【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】51
1 :
名前がない@ただの名無しのようだ:
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
5が発売された今ここは6DSを首を長くして待つスレだな
6はモンスターに待機アニメーションつくだけで買うわ
誰かVジャンプとかの懸賞で当たった人居る?
もうソフトが送られて来たりしてるのかな〜
夕方までに来なかったら素直に買いに行こう・・・
6 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 12:36:15 ID:aioaMiQf0
5で追加ダンジョンはあるの?
ないあるよ
9 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 13:02:23 ID:0GBDmOUSO
プリズンニャンとアークデーモンは仲間になるって聞いたけど前からいるモンスターで仲間になるようになったモンスターっているのかな?
メタルハンター仲間にしたい…
ないあるよ
11 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 13:07:49 ID:0GBDmOUSO
攻略サイトのキングレオの行動で
FC版の方にもふぶきってあるんだけど
FCでもふぶき使ってきたっけ?
ニコ動でしか確認出来ないけど冷たい息ばっかなんだが
おじさんじゃまよの人って幼女デボラ?
購入スルー記念カキコ
1) ビアンカを選んだ場合…フローラは種無しアンディと結婚、デボラは独り身
2) フローラを選んだ場合…ビアンカは生涯独身、デボラも生涯独身
3) デボラを選んだ場合…ビアンカは独身のまま、尻軽フローラは種無しアンディとズコバコ
17 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 21:18:32 ID:reBpWLcp0
>>16 こうして見ると酷いなヤリマンフローラwww
ビアンカとデボラは生涯独身なのにwww
逆だろ。
フローラは決まったパートナーがいるから、
主人公と結ばれる場合は寝取りだと。
なんかモンスターの動作が4よりなめらかな気がする
攻撃や呪文のエフェクトや4から続投のモンスターの動きは使い回しなのが残念だけど
20 :
名無しさん:2008/07/17(木) 21:44:39 ID:pTnLxEgK0
これから、6を待つのか〜。
6は来年の今頃に発売すると予想
作るだけなら5のエンジン流用して年内にできるんだろうけど・・・9があるしな
IXは情報ないし延期するかもしれないから
その場合はVIが今年出る可能性が高い。
24 :
825:2008/07/17(木) 23:28:05 ID:Hw1C7yHn0
>>19 ドラキーとかプリズニャンのしっぽとかウニャウニャ動いてすげぇ
多分PS2版の動き参考にしたんだろうね
それにしても少年時代の主人公とビアンカの顔グラかわええのになぜ
大人ビアンカは・・・
/ \ /\
/ し (>) (<)\ そろそろはぐリンそろそろ仲間になってくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/::::::─三三─\ はぐれメタルは寂しそうに去っていった。
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
YはWXと開発チームが違うらしいし、
初リメイクだから期待
アモっさんの顔ぐらはやくみたい
アモっさんとはやく会話したい
アモスがガチムチアニキでハッサンとアッー!
くらいの勢いがあってもいい
29 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 02:39:45 ID:kguWy9Xg0
6だけ鳥山明絵を書き直してくれないかな。
4、5はPS版だが6は12年も前だからいい加減書き直してほしい
Xは昨日発売だったんだ..
種無しってなんだよと思ったが
8年経っても子供いないならそうなるか。
結局、青年期にデボラとはどこで出会うの?
本スレは割れ厨プギャーと仲間モンスの話で聞くふいんき(ryじゃないのでここで
デボラ、
結婚式もその後も酷くてワラタw
完全にネタキャラだろ、
こいつ。
「結局、」「で、」ってジコチュウ臭い書き出しは積極的にスルーしたくなるね
自ら体を張って証明して見せたわけだ
カボチまで進んだ
全体的な印象を語ってみる
設定やら街やダンジョンの形やら演出はやはりPS2版がベース
ヘンリーとアルカパに泊まってもやはり哀愁物語は流れない
ゲマが釜を首に当てたりオーブを割ったりの動きがちゃんとDQらしからぬドット絵の動きで表現されてる
ガメゴンが防御したらそのターン中は甲羅のなかに引っ込んでるのは4では見られない演出(多分)
ただしPS2版のように戦闘において拡大演出や吹っ飛びモーションはない
パパスがジャミとゴンズにリンチされるところがPS2版とは違ってSFCのように戦闘画面で流れるところが印象強い
ここは個人的に嬉しい
ボス戦のピシャッがないような…4のリメイクではPS版、DS版どちらにもなかったけど
つまりそれの再来かよ
DS版4との違いはフィールドやダンジョンの曲がリジュームされてるところかな
37 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:24:59 ID:i1pA6yy70
おい
ドラクエ4でエスターク倒した後ガスリバーサイドに渡すらしいけどリバーサイドに民家なんかないぞ
誰か教えてくれ
39 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:30:13 ID:IZcQ0Tbn0
DQDSはPS2版やりこみまくってる自分は買わない方がいいかな?
嫁以外変更追加ってある?
PS2版やりこみまくってたら
DS版でやることってデボラくらいしかない
6はどうなるんだろ…もしかして会話システムなしかな
41 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:38:42 ID:i1pA6yy70
42 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:39:29 ID:IZcQ0Tbn0
>>40 マジ?なんか追加要素ないんかな?
発売遅かったしそれぐらいあるかな・・と・・
6は会話システムなかったらつらい
>>42 デボラルートをやる以外には
新しい仲間モンスター二種類の四匹目の名前を調べるくらいしかすることない
いやまじで
44 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:51:53 ID:i1pA6yy70
おい
ドラクエ4でエスターク倒した後ガスリバーサイドに渡すらしいけどリバーサイドに民家なんかないぞ
誰か教えてくれ
右の下のほう
46 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:53:37 ID:cERer3zR0
だまって東に池
47 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:54:08 ID:IZcQ0Tbn0
>>43 まじか・・じゃああんまり買うメリットないんだな・・
48 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:56:21 ID:i1pA6yy70
東にゃ巨大像があるが
ガスリバーサイドに
じゃなくて
ガスをリバーサイドに
って書けば一段とわかりやすくなるのに
>>47 生粋のDQファンかデボラが好きでも無いと買うメリットない
電車の中とかで嫁や娘との会話でニヤニヤしたい人とかならメリットあるかも
すぎやんの新曲もある
デボラ救出。娘「お母さんって昔はもっともの言いがキツイ人だったんですって?そんな人と結婚するなんて・・お父さんって意外と勇気あるのね」
だとさ他二人は結構違うね
プリズニャンのせいでベビーパンサーの存在抹消されたかと思ったら
闘技場には出てくるんだな
5の中断セーブもまたロードしても消えないの?
ttp://ameblo.jp/sinobi/theme-10000122778.html 夏休み商戦の幕開けとなる今週発売の新作は、
天空シリーズ第2弾であるDS「ドラゴンクエストV」が断トツの勢い。
初日の販売本数は約42万本、消化率は6割程度と
昨年11月発売の「IV」(約35万本)を大きく上回る出足となった。
品薄に泣いた前作と異なり、今回は初回出荷数、追加分ともに
安定した供給がされる予定になっているため
初週販売数でもかなりの好記録が期待出来そうだ。
売上に関してはPS2版もあったし正直懐疑的だったが
こりゃ余裕でミリオン行くな
デボラもやっぱり天空の拾い子なの?
4より売れてるのかよw
こりゃDS版も150万本くらい行くかもね
プロテクト効果か…
>>36 要点バッチリのレポ乙。
リンチ良さそうだな。
ただピシャがないのは大減点だよな。
スタッフまるでわかってない。
>>58 なるほどプロテクトした甲斐があったか
で、DS版プレイいてるのは懐古or新規どっちのユーザーが多いんだろ?
>>23 DQ関係スレでPSPとのマルチに期待してる奴はGKじゃなくて
違法使用ゲーしたい学生and無職のような気がしてきた
溶岩原人戦、開始早々1ターンで主力3人死んだのには流石に笑うしかなかった
耐性なしじゃHP120近くないと耐えられないだろう。二回炎が来ると過程すると
三回来たらどうすんだろ。天晴れだな
DS5はブーメラン買ったら連打ゲーだな
MPゲージも下画面につくればいいのに
67 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 03:23:07 ID:WoMxbRou0
あ
モンスター仲間になりにくいな
スライム5回くらい倒してやっとだった
発売日に買って今青年期前半のサンタローズら辺までいった。
町とかダンジョンのマップはPS2版にあわせてるんだな。
レヌール城とかPS2版のめんどくさい仕様だったし。カラスの演出まで再現しとるww
にしても・・・仲間に入る確率上がった?サンタローズの時点で馬車いっぱいなんていままでなかったんだが。
プリズニャン、スラ、ブラ、ニトロ×2、きのこ、りんご、ドラキがすでに入ってる。
>68
それはちょっと運が悪いな、スラりんは1/2のはずなのに。
>>68 自分も同じだ。スライムだけ5,6回ぐらい戦ってやっと入った。
プリズニャンやブラウンは一発だったのに。
今回だけじゃなくSFC版やPS2版もスライムは入りにくかった。
>>71 腐女子ながら中々どうして素敵そうな…
…何ぃっ!?おでぶ好きだとっ…orz
プリズニャンが仲間にはいった
うれしそうに馬車にかけていったのを想像したらかわいい
プリズニャンってただのマスコット的な意味で加えただけかと思いきや意外に強い。
なめまわしや甘い息による行動不能に加えてヒャド、そしてベホイミまで覚えるとかw
攻守も高いしやはりこいつは途中で成長止まってニトロみたいな感じになるのかな?
6のグラフィックもみんな釣り目みたいになるんだろうな
ミレーユとか酷いことになりそうだ
>>75 DSの明るさ調整してみたら?
明るくすれば釣り目に見えないぞ
そうなの?やってみる
6にどれだけ追加要素があるかな?
まあ初リメイクだからどんな形でも買うが
新職業とか新仲間モンスターとかありそうだけど
個人的には昼夜の概念を導入して欲しい
SFCのイオナズンをそのまま再現して欲しい。
81 :
スレスレ:2008/07/19(土) 10:51:31 ID:mKwLmcrq0
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
4,5がこれだけ売れるなら6は200万いくかもな
4,5は買わないけど6は買う人結構いるだろ
さまようよろい仲間になった奴いる?
>>63 でも剣など縦切りとブーメランの横切りでダメージ数字の揺れ方が違くて凝ってたぞ、DS4もそうなのかもしれんが
6って特技や技の枠どうするんだろ?
すれ違い通信とか微妙なイベントに容量使ったら制限されそうな予感が・・・
>>69 レヌール城の外階段が螺旋階段からただの梯子になってたのはワロタw
自分はスライムナイトがすぐに2匹も仲間になり、しかもカジノでメタキン剣とってるから戦闘楽勝だよ。
今回はブラウニーを最後まで育てるつもり。グラが可愛い過ぎだろ。
6にリメ要素追加したらDSの容量足りるのか?
会話システムとちょっとしたイベント追加するだけで
黄金竜とミレーユの話あたりを補完して終わりな気がする
88 :
山師さん@トレード中:2008/07/19(土) 13:17:46 ID:JqUW0NHqO
やっと このスレのメイン話題は6に移行するのか〜!
仲間モンスターは最低でも10以上は欲しいな、2匹とか少なすぎるw
モンスターなんてどうせ同じ事しか言わないの多いから会話はカットで。
斜めグラは無理だろうが・・・
4のときもDSだから会話カットされてそうとか間抜けなこと言ってるやつがいたなあ
あの時から成長がないんだな
91 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 13:47:52 ID:uNCl5qbU0
6は3/19と予想。
しかしこのドット絵の醜さはどうにかならんのか
白目部分はいらないだろ
94 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 14:53:35 ID:kVJTtdTa0
今更だけどさ、前スレでスルーされてた長文今読んだけど
作品としてはなかなかよかったよ思うよ作者くん
でも書く場所が悪かったねw
うっとうしいから今度は別の場所でやってね
メガザルロックx4だと、今までは
お互いをメガザルしつづけて4セットほど戦わなきゃダメだったけど
一度メガザルで死んだメガザルロックが生き返らないようになってるw
全員逃げるがなくなっただけで超改善
あれはバグじゃなくて仕様だったからたちが悪い
糞過ぎた
流石に青年期後半来るとピエール微妙になってきたかな・・・
ピエールは裏団までお供ですよ
9が来年春頃、6が来年末と聞いた。
6はすれ違いみたいな変な追加よりバランス調整に力入れて欲しい
グランバニアにいる天空人はやっぱりルーシアと同じ量産型天空人グラか
6では使い回し止めてほしいなぁ
1キャラが出張って他の奴がヘタレになるはやめて欲しいな・・・
ジャミが悲惨だったし。
兵士のグラはつかいまわさないで
仮に6にすれ違い通信があるとすれば何を交換出来るようにするんだろ?
移民も名産品もリメイクで搭載された機能だから
6も何か意外なものが追加されるんだろう。
モンスター交換が出来れば良いんだけど、
これはDQMとかぶるから絶対しないだろうし。
PS2版5当時で名産品システムを予想できたぐらいじゃないと(それを予想的中させるのは)難しい
さてついに前座が終わって6と9だけになったか
6はともかく9はどうなってるんだろうねえ
2007/11/22 DQ4発売
2007/12/06 DQ5を2008年春発売予定と発表
再来週のジャンプにはゲーム情報載らないらしいんで8/4のジャンプから要チェック
6のモンスターキャラって個性もクソも無い上に
モンスターキャラのせいでダーマ神殿以降(ルイーダの酒場利用可能以降)に
シナリオに仲間キャラが介入する事が皆無になっちゃうからむしろ無い方がいいような?
今まで何かあると話し合いしてたハッサン、ミレーユ、バーバラ、ついでにチャモロが
ムドー倒した後急に赤の他人みたいな態度になるの止めて欲しい。
110 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 23:29:31 ID:i3crDEkk0
確かに。魔物使いは廃止で
はなすシステムがあるだろ
嫁は誰を選べバインダー!!
サンチョで
何で口笛がサンチョだけなんだよ…
あんな丸いオッサンを固定メンバーで連れて歩かざるを得ないとか嫌だよ…
せめて主人公か娘に使えるようにさせりゃ良いのに…
>115
口笛を覚えたがためにあんな丸くなってしまったんだ…許してやれ
間違いなくトルネコの系譜
118 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 00:55:57 ID:SGXwAKGr0
くそー、ホイミン仲間になんねー。
神の塔に引きこもってもうLV21だorz
>>117 8も口笛吹けるのはヤンガスだしね。
ついでに3の遊び人もメタボだw
ガメゴンとかエリミネーターとかSFC版3のモーション使いまわしてるのな・・・
ってことは6は・・・
スーファミの6よりGBの3のモンスターのほうがよく動いてたよな
そういえばDS5にシドー出るとか言ってたのは何だったんだ?
太ったシドーっぽい奴なら出るじゃん。何か赤いの。
名前なんだっけ?思い出せないけど。
123 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 02:21:16 ID:KM+03xXW0
シドーはガセだろ。
くちぶえよりまもののエサのほうが早い気がする
難易度はオリジナルやPS2版と大して変わらんな
やってて気持ちいいヌルゲーだ
モンスターがよく動いて楽しい
これだけで買った甲斐がある
やたらアニメが滑らかで不思議な感じ
3Dモデルを参考にドットにしたのかな
エンカウント率が4並に低かったら
どうしようかと思ってたけど杞憂だった
6も今回の5みたいなリメイクにしてくれ
あとアクデン役に立ちすぎワロタ
耐性以外バトラーみたいな感じだな
口笛はピピンが修得すべきだったよ、あいつ特技無いし
あの性格なら仕事中に口笛吹きまくってそうだし
PVのラインハットだかでのキラーマシン見て偉そうに、
「どうみてもメタルハンターです」
とか言ってたボケナス共はいずこへ?
もう結局新要素って発売前に公開されてた
・プリズニャン&アークデーモン
・デボラ
・スライムタッチ
・スレ違い
だけなのかな?嫁増えたってのはすごいっちゃすごいけどなんか寂しい気もしないでもない。
6はAIがな・・・
悪くないどころかすばらしいが
敵残りHPが一桁くらいのとき火の息とかで倒すのやめてほしい
特技もってると特技しか使わなくなるのがちょっとうざい
かなりのやっつけ仕事感があるDSDQ5だけど
PS2版での追加要素はまんま入ってるから
オリジナル以来の人にとってはよかったのかな。
ただこの調子だと6はどうだろう・・ちょっと期待できない
グラフィックもSFCやPS2とは違うぞ
あとは、ひとしこのみやオープントレイに匹敵するような神バグがあるかどうかだな
バグ楽しみだなぁ
早く発見されて欲しい
つーか6もほぼベタ移植だろ
期待するだけ空しくなるぜ
誰も望んでいないすれちがい通信は絶対入るんだろうな
話ぶったぎってわるいが、Yのヒロインってだれ?
EDの演出とかから判断するとバーバラじゃない?
ターニアはあくまで妹、ミレーユは皆を見守る存在以上の感じはしないし
138 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 11:02:57 ID:HDtrmTvwO
140 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 11:05:28 ID:TGANopFM0
6の新キャラっているのかな
あれ以上増えたら馬車に入りきらん
仲間の会話ってどうなるかな、いたストDSのハッサンはいたっていい人って感じだったけど。
アリーナは酷かったが。
142 :
136:2008/07/20(日) 11:09:49 ID:cllTYTJX0
d
でも、みんな言ってること違うww
5と6で仲間モンスター交換とか出来たらよかったのにな
もう飽きた
>>142 そりゃDQ6ほど、理想の形が人によって分散するものはないからな
キャラに限らず
>>140 ターニア、ジュディ、ブラスト、ホルス、
ミラルゴ、ユリナ、エンデが仲間になるお。
大半いらんな
>>147 ジュディ→バランス崩壊(世界最強のライフコッド住人)
ブラスト→テリーに負けた程度の強さ
ホルス→言わずもがな
ユリナ→大歓迎 ダメでもせめてもう少しストーリーを補完してほしい
6はバーバラ強化してくれないと話しにならん
魔法使いを調整してくれるだけでもいいけど
あ、青い稲妻の人は既に十分強いですから強化しなくていいですよ(^^)
確か初期にバーバラを魔法使いにすると、HPがえらいことになるんだっけか
バーバラは戦士にすると
HPが低くてまともな武器をもてないのにMPも低い
魔法使いにすると
敵に3回ほど狙われたら死ぬ
ルイーダに預けようとすると
バーバラさんが嫌がってる
死ね
>>149 しかもジュディは「ふ〜、さわがしぃのぉ」って言いながら最後に出てくるキャラだからな
デボラでクリアすると最後のダンスで主人公のほうが回されんのなw
一応バーバラ攻撃魔法耐性あるんだよね。 HP低すぎてすぐ死ぬけど
最終的にハッサンやドランゴぐらいしか使える固定キャラいないからな
ロビンやキングス、ホイミンが便利すぎる
バーバラがヒロインなら、出会い方をもう少し劇的にして欲しいな。
よくわからん塔の中で迷子になってた所を同行するだけなんて
あんまり必然性を感じなかった。初期の肩書きも「家出少女」だし。
HPが少なかったら馬車で育てればいいじゃない
バーバラは素脚でやれば使ってやれた
160 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 20:33:18 ID:pJ1B600i0
6のヒロインはターニアだろ?
6ではジャミラスが出張るとかないよなw
まあありえんか・・・
6の魔王はその時死ななきゃな話が成立せんから、たぶん大丈夫だろ
164 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 21:50:38 ID:aSmaSAor0
DQ5はかなり気合入ったリメイクだったし
DQ6も同じくらいモンスター仲間に出来るようにしてほしい
6のヒロインってチャモロだよね?
ずしおうまるとクワで戦える農民仲間にしたい
衝撃の事実
ターニア
逆から読むと
アニータ
169 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 23:14:53 ID:xIdRe91k0
6はグラフィック変えて欲しい。もう7風グラフィックは飽きた
それ以外にどんな方法があるのかと
クロノトリガー的なグラの6がいい
つーか、3Dにしなくて良いよな。SFCの進化系で良いじゃん。
5だって無理に3Dにした所為でモンスター爺さんの許容量が減ったり、本末転倒してるし。
DSの5は買いか?
PS2は経験済みなんだが
主、ハ、アモス、ミレーユがレギュラー。
バーバラはたまに。チャモロはいらん。
ん、何だ?モンスター爺さんの許容量、あれでみんな満足してんのか?
仮に使い切るまで集める奴がごく少数だとしても、上限がPS2の半分以下なんだぞ?
無理せず2Dドット絵で良いじゃん、DSは。そうすりゃ余裕でハケるだろうに。
ゲームの容量とセーブの容量を一緒だと考えてるアホが
未だにいるから恐ろしい
この先の展開を見据えて回復役にホイミン仲間にしようと粘ってたら
レベル上がりすぎて仲間になるころには回復役いらね状態
になったことって結構あるよな?
てゆうか回復役は主人公のみとか
6にもモンスター図鑑はあるんだろな、でも仲間にならないって表示はいらねぇw
全部が全部攻略みて進めてるわけじゃないんだしあった方がいいだろ
隠すことによるメリットもない
183 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 12:05:02 ID:HAYka/pq0
フローラ!
初めて図鑑開いたのがエスターク打倒後だったから
他の人より長い間夢を見ていられたよ
ピピンが一般兵のグラフィックを
少し改造した専用グラだったからアモスも専用グラなんだろうな
6はパーティに入れて戦うNPCいないから
顔グラ用の新イラストも少なくて済むし
鳥山直々にアモス書いてもらえないかなあ
>>185 たぶん一般人にかぶとかぶせただけだろw
鳥山って今なにしてるん?
印税で隠居暮らし
戦士グラ変わってるからどうなんだろ。
一応アモスのイラスト存在してるしなあ。
ピピンみたいに変えられる可能性あるけど。
オリジナル版では情に厚い誠実な男みたいなイメージだったのが
リメイクでは出世と女の事しか頭に無い煩悩の人になってるんだな
191 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 14:46:29 ID:HAYka/pq0
アモス・ハッサン・チャモロ「やらないか?」
アモスより台詞が少ない癖にメインキャラのチャモロを救ってくれ
とりあえず、PS2版の追加モンスターは要らんかったな
ゆうれい船長やパズズとかゴールデンゴーレムやメカバーンを仲間に出来るとか
DS版ならではに差別化してくれた方が満足だったのに
195 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 16:07:52 ID:10szzeYWi
ドラクエ6に望むこと
1、バーバラとの出会い方 & エンディングをもっと濃い内容に
2、ドラクエ4、5との繋がりをもっとはっきりと
(6主人公とバーバラの血を引く者が、5のフローラ&ビアンカなど)
3、ドラクエ6のラストの卵から生まれるのがマスタードラゴン説が確定
>>194 ファイア一軍の俺に謝れ
が、後半は同意する
シュプリンガー仲間にならねぇ
数が少ない分、今回の追加モンスターはちゃんと調整してあるから良かった
極限の情報が正しいなら、両方ともキチガイみたいに仲間になりにくいわけじゃないし
1/16の割りに妙にプリズニャン苦労してる人多いみたいだが…
自分はプリズニャンもアクデンもすぐ仲間に入ったんだけどなあ
>>195 キャラ同士が絡むイベントもっと追加して欲しいな
最後にバーバラと別れる場面で、主人公も一緒に消えるか選択できる展開を作ればどうかな
ってキモヲタっぽいこと言っちまったじゃねえか
音楽一新+仲間モンス追加+熟練度システムをもっと作業的じゃない感じにしてほしいな
同じ職業でもそのキャラしか覚えない特技とか多くあったらいいかも。あと職業変えたら装備できる武具も多少変わって欲しい
つか発売日いつだよw
>>188 メインにやっているのはメカのイラストを描く仕事
加えて、たまに短編漫画も描いてる
さくまあきらも「あれで結構いそがしい」と言ってた
けっして隠居しているわけではない
>>199 >音楽一新
この意味を詳しく教えてもらおうか
返答次第では・・・
202 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 18:30:57 ID:HAYka/pq0
bang
203 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 18:35:48 ID:qdcy9GijO
そして 僕達は天使と呼ばれていた
9は天空シリーズ
9→6→4→5の順番に
だから ここにきて
天空シリーズを リメイク
天使なんかじゃない
ドラゴンソルジャーの炎を吐く時のモーションがそのままだったらどうする?
今度こそ、夢世界のモンスターを堂々と仲間にさせて欲しいわけですよ
夢見の雫があるから別に構わないじゃないかと思うのです
漫画のようにぶちスライムと冒険がしたかとです!
後はDQ5も追加あったから、せっかくなので新規キャラ追加でもしてください
スライムベホマズンが23匹目で仲間になったんだけどコレってかなりラッキー?
>>207 うちの親父はSFC版で一発で仲間にしてたなw
悪魔のカガミ系統削除されないだろうな?
モーションの数が仲間キャラ×特技だから全部作ってたらとんでもないことになるが。
でも、キングスライムなんか200匹くらい狩ったが仲間にならないよ。
あとなかなかプリズニャンも仲間にならないなw
しかし、ドラゴンキッズ目当てがスライムナイト2匹目を獲得して思わぬ楽な冒険にw
主人公や息子より耐性良くない?吹雪・氷系統以外ほぼ敵ナシって感じ。
213 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 22:21:00 ID:S8h0646K0
やっぱ、今回は「天空シリーズ」と銘打ってリメイクするわけだから、
もちろん4、5、6の繋がりを明白にするんだろうね?
堀井氏が一番好きなのが6と言っていたぐらいだからドーン!とリメイクしてもらわないと。
214 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 22:25:37 ID:EOnqsixMO
するわけないだろ馬鹿か?つーか過度な期待してる奴は今までのリメイク思い出してみろや
SFC3とPS4は認める
DS版の5では天空の塔の構造が
SFC版、PS2版と違って4まんまになってるわけだが
この改変は繋がりの強化にはならないだろうか?
4と5のPVでは4〜6を天空シリーズ一まとめにして強調している
6には期待している
217 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 23:22:38 ID:Fp7FXWAS0
会話システムだけはほしい。
もうDQには定番だ。
後は多分、オリジナルまんまだろうな。
まあ、DSでグリグリモンスター動くだけでもいい。
発売はいつかねえ〜
年末はクロノが濃厚みたいだが。
なんでスラリンがスラりんになってんだ
カタカナとひらがなまじってんのは気持ち悪いんだよ
ドラえもんを侮辱するとは
昔スラぼうという名前があってな…
プレイやんに喧嘩を売るとは・・・
勇者スラきちを知らんのか
キャラのイメージが壊れるから「はなす」システムいらないって人は少数派なのかな?
昔はキャラのセリフが限られてたからこそ自分の中でいろんな想像ができたものだが
5の主人公はリレミトと回復を覚えるから困る
よく選択し間違えてダンジョンから脱出しちゃうんだよなあ
スーファミ版の頃からずっとだ
226 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 01:22:38 ID:C+fyOUJe0
PS2とDSのDQ5の違いについてと、
主な変更点である新嫁のストーリーへの絡みが
今までの小出し情報をまったく知らない人でも
わかるようなまとめサイトみたいなのは
どこかにある?
>>224 5は会話のおかげで人気が上がったような気もする
特にピピンなんかは会話無いと今回も酒場の常連だっただろうな
まぁ仲間と会話はあってもなくてもいいんだが、あるならあるで「…。」はやめろ
せめて休みたいとかいい天気だとか、当たり障りのないセリフでいいから無言だけはやめろ
はなすシステムって主人公と1対1の会話だからあんまおもしろくないんだよなぁ・・・
他キャラ同士では兄妹でありがとうお兄ちゃんって言ってたくらいか?
なんかもっと突っ込んだりしたらおもしろいような気がするんだが・・・
主人公がしゃべらないからどうしようもないのかな。
>>230 DQは主人公=プレイヤーってポリシーがあるから、そこは仕方が無いだろ
主人公を含めるなら、複数人以上の掛け合いは結構あるぞ
232 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 09:30:08 ID:ETG/llCL0
DQ5買ったけど・・DSなのにタッチペンの機会が0に近いって・・
FF3DSみたいな仕様かとおもってたんだけどwww
ぜひDQ6とDQ9はタッチペンオンリープレイでもできるようにしてちょ!
小さいキーとAボタンレベル上げで潰れそうなんだけど・・><;
きのこは画面が傷みそうで途中でやめた
タッチペンいらんだろ
タッチペンオンリープレイとか正気かよ…
マジで勘弁してくれ
ピザだから指が太くてボタンが押しにくいんだろうな
痩せれば?
238 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 09:52:34 ID:ETG/llCL0
タッチペン不評すぎww
タッチペンオンリーでもできるようにだから・・もちろんしたくない人もできる仕様にして欲しいんだ・・
最近タッチペンばかりだったんだけどやっぱキー小さくない??
手はかなり小さいんだけどこれで手が大きかったら終わりじゃん・・
発売前に誰かが言ってたハーゴンの騎士とシドーに
めっちゃwktkしてたのにひどいお
自動戦闘大好きっ子な俺的には既に覚えてる技の使用禁止とかできるようにして欲しいな
下手な技覚えさせると逆に弱体化するとか糞仕様にも程があるわ
まぁドラクエにそんな機能追加できるわけないし作戦の内容も前と全く同じだろうがな
まぁ、カスタマイズできちゃったらAIじゃなくなるしな
そのAIが近年バカすぎるのが一番の問題なんだが
4の頃
「言うこと聞かないのも、最適行動取らないのも仲間(AI)のうち」
って堀井が言ってた気がする
スクエニは4、5、6のモンスター画像を使って2Dの新作モンスターズを作るべき
ジョーカーは酷かった
>>242 それはキャラごとに固有のAI乗っけてから言える台詞だぜ
チャモロは全ての技の内から最適行動取るけど、ハッサンはフリーダムとかなら俺も文句は言わん
誰も彼もそろって適当だったり意味のない行動しますじゃただの言い訳にしか聞こえん、実際のその通りなんだろうが。
クリフトはアリーナ補正入ってるはずだぞ
他にもプレイヤーが気づかないだけで補正いれてるんじゃないの
FCのDQ4は敵と戦うたびに賢くなっていくAIだけど
以降のAIは同じ行動だけを繰り返すAIだよ。
まぁSFCの5のは極端に賢すぎたけど。
オートが賢すぎるのも萎えるし馬鹿なのはもっと萎える
ドラクエはシンプルが命だから他のゲームと違って簡単な命令しか出せない
それで両者を納得させるバランスを作るって方が難しいんだろうな
テイルズの特技封印とかFF12のガンビットみたいな感じのを導入した自動戦闘を一回やってみたいですw
VIが楽しみでしょうがないぜ
早くムドーと戦いたい、というよりあの音楽が聞きたい
6の神秘の鎧って50回復だっけ?ある程度弱体化しそうだな。
井戸に入るといどまじんがでてこないかヒヤヒヤする
んでさ、6が発売したらこのスレどうすんの?
今でさえ全く必要性ないのになぜか続いてる状態なのに、6発売したら本当に何のためのスレなのかわからなくなるな。
6が発売したときに考えればいいんじゃないの
6は初リメイクだから、9より遅れるだろうし
それ言ったら9は初リメイクどころか発売すらまだなんだがw
中断の書をロードしても消えないのは嬉しいんだけど
これじゃセーブ4つ作れるのと変わらんな
何で消えない仕様になったんだろ
9って最初2007年発売とか言ってたよな
8の発売が割りと早かったから期待してたんだけどなー
7並に遅れそうだな結局
>>253 もうちょっと補足しとくと、スクエニの株主総会だと9は今期中に出すって言ってるんだよ
もし9をこれ以上、延期させるなら穴埋めとして6を出すかもしれないが、
流石に叩き台もない6を後半年で出せるとは思えない
開発会社が違えば平行作業できてたかもしれないが4,5と同じ会社に任せている以上、それも難しい
唯一、可能性があるとしたらSFCのベタ移植だけど、それは流石にファンも堀井も納得しないだろう
特に6はDQの中でも完成度の低い荒削りな作品だったしね
シナリオもゲームバランスも
特技や呪文を多重習得の上に非消費が強すぎるからなぁ。
職業変えたらその前の職業で覚えた奴は使えない(忘れる訳では無い)にするとかしないと。
DS4、5を見ると6もただの移植で終わりそう
ただ初リメイクだしなぁ
買っちゃうな
リメ5のゲマ関連みたいな糞改変入れられるくらいならシナリオはベタ移植でいいよ
4→すれ違い通信追加
5→すれ違い通信、新キャラ、新アイテム、新しい仲間モンスター追加
これだと6でもすれ違い通信はありそうだが、新キャラや仲間モンスターは欲しいな。
バーバラ=黄金竜とミレーユの笛の関係あたりは流石に補完してくれないと…
6の場合シナリオに手を入れないと何も始まらんだろw
ずっとオリジナルやってろよ
それを言うならDS4/5もPS版とPS2版をずっとやってりゃいいじゃん
GB3みたいなモンスターメダル追加じゃなければいいや、あんなのやってられねーよw
6はスーファミの内容をほぼそのままDS4/5のシステムにのせて、
あとはちょっと頑張って会話システムだけつけてくれればそれでいいよ
シナリオの補完とかもそれでうまく済ます感じで
>>266 お前のレスの意図も十分わかんないから安心しろ
ミニゲーム追加よりシナリオに力入れて欲しいな、すごろくやすれ違い通信は正直微妙。
ネットのネタ意識してテリー強化なしってのは勘弁してほしいな
6まだ〜〜?
しかしテリー強化すると「テリーは弱いほうが良かった」とか言うテリー厨が絶対出てくる
酷いとそれだけで駄作認定したりアンチに走ったりするからタチが悪い
テリー厨ってのはそういう奴
厨認定する人は見えない敵と戦い始めるから困る
どこでも夏真っ盛りだな、ほんと。
まあ強化はともかくステータスの伸びとかは変わりそうだな。
後は特技や呪文だがキャラ専用のにした方がいい奴ってどれだろ?
マダンテのバーゲンセールはやめたほうが
むしろスラリン99で覚える特技にマダンテを追加して欲しいな
テリーはバトルマスターをきちんと習得してて、
ステータスの数値も伸びやすくするor初期値がもう少し高めにすれば良い。
サマルみたいに専用呪文を強化しまくるような大幅増強はやり過ぎ。
いっそのこと仲間モンスター無しにすれば良い。
テリー的にも物語的にも。
それだと魔物使いが不必要になるw
魔物使いは無理やり突っ込んだよう感じがある
レンジャーのあの性能も盗賊商人マスターでなれるなら納得できなくはないし
ドラクエ5で人気だったからな
かく言う俺もモコモコとロビンの2匹は育てまくったしなくなるのは寂しいな
けど会話システムと相性悪いしぶっちゃけいらんよね、2週目以降用だがもう2週も遊ばないし
モンスターはいるよ
はぐりんがいなきゃ生きてけない
キラーマシンもかっこいい
モンスターはあくまでオマケ。
クリアに必須な訳じゃない。
だから削れって言うのは何とも味気ない。
そもそもモンスター削ったらドランゴが仲魔にならないわけで、
テリーの存在意義がいっそうなくなってしまうしな
スライム格闘場も消えてなくなるし
>>285 ドランゴとルーキーはモンスターとは別枠だよ
そもそもルーキー仲魔にするにはスラりんが必要なわけで
テリーが使いたくても弱いから酒場いきだったって人もいるだろうし
テリーは絶対に強化されるべき
弱い方がいいとかいうのは懐古でかつネタだろうし
5と6で仲間モンスター転送できたらいいのに
5のコドランとかシーザーとかと6のカダブゥとかチャモロとかを通信で交換
>>288 まあ、テリーの能力値自体はそれほど低いってわけでもないんだけどな
テリー強化なんかしなくていいよ
バランスが崩れる
そうだな
ここはドランゴを逆に弱くすることでバランスを取るべきだな
>>256 おー、9はそういう話があるのか。
年末に出るかなあ〜
スクエニの今期っていつからいつまで?
一般的には4月から翌年3月までが一期じゃないか?
296 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 20:47:05 ID:ydJl9bcP0
せめて初リメイクなんだから
FC4→PS4、SFC5→5PS2
ぐらいの追加要素は必須だろ
いくら新規ユーザーが購入層の大半とはいえ、そんくらいやらないとスクエニ見放されるぞ
スライムナイトを早目に仲間に出来たらいいな、何で仲間にならないんだと思って粘ったら
そこでは仲間にならないとかひでぇw
299 :
名無しさん:2008/07/22(火) 20:58:03 ID:eUUW0MJV0
6が一番、おもしれぇ
6だけやったことないけどテリーってネタにされるぐらい弱いのか?
ネタにされるぐらい特徴がない、が正しい。
302 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 21:04:03 ID:36BKcbFi0
>>300 仲間になる前はベジータ
仲間になるとヤムチャ
テリーとかいつもうちのパーティのエースだったんだけど
テリー弱いとか言ってるのってネタ?
リメ6には4にある称号追加してほしいなー
タイムアタックやるときはクリアタイムが記録されると凄い便利だし
みじんこヒーローとか見てニヨニヨしたい
>>300 普通のキャラ。
ただ、それ(合流)までの期待のさせ方に問題が
>>304 俺も最後まで馬車に入れていたが、弱くはないが格段に強くもないので
既存のキャラを外すほどではないという感じ。
初期状態の職業とLVがどうにも中途半端なので育てるのが面倒だったな。
ステータスは、素早さが高めなこと以外は特筆すべきものはないし。
テリー弱いって文句言うのなら、
早く仲間にすればいいだけのこと。
LV23前後で仲間にすれば間違いなくエースだよ。
そこからしばらくステータスが変動しないんですけどね
何でテリーのためにプレイを制限されなきゃいけないんだ?
テリーっつったら職歴詐称だろ
仲間モンスターじゃなくて8のようなスカウトモンスターになればいいのに
そうすれば魔物使いも格闘場も存在価値は残るし。
6の宣伝コピーに
「スライムだって勇者になれる!」
ってのがなかったっけか
バトルロードは、正直育ててる感覚が無くてダメだ。
正直
イベント仲間枠 デフォ6人+3体
仲間モンス枠 原作16体+追加α
コレ全部を転職までデータ保存したらセーブ容量かなり喰うよね
5で仲間モンス80体までしか保存できなかったのに、どれほど仲間モンス増やせんのかな
正直仲間モンスの転職はオミットする選択肢もあるかも
もともとDQ6は仲魔モンスターの種類少ないからな
半分の40種だったとしてもものすごい増えた感があってお得だな
>>313 リメイクはいっそ職業にハッサンを追加してほしい。
「スライムだってハッサンになれる!」
テリーって一応回避率が他キャラより高いんじゃなかったっけ
まぁ、後半になると打撃くらう機会なんてあまりないから恩恵は薄いな
モンスター追加要るかなあ
6はそこが売りじゃないし別のところで手間かけて欲しいなあ
バトルロードの人気キャラクターとかで追加モンスター決めてんじゃなかろうか
プリズニャンとアークデーモンがそうだったかは知らないけど
どっちも8に出てきたモンスターなんだよな
そう考えると追加モンスターあるなら8のモンスターが…
わたぼう欲しいなあ、でもワンダーランドの世界観崩れちゃうかな
まぁ、だからといって職業増やされても
育てる手間が増えるだけで「…それで?」って気がするし
水増ししても良いような、6ならではの売りって何だろうな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>319?ワンダーランドの世界観崩れてしまう?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>319 それは無理矢理わたぼうをこちらにつれてこようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「テリーをタイジュに送り返してやればいいと」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
テリーも酒場で2ちゃんに書き込んでるよりそのほうが幸せだろう
ターニアを戦わせるとかありえんわ
あの手のキャラは「主人公を待ってるタイプ」だろ
リメイクのテリーは凶悪だぜ
こんなのテリーじゃないと言われるぐらいに凄い予感
6は進めてくと町の会話が変わってくのが良かった
シエーナの商人兄弟とかアモールのジーナとイリアとか
>>323 フローラとかどうなるんだよw
ツンデレ属性のデボラを入れてきて、会話システムで
ヲタ釣り大成功したんだから
ターニアで妹萌えを導入してきてもおかしくない。
デボラのツンツンツンツンデレってそんなに好評なのか?
>>319 ワンダーランドは夢の世界みたいな扱いにできるから、出ても大丈夫な感じが。
俺は仲間モンスターが増えるよりは特徴的な敵モンスターが増えてほしい人間だけど。
ターニア仲間はねーわ・・・
デボラ好きじゃないがマリアやベラを嫁に持ってこなかった点だけは評価出来る
守るべき一線ってのは確実にあるぞ
5ではモンスターは奇声しか発しないから6でもそうなんだろうけど
ドランゴだけは会話したいのう
>>330 奇声ではないだろ
ブラウンは「うーん、うーん」とか「よいしょ、よいしょ」とか言ってるし、
ライオウは「フッフッフ」としか笑わないし、バトラーはいつでも「うでがなりますなぁ」だし
うりゃっそりゃっ
ピエール乙
前2作のリメイクを見る限り、大幅な追加要素は期待薄だな
隠しボス倒した後の展開考えると、ダンジョン追加は難しそうだし
ゲームバランスの改善もいじらなきゃいけないところが多すぎてなさそう
4,5と違って仲間会話システムも0からやらなきゃいけないし
会話システム無かったりしてw
>>334 つっても4も5もオリジナルと比較すればかなり追加要素あったんじゃない?
PS版と比べると気付きにくいが
まあ6は完全初リメイクだからどうなるかわからないね
でもなぁ
エニックスは過去にI・IIというグラフィックとか以外は追加要素無しというのを作ってるからなぁ
しかもSFCだけでなくGBCでも
>>335 そうだといいなー
4,5はPSでやったし、追加もほぼ無さそうだからスルー
6はなんだかんだで結構好きだから、追加が無くても買う気ではいるんだけど
ちょっとでもいいから「おっ!」って喜べる追加があると嬉しい
期待外れでがっかりしないように、追加は無いものと思っておくけど
意外に隠しダンジョンとしてタイジュの国があったりしてな
SFCであまりにも影の薄かったテリーのために
ハッサンの顔グラさえ良ければ俺はそれで良いよ
はなす
↓
ハッサン「やらないか」
アーッ
>>336 2にサマルトリアン王子が外れる重大なイベントが追加されたじゃないか!
街娘連れて宿泊→昨夜はお楽しみでしたね
も忘れてはいけない
リメ6はいっそのことダーマ神殿自体をなくしてもいいんじゃないか
主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、青いの、ドランゴ、アモス
で8人埋まっちゃうし
>>344 暴動が起こるレベルだぞそれは
ピンクパイナップルじゃないハッサンよりひどい
ムドー戦までゆとり仕様にされると思うと悲しい。
裏ダンといえば、
ダークドレアム、デュラン、サタンジェネラルのグラフィックどうにかならんかね。
隠しボスと魔王の一人とその辺の雑魚のグラフィックが同じなのは解せん。
>>344 青いのか
まあスラりんがいるなら別にいいかな
2回目のリメイクで隠しボスが更に追加されたのって3だけか?
でも条件が面倒だったけど。
352 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 09:04:28 ID:PHChtHqo0
てかDQ7出して欲しい
当時は80時間くらいかかったが
この戦闘のサクサク感があれば20時間は短縮出来そうだし
7なんかDQで一番人気ないじゃんw
俺は7は普通に楽しめた少数派だけど
キャラが絶望的なぐらいダサいのはどうしようもないしな。特に主人公。
メルビンとアイラは嫌いではなかったが。
7は長すぎるのと神父が黒幕っていう似たようなシナリオが延々続くのとで
学校の友達と話題になっても全然話題がかみ合わなくて困ったwww
7は小ネタの連続って感じで、
壮大さが伝わりにくい。
延々小さな冒険ばかりさせられてる感じ。
その小ネタも堀井の黒い面出すぎだし、
爽快感が少ない。
カルト人気はあると思うけどね。
357 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 09:46:08 ID:KnylT4Ht0
7は普通だったけどなぁ・・
話が個々に分かれてる感があったけどそれぞれいい話で泣いたやつもあったし・・
ただジグソーパズルとキーファの親不孝さには腹たったけど
358 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 09:50:59 ID:Hpm97P+l0
7は定員4人なのに仲間が5人ってのが不満だったなー
あと、神様と4人の精霊の順番逆にしてくれればなー
プラチナキングに会うのが大変すぎた
グラコスのフィールドいって、町が水没すると、グラコスを倒すまでダーマに行けなくなるんだけど
そのときに 主人公 わらわせし マリベル わらわせし ガボ わらわせし とかにしてると軽く積む
6は主要6人をバーバラみたいに固定枠にして馬車人数10人ぐらいに増やせばいいと思う。
やっぱ後半も仲間にシナリオに入ってきて欲しい。
>>354 いや、世間一般的には普通に楽しめた方が多数派だからw
>>360 会話システムでそこらへん強化されるんじゃね
ドランゴとかしゃべるのかな
6は会話システムだけ入れてくれてそこでシナリオのフォローをちょこっとやってくれさえすれば
それ以上高望みしないよ…最悪、システムはスーファミベタ移植でもかまわないw
しかしあれだな、6に会話導入されるだけでもwktkするんだけど
テキストの数が膨大に増えるよなやっぱり。
村人一人一人に話しかけるたびに主要メンバー全員の会話を全部聞くのはかなり大変だな・・・
まぁバーバラとかバーバラとかテリー(笑)とかバーバラの台詞が聞ければ充分かな。
ドランゴとルーキーはしゃべらんやろ。
5って4みたいに「せんれき」無いよね?
もう逃亡回数気にせずに逃げまくれるってこと?
5はないよ。6ではない保証ないけどたぶんないんじゃないかな。
4,5はまぁPS版のベタ移植でも納得できても6は無理だな。
PS4やPS5、SFC3みたいに追加要素いっぱい入れて欲しい。
大抵の町に入るたびに勝手に人間キャラに並び替えられるのがウザ過ぎる…
とりあえずクラニンのアンケートに書いとくか
370 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 11:19:52 ID:KnylT4Ht0
6はタッチパネル生かしてください・・頼みます・・
わかりました、スライムタッチを6にも入れます
そこで新ミニゲーム、ハッサンタッチ追加ですよ
373 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 11:29:06 ID:KnylT4Ht0
舐めまわしもタッチ&スライドですね
タッチはあってもなくても構わんけどないなら元の仕様に戻して欲しい。
アイコンのせいで1画面にアイテムが全部表示されなくて面倒。
タッチ仕様があるならそれもモンスターが下画面なのも逃げるの位置もまだ納得できるのに。
つか一番やって欲しいのはLボタンの便利ボタン化だな。
せめて戦闘中だけでもして欲しい。適当にすすめるのにも両手使わないといけないから。
375 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 12:40:48 ID:cGVi81W10
4のデスピサロ救済イベントみたいに、
バーバラ救済がクリア後にありそう
ダークドレアムにその願いをするんじゃ?
ラスボスボッコ
バーバラ復活
新しいすごろくしたい
エッチな本が欲しいが無いぞwしかしすごろくはいらねぇwww
バーバラはドレアム20ターン以内に撃破した時に
消えないverのED作ればいい
ムーアは通常EDで
これならリメ4みたいな無理やり感も無く
シナリオいじったりしないで済む
6にはゲマとかエビプリみたいな、魔法使いが居ないから安心
リメ作品では
裏切り魔法使いがでしゃばってくれるから困る
それから
戦士+盗賊=ニンジャー(レンジャーじゃないぞ)みたいな
新たな組み合わせ上級職きぼん
消えないバーバラなんてただのお気楽ヒロインじゃないか
>>377 なら、これでいいか?
ラスボスボッコ
バーバラとHしたい
新しいすごろくしたい
>>380 いやそれよりも
ラスボスフルボッコ
はぐれのさとりくれ
バーバラ酒場に預けられるようにしてくれ
新しいハッサンほしい
あなたが欲しいのはこの綺麗なハッサンですか?
最後のすごろく場、2時間ぐらいで
やっとクリアできたがこれでも速い方なのか?
そういや、一度もコロプチとエンカウントせずにクリアしたなあ
PS2のときに使えないこと解ってたから気にしなかったけど
>>378 ミラルゴとドグマを忘れてもらっては困る
バノンさん関連のイベントありそうでなかったけどリメで追加されるかな
ハッサンが仲間になった直後に宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と言われる。
せっかく出所にあわせて発売したのに
なんでマスタードラゴンが田代まさしじゃないんだぜ?
3D化のおかげで
元祖版では長く感じたダンジョンも
リメイク版だと短く感じるね。
4のアッテムト鉱山なんか特に。
5だとボブルの塔が。
ボブルの塔の火のトラップPS版だと演出もダメージもちゃちくなってたけどDSで元に戻った?
それデモンズタワーじゃね?
ちゃちかったと思うが
>>388 それは3D化というよりもDS化によるものだろう
特に迷宮と感じたマップほど
広く見渡せるせいか...狭く見える。
>>389 強行突入してもあんま損害気にならないかも。
ttp://ameblo.jp/sinobi/day-20080723.html 初日から40万本を販売する好スタートを切っていた
DS「ドラゴンクエストV」は週末も好調、初週で約68万本を販売した。
DSの初動記録としては、「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」
「ニュースーパーマリオブラザーズ」に次ぐ歴代3位の好記録となる。
前作に続くミリオン突破はほぼ確実で、DSでのリメイクは大成功と言えそうだ。
Yは結局いつ出るんだろ
正直、\には期待して無いからYを早く出してほしい
DQ4(120万本)やDQMJ(150万本)越えは確実だな。
160〜180万本くらい行っちゃうかもな。
エルヘブン以降
冒険範囲がグワっと拡大する反面
どこに行けばいいのか? 目的がわからなくなるな
昔の記憶を辿って妖精の村に行ったら『あなたには恩を返さねばならない』って
言われたが、ストーリーが発展せず。その後、天空への塔→城と行って
再び妖精の村に行ったら『あら久しぶり いよいよあなたに恩を返す時が来ました』
ってポワンに言われ『いや2時間ほど前に会ったばかりですけど・・・久しぶりなんですか?』
って一瞬ギャグかと思った
>>397 ポワン様は天然なんだよ
昔読んだ4コマ漫画のせいか、私の中ではそうなってる
>>397 その後妖精の城普通に行けた?
同じことやった後ハマった
ホルン吹いても何も起きない
>>400 それじゃ何かフラグ足りてないのか…
ありがとう、見落としないか確認してみる
402 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 04:09:58 ID:u232DW3e0
>>382 正直に答えると、ハッサンの顔グラが
「やらないか」AAの顔になる
4→5はいろいろつながりがあるけど6→4は天空城と伝説の武具くらいしかつながりないよな。
そこら辺もリメイクで明らかになるんだろうか…エスタークとか
>>403 EDで卵からマスタードラゴンが誕生するくらいかな・・・
もう少し、丁寧に描いて、4,5との関連性を明示的に示した方が良いと思うね
あと、表現が稚拙だな・・・もう少し、イベントシーンでの見せ方ってのを研究するべき
例えば、EDでのペガサスを映しているシーンなんかでも、アングルとかを工夫するべき
単に丸い円でペガサスが飛んでいるのを後ろから写しているだけじゃ面白みも無い
天空3部作とかいうけどどれも一切つながってないよ
>>405 一応、天空城とかマスタードラゴンで繋がっているんでは?
4と5に関しては、天空シリーズ装備とかエスタークみたいに共通点も多い
エスタークは4で「返事のない屍」になってるし、4と5じゃ色が違うぞ。
>>407 5で目覚めたんだろ
目覚めたら色が変わるんだ
ロト編は1で伝説となってた魔王と勇者ロトの話をちゃんと補完したけど、
天空編のエスターク関連は全く補完されてないんだよな
補完って4の前のエスタークの現役時代の話も描けって事?
エスターク誕生秘話とかでいいじゃない?
やがてエスタークになるであろう人物とか進化の秘法の元ネタとか
デスタムーアとの関係なんかも
進化の秘法を匂わすくらいはあってよかったかもね
そういやPS2版からミルドに元人間設定がつけられたけど奴も進化の秘法を使ったのかなぁ
第二形態の体型バルザックと似てるし
6にエスタークを匂わす人物が出てくれば問題解決
そういやPS版の4にはルドマンの祖先出てきたよね、移民で。
>>412 進化の秘法を使った元人間って話が、ズバリどこかで聞けたような
>>410 そういうんはぶっちゃけDQMシリーズあたりでやってほしかった
4エスタークのBGMのほうが好き。
>>415 配合次第で竜王やデスピサロを生み出せるモンスターズでそんなん語られてもちょっと……
DQ5DS、ゲーム画面メイン(PV映像)のCMも確認(スクエニ枠)
6は職業の必要戦闘回数をあまり減らさなくていいから
スキルと職レベルを次の週に引き継いでくれたらなぁ
どうか、本気ムドーがゆとり化しません様に
ムドーがゆとり化するとオダムドーに・・・
残念ながらムドー弱体化はほぼ確実だろ
DSリメイクは新規ユーザーの為のもんだし。
逆に難しくするメリットはどこにもない
早く6の赤くて不気味なスライムベホマズンに会いたい
ムドーを弱体化せずにハッサンを強化すれば良い
HPは増えてるけど他のステータスが下がって特殊攻撃の確立も減りそうだな。
>>423 5のDSリメイクは敵のスカラルカナン強化で微妙に難易度あがってないか?
2回行動やいなづまが削除されなければいいや、これが無いと明らかに弱くなるし。
かっこよさが低いと仲間に話しかけても無視される。
ムドー弱体化とかマジで勘弁してくれorz
オリジナルのままで頼む堀井
最近の堀井さんを見ていると、もうダメかもしれないと思う
\も堀井さんのアイディア待ちとか言ってたけど……
今の堀井さんなら弱体化なんて普通にやりそう
>>427 だな
あと息系も
SFC時代は余裕だったにせたいこうがやたら強くなっててびびったぜ
まぁムドー戦の難易度上げるとは思えないし
それ以降の職業関係でなんか難易度上がりそうだな
DSのサクサク感ならレベルと熟練度あげやすいから難易度上げてもいいと思う
オリジナルまんまだと攻略法わかっててつまんなくないか?特にムドー戦は戦法が極端だし
ハッサン無双にしないためにもアレンジは必要だと思う
多分、DS版だとハッサンがいい男すぎるから、現実と夢が合体するのが
ムドー撃破後、とかになるんだろうな
内容もさることながら、いつ発売なのか発表してくれないかなぁ
>>436 ムドーにせいけんづきを叩き込めないなんて
せっかくの決戦が台無しすぎる
ムドー弱体化せずに難易度を下げるとすれば
仲間大幅強化しかあるまい
つまりハッサンのかっこよさが初期状態で200はあるのか
441 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 22:08:40 ID:cse0ZLoQ0
DS版はクリア時間がかなり短縮できるようになったから
ロト編を出すとしたらDQ1は3時間、DQ2は6時間くらいで終わりそうだな
DQ1+2として出すのは必須だが
DQ3も8時間くらいで終わりそうだから1〜3までまとめてくれたほうが丁度いい
後はDQ7やテリーのワンダーランドやらリメイク出せよ
テリーのワンダーランドDSで出てほしいけど
モンスター動かすのが物凄〜っくメンド臭いから無理だろうな
でも、出せば売れるだろうね
モンスターズ
正直、ジョーカーは合わなかった……
200時間くらい遊んだけど
それだけはまってあわないとかありえん
モンスターズ1はシステムも面白かったけど話も本家に負けないぐらいよかた
2はいまいちだった覚えが
キャラバンとかジョーカーはどうなん?
初代モンスターズはなにより演出がうまかったな。
格扉のボスフロアが各作品の名場面+フィールド曲なのは神すぎる。
とりあえず
しゃべる草「困ったことがあったら来い」
鏡姫「私の古い知識が役に立つかも」
ハッタリでなく何かに繋げて欲しい
皆
>>446をスルーしてるが
「このスレに必要性あるか?」
答えられる奴いないの?
必要性のあるスレなどこの板にはない
>>450がおきあがり仲間になりたそうにレスをしている。
仲間にしますか?
はい
→ いいえ
>>449 そこで不思議な洞窟に二フロア追加ですよ
実際、なんかのイベントが没になったんだろうな。
>>450 4の発表があった辺りなら4〜6をまとめて語るのもよかったんだろうが、
5まで発売された今ではこのスレは必要ないと思うね。
とりあえず6は正拳突きと回し蹴りと、上級のブレスを弱体化してくれ。
4→トルネコの大冒険
5→?
6→テリーのワンダーランド
7→キーファのキャラバンハート
8→ヤンガスの不思議のダンジョン
5→ゲレゲレのいる日常(任天ドッグスのゲレ版)
5→サンチョのヘブン状態
5→双子モンスターズ(王子はカッコイイ系、王女はカワイイ系モンスが出やすい)
5→ピピンのモンスターチェス
サンチョの山頂
デボラのツンデレメモリアル
6DSの追加要素ってどんなのになるんだろ?
想像が付かん 最悪ナシって可能性もありそう
だが、恒例のすれ違い通信はあるんだろうな
何をすれ違うのかは予想できんが
ビアンカ・フローラ・デボラの3人が冒険するようなゲーム出せば売れそう。
3人揃うことってないしな。
>>463 今の堀井に期待するだけ無駄な気もする
けど、期待してしまう自分が悔しい
>>464 あの姉妹の間に置かれるビアンカの胃が血塗れになりそうな展開しか想像できないんだが
>>432 そのためにプリズニャンがいるんじゃないか。
毎ターン行動不能にしてくれたから偽大后強いかどうか分からんかったよ。
>>446 51回も続いてるスレに何を今更(´・ω・`)
いらないスレは自然に消えてゆくものだよ。
>>464 そこはマリア&ドリス&ベラでしょう。
469 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 04:24:38 ID:jfnJIYEE0
6のリメイクはドレアム以上の裏ボスがいても
なんかあれなので、コピペだった裏ダンジョンのリニューアルと
職業特技まわりのデザインの修正くらいはやってほしいよな
それからストーリーイベント補完
リメイク次第では大化けするポテンシャルを秘めてるだけに
4、5のような手抜き移植でファンの期待を裏切らないでほしい
DS5の話ですけど、
リンゴみたいにLv20が成長の限界みたいなモンスターってどれだけいます?
どうせならLv99までずっと使えるモンスターを使って行きたいので教えてほしいです。
裏ダンもっと長くしたり難易度上げてくれればいいや。
正直、ドラクエってもうほとんど終わったゲームでしょ。
ネタも枯渇して、リメイク乱発に頼る始末。
全く期待出来ない9。
6のリメイク出したらもう終わっていいよ。
全然リメイク乱発してないじゃないか(´・ω・`)
最新作8の物語の捻りの無さ、目玉であるデボラ追加の設定の安直さを見るに、
ホントに堀井のアイデアは枯渇してる様に見えるから困る。
9がどうなるかはまだ分からんが…
その6は糞だからなー
無駄に長くて、伏線回収できないなままED
シナリオのマンネリ化はすでに6からだろ。
雪女の話とか、単発シナリオばかりで、当時ネタがないんだろうなあと
思ったよ。5のシナリオが完成度高すぎたしな。
デボラは心配だったけどちゃんとドラクエキャラしてるし、
FFみたいに安易なヲタ向け路線に頼ってないところは評価できる。
デボラは子供はのびのび育ってほしいと言ってた
しもべは主人公一人でいいんだってさ
8はMAPが狭いから仕方ない面もある。
2と同じ程度の広さしかないから、
ストーリーをいろいろ仕込むのは無理だし。
雪女って5のことかと思ったわ
デボラと結婚したけど会話が面白いな。ネタキャラとしてはなかなかいい。
ツッコミも鋭いし。実際にいるとうざいんだろうけどね。
つか守備力高い。当時ではいつも最強防御のピエールをぶっちぎりで上回ってるしw
あとスライムタッチはカジノじゃなかったんだな。
オラクルベリーで探してもカジノ船で探してもなくてようやく場所が分かった。
単発シナリオなんて昔からずっとじゃん?
逆に5はストーリーに縛られすぎて結果イベントが固まりすぎたイメージがあるね
6はストーリーガンガン詰め込みつつ今までのシステムを総取りで肥大したデブッチョなイメージ
ドラゴンクエストX‐2?
てか、改めてプレイすると無理矢理臭が凄いよな、5は。
古代の遺跡では「何故か」リレミト出来ないせいでゲマから逃げられなかったり、
旅の扉は「何故か」夜だけ訳分からん爺さんが塞いでいたり、
ぶらりと立ち寄った町では「何故か」何の接点もない女性と婚約したりな。
>>481 無理のない連続性や縦横の繋がりが5は秀逸だと思う。
子供が出てからは結構強引なシナリオ展開だけど。
逆に7は単発シナリオばかりだけど、個々のシナリオが練られてて
結構印象に残ってるな。
>>485 その辺の制約は昔からあるだろ。
理由もなく「ふしぎなちから」で移動系魔法が使えない、
は昔からだな。
石化させられた時に
仲間モンスターがいないかのようになってるところがうけるね
あんな不可思議な展開にするならいっそのこと一騎打ちイベントにすりゃいいのよ
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
チャモロいつまでついてくんだってずっと思ってた
チャモロいないと船動かないんだっけ?
>>489 ・ムドー戦後の主人公達の旅の動機→自分を取り戻すため
・ハッサンが→ラーの鏡
・チャモロ→船と杖
お前らチャモロに対する風当たり強すぎだろw
それいうならアモッさんの方が理由付け軽いし
何でこいつら幸せの国ツアーに付き合ってるの?
何でこいつらホルスの面倒見てるの?
何でこいつら二次元の女を立体化させてるの?
何でこいつら壁登ってるの?
何でこいつら海底で魚退治してるの?
何でこいつら剣鎧兜盾集めてるの?
こいつら何をしたいの?
6の物語の欠点はこれ
なんかFF信者が来てるな。
FFが終わったゲームだからってDQまで終わらすなよ。
495 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 09:07:38 ID:nzqVUrbWO
>>494 FFは中学生向けの映像作品だからね、信者は早くこの板から消え去るべき
DS DQ6 の発売はいつですか?
>>490 チャモロはムドー戦後モンスターに枠を奪われてずっと酒場だったな
エンディングで久しぶりに出てきて誰だっけこいつとか思ったもんだ
こいつが持ってた杖は大活躍だったけど
6に仲間モンスターはいらないんだが、今更無しにしても叩かれるから難しいな
モンスターは転職不可(もしくはモンスター職のみ)くらいにしないと差別化できんよ
ゲントの杖の付属品と、ドランゴ引換券がどうかしましたか?
でもチャモロって最終的なステータスめちゃくちゃ優秀なんだよ
たしか力以外引換券より高いんだっけ
× チャモロが優秀
○ 引き換え券がカス
>>500 そうらしいな
ずっと後に知ったことだけど
しかしMPといい賢さといい死にステが高くても一番大事な力が引き換え券にすら劣ると言う
>>500 力じゃなくてかっこよさじゃなかったっけ?
505 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 10:54:12 ID:m2G/bzZ60
AIが頭悪すぎて萎える
勇者が敵残り一匹で通常攻撃一発で倒せるのにいきなりギガデイン唱えるし
瀕死の仲間に目もくれず中途半端なベホマラー唱えるし
SFC版のAIが神過ぎたからこう思っちゃうのかな?
チャモロって愛されないキャラだよな〜。
アモスのほうが人気あるでしょ。
508 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 13:25:37 ID:SniBFJ0KO
>>507 確かにな
ドラクエ6リメイクするのはいいけど、当時は5とはうってかわった、ダンジョンとか町内のキャラ操作のスピード感に感動したんだよな
あの独特な雰囲気と、周りの景色とキャラの動きの調和がSFCならではだった
でも、このまま行けばDS独特のドット絵によりあの世界観が壊されかねないか?
オレがDQシリーズで一番好きなイケメン主人公がorz
6は関所の雲の影とか自宅の日の光の演出とか削除されるような気がする
光の方は大丈夫な気がする
今回の5で最初いた部屋(船内)から出たときに似たような演出があった
あからさまにダメだったら泣きながらSFC版をやるよ
6はシステム的にはスーファミの時点で完成されてるからなー
無理にDS4/5エンジン使わずに会話だけ追加でいいよ
ストーリーの細部での補完は欲しいな、戦闘メインでやる俺にはちょっと解かりづらかった
あれが演出っていうなら良い、今度はちゃんと読んでプレイするw
そのへんも会話で補完でおk
5って街の夜BGMないんだね ちょっとがっかりした
あとホイミンの顔グラが可愛くなかったんだけど4でもあのグラ?(白目部分が赤かったっけ?)
変に陰影つけなくていいのにね
http://ameblo.jp/sinobi/day-20080723.html 初日から40万本を販売する好スタートを切っていた
DS「ドラゴンクエストV」は週末も好調、初週で約68万本を販売した。
DSの初動記録としては、「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」
「ニュースーパーマリオブラザーズ」に次ぐ歴代3位の好記録となる。
前作に続くミリオン突破はほぼ確実で、DSでのリメイクは大成功と言えそうだ。
http://www.m-create.com/ranking/ 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、初週で64.4万本を販売して市場の活性化に一役買っている。
PS2版に続き2回目のリメイクとなるが、
2007年11月にDSで発売された『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の初週販売本数59.7万本を上回る好調な滑り出しを見せている。
『IV』の累計販売本数は、現時点で125.9万本であり、本作もミリオンを超えるのは確実と考えられる。
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html 今週のランキングは、超人気RPG『ドラゴンクエスト』の
天空シリーズ第2弾『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(DS)が圧倒的な強さで1位を獲得しました。
親子3代にわたる壮大なストーリーが展開する今作ですが、
発売週の販売実績は推定66.9万本(店頭消化率75%前後)と、
昨年11月に発売され120万本超ヒットを達成した前作『〜IV 導かれし者たち』の60.3万本(累計121.0万本)を上回る初週実績を記録。
また、DSでは『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の161.7万本(累計572.8万本)、
『Newスーパーマリオブラザーズ』の87.4万本(累計497.5万本)に次ぐ歴代3位の出足を見せるなど、
あらためて『ドラクエ』の人気の高さを見せつけました。
ちなみに、前作の累計に対する発売週の販売比率は49.8%となっていますが、
今作も前作と同じような販売推移を辿った場合、累計販売数は132万本に達する計算になりますが……。
今後の動きに注目したいところです。
DSのドット絵が悪いんじゃなくて、
DQ7のキモドットをベースにしてキャラを書いてるのがまずいんだと思う
5のみにしか出ない、新規に書き下ろされたモンスターのドット絵の造形は良い感じだし。
逆に7から使いまわされてるおどる宝石とかひどい。女キャラのバランスもひどい。
↑は移動中のキャラドットの事ね。
まぁ原作6も、妙に頭の小さいハッサンとか頭のでかい引換券とかはいたけど
あの変の体のバランスはどうするんだろうな
無理に同じスケールで書かずに普通にサイズ差つければいいと思うけどな
DS5はモンスターで大きいのいたし、ハッサンもあのサイズになるんじゃね
モンスター画像、ドラクエ3からのモンスターはまんまSFCからの流用だよね?
ってことは6のモンスターは全部SFCのを流用する事になるな
一部のモンスターはレベル上限上がりそうだな、20前後で打ち止めだと中途半端だから
30ちょっとは欲しいなぁ。
それはないな。
スライムとか絵柄が全然違ってるから、
流用したら明らかに別の絵柄が二種類でてきてしまうことになる。
アイアンタートルとかを7から流用するのはあると思うが。
7からスライム変わったよな 角がとんがったっていうか
前のほうがかわいかったよね
リビングデッドの向きの変更とかはおもしろいんだけどね
6の腐った死体ポージングかっこよかったよね たぶん7の使いまわすだろうケド
100万本超えるの確実なのに流用か
5は何体書き下ろしだったんだ
まどうしのグラ浮いてるな 服のしわがリアルすぎる
あとスライムナイトくらいは書き直してほしかったなぁ なんか安っぽいんだよね
一部の6のモンスターの顔グラは5の奴使い回しそうだな。
4と5のホイミンはどうだっけ?
>>529 160体くらいだと思うよ。
でも待機アクションと、別作品にはない攻撃アクションが入ってるから、相当多い。
>>523 それは難しいだろ
モンスターアニメーションの細かさがSFC6と3の時点ですでに雲泥の差だ
流用したら明らかに見劣りする
モーションは基本的にPS2版5から流用だろ?
SFC版3のアルミラージやガメゴンはあんな動きしない
開発費安くてボロ儲けだったらなんか悔しいな
やっぱ7の流用モンスターのほうが動きが綺麗だな
DSで新たに打ったモンスターは傾きや拡大縮小使い過ぎ
ドット絵舐めてんのか?いや大変なのは分かるけどさ
どうだろ?
純粋なドット絵っぽい価値は薄れたかもね
嫁やマーサが倒れるところとかジージョが立ち上がるところとか動きが変になめらかだよな
常時動かすモンスターはあれでいいけど
歩行グラフィック動かす時は若干違和感あるね
いいかげんその場足踏みするのやめて欲しい
あと戦闘中敵がねむりやマヒの時はアニメーション止めろよ
いろいろつめがあまいんだよねドラクエって
敵が人間キャラ相手にモシャスしないのは
明らかにグラ作るのがメンド臭かっただよな
>>540 5はずっとそういう仕様。
6はテリー戦もある事だし、4みたいな専用グラを作ってくれるだろう…多分。
543 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 02:32:02 ID:EJfdlTAM0
>>539 >いいかげんその場足踏みするのやめて欲しい
生きてるって記号としては必要だと思うよ
止まっている状態から移動したら氷の上滑ってるみたいじゃない?
敵の数が「×n」であらわしてあるけど
いつから「nひき」って表現やめたんだっけ
DSから?
SFC版のドット絵を流用とかはありえないだろ
輪郭はそのまま使えそうだが塗りやアニメーションは完全に一から書き直すだろうし
カンダタはSFCDQ3をベースにしてるがアニメーションは更に滑らかになってる
>>539 足踏み無しのドラクエがあれば比較ができるんだけどね
何かしらの動きがあるのと無いのじゃかなり印象が違うよ
DS版の戦闘での敵がわかりやすい例かな
>>539 8では止まってたよ。(マヒ時等)
要は容量の問題だろう。
>>536 拡大縮小回転はPSの時点で多く使われていた
なんだかんだいってスクエ二のドッターはそんじょそこらのよりも遥かに凄いぞ
ドットって言えばスパロボかドラクエしか思い付かないなぁ。
DS5の新規書き下ろしモンスターは拡大縮小使いまくってるけど、リアルに動いてるからまだ許せる
ただ、カンダタ、スカルゴン、おばけキノコみたいなSFC3のスーファミドットを使いまわしてるキャラは
他と比べて拡大縮小が無くて、完全にアニメーションだから、逆に他のモンスターとの違和感があるね。
しかも体のサイズが小さい
>>534 SFC版3引っ張り出してみたが
いっかくうさぎ、おばけキノコ、ガメゴンのモーションはDS版5と同じだった
野村にドット打ちしてもらうか
誰かドラクエ1,2,3のDS版リメイクを願うスレを立ててくれ
556 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 10:53:04 ID:Bxk4OIe/0
7のDSリメイクも期待
トゥーラの舞いムービーは
レイトン教授風の2Dアニメーションに変更で
早く6やりてぇー
初リメイクだしマップ回転や会話システムにモンスターも動くあとBGMのアレンジも楽しみだ
時間かかりそうだから多分発売は来年の春だなこりゃ
5DSやって思ったけど話こんなに短かったっけ?
SFCに比べて早く終わった感じがした…
6はかなりボリュームあったはずだけど
6もこんな風に感じるんだろうか
昔のRPGの方がシナリオは短いだろうな
マップが小さいからそういう意味でも短めに感じるかも
歩いて移動するとことかで、こんなに近かったっけ?とは思った
DSの画面のせいかな
昔のRPGは足の遅さと戦闘の多さで時間稼いでる
562 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 13:49:57 ID:isqix8+P0
脚が速いから実質半分の大きさになってるからね。
あと4人で一気に戦闘終わるし。
DS4は11時間で裏面含めてクリアしたなそういえば
564 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 14:05:29 ID:EJfdlTAM0
昔のはゆっくりやってても30時間以内だよな。
7は長すぎ。
6→4は数万年経ってるからな
繋がりが殆どわからないのは仕方ない
>>558 マップ関係が狭い気がする。
少なくとも前作のPS2と比べてもそのはず。
>>556 7出るとしてもまんまPSのコピーな気がしてなぁ…
てかそうだろ、エンジンもそうだし、会話システムも最初からあるし…
目新しい要素が皆無だから、どうせなら8エンジンでやって欲しいなw
ドラクエ8はドラクエの1つの方向の完成形だろ
後は9がどうなっていくのか・・・
うん、PS2と同じペースでやったはずなのにDS版の方が短かった
SFCはカウントしてないしなぁ…
マップが狭くなったのと、戦闘スピードが早い
一番大きいのは慣れだと思うが
一回クリアすれば大体次やる時には短く感じるでしょ
始めっからやることが大体分かってるんだから
>>567 石版間引きはほしい
あと、あのシステムなら追加シナリオも付けやすそう
リートルードシナリオの昼メロ続編みたいに
7リメイクとか誰が望んでるんだ?
しかもベタ移植とか正気とは思えない。
俺
いらねー
ある程度取捨選択はさせて欲しいな
オリジナルのままだとあまりにも長すぎる
8のフィールドで123がやりたい
いらねー
ちょっと考えても駄リメイクになることがわかる
たとえばジパング地方
あそこを8のような形でつくるとどうなるだろう?
我々は酷く落胆するに違いない
何気にDS5のキメラって使いまわしじゃなくないか?7のグラと違う気がした
6ヴァージョンの腐った死体に期待
つーか5が容量ギリギリなら6のリメイク無理じゃね?
すれ違い通信削ればいいんじゃね?あれ必要かどうか疑問だし。
なんで?
そもそも名産品自体いら(ry
すごろくも要らない
587 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 21:44:08 ID:Tqu59kTP0
すごろくと名産品とスライムタッチはつまらなすぎる
3のすごろくは楽しかったのに5のは微妙に感じるな。
すれ違い通信は場所によっては全くすれ違いしないし、4では2人しかすれ違いした事ねぇw
>>578 だよな。
せっかく8で新しいドラクエ見せたのにあれで終わりはもったいなさ過ぎる。
アレフガルドから見上げるギアガの大穴ややまたのオロチの洞窟など
これぞリメイクといった出来になるのは間違いないしな。
テリーが敵とした登場する時
戦闘グラフィックがSFCのままだったらかっこ悪い。
(FC版の4でマネマネがモシャスで味方キャラに化けたみたいなw)
名産品集めはPS2でもあったけど、地域の特色が出てて好きだな。
鏡の前でしゃべるといろいろ台詞が出てくる、というのと同じような、
「イベント的にはほぼ無意味だけどDQらしさが出てる」点でも。
すれ違い専用の名産品が酷いよなぁ、
名前やコメントはともかく価値まで自分で決めるってどうなのかとw
8が進化したドラクエ10を出せばいいじゃない
ま、そうだな
3の世界をあの陳腐なフィールドで表現するのはやめてもらいたいな
4の隠しダンジョンは基本馬車連れて行けないから糞過ぎた
1軍と2軍の差がぐんぐん広がりんぐ
FF6のフィールドの表現のがまだマシだな(平面+奥行き)
3を8風にしたら糞なのはわかるけど3のシステムだけ流用した新作ってのはアリ
>>574 7リメイクは一応望んでるな。
4=5>3>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7(駄作)
でDQ最駄作だけど。他のDQは何周もプレイしてるけど7だけが1周プレイだったからリメイクでもされないとやる気がしない。
でも、先に1,2,3をして欲しいけどね(´・ω・`)
7は石板探さないといけないシステムさえなければ良作だったんだけどな
>>593 そこでセンスが要求されるだろうな。
まあ、名産品ごときでそこまで要求するのはどうかって思うけど、
そこは4のすれ違い大使も同じような希ガス。
名産品のすれ違い、移民の時よりも受けが悪いような・・・
お前らの主観日記が一番いらない
7の石版は自由選択性(イベント無視してもどんどん進める)にすればいいんじゃね
最低限の世界復活させたら神復活→残りの大陸一気に復活でよくね?
神復活の儀式前にシナリオ残りある場合は会話で警告出す感じで
もしリメイクするなら絶対行かなきゃいけない所と行っても行かなくてもいい所で分けたらいいんじゃね
それと石版をいつの間にか自然に手に入っているようにしたほうがいいと思う
モンスター職廃止してモンスターを仲間に出来るようにしてほしい
後は職業システムの見直しだけでいい
ストーリーはドラクエの中でもかなり好きだから
DSで7出すとしたらリメイクじゃなくて移植だろ
>>607 さすがに面白みの欠片もないよね。
8エンジン並みにレベルアップしてくれなきゃ、触手が動かん。
触手(笑)
もう、1、2、3とかいいだろ。
それより6をDSなんかじゃなく据え置きで出してくれよ。
>>610 嫌だよボケ スーファミでもやってろカス
>>610 6の据え置きも出るんなら出て欲しいとは思うけど順番的には1・2、3の方が先!
PS2版5みたいなグラで出されるくらいならDSの小さくまとまったグラの方がよっぽどいいな
つーか123を8エンジン以外でのリメイクなんて
いまさら考えられないよな。
スクエニとしてはDSでお手軽移植したいんだろうけど
ファンが待ってるのはそうじゃないっての。
1を8エンジンで作ったら
ローラ姫抱っこが大変そうだな
>>615 微妙なアングルでパンツ見える仕様にするのが堀井とスクエニのデフォ。
617 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 09:26:41 ID:Nk2r1uAq0
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/-― ー- | |
(S|| | (●) (●) |
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| || |ヽ、_ 〜'_/|ノ
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ヽ、 \. | |
|\ ヽ. ノ ノ ショコショコ
いいかげん新しいエンジンを開発するべきだろ
ドラクエって完璧を目指そうとしないんだよな 妥協が多すぎる
昔はそんなことなかったぞ
だが今はどうだ
電車に乗っていたらDQ5を面白そうにやってるおじさんがいたな
イヤホンつけながらスゲー集中してた。なかなか売れているな
ただそれが言いたかっただけ。では
今は完璧なものを作るための資金調達の時期です
DQ9か
妥協を許さず据置と同じ期間の間が空いているDQ9
まさしく完璧なものが出来上がるだろうね
625 :
名無しさん@HOME:2008/07/27(日) 14:27:45 ID:KdFvMLoZO
DS版ドラクエ5で 鍵の噂をエルヘブンできいて、ポートセルミにきた。
大盗賊ゴロステが山のような怪物に食べられたって話で噂が途絶えるんだけど、
山のような怪物がどこにいる?って噂は誰が持ってるのだろう?
ブォーンのことなんだろうが 噂がないから サラボナにいけない。
マルチすんな
質問の回答ならさっき俺がしたレスがすべてだ
お前がどういう縛りプレイしようが勝手だけどさ
縛るのなら、いちいち質問しにくるなよ
ドラクエは進化する余地がないレベルまで達している
1が出た時点で既に大部分が完成されていた
PSPのFF1と2みたいな感じの移植が出たらいいなと思ってるのは俺だけか
あのドットは好きじゃないなあ
ただドットを細かくしただけだからツクールっぽいのっぺり感がする
あんなもん誰も望んでないことが売上見たらわかろうに
エルフの飲み薬ってバランスブレイカーだとおもた
ベホマズン連発できちゃうし 簡単に手に入るし
使わなきゃいいじゃん
昔はそうでもなかったけどな
カジノに入り浸ってなきゃ複数はなかなか取れないし、
ふくろが無いから持ち物に持たせるのも限度があるし
エルフの飲み薬は
さぁこれからミルドラースだ!ってとこで雑魚がパルプンテ使ってきて全員MP0になった時に始めてお世話になりました
一応用意するけど結局一度も使わないまま終わる
サモンナイトの店頭PV見たんだが「何この神ドット!!」
ドラクエも頑張れよ
確かに、使うのが勿体無くて結局使わなかったって奴結構あるよなw
エリクサー無使用症候群
>>636 わかる ラスボスまでとっておこうと思うんだけど結局使わないよな
がんがん使う
しかし一個だけ残す
せかいじゅのしずくは双六で二つ目拾っちゃうと使えなくなるよねw
エルフの飲み薬は希少性薄いから気軽に使っちゃうな。
エルフの飲み薬ガブ飲みしないと倒せないくらいの強敵と戦ってみたい
封印される前のブオーンとか、馬鹿みたいに強くて憎々しいゲマとか欲しかったかも
5は過去行けるから、やろうと思えば幾らでも隠しダンジョン&隠しボス作れたんだけどなあ
延々と終わりのない冒険がしたいのならモンスターズでもしてろ
主人公の娘が節子に見えて仕方がない(´・ω・`)
エルフはSFC当時のバランスが4より若干キツめだったから、それに対する救済用だろ
>>635 俺もあったwwwSFC版でだけど。
>>646 どうせならエスターク大戦までさかのぼって、
エスタークが隠しダンジョンの底で眠るようになって
プチタークが生まれた経緯をやってくれればよかったのにな
>>648 なんでギガンテスすぐ死んでしまうん?
って言いながらイオナズン無双する娘を想像して萌えた
652 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 11:14:40 ID:E/Xmyq8a0
名産品すれちがい通信よりも
すれちがい通信またはワイヤレス通信で
仲間モンスターの交換やバトルがやりたかったなあ
今回はどうもDQ過去作をDSでってコンセプトっぽいからな
オマケや革新的な要素投入はなさそうだな、残念
654 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 11:43:40 ID:nmGY2ICa0
4でのラスボス ピサロ仲間加入
5でのヨメ候補追加
に匹敵するインパクトの6の追加要素がまったく思いつかん。
なんかある?
第三の大地
656 :
名前は開発中のものです:2008/07/28(月) 11:52:59 ID:cE9hN3B/O
思いつくのはバーバラ関連かな〜
新職業の追加
クリア後マスタードラゴンに乗れるようになる
658 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 11:54:42 ID:1acfZDmM0
ムドー弱体化で実質イベントバトルになる
ダークドレアムより強いボス登場
他の作品の敵も出てきそうだな、プリズニャンとアークデーモンじゃ少なすぎだが・・・
シルバーデビルを出して仲間に出来る様にして欲しい。
>>654 つーか、その2つの追加要素にしたって、最初は誰も思い付かなかったんだが
そりゃそうだ、そんな同人レベルのアイディアを本気で入れるなんて誰も思わなかったからな
4と5が出たおかげで6は多分3月なんだろうなって予想がついて気が楽。
>>661 ピサロはともかく嫁追加は5のリメイク話が出れば毎回出てた気がするけど(´・ω・`)
665 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 12:57:32 ID:CiGAmgZf0
どっちにしても、今さら裏ダンや裏ボスの追加ではインパクトが小さいな
ダークドレアム加入とかきそうだけどな
名前はドレアムで。
シドーとかは無理か、過去のラスボスとかと戦いたいが弱くなりそうだからいいや。
裏ダンはタイジュとマルタ
それぞれの奥には双六場が…
ストーリー補完がなされれば別にいいんだけど
モンスターズとのリンクは無理がありすぎるんじゃw
単なる色違いで終わったグランドラゴーンのグラを変えて出すも無さそうだしなぁ。
>>670 俺もそれだけで追加要素としては十分な気がする。
今後の発表&発売スケジュール(妄想)
11月:DQ6発売日発表
12月:DQ9発売日発表
3月:DQ6発売日延期&DS版ロト3部作製作発表
5月:DQ9発売日延期
7月:DS版DQ1.2発売
9月:DS版DQ3発売
12月:DQ6発売
4勇者の母親について書かれた日記、5の天空城にまだあったんだな
ページが擦り切れていて先は読めないとか出るけど
>>664 そこに全くの新キャラを持ってくるという発想がない。
DQ9が12月近辺か年末商戦に間に合わなければ3月発売でDQ6は4月以降と予想。
>>675 確かに候補はマリアとかベラとかドリスだったもんなぁ。
>>679 ・・・ほぉ?
(`+ω+´)キュピーン
アモっさんは汎用だからこそかっこいいんだけどな。
かっこいいだけの人もいるからねぇ
かっこいい・・・だけ?
かっこよささえ低いだろ?あいつ
かっこいいだけ
ヒント:もうひとりの青いイナズマ
いや、だからペリーでしょ?
かっこよさも低くね?
そうだっけ?男キャラ1のナイスガイじゃなかったっけ?数値的に。
1位 バーバラ 160
2位 ミレーユ 130
3位 ルーキー 130
4位 テルー 120
5位 主人公 100
同着 ドランゴ 100
7位 ハッサン 80
同着 アモス 80
スライム>青い閃光
シナリオでキャーキャー言われてる割りにあんまり高くないなw
ルーキーどうしてこんなにかっこいいの?
ゲントの杖いなくね?w
Lv99でかっこよさ60(笑)
おそらくDS6にも会話システムあるだろうけど
想像だけでもチャモロとの会話はつまらなさそうだな。
詳しい性格すら作中で語られて無いからな
ゲントのつえ持ってバーバラの代わりに参加した・・・くらい?
それもこれも全て仲間モンスターのせいだ(´・ω・`)
チャモロ嫌われすぎだろw
長年に渡るテリーの粘着の結果だなw
チャモロは嫌味な事ばっかり言うキャラになってなければいいなw
チャモロ以上に個性出しが難しいのがアモスだな。
あえて個性を付けるとすれば怪物オタクあたりか。
チャモロには変な属性がつくだろう
洞窟萌えとか
チャモロはクリフトの真面目バージョンで十分だろ。
アモスはトルネコのポジションに怪物だった頃の体験談を混ぜ込んでやれば大丈夫だな。
700 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 18:06:56 ID:6Jn+lBmFO
テリー二回攻撃
ドランゴ「ワタシ・・・待つ・・・アオイニンゲン・・・」
の時にアモス会話があるのは確定的に明らか
アモスはカイエンとかそういう系のキャラだろう
まあミレーユあたりはえらいことになりそうだ
ミレーユ「絶望・・・欲望・・・この世界はとても・・・うふふ」
とかそういうキャラにしないでくれよ
アモスって見た目はくそ真面目そうだけど結構爽やかで人当たりのよさそうな感じじゃなかったっけ
アモスよりハッサンとテリーがネタにされがちだからまたリメお得意の人格崩壊されそうで怖い
本編にネタ持って来られるとすげー冷めるから勘弁してくれ
アモスのグラは恐らくピピンと同じだな
アモスは女キャラに変更です
「…性的な意味で」で会話を締めるミレーユ
ハッサンだけ滑らかなポリゴンでグリングリン動きます
会話はおそらくハッサンが一番まとも
良くも悪くもバーバラはイメージからさほど逸脱することはなさそうな気がするが…
楽しみ半分不安半分といったとこか
俺のマダン子は馬車から出られない体だからなぁ
アモスは気のいいおっさんってイメージしか無いんだが。
トルネコから金欲を取った感じの。
アモスは6随一のナイスガイだと思うが
でも顎は割れているのですアモスだもの
>>709 いたストのハッサン、つまんなかったなあ
ネタにもなりきれてない
4,5とヌルゲーがきたのはジサク発売があるからで完結版の6はヌルじゃないと期待してるのは俺だけか?
ヌル過ぎてちょっと面倒なサウンドノベルものやらされてる気分なんだけど・・・・・
難易度が下がることはあっても上がることは無いだろ
ハッサンって思ったことずけずけ言うタイプだし会話面白そう。人情にも厚そうだし
ハッサンがいたストDS基準だったら微妙だな。
筋肉ネタが多かったけど。
いたストのハッサン似てないよね。イラストの方は可愛くてよかったんだけど。
ハッサンの場合、超体育会系な会話になりそうだ。
まあそれも個性だから別にいいけど。
ハッサンは大工さんになるのがが嫌で旅の武道家なんてものになったくらいカッコ良くなりたいんだよ!
ところでさ6のドラゴラムって弱かったっけ?
覚えてしまえば人間の姿で灼熱、輝く息吐きまくるのにドラゴラムはなんなんだろうね
3とか5でなんかドラゴラムが妙に強くて違和感を覚えたんだけど
6のドラゴラムってショボイ火炎の息を延々吐き続けるだけだったっけ?
3は隼の剣持ってれば2回吐けるんだっけ?
3ははぐれメタルにも効く150ダメージの炎
4は弱体化して100前後の炎
5は弱体化ってレベルじゃねーぞ、70〜80の炎
6は火炎の息と氷の息を吐き続けるドラゴラム(笑)
だったと思う
そもそも引換券でドラゴンが仲魔になったり
ダーマでドラゴンに転職できたりするのに
いまさらドラゴラムもないしな
というかあれが魔法使い職で最高魔法ってのが納得出来ないんだw
いちばん最初に覚えるメラミやベギラゴンの方がよっぽど使えるわ
力とHPと防御力が上がった状態で操作可能
特技はブレス系のみ(レベルによって上位解禁)使用可能
これくらい優遇してもまだいらない子だな
ボスには特技で殴った方が強いだろうし雑魚には変身で1ターン勿体無いし
ドランゴ「オレサマ オマエ マルカジリ
テリー「アッー!
6のドラゴラムってまものつかいの最後の技じゃなかった?
魔法使いは最初にメラミ、最後にベギラゴンとかちょっとおかしかったよな
あれそうだったっけすまん
ドラゴラムが全く使えなかったと言う記憶しかないからその辺は曖昧だorz
最初にメラミは止めて欲しいのぅ。メラミの次に覚えるのがギラとか変だろ
きっとどっかの攻略サイトの掲示板に
[1]
タイトル:冒険がすごくらくになるうらわざ!!!!!
名前:ちゅうぼうさん
みなさん、職業にまほうつかいってありますよね?
なんと!あの職業は一回たたかうだけでメラミを覚えるんです!!
さいしょのうちに全員をまほうつかいにすればいいです!!
[2]
名前:しょうぼうさん
ちゅうぼうさんそれすごいですねぼくもやってみます
とかなるんじゃないかと予想
魔物使いだね
確かにメラミが最初ってのは使えすぎたよなあ
メタル系にまじんぎりが当たるバグ とかいうタイトルでもスレ立てられるだろうなそういうサイト
主人公が勇者にならないんですけどバグですか?
ちなみにパラディンはマスターしてます
とかもあるだろうな・・・
5が容量ギリギリなんだから6のリメイクは絶望的じゃないか
追加要素なしでも厳しくないか?
PS2版の要素が丸々入ってさらに追加要素があるのがDS版なのに
何言ってるんだお前は?
いい加減SFC時代の発想はやめてくれ…
今の時代、ROMの容量とゲームのボリュームは関係ない
5の場合、確か一部の音楽にストリーミングを使ってるはずだからそれで容量を食ってる
いざとなればそれを削ることもできるし、DSのROMには2Gb(256MB)のものがまだ残ってる
(5は1Gb=128MB)
32Mb=4MBで大容量といわれていたSFCの頃とは時代が違うんだよ
5ってセーブデータの容量だけだったんじゃ?
でも3Dは2Dより遥かに容量食うぜ?
日本語でおk
無理に3Dにしなくて良いのにね
DSXのマスタードラゴンが気持ち悪いほど浮いてると思った
>>741 それも間違い
3Dだから2Dだからという単純な比較は出来ない
2Dだってアニメパターンを増やしていけば、容量は膨大になる
3Dというかポリゴンの場合、テクスチャデータとモーションデータを別に管理できるから
むしろ容量を減らせるという状況も多い
PS時代に3Dの方が容量と手間がかかるって誤解が広まっちゃったのは
当時、まだ開発者が3Dに慣れてなかったのと、
リアルタイムポリゴンとプリレンダムービーがユーザーに混同されてたのが原因だろうね
プリレンダならともかくDSDQのポリゴン程度でそこまでの容量圧迫は無いと思うよ
PS程度のスペックなら2Dでもスーファミより容量食うわな
荒いドット(決して批判ではない)から細かいドットになったわけだし
まあ5と6を比較してマップや敵の数なんかがどうなってるか知らけど
最悪2Mb使えばどうとでもなるか
スーファミの標準のゲームの解像度は256×224で
次の世代のPSやSSは320×240
たいしてドットが細かくなってなんかしないよ
すまん、色が増えたと言うべきだったか
>>732 実際全員に魔法使いさせてました(´・ω・`)
そういや7だとイオラの後にヒャダルコだったような
750 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 07:28:46 ID:bWadayQg0
ギラ
ラリホー
ルーラ
ルカニ・リレミト
メラミ
マヌーサ・イオラ
ベギラマ
ヒャダルコ
って順番だw
6も7も特技覚える順番間違ってるよな・・・
まぁ7は怒涛の羊(笑)と剣の舞(爆)のせいで呪文とかどうでもよかったけど
8はそれなりにバランス取れてたと思うけどね
あのシステムを職業に応用すればバランス取れると思うんだが、
大幅にシステム変化しちゃうから反論も多いだろうな…
そりゃ完全に別物だから反論とか以前の問題だわ
DQに3Dは似合わない・・・・・・・・・・・・・・・・・
モンスターは3Dでいいよ。色々問題だらけだったPS2版リメ5もモンスターはよかた。戦闘の背景やテンポも
個人的にPS2リメイクのグラフィックは過去最低レベル
メタル系のキラキラだけは評価したい
PS2の5は俺もなぁ・・・
8がああならなくて良かった
でも戦闘のテンポの良さだけは悪くないと思ったPSの5
6って職業ごとの特技が微妙に合ってないんだよなあ。
魔物使いで覚えるしょっぱいドラゴラムとかパラディンに至っては聖堂騎士らしさが全然ねえぞ・・・
ビジュアルイメージは何故か竹槍持ったハッサンだったしw
>>760 俺はそのせいでパラディンのイメージがそれに固定された
FFやった時もなにこの鎧来た戦士とか思ったもんだ
世界樹の師匠見てからはそっちのイメージに修正されたがw
お、俺と同じ被害者がいるな剣を持ってるテリーか主人公だったらまだマシだったのになw
テリー乙
今更なんだけどDQ4DSを始めたわ
なにこれ?コマンドで装備がなくなってるのね
道具コマンドに変更になっていたのよ。アイテムのイラストが
追加されたのは雰囲気がでていいと思うんだけど、それならついでに
アイテムの説明文やコメントも会った方がベターだと思った
戦闘の文章がいちいちボタンを押さないと進まないのもちょっと面倒だわ
FFみたいにボタン押しっぱなしでバババと進むのがいいんだけどね
最新リメイクで退化するのはふざけてるね
8のギガンテスなら納得するけど5のあれはないだろ…
629 :名前は開発中のものです:2008/07/29(火) 14:20:59 ID:47ufggpW
まぁあれだけ逆襲だなんだ膨大な広告打って
ソフトの価格もアホほど吊り上げたパック出して
本体同梱なんて売り方までしたのに
今までの売上げがリメイクDQ5の初週売上げにあっさり抜かれるようじゃ
GKも暴れるしかできんわな
アホ過ぎて笑えん
当たり前のこと自慢げに書きやがってww
DS、PSPの両方持ってる身としては
なんでケンカしてるのか理解できない俺がいる
で、Yの発売日はいつなのか
\は正直期待して無いから早く出して下さい
>戦闘の文章がいちいちボタンを押さないと進まない
戦闘速度変えたら?
そういやDQ4発売当初はそういう勘違い多かったな
5ではちゃんと改善されてたけど
とりあえずAIの頭の悪さを何とかして欲しい。
相手の数が多いのに息攻撃しなかったり相手は残り1匹なのにわざわざイオラ使ったり
>>770 8や今回ので道具使うようにはなってくれたんだけどねぇ。
俺は、主人公が回復しようとする相手と同じ奴回復してMP無駄にするのが嫌だw
そこは被って回復しない様なプログラム組んでくれよ…
どいつを回復するか予想して相手選ばなあかんようになる…
でもさ、AIの味方が自分の思い通りに回復とかしてくれたら
なんか無性に「お〜偉い偉い」ってならね?
そういう感覚が好きだから俺はいっつもAI使うよ
特に5の勇者は重要な回復役だからな。
要は勇者を回復役にしないといけないようなキャラにするなと、
問題はそこかも知れないw
774 :
773:2008/07/29(火) 22:20:24 ID:JU+0Udjd0
あ、5の主人公は勇者じゃなかったのか…
ややこしいな、もう!
775 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 22:22:52 ID:s9rkr9hx0
まぁお父さんってのは大体息子や娘のフォローに回るもんだ
776 :
773:2008/07/29(火) 22:29:56 ID:JU+0Udjd0
パパスの事か…パパスの事かーーーー!!!!
ああ、マーサと一緒に戦いたかったな…
パパス、ママスと夢のパーティを組みたかったな。
778 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 22:45:43 ID:s9rkr9hx0
ところでさ最近のドラクエのAIって学習してくれないのか?
780 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:02:43 ID:s9rkr9hx0
>>779 FC版の4以外は全部ただのオート戦闘じゃなかったかな?
>>779 ザラキ魔(笑)のせいで廃止になったと思われる
ラスボスで全滅して学習とかってねえ
782 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:12:15 ID:s9rkr9hx0
>>781 戦闘中でも一回使ってダメだったら次って感じで学習してくれたら良いんだけどねえ。
783 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:14:57 ID:3rgsh/pQ0
>>781 連発するって言うのは聞いたことあるけど戦闘終わらないと学習しないの?
784 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:18:14 ID:3rgsh/pQ0
リロードすべきだったw
あとアストロン使ってる敵に集中攻撃するとかアホかと。
他の敵もまだいるのに。
>>781 あれデスピサロ戦でクリフトだけ出して
死ぬまで戦わせて、その後全滅させたら
驚くほど賢くなるから面白かったけどな。
787 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 00:52:59 ID:dHc2APo/0
6のリメイクで、ミレーユが、いつ本体と意識体が融合したのか、それとも意識体のままなのかの謎は解かれるんだろうか?
作戦イラネ
命令させろが一番いい
自分で作戦練るからゲームなんだろ
テリーをつかうな
>>788 もともと4のAIは、あくまでプレイヤーは勇者で
他の仲間は個人の意思を持ってるというコンセプトだからな。
>>790 全部命令させろって、ジャイアンじゃないんだからって話だもんなw
命令したいと思ったキャラはデボラくらいだ。
普通は勝手にチョロチョロ動くバカを制御する方が知能必要なんだけどな
どっちにしてもドラクエのオートバトルは駄目だ
脳が腐る
AIは監督する立場で見方の行動を予測して戦闘するシステムなんで、命令させろとは戦闘の性質が違う
どっちが好きかは好み
でも、命令させろの方が強いから、AIは一種の縛りプレイみたいなもんだ
あってもいいが縛り用のオマケなんで、それより先にやることあるだろとは思う
作るの大変すぎじゃね
雑魚戦をスムーズに進めるためにもAIは必要。
レベルあげの時とかむしろ主人公の選択も面倒だから下げたりすることもあるし。
そういやロマサガのコマンダーモード面白かったな
ああいうの作れる奴が指揮取れよ
だが断る!
4のAIはほんとに、何度も戦闘してるとそのうちザコ敵には呪文使わずに
持ってるアイテムの効果でやりくりするようになったり、
いろいろやろうぜでは相手が魔法を使ってくる場合即座に天空の盾でマホカンタしたり、
相手が補助効果ついてる場合は天空のつるぎで消したりと
成長するAIってすげえなぁと思わせてくれたもんだけど
初めて会うモンスターにはザラキ ってのは止めて欲しいです^^;
FC版4の少しずつ覚えるAIは良かった。
デスピサロが最終形体になってから全滅を繰り返すと、
最終形体になったターンでフバーハを使ってくれたりしたな。
SFC5は初っ端から賢すぎたんだっけ?
それともあれって攻略本に書いてるように戦闘繰り返して賢くなって行った結果?
命令させろの方が強いって言っても
AIならHP危なくなった時にすぐに回復できるんだから一長一短じゃね?
>>799 初対面のモンスターが相手でも弱点を知ってるよ
802 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 11:53:07 ID:Y+YFuQ8r0
4はそれなりに勇者が万能だからこそ、完全AIでもやっていけたってのもある。
ギガデインは全体攻撃で抜群の強さだし、ベホマズンもその気になれば連発できるMP消費。
メタル系出てきても聖水で一発だしな。 正直聖水がなかったら仲間のランダム行動が相当うざかったはず。
自分の操作だとターンの最初に行動を決めているから、AIが後出しできるのは違和感がある
それに、頭の悪さを反則技で補っているような感じがして嫌だな
モンスターだってそうだけどな
めいれいさせろ=主人公の命令を聞く
作戦=自分の考えで行動する
だから全然間違ってないと思うけど
805 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 12:00:44 ID:Y+YFuQ8r0
まぁ会社でもクラブでもなんでもそうなんだけどな。
めいれいさせろだと統一した行動が取れるけど、機微に弱い。
めいれいさせろ=トルシエ
PS2ファイブAI=ジーコ
SFCファイブAI(を目指した)=オシム
>>803 だからそのぶんAIには命令させろには無い利点があるわけさ
命令させろだと先読みしなきゃならん
俺としては主人公を操作ではなく、味方全員を操作してると思ってるから、
主人公から仲間に命令というのが自分の感覚とズレてるんだよなあ
だからAI限定の特典が納得いかないというか
_, -――- 、_/^\
ー=こ⌒\: : : : : : : :\厂^\\
/ : : : :| |\ \:__: : : :\ |∨
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(⌒ ⌒ヽ. |ヽ __/ ,} }o} }ハ | : : |
(´⌒ ⌒ ⌒ヾ. }ー{_{〈 / / / ノ _ノ. | : : |
('⌒ ; ⌒ ::⌒ ).. 厶 _ト、__/ / / /ー{ | : : |
(´ ) ::: ) <___/ \厶ム/r―イ | : : |
(´⌒;: ::⌒`) :; ). // ヽ、_ /; | │ │.:.:.|
(⌒:: :: :⌒ )三≡≡≡ / / . : : _:_:/ |│ │ | : : |
( ゝ ヾ 丶 ソ. | | ハ, |,ハ l |:.|: :|
. ヽ ヾ ノノ ノ. ∧ | ヽ: . }| ∧ l ノ∧│
809 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 13:30:35 ID:Y+YFuQ8r0
ていうか俺なんて逆に主人公ですらAIで動いてほしいくらい。
なもんで大体どのシリーズも主人公は馬車でお留守番になる。
810 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 13:38:37 ID:3O53me8+0
とりあえず6のリメイクはアモスの固グラ追加
シナリオ(海底洞窟のおっさんの死体シナリオとかテリー・ミレーユの過去)追加
キラーマジンガが仲間になるなら100本かってやるよ
>>810 あるんじゃない?
ピピンですらあったわけだし。
つかむしろアモスのあのグラ固定にして他の一般戦士を違うグラにしてくれないかなw
俺にとってアモスはあの頭に変な羽みたいのついたおっさん
死体は意図的に知らせなかったとおもた
それより海底なら記憶喪失のバノンさんに光を
814 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 15:50:09 ID:Y+YFuQ8r0
>>811 え?ピピンて固定グラなの?
SFCと変わってないから使いまわしのグラかと思ってた。
>>814 他の兵隊さんと比べたら、若干違うような気がしたが。
ピピンは鎧と帽子もちょっと違うし、後ろ髪がおさげだよ
勝手に急所狙ったり完璧なタイミングでヒール掛けたりしたら、画面の前に座ってる人間の脳みそは何なんだよ
世の中にどれだけマジコン厨がいるかが分かるな
>>818 4も異常な人気だが、5はそれ以上か。
やっぱドラクエは別格だな。
DS版5はPS2版が出てからそんなに間が空いてないということもあって、
大抵の人が60〜80万本くらいと予想してたと思うが
あっさり100万到達しちゃったな
>>812 アンディやルドマンも本人達の姿は変わってないけど、詩人や大臣の汎用グラが変わった結果固定グラになった
アモスもそうなるんじゃね
5公式、嫁3人の壁紙配信
ようやく、最大の目玉「6リメイク」か
リメイクされたばっかなのにこんなに売れるとはなぁ・・・
6は100万後半いくだろうな
スペシャルサイト「しかしまだ空っぽだった」と出てこないな。
この分だとかなり遅くなりそう。
今のところ来年の春に9、来年末に6と見ている。
>>823 アっという間に角煮かどっかで剥ぎコラにされそうだな
勇者数人揃えたら
ギガスラッシュ連発できるようなAIにして欲しいな。
>>818 やっぱ超えたか。
もはやいい意味で異常( ̄ー ̄)
携帯型ってのは大きいんだな。
確かにこの売れ方は異常だ。
日本人は本当にDQ好きなんだな
831 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 22:13:18 ID:MW1W2Yw60
ぶっちゃけ、古参のオヤジ連中だけでこの数字になったんだろうかね?
やはりDS持ちのライト君たちが買っていったんじゃないか?
今回の購買層の7割はマジコンも知らない小中学生中心の新規だと思う
ぶっちゃけ古参は皆PS2版持ってるから買ってないだろww
SFC、PS2、DSと買ったバカみたいな俺がいます
しかし、そういうご新規さんを呼び込んでるってあたり
バトルロードの貢献度は意外と高いんだな
あんま繁盛してる印象がないんだが…
>>834 バカは承知の上で買ってるんだから始末に負えないよなぁ
自分でも分かってるんだけど、Xは特別思い入れがあったもんでw
>>833は常識じゃね?
俺だってそうしたぜ
むしろ前作4を買ったときなんか、
ちょうどSFC版とPS版がなかったもんだから
それも一緒に買ってなじみの店員さんに笑われたくらいだぜ
ファミコンで3やってた世代だけど、ドラクエはリメイク含めて全部買ってる…
完結編の6はヌルゲーやめるよね。
まさかね。
DS5はミルドラースのめいそうが復活してたりするし
仲間モンスターに躍起になってなきゃ普通に良いバランス(ゴレムスとかが強すぎるのは昔から)だから
6もそうそう難易度は落とさないと思うけど
でもあの無駄に高い敵のHPは止めて欲しいんだが・・・
ミルドラースめいそうしてきた覚えが無い >DS
とりあえず格闘系は素手の時のみ、みたいにしてほしいが
>>842 どうせカジノでメタキン取ってたりレベルが異常に高かったりしたんだろ?
自分も瞑想されなかったお。
されてたら勝てなかった。
たぶん、フバーハとかかけてると
ミルドラースが剥ぎ(凍てつく波動)にくる
フラグみたいのが発生してたのかも。
てか5も人間キャラだけで進めてればかなりバランス取れてるぞ
ヌルいとか言ってるのはモンスター集めに必死になってレベル上がりまくってる奴だろう
オタクほどコンプリートにこだわるからな
ダニーとかクルックとかスミスとかショボイ連中だけで最後まで進めると難易度鬼のように高くなるw
>>846 ニコニコでそんな動画あったね
あれは素直に凄いと思った
凄い根気
雑魚ボスと馬鹿にされてるミルドラースがあそこまで強く見えたのは初めてだったわw
ドラクエの一番良いところって難易度調整がプレイヤーが自由に決められるところじゃないだろうか?
いろいろな縛りプレイできる上に何だかんだで役立たず仲間でもちゃんと最後までクリア出来るのがすげえと思う
テリーやリップスみたいなのでもデスタムーア倒せるようだし、トルネコでもデスピサロやれる様だしなあw
6ってどうにもならない悪の大物(ダークドレアム)
がいるってのが欝だな。
4(リメイク)は鶏卵は世界に無害だし
デスピサロも裏ボスの海老プリも
主人公が倒すグッドエンディング。
5はミルドラース倒してグッドエンディング、
エスタークは地獄の帝王から丸くなって
ただ挑戦者に相手するだけの存在。
その点、ダークドレアムは
デスタムーアを越える悪魔で彼すらあっさり倒してしまう
力の持ち主であり気分次第でグレイス城を壊滅と
何をしでかすか分からないガクブルの存在。
そんな悪魔をせっかく打ち負かしても
息の根を止めてグッドエンディングじゃなくて
こいつの気分をちょっと大魔王退治の方向に向けるだけで
以前、ダーマ神殿の奥深くに存在し続ける世界なんて...。
ダークドレアムって悪の大物か?
俺ずっとものすごく強いひきこもりなのかと思ってた
グレイス城滅ぼしたのはせっかく気持ちよくひきこもってたのを
無理やり呼び出されていらついたからで、
デスタムーアみたいに自分から世界に積極的に干渉しようとはしてなかったし。
>>848 テリーは期待はずれすぎるだけで弱くはない
リップスはムーアまでならむしろ最強クラス
>>851 リップスってそんなに強かったのか!?w
テリーは登場の仕方とかシナリオでイケメン補正掛かってて
仲間になってションボリってだけで、意外に使える子なんだよ!
って、姉が力説してました。痛いです。
デスタムーアに比べれば世界への干渉度は低いかも。
それでも未だに
グレイス城のシーン攻略する時は
ダークドレアムが発するいかづちが
主人公達に向けられまいかと
ガクブルしながらプレーするんだ...。
ドラクエもFFみたいに最高レベルにしないと全く勝負にならないボスつくってほしいぜ
やりこみした後に挑戦することがないんだよね
やっぱ魔王の魅力は台詞やキャラよりも強さだと思う俺。
人気の高い魔王ゾーマとか闇ゾーマだとちょっと洒落になってない強さだし
一番人気の下っ端魔王ムドーも何だかんだ言ってかなり強いしね。
5の人気ボスのゲマやブオーンも強いからこそいい。
個人的にはやっぱ本編ボスは最強の存在であってほしいと思うな
そのほうがお話自体重みが出るし
ゾーマが裏ボスに虐殺されてぎょえー!って叫んでたら、ロト伝説もクソもなかったような気がする
というわけで、クリア後にはデスタムーアを強化してやってほしい
テリーの夢=最強=ダークドレアム
なんて説があったけどどうなんだろうな
毎回ボスで全滅ってのはウザイがもうちょっと強いボスも要所で欲しい。
SFC6のムドー、魔法使いの奴は強くてよかった!
暗い夢だしな
エンディングでテリーとドレアム一騎打ちするし
ドラゴンクエストY 2008年 11月22日(土)発売検討中
>>821 そうなの?4の勢いから見てミリオンは確実に行くだろうなと思ってたけど。
>>861 そんな早く出したら5の売れ行きがぐんと落ちちゃうじゃん。
>>855 俺、ダークドレアム倒すのに全員Lv97まであげて、
主人公(勇者)スラリン(勇者)ハッサン(いい男)ホイミン(賢者)
でようやく撃破だったんだが(´・ω・`)
ニコニコの勇者ダニーっていう動画さ、めいそうの回復量と与えたダメージが合ってないような気がするんだけど
あれほんとに倒せてるの?
ダニーの攻撃が110で、めいそうの回復は500じゃなかったっけ?
>>869 つーか編集してるだろあれ
あんなうまいこといくわけない
昨日人間キャラだけで適正LVでメタボに挑んだら瞬殺された
あの位のバランスが心地良いわ…これからまた挑んでくる
872 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 10:24:23 ID:Zze7dhp20
おまえは馬鹿か
メタボって誰だ?ブオーンか?
確かに勇者がフバーハ覚えるまで鍛えないと辛い
しかも2回行動だから普通にゲマやイブールより苦戦したわ
ラスボスのメタボじゃないの
ブオーン>ゲマ2回目>>>イブール>>>>>>ラマダ
>>870 でも全話通してあんな感じだぜ?あのプレイ動画。
メタボラースが強すぎて何度もボロ負けしてたようだしなw
>>869 空気読めない奴が計算してたけど、ちゃんと500ダメージ超えてたみたいだぞ
ていうかSFCのミルドラースもパターンじゃないっけ
>>870 ギリギリで倒したのに上手いこと行ったってのは違うんじゃ?
6の唯一の不満は、以降のDQをプレイして分かったことだけど
戦闘中に道具を使ってくれない。
>>877 弱、中、強の三パターンがあったと思う。
強と中が二回行動があって弱が絶対一回行動だけど通常攻撃は痛恨(固定ダメージ?)が飛んでくる。だったかな
だから上手い奴なら攻撃パターンを読み切って行動出来る。攻撃に耐えられるかは別問題だけどなw
道具使わないのは確かに不満ではあるが、
逆に勝手にエルフの飲み薬とか世界樹の葉を使われるのも考え物ではある。
結局命令形態が簡単すぎるんだよな
どこぞのゲームパクってキャラ一人一人に「アイテム禁止」「魔法禁止」「特技禁止」
「MP消費特技のみ禁止」「主人公と同じ敵を狙え」「HP40%以下で回復」と好きなようにカスタマイズできるFF12が最強って事で。
>>881 一部の人には評判いいよねあのシステム
初心者お断り、面倒くさい、覚えてないと使えない、うまく組み合わせたら見てるだけ
ってのが俺の感想だったけど
ドラクエYDS 冬発売予定
グラフィックはWDS版風
顔グラあり 特に目立った変更点は今のところなし
キャラデザが劣化・・・
ソースは来週のジャンプ
だから9が先だよ。
9が来年春頃、6が来年末頃。もう少しすれば分かるよ。
多少の変更はあるだろうけど。
5もあんなだったし期待はしてなかったがやっぱし劣化か
堀井雄二はもう枯れたのか……
まぁ、薄々分かってたけど寂しいなぁ
まあ、こんな小さいチップみたいなカードに
よく詰め込んだと思うお。
>>881 まあ悪くないシステムだがやや複雑でDQには合わんよ。
>>878 道具は消費があるからなあ。
>>886 劣化したのはキャラデザだから
かれたのは鳥山といったほうが正しいだろ。
>>889 最近のリメイクに本当に堀井が関わってるとしたら微妙極まりないと思うのです
>>884 ドラクエ9は「リメイク版」を出してから販売する…スクエニ和田社長
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/978534.html 1 名前: DCアドバイザー(三重県) 投稿日:2007/05/23(水) 22:35:22 ID:iowBiD5x0 ?PLT
スクウェア・エニックス和田洋一社長との主な一問一答は次の通り。
「ドラゴンクエスト9」の開発状況はどうか。
きわめて順調だ。(ドラクエシリーズのゲームでは)06年末にDS用「モンスターズ ジョーカー」を出して、
通信対戦で盛り上がった。夏にはゲームセンター用「バトルロード」、Wii用「ソード」を展開する。
その後、リメーク版などを出してから、「9」の販売を考えている。
ただ、販売時期も完全には確定していないこともあり、流動的だ。(抜粋)
ピピンが専グラになるぐらいだから、アモっさんも専グラになるかもな…
モンスターズで思ったんだけど
Y出したあとでテリーかイルカをDSで出してくれないかな
今でもPS版のモンスターズ1・2は中古で5000円とかやたら高くなってるしな
そろそろリメイク出すのも悪くないかもしれん
6にしろ9にしろ早くてクリスマスかお年玉でしょう。
アモスの通常グラ支持派が多いなw
>>894 ジョーカーみたいな3Dじゃなくて2Dで出して欲しいなぁ
ドラゴンクエストT・U DS
ドラゴンクエストV DS
予定してるらしい グラフィックは振るポリゴン
タッチ操作の要素を幾つか盛り込んでる様子
見た目はFF3、4DS風
FF3と4DSじゃあ街とかが別物だぞ
まあ俺としてはFF3風にして、片手レベル上げを復活させてほしいが
出るのは嬉しいがフルポリゴンは勘弁してほしい
今の4、5、6のままでいいよ
職のバランス調整
シナリオの補完
仲間会話追加
これくらいやってくれたら、後はSFCのベタ移植でもいいかなあ
6はSFCの中じゃグラ頑張ってた方だし
出来れば隠しボス…というかドレアムに固有グラの第二形態つけてほしいけどな
>>903 ハッサンは腰を深く落して正拳突きを放った→ダークドレアムは笑っている
ドランゴは全身を震わせて輝く息を吐き出した→ダークドレアムは涼しげだ
こうですか、わか(ry
携帯機なら遊びやすさ重視で2Dのほうがいいな
DSのスペックじゃ不安だし
据置きでフルポリゴンなら鼻血出そうなぐらい嬉しいけど
DSはポリゴンのほうが作りやすいとか聞いたけど実際どうなんだろ
>>889 キャラデザは5DSみたいに鳥山じゃなくて村上じゃねーの?
来週のジャンプ見てないから何とも言えんが
ってか来週のジャンプには載ってないよ
あと、村上はキャライラストレーターって位置づけでデザイナーではなかろう
デボラを誰が描いたのかはっきりしないがまあこれは攻略本が出ればわかるか
誰がデザインしたのかはわからないだろうけど
俺はむしろジョーカーエンジンでのテリワンリメイクを期待したいが
そうするとモンスが総入れ替え(ジョーカー使いまわし+50体くらい?)になりそうなのがな…
テリワンにいてジョーカーにいないモンスってどのくらいあったっけ?
2DリメイクだとPS版と見た目があまり変わり映えしなくなるし…
でも5DSくらいモンスがヌルヌル動くようになるとしたら欲しいかも
デボラ描いたのはたぶん7以降のナンバリングモンスターをデザインしてる
ゴースト鳥山(不特定多数)だと思う
6以降は鳥山はモンスターズシリーズ含めて雑魚モンスのデザインしてないし
2Dリメイクなら俺は買うな
3Dなら華麗にスルー、しょぼグラのドラクエはジョーカーで懲りたわ
一部って確か2の没モンのおおうつぼだけでしょ?
7のギガントドラゴンとかヌーデビルは鳥山と聞いたが
鳥山か非鳥山かに関しては、ほとんどの場合情報が独り歩きしてる印象がある
確かなソースをもって正確に把握してるやつなんているのか
見ても鳥山って分からんような絵なら別に誰が描いたのでもどうでもいいだろw
DS版の公式ガイドブック、サブキャラはPS版ガイドブックの絵を流用している。
そしてPS版には「イラスト・村上ゆみ子」とクレジットがあったのに、
DS版にはイラストのクレジットがなかった。なぜだろう?
DS版はサブキャラだけでなく導かれし者たち+ピサロも
村上が描いたんだってことを隠すため?
ゴースト鳥山は存在自体を隠さなきゃならないと
集英社との取り決めで決まってるとか?
ピサロやデボラはゴーストじゃないだろ
鳥山はCG塗りになって画力落ちたから(これは本人も認めてる)、
それ以降を何でもかんでもゴースト扱いする人増えたけど
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 11:44:09 ID:SgbzfiYn0
ドラクエみたいな幼稚なRPGでおまえらよくそんなに語れるな
俺?ドラクエどころかゲーム自体やってねーよwwwww
2ちゃんみたいな幼稚な場所でおまえよくそんなに煽れるな
俺?2ちゃんどころかパソコンネット自体やってねーよwwww
…う〜む、いまいちか
>>917 表記してないってことはDQ5の公式本出ても同じくわからないってことか
DQSはどうだったんだろ
ブルードラゴンやブルードラゴン+は
どうも願望妄想だけで決め付けてる奴がいるな。
「なにこれ?画力劣化してない?これがあの敬愛する鳥山様の描いた絵とは思えない。
そうだゴーストだゴーストが描いたんだそう思い込もう。」
こんな奴が多いな。
デジタル化してからの鳥山はずっと微妙だろ
>>923 リメイクの絵を鳥山が描いたと思って批判してるシッタカ厨が多いだけかと。
まぁ昔の鳥山の方が良いってのは同意するけど。
>>909 モーションがクソ大変だよな
通常攻撃、痛恨、呪文、息、斬り系の特技、体術系の特技……
コレは死ぬ。
ソースもないのに断言してるのが痛すぎる
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 16:21:35 ID:SKPgoVA00
4はDSになったら微妙になったな
2画面で周り見えすぎてうざい
戦闘中にライアンの顔が上に出ると萎えるわw
今回はDSだがいつか8エンジンで456作ってくれないかなぁ
俺3Dゲー嫌いだけどあのDQらしい原色カラーのアニメ調グラフィックなら難なくプレイできたし
wiiがもっと爆発的に売れてればそれも可能なんだろうか
別に鳥山さんが書いてなくてもいいグラならそれでいいじゃないか。
逆に鳥山さんが書いてても微妙ならいいし。
ゴーストとかせずに普通に名前出せばいいのにね(´・ω・`)
微妙ならいいわけないな、嫌だしの間違いだw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 17:59:57 ID:zr/qX0gH0
そろそろ鳥山あきらから脱却するってのも……
でも、鳥山(風)絵だからこそのドラクエな気もするしなぁ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:06:24 ID:CxT99NZw0
鳥山さんがいなきゃダメだろ?
堀井さんの描いたイラスト見た事あんのかキミら。
堀井は地味に上手いんだよなw
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:12:10 ID:zr/qX0gH0
>>933 そこで何で堀井が出てくるのか意味が分からねぇ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:13:53 ID:CxT99NZw0
>>935 基本は堀井さんのオーダーを元に作り上げるんだよ。
鳥山さんじゃなきゃあそこまで仕上がらないし、可愛さと怖さのバランスも取れないし、堀井さんが大御所すぎて遠慮してしまうじゃん。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:15:43 ID:zr/qX0gH0
>>936 言わんとしてることは分からんでもないが
やるまえからあれこれ言いあってもな
まぁ、鳥山絵以外のドラクエは想像できないけど
ノムラゴンクエストだけは嫌だ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:27:35 ID:zr/qX0gH0
なーに、ちょっとばかしチャックが増えるだけさ
DS4やった。キャラが良いから会話システムが面白いわ。
5はPS2でやったから当面はスルーして6が楽しみだ。
6は難易度いっさい変えずに出して欲しいわ。
4や5のつもりでやってると序盤は死ねるよw
確か旅立ちで一人のときからいきなり敵6匹とか出たし、ムドーの二連戦
は7のヘルクラウダーや8のドルマゲスの比じゃない。
いそいでこんぼうと盾と服を取らないと
チュートリアルのようなダンジョンでイモとキモいスライムに殺されるのが6の主人公
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 20:26:11 ID:SKPgoVA00
6早くやりたいな
あれは名作だと思う
>>941 デボラは無視ですか…
デボラ「別に…」
デボラは金槌装備出来るだけの女だって思ってた
けど、ラスボス直前の会話で俺の中で何かが目覚めた
>>942 俺は少し森に入ってレベル上げしようとしたらオニオーンの集団に嬲り者にされた
宿に泊まったばっかだったのに
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 20:59:43 ID:KJBEVagyO
6は話が分かりにくい
エンディング見終わって「?」となったのはこれが初めてだしユーザーの想像に任せるなんていっても限度がある
当初ムドー倒した後何を目的にプレイしてるのかもよく分からなかったw
天空シリーズなのかとは思ったけどリメイク発表みてやっと確信できた
この辺直してリメイクしてほしい…
別にわかりにくいとは思わなかったがこの辺の感じ方も個人差あるんだろうな
新情報が出ないと同じ話のループだな
卵あたりが説明不足だったな
ムドー後は城にあったハッサンのように実体探しでいいと思うけど
合体後はもう少し方針を明確にして欲しかったり
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 21:23:15 ID:SKPgoVA00
バーバラだけ別世界なのが痛かった
あの子可愛い
合体後は、セバスのかぶとをヒントに武具を探す、あたりじゃない?
>>943 山肌の道ってダンジョンとしてなかなかうまくできてるよな。
ダンジョンなのにフィールド曲が合ってるし。
バーバラより夢ベースの主人公にとって真の肉親だった夢ターニアとの別れのがきつかったな
>>953 それを探してどうするのかとかもっと言えば今までは出合い頭に魔王倒してきたけど今度は自発的に倒しにいくような意志表明がほしかたなと
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 21:39:24 ID:KJBEVagyO
通して全部やるとああなるほどとなるのもあるけど
わかんないでプレイしててもなんだかなとなる
ミレーユが笛を吹くとドラゴンがくるあたりもうちょっとゲーム内で記述がほしいし
4や5とももう少し関連づけてほしいな
4とか5はリメイク前からある程度完成してる感があるけど6と7はいくらでも直せそう
言い伝えによればこの笛を吹けば・・・
とか言うけど、言い伝えは投げっぱなしなんだよなw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 21:48:56 ID:KJBEVagyO
ベビースター吹いたw本当に投げっぱなしだったね
容量不足だったんだっけ?
笛吹いてドラゴン呼んで「なぞのじょせい」とか銘打ってるからなんかあるんだろうと思ってたら
結局解明後は「テリーのねえさん」で何の解決になってんのかさっぱりw
主、ハッサン、ミレーユの出会いから旅までの話を、もっと深く掘り下げてもいいのではと思う。
Yの冒険の手探り感は最高だった
毎日ワクワクしながらプレイしてたよ
もうシナリオも展開もわかっちゃってるから当時程の楽しみはないだろうけど
リメイクも期待してる
フォーン王とアモスのキャラグラは固有の物になるのかな
他にも固有グラフィックになりそうなキャラ結構いるけど
4はPSでリメイクされたとき序章なんてのが追加されたしな
初リメイクの6も最初に、3のオルテガ漫遊記みたいな感じで
主人公、いい男、ミレーユの旅の軌跡が描かれたりするんだろうな
レイドック、サンマリーノ、マーズのやかたなんて
かなりバラバラなところに済んでる3人がどう出会って、どういうきっかけで魔王を一緒に倒そうとなって、
どういう風にミレーユだけが夢と現実に別れずに済んだのか、とか
その辺説明してほしいよなー。
DQは基本的にプレイヤーの視点=主人公の視点だから
主人公が体験してない場面はプレイヤーにも見えない。
さらに6の場合、プレイヤー=主人公(夢)≠主人公(現実)っていうトリックがあるから、
分裂前の話を書くのは難しいんじゃないか?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:23:18 ID:SKPgoVA00
6はいちいち泣ける
俺の涙腺がゆるいだけか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:24:01 ID:KJBEVagyO
トリック判明後に回想シーンがあるわけだからそれから記述してもいいし
その辺はどうとでもできるんじゃない?
実は夢の住人だったとか現実の自分はヘタレだったとかコンセプトは面白いから
制作費けちらないでちゃんと加筆するところしてくれればリメイクでも充分楽しめそう
主人公が現実でヘタレ、だけど夢の中では勇者っていうのが
プレイヤーは現実でヘタレ、だけどゲームの中では勇者って感じに
リンクしてるのが面白いよなあ
これ気づいたとき震えたよ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:29:16 ID:R4Bo5DaQ0
自分のヘタレ具合にか?
>>965 堀井がやる気出せば……
WやらXの追加要素みたいなのはホント要らないです
現実では大工の息子、夢の中では武道家、のはずのハッサンが
夢の世界で大工の仕事して、、
現実世界で本当の自分を取り戻してから正拳突きを覚えるのは・・・
>>962 ミレーユがグランマーズと出会ったのはムドーにやられてからじゃなかったっけ?
ハッサンと主人公の出会いは実態を得た主人公が夜のレイドック城で見るフラッシュバック回想の中で
ムドー討伐に一枚噛もうとハッサンがレイドック城に訪れたというような事が明かされる
>>963 要するにYは今までのシリーズと違って
主人公の視点が夢と現実の二種類あったにも関わらず
今まで通り一つの視点でしか語らなかったのがいけないんだよな
ハッサンは主人公の記憶の断片でレイドック城で会ってたな
OPだと割とタメ口聞いてたけど王子だって知ってたのかな
ミレーユも夢と現実別れたけどマーズのばあさんに出会って元に戻してもらったんじゃなかったっけ
あれ、じゃあミレーユって何処からきたんだろ
元はガンディーノかどっかでムフフだったんだっけ
>>967 ゲームの中では進んで人助けする奴がほとんどだろうけど、
現実では皆なかなかそう行動できんだろ。もちろん俺も含めてな。
でも、6の主人公は最終的に夢と合体する。
つまり、現実の俺たちとゲームの勇者は完全に乖離してるわけじゃない、
6主人公のように勇気を出せばゲームのような勇者になれるんだってことを
堀井は伝えたかったんじゃないかな。
現実で機織の跡継ぎを欲していたライフコッドの老夫婦の下に夢の世界ではちゃんと跡継ぎが居る事になっているし
現実で横恋慕している男が夢の世界では子供の姿になっていて上手い具合に意中の人妻に可愛がられて主人を蔑ろにさせていたり
現実で商人の町を作りたいと願いながらも叶わなかった老人の夢が夢の世界でシエーナという街として存在していたり
理想がある程度体現された夢の世界とままならない現実世界とのギャップに哀愁を感じる
トルッカの住人の誰が「メダル集めたい」って夢見たんだろう?
>>971 どうでもいいがミレーユもハッサンも実態と記憶が戻ったんなら
主人公に真実を明かせば良かったのになw
主人公の自分探しっていう目的も
仲間とロクに話し合わないままストーリーが進んでいく
ドラクエのようなゲームでしか成立できなかった展開なんじゃないかとw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:47:14 ID:KJBEVagyO
>>968 激しく同意っす
4でロザリーが生き返ってエビルなんとかを倒しにいく とか
あのころの良さを全部壊したと思った
5はプチタークとかほんといらない
6は変なことやってほしくないなー
>>971 多分アシュラマンとサンシャインか、
ベジータとナッパみたいな関係だったんだろ
>>976 人にあんたは王子だって言われても実感沸かないだろうしなぁ。
話しても実体探しする展開は自然だと思う
しかしハッサンが記憶戻った後の会話は期待だな
ミレーユはマーズ婆に口止めされた節があるけど
ハッサンは普通に出会った頃の話とかしそう
会話システムが1番活かせそうなのって6なのかも
つまりハッサンとミレーユはヘタレな主人公の事を知っていたがために
「こいつこんな事夢見てたんだな・・・プッw」
「ヘタレだからって勇者に憧れてたなんて・・・クスクスw」
と、どうしても言い出せなかったんだよ
>>980 宿屋のベットに潜ってバタバタする主人公の絵が……
主人公とハッサンとミレーユって、何気にいいパーティだなあと思うよ。
何となくだけど、他の連中には無い絆みたいなのがありそうだ。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 23:08:58 ID:KJBEVagyO
会話システムあるのかな?どうせ9エンジンでやるんでしょ?
5みたいに大人が考えましたといわんばかりの双子のゆるいセリフのようなものになるなら
頼むからやめてくれ…
腑抜けたのはムドーに負けてからで
それ以前の主人公は無理に取り繕ってただけかもしれんが
民衆や兵達に支持されるくらいには有能だった筈
夢の世界の主人公がやたらナイスガイなのは
現実の臆病風に吹かれた彼が
それでもムドーの打倒と世界の平和を誰よりも強く願っていたからなんだよね
>>983 チャモロ→微妙に口が悪い
バーバラ→スイーツ(笑)、若しくはアホの娘
テリー→(#^ω^)ビキビキ
きっとこんな感じ
アモス→金欲が無くてちょっとモンスターオタクっぽいトルネコ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 23:24:04 ID:KJBEVagyO
>>985 バーバラとかチャモロの会話はセンスが問われそうだね
かつてのガンガン編集部のような同人センスの奴には作らせないでほしい
会話あるならメンバー入れ替えまくんなきゃなw
>>982 それはあるな
リメイクでその辺もう少し上手く掘り下げてほしいけどどうだろ
主人公ハッサンミレーユチャモロで進めてたんだけど
カルベローナでバーバラがいきなり漫画とかならメインクラスの
存在感を出すようになったからそれまでレンジャーに育ててたのを
慌てて賢者に仕立て上げてチャモロの役目を食わせてパーティに向かえた
リメイクでは最初からバーバラを魔法使い系統にしてチャモロは他の余った職業を覚えて貰うぜ
>>987 チャモロの性格はハッチャモスレの良ネタ師ならなw
チャモロがしゃべる度、プレイヤー(=主人公)が
感心したり唸ったりw
バーバラは純真な女子高生(中学生?)的な感じでいって欲しい。
チャモっさんは、むしろ変なマニアックな趣味とか持たせたら面白そうだな。
癖とか。
クリフとの高所恐怖症とか、あんな感じでネタ化したら面白いんでない?
あと実はバーバラの事が好きだが、全然相手にされないみたいなのも面白いかもw
チャモロのイメージが蟻の巣好きで固まってるのは4コマのせいだろう……
そういや、バーバラとコンビ組んでハッサンに滅茶苦茶する4コマがあったな…
あれはワロタw
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 23:50:52 ID:KJBEVagyO
4コマは柴田他数名以外は同人誌状態だったからな
あんなので構成するなら購入やめるぞ
構成するわけないじゃんw
ファルシオン
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 23:56:48 ID:apmyZ5LhO
1000
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 23:57:32 ID:apmyZ5LhO
1000
1001 :
1001:
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