FFT 総合スレッド Chapter87

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1名前がない@ただの名無しのようだ
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter86
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1214033254/
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
FFTキャラスレ過去ログ
ttp://www.geocities.jp/fflog2/fft/fft.html

◆関連スレ
FFT 制限攻略スッドレ♪ Chapter3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1206536051/

質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問お願いします。
プレイレポートなどはBlog等でやってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーおながいします。

本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは面倒臭いでしょうが>>950を踏んだ方がさりげなく立てて下さい。
2名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 20:04:20 ID:QM23WpNK0
3名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:36:19 ID:mdus2sFB0
      , ー──── 、
    /         ヽ
    / /ヽ |ヽ  ヽ   \
   / |   \| \  \   |
   / │─  -─ ヽ ヽ  |
   |  | (・) (・)  |  | \/|
  |  |       |  |/ /)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  |  _    |  |/ ノ  < 乙
 │  /\ヽ  ヽ  |  | / |    \_________
  |  | ( \ ̄  /|  | 二ノ
  |  |ノ   ̄‖   |  | 二)
  |‖|     ∧   |‖|  \
4名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:44:07 ID:Xwe4mGsdO
>>1

前スレ>999、銃にチャージは無意味だぜ!
5名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:47:35 ID:JcMuH4uW0
新スレなら、>>1乙を忘れンことだな!
6名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:53:07 ID:jRrU1XVKO
>>4
やってみたの?
7名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:59:21 ID:NJmc8/nz0
>>4
ムスタディオがデフォでチャージ覚えてるんだが
8名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:59:23 ID:VKMCs3wo0
銃のチャージ、無意味というのは間違いで実は有効らしいな

試したことはないけど
9名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 23:17:23 ID:SHJbALC/0
>>1

単純に乙です
10名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 23:44:10 ID:fLiER4as0
このスレが、地味に地道にレス数を稼いでいることがたまらなく愛おしい。。。
11名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 00:20:50 ID:l9z9ewRY0
いちおつ
12名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 00:52:42 ID:IVF9kVGQ0
今さら引退野茂か!(寂しいのぉ(;_;)私はお前を>>1乙!!!
13名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 01:05:04 ID:b9YShAcHO
>>8
なん・・だと・・?

ムスタ本人が言ってるじゃないか
あれは嘘だと言うのかッ!
14名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 01:34:59 ID:Ns+w64dBO
ムスタは「ダメージが変わらない」と言ったわけじゃない

銃は狙って撃つだけだから
ダメージ計算式にAT、MAが関与しないということを言いたかったのだ(、、、苦しい)
15名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 01:47:30 ID:2x+V0guX0
まぁ、白羽取りとか潜伏とか聖剣技とか、ゲーム内のヘルプ結構間違ってるしな
16名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 04:52:13 ID:X55yH3mTO
最近は♀キャラにラムザを回復させて、それを見て嫉妬したアグリアスがその♀キャラを殺すプレイをやってる
17名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 10:07:50 ID:mZuGaXEl0
18名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 10:14:10 ID:CTZJEbKI0
前スレ>>993
おい!男モンクがかっこ悪いだと!?
女シーフもいいし男モンクもかっこいいじゃん!
19名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 11:03:32 ID:JpC7RJtu0
暑いけどそろそろ涼しくなるな
20名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 16:55:35 ID:UNv0hwftO
あの絵柄だと髪の毛見えない限り男女の判別がつきにくい
だから女シーフはなんか微妙

男モンクは土方とか村民に見えるからなんかよわそう
21名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 17:11:38 ID:Ns+w64dBO
黒魔はイヤ、だって顔が見えないんだもの
22名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 17:55:14 ID:b9YShAcHO
あの絵柄の力入ってるようなぼーっとしてるような曖昧な表情が好きなのは俺だけじゃないはず
23名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 22:12:53 ID:eKCrAzzZO
話術師♀の後ろ姿こそ最高
24名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 22:31:32 ID:YzWTnWlyO
黒魔♀のハミ毛こそ至高
25名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 23:12:58 ID:yCcHxqRm0
なんだかんだ言ってもものまね♀には敵わないんだけどね
26名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 08:40:56 ID:SU1N1NPq0
白魔♀があがらない
27名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 09:02:18 ID:UpQ4ZxmV0
最後はディリータを討ち取りたかった
28名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 09:44:46 ID:k9kV3DYUO
そこまでやったらラムザはダークサイドでしかないな
29名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 11:34:16 ID:QAp49CGmO
ラムディリには最後に友達に戻って欲しかった
戦友には違いないだろうけど
彼等は気高すぎた

関係ないけど、ディリータはもっと早く、個人的な感じでシドとかバルバネスの人間性に触れてれば、また変わった道につけたんじゃないかなって思う
30名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 16:05:39 ID:5us9OJvbO
ゾディアックブレイブと同時戦闘したかった

ウィーグラフ
イズルード
ローファル
クレティアン
バルク
との対戦とかあれば

やべっ脳汁出るぜ
31名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 17:44:49 ID:w428EQwf0
何故ヴォルマルフがいない
32名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 17:47:26 ID:onE38mM30
>>29
貴族様のご厚意のおかげでラムザと同等の暮らしをしてたんだぜ
草笛も一緒に教えてもらうほどの優遇っぷりだったからひねくれたのよ
もし身分相応の待遇を受けてればティータの死を受け入れたはず
そもそもティータが死なないけど
33名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 18:25:36 ID:NUSx7KsaO
ウィーグラフ
ヴォルマルフ
エルムドア
セリア
レディ
と戦ってろよ
34名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 18:51:04 ID:5us9OJvbO
かぶるキャラは避けた
それだけ
35名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 21:49:08 ID:UxXxWJg1O
アドラメレク「ふんぬー」
36名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 23:03:39 ID:SFPAI4/i0
>>35
不覚にもw
37名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 23:07:02 ID:8Ano9hGD0
リオファネス城城門のマップが、タクティクスオウガの
コリタニ城城門のマップに似てるような気がする…
確認してみたら、結構違った。うろ覚え補正です本当に有難うございました
38名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:42:07 ID:sfxyCLbL0
2ch検索で見つけたがAAでFFT描いてる職人いるのね
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1217046824/l50
39名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 04:18:26 ID:xN6swElb0
長編は昔サガフロ2のスレ見てたけどもう何年も放置だから見るのやめたんだよな
その人も完結するまでモチベーション続けばいいけど
40名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 09:47:44 ID:RAYoEvS1O
久々にやり出したが、敵女キャラに「スザンヌ」とかでてきてワロスw

あと今までギュスダウに結構同情してたけど、ブレイブストーリーでレイプ魔なことが発覚して萎えた
41名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 11:27:02 ID:c5p6ii7eO
「ラムザッ!貴様は昔から何をするにも綺麗事を言いやがるッ!」
「いいじゃねえかよ。オメーも英雄王になったんだろ?」
「ラムザァー!」
「さんをつけろよデコスケ野郎!」

エンディングでチョコボ暴走してるし。
42名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 12:22:55 ID:sfxyCLbL0
43名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 18:43:18 ID:nGApz5750
ホーリードラゴン仲間にしたんだけど、人間に戻さないでプレイってどうですかね?
やっぱドラグナーのが使える?
44名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:00:33 ID:xZIGoBwpO
>>43
比べるまでもないぐらい
45名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:09:16 ID:wcHMtZe20
ほんのちょっとでも育てる気があるならドラグナーだな
46名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:18:12 ID:nGApz5750
ありがとう。人間に戻します。
ちなみに、ネルベスカ神殿のレアアイテムは一度クリアしてから
でももう一度とりに来れますか?
47名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:26:17 ID:8XRbO8wx0
1、ageるな

2、人に聞く前に自分で調べる

3、>>1を見よう
48名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:45:28 ID:eKxyEqmj0
http://hoshirabe.info/
こんなんあったんんだな
49名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 20:00:10 ID:b7PErLmA0
質問時にageるのって、2ちゃんねる全体の慣習なんだが?
ageを叩くやつって、結構初心者なんだよな。

うぜえよ
50名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 20:06:58 ID:4xAa/vBPO
お前がうぜぇよ
51名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 20:16:16 ID:wcHMtZe20
質問時にageが基本になってるのは
「質問に答える事」が目的の質問系スレのみだ馬鹿
そういうスレ以外での突発age質問は
教えて君な上やたらと自己主張の激しいウザキチ呼ばわりされても文句言えないぞ
52名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 20:38:24 ID:YndekZqS0
sageの強要は基本的に荒らしだろ
放っておけ
53名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:00:46 ID:FhJAzUjNO
なんだかんだスルー出来てないし、第一にこのスレはsage進行と>>1にあるが…?

貴殿の目は節穴か?
54名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:01:07 ID:nGApz5750
もういいです・・・すいませんでした。
失礼しました。
55名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:05:17 ID:YndekZqS0
本当にテンプレ通りの反応が返ってくるんだな
ちょっと驚愕した
56名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:08:41 ID:FhJAzUjNO
言うことはそれだけか?
お別れだ、>>55
57名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:12:59 ID:wcHMtZe20
>>54
なんですいませんって言いながら最後の最後まで頑なに上げ続けていくんだ
質問自体は正直そこまで叩かれるような内容とは思わないが
流石にそれは嫌がらせにしか見えんぞ
58名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:13:27 ID:xN6swElb0
夏だなぁ。
59名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:19:16 ID:+P+RULYo0
上げるなって言う子がわいて来ると普通のスレは大抵こうなるんだよね
60名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:20:39 ID:8XRbO8wx0
>>54
もういいです、とか言って何呆れたかのような言葉残して消える
>>1に十分な情報サイトがあって、しかも図とかで説明されてて分かりやすい
自分で調べずに他人で頼ろうとするのは良くないぞ
それに自分で調べたほうが、おぼやすいから次からはそうするんだな

レーゼは人間に戻さないとその後のイベントが起きないぞ
ぶっちゃけドラゴンとかユニットとして考えても微妙だし
人間レーゼは強いぞ、HPの補正率も高いしホーリーブレスも強い
強キャラユニット五本の指に入るくらいの強さだから人間に戻すといいぞ
61名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:25:08 ID:+HWuCpU6O
どーせもう見ちゃいないだろうな
62名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 22:25:41 ID:M/F4fdyn0
あと1ヶ月の辛抱だ
63名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 22:29:54 ID:bsPlj8KS0
もしかしてイクスプロジャとレッドドラゴン適当に混ぜてスパークしまくれば最強なんじゃね
64名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 22:31:45 ID:DQ5/sLN80
携帯NGにしてるから何がおきてんのかよくわからなかったw
65名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 22:58:27 ID:sDBWvaEe0
もしかしてみんなカメレオンローブ装備して算術ホーリーしたら最強なんじゃね?
66名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 23:35:55 ID:bsPlj8KS0
もしかして算術士って存在自体がチートなんじゃね
67名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 00:15:00 ID:QO+w5rwdO
オルランドゥなんて公認チート
68名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 05:06:32 ID:pC/D5tfY0
算術士ってそろばん弾いているイメージが
69名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 05:33:00 ID:43Vhu4pG0
算術士って適当に指差して叫ぶだけで魔法使ってそうなイメージ。
「私の完璧な計算により3nハイトへ光を落とす!ホーリー!」とか。
70名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 05:36:37 ID:pC/D5tfY0
それじゃあ魔法使いとかわらんだろう
71名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 17:00:12 ID:bnorJj/q0
アレ、一体どういう原理で発動してんだろうな。
ターゲットの算出はギリギリ理解できるとして、詠唱なしって何でだよ
まぁそもそも魔法の原理自体よくわからんわけだが。
72名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 17:07:36 ID:mcilma1A0
信仰度が関係してる所を見ると、やっぱり幻術の類なんじゃないかな?
73名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 17:25:21 ID:bnorJj/q0
ああ、魔法でダメージ受けたと思い込むと、肉体にも疲労感とか出てくる といった感じか
詠唱は言葉による刷り込み、と。

だとすると算術は「高い所にいるやつはファイア食らうぞーーっ!!」→敵「やべー俺食らうかも、食らうだろうな。熱い気がしてきた」
とかそんな感じか?
74名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 17:45:56 ID:jDLLK0Si0
他のステータス異常と違って、トードだけもう一度かけると元にもどる原理もよくわからない。
本物の蛙にトードをかけるとどうなるの?
75名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 17:57:56 ID:gBQOqscx0
色が変わります
76名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 18:03:49 ID:mcilma1A0
まあおしゃれ
77名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 20:01:52 ID:q7jN9hYc0
算術出てきたときは最初他のキャラが魔法使うときの補助だと思ったよ
自分で覚えてる魔法全部使えてしかも詠唱無しってすごすぎる
78名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 20:15:03 ID:0CTvoVal0
せめてCTありかMP消費ありかサブアビでセットした魔法のみかだったらなぁ
79名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 20:22:21 ID:KGBDiIjQ0
ただでさえ普通の魔法より便利な使い方できるのにその上アビリティの全魔法より全魔法してるしな
80名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 21:58:11 ID:kRdXYBBH0
>>74
人間はカエルになっても知能が残ってるみたいだから
カエルが人間になっても本性はそのままだろう
多分、びゅっと舌伸ばしてハエ喰っちゃうような汎用キャラになる
81名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 22:30:37 ID:DkDsR+Z50
トードかけたら 人間 > 状態異常カエル
          カエル > 状態異常カエル じゃね?
82名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 13:15:53 ID:ksU49MTg0
カエル状態のモンスターはまじゅう語なしでも話術が効くようになる
カエルをカエル状態にすると頭良くなるんじゃね?
83名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 13:26:54 ID:SAJZpKQB0
>>82
それは知らなかった。
じゃあ、算術か黒魔法付けた話術師いれば、まじゅう語いらないのか。
84名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 14:45:14 ID:cU0L9bpz0
話術氏はジョブ特性にまじゅう語付いてるぞ
黒魔に話術つける分には良いな
85名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 16:18:39 ID:ksU49MTg0
時魔導師「メテオ!」
クラウド「ちょ、やめ、星壊れる、やめろって」
86名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 16:29:14 ID:LyFu471T0
エアリス「ホーリー」
ラムザ「ちょ、やめ、Tのホーリーは普通に攻撃魔法なんだって、こっち向けんな、死ぬ」
87名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 19:38:17 ID:PVlfjXkg0
久々のFAQ更新に乙。
88名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 00:37:53 ID:EAFzmjk/0
なんかレーゼが救出前に普通に死んでくれるんだが
これは高低差無視をつけろという神からの啓示か
89名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 00:52:21 ID:EAFzmjk/0
レーゼが開始1ターン位でドンムー貰ってフルボッコにされて死んだんだが
これはさすがに運が悪いとしか言いようがない
ギガフレア死ね
90名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 01:30:09 ID:rPue0pwR0
一人は段差超えてショートカットできるキャラいないときついね
91名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 03:16:38 ID:d29lyO/B0
ライフブレイクの恐ろしさがよくわかるよなあの戦闘は
92名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 15:12:01 ID:bh4uLLdF0
>>82
試したけどカエル化モンスターに話術効かなかったぞ
話術師のジョブ特性か何かを勘違いしたんじゃない?
93名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 15:20:33 ID:o/UatIQg0
恨みあります呪いありますあなたにあげます
94名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 15:52:09 ID:Rcx0p1faO
密猟バグのテンプレって消えたの?
95名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 18:26:06 ID:bh4uLLdF0
310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 15:56:02 ID:ZFFMOF4A0
TUTORIAL

編成編

どれか一つを選択

L1、R1、セレクト、スタートでリセット

NEW GAME

毛皮骨肉店(゜∀゜)ウヒョーイ
96名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 18:29:27 ID:PhH8SsVA0
カエル状態の人間はカエルとは別物である。
カエル状態の人間=(生物としての)カエルと仮定すると、「カエル状態でもトードを唱えられる」という事実から、カエルはトードの魔法を使えることになる。
しかし、未だかつてカエルがトードを使う事象は発見されていない。(また、もし使えるのなら敵として出てくるはずである)
よって、仮定は誤りである。つまり、カエル状態の人間≠カエルである。

結論:FFTの世界には「カエル状態のカエル」がいるはずである。
97名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 20:23:52 ID:EDjKPDRFO
帰れ
98名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 20:32:55 ID:UmliOpeW0
ガマんしようぜ
99名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 21:42:49 ID:+Es5+jWd0
つまりチキン状態のチキン、チキンオブチキンもいるわけか
100名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 22:20:33 ID:CZJtNiGj0
カエルーぴょこぴょこー♪ぴょこぴょこ変えるー♪
換える買いたい飼えるかなー♪ぴょこぴょこ帰るー♪
101名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 22:34:57 ID:iooADnRkO
>>98
ちくしょう俺はこんな事で死ぬわけには
102名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 23:41:46 ID:EICGVEGF0
>>97
…帰れ? いまさらどこへ帰る?
帰る場所ない…。悲しい…。
103名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 23:44:28 ID:o/UatIQg0
除名時のセリフって全部罪悪感を感じるよな
104名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 23:54:29 ID:rF73VwA90
アルガスだけは罪悪感を感じないな
105名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 00:16:18 ID:i+m9GVkR0
あいつ除名させてくんないじゃん
106名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 02:48:14 ID:OAgZHZ/x0
アルガスは最初に救出しない。むしろラムザがトドメをさす。
107名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 05:53:02 ID:dkOyarVs0
まさに四面楚歌だなw
けどアイツポーション勝手に使うし、黙らせとくのが一番かもな
108名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 16:56:38 ID:KZcWly6u0
絵が評価されてるって聞いたんだけど
鼻がないこんな絵がいいの?
109名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 18:06:01 ID:1sCiUMlT0
嫌いな人より好きな人が多いってだけの話だよ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 04:48:21 ID:3Cbl9Udg0
>>109
こんなかっこいいセリフ初めて見た
お前すごいな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 17:05:23 ID:Y180sLm60
ヤバくね?アルテママジかわいくね?
っていうか銀髪最高じゃね?取り囲まれてるのにアルマを攻撃しちゃうかわいさは異常じゃね?
「ラムザは私の物よ」ってか?ヤバくね?こんなにかわいいラスボス初めて見たよ?
で、DFF参戦マダー?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 17:47:15 ID:Y180sLm60
済みません。頭冷やしてきます。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:49:57 ID:dJLU3b0O0
何があったwww
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 19:08:16 ID:Y36Qxz6d0
今まで見てきたのとは全く別タイプの
かまってちゃンだな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:46:35 ID:15WEXz3O0
賢者になったンだよ
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 08:21:07 ID:zJDY1RPr0
きっと>>111はFFTをクリアした興奮とラスボスが思いの他可愛かったせいで
頭がイっちゃったんだよ

銀髪は至高
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 10:10:51 ID:zr8chAVf0
うん
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 10:28:10 ID:Iq9OGG9j0
>>111の時点では、まだ可愛いアルテマだったんだと想像。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 10:42:14 ID:zJDY1RPr0
銀髪は至高だけど骸骨で死亡
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 19:34:25 ID:lfhR5bhz0
エルムドアからザルエラですね、わかります。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 22:46:54 ID:IZKOSeOS0
エルムドアの呪われし野望ってあるけど意味がわからん
吸血とか息根止だったらわかるけど
呪われし野望で範囲ダメージ受けて混乱する意味がわからん
呪われし野望って何よ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 23:07:23 ID:/K+ILqA/0
村正って刀は妖刀の一種で徳川家キラーみたいな存在だったわけよ、
すると当時徳川大嫌いなやつらはこぞって村正を持ったんだな。
村正はそいつらのうらみつらみを一心うけてる、そんな代物を刀魂開放なんぞしたら
大変なことになるのは想像に容易いだろう、ダメージ+混乱+死の宣告も納得ってもんだ。
徳川の天下統一って野望はそんなうらみつらみの上に立つまさに「呪われし野望」だったってわけだ。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 23:08:29 ID:3/rb22wO0
ルカヴィは全員アルテマ頭身にすればよかったのにね
ベリアスもアドラメレクもポンデマリムもあの頭身じゃどうにもコミカルすぎる
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 00:24:31 ID:SW9Wgn9F0
>>118
なるほど。さすがにあの骸骨姿には熱が冷めたかw
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 01:43:48 ID:fwaRnwlb0
アルテマみたいな人間型ならまだしも、獣型で骨テマみたいな細長いのは勘弁
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 05:22:28 ID:VMekdqkM0
ルカヴィが獣娘だったら世界は平和なのに
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 05:24:36 ID:VqAcA+Jh0
んなわけないw
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 09:14:12 ID:EZKxro1f0
平和ではないかもしれんがルカヴィの天下になるのが早まるのは間違いない
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 14:34:16 ID:XG3I/fRu0
2章ゼイレキレの滝前にガフを忍者レベル96まで上げて
エクスカリバーキャッチしまくった。
勝手に近寄って来るオヴェリアにはホントに困ったぜ。
何度直撃受けて死んだかわかんねえ〜。
結局陰陽術でチキン状態にして画面の端まで逃げて貰った。
こんなに苦労したのに12本キャッチした時点で空しくなってやめたぜ。
良い子のみんなは真似しないように。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:28:21 ID:bJBcihdQ0
さよなら。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:41:23 ID:gnbqOhyW0
エクスカリバーだったら(良心が許すなら)シドが持ってるのをバグ増殖した方がよくないか?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 19:02:50 ID:2PM7G62W0
一応2章で手に入るって利点がある
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 19:29:59 ID:xnXG/YwJO
みなさん固定キャラは何を使ってますか?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 19:31:28 ID:gqQqI9ZY0
おにゃのこ全員
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:11:21 ID:dKGC7s1f0
>>133
毎回アグだけになってしまう
ムスタも強いけど、汎用性でアグに劣るので結局出番が減ってしまう
シドやらベイオやらは高性能すぎてちょっとね…
アグのあの髪型は神
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:41:48 ID:wgMiqkjjO
エビ…じゅるっ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:27:14 ID:rmDh6Gcj0
ウィーグラフとの一騎打ちのあとの戦いで出てくる
アルケオデーモンって仲間にできる?
試す余裕がない・・・
あとで出てくるのかな?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:34:01 ID:863S7YWV0
敵専用
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:40:33 ID:ckX9DDgiO
不思議なデータディスクかPAR使わなきゃ無理
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:56:04 ID:rmDh6Gcj0
サンキュー
苦戦してたが、ムスタの足どめが効きまくるとは思わなかったぜ・・・
封印うざいけど。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 02:00:33 ID:rmDh6Gcj0
あれ?PS版は何人まで登録可能だっけ・・・ラファくわえらんねー
やり直しか・・・
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 02:23:21 ID:4SEiU/X70
16
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 02:31:45 ID:gRchXwmL0
16人いる状態でも加えるときに除名できるから、あらかじめ枠空けとく必要はないよ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 02:56:12 ID:rmDh6Gcj0
サンキュー
結局やり直した・・・で、びびったんだが、ベリアスの丘とか言うところ
で、ドラゴンやベヒーモスだらけの戦闘で全滅した・・・
あれ無理だろw
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:03:23 ID:93emasqo0
>>144
何その魔人が住んでそうな丘ww
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:24:48 ID:rmDh6Gcj0
今やり直したら、チョコボ3・赤チョコボ1になった。
ランダム戦闘の恐怖を味わったぜ・・・
ベリアスじゃないと思うけど、似た感じの名前の・・・機械都市の方
にある場所。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:26:43 ID:93emasqo0
>>146
バリアスの丘じゃないかな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:55:18 ID:ckX9DDgiO
あそこのスペシャルバトルはガチでいかないと普通に死ねる
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 07:36:18 ID:aab1NSKHO
メンバーによっちゃシドがいても普通に死ねるぐらいヤバいよな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 07:43:53 ID:OfvozDjI0
ヒュドラ系はかなりしぶといし、攻撃力が半端じゃないから対処法を知らないと手強いな
バルクとの再戦のときにしても、
奴自身も厄介だけどむしろ道中のこいつらの方が強いという噂もちらほら…
赤チョコ並のポテンシャルは十分ある数少ないやつらだ
ベリアスの丘なんてバリアス以上にゴメンだw
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 07:50:04 ID:G2NDK6Rw0
それでも話術士なら・・・話術士なら何とかしてくれる
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 08:13:41 ID:vRMPe3aLO
レーゼの場合、何とかしすぎてしまった結果
バルクがハイドラ達に成す術無く輪姦される光景を見る事になる。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 09:22:26 ID:4v7r6YEz0
アルケオって石化が効いたぞ。
レーゼ救出マップのアルケオだけど。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 13:57:10 ID:jAqhPVas0
DD10Fのハイドラ多めのほうがキツい
先制でトリプルフレイム何度もかまされるからどう配置がんばっても死ねる
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:10:09 ID:3zoOwyo60
>>154
イニシアチブとれるぐらいに鍛えたら楽になるんだけどな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:35:04 ID:rxuclS7H0
もしかして、マラーク兄<<<<<<<<ラファ妹 なのか?
普通に妹の真言の方が強い。打撃もあまり変わらん。
メンバー増えてきたから、微妙ならKILL。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:42:22 ID:pc1+XJx10
妹のほうが普通に使うんなら強いんじゃないかな。
きっつい条件揃えれば兄貴の真言超強いようだが。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:48:30 ID:rxuclS7H0
>きっつい条件揃えれば
kwsk
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:58:31 ID:ckX9DDgiO
なぜなにマラークでググれ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 00:21:17 ID:Si0SUdJh0
フェイス3裏真言じゃねーの?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 00:36:42 ID:FuS/DOE80
理解した。
が、セッティングがえらい面倒だなw
眠らせておいて、要員が満杯じゃなけりゃ、後で鍛えるとするか・・・
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 05:11:27 ID:t8F8eurr0
発売直後にPS版FFTを購入して、10年以上…
購入時は、「ドーターのスラム街」までしかやっていなくて、
最近、やり直して、なんとかクリアしました。

CDが2枚あったので、いつ2枚目に行くのだろうと思っていたら、最後まで使用せず。
2枚目をセットして起動したら、体験版&デモCDだと初めて気づきました。orz
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 07:43:29 ID:8t3eQw2n0
スラム街は詰まり易いステージの一つだからな
でも面白いステージの一つでもある

てか4章とか後半になると(アビリティとかで)敵と差が出てつまらん。物語も変な方向行くし
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 09:26:01 ID:Wt21+flYO
1章までやっちゃ止めるの繰り返しが黄金パターン
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 10:16:07 ID:IiEbbTOF0
僕は…全てを棄てて逃げ去った
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 18:03:33 ID:aNToBWWm0
確かにバランスおかしいよな〜。
後半はこっちが制限しないと簡単になり過ぎる。
イベントバトルもこちらのLVより+で良かったんじゃね?
ランダムの方がむずいってのもなんだかな。
一番難しいのが最初のランダムバトルってのもな。
チョコボにボコボコにされちまったぜ。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 22:31:15 ID:dq28zE2m0
>チョコボにボコボコに

ここは笑うところですか
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 23:24:24 ID:8t3eQw2n0
こっちは好きなようにアクション・リアクション・サポート・ムーブ アビリティを付けれるのに対し、
敵はメインのジョブ以外のアビリティなんてろくなの付けられないからね。アビリティセットはほぼ完全ランダムだし

サポート・ムーブあたりは固定のキャラが居てもよかったかもね。敵だとこの二つはほとんど機能してないことが多い
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 23:31:56 ID:v6dJ0V3n0
上の方でも出てたけど、レベル上げきった後でのランダムバトルで
やたら強すぎる多数敵が出た時は、まさにモンスターハウス状態で
笑える。色々キャラメイク中だと、準備不足で確実に死ぬ。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 23:54:17 ID:Afb9odd70
>>168
スペシャルバトルの算術士集団が特に酷いな
能力を生かしきれてなくてスペシャルでもなんでもない
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 00:03:03 ID:Si0SUdJh0
4章のランダムバトルって
本気で行くと敵はめちゃくちゃ弱くて
遊びや、育て途中のメンバーで行くと
生きるか死ぬかヒヤヒヤするバトルになるんだよな
あるいは瞬殺されたり・・・
バランスがおかしい
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 00:20:15 ID:cnpxZk0n0
>>170
ずっとこっちのターンで、能力発揮する前に駆逐だもんな
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 00:29:44 ID:Zq8s0JX/0
しかも算術もドンアクとかドンムブとかストップとかラ系とかだしな
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:27:57 ID:p0+CQgkN0
敵はこっちに対して一歩先行してる感じでいいんだよね。(アビリティも装備も)
それでちょうどAIと人間の差が縮まる
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 06:05:12 ID:Z0mWQS4M0
3章序盤なんかは敵のレベルがこっちより10くらい高いからキツめでいいよな
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 06:13:11 ID:v/BKEgdk0
儲け話とかを自然にこなしてる内に自分達が強くなるからなー
緊張感のある戦闘を楽しむには自分で縛りをかけるしかない
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 07:27:54 ID:QlHiU0DT0
>>175
それは人によるんじゃないか?
ランダムバトルを避けてたらそれくらい離れてくるけど、
結局はアビリティと装備の差が強さの差だからねぇ
でも、3章は強敵が多くていい感じ
ウィーグラフ祭りだったら最高だったかもしれないけど、それだと難しすぎるか
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 07:57:55 ID:AQpdhp1a0
強さの質にもよるな
プレイスタイル縛ってくるようなのは強敵であっても楽しくない
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 08:20:27 ID:0zwpPcdd0
シドのおかげでアルテマよりベリアスの方が強く感じる
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 14:26:54 ID:uTp7h9Wo0
メンバーが16人までってのもな。
最初から育ててきた汎用キャラの首は切りづらいし。
顔キャラは更に切りづらい。
モンスター養殖もやりたいし。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 15:06:14 ID:Z0mWQS4M0
汎用つっても結局3人か4人だろ
そんで固定キャラはいる前に養殖してれば4章序盤で8枠くらい空くから養殖も余裕だと思うんだけど
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 15:50:01 ID:ciPLOZnR0
>>180
もう何度もプレーしてるからシドだろうがアグさんだろうが切るのに抵抗はない。
たいていの場合、何故かムスタ・ベイオ・レーゼがいるが。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 17:01:35 ID:b0JlsStZ0
>>180
今プレイ中だがおれも同意見だ
メリアとレーゼ入るまでのと儲け話用合わせて汎用5人いて養殖もきついので、とうとうマラーク切ったわ
PSPのは24人までらしいね、うらやましい
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 18:00:32 ID:eRjHXL1C0
PSP版の唯一の利点だからな。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 18:37:08 ID:jWQoY3OO0
どうせなら100人とかにすりゃいいのに。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 19:04:48 ID:Zq8s0JX/0
稲葉物置乙

100人もいたら異端騎士団になっちゃう
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 21:01:58 ID:RK1IRICL0
TA2ではしっかりユニットの並べ替えが出来るのになぜPSP版に付けなかったんだろう
並び順ってどうでもいいようで結構気になる
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 21:06:54 ID:T7kJ6Bw10
ラムザ「冗談でしょ 今でさえ名前覚えるのに苦労してるのに・・・
    あいつら汎用は皆同じ顔してるから大変なんだよ
    今は全員違うジョブにしてるからなんとかなってるけど
    100人もいたらジョブかぶっちゃって収集つかないよ」
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 21:10:57 ID:/wBi6ysz0
俺、汎用は皆同じジョブにして名前に通し番号つけてるw
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 21:19:30 ID:iw92ZecK0
俺は女の子集めて百合妄想してる
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 22:38:27 ID:F30z29Y30
FFTの世界、もし行けるなら一度行って
イヴァリース一周とかしてみたいな
もしFFT2が出るんだったら街の様子とか見れたりしたらいいなあ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 23:23:54 ID:CT48RWU2O
>>191
バリアスの丘にて

「チョコメテオ!」
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 23:24:09 ID:gLxNo+Jc0
ラムザ以外は全て女で職種も多彩です。
えぇ、楽園ですよここは。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 23:43:15 ID:k++ihES+0
>>191
FF12で少しだけ我慢しなさい
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 23:51:26 ID:hpeNjwwD0
街の様子なんてもういいから迷いたくないと思うわけですね
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 00:21:18 ID:xTa3ayBb0
FF12は友達から借りてやったけど街から出られなかった
モンスターやらなにやら闊歩してるしなにあのラストダンジョン
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 01:37:39 ID:ETuoGsDC0
むしろ突き詰めるとラムザを除名したくなる
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 01:53:19 ID:xTa3ayBb0
>>197
ラムザはショタ要員として必要
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 01:57:06 ID:emSVV3Hh0
イグーロス城とかゼルテニア城とか
戦争のために作られたリオファネス城とか
城見比べてみたり
酒場でのんびりミルク飲んだり楽しそうだな
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 02:38:57 ID:ETuoGsDC0
ラムザはショタじゃないだろ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 03:11:43 ID:Tr06lR9v0
191「やった〜イヴァリースにこれたぞ 早速世界を見て回ろう」
ザルモゥ「ムッ あの男 顔に鼻がついているぞ
     異端者に違いない 連れて行け!」
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 03:55:02 ID:iQlhE26fO
>>200
ウチのラムザさんは30代です
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 20:14:12 ID:VJQeXHIK0
ラムザも含めて女の子です。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 23:35:24 ID:jq077SjH0
何回やっても3章終わりくらいでモチベーションなくして
最後までできない。
どうすればやる気が出るものか。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 01:25:06 ID:207/YmSz0
リオファネス21
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 01:54:37 ID:v8rabSJ50
ランベリー聖石方位図法
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 10:18:41 ID:10ORqb6K0
ランダムの敵人間キャラを強くしてアビ充実させちゃうと
クリスタル継承の格好の的になっちゃうからやめたとか?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 21:34:23 ID:Fd8PXImz0
最近はじめたもので初歩的な質問で恐縮なんですが
敵との相性ってチェックしながら戦ったほうがいいですよね?
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 22:00:49 ID:K4oHL5X1O
相性は気にしなくても大丈夫だけどたまに死活問題になるから注意
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 22:24:26 ID:Fd8PXImz0
>>209
そうなんですよね
たまに痛い時があるからやっかいなんですよね
調べるの面倒くさいし
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 22:37:23 ID:cZ2WYo550
マジレスすると気にするな このゲーム元々難易度低いから
敵との相性を見て戦略を考えたりすると余計に簡単に
なってしまうぞ 
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 22:47:56 ID:Fd8PXImz0
難易度低いんですか
じゃあ適当にやっても大丈夫ですね
助言ありがとうございました
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 01:16:28 ID:VxCX8Nrl0
難易度低いというか、あまりにもバランスブレイカーが多い
そうでなくても敵との相性は気にしなくてもいいかな
ウィーとの一騎打ちなんかだと、星座によっては取れる戦略が増えたりするが
逆に味方との相性は考慮した方が、補助魔法の使用時にイラつかなくてすむ
214212:2008/08/09(土) 08:53:39 ID:rVqcTsDg0
>>213
レスどうもです
味方の相性は考えたことありませんでした
今度から気をつけます
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 17:14:13 ID:ZsjyXcVF0
あんまり鍛えると虐殺ゲーになっちゃって途中で萎えるよ。
特にシナリオバトルは。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 20:10:20 ID:l5qm1upm0
話変わるが、DDの地下2Fって浅い割りに意外に高難度じゃないか?
障害物無いから乱戦になるし、敵さんが直線的に駆け上がってくるから準備もそこそこで、すぐにドンパチが始まる。
個人的には9Fと10Fの次ぐらいに手ごたえがあると思う。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 20:26:58 ID:8or2GYaG0
ものまね士って、不思議な職業だな。
ステータスアップのためにAT1にして殴り合いやらせてるんだけど、
見方が通常攻撃したものをもねると、普通に殴るより威力が高い。
どんな計算になってんだろう。
あと、装備も何もないのに、たまにガードしたりかわしたりするし。
ものまね失敗は距離9マス程度だと必ず失敗なのかなぁ。

なんだか知らんがものまねが面白い夏の夜。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:32:24 ID:u0KHxAlC0
単純にものまね士の攻撃力補正が高いだけ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:43:29 ID:LzeUnH3l0
つか格闘持ちですから
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:45:33 ID:b08x0qwQ0
自分はよく知らないが、>>217の言ってる事が
「ものまね士本人の『たたかう』より、味方のを真似した『たたかう』の方が
 ダメージ多い」って現象だとしたら、確かに不思議じゃないか?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:49:33 ID:OgviFocq0
べつに
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:21:41 ID:63eAR4qX0
え、そうなの?武器とかターゲットのもろもろの条件一緒でも?
ものまねコマンドそのものに何か特殊性があるって事?
何か結構知らない事あったんだな。
223217:2008/08/10(日) 01:30:02 ID:V/TOTugv0
>>220の通り。
自分で選択する「たたかう」と、見方の「たたかう」をまねた場合で
威力が違います。
AT1まで下げたものまね士の場合、自身の「たたかう」は、ダメージ1
だけど、見方のまねしたらダメージ40とかになった。

>>221
補正条件が違う事からくる差異って解釈でいいのかな?
まぁおかげでレベル上げ最中にカオスブレイドのまねして敵を石化
しちゃいましたよ・・・素直に殴るしかねぇ。
バーサクかければいいのか。。。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 02:54:18 ID:bCW1P6xH0
ものまね士のたたかうは素手。
味方を真似たときは、真似た味方と同じ武器を装備を装備したことになってる。
後はわかるな
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 13:35:05 ID:EQv6G0Bi0
たたかうをものまねした時はきちんと武器エフェクトが出てるぞ。
1個しか持ってないような武器だと変な気もするけど。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 13:52:45 ID:l6PZOiFX0
カオスブレイドのマネってことはつまり剣攻撃のマネをしたってことだな
素のステータスのATは1だけど、武器の分のATだけダメージが増えたんだろ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 14:02:44 ID:EkhrY5JA0
直接の続編が出ることはないんだろうか
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 14:53:58 ID:d56W7sXS0
つかATsageで稼ぎするときにカオスとか追加効果で戦闘終わらせてしまう可能性のあるものを装備させるなと
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 16:03:44 ID:a0gt95IW0
ものまねでageるときはカエルにしとくか、準備できるまで眠らせておくのが基本じゃないのか
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 17:15:09 ID:WR4nSnV+0
>>227
シナリオが・・・
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 18:24:21 ID:63eAR4qX0
いや、>>217は真似される味方も素手で、ターゲットとかの条件も一緒でやったと
勝手に思ってたけど、違うんならまぁ確かに不思議じゃないね。すまんかった。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 10:50:23 ID:xmTlLQdg0
カオスの攻撃力って40じゃなかったっけ
これはもう確定じゃないの
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 00:54:34 ID:ruSPtQrq0
モノマネ士♀がきしょいんですが
あれ何?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 12:20:17 ID:hus3Ge+s0
内股になりながらビニール袋被って窒息死しそうになってるものまね士♀
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 13:06:06 ID:AXYOEwSb0
初プレイ中なんだけど、ブレイブとフェイスは高いほうがいい?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 13:30:24 ID:2mE7NXwQO
>>235
○ブレイブ高の利点
一部の武器攻撃力(素手・騎士剣・刀など)が高くなる、
一部のリアクションアビリティ発動率が高くなるといいことづくめ。
ブレイブ低いとレアアイテムを拾える確率が上がる埋蔵品を発掘するとき以外は高めでおk。
低すぎると戦線離脱の恐れあり(なおラムザは離脱しない)。

フェイスは一長一短。
あまりに高いと戦線離脱の危機。
高いと敵味方の魔法攻撃ダメージがハネあがり、低いと低くなる。
用途に合わせて調整がオススメだが、そこまで気にしなくていいかも。

まあ詳しくはWikiみてくれ。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 14:33:45 ID:AXYOEwSb0
>>236
ありがとう!とりあえずブレイブは上げながら進めてみるよ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 16:23:07 ID:hDwEIc8s0
昔、ケアルの効きが悪いからと、必死でマラークのフェイスを上げた。
お陰で益々使えなくなった。
無知とは恐ろしいもんだ。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 16:31:13 ID:t+7j56ySO
フェイスが高いと、魔法剣フェイスや信祈仰祷の成功確率が高い

常時、まらーくをフェイス状態にすれば無問題
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 17:22:02 ID:UPeUXaVu0
うちのFaith97のラムザを異端者扱いするとは何事だ!
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 17:26:41 ID:VPwGKMGg0
>>238
つ フェイスロッド
もしくは裏真言を無視。

>>240
クレティアンより異端です。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 17:29:01 ID:ruSPtQrq0
フェイスを上げると一々ウザいセリフを吐くから困る
てめーは誰のおかげで飯食えてるんだとちゃぶ台をひっくり返しそうになる。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 17:34:28 ID:t+7j56ySO
うりぼーとワイルドポーのおかげです
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 19:31:13 ID:wJpGLe0U0
>>240
なんだ、ペペロンか
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 19:41:10 ID:hDwEIc8s0
しかし教会も馬鹿だな。
聖石やブレイブストーリーなんぞに頼らんでも、配下全員話術士にして、「説法」で民を教化しまくればよかったのに。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 19:56:29 ID:XZWzAcguO
ザルモゥの部下さえ異端者側に寝返らせられるんだから話術士って凄いよな
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 20:52:57 ID:VPwGKMGg0
機械を神の教えに感化させるほどだしな。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 21:16:44 ID:hus3Ge+s0
脅迫してるだけだろ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 22:44:50 ID:oVI9h63T0
ありゃ説法じゃない、洗脳だ。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 01:58:52 ID:6usSC6yrO
拳銃片手に勧誘とかどこのマフィアだよ…

ホーリーって単独(非算術)で使うと威力とMP消費的に考えてイマイチだな。
算術だとカメレオンのお陰で化けるんだが。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 02:11:26 ID:hNAWoTH9O
そうか?
ガ魔法以上の詠唱スピードでガ魔法の2倍以上のダメージ
単体へのダメージならゾディアークの次に強い
しかもフレアより消費MPも少ない
確かに消費MPは多いけどそれに見合うだけの強さはある
集団戦には向かないけどね
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 02:16:44 ID:6usSC6yrO
>>251
なるほど、そういう考え方もあるか。
俺はホーリーやフレアを「ともかく排除したい敵」、チョコボや遠距離の竜系牛鬼系に使うから
使い方の相違もあるのかもね。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 02:19:40 ID:ZevGUY8R0
なぁ・・・まじゅう勧誘には、まじゅう語+話術・勧誘でいいんだよな。
何回やっても勧誘できねぇ・・・
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 08:00:35 ID:nvcu8s/c0
ホーリーは回避不能ってのもいい
そしてホーリーに頼りすぎてベリアスのお供のアルケオデーモンに歯が立たなくて困る、とw
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 11:12:45 ID:M2HpR40d0
そしてフレアは回避可能
その代わりホーリーは聖属性だけど耐性持ってる敵と当たった記憶がない
フレア・・・・
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 12:17:45 ID:ZLVPsi9T0
結論:グラビガを二人掛けすればおk。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 15:08:51 ID:pmNBVBRR0
>>253
話術の成功率は魔法ATに比例するらしい。
だから黒魔でやるとイイらしいよ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 15:21:11 ID:8K8QwWTT0
>>253
ちゃんと決定前に成功率表示されてるよな?
されてないなら何処かがおかしい
されてるならキャラの能力値かお前の運が悪い
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 19:09:49 ID:DU7HCF4QO
比例はしないはず
魔法ATの値が成功率に加算じゃなかったっけ?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 21:18:55 ID:hNAWoTH9O
(α+MA)%だね
勧誘ならα=20か
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 23:01:14 ID:2ytYJa330
>>255
ホーリーの性能が良すぎるのか、フレアは何となく不遇のイメージだよな
ホーリーは耐性を持っているやつが少ないから、属性はあまり問題にならないし
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 23:02:43 ID:hNAWoTH9O
しかも属性強化も使えるしね
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 23:13:47 ID:FxNZbTrd0
>>257-260
ありがとう。
相当運が悪かったらしい。10戦にしてやっとマインドフレイアを仲間にできたよー
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 23:15:14 ID:rxOdHqw90
ホーリーは自分に撃ち込んでHP回復
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 00:19:38 ID:get9XeNZ0
カオスブレードか
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 01:03:44 ID:nFBNgX6g0
忍者はカメレオン装備出来ないしな〜。
やっぱりカエルの方が好きだな。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 06:02:31 ID:KaUGLw5i0
おとなしく忍者で素手二刀流してろって話だが
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 12:35:04 ID:s/yS92sP0
スペシャルバトルってチャプター4以降だっけ?
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 19:09:53 ID:ZyTHzoBmO
縛ってからがホントのFFT
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 19:45:32 ID:Ib0rCEVw0
>>269
理解するにつれて、ヌルくなっちゃうからねぇ…
リアクションアビリティも、最近は装備武器ガードあたりがいいかなと思ってる
白刃取りは凶悪すぎて緊張感の欠片もないってのは定説だし
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 20:27:21 ID:rhADf/iv0
この流れも定番過ぎて飽きてきたな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 20:54:01 ID:RoUjgbWzO
あえて回避系を無視してブレイブアップ、フェイスアップ、Aセーブ、MAセーブをつけるというのはどうだ?

男女の違いも出せるし
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 22:26:56 ID:VRLukT+x0
>>272
優秀な補助アビだよな、ダメージでアップ系は。
まだキャラが育ってない時や、厳しい戦いの時は回復を常に
心がけてステータスアップ。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 23:13:09 ID:TSDnsHAM0
>>268
基本は第4章開始時。
一部は第4章のランベリー城を越えてから。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 02:23:22 ID:v0Nfmi4I0
>>274
d
助かった
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 02:43:57 ID:iukImewG0
今まで普通にやってきたけど縛りプレイに挑戦してみる
ラムザの名前をセブンにしてミノタウロスをミクラス
ベヒーモスをアギラ、労働八号をウィンダムにして
それ以外はクビにする  クリアできるかな?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 03:32:51 ID:muWj7wpoO
>>267
どうも素手忍者はイメージにそぐわないから俺はやらないなあ。
なんつーか、FF3で忍者が二刀流でガシガシ殴るイメージが強すぎて…
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 10:40:24 ID:Xc2xy45N0
素手忍者はちょっとドーピングすると999×2ダメージになって
ハイレグテマ様が即消えるようになるから困る。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:11:12 ID:WbQv0tHv0
先日中古でPS版FFTがあったので買ってみた。超ハマった。
チャプター3に入った。毛皮骨肉店ができていたので適当なモンスターを狩ってみた。
毛皮骨肉店行ったら全アイテムが売ってた。

なんか急速に萎えてきたorz
本来どういうシステムなのこれ?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:14:56 ID:W1Meqa/c0
自分でそういうデータ選んどいてそりゃ無いだろうw
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:19:57 ID:WbQv0tHv0
?そういうデータ選ぶってどういうことだ?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:22:06 ID:dFrOrCIj0
>>281
調べてみればよくわかる
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:44:03 ID:PImNXFzk0
>>281
何番目かのチュートリアルの最中にパッドリセットして始めると起こるバグじゃないっけか
調べてないから適当だけどそんなバグがあった気がする
ご愁傷様
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 18:47:46 ID:WbQv0tHv0
>>283
調べてみたらその通りだった、そして確かにやった覚えがある・・・orz
そしてデータ選ぶの意味はよく分からなかった
ちょっと誰かに言いたかったんだ、おじゃましました
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 00:01:22 ID:3cR8GPku0
>>284
本来はもっと奥が深いゲーム。そんなとこで萎えるのは
勿体無い。アビの組み合わせやパーティー編成など、まだまだ
楽しめる要素は多いぜ。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 07:11:52 ID:TEHXdRgKO
そんな君たちに、


「ムスタのアイテム士一人旅」

をオススメするぜっ!
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:19:54 ID:74iMP5MS0
                //
  ┌────────┘└──────────┐
  │  / -二->、   機工士ムスタディオ         │
  │  | < ̄´_|                              │
  |  ∧ヽ才 イ    「 銃のチャージは           │
  │h/ ┐ _ /     無意味だぜ(笑)!        │
  | ∨/l 丁_〉                              │
  └────────────────────┘
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:49:20 ID:guEwt/Dj0
精神統一つけても狙撃の成功率って変わらないんだな・・・
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:45:24 ID:N0BsPjg60
>>286
アイテムで安定した回復。狙撃で安定した補助。銃で安定した攻撃。
けっこういけそうだな。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:34:38 ID:VgE4NFWbO
アンデットには8マス先から石化パレード
やっとの思いで近づいてきた相手にはフェニックスですね わかります
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 16:41:39 ID:KeQ/6TwBO
スカッ スカッ
ビリビリ(サンダーソウル)
シャキーン(手刀)

ウワー!
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 20:15:09 ID:+fS/7TxnO
>>288
精神統一は回避率を無視する
銃はもともと回避率を無視する武器
銃以外の武器で精神統一つけるなら意味はある
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 10:10:42 ID:dZjEnFkl0
技系の成功率はスピード依存だぜ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 12:36:32 ID:7GEfoyQP0
ムスタディオの移動出来る範囲が狭すぎて役に立たないんですけど、仕様なんでしょうか。
高いところにのぼれない…。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 13:25:16 ID:xpn86e/K0
>>294
つ【ブーツ】【テレポ】
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 13:46:14 ID:xYJXODPj0
俺の通常プレイ時のムーブアビリティは
Move+1→Move+2(長期間これ)→Move+3(男なら) しか使ってないな
リアクションはほぼSpeedセーブ一択
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 14:04:08 ID:IrYwmfcBO
男なら高低差無視
ストレスフリーだぜ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 14:35:31 ID:xpn86e/K0
女なら飛行移動
殿方の視線を独り占め
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 14:43:54 ID:IrYwmfcBO
しかし、あの消費ポイントは何とかならんのか
あと移動に時間がかかる(テレポもそう)

ダルいからつい移動をサボる
結果としてムーブアビリティが効果的じゃなくなる
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 15:59:49 ID:QYFOW+SwO
最終的には縛りでどれも使わない領域に達するからいいじゃないか
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 16:13:47 ID:V8ZI6oO/0
質問です
テンプレサイト?の、2週目引継ぎのところで
引き継ぎたい武器防具アイテムを毛皮骨肉店にぶち込んでソフトリセット後にニューゲームでおk
ってありますけど、毛皮骨肉店に売ったあとにセーブはいらないんですかね?
302294:2008/08/18(月) 16:36:11 ID:7GEfoyQP0
迅速なレスありがとうございます。
とりあえず、竜騎士にして高低差無視を覚えさせようと思います。

このゲーム、一週目のプレイだとどれを覚えさせて良いかわからず、アビリティポイントを浪費してしまいますね…。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 16:37:15 ID:jrsc9gy50
>>301
どっちでもいい
要する1周目ラストから2周目のオープニングまで本体リセットをせずに続ればいいだけだから。

セーブすれば”毛皮骨肉店にぶち込んだ”状態でセーブされる、
セーブしなければ1周目のエンディング後にソフトリセットしたとき(THE ENDから自動的にタイトルに戻らないから)
に1周目のデータがぶち込む前の状態に戻るだけ。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 16:44:49 ID:V8ZI6oO/0
>>303
ありがとうございます
毛皮骨肉店にぶち込んだあとノーセーブでアルテマタンぶっ殺してきます
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 18:44:23 ID:qkHPoUHj0
PSPの貸してもらったんだけどこれはPS版のものと同じストーリー?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 19:10:17 ID:5epjv75O0
うん
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 22:54:16 ID:CCA8OPLS0
アイテム二週目引継ぎしちゃうと、一気に緊張感無くなるよなー。
ちりじらでんかざりつるぎ、カオスブレイド、ラグナロク、エクスはさすがに封印したは・・・。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 23:29:43 ID:fSZN2+/V0
骨肉商を自粛すればイイハナシダナー。
お店にレアアイテムが並んでるだけでも幸せになれるじゃん。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 21:29:37 ID:idpsDamcO
うりぼう達を無限密猟するのが可哀相です
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 00:08:09 ID:Mz3HJ7D2O
あなたは豚肉を食べないのですか?
それと何が違うのですか?
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 00:13:58 ID:baic28TD0
うりぼうの丸焼きくいてぇ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 00:28:23 ID:u+m9sybv0
チョコボのから揚げくいてぇ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 02:16:55 ID:jk3wVhLw0
バグロス名物のタコが食べたい
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 07:31:47 ID:shAx6c/fO
アイテムは3章ぐらいが試行錯誤できていい感じ
ねじりはちまき+力だすき+ブレイサー
司祭の帽子+魔術師のローブ+魔力の小手
グリーンベレー+エルメスの靴
とか

武器もスラッシャーつえーできていい感じ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 13:41:14 ID:suL/NjLPO
斧はもっと優遇されても良いと思うんだ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 14:38:43 ID:lCETB8yy0
斧装備可能はいらない子
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 15:13:42 ID:shAx6c/fO
鎚装備可能とか
棒装備可能とか
ロッド装備可能とか
辞書装備可能とかほしかったな

重装備可能が微妙なんだよね
帽子や服の追加能力に比べて重装備はHP付加だけ
せめて付加値がもう少し大きければ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 16:38:48 ID:KFGjNxXX0
閃光魔帽、シーフの帽子が使えすぎるからな
グリーンベレーも中盤では最強
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 19:22:30 ID:OWLFeeZb0
ナイト系の装備ジョブは、むしろ服・帽子を装備させてくれと思うよな
それほど後半の装備の付加効果はおいしい
帽子じゃなけりゃ、明らかに行動回数が少なくなってくる
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 19:28:55 ID:uzHgJA+4O
壁役は足がにぶいくらいのが適切なんじゃない?
固い早い強いは聖剣シドだけで充分
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 19:31:31 ID:lGBqTHdi0
>>317
たしかに重装備可能なんて頭防具を装備できないモンクを育成する時くらいしか使ったことがない。それもせいぜい序盤だけ。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 19:46:41 ID:NIZ/66O00
クリスタルによるアビリティ継承の仕組みがよくわからないので教えてください。
高低差無視とスピードセーブを装備しているユニットをクリスタルにすれば、他のユニットに渡すことって出来ますか?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:17:15 ID:ZyONuflT0
魔道士系のローブとかはもうMP増える以外に使い道がないのが・・・
MP切れるほど魔法撃たない、もしくは切れるほど撃つなら移動MP回復とかつけるから
上限上げる意味がないのがね
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:19:52 ID:AEb3n6SQ0
>>322
装備させなくとも習得してさえいれば継承対象となる。
但し、覚える側がそのアビリティを覚えることができるジョブに就けることが条件。
(上の例だと竜騎士と弓使い)

もっとも、何が継承できるかはランダムなので、上記の条件を満たしてても必ずしも習得できるわけではない。

(漏れてたら、誰か補足よろしく)
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:29:27 ID:Mz3HJ7D2O
>>323
白黒のローブとか魔術師のローブは結構使えると思うけどね
ローブオブロードは言わずもがな
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 21:19:04 ID:4AFeIr170
河津は退社してくれて良い
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 22:14:54 ID:ZqB++QCB0
継承はランダムじゃなくて全部じゃない?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 22:21:12 ID:suL/NjLPO
いやランダムだよ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 23:23:34 ID:2RmIDHHL0
アビリティ一つ一つが候補に挙がるかどうかはランダム。
挙がったアビリティは全て同時に修得。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 23:43:58 ID:nuzYy5Td0

  ε ⌒ヘ⌒ヽフ 
 (   (  ;ω;) 乱獲しないで・・・。  
  しー し─J 
         
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 00:03:24 ID:QrczUMxP0
レベル上げ下げしてATHPカンストしてくると兜ってせいぜいMPが僅かに上がるぐらいしかメリット無い
ブレイク対策に頭装備しない方がよっぽどマシ
鎧のほうは追加効果がある物が多いから良いんだが
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 00:45:51 ID:8gp4EvYS0
>>330
よっしゃーリボンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 01:23:50 ID:4YY1+R6sO
リボン・シャンタージュつけた女忍者は後半のランダムエンカウントで一人いると心強い。
殴っても殴っても起き上がってきてHPも回復するステータス異常無効の女って
敵から見たらホラー映画の怪物のようでこわいだろうけど。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 06:09:03 ID:z8xlKzr5O
そこでブレイクですよ

後半怖いのはハートを盗む
回避マックスにしてると投石が当たらん
拳術つけてねーよ
あ、味方に剛剣きた
忍びの衣いったー
リボンいったー

つーか全滅パターン
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 07:41:35 ID:r2N3hjed0
バランスブレイクなドーピングや香水系は使わん方が楽しい。

てかオプションでExp取得をON/OFFできるようにしてほしい。
レベルの上昇を抑えたいんだが、一々レベル下げを行うのはしんどい・・・。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 18:50:31 ID:VNmlxfmNO
今雷雨でサンダガ食らいまくってます。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 19:53:32 ID:sOJD6LPkO
最近は局地的雷雨多いな
この雷はFFTだとサンダーレベルか
魔法って怖いな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 20:22:13 ID:NBBGZxuI0
fftの人達は雷で黒こげになっても簡単に蘇生できるからなあ
雷に対する恐怖心てどれくらいのもんなのか
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 21:01:30 ID:9XxBWkPz0
ファイアくらっても肉がただれないみたいだし
現実のものさしでは推し量れないな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 21:05:30 ID:TWJZChDZ0
そんなに雷怖いならラバーコンシャス着てなさいよ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 22:26:08 ID:ffZ/XmJ20
>>340
僕はそんな高級品を探す暇がないので、ラバーシューズで済ませたいと思います。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 00:07:36 ID:/nw3MMp10
ラバーコンシャスと聞いてまず思い浮かべるのは、SM衣装のアレ・・・。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 01:27:32 ID:ul9WwC090
HGラムザとにしおかアグリアスが旅するわけですね、わかります
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 16:10:44 ID:tzNePjN20
PSP版でシナリオバトル終了後の報酬で源氏の鎧が手に入ったんですが
これはバグでしょうか?バグ技・裏技一切使っていません。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 16:36:18 ID:yGEBR9n3O
ベイオ関連のサブイベントなら仕様
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 18:12:51 ID:RRypKbEI0
長いこと見れなくなってたテンプレのttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/が復活してるね
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 18:36:38 ID:DA48vMA20
ナイス報告と言わざるを得ない
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 00:46:25 ID:ejyyT7+I0
アルマがゲストで登場してアルマゲスト食らった







ナンチテ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 10:25:38 ID:340qwVrEO
>>348
ブリザジャ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 11:27:31 ID:ZxOv/sw50
>>348みたいな不真面目な奴はきっとイノセン状態
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 12:03:41 ID:2/u9g9RTO
胃の洗浄たい
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 13:18:14 ID:bQ7ZB8PL0
やっぱり16人とか少なすぎる
ラッドとボコは除名するとして二人しか初期メン連れて行けないし
だがFFTの為だけにPSP買うのもな
通信とかどうしようもないぜ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:17:52 ID:KBI3qbr20
>>352
別パーティは別メモリーに。そう考えるんだ!
ボコは何故かはずせない・・・名前変えれば他のでいいのに変えれない・・・
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:41:31 ID:xGRtaH1VO
ラッド
アリシア
ラヴィアン
ボコ

ムスタディオ
アグリアス
ラファ
マラーク

シド
メリアドール
ベイオ
レーゼ

はっちゃん
ビブ
クラウド

あ、ほんとだ一杯だ
いつも兄妹と8外してるし、サブイベも毎回はやらないから気づかなかった
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:42:35 ID:xGRtaH1VO
俺は毎回ボコはフェニ尾になってる
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:46:18 ID:XHtWV3El0
(´;ω;`)
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:49:33 ID:bOVLITL90
俺、毎回終盤になるとアリシア、ラヴィアンは儲け話用キャラにしてるな、ごめんよ・・。

ラッド?あンなのは毎回即、解雇してンぜ!
男ならハーレムパーティ一直線だろ!
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:32:03 ID:w0jm70Tm0
アリラヴィはアグリアスの部下でラッドはガフガリオンの部下だったのか
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:51:15 ID:bOVLITL90
すまん、ついでに質問・・・。

最近久しぶりにFFT再開したんだけど、「ワイルドポー」って
うりぼうが生んだたまごから産まれる、で合ってる?
今うりぼうとポーキーそれぞれ一匹ずつ仲間に入れてあるんだけど、
中々産まれてくれなくてなー orz

360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:02:53 ID:XHtWV3El0
>>359
第三種目のモンスターは第一種目のモンスターからは産まれない。
第二種目のモンスターから産まれる。

即ち、ワイルドボーはうりぼうから産まれない。
ポーキーから産まれるのである。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 20:01:57 ID:s9a4kBSk0
アリシアはサブ陰陽黒魔、ラヴィアンとラッドは戦技二刀流
米男と併せてレベル下げ役として大活躍
初期メンバーは弱いし邪魔だから全員除名
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:08:31 ID:Re5AaXSE0
むしろラッド、アリシア、ラヴィアンを除名するよな。初期メンバーがそれなりに育ってるし。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:12:30 ID:+ZyNuqWO0
初期メンバー全員削除して女汎用を三人雇う
初期メンバーの男女の位置が逆ならこんなことしなくて良いんだが…
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:14:48 ID:0IfduF900
>>363
あるあるw
スタート直後で女3人雇うのに1400×3を捻出するのが厳しいんだよなw
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:51:31 ID:lb6SLFrd0
そういえばうりぼうってどうみても哺乳類っぽいのに
卵生なんだな カモノハシみたいなものか?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:51:38 ID:bOVLITL90
>>360
そ、そうだったのかーッ! わかったよ、頑張ってみる。
ありがとう>>360〜 ジュテ〜ムケスコンヴァフェールドゥマ〜ン
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 00:38:39 ID:Imu/ZnySO
剣聖様を弱体化させる為に逆レベル上げ下げを行ったが虚しくなった
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 00:59:22 ID:ZwlNOOu/0
レベル上げ下げ自体が虚しいしな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 01:03:12 ID:Imu/ZnySO
剣聖様弱体化と同時に、ぼくのさいきょうのラッドの育成も行ったからな…
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 02:10:50 ID:uoREEu0F0
ラッドなんてそもそも加入すらしなかったぜ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 07:41:15 ID:jnISj8180
いつも装備品いただいてから外すけど訴えられてもおかしくないよなあ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 08:18:23 ID:hBlGOoLuO
>>371
このゲームってラムザが除名勧告してんのかな?
それともプレイヤーに見えないだけで、ラムザ軍団の物資や人事を管理してる人が別にいるのか?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 08:32:51 ID:MeHwFfGqO
僕を除名するのかい?
君は僕で、僕は君じゃないか
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 09:17:49 ID:Imu/ZnySO
アクティブターンを、常に確認しよう。
それが勝利への近道!
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 09:31:30 ID:uoREEu0F0
>>372
ふつうにラムザが肩をたたくんだろ
隊を持つってのはそういうことだ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 11:18:56 ID:ZugVGTzf0
俺のラムザはミュロンドにはいつも単身突撃しているぜ
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 11:53:51 ID:poh3agLD0
ディープダンジョンのレアアイテム発掘にはベイオウーフを育てなくてはいけないんだなorz
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 13:05:57 ID:S48r825NO
アルテマってかわいいよね、しかもTバックだし

今日久々に全クリしてこんな奴いたんだと思った
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 14:46:17 ID:/10pxcF40
裸のアイテム士ガフガリオ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 14:47:17 ID:/10pxcF40
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:12:59 ID:fjEmR/Ww0
超光戦士ガフガリオン
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 19:21:26 ID:Imu/ZnySO
アグ様とのholy night
383名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 20:53:02 ID:VdPkuvJU0
ラファのTバックなら見たい
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 20:56:17 ID:zPcXpOMb0
『ラファは賢いな』
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 00:44:45 ID:F/ahhheZO
ケツプリの方が勝つわ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 14:22:23 ID:1l6qI2Sq0
FFTやりなおそうかと思ってたけど、ぶっちゃけ会話集読むだけでよくね?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 14:33:46 ID:f9l07p+c0
知らんがな
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:57:41 ID:2aYQB5Ql0
そういやデマであった聖竜騎士が、
ついにカインのジョブになってしまったんだよな
389名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 23:19:06 ID:5r96mdTV0
性竜騎士なら、見てみたい。やはり特技は先端からホーリーが
ほとばしるランスか
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 23:25:10 ID:PRNfBxkf0
飲み込んで僕のエクスカリバー
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 00:20:33 ID:Cj1iq1RH0
どう見てもエクスカリパー
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 01:13:39 ID:tz64lQORO
ラムザに専用ジョブがあると信じていたあの頃
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 03:32:15 ID:VygCPvfTO
専用ジョブあるじゃないか
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 04:11:01 ID:RBrOCwlt0
見習い戦士という素敵なジョブがな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 08:11:17 ID:HT1oP/xc0
補助においては右に出るものはいないな
この作品においてかなり重要なスピードを半永久的に上げられるし、
成功率は驚異の100%でノーコスト
エール、はげます、さけぶ連発は誰もが通る道
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 08:35:01 ID:1ZwJzWU3O
faith上げる補助もあれば話術士で苦労しないで済むのに
といつも思ってた
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 08:42:12 ID:eCm5IW+K0
自分自身を「もっと頑張れ俺!」と励ましてもそんなに成功率高いわけでもないんだよな。
ある意味リアルではある。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 10:22:13 ID:DgrB/F/10
PSPでラムザに天騎士とか追加にならないかな…とかは結構みんな考えたんじゃないかな
俺はラファが強化されたから大満足だが
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 11:40:17 ID:EsxWYICs0
どっちにしろラファ弱くね?
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 11:41:56 ID:igJOHDpF0
天騎士(笑)
ジョブじゃねーよ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 11:55:48 ID:drgoIYn90
>>398
異端者だの逆賊だのいわれてるしまあ無理だろう
>>400
ttp://one.s18.xrea.com/fft/
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 11:59:36 ID:igJOHDpF0
また懐かしいものを
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 13:12:38 ID:yP35+OfL0
>>398
ラファは性能にかかわらずPS版から使うのは常識でしょう?
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 14:16:33 ID:li1eR///O
エロかっこいいキャラがいないんだよな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 14:24:56 ID:MFkTo/wi0
マラーク
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 14:47:06 ID:JZqrDQ3D0
ラファは優秀な発掘要員じゃないか
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 14:51:59 ID:EsxWYICs0
セリアとレディのことかーっ!
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 14:58:49 ID:Wz5WBcQ30
ブレイブ高い奴を低くしてでもラファは使わない
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 15:44:34 ID:VHEeaDwF0
称号としての騎士と、ジョブのナイトは確かに混乱しやすいよな〜。
一応、表記で分けてるつもりみたいだけど もとは同じ意味だしね。
リメイクスタッフも攻略本みると混同してるようだったし。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 17:31:44 ID:xvoqFEbF0
「ためる」のjp稼ぎがしやすいと言う理由だけで俺は汎用を使い続ける
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 17:32:40 ID:EsxWYICs0
ラムザが白羽鳥算術黒魔になった時点でゲームクリア
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 17:44:09 ID:pdFdLHuT0
サポートアビリティを2つつけられるようになりたかったな
精神統一かショートチャージに、もう1つつけたいところ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 18:49:08 ID:ITx10NVm0
>>401
イタすぎる・・・
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 18:55:59 ID:li1eR///O
アクセサリーも二つ装備したいところ

マント、靴、小手、指輪、腕輪、香水から一つだけなんて殺生な

ナイトはマントと小手でフルアーマーチューンにしたいんだい
後はHP付加アクセサリーでもあれば、編成も楽しかったんじゃないかって思うんだ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 19:14:21 ID:li1eR///O
でもサポートアビは確かに思うな
面白いものも多いんだけど、それより優秀なのが多いから使わないのが多いんだよな

消費MP半減とかは結局ショートチャージつけちゃうし
装備変更と自動弓装備とか銃装備とか同時につけれたら面白いんだろうけど

話術、まじゅう使い、まじゅう語、調教、コンボとか
コンボ効果が微妙な感じはする
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 19:37:13 ID:QUOFzEwr0
>>401 >>413
これってネタとしてFFT用のリンクのところに置いてあるやつだな。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 19:52:42 ID:W6OGdhP30
なんかイマイチなネタだよな、アビリティが侍くさいし。天騎士って感じがしない。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 20:00:37 ID:ITx10NVm0
個人的にはフリーズよりフラッド(洪水)の方が良いと思うな。
トルネド(竜巻)やクエイク(地震)に並ぶ魔法なら。
その方が天変地異っぽい。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 20:34:18 ID:igJOHDpF0
7の「封印」のマテリアにトルネドとフリーズがあったからかと
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 20:39:43 ID:ITx10NVm0
成る程
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 20:52:12 ID:xvoqFEbF0
そもそも既存の魔法にないし・・・不ラッド
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 21:07:09 ID:Edgw+dcx0
>>421
つGBA版FF6
423名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 22:03:32 ID:PgqfhD4Q0
小説イベントをクリアすると、アビリティ・ポケットが増えるとか
あっても良いと思われ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 22:13:44 ID:IrGtEw8Z0
それはそれで面白いと思うけど、それに見合った相手がいないという事実
ラスボスもシドを使うまでもないほど、弱すぎるってのもねぇ…
まずあのスピードがダメだ
ウィー様反則じゃね?とか思ってたのも懐かしいわ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 22:20:56 ID:l5Sme5ieO
FF11にもフラッドあったような

最近ガリプレイにハマってる
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:15:35 ID:RBrOCwlt0
FFT2でガリィ実装フラグか?
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:41:58 ID:QxrrPiL40
初心者が書き込みして悪いんだけど、ちょっと教えて
PSP板って二週目に引継ぎ何かあるの?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:46:23 ID:RBrOCwlt0
wiki見たり自分で調べろ、書いてあるから
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:51:25 ID:QxrrPiL40
一応調べてみたけど、よくわかんない
無いっぽいことが書いてあるような気がする
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 00:12:45 ID:Gr2XKln80
自分で調べたまでは良かったけれど、ちょっと惜しかったな。
PSP版について質問するなら、実はPSP版の専用スレってのがあるんだ。

【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第63章【FFT】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216477613/
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 00:16:19 ID:8LNyjApW0
ありがとう
そっちで調べて見ます
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 01:43:02 ID:Fe8837Tx0
>>424
統制者よりレベル低いしな聖天使
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 02:01:30 ID:yEulNwR2O
テマ様は全ステータスを今の2倍にしてもいいくらいだな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 02:10:42 ID:Gr2XKln80
同じ一対他でも、ルカヴィ戦は割と地形やお供の魔物が工夫されてて楽しかった。

あれだ、テマ様は能力アップもそうだが、地形があんな工夫の無いものじゃなくて、
例えば次元移動みたいな感じで数ターン毎に戦場が変化するとか、戦場やターン経過と共に、
過去に倒したルカヴィみたいのや強力なモンスターが、お供として召喚されるようしたりとかすればよかったと思う。

いやなんていうか、そういうのを生かした戦いこそ、SRPGだと思うんだよなー
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 12:44:09 ID:kxYZo3uh0
聖石を全部もってたらパワーうpでも良かった
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 15:48:51 ID:VYGFvk9AO
慣れた今でこそ楽勝だけど
初プレイの時は苦労したんだよね、アルテマ
モンクラムザのチャージを他キャラがひたすら守って勝てた
アビは揃ってないわ、レアアイテムは入手方法を知らんわで苦労してたんだぜ
いつもクリスタル化する時間との戦いだった
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 16:27:31 ID:a/e0cyMUO
>>436
初プレイでもシドがいれば楽勝だろうに
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 16:42:14 ID:Gr2XKln80
初プレイ時こそ、出し方の判らないジョブやアビリティのためにどんどん戦闘繰り返して、
気付けば固定敵とのレベル差が開き、たいした戦略をとらずとも楽勝、
ってのがよくあるパターンじゃね?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 16:55:02 ID:OmL+5Nxr0
まあ訳も分からずにやってても、2章の処刑場や3章のウィーグラフ辺りでイヤでも上手くなるからな。
フィナス河終わってからシド出てきても救済にもならなかったし。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 16:55:50 ID:7sPBrf5+0
初プレイは俺もシドTUEEEだったな
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 16:56:49 ID:VYGFvk9AO
とりあえず、ランダムバトルのモンスターが強くて
ランダムバトルをひたすら回避していたからシナリオバトル一直線なんだよな

ジョブ育成ができてない新参者は使わないから、パーティーは汎用ばっかだし
ナイトの攻撃力は弱いし、レイズはミスばかりだし
回復手段はモンクの蘇生とチャクラが主ですよ?
ひどいプレイだった
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 17:10:37 ID:EWMZh77n0
ヒィヒィいってる頃が一番面白いんだよな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 17:16:37 ID:Vr654dic0
>>441
俺も一歩も引かずひたすら先に進んでたよ
ジョブの出し方も知らず有用なアビリティも良くわからない
今考えると良くクリアできたなあ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 17:56:28 ID:VYGFvk9AO
そうそう、既存のFFのイメージでアビリティつけると
カウンターとか白魔法とか盗むとかをつけちゃうんだよな

回復は間に合わないわ
カウンターは発動する間もなく死ぬわで、ボロボロ

二週目以降、回避の重要性やステータス異常の効果を理解してやっとスムーズになる

俺、よくウィーグラフ倒せたよ
処刑場と修道院地下はかなりがめおべらしてたけど
一周目の一騎討ちは苦戦した記憶がないんだよね

あーあとフィナスも涙目だった
確か誰か死んでる
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 18:13:24 ID:FC+fpef/0
統制者の次元魔法はFF6だな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 18:30:38 ID:rX9aQurtO
不殺プレイしたかったから捕縛とか降服させられるシステムが欲しかった
勇気と信仰心の他に忠誠心みたいなのがあって
それぞれの下限を下回ると降服させられるとか
武器や防具を壊して「おどす」や「説得」で降服させられるとかね
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 18:39:57 ID:FC+fpef/0
「勧誘」使えばいいじゃん
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:01:25 ID:rX9aQurtO
仲間にするのはなんか違うからやだ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:06:11 ID:LJfoEstv0
オレの場合、戦闘の楽しさはマンダリアでの最初のランダムバトルでピークを迎える。
隊形組んで、ちまちま回復して、アクティブターンとしばらく睨めっこ。
そんなオレには黄チョコボが最強の敵。 
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:38:59 ID:VYGFvk9AO
人間ユニットにも密猟が効果あればよかったんだよ

そうすりゃ死体は出ないから戦死者0

アイテム?
もちろんボーンブレストですよ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 20:05:21 ID:Qu+yyGoY0
Tに限らず、盾やマント装備で攻撃を回避できるFFはやりこみの幅が大きくて好きだ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 20:14:58 ID:X/FT1ygN0
女ナイトを密猟して算術士にカツラかぶせたい
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:10:57 ID:KyqoDAfh0
>>439
そのあたりは先生的存在なのかも
処刑場はいろいろと学ぶものがあるな
攻撃するユニットの優先順位、ナイトの対処法、位置取りなどまだまだあるが
4章まで進めたのなら、恐怖の鳥軍団とエルムドアガールズ以外あまり苦戦しないね
ウィーグラフに関してはコメントするまでもないな…
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:59:05 ID:QwoVbE0GO
続きでないかな。
アジョラさんの時代をやりたい。
どんな感じで偽りの聖者になるのか。

勿論シナリオは彼の人で
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 22:09:17 ID:Nm9aGuP1O
儚い願いだ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:29:43 ID:qMyB0eaC0
>>450
モルボルグレートでモルボル菌を植え付けて密漁でおk
457名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:34:22 ID:fCPUmWgd0
固定キャラは第1章で出尽くして欲しかった。メリアたんを
鍛える余裕がない
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:52:20 ID:Nm9aGuP1O
>>457
1章からシドがいるだとッ!?
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:56:29 ID:qMyB0eaC0
剣技は盾とか白刃取りで回避可能にすれば良かったのにな。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:08:42 ID:mlMV9ZnBO
確かにMPすり替えでしか防げないのは問題だよな
ダメージを大幅に減らすか命中率下げないと他のアビリティ使う気無くすもんな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:29:49 ID:6xjP1LQ20
エンディングがいまいちわからんのだけど
結局王女様はディリータに殺されたの?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:36:10 ID:P8pSHoPu0
オヴェリアは死にディリータは永らえた、でいいんじゃないの
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:52:46 ID:6xjP1LQ20
うん
なんとなくそれはわかるんだけど、オヴェリアって自殺したのかな、それともディリータが殺したのかな、って

ディリータが途中で「オヴェリアのためになら・・・死ねる!!」って言ってたから殺したってのはなんとなく釈然としないなぁって思ってさ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:55:56 ID:xJYvL4Mx0
前スレで盛大に語りつくしてたな、その辺りのことは。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:56:41 ID:6xjP1LQ20
ごめん
新参者だから結論を教えて?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:57:19 ID:P8pSHoPu0
オヴェリアより国を取ったってことだな
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:57:54 ID:6xjP1LQ20
サンクス
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 02:11:09 ID:J5jzYVYlO
PS版とPSP版はどっちが出来が良いの? 
今からまたやるなら。 

価格はどっちも安いから、出来で選びたいんだけど
469名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 02:23:05 ID:Pe3EM8Pm0
長編SS執筆中で、第一章が完成した。
全部できたら読ませて、って言ってた彼女と先日、大げんかの末別れた。

どうしよう、マジで。今さらやめられんけど、誰にも読まれないの虚しすぎるorz
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 02:23:51 ID:P8pSHoPu0
完結させてどっかの章にでも応募汁
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 05:23:11 ID:Ot8haBfi0
>>469
どうせ、逃げる敵を追い詰めたアグリアス 
だがそれは巧妙な罠だった・・・みたいな奴だろ
サボテンにでも読んで聞かせとけ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 05:32:39 ID:SzjvO/9k0
そのサボテンは人が居なくなると歩き出して日記を書くんですね
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 06:57:52 ID:FUnccljA0
ノーヒント初プレイしてたらヴィーグラフで詰んだ
もう連続戦闘で上書きしねーよ!
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 07:56:40 ID:ddiHYR7Y0
>>446
石化だと殺さずにすむじゃん

>>468
P S=持ち運び不可 密漁バグ・不思議なデータディスク可能 全体的にスムーズ
PSP=どこでもできる 追加イベント・ジョブ・アイテム ムービー 通信大戦 音の劣化 もっさり
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 08:16:55 ID:SzjvO/9k0
>>468
PSP版はやばいよ
剣技とか魔法とか使うと、効果音は従来のままのスピードで流れるんだけど
エフェクトのスピードが0・7倍って感じ、音ズレがひどい
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 09:28:16 ID:1KmHsBpWO
音の劣化が一番萎えたな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 09:53:56 ID:C4S2G12r0
>>469
サイトでも立ち上げたら?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 10:23:52 ID:5jbm8KRAO
>>468
PSP版は処理落ちヒドス
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 10:31:24 ID:O12XtAl70
俺はラファとかが強化されたし、携帯機でできるのがうれしかったし、ムービーもよかったから満足だったがな
動きがもっさりなのももう慣れたし、バルフレアとルッソは除名すればいいしな
あと、PSP版はwii戦がやや易しいから詰まりにくいかも
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:25:09 ID:AeCTZbZkO
初めてシミュレーションゲームしたんだけど勝てないよー敵強いよー
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:28:00 ID:xJYvL4Mx0
その頃が一番楽しかった
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:45:14 ID:gyfqmPFt0
ユニットNo.調整しながらPSP版を進めたいんだけど
最終的に編成に残る固定キャラは14人でいいのかな?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:46:22 ID:gyfqmPFt0
>>482間違えた
wikiにある14人+4人が最終的に編成に残るメンバーと考えていいんだよね?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:57:15 ID:cmT1iypNO
ラムザ
ラッド
アリシア
ラヴィ
ボコ
ムスタ
アグ
ラファ
マラク
ルッソ
シド
メリア
バルフレア
ベイオ
レーゼ
クラウド
労働
ビブロス

あと何かいたっけ?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 13:09:55 ID:gyfqmPFt0
>>484
ありがとうございます。

ラムザ〜汎用ユニット〜固定ユニットの順に並べる事は可能でしょうか?
全員一度は編成枠から外れましたっけ?
ずいぶん前にPS版を一度クリアしただけなのでもう記憶があいまい…
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 13:47:27 ID:IsMr6Ksj0
>>485
多分できるんでない?
ラッドとかは2章開始で仲間にするかの選択が出た気がする
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 14:09:25 ID:+28e6GeM0
>>485
編成でユニットの順番にこだわりたいなら
斡旋所で編成枠一杯まで雇うのが一番確実

どうせそのうちギルなんて余るんだしさ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 16:02:31 ID:mlMV9ZnBO
斡旋よりモンスターの方が経済的
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 19:14:38 ID:LwC8gnCA0
「限界まで人数埋め→加入時に交代除名」の技を知るまでは並び替えが出来ないことにイライラ悶々としてたが、
知ったら知ったで、どういう並び順が一番見栄え良くスッキリしてるか悶々と悩み続ける罠。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 19:16:47 ID:Y3ANKTr40
>>488
その代わり少々面倒だがな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 19:44:33 ID:mlMV9ZnBO
>>489
あるあるw

>>490
そう?適当に勧誘か調教すれば勝手に増えるじゃん
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 22:40:33 ID:Reapx20w0
勝手に増えるから面倒なんだよ。仲間加入のイベントは大抵1日経過が必要だから
そこで卵が生まれると、せっかく空けたスペースがその卵の中身のものになる
だから養殖を始める後半は仲間スペース調整が疲れる
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 22:49:14 ID:jb7s5OEI0
お前は何を言ってるんだw
>>489とかよく読んでみろ?
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 22:55:38 ID:Reapx20w0
ナ、ナンダッテー そうか満員にしておけばよかったのかorz
ちょっとバリアスの丘逝って来る
495名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 00:22:14 ID:SOukgeU10
オレはフィナス河なら逝ける
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 00:25:37 ID:yJji0bTnO
毎回やる度にFFシリーズでキャラ作りしてる
今回は
ナイト(白)
白(弓)
召喚師(黒)
ガリ(話術)
忍者(ぬすむ)
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 04:11:47 ID:suZ6/Yai0
ガリが話術で吹いた
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 07:19:48 ID:Mzq6y8KIO
>>496
FF4かw
>白(弓) が誰なのか5秒ほど考えてしまったよ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 08:09:00 ID:QiQFqZM40
他はキャラメイクの自由度が結構高いから、難しいね
ある程度役割分担できてるナンバリング作品となると、FF9か?
クラウドがいるからFF7で考えてみたが、キャラ間の差はリミットだから一工夫必要だな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 09:58:56 ID:pXAyw5AKO
モンク+チャージ、警戒、二刀流
吟遊詩人+アイテム、潜伏アイテム投げ

こんな感じか
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 10:16:16 ID:llgQlJfM0
ソルジャー(なし)
モンク(なし)
鉄巨人(作業)
レッドパンサー
忍者(ぬすむ)
ビブロス
ナイト(ドラキュラマント)
剣聖(ジャンプ)

友情出演:ザーギドスの花売り
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 10:17:06 ID:CC7DxaMx0
TOでFFTキャラやったことあるけどソルジャーのクラウドがすんごい普通
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 10:48:24 ID:lJo1P0ND0
女ナイト(時魔法、ショートチャージ、銃装備可能)
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 11:21:28 ID:gRc3btia0
光速の異名を(ry
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 11:50:35 ID:+L8BbF6B0
>>501
バレット哀れww
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 15:09:35 ID:YMawIn+c0
なんかいい縛りプレイとかないかな?
不思議なディスクがあるから最初から縛れるけど、いいのが浮ばない
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 15:17:22 ID:XUlSzFZ60
ラムザ見習ジョブチェンジ・回復なし
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 15:18:00 ID:HBv8U9eq0
MP消費禁止
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 15:37:57 ID:YMawIn+c0
>ラムザ見習ジョブチェンジ・回復なし
これはラムザソロでアビのセットもなしという事でいいですかね?
装備変更とかあるし
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 16:01:38 ID:6t0KFDMc0
>>501
バレットが俺と全く同じ構想でワロタw
ジョブと人間キャラの仕様上、仕方ない
ってかシド老けすぎw

>>507
とりあえずはじめにというなら、一人旅は定番かな
アビリティの使い方を熟知しているのなら、やりとおせると思う
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 16:06:17 ID:O27/gI3g0
一人旅はガリランド越せるか越せないか
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 16:17:41 ID:YYt0WXMV0
全員弓使い挑戦してみたがオートポーションのナイトが化け物に見えるんだぜ・・・
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 19:48:52 ID:iYWE/ONy0
>>459
沈黙喰らっても詠唱して全剣技繰り出す雷神様に萎えた。

>>491
勧誘は成功率そんなに高くないし、調教は相手を瀕死にする様調整しなければいけないからね。
それよりは斡旋で雇った方が楽。
金は勿論かかるけどね。
514名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 00:24:17 ID:nisriOrK0
人身売買いくない。やはり勧誘が正しい
byシド
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:12:53 ID:7bYW/GJZO
あれは斡旋場だアホ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:19:57 ID:NcyCWEpA0
ハローワークみたいなもんだな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 06:05:33 ID:9dxz/j080
あんなはした金でガフガリオンと戦ってくれるなんて
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 11:16:37 ID:4AjL6IrF0
しかも無期限
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 11:40:07 ID:n2BUT9ZB0
給料払ってるわけでもないもんな
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 11:52:05 ID:Tb7xTh0r0
給料払ってるわけじゃないけど、経費扱いで途方もない金額の武具をじゃんじゃん買い与えられてるじゃないか。
アイテム士に至っちゃ経費で消耗品使い放題だぜ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 11:53:53 ID:mY/QA5nT0
はした金なのかどうなのかは物価がわからんのでイマイチわかりにくいがな
裏の殺しの仕事が首一つ500〜2000くらいが相場なんだろ?

現実的に考えると、儲け話とか戦闘時とかの収入の時に、
給料や食費とかに回す財布の分が既に金額引かれてるか何かしてるんだろうけど。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 13:16:52 ID:dji2tBSv0
私がこの金で買われるから、家族はその金で生活して〜みたいな。小さい弟とかいるんだよ。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 13:24:13 ID:fjeG43660
育てた男キャラが死ぬ時は、
たの・・・む・・・ この・・・ペンダ・・・ントを・・・故郷に・・・住む・・・妹へ・・・ ガクッ

さて、白魔♀作るか。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 14:46:57 ID:n2BUT9ZB0
てかまた妹かw
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 17:22:28 ID:PqwcJ0pFO
Tは死に際のセリフがないんだよな

ガフガリオンが人気あるのも死に際のセリフがあるからかも

え?!バルク?
俺は好きなんだけどな

俺は、、こんなとこで死ぬ男では、、ない、、はずだ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 19:57:25 ID:rNeNKo/U0
バルクは神殿騎士らしからぬ、リアリストでちょっと悪っぽいところがいい
中々味のあるキャラなんだが、出番に恵まれないねぇ
同じくガフも好きだな
口は悪いが、結構面倒見の良さそうなところがね
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 20:53:29 ID:4J4GK44U0
Ch.1の戦士斡旋所に居る女戦士くつろぎ過ぎワロタ。

528名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 21:09:42 ID:UA563BOtO
除名したやつを斡旋所
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 21:14:55 ID:UA563BOtO
斡旋所で買えるとかだったらいいのに
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 22:49:14 ID:NcyCWEpA0
除名されたらどこぞの団体とかで雇ってくれる人探すだろ普通
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 00:14:08 ID:vB2blC6zO
イズルードの死に際のセリフが好きだ

少し眠るよ、、、
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 00:31:21 ID:Wic5L0nzO
>>512
自分も同じ経験したよ。思い出してクソワロタ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 00:36:01 ID:lIydSJma0
兜甲児
剣鉄也
弓さやか
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 08:41:11 ID:Mjku4znN0
>>531
そこでパトラッシュですね
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 09:23:04 ID:JX+mWcRU0
友達にするならラファ、上司にするならがふがふ、先輩はラムザとかがいいなぁ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 10:06:51 ID:FdMq5joJ0
ラムザはかわいい顔に反して人使い荒そうだな
俺のラムザは半年くらいずっと儲け話行かされる
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 12:41:13 ID:W6voC+l20
なんか失敗しようもんなら
対バルク戦ばりの罵詈雑言を浴びせかけ
さらにはポンと肩を叩いて除名してくる先輩はいやだ。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 12:47:44 ID:nbrvPti10
ガフ上司でラムザが先輩なら、部下としてはどっちに付くべきか非常に困る。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 12:58:01 ID:TvAPSNKD0
ガフにつけば失敗はない気がする。
ラムザについたらそのうちバンザイ特攻な流れになりそうです
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 13:07:37 ID:ZSLwJrhY0
自分のミスを責められたら、

「努力はしている!」

の一言で片付けられそうだしな。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 13:09:44 ID:TvAPSNKD0
>>540
あるあるwwwww

いやーまじあの台詞には素で吹いたわwwww
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 13:18:31 ID:QZ7jMhqj0
ガフにつけばLルート
ラムザにつけばCルート
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 13:32:33 ID:nbrvPti10
現代社会でCルートは恐ろしすぎる
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 14:35:22 ID:vvpTtMaM0
>>538
それなんてラッド?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 19:22:26 ID:Jvs/PwyNO
RPGの主人公の性格ってOとかB型気質が多いよな
ラムザはBぽい
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 19:32:11 ID:Jvs/PwyNO
あと計算出来て女や上司に取り入る社交性や、自己完結的な考えが出来るディリータは間違いなくAB型だと思う
547名前がない@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 21:50:42 ID:M+KWsPt40
ディリータの部下だと、陰謀が失敗した主謀者に仕立て上げられて
無残な尻拭いをやらされそうだ

シドの下だと無駄に正しい戦闘へ巻き込まれそう。ラムザのような
世間知らずの青二才の部下もまっぴら

やはりガフガフの下で働きたい。または、命令違反にも甘そうな
アグリアスか
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:19:01 ID:x3NnLqPV0
命令違反してアグアグにお仕置きされたい
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:22:41 ID:ZSLwJrhY0
メリアの下についてアゴで使われれてみたい。
猪突猛進のアグより、クールで冷静沈着なイメージがある。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:28:44 ID:nbrvPti10
アグの下に付いたら自滅しそう。
メリアの方がきっといい目見られる。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:33:21 ID:PeSsR17q0
これマジうけた↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm740351
552ageますし:2008/08/31(日) 23:05:27 ID:AA6Ybca50
おれはミル姉さんの下で一緒に豆スープ食べて静かに暮らしたいお・・・。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 23:09:07 ID:nbrvPti10
吹いたw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 23:20:31 ID:xg8P5JAE0
アグもメリアもMっぽいからだめだな
棒を突っ込んでもSっぽい香りがするのはバルマウフラ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 00:13:19 ID:b9r6uCWQO
>>552
ミル姉さんというと映画解説をする某牛の人を思い出す
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 01:25:13 ID:m1G9rz8P0
>>551
スレ違いだがクソワロタ・・・ちくしょう
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 12:01:44 ID:tZ3YRCHY0
アグリアスは平和な時代なら、間違いなく一番の上司
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 17:58:53 ID:QLWQjiCLO
アグの下着と書いてはかない…
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 18:51:18 ID:giaeR1xX0
昔から思ってたけど、このゲームは仲間にできる数が10人くらいのがよかったわ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:07:15 ID:r3CnzNIQ0
>>551
それ前から好きで何回か見てるわw
特にムスタの再現率が高くて笑える
まさかのベリアスにはポーション吹いたがw
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:32:26 ID:UMuHKnSt0
>>551
フィナス河チームで絶望した
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 22:29:02 ID:TujipMuFO
久しぶりにニューゲームしたが、斡旋所で汎用ユニットめいっぱい購入して
後半4人を育成するようにしたら序盤がすげえ面倒臭い
563名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:02:57 ID:NgpGdhmm0
ミルミルを仲間にして飼育したかったよ

今宵もラファで我慢するか
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:05:47 ID:ghQfqpzp0
( ≧∀≦)
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:19:28 ID:JUxsxHju0
汎用女ナイトをミルウーダとして育てたのは俺だけじゃないはず
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:32:10 ID:CvzzPLbV0
あんたたち・・・異常だよ!
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:56:04 ID:Sp8PlHHf0
仲間にできないキャラを擬似的に創作するのはよくあること。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:58:13 ID:CvzzPLbV0
そうだよな。
PARでラッドに暗黒剣付けてガフに見立てた俺が言えた義理じゃないよな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 01:01:02 ID:tYLNnHngO
そこまでやるならガフ自体を仲間にsゲフンゲフン
570名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 04:40:24 ID:VDzxOoFb0
うちのパーティーには「ティータ」と名づけた汎用キャラがいる。
風水黒魔で頑張ってる
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 07:04:37 ID:J65XYeFQ0
アラズラム「これはお前の物語だ」
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 07:35:20 ID:cBBxWi3qO
アーロンさん何してるッスか
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 12:54:58 ID:8TszfwOY0
後半のキャラに、育てた初期キャラの全アビリティをそっくり渡すシステムがほしかった。
育てるのめんどい。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 13:21:41 ID:ZSWnGPax0
なら育てなければおk
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 14:32:52 ID:eEGOeQyl0
クリスタル継承でいなふ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:44:50 ID:QE96B0FJO
すいません一つ質問したいんですが、
今初めての縛りプレイでショップ禁止プレイやっているんですが、アイテム発見移動でアイテムを稼ごうと思っているのにレアアイテムどころか通常アイテムすらでてくれないのですが何故でしょうか?
マンダリア平原ではちゃんとどちらか出たのにスウィージの森は何回やっても出ないんです。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:47:15 ID:QE96B0FJO
sage忘れてました。すみません
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:55:01 ID:SeeIleYH0
>>576
アイテムは1MAPに決められた数が決められた場所に埋まってる仕様だから場所が違ったり一度取ったらその場所ではもう取れんよ
レアアイテムは発見するユニットのブレイブが低い程確率が上がる
詳しいことはPC使って>>1からいけるサイトで調べてくれ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:56:57 ID:tjX80wT3O
いちいちさげんなカス
さげ信者の顔色うかがうな
自信もて
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 17:21:48 ID:QE96B0FJO
>>578
ん〜そのへんは一応知っているんですけどねー、場所が間違ってるんですかね〜。
ちょっともう一度しらべてみます
アドバイスどうもです。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 17:51:37 ID:1X7WblXj0
敵に拾われたり、気づかずに引継ぎでたりとかも
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 19:20:39 ID:swuc56hh0
ああ…敵がアイテムを拾っちまった時は虚しいつーか悲しいつーか悔しいつーか
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 19:54:40 ID:bpNASFG7O
むしろアイテムを取られて初めて敵が敵として眼前にたちあらわれて、そこで敵意が芽生える
584名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 22:15:10 ID:wYXZP4sF0
そうそう。アイテム拾った敵には本気で殺意感じるw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 22:23:27 ID:jIofXpF0O
前周で拾ったんじゃね?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 10:23:30 ID:xxLVFU0p0
Map2つ終わってようやく気づいた
このゲーム、防御力がない・・・
結構ビックリした
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 13:31:30 ID:xxLVFU0p0
星座相性の意味がやっと分かって最初からやり直し
で、質問なんですが

主人公を前線キャラにする場合
アグリアス・主人公と汎用補助キャラとの相性を良くする目的は理解できるんだけど
主人公とアグリアスとの相性を良くすることに戦術的な意味はあるのかな?
ないのであれば、汎用補助キャラ(♀)を双魚、主人公を処女にすれば一番効果的のような気がするんですが…
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 14:24:31 ID:vV4JIDXv0
バッキャロー!
嫁と相性が悪かったら夜の営みがっうわっなにをするやめっ・・・!!
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 15:47:47 ID:IBr1S5yX0
ラムザが処女w

まあ、両方とも攻撃一辺倒にするなら、それでいいんじゃない。
相性は極端に悪くなけりゃ、あまり気にする必要もないだろうし。

ただ、ラムザの場合、タイマン勝負の事考えて星座を決めたほうがいいかもね。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 16:12:46 ID:O4fUUDK7O
アグと相性がいいという事実だけで幸せになれる人だっているんです
そこに功利的な意図を持ち込むのは野暮です
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 16:17:24 ID:BDDZ76lx0
参考までに聞きたいけど、皆ラムザと汎用ユニットの星座何にしてる?
おれ、何も考えずに金牛宮で統一しちゃったのぜ・・・。


592名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:06:57 ID:HZE9WEMNO
汎用はとりあえず攻撃役は固定で誰もいない星座で回復役はラムザと相性が良くなるようにしてたな。ラムザは一周目は
自分の誕生日と同じ日、二週目は白羊の月1日にしたw
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 18:37:07 ID:wbQ1sWVV0
ラムザは自分の誕生日に汎用は勇気が高い奴を
選んで星座とか気にしない
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 19:05:49 ID:RUuF/i/+O
俺はラムザは魚座で
汎用は牛♂、山羊座♂、蟹座♀、蠍座♀
相性を気にする野暮

以前、友達キャラつくったら星座相性が悪くてイライラきた
それから気にするようになった
ゲームはストレスフリーが一番ですよ

レビテトとか失敗すると補助で戦術組むのが嫌になって力押しになってしまう
それじゃタクティクスっぽくない
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 19:22:06 ID:oknn/9FR0
俺も汎用は気にしないでまずは雇う
そんで雇ってからこいつとこいつは相性いいなとか調べるな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 20:08:05 ID:b3AwOX3g0
>>593
よう俺
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 21:21:11 ID:O4fUUDK7O
俺は補助魔法のために相性を良くするのではなく、相性がいいっていいわーって気分になるために補助魔法を使う
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 21:36:08 ID:FOw+DsvpO
ラムザだけ相性が良くて、
他の汎用は相性が悪いと優越感を感じる
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:16:13 ID:EK+vpRzn0
俺のラムザは1月1日。秀吉と同じ?
歴史の表はディリータでも、歴史を作ったのはラムザと
妄想する俺には、ラムザの生誕日が紀元。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:19:51 ID:BDDZ76lx0
結構星座とか気にしてる人多いんだなw
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:36:01 ID:4h4CwmtH0
秀吉の誕生日は2月8日
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:37:03 ID:CMpIxcF70
話術使わせる奴は特に重要だから、相性が良いキャラが全員1人はいるようにした方が安心。
Faith上げる時に50%半ばと約70%では体感がかなり違う。
ドーピングレーゼが一手に受け持つなら話は別だが。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:41:38 ID:kdqVyCxZ0
>>570 よう、俺。
604587:2008/09/03(水) 22:42:10 ID:xxLVFU0p0
やっぱりアグとの相性ってのはプレイヤーの思い入れ次第なんですね
アグが巨蟹なんで
汎用補助双魚×2、主人公天蝎、汎用前線巨蟹×1
っていうのが無難なのかなあ

敵との相性は最悪か×が多いほうが安全ってことだよね?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:47:05 ID:xxLVFU0p0
>>602
つまり
主人公・汎用を三角形になる星座で統一するってこと?
それとも
固定キャラ全員に対してそれぞれ相性良い汎用を用意するってこと?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 22:47:20 ID:qg6A4k530
>>551
これは酷いwww
特にアルマがw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 23:34:30 ID:pmXakmtG0
>>604
エネミー側との相性の良し悪しは一長一短だろうね
補助魔法を多用し、なおかつspeedに自身があるのなら相性が良い方が都合がいい
逆にエネミー側の補助などが鬱陶しい場合は、悪いh(ry
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 00:36:36 ID:9A91F24z0
確かに。
陰陽術とか時魔法を主体に戦うなら、相性が良くないとつらいだろうな。
俺は、かったるいのは苦手だから直接ダメージ与える攻撃ばかりしてたけど。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 02:12:39 ID:AcNwljT70
>>604
シナリオ序盤だとレイズや蘇生の成功確立に響くのが大きい。

アグリアスが誰かを蘇生させるにせよ、倒れたアグを蘇生させるにせよ、
一発で回復させられるか(蘇生時のHP回復量も違うはず)、連続失敗するかで、戦況の有利不利が大きく変わる。

まあ連続失敗しまくりでドキドキすんのもいいプレイの思い出にはなるがw
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 02:23:59 ID:Fpzj7Pet0
そこまで気にしなくてもいいとおもうけど、
とりあえず仲間内で相性悪がないだけでいいとおもう
上にもでてるがレイズがかからなくていらいらする可能性が高い
あと蘇生時回復量はHP割合だから関係ないよ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 06:57:23 ID:VMd2awty0
ルカヴィは13体全部出して欲しかったな。
そのせいでFF12では半分過去作品のラスボスで埋め合わせることになったし・・・
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 11:05:19 ID:D1DX1zdz0
戦士系のfaithは高い低いどっちがいいの?
faith高低の違いは分かるんだけど使ってみた上での実感みたいなの誰か教えて
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:02:12 ID:REJaIPnW0
>>612
好みじゃないかな
戦士系でfaith値が影響するのって回復魔法の時くらいじゃね?
低い方が有利かも知れない。
戦士系作る時にあんまり意識した事自体無いから正直わかんねえ。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:06:30 ID:kGrKLs3N0
>>612
開幕にヘイストかけるから俺の戦士系キャラのフェイスは70だな

つか質問はここでするな、質問スレ行け
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:34:47 ID:D7tLbagbO
メリアドールとイズルードは場合によってはシュミハザとマティウスになったのかな?
あと、伝説の悪魔王サーペンタリウスの本当の名前と戒律王ゾディアークの関係が気になる。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:56:06 ID:VMd2awty0
伝説の悪魔王サーペンタリウスはあくまで眷属で本体はゾディアークなんじゃないの?
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 13:49:10 ID:o8ri1Kb1O
>>614
お前は何を言ってるんだ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 13:52:39 ID:kGrKLs3N0
>>617
説明不足だった
戦闘が始まったらメンバー全員固まってヘイストかけるんだけど
フェイス高く無いと外れたりするので、戦士系はみんな70にしてる
つまり補助魔法掛けたいのならフェイスは高めのほうがいいって事を言いたかった
ただ、後半になると装備に永久ヘイストやプロテスが付いてたりするから0でもいいな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 14:54:47 ID:iggS+F2P0
いやFFTの質問スレはねーよってことだろ!?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 15:38:56 ID:D1DX1zdz0
>>613>>618
あんがと
戦士系回復系両方ともbrave・faith高いほうが積極的な戦闘ができそうだね
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 16:11:41 ID:UQQYAjz/O
君よりは神を信じるよ…とか言われたのが今でもトラウマ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 16:27:28 ID:PlS3NXYt0
アグリアスを除名したらオヴェリアのところに戻るとかのギミックが欲しかった
ムスタ除名したらゴーグで会えたり
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 16:46:26 ID:UQQYAjz/O
汎用ユニット除名したら敵にいたりとか
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 17:50:03 ID:669Ck+dBO
あと会話イベントも豊富に欲しかった

つーか、兄妹いらんから
会話イベント増やしてくれよ

かっこいいセリフが聞きたいよ

家畜に神はいない!みたいな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 18:20:33 ID:669Ck+dBO
補助魔法ってどこから使う?
ヘイスト 180
スロウ 180
レビテト140

ドンムブ190

プロテス 200
シェル 200
クイック140
フェイス150

トード 120
不変不動185

夢邪睡170

ストップ 110

碑封印 120

だいたい、スピードと成功率でこんな感じだよね?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 18:29:28 ID:B4uw+OTt0
ヘイストと不変不動しかつかわなかったかな
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 18:31:16 ID:669Ck+dBO
ストップっていつもミスってるイメージあったけど納得

クイック、信祈あたりがうまく使えれば戦術の幅が広がるのかな

腐生(成功率100)、邪心封印のコンボも使っているけど、いまいちミスが多いんだよね

フェイスの関係上
成功率が150以上ないと使いにくい
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 18:36:37 ID:669Ck+dBO
不変は序盤は陰陽のメインだけど
レベルあがってみんながシーフの帽子を装備しだすと、とたんにいらない子になっちゃうんだよな
あと、敵が逃げるから、陣形組んで待ち作戦の時は少しうざい
補助使う時ってたいてい陣形組むよね
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 20:13:47 ID:0yDSj/RW0
ストーリー進めたときはヘイストに頼ってたな
プロテスシェルはいまいち実感しにくいし、初プレイでfaith低い奴白魔にしてたから
失敗しまくる印象があってほとんど使わなかった
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 20:19:34 ID:/kR+mqSL0
序盤はインペリアルクロス 終盤はフリーファイト
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 21:12:55 ID:iggS+F2P0
>>625
その数字は何よ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 21:46:02 ID:669Ck+dBO
成功率
これに自フェイス率と対象フェイス率を乗算したものが成功率(ほんとは少し違うけど微差)

ちなみにスピードは上から順に早い
改行で違うスピード

上の例だと、プロテスとクイックは同じ詠唱時間
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 22:22:44 ID:8tXVtIH80
>>623
初期メンバーの貴族の息子を2章開始と同時に除名したんだが
べスラ要塞で敵として出てきてさらにその後幽霊の姿で出てきた時には
何とも言えない気分になったw
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 23:30:49 ID:D1DX1zdz0
>>633
そんな仕様があったのか
早速解雇しよう
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 06:04:38 ID:GaUQk/eZ0
ほのぼのと ほのぼのと 冷たい浮き世に灯をともす
ひとりの男 逞しい後ろ姿にどこのお方と尋ねたら
俺の名前はラムザ・ベオルブ
微笑む瞳が涼しく光る
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 11:07:31 ID:R7aDZisi0
>>634
単に同じ名前が出てきただけじゃないのか
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 12:35:32 ID:rc4qEq0wO
汎用キャラにはオリジナルな顔もジョブもない
だから、名前だけがそのキャラ付けの全てなんだ

ミル姉使いたいよー
水平8ジャンプ精神統一もちナイト使いたいよー
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 16:12:05 ID:Pyga+KpF0
>>634
解雇したら必ず出てくるってわけじゃないでしょ。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 19:47:45 ID:OHMlDR9TO
>>636には夢がないね
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 20:47:46 ID:JCJ23TqTO
人の夢と書いて↓
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:00:02 ID:SEgAI3f50
吐かない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:01:56 ID:gIOZ4p4/0
墓が無い
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:03:36 ID:cz7tRFcm0
腹具合の森
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:35:22 ID:yjM3safF0
ラバーコンシャス出ないおっおっおっうぇwwwww
もう十数回やってんだけどもセッティエムソンばっかだお( ^ω^)
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:40:49 ID:rc4qEq0wO
セッティエムソンの方が使えるけどな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:24:12 ID:HRQykG0y0
星座・BraveFaithは希望通りなのに
糞みたいなコメントしか言わんから延々とやり直し中

こっちはコメント一つを頼りに妄想膨らましているというのに
”今日は終わりですか?”とか”隣にモルボルきませんように”とか
バランスボール乗りながらやってるからもう腰がつりそうだ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:36:09 ID:mEBAUvB30
俺の竜騎士は
「一人で戦う勇気なんて俺には無いよ・・・」って言う
戦士なんだからもう少し気合いだせ気合い
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:05:33 ID:R7aDZisi0
やっぱりヘルプメッセージは大事だよな
ステータス上げる奴は必ず厳選する
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:12:10 ID:yjM3safF0
ラバコンやっと一つ目出た( ^ω^)

>>646
オレんトコのテム子は「うちの親父の話、つまんないのよね。あれじゃあみんな寝ちゃうわ!」
しろま「あ と で(はぁと)」 


ウホッ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:22:12 ID:jBORHeeCO
そういえばメリアドールのヘルプメッセージは2種類あるって本当?
「自分自身より〜」のやつしか見たことないんだけど・・
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:22:35 ID:kCq5PPCLO
テム子をわじゅにチェンジさせろ!!
今すぐだ!!
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:33:21 ID:SEgAI3f50
PSP版糞杉。
河津は二度とFF製作に関わらないでサガだけ作ってろ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:39:32 ID:oelKrMRj0
IDがセガの癖によく言う・・・しかしPSP版の戦闘は糞
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:46:18 ID:+Q4usSGy0
>>650
マントは背後攻撃も回避できるっていうのは敵キャラの場合のヘルプメッセージなので通常は見れない。
ってテンプレに書いてたはず。

汎用ってまともなこと言う奴いたっけ?
勧誘した奴が「半生を反省する。なんちって」とか言い出したときには吹いた。
人生を反省させるために身包み剥いで除名した。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:52:11 ID:jBORHeeCO
>>654
thx
敵キャラ用だったのか。攻略本に書いてあったんだけどガセネタかと思ってね。源氏シリーズ盗めるとか書いてあるような本だったしww
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 01:10:12 ID:fANkMgO9O
649

ダーラボンの娘はレアだから大事にしとけ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 02:06:51 ID:kC5tQ8Em0
ヘルプメッセージってのが、さっき初めて分かった。
俺の汎用は妄想どうりのツンデレと天然だった。よかった。
忍者♀1「いつでも『除名』してくださって結構よ!」
忍者♀2「午後も紅茶よねハート」
対アサシン戦が楽しみだ。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 08:49:48 ID:csf80Mw/0
1度取り逃したらもう取れないのって何がある?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 10:16:32 ID:gUEECED+O
>>658
いっぱいありすぎてここに書ききれないw
ネルベスカ神殿の佐助の剣とかは本当に一度きりだから特に注意しないとダメかも
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 10:59:08 ID:yaSEJKDe0
真ジャベリンと真エスカッションも忘れるなよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 11:12:37 ID:EBCVAads0
注意すべきはエスカッションだけかな。他のは後でもどうにかなるし。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 11:54:03 ID:zgUHO590O
>>658
このゲームPS版 PSP版どっちもアイテムコレクターにとって鬼畜
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 12:20:03 ID:fANkMgO9O
佐助の刀、強エスカッション、消えるマント

伊賀忍刀、グランドヘルム、ローブオブロード、忍びの衣

特に気を付けるのはここらへんか
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 13:21:07 ID:+fkyjLN9O
アイテム収集はヌルいゲームだろ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 16:31:39 ID:XIO6/JDv0
>>664
確率で出る物はあまり無いからな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 16:39:04 ID:yZ1pzFY20
エルムドアから盗むのは難しいじゃないか
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 17:10:47 ID:g4U9S+htO
>>666
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 17:19:00 ID:YQBVJPpY0
書いてる奴らの頭が大丈夫?な攻略本か
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 19:10:04 ID:gUEECED+O
あの本持ってるけど
「ウエポンアーマーで壊して〜」とか普通に訳のわからんこと書いてあるからなw
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 20:37:21 ID:XIO6/JDv0
PS版をやったことがない人はPSP版の方がいいのは確定的に明らか
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 20:49:53 ID:ybA/vugl0
PS版SLPS00770〜1というのを所有
テンプレサイトで見た【不思議なデータ】でやってみたくなり、
【チョコボの不思議なダンジョン】SLPS01234〜5を買って来た
FF7のデータしか入ってない・・・・

FFTのデータは何についてるんだい?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 20:51:42 ID:5Ec3heNm0
チョコボの不思議なデータディスクって何種類もあるのか?
俺の持っているやつはFFT、FF7、 他にもあと2種類くらいのゲームのデータが入っていたけど。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 20:55:30 ID:ybA/vugl0
あああああ大失態!!!!!

おまけデータ各種入ってました
L・R操作してませんでした
私が馬鹿でした

トラップ引っかかってくる
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 22:19:34 ID:oYVcxWaU0
>>570
俺がいる?!俺のはなんでもありだけど基本は白魔
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 00:03:00 ID:g4U9S+htO
ファミ通の攻略本が間違いだらけと知ったのが最近なんだけど
当時エルムドアから源氏シリーズを盗めると信じて粘りに粘ったものの
盗めないからセーブデータ残して先に進んだわ
たまにロードして源氏シリーズのグラフィックを眺めたりしてw
ゼイレキレで投げる&キャッチも楽しんだしわりとやり込んだ記憶がある
もう長年やってないけど久々に遊んでみるかな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 00:58:04 ID:QrcSy68L0
発売から10年以上が経った今になって、「おまじない」で自分が受けたダメージも「MPすりかえ」できることを知った。

一瞬大発見かと思ったが考えてみると使える場面があまり無いか?
モンク使ってて回復しようと思ったら高低差があってチャクラできなかったときくらいか。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:19:03 ID:zw1ZS7bi0
おまじないは1章の序盤ぐらいしか使わんからなあ。
MPすり替え覚えたころには、存在自体忘れがちだわ。

でもそれは俺も知らんかった。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:27:11 ID:OsBFdZzV0
拳術持ってるやつにMPすり替えで相当タフになれるよね。
679名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:29:13 ID:clSmPv760
アイテムバグを晒したねらーは神
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:30:09 ID:ylv7wGRC0
>>676
俺、今それを初めて知った
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:47:17 ID:kZFEgIpX0
>>668
攻略本の間違いってゲーム屋から渡された資料が
間違ってた場合がほとんどなんじゃねえの?
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 11:18:26 ID:NckSjmfc0
>>676
ほう、そうなんだ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 11:55:55 ID:5l0qnDIN0
>>676
自分で自分にダメージ分配とか、オートポーションとかは無理なのか?
あとデスでHP分MPダメージ受けて戦闘不能も付加される、なんてのもあったな。

>>681
素手の剣技で「威力は下がるが追加効果は健在(P106,124他)」と「射程は1になるが威力はそのまま(P275)」の真逆が両方出てくるんだけど。
正解はWPが0扱いだけど。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 11:57:02 ID:QrcSy68L0
>>681
装備品とかのデータ表だけならそうかも知れないが、
「このシーンはこうやって切り抜けるのがコツ」「この技はこういう局面で使うと良い」
みたいな細かい攻略指針とかはメーカーからは来ないだろ常考。
だからこそ実際にプレイして検証することが必要なんだし。そして検討してればデータ表の誤りにも普通気付くはず。

そもそも「メーカー側の資料を載せただけです。俺らには責任ありません」とか言い出したら
「じゃあお前らは一体何仕事してたんだ」「他人に貰った資料纏めるだけの仕事なら攻略班っていらなくね?」
ってことになるしな。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 12:07:09 ID:0YNyZw1P0
まあ、編集部に渡されたROMと製品版が別仕様だったっていうオチだろうがな。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 12:31:23 ID:QrcSy68L0
>>685
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/study/fft/books/daizen_v1-v3.html
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/study/fft/books/daizen_v4-v5.html
これが全部仕様変更によるものですか。短期間でこれだけ手を加えられる■って凄いですね。

つーか何故今になって急に「あの本の責任はファミ痛には無いよメーカーが悪いよ」なんて主張が湧いてくるのか。社員?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 14:15:27 ID:++yy2+vb0
>>686
なぜそんな過剰反応してんの?
黒本が悪意を持ってわざと間違えたと考えない限りは、資料のミスかROMが開発版で本来のものと違うかのどちらかの可能性は十分あると思うが。
どちらも無しであそこまで間違えることが出来るならある意味「才能」だなw

まぁ、本当に「才能の賜物」だったのかもしれないけど・・・・・・。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 14:41:57 ID:g0F+MVY30
ゲームやって無いんだろ
ネルベスカのジャベエスカの件もあるし

別物と気づかなかったじゃなくて
「高低差無視つけて拾うと楽」って文のほうね
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 14:56:41 ID:pKlwIzYWO
>>687
資料が間違ってるというより、誤読だと思われる部分が結構あるよ。
テレポの成功率にしても、卵の確率にしても。

更に言えば、誤情報でないただの誤植などは資料以前の問題だし、
そもそも、黒本の発売はFFT発売から二ヶ月経っている。
JK・VOICEのミスはこれだけでなく、タクティクスオウガや
デビルサマナーの攻略でも誤植・誤情報を連発している。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:11:18 ID:0YNyZw1P0
伝説のキララのヘルプメッセージについては資料が間違っている
以外の可能性は考えたくない所だな。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:19:21 ID:+z2fpjAg0
密漁バグの原理って解明されたの?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:21:22 ID:L6w2th+pO
PSP版でもまたまるで反省していないような誤情報だらけの攻略本を出すあたり
悪意というか、客を馬鹿にしていると受けとられてもしかたないがねー
ものを作って売る商売としては。

追加要素以外はほぼ仕様変わってないんだから、
資料ミスとか仕様違いでとかはありえないし。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:24:26 ID:2K5mYZneO
強エスカッションと強ジャベリンってPS版でも手に入るの?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:26:15 ID:tRkqQY2n0
> PS版でも
> PS版でも
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:27:05 ID:nkp7pKBWO
691
された
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:31:52 ID:2K5mYZneO
見た感じじゃ手に入るみたいね。本も書いてなかったし今までてっきりリメイク版でしか手に入らないと思ってたお・・
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 17:59:37 ID:QrcSy68L0
>>683
今軽く確かめてみたが、、おまじないのダメージに対してはダメージ分配もオートポーションも反応しなかった。
あとセーブ系と白刃取り、見切る、ギルガメの心、潜伏、リジェネーター等も効果なし。
おそらくカウンター系も無意味だろうが、瀕死○○系が有効かどうかはHP削るのが面倒で試してない。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 19:03:02 ID:PlczoEDe0
ジタン シーフ/リミットorガッツ
ビビ 黒魔導師
エーコ&ダガー 召還師/白魔法
スタイナー ナイト(テンプルナイトも可)
サラマンダー モンク/投げる
フライヤ ガリ
FF9の面子ならこんな感じか?
クイナが想像できないが、普通にクリアできそうか?
ラムザがジタンだとするとウィーグラフタイマンさえどうにかなえばいけるな。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 19:15:56 ID:ygAQPsPTO
>>697
乙。瀕死HP回復は発動しそうだけど。


>>698
ウィーはガッツがあれば余裕でしょ
リアクションアビリティーの制限無いんだし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 04:27:24 ID:K9y7LFVI0
こっちのST異常は全然効かないのに
敵のはバリバリ成功するのは仕様?まじ萎える
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 04:33:12 ID:LkgjUpNv0
シナリオバトルなら攻撃パターンは大体決まってる。耐性のあるアクセ付けてゴーだ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 04:42:26 ID:+fAXPr4dO
>>700
マーフィーの法則
実際は試行の回数を増やせばちゃんと確率通りになる
ただ悪い結果の方が印象に残りやすいだけ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 04:55:01 ID:SehavV+f0
>>681
お前最低
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 05:57:13 ID:S4+zWxtJ0
>>702
蔦地獄?がこっちは全然ストップ効かなくてイライラしてたら
敵のが一発で味方3人全員ストップされたときはキレて
コントローラー叩き付けたよ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 07:06:27 ID:e5vMgIWi0
FFTA2面白かったからこれ買ってみたけど
敵の強さが理不尽すぎてワロタ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 07:10:42 ID:EagqlgfAO
射程ギリギリで待って黒魔法で先手取ってりゃ勝てるよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 08:54:41 ID:gM1EN6LQ0
>>270
白刃取りは凶悪というか救済用アビみたいなもの。
装備武器ガードでも使い方によってはリンク先のよう回避率が凄いからな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4381949
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 10:31:59 ID:SPx7IjiqO
男ならオートエクスプポーション
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 12:04:42 ID:J+s3ylX20
真の男ならカウンターしか付けちゃ逝かん
オートポーションなんて女々しい奴のやる事
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 12:49:34 ID:wu3F7Fbw0
まーTAはターン制だし別ゲー
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 16:06:55 ID:y3qOmvQN0
やっぱ男はハメどりか
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 17:05:32 ID:SehavV+f0
>>707
俺はそういう初心者救済用アビとかキャラは必要だと思う
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 17:08:13 ID:arRuVF840
SRPG初めてだったからシドとかいないとクリアは無理だった。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 17:21:00 ID:lop4botp0
シドに会えるまで普通にやってこられたなら、後のシナリオはシドなしでも十分クリアできると思うんだが
吸血エルムドア、バルク戦くらいしか難しいところないだろうし
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 17:53:45 ID:KPDa90ID0
>>712
初心者ほどその有用性に気づかないというオチが。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:00:15 ID:wrMIvJp5O
頑張ってミュロンドで銃盗んだのにクリアしてもセーブ出来ないんだ…
結構苦労したのに…
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:12:47 ID:IPi/ldt3O
強キャラ強アビは有っていいと思うがね
ヌルくて嫌なら自分で封印すりゃいいし、イライラした時は「俺TUEEEE!」できるし
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:48:14 ID:0Oh0hxbl0
>>714
処刑場をクリアしてる時点でATの確認のスキルはある程度身についてるしね
ましてやルカヴィ、ウィー、鳥軍団を倒してるから尚更

でも、バルクは同意
4章ヌルいわとか思ってたら、完全に油断したところにまさかのダークフォース
谷越しに魔法銃打ちまくってくるのはいいんだが、そこに行き着くまでの魔物が…
本人も厄介だが、本当に怖いのはセフィロスと一緒でお供っていうw
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:08:44 ID:Kz3Mv3ed0
ダークフォース吹いたwww
ダークホースだろうが
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 20:44:23 ID:0g/JF5eNO
ヴァンパイアスレかとおもた
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 20:47:30 ID:0Oh0hxbl0
>>719
勢いでF押しちゃったんだよ…w
どうでもいいけど、ダークフォースってすごく腹黒そうな響きだな
ムスタディオをやっつけろとか言っちゃうラムちゃんにぴったりだ
バルクはあのスピードうらやましいな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 21:54:18 ID:4E7ZnwkPO
バルクとか最初は算術ホーリー使って一撃で倒したからあんまり苦戦した思い出ないかも。やっぱ算術使うとヌルすぎるよなぁ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 22:22:16 ID:r2MB1MQs0
元は立派な神殿(ジェダイの)騎士だったバルクも
今やダークフォースの使い手に墜ちちゃったか
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 22:38:33 ID:aJzbYucB0
聖剣2にもダークフォースあったような。
イビルゲートと消費MPが逆になってる疑惑のある。

失われた聖域は属性対策してたら結構楽になりそうな気がする。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 22:43:56 ID:lop4botp0
シーフの帽子&ラバーシューズでバルクは封じられるな
726名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 23:02:35 ID:pbQdUqq90
どんな盾も貫く強ジャベリンで、どんな攻撃も防ぐ強エスカッション
を突いたら、遊んでるうちに赤チョコボにやられたぜ

結論:赤チョコボ(敵のみ)が最強
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 23:14:32 ID:WowjWqjb0
赤鳥の利 ですね、わかります
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 06:24:03 ID:lvfEFKgq0
ストップかけられたら解除できないの?
ヘイストかけても上書きできないんだけど
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 07:00:49 ID:CAnpfAsR0
つエスナ
つデスペル
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 07:14:01 ID:IphIGK6n0
エスナ無理だろ
デスペル効くのは相手の良性ST魔法だけ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 12:16:03 ID:UBBiMibRO
チョコエスナとデスペナしか無いな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 12:56:40 ID:g/0QmfW30
んじゃ実質チョコボだけみたいなもんか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 18:17:09 ID:IFxIgIro0
あれ、ヘイストで上書きできなかったっけ?
逆にオートヘイスト状態だとスロウに掛からないんだよな。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 18:22:30 ID:zh0gne7gO
スロウは上書きできる

ストップは成功率は低いはチャージタイムは長いわで悪いところばかりなんだから
解消手段ぐらいなくてもいいよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 21:14:04 ID:ylE/8kaT0
眠らせて放置、仲間が助けに入るならドンムブでいいじゃない。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 21:31:22 ID:zh0gne7gO
眠りは追加の状態異常が効かない
ドンムブはレベルの高い敵はシーフの帽子が標準装備だから効かない

開始そうそうの戦闘で敵の攻撃を緩和するには何がいいんだろう

つきつめると算術碑封印になっちゃうけど
ヘッドブレイク、スロウ
スピードブレイク、パワーブレイク
トード、沈黙、闇、不変不動
夢邪睡
って感じでしのぐのが王道かな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 21:42:23 ID:2P+IOvwe0
とりあえずCT3夢邪睡符かな。
フェイスロッドとセッティエムソンを装備したSpeed12か13の黒魔がやれば高確率で決まる。
その間にトードや碑封印で攻める。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 22:23:17 ID:k95xBbvv0
孤鶏鼠乱射も状況によっては使える。足止め+敵によっては大幅な弱体化が見込める。
間違えて味方に放つと大変だけど。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:01:05 ID:zh0gne7gO
弱いものいじめは嫌いだ
男ならCT5碑封印だ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:05:52 ID:9INznOacO
算術使って言われても
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:34:06 ID:kvskT4xH0
つまるところ、算術なら何でもいいしな。わざわざ足止めせずに攻撃魔法でもいいわけだし
742名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:58:23 ID:+0ysHSGO0
算術氏縛りは結構苦戦して面白かったな(遠い目
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 01:06:54 ID:i/bhLoGp0
算術使う汎用の人って・・・
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 01:07:05 ID:WUpyUhwz0
やるなら全員算術師でやれ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 01:19:49 ID:zAwBqCHrO
算術を禁止した時FFTの面白さは10倍よ
竜言語並みのチートだから

戦技、時、陰陽や
風水の追加効果に期待したり、ゴーレムで耐えたり、話術で眠らせたり、
それがタクティクスの一歩
天使の詩、MPすりかえとか
クリスタル盾に闇縛で回避80%とか

これも十分、鬼だな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 01:34:46 ID:31lUl+AV0
忍者はナイフ、フレイル系のみ
とかね
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 07:56:10 ID:gkHmPliQ0
天使の詩ってそういう使い方があったのか!
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 09:00:43 ID:9g03LGzr0
算術は有効な装備を禁止、ステータス見るの禁止で使うとまた違う楽しさがあると思うよ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 10:03:29 ID:lpQ7y6VT0
つかJP稼ぎかなりしないと算術士にならないから
普通に進めてるだけだと使わないな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 10:36:14 ID:nx9prOMF0
石化してるラムザがアルマとしゃべり出した!ワロス
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 11:04:11 ID:Xh21kQlT0
>>749
何度かプレイしてるが、算術士・吟遊詩人・踊り子を一度も出現させてないわ…
MOVE+3とおいしいものもあるんだが、そこまでJP稼ぐことができんなぁ
算術は聖剣技とタメどころか、使いようによっちゃ軽く凌駕する可能性がありそうだな
使ったことないからわからないけど
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 11:20:31 ID:CyzEXo/U0
>>751
例えばこっちは吸収・無効装備して敵も味方も喰らう条件で算術魔法や状態異常を
開始位置から延々とやり続けるとクソゲーになる感じ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 11:34:46 ID:gkHmPliQ0
自分のターンになればほぼ必ず相手を1人以上倒せるのが算術師だと思ってくれればいい。
754名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 15:48:35 ID:SD52IoKg0
汎用の算術士って、結構計算高い気がする
「アタシを50万で雇用?寝ぼけてるのw」
なんて
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 15:54:02 ID:VZO81OI90
>>751
味方キャラがその場で算術を1発放つと、ほぼ全マップで戦闘終了w
ドーピングまったくなしでも2〜3人目で終了。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 17:26:45 ID:BwPDELbp0
沈黙してても使えるからな算術
算術士のジョブは激弱なんだけどなあ
スペシャルバトルで遭遇したらアビ継承できてラッキーとか逆に得した気分になる
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 22:05:19 ID:n7ie4Yi20
JP取得アップとか美味しい。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 23:53:30 ID:WhIrbDzv0
FFT2はどうやったら出るんだろうか。いやマジで
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 00:07:49 ID:nQG0U3K/0
オウガシリーズの中心人物の一人のなんとかって人がスクエニ抜けてるらしいからもう無理なんじゃね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 03:44:14 ID:2pgDBaus0
とにかく初のFFTを楽しみたいんだ
算術禁止以外に何かあるかい?
マゾプレイとかじゃなくてさ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 06:25:56 ID:GPIipWvx0
>>760
初プレイで楽しみたいなら極力ランダムバトルでのレベル上げはやめた方がいいかも
どうしても進めなくなったら少しレベル上げして再チャレンジって感じでやってくといい

あと必ずセーブデータは複数作っておく、これが一番重要
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 07:51:16 ID:11McphtzO
河津は松野が創ったミロのヴィーナスに手足をくっつけた老害
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 08:05:29 ID:h1NNhrQF0
算術は使ったときもFF歴代青魔法系と同じのしか使ってない
レベル5デスとかレベル4ホーリーとかレベル3フレアとか
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 11:43:40 ID:W47Ih0ud0
とりあえず一つあるだけでものすごくクリアが楽になるもの全般を禁止してみた。
具体的にはこんな感じ。
・ラムザ アグリアス(聖剣技禁止・嫁だから必ず使う) 他は汎用女オンリーの面子で固定
・ランダムバトルおよび無駄に戦闘を長引かせてのレベル上げ禁止(ためる連発とか)
・クリスタル継承はアリ(ブレイクや盗みで時間稼ぎ権レベル上げクリスタル率上昇はダメ) 
・固有ジョブ禁止 (ただし見習い戦士と共通のアビリティだけはOK) 
・忍者 侍 吟遊詩人 踊り子 算術師 (これらのジョブは全て禁止)
・非売品禁止
・ホーリー ○○セーブ全般 ためる ジャンプ オートポーション(使うのがポーションの場合のみOK) 禁止
この条件で縛ってたらウィーグラフ戦で積んだっぽい。 この条件でクリアできそうかな?
どうもアドラメレクが攻略できん。黒魔でフレアを覚えさせなかったのがまずかったのかも。
(結果としては使わなかったけど禁止しようかと思ってた)
この条件だとどんな構成なら勝てるかね? 攻撃力と速さが足りないんだ。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 11:45:01 ID:ErwpVlqZO
レベル3コンフュ
レベル3フレア
レベル4グラビガ
レベル5デス
レベル素数ホーリー

ぐらいまでかな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 12:10:58 ID:vwMjWTLz0
>>764
ヌルいのが嫌だから縛りプレイやってるのに、縛ったら難しくなったから他人に聞く、ってのは本末転倒だと思うんだが
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 12:19:30 ID:jHwtymk50
>>764
割合ダメージ禁止しないなら、それだな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:14:21 ID:AbFg6C9j0
今から4人旅(ラムザ+3人、固定はアグムスのみ可)しようと思うんだが、
何かテーマに沿ったジョブ組んでくれないか?
ラムザ、ナイト、白魔、黒魔でドラクエとか忍者ラムザ+シーフ+弓で爆裂団みたいな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 15:09:54 ID:xkBauY5w0
>ブレイクや盗みで時間稼ぎ権レベル上げクリスタル率上昇はダメ

とあるが、これは本当なのか?
丸裸にしたら、消費アイテム入りの宝箱になるだけで、俺の体感では裸だろうがフル装備だろうが、(クリスタル化:宝箱)の比率は50-50なんだが。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:29:02 ID:9tILYeAhO
PS版しか持ってないが、黒本よりはまだマシかと思って買ったPSP版の攻略本に
「カエルにすればまじゅう語なしでもモンスターに話術が効く」という一文があった
それで試してみたんだが効く様子がないんだ
何か条件が違うのか、PSP版になって変更された仕様なのか、それとも誤情報なのか?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 21:52:58 ID:IwZlOzgCO
10年前、小学生の時のデータをロードしてみたら骨肉店バグで全アイテム開放してるのに、
骨肉店で購入したらしき装備をしてるのがアグラファだけで、自らに刻まれた煩悩の深さを思い知った。
772名前がない@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 23:05:56 ID:jbdJi7yP0
イヴァリースを巡礼してきなさい

88箇所目の札所ミュロンドまで行けば悟りが
得られるであろう。帰ってこれないと思うが
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 23:27:41 ID:IwZlOzgCO
>>772
できればFaithは70くらいに止めておきたいっす
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 02:19:15 ID:PaDBbRzW0
柔術胴着装備してたのに殺された・・・バグ?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 02:46:42 ID:XSB9/Qzp0
まさか、普通にダメージ食らってHPがゼロになってしまった!戦闘不能無効のはずなのに!おかしい!
と言ってるんじゃあるまいな、いや、念のためだ…(AA省略
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 03:14:41 ID:ZPW+jcDK0
ワロタ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 09:03:50 ID:8jqSUKdA0
え?違うの?(真顔)
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 10:05:46 ID:kUoLwdtZ0
弓使いのチャージは1つだけ覚えればいいんだよね
+いくつが使いやすい?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 10:16:49 ID:M48zZpnz0
ゴーレムの効果っていつまで持つの?
タカくくってたらボスと二刀流キャラ2名にラファが集中攻撃されて
4回防いだけど5撃目で斬り殺された
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 10:17:53 ID:aM/rdDj30
>弓使いのチャージは1つだけ覚えればいいんだよね
どこの誰がそんなことを言ったんだ・・・竜騎士のジャンプじゃあるまいし。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 10:18:18 ID:TywEh/Wn0
ゴーレムのHPは召喚者のHP
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 13:25:36 ID:kUoLwdtZ0
>>633
士官候補生として一緒に戦って
あっさり骸旅団に殺された筈のチェンバレンが
骸旅団でナイトやってた

戦死工作までしてスパイ活動してたとは…
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 18:44:09 ID:fj8MLQXN0
>>782
何かドラマチックだなw
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 19:02:26 ID:LvdPMZYuO
実はアグリアスは死んでいて
加入したアグリアスは偽物
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 21:37:34 ID:FUjkgl/t0
亡き姉の意思を継いで、弟が女装してなりきってるんですね。萌えます。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 22:29:22 ID:LPx5TT4H0
ピンチになったら、姉の魂が降臨して助けてくれるんですね。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 22:43:02 ID:zcA3hWsz0
実はオヴェリアは死んでいて
王女を名乗っているオヴェリアは偽者
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 23:04:46 ID:xb/6cKV9O
ラストバトルの前に「君達はつれていけない…」といいつつアグラファレーゼを除名する俺紳士
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 23:31:15 ID:FUjkgl/t0
ラムザ「俺がケリをつける・・・いくぞアルテマぁー!!」

続編をご期待下さい。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 23:44:54 ID:znhFgH1w0
>>788
メリアはどうした
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 00:15:43 ID:b5il94sr0
>>82
>>770
どうなのかは知らん
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 00:31:02 ID:tRR+C7xkO
>>790
ヤムチャ的な感じで置いてきた
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 01:14:35 ID:PNTjmzof0
それを言うならチャオズ。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 01:23:19 ID:7C+i5koK0
>>791
しかし>>92という報告もある
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 01:26:42 ID:iXN+EYPo0
>>762
河津は製作ノータッチだろ、何言ってるんだか。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 02:45:24 ID:TkuaujJ90
PSP版は関わってなかったけ?
河津さん
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 04:54:58 ID:KXFYhDgs0
>>778
リスクと威力の兼ね合いだが、2ぐらいが最高だと思う。
威力は低すぎるが、+2ならほぼ成功するし。
(シールドとか回避とかは考えてないけどw)
そこから先ほど相手に動かれて失敗する確率が高くなる。
なのでほぼ当てられる2〜4あたりがおすすめかな?
早い相手には使わないのならもうちょい+上げてもいいかもしれんが
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 09:47:15 ID:s2HGZtV00
>>764の縛りはちょっと温すぎるだろ……
制限プレイスレに行ってみろよ。
ジョブチェンジ禁止から始まって移動禁止とかたたかう禁止とかもあったぞ。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 10:58:33 ID:3SHSvSnL0
FFTA気に入ったからこっちもやってみたけど
CPUの攻め方が合理的過ぎるというか何なんだ

二刀流で攻めてくるから白羽取りつけたら一撃死で攻めてきて
一撃死防ぐ防具つけたら影縫いで攻めてきて
影縫い防ぐアクセサリつけたらチャームで攻めてきて
チャーム防ぐアクセサリつけたらアルテマで攻めてくる

CPUがいかにもアルゴリズム丸出しの容赦ない攻め方で萎えてくる
ちょっとはゆるく攻めてこいよボケが
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 12:36:23 ID:hcBbXEVrO
「ドラゴン系の敵はドラグナーには攻撃して来ないんだぜ〜」
と言っていた友人が、ある戦闘でレーゼを出撃させたところ、
ティアマットのトリプルサンダーを3発全て食らって瞬殺されたそうです。
しかも最初の1発で即死、残り2発も余すことなくレーゼにブチ込まれたらしい。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 13:31:34 ID:IvrgDkUt0
それはティアマットの愛情表現の一つです。
竜ならしして養殖・密漁してあげて下さい。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 13:38:08 ID:7C+i5koK0
しかしネットや攻略本で情報が充実してる近年になってその手のデマをストレートに信じているとは、
ある意味貴重な友人だな・・・
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 15:54:04 ID:QaTG6J0u0
>>797
ありがと
参考になった

新しいアビリティとジョブ覚えるのがあまりに楽しくて
ティータ誘拐イベントでもう侍になってもうた
明らかにやりすぎだ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 16:14:32 ID:s2HGZtV00
チャージは成長してキャラのspeedが上がれば上がるほど
+が多いアビリティを使えないというダメダメさだからな……
初期のうちは+7とかならギリギリ使えるのに最後になると+4でも忍者に逃げられたりする。
しかもショートチャージ無効だし。
このあたり調整できたら弓使いはもっと評価されるジョブだったと思う。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 17:22:41 ID:b5il94sr0
誰か砂ネズミの穴蔵で算術使って1ターンで全滅させて
ラムザ「思ったより手間取ったな」って言わせて
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 17:39:30 ID:TkuaujJ90
自分でやれよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 20:04:13 ID:7C+i5koK0
>>804
Speedセーブや精神統一は良アビリティじゃないか
・・・弓使いというジョブ自体が微妙なことに変わりはないけど

せめて精神統一がジョブ特性としてデフォルトで付いてればなー
あとはベタだが戦技や狙撃と組み合わせたり序盤のドーター等で使うくらい?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 20:04:14 ID:b5il94sr0
そうだな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 20:05:34 ID:b5il94sr0
一秒差なのでわかると思うが>>808>>806
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 21:09:10 ID:IvrgDkUt0
>>804
チャージだけはドーピングで限界まで強くしちゃうと+されようがなくなるからなぁ。
ナイトなら弱体化で遊べるし、見習いも投石体当たりで崖から落として愉快なのだが。
チャージは面白味に欠ける。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 21:29:20 ID:tRR+C7xkO
久しぶりにやりなおそうと思うんだけど、
加入固定キャラのレベルってどんな扱いだっけ
クラウドのは明確に覚えてるけど
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 21:42:06 ID:otvnL0r50
>>811
ラムザのLv、+-0〜3ぐらいじゃないか?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 21:50:49 ID:tRR+C7xkO
ラムザか平均かがなんとなく問題なんだよね。
guest、正式加入の関係もちょっと気になる
ムスタのは明確に覚えてるけど
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 22:20:14 ID:8K46vUxV0
落としはせンぞ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 22:23:19 ID:otvnL0r50
ああ、そういや、ムスタとアグは固定かもな。
平均Lv30ぐらいでも、こいつらは10ちょっとだった記憶がある。

ゲスト時のLvやJpを引き継ぐのは、ムスタとアグの最後のゲスト時とベイオ、クラウドだと思う。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 22:31:08 ID:tRR+C7xkO
>>815
ほうほう参考になります、ありがとう
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 23:03:33 ID:s2HGZtV00
まて、クラウドを忘れるなよ。
こいつは初期レベル1だぞw
みんなが30〜40、下手すりゃ99って時に一人だけレベル1。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 23:08:38 ID:14KJHc150
ソルジャーなんてクソ成長率ジョブで30も40も上げられちゃたまらんよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 23:31:06 ID:s2HGZtV00
>>818
レーゼは逆の意味で糞成長率ジョブで40とかあるんだが。
正直、レベル99で仲間にしたレーゼの強さは異常。
上げ下げドーピングしてないのにありえないくらい強い。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:57:09 ID:DVFCWhse0
レーゼは人間じゃないから
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 03:08:29 ID:HXSf+prC0
魔法系後方汎用女キャラのジョブ組み合わせって何がオススメ?
算術士以外で
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 03:42:50 ID:H6JVsapc0
俺は白魔に時魔法付けてる
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 04:51:14 ID:KY41vuL/O
陰陽+時 棒の一撃
黒+召喚 召喚メインで
時+白 回復
白はスピードと物理がそこそこなので魔法戦士っぽく
召喚は遅すぎる
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 05:09:38 ID:HXSf+prC0
いろんなやり方あるんだね
あんがと
試してみる
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 06:18:23 ID:KY41vuL/O
FFTの面白さを味わうなら補助使いか召喚使いがおすすめ

ヘイスト、スロウ、ドンムブ、不変不動はもとより
闇縛が意外と使える
闇にすれば見切ると同じ効果!しかも成功率は高い
魔法使いには沈黙
命吸、魔吸も成功率は高い
そして、召喚のグラフィックを楽しむのもFFTの醍醐味のひとつ
敵をまとめて一網打尽だ
欠点は召喚使いはなかなか育たないこと
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 07:50:15 ID:1Mbr/Dol0
>>821
他の人とかぶるけど、
攻撃役なら黒+召喚
回復役なら時+白
補助役なら時+陰陽

でもレベル上げるときは召喚士か白魔がいい。
MP強化は召喚士で、HPとMPをバランスよく育てるなら白魔で。
その時は、サブは陰陽か時魔あたりを付けて補助役。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 12:28:44 ID:fHVGJpCl0
マニアックにいくなら育てるのが面倒だが引き出すもオススメ。
MA依存だから魔道士の方が効果的だし、菊一文字なら遠くから敵を狙える。
暇な時は清盛・村雨でサポートもできるし。
正宗が手に入ったら1ターン目に固まって使えばチート級。

MPは通常の魔法に使って他は引き出すでカバーできる。
刀が壊れるリスクがあるのがネックだが。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 13:46:56 ID:bVqWrjCX0
引き出すは個人的にかなり好きだ。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 14:05:11 ID:zDbLfc4y0
風水士で引き出すのもよさそう。魔道士よりHPが高いし、ルーンブレイドやイージスの盾などで魔力を高めて使えば、
魔道士ほどではなくても十分な威力が期待できるんじゃないか。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 16:21:20 ID:GP2tYiq20
チャージの時間と同じ速度の魔法をちょっくら今調べてみた。横の数字がsp
+1  34 エスナ・モーグリ他 ←ほぼ成功するので通常攻撃の変わりに使える
+2  25 ケアル・ファイア系統・ゴーレム他 ←同上
+3  20 カーバンクル・ラ系・トード他 ←このあたりで成功率にかげりが出る 
(この辺りにホーリーのsp17)
+4  14 ガ系・シヴァ・ラムウ・イフリート・シルフ・フェアリー・フレア(これらはsp15)
+5  12 近いものがない、しいて言うなら+4より若干遅い
+7  8 オーディン&クリュプス(sp9)
+10 5 メテオ(5)・ゾディアーク(sp6)←ゾディアークより遅いとかネタだろ
+20 3 ←下手したら発動前に戦闘終了だろ
弓・自動弓の攻撃力は3〜10(非売品除く)最強のペルセウスの弓でも16
実際のダメージは 武器攻撃力×AT(自動弓と両手弓で計算式に変化アリ)として、
ホーリーは50×魔法AT×(術者のフェイス×ターゲットのフェイス/100)
仮にホーリーの威力を50×魔法AT×0.25(フェイスを両者50とする)だと、
12.5×魔法ATとなり、ガ系魔法では6×魔法ATになる。
それがチャージだと仮にチャージ4の場合、
(物理AT+4)×武器攻撃力となる。店売り最強武器の場合、物理AT+4×10となる。
物理ATと魔法ATが両者10だとすれば、
ホーリーで125、チャージ4で140、ガ系で60ってわけだ。
成功率はホーリーが魔法回避無視、魔法は回避手段が限られているので命中率かなり高い。
それに対し単なる物理攻撃のチャージは回避されやすい。特に盾とマント装備のナイトとか氏ねよ。
弓使いが微妙ジョブなのはチャージの使えなさがあると思うんだが、比較してみるとわかりやすいな。
このチャージ時間なら威力2倍、あるいは命中率に補正がかかっても良いかと。
でも敵の弓使いは手ごわく感じるんだよな。
特にシナリオでよくある高所に陣取って先手を打ってくるやつとか。
長文すまんかった。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 17:42:17 ID:fHVGJpCl0
ATが10あったらチャージするより2回攻撃した方が早いのがひしひしと伝わってくるな。
チャージは浪漫技だ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 20:45:55 ID:jU5/wEpU0
まあチャージの方が効率よくしたとしてもダメージ限界999の壁があるわけだ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 21:23:31 ID:QaLtMz8l0
久しぶりにPS版FFTやってみたら意外にむずいw
1章の野生チョコボとドラゴンにフルボッコにされたぜ・・・

さらにアルガスごときフェニックスの尾を5個も使っちまった orz
ムカつくので四方を囲んで戦技を当てまくってるw
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 21:31:14 ID:cebzmExm0
アルガス戦は面倒だからホーリー使って一撃で終了させてる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 22:29:51 ID:RMDOQCl80
>>796
EPってのは開発のトップってだけ、この頃のスクエニソフトは8割ぐらい河津がEP。
本人もFFかなんかの本でも言ってた気がする。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 00:43:47 ID:0vwVcgvc0
ウィーグラフ一騎打ちがかなりキツイ
と聞いてたから
アルガス戦のあと絶対連戦でウィーグラフ来るぞ来るぞ〜
って覚悟してたらすごい拍子抜けした
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 00:59:59 ID:hov//aZE0
>>836
もっと後もっと後
三章最後の連戦

それにしてもウィーグラフの堕ち方は悲しくなってくるな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 01:03:46 ID:zVBDMjSh0
ていうかあそこはラムザを主力にしてプレイして来てれば別段辛くない
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 01:05:49 ID:ysRftHrUO
ミルウーダは仲間にしたかった
840名無し生涯学習:2008/09/15(月) 01:19:11 ID:bp3o2YLT0
ミルウーダ仲間にしたかったなあ。
初プレイ時のウィーグラフ戦で詰んだのは良い思い出。
色々なジョブを転々と育てていたのでどのジョブも中途半端過ぎてダメだった。
有用なスキルも知らなかったしどうしようもなかったわ。カメレオンローブすらなかったしね。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 01:21:24 ID:WmExVU1H0
ウィーグラフは何周かしてればある程度対処法わかるだろうけど
予備知識なしのプレイヤーは大抵一度目は惨殺されて
セーブデータ一本だとやり直しを余儀なくされる場合が多いはず

大抵の知り合いは詰んでたぞ
842名無しさんにズームイン!:2008/09/15(月) 01:24:18 ID:YyyQpBs/0
俺はモンクのアビリティを適当に憶えさせていたから何とか助かった。
あれ、ちょっとでも欲を出して他のジョブをつまみ食いしていたら
きっとまちがいなく詰んでたな。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 02:00:29 ID:hov//aZE0
俺は気持ち悪いほど用心深いから
セーブデータ四本を順番に上書きしてた
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 05:56:52 ID:GyKqF+vXO
俺も何となく4つ作ってたなあ
ボス戦も用心深いから結局最新データだけで事足りてたけど(全クリ後の遊び用のは使ったけどね)

ところで素のレベル1から忍者でレベル7、80までもってったらアタッカーとしてHP不足すると思う?
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 06:20:53 ID:0vwVcgvc0
アグリアスっていつ頃から自分で操作できるようになるの?
主力ユニットとのレベル差がどんどん開いていくんですけど
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 07:33:49 ID:GyKqF+vXO
>>845
もうひとふんばり
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 08:50:25 ID:uI6i5qClO
HPなんて飾り
終盤のベヒーモスのつきあげるとかは一撃で大半のHPをもってく
かわせ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 09:52:58 ID:SYWfMJr90
>>845
そんなに気にしなくても女陰upした後のアグリアスは
レベルさくさく上がってくよ、何より聖剣技が強いから。
ラムザや他の汎用ユニットなんて、あっという間に追い越してくぞw

849名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 10:28:04 ID:IXSoq0Br0
鈴木アグリはいいけど、ラファあたりのキャラからは
加入するの遅すぎて育てる気にならん
いくらかアビ習得させとけよアホか
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 10:37:37 ID:vE42tK/f0
>>849
そこでクリスタル継承ですよ
そんな事する訳ないが
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 16:19:07 ID:0vwVcgvc0
>>846>>848
そっか良かった
ゲストキャラのまま育てるのかと思ってた
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 16:35:15 ID:hIli68d/0
マラークを一軍に入れてた初回プレイ。
別にマラークじゃなくて汎用ユニットでも代用できると
薄々気付いてたが、無理して使ってた。

・・・俺だけじゃないハズだ。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 22:33:43 ID:mb6C5p/B0
マラーク?
忍者に転職させて拳術つけたり、黒魔導士に転職させて引き出すつけると強いよね。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 23:14:43 ID:kSV3GWTR0
イメージを大切にしたい俺は意地でも棒持たせて、裏真言使わせる。
つもりだったが、いつのまにか忍者刀振り回してたな。
まあ、アサシンだしイメージ的には許容範囲だ。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 00:18:34 ID:8IFFcH0bO
久々にやろうと思うんだけど貴重なアイテムが拾えるのって
ゲルミナス山岳とネルベスカとDD以外にあったっけか?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 00:21:09 ID:kE0ZasEdO
裏真言に自分強化技とか有ればなあ
またはビブロスの状態異常技とかね
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 00:31:49 ID:Wsp6pD34O
ネルベスカでのラファの強さは異常だけどな
マラークは風水士でフレイムシールドでも装備して自分巻き込みつつ攻撃するのが面白い
全然使えないけど
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 00:52:37 ID:BrqnOcT00
ラファは慰み者にしてる
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 18:25:38 ID:TnakNUHL0
バンテリン乙
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 19:13:45 ID:L5n/EAQo0
ラファは共同戦線カウントダウンで最強のダメージメーカー
天鼓雷音で良いからチャージも少ないし、運がよければプロトタイプを1ターンキル出来る
グングニル乱れ撃ちバルフレア使った方がずっと安定するのは秘密
マラークは1キルどころかダメージすら与えられないのはもっと秘密
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 19:59:22 ID:0UvJQ22/0
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 01:51:01 ID:Wo59rThPO
ファイナルファンタジータクティクスがなんとXbox360でフルボイス化して復活!

ラムダ・ベオルブ:関智一
ディリータ・ハイラル:鳥海浩輔
アルマ・ベオルブ:折笠富美子
ザルバッグ・ベオルブ:関俊彦
ダイスダーグ・ベオルブ:小杉十郎太
バルバネス・ベオルブ:池田秀一
アグリアス・オークス:桑島法子
ガフ・ガフガリオン:神谷明



ソース
http://gxc.google.com/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2F&_gwt_noimg=1&hl=ja&mrestrict=xhtmlchtml&inlang=ja&client=ms-kddi-jp&output=chtml
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 22:00:52 ID:HMJswbdxO
PSP版の廉価版とかでバグとか諸々修正されてほしいなあ。
あの処理落ちプログラミングが修正されたりしたらもう5000円くらい余裕でだすのに。まあ無理か。
試着不能バグくらいは修正されてほしいけど
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 22:02:58 ID:JEMZvWZgO
賞金稼ぎのシーフ役は俺がやるよ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 23:36:17 ID:BKlgXlBT0
じゃ、おれうりぼうな。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 00:31:25 ID:w4IvYgmL0
俺「ジョメイ・・・ナニソレ?オイシイノ?」
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 00:32:51 ID:zZCOAcmR0
じゃオレ
儲け話の日数潰しで歩いてる間に生まれてて
ステ値も確認されずに除名されるチョコボな
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 01:00:57 ID:EVwmCxQG0
俺、モルボる
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 01:41:59 ID:f2xeCVaZ0
じゃあ俺ワイルドボーな。
え?出撃ですか?
よーし、この戦いで手柄を上げてスタメン入りするぞー!!
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 02:33:50 ID:zZCOAcmR0
>>933
生まれて初めて聞いたんだが
それは最近流行ってるネタなのか?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 02:34:46 ID:zZCOAcmR0
↑ごめん誤爆
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 02:35:42 ID:J9tbrzj20
最近流行っているネタかも
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 17:34:49 ID:xjK2hLGuO
侍の趣味・預金引き出し
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 18:28:20 ID:K4wcTVEQ0
テンプレサイトのFFT FAQsにあった内容について質問です。

Sub Event Q.ネルベスカ神殿の柱の上の埋もれたアイテムはどうやって取るの? の一番下に
『偶然にも「チョコボ騎乗/降りる」際のパネルは上れないハイトであっても関係ないことに
気がつき、しかも運良くレアものも完全に回収できた』という記述があるのですが、
騎乗をやめる時の移動先は騎乗者のステータスに依存しますよね?
ハイトに関係なく移動はできないと思うのですが。

私のデータではまだネルベスカ神殿を出していないのでベルベニア活火山で試してみたのですが、
騎乗者が上れないハイトであればそこには「騎乗をやめる」で移動できませんでした。
黒魔ラムザ(ムーブアビリティはMove+3でMove6・Jump3)が黒チョコボに騎乗して試しました。

上記の書き込み者が実際にアイテムを回収できたのであれば、
それはたまたま足場になるユニットが柱の脇に立っていたということでしょうか?
874873:2008/09/17(水) 20:31:52 ID:K4wcTVEQ0
873ですが関連してもうひとつ質問です。
ハイトとJumpの関係についてです。
ベルベニア活火山の頂上(ハイト18)にJump4で行けてしまいました。これは既出でしょうか?
どこのサイトにもJump5必要とあったので…。

隣接するパネルのハイト差がJump値より0.5でも大きければそこに移動はできないと思っていました。
パネルには斜めの概念がありますが、↓の図のようになっているのでしょうか?

【横から見た斜面パネル ※斜めのところは全部あわせて1つのパネルです】(ズレていたらすみません)
        ___ 頂上 18h
       |
      / 15h
     /  14.5h ←ここが表示されるハイト
    /   14h
   |
―――     隣 10h

斜面パネルの両端が図の数字通りならば、Jump4でも頂上にいけそうですが…。
実際、Jump3のユニットが黒チョコボ騎乗でいきなり頂上に行き、
隣のハイト14.5のパネルに「騎乗をやめる」で降りた後に黒チョコボを遠くに行かせると
頂上と隣のパネルのみ移動できました。
そもそも頂上から隣のパネルに「騎乗をやめる」で降りられるので、やはりこうなのでしょうか?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 00:28:59 ID:a+EDV3FIO
興味深いな
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 00:48:33 ID:cqd1vYBkO
俺には少々難しいようだ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 01:38:18 ID:YVYRR45kO
単にハイトかジャンプの値を勘違いしてたんじゃ?
それともチョコボには高さ+1の効果でもあるんだろうか。
PSP処理落ち改善は本当に切に願う。
本当はリメイクが一番うれしいんだけど…
あと、メリアドールの性能ってもう少しどうにかならんのか。
最終決戦で完全無効ってどうなんだよ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 01:57:16 ID:YVYRR45kO
破壊確率半分でいいからダメージはデフォとかさ…
ダメージは通常攻撃以上に色付けなくていいから…
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 02:24:12 ID:x6UObA2B0
算術使うと、ときどきハイトの表示と実効値が違う事に気づく。

ダーク兄倒す時、ザック兄が消えるけど、どうなったんだ・・・
気になりつつ鬱ソルジャー回収に向かうか。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 02:46:37 ID:WqcUpTmT0
>>879
浮遊移動が付いてると+1
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 03:17:52 ID:O1KNhKj50
水地形関係もハイトめんどくさい
882873:2008/09/18(木) 03:22:33 ID:WgeqjVk90
>>877
>それともチョコボには高さ+1の効果でもあるんだろうか。
本日調べるうちにわかったのですが、大雑把に言うと"そういう効果があります"。
(以下既出でしたらすみません。むしろサイトを教えてくださいorz)
黒チョコボは大型ユニットのように足場にはならないものの、
「騎乗する」際の黒チョコボのいるパネル、または「騎乗をやめる」際の騎乗者&黒チョコボのいるパネルのハイトが+1されます。
具体例で言うと、Jump3のユニットがいるとします。
本来ならハイト差が4以上あると移動出来ませんが、黒チョコボへの乗り降りを利用すると以下のようになります。
・ハイト10→6に「騎乗する」でチョコボに騎乗出来ます。
・ハイト6→10に「騎乗をやめる」で移動できるようになります。
※調査場所はベルベニア活火山。チョコボ、赤チョコボについては未調査です。
※レビテト・浮遊状態と違い、あくまでも乗り降りの際だけハイト+1なので、算術の際は普通にパネルのハイトで計算されます。
※更に正確に言うとハイト+1ではなく、"1以上2未満"ということまでしか検証できていません。要するに+1.5かも知れません。
 874の質問にもありますが、斜面パネルはよくわからないことがあり検証に斜面パネルを使っていないためです。

>単にハイトかジャンプの値を勘違いしてたんじゃ?
これはFAQsの書き込み者さんが、でしょうか。
恐らく上記のシステム(乗り降りの際、ハイト+1)のことをFAQsの書き込み者さんは言っていたものと思われるのですが
しかしこれを利用しても柱の上には届かないのですよ…orz
アイテムが取れていなければ勘違いだろうと考えられるのですが、アイテムを全部拾えているというのが引っかかります。
アイテム発見移動をつけたユニットはどんなに頑張ってもJump5が限界です。(素のJumpの限界が4 + ブーツ系装備で1 =5)
ネルベスカ神殿の柱はハイト7、周辺地面はハイト0なので乗り降りを駆使しようと足場ユニットがいないと上れないはずなんです…。

私自身は確認してから書き込んでいますので勘違いはないと思います(自称だと胡散臭いですが…)。
勘違いはゲームの体験談でよくあることですが、昔やった記憶ではなく本日数回繰り返し試したことなので問題ない、かと。
まぁ、ネルベスカ神殿で試せ、というのはあるのですがまだベイオウーフイベントすら起こしてないんです。
養殖中なのでユニット枠が足らなくなるのが困る…。
883873 882の補足:2008/09/18(木) 03:54:06 ID:WgeqjVk90
長くて申し訳ないです…。読んでもらえるのだろうかorz
まとめ能力フル活用してます…がっ…ダメっ…!。

でも>>882 の補足。
「乗り降りの際、ハイト+1」ですが、>>874 にもあるように
高いパネル→低いパネルへ「騎乗をやめる」で移動する場合は+1は計算されないと思われます。
具体的にはJump3のユニットで、ハイト18→ハイト14.5へ「騎乗をやめる」が可能でした。(>>874の説だと18→15)
もし+1されると19→14.5(>>874の説だと19→15)となりハイト差が4.5(または4)となってしまい移動不可能ですが
実際には移動可能なため、「騎乗をやめる」の高→低移動時は+1されないと考えました。
つまり、デメリットがなく騎乗者がより移動しやすくなるシステムということかなと。
(まぁ、実際に乗り降りする手順を考えたら一旦チョコボ降りてから下の地面にジャンプするだろうしこれで普通なんですが。)
884873:2008/09/18(木) 04:34:01 ID:WgeqjVk90
我ながらしつこいのですが。
>>873の内容が何故気になるかというと、ネルベスカ神殿でチョコボを踏み台にすることに触れているサイトはあったのですが、
>チョコボを踏み台にする方法もありますが複雑な上、HPが低いのですぐに殺されてしまうのでお勧めできません。
という理由で詳細が書かれていませんでした。
ttp://fftfftfft.seesaa.net/  2006年01月21日 の記事 ○ネルベスカ神殿の柱の上って、どうやって登るの? より)

とすると、FAQsの内容は勘違いではなく方法があるのかな…とも思ったので質問した次第です。
ご存知の方いらっしゃいませんか?

>>874は斜面については確証はないものの経験上こういう感じのシステムなんだろうなーとは思っています。
ただ、ベルベニア活火山の頂上へ行くのに必要なJumpが5以上と一般に認識されているのが納得いかなかったのです…。
素状態でJump4、素状態Jump3&ブーツで4、素状態Jump3&MアビJump+1で4、いずれのユニットも頂上へ行けました。
最後の例だとアイテム発見移動がつけられないのでマテリアブレイドは発掘できませんが。
例の黒本(第三版を所持)にもJumpが5以上ないと…とあるので、黒本効果なのかなぁ?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 05:42:17 ID:O1KNhKj50
これは勉強になる
ハイト関係は面倒臭くて調べようとすると大変だからなあ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 07:13:46 ID:qaX6vILI0
アカデミックな流れの中
アホみたいな質問いいかな?
Move+3とテレポ、どっちが使える?
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 08:56:42 ID:S9QDn9kR0
Jumpの値が足りなくても斜面だと登れたりしたはず。
ガリランドで屋根に登ろうとした人はそこで気づいたかも。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 12:35:35 ID:igHOazUV0
問題外な答えだが、チョコボじゃなくて柱の根元に労働八号を置いておけば踏み台にできるなw

テレポと+3は使う状況次第だと思う。
テレポはユニットのmoveよりも遠い所にいく場合、1マス遠くなるごとに10%の失敗率が発生する。
仮にmove4のキャラがいるとして、
テレポだと4〜13マスまでは理論上行くことができるが、8割方成功するには6マスしか行けない。
それに対しmove+3なら確実に7マス行ける。つまり、不確定要素を排除するならばmove+3の方がいい。

そして最も重要な点だが、テレポには瞬間移動という特性がある。
ハイトと障害物を無視できるわけだ。忘れられがちだがかなり重要。
敵に囲まれる可能性や障害物が多い、あるいはjumpが高くあって欲しいステージならば確実にテレポの方が良いといえる。

でも、高低差無視とか飛行移動の方が安定してるんだがねw

そんなわけで、テレポとmove+3の比較だと俺はこう結論付ける。
高低差や障害物のあるステージ、あるいはmoveが高いキャラ→テレポ
それ以外→move+3

長文すまんかった
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 13:02:18 ID:qaX6vILI0
>>887>>888
実に参考になった
テレポの確率そんなシステムだったんだ
なんか俄然やる気わいてきた
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 16:47:19 ID:XwRtJaQP0
>高低差無視とか飛行移動の方が安定してる
テレポでもmove値以内の距離なら成功率100%なんだから安定性は変わらんだろ。
move値を1〜2オーバーした程度の移動でも肝心な時に失敗することがあるから不安な印象が残りがちだが、
欲ばらずに細かく刻んでいく移動なら、テレポが高低差無視や飛行移動に劣ってる部分は無い。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 17:10:09 ID:sQqrlmy/0
というか、迷うんならmove+3で十分
高低差が激しいステージも登るルートはちゃんとあるから
唯一オーランを救出するステージは一番上の屋根にたどり着けなくて苦労した気がするが
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 17:36:21 ID:+PWBA3fM0
ぬぅ、おぬしらタダのニート&ヒッキーでは御座らんな

それだけ頭良かったら2チャンやってないで稼げよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 18:34:03 ID:clcQoQ+pO
最終的にムーブアビリティはテレポ、move3、回復移動くらいだよなあ
高低差無視は高いとこのぼるときかっこいいけどさ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 18:39:40 ID:wLC2SeliO
テレポはワープに時間がかかる
サクサクやりたい時は高低差無視
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 18:58:50 ID:VNeE3A8GO
DDだと少なくとも1人はテレポが欲しいな
896873:2008/09/18(木) 19:39:23 ID:FOfFclQ10
調査してみたところ、ネルベスカ神殿の両柱とも隣接パネルでハイト0でないところが1箇所だけあるようです。
片方はハイト0.5(柱側が低い斜面パネル)ということは分かったのですがもう一方はわかりません。
ハイトまで示した攻略サイトがあればなぁ…。

現在の仮説としては、柱に隣接するパネルのハイトが1以上あれば黒チョコボ乗り降りで柱の上(ハイト7)までいける計算です。
パネルのハイト1 + ユニットのJump5(アイテム発見移動付の最大値) + 黒チョコボ騎乗時で1 = 7 となるからです。

ということで、イベントをネルベスカ神殿まで進めることにします…。あくまで調査用データとして…。
ファーストプレイなのでイベントも楽しみたいのですが気になってしまったのでサクっと進めます。

ところで全然別件なのですが、密猟レアアイテムを出したい時は皆さんは養殖&リセットの嵐ですか?
ガフガリオンから苦労して盗んだブラッドソードが無駄にたまっていくので萎えていますorz
レアが1/8なら期待値的には1個くらいさそりのしっぽが来てもいいのに…。キャッチで入手は大変そうですがどうなんでしょう。
ちなみにディープダンジョンにはまだ行っていません。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:05:46 ID:wLC2SeliO
DDのendで、ヒュドラ5、ハイドラ3、レッドドラ2がよく出るから
そこでひたすら刈る

でも、ブラッドソード50にさそりのしっぽ4ぐらい
セッティエムソン28でラバコンが2

確率10%てとこ
898873:2008/09/18(木) 20:13:38 ID:FOfFclQ10
>>897
ありがとうございます。
なるほど。リセットゲーを避けるにはDDで狩るほうがよさそうですね。
レアが確実に欲しければ養殖&リセット、副次的なものまで得られるので時間が無駄にならないのはDD狩りという感じですね。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:26:30 ID:wLC2SeliO
ちなみにendはうりぼー5、ポーキー2もよく出る(+弓1、黒1)
あとティアマット2、召喚1、黒1
それとチョコボ5、黒チョコボ2、白2

養殖する必要があるのはワイルドポーのリボンとHSのバッグぐらいか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:36:31 ID:wLC2SeliO
FSのバッグだった
調べてみたけど、後は密猟する価値があるのは
赤チョコボレア、バレッタ
タイジュレア、ディフェンダー
モルボルグレイト、エリクサー
キングベヒーモス、シェルシェ
セクレト、ホーリーランス
っとこだ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:37:46 ID:wLC2SeliO
プレイグレア、ゾーリンシェイプを忘れてた
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:49:52 ID:JbKiSpKn0
ポーキーは?
レッドドラゴンは?
ヒュドラハイドラティアマットは?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 20:57:47 ID:7VBMW7xc0
メリアドールが愛用してるやつ以外の香水も貴重だったような
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 21:08:13 ID:wLC2SeliO
endで狩り
レッドドラ、ソルティレージュ
レア、竜の髭
ヒュドラ、ブラッドソード
レア、さそりのしっぽ
ハイドラ、セッティエムソン
レア、ラバーコンシャス
ティアマット、両残絹
レア、鯨の髭

うりぼうレア、カチューシャ
ポーキー、シャンタージュ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:11:33 ID:wLC2SeliO
ゾディアークが2人しかラーニングできなかった
endの召喚士に使わせようとしているけどうまくいかん
コツきぼんぬ

相手をイノセンにして、ゾディアークかける
敵は召喚と黒を残す
武器を壊す
ドンムブ、フェイスをかける
とやっているけど一向に使ってこない

エリディプスもミドカルズオルムばかりでなかなか使ってこなかったし
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:15:54 ID:aK9hM1Xv0
イノセン状態だとたしかミドガルズオルムばっかり使ってくるはず
ゾディアークラーニングはMPすり換えが常套手段
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:25:29 ID:oL0QWCqYO
もう終わった話題だが、ゼルテニアの町外れの教会マップでは高低差無視をつけるのが俺の信念
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:35:24 ID:4pAYbXai0
ハイトの話なんだが、単純に全方位に整数のハイトが設定されてるだけじゃなかったっけ?
チュートリアルに載ってた気がする。
ハイト1.5の場合、
       / ハイト2
ハイト1 /

になってて、ハイト2の斜面は
       / ハイト3
ハイト1 /

で平均とってハイト2。
      __
_/ /
  崖

になってると、同じハイトでも左から右へは飛べるが、右から左へは飛べない。
傾斜が3(1パネルの両端で高低差3以上)になると侵入不能になったような。
ゴルランドでハイト差6を駆け上がるシーフってのも、踏切が1ハイト上がってる所から1ハイト下がってる所に上がってるからだったはず。

それとウチのJaneが書き込んだらクッキー確認になって、同意してもローラ姫ループするんだが誰か治し方知らない?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:44:51 ID:XwRtJaQP0
>>905
>相手をイノセンにして、ゾディアークかける
この時点で相手がラーニングしてないのかも知れない。
「アビリティを受けてHPMPやステータスが変動しなかった場合はラーニングできない」というのが通説だからな。

FAQでは「イノセンでもラーニングできた」と言われてるが、その時は「イノセン+睡眠状態だった」らしいので、
「イノセン状態にゾディアークでダメージ0→0でもダメージはダメージなので睡眠解除
 →ゾディアークを受ける前後で『睡眠が解除された』というステータス変化が起こったのでラーニング可能判定」
という処理があったのかも知れない。

マインドブレイク等でMA減らして手加減する方が確実なのかも知れん。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:49:06 ID:VNeE3A8GO
>>909が正解
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:52:56 ID:0MwbUqGi0
>>908
2ちゃんねるの書き込み時のCookieの仕様が変更したらしい。
ギコナビはアップグレードで対応できた。
参考になるかどうかわからないけど、ギコナビの場合、旧バージョンでも設定変えれば書き込めるらしい。
Janeに同じような設定があるかどうかは知らないけど、変更できれば書き込めるかも。
ttp://gikonavi.sourceforge.jp/top.html

スレチの話題でスマソ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:53:28 ID:wLC2SeliO
あり、眠らせる
913873:2008/09/19(金) 00:13:43 ID:/VmHJmze0
>>899->>904
密猟情報ありがとうございます。
女性ユニット分のリボンは欲しいなぁ、とは思っています。
ワイルドボー養殖で途中で凄く萎えそうですが。


>>908
大変分かりやすい説明ありがとうございます。
斜面パネルのハイト表示は平均値だったんですね…全然知りませんでしたorz

>チュートリアル
TIPSの「16.Jumpのルール」の箇所ですね。
確かにここで、『高さが4.5hで飛び越えようとする方向に1h下っている斜面のパネル(縁の高さは4h)から…』という記述があります。
斜面パネルのハイト説明(縁にハイトが設定されているとかパネルの上下部分のハイト平均値が表示値とか)は
明確にはなかったように思うのですが(どこかにありましたっけ?)、『踏み切るパネルの縁の高さ(パネルの高さではない)』とあるので
この箇所を読んで察しろ!ということなのかも知れません。

>傾斜が3(1パネルの両端で高低差3以上)になると侵入不能になったような
これも知りませんでした…。でも確かに傾斜のきつい所は進入不可だなぁと思ってはいました。
こういう知識はどちらで入手されましたか?

あと、全方位にハイトは設定されていますが、整数とは限らないですよね?
横方向(斜面パネルの高い側を上とした時の左右)は表示される平均値と同じになるので小数になることもあるかと。
細かいことをいちいち言ってすいません。

でもすっきり!ああすごくすっきり!斜面パネルの話はこれでひとまず解決しました。ありがとうございます。
あとはベルベニア活火山の頂上の件…。何故誤情報が蔓延しているのか…?
>>908さんはきちんと斜面パネルのことを理解されていましたが、Jump4で頂上まで行けるのはご存知でしたか?

ネルベスカの件もほぼわかりましたので次に書きます。ぶっちゃけ検証方法間違えてました。恥ずかしい…orz
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 00:29:01 ID:6WrtENpsO
レアじゃない方はそんなに苦労しない
つらいのはカチューシャとバレッタ
後はラバコン
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 00:36:50 ID:8fW5gVJs0
>>911
Jane2chのiniファイルの[TEST]を&suka=pontan;に書き換えたら治った。9.11だけどありがとう。

>>913
横方面は考えてなかった。
より高低差の少ないハイトを参照するとかロジックがあるんじゃね?
もしくは予め踏み切りのハイトが内部的に決められているか。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 00:45:27 ID:neJh+sxm0
ラバコンほんと出ないね
917873:2008/09/19(金) 01:58:03 ID:/VmHJmze0
さて、ネルベスカ神殿で調査してきました。
まず結論から。
『チョコボ・黒チョコボへ「騎乗する」または「騎乗をやめる」際チョコボの居るパネルのハイトは+3されている』
ということがわかりました。(ネルベスカ神殿とベルベニア活火山で調べましたがどこのマップでも同様かと)
ハイト加算分は"+1"ではなく"+3"でした。すみません。
※赤チョコボは試していません。(多分同様だと思いますが、分かりません)
※例によって3以上4未満といった方が正確なのですが。3.5かも知れないので。でも便宜上"+3"とします。

ネルベスカ神殿の例ではJump4以上のユニットがチョコボ騎乗状態で柱に隣接し、
騎乗をやめる際柱の上を指定すればハイト0の位置から柱に登れます。
あくまでも柱に隣接していないとダメです。
ジャベリンのある柱の隣接パネルにはハイト1の箇所があるのでここならJump3のユニットでもOKです。


ベルベニア活火山では調査方法を間違えておりました。
ハイト13とハイト7の部分の行き来ができるかを判断基準にしていたのですが、ハイト13は溶岩地帯で進入できなかったという罠。
ああああああああ。恥ずかしい。
>>882 >私自身は確認してから書き込んでいますので勘違いはないと思います(自称だと胡散臭いですが…)。
…今すぐ死ねばいいのに。

ですから、>>882 >>883 >>896 の内容は、ハイト+1 → ハイト+3に訂正です。
あとは大体書き込んだ分の内容で問題ないかと…。

ともあれ、「騎乗する」「騎乗をやめる」際に上れないハイトであっても関係なく行けるというFAQsの内容は勘違いだったわけです。
たまたまJump4以上のユニットでアイテム発掘をしていたものと考えられます。

要は騎乗している時は大型ユニットを足場にしている瞬間と同じわけですね(ハイト+3分を確保している)。
チョコボを利用する時は直接足場にはできないので、一旦騎乗する必要があると。これが>>884 に書かれていた方法だったわけです。
内容を前の自レスからまとめようかと思いましたが面倒になったのでこんな感じで。
ともあれ、めでたしめでたし。

【調査で分かったオマケ。】(既出でもいいや)
・柱の上に上った状態でチョコボに騎乗できなくなると(チョコボがどっか行ったりやられたり)、柱の上から移動不可。
 『移動できる場所がありません。』と表示が出ます。まぁこれは大型ユニット使っても起こる現象ですね。
・騎乗状態のまま柱の上に行き、騎乗ユニットがやられると強制的に死体が下のパネルに追いやられますw
・ユニットのMove最大値は8(素の最大4、ブーツで+1、MアビでMove+3)
 Jump最大値は7(素の最大4、ブーツで+1、MアビでJump+3。全部揃えても8にならず、7が限界。)
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 02:48:31 ID:Cq2zRX420
チョコボが異常にでかいって事なんだろうか・・
919873:2008/09/19(金) 03:34:15 ID:/VmHJmze0
>>915
私がなんとなく気になったのは、低い水平パネル(表示ハイトは整数)→高い斜面パネル(表示ハイトは小数点あり)の移動時に、
斜面パネルの横方向から進入する時はJump値よりハイト差が小数点分だけ大きい場合移動できるのかできないのか、という点です。
何か分かりにくい説明ですいません。
これは多分できないんだろうなーとまた憶測。

というわけでまたもやベルベニア活火山で調べてみました。
【実験1】
ハイト8(水平パネル)とハイト14.5(斜面パネル、上は15で下は14と考えられる)の横方向とを直接移動できるJump値は?という検証です。
ハイト差は6.5ですから、普通に考えたらJumpは7必要なはずですが。結果はいかに。

【結果1】
Jump4 ×、Jump5 ×、Jump6 ×、Jump7 ○

というわけで、やはりJump値よりハイト差が小数点分だけ大きいだけでも移動は不可能のようです。
まぁ、"斜面パネルの横方向のハイトは小数点があるだろう"という仮定の下の結論です。
一応今の所理論と事象のずれがないので問題ないかなぁと。
サンプル数があまりにも少ないですが、対象になる全部のマップを調べる気にはなれませんorz
これを使って何かする人もいないでしょうし、私の自己満足なので、まぁいいか。
(攻略にほとんど関係しなさそうなことばっかり気になって無駄に調べてます)

もういっちょ。
【実験2】やっぱりベルベニア活火山
ハイト3(斜面パネル、上は4で下は2と考えられる)の横方向とハイト9(水平パネル)とを直接移動できるJump値は?(ハイト差6)
【結果2】
Jump4 ×、Jump5 ×、Jump6 ○、Jump7 ○

これを見る限り、やはり斜面パネル横方向への行き来は表示ハイト数(パネル上下ハイトの平均値)が参照されているのではないかと考えられます。

【斜面パネルのまとめ】>>915 の回答にもなるかと。
・斜面パネルにはパネルの上下にそれぞれハイト数が設定されている。
・斜面パネルの表示ハイト数は上下ハイト数の平均値である。
・斜面パネル上下方向への行き来には、表示ハイト数ではなくパネル上下のハイト数が参照されている。
 (故に表示ハイト数でハイト差を出すと、一見Jump値が足りないようでも通れたりする ←私の当初の疑問がこれで解消)
・斜面パネル横方向への行き来は表示ハイト数(パネル上下ハイトの平均値)が参照されている。
・移動パネル間のハイト差>Jump値 だと移動不可。移動パネル間のハイト差<Jump値だと移動可。ただし小数点も考慮される。

こんなもんかなー。違ったらすみません。疲れた。
ちなみに実験1も2も対応するパネルの場所は1箇所しかないから追実験する時もどこでやればいいか分かると思います。誰もやらないって?そうか。
920873:2008/09/19(金) 03:44:22 ID:/VmHJmze0
書き込むたびに異様に文章が長くなる罠。
文才って必要ですね。

>>918
吹いたw
チョコボをはじめ各モンスターの公式設定サイズとかあるんですかね?
少なくともデータ的にはチョコボは騎乗しちゃうと大型モンスターと同じ数値になっちゃいますね。
騎乗ユニット(人間)サイズが1 + チョコボのサイズが2 で合計が3とかなら納得できそうですけど。
921873:2008/09/19(金) 04:06:25 ID:/VmHJmze0
補足ー。
>>882>>917 でやった実験内容が、ハイト10←→ハイト6 と、
ハイト13←→ハイト7とで異なるかのように書いてしまいましたが、
"どっちもやったんです"。
ハイト10←→ハイト6の実験では騎乗時にプラスされる上限がわからない(+1までしか検証できない)ので、
追加としてハイト13←→ハイト7を用いてプラスの上限を調べようとしたんです。
それで色々やって上限が+1っぽいなーと思いきや、
良く見てみるとハイト13は溶岩地帯でそもそも移動できませんでしたーというオチ(Mアビの溶岩上移動なんて覚えたこともない)。
勘違いや思い込みって怖いですねという例でした。


さて、PS2の電源を切るか。
あ、また質問いいですか?
BGMが時々おかしくなるんですが、PS2でやってるからでしょうか?一瞬不協和音ぽくなってすぐ戻ります。
中古でFFT(通常版)購入しましたが特に目に見える傷はありません。PS2も2年前のものなので古くもないかと思うのですが。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 04:16:10 ID:6WrtENpsO
俺も音悪い
よく無音になる
デモ画面のドラゴン紹介でフリーズする
今日、うりぼーのちょとつもうしんで無限ループしていた
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 04:43:44 ID:tS/oANye0
チョコボでも登れるんか。ロックマンのラッシュが思い浮かんだ。
普通は八号、レーゼ、勧誘敵ヒュドラあたり踏み台にするのが一般的かね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 04:59:34 ID:t1ux8Sdq0
チョコボは他のシリーズでは鎧着こんだ4、5人と大荷物を
乗せて走ったり飛んだりしてたから
ベヒーモスくらいの大きさかもね
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 08:06:19 ID:VTOWDHYZ0
オープニングで出てくるチョコボはせいぜい大型馬サイズだけどな。イメージ映像か?
どちらかというとチョコボが強靭な足腰を使ってジャンプ台の役割してくれてるんじゃね。放り上げる感じ。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 09:00:38 ID:aYJ/wUlt0
>>905
ゾディアークラーニング
http://www.smilevideo.jp/view/4655276/1252365
セオリー通りだが、これが一番安定すると思う。二刀流マインドブレイクがポイントか。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 10:51:13 ID:20yqdGVk0
世間でアグリアスアグリアス言うからやってみたけど
途中からシナリオ全然絡んでこないし完全に空気じゃないか(´・ω・`)
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 11:06:02 ID:dZ9Ir2oVO
日本人の妄想力は異常
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 11:35:25 ID:Tky5aIZc0
加入してからは汎用と変わらないんだよね。
グラと専用技があるってだけで。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 13:26:09 ID:5jdDi4H90
>>926
リンクこっちじゃね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4655276
931873:2008/09/19(金) 14:10:29 ID:/VmHJmze0
>>922
やはり本体とソフトの相性があるのかも知れませんね。
でも私のは時々音に違和感があるくらいでそこまでひどくはないなぁ。
相性悪いくらいで止まってるのかな。
相性最悪だと正常動作確率と誤動作確率が半々になるとか。

>>925
それだ!
降りる時はジャンプ台、乗る時はクッションといった風にバネのような感じなのかも。

どうでもいいですが、チョコボ騎乗時のアクションは割りと凝っていて、
必ず一旦チョコボの尻(の上部分に飛び出た羽根)にしゃがんでつかまってから騎乗するんですよね。
降りる時は何のアクションもないのに。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 18:53:33 ID:LY7fBJrCO
というか、アグリアスアグリアス言ってる人たちは、
正式加入後のゴルゴラルダ処刑場戦での(PS版では)最初で最後の特殊イベント
「今さら疑うものか!私はお前を信じる!」にやられた人たち。俺もそう。
後にも先にも、疑問の余地なくラムザを信じるとハッキリ断言したのは、
アルマ以外では彼女だけだったと思う。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 19:55:46 ID:dVo6K88M0
じゃああの状態で疑ってどうなるかってわけでもないからな……
てかオヴェリア様はどうでもいいのかと思わんでもなかった
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 21:18:23 ID:e7JdK43E0
いろんな騎士団があるようだけど
すでに国の軍隊でなくて完全に有力者の私兵団なんだね
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 22:05:22 ID:wJAFSMQD0
10年ぶりくらいに起動してみたら、右も左も分からんくらいに見事に忘れてた…
180時間もやったのに、こんなにも綺麗さっぱり忘れてしまうもんなんだな…(´・ω・`)
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 22:10:17 ID:LY7fBJrCO
今Wiki見て、獅子戦争だとアグリアスのイベントが多数追加されてると知った。
いや、ティンカーリップは知ってたけどそれだけかと…
やりたい…やりたいけど…もっさりモーションがどうしてもダメだ…
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 22:13:28 ID:dvrpIEKe0
>>934
騎士団っていうのは歴史上結構そういう側面があるらしいぞ?
国が編成するのではなく、
○○侯爵が募って編成したりとか。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 23:06:50 ID:s1uLy9V20
むしろ、中世の世界ではそれが当たり前
地位は王家の下になるが、
貴族は自領ではかなり独立した権限を持ってたし
自前の軍隊で自領を防衛し、国としての軍事行動には王家の指揮下で参加する
軍隊を私物化しているとかいう話じゃなくて、軍を育成・鍛錬・維持するのも仕事
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 23:09:19 ID:twGywill0
国を守るっていうか、そうしないと結局自領を守れないからな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 23:50:19 ID:RleRsXpPO
ランダムバトルやりすぎて、騎士団作れるくらいギル貯めた奴も少なくない

>>932
っディリータ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 23:55:39 ID:s1uLy9V20
オーランもそんな事を言ってたな
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 00:18:20 ID:mG1A63dfO
君には仲間がいる
僕もその1人だ

あったばかりだろ、、
ゴルランドで助けただけで仲間ですか、、
943873:2008/09/20(土) 00:53:34 ID:TFs7naJz0
>>917 の追記。
チョコボ乗り降りの際にプラスされるハイトはやはり"+3"と思われます。

>>919 の調査で斜面パネルのハイトのことが分かったので、ベルベニア活火山で再検証しました。
隣接する2パネル、ハイト8(水平パネル)とハイト14.5(斜面パネル、上は15で下は14と考えられる)の横方向との直接移動の際
Jump3のユニットがチョコボ騎乗し「騎乗をやめる」で上に行けるか、また「騎乗する」で下へ行けるかを試しました。
ハイト差が6.5なので、チョコボ乗り降りの際のプラスが3.5なら移動できますが、結果は移動できないというものでした。
ということでやっぱり"+3"でいいかと。

>>931
必ずじゃなかったorz 高い所からチョコボに騎乗する場合は、何のアクションも無く騎乗しました。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 01:17:13 ID:i7fyvZA4O
ディリータもオーランもなんか歯に付くような胡散臭さが漂うんだよなぁ。
ディリータは言わずもがな、オーランだって最初は異端審問会に報告しに行く為に、
その場を穏便に取り繕っただけだと思った。
まさか本気で仲間だったとは
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 01:33:26 ID:mG1A63dfO
丁度、教会の不正を調べているところだったから
異端者扱いされてるラムザを証人と見ていたのだろう
仲間がもう少し熱く語ってくれたらなぁ
アグだけだよ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 01:39:08 ID:AuNwIcBf0
確かに流れ的にはオーランのほうが唐突だよな。
まあ義父から親友バルバネスのことをいろいろ聞いてたろうし、
おそらく確証はないながらも北天の策動やラムザの動きとかもつかんでて、
信頼できそうな人物かもと思ってたところで実際に助けられた、と。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 03:33:43 ID:SStxSlJd0
オーランこそ偽証しているっ!

byザルモゥ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 04:37:25 ID:XYH4gq8+0
ごめんスレと関係ないけど

【復帰は】人気AV男優の加藤鷹(50)がAV撮影中に4階から転落、意識不明の重体★2【絶望的】
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1220339497/
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 09:02:48 ID:n931+9kKO
>>944
歯が浮くと鼻に付くが混ざってるぞ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 12:40:24 ID:UbK8FgqAO
>>948
4階ってハイトいくつぐらい?
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 12:52:08 ID:ZijhQWIZ0
ハイト4ホーリーにやられたのか
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:09:20 ID:smtUELHT0
自分の任務ほっぽってホイホイ貴族崩れについていける神経が理解できない

そこはオーランみたいに遠くに居るけど信じてるよ
って言う流れでよかった
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:33:25 ID:VvSrapxO0
>>948
すげー不意打ち食らったw
最近、これ系に騙されることなくなって、
自分も2ch上級者だフフフンとか思ってたのに久々に騙されたぜ。
よりによって一番わかりやすいriverとは、自分もまだまだ修行が足りないぜ。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:35:23 ID:/7l5ma/u0
4階ってハイト20くらいか?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:37:37 ID:RtxqcX/h0
板違いの書き込みにわざわざ反応してる奴って自演臭い。
つーかそもそも加藤鷹って誰よ。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:39:16 ID:KWYi+v7E0
ゴールデンフィンガーだな、AVでは結構有名な男優
すれ違いここまで
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 13:39:36 ID:U3T8tFYq0
カーソル合わせればダム板だって出るじゃん
つーか、上級者を気取っておきながら専ブラも入れてないっていうおちか?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 15:42:59 ID:lAEaMNihO
ものまねについて、テンプレにも見当たらなかったことを質問したいのですが

・ラムザの「ためる」等の「基本技」とかぶってるものも真似できない?
・固定キャラの専用アビリティは真似できないが、
逆に固定キャラは本来持ってない「基本技」を真似できるのか?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 16:34:45 ID:q13EliUgO
>>932
俺はあのイベントでラムザが竜騎士だったせいで、
ジャンプ中でも会話の時だけ降りてきて会話に参加し、
会話終了後に再び空に去っていくラムザに大爆笑した記憶しかないw
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 16:43:03 ID:VLKT9/Tt0
>>750
俺も主人公が戦闘で石化されたが、
途中でのアルマとの会話中だけ石化が解けて普通にしゃべり始め、
会話終了後にご丁寧に再石化したのは笑ったな。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 17:25:48 ID:0TNlTLlE0
蛙になった忍者が人に戻って、セリフ後また蛙に戻ったってのは記憶にある。
ラムザが戦闘不能なら、やっぱり一度生き返ってまた死ぬのか?
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 18:03:53 ID:crVn8aLQ0
>>954
興味深かったので計算。
現実世界の1階分の高さは普通およそ3〜4mなので間を取って3.5mとする。

炭鉱都市ゴルランドの家屋(オーラン救助(というか無双)マップ)
地面 0h  0m
1階  7h 3.5m
2階 14h 7.0m

ゆえに
1h = 3.5/7m = 0.5m (=50cm) となります。

魔法都市ガリランドの家屋だと1階6h(地面2h、屋根8h)だけどまぁこんなもんかと。
すると、4階(14m)相当は28hくらい。

ググってみたら似たような考察してるサイトが。(ttp://www.takamagahara.info/fft/height.htm
こっちだと別のアプローチだけどやはり1h≒0.5mとなってます。
つーか、旧スクウェア社公認のFFTの解説本によると「ユニットの身長はおよそ3h」らしいです。
なるほど、大型ユニットを足場にできるのは高さだけじゃなくて横幅が広いからその背中を歩けるのか…。そりゃそうか。
チョコボの背中の上は歩けなさそうだもんなぁ。何か納得。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 18:13:43 ID:crVn8aLQ0
そんなわけで、大型ユニットは人間ユニットなんかと高さ自体は同じなんですね(内部データ的には)。
…せっかく納得したのに何か変な感じ。ドラゴンと人間の背の高さが同じとか…うーむ。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 23:34:16 ID:wG83/9iA0
馬みたいに背中しか乗せてくれないと考えたら・・・。それでも背中の時点で1.5mか。
いやいやドラゴンが短足首長の体型だとしたら全高は3m以上、なんとか納得できる範囲になったかな。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 00:27:39 ID:lCUap/2K0
>>961
死んでる場合は、確か瀕死状態で起きあがりつつも
言い終えたらまた死んでた覚えがある。息も絶え絶えのようだ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 04:04:58 ID:Y30/pikt0
オヴェリア誘拐事件の背景がよく分からない

・ディリータはダイスダーグが用意した実行犯に紛れ込んでたの?
それとも自演誘拐を知ってオーボンヌで1人で待ち伏せしてたの?
・「本物の誘拐実行犯たちはどっかの林で殺されてた」っていうダイスダーグの話だけど
その殺されてた実行犯って最初のオーボンヌの戦闘で倒した連中とは別ってことだよね?
だとしたら戦闘で倒した連中は何者?

いくら考えても訳が分からない
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 04:37:30 ID:uX8qgmLZ0
ディリータは単独じゃなくて協会側の人間
PSPのムービー見るとディリータが手で先に行けみたいな指示出してる。
ダイスダーグがオヴェリアの誘拐を画策

計画を嗅ぎつけたヴォルマルフ側(教会側)がディリータ、フュークス、レザレス、ディッシュ
ヴィックスウェザレフらを派遣、実行犯を殺して入れ替わる。
こんな感じだろ。

むしろ、ダイスダーグ側(オリナス側)のガフガリオンが
なんで枢機卿とてを組んだのかが気になる。
「オレは王女を契約どおりにガリオンヌへ連れて帰るだけだ。
てことは
ガフと協会側でオヴェリアの取り合いになるはずなんだが。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 04:55:50 ID:Y30/pikt0
教会側の実行犯だったということは
オヴェリアが殺されてゴルターナが失脚すると教会も困るってことか
ディリータがオヴェリアをラムザたちに預けたのは
(どうせドラクロワを頼るだろうから放置しといていいか)って感じかな

ガフって枢機卿とも組むのか?!
まずいなネタばれ見てしまったようだ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 06:54:27 ID:M5O5q/K30
>>967
ドラクロワ枢機卿は聖石がほしい
ダイスダーグはオヴェリアに死んでほしい
          ↓
ラムザ御一行(オヴェリア&聖石持ちムスタ含む)を皆殺し
          ↓
枢機卿もダイスダーグも幸せ、双方から報酬をもらえて俺も幸せなンだよッ!

ってことなのかなあ…
自分もよくわからんです
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 07:26:30 ID:MD6y1MI8O
ネタばれ〜






ドラクロワ枢機卿は聖石が欲しい&オヴェリアに死なれては困る。
が、ガフガリオンはダイスダーグの命を受けてオヴェリアを殺しに来た。
ガフガリオンには「オヴェリアは保護しているので聖石を取り戻してくれたら預けます」
とでも約束。ラムザ一行の始末と聖石回収を依頼。
ガフガリオンが失敗してもラムザは必ず自分のところに来るから、その時始末すればいい。
成功してオヴェリアを要求されても、約束した時点でベスラ要塞に移送済みなので、その時はガフガリオンを始末。

そんなところじゃね?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 07:53:42 ID:5p1L+jnNO
ガフはディリータの属する背景の組織をしらなかったでしょ(ゼイレキレの滝)
あとスウキキョウのことについては手を打ってあるとも聞かされていたから、ダイスがうまくやってくれてると思ったんだろ
ゴラクロスは「とりあえずライオネルに姫を留めて置いてくれ、腕のたつ傭兵も警護に向かわせるから」とかダイスに言われたんだろ
もとよりそのつもりでもあったし、敵勢力は末弟とは言えベオルブ家の者だし
万一ラムザを返り討ちにした場合、ゴタゴタする
そうすると密かに行なっていた聖石集めにも支障が出るかもしれないからとりあえずダイス侯の言う通りにして、事態がすんだらガフを始末する(戦死したと言う)なり、イグーロスに帰らせるなりしようと思ってたんじゃない?

それとはまたさらに別に、ガフはガフで顧客増やしたいんで営業もしてたんだろ
根拠のない妄想になっちゃうけど、ガフはガフなりに、また騎士としての仕え先を探してたのかもな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:06:11 ID:LZcPRv2HO
ダイスは「手を打った」発言をしたからドラクロワに協力を申し込んだんだろ

で、ドラクロワは自治領を持っているあたり
教会から役職を与えられているけれど
バリンテンやエルムドア同様、領主という立場で教会には深く関与していないんじゃないかな

時を同じくして、教会からディリとヴォルマルフが訪れる
ドラクロワとしては、オヴェリアがどっちにもっていかれても困らなかった

奴の興味は聖石集めにあった

でもそうすると、ゾディアックブレイブ再結成を目論む教会とドラクロワが対立しちゃうんだよね
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:07:54 ID:MD6y1MI8O
いや、ドラクロワはラムザを容赦なく殺すつもりだったと思うが…。
ダイスダーグは駒としての利用価値が無いと見限っているし、
ザルバックも立場の関係やダイスダーグの話術、さらに邪教崇拝の異端者の烙印でもあれば、
無理矢理でも納得せざるを得ないのでは?
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:11:21 ID:MD6y1MI8O
ドラクロワは最初から覚醒していたから、対立も何もゾディアックブレイブの一員として行動してたのでは。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:15:25 ID:Y30/pikt0
この時点でのラーグ・ドラクロワ・ガフ・教会の関係は
ゲーム内でもはっきりとは説明してないってことだけは
よーく伝わってきた
いろんな解釈があって面白いね
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:16:45 ID:h2VGRkE20
いやドラクロワはヴォルマルフとは聖石がらみで全く関係ないよ
俺らが集めるはずの聖石を勝手に集めだしたから死んで当然だって言われるぐらいだし
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:30:58 ID:5p1L+jnNO
ゴラクロスじゃねぇやドラクロアだった(笑)
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:50:56 ID:LZcPRv2HO
976
そんなセリフあったっけ?
どのブレイブストーリー?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 08:51:03 ID:5p1L+jnNO
>>976
ゾディブレ同士でもけっこう仲悪かったりするんだなw
きゅっくんが欲深いというか
言ってて思ったけど若干ハガレンのホムンクルス達に似てるかもなぁ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 09:03:43 ID:LZcPRv2HO
ヴォルマルフとエルムドアは仲がよかった
狭間に囚われたアドラレメクを助けるあたり
真・ダイスダーグとも仲良くできたっぽい
元部下のベリアスへの信頼も厚い
血塗られた天使の復活に尽力するあたり忠誠心もある
でもキュッ君には厳しい
キュッ君涙目
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 09:05:41 ID:cq3QuSSm0
>>976
それを言ってるのが、イズルードなのがちょっとな。

教会っても表層側(フューネラル、イズルード、メリアドール)と
影側(ヴォルマルフ、ローファル、)あたりでまた違うだろうし。
影側あたりとはつながってたかもね。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 09:51:20 ID:gLzmStoV0
ラストバトルの適正LVってどれくらいだと思う?
人それぞれなのは解っているんだが、lv40で高すぎるとか言われたので。
LV10くらいでも攻略はできると思うがLV下げるのが手間なのでやらなかったンだ。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 10:00:35 ID:LZcPRv2HO
俺はレベル10でつっこんだ
失われた聖域でボコボコにされた
そこを越えたら楽勝
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 11:25:14 ID:XDmN9oBL0
うぬん
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 12:35:58 ID:J6jl30xJ0
魔法返しクイックの使い道ってないかな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 12:38:07 ID:LZcPRv2HO
クィックは詠唱も長くないし戦術に組み込みたいけどなかなか使わないよね
ヘイスト、スロウ、ドンムブあたりが手堅いから
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:27:45 ID:MkJaIlkHO
ショートチャージクイック×4
魔法返し付き攻撃役
MP回復移動とかでMP自給自足させながらやれば敵にほとんどターンが回らなかったはず
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:44:38 ID:PQKRDdFe0
話術師にチャージ時間がないのは変だな
何しゃべってんだよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:47:43 ID:IkwMyJce0
話術にチャージ時間付けても使いにくくなるだけだろ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:50:23 ID:PQKRDdFe0
使いやすさじゃなくて不自然なんだよ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:53:51 ID:IkwMyJce0
別に不自然ではないだろう
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:54:52 ID:NsFwqDsA0
チャージがあるほうがむしろ不自然
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:56:14 ID:PQKRDdFe0
状況想像してみ
ダボーランで即寝る相手とか一瞬で何話してるんだよ
長々とつまらない話をして寝るんじゃないのか?あ?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:57:53 ID:KZHzlEoh0
まあ言いたいことは分かる
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:59:16 ID:NsFwqDsA0
それはチャージは別の話しだ。
チャージはチャージ中は行動が中断しているわけだ
魔法の場合は精神集中
弓の場合も弦を引き絞りつつ、狙いを定めて呼吸を整えている。
話術の場合は話し始めたらその効果が発動しているといえる。
話し終わってから=発動ではタイミング的におかしい
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:59:28 ID:IkwMyJce0
チャージがあるとなると長々とつまらない話をして寝るどころか
パネルから離れて逃げられるだけだわなw
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 16:01:09 ID:KZHzlEoh0
あとダーラボン先生な
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 16:03:06 ID:PQKRDdFe0
>>995
>>993

>>996
それなら効果範囲も声が届くくらいの範囲で広くすればよかろう
自分中心に6パネルでしかも対象にだけ効果ありとか
でないと不自然なんだよダーラボンが特に
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 16:04:22 ID:KZHzlEoh0
さて それでは
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 16:04:26 ID:NsFwqDsA0
>>998
子守唄は歌い終わらないと眠りませんか?そうですか?
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