ちっくしょー>>1乙
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 22:20:52 ID:iibzBOdOO
>>1 乙です!
対エフレイエ戦の時に右上のターンウィンドウにワッカにそっくりなやつが表示されるんですがバグなんですか?
エフレイエ戦の時必ず表示されるんです。しかもワッカをバトルに出してなくても表示されます。
とても気になってしまって…あの方はいったい…?
携帯から失礼しました。
AP稼ぎたいけどオメガ遺跡じゃまだまだ無理だー
モルボルとかに出くわして状態異常になる
防具作りたいけどアイテム足りないし
堂々巡りっす
だからドライブをAPに使えと
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 16:16:12 ID:GqX7EU0nO
ユウナかわいいな
おっす
ブリッツでワッカOD技賞品に出ねー!とひたすらモンスター捕獲ついでに戦い続けた
戦っても戦っても賞品に出ないから試しにブリッツやってみた
次の賞品でOD技×2、その次で聖印出た
あの戦いの日々は何だったんだ疲れた
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 19:07:55 ID:WOf7FZe20
>>14 戦いの日々は無駄ではない。戦歴が無いと賞品が出なかったはず。
>>15 ブリッツの賞品てセーブしたら固定されちゃうって気付かなくて
戦闘回数450はともかく250とっくに越えてたのに賞品変化しないかと戦い続けたのが辛かったんだ
ワッカの七曜の武器は諦めようと思ったぐらい戦った
遅ればせながら
>>1乙。
スフィア盤のことなんだけど、これ全員一周済ませちゃったらキャラクターの個性ってなくなっちゃわない?
怪力のユウナとか素早いアーロンとか。
みんなは一律成長させてるのかな?
強いて言えばODと七曜の武器ぐらいか…
無くならん
一周でも足りないよ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 22:09:19 ID:K/Jpw1my0
ビサイド寺院のアイテムとらずに積みかけてる俺がきますた
はい
久しぶりに最初からやり直して、
今回は誰にも邪魔されないように大音量ヘッドフォンでやってる。
浄罪の路あたりまで来たが、アルベドホームあたりから
すごく感情移入してしまい、中断した後現実に戻ったときの
昂る心のドキドキ感が心地いい。
はい
俺PS3所有者だけど
PS3だと戦闘中の効果音が 変になるからFF10プレイ出来ないんだよな...
はい
ルールーは俺の嫁だ!!
とんがりには渡さん!!
はい
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 02:13:01 ID:12um7+SA0
>>24 アルベドホームのイベントはマジ泣きそうになった
はい
状態異常用防具作ってるんだけど、完全バーサク防御ってどう?
オートSTと石化、混乱は付けるつもり
睡眠はただ寝てるだけだしつけなくてもいいかと思って
あとはバーサクか即死でもつければいいかな?
はい
34 :
32:2008/05/07(水) 04:04:54 ID:Aix5g5QLO
あ、wikiに載ってたね、ごめん
はい、いいですとも
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 06:26:27 ID:12um7+SA0
今FF6やってる俺だがYou tube で10の動画見てるとマジなんか10は神ゲーだなと感じた
なんつーかすべてが超越している 不満点が無い オリジナルはもう3年以上やってないが
なんとなくやりたくなった
はい、そう思います
強い武器防具作りたいけど、何つけるか悩む
色んなサイト見てもなお迷う
訓練所のモンスター最初タダになるからって言われてたけど、
勝てる見込みがあんまないから、先にアイテムだけ貰って着ちゃったほうが良さげ?
頭痛い・・・
そんなことで頭痛くなってどうする
はい貰った方がいいです
オオアカ屋はもっと元気だもん
だって誰も質問しねーんだよ(T_T)
答えがはいばっかになってるし
ということでオオアカ屋宜しく!
オオアカ屋さんはステータスどんなふうにしました?
何のステータス?
なんでこう変な構ってちゃんが沸いてくるのかねこのスレは
ひまだから
糞ガキと嫌なばあさんみたいだな
↓
>>42 各モンスターの出場や細かい質問をしていいというのならするけど?
>>36 不満点は個人的に世界が狭すぎなとこだな。
>>49 ベベルとかスピラで一番でかい街なのに寺院しか入れないとか
ビサイド田舎杉とか
RPGで街と村をうろうろするのが楽しみな俺には物足りなかった
>>18 キャラのアビリティは自キャラのアビリティのみ覚えさせる
ステータスは初期値やキャラの特徴を参考に上げる
装備は各キャラの特徴を生かす、もしくは弱点を補うように作る
てな感じにすればいいのかな?制限プレイになりそう
52 :
18:2008/05/07(水) 23:07:43 ID:9wJiSg4QO
>>51 そうそう。
結局全部のアビリティを全員が覚えて全員が全部の成長スフィアを発動させたら、個性は??ということになっちゃうとおもったんだけど。
貧乏性なので、「ユウナの攻撃力が100を超えたら攻撃力スフィアはスルー」ってできないんだよなw
>>52 クリアするだけだったら各キャラのエリアで成長させるのを止めるだけで十分だし
個性が生きるんだけど、訓練所とかダーク召喚獣を攻略しようと思ったら、
どうしてもスフィア盤の改造が必要になるね。アビリティや装備は何とかなるとしても、
ステータスはどれくらいに設定すれば個性が生き、かつ、凶悪なモンスターを
瞬殺するでもされるでもなく丁度良いバランスのとれたパーティが作れるのか…
>>53 書き込もうと思ったこと書かれてるw
縛りながら強敵と戦うときはたいてい馬鹿高いHPを削る作業になるんだけどね
力、HPについては、女性陣は男性陣の7割程度で打ち止め。
魔力はルールーとユウナ以外、ほとんど上げない。
アビリティーもキャラで限定してるな。黒魔はルールーだけとか、白魔はユウナだけとか。
ユウナが「脅す」様子はどうしても想像できんし…
まあ、七曜手に入れたらアビなんぞ飾り。
OD、召喚、七曜だけで訓練所はあらかた片付くしね。
56 :
18:2008/05/08(木) 00:59:32 ID:IBQHNysAO
>>55 >ユウナが「脅す」様子はどうしても想像できんし…
イメージとしてはたしかにそうだね。
ただ個人的にはそんなシーンを見たいから、挑発と脅すは毎回覚えさせてます。
ダークマターあと一人分がなかなか集まらいよー
みんな地道に集めたんだよね?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 01:43:47 ID:xl3UUnsZ0
マジかよ
野島の脳内ではそういう考えなだけで公式設定じゃない
公式じゃねーよ
ユウナレスカはなんで消えるときなぜゼイオンに謝罪してたんやろ?
普通にあそこは父エボンに謝るとこだろ、と
ずっと前から思ってたんだが、例の「世界一ピュアなキス」って、どこでそんな言葉出てきたの?
何の事かはみんなのレス見てれば分かったんだけど、全クリしてもそんな台詞はなかったし、一体どっから出てきたのかと
タッキー出演のCMのうたい文句
ニコ動に以前あったので検索してみるよろし
>>63 泉でキスする場面があったからじゃないの?
別に台詞で出てきた言葉を宣伝文句に使用しなければならないわけでもないし
泉のキスは、ここキスするところなんだ?と思いながら見てたら
くるくる回ってて吹いたなぁ
改造とかAP稼ぎ飽きちゃったや…
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 18:53:40 ID:yIez3+K/O
様々な裏技が修正されたインター版やってんだけど、日本版みたいに裏技使わないと とれとれチョコボの景品・日曜の聖印は取れないと思ってたけど、やってみたら以外に簡単に取れた!なんかワロてもうたゎWW
みんなオススメの武器改造教えて!
>>68 おめでとう〜。
(私は、まだダメだ・・・)
七曜の性能が良すぎて改造武器の良さがほとんど無くなるから困る
定番型
ダメージ限界突破にMP消費1、さきがけ、トリプルドライブ、貫通、魔法ブースターの中から3つ
七曜イラネ型(物理特化型)
ダメージ限界突破と貫通にMP消費1、トリプルドライブ、物理攻撃20%、物理攻撃10%の中から2つ
魔法特化型
ダメージ限界突破と魔法ブースターにMP消費1、魔法攻撃20%、魔法攻撃10%の中から2つ
雑魚戦特化型
ダメージ限界突破とさきがけに先制、トリプルドライブ、ギル2倍、貫通の中から2つ
こういうの考えると楽しくなってしまう
アーロンとルールーは七曜の性能よすぎるよな
アビリティは各自の物のみ覚えれば良いけど、
キマリは他のキャラのアビリティも覚えられるようにすれば良いと思う
だけど極められない感じで
技:スリプルアタック・ブラインアタック・サイレスアタック
ディレイアタック・パワーブレイク・マジックブレイク
特殊:盗む・不幸・竜剣・かばう・ものまね
黒魔法:ファイア・ファイラ・サンダー・サンダラ
ウォーター・ウォタラ・ブリザド・ブリザラ・アルテマ
白魔法:ケアル・ケアルラ・ライブラ・エスナ
レイズ・ヘイスト・スロウ
装備改造は、ステータスを初期値を元に上げて各キャラのアビリティを参考に↓
【改造武器】
ティーダ ダメージ限界突破/トリプルドライブ/カウンター/先制
ユウナ ダメージ限界突破/トリプルドライブ/MP消費1/2/さきがけ
ワッカ ダメージ限界突破/トリプルドライブ/MP消費1/2/見破る
ルールー ダメージ限界突破/トリプルドライブ/魔法ブースター/MP消費1/2
キマリ ダメージ限界突破/トリプルドライブ/魔法カウンター/貫通
アーロン ダメージ限界突破/トリプルドライブ/カウンター/貫通
リュック ダメージ限界突破/トリプルドライブ/薬の知識/ギル2倍
【改造防具】
ティーダ HP限界突破/完全混乱防御/オートヘイスト/オートリジェネ
ユウナ HP限界突破/完全即死防御/オートプロテス/歩くとMP回復
ワッカ HP限界突破/完全暗闇防御/完全混乱防御/オートリジェネ
ルールー HP限界突破/完全沈黙防御/オートプロテス/オートリジェネ
キマリ HP限界突破/完全バーサク防御/完全カーズ防御/オートリジェネ
アーロン HP限界突破/完全毒防御/完全睡眠防御/完全石化防御
リュック HP限界突破/完全カーズ防御/オートプロテス/レアアイテム入手
七曜もいいけどスフィア盤まわりきったからもうAP2倍が不要で自分で武器作ってたんだ。
結局さきがけ、回避カウンター、魔法ブースターとか各自につけたよー
悩んでてなかなか最後のひとつが決めれなかったよ。
回避カウンターはいらんだろjk
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 03:39:33 ID:nxOGeaYiO
クリアーしましたー
ゲームで はじめて泣いたよ 噂通りの面白さでした
10‐2なんだが ストーリー楽しむだけなら
ノーマルでいいかな? LMのほうがいい?
やらない方がいい
LMじゃねーだろjk
あくまでもインター+LMだ
インターの方がやりこみ盛り沢山
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 04:00:12 ID:1c6EbfKb0
>>77 よく10アンチは糞とか言うが純粋な心の持ち主なら泣けるね
>>79 10-2のインターはカップ出すの面倒すぎてやめた
やり込み要素も10-2はつまらん
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 04:04:06 ID:nxOGeaYiO
やりこむつもりはないんだけど
ティーダ復活 エンディングが見たいだけで
10‐2やろうと思ってます
>>80 うん君の言う通りだ
戦闘は神と呼ばれてるけどなwww
つまんないというか
ムズイのが多いな
>>81 それなら楽やってみれば
ある条件があるから
攻略サイトとかみれば出来るよ
スフィアシステムの元ネタがわかる人ってどれくらいいますか?
それか「ご飯は箸で食べる」クラスの常識中の常識?
オレはヒキ脱出してバイトとかしてやっと意味がわかった
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 06:39:57 ID:1c6EbfKb0
おいおい
意味ねーだろ最初からエンディングみたら
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 08:18:42 ID:yPcHecqFO
>>56 アーロンが「わいろ」ってのも想像できないな
これが俺の物語だ
武器
ダメージ限界突破/トリプルドライブ/さきがけ/貫通
防具
HP限界突破/オートへイスト/オートリジェネ/完全毒防御
リュックとキマリはリジェネのかわりにカーズ防御。
>>73 アーロンは正宗が手に入り易い上性能もいいからな。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 09:15:10 ID:bu15qTUJ0
疑問に思ったがティーダの名をシーモアやシンにできるのか?
できたら大変なことに
ユウナ「私シンを倒します 絶対倒します」
ティーダ「何........だと.........?」
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 09:19:16 ID:UHsn+rvgO
インター版、いろいろやりやすくなったのはいいけど、クイックトリックの弱体化はかなり痛いんじゃないすか?
10−2やってたらなつかしくなって10やりたくなってここきました。
なにかあったらよろ
ドライブをAPにが素敵すぎる
1周回れた…レベル4キー以外のとこだけど
まだ6個くらいしかないす
>>90 通常版が強すぎるんだ
弱体化しても最強だ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 20:34:22 ID:UaHii3uYO
シーモアがリフレク→フレア使う時は間違いなくデスペル使うよ。
カッコつけるからフレアで自爆するんだよ。シーモア
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 20:36:08 ID:UHsn+rvgO
インター版いじわる過ぎ!通常版でもありえなかった、モルボルグレートに何回も全滅された。もうやらんこのゲーム!
>>94 いいなあ。
今スフィアマナージュ倒したとこなんだけどドライブをAPには最速でどこで手にはいる?
あとオーバードライブタイプはどれがいい?
まだ選べるほどはないけど…
ちなみにインター版です。
ティーダが孤高覚えないorz
なんででしょうか?
武器(アルテマ最終)
防具(HP限界突破/オートヘイスト/オートリジェネ/完全毒防御)
ODTは勝利にセットして、プリンを相手に他2人を逃がすパターンと殺すパターンで各も20分ほど、△押しっぱなしなんですが…バグでしょうか?
連投スマソ
装備を違うのにして、ODTを闘志にして、マジックポット相手にしたら、1分で孤高貰えました…
訓練所のモンスターでは、ODT増えないんですか?
初めて知りました(汗)
ついでにハマりかと、思った現象を報告
魔法防御をMAXまで上げて、防具(オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御)をつけて、ネムリダケを相手に寝ちゃうと…
魔法しか、使わないネムリダケでは起きず、アルテマなどを食らってもリジェネで回復が追い付く
このまま、リセット押すしかないのかと思ってたら2分ほどで起きましたw
お試し下さいww
>>99 ナギ平原のオートスカウターに会うまでは材料がないので無理。
これでも数10万ギルが必要なので、厳しい。
ODTは「凱歌」「闘志」が基本だが、まだ殆ど持ってないでしょ。
稼ぎなら修行と憤怒があればいいし、それらは条件ゆるいから
その辺はあまり気にしなくていいでしょ
>>104 まだまだ先は長そうだ…
ティーダのみ凱歌、肉体系キャラは闘志もってました。
とんずらの度にティーダが英語話すんだが通常版もこんなもん?
に、逃げるんじゃないからね!
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 23:03:49 ID:tF+R5zu/0
回し蹴りかますロボットには何が有効ですか?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 00:13:17 ID:ivISg2VaO
エンディングのユウナが異界送りし終わってから流れる曲まじ泣ける悲しすぎワロタ
今日ティーダとユウナのキスシーンまで行ったんだが、大塚愛のプラネタリウム(だっけ?)が素敵だね(だっけ?)にホントに似ててびっくりした!
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 02:10:00 ID:AutgeQkr0
>>89 吹いたw
>>98 俺がオリジナルは余裕だったのにインターで何回も死んだのはジオスゲイノ
モルボルグレートは弱いうちは先制してアニマかメーガスで倒すしかない
>>110 俺もそれ思ったが、どっちが先に出来てたんだろうね
どちらかがパクったのは確実だが
>>112 素敵だねは2004年発売でプラネタリウムは2005年発売だから、大塚がパクったんだな。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 02:36:25 ID:j8rRZzrA0
FF10って2001年発売じゃなかった?
>>113 いやいや発売時期だけでは判断できないだろう
曲そのものがいつごろできていたのかがポイントだろ
何年も前に作って温めてた可能性もあるし
温めてたものがどこからか漏れてパクったかもしれないし
所詮、素人の推測の域を出なないね
発売日だけ見ると大塚愛がパクってることになる
真実は闇の中か・・・
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 08:19:25 ID:FHRiqTGQ0
2001年と2005年なら全然闇じゃないだろ
反撃アルテマの長いイフェクトがウザいッス。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 11:57:57 ID:aFElv/Qs0
訓練所で(アースイーターだったかな?)戦ったとき、アニマを召喚したんだけど、
ODのムービーが突然スキップして、ODの終了直前に敵に与えたダメージが
17万と表示されたんだけど、これってバグ?。
大塚もFFやるのか
ユウナレスカとゼイオンのスフィアやばいな
モアシーエロいw
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 16:44:01 ID:tsxQGx1SO
スピラでの風俗関係は、どうなんだろ?スフィアを利用したバーチャルセクースは可能かね?
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 19:39:24 ID:PoXMvh34O
話題変えよう
メイチェンだっけ?
おしゃべり爺さんってなんだかんだで1人でガガゼドまで行ったんだから結構最強だよな。
>>125 そりゃメイチェンはアレだからな。
ところで素早さは170ぐらいまで上げれば最強って攻略サイトに書いてあったけどどういうこと?
255も170もターンの回数は変わらないの?
>>126 さきがけ付けたら変わらない だったような
大塚パクり騒動で皆誹謗中傷してたときオレは逆転の発想をした
あの大塚愛も4年前、このキモゲーをプレイし、ピュアなキスはさておき、
アーロンの死とか、なんかユウナレスカ戦あたりとかの仲間との葛藤したシーンとかに
感化されて歌を作ったんだなあ、と
↑きめーブンです
そういやFF10って宇宙が出る演出がある技あったっけ?
>>126 CTBのシステムだね
基本は待機時間が0になると行動可能になる
戦闘の最初の待機時間は素早さが170だと8か9、255だと3〜9
行動後の待機時間は、素早さによる負荷×行動内容による動作時間
素早さによる負荷は170〜255だと3
参考までに「戦う」の動作時間は3
132 :
126:2008/05/10(土) 22:11:30 ID:AVSkomZPO
>>127,
>>131 ありがとう。
戦闘開始時点の待機時間にやや違いがあって、その後は「戦う」をしている時は同じってことかな。
素早さはMAXまで上げずにその分のマスはHPとかに使った方が良さそうだね。
連投ごめん。
すべ超えと戦闘開始直後に正宗装備のアーロンがさきがけでチョコボの羽を使おうとしたら、なぜか他の二人の順番が下がって(というより敵が繰り上がって)しまうみたいなんだ。
ヘイスガだと敵の行動前に二人の行動が一回ずつ増えるんだけど、この違いはなんなんだろう?
>>133 ヘイスト状態は待機時間を半分(小数点以下切捨て)にする効果があるが
チョコボの尾とか羽でヘイスト状態にするとそうなる仕様(?)らしい
チョコボの尾とか羽は使った「瞬間の」待機時間を1.5倍(小数点以下切捨て)にしてヘイスト状態になるが
ヘイストとかヘイスガは使った「瞬間の」待機時間を半分(小数点以下切り上げ)にしてヘイスト状態になる
例えばディレイを食らった直後とかエースオブザブリッツをやった直後にチョコボの尾を使ったりすると悲惨
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 04:40:15 ID:dnZW54ACO
ルールーって胸は何カップぐらいあんのかな?
死人のオッサンとセックスしたい
初めてネスラグと勝負したけどネスラグしぶとすぎワロタwwww
カラに込もらなきゃ粕なんだけどなぁ
スフィア盤改造中なんだけど
運って133以上あれば命中0でもいいの?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 09:31:01 ID:S7WyF38fO
>>139 おk
ちなみに回避は運130の場合160あればおk
ブリッツボールにはまってる奴は居ねーか?
>>141 ビサイドオーラカオリジナルメンバーでやってるけど、敵が弱すぎて聖印ゲットしてからは全然やってないなあ。
アイテム狙いか?
今は最強装備&ステータス目指してAP稼ぎたいんだけど、AP3倍とドライブをAPには全員持ってるんだがトリプルドライブ全員はきついので思案中。
ダブルドライブでもいいよね?
>>142 ダブルドライブで充分
因みに調合でエキセントリックを使えばなかなか効率が良くなる
エキセントリックはラストエリクサーと魔力の薬で出来る
それほど集めるのは難しくない
HP限界突破を最低3人につけたいのだが、未知への翼だったっけ?
あれを3人分集めるのに効率のいい方法ない?
チョコボレースで一人分までしか集まらないし。
うへぇ、Cモア強…
と思ったけど毒にしたら楽でした
>>143 サンキュー、そうするよ。今までもったいなかったな。
主力にしてなかったキマリが源氏の小手を手に入れたから優先強化中です。
>>144 モルボル(4個54万ギル)
モルボルグレート(8個128万ギル)
だけど、すべてを超えしものからもらったほうが楽でない?
>>149 時間かかってやつを倒してもランダム制だし、
わいろへの集金のほうが早いと思うけどな。
うーん、微妙な線かなぁ。
>>150 たしかに武器を落とす時もあるし、誰の防具を落とすかも分からないからね。
単価の低いモルボルから60個集めるとしてわいろ15回、金額にして810万ギル。
ミミックをギル2倍で狩ってもかなりの戦闘こなすよな。
それだけ戦えばすべ超えなんとか倒せるようになると思うし、神龍15匹倒して改造一回分ゲットしてもいいと思うな。
俺ならギルは他のことに使いたい。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 15:38:17 ID:zu7Fdf4fO
ユウナレスカ第二形態ってなんなの?
紅白の小林幸子にしか見えないんだけど?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 15:45:30 ID:AYy2X1RJ0
今年の紅白に出場決定WWW
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 16:21:35 ID:sblCvzgDO
古いよ…
隠された迷宮の第80層のボス「チャク」がどうしても倒せません…
アルティマニアに書いてある戦法をやってみても震天一発で全滅しちゃいますorz
ちなみにレベルは
ュ94リ96パ98です。
どなたがアドバイスお願いします(´・ω・`)
やっと飛空艇ゲットしてこれから本格的にブリッツやり始めるんだけど遅いかな?
あとアニキとかスカウトする時、何試合分スカウトするのがいいの?
>>151 金の使い道って結局わいろ以外ないと思うんだけどな。
あとはスロット×4の武器防具位か。
>>156 全然遅くない。
契約試合数は味方がいっぱいならすぐにクビに出来るから、
何試合でもOK。
昔々、ラスボスはエストシーモアというスレがあってな(ry
160 :
151:2008/05/11(日) 20:28:13 ID:q8KZ4cjJO
>>157 ごめん、言葉が足りなかった。
>ギル
他のことにっていうのはわいろで他のものを買いたいってこと。
トリプルドライブ付けるのに1人180万ギル也!
限界突破はとりあえず拾ったやつから強化してるよ。
ユウナレスカでぬきました
ゼイオンごみんね
どぞどぞ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 23:49:10 ID:Vm/6cLKb0
ユウナとシーモア、あれやこれやの結婚てどんな結婚?
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 00:01:23 ID:hIrudSAgO
、 人
、 (_)
、(__)
(・ω・)政略結婚?
あーオーバーデスされてルールーだけ生き残ってこいつ犠牲に二人生き返らせようとメガフェニクス使ったと思ったらメガポーションで自滅してもうた…………
ユーナレスカ死ね
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 07:25:16 ID:lakVreR10
ユウナレスカは適当にホーリーやってれば倒せる
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 14:57:11 ID:o8P90do/O
リフレク使うのも手だがユウナレスカにリジェネかかったらヤバい
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 15:31:43 ID:UcZRU+wZO
ユウナレスカが聖地のガーディアン並に攻撃力と魔力高かったら苦戦するよな
最近安かったからこのゲームやったけど
顔の造型が細かい時と
能面みたいに無表情の時があって違和感を感じたw
あとムービーとリアルタイムのときの顔が違いすぎ!
能面ってゆうな
無表情ってゆうな
ユウナレスカは話長すぎてうざい、だれる
性格も悪い!
身体だけしか見るとこなし
だったら文句無いじゃないか
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 16:55:31 ID:lakVreR10
>>172 >ユウナレスカは話長すぎてうざい、だれる
あのよ、旅の終点地点であるザナルカンド遺跡のイベントが短く終わるわけないだろw
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 18:17:30 ID:NkE0rvqh0
あの体つきはエロいな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 19:11:09 ID:aqG/pKATO
シーモア最終異体を倒してラスボス一歩手前まで来た。さあ後は訓練場とダーク召喚獣制覇やな。とりあえず能力スフィアを全て+4にしたいので、クリアスフィアしこたま買って、訓練場モンスターから能力スフィアを頂いてるとこ。まあ気が遠くなるよこれ…
今日世界史でサマルカンドっていう場所を習ったんだが、
まさかザナルカンドって・・・
アフガニスタンじゃねーよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 20:24:26 ID:aqG/pKATO
アーロンとかリュックとか外国の名前とか出てる以上、やはりインター版の英語のほうが理にかなってると思う。
ブリッツで質問なんですけど、「ボレーシュート」系のキャプチャー
にオススメの方法ってなんかありますか?
ガイシュツならすまん
シン倒すとユウナが死ぬだのそんな会話の時流れる「明かされた真実」
の冒頭がオー人事オー人事の曲にしか聞こえんのだが
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 20:41:59 ID:v40DbJGg0
ユーチューブみたが改めて神ゲーだと思った感動する
>>180 ディフェンダーがボレーシュート持ちの敵を自陣ゴール前に引き付ける
カウンター等で敵陣深くに行ったフォワードにパス
フォワードがディフェンダーにパスしてミスる
>>181 チャイコフスキーの弦楽セレナーデのことか?
ちょっと似てるかも
アルベド・サイクスに勝てる気がしない
ルムニクはSGGKか!!
ルムニク以外にも強力メンバー多すぎ
他のチームだと5対0くらいで凹れるから地力はあると思うんだが…
早くアタックリールくれよ…
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 21:59:28 ID:zot3snnyO
最終的には個性を重視して二つの最強チームを作りましたよ
万能チーム
ワッカ
リュック
ルールー
控えユウナ
各装備品は攻略サイトで挙げられてるようなもの
ここだけバトルがFF12っぽいチーム
素早さは初期値、それ以外はMAXにしておく
ティーダ
キマリ
アーロン
武器は七曜
防具は
HP限界突破
リボン
オートリジュネ
オートフェニックス
基本はカウンターで攻撃。場合によっては味方にスロウ、敵にヘイストでほぼオートバトルに
ODが溜まったらキマリはマイティガード、アーロンは征伐で更に快適になります
後はバーサクがあれば最高だったんだけどね
( ‐ω‐)こうきしんおうせいなエリオは旅立った。
( ‐ω‐)もうかえらない・・・。
蝶探し無理すぎ死ねよ
分かるヤツだけ見てくれ。
すべてを超えし者をガンガン攻撃してるんだけど、あれ全部金的だよな!
たぶん
>>190 最終的には蝶を見ないのがいいかと
あれは動いてないから
反復して正解のコースだけを覚える
道に対してどこでスティック切るかだけ意識してたら案外簡単にいけたよ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 01:13:56 ID:+Hgu1uymO
ブリッツ最強メンバー。 FW ティーダ(主役やし) ビルーチャ MF アニキ DF ユーダ ロップ KP ルムニク どうしてもアルベド色が強くなってしまう。
FW ティーダ ワッカ
MF ミフューレ
DF クワルカン シュウ
KP デューレン
蝶より雷避けがめんどかった
パターンあるとは言え
このスレの人は通常版かインターナショナル版かどっちが多いの?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 12:58:12 ID:6Y+F0UukO
まあ蝶々が簡単ならキマリは大活躍だったのに実におしい…。
ユウナレスカのでかい顔はなんなの?
あれが本体なの?
きもかった
あいつは臭い息を使える気がする
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 17:33:24 ID:f2o56A7W0
最強メンバーって聖印取る上での事だよね
だったらルムニクとか取るの面倒だろ
ジュマルで充分です
カンストデータで久しぶりにブリッツやったらルカゴワーズに負けた
オートの解除の仕方ワカラナカタヨー
限界突破武器防具全員分揃えて、ステータスも最強にしてみたけど虚しくなった。
あ、まだクリアしてなかった。
>>205 X-2のプレイをお勧めします
ところで、その改行にはどのような意味があるのでしょうか?
神様ごめんなさい
雷避けやレベル上げ等は真面目にやってきましたが、ブリッツだけはだるくてやってられなくPARを使ってしまいました
中古で買ってきた。7年ぶりってのも凄いな・・・
アイテムにソート機能付いた完全版でもあればもっかいやるんだけどな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 22:44:54 ID:Ip2TiBW5O
ブリッツボールのスカウトはどうしたらいい? やり方が全然わかりません。。。
オハランド様ごめんなさい
PAR使ってもブリッツで負けました
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 00:45:30 ID:w+8fvc7vO
運の能力は幾つくらいあれば安心すか?100くらいあればいいすかね?
>>213 もうちょっと必要だったと思うが、通常版かインタ版かで大きく違う
数値は忘れたが、インタ版の場合は通常版の場合より多く必要
ちなみに通常版は確かホーネットが最高
インタ版はHラグが最高
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 01:50:24 ID:w+8fvc7vO
>214 答えがアバウトすぎる!もっと具体的な数字で答えて〜な?
つーか…
>>213の方が具体的にw
ジェクト倒すだけなら、0でもいいし、全超えも0でも倒せるぞ
毎回、クリティカル欲しいなら180ぐらい〜だった希ガス
限界突破って七曜しかつけれないんですか?
改造の所みてもないんです
できるよ
改造用のアイテム持ってないと表示されないよ
しかし改造したりドロップする敵を倒せるようになるまで育てるより七曜取るほうが早いという
チョウ探しが出来なくて落ち込んで
キマリの七曜どうしよう・・・そうか自分で作ればいいんだ
ダメージ限界突破にはダークマター60個か、大変だな
でもチョウ探しどうやっても出来ないし頑張って集めるか
他のスロットにもいいの付けなきゃなあ
色々集めるの大変だわ、挫折しそうだ・・・
やがて
ついに完成したぞ
いや〜苦労した、かなり時間かかったな
でも自作改造武器完成したところでずっと2軍だった
そんな役立たずだったキマリも今俺の隣で寝てるよ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 13:30:40 ID:566xNtdUO
蝶々は攻略本みながら2時間くらい頑張ってればできそう。俺はやらないけど。
キマリか゛寝ていては誰がユウナを守るのだ!?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 14:20:45 ID:WSp6Hi+YO
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 16:20:49 ID:ibHDOQ4VO
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 16:54:16 ID:diWgfb/vO
蝶探しクリアできた時の達成感は異常
上画面の最後の蝶なんか、
「触れただろうがよ!」とテレビに向かって怒鳴り散らしてみた事もあった。
FF10て蝶とかチョコボとか雷とか
超テクニックとかイライラさせる要素多いよな。
「とか」多いよな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 17:21:23 ID:2swLORY+0
10のインターとノーマルを今からやる人はどちらがオヌヌメでつか?
ちなみにやりこみたいと思われます。
頑張って全員分の改造武器造ったけど
結局七曜の武器の防御無視が強かった
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 17:30:26 ID:w+8fvc7vO
>228 やり込みたいならインター版だな。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 17:32:07 ID:rf1+HaKDO
>>228 絶対インター版オヌヌメだお( ^ω^)
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 17:40:55 ID:w+8fvc7vO
蝶々も落雷もチョコボレースも慣れれば全く問題ない!一番面倒で嫌になるのはブリッツをやり倒さないと取れないワッカの水星の聖印だ!
昨日の夜は嫌に集中力が漲っていた
そこで諦めていた蝶避けに挑戦してみたんだ
北部は成功していたから、後は中央部だけでいい
最初なかなかうまくいかなかった
だが蝶は実際には動いてないということと、避けるポイントが分かっていれば、慣れでなんとかいけそうではあった
次第に赤蝶とは接触せずに行けるようになり、後はタイムとの勝負になった
わずかではあるが、確実にタイムを縮め、遂に最後の青蝶に接触!
そして念願の宝物(木曜の聖印)出現!
そこで思わぬ出来事が起きた
経験者ならもうお気づきかもしれない
あろうことか、勢いあまって画面が切り替わってしまったのだ…!
この時のショックとストレスはちょっと表現できない
だが今思えば、これはこれでよかったと考えている
なぜならその後成功して無事木曜の聖印を手にした時は、エンディング以上に感動できたのだから
ブリッツだるい
操作しにくい時間かかる
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 18:53:16 ID:w+8fvc7vO
ブリッツは、アニキをスカウトすればまず楽勝!それにはアニキをスカウトできるようになるまで一切試合をしないこと!会う前から試合をし続けてると、他のチームにスカウトされてしまうからだ。ブリッツを始めるのはナギ平原からやったほうがええ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 19:14:21 ID:w+8fvc7vO
スカウト可能になってルカのKPジュマル(幻光河のミュウでもええな)で、ミヘンでDFロップ。ミヘンセッション後、ビサイドに戻ってFWビルーチャ。ビーカネルでブリッツNo.1プレイヤーのアニキ。ナギ平原でDFネーダー。これだけいれば負けん!
ユウナレスカ倒した。
決め手は1ギルでハッスルしたダイゴロウ・・・
あぁあぁぁあと一回アーロンで倒せたのに><
ユウナレスカっていくつの設定なのかな?
俺設定では34歳
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 21:58:53 ID:HcT/9T82O
武器改造でダメージ限界突破に回避と魔法のカウンター、トリプルドライブ‥カウンター系は失敗だったかな?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 22:56:04 ID:566xNtdUO
ブリッツまだ一度もリセットした事ないんだけど、リセットしたらレベルとステータスが初期に戻るんだよね?
チームも元のオーラカチームに戻るの?
>>240 俺としては、
物理タイプ:限界突破、貫通、トリプルドライブ、物理ダメージ+20%(「さきがけ」と迷った)
魔法タイプ:限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
が使いやすいと思ったな。
魔法タイプってまんまルールーのだよな
あいつの七曜は最強だよね
>>245 じゃあまたスカウトし直さないといけないんだね。
どうもありがとう。
>>236 アニキはNo.1プレイヤーではないだろ
最初は強いけど
でも敵のチームにアニキがいたら苦しいよね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 02:37:52 ID:uLbHUnw00
OPのシンがザナルカンドを破壊しているのって
どういうこと?
1000年前の戦争に負けそうになったから自ら町を破壊するってところ?
それは違うよね?
みんな祈りごとかになる気配はないし・・・
あとアーロンって現代の人間だったんだよね?
どうして夢ザナルにいききするようになったの?
>>249 まだクリアしてないんだろ?
クリアすれば分かる。
あんまりネタバレを書くもんじゃないだろ
親父の「シン」はせつなくて息子のティーダに会うついでに街を壊しちゃうの☆
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 02:55:11 ID:IhiBtoAPO
一周しただけじゃ
ストーリーを完全に理解しにくいよな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 04:23:21 ID:EewQrpp80
>>244 >魔法タイプってまんまルールーのだよな
あいつの七曜は最強だよね
素人の発言w
もしかしてアイテム欄は埋まらないの?
>>256 全て集めれば隙間がなくなる。
逆に言うと隙間がある場合は入手していないものがあるって事だ。
>>258 アルティマニア見たらアイテムの種類は偶数だったよ
ラッキースフィア稼ぎだるいんだけどアースイーターの早い倒し方ある?
今やってるやり方はまずステータスMAXなワッカ(孤高)、ティーダ、ユウナを準備して、ワッカ→ティーダ→ユウナの順に行動できるようにする
方法1
ワッカ:打撃
ティーダ:魔法反射で自殺
ユウナ:魔法反射で自殺
ワッカ:アタックリール
ワッカ:アタックリール
ワッカ:ODゲージ貯めて打撃で撃破
方法2
ワッカ:ティーダにたくす
ティーダ:チャージ&アサルト
ユウナ:連続魔法でティーダとユウナ戦闘不能
ワッカ:アタックリール
ワッカ:アタックリールで撃破
方法1と方法2を交互にやって倒してるけど、方法1の打撃1回を省略するやり方か、方法2で常に最初からティーダのODが溜まるやり方がもしあれば、もっと早くなるんだけど
クリティカルHITって運の値が
最低いくら位あったら出るの?
最強にしたいけど運を上げるが(ry…orz
クリティカルHITって運の値が
最低いくら位あったら出るの?
最強にしたいけど運を上げるが(ry…orz
>>261 自殺じゃなくて逃げるじゃ何かまずいのか?
>>262 運は130以上で確実に命中、クリティカルになるよ。
この場合は命中の値は初期値でいい。
>>261 俺はティーダODタイプを孤高にしてC&A連打だった。
あらかじめティーダのゲージをMAXにしとく→残りの二人は戦闘前に殺し
HPを1にする→さきがけ着きのエクスカリバーでC&A→敵がこけたら残りの二人は
逃げるか自殺→ティーダ一人になったら武器交換か防御でゲージ溜めてC&A
先手取られるとうざいんで完全即死防御とさきがけは用意しといた。
一日で全く成長させてないキマリを運255まで上げたww
>246
おお!その手があったか!
使わないから忘れてた
適当な二人にさきがけ武器持たせて逃がすことにするよ
ありがとう
>265
ティーダのチャージ&アサルトは反撃くらわないのがいい
対アースイーター用防具はあると便利ね
HP限界突破
オートヘイスト
オートリジュネ
完全即死防御
>>265 なるほど!ありがとう
さて、がんばルカw
>>267 七曜の武器装備で99999ダメージ与えられるなら
通常攻撃14回で倒せる。約2分
○ボタン連打だけで良いからチャンネルを変えて
テレビでも見て頃合に戻す
気分的に楽
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 19:54:03 ID:GQLJurU6O
クリアしたスフィア板発動は慎重にやった。俺と同じ育て方の人いるかな?それとも十人十色かな
ユウナ
化け物レベル。平均能力255。最強技のみ修得
キマリ
万能タイプ
魔法も物理もこなせるうえ運はMAX。高いレベルでバランスがとれてる。アビリティも豊富。でも7曜は一人だけ持ってない。
ルールー
魔法タイプ。魔力 魔法防御MAX。体力は380で他も初期値。回避も高いので雑魚相手なら大丈夫。
リュック
攻撃力と素早さ突出。白魔法マスター。他は初期値。よって体力は360
しかし運はMAXなので攻撃を回避するのでOK
残り
クリアスフィアで全能力初期化。訓練所では永遠にターンがまわらない。ただし7曜はキマリ以外全員持ってるから装備だけ最高。
スフィア盤に比べてFF12のナントカ盤の狭さはなんなんだろうか
このゲームって、バランスよくパーティーを変えて平均して成長させたほうがいいの?
それとも最終的に使えるやつを成長させればいいの?
FF9以来ずっとやってなくて最近はじめたオッサンです。教えて下さい。
通常にクリアするだけなら道なりに進むよろし
逆走迷走は慣れるまでしないほうがいいかも
>>273 ありがとうございます。
スフィア盤は道なりで分かりましたが、成長させるにあたって無駄な(?)キャラはいますか?例えば6のストラゴスだったり、ウーマロだったり。
強いていてばキマリだけど、初回はボス戦でも苦労するだろうし、戦えるキャラが一人でも多くいた方がいい。
全部で7人しかいないし、それほど面倒でもないので、育てておいて損はないだろう。
パーティーにお荷物キャラがいたら感情移入もしにくいだろうしね。
>>275 ありがとうございました。
ドラクエ感覚でやってしまうとまるで違うゲームなので、戸惑ってしまってました。平均的に育てることにします。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 00:13:19 ID:d5YT9xcNO
インター版やってんだけど、オールMAXに育てんの可能なの?一応全員のHPとMPと運以外をMAXに育てあげたけた。運はMAXにできるだろうけど、HPとMPは無理でしょ?だれか教えて?
ジェクトが無表情なのがいやだ。
ティーダとかみたいに大量のポリゴン使ったモデル用意してほしかった。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 03:50:13 ID:OJpLP9kv0
>>275 いや、キマリのエピソードはガガゼト山前半終了したら殆どない だからいらん
ユウナをビサイドまで誰が連れてくるのかね?
>>280 /M ̄ ̄\
V^VVVミミ
ζ゚ V6)ミ
オレっス こノVV_
rV 77 シ)
L」YL_L 」
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 06:36:50 ID:OJpLP9kv0
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 07:53:48 ID:7mvO22v2O
>>274 好きなキャラ3人だけ育てればいいよ。
>>277 無理。
回避と命中いらないから運とHPに回せ。
キマリ育て過ぎたらエンケとビランがHP20万くらいになってわろた
285 :
西君とおれ:2008/05/16(金) 10:51:37 ID:vhz3+kln0
エンケとビランの頭が悪すぎるんだが
後のことを考えると、育てないキャラもいた方がよかったりする
インター版はなおさら
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 12:48:46 ID:4ZXWDRjhO
とりあえずボス戦に強制参加させられることの多い主人公と召喚ができるユウナ、それから貫通ができて魔法もこなすキマリ。
この三人だけ育てておけば、あとは放置してもいいな。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 13:06:56 ID:phXzyx1PO
アルティメットヒッツ版のやつしてるんだけど
ミヘンセッション後、倒れてるルッツに話しかけてムービーに入る前に白い画面になってバグるんだが…
どうしたらいい?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 13:09:16 ID:f2DeunK60
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 13:44:41 ID:d5YT9xcNO
>277 の者だが…。運は130にとどめて後はHPとMPを増やして、最終的にHP5万、MP3千2百にした。力が255あれば、運がたとえ130でも、9 9 9 9 9のダメージ与えられるからね。…それにしても時間懸かったよ、ここまで育てるのは…
MPそんなにいるの?
MP消費1じゃだめなん?
>>290 乙。
ちからが255でもPB受けたらダメージ99999与えられないときがある。そのためのクリティカル(運)。
MPそんなに上げても意味ナクね?
999で十分だろ
MP限界つけるなら
MP消費1の方が良いだろ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 14:46:00 ID:d5YT9xcNO
>292 そうすか〜。MPはデフォルトで全てのMPスフィアを+40にして2200で、1000上げただけ。すべてを超えしは運130でも楽勝だったけど、バハムート以降のダーク召喚獣はPB攻撃されるから、やはり運255必要かも知れんね〜
>>294 そこまで強化したら、あとは作業だね。
退屈だががんばれ。
MP限界突破付けるのにスリースターズ30個だし
戦闘中にスリースターズ使った方が明らかに安いからなあ
MP突破って実用性を求めて付けるわけじゃないんでしょ?
俺がやってんのはオリジナル版なんだけど、他のには一回の戦闘でそんなにMP消費することあるの?
お主素人だな
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 00:22:10 ID:zC2znJrQO
>294 の者だけど。やっぱり運は255もいらねえぞ!PB攻撃されてもデスペルで解除すれば問題ないし、後のデア・リヒター戦の為にMP3000ぐらいは必要だろ?ちなみに今はダーク用心棒をカモにダークマター荒稼ぎ中!
ジェクトにあっさり殺されたwww
インター版のがやりこむにはいいのか
一昨日ぐらいから3回目のオリジナル版再プレイしてたけど
今度中古屋でみっけたらインター版買っても一回やり直すかな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 04:13:58 ID:zC2znJrQO
>303 インター版のがええよ!武器が整理できるようになった上に、モンスター訓練場にセーブスフィアがあるからえれえ便利や!でも、とれとれチョコボの裏技が無理になり、クイックトリック、ドライブをAPにが弱体化になったけどね。
>>301 デスペルで治るのか…、知らなかった!
エスナでダメだったから死んで生き返るしかないと思ってたよ。ありがとう!
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 07:33:01 ID:nzhfOY6U0
もし、オリジナル版でダーク召喚獣&デアリヒターが出て来たら俺感動するな
そりは諦めれ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 10:16:13 ID:oWKLIiLgO
>>301 デアリヒターにクリティカルどころか攻撃が当たるのかどうか
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 10:44:17 ID:R0qQ2W3T0
7人ともやっと運が255になった。
魔力防御を255にしておけば、アースイーターは¥980の連射コントローラーの○にセロテープで
いける。(フェニックスの尾は必要だけど)
アースイーターの狩りの話をよく出るが
ヒュージスフィアはめんどくさくないの?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 14:56:26 ID:nzhfOY6U0
疑問に思ったが七曜以外の武器で攻撃力255、運255ならデアリヒターへのダメージは99999になるか?
>>312 アースイーターはカウンターのフレアがウザい ヒュージスフィアのアクアプレスもウザい
でもヒュージスフィアは攻撃力255でエースオブザブリッツとかで攻撃すれば簡単に倒せる
>>312 ヒュージスフィアはアニマのカオティックDでイチコロ。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 18:45:57 ID:KuGQ6XFUO
スフィア板、最初みんな一本道なのにキマリだけ分岐してるんだけど、これどっち進めばいいの?
まあ育成方針しだいなんだろうけど、お勧めはありますか?
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 20:02:22 ID:oWKLIiLgO
アーロンかワッカかユウナのルートに侵入がいい。ユウナが入ってるのは攻撃役としては成長がどうしても遅れてしまうから。
糞コテ注意
568:美紀 :2008/05/17(土) 19:30:59 ID:pr9rmlmH0
8は「色」が暗いってイメージあるよね。10は南国系で明るい感じ。
でもとにかく気持ち悪い。二度としない。
>>316 とりあえずリュックの盗むだけ覚えればあとは自由
>>312 運スフィアは60個
ラッキースフィアは420個
>>317-318 ありがとうございます
お二人の意見を参考にユウナエリア経由リュックエリア行きでやってみようと思います
あ…意見じゃなくアドバイスというべきでしたね。日本語不自由ですいません。では失礼。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 01:10:42 ID:y8uiIe8sO
ルールーっていいオッパイしてるよな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 08:59:28 ID:ibzqYkZSO
FFで品のないネタはやめましょう
データ消えてからやる気なくしてたけど、
またやることにするわ。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:37:17 ID:IHlzxIE4O
ヒュージマテリア戦。ティーダ・ワッカのドライブゲージ満々状態にし、2人とも修行に設定しておく。バトル開始してティーダ以外の2人を必ず防御体制にしておいた状態でティーダのエース・オブ・ザ・ブリッツ発動。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:42:56 ID:IHlzxIE4O
>325 続き。当然カウンターでプレス攻撃される。で、ティーダ・ワッカ以外のキャラが防御のまんまで、ワッカのアタックリール発動。またカウンター攻撃されてティーダ・ワッカ死ぬが、3人目キャラがアレイズで2人生き返らせる。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:49:15 ID:IHlzxIE4O
>326 続き。ほんで、ドライブゲージ満々状態のティーダが再びエース・オブ〜を発動して倒せます。でもこれはトリプルドライブつきの武器と攻撃が220以上必要かな。これはあくまでオレ流やから…
ヒュージマテリアなんていんの?
そいつどこで出てくる?
ヒュージマテリアはHP限界突破付けずにワッカかティーダで孤高ODが楽ちん
アクアプレスのダメージをケアルガで全快してる間にODゲージ溜まるという
ユウナでアニマODも有効
問題は用心棒(ダークマター稼ぎ)
敵先制のやつはおとり一人をかばうにして、憤怒ティーダ&ワッカでODが一番手っ取り早いだろうか?
2回目以降はカウンター無いから全員でクイックトリック連発してもいいけど
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 17:30:15 ID:KFqZeQwk0
あのさ、ヒュージマテリアって誰だよ?
ヒュージスフィアだろw
マテリアは7だろw
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 17:39:46 ID:wsJFFdYDO
ダーク召喚に斬魔刀出やすいギルっていくら?
>>330 やっぱそうだよな。
隠しモンスターでもいるのかと思ったよw
読んでて気が付かなかったよw>マテリア
あのシステムよかったな。
話変わるけど、ストーリーでシンを倒した後、直接エボン=ジュだけ倒すんじゃダメだったのか?
セーブスフィアでブリッツボールのリーグ戦ができるようになり、緒戦はわりと楽勝だったのですが、
次の対戦相手アルベドが全体に能力差ありすぎ特にキーパーのキャッチ能力が高杉て話になりません。
これ、どうにかなるもんですか?
とりあえずブリッツは無視してしばらく本編すすめたほうがいんでしょうか?
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:02:24 ID:zhSy4JqJO
無理に勝たなくてもいいじゃない
>>334 至近近距離からフリーの状態でスフィアシュート打てば大抵入る。
スピンボールがあれば尚良し。
後半になれば優秀なMF(アニキとか)をスカウトできるようになり、シュートチャンスも増えるから、本編進めた方がいいよ。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 22:47:31 ID:IHlzxIE4O
>334 ブリッツはビーカネルでアニキをスカウトしてからやり始めればええ!オレはいつもそうしてる。アニキが敵チームにいるとホンマに厄介やで〜
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 23:58:05 ID:ibzqYkZSO
現実ならアルベドは大阪の国だな。
アルマニ見たんだけどよくわからなかったので教えてください。
すばやさの値は170で最速みたいですが、ターン数には影響しないんでしょうか?
また、運の値は240とここでよく聞きますが、アルマニには133で絶対命中クリティカルとありました。
プラス回避122で回避可能は絶対回避だと。
違いはあるんですか?
>>339 これ良く出るなあ簡単に説明すると
(攻撃側の運)-(攻撃される側の運)≧100ならば命中、回避の値にかかわらず必中&クリティカル
通常版の敵の運の最高値はホーネットの33
インタ版の最高値はヘレティックラグの130かと思ったが
>>2のデアリヒター完全攻略によるとデアリヒター本体の155(運を255まで上げないと必中にならない)
面倒なんで後は他の人に聞くか自分で調べてくれ
キマリはスフィア盤で、誰の方向に進むのが良いですか?
そういったキマリは特にないです
>1 >2のリンクになかったので質問させてください。
10インターナショナルをPS3でプレイし始めました。
HDDにインスコできるとのことなんですが、取説にあるようなスタート画面上の「インストール」の項目が出てきません。
PS3はシステムVerは最新(2.35?)、STOREでDLできる「PS2 System Data」はDL済み(自動でインストールされた)。
SCEJの互換性ステータスでは「問題は報告されてません」のように出てます。
このFAQが載っている所があったら誘導願います。
よろしくお願いします。
>>340 レスありがとうございます。
運についてはわかりやすい説明ありがとうございます。
インターなので255を目指そうと思います。
ちなみに運には回避も含まれるんですか?
素早さに関して簡単に説明してもらえませんか?
アルマニΩは読んで、付加等は理解しているのですが、170と255において回ってくるターン数に違いはあるのか疑問なんですが…
>>344 回避については自キャラ→モンスター、モンスター→自キャラで計算式がちょっと違うらしい
まず、モンスターには戦うコマンドや技コマンドが存在しないから
モンスターの能力値の命中は全く意味がない
なのでモンスターの行動一つ一つに設定された命中率を計算式に使うことになる
(モンスターの行動ごとの命中率)−(自キャラの回避)+(モンスターの運)−(自キャラの運)
つまり、モンスターの命中率+運を自キャラの回避+運が上向っていればいい
で、回避可能な行動の最大値はモルボルワースト(運15)のすごい消化液(命中率240)
インタ版はヘレティックイクシオン(運36)の睡眠攻撃と混乱攻撃(命中率254)
強い敵はほとんどが必中攻撃で避けられない
>>343 残念ながら、PS3ではPS2のHDD互換性は一部のゲームしか対応していません。(ネットゲームが主)
FF10は対象外のようです。PS2互換つきの初期型が生産中止になっていることを考えても、
今後互換性が追加されるとは考えにくいでしょうね。遊ぶだけなら別に問題ないし。
>>346 サンクスです。
まだ、よくわからない言葉をしゃべる女の子達が出てきて、「海の底に潜れ!」ってとこまでしか進んでませんが、
DVD読み込みに特に不満はないです。(後に気になるところが出てくるのか?)
でも、「せっかくだからインスコの速さを試したい・・・」と思った程度です。
直前までFF9やってたんで戦闘突入の速さが夢のようですw
ありがとございました。
>>345 レスありがとうございます。
そうなんですか。
アルマニΩに載っていたものはオリジナル版だったんですね。
インターだと必中クリティカルには運が255必要で絶対回避にはそれプラス回避35必要になるということですよね?
わかりやすくありがとうございます。
素早さについてはなにかないですか?
質問多くですみませんが…
つーか素早さはΩが一番詳しい
素早さに関してもありがとうございました。
結果的にインター版で最終実用度を意識した能力値ですが
HP99999
MP999
攻撃255
物防255
魔力255
魔防255
素早さ170
運255
回避35
命中0
でどう思われますか?
まあ、そのレベルだと自由にするのが良いのでは?
HPも99999は絶対ではないし
スリースターズ使うならMP999いらないし
個人的には無駄とわかっていても、命中、回避、運は全部255
レスありがとうございます。
アイテムは使わない派なんです。
ユウナルールーの七曜の源でもありますし。
上ので1番無駄のない実用値だと言えますかね?
そういう値を目指しているので、修正点あればお願いします。
>>2の一番下には良く行くんだが
>>351 そこに素早さを255にしても34箇所ほどスフィア盤の穴が余るらしい
で、今更だがスフィア盤はオリジナルを選んだよな?
>>354 レスありがとうございます。
そうですね。
武器は七曜に落ち着こうと思っているため、さきがけはアーロンのみになってしまうので、素早さは255あった方がですかね。
ソフトはインターでスフィア盤はオリジナルで進めています。
これで残りの空マスが36マスになると思います。
やっとブリッツで聖印ゲットした
個人的にこれが七曜の中で一番苦労したわ
>>356 へぇ〜、そういう人もいるのね。
私はブリッツは平気(もちろんアニキ込み)だけど、雷、蝶、チョコボは全然ダメっす。
ユウナレスカTバックエロすぎ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 13:42:34 ID:I3xGB23SO
その正味は醜い1028歳の蛇。
28って端数はどこからw
ユウナがあれ着てくれたらいいのなあ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 19:35:43 ID:x6zgMIoKO
チョコボは運絡むし雷は神経使うから集中力ない俺は苦手。
蝶は攻略本で確認しながら1回ゴールして2回目やればだいたいクリア出来るようになった。
ひたすら歩くサボテン面倒。
アニキいてもやっぱりブリッツは面倒だ。
素早さ255にすれば、さきがけ必要無くなるから一人に先制の方がいいかもしれん
強制先制で厄介なのはダーク用心棒一戦目のみ
そこでユウナに以下の武器を用意してやるといい
ダメージ限界
さきがけ
MP消費1
魔法ブースター
ユウナの七曜はどっちかというとクイックトリック用に向いているので、改造武器は魔法強化しつつ召喚獣の盾の性能をアップさせるといいだろう
戦わないキャラに先制とさきがけを付けて最初に出せばいいと何回言ったら
戦闘後にいちいちバトルメンバー入れ替えるのか?
時間短縮のためにやってることに時間かけちゃ本末転倒
苦戦しない敵ならアーロン出しとけばいいし、いちいち装備にこだわる必要がない
苦戦する敵なら手間をかける価値がある
さきがけがなけりゃ先制されたときに困ると何度いったら
そんな育ててない状況で狩とか始めるのかよ
もうちっと育てろや
デア・リヒター本体の運が155って正しいですか?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 22:56:53 ID:cC4mR8zi0
>>368 運100程度ででデア・リヒター倒せたから
そこまでないとおもうのだが
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 09:40:01 ID:W33ZXfAMO
オリジナルしかしてないが、持ち上げられてるデアリヒターもすべてを超えし者と戦ったら負けるだろうな。
名前で勝ってるし、HP1000万で攻撃の威力は60から255、防御力無視まで用意してるうえ、カウンターでアルテマ撃つ怪物だからな。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 11:38:22 ID:u7CdABZj0
>>370 は? お前馬鹿だろ? まずデアリヒターのHPは1200万
まずデアリヒターの両腕(攻撃力255)の通常攻撃で防御力150のすべ超えに約99999×2のダメージ
だからなw
そんで魔力255のアルテマやってもデアリヒターには1万ダメージ行かない
さらに右腕のマイティーガードGで毎ターンデアリヒターのHPが約数十万回復
つまりすべ超えがたとえ毎ターン世界最後の日をやっても無意味
お前、軽はずみな発言は控えろよ すべ超えの時代はもう終わってんだよw
デアリヒター>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>すべ超え
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 12:20:00 ID:UfMoQ4yNO
デアリヒター必死だな
持久戦だったらヤズマットには勝てんよ
マジックポットが最強って事で
>>371 確かにそれなら勝てないな。まあ最強なんだろうけど、デアリヒター最強とか出張して書いてた奴がいるあたり、あまりの知名度と人気の低さに必死でアピールしなきゃいけないんだな。
すべてを超えし者は人気投票一位だから王者の余裕があるんだけどな。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 14:47:47 ID:6z+2cDvv0
久しぶりにやろうと思ってインター買ったら
リック(って聞こえる)の萌えボイスが聞こえないのである意味詰まった
中の人普通の外人だしもうだめぽw
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 17:14:01 ID:q0ieIjOnO
通常版の方最近買ってきてやってるんだけど
「さきがけ」と「先制」の違いがよくわからん。
微妙な違いだと思うんだけど確実に最初に行動したいのなら
「さきがけ」の方がいいのか?
飛空艇入手したんだが、オメガ遺跡とシンはどっちの方が敵強いの?
てか進む順番はサーチで出した場所に全部行ってからシンに行けばいいの?
>>378 そう
先制は敵の先制を防ぐのと、時々先制する
手軽で使える調合の組み合わせってない?
あまり物で使えたのが、クリアスフィア×ハイポーション=ファイナルエリクサー
アビリティスフィア×アビリティの記憶=鉄甲手榴弾
改造では使えないけど訓練所でよく盗める勝負師の魂は良い調合素材
一呼吸おく意味をかね(^ω^)お
>>379 EDを早く見たいならシンに直行だね
寄り道するとラスボスが物凄くぬるくなることも多々
オメガ遺跡は隠しダンジョンってほど厳しくはないがそんな所
でもモルボルが出たら厄介
今デアリヒター倒してきたけど
めんどくさいだけで強いって感じはしなかった
ジャッジメント・デイは800万食らうらしいしな
FF10は行動順がわかるからどんなに強い奴でも
対策立てやすいからなー
ATBならかなり強かったと思うな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 21:36:58 ID:rrhcK98l0
>>386 俺は戦略を建てられるので、CTBの方が好きだな。
FF13がCTBになったらいいのになぁ・・・。
まずはFF10のリメークを :-)
最後のリレイズかかってる召喚獣戦で、召喚獣にライブラをかけると感動できるって聞いたんだけど本当?
試してないけど普通のバトルで召喚獣に対してライブラはガードになるよな
リフレクでもだめ
誰かが見破るのついてる武器でターゲットにすると
それぞれの召喚獣のメッセージが読める
でもそこまで期待はするな
初プレイで気づいたらちょっといいってかんじなだけ
>>390 そうなのか、気付かんかったわー。ありがと
>>390 そいえばそんなのあったな
「わたしをたおして…」とかほんの一言だよな
>>390 そんな小ネタ初耳だな
7年目の発見だった
質問させて
改造とかで、すべてを超えし者が落とす武器で〜ってレス見るけど
すべてを超えし者を倒すのが目的で武器改造したり最強ステータス目指してるんじゃないの?
自分はまだ現れてすらいないんだけど
みんなすべてを超えし者倒した後何してるの?
オリジナルなら自己満足
インターならダーク召喚獣及びデア・リヒター
自分はオリジナルで、今神龍まで倒してるんだけどオリジナルなら自己満足なのかレスありがとう
すべてを超えし者出すの骨が折れるね
トンベリ全く現れないし
398 :
377:2008/05/22(木) 03:08:45 ID:6u0N1zGW0
もう無印買い戻してくるわ
youtubeでみてもう辛抱堪らんw
結局完全版ださない開発者シネ!
JAPANESE VOICE(海外の日本語ver?追加要素あり)と無印合わせればいいだけだろうに
ブリッツボール苦手だけど七曜のためにはじめた
アルベドうぜええええルムニク?うぜえええええ
仲間にしちゃえばいいんだよ。
グアド族がいれば楽勝!
ブリッツとか結局アニキだけいれば勝てるじゃん
ロングソード売っちゃいましたたよ、と。
70時間、やり直すべきか否か…。
ダークエレメントが落とすっつー噂も聞いたけどどうなんだろう?
マカラーニャ湖の旅行公司で売ってなかったか?
いらないでしょ。すべてを超えし者戦ではお払い箱だったよ。
えっ!?
ロングソード何かに使うの?
普通に売っちゃったんだけど・・・
いらないのだ
ジェクトを倒すときは必ずジェクトの土産のロングソードを装備するオレ
ジェクト達って強かったのかな?
ロングソードでザナルカンドまで行くとは!
装備するだけで最強にはなれないのが]の装備だから、自力が弱いと立派な武器も無駄になってしまうからね。
ジェクトの土産物のロングソードは、銀さんが持ってる洞爺湖の木刀みたいなモン
トーナメントでOD中々でない
モンスター捕獲したりもしたし、450回くらいやってると思ったが
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:30:59 ID:qvvZ2ziyO
10ってクリア後続けてニューゲーム出来ないの?
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:34:53 ID:GG5HgcKUO
何かスレ見てたら数年振りに始めからやりたくなってきた。
あー、でも面倒くさくもある。うーん…。
FF13の発売前にやるよ
FF10のスタッフ再結集だから
ブリッツボール終わった!
疲れた…
あとは訓練所のモンスターとスフィア盤頑張る
それで終わりだー
>>418 FF13はFF10から8割以上のスタッフが参加してる
鳥山はFF10のドラマチックな演出を更に突き詰めた作品を作りたいと言っている
七曜集め、モンスター訓練場、スフィア盤、
ブリッツボール、最強装備
全部やり込んだら230時間くらいかかったのー
FF10はあまり取り返しつかないことが無いからいいけど、
アンチドレイン取り逃したのだけが心残りぢゃ
>>480 さんくす
PS3買う予定もなくてFFも12で終わりだなって思ってたけど買うことにした
奇数はシステム
偶数はストーリーの神話があったが
10から8割参加ってことは10(偶数)に13(奇数)が近くなるということか…
初プレイ
ブリッツの大会終わってアーロン仲間になった辺りなんだが、今のところムービーの合間にちょこちょこっとヌルイ戦闘だけってイメージ
やり込み要素とかはもう少し先なのかな?(´・ω・`)
>>425 やり込みはまだ先
その辺りからムービーも減ってくる
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 17:26:18 ID:0OEKFKbGO
すべてを越えし者強すぎ…
ウルトラスパークの後に世界最後の日は反則だろ…
>>425 そんなチュートリアルみたいな序盤で何をやり込もうとしている
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 17:51:51 ID:32BntgGnO
てす
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 17:57:17 ID:32BntgGnO
私は奇跡が起こりました。エボン=ジュを倒したときで、最後にエボン=ジュが爆発?したあとに
「ルールーはオーバードライブタイプ勝利を覚えた」
いまかよ…
七曜あつめ、ルールー難しすぎ
今じゃルールーだけ他キャラより能力劣りまくってる
雷>>>蝶だろ
ストレス的に考えて
>>426 >>428 ありがとう。ちょっと(´・ω・`)な感じになってたが、またやる気が出てきたよ。
エンカウント有りで雷避けやってたら128回で死んだorz
途中で魔物出るからタイミングずれるじゃねーか死ね。
エンカウント無しならいけたかな・・・
エンカウントしながら落雷避け200回連続に挑戦する猛者がいた!
慣れればいくらでも出来るが、だんだんエンカウントがウザく感じる
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 21:32:31 ID:Lf3tE0gR0
あまりに暇でこれやろうとしてますが、
インター買えば正月までもちそうですか?
貧乏人なんでゲームなんてそうそう買えません><
失敗したからって魔物に当たっちゃだめだよ
( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?( ^ω^) おー?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 21:35:50 ID:o80WLfmUO
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:30:40 ID:oUsYUatJO
やっぱ蝶無理↓視力悪くて距離感が掴めん‥ブリッツはみんなの話し聞いて手をだしてね↓雷はラクだった!ちなみにワッカの聖印とるのに平均どのくらいみんな時間かかった?
ブリッツは楽しみながらやれるからすぐだよ
ブリッツはアニキ+手動で楽勝でしょ。
雷、蝶、チョコボ嫌い・・・。
>>439 動いている蝶に触れるのではなく、
決められたポイントを通過すれば、蝶に触れた事になる判定。
ただし、最後だけは画面切り替えに注意すべし。
チョコボは禁じ手を使えば簡単
雷も休み休みいけば楽
蝶は・・・判定がシビアすぎます
>>443 インタはチョコボの禁じ手が使えないし・・・。
チョコボとか裏技出来ないと絶対無理だよorz
インター版は大変ですなぁ。
蝶は、はっきり言って簡単だな。
雷は10回20セットで休み休みやってたら楽だった。
雷、蝶、チョコボ(インター)
オリジナル、インター共に1度ずつやったけど、いくつかの注意点はあるにしろ大部分は“慣れ”
回数を重ねれば上達する
久しぶりにFF10やりたくなってこのスレきてみました
能力値最強にするのって
とりあえず全員がスフィア盤一周するまでは深く考えなくてもいいですかね?
ちなみにオリジナル版です
どうせクリアスフィアだっけ?あれ使うし
オリジナルって最強にしたら最強になった時点で終わりじゃね?
既存のマス全部埋めただけで全てを越えし者倒せるし
オレは今インターやってるんだけどインターはデア・リヒターまでいるから意味がある気がする
声はオリジナルの方が100倍いいがな…
ところでスフィア盤で
ティーダゾーン…素早さスフィア63個残りHPスフィア
アーロンゾーン…攻撃力スフィア63個残りHPスフィア
ってやってるオレは異常?
>既存のマス全部埋めただけで全てを越えし者倒せるし
あちゃ〜 そうなんですか
デア・リヒターは動画見ただけでおなかいっぱいになったので
インターじゃなくてオリジナルで進めようかと思います
とりあえず頑張ってスフィア盤一周させて全てを越えし者を倒せたら
オナニーで能力値最強ってのを目指してみますん
きめー
>>449 同じ成長スフィアを固めて配置しただけでなく、赤、青、黄、緑と色も綺麗に揃えたよ
一人は足跡をつけずテレポスフィアのみで成長スフィアを発動させた
究極の異端はスフィア盤でモナリザを描いたりするんだろうね
今更初回プレイ中
べベルの試練で分岐が曲がれない
放置になる予感
ベベルは矢印が行きたい方向のとき押すんだ!
限界までステータスあげたいけどよくわからん
レベル4のキースフィア集めたり、捕獲終わってから考えよう…
>>454 下降りて行き止まりみたいなとこでスフィアとるとこまではできたんだよ
3方向矢印あるところで詰まってる 上戻ったり行き止まりにまた行ったり
俺が行きたいのは左なんだーと押すんだけどタイミング悪いらしい
ベベルは誰しもが投げ出しそうになった試練だ
素早さって先駆けがあれば170でいいけど結局七曜に落ち着くから255の方がいいんだよね?
確か全てを越えし者戦開始直後て1ターン増えるとか…
あの・・・運を255まで上げれば回避と命中が必要無くなるって言うから初期値のままなんだが、運が全然上がらない・・・というかラッキースフィアが全然足りないんだが、255まで上げることなんて出来るんですか?
>>457 優先度が力>物理防御>魔法防御>魔力>素早さ>回避>MP>命中
だから素早さ255にできるんだよねぇ
あ、運は魔力の上あたりかな
魔天のガーディアンが色々とやってみたのですが、どうしても倒せません。
レベル40前後くらいです。
攻撃力が強く、すぐやられてしまいます。
育て方を間違えたから無理なのでしょうか?
>>458 クリアスフィアと運スフィアって知ってる?
>>459 さんくす
むしろ命中は0でいいよね?
あと誰かモンスターで運+技の命中が最大なのはHラグがデアリヒターかについて何か頼む…
0は不可能
+0なら可能だぜ
当り前だろうボケ
ディアリヒター出た〜。
>>458 訓練所のアースイーターを倒すとラッキースフィアがもらえる。
>>461 レベル40? 一体何が40なんだろう…。
オメガ遺跡のワープスフィア99個欲しくて宝箱開けてるけど、全然だめ
めんどい…
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 16:14:04 ID:QVUwshaY0
>>470 訓練所のネムリダケのテレポスフィアじゃだめ?(一撃でいけるけど)
(オメガの箱はわたしも諦めた口)
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 16:31:43 ID:Y8GaFvR1O
盗まれたフェイスの洞窟でトンベリがでてきません
出す条件とかあるのでしょうか?
>>471 LV4キースフィアが少ないから、好きな所いけるワープスフィア欲しかったんだ
もう面倒だから諦めてキースフィア4個にしようかな
あとわいろ
474 :
472:2008/05/24(土) 16:43:57 ID:Y8GaFvR1O
解決しました
失礼しました
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 16:48:29 ID:j6VKcIugO
すべ越えから盗めばいいじゃない
アホかまだ倒せないんだろ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 17:10:34 ID:j6VKcIugO
倒す必要ないだろカス
カス他の奴倒す必要あるだろjk
( ^ω^)お?和みましょうよ
( ^ω^)お
ほのぼのと
最近始めたんだけど、ワッカ、ルールーのスフィア盤が
Lv1スフィアロックに近いので
ははーなるほど少し我慢するとこれを解除出来て一気に強くなれちゃう訳だな
と推理しキマリの森?まで進んだのですが、一向に解除できるアイテムが出てきません
別の方向に進んだほうがいいんでしょうか
>>470 240回やれば1回は成功するぜ
俺も3時間近くかけて取ったぜ
しかしスフィア盤全踏破した後は無用の長物
テレポスフィアで全部なんとかなる
たぶん「キーリカ」の森のことだろうが、解除用のキースフィアが手に入るのは、もう少し先。
別の方向に進むより、ストーりーを進めるべし。
別方向に進んでも、いずれはキースフィアが必要になる。
485 :
484:2008/05/24(土) 18:58:39 ID:WoCT+NGh0
と思ったが、Lv1ブロックって初期配置の直近のやつなんだな。
だったら、反対方向に進んだほうがいいな。
ごめんよ。
>>483 ルールーは魔力やMPとか黒魔法に関する能力を上げるのに有利な位置に居て
ワッカは命中、力、HPとか堅実な攻撃の能力を上げるのに有利な位置に居る
スフィアロックを消すとキャラクターの初期の個性にとらわれない育て方が出来る
なるほど。変に穿ってないできちんと作った人がやりやすいように作ってくれた盤の通りに進むべきか
1周目なら道なりが良いかと
それでちょうど良いようにバランスがとってあるし
2周目以降、変なキャラ狙って道を帰るのも面白いけど
キャラ毎の初期能力のせいで微妙だったり・・・
ルールーが脳筋野郎になるんですね。わかります。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 00:15:37 ID:I8aS8NY6O
>>1の攻略サイトに書いてあるAP稼ぎで、
ドライブをAPにを付けてODタイプ危機でマジックポットと戦い防御連発で最後にとんずらをすればいいって書いてあるけど、
最後にとんずらしたらAPは貰えないんじゃないんですか?
今日も雷避けできなかった
瞬きできないよコレ
眼鏡ズレたのも直せない
>>490 お?
すまん
たしかにもらえないや
キミが正しい
>>490 危機じゃなくて対峙だったら稼げたはず
しかし無印のほうだけしか使えない
力と運最高まで上げたら貫通はあまり重要じゃ無いのね
99999いかない一部の硬い敵でも一応オーバーキルにはなるし
ヘレティッククラスになると貫通でも99999にならないから、
結局七曜を装備したりする
>>490 久しぶりに無印やってるが、孤高でマジックポット相手に防御しまくって最後にとんずら
1人10分もやってれば、かなりAP稼げるよ
用心棒でリボン+限界突破盾稼ぎしてるんだけど全然落とさねえ…
アルテマバスターがドライブをAPに、AP3倍、トリプルドライブ3セット付き落とす確率より全然低い?
アルテマバスターのは簡単に7個集まったから余裕かなと思ったんだけど…
訓練所オリジナルモンスターうぜえ
いちいちアルテマとか使ってくんなー!
HP限界突破とかないので死ねる
スフィア盤1周はしたけどまだまだ
クリアスフィアとか何もないところを変えるやつとかやらなきゃダメかな
ちょっと…いやかなり面倒
お前の戦い方が悪いだけだ、一周してたらオリジナル全員倒せる
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 16:57:34 ID:frlykmpW0
>>501 なかなか落とさないね。やってる間にダークマターが溜まって、これでリボンを付けてたよ。
7個x2集まった。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 17:44:09 ID:k4U32PLm0
ティーダのペンダントの形って、PDFのアイコンに似てるな
ちょっと似てるかも
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 18:01:57 ID:cdptgYTf0
acrobat readerだろ
発売からそろそろ7年経つな
召喚獣のHPってオーバーフローしません?
ユウナのHPは99999なのに召喚獣のHPは12000〜20000くらいしかない。
>>510 ユウナのHPを1万以上上げても召喚獣の成長には影響ない
>>511 そういうことだったんですか、ありがとうございます。
最終決戦目前、シンの体内でほかくほかく!
キングベヒーモスとバルバトゥースってのが全然出ないなぁ
あともう少しなのに…
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 16:08:41 ID:Cm3K3FPzO
キングヘビーモスは捕獲してもメテオ使うから腹立たしい。
戦闘が終わるから、怒りをどこにぶつけていいかわからないからな。
しーもあ
>>513 キングは粘れば出る。
バルバは機械の街の残骸っぽいフロアで出ます。でも出現率低かった気が
するので粘ってくださいな。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 19:28:11 ID:fT/W6R+hO
>>504 そして改造したキャラのリボン、限界突発ドロップはありがちだよな
FF10神ゲー
せっかく出たリボン付き防具に完全カーズ防御がつくことがよくある
そっちはいらんのにと
絵的にイメージすると、リルム&ストラゴスみたいな
大塚愛とリュックの顔が似とる
完全カーズいらない・・・
>>516 粘って全部集め終わったよー
アルテマバスターに挑んだらアルテマで即死したよー
2万とか受けた
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 00:12:18 ID:88CABEW8O
トンベリは洞窟のどこらへんで出ますか?
すんません。
ティーダの7曜の武器が取れません…
レースに全部勝つと見張りがどいてくれるとありますがどのレースをどのように勝つといいの?
とれとれチョコボ
インター版で誘惑に負けてPAR使ったけどオレは悪くない。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 00:48:43 ID:pSiQz/Yf0
ちょっと割り込んですんません
このゲームやったことないんですけど、ニコ動のプレイ映像を一週間ドラマ感覚で全て見て
ものすんごく感動してしまって、来月産まれる子供に「ユウナ」と名付けようとするわたしは
変でしょうか?
違うんだ!とれとれは自力でクリアして聖印ゲトしましたが。武器が手に入らないんだ…わからん
>>524 入って次のエリアに行く手前らへんだったと思う。たしかトンベリは少し出現率が低かったような気がする。うる覚えだが
>>527 ユウナって名前は普通にありだと思う。
ただし、X-2見てから後悔するなよ
あかん…
ティーダの7曜が取れない…どうすればいいのですか?教えてください
>>527 女の子なのか?
ユウナって女の子は普通にいそうだからいいんじゃないか?
男の子が産まれたからって間違ってもティーダなんてつけるなよw
スノーバイク?アーロンと併走できたやったー
>>527 ユウナは良い名前ではあるけど、
名前は一生背負うものだから出来れば子供への願いを込めて、
親が自分で一生懸命考えて付けて欲しい。
やったこともないゲームから付けるって…。
その子に託す思いなどはないのだろうか…。
マジレスすまそ。
>>531 とれとれに勝つとナギ平原北西の崖下に降りる坂道から男がいなくなってる
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 07:39:26 ID:vAN7VQxKO
間を取って優奈(ゆな)で。
小学生の時宿題で自分の名前の由来を親に聞いて来いってやったわ〜
ありがとう。
バグなんかな…とれとれ勝つどころかすでに聖印とったんだが…見張りがどかんのだよ。
子育てもゲーム感覚とは
嘆かわしい世の中になったな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 09:42:40 ID:+tPnEAoxO
オートヘイスト、オートフェニックス、HP限界突破で最後に何つけたらいいか教えてくれ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 10:47:10 ID:BOhwerkV0
リュックかわいーww
>>539 インターならリボン
オリジナルならオートST回復薬
>>539 無印ならオートプロテスか完全混乱防御
インターならリボン手に入るまでは
完全石化防御も有力候補だと思う
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 15:43:22 ID:cUSmuq+cO
ブリッツボールの選手のスカウトはどこでどのようにやるんですか?
スカウトするのに条件とかあります? いまだに初期メンバーです。。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 15:45:47 ID:6E/SR97dO
中国人留学生による福岡一家4人惨殺事件の実像 :04/08/26 10:05 ID:WNXfIBqI
あまりにも残酷なので、報道では伏せられている。
一人が最初に風呂場の奥さんをレイプ。
他の二人が室内を物色中に長男を見つけて、即頚椎を折って殺害。
そして夫が帰ってくるまで暇つぶしに奥さんを「拷問」。その時、カード等の暗礁番号を聞く。
「拷問」は、凌遅刑と呼ばれ、「順番に肉を刃物で切り取っていく」というもの。
死亡した時に最後に肉を切り取った人間には罰ゲームがある。
その罰ゲームとは、「幼い女の子を殺す役」。
そこで、最終的に奥さんに致命傷を与えた男が、○○ちゃんを殺すことになった。
帰ってきた夫の前で○○ちゃんを盾に金を出せと脅した。
なかなか金のありかを言わないので、夫の目の前で○○ちゃんを絞殺。
「俺は死んでもいいから、○○だけは助けてくれ」という必死の嘆願は無視した。
結局、金のありかを言わなかったので夫もそのまま絞め殺した。
妻と長男を殺された事実を中国人留学生から伝えられ、目に前で最愛の娘が首を
絞められて殺される絶望感はどんなものであっただろうか?
あまりにも無念だ。
これが特定の中国人留学生だけの話だと思ったら大間違い。
実は中国人の大部分が、日本人には何をしても構わないと教えられているのだ。
彼らのモラルからすれば日本人を殺して褒められることはあっても貶されることは無い。
頑張ってもアルテマバスター倒せない…
下手過ぎるんだな…防具作るかな…
HP限界突破付けてもアルテマで一発でやられるけど
>>545 うわっヒドイ奴等だな・・・と言いたいとこだが
何故ここに貼ったのか疑問
昨日からカイザーナックル引っ張るべく、
すべてを超えし者斬魔刀斬りやってるんだが
他の武器は落としたのにこれだけ落としてくれん!
なんだこのマーフィーの法則は!
素直にダークマター集めた方が早かったけどもう意地ですよ
なに言ってんのかい?
自分はまだ闘ったことないからわからないんですけど、皆さんはすべてを超えし者を倒すのにどれくらいかかるんですか?
HP1000万とかあるから相当な時間がかかりそうですけど・・・。
>>550 10分もかからんかった気がする。
こっちの攻撃も一発辺り10万弱だから100回当てれば倒せる。
ステータスあげようと思い、何もないところはとりあえず置いといて、
+1とか2とかをクリアスフィアで消してスフィア盤回る作業に入ってみた
攻撃力スフィアとか集めるのを考えたら気が遠くなるなー
あっ、101回だった。
まあ、MAXダメージ与え続けられればの話だけどな。
>>550 ギリギリ(?)で勝つくらいの強さだと40分くらいかかったな
だいたいこっちが10回殴って相手は1回行動するくらいだからなあ
ナギ平原のチョコボ屋の女、ぶち殺してやりてーよ
開発者も下らねーミニゲームなんか作ってんじゃねぇよカスが
バカじゃねーの?チョコボレースとかつまんねーんだよクズ
携帯房はやはりゆとりですねw
今やっと、聖印とれたぜこの野郎!
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 22:11:23 ID:LUiw9ezxO
>>557 は?
携帯だから何だっつーんだゴキブリが
氏ねこの朝鮮野郎w
いい気になってんじゃねぇよ、さっさと逝けカス
>>559 カスやら氏ねって言ってる時点でチョン丸出しですねw
口が悪いだけで携帯&ゆとりとか馬鹿の一つ覚えみたいな煽りいれるほうがどうかと思うが
2〜3時間チョコボ屋に弄ばれたところだろうなあ
すばやさスフィア取ろうとしたら
攻撃があたらない
フェンリル、恐ろしい子…!
すべ超えはヘイスガにクイックトリックやれば短縮だよね。
すべてを超えし者だけど、インターだとクイックトリックが弱体してるからオリジナルみたいにはいかなくね?
なんか1ターンに全然回ってこないんだが…
>>565 どうせあなたは倒されるんです
もがかないでください
すべ超えさんw
んがー。スフィア盤初期値クリア(要はオメガ本の封印クリア)でどうしてもユウナレスカ様が倒せん!
誰かアドバイスくれないかorz
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 07:38:21 ID:f803wgjnO
カルテット99→適当に攻撃して第二形態に以降させたらAOB、アタックリールで畳み込め
>>567 自分ですべてを越えし者って名乗ってんじゃん
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 11:37:54 ID:tN8zgrwGO
世界最後の日
デア雑魚リヒター 爆死
惨めに崩壊し谷底に真っ逆様。すべてを超えし者にすべてで負けたゴミ。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 12:25:40 ID:f803wgjnO
このやり取りのバカさ加減に吹いたw
あんま言ってやんな(笑)
当人たちは真剣なんだから
>>572 >すべてを超えし者だけど、インターだとクイックトリックが弱体してるからオリジナルみたいにはいかなくね?
よく読みなさい
うん、おまえ
まあまあ すべてを超えし者が谷底に挟まってるダサい雑魚を叩き落としたで、収拾しましょう。
けっこう新規いるんだなぁ俺2週目
答えられる範囲で強力しよう
>>528 たしかヒクウテイ操縦可能の後だった気がする
古ぼけた剣どっかで手に入れて。あとレースはとれとれチョコボ。たぶん
デア>>>>。>>すべ超え
おいおい、リレイズかけてるのに、死んでも生き返らないぞ〜
どうなってんだ。
デスペルかけられた
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:38:59 ID:tN8zgrwGO
>>582 デアは一刀両断される用心棒の引き立て役。
すべ超えは人気ナンバーワンの余裕があるからデア(雑魚)にいちいち張り合わない。
>>583 オートリレイズつければ解決
間違ってスフィア盤インターにしちゃったんだけど、デアリヒターとかやっぱ辛いかな?
あんま変わらないじゃねーか
クリスフィ使うじゃねーか
>>588 あんまり変わらないのか。即答サンクス。
キノコ岩まで来ちゃっててやりなおすのしんどかったから助かったよ。
>>585 オートリレイズ(笑)
ラスボス戦ですか?w
インターやったことある?w
>>528 ティーダの七曜はナギ平原北西の坂の下にある
とれとれでチョコボ屋に勝ってから訓練をやめると、坂の入り口で通せんぼしていた男が
近くまで見物に来ていて、坂を下りれるようになっているはず
下りた先の印のところで七曜の鏡を使えば、アルテマウェポンが手に入る
うはっ、ヘレテックメーガスの攻撃にはリレイズ解除効果があるのか・・・不覚!
召還獣を盾にするしかないのか。
メーガス三姉妹をシヴァ系の美人三姉妹だと思っていた
動画見ていくよ・くるよかと思った
ステータスあげ難しいな
色々考えてたらわけわかんなくなってきた
運スフィア取りに行くのが中々に面倒だ
HP99999にする派と全ステータス255にする派はどっちが多いだろう?
HP99999って大変だよなぁ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 06:54:05 ID:dqD9CFrCO
1番育ててないキャラ使って最高値取ってるステータススフィアだけ発動
初期値から逆算して必要な数割り出せ
オレは全部消してやり直してる
盤全部埋めた後、ステータススフィアを必要数稼いでワッカを優先的に育てた
攻撃物防魔力魔力防素早さ命中が255
回避が150前後
運が初期値
MP999
HPは60000に達した
HP99999になったら回避を35まで減らし命中を運に変えていくつもり
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 07:42:20 ID:dqD9CFrCO
初期ステ(とアビリティとOD)であいつら倒したの?
それともいくつか手元に残してた?
前者なら是非話聞きたいな。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 07:54:14 ID:dqD9CFrCO
あ、ごめん、埋めてたのか
運以外はだいたい255の99999にした。
やった方がいいらしいが運はスフィア集めるのイカレそうだから止めました。
↑無理だろjk
>>597 既存マスを全部埋めてから
攻撃物防魔力魔防素早さ命中を63個ずつ集めてからクリアスフィア使ったよ
>>600 HP99999のMP1100チョイで運以外は255だよ
一個一個クリアで消してやれば可能。かなりめんどうだったが・・・
あっ・・・HP30パーつけてたかも・・・・・
何回も戦えるのか気になったので質問です。
オメガウェポンとアルテマウェポンってボスキャラ扱いですか?
それとも普通にエンカウントで出て来る雑魚キャラ扱いですか?
あのー 質問させてください
FF系は初めてやります。ルカでの試合後ミヘン街道へ進みました。
しかしここででてくるモンスターが強すぎて一発で死んじゃうレベルです。
今までのレベルあげなんて一切やってなかったのがまずかったかなーと思ってます。
この付近で簡単にレベルあげできるところはありませんか? おそらくこの先進めないんじゃないかと思ってます。
>>604 変な質問だな
その存在を知っていながら、ボスか雑魚かが分からないと
まぁボスだけど、これを信じるか信じないかはお前次第と言っておく
調べれば一発で分かるし
>>605 そのミヘン街道が、最初にレベル上げできる場所だから
未知への翼集めるの大変
すべてを超えし者怖いからまだいってないけど、行くか…?
>>605 無理に強化しなくても勝てるように計算されてる親切設計なんだがな。
そこまでのボス戦やイベントバトルである程度スフィア盤も進められるだろうし、戦い方に問題があるんじゃないか?
まあ、しばらくセーブスフィア周辺でこまめに回復しながらコツを掴むようにすればいい。
インター版だけど、ブリッツでナバラグアドって奴スカウトしたいんだが、いない。ナブグアドって奴の事かな?
質問です。
防具に「完全ゾンビ防御」、「完全暗闇防御」を付けたいんですが…
アイテムは何が必要なんですか?!
スフィア盤一周でほとんどの敵を倒せるようになったが、
ヘレティックバハムートで詰まった…
攻撃当たらないし頼みの綱のアタックリールもしょぼいダメージ
さて、どうしたものかな
>>611 その通りナバラ=グアド
>>612 「完全ゾンビ防御」は命のロウソク×10
「完全暗闇防御」はスモークボム×10だったかな
俺としては「オートST回復薬」をつけた方が早いと思う
フンゴオンゴに物理攻撃をすると かふん をしてくるのは分かる。
でもしてくるときとしてこないときがあるんだが…
ひょっとして、フンゴオンゴを以外の的を倒して、
最後に殺すようにすればしてこないのか?
教えてエロイ人
ジェクト戦の曲って、オープニングのブリッツの試合の曲なんだね。
一番好きだな。
インター版でHP99999
MP999
攻撃物防魔力魔防素早さ運が255でアーロンの七曜が使いにくいからオリジナルを作ろうと思うだけど
ダメージ限界突破
MP消費1
と
さきがけ
貫通
トリプルドライブから2つならなにがいい?
ちなみにアイテムは使わない人なんだけど
トリさき
理由あったら聞かせてくれ
トリプルは言わないが
貫通は攻撃と運を255にすればいらない代物ですから
さきがけをオススメした
>>617 ワッカ、ティーダ、リュックの武器はさきがけ付ける余裕無いから、
改造枠に余裕のある奴はさきがけつけとけば交代要因としても役に立つよ
ただアーロンは七曜にさきがけあるから先制(敵の先制を防ぐ)でもいいかもしれない
貫通は力と運255にしたら少々堅い相手でも普通に99999いくから、
実用性発揮する相手はすべてを超えし者だけだった気がする
個人的にはすべてを超えし者戦用にとりあえず貫通がいいと思うけどね
なぜならすべてを超えし者にとどめ刺したキャラは
限界突破装備落としてもらいやすいから武器もバリエーション増やせる
ミヘンセッション終わって
キマリ ユウナ ティーダを育てるんだけど、
これで大丈夫だよな?
リュックが来たら
ティーダ ユウナ リュックか?
アースイーターのメガトンパンチって、即死防御で防げる?
>>617 アーロンの七曜が使いにくいとか初めて聞いたな
大抵の雑魚は限界突破とさきがけがあれば問題ないから
トリプルドライブとさきがけと貫通のうち二つ以上を付けるなら七曜のほうがいいと思う
625 :
挨拶に:2008/05/30(金) 20:41:06 ID:GlWj6czAO
FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場から出張です
(^ω^)お?(^ω^
)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お?33(^ω^)お?3(
^ω^)お?(^ω^)お?3(^ω^)お?(^ω^)お
?3(^ω^)お?(^ω^)お?33
3(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お?
626 :
621:2008/05/30(金) 20:56:46 ID:JzQA5r30O
そういや正宗は瀕死ほど強くなるから、
普通にすべてを超えし者戦で使えるんだった
貫通いらんね
>>614 ありがとうございます!
確かにオートST回復薬のほうが早いかも…
インタだと劣化してるんじゃないのか?
だから話題になってると思ってたんだが…
実際、どのくらい劣化してるのか興味があるな。
おっと、628は正宗の話。
威力が半分と聞いた
インター版しかないから検証しようがないけど
>>617だけどレスくれた人サンクス
正宗って強いんだな
そのまま使っていくことにするよ
ラッキースフィア集めめんどくさすぎる
一気に10個くらいくれよ
皆すごいなぁ
LV3・4キースフィアとかテレポとかフレンドとかテレポとかが取れぬorz
>>632 んなこと言ってたら召喚獣育成なんてできないよ
インター版のスフィア版選んじゃったんだけど、オリジナルより何マス少ないんだっけ?
>>632 とりあえず、両方の防御を255にして、7曜武器+防具にオートフェニックスで、○キー連射で、
ラッキースフィアを集められる。(連射はPS2用の\980くらいのコントローラ使う。コンバーターいるけど)
4時間位トンフベリ出てこない・・・と思ったら5連続トンベリかよ('A`)待たせ杉
やっとアルテマバスターか
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 07:49:32 ID:Dl48t6EGO
>>630 逆に考えるんだ
オリジナルはインタの倍の攻撃力と
確かHP減少時のダメージ倍率が半分になったんだったと。
攻撃力カンストさせてれば実用に差は感じない。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 07:52:57 ID:Dl48t6EGO
>>615 とてもエロい俺が回答しよう。
カウンターには確率というものがあってだな
FF10を将棋に当てはめてみた
召喚士(王将)とガードというコンセプト
王将:ユウナ
飛車:ティーダ
角:ワッカ
金:アーロン
銀:キマリ
桂馬:リュック
香車:ルールー
歩:召喚獣
成り:七曜(限界突破)
プロ:高召喚士
名人:シン
>>639 エロイな
サンクス。必ずしもやって来るわけではないんだな
今日にはビーカネルを終わらせる。
うわ・・・シーモア最終異体とジェクト弱すぎ・・・
さすがにHP低すぎるだろ・・・
能力上げすぎてたからたった2回の攻撃で死ぬとか弱すぎてワロタw
最後の召喚獣はユウナの能力上げすぎたからメーガス三姉妹は鬼だったw
召喚獣なんてただの捨て駒だからな。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 12:31:18 ID:Dl48t6EGO
ティーダは一直線に進む感じで香車がいいな
魔天のガーディアン戦に備え、完全バーサク防御の防具付けたいんですが、ハイペロの薬が足りなくて改造できません
どうすればいいですか?!プリン系?から盗むとかしても魔石ばかりだし…
エボンドームの破のスフィア使って取る宝箱って、ユウナレスカ倒したら取れなくなる?
テトリスブロック表示されなくなったんだが…
>>647 取れるよ
というか、倒してからじゃないと取れなかったんじゃないかと
倒したあとじゃないと取れないはず
フュージスフィアと戦いまくって運スフィア集めオワタ
あとはラッキースフィアとHPスフィア集めてくる
>>649 ヒュージスフィアの一番効率いい倒し方方法教えて
>>650 どっかで見たやつだけど、ティーダとワッカのOD
1回ずつやって倒せた(攻撃力は255あった)
ODタイプ勝利にしてネムリダケと交互に戦ってた
全ステータス255だけでいいかと思ったけど、
スフィア盤の見た目も綺麗にしたくなってきた…
>>650 アニマのカオッティック-D。アニマにプロテスを覚えさないといけないが。
654 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 17:12:37 ID:Dl48t6EGO
インタならCD一発で倒せるんだっけ?
それならユウナのマスター召喚と
>>652が一番楽なのかな
訓練所のモンスター倒したいんだけどHP限界突破無いからキツいんだが、やっぱ金貯めてモルボルから賄賂で未知への翼貰うしか無いの?
>>656 レミアム寺院のチョコボレースで30個もらえたような…
宝箱何個かはわからんが。
ずいぶん前のことだから違ってたらスマン
>>657 レミアム寺院は違ったような
訓練場で一人分もらえたはず
>>658>>659 サンクス。
チョコボレースの宝箱3個で30個貰えましたw
ようやく一人分集まったけど神龍なんか絶対倒せそうにないからやっぱ賄賂で集めますわ。
チョコボレース、宝箱3個で未知への翼×30だって
アルティマニア情報
>>660 物理防御を上げれば神龍は簡単に倒せるよん。
(武器はダメージ限界突破付きで)
なんだw取れたのかww
ビーカネル終わった
ナギ平原まであとすこし。
>>662 情報サンクス。
一応全員七曜は取ってあるから後で挑んでみるわ。
ユウナの下痢便スレ消された…。
難民になりましたのでこれからはここに住みます。優しい人 ユウナの下痢便直売工場 で立ててください。
666 :
658:2008/05/31(土) 21:16:53 ID:8gmAjSml0
すまんorz
668 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 00:50:26 ID:mRwqVBna0
雷避けるのって、○ボタン連打で放置していたらダメなんですか?
>>668 ダメだよー。
それができたら苦労しない
>>669 ですよね〜w ありがと
で、今、茸街道に行ったら、変な連中にからまれて
デルタアタック食らって(その他にも99999ダメージ×2も)全滅w
なんなんだ、あれはw
落雷避けにチャレンジ中。やってる内にタイミングが分からなくなってきて、10回も続かなくなっちゃった(´・ω・`)
雷、決まったとこに落ちるとこあるよな
しかしめんどくさよな
質問させていただきます。
ラスボスを倒し、オメガ遺跡なるところへ行こうと思うのですが
どこかで隠しダンジョンに関する情報って出ました?
それ以外にも寺院やレアアイテムが落ちているところがあるとか…
適当に飛空艇で座標をガチャガチャいじってそれらしいのを三つ見つけたんですが…
いや攻略サイトを見れば座標はすぐ分かるんでしょうけど
もしかしてどこかで情報の聞き漏らしでもあったのかと思うとちょっと悔しくて…
ご教示お願いいたします。
七曜と手作りの武器でダメージが違いすぎるんですが何故ですか?
リュック 七曜 99999
ティーダ 手作 40000程度 ダメージ限界とトリプル
ステータスは共に物理攻 255 他はティーダがやや上
スフィア集めでティーダがお荷物になってきた('A`)
七曜には防御力無視の効果があるから
七曜の武器は相手の防御力無視できるとかなんとか
スフィア集め終わったからさあ配置だ!と思ったが、どこに何置こうか悩んでる
くだらねー
同じスフィアを1ヶ所に集めてれば綺麗に見えるかな…
>>673 アルベド語辞書集めてたら読めるヒントならあった
>>676-677 あ、なるほど 納得できました レスありがとう
ダークバハムート強すぎ (・∀・)ムリ!!!
ヒュージスフィアの楽な倒し方聞いた者だけど
いろいろ試したらたぶんこれが早い
ティーダ、ワッカと適当なキャラ1体
あらかじめODまんたんにしとく
タイプは憤怒
ワッカに回ってきたらOD
カウンターのアクアプレスでOD回復
ティーダに回ってきたらODでOK
セーブスフィアで回復しヒュージスフィア戦
ワッカのODはまんたんだからOD
カウンターでティーダのODが回復する
の繰り返し
ティーダとワッカが逆でも可
大切なのは3人目のキャラやODが回復してないキャラにターンがきたときに△を押さないこと
防御になってダメージが減少しODがまんたんまでいかない
>>677 ティーダルート…素早さ63個、残りHP
ユウナルート…魔力63個、残りHP
アーロンルート…攻撃力63個、残りHP
ってやってったら結構きれいになった
キャラの橋渡しキースフィアのとこは空欄で
>>680 さっきまで、紙に書いたスフィア盤の略図と睨めっこしてたww
個数とか色々考えてやっとオワタよ
微妙にカオスだけどキニシナイ…
>>680 リュックを入れてウルトラポーションしたらセーブスフィア触らなくていいよ
スフィア盤一周でヘレティック召喚獣に挑戦している
バハムートあたりから打撃当たらないわOD弱いわで散々だが、ようやく光が見えてきた
キマリのサンシャインが強い!
あと七曜持ちルールーの連続魔法アルテマ
全体攻撃だからこのままメーガス戦まで使えることに期待
というわけで普段使えないキャラが輝きだして面白れー
デアリヒター最強
>>683 用心棒のODゲージの上がる量に絶望すると予想
ヘレティックで苦戦したのは3姉妹だったな
あれユウナなしで勝てるの?
メーガスは一番小さい奴が攻撃なかなか当たらず苦労したな
1匹倒せば後は余裕なんだが
開幕の3連発は並みの召喚獣じゃ耐えきれないんだよな
デルタアタックがある時点で召喚なしで倒すには速攻で一匹倒さないといけないが
先制かつさきがけでアタックリール2回がHPが低いラグにたくさん当たらないと倒せないと思う
ティーダのオリジナル武器作ろうと思うんだが、
ダメ限界突破
トリプルドライブ
さきがけ
を付けようと思うんだがあと一つ何がいいかな?
あとこれはいらないっていう指摘があればお願いします。
リボンは必須
選択肢としてあるのは貫通かMP消費1だろうけど、なにをするために作るのか
使用目的が判らないとなんとも言えない。
トリプルドライヴは七曜にもついてるから、目的によっては必要なくなる
FF10初プレイでインター版やってて
オリジナルの方が声が良いって聞いたから
動画で見たけど、全然インター版の方が良いじゃねぇか。
英語のほうが、FFキャラのキモイ立ち回りが納得できる。
インター版のルールーの声良すぎ。
今終わった
目から汁が…
なぁ、おまいら…
FF10か12を買おうと思うんだがどっちがおすすめだ?
マカラーニャの森の蝶集めのイベントで、飛空艇入手後の中央部がクリアできない...
しかも7匹目が見えない...誰か助けて...
>>697 FF10インター&FF12インター
無印はやりこみ少なすぎ
FF10>FF12
FF10インター>FF12インター
700 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:57:40 ID:gjL3g80LO
>>697 10やった後に12やるといい
逆だとグラフィックがかなり見劣りするからな
FF10の方がポリゴン良い
FF12はテクスチャーでああ表現してる
702 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 18:03:04 ID:mRwqVBna0
>>698 俺と同じところやってるw
スタート直後,逆走すれば1匹いる!
スタート→セーブスフィアのある方へ逆走(1)→スタート直後の右(2)
→木を登って(3)→コーナーを曲がってちょい(4)
→手前に向かって走ってきてちょい曲がったところ(5)
→下に降りてきてすぐ(6)→奥の方へ走っていって(7)
これで全部! しかし時間が足りないw
>>698 あ、ごめん、別のところかも。
中央部かどうか確認しながらやってなかったから(ただいま休憩中)
聖ベベル宮の試練の間で
進行方向間違ったときのダルさは異常。
ベベルの試練の間は初心者はキレそうになるだろうなw
インターで必中&絶対クリティカルを目指すとしたなら、
H ・ラグの運130が最高とみなして230にするか、
某サイトのデア・リヒターの運155を信じ255にするか
どっちにするべき?
誰か助言ください
230まで上げたなら255にしちゃいなよ
レスさんくす
ラッキースフィア後480個か
アースイーター280回以上倒すのか…orz
先がながいや
ま、がんばれ
そういうのは少しずつやるのが一番だ
すいません
クリアスフィアが訓練所に売ってないのですが
何か条件がないとダメなんでしょうか?
教えて下さいm(__)m
>>712 アルテマバスター(出現条件:捕獲可能な全モンスターを、各5体以上捕獲する)を出現させれば買えるようになるよ。
>>713 あれこれ考え込んでました!
お答え頂きありがとうございます!
<<699<<700<<701
あざっす!
アースイーター討伐はティーダの孤高C&Aが1番か早いな?
その他能力値はMAXなんだが
チョコボ訓練インターアホス
せめてコンテニュー追加しとけよ時間が無駄
愚痴吐きから15分でゲトー^ω^
>>716 ワッカのアタックリール揃える技術と専用防具があれば、そっちが早い
インターやり始めた。
ノーマルクリア後1年ぶりです。
英語は英語でいいですね。最初ちょっと???って感じでしたけど。
これから半年ほどじっくりやりますわ。
デア・リヒターとのバトル楽しみにしております。
前回は運スフィア集め怠りぃ〜ぐらしか記憶残ってませんがw
>>719 レスとん
目押しは余裕
専用防具とは?
723 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 18:10:02 ID:Zqb2zdduO
ティーダ
>>721 HP限界突破
オートヘイスト
完全即死防御
後はHP高ければ
オートリジュネ
があると回復いらず
ブリッツの景品でアビリティはっくつとハイリスクが出るのはすごく確率低かったりしますか?
>>721だけどレスさんくす
めんどいからフレアくらいながらのごり押しとティーダのC&Aで頑張る
たった今ゼンクリしたんですけど最後あせりました ネタバレ含みます注意
最後の黒い塊の奴ですがHPハンパないのにすぐ回復しやがって
ここまできて電源OFFかよって・・・ 明日への扉用意しといてよかったです
リュックの調合でカルテット99つくって後は魔石投げまくりでなんとか倒しました
あれ普通に倒すとなるとそうとう強くしていかないと勝てないんじゃないですか?
>>727 全くやりこんでない初回プレイでもラスボスにてこずった記憶はないなぁ
>>725 アビリティはっくつは良く出る
ハイリスクはリーグ戦2位限定
俺ハイリスクティーダに覚えさせるのあきらめたなぁ
他のは発掘してから放出すれば覚えてきてくれるんだけど
ブリッツ、七曜以外やらなかったなぁ
HPスフィア集めがめんどいよ
オリジナルだから訓練所の前にセーブスフィアないよ
あばばばばー
リーグ戦か
ダットがリーグ戦で36点とって得点王になった思い出しかないなー
そんなに強くない連中でしか戦ってないのによくカウンターフォーメーションだけであんなに点数取れたなー
>>731 別にナギ平原で降りてチョコボでいいじゃん
確かにFFXはゾンビが戦略だったりするからなー
正直アーロンのODってキマリのOD以下なのに何故か優遇されてるよね
使えないお前がアホだ
ラストでジェクトがユウナちゃんっていうところ最高だな
ラストのシーンのユウナのおっぱいいつもよりでかい気がした
旅の最中に成長したんだろ
740 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 01:47:41 ID:W04OljLt0
10-2やった後再度やるとこんがらがる
何とかせーよ。いきなりビサイドの橋の下に宝箱あったなーと思って探しまくっちゃたよ!
仕様仕様。
キノコ岩の谷底にも何もないよ
>>740 アホのように99999でまくるからスゲーよなぁ
ff10-2の戦闘システムでこれやれば最強だったのに
743 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 10:09:18 ID:fwmLf8It0
マジックポッドって コロせないんですか?
スフィア盤でホーローとかフレアとかまで到達した状態なんですが
999999の奴は、さすがにムリか・・・
744 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 10:37:42 ID:21K7S88WO
デア雑魚リヒター同様に用心棒のOD技で一撃。
もしかしたら、トンベリならみんなの恨みで倒せるかもな。
この2匹、仲間割れしたら最後まで生き残りそうだ。
アーロンのODはHPスフィア稼ぎの時役にたったな
低ステータスで金稼ぎする時も、ミミック吹き飛ばしは楽だった
モンスター訓練所のじじいとトレマのキャラが違いすぎる
〜じゃぞ! とかアホ系爺かと思ったらザナルカンドのスフィアをこわしまくってるし
インター版のリンきもい
リュック『ちゃん』呼ばわり⇒後ろから覗き込んでるシーン
イメージ壊すなよカスインター
一般的なスピラ人はユウナレスカが死人としてとどまってて究極召喚を
授けていること知らないんだよな
宝箱とか樽に究極召喚の秘伝かなんかが入ってるみたいに
想像してんのかな
究極な祈り子がいると思ってるんじゃね?
ていうかユウナレスカ自体が授けているんじゃなくて、究極召還には生贄が必要っていうのを
口伝しているだけなんじゃなかったっけ?
>>740 後2週間早くそのレスほしかったよ…orz
>>748 ゼイオンの祈り子の抜け殻があるからたぶん究極召喚の祈り子がいると思ってるんじゃないかな?
>>749 それだとユウナレスカを倒して究極召喚は永遠に失われたの言い回しがおかしくなるからユウナレスカに力があるんだと思う
その辺はメイチェンが語ってくれたと思う
ようじんぼうからリボン盾回収してるんだけどさ、配置とか並び順こだわってる人いる?
アビリティが【HP限界突破】、【リボン】、【オートフェニックス】、【オートヘイスト】だったらどういう順にする?
リュックで【HP限界突破、リボン‐、‐】でて、キマリで【リボン、HP限界突破‐、‐】でたんだけど揃える?
753 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 19:30:08 ID:+DQxP7g6O
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートプロテス
で統一
>>752 スフィアの見た目にこだわったから、惰性で装備品の順番も揃えたりした
七曜の武器の並び的に限界突破が頭の方が美しいと思う
リボンが頭の方はサブにした
インター盤ならじんそくあるし最強だと死なないから
オートフェニックスはサブの方がいいのでは?
HP99999にするならオートリジュネ、全能力255にするならオートプロテスを勧める
強い敵にはオートプロテス、弱い敵にはオートリジェネだな
99%がオートリジェネかと思われるが
アースイーター専用に強いのは作らないな
>>752だけどレスくれた人さんくす
考えてみる
特に
>>754 HP99999
命中初期値
回避30(絶対回避)
それ以外255の場合はどうしたら?
757 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 21:36:49 ID:+DQxP7g6O
プロテスかリジェネかプロテスかフェニックスかプロテス、好きなのにすればいいじゃない
フェニックスはHP限界突破してるなら付けても弱い
アレイズの方がいいし
インターならリボンHP限界突破プロテスへイスト一択
ねーよw
すまん。助けてください。べベル試練の間のナイトランサー(左側の宝箱)取ろうとしてるんだが、
うちのティーダ君が台座を押そうとしてくれないんだ。なにか俺間違ったことしてないか教えてくれませんか?
>>760 ちゃんと台座にベベルのスフィア2個セットしてきたか?
うち1個は外して使わなきゃならないし、台座にスフィアセットしてないと
いくら押しても台座は動かない
やっぱスフィアか・・・。これはもう無理ってことだよな。あきらめます。
ありがとう。
ブリッツちゃんとやりこむとおもしれーーー
今はじめからやってて雷平原が終わったところなんだけど
ブリッツに関して、〜までにやっとかないと後からは取れないor出来ないってものはありますか?
数年ぶりにやったから、記憶が曖昧なんだけど、今回はインター版やったけど、無印と台詞やシーン微妙に違うのか?
無印ではエンディングで「愛してる」って告白なんてなかったよな?
久々だけど感動した。
オリジナル版じゃ、そこは「ありがとう」って台詞じゃなかったかな?
直接的な言い方をする米国
間接的な言い方が得意な日本
キーリアの寺院で、バルテロがティーダを担いで無理やり試練の間に行かせたが、
そのときティーダの何すんだよ!に対してドナが、仕返し。と言ったが
これはさっきユウナに論破されてドナは悔しいんだ?www
>>764 リセットがあるから基本的には無いが
ゲーム終盤にデューレン(割と弱い)をスカウト出来なくなる
敵が極めて稀に装備してくるアンチドレインはレベルが高くなるとキャプチャーするのはほぼ不可能
>>765 前半は微妙に違う
後半は全然違う
愛してるじゃ恋空(笑)だわカスインター
あの場面でのありがとうの意味もわからんのか
あそこの部分のあインターは上手く表現してるよ
上手くねーよw短調なインターを評価してるやついたんだな
>>734みてこいよ
英語だったら何でもカッコイイとでも思っているのか
英語じゃ愛してるくらいしか表現方法ないんだろうな
日本だとそういった意味も含めて「ありがとう」で表現できるけど
海外だと間接的な言い方だと伝わらないからこういう直接的な表現になったって何かで見たような
アジアの言葉の方が感情を伝えやすい
なるほど。洋画じゃ吹き替えよりも字幕派だがなんだろねこの差は。
まぁ日本語は美しいってことか
まあ、あの場面で「Thank you」は日本人でも違和感感じるな
fack u
インター否定派が多いな
インター版のティーダの語り部の時の声が好きなんだが
直訳しかできない人が語るな
個人攻撃しかいうことないのかオタワ
>>777 そうだな。その台詞洋画なら皮肉で使うよね。悪役倒した後とかw
使うよね⇒使うだろうねにしといてくれ
かくにんしたわけじゃないから
インターやってるのはノーマルにはないイベントがあるから以外にあんの?
無いよ
一昨日から2年ぶりに10を始めたんだけど、ティーダってこんなに弱かったっけ?
序盤からいきなり白魔導士よりHPの低い主人公って……
インターでナショナルな話で盛り上がってるところ悪いが、
アビリティ発掘稼ぎするにはリーグ戦得点王とトーナメント入賞では
どっちが時間的に効率いい?
>>788どっちかじゃないと都合悪いのか?両方活用したら?
リーグ戦得点王だと10試合で最大8つのアビリティ発掘が手に入る
しかし景品になること自体激レアなため、狙うにはかなりのリセットが必要
トーナメント入賞は景品には上がりやすいが、入手までに最低2試合必要
単純に考えればリーグ戦の方がいい
しかし1時間リセットしても景品に出なかったりすると、トーナメントが早いようにも思う
この辺の塩梅が悩みどころ
とにかく沢山稼ぎたいから、ここは是非とも経験者の意見を聞きたい
ちなみに両方活用するとなると、トーナメントの方が効率的だった場合、リーグ戦でのリセットはロスになってしまう
リーグ戦が効率的だった場合はトーナメントがロスになる
よってどちらかに専念したいのだ
幻光河でユウナがアルベド族にさらわれて、
無事助けてユウナがハイペロ族に もう大丈夫です!って言ったあと
何でアーロンに怒られたの?
おとなしく座ってないと、またさらわれるぞ
くらいの意味だと思ってたが違うかな
>>792 あーなるほどね。確かに・・
俺は、そんなに人に対してヘコヘコばっかすんなって事かと思ったw
運以外255にした
HPはちょっと中途半端だけど6万
スフィア盤も綺麗に配置した
他にやることがないので、せこせこラッキースフィア集め…
Lv3キースフィアが1つもないまま、スフィア盤でつまづいた。
Lv4ならあるんだけど、これってLv2に戻って別のとこ行けってことなの?
796 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 01:56:15 ID:MCe0hyXi0
インターでもキモかった>笑いの練習
で、いまようやくミヘン出たんだがアビリティスフィアって全然足りない
どこにあるの?アーロンまで増えてこのままじゃ全然スフィア盤埋まらん。
ノーマルん時考えもしなかった事態だ・・・・・
>>794 すばやさは170で最速になるよ。運を255にすれば命中、回避はいらない
798 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 07:30:36 ID:wHpG2mn0O
1番いらないのは七曜装備の攻撃力な気がしてきた
>>797 厳密に言うと素早さ170と255では先制はできてもターン数に差がでるよ
それに運255でも絶対回避にはならないよ
七曜が最強だし
いらん能力あるが
801 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 07:54:03 ID:wHpG2mn0O
運最高で避けられないのは元々回避不能な攻撃だけだろ
回避できたらクソになるねん
オリジナルなら オートフェニックス オートヘイスト オート万能薬 絶対混乱防御
804 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 09:00:01 ID:sK31t+TrO
まず始めに、シンを倒す前に
全てをやり込み極めるつもり。
ミニゲームとかアイテム集め武器集め、召喚獣、ステータス全キャラMAX。
全て非空挺入手してからやろうと思って
今ついに手に入れたんだけど
ここからやる事多すぎて何から手つけようか迷い中。
う〜ん・・・
ナギのオーガが出なさすぎ トンベリ以上に出現率低すぎ
オリジナルなら運133以上にしても意味ないんじゃなかったっけ?
すばやさ170以上と同じように
>>804 まずはレアアイテムのみの防具を作ってアイテム狩りながら捕獲開始
早めに6地域制覇(明日への扉99個貰える)&一つ目(AP3倍よく落とす)を出しておくと成長早い
飽きたら金稼ぎ
飽きたら七曜集め
飽きたらブリッツボール
808 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 09:55:54 ID:sK31t+TrO
>>807 ちょ・・・それ・・・・
採用っ!!(☆▽☆ )♪
そうやって明確なビジョンがあればやりやすいε=ヾ(*~▽~)ノどうもありがとね。
頑張るbb
女か?顔文字使いまくってる
810 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 10:33:58 ID:sK31t+TrO
女は書き込んじゃいけない?
別に、ただ顔文字キモイから止めろ
>>769 いまさらだけどアンチドレインって高レベルなっても(覚えれない人はアビリティ発掘で枠ひろげて)1回放出してまた仲間にするって方法じゃ、ハイリスクみたいに
覚えてきてくれないの?ブリッツも完璧にしたいから知りたいです
813 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 10:56:40 ID:sK31t+TrO
わかった。ごめんね
女は顔文字が無駄に多い。
女同士ならそれでいいかもしれんが、男からはウザがられるし。
やっと全てを(ry出した 能力上げすぎたのかあっさり倒した・・・こんなもんなの?
今からデア倒そ
>>812 ティーダとワッカは放出できないからこの二人は自力で覚えさせないといけない
雷初チャレンジあと100回。目薬差して気合十分。
>>797 知ってたけど、ステータス画面を見て自己満足的に255にしたww
ラッキースフィアめんどう
ダークマターが貯まる貯まる
作る防具、HP限界とオートヘイストとなんにしよ
リジェネの回復はどんくらいのものか…
>>815 すべ超えはこちらが強ければ負けることはないが
デアは対策せんとすぐやられる
あとメンバーが自然と固定される
>>820 確かに苦戦した 第一を時間かけて倒すのがやっとかな
ティーダ リュック ユウナだけどきついですか?HP30000位しかない
>>816ありがとう 基本的にティーダ、ワッカ以外は高レベルなってもアビリティ発掘→放出→再度スカウトの流れで、全アビリティ覚えれるって考えでいいですよね?
>>822 それでおk、
ティーダとワッカ以外の自チームの全アビリティを覚えるのは楽
完璧への壁はティーダとワッカのアンチドレインだけ
824 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 17:05:35 ID:z70dFxrUO
シンが倒せないんだけどどーすりゃいいの?口開く前に倒せないだろ(´・ω・`)
トンベリ出ねえ・・
あと5匹か・・
826 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 18:10:25 ID:t2WBm/0lO
>>824 アーマーブレイク メンタルブレイクで裸にしてからチョコボの羽でも使ってヘイストかける。
ひたすら攻撃する
(^ω^)お?
( ^ω^)(^ω^
素早さも運も見た目重視で255にしてる自分が言うのも何だが
攻撃の主体が七曜なら、攻撃力も255いらないのかな?
特にアーロンとか
HP最大で99999が出る値まで攻撃力あればよい気がしてきた
まあ、やはり気分で255にするのだが
ちょwインター拡張(選べる下の方)って穴の数少ないのかwww
おわたwwやりなおし決定っ
デア倒したけど、第二形態から楽だね
ただ左腕を残すと大惨事だわ
830 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:39:31 ID:wHpG2mn0O
>>828 実質的には問題なかった気がするけど、見映えを気にするならオリジナル版盤だね。
831 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:59:30 ID:m9d0MD140
序盤のアビリティスフィアってどこで集めんの?
これじゃちっともスフィア盤進められん。
このバランス悪さ。パワーだマジックだスピードなんぞ速攻で99w
>>830 なんか穴の数が少ないらしいっす消せるスフィア数を含めると
http://nemax.80code.com/ff10/bringup2-2.htm 読み間違いですかね?
アビリティの数は同じだろうから
オリジナル拡張全部で860個-アビリティスフィア85個=消して使える数775個
インター拡張全部で805個-アビリティスフィア85個=消して使える数720個
ってことですか?
オリジナル全部で828個-アビリティスフィア77個-消して使える数751個
オリジナルより少ないし・・地雷だ
あぁなんか8行目=が-になってる。gdgd
穴の数はwikiに書いてあるが配置違うだけだと思って甘く考えていた
キマリはお前を許さない
ロンゾの怒りが宿った槍で討ち滅ぼすッッ!!
インター盤でもHP99999、MP999、素早さ170、回避30、命中0、他255
ってやるならぴったし無駄無く720個で足りるがね、一応
俺は誤ってインター盤を選んだが、必要最低限の穴はあるからいいやと思い、スフィア盤の見た目も綺麗に揃えた
今は通好みな盤を選んだと満足している
インターだとようじんぼうがアホのように斬魔刀出すから運255だとかどうして必要なんだろうかと思う
837 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 20:45:12 ID:5QH8rA1z0
デアは倒したの?
>>835 それもありですね。でもすばやさ255にこだわってみようかな。
物理キャラを魔法キャラに仕立てるのは楽しかったがもっかいやりなおしてみる(;ω;)
正統なプレイをする機会が出来た
>>835がベストアンサーです。参考になりました。
用心棒とかで倒しても達成感ないから
初心者ですみません。インター版のスフィア盤足りないらしいのですが
クリアスフィアで消して上位スフィアを発動。
たとえば攻撃+1とか2を全て4 HP200全て300?でしたっけ
にしても全ステ255いかないのですか?
>>831 ワッカと一緒に村まで泳いでいくところ
あそこの魚がアビリティスフィア落とす
俺はそこでしばらく集めてから先に進んだな
うろ覚えで申し訳ないが、そこを逃したら、確かミヘン街道までは
アビリティスフィア入手できなかったような
>>841 無理だね
最初のうちは先のことなどあまり考えず
まずは一周して物語を純粋に楽しむことが先決だよ
ま、楽しくやってみ
それなりに楽しめるから
>>831 ま、諦めろってこったね
ほんとに最初のピラニアでしか稼げないから、気にせず進むしかない
アビリティスフィアがなくてもある程度は進めるようになってるから
そんなに苦痛は強いられないはずだよ
頑張ってやってみ
>>837 いやようつべでデア撃破動画みただけ
あれ見るともう能力上げがアホに見える
オラもっと強くなりてぇ ようじんぼうなんか頼らなくてもいいくらいによ
だったら戦って修行でもするんだな、カカロットよ
初めてインター版やってる。
日輪の聖印をとれるか、すげー不安。
アレってやっぱり相当苦労するの?
みなさんはどれくらい時間かかった?
俺は取れてない
ヘレティックくらすになると
攻撃力255でも30000しかいかなかった
>>847 まず無理だね。
上のほうでインターの声の批判があったが
オリジナルは、日本の声優がキモすぎて無理だった。
〜ッス。で即効DVD割った。
850 :
847:2008/06/06(金) 11:08:24 ID:3dFYBCCrO
>>848 >>849 そんなに難しいんだ!
ありがとう、ティーダだけは取れない、って覚悟しとくよ。
おいおい 10は別に声優ひどいって程でも無いだろ。
ティファとかグランディア3のアルフィナ聞いたら10なんか普通だぜ?
それにしても意外に改造コードユーザーって少ないのなw
しかも〜ッスは声優のせいじゃないし
声優はいいとおもうけどルカの街外れでティーダとユウナのわっはっはのシーンは
こっちが恥ずかしくて直視できんかった
855 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 12:54:56 ID:d058nKPS0
最近始めたんだけど ちょっち質問!
武器に攻撃力って存在しないのですか?
ちなみに今は、アーロンが仲間に入ったところです
武器攻撃力は基本的に全部一緒
インターだけだとほら泣くぞryネタがわからないのでFFネタについていけないな
ついていく必要が無い
Anima取りたてホヤホヤなんですが、強すぎない?
(見た目で吐き気を催したがw)
召還は面倒なので使いません
>>847 少しやり込めば取れるよ
取れた俺が言うんだから間違いない
しばらくナギ平原さまよってるんだけど、北西の坂道がどこだかわかりません。誰かおすえて
北西です
>>863 それは確かにそうなんだけど…ありがとう。
865 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 15:25:52 ID:lhZnNOPL0
ノーマルやってる人が多そうだけど、そんだけキモオタが多いって事か
わかります。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
868 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 16:31:20 ID:+WQ9AFPa0
そうそう、償還って時間かかって面倒なんですよね〜
↑↑↓↓←(ry ってコマンドを入れても、ムービー省略できなかったよ
>>862 チョコボに乗ってると行けない
ほかにもそんな場所何カ所かある
ティーダの「ユウナ!続けよう!俺達の、物語をさっ!」的なセリフってどこで聞けますか?
切実です。
ユウナレスカ戦直前じゃなかったか
即レスさんくす
確認してみる
873 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 18:22:21 ID:sCxe3hUQ0
みんな何歳くらい?
25歳くらいでしてる人いる?
俺12歳
インター支持者なんてマイノリティなんだから自重しろ
改造防具のアビリティどうしよう(オリジナル)
優柔不断すぎて悩む悩む
4つじゃ足りん!
>>869 そっか!おかげさまで行けました、ありがとう。
2匹召還獣を手に入れたのですが
使い時が分かりません
別にあんな長い登場を見なくても、敵には勝てるし・・
879 :
847:2008/06/06(金) 19:06:19 ID:3dFYBCCrO
>>861 さんきゅー。
一応はトライしてみるよ。
うまく取れる人がうらやましいさ。
>>878 召還獣は中ボス戦では立派な盾になるぞw
とりあえずコンフィグで召還時のムービーをショートにしておくことをオススメする
21歳
>>880 中ボスで盾?
なにを言っているんだ君はwww
中ボスでは召喚ボンバーで使い捨てアタッカーだろうが
盾として機能するのは最終盤だぞ
普通に強い敵と戦う時は全員リレイズ状態にしてるからオートフェニックスいらない
最強防具は
オートヘイスト
絶対混乱防御
絶対石化防御
絶対バーサク防御
にして唐突な先制攻撃にも対応しないと怖い
>>878 普通に進めていて中盤くらいになると召還獣が頼りになるよ
召還獣のオーバードライブやってみ?
人間のよりかなり強いから
あんなに召喚獣に頼ったのは10だけだったな
HP限界突破
オートヘイスト・リジェネ
人によって完全毒防御かオートST回復だな
てか、雷避け200回誰かに頼むとしたらみんなならいくらで引き受ける?
887 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 22:33:19 ID:lhZnNOPL0
金で解決ですか。だったらヤフオクで最強データでも買ってろよwwwww
七曜は、「聖印」を使った後も,それを使う前に付けたアビリティは引き継がれるんですか?
>>887 や、そういう意味じゃないんだ
自分は七曜全部集められたし
気を悪くしたならごめん
>>888 七曜の意味がわかってないようだから1度試してみるといいよ
ID:lhZnNOPL0は誰がどうみてもアンチ
レスするだけ無駄
HP99999の最強ステータスが完成した
そこで今から、キャラ一人すべてを超えし者撃破をやってみようかと思う
後で使いやすいキャラランキングを発表するので、何かアドバイスがあれば頼む
装備や戦術など、良さそうなものは参考にしたい
>>892 召喚の盾が使えるユウナ、HP反比例の正宗が使えるアーロン、この2択じゃないのか?
関係ないが、ルールーはクイックトリックのモーションが長すぎてだるそうだ。
てか、一人でやって世界最後の日に間に合うのかいな??
装備は、オートヘイスト、完全毒防御、オートリジェネがいいだろう。
894 :
893:2008/06/06(金) 23:27:16 ID:TFmVv0hx0
おっと、リレイズかけときゃいいのか…
※まだ攻略してない人はネタバレ注意!!
>>892 ・必需品・アビリティ
武器:さきがけor先制(相手の先制回避用)、MP消費1 防具:オートヘイスト、完全毒防御
アビリティ:クイックトリック、リレイズ
・その他推奨品・アビリティ
武器:ダメージ限界突破+貫通 or 七曜の武器(もちろん第3形態) 防具:HP限界突破
アイテム:エーテルターボ or エリクサー(念のため、MP回復用)
・最低限必要な能力
素早さ170以上 攻撃力は高めに 攻撃が回避されない程度の命中率or運
・推奨キャラ
アーロン(正宗 復帰後は回復しないこと)
ユウナ・ルールー(ただし七曜の武器の場合、クイックトリック使うたびに与えるダメージが減る)
全キャラ共通(七曜の武器を使わない場合、上記4つのアビリティを備えた武器があれば、ダメージは多少低いが十分)
攻略方法
スタート直後は必ずリレイズ、復活直後も必ずリレイズ、あとはクイックトリック連発 オーバードライブも使う必要なし
以上。
>>893 はっきり言うと、HP限界突破無しでも勝てる
ただし耐久ゲームになる
能力上げるとこのゲームはステータスで差が付かないからODで決まるよね
ユウナ、リュックが飛び抜けてるね
897 :
892:2008/06/06(金) 23:46:09 ID:TG8VeEazO
言い忘れていたんだが、インターナショナル版でプレイしている
クイックトリックのペースがかなりオリジナル版と異なるようだ
>>893 有り難い
正宗に定評のあるアーロンに期待してみる
>>897 しかしリレイズさえ忘れなければ耐久勝ちできるぜ
汚い方法だが、命のロウソク使ってリレイズばっかり使ってもいいぜw
ま、それだとキャラの差がつかないから勧めないけど
オレはこのゲームの為にPAR買ったぜ
抵抗なければいいと思うぞ。このゲーム以外にも使えるし
買うならプロアクションリプレイEZが値段的にもおすすめ
>>853 日本語版もといオリジナルだと、あそこの口パクのずれっぷりが酷すぎて
直視できなかったw
>>886 20分もあればできるものに金たかる勇気はございませんw
ID:PonnHaV60は誰がどう見てもキモオタ
必死で俺FF10詳しいんだぜってのが笑える
902 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 03:59:40 ID:uIAqjwpOO
ルールーって
胸は何カップぐらいあるんだろうな?
>>883 シンの体内でデスフロート×3に先制攻撃され全員混乱→身内で殴りあって即死
オメガ遺跡にてデビルモノリスをほかくしようとしたら石化ブレス直撃→全員石化
オメガ遺跡でスピリットをほかくしようとしてポイズンミスト→一人だけ混乱にならなかったが他の馬鹿二人に殴られ死亡
モルボルグレードの強制くさい息を乗り越えようと全員絶対混乱防御つけるが攻撃があたらず毒死
ふつーに 絶対混乱防御 絶対バーサク防御 絶対石化防御 オートST回復薬 装備すれば回避出来る話 オートフェニックスがリレイズがあるからいらないというならオートヘイストもヘイスガがあるからいらなくなるんだよなぁ
905 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 08:19:36 ID:fpRFWm1DO
絶対防御って
906 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 08:19:56 ID:ToGxgsyCO
趣味の問題だけどヘイストはキャラがせっかちになって嫌いだね。
リジェネのほうが上級魔法だし。所詮、ヘイスガで全体にかけられる程度のステータス異常。
オートシェル プロテス リジェネ リフレクにしたらスキなしで超人的だからな。
907 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 08:21:15 ID:68+xudGI0
色々悩んだけど、HP限界突破・オートヘイスト・リジェネ・完全毒をつけることにした
オートフェニも気になったけど、なくても大丈夫かなと
リボンのないオリジナル版は糞
声もキモイし。
インターの防具でHP限界突破、リボン、オートヘイストと
結局オートプロテスとオートリジェネではどっちがいいのか誰か初心者の俺にご教授ください
能力はMP999回避30命中初期値以外MAXの場合で
使い分ける
ヘレティックの一部とデアリヒターにプロテス
それ以外の雑魚はリジェネ
レスさんくす
雑魚ってのは地域・種族制覇や訓練所オリジナルモンスターのこと?
デア以外に負ける要素ないからプロテスの方がいいかも
デア戦でオートリジェネ1人、オートプロテス2人だったけどプロテス状態じゃないと2〜3万くらうからリジェネの回復量じゃ回復って役割は果たせない
915 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 12:51:36 ID:fpRFWm1DO
ゴワーズに5-1でボロ負け20周近くやってるけどここまで酷いのは初めてだ。
死ねキッパとれないゴール!
それでも翼君はV3を達成したし
岬君はV2を達成した。
英語版のマカラーニャ恋空イベントのあからさまな声ずれはスルーですかそうですか
追加要素なかったらインターなんぞ買うかっての
ボイスゲー嫌いで良し悪しがわからない英語に逃げただけだろ
ズレとかどうでも良いです。
無し>>>英語or外国語>>>>韓国・中国語>>日本語
ヘレティック、デアも追加されてるしリボンもあるしどう考えてもインターのほうがいい
追加要素なかったらって書いてるだろ
ボイスありが嫌いだからって英語ウマイ!とかいうのはどうかと
なにこの無駄な議論
923 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 13:24:58 ID:fpRFWm1DO
そんな事よりキッパの首を切れ
>>921 英語うまいとかじゃなく、日本人顔じゃない奴が日本語なのがまず違和感。
日本の声優は演技しすぎで違和感。
日常に1シーンって感じじゃなく、演技。
だからキモイ。声も狙いすぎでキモイ。
オートリジェネで毒効果を無効化できたらいいのに
926 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 14:04:44 ID:ZKArM2TlO
>>918 韓国語・中国語はださすぎだろw
タモさん思い出すw
927 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 14:14:03 ID:ZKArM2TlO
インターナショナル版買ったけど
アーロンとルールーの声が良すぎるw
英語字幕にしてプレイ中〜
英語独特の言い回しが新鮮だ
10はインタのほうが良いのは間違いない。
10-2はオリジナルの方がまだマシ。
ルールーとユウナの捕獲武器に、即死攻撃改つけてるんだけど、中々即死にならないことが多い。
攻撃力低すぎるとか関係あるの?
930 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 15:19:48 ID:fpRFWm1DO
ない
即死耐性ある敵ばかり戦ってるんじゃやいの
>>930 ガードじゃなくて? 耐性なんてあるの?
敵はガガゼトのグレネードと、つぼみみたいな敵。
932 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 15:32:31 ID:fpRFWm1DO
どっちも50%の耐性有り。
改でも半々。
>>932 なるほど・・・ガードじゃなくて耐性って仕組みがあるなんて始めて知った。
サンクス。
>>910 プロテスで決まり。HPが2万未満くらいまでは、オートフェニックスの方がいいけど、HPが5万以上になると、
プロテスが欲しくなってくる。(ので、7人にそれぞれ二つ防具を作った。)
ラッキースフィア、やっと2人分オワタ
あと5人分…300個…150回…気が遠くなりますね
英語がわからないから気にならないだけっていう
雷を200回避けるのに、2時間かかってしまったw
938 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 17:44:55 ID:fpRFWm1DO
逆に考えるんだ、2時間で終わってよかった
939 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:07:49 ID:ToGxgsyCO
痛いのわいてたんだな。
インターを持ち上げてるが海外ではそんなに売れたのか?
裏技なくしたのはな。チョコボで0統一とか蝶々とか、意固地に変えずにいた。
超人の証なんかよりロンギヌス最後まで改造した人を表敬。
すべてを超えしものと戦う時くらいBGM変えてくれてもいいのにな
デアリヒター戦時の演出は好きだな。
941 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:20:29 ID:6KWJ7wi60
いっぱいトラックあるから文句言うなクズ
942 :
892:2008/06/07(土) 19:04:46 ID:ft69fA5IO
すべてを超えし者キャラ一人撃破をしている者だ
進展があったので報告する
インターナショナル版だと、すべてを超えし者とのターンの合間に行えるクイックトリックは2〜3回
最速状態でこの結果だ
となると敵の攻撃を多く受けるため、回復も適度に行わなければならない
そこでまず、回復特化なOD技を持つリュックで挑むことにした
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
MP消費1
貫通
HP限界突破
オートヘイスト
オートポーション
完全毒防御
貫通があればパワーブレイクされても99999ダメージ出せる
インターナショナル版は最大HPの半分以下で瀕死になれるため、瀕死で発動するオートポーションが使いやすくなっている
前準備として、エクスポーションで自動回復できるようにしておく
戦闘開始したらまずはマイティGグレート
これで敵の打撃、エターナルカノンのダメージはオートポーションで打ち消せるようになる
ウルトラスパークを受けて、ODゲージがMAXでない場合は聖水(じんそく)を使ってカーズを解除
ODゲージがMAXならそのままでよい
死ぬパターンは大抵が世界最後の日だからだ
943 :
892:2008/06/07(土) 19:07:04 ID:ft69fA5IO
(つづき)
リレイズで復活したらウルトラポーションで全回復
再びODゲージを溜めてマイティGグレート
後はクイックトリック
リュックは回復、補助に手間がかからない分、ほとんど攻撃に専念できるのが強みだと言える
アイテムさえケチらなければ、すべてを超えし者撃破もそう時間はかからない
アイテムが勿体無い場合は、オートポーションの代わりに完全カーズ防御をつけるという手もある
ただしウルトラポーションを使う頻度はかなり高くなるだろう
リュックはまだまだ良い戦術があるかもしれない
現在はルールー戦の準備中
944 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 19:36:10 ID:6KWJ7wi60
ODタイプは?
タンケットのラッシュアタック!の内容
普通三人組パーティーorメーガス三姉妹→通常攻撃+バーサク
召喚獣→通常攻撃50連発
バハムートのみ→通常攻撃124連発
ff史上もっとも一匹のモンスターの連続攻撃を受け続けたのはバハムートだけ!
124回連続攻撃を受け続けるバハムートが見たい方は物理防御力255+ヘイスト+プロテス状態にして相手を貧弱にしてからぼうぎょすればみれますよ〜
946 :
892:2008/06/07(土) 20:56:21 ID:ft69fA5IO
>>944 孤高だ
キャラ一人ならこれが一番溜まりやすい
オリジナル版しかやってないが、
このスレ見てて悲しくなってきた。
つかリュック最強だよな
949 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 00:03:03 ID:S4SoX9IjO
すべ超え1人で倒すのになんでそんなに手間取ってるのかわからない。
何か制限でも?
950 :
892:2008/06/08(日) 01:51:23 ID:rorbJPRqO
>>949 ここまで育てるのが長かったから、あっさり終わらせたくないと思った
何より、戦術をあれこれ考えるのが好きなのだ
これによってキャラの個性を見いだせれば、少しは意味があると考えている
ルールー対すべてを超えし者戦の結果を報告する
七曜の武器
HP限界突破
オートヘイスト
オートリジュネ
完全毒防御(リボン)
ルールーのODテンプテーションの最強魔法はドレインと言っても過言ではない
アルテマは6回程しか撃てないが、ドレインなら無理なく最大数16回撃たせることができる
更に消費待機時間が最も少ないというのも大きい
加えて、ダメージがそのまま回復量となるため、攻撃と回復を一度に兼ねている
すべてを超えし者相手でも90000近く吸い取ることが可能だ
戦闘開始したらまずリレイズ、プロテス、シェルをかける
これで受けるダメージは減り、しばらくクイックトリックに専念できる
カーズはODゲージが満タンでない場合と、HP回復が必要な時のみ聖水で治療
世界最後の日をくらってリレイズで復活したら、またリレイズ、シェル、プロテス、テンプテーションドレインで立て直す
以上の戦術でやってみた結果、ルールーもクイックトリックだけは攻撃モーションが素早いため、それほど遅いとは感じなかった
やはり大きな回復手段を持っているキャラは、一人でも戦いやすくて優秀だ
951 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 01:58:39 ID:tdsCI3+7O
開発者は10が人気あること認識してるのかな〜
リジュネ(笑)
>>950 テンプテーションドレインか…
その発想は無かったわ。
男連中は大体同じになりそうだな。キマリがマイティガード使えるぐらいで。
まあ、とどめにエースとかAリール使うなら別だが。
1人でやってそんなんにいろいろ行動できるの?
955 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 10:41:27 ID:N6J2Yh220
インター版やってます。
攻略サイトでみかける、ブリッツ選手のスカウト場所に行っても、選手が見あたりません。
(オリジナル版とは違うってこと?)
どこに行けばいい選手に出会えるか教えてもらえないでしょうか?
956 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 11:41:31 ID:z/OPDMmB0
□ボタンです〜
なんでageるの?食用豚なの?
958 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 11:50:16 ID:z/OPDMmB0
お前に関係ない豚め
チョコボレースが全然勝てない
宝箱5個どころか4個もムリポ
スティックの入力方向と画面が一致してなくて、なんかまっすぐ走れてる気がしない
(コースの壁?に足踏みしてロスってるように見える)んだがそのせいだろうか
ペース的には、アルティマニアのルートで
1個目の宝箱で約8秒、2個目15秒、3個目20秒、4個目28秒で、
5個目とりに行く途中だいたい35秒に敵ゴールで終わるかんじだ
おまえら何が悪いのか教えれ
お願いします
まず、顔だな。
足がくさいからだろ
>>960 宝箱到達タイムで言えば、1個目が7.30くらい、3個目をつっついてジャンプ→着地するのが20.00くらい
だったと思う。
壁にぶつかっているようでは、間に合わないよ。
かくいう俺は、ナギ平原での3コ目のちょこぼゲームで勝てないorz
どうしても飛んでくる鳥にぶつかってしまう…
すべてを超えし者に挑もうかと思ってるんだが、
オートプロテスとオートリジェネはどちらが使い勝手がいい?
個人の主観でいいので聞かせてください
アルベド辞書見たら5だけ空きがあって、サイト見たら
連絡船の中で手に入るらしいんだけど、これって後からは回収不可?
並び順気にする人に質問
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
この4つをソートしてくれ
967 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 16:24:43 ID:z/OPDMmB0
HP,o-to highest o-to protesu ,ribon
autoじゃないのか
>>964 倒すだけならいらない オートヘイスト オートフェニックスがあれば勝てる
>>966だがレスくれた人申し訳ない
用心棒ドロップだから最初はHP限界突破、リボンかリボン、HP限界突破になってしまうから2択で頼む
972 :
ルー:2008/06/08(日) 20:23:37 ID:t/7GtdRP0
板汚しかも知れませんが、失礼させて頂きます。
下記、興味のない方はスルーして頂いてかまいません。
昨年6月からFF10の10周年に向けて、リメイクorFF10から10年前の
旅の物語で成り立つ作品の製作をSQUARE ENIXに求める署名活動をしています。
mixiやFF10関連サイト様でのリンクで等で主な活動をしていましたが、
署名数を増やすには限界があり、当スレに書込みした次第です。
嘆願書Websiteの詳細をご覧になって、賛同して頂ける方は
是非署名フォームよりご参加して頂けると嬉しいです。
ttp://www2.ocn.ne.jp/~ffxauron/index.html 等スレの皆さんのご参加を心よりお待ちしています。
973 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 20:49:17 ID:AnyeEVFTO
用心棒ってどこいけば手に入る?あと、飛空艇で移動する画面のパスワードみたいなやつってなんていれりゃいいの?
>>969 そうなのか…
オートヘイストはもう付けてて、HPと毒防御はつけようかと思ってて…
じゃあフェニックスがいいのかな
975 :
892:2008/06/08(日) 21:11:06 ID:rorbJPRqO
ワッカorティーダ対すべてを超えし者
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
魔法ブースター
MP消費1
HP限界突破
オートヘイスト
オートリジュネ
完全毒防御(リボン)
ティーダ、ワッカはOD技で一度に大ダメージを期待できるのが強みだ
貫通が無くてもアタックリール、チャージ&アサルトは一発99999ダメージ出せる(クイックトリックだと85000程度)
敵のカウンターアルテマはシェル状態で2700程度、リジュネの回復量で打ち消し可能だ
ODゲージを溜めている間は余裕があるため、連続魔法ドレインで回復を行ったり、カーズ状態なら聖水で治療
プロテス、シェルなどもODゲージ溜めの合間に行って問題ない
魔法ブースター付きドレインだと大体18000×2回復できる
シェルで半減することも無いため、ケアルガよりも優れた回復手段だ
こんな具合でやってみたところ、ワッカはかなり早く倒せた
スロットにミスしなければ、アタックリール9回で撃破可能だ
ティーダはワッカの倍近くかかったが、クイックトリックを使うよりは早いと思う
>>953 確かにキマリのマイティガードは便利だった
>>954 素早さ255ならすべてを超えし者の行動までに、戦闘開始直後は3回、戦闘中は2回、蘇生後は1回行動アイコンが表示される
補助や回復は敵の出方を予想しながら行うことになる
976 :
892:2008/06/08(日) 21:11:59 ID:rorbJPRqO
キマリorアーロンorユウナ対すべてを超えし者
ダメージ限界突破
MP消費1
魔法ブースター
貫通
HP限界突破
オートヘイスト
オートリジュネ
完全毒防御(リボン)
残り3人はオーバードライブは重要でないため、クイックトリック中心に戦うことになる
貫通が確実に99999ダメージ出せるので、パワーブレイクやカーズは無視してよい
回復は魔法ブースターによる連続魔法ドレイン
魔法ブースターの凄いところは、リレイズ復活後のHPも1.5倍されるため、通常24999なところを37548で復活できることだ
これならウルトラスパーク(30000程度)をくらっても耐えられる
以下は、キャラ別の微妙な差だ
・キマリはオーバードライブを使おうと思うならマイティガードが役にたった
・アーロンはツインスターズを使えば正宗で戦えないこともない
改造武器を作るよりは効率的かもしれない
・ユウナもニルヴァーナで戦えるうえ、召喚獣を盾にできる
ODの強いアニマ、メーガスのHPを上げまくれば強力な攻撃手段にもなるだろう
さすがにそこまで鍛える気にはならなかったので、世界最後の日がきそうな時だけ召喚獣を盾に使った
命のロウソクのカウントが目安になる
977 :
892:2008/06/08(日) 21:38:21 ID:rorbJPRqO
使い勝手は大体説明できたので、ランキングは付けないことにする
全員それなりに個性を発揮できてよかった
以上だ
長々と失礼した
>>975 自己満乙
あえて一言言うならば…
×リジュネ
○リジェネ
わかるだろうか…
×りじゅね
○りじぇね
979 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 21:43:13 ID:z/OPDMmB0
リジュネw
980 :
892:2008/06/08(日) 21:44:48 ID:rorbJPRqO
>>978 !!
よ、よく理解した
見事なオチに感謝する
981 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 21:50:14 ID:TN0rgM2DO
200時間やって訓練所の魔物に固い特性持ちだって今まで気づかなかった。
すべてを超えし者とか防御力は低いと感じたから。
982 :
892:2008/06/08(日) 22:08:37 ID:rorbJPRqO
952ですでに指摘されてたとは…
これは恥ずかしい
早く次スレに…
用心棒からのドロップ防具で
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテスのソート誰か頼む
ヒュージスフィアってアニマのカオティック-Dで一撃で倒せるのか?
985 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 22:24:45 ID:AnyeEVFTO
973を頼む
雷平原あたりでキマリのスフィア盤が既に誰かと被るんだけど
これなんかルート間違ったんだろうか
用心棒はナギ平原を越えたセーブポイントの場所の橋の下
パスワードは攻略サイトを見ろ
>>973 ナギ平原北、カマトト山に行く手前で坂を下りて、谷底の洞窟へ・・・
用心棒の問いに対しては、適当に答えて、うまくいくまで値切れば、
25万スタートの20万未満で雇える。
コマンドは、むらさめ?むらくも?とか
990 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 23:39:05 ID:HeI26aETO
インター版やってんだけど、音声英語のみって手抜きすぎだろ。
追加要素も微妙だし。無印買おうかなぁ。
ご自由に
もうダークマターいらないよーアイアンクラッド
HPスフィアだけ落としてくれよ…
>>983を頼む
七曜はダメージ限界突破が最初にきてるから防具もHP限界突破を最初にリボンを次にしようと思う
オートプロテスとオートヘイストはどっちが先がいいだろうか…?
>>rorbJPRqO
とりあえずそんなことしてるヒマがあるなら
召喚獣能力値鍛えたらどう?
よっぽどか有意義だと思うよ
さわんじゃね
996 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 02:58:47 ID:P/sHP0Sg0
キモオタが今日も長文必死でつ
HVZz88F6O
コイツ痛いな
うめ
999 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 07:22:36 ID:fqM10lucO
1000ならユウナんと一緒にお風呂入る
1000 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 07:26:57 ID:7dj+lRsZO
1000ならユウナに中だし
1001 :
1001:
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