【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part18
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
スレも立てらんねーのに埋めてんじゃねーよ( ´д`)y-~~~
>>1乙・・・といいたいところだが、
携帯板のほうのスレが更新されてないので−3点。
>>1おつ
今さっきPS版新品を定価で買ってきたぜ
皆CHのモンスター編成はどうなってる?
自分はキンスラ、わたぼう、スカラベ、ギスヴァーグ、ふゆうじゅ、闇の精霊(マスタードラゴンにする予定)
というベタベタな編成なんだが
てst
>>13 わたぼう、ワルぼう、クシャラミ、キラーマシン2、死体、波
>>13 メイン:マスタードラゴン、マスタースライム、オニオンマスター
ベンチ:氷河魔人、カカロン、ホークブリザード、死体
愛されてないんだな…死体
>>17 愛されているからこそ変わってないんだろう。
俺はカカロン、ドメディ、クシャラミ、ギスヴァーク(元死体w)
そしてこっからスタメン。にじくじゃく、グリフィンクス、闇の精霊。
…ええ、見た目重視の厨ですとも。闇の精霊のキャラ大好きですとも、厨房ですとも。
おいバルバr
うちの死体は何故かわたぼうになっとるからな…
性格的には光の精霊が一番好きだな
「わしはいくつか魔物の心を持っておるよ」というセリフが何かかわいいw
>>19 ああ、ごめん。ドメディじゃなくバルバルーだったわ。そしてドメディはかつて死体が(ry
闇の精霊の発言は厨房のための妄想の種だから好きなのよ。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 00:15:26 ID:lTotZmRWO
やまたのおろちの存在感は異常
同意
CHでやる事がレベル上げくらいになってしまい寂しい
さあスライムランドの岩場を歩く仕事に戻るんだ
ふ…口笛のおかげで歩く必要はないぜ!
ああでも学者のお世話になる時はくるだろうな…浮遊とギスバとマスドラが99レベルになったら
996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 01:26:47 ID:Cd/ut4EH0
次スレでは対戦を考えない場合の要る特技と要らない特技を議論します。
>>28 イルカなら
要る:ばくれつけん、リレミト、ベホマズン、ザオリク、ひかりのはどう
要らない:ばくれつけん以外の攻撃特技全般(ガンガンいこうぜの時に無駄が出るから)
みみうちとかあると便利かな
CHなら
要る:スクルト、ベホマズン、バイキルト、口笛、光の波動、ルーラ、トラマナ、釣り
要らない:その他全ての特技
>>30 ルカナンは使えるぞ
初期はもちろんカカロン戦とかでも重宝する
あとマホトーン
逆にCPU相手に精神統一なんて全く意味がないな
トヘロス必須だろ
モンスター集めならアストロンやフェロモンは必須だし、
ザコ戦なら耐性の低い相手を瞬殺出来る大ダメージ技、
中ボス戦ならひゃくれつなめやバイキルト、やけつくいき等の支援技、
テリー編クリア後の魔王クラス相手なら殴り強化技、
と状況次第で重要な特技は幾らでも変わってくるしなあ。
私の場合は
しっぷうづき(だいぼうぎょ、みがわり対策)
いてつくはどう(しょうかん、くろいきり対策)
イルカ編では
マホトラ&マホトラ踊り(MP補給&ベホマトラを期待)
なんかを愛用してる。
CHはガードモンスターの特技も大事だがメンバーの特技・効果もかなり大切だもんな
一回目ED後はとりあえずマスター賢者とマスター魔法使いを捕まえないと
>>33 イルカでマホトラを使う場合、アクセは女神の指輪ではないんだろうけど、何にしてるの?
ベマホトラでボスやら雑魚やらからごっそり吸っちまうって結構いい戦法かもね。
対戦でしか使ってなかった。
>>30 釣り師は要らないよ
食料が減ってきたらマス僧で道具屋呼んで満タンになるまで補給すればいいんだし
話の流れとは違うが対戦用にマス釣り欲しい…
欲しい時に限って出てこないこのもどかしさ
PSテリーなんだけど、メダルがなかなか落ちてない、、、
どっか出やすい扉ってあるの?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 21:52:10 ID:t9qDg2U60
PSのゴールデンスライム弱杉だろ
GBのときはHP以外簡単に999になってたのに、PSじゃすばやさとMP以外全然成長しないぞ
PSじゃあえて使う理由は全くないな
でも、耐性は最強レベルだからな。
ステータスはタネやら詩人やらで何とかなるし。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 00:26:30 ID:EEJL59VDO
GBイルカのゴルスラも攻撃力は大して伸びないぞ(伸び率は10段階で4…半分以下)
999になるのはMP守備力素早さだけだよ
>>39 出やすくはないが、旅立ちの扉で硬貨が落ちてたら確実にメダル
>>35 女神の指輪が潤沢に入手出来る様になるのってかなりやりこんだ後だろ。
アクセサリーは基本成長にボーナスが付くものを付けてます。
ベホマトラは敵の耐性にお構いなくMPを根こそぎ奪ってくれるので、
こちらの耐性が低い(=ブレスやジゴスパーク・ビッグバンが脅威)なうちは
対ボス戦の切り札になってたな。
逆に言うと緊迫感がなくなっちゃうんだけど。
CHのメタル狩りはだんだん無心になっていくな
半分無意識のうちに『くちぶえ→メタルがいたらぼうぎょ×3、いなかったら逃げる』を繰り返している
男装人妻お嬢口調なジュラさん最強
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 16:14:07 ID:ea/otKIP0
はぐメタと一緒に出てくるぶちキングのうざさ
>>48 てか、あそこに出てくるのってみんなウザクね?
ボーグとか返し技で待たれると一撃で倒せない上にこっちも守備力無視ダメージ食らうし。
あと、ストーンスライムなんかに連続大防御なんかされた日にゃあ、、、、、
パーラルお前の力はこんなものなのかorz
ところで、ヒクイドリ作りたいんだけど、PSテリーの場合、野生のキズモってどの扉にいるんだっけ?
あと、野生のドラゴスライムってどっかにいたっけ?
軽くググりゃ出てきそうな…なんておもしろくない質問だろう
PSの2で格闘場でほんとうに不思議なかぎもらえるの?
10回くらい戦ったがもらえないぞ
>>50 超終盤に伸びることは伸びるが普通その前に精霊にするわな
最近キャラバンやってる人が増えたから
俺も久しぶりに最初からやってるんだが
やっぱり食料システムって全然面白さに繋がってないな
広いフィールドがあるRPGは遠征してナンボだろ・・
>>53 十回ぐらいだとまぁ、出ないこともあるな
運悪いと二十回超えてやっと出る、みたいな時もあるし
PSのは本当に鍵の出現率が低いんだな
GBだと連続で鍵が出ることも珍しくないのに
初めてキャラバンハートやってみた
ちょw アリサ、踊り子と入れ替えたら重量オーバーw
キーファ、へたれのテリーと違って勝ち組だから感情移入できないよ…
キーファの童貞はルンルンに奪われました
マスター職とともに現役でルンルンに頑張ってもらってるのは俺だけじゃないよな?
DQM1と違って、ストーリー展開や設定的にキーファが主人公である必然性が
まッたく無いからな。とってつけたように最初と最後に
グランエスタードの場面があるだけだし。
将来の成功・幸福を約束され、旅先で自分の幸せのためにその王家も捨てられるリア充・キーファが、
ヒマつぶしに冒険してやるのがCH
リア充いうなw
キーファ(無個性化されてる)の後ろにはりついてる
さらに個性のないチビってなんスか? あいつ居る意味なんかあるんスかw
フォズ連れて歩かせろッスよw うぇwwうぇww
出発のときこいつに話しかけないといけないのがめっちゃ面倒臭いッスw
あ、でもまだ途中までしかプレイしてないんで
何かルインこの先すごく役に立つかもしれないッスねw
サーセンww
ルインは何故か幼女狩人に甘い
パンナだっけ?
初めて会話するとき仲間にしないと
「薄情なんだね」
とかルインに言われた気がする
あれはちょっとな
ルインが降りるなら入れてやらん事もないが
シナリオクリアまで付いてくるアレクスと僧侶と地図士三兄弟が一番いらない
ゴードン一家のほうが情が移った
>>68 スライムランドで再会した時も「仲間にしてあげようよ」と言うしな
意外と苦労人ばっかのDQシリーズのメインキャラの中で
キーファはほぼトップの勝ち組男
かつてないほど大量の女・幼女をつれて旅する主人公
あの超イケメンとみせかけてちょっと顔の濃いところが
人生の勝利者っぷりを如実に表現している
旅するぱふぱふ女は何がしたいんだろう
キーファである必要性は微妙だったけど
テリーである必要性って何かあったっけ?
ヤンガスの場合は、過去のゲルダとの出会いとかだったな。
うちのCHの馬車は12人全員男なんだが…
おちんちんランド
転生させたんだろう
ハッテン途上国
>>74 単に一匹狼キャラで当時そこそこサブキャラで人気あったからじゃね
>>74 主役を決めてからシナリオ作ってるだろうから、どのみち後付けの必然性だけど
1,Yと同じく姉の喪失から始まる旅
2,自分とは対称的に独力で最強を求める未来の自分の存在
3,シナリオ上最後のぬしがデュラン
と、これだけの展開が用意されている。キーファとの扱いの差は歴然。
ああ、そりゃ納得。
必然性って言葉が間違ってるだけだな。
ドラクエの主役は空気じゃないとダメなんだよ
FFその他の有名RPGとはそこが違う
>>82 主人公が自己主張しない作品と、いてもいなくても変わらない作品とは違うぞ。
クロノトリガーはクロノ居なくちゃ話にならないって事だな
イルカだって正直いてもいなくても(ry
仕方ないだろ…モンスターが闘ってくれるんだから…orz
必然性っていうか、
テリーを抜擢したからテリーならではの話を入れようぜ
という心意気みたいなもんだな
キーファの場合は、
未来でユバールの民として生きることでキャラバン。
7だから幻魔や精霊というのを目立たせた、
ってくらいかなぁ?
7やってないから分かんないやハハハ
ま、元知らなくてもモンスターズするには問題無いよね
魔王とか見てもテンション上がらなさそうだし
テリーのクリア後もテンション上がらなさそうだけど
まずスーファミを買わなかった所から格差は始まっていたのだ…
パンナは最後までキャラバンに入れてました。というか今も馬車に乗っています
トトロンとメイ
>>80 ついでに
ラスボスが拉致されてモンスターマスターとなったミレーユ(未来でも姉含む勇者パーティと戦うことに)
&独力で最強を求めた未来の自分との対決
もしもテリー≒エスタークなネット上で言われてる超深読みが、
ちゃんと製作者が意図して匂わせていたことなら、配合で魔王系つくることから「進化の秘法」の関連も?(深読み)
あとCHのキーファの場合はフォズの存在(7よく知らないけど)
厨設定厨は黙ってなよ。
>>93 7ではフォズとキーファは顔をあわせていないからこそ
キャラバンでの共演が成立するのだよw
キーファの場合7本編の初戦闘で
初めて魔物見たような反応を見せることと矛盾してしまうのを除けば特に問題ない
97 :
93:2008/05/02(金) 03:40:20 ID:01Moygnj0
テリー=エスターク
のあのサイトって
深読みとか考察じゃなくて単なる妄想サイトじゃ無かったか?
厨設定厨ww(^Д^) 9m
リア小が無理に覚えたての言葉使おうとするからw
キャラバンハートはマガルギ(憑依後)がいかにも悪そうな外見で、
「実は悪いやつでした」と明かされても全く意外性がないのが物足りなかった
≒ やら「超」やら、もしもやら終始反対スタンスで書かれてるのに……
空気も読まず毎回出っ張ってきてムキになって否定するのって何なの?
>>98 チャモロ=エビルプリーストとかいうどうしようもない設定出してるところのなw
まあ、「否定する」も何も
そもそもそんな設定無いんだからいいんじゃねw
マガルギに転身できないのが不満
マガルギのドット絵は潰れててよくわからない
特に顔。
規制引っかかりそうなので霧で隠すチャダルヌーク
ハードの限界感じて仮面つけたギスヴァーグ
PS版のモンスターズやったけどさ。
テリーとミレーユって、あれ何処に住んでるんだろう。
山奥の小屋に両親無で住んでるとか、
設定あったっけ。
6だとガンディーノで養父母の老夫婦がいるみたいだったけど。
確かオープニングだと山奥っつーより村っぽい感じだったと思う。
ミレーユが最初に、お父さんとお母さんが出掛けてて留守番、みたいな事言ってたが、
それが本当の両親を指すのか、育ての親を指すのかは不明。
村、かなぁ。
まわりが背の高い木ばっかりだったから山奥と思った。
あの姉弟って実の両親の記憶あるんだっけ?
CHのギャンブラー系の心って、耐性が上がったか下がったかは一つ一つ確かめていくしかないのかい?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 07:43:41 ID:rxnpfx260
>>109 多分ね。一応「様々な耐性が上がる」っていう効果だから、下がることはないと思うよ。
噂だが、ギャンブラーの心を混ぜたモンスターはギャンブラーみたいな行動をして下手するとHP1になることがあるとかないとか…
おいおい、もうエイプリルフールから一月以上経ってるぞ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 18:18:55 ID:Iccz2ts7O
DSで何かリメイクしないかな〜
珍しくCHの話が主になってるから聞いてみる。
クリア後の竜王戦のあとに
ドルバが言ってた「竜王の復活は誰かがしくんだとしか思えない」って台詞が
ずっとひっかかってるんだけど、
あの後さらに隠し要素でシナリオ続いたりする?
あの台詞の答えが出てこないからずっとモヤモヤしてる。
何だって隠しボス撃破後にあんな台詞を用意してたんだろ…。
ゾーマ「元々はわしの城じゃないか…たまにはわしも復活させんか!」
どうせギスの怨念とかだろ
ギスバーガー
濃い味が癖になる一品
税込み398円
DQ3の商人の町を「ギズバーグ」にする俺は異端
いまPS版2やってるんだけど、
特技習得に必要な能力値が載ってるサイトって無いかな?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 19:30:59 ID:pboKr2YA0
すんげーひさびさにゲームやろうと思っててソフト探してるんですが
昔はドラクエシリーズ大好きだったんだけどDQMはドラクエみたいなもんでしょうか?
楽しめそうですか?
>>120 1と2はドラクエのモンスターを集めて育てる育成ゲー+ほのぼのRPGという感じ
キャラバンハートはロト外伝+育成という感じ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 19:42:42 ID:pboKr2YA0
ありがとうございます
参考にします
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 23:41:57 ID:KPXjcQ9B0
今数年ぶりにルカやってるんだけど、昔ひとくいそう×2でローズバトラーができた気がするんだが、
誰か試してみてくれない?
攻略サイト見ても、ローズバトラーは???系との配合でしか表記されてないし・・・。
プチヒーロー血統にローズ4体配合させたぜ。
なのにALL999にならないキャラの存在価値って如何程?
プチヒーローは知らないけど
鎌鼬とか逆ゾンビとかはアクセなしじゃALLどころか一つも999行かんくて酷かったな
特にマルチアイは釣りだと思ってる
マルチアイは見た目がグロ過ぎて無理
あとドラクエ2で採用されなかったモンスターにそっくり
うっはw
GBCのテリーを5年振りに発掘したらデータ残ってたww
自分の名前だが記憶に無いw
歓喜www スラぼうLV45がマダンテ覚えてるしw
DQM2でロト紋つながりで
スライム、ドラキー、ゴーストパーティにしようと思うけど
他2匹はともかくスライムの耐性もうちょっとなんとかならんのか…orz
あれだ、全力攻撃爆裂拳出せば耐性なんて無問題。
メタル系と延々とかけ合わせるんだ
延々とな
天婦羅一通り読んだからなんとなく分かるけど
セミメタ化してようやく痺呪休踊塞が×→△ってのは…
そこは愛情でカバーしろってことかエニ糞さん
>>131
すまん途中で書き込んだ。
>>131 三匹ともサイズと会心率とやらは優秀だし、やっぱそっちかな
ドラキーもSM化しても麻痺耐性が○だから
麻痺攻撃で終わるのが目に見えてるけどな
んー、だから対戦の場に出すわけじゃないならそれで十分って話でしょ?
いまだに「サイズ小さい=回避率高い」なんて思ってる奴は
廊下で正座でもしたほうがいいよ
>>137 え!?違うの!?
てっきりスパロボと同じかと思ってた
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 20:54:35 ID:9pS6jRgG0
テリワンのデータ消えた・・・
41時間が水の泡・・・;;
まだ41時間で良かったじゃないか
電池交換してからプレイしようぜ
キャラバンハートでわるぼう作った後にセーブ中に電源切ってデータが吹っ飛んだ俺がきましたよ。あのデータ消滅用の音楽ひさびさに聞いたな…
キャラバンはあのクソ長いセーブ時間中に電源落とせば
記録消去率100%ですよ
携帯機ゲーなのにナメてるよね
と言うか「電源を切らないで下さい」とわざわざ書いてある時に切る方が悪いw
>>146 まぁ確かに俺の自業自得なんだけどさ……
ただそれで最初からやって気がついたら心23個中10個がベロゴンなのはひどいと思う。
自分のCHはガードモンスターがもう1匹欲しいな
出来もしない対戦を考えてモンスター育成したら遊びで転身できるヤツがいなくなっちゃった
CHのセーブって電池かフラッシュメモリかわかる人いますか?
wikiとか調べてみたけどわからなかった
フラッシュ
やばい、電池切れそうだな・・・→あーやばいやばい切れる!!
→早く倒せ!早く倒せ!→おし!倒した! セーブセーブセ プチッ・・・
俺はダチにやらせたら、セーブ中にイキナリ笑いだして本体落とされて消えたな
なんか10秒とか時間表記してるのがツボにはまったらしい
ねーよと思ったけど、確かに他のゲームにはないな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 13:57:11 ID:1I4MoGsA0
イエローオーブがいくつあってもたんねえよ・・・
CH大人女マスター職集めて遊んでまつ
女剣士の可愛さは異常
ルンルンのエロさは異常
160 :
なおや:2008/05/06(火) 23:35:01 ID://rkT4JK0
PS版1・2でモンスターと戦った後、さびそうに去って行くのはなぜですか?
その地のボスを倒していない、、からではないかな
CHのセーブが遅いのはフラッシュだからなのかな?
バッテリーのほうがセーブ早いって聞いたことある。
>>162 だろうね
こども♀遊び人の「あのねあのね」に萌える
2時間くらい大会で優勝し続けたけど
かぎが・・・一本も出なかった・・・・・・orz
その辺の報告多いけど
ずっとBクラスでやり続けてきたなら一度Aクラスで優勝してみな
なんかAクラスクリアの条件でBクラスでの鍵出現にロックがかかってる気がする
と6時間やり続けても鍵が出なくてAで優勝したら出るようになった俺が言ってみる
前スレでも何十回優勝しても出なくてAで優勝したら出るようになったっていう人いたし
えー、そうなんか
でもAクラスは一回優勝してるんだよね・・・
商品はめだるだった
とりあえずもう一回やってみよう
今日はもう寝るけどw
たまにクラス変えると出たりするよ
地元では
BクラスでB連打→左の宝箱
で出やすくなるっていう噂があったな
流したの俺だけど
色んな世界を冒険して色んなモンスを捕まえて
レベルUPようの狩場になる世界も必要になるにも関わらず
DQM2はちょっと鍵の入手が難しすぎた感はあるよね
PS版で入手率UPするかと思ったらそうでもなかったし
まぁ鍵屋前リセットが出来るのは便利だけど
Lv上げのし易さはテリーorCHぐらいが丁度いい
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 18:44:24 ID:7KMetW960
鍵の鑑定額の最高っていくら?
図書館の「いのちのほのお・・・むしたちはかがやきをます」の意味がわからないんですが・・・
はさみはさみ→ホーンホーン→さそりアーマーってことですか?
それでもいのちのほのおの意味がよくわかりません。
1000
173 :
171:2008/05/07(水) 18:47:38 ID:TTx1f+b50
GBDQM1です。
>>168 俺のところは道具一杯にすると鍵が出やすくなるという噂があったなぁ
>>168 俺のところは右いいえ左いいえもう一度右ではいを選ぶと鍵が出やすくなるという噂があったなぁ
176 :
164:2008/05/07(水) 22:59:10 ID:MU+R5N650
Aクラスで戦うようにしたらあっさり二本ほど出たわ
メタルキングが出るからしばらくここで鍛えよう
PS版だと、3体で18000はちょっとおいしい
PSは大変なんだな…
CHって終盤になっても作業感が少ない気がする不思議
>>177 そう思っているうちにギズヴァーグ一回目ですでに攻撃力999が2体いるんですね。分かります
ちなみに俺は3体ともなってた。やまたのおろち強すぎ
キャラバンは敵が雑魚ボス問わず
無駄にタフで疲れるときがある
そのくせ経験値が少なめに設定されてるしね
獲得資金は多めだけど
確かにクリア後の敵の強さは異常
ダンジョン普通に三桁食らったりしたし
魔物の巣のオーブ持ってるクリスタルスライム等が守備999あって驚いた
中ボス未満の位置づけなのにな、あれ
攻撃呪文の立場がないってレベルじゃないw
敵の強さはダンジョンクリア時のパーティーの強さ依存だからね
だからいつまでたってもウザい
レベルに合わせて向こうも強くなるからなw
攻撃力だけでみたらマスタードラゴンと変わらなかったりする
あとカカロンとドメディの中々倒せない感は異常
オーブ持ちのさそりアーマーなんて守備力999で効果が無いのにスクルト連発するから
こちら側が回復する必要が全然ないんだぜ
一回目のED後すぐに戦った魔物の巣のメタルキングに全滅させられたのはいい思い出
メタキンはひたすらギガデイン連発してくる空気読めない奴だから
早くからボスで出てこられるとヤバいな
早い時期のギガデインは確かにやばいw
仲間版のマスタードラゴンは翼が小さくてすごく寂しいな…
ギガデインと言えばラダトーム城地下のグリフィンクスも使ってきたな
あと幻魔王も
変身後はいきなり強くなってやばかった記憶がある
マガルギはのろいのことばが鬱陶しい
全員混乱とか冗談じゃないw
ドメディは取り巻きを放置して本人を優先で攻撃して先に倒せばカカロンほど倒すのに苦労はしない
カカロンには懐かしのルカナンですよ
幻魔にはルカナンバイキルトすてみ だろう。
異常状態?
気合いで頑張れ
テリーをリメイクしてくれ
むしろ1・2をオン対戦対応でPSPに移植してくれ
>>195 いっそパソコンで出来るように作ってくれたほうがいいや。
テリーは伊達に200万本突破したわけじゃないだろうから
その内またリメイクされるだろうけどDQMJみたいなフル3Dリメイクは勘弁
DQは2Dの方が味があるのにねぇ
何でもかんでも3Dにすりゃー良いってもんじゃない
俺の中で3DになったDQは別ゲだわ
2Dは金がかかる…というか、今はドッターの確保自体難しいらしいぞ
俺そういう話全然詳しくないけど
DS版のリメイクDQはかなり頑張ってるよな
モンスターが呼吸してたり羽ばたいてたりして常時アニメーションしてるし
俺はPS2版Xの表現の仕方までなら3Dは許せる
[やジョーカーはあれはあれでいけど俺が2DのDQに感じていた魅力には劣る
ただ2Dの方が絶対に良いとか味があるとか断定的に言うのは
視野が狭いからやめたほうがいいと思われ
あくまで個人の感想に留めておくべき
PSから入ったゆとり乙
絶対に良いとか味があるとかも個人の感想だと思うが
お前なんで上から目線なの?
視野が狭いってなんだ?
自分の感想を好き勝手に書いたっていいだろうに。
もういいっての
個人的感想の何がいかんのかと
「ドットの魅力が分からん奴はカス」とか言ったのならまだしも
視野が狭いのと拘りがあるのはまた別だろ
俺は逆に7からのDQをSFCレベルで移植して欲しいわ
6はキャラの等身が変で違和感あるから、DQVやDQMくらいので
3DからのDQは別ゲでもなく糞ゲ
人と違う俺ってすげー(優越)
5みたいな糞ドットでリメイクって・・・
脳味噌腐ってんのか?
少なくとも20後半過ぎの人には3DのDQに抵抗ある人が多いと思うが・・・
個人的にはグラフィックなんてGBAレベルで十分です
基本GBそのままで、操作性とグラフィックがPS版
これだけでいいよ
コロシアムや宝部屋無くしたり、他国マスターの条件変えたりした意味が分からん
全然関係ないけど、「オリハルゴン」でイメージ検索したらグロ画像が出てきて泣いた
なぜなんだ…
PS1,2なぁ…。GBはぬしのグラフィックが専用のだったのに
リメイクで普通に仲間として連れてる時と同じになっちゃったのが萎えた…。
あの四倍サイズの威厳が良かったのに…。
2の詩人の出しやすさと最上位モンスター出現はすばらしかったので
リメイクするならそこは残してよい
リメイクなら対戦システムはもう少し練ってもらわんとなあ
どのモンスターを育てるにしても結局同じ特技を覚えさせて戦うんじゃ画一的過ぎてつまらん
俺もちょっと考えてみたが
・耐性は×△○◎の4段階で強化できるのは最大1段階まで
・マダンテを単体化
・特技で全力会心は発動しないようにする
・皆殺しは自分にも当たるようにする
これだけでももっと面白くなりそうなんだけどどうだろうか
俺的にはテリーの扉をすべてクリアした後のパーティーは現存の扉とのレベルに合わないのでそれに対応出来る隠し扉を用意して欲しい
後携帯機で出すならデータを5個もしくは3個作れるようにして欲しいなおかつ消えないも
異論は認めるから意見御願いしますね
つまりPSPで出せと
DSじゃ画質的にも容量的にもつらいしね
堀井は売れてるハードを優先する考えの人だけど、
DQMJ発売時やDQ9がDSで開発がスタートした時期より少し経ってから
PSPが馬鹿売れし始めたから普通にありえそう
まぁでもPS版やってて思っが、オンラインでの対戦に対応してる仕様だったら
元々そんなに外出して遊ぶようなゲームじゃないからWiiでもいい気がする
基本的に本編クリア後の育成は攻略本や攻略サイトをガン見しつつのプレイだから
外出中のプレイには向いてない気がするし
PS版テリーには新規の旅の扉として
水系しかでない、ぬしがオルゴ・デミーラの扉が追加される。
俺にもそう思っていた時期がありました…orz
CHみたいに全モンスター耐性穴だらけの方が面白い
CHのモンスターの入手の仕方は賛否両論だね
転身というシステムは好きだな…モンスターの中身はそのままという所が
2までの配合だと代々名前は同じに出来ても結局は違う個体だし、
なんか親は毎回使い捨てみたいな感じがして
ひさしぶりに今GB版のテリーで配合禁止、肉・回復アイテム・杖禁止でプレイしてるんだが
ミッキーとのおみあいで、こっちへルビースト、ミッキーリザードマンでおみあいしたら
ライオネックが生まれずにシルバーデビルが生まれた・・・。
特殊配合とか、そんなちゃちなもんじゃ断じてねぇ・・もっとおそろしいもののry
あとなにげに最初のおみあいモンスターのキャットフライがスカラ持ちなのはありがたかった。
グレムリン・スカルライダー・ヘルビースト・メドーサボール×ドラゴン系→シルバーデビル
こっちが優先されただけってことだ、十分特殊配合の仕様の範囲内!
甘えるな――っ!!!
>>226 まじか・・・グレムリンは特殊配合でへんなのになるってググってでたから
あえてグレムリンとひょうがまじんおみあいさせてへルビーストにしたってのに・・・orz
ひとつめピエロか悪魔の騎士(あとで気づいた)あたりですべきだったのか・・。
リザードマンのザオラルとひょうがまじんの大防御覚えたからまだいいけど・・。
ビーンファイターとキャットフライから生まれたはなまどうが地味に強くて負けてるシルバーデビル・・。
しりょうの騎士とのおみあいでは誰をだしたらいいのか迷って、まだいかりの扉クリアでレベルあげ。orz
PSPにPS版入れたら快適だね
テリーリメイクする時は
DQ7、8のボスの扉追加
ボス戦もシリーズ毎の曲を使う
これを採用してくだしあ><
>>228 イルカの方も快適になる?
流石にアレは無理?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 16:17:13 ID:aAqoRRfM0
星降り大会後のバザー隅の『召喚をみせてくれ』というやつで、わたぼう(通信で)の[バズウしょうかん]をつかうと、ダークドレアムが出てきて王様と家臣を異空間にとばされます。
そして、王様のイスに座っているダークドレアムに話しかけると戦闘になります。しもふり肉を4個以上やって倒すと仲間になります。LVは70です。その後王様と家臣が戻ってきてイベント終了です。」
1のストーリークリアするなら、キングレオとロックちょうと後1匹なにがいいと思う?
しにがみきぞく
PS版ってやっぱりGBのDQM2からAI変わってんのかな?なんか妙なタイミングで
補助技入れたりしてくるんだが
>>232 キラーマシンとかヘルコンドルとか
後者はロックちょうを入れるって言うなら耐性被るから勧めないけど
マダンテ単体化なんてとっくの昔に採用されてるどころか
PSじゃ使い道のまったくないクソ特技になったじゃないか
公式大会等のルールでマダンテを禁止にすれば済む話なのにね
みんながあまり選ばなさそうな3種族って、虫系、植物系と、あとはゾンビ系あたりかな?
序盤からクリアまでこの3種族で行く場合、どのモンスターがオススメですか?
PS版の1と2を両方やるつもりなので、両作別々に教えてくれるとありがたいです。
自分も今PSの1やってるが、序盤で作りやすくて重宝してるのは
虫系:メーダ 植物系:はなまどう ゾンビ系:やたがらす→マッドロン
かな? クリアまでにはまた変わると思うが。
>>241 PS版はわからないけど、序盤だと虫ならよろいムカデ、植物系だとはなまどう、ゾンビ系ならしりょうのきしあたりかな。
おみあいしてくれる奴のモンスターが持っている技全部知ってる人いないんかな・・。
キャットフライがスカラ、 メーダがさそうおどり、リザードマンがザオラル、
ライバーンがメラ しりょうのきしが ドラゴン切り類? スライムファングがれんぞくこうげき+やいばのぼうぎょ?くらいまでは
わかったんだが・・・。近くに攻略本が売ってない・・・orz
お見合いするまでわからないのがいいんじゃないか
バザー右下の召喚モンスター見せてって何がいますか 教えてください
>>245 まぁそうなんだが・・・、どこかにのっていてもよさそうな情報なんだけどな・・・。
ちなみにイエティはおどりふうじのみっぽい・・・。
>>246 それくらいならググッたほうが早いだろうが、一応ロックちょう・しにがみきぞく・ゴールデンゴーレムあたり。
ありがとうございます さっそく作ります
1のお見合い魔物の技はエニックス書籍はおろか、ファイナルエディションにすら
載っていないよ
でも当時のVジャン付録とかには普通に載ってた
ちなみに載ってるサイトも知ってるが教えない
>>249 まじか・・・、なんのための攻略本なんだ?・・・。配合禁止+アイテム禁止でプレイしてて
メタルスライムとのお見合いも終わって、最終メンバーがロックちょう、マッドプラント、ピクシー。
ステが壊滅的すぐる・・・、終盤でこれほどさそうおどりに頼ったのははじめてだww
今2をやってるんだが他国から普通にロズバトや神竜奪えてワロタ
252 :
241:2008/05/14(水) 01:10:52 ID:DYp2zEbqO
>>242>>244 調べたところ、虫系のメーダはホイミを覚えるらしいので手持ちの軍隊蟻を配合でメーダにし、後に能力値の高い鎧ムカデにしたいと思います。
植物系はボスの人面樹が仲間になったので、当面は人面樹で行こうと思います。
ゾンビ系はホイミを覚える死霊の騎士を作り、成長が早く、能力値の高いやたがらすにしたいと思います。
助言ありがとうございました。
他国マスターから強奪したモンスターはMPが致命的に少なすぎる…
何でだよ
そんなのモンスターの種類によるだろ
アクバー奪った時は全ステ300以上かつHPMPに至っては500近くだったぞ
他国なら十分な値だしリセットで粘ればステ変えれるしな
今更PS版をやってるんだけど、特技一覧表が詳しいところってどこかな?
てか、未だにレスされてるってすげーな
うん、上のサイトは何度も活用させてもらってる
かなり作りこんであるね
誰かたすけて
PSのDM2(イル編)をやってるんだけど
装備させたアクセサリーのはずし方がわかりません…
外すコマンドは確か無かったと思う
使わないアクセサリー(竜のウロコとか)と付け替えさせろ
>>260 どうもありがとう
まだ序盤なので、20Gのりゅうのうろこ買いに逝ってきます…
牧舎がでかくなってモンスターを冬眠させられるようになったら、
一応それでも外せる(PSからの仕様)。
どのみち普通に外せるコマンドはないんだがね…
テリーのワンダーランド(PS)クリアしたぜやっほおおおおおおおい
2に行くかモンスター図鑑完成を目指すか迷うな…
1は水系がネックになるし、図鑑完成のためにも2やった方がいいんじゃ?
テリーでの図鑑完成は玄人むけですよ
とりあえず2と協力できないとお話にならない
え、転送みたいな事できるの?
説明書ないからわからん…
なんだー、エミュかよー!
話しかけるんじゃなかったぜ、ばーか!ばーか!
待て待て、中古で買ったから手元に説明書が無いって可能性も十分有り得るぞ
説明書が無いからエミュだって言うのはちょっと早合点過ぎないか?
ちげーよ!説明書無しのを買ったんだよ!
中古で安かったんだよ!
>>98 モンスターズの漫画で進化の秘法の研究をしてるテリーの設定があった気がする
勿論公式じゃないけど
転送ではなくお見合いな。もっとも、2もクリアしなきゃいけないが。
1だけで埋める場合、他国から水系(クラブマン・アックスシャーク・ヘルパイレーツ)奪うのは基本だが、
それでも、ゆうれいせんちょうは水系同士でしか出ないし、
ダゴンはオクトリーチ×2、だいおうイカはダゴン×2の組み合せのみだから5匹は必要。
さらに問題なのは系統が水系のみのやつ。(ドライゴンとかパールスライムとか)
ピューロみたいに虫系で代用できるのもいるが、そうでないのも合計すると血統+系統で最低11匹は必要になる。
てs
あ、書けるようになってる
2をやることにしたよ。
お見合いってCDとメモカ1枚づつでできる?
テリーおみあいのみでクリアしたぜ・・・。
バズウ召還強すぎだ。
再度同条件で今度はロックちょうは無しでプレイかな。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 22:11:19 ID:V8UtagHM0
1だけで図鑑埋める?ワルぼうどうすんの?
わたとワルでおみあいすると入れ替わる
おおにわとりが
おおいに わいとります
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 19:02:12 ID:PDl0xz520
>>277 ってことは完全にテリーのみでの図鑑埋めは不可能なのね…
Wiiあたりで新作でないかなー
据え置きでシコシコやりてー
DQMはやはり携帯のほうが向いてるんじゃないかね…
PSは対戦周りとかどう考えてもシステムおかしいし
そこでDQMオンラインですよ
アルティメットヒッツにPS版1・2がラインナップされないのを見ると
何らかのハードで移植orリメイク版のの開発が進んでるのかもね
PSPorWiiでお願いします
いやいや、DSで
DSとwiiで
Wiiとかいらんからw
DSかPSPの携帯機がいいだろ
PSテリーを今日クリアしたんだがデュランよりテリーの方が強くなかった?
マダンテの単体化等でミレーユが弱体化しまくりだったし
結局一番苦労したヌシはうごくせきぞうだったよ
WiiだとDSとの連携でDQMJユーザーも幸せになれると思うんだけどなぁ
でも売れないんだろうなぁ
実際PS版をやってて思う事はDQMは別に携帯機じゃなくても良いんじゃねということ
直接対戦が不便だったがネット対戦さえ出来れば据え置きでも問題ない気が
となったらマトモな据え置きがWiiしかないしね
DSかPSPなら本当はPSPの方が映像の綺麗さ等を考えると嬉しいんだけど
でも本体所持者の層とかを考えるとDSの方が絶対売れるな
ただDSはDQMJの路線から外れることはなさそうだしなぁ
ぶっちゃけPS版をPSPにベタ移植してオンライン要素を付け加えてくれればそれでいいっす
PSP持ってないけど
とにかく再び1・2を何らかの形でリメイクしてくれってことだ!
あーでもDSだと1と2を1本のソフトに纏めることはまず不可能だな
主人公ディノでカレキの国が舞台のDQM3まだー?
据え置きイラネ
モンスターズは携帯機でこそだね
ポケモンじゃないけどwifiで交換したいな
PSは相手がおらんから張り合いがない
DSで出してくれ〜
自分も布団の中でチマチマ育成できる携帯機がいいな
あとモンスターズとは別にキャラバンハートを独立シリーズにしてくれ
あの難易度がたまらん
CHは、とりあえずライバルキャラバン隊(モンスターズでいう他国マスター)や闘技場を追加希望。
ゲーム中でも対戦がないと。
昔GBテリワンに凄いハマったわ〜魔王作れるのに感動した。
またやりたくなったんだけど割と最近のキャラバンとジョーカーは面白い?
快適さと育成の楽しさを重視したいんだけど
素直に2やったほうがいいと思われ・・・
DSの画質じゃイヤだけどUMDをいちいち読み込んで画面表示に時間がかかるのもイヤだな
DS
長所:ユーザー多い。Wi-Fi接続が簡単。比較的安価。ロード時間短い。
短所:低容量、1・2セットは無理。セーブは一個。低画質。低音質。
PSP
長所:高画質、高音質。大容量、1・2セット可能。外部記録端末有。
短所:ユーザー層の相違?ロード時間長い。
俺は今はPSPの方がいいなぁ。最近は馬鹿売れしてて子供でも持ってるし
携帯版やPS版をやった後にDSのドットでやるのはしんどいぜ
PS版のロードもそれほど気にならなかったしアレより酷くはならないだろう
というかPS版のグラ使い回し出来るという点で
DSで1から作り直して発売というよりはPSPのが現実的のような気がする
実際PSやPS2用のソフトがPSPに移植された時にオンライン対応等の
機能追加されたケースはあるし
DS4でPS版のグラを再現できたから、あれぐらいなら大丈夫じゃん?
つか個人的にPSモンスターズはモンスターグラフィックがいまいちだと思う…
フィールドのはおおかた良いけど。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 00:12:06 ID:2mDKE7RD0
出る予定すらないのに発売ハードの話をされても…
>>291 >>302 DSでもCG・サウンドに無駄な容量かけなきゃ1・2を1本に纏めるのは可能では?
ぶっちゃけGB版の倍以上の容量は楽々稼げるだろうし。
ていうか、収まらなきゃ収まらないで
DS用に作り直せば良いし
いちいちDSだから駄目だとか言う必要なくね?
流れをぶった切って悪いが
2(GB)の攻略本は何がいい?
配合パターンとモンスター個々の能力値成長率を知りたいんだけど
>>305 そこまで容量削って劣化するんだったら、PS版でいいやイラネ
もし移植すんなら肉専用の肉袋作ってくんねーかな
それがだめならランク勝つごとに5個増えるとか
聖水持ち歩く俺としたら30個は少なすぎる
トヘロスは勇者の特権だから覚えたらいかんよなあ
5じゃ魔物も覚え、キャラバンでは魔法使いがこれでもかと使いまくってるのに
今更何を言ってるんだ
今更だけど、ゲーム中のお見合いってイベント進行させたらできなくなったりする?
するよ。
>>312 同じ場所に複数のお見合い相手が現れる場合、
PS版テリー:新しいお見合い相手が現れると以前の相手は消える
PS版イルカ:以前からのお見合いを行うまで新しい相手は現れない
>>308 そもそもPS版からしてCD−ROMの容量を全然使い切っていない訳だが。
今日日のゲームで容量食ってるのは音楽とムービーだが
音楽はCD音源をそのまま収録せずに
ゲーム機の音源を使用すれば楽譜データだけで済むし
ムービーはDQM1・2とは無縁の存在。
携帯のアプリでも動かせるようなお手軽さが売りのゲームに
何を求めているのやら。
PSのイルカで経験値稼ぐのに良い鍵って何だっけ?
今は「偉大な望みの鍵」でチマチマやってる。未鑑定の鍵をずっと一個持ち続けてるよ
テリーでやっとドークを手に入れたぜ。
>>316 確かにそうだよな
CdManupilatorで吸い出してみても220MB(うろ覚え)くらいしかなかったし
>>317 鑑定料が7〜800Gになるまでははざまで上げて
その後はメタキンやゴルスラが出る鍵が鑑定されるまでリセットを繰り返す
128Mしかないから、100Mも削らないと入らないのか
PTをルックスで決めてる俺は全部黄色で染めたい
そこでゴールデンスライムをつくりたいんだが一番手っ取り早いルートは何がいいだろうか
頼む…だれか救いの手を…orz
>322に追記
PSテリーです
セーブ領域が最低3つ無いと1・2収録は不可能なのに
それでもDSで纏めリメイクが可能だと考えるのか
>>322-323 手っ取り早いのは他国マスター利用だな。
PTメンバーの調節が大変かもだが。
1.ひょうがまじんを他国マスターから奪う(PTレベル低)
2.ようがんまじんを他国マスターから(ry(PTレベル低〜中)
3.1と2を配合してゴールデンゴーレムを作る
4.キングスライムを他国マスター(ry(PTレベル高)
5.3と4を配合してゴールデンスライムを作る
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 12:19:32 ID:tFouy8/9O
何となく欲しくなったからPS版を探してるんだが
何件はじこしても見つからない
どういう事なんだおかしいぞこれは
近場にないならオクで買えばいいんじゃね、出品数は少ないが
ゲーム屋で見つけても大抵の場合かなり高いし
あちこち探し回ったり後から攻略本が欲しくなるくらいなら
攻略本とセットで落札しとく方が楽と思われ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 12:47:07 ID:ZYxUbM7E0
俺の場合徒歩2分のブックオフで200円で売ってたがな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 12:58:27 ID:tFouy8/9O
レスサンクス。
俺はオクより歩いて探す方が好きだからもう少し探してみる。いわゆるこなた派。
いい加減GBポケットでのプレイは卒業したいわ。
>>319 メタキンは出て一匹1万7千くらいはもらえるんだけど、もっともらえる鍵はあるかなと思ってさ。
>325
レスサンクス
やってみるとする
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 21:24:01 ID:nmq79BEh0
PS版テリワンってマネマネ何回も取れます?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 16:12:42 ID:u7xljkYGO
新作いつ出るのかなあ
しっぷうづきではぐれメタル狩る作業疲れてきた
てかにじくじゃくレベル全然あがらんな
マダンテ!早く覚えたいっす
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 19:58:41 ID:RSsI26V60
メタキン狙おうぜ
>>336 テリーだったらはぐれメタルしかいないよ。
そもそもGB2だとメタル系を狩る意味がほとんどないし
PS2でもしっぷうづきで蹴散らすのは無理だろw
1のお話なんだとわかるはずだ
しもふりたくさんくれてもラーミア仲間にならなくて涙目
>>339 あいつらは厳しいな。
隠れん坊とラーミアが仲間になったときは本当に嬉しかった。ルカはやってないから次元龍はもってないけど。
テリーだったらばくれつけんでレベラゲしたほうが良くないかな
もっともダメージ通るようになったら、だけど
>>330 それは3匹連れてる状態でもらえる経験値?
ならそれ以上効率よくレベル上げするのは厳しいと思われ
序盤のうちに他国マスターからひょうが&ようがんをゲットしておいたんで
配合してみたがゴールデンゴーレム強すぎw
Lv.1でぼうぎょ100そこらだったのにLv.80くらいでカンストした
>>344 ホント強いよなあw
ゴールデンスライム作りたいけどもったいなくて
配合できないよw
俺もゴールデンスライム作りたいけど、
作ったら攻撃手段がいなくなるw
>>344 うん、三匹つれててそのくらい。メタキン三体だと4万8千くらい。これくらいで限界か。
魔王系は強すぎだな。しん・りゅうおうは、一つを除いて999だぜ。
ゴールデンゴーレムはレベルアップ速度の割に
能力と耐性が強くてお得だね
モンスターが強くなりすぎて、他国からひょうがまじんが奪えません(´・ω・`)
どうすればいいですか
>>349 一匹だけつれていきゃいいじゃねぇか
ってテリーが言ってた
アストロン使える奴入れればいいんじゃないの
とりあえず、他国モンスターのランク計算方法がGBとPSで違うので
機種も書かない奴は氏ね、とまでは言わないが
ゲームばっかやってないで勉強でもしろ。
>>350 一匹連れて行ってもその一匹がもう強いって言うね
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 16:39:25 ID:6tD65C+g0
アストロン使えるやつ一体育てる作業に入るんだ
>>347 一人旅推奨
グレイトドラゴンも安定して能力上がってくよなー晩成型だけど
>>347 ゴールデンスライムは経験地2万もらえる
グランスライムの経験値にガッカリしたのは俺だけじゃないはず…
グラフィックにもな
ひげなんかはやして偉そうで最高じゃん
偉そうなだけでゴールデンスライムやメタルキングに負けるグランスライム
これこそ長老の威厳
わたぼうに代わってドレアムの糧になれるだけで充分だぜ
じげんりゅうがLvの制限なく成長できたらいくつぐらいでカンストするんだろうか
GB2でチートで出したことはあるけど。全部の能力が一回で15ずつくらい上がる。
>>358 スライム的可愛さが微塵もないよな
♀でもあのグラフィックなのはいただけない
ゴルスラ系のグラはガッカリ。メダルじゃないんだから。
>>364 その辺はスライムボーグとかにもいえるね。
スライムボーグは格好いいから許せる
むしろ俺はスラッピーとかの方がよっぽど損してると思うが
スライムナイトのほうがスライムとしていかがなものか。
キャラバンハートのローズバトラーって弱くね?
みんなリーファとスノームを忘れていないか?
エンゼルスライムはその点正統派的なかわいさがあるよ
ゴメちゃんのパクリだけどな!!
×:パクリ
○:逆輸入
ってか作者から許可とってゴールデンメタルスライム作っちゃえば良かったのに
ゴールデンスライムよりよっぽど人気出たはず
技名も微妙に違うしさぁ
>>371 あー、何かに似てると思ったらあいつかw
CHは見た目的に魅力があるエンゼルスラおよびマスタースラの耐性が低いのがイカン
あの2匹は対戦で使いたかった
次元竜の存在意義ってなんなんだ
弱いし配合材料にもならないしゴミ以下じゃないか
だったら、イルやりゃいいじゃん。
キリキリバッタや大鶏も簡単に手に入るぞ。
エンゼルスライムは単に「てんしっち」のパロディなのだよ
テリーではぐれメタル狩りでついでに出てくる
ストーンスライムの大防御うぜえええ
顔見るだけでむかついてきたしww
PS3でモンスターズやってる奴いる?
お見合いとかどうなるのかな。データを複数作って相手方を残すやり方はできる?
>>377 隠れん坊は良いぞ。成長が早い。ステもMAX行く。会心率は知らんw
>>369 ローズバトラーは攻撃力守備力あたりのステが終盤に伸びる晩成型だからなぁ
耐性はそこそこだけど
あとMPが全く伸びん。けっきょくふゆうじゅの方が優秀か
最後の魔王の鍵手にはいんねえ・・・
やっぱ他国戦士から奪ったほうがはやいのかな
>>383 てか、ローズバトラーってMPが一番のウリじゃなかったっけ?
気のせいかしらんが「さいごの」より「かがやく」のほうが全体的に良いモンスターが出てくる気がしてならない
俺この前最後の魔王の鍵手に入れたけど出てくるモンスターが普通だった
>>385 CHはHPと攻撃力がウリのパワーファイターです
カード…ヒーロー…?
キャラバンハート
PS版のテリーをやっていて、今バトルレックスまでいったのですか、オススメのモンスターとかいますか?
>>391 最初らへんみたいだからグリズリーでしょ
攻撃めちゃ強いしお勧め
まぐれで序盤にひょうがまじんを他国からとったんだけど、ゴールデンゴーレムまでとっておくべきかな。
配合できるのは相当先になるんだけども
別に耐性が少々低くてもいいのなら悪魔系と組み合わせてバルザックにするのもいいかもね
デイン覚えるし能力高いし
スカイドラゴンの卵孵化させて、育ててるんですけどどうですかね?
>>395 成長率も成長速度も悪いから連れて歩くのはしんどいぞ
牧場に預けておいていつか神竜の材料にするべし
そうですか あとつれて歩くのはやっぱ配合したモンスターの方がいいですか? 今はボスだったやつなんですけど
>>398 配合は親の能力値が高いほど有効
ボスに負けてるようになってからでも遅くないよ
>>399 ありがとうございます このまま育ていきます
スレタイがどうしても一瞬DQNに見えるんだけどw
最初の内は沢山配合しといた方がいいと思うが…
その方が圧倒的に攻略がラクだし、+値も上がっていくし
色んな魔物にして育てる内に育てやすい種族も見つかる
いま、やまたのおろち・ユニコーン・キラーマシーン でもうすぐしんりゅうが出来ます。 今Aランク勝って扉にはいるのですが、こっから配合でなんかいいのありますか?
キングレオ作って、ユニコーン吸収。
>>403 しんりゅうは成長遅いからAランクとかならやまたのおろちのままの方がいい
DQMiやってる奴いる?
モンスターコピーのためだけに一ヶ月登録しようかな。
回復系にベホマラーを覚えさせたいんですけど なんかいい方法ありますか?
>>407 シリーズ名くらい書けよ
ホイミスライムとかヘルコンドル育てれ
>>406 続いてるよ。別の新しいモンスターズのアプリもあるみたい。
DSで2Dでモンスターいっぱいな
テリー系統の新作が欲しい
3Dだとジョーカーみたいに、色違いだらけの手抜き?容量削減?みたいな感じの出来になりそうだしな。
PS版は反転や上下左右の動きじゃなく、ちゃんと動いてくれれば良かった。
全モンスターのドットアニメーションを作るのは大変そうだが…。
>>412 DQ本編がSFCに移行した辺りから思っていたが、
戦闘のテンポが悪くなるからアニメーション要らん。
リメイク3は速かったけどな
最近PSテリーやってるんだけど
わたぼうって、材料とかにしちゃうと二度と仲間にできない?
ありがとう。眠らせておくわ
わたぼうは、ワルぼうとお見合いさせる為にいる。
わたぼうで思い出したんだけど
某PS版攻略本にわたぼうとわるぼうが共存してるPTが載っていて
確かあれって携帯使わないと無理なんだっけ?
ませんしのリングが手に入らん
みんなどーやって入手した?
>>421 洞窟や塔の宝箱じゃね?それか格闘場
1つ持ってるがどこで手にいれたのか分からない
シナリオだと手に入らないので
鑑定鍵世界のダンジョン回りまくるか
格闘場ででも張り込むんだな
PS阪でラーミア捕まえたんですけど、なんかつかえますか? あと回復系のモンスターでおすすめいますか?
回復系といえばやはりユニコーンでしょ
防御力にモノ言わせたゴールデンスライムも捨てがたい
ザオリクとベホマ覚えさせればなんでもおk
2でマッドロンからホイミ削除した奴出て来い
431 :
425:2008/05/29(木) 17:10:46 ID:Jdp1mYsxO
今はユニコーン使ってるんですけど、耐性とか低くて
ユニコーンはステが伸びないだろ
俺、モンスターたちについついDQ5で使えた技を覚えさせたりしちゃうんだが
異端児かな?w
例えば、スライムに灼熱とか覚えさせたりスライムナイトにイオ系とかさ
ゾーマは原作のイメージを目指して
冷気系の技中心に覚えさせて育てたことはある
>>425 ???系は欲しい特技持ってるモンスターと即配合できるからな。
ベホマもってる奴と配合したり、爆裂持ってる奴と配合したり。
で、欲しい特技ぜんぶ覚えたらローズバトラーにでもして、後でわたぼうの栄養にするとか。
ドラゴンクエストモンスターズって
面白いよね
でも飽きると
半端ないよね
久しぶりにキャラバンハート始めたんだけど
フィールドで食料が残り6の表示が微妙に変なんだけど元々こんなんだっけ?
439 :
かーしー:2008/05/30(金) 05:19:31 ID:TdK5cQnIO
テリーのワンダーランドのまよいの扉の最後、不思議な洞窟、ダークホーンに、たどりつく道、解る人いたら、教えて下さい
めんどくさがらずにテンプレぐらい読もうね(はぁと)
今までDQM2を実は1回もクリアしたことがない
途中で不思議な鍵とか配合に夢中になっちゃって
O型は熱しやすく冷めやすいと聞いたことがあるが俺はその典型
>>441 DQM2はクリアだけなら3時間以内に出来るような物だが・・・
>>443 不思議な鍵をGET→その世界で更にGET→そのまた次の世界で(ry
このループにはまると、テリー?誰それ?になるからな・・・
PS1なんだがお見合いの相手のモンスターが覚えてる特技載ってる所って無いか?
お見合いのモンスターって他国のモンスターみたいに違う技覚えてたよな
>>445 ググッたのか? その聞き方だとクレクレ君に見えるのだが。
作りがいのあって強いモンスターといえば?
>>446 どこのサイトもお見合いしてくれるモンスターの種類と期間だけで技やステータスが載ってないから聞いてるんだが
どっか載ってるか? ググってもJOKER関係しか出ないぞ
>>448 いや、ぐぐったのなら良いんだ。すまんかった。
自分でも把握出来てない事なのに「クレクレ君か?」などと噛み付くのはナンセンス
PS版2の最初の地下水路のビーバーンって仲間にならなかったんだっけ?
なるよ。
2のデータがすぐ消えちゃうんだがこれはもうカセットが寿命?
>>454 カセットって言うか、電池が寿命なだけじゃないか?
CHのギャンブラー系の重さって一番軽いのでどれくらい?
重さは今のところ3〜5まで確認。
>>432 遅レスだがユニコーンは案外成長するよ
PS版で修正されてるのかもしれんが
460 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 01:39:30 ID:aGKWOrxB0
GBテリーなんだが鳥系とライバーンでロックちょうができないんだが・・・
多分何か他の特殊配合と被った組み合わせになってる
鳥系変えれ
恐らくキラーグースのパターンになってるのかな
PSの2にて、水の扉クリア後に戦闘&仲間になる大王イカってどの辺にいるんでしたっけ?
>>460 ドラキー捕まえてそれ使うと間違いないと思います。
>>463 もう解決済みだとは思うが一応…
旅の扉から貝にのって北上すればいるよ
DS6出した後は勿論DS版モンスターズ1・2だよな?
9の開発なんて後回しでこっち優先してほしい
PS版ってなんか作戦の意味があんまり無いな
ガンガンにしてるのにフィールドの雑魚相手にわざわざ焼け付く息噴いたりバイキルトスクルトしてようやく殴りに行ったりする
五月雨覚えてるのに通常攻撃で一体ずつ倒していくしよく分からんなー
モンスターズ1・2か・・・・・
本当に出るんだとしたら買いだな、出るのであればだけど・・・
ジョーカーは微妙だったしな・・・・・3Dはいいから2Dで星井な
DSで出すなら1と2を別々にリメイクせにゃならんな
DS天空シリーズみたいなグラで出るんだったら絶対買う
出すならキャラバンハートのモンスターも追加してくれ
(・3・)エエー
いいじゃないかキャラバンハート
モンスターのデザインは結構悪くないというかかなりいいだろ?
ドロルリウムとかダーククリスタルとか結構好きだよ
キャラバンはリーファとスノームのデザインがどうしても許せん
低ランクスライム系は……その、なんだ。見なかったことに
そういやJOKERでダークナイト出てきたけどスライムナイトを適当に細部変えたようなのでがっかりしたなぁ
左手がスライムのとんがり握ってなくて盾の無いだけのスライムナイトのポーズだったし背中にマントも無い
ポリゴンモデルなのにそんな手抜きなのかよ
CHはインフェルゴン、ジェノダーク、スカラベーダー、てんかいじゅうがカッコ良くて好きだ
JOKERは細部は手抜きだらけだぞ
ボスやメタルでもない意味の無い色違いでモンスター数稼いでたり
酷いのだとドラゴン系とか全28体中12体(24体)がただの色違い
中にはブラックドラゴンとグレイトドラゴンとか悪くないのもあるけど殆どは無駄な色違い
DQJは、容量足りなかったんだろ
もしくは、手抜き。
8のモンスターデータをそのまま持ってきてたからな。
CHはライバルキャラバン隊との対決や闘技場を追加してくれると、結構いい感じになりそうな気がするんだが…。
モンスターズのように物量が要るタイプのゲームだと
DSROMでフルポリゴンは無理があったかもね
DQ9も無理しないで、DS4のように、7エンジン改良版で出せばいいのに。
DSのフルポリゴンはキツっす><
484 :
::2008/06/03(火) 16:27:39 ID:+fd39aauO
レベル10越えたらさくさく配合していくのと
ある程度レベル上げてから配合していくのどっちがいい?
Lv10以上に上げるのが難しい序盤はどんどん配合してもいいんじゃね?
成長が早くて使いやすい種族になったら、ガンガンLv上げって感じで
>>484 1の話だけど俺はボスモンスター仲間にしたらどんどん配合する
俺は序盤は敵の強さに合わせて配合するな
手強くなってきたらパワーアップ!!みたいな感じで
能力だけならレベル上げてからのほうが強くなるけど・・・
経験値稼げんと結構辛いのよねw
よーし、テリー終わったしルカもとりあえず狭間クリアしたし
イルも始めてみるかー
↓
(セーブし終わってから気づく)
やっちまった(´;ω;`)
PS版でテリーにルカのセーブを上書きですね、わかります
3回やった
あれは辛いなw
ドンマイ
テリーは無事だった。ルカを、始めたばかりのイルで消した…
しかし3回とはすごいな。負けないで頑張ってみるよ
テリーに別のテリーのセーブを上書きできるならともかく
実質全く別のゲームであるセーブを上書きできる仕様はなんとかしてほしかった…
オレはPS2用のメモカにその日終える度にバックアップをとってるぜ
一度上書きしそうになったがメモカやコントローラーを抜くなと
表示された時に気付き幸いボタンを押してなかったからメモカを抜いて
なんとかセーフ
念のためセーブデータを2つ以上保存しておくのなんて基本だろう、
FC版3世代的に考えて。
ふっかつのじゅもんを2つ以上書き写すのに比べれば全然楽だし、
自業自得としか言えんわ。
とおっさんがおっしゃっております
今スライムナイト一人旅っていう縛りでプレイしてるんだが
他国マスターをレベル上げに使ってると強さの感覚がブレて必要以上に強くしてしまった
マスターと戦ってると向こうも強くなっていくからどこまで鍛えてもまだ鍛え足りないという感覚になってしまう
主の動く石像からは一桁しかダメージ受けないのに他国のようがんまじんとか普通に70以上のダメージを叩き出してくる
それはしょうがない
知っての通り、こっちに合わせて強くなるんだからさ
実力差が圧倒的に出るのなんて最終ランクくらいだけじゃね?
498 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 13:56:45 ID:dWQSDR+m0
マネマネがいるので2つめのスライムを仲間にしたいのですが
1回で殺してしまい肉が充分に与えられません><
どうすればよいでしょうか?
アストロン使え
覚えてるモンスターは探せ
おまいさんらモンスターたまったらどうしてる?俺は逃がすのもったいないから適当に配合して
いちいち育ててるんだがw
逃がすよ
保存しておいても、どうせ使わないってわかってるからね
俺は図鑑埋めがてら配合
最終的に主力の配合値上げる材料にするために虫系とかにして
配合を繰り返すのは基本中の基本だろ…
スライムナイト一人旅、Aランクも余裕だぜって思ってたらリップスにぱふぱふ連打で動き止められてマタンゴに麻痺させられて負けた……
グリズリーも他国マスターに比べれば余裕だったのにここに来て麻痺が飛んでくるとは
つーかAIがマジ役立たず過ぎて苛々する
ガンガンなのに攻めずにスクルト、いろいろなのに焼け付くもマホトンもスクルトも使わず火炎斬り、命をなのにHPバー赤くなっても攻撃続行
何がしたいんだこいつは
性格が悪いんじゃね
冒険譚食わせろ
一人で何でもできると思って調子のってんじゃね
そして何より速さが足りない
あと女に対する免疫がないな
一度、掘られるしかないな
スクライドネタは通じにくいぞ。
PSルカでダゴン結構苦労して作ったけど、LV30になっても攻撃力の伸びがしょぼいな。
Vジャンの攻略本だとHP、攻撃、防御はどれもAなのに。
それとも、こいつ、LV42から上がるパターン?
ドラクエに限らずVジャンの攻略本はやめろ
全部ゴミ箱に捨てろ
ダゴンの攻撃はLv40から急成長→そしてカンストへ
基本攻略本に載ってる能力の伸びはLv1〜99の上がりの合計から換算した値
>>513 FFやアークのVジャンも糞だったな。
発売が早いから、しょうがないのもあるが、もう買わないことにしてる。
PSは魔王の鍵とかないのはひどいよなあ・・・
追加要素より削除のが多いんじゃないかマジ・・
他にも色んな鍵が削除されてるからな
まぁでも鍵屋前リセットがあるお陰でLv上げ用の鍵を出すのも
欲しい種族が出る鍵を出すのも簡単だから結果的にPS版のが便利だと思うけどね
魔王よりゴルスラメタキンの方が安全に経験値稼げるし
魔王の鍵の世界にはどんなイベントや住人が用意されているのだろう
と期待してたのは俺だけではあるまい
ゴルスラのが上げやすいっても、メタル系集中区域とかないと魔王のが良いいと思う
メタルしか出ないエリアがある鍵持ってる人とかいる?
GB版なら魔王で竜王とかハーゴンみたいな打たれ弱い奴しか出ない鍵あるが
PSのは今だに納得の行く狩場の鍵が出ない
鳥の鍵と悪魔の鍵がべつに鳥や悪魔に関係ないストーリーだったのを考えると
(ゾンビ鍵はゾンビの話だったが)、魔王鍵があっても普通の話だったかもな。
町長の屋敷の犬の飯に毒を盛ったのは魔物のボスでした、とかそんな感じの。
町長の屋敷の犬に毒盛る魔王・・・
ちょっとワロタwww
>>519 俺のはるかなのぞみの鍵は、ゴルスラ、はぐれ、メタスラの三匹のみが出るダンジョンがあるよ。
メタスラじゃなくて、メタキンなら最高だったけど。
そんな魔王にだったら世界を渡してもいいやw
525 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 11:04:56 ID:9v9jGKsR0
テリーの
ほしふりの大会後に
牧場に出現して、話しかけると
「いずれまた会う。」
みたいな言葉を言って、下に飛び降りるアイツって
いったいなんなの?
ダークマスターじゃん?
台詞や出番が意味ありげに増えた割には、相変わらず
地味でわけのわからんやつだったな
527 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 13:51:57 ID:9v9jGKsR0
戦うの?
528 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 15:14:03 ID:CHTvLnTUO
なんとなくルカ始めてみた。
狭間の鍵もらった時点でアクアパラソル、エビルポスト、エミュー。見た目気に入ったやつ使ってるんだけどエビルポストの弱さに泣けてきたorz
コハク草を配合するんだ
水のカーテン最強説
産まれたモンスターは連れていかないと特技覚えないですよね?
あとその特技を覚えずに配合した場合は特技は受け継がれるのですか?
534 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 18:24:03 ID:Jrmks5TEO
DQMモバイルやってる人いる?
モバイルは、
>>1にもあるように携帯ゲー板。
俺もやってるがよ。
>>534 俺もやってるよ
まぁ、1度消して最近やり始めたから弱いけど
>>523 同じ名前の鍵持ってるぜ!
こっちはゴルスラ、メタキン、はぐれが出るマップがあるけど
こいつら以外にキングスライムとぐんたいがにが出るorz
掃除してたらPS版発掘して久しぶりにやったら見事に
ハマってしまってルカでストーリークリアまで一気に進めたわ
バトル用のパーティ考えるのも楽しいけど、何をどう使えば
シナリオ楽に進められるか考えるのも楽しいね
539 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 17:11:38 ID:oNl4QJRzO
アプリやってるなら
パーティー組むかい?
オクトリーチがチートなのが謎
なかなかスタメンが決まらない…
+が多い奴は成長遅いしたまったら配合しないともったいないし
なおかつ連れていかないと特技覚えないし
いまいちゲームの進めかたがピンとこない
今のスタメンはギガントドラゴン メタルドラゴン ハーゴン
成長遅いし微妙なんだよね
+が多い=成長遅いってわけじゃないが
連れてる面子が成長遅い奴に固まりすぎだな
シナリオ攻略中にドラゴン系と魔王系はやめた方がいい
でもみんな良い配合先あるな
>>537 俺もwww
はるかなのぞみの鍵
ゴールデン、メタキン、エンゼル、かまきりせんしが出る場所がある。
3匹かまきりとかだとだるいけど、3匹メタル系だと美味しい
>>542 この面子でいい配合ある?
特にハーゴンで何かいい奴を作りたいんだが
けもの系であげたらダークホーンていう半端そんな奴ができたから消した
バラモスかラザナマスしかないだろ
成長遅いけど
そういえばPS版テリーのダークホーンとかギガンテスとかってどうやっても
仲間にならないんだっけ?
公式ガイドブック見ると仲間になりやすさ△とかあって×じゃないあたり
もしかしたらいけるのかもと思ってたけど流石に回復アイテムとかだけじゃ無理っぽいし
>>543 その鍵とじげんりゅう使って簡単に詩人さんを拝めるようになるよ
ルカ以外なら地道に経験値の調整するしか方法ないけど
>>544 迷わずハーゴン×やまたのおろちでバラモスにするべき
>>544 神竜xギガドラ→オリハルゴン
オカマxギガドラ→ムカデ
どっちも無理ならギガドラのまま育てるか配合してもっとLv上がりやすい種族に
もしくは来る配合の時を待ってギガドラのまま牧場に温存
メタドラxパオーム→キングレオ
メタドラxキングスライムorぶちキング→メタルキング(成長激遅
キングレオオヌヌメ
やまたのおろちxハーゴン→バラモス
レベルアップの遅さに悩んでいるなら、もっとランク低い強豪を選んだ方がいいと思うけどな。
キングレオみたく早くてランク高いウハウハな奴はそうそういない。
バラモスは耐性がいいだけだし、ステータスならレベルップのやたら早い
鳥×?のサンダーバードと大して変わらないぞ。
単純に強い奴が欲しいなら、ハーゴンににじくじゃくと掛け合わせてアズライル、
植物系とでローズバトラーとかがいるが。
ありがとう
とても参考になる
クリアまではオクトリーチ最強だろ…jk
オクトリーチはギガスラッシュに弱いから論外
それならまだせみもぐらやロック鳥使った方がマシ
テリー編でザオラル使えるからってオーク作ったはいいけど
育たないわ弱いわでどうしようもなかったけど、他国から奪った溶岩魔人と
配合してバルザックにしてみたら強すぎてワロタ
Sランク前で骸骨剣士、ユニコーン、バルザックって具合
まあ、対ドーク48の殺人技のひとつ「かんけつせん」を覚えられる点では便利だな>オクトリーチ
水系らしくステの伸びも良いし。
ドーク戦はたとえ策がなくても、ギガスラ耐性高い奴だとなんとかなるからね。
アタッカーにはなカワセミを起用してドークのギガスラッシュを無力化したのはいい思い出。
バルザックも火力高くて序盤にはいいよな。
配合素材には+値0のモンスターのみ使用可、の縛りしてたときは
グレムリン×ひょうがまじんのバルザックに世話になった。グランドクロスウマウマ。
KINGLEO素晴らしい…
即刻スタメン先頭だわ…
ドーク戦はギガスラ無効の鳥系が良いよね。
俺はにじくじゃくだった気がする。
ルカイルははざまで1匹でいけばそれなりに経験値貰えるし、にじくじゃくレベルの遅さでもなんとかなった。
ドークにスライムで挑みギガスラッシュで塵になっていったのもいい思い出・・・・・なわけあるか!!!
ま、まあギガスラッシュ以外はそれほど脅威ではないような気がしたなぁ・・・
PS版はマダンテがショボイからミレーユは雑魚だったな
デュランやテリー(笑)なんかは論外
マダンテ単体になっちゃったもんね。
連携技にミナダンテというのもあるけど・・・
ルカでテリーと戦ってみたけど
この時点でもう6みたいな性格になってるんだなテリー
大した奴だ・・
>>562 これはw
俺はDQM+の回想で出てきたような純粋な少年だとばかり
ドークはマホトラの連携技みたいな奴でMPゼロにしてタコ殴りにした覚えが
確実に発動するわけじゃないのが難点だけど、ある程度性格あわせておけば
命令させろで結構出てくれるんで便利かな
>>561 俺もテリーやってた頃は、夜寝てなくてミレーユにちょっと説教されるシーンとかあって
この年の頃はまだやんちゃな子供らしさもあったのか、とか思ってた。
それがイルをやって対戦して、ショックだったww口調とかw
可愛げがないよな
多分最初は
>>563の言うように純朴な少年だったけど大人テリーとの出会いで
「この人かっこいい!ボクもこんな大人になりたい!」とかなっちゃったんじゃない?
そして無限ループに嵌るんですね
分かります
>>567 もうこの時点(冒険の始まり)で「最強の剣士になりたい」だの何だの言ってるようだがw
DQ6でのテリーは姉を失って歪んだ結果じゃなく、元からああだったというのか…orz
よくいる生意気なガキじゃないか
性格がひねくれてても強かったらいいが、ステータスがかなり弱かったからな。
DQM2の格闘場の各クラスごとの賞品をまとめたデータってないかな
上位強化のアクセサリーが欲しいけどどのクラスで出てくるか分からない
お見合いのイエティともらったうごくせきぞうは誰と配合したらいいでしょうか
>>575 鳥系+イエティ=ホークブリザード
ホークブリザード+動く石像=ロック鳥
がいいと思う
ありがとう(;_;)
参考になります
ロック鳥はいるのでほかにないですかね
あといなずまが出せるモンスターをあげるやつなんですけど
最初のサンダーは配合に使ってもういません
手頃にあげれるモンスターはいないもんですかね
ボーンプリズナー
井戸の扉に出現
サンダーバードやるのはもったいないからな
使っちまってよかったじゃん
2でメタル化に挑戦してるんだけども、耐性チェックに向いてる世界とかないんですかね?
睡眠攻撃してくる敵とか・・・・
582 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 12:49:15 ID:i/fUrIeA0
>>580 モシャスを使う敵が出る所にいけ
たびびとの鍵のねこまどうとか
自分は天空の鍵の死体が大量に出てくる城でマネマネ使って調べてたな。
584 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 20:14:16 ID:R4cEg1220
ドークにかてない
だれか「ドーク戦 48の殺人技」とやらをいくつか紹介してやれ
会心率の高いスライムボーグに爆裂拳を覚えさせて
性格をねっけつかんに調整すれば
ドーク戦で会心爆裂拳連発してくれるからそれでいけ
かんけつせんで完封できるという噂を耳にした
アストロンでMP切れをまつ
スライムボーグって改心率高いんだ。
スライム系だとファングが高かった気がする。
よく出るドークてなにもん?
ラスボス?
今S級クリアしてまよいの扉を終えたところです
☆かんけつせん
やたらよく効くうえに落下時のダメージもバカでかい。
☆モシャス
HP大幅アップ&ギガスラッシュ使える(ドークにはよく効く)。
仲間がへぼいならコレ。
☆アストロン
ドークのMP切れるまでひたすら連発。一回攻撃なのでいてつくはどうも
まったく怖くない。魔物捕獲用に覚えさせてるだろうから
最悪これだけで事足りる。
☆ベマホトラ(PS)
発動さえすれば問答無用でMP全吸収。上の速攻版。
やる気、連携値、性格の調整が必要だがそんなに難しくもない。
48も、あんの…?(笑)
ドークって敵の時は無駄に4000も体力あるからな
しかも仲間にしたらギガスラッシュなんて影もないし
GB版ですら取った時の脱力感が酷かったのに、PSときたら
ドークはギガスラッシュ耐性とHPが高いモンスターを連れて行けば楽勝
せみもぐらとかロックちょうを盾にしながらメラゾーマとか岩石落としとか稲妻を撃ちまくれ
ドークは歴代ドラクエのラスボス格の中で五本の指に入るくらい好きなんだが
全然話題に登らないんだよなぁ。フリーザキャラに見せかけて実は…って所が好きなのに。
>>594 GB版でメダルおじさんからもらって愕然としたが
PS版だとさらに絶望するのか?
ドークって????系にしては成長ショボイし
炎・爆・氷・雷・息に対する耐性がまるで無いから弱すぎる
特別配合に関わらないし何のための魔王の位置づけなのか謎
んー
ちからやまどわしのカギくれる御老体用?
何のための位置付けかっつったら、「一応ラスボスも記念に育てられますよ」ってこった
俺はドークでカギ手に入れたらにじくじゃくと合わせてキングにしてるぞ。
そんなに強くないのにPS版だと入手めちゃくちゃ大変になったから、
PSのほうじゃもったいなくてぞんざいに扱えないw
GBの時はクリア後に即時貰えるぐらいだったのに…
今初めからやってるんだが、LV30でもロンダルキアのスライムナイトとかに逃げられなくって
糞うざいんだがこれってLVとか関係あるの?
素早さだろう
素早さだったんだ
じゃあ素早さ上げないといかんな
期待してたにじくじゃが弱かったんだけど…
意外にプロトキラーが強い
にじくじゃくは途中からぐんと伸びる
最初は我慢さ
609 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 16:16:52 ID:Aj6fkyLo0
>>606 にじくじゃくの場合、攻撃力は持続型で、HPはLV42から大幅に伸びるんだったと思う。
プロトキラーの場合、攻撃力、守備力、HPともに前半すさまじく伸びるが、後半は殆ど伸びない。
LV30ぐらいまでなら結構強い筈。
しんりゅうの前半とか本当にクソだよな
作るのが大変で成長速度が遅く序盤の成長率が悪いにじくじゃくより
シャンタクの方が断然強い
そうなんだ!サンクス
+5くらいなんだけど育てる価値あるかな
にさんかいの配合であんまり特技はなく回復系覚えてないんだが
>>612 進み具合による
経験値をがっぽりと稼げる所までいってるなら育てるべきだけど
ルカ編クリアしてやっと魔王とか育て始めたけど良い鍵出ないな。
メタル系全部(ゴルスラ除く)出る鍵見つけたはいいけど
一番もらえるメタルキングでも1万ちょいなんでどうも割に合わない。
経験値稼ぎは、他国マスターに頼ってる実情。
因みに、テリー。
魔王の鍵出たら経験値カンストするまで育てて
詩人出現率うp→ステータスカンスト(゚Д゚)ウマー
GB版サイコー ぬるゲーマーにはもってこいの育てゲーだ
617 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 18:35:54 ID:tmUTqOP/0
テリーなんですけど、スカイドラゴンがタマゴ落としてくれません・・・。
なんでですか?
きちんと、「スカイドラゴンの下に居ればいいことがある」みたいのはききました
時期
619 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 22:25:59 ID:PyVwOWxM0
すてみとギガスラッシュじゃ有用性から考えてすてみ取るべきかな
ギガスラッシュなんて元々実戦向きの特技じゃないし
>>619 必ずと言っていい位、攻撃役は爆裂拳を覚えさせてるよ。
ギガスラッシュは、使った事ないなぁ。
キングレオってMPの成長は別に良くはないんだな。
Lv1で400弱あったのに99まであげても940でストップしたや。
>>620 ギガスラッシュ使い勝手悪いからなぁ
雑魚ですら耐性あったりするから困る
それに攻撃力999ならぶっちゃけ通常攻撃の方が強いし
なんだろう、連携攻撃のギガクロスブレイクを発動させるくらいしかメリットが無い
なんで単体攻撃なんだろ〜元々グループ攻撃だったからかな
しかもGB2だとバグ誘発技っぽいしな>ギガスラ
バグ誘発が何の事かわからんが
そんなのあるのか
かいはざんとかの連携でも単体にせいぜい500くらいだっけ?
攻撃力カンストすると魔法系は正直パフォーマンス悪いよな。
ばくれつが強すぎる。
ビッグバンとかジゴスパークとか要らなくなる。
でもなんだか忘れさせるのが勿体無くてつい覚えさせちゃうけど。
>>624 たしかギガスラッシュ発動しても
何故かふういんのいのりで消されるんじゃなかったっけ
>>624 野生のバラモスにギガスラッシュ使ったら「しかしせいすいにはとどかない!」とかいうメッセージが出て無効化された事がある
せいすいwww
そんなバグがあるとはしらなんだな
>>616 PS版は限界レベルに達したら経験値がもらえなくなるけど
逆に言えば経験値をカンストさせなくても詩人が出せるんだぜ
えっ、知ってたって?(ヽ'ω`)
GB版2でミルドラース+10が何故かギガスラ耐性○(基本△)、炎耐性◎(基本△)になってるんだけど意味がわからん
経歴は
昔協力対戦で増殖させたデスピサロ×野生のキングレオ→エスターク+5×他国マスターのゴールデンスライム→ミルドラース+10
で、遺伝的にギガスラ耐性と炎耐性が上記のようになるはずがないと思うんだけど・・・
増殖させたモンスターの耐性がどうなるのかは詳しく覚えてないけど、増殖元と同じ耐性になるとして、
もしデスピサロがギガスラ耐性◎(基本△)、炎耐性○(基本×)だったとしても、ギガスラはともかく炎は有り得ないはずなんだが
まさか表示は+10になってるけど実は増殖元の+値まで内部で受け継いでるとか?
>>626>>627 そんなバグなのかサンクス
でも昔耐性知らなかった時は、ギガスラッシュみたいなのは連発してたんだが起きたことないな
連レススマソ
>>630 その増殖ってのは、協力対戦の一人勝ちで貰った卵の事?
って書いてあったな
限界、特技、耐性は継いだような気がするから
増殖元の耐性が上がってたんだと思うよ
何度も書き込んでごめん
その表がマジならダークドレアム等の上位モンスターって
耐性あるのが当たり前なんだな
配合繰り返してるわけだからゴルスラとの配合で耐性も簡単に上がるし
ゴルスラ3匹の他国マスターに会心爆裂拳を全部受け流されて全滅したorz
ダークドレアム、オルゴデミーラ、ワルぼうが自滅していく様をみて戦慄を覚えたわ
こんな屈辱はDQM1でしにがみきぞくからマダンテを連続で喰らったとき以来だ
>>636 俺もあるw
だからそれ以来ゴルスラには命令で単体攻撃をさせてる
638 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 22:57:16 ID:O3scLVllO
キャラバンハートでギャンブルキングの心使うよりあげたい耐性のある心使ったほうがいいですか?
>>636 そんな貴方にしっぷうづき
1ターン防御系の技無効化と同じだから地味に便利。
>>638 各耐性が上がったり下がったりするから全く計算できんよ
元々耐性が強いキャラにギャンブラーは使うべきではない
逆に耐性が最低ランクばっかの雑魚モンスターにギャンブラーの心を使うと、
F−の耐性が裏返ってマックスになることがある(最低から一つ下がると逆にマックスになる)
使うとしたらそういうモンスターだね
例えば雑魚モンスターを対戦で使いたいとかそういう時
641 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 00:14:38 ID:tY11EXY00
イルなんだけど、最初に捕まえたタコつぼこぞうから配合しまくって育ててた子と、はざまのせかいで捕まえたボストロールあわせたらずしうおまるになった。
こいつってレア配合の材料になったりするかな?
643 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 00:36:21 ID:V1C7I0Y0O
>>640 なるほど。じゃあ逆に耐性MAXのやつに使うと最低になっちゃう可能性もあるわけか。
もうひとつ聞きたいんだが、耐性は何を重視したらいいの?
モンスター固有の技(スライムならギラ、マダンテ、眩しい光)がありますが、
そのモンスターを親としたとき、親が覚えていなくても子はその技を覚えるのでしょうか
例えば、スライムを親とし、ドラゴスライムを作ったとします
マダンテを覚える条件(条件とされる能力値)を満たしていればマダンテは覚えられるか
ということです。
久々に始めたので忘れてしまいました。よければ教えてください
>>644 可能
だたし、スライム→ドラゴスライムまでなら可能だが
ドラゴスライムでマダンテを覚えずに配合すると駄目
つまり、子供は親の種族が覚える特技+親が覚えていた特技と自分の種族が覚える特技
この場合だとスライム+ドラゴン(仮に)+ドラゴスライムの特技は覚えられる
ちょっと分かりづらいか・・・
>>643 対戦重視ならマヒ毒呪い行動封じ即死系は高くないと困る
あとはマホ踊り封じあたりか
逆に攻撃魔法やブレスあたりはデイン以外無視していい
ひさびさにイルカ再開してみたけど、完全メタル化って厳しいな
狙った耐性が上がったと思っても他のが一つ位下がってたりとか
わたぼう、わるぼう、あいぼうPT作りたいんだけど
携帯に転送して今度は携帯からPSに転送すればOKだよね?
649 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 13:42:30 ID:dMWsq1fyO
GBテリーなんだが序盤でスカイドラゴンのお見合いって誰とさせればいいの?
>>645 いえ、理解できました。
こちらも分かりづらい質問だったので申し訳ないです。ありがとうございました
651 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 15:08:49 ID:jDsbZhgP0
会心率って本当にあるモンなのかね
性格がねっけつかんになるとほぼ会心率に差異はないように感じるのだが
魔王系ってオルゴデミーラ以外会心率総じて低いはずなのに
1/3強の頻度で会心爆裂拳が出る
>>649 生まれるのは育ちにくい子供ばかりだから序盤は放置していいよ
653 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 15:55:04 ID:V1C7I0Y0O
>>646 なるほど。じゃあスカラベとか強そうだね。
会心率って重視すべきですか?
>>651 性格での会心だけでいいならどうぞ好きな魔王でも使いたまえ
高耐性ひしめくバトルでは、地の会心率が命運をわける…こともあるのだよ
会心と全力の区別を付けろ。
>>653 そりゃ会心率高くて耐性も強いモンスターがいればいいんだけどさ、そんなのはいないからなぁ
最強を狙うならやっぱりゴルスラ、スカラベ、ふゆうじゅ、わたぼう、りゅうおう、ギスヴァーグ、マスドラあたりになろう
それもお互い弱点をカバーできる組み合わせでパーティーを組むのが大切
心を二つ使っても完全に弱点カバーなんて無理だからね
例えばスカラベは即死やミナデインに弱いし、マスドラはマヒに弱い。
マヒ、ザキ、行動封じ、マホトーン、マヌーサ、ルカナン…相手も色々攻めてくるから
結構色々対策を考えにゃといかんと思うよ
あと防御力をカンストさせないこと
会心率が重要なのってGB2くらいじゃね
PS版とかCHはあんまり重要じゃないっていうか耐性の方が重要だから二の次
CHのモンスター選択は迷ったらもうふゆうじゅ先生三体でいいよ
CH本編でオススメのモンスターおせーて!
659 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:02:14 ID:V1C7I0Y0O
ふゆうじゅって強いんですか。
あと、なぜ防御力カンストさせちゃ駄目なんですか?
マスドラとかカンストさせない方法教えてください。
>>658 中盤までなら軽くてランクが低けりゃなんでもいいと思う
ロンダルキア以降ならガーゴイル(→アンドレアル)→やまたのおろちがオススメ
スライムならダークナイトあたりかな
軽いのが欲しければプチヒーローとか。上がり幅はいまいちだがレベルアップが早いので
転身を繰り返していれば十分強くなれる
一回目のED以降はもうなんでもどうぞ
661 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:16:32 ID:t4qsq+qW0
>>659 ふゆうじゅは耐性がつよい。ステは種と妖精さんに上げてもらわないとダメだが
でもマヌーサとか体当たりとかルカナンに弱い。たしか。
防御力はカンストしてしまうとスクルト(たたかいのうた)でそれ以上防御力が上げられないです
998までにしておくと一回使えて1300くらいまで上げられる。
どうやっても防御力がカンストしてしまうモンスターは、成長限界までレベルを上げたあと
仕上げに学者さんの薬で下げる。(きんいろのかね&トヘロスで延々とウロウロ)
本編進めるなら一回目EDまではひくいどりおすすめ。HPの上がりが問題だけど
そこからギズちゃんまではスライムランドあるからとにかく攻撃高い奴。あとオーブ一つだけ捧げてクリアしてハネで各地回って人集め
663 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:24:10 ID:V1C7I0Y0O
>>661 ありがとうございます。
ふゆうじゅ大出世ですなぁ。
ではスクルトは必須なわけですか?
それと、攻撃役モンスターはひたすらたたかうがいいのでしょうか?
>>663 対戦ではマスター戦士&剣士の「二回攻撃&ダメージ2倍」の恩恵が得られない
だからバイキルト&攻撃が基本になるね(いてつく波動ないし)
でもさそう踊りとかみかわしきゃくとかマヒ攻撃とか、色々覚えさせたほうがいいよ
665 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:34:55 ID:V1C7I0Y0O
>>664 ではストーリー上において、雑魚ちらしの攻撃呪文よりたたかうの方が上ですか?
>>665 ランクの高い剣士や戦士がいるならそうなる
少なくとも最初の一ターンはね
667 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:48:31 ID:V1C7I0Y0O
>>666 ありがとうございます。
おそらく今さらこのゲームしてる人もいないと思うので趣味でモンスター集めてみます。
ギスヴァーグってかなり強いよね
普通にプレイしてたんじゃ殺られるよ
ラスボスならそれくらい当然
とは言えドラクエ基準ではトップクラスに強いラスボスだろうな
初めて戦ったときは15ターンで倒せずにもう一回オーブを集めるハメになったわ
671 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 00:56:09 ID:XBpubQQHO
ラスボスのギス様とオーブのギス様は能力同じ?
浮遊樹って、DQ7のモンスターだっけか?
7本編ではただの雑魚敵だったのに、CHでは超格上げだな。
意外性があって、それはそれで面白いが。
モンスターズはたまに意外な抜擢があるからな
さそりアーマーなんてヒャダルコ一撃の雑魚キャラだし
デュランとバルバルーではアタッカーとしてどっちがいい?
もうちょっと詳しく書くと、デュランは最初の伸びはいいが
途中から失速する(500スタートで99レベルまで育てても攻撃防御ともにカンストせず)
バルバルーはその点デュランよりは強いが、いかんせん防御の伸びが成長終盤過ぎる
あくまで上位モンスターに転身するまでのステップとしてとらえた方がいい
678 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 01:42:51 ID:XBpubQQHO
>>677 でも能力を種とかなしで最大までできるモンスターなんてあんまいないでしょ?そう考えると会心でやすいこいつらが能力最大になれば強い気がするのは気のせいだろうか
CHならアタッカーとして重要なのは会心率よりマヌーサ耐性
カカロンとか行ってると分かる
シャア「当たらなければどうというk(ry」
クワトロ「当たり所が悪いと(ry」
ふゆうじゅはモンスターズ1でデビュー→DQ7にも登場
だよ
にじくじゃく、ローズバトラーもそうだね
684 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 11:16:22 ID:3Qli7OY10
CHはキャラバンのオノ無双と4連殺を生かすために
攻撃担当キャラは早い段階で攻撃力が999になってもらわんと困るんだよな
あと上にも出てたけど、幻眠痺混乱さそうおどり辺りの耐性は高くないと
会心率Bって使ってみたら分かるけど全然出ないレベルだからね
敵ボスはよく出してくるが…
キャラバンメンバーの攻撃ダメージの方がよっぽど重要
685 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 13:29:45 ID:XBpubQQHO
マスターぶとうかの会心てあてになる?
>>685 あんまりあてにはならんがたまにそれが勝負を分けることもある…くらい
優先度は戦士&剣士>>>武闘家
重量に余裕があるなら入れてもいいかな。とくにマスドラみたいな長期戦では
会心が出なくても打撃一回分弱くらいの威力はあるし
まぁ対戦では釣り師や遊び人の方が役に立つこともあるが
687 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 14:37:30 ID:XBpubQQHO
適当にやってて配合表見てたらつわものがたくさん作れる連鎖モード入ったw
ストーリー進まずにめんどくせーw
ストーリーはあってないようなものだし、そっちがメインの楽しみだな
タイタニスてあくま系とよろいムカデでできないの?
あと あくま系とももんじゃでジャミラスはできない?
サイト見てやったらできないもんで><
ももんじゃごときでジャミラス作れたらDQM1信者発狂だな
どこのサイトを見たのか非常に気になる
何のゲームと勘違いしているのか。
GB2とかレア度3.5級のモンスターが野生で出てくるからゆとり過ぎる
DQM1しか知らない人間がやったら発狂するだろうな
ガチで鍛えようと思ったらメタル化セミメタル化で素材モンスターとか+99山ほど使うし
むしろ2の仕様でモンスター収集が1くらい難しかったら発狂する
正直2で殆どのモンスターをセミメタル化出来るようにしたのは失敗だろ・・・
そのせいで会心率の低い????系の株が暴落してしまった
その辺は基本体制7無いと絶対に特技無効にならないPS版で少し改善されたと思うけどな
別に耐性上昇無くても2はブン殴りゲーだし魔王の株は低いままだろう
エニックスルールならオカマ一択だったろうし
オルゴデミーラ=フリーザ
>>696 その理屈でいくとDQM2発売当時には全国で発狂者が続出したんだろうな
ん?何で俺は発狂してないんだ?DQM1ではミルドラース作成までで力尽きたゆとりだからかな
必死なフリするのはもういいよ
DQM2は回復とバイキルトとばくれつけんとすてみがあればあとは何もいらない
ジゴスパーク、ビッグバン、マダンテ、ギガスラッシュとか過去の遺物
対戦もくろいきり→すてみ&せいれいのうたの繰り返しだからな
野性モンスターって999以上のダメージ与えても生きてることあるよな?
会心で1007くらい与えてもゴールデンゴーレムは倒せなかったし…
それで仲間にしてみたらHP888だった
つかPS対戦は一部の連携技が凶悪すぎるから、手動対戦じゃほとんど耐性意味なし、
AIルールだとガチで勝ちにいくなら本当に選択肢が少なすぎる
(ジェノ、わた、メタスラはぐメタでほぼ確定)からなんだかなぁ
なんでもありにすると結局どのモンスター使っても同じになるし、
制限付けすぎると窮屈だといわれるし
ポケモンは偉大だな
ポケモンも似たようなもんだ。
伝説系や超メジャー級使って勝つと、「お前そんなの使うとか卑怯」って言われるし、
超マイナー使って負けると(普通は勝てない)、「マイナー使えば、ポケモンが弱いから負けたんだって言い訳できるもんねw」と言われる。
それはもうそういう手合いと戦う羽目になった自分の身の不幸を呪うしかないのではw
PSは手動戦でやると楽しいよ。
何使ってもいいんだもの(会心率高いほうが有利だが)。
スライム、ドラキー、バッタの会心率Aパーティーなんて、素晴らしい強豪だ。
流れきってごめんなさい。キャラバンハートでモンスターに覚えさせるオススメ特技とか教えてください。
スカラ・スクルト
ルカニ・ルカナン
バイキルト
すてみ
マヒさせる技か眠らせる技(クリア前のボスとかに効いたりするから)
回復
蘇生
ひかりのはどう
リレミト
リレミト要らないよ
オーブのダンジョンとか最深部に脱出口あるし
715 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 21:35:01 ID:ycQJkSHmO
>>713-714 ありがとうございます
すてみとマヒこうげきって違うモンスターに覚えさせるべきですか?
あと、すてみの使い方教えてください。
ごめんなさい
このゲームてほしふりの大会前にほとんどリスト埋め終えてる感じにしたほうがいいのかなあ?
あと携帯とかなんやらあるけど携帯でなんかしないと全種類無理なの?
CHのメタルキングってHP以外でも全能力早熟なんだな
なんだよこの軟弱な鉄屑は
すてみはいつもの二倍の威力で攻撃する技。
「とっこう」「たいあたり」と違って捨て身属性の技ではない
(技名『すてみ』なのに…)。
どんな敵にも効く。
そのかわり、出した後は敵の打撃攻撃をくらうと二倍ダメージをくらってしまう…
だが!実は技を出すまでは大丈夫。
つまり敵より後に繰り出した場合は何の損もないわけだ。
すばやさ低い奴が使うと得する場合多し。
まあ、それを抜きにしても、二倍の威力の攻撃をポンと出せるのは強力。
ボス戦みたいな長期戦ならバイキルト、サッとかたをつけたい雑魚戦ならすてみ…とかどうよ。
すてみなんか適当にみんなに覚えさせとけよw
>>713 体当たりは要るだろ
こっちが瀕死で向こうが満タンの時とか美味しいぞ
対戦を考えるならみかわしきゃくとさそうおどり、やけつくいきも絶対必要
プレステテリーなんですけど肉で仲間になる確率分かりますかね?
しもふりを何個以上与えたら確率は変わらないとか…
>>720 プレステスリーに見えたw
ラーミアだと通算10個くらいは必要だった希ガス、20だったかも。
PS版は、戦闘が終了しても、仲間になるまでは肉の数がカウントされるはず。
カキコ内容が何から何までウソなんだが、釣りか?
723 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 09:58:42 ID:0mM1MrFqO
CHのモンスターの能力の伸びは異端すぎる
なんかでそう読んだんだけど、嘘なのか・・・ 信じてた
>>724 ラーミアなんてしもふりを三つやればホイホイきてたな
過去スレでリンク貼られてた記憶があるな、PS版の肉効果表。
PSだと、最大の4個でも80%いかないんだっけ。
仲間になるまでカウントって、んなわけあるか。
>>723 モンスターごとに個性を出したいという
開発者の方針が空回りしちゃったんだろうな
GB版でもPS版でも肉なんて2つ以上やったことないな
肉食べない扉の主には世界樹の雫やらエルフの飲み薬やら
色々乱発した覚えがあるけど
>>727 特にゴルスラ
弱点であったHPが余裕でカンストするようになったしな
自力でオール999できるのナイトリッチくらいだよな
しかもメタル系って耐性穴だらけだよな
万能型
ゴールデンスライム
ギスヴァーグ
わたぼう
マスタードラゴン
ステータス安定型
ナイトリッチ
ドラゴンマシン
うごくせきぞう
にじくじゃく
やまたのおろち
地雷
メタルキング
グランスライム
デュラン
りゅうおう
大型ドラゴン系
こんなところだろ
マスドラって攻撃869止まりだから、最初は苦労の割にって感じたな
あとは、攻撃補強の為にギガントにしたら伸びが悪すぎたりして
GBの時の感覚なんか宛てにならない、と思い知った記憶がある
733 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 17:11:21 ID:0mM1MrFqO
マスドラの攻撃力がカンストなのは
君の冒険はまだまだ終わらない
というスタッフの思いやりだったのかもしれない
734 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 17:15:17 ID:0mM1MrFqO
カンストなのは→カンストじゃないのは
2だとユニコーンとキラーマシーンでキングレオ作れないんだな
しかも作ったら作ったで1の時よりキングレオが弱体化してる気がする
あまり強くするとヘルゴラゴの立場がなくなっちまうからな
つかヘルゴラゴはキングレオを素材にするべきだったと思うのはオレだけか?
ナイトリッチ
まおうのつかい
しにがみきぞく
ゾンビ系、カッコイイな
>>737 おっと、よるのていおうの悪口はそこまでだ。
フェロモン便利すぎワロタw
デュラン♀だけが気掛かりだけど
>>737 肝心のトップが頭抱えた変な人ではなぁ…
CHでナイトリッチがゾンビ系トップなのは正解だな
あと耐性が光る竜王カコイイ
質問です。
PS版DQM2でモンスターが戦闘後、
起き上がっても悲しそうに去っていったとなり、
仲間にならないのですが、どうしてなんでしょうか?
>>742 そうなんですか!
ありがとうございました!
ワンダーエッグを一人で作るのは厳しいでしょうか?
747 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 19:09:31 ID:0iu/b0BVO
質問です。
PS版DQM2、テリーで他国マスターからひょうがまじんが欲しいんですが、
しもふり使っても誰も仲間になりません。牧場にはあきあるし、そのステージもクリアーしてます。
どうして仲間にならないのですか?
気合が足りん
749 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 19:28:34 ID:0iu/b0BVO
>>748 気合いですか…
がんばります(´〜`;)
そして何より速さが足りない
またこの流れw
じゃりゅうせんしを初めて作ったときのガッカリ感は異常
野生のギガントドラゴンとギガンテスの体力の多さは異常
虫系トップのスカルスパイダーって、
もう少しビジュアル、何とかならなかったのか
まあスカルスパイダーはビジュアル良くないけど能力の伸びと耐性がいいから許せる
本当に悲惨なのはタイタニスとラザマナス
タイタニスはビジュアルいいけどラザマナスはビジュアルも耐性も(ry
ダンビラムーチョはもっと強くしてほしかった
DQ2の追加モンスターはビジュアル的に残念な方達が多いと思う
人気モンスターは1で出しつくした感があるからな
本家からの追加モンスもめちゃくちゃ渋い面々なのには笑った。
へびこうもりだの夜の帝王だのバピラスだの…
スカルサーペントもいたな
アスラゾーマ、サイコピサロ、ジェノシドー
魔王もガッカリだったよな
昨日初めてかくれんぼうを仲間にした
成長早いし能力の伸びもそこそこイイから
他のデータとのお見合い要員として活躍してくれそうだ
ジェノシドーは個人的には好きだけどな
他の強化版魔王はあれだが
新竜王もそんなに悪くはないと思うけどね
でも嫌われてるんだよね
ジェノはPSだとぶっちぎりの最強モンスター候補なので実力的にも印象が良いです
他はべつに飛び抜けて性能いいわけでもないからね
2の新規最強モンスターはなんか微妙なんだよな……
にじくじゃくとかローズバトラーと比べてなんか違う
オリハルゴンとキングアズライルが使えるくらいであとは要らないわな
ダークマターとかデスタムーア最終作る時配合で使うくらいだし
それ以外の系統最上位モンスターは何をためにあるのかね
エグドラシルとかラザマナス以上に空気だろ
鳥系ならキングアズライルよりシャンタクの方が格好いいしな。
エグドラシルは、何故か配合に使うのがギガンテスだし、植物ってわたぼうわるぼうもいるからどうしても空気になっちゃうよな。
水系って1でいう最上位にあたるのは、大王烏賊とグラコス?
>>768 あとしんかいりゅうも
でも水系も配合に絡めることほとんど無いからいらない希ガス
ポセイドンは地味に耐性高くて使えるけど
2で追加された最上位って8に敵モンスターとしてでたの?
2の最上位って1の最上位と違って?系配合にあまり使わないから地味なんだろうな。2でドレアム作るにしても1のやり方流用するだろうし。
ポセイドンって何かの?系を配合するときに使えたよね。
ムドーの代用
確かムドーの代わりになるモンスターってポセイドン以外にもいたよね?
ダークマターかタイタニスだと思うけど…
しかしそのポセイドンを作るのにムドーが必要になる本末転倒ぶり
>>773 大体そのパターンだよな。ヘルゴラゴもムドーを作るために使えるけど、ダークホーンとバラモスでお見合いさせれば、ヘルゴラゴとムドーが手に入るって言う。
図鑑を埋めつつ配合していく時は代用可能だと助かる
モンスターズから7に入ったのって
ゴルスラ にじくじゃく ローズバトラーかな
2やCHから8に入ったのって無いよね
ドラゴスライム「・・・」
スレ違い、というか板違いだけど
さっきDQM2プレイ用のSPの画面内部に小虫が入ったんで
画面の上から押しつぶしたら白いシミが画面に残っちゃったもんで
壊れるの覚悟でSPを水没させて画面洗浄した後に
ドライヤーで乾かしてラップでくるんで冷蔵庫入れたら復活した、奇跡!
任天堂のハードのタフさを実感したわ・・・
>>776 お前はそうやって、強いモンスターばっかり覚えて!
低ランク周辺を支えるドラゴスライムやフェアリーラット、ふゆうじゅの気持ちを考えろっ!
さっき300円で買ってきた
徹夜でやるぞー
はなカワセミ「…………」
>>781 そんな安く売ってるのか羨ましい
家の近くはGB版全部売り切れでPS版なんて5千以上するぞ
キャラバンハートで質問です。ハイギャンブラーの心、を手に入れたのですがこれはどんな効果があるんですか?
なにがおこるかわからない… 2こあるんですが。
しかもPS版なんだよw
見つけた時びっくりしたw
>>784 通常ギャンブラーの心を使うと、モンスターの
メラ、ギラ、イオ、バギ、デイン、ヒャド、炎、吹雪、水、耐性低下、能力値低下の耐性が
それぞれ心一つにつき一段階、上がるか下がるかする。
ハイギャンブラー心は上記の耐性に加え
マヌーサ、マホトラ、マホトーン、ボミエ、呪い、踊り封じの耐性も変化。
そしてギャンブルキングの心はそれにザキ、メガンテ、捨て身、メダパニ、
ルカニ、毒、マヒ、ラリホー、行動封じ耐性が加わり全耐性対象に。
運の要素がとても強いので、あまり有効に使えない。
邪魔なら捨ててもいいぞ。
対戦とかやり込みたくなった時に、また手に入れてみぃ。
>>787 なるほど。じゃあ捨ててしまうことにします。30個しか心は持てないのがキツイす。
キャラバンハートではメタル系の扱いがショボイ。魔法はフツーにくらうし…
PSのモンスターズ1の方やってるんだがGB版と比べてレベル上がりにくくないか?気のせい?
敵の経験値配分は同じだと思うが…
それに移動とかが早いからむしろGB版よりサクサクLvUPした気がするなぁ
テリーはPSのほうがレベルが早く上がる気がする。はぐれメタルいるとこまですぐ行けるし。
イルカは逆に魔王の鍵のこともあるから遅いけど
テリーはGBPSどっちもレベル上げるのきついな
クリア後はともかくストーリー中盤〜後半が必要経験値と
野生モンスターの経験値かけ離れすぎててめんどい
エミュの倍速プレイ(゚д゚)ウマー
>>793 エミュ厨氏ね
自分で吸い出したんなら兎も角、割れROMとか使ってる奴は氏ね
うけながせ
CHなんだけど
÷より綿の方がいいのかな?
メタルスライムを仲間にする方法誰か分かりませんか?
逃げるから十分に肉が与えられません
バージョンも書かずに質問とな?
それにメタルスライムは仲間にするものじゃなく配合で生み出すものだ
799 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 16:21:43 ID:gvQT1Iz/O
攻略サイト間違ってるじゃん・・・
ワイドキング出来ねぇよ・・・
しにがみきぞく+ゴルゴムでさ・・・
あときぞく、ベホマラー覚えないし・・・
>>799 きぞくが覚える特技 ()内はイルカ以降
ザキ(すいりゅうぎり)
タッツウしょうかん
ベホマラー
のはずだけど
>>799 お前の死神貴族のレベルor能力が足りない
802 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 16:49:18 ID:gvQT1Iz/O
>>800>>801 レベルは30なんです。能力値が足りないのかなぁ…
攻略本が欲しいけど、古いからもう売ってないでしょうね(´;ω;`)
イルカGBとPS版の攻略本ならamazonに売ってる。
>>802 GBテリーなら
MP140 かしこさ120
以上で覚えるみたいだけどどう?
きぞくはMPが伸びないから足りない可能性が高いと思うが
805 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 18:27:58 ID:gvQT1Iz/O
>>803 amazonチェックしてみます(^O^)/
>>804 貴族変えてスカルゴンにしてしまいました(´;ω;`)
きっとMPが足りなかったと思います。
どうして質問する奴って必要な情報を言わないんだろう。
>>801のレスの後、レベルと一緒に能力も言えばよかったのに。
もうスカルゴンにしちゃったのならしょうがないけど、スカルゴンだともっとベホマラー覚えるためのMP足りないような気がする。
その見た西都ってのが、GB版対応だったのかが気になるが
>>805 貴族は42レベルから攻撃力が爆発的に伸びるから
引っ張ったほうがよかったのに…
スカルゴンなんてカスじゃん
809 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:41:31 ID:gvQT1Iz/O
>>808 スカルゴン、カスというかスカスカですわ・・・
骨だけに(#^.^#)
811 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:52:32 ID:mJFG6ZO+0
まあ、スカルゴンはスカルゴンで配合の使い道が結構あるからいいんじゃね?
ワイトキングって大して必要ない希ガス
ワイトキング×メタルキング=ハーゴンで使うくらいで
攻略盆なんてヤフオクに腐るほど出てるだろw
何回転してるか分からん
らざまなすにも使わなかった?
M2のグラコスの基本技が「バイキルト」「すなけむり」「たかくとびあがる」なのは納得いかん
せめて「てっぽうみず」ぐらいは基本技に入れようよ
成長速度早めで且つ能力の伸びが良い悪魔系のモンスターって何かいる?
ジャミラス育ててるんだがどうも伸びが悪くて困る。Lv50まで育てたが使えないわ(´・ω・)
あまり成長早くないけどグレンデルは能力値は伸びがいいかな
MPは伸びないけど…
>>816 悪魔は中途半端な奴が多い
攻撃力重視でMPを気にしないならずしおうまるを推すけど
総合力ではジャミラスの方が上だと思う
DQM1のキラーパンサーにゲレゲレという素敵なデフォ名がついていたのに、
うちの姉ときたらわざわざ全部消してボロンゴに直しやがった
もちろんおまえらはそんな真似はしないよな?
基本、名前は全てデフォだ。
だから、「じんめん」だけちょっと浮いてるw
私キラーパンサーの名前チロルに変えてるわ・・・
俺がキラパンっつったらプックルに決まってんだろ!
>>816 今PS版の攻略本をパラパラめくった感じではいどまじんが成長早くて伸びもいいらしい
でも早めっつっても所詮悪魔系だから遅いことには変わり無いし攻略本の情報だから伸びもどのタイミングでよく伸びるのか不明
何よりいどまじんとか配合面倒臭過ぎる……
おまいら名前どーやって決めてる?
モンスターの名前そのまんまか?
俺の例
ずしおうまる→ずしまる
にじくじゃく→ニジー
キャットフライ→ぬこあげ
グリズリー→くまー
じごくのもんばん→ヘルズドア
〜〜りん とか 〜〜ン で終わる感じにする
で、配合で生まれた子供は親の名前の一部を継承
愛着が沸く
ねじまきどり→ねじーり
ひとつめピエロ→ぴっぴ
エビルワンド→えびちり
ひらがなが多い
>>823 オレは
ずしおうまる→ずしおう
にじくじゃく→くじゃく
キャットフライ→キャット
グリズリー→グリズリー
じごくのもんばん→もんばん
だなww
DQXYで仲間になるモンスター以外はモンスター名をつけてる
827 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 20:42:58 ID:1rEe141CO
僕は逆に愛着わかないように
ずしおうまる→ずしし
にじくじゃく→にじじ
キャットフライ→ねこ
グリズリー→くま
じごくのもんばん→じごご
適当につけて、気に入ったやつにはちゃんと考えます。
ダークドレアムはウメスケにしました。
俺はデビルシード♀だったら「ルーシー」とか、
なんとなく名前っぽい所見つけてつけてた。
でもめんどくさい時はテキトーw
829 :
816:2008/06/23(月) 20:51:03 ID:0QSzEmA60
>>817-818,822
どもですー。
とりあえずいどまじんを作ってみる。ようがんまじんは他国マスターから強奪してみるわ。
ばくれつけん以外は殆ど使わないんで、いどまじんが微妙なら勧められた2体かジャミラスで頑張ってみる。
ランダムで出てくる名前を少しもじったりしたなぁ・・・
あとはDQ5の名前をつけたりかな
配合で生まれてくるやつには親の名前を一部残したりもする
>>830 あ、それはやった。
親の名前使うやつ。
でもそれやると、今度名前だけでは何のモンスターかわからなくなったりしたw
スライムナイトにピエールとキラーマシンにロビンだけはもう譲れないっていうかもう決定事項っていうか
グレイトドラゴンのシーザーとかキラーパンサーのゲレゲレとかな
DQXは偉大
パンサーだからマーク
>>829 悪魔系で強いと言えるのはアクバーとデュランくらいだよな
しかも両方とも成長おそいしな
配合時に分かりやすいように雄にはカタカナ、雌にはひらがなの名前を付けてる。
デスピサロ♀にロザリーと付ける
839 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 22:41:38 ID:p4Ll1of8O
テリー編、レベル上げしんどい(´;ω;`)
イル・ルカ編は自動レベル上げ出来るのに(-.-;)
>>837 むしろ可愛いモンスターにロザリーとつけてピサロ様と
交配させるべきじゃね?
可愛いモンスター…誰?
ももんじゃたん
そりゃ可愛いけど…かよわさがちょっと物足りないような…
脳内なら女竜王たんなんだけど
リップスだろ
オカマオルゴ♀。
まあ、どーせあの濃ゆい馬ヅラはメスでも変わらんだろうがな!
未だにDQMではエスターク>デスピサロなのが納得いかない俺
4のエスやんは寝起きの不調子だったし、
DQMと同じ色の5ではあの強さ。
「地獄の帝王」とか言って魔族もびびるぐらいの存在だろ。
むしろどこが納得いかんのかわからん。
黄金の腕輪はマスドラの罠だったんす!
>>845 むしろジャミラス>アクバーの方が気にイランの首都はテヘラン
四天王といえどアクバーは片腕を任されてるし
ジャミラスとグラコスなんて弱すぎ…
>>845が言いたいのは、
「エスタークっぽい姿から変身するデスピサロ最終形態の方が弱いのはおかしくね?」
って事じゃないかと。
寝起きでない状態のエスタークをも封じ込めたマスタードラゴンが
デスピサロに関してはもうどうする事も出来んって言ってたし、
そもそもエスタークの進化の秘法は不完全だったが
デスピサロの進化の秘法は完成してただろ
確かに5のエスタークは鬼強かったがこの設定上では
納得いってる方がおかしい気がするんだが
それにエスタークデスピサロエビルプリーストの姿を見るに
進化の秘法を使うとみんな一様にああいう姿になるとすると、
進化の秘法の完成度から考えて
4の緑色エスターク<4のデスピサロ第一形態=5の橙色エスターク<デスピサロ完全体
だと思うんだが
853 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 15:12:50 ID:ppTpUhlAO
エスターク、いつも寝てるんだから封印しなくていいじゃん
わざわざ起こしにいくなよ
マスドラのほうが邪悪
>>850 劇中の強さで不等号ふると
アクバー>デュラン>グラコス>ジャミラス=ムドー
になっちゃうけどモンスターズ内でのランクは
ムドー>デュラン>ジャミラス=グラコス>アクバー
ってなモンだろ?要はステータス的強さじゃなくて作中でどんなポジションにいるか、が大事。
何が言いたいかというと、片腕なんて取って付けた様な設定のアクバーなんぞより
魔王五人衆随一のカリスマを誇るジャミラス!ジャミラス!様のが偉大だろjk
ジャミラスはDQ6知らなくともDQM1時代から異質だった
857 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 18:52:05 ID:ppTpUhlAO
流れぶった切りですいませんが攻略サイトに
★メダルおじさんにちいさなメダルを渡しメタルスラムを話した後、再度入るとしれんの扉を使える
って書いてあって、メダルおじさんにメダルあげるとしれんの扉使えるって
書いてあるんですが、あげてもまったく使えません。メダルの枚数が
多くないとダメなんでしょうか?
858 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 18:52:54 ID:ppTpUhlAO
おじさんの所のメタスラが「たくさん集めたら僕も何か〜」つってるだろ?
ひたすら渡してタマゴ貰ってれば、その内に会話の内容が変わる。
860 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 19:49:20 ID:ppTpUhlAO
>>859 そうなんですか!うわぁ〜やり直しちゃった・・・
メダルあげ続ければよかったんだ(>_<)ありがとうございました!
アホ
大体、メダルを一個や二個ぐらいしか手に入れてない程度の進行状況じゃ
しれんの扉は無理だろ…
DQM1だと小さなメダルって城の外にある旅の扉の世界なら腐るほど落ちてるがな
PSでテリーでメダル王の扉以外全部クリアしたから2をお見合い使ってさくっとクリアしようとしたんだが
クリアしないと12のお見合いは無理って言われた
これはテリーで扉全制覇するのか2でドーク倒すのかどっちをやればいいの?
>>864 エンディングを見るという意味。1、2両方。
セーブデータにわたぼうかわるぼうが表示されればおk
>>865 さんくす
どこかで海賊クリアしたら出来るって見た気がしたんだけど多分普通のお見合いのことだね
図鑑完成しんどすぎる…
ゾーマズデビル欲しいぜ
GBのイルカやってる自分は250匹過ぎてからめっきりペースが落ちました
今、GB版DQMルカを遊んでいるんですが
クリアしてしまったらなにをすればいいんだろうか?
なんか、ドッと疲れた気がします。
>>869 図鑑埋めてわるぼうゲット
ってかサイト見ろ。ほかに色々とシナリオ鍵は手に入るぞ
>>872 PS版かな
GBだと魔王の鍵あるからステータスカンストで下三桁999とか余裕だけどね
>>872 意図的に経験値を調整するようなことは一切してなかったんだよね…
しかもまだゾロ目モンスターがいないイルだったからもう発狂もんだわ
おう、やったじゃねえか兄弟!!
こないだ久々にGB2ルカやったがやっぱおもしろいな
PS詩人狩りの利点は、最高レベルにさえできれば早い段階からやれるのと
他国マスターやたら出しやすいことかね
クソ…ジャミラスが出てくる鍵が全然出ない…
鳥スライム物質植物獣水虫あたりの上位モンスターは全部そろったのに…デュランも
さいごのまおうのかぎGETしたけど
配合直後のモンスター育てるにはキツイな
敵が無駄に強くて経験値に不相応だわ
魔王系のカギってレア度によって経験値とか敵の強さとか変わるんだっけ?
魔王鍵は名前でそんなに出る敵変わらんと思う。
ランク低いのに強いの出まくったりするし。
>>876 GB版だが
アクバー、デュランは結構出るけどジャミラスは見たことないな
>>876 ジャミラスよりしんかいりゅうの方がレアじゃね?
メダルの扉はどうやってだすのですか?
しんかいりゅうってかっこいいよな?
水系のヤシらってステータスの伸びが良いのが多いな
レイギガースにはお世話になった
>>885 新種族だからか、なかなかいいのがそろってる
俺もレイギガースは使ってたが攻撃力の伸びが良かっただけであまり強いとは感じなかったな
むしろ俺はHPがシーホースの方に世話になった
HPがかなり伸びるから序盤に輝く息を覚えられたし
889 :
888:2008/06/28(土) 18:07:42 ID:1cZD7Szv0
HPがシーホース→シーホース
そういやなんで輝く息と灼熱が習得レベル21まで一気に下がったんだろうな
テリーでは確か30ぐらいじゃなかったっけ?
初プレイで未配合のモンスターならLv21で覚えることもないだろうから
いいじゃない?
水系ならおおうつぼ、オクトリーチ、エビルアングラーだろ
ギガスラッシュ一発じゃ死なない位には伸びるからドークも楽勝
成長の早くて意外に伸びがよいプチイールを舐めんな
序盤でさっさとプチイール作ってバイキルト覚えるのがいいよ
例によって強めだし
モンスターの画像付きのサイトってない?
GB版ルカをプレイ中なんですがオススメモンスター配合式とかってどこかのサイトにありますか?
他国マスターのモンスター抜きで。
他国マスターとか探してモンスターを仲間にって面倒だよね。
対戦とかしないし、ただ遊べればいいかな。
ちなみに自分の配合式なんですが(すべて普通に現地調達)
悪魔オーク(ザオラル)
+獣グリズリー(疾風突き+連続攻撃=五月雨斬り)
=悪魔グレムリン(ホイミ)
+鳥エミュー(ハッスルダンス)
=悪魔ベビーサタン(火の息・冷たい息)
+獣おおきづち(魔神斬り)
=悪魔オーガー(メタル斬り)
+ドラゴン系(何でも)
=★バトルレックス+悪魔ギガンテス=グレイトドラゴン
=★バトルレックス+ゾンビ.エビルスピリッツ
=ゾンビ.がいこつけんし+ゾンビ.がいこつけんし
=魔王の使い+ドラゴン(アンドレアルorグレイトドラゴン)
=?りゅうおう
・・・・です。
ちなみにドラゴン系も良いけど、レギュラーで連れていってる
キラーマシン2が好き。
物質さまようよろい(ホイミ・メタル斬り・魔神斬り)
+獣グリズリー(疾風突き+連続攻撃=五月雨斬り)
=キラーマシン+キラーマシン=キラーマシン2
シナリオクリアにドラゴン系はオススメしない
ただ今図鑑172匹…312って遠いな…
悪魔オークとかゾンビがいこつけんしとか書いてあると、まるでメガテンみたいだなw
のろいのランプを親に持つさまようよろいは素晴らしいな
氷の世界入ってすぐのところだけどタイマンで大王イカ倒せたし
最初に出てくるのろいのランプ仲間にしてもバイキルト覚えないんだな
>>897 おお!ありがとう。
早速、検索かけてみます。
>>898 え、なぜ!?ドラゴン系はみんなの憧れじゃないですか(w
>>899 また何か質問あったらレスをコンゴトモヨロシク。
>>900 さまようよろい、DQシリーズで一番ホレたモンスターです。
配合せずに、してもそのままで大切にしてあげてね。
>>903 レベルが上がるのが遅い。
大半のドラゴン系はそれに見合うだけの強さはない。
シナリオクリアの上ではそこまでのステータスは要求されないし、
あれこれと図鑑を集める必要もないから、
鳥とか虫の成長が早いやつで、強めのモンスターを使ったほうがクリアが楽。
シナリオクリアする上でおすすめなモンスターってなに?
海の国クリアした時点でよろいムカデとお見合いしたてっこうまじんだっけ?
あれはスタメン確定として
基本的にドークのギガスラッシュに強い虫・鳥・獣系でパーティを組めばおk
個人的にはHPと守備力が大きく伸びるせみもぐらとロック鳥がお勧め
>>904 そうだったんですか〜。
てっきり悪魔系や物質系、????系の方が
レベルが上がるのが遅いかと思ってました。
なんかどこかで見た虫・ホーンビートルの姿が忘れられない。
前述のオーガーにカマキリ戦士かよろいムカデを
プラスして作ってみようかな。
よろいムカデのバイキルトも魅力的だけど
カマキリ戦士のギガスラも捨てがたいですね。
ユニコーンがカッコステキだから俺の中で獣系最強はユニコーン
俺もかっこいいからユニコーン使ってたな
イルカの本編攻略は成長が早くて耐性もそこそこの獣系エースが基本
オススメはやっぱり問答無用でキングレオ
パオーム×パオームで出来て、パオームは簡単に作れる
ぶっちゃけパオーム自体成長早くて強いし、パオームに至るまでの
グリズリーやユニコーンも優秀だから、獣系ルートは本当にお得
グリズリー×スライム系⇒ユニコーン
ユニコーン×ゴーレム(氷の塔)⇒ストロングアニマル
ストロングアニマル×ゴーレムorヘルコンドルorモーザ⇒【パオーム】
※ストロングアニマルの工程は省けるがユニコーンの回復特技は欲しい
一番簡単であろう、
イエティorグリズリー×モーザ⇒【パオーム】のルートは
イエティグリズリーモーザ全てが氷の世界の野生で出てくる
とにかく適当にやってもパオーム2体は簡単に作れるから
最後はパオーム×パオーム⇒キングレオで無双
グリズリー自体は、
悪魔系の何かA×のろいのランプ⇒悪魔系の何かB(バイキルト等遺伝)
獣系の何か×B⇒グリズリー でいけるから
序盤ののろいのランプから導いていける
PS版だったら更にラク。野生のユニコーンが出るから同系統配合だけで回復特技習得可能
キラーエイプも出てくるからエイプ×エイプ⇒パオームのルートも使える
あともう一方のエース鳥系はヘルコンドル・ロック鳥・サンダーバードが基本だな
キメラ(海賊・灯台)×イカずきん(イカルガ)⇒アクアマリンホーク
アクアマリンホーク×ミノーン⇒あばれうしどり
あばれうしどり×悪魔系⇒モーザ
モーザ×悪魔系⇒ヘルコンドル
ぶっちゃけヘルコンドルのままで全然OKだが最終的ににじくじゃくを目指すなら
ヘルコンドル×アイアンタートル⇒ひくいどり
※雷系特技が欲しいならヘルコンドル×ギズモ⇒サンダーバード×アイアン亀⇒ひくいどり
+
いわとびあくま×イエティ⇒ホークブリザード
||
にじくじゃく
ロック鳥はモーザ×ゴーレムが一番簡単な配合ルート
後はキメラを足して回復特技を覚えたり同系統廃合を重ねるか、
↑で作ったヘルコンドル×ゴーレム⇒ロック鳥 のルートでも良い
でもぶっちゃけヘルコンドル>ロック鳥
>>907 バイキルトの方がオススメかなー
手軽にAI戦闘やってるとばんばんギガスラ使われるから、
ストーリー中だとMP消費が結構きつい
ボス戦でもギガスラ効きにくい相手とか多いから万能なバイキルトの方が役に立つ
ホーンビートルは成長早いし能力の伸びも良いしギガスラ耐性○だからかなりいいよー
>>910 いいですね〜パオームからのキングレオ。
ユニコーンから回復系をプラスしつつの配合、素晴らしいです。
また、簡単な配合レシピでは氷の世界ですべてGETできるってのもイイです!
獣系は一芸に秀でたモンスターが多いみたいですね。
>>911 鳥系はシャンタクで満足してしまいました。
あのカッコよさに惚れないマスターはいないですね(w
>>912 レス感謝です。
バイキルト、オススメですか〜そっちにしようかな。
どのみち、成長早いから限界も早そうですし、
特技が少なかったらカマキリ戦士を足して
ギガスラ追加ってのも良い感じっぽいですね。
まぁぶっちゃけ虫でギガスラ覚えさせるのはかなり大変だ
>>905 よろいムカデとお見合いなんて出来たっけ?
つか、てっこうまじんってどんなんだ?
ダビスタDS買いに行ったら、中古が売ってたのでゲットしてきた。
カルチョビットとダビスタが一段落したら、じっくり腰据えてやってみるわ。
PS-ONEを起動するの何年ぶりだろう…。
イルカやったあとテリーやるとあまりの牛歩に処理落ちかと思ってしまう
で、またイルカに戻ると今度は移動が速くてビビル
あるあるwwwwwww
PS版は更に早くてDQ6並みだからな
テリー編やると異世界の30階まであっという間
PS版は異世界の階数増やしても良かったんじゃ?と思えるくらいだ
深海竜を作ろうと思ったんですが配合大変そう!
プチイール+余ってる物質系
=エビルアングラー+ドロル(or余ってるドラゴン系)
=突撃魚+ギガンテス
=ディゴング+グレイトドラゴンorコアトル
=深海竜って(^^;
せめて通常の鍵で突撃魚まで欲しかったなぁ。
しかし、配合し終えたとき、燃えつきそうだ(w
素直に不思議なカギで探しまくった方が良いのかな?
図鑑埋めと魔王作りは鍵がそろってからでないと
ただの苦行だよな
深海竜は水場のあるちょいレアな鍵にホイホイ出てくるから鍵探した方がいい
性能やなんかが配合の大変さに見合ってない
>>915 酒場でよろいムカデとお見合いしないかってマスターがいたと思う
それと、てっこうまじんってのはデビルアーマーの事だと(血統:悪魔系×相手:よろいムカデで出来る)
本家DQ6でデビルアーマーの色違いとして存在していたし
デビルアーマーは弱いだろ
俺のデビルアーマーはギガスラッシュは使えたぞ(そのデビルアーマーの親のさまようよろいの親がナイトリッチとキラーマシン2だったがな)
持ち物をいっぱいにして格闘場で優勝すると
景品が受け取れない代わりにお金が貰えるが、
その時景品が不思議な鍵だった場合はどうなるの?
その時もやっぱりお金になっちゃう?
>>926 アイテム満タンで格闘場のB〜Sランクで勝ち抜いた場合
その賞品は6000Gかふしぎなかぎ
ふしぎなかぎはかぎたばがいっぱいでなければ必ずもらえる
>>927 さんくーす!
いつもBクラスでやってるけど鍵が貰える確率はどのクラスも変わらんよね?
>>928 変わらないと思う
Bクラスのほうが勝ち抜きに時間がかからないからオススメだけど
もし出にくいと感じたならSクラスでやるといいかも
>>923 よろいムカデとお見合いできるのか。今さら知ったorz
てっこうまじんって本家にいるのか。本家はやったことないから知らなかった。
やったことがあっても知らない人がいるぐらいマイナーなモンスターだけどな
つーか6は人間キャラ(兵士系)との戦闘でデビルアーマー系のグラ使い回しすぎだろw
あんなまがまがしい装備じゃまずいって。
まぁ人間だって言って通りそうなモンスターがあれ以外いないからな…
腐った死体じゃあんまりだろうし
さまようよろい
ライオネック
ギガンテス
やまたのおろち、じゃりゅうせんし、しんりゅうが出てくる鍵欲しい…
他の系統は系統最強クラスまで出る鍵がすぐ出たからいいけど
レアなドラゴン系が出る鍵だけ全然出てこなくて困る
リセットし続けて3時間…
まさか最初の34種類の鍵じゃ無理なんてことは…
937 :
905:2008/07/02(水) 00:02:53 ID:ti5BoveU0
どっちでもいいよ
不思議な鍵入手→鑑定→世界に入ってモンスターと
戦って出現する種類を調べる・・・・めんどうだ。
ドラゴン系&物質系とかはわかるけど、
どこまでのランクのモンスターが出現するのかがわからない。
Sクラスで入手する不思議な鍵なら
鑑定結果で最高の鍵が出るってことなのかな?
素直にシナリオクリアまでの普通の鍵を使って
地道に配合モンスターを集めた方がいいのかな。
鍵の鑑定とリセットを繰り返してるのならPS版だよね?
かぎたば→新たに鑑定したかぎ→みる
で出現モンスターを確認できなかったっけ?
ふしぎなかぎのことだが、オレはSランでしかゲットしてないな
だからといって最上位モンスターがでるわけじゃないけど…
あとさ鑑定をやり直してもある範囲内でしか変わらない気がするんだけど、どうよ?
ああ面倒くせえ、だれか過去スレで出てた
ストーリーつき優先鍵の一覧持ってきてくれ
書き出すのも説明するのも面倒だ
前スレから
PS版の鑑定鍵は、まずストーリー付きのやつから出てくるの。
悪魔、田舎、乙女、悲しみ、辛口、からくり、きずな、きょうだい、
氷、コロゴロ、砂漠、じいさん、草原、ゾンビ、大地、太陽、
旅人、地中、出会い、再会、田園、鳥、猫、
のぞみ、始まり、完結、バニー、姫、続・姫、
吹雪、兵士、待ち人、密室、勇気。
これらを全部出すと、のこりのやつが出るようになる。
ストーリーのない鍵。べつに強いのが出るとか、そういうわけじゃない。
サイコピサロとか作るのめんどいな…
アスラゾーマとかジェノシドーとか真竜王とか
強化魔王系の面倒くささは異常
早よしんりゅう出る鍵こいやー
>>939 GB版です、リセットできません。
入手→鑑定した鍵でその世界へ。
そのままモンスターと戦っては必死にメモって
(ドラゴン系+獣系が出現とかはわかってます)
どんなモンスターが出現するか確認しています。
GB版って鍵束から出現モンス見れないんだっけ
>>945 見れないよ〜
自分は相変わらずジャミラス・アクバー鍵が出ない
消したデータが悔やまれる
みみうちが泣いてるよ
>>947 場所によって出るモンスター違うから結局クリアするのと同じようなモンなんだよね…
しかも「やまたのおろちがいるとおもうよ…」と言っておきながら
全く出てこず代わりにしんりゅうが出てきたりとかね
鍵屋前リセットしんどー
ロード機能も無ければソフトリセットも無いのは不便だ
DSでリメイクされないかな
というか何を血迷って当時のPSでリメイクしたんだろうな・・
確かGB版2発売から1年立たずに発表されたろ
当時ファミ痛で速報記事見て落胆した記憶がある
DSのジョーカーはDQM好きでもやる気が起きない
何故だろう、やっぱシステムが結構変わっちゃたからかな
俺もジョーカーはあんまやってないなぁ
DQMはサクサクプレイ必須だなーと思わされたよ
本編はまぁまぁ面白かったけどクリア後の育成がだるすぎた
CHは何だかんだで楽しかったのに
PS版はルカの14ヵ月後に発売だったな。いくらなんでも早すぎたわ
でもよく考えたら316種類のモンスターのドットとかその他グラフィックとか
音楽とかを含めて3作品分まとめて14ヶ月で作るって、リメイクとはいえ凄い
PS版は起動さえ早ければ最高なんだけどなぁ…
PS版DQ4の半移植状態のDS版DQ4みたいな感じでもいいからDSで出してほしい
ネット環境利用して色々できるなら据置でもいいんだけどな
リメイクならDSが現実的だな
ただドラクエ6・9やらクロノやらFFやらで先の発売スケジュールが詰まりすぎてて
DS2でも出ない限り現実的じゃないな
9にモンスターズの要素をだな…
殆ど止め絵なんだよなぁ。
PSの。
何となく動いてはいるけどさ。
一年程度で結構なリメだとは思ったけど
追加要素はほぼ皆無どころか、2に至っては削除ばっかだったな
もう少し時間をかけて要素を盛り込んで欲しかったよ
2のストーリーなんかは、びッみょ〜に変更されてるとこもあったりして
一応練り直そうとはしてたみたいだけどね。大同小異、大して変わらんような
変更点ばかりだったから、あんまり意味ないように感じたけど。
テキストなんかも、せりふの言い回しとか全面的に変えてたりしてはいるんだけど…
一方でGB版とまったくおんなじミスがあったり(『追いかけてきんだ!』とか)で脱力。
テリーの魔王の台詞はGB版のほうがよかったと思う
PS版だとらしくない台詞が多かった・・
GB版の魔王のセリフはほぼオリジナルと一緒
PS版のぬしのセリフは何故かちょっとイジってあるんだよな。何がしたかったんだか。
デュランが最後に思いっきりネタばらししてる所を見るに、前作やった人を想定してたんだろうか?
個人的にはぬしのフィールドグラフィックが専用のじゃなくなってたのが激萎え。
普通サイズの魔王とかじゃあ迫力が全然違うだろ…。GBん時は軽くアニメまで付いてたのに…。
GB版イルカの経験値稼ぎオススメ場所ってありますか?
一応、Aクラスで(Sクラスは勝てないし)
不思議な鍵入手→鑑定後の世界で戦ってますけど・・・・
エルフの鍵で行ける世界のシルバーデビルがいた森?に
出現するモンスターは経験値が多いみたいですけれど。。。。
天空世界で倒せない&なかなか出ないメタスラで
稼ぐくらいなら常に2000〜3000EXPもらえる
世界の方がありがたいですよね。
>>961 たびびとの鍵だっけ。エルフの次にもらえるシナリオ鍵
あれの塔の中はかなり稼げる方だと思う
モンスター数がまだまだなら異世界で戦士狩りでもしたほうがいいかも知れんが
魔王のカギ出るまで粘れば?そんな強くなくても出るでしょあれ
実際どれくらいの鑑定量で魔王の鍵は出る様になるんだろうな
俺は880Gで魔王の鍵出した事あるが
PS版も鍵は28個しか持てない?
>>962 レス感謝。
経験値稼ぎ場の順番は
ちから、エルフ、旅人の鍵順に高くなているのかな?
ちからの鍵、まだもらってません。
ドークの卵を交換、かえせばいいのはわかってるんですが
牧場と冬眠場の枠が・・・・
>>963 >>964 出ないんですよね〜。
やっぱり、Sランクじゃないとダメなのかな。
ザオリクとバイキルトとべホマとばくれつけんさえあればSクラスはどんなモンスターでも余裕だよ
問題はステータスだろ…。全部揃っててもジゴスパークで一蹴されるようじゃあ話にならん。
>>967 あれ!?ドークがいた「はざまの世界」の方が
経験値多いんでしたっけ?
ちょっと遊んで試してみますね。
はざまの世界、試してみました!
随分前にクリアしたんでド忘れしてたみたいです。
敵モンスター3匹で6000〜7000EXP手前でした!!
しばらくここでお世話になります。
レス、ありがとうございました。
爆裂拳使うようになると
受け流し持ちのいる低クラスのほうがかえって危ないよな
なめくじが強モンスターに早変わりだな
GBイルカで初めて魔王全部埋めたわ…鍵はある程度そろってたから
思ったよりは大変じゃなかったけど
DQ本編は6以降やってなかったんでオルゴ・デミーラのムカデデザインに痺れた
DQM2ルカを久々に最初からやった
クリアデータからある程度使えるモンスターを送り込んで3時間でシナリオクリアした
きょうりょくプレイで遊んでGBSPからカラーにカセットを移した
データが消えた
愚痴りたいだけなんだすまない
そういやモンスターズのリアルタイムアタックの最短記録ってどんな物なのだろうか
俺はテリーを4時間30分、イルを3時間9分でクリア出来たが
交換なしでそれは早いんじゃね
どっかにゲーム内時間ならテリーを二時間でクリアしたってのはあったが
その気になれば数時間でクリアできるよ
普通にやってるとつい寄り道しちゃうから結構長くなるけど
竜王(ドラゴン形態)に光の波動を覚えさせようとしたら
そのままスルーで覚え忘れてしまった・・・・
GBイルカで覚えさせ屋みたいなのってありましたっけ?
まいったなぁ・・・・精神統一なんていらないのに。
光の波動、まいった・・・・
EXP下三桁ゾロ目作るの難しいな
敵の経験地纏めてあるサイトなんて無いか…
>>980 鑑定料10Gのカギがあると楽にゾロれるよ。
鑑定量10Gの鍵なんて見た事ねーよwww
最低200Gじゃなかったか
>>981 いえ、覚えた→何か忘れないと→
光の波動を消してしまった〜です。
欝だ・・・・光の波動なしでは
Sクラスに勝てるかどうか。
今、補助役にゴールデンスライム&メタルキングを
育ててます。
マダンテはともかくビッグバンやジゴスパークなんて
覚えられるんだろうか?
この成長の遅さで(w
>>986 ビッグバン習得条件は賢さ612
マダンテの場合は賢さ794
そうりょのリングである程度伸ばして
足りなくなったらちえorちしきのぼうしで補填すれば
レベルアップ時に覚えると思う
>>986 あとビッグバンは賢さの他にある程度のHPが無いと覚えないから注意な
ジゴスパーク、ビッグバンともにHP200は必要だった気が
>>980 簡単な算数だろうよ…
最終的な総経験値(下三ケタぞろ目)の目星付ける
↓
適当な世界で、出やすいモンスターグループの獲得経験値をいくつか覚えとく
↓
オアシス鍵のモンスター(ぶちスラとかサボテンとか)あたりで微調整
↓
ちょうどいいとこで切り上げたら、狙いどおりの総経験値になる敵グループ倒す
>>989 頭悪くてすめんなさい
その方法でやってみるよthx
正直なとこイルカでマダンテとビッグバンは必要無いかと
デイン耐性のあるモンスターが比較的少ない点からジゴスパークのほうが有用
あと素朴な疑問なんだがギガクロスブレイクに対する耐性ってギガスラッシュと一緒?
ギガスラッシュ耐性ある敵でも普通に700ダメ出るんだけど
>>991 どうだったかな 連携特技は耐性無視が多いからね GB版は
PSは未プレイなので分からない ゴメソ
>>990 1.好きなパーティで異世界を冒険
2.洞窟の最深階(塔の最上階)の宝箱を開ける前にセーブ
3.宝箱を開ける アイテム→1へ ふしぎなカギ→リセットして4へ
4.マルタへ戻る
5.必要な数のせいすいを買い込んでオアシスの世界で捕まえたぶちスライム(Lv.1)を1匹だけ連れて2へ
6.カギを入手したらマルタで鑑定(10G)
6のカギの世界のモンスターは1匹あたり経験値1
3匹パーティで敵3匹組を倒すと得られる経験値は1
GB版2の電池ってどれくらい持つんだろうなあ
発売日に買ったルカにラーミアとかデュラン以外全☆3,5揃えた鍵とかあった筈なんだが
そろそろデータ移し変えて電池換えないとプッツンかな
もしかしたら既に手遅れなんじゃ…。
>>993 明らかに出現モンスターの方が連れているモンスターよりも強い場合でもせいすいって効果あったっけ?
それはそうと経験値カンストしたモンスター連れてふしぎなかぎの異世界歩き回っているのに、
吟遊詩人が全く出てこないで商人やいじわる神父(回復するのに1000G要求する奴)しか出てこないときがあるんだが、
これって何か別の法則みたいなのでもあるのかな
それとも単に俺の運が悪いだけか…
>>996 >せいすいって効果あったっけ?
あるよ!
>これって何か別の法則みたいなのでもあるのかな
現体力がゾロ目(999とか)、現体力の下一桁が3匹同一、レベルの下一桁が3匹同一
とかの条件を回避しないとダメだったような記憶が…(曖昧)
>>991 対戦でくらやみ→マダンテの強引戦法取るのが楽しいんじゃないか!
1000ならデュラン♀と俺が配合
1001 :
1001:
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(_ソじ' ~ひ~ひ~ 詳しくは選対スレ「第3回2ch全板人気トーナメント」へ!
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