2ならドラクエ5でメタルドラゴンが仲間になる
>>1 だからこそ乙るのだ。
今更だが最初っからインタverだったらと思う。
4 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:31:44 ID:R3f/A7ajO
>>1 ともに乙ろう。
ディシディアではどうなるんだろうなー。
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
お前は何を言ってるんだ
ニュー速+の誤爆じゃないかね
乙です。
やっぱり好きだよFF12
クリアした〜!
FC版3以来のFFクリアですよ、やりましたよ!
今なら言える、大好きですよFF12!
>1
乙ーリア
FF3も面白かったな・・・コタツに入ってプレーしてた記憶がある
ちょっと待て…私もだ!
15 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:55:46 ID:gC6EWNsz0
このスレも7スレ目か
今日の夜から六周目やる(無印三周とインタ二周
akineeeeeeeee
FF12のロケーションてほとんど心霊スポットだよなw
幽霊とかゾンビいっぱい出るし
普通に考えて怖すぎだよなw
言われるまで気付かなかったほどあの世界にハマっていた自分に気付いた
ゾンビヲタとしてはたまんねーよ
走るゾンビだから甲冑と骨ガシャガシャいわせて追いかけてくるのもたまらん
23 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 19:35:20 ID:4GtQc7KZO
10を楽しめなかった俺は13が楽しめるかどうか心配
音楽も風景も12が良かっただけに、13が期待外れだったら余計にヘコみそうだ…
13のメインスタッフって上部は10とだいたい一緒だろ?
7は楽しめたが10は馴染めなかったわ
12のスタッフが13作れば期待大なんだが
シヴァがバイクに変形する時点で13には期待できません(´・ω・)
ぶっ飛んだ設定ならそれはそれで楽しむつもりだぜ
13はほとんど情報知らない
SFに戻るんだろ?ってなくらい
ところで、SFってのは、ファンタジーじゃないじゃん、と文句たれてみる
サイエンス・フィクションだしー
>>19 でも、戦乱の世の中だから、考えてみりゃ納得なんだよな
ナブディスの死者とか、可哀そうで可哀そうで
でも倒すけど
>>24 シヴァが戦艦になったので12は糞ですよね
ってのと同レベルだよそれ
>>27 戦艦に召喚獣の名前を付けたのと、召喚獣がバイクに変形するのは違うだろw
まあ13の話は該当スレでな
召喚獣がバイクに変形するのがかっこいいと思っているようだけど、全然かっこよくないから買いませんというならわかる
ていうかまたバイクとか出んのかよ
12の話してください
去年友人から借りて遊んだんだが、今月買った
セーブデータが残っていたのでそのまま続きをしてるんだが、またハマってしまった
改めて12のボリュームに感動したわ
13は北瀬チーム(7、8、10のチームで北瀬、野村、鳥山)が作ってる作品
12はその対極にある松野チーム(松野、吉田、崎元)が作った作品
互いのコンセプトはまったく違うものだから
13は12と果てしなく遠い位置関係の作品になると思う
自分は松野&12コンセプト支持者なので
13もPS3も買う予定はない(敬称略)
伊藤の名前が入ってない時点で釣りか
伊藤省略(敬称略)
13の話したいなら該当スレでどうぞ
二つの作品を比べるのもスレ違い
お前らの熱さに押されて無印もう一回やり直し中
インタ版もぽちったし早く仕事終われー
インタを日本語でやりたい
>>37 荒しや下品な話じゃないし
この程度なら
スルーか許容範囲でしょ
>>26 そう考えるときっついよなぁ…
でもあの辺経験値&おたから稼ぎには最適なんだよなw
チョコボ乗ってるときにウルフとかの群れに突っ込んで散らすのが楽しい
46 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 19:09:18 ID:yBR1q0sH0
女でダルマスカ騎士コンビやレダスが好きって人いないの?
主人公やイケメンももちろんいいと思うけど、それ以上にこの3人は良かった。
バッシュ1人だけレベル突出してたし、レダスなんて無駄に連れ回してた。
>>44 オズモーネで寝てるチョコボとかね。
男とか女とか関係ないよ。
12の親父はいい味出してるよね。
>>46 そうそうw
体重が重いモンスターだと動かすの大変だけど寝てる隙に崖っぷちに置いてきたり
12は脇役までキャラクターがみんな魅力的だよね、気に入らないキャラがいない。
脇役の方がキャラ立ってたとも言える
バーフォンハイムの変態Tバックトリオが好きだ
次作はあの三人が主人公で>バーフォンハイムの変態Tバックトリオ
お着替えシーンなんかも作ってくれ
おながいします■eさん
あの三人を見てるとなぜかティーガーとニーチを思い出す
エルザのケツをアップで見ようと苦労して視点変更していると荷物運びの禿に邪魔される罠
あるあるw
55 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 13:32:13 ID:Upq8LojO0
ウォースラってあのまま爆発の中で死んじゃったのか?
なんかカワイソす。。。
だけどやっぱりヴァンが好き
>>57 フォーン海岸に落ちてきてるんじゃと思って探したり
物語終版でひょっこり現れるんじゃと期待したりした日もありました。
どっかに落ちてたら多分
記憶喪失になってるオチでしょうw
あれだ、廃人になって教会で若い娘に介護受けてんだよ
ピアノアレンジ出ないかな。
植松さんじゃないから無理かな。
ピアノアレンジというかピアノの楽譜だけはあるね
努力して弾けってことだ
バーフォンハイムがレダスで溢れ返ってるんだが。
レダスのハゲ=夜光の砕片じゃないって事だ!
>>61 デネブ連れて行きますから待ってて下さいねらんすろっとさん
PS3の20Gとか60GでFF12やるとやっぱり画面綺麗ですか?
自分40Gだもんで・・・。
うらやましいっす。
69 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 19:44:29 ID:ap4xQ18KO
40Gってそんなに糞なの?
>>68 PS2でやったことないから正直わからん・・・ってレスの意味ねーなw
>>68 なんで40Gの話が出てくんの?
よくわからんけど、ブラウン管にDとかAVマルチでPS2を繋ぐのと、HDTVにHDMIケーブルでPS3繋いでアプコンするのとでは、ディスプレイの質の差はあれど大して変わらないよ。
ただローディングはちょびっと速くなってる気がする。
セーブ&ロードはかなり速くなるね。
72 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 11:50:20 ID:SbMQ/DcMO
アプコンそこそこ綺麗だよ。
40GのPS3にはPS2互換がないよ。
アップデードでソフトエミュが実装されるかもしれないっていう噂はあるがね。
どうなるんだろうね
帝国の軍艦勢が好きだな
もともと神話の名前だから、召喚の名前付いてても合うんだよなぁ
アプコンでHDTVで見たらSDTVで見るよりキレイに見えるのかな?
>>74 てか、あのデザインすごくね?
「この戦艦の名前の由来はFF召喚獣です」って言われたら大体わかっちゃう
パンデモニウムとかアレキサンダーとかイフリートとか一瞬で分かるわ
77 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2008/07/03(木) 15:30:19 ID:wRYv9jjC0
FF13のスレが乱立してる…
いやあ名無しってほんとにいいもんですね
(なんて言うか水野晴男さんの名言だな…)
カーバンクルとアトモスはすぐわかるね
リヴァイアサンとシヴァもわかるかな
イフリートはちっとわからないかも
修理中設定の第一艦隊の戦艦オーディンの形を見たかった。
79 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/04(金) 10:25:14 ID:hl8I/t3o0
77 79
80 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 06:42:06 ID:ckU+kIMnO
しかしこれ、バッシュが主人公ならもっと男くさい、素晴らしいストーリーになった気がする
バッシュが主人公だったという、最初の構想を見てみたかったな
FFがDQと違って挑戦するRPGだと、本気で言うなら、
主人公の設定だって、少年少女から離れても良いと思うんだが
毎回似たような設定だったら、新風もたらすには、
何でもありのSFに傾くとかして、話に突飛な流れを作るしかなくなるし
設定に共通性を持たせて、FFとしての統一性を出すより、
物語やシステムのクオリティーの高さをもって、FFのブランド製を打ち出してくれないかなあ
でないと、雨後の竹の子みたいにわんさか出たファンタジー映画と一緒で、いい加減飽きちまう
バッシュが最初の主人公ってどこの情報?
オメガには当初デザインした人物の名前がバッシュでってだけとしか描かれてない
キャラの設定もろもろ決めだした時バッシュが主人公だったって話聞いた事無いぞ
バッシュが主人公だとプレーヤーが置いてけぼりになるような肝。
>>83 いや、バッシュだよ
オメガに書いてる。
ただ名前が一緒なだけで、今のバッシュとは外見も中身も違う人物だとは思うけど
バッシュ主人公だとあのキャラじゃないのか…それは嫌だな。
86 :
味方がやられた!:2008/07/06(日) 14:49:32 ID:Pmg74IGC0
もしもシリーズ
オリジナル・インターナショナル含めあったら良いなと思う物
アクセサリ@
効果
リジュネ+ヘイスト
87 :
味方がやられた!:2008/07/06(日) 14:50:32 ID:Pmg74IGC0
武器でも防具でもアイテムでもシステムでもなんでも良いので
続きはA
88 :
味方がやられた!:2008/07/06(日) 14:51:26 ID:Pmg74IGC0
アクセサリA
効果
プロテス+シェル
アクセサリB
効果:即死防御
アクセサリC
効果:デコイ+プロテス
アクセサリD
効果:移動速度12%アップ
92 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 12:49:24 ID:ZRMbMcmnO
アクセサリE
効果:バーサク+ブレイブ
システム@
通常版での4倍速モード
システムA
ヴァンのカツゼツがよくなる
極めれば、ダメージ五桁いきます?
一部の攻撃は限界突破するけど、無印は基本カンスト制
でもインターだと聞いた話じゃ150万とか行くらしい
>>95 インターの最高は一撃170万、つまり7桁ダメージ
まぁ無印でも9999越えする攻撃方法あるよね、幾つか
レダス「100はいただいたんだぜ」
オイヨイヨ!
イェア!
103 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 01:18:36 ID:TnB4RK0s0
12は色々と惜しいゲームだった
雰囲気とか世界観は大好きだったし、映像も素晴らしかった
シナリオが良くて、戦闘システムが良かったら神ゲーだったと思う
じゃあ神ゲーだな
戦闘システムもシナリオも複雑に入り組んでるが良作
それでもクセが強いから合わない人も多いだろうね
あれで10よりポリゴン数を減らしてあるんだろ?
技術って凄いな。
インターについてる特典DVDの歴代FFの紹介ムービー見て
やっぱ12は神ゲーだと思った。
10の顔グラフィックが能面にしか見えない。
12の何が凄いって3D酔いする俺が酔わなかったのが凄い
>>105 12のバトルシステムはガチだよな。
FFシリーズでは、今までは5のジョブシステムが圧倒的な完成度を誇ってたと思うけど、
12のはそれに匹敵するか、もしくは超えたくらいの出来だと思う。
>>106 アレはファミコン時代からゲームを作り続けてるドット職人の努力の賜物
確かにクセが強めのシステムだが
ハマったら神ゲーだな
ヴァン「フランって何歳?」
の直後の間にエルトの里を吹き抜ける風の音が自然な感じで好きだw
ちょいスレチだけど、
イタスポのフランはヴァンをからかうセリフが多い。
歳聞かれたのを根に持ってるのかと思った。
バルフレアがなだぎ武のディラン・マッケイに見えてしまうのは俺だけか?
バルフレアとシドとアルシドは演技が大げさだよね
あれくらいが丁度いい
演技や演出がしょぼいとメリハリがないのでつまらないよ
個人的にはストーリーに沿って移動するヴェイラのねーちゃんどもが
基本冷めた会話ばかりなのがきにくわん
つーかヴェイラ族って冷めてるよね、なんか楽しい事とかあんのかあいつら
そりゃ〜平均年齢ウン百歳の方々ですもの。
人生に飽きてるんじゃない?
連れてく獣人をノノとフラン、どちらか選べたらおもしろかった。
それにしちゃあ不老不死のオキューリアの
キレやすさは異常。
自分達の存在意義を全否定されかけてるんだ。
そりゃ必死にもなるさ
あいつら大物ぶってて小物だかなぁ
>>118 サブにいいキャラが多すぎるせいで6人固定がすげー少なく感じるんだよな
よさげなキャラに限ってスタメンにならない。
124 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 13:13:00 ID:HAN7dGclO
これ、激しく一軍二軍が別れると思うが
基本一軍は、ナオン3人だよな?
ナオンだけで広大なフィールドせかせか走る。
普通、主人公使いたいもんだがアレじゃ使わないよな。
そんなのそれこそ人それぞれだろうに
126 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 16:41:10 ID:HAN7dGclO
そうか?ナオンで楽しまなきゃどこで楽しむのって感じ
sageもしないアホは構うなってばっちゃが言ってた
>>116 おなじウサ耳でもモーグリ族は全身で喜びや怒りを表現するのになw
エルトの里でモブ依頼が2回もあったのにヴィエラのネエちゃん達に冷たくあしらわれてorzだったが
入り口にいるモーグリと話すのが唯一の慰めだった…w
129 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 19:43:08 ID:oAx7dBlmO
モーグリはほんとかわいいよな
6みたいに仲間になって一緒にたたかいたいな
13はモーグリがでてくるかどうかさえ微妙だが…
>>129 11だと殺意の対象になっていた記憶が。。。
無印とインターナショナル版今買うならどっちがお勧め?
調べてみたら追加モードがあるようだけど。高い金出してもインター版買うべき?
>>131 俺は英語台詞に引かれてインタ買って満足だけど、オイヨイヨが聞けないのが心残り。
インタは4倍速があるから凄く楽
無印→インタは良いが、インタで気に入って無印もやりたくなってってのはお勧めしない
個人的には無印で気に入ればインタ買いって感じ
ガンビットを自由にカスタマイズしたいなら無印かな
自由すぎるのは困るならインタ
135 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 00:16:48 ID:eIx+jpRnO
12のピアノコレクションって出てる?
確か出てた
137 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 18:53:13 ID:FGSznIRhO
覇王の剣のとこがわかりません・・・
象をどの向きにすればいいんですか?
>>137はマルチ。
サントラ滅多に買わないのに欲しくなってしまった。
マルチって何?
あれこれ不満を言いつつも12結構好きなんだけど
本当惜しいよね〜、シナリオがもうちょっとまともだったらといつも思っちゃう
ヴァンとパンネロ、バッシュとアーシェ、フランとバルフレアのコンビで
それぞれ完結しちゃってて、パーティ6人最後まで一緒にいるのに
ストーリーの進行上ほとんど全く絡みがないのがなんとも
かと思えばエンディングで唐突にバルフレアーだし
話の本筋がいじれないなら、もうちょっとキャラをいじってあげたら良かったと思う
絡みが少ないのは、敵も味方も個人の考えが明確に分かれてるからな
ラムザとディリータが一緒に行動しないのと似たようなものだ
攻略本見ずにやったら面白さ8割は減ると思う
つまらない言ってる人は攻略本ないからかな?
>>142 絡みが少ないのは、敵も味方も個人の考えが明確に分かれてるからな
ラムザとディリータが一緒に行動しないのと似たようなものだ
恥ずかしい人発見w
何がおかしいか分からない俺も異常なのか?
146 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:55:49 ID:pWbG3LJrO
知らんがな
俺もわからんけどまぁいいや
絡みが少ないって意見よく聞くが
絡みが多いロープレなんてそんなにないだろ
つぅかうざそう
148 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 19:58:39 ID:KGdhKhOHO
いまヤズマットと格闘中、残り4目盛でリフレガをかけられ(ガンビットをフルケアにしてた)跳ね返したら、ヤズマットの目盛りが全快になったけど、これって最初から?
あまり人生経験が無いうちは、厚い人間関係が存在すると思いたがるもんだけど
そんなのは、アニメやマンガの世界にしか存在しない
暑苦しくてベタベタした関係、本当に良いか?
アーシェ達は、隔離された楽園に住む学生じゃなくて、地下で独立運動をしている活動家だぞ
甘ったれた人間関係築く暇があるわけないじゃんか
>>143 気の向くまま歩いていたらナブディスに迷い込んで、あ!ここは
レックスが歩いたトコ?じゃん!・・・と懐かしむのもつかの間、
ゆけどもゆけどもクリスタルがなくて猛烈に心細くなるプレイを
満喫しんたんだが、攻略本のマップなんかあるとこういうのは
逆に難しいんでないの?
152 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 22:19:45 ID:KGdhKhOHO
>>141 クラス替えしたら、はじめから前からのグループが出来上がってて
喧嘩もしなければ仲良くもならない
しらけた雰囲気のまま卒業式を迎える生徒達を眺める担任教師のようだったな
>>142 ラムザとディリータは離れて行動していても、二人の間にしっかり葛藤が描かれているから全然違うよな。
>>149 141は厚苦しくしてくれとは言ってないと思うが。
活動家が甘ったれた人間関係とやらを築かないような顔ぶれのパーティのゲームなら
あんないろんな出身の寄せ集めじゃ無く、初めっからプロの傭兵でも雇った方がすっきりする
>>154 ウォースラとバッシュの間には葛藤がなかったのか?
バルフレアやアーシェ自身には葛藤がなかったのか?
FF12で葛藤している場面を挙げたらキリがないな。
しかもどの言い分も正しいと言えるし間違いとも言える。
>>156 154の発言は、141と142の話の流れに対してのレス。
156のそれとはまた違う。
>141
>ヴァンとパンネロ、バッシュとアーシェ、フランとバルフレアのコンビで
>それぞれ完結しちゃってて、パーティ6人最後まで一緒にいるのに
>ストーリーの進行上ほとんど全く絡みがないのがなんとも
>かと思えばエンディングで唐突にバルフレアーだし
>話の本筋がいじれないなら、もうちょっとキャラをいじってあげたら良かったと思う
>144
>絡みが少ないのは、敵も味方も個人の考えが明確に分かれてるからな
>ラムザとディリータが一緒に行動しないのと似たようなものだ
結構、キャラたち絡んでたと思うけどなぁ。
個々の立場からくる相互の立ち位置を犯してまで
仲間意識を確認するための無理な馴れ合いをしないってだけで。
絡んでたらヴァンが空気なんていわれなかったわけで
ヴァンはハンターとしてのキャラは立ってるよ。
それ追ってないやつらには、空気に見えてもしょうがないけど。
気付いてやるなw
アーシェとヴァンは対照的なキャラとして描かれてたと思うんだがなー。
>>159 ただの馴れ合いとプレイヤーにストーリーとキャラの人物像を理解させるための
コミニュケーションの描写を増やすことは違うだろ。
わざと省略して描写してないだけで、それなりに仲間内で交流はあったんだろうけどな。
アーシェが立ち直ってバルフレアに惚れたりなんて、なにも無かったらそんなことは無かっただろうし。
物は言いようで
プレイヤーの想像・解釈に委ねますってのは
明確にアレコレ示しませんよって事だからなあ。
欲を言えばパーティキャラの絡み・会話が
変化したりして楽しめるサブイベントがもっと欲しかった。
それはもはや普通のRPGじゃなくてキモゲーというジャンルだ
あれだけブァン一味が「みんななかよく」でやたらアットホームだったRWの世界観ですら、
オリジナルのパーティメンバーは完全に距離を置いて描かれてたからな。
絡みが少ないのは制作上の都合だったり手抜きってより明らかに意図的にやってる。
ブァンってwww
ヴァンネロとラーサーは仲良しこよしだったぞ。
でもってそれを見たバッシュとアーシェが手を取り合う方法もある…と気づく。
RWは全く違うスタッフが作ってるせいか、キャラが別人だったからな。
あれはFF12とは思っていない。
174 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 21:20:03 ID:5lPBlJnlO
そっちの鳥山臭いイベントとかも苦笑いしつつまあまあ楽しめたけど。
フランがトマジを脇役扱いするシーンは大爆笑したな…泣ける所だったのにw
でもエルザの性格が全然違ったのだけは認めん。ワガママおねぇさんだったのになんで
フランともろかぶりのクール系にしたんだか
エルザってだれだったっけ
トマジとリッキーはいいキャラになっていたけど
フランはよそよそしくて閉鎖的な変な人になっていた
ヴァンが折角助けたのにあの態度じゃプレイヤーがむかつくだけだ
インター版だと日本版ではテキストのみの所にボイス入りだったりして、
結構仲間同士の親密感が出ていたような気がした。
RWはテキストの中身薄くて...。子供向けだからしょうがないのだろうが。
リッキーは鳥山氏の分身なのか?
期待して買ったのにすげぇつまらなかった記憶あるなぁRW
RWはゲームシステムはいいのに難易度のヌルさで全部台無しだったのが惜しいな
フリーシナリオを縛ると丁度よくなるけど、達成率100%にできなくなるという・・・
あの難易度設定したのはスクエニ側なんだろうか
スレ違い
俺は好きだよFF12RWとか立てたら一瞬で落ちるんだろうなw
語れる所全然無いから寂しいわ
同じ要素を使ってゲーム作っても
総括をはじめ製作スタッフが変わるだけで天と地ほど違うんだなって思った
やっぱ松野は鬼才かもしれん
俺は好きだけどねFF12RW
松野が最後まで監督してたらどんな神ゲーになったろうか?
松野ファンだけど、松野さんが監督した所で、シナリオだけは
どうにもならんような気がする。序盤から何かおかしいんだもん…。
松野もこれだけ大きいプロジェクトだと、
ムービー班、イベント班等との意思疎通が上手く出来なかったんじゃね?
オンドールのキャラデザが杖持ってる絵だったから、
ムービー班が独断でオンドールをびっこひいて歩かせたりしたらしいし
独断て。ゲーム製作ではそんな事が許されるのか?
どんな仕事でも、ホウレンソウは大事なんじゃないのか
>>188 FF=第一=Aチームの場合は、長年の伝統で
各現場ごとにある程度の勝手やっていい
という暗黙の了解みたいなものがあったらしい。
その方が面白くなる、というのが坂口の考え方。
対して松野率いる第四は、それぞれが能力最大限発動してもいいけど
最後の決定権は松野が握ってコントロールするやり方。
作曲の植松も、坂口のというかスクウェアのやり方に慣れてたのもあって
松野と組んでやると「この場面ではこういう音楽」って感じで
お任せでないのが嫌で、FF12の作曲やらなかったのかなと、想像はできる。
>>189 そうなのか。
しかし作曲に関しては松野さんが崎元さんを指名したのでは…
FFといえど、せっかく松野組の3人が揃ってるんだから、やっぱり
崎元さんの方がいいなあ。植松さんは植松さんで、好きだけどね。
面白ければ誰が作ってもいいよ
PS以降に髭が抜けたりキャラデザ変わったり10で音楽に仲野氏や浜渦氏が参加してるけど
PS以降も以前も好きな作品もあれば自分には合わなかった作品もあるし
FFといえばこのチームじゃなきゃ嫌!ってこだわりとかないからなー
今更ながらアルティマニアオメガ読んでます。
ここに書いてあることを全てゲーム中で表現しようとしたら
DVD何枚組みになるんだろうか...。
12完全版をやりたいな
>>189 植松さんは他の仕事が押して全然FFに取り掛かれず、崎元さんにバトンタッチだったはず。
あの時期の植松って他に仕事してたっけ?
スクエニやめてブルドラやロスオデの仕事はじめたのは12の後だし
辞める直前まで半熟ヒーローとかの作曲してた
>>194 それはないと思うよ。
半熟だのなんだのって仲良しの時田のゲームには
一生懸命とりかかってわざわざ販促イベントにまで参加してたのに
FF12の発表会にはビデオ出演だからね。
植松の方が、松野に細かい指示出されるのが嫌だったんだろうな。
坂口や北瀬みたいに、「勝手に作曲してくれる。使える奴こっちでチョイスするから」
ってやり方で長年やってたから無理もないかと。
2005年まで半熟にかかりきりだったからじゃなくて、わがままで降りたってことか・・・
12は面白いし音楽もいい。オレはそれで満足
植松はブログでは12の音楽は久々に自分ひとりで作る、作りたいって言ってたんだよ
何かしらスタッフと確執があったのは間違いない
その後、すぐにスクエニ辞めちゃったし
あの世界観・システムに植松のリードライン強調の音楽は合わない
崎元は何度も松野と仕事してるし一番理解した曲が書ける適任者
何があったか知らんけど、結果的に良かったと思う
202 :
味方がやられた!:2008/07/26(土) 14:19:15 ID:0JvIoo8b0
何故こんな時期なのか知らないが、外国の俳優の稼ぎ額が出たので、それ見て思いついた。
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>>200 坂口さんのゲームに関わる為じゃねーの?
12スタッフと確執あったなら、12スタッフが居ない13で曲作らないのはおかしいだろ。
確かに植松氏の仕事のやり方と松野氏のゲームの作り方の方法論は違うと思うけど
それで確執があったってのはちょっと穿った見方をしすぎというか陰謀論じみてるな。
坂口氏の退社とかあの辺の経営陣のごたごたの影響とみるべきじゃね?
延び延びになったFF12の製作自体もこの辺の影響は免れてないだろうし。
そういう裏事情はどうでもいいや
なんつーかそういうの知っちゃうとあんまゲーム楽しめなくなるし
それにそういうこと議論したいならこのスレ使うべきじゃないと思うけどなぁ
正直よくわからん。
日テレ
>187>188
独断で決めたって表現は語弊があるんじゃね?
モーションチームが杖をついた人物図から足が不自由な人物を連想して
「こういう動きはどうでしょうか?」みたいな提案があってOKがでたってだけの話じゃないの?
関係者が書き込まない限り真実は判明しなイェア
>>208 昨日、行列のできる・・・で希望流れてたね
>>210 ハミ通のインタビューで
ムービーチームが勝手に作ってしまうようなことを嬉しそうに言ってた気がする。
だからもう制作の裏話みたいのはいいって…
自分からネタも振らないのに
気に食わないってだけで流れ止めようとする人ってどうかと思う
個人的には製作の裏話を聞くと何か興ざめする
あの壮大な画質でバトルしてるだけで楽しくなってくる
だから「個人的には」って断っておいたんだが、
「個人的には」?
だったらチラ裏にでも書いてろカス
別に流れを止めようとしたわけでもないのに
意見を表明するだけで罵られねばならないのか。
一方の意見は認め他方のは認めないというやり方のほうが
よほど「気に食わないというだけで流れを止めようとする」に当るのではないか
>>204 確執があったかどうかは推測でしかないが、
植松ラジオ第40回(2003年12月)で、
>ゲームディレクターによって作曲の仕方は様々。
>シナリオだけ渡して好きにやってくれという北瀬氏タイプや
>この場面にはこんな曲という風に細かく指示があるタイプ
>任せてもらう方がやりやすい。
公表しちゃう時点で不協和音あったのは間違いないかな。
松野とは名指しで言ってないけど、知ってる人なら
後者が松野であることはすぐわかる。
どっちが悪いってことではなく、相性が合わなかったんだろうね。
崎元にしても、松野の(音への)こだわりには伝説オウガの時点では
とまどったと述懐してるぐらいだからね。
歴史背景やキャラ設定まで細かく教示されたうえで、
この場面ではこういう音楽、音が欲しいという感じで指定される。
ベースがプログレスピリットの植松にとっては、
型にはめ込まれるのは生理的に受け付けないってのはわかるしな。
モブ討伐メインのゲームしてぇ
ヴァンを筆頭に汎用キャラ作ってジョブつけて、
得意な武器装備したらモーション変わるとか想像するだけで悶え死ぬ
植松がどうの松野がどうのとか、結局何が言いたいのかな。
松野のやり方が気にいらなくてフリーになったなら13で戻ってこないのは変だし
12の曲に取りかかれなかったのは他の仕事が押してたからって理由もあるんだろ?
>>215-216 自分勝手なのはお前らだよ
話題を変えるような書き込みはぼちぼちあるのに
そのレスはスルーで裏話に食いつかれるから意味がない
大体スレ違いなんだよ
崎元が好き、松野が好きで買った。とっても期待してたのに、
彼らが100%力を出し切れてない作品になっちゃったのはなんで?憎い。でも憎めない
そんな未練たらたらな気持ちな人間が沢山居るスレッドなんだから仕方ない
そんな未練たらたらな人間が集まるスレではありません
ひどい勘違いだな
松野組が好きな人のスレじゃなくて12が好きな人のスレだからここ
よく12は仲間間の友情がないとかストーリーが悪いとか見るけどね
そういう奴らに限って7や8みたいな友情ストーリーを批判してるんじゃないの?
せめて4、5、6辺りを引き合いにだしてくれ
8なんか持って来られても・・・困る
他のナンバリング出して比較とかすんのやめよう
そのナンバーが好きな人もいるだろうし、何より陰口みたいでイクナイ
年下の平民にお前呼ばわりされて怒るアーシェの反応は正しい
>>233 12を好きになってからそういう清い心を取得できた・・・
12と比べるならキャラ設定が似てる9を出した方がしっくり来る。7、8よりも。
どうでもいいけど9のユニークなデフォルメ具合と比べると
バッシュが36歳の将軍に見えない、
ヴィエラが獣人らしくない、ただのバニーガールにしか見えないのが不満。
設定ではいろんな経歴と幅広い年齢層の集まりのはずなのに、
美形の青年の集まりに見えてしまって、一見8の学生集団パーティと大差ない印象
>>234 同意
しかも最後までお前呼ばわりやめないし
けどな、
反乱軍に居た時のアーシェは
「おい」とか「そこの女」とか呼ばれてたんだぜ
トップシークレットで秘密にされてたのさ
泣きながらアーシェを殴る弁慶ウォースラ、みたいな話はあったのだろうか
最近初めてやりはじめた
評判悪かったから心配だったけど、面白いな
まだ途中だけど8以降のだと一番好きかも
ウォースラと戦ったとこに感動した
>>237 ヴァンはバカで空気読めないDQNっていう設定だからな
俺たちを守ってくれなかった王族に示す敬意なんてねぇ!って考えてるんだよきっと。
なんて思っていた時期が僕にもありました。
単にヴァンが年下だからじゃないか?
バルフリャーだってフォーン海岸で「お前はそうなるなよ」とか言ってた(普段は「あんた」なんだけど何故かあのシーンだけ)。
ウチの家族は「アーシェがあんな格好だからヴァン如きに
舐められるんだよ」と言っていたっけな。
>243
漫画では年長者に向かってお前はやめろって言ってたな
>>240 途中までは面白いんだよ 本当に
最後までこのテンションを維持できれば名作になってたのに
じゃあ俺には文句なしで名作だわ
>>244 ラバナスタでは半裸が『キチンとした格好』なんじゃね?
パンネロは『カジュアル派』だから露出少な目なんだ、きっと。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 20:29:14 ID:MWUrZIni0
面白く進んでたのに、
まだ、戦ってないジャッジがいきなり死んだ時点で、ポカーンだったな
一人のジャッジに対して最低2回は戦いたかった!
そんなに、途中でバンバン死ななくても><
ジャッジにもいろいろいて、非道の戦闘員から
町のお巡りさんまで様々だしなー
そんな組織だからマスターにもいろいろいるわけですよ
俺は帝国に入ってからが面白かったな
力と野心を持った者たちがひしめく、情け容赦のない世界と思いきや
実際にそこに生きている人々は・・・っていうのが
従来のFFにはなかった気がする
アルケイディア旧市街から見える新アルケイディアに夢を膨らませまくったが・・・
ただの田舎街だった
アルケイディアは何となくロンドンを思い出した。
嫌いな人多いけどあそこのリーフ集め俺好きだよw
自分としてはお決まりのように敵の五人衆全員と対峙!っていうシチュのが萎えるな
ナントカの塔じゃないんだからさ
>>253 楽しいよなw
俺は本筋よりも脇道を楽しみたいタイプだから
街の人の繋がりとかそういうの好きなんだよなー
アルケイディスのヴァンネロとバッシュの会話が自分的にはツボ。
このゲームの絡みが少ないという人は、ちゃんとムービー見てるのかな?
それ↑を何故か暖かい目で見つめるアーシェも自分にはツボだった。
バッシュがオイヨ・パンネロの保護者、フランがパンネロの姉、
バルフレアがオイヨの兄貴っぽくて好きだった>人物同士の絡み
アーシェとオイヨは同級生っぽくて面白かったw
でも、欲を言うならバルフレアとパンネロ、アーシェとフラン、
アーシェとパンネロの絡みも見たかったな〜…。
>257
その前のソーヘン入った所での「お前はやめて・・・」あたりから
アーシェのトゲがだんだん取れてきた感じで良いんだよな。
お前はやめて…
名前で呼んで…
アーシェの主人公様(ヴぁん)に対する態度が気に喰わん!
っていうのがゲーム発売当初多かったけど、それを読んだ時に
つくづく日本人っていうのは戦後民主主義に毒されているんだと思った。
アーシェたちは単なるテロリスト!っていう感想もあったけど、
ナブディスの惨状とかラストのラバナスタを犠牲にして大戦を
おっぱじめるとことか、どう考えても徹底抗戦をしかけてきてんのは
ヴェインだったろうに...。
主人公様(笑)=ヴァン、というより=自分、という認識が強いから
当然カッコよくなきゃイヤだし脇役が主人公様(笑)に盾突いて来るのがイヤなんだろうなと思う、
ヴァンに関してうんたらかんたら言われてんのは
声優はともかく、ヴァンというキャラクターは可愛らしくて好きだがね、自分は
エンディングでパンネロと戯れてんのも、二人の幼さと純粋さが表れていてよかった
主人公はバルフリャーじゃねーの?
しきりに自分でも言ってるし
自分で言ってるからと言って真実とは限らない
IKKO「私は女よ!」
だろ?
>>262 俺も主人公=プレイヤーって認識でゲームしてるが
12はあんまヴァンがしゃしゃらないのが良かった
ドラクエで脇に散々言われるだけ言われて言い返せないってのは慣れてるしw
漫画だと凄い元気な少年なんですw
でも可愛いけどね。どっちのヴァンも好きだ。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 00:48:17 ID:OtpP1iD60
ヴァンはゲームの主人公だが
バルフレアは物語の主人公です
勘違いされちゃぁ困るのよ
ゲームの主人公→ヴァン
物語の主人公→アーシェ
ゲーム内の第三者から見た物語の主人公→バルフレア
って感じじゃないかな。
12の主軸は"過去に束縛されて復讐するか、自由な未来の為に平和を目指すか"なのでアーシェ。
バルフレアは既に有名空賊として名を馳せているので、彼が関わった一連の事件は
ゲーム内の第三者にとっては「バルフレアの冒険」になると思う。
モブ討伐部門ではヴァンが主人公
ストーリー上はアーシェが主人公でしょ
最終目的はダルマスカの開放なんだからそれを目的としてないバルフレアが主人公なのはありえない
バルフレアが主人公ならシドとやりあった時点で完結しないとおかしい
シド関連はバル自身の話でしょ
FF12の話での主人公ってことじゃなく
12以前から以後まで続く空賊バルフレアの物語の主人公ってことじゃないかな
最近アルティメット版のやすいやつ買ってきて始めたんだけど
面白いな12
ストーリーとかキャラクターはどうでもよくって
戦闘とか世界の広さが好きだ
モブ討伐楽しい
気がついたらストーリー進めるより
同じエリアぐるぐる回って敵と戦いまくってるわw
>>270 その人の人生の主人公はその人自身
当たり前のことだと思うけどw
自身の人生とかじゃなく、イヴァリースの住人達の知る有名空賊バルフレアの関わった物語な。
いわゆる、先に物語があって、そこから主人公が生まれるんじゃなくて
既に周りから主人公として認識されている人物がいて、彼の関わる事件が物語になるってこと。
バルフレアはそれを自覚しているから自らを「この物語の主人公」と名乗るんじゃないかな。
バルフレアは物語当初ではそんなに有名ではないと思う
序盤にターミナルでバルフレアと待ち合わせてる時、バルフレアの前をうろついてる住人が
「最近頭角を現してきた〜」と言ってるし、
ラバナスタでは「盗賊二人組み〜」と名前は知らない風な口ぶりの住民もいるし
バッシュが賞金が跳ね上がることを示唆するのも空賊としてまだまだだからだと思うし
第三者が「わ〜あのバルフレアだ〜」みたいな描写もなかったように記憶してる(バッガモナンは別)
中の人がインタビューで、そう発言する事で自分を奮起させてると思う、と言ってるし、
そういう演技をしてると思えば、単純に何の主人公であると断言できるものではないような気がする
自分を奮起させる為の自称・主人公だとすると、
ヴァンの場合初めから「俺はリーダーじゃない」とか言ってしまってるのは人生全般、受身である事の現われですね。
最期には夢叶えて自分の人生の主人公になっていくけどね。
リーダーじゃない=人生全般受け身、という解釈に疑問が……
俺みたいなイケメンは主人公に決まってるだろというナルシスト的発言では?
で、漫画ではヴァンにお前口ばっかじゃんと言われると。
FF12とDQ7はなんか同じ臭いがするんだよな
どちらも大部分から評判は悪く、ライトユーザー受けも悪い点も
俺はどっちも大好きだが
大部分?
色んなとこで必死にアンチ活動してる極一部のこと?
まあまあ。
アンチが必死なのは分かるけど、それが“ごく”一部であるかと
聞かれると、自分の感覚では、肯定は出来ないなあ、悲しい事に……
発売当初は酷かったけど今は随分落ち着いてる
システム重視の人は迷わずFF12をもち上げてるし、
FF全般を話題としてるスレみてもFF12やってない感じの人もチラホラいる
>>278 あとFF9な
あと12はFFシリーズで孤立してる感じもあるんだよな
坂口でも野村でもないってとこが
それだけの理由で毛嫌いしてる人もいるからな
音楽も、どういう理由であれ、植松さんじゃないしね。
でも逆に、野村って人の息がかかっていないから・植松さんの音楽じゃないから
よかったって人もいるみたいだけどね。
自分はFFは12にしか興味無いからよく分からないけど。
俺は好きだよFF12...衣装デザイン以外は...。
RWのパンネロ可愛すぎるだろww
俺はアーシェの衣装に釣られて買ってしまったんだが…
あの戦闘システムオモシロスw
半裸族より、パンネロの衣装が一番イヤだった。
(パンネロ自体は好き)
アーシェの衣装は好き。
パンネロの服はNASAが開発したみたい
最新型水着
例の
スピード社製の事かぁーッ!
スピード射精……ハッ
早漏がなんかほざいてます
最初はよくわからなかったガンビットも、
慣れてくると案外面白いね。
2周目のほうが楽しめそう。
殿下の衣装だよな問題は
もうちょい全体的に上品な格好にはできなかったものか
しかし、身を隠してレジスタンスやってたんなら、戦闘の事もあるし、
あれくらいいいと思うけどなあ。ヘタに上品にしたら、バレやすくなりそう。
ラスラ出征の時とか、エンディングとか、スタッフロールでの幼い頃とかの
アーシェの服は、ちゃんと上品さの感じられる服だし、わざとやってるんだろうなあ。
ま、さすがにフランレベルの格好してたらドン引くけどw
しかし、アーシェも好きだけど、パンネロ第二形態の衣装&髪型がめっちゃ好きだなあ。
パンネロ可愛い(´∀`)
ダルマスカ人は肌が褐色なのかと思いきや、パンネロもアーシェも白いよな
ヴァンは薄汚れてるだけ
ドブでネズミ追いかけ回してるくらいだから…
>>296 地理的に各民族が混ざりそうな場所だしね。
>>295 だな
アーシェの衣装は露出度高くてもちゃんと上品さが感じられるし
俺はあの衣装好きだ
>>299 アーシェ自体に既に気品があるからね、顔とか声とか雰囲気とか
パンネロはパンネロで、パンネロ自体が既に可愛らしい分、衣装の色使い
にしろ型にしろ、クールでスポーティーだからちょうどいいと思うんだよね。
でもやっぱりパンネロは第二形態の衣装と髪型が好き、けどあれは
エンディングでのパンネロだからこそのものだとは思うけどね。
全体的に上品だと思う
バルフレアはもちろんフランだってあんなに露出してるけど下品さはない。
レダスの衣装をどうにかしてくれw
衣装というか、あのピンクだよな
まさか、頭部から目線を逸らさせるためにワザとなのかッ
だとしたら大失敗だな
あれで33だろー
レダスがピンクの短パンだと気付いた時は吹いた
しかしバッシュといい、ウォースラといい、レダスといい…
このゲームの30代は皆短パンなのか
>>296 でも市内を歩いているラバナスタ市民って全体的に褐色が多かったよな
案外ダルマスカ王家ってのは被支配民族であるダルマスカ人とは異なる民族なのかも知れない
ハバネロが白いのは?
ナブラディアの人は色白そうだな〜
ラスラのイメージもあるんだけどさ。
周りの環境とか森と湖に囲まれた宮殿とか…
すごい綺麗だったんだろうな〜
崩壊前のイメージ画なんかも見たかった
あー何かラスラって水っぽいイメージあるわ
透明感ていうか
>>307 ダルマスカ兵なんてすっげーセクシーなんだぜ
あと現実でもおっさんになるに連れて短パン率上がるよな
爺さんクラスになると今にもはみ出そうな半ズボンになるし
要するにまとめると………
そういうことか!
つまり最近2ちゃんねらーをイラつかせている「短パンマン」とは、
れたす・ばっす・をぉすらによる3人組ユニットの事ですね?わかります
>>314 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,. -‐-‐
./ 〇⊂⊃ .ヽ /
/ ヽ / ふ ト
. | | l ラ
,┴、.∠ニ'==ァ 、==ニゞ| | ま ッ
!∩| '"旬゙` ./''旬 ` f^| | プ
l((. ′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iー彡ミ ^ r' . ミ彡 ノ い
!| 彡彡 ー===- 彡 ⌒ヽ
. /} 彡彡 彡 彡彡 l か
__/ ‖ 彡彡彡彡彡彡\ ヽ
短パントリオに改名しろ
フォーン海岸はエーエ〜で♪
ダルマスカ兵がキタキタ親父に見える
1900年代にキタキタ言わせたヒロユキはすごいと思う。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 01:14:30 ID:RLWag34kO
DSのればなんとういんぐ専用スレってある?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 01:57:45 ID:SnioUvlpO
バッシュを主人公、ヴァンを勝手に付いてきた子分くらいに思ったらなんか進めれるようなったよ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 11:10:50 ID:RLWag34kO
昨日から無印を始めたお。
割といい感じじゃないか。
(゚∀゚)「では、出席をとります。名前を呼ばれたら大きな声で『はい!』と答えてください。」
生徒「ワイワイガヤガヤ」
(´・ω・`)「・・・・、浅田美羽(みう)さん」
浅田「はい」
( ゚Д゚)「(呼びづらいな・・・)・・・安藤優由(ゆ・・・・・ゆ?)さん」
安藤「はい」
Σ(´Д` ) 「(・・・ゆゆで良いのか・・・)上野・・・・ポチ男・・・・くん」
ポチ男「はーい」
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ 「・・・・・・・・・クク・・・・・近藤・・・───麗音菜愛梨亜(・・・読めん)・・・近藤さん!」
近藤「はい」
(;´Д`)「近藤さんのお名前はなんて読むのかな?」
近藤「れおなあめりあ」
(;´Д`)「そうですか、ありがとうございます・・・・・・・(読めねえよ)・・・・佐藤・・・光中(こうちゅう)・・・くん?」
佐藤「ぴかちゅう」
(;´Д`)「そうですか、ごめんね・・・(10万ボルト・・・)・・・佐々木メロディ愛(めろでぃあ)さん (今度こそ正しいだろ!)」
佐々木「メロディあい!」
(;´Д`)「ごめんなさい・・・メロディあいね・・・・・中野世歩玲(せふれ?)さん」
中野「はい」
(;´Д`)「(セックスフレンド・・・・・略してセフレ・・・・)・・・・西田・・・・・・・・・・王子様君・・・・」
西田「はーいはーい」
(;´Д`)「(あだ名はプリンス)・・・浜田光宙(こうう?)くん」
浜田「せんせー、俺、ピカチュウ!」
(;´Д`)「ごめんごめん、ピカチュウね(2匹目ゲットだぜ)・・・・・・・・松田太郎くん(やっとマトモなのが来た・・・)」
松田「?」
(;´Д`)「あれ?松田君?松田太郎君?」
松田「ジョンです」
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 「ジョン!・・・・・(いいえ、それはトムです)・・・・・・・・・・・・・・山下愛子さ・・・・・・・・・愛子エンジェルさん・・・・」
山下「はーい」
orz「ねーよ」
誤爆っすね
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 17:52:54 ID:9MiQr7XaO
インター版とデータ互換できるの?
無理
FFの主人公って何かしら特殊な境遇で生まれ際立った能力を持った戦士が多かったりするけど、
FF12の主人公達って特にそういったわけではないんですよね
普通の人間よりちょっと冒険慣れしている程度
戦闘能力だけで言うなら同程度の強さの戦士はクランとかにゴロゴロいたりする
俺はそういうのが凄く好きなんだけどそれを良しとしない人もいるわけで
その辺で評価が分かれたりするのかな?
黒髪タレ目の萌え女子キャラがいないから、じゃまいか。
FFぽく無いのが一番の原因じゃないの
12結構好きな俺も、OPで流れるFFテーマに違和感ある
むしろ久しぶりにFFぽいと感じたが・・
確かに7〜10辺りのFFとは違ったな。
FF2やったことあるなら懐かしさすら覚えるよな
テーマ曲はガッツリ合うと思う
いちいち妙に現実的な所が受けなかったんだろう。
それが良さなんだけど、万人受けはそりゃしないわな。
OPでボスが矢継ぎ早に出てくるトコ、
見まくってたら全員解るようになってきた
フューリーが尻尾振ってたりして可愛いんだがしかし
ヤズマット足だけしか映ってねぇwww
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 10:30:50 ID:+kQ/G9AVO
ブックオフで中古千円で売ってたんだが、買いだろうか?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 11:39:09 ID:Dzzx5yLzO
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 11:49:19 ID:TMWhDmtA0
>>336 買え、俺は定価で買ったんだぞ!!だから売らずに、まだ持ってる
他の糞ゲーRPGの何倍も遊べるし開発も金かけてある感がする、ただ途中多分つまるとこあるから
さくさく進みたいなら攻略サイトか攻略本は必須
…無闇に12を薦めるのは危険な行為だと思うんだけどな
好きスレの住人が何を
好きなだけに失望されるのが怖いというね
他人がどう思おうが己の想いは揺るがぬ…!
>>336 シナリオ重視な近作のFFと違ってゲーム重視だから
「感動したい〜」とかって気軽に手を出すと火傷するよ^^;
7以降(ライトゲーマーなら8以降か)のFFにケチつけてるような人間になら、
「今回のはアプローチが違うからやってみてもいいんじゃない」とは言える。
ただ、決してSFC時代のFFに戻ったわけではないという但し書きをつける必要はあるが。
>>343 >シナリオ重視な近作のFFと違ってゲーム重視だから
>「感動したい〜」とかって気軽に手を出すと火傷するよ^^;
これって松野ファンならまた微妙に違ってくるよなあ……
やっぱり、強烈な個性のキャラクターや、独特の言い回し、重苦しいストーリーが
松野さんの真骨頂であるのに、それを期待すると、人によっては火傷どころか重傷負うよね。
もっとも、どっからどこまでが松野さんのシナリオかは分からんし、
やっぱり「FF」という枠組みの中で、変えざるを得なかった箇所もありそうだけど……
まあ、自分はそんなに嫌いじゃないけどな、シナリオ。
しかも、「オイヨイヨ!」や「イェア!」や「ばるふりゃー――!」がなかったら、
ますます個性が無いって言われてたかもね、キャラクター。
キャラの個性は12くらいがちょうどイイな
347 :
ビビ:2008/08/19(火) 13:34:12 ID:6zN3PpGqO
FFシリーズは実質9で終わっている。
前に出過ぎる主人公って苦手だからヴァンは丁度いい
割とプレイヤーが思ってること言ってくれるし
まあフランにはスルーされた挙句仲間から冷たくされたけどなw
個性が無いって言うか感情入れにくいんだよな。酔いにくいって言うか。
この淡白さがいけるかどうかで分かれるんかな。
ごめんねsが抜けてた
>>348 わかるなそれ
7とか8とか、ゲームとしては面白かったし好きだけど、クラウドはあくまでクラウドでしかなかった
物語上で動いているのはあくまでクラウド、自分はそれを上から見ている第三者
DQですらそう感じるのがあるけど、12はその感覚がうまいことぼかされてたなぁ
面白いとか面白くないとか個人の自由なのに
白黒つけたがってだだをこねる幼児が多過ぎ
>>352 数百万売れているんだから、ピンキリなのは仕方ねーだろ。
ヴァンの声優はキャラに合ってると思う
仮面ライダーキバを見てると、成長したなあと感じる。
ババムート突入時の6人が微妙に円陣つくるとことか好きだなあ
エンディングでパンネロがアーシェ呼び捨てにしたのは少し面白い
姫様姫様言ってた気がするが、手紙だからまあいいか
ヴァンの断末魔が好き。
初めて聞いたとき凄いリアルだと思ってワロタ
>>356 アーシェでいいわ、とかいうやりとりがあったとしたら萌えるなあ
パンネロ「王女様、」
アーシェ「アーシェでいいわ」
パンネロ「あ……アーシェ……アーシェ!」
オイヨ「アースェ!アースェ!!」
アーシェ「ただしヴァンお前は駄目だ」
って、コレまるっきりバーローの灰原さんとあゆみちゃんじゃないか
>>359 上3行までだったらいい話だったのにww
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:57:54 ID:L4Uu7+U90
6と12
が好きだな
6はストーリ
12は戦闘方法が自分は案外好きだ
かなり聖剣伝説っぽいが
なんで聖剣伝説4は
こういうふうにしなかったんだろ
組長さんの調査報告書は復旧しないのかね。
前は「復旧中」って出てたのに、それも消えちゃったし…
キバの主人公がヴァンの声優なの?
仮面ライダーやってるとは知らなんだ。頑張ってるんだな。
公式サイト見てみたら、変わった構成になってて過去と現在の物語を同時並行でやってて
オイヨは過去編の主人公(現在編の主役の父)やってるんだってさ。
しかも女と音楽をこよなく愛する男、ってそれどこのバルフレアw
バルフレア以上にキザ、おまけに変人でアホ。
でも決めるときは決めるからカッコイイ。
完全に現在の本主人公の人気を食ってるな。
12でやられた事をライダーでやり返してるわけかw
まあ、この人は声優向いてなかったからコレでいいんじゃない
ティーダの中の人は声優として結構ブレイクしたんだっけ?
>>371 すれちだけど、森田(ティーダ)はジャンプアニメの主人公とかやってるね。
自分はりきやんの声がすごく好きだー。こういう低い声の人なかなか周りにはいないんだよねぇ。
礼儀知らずのアホ
こうゆうキャラ主人公に持ってくると
周りの人間がいつの間にかその主人公のアホさ、ひたむきさに惹かれていく…
みたいな展開が苦手なので
オイヨ好きよ
礼儀知らずのアホで
最後までそれ相応の扱いを受けてるとこが何とも
自分もオイヨ好きだよ。
なんか可愛い、憎めないんだよね。
パンネロもだけど、あの幼さ・純粋さがいい。
「ウェミダ-!」とかEDとか、見ててほほえましかった。
あとの4人がシリアス路線だから特に、かな。
パンネロは妹っぽさも姉っぽさもお母さんっぽさも備えてるとこがいい。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 14:52:43 ID:qotplKal0
シド戦が一番好きだ。あのキャラとか演出とか戦闘とかまじで最高。
あのしゃべり方と声がたまらんわwあの声優誰なんだろう・・。
ガブラスの親父でドレイスの義父
2周したけどオイヨイヨが分からない
何処の場面?
>>379 誰か(のちにアーシェ王女と判明)が一人で大人数に追われている
↓
オイヨ「オイヨイヨ!」
↓
アーシェが飛び降りる
↓
オイヨがお姫様抱っこでキャッチ
つまり「オイヨイヨ!」とは「飛び降りろ!」の意。
でも自分は「オリロリロ!」に聞こえたナー
>>379 よほど「空耳」にしないと製品版ではオイヨイヨなんて聞こえないからね。
字幕つけてると字幕読んじゃうから気付かない
そういう俺は初プレイ時はタバコを灰皿に沈めてた時で諸に「オイヨイヨ」と聞こえたw
それに、政治的な話しとかしているときは字幕じゃないと頭の中が???になるよね
>>376 インタ版しかやっていないから、シドの日本版は野沢那智だと決めつけている俺。
>>374 そんなオイヨが終盤でヴェインをぶっとばした怒りの一撃に惚れた俺
このおばかさんは自分の為すべきことをわかったんだなぁと
俺は未だにわかってないが
オイヨも成長したんだよ…(´ー`)y゚゚゚゚
成長といえば、外見からしてモロに成長しているEDでのパンネロが
可愛すぎるうううぅ
あの子、ラーサーに嫁げばいいのにナ〜〜
EDでバルフラが出なかったのは残念だ……
アーシェは笑顔が切なかった。まあ、その後ちゃんと晴れやかな表情
見せてくれてるんだけどさ……いずれ新しい人と幸せになって欲しいぜ
パンネロはかなり美形
みつあみもぱっつんも可愛い。しかしあの眉毛だけが気になった。
アーシェとかシュッとしててすっごい綺麗なのに……
せめてEDでのパンネロの眉毛くらい整えて欲しかった。でも可愛いぞ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 19:44:32 ID:RWK+Ux0I0
パンネロは今までの女キャラで1番かわいい
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 19:45:21 ID:RWK+Ux0I0
白人のこならパンネロに似た顔のこ結構いる
パンネロすれでやれw
ナ
がちょっとね
ナ
をとってバッガモンにしろという事ですね。わかります。
10には音楽もムービーも見返せる場所あったのに12にはない・・・
ムービー何度も見たいから作ってくれれば良かったのに
パンネロのダンスシーン削ってるくらいだからそれはないでしょ、容量的に。
ニコニコ動画とか英語版ならようつべにUPされてますよ。
自分は気に入ってるイベントの直前のセーブデータで我慢してます。
リピート再生と容量の問題に関連性はないと思う
録画環境あるならイベントごとに録画してDVDに焼けば良い
一応DVD3枚に収まったよ
ダンスとかって容量でなくテンポ重視で削ったんじゃなかったっけ
今回ムービースキップあるんだから入れてもいいと思ったけど
実際FF12の容量ってどうなの?カツカツ?スカスカ?
スタッフがメインメモリが一番足りない、PS2じゃハード能力足らな杉って言ってたな。
あらら
ではPS3でリメイク希望ということで。
リメイクいいね
でもPS3もメインメモリ少ないんじゃなかったっけ?
ツィッタ草原でフリーズして以来、たまにフリーズしそうになってビクビクしながらやってます。
詳しくは知らないんだけど、メモリが少ないせいじゃないかな?
街に入ってすぐとか、ショップの店員さんが消えてて焦った。
ムービーなんていらねーよ
ゲームやらないで映画でもみてればいいだろ
初プレイだけど
戦闘が楽しくてまだバハムート突入してないのに
レベル80超えたw
エンディングとかどうでもいい
そして
>>478を読んで
魔法使ってみたら世界が変わったww
魔法は弱点属性じゃないと効率が悪い(殴ったほうが早い)と思い込んでた自分が恥ずかしい
弱点じゃなくてもファイガで9999でまくるのすごいんですけどww
火炎放射器みたいで面白い
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 19:40:19 ID:x16SMT9G0
生意気なこと言ってスミマセンでした・・・
ムービーはあっても無くてもいいけど、今回のように任意で飛ばせると2周目以降非常にありがたい
ムービースキップができない10は2周目以降、長すぎてだれてしまう
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 01:10:40 ID:nNmTmpO7O
2周目とか面倒臭くないのか
>>408 1周したらまたすぐ始める、てのは基本しないでしょ
12のようなムービーはありだよ。
ストーリーをよく知るためにも2回くらいは見ておきたい。
10のムービーはなくてもいいようなもんが多すぎなんだよ。
エンディングで、バルフレアがアーシェに指輪送るよな?
あれって婚約指輪ってことでいいの?
>>411 リヴァイアサンのあと、ラバナスタで
バルフレアがアーシェをガリフまで送る報酬にアーシェの指輪を要求したっしょ。アレだよ。
ラスラとの婚約指輪だから婚約指輪には違いない
>>411は誤解してるとは思うけど
ゲーム中バッシュとアーシェが「敵を全て倒す必要はない」と言う所が好きだ。
(始めのナルビナと最後のバハムート侵入時)
実際シームレスバトルで的がマップ上に見えているから逃げるの楽だし。
何か深い意味がありそうで良い。
ギーザの村長もギルガメ討伐後に「無駄な殺生はいけない」と言ってるしね
中立のガリフ族狩りました。
今は反省している。
>>413 アーシェって確か、自分のとラスラのと、両方はめてたんだっけ?
しかし
>>411よ、その発想はなかったわ。
それはそれで(・∀・)イイ!なあ……
でもばるふりゃーに王位には似合わないな
まさに「二人の世界だけでは満たされないのでしょう?」だ
12のシナリオは薄いように見えて濃いのがいいよねぇ
様々な人物の思惑が入り混じる展開はなかなか面白い
最初にシナリオを追ってプレイした時はあっけなく感じたけどね
あと、なんかやたらバルとアーシェがデきてるとか言うやついるけど
あれってただの信頼関係だよな?なんでもかんでも恋愛に持っていくのは厨臭く感じる
ヴァンは空気だけどヴァンが居ることによって復讐に燃えるアーシェの心境も変われたし
結構、心境の変化が見て取れていい。ただやっぱり1周目ではわかりづらいか・・・。
最後にしっくりくる英語音声と4倍速、全体的に調整・追加されたインタ版は最高
>あと、なんかやたらバルとアーシェがデきてるとか言うやついるけど
あれってただの信頼関係だよな?
↑「アーシェ」を「フラン」に変えるとあら不思議あらピッタリ
アーシェはばるふりゃーに恋してたっつーか、ラスラを失い父を失い、
祖国や民の命運が自分の双肩にかかっていて、けれど不安定にゆらゆらと
心が漂っている中で、けして崩れてしまわないように、心の支えにしてた
んじゃないかなって思う。
縋り付いてた、っつった方が似合うかな。
もちろん、途中まではラスラで、それからだんだんばるふりゃーに傾いて
いって。恋とか男女としての愛とか、信頼とも微妙に違うものだと思う。
……なんか中二くさいなw
バルフレアはバニー好き
>>419 恋とか男女としての愛や信頼の側面も勿論あるだろうが、大体そういう事だと思うよ。
その辺の心の動きは年頃の女の子らしくて結構好きだよ。
ヴァン「ヴェインヲタオシテアーシェハジョウオウシャマダ」
パンネロ「女王様になったらなったで大変そう」
バッシュ「その時は女王を誘拐して名をあげたい空族の出番だな」
バルフリャー「アーシェなら自分で逃げ切ってみせるだろ」
アーシェ「そこまで強いと思ってるの?」
バハムートでのセリフがまさか伏線だとは思わなかったな
アーシェ(バルフレア…次こそ私を盗んでね…)
>>423 残念ながらラーサー、バッシュが先約となっております。
アーシェがフランの等身大人形にラリアットかましたりバックドロップで頭から地面に突き刺したりしてる夢を見た夢を見た。夢を見た。
あーーここの会話いいよなぁ
アーシェが王女に疲れて逃げたくなったら(いつかみたいに)空賊に頼る
→(今の)アーシェなら(もう心の葛藤から)自分で逃げ切ってみせるだろ?
→そこまで強いと思ってるの?(あなた(みんな)の支えがあったからここまで来れた。一人では無理だったわ)
という脳内補完だ
なぜみんなこれを忘れるのだ!!
オイヨ「ヨアクッテモサ、イッショニキアシ、イッショニイクンタ」
バロスwwwいたスポではアーシェがフランに軽く無視されてた希ガス。それ正夢かもな。
429 :
428:2008/09/01(月) 01:20:33 ID:Xf2PkFJJ0
>>425へのレスね
バロスwwwいたスポではアーシェがフランに軽く無視されてた希ガス。それ正夢かもな。
>>427 いいこと言ってるような気はするんだが、前の会話と微妙にズレてる。
>>430 ま、オイヨの名台詞No.1なんて、やっぱり「フランって何歳?」に尽きるよな
>>426 その脳内補完は変だ
422の言ってる伏線というのは
パンネロ「女王様になったらなったで大変そう」
バッシュ「その時は女王を誘拐して名をあげたい空族の出番だな」
バルフリャー「アーシェなら自分で逃げ切ってみせるだろ」
アーシェ「そこまで強いと思ってるの?」
↑の流れで 一伏線。
ここでアーシェとバルフリャーの台詞だけ抜き出しての補完はおかしい
バッシュは殿下がバルフリャーに惹かれてるって事に気づいててなんかかまかけてるよな
>>427 そのセリフがあるから伏線って事に気づきにくくなってる
最後まで空気読めないやつだぜw
>>432 アーシェが王女に疲れて逃げたくなったら(いつかみたいに)空賊に頼る
の部分が
パンネロ「女王様になったらなったで大変そう」
バッシュ「その時は女王を誘拐して名をあげたい空族の出番だな」
に該当するんでないのかねえ?
おーい
>>426、出て来て正解教えてくれー
>>434 オイヨは空気なのに空気読めないんだよなーw
アーシェ「ロザリア帝国に行ってきました、琥珀の谷の夕日はとてもきれいだったわ」
バルフレア「シュトラールで見る夕日よりもか?」
アーシェ「あの時はそんな余裕ありませんでした」
バルフレア「じゃあ今度一緒に見ないか?」
アーシェ「あなたにほんとうにその気があるなら」
RWのセリフってこんなんであってる?
一応その伏線はRWまで続いてるんだな、開発者違うだろうけど
>>433オジサンは若者の恋愛にちょっかい出すの好きだからね(笑)
>>410 だよね。ストーリーをよく理解させるためにムービーを使うのは歓迎なんだけど、
ただ単純にご褒美的にとか、
どうこのムービー凄いでしょ?的に見せられるのは正直勘弁だ。
おととい買って初プレイしてるんだが、面白いね
(無印は途中までやって仕事が忙しくてほったらかしだった。)
4倍速が最高。
既出かもしれんが、フランたちがのってたバイクって、バルフレアはフランのTバック尻見放題だね。
FF12最高だね!
特にヴェンが涙ながらにパンヌレにキスを迫るところとかね!
あとアーシェスがパレフロアに告白すつとこなんか最高!
アーシェとバルフレアが湖の中でkiss me good-byeをバックに
世界一ピュアなキスをする場面に泣きました。
↑こうですかわかりません><
素敵だね
443 :
432:2008/09/01(月) 23:07:36 ID:J9L3zFWf0
>>435 言い訳がましいですがそのつもりでした。補完ありがとう
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:26:48 ID:0zGbazuI0
時々、思うんだけれど?
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
の特典DVDについて、まだ一度も話題に入ってないよね?
なんで?
好きだけど自分。。。
445 :
432:2008/09/01(月) 23:34:54 ID:Xf2PkFJJ0
>>443 何勝手になりすましてんだよ。キメエwww
435が432にアンカー出してるから単に間違えただけだろ
ラスラとバルフレアって正反対だよな。だから惹かれたのか。
特典DVDは...自分は2006E3トレイラーで「陛下は売国奴だ(英語で)」の部分が
バッシュとガブラスの声が被ってるバージョンで聴けたのが嬉しかったことぐらい。
US版だとその場面はガブラスの声だけで、始めっからネタバレしてびっくりしたから。
12の一番ダメな所は後半はフォーン海岸が曇りか雨だけになるって所だな。
あの場所には青空が一番似合うと思うんだけど。
後セロビ台地の中にある泉みたいな場所に行けないのも残念だ。
いや、指摘するのはそこくらいしかないくらい、ほぼ完璧な内容と言いたいんだろう
なーんとなく分からんでもないよ
出来がいいから欲が出てここをこう直して欲しいとか、ここが惜しかったとか思ってしまう
それは面白いと思ったからであって、単純に貶しているわけではない
ハントカタログのウルタンエンサの項に書かれてる機械って
ミミッククィーンの事か?
それともオメガかな?
それにしてもハントカタログ作った人ってすげぇな
細かく書いてあんだなww
>>449 後半、フォーン海岸周辺は天候が荒れやすい時期で
「竜巻」と化したバハムートの隠れ蓑になってると勝手に考えてる。
インタ版だとフォーン海岸は終盤でも晴れますよ。
いや、かなりめんどくさいが、通常版でも晴れにさせる方法があったはず
アルティマニアか何かで読んだ気が…
オズモーネのウーだったかムーだったかがいるマップの
ウサギ2匹が袋小路でちょこちょこしてるのが究極に和む
オズモヘア可愛いよオズモヘア
わかりにくい書き方ですまんかった。
初めて海岸を訪れた時の青空がすごい印象に残ってるから
どうしても曇りや雨だとがっかりしちゃうんだよなぁ…
>>454 インタ版では晴れるのか!初めて知った。
買おうかな。
インタ版で一番嬉しかったのがそこだった
スタッフ判ってるじゃんとw
水着着てくれー
パンネロたんは白スク水でお願いしまつ
何だかんだ言いつつ板内に攻略系、本家・インタ系、キャラネタ系と色々スレがある
12は大人気なのですよ!
アンチスレの奴らが大半はヤズマット倒してる連中にしか見えない時点で不人気も何もない・・・
このスレタイで7まで行ってる時点で・・
あれ?アンチスレが見つからない
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 03:09:57 ID:LCGWzJ+Q0
FF13スレが荒れてて可哀想になってきた。
早くゲーム出さないとまた12みたいにわけのわからないアンチが湧きそう。
>>465みたいにスタッフ云々でケチ付ける奴もでてくるからな
>>459 ん?スクール水着は紺が定番ではないのか?
おじさんの知らない間にスク水事情変わったの?w
コスチュームのカラーチェンジが出来てたらやるやつ居ただろうなぁ…。
12のストーリーって戦後日本の寓話に見えるのですが。
海外の掲示板だとイラク戦争に絡めた見方をする人もいるみたいだけど、
日本人はどう感じたのかなと思って。
第二次世界大戦中に米軍との戦闘で夫(と一応国)を失った日本人女性が
米国に復讐を誓い、それを成し遂げる力(核)を求める旅に出るって感じか。
戦国時代の下克上かな
概略だけ見れば2大大国に翻弄された小国という話で
小国のダルマスカは覇王正統の血筋でいわば守護とかで、大国は傍流だから国人とか被官
守護を押しのけ武家がのし上がってきた時代に似てる気がする
尼子家(ダルマスカ)が国人である毛利元就(帝国)によって潰され
次代を担う尼子勝久(アーシェ)は、「七難八苦を〜」で有名な山中幸盛(バッシュ)の助けと、
織田信長(ロザリア)の後押し尼子家再興を目指すという…ただしこっちは儚い夢に散るけど
古代世界をモデルにしたと思っていた
アルケイディアがローマで
>>471 それだとただの女性だが、アーシェは王女だから
ビュエルバが日本に思えてきた…
「戦争になって輸入を止められたら自滅する」とか言ってる市民いたし
住人は手先が器用なモーグリさん多いし。
なるほど
ビュエルバで
「ニレイ(魔石鉱の管理人)にはダンナがいるけど事情があって〜」
って聞けるけど、それにまつわる話ってあるの?
クリアしたのに会話内容が変わらないんだ…
魔石鉱のモブ討伐と鍵関連のイベントの伏線じゃない?
そっか〜ありがとう。
そこだけモヤモヤしてたんだよね。
女の子PTで2周やってるんだがイイ
1周目アーシェとパンネロの絡みが少ないと感じたが
一緒にいる場面が増えるとそんな事思わんね
やっぱりシドのロングブーツがニーソに見える
年寄りは冷えるからね
>>473 少なくとも世界観のイメージとしてはそうだぞ
アルケイディスの街の人の話を聞くと、共和政から帝政になった過程や、ソリドール家と元老院との政争について聞けた希ガス
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 03:02:32 ID:xKd+JnXj0
サントラの「giza plains」が超好き。
インタ版やってるけどやり込み要素が半端ないな。
2週目は魔法使いだけでいくぞい。
無印も良かったが、インターは更に良い
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 23:06:20 ID:x6S9OWCI0
FF12ha
tukudukuosiige-mudane.
12の本スレが盛り上がっててうれしいイェア!
シナリオにくせがないのもFF12が語りやすい理由かもね。
キャラにしても萌え可能な程度の設定はしてあるが、
物語の登場人物としてはベーシックなキャラばかりだし。
さらにシステムがコンシューマ初といっていいシステムだったからな。
この辺りは、PCのRPGをコンシューマに持ち込んだ
ゼルダやDQ、ファイアーエムブレムと一緒と考えていいわけだし。
残念ながらシームレスRPGというジャンルはいまだに生まれてないが。
8あたりから開発サイドの人間が事あるごとに言ってた
「これまでRPGのお約束で済まされてる部分を徹底的にリアルにしていく」って観点から見れば
(11は置いとくとして)12のマップやバトルの仕様はついに来るところまで来たって感じなんだけど
現状は12独自のシステムとして見られてる節があるよね。
13も新戦闘方式らしいし。
某ゲームが「棒立ち戦闘」と批判されたのも12がプレイヤーの意識を
変えたからじゃまいか?
シームレスRPGは「ローグギャラクシー」も頑張ってたゾイ。
レベル5はキャラデザとBGMにもっと力を入れてくれればFFを
抜けるかもしれない...?
あそこの一番の弱点はシナリオだろ
棒立ち戦闘って何のゲーム?
レベルファイブの「白騎士物語」にガブラスっぽいのがいてワロタ
個人的にはインターは簡単になってて残念だった
フォーン海岸が晴れた所なんかはスタッフわかってると思ったが
ゲーマーにはぬるいかもしれないけどライト層にはちょっと難易度高かったからな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:38:21 ID:zDwn2cW6O
なんでピアノコレクションでないの?
安息の時とか帝国のテーマとか凄い聞きたい
>>496 俺も欲しい。
パンネロのテーマとか死闘とか。
FFXのピアノコレクションが出たのはゲーム発売から3年後だから
来年2009年ぐらいに出るんじゃね?
とはいえスクウェア社内で企画指揮とる人がいなくなってる
可能性は否定できないな。
12をー愛し続けてー
500ゲト
なんかもう普通に通常スレやインターのスレが進行してるせいか
ここの書き込み減っちゃったな。
発売当時や去年ぐらいまではアンチや工作員が突っ込んできて
まともに話もできない雰囲気だったからこのスレも伸びたけど、
もう役目終了かもね。
アンチスレも消えちゃったしな。
まあマターリ進行はここくらいだから、それぞれ気が向いた時に見たり書いたりすりゃいいんじゃね。
そういえばLast.FMで崎元仁で検索したら
パンネロのテーマetc.がピアノバージョンが試聴できるんだが
あれは誰かファンの人が演奏したデータなのかね。
こないだBSで「ベン・ハー」という映画を見た。
なんかFF12っぽかったな。古代世界の壮大なる歴史絵巻という感じで。
12ってキャラの設定とかストーリーが昔のハリウッド映画みたいで好きだな。
スターウォーズだろ。
軍隊だ最新兵器だとストーリーが進むんだけども、
結局最後は「チャンバラ」
世界観や設定を考えていないからこそ出る批判だな
21世紀の戦争でも同じ
ステルス戦闘機だピンポイント爆撃だと兵器が進歩しても
結局最後は「歩兵戦」
スターウォーズも古代神話とか古いハリウッド映画のオマージュだから。
>>504 ヴェインのドーピングコンソメスープがまさに最新兵器の効果なわけだが
FF2〜6あたりもSW色が濃い話が多かったね
7や8もSW色がまだまだ残ってたけど
スクエニの重鎮はSW大好き人間多いからな。SW面白いし。実際。
>>503 初めのステージが砂漠なのと、裸みたいな兵士は「ベン・ハー」かもしれないが。
そこだけだな。
SW観てたらFF12やりたくなってクリアしたらSW観たくなるという無限ループに陥ったことあるな
>>511 帝国に自由を奪われコンチクショウ!だったのが
数奇な運命を辿り一時は帝国に身を置いて
その時の経験を糧に成長するあたり似てるってことにしようぜ
ここにいる人は違うと思うけど、You Tubeで12のことをSWSWって騒いでる奴は
ゲームやってないような気がする。
しかしこの世界の魅力は異常
セロビ大地
東ダルマスカ砂漠
モスフォーラ山脈
中でもこの辺りがお気に入り
歩き回ってたら一日くらい余裕で過ぎる
パラミナ大渓谷に、一段高くなっているだけで
裂け目が続いている場所。すっげー気になる。
チョコボで奥まで行けるのかしら?と試してみたけど
いけないし。あ゛ーきになる。もどかしい。
多分インタビューとかで度々スタッフが言及してる「容量の問題」とかじゃね?
けたたましく遅ればせながら今初プレイ中(無印)なんだが、
これ松野色あんま出てないね。
気になったのは
・部分的にミニゲーム付きOVAかよ。
・画面切り替えが長い、帝国のタクシー乗降で30秒は長い。
・狭い店内でも同じ移動システムは無理あるんじゃね。
・ヴァンとパンネロ場違いなんじゃね。
くらいかな。
楽しいです。
けたたましいの使い方…
ヴァンパンはなんつーか、そのうち気にならなくなるよ
ヴァンとパンネロの場違いさが寧ろ好きだったな…
FF12で一番好きな場所はありきたりだけどフォーン海岸とネブラ河
あれはやばい まじやばい 本当に泳ぎたくなってしょうがない
ガリフ族の集落とギーザ草原が好き
っていうかガリフ族さんが大好きなんや!
シュリ乙
自分は死都ナブティス。音楽もたまらん。崎元さんではないが。
最近のゲームは無駄に3Dにしたりキャラしゃべらせたりムービー挟んだりでたるいな
ゲームなんでドット絵で音楽ピコピコでいいんだよとか思ってた自分が恥ずかしくなった
楽しすぎるだろ12…
世界観最高すぎる
ただグラフィックがリアルすぎてカエル嫌いには一部ホラーゲー並に怖かったが
灯台に至っては二重にトラウマになるわあれw
犬好きなオレにはキャイーン!!…………が辛くて辛くてもう
てなづけようとしても噛み付いてくるし
途中から逃げてた
ティラノ系の恐竜嫌いだから、アースドラゴン系のグラのモンスターとは目を瞑って戦ってるw
これ高一の時ストーリー糞だな…とか思いながらプレイしてたんだけど
今やりなおしたら泣きそうになった
ヴァンいいよヴァン
大人になればなるほど理解でき、共感できるストーリーだと思う
松野の書く物語はその傾向が強いね
大人になればなるほど理解でき、共感できるストーリー(笑)
伊集院は序盤しかプレイせずにそれ言った後、「FFにしては珍しく」ちゃんとクリアしてるんだけどな
引用してきた記事が、よりによって伊集院の発言かよ
善悪うんぬんだのガキが中心の話だの見当違いなことを抜かして、
お前本当にプレイしたのかと叩かれまくってたが
伊集院の感性では殆どのFFシリーズを否定しないといけんなw
主人公の名前は「くそだま」だっけか?いい年して凄いセンスだな。
>>530 俺は楽しめてるから他人の批評
とかどうでもいいです。
>>531 これは酷いな、思いっきりアンチの主観でしか書かれていない。
映画ならともかく、ゲームで他人のレビューみて参考になるのかよ
なるよ
ストーリー云々はともかく、インターフェースまわりとかロード時間は結構人の意見を参考にするな。
不評も多いみたいだけど、悪天候のフォーン海岸が好きだな
ゲームで使われる海としては、なかなか珍しい景色だと思う。
南国の暖かさも感じられて気持ち良さそう
雨と晴れがランダムだったらもっと良かったけど
ストーリーやキャラ(の相関関係)はいまいちだな。それ以外は神。
砂漠とか草原とか海岸とか、綺麗な景色の中を駆け回って
敵倒してお宝盗んで、モブ狩りして、もうこれだけで楽しい。音楽もいいし。
もうドラマ無しで、最強モブハンターになることが
最終目的のゲームになってもいい。ストーリー進めたくなくなってきた。
フォーン海岸超えたあたりで90時間いってる
ライセンスだけはいらない、あれで面白さが3割減
>>538 確かにロード時間とかには不満はあるな
あと、ポーズ。ポーズできないムービーがあったり、ポーズ画面が用意されていたのが残念
字幕をじっくり読むことができなくて残念だ
だから伏線に気付けず、ストーリー糞云々言ってる人がいるんじゃないかな
伏線の為の演出が今ひとつだったな。
演出強調するところとしないところのバランスを取って欲しかった。
オレは大瀑布と死都が好き
新しい場所に初めて入るときに出るムービー?だけでも、10みたいに何回も見れたら良かったのになあ
俺はクリスタル・グランデとギルヴェガンが好き
街のムービーだったらナルビナかな。地下牢の雰囲気と音楽も良いね。
ギーザ草原とガリフ族の集落が好きだ
549 :
最高FF12:2008/10/03(金) 19:45:32 ID:P/Y770IV0
最高ベイベー
バトルの自由さがとてもいいです。
瀕死ギリギリで逃げ回るのが好き……(笑)
>>541 パラミナ大峡谷で89時間行ってますが。
自分、イヴァリースを無駄に走り回ってるなあ・・・。
琥珀の谷いきたいね
その後、アーシェはご招待されたんだろうか
RWによると招待されたみたいよ
主人公が目立たないのは正解だと思う
主人公=プレーヤーになって、世界中走り回って狩りをする
という感覚が楽しめる
いっそのことキャラメイクも名前も自由に出来ればよかったかも
ラナバスタに住むヒュムの少年、という設定だけにして
>>555 それ、いいな〜
パンネロはオレの嫁にできるし
ログ流れちまったからこっちで質問
RWにガリフ族って出ます?
FF12の中で彼らが一番好きだから出ていて欲しいが、9割方出てないですよねーorz
うん、でなかったと記憶してる
なんと
ありがとう
>>555 目立たないってんじゃなく、
特に理由もなくただついていってるだけ、ってのが問題なんでしょ。
ああいう立場の子供がメインを張るのは現実には無理だけど。
キャラメイク等ができるのはいいねぇ。
理由もなくってのは違うんじゃないか
空賊になりたがったり今の自分の満足してなかったり
17くらいの少年が何やら大掛かりな話に興味を持って発作的に着いてきちゃっても、別におかしいことではないだろう
そんな時代、誰にでもあるもんさ
そういう少年はいつの時代もありふれた存在で、腐るほどいるよ。
が、誰もが彼らについて来ていいというわけじゃない。
そこに何らかの理由がほしいわけさ。
「関わってしまったから」それでいいんでない?
まあ物語途中で吹っ切れちゃう主人公なんてあんまりいないからな。
物足りなくなる人がいるのもわかるよ。
もっと不幸や目標のフックが欲しくなっても仕方ないかなーと思う。
自分としてはまさに「あんなヴァン」がいつの間にかしっかりパーティの一員になってるあたりが好きなんだけどね。
外交とか政治闘争が好きな俺はアーシェを中心に物語を見てたので特に不満はなかった
いつの間にかヴァン=自分も自然になってたし、そういう意味では政策サイドの意図する所に乗れたのかも試練
結局誰に感情移入するかなんだよな
公式にヴァンを主人公とアナウンスせず、パーティ全員と言っておけばよかった
俺の中では主人公=プレイヤーという意味でヴァンだが
>>555 キャラメイクいいな
イヴァリースの世界は魅力的すぎる
まあ俺が言いたいのは、
戦闘メンバーにも入れてない小僧を
何で街やキャンプでは操作しなければならないのか!
お前はただのオマケだろ!
ってだけなんだよなw
>>566 ノノたんを操作したかったんですね、わかります。
13の主人公が(ライトニングね)「貴様」とか言ってるらしい。
「貴様」などという言葉を使うFF史上初のヒロインアーシェの立場が!
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 22:05:25 ID:pmKLNoTrO
俺は大好きだよ。いや、マジで何の不満も無い。
RPGの雑魚敵との戦いがダルイ俺にとってはガンビットシステムは神。
正直、昔の戦闘システムには戻れる自信は無いわ。それほどガンビットは気に入った。
6人の中で殿下が一番好きな俺にとってはストーリーも文句ない。
ヴァンも本人の意図して無いところで殿下の決断に影響を与えてるし。
無理やり文句をつけるなら交易品関連が少し面倒だった事とリンクトレジャーくらいだな。
今、大灯台の手前。
評判悪いから迷ってたけど、やってみたら戦闘は結構楽しかった。
でも大半のボスがぽっと出のただそこに居たから倒す、で全くストーリーに関わってないのは微妙。
話のムービーはグダグダなくせに普通に長いから、まるで映画に無理矢理ゲーム部分足したような違和感が。
俺がバッシュやアーシェの立場だったら重要な秘密を知ったガキを野放しにはしないけどな
特にヴァンは口軽そうだし
だから旅に付いてくる理由は十分だけど思うけどな
個人的にFF12は、ヴァン=プレーヤーが
街でいろんなクエスト(討伐依頼)受けて
広い世界を走り回ってお宝盗んだり敵倒したりしながらモブ倒して
強いモブハンターになっていくゲームだと思っている
その過程で出会った物語の中の人物を見ている感じ
こう思いながらやってるとストーリーを進めたり、クリアすることが目的では
なくなってきたな。今までのFFとは楽しみ方が違う。
ギルヴェガン前で100時間超えた。
ヴァンは絶対パーティーから外さないから、一人だけレベルが常に10上回ってる
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 09:57:32 ID:a3TMiiinO
最近やり始めたんだけどアーシェ可愛い
武器ってFF11みたいに人によって得意なの不得意なのとかあるの?
好きなの振り回してればおk?魔法とか回復担当決めたりするべき?アーシェ可愛い
アーシェ可愛いよね
キャラによって連撃モーションの速度差があるからそれを得意不得意と
見ることは出来るが、普段のバトルでは誤差の範囲だね
盾役とかバフ・回復役を分担するのがFF12を楽しむ一要素だと思うアーシェ可愛いよね
>>570 まるまるまるっと同意
結構ヴァンがいないと離し成り立たない部分が多いと思うんだよね
ダルマスカ国宝盗まないと話が進まないし、オエガバッシュダ!とか、
アーシェとの対比とか、帝国と手を取り合う道もあると気付くところとか
変声機でラーサーの声で呼びかけることを提案しないとラスダンにだって乗り込めやしない
何が言いたいかというと、ヴァンが好きだよオイヨイヨ!
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 14:05:36 ID:9JGjrcZR0
がんビットが楽でもネトゲ厨のごとく歩くのがダルすぎる
テレポクリスタル使えばOK
歩くのめんどいけど楽しいし好きだ
あーしゃんは調教したい
歩くの大好き。
こんなバッシュは嫌だスレに書いてあった「イヴァリース横断ウルトラクイズ」に参加したい勢いだ。
>>573 そうするとヴァンのストーリーに他のメンツが付き合ってるのに違和感がある。
まあこれはサブイベント全般に言えることだし、こだわっても仕方ないか。
3チーム別シナリオで開始時に選べるようになってて、
ストーリーの各所で交差しつつ最後に合流する形なら楽しみも3倍だったかも。
さすがにそこまで望むのは無理だけど。
けど空族と王族が共に行動出きるのは一般人ヴァンネロが居たからだと思うんだよ。
パンネロが「これ、洗っておきました」っつって渡した洗濯物を受け取ったバルフレアが
「光栄の至り」と言って、恭しくするシーンがめっちゃ好き。ほほえましい。
わかる。
そういうキャラクター同士のさりげないさりげなーーいエピソード的なものを
もう幾つか入れておいてくれたら嬉しかったんだが
想像しとくのは楽しいけど、所詮想像だしな
緩衝材かよ orz
なに落ち込んでるんだ?
仲間を仲間してつなぎとめてる鎹って凄い重要だぞ。
>>585 そうだね。もっと見たかったな。
でも、よく見たらホントは言われてるほどギクシャクしたパーティーでもないんだよね、12。
「馴れ合い」と「仲間」は違うんだしさ。
パンネロとフランの絡みも好きだな。
>>586 お前、自分の軟骨がなかったらどうなってると思ってんだヨ
オイヨ軟骨w
いや俺はホンワカシーンもさりげないエピソードも好きなんだ。
だが、ヴァン・ネロの2人と例えば王家関係の2名とでは目的があまりに違いすぎる。
で、若いの2名が一緒に来てるのはいいとしても、リーダーぽい扱いなのはいやだ、と。
具体的には街とかの移動画面でヴァンが表示されてるのがいやだってこと。
そうでなければあまり違和感はないんだ。
シナリオ面では別にリーダー的な立ち位置じゃないし。
あ、でもパーティの庶務係だと思っとけば問題ないとも言えるか。
これが実装されてたらなあ
>開発中のバージョンでは街でもパーティーメンバーが表示されており、
>リーダーが誰かによって会話内容が変わる仕様だったが、
>特定のメンバーでなければ重要な情報が聞けないとなるとストレスになるということで、
>製品版ではヴァンのみを操作し切り替えもパーティーの表示もなくなった。
かなり雰囲気よくなったと思う。
フラグ管理が死ぬだろうけど。
ワイルドアームズ見習えよ
>>591 それ実装してたらインアンみたいなことになるんじゃ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 23:14:36 ID:a3TMiiinO
アーシェ可愛い
アーシェが剣構えてるときの腰がエロい
おじさま将軍が剣をかまえて睨んでますよ
あーしゃん可愛いよね
私は聖女なんかじゃないって言ってるときの悲し気な顔とかいいよね
バルフレアとかレダスにアレコレ言われて落ち込むような悩まし気な顔とか最高
アーシェには両手剣が良く似合うな
ウォースラ仕込みだもんな
アルシドに口説かれて
バルフレアがカメラ奥でSITTOしてるシーンもなかなかいいよ
その後の「やっべ。フランに気づかれたかな?前に顔に出るって言われたし… 何か気まずい。」って表情もね。
むしろ北米や欧州ではかなり高評価。日本とこれだけ評価が違うのは珍しい。
そら北米や欧州ではグラフィック技術が重点的に評価されるからな
この残念なコスプレの人、ウォースラじゃなくてラスラにみえるんだけど
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 12:49:36 ID:5m8ia7emO
がんびっと選ぶ画面のアーシェのシルエットがヤバい
アーシェ可愛い
がんびっと選ぶ画面のバルフレアのシルエットが足短く見える
バルフレアギザなで肩
最近インタ版で始めてみたんですが、これは尻ゲーですね。
キャラデザの人が、「尻から描く」って言ってるぐらいですから。
ノーマル版って画面16:9にはならないかね
>>607 キャラデザの人が尻ふぇちですから。
お尻からって、よく描けるよな
ケツ嫌いの俺ですらこれはいい!て思うのはFF12と桂正和のケツだけ
どうりでモーグリ族のお尻が可愛すぎると思ったわけだよw
あーしゃんはモモがむっちんむっちんなところがイイ
奥浩哉の尻もなかなか良いぞ
今日ゾディアーク倒したんけど
一回、全員リフレクの時にうっかりフルケア発動して・・・悲惨な事態
前半バーサクで削ったダメージが水の泡
おまけに既に魔法障壁でどうしようもなかった
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 16:49:18 ID:SqlxEKrGO
アーシェの足、とくに太ももから尻にかけては細すぎて不自然な感じもするけど勃起しちゃう
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 17:49:24 ID:47+wMcxPO
フランお姉さまの尻、
ふとももや胸は見ていて勃起しちゃう
戯れにヴィエラの防人のスカートの中を覗いたら白パンツだった
アーシェとか、他のスカートキャラはスカートとパンツが同色だからと油断していた
なんかすごーく申し訳ない気持ちになった
ゾディアークほど敵だと強くて味方だと弱い召還獣はない
というかFF12の召還獣システムがそもそも駄目だ
駄目だ駄目だは工夫が足りぬ
そういえば召還獣なんてベリアス以外使ったことないや。
召還獣連れて買い物するのが好き。あのBGMが大げさ過ぎてたまらん。
>>621 そんな楽しみ方もあるのか
今度やってみよう
エクスかリバーでねぇええうぇっうえええええ
エクスかリバーきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
おめでとうおめでとう
そう よかったわね
ありがとう
付属のDVDでオリジナル版のキャラボイスと比べてみたが、断然インタ版の英語の方がハマってるな。特にフランの可愛くてセクシーで不思議系な感じの声はあれ以外無いね。
にしてもダルマ王にアルケ王に神都法皇と、ジジイ殺され過ぎだろ。ダラン爺もいつ逝くかドキドキだったぜ。
フラン先生の「霧じゃないわ、ミストよ」が聞けるのは、日本版だけ!
あの世界では普通の霧も発生するんだろうな
初クリアしたぜ!
感想→ラスダンねーのかよ orz
気分→さてベイグラントやろうか。
>>632 砂漠ばっかで霧が発生しそうな場所が少なそうw
12の世界を思い返すとキュンキュンする
特にサリカとかゴルモアはキュンキュンポイントが高すぎる
あの辺なら朝とかに霧も発生するかな
>>633 灯台地下、クリグラ奥、ヘネ奥は行ったのか?
>>636 行ってない。
そういう欲求よりベイグラントへの欲求を誘発されちゃったよw
クリスタルグランデと最強の矛がなければ神ゲーだった
むしろ、ああいう全体マップ見れないダンジョンがあったからこそ良ゲーだと思った。
クリスタルグランデ最高
クリスタルグランデは俺もイラついたけど
幻想的で美しかったなぁ
クリスタルグランデは足音がキーキーピーピーと耳障りだったなぁ。
クリグラはもうひと工夫欲しかったよ…
ネットで地図入手しなかったら深部はずえ〜ったいムリ!!
どっかにモーグリが隠れて地図売ってくれるんじゃないかと思った時もありましたw
絶対無理は言い過ぎでしょ
左手の法則を使えば踏破できないダンジョンはないよ
ランダムで飛ばされる扉とか無い限りね
実際俺もそれでなんとか全部回れたし
ムリではないが
あの変な色使いと単調な景色は
プレイヤーに追加効果睡眠を仕掛けてくる。
クリスタルグランデの見た目やなんかは好きだけど
攻略する側となると一気に嫌いになるw
こいつのせいで2周目止まってるぜ…
アルテマ倒そうとクリスタルグランデでレベルうpしながらうろうろしてたらぬっ殺された
セーブしたの2時間前・・・orz
序盤でもこういうのがあって結構やみつき
やつら出現した時からブレイブやプロテスかかってるから面倒だ
クリグラでは聖剣エクス狩りバーが大活躍ですた。
あそこはちょっと気を抜いたりガンビット間違えると最悪死ぬよね
12は腐女子様やカプ厨から不評らしいが
そのおかげでスレが比較的荒らされないで済むから助かる。
7とかいまだに貶しあってるもんな・・・恐ろしい
発売当時を知らないのは幸せな事だ・・・
発売直後はやり込みもせずに脊髄反射で書き込むのが多いからな
あの頃はほんと酷かったな
発売当時だけなら良いだろ
7なんて10年以上経ってるのにアレだぞ…
発売日にディスクを割って画像をうpしたやつもいたよな
当時は怖くて書き込みできなかったわ
「面白い」とか書き込んだら、即キチガイ呼ばわりされてたからなw
そんなアンチだらけの中でこのスレが建ったような記憶が・・・
デュランダルを交易品に出した時に書かれてるの読むとエクスカリバーのレプリカらしいね
なんで先っちょが折れてるのかよくわからないし・・・
つまりアレですか
デュランダル(レプリカ)
エクスカリバー(本物)
トゥヌルソル(改良版)
って事か?
ダメージ限界突破のコード使うと更に面白くなるぜ 特にヤズマット戦は必須
上限が無いから弱点魔法や地形効果、魔力の底上げで13万ぐらいダメージ与えられて狂喜
12をやって実感した
俺はストーリーやシステムより世界観重視なんだって事を
ちょっと納得できない部分もあるけどそれでも最高って思えるもん
あの世界なら俺の苦手なラブストーリーやアクションゲームでも好きになったと思う
つかプレイしてるだけで楽しめるゲーム
>>635-658 発売当時は流れが速すぎてFF板の12スレは見てなかったけど
普通に12ずっと楽しみにしてて発売後しばらくもwktkしてて
実際プレイもすげー!おもしれー!と感動してた自分
当時関連スレ見てなくてよかった
アクの強いゲームだから評価が分かれるのは分かるけど
買って割って画像うpってどんだけ怨まれてたんだ
俺は松野ゲーだっていう先入観をもって始めたから
アクが強いどころかやたら薄味に感じた。まあFFだしね。
でもシステムとかは昔と比べてかなり進化してるから楽しめたな。
>>660 そのサイトは興味深く拝見させてもらったが
デュランダルとエクスカリバーとトゥルヌソルの関係は載ってないじゃないかw
デュランダルってエクスカリパー?かと余計に疑うじゃまいか
>>662 ちゃんと最後までやったか?
12にもラブストーリー要素はあるんだぞ。目立たないが。
>>667 あれは匂わしてる程度だろ
メインじゃないしつっかかる程の事じゃないだろ
パンネロちゃんの淡い想いは無視ですか・・・
ラブストーリー要素、ひとつひとつの描写があっけなくて目立たないが結構あるぞ?
ヴェインって北斗の拳のバランにそっくりだよな
いやアミバだろ
昔の少女漫画にいそうなイメージ
>667
つか>662は「ラブストーリーが苦手」といってるだけで
FF12にラブストーリーが無いとは言ってないぜ。
それまでのラブストーリーを前面に押し出して
「二人の愛が世界を救っちゃう」みたいな話じゃなくて
脇の要素のとどめてるから苦手でも大して気にならなかった
という話じゃないの?
「FF12のストーリーは恋物語ではありません」ってスタッフが言及してるくらいだからね。
「ヴァンとアーシェが世界を救うような話ではなく、主役は世界全体」らしいから、
いわゆるセカイ系が好きな人からすれば、主役の活躍の場が少ない=話が薄っぺらいと感じるのかね。
世界観が好きってのに全面同意
個人的にFFだと5と9と12の世界観が特に好きなんだが、そういえば共通するものがある気がする
…気のせいか?
残念ながらFF5は知らんのだが、
「誘拐してください」ってシーンでは、
何で王女様ってのは誘拐されたがるんだ・・・とは思ったな。
俺もRPGは凝ったシステムやストーリーとかゲーム性よりも、世界観・雰囲気・音楽が命だと思うよ
なのでFF12が一番いいな
>>676 なんか分かる
多分そう思うのは亜人がいるって部分が強い気がする
あと5は主人公がアホっぽくてあんまりでしゃばらないw
>>677 FF初代のストーリーが王女誘拐から始まってて
原点回帰ということで
過去FFネタをふんだんに盛り込んだFF9は
王女誘拐→自主的な誘拐志願 という形で
そこから取ったものと思われる。
スクエア側のスタッフはFF5、FFT、FF9、FF12
松野組はFFT、FF12で重なってるメンバーが多く
王女誘拐はその流れで盛り込んだネタかと。
初めてやったRPGがFF6だったので、いつもゲームをする時は「メインメンバー全員主人公」という目で見てる
「バルフレアが主人公」という意見をよく見るし、本人も言ってるけど、
やっぱり全員が主人公というのがしっくりくる気がするんだ・・・
本スレ見て思ったけど、ストーリーが「薄い」んじゃなくて「分かりにくい」と言った方が正しいのかもね
「レイスウォール王墓はヤズサじゃないの?」って質問は定期的に来るし
FF1 アイテムコメントとかアホっぽい
FF2 フリオニールといえば姫ラミアでアホっぽい
FF3 じいさん勇者とアホっぽい
FF4 ネクラ
FF5 FF最高のアホというかコドモ
FF6 ネクラ
FF7 ネクラ
FF8 ネクラ
FF9 アホというより能天気
FF10 未知の世界でまるでアホ扱い
FF12 普通に空気読めないアホ
>>681 FF12って異様にSFC以前の過去作のオマージュ多いよね
解放軍の艦船名を聴いたとき震えたのは自分だけじゃないはず
凄い敬意を払ってるなあって感じた
敬意なのかなぁ…
召還獣は敵側で沈んだりもするし、クリスタルは壊すべき対象だしで
過去作の否定みたいな風にも受け取ってしまった。
種類によるわな。
平和利用できるものもいっぱいあるし。
大灯台地下でフェニックス倒してから暫くプレイしていなかったが
このスレ見てまたプレイする気になったよ。
バトルだけ持ってるけどアルマニΩって買う価値ある
688がこのスレに通うようなタイプなら、アルマニΩ買う価値ある
12にそんなに入れ込まない、攻略本が欲しい程度ならいらない。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 21:01:25 ID:kued314ZO
>685
「今までのFFとの立場の逆転」みたいな事を狙ってやってるのは確かだろうね。
味方の召喚獣には過去作のラスボスが含まれてて
敵戦艦が今ままで味方だった召喚獣の名前、更にラスボス&ラスダンがバハムート。
でも、それを過去作の否定ととるのは短絡的だと思うな。
>>690 多分、クリスタルと破魔石の混同。
>>685 クリスタルはセーブしたりテレポしたりする、と〜っても便利なアイテムどす。
歴代のFFのクリスタル的位置づけが、FF12だと破魔石だからな。
それを破壊しようとしたり、シドが初の悪役だったり。
今までとは視点が異なるものにしようという意図は見えるな。
ガラフは轟沈するしな
悪役シドには痺れた
でも、クリスタルって、魔石から作ってるんじゃなかったっけ?
ダラン爺の左のおんにゃのこが太陽石のころにそんなことをいってた気がする。 巨人負けた
脇役かっこいいよ脇役
シドはもちろん皇帝も元老院もジャッジマスターも好き
帝国人材豊富すぐる
オレのガラフがっ
>>696 そこで聞けるのは、太陽石もセーブクリスタルも魔石の一種っていう話
「ミストを含んだ石」というのが魔石の定義だから、クリスタル=ミストを含んだ石=魔石
モンスターが落とす火の石とか魔晶石もミストを含んだ石だから、
これもクリスタルの親戚かクリスタルと同義
クリスタルであって、結果的に破壊の対象でも悪ではないでしょ
生かすも殺すも如何になるかも使う者次第ということは常々言われてる
別に否定とかじゃあ無いと思うよ
色々無かった事にする人間も内部にいるみたいな状況でよく色々出したと思うよ
FF3の時点で闇のクリスタルと光のクリスタルは
どっちも暴走するって設定だからな。
海外版では魔石がCrystalって訳されてたね
なんだかんだおもしろいよなー
ストーリー気にしなくても延々ダンジョンで遊びまくれるのも楽しいし
街や遺跡が綺麗だから飽きないし
ガンビットの組み込みや戦闘システムは今までのFFで一番良かった
「天井」をもっと見たかった。
システムが良いと長く遊べるな
>>704 カメラを動かしているうちに、いつの間にか尻しか見てなかったりするからな
ウルフのケツ穴は絶景
ここ3年はミンサガとFF12しかやってない・・・
>>708 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
自分の場合そこにアンサガも加わってるが
>>708 俺も12ずっとやってる
FF12→FF5→DQ6→FF12→…のローテーション
『ボス戦』聴いてるとすげー燃える
召喚獣戦とか剣の一閃や死闘、このゲームのボス関係の曲は本当に素晴らしいと思うんだ
ボス戦の時に召喚獣出して必殺技出すとイヤッホゥってなる
>>712 俺もサッキーの曲は全部好きだが、中でも自由への闘いが好きだ
最終決戦でのメインテーマ連発は燃えるよそりゃ
本体もサントラも予約して買ったくらいすき。
サントラをエンドレスで聴きながら作業するのが日課。
バトル曲も癒し系もホラー系も全部いい。飽きぬ。
パスする曲が一曲もないのがすごいと思う。
これまでのサントラは大抵編集して聴いていたからね。
>>708 同じ人がいた。遊び倒せるゲームっていいね。
死闘のイントロが好きだ。ウォースラ戦とかたまらん。
>>708 へネマラソン&ザイテンマラソン
色付き発掘
ついでに鯖潜りであと数年は粘れそうだ…
最近始めたんだが
世評と言うものは当てにならんな
よく出来てるし面白い
ただ、主人公が浮いてるってのは本当だった
特に声が浮いてた
パンネロは可愛いからいいよ
>>718 大丈夫。そのうちヴァンもかわいくなってくる
インタもやったが、もはやヴァンはあれこそがいい
ヴァンはあほだからああいう拙いしゃべり方のほうがあってるよね
悪い意味じゃなく
12のサントラは何気に神曲多いよなぁ…ぶっ通しで聴ける。個人的に好きなのはボス曲、帝国、ビュエルバ、オズモーネ、死都手前の湿原、ツィッタ、アーシェのテーマ……多いなwまた聴きたくなってきた
地味だけど、西ダルマスカ砂漠が好きだったりする
レイスウォール王墓のあの金属BGMが大好き
あとオズモーネとかゴルモアとかの森林系
西ダルマスカ砂漠も良いよな。東と全然違ってちょっと緊張するのが良い。…あそこで初プレイ時モブ討伐のウルフにフルボッコされたの思い出したw 東は東でワイルドザウルスに調子乗って突っ込んで即死したし…良い思い出です
ホントどの曲もいいよね、ぶっ通し同意!
俺はフォーン海岸の曲がかなり好きだなぁ
ナブディス周辺の音楽が好きだな〜
サリカ樹林、湿原、死都…
綺麗なんだけど泣きたくなる
森林系もダンジョン曲も美しくていいよな
クリスタルグランデなんかも好きだ
個人的にはパンネロのテーマとセロビ大地が好き
特にセロビ大地の透明感は素晴らしい
ストーリー、グラフィック偏重のFFに飽きてシリーズしばらくやってなかった俺だったけど
期待せずにやったらフィールドと戦闘システムが面白くてよかった。
俺的に冒険感があってよかった。話を進める事以外にやりがいがあってよかった。
ストーリーはほとんど覚えてません。
ゲーム内の音源とサントラの質が全然違うんだよな〜。
フォーン海岸とかサントラだと全く別の曲に聞こえる。
フォーン海岸いいよなぁ。
曲も風景も大好きだから長居してたくなる。
泳げるコマンドもつけてくれたらちょっと嬉しかったかもw
あの前進!な感じがテンション上がるなぁ
BGM大絶賛の中、KYで申し訳ないが、
たまにはBGMをカットして環境音だけを聞きたい時が無いか?
>>731 ミリアム遺跡入口の無音+風のすさびは素晴らしいぞ
モスフォーラとかパラミナは、頂上だけ環境音オンリーとかでもよかったかもな
俺は草原はやはりサッキーの音楽の中で駆け抜けたいな
ラバナスタの曲聞くと我が家に帰ってきた気になる
いたストのアレンジもいいよ
>>731 分かるヨ分かるヨー
特に12は美しいからさ、今にも木の葉の擦れる音やさざ波が聞こえてきそうで。
12は崎元さんだけじゃなく、松尾早人さんと岩田さんも数曲ずつ提供してるんだよね。
なんか妙に嬉しかったw
サリカ樹林にはよく森林浴しに行ったな
置いてけぼりのモーグリには必ず声を掛けてた
早く仲間と合流すりゃいいのにねw
西ダル砂漠は画面外で聞こえる鳥人間の近づいてくる足音が怖かった
フィデル発見!! すぐ側にウルフリーダーがいるから当然ウルフもいる!!
なんか鳥人間x2も来た!! もーしっちゃかめっちゃかwww
ってのはあったなぁ
確かに怖い音いくつかあるよね。
右上のレーダーみたいなやつがなかったらもっと凄かっただろうな。
FFだからあれを完全にはずすのは出来なかっただろうけど。
トラップを始めて踏んだ時に跳び上がったのも今では良い思い出。
あれは何回踏んでも慣れないw
>>738 フィデイルがいる時に歩いてる音が怖いなw
カシャカシャカシャ〜みたいな音
ゾンビやゴースト倒す時に発する音は怖すぎる…倒した後になんとも言えない気持ちになるよorz
骸骨出てくるときの音は好きだぜ
からんころん
骸骨の音に定評のあるイヴァリース
勝利のムービーの時どんな堅そうな床でも剣刺さるとこが好き
地味に毎回/笑ってしまう
大灯台地下レイプ事件
>>747 あるあるw
最初のボス戦で水張ってる石畳にヴァンが剣をブッ刺した時に「錆びる!折れる!」と思ったものだ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 08:43:23 ID:pUIdOvFL0
ごめん。
さげ忘れた。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 09:21:54 ID:+rB+xYOg0
死神とか3の倍数だけど、ナベアツの様だなとおもった。
最近初めてクリアしたんだがそんなにストーリー悪かったか?
普通に洋画観てるみたいで楽しかったけどなぁ
俺の友人が言ってたのは、ヴァンが主人公じゃないから嫌なんだって。
サボテン可愛いよサボテン。
>>755 そこがいいんだけどなw>俺の友人が言ってたのは、ヴァンが主人公じゃないから嫌なんだって
>>754 そう思ってる人は結構いると思うよ
ストーリー以上に他の部分(世界観やシステム)が良すぎるってのもある
ストーリーについては物足りない感はあったけど、悪くは無かった
むしろ「ヴァンTUEEEEE]みたいな話じゃなくて良かったと思うよ
ヴァンもパンネロもラーサーもスピネルもレダスもみんな大好きだ
主人公ではないけれど、ヴァンが居なかったらラーサーとあんなに親密にはなれなかったと思う。
フランに歳を聞いたところでヴァンが大好きになったよ
プレイヤーの気持ちを代弁してくれたもんな
ヴァンが主人公じゃないから
ではなく
ヴァンが主人公じゃないのに「システム上」主人公扱いだから
じゃないの?
まあこのへんはもう価値観の絶対的相違だから理解はし合えない。
話題にするだけ無駄ではあるよな。
FF12は1人1人の描写が丁寧だから
みんなが主人公って感じがしたけどなぁ。
主人公はヴァン!とは思わなかった、、ヴァンにはすごく癒されたけどw
つか、ヴァンは普通に主人公じゃね?
ああいう狂言回し的な主人公像ってゲームでは珍しいタイプだとは思うけど。
主人公うんぬんは、世界を救うべき人という考えで見るか、自由というテーマの主人公として見るかによる。
前者の見方ならバルフレアが主人公だろうけどね。
ヴァンは確かに影の薄い狂言回しだが、バルフレアが主人公だと思ったことはないんだよなあ。
まず自分で言っちゃった時点で脇役決定だし、
ところどころでアーシェに口出ししてるけど個人的には少々浜渡浩満的なものを感じるw
ヴァンって それまでまったく興味がなく眼中になかった→徐々にかわいく思えてきた
っていう人が自分も含めわりと多いんじゃないかと思うんだけど、そのスイッチってなんか突然入るよね
>>765 個人的には、無理矢理一人選ぶなら主人公はアーシェな希ガス
解放軍vs帝国軍という物語の軸の中で、ダルマスカ復興を目的にしてないバルフレアを主人公にするのには違和感を感じる
帝国に復讐するか否か、オキューリアの力と決別するか否か、常に悩み決断する主体はアーシェだったし
まあパーティのエピソードは全部好きだし誰でもいいというのが本音だけどね
親子、兄弟物はやはりいい
ジャッジ連中とかオンドールとかのおっさんも素晴らしい
一番好きなギースの早々な退場は泣いた
>帝国に復讐するか否か、オキューリアの力と決別するか否か、常に悩み決断する
これのキーマンが同じ境遇、目的を持っていたヴァンだな。
>>765 前者はアーシェじゃないのか
自分も誰が主人公でも構わないよ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 10:05:03 ID:7YY+Mci3O
みなさんはこのゲームの戦闘シーンについてどう思いますか?
戦闘の「開始」「終了」がシームレスでスムーズでいちいち待たされなくていいと思いますよ。
コレに慣れるとふつうのエンカウント型が煩わしいのナンノって。
従来のエンカウント型じゃないからって食わず嫌いしてる人いるけど勿体無いよな
このゲームの戦闘はかなり好きだ。
ところで今2週目始めてるんだけど、ガンビットが少ないから
状態異常とか手動で治さないといけないよね。
1週目はガンビット揃ってから色々やりこんでたから自動で治すのに慣れてて
あんまり状態異常の姿とかじっくり見た覚えが無かったんだが…
睡眠で立ち寝するバッスに不覚にも
味方1人でちゃんと治してくれるよ
味方1人→目覚まし時計とかで、状態異常がかかったときだけ使ってくれる
ガンビットが賢いと言われるのは、この辺の融通が利くからこそ
雑魚戦は最高だし普段は本当に冒険してる感覚なんだが
ただしボス戦はなんかなぁ…って感じが時々ある。
HPMP欄ジ〜ッと見てステータス異常気にして
なんか起きるかな…回復間に合ってるかな…とか思ってるうちに終了。
なんか知らないうちに勝手に向こうが倒れてて、
あれ?おいおい…って感じ多くない?
んであのファンファーレシーンw(あれはいらない気する)
ボス戦になると戦ってる感じしない。監督の感覚。
なるべく多くの敵を引き付けて走る
↓
ある程度敵がまとまったら一気に範囲魔法で掃討
↓
キモチイぃぃぃぃ!!
つまりトレイン最高です
>>775 おぉお、ずっと「睡眠」の味方でないとダメかと思ってた。ありがとう!
つか俺すごいフシアナっぷりだな
別にヴァンは薄くないと思うんだけどな。
ストーリーも良いと思うんだ。
最後のアーシェのあれもまぁいいや。
でも、ウォースラ後が強力にダレるんだよな。気が抜けるっていうか。
きっちりそこで止めたってのが結構いたよ。
艦隊吹っ飛ばしたヴェインへの責任追及をきっかけに、帝国で政変が始まるからな
幹部間の確執がメインで、感動イベント糞食らえと言わんばかりの展開が続くし
どう見ても大衆に受けるストーリーじゃない
主人公を中心に世界が動いて、恋愛要素も入ってるのが王道だよな
後半のストーリーは恋愛が二の次三の次だわ、知らない間に戦争が起こってるわ
王道の真逆だからだれる
FFの王道といえば世界崩壊的なことかな?
帝国での元老院とか皇帝とかヴェインのやりとりは見てて
wktkしたもんだがなぁ
たまには王道はずしたのも良いもんだぞ
>>782 その王道も外れてるな
国同士の戦争話で、世界が滅ぶなんて話はこれっぽっちも出なかった
そもそもイヴァリースは地域の名前で、一地域で起こった戦争というスケールの狭さ
FF5で例えると第二の世界のエクスデス倒して終わりって感じかな
徳島のあのコピペの流れかと思ってしまった
最強の盾わずか3度目で入手してしまった夢じゃなかろうか!キャホー!!
レダス連れてったからかなあ
1週目じゃ何時間粘っても出なくて諦めたのに…
前 矛一発で手に入れたぜ
まぁそん時は既にコード使って手に入れてから別にほしかったわけじゃないけど
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 22:39:18 ID:OPXexYQUO
>>784 松野がシナリオを担当すると知った時点でそういうもんだと思ってたから
別に違和感はなかった
むしろフロントミッションみたいな一局地の戦争とか好きなんで
話が面白ければ別に世界を救わなくても構わない
と、オウガの頃からのファンな自分にとってFF12は最後まで面白かった
今更FFの定義なんて考えても仕方ないから、世界全体の戦いじゃなくてもいいけど
6人で本拠地突っ込んで素手でヴェイン殺して勝利エンドは納得いかないよ
これ発売直後からずっと言ってることだけど。
そもそもヴェインがラスボスにされるほどの悪人には見えなかった、
確かに悪人だし倒される結末は納得できるけど、
自分が悪役になってラーサーに後を任せる結果はヴェインの計画通りにもみえる
FF12-2をはげしく望みます。
無理かな…
>>791 まさにそんな話だろうな。
わざと完全な悪役としなかった、って開発者インタブーに書いてあったな。
そんなとこもリアルだと思った。
そこも好きだよFF12。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 06:32:46 ID:G+awMwPvO
>>793 あれは鳥山求の同人作品だろ?
あんなの続編とは認めない
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 09:32:31 ID:K6tVFasaO
ヴェイン中心で物語組んだ場合、
スラムの小僧と小娘
亡国の王女と騎士
空賊風情
がラスボスってのはどうなんだろうな?
>>797 ラスボスはオキューリアにして欲しかった。元王女の不滅なる者化でも良し。
オキューリアは世界大戦を起こし覇王を創りたがってるから、次のターゲットも気になる。
>オキューリアは世界大戦を起こし覇王を創りたがってる
帝国が侵略戦争をするのがゲルン王の差し金だとでも?
「正しき歴史」とはどういうことか、ゲルン王の話をもう一度よく聞いたほうがいい
イヴァリースの歴史もよく思い出してみろ
ヴェインがラスボスっぽくないという人
ラスボスをオキューリアにして欲しいという人
発売直後からずっといるけどこれを延々いってる人ってホント理解力が無いって思うわ
オキューリアが戦争を望んでるとか…もう個人の脳内設定だよねw
オキューリアは闇の異形者を封じるという目的もあったんじゃないか?
FF12から数十年後にアジョラが現れるということがハントカタログに載ってるし
>>799-801 スマン、イヴァリースの歴史とやらを知らずにやってた。
それが解ればオキューリアの12で見えない真の目的が解るのか?
少なくとも、何も知らない今よりかは分かるよ
>>801 そもそも異形者を作ったのってオキューリア(神)じゃないの?
なんか異形者の説明見てるとよくわからんのだが例えば
聖天使アルテマの闇バージョンの堕天使アルテマとかなんで作ったのか訳わからん
他のは悪に染まったから作り直したのかな?って考察できるけど・・・
聖天使アルテマって反逆罪犯したのに「聖」の冠は外されてないし
FFTだと堕天使が登場するけど謎ばかりだわ
>>800 理解力がないとまでは言わないが、ストーリーの主旨を取り間違えてるのは確かだろうな
世界ヤバス→魔王(的なもの)倒すぞーが今までのFFだったから
12には根本的に魔王がおらず、しかも過程を楽しむゲームだから楽しめなかったんだろう
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 19:32:53 ID:K6tVFasaO
>>805 サブイベントとかが充実してた方だったと思うしね。
一段落したら、モブ倒したりするからストーリーが薄かったわりには時間がかかった。
ボス的には失敗した作品かもしれないね、さらにゾディアークとかヤズマットもいるし。
モブ狩りが楽しくてストーリー忘れてたな
>>804 対の存在にも何らかの仕事が与えられていたと考えるのが自然だと思う
ザルエラですら人々の死後を審判するっていう仕事が与えられていたんだし
空気読まずに聞いてみるが、ZJSってどうよ?
無印→ZJSの順にプレイしたからだと思うけど、ジョブライセンスはとても面白かった。
俺的には無印ライセンスボードは失敗だったなって思った。
最初からZJSでやれば………ってそれはそれで難しくなって駄目かな…。
RPG全般の戦闘専門スレだとインタより無印のシステムのほうが評価高いな。
ストーリーの主旨そのものを批判してるわけで
取り違えてた解釈しているわけじゃないと思うけどね
メインストーリーはアーシェ達の物語だからヴァンは薄く感じるけど
モブ狩りをメインとしてみるとヴァンはちゃんと主人公してるんだよな
>>809 インターって、FF11でいうサポートジョブを無くしたような感じなんだよな
挑発代わりの行動が盾ジョブに無いとか、アタッカーや後衛の武器などの制限が強くて散開させづらいとか
個性を出したつもりが、思わぬ部分が足かせになってるように感じる
無印はいかに下位魔法を有効活用するかが肝だけど
限界突破で基本火力も上がったインタは気兼ねする必要がない
結局インタは弱ニューが本編だと思う
>809>810
ZJSの方ジョブシステムのおかげでライセンスやガンビットによる
役割分担なんかも無理なく理解しやすいから取っ付きがいい。
でも、システムを理解していくと、
そういったメリットをもたらすために導入したジョブの縛り故に
ZJSに不自由さを感じて無印が恋しくなってくる。
伊藤がインタをイージータイプと言ったのもそういうことだろうな
詠唱が止まるとか魔法が弱いとか、重装備の脳筋PTじゃ当たり前なんだけど
昔の無印は無茶な戦いかたをする人がいっぱいいたから
最近仕事を終えて家に帰った後、酒を飲みながらレベル上げをするのが日課になってしまった
他のゲームに比べてFF12はガンビットがあるから楽だねぇ
休みがあったんでドラクエ8をやってみたんだけど、戦闘がいちいち面倒くさいのなんの
このガンビットだけは13にも引き継いで欲しいな
ところで今レベル95なんだが、そろそろゲームクリアしたほうがいいかな?
まだ一度もクリアしたことがないんだよね
FF12は内容がちょっと大人向けな感じがするところが気に入っている
期待に外れないエンディングだといいな
>>817 灯台まで終わってるのかな?
12の復讐するかしないかって主な目的は灯台で決着つくから
後は戦争回避する為の後始末みたいな感じだよ。
FF12のありようとしては
初回プレイでは初盤から中盤までは職業固定で
まずガンビットの役割分担を体感させて
徐々に魔石入手か召喚獣覚醒させることで職業選択解禁
(ここらあたりでFF3やFF5風味を懐古に与える)
2週目プレイからは無印状態で好きなように育成可能
がベストだったってことになるのかね。
ガンビット入手時期のコントロールが無印はイマイチなのは確かだし。
>>818 そういう意味でも灯台があんなラスダンぽい作りだったんかな
バハムートのテンポの良さも好きだがw
すっかりFFといえばFF12しかやらなくなったよ
キャラ音楽世界観戦闘何もかも良すぎる
セロビ台地の雰囲気センス良すぎ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 21:48:33 ID:+q+tBkVbO
俺は逆だったなあ
ソーヘンくらいまで依頼ほぼ全て潰してたけどストーリーの先が知りたくて
「オマケは2週目で拾えばいいや」ってなって高ランクモブはほとんど残してしまった
マリリスとか全然見つけられなかったから制覇できる気がしなかったってのもあるけど
てか、ランクSは分かるが次がランクHとかトラップだろw
キャロットだったかな?「あれ?H?超ザコじゃんw」って思って討伐にいったらモノスゴクツヨイノ
Hじゃなくて、ちゃんとハイパーって書いて下さいよ('A`)
昨日初めて来たが、大東大凄すぎる…ドラクエでもこんなん無いぞ。
67回入ったところでグロッキー。早く町に帰りたい。
けど帰るきっかけか見当たらない。
個人的にはリドルアナル大灯台の地上はもっとマニアックでも良かったかな。
12の戦闘だとMPが尽きにくくて、安心して?ダンジョン進められたし。
まぁ地下層がマニアックかwww
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 03:32:19 ID:zKTYbPqFO
ラナバスタの西門に居るリムザットが欲しがってる物でハオウサボテンの次はドコに行けば良いの!?
(TωT)
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 06:17:25 ID:iPhASeUHO
おまいら誤字脱字大杉w
>>819 序盤〜中盤こそ自由度が高くないと駄目だろ。
盾役がヘイトを稼ぐ手段が必要なのに。
そもそもこのゲーム、ヘイト管理しないといけないようなゲームじゃねえだろ
ハッキリ言って劣化FF11なんだよなあ、12の戦闘は
せっかくケアルタンク連れて歩けるシステムにしたんだから
もうちょっと戦略性高めても良かったのに
>>830 後衛がHP満タンを維持できないと、ケアル系の威力も状態魔法の命中率もガタ落ち
敵の連続攻撃が激しいから回避しないと大ダメージ。ヒーラーの負担も増えて防戦一方になる
ニコ動の計算尺動画とかの解説ものを見ればよくわかるはず
ただインターは武器回避やHP+が増えたり、魔装備の防御力が上がったり、火力UPで速攻できたり
タゲを固定する手段が減った代わりにヘイト管理の必然性も少なくなったかな
>>830 タゲも固定せずに大群と殴り合ったら
上位回復魔法で順番待ちを起こしまくり
順番待ちさえなければ、タゲ取りなんて考える必要はなかっただろうね
>>824 後半あるあるwww
>>827 元の持ち主に話しかけるか、全部の門に行く
リムザットと持ち主2人がフィールド側にいたはず
RWって確かお蔵入りになったゲームの企画を復活させて作ったんだよな?
詳細持ってる人いる?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 12:53:12 ID:+MIsyDAHO
俺いまやっと大東大抜けたわ…
んでバハムートだぁ?知るか!休ませろ!
新しい武器や魔法買わせろ!
んで買いまくっていたら、一番買いたいヘイスガ買う金足りなかった…
また大東大行ってくる…
基本的に両手剣以外は微妙だよね
両手剣以外だと普通にプレイしてたらデスブリンガー、フォーマル、マサムネくらいしか使わん(見つからん)
あとは炎氷雷の杖か。計算尺よりロッドやボウガンに使い道が見出せない。
その点インターは剣や銃以外は攻撃力+10くらいされていて
さらに武器によるスピード差が大きく、よく出来てるよ。
剣は遅い上に連撃低め、ナイトは短縮1個で、今度は剣が微妙なことになっちゃったが。
まあ両手剣3人だと回復追いつかずに戦闘不能⇔蘇生の繰り返しで回転悪いけどな。
>>836 無印で大事なのは防御だろ。火力なんて二の次
このゲームのEDで思ったんだけど、最後の「空賊デビュー」って台詞、別に無くてもよくね?
作品単体で見れば逆にあれがあるせいで全部が不自然になってる気がするんだが
どんな風に不自然だと思った?
EDで飛空艇に乗ってるのは空賊になるのが目的じゃなくて
バルフレアに会いに行くのが目的で飛空艇に乗ってるように見えたこと
ヴァンが空賊にになることについてどう思ってるか吐露する場面が中盤くらいにあったけど
それに対する回答が出ないままあの最後のシーンになったこと
飛空挺いくらだったんだろうな?
コツコツ貯めたのか、アーシェにもらったのか?
>>841 > EDで飛空艇に乗ってるのは空賊になるのが目的じゃなくて
> バルフレアに会いに行くのが目的で飛空艇に乗ってるように見えたこと
バルフレアに会いに行くのも目的の一つでしょうが、バルフレアの誘いはおそらくトレジャーハンティング。
ヴァンを空賊として認め誘ったということでは。
それにヴァン、既に自分の飛空艇を手に入れてますからね。もはや空賊になるのに迷いはないということでしょう。
> ヴァンが空賊にになることについてどう思ってるか吐露する場面が中盤くらいにあったけど
> それに対する回答が出ないままあの最後のシーンになったこと
ガリフのシーンかな?あの時は「もう逃げるのはやめる」と決心した重要なシーンですね。
「兄さんのこととか忘れたくて空賊になりたいとか景気のいいこと言ってた」と自覚して
空賊になりたいということを逃げ場として利用するのはやめる、
「逃げるのはやめる、ちゃんと目標みつけたいんだ」と決心したわけです。
で、その目標が結局空賊だったということでは。きちんと自力で飛空艇を手に入れたわけですし。
ずっとバルフレアの身近にいたこと、そしてレダスにかなりなついてた様子なのも影響大きかったのかもしれません。
あの2人は憧れるには十分な存在でしょう。
元から空賊は憧れの存在。
バルフレアやレダスなど、空賊の生き様をみる。
飛空艇の操縦を教わる。
殿下を助け、国を取り戻して心残りが無くなる。
飛空艇を買う資金を貯める実力もある。
空賊になるのは自然な流れだと思うけどなぁ。
>>836 無印の場合は種類ごとに使い道がはっきりしてるけど
インターの武器調整は、攻防遠近の区別があいまいになって正直微妙だと思う…
>>841 そりゃヴァンは空賊になるのが最終目標じゃないからね
空賊になったとして、その後どうしたいの?っていうストーリーであって
しかし発売当初はどうしてあんなに叩かれたのかね
いいゲームなのに
何が客の期待とずれてたのかな
>>846 最近は受動的なゲームのほうが受けが良いからな。
こういう能動的にプレイしないと楽しみにくいゲームは敬遠される。
特にFFっていう作品ではな。
それとナンバー毎にファン層が違うから
自分の好きなナンバーを持ち上げる為に叩くってのもある。
過去から逃げたい(でも縛られてる)から曖昧なイメージでの空賊を目指していたのが
過去へ拘らない様に成長したことで明確なイメージでの空賊を目指せるようになったってことかな
でもその成長が他のパーティキャラに比べてなンか描写が少なくて(気のせい?)釈然としないんだよな
俺みたいな行間読めない人が沢山いるから、FF12の良さも理解されにくいのかもね、ごめん
>>846 見慣れないシステムで、アクションゲームだと勘違いしてプレイしていた人が多いみたい
2ch内ではどこを見てもFF12を糞ゲーと叩いていたけど、唯一ネ実民には好評
オンゲーがメジャーな海外でも好評
>>848 ストーリーはゲーム解くための道の味付け、って人は沢山いると思う。
まあストーリーにのめり込んだ方が楽しめると思うが。
成長の決定的な瞬間が見られるような場面が描かれないから
仕方ないと言えば仕方ないんだろうね。
クラウドの弱い部分を吐露するシーンとか、
スコールのリノア好きだ大好きだ!みたいな変化とか。
他シリーズの話はまったく分からん
ドラクエ→オウガと成長してきたんで、FF自体はこれとタクティクス系しかやったことない
俺の周りにいる12嫌いは
・バトルシステムが合わない(やや懐古寄りの人間)
・ヴァンとアーシェがつっくかない(腐ではないが同人女子)
後プレイした人は普通か面白い、糞って言う人はいないな
とりあえず俺の周りではフランの尻は大人気なのは確か
発売日にディスク叩き割って画像をうpしたやついたよな。
>>852 自分はFFは1からプレイしているが
オウガ信者でもあるのでFF12は最高だった
何となくだが、FF12が嫌いなFFファンの共通点は
・主人公が常に世界を運命を握っていないと気が済まない
・主人公が周りにマンセーされていないと気が済まない
・主人公がヒロインと恋愛しないと気が済まない
ってタイプが多いような気がする
FFも6までは2Dって事もあって、主人公キャラを描くよりも
世界観を描く方を大切にしていたと思うが(4はちょっと例外か)
7以降はより映像的に訴えられるようになって、映画を見るような気分で
恋愛や英雄物語を楽しむファンが増えたのも、FF12が受けなかった原因かもしれない
そうですね
まあ、面白いと思えない人は硬直的で遅れてるみたいな言い方はどうなんだろうね
硬直的とか遅れてると書いたつもりはないんだが
> 気が済まない、を面白くない
に言い換えれば感性の違いって感じになるかな?
システムに触れず、ストーリーだけを評価してる時点で同じタイプのユーザーに思えるけどね。
なぜ受け入れられないんだろう?嫌いな人はどういう人だろう?
これを考えるのはデベロッパーの仕事で、いちファンの自分達ではないんじゃないかなって思う
12のフィールドとかダンジョンって妙に印象に残るな
風景とかモンスターとか音込みで
今でも時折無性に歩き回りたくなるわ
>>853 いいなー俺未だにリアルで12好きに出会った事ないわ
20人くらいの評価がクソゲーで一致してた時はさすがにきつかった
RWはたまに好きな人いるんだけど・・・
2周目すれば面白いんだよ
あやふやだった部分が色々わかって
でも一周だけだと最後の絶叫で全部持ってかれるんだよね
あのインパクトは半端ないもの
エンカウントが無い戦闘がつまらないって人は多いな
普通にゲームしてる人は意外とロードとか気にしてないからね
>>864 FF9の評価を見ると結構気にしてると思うよ<ロード
>>862 最初の祭りのせいでクソゲーってイメージがついてるからな。
一度イメージを植え付けられると、なかなか素直に評価できなくて
なにか1つ気になった時点で「やっぱりクソゲーだった」って投げ出しちゃう。
発売前の情報の魅せ方が上手かったってのもあるかも
雑誌で取り上げられた情報から各々先入観を持って期待してしまうから
しかもFFってでっかいタイトルだから余計に
一週目でストーリーの流れを楽しみ、
二週目でストーリーの伏線などの巧みさに感心し、
三週目で戦闘だけにのめりこむ。
そういうのが理想的かな。時間あればだけど。
世界観が凄いいいね
今までプレイした中で一番印象に残ってる
個人的にソーヘンとギルヴェガンはうっひょwwだったな
>>868 一週目でストーリーの流れとシステムを楽しみ、
二週目でストーリーの伏線などの巧みさに感心しつつ、ストーリーを無視し一週目やらなかった事を強引でもやり、
三週目で最強低レベルか最強縛りを、1、2週目を参考に始める。
12はいろんなプレイスレがある様にシステムが良いね。
インタ1stプレイにて初期レベル維持1人パーティ(入れ替えは可)
なんていう半端なプレイを敢行中。バトル中の装備変更が頼みの綱。
無印も自由でよかったが、インタはまた違った遊び方ができて楽しい。
12はガンビットに任せる部分と手動の部分のバランスを自分で調整できるのが
いいですね。縛りだとコンフィグでのスピード調整も重要になる。
ちなみに私の周辺では12は好評です。一人「僕(=主人公)はいなくてもいい
話なんですね…」とつぶやいて途中で投げた30男がいたくらいか。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 02:00:52 ID:g8SyNm3XO
だいぶ前に買ったときは最初の街が広すぎて戦闘もくそで投げ出したけど
最近また始めたら結構面白い
やっとパーティーが全員揃って覇王の墓まで来たんだけどパンネロいらね
ははは、まてまて
パンネロは必須でしょう?
※パンネロは眺めて楽しむものです
フランさんの槍捌きが華麗すぎる
ヴァン以上にストーリーが薄いけど容姿はかわいいから許す>パンネロ
この戦闘システムに慣れた以上、前のFFは出来ないんだろうな…
2周目始めたがまず思った。
「なんで俺がわざわざたたかう選んで押すんだよ!」
みたいに。凄くイライラした。バルフレア登場に大歓喜。
もちろん1周目の時は
「ガンビットとかふざけんなよ…わかんねーよ!」
みたいに言ってた俺。
パンネロのよさがわからない男の人って…
崎元は「パンネロがいないと冒険する気にならん」とまで言ってたっけな
パンネロの服は胸部や股間の黒い部分はムレ対策で
シースルーになっている設定らしいよね。
>>877 12クリアしてから4〜7再プレイしたけど普通に楽しめたよ。
俺の中で「12の戦闘が異色」と思ってるからかも知れんがw
と言うかたたかう押すのが面倒ならFFに限らずRPGは殆ど出来ないんじゃ…
いちいち入力が必要なのはコマンド入力方式の欠点ではあるけどね
カーソル位置の記憶やらドラクエの作戦システムができたのも面倒を省くためだし
そういや、FFで初心者の館っていつから消えたんだ?
12はバッシュ・パンネロ・バルフレアがその代わりの役目をしてくれたわけだがw
>>880 シースルーって……透けてるのか、あれ?
>>880 あれは単にデザインのエンボス加工じゃなかったか
>>883 始めの城塞が初心者の館だと思えばおk。
>>885 アーシェのホットパンツ同様夢を見させてやろうぜ
シースルーな女の子目当てに、ミゲロさんの店に人が集まる訳ですよ。
パンネロのけしからん姿が見れるとはけしからん
なにせ年に1〜2本しかゲームやらない30代のおっさんなんで
アナログスティックしか操作受けつけない…ってのも最初は戸惑ったなぁ。
バイオハザードを初めてやった時みたいに、
バッシュ無視してレックスで走る練習してたw
今だにパニくると十字ボタンで操作しようとしてしまい…さらに状況悪化へw
デシデアFFで12がハブられてとっても寂しいぜ。
リアル等身のパンネロたんがまた見られると思ったのに…。
逆に考えるんだ
変な同人設定を付けられるよりは出ないほうがいいと考えるんだ
漫画の4巻マダー?
>>892 基本1〜10のキャラまでみたいだけど
隠しキャラもいるようなのでその辺に期待。
キャラ設定も多少のアレンジはあるだろうけど
原作やった人が楽しめるように
作ってるみたいだから大丈夫だと思う。
まあ、俺は12キャラいないと買わないと思いますけどね^^
野村にレイプされるのは嫌だから絶っっ対出さないで欲しい
原作の良さはディシディアでは出せないと思うからTと12が出なくてホッとした
野村ってだけで嫌悪してるのは12をクソゲーって言ってるのと同じ匂いがして見苦しいぜ。
野村ってだけで否定しうる要素満載だから仕方ない
野村がどこまで関わっているの?
キャラ改変レイプする恐れがあるのは設定やストーリー担当のプランナーじゃないの?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 05:37:53 ID:tjmw55r3O
>>891 野村にレイプされるくらいならハブられた方がマシ
>>899 ディシディアにはキャラデザだけでなくプロデューサーの役に就いてる
KH以降はディレクターやプロデューサーと兼任して、制作の全面に関わることが増えたよ
ディシディアスレではヴァン大人気だぞ
悲しいもんだな、お前らも口ではそれっぽいこと言っても結局叩くんだな
>>881 おまえは人の発言の「心」を汲み取れてない
>>903 良いのは良いし、悪いものは悪い。誉めるも叩くも理由がある
おまけに人によって感性の違いもある
期待を寄せる人もいれば危惧する声も上がるのは当たり前
好き嫌いなんぞ自由に言えばいいんじゃないの
好きな人を否定するわけではないんだから
ディシディアはジャッジが出るぐらいなら別にいいかな
ゼルテニアン洞窟って怪しい岩で蓋がしてある場所があるな。
特にオグル・エンサの中央ジャンクションから入った所なんか怪しい。
容量の都合でカットしたけど本当はその先で…って感じなのだろうか。
なんかワクワクしてきた。
気になるところには何かあるのがRPGというものです。
ほー、セロビの真ん中にあるアレは?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 20:41:02 ID:Ca7RlWsWO
雪山にも行けそうで行けない場所アルよ
袋小路の切れ目とかな。
あのくらいの段差ならチョコボで行けるんじゃね?と思って行ってみたけどダメだった。
あの奥でモブが冬眠してたんだと思う事にした。
メモリーカード整理してたら無印FF12の初回プレイのセーブデータが出てきた。
今でこそインタも含め何周もしてるんだけど、懐かしくなって見てみたら
ガンビットは滅茶苦茶(魔法渋滞必至)、装備は店売り品のみ、そして金欠。
モブとかサブイベントはほぼ放置でドラクロアのシド戦直後のデータだったw
あの頃の自分がかわいそうになったからガンビット組み直して装備充実の旅をしようと思う。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 05:34:34 ID:yoTv6+SmO
>>912 俺もだw
無印は1周しかしてなくて、インタは2周目の途中で止まってる
無印も2周目やりたいんだけど1周目のデータに愛着があるのと時間がないのとでなかなか出来ない
初盤は2週。
インタは一週目使ってないジョブで2週目の途中。
トライアルで燃え尽きた感がある。
エンサに来ると途端にモチベーションが下がる
エスケープで走り抜けるんだ
皆召喚獣って使う?
お買い物の友に使う。
あのBGMで仰々しく登場して買い物しているのに
商人は何も気にせず普通にしてるところがプロだな〜と思う
チョコボには嫌がられるけどなw
FF12の世界観好きだわ
住みたい
俺も世界観にはハマったわ
街とかダンジョンの雰囲気や風景とか、今までのFFシリーズで一番好きだ
ただ、実際に住むとなるとなぁ・・・。
ラバナスタではダウンタウンで腐る事になるし、
帝国では政民の無駄なプライドに押しつぶされるし、
バーフォンハイムではレダス派と反レダス派に板挟みにされ、
フォーン海岸では強面のハンターさん達にビクビク。
ビュエルバの鉱山労働者だって、ナルビナたいして変わらない労働環境だろうし。
ロザリアってどんなところなのかしら・・・。
ああ、オイラはエルトの里で防人の矢に打ち抜かれたいわ。
7以降の野村ファンタジーから解放された良いFF
ジャハラに住みたい!
住んでみたい場所としてはビュエルバが群を抜いている
インタの4倍速でもつい風景に見とれてしまい立ち止まる。
結果、あまり倍速の意味が無い。
>>929 ですよねー
ガリフさん達のカッコ良さは異常
エンサで異文化コミュニケーション
召喚獣使うよ、マティウスおすすめだよマティウス
ケアルラしてくれるよ
MP全部つかってあの弱さはねーよ
150時間やってもモブ討伐とか最強装備入手とか
まだ終わってないから続けるけど、いつかやることなくなってクリアしたら
楽しみがなくなるから、インタ買って同時並行でやることにした
ドラマよりプレイ自体が楽しい。ヴァン=プレーヤーという感じだし
中毒性あるな。ネトゲってしたことないけどこんな感じなのか?
そうなんだよなぁ。
モブにしてもサブイベントにしても、一度しかできないんだよなぁ。
カードゲームとかチョコボレースみたいな、くり返し遊べるミニゲームが入っていなかったのが
不満といえば不満かな。
使いまわしでいいからモブとクエストメインでPSP辺りででないかな
キャラメイクできて他の種族使ってみたいわ
いつでもどこでもできる携帯機もいいけどやっぱ大画面であの世界を楽しみたいなぁ
FFTAと12がいい感じに混ざったゲームやりたい
ストーリーとかなくてもいい、イヴァリースの人とプレイヤーの些細なドラマでいいんだ
そういや、かけっこマジメにやったヤツいる?
>>940 全部じゃないけど真面目というか、本気出してやった
連打は苦手なんだけど、かけっこしないとモブの話聞けなかったから・・・
FFってミニゲーム基本的につまんないよね・・・。
ミニゲーム面白いRPGが思い浮かばない
久々にきたら内臓スレがない・・・
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 22:09:21 ID:aAaMmqjeO
>>946 ( ´w`)<内臓スレがないぞう ナンチテ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. ノ ヽ |
彡彡 (●)゛ (●) 彡
>>947 彡 彡 \___/ 彡彡 ん〜〜・・
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡 85点?
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ /_ノ | |
.\ \/ /__/ |
\ “_/____ /
高っ!w
親父は親父を理解する
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 〇⊂⊃ \ ツルツル テカテカ
/ ヽヽ
/ ̄\ l:::::::::. \,, ,,/ |
,┤ ト彡彡 (●) (●) 彡彡 何言ってんだい、僕はまだまだナウいイケイケなヤングだよ!
| \_/ ヽ 彡彡 \___/ 彡彡 (言ってやった、言ってやった)
| __( ̄ 彡彡彡彡\/彡彡彡彡
| __)_ノ 彡彡彡彡彡彡彡彡彡
ヽ___) ノ
一瞬どっちのスレ見てんのかわかんなくなった・・・
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
カエレ!w
レダスってある意味、これから33歳になる男達に恐怖を与えるキャラだよな…。
俺も禿げるかもしれん…
ストレスはハゲる原因になるがストレスをためないように気を配ると
そこでまたストレスがたまるので結局僕らにできることは何もない
作家の五木寛之が言うには、頭を洗うからハゲになるらしい。
だから、あの人はシャンプーなんてしないんだって。
でもあの世界で頭洗うなってのも辛いよなぁ
特にジャッジなんてムレムレだろうし…
あぁ、だから念入りに洗いすぎてハゲたのか
そういや潔癖症っぽいバルフレアもヤバイよな
バルフレア、ハゲ似合わねぇなぁ
親父があれだから大丈夫なんじゃないか?
レダスってナブディスのアレの影響でハゲたんじゃなかったのか。
ゼクト時代の姿見てみたいもんだ。
モミアゲの長さからして、アルシドくらいの長さだったと予想
そうだよな
普通に暮らしてたら33で禿げるわけねーや(`・ω・´)
うるさいだまれ
>>963 元気出せよな
. … .
:____:
:/_ノ ー、\:
:/( ●) (●)。\:
:/:::::: r(__人__) 、::::\:
:| { l/⌒ヽ |:
:\ / / /:
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 14:50:32 ID:CeIAsm440
FF7のブルーレイがでるらしいけど、
ブルーレイってそんなにキレイ?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 14:54:50 ID:CeIAsm440
スレチという事は認識してはいるけどさ・・・
今日もまたやってしまった…
寝ているサボテンやトマトの横で
わざとアーシェにスリプルかけて寝顔を5分眺めてしまった…。
モスフォーラ行ったり来たりしてでかいウルフのケツ穴眺める俺に比べたらかわいいもんだ
ワラタw
モスフォーラと言えば、フンババのクルクル背毛が可愛くて仕方ない
次スレ立ててくる
乙
12は久し振りにやったFFだったな・・・
6までは普通にやったが7以降はやらなくて、12出るのも雑誌見て知ってたけど最初買う気はなかったな
でも、マティウスとフランの絵を見て欲しくなり買ったらこんなにおもしろいとはね
いまやマティウスやフランよりも
パンたんですわ、パンたん
フランの尻はわかりやすいエロ。
パンネロは控えめエロス。
アーシェのピチッっと張ったショートパンツがエロくて大好きだ
後ろから両手でさわさわしたい
ポリゴン数の関係でああなったらしいが
他にポリゴン減らすところがなかったのだろうか。
「エロくしたかったのでああなりました」とは言えなかったという事なんじゃないか
>>979 当たり前だろ
ただ同じエロでも誰かさんと違って下品じゃなく気品が漂っているけどな
ラバナスタ西門のモグシー屋のモーグリがかわい過ぎる
仕草が見たくてアップにして無駄に話し掛けたりしてる
正直人型のかわいいキャラがどうでも良く感じ出したし
12やってケモノに目覚めたかもしれん。エロ過ぎだぜ
>>967 サリカ樹林でフォーチュンラビ3匹に囲まれてのスリプルもオススメするぞw
確か3匹固まって集まってる場所があった
ラビット系はホントに癒されるなぁ。しっぽがかわいすぎる。
ギーザでぼーっと囲まれてたらケアル掛けられてビックリしたw
ケモウサが好きになったら
オーディンスフィアのプーカもオススめ
いやもちろんFF12のモーグリも最高だけどな
中立モンスターに喧嘩売ると心が痛む俺
986 :
980:2008/11/14(金) 21:49:44 ID:hBzl2vZ0O
野原を駆け回るヴァンですか
野獣のようなバルフレアですか
野宿した翌朝のバッシュですか
いいからスルーする
>>983 ケアルかけてくれるとかwかわいすぎるな
>>985 わかるわ。なんか抵抗ある。
1周目は盗むだけやって逃げたりしてたな。
しっかしサリカ樹林はいいよね。
俺もスリプルしたくなるわ。
野生であってもチョコボ倒すのは抵抗あるな
せめてチョコボに攻撃の意思がなければ・・・
サリカ樹林でウサに囲まれてるバッシュ想像して吹いたww
この世界の服装エロすぎるだろwほぼ裸じゃん
反面足の膝とかすねはやたら堅そうなので守ってるのな
こいつらの臓器は足の脛とかにあるんだよ。
反面、胴体には筋肉や脂肪等しかないのさ。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 14:15:38 ID:Xav+UOjG0
UME
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 14:16:13 ID:Xav+UOjG0
UME
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 14:17:10 ID:Xav+UOjG0
UME
バッシュ ババッシュ バッシュッシュー
>>973 乙です。
モーグリの尻も萌えるよな(´д`*)
カトリーヌは門番にする!
そして、カトリーヌが門番になるまでクランには入らないぞ!!
んで1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
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