【NDS】DQモンスターズジョーカー79%【DQMJ】
やみのばくえんSP = マスターしている呪文スキルに メラ3 イオ3 ドルマ3 が全て含まれている
せいなるふぶきSP = マスターしている呪文スキルに デイン3 バギ3 ヒャド3 が全て含まれている
グランスペルSP = 闇の爆炎SP + 聖なる吹雪SP
グランドブレスSP = 火炎3 + 吹雪3 + ためいき
ちょうかいふくSP = HP回復 + MP回復 + 全体回復
サポーターSP = アッパー + ダウナー + ジャミング
げんじゅつSP = 催眠 + 封印
けんごうSP = レッド + イエロー + グリーン + ブルー + ホワイト + ブラックファイター
HPアップSP = 攻撃アップ3 + ぶとうか
MPアップSP = 賢さアップ3 + まほうつかい
こうげきアップSP = 攻撃アップ3 + せんし
しゅびアップSP = 守備アップ3 + そうりょ
すばやさアップSP = 素早アップ3 + どろぼう
かしこさアップSP = 賢さアップ3 + けんじゃ
かえんガードSP = メラガード + ほのおブレスガード
ふぶきガードSP = ヒャドガード + ふぶきブレスガード
ばくふうガードSP = バギガード + イオガード
しろくろガードSP = ドルマガード + デインガード
闇の爆炎SP : 煉獄斬り、爆煉斬、ダークマッシャー、メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ
聖なる吹雪SP : 風神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス
グランドスペルSP : メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス、MP半減
グランドブレスSP : 甘い息、全てを吸い込む、猛毒の息、惑いの息、息を吸い込む、焼けつく息、灼熱、輝く息、息封じガード+
剣豪SP : 煉獄斬り、爆煉斬、風神斬り、雷神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、ダークマッシャー、ギガブレイク
超回復SP : ベホマ マホヤズン まもりのきり マジックバリア ベホマラー ザオリク ひかりのはどう ベホマズン
サポーターSP : ピオリム、スクルト、ボミオス、ルカナン、インテラ、バイシオン、マフール、ダウンオール
幻術SP : マホトーン、マホトラ、マヌーサ、ラリホーマ、マジックハック、メダパーニャ
しろくろガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 デインガード+ ドルマガード+
ばくふうガードSP :最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 バギガード+ イオガード+
ふぶきガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 ヒャドガード+ ふぶきガード+
かえんガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 メラガード
テンションアップを持ってる強めな奴
はくりゅうおう りゅうおう ドルマゲス ブラウニー
ラプソーン デスピサロ シドー デュラハーン
ゴーレム バッファロン ヘラクレイザー
アンクルホーン グランスライム キャプテン・クロウ
2回行動できるイカス奴
ミルドラース エスターク ゾーマ
オルゴデミーラ ピサロナイト ベリアル
キラーマシン ジャミラス まおうのつかい
HPMPを自動回復するエコロジスト
デスタムーア
成長の早いイカス奴
バベルボブル ワイトキング デスピサロ
ガルーダ おおがらす
ドラキー(スキル育成用)
シーメーダ(スキル育成用)
2回行動できてテンションアップできる究極のキムチ
ガルマッゾ
・ゾーマ
HP以外の全ステ平均して高い万能アタッカー。
かしこさが特に高いが打撃専門に改造するも良し。ただし鞭使いなら他にいいのがいる。
スキル例はHPSP+攻撃SP+○○&デイン3、超回復+攻撃SP+白黒G
・キラーマシン
素早い打撃アタッカー。耐久力は常連の中ではワースト1。
スキルに余裕がない。アトラス、鞭のどちらを使うにしても戦士が必要。
スキル例は攻撃SP+せんし+素早さSPor爆風G
・エスターク
遅い回復役としてなら素でほぼ完成されたステ。素早さ上げてアトラスでゴルスラキラーにするも良し。
反面弱点が多い。ラリホーGをつけるかどうかは意見が大きく分かれる。
スキル例は超回復+素早さ3+ラリホーG、素早さ3+素早さSP+超回復、等
・ミルドラース
弱点が少ないのが売り。若干ステがエスタークと似ていることからよく比較をされる。
攻撃3orSP、戦士、超回復で理論上は優秀な遅い回復役になるが鞭装備で全然回復してくれないとの声もある。
スキル例は超回復+さいみん+ラリホG、超回復+攻撃SP+素早さ3
・ゴールデンスライム
まずはHPSP+守備2(3)or素早さ2(3)でHP294にする。残りのスキルによってキャラが決まる。
避雷針(AI戦の場合、回復などを後回しにしてゴルスラを集中攻撃する傾向にある)を重要に考えるなら
更に素早さ2(3)or守備2(3)のHP374でもOK。
スキル例は、HP294+超回復or虫50or虫80or戦士(HP314)
・スライムマデュラ
AI戦でバイキルト役等する場合は自分に優先してかけることが無い分ゴルスラより使えるとの意見も。
手動戦なら完全にゴルスラの劣化。
スキル例は、HP294+超回復
・オーシャンクロー
用途は主にオーシャンラリホー。戦士タイプのオーシャンも考えられてはいるが未完成。
MPSP+地獄+etcのマダンテオーシャンは手動戦では強力。
スキル例はHPSP+さいみんor虫の知らせorコールドスリープ+ゆうきor超回復等
・ラプソーン(小)
全モンス中最高のステ合計値。素早さ999に特性のみかわしupも(気持ち程度?)あり攻撃当たりにくい。
頑丈な為回復役として使われることが多いが状態耐性が無いのが痛い。
スキル例はHPSP+超回復+○○&○○3等
・デスタムーア
ステ合計値はプチソーンに次いで2位。特性のHPMP自動回復は現状のAI戦ではあまり意味を成さない。
手動戦の場合はマダンテ無効&マダンテ撃った後も魔法が使える等強力な存在に。
スキル例はHPSP+じごく+超回復、等
次点
・りゅうじんおう
特性の会心は気持ち程度。それよりもマダンテ無効。ステは高いがりゅうおうに負けている。
AI1回行動で完全なアタッカーは務まりにくいので、回復兼打撃役にするのが無難か。
りゅうおうも同上。
・ガルマッゾ
中途半端な素早さ、低すぎる守備。ここらを補強しても所詮は劣化ゾーマでしかない。
ゾーマ以上に弱点を突かれにくいのがメリットか。
・オルゴ・デミーラ
現状のAI戦ではMP高くてもあまり意味が無い。
劣化ゾーマとして使う場合・・・素早さが致命的。素早さ補強すると他が微妙に。
遅い回復役として使う場合・・・かしこさの意味無し。結局はミルドラエスタの完全劣化に。
ガルマッゾ同様、弱点突かれにくいのが利点ではある。
曜日 参加賞 1試合 2試合 3試合 4試合 5試合
月 きんかい せんしブック かしこさのたね チェーンクロス だいまじんのオノ アトラス
火 きんかい まほうつかいブック ふしぎなきのみ かくとうパンサー サイコロン ギガントドラゴン
水 きんかい そうりょブック すばやさのたね ベホマスライム メタルドラゴン ドン・モグーラ
木 きんかい とうぞくブック いのちのきのみ オクトセントリー キングスライム オセアーノン
金 きんかい ぶとうかブック まもりのたね ボル あめのはばきり はくりゅうおう
土 きんかい けんじゃブック ちからのたね シャークマジュ ゲイボルグ スライムマデュラ
日 きんかい けんじゃブック スキルのたね メタルキング アトラスのかなづち キャプテン・クロウ
↑2008年6月2日現在の景品表
配合・モンスター・スキル
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/5698/DQMJ/
>>2を一部訂正します
グランドブレスSP = ブレス3 + ためいき
けんごうSP = ふうらい + ふうえん + ばくひょう + びゃくやのけんぎ
※魅惑のメタルエリア 安定攻略法
(必ず昼にやること)まず第一エリアはスタート地点で
@スライムが目の前にじっとしている
A遠くではねている
の2つのパターンがある。
@の場合は目の前のやつ、左への折り返しの手前で落ちてくるやつ、折り返しと門の中間やつを倒す。
Aの場合ははねてるやつ、左への折り返しの手前ではねてるやつ、ちょっと戻って宝箱前に落ちてくるやつを倒す。
戻るのは嫌でも、このエリアのスライムはアストロンを使わないので、ぜひ取っておきたい。
次に門を出て第二エリア
B左にスライムが確認できる場合
C左にスライムが確認できない場合
の2つのパターンがある
Bは見えているやつ、その少し奥にいるやつ、1本だけある柱の前で止まっているやつの3つを倒す。
1番奥の柱の前で動かないスライムは正面以外から接触すると戦闘後に手前にいたスライムが復活する
(スライムから向かって左側(崖側)から接触するのを推奨。右側だと復活しないことがある。)
あまり追いすぎてスライム間の距離が縮まると2つしか殺れない場合があるので
2番目のスライムが柱の前のスライムに近付き過ぎた場合は無視して柱の前のスライムを上記方法で倒した方が無難。
その後引き返し、門の向こうにある柱の上にいるスライムを撃破。
まだ足りない場合は、奥の柱にも一匹いるのでこれを倒すと手前の柱のが必ず復活するので交互に倒していく。
Cは2本目の柱の左に落ちてくるやつ(A)、その2つ奥の柱の上で後ろを向いてるやつ、
引き返してもう一度(A)の箇所にわいて来るやつを倒す。後はひたすら直進し、出てくるスライムを確実に倒す。
第2の門は絶対開けないこと。
次のエリアはスライムが少ないだけではなく、一回の戦闘で 2匹しか出ない事がある。
>>1 乙こんぼう
>2回行動できてテンションアップできる究極のキムチ
↑ワラタ
12 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 08:35:35 ID:xho0MH+3O
まだアロマGP出てないぐらいなんだけど、お金稼ぎやすい場所ないですか?
初心者全開の質問ですまないんだが
りゅうおうを作りたいんだ、あとはゴールデンスライムだけなんだがどうしてもメタルスライムをスカウトできない
今のメンバーは
はくりゅうおうLv:29 こうげき力:412
バブルキングLv:26 こうげき力:295
ブラックドラゴンLv:41 こうげき力:418
なんだ、とりあえずレベルは上げるとして、やっぱり専用パーティ作った方がいいかな
おすすめメンバーとスキルがあったら教えて欲しいんだ
何にしても攻撃力が決定的に足りてない、通常攻撃でメタルを砕ける以上の攻撃力は必須
更に言うならAI二回が欲しい
スカウトに必要なのは攻撃力だけだから攻撃SPスキルはあるといいかも
アトラスのかなづちがあるならそれを、持てないなら戦士スキルを
おすすめはやはりキラーマシン
作るの楽だし攻撃力も高い
クリア後ならエスタークを鍛えるのも手
キラーマシンと違い戦士スキルが無くてもアトラスのかなづちを持てるしキラーマシン以上に攻撃力が高い
メタルスライムでいいなら、攻撃力750程度のAI2アトカナを2匹とバイキルト使える奴で十分
ただ、のちのち他国マスターのモンスターを強奪するのにも使いたいなら、攻撃力950以上のAI2でボルカノ、アトカナ、ドラスレ装備可能を2体、そのうち一体にバイキルト(バイシオン)、三匹目は、攻撃999ガルマッゾとか作っとくと理想。
ただし、竜王のほうが早くできると思うがw
俺は、テンプレキラマ、攻撃SP&3&戦士ガルマッゾ、催眠&超回復&素早SPエスターク使ってる。
ガルマッゾ以外は、GPに出したりもするし。
>15
エスタークは、素早SPじゃなくてさむらいだった。
すまん
17 :
13:2008/06/05(木) 14:46:39 ID:fbRPJ5200
ありがとう、頑張ってメタル狩りパーティ作ってみる
ガルマッゾとりゅうおうで迷ったんだがドラゴンが好きなんだ
>>12 joker'sGPに参加
参加賞のきんかいを売る
あとはラスダンか他国マスターを狩るかくらいかなぁ
19 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 17:58:23 ID:011DVdTA0
>>13 俺はテンプレキラマ、ゾーマ、ミルドを作り、ジョーカーズGPで
賞品のはばきり、ゲイボルグ、アトカナをもらった。
でもまだ、バトルGPまえ。クリアする前にジョーカーズGPに
はまってしまった。同じくゴルスラ育成中。でもまずは、むしゴル作ってる。
20 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 18:24:14 ID:xho0MH+3O
>>18 ジョーカーズGPってどうすんの?アロマGPしかないんだが
wifiのことだよ
ようやく前スレ埋まったね。
>フレイム、○○○、ブリザード
ってくると、ゴルスラで信号チームしかないな。アトカナで即死だけに実用性は厳しいところがあるが。
ある程度の強さを兼ねて、まずは小島よしおで土日に作りこんで選出狙えるか試してみる。
一応前スレ保存しといたんで、圏外であれば次のパーティ作ります。
>>20 つづきから
はじめから
DSワイヤレスつうしん
→Wi-Fiつうしん ・・・ ジョーカーズGPに接続します
面白パーティは闘技場に結構取られてるんだよねw
特に同グラ色違い
スライムナイト ダークナイト メタルライダー (グラ似てるパーティ)
スライムベホマズン キングスライム メタルキング (色違いパーティ)
ベビーパンサー キラーパンサー かくとうパンサー (「パンサー」つながり)
ミルドラース スライムマデュラ ラプソーン(小) (最強(?)のしりとり)
前スレはこれ↓がツボった
999 :好景気PT:2008/06/05(木) 12:36:52 ID:K5DQx3fY0
おどるほうせき、よるのていおう、バブルキング
あと、小島よしおチームは自分も同じこと考えてたよw
連投スマソ
小島よしおチームはモンスターの名前をそれぞれ
「そんなの」 「かんけいね」 「おっぱっぴ」
みたいなのにしたらいいかも
もしくは
「らいねんは」 「たぶん」 「きえてる」
とか
この恥ずかしいレスも自然に消えればよかったのにね。
最近かったんだが、今からだとライブラリーコンプできない仕様ですか?
レティスやらトロデやら。
30 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 08:08:05 ID:0R8xWhpb0
>>28 おれがあげよう。すれちがい通信してやる。
>>30 マジですか?
拙者、渋谷区在住だが。
しかしナントイウ仕様・・
9がとても心配だ。
32 :
30:2008/06/08(日) 09:56:12 ID:OhChNglJ0
ん!同じ都内だけどちょい離れてるな。
新宿にメタキン買いに行くからそのときに。
手っ取り早く欲しいならヤフオクで。
改造データのモンスだけどライブラリーはコンプできそうな?
それは買った人に聞かないと解らないな。
ネタで画面いっぱいパーティー作ろうと思うのだが、
・あんこくのまじん
・はくりゅうおう
・デブソーン
でいいかな?
もっとデカイのいますか?
セーブデータがこわれています
カムバック 俺の愛したモンスター達よ
メタルエリアは常に開放って設定にすればよかったのに
まぁ、それだと多分はぐメタ、メタキンの希少価値薄れるから
3000Gくらいで開放1回とかにすりゃあよかった。
スライム狩りは、それとは別に、24匹殺して1万G貰えるとかな。
かゴールドの有用性がバイキルミン買うくらいしかないんだよ
>>35 それいいな
確かに肉とか今回ないしゴールドだけ有り余るんだよなこれ
種でも経験値そのものでもいい
海外版ってそんな仕様なんだ?
海外版では、云万ゴールドでメタルエリア開放チケットが買えるらしいよ
次回作では期待したいね
最初からやれよ堀井ぃぃ
この一条、使用人と似てるよね
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l メタルエリアは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | はぐれメタルでもメタルキングでもお好きなものを
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| スライム24匹倒してからご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
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ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
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制限時間無しだけでもよかった
入るのには毎回スライム倒さないといけないけど一旦入れば出るまでは倒し放題
↑
ただしエリアを出る際には、狩ったメタル分のゴールド払う
払えなければ没収でいいんじゃないかな
潮干狩りで帰り際に金払わされるみたいに
それは実質的にはゴールドで経験値を買えるシステムにしろということだな
スライム狩りのスライムをもっと増やして
制限時間内に何匹狩ったかで開放時間が変わるってのは?
いや、やっぱり面倒くさいからゴールドでいいや
43-46
馬鹿wwww
2週間ほど前から始めて、昨日エスターク倒した。
スキルの使い勝手がどうも馴染めず、最後まで攻撃アップと全体回復しか使用せず。
ゾーマ、デスピサロ、ミルドラースの辺りまでで170匹くらい集めたけど、
これ以上やっても図鑑コンプも無理だし、wifi環境もないので終了。
移動とか配合の不親切さとか、色々なところがあと一歩っという印象で、
テリーには及ばないものの最近じゃかなり楽しめました。
マダンテオーシャン強いな。
こいつのおかげでようやくGPで最後まで勝てるようになったよ。
ゴルスラ、デスタ、りゅうじんおうの内2体がいると結構苦戦するけど。
俺のDQMJ壊れてるのかな?
デスタがデスムーアになってる
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l メタルエリアへようこそ
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | お金さえ出せば経験値なんて稼ぎ放題
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | これはカルマッソ会長を倒した方だけの特権なのです
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
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預かり所がパンパンになったんで2個目のソフトを中古で買ったら、
レオパルド、レティス、カンダタが預かり所にいた!超ラッキー!
おまけにまだ持ってなかったサンダーG持ちキンスラまでいて今日はなんていい日なんだろう。
これで図鑑コンプまであとはトロデだけなんだけどまたもう1個買ってもトロデ入っている可能性は低いだろうし
どこかに現役のすれ違い用の掲示板とかないですかねぇ?
(ちなみに東海の方で需要あればすれ違いますよ)
限定物はやめて欲しいな、後々買う人が困るから
DQM2のラーミアとかみたいに図鑑に載らない重要度も低いっていうならいいけど
揃えないとライブラリが完成しない上に種類も盛りだくさんとか嫌がらせにも程がある
GPの賞品とかにしてくれたらいいんだけど>配信モンスター
DQ5限定戦の告知いまだないし・・・。
期待薄かなぁ
>>55 俺も中古で買ったんだけど、そういう限定モンスターとかの知識が
皆無だったからすぐにデータ消して新しく始めてしまった
今考えると、ものすごいもったいないことしたのかもしれない・・・
ラスボスがガルマッゾってやだよな。もっとかっこいい系にしてほしかった
そうか?
あの毒々しさは中々良かったぞ
62 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 22:22:57 ID:K4OyEqQj0
ってか弱すぎ
こっちにAI2いれることできるんだから相手はAI4とか
AI2封じみたいなのがあればなー
AI3とか4は出してほしかったな
64 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 22:38:56 ID:K4OyEqQj0
AI2の神様だったらどんだけ楽だったか・・・
ゲームクリアだけを目指すなら何かしら縛りを入れないと後半はつまらなくなるね
楽すぎる
66 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 15:07:16 ID:AhCGZ78N0
AI4とかいらねーよ
会長だけで四回もどついてきたら戦闘がダルくなるだろ
やっぱり装備、右手左手方式でいいんじゃない?
両手に装備したら2回攻撃、但し盾が装備できないから守備力大幅ダウン
で、まおうのつかいとかは右2つ左2つ装備可能で最大4回攻撃可能(攻撃力の設定はおのずと低くなる)
で、例によって金槌とかは両手でないと取り回せないから1本装備ね
・・・あれ?どこかで
68 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 16:08:52 ID:hTzuzGLd0
FF3(´・ω・`)
69 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 16:26:35 ID:AhCGZ78N0
右手左手とかアホか
スライムなめんな
敵が、ベホマとかザオリクとか回復を使ってくれば、手応えあるんじゃね?
ボスと敵マスター限定で。
HPの設定にもよるけど。
次のモンスターズもDSで出してください!!
ていうか1ターンに2〜3回行動はボスだけの特権だろ・・・
味方にそれを許しちゃイカン
え? そうなの? しらなんだ モンスターズジョーカーからはじめたからドラクエの歴史知らないや・・・
まあ隼の剣とか例外はあるけどさ
いやそうでもない
キラーマシンってどのあたりから作れるようになりますか?
最近初めて今マザーのとこのガーディアン(アンクルホーン)を倒すとこなんですが(´・ω・)
まだまだ先でしょうか?
>>77 レガリス島についたら作れる
作り方は「しりょうのきし」と「しりょうのきし」を配合して「ソードファントム」ができるから
「ソードファントム」に「メタルハンター」を配合すればいい
クリアしたので攻略情報解禁
イメージでグレイトドラゴンにブレス3を覚えさせてたけど、実は消費MPの割に弱い?
グレイトドラゴンは賢さ低いし、攻撃呪文にしてても大差ないけど、耐性が付く分でもったいないね。
ドラゴン系に「息系得意」とかプラス要素があればよかったのに。
ブレス系だけは無効のモンスターが特に多いし、結局あまり使えないっていうのが事実。
82 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 08:02:48 ID:CcpirnW50
質問のスレどこいった?
>>82 そんなに活発なスレじゃないし、前スレが1000いったのを機にこのスレと統合。
じゃあ次スレ立てるとき質問スレ52と本スレ79+1合わせて
DQモンスターズジョーカー132%
にしようぜ!
足す意味がわからんw
でもまぁ、テンプレに質問スレの
>>1は追加だな
>>84 せっかくだからパーティ鑑定スレ2ターン目も足してやってくれ
>>86 じゃあ「【DQMJ】 すれ違い通信専用スレ 3%」もついでにw
実際のところDQMJのすれ違い通信ってやっている人ってもういないよね。
DQ4のすれ違い(移民)も廃れてそう。
DQ5では特産品を交換できるらしいけどイマイチ盛り上がらなさそうだなぁ
88 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 01:26:23 ID:i5sFpaeCO
はぐれメタルって、メタルエリアで捕まえるのが一番効率いいかな?
攻撃力800ぐらいのモンスター3匹かかりで10%もいかない。
はぐれメタルどうやって捕まえてますか?
クリア後ならばメタルスライムをメスに転生して
お見合いではぐれメタルにするのがおすすめです。
メタルエリアでスカウトするなら
AI2回行動、アトかな装備で全員バイキルト(またはバイシオン2回)でやりましょう
預かり所の状態にもよるけど攻撃999が3匹でかかれば結構スカウトできるよ。
90 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 03:47:37 ID:4lSbdGVaO
今ごろいくらでうってるかな?
91 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 07:20:42 ID:NnTvAORo0
980円
メタルスライムは、レガリス島で頑張って狩ってる。
時間かかるけど…。
93 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 09:40:35 ID:i5sFpaeCO
ミルドラースにサポーターSPつけたけど、AIだとピオリムしか使ってくれないな・・・
テンプレのとおり、さいみんだったらいろいろ発動してくれますか?
>>94 テンプレのさいみんは眠りと混乱の耐性を上げるため。
超回復持ちの場合、作戦はいのち推奨
>>95thx
超回復もってるミルドラースが率先して
熟睡したり発狂したりするのでどーしようかなっと思ってました。
AI前提だとサポーターSPがほぼシニスキルみたいなので、さいみんつけてみます。
レベル上げなおしOTLだけど、おとといから始めたGPオモスレー
97 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 21:55:24 ID:GkEKYlF60
>>92 自分はメタルエリアの最後にスカウトするようにしてるな
レガリスとモルボンバは出る時は出るけど、出ないときはホント出ないんで
>>97 この板で改造を奨めるのはやめてください。
(改造厨は改造板へ)
メタルエリアでスカウトするのが勿体ない俺は、もっぱらモルボンバでメタスラスカウト派だな。
行くのがメンドイけど、攻撃力999アトカナのAI2を3匹連れていけば、3匹ぐらいのメタスラをスカウトできる。
ついでに、フラワーゾンビもスカウトしておけば、後々、楽。
あとは、ルーラで戻ればok
俺もモルボンバだな。
いくのは面倒だが戻るのはルーラで一発だし、口笛吹いてりゃメタスラ結構でるし。
ムチかさみだれぎり連れてけばメタスラが出ないときもさっさと片付くし。
エスターク作ろうと思ったらクリア後に仲間に出来るんだな・・・
転生すれば使えますか?
ならゾーマ目指そうかと考えてるんですが。
の前にクリア目指したほうがいいかな
心配するなガルマッゾ、オルゴ・デミーラ、デスタ・ムーア、ラプソーン、ドルマゲスと配合先はいくらでもある。
アトラスの金槌はジョーカーズGPでしか手に入りませんか?
攻略本にはアトラスが落とすとあるんですが、野生のアトラスと戦う方法が分かりません
wiki見れ
>>104 アロマGPのアトラスが落とすってことですかね
野生のモンスターしか落とさないと思ってました、すみません
グリンガムの鞭って2個しか手に入らない?
エスタークなんてとっくの昔に倒しちゃった/(^o^)\
みんなよくこんなもっさり作業ゲーでメタル狩りとかやれるな…
そもそも、RPGってのはそういうもんだろ
>>106 グリンガムの鞭は1個だけ。
必ずアイテムを落とす相手からはアイテムは盗めない。
よってエスタークから盗めない。
メタルエリアって150秒しかいなれないんだな('A`)
みんなこれでレベル上げしてるのかい?
はぐれ一匹倒すだけでもきついんだが・・・
>>111 攻撃力が550を越えればはぐれメタルを一撃で倒せるようになるから、それまでメタルエリアは封印しとけ。
>>111 こくようのけんとかメタルクロー装備かメタル斬り
AI2回もあれば尚可
流れのついでにききたいんだけど、メタルエリアで倒せる物理的限界って、はぐメタ×6、メタキン×1?
全て1撃でこんなもんなんだけど、もっと効率良くできるもん?
>>114 前スレか質問スレで
メタキン1、はぐれ7を倒した報告があったよ
はぐれが橋の上まで来てくれてるなどいくつか条件があるみたいだけど
>>115 レストン
まじかー
初っぱなのはぐメタがなぜか中央付近にいて次のがまたすぐ近くにでたことはあったけど
結局あとは運次第なのね
手持ちモンスター4匹をローテして常にスタンバイでLVアップさせるようにすれば端に追い詰めてとかやらなくても、稀にはぐメタ7匹いける
自分は普通にステルスではぐメタ→メタキン→以下はぐメタ交互でやってる
全はぐメタがよっぽど離れてなければ残り0〜4秒で7匹目に接触ってレベルだから安定は無理じゃないかね
>>112 >>113 レストン
一撃とかマジか(゚д゚)・・・
今300ぐらいしかないわ
カルマッゾさんに勝てなくてレベル上げにいこうとしたんだが・・・
今のPTは
ゾーマLV22
キラーマシン24
ギガンテス19
三匹とも攻撃力は300ちょい
500までどれくらい上げればいんだw
>>118 こくようのけん、メタルネイル、メタルクローなら確実に1ダメージは与えられる。
特にこくようのけんをゾーマとキラーマシンに装備させれば少しはやりやすくなる。
後はバウンティハンターとVSメタルのスキルでメタルぎりとメタルハンターを
覚えればさらに楽になる。
あと、攻撃3とか攻撃SPをゾーマ、キラーマシンにつければなおよい。
俺もちょっと前に似たような状況だったけど
キラーマシン(攻撃3)+ギガンテス(戦士)→キラーマシン(攻撃3、攻撃SP、戦士)
にしてレベル30くらいまで上げたら攻撃力が500超えたよ
>>118 とりあえず攻撃力600以上が1匹いればサクサクいくようになるから
1匹だけ優先してそのままレベルを上げ続けて、他はレベル30程度までで配合
すると他のも徐々に攻撃力の底上げ出来てきて結構楽に攻撃力600くらいまで上がるようになる
その頃には「VSメタル」とか意味ねーなってレベルになってるはず
俺は最初こうやったよ
>>118 ギガンテスとボストロールを配合させてアトラスを作れ
攻撃力だけ異常に上がるからメタル倒すのに最適
今やっとメタルエリア解禁されてメタル狩りに必死になってたが
何気に最初のスライム24匹狩りが失敗し易くて投げたくなってきた…
ちょっとアストロン連発されただけで即OUTだなぁ
疾風突きでも覚えさせなきゃ駄目か
スライム24匹対策のパーティーは2パターンあり
●パターン@2匹で行動
・A:鞭装備、または五月雨できる素早い奴
→鞭をいちいち装備させるのは面倒なので戦士で五月雨を覚えるのがオススメ(装備はアトラスでいい)
※テンプレキラマ、戦士ゴルスラ、戦士オーシャンなどがGP戦でも使えるのでいい
・B:AI2回+凍てつく波動で遅い奴
→ついでにバイキルトが使えるとメタルをスカウトする時にも役に立つ
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のためにAを1匹とBを2匹にするのもあり
●パターンA1匹で行動
・鞭装備、または五月雨が必須、できれば1回行動のモンスター
→アストロンされても他メンバーがいなければ次ターンで倒しても@と経過時間はたいして変わらないという考え方
※次ターンもアストロンされることがあるので疾風持ちだと便利
ちなみに
AI2回+鞭+凍てつく波動を一人にまとめてしまうと役に立たない
AI2回のモンスターは1回目に特技を使って、2回目行動は非特技での攻撃固定なので
最初のターンでは「いてつくはどう」は出ない。(2ターン目には出るけど効率悪し)
456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 18:11:59 ID:zL1OwUTG0
>>455 運がよければ7匹OKだよ。
まず、階段おりて右から橋の上まではぐれがきてれば、1回
次は、橋を降りたとろに復活してるよ。2回
次は、左側のはぐれ、3回、メタキン、
そのまま、ステルス使わずに橋の上まで逃がすと、4回、すぐ後ろにまた復活、5回
で、左側、6回、右側で7回。けっこうぎりぎりだけどね。
7匹目に残り0秒で戦闘突入とか。
はぐれ6匹メタキン1匹は確実にいけるよ。
458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 00:02:53 ID:CWB92maO0
>>455 前に出してるモンスターのレベルアップの回数が少なければ
安定してはぐれ6匹メタルキング1匹倒せる。
階段を左に向かって、1匹目をステルスをつかわずに川岸まで追い込んで1匹。
倒したあと後ろを向いたら橋のふもとにはぐれメタルが復活してるので、
それを橋の一番高いところかそれより奥にステルスを使わずに追い込んで2匹目。
川の方に振り返ると2匹目が復活したのと同じ位置にはぐれメタルが復活してるので
1匹目と同じように川岸まで追い込んで3匹目。4,5匹目も同じように追い込めばOK。
順調なら5匹目を倒した時点で残り時間40秒前後。
5匹目を倒した後はすぐにステルスを使って近くにいるはぐれメタルを倒して6匹目。
次に橋を倒してメタルキングにステルスを使ってメタルキング撃破。
最後に近い方の橋から対岸に渡ってステルスを使ってはぐれメタル7匹目撃破。
順調ならさいごのはぐれメタルに接触した時点でのこり5秒程度。
はぐれメタルを追い込むのに失敗して復活しなかったら即メタルキングを
たおしにいけばロスが少ない。
一度はぐれメタルを追い込むのに失敗してもはぐれ6匹メタルキング1匹は大丈夫。
・B:AI2回+凍てつく波動で遅い奴
→ついでにバイキルトが使えるとメタルをスカウトする時にも役に立つ
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のためにBは鞭装備、または五月雨可能にする
でおk?
あ、五月雨は駄目だわ
鞭必須で・・・
>>128-129 A一人、B一人は必須で
あとはA、Bより行動遅けりゃ3人目は誰でもいいね
・A:鞭装備、または五月雨できる素早い奴
→鞭をいちいち装備させるのは面倒なので戦士で五月雨を覚えるのがオススメ(装備はアトラスでいい)
※テンプレキラマ、戦士ゴルスラ、戦士オーシャンなどがGP戦でも使えるのでいい
・B:AI2回+凍てつく波動で遅い奴
→ついでにバイキルトが使えるとメタルをスカウトする時にも役に立つ
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のために「こうどうおそい」3匹目を加えるのもあり
でいいのかな
さらに訂正
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のためにBに鞭を装備させるか、「こうどうおそい」3匹目を加えるのもあり
俺のやり方は
右の橋の右端で頂上よりも手前まで来ていればステルス(1)
橋を渡ったところに復活してるので、ステルスなしで右上の隅っこに追い詰める(2)
振り向くと復活しているので、大回りしながら1の場所まで誘導。逃がしすぎると大変なので必要ならばステルス。(3)
橋の向こうに復活しているので2と同じく。(4)
振り向くと復活している。ステルス使って倒す(5)
左の橋へ行く。左上の隅っこに追い詰める。(6)
振り向くと復活している。ステルスで倒す。(7)
ステルスで、メタキン。
一匹目の位置次第で2からのスタート。その時はメタキンがつり橋近くまで来てくれていれば、引き返して7匹目がギリ間に合う。
左の橋のはぐれ(6)を倒したときに、30秒きっているなら無理せず、先にメタキン。
あと、細かいことだが、
一番目に動く奴の一撃目で確実に倒せるように工夫する。(ひらりとかわされないように素早さあげるか鞭で倒す。)
めいれいはしない。(AIで倒せるように。とくぎつかうな推奨。)
先制率upは、ないほうがいい。(とまどっている時間が無駄)
の3つは気にしている。
LVupもないほうがいいけど、せっかくメタルエリアなんだしねぇ…!?
>>128-131 自分はAをテンプレキラマ1人、Bをミルドラ(侍、ミルドラ、攻撃SP)2人にしてるよ
Bのうちどちらが先でも波動がでるからアストロンスライムが2匹でもOK
この構成だとメタルエリアでメタキンスカウトする時にバイシオン2回がけが1ターンで済むから便利
>>124 おっとテンプレ読み忘れてた、thx!
ところで攻略本ってどれがいいのかな?
普通にSE-MOOKの最強データブックとかいうやつで良いんだろうか
>>134 それでおk
通称「黒本」って呼ばれてるよ
各モンスターのLV毎の上昇値が書いてあるから結構使える
最近になって始めたけど、現時点では入手不可能なモンスターが結構いるんだね
発売日に買ってやってりゃ良かったな
漏れもそうだなちょっとクヤシス
PS版DQMのラーミアみたいにマスター戦でスカウトできればな
139 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 01:09:00 ID:py3rQKHCO
みなさんの最強のパーティーとは?
ちなみに僕はオルゴ、ブラックドラゴン、ゾーマです
スキル編成はないのかよ
DQ4が好きだからデスピサロ、はくりゅうおう、エスターク育ててる。
でもぶっちゃけはくりゅうおう弱い・・・マスドラめ・・・。
>>139 ゴルスラ、ゾーマ、マデュラ
全員にHPアップSPをつけてる
パソコン変えたらWi-fi接続できなくなった\(^o^)/
143 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 10:50:38 ID:2Q1+UkL60
闇の爆炎って、なんで使われてないの?
>>143 ○○&○○3だと呪文への耐性がつくが、闇の爆炎だと耐性がつかないから。
メタル系以外は3系統より2系統+耐性の方がいいね
ゾーマみたいに弱点があれば尚更
>>145 3の方が良くね?
2つの耐性がつく
SPを2より上げないといけないけど
意味が違う?
>>146は混乱してるな
闇の爆炎はメライオドルマの3系統っていう意味だと思うけど。
>>147 ○○&○○3のことかと思ったぜ
それだったら耐性つかないわ
thx!
149 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 19:45:24 ID:hb/Cr3dF0
そうだった。ひさびさにDQMJやろうと思ったけどスライム狩りってゆう最悪なシステムがあったんだ
やめとこ
>>149 全部の武器装備可能といてつくはどうさえあれば結構簡単
凶悪なシステムだけど
クリア後、ヨッドムア島に大きな顔がどうのこうのってセリフがあったとおもうけど、
それってどこにあるのかな?
もう一度ラスダン最後まで行ってもなかったよ。
152 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 23:09:41 ID:hb/Cr3dF0
>>151 戦闘に入るときに画面が暗転するじゃん。
その時に映ってないかな?でかい顔
153 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 00:54:07 ID:GNIvDJapO
武器無しAI無しの場合、最強の組み合わせはゴルスラ マデュラ カイザー によるイオグランデ3発これで大体瞬殺。
メタルボディのこと何も考えてないのな
命令出来るならすてみ必須だっつーの
ジョーカーズGPで最後まで勝ちぬけられない。
ゾーマ HPSP 攻撃3 バギ&デイン3
キラーマシン 戦士 攻撃SP イオ&バギ3
ミルドラース 超回復 戦士 攻撃SP
レベルは75、パラメータはMAX。ただクリア前なので装備は
ドラゴンテイル・大魔神の斧・あめのはばきり・ディバインメイスあたり。
スキルを入れ替えた方がいいのか、
それとも一旦クリアして装備を整えたほうがいいのか、
もう少し違うモンスターを作ったほうがいいのかアドバイス頼む。
普通はそこまでのパーティを組む前にクリアしてそうなもんだが
手堅く オーシャン MPSP じごく コルスリ 作っとけ
手動&自動万能だぜ
>>156 単純にステが低いとかではない?
あとテンプレチーム相手だとまず先制取られて1人消されるとかありそうだな
そのパターンで負けるなら耐性消してすばやさいれるとか
装備はアトかなないならキラーマとミルドに現状最高のムチでいいんじゃないかな
特攻ない装備だと攻撃力999でも防御999に一発250くらいしかあたえられないしムチはミスらんからね
>>156 勝てない原因は何?おそらくラリホーマなんじゃないかな
ガチで強くても眠らされちゃあ元も子もない。そのためには
・無効特性のモンスターを使う
・抑制スキルにする
・相手より先に行動する
ってことを考えてみては?
>>156 とりあえずアトかな手に入れるのが最優先では?
今の状態だとメタルが選出されたときに勝ち抜きにくいはず。
こだわりがないならさっさとクリアした方がいいはず。
エスターク無しでも眠り無効が1人は欲しいよね
>>158-162 みんなありがとう。
勝てない理由は
>>160と
>>161の指摘どおり
ラリホーマで眠らされるのとツインメタルを倒しきれないところ。
メタル一体なら何とかなるけど、2体いるとメタルにダメージ与えても
ベホマやベホマズンで回復され手詰まりに。
キラーマシンが打たれ弱く3〜4発で倒され、
ミルドラースが眠らされたりすると打つ手なし。
とりあえずアトかな入手とオーシャンマダンテを作る。
アトかなはラストダンジョンのアトラスから盗めるんだよね?
>>163 アロマのアトラスな>アトカナ
あとゾーマかキラマあたり外して虫メタルか超回復メタルでも入れてみたら?
避雷針がないと、キラマはすぐ死ぬから、どうしても後手に回りやすい。
素早い鞭は有効だけど、素早さの関係で相手のほうが早いことが多そう。
死ぬ前に鞭2連でればいいが…。
個人的には、キラマはイオ弱は目をつぶって、素早さドーピングしたほうがいい結果が出ると思う。
イオ弱消したいなら、HP上がる爆風SPかな。それでも、アトカナ+呪文で死亡しそうだが。
165 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 17:56:37 ID:uqAAHJ3HO
携帯用のおまとめサイトはないのですか?
>>164 アロマのアトラスじゃないとだめなのか・・・
虫メタルか超回復メタルといっても今仲間にいるメタルは
メタルスライム2体とはぐれメタル1体だけで
ゴルスラとかマデュラはいない。
メタルカイザーなら作れるけどメタルカイザーでもいいのかな?
アトカナは日曜日の4回戦の賞品で出てるから、無理しないでも
今週中に
>>158のオーシャンもしくはサーベル狐を作っておくといいんじゃない?
そして日曜日の本番ではひたすら挑戦。ステMAXの2回行動たくさん持ってるし、全員超回復みたいなのがこない限りイケル。
オレも最初の優勝は先制マダンテだった。デスタとか無効モンスターには眠ってくれるまで繰り返し挑戦したもんだ。
>>166 メタルカイザーでいいと思うよ
ゴルスラの材料の材料の一つだし
でもHP注意ね
便乗して質問だが まだ初めて少しだけど
ジョーカーズGP1勝するだけならやっぱりマダンテサーベルきつねが一番早いのかな
>>169 「行動早い」特性は弱い人の味方ですな。それが一番の近道だと思う。
あとは2回行動のテンプレモンスターを育てておけば楽。
慣れてきたら個性の強いチームを作ったりと、なかなか楽しめるゲームだと思う。
>>172 サンクス
MPSPとじごくだけでいいから楽だな
>>169 マダンテ無効対策に「さむらい」も付けるといいよ
2ターン目は99%生き残れないと思うけど・・・
175 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 08:41:32 ID:7hA6fc6Y0
ラリホーマは欲しいね。アトカナないとメタルがなかなか落ちないから
この間の日曜日1回戦勝ててないでしょ。カイザー作れるなら、
むしゴルまで作れそうだけど。
176 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 10:13:04 ID:04XAP4vWO
ちょっと質問なんだが今さらやって誰と対戦する気なの?
GPでAI対戦
GP勝ち抜きはやっぱりオーシャンマダンテと攻撃999すてみ2発ですね。
自分はこれで負けなしです。無効2体でも勝てます。
無効2体の場合はすてみ2発で無効1体落として、マダンテで1体落とす。
無効が攻撃してくれば、次のターンでさらにすてみ2発で1体落として勝利。
ザオリクつかってくれば、ザオリクで生き返ったヤツにすてみ2発でしとめて
残りをオーシャンの通常攻撃で削っていく。4ターンぐらいで無効のヤツが自分
ベホマ使ってくれば、その次のターンですてみ2発で勝利。
無効3体のときも、先に情報見れれば、回復役を先に落として勝てました。
ぶどうかのスキルブックを手に入れるためのモンスターの簡単な作り方を教えてくれないか
>>179 格闘パンサー・・・今日のGPの景品。GP無理なら、くしざしツインズ♂をスカウトしてお見合い所のオーク♀と配合
スライムファング・・・スキッパー×スライムつむり(両方デオドランにいる)
とらおとこ・・・よるのていおう×適当(いっかくりゅう、首狩り族など。レガリス)
ところでスキルブックてどういう条件で追加?
wiki見て5時間放置している(もちろん電源ON)が一向に追加されないのだが。
戦闘しなきゃダメだとか?
>>182 追加はスキルブックが最大1個のときに追加。
よってスキルブック売り切れ時か1個だけ打っているときに3時間放置で追加
される。
>>178 それだとたまに竜王がすてみで落とせないときがある。
たいした問題ではないが、竜王と他マダンテ無効が2体で来たときは
竜王以外をすてみで落とすのが好!
「コールドスリープのねむりガード+」と「ラリホーガードのねむりガード+」の
両方をとったら、ねむりに対する耐性は2段階あがりますか?
それとも「すでに覚えていた」って言われるだけ?
クリアしたからあと配合しかやることなくてつまらん
189 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 22:41:25 ID:WRlci2Ev0
悪魔神官とダークスライムどっち作るほうがいいのかな
今レガリス島探索してる所なんだけどさ
190 :
169:2008/07/02(水) 22:48:08 ID:ICZPcL3x0
マダンテサーベルきつね強いな・・・
みんなのおかげでGP最後までいけたよ、ありがとう
メタル多くてやばいと思ったがキラーマシンも活躍してくれた
ところで、ジョーカーズGPの景品を配合に使うとなんかまずいってホント?
優勝おめ。
慣れてきたらAI戦を研究するもよし、趣味に走るのもよし、凝り出すと楽しい。
景品は配合に使わなかったらどうするのさ・・・・
初期値が低いからそのまま持ってても意味ないし、ガンガン配合させてください。
オレは低攻撃力モンスターの育成のためにワイトキングを量産してて、
材料はキャプテンクロウとメタルキングを惜しまずに投入してます。
Sランクなのでわざわざフラワーゾンビ狩りに行く必要ないし、配合の餌に便利ですよ。
>>190 それは大分前にDSステーションのすれ違いバトルで配信していたキャプテンクロウ
公式HPにお詫びの文があるよ
GPの景品は配合しても大丈夫。
>>191,
>>192 ありがとう
エスタークも倒せたし、大好きなはぐれメタルを極める旅に出るよ
ゴルスラより能力は低いけどなんとかなるレベルだと思うし
物語的にはアロマGPで勝って真鍮の鍵もらって、エスターク倒したら全て終了でいいのかな?
エンディング後だけにはっきりしなくて困るんだけど
アロマとの戦績が追加されるのも意味がなさそうだし
それはまだスタートラインだ
あとはジョーカーズGPってことかー
サンクス、まずは2回戦突破を目指してみるわ
197 :
156:2008/07/04(金) 23:32:37 ID:Ooy8Z0U40
マダンテオーシャンを入れたらJGPの勝率アップ。
先制マダンテ+ゾーマ・キラーマシンの攻撃で大抵は勝ち。
マダンテ耐性のやつ()はラリホーマで無力化できる。
ただツインメタル相手にどこまでやれるかは未知数。
アトかな入手可能な日曜の相手に恵まれることを期待。
そんな
>>197にはぜひ日曜日にツインメタルが選出されて欲しいもんだな
マダンテに罪悪感を感じるようになったら本物。
その後は選出される(ことを想定した)立場でのモンスター育成に励んでください。
199 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 07:48:32 ID:GP7ZsRmP0
うん。たしかに〜。ラリホーマはゆるせるけど
マダンテとすてみは買った気がしない。
超回復ツインメタルだけは勘弁
楽しそうだな
買って半年経つしそろそろ封切るかな
俺も仲間に入れてくれ
スーパーキラーマシーンとかいにしえのドラゴンとか
次のDQMに出てほしいよな?
いやなんでそこでキラーマジンガじゃないの?
中古で買ってみたらそれなりに強いデータがあったので
ためしに通信対戦(GP?)をやってみたのよ。
そしたら「不正なモンスターデータがあります」とか何とか
言われて対戦ができなかったんだが、これは
新規のデータを作れば大丈夫?それともアウト?
>>204 不正なデータを作ったことがないからわからん。
>>204 新規のデータ作れば大丈夫だと思うよ
判別できないだろけどその不正なモンスターを逃がすとかでも大丈夫な気もする
ラリホーマと回復って両立させるべきなのかね?
>204
不正フラグのついてるモンスター逃がすだけでおk
まあ判別できんから無理か
後、まとめて聞かなくて悪いんだけど、ミルドラースのスキル構成なんだけど・・・
超回復SP、攻撃UP3、素早さUP3ってどうかな?
HPがあがって、攻撃と素早さもそれなりに上がるってのはどうなんだろう。
回復役だからHPも欲しいし。
>>209 いいんじゃない?
ムチを使わない場合は素早さが低すぎると攻撃が当たりにくくなるから
上げといて損は無いと思う
裏ワザ…?
ワザップとかまだあったの
しかし、改めて見ると、そりゃダメだってのとそこまでする?ってのとあるよな。
俺的に、コスプレやファザコン、マザコンぐらいいいんじゃねって思った。
開発会議室にて
女子社員A「基本的な差別言葉や公序良俗に反するものは、雛形どおりに禁止ワードに登録しました。」
女上司「チェック甘くない?コスプレとかマザコンとかも禁止にするべきよ。」
新入女子社員「賛成です。オナコスプレイヤーがokなんて考えられませんから。」
A「そんなこと言ったらキリがありません。ある程度で区切るべきです。このために200本AVを見ましたがこれ以上は過剰と判断しました。」
お茶くみ眼鏡っこ「あらゆるジャンルのAVを見て出演もした私がある程度しぼりましょうか?あっ、ごめんなさい。でしゃばったことを言ってしまって(汗」
こうして、決定された。
そんな会議に参加したいぜ!!!!!!
>>211 真実なら追加してもいいと思う。
ただ、wikiだからせっかく書き込んでも消される可能性はある。
まあ、不快を催す言葉だし普通に消されるわな。
社会的に好ましくない言葉として命名禁止に設定されているんだろう。
ドラクエは低年齢層に影響が大きいので、わざわざそんな言葉を公表する必要はない
まぁ大人から見るとやり過ぎな気もするが、そこは理解してあげてくださいよ
クロアが1時間で2回
シャマナは5回くらい出たけどメタルキングは0回
効率悪いな
>>197 >>198の言ってた通りに、ホントに超回復ツインメタルが出て来たけど、
無事に勝ち抜けたかな?
さっき始めたんですが
序盤でオススメのモンスターっていますか?
ホイミスライムとかおおさそりのいる島にいるんですが
ホイミスライムと夜に出てくるキメラは回復持ちだからオススメ
あとは少し進んだらノビス島山頂でキングスライムをスカウトすると一気に楽になるけど
序盤はあんまりオススメモンスターいない気がする
222 :
197:2008/07/06(日) 20:05:39 ID:xMKZUHP/0
>>219 無事ではないけど何とか勝てた。
マダンテでオルゴを倒し、後は全力で攻撃。
マデュラのイオグランテでオーシャンが撃破され、
ゾーマとキラマもボロボロ。
どうにか最後に残ったマデュラを打撃で撃破。
マデュラに回復系の呪文があったら勝てなかった。
アトかなを入手出来たので今後はマダンテオーシャンを封印し、
オーシャン抜きで勝てるメンバーを育てる。
>>221 ありがとう
ホイミスライムは仲間にしたんでキメラも仲間にしてどっちがいいか自分で試してみます
キングスライムは適当な時期にいってみます
224 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 20:44:26 ID:So5eLvkg0
これ買ってみようか迷ってるんだけど
無印の頃みたいに、普通のスライムみたいなモンスターでもそれなりに強くできるの?
225 :
平野綾のパンティーになりたい:2008/07/06(日) 20:59:18 ID:yvytDX/4O
>>224 残念ながら出来ないよ
モンスター別に限界値がありそれに到達すると
配合繰り返しても伸びない
DQM総合スレが立たん
>>220 いたずらもぐら+きりかぶおばけ=おおきづち
Fランクでは破格の攻撃力
228 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 21:36:53 ID:So5eLvkg0
>>225 thx
じゃあ対戦で俺だけのスライムナイトやキメラを使うってのは難しそうだね
ちょっと萎える仕様だけどしかたないか
そういえばテリーの時は吟遊詩人に遭遇しまくってゴルスラのHPカンストさせてたな
>>220 その島の夜に出てくるフレイムやらブリザードがHP高くて使ってたな。
wktkゴールドマンに配合してからは成長おそすぎて使わなくなったが。
メラゴースト+わらいぶくろ→フレイムがいい感じ
232 :
220:2008/07/07(月) 18:30:47 ID:hwHhmHl40
>>227>>230 ありがとう
仲間にしてきます
ところでそこの砂漠の島で神獣に言われて行った祭壇みたいなとこのなんとかデーモン仲間に出来た人います?
スカウトアタックで2%あるのでなんとか仲間にしたいんですが
時間の無駄かなwww
それと、最初の島のギガンテスはLvいくつくらいでスカウト出来るようになるんでしょう?
デザートデーモンを仲間にするのに時間かけるより、配合を繰り返した方がいいよ。
特に序盤は素で強い仲間モンスターが少ないし、レベル上げも効率悪いから配合回数がものを言う。
俺は結構粘ってデザートデーモン仲間にしたよ
夜の砂漠にでるスカルドラゴンも粘って仲間したけど、スカルドラゴンは使えなかったな
なつしかや
つーか直接スカウトした奴は成長率が悪い上にスキルポイントも低くなるから不利だよ
236 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 22:34:27 ID:hQiQh6k8O
ムーア様使ったAIパーティー
作ろうと思ってんだが
いい案思いつかねえ…
助けてくれないか
予定としては
定番鞭キラーマ
ラリホーマオーシャン
火力メタル
の中から速攻系でいこうと
思うのだが
>>232 テンションアップ2体+AI2回行動のバイキルト役1体
序盤の強敵はこれでスカウトするようにすると結構いいよ
ただし
>>233や
>>235が言うように
そのままだと能力値ののびやスキルPが勿体ないので
スカウトしたらそのままにせず最低1回は配合(or転生)した方が有利です。
神獣ってのも配合したほうがいいの?
239 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 05:09:41 ID:JQQX28bLO
神獣しょぼいから放置
神獣スキルは成長するから、Maxまでいったら配合させるといい。
いくら育ててもGPで使えないってのはあるけど、普通にプレイしてたら結構使えると思ってたんだが。
241 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 10:12:08 ID:y67V64V80
初プレイ中で中盤ぐらいだが使ってるよ
せっかくいるんだし1回目はストーリークリアするのが目的だし
普通に使いたいしテンションあるし序盤は使えるし
最初から最強メンバー作るつもりなら使わないだろうし
2回以上やるつもりなら使えばいいし
バイキルトとためる使えるから結構使ってたがな。
ストーリーを楽しみたいなら使った方がいいけど
レベルアップに必要な経験値は高いし、Wi-FiのGPには出せないし、途中でいなくなる時期あるしで
合理的な人は使わない方がいいかも
自分は
>>241と同じで結構主戦力にしてたけど、良かったと思ってるよ
クリア後、GP始めてからは全く使ってないけど
そーいうのもあるからJOKERとかまったく作る気が起きないんだよなー
ある特定のモンスターに転生の杖を持たせてこうげき3のブラウニー沢山配合していったら
ちから999はできますか?
>>245 なんだよ「特定のモンスター」って。
モンスターにはそれぞれ限界値があって、どんなに頑張っても限界値を越えないよ。
なんか♀ばっかりスカウトするんですが仕様ですか?
転生の杖と♂の杖使えよ・・・
神獣を全く使わない人もいるのか
俺はパラメータは平均的に高いしスキルも便利だから本編では主力だったよ
バイキルトといなずまは特に便利
ただスペディオ2でジゴスパークを覚えたら消費MPが3倍以上なのに威力は1.5倍程度で酷い事になったけど
250 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 00:05:05 ID:iPGDWJgTO
こんばんは
初プレイで今デオドラント島にいます。
パーティーは
格闘パンサー
スライムナイト
ドラゴン
です。
スキル選びに悩みますね(笑)
>>246 すみませんポグフィッシュがかわいいもので転生の杖を持たせて
いろんな攻撃力の強いモンスター配合していったら強くなるかな?と
思いました。最初に攻撃力かな?と思って本を見たら攻撃力ランクの
順位がブラウニー ギガンテス バッファロンの順だったのでブラウニーを
沢山掛け合わせてました。もしかして攻撃力の強いモンスターを配合しても
意味はないんですかね?メタルに転生もたせて体力の凄いモンスターを
配合してもHPは伸びないのですかね?
253です いっぱい書いてしまってスミマセン
成長上限はALL999の無個性防止のためだろうけど
低いランクのモンスターは割食ってるな
>>253 早い話無意味です。
パラメータアップ系のスキルなどで底上げはできますが、基本的にwikiに載っているモンスターごとの限界値を超えません。
思い入れのあるモンスターの能力をあげられないのは悲しいよね
せめて、1匹くらいは能力値を振り分けできるようにして欲しいね
ジョーカーズGPに出場不可の条件付きにしないと駄目だろうけど、
確かに俺だけのモンスターはやってみたかったな
HP999のはぐれメタルとかw
すばやさ999のギガンテスとか
スキルポイントみたいに割りふれたらいいのにね
デスタムーアとか攻撃力もありそうなイメージあったのにジョーカーやってから魔法キャラってイメージになっちゃたし
打撃ゾーマをテンプレ通りに作ると
HPSP 攻撃SP 白黒ガード
だけど、HPSPの代わりに、素早さUP3、守備UP3の
どっちを入れたほうが有効だと思う?
能力値に限界を作ったのは間違いだったね。
せめて配合回数〇回を超えたら999にできるみたいにしてほしかった。
オレは限界のあるのが好きなんだが・・・少数派らしいな
スライムがボス系みたいに全能力999やらHP999のメタル系なんて個性が消えてる気がしたし
スライムはともかくメタル系がHP999は嫌だな
自己満のためだけなら、何でもやれるようにしてもいいんじゃない?
そりゃ、HP999のメタル系がJGPに出てきたらドン引きだけど
勝手にシコシコやってる分には、お好きにどうぞって感じだしさ
とはいえ、どのモンスターでも限界までステ上げればストーリークリアくらいはできるよな
とゆうかJGPがいらなかった
限定モンスターはGPの賞品にでもすればいいのに。
何で配信とか意味わかんねーことしてんの?
仲間にできないのが10体近くいる時点で糞
DQMJはポケモン意識しすぎ。
能力値限界はポケモンと差別化する意味で
無個性覚悟でずっと999続けるのかと思ったんだけどな
そういう意味でジョーカーは実験的な内容ではあるな
ジョーカーは特性がいろいろついたから
上限が同じだと特性が強い奴が有利すぎる
つーかメタル系倒せない
個性をつけるのは大変だろうけど、何とかして欲しいところだな
テリーの頃から最終的にはみんな似たり寄ったりのパーティだったし
ストーリー中盤あたりの十人十色のパーティのノリのままでも張り合えるようなバランスにして欲しい
やっぱ他人と一緒じゃ面白くないし、愛着も沸かないしね
DQMJはポケモンの悪いところだけ取り入れたので失敗だった・・・。
272 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 01:39:38 ID:5bSthKWl0
>>270 分かるわそれ。
初代で言うところのCランクあたりが一番ワクワクした。
とりあえず次作が出るならモンスター数の増加は絶対だな。
253です
コメントありがとうございました
なるほどそうですよね全部999になるのでしたらグラフィックが違うだけの
水耐性→火耐性とかみたいなジャンケン要素みたいな戦闘になってしまいますもんね
もちろん種でも無理そうなので上限までがんばって育てて面白いスキルでもつけてみます
成長限界という制約はあるものの愛着やこだわりのあるモンスターってやっぱ皆あるもん?
このモンスターにこのスキルで、とか
それでJGPに挑んだりとか
>>267 末永く楽しめる作品をつくること(発売後のメンテナンスに費用がかかる) よりも、
売ることだけに目的があるということ。
配信で一定期間しか手に入らない、という希少価値を付けて売上のネタにしてるだけだね。
その時期が最後で、もうDQMJは売れなくてもいいんだろ
>>263 同士がいたw
限界値があったほうが、そのモンスターらしいパラメータになるので自分も好きなんだけど少数派みたいだね
ただ、使えるモンスターが限られてしまうので怒ってる人の気持ちも一応わかる
もう少し低ランクの限界値が高かったらここまで不満は出なかったんじゃないかな
>>276 同じく限界値がないとスキルの選択肢も考える余地がほとんどなくなる
全パラメーターMAXなら攻撃、HP、守備、素早さ等のスキルは不要になってしまうよな。
ただし、残念ながら次回作はDQバトルロードの流れからして
連携技、合体が主体となり大きく様変わりしそうで不安だな。
属性・耐性の設定次第かな?
俺はDQM2の頃能力値を全て999にするのが生きがいだったんだ。
ジョーカーは全て999にならないからレベルを上げたり種を集めたりする意味が
あまり感じられなかった。
279 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 17:10:23 ID:ZIoCZdpF0
>>278 種調整というのがあるから強くするなら重要。
種調整とは賢さ300未満エスタークとかだ。カンストしなかった分を種で補う。
ツインメタルで分散しないという利点が大きい。
スライムで魔王を倒したいなら北米版でもやるといい。限界値が日本版よりかなり高いから魔王とも互角以上に渡り合える。
>限界値が日本版よりかなり高いから魔王とも互角以上に
おいおい、なんで北米版はマダムンとかの経験値の合理性含めそんなに改良されてんだよ
北米版と一緒に日本でも完全版として出せばいいのにな
ヘボエロゲメーカーなら絶対出してるのに
戦闘によってスカウトの可能な回数が違うのですがなにか目安があるのですか?
GPだけ編成コストを設ければ限界値があっても良かったんだけどな。
>>282 怒り出すのは運だよ
90%オーバーでミスって1発で怒り出す事もある
レベルの限界が各モンスターで決まってるとか どうだろう
ステ高い奴作りたかったら強いの配合して初期ステ高い奴作って〜って感じで
理論上種とかでステ最大まで持って行ける とか
いや、ふつーに限界値必要じゃないすか?
だからこそ、「限界値低いけどカウンター持ちのしにがみきぞくをどう使おうかなぁ〜」
みたいなことを考えるのが楽しくてしょーがない。
287 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/11(金) 01:15:51 ID:UZMufapu0
>>286 しかし、限界値のせいでお話にならないモンスターが多いのも事実
どっちかといえば、能力合計値制限のある状況や対戦があれば盛り上がったのかも
個人的には、階級を分けたJGPがあれば面白いと思う。Fランク〜SSランクにしっかり分けてさ。
今は無差別級しかない状況だから、そりゃあフライ級のボクサーはヘビー級の
ボクサーには勝てねーよって事態になっちゃってるわけで。
どんなに弱いモンスターでも同じランク内だったら、やり方次第でいくらでも活躍させられるはず。
>>287 >能力合計値制限
守備力&HP999のメタル系が強すぎる
他の能力が低くても問題無い
287はゲームシステムじゃなくて大会ルールの事か
でもAI2回行動は能力値低めで強いからやはりどうかなあ
>>288 でも、フライ級のボクサーにヘビー級のスキルつけることは
可能だからなぁ。
例えば、Fランク限定があったとして、Fランクのすばやさが早い3体に
すばやさあっぷSP、すばやさあっぷ3、ガルマッゾで3連ジゴスパとか
こんなのばっかりになりそうだしね。
>>288 ジョーカーズGPも接続したらメニューが何種類かあって、常に色んなルールが用意されてるといいね。
次回作に期待。
このゲームは登録→ダウンロードプレイができるから、接続相手待ちにならずに対戦できるのが最高。
それだけに、もっとバリエーション増えたら神ゲーになるんじゃないか?
>>292 素早いキャラのラリホーマやメダパーニャで対抗するしかないな
ただの運ゲーか
スライムでドレアムを倒すのがモンスターズの醍醐味です
次回作はいつになるの?
再来年くらいじゃない?
298 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/11(金) 18:02:36 ID:NwIZZq4u0
階級別ジョーカーズGPと、ポケモンみたいな国内戦ランダムバトルあるといいな。例えば、ジョーカーズGPのランクから5つ好きなのをダウンロード
して自分の強さに合わせた5戦をできるとか。そうすれば改造や多重に悩まされることも少ないだろうな。
さらに、特定の相手ともワイファイ戦できると最高。
.┏A1:週刊少年漫画 ┏B1:ノートPC
1組:7/2(水) .╋A2:自作PC★ 2組:7/3(木) .╋B2:FF・ドラクエ ★
.┗A3:競馬 ┗B3:ヒッキー
.┏C1:半角文字列 ┏D1:半角二次元
3組:7/5(土) .╋C2:シベリア超速報 ★ . 4組:7/6(日) ╋D2:ネトゲ実況 ★
.┗C3:ニュー速(嫌儲) ┗D3:アニメサロンex
.┏E1:ニュース速報 ★ .┏F1:モ娘(鳩)
5組:7/8(火) .╋E2:Download 6組:7/9(水) .╋F2:市況1
.┗E3:番組ch(西日本) ┗F3:ジャニーズ2 ★
.┏G1:遊園地 ┏H1:ハード・業界
7組:7/11(金)╋G2:戦時 ..8組:7/12(土)╋H2:YouTube
.┗G3:モ娘(狼)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1215700891/
300 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 01:36:45 ID:1RPpqllN0
>>290が何言ってるかは別として
はぐれメタルは一度でも攻撃が当たれば即死のHPで
かわしてかわしてかわしまくるのが醍醐味
そんなスリリングな設定(素早さ1999)キボン
290だが、合計4000までで各上限は自由に設定してOKみたいなのを想像した
僕の考えた強いメタルスライムですね。わかります。
メタルボディ禁止。
こうどうはやい禁止。
で、結構おもしろそうだけど…。
ギガブレ*3合戦になるかな?
メタルボディはほしいと思うDQとして
306 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 13:58:49 ID:WqHWVFDX0
モンスター捕まえまくって、一気に配合させるの面白いよなwww
面白くないです
バブルボブル作ったらなんか達成感が沸いて嬉しくなった
マデュライトまだ6つなんで進めなきゃいけないのわかってるんだけど
配合楽しすぎる
ところで賢さって魔法ダメージに影響してくるもんなんですか?
杖装備したら賢さが上がるって今気づいたんですが
影響するよ
>>309 おお、ありがとう
早速装備させてきます
311 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:47:21 ID:Zxp7zb7n0
モルボンバ島ダンジョンのボストロールなのですが、
スーパーハイテンションとバイキルトで一撃で倒せるのに、
スーパーハイテンションとバイキルトでスカウトすると20%くらいで失敗。
倒すギリギリまでHPを削ってからスカウトしてみても効果がない。
ボストロールはここでしかスカウトできないらしいので
何としてもスカウトしたいのですが、レベル上げるしかないのでしょうか?
312 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:49:32 ID:WqHWVFDX0
AI戦闘用のパーティを初めて作ったんだけど、
ゾーマ ヒャドディン3 HP&攻撃SP
ミルドラース 超回復 攻撃素早さ3
キラーマシン鞭持ち 戦士 攻撃素早さSP
の改善点教えてくれないかな?
安定するなら、メンパー変えてもいいんだけど・・・
313 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:54:55 ID:WqHWVFDX0
>>311 レベル上げるべきじゃないかな。
後、テンション溜めてる最中にバイキルト使うと、バイキルトが無効になる時があるらしいから、
溜め終わってからバイキルト使ったほうがいいらしいよ
>>312 AI戦って事はGP用?
状態異常と攻撃呪文3連発に弱い。
メタル系が欲しいな。
だけど弱点がないPTってのはないから、GPたくさんやって自分が満足するPTを目指すべき。
そのPTだと
ゾーマのヒャドデイン→イオデイン
ミルドの攻撃3→攻撃SP(対メタル用)
くらいかと。
俺もゾマーはヒャドディンとイオデインに迷ったな。
原作を再現したかったからマヒャドのあるヒャドディンにしたけど。
>>311 レベルつーか攻撃力だね
メンバーがパワー不足ならノビス島でギガンテスをスカウトしてバッファロンを作るとか
>>311 スカウトにこだわらなくても、ギガンテス(ノビス島とか)と
サイコロン(大目玉4体配合か、JGPの景品とか)を配合すれば
ボストロールできるよ。スカウトすることが目的ならなんもいわんが、
ボストロールが欲しいというならこっちのやり方もありってことで。参考に。
318 :
311:2008/07/12(土) 23:52:59 ID:Zxp7zb7n0
みなさんアドバイスありがとうございます。
レベル不足、攻撃力不足、いずれにせよまだ時期尚早なんですね。
当初はボストロール目当てではなく、その先の宝箱が目当てでして
経験値稼ぎたい⇒メタル倒したい⇒こくようのけん欲しい⇒どうせならボストロール捕まえなきゃ
だったんですね。
そういえばノビス島のギガンテスもスカウトに失敗してました。
あれから少しはレベル上がって攻撃力も上がっているので
ギガンテス攻略を先に挑戦してボストロール攻略を試行錯誤してみます。
ありがとうございました!
クリア前なんですがメタルスカウト用に攻撃力999の2回行動モンスター3匹 キラーマシン・ベリアル・ピサロナイト作ろうと思ってます
キラーマシンは攻撃力800攻撃SPつけたアトラスと配合して60レベルでカンストしたんですが
もう2匹もアトラス作る気になりません…。
ギガンテスと2回ぐらい混ぜればカンストしますかね…?
>>312 全員2回行動で火力抜群だが、相手に回復を挟まれると苦戦するかもしれないので
素早さを合わせるのが基本だね。
キラーマシンが素早さ999鞭なら、素早さ999イオグラを使えるメンバーに変更するといいかも。
(それでも先頭が竜王とか、タフガイだと倒せないけど・・・・)
>>319 何でクリアしないんだろうか・・・・
まぁこだわりを大切にするのがこのゲームの醍醐味なんで追及してもらいたいけど。
ベリアル自身の成長力では、レベル75で500弱まで上がるので、
初期値250になる程度(親の合計1000)まで育てて配合すればOK。
アトラスがきつければかぶとこぞうやブラウニーでも攻撃力は十分なので
こいつらを親にしてしっかり育ててから配合すればMAXまで伸びる。
321 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 01:12:27 ID:vJF2hjDb0
>>319 そのキラーマシンにバイキルトかけてスカウトで数回やればスカウトできると思うから、これ以上の苦労しなくても大丈夫だと思うよ。
>>320 ありがとう。
プチソーン作れたから、2匹目の回復役として入れてみようと思うんだけど、どうかな。
いいのなら、誰を抜いて入れるべきかな?
>>321 回復役にするなら、火力不足なのでキラマの鞭をアトカナにして1体狙いにした方がいい。
鞭でイクならイオグラ込みの呪文スキルを入れて攻撃役に。
テンプレキラマはすぐ死ぬので、そのターン内に回復、復活させておきたい。
とすると抜くのはゾーマになるかな。(キラーマシン中心に考えてますが)
ま、この辺は好みで。ちなみに個人的には素早さ999は攻撃派なので・・・
デスタムーアにポイズンG&息封じGで、HP252自動回復をたくらんでたけど・・・・
結局10%しか回復しない!!こんなんあり?
すごい意味無いことに時間を費やしてしまった。ヒャッホー
スライムマデュラにHPSP+守備3+さむらい52ってAIで機能するかな?
いろいろやろうぜでバイキルト、いのちだいじにで瞑想ってのが理想パターンなんだが
>>323 そうなのか!
ちょっと前に重複するような書き込みがあったから、俺も作りかけてたところだ。
ディバインメイスの間違いなのか、きせきのメイスなら重複するのか…。
なんにしろ、乙
初心者質問で申し訳ないんだが
今パーティーにアトラスがいてもうすぐlvがカンストしそうなんだけど、
次は何と配合するのがいいのだろうか?特別な配合とかってあるのかな?
お薦めの配合とかあったら教えて下さい。
>>320,321 ありがとうございました!アドバイスを参考にがんばってみます。
>>325 GPスレにあったのはリホイミで重複可能みたいだけど、
スキル特性で自動回復付けてもダメらしい。
実戦ではリホイミは使えないし、夢が一つ散ったな。残念。
329 :
@名前あり:2008/07/13(日) 22:14:28 ID:OvuTRHVm0
どなたか、バベルボブルの配合の方法を教えてもらえないでしょうか?
330 :
@名前あり:2008/07/13(日) 22:19:21 ID:OvuTRHVm0
どなたか、バベルボブルの配合の方法を教えてもらえないでしょうか?
332 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 23:01:39 ID:JFsQwMja0
333
334 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 00:57:54 ID:ucCrCXq20
>>326 ギガントヒルズと配合してギガントドラゴンにするか転生させるか適当に配合してバッファロンにするか。
ギガドラはアトラスと同じくマッチョ系、色々配合にも使える。
まあアトラスもギガドラもGPで貰えるから好みでやっていいんじゃないか?
>>335 ありがとうございます。ギガントドラゴンを作ってみます。
アトラス→ギガントドラゴン→ミルドラース
ついこないだDQMJ買ってハマり始めたんだけど質問させておくれ。
ミルドラースのテンプレのとこに
>超回復+攻撃SP+素早さ3
ってあるけど、すばやさ3がすばやさSPじゃないのはHPのためだよね?
HP増加分はたった+80だけど、素早さSPにした場合は素早さ3より+100。
上限値で、素早さ550→650になるより、HPが830→910になる方がメリットあるってこと?
連レス、すまん。
あとスキルは超回復+さいみん+すばやさアップSPを考えてるんだが
なんかアドバイスあったらお願い〜!やっぱテンプレの方がいいのかな?
大原則:AIは先に倒せそうなヤツから順に攻撃してくる
具体的にいうと、基本はHPの低いモンスターから狙われる
超回復つけてるモンスターが先に倒されちゃあ回復、復活できなくなる。
これはまずい、ということで回復役は極力HPを上げること。
そして攻撃役を作るときは回復役のHPを越えないように。
これだけ気をつければ十分機能するぞ
>>340 レスありがとう!
なるほど・・・そういうことだったのか。奥深い><
超回復&すばやさ3を鉄板としても、残り1枠スキルをラリホーGにするか
さいみんにするかで悩むなぁ。
混乱ガード+を捨てて、HPを少しでも上げること考えるとやっぱりラリGか…。
横からだけど、なるほど。
装備してる武器によっても攻撃してくる順序って変わる?
たとえば、アト金装備してるとHP高くても物質系から攻撃してくるとか。
>>341 そういう構成を考え出すと楽しめるはず。
一つ言うと、よく使われる惑いの息、メダパニダンスは元から成功率1/3なので、眠りガード付けたラリホーマと同じ。
好みで決めちゃって下さい。
>>342 HPが同じくらいならダメージ大きい方を狙う。例えば守備低いガルマッゾとか、アトカナの物質系とか。
応用すると、バイキルトかかった攻撃MAXアトカナだと1000ダメージなので一撃死。つまりメタル等よりもエスターク等を先に狙います。
>>343 丁寧にありがとう。
>>341 さらに悩ますと、テンプレにもあるようにラリホーガード+さいみんも
十分検討の余地がある選択だと思う。
ミルドラースにさいみんつけてるけど、GP選出チームの特技はかなり効きがいいよw
余談としては、こうげきアップSPもつけてるんだけど、すばやさが低くてはずしまくるOTL
当たり前だけど、攻撃力が高くても当たらなければ意味がないw
せんしにして、ムチ装備にしよう。
2回行動のモンスターは穴があるからスキルの組み合わせが難しいね
回復ミルドラースの場合素早さが低いから鞭以外の攻撃は外れやすい
しかし鞭装備だと全然回復しないという
回復は1回行動のモンスターに任せるのも1つの手だよ
やっぱりムチ装備だと回復してくれないのか・・・
マニュアルなしで購入してるんで教えてほしいのだけど
便利ボタン的なものは割り振りできますか?
Yボタンにくちぶえとかルーラが使えたら凄い便利だなぁ・・と
そんなんあったらスクエニに一生付いていくかも知れんな
てことはくちぶえ吹くにはその度画面開かないといけないのか・・メンドイ
改造で経験値32倍モードとか流行ってるみたいだしやってらんね
それでおもったんだけどLV99まであげるのはやっぱメタルエリアで延々とレベルageをするの?
ラスダンかなあ
期待値的にどーなんだろう
>>343-346 ってことは…
ムチ攻撃専門ならエスターク or ゾーマの方が優秀だろうし、ミルドは要らない子っぽい?w
>>353 鞭攻撃専門ならミルドラースでは?
例
ゾーマ+白黒ガードSP、戦士、攻撃SP HP750 攻撃力978 守備力900 素早さ700
ミルドラース+戦士、攻撃SP、素早さ3 HP930 攻撃力999 守備力800 素早さ550
エスターク+ラリホーG、戦士、素早さ3 HP999 攻撃力988 守備力800 素早さ595
ゾーマはさすがにHPが低い
エスタークは数値だけなら優秀に見えるが、アトラスの金槌でダメージ1.75倍は痛い
>>354 なるほど。
でも回復じゃなくて攻撃専門にするなら、ミルドのすばやさ3はSPの方が良さ気かな。
ザオリク使いとセットで使えば、テンプレキラマが有効でしょう。
好みで素早さSPを爆風Gでイオ補強したり。
素早さ800で統一させてキラマ、ガルマッゾ、ゾーマの6連鞭も使える。
速攻ラリホーマ喰らうとアウトだが、それ以外はガンガンいける。
よっしアトラス3本盗めた 攻撃力MAXのAI2回行動3匹につければ
デオドランのメタキンもスカウトできるかなー
アトラスとかメタキンの盗める確率ってどんなもん?
1~2パーセントくらい?
>>357 デオドランのメタキンはきついよ
999、2回、1.75倍、バイキルトでも6〜7%
まあ3人いればそこそこの確率にはなるか
>>まじですた…18%…orz はぐれでさえ40%…こんなにきついとは…
まあレベル上げの最後のおまけとしてやることにします。はぐれとメタルをヨッドムアとレガリスで稼ごうかな。。
>>358そんぐらいだとおもいます
俺は1本目…1回目
2本目…70回目
3本目…15回目ぐらいでした 1時間粘れば1本は入る印象
攻撃力999の二回行動が3体もいるなら、GPで十分勝てるだろ。
アトカナもメタキンも景品でもらえるから、ゆっくり育てつつでも大丈夫じゃまいか
本当だ…日曜の商品すごく豪華ですね
今日初めてGP挑戦してみたんですが完全にスカウト用に育ててたんで無理でしたorz
ピサロナイトベリアルキラマで全員攻撃SPせんしさむらいなんで回復も耐性もなく、成す術ないです
これからGP用モンスターまったり育てていきたいと思います
おぉ、その3体はこの前の彼だな。もうMAXまであげたのか、やりますな。
今日みたいにオーシャンラリホーマされるときつい。
まずは命令捨て身、バイキルト使って優勝を目指すといいのでは?
364 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 13:16:52 ID:EhK031vD0
俺のエスタークなんだが、
スキルが
守備アップSP HPアップSP スラフォースなんだがw
(スラフォースは3つ目が思いつかなかったためいれただけw)
3つ目何がいいだろう
ちなみに初 よろ
>>363 移動時間とかたんまりあったのでがんばってました。ピサロとベリアルはレベル上がりやすいので良いですね
なるほど。鞭6連ばっか考えてたんで盲点でした。
アドバイスありがとうございます。昨日早速試したところ3回戦クリアまでいけました(4回戦が無理…
すばやさが致命的で攻撃かわされまくって死亡ですた。No!
基本以前の質問なんだが、このゲームタッチペン操作はできますか?
>>364 なんだかなぁって感じだが超回復しかないだろうな
>>366 出来ます、てかDSのソフトで出来ないものってあるのか?
>>364 目標による
そのまま育ててもアトラスの金槌で攻撃力997だからそこそこ活躍しそうだし
スキル全部入れ替えて鞭や回復役にしてもいい
>>364 HP自動回復するし、そのままでも面白いと思うけど、
>>365のようにかわされるのが気になれば
素早さSP。(HP960でよければ、HPSPも外して素早さ3でも一応十分)
HP999なので一番生き残りやすく、超回復だと有効かも。
他では、眠り弱点を補強してる人が多いけど、それは好みで。
竜神王作ったら一気にやる気無くしたぜ…
目標達成したら急激に萎えた
プレイ時間200時間、GPランク3000番台
預けているゴールド、400000G
魅惑のメタルエリアは300000G払ったら常時開放とかだったいいのに。
正直スライム潰しはバカらしく思えてくる。Gも増えるばかりだし。
あとは、パラメータの上限固定はなしが良かった
ありならありでランク別とかスライム限定とかのカテゴリ別のGPがあったら
もっと楽しめたと思うし、しょぼいモンスターも活用されるのでは。
(俺が買ったときは既に限定戦は終わっていた)
色々不満並べてみたけど正直久々ゲームにハマった
まぁ次回作に期待ですな
ルーラとメタルゾーンがまともだったらなぁ・・・。
まあ上限無しでゴルスラ、マデュラ、カイザーみたいなパーティー作られても困るが
メタルエリアは海外版だと解放されるらしいね
なぜ国内でもそうしないんだ
>>367 thx!
RPG系ってせっかくのDSなのにタッチペン使わないヤツが多くてションボリしてたんだが、買う事にする!
いやいや、この作品もペンなんて使わずにボタンでやった方が早いから。
早いかどうかじゃなく、ペン操作に魅かれてDS買った自分としては、もっとタッチパネルを満喫したいのです
海外は海外、国内は国内
ポストポケモンを狙おうと子供向けにヌルい仕様にしようと解放したんだろ
元々ストーリー短いし、あってないようなもんだし育成しかやることないしRPGとしちゃクソゲーじゃないか
だが、その育成が楽しすぎて気づいたら平気で1時間2時間遊んでいるんだから困る
こんなにハマるクソゲー作ってんじゃねーよスクエニめ
聞きたいことだっていっぱいあったのに全部既出でこのスレ役に立ちまくりじゃねーかチクショウ!
糞スレ立ててんじゃねーよ
貴重な休日をなんでDQMJで過ごしてんだよ俺
ごめん、チラ裏だな
クリアまでは構わないんだが、
アロマ倒したらルーラとメタルエリア解禁して欲しかったかな。
GPで試行錯誤するにも手間の方が多いし。
>こんなにハマるクソゲー作ってんじゃねーよスクエニめ
この一言に尽きるねw
可愛い甥っ子が「夏休み泊まり行く時に対戦してね!」と言うので、付き合いで始めたけど
通勤電車の中でも周りの目気にせずひたすらプレイしてしまうほどハマってる
それが去年の夏の話で、今年の夏休み・・・
>>379「さぁ、今年もやろうぜ、ジョーカー!!」
甥っ子「はぁ?そんなクソゲーもうやってねぇっつうの!!」
381 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 18:16:57 ID:FzERkFeh0
オーシャンラリホー初めて育てるんだけど、注意点とかある?
まおうのつかい育てるのそろそろ飽きてきたんですけど
何に配合するのがオススメでしょう?
1匹ゾーマはいるんですけど2匹目のゾーマの素材にするのが無難でしょうか?
>>382 ミルドラースとかどう?
私見だけど、割と安定して使える。素早さが低めなのがウィークポイントだけど。
超回復、戦士、攻撃アップ3でミルドラース使ってる
HPは900超えてるし相手にメタル系がいなければそれなりに回復するよ
ジョーカーは出てほしいモンスターがあまり出ていなくてショックだった・・
たとえばダークドレアムとかナイトリッチとかダークドレアムとか・・・・
386 :
382:2008/07/19(土) 05:38:16 ID:5jO/4NFc0
助言ありがとです
ミルドラース目標にしてみます
結局昨日は1日中DQMJ
貴重な休日が…
387 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 00:58:33 ID:MNW1X8YQ0
色違い大杉なのはなめてるよな。
武器変えただけとかな
悪魔神官も8の奴の使いまわしだったし
そりゃ、製作側としてはそっちのほうが楽なんだろうが・・・
ドラクエ本編に色違いが多いから仕方ない
DQMJがDS4、5路線のグラフィックだったらもっと快適に楽しめたのにな、とつい夢想してしまう
DQMJてDQ9のテスト版みたいな位置づけなんでしょ
このグラフィック性能に満足して9はDSで出すことにしたみたいだし、いいんじゃね
容量的にもいっぱいいっぱいなんじゃないの?
ちょいと聞きたいんだが、各モンスターの限界値ってステータスアップの
スキルを使ってステータスを伸ばした場合でも、限界値に達したら伸びな
くなるの?伸びなくなるとしたら、一旦限界値までステータス上げてから
ステータスアップのスキル使った方が有利ってことよね?
スキルと限界は別枠。
装備と一緒だと考えると分かりやすい。
395 :
393:2008/07/22(火) 01:45:15 ID:5V45FuVP0
おー、そうなのか。レスありがとう。
DS5出てもお構いなしにDMJやり続けるお前らに感動した
397 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 03:38:47 ID:wwjmZBt9O
空より高いモンスターでつまづいてます(T_T)どなたか答え教えてくださいm(__)m
ソラシド。ってことでシドー
全ての耐久が無しモンスターとして
魔法と踊りと息って効き目は一緒ですか?
たとえばメダパーニャとメダパニダンスとまどいのいき
消費MPが多いほうが上?
>>399 攻略本によると50%、35%、35%らしい
GPで対戦してても15%の差は感じないけど
双子が主人公のDQMが出たら3本買う
>>324 亀レスだけど、作ってみた?
オレもAIでバイキルト使うスライムマデュラを考えてるんだけど、さむらい31止めがいいのかな。
>>400 サンクス やっぱり上手くできてるゲームだなぁ
バイキルトがでやすい条件って
・バイキルトを覚えてるモンスターの攻撃力が低い
・ほかの特技を覚えていない
とかだっけ?
なら、攻撃力が低いワイトキングのさむらい31とかどーなんだろう。
バイキルトって種調整前提じゃないと出ない?
戦士スキルマスターでVSゴルスラにメタルキングの剣よりアトラスのかなづちを進めてるのは
盗人しやすさから?
メタルキングの剣
ダメージ+2
アトラスのかなづち
スライム系と物質系にダメージ1.7倍
分かるな?
>>324>>402 普通にバイキルトは出るが、魔人斬りも出るのでそこをOKと思えばスキルポイントは止めなくてもいいと思う。
以前DQMJスレ氏が色々と試して書き込んでくれてたので過去スレ探してみるといいかも。
A.出ないときは出ない(=打撃)→打撃の代わりに魔人斬りが出ただけ
B.魔人斬りが出るからバイキルト出にくい
どう感じるかは難しいところ。Aなら瞑想、全振り、Bなら31止めにすれば納得できるのでは?
オレもよく分からんので好みで使ってるけど、攻撃力300でも当たればメタル倒せるので
個人的にはA派です。
>>404 その条件でもちろん相当出やすくなるし、ワイトキングは非常に適任。
素早さも高いし、すば3付けても攻撃役よりもHP低くおさまるのが素敵。
種調整できれば一番いいけど、普通の人では現実的ではない手段。
でも攻撃力低いモンスター使えば面倒なことしなくても十分使える。
実際には、種調整とか極端なことやらない範囲では、
>・バイキルトを覚えてるモンスターの攻撃力
というより、全員の攻撃力の影響の方が大きい。
なので攻撃役以外の2体に適当なのを選んでスキルも自由に。
オススメは、ワイトキング、ドルイド、はぐれメタル、メタルスライム。
>>406 おお なるほど!
HPの攻略ページもよいんだけどなにかオススメの攻略本はないですかね
持ってる本はSS載ってない 追加スキルのってない 4対合体ものってない・・
本屋は袋掛かってて中身見れない
>>409 多分持っている本って白い表紙のやつ?
ならお勧めは黒い表紙の最強データブック。
追加スキル、4体配合などちゃんと載ってる。
>>410 まさにVジャンプの白い表紙の最強データ
ありがとう黒いの探してみる
黒本のスライム系の????と神獣系の????は結局なんだったんでしょ?
途中のコラムとかに少し載ってたりするけど、配信モンスターないと無理なので
気にしないでOK
そう、コンプリートできない仕様です
私も黒表紙の最強データ本愛用
>>408 さむらい全振りでワイトキング配合してみます。
バイキルトでなくても、まじんぎりでメタル落とすのも気持ち良さそうだw
オーシャンにあらくれでとっこう覚えさせてスライム以外にとっこうして
次のキャラで仕留めて次のキャラでベホマorザオリクパターンを考えて完成したんだが
とっこうはザキ扱いだったのね SSモンスターに効かないでやんの ううううう
>>415 一つ忘れてたけど、バイシオンも好き嫌いがあると思うので、
そこで止めるかどうかも考えておいた方がいいかも。
>>416 ドンマイ。そうやって考えたことを試すのが楽しいはずだよ。
オレもHP自動回復2個つけて残念だったこともあるし。
418 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 03:38:39 ID:pOc+Ms+aO
新しい女の会長を倒して鍵をもらい、エスタークを倒して味方にしたのですが、そこからどこに行けばいいのか全くわからなくなってしまいました(>_<)
良かったら教えて下さいm(__)m
シドーお答え下さった方有難うございましたm(__)m!
>>418 →NEXT さいきょうのマスターっていう表示が出てれば終わりですよ
Wi-FiのジョーカーズGPにでも出てみたら?
>>417 ありがたう
最初マダンテオーシャン作ってみたけどなんか強すぎて面白みが無くて
オーシャンに面白いスキルでと頑張ってみてるんだけど
やっぱりマダンテ捨てるのは勝負の世界ではツメが甘いのかなぁ・・
ジャンケンと一緒で、相性があるから
いろいろと試したほうがいいよ
422 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 09:53:04 ID:d34+hCtBO
すれ違い通信とか一度も出来たことない
プレイしてるヤツ、ゼロだろ
423 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 09:57:55 ID:pOc+Ms+aO
>>419さん有難うございましたm(__)m
最強マスターの表示でてるので…おわりなんですね(T_T)
でもエンディングは出てないのですが、
どうやったらエンディング見れますか??
エンディング後は海賊がでてくるとか聞いたのですが(+_+)(汗)
聞いてばかりですみませんm(__)m!
もしかしてスキルブックって一回交換したらもう交換できないのか?
交換以外の入手方法って無し?
ちょっと調べたら分かることなんだけど、なんで調べないの?
お見合いって万能使えないのかよ
めんどくせえ
600時間プレイしたけどまだ飽きない
俺ってモンスターズ好きなんだなぁ
430 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 00:16:19 ID:J9a9w2580
DQMJも面白いが、テリーかイル、ルカがDSでワイファイ交換と対戦できるように改良されてリメイクされないかなとひそかに思っている。
431 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 00:45:19 ID:qeQIOj2s0
¥?¥?¥´¥?¥?¥¨¥?¥?¥?¥?¥?¥???¥? ¥?¥???¥???2008,3,06??Jokers'
GP???????????£??????????´??¬???????????? new 2007,12,10????Jokers' GP?????
×???????????????£ new 2007,10,19????Jokers' GP?????×???????????????£?? ??????????
5??????????! 2007,8,09????¥?¥???¥?¥?¥?¥?¥?¥??×? ...
www.dqm-j.com/ - 18k - キャッシュ - 関連ページ
これはひどい
432 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 01:40:02 ID:gO6ObgbyO
中古で買ってきたんだが、前の人のデータが気になり上書きできない…
セーブデータ1個だけってゲームボーイかよww
433 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 01:47:41 ID:Zg+daety0
434 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 01:48:28 ID:EMCguIer0
435 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 05:07:34 ID:gO6ObgbyO
>>434 あッ、いやー、俺の方こそごめん
rÅ、
r-i""""i-、
o|oi o ioio
|\」\∧/L/|
>―"""""―<
`/ \
| / |
| ● (_人_)● |
| ノ
`\______ノ
アロマのアトラスがアトカナ落とすんですよね…?
全然落とす気配ないし経験値とかも入らなくて勝利後の矢印とか出ないから「本当に出すのか?」って気になる
誰か大丈夫だよって言って
ぬすっと斬りしろよ
回復役にミルドラースとラプソーンどっちのがいいかな?
ラプソーンにしてミルドラより使いづらかったら泣ける
ちなみに相方はゾーマとキラマ
>>432 俺も今日、中古買ってきた。前の人のデータが、リップ、シャドー、キラーZがカンスト済で
なにやら始めからプレイできるのでそのデータでやってるwww
スペディオの名前つけるとこまできゃった。名前はケルベロスと名付けたwww
>>441 ありがとう。DQ歴代のボスとかなんだかワクワクする。
じゃあ
昨日3%でメタキン仲間にした^^
グラン一匹目完成^^
あとははぐれ二体作って竜王完成や^^
ドルイドにアタックカンタつけたら無敵やん!と妄想したら疾風突きがとんできた・・
ドルイドは能力が低すぎて特性が活かせない
昨日アトラス、バズズ、ベリアルをなんとか配合したけど目標を達成したからなのか、やる気が起きない。
とりあえず面倒だがスカウトQファイナルをクリアするためのモンスター集めでも始めるか…
ドルイドの魔法きかないが輝く時とおもったんだけどなぁ・・
にしてもアロマはSSクラスのモンスターをランダムにつれててほしかったなぁ・・
育てても試し対戦が対人以外ないのも
せっかく魔王いっぱいいるんだからボスラッシュ作ってほしかった
こっちのレベルや能力に合わせて向こうも変化するって云う。
全員モシャスとかもでよかった
マダムンのスライムがアストロンを8ターン連続で使ってきて失敗した…
やっぱ凍てつく波動が必要か
アストロン使うスライムいる場合は即逃げて次行った方がいいだろ
もしくは確実に専制取れる技orモンスで倒すとか
それよりあのスライム倒す数の上限ってどこまで増えるんだ?
20匹代中盤あたりから結構きついんだが
>>451 スライムは24匹が上限だよ
ムチでバシバシいったら1分はあまるぜ
おれ平均で100秒余るよ。
グラフィック 7点(DSにしては)
ストーリー 4点
システム 2点
早く新しいDQM出ないかな!?
このゲームの戦闘サクサク感ないね
>>447 ジョーカーズGPでいろいろ試せるのに。
ドルイドはメタルと組ませると長生きできてそれなりに活躍できるかも。
>>454 なかなか厳しい評価だな。
ジョーカーズGPという新しい仕組みを作ったシステム面はもっと評価できないかな。
相手と同時接続しないでも楽しめるから、発売後こんなに経ってもハマってられるんだと思う
気持ちはわかるしDSじゃかなり遊べるが
戦闘サクサクでルーラ指定、さらにモンスター増えたりなんかしたら神
458 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 16:17:14 ID:UZT5yP9l0
ドルイドか。日本版だとEランク限定戦でもあれば強そうだが。
北米版ならクインガルハート(北米だと呪文無効)かドルイドかというくらいツインメタル魔人切り型の異常兼回復役として組み込まれその強さを発揮するんだけどな。
ごめんタマに出てくるツインメタルってなに?
新参者なのでわからん
>>456 ジョーカーズGPするのに片道20キロはきつ過ぎる
まぁUSBのなんたら買えばよいんだろうけど
知らんがな
そりゃそうだ(笑)
けどセーブ1つしか出来ないぐらいの容量しか?残ってないのだろうけど
過去対戦したGPモンスターパーティとはセーブできてランキングと関係なく
いつでも戦えるようにしててくれたらよかったなぁ
敗れた相手に強化した自分のパーティで再チャレンジしたかった
というかこういう会話はすでに1年前ぐらいにされてるんだろうな
次のモンスターズは2Dで頼むよ。DS版の4、5、6でモンスターグラフィックの資産は山ほどあるんだしさ
>>459 ツインっていうのは一般的な言葉で、2つって意味。ホテルとかでシングル、ツインって言うでしょ
メタルが2体ってことだね
>>460 ルーラで自由に移動できない主人公と同じ苦しみを味わうために、20キロも歩いてんのか。
どんだけこのゲーム好きなんだよ
>>463 俺3Dの方が良かったなー
最強だと思ったら良かったorz.....
>>462 セーブ1個なのは容量の問題じゃないよ。
2個できたらモンスター交換で無限増殖で着るじゃん。
>>456 新しい仕組みってか、このシステムはポケモンのが先だと思うよ
次回作があるならグラ面よりバランスをどうにかして欲しいな
最終的にガチ勝負でのモンスターの選択肢が10匹ぐらいしか無いのもどうかと思う
対戦しても自分含めて同じモンスしか出て来ないしさすがに萎えるわ
DMは初代から好きだけどポケモンに勝ってるとこが配合しか無いのがなぁ
能力の限界値はポケモンのマネしたんだろうけど
ドラクエはタイプの相性も進化もないから駄々滑りに終わったな。
ポケモンはやっぱ育成対戦ゲーとしては完成されてるよ。
そうか、ポケモンってそんな面白いのか。
ちびっ子向けかと思って全く意識してなかったわ
(ドラクエもちびっ子向けか・・・・)
そろそろマンネリきたし、明日ポケモン買ってくる。ソフトの名前まで教えてくれると惚れる
つポケモン赤・緑「戦えゴジュラス!」
>>469 ポケモンは勝負に勝つために種族値・個体値・努力値等の裏ステータス気にしだすと完全に大人向けw
ドラクエにも言えることだがWi-fi対戦の上位者は大きい子供しかいないし
たしかポケモンは9月に新作出るからそれまで待つのがいいんじゃないかな
ドラクエはちびっ子向けというよりは20代〜向けな気がする
システム面はともかく、昔からドラクエやってる身としてはいろんなモンスター使えるのはやっぱ楽しいしね
変に成長限界を設定しなくても、それこそメタル化できるモンスターなら
プレイヤーの努力次第でそこそこ戦えてたんだよな、昔のモンスターズは
何で耐性遺伝は無くなっちゃったんだろ
そもそも子供でも遊べるようにつくられているのが前提なんだけど
システムの裏を見た賢い大人が最強になってしまうということなんだよね
自身満々にLV20ぐらいに育てたブラウニーとさまようよろいとキングスライムで
GPいったりした子供は涙目だろうなぁw
けどまぁ子供を勝たすためにに親がマジコンなんかで魔改造したるもするもんなぁ
>>466 あーなるほど
474 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 05:43:01 ID:bWadayQg0
AI前提のWiFi対戦で耐性遺伝&オール999だったらすげーつまらんと思うぞ
手動の対戦だったらマダンテいつ出すかみたいな楽しみ方もあるけど
>>470-471 その優しさに惚れました。恥ずかしながら社会人なので、両方買うくらいの勢いで
気持ちが熱いうちに早速今日の帰りに見てくる。
チラッとネットで見たら種類多くてポケモンすごい人気あるんだな
ポケモンの種類コンプはまじ鬼だからな・・・ ポケモンも配信のみで現在手に入れられないモンスターがあるし。
ポケモンはシリーズを重ねるごとに廃人仕様になるので止めました
でも配信のみのやつは大抵対戦では使用不可だしいいだろ
モンスターズもボス級は使用不可にすればいいのに
>>479 対戦とか関係なしにコレクションとして普通に手に入れたいモンスターもある
481 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 19:40:50 ID:kHQ45gxl0
通常プレイじゃライブラリコンプできないのがいかんな
スライムが俺に気付いて「!」の後逃げるのは容赦無く殺す
しかし中には「!」の後に愛くるしい表情で立ちすくむ奴、遠くを見てまったりしてる奴、さらには2匹寄り添い自分達の世界に入ってる奴ら…
こいつらを殺すのに少し罪悪感がある
開発者は鬼だな わざわざかわいいスライムを狩らないとメタルエリア行けないなんて…
お前らもそう思うよな?
まあ狩るんだけどな
何言ってんだお前は
超ごめん
485 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 20:52:28 ID:kHQ45gxl0
スライム狩りは漫画とか読みながらやると、気付いたら
あ、もうおわたw
って感じになるからお勧め
あんまりよそ見プレイに慣れちゃうと、
あれ?なんか雰囲気違うなって思って気付いたときにはメタル部屋の前で
ボーッと時間だけが過ぎてることあるから気をつけてね
一匹も倒せなかったときも何度か・・・・
メタルスライムに殺意を覚えたのは俺だけじゃないよな?
5のモンスター育てで育成熱が出てきたんだけど、ジョーカーって面白い?
ちなみに旧作は普通にはまってた
ストーリーの難易度とかも気になる
はげた事を聞くでない!!!
面白いからみんなこんなに熱中しとるんだろうが!!!
491 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 08:33:05 ID:qKFu0l/K0
>488
ありまする
>>488 残り30秒ではぐれメタル→メタルキングと行こうとしてるのに
メタルスライムが横から接触してきて「なんでお前なんじゃああああああああ!!」とか思う
はぐりんやメタキンの方が良いですって?
最初は私に「出てきて逃げないで」と必死だったくせに
今更別れようだなんて許さないわよ!
494 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 21:26:54 ID:n04IiWdU0
>>489 5のモンスターを育てるの好きなら絶対面白いはず。
ラスボス近くまでのレベル上げが大変。ゴールド稼ぎにGPに最初から登録するのをすすめるが、クリアするまでは1回戦勝つのも相当きついはず。
旧作も面白いが、ワイファイGPがある分末永く遊べる。
496 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 11:25:53 ID:0h+wFuvk0
モンスター&スキル大量追加、ルーラ自由化、移動速度UP、島もっと追加、
主人公のMP制、主人公の呪文追加、強力な何回も戦える裏ボス、防具システム追加、云々・・
ゴメンよ、妄想ばっかで
でもこんなジョーカー2出たら絶対買うんだけどな
いきなりすみません。
DSステーションでのすれ違い通信というのはもう終了しているのでしょうか?
>>497 終わってるよ。
再開してほしいんだけどねえ。
>>498 やはり終わってしまっているんですねぇ。
先日子供がガッカリして帰ってきたので…。
ありがとうございました。
今日から始めたんだがホークブリザードいないのかよ...
昨日ジョーカーズGP初めてやったけど一回戦の33333位の人に負けた。
戦う前「そんなモンスターで勝とうとしても無駄だぜ!」
負けた後「え……あれ……なんでこんな雑魚に……」
ラプソーン作ったくらいで勝てるほどGPはあまくないということか…
そのときの自分のモンスターはラプソーン、ギガンテス、キラーマシンだった。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:30:18 ID:DQ2VJY9e0
>>501 どんまいだな
一番安定してるのはやっぱツインメタルかなぁ
とにかくメンバーを変えること。いろいろ参考にするといいよ
攻撃呪文無しで打撃回復役のシドーを
ミルドラースかゾーマに配合したいんだけど、今の役割のままならどっちがいいかな?
一応ちゃんとした補助回復役は別にいる
ミルドラース
>>494 DS5やったあとこれやるともっさりし過ぎだな・・・orz
既出だったらごめん
新参だから許して
マダムの庭のメタル狩りとラスダンで口笛狩りだとどっちが経験値の収入期待高いんだろうか
あたいは2Fでなぞのしんかん狩りながらのはぐれ待ち
世界樹ときんだんの〜がよく出るし はぐれさんも3匹でたりするから
なんだけど皆庭っぽいからなあ…と
つーかラスダンでさ こちら1体ではぐれ倒すと経験値の表示が25000くらいなんだけどバグ?
これも既出?
教えて先輩!
>>506 経験値は振り分けられるんだよチルノちゃん
>>508 よく読んでな
こっち1匹
はぐれ3匹
はぐれ1体3万くらいだろ?
じゃあ9万だよな?
なのに24480とかだった訳よ 2連続で
なんか間違ってる?
おかしいよね
>>510 表示バグ。経験値はちゃんとプラスされてるよ。
庭のが能率的。時間で計算すると一目瞭然。
北米版じゃないよな?
>>511 北米版じゃないと思う
普通にその辺で買ったら違うよね
よし庭ではしゃぐわありがとう!
りゅうじんおうやっと完成したわ。
育てたら強いのこいつ?特性くそっぽいけど。
前作で強かった気がする黒い霧からの攻めって今作ではどうなんですかね?
スキルブック屋って全部買ったら終わりじゃないですよね?
品切れが解消される条件ってなんでしょうか?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 12:59:36 ID:xTeD6/9i0
>>513 りゅうじんおうは命令戦の対人戦だと強い。命令なしの戦闘だとほかにもっといいの(AI2とか眠り無効)がいる。
>>514 黒い霧自体がないし、ばくれつけんとせいしんとういつもない。今作最強の呪文はラリホーマ。魔王ですら寝る。
>>515 ゲーム内の時間で何時間か忘れたがたてば入荷する。入荷しているか見る前にセーブしてほしい組み合わせがくるまでリセットして狙う。
>>516 ゲーム内の時間かあ
ありがとうございます。
放置しときますw
>>513 マダンテ無効の特性あるから強いんだよ。後はよく使われるアトカナ属性じゃないし。
これで特性くそって言うのは求め過ぎ。
頑張って育ててやって
竜神王は材料の竜王よりパラメータが低いのがねえ
頼みの特性も大魔神のオノを持たせて攻撃した所でそんなに会心が出るわけじゃないし
苦労に見合った強さがないよな
だから作る気がまったくないという
見た目が永遠の巨竜だったら間違いなく作ってたんだがな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:25:27 ID:euWweD4S0
竜神王スキルをデスタにでも受け継がせたら??
二年ぶりにジョーカーGPに参加してみたら
なにやらカオスなことになっててワロスwwwwwww
DQMにはえおとこのメスがいるのが理不尽です
先生、まだ発売から2年経ってません
しかも発売当初は改造ばかりでカオスというレベルではありませんでした
ゾーマやデスピサロのメスとかも生まれるよ
キングスライムの♀とか
とらおとこの♀
パペットこぞうの♀
どうでもいいんだが
うごくせきぞうの♀は片乳はみだしてるんだよな
全裸より興奮するシチュエーションだな
それはありません
セクシー石像(;´Д`)ハァハァ・・・・
♀でポロリは刺激が強すぎるよ
早速作りましたが、スキルはダンサーでいいでしょうか?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 19:58:55 ID:P9iDEnKVO
ポロリ目当てなら えんかい あらくれ
上げちまった…
海賊イベントをこなして、
ようやくヒゲヅラのおっさんを仲間にしたと思ったら
「キャプレンクロウ メス 」
と書かれていて吹き出してしまった・・・。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 09:50:45 ID:53XN/XcXO
すいません、テンションアップのあるBランク以上のモンスターを教えてくださいお願いします!
スカウトならガルマッゾ一択
メダパーニャを使いたい場合、オススメはさいみん?ホラー?
さいみんだと対戦チームに応じてメダパーニャとラリホーマ使い分けてくれるとか、
ホラーだとまどいのいきしか出ないとか、メリット・デメリットはありますか?
メダパーニャは今のところ狙って出せないと思う。惑いの息が先に出ちゃうし。
眠り弱がいるとラリホーマを優先してくれるけど、その程度の使い分けかなぁ
>>538 レスありがとう。
さいみんでいっときます。
hoshu
まだ始めたばかりでノビス島にギガンテスがいるんだけど
捕まえられないの?
今はまだ無理だね
1%でも捕まえることは出来ることになってるけどやめとけw
100回くらい粘る気あるならできるぞ^^
遅レスだが・・・
味方が弱すぎるとスカウト率上がりません。
みかわしきゃくって低攻撃力じゃないと出にくいよね?
でも、実はみかわし出たあとにすることない。攻撃力低いので打撃も意味ないし。
HP214マデュラで、共存させられるいいスキルないですか?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 12:31:47 ID:vcPkTZKB0
HP214ってことは避雷針にするってこと?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 12:57:51 ID:Cob1beE10
>>545 みかわしの案は面白いが、他との共存は無理。たいてい他のが優先するが、バイキルトで共存できているようなのならできるはず。例えば超回復べホマ止め。
試していないが さむらい(31止め)+みかわし だと低攻撃力を生かせるきがする。
レスありがとう。
HP294ダンサーマデュラを作ったけど、避雷針的にしか役に立たなかったので
練り直そうと思ってるとこです。
>>547 侍は別モンスターにもたせてたので、こいつにセットで付ける案は思い付かなかった。
さっそく侍ダンサー作ります!ありがとう
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 08:06:03 ID:3Di+0xpzO
これってさ攻略サイトないの?デオドラン島の洞窟いってアンクルホーン倒したが倒したらそこのほこらでやることは終わりぢゃないよな?出口とかありますよね?出口何階にあるか教えてください
三日間さまよってます
なんでテンプレ見ないでレスすんの?
あーあUSBwifiコネクタがどうやっても自分のPCだけ認識しない
OSからシングル繋ぎからUSB2からクリアしてるんだけど
ネット上での対処方法で全ての対応してみたんだけど終わった
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 09:21:39 ID:S8fYNft60
>>547 いいな、侍31ダンサーマデュ
俺も作るわ、ありがとん
>>551 OSは何?そのコネクタが対応してるか確認した?
OSはMeタソ!
とか
ジャミラス様を素材にしたモンスターで強いのっている?
テリーならシドーがいたんだが・・・
>>556 ジャミラス→(中略)→シドー→(中略)→デスタムーア
ジャミラス様はそこらの雑魚Sクラスより全然強い
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 11:10:09 ID:2KBdbxOE0
>>548 マデュラの代わりにカイザーはどうかなぁ?
攻撃力低いし、速報によると打撃をかわす確立がマデュより高いし。
HP低いけど、所詮アトカナ2発で終わるからいいと思うんだ
>>551 もし使っているコネクタがBUFFALOのWLR-UC-GならソフトウェアにバグがあってDSは接続エラーになるので
BUFFALOの公式からパッチをDLしる
>>440 とりあえずED見たけど2週目引継ぎとかあるの?
>>556 ジャミラス→まおうのつかい→(シドー→)ゾーマかミルドラース
シドーは弱いので即配合。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 08:12:51 ID:xjGyG18v0
シドーでワイファイ高ランクを狙えると聞いたぞ
>>560 みかわしモードになると回避率関係ないけど、出るまでを考えるとカイザーもいいかも。
とりあえずはぐれメタルで作ってみたが、みかわしきゃくよりバイキルトを先に出す
みたいなので、正直耐久力不足で二兎を追うもの・・・・って感じありますね。
やっぱり回復技とセットにしてもう1体作ってみます
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 19:35:18 ID:xjGyG18v0
>>565 なるほど。
やっぱり みかわし<回復(超回復7) の方が実用的かなぁ
もしこちらの攻撃力調整無しで相手にメタルがいた場合、バイキルト出せない代わりに
みかわしを出す、とかあるのかな?
このゲームエスターク倒したら終わり?
なんかあっさりクリアできたんだが…
>>567 そこからが本番ですよ
wi-fi対戦の環境がないなら終わりかもしんないけど
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 22:01:56 ID:xjGyG18v0
このゲームの醍醐味はワイファイを使って他のユーザーのPTと対戦できることだからなぁ
ワイファイなかったらきついぞ、うん
>>566 はぐれで放置なのもアレなので、景品余りを使って結局マデュラを作ってみました。
で、早速今日のGPで試してみたところ、
・バイキルト→ 攻撃 →バイキルト
・バイキルト→みかわし→攻撃
ってパターンだった。
メタルがいるときは上、4,5回戦のメタルなしでは下のパターンで、
メタルを倒した後はみかわしも出た。
みかわしの方が出す条件厳しいんだろうか、もっと低攻撃力で実践する必要がありそう。
最近DQMJ買ったんですが、ジョーカーズGPはランク分けで対戦とかはないんでしょうか?
最近買った人が、上位の人と対戦しても、とても勝てるわけがないです。
まぁ買ったばかりではGP上位に太刀打ちできないのは仕方ないかな。
もっと精進すんべ。
一度クリアして、メタル狩りできる所まで行けば策の幅も広がるよ。
スライムナイトにピエールって名前付けた
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 08:17:21 ID:/gi0BAn90
>>570 どうもありがとう。
相手にメタルがいないとかなり役立つね。
俺は低攻撃力ってことでカイザーで試してみるよ
最近コレ買って一応ストーリーはクリアしたんですけど
wifiのGPが勝ち抜けないです・・・
コツみたいなものはないでしょうか?
テンプレ
エスタークにラリホーガードつけたりするのは何故?
ねむり耐性なら他にもさいみんがあるしそっちの方がラリホーマとかも覚えられるんじゃ?
HP30、すばやさ15、せんせいアップってのがそこまで効果あるのだろうか
もう一つ疑問があるのはさいみんとむしのしらせの違い
ぱっと見さいみんの方が万能な気がするんだが
誰かさいみんの欠点を教えてくれ
>>576 テンプレモンスター作ってステータス上限まで上げる
マダンテ使う
>>578 その通り。HP30が不要なら催眠の方がよい。チーム全体のHPバランスを考えて選べば良し。
催眠と虫は、催眠の方が万能なのもその通り。耐性も付くし。
AIで使わせる場合だけ、ラリホーマの優先順位が違う。ただそれだけなので、手動で使うなら催眠でおK
>>577 >>579
テンプレあったのか・・・
じゃあコレ手本にしばらく頑張ってみます。
>>578 催眠→成功率の低いまどいのいき連打
虫→問題なくラリホーマ
耐性が付く催眠のほうが一見良さそうですが
ラリホーマの使用頻度が少なめです。
さらにメダパーニャはAIでは放ってくれません。
その点虫は耐性は付かないもののラリホーマを最優先的に放ってくれます。
耐性が要らないメタルや、既に耐性が十分にあるモンスターは
虫が有効と言うわけです。
ちなみにですがコールドスリープはラリホーマ抑制条件を満たせない(凍りつく息がある)
ので、ラリホーマ抑制を狙ったPTでは使われません。
参考に^^;
試してみると分かると思うけど、催眠でも惑いの息を連打するわけじゃなくてラリホーマも使う。
眠り弱がいれば、ラリホーマを優先して出す。
催眠:惑いの息→ラリホーマ→惑いの息
虫:(メダパニダンス)→ラリホーマ→(メダパニダンス)
虫だとラリホーマを先に覚えるのでそれ以上覚えさせなければ、メダパニダンス無しでラリホーマ出す。
AIでラリホーマだけ使いたいとき限定で虫かな
コールドスリープでもねむり攻撃は出たよな。
寝なくてもダメージはあたえるので、それはそれでいいような。
おととい買ったんですがwifiに繋ぐときの待ち時間が妙に長いのは仕様ですか?
今日買ってきた
モンスター図鑑コンプめざして頑張るぞ!
>>584 仕様です。さらに、「セーブしています、切らないで下さい」のまま止まるのも仕様です。
そのときは覚悟して電源を切ってください。
>>585 頑張って下さい。コンプできないモンスターがいても挫けずに。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 10:57:40 ID:b54Mrbqu0
このゲーム最近知ったんですが当方30歳で楽しめますか?
結構前に発売されていて新作待ちでも良いのですがドラクエ6,9の発売もあるしで1年は新作ないですよね?
俺18だけどストーリーはガキっぽく感じた
モンスターズとしてはかなり楽しい
むしろやり込みだすと奥が非常に深いので、高年齢向きな気もする。
オレもドラクエ3からファミコンでやった世代だけど、コレにずっとはまってる
テリー>ジョーカー>ルカ>その他
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 19:30:53 ID:+11eAfnU0
テリーってそんなに面白かったの?俺はジョーカーからドラクエ始めたんだが
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 19:32:31 ID:nsaTh7FX0
テリー微妙だろ
初代だし一番売れたシリーズだからテリーの評価は高くても不思議はないさ。
ドラクエのモンスターを育成できるっていうのは画期的だったし。
内容はジョーカーの方が優れていると思うけどインパクトはテリーの方が上かもね。
まあモンスターの育成は5で真似事やってるんだけどな
テリーで良かったのは繰り返しやるのにちょうどいいランダムダンジョンとボス戦の演出だと思う
テリー乙
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 19:43:39 ID:KKc3wqC4O
中古でジョーカー買ったら前の人のデータが残ってて、ジャミラスがパーティーにいたよ。
599 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2008/08/22(金) 20:12:49 ID:TeYw2b9vO
ジャミラス強いよ。
2回行動だし、素早いし
ていうか配合の仕組みが今までと違うんだね、これ。
うむ
適当にやっても強い種族になるからかなりつまらん
ベリアルやピサロナイトが簡単に作れるからつまらん
ボスは簡単につくれちゃいけないと思います
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 12:42:33 ID:r5694kvFO
ピサロナイトってそんなに簡単に作れます?
割と簡単に
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 13:15:46 ID:r5694kvFO
一番簡単な作り方教えてください。
僕は結構作るのにてこずっています。
>>606 1.ダークナイトをフェイトetcから頂く。
2.さまようよろい♂をスカウトしてお見合い所のエビよと配合
3.1と2を配合
4.キラーアーマーをスカウトして配合
もっと楽なのあるかもしんないけど
608 :
ちゃ:2008/08/23(土) 13:43:11 ID:Fqyb9jUm0
難ッ・・・てかメンドいなぁww
わりいwオーシャンクロー×キラーアーマーのが全然楽だわ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 12:46:07 ID:DSrOYcHkO
スカウトの時
自分のモンスターの
賢さが高いと相手のモンスターが怒らないってきいたけどホントですか?
ピサロナイトの手っ取り早い作り方
レガリス到着後〜バトルGP終了前まで
・エビルドライブをスカウトしてレベルを上げる
・ダークナイトをスカウトする
・さまようよろいをスカウトしてエビルドライブと配合してボーンナイトを作る
・かぶとこぞうorさまようよろいorしりょうのきし+レッサーデーモンorびっくりサタンを配合してキラーアーマーを作る
・ボーンナイトとダークナイトを配合してしにがみきぞくを作る
・キラーアーマーとしにがみきぞくを配合してピサロナイトを作る
※レガリス南到着後〜モルボンバ到着前は、かぶとこぞうがスカウトできない
災厄後
・エビルドライブをスカウトしてレベルを上げる
・バードファイターorかぶとこぞう+スライム系を配合してダークナイトを作る
・さまようよろいをスカウトしてエビルドライブと配合してボーンナイトを作る
・キラーアーマーをスカウトする
・ボーンナイトとダークナイトを配合してしにがみきぞくを作る
・キラーアーマーとしにがみきぞくを配合してピサロナイトを作る
エンディング後
かくとうパンサーもワニバーンもしにがみきぞくも他国マスターからスカウトできるので、好きなほうで
為せ不濡山棚は羅めゅぬちあくなや牟田茄へゅピケのゃ羅伏す値不利やめての具のょ目手茄茄房形見やら破名と濡補れゅな手値費世故なゅ、世路府の手江木祖補らゅも目やる屁のけ図へのと絵がなゅまゅなっの古座補是非日間やる留湯濡減すかうち間よ
続編まだー
9の発売後に、9のモンスターを追加して新モンスターズ発売って流れだろうか。
それだと、まだまだ先だな・・・
>>608 他国マスターを探すのがメンドいオレみたいな人は、地道に配合していくのが一番。
>>610 ウソです。怒られるときは怒られる。機嫌をとるのは難しい。
>>614 続編は2011年あたりだろう。ところでジョーカーはどのくらい売れたの?
大ヒット作ならサイクル短くなるかも。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 15:05:00 ID:gFOyGPgo0
そこそこ売れてるんじゃないの
ウィキにも売れてるソフトの一つに紹介されてたし
それと3Dには感動した
ポケモンもこうすればいいのに
最初の島でギガンテス仲間にしちまったw
まさか5%が成功するとは
右肩下がりだったモンスターズシリーズを
復活させた記念碑的ソフトだぜジョーカーは
全パラメーター999まで出来るジョーカー出してほしい
これならチート相手にでも勝算はある
俺の中では戦闘速度が遅すぎる
速度>3D
モンスターズ初体験のオレがこんなにハマってて、毎日GPやってるぐらいだし
やっぱりこのゲームが売れてるのも分かるなぁ。
続編出たら真っ先に買います。
3Dは最初アレ?って思ったけど、これはすごいね。非常に快適だしのめり込める。
DQ5もやったけど、ジョーカーに慣れたせいか、逆に微妙な斜め立体加減が気に入らない。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 00:34:46 ID:Z9z3NG480
>>618 俺は最初のときの力じゃ5%にもならんかったが
ギガンテスだけどうみても浮いてるんで仲間にしようと思ったらもちろん0%
リップス仲間にしてラリホー使ってる間イタズラもぐらでテンション100にしてスカウトしたらそれなりに行った
しかし改造コードだかなんだか知らんが,
そんなくだらないことしてデータいじくって何がたのしいんだろうねー
ただゲームを楽しめばよいのに
消防のころはポケモンでバク技やりまくって画面ぐちゃぐちゃにしてまでミュウ作ったりレベル100にしてたが
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 03:40:46 ID:iugwmIZHO
ライバルマスターの出現場所を教えてくれ。レガリスのどの辺?
ステータスに限界を設けるのはいいアイディアだと思うけど、種での補強ぐらい許してくれよと
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 15:58:28 ID:uyh4Hg9i0
限界値が気になるなら、北米版でもやるといい。内容同じでもいろいろ修正されていて面白い。
ステータス限界が高くてFランクモンスターでも魔王系と戦える。○○ガードが耐性2段階上がるのでラリホーマなんか怖くない。特性もなかったやつ(オセアーノンに麻痺攻撃特性、シンジュウの大幅強化、バベルがイオ得意とか)に追加されてりしている。経験値稼ぎが楽。
日本版でネタといわれるよなのでも普通につかえる。
俺のネタ
スライム、スライムベス、メタルスライム(スライムなトリオ)
メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング(マダムトリオ)
スライムナイト、メタルライダー、ダークナイト(トリプルライダーズ)
スライム、いたずらもぐら、ドラキー(いつも開催なFランク限定戦用)
ジョーカー、はくりゅうおう、りゅうじんおう(神聖?トリオ)
スライムのステータスをカンストさせるのきつかった。
限界値上限高くても、日本版と同じステータスの伸びだから何と配合するかに頭つかう。
マダムトリオだけ意味分からん
魅惑のメタルエリアのメンバーなんじゃね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 18:15:17 ID:uyh4Hg9i0
魅惑のメタルエリアのメンバーだ。
ただ、ラストダンジョンの入り口からアルカポリスへワープさせてくれる人がいる上に、
ラスダンにはぐれのシンボルがいたり、メタルキング×3とかたまに出現するからマダムはまず使わない。
ほかにも図鑑(モンス、スキル)コンプでゲストなしレオパルド、ガンダダ、レティス、トロデが手に入る。
けど、GPに出場できない。スキルだけいただいて参加させようかと思っている。
100とか集めた境目でカイザー、メタルキングもらえる。
我が必要な能力カンストスライム(スキル抜き)
HP910、MP413、攻撃820、守備900、すばやさ800、賢さ739(カンスト難い)
我がドルイド
HP620、MP990、攻撃753(カンスト難い)、守備960、すばやさ950、賢さ990
オーシャンかメカバーンがストーリー進行中にもらえる。
ワイファイでヨーロッパ版との総合ランキングがあって、弱いが勝つとグランスライムやオーシャンもらえるからGスラ楽。
ワイファイのルールが命令なしスクエニ公式ルール、神獣あり、復活なし、装備なし、制限10ターン(引き分け=負け)、命令変更のみ。
マダンテや捨て身つかえないのでみんなそれなりの構成でくる。
欠点は、Fランク多重多い。100位までしか選出されない。トリプルメタルでHP999とかの改造が出てくる(魔人でつぶせ)。
ネットで北米版DQMJを買うと少し高い。英語わからない(日本版をやった勘でがんばれ)。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:05:55 ID:dtP2qPFc0
>>633 英語が読めれば最高だなw
辞書片手に頑張るか。これでも英検2級なんだがw
俺も英検1級だけど英語わからない・・・orz
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:05:27 ID:uyh4Hg9i0
あと、いい忘れたが、日本版のモンスターと交換できないから完全な1からのスタートになる。
1からやってマダムのところのアンクルホーンの強さに驚いた。あの時点でイオラは強すぎ。
スカウトQファイナルの変更されたところ以外は辞書必要ない。1度やっていればなんとなく勘で
いっている内容わかるはず。G級モンスターのグレイトドラゴンにも、manlyモンスターのマーmanにお世話になるな。
神獣をちっこいドラゴンみたいなのに進化させたのだが
これって配合しても次に進化するんだよな?
というかもうしちゃったけど
学校や英検資格で習う英語がいかに現実と違うかが分かるな。
まぁゲーム用語だから覚えててもあまり役には立たない英語だろうけど。
proofとかmeisterとか辞書見ても分かりにくいけど、とにかく慣れだね。
まぁここまで来ると相当なマニアであることは確か。
北米版仕様の日本語版出してくれればいいだけだな
テンプレのHPSP+虫の知らせ超回復オーシャンラリホーを作ったんですが高確率で麻痺攻撃が出てしまいます
どういった対策を講じればいいですか?
何でいっつもスクエニ作品は北米版のほうがいいわけ?
インターナショナル(笑)とか意味不明なの後から出すなら最初から作っとけよ と
日本人ユーザー舐めてるとしか言いようがない
グレイトドラゴンとジャミラスとバブルキング
作るならどれがいいとおもう?
俺も5%でギガンテス捕獲したのだが
ジャミラス
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 18:37:59 ID:Nwdd7lp80
>>640 その構成なら、
相手からオーシャン行動前に攻撃くらう→マジックバリア
相手がラリホーマ抑制→メタルへ攻撃
相手を1撃で沈められるくらい弱い場合→眠り、麻痺打撃で倒しにいく
3体とも耐性が以上に高い→耐性が低いのになにか
の3つを除いてラリホーマでるはず。
補助役エビラはどこへ配合すればいいんだろうか…
いい配合先が見つからなくて困る
>>640 作戦を「いろいろやろうぜ」にする。基本です。
>>641 日本国内で人気作を外国でも発売するんだろう。
で、その際には多少の不満点を改善して出すわけだ。
ゲームは日本が一番進んでるからな、その逆のパターンはあまり無いと思うよ。
>>645 素早さを上げたいモンスターに最終配合させるのがオススメ。
素早さの成長力が強いモンスターは少ないので役に立つはず。
>>646 ありがとうございます…が色々考えてるうちにエビラのまま最終パーティーを組んでもいいような気がしてきたのでこのままにします
DQモンスターズって海外で人気あるのか?
ドラクエはあんま人気ないって聞いたけど
北米版は主人公の歩行速度は早くなっているか、それが問題だ。
久しぶりにやったら走る速さが遅すぎて投げた。
あ、ルーラの糞仕様も改善されているかも問題だ。
北米版の日本語化パッチマダー?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 17:54:52 ID:hXpu7skd0
>>649 ルーラ、足の速さはまんま。
ただ、マダムガーデンはまず使わないからレベル上げでの問題はない。
ラストダンジョンで口笛連射。必要なものは、お見合い所とノビステントで集めるか、ワイファイの景品使うから問題ない。
ステルス覚えさせると時間のロスになるから覚えさせてない。
そういえば1万G出せばメタルエリア入出券が買えたな。いくの面倒だから使わないが。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 19:02:35 ID:qG1HtivMO
これ神獣系のデザインがショボすぎるよね
もうちょっとどれにしようか迷うくらいのグラ考えてほしかった
最後の最後にジョーカー作ったとき犬っころが出てきてため息ついてしまったよ
そうか?
ゴリラ以外はいいと思うが
鳥の幼生は手羽先みたいでなんかやだ
犬以外は要らないかなぁ
犬のはどれも好きだ
神獣はデザインイマイチすぎて一度もスタメンに入れたことない
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 21:28:15 ID:GBc1isad0
個人的に小猿の呪文唱えるモーションが好きなんだが
「こうどうはやい」と「せんせいりつあっぷ」と「すばやさの値」の関係がいまいち分かりません。
ターンの一番最初に行動するうえで最も有利なのは、1〜3の例のうちどれですか?
1.「こうどうはやい」+「すばやさ500」
2.「せんせいりつアップ」+「すばやさ500」
3.「すばやさ999」
>>658 自己レス。
せんせいりつアップって、対戦で意味ないのか・・・
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 01:10:14 ID:pA/is8M00
対戦の豆知識
Q.とくせいのせんせいりつアップはどのくらい効果ある?
A.せんせいとは野生モンスターとの戦闘時にある不意打ち状態のこと(ちなみに2倍)。対戦では何の効果も無し。
Q.とくせいのこうどうはやいはどのくらい早いの?
A.しっぷうづき>防御など>すてみ>こうどうはやい>ノーマル>こうどうおそい
パラメータマックスとかやるとモンスターごとの個性が失われるというか
例えばゴールデンスライムの防御力も全部999になったら意味なくなるし
ガルマッゾどうやって倒した?
ジャミラスにゾンビに強い武器もたせてバイキルトで攻撃力強くして
2度攻撃させると一ターンで800ぐらいダメージ与えられるのだが
いつも途中でやられる
もう3回全滅した
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 14:06:55 ID:yj4u9XGF0
普通に。俺はシドーのテンションアップ+バイキルトで一発で4桁ダメージ。
ホーリーラッシュ使えば? ベホマズンかベホマラーは必須
そういえば思い出したよ
なんか特技がパワーアップしないんだけど
例えばひのいきが成長しないし
特技を強くするにはどうしたらいいんだ?
>>663 スキル全部覚えさせて配合すると上級スキルになる。
全ての基本になるからしっかり覚えとけよ!
ガルマッゾはそこまでできてたら、あとは普通にレベル上げれば。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 21:31:42 ID:TKbhrY0PO
中古で買ったんだけど、前の人のデータで、マデュライト☆が黄色だった気がしたんですよ。で新しくやり始めたら白だったので、クリアしたら黄色になると思ってたんですよ。今全クリしたのに白のままなんだけど、これって普通?黄色は見間違いかな?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 23:36:27 ID:Ui7apFqx0
久々に遊ぼうとしたら十字キー右斜め上・右斜め下を押すとメニューが表示される
ようになってたんだけど…、こんなだったっけ。説明書が手元に無いから確認のしようが…。
本体側のトラブルかな?
sage忘れ失礼orz
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 12:08:03 ID:thsejs9g0
それは厄介だ
とりあえずガルマッゾ倒した
そろそろsクラスがほしいな
今砂漠っぽいところまで来たんだがこの時点で
フレイム10レベブリザード10レベリザードキッズ10レベはおkなレベル?
鍛えすぎ…次の島へGO
サンクス^^
ひょんなことからPTが
いっかくりゅう5リザキッズ11スペ5になった
これは??
レベルを少しだけ上げてボスのところへ殴りこみ
>>673 マジサンクス
今8、12、8だから殴りこんでくる
ボスはどんなやつだろ・・・
オヌヌメのモンスター教えてくれ
>>675 キラーマシン+ムチ+AI2回行動でで雑魚一掃出来るんでこれが一番オススメかな
見た目も好き
ミルドラースもAI2回行動出来るし使いやすいんでオススメするよ
どの時点でのオススメを聞いてるのかわからんがキラーマシンは配合しやすいしオススメだよ
周りの敵と戦ってみりゃ分かるだろ・・・
いちいち聞くな
クイズの答え教えてくれ
キメラがどうとか言うの
砂漠のど真ん中歩いてたらいきなり恐竜に襲われフルボッコくらった件について
ひでーだろ…
次のモンスターズに出て欲しいモンスターアンケート見たいな物を事前に
取っておけば良いのに。。。
それとモンスター少なくなるなら2Dで良かった。。
限界値もいらない
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 17:41:52 ID:cl/BSZtp0
>>678 キ メラ、ホイミ スライム 、スライム ベホマズン、メラ ゴースト
来月23日にDQMJアルティメットヒッツ版発売だそうだが、日本版のリメイクなのかな?
それとも北米版の日本版なのかな?
日本版だよなおそらく。
オーシャンほしさにエロネにアタックしてるんだが全然でない…
簡単な配合あれば教えておくれ
>>681 リメイクってかただの廉価版じゃないの?
キラーマシン2ないのかよ
せっかくキラーマシン作ったのにそこで終わりかよw
あんなひょろいマシーン使いたくねー
>>680 ジョーカーはDQ9を作るに当たってのテストを兼ねてるらしいからな
DSでどこまで3Dで通用するかを計るための、言わば踏み台。…所詮
外伝作品の扱いなんてこんな物だよな…
つ キャラバンハート
次のやつ作るとしたら数稼ぎのために量産された色違いのモンスターは排除して欲しいな
モンスターズなんだから,やっぱりそうして欲しい
メタルスライムはよいけどな
ブラックドラゴンはいらないから,かわりにしんりゅうを入れて欲しかった
ダークドレアムが欲しかった
ガルマッゾとりゅうおうマジ悩む…
先輩方はどっちにしました?
ガルマかな。スカウト要員にぴったり。
あーそうそう、WIFIあればGPでキャプテンクロウ何匹も取れるからねー。
ミルドラースのスキルがキャプテン+攻撃SP+スペディオの1か2(15止め)でAI戦でバイキルトかバイアシンは期待出来ますかね?
>>687 同感。
容量の問題なのか、あからさまに数稼ぎなのはヤダな。
そういうモンスターには、作り手の思い入れないのが伝わってくるし、
こちらも思い入れわかないし。
なんか所詮プログラミングって感じてしまい冷める。
顔つきや体つきでも多少違えばいいけど、
それじゃ容量食うから意味ないんだろなぁー。
持ってる武器が違う奴は何体かいたけどな
ロック鳥とか虹孔雀とか欲しかった
あとベスじゃなくてぶちを…
>>693 何を言ってるんだ。
とりあえず配合してみたらどうなるか分かる
ルカナンって守備力の数値が半減するくらい下がる?
てか、やっぱりメタルには効かないよね?
昨日買ってきました
オススメの攻略本を教えて下さい。
>>698 「もうこれ以上は攻略本ないとやり込めない」ってなるまでは手探りプレイお勧め。
>>699 速レスありがとうございます。
序盤からある程度強いモンスターを作ろうかと思ったんですが、暫く手探りで頑張ってみます。
ありがとうございました
>>700 ちなみに攻略本買う時は黒いカバーの最強データブックがお勧め
正直Wikiで十分足りる
>>697 数ターンの間、ルカナンは約1/2に、ルカニは約1/4にまで下げる。
99%でスカウト失敗すると凹むな
そんなギリギリをよく叩き出したな。余程中途半端な戦力だ
会長とバトルして全勝しても何も出ないのな…
武器をひとつくれたりしてほしかったなあ。
むしろ負けたらどーなんの?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 06:12:31 ID:+KP0sGGD0
ランプの魔王、ブオーン、ダークドレアム、神龍は入れておいてほしかったな
>>707 なんか全体的にモンスターの種類が少ない気がするのは気のせいかな
やっぱ容量の問題かなあ
ギガブレイクとギガスラッシュのダメージって攻撃力とかしこさどっちに関係してるんですか?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 16:19:49 ID:T9rRYNVr0
レベル
>>705 序盤のヨッドムア腐った死体にスーパーハイテンションでアタックしたら99%で止まった
4ターン溜めたのに1%の確率で全てを無にされたときの絶望感は異常
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 21:07:41 ID:T9rRYNVr0
ジャミラス、メタルドラゴン、ダークスライムで会長に勝った
褒めてもらっただけでなにも嬉しくなかった
>>713 会長戦の時点で強いモンスター作れてていいなあ、計画的なんだね。
自分は
しりょうのきし
しりょうのきし
メタルライダー
でギリギリ粘りまくりでなんとか全勝。
自分でもまさか勝てるとは思わなかった。
カウンター便利だー。
メタルライダーのカウンターがマジ便利過ぎて、キラーマシン、グレドラと共にまだ一軍。
どうしよう。
そろそろ強いモンスターを一軍にしたいが、
メタルライダーのレベルが1番高いんで、勿体なくて配合できんわー。
>>714 なんかわかるわ。
愛着のあるモンスは弱くても配合したくないんだよなぁ
適当な奴とかけてメタルライダーをもう一度産みなおすんだw
適当な奴とかけたら能力の伸びが悪くなって涙目
きづちとかカニとか、ランクの割に伸びのいいのを選びたいところ。
ところで属性関係ナシで最強呪文はジゴスパーク?
正確には雷属性だけど、普通のモンスターでは耐性ないし、さらにドルイドにも有効。
賢さ低いヤツに持たせるのも可能で、最強でしょう
でもガルマッゾしかもってないよね?
ヨッシャ!
ガルマッゾ3体って最強てぃーむ作るか!
つまり、ガルマッゾをスライムに転生配合すれば、最強スライムができあがる。
スライムまんせー!
カルマッソ会長がラプソーンやオルゴ・デミーラより上位の魔王だなんて
>>713>>714 俺はヘルダイバー・しりょうのきし・神獣だった
3回戦までいったがブラックドラゴンにやられた
ジゴスパークはダメージの幅が大きすぎる。
3連打決まってもHP900程度の相手すら倒せないこともあったりするからな。
自分も昨日会長に挑んでみた。
メンバーは、メカバーン、まおうのつかい、ピサロナイトで。
今日も挑もうと思う。
lv99まで育てたのに、ステータスが限界値にとどかないんだけど・・・
具体的に言うと、ワイトキングのすばやさ(限界値900)が800台で終了orz
なぜなんだぜ?
配合相手の数値が低かったんじゃ?
もう一回強いヤツと配合するしかないな。乙
えぇ〜、lvカンストでステータスmaxにならないことなんてあるんだ!?
いや、いま目の前のワイトキングが、現実にその状態なんだけどさw
lv98の時点で、「最後ののレベルアップで、すばやさが60以上あがるのか??」とは思ってたんだけどww
はじめてのことですだ。
親が悪ければよくあること
そうなのか。
いままでは運が良かっただけなんだね。
lv40以上であること以外に注意を払ってなかったんだけど、
最後の配合における「いい親」ってなんですか?
注意点があったら、教えてもらえるととうれしいです。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 19:37:24 ID:X5s01G+g0
>>718 俺はキラーパンサーに持たしてるけど、まぁ使える。損はしなかった
>>730 デュラハーンとかは簡単に作れて成長も早い、ステータスも高いからいいんじゃないかな
カルマッソつえええ
HPどのくらいあんだ
>>670 俺、その時点でピサロナイトとベリアル作ったぞ
>>733 お前、アリアハンでLv20まで上げちゃうタイプだろw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 00:38:54 ID:nT36hbdbO
クリア前でもガルマッゾ作れますか?
出来る
昔のスレでラスボス戦をガルマッゾ3匹で挑んで
凄く暑苦しい画面だった、って報告があったようなw
暗黒の魔神かっけぇぇぇww
>>737 ありがとう
通信機能は使わないからキャプテンクロウは1匹限定なのですが、頑張ってみます
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 07:16:03 ID:UJ0Tr9dJ0
序盤で無理して強いモンスター作ると成長遅いから逆効果だ
テリー版じゃ早くから無理して竜王とかにじくじゃくとか作ったけど,
レベルがちっとも伸びなかった
けどこのゲームはボスが弱いし配合もしやすいのでよいかもね
>>730 一番気にする必要あることが、親の成長力だよ
デュラハーンはステータスは平均的に上がるが、素早さを上げたい場合はエビラがオススメ。
大体のモンスターは自力の成長力で攻撃力は上限まで行けるが、素早さ、賢さは難しい。
素早さならエビラ、賢さならデュラハーンにするといいよ
だいたいレベル11で配合しているので、スペーディオが仲間になる前にデスピサロとゾーマとキラーマシンがパーティにいます
最強を目指すなら魅惑のメタルエリア行けるようになってから配合繰り返すべきなのかな
序盤でがんばっても時間がかかるだけだし
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 08:32:51 ID:UJ0Tr9dJ0
俺はガルマッゾを倒したときは
グレイトドラゴン・まおうのつかい・ジャミラスだったよ
ジャミラスの2回攻撃は使えるんでまだパーティーにいるがね
ガルマッゾのときはAランクぐらいが丁度よいのではないか
ラスボスのときは魔王多かったな
ミルドラース、シドー、まおうのつかい
とかで、ヌルゲー。
ラスボスの際のパーティー
キラーマシン・ジャミラス・ピサロナイト
計6回攻撃wwwww
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 20:49:10 ID:mvhB9IYuO
俺はゾーマ、デスピサロ、ガーゴイル。
ガーゴイルはモルボンバで老人マスターから盗んだんだが、スキルが催眠でなかなか重宝したな。
配合でミルドラース作ったけど、通常攻撃が力士が張り手しているように見えてしまう
にゃははは…
…って笑うオヤジって、現実にいたら最悪だな。
結局ジョーカーってどういう意味だったんだ
>>744-746 色々と情報知ってるからだろうけど、クリア前から強化しすぎです。
それでヌルゲーって言うのは何を求めているのか・・・・
苦労して育ててクリアしたザコモンスター達がGPで瞬殺された思い出はみんな同じ、じゃないのか
今回一番の不満はトロデやらレティスやらがゲスト扱いでしか手に入らないことだな
あとキャプテンクロウを使う配合が二種類あるのも
>>750 神獣の使えなさがトランプのババ抜き並って意味
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 16:09:11 ID:BBry1qrY0
>>752 北米版だとゲストなしが手に入れられる。ゲストなしでも日本版と同様GPには出せない。
C.クロウなら日曜のGP景品だから、今余りすぎている。
>>753 事前情報なしなら犬と鳥はいい感じだぞ。
エスタークがいる所の後ろから光が差し込んでいるけど地上には光が差し込む様な場所無いんだけど・・・
>>754 それってゲストなしの意味が半減だな。
最近またやり始めたからGPはノーマークだったわ。サンクス
せんしぶっくってどこで手に入ったっけ?
ラスボス倒したときよりもJoker'sGPで初めて1勝した時の方が感動したな
でも最近のGPは未カンストPTが多くて歯ごたえ無くなってしまった
>>758 アルカポリスのデパート内スキルブック屋
ようやくアロマGPまで来たぜ…
後は金槌を盗むだけだ…
…だが盗人斬りが成功しねぇorz
成功率って何%だっけ?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 19:43:52 ID:mr/9jsgm0
>>759 そういう未カンストでこちら使うのをCランク限定とかEランク限定とかに自己制限してやると結構楽しめる。
今日はCランクモンスで勝てる強さのGPとか評価して遊んでいる。
ちなみによく使うC制限モンスター
ドラゴンソルジャー(ドランゴ)超回復sp、催眠、ラリホーガード 後攻回復役+アトカナアタッカー
はぐりん イオ&デイン3 攻撃呪文アタッカー
キラーパンサー コールド、攻撃sp、HPSP ラリホーマ+アトカナアタッカー
Wifi、けっきょくDQ4限定戦だけかよ
やる気なくてワラタ
命を大事に、で使ってくれる防御技って何か無いか?
回復役のHPに余裕があるとき使えればと思ったんだが
>>762 なるほど!
そういう楽しみ方もあるんだね
最近のGPの没落ぶりにがっかりしてたけど、少しやる気が出てきた
最近GP始めたばっかで
全盛期の盛り上がりが想像できない。
>>764 回復、復活技しか使わない。回復役は専念させた方がいいのはそのためです。
不便はみんな感じてます
>>765 やり込みで行き着く先は縛りプレイ。AI2回行動なしにするだけでも難度上がるよ
>>766 まだまだこれからも盛り上がれるはず
とりあえず、Aランク限定からはじめてみよっとw
縛り方ゆるめww
あ、オーシャンクローは禁止にしますw
>>768 以前似た縛り(A以下)でやってた。
魔王の使い(超回復、攻撃SP、HPSP)@ドラゴンスレイヤー
ピサロナイト(超回復、攻撃3、戦士)@グリンガムの鞭
ジャミラス(コールドスリープ、素早さSP、攻撃3)@アトラスの鉄鎚
GPの3回戦位までしか行けなかったけど、結構楽しかったよ。
控えで使ってたエビルスピリッツ(Bランクだけど)やメカバーンも強かった。
剣豪SPって燃費がよさそうだな…と思っているんだが、
色ファイターと剣技、どっちでつくるのがオススメ?
色ファイターの方がスキル持ちモンスターを集めやすくて楽だよ
一匹で300ものスキルポイントを稼ぐのはしんどいけど
レガリス島到着
やっと出会えたメタルスライム
しかしガード高いなコイツ
バイシオン×2でスカウトアタックしても36%までしかいかねえ
2匹目はその半分だし
8匹集めてメタルキングまでいくのは苦行だねえ
早くエスタークに会いたいぜ
774 :
名無し:2008/09/11(木) 01:12:12 ID:AkhO5bxh0
トロデってどうすれば手に入るの?
ちなみにどんな見た目?
メタルスライム8匹仲間にできた
そんなに苦行ではないのか
>>774 DQ8をやったこと無いんかお前はwwwww
ID:Yx7oRm7uO
かわいいな
トロデとレティスと次鋒レオパルドンは一時期DSステーションで配布してた
限定モンスターだから、今じゃ手に入れる方法ないぜ
持ってる友達に土下座して頼んですれちがい対戦やらせてもらうしかないな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 16:57:31 ID:99erR1mm0
>>773 >>775 メタルキング作りたいなら、メタルスライム♀をアルカポリスデパートのお見合い所でメタル♂と配合してはぐれにして、
またメタスラGETすればいい。
781 :
名無し:2008/09/11(木) 20:30:49 ID:AkhO5bxh0
Wi-Fiにつなげようとしたら、エラーコード20100って出てつながらないんだけど、
これって何?
教えてください。
>>781 確かに今日は何度トライしても繋がらないね。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 21:28:55 ID:80JfL9OX0
繋がらない・・・
この前始めたばかりなのに・・・orz
みんなも繋がらないのか…
俺だけかと思ったよ。
>>780 わざわざ情報ありがとうございます
ただ、お見合いセンターのオープンが遅れているとかで、まだ利用できないんですよね
結局自力で16匹集めてしまいました
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 00:17:49 ID:EdbjYT+6O
メタルスライムが仲間にならない…
攻撃力どのくらいでスカウトできるのか教えてくださいお願いします
繋がりそうだ
>>786 1%でだって仲間になってる奴はいる。
バイシオンとかで頑張れ
>>786 攻撃力600は無いとお話にならないと思います
自分は攻撃力800超のキラーマシン、攻撃力800弱のミルドラース、攻撃力600超のまおうのつかいをスタメンにして
1ターン目バイシオン×2で、2ターン目にスカウトアタック6回攻撃して1匹目約50%、2匹目約25%のスカウト率を達成
バイシオン×2したキラーマシンで一撃10数%位、まおうのつかいで一撃3%位です
それでお見合いセンターオープン前にメタルキング2匹作りました
スタメンの連中は攻撃力の高いアトラスと配合させていたりしました
アトラスを配合素材にするとかすげー贅沢だな
>>771 自分が剣豪を作るときは300Pもスキル貯めるのつらいんで剣技を組み合わせてる
ばくひょう→ゴールドマン(スカウト)
びゃくや→メタルライダー(厄災前ならスカウト、後なら配合)
ふうらい→オクトセントリー(GPまたは配合)
で、最後のふうえんはオーシャンを作るのが手間なんで色ファイターで作る
作り方はwikiには赤・緑・黄を50P以上って書いてあるけど、黒本にもっと楽な組み合わせがあった気がする
手元に無くて確認できないや
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 12:21:40 ID:EdbjYT+6O
>>790 早くジョーカーズGPにおいで。
捨てるようになるから。
非通信でもノビス島のギガンテスとヨッドムア島の腐った死体をスカウトできればすぐに作れます、アトラス
ギガンテス+悪魔系→ジャミラス
腐った死体+自然系→ヘルコンドル
ジャミラス+ヘルコンドル→ガルーダ
ガルーダ+ギガンテス→アトラス
そこまでするくらいならアトラスじゃなくてかぶとこぞうかブラウニー使うかな。
攻撃力の底上げだけなら彼らで十分だし、他も底上げするにはアトラスは能力偏りすぎて微妙なイメージがある。
jorker'sGP初優勝記念パピコ
>>796 おめ!
俺も初優勝したときはめっちゃ嬉しかったな
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 19:58:11 ID:71PMvS2j0
ワイファイで『こんな奴に負けてやんのー!うきゃきゃきゃきゃwwww』と言いたくて
ヘルホーネットを育てようと思ったのだがスキルはどうしよう
素早さSPつけたら素早さが900近く行くので確定
攻撃力が低すぎるので攻撃SP確定
低耐久のところは避雷針ということで
ビリビリボディの特性を生かすには何をさせたらいいだろう・・?
考えたのは、疾風突き、各種状態異常攻撃、各種能力ダウン攻撃、6色剣義
ビリビリボディ+麻痺攻撃で、麻痺の確立あがる・・なんて夢の話はないか
そもそも↑の特技とビリビリボディは同時にできるのだろうか・・?
実験したいけど時間が・・・なっしんぐ
意見求む
799 :
sage:2008/09/15(月) 00:16:05 ID:NUotDpBAO
皆さんわ最強の3体連れて行くなら何連れて行きますか??
俺とお前と大五郎
801 :
(・∀・):2008/09/15(月) 04:49:20 ID:NUotDpBAO
ですよね
>>799 ゴールデンスライム HPSP+虫+超回復SP 悪魔の鉤爪(対デスタ)
スライムマデュラ HPSP+攻撃3+超回復SP オリハルコン(素早さUP)
ゾーマ 攻撃SP+じごく+超回復SP アトカナ(対ゴルスラ)
トリプルメタルにしたいからメタルカイザー作ろうかと
アトかな力押しのパーティーに当たったら押し負けるな。
火力不足だし。
804 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/15(月) 10:22:48 ID:LMgv2ZlH0
トリプルメタル火力無さすぎ。相手がツインだったらどうやって勝てと
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 11:03:38 ID:Wohd3g4mO
実際トリプルメタルで勝ち抜こうと思ったらどんなPTにすればいいの?
どうやったらツインに勝てるの?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 12:35:39 ID:vWjxF/Aa0
メタルスライムのスカウト率ですが
攻撃力600×3では6〜7%でした
先はまだまだ長いです
>>798 同じこと考えて、レンジャーで異常攻撃を試してみたが、技を使うとピリピリ特性は出ない。
剣技は試してないが、攻撃力低いからなぁ。疾風は試してみる価値はあると思うのでヨロシク。
疾風要員なら素早さSPは不要ですが、頑張ってもやっぱり弱いというのが結論かな
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 16:15:18 ID:ulWFFwxu0
トリプルメタルで虫、超回復ツインメタルに勝つ方法って相当な運が必要だよな。
まず魔法三連では無いよな。
状態異常は意味ないし。
こっちのメタルを2体HP214にして相手の回復行動を狂わせるとか
なのかな?
まず、短期決戦で仕留める火力は無いしなぁ
どうなんじゃろ??
教えてエロイ人。
>>806 AI2回とかバイキルト系で頑張ってもか
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 16:24:51 ID:LMgv2ZlH0
>>807 どうもdくす
俺も今日やっと実験できた。アサシンでやったんだけど、状態異常攻撃じゃビリビリは出なかったね。
疾風と能力ダウン攻撃もやってみたけど、これもダメだった。
この結果だと剣義でもビリビリは出ないと思われる。
最初からカスとわかっていても、何か使い方はないのだろうか・・?
ま、焼け付く息や麻痺攻撃を覚えさせて、ネタパとして相手の動きを引っ掻き回すかな
>>808 とりあえず火力が無いのはしょうがない
だとすると攻撃限界が500のカイザーと600のメタキンを比べると
メタキンにHPSP+攻撃SP(+150)+攻撃3(+70)+オリハル(+95)で攻撃915にした方が強いな
メタキンはアトカナ持てるから対ゴルスラできるじゃん!
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 06:40:06 ID:KylQeKydO
1.ラリホーマでAI2を眠らせ残り2体でゴルスラ撃破
2.先制でマデュラ攻撃し撃破&ラリホーマ
3.眠っているAI2を総攻撃
まあ眠らないと意味ないんだけど
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 07:10:04 ID:KylQeKydO
メタル<AI2<状態異常<メタル
まるでジャンケンじゃん
>>810 また試せてなくて申し訳ないけど、状態異常斬りと能力ダウン斬りでは
アトカナとか特殊武器は特殊効果はないが、剣技だと特殊効果は加算されているので
ピリピリの可能性もあると思う。
ただ、剣技スキルつけてもあまりダメージ変わらないので、スキル全てステータスUPにして通常打撃が一番かも。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 21:12:41 ID:KylQeKydO
もうHPSP+守備3+超回復のゴルスラ・マデュラ・カイザーのトリプルメタルでいいや
それじゃあボコスカ殴られまくるのを回復でひたすら堪え忍ぶ
マゾパーティーだぞ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 22:40:05 ID:KylQeKydO
しまった、じゃあ守備3を虫80にチェンジで
スキル合成にな…もう少し配慮があればな。例えば、
・レンジャー+ハンター+バウンティハンター=超ハンターSP
・VSメタル+VSドラゴン+VSじゅもん2=超VSSP
・かえんガードSP+ふぶきガードSP=耐熱耐寒SP
・耐熱耐寒SP+爆風ガードSP+白黒ガードSP=超ガードSP
820 :
あ:2008/09/17(水) 18:42:59 ID:A1RpdkpdO
スライムマデュラ
ゴールデン・スライム
の作り方教えてぇ!!
822 :
あ:2008/09/17(水) 20:19:45 ID:A1RpdkpdO
ありがとう!!
「りゅうじんおう」だけどさ、さんざん苦労してつくったのに「はくりゅうおう」の色違いってこたぁないだろw
すげぇカッコいいの期待してたのにさ
>>819 しゅびアップ3 + ぼうぎょ + てっぺき → ディフェンスSP
とか?
名前でだいたい8のあいつかな…と想像できたろ
むしろはくりゅうおうのほうを非難すべきだ
マスドラならきちんと新規にそれっぽいグラ作れよ
新しいDQMがでる夢見た
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 10:49:41 ID:hAuXUfwLO
新しいDQMはダークドレアムとぶちキングいれてほしいな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 11:29:26 ID:3zlDdQLc0
新作でたらAI2のドラゴンほしいな。もちろん、やまたのおろち。
グラはDS5みたいな2Dアニメでモンスターの種類は大幅増、配合システムは戻して上限値の調整
あとWiFiはGPは1日1回で他にフリーバトルみたいのが出来ればいいな
次作の予定はあるの?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 14:46:07 ID:MlQT1sEuO
いまだにこんなゲームやってる馬鹿いたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次回作がもしあるなら…
移動速度と手段を改善してくれ
>>832 別にいいだろ
今テリーやってる奴だっているんだし
ていうかラストダンジョンクリア後いけないのな。
はぁ…。
なにいってんだこいつ
ラストダンジョン後はヨッドムア島が変わっちゃって、
ハエおとことかスカウトできなくなるって意味だろ
いやダンジョンにある取り忘れたアイテムをクリア後に取りに行こうとしたら、全ルート行き止まりになっててダンジョンに入れなくなってる。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 19:40:00 ID:hAuXUfwLO
アロマ倒さなくても行けるだろ
スタッフロール見てないんじゃね?
もしそうだったらとりあえず会長室行ってノビス行け
りゅじんおうとゴールドデンスライム、それぞれに習得必須スキルってある?
またはこれは良いってオススメスキル教えてください
お願いします
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 21:36:41 ID:bHAgu4zA0
>>815 ありがとう。とにかく攻撃力を高めるかな・・
>>841 対戦用なのかフツーに連れ歩いてるのかくらい書け
とりあえずゴルはどう使うにしてもHPSP必須
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 14:59:28 ID:31dRTTQD0
みんな+って気にする?
あと竜神王のお勧めスキル教えて!
ちなみにおもいきり戦わせたいと思ってる。
はい?
同じ奴か?同じ奴なのか!?
質問
今ジョーカーズGPに向けて、
エスターク(殴りor回復
ゾーマ(呪文攻撃
白竜王(オールマイティ
こんな感じに組もうと思っているのだけど、どうしてもスキル選ぶのに迷ってしまいます。
とりあえず、
エス…超回復、〇、〇
ゾーマ…イオデイン3、〇、〇
白…超回復、〇、〇
空きにコールドやら攻撃アップやら突っ込もうかなと思っているんですが、他に有力なスキルがありましたら教えていただきたいです。
HP自動回復があるスキルふたつ習得したら回復量も倍になるの?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 22:41:02 ID:Xhzpmoyp0
>>847 ラリホーマで終わる典型構成例だな。ラリホーガード入れるとすべてが中途半端になるし、いれても35%で行動不能はさすがに強すぎ。
>>848 ならない。
ガチでいくならはくりゅうおうをゴルスラかオーシャンあたりに変えろ、と
言ってしまうのは悲しいのでなんとかならないだろうか
>>844 デスタムーアにスキル:りゅうじんおうを付けた方が思い切り戦えるよ。
キラーマシンに戦士を付けたいのですが、VSメタル、アサシン、攻撃力アップ3の中だったらどれを取ればいいですか?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 07:35:19 ID:1jyCHiEV0
>>852 キラーマシン 攻撃sp、戦士、すばやさsp 命 アトカナ
これ以外使い物にならない。
キラーマシン 攻撃sp、戦士、爆風ガード 命 アトカナ
これは劣化エスターク
エスターク すばやさsp、すばやさ3、ラリホーガード アトカナ
爆風キラーマシンも、作戦いのちでムチ装備なら使い物になるけどね。
855 :
歩:2008/09/20(土) 11:49:26 ID:+o7zW+BR0
ゴルスラ6匹つくりました。
超しんどかった。
しらんがな。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 07:25:40 ID:1+jYy5fqO
ゴルスラ HPSP,超回復,虫 悪魔の鉤爪
マデュラ HPSP,超回復,攻撃3 ボルカノ
カイザー HPSP,超回復,虫 ボルカノ
GP勝ち抜くのかなり大変なんです・・・
どこ変えればいいですか?
ラリホー対策したパーティーや力押し型にボコされたら終了だなこりゃ。
とりあえずゴルは回復を、マデュは攻3を捨てて早3か守3に変えとけ。
トリプルメタルはあきらめて、カイザーのかわりにもちっと火力の高いのを入れとけ。
ラリホーガード、回SP、早3でアトかな装備のエスタークあたりはどうだ。
ラリホーマ効かなきゃ勝てない運頼みのスキルやめて、イオグラ、ジゴスパでガンガン攻めてみては?
一人は単体攻撃特化のヤツがいてもいいかも。
眠らすだけでは面白くないでしょ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 19:18:25 ID:1+jYy5fqO
>>858,859
アドバイスありがと、スキル考え直してみるよ
アトカナどんだけ率低いんだorz
かれこれ一時間ぬす切りしてるが落とす気配すらない…。
Wiーfiできりゃ、日曜日の賞品に入ってるから
余るほどたまるんだがね…
攻撃力高い奴にぬす斬りさせてると、
すぐアトラスやっつけちゃって効率悪いから…
ワイトキングあたりにやらせるのオススメ。他のステは普通に高くできるし。
アロマGPは楽勝なんだがJoker'sGPはまったく勝てる気がしない
なんで1回戦から22222位とかなんだよ初めてやったときは44444のやつでなんとか勝てたのに・・・
1ターンで全滅だぜ
曜日によって選出順位違うからだよ
月曜が一番かんたんで、日曜が一番難しい
どうしても勝ちたいなら地獄スキル+MPSPのオーシャンクロー作るとよろし
先制マダンテでほとんどのモンスターは一撃
メタル系、ドラゴン系、デスタムーアなんかには効かないけど
とりあえず一匹〜二匹減らせるから有利だしね
そうなのか、ありがとう
とりあえずせんしブック欲しいから明日またチャレンジしてみるよ
それからマダンテもめざしてみるかな
866 :
名無し:2008/09/22(月) 00:28:07 ID:r6uiBDvP0
オルゴ・デミーラってどうやって育てたらいいの?
スキルは何がいいかな?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 00:30:19 ID:F4TnR7sd0
オルゴなら
超回復sp、催眠、攻撃sp 命 あくまのかぎづめ(すばやさ500越え、ベホマズン、ザオリクしやすい)
がいいな。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 00:36:50 ID:F4TnR7sd0
>>864 サーベル 地獄、MPSP、催眠
オーシャン 地獄、さむらい、催眠
キラーマシン 攻撃sp、すばやさsp、戦士 命 グリンガム(こいつだけAIで動かす)
これで頭つかって戦えば十分でてくるのに対処できる。
869 :
名無し:2008/09/22(月) 00:42:49 ID:r6uiBDvP0
>>867
それだとHPが低すぎない?
今、一応
超回復SP、グランドスペルSP、素早さ3で育ててるんだけど、
どうかな?
一度クリアしたけど、GPもみんな凄い争いなので、
また本編やりなおしてます。
会長を叩き潰したいと思い、最初の会長戦前にレベル上げ中。
デスピサロやミルドラース、ラプソーンを何体か作りましたが、
レガリス南の段階でメタルキングはなかなか苦労しますね。
まだ、エスターク一体しか作れて居ません。
ディバインメイスとおおきづち使ってますが、完全な運頼みです。
くちぶえも無いので苦労してますが、
マスター探しも、デオドラン島の階段の上でドアを出入りして頑張ってます。
低レベルメタルゲットの良い方法ないですかね。
>>869 基本AI2回行動はスキルに余裕がないから、攻撃役か回復役どちらかに徹したほうがいい。
耐性無視して攻撃重視
攻撃up3・攻撃upSP・イオ&デイン3
耐性を考慮するなら
攻撃upSP・催眠・イオ&デイン3
回復役はイオ&デイン3の部分を超回復SPにする。
星を10個集めたのですがGP本部2階の鐘が鳴らせません。後で来てくださいと入口にいる男に通せんぼされて進めないのですがなぜでしょうか?
≫873
祠はどこが残ってるのかわからなくなってしまいました。
それとS難易度の島で木の冊のあるとこは行けないのですか?
昨日ジョーカー買ってきてノビスの島行ったら、ギガンテスいたからワクテカしながら戦ったら全滅した・・・。
反則だろ。
872です。
祠に行けました。ありがとう。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 15:56:55 ID:ov8+T7gu0
ギガンテスねぇ
俺も噂には聞いてたけど、あんなにひどいとは思わなかった
FF12で序盤のマップに強い敵に突っ込んで痛い目にあった経験があったからな
ギガンテスには釣られなかったな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 21:39:16 ID:29Q+MJy00
初めてSランクのモンスターのワイトキングが出来た。マジ嬉しいわ。
弱いけど愛があればそんなの関係ないよな
普通セーブとかするだろ
ワイトキングは普通に配合で使うべ
つい最近購入してやりはじめました!アロマGP終わって、
これからジョーカーズGP出るために、相棒育成している所です!
そこで質問がいくつがあるのですが、
まず1つ目。
アトカナがメインウエポンとして使用している人が多いので、
アロマから盗人斬りしてこようと思うのですが、
適したモンスターなどいますか?
2つ目。
現在、ラストダンジョンで口笛吹いてはぐれメタル倒しているのですが、
効率が悪いので、メタルエリアに行こうと思ってます。
五月雨斬りや、鞭装備がいいとあるのですが、鞭装備できるモンスターがいなくて・・・
メタルエリアに行くのあたり、スライムを手っ取り早く倒すには、
どのモンスターが向いていますか?モンスター+スキルなど教えていただけると助かりますm(_ _)m
現在スタメンが、
ジャミラス スラフォース 石頭 自己犠牲
白龍王 勇気 火炎3 HP回復
ゾーマ 攻撃UP3 勇気 HP回復
です。スキル無茶苦茶ですいません・・・
3匹とも+6以下なので、レベル50までしか成長しないので、
メンバー入れ替え考えてます。とりあえずゾーマを残して、
ジャミラスと白龍王の2匹を使って、
盗人斬り用モンスター メタルエリアのスライム速殺モンスター
この2匹を作りたいのですが、お勧めモンスター2匹
もしくは1匹で2役こなせるモンスターとかいたら、教えてください。。。
わかりにくい&長文すいません・・・。
>>882 1つ目
最近のレスにあるから読もうね
2つ目
戦士ブックを使えば鞭装備可能になる
モンスターはキラーマシン辺りがよい
ここにいる人は前みたいに全てのモンスターが全ステ999いける奴と今回のモンスターによって制限有り
どっちの仕様がいいと思った?
GPのゾーマ、オルゴデミーラ、デスピサロのとこでデミーラ倒してこちらのモンスター一回倒された後
最初にこちらのデスタムーアかデスピサロが全体攻撃、その後相手ゾーマがベホマズンAI攻撃、最後にこちらのエスタークがベホマズンAI攻撃
を延々繰り返して吹いた、しばらく立った後手動に切り替えてラリホーマの賭けに出てたこ殴りにしたが
>>882 @攻撃力が低い方が相手を倒さないのでチャンスが増えますが
気にせず倒してしまって何度も挑戦しても別にいいと思います。倒したあとのドロップの可能性もあるし
A戦士スキルを付けるのが手っ取り早いです。 鞭を装備しなくてもAIに任せたら五月雨が大概出ます。
メタルエリアの攻略は
>>111-133あたりを参考に
Bジャミラス→まおうのつかい→シドー→ミルドラースに
白竜王→今後配合で色々必要になるのでそのときに使う
とりあえずゾーマのスキルをテンプレにして、ミルドラースに超回復を付けて
あとはテンプレキラマかラリホーオーシャン(または狐)を作ればそこそこ強いと思います。
>>884 自分は今の仕様の方がいいが、昔の仕様が好きな人もいる
>>262-292あたりを参照
後半は別に報告しなくていいです
>>883さん
ワイトキング、見落としていました;すいません;
早速ですが、キラーマシン作ってみます!
有難う御座いますm(_ _)m
>>885さん
詳しくご説明頂き、有難う御座いますm(_ _)m
数こなすの覚悟で、キラーマシン 攻撃3 戦士 ハンターで作ってみます!
アトカナ入手したら、テンプレキラマまで頑張って育ててみます!
なるほど、ミルドラースでしたか・・・そちらも頑張ります><
本当に、詳しく説明頂き、感謝ですm(_ _)m
エスターク、ミルドラース、ゾーマのパーティにするなら、回復役はSとMどちらがいいかな?
>>884 昔かな、お互いテンプレだと詰まらんにも程がある
せめて海外版くらいの限界値にすべきだった。
>>884 制限はあった方がいいと思う
999合戦になるのもあまり面白くない
やっぱり低ランクモンスターの救済は欲しいが
>>886 そのレベルだと、苦労してアトカナ盗んだところでGP勝ち抜けないと思うので
日曜日までに育成に励み、賞品で獲得するのを目指したらいいんじゃないかな?
せっかくキラーマ作るなら、ハンタースキルとか付けずにテンプレ作りをオススメ。
メタル狩り&GPで活躍できるし。
>>884 全ステ999なら、それこそHP999メタルばかりになって、ただの殴りゲーになるんじゃ・・・・
後半は特に報告しなくていいです
>>884 限界は欲しいね。でも低ランクモンスターをもっと使いたかった。
テリーの発売当時小学生だったけど、みんな自分の好きなモンスターを強くして対戦やってたし、すごく楽しかった。
個人的には、メタルとAI2回行動だけに限界値設ければいいと思う。
2日前買ったけどこれあんまり面白くないね。
モンスターごとにステータス最大値あるとか 自由に好きな特技覚えさせられないし
モンスターが8中心とか…
汚い3Dにも萎えたし DQM2で好きなモンスターがほとんどいなかった
(にじくじゃく、キングアズライル、しんりゅう、バラモス、ハーゴン、ぶちスライム、スライムボーグなど…)
クリア後のレベル上げは完全に作業だし(メタルエリア)新しいところもない
Wi-FIのGPも相手モンスターはほとんど同じ 好きなモンスターを強くできない
不満ばっかりのゲームでした
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 11:32:58 ID:WZ/d39sh0
>>892 そんなあなたに北米版おすすめ。
スライムでも魔王に勝てる限界値調整されている。経験値稼ぎも改善されている。
>>892 ホントに2日間でそこまでやり込んだの?
ただ調べただけなんじゃない
>>893 調べて余裕があったら購入を考えてみます
>>894 プレイ時間は約21時間でクリア済みです
GPとか図鑑埋めは少し進めた程度
スライムが4〜5ターン連続でアストロンしてきて吹いたwwwwwwwww
おかげであと3匹でメタルエリア行けたのにタイムアップしちゃったじゃないかwwwwwwww
まおうのつかいにいてつくはどうマジオススメ
>>886です!
>>890さん
とりあえずアロマ7戦でアトカナ3個入手できました!1時間くらいかな・・・。
なので現在は、キラーマシンのスキルが攻撃3 戦士 ハンターなので、
とりあえず攻撃SPにして、ドラキーで素早さSP作ってます!
ラスダンではぐれメタル出ても、1撃で倒せるのが攻撃728のはくりゅうおう
だけでしたので、攻撃500のゾーマじゃ1撃で倒せない事もあり、
中々レベル上がらなかったのでアトカナを・・・
今はゾーマも順調にレベル上がって、攻撃600超えで、ゾーマ&はくりゅうおうで
確実にはぐれメタル倒せるようになりました!
とりあえずラスダンでテンプレキマラまで育てて、過去レスにいてつくはどうミルドラ
がお勧めとあったので、作ってメタルエリアに良く予定です!
助言有難う御座いますm(_ _)m
ステ限界値ですが、自分はあったほうがいいような・・・
スキルの組み合わせや、PT構成とか考えるの、おもしろいw
ただ、低ランクのモンスターに関しては、使うの難しいですよね。
低ランクモンスターは、限界値ミスったか、大雑把な仕様が悲しいですね。
最初は自分も、テリーみたく全部同じ特技、ステ999、耐性MAXできると
思い始めたのですが、それができないとわかった時は、つまんなく思いました。
だから最初は、攻撃系スキルばっか覚えさせてましたし・・・。
最近は、なんのためにスキルを組み合わせるか、それが理解できてきてやっと、
このゲームのおもしろさに気付きました!単純に、戦略組むのがw
次回作は、ルーラの便利化、モンスター増加、低ランクモンスターの
限界値底上げ、GPのランク分け ここらへんは考慮してほしい><
テリーの時使っていた、虹孔雀、キングレオ、ゴールデンゴーレム、神龍、
ここらへんいないのが悲しいですよね。。。
キングレオのばくれつけんが最強と信じておりました。
クリア後の隠しダンジョン、もしくはランダムダンジョンも欲しいな
だが爆裂拳はバランスブレイカーだからな…
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:38:55 ID:WZ/d39sh0
ワイファイあるんだから、メモリーの空きにエスタークのイベント入れないで、配布ダンジョンとかにすればいいのに。
パルプンテ→全部会心→ばくれつけんなんてのもいい思い出
バイキルト→精神統一→ばくれつけん
なんてのもいい思い出
ばくれつけん→全力で攻撃→一発につき1000超え
なんてのもいい思い出
開いてるボタンに特技選択ボタン入れてくれ
毎回ステルスとくちぶえがめんどい
あとキラーマシンが相手によって攻撃が一回になるのは
相手とのレベル差?体力差?
>>あとキラーマシンが相手によって攻撃が一回になるのは
こんなのあった?俺は一度もないんだが
>>904 それ、命令してるんじゃね?
命令してYでスキップすれば2回攻撃するよ
特技指定したら1回しか攻撃しないけど
わざわざAI2回って書いてあるんだから命令してりゃ1回しかやらんわ
しっぷうづきしたらAIでも1回行動になるな
あああAIねwごめん納得した!
本気でありがとう
モルボンバ昼で、MAP右側の石の段で口笛吹いてるんだけど、
ヘルホーネットってここでいいんだよね・・・?
出る気配が・・・メタルライダー作れないっす・・・
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 12:06:13 ID:0sfOYWcf0
リリパットをかわして坂を上がってると飛んできたような・・・
メタルライダー何するの?配合?
配合なら見合いにいるよ。
見合いにいたって好きなもんと混ぜれるわけでなし
ID違うけど
>>910です
>>911 なるほど、ヘルコンドルみたいに飛んでくるのか・・・
メタルカイザー作るのに必要だったんだ!
スライムナイト+びっくりサタンで作ったよ・・・!
アルティメット ヒッツ版(廉価版)って、JPN版の価格が下がっただけとは…。
北米版のような調整された物が出てくれるかな って祈ってたんだけど。
ジョーカーズGPとかの仕様とかの兼ね合いもあるし、仕様の変更は無理ってことか。
>>904 つうかルーラの書使ったお前が馬鹿なんだろ
>>914 中古で1000円しないのに、今更感あるね。
調整はやっぱ、現在のGPを考えたら無理なのかもね。
今更同じ物を出すって事は、新規ユーザーを獲得するつもりだろうし、
トロデ、レティス、レオパルドの最配信、もしくはアルティメットヒッツのみ、
GPの商品変更(トロデ、レティス、レオパルド?)とかだったら熱いのに…
まぁ、後者は有り得ないだろうけどね。
発売記念とかで最配信くらいはしてほしいよね。GET出来なかったユーザーのために…
ドラクエ本作好きだけどジョーカー面白い?
ラスボスの音楽好きだからせめてGPグランプリの決勝でも流してほしかった
初代や2のボス戦アレンジだから懐かしい
アロマ見てたらおちんちんが気持ち良くなってきた
>>917 ポケモンや女神転生の要素をドラクエでも楽しみたい、
という嗜好性が合うならどうぞ
>>917 評判悪くて敬遠してたけど、そこそこってな感じ。
>>917 最初はシステム理解するのに戸惑うかもだけど、
わかってくるとやりこめる作りになってるよ。
質問なんですが、GP本格参戦に向けて育成に励んでいます。現在、
テンプレキラマ(戦士、攻撃SP、素早さSP) オーシャン(地獄、MPSP、コルスリ)
なのですが、回復役でおすすめいますか?一通り作れると思います。
キラマはアトカナ、オーシャンはボルカノ予定してるのですが・・・
ご指南願います!
中古で買ってきた
これからグランプリ?
早く強いモンスタースカウトや配合してぇ
普通にオモロいな
前作うんぬんとかこだわらなければ普通に面白いよね。
各種スキルブックの使い方はレベルが低いうちから使用したほうがいいの?
○○3コンプと職業のコンプの組み合わせで○○SPになる
最終的につけたいモンスターの素材になるだろうね本編では1こずつみたいだし
ジョーカーズGP1回戦勝てばてにはいるけどなかなか難しいよ
>>922 回復ならゴルスラかマデュラだな
俺はメタキン使ってるが
オークに全滅された・・
2番目の島なのにキメラとかスカルゴンて・・
>>927 有難う!ツインメタルで、虫50ゴルスラ作ってるから、
回復役はマデュラにしてみた!素早さ3 HPSP 超回復 これで大丈夫かな?
>>928 基本的に夜はやや強いモンスターが出てくるから、新しい島についたら、昼がいいよ!
昼にちょいとLV上げして、夜は倒せるか倒せないか試してみる程度でいいかも!
もうちょいしたらレガリス島って所に行けるから、月の塔(夜?)に、
サイレスが出てくるから、そいつスカウトしてのちのちジャミラスに配合しておくと
ラスボスとか結構楽になるから頑張って!スキルはVS呪文あると楽だった記憶ある!
質問したいのですが、スキル育成用にドラキー&シーメーダがお勧めとテンプレに
あるのですが、LV30以降は上がりにくいよね?後少しでコンプできる時は頑張るけど、
それ以外はどんどん30で転生してしまうほうがいいのかな?
単純にスキル受け継ぎ用で作るなら早いのですが、
スキル進化させる場合(HP回復+MP回復+全体回復)とか複数必要な場合は
どのように作ってるか教えてください!
一応、ドラキーX2で作ってるのですが、これでいいのかな・・・。
>>929 一応、レベル30以降でもドラキーやシーメーダ以上にレベルアップが早い種族はいない。
他にはおおがらすやメタッピーなんかも同じ経験値テーブル。
場合によるけど、複数のスキルのコンプでSP系を作りたければ30レベルでの転生を繰り返すのが良いと思う。
ファイター系6つで剣豪を作るときとかは45位まで上げないとポイントが足りないけど…
>>930 有難う!経験値の項は、wikiちゃんと見てなかったので、
もう一度見直してきました!お手数かけてすいません…。
やっぱ、LV30で転生繰り返したほうが効率はいいみたいですね!
素早さ3はマデュラでコンプさせたけど、超回復とHPSPはまだドラキーで
作ってる最中です…超回復コンプ もうちょいでHPSPコンプいけるので、
デュラハーンと配合させて、最後にマデュラxデュラハーンまでもっていきます!
GP参戦までもう少し…!
剣豪スキルは大変ですよね…。超回復でも苦労した自分には…
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 21:13:54 ID:3Gz03HMcO
質問
ど素人なんでわかんないんだけどジョーカーズJPに接続できない
コネクション設定をしろと言われたから設定しようとしたけどなにがなんだかサッパリわからなくてこまっています
ネットできる環境がまず必要。あとはwifiするためにアダプタが必要。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 21:42:55 ID:3Gz03HMcO
そうなのか じゃあ無理だなぁ。
ジョーカーズJPやらないと損する面はあるのかな?
入手できない武器とかあるが本編ではとくに支障はない
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 22:30:25 ID:3Gz03HMcO
そっかぁ 武器ほしいよなぁ。 2人共ありがとございます!
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 22:55:30 ID:1cZ0Iq6J0
>>932 環境がないならDSステーションがあるお店でつなげばいい。毎日違う相手がでてくるから結構楽しい。
ツインメタル対策はしといたほうがいいかも、どうすりゃいいのかわからんが
神獣も配合してもいいのかな?
どんどん形変わっていくけど
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:20:58 ID:1cZ0Iq6J0
>>939 配合してOK。形変わるごとに配合するとスキル充実する。
ワイファイクリア後にするつもりならシンジュウ参加できないからお勧めしない。
初期のちび犬シンジュウはBランクモンス相当の強さがあってバイキルトやテンションでスカウトで大活躍する。
そこまで活躍しなかったな
成長遅すぎるし
あの遅さであの成長は糞
それより続編みたいなの出ないの?WIIとかで
もっと完成されたモンスターズやりたい
新型のdsでおねがい
続編出たらもっと糞になる予感
とりあえず汚い3Dを直してほしい これじゃただの劣化8じゃないか
>>938 ツインメタル対策なら、とにかくアトカナ連発が基本。
1ターンで1体撃破&もう1体にもダメージ与えられる戦力が欲しい。
まだ序盤なんだけどばんばんスカウトしてレベル10になったら配合繰り返しても弱っちい奴ばっか・・
聞くがスキルってせんしとキャプテンCどっちがいいと思う?ちなみにつける奴は竜王
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 19:37:58 ID:l0HiFVUC0
>>947 竜王・・?
鞭orアトカナ装備といえばAI2モンスターだろう。
AI1にそれらを持たせてもあまり効果はないかと思われ
戦士か船長って言ったら、一般PTやバイキPTなら戦士、船長にする奴はギガブレイクが打ちたいんだろう
>>948 そうなのか、いやさみだれぎり使いたくてスキルの中から選んでみたんだが
やっぱ戦士のがいいっぽいな、キャプテン消すのもったいないけど
エスタークでもいいだろうか
>>946 配合繰り返すのはいい事だけど、手持ちに1匹はレベル高いの残しておかないと
結局は配合繰り返した所でストーリー攻略が楽になるわけではない。
ストーリークリアするだけなら、Aクラスくらいのモンスターが2匹いれば問題ないから
無理に配合しなくてもいいと思う。クリア後であれば尚更。
2匹主力にして、1匹育成してれば効率いいと思う。
じゃないと、育成所じゃないよ…。
>>949 五月雨使うなら、AI1じゃ火力不足じゃないかな?1ターンで1匹は落としたいしね。
エスタークは素早さ遅いし、戦士いれるなら鞭必須だね。
連レスすいません
>>949 エスタークに鞭は、ミルドの劣化だな・・・まぁ、好きなら使えばいいと思う。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 11:13:38 ID:gNcSK4sP0
序盤ならスライム4匹でキングスライムお奨め
ライデインで中盤まで主力いける
俺はデオドラン行く前にキラーマシンとピサロナイト作ったけど
我ながらアホだと思う
配合はテリーの頃に戻してほしい
一般配合の結果がランク分けされただけで
あんまり変わってない気がする
いや明らかにヌルすぎる
あれだと誰でも簡単にレアなの作れるやん
テリーはその辺が良かった
>>950 すまんエスタークはスキル名な、まあモンスターのエスタークも使ってるが
やっぱミルドの劣化なのかね、見た目は好きなんだが
エンジェルスライム飼いたい
会長5体を一気に作った!すんげぇ気持ちいい!
さあて、残すはきつねとパンサー狩りだな。
>>956 なるほど、スキルのエスタークか。
凍てつく波動、五月雨あるし、AI2だしスライム潰しにはいいかもね。ごめん、ネタ
オレもエスタークは、超回復 ラリG 素早さ3で使ってるけど、
攻撃UP系つけなくても武器次第で999周辺いけるし、活かしたいよね。
素早さが致命的だから、鞭もたせるとミルド劣化なわけで…。
ポケモンのトリパみたいに、鈍足活かせればね〜
エスターク&デスピサロこの2匹使って、自己満足PTでGP出たいな。
後1匹、デスピサロのスキルが決まってないわけだが。
>>958 会長って、ガルマッゾ?おめ〜
もちろん自己満足のためだよな?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 19:53:04 ID:mRsTle0J0
最近のワイファイの33333位、多重登録だなw バイキPT
でもキラマをすてみ×2で落とせば楽勝
ぶとうかを持ってる奴がりゅうおうとトラップボックス(まだしっぷうづきまで)しかいない俺にすきはなかった
>>959 やっぱ使えないのかスキルのエスターク
後エスタデスタピサロが現在の主戦力だから困る
エスタはいのちだいじにで回復役
だが真っ先に死ぬのがエスタという、せんし捨てて素早さあげたほうがいいかもな、二回攻撃で攻撃専門はキラーマいるし
ちなみにピー坊にはとくに思いつかなかったからなんとなくアッパーつけてる、案外早いし
しかしりゅうおうのが守備力とか上のはずなのにピサロより真っ先に死ぬのはなんでだろ、パーティの並び順かな
>>961 うちのピーちゃんは素早さ3、素早さSP、剣豪48止め
テンプレキラマと虫の知らせワイトキングをお供にしてるけどどうも火力不足気味
DQ4が好きだからなんとかデスピサロに使い道を見出したいけど、なかなか難しいね…
>>959 多分「こうどうはやい」+ジゴスパーク
がしたいのだと思われ
LV99まで上げるの大変だけどガンガレ
>>958
スライムナイト作った
名前はピエールにした
よしっしゃ
2008/10/03(金) 03:17:25 ID:o3o3QDMJ
糞おしかったか・・・・・・・・
すまなかった・・・
>>961 手動ならそこそこ強いと思うけど、そうすると最大の売りのAI2が意味なくなってしまうしね
だから、レベル上げのお供とかに持たせたほうがいいと思うんだ
素早さ3いれると、気持ちHPも上がるからいいと思うよ!生存率に関わるかは別としてね
エスタークが先に死ぬのは、アトカナ持ちが相手だからじゃないか?
ゴル、エスターク、マデュラでやってると、AI2アトカナ持ちx3はきついよ
回復役を2匹にしてみたりすれば、エスタにザオリクかけてもたったりね
単純に、虫50ゴル テンプレエスターク 超回復 HPSP 素早さ2or3のマデュなら
普通に安定してくると思うからおすすめ
>>963 あ〜なるほど、先制ジゴスパか・・・スペディオ2とガルマッゾしか
覚えないんだね・・・
>>966 それ、すごい惜しいね・・・
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 17:38:09 ID:2Od1BeWA0
俺のキラパンはジゴスパ覚えてるぞ。スキルはガルマ、コルスリ、攻撃SP
いい動きをするときは(作戦いろいろ)、
ラリホーマ ⇒ ジゴスパ ⇒ ラリホーマ … の繰り返しだったなぁ
でも大体は雄叫びしたり、眠ってる相手に「眠り攻撃」したり、時にはドルマドン。
『ほとんど手動バイキPT』(定番キラマ・侍オーシャン・キラパン)で使うと結構いけたぞ。
ラリホーマ ⇒ ジゴスパ ⇒ ラリホーマ
って、攻撃SP要らないんじゃね
オーシャンを賢さSPのイオデインあたりにして
キラーパンサーを侍・コールドスリープ・攻撃SPとか
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 18:04:24 ID:2Od1BeWA0
アトカナ装備でエスタやメタルに止めを刺すときもあるから…
ま、確かに無駄だと思うが。
その型のオーシャンは持ってる。(イオデイン3、爆風G、賢SP E:杖)
今度バイキPTでキラマ、呪文オーシャン、侍きつねで試してみるか。
キラパンの賢さの低さがバイキ発動にどう影響するか知らないんだが、知ってるかい?
もし都合のいい動きをすれば君の構成で行こうと思う
それよりオーシャンとキツネの攻撃力調整が厳しいと思うけど
まだ新参なんだけど配合の時ってスキル割り振ってからのがいいのかな?
あと4体配合っていつごろできる?
>>972 スカウトできる状態であれば、もう既に4体配合可能
スライムxスライム + スライムxスライム=キングスライム
詳しい配合方法やシステムなどは、テンプレのwiki見たほうが早いしわかりやすい
とりあえずはストーリー攻略サイトとか見れば、ボス戦とかの
おすすめモンスターとか書いてあるから、最初はそっちのほうがいいと思う
ドラクエモンスターズジョーカー でググればおk
>>972 連レスごめん
スキルは、受け継がせるならポイント振ったほうが得
スキル受け継がせる場合、スキルポイントの半分も受け継ぐ
ポイントを振っていないい状態だと、両親の合計ポイントの4分の1しか受け継がない
>>973 >>974 ありがとう!
アトラスとおにこんぼうで迷ってるんだけどどっちがいいかな?
ストーリーはモルブンバに初めてきたとこ
>>975 アトラスが良いと思う。後にギガントドラゴンにもできるし、おにこんぼうよりは成長早い
ただおにこんぼうの可愛らしさも捨てがたい。
最近購入したばかりで詳しくないのでアドバイスおねがいします。
今レガリス島クリアしたところです。
バベルボブル 29 スキル 攻3 守3 HP回復
デュラハーン 23 スキル さむらい 素早2 メラ&イオ2
ワイトキング 23 スキル HP回復 ゆうき 攻3
早熟系3体で組んでみました。スカウト時はワイトキング⇒ブラウニー
>>967 やっぱせんし消してすばやさSPいれてみようかな、ちなみに眠り対策にさいみんいれてるがAI、しかもいのちだいじだからラリホーもっててもほぼ無意味なんだよな
だが消すのもなんかもったいないし、ほんとスキル選びは地獄だぜフゥーハハハハー
>>967 多分いや絶対それだろうな、エスタークの死因の5割がアトカナで撲殺だしピー坊もぶっしつだから同じように死ぬ
キラーマやトラップボックスといいぶっしつ好きにはきついわ、ピサロ代用でりゅうおう作ったがなぜかこいつもよく死ぬという
後メタル系はあまり使いたくないんよ、特に好きってわけでもないし
デスタムーアのイオ&ヒャドをイオ&ドルマorメラにしようと思ってるんだがどっちがいいと思う?
ちなみにディンはゾーマにもたせてるからいらない
なんか同じ人にわざわざ安価分けてレスしてやがる、なんてこったい/(^o^)\
>>978 ドルマよりはメラかな。ドルマはラプソーン、ミルド、シドーだの耐性持ってるやつが多い。
デスタは賢いからそういうやつにはドルマドン打たないからいいけどね
ドルマはムラも結構あるんだよな。謎の神官にドルマドン使わせてるけどダメージがイマイチ安定しない
賢さ高いとそんなことしなくなるのか、結構前にやってたが今知ったわ、情けないw
だけどそういう奴といろいろあってタイマンになったときのためにメラにするわ、サンクス、
まあミルドとあたるとそれでも確実に嬲り殺されそうなんだが、いのちだいじにだったらどうしようもなさそうだ
しかしなんというか呪文とかの演出が地味になった気がするなぁDQMJ、効果音含めて
やっぱイオグランデが個人的に一番派手だわ
たまにデスタムーアのみぎてとひだりてが別々のモンスターとして存在したらとか想像してしまうから困る
右手×3とか左手×3とか不気味にもほどがあるが
>>976 ありがとう
はくりゅうおう目指してみるよ
おにこんぼういいよねw
AI2回が強すぎてそれ以外使う気ならんのよね…
サイコピサロとかは今回無いんだね残念
>>977 アドバイスって、何に関してかな?モンスター?
レガリスでそこまで手持ち充実してるなら、正直ストーリークリアまでそれで十分
スキルに関して言えば、
バベルボブル 防御3⇒素早さ3or素早さSP
デュラハーン 現在のスキルを成長させてもおk
ワイトキング 攻撃3⇒VS呪文とか補助系
とかにするといいかも。ワイトキングは攻撃の限界値低いし、魔法役でおk。
ゾーマにするなら、こうげき3残しておいてもいいかな。
>>978 もしスキルで悩むなら、もう1匹作ってしまえばおk
それがこのゲームの楽しい所だぜwオレはゴルスラで、虫50と80に悩んで、
結局50作って、今80作ってる所。なんだかんだで楽しいよなw
テンプレモンスター作るのもいいし、趣味に走るのもいいいと思うんだ。
趣味PTでGP勝てるって、やっぱいいよなw
だからオレも、デスピサロ作る事にしたよ。スキル未定だけどね…
竜王とかって、GPで見かけるのはほとんどグランスペルだから、
いまいちどう育成すればいいかわからないんだよね。
グラフィックが、竜神王より竜王のほうが好きだから、余計悩む。
後、嫌いでなければミルドも中々強いよ。
後者の質問だけど、オレも
>>980と同じ理由でメラかなぁ。
やっぱ、ダメのムラは地味にでかい.落とせる時に落とせない場合あるしね…。
新スレ立てようと思ったら、ホストエラーで無理でした・・・どなたかお願いします。
今更な話だけど、
>>122あたりにあるメタルエリア内部の攻略をテンプレに追加するのはどうだろう?
レス見てると、新参者さんが結構いるみたいだから、残しておいてもいいと思うんだ。
まぁ、次スレ立ててくれる人に任せます。明日もお品書きいけそうならやっておくね〜
ヨッドムアの係員のお姉さん可愛い
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 12:20:24 ID:q75qMjj+O
ジョーカーGP初めてやってクソ萎えたわ
あんなのに勝てるモンスター育てる暇ねーから(笑)
やめたやめた
次回作に期待
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 12:39:39 ID:q75qMjj+O
確認のためにもう一回挑んでみた
見たことないゴールデンスライムみたいな二匹が異常
無理無理(笑)
月曜からだんだん強くなるってきいた
月曜日にもういっかいチャレンジしてみなよ
>>987 ステータスカンストは、基本中の基本。
何度も配合を繰り返さなくても、親さえよければステータスはカンストする。
それができていないのであれば、勝てるわけがない。とりあえずはここ。
育成ゲームの基本だが、色々と対策を練った上で育成する。
スキルであり、ステータスであり、PTの相性であり。
その基本を考慮せずに育成したモンスターで勝てるほど、甘くはないと思う。
おそらく見たのは、スライムマデュラだと思うが、攻略サイトや
ここを見ていれば、おおよその検討はつくはず。
RPGや育成ゲームに限らず、戦闘があるゲームってのは、
レベル1で「オレTUEEE」できないのが基本だよ。
なんか冷たい言い方になってしまったが、
育成するのが面倒ならやめればいいと思う。少しでも興味があるなら、
ボチボチ育成して自分のペースで楽しめばいいと思う。
色々な意見があるけど、発売して約2年経つ今でも、多くのユーザーがこのゲームをやっている。
そんなこのゲームの魅力を見出してみたいと興味があるなら、続けて損はないと思うんだ。
長々とスマソ
虫50と虫80ってなんの略称?
わからない
あきらめてください
次スレまだかな?
>>995 本当に乙です!助かります!
って事で埋め〜
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 17:13:14 ID:8YZ7GsW3O
新スレにテンプレ貼ってたら5回連続投稿で規制された。
あと誰かよろしく頼む
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 17:14:11 ID:5/lrISz80
いってきま
1000ならリヒター参戦
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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