できました。
>>162 魔物うろついてるのに魔物を見てみたかったとかいうやつもいるんだよな。
>>167 だがランドもあの強力バージョンのまおうのつかいとやりあってるんだけどなww
大丈夫かい?おまいも暑さにやられて・・・
スレイヤーズのゼフィーリアみたいな町なんだろうか >ライフコッド
そうすると強力バージョンってのが気になるなw
合体前ってことじゃないの?
174にとどめを刺された169カワイソスwwww
おーい175日本語読めてるかー
合体前のまおうのつかいって主人公パーティがガチで挑んでも負けることさえあるよな
サシでやりあうランドさんマジパネェっすwwww
このスレはホラービーストに監視されています。
今ちょうど襲撃中のライフコッドの教会だけど、
まおうのつかいvs主人公
ずしおうまる&更迭魔人?vsランド なんだけど…
↑
バーサクオークだったかも
>>179 マジレスご苦労
ランドと戦ってるのは魔王の使いじゃない、ってことだよ
>>172>>173は分かって言ってると思うけど
その後の奴らがホラービーストすぎてクソワロスw
6は時間を掛けてLv上げと転職繰り返せば誰でも1級戦線で戦えるほど強くなれたからな・・・
しかも一部のキャラやモンスターを除いてみんな同じような技と攻撃ばかりになってしまう
もっと個人の魅力を引き出す、そのキャラしか使えない特殊な技を追加して欲しい
例えばアモスの「変身」の効果を、すべてのステータスを1.5倍+バイキルト&スカラの効果とか追加して欲しい(もちろん戦闘解除まで永続でコントロールもできる)
あとテリーの強さとアモスの「変身」と同じような特殊技も追加してやって補正したほうがいい。
やはり6、7と続く中でスキル制を生み出したのは凄いと思う
時間をかければ誰でも強くなるのはどれやっても同じでしょー
種集めから転職に変わったってだけで
でも個人個人に専用技ってのは魅力的でいいね
レベル8の遊びを普通に使えるようになればチャモロと引換券がかなり報われるんだがな
FFみたい。技一緒ステ一緒だけどコマンドが違うから個性取れてる!とか
正直、そんなの個性のうちに入らない
まぁ6の場合クリアまでなら個性出まくりだけどね
個性は自分で作る物だろ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 02:03:25 ID:cPG4wYlK0
>>187 6は有利と不利しか作れなかったような気がするけどね。
ゲームに個性だの自由度だのを求めるヤツが、なんでドラクエに手を出すのか理解できないな。
キャラ一人一人の個性よりもパーティメンバーを一つの個として見たときの個性のほうが大事だと思うんだ。
チャモロは装備に難があるからそこに大きな差を付けられれば引換券が多少救われる
そう考えていた時期が俺にもありました
まあ実際、オーガシールドやグレートヘルムが使えるのは小さくないと思うよ! 思うよ!
テリーは個性ありまくりだろ
チャモ坊が装備難にあえぐ時期は引換券が入るより前ってな印象だけどな
どっちにしろチャモはドランゴの代わりにスタメン落ちするから人のこと笑えないよね
破壊の鉄球とメタルキング鎧に救済処置が欲しいぜ
初プレイの頃は
オリハルコンの牙が装備できて
ドレアムのギガデイン反射して討伐ターン数を減らせる
ミラーアーマーも装備できるテリーを使ってたな
レベルをあげて打撃系特技の威力をハッサンやドランゴと比べ
ドレアムなんてアストロンとマダンテではぐれの悟り稼ぐためと
プレイする知識を増やす毎、2周目は即酒場になるテリー。
モンスターじゃないのにキバ装備できるのかよ!すげえ!←別にすごくない
>>197 ドラクエ5の経験でなぁ。
レベル99ならハッサンもテリーもアモスも主人公も
力がカンストすると思い込んでたんだぜ。
だから武器の差で選んだ。
しれん3の攻略法ってある?
毎ターンスクルトしとけば余裕だろ
稲妻さえやられなきゃ勝てるだろ
マホトーンすると2回行動が2回ともダメージ攻撃になって余計つらいんじゃねーか
マホトーンしてスクルトを限界までかければ怖いのは稲妻だけだからね
(確か2連続稲妻はしてこなかった気がする)
毎ターンルカナンやられてたら、もう1回目の攻撃が通常打撃でも結構痛いし
どちらでも勝てると思うけど、あとは好みの問題じゃね?
適度に装備し直すと格段に楽になるが
リメイクだとこの攻略法は残されているかはかなり微妙
リメイクでは1回行動に改悪されているので問題ありません
デススタッフうわあああああああ
あいつらなんでゲントの杖持ってるの?
6世界はつい最近までダーマ健在だっただけあって住民がかなり強い。
その世界に攻め入って重要拠点を制圧した上に夢の世界まで侵略してた爺まじ最強。
関係ないけど女主人公欲しい。
5みたく男に拘る理由がないし。
つい最近だっけ?
グレイス城といい、何年前の話になるんだろ。
ザム神官(50年前の記憶)でもかつてダーマ神殿があった場所と言ってたが
ジャミラスって無職でも
レベル上げれば勝てますかね?
ジャミラスぐらいならレベル上げなしでも勝てるだろ。
ミレーユつれてスクルトを重ねがけすればいいし、回復もベホイミで間に合う。
むしろ無職の方がステータスがいいから有利かも知れんぞ。
というか、ジャミラスって「ムドーとどっちが強いか」って感じの敵じゃね?
ムドーに比べレベル上がってる事考えればそんなにつらくなさそうだけど
ジャミラス戦に魔法使いとか連れて行くほうがこちら側のハンデになってしまうよ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 18:59:46 ID:LL2ZLGOKO
4ではピサロが仲間に
5では第三の嫁が
では6のリメイクはどんなサプライズがあるか…
…女版主人公とか?
ターニアが仲間になるかランドフルボッコに出来るだったら即買う
その辺変えると、エンディングの進行を分岐させるの面倒っぽいし
無いと思う
5の嫁は、会話システム以外は殆ど使いまわしで行けたしな
>>207 その代わり稲妻の威力が最大70までアップしたりな
>>213 無職でもジャミラス戦まではいけるようにパラメータとか特技が組まれてるから大丈夫だよ。
女主人公だったら最後消えるのは誰?
ハッサンかテリーあたりか?
夢だけの存在のバーバラが消えるわけで
性別関係ないと思うぞ
テリーが「現実世界では行き倒れになったが夢の世界の住人としてゼニスの城に入った剣士」に変更すればいけるんじゃね
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 20:25:00 ID:XRwESIc1O
今ベッド取ったとこでキングス仲間にしたいんですが
出るとこ教えてください
>>225 現実ダーマにルーラした位置から1歩→に行って
そこから↓に歩いて川に突き当たったところの1マス
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 21:05:19 ID:bJKVyszu0
『ドラゴンクエストY 幻の大地』が2008年11月13日に発売決定
ジャミラスとムドーのタイマンならジャミラスだろうな
炎の爪あるしw
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 21:17:14 ID:wvHV85LA0
DQ9が先だろ常識で考えて
>>228 ムドー相手だと、ムドーが確実に怪しい瞳を使ってくるんで、運が悪いと負ける。
あと、炎の爪より打撃やわしづかみのほうが強力だったりする。
真ムドーはメラ耐性低すぎ
ボスには怪しい瞳効きません
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 21:55:29 ID:UC36+veC0
リメ3のチート使してボス同士が格闘場で対戦するって動画あったけど
神竜の怪しい瞳で闇ゾーマも眠るわけだから6でも有効だと思う
>>217 テリーよりちょっとだけ強いキャラが仲間になる
>>217 ・バーバラが実体を取り戻し、変身コマンドで黄金竜に変身可
・現実の主人公と合体せずに進行可(エンディングでバーバラと共に消える)
・現実の主人公が別キャラとして仲間に加わり、まさかのダブル主人公
>>217 すぐろく追加されたりしたらどうしようね。
某欲まみれの町の炭鉱あたりが危ないと思うんだ。
天空シリーズっていうくらいだから、4や5との関係を強化してきそうなものだし。
個人的には隠しダンジョンが欲しいな。
全クリ後ムドーの城に入り口が出現して、奥まで行くと
>>237 お! ダブル主人公いいな。
初めてやった時、ターニアがかわいそうで、合体しなくても魔王の使いに勝てると知って、
もしかして合体なしでもクリアできるんじゃね?と思ってやってみたが結局無理だったという思い出を思い出した。
そのぐらいのイベント追加変更を期待したいな。リメイクは。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 22:26:47 ID:UC36+veC0
>>242 なるほど、神龍はゾーマ得意の冷気攻撃がもろに利くのに対し闇ゾーマはイオナズンも凍える吹雪も灼熱の炎さえも無効化してしまう。
強制睡眠である程度ゾーマの動きを封じてもイオナズンとブレスによるロスが大きいんだね。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 23:09:05 ID:XRwESIc1O
>>237 社員リークで崩壊カルベローナは確定
あとぼかしてたけどエスタークも多分確定
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 23:14:12 ID:UC36+veC0
>>242 やはり、ドレアムがDQ史上最強ってことか
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 23:16:55 ID:73bsVLKWO
>>223 ドラクエ6大好きな割りには全くストーリー理解してないわ俺…
バーバラは夢の世界の住人だから消えたのか
FF10みたいだな
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 23:16:57 ID:UC36+veC0
>>246 眠りに入る前のエスタークか
確かに天空シリーズに結びつけるのに打ってつけのキャラだし、ファンにも馴染み深い。
デュラン辺りじゃ役者不足だからね
闇ゾーマは自然回復100あるからなぁ、1対1じゃ無理ゲーだろ
そんなに追加ダンジョンが欲しいなら
自分で掘っちゃえ!
って事で商人の穴掘りコマンドが進化して
場所によってダンジョンが出現し、そこで貴重なアイテムや
レアなモンスターに出会う事が出来る
Yにはそんな追加要素が欲しい
>>251 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/11(月) 15:34:24 ID:nx6jpsXy0
ドラゴンクエストY
今冬発売予定
新職業 トレジャーハンター(盗賊+レンジャー)
特徴 洞窟を掘る事が出来る
世界のどこかに自分で洞窟を掘れるところがあり
そこで貴重なアイテムを探し出すのが目的の職業
貴重なアイテムや仲間モンスターを見つけ出せ!
幻の大地にもう一つの秘密が!!!
仲間モンスターもちょっとだけ追加
ソースは盆明けのジャンプ
m9(^Д^)プギャー
盗賊+レンジャーって…
>世界のどこかに自分で洞窟を掘れるところがあり
>そこで貴重なアイテムを探し出すのが目的の職業
すごく・・・小さいです・・・
レンジャーって盗賊+商人+魔物使い辺りの組み合わせだっただろ?なんだその組み合わせw
大体トレジャーハンターと盗賊ってぶっちゃけ役割がモロ被り(ry
それなら暗殺者とかみたいな職業の方がまだマシだろうに
>>251 アイテム目当てで穴掘りしてたら殺されるとか勘弁ですよ
遊び人+商人の上級職でスゴロク職人とかじゃなきゃなんでもいいわもう
職業追加するとしたら下位2個+上位1個とかは欲しいよな
モンスター職あたりで変なのきそうだけど
DS5も落ち着いたから明日からSFC引っ張り出してDQ6始めからやることにする。
ほほう、四大魔王の悟り来ましたね
仲間モンスターとモンスター職の相性は悪い。
俺としては、ドラクエ7から変な職業とか職歴システムとかが
輸入されて来ないことを祈る。
クリア後職を追加するならそれ以上にクリア後イベントを充実させてほしいね
7なんか上級モンスター職が妙に種類豊富な割に
使うところが全然無い感じでいびつだったし
笑わせ師とか羊飼いとか追加されそうな気がしてならない
モンスター職は意表を突いて魔王とかありそう
7は存在理由のわからない職がたくさんあった
ジャミラスが崇めていたのはエスタークだったとか
……ないか
>>263 ★1 ゆめのムドー
★2 リアルムドー
★3 ジャミラス様
★4 グラコス
★5 デュラン
★6 アクバー
★7 デスタムーア
★8 ダークドレアム
おお、全部埋まる
それだったら
海の魔王とかになるんじゃないか
>>242 神竜、闇ゾーマに圧倒されてるな
もはや、ドレアムぐらいしか手に負えないだろう>闇ゾーマ
ピッグ?とスモック?が仲間になるよ
>>265 これまでモンスター専用だった技を使えるんだったら、
悪くはないな。
★1
★2 怪しい瞳
★3 するどいつめ
★4 ゲハゲハ笑いながらなぎはらう
★5 目にもとまらぬはやわざ
★6 凍てつく冷気
★7 激しく燃え盛る炎
★8 おぞましいおたけび
リメイクDQ6では井戸の中に街があったりするのかな?
★7はせめてザオリクにしてやれよ…
ムーア最大の見せ場だぞ…
逆に職を減らす案を考えてみる。
商人と盗賊と統合でいいだろ。商人いらん技多すぎだし。
トルネコも盗みできるし、金が増えるのと盗むのどう違うのかという疑問。
リメイク商人
★1 丁稚 インパス
★2 使い走り 鷹の目
★3 店番 フローミ
★4 番頭 穴掘り
★5 暖簾分け 大声
★6 旦那 忍び足
★7 大旦那 宝の鼻
★8 大富豪 レミラーマ
これでよし。おたけびは魔物使いに回せばいい。
キングスライムを闘技場で勝たせる職業は何が有効ですかね?
まほう戦士でいいですか?
でもそれだとメラゾーマまで時間かかりそうですが
勇者
>>274 なんのひねりも無いがパラディンが無難だとオモ
パラディンだとレベル何でマスタークラスクリアできますかね?
>>277 装備にもよるけど真空破覚えるくらいでいけたはず
ありがとう。じゃあパラディンで行きます。
まほうせんしにするところでした
強いキャラを目指して育ててたら変な特技ばっか使いたがるから
僧侶ベホマとドラゴン輝く息までだけ覚えさせると安定だな
上世界の若いレイドック王って
昔のレイドック王なのか単にシェーラの好みの容姿なのか分からん。
最初は後者かと思ってたけどムドー撃破後の若い王が
「久々に若返った気分じゃ」とか言ってるからなあ。
6を初クリアした
感動したがアモっさんどこだよ
>>242 闇ゾーマに耐性が全く無くても、自然回復100があるから無理だろう
追加要素
・人間キャラ、ランドが新たに仲間に。
・仲間モンスター、オニオーン、ウィングスネーク、格闘パンサー、デビルアーマー、動く石像が新たに追加。
・新モンスター、プリズニャン登場。
・職業関連、魔物使い→魔物ハンターに名称変更。
戦闘にモンスターが参加してるだけで戦闘後仲間にする事が出来る。
モンスターが主人公達と一緒に戦ってるのを見て感化される。自然の流れだよな
>>284 またプリズニャンかよw
ぬいぐるみ化しそうな勢いだな
>>225 亀レスだけど。上の世界のライフコッドの東側(下でザクソンの村があるあたり)
の井戸のある小屋があるあたり。キメイラとかウインドマージ、レッサーデーモンもでるよ。
>>286 デブ猫の勢いは止まらない。
以降の新作、リメイクでは常時追加。
リーとハルクは追加されると思う
とりあえず奴ら仲間になりにくすぎだよなjk
アポロンも欲しい
ハルクは8並の鬼人っぷりを見せてくれるのだろうか
AI2回攻撃はほぼ確定かな。
ロビン2とどっちが強いか。
従来のものとモロ被りする=出ない
でも最近のエニは勘が悪いから上位互換とかホイホイ出すかもね
新職業追加
戦士+僧侶でクルセイダー パラディンと似た能力
主人公はクルセイダーからも勇者化可能
武闘家+魔法使いでサイパンツァー かえんづきやいなづまづきなどを持つ。
防御系の特技を早期に覚え、魔物仲間化能力を持つ
>>294 何と何が被るのかって話だが
6の転職システムそのものじゃないのか。それ。
>>295 サイパンツアーなんて楽しそうだな!俺も行きたいぜ
いどまねきだけが地下水路で複数登場するのはずるい
いどまじんをダーマ神殿南の井戸に
デスホールを隠しダンジョンあたりに複数登場させるべきだ
見た目が一番きたないいどまねきばかり出すな
デスホールが1匹しかいないのは有名だけど、実はいどまじんも1匹しかいないよな
へんなところで容量むだづかいするんだよな。
スタッフ見てるか?
本棚で読める本を増やせ
レイドックの小さなメダルの記述だけとは何事だ
>>302 了解。ダークドレアムや天馬の塔、ヘルクラウドに触れた本とかを追加しておくよ。
>>302 俺も多分全部調べたけど、あれはむなしいよなあw
ガンディーノの近くのほこらの本棚全部調べても何もなかった時が一番悲しかったな
6の村娘のグラフィックはモブキャラ中最強のかわいさを誇ることは確定的に明らか
今までのリメイク見る限り確実に増えるだろうな。
>>305 SFC版5も対抗できると思う。
>>305 可愛いよな。
トルッカの娘の「モガモガ」で射精しそうになった。
ムーア城みたいな仕掛けもっと増やしてほしいな
あと雑魚もムーアみたく動いたらいいんだが
そういえばアニメーションするときにSEがあったのはムーアだけだったな。
SFCDQ6は、敵の呪文の効果グラがあり、ブレスがなかった。
SFCDQ3は、敵のブレスの効果グラがあり、呪文がなかった。
ただしボスキャラは別。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 21:12:05 ID:auX0tU0qO
カタブウ全然起きNEEEEEEEEE!!!!!
戦闘曲が確実に糞
リメイクするならかえてくれ
>>311 とりあえず、隠しダンジョンで粘ってるよな?
はざまの世界だと起きる確立0%だからな。
1/256だから、1000回もランプの魔王以外全逃げして戦闘すればかなりの確率で起きるよ。
不思議なボレロの3個目あたりが来たところで心が折れかけるがな。
戦闘曲は作戦名いろいろやろうぜをそのまま形にしたような曲だった
緊張感が殆どなくどことなくコミカル
だがそれはそれで良かった
特に欲望の町での宝の取り合いに使われた時はマッチしてた
あのシチュエーションではあの曲以外考えられないと思えた
1/256と書くと希望があるように感じるが
内255はハズレなんだと思うとやる気をなくします
256回戦ったら100%仲間になるならやる気も保てるんだがな
256回やれば、20人の内13人が当たります
これでやる気出た?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 21:47:59 ID:auX0tU0qO
バチンコのウルトラセブンの大当たり確率は500分の1だしね
残念だった残りの7人はもう一度256回やればその内4人が当たります
更に残念だった3人は更に256回、合計768回やれば2人は当たります
残りの一人は1000回やったら当たります
こうですか?分かりません><
アモス加入以来初期装備のままなんだけど、ロビン2に差し替えるべきかな
アモスもレンジャー極めちゃったからなんか変えにくい
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 21:52:53 ID:F//OYEu/O
1/256だったらそんなに苦行ではないが、1/1000は大変だな
>>320 むしろロビン2がいるのに初期装備のキャラをなぜ置いているのかという疑問を呈したい
>>322 いや、そろそろロビン2捕獲しようかなって思っただけ
0.1%のドロップアイテムをパーティメンバー全員分集めるゲームとかから見れば大したことない
ドラクエはその辺大衆向けで助かると思うわ
そこまでいくとすでに廃人だけどな。
(ぶっちゃけ、カダブウやはぐりんを本気で狙い始めるぐらいから廃人だけど)
>>320 ひばしらはそこそこ有効だから残しておけば?
ロビン2考えてるってことはほとんど狭間行けるぐらいにはなってるんだろうから、
店売りで装備整えられるし
お前ら確率悪すぎ
俺なんかランプの魔人3匹仲間にしたぜ
ランプの魔人って仲間にしても今一そうだな
普段はランプにしまえて必要なときだけ出すことが出来て忠実な奴なら欲しい
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 23:15:10 ID:G7m600MSO
俺も先日までカダブウ狙ってたんだが180回倒したくらいで放置中だわ。
やる気になったらまたやろうと思ってんだが。不思議なボレロなんて落としてないが
やっとカダブウが振り向いてくれた。
1ヶ月くらいかかったよ。
何匹倒したか覚えてないけど、千は確実に越えてる・・・。
ボレロ四枚ゲットだぜorz
>>303 一週目はともかく、2週目はやり込みに備えて、モンスターが仲間になりやすいとかにしてくれ。
遂にハッサンが全人間職をマスターしたぞ
何時間狭間や塔をうろついたかわからんw
念願のロビン2を捕獲したw
あぁ・・・次はカダブウだ・・・
ロビンを仲間にしようとしたのにはぐりんが仲間になっちまった
嬉しい誤算だねマジで
仲間になりやすくなる仕様なんかいらん
>>335 決められたレールの上は走るプレイのどこがやり込みなんだ
運任せだからいいんだよ
キラーマシーン2ってキラーマシーンの先祖ってことになるのかい?
プロトキラー(試作型)→キラーマシン→キラーマシン2(改良型)
確かに設定では5は6より後の時代だけど
そもそもキラーマシンとキラーマシン2は5や6の時代につくられたのかっていう問題がある
6より相当前の時代の機械をミルドラースやデスタムーアが利用してるだけじゃない?
何百年たっても初期装備がひのきのぼうの世界で人間でも魔王でも機械を作るとは思えない
キングス88回倒したけど仲間にならないのでスライムナイトに妥協する事にしたのですが
こいつはレベルどのくらいで格闘場で優勝できますか?
僧侶とドラゴンをマスターすれば余裕
天馬の塔でロビン2が仲間になった
狭間じゃ何回倒しても仲間にならなかったのに
仕様だからな
なんで仲間になる地域とならない地域をわけたのかは意味不明だけどね
仲間にさせたくねーなら最初からそこに出現させんなと
あれはわからないからどうしても戦ってしまうよな。
俺も初回プレイでスライムナイトを格闘場で仲間にして2回目の時便利そうだから
早めに仲間にしようと夢見の洞窟で1時間ほど粘ったけど仲間にならなかったので諦めた経験がある
>>347 製作者の悪意を感じるよね。
ドラクエ6の作り手はかなり意地悪なところある。
宝箱の配置だって、ミミックの配置の絶妙なことw
ああここは引っ掛かるなって所にはまず奴がいる!
ミミック配置と仲間にできる場所が限られてる問題はまったく別物だろ
まあそう言うなってw
ミミック警戒するレベルならインパスを使うのは
インパスとミミックの導入された3からの常套手段じゃね。
とりあえず、ムドーの島とムドーの城では
ミミックとゴールドの宝箱はスルー。
絶望状態でザクソンのツボックに遭遇したなぁ
ムドーの城のあくまのつぼは運が悪いと全滅させられる
チャモロが悪魔のつぼをザキで殺して
効くのかよっ!って思ったのは俺だけじゃないはず
>>356 初めて知ったww
そんな弱点があったのかww
地味ーに5でも効くんだよな
4以前はどうだか知らないけど
悪魔のつぼには攻撃が当たらないこと
当たらない事・・・
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 14:16:57 ID:7ArBMXMVO
空飛ぶベッドの子の名前って何だっけ?
>>360 ジョン
由来が英語の「John」なのか、韓国語の「Jaon」なのかは分からないけど。
(両親の名が「ハリス」と「マゴット」だからたぶん前者でしょう。)
韓国語はないだろw
苗字は「ペ」w
・・・とか言うと人権屋がガタガタいうので素人にはお奨めできない
コリアンはねーわw
カダブウ仲間になる気配を微塵も見せないよ・・・
盗賊3人とはいえ、ボレロ7枚って何事だよorz
奇跡の剣もあほほど取れる
>>365 盗賊0人でボレロ5枚拾った俺に謝れ
とりあえずランプの魔王が出たとき以外逃げてるよな?
ムドー以降もなかなか良い防具巡りあえないから、序盤のカジノでプラチナ鎧と龍盾とるべきかなって思う。
カジノ、超ストレス溜まるけどねw
そんな努力しなくてもありあわせの防具でクリアできるだろ。
俺TUEEEEやりたいならご自由に。
ドラゴン盾(2000枚)くらいなら
そんなに苦労しなくても取れるんじゃね?
チート使えば、あんなもんゴミや
・・・
みんなどこで何を買ってるんだ?
俺はシエーナでカギ
上レイドックで主人公の最強装備
上アモールで てつのたて×2、はがねのつるぎ×1
上ライフコッドで せいれいのよろい
アークボルトで はがねのムチ×1、まほうのたて×2
あとは狭間で買えるチョバムアーマーほか最強装備を2セットだな。
書いてて気づいたけど、このゲーム金が貯まらないように思えて
じつは金が必要なのはムドー前までだけだから
後の事は一切考えずにバシバシ買い物したほうがラクな気がする。
>>365 逃げるより先にたたいた方が被害が少ないのと、ドランゴの職業訓練をかねて戦ってた
いい加減うんざりしてきたのでもう逃げます
>>372 シエーナで鍵
上レイドックでブーメランと適当な防具を購入
実体化したらすぐに精霊の鎧&金のブレスレットを人数分購入
ゲントの村で破邪の剣。
スミスが居ればアークボルトで鋼の鞭購入。
フォーン城で厚手の鎧。
狭間でギガントアーマー・オーガシールド等を購入
薬草買ったり、本気ムドー戦用にアモールの水買ったりするのを除けばこんな感じ。
残りの金はラミアス鍛えたり、オーガシールド鍛えたりするのに使った。
狭間に入ると10万以上貯めていても一瞬で無一文になるんだよなあ。
>>372 シエーナで鍵
上レイドックでブーメランと適当な防具
夢見クリア後金のブレスレットと貴族の服
夢ムドー前に防具をそれなりに
ゲントで防具一式(余裕があれば精霊の鎧)
あとは鬼のように熟練度上げしながら進めて行くから金が余る度に何か購入(大抵ミラルゴにギガスラッシュ連発してる)
ラミアス2回とセバスを鍛える(今まで耐性のことしらなくてオルゴーも鍛えてた)
狭間でオーガシールドとグレートヘルム
こんなもんかなぁ
トルッカの5000ゴールドもらえるイベントはみんな種優先してるよな?
6ってエグい色合いのモンスター多いよな
地獄の炎、ぶちスライムベス、スライムベホマズンetc
言うまでもなく金だろ
最速でイベントこなした時点での5000Gはかなりの大金
それに持ち金加えて精霊の鎧買うのは割と基本
第一ドラクエ6の種はそこまで貴重じゃない
もちろん序盤にイベント逃した場合は種優先だが
俺も5000Gで精霊の鎧買ってるな
どのパターン選んでも後に話しかけた時の反応は同じだしそんなにあとくされもない
俺は種かなあ、やっぱ非売品を優先したい
金だろ、あの時点で5000Gは大金
精霊の鎧を早めに取りたいから絶対金にしてる
で久々にやってるんだが、もう終盤だが仲間モンスターで最強なのってなんだ?
職業とかはどうにでもなるからあまり考えないで。
あとランプの魔王とドランゴとはぐれメタルは除く。
あのイベントはドラクエにしては珍しく甘いよな
普通ならエンディングまでネチネチと良心を抉ってくるのに
>>382 ホイミンスミス鉄板
個人的にはレッサーが好き。地味に強いよ
あとマージとか、マニアックなところでメッキーも好きだな
モンスターパーティ組む時はとりあえずこの辺仲間にする
最強はキラーマシン。他はスミス、トビーも使える。
格闘場はスライムナイトが楽
ん、スミス使えるのか
5で弱かったからスルーしてたぜ…
マージは俺も好きだな、レッサーもだけどw
まあもう終盤だしロビンもホイミンもいるんだけどね
参考になったよ、dクス
>>383 リメイクではミレーユやバーバラとの会話でネチネチと良心を抉られます^^
スミスはレベル50で成長が止まっちゃうのがネック。
それまでは強いのにねえ。
補足するとスミスはLV50で限界がくるからやり込む人にはオススメできない
ただ、デスタムーア倒すとこまでには流石にそこまで育たないし、
何よりグリンガムのムチ装備可能だから火力も十分
モンストルで仲間に出来るから十分育てられるしね
ハッサン以上のHP・力
安定して後攻の素早さ
バーバラ以上のMP
これで99まで育ったらそれこそ強すぎだと思うんだ
そもそも死体なんだ
途中までとは言え育つ方がおかしい話じゃないか
スミスはL50で止まるという欠点を補ってあまりある性能だな。
ダークドレアム15ターンで倒しておしまいでいいなら
腐った死体はレベルカンストしない程度でいける
魔物使いを外に出して戦うこと自体ハンデになりかねないので
ホイミスライムと腐った死体を仲間にして打ち止めにしちゃう
>>377 5000G→精霊の鎧でFA
6に関しては種なんか適当に狙って狩れば簡単に取り返せる
買い物は
シエーナで鍵
上レイドックでブーメラン
実体化後金のブレスレット人数分
夢ムドー前に防具を適当に
ゲントで精霊の鎧含め防具一式
アークボルトでバトルアックスと鋼の鞭(腐った死体がいること前提)
フォーン城で厚手の鎧
井戸にある地下の武器防具屋でいくつか
狭間の世界は水鏡の盾を最優先
とにかく最後で一瞬に金が飛ぶのでそれまでどれだけ拾いものでやりくりできるかが鍵
スミスとかちゃんとストーリー進む毎にセリフかわってほしいな
人型だしスライムみたいに絶えず「ピキー!」じゃないよな
そしたら50で止ろうが入れる奴は増えるのに
6はモンスターも会話システム充実させて欲しいな。
5にくらべりゃかなり少なめなんだし。
最悪仲間モンスターの数減らしてもいいから…
6はエリミネーターいたっけ?
5のエミリーの「えへへ、何か用ですかい?」にはビックリしたw
コイツ人間?魔人?
エリミネーター
ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。殺人鬼属。3,5,8に登場。
2回攻撃や痛恨の一撃を得意とする。たまにいきり立って襲ってくるのが恐ろしい。
5では仲間にすることができる。1匹目の名前はエミリー。
あそこで5000G手に入るメリットかなり大きいからなぁ
種1個なんて取ろうと思えばすぐ取れるし
種っていくつ貰えたっけ
1個だったら終盤でも金を取るかも知れん
つか種を手に入れる手間>5000ゴールド稼ぐ手間になるのはどの辺からだろ
好きな種を3つまで、だったら迷わず種貰うけどな
種を落とすと分かったモンスターに盗賊×4で挑めばすぐに…
あえて、序盤スルーして金に余裕が出来たときに5000G払う→肩代わりはしてないを選ぶ偽善者の俺
スミス「あいつ、俺が生きてるときの親友だったんでげすよ。」(アモスに対して)
スミス「貴様は…。あの時の…。許さん。許さんぞー。」(ダークドレアムに対して)
等、生前の話を混ぜてくれると喜び死ねる
スミス「あいつ、俺が生きてるときの妻だったんでげすよ。」(ミレーユに対して)
ガンディーノの王様か!!
>>401のレスを見て
なぜかクロノトリガーのサイラスを思い浮かべてしまった…。
はぐりんとホイミンなら優先するのどっち?
今すげー悩んでるんだが…
はぐりんいるの?
それなら考えるまでもないと思うけど…
いますぜ。
やっぱはぐりん優先かな
わざわざ仲間になりにくいはぐりんから仲間にしてたら
ホイミン加入した時使えなくなるだろ
今から鍛えるならはぐりんでいいような
折角のレアキャラなんだし
ただ序盤でホイミン仲間にして終盤に来てはぐりんが来た、
その上、目指すのはとりあえずクリアって言うんならホイミンのままのが楽
状況がわからんとなんとも言えん
はぐりんの使い道が分からん
HPが少なすぎてどうしようもないでしょ
ラストテンツクに初めて遭遇した時の酷さといったら...。
ギガデインですら真似される。
スフィーダの盾はフォーン城クリアしたらすぐ取る?
途中の罠の内容知ってたら取れる
ただ敵も強い
セバスのかぶと、スフィーダの盾は慌てて取る?
それとも魔法のじゅうたん取ったとこでよろいと一緒にまとめて取る?
俺はじゅうたんの後まとめて取るのが多いけど
スフィーダは敵が強いからなぁ
セバスは先に取るかな
敵が強いと言ってもミラルゴ倒せたパーティーなら
そこまで難なく取れるんじゃない?スフィーダ
盾取るよりグラコスの方がきつい扱いだし
そうか?俺は痛恨連発が鬱陶しくてしょうがなかったが
まぁその辺は人それぞれだろうなぁ
想定されてる順序的には、グラコス倒してヒント聞いた後に盾だよね
敵の強さもそのように調整されてるから、鎧→盾の順序は固定
かぶとはいつ行ってもいいんだろうけど、
イベントクリアしちゃうと現実世界でタダ宿がなくなっちゃうから後回しにしてる
セバスは真っ先に取るなぁ
イベントの敵は毎回回復できるしラリホーマとか効くし
魔王のつかいは絶対勝てるようになってるし
不思議な洞窟は結構なエンカウント率だったよ。
MAPも広いし、レベル低いと大変かもね。
カルベローナ復活まで進めて
現実ライフコッドイベントの敵に毎回マダンテをぶっ放す快感
そしてその後調子に乗ってマジンガにマダンテ打ってもギリギリ死なずに反撃食らって全滅
キラーマジンガ×2は受け流し2人で対抗ですね
そこまでにおどりこを2人育てているという方向で
ドラクエ6がようやくリメイクか〜
でも遅すぎな感があるよな
スミスでもいない限り、グリンガムの鞭に意味無いからなぁ。
気付いたらクリア後まで取ってない時もある。
>>361 サンクス
それに、韓国の名前にもジョンってのがあるとは勉強になったわw
バーバラに装備させても使う場面が滅多にないからなぁ・・・
>>428 バーバラならキラーピアスの方が強くないか?
6の敵ってHP多いけど防御力はそうでもないし。
ツンツンに装備させれば打撃も可のオールラウンダーになるお
>430って似たような部分があったらすぐにパクリとか言い出すんだろうか・・・
忍び足を駆使してスフィーダ取ってたけど、それやると後が辛くなる罠
まあはぐれメタル3〜4匹も狩れば元は取れるんだけど
6は特技便利だしなぁ。
ダンジョンで忍び足、
職のマスター迫って来たら口笛で稼いで終わらせるとか、
そういうやり方でいいんじゃね。
俺は1周目そうだったし。
ダークドレアム20ターン以内に倒しちゃったからやることがなくなった
モンスターオンリーパーティで二週目をどうぞ
>>436 1対1のサシで勝てるようになれ
テリーは成し遂げたぞ
※イメージ映像です
テリーがいつ勝ったんだよ。
デュランの時みたいに部下になったか殺されるかの2択だろ
あれって後ろからこっそりついてきたミレーユ姉さんが投げた毒針がうっかりクリティカルヒットしちゃったんだろ?
夏休み入ってから初プレイ開始、一週間くらいかけてじっくり遊んで、ついさっきクリアした。
せっかくだから感想を述べさせて欲しい。
・敵のHPが高くて驚いた。
その分こっちもせいけんづきで200台連発するから、進行上の問題はないっちゃないんだが、
やまびこのぼうしがないキャラクターが魔法で頑張るのは、後半以降はやっぱり厳しいみたいだね。
ギガソードとかビッグバンはガンガンMP減っていくし。
・ストーリーが長いのは個人的には良かった。
攻略サイトとかはほとんど見ないようにして遊んでいたからだろう、最後までgdgdにならずに楽しめた。
ハッとさせられるような台詞、展開も多く、大人向きの作品として充分に楽しめた。
ただ、小さいな話の積み重ねばかりで一貫性は足りないような気がする。
・仲間とのつながりが全体的に薄い。
このパーティの核は主人公・ハッサン・ミレーユの三人のはずだが、
ミレーユと知り合った経緯がはっきりしないので、主人公とハッサンの友情しか感じられない。
ムドーやっつけた後に仲間が付いてきてくれる理由が、ハッサンとみなしごのバーバラ以外は見出しがたい。
チャモロとかアモスとかましてテリーなんかには、全く仲間意識が湧かない。
転職による個性喪失は今のところあまり感じていないが(強さを求めるうちに個性を失うのはVも一緒)、
それ以前にまずパーティの結びつきを強化してほしかった。
人間関係の希薄さはWにも同様のことがいえるが、あれは希薄だからこそ勇者の孤独が伝わってきて良かったし、
目標ははっきりしていたから団結は感じられた。
・ラスボスが強かった。
これは本当に大満足! 他の作品のラスボスもこれくらい強くあってほしい!
ただ、耐性無視の一定量ダメージの攻撃が多いから、若干理不尽さは残る。
おめでとさん
デスタムーアは扱いがいろいろと散々だが
システム的にはもっと評価されてもいいと思う
ストーリーは良かったけどなあ
徐々に世界が明らかになり、主人公が記憶を取り戻していくところとか
プレイヤーが主人公と同化するっつうかね
確かにミレーユはよくわからんけど
・ガンディーノは子供の身売り、少女売春が国家ぐるみで行われていた
・レイドックは船を持っている
・レイドック王(シェーラじゃない方)は結構スケベ
この辺の状況から主人公とミレーユが出会ったんじゃないかと脳内補完してる
ターニア関連はすっごく良かったと思うよ。俺が一人っ子なのもあるかもしれないがw
あとは、エンディングのバーバラだね。べつに主人公とくっつかなくていいのだけど、
大切な友達として、ずっと近くに残っていて欲しかった。
転職システムは予想していたより面白かったな。
悪い評判ばかり聞いていたけれど、普通のプレイヤーが普通にプレーしていれば、
デスタムーア相手にする頃に主人公が勇者を極めるくらいのいい塩梅になっているように感じた。
俺は主人公はせんし→ぶどうか→バトルマスター→ゆうしゃ(→うちゅうヒーロー)と来たところでクリアしたけれど、
HPの低い回復係(ミレーユとかバーバラ)が先に斃れて、
ハッサンと2人きり背水の陣で、せいけんづき連打して乗り切ったボス戦が三回くらいあったのは良い思い出。
勇者に誰でもなれる点はべつに問題ないと感じた。
ダーマの神殿でいう「ゆうしゃ」は、うちゅうヒーローというなんとも締まりの無い呼び名が表しているように、
職業上の呼称以外の何物でもないと思う。
物語上、いわゆる勇者として特別に扱われるのは、結局のところ主人公だけなのだしね。
ただ、どうしてあの主人公が、伝説の装備を使いこなせる唯一の存在なのか、
そこの理由付けが若干薄かった……というよりほとんど無かったように思えるのが残念。
物語に一貫性が足りないように感じたのも、これが関係しているような気がしなくもない。
>>445 ミレーユは牢屋のじいさんに助けられて脱出してるから、自分でレイドックに行ったんだろ。
それより定期便があるのに、船がないとはこれいかに
レイドック城を回って自分の記憶を取り戻していくイベントが好きだったな
グラコスとかを倒すよりその前のザコ敵がウザい。エンカウント率高すぎだろ・・・・
破壊の鉄球ってドロップするのとカジノで取るのどっちが早いかな
ムドーの島にある屍(傍らに「王子どうかご無事で」という遺言あり)って大臣からムドー討伐を命じられたトムだよな?
レイドックが「この城にはもう船がない」と言ってた意味が最初は分からなかったが
そういえば主人公達が上陸するよりも先にボロボロの船があったなーと。
あれがレイドックの船なんだろうな。
これに気がついた時大臣マジで死ねと思ったよ。
バーバラ外したいんだがなぁ
改造コードで探しても見つからんって…マジ邪魔
モンスターのみでやりたいのに主人公とこいつが…
シルゴンハーゲンさんところのツールで外してプレイしたことはあったな
今はどこにあるか分からないけれど
>>451 それ聞いたらバーバラの本体よりゲバンの本体を見つけたくなってきた。
結局夢の世界に現れたゲバンは何だったんだ?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 21:08:31 ID:o1vc0t4CO
バーバラを賢者にしたい。
魔法使いと僧侶を星満点まであげた。
どうすれば賢者になる?
そして服を脱ぎます
俺のバーバラは種ドーピングでかなり強い。
Lv99で職業は勇者。
HPとMPは999。
その他パラメータは500超え。
ゲバンはいい大臣だよなw
>>459 バーバラ強いよね、マダンテ使えるし。
リメイク版では、特殊技として仲間にした直後から魔法を2連発発動をデフォにして欲しい
カルベローナ復活、ばあちゃんと再会で爆発系特技(ビッグバン、マダンテ)などの2連発も可能になるって感じで。
バーバラがマダンテをやった時はスカートが浮かび上がりパンツ丸見えだろうな
ぶっちゃけバーバラお荷物すぎ、酒場送り出来ない分テリーより厄介
>>442 乙 なかなか楽しいゲームだろ
デスタムーア強いよな
最近レベル1のスライムだけで倒した猛者がいるわけだが…。
>>462 回し蹴りやムーンサルトもやばいな
流石に生パンではなさそうだが・・・
バーバラは見た目が好きだから、どうしても使ってしまうw
ちなみにパーティは主・ハッサン・ミレーユ・バーバラだ
馬車の中にはテリー、チャモロ、アモス、カダブウが待機してる
はぐれのさとりをうっかり主人公に使ってしまってから、永い冬の時代が始まった・・・
★八つまで300回とか多すぎるだろ常識的に考えて・・・
しかもそれまでは戦闘で使いづらいことこの上ない
俺なんてアモス加入時にせいれいのよろいをアモスに渡してスタメンにし
主人公はムーア城乗り込むまで馬車にいたが。
勇者になるまで主人公は補欠と
はぐれは主人公でいいだろ
熟練度稼ぎの時はAI戦闘の邪魔だからどっちにしろ馬車送りだし
はぐれ仁王立ち+AI戦闘ができるのは主人公だけだし
>>468 そりゃなってしまえば便利だけど、極めるまでが大変だろ。主人パラディンにするの大変だし。
勇者を後回しにすれば話は別だが。
はぐれメタル★6で婆さんに「あと100回」と言われた時の何ともいえない虚脱感が忘れられない。
ドランゴが輝く息覚えてれば熟練度上げるだけなら、
魔術師の塔でAI戦闘やってればすぐに熟練度は上がる
輝く息+αであそこの敵は瞬殺なのに、
99LVまで熟練度上がるからなぁ
上の世界でルーラで行けるのも大きい
主人公をPTの先頭に立たせないと気がすまない人間だもんではぐれのときは苦労した
当時俺の兄貴は何故かHSNをはぐれにしてたな
未だに謎だ 仁王立ちしてたわけでもないのに
熟練度稼ぎなら不思議な洞窟の方が楽っちゃ楽
コントローラーを洗濯ばさみで挟めばOK
さらっと流されてたけど、トムって死んでないよね?
トムが死んでたらソルディも消えてるはずだし
>>473 横キー固定とA連打、先頭くちぶえでどこでもオートアップができるんだぜ!
連射キーの速さによっては無理だけど。
>>474 魔力があれば死んでも夢の体は消えないらしい。
ジーナとかカルベローナとか。
魔王の使いは知らなかったらしいけど。
アモールにいたじっちゃんは現実で死んだけど夢世界では存在してたから
死んだら消えるってわけじゃないんじゃないかな
そういやソルディは夢世界の住人なのに現実にいたんだろう?
逆じゃないの?
トムの夢の産物がソルディだろ
確かトムは自分の名前が気に入ってなくてソルディって名前が好きとか言ってたような
そういえばソルディは地底魔城クリア直後になぜか行方不明になるけど、
(終盤にはざまの世界にいることが判明するが)
その時あたりにトムはムドーの島で死亡したんじゃないかとエスパー
ドラクエはそういうところがいい加減な希ガス
サリイのオヤジが死んでたのを、報告することができないし
ガンディーノへ行っても家族と再会みたいなイベントも
最後まで行ってようやくだし
>>479 6はとくにそういうの多いな
プレイヤーにはわかるがキャラは無言で何も行動しないという
ミレーユ最初から全部わかってるんならちゃんと説明しろと
エンデの例からするとトムが死んだときの無念や絶望で
ソルディは狭間の世界に行ったんだろうか…
王や王妃はソルディがいなくなったことについてスルーだしも
う少しフォローというか何かしらか説明が欲しいところだな
>>477 ちょっと話変わっちゃうけど、アモールのほしふるうでわ取るイベント?というかあの流れが凄く好きだ
上のグレイス城に天馬で入っても、老人が一人いるだけで何もない…
しかしあの老人は何者?
グレイス城から逃げた人のひとりだろうか?
もしやゴーリキ?
とりあえず老人配置しとけばオマエみたいな奴が勝手に深読みしてくれるからね
上の世界は現実世界じゃないのにゴーリキなワケないだろ
あそこ別に老人が居なくてつるはしで入れてもたいした事ないだろうに。
よろいはなくて宝箱も空けておけばいいだけだろ
ジジイがつるはしで入れるとこに立ってて入れないようになってるだろ?
なってるな。何であそこに立つw
天馬でようやく入れたのに何も無いとか悲しいわ
リメイクではストーンビースト仲間にしたいよな。
あれだけ苦汁を舐めさせられんだから、仲間になったら、非常に感慨深い!
リメイクでの低難易度化が進む昨今、
地底魔城で奴が2匹同時に出ることは
まずないだろうな。
あるいは、ベギラマがギラになる等大幅に弱体化されているか。
DS4→DS5で予想通り難易度が上がってきたから、DS6は据え置きじゃね?
PS25よりDS5の方が難しかったくらいだからDS6も難しめな可能性がある。
というか、難しくないムドーの城なんてムドーの城じゃねえよw
ラストダンジョンより緊張感あるのがタマラナイんだし。少しでも思いいれあったら難易度そのままだろ。
仕様変更あっても
SFCのドラクエ6程度の難しさだろう
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 16:59:29 ID:NGABh4Wg0
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:05:46 ID:9orEBPJRO
リップスを仲間にしたいんですが一番出現率の高い山肌の抜け道東とは何処の事ですか?
シエーナ周辺で戦ってるんですがここより出るんですかね?
山肌の抜け道=ライフコッドから降りてくる道
山肌の抜け道の東=山肌の抜け道の東
シエーナ=山肌の抜け道の南
リメイクでは敵の強さはそのままだけど、ムドーの城に回復ポイントとか設置されて帰還できるようになってるかもな
そういえば、6で衝撃的だったのって
死亡キャラが無料復活することだったな
無料宿屋までは想定内だったが
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:26:00 ID:9orEBPJRO
>>496 ありがとう。山肌の道付け根東とは何処ですか?
山肌の道で戦っても大して出ないんでシエーナ周辺にしてるんですが
>>498 あんなの子供は気付けないぜ…
ムドー城で全滅しても律儀に教会にお布施してたわ
>>501 そういやヒントらしいヒントなかったかな。
何で気付いたんだろうなぁ。
当時の、5の隠しダンジョンもそうだったが。
>>492 むしろ4はすれ違い通信と3章のせいでゆとりゲーと化してるだろ
5はしらんが
DSの4は、三章のせいっていうか袋の仕様だっけ?
4はPS版よりボスが弱いらしいから
その時点でやる気がしない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:38:05 ID:9orEBPJRO
お騒がせしてすいません。たった今シエーナ周辺でリップス嬢が仲間になりたそうにこちらを見ております。
ありがとうございましたm(__)m
一時間半くらいかかりました
DS版ドラクエはどっちかって言うと難易度上がってるからなぁ
とりあえず5みたくスクルトが劣化してたらそれだけで難易度上がるからな
>>503 4が前と比べて難しくなってる、なんて一言でも言ったか?w
DS4からDS5にかけて難易度が上がった、とは言ったがww
新規ユーザー狙いということと、DS4がやけに簡単だったことから、
製作者がDS4を入りにして、5、6と段々難しくしていくんじゃないか、
という予測は4の発売の頃からあった。それだけの話。
噛み付かないでね
>>507 スクルトとルカナンの上昇量はPS2版からだけどね。
PS2版に比べて、DS版はむしろ補助呪文が切れないのが特徴。
マホカンタは例外だが。
でもまぁ、リメイクだから必ず難易度下がるっていうのは
3までの話だと思うね。
DQ3,4,5なんてオリジナルに比べてボスが大幅に強化された点で
むしろリメイク版の方が難しく感じたよ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:48:27 ID:EUIRwakrO
6は難しくていいよ
ムドーとダークドレアムの難易度はクソゲー並にきつくしてくれ
一つ夢がある。
本気のダークドレアムと戦ってみたい。
あの、デスタムーアをあっという間に倒したドレアム。
9999ダメージとか、ビックバン・イオナズン・マダンテ3連発とかしてくるやつ。
輝く息が涼しいとか言うからHPは5万くらいある?
メタルキング二人で仁王立ちし、山彦ザオリクを使ってやっと防げる攻撃力で、
力500のバイキルト正拳突きを何十発も当てまくってやっと勝てるような、
L99でも苦戦するような戦いがしたい。
ムドーといえば、ムドーの城にいる地獄の門番は何だったんだ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 19:02:15 ID:NGABh4Wg0
>>512 レベルを最高にまで上げないと解けないのは、明らかに駄目だろ。
一番最後の敵なんだから解くも解かないもないだろ
レベルさえ上げればヘタクソでも勝てる。ってのがRPGの基本であり、ドラクエのポリシーだから
99が前提の敵とか論外
あるけどね。そういうイカレたRPGも
イカレたRPGと言えば…
パーティ6人で、敵の攻撃が理不尽に強い
前3人は基本防御、後列狙われたら即死
その時は蘇生。味方のMPもかなり高いから何回でも使える
こういうゲームやったことあるけど、クリアしたら折りたくなったよ
名前も忘れちまったなぁ。最悪だった
517 :
小島:2008/08/15(金) 19:17:40 ID:4C+BT6O+O
よしおのグラ、デュランやサタンジェネラルと一緒じゃやーよ!
もっと強そうなオリジナルグラでよろしく!
>>516 難易度が高いゲームがやりたかったら、アトラスのRPGでHARDを選べば良いとおもうね。
519 :
442:2008/08/15(金) 19:23:48 ID:pJhYA5gN0
まじゅつしのとうで合宿を行い、いわゆる上級職で揃えて、平均レベル45程度でダークドレアムに挑んできました。
とくに戦術は考えずにぶつかってみたところ、見事に【粉砕】されました。
とりあえずマジックバリアとかフバーハが全然間に合いませんでした。
これから戦術を考えつつ、また合宿に行ってこようかと思います。
>>519 はぐれメタルで仁王立ち+すばやいキャラでスカラで楽勝だよ。
ってそういう事言っちゃダメか・・・。
イカレた敵と戦いたいならFF10INでもやってりゃいい
ドラクエに求めるのは間違ってるな
フバーハは使ってもいいがマジバリは要らんよ。
攻撃は主人公のヨガスラッシュをMP尽きるまでと
ビッグボディのばくれつけんを毎ターン繰り返してれば勝てる
サタンジェネラルからメタルキングヘルムが盗めました^^
マジックバリアってなんの効果あるの?
呪文を確率で無効化した希ガス
なんかお勧めの縛りプレイってない?
やっとこ死亡禁止の低レベルクリアが終わったところ
もとの耐性によって呪文ダメージを3/4 1/2 1/4 0どれかに減らす
人間キャラ多いときは使うと案外いいよ
あと補助呪文が異常に効きにくくなるからアクバーとかにはうってつけかも
>>522 ヨガスラッシュ…ダルシムの技みたいだな
>>526 ちなみにどんぐらい低レベルだった?
ロマサガっぽいけど物理攻撃禁止でクリアとかな。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:20:59 ID:gLJ4758xO
仲間モンスターで仲間にしやすく、かつ使えるモンスターを教えてください
ちょwwwwwww
ヨガスラッシュってwwwwwwww
ドランゴ
それ以外ならピエールやツンツン
この2匹は意外と強い
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:41:25 ID:gLJ4758xO
スミスを仲間にしようと思ったんですけど外れですかね?
>>536 とりあえずグーグルで攻略サイトを検索する作業に戻れ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:44:43 ID:gLJ4758xO
>>537 はい
レスが遅いのは覚悟してたんですけどこんなにも速いとは・・・
スミス先生とホイミンは仲間にしといて文句ない
後sageような
>>539 スミスさんは仲間になりました
ageちゃってすいません
ホイミンはクラゲみたいで見てると腹立たしい。
この夏は俺の右足をボコボコに噛んでくれたしな。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 23:42:13 ID:SGj5xe/T0
まあしびれくらげでもあるしな
/⌒ヽ
ヽ(゚ヮ゚ * )
川 |し
俺の中でのホイミンは、エチゼンクラゲと似たようなルックスをしている。
青いエチゼンクラゲって相当グロいと思うぜ…。
547 :
王宮の戦士:2008/08/15(金) 23:56:06 ID:mh8KRh+G0
嫁とな・・・。
この変態ロリコン野郎が!!
>>516 スターオシャンブルースフィアの隠しダンジョン?の試練の洞窟はそんな感じの難易度だったなぁ
100コンボとか攻撃続けられるんだけどコンボ外すと敵の攻撃力が高すぎて即死するマゾゲーだったぜw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:39:12 ID:SodL0Hi20
ピエールを最速で仲間にできる場所はどこですか?
嘘を嘘と見抜けない者に
掲示板を使うことは難しい
もうぉっ♪信じられな〜いや〜♪
上アモール周辺とかはどうよ?
昔の事で詳しくは覚えてないがスライム格闘場周辺以外で仲間には出来たと思う
トルッカとかその辺のムドー城前後辺りまでに訪れる町の周辺にナイトは出なかったっけ?
上アモール南〜格闘場南東周辺と載ってるが
上アモール南ってのが早く行けるのかな?知らないけど。
船取った直後は無理でミラルゴ後ならあんまり意味ないね
部屋の本棚整理してたら亡くしたと思ってたDQYの漫画が出てきた
これ普通に面白いじゃまいか
少年時代のテリーの話とかおじさんちょっと泣いちゃったぞ
まさかまさおみの漫画のことをいってるんじゃないよな
DQ6やり始めた
8の後にやろうとした時は2D画面に断念したが
DS5の後やってみたら全然イケるねw
ベッド手に入れるまで無理じゃなかったかピエールは
>>561 だよな。
というか、DS5より遥かに…なんかこう楽しいと思う。
2DRPGとしては、DS5よりもグラフィック綺麗だしな。
ドット絵もセンスあるから、村娘萌えの奴が未だにいたりする。
>>563 俺は破壊の剣持ってるテリーが好きだ。
なんか強そうで。そうなんだよあれが本来のテリーなんだよ。
雷鳴の剣で岩を切ってキザってるテリーもいいな。
あの漫画は絵が汚いからどうでも良かったな。
バーバラのパンチらも全然しょぼいしw
ドラクエ6の名前で売ってますみたいな感じも嫌いだった
これだけ自信満々に貶せるのはアレだな
皆で渡ればなんとやらだな
バーバラとテリーの子孫がデスピサロで
チャロモの将来がエビルプリーストって本当?
神崎漫画を自信満々で貶めてるやつは
あのバーバラの結末が堀井公認だという事知らないんだろうな
当時リア中だった俺は神崎まさおみの漫画で何回かお世話になったな
ミレーユで抜いた覚えがある
若かったな…
>567
______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
. _______/ / / /  ̄ /. /
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 ̄ ̄/ / ̄ ̄ /. ∠____/./. /
/ / /. / ;' ( /i
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 ̄ ' ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄~
!\!\
、_ゝ∧へヘ
ヽヽ /、~リヾ
ヽd. ゚,_ゝ゚)
( つ 旦)
と_)_)
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 09:32:23 ID:mlGEQ+ni0
>>569 このサイトいいよね。妄想がこんなにも面白く芸術的になることをオレに知らせてくれた。
>>567 ______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
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ヽヽ /、~リヾ
ヽd ´,_ゝ`)
( つ 旦)
と_)_)
カダブウ仲間になったー
戦闘回数89回(ランプの魔王以外は逃げ逃げ)
結構運のよい方だった。
>>576 なかまに なりたそうな めで こちらを みつめている!
って、全くそういう風には見えないんだが。
明らかに上から見下してるよな。雲から降りようともしねえし。
むしろ「仲間にしてやってもいい」的なノリを感じる…。
わっわっわたしはまおう〜ランプのまおう〜って言ってました
6って人間以外はあまり強くないよな>モンスターキャラ
カダブウぐらいだろ
5が強すぎたのか
終盤の仲間で最後まで使えるドランゴ
最終的には弱くなってしまうが途中までは最強のロビン2
総合的に普通に強いピエール、ツンツン
晩成型だが最大まで上げると優秀なアンクル
ガダブウを除けば唯一ベホマズンを習得できるホイミン
50までならグリンガム装備もあり最高の攻撃力を誇るスミス
MPと素早さが欠点だが即戦力になりえるトビー
あまり強くない? ご冗談を。
呪文・息耐性があるしモンスターどもは優秀なのはいる。
カダブウはチートクラスキャラだから比べるのがそもそもおかしいよ…
強くないっていうか、必要性を感じないかな。
主要キャラだけで充分だし。
まものつかい自体クリア後の隠しクラスにしてもよかった気がする。
>>579 人間キャラに本格的にあるアドバンテージは正直職歴だけだと思う。
ちなみに、キングスLV99のステータスは並の人間キャラより遥かに高い上に耐性持ち
>>580 ロビン2の実質的な弱点はMPだけだろ
それもAI戦闘で輝く息とせいけんづき使わせてれば問題ないし
あ、うん、それならわかる。
転職のこともあって主要キャラだけで十分戦えるんだよね…
あ、引換券は別な
>>582 ああ、それ最大レベルでの話なの、ごめん
最大レベルだとHPと力は低めなんだロビン。
けど身の守りはそれでもはぐりんとカダブウに次ぐけどな。
素早さも高いし反則だ。
まあおっしゃるとおりです。ごめんなさい。
モコモン・ジミー・メッキー・ロッキー・テリーは存在意義が不明
誰が使うんだこんな雑魚共
職業縛りだとメッキーの凍える吹雪は相当使えるんだけどね
ロッキーはそれでも存在意義が見出せないが
雑魚縛りでなら大活躍じゃね?
モコモン→元々が最弱クラスのモンスターなありさまだ
ジミー→グリンガムが使えて変身も使える。ツンツン?アモス?知らねぇなぁ
メッキー→素で凍える吹雪を覚えるのはこいつだけ!必要レベル?知った事か!
ロッキー→素でメガザルを覚えてくれるし耐性も強い。能力値?必要経験値?な なんだ?うう・・・
テリー→中盤で無制限ライデインとか強すぎだろ常考・・・ドランゴも強いから加入を遅くさせるか。
ジミーはHPだけは高いぞ!そして別に無制限ライデインにテリーは不要!むしろ邪魔!
ロッキーはHP・力・身の守りは主人公と同等
必要経験値も最後の2レベル以外は能力と比べると高くない。序盤はむしろ低い
まあ職歴不利で装備が駄目過ぎでMPがほぼない上
仲間になりにくいのにメガンテ使うからAI任せっぱなしが不可なのがきつすぎるが
ジミーはスミス・ツンツンという上位互換がいるのが問題。
そのくせ仲間になりにくい。
だだし雑魚キャラ5人集の中では一番使えるという結論だった。
ほんとに地味なやつだな。
しかしリメイクはされないと思ってたらDSとはすごいな
携帯機でいつでもできるぜ^^
DSは気軽に起動できるのが大きい
5ではぐれメタル等を仲間にするなんて
思わなかったよ
PS2でもできなかったのに
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:38:28 ID:wGR6lf5A0
どうせDS版をガッツリやるんだから、軽く流す感じでSFC版を再プレイ中。
……狙っていないのに、はぐりんとロビン2があっさり仲間になったorz
狙ってないなら魔物使いを戦闘に出すなよ
DSだと空いた時間にちょこっとやったり他のことしながら片手間にできるのがいいんだよな
レベル上げや仲間集め、熟練度上げ作業なんかがとてもやりやすい
戦闘曲は作戦名いのちだいじにをそのまま形にしたような曲だった
まわりくどくスクルトとルカナンをちまちま打ち合っていく雰囲気。
だがそれはそれで良かった
特に欲望の町での宝の取り合いに使われた時はマッチしてた
あのシチュエーションではあの曲以外考えられないと思えた
ライフコッドが魔物に襲われているときもマッチしてるなと思った。
でも6の戦闘曲は地味過ぎるんだよなぁ。特に出だしのところとか。
堀井「じゃ杉山さん、DQ6の音無しゲームおいてくから、戦闘曲をつくってください」
杉山「堀井さん、今回のDQ6の戦闘はプレーしてみると、
なんかスクルトルカニルカナンスカラって、ちまちましてますね」
堀井「まあルカナンの効果も、もとの守備力の4分の1減って設定したから、
重ねがけが効果的になって、より戦術性が高いよね」
杉山「じゃあこのちまちましたイメージをうまく再現するようにしてみます」
堀井「そうだね。ゲームボーイのウィザードリィ外伝IIみたいな感じで頼んまっさ」
そういや爆弾岩って5でも6でも弱いなあw
メッキーは5じゃ主力を張れるだけの能力があるからまだいいけど
ジミーも5じゃ耐性が優秀だから結構使えるのに・・・ロッキーは・・・
メガンテの仕様を、マダンテのHP版
(全HPを消費してHPに比例したダメージ)に変えれば
途端に大化けしそう
>>601 小説じゃ魅せ場があったじゃないか@ロッキー
>>602 ザオリクしたら簡単に復帰できるしな。
一度使うとなかなか二度目が使えないようにしないと。
いやでもそれくらいは無いとなあ。
5のメガンテは効かないか一撃死かのどっちかだけど
6じゃメガンテってダメージ性になってなかった?
あれぶっちゃけ使い勝手悪すぎるw
リメイク版ではモンスターをどこで倒しても、
仲間になるようにしてほしいな。
ピエールがスライム格闘場周辺でしか仲間にならないとか謎仕様過ぎる。
>>605 メガザルみたく全MP消費とかにしたら?
>>608 そこは変更してくれると楽観視してる俺ガイル
後発でグループ武器になったからっていばらのムチを軒並み聖なるナイフに変更したくらいだし
ゆとり仕様の数少ない利点というか、少しでもわかりにくい点は片っ端から潰してくれると思う
メガザルロックにキスしてやりたい
スマイルロック乙
リップス嬢のメタルスライムなめまわしワロタ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 19:10:16 ID:rJJUmbWpO
カジノで景品狙うならポーカーよりスロット?
うん
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 19:13:23 ID:WHB6bDKD0
PS以上のゲームやったことない人間なんだけど、DSってゲームボーイを大きくしたようなの?
そんな中途半端な画面でドラクエやって面白いの?
最近の携帯ゲーム機はそのPSぐらいの機体性能らしいぞ
しかしホントマダンテって厨呪文もいいとこだよな。
初めて呪文の存在知った時笑っちゃったよ。
あーあ、エニックスやっちゃったてw
>>618 俺も最初は敬遠してたんだが、これが以外に!
任天堂の凄さを思い知らされた。
最近のゲームスタイルはすっかり変わってしまったのだよ・・・。
もうわざわざ据え置き機起動してゲームする気にならないからな
メーカーロゴとかロードとかでウンザリ
昔のゲーマーには人気ありそうだな
なんであれまず、グラと難易度だな。
まあ45と続いて糞だったのに今更改善されるとは思えんが>グラ
それならそれで難易度は据え置いてほしい。
どこの港でゲームが止まるかも気になるな
予想でも立てとくか
・ハッサンが帰ってこない
・職人が帰ってこない
・グランマーズが入れてくれない
・教会が開かない
・血が止まらない
・ベッドと一緒に異空間に飛ばされる
・盾の洞窟から出られなくなる
・兵士に話しかけると全滅する
・ベストドレッサーコンテストで勝てない
・HP1のまま
・賢者の拷問が終わらない
こんな感じか。ちょっと鬱めなチョイスで。
・いつまでも鐘が鳴らない
・貴族の服を着ても城に入れない
このあたりかな
・レイドックの教会にハッサンがいない
↓
永遠に鐘がならない
・誰もインパスを覚えない
・ドラゴンが飛んできてくれない
・ムドーが居ない
・井戸が夢の世界に続いてない
・ハッサンが居ない
・馬車が無い
・兵士になったハッサンが追いかけてこない
・ラーの鏡が置いてない
・そもそもバーバラが居ない
・チャモロに信託がおりない
・そもそもチャモロが居ない
・船がムドーの城に着かない
ゲーム最初じゃなくて
ちょっと遊ばせて進まないとか鬼畜だなw
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 20:41:56 ID:mlGEQ+ni0
夢見る井戸が無い
・オープニングのムドーの城で敵が出てきて進めない
・ベッドから落ちる音がした後暗転したまま
・ヘルクラウドから光が降りてこない
・温泉のスピードが異常で戻れない
・ジャミラス!ジャミラス!からメッセージが進まない
・テリーの強さが異常
・牢獄の町で主人公達も石化、猫化
・カルベローナでマダンテを覚えられない
・ライフコッドでライデインを覚えry
・ムドー城でせいけんry
予想スレは別にあるだろ
じゃあ別の話題にするか
女主人公が選択できればバーバラと二人旅プレイするのに
男主人公なんてイラネ
それだとランドに言い寄られそうだな
ランドは谷から落ちて帰らぬ人になったよ
谷から落ちて死ぬなんて
スペランカーの足元にも及ばない弱さだな
でもランドなんて問題にならないくらい女主人公の方が利点が多いんだよな。
ターニアとの絡みとか想像するだけでwktk
俺のターニアを変な道に引きずり込まないでくれ!!
崖で倒れてるイケメン(推定)を拾ってきて家でニートやらせてる娘が普通だとでも?
公正な視点から言って結構な変わり種だと思うぞ。
崖で倒れてるお姉ちゃんを拾ってきて家でニートやらせてる妹、の方がまだマシじゃないか。
技術的なことをいえばミレーユはプロ級なわけだが
女主人公だとターニアの代わりに兄がいます
それは萎えるな…
ハッサンが言わば兄貴分みたいなもんだから被るし
ターニアはブラコンだからターニアなのであって
ブラコンじゃなくなったらターニアじゃなくなる気がするが
>>644 ハッサンに女葬趣味があるっていう後付けで文句ねえな?
× 女葬趣味
〇 女装趣味
DQ3みたくボーイッシュな感じの女主人公にしたら違和感はないと思うがねー
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 21:51:07 ID:mlGEQ+ni0
いやw女葬でいいww
男を掘り女を埋める
なんと業の深きことよ
テリー仲間に入ったあたりでセーブ消えやがった(^q^)
ダメだ…もう寝よう…
エ●ュは汚いだろうけどデータ消えないのが一番だ
ところでさ、どこが6リメイクを作るん?
・エンカウントが一歩で固定に
・まものつかいがまものつかえない
・盗賊の鍵が売っていない
・ムドーがシンシア
・ムドー城に炎の爪が無い
・ジャミラス!ジャミラス!といってたモンスターすべてと戦闘
・マホターンを節約するミラルゴ
・スフィーダの盾の洞窟攻略法がプレイごとに微妙に変わる
・魔王の使い合体後も2回攻撃
・デュランが回復してくれない
・ドグマが勝利必須のイベントに
・チャンプのMPが100
・ドレアムが対ムーア並みの攻撃力
>>644 それじゃ、女主人公の場合はサンマリーノスタートってことで!
>>656 それのいくつかは実装してくれても別に構わんレベルだ
容量が足りなくてカットされたとかいうバーバラ=黄金竜の設定はリメイクでは追加されるんだろうか。
ムドーの島で突然バーバラが船に残りたいと言い出した時はマジで意味不明だったわ。
つか黄金竜=マスドラだったらリメイク4、5に合わせて銀色になるんだろうなぁ…
つチラシ
>>651 中古で10年くらい前に買ったDQ6、やまだかつて1度も消えたこと無いぞ。
実家でたまに弟がやってるらしいが、まだ消えてないらしい。
実家を出てから中古で買ったスーファミ本体とDQ6も
2年くらい経つが現役だ。カセットよく抜くが平気だぞ。
セーブがよく消える奴って、部屋の掃除してないからホコリが多いってだけじゃねえの?
>>651 ホイミンがはぐメタとドラゴン極めて格闘場終わらせて、
デスコット到着した次の日に消えたのも今となってはいい思い出……。
>やまだかつて
wwwテラワルスwww
結局、バーバラって何もんだったの?
なぜ彼女だけ肉体の実態が見つからなかったのか?マダンテ使えるほどの大魔法使いなんだから只者じゃないのは確かなんだろうけど
公式ではどういう設定になってるの?
最期ゼニスの城にいた時はカラダが元に戻ってたよね?どういうこと?
あのタマゴはマスタードラゴンだよね?
あの卵にしても未来がつまってるって事しか触れられてないんだよなぁ
ま、ご想像にお任せしますって奴だろう
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 01:30:38 ID:AzGUr7nC0
DQ6はたいして面白くなかった覚えがあるけど
ようつべで6の音楽聞いてると面白かったような気がしてきたw
プレイしたのも10年も前だし早く出してほしいな。次もそはカダブウ仲間にするぜ!
>>666 バーバラは空想の存在
だからドラゴンだろうが大魔法使いだろうが王子の恋人だろうが何でもあり
結局現実にはどこにも存在しない
卵は未来
それ以外の何物でもない
パンドラの箱みたいなもんで完全な観念の話
>>666 バーバラは実は死んでるのだ。カルベローナが滅ぼされた時にな。
しかし魔力あるものは肉体は死んでも心のほうは消えない。夢の世界のほうで存在し続ける。
ムドーによって心と肉体が分離した主人公・ハッサン・ミレーユとはだいぶ立場が違うのだ。
で、ムーアが死ぬと夢の世界の存在物は現実世界には存在できなくなるらしい。
というわけでバーバラは主人公たちから見えなくなったと。
ただし夢の世界にならバーバラは存在してる。行くことも会うこともできないけど。
ミレーユの水晶玉なら夢の世界の様子を眺められるらしいね。大したもんだ。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 02:18:27 ID:umEXsTKq0
ドラクエVIだけ、PSでの地盤がないから移植に時間がかかりそうだな
>>670 そういえばうろ覚えなんだが、カルベローナ崩壊っていつの話なんだろう
バーバラの年齢が見た目のままならつい最近という事になるが、
そうなるとムドー出現後にカルベローナが襲撃された事になるのか?
それともカルベローナはかなり昔に滅ぼされていて、バーバラは夢の世界の住人だから歳を取らなかった?
弾き飛ばされたバーバラがどのくらい彷徨ってたかも気になる
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 05:02:16 ID:YTYLZmtpO
ゼニスの城が天空城になったのはいつだ?
ゲントの船が神の船で、神の封印がされてるって言う割には
完全なる機械仕掛けの着水にワロタ
それとも茶モロの祈りで動き出したからサイコガ○ダムみたいなもんなのか?
>>674 それもそうだけど、なんか6だけ皆強靭な肉体を持ってように思ってしまう。
鏡の塔のてっぺんから飛び降りたり…
ギアガの大穴から飛び降りるのに比べればマシ
リメイクではいっそロマサガのフリーシナリオを導入してはどうか。
主人公が本体と合体する時「いやだー!」と拒否される最初のとこは
無理やり押さえ込み合体出来るとか。
ホルストックの寝ている門番を起こして通る事が出来るとか。
さらにクリア後2週目は神モードが選べて
すべての成り行きが主人公はわかっており
イベントの節々で先読みした行動が選べると言うのも面白い。
しあわせの国のイベントでは行き先がジャミラスの生贄だと教える事が出来て
マハメドが仲間になり一緒にジャミラスを倒す事が出来るとか
マウントスノーの雪女とも戦えるとか
>無理やり押さえ込み合体できる
アッー!
魔術師の塔はインパス使って中に入らなくても
熟練度はあがる?
外でも魔術師の塔です
ちなみに勘違いされてるけど魔術師の塔以降のダンジョンも
ちゃんと99でも熟練度上がるんだよね 不思議な洞窟とか
じゃあ魔術師の塔が一番効率よく熟練度が上げられる場所になるの?
いやはや朝が速いな
ありがとう
DS版4→5でモンスターグラフィックの使いまわしが多く見られたが(当たり前だが)、
4・5→6で、被ってるモンスターはそんなに多くないな。
発売時期は遅くなりそうかも。
(あ、でも年内は確実か)
サブキャラのグラフィックはまた一緒なんだろうか
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 08:40:59 ID:umEXsTKq0
>>682 II以降、塔から飛び降りまくってるだろ
>>685 先に9が出るんじゃないかな
だとしたら6は遅くなりそう
>>688 となると「2008年発売」いってるから
そろそろ9情報こないと厳しいよな
>>678 1行目だけ同意
というか、ストーリー順がレールみたく強制なのが不快。
リメイクでは、
・アークボルト
・ホルストック
・魔術師の塔
の3つはやらなくてもいい自由イベントにしてもらいたいな。
アークボルトは必須だろ
他二つはどっちでもいいがホルストックだけはスルーしたいな
リメイクなんだから自由度の向上は不可欠だよな。
となれば主人公も選べた方がいいかも
1章:旅の武道家ハッサン
2章:バーバラの冒険
3章:僧侶チャモロ
4章:ガンディーノの姉弟
5章:導かれし者たち
あ、それやりたい
クリア後の新シナリオ
二賢者の伝説
0章 ターニアの冒険
>>692 ホルス王子は仲間になるべきだと思うんだ・・・。
>>698 誰がホルストック治めるんだよ
…誰でもいいか
>>697 0章はハッサンミレーユと出会ってムドーに挑むとこまでだろJK
>>699 いや、主人公だって立場同じだし
>>701 お前は誰に、「ホルス王子の試練を手伝ってくれ」って依頼されたんだよw
国王はともかく、王子が国を離れることそのものは問題ないんじゃないだろうか
危険が危ないって言っても、あんな殺す気満々の試練を受けさせる時点で気にしてないだろうし
リメイクではいっそ、この辺のキャラをどんどんパーティに入れてもいんじゃね?
アモスを筆頭に、ライフコッド帰るとランドがついてくるとか、ブラスト隊長が検分+援護についてくるとか、
ホルスが世界を見るためについてくるとか、デュラン倒すとテリーがついてくるとか、
ミラルゴを倒すんじゃなくて仲間にするとか、最終戦直前でソルディ隊長が手を貸してくれるとか
ミラルゴはなんか救済してくれんかなぁ
ストーカーもどきとは言え純粋に愛してたのに、最後は殺されて終わりって昼ドラかよw
純粋に愛していれば拉致監禁してもいいかっつーと、んな訳無いだろう
ミラルゴには同情の余地はあるとしても、救済なんていらんと思うけどね
ダメ王子っていうとホルスのイメージがあったからか、
8でチャゴスが最後までクズだったのにびっくり
>>703 ちょ、テリーwwwwwww
拉致監禁して恋でも美芽生えた日には今度は少女漫画だしなw
それなんてマユタン?
>>705 さらに元を辿ると、ヘンリーだったりするんだよな。
ヘンリーのトム再会シーンも良かったけどホルスの更正シーンもよかったなー
やっぱりリメイクトークになるのは避けられんな。
今山彦の帽子を久々に使ってるんだが、強いな。
ザコに山彦イオナズン使うとなかなかいけるじゃまいか
山彦べホマラーザオリクもいい
微妙にイオ耐性とかマホカンタとかいるから
ビッグバンの方がいいけどねぇ
山彦の帽子取れるのって
まあクリア後だし
盗賊4人でクリア前に手に入れるという手も
ラスダンだから大して変わらないけど
ブラッディハンドは灼熱で確実に始末できるのに
AIがわざわざギリギリを狙った真空波使って取りこぼすのがウザい
>>715 7だと、ダメージ誤差も考慮しているはず
全体攻撃が他にイオしかないメルビンが
スライムベスにビッグバン使いよった
AIって火の息は絶対に使わないんだね
火の息の最低ダメージ>モンスターのHPなら使ったと思うけど
それでも使わなかったと思うけど
本当だ。瀕死のファーラットやぶちスライムに対しても冷たい息を使う。
一応仲間にした直後のツンツンで「誘う踊り」「不思議な踊り」「火の息」って構成にしたら使うけど
これは例外みたいなもんだしな
山彦に似ててFFにある連続魔だけど
さすがに導入はしないもんかね?
あったらバイキルト2人がけとかできそうだけど…。
吹雪無効の奴のHPを1桁にしたら
どうなるんだろうな
さすがに導入しないと思うけど、欲しいな連続魔。
スクルトとフバーハ同時にかけたり、ベホマ二人とかもできるし、
ザオリクしてすぐ補助呪文かけなおしもできる。
何よりMP高いということが重要な長所となってくる。
山彦と併用できるならさらにすごいことに…
補助かけるだけなら必要ターン数減るだけで
あんまりMP関係無い気がするけど
連続魔っていうか
コマンド入力可能なAI2回行動じゃね。それ。
>コマンド入力可能なAI2回行動じゃね。それ。
だからそれを連続魔というんだが。呪文限定だけど。
まあ非現実的な話をあまりしてもしかたないけどね…
連続魔とかバランスクラッシャー化するだろうからいらんだろ
何のために5で山彦の帽子も2回行動もなくなったんだと
ただ、ビックバンとかギガスラッシュ、輝く息みたいな厨特技がある以上魔法でもそれに匹敵する使い勝手がないと涙目どころじゃないから残して欲しいな山彦
AIといえばデススタッフに踊り封じを優先して使うの止めてほしかったw
原理は理解してるから仕方ないとも言えるけど
まあメガザルダンス使うからしょうがないのかも
体力低く守りも弱くて攻撃のたびにMP消費したあげく
消費0の打撃や特技と大差ない性能を押し付けられるとは、
魔法使いは堀井に嫌われているとしか思えない。
今の倍くらい強くてちょうどいい。
アモールあたりで山びこ販売しろコラ
何その中盤メラミゲー
MP消費する攻撃魔法はとことん冷遇されてるよねえ
山彦のおかげで報われてると思ったらリメイクで廃止、しかも5のドラムは継続という
DQ1もべギラマの存在価値がわかんなかったな、べホイミ用のMPがもったいない
ギラはそこそこ使ったが
高威力高消費の呪文はLV上げに最適だった
6では高威力無消費の輝く息があるけど・・・
かがやくいきはデーモンキングやエビルフランケンに無効化されてめんどいからとりあえずジゴスパーク撃ってたな
しんくうはとがんせきおとしを弱体化すれば、
まだ呪文も使える。
ベギラゴンは使いでがある
そういえばバギクロスマヒャドを使った記憶がないような…
バギクロスは5ではよく使ったが、6では既に真空波を覚えているからな。
マヒャドも賢者Lv6では遅すぎる。7のように、賢者Lv3ぐらいまで早めるべきかな。
攻撃力の魔法使い・耐久力の戦士というバランスだったはずなのに、
特技や武器が呪文並みの性能を出すようになってきたからな。
魔法使いはもろくて燃費が悪いだけのキャラになりつつあるわけだ。
MP切れとかマホカンタとかのリスク背負ってんのに、
使い道がないこともない…程度の性能で何がうれしいのか。
魔法使いなんて、ならなきゃ賢者になれない=ベホマラーやザオリクが覚えられない
という感じの存在感だろ。本来の姿とは程遠い。3の遊び人のような存在感だ。
ベギラゴンとメラミは使えるんだけどそれだけだな。
システム的にHPにマイナス修正のある職業は馬車の外に出せないという雰囲気
6で魔法でないと倒せないって敵出てきたっけ。
今まではいたと思うんだけどな。
月鏡の塔のシャドーとかかな。倒せないわけじゃないけど
中盤以降は、打撃が通用しにくいモンスターはいくつかいるけど
かまいたち、急所突き、魔人斬りと、有効な特技が揃っちゃってるからな
隠しダンジョンならマヌーサがウザイことこの上ないエビルフランケンとか
ホイミとかルーラとかはMP下がってるんだし攻撃魔法も下げればいいのに
そうか、シャドー系は伝統的に打撃は辛かったかな。
でもレベルアップして新たな攻撃魔法を覚える喜びは全然なかったな。
自分で憶えて楽になったのって、ホイミやルーラとかだもの。
ミレーユがイオラ覚えるとムドーの島が楽になるぞ
システム系の流れでシナリオの話でもうしわけないんだが、
夢ムドー倒した直後にソルディ兵士長が下のレイドック王を見ていきなり「レ、レイドック王!」とか認識できちゃってるのは何で?
彼らのレイドック王といえば若い男or百歩譲ってシエーラだと思ったのだが。
トムの意識とソルディの意識が混濁しているとか…。
何度見ても現実レイドックの偽王子イベントは鬱になるな…
>>749 俺もそうだと思ってた
夢の主人公も、「おもいだす」を使えば
現実世界で聞いたと思われる言葉を思い出すことができるし、
どこかで意識が繋がっているんだろうな。
>>749-750 ありがとです。同じ解釈だった。
10年以上前に小学生でやったときはさっぱりわからなかったところがだいぶわかるようになっててリメイクも楽しめそうだ。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 22:56:07 ID:dO49Gv6N0
MP消費なしの技が強すぎるんだよ
MP消費→強
MPなし→弱
このバランスが崩れてるんだよおおおおwwwwwwwっうぇwっうぇw
夢ムドーのときはもうトムは死んでるのかな
だとすると、トムの意識がソルディのほうに混ざることもあるかも
ニュー速だったか、ゲー速だったか
去年「ドラクエ9はリメイクを出し切ってから」みたいなスレが立ってたから
DS版6が出てから9が出るよ
順番で言うと 4 5 6 9 だね
ソルディの意識混濁と、その後の行方不明には、
何か関係がありそうな気がしている。
自分がソルディなのかトムなのか分からなくなって、
夢と現実の区別がつかなくなった結果、
はざまの世界に堕ちてしまったとか。
ゲバンに処刑されたんじゃないか
>>755 雑誌等で「2008年冬発売の9」の情報はそこそこ出てるのに
「発売日未定の6」の情報は画面写真も何も出てないんだぜ
おおかた6はいつもの延期ってとこだろう
ドラゴンクエスト6〜幻のリメイク〜
>>756 その解釈はなかなか面白いね。
そうするとその原因となったのは、夢の世界で会って
そのまま現実の世界でも会ってしまった主人公なのかもしれない。
トムは偽王子事件の責任を取ってムドー討伐に行って討ち死にしたっていう話を城で聞けたはず。
ムドー島に先に着いてる船とかキャンプ直前の屍がトムなのかも。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 23:45:09 ID:2HxAvzUzO
短
何か話題がループしてる気がしてきた
このスレは夢の世界
>>764 こんなときはラーのかがみで真実を見つけ出すんだ!
>>762 辺境の地って言ってただけの気がしたんだけど俺の記憶違いか
船は前に主人公達が乗ってきたやつで屍はその時のお供の兵士かなんかだと思ってたわ
頭の悪そうはザコはまずザラキ。
AIは結構使ってくれるんだよね。
どのシリーズも獣っぽい敵はザラキが効くのが多いような感じがする
じごくのたまねぎやイカが獣とな
傾向を話しているのにごく一部の例を持ちだす
この知性の無さ
今6やってるけど、会話システムに毒されてるから
いろんなシチュで仲間がどう話しかけてくるか考えちまう
サンディと町長の息子はサンマリーノを出て行った後はどうなったんだろう
帰ってきた
キングス200回くらい倒してようやく仲間になってくれた。
ダーマの南で早期に出会えるけどここで仲間にするのって効率悪いな。
キングス仲間にするならかくとうじょう周辺で逃げながら戦った方がいいと思ったよ。
777
コイン75000枚ゲット
>>774 逆に俺は町長がいつ出ていったのかわからん
息子が出ていってサンディを追い出したことを悔やむセリフってあったっけ?
ムドー倒した後行ったらすでにいなくてアレ?ってなった
エビルフランケンから破壊の鉄球キター
破壊の鉄球はいい武器だけどあんま意味ないからなぁ
AIだったら使ってくれないしさ
>>780 単純にロビン2の最強武器って思えばよくね?
あの町長に御しきれるハッサンではない
>>778 町長は旅の商人が連れて行ったという台詞あったりもする
アマンダって結局何もお咎めなしなんだっけ
俺は最初あのアマンダは魔物で、ラーのカガミを使うとボス戦になると思ってた
>>783 おいおい〜 そりゃないぜー
*時系列
1.イヌ事件でサンディ投獄
2.主人公達、夢見の滴入手。
3.そのときすでにサンディ、旅の商人に連れられ街の外に。
4.ジョセフに会うと、ジョセフも旅の支度をして旅立つ。
5.町長、しらんぷり。ジョセフについてもほぼノーコメント。
6.ムドーを倒すと、ジョセフとサンディが街に戻っている。ラブラブ状態。
7.しかしなぜか、町長の姿が消えてしまったという。
8.絶望の街で町長と再会。
DSだったらもっとドロドロになってたりして…
昼ドラクエスト
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 12:42:53 ID:dtFIDCkL0
>>756 ソルディってろうごくの町で石にされたまま行方不明なの?
>>789 確かエンディングで上レイドックにいたはず。
ベギラゴンって殆どの敵に60〜70くらいのダメージが多くて
3桁のクリーンヒットって見たこと無いんだが。
使えるのか?
MPコスト敵にも敵が2〜3体が多いしメラミで事足りるような。
海底のディコングによく使ってた記憶が
>>791 それより時期が大きい
魔法使いマスターで覚えるって結構早いぞ
まあ結局はメラミなんですがね
べギラゴンはグラの爽快さが好きだ
ヒュウウウウゥゥゥゥゥ ボンッ!が好きだ
ほとんど使わないけど
>>793 メラミがあるから修得時期はむしろ遅いとも言えるか。
まあ、悪いのはメラとギラの耐性の付け方だけどさ。
7みたいにギラ イオ ヒャド耐性を上手く分散させて欲しかったぜ。
>>791 AIに任せるとやたら連発して100前後はいくな。
それより「カーーッ!ボン!ボン!ボン!ボン!」という音が病みつきになる。
>>797 ベギラマで倒せないHPの敵が2体以上出たら使うだろうねぇ。
ルーチン的に。
ギラに弱い敵は、ヒャドにも弱い気がする
(というか攻撃呪文の耐性が皆無の敵)から、
ヒャダルコ以上のHPかな?
二階の俺の部屋と一階の客間
まさに俺にとっては幻の大地だわ
魔術師の塔で修行するころには割と使える呪文だと思うんだがなベギラゴン
>>799 敵にもよるが、イオラやバギマのほうが多いような…
ヒャダルコは滅多にみないな
>>802 ベギラゴンよりイオラが多いのは当たり前じゃね?
6の属性は、
最上位にデイン 炎 吹雪があって、
その次にメラ、そのまた次にイオがあって
ギラ ヒャド バギはすっごく可哀相って感じ。
ダークホーン戦でベギラゴンは重宝。
70しかダメージいかないがそれでもよい。
メダパニダンスかました後、
ベギラゴンで削る。
まわしげりで削ると正気に戻りやがるからな。
しんくうはもがんせきおとしもせいけんづきも効かんし
>>804 イオラを使うのは敵が2グループ以上だからだろ?
1グループのときにイオラはほとんどない
>>806 そこまで細かい編成は憶えてないなぁ
ベギラゴンよりはイオラを多く見たが
AIの行動も細かく指定出来れば面白いのにな。
イオナズンとかあんな長いのほとんど使わせないぞ
最近のドラクエは
敵のHPと呪文の威力が割に合わない上に、敵の耐性もありすぎる
あとボスはミルドラースみたいに無耐性であるべきだ
呪文なんて4以前から使えなかったけどな
使っても効くか効かないかしかないからいまいちだったし一部の強力な呪文以外は使いづらい
耐性が呪文に一番優しくないのは6だと思うし
そのおかげで使い難いのも6だと思うが
というか、6や7って攻撃呪文の上位にMP消費特技があるわけで
比較にもならない
なんか6のリメイクが一番売れるような気がしてきた
まあ、ミリオンは売れるだろう
それ以上は分からん。
DQ5のDSすら、どこまで行くか分からないし。
ミリオンは確実だろうな。
SFC版6をやったことがあってもストーリーとか全く覚えてない人結構多いらしいし
そういう人たちは初めて遊ぶつもりでリメイク版6を買うんじゃないかな。
ドラクエのリメイクやる人達は、
4や5でも、断片的にしか憶えてないくらいにライトな層だと思うよ。
6だと、夢と現実があって階段で上下するドラクエとか。
階段より井戸のほうが印象強くね?
それは知らない。
親戚のおばさんに聞いた返答がそれだったから。
>>817 そう思ってんのはオメーだけだろ、スレ読めよなー
俺は間違いなく買う、特に6には期待してる
DS4は買ったけどDS5は買ってない
DS6は買うつもり
5はリメイク間隔と、前回がPS2だった(=性能アップは見込めない)ってのが響いた感じがする
6なら「おじさん久しぶりにゲームやっちゃうぞー」って人も結構多そうな
>>820 このスレを読んだら、期待する人間ばっかりになるから
売上予測には適さないだろう
親戚のおばさん一人ってのも予測には適さないと思うがどうだろ
>>822 響いたって言ってもPS2版の売り上げももこの程度だったわけだから
影響って言うほどの影響はほとんど見られんが
>>825 伸びなかった時点で響いてると思うんだよ
リメイクって新規層+(原作層−ゲーム卒業層)だから、
適正な時間を置いてのリメイクなら原作を上回るのが本来なんだし
巷には原作より売上下がったリメイクが溢れてるって現実は置いといて
変な式だな
現役なら昔やったゲームをもう一度買うのが当たり前なのか
携帯ゲーム機で出るのは6のシステムにはありがたい
まあシステムも(期待はしてないけど)練り込んでくるかもしれないし
発売前情報で会話システムないとか分かったら萎えるかも
会話システムが唯一の引換券救済策だったら笑う。
6は4や5みたいな既にリメイクされた元がなかった作品なだけに、
追加する台詞が膨大になるだろうからな。
本当に会話だけで2週目以降は結局引換券って扱いになりそうだから困る。
引換券はさあ…加入時期が遅い上にその経緯が泣き入れて姉が頼み込んで
ようやく入れてもらったくらいだから仲も良くなさそうだし台詞少ないと思うんよ
むしろアモスあたりのキャラが激変しそうで怖い
まだまだ想像の域だけどね
>>827 開発の考えとしてはその通り、当たり前じゃないといけないわけで
原作をやった→気に入らなかった・クソゲーだと思った→リメイクも買わない
この層が大勢居るならリメイクは自殺行為
もちろん考慮はしなきゃいけないけど、リメイクする以上
「原作買ったやつはほぼ全員買ってくれる」ってのが販売上の前提になるんだよ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 23:24:26 ID:XW2s0BRg0
なんでpsで出さないでdsでだすんだよ
23のおっさんはdsなんか持ってないから買えねぇよ
DSリメイクは実装されるであろう会話システムと外でプレイできるってのが大きいだろ
俺はリメイク6が出たらDS買おうと思ってる25のおっさん。
6リメイクはピザが作るため我々は絶望の町に行く事になりますw
まあ先を考えればDS持ってる若い層(=新規層)を中心にしたいって事だろうな
でおっさんにもDS売ろうって言う
リアルタイムでやってきて5のPS4のDSはスルーだったのに
5のDSは発売日に買って3周目に入ってる俺みたいなのもいるから
結局は諸々込みでゲーム自体の出来だと思う
個人的には完コピでも6は買いそうだけど
6は戦闘が長引いたりもっさりしてたのが嫌だったが、
戦闘のテンポが良かったDS4・5の例を見ると期待できるな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 23:39:09 ID:CaW7lqIPO
てかDSで4〜6出すなら、1〜3も出して欲しいいよね。 個人的には3をしたい。
ムドー倒した後のジャミラスが村の一イベントだけに終わってしまい、かわいそうな扱いだよな。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 23:41:51 ID:HDUSL5SR0
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 23:42:21 ID:CZAKPFKrO
>>842 残念ながらゲーム会社の企画開発担当なんだぜ、俺
スクエニじゃないけどそこそこ大きい。んでこの考え方が主流
まあゲーム会社の企画開発全員が頭おかしいってのは合ってるかも知れんがなw
わあすごいなあ
すごいすごい
ムード2回目のあの音楽によるテンションの高さは異常
>>843 あなたは叩かれるだろう。
なぜならリア充を名乗ったからw
音楽の再現性も気になるな
失敗したらボコボコに言われそう
自分は5の哀愁物語がいけてなかっただけに
木洩れ日の中でと敢然と立ち向かうが下手に改悪されなきゃいいが・・・
・初めてのリメイク
・戦闘のテンポがよくなる
・ベッドに寝転がって熟練度上げが出来る
このあたりだけでも買ってみる価値はある
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 00:03:45 ID:HDUSL5SR0
エスタークとダークドレアムの関連について詳しく述べられてるといいんだが
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 00:21:22 ID:hj0Ypp3W0
キラーマジンガ様さえ弱体化してなかったらいいんだが・・・
あそこはエグいくらいにさらに鬼仕様にしてもらいたい
マジンガ3体くらいでもいい
キラーマジンガ2が新登場するならDSを本体ごと予約してでも買う!
ムドーも弱体化しないでほしいな
回復ポイントもイラネ
キラーマジンガって6のキャラスレで一番勢いあるよな…
>>852 ああゆう普通にそこにたどり着いた時点ではまず勝てない敵っていうのはいいよね
いつか倒してやるみたいな意欲やモチベーションが生まれるし
音楽はオーケストラスコアが主体。スーファミより変わってると思う。
レベルが上がって「そろそろ倒せるかな?」→撃沈
の流れが面白いんだよなキラーマジンガ
>>852 マジンガ様は1体だけなんだけど
誰か適当な‥カマセキャラを‥イベント戦闘で瞬殺、とかどうだ?
絶望するハッサン達の前で2体に分裂。
さあ、悪夢はこれからだ!
問題は誰がカマセとして適任かって事だが…。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 01:29:24 ID:3GH9EF/j0
ぬくもりの里っていい曲だよな
本棚の本はレイドックだけとは言わないよね
6の曲は全体的に和む。
エーゲ〜は最初聞いたとき地味だと思ったけど
何度も聴くうちに最終的に神になった。
戦闘曲の評価が低いのは誠に遺憾であり、痛恨の極みであります
曲が盛り上がる前に戦闘が終わっちゃう事も多いのが原因かなぁ
>>862 あの曲は力が抜けるw
ラリホーとかマヌーサかけられた気分になるよ。
ムドー第二形態とかの曲はかなりいいんだがなあ。
通常戦闘の曲は7が最高にいい!
>>856 よくわからないけど、SFCの音楽のパート数っていくらだったんだろう?
DSは確か6とか言ってなかった?
下手すりゃSFCのより少ないんじゃないか?
何が言いたいかと言うと、DSよりもSFCの音源の方が良いんじゃないかと。
>>861 あの曲は序盤に何回か流れるけどその時点では良さが分かりづらいよね
船手に入れて適当に探索して・・・後半部分を聴いていつの間にかハマってしまった
というかSFCの6の音源の質はかなり高いぞ。
DSの4や5を聞く限り、劣化すると思う。
DS4の戦闘開始〜終了するとBGMがリセットされる仕様にがっかりしたが
DS5は切られたところから再開するようになってて良かった。DS6でも勿論採用されるよな?
エーゲ海は後半の盛り上がりが良いからリセットするには勿体ないよ。
ストーンビーストやマジンガ弱体化とかはないと思ってる
前者はムドー城の敵、後者なんて裏ダンの敵だからな
このゲームのいいところは序盤で若干後半の敵と戦えて後で普通に倒せるように、ああ強くなったなあと実感できるとこ
ダークホビット、ストーンビースト、キラーマジンガがこれに該当
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 06:35:23 ID:W+4EtFgQ0
でも当時の難易度のままだとゆとりはクリアできないだろ
民間より給料少なくないとおかしくね?
他にもわけのわからん手当てもあるんだし
解雇もほぼないんだから・・・
>>870 しかし民間より少ないなんて誰も来なくなる罠
元々は優秀な人材を集めるために報酬も大きくしたわけだよ
尤も、今その報酬に見合った人材が居るかと言うと、俺には答えを言う度胸はないが
ちょっと待てマジレスしたらどう見ても誤爆じゃねーか('A`)
DS4は120万本
DS5はおそらく130万本くらい行くから
DS6は140万本くらいか
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 06:51:17 ID:W+4EtFgQ0
6って人気ないわりにはけっこう売れたよね
DSの4や5を見る限りじゃ町とかのグラフィックも劣化だしなぁ
音と絵が劣化でシステム周りが向上ってとこか
>>869 戦闘の難易度より謎解きの多さのほうが問題だと思う
会話システムでなんとかなるかな?
人魚の里の場所がわからない、貴族の服、などなど
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 07:18:10 ID:Ry4l+0gNO
新しい仲間モンスター追加されるだろうか?ピザ以上に強い仲間モンスターは出てこないだろうけども…
もしかして6は3D、接触エンカウントの9エンジンで出るんじゃね?4や5なんかとは全くの別物になる悪寒…
そして黒歴史に…
それが1番怖い…
ムドーの戦闘曲はオーケストラver.で、
プラチナソードが売れればいいや
ぶっちゃけサウンドとかグラフィックはオリジナルの方が綺麗だったりするんじゃないか?
曲はマザーみたいに雑魚敵でも種類によって違うと面白いかも。
スライム等の雑魚の曲
ストーンビーストみたいな強敵の曲
はぐれメタル等のレアモンスターの曲
地域によって曲が違うというのでもいい
戦闘はメインだから色々面白くしていってほしい
戦闘のテンポとモンスターの動きだけは期待してる
BGMは劣化するだろうけどDS4がそこそこだったのでいいや
>>882 それはもうDQじゃねーだろ
Yの通常戦闘ってライフコッド襲撃の時が一番似合ってるよな
むしろ狭間の世界での宝箱争奪戦のイメージ
戦闘のテンポをよくしたいなら
呪文や技のグラフィックをオン、オフで切り替えられるってのがいいかも。
レベル上げの時なんかはオフにしてたらやり易いし
それはゲームとして何か間違っている
間違ってない
ファイアーエムブレムはアニメのオン、オフ選べるけど
あれでだいぶやり易くなってると思うけどな。
急いで攻略してる時もたまにボス戦の前とかはリアルにしてアニメ見たりするし。
やり込む時は省略が選べるのは有り難い
じゃあFEやってればいいんじゃね
>>889 DQはむしろアッサリし過ぎてると思うんだが
グラもそうだがあの安っぽい音を何とかしてほしい
今ホルスイベントやってるけどこいつが女だったらツンデレ臆病女として萌えキャラになってたのかな
ゲームとしては間違ってないだろ、全く表示されないのはFCで経験済みだし
でも別に特技呪文エフェクトあっても気にならない程度だし
6はSFCの時モッサリだったが
DSの4や5を見てる限りリメイクではエフェクトの心配は無いかなぁ
特技を選ぶ欄の問題だとか、
ダーマまでマラソンして戻る距離だとか
難易度調整や特技呪文の威力調整以前のインターフェイスで
何とかして欲しいところが残ってるけど。
覚える特技が若干重複してるから職業枠で特技選ばせれないんだよね
夢と現実の行き来なんて省略されて当然だよな。
ルーラでどちらも選べて当然だろうに。
ドラクエ3の街のルーラで頭ぶつけるのは最高にアホ。面倒なだけ
エフェクトとエフェクトの間の無駄時間の方がストレスになる
←剣攻撃エフェクト時間→
←メラゾーマエフェクト時間→
←敵が殴りつけてくるエフェクト時間→
←ナンチャラカンチャラ…
的に演出を始端と終端を重ねてるタイプが好き
>>895 ダーマに頻繁に行かなくていいんなら、構わないんだけどねぇ。
馬車の仲間までいて、さらにダンジョン内でも稼げたんだっけ。
戦闘回数の無駄を無くそうとして
余計に時間の無駄になってしまうようなのがな。
FF5のジョブ形式みたく職業を手軽に変えられればいいんだけど
そうするとダーマの存在価値がデスコッドへの入り口程度になってしまう
特技の欄はFFを導入して自分で配置できるようにすればいいな。
好きな呪文とかも使い易くなるし
んじゃ就いたことのある職業だけフィールドでも転職できる、とか
マスターしたことのある職だけ、とか
職業レベルアップまでの戦闘回数がいつでもわかるようにするだけで大分違うと思う。
わざわざババアに聞くの面倒くさい。
8→DSで6初プレイってガキにはホルスはチャゴスのパクリ
とかスライム格闘場はバトルロードのパクリとか言われるんだろうな
>>901 じゃあ最初に全部転職しちゃおうということになるな
夢側ダーマまでは一発で帰れればいいんじゃねぇかな。
ルーラでも、空飛ぶ靴やカカロンのハネみたいなのでも何でも。
とりあえずは。
DSなんだからステなんか下画面で即確認できるだろ…
てかいつ頃発売するのかな?
4 2007年11月22日発売 開発アルテピアッツア
5 2008年07月17日発売 開発アルテピアッツァ
6 発売日未定 開発アルテピアッツァ
9 2008年冬発売予定 開発レベルファイブ
戦略としてある程度間空けるだろうってのもあるし2009年の春夏あたりじゃないかな
909 :
908:2008/08/19(火) 14:29:49 ID:Pj25Ysyn0
すまん9は2008年発売予定ってだけで冬かどうかは書いてなかった
スレ見てたら懐かしくなり何年かぶりに起動したら全部データが消え、
まあいいか一から始めようと思ったら初期雑魚の強さと経験値の少なさに軽く絶望し
頑張ってレベル3まで上げてセーブしたらまたデータが消えた悲しみ
夢よりもはるかに恐ろしい現実を見たわけだな
俺も今やろうとしたらデータ消えた。
まぁいいかと主人公の名前ちんこにしてやってたら
セーブせずにつうこうしょうもらってレイドックにはいる直前に
たまねぎの群れに全滅させられ金が半分になったので
カセットにパンチしてまたデータが消えたw
さて・・・
今やってる奴って大半がエミュだろ
SFCを実家からひっぱりだしてやってるんだが
それを友人に言ったらなんでエミュでやらないの?って言われた
なんだかな
価値観は人それぞれだから、お互い気にするな
GC+GBPでGBCの1と2と3をやってます。
DSで5をやってます。
PS2で4と7と8をやってます。
ここまでが俺の家の現役ドラクエだな。
6リメイクは、ぶっちゃけると中身どうでもいいっす。
とりあえずSFCじゃなけりゃ安定して置いとけるから。
FCの2を時々やってるけどね。
パスワードって今にして思うと偉大だ。
好きなところから好きなときに始められて消えないんだぜ。
改めて6をやると速度の遅さに絶望する
5から6をプレイした時は速さに歓喜したんだがなあ
進め方についてだけど
ぶとうかやバトルマスター等の強い職業に優先的に就いて進めるのと
遊び人などの弱い職業で進めて後でまとめて強い職につくのとでは
どっちが効率的かな?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 16:20:06 ID:W+4EtFgQ0
6→5やると遅すぎて糞いらつくぞw
岩石落としや真空波を優先的に覚えたほうがいいよ
でも主人公は口笛要員にしてもいい
FC版DQは諦めがつくけどSFC5はマップ広いし歩き遅いでイライラするよなあ
戦闘のテンポは神なんだが
6は歩くのは早いからな。
忍び足と口笛も追加されたし。
戦闘自体のテンポは、SFCの5に比べて駄目だけど。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 16:24:27 ID:W+4EtFgQ0
6はまわし蹴りとせいけんづきはテンポよくていい
>>918 クリア後の要素をするためには、
全上級職をある程度進める必要がある
それを念頭に馬車内含めて割りふるのが得
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 16:28:57 ID:W+4EtFgQ0
クリア後のことはあんま考えなくていいよ
どうせはぐれメタル育てないといけないんだから
クリアするだけなら武道家と僧侶がいれば充分
はぐれメタルの☆5って50回程度だろう。
さすがに、上級1つ埋め直すよりは短いぞ。
>>924 ムチ装備して喜んでても回し蹴りで意味無くなるよな
マスターなら300は戦わないといけないけどな
☆5までは意外と短いんだよな
主人公はスーパースターにしてさっさと勇者になった方がいいな
ハッスルダンスもあるし役に立つ
その後武道家にしてせいけんづきとか覚えればおk
それで主人公が遊び人と踊り子やってる時は
馬車に回してスタメンに出さない?
スミス
ハッサン
アモス
誰か
中盤はずっとこのいけてないラインナップです
俺は主人公遊び人でもレギュラーにしてるけどな。
まあ、ジャミラスがちょっと強く感じるくらいだ。
スーパースター目指してたら主人公が攻撃くらいしかする事なくない?
それだったら外した方が効率的だと思うけど。
わざわざ指示する特技が無いからAI不可も面倒に思えてくるし
6のおかげでそのシステムの多くを受け継いだSFC3という名作が誕生したんだよな…
6を糞糞いう人はもっと見直して欲しいね、まったく。
ところで、連れて歩けるメンバーは8人までだけど、
主・ハッサン・ミレーユ・チャモロ・バーバラ・アモス・格闘場用スライム
はまぁ絶対メインとすると、テリーさんとドランゴが入った時困るんだよな…
もうこれはテリーさんを送れというサインにしか思えない。
>>935 オニオーンなんていらないじゃないか
いや、オニオーンじゃなく大根?
>>934 そこまで上から選抜しなくても別に勝てるでしょ。
僧侶1人とゲントの杖ありゃ、どうとでもなるもんよ。
>>934 まあほかのメンツの状況にもよるだろうが
雑魚戦で主人公出すことはないだろうな。
ボス戦で体力的に必要になった時に出すぐらい。
>>935 俺はストーリー的にアモっさん外すんだけど
DS版は最低でも1枠、できれば2枠追加して欲しいなぁ・・・
6は仲間モンスターで楽しんだことほとんどないや。
やっぱゲントのつえ反則だよなあ
回し蹴り
回し蹴り
炎のツメ
ゲントの杖
中盤はずっとこのいけてない行動です
スレ覗いてたら再プレイしたくなってきた。
しかしDS5がPS2版プレイしたおかげで
まったく新鮮さがなくてつまらなく感じた。
だから今6やるのもためらってしまう。
できる事ならすべての記憶消し去ってからプレイしたい・・・
二周目でも鏡の塔の玉を割る奴でちょっぴり詰まってた俺
>>エミュ
本体とカセット持ってるなら堂々とエミュでやればよろし
たとえ実機で持っていても自分で吸い出した物じゃなければうんぬん
まあエミュの話はやめとけ
アモスがもし女剣士で変身後がモンストラーじゃなくエロティックな感じなら人気出ただろうな。
勇者はなあ・・・急いでなってもそれほど旨みは無い気がするけど。
最初の転職はほぼ全員武道家か僧侶。2つ極めたら、ついでにパラディンで真空波まで覚える(ミレーユだけ踊り子からハッスルダンスコース)。
そこまでやってから職業分けるな。
楽に進めるんだったらこれが最良だと思うけど、もっといい選択肢ある?
メラミとかスカラとか回し蹴り欲しさに中途半端に職歴増やすの格好悪い
という自分の勝手な価値観でまっすぐスーパースターを目指す
けど1個2個押えてから始めた方が格段に楽になるのは否めない
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 18:47:44 ID:W+4EtFgQ0
全員盗賊にしてジャミラスが炎の爪落とすまでやる
素で1/8だからけっこう確率高い
それはえぐいなあw
でも一回取ったプレイで格段に難易度下がったことを知ってるので分かる
DQ6の街中を歩く速度の快適さは異常
プログラマーGJとしか言いようがない
ちょwww950踏んだwwwwww
と思ったら次スレは
>>970だったんだねここ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 18:57:49 ID:W+4EtFgQ0
おれ初回プレイしたときジャミラスにめちゃくちゃ苦戦した
あまりに勝てないのでいやになって何ヶ月もゲーム放置した覚えがあるw
くさったしたい仲間になんねぇ・・・
DQ5みたいに最後に倒すとかじゃないよな・・・これ
>>953 仲間モンスター候補で最後に倒した奴が仲間になる可能性が出る。
俺はスミスよりもホイミンに泣かされることが多い
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 19:28:04 ID:W+4EtFgQ0
腐った死体は仲間になる確率低いよ
性根まで腐ってやがるっ
>>955 それでも1/32みたいだし楽なほうだと思うんだけどなぁ
レッサーが2匹もいる俺・・・
初めて仲間になったのはダークホーンだった(^^;
俺はスーパーテンツクだった
ツンツンの顔むかつくなw
使うけど
とりあえずスラリン仲間にしたなぁ
その後でレッサー ツンツンが来たけど
前衛に1回も出さずにレンジャーをマスターしてたな
初ダークドレアム撃破がツンツン以外全員HP0&MP1桁の状態でやけくそで放ったツンツンのかまいたちでした
皆殺しって自分も攻撃対象なのかよ…おかげで全滅しちまったよ、この技の使い方を教えてくれ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 20:33:41 ID:W+4EtFgQ0
必ず会心の一撃
A 皆殺し
B 受け流し
C 受け流し
D 受け流し
A 自分にダメージ
B 意味なし
C 意味なし
D 意味なし
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 20:43:02 ID:W+4EtFgQ0
受け流しって多重にかかるの?
>>963 はぐれメタル相手に全員で皆殺し。
武器をはずとけば見方に当たっても死なない。
ビジュアル的にはどういう技なんだろうな?
即死級の攻撃が自分にも当たるって、いったい何をどうすれば…。
>>963 デスタムーア城で出てくる対合体メタルスライム戦でもそこそこ使える。
もちろん魔神切りのが遥かに安定するんだが
>>969 むちゃくちゃに振り回してたらバランス崩してスっ転んでヤバいとこぶつけちゃってるとかじゃないか?
5のギガンテスのみなごろしは自分に1ダメージだったな
>>786 亀だが、5の町長しらんぷりってのは違ったはず。実体化後に町長と話すと
「犯人はアマンダだったのか、でもサンディには気の毒だがもうどうしようもない。もっと早く言ってくれよ」みたいなセリフが確かあった
どうでもいいがサンディ投獄時の隣の男のセリフが地味に好きだったり
やっぱり仲間との会話がないとダメだな
このゲームは
大した説明もなく物語がどんどん大きくなっていくから仲間による補足がないといかんわ
テリーってマジでやくにたたないの?
「失望.その一言で終わらされる彼のようですが」とか書かれちゃってるけど
ハッサンがつよすぎんだよ
>>978 そりゃ役に立たないことはない。でも
・ハッサン、主人公(+アモっさん)あたりで戦士系は充実している
・育てても肝心の力は戦士形の中で最低 (素早さは高いけど)
・職業も戦士極めただけでバトマスのみ
・直後に加入できるドランゴが遥かに強い
条件が悪すぎる。
でも忘れないでほしい
武闘家を極めずに勇者になれるのは主人公とテリーだけなんだぜ!
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 23:03:45 ID:A8n8bvRkO
スロットの爺婆全然役に立たねえ
ただの演出だとわかっちゃいるが、婆が来るとよけい当たらん
>>978 ・いかにも強キャラ!みたいな前振りイベントを見せるくせに中の下の性能。
・早熟型の育ち方をするくせに終盤に加入。
・「素早さが高いなら補助系」が6のセオリーだが、戦士系の職歴と技。
・しかも武闘家歴が無い…正拳突き・回し蹴りなど使える技に限って覚えてない。
・同時期にドランゴ・トビー・ロビン2などの化け物が加入する。
・序盤から加入して熟練度が多いスライムの方が使えるという結論。
速攻プレイ、低レベルプレイ、無職プレイなら役に立つ
普通に戦闘するプレイだと身包み剥がしてドランゴと交換してルイーダにポイ
このゲームよく迷うから戦闘が多くなるんだよな
>>978 ・仲間になる時期が一番遅い
職業についていた過去がない分弱い。種をすぐ使う人の場合その分も弱い。
・ステータスがバランス型
突出したところがない上に主人公がステータス高めのバランス型で出番がない。
・パーティーに枠がない
6人+スライムがいるときにテリー+ドランゴが仲間になるからルイーダ行き。他にモンスターが居る場合は尚更。
6やったことなくてDS版に向けて小説とドラマCDで予習してたんだが
演出的にテリーは主人公を上回る強さみたいになってるな
ゲームだと弱いのか
DSでゆとり仕様、親切仕様になれば
テリーのステータスは変わんなくても使われるようになるよ
まあ会話目当てで連れ歩く人間も増えるだろうしまさにテリーのためのリメイクだな
>978
例えるならダークドレアム20ターン出来るぐらいにレベル50のスミス(魔法戦士とパラディン・その下級職マスター)が仲間になるような物
ドラクエ6はキャラクター一人一人の設定はなかなか面白いのに本編ではイマイチ活かしきれていない感じだったな。
テリー様の最大のネタは最強の武器がオリハルコンの牙
台詞が全体的に足りない、と感じるのはよくあるな
やはり会話に期待せざるを得ない
>>989 笑ったときにキラっと光る八重歯ってところか
>>989 そんなもの装備できるなんて、色んな意味でビッグマウスだなテリーさんは
オリハルコンの牙てw最強の剣ですらねーww
そういえばテリーは誘惑の剣も装備できるんだっけ
1000ならリメイク版のテリーは敬語になる
1000ならリメイクでテリーさんはピサロ並のチートキャラになる
996ならリメイクではテリーさんが居なくてもドランゴを仲間にする事が出来る
そんな ひどい…
テリー始まったなw
1000ならリメイクテリーは全能力+100
1000ならテリーさん最強
の反対
1001 :
1001:
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