俺は好きだよFF12 PART6

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952名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:11:23 ID:eMhPe1oc0
>>950
FF史上でこれほど愛される禿キャラがかつていただろうか、いや無い(反語)
953名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:14:54 ID:xF7RVnNw0
>>931
開発者いわく
松野さんのプロットの頃から
絶対的な悪や正義は存在しないというコンセプトがあり
ヴェインにとっての正義とヴァンたちにとっての正義が
ぶつからざるを得なかった悲劇ということらしい
そしてその中で自由と義務というキーワードを対比させ
帝国からの解放と自分自身の中にある束縛からの解放ということらしい

ちなみに松野さんは別作品のインタビューで
その時に自分が直面していることがゲームの中に出てくる
と語っているのを思い出し
これって松野さんの■eからの解放と自身の束縛からの解放?
なんて思ってしまった
954名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:15:47 ID:nES83wMI0
携帯から長文の人は考え過ぎ+妄想が入り混じっとるなぁ面白いけど

しかしFF12は好きなんだけど
これを松野ゲーとしては同列にするのはちょっと…
やっぱ話の面でオウガシリーズやFFT、ベイグラと比べると落ちる
最後まで関わっても大して変わらないって人もいるだろうけど
俺はやっぱそうは思えないんだよなぁ
955名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:58:24 ID:L/bKSpgg0
ストーリーは変わらないと思うが
演出や描写の面では変わっただろうな。
956名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 01:45:14 ID:zWe3xvPRO
次スレの季節
957名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 03:23:58 ID:nES83wMI0
>>955
確かに話の筋変わらんだろうね
話の方向性は松野さんが目指してたもんだとは思うし
958名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 12:00:21 ID:0tPplIdm0
スレ立て失敗・・次の人ヨロシク。
スレタイ↓
俺は好きだよFF12 PART7

内容↓
『FINALFANTASY XII』
◆2006年3月16日(木)発売
◆\8,990円(税込)

『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱

『FINALFANTASY XII REVENANT WINGS』
◆2007年4月26日(木)発売
◆\5,040円(税込)
◆\20,800円(税込)スカイパイレーツエディション(DS本体同梱)

◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/index.htm

◆前スレ&関連スレ
俺は好きだよFF12 PART6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1209206077/
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0561■
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212153908/
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.46【IZJS】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1211027764/

※他作品を貶すのはやめましょう。
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
959名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 13:12:42 ID:azMk8dk60
>>955
当時、ストーリーを理解してない人が沢山いたんだけど
そういう人の人数が減って居たんではなかろうかな
960名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 13:44:32 ID:FKsP2BD80
961名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 14:33:05 ID:DPFNUrEC0
シームレスは良いけどデカイ敵と戦うと視界がな…そこはちと改善してほすい…
962名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 16:49:30 ID:URSNiTKN0
>961
同意。竜系のやつとか長時間戦うでかいやつは
敵の顔の位置とキャラ3人の立ち位置もよくわからなくなってくる。
いやわかるけどさ、わかりにくいんだよな。
963名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:16:45 ID:wM9QQ6SCO
あ〜、PS3でリメイクしてくんないかな。
……………が無くて6人全員同時に戦闘参加出来てガンビット24行あるだけでいいんだけどなぁ。
964名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:26:12 ID:AbviNqcJ0
>>958
次スレ立ったよ
965名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:46:03 ID:dfkNa5tr0
俺は好きだよFF12 PART7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1214061202

報告するならアドレスも張れw
966名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:48:40 ID:5S5v192E0
去年出たFFをPS3でリメイクとか起きたまま夢見てないで寝なさいww
967名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:48:56 ID:vWdkeb6E0
>>963
ダージャで全滅ですね分かります
968名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 01:00:59 ID:R3f/A7ajO
>>880
亀だが吹いたwww
ザルガバース好きなんだよなーもっと出てほしかった
969名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 01:03:04 ID:AbviNqcJ0
970名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 01:09:08 ID:AbviNqcJ0
>>965
初めて次レス立てたんで
気がつかなくて
気づくの遅かった
ごめん
971名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 01:20:27 ID:ZES0jhnV0
>>970
乙!ありがとう!
972名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 02:48:21 ID:ZPbg2ibR0
>>236
12やっててナウシカを思い出したのはこういうわけか
973名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 02:50:08 ID:ZJ25nZ0/O
>>253
ここにいる
974名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 02:55:23 ID:HDxHoXbp0
ゴルモアのゴーレムでラピュタ思い出したのは俺だけ
975名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 03:12:38 ID:ZPbg2ibR0
わかるわかるw
976名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 12:33:47 ID:+llGTfrb0
ナウシカの原作はとても深い
977名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 16:17:30 ID:teEu2kgiO
12の戦闘システムはなかなか深い
978名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 18:34:56 ID:F1/tUwbG0
腐海
979名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 18:53:49 ID:y2LvATGO0
いや、普通に『ベイグラ』を思い出すんだけど?

俺が、おかしいのか!?Σヾ(゚Д゚)ノ
980名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:09:30 ID:RKL9qPIg0
>>978
うま…い?のか?
981名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:13:42 ID:+XJ8bJ/E0
>>979
自分も
ヴァンが地下水路の階段を上って王宮に侵入するシーンは
アシュレイが街を囲む外壁に侵入して廃坑第1階層の階段を
下るシーンと重なった
982名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:21:57 ID:WsVxOuB/0
アンデット系の呻き声いいよね(*´д`)
983名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:58:55 ID:H2WB/qPf0
>>982
わかっていらっしゃる
コウモリ系の鳴き声も捨てがたい
984名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 08:00:17 ID:do9yQYqy0
つくづく BGMがもったいないよなあ。環境音だけでもよかったろうに。

ベイグラのうめき声とか夜中に聞きながらやるのが最高だった。
985名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 15:16:51 ID:v5psRP170
確かにダンジョンとかは環境音のみでも良いトコはあるな
足音とか環境音が異常なクオリティだから余計ね
986名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 18:43:12 ID:nF9PLowP0
FF11も無音の所はあったがアレはアレでよかったなあ
987名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 20:50:24 ID:OGjP/NjLO
>>973
結婚しよう
988名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 22:35:19 ID:XLe+o4NO0
>>984-985
なるほど、こういう考えの人もいるんだ
俺はBGMあってのゲームって考えだったから新鮮だわ
989名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 22:51:01 ID:lBTcdzkv0
ベイグラはBGMあるところと環境音だけのところのメリハリがものすごく利いてた。演出の勝利。
フロントミッション・オルタナティブはBGMあり・なしの切り替えが出来てどっちも楽しめたっけ。
BGMあると燃えるし、ないと効果音のクオリティが異常に良かった。
990名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:00:31 ID:sK3fx98k0
FF12は演出面で松野組っぽさがなかったね。
松野の感性によるものだからかもしれないけど。
991名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:21:53 ID:AzO2zZAd0
ベイグラだと、市街地の鳥のさえずりなんかは素晴らしい。、地下からあがった時の解放感は異常

12でいったら、数少ない環境音だけのマップであるミリアム遺跡入り口はとてもよかったなあ
風の吹き抜ける感じとか、寒くてかつ荒涼な感じがいまだに思い出される
992名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:31:23 ID:G8VOxl550
>>989
こんなとこでオルタの名を見るとは!
993名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 01:52:32 ID:fYG91mXE0
バルハイムから東砂漠に出た青クリスタルがあるところも音楽なくなかった?
あれこそ地下道から海が見える砂漠に出た爽快感を狙ったものに見える
バッシュがダルマスカの風がどうのとか話してたし
994名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 02:56:22 ID:IUrF8nBaO
>>993
あそこは、地下道→無音→砂漠BGMの流れが一連な希ガス

無音よりも、そのあとの砂漠の解放感がBGMも相まってすごかった

ともあれ12は空の表現が素晴らしい
995名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 07:00:03 ID:kaEuq50y0
地中海の空を見てる気分だった
空見たさに、歩く時は視線を上の方にに向けてた
空だけじゃなく、建物も、自然の風景も、全部がすごかった
主観視点が欲しかった
996名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 10:35:57 ID:zzeWA8dK0
996
997名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 10:37:39 ID:zzeWA8dK0
997
998名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 10:38:33 ID:zzeWA8dK0
998
999名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 11:32:09 ID:OczYBm+i0
次スレよろsく
1000名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 11:39:06 ID:+xkgjvIuO
1000ならPS2で続編
10011001
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