FC版久しぶりにやってるよ
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| リッメイク!リッメイク!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとリッメイク!!堀井の毛ぇ抜くぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
4 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 18:36:07 ID:jcciTl+4O
WIZはリセットゲームだかドラクエ3はドーピングゲームだ!
ってつくづく思う今日このごろ…
穴掘って〜穴掘って〜今日も力がモリモリ〜
拾った種ばかり食ってたら腹壊すんじゃないのかね
ちょいと時間がかかるが種を栽培できないだろうか?
もし成功したら息子か孫の世代には種食い放題になるのに。
世界樹も世界に1本生えてる関係上、
命の樹も不思議な樹もどっか目立たないところに生えてるんじゃなかろうか。
突然変異で芽の出ない奇形の種にしか、能力を上げる力が無いとか。
或いは、養殖したフグには毒が無い事例みたいに、野生でないと含まれない成分だとか。
賢さの樹かラックの樹を育てたい
8みたいな3Dにしてリメイクしてほしい
3Dは要らんな。CGとポリゴンは日本のRPGを駄目にしたA級戦犯だから。
「プレイヤー側に想像させる余地を残すのが如何に大事か」って事が軽視され、映像表現技術ばかり目が行く風潮を生み出した。
最新技術CGの霊が出るホラー映画よりも、霊自体は全く登場しない古い白黒映画の演出の方が怖い事もある。
まあ7とかPS5とかの中途半端な3Dなら8みたいな3Dにしてくれた方がマシだな
んでいっそキャラメイクに外見も加えて・・・
あれ?これ何のゲームだっけ?
14 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 22:50:41 ID:jcciTl+4O
>>12 つまりアレだね
サイコって映画はリメイクより白黒のオリジナルのほうが怖いって事と同じだね
8のシステムに+αしてリメイクしたらそこそこ売れるんじゃない?
ほとんど別のゲームになりそうだけど
もしDQ3がDQ8方式の3Dでリメイクされたら
やってみたいこと
・ガルナの塔のロープから下を覗いてうわぁぁぁぁ
・ネクロゴンドの火山の山頂に立ち、遥か彼方のバラモス城を眺める
・ギアガの大穴への超絶紐なしバンジージャンプ
女キャラを入れてロープの下からを忘れてるぞ
8のエンジンなら1に任せとけばよかろうて。3は9のエンジンでいいや
協力プレイもできるかも知れないぜ?
とかいいながら
>>16をみて是非やりたくなってきた
ギアガの大穴とか考えただけでイっちまいそうw
背景は3Dでもいいけどキャラグラはドットのままにしてくれ。
リメはおいといてとにかくベタ移植だすかVCで配信してくだしあ
ソード決まった時新作はWiiででると信じてうたがわず早漏買いしちゃったよ
未だ未開封のままのうちのWiiw
叶うならもう2台追加購入してもいいです
堀井の選考基準は『その時に1番売れてる機種』
後は解るな?
一億人が一台ずつ買っても、一人が一億台買っても、
『その時に1番売れてる機種』だぞ?
いまだにSFC版に「ぁぃぅぇぉ」がなかった事が納得いかねえ
再度リメイクするなら、ぜひ小文字の母音を入れてほしい
逆に「と゛らん」「ひ゜さろ」みたいに濁点や半濁点も1文字に数えて欲しいんだがな。
あれがないとどうもドラクエの名前って感じがしない。
やだよそんなの。
>>23 あれいいよな、古くさいと言われても好きだ
懐古もいいけど ドランゴじゃん
SFC版の攻略本の絵が動いたら確かに楽しそう
鳥山明さんの絵じゃないなら版権も安いだろうし
とりあえず今は妄想補完しとこうよ
ファミコンのドラクエ3の攻略本はずーっと見てた。
装備とかアイテムとか。透明なオーブ見入ってた。
>>27 ああ! あの赤いやつ? 想像力をかきたてられるよね 捨てたけど
それをすてるなんてとんでもない!
>>28 俺も持ってたけど捨てちゃった。今考えるとすごく勿体無いことをしたなぁ・・・。
4のうすっぺらなガイドブックは 絵はなめてんのかって感じだったけど アイテムの写真は良かった
とりあえず SFC版3のガイドブックの絵はステキ
勇者の口横のしわとか武闘家の筋肉とか戦士の筋肉とか賢者の口元見入ってた。
勇者と武闘家が同じスカーフしてたのに最近気付いた。
魔法使い女は魔法をマスターして武闘家女になり、MPといっしょに胸もサイズダウンした憐れみにスカーフをもらった?
僧侶女は悟りの書を読んで賢者女になり、さらに激闘続きの生活の末筋肉隆々の戦士女になった?
武闘家男はいつもホイミしてくれる僧侶女にコクったが、フラれてショックで白髪になり盗賊男になった?
35 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 18:34:35 ID:TTS5wNKAO
ラーメンマンは何故モンゴルマンとして登場したのか?
>>33 勇者はマントだけど?スカーフしてるイラストなんてあったかな
女賢者は勇者とイロチでマントはオソロだよね
37 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 22:21:08 ID:JbdSXPmm0
黄金の爪の効果ってピラミッド内だけ?それともずっと続くの?
攻略サイト見たら売るとのろいが消えないと書いてあったので
金目当てに取ろうかと思ったんだけど、ずっとエンカウント率が上がったままなら止めようかなと・・・
たびたびすみません、全板トナメ選対の者です。
昨日は突然の宣伝で失礼いたしました。
残念ながらFFDQは準々決勝で敗退してしまいましたが、
おかげさまで1854票という、第3回FFDQとしては最多の
票数を獲得することができました。
板としてもベスト8という結果は初めてであり、本当に
感謝しております。ありがとうございました。
昨日の試合で行ったアンケート結果をお持ちしました。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212098173/147-148 お祭り企画ですので、正確なものではないことを踏まえて、
気楽に見ていただければ幸いです。
39 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 22:28:17 ID:viuskeqw0
GEOは何時に発売??
40 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 22:30:50 ID:5MtkUcY3O
なにが
>>37 FC版はピラミッド以外でもずっと鬼エンカウントが続く。
それを逆手にとり、「レベル28キャラの棺桶を先頭においてトヘロスすればはぐれメタルだけ
出現」というテクに黄金の爪を併用で出現率アップに利用されていた。後は換金アイテム。
武器としてはルーラで行けるヤマタノオロチ第2形態やボストロール戦位しか出番が無い。
SFC版とGB版ではピラミッドの中だけ出現率が上がる。
使える様になったのだが、更に強い魔獣の爪なんてのが出てしまったので結局要らなくなる。
44 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 02:06:58 ID:FPa0KQHdO
>>41 そんな使い片もあったのか
ふむふむ
しかぁし…
FC版はレベル99の裏技があるから何とも微妙…
船とったらアッサラームの下の方でよく無茶したもんだ
トロル→ラリホー
フロストギズモ→稲妻の剣・いかづちの杖のコンボorラリホー
ミニデーモン→お前達は出てくるなwww
世界樹の辺りも強かったな
グリズリの攻撃・まぼうおばばのベギラマ・ミニデーモン
スカドラ3匹とかやばすぎ
>>47 船取った直後にベギラマ連発で全滅させてもらいました
まほうおばばの素早さだけはガチ
おばばって 魔法使う時わざわざケツ落とすよね あの音が好き
おばばを仲間にしたいなあ
52 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 18:11:48 ID:16a71WN0O
カンダタを倒すにはLevelはどのくらいでいけますか?
53 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 18:15:01 ID:1cca6UCnO
12くらい
54 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 18:18:15 ID:16a71WN0O
あんがと
>>49 何か知らんがワロタw
確かにガチだわばばあの癖にあのすばやさ
まほうおばばって本当は勇者と大魔王を倒しにいこうと思ってたのに
年齢制限で認められなかったんだろ
男はじじいでも認められてるのにおかしいよね
まほうおばばの不遇に泣いた
女性はピチピチギャルしか酒場に登録できないのですか><
てか女性キャラで婆キャラ一人ぐらいいても良かったと思うんだ、うん
>>57 ババアキャラから布の服を剥ぎ取って売ったら、
芥川龍之介の羅生門の世界だなw
主人公の生家の真向かいでそんな修羅場が発生してるのに、
何食わぬ顔で息子を迎え入れる母親も鬼だw
想像するだけで後味悪いわw
自分なら仲間にして贔屓しまくる
ばばぁとか生理的に受け付けないわ
男もむさ苦しいさか生理的に無理
やっぱハイティーンから三十路手前までの女の子が至高
殺人鬼とかまじょとか、あれは絶対人間のはずなのにどうして同じ人間である勇者パーティを襲ってくるんだ? しかも魔王軍と一緒に。
殺人鬼や魔女だから人間を襲うんじゃね
嫌われ者だし。
殺人鬼は仲間にしたくないなw
3は世界地図だしモンスターも獣系や実際の動物が元になったモンスター多いじゃん?
3世界の動物達が凶暴化したのは魔王の影響とかそんなこといわれてなかったっけかな
言い方を変えよう、どうして殺人鬼とかまじょとかはモンスターに教われない?
もう本当に前から不思議だったんよ。人間の敵なら人間のみの編成で襲ってくれば納得いく(山賊とか追い剥ぎなんだろうな)んだが、魔物との混成パーティーで襲ってくるでしょ? 奴ら。
もしかしたらDQ5の主人公みたいな心を持った奴らなの!?
魔法側の手下になったからでしょ。もしくは魂を売った的な何か。
>>63 SFC版5は殺人鬼の色違いが仲間になった気が
つかそもそも3主人公の親父がry
まじょやさつじんきは元々悪い奴らだったからモンスター化したんでしょ
魔法を悪用したり人を殺すような人間だったから
てかモンスターを仲間にとか考えらんない
敵として愛着はわくけど所詮奴らは皆敵
でも盗賊も仲間になるけど
あいつら犯罪者なんじゃねえの?
確かに、盗賊と商人なんて敵対もいいところだよなw
そこまでいくとDQ勇者、主人公ズ一行の窃盗問題はどうなるw
>>70 言われてみればw…。それとも盗品を売るのか。
消防士と放火魔が同居してるマッチポンプ。
重装備が可能なドラクエ3の盗賊は、もはや盗賊というより強盗だな。
盗賊だって魔王を倒すため世界に平和をもたらすため勇者のお役にたちたくなったんだよw
心を改めてルイーダにむかったのさ
ほら、あれだルパンのようなもん
74 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 22:00:27 ID:mkv3xLlI0
悪人からしか盗まない義賊だと解釈すればいいんじゃないのか?
勇者様ご一行も民家のタンス開けてや壺割りまくってるからね…
自称・悪い奴らからしか盗まない海賊の親分のボスのタンスからルーズソックス盗む御一行様は合わせ技一本で有罪実刑だと思うんだ。
そうですよね><
堀井さんの髪の毛の後退具合より問題です><
ところで新作は新職業でるらしいけど何だろうねwktk
もし3で新職業とかあるなら〜とか考えても何がいいか思い浮かばないわ
さつじんきが あらわれた!
>>78 新職業かぁ…考えたことなかったな
リメイク版への要望としては
リメイク版では、オルテガを、無理に生き返らせないでほしい
ゼニスの城で魂として、元気に暮らしてて欲しい
そこに、エリックとオリビアと、サイモンがいてくれたら尚うれしい。てか泣く。
サイモンの息子に真実を伝えるイベントとか・・・ サイモン息子ほったらかしは切ないだろ。
>>81さん
一度、ガイヤの剣を持ったまま、サイモンの息子に話し掛けてみましょう
あんまり職業が増えすぎて6,7の転職システムみたいになるのはイヤだな。
リメイクへの要望は仲間キャラの容姿をたくさんある中から選べて職業、装備によって着せ替えが楽しめるといいかな。
魔法使いの男はじいさんだったのに賢者に転職でイケメンとかひどかったからねw
8に女戦士っぽいキャラデザのがモブキャラでいたけどああいうのを僧侶キャラにしたりとか出来たらおじさん最高。
>>80 では神竜への願い事のひとつはギャルのパンティにかわるってことでここはひとつ
つかオルテガ好きとしてやっぱりあそこで綺麗に散ったままが良かったよ
道中モテモテだった父さんカッコヨス
ドラゴンクエストIII外伝として、
バラモスやゾーマに挑んだ人たちのミニRPG集を作るとしたら・・・
・アリアハンの勇者、オルテガ (ラスボス:キングヒドラ)
・サマンオサの勇者、サイモン (ラスボス:ボストロールかその手先)
・ポルトガの剣士、カルロス&サブリナ (ラスボス:バラモスかその手先)
・マイラにいる、ジパング出身の鍛冶屋とその妻 (ラスボス:やまたのおろち)
あと誰かいるかな?
職業追加するなら剣士が欲しいな。
力と素早さは勇者より高め、体力は勇者より低めくらいが俺的理想。
当然はやぶさ装備可で。
>>85 さすがに最後のは違うだろう。
オロチから逃げて下の世界に来たんだから。
てかほとんど負ける前提の話になるから
オルテガ一本に絞った方がいいと思う。
余計な要素は要らないから、職業のイメージと実際の強さが適正化されればOK。
攻撃力:武闘家≧戦士>勇者>商人>>賢者≒僧侶>遊び人>魔法使い
防御力:戦士>>勇者>武闘家>商人>賢者≒僧侶>魔法使い>遊び人
とにかく戦士が弱いのが納得行かない。普通に考えて圧倒的に戦闘力が高くて良いハズ。
その代わり呪文や会心率や宝箱探査や逃走率上昇や盗みや穴掘り等の特殊能力が無い訳で。
あと理不尽な女性キャラ優遇もやめる。少なくとも肉弾戦職業は男性が圧倒的にステが強くて良い。
女性キャラはステが男性より20近く低く、初心者には向かないが、一部女性専用装備がユニークで
特殊な性質を持ち、通向けの攻略ができる設定にすればOK。
例えば状態異常が鬱陶しいボスに、「呪いの状態異常は、通常のステ異常と違い上書きされない
から予めとある女性専用装備で呪いの毒状態にしておけば、混乱にかからない」とか。
「そんな手があったのか」的な裏技でボスを倒せ、知識があるマニアだけ女性キャラを使う位でOK。
戦士弱いと言ってるヤツは戦士を愛していない。
リメイク版ならステMAXで装備ガッチリ固めればトップクラスのキャラになる。
>>85 一緒に旅をしたというほこらのホビットを忘れてないですかい?
>>89 愛していないと弱く感じるなら、事実弱いってことだろう
ステMAXなんてとんでもない前提ならば、どのキャラだって十分強いわ
武闘家が「攻撃に特化した職業で防御面に不安あり」という形で色づけされたなら、
戦士はそれと比較して選ぶ形で、防御に特化して然るべき
戦士の使えなさは素早さの半分が守備力になるシステムが元凶なんだけど、
それはさておき防御面での職業特性が欲しかったな
武闘家の会心と同じ確率で、「会心防御」でも用意すれば良かった
防御を選んだ場合だけでなく、どんな行動をとっていても敵の攻撃対象となる度に判定
攻撃してても防御してても、受けるダメージを時々(結構な確率で)半減出来るような感じであれば、
守備の人としての価値が出ただろうに
現状ではHPが高くても一撃で受けるダメージも大きいので、キャラの特徴が強さに結びついていないから、
そこが何とかなればパーティの選択にも、より幅が出るだろうなあ
>ステータスMAX
種厨が あらわれた!
全ステータスMAXの事をいってるのかな?
正直、その必要は無いよ
魔法キャラで転職前にすばやさとMPをMAXにしておけは十分過ぎるくらい強い
星ふる腕輪装備ですばやさはLV.1からほぼMAX(254)だし、力と体力は自力で普通にMAX到達する
MPは261で固定だけどこれだけあれば十分
うんのよさは200行くか行かないかぐらいになるだろうけど、これは効果がはっきりしないからMAXにこだわる必要はない
結論としてはすばやさとMPをMAXにした状態で戦士に転職させたキャラは強い
前職の魔法キャラが強かった事になるのか。
僧侶(きれもの)→魔法使い(きれもの)→戦士
これならレベル60ぐらいで魔法使いの素早さとMPがMAXになる
遊び人→賢者(きれもの)→戦士 は選択肢に入らない
賢者のすばやさと賢さは魔法使いにくらべて上がりにくいため、結果的により多くの経験値が必要になるからだ
戦士を最終職にするなら 僧侶→魔法使い→戦士 これしかないだろうな
種を使う場合には当て嵌まらない理論だから、種厨の方々は聞き流してくれ
まぁ要するに、「セクシーギャルが屈強なゴツい漢より強い」みたいなドラクエ流のシャレが、
今となっては少々極端すぎると気になってしまうようになったんだよな。
これが、「初心者でも一目で分かる強いキャラが戦士で、女性キャラや盗賊など軽装備キャラ
を使うには愛と忍耐と知識が必要」ってのが世間の認識なゲームだったら良かったなぁ、と。
みんなお手軽に強いからと男戦士ばっかり使ってて、そこに、
「みんな分かってねぇなぁ。真の通は女を使うんだよ。女キャラは弱いって思ってる内はまだ青いぜ。」
って言えるようなゲームであって欲しかったなぁ。
「如何にも見た目のイメージが弱いキャラが、真のマニアにしか理解できないけど一番潜在能力を持ってる」
ってのが良いのに。初心者も女軽装備強いと思うようなゲームじゃつまらない。
「要するに」の後ろが長いですね^^;
最強は勇者がいいな。
汎用最強は賢者あたりで。
賢者は唯一種無しステータスMAXが可能なキャラだしな
つまり、「俺は女キャラ使いたいけどキモオタ乙って言われたくないから、女は弱いってイメージにしろ」って事か
しかもイメージはあくまでイメージで、実際は装備で厨性能にしろと
それたぶん、結局今と同じイメージにしかならんだろ
この話題定期的に出るよね→戦士の強さ
戦士の強さが理解できない椰子は
前スレの710〜725あたりを読んでから出直してくるといい。
戦士ならではの「強み」は多少あるけども、それは「強さ」なんて言うほど大したもんではない
>>101 ごちゃごちゃ煩い奴だな
「戦士は強い」
この結論に間違いは無いんだから少し黙ってろ
一応訂正しておこう…
女戦士は強い
>>102 最終的な能力面と装備面で、総合的に盗賊に勝てない
能力の低さに目を瞑るしかない職業特性も無い
HPが高いという特徴を生かせる早解き時と、遅さを活用する場合以外では、
敢えて能力の劣る戦士を選ぶ理由は全く無い
故に「戦士は弱い」
あるいは「強くなる条件を整えれば強くはなるが、同じ条件でもっと強いキャラがいるので相対的に弱い」
これが結論なのに無理やり「いや、強い。強いんだ」と、好みや思い入れによる贔屓だけでごり押しするから面倒臭くなるんだろうが
愛情を持って特徴を生かす事と、バカみたいな屁理屈で強いと言い張るのとは別だ
>>104 だから前スレの710〜725を読んでこいって言ってるじゃん。
話はそれからだ。
勇者と僧侶1人いれとけばどうにでもなるゲームなんだから
戦士が強かろうが弱かろうがどうでもいいだろ
あとの2人は趣味で選べばよし
武闘家 レベルが上がると会心の一撃が出やすくなる
盗賊 レベルが上がるとアイテムを盗みやすくなる
昔は武闘家は装備がヘボすぎたから特典があってようやく一人前だったけど
今のバランスだと戦士魔法使い僧侶にも特典が欲しい
>>104 >>105 両方正しいね ただ いつの時点で強いかと、 手間がどれだけかかると感じるかが違うだけでしょ?
光のドレスを前提とするんなら 盗賊はラクに強くなる ケド画面上も絵もブサイク
戦士は序盤と少しのやりこみで強い シカモ画面上も絵もステキ
あなたはどっちをえらびますか?
盗賊
>>109 そうですか? 私は戦士の方が粋だと思って魔法を覚えてもらってます
あと 男で最後に使えるのは ドラゴンローブの賢者くらいかな
>>91 会心防御って すごくいいアイデアですね!
何かこないだから女戦士萌えが粘着してるな。
オルテガはリメイクだと戦法が違うな
FCだとラリホーで眠らせてガチムチだけど、リメイクだと避けまくってライデインやバギクロスをたたき込むようになってる
113 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 12:35:01 ID:BkSb+m130
バラモス城ではぐれメタル2匹に気を取られていたら
じごくのきしのやけつくいきで久しぶりに全滅したのであげ
戦士はパリィだろ
最強は女盗賊、女戦士と女武闘家が次点、
女戦士と女武闘家は総合的に見てほぼ互角。
あ、最終職として考えた場合の話でね。
一応補足
バラモス城でフツーにエビルマージ?
にマヒャド連発されて全滅したのでDS5に浮気しますさげ
定期的に出るので、戦士の強さについてのQ&Aを作ってみた。
(なお、女性限定、最終職として見た場合を前提として書くのでよろしく)
Q、戦士の長所はなんですか?
A、HPの伸びと装備品が最強です。打撃面も武闘家に次ぐ性能があります。
素早さが低いですが、それさえ何とかすれば、
HP・守備力・耐性と防御の三要素が全てが最高になり、最強の壁キャラになります。
Q,素早さを上げるのは難しいのでは…
A,意外とそこまで手間はかかりません。
まず魔法使いか盗賊にして素早さを200以上に上げ、戦士に転職して星降る腕輪と種数個使えば
MAX近い素早さが得られます。
Q,盗賊よりは弱いのでは…
A、極めればわずかに戦士が上回るとはいえ、総合的に見れば確かに盗賊の方が優秀でしょう。
しかしメダル集めに盗賊は不利なので、場合によっては戦士の方が最終職に向いていることもあります。
総合的に戦士は武闘家と互角、盗賊に次ぐ強さと言ったところでしょうか。
Q,MP伸びないんですけど
A,確かにそれは短所ですが、そもそもMPは一定以上は必要ありません。クリア後なら
破壊の鉄球、いくらでも買える祈りの指輪、女神の指輪、賢者の石×2のおかげで
MPをあまり高める必要性はありません。
MP160あれば神竜15ターンで倒せるので、最低それだけあれば十分です。
Q,男戦士は弱いでしょ?
A,確かに男戦士の鎧は弱いです。しかしリメイク3では男キャラという時点でほぼ論外とも言えますが。
乙枯れ
厨が暴れそうになったら
>>118を読ませて落ちつかせよう。
くだらん…
_,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、 ,.;'
r" ヽ ,.-''"~"''ー、_ r'"
{ 見 す ま ヽ< ,.-'" ~"'-、 { す レ フ
> つ ぐ っ >レ'~ \ ゝ ぐ ザ フ
/ け に て / , ,.;'' ' . V 勃 | ン
て 獲 ろ / ,.:''" '; ち を
や 物 よ ;' _,.-'"ミ '; や つ
ゝ、 る を ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''" .| が け
ヽ か ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7 r'^';| る る
〉 ら /~~/ y´ ~~""''-、 タ i と
;' な '; ( ノ ,_ ;i 'レ',イ ノ
.'; 'i `t`"'っ ;i r-' 'ト、 r'~
ヽ_ ,r'~"''| トこニ-.,__、 ;; | .'i ヽ_,.-'"
~''--'''"~ | t--.,_,, r' .'i
'、 _,.-' .|
ゞ,二;;;;='''"" _,..-┴
|i~  ̄ __,.-''"~ |:;iii
すきな パーティを くめば いいじゃない
とにかく次は女尊男卑はなくしてよね
平等にすると男キャラばかりつかうから弱くされたのかしら・・・ないか
FC版でも、前衛の武道家は女でないとお話にならんかったけど、(男:みかわしの服 女:まほうのビキニ)
全職で女優先ってのはやりすぎだったな。あとサイモンの息子をパーティーに加えたってくれ。
女武闘家でも、ボス戦だけは魔法のビキニより身かわしの服が活躍した。
守備力差約20では5ポイントしかダメージ減らせないから、1回かわせば十分お釣りがくる。
FC版で女性専用魔法のビキニがあって助かるのは、商人と遊び人。
それでも水の羽衣やドラゴンメイルの強力さに比べると随分見劣りするけど。
ところで男だったら誰が最強なんだろう?
盗賊…ブレス耐性と回避効果
賢者…ブレス耐性と魔法耐性
武闘家…回避効果と会心
戦士…ブレス耐性と反射ダメージ
つよい しょくぎょう よわい しょくぎょう
そんなの ひとの かって
ほんとうに すきな プレイヤーなら
じぶんの すきな しょくぎょうで がんばるべき
って、カリン様が言ってた!
画面での色合い重視だな。
勇者=青、戦士=赤、賢者or武闘家=緑、だとカラフル。FC版だと黄色系が居ないのが残念。
逆に勇賢賢賢とかは寒色ばっかりで味気ない。商人がちょっと肌色多くて黄色っぽく見えるかな。
フロントミッションとかでも、ユニットは12色クレヨンみたいにグラデーション配置したくなる。
>>127 おもしろいねw確かにカラフルなのはいいわ
スタンダートな「ゆせそま」だとカラフルだね
ところで、新作ってどこで出るの?いまさらだけど
うん?9のことでいいんだよね?DSだよ
3みたいだそうだよ楽しみだね
9と一緒に買おうと思ってDS本体まだもってない/(^o^)\
そんなDQユーザー多いはず
星のカービィウルトラスーパーデラックスもしくはドラクエ9
先に出た方とDS本体を一緒に買います
カービィは情報来ないし、ドラクエ9になりそうかな…
>>131 ノシ
自分も実は本体まだもってないw
9と一緒に買うべ
いい大人になってまで一緒にプレイするゲーム友達なんていねえええw
カービィとか懐かしすぎるw
134 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 01:14:34 ID:r498UMYLO
携帯で見れる目標レベルがわかるサイトないですか?
ゼニスの城としんりゅうの間に住んでるじーちゃんはなんなの?
熱くて火傷するようなもん飲ませるとか…
>>137 神竜は熱い=炎が得意だから炎対策しとけって事だろうな。
しかし、あの煮え湯とか、檜の棒しかくれない泉の精とか、DQ4のグランピサロとか、リメイクでも
実用性の無い追加イベントが多すぎる気はする。まぁ無駄を楽しむのがドラクエなんだろうけど。
>>138 おおおw スゴイ想像力だ
フツーに煮え湯を飲まされる関連で考えてたよ
(SFC)闇じゃないゾーマ倒した…勇者のLV41、アレフガルドに来てから1回も全滅してねえ
なんか3回連続激しい炎とかイオナズンとかしてきたバラモスエビルのほうが強かったような
>>138 実用性のあるイベントを追加したら
ストーリーがぶち壊されたとか言う人間が出るし無駄のもの追加でいいと思う
オルテガ復活とかも賛否両論なんだし
煮え湯のじじいはともかく、オルレラはもうちょっと何か無いとだめだろ
一定のレベル以上の戦士が鉄の斧を落とすと本当に魔人の斧をくれるとか、
嘘をつくとあの時点ではかなり強く感じるレベルの敵が出てきてオシオキとか、
何かしら活用出来る余地がないと、お遊びとして楽しめる素敵な無駄にすらならない
オルレラの泉にて ボイン! シャカシャカシャカ の音がいいから許す
そして結局ひのきの棒ごときいらなすぎるのが笑えたので許す
勇者一人でしんりゅう倒したことある奴いる?
可能なのか知りたい
FC版でもクリア後だと勇者外せるって今知った・・・
これもSFC版と同様、クリア後の諸国漫遊での町の人との会話内容が変わるんかな
FC版なんてランシールバグ使えば
キャラもアイテムも増殖できるし、消すこともできるw
146 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 18:59:38 ID:1GqMcwt3O
>>144 バッファローマンは悪魔超人時代は強かったがタッグ編で弱体化したからねぇ
ウォーズマンなんて鬼弱になったしキン肉まんは不思議な漫画だったよ
面白かったしね
>>105前スレの710〜725を読んでこい
いま来た3行
俺のpc出は閲覧出来ん
粘着気質は良くない。
本当に今さらなんだけどリメの遊び人のグラってウインクしてるのね・・・
可愛すぎるってか懲りすぎw
>>147 じゃあ、要点抜粋で書くね。
ひとことで言うと
>>88からの流れと似たような感じなんだが…
710
なんで戦士が?
リメだと浪漫の職でしかないよ
713 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 10:58:33 ID:T/VnDVhkO
というか戦士が弱いと思ってるやつはゆとりだろ。
装備品は最強だから素早さをMAXにさえすれば防御は最強。
素早さMAXにするのはそんなに難しいことじゃないし。
714 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:10:00 ID:OaM5hX2/0
>>713 しかし隼の剣を装備できず、会心がよく出るわけでもない
頼みのドラゴンキラーも破壊の鉄球くらいのダメージしか出ないし
ドラゴンキラーの強化版のドラゴンスレイヤーがあればな
715 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 11:23:44 ID:dvPfeJg/0
初期〜中盤でボスや固い敵への攻撃要員とか壁要員にするなら十二分に強いけど最後はそうでも無いよ
因みに防御は魔法職と大差ない。
だって戦士専用の盾・兜って全部無耐性だから候補に入らんしドラゴンシールドは盗・商が使えて魔法の盾は武以外全職使える
鎧にいたっては
女→光のドレスは職業制限無し
男
魔・賢・僧
・ドラゴンローブ 守備80 炎・吹雪に耐性
・水の羽衣 守備50 炎・吹雪・呪文に耐性(これは僧侶は不可)
武・遊・盗
・闇の衣 守備78 攻撃回避率上昇
に対して戦士は
・地獄の鎧 守備65 ペナルティが痛すぎる為呪文に強くても論外
・刃の鎧 守備55 攻撃を跳ね返す。耐性は無し
・ドラゴンメイル 守備45 炎に耐性
・魔法の鎧 守備40 呪文に耐性
こんな感じだからぶっちゃけ男だったら武・遊・盗には勝るけど魔法職に防御で劣る。
717 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 12:43:21 ID:10e+4xWi0
>>715 最終的に勇者に次ぐ防御力ってのは頼もしいぞ。
男戦士は知らん。
ところで兜はミスリルヘルムだって耐性ないんだから
グレートヘルムが候補に入らないのはおかしい。
あと商人はドラゴンシールド装備できないぞ。
盗賊とは大差ないけど魔法職とは結構差が出る。
あと戦士は堅実な強さが売りなんであって
武闘家みたいな派手な強さを求める人には物足りないと思うだろう。
だがそれはあくまで強さ以外の+αが足りないんであって
決して弱いわけじゃあない。
あるいは育て方を間違えている。
721 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 13:14:32 ID:T/VnDVhkO
HPが最強ってことも忘れてるだろ。
なんで戦士はこうも過小評価されるかなあ。
盗賊より強いとは言いきれないけど、
盗賊はメダル集めには少し不利なので、GB版なら
最終職に戦士を選ぶのはそれなりに合理性はある。
そこまでやるならtxtファイルにしてどっかのロダに上げればいいのに
156 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 22:39:52 ID:1GqMcwt3O
>>153 やっぱロビンマスクが一番だよね
ラーメンマンは不安定だしテリーは論外
やっぱり頼れるのはロビンマスクだね
ウォーズマンだッバーカ。
158 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 23:52:34 ID:1GqMcwt3O
>>157 ウォーズマンなんてヘッポコすぎる
ブロッケンJr.といい勝負
久々プレイ
勇盗商僧でいってます
商人ってアッサラーム、ピラミッドあたりまでなら余裕で使えるね
ゲオでやっとSFC版3見つけた
値段が3980 \(^o^)/
DS版DQ5は新品で4480なのに
>>160 ゲオとか普通のゲームショップは、全国ネットの相場表みたいな奴があってそれを逸脱した値段で商売はできない。
なので、どこも同じ様な値段になってしまう。大手のシステマチックなマニュアルのある店で買わないで、個人経営の
小さな所とか、店主の裁量ひとつで「じゃぁ500円で良いよ」ってな感じのアバウトな値段付けしてる所を狙う。
古本屋とかだと980円くらいで売られてたりする。自分はそれで買った。
ただしかなり足を使って色んな店を調べまわらないと掘り出し物は無いから、その時間をお金で買ったと思えば良いのでは?
地域の全古本屋を回って安い所を探す時給2千円のバイトを90分したと思えば。
最近ブックオフとかゲオとかのチェーン店に押されて
個人商店古本屋が少なくなってるんだよ…
ゲオは地方の商店街が潰れる原因になるジャスコみたいなもんだな。
だからこそ小さな個人商店で買うぜ。掘り出し物を見つけた時は嬉しい。
でもクソ熱い夏の休日を半日つぶして、都内5市区めぐりは疲れたよ…。
近所のゲームショップでは箱説明書つきで3480円だった
裸は2480円 今やっても十分面白いから高くても納得できる
165 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 16:27:04 ID:HbOlRx9HO
SFC版でも1500円以下が妥当
店頭で付いている値段が妥当な金額だろうが。
古着とかおもちゃとかも売ってる何でも屋みたいなところで
投売りされてる場合が多いかも、まあ俺はもうやらんと言ってた友達に
タダでもらったんだけど
密林中古でも同じような値段だったよ
裸で\3,500
変なところで買うと電池切れが怖いんだが・・・
ちょっと高くても電池保障してくれるとこで買うのがいい気がする
GB版で久々に始めてみた
弱かろうが強かろうが女戦士を入れるのが俺のジャスティス
170 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 20:45:53 ID:HbOlRx9HO
>>168 た…高い…
俺はドラクエ3は二度買ったが高杉る…
一回目は裸1000円、金欠の為に売り1800円で売れる。
二回目は最近裸で1400円で購入。
171 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 20:56:43 ID:UeLpoQj10
ちなみに
>>168は最安からの値段だった
今ではどこでも同じような相場なんだねぇしかしどんどん値が上がってるような気が・・・
オクで上手に安く買うか
>>161みたいに穴場を探したり田舎だと十分みつかりそうだけど
でも肝心の電池の問題もあるしそれ考えたらちょっとどころじゃない希がするってか高い
DSでもPSPでもいいので現役のハードで3リメイクも出して欲しい。
1と2は携帯アプリでできるのになぁ。
ロム吸出し器って何ぞ何ぞ
現行ハードでプレイできないものがリメイク対象ってホリイモンもいってたから
もう1本買おうと思ったけど大人しく待つことにするよ
どうも自力で交換しきれないんだよね・・・みんな自力交換以外どうしてるんだろ
9がでるまではじっと我慢の子だなこりゃ
一応補足しとくけど、あくまでオリジナルのカセットをお金を購入した上での話ね。
自分で購入してないカセットのデータを盗ってきたら犯罪だから。
バッテリーバックアップのゲームは、電池が切れればいつか必ずデータは消えてしまう。
また、ディスクシステムとか将来的に機器が動かなくなる可能性の高いゲームもある。
それらをいつまで経っても保存しておくためのバックアップとして利用できる。
パソファミとかで完成品買えば、1から自作しなくてもOK。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ 一応、自力で部品セット買って作れるみたい。
ttp://www.emusta.net/fam.html 個人的意見だが、
サウンドや映像の再現度では、最近売ってる互換機ファミコンやエミュは実機に及ばない。
実際のプレイはちゃんと実機の本体でプレイするのが一番楽しめると思う。
電子工作とかする技術の無い小学生やメカ苦手な女性向けに現行ハードへの移植も
大事だけど、やっぱりオリジナル作品とは変わってしまうから、レトロゲーム好きなら、
多少敷居は高くても、回路図と一日中格闘しながら、ハンダゴテ片手に悪戦苦闘ってのも
新しく始める趣味と思えば面白いかも。バイクのエンジンや旧車をいじって遊ぶ気分で。
177 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 01:16:46 ID:ZL7PEnRsO
Book OF に100円で売ってるが…
ほんとだったら運がいいな
うちに送ってくれ
179 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 01:36:30 ID:ZL7PEnRsO
ジャンク品って書いてある箱の中に裸で入っていた。落書き、傷も多くて迷ったけど100円だったんで購入。普通にプレー出来る。皆も田舎のリサイクルショップとかで探すことをお勧めするよ。
安く中古で買って自分で電池交換してしまえば数年は大丈夫だね
マイコン自体が逝ってしまうかもしれん。
もう20年前のソフトだ、いつお迎えが来るかわからんよ。
一応セーブ出来てたけど、少し不安だったんでリセットがてらFC版の電池交換したんだが、電池に「89」って書いてあった・・・
確かにたまにセーブ飛ぶし不安定だったけど一応セーブは出来てた。あのCR2023電池の寿命って半端なくね?
電池どんだけもつんだ?
今日やっとかえてもらってきたよ(自分じゃ無理)
これで安心してプレイできる
ソフト探したけど掘り出し物みつからずw
おそろしくもつな。FC版あるけど電池交換してないのに未だに消えない。
電池切れよりも接触不良でデータ飛ばす方がよっぽど確率は高い位。
長年の謎なんですがラーミアの卵がある神殿の下ってどうなってるんですかね
ゲームボーイからはいったんでもしかしてそれ以前に神殿について語られたとかあるんですか?
アルカリ電池ですら未使用でも使用推奨期限から数年経つと使えなくなるというのに
リチウム電池をバッテリーバックアップの電源に採用した人は先見の明があったな
>>184 母ちゃんの掃除機攻撃は何よりも強敵です
こういうのってアメリカで訴訟にならないのかなw
普通に負けそうw
母ちゃんに訴訟で勝利してどうする
>>186 現実は逆だぜ。
ロマサガとか、一部のスーファミにはリチウム電池のバッテリーバックアップ電池が使われてる。
そのせいで、バカ高い専用電池でないといけないから、電池交換が大変。
普通にコンビニ電池でOKなカセットの方がよっぽど助かる。
う〜ん…日本語でおk
つまり、リチウム電池をバッテリーバックアップに使うと、
・普通の人…スゲー長持ち。全然消えない。コレ採用した奴先見の明あったな。
・自力交換派…なんで専用規格なんて使うんだよ。これじゃ自力交換気軽にできねー。
どっちが良いんだろうな。
旧車の部品で言うなら、ポルシェとかはネジまで専用品だったりして、性能は良いけど
部品代が高くて一度壊れたら専門店でしか直せない、みたいなモンか。
あれ、でも調べてみたら、スーファミのカセットのバッテリーバックアップは
全部CR2032っていう奴で、こいつは多分全部リチウム電池だと思う。
そしてSFCやFCのカセットで、バックアップにCR2032って奴以外の専用品を使用
してるってのは見つからなかったな。
…よく分からなくなってきた。そして考えるのをやめた。失礼しますた。
CR2032電池なんて210円で売ってるぞ。100均にもあるし。
面倒なのはSFCのカートリッジを開封する時の特殊ねじ。
FCはマイナスドライバ二本でパキパキ言わせながら勇気で開封すればいいだけだし。
グラとかどうでもいいんだよね
9エンジンのがまだいいと思ってる自分が心配してるのはそこじゃない(バランス調整とかそっちは置いとく)
>>643 >ロト編は明確なキャラ名も性格もほとんどないだろプレイヤーの分身じゃん
だからこそじゃん?
8は等身あがった分余計主人公に違和感あって寧ろ喋らせたほうが良かったとかいわれたりしてるよねその他諸々
勇者(主人公)=自分がちゃんと成立してるロトシリーズをそんな8エンジンでリメとか大丈夫なのかなあ
既存プレーヤーの多くは相当違和感がでてくると思うよ(まあ8は8だからあれでいいロトじゃないんだし)
キャラ固定されてストーリー重視になってきた4以降のがまだあってる気がする
今まで自分が旅してたのが勇者の旅を見まもる立場になってしまうんじゃ・・・
8みたいに勝手にリアクションとるとこなんてみたくないし3でいうと父親の死ぬシーンで見殺し感がでてこないかとか・・・
そういう危惧点がゲーム内でまだまだほんとたくさんある
ま、こんなこと考えるのも無駄だろうけどそういう点についてはどう考えてるのかきいてみたいな
196 :
195:2008/07/22(火) 10:47:43 ID:sHKcibRa0
ロトリメイクスレへの誤爆スマソ
もうまんどくせ\(^o^)/
>>196 どこに貼りたかったのかは分かったから、向こうに貼ってこようか?
>>195 パーツ組み合わせによるキャラメイク可能にすりゃいいじゃん。
かしこさ255になってしまったけど、まだMPあがりますか?
あがらないのなら転職してしまおうかなと。
上がらない
MPは510程度で頭打ち
>>199 FC版なら、ちょっと特殊なコツが要るけど上がる。
SFC版やGB版なら上がらない。賢さの約2倍が最大MPだから、512とかで止まる。
それ以上MPを上げるには、不思議な木の実を使うしかない。
ありがとう。転職しますね。
>>198 元絵があるのに今さらパーツ組み合わせとかアホか
性格によって表情がかわるならともかく
204 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 19:52:39 ID:MWymMBMwO
テリーマンって強いの?
鳥山絵で表情が変わるとなると・・・
「いくじなし」とか「むっつりすけべ」とかは物凄くキモい顔になりそうなんだがw
206 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 20:39:04 ID:xsThLqYyO
ラックの種をいっぱい食べて宝くじ当てたい…
207 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 21:01:28 ID:6GL1Chmp0
むっつりすけべは「のりまき せんべい」でしょう
せめて原型とどめて想像してよw
むっつりスケベ→頬をそめる
いっぴきおおかみ→目つきがするどくなる
ロマンチスト→瞳がうるうるか星が飛ぶ
うわ、男キャラ仲間がすごいカオスなことにw
DSでのリメイクまだー?
今度は男尊女卑にしろよー、SFCは女尊男卑だったんだから
いくじなし… ピッコロと初めて会った時の悟飯
むっつりスケベ… 暗悪健太(スッパマン)、栗山和男、DQ3男戦士
初期のクリリンも目つきがむっつりスケベだったな
パーザンやブビビンマンにも似てる
>>203 阿呆か。
プレイヤーの想像力が阻害されるのを回避する為にどうするかって話だろうが。
そこまで元絵に拘泥するなら与えられる物だけで満足しとけ。
>>212 それDBのキャラだっけ?
自分もパーツ組み合わせとか勘弁ね
9の発売も楽しみなんですが、3またでないかなあ
DSでも携帯でも、何でもいいけど
それと毎回思うんだけど、遊び人って、システム上必要だったんでしょうか・・・?
賢者になれる
二周目以降は初期PTにあそびにん入れる奴いっぱいいただろしな
218 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 00:42:21 ID:Ct3CuVqo0
レベルアップについて質問です(質問スレが全部落ちていたので)。
パラメータが希望どおりでないときリセットでやり直しますが、
たいてい最初に上昇した値より良くなりません。偶然ですか?
また、コメントを1行ずつゆっくり送るのと早く送るのでは
パラメータの上がり方に影響はあるのでしょうか(FC版で)?
DS5のカンダタとかってSFC3のグラフィックと同じだよな?
やってないからシラネけど5は7エンジンじゃないの?
5にもカンダタさんがでてたのは何となく覚えてる
>>215 さあ今すぐ勇・遊・遊・遊で旅にでてみるのじゃ
5日ほど前ファミコンのクリアしたぞ
レベル44ほかみんな43 ゆ せ そ まのパーティ
購入して10日ほどでクリアした 2年ほど前にTとUクリアしてVやりたいと
思ってて・・・。20年ぶりにやった 実は冒険の書が消えやすくてな
ソフトにショック与えると消えんだよ だから本体にソフト突っ込んだまま
テレビ&ファミレータのコンセントだけ抜いてやってた 気合でクリアしたよ
ハラハラものだったよ 長文スマソ
224 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 01:39:00 ID:Ct3CuVqo0
>>221 参照ページまで紹介してくれてありがとうございます。頑張ります。
リミット値だけ押さえとく必要があるな
僧侶、魔法使い、遊び人の体力限界値
(現在レベル-1)×2.5+12
最大HP限界値
(現在レベル-1)×8.5+17
武闘家、賢者、商人の体力限界値
(現在レベル-1)×3.5+13 (-256)
最大HP限界値
(現在レベル-1)×12.5+21
勇者、戦士の体力限界値
(現在レベル-1)×4.5+14 (-256)
最大HP限界値
(現在レベル-1)×16.5+25
魔法使い、僧侶、賢者、勇者の賢さ限界値
(現在レベル-1)×2.5+12
最大MP限界値
(現在レベル-1)×8.5+17
226 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 19:30:29 ID:u6TsVCIGO
ブロッケンマンは何故死んだの?
227 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 02:12:33 ID:xPQASYtrO
ラーメンマンにラーメンにされて食べられました
坊や(ジュニア)(が居る)だからさ
懐かしいな
昔よくゾーマのいてつく波動と通常攻撃のモーションの真似して遊んだなぁ…
みんなもやったろ?なぁ?
やってません><
消防時代に木の枝をロトの剣に見立ててチャンバラしたなんてこと絶対ありませんからね><
俺の知ってるゾーマは点滅するだけで動きません><
その分動きとか想像してたのしかったなあ
初プレイが18だったからやってないなあ
透明な下敷きに、アイテムやら敵キャラ写してたわ
洗濯物を洗濯機に放り込む時とか、ゾーマの通常攻撃のポーズをするクセが抜けない。
人前でやらないよう気をつけてる。
そういや小学生は夏休みか…昔ラワン材の木工作教室が夏休みにあって、ロトの剣作ったよ。
ちゃんと刀身は日本刀みたいに穴の開いた奴を作って、柄を別に作って貼り合わせてた。
あと釣りの鉛をUCCのコーヒー缶のナベで熱して、はぐれメタル作ったな〜。
ゾーマ倒して洞窟出た時に 上の方で何かが閉じる音がした・・・ってなんか泣けるんだよなぁ。
あれは ギアガの大穴が閉じた音なんだよね?
それで勇者一行は ラダトームの世界に住まざるおえなくなった。
元の世界に戻れずに。1で勇者のお墓見た時になんともいえない感情が込み上げてきた。
ま・・・ゲームなんだけどさw
あれは勇者の母親が一番不憫でならない。
息子は異国の地で骨をうずめる事については、意外と抵抗が無いかも知れないが、
子が二度と帰って来ないのを知らず待ち続ける母親の心境を想像したら、マジで胸が痛くなる。
しかもあの母親ってアリアハンでは夜になると毎晩家の前に立って待ってるんだよな。
旅に出てる息子がアリアハンに寄る可能性なんて殆ど無いだろうに、毎日必ず待ってる。
きっと勇者がアレフガルドから出られなくなった後も、毎日ずっと家の前に立って待ってるんだろう…。
あれで体を壊して孤独の内に亡くなったりしたらと思うと、気の毒でならない。
後のリメイク絡みで、オルテガ が復活したり、「そのご勇者のすがたをみたものはいない」だから、
上の世界に戻れる可能性もあるとか言われてたり、色々解釈されてしまってぼやけてしまったが。
あそこはさりげなく残酷な事実を告げていると解釈する方が、物語に深みが出ると思う。
母ちゃんはきっと義理の父親の介護で一生終わるんだぜ・・
呪文の消費MPとか憶えてたよな?無駄なことに記憶力使って勉強してなかったよ!
>>236 そうだ!疑問だったのが そのご勇者のすがたをみたものはいない って所だけど
それって アレフガルドでって事なんだろうか?
勇者は ギアガの大穴が閉じたから元の世界には戻れないと解釈したからよく分からなかった。
ルーラを使って 元の世界に戻るぐらいしか考えられないけど1で勇者のお墓がアレフガルドの洞窟にあったから
勇者はアレフガルドで一生を終えたとは思うんだけど。勇者が誰と結婚して子孫を作ったのかも気になるけど。
自分は勝手に 旅仲間の誰かと結婚したのかな?と思っていた。
>>235-239 勇者抜きでクリアすると分かるけど、洞窟から出て大穴が閉じた後で、ルビスが勇者をラルス王の前にしょっぴいて来る
結局閉じたのは「ギアガの大穴」でしかなくて、両方の世界を行き来する他の手段が全て消滅してしまったわけではないんだよ
ルビスは当然の措置として、勇者の仲間達の中で地元に帰りたい人は帰してやっただろうし、勇者と共にDQ2の世界の開拓に向かうにしても、
アリアハンの母親にその報告をする時間くらいは与えているはず
そう出来る力がルビスにあった事ははっきりしているのだし、出来るのにしてやらない意地悪をかます理由も無い
>>241 ドラクエ1の世界ではラルス16世だそうです
光の玉の力によってかつての闇の魔王(ゾーマ)が倒されたのではなく
闇の魔王が金の玉を奪ったために勇者が現れたそうです
なぜギアガ以外の手段が消滅しない判断になるかは分かりませんが
ドムドーラのカップルが娘だとしたら
娘はアレフガルドでよろしくやってるのに恨みと悲しみにくれるエルフの女王もかわいそうですね
ヒント・8のレティス
>>239 >勇者が誰と結婚して子孫を作ったのかも気になるけど
3の勇者はルビスと結婚した。
ある条件を充たしてDQ2のとある場所へ行ったり、シドーを倒してみればわかる。
>>241 考えが堅実すぎ。ドラマチックな展開の欠片も無いな。
ロトの血族が3つに別れて2に繋がるんだから、パーティは男勇者に女3人が正史だと信じて疑わなかった俺
1の時に残り2人の血族は外世界にいたとか覚醒してなかったってことで
>>245 一度ガードを解いたら後はもろいものよ…
毎夜宿から日替わりで連れ出す勇者 町はずれで漏れる切ない声
神竜を倒すたび 勇者は新たな技を身に付けていく
まぁ公式には三家とも1勇者とローラ姫の子孫なんだけどね
249 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 20:01:13 ID:xPQASYtrO
バッファローマン
>>238 呪文必死に覚えたりパッケージ絵模写したりで忙しくて勉強どころじゃなかった
世界地図みつればアリアハン大陸をかき加えたくなる
ロシアから中央アジア辺りが何もないから次があるなら何か加えてもいいかも
>>244 助け出されたルビスは、「あなたの子孫と結ばれたい」ことを
匂わせるようなことを言っていたと思うが。
その後最初に結ばれたのが、勇者の生まれ変わりの1主と、
ルビスが転生したローラ姫。
なるほど、ロマンティックだな。
「そんなひどい…」の無限ループさえなければ
>>251 >「あなたの子孫と結ばれたい」
そんなの匂わせるようなこといってないでしょwただ恩返しするといっただけ
妄想は自由帳にでもかいててください
小説のネタとかかな?
小説とか知られざる伝説は公式から出てる同人誌みたいなもんだよ
本編には関係ない
子孫に恩返し=2のルビスの守り
「私を呼ぶのはだれ?私は大地の精霊ルビスです。あら? お前たちはロトの子孫たちですね?
私にはわかります。では私は勇者ロトとの約束を果たすことにしましょう。私の守りをお前たちに与えます。
ちなみに堀井雄二が3部作構想を思いついたのは2の開発時らしい
>>244 FCのDQ2の「ふっかつのたま」を使用時の「〜子孫たちよ」とあるのは、
ルビスかローラのどっちだと思いますか?
どこからともなく〜の声はローラかルビスかわかんないよね
どっちでも差し当たりないし2はどうでもいいわ
ルビスはただの精霊
勇者はパーティのなかの女性と結婚でもいいけど普通の街娘と結ばれたとかでもいいなあ
魔の島に渡るアイテムを守る3人の賢者はパーティの仲間の子孫がずっと守りつづけてきたと妄想
すると胸にくるものがある
あ、でも太陽の石は・・・w
3での愛の証は「聖なる守り」で、1での愛の証は「王女の愛」。
前者はクリアのためにどうしても受け取らざるを得ないが、
後者は勇者の行動によっては無くてもいい。
よく「ローラはストーカー」とか言われるが、
ルビスも勇者に干渉しないだけで、その意味ではローラに負けてないと思うw
もともとシステムは3を目指して組み立てられたのはインタからも有名な話
それをまた新作でできるかもしれないなんて嬉しいぜ
そういやこの流れで思い出したがゾーマ様倒した後まだ終わらずあの後爪痕から魔界かどっかへいってだの実はつづきがあったって堀井がラジオでいってたぞ
誰か覚えてないかなあ
まあオープニングや曲削ったりするぐらいきつきにつめこんだショボ容量じゃ無理な話だw
>>244だが、何にせよシドーを倒した後ルビスはローレ達に「私の可愛い子孫達〜」とか言っている。
俺にとっての判断材料はそれだけ。
ちなみに俺はゲーム本編以外の後付設定みたいなのは一切認めない。
語りたい事や見せたいことがあるなら、全て本編に盛り込めといいたい。それが真のクリエーターってもんだろ。
261 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 00:35:52 ID:8KrE6ftx0
小説とかなんも見てなくてゲームでしかプレイしてない自分は ルビスってよく分からなかったな。
単に精霊だと思っていた。そのルビスが3の勇者と結婚したのか?
ルビスってもっとずっと昔にいた精霊なんじゃなくて?
ゲーム本編が全てなのは勿論だが自分の願望を押し付け合うのは良くないな
勇者のその後とか誰が嫁になっただとかプレイヤーそれぞれのご想像にお任せしますってことでしょ
嫁論争なんて腐みたいな真似すんなよ
嫁なんてどうでもいいだろ、重要なのは勇者=ロトという事実だけだ
論争というより精霊好きがただ主張してるだけだろ
キモヲタどもの某嫁論争と一緒にすんなよw
精霊好きってのもすごいなw
しっかし SFCの1と2一緒になったやつ家にあったから久々にやってみたよ。
懐かしい。1ってそんな好きじゃなかったけど単体だからやりやすくて好きになった。
SFCの3が出てるって最近知ったんだけど中古屋とかで探してみようかなと思うよ。
>>265 古本屋とかの方が値段設定おかしいせいで安く手に入る確率高いからお勧め
ゲームショップだと裸でも2000円↑とかざら
267 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 05:25:16 ID:Oax6VzMQO
DSでリメイク出すならAI戦闘にしてくれ
もうチュンソフトは無いのだよ…。正真正銘“学習する”AIってのはFC版4だけ。
なぜかあの成長するAI戦闘の中の人感は、21世紀になっても進化させられるプログラマが居ない不思議。
とりあえず今の開発元には期待できない。あんなモノはAIじゃなくてオートバトルに過ぎない。
またチュン信者か
>>266 間違ったw 古本屋で見てみようと思う。
DSでも出るならあれだけど 多分今すぐには出ないと思うし。SFCのが画面大きいからいいよね。
久々にやってみたがロトの称号をもらったからロトと呼ばれるんだな
じゃあそもそもそのロトって何よってことになるな
3のさらに前の時代の世界とかやんないのかな
ロトって名前でキャラ作ろうとすりゃわかる。
バーナバス=田代まさしネ申
聖書のロトとは関係ないって堀井がいってたな
ただ響きが綺麗だからつけたんだって
*「ロト!?
ロトで ございますか!?
これは おそれおおい!
*「ロトとは 神に近し者 という
意味の ことば。
*「真の勇者のみが その名を
なのれると 聞きます。
*「たとえ 私でも その人だけは
探しだすことは できません。
>>275 ああ覚えてるわそれ。
てか1で私の名は〜っていってるのに3で実はおまえが〜って展開を思いついて名前から称号にしたんだとオモ。
箱付き説明書つきで中古3700円で買ったよ。
やるの楽しみだ。でもかなり悩んだ・・・。高いよなあ。
279 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 22:53:49 ID:qHYjs8bP0
ネットならもっと安いのに
>>278 GBC版かな?
自分は箱有り・取説ナシで3400円ぐらいで買った
FC版VCで配信してくれないかなあ
ロトの称号を貰えるのは勇者のみなんだよな。
で、勇者ってのはアリアハンの特産品。
エルリックサーガ的にアリアハン人=亜人類なのかも知らん。
>>281 サイモンがオルテガと並び立つ勇者と言われていたらしいが。
アリアハンはムー大陸?
アトランティス?
1、3ははじめから勇者だし3は勇敢な強者どもがたくさんいた世界だし。
みんな散っていったけど。
>>275 ホイミのネーミングの由来は知ってるかい?
教えてくれ
>>284 正真正銘“学習する”AIってのはFC版4だけ。
とりあえず今の開発元には期待できない。
あんなモノはAIじゃなくてオートバトルに過ぎない。
>>286thx!
と言いたいが、
>なぜかあの成長するAI戦闘の中の人感は、
>21世紀になっても進化させられるプログラマが居ない不思議。
…これが意味不明。
解る人、居る?
288 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 23:56:31 ID:mkc0euCi0
>>285 「休み」→「休ミ」→「イホミ」→「ホイミ」
つーかFC4でAIを担当してたのが山名学だし
>>290 もとはホーミ。が、沖縄だかの方言で………だったのでホイミに変更。
>>287 まるで人間が操作してるみたいな人間臭い行動するって事じゃない?
機械的にHPの低い敵だけを狙うんじゃなくて、時々HPの高い方を狙うときがあって、
しかもそれが最もベストな攻撃で自分もそうして欲しいと思ってた、みたいな。
>>287 そーいえばアイテムとか使って学習したりするんだっけ?
よく解からんけど最初から決められてる最適な行動だけってんじゃなく
少しずつ学んでいくってことじゃないの?
いや、確かに学習で賢くなる場合もあるが、それでは説明の付かない行動をする時がある。
ブライのバイキルトが代表的。「味方内で最も攻撃力高い敵が未行動で…」みたいな条件を満たして
いても使わなかったり、全然関係ない時に使ったりしてイマイチ発動条件が厳密にならない。
あとフバーハとスクルトも「味方の最大HPと敵から受けるダメージの比率が一定値以上だと使う」
だが、低レベルで条件を満たしても使わなかったり高レベルでも稀に使ったりする。
敵のHPを学習すれば賢くなるといえば、敵のHPを学習すると、自分の残りMPと照らし合わせて、
いかずちの杖や氷の刃などでダメージを与えてMPを節約したりまでする様になる。
初回はデスピサロ第1形態とかにガンガンマヒャドやメラゾーマ連発してMP切れでリンチされてたのが
ちゃんと全形態学習するとMPを温存して戦う様になる。
4のAIの最大の欠点は
学習した内容が更新されるのは戦闘終了時のみ、って点だな
おかげでボス戦が非常につらい
>>280 SFCだよ。最近 1と2やったからやりたくなってさw
1と2 も売ってたけど2800円ぐらいしてた。DQって人気あるから高いのかな。
297 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 07:46:23 ID:nao2MD2p0
アリアハン王→平和ボケ、世間知らず 魔王をたおしにいくのにあの装備って。
ロマリア王→放蕩 政治を無視して他人にまかせ賭場に。
イシス女王→淫乱 夜中に平然と侵入できる寝室。
ポルトガ王→金銭感覚異常 いくらなんでもコショウと船の交換はおかしいだろう。子供か。
エジンベア王→高慢、世間知らず 鎖国するとこうなんですかね。
ドラクエ3にはサマンオサにしかまともな王様がいないんですか。
299 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 08:35:42 ID:+UKBAprH0
>>299 試しに1名をNG登録にしたら、1人で40件も書き込みしてたぞ。
大抵ネットでは、変な奴ほど声がでかいから印象操作されやすい。
まぁ、・・・夏休みだな。
>>297 >アリアハン王→平和ボケ、世間知らず 魔王をたおしにいくのにあの装備って。
平和ボケしていて世間知らずなら魔王討伐など考え付かない
>ロマリア王→放蕩 政治を無視して他人にまかせ賭場に。
これは全面的に同意
>ポルトガ王→金銭感覚異常 いくらなんでもコショウと船の交換はおかしいだろう。子供か。
金銭感覚がズレているという根拠は?
コショウと船の交換は自分で書いたでしょ、売り買いとは違う
>エジンベア王→高慢、世間知らず 鎖国するとこうなんですかね。
高慢という印象は確かに受けるが世間知らずという根拠にはならない
>ドラクエ3にはサマンオサにしかまともな王様がいないんですか。
頭悪そうなボストロールに国を乗っ取られた間抜けな国王が
まともに見えるのか?
・アリアハン
そもそもアリアハンは昔は世界を治めていたが戦争で没落したって設定があったと思うが。
なのであんなチンケな装備しかくれてやれない。
でも、一人でカバ倒したらとっておきをくれる。
>>302 >・アリアハン
>そもそもアリアハンは昔は世界を治めていたが戦争で没落したって設定があったと思うが。
確か知られざる伝説によると
かばの魔王によりサマンオサに派遣された八岐大蛇の策略で
サマンオサ王はアリアハンに兵を向け戦争になったと記憶している
いかにしてサマンオサがボストロールに国を乗っ取られたのか、という描写は無かったが
サマンオサの英雄サイモンがオルテガと合流する前にボストロールに謀られて追放を喰らう、という内容もあった
今にしてみたら中々興味深い内容だった
せっかく八岐大蛇が大国同士を分断工作したのに
いつの間にやらアリアハンとサマンオサに英雄という接点が出来そうになった
そこでボストロールが出てきて英雄を分断工作
かばの魔王は中々の策略家らしい。しかも情報通
アリアハンはどう見ても単純に武力で落とせそうなのに
304 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 09:50:51 ID:nao2MD2p0
アリアハン王→アリアハン周辺のカラスやウサギを相手にするならあの装備でもいけるわけで。
王様は魔王の強さを測りかねているんじゃないかとおもったわけよ。この装備で世界は救えるだろう、みたいな。
そういう意味で平和ボケで世間知らず。でも確かに魔王の存在を知るとか情報通だった。
ポルトガ王→いくらなんでも勇者パーティ4人でもってこれる程度の量コショウと世界中回れるような船と等価交換するのはおかしいかと。
灯台もあるしポルトガは海事に強いのかもしれないけど、国王が船とコショウの交換を提案するのは変じゃない?個人資産の船だとしてもさ。
エジンベア王の根拠は確かに弱い。うん。ゴメン。
ボストロールはたしかに頭も弱そうにみえるけど、魔王組織の幹部だし、頭悪そうにみえるのも推察の域をでないな。
優秀な参謀だっていたかもしれないしな。オババとか。
>>304 ポルトガの店では
「胡椒の一粒は黄金の一粒。あんな値段の高いものはおいてませんよ」
というセリフがあったのでポルトガ基準では大変高価な物なんジャマイカ?
>頭悪そうにみえるのも推察の域をでないな。
そうだね俺の思い込みだ、ご免
黒胡椒については勇者が持ち帰る事で貿易ルートが確保されたんじゃないの
あの世界にはキメラの翼なんて便利なアイテムもあるわけだし
>アリアハン王→アリアハン周辺のカラスやウサギを相手にするならあの装備でもいけるわけで。
どこの国も自国基準でしか判断出来ないからね、そこらへんは仕方ない
あとポルトガの兵士は
「多くの者達が東を目指し、そして死んだ。」
とある通りポルトガの人たちは以前にもアッサラーム東の洞窟から
バハラタにかけて先遣隊(?)を送っていた可能性があるかも
ホビットのノルドとポルトガ王は友人みたいだし
でもアッサラームからバハラタまでの道のりは結構遠い
ポルトガからバハラタまで船で移動しても遠い
だから勇者一行に黒胡椒を頼んでついでに貿易ルートを確保しようとしたのかもね
鎖国状態のイギリスとは貿易など望めないしロマリアのバカ王と組んでもアテにならなそうだし
というか、ポルトガはリアルに歴史の通りだしな
リアル世界のポルトガルやイスパニアでは香辛料は超高級品だった
『胡椒一粒と黄金一粒』って言うのもまんざら誇張じゃなく
現実の大航海時代の頃、本当にそのくらいのレートで取り引きされたことがあるそうな…
持ってくる手間を考えたらマジでそれぐらいのレートはかかりそうだな。
>>287はAIに関する情報じゃなくて、文章の翻訳の仕方に悩んでいたみたいだが、
>>292-295によるAIの解説できちんと納得したんだろうか
そんな風に思ったので一応
>>268を翻訳
>なぜかあの成長するAI戦闘の中の人感は、
>21世紀になっても進化させられるプログラマが居ない不思議。
「成長するAI戦闘の中の人感」ってのは、戦闘毎に仲間が賢くなっていく実感・まるで本当に「中の人」が勉強しているかのような、
そんな感覚の事ではないかと思う
そしてそういう感覚を味あわせてくれるDQ4独特のAIを、現在のプログラマー達は進化させるどころか再現する事すら出来ない
>>268は「あのAIが出てからもう20年も経つ21世紀だと言うのに、再現もままならぬとはなんと不思議な事よ」という気持ちなんだろうな、多分
>>276 上の世界も下の世界もロトの伝説は伝わってるってことか
今日 買ったSFCやってみたよ!
説明書見て思ったけど 盗賊っていたっけ?
んで 面白そうだから勇者 武道家 盗賊 僧侶 でやってみてる。
今 カンダタの塔に行く所までやったけどなんかBGMもいいし面白いよ。買ってよかった。
>>313 おめでとう! FC版やってからSFC版やると感動しますよねっ!?
あれってまんまオーケストラ版のアレンジなんですよ!
意外と奥が深くて2・3回は軽くいけちゃいますよ!なんでも聞いて下さいねっ!?
仲間の名前を
勇者→ハルヒ
戦士→キョン
魔法使い→ながと
にしようと思うんだが
みくるだけ職業が思いつかない
なにかいいのないかな?
>>314 FCの頃は小学生であまり覚えてなかったんですけど
SFCやってみてだんだん思い出してきましたよw盗賊はたまにアイテム盗んでるのがいいですねw
BGMはカラオケにしたから音結構よく感じるんですかね?あと洞窟の歩く早さ結構早いのでいいですね。
でも3ってピラミッドや卑弥呼とか結構イベントっぽいのたくさんあったイメージありますわ。
317 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 16:37:40 ID:nao2MD2p0
>>317 おし、それだ!
古泉は商人にして移住させます
>>316 アンプ内臓スピーカーを接続するとさらにイイですヨ?
今のパーティーでとことんやりこむなら転職に商人を挟んでガルナの塔であなほり
これだけ覚えておけば後は好きにできる気がします
>>319 商人ガルナの塔で穴掘りって覚えておきます。
今日の夜またゲームするつもりです。懐かしい気分でわくわくしますね。
小さい時に戻ったような。319さんは 3やりこんだんですか?
>>320 私はFC版発売当時は親からゲームを厳しく統制されていたので、隠れてこればっかりやってましたし、
東京に出てSFC版を見つけた時はえらい感動しましたよ!
最近も3周目をやっている所です。FC版から合わせたら十数周はしてるんじゃないかな。
子供の時にかなり縛られると、大人になってからの反動が凄いよなw
>>324 しっかし・・・このオルデガはないっすよねw
小さい時見て え?!これがあの可愛い顔した勇者のオヤジ?って思いました。
今プレイしてましたが まほうのカギで止まりました・・・。攻略見ます。
パパ今さらすぐるw
今日ゲットした人新鮮だなあ〜レスみててこっちまで楽しくなったわ
当時狂ったように夢中になりすぎて本体とソフトよくママンに隠されたっけ
んで皆が寝静まった後兄とコソーリ探して一緒に旅にでてたw
あるある(笑)。両親の寝る部屋が2階で、1階にテレビとファミコンがあったから、
夜中の3時に起きてこっそり3をやってたな〜。
両親が階段下りてくる音にビクッとして、慌てて電源切ろうとしてツインファミコン
の電源コード引っ掛けて冒険の書が消えたりしたのも良い思い出。
GBカラー持ってるが、FC欲しくなってきたわ
休みの日に探す旅に出ようか
現在はDQ2やってる
329 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:51:45 ID:fO2kuvOrO
久々にSFC版やってみたいけどセーブ消えそうで電源つける勇気が出ない私
今FCプレイするには何を買えばいいの?
カセットはもってる
リカちゃん人形と水戸黄門のカセットも一緒にみつかったw
動くかはわからないけど
>>329 さっき久しぶりに電源入れたら全部消えたよ…
デロデロデロデロデロデロデロデロデッデデデン♪
うちは本体に衝撃が加わった時しか消えたことないなあ>SFC
犬がダイブしたりとか犬がダイブしたりとか犬がダイブしたりとか。
>>330 自分はオクでファミコン買ったよ。
他はニューファミコンとかツインファミコンとか。ファミコンNEXTなるきいたことなかったものもあったw
ピラミッドで かなり止まりました。
宝箱めちゃめちゃ攻撃が強くて 全滅とかw
黄金の爪が早くほしい。やっぱピラミッドも難関ですね!小さい時のイメージのままw
ピラミッドは魔法のかぎを一直線に
取りに行かないときついね
思い出すなー FC版での途切れ途切れの記憶を頼りに それでも先取り感があって
SFC版は武器が強くなってるから凄い優越感に浸りながら初回プレイしたよw
鍵取った後とか 新しい所でアイテムあさるのがやたら楽しかったり 調子こいて全滅しかかったり
男の仲間が賢者以外は最後に足手まといになったのがトラップだったけど
そういう後悔が少しでもあって また新たな旅の構想を練るのが楽しかったりしてネ
縛りプレイじゃないけど全員男PTにするならどんな構成が良いかな?
神龍は倒すけどやり込む気はないので種とかでステMAXとかにするつもりはない。
男戦士って防具不遇だった気がするので武闘家の方が良いかな
毎回武闘家使って戦士使ったこと無いや…無理してでも使ってやろうかな
けど男戦士も外見ピンク鎧とかないわー
>>338 普通に強い男戦士が見たいなら、ぜひFC版をプレイして欲しい。
光のドレスとか厨装備が無いから、ドラゴンメイルの守備力45ってのが、
「すっげー強ぇー」って思える。素直に勇者の次に装備が優秀。
逆にFC版やった後だと、「なんでリメ版はこんな装備のバランスが悪いの」
ってすごく残念な気持ちになる。
女専用装備なんてFC版と同じく魔法のビキニ(耐性無し)クラスで良いのに。
リメ版だと確かに男戦士はツライ。武闘家・盗賊・賢者の胴装備が良すぎ。
ドラゴンローブが守備力80もある。一方戦士のドラゴンメイルが守備力45(涙)。
武闘家は闇の衣、回避率が上がる強化版身かわしの服。これも守備力78。
その分、レベルの割りにHPと力が高ければ良いのだが、これも不利を覆せる
だけの優遇はされてない。それより素早さ低くて攻撃する前に戦闘が終わる…。
結論:
『装備品だけFC版と同じ。リメイク版での追加新装備だけ禁止』ルールも併せて
『男のみプレイ』ルールを採用すれば、FC版時代の戦士本来の強さが少し出る。
340 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 07:07:54 ID:aUedE0jKO
リメイクは守備強化もだが耐性も強力だからね。
序盤で手に入るマジカルスカート+魔法の盾が強力過ぎる。
FC版はガルータのベギラマとか脅威だったがリメイクは耐性装備のお陰で
ベギラゴン→ベギラマ→ギラ→メラ程度まで軽減してしまう。
つまりベギラマ喰らってもギラ程度。
はっきり言ってぬるい。
FC版が耐性イマイチなのはバグのせいだからなあ…
バグ直すだけで十分強かっただろうに。
出た時期のはやりのバランスもあるから追加自体は仕方ないが。
343 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 09:02:32 ID:GiMb6I61O
魔法の鍵より先に黄金の爪をゲットしてしかも売ってしまった俺涙目で
結局セーブを消して最初からやり直した思い出がある
魔法の鍵より先に黄金の爪って取れたっけ?
地下2階に魔法の鍵の扉があった気がするが
FC版なら黄金の爪は売る
黄金の爪とったけども2歩ごとぐらいに マミーとか出てくるのとか・・・
しかもあそこは呪文聞かないので薬草持ってなんとか乗り切りました。
ダーマで 盗賊を賢者にしてみました。なんかよく分からないですけど
今のパーティ 勇者 賢者 武道家 僧侶です。賢者って何人でもできましたよね?
↑すみません 遊び人にしないと賢者だめでしたね。僧侶賢者にしようとしたんですけど
さとりの書使ってしまいました。
FC版だとピラミッドから出た後でもエンカウント率最大だから困る
>>347 僧侶がザオリク覚える頃にふたつ目手に入るからダイジョウブ
私なりの楽しめる推奨レベルです あえて変更点は確認せずに自力でやると楽しいと思います
勇者レベル ポルトガ船ゲット 18 オロチ 21 ニセ王 24
根暗ごん度 25 バラ城 26 バラ戦 28 闇の魔王 35 ?? 43
>>349 ふたつめの さとりの書あるんですねえ!良かったです。
武道家を賢者にしようか迷いましたがこのパーティだと僧侶の方がいいかな・・・と。
今 オルデガの兜取りに行く所で。賢者って男も女もなんであんなに外見素敵なんだろう。
351 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 14:14:21 ID:NNkPOgXf0
20代後半以降にとってはDQ3がやはり最高。やっていた年齢、時代とマッチしていた。
1つのゲームとしては5やFFのどれかの方が優れているのかもだが、DQ3以上の感動作は空前絶後。
3がリメイクするまでここを離れます。ありがとう。
なんで戦士の鎧ってピンクなんだろうね。
女戦士はたまらなくカワイイから序盤に絶対入れるんだけど
男戦士はどうみてもウホッ
4のライアンがピンクの鎧なのも3の名残なのかな。
>>311 詳細のフォローありがとう
あなたのように文章にできなかった
消えたデータが蘇るってことあるの?
ぼうけんのしょがすべて消えたはずのデータにいきなり見知らぬデータが現れました
おそらく前の持ち主だと思うんだけど、それ買ったの10年前なんだけど…
>>354 データが消えた直後にリセット押すと、まれに復活するとか聞いたことがある
>>354 他人のデータに、自分で上書きしててなおかつ一度全部消えた事もあるのに
10年前のとっくに上書きしたはずのデータが出てきたのなら、
記憶喪失が戻り不治の病が直った韓国ドラマのヒロイン以上の奇蹟。
カセットの接触不良等で「おきのどくですが…」が現れ、
そのデータ消去処理が終わる前に電源を切り、
カセットを正しく挿し直して入れたのなら、データが残ってる事はありうるけど。
ハーゴンの呪いとみた
俺も復活した事あるな
ごくうLv99、ありいな、くりふと、まあむ、ぽっふ、あられとかそんなデータだった
でもステは弱かった
>>352 >男戦士はどうみてもウホッ
いらない情報に毒されすぎ
復活した訳じゃないが、中古で買った時から残ってたデータを未だに残してある
勇者ゆうし゛、戦士けんたろ、僧侶あきほ、賢者れっくす
勇者に自分の名前つけて仲間に友達や家族の名前をつける典型的なパターンと思いきや、
レックス君の存在が気になってしょうがない
飼い犬と見た。
>>356 なんかすごいことだよね、やっぱり
買ったときはなんにもデータはいってなかったと思うんだ(たぶん
それから何回もデータ消えたりでくりかえし遊んだロムにいきなし現れたんだよ…
なまえがいたくらでなぜかゾーマ倒す前にレベル60まであげてるんだよそいつw
>>339 d!その縛りでやってみる。
しかし装備品追加するなら何故戦士用装備追加しなかったんだろうな?
あそこまで追加したならいっそメタル装備とかも追加すれば良かったのに
戦士=豊富な装備なはずなのに一番不遇とかないわー
>>342 良いセンスだっ!!
365 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:52:15 ID:bsZ/4d50O
>>304 剣の力に過信してはならん
とアベル伝説のヤナックがいってたよ
>>364 種を使うのも縛っちゃうの?
FC版ほどの位置付けではないけど、ピンク戦士は星降る腕輪と素早さの種で化けるよ?
腕輪Uまで勇者に装備させたいなら割り切って後衛でも、ドラゴン耐性でボス戦に強いし
素早さの種はガルナの塔やらムオル周辺でわんさか手に入るわけだし 1時間で10個前後かな
こだわりパーティーへの愛があれば十分男戦士はポイントゲッターになるよ!
まぁいくら普段種集めやレベル99とかはやらないって人でも、
ガルナの塔とかでコマンドコントローラーで穴掘りをオート化して一晩放置すれば、
種はいくらでも…。事実上職業の差は装備品でしかなくなる。面白いかは別として。
隼の剣を装備できないのに装備が最強と言ってもいいんだろうか
・・・ッッッ
>>371 オリジナルなら賢者だけどリメイクは違う。
雑魚をサクサク倒したいなら鉄球豪傑武闘家が手っ取り早いし
ボス戦なら兜の差や会心率で盗賊より戦士/武闘家が有利
種使用前提なら盗賊のアドバンテージであるMPが無くなるから(盗みは戦闘に関係無いので除外)
豪傑の腕輪を装備した戦士or武闘家の方が盗賊より上。
MP増やすの面倒だけどな。
>>372 釣りじゃないよ
戦士は隼の剣を装備できない
神竜15ターン撃破には不利な要素
>>374 兜の差と言ってもミスリルヘルムとグレートヘルムでは守備力は7しか違わないからなあ
盾はオーガシールドがあるけど耐性の点でドラゴンシールドに劣るし
>>375 どう見ても釣りだけど一応答える。
隼の剣で神竜15ターンって、何を言ってるんだよ。あんな弱小武器で勝てたら逆にすごいわw
あとドラゴンシールド賢者は不可ですが…
隼の剣が強いのはFC版だけ
15ターン撃破ならメラゾーマ連発がベストだよ。
リメイクなら、隼+ドラゴラムでおK?
379 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 02:39:32 ID:SkMAhCLMO
それはGB版のみ
SFC版から隼なんか使った事ないなぁ
メダパニ覚えてなくても誘惑の剣のお陰ではぐれも倒せるし…
FC版は隼最強だから裏技使って戦士も装備出来たしね
ダーマで 僧侶を遊び人にしてしまったw
それで遊び人レベル20にすぐして賢者にしたいと思います。
SFC版で神竜最速撃破は、
理論上最速…武闘家で会心を連発した場合。実機で8ターン位、チートで6ターン以内。
次点で最速…隼の剣装備の盗賊で、破壊の鉄球持ったキャラにバイキルト+モシャス。8ターン。
一般人レベル…メラゾーマ連発。180前後のダメージが安定して入るが、火力はそれなり。
なので、普通に隼の剣は使うな。種ドーピングで力255前提だが。
GB版だと、最速はバグ技で隼の剣を装備させた武闘家が会心×2回攻撃×4人。
次点で、隼の剣+ドラゴラムで二回炎吐き×4人か、
ルビス剣装備で力255のキャラに、隼の剣+モシャス+バイキルト。
僧侶を遊び人にして賢者にやっとできました!
勇者 武道家 賢者(男)賢者(女)のパーティで
武道家の装備がぬいぐるみになりました。ぬいぐるみ可愛いし今のパーティでもう満足です。
全クリした後勇者外して、武闘家四人で会心パーティー
>>382 ぬいぐるみって意外と性能高いんだよね しっかしほんと楽しそうにやってるねぇ
レベル50を迎えたあたりの武闘家の会心連発が楽しみですね!
DS5に浮気してるけどまたやりたくなっちゃったよ
バラモス倒すまでけっこうレベル上げなくちゃだわ 追いつかれそう
そう?守備力が7の差って、実質ダメージ3〜4ぐらいしか変わってこないだろうし、
序盤や中盤ならともかく、後半だとその程度のダメージ差なんてあってないようなものだと思うけど・・・。
ダメージ=攻撃力/2-守備力/4
>>384 今時期しかこんなにのめり込めないと思い夜中もやっています。
DS5はもうクリアしたんですがクリア後のすごろく場がゴールできなくてなげましたw
それでSFCの1&2&6(2はまだ途中までです・・・)をひっぱり出してやっているうちに
3もやりたくなって中古屋で買ってきたのです。クリアしたら しばらくやらなくなると思いますw
でも3のSFCは6の後なので6にちょっとグラフィック似てますよね。3は賢者が可愛すぎてお気に入りです!
>>388 学生さんですか? いいなぁ 私もバイトやめててひたすらゲームしてた夏休みがあったなー
まぁあの女賢者の絵はかわいいからね そばに置きたいよね あのクチビル
3のすごろくは投げないで払ったり拾ったりするといい事ありますから頑張って下さいねっ!?
リメイクの裏ボス、「しんりゅう」はもうちょっとグラフィック頑張れた気がするなぁ
ドラゴンの色違いで最強って言われてもね
むしろシェンロンでよかった
もっと最強なドラゴーンさんはオロチの色違いですが何か?
グランドラゴーンは鈍い所為かしんりゅうより弱く感じる。
>>390 でっかいプラズマテレビでやらせてもらった事があって、大画面と大音量に感動した事があります
それ以来ウーハーつなげてやってるんだけど
神竜のギョエーやらバラモスエビルのブリブリブリブォーやら天の門番のドーンメリメリメリ
これらはサラウンドも効いててすごい迫力だからスキ
>>374 種使用前提では力にも差が無いので、破壊の鉄球+豪傑の腕輪を装備出来るなら攻撃力は誰でも一緒
高いに越した事の無いMPは種使用でも上げ難く、その時点で戦士武闘家は盗賊に大して大きく不利となる
(より高い方が良いのは当然なので、「神竜戦ではこれだけあれば十分」などという論理は通用しない話題だな)
武闘家はその不利を承知の上でも、会心率という特権で参戦を検討する価値がある
戦士が盗賊に勝るのは、グレートヘルムを装備出来る点と、盗まないのでメダルを集めやすい点、
それからパーティが並んだ時のグラフィックの納まりの良さ
3つ目は非常に大きな魅力だが、これを重視するのでなければ戦士の売りは弱すぎる
その時期その時期での活躍を論じるなら、ノロマで紙装甲という弱点が大きく足を引っ張るし、
手間をかけた下準備OKの最強議論では、装備の差で盗賊に勝てないし、戦士の不遇ぶりはまさしく異常
>>395 実際にやってみたとは思えない発言だなw
3は(特に序・中版は)けっこうHPゲーなところがあるから、戦士のタフネスはそのまま強さに直結してるぞ
HPの伸びをなめてはいかん。
戦士は十分強い。盗賊を除けば武闘家をならんで最強職。
戦士が不遇なのではなく、盗賊が強すぎるというのが結論だよ。
個人的には賢者が一番不遇のような気がする。唯一職に制限があるわりには強くない。
幽霊船ってやっぱりじじいから骨を貰わないとだめなのか?
変化の杖渡したくないよ……。
ふと思った。FCの戦士と武闘家はどんな力関係だったのだろう?
やったことないからわからないけど、攻略サイトを元に考察してみる。
とりあえず種は使わないとして、
戦士
雷神の剣・鉄仮面・刃の鎧・力の盾
攻撃95、防御120
武闘家
鉄のつめ・身かわしの服
攻撃30、防御20
力は両方255、すばやさはそれぞれ128、255で考えてみる。
(戦士の素早さ128の理由・転職ありならそのぐらいは難しくないと思ったから)
○攻撃面
戦士 通常125
武闘 通常80 会心で285、(このぐらいが妥当?)
5回に一回会心が出れば互角ぐらいか。
○防御面
戦士 184
武闘 147
ダメージ差は9程度で戦士優勢。
しかし武闘家は身かわしの服なので、70以上のダメージなら優勢。
とはいえ戦士は刃の反射特性があるが。
うーん、バランスいいな…種無制限なら戦士が強くなるが。
とはいえあくまでこれは卓上の論理。FCやった人誰か意見を聞かせてちょうだい。
>>397 うん。
しかしリメイク版ならクリア後いくらでも簡単に変化の杖は手に入る。
ホントにムカつくぐらい手に入る。
売れも捨てられもしないのに9本もイラネ。
>>397 サンクス。
諦めていったん手放すことにするわ。
>>396 本当の序盤はともかく、カザーブを越えた辺りからはもう被ダメージが結構大きくなってくるだろ
HPは高くても一撃喰らうごとの消耗も大きくて、あっと言う間に削られる
結局耐えられる攻撃の回数はあまり多くなく、高HPによる壁役っていうのは意外とイメージ先行だったりする
呪文・ブレス率が低い序盤の戦闘では尚更
前衛の中では被ダメージが飛びぬけて大きいし、行動が遅くて敵の先制行動を許しやすい分、
味方の被害も大きくしてしまうし、HPが高くて多少力もあるぐらいでは割に合わない
盗賊が強すぎるのはまあその通りとしても、同じく前衛職である武闘家と比べても戦士はキビシイ
どんな組み合わせでも遊べるようになってるんだから、全くの戦力外なんて事は無いが、
「十分戦えるから強い」なんてことはないし、強さを誇示出来るのはせいぜいロマリア辺りまでだわ
FC版の変化の杖も世界樹の葉と同じ要領で増殖できるんだってね
中古でFC版買ったとき前の持ち主のデータが
ラーミア手に入れてるのに変化の杖も持ってておかしいなと思ったんだが
>>401 もっとちゃんとした防具買ってやれよww
>>401 実際にやってみて何ポイントぐらい食らうのか調べて書くべきだな。
武闘家の痛いところは魔法やブレスに対し対策ができないところだな。
物理防御は負けてても魔法炎冷気を考慮すればダメージがでかいとは一概に言えないと思うけどなあ。
まあ、お互い調査してから話の続きをしようや。
ここまで商人の話題なし
女商人の見た目は可愛い
戦士は豪華な装備を出来る分、金がかかる
ドラクエで金を溜めるにはそれなりに戦闘をこなさなきゃならない
結果、レベルも上がる
メリットというかなんというか
そういう意味では初心者向けかも知れん
SFC版は戦士以外も防具が充実してるから戦士の有り難味が無いよね
勇者ですら素早さの低い性格だと微妙
FC版だと鋼の鎧&鉄の盾が強かったんだけど
武道家は素早さが異常に伸びるんで、
ふと気がつくとパーティーの誰よりも守備力が高かったりするんだよな。
しかも忍びの服みたいな強力防具がゴールドを消費しなくても手に入るし。
攻撃力においても戦士以上だしなあ。
FC版だと武道家はあんまり良くないんじゃないの?
お金がかからず財布に優しいのがメリット
戦士は金喰い虫だがや
>>410 とりあえず、知ってる情報の範囲で言えばよくないはず。
力も上がるし素早さが上がる分素の守備力も高いけど、普通にプレイする上での最高の装備は鉄の爪&身かわしの服。
結局攻撃力も守備力もそれほど上げられず、ブレスも魔法も軽減できないのでかなり不利。総合的には戦士に劣ることになると思う。
まぁ実際にプレーしたわけではないので机上の理論でしかないけど。
SFC版の場合、女性でないとブレス・魔法耐性が得られないけど、それでも武器も防具もいいのが増えてるから総合でも戦士に勝てる。
せっかく最高のパーティにしたのに冒険の書消えました。
びっくりです!SFCなら消えることそんなないだろうなあと思っていたんですが。
3時間やった冒険をまたやりました・・・。疲れた。
武道家のぬいぐるみが可愛くて脱がしたくないですわ。
>>389 今はもう学生ではないですw
FC武はスペックこそショボイが敵のステも高くないので
普通にクリアする分には特に問題無いよ。
俺は勇武僧魔で進めて力と素早さがカンストした武を賢、僧を武に変えてた
はやぶさバイキルト×2、べホマアタック、賢者の石でゾーマ戦も安定。
SFCの戦士が弱いというのが素直に信じられなかったので、
戦士と武闘家両方いれて比べてみることにした。
しかし…武闘家が弱すぎて困ってるんだが…
現在L8でHP・ちからが
戦士78・38、武闘家82・29
まさか素の力で負けるとは思ってなかった。これに武器の差がつくから、
もう武闘家はお荷物って感じ。(ちなみに性格は同じ)
確かに金がかからんのは悪くないのだが…
すくなくとも序盤は戦士が圧倒的に強いようだ。まあもっと進めてみるわ。
SFCの序盤なら、種・性格の影響はでかいでしょ
そのあたりはどうなの?
性格同じって書いてたな、すまん
あとステータス上昇のランダム幅も大きいから
一度のプレイで結論は出さないほうがいいよ
>>417 そんなバカなと自分でも思ったので武闘家の力を吟味してみたけど、
何度やり直してもやっぱり2〜3しかあがらない。戦士は6とか上がるのにな。
ちなみに最初使った種の数も同じ。
419 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 02:46:02 ID:AdzhSMizO
武道家はマジで序盤は役立たず
力は戦士に素早さは盗賊に劣る
装備もショボイしレベルアップは賢者の次に遅い
会心もレベル低いと出ない
よほど愛がなきゃ序盤の武道家は地雷っぽい
戦・武比較レポート
序盤(L10あたり)の結論。
戦士はHPも力も最強。武闘家は武器はおろか素手の力でも負ける。
装備品しだいだが、防御はほぼ互角。
戦士はレベルアップが早めなのも長所と思う。武闘家のレベルアップは遅い。
戦士L11で武闘家L10。
そんなこんなで力は戦士が約15ほど上、HPは30ほど上、攻撃力は20以上も上回る。
戦士の攻撃力とタフネスは圧倒的といってもいいぐらい強い。
ただし、武闘家は先制攻撃できるからそこは大きいと思った。
マダンゴとかを先に殴れたり、瀕死の仲間に薬草を使う時とかけっこう便利。
強さでは戦士が上だけど、先制と経費削減のできる武闘家も便利、というのが序盤の結論と思う。
序盤の戦士がそんな強かったとは意外だ。
いつも盗→戦とか僧→魔→戦とかで
最初から戦士入れてたことはなかったわ。
>>420に一部訂正。
経費削減のできる武闘家と書いたが、よく見るとそんなことはないことに気づいた。
その時点での装備品は、
戦士
はがねのけん(すごろく景品)
かわのこしまき(拾い物)
きのぼうし(拾い物)
うろこのたて(600G)
武闘家
てつのつめ(870G)
ぶとうぎ(800G)
おなべのふた(50G)
なんと、武闘家の方が金がかかっているではないか!
途中で買ったものもこうらのよろい(350G)とかわのたて(90G)だけだから、
実は武闘家の方が金を食っていたという…
序盤は武闘家の装備品でタダで手に入るものが無いからな。
最初のすごろく景品が鋼の剣だし、戦士は冷遇とは対極の位置だと言っていい。
まあでも、これからだろな。
戦士に金がかかるのも、武闘家が真の強さを発揮するのも。
とりあえず序盤は戦士は強いし、装備も優遇みたいである。
SFC版だと、換金アイテムが大量に手に入るからな・・・
戦士三人とかでもない限り、お金に困ることはまず無いと思う
425 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 05:50:42 ID:xn+6RGQh0
ほとんどリメイクの話題ばっかじゃん
九割はリメイクの話題
FCだと戦士弱いとかありえないから
まるでリメイクが正史みたいだな
あれだけ人気あったFCの3は何だったの?誰も語る人がいないなんてな……
なんか寂しいな
自分の時代の文化が否定されたようだ
>>425 俺今FC版を戦士入れてやってるよー
気合入れて自力で電池交換してるからバッテリーの寿命は心配ないぜ!!
凄く懐かしい気分で楽しんでるよー
子供の頃は金がかからんって理由で戦士使わず武闘家ばっかだったから新鮮
427 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 08:13:42 ID:AdzhSMizO
>>422 中盤以降って言うかゾーマまでは普通に活躍してくれるぞ
特にバラモス戦では力が強いしドラゴン装備で大活躍
まぁドーピング前提ならどの職業も関係なくなるが…
>>407 今ファミコン版で戦勇僧魔というベーシックパーティで
装備を一揃え整えるまで街とダンジョンの往復しながらという
王道プレイで進めてるけど、ピラミッドまでなら全く全滅なし。
LV15-14-15-15と高レベル。
ダーマに着く頃にはLV20になってるかもしれない。
唯一全滅しかけたのがノアニールのダンジョンのキノコぐらいだし
死んだのもカンダタ戦で魔法使いがやられただけ。
たしかに初心者向け。
>>405 女商人はバーバラ頭で見た目がカラフル スクール水着装備で浮き輪もちの隠れプリティーだっ!
レベルアップの基準値が序盤から中盤にかけて早くて高いので初期パーティー向けですね
>>418 武道家は中盤(Lv20)ぐらいだとレベルアップで
力+6・素早さ+10ぐらい伸びることもザラだったよ、
HPは勇者に負ける程度だったと思うけど。
序盤は鉄の爪(+30)と鋼の剣(+33)の攻撃力がほとんど変わらないから
力がそれほど上がらないようにしてるんでしょ
船取ってゾンビキラー(FC版の定番武器)を買う頃には武闘家の力もかなり上がってるはず
それでも攻撃力は戦士が上という感じだったな
まあ武闘家には会心の一撃があるし
ラーミア(SFC版ですが)の操縦がしづらくてフイタw
動きが遅いのは あの素晴らしいBGMをより長く聞かせる為だろうか・・・
ところで 武道家 レベル27になって結構会心の一撃出してくれるんですが
装備 ごうけつの腕輪が1番いいのでしょうか?怒りのタトゥーってのもあるんですが
勇者の攻撃力上げたいのでごうけつ装備させたいんですが悩んでます。
豪傑にすると力以外の伸びが悪くなるんで、能力が伸び終わるまで装備しないほうがいいかも。
戦士武道家論争してるけど普通にクリアするだけなら
SFCでもドラゴンシールドあるから戦士の方が使えるって昔からの結論じゃなかったっけ?
最強パーティー作ること考える段階にはいると一気に弱体化するけど
ゲームの中では割とギャンブル要素好きだから、堅実な戦士より会心頼みの武道家が好きだったな
まあ安定性で言えば、クリアまでは戦士の方が上じゃない?
>>433 成長終わるまで なにも装備させないって手もあるんですね。
やってみます。これから バラモスだあああああああ。
強そうだなあああ。でも倒す!
普段は勇者は女神の指輪で時々ベホマ それ意外全員に命の指輪を装備させておくとザコ戦がすごく楽
もちろん種食いまくりで星降る腕輪は用済みでの話です
レベルが上がらないタイミングで神竜の前に来たら戦闘モードにチェンジ!
武闘家は力255でも攻撃力UPの豪傑の腕輪に付け替え、その他のメンバーも少しでもステータスの上がるものにして、
最大MPに合わせて賢者の杖と賢者の石を交換し合ってGO!です
種食いまくりなら隠しダンジョンの敵以外は何も考えずに破壊の鉄球×4だけで終わるだろJK
>>437 FC版のバラモスは眠らせて
バイキルトかけて全員で攻撃すれば
4ターンくらいで撃破できるけど
SFCはかなり強かったな
>>423 こしまきは戦士がいなければ勇者に行くが、これが戦士に行く場合、勇者に行くのは金を出して買った鎧
当然その分の経費は考慮に入れないといけない
ぶとうぎと同等の鎧をくさりかたびらと見るか、鉄の鎧と見るかで経費は大きく変わるけどもな
戦・武比較レポート2
現在平均レベル14で黄金の爪と船手に入れたところなんだが、
さすがに黄金の爪があったら武闘家優勢になるだろ?と思っていたのだが…
全然そんなことはなかったのであった。
むしろ戦士の意外な強さに驚くばかりであった。
だって、戦士L15で武闘家L13なんだぜ?もちろん経験地は同じなんだぜ?
戦士と武闘家で力の差が20以上もあるし、
黄金の爪つけてやっと鋼の剣の戦士と五分の攻撃力。
なによりHPの差が歴然過ぎ。
戦士のHP200に対し、武闘家は110程度。(ちなみに魔法使いは95くらい)
ちなみに防御力はあいかわらずほぼ互角。
お互いバハラタの範囲で完全武装だが、金は余ってる。
黄金の爪を取るとこを除き、特に稼ぎは何もしてないのにそれだ。
ルビーの腕輪が高すぎ。あれ事実上の戦士優遇品じゃないの?
まだ結論を出すには早いとはいえ、
戦士使えねとか言ってるやつは妄想でものを言ってるのだと思われ。高確率で。
戦士の強さ云々の話題は定期的に出るけど、
毎回戦士否定派が論破されて終わるな。
そういえば誰か戦士の強さはロマリアまでって言ってるやついたな。
妄想乙って感じだなww
バラモス 5回ぐらい全滅してやっと勝てた・・・
回復ばかりに気をとられて ルカニするのをすっかり忘れていたw
ルカニしたらすぐ倒せました。バラモス守備力200下がったので。
これからギアガ大穴落ちて下の世界っすわ。これまた楽しみ(最近1やったので)
sr−
戦士弱いっていう人は育て方を間違えてるんじゃないかな?
性格システムは、長所はガンガン伸ばしてくれるけど、短所のカバーにはあまり効果がないからね。
戦士をすばしっこいとかにすると一見短所が補えて強くなりそうだけど、
実際はHP、力、素早さどれも伸びずに失敗する。
しかしタフガイや豪傑にすると戦士はめちゃくちゃ強い。驚異的にステが伸びる。
個人的に地雷だと思うのはいのちしらず。いかにも戦士に似合いそうだけど、
実は素早さ系の性格なのであまり強くならない。
武闘家は賢さ以外はバランスがいいから、どの性格でもそれなりに強くなるんだな。
戦士は育て方が難しい職なのかも。
449 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 21:13:39 ID:AdzhSMizO
しかしドラクエ3もWIZの真似するなら徹底してほしかったな
戦士の上級職のロードや侍みたいなのが欲しかった
僧侶呪文の使える戦士、素早さもそこそこで
賢者なんて所詮はビショップ
戦士→ロード→パラディン
武闘家→モンク→ウォーリアモンク
魔法使い→ビショップ→アークメイジ
アマゾネス→
シーフ→ローグ→
クレリック→
つまりこういう事か
>>446 気を付けてー! 雷神剣は戦士最強武器じゃなくなってるぞーっ!
緑のボストロールなんぞ探してもムダだーっ!
私の様に5回連続で同じ落とし穴に落ちてもめげるんじゃないぞーっ!
これは酷いネタバレ厨
シマッタ つい… 私のせいでつまんなくなっちゃったらごめんなさい
455 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 02:22:26 ID:jvw4jp4mO
>>450 それだと呪文覚える意味無くね?
MPが100以下で使い者にならんだろ
バラモス強すぎワロタwww
早々にメダパニで主人公こんらんするし、賢者はバシルーラで飛ばされるとかwww
格闘家と僧侶だけで戦えるわけねえ
と、思ったら大したことねえわ
しかし、長期戦必至のボス戦でメダパニとバシルーラは反則だろ…
もうし食らったら、いくらレベル上げててもgdgdになる
マホトーン使いなさいな
>>455 種で増やせばいんじゃね?FC版なら簡単だぞ。
fc版でも武道家のが上だろ
敵が出るのがイヤなら、ツーコンでスタート+セレクトボタン押せば
出なくなるんじゃね?
>>420>>423>>442 数値の大小だけで結論を出すなら、能力をおさえてある魔法使いや僧侶はゴミ同然ということになり、
結論は勇戦戦戦のパーティ一択になるだろ
RPGの基本的な命題の一つに「雑魚戦での無用な消耗をいかにおさえるか」というのがあり、
どういう戦闘の運び方が出来るかが大きなポイント
だから魔法職の能力以外の売りが意味を持つし、体力と力で大きくリードする戦士が地雷にもなり得る
戦士が弱いと言われるのは、この基本が出来ない点が少なからず影響してるんだから
肉を斬らせて骨を断つより先手必勝の方が圧倒的に有利で、毎回肉を斬らせるのは愚策の極み
そういうあたりを考慮しなきゃいくら能力値の大小を論じたって意味が無い
勇者のブーメランと中の上程度の武闘家の打撃で、攻撃する間も与えず敵を減らせるパーティと、
勇者のブーメランで弱り、軽い追撃でも殺せるようになった敵の行動がしっかり終わるのを待って、
上の上レベルの攻撃力を持つ戦士がようやくトドメを刺すパーティとの、戦闘における効率の比較
攻撃を受ける回数を極力抑えるパーティと、無駄に喰らう回数が多いパーティとの、戦闘回数とホイミ回数の関係性の比較
そういう肝心な部分をぼかして戦士を勝たせるための比較をするから、「戦士は優遇されており、武闘家がむしろ不遇」なんて結論になるんだが、
そこからは「ならば両職業間のバランスを取るには、武闘家を優遇しないといけない」というおかしな所にも繋がってしまう事を、一体どう思ってるんだろうか
戦士推しは、弱い部分から目を背けて強みだけをピックアップした結果の、バランスを欠いた評価なんだよ
いくつかの数値の大きさだけ見て喜んでたら、初心者でも分かる基本を忘れてました、的な
>>444 論破出来た気になってるだけだな
「いいえ戦士はこんなに強いんですー」と言い張ってるだけで、弱いとされる理由を根本的に覆せていない
>>445 戦士の低い素早さでは、誤差で先手を取れる事が先へ進むにつれて減り、次第にパーティ全体の損害が大きくなっていくからな
ロマリア辺りでそれが出てくるかどうか正確には知らないが
>>448 育て方による能力値の問題じゃなく、使い勝手の問題だな
>>461 必死に語ってるのか、縦読み斜め読みなのかわからんな
俺流攻略法に絶大な自信を持ってることだけは
痛いほど伝わってくるが、説得力に欠けるのは哀れであることだ
戦士に対するトラウマつか、怨念のようなものがあるのは怖い
短所も長所もひっくるめて総合的に使えないって話に、長所だけのごり押しで食い下がるのを必死って言うんだよ
追加された防具や鞭・ブーメラン類によって、装備充実・攻撃力充実の売りが思い切り薄まった中で、
「それでも冷遇されていない、むしろ優遇されている」なんて、それこそ説得力の欠片も無い
戦士派のレスは「戦士自演乙」で片付けられてもおかしくない程度のもんだぞ
結局使いようじゃないの?
比較的高レベル進行だと盗賊の方が快適だけど
低レベル進行だと戦士のHPと火力が無いときつい
ぶとうかもクリアレベル超えて会心率上がってくれば使えるけど
通常プレイなら明らかに盗賊戦士より使えない
もう戦士スレ状態だな
俺は攻撃力マンセーだから
勇者・戦士・武道家最強、あとはゴミって感じだな
いつも戦士連れていくから武闘家使ったことないです。武闘家は強いですか?
素早さと攻撃力があるから、即死や攻撃呪文を使ってくる雑魚に便利
被ダメが結構減る
FC版なら賢者の方が強いよ。
リメイクなら戦死よりも武闘家をオススメする。
>>463 SFCの商人って実は強いぞ
正義のそろばんの攻撃力が異常に高いから(何故か100超えてるw)
中盤の難所であるやまたのおろちやボストロール戦では戦士をも凌ぐ攻撃力を誇る
雑魚戦でもブーメラン、チェーンクロス、刃のブーメラン、炎のブーメランで活躍
あれが強いこれが強いじゃなくて 商人が弱いだけな気がします
飛車が強いか角が強いか論じてるみたいでおかしいや
>>457 さー お楽しみいっぱいのアレフガルドですよー
言われた通り南から行きますか? どっこい北から回りますか?
あーあ わすれる の能力でドラクエ3の記憶なくしたい
>>471 ドラゴンシールド装備できない奴はバラモス戦で致命的
DQ3スレは濃いなあ
>>473 最終的な戦力にはさすがにならない
賢者にする前に最後の見せ場があるという感じ
この前二人旅してたけど四人よりスムーズに進んだ
他のシリーズでも仲間ひとり見捨てるとボスに勝てたりするし
DQは人数と強さが比例しない
1度FCとリメイク両方で魔法禁止プレイをしてみて欲しい
本当の職業の強さや装備の価値が理解できる
全体攻撃連発>回復系持ってない奴の回復にてこずる>足引っ張る
はよくあること
自分にベホマかけてるだけならなんとなく何ターン攻撃>べホマの繰り返しができるからな
勇者戦士戦士のトリオと勇者武道家武道家のトリオで黄金の爪取りに行ってみた
レベルはどっちも14(武道家1人だけ13)
結果、武道家側は30分くらいで帰還できたが戦士は1時間以上かかった挙句全滅
今回武道家が優勢だったのは、マミーに先制出来たかどうかが決め手になった
連戦重ねるなら素早さの数字は大きいぞ
逆に瞬間的に火力上げたいなら魔法使いの方がいいしな
・・・と、戦士寄りの調査して「戦士>武道家」って言う奴に対抗して武道家よりの調査してみた
俺自身はどっちが好きってわけでもないが
長丁場だと被弾からの回復での消耗が激しくなるから素早さ大切なんだよな
特にMP低くて資金もないころは
>>479 ほう! いろいろ聞きたいことはあるがまず、
FCかリメイクか、性格は何か、薬草は何個持ってったのか教えてくれ。
同じレベルじゃなくて同じ経験値と同じ資金でやらないと比較にならないと思うが。
同じ経験値だったら明らかに戦士のがLV上だなあ
>>476 俺は3人でプレイした事あるけど意外に楽しかった。
戦闘に緊張感が出るし、経験値も多めに貰えて手応えあった。
>>481 検証のしやすいリメイク、性格は戦士がおとこまさりとおじょうさま、武道家がでんこうせっかとおじょうさま
薬草は1人5個ずつ持たせた
武道家は道具欄に余裕があるし、もっと持てたけどここは一応統一
>>482 それは気付かんかった
調査自体は適当にやったものだから、さほど意味はないんだ
俺が言いたいのは「一場面だけ切り取ってどっちが強いなんて話に意味はないだろ」ってことで
ぶっちゃけ黄金の爪は武道家のためのイベントだしここでの調査は武道家優勢になるに決まってる
賢者に はやぶさの剣買おうとおもっとるんですがこれは微妙ですか?
今 ゾンビキラーなんですけども。
上で戦士良いってのを見て ルイーダで戦士登録したんですがレベル1からでちょっと萎えたので
ゾーマ倒してから武道家とどっちが自分にはいいか比べてみます。
薬草大量保持スタイルなら一回の戦闘の耐久力が重要で持久力なんてさほど意味がない
そうでもないなら雑魚戦の総非ダメが多いのは嫌だよね
結局そんなもんでしょ
リメイクだとふくろやくそう大量所持で序盤から被弾しようがどうでもなっちゃうんだよな
初代だとやくそうと装備あたりで被弾あがると緊迫してくるからねー
リメイクなら戦士格闘家なんか無視して盗賊つくっとけば問題ないよな
のちのち賢者に転職させたくなったとしてもMPを引き継げるし
明らかに夏休みの頭悪い子が増えた気がする…
461みたいなクドい子かんべん みんなそれぞれ考えがあるのは分かるから
押し付けないでもっとサラッと語る程度にしてくんないかな
>>486 ハヤブサはメタル狩りにも使えるし、種集めを楽しめる方なら気持ちいい単体攻撃ができそうですね
>>490 そういう煽りは、俺働いてるよアピールが始まるからやめとけ
でも隼の剣の気持ちよさには同意
GB版だとドラゴラムをかけてさらに(゚д゚)ウマー
>>490 お そうですか。やっぱはやぶさ買う事にします。
しかしアレフガルドで良い武器がたくさんあって色々買ってるうちに金欠にw
オリハルコンは絶対売らない!となぜか心に決めています。
>>485 薬草15で黄金の爪か。いろんな意味でありえないな。
それじゃ袋の意味がないとも言えるけど、
武闘家がすごいとも言えるか。
しかし袋って実は戦士優遇アイテムじゃね? と思った。
そういえば SFCで袋にやくそう買って入れまくってたら99個過ぎてるのに買えませんか?
あれって・・・?
はい じゃあそのふくろのなかにいれておきますね
(グヘヘ… ボロい商売だぜぇ 道具屋ってのはよぉ)
あいつら買い取った品を新品と偽って販売してる
たくの主人は武器屋で店員をしているざますよ オホホホ…
道具屋? 小遣い稼ぎにもならないザーマス
薬草の産地偽装は日常茶飯事。
500 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 19:44:38 ID:jvw4jp4mO
FC版の戦士の最強装備
はやぶさのけん
ドラゴンメイル
ちからのたて
てっかめん
てっかめんが最強の兜ってのはなんかいいな
無骨な戦士のイメージに合ってる
戦士ははやぶさ装備できないが
よくリメイクで戦士は冷遇されすぎ・武闘家は優遇されすぎっていうけど、実際やってみると
強さに差があるわけでもないみたいだね。で、その原因を考えてみたんだが、
実は武闘家はけっこう冷遇されている!という結論に達した。
1、大量の換金アイテム。
リメイクではルビーの腕輪など高価なアイテムがやたら手に入る。
売り払い続ければ、終盤までなかなか金に困ることはない。
これで武闘家の長所と戦士の短所がひとつずつ消えてしまう。
2、薬草99個
消耗が少ないことが武闘家の長所という意見があったけど、
袋というものができたおかげで消耗が大した問題じゃなくなってしまっている。
3、星降る腕輪
最強の装飾品である星降る腕輪。神竜戦後になら3人が装備できるようになり
戦士はそれでかなりパワーアップできる。
しかし武闘家はそのころには素早さが200を越えてしまうのであまり恩恵を受けられない。
4、複数攻撃武器
リメイクで強すぎると、やや評判の悪いムチ・ブーメラン類だが、
なんと武闘家は唯一クリア後まで複数攻撃武器が使えない職業である。
その他にも、換金アイテムのない序盤に限って武闘家は金がかかるとか…
とにかくよく見てみると武闘家が冷遇されている箇所もたくさんあると思う。
風神の盾や魔獣の爪が武闘家優遇というより救済措置に見えるのは私だけか?
FC版ではカスみたいな装備だったからなあ>武闘家
装備の追加は救済措置と言っても間違いではないだろうな
それだけ冷遇されてても使えるんだから大したもんだ
SFC武闘家にとって厄介なのは戦士ではなく盗賊の存在だな
・武闘家並に素早い上に防具は断然上
・武闘家と違ってレベルアップが早い
・グループ攻撃武器を装備できる
・どくばりでメタル狩りも出来てしまう
>>506 その他にも
・MPが増えるので魔法職から転職してきてもデメリット無し
・アイテム盗む確率が結構高い、不思議な帽子とかわんさか手に入る
・メダル・種の追加が非常に多いので初回プレイでは覚える呪文が有用
まー盗賊は誰と比較してどうこうとかじゃなく優遇されすぎだなw
>>502-503 FC版はバグの塊だから装備できる
一番上の装備品は誰でもほぼなんでも可能
馬鹿じゃねえの?
武闘家はレベルとステの上がりが遅い晩成型
この事実が理解できないの?
盗賊はバランスを見事に崩壊させているな
え・・・盗賊って今まで使ったことないんだけど、そんなに強いの?
力は戦士や武道家と比べてどれぐらい伸びる?
>>512 データ出せなくてすまんが、賢者並みには伸びたはず
ついでに運のよさもかなり上がるし、欠点らしい欠点は無いな
>>512 タフガイの商人をいっぴきおおかみのレベル25で並ぶくらい
勇者戦士武闘家から大きく引き離される
戦・武比較レポート3
平均L19でボストロ・おろち撃破まで進めた。
前回戦士の意外な強さに驚いていたが、実は戦士の強さはここからが本番だった。
ドラゴンテイルを取ったところから戦士の伝説が始まった。
素手でも武闘家を20も上回っているのに、その力でグループ攻撃を始めたのだ。
まじで強い。マジで。
前は戦士の方が強いとはいえ武闘家の先制攻撃も便利、というバランスだったが、
ここに来て完全に戦士のほうが優位に立ったといっていい。
だが、ここに来ていよいよ武闘家もステの伸びを見せてきた。
それまでずっと互角だった防御力が、しのびのふくを取ったところでついに破れだしたのだ。
現在防御力の差は約50。といっても被ダメージは12でHP差は80もあるし、
戦士はブレス耐性もあるからまだ耐久力では負けてない。
おろち戦はベホイミなかったので回復なし(世界樹の葉一枚使用)で倒したが、
こういう倒し方はおそらく戦士なしでは不可能であろう。
まあ攻撃面では戦士が全然上だし、まだ戦士の優位が崩れるのはまだ先だろう。
バラモス戦あたりでおいつくだろうか?
バラモス戦だと、戦士には魔人の斧があるからな
ひょっとすると会心率でも武闘家を上回るかもしれない
魔人の斧のミス率と会心率ってどんなんだったけ?
>>517 だから意味がないんだって言われてただろ
プレイ日記書きたきゃチラシの裏に書いてくれ
検証するならもうちょっとちゃんとやってくれ
?
戦士よ 成長してなお素早さの低いあなたはターンの最後に賢者の石を使ってあげてはいかがですか?
強敵が相手なら炎や吹雪に強いあなたはみなを守れる存在です
職に付く前に火の玉を十数回吐ける様になっておいてもいいでしょう
個性を伸ばすために極限の体力を得た後に命の木の実をたくさんお食べなさい
武闘家よ いくら強力な一撃が人より出せると言ってもせいぜい3割強といった所でしょう
職に付く前に魔道を極めてはいかがですか?賭けに出るか仲間を目覚めさせる役に回るかは状況次第です
盗賊よ 天は二物を与えず あなたはとても残念ないでたちとなってしまいました
魔道を極めるだけで何でも卒なくこなしてしまうあなたを好まない人もいる様です
賢者よ あなたは成長が遅い上に伸び悩む事もあるので種も手間もかかりますね
器用貧乏で光るものがない時期もあるでしょうが大成しますね
力の弱いうちなら普段は杖を使って魔法を跳ね返して稼ぐのもいいでしょう
僧侶と魔法使いと商人と遊び人よ 物好きな勇者ならあなた方を最後まで使ってくれるでしょう
長レスすみませんでした(ヒュォwww)
クリア後、遊び人4人でアリアハンからどこまで行けるかやってみたけど、
イシスの砂漠辺りで飽きて止めちまった
ムダな行動が多くてすっげー時間かかるぜ
>>520 意味がないといってたのは約一名のみで、しかもそいつは叩かれてたじゃん。
>>522 まあ、面白かったわな。
下の4人は確かに最終職としてはいまひとつだね。
中間職としてはけっこう出番もあると思うけど。
>>524 あれ叩かれてたのか?
よしんばそうだとしても、そいつが叩かれたから意味が出たのか?
よくわからん
>>525 叩かれたって言っても、正論が嫌われたみたいなパターンだから
格ゲーでザンギエフみたいなタイプのキャラは、攻撃力も守備力も非常に高いので最強です
っていうのをザンギ好きが大いに支持して、反対意見を封殺してるみたいな感じ
>>517 自己レスだけど、戦士はおろち戦に有利みたいな書き方したけど、
攻略サイト見ると眠りの杖が効くみたいね…
だったら素早さのある武闘家の方が有利なのかもしれない。よくわからんけど。
ボス戦では倒すまでに時間がかかるから、先手を取れても攻撃される回数を0か1かには出来ない
だから耐性があってHPや攻撃力が高い戦士の方が有利だろうな
おろちにラリホーはあんまり効かないよ
眠ってもすぐ起きるし、防御でもしておいたほうがマシ
二回戦目はまったく効かないはずだし
530 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 01:48:26 ID:yv1KrUJJO
>>527 ラリホーでもいいんだから関係ないよ。
他の三人がラリホーなり眠りの杖を使って眠らせて戦士の一撃
ってパターンが有効になる。
ラリホーがきくっていっても確率低いから
あくまで戦士と武闘家を比べるなら、ボス相手でも先手を取れるのは重要
わかりやすい例だとパーティ半壊状態の賢者の石とかな
その分ブレス攻撃が主力のボスなら装備の点で戦士も有利な点はあるけどさ
正直俺は戦士のほうが好きなんだが、最近沸いてる戦士厨は俺から見ても迷惑
どっちにも有利な場面不利な場面あるのに戦士最強武闘家ざまあwwwなんて考えを
戦士使い全員が持ってるなんて思って欲しくない
○レポートのここまでのまとめ。
〜序盤〜(船入手まで・L15、武L13)
・攻撃 戦士>武闘家
・HP 戦士>武闘家
・防御 戦士=武闘家
・総合耐久力 戦士>武闘家
・その他の能力 武闘家(先制攻撃)
・総評価 戦士=武闘家
〜中盤〜(ボストロおろち撃破まで・戦L20、武L18)
・攻撃 戦士>>武闘家
・HP 戦士>武闘家
・防御 戦士<武闘家
・耐性 戦士>武闘家
・総合耐久力 戦士>武闘家
・その他の能力 武闘家(先制攻撃)
・総評価 戦士>武闘家
しかし徐々に武闘家の防御と会心率がどんどん上がってきたから、武闘家の未来はこれからだろな。
>>529-530 どうも。
裏ダン用に最終的に4人武闘家パーティにしたいけど
どうせならMPマックスの賢者から転職させてやりたいんだよな
でもそこまでやり込む根気がない
あれか、4人武闘家だと常に速攻だからMPなんていらないのか?
当然MPは高い方がいい
MAXって999じゃなくて522のことだろ?
それなら賢者からより魔法使いからの方がずっと早い
まあ神竜一回クリアすれば祈り指輪が買えるし女神の指輪もあるから
そんなにMP要らんけどね。350もあれば十分。
>512
中盤までは戦や武を入れるより強い(グループ攻撃武器で)
バラモス城以降からは盗賊一筋だと器用貧乏感は否めない(バラモス城地点で20〜22ぐらいだと)
戦士と武道家を比較するなら
「勇戦僧魔」と「勇武僧魔」の二つのPTで進めた方がより良いんじゃないか?
……面倒だから俺はやらないけど
>>500 ドラゴンメイルって吹雪耐性ないからゾーマ戦じゃ魔法の鎧にならないか?
ゾーマまでは一人旅のほうが楽なのでは無いだろうか?
541 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 05:48:51 ID:yv1KrUJJO
ドラクエ3はFC版からの影響で先頭は呪文無し!が有利だったからね。
そこで戦士か武道家か?の二択になる。
結局ドーピングが自由なだけに素早さが低いとか関係無いのよ。
FC版だと会心とるか守備力(耐性)とるかだから…
だが会心は結局不安定だし守備力優遇の戦士に落ち着くんだよ。
自力でレベル上げるなら武道家はめっちゃ遅いし…
SFCでもその名残が残ってるから戦士のほうが使用率が高い。
裏技など無いからレベルアップが早いに超した事は無い。
でもSFCには盗賊がいるから出番は無いかな?
遊→商→盗賊とする事で先頭で便利屋としても重宝する。
以外に活用して便利なおおごえ。
宿屋が来ればダンジョンの中だろうがMPを回復出来る。
これもMPが延びる盗賊ならではの利点。
まぁどちらにしても盗賊>>>戦士>>武道家は間違いない。
なんか もう自分の好きな職でいいんじゃねえかなw
戦士と武道家くらべる話しても 平行線じゃないの?
そこまで熱くならなくてもいいと思うわ。長文で。
盗賊>>>戦死と認めてるからまだ大丈夫だろう。
いっぴきおおかみの盗賊は空気読まない成長するし
なんか装備も武器防具共にやたらと優遇されてたり、バランスブレイカーだわな
ちいさなメダル導入したせいで、実質いないとメダルが集められないし
>>533 MPはメラゾーマ連発したとしても150ちょいあれば十分だと思うのよね
ガルナであなほりすればザクザク賢さの種が出てくるわけだから
1が出たらスイッチパチで食べまくってからレベルを上げれば
アラ不思議 MPがかしこさの倍まで一気に上がって300なんてあっちゅうま
盗賊厨うぜえ
力が255にならねえ奴はクソだわ
>>542 平行線というか一長一短なら別にいいよ。
ただよく調べもせず、イメージだけで戦士使えねとか言ってる連中が
たびたび現れるからな。疑いを晴らしたくもなるさ。
>>547 そういうのが迷惑だというに
そいつにとって使えなかったんならそれでいいじゃないか
>>547 戦士は攻撃のみしかないから言われるんかな?
武道家も攻撃のみではあるけれども会心の一撃がよくでる&武器にお金かからない
という面のイメージで 戦士は使えない という人がいるのかも。自分もそう思ってはいたけど
別にそこまで戦士を否定していないよ。ただここに現れる人はその主張が過ぎるんだろうね。
GB版でやってるのを前提に書き込んでる人が増えた感じがするので
夏休みゆとり世代のえらそうなたわむれでしょう
戦士はルビス様も認める最強職の一角ですよ
なんか ルビスって 勇者勇者ってちょっとキモイ感じするのは自分だけ?
勇ましいひとが好みなストーカー気質の女と考えればおk
戦士、武闘家、盗賊の比較をしてみた
SFC版、最初の種は賢さに全振り、性格はガーターベルトでセクシーギャルに統一
左から戦士、武闘家、盗賊 パラメータはレベル、力、素早さ、体力
01 009 04 009 01 013 011 07 01 06 013 07
06 021 10 019 05 020 030 13 06 13 036 13
10 039 14 031 09 037 048 23 11 22 062 32
11 046 16 036 10 039 052 26 12 27 069 37
12 049 17 042 11 043 059 30 13 29 075 43
13 055 18 047 12 047 062 33 14 33 079 51
14 057 19 052 13 053 067 37 15 35 085 54
15 063 20 058 14 059 074 44 16 38 091 58
19 081 23 083 18 092 098 65 20 45 120 73
20 086 24 091 19 100 102 70 21 48 127 78
22 096 26 106 21 119 109 81 23 54 141 87
23 102 27 112 22 127 115 85 24 57 147 91
24 107 29 117 23 132 122 89 25 60 154 95
25 112 30 122 24 138 129 92 26 63 161 97
力 序盤は戦士がやや上だが中盤で武闘家が逆転する
素早さ 盗賊が武闘家より常に上、同レベルでもやや上くらい
体力 序盤は戦士と盗賊がいい勝負、中盤で戦士が抜け出て武闘家が盗賊に追いつく
ルビス「今日は勇者クンどうしてるかナー」「どれどれ」
下界を見たルビスの目にはセクシーギャルと戯れる勇者の姿が写った!
>>554 ルビスショックだろうなあ・・・。
でも 賢者(女)とか戦士(女)とか そそられるの多いからルビス勝ち目なしでw
>>555 でも考えてみろよ
ルビス様のような人間よりも格上な存在が
対抗意識をもって、戦士とかよりもえろい格好をしたら・・・
>>557 戦士をも越える格好をしたら分からんでもないな。
だが 遊び人のパフパフは越えられまい。
>>514 >>515 >>536 なるほど・・・。
どっちかというと毎回力の強さを優先してるから全く使ってなかったなあ。
クリア後は力の差がなくなってくるから変わってきそうだけど
ルビス「勇者クンたら今日もお盛んネ」「しょーがないナ」
賢者に乗り移った精霊ルビスは悠久の時を経て会得した技を駆使し、勇者を楽しませた!
>>560 ところが!勇者は 違和感に気づいた!
『おい!こら!おまえルビスだな?こんにゃろう!あっちいけ!俺は賢者ちゃんが好きなんだ!』
・・・ルビスの計画は振り出しに戻った。
>>540 勇者と賢者それぞれ一人でバラモス倒したけど、
そんなに辛くは無かったな>SFC
勇者はLV40、賢者はLV30くらいでいける。
特に賢者では補助魔法駆使して楽に倒せたんだけど、魔法コンプのために
盗→商→遊を経由して育てたからレベル上げには結構時間がかかったな。
4人PTはやったこと無いので比較できないんだけど、
入る経験値が少ないからLV上げに手間がかかりそうな気がしないでもない。
賢者一人旅が1段落ついたら試してみるか。
グループ攻撃魔法で全員がダメージを食らうイライラに耐えられるか心配だ。
4人パーティより時間かかったら
ただの自己満足だろ
やりこみプレイに自己満足以外の目的なんか無いッスよw
ルビスの計画とはその時代の勇者と結ばれることによってロトの力を体現化させる事だった!
賢者「勇者ぁ どうしたの?もうおしまい?」 なりすまし成功メデタシメデタシ
>>565 勇者は気づいていた。『え?なになに?おまえに用はねえよ。俺は戦士も好きだから』
『それに ルビスが乗り移った2人となんかやらねえし!』
またもや ルビスは成りすまし成功未遂に終わった。
>>564 1人旅のどこがやり込みなんだよ
開発側の想定内のプレイだろ
実際4人PTより時間かかるのかな?
入る経験値が4倍で装備のためにお金を稼ぐ必要も無いから
あんまり辛い気はしないんだけどね。
ルビス「勇者よ 何ゆえもがき拒み続けるのか このセクシーギャルこそ美しい さあ 我が腕の中で果てるが良い」
商人「賢者は お楽しみの最中の様ね 何かしら 凄い気迫を感じるわ… 大丈夫 呪いはかかっていないわ」
げーむに じこまんいがいの なにをもとめるというのかね
>>569『精霊だかなんだかしらねえが俺の知ったこっちゃねえ』
『俺は 戦士か賢者を物にできればそれで満足。だからアレフガルドに連れてきたんだ』
『ルビスには魔法使いのじいちゃんを連れてきたから安心しろ』
>>567 FCはどうか知らないけどリメイクは「一人で倒してしまうとは・・」
みたいな台詞が入ってるもんね。
話の 内容変わるんだけども
勇者ロトが たいようのいしをたくしたラダトームのおじさん(大臣の格好した)って
1でおじいさんになっているわけだけども 明らかに勇者ロトよりも年上だよね?
なのに勇者ロトの方が先に亡くなっている というのが違和感あるんだが???
太陽の石を預かったおっさんの子孫なのか、それともセリフのとおり何百年も生き続けて仙人になった本人なのか・・・
それはあなたのご想像におまかせよ☆
ルビス「あら?セクシーコギャルになりたいとか言ってたから、今頃女湯で天真爛漫に暴れていますよ?」
魔法使いのじいちゃんは既にルビスの術中にハメられていた! メデタシメデタシ
>>574 でも1で そのおっさんが『わしは今も昨日の事のように覚えている・・・』
みたいな事話してたよ?しかも3の100年後の世界が1だったはず(違ったらすんません)
だから ロトは病気で若くして亡くなったのかな?とか思いマスタ。
>>575 くっそー今から野球見てくるから もう思い浮かばん!
後で その話 打破してやるんだからね!覚悟してなさいよ!
>>576 100年後というのはは1→2であって3→1は4〜500年経過してたはずだよ
確認してみる
しかしルビスVS賢者・戦士派(?)のこの流れは一体・・・w
3の100年後はロト紋じゃね?
3のラダトーム王→ラルス1世
1のラダトーム王→ラルス16世
100年って事は無いと思う
江戸幕府が15代265年続いてるからね
582 :
576:2008/07/31(木) 19:11:06 ID:0oUKIofB0
すみません。なんか根本的に間違ってましたね・・・・
3→1は 数百年後の物語って書いてました。という事は1のラダトームのおっさんは
3のおっさんの子孫の可能性が高過ぎですね。しかしあの1のおっさんのセリフいかにも自分がもらいました的だからなぁw
魔法使いのすばやさって、レベルどのくらいで上がりやすくなりますか?
584 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 20:06:21 ID:yv1KrUJJO
戦士が最強キャラです
585 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 20:13:43 ID:0YR/4d/60
戦士はすばやさが低くて、そのせいで防御力に難があったからなあ。
当時は素早さの半分が防御力だった上に
防具も意外にしょぼかったからなあ。
俺は武道家レベル40くらいで戦士に転職させ、
星ふる腕輪を装備させてすばやさ255にしていた。
これでやっと先頭にもってこれた。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 20:41:09 ID:N5GjlnMm0
SFC版だけど今ダーマに初めて来たんだけど戦士を何に転職させたら良い?
実のところは盗賊か武道家で悩んでる。因みに戦士は男な。
残りは賢者2人にする予定。
GBC版は「何でも装備」のバグ技があるし、FC版も棺桶バグで「E:ひかりのよろい」とかを装備できるらしいから、
装備品は全員隼の剣と光の鎧、勇者の盾で良い。なら、会心率の活きる武闘家かな。種も増殖してステMAXだから職業関係無いし。
>>586 男戦士を転職させるくらいなら
リストラして欲しい職業を一から育てたほうがいい
メリット殆どないからそのまま最後まで連れて行きなさい
>>553 遅レス失礼。
自分のとだいぶ違うな。特に戦士の体力が。
戦士 武闘家
>553 20 86 24 091 19 100 102 70
自分 20 97 18 135 19 091 098 89
(左から、パラメータはレベル、力、素早さ、体力)
自分は最初の種はスタミナに全振りで両方タフガイ、
L10で武→セクシー L15で戦→豪傑に変えた。
武闘家は賢さ以外はバランスいいから、頭脳系の性格以外なら弱くはならない。
一方戦士は性格とか育て方で大きく強さが変わってしまう。
そういう意味では上級者向けなのかも。
>>590 敢えて転職するとすれば、力不足に悩む僧侶か賢者か盗賊。
でも、バラモス倒すまでは転職しない方が良い。上の人が言ってる通り。
リムルダールまで来てしまえば、はぐメタ大量に狩れるから転職してもすぐ上がる。
でも、ダーマの時期での転職はまたレベル20まで上げるのが大変。はっきり言って大幅パワーダウン。
つまり、バラモス倒すまでは転職せずパワーダウンを避けさっさとアレフガルドまで行き、
アレフガルドに来たらガシガシレベルを上げまくってガンガン転職OK。
商人に転職させて牢獄に入れておく、という選択肢もある。
>>591 そうしよっかな・・・遊び人だけ賢者にしとくかw
転職できるようになると思わずやっちゃうのが人情だからな
俺も勇者戦士魔法使い僧侶(平均レベル22くらい)が勇者商人賢者戦士になってえらい目にあったわ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 22:22:30 ID:yv1KrUJJO
最終オススメパーティーは
遊→商→盗→戦士
勇者
遊→賢→商→盗賊
盗→商→遊→賢者
最終オススメパーティーは
女戦士(ビキニ鎧)か水着装備女遊び人(ボンデージ風水着)
水着装備賢者(ハイレグワンピース型水着)
水着装備女商人(浮き輪!スク水!)
女勇者(男っぽい子が無理して似合わない水着を着てる所が逆に新鮮)
色の取り合わせも赤〜青色とりどり揃えば申し分ない。
>>589 パラメータの差は初期値と性格による違いだろうね
種は使い方が一通りじゃないし種自体にランダム要素があるから
553ではあえてどうせもいい賢さに使っておいた
性格も無難なセクシーギャルで統一(本当はふつうが良かったんだけど)
本当は成長パターンを把握した上で性格をこまめに変えるのがベストなんだろうな
例えば武闘家はLV14から22にかけて力が大幅に伸びるから
その期間は豪傑の腕輪を装備するとか
転職は堀井の罠だからな
遊び人以外はゾーマまでは転職しない方が早くクリアできる
アレフガルドに行けるなら、全くレベル上げする必要なくゾーマに勝てるからね
ガキの頃FC版何周もしてたころはだいたい
勇
武
僧→さとりのしょで賢者
遊→賢者
にしてたな
>>590 せっかく育てた戦士がレベル1の何かに変わってしまうとしんどいからやめておけ、っていう意味で取ってるならいいけど、
リストラして新キャラを連れ出した方が強いなんて、真に受けたら大失敗する事を憶えておくといい
転職したキャラと新登録のキャラでは、最終的なステータスがまるで違うぞ
どんな転職の仕方であれ、転職を経たキャラは新登録キャラより確実に強くなる
戦士はすばやさが遅いとか言うけど
遅いのは遅いで武器になるでしょ
確実に最後に行動すればいいことだ
>>583 魔法使いはレベル31〜50の間で急激に素早さが上がる。
しかし、成長が遅い上にパラメータの成長が極端な後伸びタイプであることがたたり、
魔法使いは使われないことが多い。
使えないキャラスレでは、戦士・商人・遊び人がよく名前に上がるが、
魔法使いの場合は「使えないキャラ」ではなく、「使われないキャラ」なのだ。
実際に使われないため、「使えない」という言葉すらかけてもらえない空気職業、それが魔法使い。
とにかく、魔法使いほど不遇で悲惨な職業はないと言うことです。
375 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 22:10:06 ID:NcGvnvot0
>>373 盗賊はそんなに弱くない
勇者は必須だから除外。使える順に
賢者、武闘家、盗賊、僧侶、戦士、魔法使い、商人、遊び人。こんなもんだな
このとおり、魔法使いは戦士より格下。
明らかに魔法使いより格上なのに、不遇不遇とわがまま言いまくる戦士派にはあきれる。
378 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 00:31:45 ID:D0J6KIlm0
FC版前提で話すけど、俺はベストメンバー組む時に魔法使い入れないよ。
MPを考えると攻撃魔法はタイミングを選ぶし、パーティ全体の攻撃能力が落ちる。
カンダタ戦ではスクルト欲しいけど別になくても何とかなるし、
それよりもボス戦以外のダンジョン攻略時のデメリットが大きい気がする。
それでも使えないキャラに名があがるのはおかしいとは思うが。
賢者とはそもそも比較するのがおかしいし、戦力なら遊び人が断トツでダメだろうに。
これは、「魔法使いを使わない人が、魔法使いが使えない職業であることを認めない」典型的なレス。
このことから、魔法使いは「使えない職業」ではなく、「使われない職業」であることが明白となった。
>>605 これは寝言ではない。
大多数のドラクエ3ファンが思っていることを代弁したまでよ。
>>601 ドラクエ3にはレベルごとにパラメータの限界があるから
転職しても最終パラメータは殆ど変わらないはずなんだが・・・
あと転職じゃあ性別は変えられないからなー、男はつらい
>>608 魔法使いは、SFC版だとグループ武器の登場で更に待遇悪くなってるけど
賢者よりも圧倒的に早くバイキルトが習得できるのと
ゾーマ戦で水の羽衣が装備できるのがメリットだな
キャラメイクのときにスタミナの種つぎ込めば弱点のHPも気にならないし
低レベル攻略では欠かせない存在
あと毒針でメタルに確実に1ダメージ出せるのもいい
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 06:03:16 ID:GJXKhvWGO
>>606 武闘家が使えるとか何のギャグだよ。
レベル99限定なのか?
武闘家が使えると思っている人は
>>504を読んでみた方がいい。
>>609 >反対意見もいろいろあるだろうに、自分の意見に都合のいいレスだけ抜き出されてもな。
もっと考えてから結論を出すべきであろう。
俺は俺なりに考えたつもりだ。
魔法使いが「使えない糞職業」ならば、かなりの反発が出る。
だから、俺は現実を見直して、魔法使いは「使われない空気職業」と結論づけたのだ。
このスレのたった11レス前、
>>600を見れば、魔法使いがいかに空気職業であるかよく分かる。
>>602 さくせんがあるシリーズでは、適宜回復出来て武器にもなるけど、
手動だと読みが全てだしあんまり生きてこない
>>魔法使い不要論
スクルトとバイキルトを最速で得られる手段に価値を見出せないというのは、あまりにも愚かだな
序盤は、威力・確実性・コストパフォーマンスと三拍子揃ったヒャドで攻撃能力も十分
ギラ、イオ、メラミ、ヒャダルコ、イオラと順当に攻撃手段も増えていくし、転職するにしても潰しがきくし、有用な事この上無い
不要論を唱えるならむしろ賢者の方が面白いだろうな
ダーマからの出発のくせして成長も極めて遅いので、呪文習得が物凄いスローペースだし、大器晩成型だから序盤は能力値にも期待出来ないし、
戦士や武闘家にする前にMPを伸ばすのも非常に手間
憧れの職業だが、何も考えずに転職しても確実に得させてくれるようなものではなく、地雷にもなり得る
>>601 これは、レベル20の男戦士を盗賊か武闘家に転職させるなら
新たに女盗賊か女武闘家作ったほうがいい、ってことじゃないの
スタート時と違ってレベル1からガーターベルト使えるしな
あと転職では、余程伸びないパラメータを補う以外には
呪文の継承くらいしかメリットが無いと思うんだが
特に最終パラメータなんて、職業ごとの限界値に引っかかって
せいぜい+10がいいとこじゃないの
武道家は改心の一撃が出やすいからラストメンバーに
一人は入れておくのは基本じゃないの?違うの?
>>614 賢者の石を確実にターンの最後に使える、というのは
手動では最高に安定する手だな
俺は賢者は、クリア後に万能キャラを作るときに
僧侶と魔法使い両方やるよりはマシ、って程度にしか考えてないな
普通にクリアする目的だと、とにかく成長遅いのが辛すぎる
リメイクだと他の職業でも装備品充実してるから
割と重装備ができるってメリットも消えてるしな
>>610 >転職しても最終パラメータは殆ど変わらないはずなんだが・・・
こう誤解してる人って結構多いんだよ
例えばな、何の能力でも良いけど、レベル10の時に100が限界値だとするだろ?
でも普通にレベル1から上げた場合、限界まで届く成長を見せる能力って、
戦士の体力とか、遊び人の運の良さとか、異常な伸びを設定されてる極一部だけなんだ
だから吟味しても常に限界には届かず、限界値が100の時にも85とかそんなくらいで落ち着いてると思って良い
でも転職してレベル1から強いキャラは、並のキャラが85の時に既に100を越えてたりするだろ
レベル11になれば、85のキャラはこれまで通り伸びるし、100のキャラも再び成長を始め、以降限界には引っ掛からないから、
この時点での15の差はこの先もずっと続くってわけだ
例として出した数値は超適当だけど、こういう考え方だよ
619 :
613:2008/08/01(金) 06:32:37 ID:ROPNPBDM0
「魔法使いは使える」派のレスも紹介
558 :魔法使いの防御性:2008/06/30(月) 19:12:50 ID:7grpI+Ya0
反対に、魔法使いはHPと打撃力と守備力の低さを補うために、
スカラ・スクルト・バイキルト・マホカンタといった能力強化魔法を覚える。
マホカンタ以外は代用アイテムがなく、勇者も覚えないため、この分だけでも魔法使いの価値は高い。
特に裏ダンジョンの魔法使いは、これらの呪文を巧みに使い、自らと仲間を守る「守りの要」として大活躍する。
俺にとって魔法使いは、「仲間を守れる心優しき職業」である。
また、作成時に性格が「やさしいひと」になりやすいのも魔法使いである。
565 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 21:46:22 ID:b3c3/o5k0
>>557-559 ( ´,_ゝ`)ノ
このとおり、「魔法使いは使える職業」という説は、大多数のドラクエ3ファンにけなされるのが現状。
>>615 ああ、確かに性別の差は越えられない壁だな
後々の事を考えたら、育ってるとは言え男はリストラ候補で当然か
>>618 確かに、途中経過は転職後のほうがずっと有利だろうけど
それは最終パラメータには関係ないのでは・・・
レベル50くらいで大体どのパラメータも職業の限界に達するでしょ
622 :
613:2008/08/01(金) 06:50:06 ID:ROPNPBDM0
>>618に賛成だ。
以前やった経験からそういえる。
戦士で神竜を倒そうと思ったことがあって、それにはメラゾーマ14発、つまりMP156必要。
そのためには転職前にMP312必要だ。
ところが普通にやると魔法使い切れ者でもL36でMP230ぐらいだから、とんでもないレベル上げが必要になる。
しかし、いったん僧侶などにしてL1でのMPを上げておけば最終的なMPも伸びることに気づいた。
ややこしい話を飛ばして結論を言うと、L1でMPが90あれば、L36の時点で+80になる。それでMP312に届いた。
ステータスの限界ってやつの影響は、一般に言われてるよりかなり少ないことは間違いない。
訂正メラゾーマ14発→13発
>>621 最終職の盗賊を複数同時に育てたりすると、高レベルで伸びが止まった時、能力に結構な差があったよ
ほぼ確実に255に達する能力なら最終的には一緒だけど、途中で止まる能力は差がつくはず
今から 勇者 武道家 賢者 賢者 だったのを
賢者→戦士に変えてみようと思います。結局の所 今のメンバーでもいいんだけど
賢者は2人も要らないかも?という気になってきた。それよりも通常の戦闘で
攻撃力が 勇者と武道家が主になるので一気に倒せないのがキツイ。
賢者も毎回 呪文使うのはいいけど どれが敵に効く呪文かも考えるのがめんどくさい。
ゾーマは 戦士がある程度育ったら倒しに行くぜ!
>>625 そうか・・・
確か、限界超えると0か1しか伸びなくなるんだよな
HPやMPならともかく、ちからとかで20も30も差が出たら無視できない範囲か
この限界について詳しく調べてるサイトとか無いのかな
DQ3の強さとは違う話になるが
WIZの小説で「戦士の魂」という話を読んでから戦士を使ってる。
効率だけ見たら使いにくいんだけどね戦士orz
それでいいんじゃないかな?
みんながみんな効率重視でおんなじ遊び方しかしなくなる
ってのも味気ない話だし
このスレの良いところは人のプレイスタイルにケチを付けないところだな
なんだかんだで優しい
631 :
626:2008/08/01(金) 09:16:56 ID:1glpvY020
賢者→戦士にして レベル30ぐらいになった所でゾーマ倒しに行きました。
そしたら すぐ勝てた!のはいいのですが 賢者を戦士に転職した後冒険の書に一切登録せずに
突っ走ってゾーマ倒して怒涛のED見て もう1回立ち上げたら ロト になってはいたものの
パーティが 賢者→戦士に する前のパーティでした・・・。
もうしばらく やる気が出ません・・・。
ルビス「魔法使いは中盤までは有用な職業なのに放ったらかしたから心が離れたのです」「観念なさい」
遠くから黄色い声が聞こえる セクシーコギャル(じいさん)がやらかしている様だ
魔法そのものが好きだから魔法使いはやっぱり愛着あるな
魔法使い3人登録してメラギラ連発しながら突き進むのが楽しい
MP切れたら途端にひ弱になるのもまたいとおしい
派手好きな方におすすめは勇・僧・魔・魔
ってガイドに載ってて昔読んだのを思い出した
私は魔法使いのじっちゃんが好きだ
魔法使いは後半、攻撃呪文が効きづらくて辛かったような気がする。
魔法使いは使えるだろ
特にFC版は全体魔法のありがたみがあるからな
俺が
>>600の構成にしてたのはただ賢者が二人欲しい。それまでの回復役もほしい
ってだけだし
SFCからの全体攻撃武器でありがたみが失われてるだけだ
>>610 SFC版では
・グループ攻撃武器が多数追加
・マヒャドを覚えるレベルが32になった(FC版では26)
・水の羽衣を賢者も装備できる
・毒針を盗賊も装備できる
・バイキルトの仕様変更
この辺が不遇
僧侶だってみんなお世話になってるでしょ?
早期のべホイミとベホマあるなしじゃボス戦進行が雲泥だし
キャンギャル風ヒラヒラ付き水着着れるし
マヒャドより全体攻撃のヒャダインの方が使用頻度たかいな。
イオラとか当たらない敵が多い気がするし。
グループはマヒャドよりベギラゴンが好きだ。
なんとなくね。
賢者一人旅でベホマラー覚えてから、満タンコマンド使ったら
ベホマラーかけるようになってしまった。アホすぎる。
ベホマラーベホマラーホイミとかメッセージが流れて目を疑ったよ。
まあ自分でベホマかけりゃ良いんだろうけど、
忍び足や盗賊の鼻やレミラーマと違うページだからいちいちめんどい。
>>626 こないだ買ったって方ですか?
誰かさんみたいにクリア後転職やらアイテム取り直す羽目にならないようにして下さいね?
それにしてもSFC版はクリア後の世界を重視するか、過程を重視するかで見方が変わりますね
盗賊や武闘家は特殊能力があって良いですが、それらばっかりだと見た目が地味だから悩みます
>>632 そんなひとり言を言っているルビスに 遠目から勇者が・・・
『なに知ったかぶってんだよ精霊さんよお』『まぁあんたがどんなに頑張っても俺の心はつかめませんが』
『それどころか俺は今 賢者&戦士・・・僧侶 武道家どのギャルにしようか迷ってるつうのに。』
3の魔法使いはスクルトがあるからまだ恵まれている。
4以降の魔法使いの不遇ぶりは悲惨としかいいようがない。
バイキルトすら用無しになってきてるからな。代用アイテムができて。
たたかいのドラムはひどいけど
6のバイキルトは現役じゃない?
7はまほうせんしにするのがだるすぎ
>>641 ルビス「私はずっとずっとあなたを見ていました」「あなたの事が ほんの少しだけ 分かった気がします」
立ち去るルビスの後ろには怒りに燃えた賢者&戦士・僧侶 武闘家の姿が…
>>643 6は必須アイテムのラミアスの剣がバイキルト効果だよ
5はたたかいのドラムの前に、ファイト一発がある
7は7で、剣の舞と怒涛の羊が強いからな・・・
FCの4だとAIのせいで必ずバイキルト使ってくれるとは限らないし
呪文としてのバイキルトが役立つのは3とリメイク4、8くらいかもしれん
>>644 その言葉を聞いた勇者『ま〜た始まったよw俺の産まれた日にわざわざ他の精霊に頼んでまで性格判断しやがって』
『正直 俺はそんな性格は認めません!俺は俺ですので!』
『お〜い みんなぁ(賢者&戦士&僧侶&武道家を呼び)カジノですごろくしようぜ〜』
>>646 賢者「私に恥をかかす気?」
戦士「商人からも話は聞いた とんだ浮気ヤローだな」
僧侶「お前だけは大切にしたいからってルイーダで待たせてたの 嘘だったんだ…」
武闘家「ユシャ ミソコナタヨ」
ID:CvP5d8C10
ID:F2nhRGK00
>>647 上から順に、
天道三姉妹(あかね、なびき、かすみ)とシャンプーで
脳内再生されますた
>>647 『え?みんなどうしたんだよ?!戦士! 商人は嫉妬してるだけだから言う事は信用しなくていい』
『なんだよ みんなゾーマ倒して平和な世の中にするんだろ?』
『みんながそんなんじゃ 俺は1人でオヤジのようにゾーマ倒しに行きます!』
ということで 勇者の1人旅が始まりました。 チャンチャン(そろそろうざいので止めますw)
>>649 一番下はシャンプーでいいんじゃないw
てかぶとう家の中国人喋りってまんまやんw
>>650 (ヒュォwww)あなたは オレ ですね
俺が俺がのあなたは 7段階評価でいくと 力3 早2 体2 賢3 運1
のしょぼい レベルの上がり方に なってしまいました(笑)
一人旅では 大痴の性霊である 私の力を借りなければ
とても大魔王ゾーマを倒す事など できはしないでしょう
それでは せいぜい頑張るのですよ(ヒュォwww)
クリア後の世界やってたんですが てんのもんばん?ってだいまじんの金色のやつで全滅してしまった。
あの3台でこられるとかなりキツイんですが。つうこんはしまくりますし。
しんりゅう行くまでにこれでは もう・・・
スクルトスクルトスクルトスクルトスク(ry
「複数打撃武器の存在が魔法使いの最大の不遇」と勘違いしている人が多い。
複数打撃武器をなくしたところで、いかずちの杖などの代用アイテムがあるかぎり、攻撃呪文の価値は地に落ちたままだ。
しかも、いかずちの杖などはFC版にもある。
代用アイテムには攻撃呪文系以外のものもあり、何が何でもなくすべきというものでもない。
だが、攻撃呪文系の場合は入手時期に問題がある。
魔法使いがベギラマを覚えた直後に手に入るいかずちの杖(ベギラマの効果)
魔法使いがイオラを覚えた直後に手に入る稲妻の剣(イオラの効果)
魔法使いがベギラゴンを覚えたとしても、雷神の剣(べギラゴンの効果)が潜んでいる。
これらは、バカ正直に魔法使いを使っているプレイヤーをバカにしている仕様と言わざるを得ない。
>>ID:ROPNPBDM0
言うことが頓珍漢&一方的すぎて反論する気にもならんわな。
すなわち、ドラクエ3で魔法使いを生かそうとするならば、複数攻撃呪文は捨てるべきである。
複数攻撃呪文がなくとも、魔法使いには防御呪文(スカラ系・マホカンタ)、能力強化呪文(バイキルト)
危険回避系便利呪文(インパス・トラマナ)があるではないか。
戦いが終盤になり、敵が強くなればなるほど、これらの呪文の価値は上がる。
複数攻撃呪文がなくとも魔法使いはまだまだやれるのだ!
SFC版へのリメイクで、魔法使いが有利になった要素もある。
それは、「ラスボス(ゾーマ)にメラゾーマが100%効くようになった」ということだ。
ゾーマは凍てつく波動で、魔法使いの十八番である防御呪文と能力強化呪文を消し去ろうとする。
こんな不埒な輩には、容赦なくメラゾーマをぶちかますべきだ!
こういった現実を踏まえると、魔法使いの攻撃呪文は、複数タイプよりも単体タイプを重視すべきだ。
素晴らしいことに、メラゾーマは神竜に対しても100%の効果だ。
もう分かっただろう。「使い方次第で魔法使いは最強職になる可能性を秘めている」ということを。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 19:15:07 ID:CxT99NZw0
確かに神竜戦ではメラゾーマが主力だったような気がする。
終盤、そして隠しダンジョンの敵はとてつもなく強い。
ならば、魔法使いは防御呪文をふんだんに駆使して、自分や仲間を守るべきである。
すなわち、魔法使いは「守りの要」であるべきだ!
そう、魔法使いは防御能力に長けた「心優しき職業」なのだ。
防御呪文の後は能力強化呪文(バイキルト)だ。
攻撃呪文など使う必要はない。攻撃はバイキルトがかかった勇者や戦士に任せておけばいいのだ。
攻撃呪文を使う暇があったら、鳳凰にマホトラを使え! 75%の確率だがMPを吸い取りまくるのだ!
そうですね
>>653 誘惑の剣orメダパニ
1匹にかかるだけでもかなり楽になる
>>663 天の門番にメダパニとは。おぬし、なかなかの使い手と見える!
こいつらとの第1ターンは、メダパニを使うかスクルトを使うかで迷ったものだ。
間違ってもイオナズンを使おうとは思わなかったが(一応イオナズンは100%効く)。
天の門番は全員でメダパニと誘惑の剣で同士討ちしてる間に賢者の石でタバコ一服。
バラモスエビルは全員でマホカンタとさざなみの杖して反射ダメージだけで自滅待ち。
…結局こうなるな。
>>665 それができるのも、メダパニとマホカンタが修得できる魔法使いあってのもの。
そうでなければ、気の遠くなるような経験値稼ぎをしてやっとこさ魔法使い並の性能を身につけた賢者か。
よし・・・今からドラクエ3する。
>>665 バラモスエビルは毎回バシルーラでお帰り頂いてる。
ちょw 今、アッサラームでキャットフライ倒したらぬいぐるみ置いてったwwww
生皮を剥いだのか…。三味線にするなよ。
素晴らしい内容ですが言い様とてもえらそうですね
その知識で今度は隠れ人気キャラの商人を擁護してくれませんか?
勇者「俺たちがバシルーラにかかるとルイーダの酒場に飛ばされるけど、、、」
僧侶「???」
勇者「敵がバシルーラにかかったらどこに飛ばされるんだろ?」
僧侶「そんなの地獄に決まってるでしょ。奴らには永遠の苦しみを与えるべきだと教えられてるからね。」
このとき勇者は、宗教の恐ろしさを肌で感じたという。
女商人はかわいい
>>671さんは誰に言ってるのですか。
もし私ならば・・・
「商人を持ち上げるには・・・やはりあれしかないか。」
ぬーはみこんが届いたやったー\(^o^)/
久しぶりにはみこんプレイできる
じっちゃんとヒゲのおっさんを酒場でスカウトして旅にでてくる
ID:ROPNPBDM0は誰と戦っているんだ。
魔法使いが役にたたんとか思ってる人そんなにいないから。
魔法使いを持ち上げてる人もこのスレにたくさんいるから。
【ありがちな勘違い】をありがちと思ってること自体お前の勘違いだから。
お前人のレスをろくに読んでないバカっぷり丸出しで恥ずかしいから。
これが夏厨というやつなんでしょうか。
>>628 「戦士の魂 wiz 小説」でググったがヒットせず→詳細希望!
まあ、事実魔法使いを初期メンバーに入れる奴は減ったよな
勇者、戦士or武闘家or盗賊、盗賊or商人or武闘家or僧侶、僧侶or遊び人らへんじゃね?
>>603あたりだと魔法使いを徹底的に使えないキャラだと
自分で決め付けてるのにな
つまり、
魔法使いは使われない…全然ダメ
しかし俺は魔法使いが実は有用であることを見出したぜ俺スゲー!!!
って言いたかったんでしょ。やつは。
使われないどころかDQ3をプレイした人の9割以上が魔法使いを使っているはずだがw
>>652 『ふふふ1人旅とは言ったが・・・俺にはまだいるんだよ』
・・・なんと 勇者の横には魔法使い 遊び人 盗賊がいたっ!!!(全て女です)
天界の新規敵はキラークラブ(ギガデイン)とデーモンソード(ニフラム)以外バシルーラが無難じゃね?
経験値稼ぐにも効率あまりよくない場所だと思うし
>>685 てんのもんばん、メタルキメラは倒すべき
こんなの見つけた。
http://dq3.org/zako.html エビルマージ ニフラムが非常に有効。数を減らしてバギ系か通常攻撃。
地獄の騎士 マヌーサ、ニフラム、ルカナンが非常に有効。
キラークラブ マホトーンでスクルトを封じておき、ルカナンで守備力を下げれば、甲羅の無いカニの出来上がり。
面倒ならばニフラムで消し去っても良いだろう。
キングヒドラ スクルトの連発で攻撃を無力にし、殴る。ボスではないので逃げられる。
ダークトロル 眠らせたり混乱させたりすれば安全。ザキも有効。
バラモスエビル 呪文に非常に強いため、賢者の石を連発して戦うか、バシルーラで一発消去してしまうのが良い。
デーモンソード 眠りはよく効くが、眠ったターンに目覚たりするほど眠りが浅いので、混乱させたりニフラムで消すことで対処する。
早めに無力化しないと、焼け付く息で危険な展開になる。
メタルキメラ 凍える吹雪を使う強敵。バシルーラ以外にこれといって効く呪文が無いので、賢者の石を使いながら殴るしかないだろう。
面倒でも逃げるのは危険。
デビルウィザード マホカンタで身を護ろう。眠りは効くため、これも使う。あとは普通に殴って倒す。
鳳凰 混乱が有効。
天の門番 メダパニとザラキで一掃できる。
てんの門番 ザラキで倒しまくれますね!
さっき試しにやったら 一気に一掃できました。あとは バラモスエビルだ・・・
メタルキメラはギガデインでなぎ払うのがいい
経験値も多いし
話は変わるけど、今僧侶なしのパーティでやってるんだが、
ベホイミなしだと最低何レベルでバラモスに勝てるかな?
ベホイミなしだときついかな。勇者L29まで上げるのもあれだし。
素直に賢者を作るのと、ベホイミなしで戦うのとどっちが早いと思う?
>>690 ベホイミが無いってことはほぼ回復できないわけだから
ひたすらラリホーと眠りの杖で完封するしかないだろうな
運さえ良ければ、バイキルトがあれば勝てる
バラモスのところまで何回通うことになるかはわからんな
>>690 遊び人20→賢者14で経験値42000程度、商人20→賢者14で経験値39000程度
その時勇者はLV20になるかならないかって所
勇者がベホマを覚えるくらいまでPTのレベルを上げたら
ベホイミ無しでもバラモスを倒せるかもしれないな。
僧侶を作るのが一番手っ取り早いと思う。
バラモス城ウロウロ散策してれば30分くらいでベホイミ覚えるんでは?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 22:39:09 ID:aksnGEogO
やっと銀のモンスターメダル集め終わった
みなさんどうも。
攻略サイトによると、3人で眠りの杖振り回しても眠り率58%らしい。
そこまで運に頼りたくはないなあ。
低レベル攻略見てもベホイミだけは覚えて挑んでるし。
賢者作るか…
勇者の場合ベホマの直前でベホイミみたいな印象があるなぁ
じっくりプレイでもそこら辺のレベルでアレフガルド行けるようになるからかな
戦・武比較レポート4
バラモス撃破まで進めた。戦L25、武L24。
うん、武闘家はだいぶらしくなってきたけど、戦士の強さもかなりのもの。
戦士のHPがとうとう300を突破し、武闘家とは90近い差がついてきた。
一方防御力は武闘家が180に達し、戦士を60近く引き離す。
戦士で20ダメージ受けるところを武闘家なら一桁で済む…という感じになってきた。
しかし耐久力そのものはまだ戦士が上だが、だんだん回復がうっとおしくなってきたな。
150受けても涼しい顔をしてられるが、5回も薬草を食わせるのが大変だ。その点武闘家は楽。
攻撃性能のほうは、相変わらず戦士が圧倒している。力はとうとう互角になったが、武器の差が…
グループ攻撃のドラゴンテイル・イオラの使える稲妻の剣・105の攻撃力をもつ魔人の斧、
というぐあいに多様かつ強力な攻撃ができるようになり、戦士はますます強くなった。
武闘家は単体攻撃しかできない、素の威力で負けてる、会心もまだそんなにでない、
バイキルトとは相性悪い… うーん。
とはいえ素早さの高さはかなりありがたいね。
ネクロゴンドやバラモス城では先制して眠り・魔封じの杖を叩き込むことがかなり重要になる。
これはほんとに助けられたね。星つけた賢者(92)より速い(129)のだからすごい。
薬草99あればいくらダメージ受けても平気だけど、回復がめんどくさすぎるからね。
魔法使いも低レベルじゃ速くないので、武か盗はいないと困ると思った。
この二人の素早さは圧倒的だわな。
戦士はかなり強いけど、武闘家も役に立つ。眠りの杖を振らせれば超便利。
本業の武闘があまり役に立たないという点は苦笑いものだがねw
しかしこのままでは盗賊がいればほんとにいらない子になるな…
リムルダールまで行けば武闘家が輝いて見えるよ
DQ3のはぐれメタルは最近の作品と違って1ターン目からガンガン逃げるから
戦士の魔神の斧じゃ攻撃するのも難しい
とはいえクリアレベル程度なら盗賊+毒針で十分か
毒針の急所率は1/8のはずだからレベル32の武闘家に相当する
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 02:12:58 ID:p4dgLmRGO
レベルが24だと24/255だから会心なんて期待しても無理
素早さもレベル25もあれば盗賊なら170前後はある
はぐれメタルに毒針の急所って利いたっけ?
まあ、リムルダールなら、キメラかダースリカントにメダパニが最高だな
レベル上がってきたらドラゴラムもいい
戦士・武闘家はおまけだな。会心でればラッキー程度
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 03:03:48 ID:p4dgLmRGO
メタスラもブスブス効いたから効いたような気がする
まあドラゴラム覚えてるならはぐれもドラゴラムが良いよ、そりゃ
>魔法使いを持ち上げてる人もこのスレにたくさんいるから。
君たちの場合は、俺が「魔法使いは使われない職業」という現実をばらしたことに対して、
脊髄反射的に魔法使いを擁護しただけでしょう。
だが俺は違う。俺は他の誰よりもドラクエ3の魔法使いを理解している。
だから、俺は理詰めで魔法使いを擁護できるのだよ。
>【ありがちな勘違い】をありがちと思ってること自体お前の勘違いだから。
君は
>>636や
>>637のレスを読んでいないようだね。
「複数打撃武器が魔法使いの存在意義を奪っている」論はこの板中に広がっているのが現状。
>お前人のレスをろくに読んでないバカっぷり丸出しで恥ずかしいから。
人のレスをろくに読まずに、脊髄反射的に反発しているのは君たちの方でしょう。
>>603あたりだと魔法使いを徹底的に使えないキャラだと
>自分で決め付けてるのにな
俺は、魔法使いは「使えないキャラ」ではなく「使われないキャラ」と書いている。
やはり、人のレスをろくに読んでいないのは君たちの方だね。
はぐれメタルつついてやんよ
遊び人が石投げてくれるの待つ
>>706 残念だが、「お前は寝言をほざく痴呆人間だ。」的な人格攻撃で言論封殺する作戦は
俺には通用しない。
>ID:ROPNPBDM0は誰と戦っているんだ。
俺は自らの知識を持って、君たちにSFC版ドラクエ3の魔法使いの真実を説いているだけだが。
それもいい面と悪い面の両方からね。
君たちの中には、
>>583のように「魔法使いはレベル31から急激に素早さが上昇する」という
魔法使いの強みの1つも知らない人がいるからねえ。
まだまだ俺の役目は終わってないと自覚したよ。
魔法使い 今回パーティにいれなかったなぁ。
それにしても うちの賢者2名レベル42になっても メガンテ覚えないわけだが
早く転職させたいのに。はくあいのリング装備させてるのに かしこさ少ないんかな?
>>698 ふむ。しかし武L32じゃ対等にならないよね。
毒針には必ず1ダメージっていう機能もあるから。
武闘家が輝くのは何レベルからなんだろ…
>>708 L42で2分の1の確率で取得。覚えなかったらL43でまた2分の1の確率で取得。
かしこさは関係ない。
覚えなかったらリセットするのがセオリーだったりセオリーじゃなかったり。
>>708 博愛主義だからメガンテ覚えたくないってよw
711 :
583:2008/08/02(土) 06:58:21 ID:Hlu26/GbO
今更
>>603に気付いたw
ありがとね。
確かに30過ぎた辺りから急激に上がり始めたわ。
勇戦僧魔で宝箱禁止プレイやってたんだけど武器が充実しない分ベギラマとかヒャダインが輝いて、やっててかなり面白かったわ。
縛りプレイとしては基本中の基本だろうからやったことある人は多いと思うけど、今まで戦や武や盗の打撃で押してた人には特にオススメします。
博愛=自己犠牲
はくあいのリングは特に関係ないんですね。
しんりゅうの塔で ひらすらこの2人の為にレベル上げしてるのにメガンテ
覚えないもんで泣きそうでした。メガンテは使う事はないと思うんですけど
どうも あの空白が気になってw絶対全て覚えさせてから転職させたい!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 07:27:20 ID:SUV7YTilO
716 :
583:2008/08/02(土) 08:07:31 ID:Hlu26/GbO
てか俺
>>707で思いっきり馬鹿にされとるやん…。
まぁちゃんと教えてくれたから別にいいんだけど。
ただ、このスレに書き込んでる全員が俺みたいな無知な奴じゃないとは思うよ。
>>708 ウチの魔法使いがパルプンテの後でモシャス覚えた。ホントランダムだよね。
>>684 戦士「そいつらじゃ役不足だ、男としてはサイテーだが、手伝ってやるよ」
武闘家「ユシャ ワタシノ シャチョサンネ」
役不足…能力のある人に、取るに足りない役しか与えていない事
例:「天下一の剣豪であるこのワシが貴様の様な雑魚の相手とは、役不足も良い所だが…」
役者不足…重要な役を、力量の足りない者にやらせてしまう事
例:「これは大変重要な仕事だ、おヌシの様なシロウトでは役者不足よ!…」
役不足(慣用句)
1.俳優などが与えられた役に満足しないこと。
2.1の意味から転じて、能力に対して役目が軽すぎること。
能力が低いものへの嫌味として使われることが多いため、
逆の意味と誤解している人も多い。
役者不足
言葉どおり、役者の数が不足していること。
最近増えてきた誤解だが、役不足の対義語ではないので注意。
>>717 『なんだよ戦士も武道家も付いてきてくれるのかよありがとう』
・・・そんな勇者だったが 賢者の姿がない事実に相当なショックを受けていた・・・
この時勇者は遊び人がレベル20になるまで耐え忍ぶ決意をしたのだった。
>>720 戦士はそっと勇者の耳元でつぶやいた
「ごちゃごちゃ言葉並べんのは苦手だ、今夜あたりやらないか?」
>>721 しばし沈黙の勇者 心の中では葛藤があったのだ!
心の声『え・・・それはやりたいに決まってるだけどもだっけど・・・』
『ここで戦士とまた交われば完全に賢者ちゃんとは疎遠になる・・・』勇者はかしこさが少し上がっていたのだ!
>>697 武闘家はそろそろドラゴンクローが取れる頃じゃない?
それ取ると差は縮まるよ。
>>723 武闘家はそっと勇者の耳元でつぶやいた
「セシ ノキモチワカテヤレ ユシャ イオトコ シカシ ニトヲゥモノイト萌えズユウ」
>>700 ドラゴラムは意外に機能しないんだよなあ
1ターン目にはぐれメタルが逃げず、なおかつ2ターン目にはぐれメタルに先制しないといけない
DQ3の行動順の計算ってどうなってるんだろう?
戦士「こうゆう時ノーパン鎧は楽だぜ!」
刹那、戦士は勇者の帯を切り落とし、勇者に馬乗りになった!
戦士?「拒みキレた事を悔やむがよい、再びイキ返らぬよう、そなたの精をくらいつくしてくれるわ!」
ドラゴラムを使うのはパルプンテで時間停止した時ぐらいかな
はぐメタ狩りは武(会心)とか魔(毒針)とか盗(アサシンダガー)とかの速い連中に任せてる。
リスク無いし。倒せればラッキー程度で。
アサシンダガーって毒針みたいに固定ダメージじゃないから使いづらいよね
>>726 はぐれの逃走率は50%。
ドラゴラム+ピオリムなら、2ターン目に先制すれば50%の率で倒せることになる。
確実には先制できないので、30〜40%ぐらいの撃破率だろうか。
一方4人で毒針をする場合だが、仮に3人先制したとすると約37%の撃破率である。
ここまでは互角のようだが、ドラゴラムは複数匹まとめて倒せること、
ドラゴラム・ピオリムの」要員が二人で済む(あと二人は別枠で攻撃できる)
ことを考えるとドラゴラムの方が断然効率がいい。
とはいえ全員盗賊とか武闘家とかだとやりにくいだろうけどね。
安定して後手を取れるピオリム要員がいないと…
あとパルプンテの成功率ってどんなもんなの?あまり効率のいいイメージがないんだが。
731 :
707:2008/08/02(土) 13:03:55 ID:r+WOoM9Y0
>6+VnSf+nO
君のレスは、魔法使いを「少しでも使われる職業」にするための布教を行っている俺に対し、
言葉の暴力で言論封鎖を狙う卑劣なものだ。
君が俺を攻撃しているだけならまだいい。許せないのは、、、
君が、「かよわいドラクエ3の魔法使い」を潰そうとしていることだ。
>>730 50%かな?
今記録取ってやってたけど24回中16回逃げたよ
>一方4人で毒針をする場合だが、仮に3人先制したとすると約37%の撃破率である
それは2ターン目も計算しての数値?
>あとパルプンテの成功率ってどんなもんなの?あまり効率のいいイメージがないんだが
砕け散ったと時間停止が出れば全て倒せる(2/15)
リムルダールでは不要だけどルビスの塔では狙うべき
もう勇・戦・賢・賢でいくか・・・
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 13:20:01 ID:bIxoSyHk0
>>727 『・・・ん?!また変な違和感がっ!!!』
勇者は馬乗りになってきた戦士に少し興奮しかけていたのだが 戦士を振り払った!
『貴様!!!ルビスだな!てめえええええええええ』勇者の怒りは極限まで?達していた!
逃走は5/8じゃないの?
機種によって違うかもしれんが
>>734 しかし 鍛え上げた締め付けが 勇者のをおそう!
そして 祭りの夜が 明けた
やっぱり うちの賢者アホ2名ですわ。
レベル44になったのに最後の1つを覚えませんw
男賢者はなぜかパルプンテを覚えなくて女賢者はメガンテを覚えません(泣)
>>737 一定レベル後(+一定値以上のかしこさ、低いのでほぼ無視)に1/2で習得
次のレベルアップ前にセーブして覚えるまで繰り返せ
>>738 その方法やります。もう戦い疲れました・・・。
>>736 勇者は危機を感じルーラでアリアハンに戻った。
>>740 おきなさい おきなさい 私のかわいい勇者…
もう朝ですよ 今日はとても大切な日 勇者が初めてマイラの塔に行く日だったでしょ
この日のために お前を 勇敢な男の子として育てたつもりです
>>742 『・・・かあさんおはよう☆今日はとてもいい目覚めだったよ』
『そうだそうだ今日はマイラの塔に行く日だっ・・・って行くわけね〜だろ!』
ルイーダの酒場にて『サーセン!魔法使いのおじじと商人のひげと僧侶のおっさんと戦士くんお願いしまぁす』
呼び出し『諸君 俺は他のメンバーと違う冒険に出ます!君らはマイラの塔に行って下さい。宜しくたのんます!では』
こうして マイラの塔には平均年齢のとても高いダンディメンバーが行ったのでした。
せっかく頑張ってくれたのに悪いけど、つまんないよ
なんていうか夏だよなぁ
>>744 これで完結です!この後に話は続きません!今までキモイ短編小説ご愛読いただきありがとうございました!
キモイのか、読まなくて良かった。
ルピス「今日こそ勇者クンに生身のカラダを… 邪魔はさせない いでよ! わがしもべたち!」
ロデム(キャットバット) コスいドン(マーマンキング) 会長ロプロス(ドルイド)があらわれた!
まだはぐれメタルいっぺんに2匹しか倒したこと無いな。
6匹パーティ全部をドラゴンの炎で焼き尽くしたいぜ。
いま賢者一人旅中だから攻撃じゃ無理だし
メダパニも確率悪すぎで、結局ドラゴラム一拓。
逃げさえしなければ2ターンで殲滅だ。
昔のドラゴラムってダメ2くらいしか与えられなかったと思うけど、
今のドラゴラムは進化したんだなぁ。
逆じゃねーかな、最初ははぐれも焼けたけど
だんだんはぐれの耐性がキツくなって行った記憶があるんだが
リメイクはPS2の5くらいしかやってない
>>749 パルプンテ覚えるまでは、リムルダールでメダパニのほうが効率よくないか
まあ群れメタルを焼き払うのはロマンだが
あとドラゴラムの炎がメタルに有効なのは初登場の3のみだ
>>749 一人旅ならパルプンテ一択だろ
上手く行けば根こそぎ倒せるし、たまにMPも吸い取るし、混乱も怖くないどころかありがたいからデメリット無いし
ドラゴラムだと炎吐くまでにはぐれが2ターン分行動出来るから、大した稼ぎは期待出来ない
ドラクエ3のムオルに来たんだけどおじいさんに話し掛けると
ここから東北にふしぎな泉があるって言ってるけど
どこにあるんだ?
私の石像の前で レベルの低い内はチマチマ毒針やら誘惑の剣でもお使いなさい
種を使って素早さの高いパーティを作ったら ドラゴラムにピオリムを重ねたり
隼の剣複数連撃や高レベル武闘家を織り交ぜるとメタル狩りは楽しいでしょう
あと しもべはあっさりぜんめつしました おしまい
>>741 全然反撃になっていないレスに繋がったぞ。
はぐれ狩りをいろいろ考えた結果、パルプンテ、ドラゴラム、打撃、混乱、
どれも大差ないって言うか、一長一短という結論に落ち着いた。
パーティあわせてに狩り方を選べばいい。
全員武盗ならピオリムやりにくいので打撃、そうでないならドラゴラム、
低レベルなら毒牙の粉、神竜戦後なら祈り指輪買い込んでルビスの塔に引きこもる。
>753
アープ北 グレートベア湖畔で ボイン! シャカシャカシャカ ドポンするよろし
>>755 いいからもう黙れよ。
お前が必死にアピールするまでもなく
魔法使いが使える職業だって知ってる奴たくさんいるから。
使ってる奴いくらでもいるから。
「誰も知らない使ってない〜」なんて意味不明な思い込みを前提に語るから
バカにしてからかう奴が出てきてgdgdになるんだよ。
ぶっちゃけ滑稽。恥ずかしい。
>>758 君も言論封殺圧力派のようだね。
このスレを1から見れば、「賢者を使うから魔法使いは使わない」派が大多数であることがよく分かる。
そういった現実を無視して「
>>655-661なんて誰でも知ってる〜」なんて意味不明な思い込みを前提に語られてもねえ。
このスレの6スレ前(Part82)がこれだ。
http://www.23ch.info/test/read.cgi/ff/1203862173/ その中のレスを抜粋
882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 22:23:29 ID:1H7Rlte70
某サイトで3人パーティーっての(基本の武勇僧)やってるけど、
びっくりするくらい4人の時とかわらないね むしろレベルうp早いから楽。
誰だよ魔法使いなんてつけたやつ・・・
883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 22:56:19 ID:cph26wtrO
つーか勇者生きてて僧侶がいて戦士または武闘家など打撃系がいれば苦労せんよ。
884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 23:17:57 ID:TF6xj3i40
>>882-883 オリジナル・リメイク共にそうなんだろうか?
885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 23:22:38 ID:xMlZx4UX0
同じだな。ボス戦じゃ魔法使いが出来る事なんてバイキルトとスクルトくらいだし
火力は大して変わらない。
886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 23:29:05 ID:62CdxBQc0
バイキルトもスクルトも非常にいい呪文だけどな・・・
887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 01:01:38 ID:F6Vi3PSe0
賢者が居れば問題無い。
てか、ちょっと前にもこんなこと言ってる人が居たなあ。
勇魔魔魔でクリアするのが究極のやりこみ(笑)とか言ってたような。
762 :
760:2008/08/02(土) 18:38:10 ID:r+WOoM9Y0
この後、場の空気を読んだ「ID:UhOsekc+0」の最初のレスがこれ。
907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 20:43:06 ID:UhOsekc+0
>882が証明するとおり、魔法使いはドラクエ3の最弱職なので、
いちばんきついパーティは勇者+魔法使い×3(無転職)としてやりこみを楽しんでおります。
このパーティで神竜を15ターンで倒したときの達成感は、他では得られません。
勇者+遊び人×3プレイがぬるすぎると感じる今日この頃です。
今まで「魔法使い使えねー」と言っていたスレ住人が、このレスの後、手のひら返したかのように魔法使い擁護に走ったのは笑えるwww
勇者と遊び人×3だけで神竜を倒せるのか
>760
最後の「賢者が居れば問題ない」
これ、僧侶にも全く同じ事が言えるんだが・・・
大体その882って攻略本の到達レベル並にレベル上げてるか魔法使いが補助を使わない典型的な下手糞だろ
スカラ・スクルト無しでのカンダタ。バイキルト無しでのその後のボス戦が同じなんてありえない。
そして、そんな馬鹿が言い出した証明(笑)で魔法使い3がやりこみとか訳ワカラン。
魔×3が遊×3より辛い訳無いだろ。未プレイの奴でもそんな事言わないぞ。
遊3が賢×3になるなら中盤以降は楽だろうが、それは遊×3プレイとは言わないしな
「賢者はレベルアップが遅いから最弱職。勇賢賢賢の究極のやりこみをやっています」
とかの書き込みがあったら賢者否定する時に証拠として持ってくるのか?
765 :
760:2008/08/02(土) 18:56:28 ID:r+WOoM9Y0
ってそのPart82を見てみたらその場の空気を読んだ「ID:UhOsekc+0」ってお前かよwww
356 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 00:34:51 ID:QHX8HAcH0
効率プレイするならリメ3の場合は間違いなくゆせそまが最強だと思うがな(性格は全員体力重視)
>320を見たが
SFCは勇者や戦士も集団に攻撃ができる状況の中、何を考えて魔法を使おうというのだろうか。それならもうひとり僧侶を入れて、回復に全精力を注いだほうがいいではないか
↑薬草を袋に溜められるのに僧侶二人っすか(笑)
スクルトが必要なのはかなり終盤
↑打撃のみの敵の多い序盤の方がどう考えても便利
武+勇+僧+商などのパーティーを組み、転職させて武+勇+僧+賢のパーティーにしておけば、金もたまって一石二鳥
↑論外。リメイクならルビーの腕輪やパーティドレス等大金を入手できる方法がいくらでもあるのに商人で金稼ぎとか(笑)
なんか、「とりあえず全員セクシーギャル」とか言ってるタイプじゃないの?>320書いてる人って
>320ってのは>765に載ってるサイトね
「使えないキャラスレ」で俺が書いたんだけど反論できる?
ここまで的外れな反論してるのを見ると・・・
なんていうかもうかわいそうになってきた。
みんなもういじめないであげて!
もらえません。
泉はかなりどうでもいいイベントです。
771 :
760:2008/08/02(土) 19:09:15 ID:r+WOoM9Y0
>>768 そうですね。
みなさんも、的外れな反論しているID:doOW4I1b0をいじめちゃいけませんよ。
┌────────────────┐
│ID:"r+WOoM9Y0"をNGIDに追加します │
│よろしいですか? │
│ ____ _____ │
│ │ OK | |キャンセル | │
│  ̄ ̄ ̄lゝ カチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │
└────────────────┘
>>770 さんきゅー。 今からふなのりの骨で幽霊船を探します・・・
でたらめなサイトを資料にした妄言は
じゆうちょうにでも好きなだけ書いてください><
r+WOoM9Y0の文章を必要としている人はこのスレにはいません
>>767 君のレスに反論する権利があるとすれば、
>>760で晒した882だろう。
反論と言うほどでもないが、とりあえず言ってみる。
1.僧侶は回復呪文が使える上、即死系5呪文(ニフラム・バシルーラ・ザキ・ザラキ・メガンテ)があり、
攻撃面も強い。基本職の中ではずば抜けた万能職だ。(はっきり言って僧侶は優遇されすぎ)
それを2人も連れて行くのだから、パーティの戦力はかなり高いと言える。
2.スクルトは序盤でも終盤でも役に立つことがある。
3.一番金の貯まるパーティは勇魔魔魔。魔法使いは装備品が少ない上、攻撃呪文があるから武器が不要。
余った金は祈りの指輪に投資すればMPに困らなくなる。
>>774 君の言う「でたらめなサイトを資料」として活用したのは、
>>760で晒した882であり、
俺ではない。
>r+WOoM9Y0の文章を必要としている人はこのスレにはいません
このレスが出てくると言うことは、魔法使いは「必要とされていない職業」であるということだ。
分かったよ。ドラクエ3の魔法使いを本気で使っているバカは俺だけだと言うことを。
つい5ヶ月前までは、堂々と「魔法使いは使えない」と書けたのに、
「ID:UhOsekc+0」のせいで、「魔法使いは使えない」と書けなくなってしまった。
くそーっ!、「ID:UhOsekc+0」=「ID:r+WOoM9Y0」さえ消えてくれれば、
再び「魔法使いは使えない」と書けるようになるのに…
以前リメイクスレでも暴れてたぞ、この人w
いつまで見えない敵と戦ってんのかなこの人
正体不明の敵はあやしいかげだけで十分
>>775 > 1.僧侶は回復呪文が使える上、即死系5呪文(ニフラム・バシルーラ・ザキ・ザラキ・メガンテ)があり、
---
この中で使う機会が多いのはニフラムとザラキ
ニフラムなら勇者で代わりが利く
ザラキは習得が28だからバラモス戦前では覚えていないことが多い
そのため賢者でも代用できる
回復呪文の便利さには同意
戦闘中のベホイミはありがたい
> 攻撃面も強い。基本職の中ではずば抜けた万能職だ。(はっきり言って僧侶は優遇されすぎ)
---
リメイクでの僧侶(〜バラモス戦)は確かに装備品に恵まれている
しかし僧侶自身の能力は、というと決して高くはない
転職初期の賢者並に器用貧乏と言ってもいい
> 2.スクルトは序盤でも終盤でも役に立つことがある。
---
魔法使いって便利ですね
> 3.一番金の貯まるパーティは勇魔魔魔。魔法使いは装備品が少ない上、攻撃呪文があるから武器が不要。
> 余った金は祈りの指輪に投資すればMPに困らなくなる。
---
やっぱり魔法使いは便利ですね
>>780 IDが変わるまで。
・・・と言おうと思ったら、昨日から続いていたことを思い出した。
夏休みいっぱい続くよ!
賢者 最後の呪文覚えないと書いてた者ですがレベル45にしてやっと覚えました!
しかも2人共レベル45で覚えました。
その後 何を血迷ったのか・・・賢者(男)→戦士 賢者(女)→盗賊 にしました。
これでよかったのやら・・・どうなのやら・・・w
それは血迷ったな。女盗賊の方はよいが、男戦士は失敗だ。
男戦士は防具が弱い。賢者を全うしたほうがよかった。
それに戦士に転職するならMPと素早さをかなり上げとかんといかんので、
魔法使いから転職するのが基本だけど…
セーブしてないならやりなおせ。
やりなおせないなら、素早さの種を集めてやれ。
昼からずっとやってて今ラーミアを手に入れたw
バラモス倒しに行く前にレベルが低いからレベル上げに最適な場所ある?
因みに勇30.戦29.僧29.賢23
>>784 ここで相談すればよかったですわ・・・
賢者から戦士はやっぱりやばめだったんですね。確か セーブは二通りしていましたが
可能性的にはもうやっちゃった後のセーブしかない気がします。
ふぅ・・・これはしんりゅうまでまだかかりそうです。
バラモスはレベルよりも戦法の方が重要だからね。
ほとんどの補助呪文が効くから。
まず僧侶と賢者でマホトーン・スクルト・マヌーサ・ルカニ・バイキルトを使う。
勇者と戦士は眠りの杖と魔封じの杖。ないなら防御と回復。
バラモスは自動回復があるから、ちまちま攻撃しても無駄。準備が整うまで手は出さなくていい。
補助呪文がすべてかかり、回復が済んだらひたすら殴る。ベホイミ要員が3人もいれば楽勝だろう。
多少運も必要だけどね。バシルーラ食らったらおそらく無理。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 22:13:25 ID:hsN2G08K0
俺は
勇34戦33僧34堅30
でバラモス倒したな。さすがに負けなかったが手間がかかり過ぎwww
バラモスはフバーハとバイキルトがあれば大分有利に戦えると思う
攻撃呪文ではマヒャドが効いたことがあるな。
エビルマージのマヒャドとラリホーの連発で全滅しますた・・・w
>>735 さらに調べたら61回中40回逃げた
正確な数字は分からないけど、50%って事は無さそうだ
>>784 さっき賢者→戦士にしてしまった者ですが 今電源入れて見てみたら
2名とも転職する前のセーブありました!
それで 今のパーティは 勇者 賢者(女)2名 賢者(男)1名で
勇者以外賢者にしてるんですがこのパーティの方が良い気がしてきました。
しんりゅうの塔ってザラキやバシルーラ効く敵が多いので賢者3名ってかなり強いんですよね。
このままにしようか と思っています。賢者(女)→戦士もまずいですよね?盗賊の方がまだいいですかね。
戦士にするなら盗賊だな。素早さのなさを補えれば戦士でもいい気がしないでもないが
神龍倒すだけなら盗賊のままで充分だと思うな。
>>795 やはりそうですか。とりあえずこのパーティのバージョンと
賢者→盗賊 バージョンも作ってみる事にします。
攻撃力とHPなら戦士が最強でしょ
すばやさだって転職で強化できるし
バラモス倒したよ。 フバーハとベホマがないと駄目だね。
おめ。
もっと上達すれば両方無しでもいけるようになるぜ。がんばれ。
男戦士なんだけどバラモス倒して今レベル33なんだけど転職させたほうが良いのかな?
仮に転職されるなら何が良い?
>>800 脳筋アタッカー枠だから別に転職させる必要もない
ってか戦士とかは転職要員より最終職と考えていい
意地でも転職させんならPTに何が足りないか何が欲しいかを考えてからだな
あ・・・あと僧侶を賢者にするんだけどベホマラーを覚えてから転職させた方が良い?
>>803 なに!僧侶がいるのか! ならば、
全呪文覚えてから魔法使いに転職、そして全呪文覚えて戦士にするんだ!
最強の戦士が誕生するぞw
>>802 あと、自分の意見では戦士は今転職させるべきだと思う。
このままでは神竜とは戦うころには足手まといになってるはず。
いずれは必ず転職させる日が来る。今のうちにしてもいいと思う。
転職先は…なんでもいいけど、遊び人か、賢者かどちらかがいいかなと思う。
あ、リルムダールついてからの方がいいよ。一応。
>>805 マジかよ・・・遊び人って書いてるけどなぜ?
>>806 賢者になれるじゃん。はぐれ狩りすればあっというまにL20になるし。
それに口笛使いが一人いたほうがあとあとレベル上げが楽だよ。
あそびにんにするくらいならあそびにん新規に入れたほうが精神的に楽だと思うがな
ゾーマまでは転職は禁止しろよ
このゆとりどもめ
戦士から武道家はどうなん? 防具が少ないけど平気だよね?
魔法職>ぶとうかとか
魔法職>戦士とかに結局なるから
せんし>ぶとうかって底上げ以外うまみないな
むしろその時点での戦力ダウンだけな気がする
昼からずっとやってたら疲れた・・・
さて。今日もあの痛い子はやってくるのかな?
>>785や
>>790のように、「魔法使いは賢者で代用できる」ような主張をしてる人がいる限り、
あの男は来るだろうなwww
リメイクだと悟りの書は2冊手に入るから始めの遊び人は一人でいい。
誰か一人を遊び人にする場合、一番影響が少なそうなのは魔法使い。
賢者で代用できるかについては、まさに代用できる。
僧侶ですら代用できる。賢者ってそういう職だろ。
レベル20くらいならすぐに上がるだろ。
レベルを上げるのに必要な経験値じゃなくて、必要な時間で考えれば、リムルダールまではさっさと進めて、
それから転職で良い。はぐれ4匹狩れば遊び人はレベル20になれるんだから。
ダーマ着いた時点で転職しても単なるパワーダウンだから、却って時間がかかる。
初めてやる人はダーマ着いたらすぐ転職したがるから、それを戒めたアドバイスが多かったんだろう。
だから「ダーマ着いたんですけど…」って質問が来たら「転職しなくて良い」ってのが親切なアドバイス
なんだが、初心者はなぜそうなのかが理解できずに憮然として「そうですか…」ってなりやすい。
初心者用に「なぜ、転職はすぐしない方が良いのか」ってテンプレ欲しい位だ。
なぜ、転職はすぐしない方が良いのか
二十歳の転職と三十歳の転職ではこんなに生涯年収が違う!?
ぶとうかから戦士に転職するメリットってあるの?
ぶとうかの「会心の一撃」が出やすいって性能が引き継がれたりするのかな?
武道家 自分は賢者にしちまいました。
でも結構良い気がする。 ところでゾーマってひかりのたまなくても倒せるんですかね?
>>818 そういう職固有の特能は引き継がない。
ぶ→せのメリットは素早い戦士が作れることくらいかな。
MPとか考慮したら盗賊から転職させた方がいいと思うけど。
>>818 会心率は転職後に引き継がれたりはしない。なのでメリットはほとんど無い。
基本的に転職後に引き継がれるのは呪文のみ。商人のお金拾いとかも転職後には引き継がれない。
転職は魔法を全部覚えてから、→戦士(装備品)、武闘家(会心)、盗賊(隼の剣+ドラゴン盾)が無難。
>>819 光の玉を使わないゾーマは通称「闇ゾーマ」とか言われてて倒せる。
結構強い。FC版では実質それが隠しボスみたいなモノだった。
魔法使いは攻撃呪文のアニメーションがウザい
ザラキは早いのになあ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 13:57:37 ID:fsT/8PtDO
SFC版は確かに戦闘アニメーションがうざい
FC版の戦闘テンポでアニメーションなら納得出来たんだが…
せめてアニメーションカットとかの設定は欲しかった
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 14:06:38 ID:CNczYJyV0
オリジナル懐古主義者がおおいこの板でリメイクの話題が9割という珍しいスレ
まあオリジナルはクソだから故山も寄り付かない
どっちも不満あるけど、出来がいいのはホリーも言ってる通りリメイク(SFC版)だな。
Uスレはオリジナル重視で居心地良い。
2スレは懐古の隔離施設だろ・・・
ヒャダインの アニメーションは 早くしてや〜 って思うな。
ダイヤモンドみたいな輝き演出いらんからっていう・・・
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 15:10:33 ID:CNczYJyV0
FCのルイーダで一々セーブされるのはなぜ???何が目的?
今アレフガルドのマイラに来てるんだけど
妖精の笛って誰に話し掛ければ見つかるの?
ネットで調べれば分かることだけど
村人に聞いて○○を調べて見てっていう話を
聞いて見つけたいんだけど誰もそんな話は
してくれないんだが・・・
>>830 妖精の笛そのものは、確かにマイラにある
しかし、その具体的な場所を教えてくれる人は、ドムドーラにいる
>>823 >>828 それが、魔法使いが嫌われる理由になったのですね。
このスレは情報が豊富だからいいですね。
>>832 いや 別に魔法使い嫌いじゃないけどねw
賢者だって唱えれるわけだしw
そもそも攻撃呪文自体あまり使わないし。
>>829 キャラデータを全てメモリに置いておけないからだよ
だから使用してないキャラはSRAMに置いてる
そういうこと
二日前にSFC版始めて、今ロマリアに来たとこなんだけど、
いつのまにか勇者の性格が「ねっけつかん」から「くろうにん」に変わってた。
なにが原因でこういうことが起こるの?
ちなみに、ほかのメンバーの性格は変わってません。なぜか勇者だけ。
装飾品をつけると性格変わるよ。
はずせば元に戻る。
そういうことかー。
確か「くじけぬこころ」ってのを装備させてた。
サンクス。
しんぴのビキニとひかりのドレスってどこの売ってる?
少しは攻略サイトというものをだな
ネットで調べたらわかることを
どうしてこのスレで訊くんですかァー?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:02:52 ID:OejeMmU80
ひかりのドレスはジパングにある。
>>842 おまいらと力を合わせてクリアしたからに決まってる・・・
ちょっと風呂に入ってくるw
ハ,,ハ
((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃))
| L | '⌒V /
ヽ,_,/ ヽ_./ お断りします
__,,/,, i お断りします
( _ |
\\_  ̄`'\ \
ヽ ) > )
(_/´ / /
( ヽ
ヽ_)
>>844 その返しはちょっと上手いと思ったが、よく考えるとここに居る奴らはほとんどクリア済みなわけで
未クリアが集まってる中ならその台詞もありだが、ここでは先達に頼ってるだけじゃないかw
エルフの女王「かつて、私は過ちを犯しました。興味本位で人間の村へ行き、禁じられていたにも関わらず、
私を見つけた人間の男に心を許してしまったのです。罪の意識から、私は努力して女王に選ばれるに至りましたが、
あの時の子、ポカパマズは人間界での名をオルテガと言う様です。
そして娘のアンが私と同じ過ちを犯したのも、私の心の負い目に因果があるのでしょう。
私さえも今だあの人間の男への確執が消え去りません。やはり人とエルフは相容れないのです。
いつか私の子供達が手を取り合い、封じられた我が主の力を借りる時が来ればいいのですが…
妊娠しちゃうぅぅぅ!
エルフなのに勇者様の子種で妊娠しちゃうぅぅぅぅぅ!!
まで読んだ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:08:56 ID:4hcEfvRX0
ここはリメイクすれか?????????」「
ジパングのすごろくってゴールするよりよろず屋に行く方が難しいよな
よろず屋に行けないまま4回もゴールしてしまった
>>850 ヒント:物欲センサー
よろずや行ってもしょうがない時にゴール目指してるとバンバン止まる罠
なんで最後のカギを持ってるのにすごろく場のゴール程度のカギが開かないの?
今第4すごろく場1発でゴールした。 すごい運じゃね?
>>852 最後のカギが開発されたのに対抗して最後のカギで開けられないドアを開発
その後技術が失われ、最後のカギと最後のカギで開けられないドアが残る
最後の鍵は、あくまでも「どんな鍵穴にも合う鍵」なわけで
すごろく場とかの開けられないドアは、魔法制御か何かで鍵穴が付いてないんだよ
なるほど、シンプルに閂やからくりの類と考えたほうがすっきりするな
ロマリアの宿屋も
最後の鍵で開かない扉があったような
レムオルかけてダンジョン歩くと敵に遭遇しないっけ?
普通にする
>>855 そうか、最後の鍵は閂で簡単に止まる訳か
目から鱗だ
でもいざとなれば魔法の玉で
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 23:24:20 ID:fsT/8PtDO
いや、復活の玉で
(´・ω・`) いやいや俺の玉で
と つ
Oω ノ
(ノ
レベル上げ
リムルダールではぐれメタルでるけどなかなかでないし出てもすぐ逃げる。
マッドハンドで大魔人をずっと呼ばせて上手く闘えば良い経験値が貰えるな。
大魔人Pくらいになると1万4000くらい経験値があるw
基本的に、リメイクよりFCの方が好きです シンプルで
でも、今度は分けてもいいから携帯アプリで出てくれたらまた楽しめそうです。
でなければDS
FCのバランスで倍速歩きができる呪文と
洞窟でも聞くトヘロスが加わればプレイしやすくなるかな
光の玉使用後のゾーマは何故あんなに馬鹿みたいに通常攻撃してくるのかわからん。
ランダムとは言えやり過ぎだろ。なんか盗賊に闇の衣装備させとけばタイマンでも
勝てそうです。
>>867 闇ゾーマの行動(完全ローテーション型)
「吹雪→マヒャド→吹雪→たたかう→波動→吹雪→マホカンタ(一度だけ)→吹雪」
通常攻撃…多い…のか?
おっと失礼、光の玉ゾーマだったか。だったら3/8だな。
>>868 やってみたけどぶっちゃげた話、たまにかわす位だから別に光のドレスでもいいかなって
感じだった。
>>870 その位か。確かに俺が言うほど多くはなかったなorz
なぜメラ系最強の呪文にこのゲームのラスボスの名前が使われているか
俺の長年の疑問にだれか答えてくれ
共に神龍という最強の敵に立ち向かうため
>>872 (1)ベホマ→ベホイミMAXだから、メラゾーマ→メラ増MAX
(2)「カビキラー」「ゴキジェット」と同様、「ゾーマを焼く」って意味
(ちなみにFC版ゾーマはメラゾーマが殆ど効かない)
(3)最強の黒魔法だから闇の王ゾーマと契約して初めて使えるから
(ゾーマ死後のDQ1〜2の世界ではメラ系とヒャド系が消滅した理由)
転職についての研究報告。
前のほうで、ゾーマまで転職しないのが基本とか、ダーマは罠とかいう意見がありました。
しかし体験的にそれはどうも信じられない。L20ですぐ転職して戦力ダウンした思い出はない。
一時的には弱くなるが、すぐ追いつき追い越していったような気がする。
しかし実際どうなのか、調査してみることにした。
参考にしたのはここ。
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/11.html この成長の計算式を解くと、戦士はL20で力73と出る。初期値の分を加えれば80ちょいとなる。
※テンプレにあるこのサイトは、どうも数値が高めのような気がする。
http://www.kirafura.com/dq/3/3-sensi.htm 実際やってみると、82〜84だった。(性格はおちょうしもの。ちなみに力は普通と同じ)
では本題。L20で転職するしないのと比べると、いつ追いつき追い越すのか。
簡略化のため、戦士の力にしぼって考えることにする。計算した結果はズバリこうである。
転職なし戦士 転職戦士
EX LV 力 LV 力
0 20 83 1 40
10000 21 87 15 79
20000 22 91 17 87
30000 23 95 20 99
40000 24 99 21 103
50000 24 99 22 107
60000 25 103 23 111
つまりL18(EX2万ちょい)くらいで追いつくのである。
しかしまだ卓上の計算に過ぎない。実際やってみる必要がある。
〜続く〜
続き
まずおちょうしもの(力補正なし)の戦士と武闘家を作る。そしてそれぞれL20、力82まで上げる。
(武闘家の力が上がりすぎるので、うさぎのしっぽで調整した。)
で、片方を戦士に転職させレベル上げ開始。結果は…
何回かやってみたけど、転職なしのほうはだいたい計算どおりになった。
しかし転職戦士が予想よりちょと3くらい強かった。
というわけで平均L17くらい、早いときは15で力が逆転してしまった。
なぜなのか。
このサイトに従い成長限界を計算すると、戦士の力の限界ははL5で40、L6で45になるはずである。
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/11.html 最初の力は41だからL5まで限界にかかり、0か1の成長になる…はずなのだが、L5で普通に成長(+3とか)を始めた。
式が間違ってるのか私の見方がおかしいのか…
とりあえず+3を加えた表も乗せておく。
転職なし戦士 転職戦士
EX LV 力 LV 力
0 20 83 1 40
10000 21 87 15 82
20000 22 91 17 90
30000 23 95 20 102
40000 24 99 21 106
50000 24 99 22 110
60000 25 103 23 114
とにかくL17、経験値1万7千くらいあれば追いつくようである。
呪文取得者が増えるなどの影響も考えれば、実質L15(経験値1万)でも十分戦力アップしているともいえる。
ネクロゴンドなら一回の戦闘で約千の経験値なので、1万くらいあっという間である。
よって、バラモス撃破まで転職を待つ必要はない、という結論になりそうだ。
>>876 大事なのは経験値でもステータスでもなく、プレイ時間だと思う。
ぶっちゃけマイラの塔最上階に辿りつくまでのプレイ時間が最短になるのはどっちよ?
「転職無しでリムルダールまで5時間」「転職有りでリムルダールまで6時間」なら悩むだろう。
でも、「転職有りでリムルダールまで7時間」だったら、正直2時間足止め喰らったと感じる。
プレイヤーはさっさとマイラの塔やリムルダールに行きたいのだ。
下の世界にはぐメタと言うオイシイ餌があるのが分かってるのに、上の世界でおあずけ喰らうのは勘弁。
それが、2周目プレイヤーの素直な心情。だから「すぐ転職は罠」と思う訳で。
「実際にやったら転職してもプレイ時間変わんないよ」ってタイム計測の記録があるなら、説得力も増すと思う。
>>864 素晴らしい攻撃力が備わったのに、はぐれが全部逃げたりした時は、腹いせに大魔神をいじめるよな
1時間くらいかけたのかなあ
50万くらい稼いでやったよ
>>877 駆け足攻略なんて、ドラクエの面白いエキスが全部逃げ切ってから味わってる、みたいな所もあるしなあ
何十時間も違うならともかく、数時間の差を惜しがるなんて、ゲームに時間を割く人間のやることではない
大事なのは楽しいかどうかであって、プレイ時間は一番どうでも良い部分だと思う
もちろん、どれだけ早く行けるかが楽しさの基準となる人は、プレイ時間を最重要項目としても構わないけど
>878
駆け足攻略は時間が惜しいんじゃなくて効率の良いプレイの研究みたいなもんじゃないかね。
>>877 EX1万稼ぐのに1時間かかるとか2時間かかるとかって何かの冗談?
もしかして釣り?
それに例えば賢者に転職するとして、ベホイミ・マヌーサ・ルカニ・マホトーン・スクルトが
使える要員が一人増えたらどれだけバラモスの難易度下がると思ってんの。
バラモスをL21とかで撃破するのでもない限り、転職はしたほうがいいと思うよ。
>>878 でも、
>>875の考察では、プレイ時間は重要な要素だろ
極端な話、レベル20で三人転職したとしても
また弱い地域に戻ってレベル20まで上げ直せば戦力ダウンにはならない
って言えるか? って話
時間をかければ戦力戻るのは当たり前なんだからさ
転職によるんじゃない?
発展途上の僧侶や魔法使いを賢者にするのは戦力ダウンが大きいけど
レミラーマまで覚えた盗賊を戦士にすればバラモス倒すまでの時間はむしろ早まるかもね
転職もレベル上げもなしでバラモス倒すなら、
ゆせそま以外ほとんど無理な気がするけど。
うーん、全員同時に転職とかは確かにちょと極端な話だよ。レベル上がるの早いのと遅いのといるしね。
やってみたらわかるけど、二人目が20になるころには一人目の転職者は普通に10越えるよ。
データを見ても、例えば盗賊と戦士のL20の経験値差は約2000.
L1とL10の経験値差を上回る。
それにそもそも全員転職させることもないと思う。
賢者が一人増えれば十分とも思うし、僧とか魔は全呪文覚えるまで待ったほうがいいかもしれないし。
転職一切しないというほうが極端な意見なのではないかと思う。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:17:27 ID:yNIInZMbO
転職してこそのドラクエ3
WIZでもビショップが全部呪文を覚えて忍者に…とかが楽しいんだよ
ドラクエ3に転職なかったら、かなりのクソゲーにならないか?
ならない
職業すらないのなら厳しいとは思うが
楽しみは減るのは確かだけど十分良ゲーだと思う
しかし、転職封印すると賢者が作れないから、魔法使いの価値が格段に上がるんだよな。
魔法使い好きな人は、転職封印プレイはおすすめだね。
まあ、転職封印までしなくても、賢者封印程度で魔法使いは僧侶並みの必須職業になるけど。
現に、転職封印の低レベル攻略やタイムアタックでは、魔法使いは勇者に次ぐ重要職業。
武闘家ですら、「魔法使い−攻撃呪文耐性−ブレス耐性」程度の実力で終わる。
仮に転職有り、賢者有りとしても、転職を遅らせるということは、
賢者の誕生が遅れるということで、そこまで魔法使いを使い続けなければならない。
魔法使いを使う自信があれば、転職を遅らせる戦術も有効だが、
魔法使いを使う自信がなければ、早めに賢者を作った方がいいと思う。
>二人目が20になるころには一人目の転職者は普通に10越える
確かに超えるけど、10越えぐらいじゃレベル19〜20の仲間としては完全に足手まといじゃん
でもこの当時で
魔法使い→転職して賢者ってすごい良アイデア
おかげでダーマが楽しみでならなかった
魔法使いのジジイがイケメンになるし
FC版だと、どうにも魔法使いが貧弱なので
戦(武)勇僧魔のパーティで魔法使いを賢者にするとかなり安定するよな
SFCならタフガイ女魔法使いで十分な戦力なんだが
俺は女魔法使いが好きなのでHPは種で補ってた
武器は最後まで毒針、防具は水の羽衣で安定
バラモス倒すのに
ベストのパーティはどんなの?
最終的に 賢者を戦士に転職するのって意味がないのだろうか?
賢者のレベルをある程度上げまくって MPを増やして(最低でも200は残るように)
戦士に転職しようかと思ってはいるんだけども。
魔法使いや僧侶→賢者が嫌いな俺
それやるんだったら魔法使いと僧侶をそれぞれ極めた方がいいんじゃない? さとりがもったいないし、賢者は成長が遅すぎる
リメイク版限定の話になるが、
賢者の成長が遅いのは、双六場で戦闘させて経験値を補っている
ちなみにレベル9の賢者ひとりでキメラ×3に勝ったことがある
相当の経験値が得られたw
私も早期転職賛成派です バリエーション考えるのが楽しいから
そんなに急いでどこ行くの って感じで
最終的に俺TUE−−したいしね もちろん魔法マスターの戦士入れて
オレは賢者にはブルーオーブ取りに行かせてたな
そうそう、急がない前提なら別に転職はおかしくない。むしろ美味しい。
しかし
>>877のように急ぐ前提だと職によっては微妙になってくる。
たとえば、急ぐためにザコ殲滅速度を上げたい場合は
下手に転職するより魔法使いのまま攻撃呪文覚えたほうが手っ取り早いわけで。
>>891 実際にはレベル差もっと開くし、最初少々足でまといでもすぐ追いつく。
やってみもせず妄想で否定する人が多くて困るな。
転職否定派の人に聞いてみたいんだけど、バラモスってどうやるの?
メンバー・戦法・到達レベルを教えて欲しい。どっちが効率いいか語るのはそれからで。
否定派じゃないぞ俺は
むしろ転職してじっくり育てる派
どんなパーティ編成でもベホマ覚えてるのが2人にいて
全員のHP(木の実投入ナシ)が「たたかう+メラゾーマ」食らっても
確実に生き残れるようになったら突っ込む
>>897 あ そうか 最終的には賢者は作るかもしれないけど
魔法使い→僧侶の方が効率いいから って事?
全魔法覚えるのはレベル20ちょい→賢者の方が早いんじゃないかな
途中なんてどんなパーティー組むかで変わるし いい加減でも進めるし
>>902 ノ
転職否定派の一人です。
勇戦僧魔、メンバーLv38前後
戦法は魔バイキルト&ドラゴラム、僧ベホマラー&フバーハ、戦たたかう、勇たたかう、ベホマズン
でなんなく倒しました(FC版)
ちなみにほしふるうでわは僧に持たせてました
>>902 戦勇僧魔でバイキルト覚えたらラリホーで袋叩き
>>905 LV38でバラモス!?
と一応突っ込んでみる。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 14:57:09 ID:yNIInZMbO
>>897 確かに成長遅いが呪文を全部覚えるまでの我慢だから…
経験値も僧侶→魔法使い>>>賢者に結局なるしね。
41まで上げたら盗賊に…ってのがいい
魔王を倒して大団円!かと思いきや
元の世界に帰れないという寂しさがあるのがいいドラクエ3
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 15:09:43 ID:Kro3xjLQ0
>>909 うん そこがいいよね。 上の方で何かが閉じた音がした!ってさ。
まさか勇者達も ギアガが閉じるとは想定してなかったと思うしね。
でもアレフガルドで英雄だしそれなりに裕福な生活したんだろうなと思いたい!
でも・・・放浪の旅に出たのかな。勇者は・・・
>>910 セクシーギャル3人はらませて とんずらこいたらしいよ
ところで オルデガのオヤジってなぜか いい男っぽい扱いだけど
どう見てもそう思えないんだよなぁ・・・FCではカンダタの色違いだし
SFCでも髭の筋肉質のいやらしいオヤジっぽいイメージがある。
>>910 閉ざされてた外の世界か別の世界にまた旅立ったにイピョーウ
うーん浪漫があるねえ
>>913 そう思いたいんだけれども 1をやると洞窟に勇者のお墓があるんだよね。
あれ多分お墓だと思ったんだけど。最終的にはアレフガルドで過ごしたのかなと思った。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 16:36:13 ID:yNIInZMbO
>>911 全員女の子だから途中の宿屋で腹ませられたんです><
>>914 旅立った後にまたアレフガルドの地に戻ってきて骨を埋めたと考えてもいいんじゃない?
それかあれ実は骨はいってない墓という名のメッセージを伝えるための石碑と考えてもいいし
しかしこうやってラスト後も色々妄想は広がっていいよねフフフ
>>912 意外と筋肉・剛毛でもサッパリ顔ならモテ度は高いと思うよ
ノアニールの件でそういうイメージになったのかな?
名前覚えるまで再プレイしたら?
賢者の下位互換は、能力だけで見ると僧侶だけど、現実的な下位互換は魔法使いなんだよね。
戦士と武闘家どちらを使うか? と同じような感覚で、魔法使いと賢者どちらを使うか? の判断がされる。
最初に「早く賢者を作るぞ!」と決めたら、序盤で多少苦労してでも魔法使いは使わないだろう。
逆に「賢者は使わないぞ!」と決めたら、最初から最後まで魔法使いを使う運命となる。
>>897 その意見に大いに賛成
魔法が使える職から賢者になっても、同ベクトルで少しパワーアップするだけ
賢者の成長の遅さと伸びの悪さを考えたら、純粋にパワーアップと言って良い物かさえ疑問
上の方であった転職した方が強化出来る話も含めて考えると、魔法使い→賢者だけの転職よりも、
戦士→賢者、魔法使い→戦士の二つを同時に行うようなローテーション転職の方が断然良い
早くリムルダールまで行った方が効率が良いとは言え、急いでも道中の経験値が0のままで行けるわけでなし、
ものの数分うろつくだけでも、転職で落ちた戦力は十分回復する
>>920 賢者を作る時期の違いで加入を考えるのは、やっぱ僧侶だろ
最初から僧侶がいるメリットは、早くフバーハやザオリクを手に入れられること
だから僧侶は、後半まで転職させずにパーティに入れておかなければ意味が無い
さっさと賢者を加入させてしまうと、僧侶がいることで元々低い戦力はさらに低下する
かと言って呪文をろくに覚えていない僧侶を転職させてしまうのは愚策の極み
もちろん、僧侶→賢者なんていうのも論外
そんな事をする気なら、賢者要員として最初から僧侶の代わりに盗賊でも入れておいた方が、よっぽど得だからな
賢者を早めに入れない決断と、最初から僧侶を入れる判断とは、1セットであるべきものだ
タイムアタックでは、戦勇盗魔で、盗賊→賢者、魔法使い→戦士にするそうだ。
>>922案はこれにかなり酷似しているから、効率は良さそうだ。
>>922 君の言いたいことは、
「賢者を早く作るぞ!」の場合、勇戦盗魔で、盗賊→賢者。
「賢者は作らないぞ!」の場合、勇戦僧魔で通す。
ということだね。
僧侶と同じように、魔法使いにも転職させないメリットはある。
魔法使いを転職させないメリットは、最速でメラゾーマ(対ラスボス最終兵器)が得られることだ。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:31:24 ID:yNIInZMbO
最速というか…
レベル20までの経験値何てたかがしれてるんだよねぇ
そういえば俺ってSFC版で僧侶&魔法使い使った事無いわ
>>925 >SFC版で僧侶&魔法使い使った事無いわ
これはかなり損しているなw
女僧侶のフリル付水着の可愛さを知らないとは…
しかもSFC版なら、魔法のビキニが確実に手に入るイベントまであるのに
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:41:21 ID:cbNsjDPe0
魔法使いはいかにもスペシャリストって感じがして、俺は好きだな。
賢者とか微妙に何でもこなす奴ってそんなに魅力はない。一人くらいはいてもいいけど。
魔法使い好きが多いの?
俺は 見た目も中身もだんぜん賢者ですが。
>>925 >レベル20までの経験値何てたかがしれてるんだよねぇ
ある程度ゲームが進んで、ルーラで強い敵が出る場所(経験値が多く得られる場所)
に行けるのなら、レベル20まで上げるのは容易なことだ。
だが、最初に編成したパーティの1人がレベル20になる程度では、経験値が多く得られるほどの強い敵が出る場所なんて行けないし、
そんな強い敵と戦うだけの戦力もない。
つまり、序盤で転職して1まで下がったレベルを回復させるのは、思ったほど容易なことでないということ。
>>928 というか「なるべく早く賢者がほしい場合は、基本『魔法使い→賢者』の方が楽でいいだろ」
(戦力的な問題、火力的な問題等)
での争いが耐えんのよ(変なヤツも沸いた例もあるし)
勇戦僧魔の基本パーティーの場合、ガルナの塔で悟りを手に入れた場合、
全員レベル20近くとして、さて誰に使う?ということで
・魔法以外の物理攻撃力が皆無(理力の杖はMP食うし)
・HPが少ない
・転職に必要なレベル20にパーティーの中では早い部類で到達する(戦士に次ぐ2番目到達)
・しかし戦士を転職させると火力が落ちるので頂けない。
ということがあった。
>>930 うん。確かに悩むな。自分は賢者あの見た目が好きってのが大きいかなw
FCの時は勇(戦or武道家)僧魔 でやっぱり魔法使いを賢者にしてたわ。
回復二人いた方がパーティ的にいいかな?って思ってた。
ところがSFCやってみたら盗賊ってのが登場してるもんだから・・・魔法使いの枠を盗賊にしたよ。
そういうのファンスレでやって欲しい
効率考えて転職した事ねえなあ。
ダーマ着いてから遊び人作り直したり
気付いたら脳内設定が肉弾系にシフトしていた僧侶を戦士に転職させたり
超適当だぜ。
いつも魔法使いはバイキルト覚えたら賢者に転職させてるなあ。
スクルトとバイキルトさえあれば、他の呪文は割とどうでもいい。
はぐれ狩りするときはドラゴラム欲しいけど。
夏休みだから変なのがずっとくっついてるな。
他総合スレは過度のキモオタ対策として、
「隔離スレ」としてキモスレのテンプレ貼ってるけど
ここもそうした方がよさげ。
いっそのこと立ててしまおうか。
スレタイは「戦士vs武闘家 魔法使いvs僧侶vs賢者」みたいな感じで。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 21:15:31 ID:yNIInZMbO
バイキルトは必須だよね
俺は賢者が21になるまで船はとらない
そして船をとったらヒドラ、トロル、バラモスを撃破し、
一気にアレフガルードへ行くのが俺のディホ
>>937 俺はあえて21まで魔法使いをレベル上げしてバイキルト覚えさせてから賢者に転職させる。
>>930 盗賊じゃない?
・レベル20に到達するのが早い
・レベル20で最後の呪文を覚える
・転職しても戦力的な損失が小さい
FCなら商人
盗賊は戦士に転職させるのが俺のジャスティス。
賢者は盗賊以外の誰かから転職させることが多いな。
みんな盗賊が好きだな・・・なんかメリットあるの?
>>874 (3)初耳だけどちょっとおもしろいな
「物語」スレあたりの発祥かい?
はぐれ6にパルプンテ→時間停止→ドラゴラム成功。
これは気持ちいい。
ラダドームからルビスに直行したせいか
ルビスには無視されましたがね。
>>941 俺は好きじゃないよ
力も255にならないしね
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 02:20:18 ID:nmr5/YhTO
ドラクエ3はドーピングゲームだからあまり関係無いよ
盗賊の一番のメリットは成長の早さなんだから…
成長の早さは商→遊→盗→勇→戦→僧→魔→武→賢の順に遅くなる
そして、破壊の鉄球 光のドレス ドラゴンシールドor魔法の盾
>>941 最初のメンバーとして入れる場合
・盗賊の鼻やレミラーマはアイテム集めに必須
・守備力が非常に高く攻撃力もそれなりにある
・魔封じの杖やいかづちの杖を先手を取って使う事が出来る
・毒針を装備可能でメタルスライムを倒しやすい
呪文を覚えてから最終的な職業にする場合
・種を盗みまくり
・破壊の鉄球、隼の剣、ドラゴンシールドを装備可能
・戦士や武闘家と違ってMPが上がるのでMPが500を超えてから転職などと面倒な事を考えなくて良い
と思ったけど魔封じの杖って使えたっけ?
いかづちの杖は全キャラ使用可能だったと思うけど
>>942 「メラゾーマ ゾーマ 契約」でググったら、『今日のドラクエ』の記事が出てくる。
>>941 実用的なメリットは一杯あるが、あまり好きではない。厨性能だから。
『Shoes of Fortune』の筆者も「弱点がないキャラを作っちゃいけませんって。」
って書いてるけど、サギ臭い強さなのでそこがダメだと思う。
追加職業は所詮オマケなんだからもっと弱くすべき。
FC版FF1のシーフみたいなマゾなマニアだけが愛するキャラ位で丁度良い。
>>947 使えるよ。眠りの杖も便利。
稲妻の剣は使えない。
盗賊が敵の動きを止めて勇者のブーメランでしばいて戦士がとどめをさすという必勝パターン。
>>930 過去レス見てたら、スレ住人が「その変な奴」に反発するために、
やたら魔法使いを高く評価していることが分かる。
それを真に受けて、
>>920のように魔法使いと賢者が同価値のようなレスも出てきた。
へー、下位互換と同価値って同じ意味なんだー
魔法使いは好きだがさすがに同価値とは言えないなー
装備とHPに問題のある魔法使いと成長の遅い賢者じゃ質が違うだろ
つか面倒だ全部入れてしまえ
勇遊盗商→勇賢僧魔
勇商魔のパーティで始めました(SFC版)
商人が予想以上に非力で壁にしかなっていません
商人はレベル×HPの壁だからレベルが低いうちは辛いよね
がんばれー
魔法使いは素早いから
賢者より上
初めに使う種ってかなり重要なんだよね?
全員スタミナにしたらHPは多くて良いがすばやさがもれなく全員遅くて
敵に先手取られてばっかりできつかった。
ガルナの塔で穴掘り→1時間で素早さの種4〜8、賢さ3〜6、命と力ちょぼちょぼ
→セーブして種食べスイッチパチパチ→んぎもぢい
>>953 FCの商人は金を発見できる上に装備も意外に良くて面白い存在なんだけど
SFCでは金は余りまくりだし装備面での優位性もなくなってる
最短で賢者にできるくらいか
>>956 自分はたいがいスタミナ5つにしちゃうけどなー
体力+12ならHPは24も増えるけど、素早さ+12では被ダメを1〜2減らせるに過ぎない。
特に自分はレベル上げせずに突っ込む主義なので、HPが高くないとやってられない。
メラ2発食らったらたちまちピンチだからね。敵を一撃で倒すのも難しいし。
まあ後手に回ることにストレスを感じるか感じないかの問題でもあると思うけど。
被ダメを考えるなら先手で倒して
敵の攻撃そのものが減る分も考慮したいが
しかしL5くらいでロマリアに凸しようと思ったら、やっぱスタミナがないとなあ。
L5じゃスタミナなしだとHP20代。メラだけでなく、打撃でも5は軽く越えるから、
一人に攻撃がちょと集中したらたちまち死がせまってくる。
スタミナありなら50くらいになるので一人にダメが集中しても次のターン防御して薬草食わせば
死ぬことはすくない。
特に魔法使いはスタミナなしだとHP10代とかになってたりするからな。スタミナ必須だわ。
それに素早さ高くても安定して先手を取れるわけでもないからな。
素早さよりHPを重視したほうが安定する。
攻略サイト一つ追加しました。けっこう情報の質がよかったので。
「良くある質問・過去ログ・関連スレ」ってのどうですかね?
ずっと前から更新されてませんが、載せる意味あるのかどうか…
>>963 もう何年も更新止まってるみたいだし、テンプレから外しても問題ないと思う
そういえば昔は、まとめウィキとかもあったんだけどな
それと、
>>936で話にでている隔離スレも一緒に立てる?
立てるなら、
>>1のテンプレ文章を用意する必要があるな
965 :
956:2008/08/05(火) 15:48:58 ID:mO8IyKYH0
今までにやった事のないパーティでやってみたらこれが強くてなかなか良かった。
盗賊 盗賊 勇者 魔法使い なんだけど。種は全員スタミナで行きました。
盗賊は種とかキメラとか取ってくれたりするからとても助かったw
>>964 隔離スレ作っても、すぐ無駄になるよ。
スルーできずすぐ反応する人が多いから変なのが居つく訳で。
明らかに偏った、変な煽りっぽい書き込みでも、すぐ反応しちゃう人が居るでしょ?
少し前のスレに出た「wwww」ばっか使う荒らしとかもそうだけど、
ここのスレが他人の書き込みに一々反応してしまう人が多い体質なのが原因なんだから、
魔法使い云々議論が一段落しても、また新たな変人が住み着くだけ。
隔離とかいちいちいらないよ結局負担かけて無駄に落ちるだけ
んでテンプレは?
>>966とか加えるの?
個人的にはテンプレに入れてもいいと思う
>>959 力5つとか素早さ5つとか賢さ5つとか、色々やっても面白いんだが、
魔法使いだけはスタミナ5つやると、別の世界が見えるくらい強化出来るよな
難しいゲームじゃなくて のんびり楽しめるのがイイ
と思ってたけど ずいぶん綿密に考えながらやってる人もいるのね
なんとなーくやるより その方が断然面白いのは確かだし
かと言ってこれこそが効率も楽しさもガチ! ってのは無いでしょう
次スレ立てられなかったので誰かお願い
>>973 いろんな楽しみ方ができるのが、DQ3というゲームの懐の深さなんだよ
効率重視のパーティで、ストレス無くサクサク進めるのもいいし
萌えキャラとのハーレムパーティを楽しむもよし
他のゲームやアニメからキャラを借りてきて、元キャラに近い職業・性格を設定するが
レベルアップしてもパラメータが思うように伸びず、もどかしい思いをするもよし
クリアまでの時間も長すぎず短すぎずで、何度も遊びたくなる
ほんとによくできたゲームだと思う
次スレ立ててみようとしたけど駄目だった
みんな好きなようにパーティ組んで遊んだらいいんだよ
それが楽しみなんだから
>>977 有難う
今ちょこちょことゆ・そ・ま3人で進めてる(FC)
効率?強さ?関係ないよーん
ありがとうございました。
俺は魔法使いを体力重視にしない派だな。
最速でメラゾーマを覚えられる職業だから、やっぱり賢さ重視になる。
最初にもらえる旅人の服は魔法使いに装備させる。ついでにお鍋のフタも装備させる。
あとは、レベル4で覚えるスカラを自らにかけさせてば、HPが20程度でも何とかなる。
そして、レベル10を越えると、僧侶以上のペースでHPが上がり始める。
最初に防具費用を投資しても、ロマリア〜カザーブあたりになったら
魔法使いは金かからずな上、攻撃呪文でびしばし金と経験値を稼いでくれるので十分おつりがくる。
金銭面では、商人よりもコストパフォーマンスが高い。それが魔法使い。
>>982 もちろんさ。
お下がりの旅人の服は戦士なり僧侶なりに渡せばよい。
とにかく、ロマリア〜カザーブには、販売品で魔法使いに装備させられる防具がない。
亀の甲羅を忘れると大変なことに・・・
>>983 そんな時のためのスタミナの種だぜ
食っておけば、甲羅を背負わなくても大変な事にならない
じじいに愛は注げない
>>984 スタミナの種でHPを上げる代わりに亀の甲羅を買ってやらないというのは酷だな。
いくらHPを上げた所で、守備力を確保しなければ受けるダメージが多くなり、
その度にホイミに頼らなければならず、その結果足手まとい状態となる。
俺は、魔法使いを足手まとい状態にしたくないから、防具を優先的に装備させる代わりに、
魔法使いとして働いてもらうために賢さ重視にする。
>>986 HP20じゃ敵に先制されたりメラ食らったらたちまちピンチだよ!
最初スタミナ増やして後で性格変えてもいいのでは?ロマリアに頭のさえる本があるし。
と、一応言ってみる。
私はカメの甲羅とスタミナ両方与える派だけどね。
旅人の服とカメは被ダメは2しか変わらない。
スタミナ種5ならHPは20以上増える。
まあ俺も両方与える派だがww
>>986 甲羅と旅人の服では守備力7しか違わないから、ダメージにして1〜2相当
後列なので攻撃を喰らう機会自体も少ない
HPが少なくては少量のダメージでも瀕死になってしまい、ちょくちょく回復しなくてはいけないので、
結局ホイミは多くなる
最初にスタミナの種を5つ食わせておけば、HP換算で20〜30相当なので、
耐久力は段違いだよ
スタミナの種を食わせた上で甲羅を着せたりした日には、もう凄いことに
多少向かない性格でも、使えないほどMPが伸び悩むわけじゃないし、
メラゾーマを覚える頃には十分なMPがあるよ
>>987 うむ、常識的にはそうなんだろうけど、俺は非常識人間のようだな。
俺は勇者と魔法使いの2人旅やったときでも、
勇者「ひっこみじあん」、魔法使い「やさしいひと」で普通にやってた。
だから、序盤の魔法使いのHPの低さも苦にならなかった。
「よくそんな性格で戦えるなあ」って言われたらそれまでだけど、
魔法使いは防御呪文が充実してるから、序盤はそれでしのげるし、
中盤以降は防御呪文を駆使した「守りの要」になってくれる。
魔法使い=守りの要=やさしいひと が俺の魔法使い観さ。
>>989 こんな俺だが、魔法使いを体力重視で通す方法もやったことはある。
ただ、このときは「タフガイ」ではなく「てつじん」だった。
「てつじん」ならば、君の言うようにMPの伸び悩みもタフガイほどひどくない。
運がよければレベル30台でも神竜と戦えるだけのHPが得られるだろう。
商人ですが、豪傑の腕輪を与えたところめきめきとちからが上がり
ゾンビキラー装備で戦士並みの攻撃力になりました
さらに正義のそろばんが手に入ると、レベル18で攻撃力180という破壊力に
今がまさに商人全盛期かと思われます
ちなみに魔法使いは、スタミナ全振り→ガーターベルトで
HPもMPも満足です
>>990 俺はロマサガスレの住人だけど、ロマサガスレでそういうことを書くと
それもまたロマンシング
というレスが必ずつく。
やっぱり効率ばかり求めてちゃ面白くないよね!
頑張れ。
ボスとロール&オロチ が盗賊2名 勇者 魔法使いのパーティできつくなってきた。
攻撃力がちょっと微妙で。盗賊って強い武器があまりなくてはりがねのムチ系しかない。
盗賊の最強武器って上の世界では なにになるのだろう?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:22:49 ID:c5NqEAd/0
埋め
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:24:00 ID:c5NqEAd/0
うめ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:24:31 ID:c5NqEAd/0
埋め
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:25:02 ID:c5NqEAd/0
うめ〜
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:25:30 ID:l/9R0nXgO
1000なら森岡、2009年セリーグ首位打者
1001 :
1001:
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