【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】52
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 00:20:29 ID:Hnw3NStM0
2かな
>>1 乙
リメ5やっててふと思ったんだが。
キラーパンサーもうちょい強くてもよくね?
世界で一匹しか仲間にならない、主人公のシナリオにも絡んでくる。
せめてLV99まであげられて、99まで育て上げると最強クラスにみたいな特別性があってもいい気がするんだ。
6の情報はいつになったら出るのか
>>3 LV99では耐性以外は悪くないと思うがな。
特技は確かにもう少し欲しいと思ったけど、適当なのが無いからな。
DQ6は今までで一番感動したRPG
あの切ない感じは他のゲームでは味わったことがない。
システムなど直してほしいところがあるけど、ストーリーを
万人に分かりやすくしようとして、事実に気付いた時の衝撃を
薄めるような事はしてほしくない。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 00:40:43 ID:uvGGfaKo0
いったい6と9どっちがさきにでるんだ?
>>1乙
>>7 なんか年末に6が出るとかいう書き込みを見たけど、真偽の程はわからん。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 00:48:43 ID:+2krK/WPO
>>7 分からんので推測だが9が先な希ガス
6は4や5と違っていちから作り直しなので制作費等の関係で9エンジンになると予想
>>6 アモールやクリアベールのイベントとか不覚にも感動したなぁ
夜のレイドック城で記憶が甦ってくるも完璧は思い出せなかった
主人公に泣いた
エンディングのターニアバーバラとの別れも切ないよな
6は夢と現実の世界の差が面白かったな。
7は途中から飽き飽きしてきたけど。
ジーナとイリアの星ふる腕輪のイベントよかったよな〜
改心後のホルスの問答はいいいえどっちでもニヤニヤもんだった
もう少し本編で自由度上げて職ももう少し煮詰めてくれれば評価も大分変わったろうに
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 01:34:36 ID:jPxEnUA10
>>9 でも製作会社アルテとレベルファイブで違うから同じエンジンはなさそう
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 01:34:48 ID:uLk5q3HK0
>>9 6が9エンジンて・・・。
いつになるんだよ。
キラーパンサーは素早さ高い雄叫び要員として後半まで大活躍できる
>>5 どうもパッとしない印象なんだよなあ。
装備と特技かな、やっぱり。隠し能力で武道家の如く会心の一撃が出易いとかあったら良かったかも。
もしくはめいそう辺りでもあってもいいと思うんだ。旧5には無いけど追い風追加とか。
ビアンカ辺りもそろそろ強化あってもいいと思った。
っていうか山彦の帽子戻して下さい。
天空リメイク出してから\じゃなかったっけ……
ソースは忘れたから断言は出来んのだが
とりあえず、\には期待して無いからYを是非とも良作にして欲しいね
俺も、流れで6が先の方が良いなぁ。
今6を差し置いて9をやる気は起こらない。
19 :
9:2008/08/02(土) 03:02:37 ID:lBeW+ifo0
>>13 ほんとだお前さんの言うとおりだね、失礼
1 チュン SFC1、2 ?
2 チュン
3 チュン SFC ハートビート(6エンジン)
4 チュン PS ハートビート(7エンジン) DS アルテ(PS4エンジン)
5 チュン PS2 アルテ (アルテオリジナル) DS アルテ(PS5エンジン)
6 ハートビート DS アルテ
7 ハートビート
8 レベル5
9 レベル5
SFCをそのまま持ってくるとは思えないのでアルテオリジナルになるのか
PS2見る限り大ハズレはなさそう
これだけを見る限りハートビートは大丈夫かねw
DSリメイクはエンジンを見る限り、ハートビートを受け継いでるって事?
67ってアルテも関わってたような
>>20 4はそうじゃない?
PS2の5はどうやら自分たちで作ってるみたいだからハートビートではないと思うけど
>>21 wikiによるとグラフィックだけ担当のようです
修正
1 チュン SFC1、2 ?
2 チュン
3 チュン SFC ハートビート(6エンジン)
4 チュン PS ハートビート(7エンジン) DS アルテ(PS4エンジン)
5 チュン PS2 マトリックス/アルテ(オリジナル) DS アルテ(PS5エンジン)
6 ハートビート ~~~~~~~~~~~~~ DS アルテ
7 ハートビート
8 レベル5
9 レベル5
*67はグラフィックはアルテ
*マトリックスってのはDSのFF3とFF4を作ってるところ
アルテが自分だけで作るのはリメイク6がはじめてか
DSのリメイクの手直しは頑張っていると思ったが
早くデモ画面を見てみたいな・・・大丈夫か?
作るってたってエンジンは流用だろうからなぁ。
おそらく天空シリーズは統一だろ。
DSだし。
それもそうか
エンジン変えるならマトリックスみたいなのをもう一社入れてくるだろうしな
てことはリメイク5エンジンにする可能性大か、気合入ってないなあ4みたいなことやらないといいけど
それでも9やジョーカーみたいなグラで作られるよりよっぽどマシだ
あと初リメイクとは言え追加要素は会話以外全く期待できんだろうな
4,5見るにクリア後の賛否両論な微妙なイベント追加されたり隠しダンジョンなしとかその程度だろ
6のシナリオで不明な部分は新イベント追加・・・ではなく
会話システムでフォロー、程度にとどまりそう。
6の話をさらに長くするとだらけそうだし。
隠しダンジョンが増えないのは設定上最強の奴が隠しダンジョンのボスをすでにやってるってのもあると思うな
5のエスタークや、6のダークドレアムより強い奴を作ることはできそうにない
4の場合はプリースト戦より前に隠しダンジョン追加したから良かったけど
そんなもん、しれっと出したもん勝ちでしょうが
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 11:33:58 ID:lBeW+ifo0
>>27 そんな事されて会話で外されたら目も当てられんな
会話は作り手のセンスがモロに出る
製作側の中にそのセンスがないやつが確実にいるぞ
隠しダンジョン発見!
まず、普通にクリアする クリア後、世界のどこかにある隠しダンジョン奥深くの主を
倒す。すると私の唯一の楽しみを開放すると主がいうので、その楽しみを最後までやり遂げる
宝をゲットした後、魔界の入り口まで戻り、旅の扉を潜り、表の世界に戻る
女神像から指輪を全て外すと、魔界へのホールが閉じられるが
『集束されたエネルギーが膨張する』というメッセージと共に暗黒のエネルギーが破裂し
洞窟に地震が起こる。その後、『何かが壊れる音がした。』とメッセージが出て
扉から出ると大穴がいつの間にか出来てる 入ると両腕を腰に構えた謎の戦士が
目の前に現れ『ここは夢の世界の入り口、私は最下層で待っていよう!』と
言って、目の前から消える。複雑な迷路が9階まで続き、そこには仲間モンスターのみが
現れる。しかもここにしかいない限定の大魔人やオーシャンキングも登場する
これらも仲間モンスターだが、図鑑には登録されない
で、最下層10階にはダークドレアムが登場。倒すと圧倒的な力でミルドラースを
倒してくれる。
ハートビートはとっくに会社自体畳んでジニアスソノリティになったはずだが
DS5の初情報がでてから発売するまで何ヶ月かかったの?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 12:02:52 ID:r5/EtggYO
一年以上待てってことか
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 12:20:01 ID:CacytqPJ0
5の画面が初公開されたのが12月頃じゃなかったっけ。
その頃にはほとんど完成していたのが、4の追加要素無し批判を堀井が気にして
デボラや追加モンスターを急きょ入れ、春発売が7月まで延期したらしい。
確かに何も変えないならDSで出す意味ないからな
PS2だって需要はあったんだし
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 12:29:28 ID:Jo07tD5x0
そのへんゲームボーイとは違うんだろね。
DSくらいの高性能&新機軸(2画面、タッチペン)とかなら何か新しい要素を求められると。
まあ時間かけた分の良さはあったと思うよ。 6も大枠は大体出来てるんだろうね。
DS5の世間的な評判はどうなん?
悪かったら6はもっと頑張ってくれそうだな
新作の9より糞ゲーの6に期待している奴なんなのw
地上最低の糞システムの上に糞ストーリーなんてどうあがいてもリメイクでよくなるわけないってのw
懐古厨はこれだからこまるw
>>42 はいはい、最低最悪の糞システムの間違いでしたw
懐古厨必死に揚げ足取りかよw
4,5で追加もちゃんとやらなかったのによく期待できるよw
>>32 ハートビートってのはチュンからの独立で仕事がドラクエメインの会社
ジニアスの方はポケモンメインで任天堂も株もってるよね
6は素材がいいのにシステムだめだし7ははなからめちゃくちゃだし
制作から下ろされて解散したのかとすら思ってしまった
6恐ろしく手抜きの悪寒
9はDSにしては気合い入れすぎで容量不足の話短そうな悪寒
>>45 手抜きは分かるが気合入れすぎで容量不足って意味不明だろ。
DSのカートリッジそのものの容量が少なくてってならわかるけどさ。
6はまだリメイクしたら面白くなると思うけどなぁ。
7は手遅れだけど。改善の余地無し、面白くしたとしたらそれは既に7じゃない(´・ω・`)
>>46 補足になるけどアルテが作る以上たいしたものは期待できないだろうな。
4、5にせよ追加はたいしたことなかった。
6も特別な追加は期待できない上、元がたいしたことないからなおさら期待度が低い。
9より6(笑)のほうが期待できるとかほざいている奴多いけど具体的に何期待してるの?
俺は社員だから良いゲームになるとか知らないけど少なくとも6にそれほど期待できるものがあるとは思えないんだけど。
ザコ敵倒すだけ強くなれる転職システムに印象の全く残らないストーリーetc
いったいこんな糞ゲーにまだどうなるか分からない新作を上回る期待がどうやったできるか教えてもらいたいもんだ。
>>48 社員だから→社員じゃないから
の間違いだなw
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 15:22:49 ID:+2krK/WPO
>>47 自分もリメイクしたら良くなると思うのだが
ちゃんとリメイクしてくれるかが微妙
PS4のリメイクはやっつけ仕事なのかと思った
>>50 6に関してはやっつけ仕事でないにしてもいろいろ問題が出てきそうなきがするんだけどな。
まず、容量が5よりも多いから普通に作っても手間は十分かかるはず。
モンスターに関しても動きをどうにかしないといけない。
転職システムもできれば改善して欲しい。
他にもあるけどあげればきりがない。
正直問題点全部を本当に改善し切れるのか疑問ではあるな。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 15:40:13 ID:+2krK/WPO
そうなんだよ
どこから直していいかわからないぐらい直すところたくさんあると思う
直すポイントはずしてくる気がするんだよな、好きなゲームなんだけど
炎の爪をメラに、ゲントの杖をホイミにしてほしい
道具は強いままでいいよ
選ぶの面倒くさいから強いくらいでないと一生出番ないし
現実のレイドックで、
妹の名前を聞かれたときに正解できるようにするとか。
城の中にヒントが隠してあったりして。
4と5の出来云々は置いておいて、
6は初リメイクなんだから、どういう形で出来上がるのか期待はするだろ。
何に期待してんの?とか言われても困るわ。
じゃあこのスレに来るなって話になる。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 19:32:00 ID:Jo07tD5x0
ターニアを選んだ時はセーラになるためか、
漫画とか小説などではセーラに統一されてる
プレイヤーの選択で、それまでにあった世界が変わってしまうのだな
妹の名前だけだけど
>>56 別に期待するなとは言ってない。
ただ、新作よりDS6のほうが期待できるというのが納得できない。
社員でもないのに糞ゲーとかどうして分かるのか聞きたい。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 20:07:51 ID:Jo07tD5x0
>>58-59 そうなのか、だから混乱してたんだな、おれ。
何周プレイしても妹の名前が覚えられんかったもんで。
ターニアかバネッサを選ぶとセーラ。
セーラを選ぶとクラリス、クラリスを選ぶとバネッサになったはず。
>>60 補足だけど俺の場合は普通に6は期待してない。
4,5は元が面白かったから期待したけど6は普通に面白いとは思えなかったし。
アルテに改善する気があれば多少買う気にはなるんだろうけどな。
ま、懐古厨は何を言ってもまだ発売どころか内容も分からない9よりもどんなにつまらなくても過去の作品のほうがはるかに期待できるんだろうなw
そんな
>>63が5発売後もここにいる理由がよくわからんな
うちゅうヒーローを何とかしてくれ
>>64 君みたいな懐古厨を見るために決まってるだろw
9はいつ出るか分からないから見ても仕方ないし。
ID赤くして何いってんのw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:02:28 ID:TTY5rKgl0
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:05:03 ID:MGalwl9k0
DQ4・DQ5共に速攻の100万超え
・・・頼む、DQ6も超えてくれ一番すきなんだ
100万は行くと思うよ。4も5もリメイクされててこの数字だし
最終的にどうなるかは知らないけど
>>70 知らないじゃなく、自分の言った事ぐらい責任を持とうぜw
6は転職したらキャラグラ変わって欲しいなあ。
各キャラ専用グラ用意するのは大変だと思うけど、
グラフィック変わるだけでも結構転職楽しくなると思うんだ。
6は、不正コピーだと黄金竜が来ない。
焚き火画面から進まないとかはどうだろう
主人公が目を覚まさないとか
会話の内容とかって
堀井が一応チェックとか考えたりとかしてるのか?
キャラの台詞とか性格って堀井だよな決めてるの
>>70 4や5と同程度は売れると思うよ。
少なくとも4の125万本は確実に超えて来るだろう。
>>76 DSリメイクの際、堀井自身が
「9だけでも大変なのにリメイクのチェックもしなきゃいけなくて忙しい」
ってどこかのインタビューで言っていたから、目は通しているはず。
DS6は今年中に発売されるかな?
初リメイクだし、天空シリーズリメイクの目玉だから
150万は行ってほしいな
今冬発売を希望
天空シリーズの後はどうするんかね
\はまぁ良いとして、ロトシリーズが気になる
あとは天空シリーズのおまけとしてモンスターズを……
テリワンイルカPSの携帯機移植はほしいけど
全部詰めで2つ買わなきゃいけない仕様になるとしんどいな
>>69 150ぐらい行くと思うけどな。
久々の6で初リメイクだし。
天空シリーズの後は7のリメイクかロトシリーズリメイクだな。
モンスターズのリメイクも期待したいけど自分もルカイルみたいな
ポケモン商法だけは止めて欲しいと思う。
そしてついでにトルネコもリメイクして欲しいな。
>>81 もともと携帯のゲームをまた携帯に移植ってのもなぁ…
だいたい7とか出た後で、なんかペラペラの動きしかせんモンスターは、
正直手抜き以外の何物にも思えなかった。
そりゃゲームボーイから考えりゃ進化はしてるけどさ…
テリワン、イルカの移植じゃなくて2Dのモンスターズやりたいな
正直、ジョーカーは微妙だったし……
最悪でもポケモンみたく自由にwifi対戦は欲しかった
ジョーカーはマップが狭すぎるのがちょっとなぁ。
そこさえクリアできれば、個人的には面白かった。
ただ、モンスターズは基本的にしょうがないのかも知れないけど、
シナリオがつまらな過ぎる…
>>85 今までのドラクエのシナリオを周到するようなトコは良いと思うんだ
ジョーカーはシナリオに力入れるより
いかに長く遊ばせるかっていう方向に力入れてほしかった
せっかく配合っていう神システムがあるんだからさ
まあマップが広くなれば冒険も長くなるだろうし、
必然的にシナリオも多少凝ったものが書けるのではと思ってね。
確かにジョーカーは短すぎる…
ドラクエ6はまずプラチナソードを売れるようにしてほしいw
テリワンは普通に話も面白かったと思うけどなぁ
>>84 せっかく5に双子がいるんだらこの二人で新モンスターズとか出ないかなぁ
勇者がモンスターを指揮っていうのはちょっと
勇者といえどもまだ子供
大人の価値観では推し量れんものがあるという設定でどうかな
娘がモンスターと心通わせてるのがウラヤマしくて
息子も勇者でありながら魔物使いもやりたいとか言い出して
6は100万いかないでしょ。
人気ないからな。結局買ってるのって懐古が多いし。
面倒くさがってみんなやらないだろう。
俺はシリーズで一番好きだけどな。7も結構好きだし。
その懐古だけでもどんだけ数がいると思ってるんだ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 09:50:04 ID:CIuHxLrE0
カンパのお願い
取材活動、ネットラジオ放送、ドキュメンタリー映画制作など
多種多様な活動のために費用が掛かります。
是非カンパをお願いできれば幸いです。
郵便振替口座
口座番号:00140-7-259673
口座名称:攝津正
ゆうちょ銀行 記号:10530 番号:58918151
口座名:攝津正
イーバンク銀行 ワルツ支店 普通 1256853 攝津正
千葉銀行 二和向台支店 普通 口座番号:2194468 攝津正
言っとくけどDSDQシリーズの購入層の大半は小中学生新規客だから
SFC版6の評判がどうだったとか関係ないよ、普通にDQ新作ってことで皆買うはず
たぶん普通に100万越してくると思う
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 12:03:26 ID:Pk7zocZU0
>>97 ソースは?
PS2も100万越えDSも100万越えって懐古としか思えないんだけど
小学生だってPS2は持ってるよね
はいはい、大人半分子供半分でいいだろ
なんでどっちか片方だけで100万とか思うんだ
FF信者はドラクエはガキしかやらないとか言ったりおっさんしかやらないとか言ったり大変だな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 13:15:56 ID:Pk7zocZU0
V
FC380万→SFC140万
W
FC304万→PS117万→DS124万
X
SFC280万→PS2 161万→DS現在100万越え(Wよりもペースが速いとの事)
Y
SFC320万
懐古の支持からするとX>W>Yだろ
WとXが2回目なのに100万超えるんだから
PSのWみたいな手抜きをしなければ普通に100万は越えると思うけど
Wを越えるかどうかかな
それにしても280万から161万は真面目にすごいな
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 13:35:58 ID:bdSKb22fO
友達がDSの4で「デスピサロ倒せない」っていうから倒してあげて、天空城でマスタードラゴンによくやった。
っていわれたんだが、そのあと天空城からでられない…
どうやってでるの?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 13:42:07 ID:crPirOpS0
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>101 >280万から161万
ハード自体の普及率も違うからこの数字だけでは測れないけど凄いことは凄いな
5はSFC発売当時は今ほどの人気作でもなかったんだが
>>104 まあ、単純に考えて4,5が売れたから6もその勢いで売れるってのは考えられるな。
ただし、それはあくまでもアルテのおかげではなく(特別これと言って追加してないし)元のゲームが良かったからだろう。
もっとも6の場合は元がダメダメだから4,5の勢いで買って糞だったという奴が多数でるだろうなw
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 15:24:02 ID:C85Fj10FO
作品見てるとチュン>マトリックス>アルテな感じだな
SFCの5とか、限られた容量でいい味だしてると思うよ
弟切草やかまいたちがあたるのが分かる気がする
正直アルテは不安だが6はやりたい
堀井はシナリオだけじゃなくてバランス全般をやっているのを知らん奴が多いな
ゲームバランスが悪いと思ってるならそれはアルテとかの所為じゃなくて
堀井の所為だから
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 15:48:58 ID:C85Fj10FO
ゲームバランスはあまり気にしたことないな
DS4の3章にふくろがあってはじゃのつるぎを持ち込み放題はさすがにどうかと思ったが
これは堀井?違うよな
決められた音楽の使い方とか使うじゅもんの整理の仕方とか
モンスターの動き方とかモンスターの顔立ち
(原案は鳥山でもゲームにすると微妙に感じが変わることがあるからこれも外注先だろうと思ったり)
などといった細かいセンス
力量問われるよね
マトリックス…
トレイバグは置いておいてもトヘロスとかトラマナとか個別逃げるとか良い印象がないな
FF4でもやらかしてるし
DQ5いくら売れたの?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 16:16:05 ID:C85Fj10FO
8回逃げて会心の一撃とかひとしこのみのバグは仕方ないとしても
何回かゲームテストすればわかるんじゃないのか、または明らかに作り込みが足りないという手落ちが多発してるからな
SFCのFF6の選択画面に出てくる味方キャラとDSのドラクエの戦闘に出てくる味方キャラ
見比べてみろよ腹立つよ
>>93 妹がグレてゴスロリパンクな魔法使いになって、
タバサの不思議な歓楽街
が発売されるわけですね。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 17:41:52 ID:7IN6Uei50
未だに7のグラフィックを使い回してる時点で手抜き
いや、7のグラフィック大好きだぞ俺
>>107 雑魚的の強さ、まあ最終的なバランス調整だけかも知れんが、
そういうのも堀井らしいね。
7はダメって人多いけど、俺は嫌いじゃない
まぁ、微妙なところも多いけど
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 17:59:14 ID:QZvOAkJQ0
DSのDQ5
クリア後にサンタローズに戻ってきて武器屋と話をしている時
レックスの話に誤植があるな。
「おの おじさん」だと。
7は露骨ないくつかのダメ点を修正すれば準神クラスにはなれると思うんだがな
それ取り除いたらバランス悪化や何やでガタガタになるかもしれないけど
レックスって誰だよカス
お前の都合でもの考えるな
>>116 俺は7のグラフィックはダメだな
なんというかケバいっていうかのっぺりっていうか
DSはまろやかになってかなり良い感じなんだが
>>122 あ、DSのは好きなの?何だ・・・
アルテのグラ(特に背景)が好きなんだ。
背景は3Dでキャラが2Dってのがドラクエのグラの完成形だと俺は思ってる
>>122 それはあるね。
あと、7のフィールド上での街のグラとかがでか過ぎて嫌だった…
PS4で元に戻って良かったよ。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:25:01 ID:C85Fj10FO
>>124 どうせ小説かなんかでつけられてる名前なんだろ?
本編以外で決められてるものをあたりまえにされても知らんて
>>126 レックスはゲーム勇者のデフォネームだよ
知らんな
俺の勇者の名前はデサイーだ
そして双子の妹はリリアンだ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:27:21 ID:QZvOAkJQ0
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:27:45 ID:C85Fj10FO
えっそうなの?
そんな記述どこにあった?
そろそろマジメな話に戻すか
>>119 ってか誤植じゃないだろ。
サンタローズの武器屋はオッサンだったろ
>>130 名前入れるトコで最初に入ってなかったっけ?
すげぇ自信ないから断言はできないけど
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:29:42 ID:C85Fj10FO
ほんとだ
ちゃんと見てなかった失礼
>>123 なんかPSのときは不自然に感じたんだよね・・・
DS版は3Dにうまくドットが溶け込んでる
>>132 たしかPS2版から
>>130 子供の名前決める画面で最初から入力されてたはず。
サンタローズ地下にドラゴンキラーが落ちてるなんて…
DQ6は製作終盤ぐらいのときに堀井がテストプレイしたら「これじゃ特技が
強すぎて敵が弱すぎる」と感じて大急ぎで全部の敵のHPを2倍にした
とかそんな話があるけど、今回再調整なんてやめてくださいね
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:59:58 ID:C85Fj10FO
だから6以降やたらとHP高いのか
戦闘がだらだら長引く
うざいことこの上ない
>>137 エスタークを15ターン以内に倒した後に
天空の剣があったところを調べるとそこには・・・
何もないんだけどそれとは関係なくサンタローズの武器屋では
ドラゴンキラーなどの強力な装備が売ってるわけだけど
いかだのところにいた爺さんが洞窟から拾ってきたものらしい
>>140 味方のステがの最大値が約2倍になってるからるからHP高いのはしょうがない
問題は呪文のダメージをそれにあわせて増加させなかったことだろ
DQ4・5のDSはあまりやる気が起こらなくて買おうとは思わなかったんだけど。
Yはなんだが楽しみだ。キャラクターがシリーズダントツで濃いからかもしれんw
確か転職システム+特技などの(戦闘インフレ)が足引っ張ってたんだっけ。
友人のプレイは見てた事あるが自分でやるのは初めてだ。人物が固定で魔法とか覚えて成長するのが好きだから
初めてやるプレイは無職プレイですることに決めた!
>>142 ま、レベル40くらいまでは大して違いはないんだけどな。
その後もしっかり伸びるようになってるけど。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:15:54 ID:hhRDNwIq0
DSドラクエ6のエンカウントして戦闘入るときって
DSの4、5と同じなのかね?
その辺の演出は一緒なんじゃない?
6のあのチープな戦闘の入り音がなんか好きなんだけどな
あれってオケでは再現されてるのに、
なぜかサントラのオリジナル音源では省かれてたよな。
あの冒頭部分こそ、ドラクエっぽいのにw
でも、6のDS音源はちょっと楽しみ。
4や5がプレステベースなのはわかってたから、6はSFCからどう変化するのか。
塔はSFC音源みたいにスピード感ある感じに仕上げて欲しいな
>>150 そうそう。塔だけはオケ版でやって欲しくないね。
通常戦闘も若干オケのとはイメージ違うから、スピード感は出るようなアレンジにして欲しい。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:57:52 ID:C85Fj10FO
オケだと原曲と調変わったりするから個人的にはイヤなんだけど
オケがあるのに新しく作るかな?
オケアレンジは好きなんだが、テンポはなるべく原曲でおねがいしたいな
すぎやん的にはオケアレンジならこれが美しいってテンポなんだろうけど、プレイしてて乗れない
そういう意味ではイベントシーン以外は間奏もカットしてほしいんだが、これは少数意見だよな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 21:13:28 ID:XmtrIUWq0
ドラクエで唯一6だけプレイしてないんだけど評判悪いの?
SFCの時は高くて手が出せなかったんだけど(中古で値下がりした頃には本体手放してたし)
未プレイもあってDSで出るの結構楽しみにしてるんだけど・・・
>>154 別にそんなに悪くない。一部の人が大声で悪く言ってるだけ。
>>154 あまりおもしろくなかった
全体的に退屈だったよ
マップ大改造してくんねえかな。自由度上がるだけでぐんと面白くなりそうなのになぁ
>>154 自分でやってみるしかないわなぁ。
俺は普通に好きだったけど。
欲を言えばもうちょっと話やシステムをシンプルにしてくれないかな、
とは思ったけど、つまらなくはない。そこは腐ってもドラクエだ。
6のすれ違い通信はベストドレッサー関連がいいな。
せっかく6だけの特別なイベントなんだし。
>>154 反応見て分かるとおり、評価がかなり割れる。
いずれにしてもすれ違い通信はもういいわ。
wifiにしてよ…
>>154 ドラクエっぽさという意味で「異色」って言う言葉が似合うと思う
人によってつまらなかったり神ゲーだったりまちまち
ただ特技が初登場(5の仲間モンスター除く)なので
そこでバランスがちょっと改善の余地あり
>>119 それって「あの おじさん」を「おの おじさん」に誤植ってこと?
>>154 間違いなく6がDQ史上NO.1だと思うんだけどな… 何でこない不人気なの?
>>162 特技や転職についてバランスがとれてたのは、やっぱり7って事になるかな?
こう連続で的外れなレスが続くと釣りレスかと思ってしまう
どっちも好きだけど
>>165 板の評判では8じゃね?
7は剣の舞ゲーとか言われてるし
6はクリスマス商戦かね?
ザクソン周辺の敵にフルボッコ
ダーマ南の井戸でけちょんけちょん
ロンガデゼオに必死で行ったものの、門前払い
DQ6で船とか島とったらとりあえずこの辺のことはやるよな
6はキャラなら一番
他はゴミ
あの不思議な雰囲気は秀逸だと思うけどなぁ
あと村人との会話が面白い作品だとおも。6は
海底の地図が欲しいとか思ったことないか?
ポセイドン城あたりで欲しい
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 21:56:04 ID:XmtrIUWq0
6は好き嫌いがハッキリと分かれるって事なのかな?
結局は自分の好みだし取りあえず発売を楽しみにするよ。
グラコスを強くして欲しい
迷いまくってレベル上がりまくり、
サイレスのバシルーラのせいでダーマ往復もあるから会う頃にはザコになってる
苦戦した話も聞かないし
>>173 見つけた場所を記入してくんないのは酷いとおもた
海底は結構追加要素入れ安そうだよな
人魚の里
沈没船
ポセイドン城
海底神殿
海底宝物庫
命名神がいるとこ
宿
サリイへの手紙があるとこ
ルビスの城
今のとこ海底のスポットはこれだけ?
>>172 6のぼんやりとした雰囲気が好きだ
ちょっと説明不足だったかもしれんがな
村人との会話といったらマウントスノーのじいさんの言葉が重かった・・・
>>178 勇気の岩取ってきてくれると少年と約束してたけど何故か記憶喪失で海底にいる
パノンさんの事忘れないでやって
あの人のイベントって削られたんかな。
>>181 思い出したらワロタw
幼稚園児じゃねーんだぞw
DS版5
真のラスボスが謎のすごろく場の件
いつになったらゴールできるんだ・・・
>>181 「んー んー」とか唸りながら暗号教えてくれるおじさんいい味出まくりw
ママス壮絶すぎ
4DS発売から5DS詳細発表までどれくらい期間あったかわかる人いるかな?
6DSがwktkすぎて落ち着かないw
しかしページはからっぽだった!ってそれなりに早い日だったよな確か
確か12月にジャンプ情報出たんだよな
あと1ヶ月ちょっとってところかな
初リメイクだからやっぱ一番気になるね
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 01:40:37 ID:6HxQR7hS0
スクエニは3月決算だっけ
決算に間に合うように6か9
決算後に出てないほう って感じかな
AI2回行動は修正すべき。正拳突きも修正すべき
基本的には使い回しのグラとかだから、そんなに時間かかるとおかしいけどね。
そうは言っても、海底マップとか、オープニングムービーとか、
4や5から新規に考えなきゃいけない要素は多いかな、6は。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 04:17:21 ID:30WONplhO
でもほぼコピーペースト状態の5でこんなに時間かかるんだろ?
今度はCtrlにVの二つボタンじゃすまないぞ
5の新規要素は魔界、それからチゾットヘの道、カジノ船や船関係くらいかな?
そういや、魔界のフィールドや戦闘背景とかって、4のそれと同じだったっけ?
覚えてねーわw
6は言うほどに悪くはないと思う。
不満点も多いには多いけど最後まで楽しめてクリアできたし。
そりゃ他のDQシリーズに比べれば下のほうかもだけど。
新モンスターの動き考えなきゃ
>>196 うーん、そう言えば4や5とはあんまり被って無かったなぁ、6もモンスは。
6は仲間モンスター少なすぎで仲間にできる上限も少なく使えるモンスターはほんの一部だったし
特技が強すぎて最終的に全く個性が無くなる。
ストーリーも真ムドー戦までが本編でその後は後日談みたいなもの。
モンスターを頑張って育てたのって、
スライム格闘場と、ベストドレッサーコンテストのモコモンくらいだったな…
>>198 5も沢山仲間になっても使える奴はグレイトドラゴンとかごく一部で
結局みんなそいつらを使うから最終的には個性なんかないよな。
最終的に輝く息と灼熱連打になるのも同じ。
6がとりたてて特技が強いとは思わないな。
モンスターの動きは、基本SFC参考で、いくつか変えるんじゃないか?
3、7、8、ジョーカーのを参考にできるやつも多いし。
といってもそれでも半分くらいだが。
俺はスライム、ピエール、モコモン、ロビン2、カタブウとか結構育てたな
PT3人しか入れられなくて親子に枠取られて後半出番なかった5より存分に活用出来た
職業のおかげでモコモンみたいな雑魚がハッスルダンスやらで活躍もしたし
SFCのままじゃモーション的にキツイ連中も結構いるよなぁ…
それでもSE足すだけで結構見られるようになるか。
マッドロンとかフレイムマンはそのままだと結構きついわな。
あとムーンサルトが全然ムーンサルトになってないデュランもキツイ
5と同じように
ポリゴンでモンスターを作成してモーションデータを取ってそれを2Dに変換してって感じでしょ
そんな二度手間やるかよw
容量的に無理かもしれんが上の世界のカルベローナが封印されて
バーバラが記憶無くすシーンや
ギンドロ団に連れていかれるミレーユや半殺しにされる幼いテリーのシーンとかが
リメイクで追加されてたら良いと思うんだが
人づてにこいつらの過去を知っても何だかいまいちピンとこなかったわ
>>200 クリア直前で仲間モンスターが集まった状態なら同じようなPT構成になるだろ。
DQ5は終盤まで人間キャラが少ないし仲間になる確率が低いからその過程で
仲間になるモンスターも毎回変わるし人によって構成はかなり違うよ。
6は誰でも同じ特技を覚えられるし人間キャラが多いから仲間モンスターの
必要性がほとんどない。
ドランゴ、ロビン2、カダブウとスライム格闘場用のスライムくらいだろ。
6は特技が強すぎてバランス調整されてるんだから。
>>208 容量は余裕だろ・・・jk
モンスター制度廃止してキャラ全員連れてける様にして
キャライベント強化したらいいな
ランプの魔王&3体のキラーマシン2を仲間にした後だと火力が全然違うけどな…
1ターンに行動できる回数が違いすぎる
>>207 あれだけ動くならアニメーションデータ取り込むより効率いい場合もある
馬車枠10人にしてルイーダ廃止で主力6人固定で残り4枠をモンスター枠にしたらいいのよ。
6なら4枠もあれば十分でしょう。パーティーもくめるし。
>>210 そうするとまものつかいがいらなくなって
いろいろ構成が変わるからゲームの原型とどめなくなるだろ
それは難しいと思う
やたら多すぎてページめくるのが大変だった魔法選択画面は
ちゃんとまとめられるのか?
ポイントはずしてくる気がしてならないのだが
初代ドラクエ3魔法選択画面でやっていた
→まほうつかい
→そうりょ
っていう選択肢をわざわざはずして全部一まとめにしてみづらくしてたのには閉口した記憶がある
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 14:57:04 ID:wUimPvW60
クラブニンテンドーのアンケートに6への要望を書こう!
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 15:41:09 ID:30WONplhO
任天堂に言ってもしょうがないだろ
スクエニとアルテにこのスレ見せればいいんじゃないの
どこまで聞き入れられるかは知らないが
あれは発売会社にとどくんでしょ?
Xの奴にかけば見てくれるはず、多分。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 15:48:46 ID:30WONplhO
そうなんだ
じゃあ一通だと通じなそうだからここの住人みんなで出すか
モンスター追加は欲しいが上限が99まで上がるのに
MPが30前後しかないネタな奴はいらないなぁ。
>>213 アモス涙目wあ、それとも引換券が外れるのかw
シルバーデビルとか欲しいがアークデーモンより微妙な能力になりそうだなぁw
プリズニャンは確定だなw
プリズニャンやプチコロは嫌いじゃないけど……
正直何をもってしてアレを追加したのか聞きたい
そして文句を言ってやりたい
いつになったら、俺はメタルライダーを仲間に出来るのかと
モンスターズジョーカーにいたw
>>226 違うんだよー
俺はXのドット絵でピエールと並べたいんだよ……
まぁ、もう終わったことなんだけどね
呪文はいいのにMP低いなら種で補えるけど、高レベルで微妙な特技はどうかとw
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:30:31 ID:30WONplhO
正直モンスター追加なんかイラネ
追加するなら微妙やつをみんな削ってほしい
変にイラスト追加しなければ全登場モンスターを仲間に出来るようにするとか簡単に出来ただろうに
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:43:07 ID:cbNsjDPe0
どうせなら全モンスターを仲間にさせてくれ。
容量がないなら、テリーを7のモンス職みたいにしてもいいよ。てかテリーいなくてもいい。
ミレーユがちょいと悲しんで見せれば済む話だろ。あそこで死んどけばさ。
6で4、5と被ってるモンスターっていったら…
スライム系、ホイミスライム系、バブルスライム系、キングスライム系、スライムナイト系、どろにんぎょう系
くさったしたい系、おどるほうせき系、ひとくいばこ系、あくまのつぼ系、ばくだんいわ系、マドハンド系
こんなもんか。すくねーな。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:46:03 ID:30WONplhO
テリー仲間にしても一人だけ弱くて使いものにならないよね
これの調整も必要じゃないか?
テリーだけそのままでいいよ
クリア後からでもいいから種を手に入れやすくして好きに成長させてくれればそれでいい
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:52:08 ID:cbNsjDPe0
テリーはタイマンだと弱いけど、タッグマッチだと凄いベストパートナーぶりを発揮するとかそういうキャラにしては?
>>230 コレの事言ってるか知らんが戦闘中の顔グラ表示はいらねーよなー。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:55:39 ID:cbNsjDPe0
>>237 確かに。
そりゃあったほうが見栄えはするとは言ってもさ、モンス種類の容量削ってまで顔グラなんて入れるもんじゃない。
こういうシステムのゲームは種類とかデータ量がキモなのに。
あの程度の容量大したことないだろ
むしろ歩行グラの方が食いそう
そんなことより数値調整が恐ろしそうだw
新しい仲間モンスター増やした所で、
たこつぼ小僧とか玉ねぎマンとかシーフラワーとかだったらどうするよ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:01:16 ID:cbNsjDPe0
あとさ、チャモロの僧侶職とか無駄なんだよね、素でいろいろ覚えるから。
逆にチャモロが僧侶極めるのが最後になったりしちゃう。
ああいう成長分は星付いてる事にすりゃいいのに。少なくとも覚えた呪文のランクはさ。
で、容量の都合上、モンスが転職して特技覚えるのって無駄じゃね?
それならモンスは5みたいにある程度固定にして、仲間にできる種類増やしてくれたほうがありがたいな。
6は5みたいに少人数になる機会が少ないし、モンス転職可にしてもそれで補う場面自体がほとんどないし。
スライムでも勇者になれる!がDQ6のウリじゃなかったっけ?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:07:24 ID:cbNsjDPe0
>>242 その割には、魔物使いじゃないと仲間に出来ないとか、人によっては最後までモンススルーなシステムだし…
せいぜいレベルマックスにすれば勇者になれるとかその程度でいいんじゃないのかな〜
人間たちだけでOKなバランスなのに全員転職可、モンスも仲間に、とかあれもこれもと入れすぎたから微妙になったのかね。
あれもこれもって考え自体は別に嫌いでもないけど、そのせいで仲間モンスの種類が激減とか、別の重要なとこにしわ寄せがきてるのがな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:08:07 ID:kmyoTZwm0
うん。
モンスター図鑑のシステムをもっと浴して欲しいところだな
4から5になってまさか劣化するとは思わなかったし
ボスモンスターが収録されない
見れる場所が限られてる
図鑑コンプリートしても意味がない
なんで5ではここまで劣化させたんだろうか
おまけ要素だから?
6で期間限定のモンスターっていたっけ?
>>247 基本的にはいない。あえて言うならデビットとかゾゾゲルかな?
>>248 ネルソン
ビッグ
スモック
でもこの辺は載らなそう。
リメイク関係ないが、6って転職しないでクリアって可能だっけ?
SFC時代は大してやらなかったからDSでやってみたいんだ
>>250 できるはず
魔物使いが使えない=仲間に出来ないから注意な
やはり可能か
6も何気にドランゴ(テリー)とかアモスとかの加入キャラ多いしな
早く発売してほしいな
>>250 俺もそれやってみようかなと思った。
ただYは敵のHPが高いからレベル上げが糞めんどくさくなるんだって。
縛りを入れるとしても職業3つ位に縛るのが割と楽しめる難易度になるらしい。
敵がHP高いのは特技が強すぎるから堀井が上げたらしいから。
敵自体が特技・魔法で戦うことを前提にされたHPだから無職は面倒なんだろうな。
夢と現実の行き来をもうちょっと簡便化して欲しいな
いちいちダーマ行くのめんどい
とりあえず、クラブニンテンドーのアンケに言いたいこと書いてきた
これで少しでも反映してくれると良いけど、普通にスルーされそうで嫌だな
任天堂に言ってもな…
クラブニンテンドーのスクエニ版みたいなのがあったような
>>256 あっちにもポイント登録するついでに同じようなことを書いておいたよ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 18:27:28 ID:yJRG90qp0
・二画面の必要性なし(ステータスや戦闘画面が間延びして見づらい・ダンジョン難易度低下)
・タッチペン使えない
DQのリメイクは明らかにDSに向いてない
tes
>>258 Xはとりあえずタッチ導入したけど微妙だったねw
でも、「ドラクエは一番売れてるハードで」ってスタンスだから仕方無いのかもね
最近はPSPも追い上げてるみたいだし、そのうちPSPでも出たりしてね
Yはよくダンジョンで迷うから2画面でちょうどいいと思う
>>260 DSは化け物級に売れてるから望み薄かもな。
DSのタッチペン、二画面は無理に使おうとしてゲームを
駄目にしているから嫌なんだけどな。
使わなければいいのに製作者はあるものは使いたくなるのかな。
タッチペンオンリーにさえならなければいいや、あれはあれで不便すぎる。
>>262 あるのもはーって言うか、任天堂に気を使ってるのかもw
6のモンスターが変だったのは
主人公の想像力の影響だったのか
ぶちスライムといいテンツクといい
ずしおうまるがパンパースを履いてるように見えるのも主人公のせいだったんだな
どうやったらそんな結論にたどりつけるんだw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 21:43:57 ID:hRY1Iph90
>>267 そんなサイレントヒル2みたいなドラクエは嫌だ
任天堂から言われるほうがスクエニに言われるより堀井の心に届くんじゃ?
と思ってプレイ後アンケに長々書いてきた
スクエニのは書くとこ少ないし
モンスター図鑑にボスキャラ載らないのは大賛成
ドロップしないと???のままだったりしたらコンプ厨は発狂どころじゃない
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 22:02:35 ID:lDxUovsQO
Y、戦闘速度が最速でPS2版X基準になるんだよな
熟練度上げが少しは楽になるかな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 22:09:07 ID:weOdtRdY0
ぶちスライムはスライムの想像だよ
自分より弱いモンスターがいてほしいという空想
>>271 さすがにボス敵のドロップアイテムは
必ず落とすようになってないか?
ならねーわ
ムドー幻の不思議な木の実を落としてもらうまで粘れるのか?
ドロップしなくても???じゃないようにすればいいじゃない
FFの図鑑の形式なら倒しただけで全部わかるんだけどなー
盗賊が[ぬすっと切り]覚えるかもな
いしつぶてwとか
いどまじん専用でいいって
ぬすっと斬りの7での使え無さは異常なんだけど…
同じく8でも…(大泥棒の鎌だっけ?)
全く意味のない特技に認定されてる、俺の中でw
>>279 成功率が低すぎる上に「その攻撃で敵に止めを刺した場合絶対に盗めない」とか訳分からない仕様になってるのは勘弁して欲しいよな>盗人切り
>>271 テイルズオブイノセンスの凶悪さを思い出した。
全ての雑魚&ボスにドロップでレアとノーマルがあり2回は必ず倒さなきゃいけない。
一部を除いてほとんどの雑魚&ボスにはローバーまでレアとノーマル2種類・・・。
しかもボスの場合イベントはスキップできないから落とさない限り何度も・・・。
ボス連戦なんて日には・・・。
DQでこういう酷い事はしないでほしいな(´・ω・`)
石人形や使い魔、双六でしか出逢えなくなるモンスター達
ドラクエも分からなくなってきた
ニンテンドーチャンネルのドラクエXの紹介映像で
例のモンスターが出るところで壁紙にモンスターが表示されてる部分が
削除されてた。(大魔人とか表示されてる奴)
だが、キラーマシン、さまようよろい3体、ギガンテスの登場シーンは
残ってた この敵編成ってすごろく場のランダム戦闘なのかも?
ボスがアイテム落とすまで粘るとか面倒だろ。
ムドーがちいさなメダルとか持ってたら嫌過ぎるw
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 14:29:19 ID:iBB/pnlq0
そもそもボスと何度も戦うと愚弄してるって言うか、威厳がどんどん落ちる気がするから倒したらそれで終わりにしてる。
俺は???とかどうでもいいからボスも図鑑に載せて欲しいよ
たまにボスのモーションを見たくなるときがあるしなw
移民とか双六とか名産品とかマジいらんから
段々ドラクエもFFみたいに脱線してきてるな
普通に冒険してボスを倒すゲームでいいんだよドラクエは
あの世界観と美しい音楽とかわいらしいモンスターが揃ってればドラクエ
これ以上ヲタクに媚びないでくれ
個人的に会話システムも想像性を欠かれるのでイラネ
想像とか妄想とかヲタクの象徴じゃないか
双六意外は面白いと思うよ
移民双六名産品とかヲタクほど作業で苦痛にしかならんだろ
コンプリートを目指さんライトが一番楽しめるよ
気に食わないのはわかるけど、それら全部ヲタク向けにしてりゃ楽だよね
ドラクエのミニゲームはカジノに決まってるだろ
カジノだけあればいいんだよ
俺が最も好かんパターンはシナリオ中ミニゲームを強制させられることだ
ミニゲームはダンジョン攻略みたいなもんだと思えば
俺が一番嫌いなのはロブ尾行だ
名産品とか何の面白みもない糞要素だろ
双六とかリメ3のは良バランスでスゲー楽しめたのに
リメ5であそこまで詰まんなく出来たのには驚いた
あえて性格の復活を希望してみようか、主人公だけ。
双六の景品を仲間モンスにしたのがダメ
ゴール「しなければならない」のがいけない
3の双六の景品はささやかなアイテムだった
むしろ足下調べたときに手に入る破壊の鉄球や、よろず屋で買える光のドレスが目当てだった
こう言う、ゴール「しなくても良い」気楽さが良かったんじゃなかろうか
名産品は、専用アイテムだけを飾れる仕様なのがダメだな
集めたアイテムを展示して眺めてニヤニヤしたいなら、
専用アイテムじゃなく、普通の装備品やアイテム等にすべきだった
丁度攻略本下巻を眺めるようなノリでな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 20:33:15 ID:gAPwf8ZOO
名産品と移民の街やった人聞いたことない
5のすごろくは途中でやめた
7のメダル集めないと石版取れません は本当に腹が立った
カジノの商品は制覇したことない
一度間違えるのは仕方ないとしても同じくそシステムを二度三度もってくるな
少し考えろ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 20:51:25 ID:nlCubbEz0
ぶっちゃけ6はそのまま移植でもいい。直してもらいたい箇所は
いくつもあるけどデータが消えるリスクがなくなることを考えれば・・・
9はいいから早く出して欲しい
>>298 >専用アイテムじゃなく、普通の装備品やアイテム等にすべきだった
>丁度攻略本下巻を眺めるようなノリでな
いいこと言うね〜
全アイテム飾りたいから自然とアイテムコレクションできるかも
マネキンが置いてあって、それに鋼鉄とかドラゴン装備させたいな(もちろん下着とかもw)
>>300 まあデータに関しては同意だが、そのままは物凄い萎える…
ドラクエY 冬発売予定
新職業にメイド セレブ お笑い師追加
追加モンスターにまたもプリズニャン
>>303 もうちょっと最もらしい事書かないと釣れないぞ…
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>303 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
移民とか双六とか名産品とかマジいらんから
段々ドラクエもFFみたいに脱線してきてるな
普通に冒険してボスを倒すゲームでいいんだよドラクエは
あの世界観と美しい音楽とかわいらしいモンスターが揃ってればドラクエ
これ以上ヲタクに媚びないでくれ
個人的に会話システムも想像性を欠かれるのでイラネ
なんか今日やたらオタクオタク言ってる奴がいるな
ヲタクにかかわりたくないのなら今すぐ
ゲーム機を窓から投げ捨てるんだ
主人公: おたく→NEET→あそびにん→けんじゃ→魔王
こんな感じで頼む
少なくとも、移民もスゴロクも名産品も
オタクに媚びた結果の追加ではないと思う
すごろくの初出はSFC3
どうみてもライト層向けに見えるが
かといってリメイク5のすごろくはライトはやらない事実
リメ5のほうはスタッフの勘違いっぽくなってしまってる。
隠し以外はゴールするだけならやるかな
完全制覇は無理
最後以外も普通につまらん。嫌らしく作ればいいってもんじゃねーぞスタッフ
>>288はこんな子です
494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 16:16:40 ID:hye0HuQL0
俺も
サイモン200回以上戦ったけど起き上がらなかった
代わりにさまようよろいを6個も落としたけど
505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 16:46:47 ID:hye0HuQL0
糞、もうやってられん
こんな事に時間無駄にしてると思うと馬鹿馬鹿しくなってくるな
俺はもうヤメルぞおおおおおおおおおおお
530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:44:13 ID:hye0HuQL0
お前ら夏の思い出を大切にしろよ
ゲームに熱中してましたじゃ悲しいぞ
俺が厨房・工房の頃は部活やバイトに充実した生活だった
まあどうせこのスレの奴は無職のニートか帰宅部なんだろうけどさ
リメイクではデビルアーマーとストーンビーストを仲間にしたい
318 :
名無しさん:2008/08/07(木) 11:09:08 ID:Hse7kWy80
1995年SFCで発売だから、13年経過だよね。
その後、リメイクされてないんだから、今年の新卒ぐらいまでは、
ドラクエ6は、やったことないってことかな?
親兄弟がやってれば年齢にばらつきが出るけどな
今工房でも5をSFCでしかやったことない子もいるし
ようやくミルドラース倒した。あとはエスターク倒して・・・
地獄の双六作業が始まるのか(´;ω;`)
PS2クリアした時エスターク倒すまでの時間より長くかかったな・・・。
隠しすごろくは10時間くらいかかったな……
俺が運無いだけなんだろうけど、何度やめようと思ったことか
しかも、クリア特典が微妙という
4で移民、5で双六名産と来たんだから6でも何か入れるんだろうな
すごろくなんて
最初でもう嫌だよ
結局はアイテム目当てなんだから
すごろくの面白さなんてどうでもいい
隠し以外のすごろくならアリ。
あの程度ならちょい難しめのサブゲームで成立する。
隠しは無理。マゾとしか思えない。
6はぬすっと斬りを追加すればいい
破壊の鉄球とか落とす確率低すぎるし
>>325 7仕様だと追加しても役に立たないから確率あげてもらわないとな
ラストすごろくはプレイヤーを舐めすぎ
落とし穴、ふりだし戻し、これらのマスに止まるように仕組んであるように
思える 気が付いたらゴールドが10万超えてるし
意味わからん
早く出してほしい
5もうクリアして20匹程集めて飽きちゃったよ
6は努力して転職繰り返せば誰でも1級戦線で戦えるほど強くなれたからな・・・
しかも一部のキャラやモンスターを除いてみんな同じような技と攻撃ばかり
せめて、一人に付き上級職は2つまでとかに制限したほうがいい
その代わりもっと個人の魅力を引き出す、そのキャラしか使えない特殊な技を追加して欲しい
例えばアモスだったら、「変身」の効果をすべてのステータスを1.5倍+バイキルト&スカラの効果とかね(もちろん戦闘解除まで永続。)
SFC版で出来た事の制限はヤだな・・・・
キャラに新たな能力を付加するのならいいけど・・・
今の堀井なら……
今の堀井なら改悪はありえる('A`)
テリーはモンスターズの設定を生かせばいいと思う
テリーを魔物使いにすると仲間になる確率が2倍になるとか
20年前の堀井だったら…
20年も同じ性格、能力を維持ってすごく難しいことだよなあ
>>334 変わらずにいるのはムリに近いよな……
あれだけ才能やアイディアに溢れてただけに今の堀井を見るのがつらい
DSDQ4と5やたらやりたくなってきて、見に行ったけど、
DSって画面小さいなあ。どうしようか迷って帰ってきた。
やってる人は違和感無いの?
フィールドマップは小さいと感じる
ダンジョンはむしろ見通せすぎ
フォント読みやすいから違和感は別にないよ
フォントは8の方が見やすい気がする。
いまさらでかい画面であんな絵見れない
顔グラの酷さったら無い
特にビアンカと娘とベラ
人間キャラ見るとドッターのセンスがわかるんだよね
PS2版5のフォントはイマイチだったな・・・
>>340 ビアンカは良く見るとそうでもない。
ベラは問題外。
デボラも別人だな、こりゃ。
もはや鳥山絵じゃなくなってしまってる。
モンスターの顔グラは気合い入ってたけどな
人間キャラがひど過ぎる
あとフィールド移動時のキャラは白目が気持ち悪い
白目は結構気になる人多いみたいね。
俺は全然思わんけど。
むしろフィールド時のデボラの方が顔グラより可愛かったw
最近ビアンカの顔グラが気にならなくなった
つーかキラーパンサーの顔グラだけかっこよすぎだろ!
フォントはスーファミの時が味があってよかった
DSの小さい画面だとムリなのかな
ベラの顔グラは酷すぎだよなぁwバーバラが顔グラが不安になってきた・・・
バーバラは新イラストから不安だ
変にロリ化したらへこむ
あのムチムチな女子高生みたいな感じがいいのに
意外に胸もあるし
バーバラがロリ化、チャモロがショタ化するような気がする
PS版アリーナの悲劇を忘れたわけではあるまい…
中鶴描いてくれ
フローラがやたらロリ化した気がする
とりあえず劣化は確実だろうな
5の少年主人公や息子とかひどいもんな
>>349 >>351 ルパンもそうじゃね?
新しい劇場作品が出る度にストーリーもどんどん幼稚になって、登場人物のヒロインもロリ化してる
要するに世代が変わる毎に日本人はどんどん幼稚になってる
ルパンの劣化はほんとひどい
みてられない、ってかもうみてない
ライアンとかも酷かったなー。なんだあのおもちゃみたいなヒゲは。
だれかお台場の配信行った奴いないの?
ミレーユ人形が激しく気になるんだが・・・
劣化って思ってるのはおっさんだけだよ
当時のキャラデザのままだとかなり古臭いぞ
アリーナや主人公なんかいいカンジに今っぽくなってるよ
劣化したとは思ってないが、当時の面影は残してくれってこと
少女時代のビアンカ割と良かった
クロノトリガーなんかは
今でもぜんぜん見れるからなー
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 14:00:01 ID:qGQhn/ib0
>>357 リメイク版の絵は頭でっかちで手足が細くて気持ち悪いんだけど
クロノトリガーのキャラデザに魅力を感じない
焼きまわしのやっつけ仕事としか思えない
>>358 面影かなり残ってると思うんだが・・・ 面影ないってスターオーシャンのリメイクみたいな事だろ
鳥山、絵描くの飽きてるらしいしな
絵柄も変えたくなる罠
5することなくなったよ
6でも9でもいいから早く出せや
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 18:01:29 ID:+b8Sq/T20
意表をついてトルネコリメイクとか。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 18:10:08 ID:j//vKMQt0
∧_∧
( ´∀` ){無駄無駄無駄無駄無駄]
(無駄無)
| | |
(__)_)
>>364 リメイク版の実際のキャラデザは鳥山じゃなくて村上
せめて中鶴だったらな・・・バーバラは鳥山より中鶴の方が可愛かったし
村上はないだろ
村上の絵はもっと丸っこかったような
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 18:56:17 ID:xGdM4xbd0
グリンガムのムチ使えるオススメモンスターは?
パケ絵とガイドブック絵を見比べてみれば良く分かると思うが、村上絵は全体的に太い
パパスなんかは分かりやすいかな?どう太いって、骨格自体が太い
またソースなしで絵師判定してんの?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 20:16:57 ID:l5Bmvo7E0
なまえ ミレーユにんぎょう
こころのこえが きこえた!
わたしの からだを まぼろしの
だいちに つれてきて
生産地 ひみつのばしょ
生産者 スクエ二
ねだん 11400
また限定配信?勘弁して欲しい・・・
戦闘シーンとステータス画面の糞グラはなんなんだろうな。
新手の嫌がらせか。
ベラとかモンスターだろ。製作者頭おかしいんじゃねーの。
,----\''-----、
,/' w^''' ^ホ 、 ヽ、
./ |/ リ,イ| シ ヽ
.}. || / || ゞ l
.|-,|--, ,-リ-,-ヾ ,..|
}|//├┤//|---}j/i',| お前ら言いたい放題言いやがって・・・
l. ''''' | '''''' vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
堀井神
11400円w
11400Gってオリジナル版ドラクエ6の定価か
好みはあるだろうけど、原画はそこまで酷くなくね?
酷いのはドッターだと思うんだが、絶滅危惧種だからしょうがないのかな
>>378 発売初日でも実売価格は一万切ってたよな
それでも今から考えると高いけど
>>375 いや、ベラは攻略本の絵を忠実に再現してるじゃん
早く人間になりたい・・・
SFCの攻略本に載ってたベラは可愛かった
PS2ではオカメになってた。DSは?
SFC版の5と6の攻略本の絵は時期が時期だけにアニメ版ドラゴンボールに絵柄が引っ張られてたから
ドラクエ世代に一番思い出深い絵柄なんだと思う。実際俺もあの時期のドラクエの絵柄が一番好きだ
>>383 攻略本まだ出てないが
ゲーム内がPS2版と一緒なんだから当然(ry
今リメイク5をはじめました
戦闘時のキャラ絵が明らかに鳥山じゃないんですがやめてくれません?何これ
と言われても鳥山だからなあ
いや鳥山じゃないでしょ
鳥山の絵を誰かが描いたんでしょ?
全然タッチが違うんだけど
幼年主人公は可愛いけど鳥山絵っぽくはないよね
>>389 そうなんだ
かわいいんだけど鳥山じゃない
誰だか知らんけどなんでこんなところで自分の画風を出すかな・・・・
>>384 あの頃のキャラの筋肉は異様というかテカってるんだよなー。
まあオレに言わせりゃ鳥山の絵は悟空がちっさい頃までが創造性爆発で最強なわけだが
だから絵師の話は事実がわからないんだから言ってもしょうがないだろ
鳥山自身も絵柄変わってるからな
ゲーム内の絵はPS2のときの絵を使ってるんだが…
DSの絵ならともかくPS2の絵も鳥山じゃないってか
こりゃ参った
>>393 いやもうあなたの言うとおり
デボラ以外はPS2の鳥山デザインをドット絵に起こしている。
だからドットの起こし方の問題かと。
戦闘シーンのドットは出来良いのに、何で常に表示される顔グラに力を入れなかったのかと小一z(ry
あれなら表示されん方が良いよ…。
ボブルの塔→大神殿 ここのヒントってどこで聞けるの?
目的もよくわからんまま潜入したけど
ボブルの塔>大神殿どころか、天空の塔への動機付けも無いような…
>>397 大神殿行きはポートセルミの灯台のメッセージなんかどうだろう
自分や他の子供たちをさらって奴隷にした奴らを叩きに行くのは自然な流れじゃね?
つうか新しい移動手段を手に入れたらそれで行けるようになった場所に
行くのがRPG上の自然な流れじゃなかろうか
絵としてはFC4時代(スーパーサイヤ人登場時か)がベストって意見があったな
鳥山がドット起こすわけないからな
ドット起こしたやつの作り方が甘いって話してるのに
>>395は何を言ってるんだ
>>396 あなたの言うとおり
6ってどれくらい売れるんだろ
5以上売れるかな?
>>404 売れてもおかしくないと思う。
実際糞糞言われてる割りに、オリジナルだって5より売れてるからね。
406 :
名無しさん:2008/08/09(土) 08:21:00 ID:4O8hG7jX0
6は、やりたくても、ハードがなくて、
やれないやつが多かったからな。
6の売り上げは予想しづらいなぁw
なんにしてもしっかり作ってくれる事を望む
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 08:54:45 ID:KwOIRL4n0
いままでリメイクで200万本売れたことがないからな。
100〜200万本のあいだだろ。
DS版が6だけ突出するような購入層に支持されてるとは思えない
全部似たような感じだろ、5よりわずかに売れないパターンも多分に考えられる
LRボタンを決定ボタンとして使えるようにして欲しい。
片手でレベル上げしたいんだよ。
セーブデータの存在が気になって
久々に6を起動してみたら
きれいに3つともデータが残ってた
だが、今見ると画像が辛すぎる
早くDSで出して欲しい
6は売れないだろう
元々のストーリー、音楽が糞過ぎる
下手したらミリオンも行かない
DS5をクリアした勢いでリアルタイム以来10年以上ぶりに6やったけど
テンポ悪すぎてむかついたわ
雑魚がうざいくらい強くていらいらしてくる
当時一回クリアしてからストーリー全然覚えてない上に
裏ボスとも戦わずに売った理由を再確認した
DSではまともにしてほしい
>>406 それはPSからゲーム機に触れたゆとり世代だけだろ?
DQ6をプレイしたことがあれば、最低作品であると分かるはず
俺は7より悪いと思っている
メダパニダンスがあるだけでバランスよくなるぞ
逆に言うとないと駄目な糞バランス、ってことになるのか?
>>413 裏ボス・・・ダークドレアムだっけ?
確か、転職とかしまくってダーマの祭壇の火を点さないとダメだったんだっけ?
あの条件が結構、面倒で諦めた記憶があるよ
6は色々と糞なとこ多いが音楽は評価できると思うんだが
>>417 戦闘音楽がダメすぎる
7の戦闘曲もダメだけど・・・
まぁ、3,4,5の戦闘曲が神すぎるんだが
>>416 名前さえ知らんw てかさっきまで女が仲間になるとこまでやったけど
まるでストーリーを覚えてない自分に愕然としたし。
同じくリアルタイムでやった数年と違わない5はほぼ全部内容覚えてたのに。
あと6で当時のことであと覚えてるのは転職して特技覚えなきゃ話にならないことかな
無理に進んで強敵とぎりぎりの戦闘して経験値かせぐスタイルだから
回数制の職業レベルあげるのが死ぬほど苦痛で無理してラスボスまで
進んだはいいけど虎の子のハッサンのせいけんづきがまるで通用せずに
あっさり殺されて渋々職業レベルあげてなんとかクリアした。
で、その後に友達にもっと強いラスボスがいると聞いて「なにこのマゾゲー」と
呆れて売ったと記憶してる。
>>418 戦闘の音楽は初めて聞いた頃は糞だと思ったが今聞いてみると結構よかったぞw
あと街と塔の音楽とか
って全体的に見れば6は色々と欠点あるけどね
2、3、4、5、6と並べれば一番好きじゃない
オケ版は軽いけど実機版はいいアレンジだよな
なにより長いのがいい
422 :
山師さん@トレード中:2008/08/09(土) 15:02:23 ID:4O8hG7jX0
6が最も印象的だったけどなぁ・・・
俺も6好きなだけに悲しい
ただ戦闘はもっと盛り上がる曲のがいい
6って序盤の戦闘背景が駄目なんじゃね?
6は街と船とムドー戦の音楽がヤバイくらいイイ!
エーゲ海に船出しては神だろ
時の子守唄もいい
6は戦闘背景というより、戦闘シーンの色使いが全体的に微妙
ここの住人はほとんどが違うんだろうけど
6はダーマまでは難易度が高すぎて嫌い(7もそうかも)
逆に終盤の全員特技覚えまくりの俺TUEEEEEEは好きなんだけどなぁ
要は作業的なやり込みが好きなんだと思う
DS版で序盤の難易度下がってくれたら、俺は嬉しい
(序盤でももうちょっとまともな経験値もらえれば、敵の強さ変わらずでもいいんだけど)
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 19:59:39 ID:CpRsrhqj0
7はテンションの上がらない音楽が多いんだが
それがPS音源と相まってダメになりがち
オケとの相性は異常
7の海賊船の音楽はテンション上がる
ドラクエは死んでもシナリオと進行とか経験値とか引き継げるから全滅がそんなに重くないんだよな
大抵のゲームは死んだらセーブした後からがパーになるが。
だから低レベルでもとりあえず行ってみるってのが出来るからいい
死ぬのが嫌でレベル上げしすぎて楽勝すぎるゲームが多いからね
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 21:13:32 ID:SMUQH1Xg0
でも ゴールド がっぱり 減るべさ。
5の大神殿とかに流れる音楽が好き。
ダンジョン潜る前に買い物するなり預ければいいだけ
道中で溜まったはした金なら経験値買うものと思って気前よく払ってやるさ
それにボス前でMP尽きて絶対無理とか思ったら引き返すくらいはするしな
そして、仲間を全員生き返らせる事が出来なくなる・・・
6はあなほりの半額ゴールドゲットが結構出るから常に大金持ってたな
今回のリメイクでレミラーマの価値ほとんど無くなったな
お前ら何匹目で仲間になったとか書いてるけどわざわざ数えてんの?
図鑑だろJK
6の戦闘良いと思うけどな
音楽ってのは人それぞれ好みあるからな
俺は1以外は全部好きだよ
6は敢然と立ち向かうと木漏れ日の中でが好きだ
爆釣れwwww
6は海の曲もいいな。
木漏れ日の中で(町)
エーゲ海に船出して (海)
精霊の冠 (精霊の冠イベント、カルベローナ)
敢然と立ち向かう (ムドー戦)
時の子守唄(エンディング)
反応をみてるとこの辺が人気あるようだな
6といえば「悪のモチーフ」が多用されてるけどその系統の曲が挙がることはほとんどない
あとペガサスかな
夢の世界と現実世界でフィールド音楽のテンポが違ったりするのも好きだった
結構6の音楽は印象に残ってるの多いけどなー
Yは堀井が迷走して変な方にテコ入れしないことを本気で祈る
昨今の堀井の迷走っぷりが凄いだけに……
一番ゾクっとしたのは3でギアガの大穴に飛び込んでアレフガルドの大地に降りた時の
あのフィールド曲だな。(漏れはリアルおっさんだからやっぱりこれなんだよ)
6はエーゲ海に船出してが秀逸。
やっぱ竜王を踏襲しさらに邪悪にしたようなシドーのテーマでしょう
ムドーの城が好きな俺は少数派
対戦前の不安感にゾクゾク
>>441 1の音楽もいい曲多いと思うけどな
特にラダトーム城は神曲
で、情報ないってことは明日のJ誌にはなにもなしか
ドラクエ9の情報だけ出てたな
ほんとに9が先に出るやもしれん
6は時間かけて出していいよ
つか1から作るんだろ6は、会話とか。
昨日のコンサートの話か…
コンサートには行ったんだよなぁ。6の話も9の話も出なかったけど
6の音楽って長い曲が多いよな 船の後半の感じとかたまらん
>>452 あの曲いいよな。
ムドーのとこもいいが、
隠しダンジョンでグレイス城のマップが出てきたときに鳥肌立った。
6の曲は暗いとか地味とかいう意見をよく聞くけど寧ろそれが良いと思う
6のストーリー的にあんまり勇ましい曲は合わない気がするw
街とか真ムドー戦は別だが
こう虚ろな感じが出てていいんだよ全体的に。
夢の世界的に
ジャミラス様を倒すまでのカルカドの音楽の悲しげな感じが好き
ジャミラスを倒した跡地に何か出来そう
ルーラで行くこともできるのに、ジャミラス倒して終わりってのもさびしいよな。
あれルーラで行けたっけあそこ
なんて地名?
幸せの国だっけ?
景品はジャミラスの息子ですね><っていらねぇw
いやあああああああああ
しかしマジでそうなりそうだから困る
移民の町の可能性もありそうじゃね?
>>470 4の砂漠のバザー跡地→移民の町
5の氷の館跡地→すごろく場
と2回も前例があるからな。でも出来るとしたらその2つ以外の別のものじゃね?
一風変わったカジノとか出来ないかな
つーか、カジノはカジノごとに商品を別にして欲しい
Xだとオラクルベリーで遊び倒すとカジノ船は面白くない
>>474 正直、すごろくは食傷気味です……
SFCVの時にはすごろくは新しい試みとして良かったけど
いつまでも使い続けないで、そろそろ新要素を入れるべき
モンスター格闘場とか、スライム以外でも出れるようにすればいい
そうじゃないとモンスター追加とかされても微妙な立場になる。
すごろくを発展させて、いたスト・・・
>>477 そこまでやると完全に本編お留守にならないか?
と思ったけどIXのミニゲームに本気で入りかねない気もしてきた
トレードどうよ?
ステップ1 1億Gあつめる
ステップ2 ガンディーノにある極悪マンモス企業を買収
ステップ3 ムーアリーグ壊滅
なにそのロマサガ3
>>457 実のところ『いつまでも』と言うほどには使ってないと思うんだがな。
リメイクのリメイクをカウント外とすればまだ二回しか……
そろそろデアゴスティーニで
オフィシャルデータファイル出して欲しい
でも出るとしたらDQよりFFの方が先だろうな
>>483 やるとしても、スクエニ出版部が
そんなおいしい権利を他社に渡すとは思えんw
攻略本だって自社から出してるし(昔の縁でVジャンも出してるのは例外)。
>>484 と言うかドラクエの攻略本が他社からでない(Vジャンプの本は例外)理由は
ホリーさんがネタバレという物を大いに嫌ってるから自分の目が届くスクエニ刊の本しか許可してないと聞いたが。
ならスクエニで週刊ドラゴンクエストを発行すりゃあいい
ドラクエってけっこう宗教ネタ多いな
7なんて全体的に聖書から引用されたとおぼしきネタが散りばめられてるとも言われるしね、
俺は詳しくないから「オルゴデミーラの原型がデミウルゴス」くらいしかハッキリ知ってることはないんだけども。
5には新興宗教、8では教会の腐敗なんかがあったね
2のハーゴンも邪神教とかだっけ?
人の奉る宗教団体がラスボス格に来るのはどれも3n+2のナンバリング
他は生贄なんかの習俗はあっても大きな宗教団体はないかな
セーブするために祈る教会はキリスト教なんかいな
DQ5は新約聖書だっけ
北米でローカライズする際はほぼ毎回といって言いぐらい教会のシンボルを修正していたのに
日本版の時点で十字架とか使わないのはDS版が初めてなんだよな
7はあの神様を崇めてるかと思うとな・・
ドラクエやFFのDSリメイクって最初から世界相手にした商売なんだよな
日本の古参ファンからとやかく文句言われようが関係ない、というか
>>494 天空シリーズの神もマスドラだと思うと切ないぞ
神のごかご…っていうけど、
神さまってプサンさんなのよね。
……それってすごく不安。
by娘
ドラゴンボールの「神と言っても、デンデだぞ」を思い出した
ドラクエの神とか役立たずばっかりで困るよなw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 12:17:28 ID:UU7UoVhd0
ロトシリーズで言う神ってだれ?
神竜?でも闇ゾーマに勝てないけど。
一応ルビスになるのかな
神が頼りにならないから勇者が魔王を倒さなきゃならないんじゃないか
DQで言う神なんて引きこもりと同義。
神=堀井
堀井は髪ではない
ドラゴンクエストY
今冬発売予定
新職業 トレジャーハンター(盗賊+レンジャー)
特徴 洞窟を掘る事が出来る
世界のどこかに自分で洞窟を掘れるところがあり
そこで貴重なアイテムを探し出すのが目的の職業
貴重なアイテムや仲間モンスターを見つけ出せ!
幻の大地にもう一つの秘密が!!!
仲間モンスターもちょっとだけ追加
ソースは盆明けのジャンプ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 15:53:50 ID:zK22OJXW0
>>506が本当なら\が来年になるんだな
まぁ脳内ソースでもワクワクできたから許そう
>>499 ある意味、それもDQらしさだと思っていたのだが
つーか、神が魔王をやっつけたら勇者が要らなくなるw
2,5,8のこと
つーかレンジャーになった時点で盗賊マスターしてるよな
>>506 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 19:45:02 ID:bJKVyszu0
今週合併号だったので来週はジャンプ発売しないぞ
バーバラは外せるようになっててほしい
ルイーダに居たってEDに出てくりゃいい話なんだし
チャモロを野に放てるようにしてほしい
お盆進行だからバレくるのは早いよ
印刷所に届くのが早まるわけだし
でも
>>506、テメーはダメだ
アモスがEDで出てこないとか勘弁
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 21:32:42 ID:v9+3etTq0
リメイク5を続けてやっているが
戦闘画面のグラフィック
幼年時代に続けて息子とデボラも見たけど
やるきあるのかといいたくなるほどのひどさだね
6もこの製作会社が作るの?勘弁なんだけど
>>519 ダメージ受けると仰け反るとことかいいよな
ただ何でもオケにすればいいもんでもない気がする
5は3人目の嫁だし6は3つ目の大地ってのはどうだろ
既に上と下と狭間の世界で3つな訳だが
>>519 音楽は本編では来ないと思った方がいい
テストロムをプレイ→作曲の流れだからオケにするのに時間がない
絵だけが妙に下手なんだよな。
モンスターは上手いのにww
クリア後狭間の世界拡充とか
顔グラと移動ドットの下手さが異常
顔グラとか無理して表示させなくてもいいよあんな微妙なら。
移動キャラグラも斜め移動で変だし。
素人目でもこれだけ分かるってどうなんだ
極端なことを言ってしまえばハンパな3D表示とそれに伴う視点回転がいらない
アレがあるから一般人に斜めグラが無いとか細かいことが気になるわけで。
>>527 激しく同意
これって売り物なんだからもうちょっと何とかしろ
リメイクとはいえミリオン級のソフト作るのにこれはないだろうよ
移動中のキャラグラに愛着が湧かない、というかセンスないと思うよ
でも確かにモンスターのグラフィックは上手だね
>>506 >トレジャーハンター
>洞窟を掘れる
うさんくさいなw
>>528 激しく同意。
SFCの6をDSに合わせて綺麗にして入れてくれればいい。
MAP狭くなったり糞グラになったりするのは勘弁。
なんであんなに悪い出来なのか気になる。膿んでるな確実に。
鳥山絵を再現するにしては色の使い方がおかしいのかな
まあ確実にそれだけじゃないけどね。FF6の天野絵(SFC)の再現度を見習えと
6と7のグラ担当だったアルテが89を作らずにリメイクだけになったのが分かる気がするな
できないならそれでいいからもう余計なことしてゲームをおかしくしないでくれと
俺は特に不満はないから別にいいです
毎度言ってるがLボタンを便利ボタンにして欲しい!
Aずっと押すだけの単調作業でなぜ両手を使わなくてはいけないのか。
5の顔グラはモンスターは結構好きだけどな。
人間は微妙・・・っつか戦闘画面向きでない絵だし。
特に女の子。
サモンナイトやったらドラクエの糞ドットがわかったよ
人間の中では幼年時代のビアンカが結構かわいかった
しかしモンスターの方が全体的に出来がいいな
幼女ビアンカは神だったのになぜ大人ビアンカはあれだけヘタクソな顔グラだったんだ
眉毛とかの表現に悪意がありすぎる
フローラヲタが作ったんじゃねーだろうなと問い詰めたくなるほど
と言うフローラも相当に不細工だと思うぞ
SFCに続いてDSでも嫁にしたが顔グラ見た瞬間リセットしてデボラに乗り換えたよ
片手プレイしたいとか言ってるけどな
俺のDSは旧式なんだ
片手でできるか
今回に限ってはビアンカよりフローラのほうがなんぼかマシなグラだろ
ドット打ったスタッフ死ねや
>>539 僕は旧式だけどFFは片手で出来ました(´・ω・`)
旧式DS買った直後にlite発表とかありえないよ(´;ω;`)
PSPはなんか薄型でそうな気がして待ってたらホントに出たし。
待っててよかった。
ポケモンとかずっと片手でやってたけどな
ビアンカやフローラの顔グラも酷いがベラには適わんよなぁw
6も全く期待出来そうにないや・・・
ベラとホイミンとベホマンは許さない
あとは許可範囲内だろう?
6はミレーユあたりが酷そうだwww
モンスター描いた絵師と人間キャラ描いた絵師はもはや別人
ベラはSFCの攻略本はかわいかったのに何があったんだろう(´・ω・`)
>>546 中鶴>>>(越えられない壁)>>>村上
村上の3賢者とか失笑モンやで
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 18:46:48 ID:VSdwBWoW0
>>544 ちょ、しびれんのグラはいいのか?
ホイミンとベホマンの色変えただけなんだが。
キラーパンサー辺りは異常なほど格好いいのになあ
なんで嫁が揃いも揃ってあの有様なのか
5をやり過ぎたせいか、
6では生半可な仲間モンスターの量では満足できそうにない。
デボラはかわいいし、そこそこ使える仕様ですよ
>>552 SFCと変更がなければだけど
6は種がすげー拾い安いポイントがあるから、ドーピング作業にハマればいい
色が妙に汚いカンジにくすんでるんだよな
透明感のないもっさりしたグラ
あと光や水の表現がヘタ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 21:54:01 ID:zwevxqSq0
アークデーモンとかスライム系って初期デザインだから逆デフォルメしてあるんだな
それが原因でかわいくなくなってる
6は攻撃力が500越えるとメタル系に2ポイント以上のダメージが
与えるようになるが、5はどのキャラクターも攻撃力が500越えなくて
非常に残念。
また やまびこの帽子消されてたりしないよな>6
5でフローラのメラゾーマとイオナズンやまびこ乱舞が好きだったんだが・・・
>>555 鳥山の色使いははっきりした感じがするから
余計に目につくよね
ビアンカの眉の色とかなんかおかしいし
6のリメはPS2版5のシステムでやってほしかったな・・・
あれ作ったメーカーはその後FF3、4リメイク作り、
そして今DSで新規オリジナルRPG製作中で爆死予定だからもう帰ってこない
>>560 だよね。
PS2の時から思ってたが、グラ担当の絵柄出すぎだと思う。
ドッターとしての力量の問題じゃないだろうか
最終すごろくクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これでようやくDQ5最大の苦痛から開放される!
ものすごく鬱気分だったのにクリアしてDQ5をするのがめちゃくちゃ面白くなった(*´Д`)ハァハァ
やっぱりDQにはすごろくはいらないな(´・ω・`)
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 17:31:13 ID:HLxOAXdmO
DQ5はいいから今年中にDQ6でないかねぇ〜。やっぱ無理か。
>>566 一度PS2で出しているドラクエ5に7ヶ月かかってるんだから今から5ヶ月ではどうしようもない。
どう考えても来年の秋以降だな。
6は早くやりたいけど初リメイクだし、天空シリーズのラスト(歴史的には最初)だから
じっくり時間をかけて作ってほしいな
>>565 絶対やる必要は無いんだから嫌ならやらなきゃいいのにw
そんなにプチタークを仲間にしたかったのか?
>>567 5の発売に7ヶ月掛かったのは、4がPSまんまだと批判されたのを気にした堀井が
急遽デボラを追加したからだと思うが・・・
まあ、初リメイクの6が出るのに時間が掛かるというのは否定しないけどな
あんまり遅いようだと、9の方が先に出るかもな
急遽追加はないだろ、ゲームの開発ってそんな泥縄じゃできんよ
元々発売予定に無理があるだけなんだと思う
予定立てて発表する人は開発者じゃないからな
6も追加キャラとか出そうだな、でも出張りすぎて他が空気とかにならなければいいが。
ターニアだな
>>570 そうなのか・・・でも新作ならともかくリメイクで延期はやめて欲しいな
>>571 特に引換券はますます空気になるなw
新キャラは
>>468だったりしてw
モンスターは追加して欲しいなあ。
>>572 仲間に加わったら遊び人をマスターしてるんだな
6はキャラ多いし増やすことは無いと思うがなぁ
6でモンスターなんか使ってられん
それに転職っていうやり込み要素があるんだから廃人にとってはもう十分なんじゃね
6のモンスターはAIで2回行動出きるか耐性が高いかだもんなぁ・・・
6は直すところだらけなんだから
下手にモンスター増やしてむだに容量食ってほしくない
ターニア追加は悪くない……!
でもやっぱ帰るところは欲しいよね
上か下かどっちかのターニアを連れて行くとか
DSなら容量は平気だろ
ターニアは会わない間に考え方がどんどん変わってくのがいいのに
仲間にしたらそういうのぶち壊しだな
まあリメゲマを見る限り何やってもおかしくないけど
オルテガ、ピサロ、ゲマとかストーリーぶち壊しなんて散々やってるから今何やっても不思議じゃないな・・・
>>576 6はキャラ多いだと?
5はどーなんだ
主 嫁×3 息子 娘 サンチョ ピピン ザイル キラーパンサー
>>584 ベラとヘンリーとパパス忘れてた
まあ、一時的だが
>>576 俺も増やさなくていいと思う。全員と会話するのが面倒だし
4はマジで面倒だった
>>584 DSで嫁増えたけど実質選べるの一人だけだし
6はメインキャラだけでも6人、サブキャラも3人程いるしモンスターまで仲間になれるときてる
しかも職業システムで没個性化してるのに新キャラ出しても旨味が無いように思える
個性なんて会話システムでいくらでも補えるから問題ない
それにキャラ一人に注目すれば没個性だがPT全体で見ればドラクエ6は4や5よりもよっぽど個性的
誰がやっても似たようなPT構成になって覚える呪文も全く同じゲームよりドラクエ6みたいなの方が好みだな
クリア後に没個性は嫌なのに職コンプしちゃう人間に関してはよく分からん
FF5みたいに転職したらキャラグラそれぞれ変えてくれ。
モンスター職はモンスターに変身統一でいいから。
やっぱ勇者とかになったらサークレットつけたりしてほしいわけです。
ドラゴン職は擬人化ならぬ擬竜化か
ハッサンの踊り子姿なんてみたいか?
容量の問題はないんだから削られたストーリー復活して欲しい
バーバラ黄金龍とか
ミレーユの過去とか
後はジャミラス様には
人間共をもっと世界規模で拉致して欲しい
過去ガンディーノでギンドロ組と戦ったり
悪い王様にラーの鏡を使いたい
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『海底の倉庫で兵士にしゃべりかけたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか教会にいた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 瞬間移動だとか幻覚だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
6の職業システムは上級職まではあのままとしても勇者のとこが
主人公…勇者
ハッサン…拳聖
テリー…剣聖
チャモロ=エビルプリースト
とかならよかったのになあ。リメイクでも100%あのままだろうけど
>>569 DQ好きのサガという奴さ(´・ω・)
にしても6は話せる仲間が多いんだよな・・・。
6では是非馬車の中にいても話せる仕様にして欲しい。
話したいキャラを外に出すのってメンドイよ。
話したいキャラが戦闘メンバーとしてあまり使いたくないキャラなら尚更だ。
おかげで5はエビルマウンテンや裏ダンジョンをサンチョやデボラと戦わなきゃいけなかったし。
>>595 そこは”賢”聖だろ、チャモロは!ロト紋的に考えて。
6リメイクでキラーマジンガの問答無用の鬼畜っぷりを味わうチビッ子やゆとり世代が今から楽しみ。
貴族の服で詰まるのでそこまでいけません><
>>596 でもそれだと話せるキャラが多くなって目当てのキャラとなかなかしゃべれなくなったりするかも。
>>598 別のモンスターに代わってるような気がする。勿論そうならない事を祈るばかりだが
>>600 俺は
>>596の案に加えて、一度に3回までしか会話出来ないという制限を無くして欲しい
7の頃から不満だったし、全てのキャラに全ての台詞を言わせた後「・・・。」でいいから
キラーマジンガは弱体化してそうで怖いな
裏ダンのザコ弱体化って今まであるのか?
>>603 出現数が減ったりとか?
裏ダンじゃないけど、DS5でホークブリザード*3、グレイトドラゴン*2、バズズの組み合わせが
なくなったのはちょっと淋しかった
6だったらデススタッフの数が減るとか
デススタッフって最大4体だっけ?
6だか8は出てきた気がするよ
凍える吹雪*4じゃ致命傷にならないっしょ
3匹出るだけでかなりの致命傷だった気がするが。素早さも高かったはずだし
全体に100以上のダメージ×3は結構キツイぜ?
とりあえず食らってみたら平均110ぐらいのダメージを全体にやってきた
テリーだけ135受けてた
引換券役立たず
テリーさんさすがだな
5はリメイクされてむしろ少年時代が鬼畜になった気がするけど
6にはキラーマジンガ様がいる
それだけでも買う価値があるな
俺にとってのDQ6最大の強敵は鏡の塔のシャドー×4だ
シャドーとか問題ないじゃん
3ターンキルで教会に強制送還される悪夢を思えばマジンガ様とはレベルが違う
裏ダン時点でも100ダメージ受けるし攻撃力すげーよなマジンガ
素早いから逃げにくいし
マッドロウ先生にはお世話になりました・・・
ザキ使いのことならマッドロンです
マッドロン先生にはお世話になりました・・・
6は死ねるポイントが結構多いんだよな
油断してると最初のダンジョン抜ける前に死ねそうだし
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 11:19:53 ID:2KYD/r2G0
5DSのレッドイーターとブルーイターのアクションすげぇ!!
6もこれくらい動いてくれたら楽しいな
ストーンビーストの術詠唱がかっこよければいいなあ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 11:28:11 ID:2KYD/r2G0
格闘パンサーとか動きまくりそう
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 11:58:27 ID:PfemsfuRO
>>621 ハゲドー
DSのレッドイーターとブルーイーターの動き最高!
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 12:02:58 ID:6FiCkpye0
なんかトラがインド象に乗った取材班を襲う映像があったんだけど
イーターの動きがそのトラの動きと似ててビビル。
キラーマシンの動きもカッコいいなぁ、6もどんな動きするか楽しみだな。
1パターンしか動き無い奴は悲惨だから2パターンは欲しいが。
モンスター図鑑はボス系も欲しいな
ボスはドロップ無しってことにしてくれたら良い
きぬのタキシード落とさないアクバーなんてアクバーじゃないやい
キラーマシン2の行動は攻撃、激しく斬りつける、弓矢を放つ、武器を激しく振り回すだからかなり期待できるな
マジンガのメタル斬り、ドラゴン斬りなんかはどうなるんだろう
テリー 1ひきの動きに期待
アクバーさんそんなもの落とすのかw
シスターアンナとの結婚衣装だったり?w
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 13:05:41 ID:565EtuxG0
結局新しい嫁はストーリーにどう絡んで来てるの?
わかりやすく説明されてるサイトない?
設定はフローラと同じで子供のときにルドマンに拾われた天空人の子孫
ほとんど何の脈絡もなく嫁選びに割り込んできて選ぶとそのまま結婚
子供を産んですぐにさらわれてその後石化
10年後復活して大魔王と戦う
6の動きというとバトルレックスが火炎吐く時口ポカーンと開けてて間抜けだったw
DS版ではあれを格好よく表現してほしいな
ダークドレアムはかがやくいきをはいた!もなんとかしてください
デュランのムーンサルトにも期待
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 16:18:45 ID:565EtuxG0
えなに?
ルドマンのむすめはフローラだけじゃないの?
フローラの妹?姉?
実姉
ストーリーの本筋には全く絡まないよ
両姉妹ともルドマンに拾われたんだとさ。
ツンデレっぽいアレな感じでキャラルート通ったら嫌いじゃない、
ていうかむしろ好きなタイプだが
リメイク要素としては完全に蛇足。必要なかったな・・・
仲間モンスター増やすべきだった
おばけキャドルって・・・・・・・
ガップリンやおおねずみなんか要らないから
メタルキングとかシルバーデビルとかを追加して欲しかったなぁ。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 17:55:24 ID:VSUMRXszO
DS版5は春予定が夏に延期されたのは結局何だったんだ?
天空シリーズ6は4、5といまいちどういうつながりか分からない。ストーリーも多少改良されるのかな。
DS4がPS版のまんまだったので文句言われたから追加要素入れて遅れたんじゃない?
>>633 ゲーム冒頭で主人公と会ってるじゃないか
しかしデボラは嫁に選ばないと全く話に絡んでこないから
存在が意味不明になるな
SFC版やPS2版みたいな神バグはまだ見つかってないのか?
>>639 確かにデボラはストーリーを考えると蛇足だが
売り上げ的には大きく貢献しただろう。
すでにPS2版でモンスターやイベントの追加はしてしまってるし。
やっぱりPS2での追加モンスターがひたすら空気読めてなかったのが痛かった
デボラはフローラの影薄くしただけなのがな。
設定被りすぎてる。もうちょっと設定でどうにでもなったんじゃないのか。
別にルドマンの娘じゃなくてもポートセルミから同行する旅仲間とか。
以下共通点。ルドマンの娘、初対面は最初の船下船時、再会はサラボナ、
ルドマンから各所で贈り物が届く、結婚式場はカジノ船。
なんかもうちょっと有った気がするけど完全にフローラ食ってる。
キャラは嫌いじゃないだけにもうちょっとなんとかしてほしいな、またリメイクする事が有るなら。
ついでにマリアルート追加してほしい。
ヘンリーと別れ淋しくなってくる頃に友人の結婚があり
主人公も身を固めたくなったのかな〜と多少思えるのに
ポートセルミから女連れ回してたらホントに遺産目当ての糞野郎になりかねんw
まあ例えば、なんだけど。結婚試験の最中に女連れ帰ってくるのとそんなかわらない気がするんだが・・・
>>629 その他に、モシャスがあるぞ。
つーかカガミ系統どうするんだろうな?
大体のアクションはできんことはないだろうが、手間がものすごいことになるぞ。
大体何故一旦フローラとの結婚を志願せにゃならんのですか
旅してる最中なのに
つ天空の盾目当て
PS2の追加モンスターはOT技と併せて初めて映える
>>654 そうかモシャスがあったか。ドット打ち面倒そうだ。
完璧に再現してくれたら神だが妥協するしかないだろうなw
>>591 無理に奇抜な格好にしなくても祭りみたいな格好なら似合いそうじゃないか?はっぴとか。
バーバラの戦士姿とか見てみたいな。
>>591 そんなの聞かれるまでもない。
見たいに決まってるだろ・・・
>>591 ハッサンのハッスルダンスか…
ありだな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 05:29:59 ID:zo3N0OIc0
DQ4初めてやってるんだけど、各章に分かれてて、色んなDQやってる感じで1本でお得感があっていい。
前置き長ええええ!!はよ勇者でやりたいんだよ!って意見もあるだろうけどw
でも、各章のボス弱すぎ…あれじゃ雑魚と変わらないぜ
プチキラーマジンガクラスに圧倒的に各章のボスを強くして欲しかった
リメイク6も勇者の性別あるといいなぁ
女勇者でやりたい
けど、鳥山先生の書きおろしなんてないだろうし、無理なんだろうなぁ
6こそスキルシステムにするべきだと思う。
>>662 FC版では結構強い、ピサロのつかいとかカメレオンマンとか
せいじゃくのたまの効果が切れてしまうべホマ使われるバルザックだけリメのほうが厄介
1〜4章までの前置きを入れても、実際のプレイ時間で見ると4は短いんだけど、
章立てって言うのが精神的に来るよね。後、レベル1からやり直しってのが。
4は全員おもいれのあるキャラばからだから何度やっても面白い
けどすごろくもモンスターも仲間にならないからやりこみ要素なさすぎる
ぶっちゃけ今のキャラゲーのはしりみたいな存在だしな
DS版は4と5両方プレイしたけどPS2版の5は未プレイだったんで昨日試しに買ってみたんだが、
DS版と完成度が全然違うジャン
何でこのシステムで天空シリーズをリメイクしなかったのか
以前出した5と被って中途半端になるからか?
PS2も十分普及してるんだから4と6だけ同じエンジンで作れば良かったのに・・・
DSのほうがさらに売れるからでしょ
4はキャラに思い入れがあるだけにピサロの勇者をも凌駕する無双っぷりに
選ばれし者達の枠が1減るのがリメ4の一番の嫌な所だった。
おまけとは言え最後の最後で主人公の座も持っていかれた気がするし。
せめてライアンに剣技追加とか既存の仲間にもテコ入れが欲しかった。ピサロ無双するなら。
>>668 今回は「携帯機で遊ぶ」というのが大前提のコンセプトだから
4でピサロみたいなチート追加するくらいなら
5で追加しろよ メカバーンとかセルゲイとかチートいくらでも作れたろう・・・
ピサロがセーフでやまびこの帽子がアウトなのがいまいち分からん。
6でも無くすとかはやめてくれよ、マジで。
4はピサロの厨性能よりも仲間にする過程が鼻に付いたな
俺はPS2DQ5のよりPSDS系の方が好きだな。ドット的に
DQ8のエンジンになると話は別ですけど
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:45:44 ID:kKhy/GAD0
ビアンカと娘ってやっぱ娘の方が強い?
6はPS2はリメイク予定はあるんですか?
PS2はもう過去のハードですよ
今据え置きリメやるとするならWiiだろうし
いずれまた状況変わるかもしれないがPS2はない
リメ6ではテリーをチート級の強さにしてあげてくれよ
青い引換券という異名が泣いてるぜ
最新作の8のエンジンが旧作リメイクには流用しにくいってのがね
DQMもあんなに狭っちい世界でも容量的に限界まで入れたのだろうか
町や城多いからものすごく大変だと思うぞ
>>681 なるほど、確かに8は流用しにくい。
しかしDQ9は流用しやすいだろうからロト3部作再リメイクは9エンジンという事に?
>>679 その異名なら現行のままでいいじゃないですかテリーさん
>>682 特にVIなんて4つもフィールドがあるからそれだけでもかなり大変そうだ。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 16:44:03 ID:nmjez4So0
>>673 なんか堀井が打撃中心主義なんだと。
呪文は冷遇したいらしい
>>683 もうロト編とかいらないよ。
リメイクばかりウンザリだよ。
>>686 俺も打撃系特技は好きだな。
呪文を冷遇するまではいかないけど…
多分性格がケチくさいんだろうなw
『消費』って言う言葉が嫌いなのさw
ろくな装備もできずHPも低く脆くて物理もパっとしない。
MP有る内くらいは輝かせてやってもいいと思うけどなぁ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:41:41 ID:4mRxJ7h00
DSドラクエ4やってるけど3章がおもしろすぎる
朝起きて、嫁に弁当もらって、じいさん押して駄賃もらって、仕事して
、終わって歩合の日給もらって、家帰ってまた次の日エンドレス
良いの買い取りしてくれって言って来る人がいて、それを高値で売って日給アップして、
ひやかしが来たり新鮮でおもしろいw 3Dで回転するから店屋視点で客待てるし
交渉とかあったらもっとおもしろかったのに
戦っても敵がガンガンアイテム落とすから楽しいw こいつは何落とすのかな〜?みたいに
バイト代払って用心棒雇ったり
嫁に仕入れて来いって言われて商品仕入れに行ったり、お城から発注が来たり、そのノルマこなしたり
楽しいなぁ
ずっとやってたいわこの章
トルネコはDQの脇職業の一商人のくせにすげぇキャラが立ってるし
動いてるドット絵がかわいすぎるw
この3章考えた人のチャレンジスピリットは凄いな
不思議のダンジョンみたいなARPGじゃなくてドラクエ式のトルネコの外伝やってみたい
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:45:11 ID:IIYR691YO
FCの3章はふくろないから結構モンスターから鋼の剣ドロップ集めでイライラしたな
持てる数少ないから洞窟一つにつきせいぜい3つが限度だった
むしろふくろがあるDS版がゆとり仕様すぎる
せっかくリメイクしたんだからダンジョンもっと増やしとけば良かったのに
頭使うようなパズル的要素のダンジョンもっと増やしたり、レアアイテム探しとかも
リメイク3章ボリュームなさ杉
>>690 確かに3章は「やりくり」的な面白さが1番発揮されるな
RPGの醍醐味は戦闘とシナリオだけではないってことだな
>>695 店持った後の、扱える金の単位が桁違いになって
そのへんからDQやってるのかどうなのかわからなくなってくるなwww
しかし頑張りすぎると5章がチート状態になるから要注意だwww
しかし以降のDQは、3章みたいのは無くなったから
この冒険は世間的には不評だったって事なんだろうか
ドラクエ4のこの章だけのもんだからじゃね?
他でそうゆうの使うとこないし
ドラクエ4は章立てにした事によって見事にキャラが立ってるのが凄い
これは狙い通りだったんだろうか
この4だけでこの先こうゆう章立てたのはないんだろうか
いや実際トルネコの章は人気あったよ。
あれは斬新だったからね。
だから「トルネコの不思議なダンジョン」が誕生した。
そして不思議なダンジョンシリーズがあるから、
ドラクエ本編では3章ライクな話はやらなくなった。
6にすれ違い通信があった場合限定配信はどうなるんだろ?
4はハッサンで6はミレーユと6の関連の奴があったけど
>>596 >>601 禿同
最近のドラクエは仲間の台詞見るのが楽しい
5ですら馬車外のみ3回制限がキツかった
全員の台詞確認しなきゃ気が済まない人にはキツイ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 17:45:47 ID:tVY3eXA80
ラ ス ボ ス は 「 デ ュ ー ク(白髪の長髪)」
フ レ ンはパーティに入らず操作できない(CMのは詐欺レベル)
シナリオはシリーズ中でも低レベル
精 霊 集 め で プ レ イ 時間稼ぎ
とくに盛り上がりも無く終わる
話が薄いので正直これといって ネ タ バ レ することがない
>>601 トルネコの大冒険が出来たのは5章で冷遇されまくって出番がもらえなかった上に、
ガーデンブルグの人質にもされまくってたから、
埋め合わせで作られたんじゃないの?
テリーのワンダーランドとキャラバンハートも同じ理屈。
>>703 地雷踏んで爆死しようが腐ったパンも食い尽くして餓死しようが
目潰し食らってモンハウで撲殺されようがイメージ的にOKな
コミカルキャラが必要だったらしいよ>トルネコ
一応馬車に乗って同行するだけそいつらよりはマシじゃないか
本編よりやられ方酷いよなw集団リンチはともかく餓死とかさw
トルネコは宝箱盗むし最終的なHPはライアン以上だしで結構使えるんで
常に一軍に入れてる俺(ライアンは二軍)
ピサロ仲間は本当に蛇足だったな。嬉しい人には嬉しいんだろうけど。
4は全キャラが立ってるだけに余計にね。
あんな超勇者入れるならもっと各キャラも補強しないと・・・。
どうでもいいけどミナデイン、仲間のMP吸ってもいいけど一人で撃てるようにならないかな
バランスもそんなに崩れないと思うんだけどなー。
モンスター図鑑を改良して欲しい
出てくる主な地方がわかるようにしたり
使ってくる主な呪文、特技もチョコッとだけ書いて欲しい
というか現状のミナデインはどう考えても割に合わないよ。
全員がMP15消費したうえ、勇者しか行動できないなんて。
それぞれ個別に攻撃させた方がダメージは大きくなる
>>710 だよな。4ならライアンなりアリーナなりトルネコなりMP持たないキャラ居たから撃てすらしなかった。
MPは消費するけど他のキャラも行動可能とかだったら戦士系に種使ってでも補強するのに。
トルネコは勝手に行動するのが嫌だから人質要員+馬車に入れてたな
5もSFC版ならMP無い奴も増やす方法あったのになw
まあ威力がアレだからどうせ使わないけど。
トルネコは息子のお陰でエルヘブンの民の祖先説が・・・
>>703 ガーデンブルグの人質はピンクさんでしょww
>>710 分かる。どうせ全員行動不能にするなら1000ポイントぐらい与えてもいいよね。
FCから15年ぶりくらいに今DSDQ4やってるけどおもしろい
変わらない素晴らしさ!DQ4最高!DQ最高(8除く)!
次はDSDQ5買いに行って来るよ!
7が好きな俺はかなりの異端なんだな
異端っていうか死んだほうがいいだろ
ネットで聞きかじっただけの悪評が多いだけで
ドラクエはミリオンソフトだぞ、どれも一定数の人気がある
1、初代ってことで評価されてる。
2、ネットでも回りでも好評。
3、ネットでも回りでも神評価。
4、ネットでも回りでも好評。
5、ネットでも回りでも好評。
6、ネットでは不評。回りでは好評。
7、ネットでも回りでも悪評価。
8、ネットでも回りでも好評。DQ持ち直したという意見多し。
DQの印象はこんな感じ。7のネット不評は同意だったけど6のネット不評は意外だった。
7は低評価ばかりだけど長いゲームが好きな俺は好き
けど正気の沙汰とは思えないあのムービーだけは…
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:38:44 ID:sUkXqYDy0
6は、モンスターが転職できるのが糞の要因。
あと萌えキャラの妹が仲間にならないのも要因。
モンスター転職出来なかったらそれこそ糞過ぎる
本来ならまともに使うことすらなかったモコモン最後まで連れ歩けたのも転職のおかげだしな
あの妹キャラがイネカリぎりまじんぎりせいけんづき連発とか嫌です><
ネットの評価もわからんところがあるしな
5なんて実際の売り上げにたいしてなんであんなに人気あるのか不明
FFのいいですとも同じくぬあーとか全然面白くないし
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:29:21 ID:sUkXqYDy0
>>724 転職できるから、モンスターの個性丸つぶれ。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:31:28 ID:sUkXqYDy0
無限に転職できるという制度はなくすべきだ、
転職は2回までにしろ。
モンスターいい加減何でもありじゃないで、ホイミンとかダイみたいにクロコダインのおっさんとかチュウみたいに一部にしろや
モンスター収集ゲーは外伝やDQMで力入れろや
ポケモンとか意識しすぎなんだよ 人間の収集癖に付け込みやがって
金になるからこっち方面力入れるの仕方ないかもだけどさ〜
大魔王の部下をモンスターがよってたかって反逆するってどうみてもおかしいだろwww
なんだよ腐った死体とか連れまわす勇者一向とかさ おかしいだろどうみても
ドラクエ5はポケモンより先です
収集の元祖はすでにメガテンだけど
モンスター図鑑埋めが流行ったのはポケモンの影響だろうな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 15:12:54 ID:9KJLRuj4O
メガテンを忘れるな
仲間モンスターは5の方が個性があるから優れている
6のはゴミ、パクリ
職業に就いたって素のパラメータの影響受けるしなあ
バーバラやホイミンやマリリンをバトマスにしたってどうにもならんし
個性がないと言われんのが理解できないんだよなあ俺だけだろうか…
スライムはスライムの上位種に、ドラゴンはドラゴンの上位種に進化しろや
スライムやドラゴンが勇者とかパラディンとか舐めてんのかよ
転職と仲間モンスターは水と油なのでとうぜん失敗
5が完璧だったのに堀井はあほ
個性が強すぎて1〜100まで全部初めから決められてるドラクエ5も
個性が弱すぎてグラフィックとステータスくらいしか差異を見出せないドラクエ6もどっちも糞だろw
だからコンプしなけりゃ個性つけれるだろうがw
6は職業コンプしたら使う特技はみんな同じ
5は仲間モンスターコンプしたら使うモンスターはみんな同じ
「最終的」にはどっちも個性なんてないよ
FFも5〜7までコンプしたら同じだが
必殺技みたいなのでかろうじて個性をつけてる
ドラクエもそうすりゃ付けられるがパクリになっちゃうからな
リメイク版は会話システムつくだろうから楽しみだわ
>>741 一番気になるのはミレーユのキャラだなー
あとテリーがどれだけウザくなるかw
モンスターの会話は「ぴきーっ!」とかしかないんだろうなw
夢見の洞窟でヘルホーネットに会う度思うことがある
ミレーユさん戦闘に参加してくださいお願いします
もう俺の心は5.8位かな
5→6ってことさ
リメ6は輝く息が弱体化しそう
あれで結構バランス崩れてる
キラーマシン2の先制二回攻撃の輝く息とかチートすぎるよな
>>746 テメー1人だけでドラゴンのさとり無しの縛りプレイでもしてろ
テリー1人だけでドラゴンの悟りなし に見えた
つ たたかいのドラム
6は無個性というより、低HPキャラの個性の活かしどころがないとこが問題
転職に制限がなくて、かつ呪文の存在意義が小さいから、極端な肉弾戦偏重で、戦闘・PT編成が単調になる
呪文強化するだけでだいぶ評価が変わるはず
あと素体のステータスはむしろ無個性にするべきだろ
転職と食い合わせ悪すぎ
だいたい輝く息が実用的になるのって
それこそ隠しダンジョン入ったあたりじゃねーか
クリアまではせいぜい上級職1つ極めるのがやっとだろうし
5もPS2版リメイクが出るまでは、どっちかって言うと不評だったような。
グラやシステムは当時の水準で見ても最先端って訳じゃなかったから
仕方ないかなと思ってたが、ストーリーはDQ(と言うか今まで遊んだ全RPG)で
一番好きだったんで、PS2版で再評価された時は嬉しかった。
きっと6もDS版で再評価されるさ。
DS5の作戦が・・・
なんで輝く息覚えてるのに通常攻撃しちゃうのシーザー><
後一発で敵全滅なのになんで気合ためちゃうのアンクル><
賢者の石で全員回復なのになんでベホマラー使ってミラアマで跳ね返されちゃうの勇者><
AIって成長すんの?
シーザーは灼熱や輝く息覚えても打撃ばっかりだったが、LV60近くなってようやく
灼熱や輝く息を使ってくれるようになった。
戦えば戦うほど学習しますよ
5のAIは元々優秀な気がしますけど
HP少ない奴狙って全部倒し損ねるとかよくあるなぁw
SFC版の5は、4で言う学習が全部終わった状態だからな
敵の耐性とか全部知ってるから、学習する必要がない
ただし
>>754あたりは残ってるし、学習できなくもないが、
あえてAIの限界として残してる気がしなくもない
PS2版のやつでスタッフにAIに頼るなと言われてるように感じた
ストレス溜まる一方だから二度とAIは使用しない
天空以降のあとにロト編、特に3やると雑魚戦闘でもイチイチコマンドは煩わしいんだけどな
>>751 魔法使い系のキャラはただでさえHP低いのに、さらにHPが減るからね・・・
かといってそういうキャラを戦士系にしたところで力が足りないし
ある程度強くなってくると操作すんの面倒だからAIに任せてるかんじ
いまさらDS4やってるがエスタークが倒せねぇ
ミネアはベホマ覚えたけどフバーハなし
スクルトクリフトレベル低くてベホイミ止まりw
レベル上げればいいんだろうけどムキになって
再ロードして同じレベルで突っ込んでしまうww
フバーハはかなり後半じゃないと覚えないだろ
>>764 ベホマを使える奴が2人居れば勝てるよ。
勇者ともう一人、クリフトかミネア。
あとは攻撃役を配置すれば、何とかなる。
ちょwwwおまwwwそんなんじゃ宝物庫でキラーマジンガと出会ったらどうする気だよ
さいごのカギがある沈没船見つけるのに時間かかりまくったなあ
6の海底はヒントがないのに沢山寄るところがあって楽しかったな
嬉々として突っ込んだ宝物庫でキラーマジンガに全滅させられたのもいい思い出
>>769 なんであれ以降、ああいう遊び空間なくなったんだろうね。
DS4の女勇者の顔グラが明らかに鳥山系じゃなくて噴いたwww
藤島康介とかそっち系じゃねーかw
助っ人サブキャラの顔グラもひでぇしw
雰囲気台無し
何考えてんだスクエニは
DS4はやったことないが、いのまたは勘弁して欲しいけど藤島なら別にいいと思った
鳥山系っつったって、FC4の頃とPS7あたりじゃまったく別物だし
6はミレーユやテリーあたりの顔グラがやばくなりそうで怖いなw
ハッサンすら鳥山系を微塵も感じられないグラだったらどうしようww
なんとなく6ってアメコミ風になりそうだ。
特にハッサンが。
顔グラなんて表示しないでいいんだよ・・・もっと別の所をだな
瀕死になっら顔グラの表情変えるとかしてほしい
結局、6だけは鳥山の手で再デザインされずに終わるのか。
6は初めてだし鳥山が仕事するんじゃないかな?
デボラは鳥山が描いたと俺は思ってるけどね
ちなみに5の公式本出たけど4同様誰が描いたのかはわからないな
みんな6リメイクをDSDQ4やDSDQ5のようなイメージで語ってると思うんだが
DSDQ9のエンジンで出たらどうする気だ?w
公式画像のあんな3D、フィールドで敵と接触して戦闘、やら何やらあんな感じで出たらさぁw
>>774 元からそんな雰囲気はあったようなぁ。
5まではあくまで「ヨーロッパ」って感じだったが、
6はなぜか「アメリカ」って気がするw
そーかぁ?
イタリア辺りのイメージが特に色濃いと思うんだが。
確かにイタリアとかそんな感じだな
特にライフコットの祭りとかそんな感じだ、アメリカはないわ
ライフコッドの祭のシーンは何度見ても和むけど
バーバラが消えた時と同じBGMだからちょっと鬱になる
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 08:26:02 ID:XzRhkmwOO
目が上に行ってるおかしな移動グラはつかわないでくれ〜
あのグラでバーバラ消えられても涙できねー
>>779 アルテが6つくるんだからDS4,5エンジンなんじゃないの?
リメイクDS1,2,3がDQ9エンジンかもね^^
神父の顔はギャグ
>>775 俺は顔やアイテムのアイコングラ要らないから
メニュー開いた時や戦闘時は
昔なじみのテキストウィンドウにして欲しい。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 09:13:44 ID:vmgRMzne0
>>779 むしろそっちの方がいい
未だにZのエンジン使ってることの方が異常
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 09:49:34 ID:v1q1iGh7O
え?
早く幻の大地踏ませてくれー
8のバトルロードやジョーカーやってたらシンボルエンカウントも差して気にならなくなった。
ゆとりDQ世代乙
DQ6リメがDS4・5と同タイプのグラで来る可能性は五分五分
違う可能性もある
DQ6のリメが終わったら
テリワンかイルカをリメしてくれ
2Dのモンスターズを希望します
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 17:46:51 ID:XzRhkmwOO
リメイク6のエンジンはリメイク5+αと予想
今までのリメイクをみる限り9エンジンを持ってくるほど力は入れないと思う
出来はともかく9エンジンだと金かかるはず
>>795 ぶっちゃけPS版を通信対応にしてDSに持ってくるだけでも
いい感じな気がするな。まおうのかぎ削除とかは萎えたから復活させてくれ
開発がアルテの時点で9エンジンは100%無いと思われ
6では期間限定のモンスターとかはいなかったはずだから
5のおおねずみやガップリンみたいな事態は免れるかな?
それを防ぐ為にすごろく採用とかになりかねんからやめてくれw
>>795 DSとかでやられるとステーションで特定モンスター限定配信とかしやがるから
するなら別の機種がいい。
ラーミア、じげんりゅう、かくれんぼうだっけw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 01:42:13 ID:kyf3ofSBO
>>800 orz それだけは・・・それだけはおやめくださいスクエニ様〜・゚・(つД`)・゚・
ドラクエ電鉄はもう勘弁
6で一番最初に直すべきなのは戦闘1回でやっと職業熟練度1な廃人仕様
一人職業コンプさせるのに何十時間かかるんだよ
FFみたいにポイント制にしろ
戦闘速度上がるから大丈夫じゃないの?
今回999倒しがあっという間に終わったな。
戦闘回数なんかすぐに溜まる。
999倒しするようなマニアを基準に言われても(´・ω・`)
>>808 ちなみに何時間?
俺も挑戦してるが、500〜600時間かけないと無理だと思うんだがw
>>810 もっとかかるよ。出現率低いのがいるから。
ただ、7に比べて一戦にかかる時間が2/3くらいだからね。
グループが多いと遅いが。
>>811 なんか凄いね。
アイテム全種集めとかモンスター4匹目全てゲットとかしてたりするの?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 07:54:39 ID:kyf3ofSBO
かつての6は全員勇者にするためカルベローナの海でかがやくいきのルーチンワーク
かがやくいき使いにほしふるうでわつけたりと戦闘時間の短縮の工夫ならしていたが
やっててどうかと思った
んでさすがにあの戦闘速度の7ではやる気にならなかった
一周して終わり
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 08:05:37 ID:kyf3ofSBO
そうそう
戦闘1回で訓練度1ってやるとメタルが死ぬんだよな
レベル上げたくないからメタルから逃げるなんてのが始まる
>>811 少なくとも1000時間ぐらいかかる感じか?w
この約1ヶ月の1000時間をあっという間と言うなら何も言うまいw
俺も7でもやろうとしたけど、戦闘のテンポの遅さに途中で放棄したわ
今回はテンポ速いし、携帯機だし、こういうやり込みへの敷居は低くなってるなw
歩きかたでやってたなあ
はぐれメタルみたいなレアモンを熟練度10にするとか救済処置をしてくれよ
もうあのむなしいだけの作業はしたくない
6もピザなのか。こりゃ期待できない
呪文の演出は凄くして欲しいなぁ、5のメラゾーマはSFC版の方がよかった。
ピザにも期待できないけど
最近の堀井さんにも……
PS2Xのバギクロスはカッケエ
てかDSはXしかPLAYしてないんだがDSWと魔法の演出は同じなの?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 16:11:37 ID:pxkckm4s0
隠しダンジョン追加してほしい
ダークドレアムより簡単でクリア後すぐ入れるような
何回か遊べる自動生成ダンジョン入れてくれ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 16:18:14 ID:9vmm93IOO
>>817 FFのAP制でいいよな。
てか会社合体したから使っても大丈夫だろ。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 16:20:23 ID:pxkckm4s0
APは経験値比例にしてほしいな
これならおもいっきりはぐれメタル狩りできる
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 16:22:43 ID:pxkckm4s0
久々にやったんだけど6って熟練度UPのレベル制限厳しいなぁ
ハッサンがかなり熟練度ムダにしてた
>>825 職業熟練度しか持ってない敵も用意してほしいな
LV縛りプレイに精が出る
そろそろ6DSのサイトが出来てもいい頃
経験値が入らないダンジョンがあってもいいと思うこのシステムなら
呪い状態とかステータス異常で経験値入らなくなるとかの方が現実的だな
熟練度が溜めにくいって思う人こんなにいるのか
マウントスノー周辺なら種集めもできて逆に楽しいぜ?
ルーチンワークが面白いという人もいれば
ルーチンワークはつまらないという人もいる
そんな双方を納得させるような案を堀井が考え付けるかが問題
そもそも、両立可能なの?
相反する要望である以上、両立は無理
たまに「この案ならどうだ」という人も出てくるが、大抵反発する派がでてくる
でも堀井なら(略)
過疎ってるな
6って映像はアレで完成されてるからリメイクする意味があるのか疑問
それはスーファミ持ってる&やったことある人の意見
SFCもっててやった事があっても今更SFCをやる気のある人はそうはいないんじゃないかな。
6ってつまんなかった記憶しかない
雑魚戦ごとに回復
ボス戦ごとに全滅
苦痛の連続だったわ
ただリニューアルで難易度は絶対下げてもらいたくない
ムドー戦はゆとりが発狂するレベルの難度
やっとムドーを倒したと思ったらセーブが消えた時の快感は今でも忘れない
やっとの思いで職業コンプしていざ裏ダンへってタイミングで消えたのもいい思い出
なわけあるかよ…どうせ消えるならもっと前に消えてくれよ…
炎の爪を道具で使うなんて知らんかった時は
ミレーユがスクルトを覚えるLv18まで上げてから倒してたな
つーかムドーの城のザコがつえーっす、ラリホーンとか絶滅してほしい
>>836 しょうがないんじゃない?
だってもう4と5は発売済みだから個別スレで語る流れになっちゃってるし。
5の新嫁のように、DS6では新たな妹が。
とかずれた新要素の方がありそうか?
ゲバンの質問の妹の名前の選択肢が増えるんですね
堀井なら……今の堀井なら恐ろしくズレた新要素を追加する
新嫁追加ってそんなにずれてたか?
あんな取ってつけたようなのがズレてないとでも言うのかよ
デボラは嫌いじゃないけど、あんまりにもイミフ過ぎる
もう一人ぐらいいてもいいのにとか誰しもが考えることじゃないか?
ストーリーへの絡ませ方が下手だっただけじゃね?
いれば良いってもんでもないと思うがなぁ
まぁ、ストーリーに上手く絡ませるならいても良いと思うけど
フローラですら唐突なのに、デボラに至っちゃ意味が分からな過ぎ
あの唐突な乱入はたしかにもうちょっとなんとかならなかったのかと思う
しかも選ばなかった場合は存在する意味が全くない
フローラは一応アンディと結婚してる後日談とかがあるのにデボラはいるだけ
デボラを嫁にした場合あの時乱入した理由がだいたい分かる(ラスボス前の台詞とか)けど、
それでもあれは唐突だよなw
主人公との絡みが子供の時のビスタ港くらいしかないのはちょっとなぁ…
まぁそれ以前に結婚イベント自体唐突すぎるんだがな。
完全にビアンカメインで他おまけで作ったからな
もう結婚式直前の段階でアンディがフローラに告ってそんでビアンカが主人公と結婚って流れで十分だった気がする
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:33:25 ID:ILJRSXNpO
実際ビアンカみたいな女いたら引くけど
ビアンカを選ばない奴は人じゃない と言いたくなるような話の作り方だったしな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:48:31 ID:afvLGRW4O
この流れは危険ww
来る…!あのキチガイ達が
ビアンカもフローラもデボラもイイ所たくさんあるからケンカは止めてくだしあ><
DSならデボラ以外選ぶ余地ないだろ。
SFCとPS2ならビアンカが普通だろうけど。
やめてー
呼ばないでー
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 20:05:23 ID:2ebyy0bM0
5て俺詳しくないけど「嫁ゲー」と「モンスターゲー」なんだろ?
そんじゃ嫁増えたのは至極当然の選択じゃん
6も「特技ゲー」って言われてるくらいだからリメイクであれされるのはここだろ
アルテマソードだっけ?それ増やしとけばいいよ
嫁ゲーだったとしたら人数よりも嫁とのイベントを増やす方がいいさ
ロザリンドばっか優遇すんなコラ
マジンゲー
デボラ追加は何もかも半端に終わった印象
メタル狩りがラクになる利点以外は何もない
DS5は結局アクデン追加くらいしかないからなぁ、何がしたかったのか
6はもっと思い切って作って欲しいわ
思い切って作った6章が大不評ともなれば慎重にもなるわな
↓6のリメイクでは人間キャラの特殊能力設定追加希望
主人公→1人だけ唯一勇者になれて、勇者をマスターすれば毎ターン200回復+職業ステータスで全て15%UP+全呪文系、息系の攻撃耐性-50、状態異常完全無効化
ハッサン→夢の世界の意識体と合体したら、通常攻撃のみ4回に1回は会心の一撃発動
アモス→変身の効果をHP/MP以外の全ステータスが1.5倍+バイキルト&スカラの効果(操作可能で戦闘終了まで解除できない、波動でも解除不可)
バーバラ→カルベローナ復活で魔法(マダンテ、ビッグバンも可)の2回攻撃可(MP1回分の消費)
ミレーユ→Lvに応じて敵からの直接攻撃をかわす(Lv50以上なら1/2、Lv20以上なら1/3、Lv20以下なら1/5)
チャモロ→毎ターン終わる毎に最大でべホマラーの効果を自動で発動(Lvによって回復量増減、Lv99でべホマラーと同等の回復量、MP消費ゼロ)
テリー→仲間にした直後から2回攻撃可
ドランゴ→息系の攻撃を選択した場合は2回連続攻撃
勇者職は主人公しかなれなくして、敵の攻撃力を上げることで帳尻合わせてこの設定にして欲しい
元々6は全職業極めれば誰でも厨性能になるから(ていうか勇者職便利過ぎ)、こういう各キャラの特殊能力設定を生かして欲しい
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 00:23:45 ID:ZOxRgyCr0
ないよ
6の売りは「スライムでも勇者になれる」だから
これは攻略本にも書いてあるし、他とは違う売りなんだからこれはこれで外せないだろう
DSドラクエXを買う人間がわからない。
PS2で160万突破したばかりなのに
リメイクだろそれで買うなんてどんな神経してんだよ
>>870 思い切って作ったPS2版がそこそこ評判良かったし
W6章もデボラもトントンのような気がするんだが
DS5は単に制作期間が全然足りなかったんだろう
>>874 あれで制作期間が足りないとかなったら6が発売されるのは随分先になりそうだな。
>>873 毎回同じ奴が買うとは限らないだろう
FFじゃあるまいし
PS2はポリゴンが嫌
俺もPS2は何故評判いいのかサッパリ分からないくらい嫌い
>>875 現にあれだけ豪快に発売延期しといてパッとしない内容だもの
煮詰めたりないのは誰の目にも明らか
つーかDS6の開発は同じ会社だけど別体制じゃなかったのか?
開発期間が圧倒的に足りないんだろ
ゲームの開発現場は上に無茶なスケジュール強制されるせいで
「やらない」んじゃなく「できない」ことばかりだぞ
どこの業界にも言えることだけど、上が無能だとダメってのはなんか分かる気がする。
最近のスクエニは面白さよりどれだけ搾り取れるかを取ってるからな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 03:07:12 ID:baIiu+xyO
6までのつなぎのソフトでオススメを教えてください。
ジョーカーにするかDSのFF初挑戦かマジカルバケーションをやりたいと思ってます。ドラクエ4と5がすごい楽しめたのでDSでの他のオススメRPGありませんか?すれ違いならごめんなさい。
どうせならその勢いに乗ってDQ7、1・2、3、M、トルネコ、FF5,6と一気にDSリメイクラッシュしたらいいのにね(´・ω・`)
GBAのFFシリーズなら楽しめるよ
結構この頃のは似てるから
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 03:18:37 ID:baIiu+xyO
ありがとうございます。DSのFFより GBAの方がオススメなんでしょうか?
FFは7だけ経験がありサクサク進む方が好きなんですが。
サクサク進むよ
3Dじゃなくて2Dドットが好きならGBAのがお勧め
3D好きならDS版でも
ストーリー気にならなくて難易度高い世界樹の迷宮
アクション入ったのが好きならすばらしきこのせかい、FFCCRoFあたりか
この辺が評判良い
ポケモン
ジョーカーは配合とか面白いんだが、
「サクサク進むゲーム」ではないから難しいな。
俺もリングオブフェイトすすめる。
エボラの事を唐突とか言ってる連中はそもそも結婚のくだりそのものが唐突な事を忘れたか
>>883 まだ言ってるよ、1、2、3とか。
もういいよ。
本来なら6だけ据え置きでリメイクすればいいだけ。
6は年末あたりか?
>>889 ジョーカーは、ストーリーだけ追うならサクサク進むだろ
DS6は追加というより補足
DQ123は今やろうとしたらSFCかGBしかないからなぁ…
零っていうホラーゲームは面白いですか
DS版Vもついにバグ見つかったらしいな
仲間にしてないモンスターが勝手に加わるとか
>>899 誤爆でないならID:baIiu+xyOと同一人物か?
スレ違いだ
DQ1、2、3、7はDSでそのうち出しそうだけどね
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 19:27:48 ID:/8gAsCY+O
イラネ
出したとしてもバランス調整なんてしねーんだろーなー今のスクエニは
7は携帯機のDSでやってみたいけどねwサクサクとお手軽に
あれはリメイクしがいがあるだろう
上手くリメイクすれば化けるかもしれん
勇者も鳥山がイケメンに新たに書き下ろすだろうw
FC2のローレとSFC2のローレw
リメイク次第では7の評価も一変するかもしれん
SFC版1・2は中鶴じゃなかったか?
画風が鳥山っぽくない。
>>905 2の要領で8頭身の7主を想像したらちょっと笑ってしまった・・・。
鳥山だよ
どうみても鳥山
>>906 少なくともパケ絵は鳥山じゃね?
攻略本は色遣いからして鳥山じゃないと思うけど。
まぁあの頃の鳥山はいわゆるアニメ塗りにハマってたから判別しにくいものではあるが。
鳥山のコミックのキャラとゲームのキャラデザ見比べると髪の毛の書き込みが違う気がする
漫画は自分で何度も描かなきゃならんからめんどくさくないようにして
ゲームのほうは苦労するのは俺じゃないからいいやって感じなのかな
> ゲームのほうは苦労するのは俺じゃないからいいやって感じなのかな
最終決定はホリーなので、パーツ細かすぎもっと簡素にって指示があれば
そういう風に描くし、イメージが違っていれば何回でも描き直しする。
デザインだけだったら、誰でも普通の人はそんな感じでしょ。
漫画とはメディアが違うし仕事内容も違うから、比較しようが無いな。
7ならPS4同様ほぼ移植で出せるだろうからDSで発売してほしいなぁ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 00:23:34 ID:Gblm6ZH60
いつになることやらw
9エンジンで7リメイクとかなるかもよw
俺みたいにDS4、DS5風のを期待してるとエライ目に遭うかもw
歴代のDQが全て出来るハードが登場することはあるのか。
SFCが1〜3、5、6出来て一番多いな。
次は4、5、7、8が出来るPS2だな。
6と9が出ればDSもPS2に並ぶね。
実現するのは来年だろうけど。
DSでGBが出来ればSFC越えが出来たのに!
わざわざドラクエのためにDS買ったんだから、DQ1〜3、7もリメイクしろ!
これは命令だ!
>>916 やろうと思えばGBDQ1-3できるやん
>>918 DSでGBAソフトは使えてもGBCソフトは動かないから
無理矢理エミュ入れるとか非公式な方法使わないと無理だよ
5DSのミリオンも達成したしそろそろ次の情報発表してくんないかなぁ
6と9両方
DS7が出たら石版はめるのに無駄にタッチペン使用するんだろうな
>>905 さすがに長すぎて携帯機でもやる気しないな…
やはり石版集めはある程度任意で
>>920 たぶんTGS前最後のVJ発売日前後が怪しい
Xデーは9/10あたりとみた(9/13発売のWJの早売りがくる)
ん?9月のVJ発売は9/20だっけ?
TGSは10月中頃
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:01:25 ID:Gm8DvcM7O
7リメイクか
長さを4分の3ぐらいにしてモンスター職と石版撤廃したら買うと思うが
そうなるともはや別のゲームだな
つかリメイクなんてできるのか?根本がグダグダだからあのままいくしかないと思うんだが
7は出してもいいかもしれんが、もうロト編はいらん。
ロト編は2回リメイクしてるから必要性か感じられんな。
3なんてモンスターメダルっていらない追加要素があったし
ロト編は現行機じゃ出来ないから必要性なら十分にある。
つか必要性だけで言うならばDS4,5の方が必要性がないじゃないか。
それでもあれだけ売れるんだからロト編も出してもいいと思う。
モンスターメダルはいらないけど。
FF1・2なんてアホみたいにリメイクしてるし
ロト編も全機種でやるくらいの勢いでやっていいんじゃないのかね
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:23:08 ID:Gm8DvcM7O
1と2は携帯でできるからいらんだろ
3はアルテのクソ顔グラ使わなければありかと
まあリメイクされてもいいけど難易度低下と余計な追加要素が怖いな・・・
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:24:40 ID:Gm8DvcM7O
10時間すごろくとかなw
パズルと宝探しで洞窟の扉が開くってのでいいよな
GBC追加ダンジョンは面白かったけどメダルの書だけはいらない
とりあえずカジノに最強装備とかおくのはやめてほしい
ロト編は大幅追加でフルリメイクすっから必要なんだよ>特に2な
4人目のロトの子孫登場の堀井サプライズと4人パーティ編成、
DSDQ5をベースにしたグラフィックの大幅リニューアルで美麗化、演出、モンスターアクション等、動きが多彩に
特技の追加、顔グラ、会話システム、鳥山書き下ろしジャケ、書き下ろしキャラ、イベントでの仲間追加、新敵追加
イベント追加、中ボス追加、ダンジョン追加、裏ダンジョン追加、裏ボス追加、伝説の武具追加、
キラーマジンガ強化のキラーマシン4登場、シドー段階形態変化&大幅強化、
新作をプレイできるくらい大胆画期的かつ意欲的リニューアルリメイク作になるんだからよ
いわばFC2懐古と袂を別つべく、DQ2ニュージェネレーションへの2の完全版プレゼントになんだよ
SFC版の約5倍のボリュームと内容
4番目のロトは女剣士か女海賊
3はそのままベタ発売でも何でもいいが
3はあれが完成形だからどうでもいい
2は凄いことになる!
モンスターメダルはまだよかったが金、銀、銅に分けたのが問題。
全部金とか到底不可能だろw
>>936の妄想は長くて読んでないが
ロト編に関してはもう普通のリメイクじゃなくて
WiiでDQSベースの別ゲーとして出してみても良いんじゃないか、Wiiウェアあたりで
あと、現行機って意味なら
1・2は現在最新版を携帯アプリで出来る
3も携帯アプリで出ると思ってたんだけどな…スクエニ携帯撤退するらしいからな
>>935 カジノ毎回毎回条件きつすぎるからやるきにならないんだよな
リメイク5は割とゆるめであれなら楽しめる
それよりもメダル110枚とかにされた日にはやる気なくす
>>938 IはDQSベースでもいいけどII以降は旧来型でやりたいな
レベル上限99・推奨クリアレベル40前後に調整し直されたのやってみたい
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 20:03:22 ID:74cDtHT+0
ロト編なんてシンプルすぎて今やっても大して面白くないだろう
出すなら見た目やシステムを大幅に変えないと
ドラクエソードとか言ってるゆとりは氏ねよ。
ドラクエがなんたるか全然わかってねぇ。なぜスペックの劣るハード機のDSのリメイクがこんなに売れてるかよく考えた方がいい。
ドラクエソードみたいなドラクエの名前を借りただけの即ワゴン入りの腐れゴミの名前なんか二度と出すな。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 20:13:19 ID:+AzeM7Y9O
ドラクエソードは途中から堀井のテコ入れが入ったっぽいな
だから普通に一周するのは面白い
最初は手をつけるつもりが無かったらしいから・・・想像するだけで恐ろしい
なぜか鳥山は気合入ってたからその部分は加点できる
グラ至上主義厨は発売前ソードを真の9とか言っていたなw
今でも胸張って言えるのかねw
アーッハッハッハッハッハ!
真の9w
まあ、グラはあれでも構わないが
町での歩行の操作性が悪かった
何真の9って
仮にソードの出来が良かったとしても
なんか気持ち悪いよ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 00:30:29 ID:P3dOIEaA0
ロト編は9エンジンでリメイクされるんだろうなぁ
モデリング頑張ってほしいぜ
>>950 どうせL5はリメイク作らないんだから違うんじゃね?
と思ったけど8を無理やりDSに押し込んでトーセがDQMJ作ったな
そのまま流用してちゃんと作れるもんか知らんけど
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 00:56:12 ID:d4SyD9WcO
L5ってなにかと真剣に考えてたけどレベル5のことか
みなさん略しすぎで何言ってんだかわかんなくなるときがあるんですが…
DQMJは糞
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 21:03:37 ID:Swy+dE4mO
ロトシリーズを1本にしてDSで出してよぅ
わかりました
わーい
キラーマシンが主人公のDQ出してくれ。
WJ早売りが一部スレに来てるようだが
音沙汰無しってことは今週も続報なしか
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 07:59:20 ID:5zQvvMP+O
過疎ってる
ロトシリーズが再々リメイクされても
追加ダンジョンや特技が追加されるわけないだろう
それなら4のリメイクでアリーナやライアンに特技が追加されてるはずだ
3の場合はGB版には2つ目の追加ダンジョンがあったが
これ以上増やしても面白みがないだろう
後、モンスターが追加されるにしてもせいぜいプリズニャン程度で終わる気がする
と思ったら2の事だったか
誤爆スマソ!
>>959 キラーマジンガ主人公のDQ出してくれ。 に見えた
キラーマジンガが宝物庫の番人を
するようになるまでの物語
売れなそうだな
最初から主人公が強すぎるゲームは普通売れない
というかそんなRPGなんてあるのか?w
敵がさらに強ければいいんじゃね?
ジャンプみたいにダンジョンクリアする度にHP一桁変わるくらいのインフレっぷりでw
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 07:43:03 ID:HKUp1hiq0
埋め
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 07:48:31 ID:GM9ro9MvO
DQはX以来やってない。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 12:15:08 ID:gCZ4hqct0
最近になってVとVIのタイトルロゴの意味を理解した
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 13:16:33 ID:lQz0t/Nh0
じゃあキラーマシーン工場物語とか作ってくれ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 13:42:30 ID:JKtFKpl5O
キラーミシン製作ライン工場のゲーム。
同じパーツを4つ並べると消える。連鎖もある。
DS4とPS4の違いを教えて下さい。
殆ど同じですか?
DS版の方が後発だけあって、色々遊びやすくなってる。
DS版Vのキャラのグラがブサイクになってる・・・。
6では変えてほしいな、コレ
SFC版の方が全然いいじゃん
SFCのころと会社が違うから無理
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 19:09:01 ID:MC7OkbN7O
つかやる気もセンスもないから無理
DS版は世界が狭いから箱庭感覚で楽しめるよん
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 19:32:35 ID:IMr1aNKjO
6はまだ出ないのか?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 20:14:29 ID:pyGc9LOJ0
モンスタ76匹に制限する理由がわからん
まさか容量か
11月下旬にDS版クロノトリガーが発売されるらしい
つまり6が年内に発売される可能性は低い…
来年の春or夏?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 00:16:23 ID:+K/J/0lj0
>>979 同意、アルテなんとかって会社センスねーなあ
ドラクエって感じがしないよ、あの顔は。
スーファミの5や6を担当した、ハートビートって会社がやったほうがよくね?
ドラクエらしい絵柄にしてくれると思う
ハートビート=山名=ジニアスソノリティ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:10:46 ID:WxSP6j9uO
埋め
ピザ屋は見た目で損してる。いろんな意味で、
SFCの5まではチュンソフト
ハートビートなんてとっくの昔に(ry
チュンソフトがDQ開発を辞める事になったため、
3から参加して4はメインプログラマであったチュンソフトの山名が
DQ開発チームを引き連れてDQを開発するために興したのがハートビート
でいいんだっけ
>>989 ピザ開発のオプーナのキャラデザは社長
つまりそういうこと
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 19:29:09 ID:K/vRRUIa0
埋め
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 20:25:36 ID:K/vRRUIa0
埋め
うみょ
埋
宮
梅
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1001 :
1001:
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