【エミリー】DQ5仲間キャラ評価スレ2匹目【使える】
1 :
名前がない@ただの名無しのようだ:
>>1 乙
>>2の動画はDQ6のもあったらいいかな…と思ったけど元の種類が少ないね
残念
>>1 遅れたが乙
で、DS版の新モンスターで確定なのは、
プリズニャンとアークデーモンでおk?
6 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:47:37 ID:N7Hs6JuD0
ゴールデンゴーレムとメタルキングはどうした!!! ボケ!!!
ようやくエスターク戦にまで辿り着いた
作戦として
ライオウ ロビン ピエール 勇者
Eきせきのつるぎ Eふぶきのつるぎ Eふぶきのつるぎ Eふぶきのつるぎ
Eほしふるうでわ Eまじんのよろい Eしんぴのよろい Eいのちのリング
↓ ↓ ↓ ↓
戦いのドラム、 攻撃 攻撃 フバーハ
賢者の石、 ベホマラー
世界樹の雫、 たまに攻撃
祝福の杖 ザオリク
これは完璧な布陣!でもライオウ・ロビンまだ初期レベルw
結果wktk
賢者の石と祝福の杖を被らせる意図がわからない
>>5 残念なことに、プチコロ関係も確定っぽい。
店頭に置いてあるDS版ドラクエ5のスタンドポップ(メーカーの販促物)に、
プチヒーローが描かれていた・・・。
というかプチコロは新モンスターじゃないだろ
12 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 04:04:02 ID:6LTj6NsD0
まあ新たに仲間になるのはプリズニャンとアークデーモンだけでいいかな。
あんまり増やしすぎるのもどうかと。
炎の戦士・ブリザードマンを削除してフレイム・ブリザードにしてくれたら嬉しいが
まずないだろうな。
【リメイク版(PS2)で追加されたモンスター】
・ガップリン…HPはそこそこ伸びる。…が、それ以外の能力は物語後半に仲間になるモンスターとしては低すぎて使えない。
・エビルアップル…こちらは序盤に仲間になる他のモンスターと比較して能力が高いので、
サラボナ辺りまでは主力として使える。
・おばけきのこ…エビルアップルと同じく序盤に威力を発揮するが、こちらの方がより早くカンストをむかえる。
・メタルスライム…道中で仲間にできれば当分はエースとして規格外の力を発揮できる。
が、あまりにも仲間になる確率が低すぎるのが欠点。
・エンプーサ…あまいいき、やけつくいきの使い勝手が意外にもよい。
また序盤でグリンガムのムチを入手できれば長く主力としても使える。
・さまようよろい…気長に育てれば最終的な能力値は全モンスター中でも上位。
だが、耐性がないため、結局スライムナイトでいいじゃんという結論になりがち。
・ミステリドール…メダパニ、ルカニなどの補助呪文の使いようによっては能力値以上の力を発揮する。
同じ補助タイプのクックルーよりもカンストが遅いのでより長く連れていけるのも強み。
・ドロヌーバ…力とHPの伸びがよいので中盤まで主力として使える。
ただみのまのりが物凄く低いので、いい装備品を優先的に回さないときつい。
・ほのおのせんし…耐性に優れ、能力値も高いため長く主力として使える。
ただ成長がやや遅いのと、みのまもりの低さが欠点。質のよい装備品は必須。
・しびれくらげ…最初は弱いが最終的な能力値は高い典型的な大器晩成型。
だが、最後まで育ててもこごえるふぶき止まりなので、育てる意欲が湧きにくいかも。
・ホークマン…能力値もそこそこ。ベホイミとバギ系呪文も便利。
だが、絶望的に成長が遅い。無理して育てるくらいなら他のモンスターでいいじゃん、という結論に至る可能性が高い。
・おばけキャンドル…物語後半に仲間になるモンスターとしては能力値が低い。
地味によい装備品が装備できるだけにこの扱いは勿体ない。
・ゴースト…しびれくらげと同じく典型的な大器晩成型。メラゾーマ強力な上、
実はグリンガムのムチを装備できるキャラの中では最も力が高かったりするので、くらげよりは育て甲斐があるかも。
・ブリザードマン…能力値はほのおのせんしとほぼ同じだが、仲間になるのが遅い分使いにくいかも。
育ててもヒャダルコ、こごえるふぶき止まりなのも物足りない。
・サターンヘルム…ザオリクを覚える上に耐性が優秀。
だがその長所を打ち消すほどに装備品が貧弱な上、功撃用の特技も覚えないため戦闘では使いにくい。
・おおねずみ…気の毒だが仲間モンスターの中で使えない度ナンバー1と言っても過言ではない…。
仲間になる時期が遅すぎる上能力値、特技、耐性どれをとってもイマイチ。制作者の神経を疑う。
・エビルマスター…ルカニ、ベホマラー、バイキルトといった便利な呪文を覚える上に能力値もさほど低くない。
仲間にもなりやすいため、実は隠れた実力者だったりする。
・ザイル…大器晩成型ではあるが、特技もバイキルトくらいしか有用なものがなく、
能力値も素早さ以外はとりたてて高くはないため、無理して育てることはないかも。
・コロプチ…ヒーローとファイターはそれなりに使える。特にプチファイターはエスターク最短撃破のためには必須。
だがプリーストとマージは絶望的なMPの低さが原因で使えない。
SFC版
中盤までは使えるが成長が早く止まってしまう
または特技がしょぼい
クックルー ビッグアイ おどるほうせき ベホマスライム
キングスライム パペットマン イエティ ミニデーモン
育てれば強いが成長が遅い
ホイミスライム まほうつかい
ラスボスまで使える
スライムナイト メッサーラ ソルジャーブル オークキング ケンタラウス
アンクルホーン ゴーレム スライムベホマズン エリミネーター
使いよう
メガザルロック キメラ ホークブリザード キラーパンサー
強いが仲間になるのが終盤
ライオネック キラーマシン ギガンテス ヘルバトラー グレイトドラゴン
前スレのやつから抜粋
まほうつかいは育ててもあまり使えないと思う。
特技しょぼいし、攻撃力もないし。
キラーパンサーはもう少し上かな。
魔法使いはベギラゴンが最高なのが微妙だ
完全にゴーストに立場奪われた
20 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 16:08:54 ID:RVyTpUIe0
確かにまほうつかい育てるならゴーストの方が特技的にもパラメータ的にもいいね
魔法使いって何なんだろうな
名前だけ見れば3の職としての魔法使いと同じだが
顔がガイコツっぽいからモンスターなんだよな、リッチとかのイメージなのか
ゴーストはMP低すぎる
魔法使いはDQ3のが一番かっこいいと思うんだ
スレタイにもあるがモンスター縛りでエミリー仲間にしてその強さに惚れた
テルパドールの時点で仲間にしたら最後まで余裕でスタメンだな
力255コースでないにせよ、普通にラストまで使う分には充分な力持ってるからな。
地味に使えるルカニもあったりするのもポイント・・・でもないか、ルカナン使い多いし
ところで、
・参入可能時期・仲間に成り易さ・グラフィック
・各ステータスと それらの伸び・各種耐性・「とくぎ」
・LVアップのし易さ・成長限界・必要な経験値量
・装備可能アイテム
…以上の項目が そのナカマの評価を決める要素かな?
他にあるかな?
27 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 19:24:14 ID:zUhfVWim0
>>15 メッサーラって評価高いんだね
SFCで一回仲間にしたけど使わなかった 惜しい事したよ
DSで仲間にして活躍させてあげたくなった
ポストビアンカだからね。
嫁が強くなるまでorジャハンナで強力メンバーが入るまで余裕でスタメン。
そういや自分もメッサーラ使ったことなかったな(仲間にしたことがなかった
出身ほぼ同じのミニモンは何度も仲間にしたことあるんだけどなー。
装備品はどれ系統なんだっけ
メッサーラと聞くと術士メッセーラを思い出すので嫌だ
小説読んでからそれまで仲間にすら迎えなかった腐ったスミスさんがスタメンになったのは俺だけでいい。
ドラゴンキッズは毎回仲間にして
中盤までスタメン
偽皇后に死の火山、魔法ジジイのベキラマと炎続きだから
かなり有利だぜ
>>35 はがねのきばだけで暫く高い攻撃力出せるからなー。
チゾットで爪買えば更に活躍できそうだが、その場合キラパンとの兼ね合いになんのかねー
炎耐性の良さと火炎の息&甘い息がかなり役に立つからばらスィー
スライムナイトって仲間モンスターの看板的存在だけど優遇されすぎでしょ
前半は 主人公とピエールでほぼ鉄板だし最後まで使える
もうちょっと弱くても良かったかもね
スラリンも普通に強いよな、MP低めだけど補助全般使えるし。耐性紙なのがネックだが。
炎耐性といえばファイアだが、レベルアップが少々遅く
コドランに暫くの間一歩引けをとるんだよな。
はがねのきばをすぐ換金する俺って異端?
代わりに必ずイエティがスタメンにいる
>31
そりゃあSFC版だからな。
最高レベル時の最大HPが20に満たないキャラでどうしろと?
PS2版でのHP強化っぷりに噴いたw
あ、元を作った前スレ>842に感謝。
はぐりん
SFC 弱すぎ
PS2 強すぎw
アークデーモンかー。2モンスター系が結構充実することになるのかな
シルバーデビルとバズズ(ひょっとしたらデビルロード?)はどうなるかわからないけど。
これで更にあくましんかんまで仲間に入ったらハーゴン軍団とか作れそうだな
>>38 スライムナイトの耐性のギラ(ほのお)イオバギってすごい優秀なんだよな
つめたいいき(約15)→ヒャダルコ・こごえるふぶき(約55)のダメージ差がでかすぎるから
青年時代前半氷系の技を使う敵がほとんどいないのが便利さに拍車をかけてる
モンスター物語で主役張ったことのあるストーンマン仲間になんねーかなー
ゴーレムの色変えるだけなんだから簡単に作れるでしょ
ピエールは実質的に必ず仲間になるキャラのような位置づけだと思ってる。
色変えを出すくらいなら別の形の奴を出して欲しいな
ゴーレムとストーンマンでは能力の差別化も難しそうだし。
まあどう転んでもリンゴよりはマシだと思うけど。
前スレ見てて思ったけど
おばけきのこ:早熟3兄弟の中でニトロ、アプールとちがいたいあたりを覚えない
これってすごい重要なことじゃない?2人は強いんだけど結局馬車に押し込まざるを得ない期間があるんだよな
そういえばマヒ攻撃+ブーメランのコンボってどうなるんだっけ
【リメイク版(PS2)で追加されたモンスター】 改訂
・ガップリン…HPはそこそこ伸びる。…が、それ以外の能力は物語後半に仲間になるモンスターとしては低すぎて使えない。ちなみに全モンスター中耐性が最低。制作者氏ね。
・エビルアップル…こちらは序盤に仲間になる他のモンスターと比較して能力が高いので、
サラボナ辺りまでは主力として使える。
・おばけきのこ…エビルアップルと同じく序盤に威力を発揮するが、こちらの方がより早くカンストをむかえる。 ばくだんベビーの使い回しで最後にMPが2に。制作者氏ね。
・メタルスライム…道中で仲間にできれば当分はエースとして規格外の力を発揮できる。
が、あまりにも仲間になる確率が低すぎるのが欠点。
・エンプーサ…あまいいき、やけつくいきの使い勝手が意外にもよい。
また序盤でグリンガムのムチを入手できれば長く主力としても使える。ダンスニードルの使い回しなので後半レベル上がらない。
・さまようよろい…気長に育てれば最終的な能力値は全モンスター中でも上位。
だが、仲間になりにくく耐性がないため、結局スライムナイトでいいじゃんという結論になりがち。
・ミステリドール…メダパニ、ルカニなどの補助呪文の使いようによっては能力値以上の力を発揮する。
同じ補助タイプのクックルーよりもカンストが遅いのでより長く連れていけるのも強み。
・ドロヌーバ…仲間になりやすく力とHPの伸びがよいので中盤まで主力として使える。
ただ、すばやさとみのまのりが物凄く低いので、いい装備品を優先的に回さないときつい。
・ほのおのせんし…耐性に優れ、能力値も高いため長く主力として使える。
ただ成長がやや遅いのと、みのまもりの低さが欠点。質のよい装備品は必須。
・しびれくらげ…最初は弱いが最終的な能力値は高い典型的な大器晩成型。
だが、最後まで育ててもこごえるふぶき止まりなので、育てる意欲が湧きにくいかも。
前スレにあったアークデーモンみたにいわざわざいないの追加するくらいなら元々のモンスターを追加して欲しいという意見だが、
そうしたら俺なら5凶並みの確率でもいいからゴールデンゴーレムに仲間になって欲しいなぁ…
更に欲を言えばモンスターズのようにLV36でビッグバ(ry
・ホークマン…素早さが高く他の能力値もそこそこ。ベホイミとバギ系呪文も便利。
だが、絶望的に成長が遅い。無理して育てるくらいなら他のモンスターでいいじゃん、という結論に至る可能性が高い。
・おばけキャンドル…物語後半に仲間になるモンスターとしては能力値が低い。
地味に独自の装備品が装備できるだけにこの扱いは勿体ない。
・ゴースト…しびれくらげと同じく典型的な大器晩成型。メラゾーマ強力な上、
実はグリンガムのムチを装備できるキャラの中では最も力が高かったりするので、くらげよりは育て甲斐があるかも。でも実はステがドラキーの使い回し。やっぱ制作者氏んで下さい。
・ブリザードマン…能力値はほのおのせんしとほぼ同じだが、仲間になるのが遅い分使いにくいかも。
育ててもヒャダルコ、こごえるふぶき止まりなのも物足りない。
・サターンヘルム…ザオリクを覚える上に耐性が優秀。
だがその長所を打ち消すほどに装備品が貧弱な上、素早さが遅く攻撃用の特技も覚えないため戦闘では使いにくい。つーかよくここまで使えなくしたかと感心する。
・おおねずみ…気の毒だが仲間モンスターの中で使えない度ナンバー2(1はガップリン)と言っても過言ではない…。
仲間になる時期が遅すぎる上能力値、特技、耐性どれをとってもイマイチ。折角作ったからバランス崩さないように後半に出すとか、制作者の神経を疑う。
・エビルマスター…ルカニ、ベホマラー、バイキルトといった便利な呪文を覚える上に能力値もさほど低くない。
仲間にもなりやすいため、実は隠れた実力者だったりする。でも、こんなのエビルマスターじゃねぇ!
・ザイル…大器晩成型ではあるが、特技もバイキルトくらいしか有用なものがなく、
能力値も素早さ以外はとりたてて高くはないため、無理して育てることはないかも。
・コロプチ…ヒーローとファイターはそれなりに使える。特にプチファイターはエスターク最短撃破のためには必須。
だがプリーストとマージは絶望的なMPの低さが原因で使えない。
>>54 最高レベル20 HP200 MP50 ちから100止まり
特技 バギクロス ベホイミ きあいため たいあたり
PSのスタッフならこんぐらい微妙なのやってくれる。さあ使ってみろっw
>>38 6で超劣化したじゃん。
夢見の洞窟のは仲間にならないとかいうイミフなトラップまで発動させてたし。
>>56 どうみても期待はずれです本当にありがとうございましたorz
>>57 スライム格闘場というものがあってだな
まぁ基本能力は中の下くらいまで落ちたけどね
そんな中くさったしたいは革命ともいえる進化を遂げた
◇初心者向けパーティー◇
(序盤〜中盤限定のお供)
エビルアップル、お化けきのこ、イエティ、コドラン、クックルー、パペットマン、ホイミスライム
(〜終盤)
スライムナイト、ゴーレム、キメラ、オークキング、メッサーラ、ケンタラウス、ベホマスライム
(クリア後)
ヘルバトラー、グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ライオネック、はぐれメタル、スライムベホマズン
異論は認める
>>60 6のくさったしたいの強さは異常
クリアまでならハッサンより強いしな
5のは文句なしでゴミだが
SFCではクックルーとばくだんベビーにお世話になった
PSではリンゴとキノコがいるから今ひとつ影薄いが
ドラゴンキッズ好きなんだけどさぁ・・・相性悪いのかいつも仲間にならないorz
ヒャダル子が好きなので覚える仲間モンスだけPT組んでクリアしました
5ってヒャダルコをメイン攻撃で使えるキャラいないよね。
イエティは早く覚えて強いけど最大MPが低いから切り札的にしか打てない。
他はみんな覚えるのが遅すぎ。
6のピエールはコンテスト要員。プラチナセットがあれば初期レベルでモンスター大会を楽々突破。
職業システムがあるから今さら新キャラを育てるのも余程強くない限り面倒だしね。
ロビン2がいるからピエールは本当いらんかった。
ロビン2は仲間になるまで粘る価値が十二分にあるし。
前スレでポスターの画像見たが深海竜と幽霊船長が見つからなかった
もしかして他にあるの?
あのポスター下のほうもある結構でかいやつらしいよ
もうちょっと下が移ってる奴だとスカルドラゴン?だかがはっきり見えてる
画像もあったし
5でスミスが使えないのは5が装備、耐性、特技が主に評価されがちだから
序盤でザキ完全耐性なんか宝の持ち腐れだし
ポートセルミでこんぼうが手に入るまで裸同然しかもその頃にはゲレゲレがいる
敵モンスターを毒状態にしてもしょうがない
6は力、HP、職歴がモノをいうので価値は逆転する
6のスミスは職歴とか関係無しに、全能力が高いから強い
経験値50万(大体の人が全クリするレベル)で比較して
HP440(備考 ハッサン356・ドランゴ344)
MP210(備考 ミレーユ148・チャモロ149・バーバラ186)
力147(ハッサン144・ドランゴ153)
素早さ41(これは低いが、裏を返せば後攻安定で作戦を立てやすい数値)
身の守り46(これは低め)
攻撃力は
グリンガムスミス147×職補正+145→戦士系統の職なら余裕の300オーバー
メタキン剣のハッサン144×職補正+130→☆8のバトルマスター以外では300を下回る
ついでにドランゴは加入時機の関係で経験値50万なんて行かないから↑の比較より低くなる。
73 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 08:23:43 ID:PEfqYRFZO
5の毒攻撃と毒の息ほど役に立たないものはないよな…
戦闘中じゃ毒になっても意味ないもんな
猛毒はかなり凄いけど
モーニングスターを持ったエンプーサは鬼に金棒だぜ
>>73 あれってスタッフ作りながら何か疑問に思わなかったのかな
敵を毒にすると防御力が下がると聞いたことがある。
確認してないので真偽は不明。
むしろ毒状態にすると猛毒を食らわないから戦闘中に限っては有利なステータス異常
じゃあ味方を毒に出来る特技にすればおk
1/16以上の確率で仲間になる優良モンスターリスト
おばけきのこ→ステが高く刃のブーメランを装備可能
スライムナイト→装備、耐性、特技が優秀
ドラゴンキッズ→耐性優秀でブレス系特技が便利
エンプーサ→力が高くモーニングスターを装備可能
パペットマン→耐性優秀で他の能力も中々
キメラ→バランス良い特技を覚える便利キャラ
おどるほうせき→耐性が優秀で成長が早い
エリミネーター→耐性優秀で力が高め
オークキング→バランス良い特技を覚える上に戦士系の装備が可能
ゴーレム→素早さ以外のステがかなり高い重戦士
エビルマとか。アプールとか。
上にあったけど、ビアンカ>メッサーラなの?
見た目好きだからグランバニアへの洞窟、グランバニア側で200匹狩ったけど仲間にならず
折れそう…
レベル99まであがるビアンカのほうが上なのは仕方なくね?
200狩っても仲間にならないって逆に凄いな
適当にやっててもミニモン、サーラ、オークス辺りは仲間になりそうなもんだが
はぐりんを求めて狩りまくってればミニデーモンとメッサーラは2体ずつくらい仲間になるのがデフォ
モンスターじいさんのところが満杯だとか
ロビンを求めて狩りまくってればシーザーとブリードは1体ずつくらい仲間になるのがデフォ
かなり以前の話だが、ギガンテスのレベルが5から7になるまでヘルバトラー2匹仲間になった
ヘルバトラーだけは一度も仲間にしたことないわ
地獄のサーベルは凄い本数持ってたけど
最強クラスの攻撃力なのに出たら舌打ちされる哀れな武器
キラーマシン切りまくって、刃の鎧が10個くらい貯まったなあ。
600匹くらい倒して仲間になった。
1回の戦闘で倒したのを平均2匹とすると、300回程度で仲間か。
妥当な確率かな。
刃の鎧ははぐれメタル戦で反射ダメ期待して装備させるくらいかな
その時点での使い道は
エミリーの皆殺しを反射させると敵に反射できるんだっけ?
メタルキング2匹に対しエミリーだけで挑み、皆殺しを使う
ダメージ1
はいはいザキ耐性ですかそうですか
>>72 上限だと物足りないが、繋ぎに使うなら優秀なんだな。
6だと仲間になった事ないけどw
個人的にはホークブリザードが好きだが、ステータスと装備がちょっとなあ。
輝く息の習得が早いのと、ザラキとベホマラーがあるのは良いんだが
炎の戦士は炎の戦士なんだから灼熱くらい覚えてもよかったと思うわけですよ。
95 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 13:01:06 ID:zmgoRNqM0
メッサーラはゴレムスと勇者が入ってくればお役目ごめん
MPも低いし魔法ではビアンカにかなわない
sage忘れついでに質問
おまいらコドランとイエッタだったらどっちを取る?
いつもルラフェンあたりでどっちを先に切るか悩む
イエッタ一択
異論は認める
むしろ多そう…
外見でコドラン
装備が優秀なイエッタを取るなぁ
DSはロード無いし?片手間で出来るから仲間集めが少し楽になりそう
確率とか変わってなければ
イエッタはマヒャド覚えるし、イブール戦まで連れてったな。
102 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 14:19:51 ID:/cVfSYCs0
イエッタ
イエッタだな
SFCじゃこれとホイミンいれば鉄壁だったし
イエッタは中盤までは優秀
>>93 6のスミスは最高レベルが低いから最終的には他の仲間に劣るとはいえ、
能力自体は低くないからドレアム戦でもじゅうぶん使えるけどね
ルラフェンで切るならコドランのほうじゃないか?
炎耐性なら他キャラでも何とかなるし、イエッタはちょうどいいところで
吹雪を覚えるしな。それまでは全体攻撃は鞭とブーメランがある。
なにより最大HPが高いのはいろんな局面で有利。
DQ5のピエール
DQ6のスミス
DQ8のアポロン
DQMのグリズリー
鉄板
コドラン
溶岩原人と戦った後に引退
ラインハットのメンバーは個性的でどれも好きよ
ピエール、イエッタ、コドランで旅をしたものよ
ダニーは勘弁だがな
コドランとイエッタは一度は一軍に入る
マッドドラゴンの激しい炎も終盤近くまで使える 防御が紙だが
俺はイエッタとコドランだったらコドラン派だな
炎耐性のほうが序盤は有利な気がする
ほしふるうでわとおたけびの組み合わせが強かった>イエッタ
イーター兄弟の動きを封じてくれる頼りになる男だったよ
イブール戦で頼りになる男なのは間違いない
SFC版だと一人で完封できるからな
115 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 16:42:16 ID:fZqStikP0
雁豆腐を忘れちゃいけない
耐性とかって、普通にステータスに表示して欲しいな。
おおまかなので良いからさ。
かなり重要なポイントなのにねぇ…
そういや
>>109で存在思い出したがダンスニードル使ってる奴っている?
こいつなんかの役に立つ?
ダニーはラインハット組みでは一番いらない子
ドラキーとかブラウニーよりは使える
119 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 18:06:24 ID:P6xdknckO
使えないからこそ愛着が湧く。これぞドラクエ5の醍醐味\(^O^)/
ダニー、どらきち、スミス、ネレウス、アムール、メガーザに愛を!!
ニトロは、とりあえず命令聞くようになるまでレベル上げて、
戦闘に加えるよなw
でも結局使えないからルイーダ行きw
でもこの無駄が毎回楽しみ。
ニトロは体当たり暴発しなくなった時点で主力じゃないの?
122 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 18:19:06 ID:x2QktfC0O
3度クリアしたけどイエッタ一度も仲間なった事ない。仲間したいとは思うんだけど、仲間するってためだけに粘るって事は基本あまりしないんで…。
ベホマスライムとかは普通に進んでる間に案外簡単に仲間なったりするのにな…。
>>121 そうだっけ?
でも長くはないだろ奴も。
火山辺りでレベルマックスかなニトロは
ただステは序盤では、かなり高め
>>119 ネレウスは早めに仲間に出来ればそこそこいける。
耐性はそれなりに高いし、バギクロス・マヒャド・稲妻とザオラルあるし。
>>117 ダニーは某動画で英雄だけどね
まあ使えるかといえば使えん
メガーザは耐性はかなり凄いけど
あの時点で仲間になるのに装備品がゴミすぎる
>>117 「偶然仲間になったけどコドランやイエッタやニトロが全然振り向かない」
という状況で「つなぎ」に使うならまあいいんじゃん
即「ねむりこうげき」覚えるのがまあマシ
アームライオンやシュプリンガーは偶然仲間になってもつなぎにすらならない
序盤ということもあってまだダニーの方がつかいどころはあると思う
>>125 ネレウスって良耐性・成長いいで育てながらつかうにはまあ悪くないんだよね。
いなづまは覚えるころにはいらないけど。
最大の弱点は覚える呪文が仲間になりやすい組のアンクルとかぶってるところだろう。
129 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 18:46:52 ID:1wR6PZwp0
シュプリンガーはそこそこ使えると思うが
ピエール 勇者 ゴレムス、アンクルが仲間に入った後だから
仲間になっても使う気起こらない人が多いんじゃない?
シュプリンガーが使える状況って
ゴレムスオークスアンクルブルートケンタスエミリーサーラ
あたりが一匹も仲間にならなかった場合くらいしか考えられないんだが・・・
リンガーは耐性がショボいからなあ
仲間になる時期はブレス連発されるころだし
ステータスや装備は悪くない。
悪くないんだが、
仲間になる場所が限定されてる+他にも仲間になり易く優秀な奴が居るってのがなあ…
耐性はゴレムスやアンクルも似たようなもんなんだけど
ゴーレムも耐性悪いほうだけど元々頑丈だからなんとか
シュプリンガーはさらに耐性悪いしステも並でボブルの塔が勧誘最短なのが厳しい
いや、リンガーはステータスもいまいちでしょ。
力全然伸びないよあいつ。
力のついてはブルートなんかも似たようなもんだけど、それより低い。
リンガーは素早さが売りなんじゃないかと擁護してみる
でもやっぱりイマイチなキャラ
ニトロは不思議な木の実与えて緊急時のダイナマイトにするのが俺のジャスティス!!
ダイナマイトはサンチョがいるしなぁ。
そもそもメガンテって使うか?
SFC版ならメガンテ→復活の杖でエビルマウンテンを無血突破出来るよ
ロッキーって装備出来る武器がおかしいよな
かといってメガーザと同じにされても困るんだけど
>>82だけど、諦めて話進めたら即ゴレムス仲間になった
リアルラック悪すぎらしいわ
ゴレムスは1/4の確率だから1発で仲間になっても驚くほどのことでもない
アンクルホーンってどうなの?
そこそこ強いらしいけどピエールやゴレムスが居るから使ったことない
魔法の絨毯取ればすぐ仲間にしにいけるから
実質はゴレムスとほぼ同じタイミングで仲間に出来るみたいだけど
そういやガンドフもいたな
奴も前半限定キャラでは割と使える方だった
マトリックスに出てくるホイミン強そうだな
メタルホイミン?
>>145アンクルはゴレムスより使ってる 神秘の鎧が装備できるのでな
アンクルは、そういえばピエールと同じ装備だったっけ
それは優秀だ
クリアまでならステ・攻撃能力はピエールより上じゃないかな。
ベホマ使えないから使い勝手は劣るだろうけど、攻撃型キャラとして
その分気兼ねなくマヒャドやベギラゴンの範囲攻撃も出来る感じで。
一応おたけびなんかもあるけど。
SFCでは力が255キャラ以外唯一の200台なんだよな。っても200ジャストだが。
SFCのみなごろしって、何属性なの?
はぐりんですら防げないわけだが。
DS版では魔法の絨毯後即捕まえに行ってみるか
妖精のスゴロクで奇跡の剣も貰えるし
妖精のスゴロクの炎のブーメラン2個は
主人公ともう一人誰に持たせるべきなんだろう
余り使い手がいなくて困る
>>144 仲間に出来る数の制限に引っかかってなかったってことよ
マトリックスのスラりんワロタ
>>145 使える・使えない なら「使える」
いる・いらない なら「いらない」
>>150 たぶん「みなごろし属性」
ザキではない
味方のヘルバトラーにあったような・・・はっきり覚えてないや
>>145 リアルラックが低い人向けの救済モンスターといえる。
決して弱くないが、メッサーラ、エリミネーター、ソルジャーブル、ケンタラウス
このどれかを使ったほうがいいと思う。
でもぶっちゃけリアルラック低くても、だったら勇者と王女使ってればいいんじゃないのと
156 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 16:20:19 ID:6zkyMvIv0
後半に王子と王女が加入したらそれまでよりもモンスターのありがたみが薄れるよな。
でも所詮は人間だからなあ。
外せない主人公だけでいいや
アンクルには世話になったよ
ところでプリズニャンとアークデーモンが仲間になる確率ってどれくらいだと思う?
アクデンは64か128
プリズンは16か32かな?
あとメタリン半端でいいから上げてほしい
銀デビ仲間にできないの?
シルバーデビル、アークデーモン、ギガンテスの3匹が王道だろ?
161 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 19:27:47 ID:Hy8zAgkQ0
同時期のアンクルと特技がかぶりそうなのがなぁ
プリズニャンは正直キモい
どうせ猫系ならねこまどうの方が良かったなあ
リメイクはネタキャラ多いな
>>160 シルデビはポップに乗ってたから
他のモンスターより新仲間の可能性の可能性は高いけど
確定ではない感じ
プリズニャン 上限LV30 1/4
ヒャド
ホイミ
なめまわし
キアリー
つめたいいき
ヒャダルコ
ベホイミ
あまいいき
アークデーモン 上限LV30 1/64
かえんのいき
イオラ
おたけび
フバーハ
はげしいほのお
イオナズン
ゴレムスの欠点って素早さ遅めなことぐらい?
耐性も悪いほうだけどHP高いし、身の守りも高いから
物理攻撃のダメ低いし強すぎるぜ
アークデーモンってあらゆる面でアンクルホーンと被らないか?
もしベリアルが出るならこっちもヘルバトラーと被りそうだし
アトラス、ベリアル、バズズが仲間にならないなら、
ギガンテス、アークデーモン、シルバーデビルで我慢だ
ボスを8並に増やして欲しいな
>>168 アンクルホーンやヘルバトラーが5版アークデーモンみたいなところあったからな
キラーマシン、ギガンテス、悪魔神官やシルバーデビルはいるのに
なぜかアークデーモンはいなかった5
悪魔神官は是非とも仲間にできるようにしてもらいたいな
>>172 もし仲間になったらイオナズンや回復魔法を覚えてほしいな
ドラキー
アークデーモン
シルバーデビル
ギガンテス
キラーマシン
おおねずみ
ホークマン
一応2モンスターズは組めるんだな。あくましんかんがいたら幅が広がりそうだけど
あ、ドラキーは1にもいたから除外かな・・・
オークスとアンクルは優秀だと良く聞くけど
他の優秀な奴に押され気味で使う気起きない
アンクルは攻撃偏重なのが難と言えば難だな
オークスはベホマンより仲間になり易い&HPや力が高いんで、
補助戦力兼ザオリク・ベホマラー要員として馬車にいると便利
でもオークス仲間になった後って馬車連れて行ける場所ほとんどなくね?
アンクルは吹雪の剣とミラーアーマーが装備できて気合だめが使えるから単体安定火力としては最強
同じ事が出来るソルジャーブルとは耐性で一長一短だがパラメータはアンクルが上
あとアンクルは成長遅めだしブルよりかなり長く連れて行ける
ただブルやオークス・サーラはザキ系が効かない
クリフト鳥やギガンテスの集団に対してはピエール・アンクルではやや辛い
クリフト鳥ワロタw
昔ヤツの放ったザラキを跳ね返して「即死」させた筈なのに、起き上がって仲間になった時はビビったわ
きっとザラキを反射して華麗に決めた技量に惚れ込み仲間になりたくて奇跡の生還を果たしたんだよw
あと6でデスタムーアが放ったメラゾーマを反射してそれが止めになったのを思い出したw
5において広く浅くは正直無いのと一緒なんだよな
他が0でも大耐性2個+ステータス無効1・2個持ってるほうがいい。
ソルジャーブルなんかも冷風眠が大耐性死が無効と、
なかなか魅力的な耐性を持ってる。
アンクルは奇跡の剣&神秘の鎧&で防御面を補えばかなり使える
仮に灼熱の炎で150ダメージ受けたとして
・耐性1で2割り減ー30
・奇跡の剣で100ダメージ与えたとして25回復なのでー25
・神秘の鎧で30回復なのでー30
・オーガシールド効果でー10
結果、灼熱の炎ダメージ55まで抑えられる
ただ同ターンに強ブレスor強魔法を複数回食らうと他の耐性優秀なモンスターに劣るのは確かなので、そこまでして連れ回すかはプレイヤーの愛次第w
>>183 つーか、ガップリンひでーな。
マジでスライムより耐性低いのな
イオ系を軽減できる防具ないのキツイわ
人間はそのせいでイオナズン食らうと厳しい
>>186 ピエールでやったほうが強いのが悲しいわ
ピエールと同じ装備な時点で優秀なんだけど
ピエール>ゴレムス>エミリー>サーラ>オークス>アンクルな印象
DS版でピエール禁止プレイしてみるか
ピエールとゴレムスを使わないと
新モンスとかいろんな仲間を楽しめそう
爆弾岩って耐性だけは優秀だな
でも身の守りが貧弱だからなあ
勝手に自爆するし
PVメタルハンター仲間になってないか?
爆弾岩はどうやっても装備できなそうなアイテムを大量に装備できて
意外と重装備可能なんだよな
爆弾岩は眠りとか足止めされるタイプの状態異常がほぼ効かない
つまり、自爆の邪魔をされないのでほぼ確実に自爆できる。
自爆→復活の杖→自爆の鬼畜プレイ
でも爆弾岩は自爆してナンボって気もするんだがw
耐性は良くても、もっと固い踊る宝石が同時期に仲間に出来ちまうしなあ。
だいまじん、あくましんかん、アルミラージも仲間になる!
踊る宝石用のかしこさの種が火山の時点では1つ足りないから
メタルハンターから奪わないといけないんだよな
ああ、兔は前から欲しいと思ってた
大魔人はゴレムスの良きライバルになりそうだ
テリワンでいうところの完全自由行動ってやつか
リメだったらAIで戦うなら賢さ20未満でも問題ないけどなw
と言うか、正直賢さ足りてない方がまともに働く気がしてならないんだがw
バッチリがんばれ辺りだと痛感する
DS4も糞AIだったから5も期待出来ないだろうし
命令させろで頑張りたい
オークキングって序盤成長が遅いな
全然伸びないわ
コロプチはコロを排除してほしい
プチ一式だけならゲストモンスター扱いで出してもいいとは思う
エミリーもオークスと同様、伸びるまでがちょっとキツかった気がする。
即戦力としてはゴレムスがホント抜きん出てるよな。
エミリーのレベル1桁時代はちょっとどころじゃないw
じゃなけりゃ最近まで弱い弱い言われる事も無かった
エミリーも10まではショボイけど
11から急にHP20とか上がりだすね
ゴーレムは初期値高い上に伸びも悪くないからなあ。
スライムナイトもあの時期からすればかなり高いし
御三家認定するとしたら、スライムナイト、ゴレムス
あと一匹は何に
途中送信しちまった。
あと一匹は何になるだろうか?
仲間のなりやすさ的にはオークスかアンクル?
個人的にはメッキーだなあ
イエッタとオークスも捨て難い
御三家って言うにはどれも劣る
ピエール、ゴレムスの双頭だろう
仲間になる時期の経験値差を考えて、主人公レベル44〜45くらい(普通にやってクリアくらい)の時の力の数値
主人公 150
息子 120
ピエール 135
エミリー 180
サーラ 155
オークス 150
ゴレムス 220
アンクル 150
ゴレムスはHPと身の守りまで飛びぬけてるから凄い
全体攻撃の決定版としてシーザー
レベルマックスの経験値が100〜200万くらいのキャラがちょうどいい
少ないと成長止まるの速い
レベル99まで育てることができても600万くらい必要だし
大抵成長が遅くておいていかれる
エミリー 99万
オークキング 101万
ゴーレム 155万くらい
俺だけのパペットマンかわいいよ
パペットマンはルラフェンで仲間に出来ると役に立つよね
耐性優秀だし、装備はゴーレムが引き継げるし
心配なのはモンスター爺さんに預けられる数だな
DSの容量で全て三匹ずつコンプできるのだろうか?
>>223 おいおい
仲間データがそんなにサイズ必要なわけ無いだろ・・・
SFCの例があるからさ、何となく心配だったんだよ
>>224 ゴーレムまでの中継ぎっぽい印象があってさ
ゴーレムとかトロいから速攻派の俺はほとんど使ってない
仲間にしようとしなかったけどメタルドラゴンが呼んだやつが起き上がった
唯一キラーマシン・メタルドラゴン・メカバーン用の盾としては使えるがね
魔人の鎧ってもともと遅いゴーレム・オークスに装備させるのがいいのかなやっぱり
魔人の鎧はボス戦だけ装備させてる
ボス戦なら戦闘長引くから行動遅くてもデメリットが少ない
雑魚戦だと最後行動は痛いから付けない
ゴレムスは雑魚戦では星振る腕輪持たせてる
魔人の鎧装備させてると
すばやさが上がらなかった気がする
パペックはちょっと力が低めなのが気になって
むしろゴレムスは初心者の罠だろ
パペックエミリージュエルで安定すぎる
>>228 特にゴレムスとは相性良いと思う。
元々遅いし、素耐性は貧弱だし。
ゴレムスにメタキン装備は初心者が陥る罠
エスターク戦あたりで紙耐性すぎて結構泣けたりする。
しかし5のはやぶさの剣って強いなー。バイキルトが強すぎるからかもしれんが
隼の剣って実質攻撃力どのくらいなんだろう
メタ剣より大分強いっぽいけど
屁みたいな攻撃力のものもある中5の隼の剣は非常に優秀
なにげにゴレムスが装備できたりする
DSでモンスター大量に追加するなら特技も追加して欲しいな、何度か言われてるけど
攻撃力高い代わりにダメージ算出時にペナルティ付いてたような覚えがある
PS2版で追加された特技って盗賊系とプチスラッシュ、プチスパーク
くらいだっけ?
隼の剣ってピエール・ゴレムスのものだよな
ブルートやアンクルじゃそこまで力強くないし
でも彼らじゃ鉄球も装備できるから普段は隼って必要ない希ガス
XとYの隼は強い UとVは弱い
でもVの武器って稲妻の剣=道具でイオラ 雷神の剣=べギラゴン 王者の剣=バギクロス
すごい効果だよな
Xではいかずちの杖=ベギラマくらいしかない
ドラゴンの杖でドラゴラムだけど集団と戦うときに限ってするどい爪で攻撃したりするw
6の隼はクソ弱いよ
PS2版だとダメージにダウン補正がかかってなかったっけ?>隼
それより吹雪の剣が強い
5の非消費アイテムの弱さはシリーズ中でも群を抜いてる。
まあ特技代わりに連発されたらモンスターの個性が薄れるからだろうけど。
PS2ってそういう補正あったのか。
5の非消費アイテムか、地味に序盤のほのおのリングとか割と使えたりする気があるのは気のせいか
エルフの飲み薬とか最強の回復薬はあるがな
武器の+α効果ではないが戦いのドラムは最強クラスの非消費アイテムだな
確かに回復、補助アイテムは糞強いが攻撃効果のある武器、アイテムは弱い気はするな5
>>213 普通にグレイトドラゴンでしょ。
あれだけの能力で仲間になりやすい方なんだから。
キラーマシン狙ってる間に最低2匹は仲間になる。
レベルMAXまで早いのも嬉しい。
>>242 GB版Vで隼の剣+ドラゴラムという鬼のような技が・・・
Xの小さなメダルは隼の剣もらって、ちょこっとメダル狩りして奇跡の剣もらう人が多いのかな?
メタキン盾は盾のなかではずば抜けて優秀だけど、メダルの大半を消費するのは痛いね。
最終盤ではオーガシールドも無制限に手に入るわけだし。
そろそろメーダとかドロルとかおおなめくじとかにも再登場して仲間にしてみたいです
>>248 メダルはPS2だとすごろく場でやたら取れる
俺の場合メダルで隼→神秘→奇跡と入手した
フローラと結婚した場合もうひとつ神秘取れるから奇跡のほうがレアになる
奇跡はサーラ・ライオウなどの最強武器だが
ボス戦ではサーラはメラゾーマ連発するので使わない
ライオウは力ないから回復量少ないし
奇跡よりもデーモンスピアの一撃のほうが魅力あったりするな>通常の戦闘でわ
SFCとPSでは話が全然変るね
戦闘画面の娘のかわいさは異常w
そもそもPS2版は奇跡も神秘も隼もメタ盾も
全部すごろくで手に入るからメダル王涙目
隼に至っては2個もすごろくにあるし
グレイトドラゴンは別に仲間になりやすくないでしょ。
一匹目としては1/256の次になりにくい1/64だぜ。
256との差が大きいとはいえ、それをなりやすいといったら
1/256以外全てなりやすいことになってしまう。
魔界御三家の他2匹と比べると仲間になりやすいからそういう印象なんじゃないの?
ロビン狙ってるうちになんとかなるし
シーザーはなぜかいつも仲間になるなぁ
出現頻度も多いし
シーザーはなんか、ブリードとワンセットなイメージがあるな
ps2の隼は手に入りやすすぎて気持ち悪かった。
>>255 まあ印象でそう感じるのは勝手だけど、それはなりやすいとは言わないよな
お手軽に仲間になるって点ではオークスかアンクルだろうけど、ピエゴレに比べると見劣りするよなぁ
三台仲間モンスターの最後の一体はいまだ不在か
DSで二大巨頭に匹敵するカリスマが登場することに期待する
>>260 まだ仲間になってないモンスターで
強くて仲間になりやすそうな奴と言われると・・・
ちょっと想像つかんなあ
意表ついてネクロマンサーとか仲間になってしかも強かったら笑えるが
ヘルバトラーは?
1/256だし、そもそも仲間になるのが遅すぎて活躍の場が…
なんか仲間になりやすさの比重が高すぎるんじゃないの?
ドラクエ5で定番モンスっつったらスライム・スライムナイト・ゴーレム・グレドラで決まりな気がするが
出現頻度も絡んでくるからなぁ。
ホイミスライムとかあまり倒せないから地味に厳しいし。
グレイトドラゴンは×3とか出てくるから結構楽。
キラーマシンは何故かかなり厳しい。
とはいっても6のロビン2と同じくらいの苦労だけど。
ヘルバトラーと違ってレベルMAXが早いから頑張れる。
鉄板度ランキング
ある程度仲間になりやすくて、活躍時期が長いキャラ
S ゴーレム、ピエール
A キメラ
B メッサーラ、アンクルホーン、オークキング
キメラは走攻守兼ね備えるし、早く仲間になるからBクラスより上のような気がする。
しかしSとなるとやっぱり物足りない。
もし人間有だったら息子を入れれば超鉄板の御三家になるだけど
>>264 実際重要だからな
ホイミスライムだってスライムナイト並の頻度だったら鉄板になれたはず
キメラ連れ回してると結構死ぬんだけど。
スライムナイトとゴーレムを一緒にするな
活躍期間、特技、装備、耐性、すばやさ等はゆうに劣る
ていうかエルヘブンに船で行き、そのまま周りの陸の敵に遭わなければ
ゴーレムと出会う可能性は低い
天空への塔やトロッコ洞窟にまれに出た気がするが他のモンスターより出現率は低い
この前普通に進めてたらゴーレムと数回しか出会わなくて
仲間になったのはボブルの塔のメタルドラゴンを経由してからだった
その時点では特に必要がないキャラだったがね
>>268 キメラでは最後まで戦力として使うのは厳しすぎるよな 装甲が紙すぐる
回復とか移動とかで使えるかもしれないけど攻守、耐性がやばい
キメラは青年時代前半までなら鉄板なんだが…
あとゲレゲレも隠れた鉄板
実はこのゲームおたけびがマジ強いのだ
足を生かした速攻のおたけびだけでかなり後半まで楽ができるぞ
ボスには弱いが雑魚戦では無類の力を発揮する
イーター系と戦うなら何としても欲しい特技だな
キラパンは素で足速いから先攻取りやすいってのも、おたけびの価値を上げてる
主人公のLVを無駄に上げたくないとき、
たまに封印の洞窟で他のLV上げをするけど、
キラーパンサーもといおたけびが神と化す
LV40まで上げれば稲妻も使えるしな
炎の爪入手直後はレギュラーとして起用してたし
LVも99まで上がる 何より思い出要員として連れてる人も多いんじゃね?
鉄板とは言えないまでもベンチ入り率は高そう
クリアまでだったらステ自体はピエールやサーラと互角か下手すりゃ上なんだがなメッキー
装備とHPと耐性ががっかりなのでやっぱり戦力としてはきつい
それでも回復役としては充分使えるので出番がないわけではない
>>270 出会う確率が低くても1/4で仲間になるんだけどな
ここで突然、空気を読まずに仲間になりやすいランキング
SS (1/1) ボロンゴ、嫁、双子、サンチョ、ピピン
S(1/2) スラリン、ブラウン、マーリン
A(1/4) ピエール、オークス、ゴレムス、アンクル
B(1/16) ドラきち、コドラン、メッキー、ジュエル、マッド、エミリー
C(1/32) ニトロ、スミス、ダニー、ホイミン、イエッタ、クックル、ガンドフ、パペック、ミニモン、
サーラ、アムール、ネレウス、ケンタス、ブルート、ブリード、リンガー、ギーガ
D(1/64) ロッキー、ベホマン、キングス、ベホズン、シーザー、ライオウ
E(1/256) はぐりん、メガーザ、ロビン、バトラー
>>273 ジャハンナまでは使ってた。
ここから強力な全体攻撃が出てくるからツライ。
稲妻とか呼んでる場合じゃなくなってくるし。
>>274 メッキーは「一緒に旅する」仲間としては最強クラスだよな。
ベホマラーとこごえるふぶきを覚えるのが早い。おそらくベホマラーは最速で覚えるし、
こごえるふぶきはイエッタを最初から連れまわしてる場合と同じくらいかな?
だだその後も使うならメッキーに分がある。アンクルや娘が威力同じくらいだが
MPを消費して範囲も狭く耐性一緒なヒャダルコを覚える前に余裕で覚えるのがすごい。
で、そのあとにラリホーマ、メダパニと覚えていくところ
終盤の敵でラリホーマとメダパニが効く敵が結構多い。
つまり、その場その場で使いやすい技を覚えていくから覚える技に無駄が無いんだな。
MPも低くは無いし、攻撃系にMPを消費しないから十分。
これでルーラを覚えるのがもっと早ければヤバイな。
>>270 ピエールは後半はやや物足りない、クリア後はいいけど
ゴレムスはとにかくあのHPと攻撃力が頼りになりすぎ、しかも瞑想付き、素早さ低いのを逆手に取る戦法もある
特にこの二人に差をつけることはないだろう
やっぱりアクデンに期待してしまう
メタルキングが仲間になるとかあったら512分の1くらいか
無購入プレイをやってて思ったけどピエールは買い物しないとハンパすぎて使えない
逆に強かったのはベホマン、サーラ、ゲレゲレあたり
普通にスラリンを最後まで使った
特技結構使えるし
それは戦士系が不利になる縛りなんだから当然じゃん・・・
常に最新を揃えようとすれば別だけど、スタメン3人か4人の重要な物だけならそんなに金に困る事も無いだろうし
>>283 個人的にメッキーもメダパニと吹雪で役に立った
ゴレムスってエスターク戦だと大半のターンが瞑想なんだよな。
魔神の鎧装備確定だから瞑想怠るといきなり死んでたりする。
ピエールの方はエスターク戦でも活躍してくれるけど、
ブオーン戦後くらいから徐々に勇者に出番を奪われて
エビルマウンテン到着の頃には完全に馬車要員になってる。
2強とはいえ頼りっぱなしってわけにもいかない良いゲームバランスだと思う。
以前から何度も話に出てるけど
中〜後半はピエール完全に伸び悩むからなぁ。ステータスとか結構低い。
ちょうどそのあたりで凍える吹雪吐く敵が増える感じもあって
そこまでお役立ちってほどではないんだよね。やり込むと神だけど。
ピエールはそんなに「強く」はないんだよな
序盤はイエッタ、コドラン、クックル、ニトロ、アプールなどより弱い
中盤でもメッキー、サーラ、ジュエル、パペックより弱い
後半ではゴレムス、アンクル、エミリー、息子などなど・・・
上限値と装備品文句なく優秀なんだけどな。
99まで育つせいで成長がゆっくりなのが欠点だわな
ピエールは良耐性で良防具装備でベホマ使えるのがウリ
仲間になりやすさも含めた統合評価では間違いなくNo1だが
ゲームバランスを崩壊させる厨性能キャラでもない
まさに神だな
イオナズン使えたらもっとよかったのに
まあしょうがないけど
ナズン在ったら強すぎると思う
全体攻撃がイマイチなのと氷耐性0なのでバランス取ってるし
イオ・イオラでも習得した辺りではかなり強力な全体攻撃だしな
メラ系とイオ系は優秀でいいわ
主人公のバギクロスなんてあんまり使わない
バギクロスは強いけど安定しないからなー。
ピエールって氷耐性ないけど、炎の鎧があれば一応弱点カバーできるんだな。
とはいっても、他にも神秘とミラーアーマーという候補があるから微妙なのかもしれないけど…
ドラクエは基本バギ系使わない
炎の盾と炎の鎧があるのに
逆はないのもピエール有利
2ぐらいだね
デインはモシャスされない限り使われないからいいけど
防具にイオ耐性のはどういう理由なのか
アークデーモンってアンクルホーンと同じようなステータスで
イオナズン使えるし魔法耐性も高そうだしあとは仲間になる確率が問題か
過去作品でのアークデーモンの耐性ってどんな感じなの?
過去とそんなに変わらない気がするけど
>>298 ドラクエ5だけはバギ系が強い
ダメージ上限が強化されつつお得なMPは据え置きという素晴らしい魔法だぜ
後、仲間になり易さなんだが魔界組は確率かなり底上げされると思う
その後が無いから単純に道中のモンスターより戦う回数多いんだよ
レベル上げとか言いだすと尚更
推測にしかならないけどアンケートとったらグレイトドラゴンとか同じ1/64のモンスターの中じゃ
おそらくダントツの仲間加入率だと思うぞ
他の1/64は粘ってまで欲しいのあんまりいないわ
ベホマンとかベホズンも使わないし
>>304 そうなんか
他のドラクエからバギは弱いイメージしかなかった
Yなら1/64のロビン2は粘る価値があるよね
Yの真空波は強いお
>>307 というかYは特技が強すぎる
あとバギはダメージにムラが多いのもあまり使わない理由かも
6のモンスターはスミス、ツンツン、ロビン2辺りだけで十分な気がする。
後はもう、趣味だよなあ
>>306 例えばバギクロスとかMP8で最大170位当てる
期待値でも100は楽に越えるんじゃね?あくまで体感での話だけど
バギクロスは80〜180だっけ?
さすがにブレすぎ
wiz#1〜3のティルトウェイト並にブレるなw
バギ系(とヒャド系)は魔界以降になると効かない敵が多すぎる。
ベギラゴンは威力微妙だけど
キラーマシン狩りとかに割と役立つ
その分初出が早いからバランスとしてはいい
イオナズンとメラゾーマは魔界入りする頃にならないと覚えないし
俺様のジュエルは主人公、息子が一瞬で殺されたから
あとは一人ででブオーンをバギ殺したぜ
デブオーンなんて言ってごめんなさいブオーンさん
火山で仲間にしたジュエルのバギクロス習得速度は異常
青年期前半なら守だけじゃなく攻も最強だったりする
ただし種がその時点で4個しか
確定で手に入らないという
かしこさ17もあれば結構言うこと聞いてくれるよ
まぁ一個くらいならそれまでに敵が落してくれてそうな気もする
メタルハンターが1/16で落とすから
まあ狙えばわりと早く取れそうだけど
ジュエルは1個かしこさの種あげるだけでかしこさのリミット超えちゃうから、以降レベルアップでランダムで0〜1上昇するようになる。
だから、実は4個で最大22まで上げられるんだよね。因みにSFC版。
問題は5は味方の攻撃力の割に敵のHPが少ないからバギクロス以外にも呪文を使う必要があまりないんだよね
ドラゴンの杖の激しい炎や仲間モンスターのブレス+打撃でなんとでもなるし。
DS版でもその仕様あればいいけど、PS2版に残ってたっけ?
すごろくでかしこさ上げ作戦もありかな?
バギクロスって消費8で最低でも80だぞ
運がよければ180
十分すぎる強さだと思うが・・・
イオラやこごえるふぶきと併用するなら使いづらいが、
打撃との併用なら問題ない
バズズにはバギクロスかなり効くけど
後は大抵強耐性か無効耐性持ってるのが魔界村周辺クオリティ
消費
ギラ llllllll
ベギラマ. llllllllllll
ベギラゴン llllllllllllllllllll
ヒャダルコ. llllllllll
バギ. llll
バギマ llllllll
バギクロス llllllllllllllll
ギガデイン llllllllllllllllllllllllllllll
威力
20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220
ギラ lll
ベギラマ. lllll
ベギラゴン llllllll
ヒャダルコ lllllll
バギ. llllll
バギマ lllllllllll
バギクロス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
ギガデイン lllllllllllllllllllllll
いつ見ても泣きたくなるなベギラゴンw
キラーマシンの盾は炎の盾とか風神の盾より
メタルキングの盾のほうがいいような気がしてきた
元々吹雪完封だし、ドラゴンシールドかメタキンでいいんじゃないの?
ドラゴンシールドは風神の盾の劣化品だから風神のほうがいいけど
どっちにしろ炎を10軽減するだけだし、メタキンのほうが大分防御力高い
オーガシールドとメタキンでもメタキン選んでもいいかも
見てきたら風神にも耐性ついてたんだな…
今まで吹き飛ばし効果があるだけの盾だと思っててゴメンナサイ
問題はメタキンのメダル数だよなぁ。SFCだとはやぶさ取ったら厳しいだろうし。
PS2だと沢山取れそうだけど。
あとダークローブって一点物だっけ?SFCは貴重品だったけど
ダークローブは魔界のスゴロクでも1個落ちてるから
合計2個だね
ドラゴンマッドってどうかね?
特技と攻撃力は優秀で、そこそこ仲間になりやすいけど
防御がぬるぽ
集中砲火されると役立たず
HPは高いけど、防御が紙すぎる(身の守りも防具も)
攻撃力はまぁまぁ(特別強くは無い)
馬車で育ててジャハンナ周辺で鳥や猿を焼く(激しい炎)のにどうぞ
ドラゴンの杖役+激しい炎(マッド)+賢者の石役(ザラキ効かずに魔人が使えるエミリーやオークス辺りがいい)でシーザー加入まではそこそこいいかもしれない
シーザーが仲間になったら入れ替えで
↑グレイトドラゴンに炎は効かないからその時は馬車の仲間と入れ替えるのが無難。
なるほど
耐性もほとんどないし
ドラゴンキッズを使い続けたほうがマシかな
仲間になるあたりで炎の爪が売ってるから火力は中々なんだけど
防御力って大体4でダメージ1減だっけか。
メタキン盾70、オーガシールド48だから差は5か6プラス乱数。スカラありでせいぜい15。
対エスタークなら灼熱炎多いしオーガシールドのがいいだろうね。
雑魚戦ならメタキンかなぁ。
破壊の鉄球が一個しかないのでロビンに皆殺し持たせてみたが結構快適だな…
ピエール99もロビンも素早さの値が程ほどなのでドラム持ちを抜くことなく敵に大抵先制できる
殴られたらまあ笑えるダメージになるけど
皆剣持つときは耐性重視の装備で最後尾がデフォになってしまうが
それで結構怖いよね
普通にプレイしてると、
息子はもちろん、娘も首にできるだけの面子はなかなか集まらないよなあ。
主人公
ピエール
オークス
メッキー
ゴレムス
息子
娘
その他1匹
予備知識ないと、こんなんかな?
息子は天空装備のおかげでレベル低くても充分戦えるからな
その上レベル上がってくと良い回復補助を習得してくるからなー
ゴレムスが仲間に入ると、多くの人がボブルの塔とかの攻略を、主、息子、ゴというPTになったんじゃないかな
あと青年期後半は結構冷気使ってくる敵多いから、そこいらあたりからピエールの影が若干…
息子は力の低さが気になるからボス戦の補助魔法要員としてしか使わない派
>>339 守備力22も差があっても5しかダメージ変わらんのか?
そんなもんだよ。
元々1桁のダメージを抑える・鎧盾兜一式買い替え(全て2,3ランク飛ばしで)とかやらん限り防御力は問題ない
むしろ耐性のほうが大事だな 特に後半
ちょっとだけ耐性あるからと青年編開始直後鉄の盾を真っ先に買って
それで後半まで粘るのは俺だけじゃないよね?
鉄の盾は軽減4しかしないし
その頃はそこまでブレス強烈じゃないし
普通に防御高い奴持たせるわ
ドラゴンマッドは6で仲間になったら化けそうなのに惜しかったな
まぁ5でも好きだから使うわけだが
脆いけどHPはわりとあるから後列で頑張れば使えるクラス
マジックシールドの次って風神かドラゴンだし
粘る必要なくない?
ほんとだ隠しスゴロクで16000だ
マッドは炎とかもそうだけどやけつく息が楽しいぞ
まぁマッドに限った話じゃないんだが
数少ない、猛毒の霧使いのマッドだが
これ使うより普通に殴ったほうが早いような…
>>354 そういえば、風神があったな。いつも風神に変えてた気がする。
そうすると、思ったより粘ってないな。
それでもピエールがオーガシールド手に入るまで、主人公のお下がりのマジックシールド装備しつづけてる。
>>345 そもそも子供たちを使ったことが一度もないよ、俺w
お陰で初プレイ時、迷いの森で詰まった…
勇者のフバーハ&スクルトがブオーンとゲマ戦で役立つから
その2つでは毎回連れてる
能力も決して低くはなく覚える呪文は超一流。
しかし、毎回ルイーダに送るんだよなぁ・・・・街で前に出るのがうざすぎて
息子は主人公に追い付くのがもうちょいはやけりゃ言うことは無い。
それでも金もかからないし、
最も頼れる仲間のひとりなのは確か。
天空の剣はもう少し攻撃力あっても良かった
主人公は力が高い上にドラゴンの杖があるから
与えるダメージに結構差が出る
息子はレベル95くらいで力とHPが主人公に追い付くが、
レベル30くらいで追い付くと主人公の存在意義が無くなっちゃうだろうな。
主人公は天空を超える専用装備あるしMPも高いからいいんじゃない?
その辺まで来ると勇者の長所はザオリクとギガデインくらいかな
あと勇者は素早さ255になるがこれはドラム的にどうなんだろう
しかし冷静に考えると天空越える専用装備があるって凄いことだよな
ドラゴンの杖以外は由来もさっぱりわからないからな。
王様としては凄くそれっぽい装備ではあるけれど。
勇者に専用最強装備があるのは何故か納得できちゃうんだけど、
勇者の専用装備以上の専用装備が存在してるのが凄いよ
4でも天空装備よりも人間が作ったと思われるはぐメタ装備の方が強かったからな
息子は見事に父を補う魔法を覚えるんだよな
(キアリク、ザオリク、ベホマラー、シャナク、スクルト、フバーハ、)
主との相性は抜群なんだが、町でいちいち出てくるのはホントにウザい。
だからモンスターパーティーしか組みません
シャナクが特に必要なのはトロッコ洞窟くらいだし、
他はモンスターでも補える。
他にシャナク覚えるのはクックルーとメッサーラとサターンヘルムか
時期的にクックルは厳しいから、サーラかヘルムがいればおkだな
ヘルム仲間にする物好きっているの?
装備は少ないし、そもそも仲間になりずらい
ザオリクはオークスとかで出来るし
クックルはブーメランでしばらくは活躍できる
というか青年時代前半はブーメラン組が使えるよな
ドラキーはキメラまでのつなぎとして十分だし
374 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 13:16:51 ID:zd9lIkXSO
スライムナイトとゴーレム仲間なりやすさ時期も考慮してやはり鉄板だろう。
それに続くものとしては仲間確率少し悪くなるがメッキー、ケンタス辺り
あと、エミリーは耐性と後半の伸びは優秀だけどやっぱり微妙だと思う。
使えなくはないが、最近変に過大評価されてきているように感じる。
でもジャハンナでロビンやシーザーと入れ替えする事を前提にに戦うキャラとしてはエミリー程優秀なのは居ないと思うけどね
ザキ無効で耐性優秀で魔人使えて・・・ってキャラだし。
それにザキ無効はゲマでも役に立つ。
個人的にはゴレムスより強いと思う・・・でも、その人のプレイスタイルによって強さが大きく変わるキャラだと思う。
とりあえずデモンズタワー(青年期前半終了)までに主人公のレベルが25行かないって人には「使えないキャラ」になるんじゃないかな
青年期後半だと出現率いまいち低い印象あるし馬車有りで移動するって場面がかなり減るから馬車でレベル2桁にするってのも辛いし
やっぱり覆面とマントがまずいと思うんだ
一般の人にはキモイとしか思えない
エミリーの能力をダニーに移植すべきだったんだ
カンダタルックのどこが悪い
かの有名な勇者オルテガも流用してたくらいだ
娘がパンツとマント一丁の格好だったらそんなこと言わないくせに
エミリーはテルパドール北東の小島でグランバニア到着前に仲間にできたらみなごろし無双が可能
後半ももっと馬車で入れるダンジョンあればなあ
わしはこれまでゴレムス>エミリーと思っていた。
そんな折ここでエミリーの評価が高い事を知り、時同じくして立て続けに3匹仲間入りしたので2匹目のデッカーを育てて使ってみた。はっきり覚えてはいないが主人公のレベルは25か6ぐらいの時だったと思う。
言われてる通りレベル10以降急成長し、おおきなメダルを持たせ、20台頃天空の塔でスタメンデビュー。そしてジャハンナでシーザー&ロビン勧誘中にレベルMAXを迎え、預けた。
個人的な結論としてはレベル上限がもっとあればなぁといったところ。
力は主人公よりちょい上な印象だか少々物足りない。言われてる通り耐性はいいのでHPがあまり気にならないのは嬉しいね。見た目に愛着が出てきた頃、預けることになって悲しかった。
めんどくさいので勝手に結論付けた。何か質問あればなんなりと。
エミリーはラスボスまでなんとか連れて行けるかな?ってレベル
めちゃくちゃ強いとまではいかない
SFCの場合、ルカニを覚える唯一の仲魔
エミリーの耐性は熱、冷、爆半減と、ザキ完封が目立ってるな。
メラ系は穴だけど、メラ耐性持ってるのは全体的に少ない感じだ。
石化前ならレベル25もいらないはず
ルカニだけでなく、皆殺しも味方で唯一じゃなかったっけ
エミリーは魔人の金槌でメタル狩り要員としても優秀
>>376 SFC版のキャラチップ(?)はロビン、ピエールに次いで好きな俺。
PS2版だとリアルな分、SFC版より変態度がアップしててこれはこれで
エミリーのパンツ
これだけでは女モノの下着かどうか判断しにくいぜ
エミリー起き上がって仲間になるとき変なポーズ取るよな
俺から見れば、やつはすばやさ・守備力が低いからずっと連れてって使うのは微妙
何よりも一体にしか攻撃できないからボス戦でこそ役立つ
クリア後なら鉄球使って対ヘルバトラー用にものすごく役立つんだが(ピエールほどではない)
名産品博物館周辺で仲間になって、大きなメダルを装備出来る数
少ない仲間なのは運命を感じるわ
博物館周辺で仲間にするときの必要レベルってどのくらいだっけ?
394 :
381:2008/07/03(木) 21:41:09 ID:YATlDuHFO
>>382 ゴレムスにすべきです
>>386 確かに石化前でそんなにいらないんですが、サイモンゲットの為粘ったため上がりすぎてしまいました
みなさんおっしゃる通り個性的で愛着の持てるキャラです。LVが上限に達しても気にせず使う人はどうぞ。
ホイミンはおまいら使わないのか?
ポートセルミ周辺の鎧の人から毎回頑張って寝取ってます
>>393 18か19だったような
>>395 確率微妙だしあまり使わない。
神の塔で仲間に出来れば、ステータス自体はそこそこだし悪くないんだが
>>397 そんな低くて大丈夫なんだ
ならレベル上げとか意識しないで仲間に出来るな
山越え中に馬車で育てておけば後で頼りになりそうだ
リメイクではエスタークを倒すことでLv上限がとっぱわられるに違いない!
今回はアンクルを早めに仲間にして
封印の洞窟の雄たけび要員にしてみるか
絨毯取ってすぐ妖精の村行くと装備とかの面でも便利だし
でも、あそこって星振る腕輪つけて風神でよくない?
魔人の鎧って炎・ギラと吹雪も軽減するんだよね?
吹雪ってことは同耐性のヒャド系も軽減されるの?
エミリーよりは特技と時期の差でサーラかなあ
はぐりん仲間になった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ようやくPS2版のモンスターコンプしたよ・・・これでDSに進める
>>402 某所のデータによると、モンスターの耐性と違って装備の耐性の場合は、
炎=ギラではなく吹雪=ヒャドでもなくそれぞれ分かれているようだ
たとえばプリンセスローブは炎と吹雪を40軽減するが炎にも吹雪にも耐性が無い
×たとえばプリンセスローブは炎と吹雪を40軽減するが炎にも吹雪にも耐性が無い
○たとえばプリンセスローブは炎と吹雪を40軽減するがギラにもヒャドにも耐性が無い
↑なるほど…
でもそこには書いてないけど炎のリングはイオ系を多少軽減する
イオナズンは主人公で65〜80 他の人間は80以上くらうからね
だが爆弾石はなぜか軽減できないようだ
つまり炎のリング装備時のイオナズンと爆弾石ではあまりダメージの差がない
炎リングは唯一のイオ耐性持ちってことか
ただ、イオ系でもいなずまには耐性ないと思う
おそらく炎のリングはイオ系「呪文」のダメージを軽減する
S 主人公、勇者、スライムナイト、ゴーレム
A パパス、ヘルバトラー、キラーマシン、グレイトドラゴン、ギガンテス、ライオネック、はぐれメタル、プチターク、プオーン
B 娘、嫁、サンチョ、キラーパンサー、ホークブリザード、オークキング、アンクルホーン、メッサーラ、
キメラ、エリミネーター、ケンタラウス、ソルジャーブル、スラムベホマズン
C ピピン、ヘンリー、さまようよろい、エビルマスター、ホイミスライム、メタルスライム
ベホマスライム、イエティ、ドラゴンマッド、スライム、コドラン、シュープリンガー
ほのおのせんし、ブリザードマン、しびれくらげ、ゴースト、まほうつかい、ネーレウス、ベビーデーモン
D ドラキー、おおねずみ、その他大勢
S→ほぼ確実に仲間にでき、使える期間も長く強い。
A→強いが仲間にするのが困難だったり、使える期間が限られてたりする。
B→クリアまでは普通に主力として使える。
C→育てると化けたり、一芸を持ってたり、期間限定なら使えたりと愛でカバーできるクラス。
D→よほど仲間がいない状況でないと即預けられる。
これまでの意見を纏めるとこんな感じ?
パパスが載ってるのに
ベラは載ってない不思議
PS2版だとイオ属性になったという噂をきいた
PS2ではイオ。
ライオネックにいなずま使うと判る。
パパスってレベル27から上がったっけ?
アプール辺りはAに入れてもいい気がする
激しく期間限定だけど
>411
その基準だとプオーンは間違いなくランクCの「育てれば化ける」でしょ
それとクリアまでならホイミンやベホマンが嫁以下はない。
ゴーレムがSなら幸せの帽子込みでホイミンやベホマンもSランクになれると思う。
ベホマンは仲間になりにくいから
>>411基準じゃSは無いだろう
ただ回復役が全体的に低評価なのは同意
ベホズンなんて余裕でAにいけるよね
ニトロとクックルとガンドフなめんなー
アプールときのこの登場で陰薄くなったけど
意識しないとホイミンやベホマンはおらんとです
普通に進めてれば★★のモンスターもそういないはず
だから加入したときは素敵なゲストとして愛を注ぎます
SS(精液便所) 娘
マジでそのつもりで馬車に入れてたな俺
シルクのビスチェとか装備させて
おまいらもっとガンドフのよさを知るべきです
あれか、仲間にしにくいのがいけないのか
ガンドフは1/32のくせに道中寄り道なしで毎回必ず入るな俺は。
コドラン、メッキー、ジュエルは1/16だけど数回狩るな。まあ20回以内でなんとかはなる。
ゴレムスとアンクル(1/4)はレベルが足りてなくてスルー
エミリーとケンタス(1/16)も足りてなくて戻って狩って20回以内ってとこだな。
>>411 ホイミンは捕まえにくいけどゲーム終盤までの貢献度の高さを考えるともう少し上にいても良いと思う
ちょい遅レスだけど、
>>373 もしXに人喰いサーベルがいて仲間に出来れば、
サーベル・サイモン・ヘルムで剣・鎧・兜の三点セットという
ネタパーティが作られただろうことは想像に難くない。
後は盾か……回復がいないから、力の盾のモンスター化待ちだな。
シールドヒッポじゃダメっすか・・・
まあ物質系じゃないっぽいからダメか
ホイミヌはイオ系に強く、水の羽衣+水鏡の盾で炎に強くなればヘルバトラー狩りに役立つ
>>411 プチターク、プオーンはもっと下でいい
炎の戦士は装備次第で上に加われる あ、仲間になりにくいか
ヘルムって賢者の石係としてはかなり使えね?祝福の杖でもいいけど。
ライバルは目が猿岩か
>>429 シールドヒッポなぞただのカバです。
ついでに言うと、物質も好きだけど
パオームやガメゴンみたいなアニマル系も好きな俺としては
ヤツはリンガーやブルートと同類の武装魔物です。
ホイミン、ベホマン、しびれんのイカ型スライム御産気は
相変わらず優秀だな
しびれんは晩成型だけど能力値的にも特技的にもそこまでがんばって育てる気にはならんなあ。
レベル80で習得だし、凍える吹雪は輝く息でも良かった気がするなあれ。
追加仲間モンスターはそんなのばっかりでどうも…
追加モンスター作った奴はセンスがイマイチだよな
アプル(言うまでもない)
キノコ(早熟な上体当たり覚えない)
炎戦(激炎習得遅いけど燃火すぐおぼえて即戦力)
ヌーバー(リアルラック低い人の救世主)
みたいに早めに入るやつはだいたいいいのに
ホークとしびれは成長がヤバイくらい遅いんだよな
とくにホークはちゃんとテストプレイしたのかって思うくらい遅い
ネットで仕入れた情報だけだとわかりづらいが、実際使ってみると実感する。
攻略本で「しびれんは大器晩成」
とあるのを見て、かわいい見た目の彼(彼女?)をなんとかスタメンで使える位に育てたい!と思っていたけれど…
シーザーやらロビンやらが意外とあっさり加入して、あえなくじいさん送り
ごめんよしびれんorz
ゴースト、キャンドル、おおねずみ辺りをアルカパ周辺でも出るようにしてくれー
青リンゴは削除してもいいや
439 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 20:39:29 ID:CkogobE+0
>>436 ホークマンはなあ、最高レベルのスペックだけ見れば使えそうなんだけどなあ…
低レベルだと何よりもHP低くてきついのが。
15超えた辺りから伸びはするんだが…
そもそも80で最後習得ってなぁ・・・似たの追加には他にもいるけど。
SFCでは51以上で特技習得するのなんてあきらかにネタなスライムだけだったのに。
50ならギリでグレイトドラゴンもいるけど、LVUP早いし。
そのあたりの暗黙の了解みたいなの理解できてないあたりセンスを疑う。
ホークマンはよく話題に上がるけど
オークキングの経験値テーブル使いまわしだから
オークスのレベルアップと必要経験値同じだよ
PS2になって追加されたモンスターの中で
嬉しかったのって何よ
個人的にはさまようよろいくらいで
林檎とか鼠はマジいらねーから、パオームとかメガバーンにして欲しかった
炎の戦士とブリザードマンで対にするなら
ホークブリザードの対として煉獄鳥が欲しかったなあ
何より見た目が格好いいし
SFCで必要な習得レベルが高い物ランキング
1 灼熱(スライムの99)
2 灼熱(シーザーの50)
3 ミナデイン(勇者38)
ドラゴラム(ドラキー38)
こんな感じだったのにしびれくらげは
マホトラ40 マヒャド50 凍える吹雪80
か。これは酷いwしかも必要経験値がホイミンと同じで成長遅いとか
スライムの瞑想が2位じゃない?
確かレベル77で覚えたような。
普通にやってりゃレベル60とかいかないもんなあ どうみても趣味キャラです
不気味な光も48だったような
不気味な光のうまい使い方教えてくんろ
同キャラだけど、スライムの瞑想が77もあるね。
まあ、だから「あきらかにネタ」っつったわけだが。
そもそも40以上がまともにいなかったんだよね。
それなのにしびれにゴーストにコロプチ(40ならヘルムも)と・・・
後キラパンとゴーレムの稲妻は45だったな
まあしびれくらげが異常なのは変わりない
プチタークとかプオーンもおかしいし
うはw見落としまくりの俺ハズカシスw
>>441 でもオークスは使ってて弱いと感じることは無いんだよな
最初の強さ、最大HP、ザオラルの差でしょう。
ブリード好きなんだが
あの能力の低さをどうにかしてくれ
時期からすれば低いけど、全体的に見ればまだマシな方じゃね?
冷気系無効だし、特技も強力だしで結構使えると思う
最後列でブレス発射砲台として使う分には申し分ない
足も速めだし、削り役にはピッタリ
ガップリン・おおねずみ・おばけキャンドル
仲間になるの遅いけど、あまり序盤に出すと原作破壊だの厨キャラだのたたかれるからなー
↓
そうだ!そのまま後半に出せば叩かれない。デバックの時間も短縮。オレ天才!!
↓
大ひんしゅく
つーか、これで追加仲間ウリにしたのって詐欺商法じゃねーの?
別に詐欺じゃないでしょ。
期待はずれだっただけで
登場時期が遅いから仲間になっても即、預けたでしょ。
アムールみたいに育てたら、
巨大地雷だったよりマシ。
アムールって見かけ倒しもいいとこだよな
アムールはまあ一応初期レベルでゲマを倒せるという実力はあるらしい…
装備をガッチガッチに固めた場合限定だが
火炎の息は激しい炎でも良かったんじゃないかね
それか力が急成長するとかさ
一体だけしかモンスターをナカマにできないとしたら、ナニを推す?
スライムナイトに一票
464 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 19:09:29 ID:O9HD+qOlO
あえてアムール
そういえばスレタイに使われたエミリだけど、致命的な弱点はどっちだと思う?
1、序盤の弱さ
2、ジェリーマン
ジェリーマンはラーの鏡とかでおk
序盤の弱さはチゾットの山越え前に仲間にしとけばはぐれメタルで
ある程度馬車で育てられて多少なんとかできる
キラーマシン仲間にしようと粘ったらギガンテス3匹グレイトドラゴン2匹ホークブリザード2匹が仲間に
キラーマシンを倒して▽が出てドキッとしたらやいばのよろいを落としただけ
運がいいのか悪いのか…
マシン勧誘時にグレイトドラゴンが2匹仲間になるのは良くあること
ダブリはいらんから一度仲間にしたモンスターとは戦わない
ドラゴンマシンのダサさは異常
メタルグレイモンみたいな感じでよかったろ
ラインハット辺りって刃のブーメランが強いから
皆でブーメラン投げたくなるけど
仲間にしたいモンスターの選定しづらいから結構困る
>>467 普通普通。
メタルドラゴンからメタキン鎧拾うつもりでもっと戦え。
メタ鎧ってメタりんとはぐりん以外に使いこなせるやついる?
使いこなせるの意味が分からんが
ライオウとエミリーは耐性高いから装備するのに適しているかと
久々に出したデータでグレドラ2匹目を仲間にしようとしたら、いつまで経っても仲間にならないんで
おかしいと思って爺さんの所に行ったらトリシーがいた
476 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 22:19:58 ID:Cwd0QxLw0
+
>>473 キラパンは防御が貧弱なので、メタキン鎧と兜はいつもあのヌコに装備させてる
もともとキラパンは耐性が貧弱だから
耐性は完全に捨てて、物理攻撃だけでもなんとかしようという作戦か
>>465 致命的な弱点はレベル上限の低さだろ。
耐性がいいだけで、各パラメータは微妙だぞ。上限に達しても。よほど愛着がないとシーザーやバトラーに追い出されること必至
そもそも魔界組と張り合えるモンスターって
スライムナイトとかはぐれメタルくらいじゃないの?
>>472 そうだな
のんびり戦うことにするわ
できれば同時並行でレベル上げたかったけど、こればっかりは仕方がないw
482 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 23:20:16 ID:P18ZpxVO0
>>477 あのヌコはどうしても使っちゃうんだよな。
他のモンスター使った方が絶対にいいと分かっていても使ってしまう。
>>480 あとベホズンが居る、
レベル99にしちゃえばホイミンとゴーストも張り合える。
オークスもHP500+技を考慮すると悪くは無い
ゴレムスはステ的には問題ないがキラーマシンが居れば無理に必要は無い。
ホイミンは馬車要員としては優秀だから魔界組と張り合えるかも
オークスは力150が限界だから厳しい気がしないでもない
ベホズンはエスターク戦で大活躍
レベル20でとまるけど
ホイミンではだめなんですか?エスターク戦
行動のほとんどがベホマズンになることを考えると
レベル20のベホズンとレベル99のホイミンで同じMP500だ
そこまで行けば攻撃力と守備力でホイミンが大分上回るけど
ベホマズンを考えると守備力差ってあんまり意味がない(HP400あるから1ターンキルはまず無いし)
エスターク戦で効果高そうなフバーハ・ザオリクもベホズン側の特技だ
愛着を度外視すれば攻撃力以外は全てベホズンじゃないかな
ちなみにベホズンは成長が早いのでエスターク戦になるころまでには確実にレベル20になってる
SFCかPSかで評価がかなり変るとだけ無責任に答えておこう
ちなみに期待するのがベホマズンだけならスライムベホマズンが一番安定感ある
俺の初回プレイのパーティは
主人公・息子・ゴレムス・オークス
アンクル・サーラ・ベホズン・クックルだった
前3人が強すぎて、他の5人が初めて戦闘に参加したのは
ミルドラース戦のみだった
それでもオークス、べホズン、クックルは呪文で大活躍してくれたけど
今思うと、アンクルとサーラは本当に数合わせだったな
ゴレムスのような怪力でもなければ、秀でた呪文もない
ミルドラース戦でも殴ってるだけだったし
今
>>2に触発されて
蘇生・人間禁止でやってるんだけど
ゴレムス
メッキー
スラぼう
クックル
ホイミン
オークス
なんだけどあと一つオススメある?
現在は迷いの森に行く所
ちなみに
ピエール
スラリン
ニトロ
ブラウン
マーリン
は既に死んでて
控えに
プックル
コドラン
エミリー
がいます。
ベホズンは移動中の回復が出来ないのからホイミン派だな俺は
迷いの森行くならアンクルそこそこだし使うとか
クリアまでならステも耐性も優秀なエミリー使うとか
スラぼう・クックル外してエミリーとサーラ辺りを入れる。
そのプレイだとザキ耐性無いと辛いと思う
エミリー連れてってやれよ
蘇生禁止だったらゴレムスがザキで死んだら代わりが必要になるだろ
あんな糞動画参考にすんなよww
いやあの動画かなり面白いよ
コメはけっこう変なの沸くけど
ダニーのパクリで仲間をワザと殺しまくってる糞動画だろ
わざとっていうか、下手すぎるだけなんじゃないの?
いくら下手糞でもあんなに死なせるもんかね
コメントで指摘されてるように、慎重になれば回避できた死が多すぎる
キメラとスライムナイトがかなり臭うな
スレチだからこのくらいにしとこう
防具って余りダメージ減少しないから
モンスターって使い古しの装備で問題ないな
昔は最新装備を買い漁ってたけど耐性とか意識して
買い換えたほうが効率良いことに今頃気づいた
マジックシールドだけ早めに買えばいいか
耐性で10減らすのは簡単だけど、防御力でダメージ10減らそうと思ったら防御力を40も上げなくちゃいけないからな
人間は紙装甲すぎるから後列に置きたくなる
スパロボっぽい会話だw
パペックなんか武器だけしっかり買っといて防具はひろいもので十分な人の例だな
初めてエスタークと戦った時、耐性や防御でいかに人間が劣るか気付いたな
主人公くらい防具が優遇されてりゃまだいいんだけどな。
サンチョやピピン辺りは…
エスターク戦で使えるキャラって
勇者→フバーハ・ベホマラー・ザオリク
ホイミン→イオ耐性・ベホマラー・ベホマズン
ピエール→炎、イオ耐性・直接攻撃
キングス→フバーハ・ザオリク・メラゾーマ・炎、イオ耐性
サーラ→吹雪、イオ耐性・メラゾーマ
オークス→イオ耐性・ザオリク・ベホマラー
エミリー→炎、吹雪、イオ耐性
ゴレムス→直接攻撃・瞑想
ベホズン→ベホマズン・ザオリク・フバーハ
シーザー→炎、吹雪無効・輝く息
ロビン→吹雪、イオ無効・直接攻撃
バトラー→イオ無効・炎耐性・ザオリク・メラゾーマ・輝く息
が順当なとこかね?メタル系は仲間にしたことないから分かりません><
道具係りとしてなら耐性高いライオウ・メガーザ・ヘルムも十分ありだと思う
一方俺はキラーパンサーをスタメンに出した
>>493 でも主人公、ピエール、勇者とベホマ要員はかなり整ってくるからな。
ザオリク使えないホイミンはどうも・・・
吹雪の剣が持てるケンタス・アンクル・ブルート辺りも忘れないでやってください…
耐性があれだが、後衛ならHPの高さでそこそこ耐えられるし。
>>509 シーザー・ベホズン・ピエール・ボロンゴ
の馬車要員のうち、ボロンゴだけが明らかにダメージでかかった
逆にシーザーは先頭にいても盤石の堅さだった
シーザーとボロンゴがフュージョンすればよくね?
>>513 確かにダメージでけーなーと思いながら必死に倒した気がする
早いから先手必勝でドラム使えて雑魚戦のエースでした
リメイクではアムールがまさに百獣の王のごとき強さを得るであろう!
517 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 23:15:00 ID:M3weOC3hO
あ
>>512 勇者が吹雪持てるんで、
あえてそいつらまで使う必要は無いなあ。
>>492だけど
レスありがとう。
さっそくエミリーを入れてみるよ。
最初ケンタス狙ってたんだけど
さっそく馬車に突っ込んでくる。
SFC版ね
2時間ずっと狩ってもスライムナイトが仲間にならないのは普通でしょうか
それとも追手内洋一でしょうか
メッキーいいよメッキー
加入直後から回復と刃のブーメランで神
ベンチでも回復と毒針要因で役に立つ
メッキーはルーラできるから主人公死亡時の待ちへの帰還に役に立つな
スレ違だったらすみません
エスタークを5ターン以内で倒すために必須な仲間モンスターを教えて下さい!
5ターンで倒さないといけない理由でもあるのかwwwww
6ターンで倒したやつなら攻略サイトで見たが
>>523 隼の剣を装備でき防具つけてで炎とイオに耐性のあるモンスターを用意すればいい
回復考えず戦いのドラムと攻撃のみで運がよければ5ターン以内で狩れる
>>523です。
すみません!
10ターンの間違いです!
闇のトロフィー(だっけ?)が取れなかったので…。
>>525 アドバイスありがとう!
SFCで裏技使用なら3ターンが最短のはず。
15ターンなら
>>508のメンバーのうち、
キングスはパラメータ全般が低い
オークスは回復役にしてはMPが低い
エミリーは守備力と直接攻撃がやや物足りない
といった感じがあるからそれ以外の選手を起用すれば大丈夫かと
まあベホマラーorベホマズンが使えるやつが一人いないと厳しいかな
打撃で攻めるなら素早さ255のドラマーも一人必要だな
サーラがひたすらメラゾーマ連発してMPなくなったら馬車に引っ込むとかもありかと
キラーパンサーは装備に恵まれて攻撃だけ高いから最高の控えだな
アーサーの方が良いと思うけど
>>528 15ターンでしたね。
何度も間違えてすみません
みなさん、アドバイスありがとうございます。
パーティーですが、主人公一家+ロビン、バトラー、ピエール、タークです。
預かり所には、プックル、ベホマズンスライム、ゴレムス、オークス等います。
やっぱり、人間を減らした方がいいのでしょうか?
シーザーお勧め
>>532 隼の剣と炎と氷に耐性のある防具を着たロビンバトラーピエール
ゴレムスは隼の剣と魔人の鎧装備でいい
この4人でやれば勝てる
タークは耐性が無いので役立たず
>>531 控えの役割わかってるか?
1ターン耐えて攻撃するだけだぞ
>>533 シーザー、仲間になってくれませんでしたぁ…。
>>534 ロビン・バトラー・ピエール・ゴレムスの4人を先発にして、戦いのドラムとベホマズンスライムを組み合わせて戦ってみますね。
装備は、隼の剣とそれぞれの耐性を考えた防具を選んでみますね!
ロビン・バトラーは隼の剣装備できないよ。
>>523です
皆様のおかげで、闇のトロフィーをゲットしました!13ターンで倒せました!
ありがとうございます!
つーかそんだけモンスター充実してて倒せてなかったのが不思議で仕方ないんだが
ならはっきり言ってあげるよ。13ターン?掛かり過ぎでしょッ!!そんなの。
子供時代のサンタローズでもらえる手織りのケープとか
雪の女王の後ろのブーメランとか使い道なくね?
ブーメランは後のスラリンとかに持たせればいいのかな
手織りのケープはおっさんを岩から助けたお礼だし
雪の女王は殺した後だから取ってもいいはず
対エスタークなら吹雪>隼じゃね?
殺した後だからそいつの物は取ってもいいって凄まじい理論だなw
取るために殺す事のが多かったりするなw
まさに『殺してでも奪い取る』だなw
特にドラクエ5は仲間にする為にモンスターを無駄に乱獲ゲーだししょうがない
な、なにをするーきさまらー
殺してから奪い取るの間違いじゃないですか
ねぇガラハゲさん
メ几
木又してでも うばいとる
だよ
さて、スライムベホマズンもレベルMAXになった。
次は誰をスカウトしよう。
ばかいえィ!文章的には一見してふたつは同意に見えるがッ…
他人の武器を奪う時どうするか……『殺して邪魔者をのぞいて奪えばいい!』
グレイにとってガラハドはただそれだけのことにすぎない!
アームライオンも使ってみれば意外なほど役に立つんだな。
デモンズタワー侵入時に仲間に出来れば、だが。
耐性が割と高い
ゲマ相手にソロで勝てる
サタンヘルム、パラ上限が低い割にやたら必要経験値が多い気がするんだが・・・
ジュエルの15倍とかどんだけー
種は全てライオウに与えてます
力の種を与えたはぐりんこそ至高
ゴールドパス手に入れるまで出来るだけ買い物したくない貧乏性の俺は
少年時代に手に入る皮の盾とお鍋の蓋、神の塔の鱗の盾で
マジックシールドまでしのぐけど、モンスターと人間の防御力の差は酷すぎると思う
人間とは比べ物にならない身の守りと素の耐性こそがモンスターの真骨頂ですから。
慣れると人間なんぞ使っちゃいられません
マッシュとかアプールの硬さは異常
防具無しでも主人公より硬いから先頭だぜ
アームライオン見るとポンデリング食いたくなる
アプールと聞くとドラゴンボールのフリーザの配下兵を思い出す
あの頭の長い、雑魚兵で唯一生き残った奴か
ベジータに燃やされたがね
アプールは一文字変えてヤプールって付けてたなぁ
仲間になりやすい上にかなり硬いからサラボナ辺りまで主力だった
ゴレムス・オークス・ホイミンが
ゲマに殺されちまった…
やっぱ精神不安定な時に
ゲームなんかするもんじゃねーな。
焼け付く息が効かない息子を出せば確実に勝てる。
ゲームだから失敗が許されるんじゃねーの
アプールもそうだけど
序盤に体当たり覚えるアホの子は厄介だよな
その点マッシュは即戦力で安定感ある
今、久しぶりにSFC版やってるんだが、
流れで主人公・ブルート・ケンタスのパーティーになってしまったw
このパーティーで歩いてると笑ってしまうぜww
だが、妙にバランスがいいぞ
このまま最後まで行けるかなー?w
奴らは地味に優等生なので、結構いけるはず
装備に金掛かるけどな!
本当に地味だなぁ・・・
575 :
572:2008/07/10(木) 00:02:03 ID:WyRMtqHN0
>>575 あーこう見てみるとどう考えてもジャミとゴンズ
屮
隠しダンジョンで歴代ボスは何度も戦えるようになるかもな
特にジャミ・ゴンズ・ゲマ
オークLv.20とかキメーラLv.35とかが復活してると俺が喜ぶ
はぐりんスタスタはぐメタを引き連れて歩きたい
今年中に達成できるだろうか
580 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 11:53:37 ID:Uw7rNZ/QO
>>569 あ、ごめ
>>2の真似ごとプレイだから男の子使えないんだ
エミリー
メッキー
クックル
だけです。
上の方にあったけど
サーラとアンクル勧誘してくる
581 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 12:01:07 ID:Uw7rNZ/QO
>>276によるとキングスライムとベホマズンでは同じ確率のようだが、
(キングスライムは10回ちょっとで仲間になった
ベホマスライムも同じくらいで
グレドラなんかすでに2匹も)
ベホマズンは400回くらい倒してるのに一匹もこない
ジェリーマンが小さなメダルを4枚も落としているというのに
1/128の間違えなんじゃないの?
>>582 確率なんてそんなもんだろ俺なんてクックル200匹くらいたおしても仲間にならないし
終盤で強化されたジャミ、ゲマ、ゴンズの3匹が組んで魔物使い一味と勝負した方が面白いのに
なんでまとめて戦えないんだ?新しい隠しダンジョンにでも出てくれ
>>276の一覧は便利だね。
次回テンプレに入れてくれると助かるわ。
>>582 俺と逆だな
ベホズンは仲間にした記憶もない(自然と仲間にいた感じ)けど、
キングスライムは倒せど倒せど起き上がってくれないぞw
アプール体当たり使うか?
普通に神なんですけど
レベル1の頃から体当たり覚えてるせいで
勝手に自殺するよ
いま隠しダンジョンでレベル上げしてるんだが、サイモンが結構強いな
早くから力と素早さとHPが上がるから、鉄球持たせとけばLv.20くらいで十分外で戦えるようになる
耐性低いからヘルバトラーx3が出てくると怖いけどなw
サイモンはHPがやたら高いから耐性ない奴ではタフなほうだね
皆500ちょっとで止まるのにサイモンだけ650くらいまで上がる
591 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 22:33:14 ID:nsDNOQ1H0
>>586 キングスとベホズンは仲間になる確率は同じだけど
ベホズンの方が出現率低いから体感的にきついのはベホズンだなあ。
特にくちぶえのないSFC版はじごくですわ。
キングスは使うかどうかは別としてスライム・ベホマスライム(リメではメタルスライムも)が近くに居てそいつらで気を紛らわす事ができる。
そして、敵が弱いので1回当たりの戦闘も短い。
ベホズンの場合は周りがとにかく鬱陶しい。
シールドヒッポ(防御して無駄に戦闘を長引かせる)を筆頭にジェリーマン(タフだしモシャスがウザい)・ゴーレム(2体以上は要らないし硬い)
シャドーサタン(馬車無しの所でザキ)等・・・
シールドヒッポじゃなくてビヒーモスだかなんだかじゃなかったっけ
シールドヒッポはカンダタと一緒に出る奴だ
ビヒーモスは防御どころかアストロンだもんな、あれはうざい
でも出現率自体はベホマズンの方が多い印象
アストロンしてても回り込んでくる理不尽さ
天空のつるぎでアストロン解除すると解除したターンに殴ってくる不思議
みをまもるで助けに来た敵もそのターンから攻撃してくるよな。うぜぇw
あのカバは先手打っておたけびでビビらせて叩いてる。
しかしベホズンが加入するとすぐに「全滅?なにそれ」状態になるからなぁ
そのウザさに見合った価値はある
ベホズンは火力が足りないから馬車なしの場所には余り連れて行く気がしない
天空への塔はエルヘブン周辺のモンスターが総出するからうざいよな
上階の室内ではソルジャーブルが同時に出てきて先に倒さないといけないのもうざい
ここにしか出ないベホマズンの出現率をもう少し上げてほしいものだ
せめてベヒーモスくらいの率で出現してくれ(いやあのカバが出すぎなのか?)
鉄の盾をたくさん拾わされたよ…
あえてゴーストを仲間にする時期を遅らせて、
仲間にしたら即不思議の種を10個くらい使用すれば、
最高レベルに達したときに最大MPが大幅に増加してくれますかね?
勇者はレベル30以降の力の伸びが悪すぎて
魔界辺りで馬車メンになってしまう勇者らしからぬ
力の低さが泣けるわ
ラスボス戦ではフバーハ&回復要員として役立つけど
不思議な木の実とか使いまくっても、レベルごとのステ上限があるから
その分レベル上がったときにステが上がらないだけで大して変わらないと聞く
レベルマックスで使うのが一番安心なんじゃないの?
ゴレムスに間違って不思議な木の実を使って
ミナデインを何発か撃てるようになったのはいい思い出です
SFC版はリミット超えすると上がるようになるんだよな
ジュエルに賢さの種とか
その都合で、ゴレムスの素早さなんか常に制限にひっかかってるから
レベルupの度にランダムで上昇、最高レベル時の素早さが52〜98の幅だっけ。
大きい変動幅のは他にメガーザやスミス、小さいのも何種類かいたな。
ネーレウスって耐性優秀なのに使われないな
やっぱ魔法使い系のモンスターは使いづらい
>>608 イオナズンかメラゾーマがあれば使うんだけど
DS版ではPS2で消された山彦の帽子は復活してほしい
戦ドラはそのままあるから戦士系が圧倒的に有利だし
まあ俺は最初ベホズンに装備させてたけどね
ダブルベホマズン意味ないw
ダブルベホマラー出来る奴が居れば面白かったのに
>>610 PS2の公式ガイドブック下巻のP.179のビアンカの装備品に「やまびこのぼうし」ってあるんですけどw
SFC版の流用の適当な攻略本作ったんじゃないの?
>>614 PS2版の時の砂と山彦の帽子は、内部データに入ってるけど通常プレイで入手不可。
悪魔神官が小さなメダル落とすようになってて絶望した。
没アイテムやら明らかに改造パラの写真を載せてる攻略本って実際多いよ。
FFTでファミ通の攻略本は完全にトラウマ
>>614 そうなのかサンクス
某サガでは説明書に通常では入手付加のクロスクレイモア持ってる写真載ってたりするからなぁ…
ケンタスとコドランは装備が専用グループで
なんかちょっと優遇っぽいイメージ
コドランは内訳がアレで…
ケンタスは吹雪の剣が持てるくらいしかうまみ無いしなあ。
やっぱりピエールの装備グループの防具が最高ですね
女の子にも専用グッズが欲しい。
グリンガムの鞭 プリンセスローブ 黄金のティアラ(山彦の帽子) 水鏡の盾
これでも人間にしては優秀な方だしいいじゃん
ドリルプレシャーパンチやサンダーブレーク、グレートブースター辺りも欲しいぜ
女の子としてそれはどうよ
仮にも女の子しかも踊り子なのに踊り子の服装備できないエンプーサとはこれいかに
女の子で確定してたっけ?
>>615 つーことはバランス調整で無くなった訳ではなくて不慮のミスで手に入らなくなってしまったのかな?
そうだとしたらDS版にはありそうだな
娘が女の子なのにエッチなしたぎ装備できないとはこれいかに
ゲームの中には入ってるけど実際は使われないアイテムって結構あるよな?
FCドラクエ3のちいさなメダルとか死のオルゴールとか
俺は溢れるほどのエロスを感じるぞ
俺漏れも
嫁よりエロく感じる
隠しダンジョンで2着手に入るんだし、装備できるようにしよーぜスクエニさんよ
でも実際装備してたら、主人公の人格を疑う
>>628 いや、バランス調整の為らしい。
データ内に存在するけど肝心の山彦効果が消されてたはず
ふとした疑問なんだけど、
仮にグレイトドラゴンを4匹仲間にしたとする(今3匹w)
その後、キラーマシンとグレイトドラゴンが同時に出現した場合、
やはりキラーマシンは後に倒さないと仲間にならない?
グレイトドラゴンはこれ以上仲間にならないので、どうなるのかなて思た
>>636 消されたたっつーか最初からついてなかったんだと思うな
あれは納期が間に合わなくて処理が特殊な物を封印したんだと思う
時の砂も同じく
多分誰もわかんない
お主が検証してくれ
>>637 PS2版だがホークブリザードグレイトドラゴンライオネック各4匹仲間になり
何も考えずシャハンナうろうろして黙々狩りまくってキラーマシンやっと3匹目が仲間になった
いろいろ考えたが、
紫(主人公)
ロビン(打撃)
シーザー(全体攻撃)
バトラー(戦闘万能)
ベホマン(個人回復)
ベホズン(全体回復)
メガーザ(予備)
はぐりん(ルックス)
この面子が俺のベスト(SFC)だった。
644 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:32:21 ID:4awd92CoO
繧ケ繝ゥ繧、繝�繝翫う繝医?ョ?シ貞源逶ョ縺?
襍キ縺阪k遒コ邇?縺」縺ヲ菴募??縺ョ?シ托シ?
ふっかつのじゅもんがちがいます
娘にエッチな下着は似合わないだろ
娘はしまパン派
テスト
なんだったんだ文字化けは…
スライムナイトの2匹目って
何分の1で起きるの?
64です
そんなものなのか…やはり所詮は確率か。
現在118回目
さんくす
10回戦って起きなかったらリセットの繰り返しがおススメ
DSならリセットからのスタートが早そうだから
人食い箱とかカンダタ子分から小さなメダル狙うの楽そうだな
エミリーの皆殺しで瞬殺してやんよ
リセットすると何か変わるの?
俗に言う乱数?
多分そんな感じ
ハマるとはぐれメタルですら一発で仲間になる
はぐメタは極端な例だがゴーレムやスライムナイトみたいなのが仲間にならないって時は
一回リセットすりゃ解決するだろな
656 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:08:39 ID:4awd92CoO
それは初耳だった…
まぁ2匹目だから少し時間はかかるだろうが
リセットしまくってみる。
皆って刃のブーメランはどの辺りまで使ってる?
サラボナくらいまでは皆で投げれば相手ボコボコに出来て
大好きなんだけど
ドラゴンキラー買うまで
659 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:27:55 ID:4awd92CoO
主人公ならパパスの剣まで
スライムならそのまま
キメラならまふうじの杖まで
あとはおもいつかんなぁ
今度のリメイクだとパパスの剣の攻撃力がもうちょっと上がってるといいなぁ
メッキーに氷の刃買ってやる辺りまでは使う。
主人公はグランバニア到達してまどろみの剣買うまでかな
力がやけに高いのとベホイミがあるのとで、
参入直後でも即戦力になるからいいよね、キメラは
つつつつつついにアーサーが来てくれた!!!!!!!!!!!
今度は絶対死なせない
やっぱりまどろみの剣辺りまでが無難かな
メッキーは確かにあんななりで力が高いのが素晴らしい
664 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:56:19 ID:CE3TwY1r0
マスタードラゴンと戦いたい
>>664 1ターン2〜3回行動で
打撃→かがやくいき→ギガデイン→しゃくねつ→痛恨→いてつくはどう
の完全ローテでどうよ
後デイン系無効で
デイン系の耐性がようやく役に立つ時が来たな
サターンヘルムハジマタ
パパスの剣は、鋼の剣以上破邪の剣未満ってところに
そこそこの名剣だという奥ゆかしさを感じさせるなあ
サターンヘルムはあんな不気味な奴だが
頑張って育てればザオリクを覚えてくれるというのが好きだ
エミリーが最高レベルになるくらいの経験地が要るけど
DS版では武器やモンスターの数値修正とかはあるんだろうか
ただアムールは強化されなくて弱いままという予感がなんとなくある
669 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 00:08:33 ID:Lpk6qu/0O
ブラウンキメラベホマンで、フバーハスクルトラリホー、世界樹葉雫ドラムなしでエスターク倒す。
ベホマンがフバーハないとすぐ死ぬよー。
>>667 キラーマシンなんて始まるどころじゃないな
アムールとかその辺・・・まさか新モンスターのあおりくって消えないよな
>>671 ありえるww
俺はリンガーとかメガーザとかも危ないと思ってるんだが
リンガーメガーザよりジャミゴンズもどきの方が危ない気がする
パパスの件は、船とって大陸渡ってすぐに二軍落ちしてしまうところが。
鍛えてパワーアップするとかすればいいのに。
そこでチゾットの所のイベントですね、わかります
はぐメタやプチころみたいな露骨なキャラ付けではない、
リンガー、アムールあたりのナチュラルな微妙さ加減って結構好き。
できれば生き残って欲しい。
そんな微妙さ加減を残しつつ、微妙なパワーアップも期待したけど。
>>673 ゴンズもどきww存在忘れてたww
ケンタスはけっこう好きだよ。確かに地味だがww
>>674 そうだ、チゾットへの山道で鍛えてもらうのはパパスの剣…ってのはどうだ?
刃物鍛えてもらって力が上がるのも変だったしな
>>666 それはもうお前がミルドラース倒しに行けよと言いたくなる
だってほらトロッコが…
681 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 01:32:39 ID:UaD3BMne0
アークデーモンが楽しみだ。絶対仲間にするぜ!特技はイオナズンの他に
何を覚えるんだろう。
>>660 強くなって欲しいが、それでパパスの能力が下げられるという弊害が起きたらなんかやだな
フバーハ
パパスの剣はとりあえずスネークソードだけは超えて欲しいところ
仲間になるモンスターもっと増えてて欲しいなぁ
パパスの剣に二回攻撃つけたら・・・いくらなんでも強すぎか?
元々のバランスが主人公と双子の3人でクリアできる物。
4人パーティーでは山彦とか強すぎる。
ここで言うのもあれだが新しい仲間とか武器調整するぐらいなら後半のストーリー演出に労力割いてくれと思う
特にマーサ関連
ザオリクでもつかうのか?
>>687 散々言われてるが、戦いのドラムの方がよっぽどバランス壊すと思う
あれはクリア後だからゲームバランスから解放されたお遊びアイテムっしょ
戦いのドラムで、敵の攻撃力も2倍になればおもしろいんじゃね?
>>693 使ってくる敵を増やしたらさらに面白いと思われ
エビルマスターあたりが使ったら、
それこそロンダルキアどころではすまないバランスになるなw
エビルマスターがなにやってもニフラムか風神の盾で楽勝じゃね
エビルマスターと悪魔神官のコンビでいいよ
>>692 だったらやまびこもクリア後に手に入ればいい
>>698 だからその辺の連中が二フラムでさようならじゃね?
風神の盾は偉大どすなあ
>>699>>700 えぇ、そうなの!?
ごめん、DQ5歴15年にして初めて知ったんだが…。
なんだよ、じゃあプレイの度にあいつらに苦戦しまくってた俺って…orz
そしたらイーター共にニフラムが効かないようにすればいい!とか言ってみるw
そこでゲレゲレさんのおたけび攻撃ですよ
ゴレムス勇者ピエール主人公を封印プレイでラストダンジョンまで来た。
サーラ エース。メラゾーマも目前。HPがやや物足りない。
ケンタス 特技に期待したが、ラスダンまで来てバイキルト、ベホマも使えない。
ゲレゲレ 早いのでおたけびとドラゴンの杖要因。結構使える。
メッキー いまだに最前線で通用する。戦える回復役。
オークス 魔人の鎧で重戦車化した。現在唯一のザオリクの使い手。
ベホマン 仲間になったのは運がよかった。早くザオリク覚えろ。
ビアンカ 嫁要員。まだ前線ではきつい
馬に勇者のような役割を期待したが、特技覚えるの遅くてがっかり。
全体的にはHPと耐性が弱点だが、馬以外はキャラが立って面白いパーティになった。
ニフラムはグループにしか効かない上に経験値入らないから
星振る腕輪持たせて雄たけびのほうが便利
イエッタは頼りになる男だったぜ
♂か♀かわかんないよ!あの毛玉
>>687 それをいうなら戦いのドラムも削除してほしいぞ
パパスの剣はメタルキングの剣を上回る攻撃力になってもらいたい
じゃあ2回攻撃にパワーうpしかない
キラーピアスと似たような攻撃力だし
あの程度の剣だからこそパパス自身の強さが際立つ
でもやっぱりスネークソードは超えてくれと
実質カボチからルラフェンのまでの道中(戦闘にして10回分位)しか存在感無いし
ルラフェンでスネークソードに買い換えるとかねーよ
実ダメージにしたらたったの1しか差が無いんだから
スネークソード買うより他の装備買ったほうがまし
>>712 そんな事実を子供が認識するだろうか
実際主人公の装備位は常に最強にしておく奴多いだろ
まぁそもそも刃のブーメランからパパスの剣に持ち換えない率も高そうだけど
俺はスネークソードなんて買ったこと無いや
パパスの次は破邪だな
檜の棒→ブーメラン→刃のブーメラン→まどろみの剣→炎のブーメラン→ドラゴンの杖
が黄金ルートとか思ってる
炎のブーメラン除けば同意
まどろみの剣の次はドラゴンキラーかな
チェーンクロス→パパス→ドラゴンの杖だった俺
ブーメランと刃の間に幼年期ラインハットでチェーン買ってもいいね
後でヘンリーが流用出来るし
720 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 16:42:13 ID:Lpk6qu/0O
竹の槍ブーメランチェーンクロスパパスはじゃ奇跡竜杖
檜の棒→ブーメラン→チェーンクロス→鋼の剣→破邪の剣→まどろみの剣→ドラゴンキラー→ドラゴンの杖
だな。刃のブーメランは使ったことない。
てか、
>>715 炎のブーメランってジャハンナまで行かないと入手できないんじゃ?
攻撃力40見掛け倒し剣トリオ
ロトの剣(2)
パパスの剣(5)
プラチナソード(6・8)
>>721 魔法の絨毯取ったらすぐ、妖精の村行って、スゴロクにいけば
石化後わりと早く2個取れる
>>723 PS版ってだいぶん違うのね。
SFCしか知らないんだ、ゴメソ。
檜の棒>竹槍>ブーメラン>チェーンクロス>パパスの剣>(まどろみの剣)>ドラゴンの杖だなあ。
PS2版ならパパスの剣の代わりにメタルキングの剣>ドラゴンの杖だけど。
俺は
ひのきの棒→ブーメラン→チェーンクロス→パパスの剣
→はじゃの剣→まどろみの剣→ドラゴンキラー→ドラゴンの杖
な気がする。剣じゃなくて杖が標準の最強武器ってのがなんか好き。
>>722 プラチナソードは装飾用につき見かけ倒しでナンボ、ってとこかね。
上二つは明らかに納得いかないけどw
2のロトの剣はきっと錆びきっていたんだ
鎧や盾はへっちゃらだったが
勇者には最強武器そのつど買わないものなのか・・・
お下がりはモンスターで再利用してた
ロトの剣は切れ味変わってないだろ
時代が変わっただけさ
>>728 ダメージは攻撃力2で1、防御力4で1変わるって知ってるとね
はっきりいって値段に釣り合っていないとわかるから買う気がしなくなる
>>729 3 王者の剣(ロトの剣)>いなずまの剣>ドラゴンキラー>>はがねの剣
↓
2 いなずまの剣>ドラゴンキラー>ロトの剣>はがねの剣
ちょwwwいなずまの剣やドラゴンキラーが強くなりすぎwww
小説の2では、いなづまの剣にロトの剣の力が封印されたって設定になってたな
おまいら ヒノキの棒からいっきにブーメランを狙うのがおおいな。そんなもんなのか?
俺も話題にのってみる
ひのきの棒
どうのつるぎ
チェーンクロス
パパスのつるぎ
ひたすらカジノでメタルキングの剣
ドラゴンの杖
>>734 アルカパで買えるからできるだけ金を節約しようとして結果的にそうなる
レヌール城でいきなり敵のレベル上がるってのもあるし
まず最初に買うのがブーメラン
俺の初プレイ
ひのきのぼう
ブーメラン
チェーンクロス
炎のブーメラン
破壊の鉄球
当時ドラゴンの杖は道具で使えることは知ってるけど装備させようとしたこともなかった
739 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 11:15:21 ID:9qz9t9fpO
ジャハンナいくまでチェーンクロスかよ、嘘つきめ。
信じてもらえないけど…本当なんだ
まあ主人公はブーメランが最終武器
ヘンリー仲間になったらモンスター集めで主人公は馬車の隅っこでレベルだけ上がる要因
誰か武器としてののこぎり刀の存在意義を教えてくれよ
Xじゃ装備できる奴が異常に少ない、登場遅すぎ、攻撃力27だし
唯一の取得だと思ってたかっこよさがYじゃ-2とかふざけんなよ
>>742 本当にひとしこのみの為だけに存在してる感じがあるな
あと俺もエルヘブン辺りまでチェーンクロスだった
人間より魔物の方が遥かに強いけど武器防具与えておかないとイベントとかでいつの間にか入ってるとき困る
>>742 たまに一撃死とかだったら良かったのにね
しかしボロンゴの耐性・防御はなぜこんなふうにしたのだろう…
愛でカバーしなさいってことなのだろうか
>>739 妖精のスゴロクで炎のブーメラン手に入るから
結構早いよ
絨毯取ったらすぐいけば
息子
モーニングスター → 天空の剣
鋼の鎧 → 天空の鎧
マジックシールド → 天空の盾
鉄兜 → 天空の兜
テリー
雷鳴の剣 → なし
ドラゴンメイル → なし
ドラゴンシールド → なし
プラチナヘッド → なし
>>746 当時作ってたスタッフも耐性が重要視されると思ってなかったんだろう
力と素早さ高いしアリーナポジションで活躍すると思ったんじゃないか
もうちょっと会心の一撃率とか先制攻撃率とかその辺のキラーパンサーっぽい能力をつけてくれたらなぁ
天空の剣のせいでいてつくはどうもそんなに意味無いし・・・
>>748 息子も身包みはがしてルイーダ送りだな、俺は。
妖精の村に行く時だけ連れてく
いてつくはどうはCPUがガンガン意味も無くガンガン使うからなぁ
なぜ二回言ってしまった俺
ガンガンいこうぜに途中から作戦変更したのですね、わかります
途中でミニデーモンにでも作戦変えられたかね…
>>731 大量生産されてる市販の剣は技術革新で切れ味が鋭く。
国宝級の代物でうかつに研ぐことも出来ないロトの剣は切れ味がどんどん鈍く。
って感じだと思う。
デボラが武道家っぽくて
オラなんだかワクワクしてきたぞ
CMにフローラが映ってないのでもうワクワクなんて消し飛びましたけど・・・
追加モンスターがプリズニャンとアークデーモンのみっぽくて
ガッカリしてきた
>>749 会心出してくれるのなら実際活躍したんだろうけどね
アリーナと同じポジションにするなら改心率はいじらなきゃだめでしょ
>>759 新仲間スレで悪魔神官が半確定してるんだけど・・・
なんかプロモの背景に居たとか
悪魔神官はエビルマスター辺りと同じような扱いになるのかなぁ
イオナズンとザオリクが使えたら結構使えそうだけど
あとはメカバーン様だな
特技が強力でもMPが酷い事になってそうだ…
>>761 デボラスレみてくるといいよ
悪魔神官はないっぽい
>>761 プロモの背景の奴は全然関係ないらしいよ
背景に居るアルミラージは仲間にならないこと確定らしいし
だいまじんっぽいのが居るけどこれがだいまじんなら
追加モンスだから仲間になりそうだけど
悪魔神官が仲間になるのは大神殿?
じゃない場合はラスボスしかないんじゃ?
大神殿でモンス仲間にならないから
悪魔神官が仲間になる場所って隠しダンジョンだけだし
可能性は0ではないね
見たこともない仲間モンスターっていうのが
新種モンスターのことっぽいのが気になるけど
隠しダンジョンに悪魔神官が出る…?
さまようよろいとギガンテスとキラーマシンが同時に出現している画面写真あるから、
今までとはまったく別の隠しダンジョンもあるんでないの
そこには仲間になるモンスターだけが登場するとか
ただ単に開発中画像の可能性も
772 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 14:48:03 ID:0HkrsTAVO
774 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 14:59:38 ID:eYv86Cuh0
これはまじ強敵勝てるの?
釣り画像にはモザイクから始めぬようでは一人前の傭兵とは言えん!
>>771 そりゃその可能性は無くはないが、もう二度目のリメイクなんだから今までどおりの開発してればそんな画面にはならないでしょ
ベタ移植じゃないから
開発中画面はありえるんじゃないの?
>>777 だからそのベタ移植じゃない部分がそういうダンジョンなのでは?という話では
水の羽衣+ホークブリザード良いね
冬は近づきたくねーな
夏場は是非部屋に一羽欲しい
冬はイエティでいいよ
おいイエッタ
もふもふさせろ
おいフローラ
もふもふさせろ
もふもふ系と云えばビックアイも忘れない
ビッグアイは可愛い
イエティはキモい
おい王女
ぱふぱふさせろ
王女はぱふぱふとか直接的エロより頭をなでたりしてじゃれあいたいタイプ
ぱふぱふさせろって事は自分がぱふぱふするってことか?
おいスラりん、スラぼう
ぱふぱふしてくれ
791 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 08:16:34 ID:pf0BQjsgO
激しく病む…
↑イエティキタ━(゚∀゚)━!
おい王子
しゃぶれよ
アクデン万能型だな
アークデーモンの初期ステータス:
レベル3 HP245 MP45 力120 素早さ50 身の守り96 賢さ85 運の良さ78 EXP2287 イオナズン かえんのいき
Lv
*3 イオナズン かえんのいき
*4 はげしいほのお
*5 ルカナン
*7 スクルト
10 めいそう
12 ベホマ
アクデンの瞑想は強すぎ。
DS版だが、モンスターが仲間になり難くなってるような気がする
スライム、ブラウニーが一発で起き上がらなかったのは初めてだ
そうですか
プリズニャンってなに?
ふたりはプリズニャン
やっぱアンクルホーンの使いまわしか
>>795 耐性はどうなんだろう?
炎、メラ、ギラ、イオにありそうだけど。
プリズニャン結構使えるんだけど成長止まるの早いのかな
4足歩行獣だし装備も大したもの装備できなさそう
とりあえず使ってみる。
805 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 23:00:59 ID:G4u/G/be0
装備はキラーパンサーと同じAグループだったりしそうだな
プリズニャンでなく、ねこまどうかキャットフライならDS本体ごと買ったんだが…
806 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 23:17:40 ID:nXPm3kWB0
プリズニャンについて
一匹目の名前はプリズム。結構仲間になりにくかった。確率はホイミンと同じくらい?
レベル25だけどまだ成長上限じゃない。上限分かる人いる?装備はキラーパンサーと同じだと思う
ルラフェン着いた時点でパーティにいれてる。意外と強い
ちなみにパーティは主人公、ピエール、クックルー、プリズニャン
石化前にエミリー仲間にしたいけど
全然ならねえ1/16のくせにー
レベル27になっちまった
>>806 そうそう意外に強いんだよね
攻撃結構上がるし、素早さも高いから使いやすいし。
MP低いから魔法ほとんど使えないけど打撃で十分
後々何覚えるか気になるが・・・・レベル上げてみないとな
>>808 一応回復も使えるしな。
なめまわしってメタスラに効くんだな
ホイミンは今回は神塔にいって20匹も狩らない間に仲間になったが
プリズニャンはもう100匹ぐらいは剥製にしてるのにまだ・゚・(つД`)・゚・
ようやくプリズニャン捕獲
プリズニャンレベル41まで上がっているんだが99まで上がるのか?
ベホマやマヒャド覚えて結構強いんだがw
あからさまな優遇っぷりだな、そりゃ
どうせならPS2版追加の連中をもう少し調整してやれよ、と。
プリズニャンやっぱりつええのな
ベホマにマヒャドか・・・・
もし99まで上がるんなら超優遇だよな
そういや、プリズニャンもスライムナイトも馬車買った直後の戦闘で仲間になったおれは運がよかったのか
そのせいでしばらくプリズニャンは弱いと思い込んでたよ。一回で仲間になったからスライムみたいな位置づけかなーと。
意地でもピエールは使わんと心に決めたDS版
デボラの強さはどんな感じ?
耐性と装備・仲間になりやすさでピエールよりは下になってしまう感じがするけど
それでもなかなかよさそうだね
ということはあれですか?
キラパン涙目
あぁ完全上位互換キラパンかも
アクデンも優遇されてるっていうかしゃくねつ覚えるのはやすぎ
しかもLV上限50以上あるみたいだ
でも素早さがあんまりあがらないっぽい
プリズニャンレベル90でかがやくいき
>>822 ホントに?
ベホマとマヒャドも覚えるらしいけど何レベル?
こごえるふぶきは?
プリズニャンの弱点
盾が装備できない
状態耐性が低い
氷完全耐性でもないイエッタ優秀
ホイミスライムの2匹目を狙ってるんだが全く来ないな。
お金はたまる一方だがゲームバランスは崩壊か...
報われないキラーパンサーに愛の手を
アクデン最初は強いとおもったけど最強クラスではないな。
炎と氷に耐性ないし装備もブラウニー系?だし。
後半LVあげるのにすごい経験値必要なのに全部+0とかばっかだ。
メタル狩り要員のギーガがとっくに最高レベルになっちまった
ブラウニー系ってことは破壊の鉄球装備できるのか
強いなw
アークデーモンは十分強いよ。プリズニャンはゲレゲレを涙目にしちゃいましたね
弱すぎて使い物にならないよりはマシと言えばマシだが、
だからと言ってこれはどうよ…
キラパン強化を望まれてたのに
まさか逆に上位互換を用意されるとは思ってなかったな
何の嫌がらせだ
ゲレゲレが強いのは[のスカウトモンスターとアーケド版バトルロードのみ。
アーケド版のゲレゲレは弱点が少なくて強いXは・・・趣味用
早いし攻撃力高いしおたけび使える
何の不満があるんだ
それでもやっぱ脆さが気になるな
まあ、DQM2でもやれば良いんですけどね
もともとゲレゲレはおたけび専業だから
おたけび使えないプリズニャンがどれだけ強くても上位互換にはならんだろ
ところでアークデーモンの素早さはどうなんだ?
ゲレゲレなぁ…弱いわけじゃないけどいつの間にかスタメン落ちしてるよな
アクデンはゴーレム並みに遅いよ。MP・すばやさ以外は高め
あれ?そういえば追加モンスターこれだけ?
天空の剣にいてつく波動の効果が無かったら
キラパンも輝いてただろうな
作戦をバッチリがんばれにしとくと毎時おたけびして便利だったのに
いてつくはどう覚えた瞬間意味ない時やるようになって困る
アクデン遅いのか
ゲレゲレなみに早くておたけび使えるキャラが出ない限り安泰だな
デボラは完全に戦士タイプ。
しかも、手数で勝負という珍しい存在。
アクデンはイオ以外に耐性は無いが、
回復が可能。
843 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 22:26:02 ID:VYefQE/Z0
デボラはピエールに迫る力で2回攻撃するから思ったより高火力だが
戦闘装備が75%のダメージ補正あるし結局キラーピアスのほうが強いのが悲しい
例によってピエールは終盤では
馬車の中の箱に入って回復呪文を使う係だな
これを力の箱と名づけよう
4コマ劇場って結構有名なんだな
849 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 01:20:30 ID:nK9Aa/o50
プリズニャン出現率低すぎだよ、全然出てこなかった。
仲間にするのに2時間くらい費やした。まあ笑い袋が呼んだホイミンが
仲間になったから良しとするか。主人公のレベルが低いうちにホイミンが
仲間になるといい回復役が出来てほっとする。
>>848 DQ4コマは6巻くらいまではあずまんが大王よりも売れてた
(6巻で500万部)
まじか
衛藤の等身の高い絵の頃は面白いよな
>>812 プリズニャンはメダパニ止まり。
Lv99まであるけどベホマ、マヒャドは覚えない。
854 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 01:43:33 ID:5tRybyTQO
先言われた
ふんどし!
ドラキー 2順目ツモ
腐った死体 一発ツモ
ダンスニードル 7匹ツモ
スライムナイト 27匹(9回目くらい)
ドラゴンキッズ 98匹(断念)
イエティ 71匹(断念)
ホイミスライム 77匹
ひっでえ・・・
>>849 俺は、5時間かかったぜorz
林檎がベホイミまで覚えちまったよ。
わらいぶくろのホイミンのほうが、猫より楽だったな。
858 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 09:18:35 ID:RFtqgAl10
中盤までだけど今回初めて踊る宝石を先頭に。いいです。
ブラウニーは使えないと知りつつも連れ回したくなる。
860 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 10:45:44 ID:Uz0HiVlpO
ゆとり死ね。ブラウンは出来る子
ブラウニーだけはいつも起き上がっても断ってる
やっぱ今回も名前違うみたいだね
ブラウニーは
ブラウン、ボコボコ、ゆういち、ぶつお
だったよ
ソルジャーブルが好きだな
ディズニーに出てきそうな見た目と
結構使える能力が良い。
スライムナイトしか仲間にならねえorz
866 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 13:13:07 ID:84mFlHVMO
恥を承知で聞いてみる
スレタイのエミリーって誰だ?
>>866 ちょっと恥ずかしがりやで時々暴走しちゃうドジっ子
エビルアップル強すぎワロタ
ここまで使えるとじいさん行きさせたくなくなっちゃう…
>>866 エミリーっていうのは、名前に反してマッチョなカンタダに良く似た娘
>>866 パンツマスクだけど、やれば出来る子。
>>868 強いよな。
でもLv20で打ち止めだから俺はサーラ仲間にできた際に送っちゃったけど。
875 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 14:56:25 ID:WQGcJGIo0
ヘルバトラーよりアークデーモンの方が魅力あるな。
ヘルバトラーは万能すぎる。アークデーモンみたいに素早さとMPの伸びに
欠点ある方がモンスターらしい。
序盤はエビルアップルで決まりだなあ、装備ろくにないのに。
序盤はエビルアップルとおばけきのこはガチで便利
マッシュにチェーンクロス持たせれば普通にピエールより使える。
もちろん序盤限定
その辺りならクックルやドラきちのブーメラン乱れ撃ちも相当有効だけどな
神の塔でサイモン、ホイミン仲間にするために粘ってたらビッグアイが三体も仲間になった
せっかくだからベホイミ要員で全員連れていこうかなw
>>864 ディズニーにフイタw
確かに出てきても違和感なさそうw
アークデーモン仲間にしようと、王者のマントがある洞窟で粘ってたらレベル35を突破しちったお
モンスターを仲間にしようとすると、その後のバランスが崩れるから嫌じゃ
>>881 おれはLVが3位あがるまでに仲間にならなかったらリセットって感じでやってる
時間が無駄に感じるかもしれんがバランス崩壊するとつまらないし
あとから入ってくるやつとのLV差が出るのがなんか嫌だからな
そういえばあまりにも仲間にならない時は一度電源切ってやり直すと良いって聞いたな
乱数変えって奴だっけ?
ドラキーってほんとに1/4組なのか?
スライムナイト、オークキングと同じだよな?
こいつらは必ず5戦闘以内に入るんだがドラキーだけは15戦闘しても入らないぞ
ちなみにばくだんベビーが入るレベルには達しているからレベル不足では無いと思う。
参考にはならんだろうがSFCの頃の攻略本によると
仲間のなりやすさは
スライムナイトは☆☆☆
ドラキーは☆☆
だった
確率変わったのか?
SFC版だが、ドラキーに30回くらい費やした時があったな俺。
SFC俺なんか1度も仲間にしたことないぞ
このDS版ってなんでこんなに仲間になりやすいんだろう?
メタルスタイムきちゃったよ(マジ)
ドラクエシリーズで裏技なしでメタル系仲間にしたの始めてだ。
まぁDSリメイクが全体的に初心者向けってのもあるけど
そりゃ単に運なんじゃないかな
>>881 俺は、仲間になりにくそうなときは、普段つかわない奴らばかりで編成して粘る。
ダニーとかボコボコとかアキーラとか。
マイナーな奴らが意外な特技覚えたりするのでいい。
メタスラは元からそんなに難しくなかった
うるせぇだったら俺のところにもメタルスライムよこせよ!!
いったん諦めて進んでたらさまようよろいとかマジあっさり
シーザー仲間になりにくすぎワロタ
合間にでてきたロビンとメタドラ仲間呼びのゴレムス二匹目仲間になっちゃったよ
シーザー1/64でロビン1/252だよね?
起き上がるミニデーモン、マジUZEE
>>894 俺は裏技なしじゃ一度もミニデーモン来た事無いんだが……。
神の塔のホイミスライム出現率減ってない?
なかなか出てこない
とか言ってたら出たー!
しかも仲間キター!
仲間にできる数はSFC準拠?PS2準拠?
SFCは55匹までだっけ?
PS2は全種類3匹ずつおk(199匹)
今回のDSは80匹までだと聞いた
買ってないっつーか買う気なくしたから分からんけど
901 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 23:31:34 ID:j6bsyhUEO
キメラの2匹目を勧誘できる確率って何分の1?
ドラキーって1/32じゃなかったか?
>>884 ドラキー1/4ってどっからの情報?
少なくともこれまでのでは確率そんな高くなかったはずだけど
スライムベホマズンはフバーハが使えるのが地味にありがたい
フバーハで耐性の低さをカバーしているようなもんだな
ケンタラウスにも同じことがいえるが
>>903 PS2版DQ5モンスター情報スレ まとめっぽいページ
ですよ。
今遠藤さんのサイトで確認してみたけどこっちじゃ1/16になってる○| ̄|_
まとめページが間違ってたのか・・・
やってないから分からんけど
他のスレ見るとどうも確率いじってあるっぽいな
でもドラキーはどっちにしても1/4じゃないだろうな
909 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 10:38:02 ID:oS6l7OfYO
スライムナイト仲間なりにくくなっている気が…
スライムナイトは一発だったがなぜかスライムが5回目の戦闘でだった
どんだけ運悪いんだと
911 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 11:10:55 ID:i8nTxFKNO
俺はメタリンが欲しいからそれ以外の仲間モンスターは起き上がっても断る
メタリンが仲間になったら他のも受け入れる
912 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 12:40:46 ID:vXGVR6s60
913 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 12:45:51 ID:lukqAjC20
>>896 ルラフェンまで進めて周辺のさまようよろいに呼んでもらった
方が効率いいぞ
914 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 13:00:37 ID:D0d/xn1mO
スライムナイト
スライム
キラーパンサー
ザイル
本編クリアまでに連れて行ったモンスター
ブラウニーやらしびれくらげやら使えないガラクタばかり仲間になるから、即刻じいさんに預けた
ちなみにじいさんのところにいるのは
ゴーレム、アンクルホーン、エビルマスター、ばくだんベビー、ドラキー、ほのおのせんし、ブリザードマン、マタンゴ、エビルアップル、プリズニャン
最後の2匹は比較的長めに連れて行ったけど、リンゴはレベルがMAXになって頭打ちになったから、
子供が加わってから外した。
915 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 13:02:52 ID:OHXPaNUXO
漏れもホイミン無理ぽ。
コレ明らか☆数減ってね?
916 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 13:18:00 ID:him4v8IwO
オラクルベリー来たばっかなんだけどピエールどこらへんででるの?
917 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 13:21:34 ID:yTuJxKaq0
ホイミンだけは仲間になる俺
運命だろうなきっと
キラーパンサーを仲間にした時のカボチ村の住人の手のひら返しっぷりは異常
>>919 別に城まで行かなくても、関所の近くでおk
921 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 13:48:22 ID:him4v8IwO
やっぱロビンさんは最高ッス!
いや本当硬いな・・・
ライオネックの影が薄い件
925 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 14:20:15 ID:eRMd5mlM0
コロヒーローシリーズが仲間にならない;
もう2時間ぐらい格闘してます……orz
926 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 14:24:13 ID:89xXxWG90
はぐれメタルつえーなww
メタルスライムとチェンジしたww
バトラーキタコレ
初期値はMP以外タークと全く同じなんだな
メガーザはともかく、ライオネック、シュプリンガー、ギガンテスが仲間にならねえのはどういうこった
300匹目くらいでようやくシーザー仲間になったとおもたら5匹くらいで2体目北
耐性強いなあ
防具しょぼいけど
ロビン・バトラー・ライオウ・シーザーで隠しB4Fで経験知稼ぎしてるけど
痛恨以外は賢者の石でこと足りるダメージ喰らわねえw耐性良過ぎw
931 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 15:31:08 ID:OoyqcgglO
ガップリンはどこで仲間になるのですか?出会うことさえできてないヘタレです。
932 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 15:34:31 ID:SM2YEt7CO
>>930 6で仲間モンスターのキャパのこと知らないで
死ぬ思いで起き上がらせたキラーマシン2に立ち去られたの思い出すわ…
933 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 15:38:00 ID:xZHZK8cWO
イエッタ仲間にならねえ きのこは既に3匹いるのに
934 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 15:38:38 ID:UeLpoQj10
気分の問題だろうけど1時間粘ってもダメなときは一度セーブして終了
風呂に入るなりオナニーするなりして心機一転すると、コロッと仲間になったりする
確立の計算とかすればするほどゴールが遠のく気がしてならん
あーベホズンが来たのかと思ったらふっかつのたまだった
937 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 18:26:17 ID:bRPQKFtJ0
キメラが吹雪覚えた
でも、刃のブーメランなげて使ってくれない@バッチリいこうぜ
バッチリがんばれじゃね?
なんでガンドフはレベル20で打ち止めなんだ…。もっと使っていたいのに足の遅さが足引っ張るし
あとファイアってちからはよく伸びるがほんとに成長遅いのな
グリンガムの鞭が持てる中では力が強い方だからまだいいよ
耐性も悪くないし、HPも高めだし。
941 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 21:10:28 ID:P3ajLbkD0
ピエールが意外と使えないんだが、前からこんなんだっけ?
なんだか、思ったより力がない。
ピエールはベホマ使えてそこそこ速くて硬いのが魅力
>>941 序盤〜中盤は文句無く強いけど、終盤に失速するのは仕様です
限界まで鍛えればまた強くはなるんだけど。
ピエールじゃなくてアーサーを使ってる俺は異端?
ほぼ同時期に仲間になったもんで…
しかし本命のメタルスライムにはそでにされっぱなしorz
ホイミスライムって神の塔で仲間にしないと
かなり仲間にしにくいのかな?
神の塔以外でどの辺に沸く?
上にもあるけどさまようよろいや笑い袋が呼んだのを倒す
それか大分後になるけど妖精の国とか
>>943 序盤も大して使えない
仲間になりやすいだけ
耐性が高くて重装備が出来て回復できるだけで十分じゃないか
>>946 やっぱり呼んだやつになるか・・・
ちなみにどうでもいいけど、ホイミスライムPの次は
ホイミスライムAだったw
それでも仲間にならずorz
おいおいピエールが使えないとか何の冗談だ
あれだけ耐性ある奴は魔界までほとんどいねえよ
回復できて重装備って重要だよな
ガンドフも同じ理由で中盤まで使える
ピエールは攻撃面より耐性やホイミなど防御面のほうで役に立つ
攻撃面も後々隼の剣持たせれば結構いける
ピエールの耐性なんて大したこと無いだろ
>>953 炎ギライオバギデイン全部1/3の耐性が大したこと無いとおっしゃるとは
さぞかし大したことある耐性もモンスターは多いんでしょうな
バギデイン耐性なんて糞の役にもたたねーよw
ID:IVfEH5jU0がそろそろ手詰まりです。
言ってみたかっただけだと思うので許してやってください。
>>955 いやだからお前の思う大したことある耐性のモンスター書いてみろって
↓メタリンはぐりんライオウ禁止
じゃあボロンゴさんでも呼んでくるか
>>955 おいおい、炎ギライオの部分を無視するなよwwww
それに加えてバギデインの耐性があるんだから十分だとは思えないのか?ゆとりも進化してんだな、違う方向に。
デイン耐性とかガメゴンとブオーン戦ぐらいでしか役に立たん
>>962 ブオーン戦で役に立つなら立派なもんです
ちょっと
>>954を翻訳してみた
スライムナイトの「耐性」は、
炎・ギラ・イオ・バギ・デインに対する被ダメージを約3分の1に軽減する。
この「耐性」を「大したこと無い」と仰るとは 、
>>953は更に優れたモンスターも多くナカマにしたんでしょうな
これでおk?
965 :
955:2008/07/20(日) 22:32:33 ID:eObXLVWw0
もう勘弁してくれ
俺が悪かったよ(´A`)
966 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 22:37:33 ID:jIb3YmiPO
ホイミンごときで苦心してる奴雑魚過ぎワロタww
967 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 22:42:29 ID:3S/d6nn8O
バイキルト持ってる子いない?
ファイト一発
969 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 22:46:43 ID:sxpZspdVO
アンチピエールの多さは異常
多くの人が使ってるから
ピエール使わない俺かっこいい
みたいなところがあるんだろう
天空城復活間近なのにまだぬこ使ってる俺が居る
愛着沸いちゃってな…
あれだけ叩かれてたのになんだかんだで人気あんだなプリズニャン
>>965 勝手に成りすますなw
ピエールはウンコ
序盤中盤ならメタスラやイエティの方が使える
リメイクから追加されたメタスラとな?
>>944 ウチもアーサー
エクス……カリバ━━━━━━━ッ!
え?ここSFCスレだったのか
それはスマンかった
そいつらは回復呪文使えないだろ
>>976 いや別にそんな事はどうでもいいんだが1/256を選択肢に入れるのはどうなのかと
てかイエティとか普通に耐性乙じゃないですか
釣りなら釣りと言ってもらわないと困るな
最近のゆとりは円卓の騎士も知らんのか
>>979 グリンガム装備できるというアドバンテージがある
ピエールは大器晩成だが
後半はもっと強いの居るから
結局役立たず
誰か石化前にエミリー仲間にした人いない?
評判いいから狩ってたらLv28だよもう!仲間にならないのかなー
耐性の話してるんだろ?
いなずまはDSでもイオ系
でもスライムナイトって最終的に力255いかなかったっけ?
それでいて素早さは255にならないから
ドラムを使う事を考えたら都合がいい
やっぱりボスが使う事の多い
炎、イオ系に強いのは大きいと思うよ
「でも、かがやく息だけはカンベンな!」
>>984 前半・中盤でピエールより強い奴をあげてくれよ
あ、イエティとか1/256で仲間になる奴は却下な
ボスで燃え盛る火炎使ってる奴多いのに耐性無いとか強いと言わないから
イエティは1/16か1/32だろ
>>989 ピエールは最終的に力255になるよ。隼の剣、吹雪の剣、破壊の鉄球も装備できるし十分使える。
冷気とメラ系に弱いから炎の鎧と水鏡の盾でなんとかする。
それにしてもオークスはもっと上限レベルが高ければなぁ・・・。
ザオリクとベホマラー使えてザキ、麻痺系無効の上にイオ系に耐性高い。
しかも仲間になりやすいのに・・・。
とか は並列の助詞だぜ
それにイエティは攻撃力も高いし、ムチが無くてもポートセルミでモーニングスターを持てるから更に強くなれる
序盤はあんま耐性響かないから前線を脹れるならピエールよりも上だ
ピエールはグループ・全体攻撃がイオだけだしな
ただしピエールは回復呪文やマホトラも使えていい防具も装備できるからこっちも総合的に使える
要するにイエッタもピエールも強い
前半はアプール、中盤はメッキーの方がピエールより強いな
というか、ピエールより強い奴はその時々でいるかもしれないけどさ、
ピエールがパーティーから外れるほど、強い奴の頭数を揃えられるかと
言われれば、それはできないのよね。
だから結局常時パーティー入り。
イエティが使えるのは早い段階で覚えるおたけびですよ
イエティ レベル10 力60 経験値11888
ピエール レベル10 力54 経験値5263
イエティ レベル15 力65 経験値29312
ピエール レベル15 力60 経験値14666
イエティ レベル25 力79 経験値132679
ピエール レベル25 力81 経験値114857
イエティ レベル40 力90 経験値617946
ピエール レベル40 力121 経験値612942
イエティさんどこが力高いんすか
メッキーは耐性ないしHP低すぎる
中盤だと耐性が高くてステータスが明らかにピエールに勝るエミリー・サーラを推す
>>985 俺も苦労してレベル28の時に仲間になった
1001 :
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