乙
3 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:36:19 ID:mdus2sFB0
, ー──── 、
/ ヽ
/ /ヽ |ヽ ヽ \
/ | \| \ \ |
/ │─ -─ ヽ ヽ |
| | (・) (・) | | \/|
| | | |/ /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | _ | |/ ノ < 乙
│ /\ヽ ヽ | | / | \_________
| | ( \ ̄ /| | 二ノ
| |ノ  ̄‖ | | 二)
|‖| ∧ |‖| \
>>1乙
前スレ>999、銃にチャージは無意味だぜ!
>>4 ムスタディオがデフォでチャージ覚えてるんだが
銃のチャージ、無意味というのは間違いで実は有効らしいな
試したことはないけど
9 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 23:17:23 ID:SHJbALC/0
このスレが、地味に地道にレス数を稼いでいることがたまらなく愛おしい。。。
いちおつ
今さら引退野茂か!(寂しいのぉ(;_;)私はお前を
>>1乙!!!
>>8 なん・・だと・・?
ムスタ本人が言ってるじゃないか
あれは嘘だと言うのかッ!
ムスタは「ダメージが変わらない」と言ったわけじゃない
銃は狙って撃つだけだから
ダメージ計算式にAT、MAが関与しないということを言いたかったのだ(、、、苦しい)
まぁ、白羽取りとか潜伏とか聖剣技とか、ゲーム内のヘルプ結構間違ってるしな
最近は♀キャラにラムザを回復させて、それを見て嫉妬したアグリアスがその♀キャラを殺すプレイをやってる
前スレ
>>993 おい!男モンクがかっこ悪いだと!?
女シーフもいいし男モンクもかっこいいじゃん!
暑いけどそろそろ涼しくなるな
あの絵柄だと髪の毛見えない限り男女の判別がつきにくい
だから女シーフはなんか微妙
男モンクは土方とか村民に見えるからなんかよわそう
黒魔はイヤ、だって顔が見えないんだもの
あの絵柄の力入ってるようなぼーっとしてるような曖昧な表情が好きなのは俺だけじゃないはず
話術師♀の後ろ姿こそ最高
24 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 22:31:32 ID:YzWTnWlyO
黒魔♀のハミ毛こそ至高
なんだかんだ言ってもものまね♀には敵わないんだけどね
白魔♀があがらない
最後はディリータを討ち取りたかった
そこまでやったらラムザはダークサイドでしかないな
ラムディリには最後に友達に戻って欲しかった
戦友には違いないだろうけど
彼等は気高すぎた
関係ないけど、ディリータはもっと早く、個人的な感じでシドとかバルバネスの人間性に触れてれば、また変わった道につけたんじゃないかなって思う
ゾディアックブレイブと同時戦闘したかった
ウィーグラフ
イズルード
ローファル
クレティアン
バルク
との対戦とかあれば
やべっ脳汁出るぜ
何故ヴォルマルフがいない
>>29 貴族様のご厚意のおかげでラムザと同等の暮らしをしてたんだぜ
草笛も一緒に教えてもらうほどの優遇っぷりだったからひねくれたのよ
もし身分相応の待遇を受けてればティータの死を受け入れたはず
そもそもティータが死なないけど
ウィーグラフ
ヴォルマルフ
エルムドア
セリア
レディ
と戦ってろよ
かぶるキャラは避けた
それだけ
アドラメレク「ふんぬー」
リオファネス城城門のマップが、タクティクスオウガの
コリタニ城城門のマップに似てるような気がする…
確認してみたら、結構違った。うろ覚え補正です本当に有難うございました
長編は昔サガフロ2のスレ見てたけどもう何年も放置だから見るのやめたんだよな
その人も完結するまでモチベーション続けばいいけど
久々にやり出したが、敵女キャラに「スザンヌ」とかでてきてワロスw
あと今までギュスダウに結構同情してたけど、ブレイブストーリーでレイプ魔なことが発覚して萎えた
「ラムザッ!貴様は昔から何をするにも綺麗事を言いやがるッ!」
「いいじゃねえかよ。オメーも英雄王になったんだろ?」
「ラムザァー!」
「さんをつけろよデコスケ野郎!」
エンディングでチョコボ暴走してるし。
43 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 18:43:18 ID:nGApz5750
ホーリードラゴン仲間にしたんだけど、人間に戻さないでプレイってどうですかね?
やっぱドラグナーのが使える?
ほんのちょっとでも育てる気があるならドラグナーだな
46 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:18:12 ID:nGApz5750
ありがとう。人間に戻します。
ちなみに、ネルベスカ神殿のレアアイテムは一度クリアしてから
でももう一度とりに来れますか?
1、ageるな
2、人に聞く前に自分で調べる
3、
>>1を見よう
質問時にageるのって、2ちゃんねる全体の慣習なんだが?
ageを叩くやつって、結構初心者なんだよな。
うぜえよ
お前がうぜぇよ
質問時にageが基本になってるのは
「質問に答える事」が目的の質問系スレのみだ馬鹿
そういうスレ以外での突発age質問は
教えて君な上やたらと自己主張の激しいウザキチ呼ばわりされても文句言えないぞ
sageの強要は基本的に荒らしだろ
放っておけ
なんだかんだスルー出来てないし、第一にこのスレはsage進行と
>>1にあるが…?
貴殿の目は節穴か?
54 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:01:07 ID:nGApz5750
もういいです・・・すいませんでした。
失礼しました。
本当にテンプレ通りの反応が返ってくるんだな
ちょっと驚愕した
>>54 なんですいませんって言いながら最後の最後まで頑なに上げ続けていくんだ
質問自体は正直そこまで叩かれるような内容とは思わないが
流石にそれは嫌がらせにしか見えんぞ
夏だなぁ。
上げるなって言う子がわいて来ると普通のスレは大抵こうなるんだよね
>>54よ
もういいです、とか言って何呆れたかのような言葉残して消える
>>1に十分な情報サイトがあって、しかも図とかで説明されてて分かりやすい
自分で調べずに他人で頼ろうとするのは良くないぞ
それに自分で調べたほうが、おぼやすいから次からはそうするんだな
レーゼは人間に戻さないとその後のイベントが起きないぞ
ぶっちゃけドラゴンとかユニットとして考えても微妙だし
人間レーゼは強いぞ、HPの補正率も高いしホーリーブレスも強い
強キャラユニット五本の指に入るくらいの強さだから人間に戻すといいぞ
どーせもう見ちゃいないだろうな
あと1ヶ月の辛抱だ
もしかしてイクスプロジャとレッドドラゴン適当に混ぜてスパークしまくれば最強なんじゃね
携帯NGにしてるから何がおきてんのかよくわからなかったw
もしかしてみんなカメレオンローブ装備して算術ホーリーしたら最強なんじゃね?
もしかして算術士って存在自体がチートなんじゃね
オルランドゥなんて公認チート
算術士ってそろばん弾いているイメージが
算術士って適当に指差して叫ぶだけで魔法使ってそうなイメージ。
「私の完璧な計算により3nハイトへ光を落とす!ホーリー!」とか。
それじゃあ魔法使いとかわらんだろう
アレ、一体どういう原理で発動してんだろうな。
ターゲットの算出はギリギリ理解できるとして、詠唱なしって何でだよ
まぁそもそも魔法の原理自体よくわからんわけだが。
信仰度が関係してる所を見ると、やっぱり幻術の類なんじゃないかな?
ああ、魔法でダメージ受けたと思い込むと、肉体にも疲労感とか出てくる といった感じか
詠唱は言葉による刷り込み、と。
だとすると算術は「高い所にいるやつはファイア食らうぞーーっ!!」→敵「やべー俺食らうかも、食らうだろうな。熱い気がしてきた」
とかそんな感じか?
他のステータス異常と違って、トードだけもう一度かけると元にもどる原理もよくわからない。
本物の蛙にトードをかけるとどうなるの?
色が変わります
まあおしゃれ
77 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 20:01:52 ID:q7jN9hYc0
算術出てきたときは最初他のキャラが魔法使うときの補助だと思ったよ
自分で覚えてる魔法全部使えてしかも詠唱無しってすごすぎる
せめてCTありかMP消費ありかサブアビでセットした魔法のみかだったらなぁ
ただでさえ普通の魔法より便利な使い方できるのにその上アビリティの全魔法より全魔法してるしな
>>74 人間はカエルになっても知能が残ってるみたいだから
カエルが人間になっても本性はそのままだろう
多分、びゅっと舌伸ばしてハエ喰っちゃうような汎用キャラになる
トードかけたら 人間 > 状態異常カエル
カエル > 状態異常カエル じゃね?
カエル状態のモンスターはまじゅう語なしでも話術が効くようになる
カエルをカエル状態にすると頭良くなるんじゃね?
>>82 それは知らなかった。
じゃあ、算術か黒魔法付けた話術師いれば、まじゅう語いらないのか。
話術氏はジョブ特性にまじゅう語付いてるぞ
黒魔に話術つける分には良いな
時魔導師「メテオ!」
クラウド「ちょ、やめ、星壊れる、やめろって」
エアリス「ホーリー」
ラムザ「ちょ、やめ、Tのホーリーは普通に攻撃魔法なんだって、こっち向けんな、死ぬ」
久々のFAQ更新に乙。
なんかレーゼが救出前に普通に死んでくれるんだが
これは高低差無視をつけろという神からの啓示か
レーゼが開始1ターン位でドンムー貰ってフルボッコにされて死んだんだが
これはさすがに運が悪いとしか言いようがない
ギガフレア死ね
一人は段差超えてショートカットできるキャラいないときついね
ライフブレイクの恐ろしさがよくわかるよなあの戦闘は
>>82 試したけどカエル化モンスターに話術効かなかったぞ
話術師のジョブ特性か何かを勘違いしたんじゃない?
恨みあります呪いありますあなたにあげます
密猟バグのテンプレって消えたの?
310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 15:56:02 ID:ZFFMOF4A0
TUTORIAL
↓
編成編
↓
どれか一つを選択
↓
L1、R1、セレクト、スタートでリセット
↓
NEW GAME
↓
毛皮骨肉店(゜∀゜)ウヒョーイ
カエル状態の人間はカエルとは別物である。
カエル状態の人間=(生物としての)カエルと仮定すると、「カエル状態でもトードを唱えられる」という事実から、カエルはトードの魔法を使えることになる。
しかし、未だかつてカエルがトードを使う事象は発見されていない。(また、もし使えるのなら敵として出てくるはずである)
よって、仮定は誤りである。つまり、カエル状態の人間≠カエルである。
結論:FFTの世界には「カエル状態のカエル」がいるはずである。
帰れ
ガマんしようぜ
つまりチキン状態のチキン、チキンオブチキンもいるわけか
カエルーぴょこぴょこー♪ぴょこぴょこ変えるー♪
換える買いたい飼えるかなー♪ぴょこぴょこ帰るー♪
>>97 …帰れ? いまさらどこへ帰る?
帰る場所ない…。悲しい…。
除名時のセリフって全部罪悪感を感じるよな
アルガスだけは罪悪感を感じないな
あいつ除名させてくんないじゃん
アルガスは最初に救出しない。むしろラムザがトドメをさす。
まさに四面楚歌だなw
けどアイツポーション勝手に使うし、黙らせとくのが一番かもな
108 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 16:56:38 ID:KZcWly6u0
絵が評価されてるって聞いたんだけど
鼻がないこんな絵がいいの?
嫌いな人より好きな人が多いってだけの話だよ
>>109 こんなかっこいいセリフ初めて見た
お前すごいな
ヤバくね?アルテママジかわいくね?
っていうか銀髪最高じゃね?取り囲まれてるのにアルマを攻撃しちゃうかわいさは異常じゃね?
「ラムザは私の物よ」ってか?ヤバくね?こんなにかわいいラスボス初めて見たよ?
で、DFF参戦マダー?
済みません。頭冷やしてきます。
何があったwww
今まで見てきたのとは全く別タイプの
かまってちゃンだな
賢者になったンだよ
きっと
>>111はFFTをクリアした興奮とラスボスが思いの他可愛かったせいで
頭がイっちゃったんだよ
銀髪は至高
うん
>>111の時点では、まだ可愛いアルテマだったんだと想像。
銀髪は至高だけど骸骨で死亡
エルムドアからザルエラですね、わかります。
エルムドアの呪われし野望ってあるけど意味がわからん
吸血とか息根止だったらわかるけど
呪われし野望で範囲ダメージ受けて混乱する意味がわからん
呪われし野望って何よ
村正って刀は妖刀の一種で徳川家キラーみたいな存在だったわけよ、
すると当時徳川大嫌いなやつらはこぞって村正を持ったんだな。
村正はそいつらのうらみつらみを一心うけてる、そんな代物を刀魂開放なんぞしたら
大変なことになるのは想像に容易いだろう、ダメージ+混乱+死の宣告も納得ってもんだ。
徳川の天下統一って野望はそんなうらみつらみの上に立つまさに「呪われし野望」だったってわけだ。
ルカヴィは全員アルテマ頭身にすればよかったのにね
ベリアスもアドラメレクもポンデマリムもあの頭身じゃどうにもコミカルすぎる
>>118 なるほど。さすがにあの骸骨姿には熱が冷めたかw
アルテマみたいな人間型ならまだしも、獣型で骨テマみたいな細長いのは勘弁
ルカヴィが獣娘だったら世界は平和なのに
んなわけないw
平和ではないかもしれんがルカヴィの天下になるのが早まるのは間違いない
2章ゼイレキレの滝前にガフを忍者レベル96まで上げて
エクスカリバーキャッチしまくった。
勝手に近寄って来るオヴェリアにはホントに困ったぜ。
何度直撃受けて死んだかわかんねえ〜。
結局陰陽術でチキン状態にして画面の端まで逃げて貰った。
こんなに苦労したのに12本キャッチした時点で空しくなってやめたぜ。
良い子のみんなは真似しないように。
さよなら。
エクスカリバーだったら(良心が許すなら)シドが持ってるのをバグ増殖した方がよくないか?
一応2章で手に入るって利点がある
みなさん固定キャラは何を使ってますか?
おにゃのこ全員
>>133 毎回アグだけになってしまう
ムスタも強いけど、汎用性でアグに劣るので結局出番が減ってしまう
シドやらベイオやらは高性能すぎてちょっとね…
アグのあの髪型は神
エビ…じゅるっ
ウィーグラフとの一騎打ちのあとの戦いで出てくる
アルケオデーモンって仲間にできる?
試す余裕がない・・・
あとで出てくるのかな?
敵専用
不思議なデータディスクかPAR使わなきゃ無理
サンキュー
苦戦してたが、ムスタの足どめが効きまくるとは思わなかったぜ・・・
封印うざいけど。
あれ?PS版は何人まで登録可能だっけ・・・ラファくわえらんねー
やり直しか・・・
16
16人いる状態でも加えるときに除名できるから、あらかじめ枠空けとく必要はないよ
サンキュー
結局やり直した・・・で、びびったんだが、ベリアスの丘とか言うところ
で、ドラゴンやベヒーモスだらけの戦闘で全滅した・・・
あれ無理だろw
今やり直したら、チョコボ3・赤チョコボ1になった。
ランダム戦闘の恐怖を味わったぜ・・・
ベリアスじゃないと思うけど、似た感じの名前の・・・機械都市の方
にある場所。
あそこのスペシャルバトルはガチでいかないと普通に死ねる
メンバーによっちゃシドがいても普通に死ねるぐらいヤバいよな
ヒュドラ系はかなりしぶといし、攻撃力が半端じゃないから対処法を知らないと手強いな
バルクとの再戦のときにしても、
奴自身も厄介だけどむしろ道中のこいつらの方が強いという噂もちらほら…
赤チョコ並のポテンシャルは十分ある数少ないやつらだ
ベリアスの丘なんてバリアス以上にゴメンだw
それでも話術士なら・・・話術士なら何とかしてくれる
レーゼの場合、何とかしすぎてしまった結果
バルクがハイドラ達に成す術無く輪姦される光景を見る事になる。
アルケオって石化が効いたぞ。
レーゼ救出マップのアルケオだけど。
DD10Fのハイドラ多めのほうがキツい
先制でトリプルフレイム何度もかまされるからどう配置がんばっても死ねる
>>154 イニシアチブとれるぐらいに鍛えたら楽になるんだけどな
もしかして、マラーク兄<<<<<<<<ラファ妹 なのか?
普通に妹の真言の方が強い。打撃もあまり変わらん。
メンバー増えてきたから、微妙ならKILL。
妹のほうが普通に使うんなら強いんじゃないかな。
きっつい条件揃えれば兄貴の真言超強いようだが。
>きっつい条件揃えれば
kwsk
なぜなにマラークでググれ
フェイス3裏真言じゃねーの?
理解した。
が、セッティングがえらい面倒だなw
眠らせておいて、要員が満杯じゃなけりゃ、後で鍛えるとするか・・・
発売直後にPS版FFTを購入して、10年以上…
購入時は、「ドーターのスラム街」までしかやっていなくて、
最近、やり直して、なんとかクリアしました。
CDが2枚あったので、いつ2枚目に行くのだろうと思っていたら、最後まで使用せず。
2枚目をセットして起動したら、体験版&デモCDだと初めて気づきました。orz
スラム街は詰まり易いステージの一つだからな
でも面白いステージの一つでもある
てか4章とか後半になると(アビリティとかで)敵と差が出てつまらん。物語も変な方向行くし
1章までやっちゃ止めるの繰り返しが黄金パターン
僕は…全てを棄てて逃げ去った
確かにバランスおかしいよな〜。
後半はこっちが制限しないと簡単になり過ぎる。
イベントバトルもこちらのLVより+で良かったんじゃね?
ランダムの方がむずいってのもなんだかな。
一番難しいのが最初のランダムバトルってのもな。
チョコボにボコボコにされちまったぜ。
>チョコボにボコボコに
ここは笑うところですか
こっちは好きなようにアクション・リアクション・サポート・ムーブ アビリティを付けれるのに対し、
敵はメインのジョブ以外のアビリティなんてろくなの付けられないからね。アビリティセットはほぼ完全ランダムだし
サポート・ムーブあたりは固定のキャラが居てもよかったかもね。敵だとこの二つはほとんど機能してないことが多い
上の方でも出てたけど、レベル上げきった後でのランダムバトルで
やたら強すぎる多数敵が出た時は、まさにモンスターハウス状態で
笑える。色々キャラメイク中だと、準備不足で確実に死ぬ。
>>168 スペシャルバトルの算術士集団が特に酷いな
能力を生かしきれてなくてスペシャルでもなんでもない
4章のランダムバトルって
本気で行くと敵はめちゃくちゃ弱くて
遊びや、育て途中のメンバーで行くと
生きるか死ぬかヒヤヒヤするバトルになるんだよな
あるいは瞬殺されたり・・・
バランスがおかしい
>>170 ずっとこっちのターンで、能力発揮する前に駆逐だもんな
しかも算術もドンアクとかドンムブとかストップとかラ系とかだしな
敵はこっちに対して一歩先行してる感じでいいんだよね。(アビリティも装備も)
それでちょうどAIと人間の差が縮まる
3章序盤なんかは敵のレベルがこっちより10くらい高いからキツめでいいよな
儲け話とかを自然にこなしてる内に自分達が強くなるからなー
緊張感のある戦闘を楽しむには自分で縛りをかけるしかない
>>175 それは人によるんじゃないか?
ランダムバトルを避けてたらそれくらい離れてくるけど、
結局はアビリティと装備の差が強さの差だからねぇ
でも、3章は強敵が多くていい感じ
ウィーグラフ祭りだったら最高だったかもしれないけど、それだと難しすぎるか
強さの質にもよるな
プレイスタイル縛ってくるようなのは強敵であっても楽しくない
シドのおかげでアルテマよりベリアスの方が強く感じる
メンバーが16人までってのもな。
最初から育ててきた汎用キャラの首は切りづらいし。
顔キャラは更に切りづらい。
モンスター養殖もやりたいし。
汎用つっても結局3人か4人だろ
そんで固定キャラはいる前に養殖してれば4章序盤で8枠くらい空くから養殖も余裕だと思うんだけど
>>180 もう何度もプレーしてるからシドだろうがアグさんだろうが切るのに抵抗はない。
たいていの場合、何故かムスタ・ベイオ・レーゼがいるが。
>>180 今プレイ中だがおれも同意見だ
メリアとレーゼ入るまでのと儲け話用合わせて汎用5人いて養殖もきついので、とうとうマラーク切ったわ
PSPのは24人までらしいね、うらやましい
PSP版の唯一の利点だからな。
どうせなら100人とかにすりゃいいのに。
稲葉物置乙
100人もいたら異端騎士団になっちゃう
TA2ではしっかりユニットの並べ替えが出来るのになぜPSP版に付けなかったんだろう
並び順ってどうでもいいようで結構気になる
ラムザ「冗談でしょ 今でさえ名前覚えるのに苦労してるのに・・・
あいつら汎用は皆同じ顔してるから大変なんだよ
今は全員違うジョブにしてるからなんとかなってるけど
100人もいたらジョブかぶっちゃって収集つかないよ」
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 21:10:57 ID:/wBi6ysz0
俺、汎用は皆同じジョブにして名前に通し番号つけてるw
俺は女の子集めて百合妄想してる
FFTの世界、もし行けるなら一度行って
イヴァリース一周とかしてみたいな
もしFFT2が出るんだったら街の様子とか見れたりしたらいいなあ
ラムザ以外は全て女で職種も多彩です。
えぇ、楽園ですよここは。
街の様子なんてもういいから迷いたくないと思うわけですね
FF12は友達から借りてやったけど街から出られなかった
モンスターやらなにやら闊歩してるしなにあのラストダンジョン
むしろ突き詰めるとラムザを除名したくなる
イグーロス城とかゼルテニア城とか
戦争のために作られたリオファネス城とか
城見比べてみたり
酒場でのんびりミルク飲んだり楽しそうだな
ラムザはショタじゃないだろ
191「やった〜イヴァリースにこれたぞ 早速世界を見て回ろう」
ザルモゥ「ムッ あの男 顔に鼻がついているぞ
異端者に違いない 連れて行け!」
ラムザも含めて女の子です。
何回やっても3章終わりくらいでモチベーションなくして
最後までできない。
どうすればやる気が出るものか。
リオファネス21
ランベリー聖石方位図法
ランダムの敵人間キャラを強くしてアビ充実させちゃうと
クリスタル継承の格好の的になっちゃうからやめたとか?
最近はじめたもので初歩的な質問で恐縮なんですが
敵との相性ってチェックしながら戦ったほうがいいですよね?
相性は気にしなくても大丈夫だけどたまに死活問題になるから注意
>>209 そうなんですよね
たまに痛い時があるからやっかいなんですよね
調べるの面倒くさいし
マジレスすると気にするな このゲーム元々難易度低いから
敵との相性を見て戦略を考えたりすると余計に簡単に
なってしまうぞ
難易度低いんですか
じゃあ適当にやっても大丈夫ですね
助言ありがとうございました
難易度低いというか、あまりにもバランスブレイカーが多い
そうでなくても敵との相性は気にしなくてもいいかな
ウィーとの一騎打ちなんかだと、星座によっては取れる戦略が増えたりするが
逆に味方との相性は考慮した方が、補助魔法の使用時にイラつかなくてすむ
214 :
212:2008/08/09(土) 08:53:39 ID:rVqcTsDg0
>>213 レスどうもです
味方の相性は考えたことありませんでした
今度から気をつけます
あんまり鍛えると虐殺ゲーになっちゃって途中で萎えるよ。
特にシナリオバトルは。
話変わるが、DDの地下2Fって浅い割りに意外に高難度じゃないか?
障害物無いから乱戦になるし、敵さんが直線的に駆け上がってくるから準備もそこそこで、すぐにドンパチが始まる。
個人的には9Fと10Fの次ぐらいに手ごたえがあると思う。
ものまね士って、不思議な職業だな。
ステータスアップのためにAT1にして殴り合いやらせてるんだけど、
見方が通常攻撃したものをもねると、普通に殴るより威力が高い。
どんな計算になってんだろう。
あと、装備も何もないのに、たまにガードしたりかわしたりするし。
ものまね失敗は距離9マス程度だと必ず失敗なのかなぁ。
なんだか知らんがものまねが面白い夏の夜。
単純にものまね士の攻撃力補正が高いだけ
つか格闘持ちですから
自分はよく知らないが、
>>217の言ってる事が
「ものまね士本人の『たたかう』より、味方のを真似した『たたかう』の方が
ダメージ多い」って現象だとしたら、確かに不思議じゃないか?
べつに
え、そうなの?武器とかターゲットのもろもろの条件一緒でも?
ものまねコマンドそのものに何か特殊性があるって事?
何か結構知らない事あったんだな。
223 :
217:2008/08/10(日) 01:30:02 ID:V/TOTugv0
>>220の通り。
自分で選択する「たたかう」と、見方の「たたかう」をまねた場合で
威力が違います。
AT1まで下げたものまね士の場合、自身の「たたかう」は、ダメージ1
だけど、見方のまねしたらダメージ40とかになった。
>>221 補正条件が違う事からくる差異って解釈でいいのかな?
まぁおかげでレベル上げ最中にカオスブレイドのまねして敵を石化
しちゃいましたよ・・・素直に殴るしかねぇ。
バーサクかければいいのか。。。
ものまね士のたたかうは素手。
味方を真似たときは、真似た味方と同じ武器を装備を装備したことになってる。
後はわかるな
たたかうをものまねした時はきちんと武器エフェクトが出てるぞ。
1個しか持ってないような武器だと変な気もするけど。
カオスブレイドのマネってことはつまり剣攻撃のマネをしたってことだな
素のステータスのATは1だけど、武器の分のATだけダメージが増えたんだろ
直接の続編が出ることはないんだろうか
つかATsageで稼ぎするときにカオスとか追加効果で戦闘終わらせてしまう可能性のあるものを装備させるなと
ものまねでageるときはカエルにしとくか、準備できるまで眠らせておくのが基本じゃないのか
いや、
>>217は真似される味方も素手で、ターゲットとかの条件も一緒でやったと
勝手に思ってたけど、違うんならまぁ確かに不思議じゃないね。すまんかった。
カオスの攻撃力って40じゃなかったっけ
これはもう確定じゃないの
モノマネ士♀がきしょいんですが
あれ何?
内股になりながらビニール袋被って窒息死しそうになってるものまね士♀
初プレイ中なんだけど、ブレイブとフェイスは高いほうがいい?
>>235 ○ブレイブ高の利点
一部の武器攻撃力(素手・騎士剣・刀など)が高くなる、
一部のリアクションアビリティ発動率が高くなるといいことづくめ。
ブレイブ低いとレアアイテムを拾える確率が上がる埋蔵品を発掘するとき以外は高めでおk。
低すぎると戦線離脱の恐れあり(なおラムザは離脱しない)。
フェイスは一長一短。
あまりに高いと戦線離脱の危機。
高いと敵味方の魔法攻撃ダメージがハネあがり、低いと低くなる。
用途に合わせて調整がオススメだが、そこまで気にしなくていいかも。
まあ詳しくはWikiみてくれ。
>>236 ありがとう!とりあえずブレイブは上げながら進めてみるよ
昔、ケアルの効きが悪いからと、必死でマラークのフェイスを上げた。
お陰で益々使えなくなった。
無知とは恐ろしいもんだ。
フェイスが高いと、魔法剣フェイスや信祈仰祷の成功確率が高い
常時、まらーくをフェイス状態にすれば無問題
うちのFaith97のラムザを異端者扱いするとは何事だ!
フェイスを上げると一々ウザいセリフを吐くから困る
てめーは誰のおかげで飯食えてるんだとちゃぶ台をひっくり返しそうになる。
うりぼーとワイルドポーのおかげです
しかし教会も馬鹿だな。
聖石やブレイブストーリーなんぞに頼らんでも、配下全員話術士にして、「説法」で民を教化しまくればよかったのに。
ザルモゥの部下さえ異端者側に寝返らせられるんだから話術士って凄いよな
機械を神の教えに感化させるほどだしな。
脅迫してるだけだろ
ありゃ説法じゃない、洗脳だ。
拳銃片手に勧誘とかどこのマフィアだよ…
ホーリーって単独(非算術)で使うと威力とMP消費的に考えてイマイチだな。
算術だとカメレオンのお陰で化けるんだが。
そうか?
ガ魔法以上の詠唱スピードでガ魔法の2倍以上のダメージ
単体へのダメージならゾディアークの次に強い
しかもフレアより消費MPも少ない
確かに消費MPは多いけどそれに見合うだけの強さはある
集団戦には向かないけどね
>>251 なるほど、そういう考え方もあるか。
俺はホーリーやフレアを「ともかく排除したい敵」、チョコボや遠距離の竜系牛鬼系に使うから
使い方の相違もあるのかもね。
なぁ・・・まじゅう勧誘には、まじゅう語+話術・勧誘でいいんだよな。
何回やっても勧誘できねぇ・・・
ホーリーは回避不能ってのもいい
そしてホーリーに頼りすぎてベリアスのお供のアルケオデーモンに歯が立たなくて困る、とw
そしてフレアは回避可能
その代わりホーリーは聖属性だけど耐性持ってる敵と当たった記憶がない
フレア・・・・
結論:グラビガを二人掛けすればおk。
>>253 話術の成功率は魔法ATに比例するらしい。
だから黒魔でやるとイイらしいよ。
>>253 ちゃんと決定前に成功率表示されてるよな?
されてないなら何処かがおかしい
されてるならキャラの能力値かお前の運が悪い
比例はしないはず
魔法ATの値が成功率に加算じゃなかったっけ?
(α+MA)%だね
勧誘ならα=20か
>>255 ホーリーの性能が良すぎるのか、フレアは何となく不遇のイメージだよな
ホーリーは耐性を持っているやつが少ないから、属性はあまり問題にならないし
しかも属性強化も使えるしね
>>257-260 ありがとう。
相当運が悪かったらしい。10戦にしてやっとマインドフレイアを仲間にできたよー
ホーリーは自分に撃ち込んでHP回復
カオスブレードか
忍者はカメレオン装備出来ないしな〜。
やっぱりカエルの方が好きだな。
おとなしく忍者で素手二刀流してろって話だが
スペシャルバトルってチャプター4以降だっけ?
縛ってからがホントのFFT
>>269 理解するにつれて、ヌルくなっちゃうからねぇ…
リアクションアビリティも、最近は装備武器ガードあたりがいいかなと思ってる
白刃取りは凶悪すぎて緊張感の欠片もないってのは定説だし
この流れも定番過ぎて飽きてきたな
あえて回避系を無視してブレイブアップ、フェイスアップ、Aセーブ、MAセーブをつけるというのはどうだ?
男女の違いも出せるし
>>272 優秀な補助アビだよな、ダメージでアップ系は。
まだキャラが育ってない時や、厳しい戦いの時は回復を常に
心がけてステータスアップ。
>>268 基本は第4章開始時。
一部は第4章のランベリー城を越えてから。
今まで普通にやってきたけど縛りプレイに挑戦してみる
ラムザの名前をセブンにしてミノタウロスをミクラス
ベヒーモスをアギラ、労働八号をウィンダムにして
それ以外はクビにする クリアできるかな?
>>267 どうも素手忍者はイメージにそぐわないから俺はやらないなあ。
なんつーか、FF3で忍者が二刀流でガシガシ殴るイメージが強すぎて…
素手忍者はちょっとドーピングすると999×2ダメージになって
ハイレグテマ様が即消えるようになるから困る。
先日中古でPS版FFTがあったので買ってみた。超ハマった。
チャプター3に入った。毛皮骨肉店ができていたので適当なモンスターを狩ってみた。
毛皮骨肉店行ったら全アイテムが売ってた。
なんか急速に萎えてきたorz
本来どういうシステムなのこれ?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:14:56 ID:W1Meqa/c0
自分でそういうデータ選んどいてそりゃ無いだろうw
?そういうデータ選ぶってどういうことだ?
>>281 何番目かのチュートリアルの最中にパッドリセットして始めると起こるバグじゃないっけか
調べてないから適当だけどそんなバグがあった気がする
ご愁傷様
>>283 調べてみたらその通りだった、そして確かにやった覚えがある・・・orz
そしてデータ選ぶの意味はよく分からなかった
ちょっと誰かに言いたかったんだ、おじゃましました
>>284 本来はもっと奥が深いゲーム。そんなとこで萎えるのは
勿体無い。アビの組み合わせやパーティー編成など、まだまだ
楽しめる要素は多いぜ。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 07:11:52 ID:TEHXdRgKO
そんな君たちに、
「ムスタのアイテム士一人旅」
をオススメするぜっ!
//
┌────────┘└──────────┐
│ / -二->、 機工士ムスタディオ │
│ | < ̄´_| │
| ∧ヽ才 イ 「 銃のチャージは │
│h/ ┐ _ / 無意味だぜ(笑)! │
| ∨/l 丁_〉 │
└────────────────────┘
精神統一つけても狙撃の成功率って変わらないんだな・・・
>>286 アイテムで安定した回復。狙撃で安定した補助。銃で安定した攻撃。
けっこういけそうだな。
アンデットには8マス先から石化パレード
やっとの思いで近づいてきた相手にはフェニックスですね わかります
スカッ スカッ
ビリビリ(サンダーソウル)
シャキーン(手刀)
ウワー!
>>288 精神統一は回避率を無視する
銃はもともと回避率を無視する武器
銃以外の武器で精神統一つけるなら意味はある
技系の成功率はスピード依存だぜ
ムスタディオの移動出来る範囲が狭すぎて役に立たないんですけど、仕様なんでしょうか。
高いところにのぼれない…。
俺の通常プレイ時のムーブアビリティは
Move+1→Move+2(長期間これ)→Move+3(男なら) しか使ってないな
リアクションはほぼSpeedセーブ一択
男なら高低差無視
ストレスフリーだぜ
女なら飛行移動
殿方の視線を独り占め
しかし、あの消費ポイントは何とかならんのか
あと移動に時間がかかる(テレポもそう)
ダルいからつい移動をサボる
結果としてムーブアビリティが効果的じゃなくなる
最終的には縛りでどれも使わない領域に達するからいいじゃないか
質問です
テンプレサイト?の、2週目引継ぎのところで
引き継ぎたい武器防具アイテムを毛皮骨肉店にぶち込んでソフトリセット後にニューゲームでおk
ってありますけど、毛皮骨肉店に売ったあとにセーブはいらないんですかね?
302 :
294:2008/08/18(月) 16:36:11 ID:7GEfoyQP0
迅速なレスありがとうございます。
とりあえず、竜騎士にして高低差無視を覚えさせようと思います。
このゲーム、一週目のプレイだとどれを覚えさせて良いかわからず、アビリティポイントを浪費してしまいますね…。
>>301 どっちでもいい
要する1周目ラストから2周目のオープニングまで本体リセットをせずに続ればいいだけだから。
セーブすれば”毛皮骨肉店にぶち込んだ”状態でセーブされる、
セーブしなければ1周目のエンディング後にソフトリセットしたとき(THE ENDから自動的にタイトルに戻らないから)
に1周目のデータがぶち込む前の状態に戻るだけ。
>>303 ありがとうございます
毛皮骨肉店にぶち込んだあとノーセーブでアルテマタンぶっ殺してきます
PSPの貸してもらったんだけどこれはPS版のものと同じストーリー?
うん
アイテム二週目引継ぎしちゃうと、一気に緊張感無くなるよなー。
ちりじらでんかざりつるぎ、カオスブレイド、ラグナロク、エクスはさすがに封印したは・・・。
骨肉商を自粛すればイイハナシダナー。
お店にレアアイテムが並んでるだけでも幸せになれるじゃん。
うりぼう達を無限密猟するのが可哀相です
あなたは豚肉を食べないのですか?
それと何が違うのですか?
うりぼうの丸焼きくいてぇ
チョコボのから揚げくいてぇ
バグロス名物のタコが食べたい
アイテムは3章ぐらいが試行錯誤できていい感じ
ねじりはちまき+力だすき+ブレイサー
司祭の帽子+魔術師のローブ+魔力の小手
グリーンベレー+エルメスの靴
とか
武器もスラッシャーつえーできていい感じ
斧はもっと優遇されても良いと思うんだ
斧装備可能はいらない子
鎚装備可能とか
棒装備可能とか
ロッド装備可能とか
辞書装備可能とかほしかったな
重装備可能が微妙なんだよね
帽子や服の追加能力に比べて重装備はHP付加だけ
せめて付加値がもう少し大きければ
閃光魔帽、シーフの帽子が使えすぎるからな
グリーンベレーも中盤では最強
ナイト系の装備ジョブは、むしろ服・帽子を装備させてくれと思うよな
それほど後半の装備の付加効果はおいしい
帽子じゃなけりゃ、明らかに行動回数が少なくなってくる
壁役は足がにぶいくらいのが適切なんじゃない?
固い早い強いは聖剣シドだけで充分
>>317 たしかに重装備可能なんて頭防具を装備できないモンクを育成する時くらいしか使ったことがない。それもせいぜい序盤だけ。
クリスタルによるアビリティ継承の仕組みがよくわからないので教えてください。
高低差無視とスピードセーブを装備しているユニットをクリスタルにすれば、他のユニットに渡すことって出来ますか?
魔道士系のローブとかはもうMP増える以外に使い道がないのが・・・
MP切れるほど魔法撃たない、もしくは切れるほど撃つなら移動MP回復とかつけるから
上限上げる意味がないのがね
>>322 装備させなくとも習得してさえいれば継承対象となる。
但し、覚える側がそのアビリティを覚えることができるジョブに就けることが条件。
(上の例だと竜騎士と弓使い)
もっとも、何が継承できるかはランダムなので、上記の条件を満たしてても必ずしも習得できるわけではない。
(漏れてたら、誰か補足よろしく)
>>323 白黒のローブとか魔術師のローブは結構使えると思うけどね
ローブオブロードは言わずもがな
河津は退社してくれて良い
継承はランダムじゃなくて全部じゃない?
いやランダムだよ
アビリティ一つ一つが候補に挙がるかどうかはランダム。
挙がったアビリティは全て同時に修得。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 23:43:58 ID:nuzYy5Td0
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ;ω;) 乱獲しないで・・・。
しー し─J
レベル上げ下げしてATHPカンストしてくると兜ってせいぜいMPが僅かに上がるぐらいしかメリット無い
ブレイク対策に頭装備しない方がよっぽどマシ
鎧のほうは追加効果がある物が多いから良いんだが
>>330 よっしゃーリボンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
リボン・シャンタージュつけた女忍者は後半のランダムエンカウントで一人いると心強い。
殴っても殴っても起き上がってきてHPも回復するステータス異常無効の女って
敵から見たらホラー映画の怪物のようでこわいだろうけど。
そこでブレイクですよ
後半怖いのはハートを盗む
回避マックスにしてると投石が当たらん
拳術つけてねーよ
あ、味方に剛剣きた
忍びの衣いったー
リボンいったー
つーか全滅パターン
バランスブレイクなドーピングや香水系は使わん方が楽しい。
てかオプションでExp取得をON/OFFできるようにしてほしい。
レベルの上昇を抑えたいんだが、一々レベル下げを行うのはしんどい・・・。
今雷雨でサンダガ食らいまくってます。
最近は局地的雷雨多いな
この雷はFFTだとサンダーレベルか
魔法って怖いな
fftの人達は雷で黒こげになっても簡単に蘇生できるからなあ
雷に対する恐怖心てどれくらいのもんなのか
ファイアくらっても肉がただれないみたいだし
現実のものさしでは推し量れないな
そんなに雷怖いならラバーコンシャス着てなさいよ
>>340 僕はそんな高級品を探す暇がないので、ラバーシューズで済ませたいと思います。
ラバーコンシャスと聞いてまず思い浮かべるのは、SM衣装のアレ・・・。
HGラムザとにしおかアグリアスが旅するわけですね、わかります
PSP版でシナリオバトル終了後の報酬で源氏の鎧が手に入ったんですが
これはバグでしょうか?バグ技・裏技一切使っていません。
ベイオ関連のサブイベントなら仕様
ナイス報告と言わざるを得ない
アルマがゲストで登場してアルマゲスト食らった
ナンチテ
>>348みたいな不真面目な奴はきっとイノセン状態
胃の洗浄たい
やっぱり16人とか少なすぎる
ラッドとボコは除名するとして二人しか初期メン連れて行けないし
だがFFTの為だけにPSP買うのもな
通信とかどうしようもないぜ
>>352 別パーティは別メモリーに。そう考えるんだ!
ボコは何故かはずせない・・・名前変えれば他のでいいのに変えれない・・・
ラッド
アリシア
ラヴィアン
ボコ
ムスタディオ
アグリアス
ラファ
マラーク
シド
メリアドール
ベイオ
レーゼ
はっちゃん
ビブ
クラウド
あ、ほんとだ一杯だ
いつも兄妹と8外してるし、サブイベも毎回はやらないから気づかなかった
俺は毎回ボコはフェニ尾になってる
(´;ω;`)
俺、毎回終盤になるとアリシア、ラヴィアンは儲け話用キャラにしてるな、ごめんよ・・。
ラッド?あンなのは毎回即、解雇してンぜ!
男ならハーレムパーティ一直線だろ!
アリラヴィはアグリアスの部下でラッドはガフガリオンの部下だったのか
すまん、ついでに質問・・・。
最近久しぶりにFFT再開したんだけど、「ワイルドポー」って
うりぼうが生んだたまごから産まれる、で合ってる?
今うりぼうとポーキーそれぞれ一匹ずつ仲間に入れてあるんだけど、
中々産まれてくれなくてなー orz
>>359 第三種目のモンスターは第一種目のモンスターからは産まれない。
第二種目のモンスターから産まれる。
即ち、ワイルドボーはうりぼうから産まれない。
ポーキーから産まれるのである。
アリシアはサブ陰陽黒魔、ラヴィアンとラッドは戦技二刀流
米男と併せてレベル下げ役として大活躍
初期メンバーは弱いし邪魔だから全員除名
むしろラッド、アリシア、ラヴィアンを除名するよな。初期メンバーがそれなりに育ってるし。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:12:30 ID:+ZyNuqWO0
初期メンバー全員削除して女汎用を三人雇う
初期メンバーの男女の位置が逆ならこんなことしなくて良いんだが…
>>363 あるあるw
スタート直後で女3人雇うのに1400×3を捻出するのが厳しいんだよなw
そういえばうりぼうってどうみても哺乳類っぽいのに
卵生なんだな カモノハシみたいなものか?
>>360 そ、そうだったのかーッ! わかったよ、頑張ってみる。
ありがとう
>>360〜 ジュテ〜ムケスコンヴァフェールドゥマ〜ン
剣聖様を弱体化させる為に逆レベル上げ下げを行ったが虚しくなった
レベル上げ下げ自体が虚しいしな
剣聖様弱体化と同時に、ぼくのさいきょうのラッドの育成も行ったからな…
ラッドなんてそもそも加入すらしなかったぜ
いつも装備品いただいてから外すけど訴えられてもおかしくないよなあ
>>371 このゲームってラムザが除名勧告してんのかな?
それともプレイヤーに見えないだけで、ラムザ軍団の物資や人事を管理してる人が別にいるのか?
僕を除名するのかい?
君は僕で、僕は君じゃないか
アクティブターンを、常に確認しよう。
それが勝利への近道!
>>372 ふつうにラムザが肩をたたくんだろ
隊を持つってのはそういうことだ
俺のラムザはミュロンドにはいつも単身突撃しているぜ
ディープダンジョンのレアアイテム発掘にはベイオウーフを育てなくてはいけないんだなorz
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 13:05:57 ID:S48r825NO
アルテマってかわいいよね、しかもTバックだし
今日久々に全クリしてこんな奴いたんだと思った
裸のアイテム士ガフガリオ
ン
超光戦士ガフガリオン
アグ様とのholy night
ラファのTバックなら見たい
『ラファは賢いな』
ケツプリの方が勝つわ
FFTやりなおそうかと思ってたけど、ぶっちゃけ会話集読むだけでよくね?
知らんがな
そういやデマであった聖竜騎士が、
ついにカインのジョブになってしまったんだよな
性竜騎士なら、見てみたい。やはり特技は先端からホーリーが
ほとばしるランスか
飲み込んで僕のエクスカリバー
どう見てもエクスカリパー
ラムザに専用ジョブがあると信じていたあの頃
専用ジョブあるじゃないか
見習い戦士という素敵なジョブがな
補助においては右に出るものはいないな
この作品においてかなり重要なスピードを半永久的に上げられるし、
成功率は驚異の100%でノーコスト
エール、はげます、さけぶ連発は誰もが通る道
faith上げる補助もあれば話術士で苦労しないで済むのに
といつも思ってた
自分自身を「もっと頑張れ俺!」と励ましてもそんなに成功率高いわけでもないんだよな。
ある意味リアルではある。
PSPでラムザに天騎士とか追加にならないかな…とかは結構みんな考えたんじゃないかな
俺はラファが強化されたから大満足だが
どっちにしろラファ弱くね?
天騎士(笑)
ジョブじゃねーよ
また懐かしいものを
>>398 ラファは性能にかかわらずPS版から使うのは常識でしょう?
エロかっこいいキャラがいないんだよな
マラーク
ラファは優秀な発掘要員じゃないか
セリアとレディのことかーっ!
ブレイブ高い奴を低くしてでもラファは使わない
称号としての騎士と、ジョブのナイトは確かに混乱しやすいよな〜。
一応、表記で分けてるつもりみたいだけど もとは同じ意味だしね。
リメイクスタッフも攻略本みると混同してるようだったし。
「ためる」のjp稼ぎがしやすいと言う理由だけで俺は汎用を使い続ける
ラムザが白羽鳥算術黒魔になった時点でゲームクリア
サポートアビリティを2つつけられるようになりたかったな
精神統一かショートチャージに、もう1つつけたいところ
アクセサリーも二つ装備したいところ
マント、靴、小手、指輪、腕輪、香水から一つだけなんて殺生な
ナイトはマントと小手でフルアーマーチューンにしたいんだい
後はHP付加アクセサリーでもあれば、編成も楽しかったんじゃないかって思うんだ
でもサポートアビは確かに思うな
面白いものも多いんだけど、それより優秀なのが多いから使わないのが多いんだよな
消費MP半減とかは結局ショートチャージつけちゃうし
装備変更と自動弓装備とか銃装備とか同時につけれたら面白いんだろうけど
話術、まじゅう使い、まじゅう語、調教、コンボとか
コンボ効果が微妙な感じはする
なんかイマイチなネタだよな、アビリティが侍くさいし。天騎士って感じがしない。
個人的にはフリーズよりフラッド(洪水)の方が良いと思うな。
トルネド(竜巻)やクエイク(地震)に並ぶ魔法なら。
その方が天変地異っぽい。
7の「封印」のマテリアにトルネドとフリーズがあったからかと
成る程
そもそも既存の魔法にないし・・・不ラッド
小説イベントをクリアすると、アビリティ・ポケットが増えるとか
あっても良いと思われ
それはそれで面白いと思うけど、それに見合った相手がいないという事実
ラスボスもシドを使うまでもないほど、弱すぎるってのもねぇ…
まずあのスピードがダメだ
ウィー様反則じゃね?とか思ってたのも懐かしいわ
FF11にもフラッドあったような
最近ガリプレイにハマってる
FFT2でガリィ実装フラグか?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:41:58 ID:QxrrPiL40
初心者が書き込みして悪いんだけど、ちょっと教えて
PSP板って二週目に引継ぎ何かあるの?
wiki見たり自分で調べろ、書いてあるから
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:51:25 ID:QxrrPiL40
一応調べてみたけど、よくわかんない
無いっぽいことが書いてあるような気がする
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 00:16:19 ID:8LNyjApW0
ありがとう
そっちで調べて見ます
テマ様は全ステータスを今の2倍にしてもいいくらいだな
同じ一対他でも、ルカヴィ戦は割と地形やお供の魔物が工夫されてて楽しかった。
あれだ、テマ様は能力アップもそうだが、地形があんな工夫の無いものじゃなくて、
例えば次元移動みたいな感じで数ターン毎に戦場が変化するとか、戦場やターン経過と共に、
過去に倒したルカヴィみたいのや強力なモンスターが、お供として召喚されるようしたりとかすればよかったと思う。
いやなんていうか、そういうのを生かした戦いこそ、SRPGだと思うんだよなー
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 12:44:09 ID:kxYZo3uh0
聖石を全部もってたらパワーうpでも良かった
慣れた今でこそ楽勝だけど
初プレイの時は苦労したんだよね、アルテマ
モンクラムザのチャージを他キャラがひたすら守って勝てた
アビは揃ってないわ、レアアイテムは入手方法を知らんわで苦労してたんだぜ
いつもクリスタル化する時間との戦いだった
初プレイ時こそ、出し方の判らないジョブやアビリティのためにどんどん戦闘繰り返して、
気付けば固定敵とのレベル差が開き、たいした戦略をとらずとも楽勝、
ってのがよくあるパターンじゃね?
まあ訳も分からずにやってても、2章の処刑場や3章のウィーグラフ辺りでイヤでも上手くなるからな。
フィナス河終わってからシド出てきても救済にもならなかったし。
初プレイは俺もシドTUEEEだったな
とりあえず、ランダムバトルのモンスターが強くて
ランダムバトルをひたすら回避していたからシナリオバトル一直線なんだよな
ジョブ育成ができてない新参者は使わないから、パーティーは汎用ばっかだし
ナイトの攻撃力は弱いし、レイズはミスばかりだし
回復手段はモンクの蘇生とチャクラが主ですよ?
ひどいプレイだった
ヒィヒィいってる頃が一番面白いんだよな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 17:16:37 ID:Vr654dic0
>>441 俺も一歩も引かずひたすら先に進んでたよ
ジョブの出し方も知らず有用なアビリティも良くわからない
今考えると良くクリアできたなあ
そうそう、既存のFFのイメージでアビリティつけると
カウンターとか白魔法とか盗むとかをつけちゃうんだよな
回復は間に合わないわ
カウンターは発動する間もなく死ぬわで、ボロボロ
二週目以降、回避の重要性やステータス異常の効果を理解してやっとスムーズになる
俺、よくウィーグラフ倒せたよ
処刑場と修道院地下はかなりがめおべらしてたけど
一周目の一騎討ちは苦戦した記憶がないんだよね
あーあとフィナスも涙目だった
確か誰か死んでる
統制者の次元魔法はFF6だな
不殺プレイしたかったから捕縛とか降服させられるシステムが欲しかった
勇気と信仰心の他に忠誠心みたいなのがあって
それぞれの下限を下回ると降服させられるとか
武器や防具を壊して「おどす」や「説得」で降服させられるとかね
「勧誘」使えばいいじゃん
仲間にするのはなんか違うからやだ
オレの場合、戦闘の楽しさはマンダリアでの最初のランダムバトルでピークを迎える。
隊形組んで、ちまちま回復して、アクティブターンとしばらく睨めっこ。
そんなオレには黄チョコボが最強の敵。
人間ユニットにも密猟が効果あればよかったんだよ
そうすりゃ死体は出ないから戦死者0
アイテム?
もちろんボーンブレストですよ
Tに限らず、盾やマント装備で攻撃を回避できるFFはやりこみの幅が大きくて好きだ
女ナイトを密猟して算術士にカツラかぶせたい
>>439 そのあたりは先生的存在なのかも
処刑場はいろいろと学ぶものがあるな
攻撃するユニットの優先順位、ナイトの対処法、位置取りなどまだまだあるが
4章まで進めたのなら、恐怖の鳥軍団とエルムドアガールズ以外あまり苦戦しないね
ウィーグラフに関してはコメントするまでもないな…
続きでないかな。
アジョラさんの時代をやりたい。
どんな感じで偽りの聖者になるのか。
勿論シナリオは彼の人で
儚い願いだ
>>450 モルボルグレートでモルボル菌を植え付けて密漁でおk
固定キャラは第1章で出尽くして欲しかった。メリアたんを
鍛える余裕がない
剣技は盾とか白刃取りで回避可能にすれば良かったのにな。
確かにMPすり替えでしか防げないのは問題だよな
ダメージを大幅に減らすか命中率下げないと他のアビリティ使う気無くすもんな
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:29:49 ID:6xjP1LQ20
エンディングがいまいちわからんのだけど
結局王女様はディリータに殺されたの?
オヴェリアは死にディリータは永らえた、でいいんじゃないの
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:52:46 ID:6xjP1LQ20
うん
なんとなくそれはわかるんだけど、オヴェリアって自殺したのかな、それともディリータが殺したのかな、って
ディリータが途中で「オヴェリアのためになら・・・死ねる!!」って言ってたから殺したってのはなんとなく釈然としないなぁって思ってさ
前スレで盛大に語りつくしてたな、その辺りのことは。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:56:41 ID:6xjP1LQ20
ごめん
新参者だから結論を教えて?
オヴェリアより国を取ったってことだな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:57:54 ID:6xjP1LQ20
サンクス
PS版とPSP版はどっちが出来が良いの?
今からまたやるなら。
価格はどっちも安いから、出来で選びたいんだけど
長編SS執筆中で、第一章が完成した。
全部できたら読ませて、って言ってた彼女と先日、大げんかの末別れた。
どうしよう、マジで。今さらやめられんけど、誰にも読まれないの虚しすぎるorz
完結させてどっかの章にでも応募汁
>>469 どうせ、逃げる敵を追い詰めたアグリアス
だがそれは巧妙な罠だった・・・みたいな奴だろ
サボテンにでも読んで聞かせとけ
そのサボテンは人が居なくなると歩き出して日記を書くんですね
ノーヒント初プレイしてたらヴィーグラフで詰んだ
もう連続戦闘で上書きしねーよ!
>>446 石化だと殺さずにすむじゃん
>>468 P S=持ち運び不可 密漁バグ・不思議なデータディスク可能 全体的にスムーズ
PSP=どこでもできる 追加イベント・ジョブ・アイテム ムービー 通信大戦 音の劣化 もっさり
>>468 PSP版はやばいよ
剣技とか魔法とか使うと、効果音は従来のままのスピードで流れるんだけど
エフェクトのスピードが0・7倍って感じ、音ズレがひどい
音の劣化が一番萎えたな
俺はラファとかが強化されたし、携帯機でできるのがうれしかったし、ムービーもよかったから満足だったがな
動きがもっさりなのももう慣れたし、バルフレアとルッソは除名すればいいしな
あと、PSP版はwii戦がやや易しいから詰まりにくいかも
初めてシミュレーションゲームしたんだけど勝てないよー敵強いよー
その頃が一番楽しかった
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:45:14 ID:gyfqmPFt0
ユニットNo.調整しながらPSP版を進めたいんだけど
最終的に編成に残る固定キャラは14人でいいのかな?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:46:22 ID:gyfqmPFt0
>>482間違えた
wikiにある14人+4人が最終的に編成に残るメンバーと考えていいんだよね?
ラムザ
ラッド
アリシア
ラヴィ
ボコ
ムスタ
アグ
ラファ
マラク
ルッソ
シド
メリア
バルフレア
ベイオ
レーゼ
クラウド
労働
ビブロス
あと何かいたっけ?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 13:09:55 ID:gyfqmPFt0
>>484 ありがとうございます。
ラムザ〜汎用ユニット〜固定ユニットの順に並べる事は可能でしょうか?
全員一度は編成枠から外れましたっけ?
ずいぶん前にPS版を一度クリアしただけなのでもう記憶があいまい…
>>485 多分できるんでない?
ラッドとかは2章開始で仲間にするかの選択が出た気がする
>>485 編成でユニットの順番にこだわりたいなら
斡旋所で編成枠一杯まで雇うのが一番確実
どうせそのうちギルなんて余るんだしさ
斡旋よりモンスターの方が経済的
「限界まで人数埋め→加入時に交代除名」の技を知るまでは並び替えが出来ないことにイライラ悶々としてたが、
知ったら知ったで、どういう並び順が一番見栄え良くスッキリしてるか悶々と悩み続ける罠。
勝手に増えるから面倒なんだよ。仲間加入のイベントは大抵1日経過が必要だから
そこで卵が生まれると、せっかく空けたスペースがその卵の中身のものになる
だから養殖を始める後半は仲間スペース調整が疲れる
お前は何を言ってるんだw
>>489とかよく読んでみろ?
ナ、ナンダッテー そうか満員にしておけばよかったのかorz
ちょっとバリアスの丘逝って来る
オレはフィナス河なら逝ける
毎回やる度にFFシリーズでキャラ作りしてる
今回は
ナイト(白)
白(弓)
召喚師(黒)
ガリ(話術)
忍者(ぬすむ)
ガリが話術で吹いた
>>496 FF4かw
>白(弓) が誰なのか5秒ほど考えてしまったよ
他はキャラメイクの自由度が結構高いから、難しいね
ある程度役割分担できてるナンバリング作品となると、FF9か?
クラウドがいるからFF7で考えてみたが、キャラ間の差はリミットだから一工夫必要だな
モンク+チャージ、警戒、二刀流
吟遊詩人+アイテム、潜伏アイテム投げ
こんな感じか
ソルジャー(なし)
モンク(なし)
鉄巨人(作業)
レッドパンサー
忍者(ぬすむ)
ビブロス
ナイト(ドラキュラマント)
剣聖(ジャンプ)
友情出演:ザーギドスの花売り
TOでFFTキャラやったことあるけどソルジャーのクラウドがすんごい普通
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 10:48:24 ID:lJo1P0ND0
女ナイト(時魔法、ショートチャージ、銃装備可能)
光速の異名を(ry
なんかいい縛りプレイとかないかな?
不思議なディスクがあるから最初から縛れるけど、いいのが浮ばない
ラムザ見習ジョブチェンジ・回復なし
MP消費禁止
>ラムザ見習ジョブチェンジ・回復なし
これはラムザソロでアビのセットもなしという事でいいですかね?
装備変更とかあるし
>>501 バレットが俺と全く同じ構想でワロタw
ジョブと人間キャラの仕様上、仕方ない
ってかシド老けすぎw
>>507 とりあえずはじめにというなら、一人旅は定番かな
アビリティの使い方を熟知しているのなら、やりとおせると思う
一人旅はガリランド越せるか越せないか
全員弓使い挑戦してみたがオートポーションのナイトが化け物に見えるんだぜ・・・
>>459 沈黙喰らっても詠唱して全剣技繰り出す雷神様に萎えた。
>>491 勧誘は成功率そんなに高くないし、調教は相手を瀕死にする様調整しなければいけないからね。
それよりは斡旋で雇った方が楽。
金は勿論かかるけどね。
人身売買いくない。やはり勧誘が正しい
byシド
あれは斡旋場だアホ
ハローワークみたいなもんだな
あんなはした金でガフガリオンと戦ってくれるなんて
しかも無期限
給料払ってるわけでもないもんな
給料払ってるわけじゃないけど、経費扱いで途方もない金額の武具をじゃんじゃん買い与えられてるじゃないか。
アイテム士に至っちゃ経費で消耗品使い放題だぜ
はした金なのかどうなのかは物価がわからんのでイマイチわかりにくいがな
裏の殺しの仕事が首一つ500〜2000くらいが相場なんだろ?
現実的に考えると、儲け話とか戦闘時とかの収入の時に、
給料や食費とかに回す財布の分が既に金額引かれてるか何かしてるんだろうけど。
私がこの金で買われるから、家族はその金で生活して〜みたいな。小さい弟とかいるんだよ。
育てた男キャラが死ぬ時は、
たの・・・む・・・ この・・・ペンダ・・・ントを・・・故郷に・・・住む・・・妹へ・・・ ガクッ
さて、白魔♀作るか。
てかまた妹かw
Tは死に際のセリフがないんだよな
ガフガリオンが人気あるのも死に際のセリフがあるからかも
え?!バルク?
俺は好きなんだけどな
俺は、、こんなとこで死ぬ男では、、ない、、はずだ
バルクは神殿騎士らしからぬ、リアリストでちょっと悪っぽいところがいい
中々味のあるキャラなんだが、出番に恵まれないねぇ
同じくガフも好きだな
口は悪いが、結構面倒見の良さそうなところがね
Ch.1の戦士斡旋所に居る女戦士くつろぎ過ぎワロタ。
除名したやつを斡旋所
斡旋所で買えるとかだったらいいのに
除名されたらどこぞの団体とかで雇ってくれる人探すだろ普通
イズルードの死に際のセリフが好きだ
少し眠るよ、、、
>>512 自分も同じ経験したよ。思い出してクソワロタ
兜甲児
剣鉄也
弓さやか
友達にするならラファ、上司にするならがふがふ、先輩はラムザとかがいいなぁ
ラムザはかわいい顔に反して人使い荒そうだな
俺のラムザは半年くらいずっと儲け話行かされる
なんか失敗しようもんなら
対バルク戦ばりの罵詈雑言を浴びせかけ
さらにはポンと肩を叩いて除名してくる先輩はいやだ。
ガフ上司でラムザが先輩なら、部下としてはどっちに付くべきか非常に困る。
ガフにつけば失敗はない気がする。
ラムザについたらそのうちバンザイ特攻な流れになりそうです
自分のミスを責められたら、
「努力はしている!」
の一言で片付けられそうだしな。
>>540 あるあるwwwww
いやーまじあの台詞には素で吹いたわwwww
ガフにつけばLルート
ラムザにつけばCルート
現代社会でCルートは恐ろしすぎる
RPGの主人公の性格ってOとかB型気質が多いよな
ラムザはBぽい
あと計算出来て女や上司に取り入る社交性や、自己完結的な考えが出来るディリータは間違いなくAB型だと思う
ディリータの部下だと、陰謀が失敗した主謀者に仕立て上げられて
無残な尻拭いをやらされそうだ
シドの下だと無駄に正しい戦闘へ巻き込まれそう。ラムザのような
世間知らずの青二才の部下もまっぴら
やはりガフガフの下で働きたい。または、命令違反にも甘そうな
アグリアスか
命令違反してアグアグにお仕置きされたい
メリアの下についてアゴで使われれてみたい。
猪突猛進のアグより、クールで冷静沈着なイメージがある。
アグの下に付いたら自滅しそう。
メリアの方がきっといい目見られる。
552 :
ageますし:2008/08/31(日) 23:05:27 ID:AA6Ybca50
おれはミル姉さんの下で一緒に豆スープ食べて静かに暮らしたいお・・・。
吹いたw
アグもメリアもMっぽいからだめだな
棒を突っ込んでもSっぽい香りがするのはバルマウフラ
>>552 ミル姉さんというと映画解説をする某牛の人を思い出す
>>551 スレ違いだがクソワロタ・・・ちくしょう
アグリアスは平和な時代なら、間違いなく一番の上司
アグの下着と書いてはかない…
昔から思ってたけど、このゲームは仲間にできる数が10人くらいのがよかったわ
>>551 それ前から好きで何回か見てるわw
特にムスタの再現率が高くて笑える
まさかのベリアスにはポーション吹いたがw
久しぶりにニューゲームしたが、斡旋所で汎用ユニットめいっぱい購入して
後半4人を育成するようにしたら序盤がすげえ面倒臭い
ミルミルを仲間にして飼育したかったよ
今宵もラファで我慢するか
( ≧∀≦)
汎用女ナイトをミルウーダとして育てたのは俺だけじゃないはず
あんたたち・・・異常だよ!
仲間にできないキャラを擬似的に創作するのはよくあること。
そうだよな。
PARでラッドに暗黒剣付けてガフに見立てた俺が言えた義理じゃないよな。
そこまでやるならガフ自体を仲間にsゲフンゲフン
うちのパーティーには「ティータ」と名づけた汎用キャラがいる。
風水黒魔で頑張ってる
アラズラム「これはお前の物語だ」
アーロンさん何してるッスか
後半のキャラに、育てた初期キャラの全アビリティをそっくり渡すシステムがほしかった。
育てるのめんどい。
なら育てなければおk
クリスタル継承でいなふ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:44:50 ID:QE96B0FJO
すいません一つ質問したいんですが、
今初めての縛りプレイでショップ禁止プレイやっているんですが、アイテム発見移動でアイテムを稼ごうと思っているのにレアアイテムどころか通常アイテムすらでてくれないのですが何故でしょうか?
マンダリア平原ではちゃんとどちらか出たのにスウィージの森は何回やっても出ないんです。
sage忘れてました。すみません
>>576 アイテムは1MAPに決められた数が決められた場所に埋まってる仕様だから場所が違ったり一度取ったらその場所ではもう取れんよ
レアアイテムは発見するユニットのブレイブが低い程確率が上がる
詳しいことはPC使って
>>1からいけるサイトで調べてくれ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:56:57 ID:tjX80wT3O
いちいちさげんなカス
さげ信者の顔色うかがうな
自信もて
>>578 ん〜そのへんは一応知っているんですけどねー、場所が間違ってるんですかね〜。
ちょっともう一度しらべてみます
アドバイスどうもです。
敵に拾われたり、気づかずに引継ぎでたりとかも
ああ…敵がアイテムを拾っちまった時は虚しいつーか悲しいつーか悔しいつーか
むしろアイテムを取られて初めて敵が敵として眼前にたちあらわれて、そこで敵意が芽生える
そうそう。アイテム拾った敵には本気で殺意感じるw
前周で拾ったんじゃね?
Map2つ終わってようやく気づいた
このゲーム、防御力がない・・・
結構ビックリした
星座相性の意味がやっと分かって最初からやり直し
で、質問なんですが
主人公を前線キャラにする場合
アグリアス・主人公と汎用補助キャラとの相性を良くする目的は理解できるんだけど
主人公とアグリアスとの相性を良くすることに戦術的な意味はあるのかな?
ないのであれば、汎用補助キャラ(♀)を双魚、主人公を処女にすれば一番効果的のような気がするんですが…
バッキャロー!
嫁と相性が悪かったら夜の営みがっうわっなにをするやめっ・・・!!
ラムザが処女w
まあ、両方とも攻撃一辺倒にするなら、それでいいんじゃない。
相性は極端に悪くなけりゃ、あまり気にする必要もないだろうし。
ただ、ラムザの場合、タイマン勝負の事考えて星座を決めたほうがいいかもね。
アグと相性がいいという事実だけで幸せになれる人だっているんです
そこに功利的な意図を持ち込むのは野暮です
参考までに聞きたいけど、皆ラムザと汎用ユニットの星座何にしてる?
おれ、何も考えずに金牛宮で統一しちゃったのぜ・・・。
汎用はとりあえず攻撃役は固定で誰もいない星座で回復役はラムザと相性が良くなるようにしてたな。ラムザは一周目は
自分の誕生日と同じ日、二週目は白羊の月1日にしたw
ラムザは自分の誕生日に汎用は勇気が高い奴を
選んで星座とか気にしない
俺はラムザは魚座で
汎用は牛♂、山羊座♂、蟹座♀、蠍座♀
相性を気にする野暮
以前、友達キャラつくったら星座相性が悪くてイライラきた
それから気にするようになった
ゲームはストレスフリーが一番ですよ
レビテトとか失敗すると補助で戦術組むのが嫌になって力押しになってしまう
それじゃタクティクスっぽくない
俺も汎用は気にしないでまずは雇う
そんで雇ってからこいつとこいつは相性いいなとか調べるな
俺は補助魔法のために相性を良くするのではなく、相性がいいっていいわーって気分になるために補助魔法を使う
ラムザだけ相性が良くて、
他の汎用は相性が悪いと優越感を感じる
俺のラムザは1月1日。秀吉と同じ?
歴史の表はディリータでも、歴史を作ったのはラムザと
妄想する俺には、ラムザの生誕日が紀元。
結構星座とか気にしてる人多いんだなw
秀吉の誕生日は2月8日
話術使わせる奴は特に重要だから、相性が良いキャラが全員1人はいるようにした方が安心。
Faith上げる時に50%半ばと約70%では体感がかなり違う。
ドーピングレーゼが一手に受け持つなら話は別だが。
604 :
587:2008/09/03(水) 22:42:10 ID:xxLVFU0p0
やっぱりアグとの相性ってのはプレイヤーの思い入れ次第なんですね
アグが巨蟹なんで
汎用補助双魚×2、主人公天蝎、汎用前線巨蟹×1
っていうのが無難なのかなあ
敵との相性は最悪か×が多いほうが安全ってことだよね?
>>602 つまり
主人公・汎用を三角形になる星座で統一するってこと?
それとも
固定キャラ全員に対してそれぞれ相性良い汎用を用意するってこと?
>>604 エネミー側との相性の良し悪しは一長一短だろうね
補助魔法を多用し、なおかつspeedに自身があるのなら相性が良い方が都合がいい
逆にエネミー側の補助などが鬱陶しい場合は、悪いh(ry
確かに。
陰陽術とか時魔法を主体に戦うなら、相性が良くないとつらいだろうな。
俺は、かったるいのは苦手だから直接ダメージ与える攻撃ばかりしてたけど。
>>604 シナリオ序盤だとレイズや蘇生の成功確立に響くのが大きい。
アグリアスが誰かを蘇生させるにせよ、倒れたアグを蘇生させるにせよ、
一発で回復させられるか(蘇生時のHP回復量も違うはず)、連続失敗するかで、戦況の有利不利が大きく変わる。
まあ連続失敗しまくりでドキドキすんのもいいプレイの思い出にはなるがw
そこまで気にしなくてもいいとおもうけど、
とりあえず仲間内で相性悪がないだけでいいとおもう
上にもでてるがレイズがかからなくていらいらする可能性が高い
あと蘇生時回復量はHP割合だから関係ないよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 06:57:23 ID:VMd2awty0
ルカヴィは13体全部出して欲しかったな。
そのせいでFF12では半分過去作品のラスボスで埋め合わせることになったし・・・
戦士系のfaithは高い低いどっちがいいの?
faith高低の違いは分かるんだけど使ってみた上での実感みたいなの誰か教えて
>>612 好みじゃないかな
戦士系でfaith値が影響するのって回復魔法の時くらいじゃね?
低い方が有利かも知れない。
戦士系作る時にあんまり意識した事自体無いから正直わかんねえ。
>>612 開幕にヘイストかけるから俺の戦士系キャラのフェイスは70だな
つか質問はここでするな、質問スレ行け
メリアドールとイズルードは場合によってはシュミハザとマティウスになったのかな?
あと、伝説の悪魔王サーペンタリウスの本当の名前と戒律王ゾディアークの関係が気になる。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:56:06 ID:VMd2awty0
伝説の悪魔王サーペンタリウスはあくまで眷属で本体はゾディアークなんじゃないの?
>>617 説明不足だった
戦闘が始まったらメンバー全員固まってヘイストかけるんだけど
フェイス高く無いと外れたりするので、戦士系はみんな70にしてる
つまり補助魔法掛けたいのならフェイスは高めのほうがいいって事を言いたかった
ただ、後半になると装備に永久ヘイストやプロテスが付いてたりするから0でもいいな
いやFFTの質問スレはねーよってことだろ!?
>>613>>618 あんがと
戦士系回復系両方ともbrave・faith高いほうが積極的な戦闘ができそうだね
君よりは神を信じるよ…とか言われたのが今でもトラウマ
アグリアスを除名したらオヴェリアのところに戻るとかのギミックが欲しかった
ムスタ除名したらゴーグで会えたり
汎用ユニット除名したら敵にいたりとか
あと会話イベントも豊富に欲しかった
つーか、兄妹いらんから
会話イベント増やしてくれよ
かっこいいセリフが聞きたいよ
家畜に神はいない!みたいな
補助魔法ってどこから使う?
ヘイスト 180
スロウ 180
レビテト140
ドンムブ190
プロテス 200
シェル 200
クイック140
フェイス150
トード 120
不変不動185
夢邪睡170
ストップ 110
碑封印 120
だいたい、スピードと成功率でこんな感じだよね?
ヘイストと不変不動しかつかわなかったかな
ストップっていつもミスってるイメージあったけど納得
クイック、信祈あたりがうまく使えれば戦術の幅が広がるのかな
腐生(成功率100)、邪心封印のコンボも使っているけど、いまいちミスが多いんだよね
フェイスの関係上
成功率が150以上ないと使いにくい
不変は序盤は陰陽のメインだけど
レベルあがってみんながシーフの帽子を装備しだすと、とたんにいらない子になっちゃうんだよな
あと、敵が逃げるから、陣形組んで待ち作戦の時は少しうざい
補助使う時ってたいてい陣形組むよね
ストーリー進めたときはヘイストに頼ってたな
プロテスシェルはいまいち実感しにくいし、初プレイでfaith低い奴白魔にしてたから
失敗しまくる印象があってほとんど使わなかった
序盤はインペリアルクロス 終盤はフリーファイト
成功率
これに自フェイス率と対象フェイス率を乗算したものが成功率(ほんとは少し違うけど微差)
ちなみにスピードは上から順に早い
改行で違うスピード
上の例だと、プロテスとクイックは同じ詠唱時間
>>623 初期メンバーの貴族の息子を2章開始と同時に除名したんだが
べスラ要塞で敵として出てきてさらにその後幽霊の姿で出てきた時には
何とも言えない気分になったw
>>633 そんな仕様があったのか
早速解雇しよう
ほのぼのと ほのぼのと 冷たい浮き世に灯をともす
ひとりの男 逞しい後ろ姿にどこのお方と尋ねたら
俺の名前はラムザ・ベオルブ
微笑む瞳が涼しく光る
>>634 単に同じ名前が出てきただけじゃないのか
汎用キャラにはオリジナルな顔もジョブもない
だから、名前だけがそのキャラ付けの全てなんだ
ミル姉使いたいよー
水平8ジャンプ精神統一もちナイト使いたいよー
>>634 解雇したら必ず出てくるってわけじゃないでしょ。
人の夢と書いて↓
吐かない
墓が無い
腹具合の森
ラバーコンシャス出ないおっおっおっうぇwwwww
もう十数回やってんだけどもセッティエムソンばっかだお( ^ω^)
セッティエムソンの方が使えるけどな
星座・BraveFaithは希望通りなのに
糞みたいなコメントしか言わんから延々とやり直し中
こっちはコメント一つを頼りに妄想膨らましているというのに
”今日は終わりですか?”とか”隣にモルボルきませんように”とか
バランスボール乗りながらやってるからもう腰がつりそうだ
俺の竜騎士は
「一人で戦う勇気なんて俺には無いよ・・・」って言う
戦士なんだからもう少し気合いだせ気合い
やっぱりヘルプメッセージは大事だよな
ステータス上げる奴は必ず厳選する
ラバコンやっと一つ目出た( ^ω^)
>>646 オレんトコのテム子は「うちの親父の話、つまんないのよね。あれじゃあみんな寝ちゃうわ!」
しろま「あ と で(はぁと)」
ウホッ
そういえばメリアドールのヘルプメッセージは2種類あるって本当?
「自分自身より〜」のやつしか見たことないんだけど・・
テム子をわじゅにチェンジさせろ!!
今すぐだ!!
PSP版糞杉。
河津は二度とFF製作に関わらないでサガだけ作ってろ
IDがセガの癖によく言う・・・しかしPSP版の戦闘は糞
>>650 マントは背後攻撃も回避できるっていうのは敵キャラの場合のヘルプメッセージなので通常は見れない。
ってテンプレに書いてたはず。
汎用ってまともなこと言う奴いたっけ?
勧誘した奴が「半生を反省する。なんちって」とか言い出したときには吹いた。
人生を反省させるために身包み剥いで除名した。
>>654 thx
敵キャラ用だったのか。攻略本に書いてあったんだけどガセネタかと思ってね。源氏シリーズ盗めるとか書いてあるような本だったしww
649
ダーラボンの娘はレアだから大事にしとけ
ヘルプメッセージってのが、さっき初めて分かった。
俺の汎用は妄想どうりのツンデレと天然だった。よかった。
忍者♀1「いつでも『除名』してくださって結構よ!」
忍者♀2「午後も紅茶よねハート」
対アサシン戦が楽しみだ。
1度取り逃したらもう取れないのって何がある?
>>658 いっぱいありすぎてここに書ききれないw
ネルベスカ神殿の佐助の剣とかは本当に一度きりだから特に注意しないとダメかも
真ジャベリンと真エスカッションも忘れるなよ
注意すべきはエスカッションだけかな。他のは後でもどうにかなるし。
>>658 このゲームPS版 PSP版どっちもアイテムコレクターにとって鬼畜
佐助の刀、強エスカッション、消えるマント
伊賀忍刀、グランドヘルム、ローブオブロード、忍びの衣
特に気を付けるのはここらへんか
アイテム収集はヌルいゲームだろ
エルムドアから盗むのは難しいじゃないか
書いてる奴らの頭が大丈夫?な攻略本か
あの本持ってるけど
「ウエポンアーマーで壊して〜」とか普通に訳のわからんこと書いてあるからなw
PS版をやったことがない人はPSP版の方がいいのは確定的に明らか
PS版SLPS00770〜1というのを所有
テンプレサイトで見た【不思議なデータ】でやってみたくなり、
【チョコボの不思議なダンジョン】SLPS01234〜5を買って来た
FF7のデータしか入ってない・・・・
FFTのデータは何についてるんだい?
チョコボの不思議なデータディスクって何種類もあるのか?
俺の持っているやつはFFT、FF7、 他にもあと2種類くらいのゲームのデータが入っていたけど。
あああああ大失態!!!!!
おまけデータ各種入ってました
L・R操作してませんでした
私が馬鹿でした
トラップ引っかかってくる
>>570 俺がいる?!俺のはなんでもありだけど基本は白魔
ファミ通の攻略本が間違いだらけと知ったのが最近なんだけど
当時エルムドアから源氏シリーズを盗めると信じて粘りに粘ったものの
盗めないからセーブデータ残して先に進んだわ
たまにロードして源氏シリーズのグラフィックを眺めたりしてw
ゼイレキレで投げる&キャッチも楽しんだしわりとやり込んだ記憶がある
もう長年やってないけど久々に遊んでみるかな
発売から10年以上が経った今になって、「おまじない」で自分が受けたダメージも「MPすりかえ」できることを知った。
一瞬大発見かと思ったが考えてみると使える場面があまり無いか?
モンク使ってて回復しようと思ったら高低差があってチャクラできなかったときくらいか。
おまじないは1章の序盤ぐらいしか使わんからなあ。
MPすり替え覚えたころには、存在自体忘れがちだわ。
でもそれは俺も知らんかった。
拳術持ってるやつにMPすり替えで相当タフになれるよね。
アイテムバグを晒したねらーは神
>>668 攻略本の間違いってゲーム屋から渡された資料が
間違ってた場合がほとんどなんじゃねえの?
>>676 自分で自分にダメージ分配とか、オートポーションとかは無理なのか?
あとデスでHP分MPダメージ受けて戦闘不能も付加される、なんてのもあったな。
>>681 素手の剣技で「威力は下がるが追加効果は健在(P106,124他)」と「射程は1になるが威力はそのまま(P275)」の真逆が両方出てくるんだけど。
正解はWPが0扱いだけど。
>>681 装備品とかのデータ表だけならそうかも知れないが、
「このシーンはこうやって切り抜けるのがコツ」「この技はこういう局面で使うと良い」
みたいな細かい攻略指針とかはメーカーからは来ないだろ常考。
だからこそ実際にプレイして検証することが必要なんだし。そして検討してればデータ表の誤りにも普通気付くはず。
そもそも「メーカー側の資料を載せただけです。俺らには責任ありません」とか言い出したら
「じゃあお前らは一体何仕事してたんだ」「他人に貰った資料纏めるだけの仕事なら攻略班っていらなくね?」
ってことになるしな。
まあ、編集部に渡されたROMと製品版が別仕様だったっていうオチだろうがな。
>>686 なぜそんな過剰反応してんの?
黒本が悪意を持ってわざと間違えたと考えない限りは、資料のミスかROMが開発版で本来のものと違うかのどちらかの可能性は十分あると思うが。
どちらも無しであそこまで間違えることが出来るならある意味「才能」だなw
まぁ、本当に「才能の賜物」だったのかもしれないけど・・・・・・。
ゲームやって無いんだろ
ネルベスカのジャベエスカの件もあるし
別物と気づかなかったじゃなくて
「高低差無視つけて拾うと楽」って文のほうね
>>687 資料が間違ってるというより、誤読だと思われる部分が結構あるよ。
テレポの成功率にしても、卵の確率にしても。
更に言えば、誤情報でないただの誤植などは資料以前の問題だし、
そもそも、黒本の発売はFFT発売から二ヶ月経っている。
JK・VOICEのミスはこれだけでなく、タクティクスオウガや
デビルサマナーの攻略でも誤植・誤情報を連発している。
伝説のキララのヘルプメッセージについては資料が間違っている
以外の可能性は考えたくない所だな。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:19:21 ID:+z2fpjAg0
密漁バグの原理って解明されたの?
PSP版でもまたまるで反省していないような誤情報だらけの攻略本を出すあたり
悪意というか、客を馬鹿にしていると受けとられてもしかたないがねー
ものを作って売る商売としては。
追加要素以外はほぼ仕様変わってないんだから、
資料ミスとか仕様違いでとかはありえないし。
強エスカッションと強ジャベリンってPS版でも手に入るの?
> PS版でも
> PS版でも
691
された
見た感じじゃ手に入るみたいね。本も書いてなかったし今までてっきりリメイク版でしか手に入らないと思ってたお・・
>>683 今軽く確かめてみたが、、おまじないのダメージに対してはダメージ分配もオートポーションも反応しなかった。
あとセーブ系と白刃取り、見切る、ギルガメの心、潜伏、リジェネーター等も効果なし。
おそらくカウンター系も無意味だろうが、瀕死○○系が有効かどうかはHP削るのが面倒で試してない。
ジタン シーフ/リミットorガッツ
ビビ 黒魔導師
エーコ&ダガー 召還師/白魔法
スタイナー ナイト(テンプルナイトも可)
サラマンダー モンク/投げる
フライヤ ガリ
FF9の面子ならこんな感じか?
クイナが想像できないが、普通にクリアできそうか?
ラムザがジタンだとするとウィーグラフタイマンさえどうにかなえばいけるな。
>>697 乙。瀕死HP回復は発動しそうだけど。
>>698 ウィーはガッツがあれば余裕でしょ
リアクションアビリティーの制限無いんだし
こっちのST異常は全然効かないのに
敵のはバリバリ成功するのは仕様?まじ萎える
シナリオバトルなら攻撃パターンは大体決まってる。耐性のあるアクセ付けてゴーだ。
>>700 マーフィーの法則
実際は試行の回数を増やせばちゃんと確率通りになる
ただ悪い結果の方が印象に残りやすいだけ
>>702 蔦地獄?がこっちは全然ストップ効かなくてイライラしてたら
敵のが一発で味方3人全員ストップされたときはキレて
コントローラー叩き付けたよ
FFTA2面白かったからこれ買ってみたけど
敵の強さが理不尽すぎてワロタ
射程ギリギリで待って黒魔法で先手取ってりゃ勝てるよ
男ならオートエクスプポーション
真の男ならカウンターしか付けちゃ逝かん
オートポーションなんて女々しい奴のやる事
まーTAはターン制だし別ゲー
やっぱ男はハメどりか
>>707 俺はそういう初心者救済用アビとかキャラは必要だと思う
SRPG初めてだったからシドとかいないとクリアは無理だった。
シドに会えるまで普通にやってこられたなら、後のシナリオはシドなしでも十分クリアできると思うんだが
吸血エルムドア、バルク戦くらいしか難しいところないだろうし
>>712 初心者ほどその有用性に気づかないというオチが。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:00:15 ID:wrMIvJp5O
頑張ってミュロンドで銃盗んだのにクリアしてもセーブ出来ないんだ…
結構苦労したのに…
強キャラ強アビは有っていいと思うがね
ヌルくて嫌なら自分で封印すりゃいいし、イライラした時は「俺TUEEEE!」できるし
>>714 処刑場をクリアしてる時点でATの確認のスキルはある程度身についてるしね
ましてやルカヴィ、ウィー、鳥軍団を倒してるから尚更
でも、バルクは同意
4章ヌルいわとか思ってたら、完全に油断したところにまさかのダークフォース
谷越しに魔法銃打ちまくってくるのはいいんだが、そこに行き着くまでの魔物が…
本人も厄介だが、本当に怖いのはセフィロスと一緒でお供っていうw
ダークフォース吹いたwww
ダークホースだろうが
ヴァンパイアスレかとおもた
>>719 勢いでF押しちゃったんだよ…w
どうでもいいけど、ダークフォースってすごく腹黒そうな響きだな
ムスタディオをやっつけろとか言っちゃうラムちゃんにぴったりだ
バルクはあのスピードうらやましいな
バルクとか最初は算術ホーリー使って一撃で倒したからあんまり苦戦した思い出ないかも。やっぱ算術使うとヌルすぎるよなぁ
元は立派な神殿(ジェダイの)騎士だったバルクも
今やダークフォースの使い手に墜ちちゃったか
聖剣2にもダークフォースあったような。
イビルゲートと消費MPが逆になってる疑惑のある。
失われた聖域は属性対策してたら結構楽になりそうな気がする。
シーフの帽子&ラバーシューズでバルクは封じられるな
どんな盾も貫く強ジャベリンで、どんな攻撃も防ぐ強エスカッション
を突いたら、遊んでるうちに赤チョコボにやられたぜ
結論:赤チョコボ(敵のみ)が最強
赤鳥の利 ですね、わかります
ストップかけられたら解除できないの?
ヘイストかけても上書きできないんだけど
つエスナ
つデスペル
エスナ無理だろ
デスペル効くのは相手の良性ST魔法だけ
チョコエスナとデスペナしか無いな
んじゃ実質チョコボだけみたいなもんか
あれ、ヘイストで上書きできなかったっけ?
逆にオートヘイスト状態だとスロウに掛からないんだよな。
スロウは上書きできる
ストップは成功率は低いはチャージタイムは長いわで悪いところばかりなんだから
解消手段ぐらいなくてもいいよ
眠らせて放置、仲間が助けに入るならドンムブでいいじゃない。
眠りは追加の状態異常が効かない
ドンムブはレベルの高い敵はシーフの帽子が標準装備だから効かない
開始そうそうの戦闘で敵の攻撃を緩和するには何がいいんだろう
つきつめると算術碑封印になっちゃうけど
ヘッドブレイク、スロウ
スピードブレイク、パワーブレイク
トード、沈黙、闇、不変不動
夢邪睡
って感じでしのぐのが王道かな
とりあえずCT3夢邪睡符かな。
フェイスロッドとセッティエムソンを装備したSpeed12か13の黒魔がやれば高確率で決まる。
その間にトードや碑封印で攻める。
孤鶏鼠乱射も状況によっては使える。足止め+敵によっては大幅な弱体化が見込める。
間違えて味方に放つと大変だけど。
弱いものいじめは嫌いだ
男ならCT5碑封印だ
算術使って言われても
つまるところ、算術なら何でもいいしな。わざわざ足止めせずに攻撃魔法でもいいわけだし
算術氏縛りは結構苦戦して面白かったな(遠い目
算術使う汎用の人って・・・
やるなら全員算術師でやれ
算術を禁止した時FFTの面白さは10倍よ
竜言語並みのチートだから
戦技、時、陰陽や
風水の追加効果に期待したり、ゴーレムで耐えたり、話術で眠らせたり、
それがタクティクスの一歩
天使の詩、MPすりかえとか
クリスタル盾に闇縛で回避80%とか
これも十分、鬼だな
忍者はナイフ、フレイル系のみ
とかね
天使の詩ってそういう使い方があったのか!
算術は有効な装備を禁止、ステータス見るの禁止で使うとまた違う楽しさがあると思うよ
つかJP稼ぎかなりしないと算術士にならないから
普通に進めてるだけだと使わないな
石化してるラムザがアルマとしゃべり出した!ワロス
>>749 何度かプレイしてるが、算術士・吟遊詩人・踊り子を一度も出現させてないわ…
MOVE+3とおいしいものもあるんだが、そこまでJP稼ぐことができんなぁ
算術は聖剣技とタメどころか、使いようによっちゃ軽く凌駕する可能性がありそうだな
使ったことないからわからないけど
>>751 例えばこっちは吸収・無効装備して敵も味方も喰らう条件で算術魔法や状態異常を
開始位置から延々とやり続けるとクソゲーになる感じ
自分のターンになればほぼ必ず相手を1人以上倒せるのが算術師だと思ってくれればいい。
汎用の算術士って、結構計算高い気がする
「アタシを50万で雇用?寝ぼけてるのw」
なんて
>>751 味方キャラがその場で算術を1発放つと、ほぼ全マップで戦闘終了w
ドーピングまったくなしでも2〜3人目で終了。
沈黙してても使えるからな算術
算術士のジョブは激弱なんだけどなあ
スペシャルバトルで遭遇したらアビ継承できてラッキーとか逆に得した気分になる
JP取得アップとか美味しい。
FFT2はどうやったら出るんだろうか。いやマジで
オウガシリーズの中心人物の一人のなんとかって人がスクエニ抜けてるらしいからもう無理なんじゃね
とにかく初のFFTを楽しみたいんだ
算術禁止以外に何かあるかい?
マゾプレイとかじゃなくてさ
>>760 初プレイで楽しみたいなら極力ランダムバトルでのレベル上げはやめた方がいいかも
どうしても進めなくなったら少しレベル上げして再チャレンジって感じでやってくといい
あと必ずセーブデータは複数作っておく、これが一番重要
河津は松野が創ったミロのヴィーナスに手足をくっつけた老害
算術は使ったときもFF歴代青魔法系と同じのしか使ってない
レベル5デスとかレベル4ホーリーとかレベル3フレアとか
とりあえず一つあるだけでものすごくクリアが楽になるもの全般を禁止してみた。
具体的にはこんな感じ。
・ラムザ アグリアス(聖剣技禁止・嫁だから必ず使う) 他は汎用女オンリーの面子で固定
・ランダムバトルおよび無駄に戦闘を長引かせてのレベル上げ禁止(ためる連発とか)
・クリスタル継承はアリ(ブレイクや盗みで時間稼ぎ権レベル上げクリスタル率上昇はダメ)
・固有ジョブ禁止 (ただし見習い戦士と共通のアビリティだけはOK)
・忍者 侍 吟遊詩人 踊り子 算術師 (これらのジョブは全て禁止)
・非売品禁止
・ホーリー ○○セーブ全般 ためる ジャンプ オートポーション(使うのがポーションの場合のみOK) 禁止
この条件で縛ってたらウィーグラフ戦で積んだっぽい。 この条件でクリアできそうかな?
どうもアドラメレクが攻略できん。黒魔でフレアを覚えさせなかったのがまずかったのかも。
(結果としては使わなかったけど禁止しようかと思ってた)
この条件だとどんな構成なら勝てるかね? 攻撃力と速さが足りないんだ。
レベル3コンフュ
レベル3フレア
レベル4グラビガ
レベル5デス
レベル素数ホーリー
ぐらいまでかな
>>764 ヌルいのが嫌だから縛りプレイやってるのに、縛ったら難しくなったから他人に聞く、ってのは本末転倒だと思うんだが
今から4人旅(ラムザ+3人、固定はアグムスのみ可)しようと思うんだが、
何かテーマに沿ったジョブ組んでくれないか?
ラムザ、ナイト、白魔、黒魔でドラクエとか忍者ラムザ+シーフ+弓で爆裂団みたいな
>ブレイクや盗みで時間稼ぎ権レベル上げクリスタル率上昇はダメ
とあるが、これは本当なのか?
丸裸にしたら、消費アイテム入りの宝箱になるだけで、俺の体感では裸だろうがフル装備だろうが、(クリスタル化:宝箱)の比率は50-50なんだが。
PS版しか持ってないが、黒本よりはまだマシかと思って買ったPSP版の攻略本に
「カエルにすればまじゅう語なしでもモンスターに話術が効く」という一文があった
それで試してみたんだが効く様子がないんだ
何か条件が違うのか、PSP版になって変更された仕様なのか、それとも誤情報なのか?
10年前、小学生の時のデータをロードしてみたら骨肉店バグで全アイテム開放してるのに、
骨肉店で購入したらしき装備をしてるのがアグラファだけで、自らに刻まれた煩悩の深さを思い知った。
イヴァリースを巡礼してきなさい
88箇所目の札所ミュロンドまで行けば悟りが
得られるであろう。帰ってこれないと思うが
>>772 できればFaithは70くらいに止めておきたいっす
柔術胴着装備してたのに殺された・・・バグ?
まさか、普通にダメージ食らってHPがゼロになってしまった!戦闘不能無効のはずなのに!おかしい!
と言ってるんじゃあるまいな、いや、念のためだ…(AA省略
ワロタ
え?違うの?(真顔)
弓使いのチャージは1つだけ覚えればいいんだよね
+いくつが使いやすい?
ゴーレムの効果っていつまで持つの?
タカくくってたらボスと二刀流キャラ2名にラファが集中攻撃されて
4回防いだけど5撃目で斬り殺された
>弓使いのチャージは1つだけ覚えればいいんだよね
どこの誰がそんなことを言ったんだ・・・竜騎士のジャンプじゃあるまいし。
ゴーレムのHPは召喚者のHP
>>633 士官候補生として一緒に戦って
あっさり骸旅団に殺された筈のチェンバレンが
骸旅団でナイトやってた
戦死工作までしてスパイ活動してたとは…
実はアグリアスは死んでいて
加入したアグリアスは偽物
亡き姉の意思を継いで、弟が女装してなりきってるんですね。萌えます。
ピンチになったら、姉の魂が降臨して助けてくれるんですね。
実はオヴェリアは死んでいて
王女を名乗っているオヴェリアは偽者
ラストバトルの前に「君達はつれていけない…」といいつつアグラファレーゼを除名する俺紳士
ラムザ「俺がケリをつける・・・いくぞアルテマぁー!!」
続編をご期待下さい。
それを言うならチャオズ。
>>762 河津は製作ノータッチだろ、何言ってるんだか。
PSP版は関わってなかったけ?
河津さん
>>778 リスクと威力の兼ね合いだが、2ぐらいが最高だと思う。
威力は低すぎるが、+2ならほぼ成功するし。
(シールドとか回避とかは考えてないけどw)
そこから先ほど相手に動かれて失敗する確率が高くなる。
なのでほぼ当てられる2〜4あたりがおすすめかな?
早い相手には使わないのならもうちょい+上げてもいいかもしれんが
>>764の縛りはちょっと温すぎるだろ……
制限プレイスレに行ってみろよ。
ジョブチェンジ禁止から始まって移動禁止とかたたかう禁止とかもあったぞ。
FFTA気に入ったからこっちもやってみたけど
CPUの攻め方が合理的過ぎるというか何なんだ
二刀流で攻めてくるから白羽取りつけたら一撃死で攻めてきて
一撃死防ぐ防具つけたら影縫いで攻めてきて
影縫い防ぐアクセサリつけたらチャームで攻めてきて
チャーム防ぐアクセサリつけたらアルテマで攻めてくる
CPUがいかにもアルゴリズム丸出しの容赦ない攻め方で萎えてくる
ちょっとはゆるく攻めてこいよボケが
「ドラゴン系の敵はドラグナーには攻撃して来ないんだぜ〜」
と言っていた友人が、ある戦闘でレーゼを出撃させたところ、
ティアマットのトリプルサンダーを3発全て食らって瞬殺されたそうです。
しかも最初の1発で即死、残り2発も余すことなくレーゼにブチ込まれたらしい。
それはティアマットの愛情表現の一つです。
竜ならしして養殖・密漁してあげて下さい。
しかしネットや攻略本で情報が充実してる近年になってその手のデマをストレートに信じているとは、
ある意味貴重な友人だな・・・
>>797 ありがと
参考になった
新しいアビリティとジョブ覚えるのがあまりに楽しくて
ティータ誘拐イベントでもう侍になってもうた
明らかにやりすぎだ
チャージは成長してキャラのspeedが上がれば上がるほど
+が多いアビリティを使えないというダメダメさだからな……
初期のうちは+7とかならギリギリ使えるのに最後になると+4でも忍者に逃げられたりする。
しかもショートチャージ無効だし。
このあたり調整できたら弓使いはもっと評価されるジョブだったと思う。
誰か砂ネズミの穴蔵で算術使って1ターンで全滅させて
ラムザ「思ったより手間取ったな」って言わせて
自分でやれよ
>>804 Speedセーブや精神統一は良アビリティじゃないか
・・・弓使いというジョブ自体が微妙なことに変わりはないけど
せめて精神統一がジョブ特性としてデフォルトで付いてればなー
あとはベタだが戦技や狙撃と組み合わせたり序盤のドーター等で使うくらい?
そうだな
>>804 チャージだけはドーピングで限界まで強くしちゃうと+されようがなくなるからなぁ。
ナイトなら弱体化で遊べるし、見習いも投石体当たりで崖から落として愉快なのだが。
チャージは面白味に欠ける。
久しぶりにやりなおそうと思うんだけど、
加入固定キャラのレベルってどんな扱いだっけ
クラウドのは明確に覚えてるけど
>>811 ラムザのLv、+-0〜3ぐらいじゃないか?
ラムザか平均かがなんとなく問題なんだよね。
guest、正式加入の関係もちょっと気になる
ムスタのは明確に覚えてるけど
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 22:20:14 ID:8K46vUxV0
落としはせンぞ
ああ、そういや、ムスタとアグは固定かもな。
平均Lv30ぐらいでも、こいつらは10ちょっとだった記憶がある。
ゲスト時のLvやJpを引き継ぐのは、ムスタとアグの最後のゲスト時とベイオ、クラウドだと思う。
まて、クラウドを忘れるなよ。
こいつは初期レベル1だぞw
みんなが30〜40、下手すりゃ99って時に一人だけレベル1。
ソルジャーなんてクソ成長率ジョブで30も40も上げられちゃたまらんよ
>>818 レーゼは逆の意味で糞成長率ジョブで40とかあるんだが。
正直、レベル99で仲間にしたレーゼの強さは異常。
上げ下げドーピングしてないのにありえないくらい強い。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:57:09 ID:DVFCWhse0
レーゼは人間じゃないから
魔法系後方汎用女キャラのジョブ組み合わせって何がオススメ?
算術士以外で
俺は白魔に時魔法付けてる
陰陽+時 棒の一撃
黒+召喚 召喚メインで
時+白 回復
白はスピードと物理がそこそこなので魔法戦士っぽく
召喚は遅すぎる
いろんなやり方あるんだね
あんがと
試してみる
FFTの面白さを味わうなら補助使いか召喚使いがおすすめ
ヘイスト、スロウ、ドンムブ、不変不動はもとより
闇縛が意外と使える
闇にすれば見切ると同じ効果!しかも成功率は高い
魔法使いには沈黙
命吸、魔吸も成功率は高い
そして、召喚のグラフィックを楽しむのもFFTの醍醐味のひとつ
敵をまとめて一網打尽だ
欠点は召喚使いはなかなか育たないこと
>>821 他の人とかぶるけど、
攻撃役なら黒+召喚
回復役なら時+白
補助役なら時+陰陽
でもレベル上げるときは召喚士か白魔がいい。
MP強化は召喚士で、HPとMPをバランスよく育てるなら白魔で。
その時は、サブは陰陽か時魔あたりを付けて補助役。
マニアックにいくなら育てるのが面倒だが引き出すもオススメ。
MA依存だから魔道士の方が効果的だし、菊一文字なら遠くから敵を狙える。
暇な時は清盛・村雨でサポートもできるし。
正宗が手に入ったら1ターン目に固まって使えばチート級。
MPは通常の魔法に使って他は引き出すでカバーできる。
刀が壊れるリスクがあるのがネックだが。
引き出すは個人的にかなり好きだ。
風水士で引き出すのもよさそう。魔道士よりHPが高いし、ルーンブレイドやイージスの盾などで魔力を高めて使えば、
魔道士ほどではなくても十分な威力が期待できるんじゃないか。
チャージの時間と同じ速度の魔法をちょっくら今調べてみた。横の数字がsp
+1 34 エスナ・モーグリ他 ←ほぼ成功するので通常攻撃の変わりに使える
+2 25 ケアル・ファイア系統・ゴーレム他 ←同上
+3 20 カーバンクル・ラ系・トード他 ←このあたりで成功率にかげりが出る
(この辺りにホーリーのsp17)
+4 14 ガ系・シヴァ・ラムウ・イフリート・シルフ・フェアリー・フレア(これらはsp15)
+5 12 近いものがない、しいて言うなら+4より若干遅い
+7 8 オーディン&クリュプス(sp9)
+10 5 メテオ(5)・ゾディアーク(sp6)←ゾディアークより遅いとかネタだろ
+20 3 ←下手したら発動前に戦闘終了だろ
弓・自動弓の攻撃力は3〜10(非売品除く)最強のペルセウスの弓でも16
実際のダメージは 武器攻撃力×AT(自動弓と両手弓で計算式に変化アリ)として、
ホーリーは50×魔法AT×(術者のフェイス×ターゲットのフェイス/100)
仮にホーリーの威力を50×魔法AT×0.25(フェイスを両者50とする)だと、
12.5×魔法ATとなり、ガ系魔法では6×魔法ATになる。
それがチャージだと仮にチャージ4の場合、
(物理AT+4)×武器攻撃力となる。店売り最強武器の場合、物理AT+4×10となる。
物理ATと魔法ATが両者10だとすれば、
ホーリーで125、チャージ4で140、ガ系で60ってわけだ。
成功率はホーリーが魔法回避無視、魔法は回避手段が限られているので命中率かなり高い。
それに対し単なる物理攻撃のチャージは回避されやすい。特に盾とマント装備のナイトとか氏ねよ。
弓使いが微妙ジョブなのはチャージの使えなさがあると思うんだが、比較してみるとわかりやすいな。
このチャージ時間なら威力2倍、あるいは命中率に補正がかかっても良いかと。
でも敵の弓使いは手ごわく感じるんだよな。
特にシナリオでよくある高所に陣取って先手を打ってくるやつとか。
長文すまんかった。
ATが10あったらチャージするより2回攻撃した方が早いのがひしひしと伝わってくるな。
チャージは浪漫技だ。
まあチャージの方が効率よくしたとしてもダメージ限界999の壁があるわけだ
久しぶりにPS版FFTやってみたら意外にむずいw
1章の野生チョコボとドラゴンにフルボッコにされたぜ・・・
さらにアルガスごときフェニックスの尾を5個も使っちまった orz
ムカつくので四方を囲んで戦技を当てまくってるw
アルガス戦は面倒だからホーリー使って一撃で終了させてる。
>>796 EPってのは開発のトップってだけ、この頃のスクエニソフトは8割ぐらい河津がEP。
本人もFFかなんかの本でも言ってた気がする。
ウィーグラフ一騎打ちがかなりキツイ
と聞いてたから
アルガス戦のあと絶対連戦でウィーグラフ来るぞ来るぞ〜
って覚悟してたらすごい拍子抜けした
>>836 もっと後もっと後
三章最後の連戦
それにしてもウィーグラフの堕ち方は悲しくなってくるな
ていうかあそこはラムザを主力にしてプレイして来てれば別段辛くない
ミルウーダは仲間にしたかった
ミルウーダ仲間にしたかったなあ。
初プレイ時のウィーグラフ戦で詰んだのは良い思い出。
色々なジョブを転々と育てていたのでどのジョブも中途半端過ぎてダメだった。
有用なスキルも知らなかったしどうしようもなかったわ。カメレオンローブすらなかったしね。
ウィーグラフは何周かしてればある程度対処法わかるだろうけど
予備知識なしのプレイヤーは大抵一度目は惨殺されて
セーブデータ一本だとやり直しを余儀なくされる場合が多いはず
大抵の知り合いは詰んでたぞ
俺はモンクのアビリティを適当に憶えさせていたから何とか助かった。
あれ、ちょっとでも欲を出して他のジョブをつまみ食いしていたら
きっとまちがいなく詰んでたな。
俺は気持ち悪いほど用心深いから
セーブデータ四本を順番に上書きしてた
俺も何となく4つ作ってたなあ
ボス戦も用心深いから結局最新データだけで事足りてたけど(全クリ後の遊び用のは使ったけどね)
ところで素のレベル1から忍者でレベル7、80までもってったらアタッカーとしてHP不足すると思う?
アグリアスっていつ頃から自分で操作できるようになるの?
主力ユニットとのレベル差がどんどん開いていくんですけど
HPなんて飾り
終盤のベヒーモスのつきあげるとかは一撃で大半のHPをもってく
かわせ
>>845 そんなに気にしなくても女陰upした後のアグリアスは
レベルさくさく上がってくよ、何より聖剣技が強いから。
ラムザや他の汎用ユニットなんて、あっという間に追い越してくぞw
鈴木アグリはいいけど、ラファあたりのキャラからは
加入するの遅すぎて育てる気にならん
いくらかアビ習得させとけよアホか
>>849 そこでクリスタル継承ですよ
そんな事する訳ないが
マラークを一軍に入れてた初回プレイ。
別にマラークじゃなくて汎用ユニットでも代用できると
薄々気付いてたが、無理して使ってた。
・・・俺だけじゃないハズだ。
マラーク?
忍者に転職させて拳術つけたり、黒魔導士に転職させて引き出すつけると強いよね。
イメージを大切にしたい俺は意地でも棒持たせて、裏真言使わせる。
つもりだったが、いつのまにか忍者刀振り回してたな。
まあ、アサシンだしイメージ的には許容範囲だ。
久々にやろうと思うんだけど貴重なアイテムが拾えるのって
ゲルミナス山岳とネルベスカとDD以外にあったっけか?
裏真言に自分強化技とか有ればなあ
またはビブロスの状態異常技とかね
ネルベスカでのラファの強さは異常だけどな
マラークは風水士でフレイムシールドでも装備して自分巻き込みつつ攻撃するのが面白い
全然使えないけど
ラファは慰み者にしてる
バンテリン乙
ラファは共同戦線カウントダウンで最強のダメージメーカー
天鼓雷音で良いからチャージも少ないし、運がよければプロトタイプを1ターンキル出来る
グングニル乱れ撃ちバルフレア使った方がずっと安定するのは秘密
マラークは1キルどころかダメージすら与えられないのはもっと秘密
PSP版の廉価版とかでバグとか諸々修正されてほしいなあ。
あの処理落ちプログラミングが修正されたりしたらもう5000円くらい余裕でだすのに。まあ無理か。
試着不能バグくらいは修正されてほしいけど
賞金稼ぎのシーフ役は俺がやるよ
じゃ、おれうりぼうな。
俺「ジョメイ・・・ナニソレ?オイシイノ?」
じゃオレ
儲け話の日数潰しで歩いてる間に生まれてて
ステ値も確認されずに除名されるチョコボな
俺、モルボる
じゃあ俺ワイルドボーな。
え?出撃ですか?
よーし、この戦いで手柄を上げてスタメン入りするぞー!!
>>933 生まれて初めて聞いたんだが
それは最近流行ってるネタなのか?
↑ごめん誤爆
最近流行っているネタかも
侍の趣味・預金引き出し
テンプレサイトのFFT FAQsにあった内容について質問です。
Sub Event Q.ネルベスカ神殿の柱の上の埋もれたアイテムはどうやって取るの? の一番下に
『偶然にも「チョコボ騎乗/降りる」際のパネルは上れないハイトであっても関係ないことに
気がつき、しかも運良くレアものも完全に回収できた』という記述があるのですが、
騎乗をやめる時の移動先は騎乗者のステータスに依存しますよね?
ハイトに関係なく移動はできないと思うのですが。
私のデータではまだネルベスカ神殿を出していないのでベルベニア活火山で試してみたのですが、
騎乗者が上れないハイトであればそこには「騎乗をやめる」で移動できませんでした。
黒魔ラムザ(ムーブアビリティはMove+3でMove6・Jump3)が黒チョコボに騎乗して試しました。
上記の書き込み者が実際にアイテムを回収できたのであれば、
それはたまたま足場になるユニットが柱の脇に立っていたということでしょうか?
874 :
873:2008/09/17(水) 20:31:52 ID:K4wcTVEQ0
873ですが関連してもうひとつ質問です。
ハイトとJumpの関係についてです。
ベルベニア活火山の頂上(ハイト18)にJump4で行けてしまいました。これは既出でしょうか?
どこのサイトにもJump5必要とあったので…。
隣接するパネルのハイト差がJump値より0.5でも大きければそこに移動はできないと思っていました。
パネルには斜めの概念がありますが、↓の図のようになっているのでしょうか?
【横から見た斜面パネル ※斜めのところは全部あわせて1つのパネルです】(ズレていたらすみません)
___ 頂上 18h
|
/ 15h
/ 14.5h ←ここが表示されるハイト
/ 14h
|
――― 隣 10h
斜面パネルの両端が図の数字通りならば、Jump4でも頂上にいけそうですが…。
実際、Jump3のユニットが黒チョコボ騎乗でいきなり頂上に行き、
隣のハイト14.5のパネルに「騎乗をやめる」で降りた後に黒チョコボを遠くに行かせると
頂上と隣のパネルのみ移動できました。
そもそも頂上から隣のパネルに「騎乗をやめる」で降りられるので、やはりこうなのでしょうか?
興味深いな
俺には少々難しいようだ
単にハイトかジャンプの値を勘違いしてたんじゃ?
それともチョコボには高さ+1の効果でもあるんだろうか。
PSP処理落ち改善は本当に切に願う。
本当はリメイクが一番うれしいんだけど…
あと、メリアドールの性能ってもう少しどうにかならんのか。
最終決戦で完全無効ってどうなんだよ
破壊確率半分でいいからダメージはデフォとかさ…
ダメージは通常攻撃以上に色付けなくていいから…
算術使うと、ときどきハイトの表示と実効値が違う事に気づく。
ダーク兄倒す時、ザック兄が消えるけど、どうなったんだ・・・
気になりつつ鬱ソルジャー回収に向かうか。
水地形関係もハイトめんどくさい
882 :
873:2008/09/18(木) 03:22:33 ID:WgeqjVk90
>>877 >それともチョコボには高さ+1の効果でもあるんだろうか。
本日調べるうちにわかったのですが、大雑把に言うと"そういう効果があります"。
(以下既出でしたらすみません。むしろサイトを教えてくださいorz)
黒チョコボは大型ユニットのように足場にはならないものの、
「騎乗する」際の黒チョコボのいるパネル、または「騎乗をやめる」際の騎乗者&黒チョコボのいるパネルのハイトが+1されます。
具体例で言うと、Jump3のユニットがいるとします。
本来ならハイト差が4以上あると移動出来ませんが、黒チョコボへの乗り降りを利用すると以下のようになります。
・ハイト10→6に「騎乗する」でチョコボに騎乗出来ます。
・ハイト6→10に「騎乗をやめる」で移動できるようになります。
※調査場所はベルベニア活火山。チョコボ、赤チョコボについては未調査です。
※レビテト・浮遊状態と違い、あくまでも乗り降りの際だけハイト+1なので、算術の際は普通にパネルのハイトで計算されます。
※更に正確に言うとハイト+1ではなく、"1以上2未満"ということまでしか検証できていません。要するに+1.5かも知れません。
874の質問にもありますが、斜面パネルはよくわからないことがあり検証に斜面パネルを使っていないためです。
>単にハイトかジャンプの値を勘違いしてたんじゃ?
これはFAQsの書き込み者さんが、でしょうか。
恐らく上記のシステム(乗り降りの際、ハイト+1)のことをFAQsの書き込み者さんは言っていたものと思われるのですが
しかしこれを利用しても柱の上には届かないのですよ…orz
アイテムが取れていなければ勘違いだろうと考えられるのですが、アイテムを全部拾えているというのが引っかかります。
アイテム発見移動をつけたユニットはどんなに頑張ってもJump5が限界です。(素のJumpの限界が4 + ブーツ系装備で1 =5)
ネルベスカ神殿の柱はハイト7、周辺地面はハイト0なので乗り降りを駆使しようと足場ユニットがいないと上れないはずなんです…。
私自身は確認してから書き込んでいますので勘違いはないと思います(自称だと胡散臭いですが…)。
勘違いはゲームの体験談でよくあることですが、昔やった記憶ではなく本日数回繰り返し試したことなので問題ない、かと。
まぁ、ネルベスカ神殿で試せ、というのはあるのですがまだベイオウーフイベントすら起こしてないんです。
養殖中なのでユニット枠が足らなくなるのが困る…。
長くて申し訳ないです…。読んでもらえるのだろうかorz
まとめ能力フル活用してます…がっ…ダメっ…!。
でも
>>882 の補足。
「乗り降りの際、ハイト+1」ですが、
>>874 にもあるように
高いパネル→低いパネルへ「騎乗をやめる」で移動する場合は+1は計算されないと思われます。
具体的にはJump3のユニットで、ハイト18→ハイト14.5へ「騎乗をやめる」が可能でした。(
>>874の説だと18→15)
もし+1されると19→14.5(
>>874の説だと19→15)となりハイト差が4.5(または4)となってしまい移動不可能ですが
実際には移動可能なため、「騎乗をやめる」の高→低移動時は+1されないと考えました。
つまり、デメリットがなく騎乗者がより移動しやすくなるシステムということかなと。
(まぁ、実際に乗り降りする手順を考えたら一旦チョコボ降りてから下の地面にジャンプするだろうしこれで普通なんですが。)
884 :
873:2008/09/18(木) 04:34:01 ID:WgeqjVk90
我ながらしつこいのですが。
>>873の内容が何故気になるかというと、ネルベスカ神殿でチョコボを踏み台にすることに触れているサイトはあったのですが、
>チョコボを踏み台にする方法もありますが複雑な上、HPが低いのですぐに殺されてしまうのでお勧めできません。
という理由で詳細が書かれていませんでした。
(
ttp://fftfftfft.seesaa.net/ 2006年01月21日 の記事 ○ネルベスカ神殿の柱の上って、どうやって登るの? より)
とすると、FAQsの内容は勘違いではなく方法があるのかな…とも思ったので質問した次第です。
ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>874は斜面については確証はないものの経験上こういう感じのシステムなんだろうなーとは思っています。
ただ、ベルベニア活火山の頂上へ行くのに必要なJumpが5以上と一般に認識されているのが納得いかなかったのです…。
素状態でJump4、素状態Jump3&ブーツで4、素状態Jump3&MアビJump+1で4、いずれのユニットも頂上へ行けました。
最後の例だとアイテム発見移動がつけられないのでマテリアブレイドは発掘できませんが。
例の黒本(第三版を所持)にもJumpが5以上ないと…とあるので、黒本効果なのかなぁ?
これは勉強になる
ハイト関係は面倒臭くて調べようとすると大変だからなあ
アカデミックな流れの中
アホみたいな質問いいかな?
Move+3とテレポ、どっちが使える?
Jumpの値が足りなくても斜面だと登れたりしたはず。
ガリランドで屋根に登ろうとした人はそこで気づいたかも。
問題外な答えだが、チョコボじゃなくて柱の根元に労働八号を置いておけば踏み台にできるなw
テレポと+3は使う状況次第だと思う。
テレポはユニットのmoveよりも遠い所にいく場合、1マス遠くなるごとに10%の失敗率が発生する。
仮にmove4のキャラがいるとして、
テレポだと4〜13マスまでは理論上行くことができるが、8割方成功するには6マスしか行けない。
それに対しmove+3なら確実に7マス行ける。つまり、不確定要素を排除するならばmove+3の方がいい。
そして最も重要な点だが、テレポには瞬間移動という特性がある。
ハイトと障害物を無視できるわけだ。忘れられがちだがかなり重要。
敵に囲まれる可能性や障害物が多い、あるいはjumpが高くあって欲しいステージならば確実にテレポの方が良いといえる。
でも、高低差無視とか飛行移動の方が安定してるんだがねw
そんなわけで、テレポとmove+3の比較だと俺はこう結論付ける。
高低差や障害物のあるステージ、あるいはmoveが高いキャラ→テレポ
それ以外→move+3
長文すまんかった
>>887>>888 実に参考になった
テレポの確率そんなシステムだったんだ
なんか俄然やる気わいてきた
>高低差無視とか飛行移動の方が安定してる
テレポでもmove値以内の距離なら成功率100%なんだから安定性は変わらんだろ。
move値を1〜2オーバーした程度の移動でも肝心な時に失敗することがあるから不安な印象が残りがちだが、
欲ばらずに細かく刻んでいく移動なら、テレポが高低差無視や飛行移動に劣ってる部分は無い。
というか、迷うんならmove+3で十分
高低差が激しいステージも登るルートはちゃんとあるから
唯一オーランを救出するステージは一番上の屋根にたどり着けなくて苦労した気がするが
ぬぅ、おぬしらタダのニート&ヒッキーでは御座らんな
それだけ頭良かったら2チャンやってないで稼げよ
最終的にムーブアビリティはテレポ、move3、回復移動くらいだよなあ
高低差無視は高いとこのぼるときかっこいいけどさ
テレポはワープに時間がかかる
サクサクやりたい時は高低差無視
DDだと少なくとも1人はテレポが欲しいな
896 :
873:2008/09/18(木) 19:39:23 ID:FOfFclQ10
調査してみたところ、ネルベスカ神殿の両柱とも隣接パネルでハイト0でないところが1箇所だけあるようです。
片方はハイト0.5(柱側が低い斜面パネル)ということは分かったのですがもう一方はわかりません。
ハイトまで示した攻略サイトがあればなぁ…。
現在の仮説としては、柱に隣接するパネルのハイトが1以上あれば黒チョコボ乗り降りで柱の上(ハイト7)までいける計算です。
パネルのハイト1 + ユニットのJump5(アイテム発見移動付の最大値) + 黒チョコボ騎乗時で1 = 7 となるからです。
ということで、イベントをネルベスカ神殿まで進めることにします…。あくまで調査用データとして…。
ファーストプレイなのでイベントも楽しみたいのですが気になってしまったのでサクっと進めます。
ところで全然別件なのですが、密猟レアアイテムを出したい時は皆さんは養殖&リセットの嵐ですか?
ガフガリオンから苦労して盗んだブラッドソードが無駄にたまっていくので萎えていますorz
レアが1/8なら期待値的には1個くらいさそりのしっぽが来てもいいのに…。キャッチで入手は大変そうですがどうなんでしょう。
ちなみにディープダンジョンにはまだ行っていません。
DDのendで、ヒュドラ5、ハイドラ3、レッドドラ2がよく出るから
そこでひたすら刈る
でも、ブラッドソード50にさそりのしっぽ4ぐらい
セッティエムソン28でラバコンが2
確率10%てとこ
898 :
873:2008/09/18(木) 20:13:38 ID:FOfFclQ10
>>897 ありがとうございます。
なるほど。リセットゲーを避けるにはDDで狩るほうがよさそうですね。
レアが確実に欲しければ養殖&リセット、副次的なものまで得られるので時間が無駄にならないのはDD狩りという感じですね。
ちなみにendはうりぼー5、ポーキー2もよく出る(+弓1、黒1)
あとティアマット2、召喚1、黒1
それとチョコボ5、黒チョコボ2、白2
養殖する必要があるのはワイルドポーのリボンとHSのバッグぐらいか
FSのバッグだった
調べてみたけど、後は密猟する価値があるのは
赤チョコボレア、バレッタ
タイジュレア、ディフェンダー
モルボルグレイト、エリクサー
キングベヒーモス、シェルシェ
セクレト、ホーリーランス
っとこだ
プレイグレア、ゾーリンシェイプを忘れてた
ポーキーは?
レッドドラゴンは?
ヒュドラハイドラティアマットは?
メリアドールが愛用してるやつ以外の香水も貴重だったような
endで狩り
レッドドラ、ソルティレージュ
レア、竜の髭
ヒュドラ、ブラッドソード
レア、さそりのしっぽ
ハイドラ、セッティエムソン
レア、ラバーコンシャス
ティアマット、両残絹
レア、鯨の髭
うりぼうレア、カチューシャ
ポーキー、シャンタージュ
ゾディアークが2人しかラーニングできなかった
endの召喚士に使わせようとしているけどうまくいかん
コツきぼんぬ
相手をイノセンにして、ゾディアークかける
敵は召喚と黒を残す
武器を壊す
ドンムブ、フェイスをかける
とやっているけど一向に使ってこない
エリディプスもミドカルズオルムばかりでなかなか使ってこなかったし
イノセン状態だとたしかミドガルズオルムばっかり使ってくるはず
ゾディアークラーニングはMPすり換えが常套手段
もう終わった話題だが、ゼルテニアの町外れの教会マップでは高低差無視をつけるのが俺の信念
ハイトの話なんだが、単純に全方位に整数のハイトが設定されてるだけじゃなかったっけ?
チュートリアルに載ってた気がする。
ハイト1.5の場合、
/ ハイト2
ハイト1 /
になってて、ハイト2の斜面は
/ ハイト3
ハイト1 /
で平均とってハイト2。
__
_/ /
崖
になってると、同じハイトでも左から右へは飛べるが、右から左へは飛べない。
傾斜が3(1パネルの両端で高低差3以上)になると侵入不能になったような。
ゴルランドでハイト差6を駆け上がるシーフってのも、踏切が1ハイト上がってる所から1ハイト下がってる所に上がってるからだったはず。
それとウチのJaneが書き込んだらクッキー確認になって、同意してもローラ姫ループするんだが誰か治し方知らない?
>>905 >相手をイノセンにして、ゾディアークかける
この時点で相手がラーニングしてないのかも知れない。
「アビリティを受けてHPMPやステータスが変動しなかった場合はラーニングできない」というのが通説だからな。
FAQでは「イノセンでもラーニングできた」と言われてるが、その時は「イノセン+睡眠状態だった」らしいので、
「イノセン状態にゾディアークでダメージ0→0でもダメージはダメージなので睡眠解除
→ゾディアークを受ける前後で『睡眠が解除された』というステータス変化が起こったのでラーニング可能判定」
という処理があったのかも知れない。
マインドブレイク等でMA減らして手加減する方が確実なのかも知れん。
あり、眠らせる
913 :
873:2008/09/19(金) 00:13:43 ID:/VmHJmze0
>>899-
>>904 密猟情報ありがとうございます。
女性ユニット分のリボンは欲しいなぁ、とは思っています。
ワイルドボー養殖で途中で凄く萎えそうですが。
>>908 大変分かりやすい説明ありがとうございます。
斜面パネルのハイト表示は平均値だったんですね…全然知りませんでしたorz
>チュートリアル
TIPSの「16.Jumpのルール」の箇所ですね。
確かにここで、『高さが4.5hで飛び越えようとする方向に1h下っている斜面のパネル(縁の高さは4h)から…』という記述があります。
斜面パネルのハイト説明(縁にハイトが設定されているとかパネルの上下部分のハイト平均値が表示値とか)は
明確にはなかったように思うのですが(どこかにありましたっけ?)、『踏み切るパネルの縁の高さ(パネルの高さではない)』とあるので
この箇所を読んで察しろ!ということなのかも知れません。
>傾斜が3(1パネルの両端で高低差3以上)になると侵入不能になったような
これも知りませんでした…。でも確かに傾斜のきつい所は進入不可だなぁと思ってはいました。
こういう知識はどちらで入手されましたか?
あと、全方位にハイトは設定されていますが、整数とは限らないですよね?
横方向(斜面パネルの高い側を上とした時の左右)は表示される平均値と同じになるので小数になることもあるかと。
細かいことをいちいち言ってすいません。
でもすっきり!ああすごくすっきり!斜面パネルの話はこれでひとまず解決しました。ありがとうございます。
あとはベルベニア活火山の頂上の件…。何故誤情報が蔓延しているのか…?
>>908さんはきちんと斜面パネルのことを理解されていましたが、Jump4で頂上まで行けるのはご存知でしたか?
ネルベスカの件もほぼわかりましたので次に書きます。ぶっちゃけ検証方法間違えてました。恥ずかしい…orz
レアじゃない方はそんなに苦労しない
つらいのはカチューシャとバレッタ
後はラバコン
>>911 Jane2chのiniファイルの[TEST]を&suka=pontan;に書き換えたら治った。9.11だけどありがとう。
>>913 横方面は考えてなかった。
より高低差の少ないハイトを参照するとかロジックがあるんじゃね?
もしくは予め踏み切りのハイトが内部的に決められているか。
ラバコンほんと出ないね
917 :
873:2008/09/19(金) 01:58:03 ID:/VmHJmze0
さて、ネルベスカ神殿で調査してきました。
まず結論から。
『チョコボ・黒チョコボへ「騎乗する」または「騎乗をやめる」際チョコボの居るパネルのハイトは+3されている』
ということがわかりました。(ネルベスカ神殿とベルベニア活火山で調べましたがどこのマップでも同様かと)
ハイト加算分は"+1"ではなく"+3"でした。すみません。
※赤チョコボは試していません。(多分同様だと思いますが、分かりません)
※例によって3以上4未満といった方が正確なのですが。3.5かも知れないので。でも便宜上"+3"とします。
ネルベスカ神殿の例ではJump4以上のユニットがチョコボ騎乗状態で柱に隣接し、
騎乗をやめる際柱の上を指定すればハイト0の位置から柱に登れます。
あくまでも柱に隣接していないとダメです。
ジャベリンのある柱の隣接パネルにはハイト1の箇所があるのでここならJump3のユニットでもOKです。
ベルベニア活火山では調査方法を間違えておりました。
ハイト13とハイト7の部分の行き来ができるかを判断基準にしていたのですが、ハイト13は溶岩地帯で進入できなかったという罠。
ああああああああ。恥ずかしい。
>>882 >私自身は確認してから書き込んでいますので勘違いはないと思います(自称だと胡散臭いですが…)。
…今すぐ死ねばいいのに。
ですから、
>>882 >>883 >>896 の内容は、ハイト+1 → ハイト+3に訂正です。
あとは大体書き込んだ分の内容で問題ないかと…。
ともあれ、「騎乗する」「騎乗をやめる」際に上れないハイトであっても関係なく行けるというFAQsの内容は勘違いだったわけです。
たまたまJump4以上のユニットでアイテム発掘をしていたものと考えられます。
要は騎乗している時は大型ユニットを足場にしている瞬間と同じわけですね(ハイト+3分を確保している)。
チョコボを利用する時は直接足場にはできないので、一旦騎乗する必要があると。これが
>>884 に書かれていた方法だったわけです。
内容を前の自レスからまとめようかと思いましたが面倒になったのでこんな感じで。
ともあれ、めでたしめでたし。
【調査で分かったオマケ。】(既出でもいいや)
・柱の上に上った状態でチョコボに騎乗できなくなると(チョコボがどっか行ったりやられたり)、柱の上から移動不可。
『移動できる場所がありません。』と表示が出ます。まぁこれは大型ユニット使っても起こる現象ですね。
・騎乗状態のまま柱の上に行き、騎乗ユニットがやられると強制的に死体が下のパネルに追いやられますw
・ユニットのMove最大値は8(素の最大4、ブーツで+1、MアビでMove+3)
Jump最大値は7(素の最大4、ブーツで+1、MアビでJump+3。全部揃えても8にならず、7が限界。)
チョコボが異常にでかいって事なんだろうか・・
919 :
873:2008/09/19(金) 03:34:15 ID:/VmHJmze0
>>915 私がなんとなく気になったのは、低い水平パネル(表示ハイトは整数)→高い斜面パネル(表示ハイトは小数点あり)の移動時に、
斜面パネルの横方向から進入する時はJump値よりハイト差が小数点分だけ大きい場合移動できるのかできないのか、という点です。
何か分かりにくい説明ですいません。
これは多分できないんだろうなーとまた憶測。
というわけでまたもやベルベニア活火山で調べてみました。
【実験1】
ハイト8(水平パネル)とハイト14.5(斜面パネル、上は15で下は14と考えられる)の横方向とを直接移動できるJump値は?という検証です。
ハイト差は6.5ですから、普通に考えたらJumpは7必要なはずですが。結果はいかに。
【結果1】
Jump4 ×、Jump5 ×、Jump6 ×、Jump7 ○
というわけで、やはりJump値よりハイト差が小数点分だけ大きいだけでも移動は不可能のようです。
まぁ、"斜面パネルの横方向のハイトは小数点があるだろう"という仮定の下の結論です。
一応今の所理論と事象のずれがないので問題ないかなぁと。
サンプル数があまりにも少ないですが、対象になる全部のマップを調べる気にはなれませんorz
これを使って何かする人もいないでしょうし、私の自己満足なので、まぁいいか。
(攻略にほとんど関係しなさそうなことばっかり気になって無駄に調べてます)
もういっちょ。
【実験2】やっぱりベルベニア活火山
ハイト3(斜面パネル、上は4で下は2と考えられる)の横方向とハイト9(水平パネル)とを直接移動できるJump値は?(ハイト差6)
【結果2】
Jump4 ×、Jump5 ×、Jump6 ○、Jump7 ○
これを見る限り、やはり斜面パネル横方向への行き来は表示ハイト数(パネル上下ハイトの平均値)が参照されているのではないかと考えられます。
【斜面パネルのまとめ】
>>915 の回答にもなるかと。
・斜面パネルにはパネルの上下にそれぞれハイト数が設定されている。
・斜面パネルの表示ハイト数は上下ハイト数の平均値である。
・斜面パネル上下方向への行き来には、表示ハイト数ではなくパネル上下のハイト数が参照されている。
(故に表示ハイト数でハイト差を出すと、一見Jump値が足りないようでも通れたりする ←私の当初の疑問がこれで解消)
・斜面パネル横方向への行き来は表示ハイト数(パネル上下ハイトの平均値)が参照されている。
・移動パネル間のハイト差>Jump値 だと移動不可。移動パネル間のハイト差<Jump値だと移動可。ただし小数点も考慮される。
こんなもんかなー。違ったらすみません。疲れた。
ちなみに実験1も2も対応するパネルの場所は1箇所しかないから追実験する時もどこでやればいいか分かると思います。誰もやらないって?そうか。
920 :
873:2008/09/19(金) 03:44:22 ID:/VmHJmze0
書き込むたびに異様に文章が長くなる罠。
文才って必要ですね。
>>918 吹いたw
チョコボをはじめ各モンスターの公式設定サイズとかあるんですかね?
少なくともデータ的にはチョコボは騎乗しちゃうと大型モンスターと同じ数値になっちゃいますね。
騎乗ユニット(人間)サイズが1 + チョコボのサイズが2 で合計が3とかなら納得できそうですけど。
921 :
873:2008/09/19(金) 04:06:25 ID:/VmHJmze0
補足ー。
>>882 と
>>917 でやった実験内容が、ハイト10←→ハイト6 と、
ハイト13←→ハイト7とで異なるかのように書いてしまいましたが、
"どっちもやったんです"。
ハイト10←→ハイト6の実験では騎乗時にプラスされる上限がわからない(+1までしか検証できない)ので、
追加としてハイト13←→ハイト7を用いてプラスの上限を調べようとしたんです。
それで色々やって上限が+1っぽいなーと思いきや、
良く見てみるとハイト13は溶岩地帯でそもそも移動できませんでしたーというオチ(Mアビの溶岩上移動なんて覚えたこともない)。
勘違いや思い込みって怖いですねという例でした。
さて、PS2の電源を切るか。
あ、また質問いいですか?
BGMが時々おかしくなるんですが、PS2でやってるからでしょうか?一瞬不協和音ぽくなってすぐ戻ります。
中古でFFT(通常版)購入しましたが特に目に見える傷はありません。PS2も2年前のものなので古くもないかと思うのですが。
俺も音悪い
よく無音になる
デモ画面のドラゴン紹介でフリーズする
今日、うりぼーのちょとつもうしんで無限ループしていた
チョコボでも登れるんか。ロックマンのラッシュが思い浮かんだ。
普通は八号、レーゼ、勧誘敵ヒュドラあたり踏み台にするのが一般的かね
チョコボは他のシリーズでは鎧着こんだ4、5人と大荷物を
乗せて走ったり飛んだりしてたから
ベヒーモスくらいの大きさかもね
オープニングで出てくるチョコボはせいぜい大型馬サイズだけどな。イメージ映像か?
どちらかというとチョコボが強靭な足腰を使ってジャンプ台の役割してくれてるんじゃね。放り上げる感じ。
世間でアグリアスアグリアス言うからやってみたけど
途中からシナリオ全然絡んでこないし完全に空気じゃないか(´・ω・`)
日本人の妄想力は異常
加入してからは汎用と変わらないんだよね。
グラと専用技があるってだけで。
931 :
873:2008/09/19(金) 14:10:29 ID:/VmHJmze0
>>922 やはり本体とソフトの相性があるのかも知れませんね。
でも私のは時々音に違和感があるくらいでそこまでひどくはないなぁ。
相性悪いくらいで止まってるのかな。
相性最悪だと正常動作確率と誤動作確率が半々になるとか。
>>925 それだ!
降りる時はジャンプ台、乗る時はクッションといった風にバネのような感じなのかも。
どうでもいいですが、チョコボ騎乗時のアクションは割りと凝っていて、
必ず一旦チョコボの尻(の上部分に飛び出た羽根)にしゃがんでつかまってから騎乗するんですよね。
降りる時は何のアクションもないのに。
というか、アグリアスアグリアス言ってる人たちは、
正式加入後のゴルゴラルダ処刑場戦での(PS版では)最初で最後の特殊イベント
「今さら疑うものか!私はお前を信じる!」にやられた人たち。俺もそう。
後にも先にも、疑問の余地なくラムザを信じるとハッキリ断言したのは、
アルマ以外では彼女だけだったと思う。
じゃああの状態で疑ってどうなるかってわけでもないからな……
てかオヴェリア様はどうでもいいのかと思わんでもなかった
いろんな騎士団があるようだけど
すでに国の軍隊でなくて完全に有力者の私兵団なんだね
10年ぶりくらいに起動してみたら、右も左も分からんくらいに見事に忘れてた…
180時間もやったのに、こんなにも綺麗さっぱり忘れてしまうもんなんだな…(´・ω・`)
今Wiki見て、獅子戦争だとアグリアスのイベントが多数追加されてると知った。
いや、ティンカーリップは知ってたけどそれだけかと…
やりたい…やりたいけど…もっさりモーションがどうしてもダメだ…
>>934 騎士団っていうのは歴史上結構そういう側面があるらしいぞ?
国が編成するのではなく、
○○侯爵が募って編成したりとか。
むしろ、中世の世界ではそれが当たり前
地位は王家の下になるが、
貴族は自領ではかなり独立した権限を持ってたし
自前の軍隊で自領を防衛し、国としての軍事行動には王家の指揮下で参加する
軍隊を私物化しているとかいう話じゃなくて、軍を育成・鍛錬・維持するのも仕事
国を守るっていうか、そうしないと結局自領を守れないからな
ランダムバトルやりすぎて、騎士団作れるくらいギル貯めた奴も少なくない
>>932 っディリータ
オーランもそんな事を言ってたな
君には仲間がいる
僕もその1人だ
あったばかりだろ、、
ゴルランドで助けただけで仲間ですか、、
943 :
873:2008/09/20(土) 00:53:34 ID:TFs7naJz0
>>917 の追記。
チョコボ乗り降りの際にプラスされるハイトはやはり"+3"と思われます。
>>919 の調査で斜面パネルのハイトのことが分かったので、ベルベニア活火山で再検証しました。
隣接する2パネル、ハイト8(水平パネル)とハイト14.5(斜面パネル、上は15で下は14と考えられる)の横方向との直接移動の際
Jump3のユニットがチョコボ騎乗し「騎乗をやめる」で上に行けるか、また「騎乗する」で下へ行けるかを試しました。
ハイト差が6.5なので、チョコボ乗り降りの際のプラスが3.5なら移動できますが、結果は移動できないというものでした。
ということでやっぱり"+3"でいいかと。
>>931 必ずじゃなかったorz 高い所からチョコボに騎乗する場合は、何のアクションも無く騎乗しました。
ディリータもオーランもなんか歯に付くような胡散臭さが漂うんだよなぁ。
ディリータは言わずもがな、オーランだって最初は異端審問会に報告しに行く為に、
その場を穏便に取り繕っただけだと思った。
まさか本気で仲間だったとは
丁度、教会の不正を調べているところだったから
異端者扱いされてるラムザを証人と見ていたのだろう
仲間がもう少し熱く語ってくれたらなぁ
アグだけだよ
確かに流れ的にはオーランのほうが唐突だよな。
まあ義父から親友バルバネスのことをいろいろ聞いてたろうし、
おそらく確証はないながらも北天の策動やラムザの動きとかもつかんでて、
信頼できそうな人物かもと思ってたところで実際に助けられた、と。
オーランこそ偽証しているっ!
byザルモゥ
ハイト4ホーリーにやられたのか
自分の任務ほっぽってホイホイ貴族崩れについていける神経が理解できない
そこはオーランみたいに遠くに居るけど信じてるよ
って言う流れでよかった
>>948 すげー不意打ち食らったw
最近、これ系に騙されることなくなって、
自分も2ch上級者だフフフンとか思ってたのに久々に騙されたぜ。
よりによって一番わかりやすいriverとは、自分もまだまだ修行が足りないぜ。
4階ってハイト20くらいか?
板違いの書き込みにわざわざ反応してる奴って自演臭い。
つーかそもそも加藤鷹って誰よ。
ゴールデンフィンガーだな、AVでは結構有名な男優
すれ違いここまで
カーソル合わせればダム板だって出るじゃん
つーか、上級者を気取っておきながら専ブラも入れてないっていうおちか?
ものまねについて、テンプレにも見当たらなかったことを質問したいのですが
・ラムザの「ためる」等の「基本技」とかぶってるものも真似できない?
・固定キャラの専用アビリティは真似できないが、
逆に固定キャラは本来持ってない「基本技」を真似できるのか?
>>932 俺はあのイベントでラムザが竜騎士だったせいで、
ジャンプ中でも会話の時だけ降りてきて会話に参加し、
会話終了後に再び空に去っていくラムザに大爆笑した記憶しかないw
>>750 俺も主人公が戦闘で石化されたが、
途中でのアルマとの会話中だけ石化が解けて普通にしゃべり始め、
会話終了後にご丁寧に再石化したのは笑ったな。
蛙になった忍者が人に戻って、セリフ後また蛙に戻ったってのは記憶にある。
ラムザが戦闘不能なら、やっぱり一度生き返ってまた死ぬのか?
>>954 興味深かったので計算。
現実世界の1階分の高さは普通およそ3〜4mなので間を取って3.5mとする。
炭鉱都市ゴルランドの家屋(オーラン救助(というか無双)マップ)
地面 0h 0m
1階 7h 3.5m
2階 14h 7.0m
ゆえに
1h = 3.5/7m = 0.5m (=50cm) となります。
魔法都市ガリランドの家屋だと1階6h(地面2h、屋根8h)だけどまぁこんなもんかと。
すると、4階(14m)相当は28hくらい。
ググってみたら似たような考察してるサイトが。(
ttp://www.takamagahara.info/fft/height.htm)
こっちだと別のアプローチだけどやはり1h≒0.5mとなってます。
つーか、旧スクウェア社公認のFFTの解説本によると「ユニットの身長はおよそ3h」らしいです。
なるほど、大型ユニットを足場にできるのは高さだけじゃなくて横幅が広いからその背中を歩けるのか…。そりゃそうか。
チョコボの背中の上は歩けなさそうだもんなぁ。何か納得。
そんなわけで、大型ユニットは人間ユニットなんかと高さ自体は同じなんですね(内部データ的には)。
…せっかく納得したのに何か変な感じ。ドラゴンと人間の背の高さが同じとか…うーむ。
馬みたいに背中しか乗せてくれないと考えたら・・・。それでも背中の時点で1.5mか。
いやいやドラゴンが短足首長の体型だとしたら全高は3m以上、なんとか納得できる範囲になったかな。
>>961 死んでる場合は、確か瀕死状態で起きあがりつつも
言い終えたらまた死んでた覚えがある。息も絶え絶えのようだ
オヴェリア誘拐事件の背景がよく分からない
・ディリータはダイスダーグが用意した実行犯に紛れ込んでたの?
それとも自演誘拐を知ってオーボンヌで1人で待ち伏せしてたの?
・「本物の誘拐実行犯たちはどっかの林で殺されてた」っていうダイスダーグの話だけど
その殺されてた実行犯って最初のオーボンヌの戦闘で倒した連中とは別ってことだよね?
だとしたら戦闘で倒した連中は何者?
いくら考えても訳が分からない
ディリータは単独じゃなくて協会側の人間
PSPのムービー見るとディリータが手で先に行けみたいな指示出してる。
ダイスダーグがオヴェリアの誘拐を画策
↓
計画を嗅ぎつけたヴォルマルフ側(教会側)がディリータ、フュークス、レザレス、ディッシュ
ヴィックスウェザレフらを派遣、実行犯を殺して入れ替わる。
こんな感じだろ。
むしろ、ダイスダーグ側(オリナス側)のガフガリオンが
なんで枢機卿とてを組んだのかが気になる。
「オレは王女を契約どおりにガリオンヌへ連れて帰るだけだ。
てことは
ガフと協会側でオヴェリアの取り合いになるはずなんだが。
教会側の実行犯だったということは
オヴェリアが殺されてゴルターナが失脚すると教会も困るってことか
ディリータがオヴェリアをラムザたちに預けたのは
(どうせドラクロワを頼るだろうから放置しといていいか)って感じかな
ガフって枢機卿とも組むのか?!
まずいなネタばれ見てしまったようだ
>>967 ドラクロワ枢機卿は聖石がほしい
ダイスダーグはオヴェリアに死んでほしい
↓
ラムザ御一行(オヴェリア&聖石持ちムスタ含む)を皆殺し
↓
枢機卿もダイスダーグも幸せ、双方から報酬をもらえて俺も幸せなンだよッ!
ってことなのかなあ…
自分もよくわからんです
ネタばれ〜
ドラクロワ枢機卿は聖石が欲しい&オヴェリアに死なれては困る。
が、ガフガリオンはダイスダーグの命を受けてオヴェリアを殺しに来た。
ガフガリオンには「オヴェリアは保護しているので聖石を取り戻してくれたら預けます」
とでも約束。ラムザ一行の始末と聖石回収を依頼。
ガフガリオンが失敗してもラムザは必ず自分のところに来るから、その時始末すればいい。
成功してオヴェリアを要求されても、約束した時点でベスラ要塞に移送済みなので、その時はガフガリオンを始末。
そんなところじゃね?
ガフはディリータの属する背景の組織をしらなかったでしょ(ゼイレキレの滝)
あとスウキキョウのことについては手を打ってあるとも聞かされていたから、ダイスがうまくやってくれてると思ったんだろ
ゴラクロスは「とりあえずライオネルに姫を留めて置いてくれ、腕のたつ傭兵も警護に向かわせるから」とかダイスに言われたんだろ
もとよりそのつもりでもあったし、敵勢力は末弟とは言えベオルブ家の者だし
万一ラムザを返り討ちにした場合、ゴタゴタする
そうすると密かに行なっていた聖石集めにも支障が出るかもしれないからとりあえずダイス侯の言う通りにして、事態がすんだらガフを始末する(戦死したと言う)なり、イグーロスに帰らせるなりしようと思ってたんじゃない?
それとはまたさらに別に、ガフはガフで顧客増やしたいんで営業もしてたんだろ
根拠のない妄想になっちゃうけど、ガフはガフなりに、また騎士としての仕え先を探してたのかもな
ダイスは「手を打った」発言をしたからドラクロワに協力を申し込んだんだろ
で、ドラクロワは自治領を持っているあたり
教会から役職を与えられているけれど
バリンテンやエルムドア同様、領主という立場で教会には深く関与していないんじゃないかな
時を同じくして、教会からディリとヴォルマルフが訪れる
ドラクロワとしては、オヴェリアがどっちにもっていかれても困らなかった
奴の興味は聖石集めにあった
でもそうすると、ゾディアックブレイブ再結成を目論む教会とドラクロワが対立しちゃうんだよね
いや、ドラクロワはラムザを容赦なく殺すつもりだったと思うが…。
ダイスダーグは駒としての利用価値が無いと見限っているし、
ザルバックも立場の関係やダイスダーグの話術、さらに邪教崇拝の異端者の烙印でもあれば、
無理矢理でも納得せざるを得ないのでは?
ドラクロワは最初から覚醒していたから、対立も何もゾディアックブレイブの一員として行動してたのでは。
この時点でのラーグ・ドラクロワ・ガフ・教会の関係は
ゲーム内でもはっきりとは説明してないってことだけは
よーく伝わってきた
いろんな解釈があって面白いね
いやドラクロワはヴォルマルフとは聖石がらみで全く関係ないよ
俺らが集めるはずの聖石を勝手に集めだしたから死んで当然だって言われるぐらいだし
ゴラクロスじゃねぇやドラクロアだった(笑)
976
そんなセリフあったっけ?
どのブレイブストーリー?
>>976 ゾディブレ同士でもけっこう仲悪かったりするんだなw
きゅっくんが欲深いというか
言ってて思ったけど若干ハガレンのホムンクルス達に似てるかもなぁ
ヴォルマルフとエルムドアは仲がよかった
狭間に囚われたアドラレメクを助けるあたり
真・ダイスダーグとも仲良くできたっぽい
元部下のベリアスへの信頼も厚い
血塗られた天使の復活に尽力するあたり忠誠心もある
でもキュッ君には厳しい
キュッ君涙目
>>976 それを言ってるのが、イズルードなのがちょっとな。
教会っても表層側(フューネラル、イズルード、メリアドール)と
影側(ヴォルマルフ、ローファル、)あたりでまた違うだろうし。
影側あたりとはつながってたかもね。
ラストバトルの適正LVってどれくらいだと思う?
人それぞれなのは解っているんだが、lv40で高すぎるとか言われたので。
LV10くらいでも攻略はできると思うがLV下げるのが手間なのでやらなかったンだ。
俺はレベル10でつっこんだ
失われた聖域でボコボコにされた
そこを越えたら楽勝
うぬん
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 12:35:58 ID:J6jl30xJ0
魔法返しクイックの使い道ってないかな
クィックは詠唱も長くないし戦術に組み込みたいけどなかなか使わないよね
ヘイスト、スロウ、ドンムブあたりが手堅いから
ショートチャージクイック×4
魔法返し付き攻撃役
MP回復移動とかでMP自給自足させながらやれば敵にほとんどターンが回らなかったはず
話術師にチャージ時間がないのは変だな
何しゃべってんだよ
話術にチャージ時間付けても使いにくくなるだけだろ
使いやすさじゃなくて不自然なんだよ
別に不自然ではないだろう
チャージがあるほうがむしろ不自然
状況想像してみ
ダボーランで即寝る相手とか一瞬で何話してるんだよ
長々とつまらない話をして寝るんじゃないのか?あ?
まあ言いたいことは分かる
それはチャージは別の話しだ。
チャージはチャージ中は行動が中断しているわけだ
魔法の場合は精神集中
弓の場合も弦を引き絞りつつ、狙いを定めて呼吸を整えている。
話術の場合は話し始めたらその効果が発動しているといえる。
話し終わってから=発動ではタイミング的におかしい
チャージがあるとなると長々とつまらない話をして寝るどころか
パネルから離れて逃げられるだけだわなw
あとダーラボン先生な
>>995 >>993 >>996 それなら効果範囲も声が届くくらいの範囲で広くすればよかろう
自分中心に6パネルでしかも対象にだけ効果ありとか
でないと不自然なんだよダーラボンが特に
さて それでは
>>998 子守唄は歌い終わらないと眠りませんか?そうですか?
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