2 :
テリー:2008/04/13(日) 17:14:44 ID:KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
テリー:2008/04/13(日) 17:15:10 ID:KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
テリー:2008/04/13(日) 17:15:41 ID:KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
テリー:2008/04/13(日) 17:16:13 ID:KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
テリー:2008/04/13(日) 17:17:56 ID:KWcReX6U0
ドラクソ3信者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局しんりゅうまでの最効率ルートは
僧、魔2スタート、僧→魔経由、盗賊3構成メラゾーマ連射型で異論ないのか
ろくにつっこまれずに荒らしに流されたから気になる
勇・僧・遊・遊(勇以外全員タフガイスタート)でロマリア以降は
カンダタスルーしてアッサラームとイシス
↓
ルビーの腕輪2・黄金のティアラ・ルーンスタッフ入手
↓
ポルトガ・バハラタで装備調達
↓
ムオルまで行って兜と毒蛾の粉買い込み
↓
ガルナの塔でメタルスライム狩り
↓
全員賢者。以降は普通に
じゃない?
>>8 最速ではなく低レベルで神竜を倒すのが目的ならば、確かに最善プランの可能性が高いと思う。
けど他の点でいろいろ苦労しそうだな。
まず打撃が弱いから通常戦は苦労が多そう。
バラモスに魔法使いをそんなにたくさん連れて行って大丈夫なのか…とか。
パーティドレスとかガシガシ売り払って祈りの指輪を買い込んで呪文主体にすれば
解決つきそうだけど、かなりの熟練者のみができる技だな。
低レベル撃破なら優秀かもしれないけど、最速撃破なら優秀かどうかはわからない。
神竜まで進むのに時間がかかってしまう可能性がある。
レベル上げはリルムダールならすぐだという理由で、途中のシナリオ進行を重視したプランが
戦→賢 魔→戦 とか 僧→賢 魔→僧 なわけで…
一言で言うと、やってみないとわからないだけど、案外よさそうな気もする。
>>10 MP管理だけ気をつかえばザコ戦も問題なく進められるだろう
序盤から魔法使い二人はスクルト強化が早いしカンダタ戦もトロール戦も楽勝
戦闘の途中で魔法使いが死んでもスクルトがちがちで回復もできる二人が残ってるから余裕
バラモスもマホトーン決めればあとは適当なところで魔法使いの回復やめて
バイキルトとスクルト固めた勇者と僧侶の二人で勝てるだろ
とにかくレベルが上がりにくい賢者の育成に時間かけないところがポイント
神竜(40〜50?)まで含めての効率化なら経験値も問題無くなって来るし速攻賢者の方が良くない?
>>12 しんりゅう低レベル撃破にはドラゴンシールドが装備できて素早さが高い(ぼうぎょが高い)盗賊がベストで
賢者でしんりゅう戦望むとその分レベル上げが必要になる
面倒なのはザコ戦も呪文を入力しないといけないとこだが、
攻撃呪文つかいが二人いる分、早いうちから強めの敵が狩れるから
レベルアップのスピードも問題ない
テリー完全なる荒らしだろ
削除依頼でたの?
>>13 ていうか賢者の成長ってそんなに遅い? 体感的にそれはないと思うけど。
データを見てもこの通り(経験値20万での比較)
HP MP 力 速
魔L31 175 172 34 93
僧L31 196 190 52 87
賢L28 214 145 95 70
レベルは低めでもステータスが高いので、総合的には互角。
転職による一時的なレベルダウンを考えても、そんなにたいした足踏みではないし。
魔法使いならマラゾーマを覚えるのが少し早い(賢者は1,5倍の経験値がいる)けど、
賢者の防具の強さ・打撃・回復呪文の恩恵を埋められるほどの差かなあ。
リルムダールならすぐレベルあがるし。
マラゾーマ様
まとめるとこう
「ぬけめがない」女勇
「タフガイ」女僧(ベホマまで)→魔(メラゾーマまで)→盗
「タフガイ」女魔(メラゾーマまで)→盗
「タフガイ」女魔(メラゾーマまで)→盗
カンダタ1,2 ダブル魔法使いのスクルト固めで楽勝
ボストロール 僧侶でマホトーン、他はカンダタ戦と同様
やまたのおろち 魔法使いでスクルト固め&バイキルトをしたら後は勇者と僧侶二人でタコ殴り
バラモス 僧侶はマホトーン、他はおろち戦と同様
ゾーマ 盗賊(元魔)二人でメラゾーマ連発、魔法使い(元僧)は賢者の石要因、勇者はベホマか攻撃かライデイン
しんりゅう 勇者はギガデインとベホマズン。盗賊3人はひたすらメラゾーマ
メラゾーマ習得まで上げるならそのまま戦った方が良いと思うんだが
>>15 >ていうか賢者の成長ってそんなに遅い?
1.5倍経験値は遅いだろ
すぐ盗賊に追いつかれてゾーマとしんりゅう戦で差が出る
リムルダールですぐ上がるっていっても、
その前のバラモスまでのスピードはどうなんだっていう話
修正するとしても僧→魔→盗から、僧→賢のとこぐらいかな
>>18 ゾーマ戦か?
ゾーマ戦のころにははぐれ狩れるから、もう盗賊育てたほうがいいんじゃないかと思ってな
どうせその先にしんりゅうが控えてるし
しんりゅう戦はさすがに魔法使いじゃ耐久力が厳しいだろう
じゃあ実際実験してみるよ
ただ修正させてもらうw
>>17の
>「タフガイ」女僧(ベホマまで)→魔(メラゾーマまで)→盗
これを「タフガイ」女遊→賢にする
冷静に考えて遊び人経験者が1人でもいないとリムルダールでくちぶえ使えないしな
戦術的には
>>17とほとんど一緒。勇者もマホトーン使えるし
賢者がメラゾーマ覚えたらすぐにしんりゅうに挑む
おそらくこの時点で平均レベル35ぐらいかな
>>19 >賢者の成長
まず15の通り、ステータス的には何も遅いことはない。
SFC3は複数攻撃武器が強すぎるので、魔法使いの呪文で攻略に重要なのは
スクルト・バイキルト・メラゾーマだけといってもよい。
スクルトはすぐ覚える。メラゾーマはどのみちバラモス前には覚えない。
ようするに成長の遅さが問題になるのは、バイキルトの習得が少し遅れる…
つまりオロチやボストロでバイキルト役が一人か二人かというだけの話。
賢者の防具の強さ・打撃・回復呪文の恩恵を埋められるほどの差とは、やっぱり思えない。
やってみないとわからないけど、こっちのほうがいいと思う。
1 2 3 4
戦 →賢→武
僧→賢→武
魔→僧→武
1、初期 2、ダーマ〜ゾーマ 3、神竜1〜2回目 4、神竜2〜3回目
>>21 お!やってくれるのか。結果報告楽しみにしてまつ。
>>22 それは最終職が武ってのが会心率がレベル依存だし・・・・って思うんだよな
あと炎耐性が盗賊より下がる
とりあえずオレはしんりゅう戦はメラゾーマ原理主義でいくよ
>>23 たしかに武は盗に変えたほうがいいかもしれないな…
でもホントに戦士無しでスピード攻略できるの?
しかも初期パーティに遊び人追加って…
絶対序盤で時間食うだろ常考。
しんりゅうはメラゾーマってのは同意w
あと、しんりゅうは怪しい瞳の睡眠や噛み砕いての即死とかも辛くないかな?
そういう意味でもザメハ・ザオリクの賢者が欲しいと思う。
前スレ埋まってて吹いた。つうかせっかくコテつけてるんだから構わないでNG突っ込んどけよ。
とりあえず初期メンバーは揃えた
で今タフガイ遊び人がレベル2に上がった
さいだいHPが 32ポイント あがった!
吹いたw
タフガイツヨス
まほうつかいもレベル2でHP33上がったw
レベル1では8しかなかったのになんという急成長
>>27-28 俺も初めてタフガイやった時は吹いたぞ。
けどHP30UPはタフガイ効果というよりスタミナの種効果だけど。
あと珍案のつもりで、効率のいい(かもしれない)プランを考えてみた。
1 2 3 4
盗 →遊→賢→盗
僧→賢 →盗
魔 →盗
1、初期 2、ダーマ 3、ゾーマ 4、神竜
・まず忍び足を早めに覚えた方が攻略が速いと思い盗賊を入れる。
・口笛は序盤より終盤に導入しなおした方がいいと見た。
・ハナから15ターンで倒すつもりでレベル上げれば、ザオリクもベホマは一人で十分!
かなり妙なプランだけど、案外いいかもしれないと、自分では思ってる。やってみようかな?
長い旅ももうすぐ終わりか…
面白かったよ
町で強制イベント無いのがいいな
さて、この穴を降りるといよいよアレフガルドだけど
いっちょ暴れてきますか〜(笑)
ノアニール復活させてからカンダタまで倒した
平均レベル9
ゆうしゃに舞ターンスカラ×2、ゆうしゃ以外回復する気なし
命をかけた素晴らしい連携プレイでカンダタ撃破
魔法使いのヒャドとギラが神
>>31 リアルタイムで何時間かかったか記録しといてね。
自分は明日してみる。
エミュで倍速にしてる部分があるから、時間はあてにならんぞ
レベルや苦労したこととかは書くよ
エミュっつってもレベルの能力うpはこだわらずに自然に上げてる
ここで拘ってたら本来はめちゃくちゃ時間かかるはずだしな
今は平均レベル10でまほうの鍵とったところで、また勇者が死んだからリレミトで撤収して出直すとこ
勇者だけタフガイじゃないからすぐ死ぬw
今からピラミッドの宝箱のとこに一応行って、ギラ連発であっというまに終わらそうと思ってる
ここはおまえの日記帳じゃないぞ?
って言われるなら中間報告辞めるけど
>>31 ギラが神? どうせすぐブーメランとムチに抜かれるだろ。
議論してる人の間で「効率の良さ」の判断基準が統一されてなさそうだな
いちいち実況されるとウザイわ。さすがに。結果だけにしてくれ。
僧→賢ってのもかなり勿体無いと思う
僧→賢が、って言うより、僧侶を転職させてしまうっていうことがね
最初から僧侶を連れて行くメリットは、
・薬草&毒消し草がいらない
・高位呪文を最速で覚える
他にも細々と役に立つ事はあるけど、大きいのはこの二点だと思う
敢えてその内一つを捨ててしまうのは、あまりにも勿体無いと思うんだよね
僧侶は魔法使いと違って高LV帯に欲しい呪文が揃っているから、そこに達する前に転職するのは、
最初に酒場から僧侶を連れ出した意味が無い
かと言ってずっと連れ歩く場合、戦力としてあんまり使えないキャラで枠を一つ占領しっぱなし
極端な話をすると、賢者を作る気(多少遅れても僧侶呪文を補完する気)なら、
僧侶は連れて行かなくて良いとさえ言えるかもなあ、なんて思う
俺も僧侶は僧侶のままにしておく派
>>39 言いたいことはわかるが
それはもったいないっていう感情が戦力効率より勝ってるだけだろう
序盤は僧侶で転職で中盤以降賢者ってのも戦力効率からみて全然おかしくはない
>>41 いや、そりゃ能力的には上がるから、高位呪文が大幅に遅くなる事をデメリットと感じないなら、
普通に支持出来る選択だと思うよ
せっかく僧侶で呪文を最速ゲット出来るチャンスなのに、
転職する事で大幅に遅れてしまうのは勿体無くね? って事と、
ダーマ到着後に僧侶呪文を覚える過程がやり直しになるくらいなら、
最初に僧侶を連れて行かなくても良いんじゃね? って事
能力は上がると言っても単に1から育て直すのが楽なだけで
元より弱体化していることには変わらないと思うが
正直俺も無駄転職のひとつだと思ってる
どの職業を賢者にするのがおすすめ?
遊び人
>>43 覚えなおすっていってもそれまでに覚えた回復呪文は使えるし、それまでのPT貢献も無駄ではない
他が武とかで賢者に転職したらそれこそ大幅な戦力ダウンになる場合
僧侶を賢者にってのも有効ってこと
遊び人とかがいるならそりゃそっちのほうがいいよ
>>44 スクルト、バイキルト、メラゾーマが覚えられて
装備品も増えるから無駄ではないだろ
魔法使い連れてない人にとってはでかいぞ
>>48 なら魔法使いになった方が成長早いしステも魔法向き。
>>47 それまでに覚えた呪文を使える、って大したメリットじゃないでしょ
転職直後に数回戦うだけでも、賢者はその内の殆どを覚えられることになっているわけだから、
転職後に最初から呪文があることは、呪文を覚えていない賢者より有利な条件とは言いがたい
回復呪文はあればありがたいけど、序盤は無いなら無いで薬草と勇者で代用が十分に利く
それ以外の補助呪文も、「何は無くともこれさえあれば」って程のものではないので、
回復の手段を薬草と勇者でまかなえる状態でも、敢えて欲しいキャラかと言えば疑問
最初から僧侶を転職させて賢者にするつもりなら、道中で薬草を少し買う事を覚悟して、
僧侶ではなく盗賊や武闘家あたりを連れて出発した方が強い賢者に出来るし、序盤の戦闘でも強い
魔法使いと違って早期のスクランブル転職のデメリット(呪文習得の遅れね)が大きいから、
他のキャラを賢者にして僧侶がその穴埋めの転職を、っていうわけにもいかない
もしかして要らないキャラかも? と
>49
攻撃と回復両立出来ないし、ステも賢者は上位互換じゃないか。
最近アンチ賢者が流行ってるの?
賢者の成長の遅さの問題で、転職先として疑問符を付けている
>>49と、
魔法職→賢者に無駄を感じ、それが転じて「僧侶不要かも?」と思い始めている俺
>>50と、
賢者に関するレス二種類が、同時に展開されてるって事じゃないかな
メラミ、バイキルトまで覚えさせた魔法使いに悟りの書を持たせて、賢者にする。
PTにもよるけど、これが俺の鉄板。
異論は認めん。
>>50 うん。ぶっちゃけオレも僧侶は連れてない。回復役は勇者1人でおk。
ダメージたくさんもらう前に敵を漸滅が基本。
ただ連れてたとして僧侶→賢者の転職も無駄ではないとおもう
>>49 >
>>48 >なら魔法使いになった方が成長早いしステも魔法向き。
LV20の僧侶が魔法使いに?
LV21の魔法使いが僧侶に、は全然あるけど、そちらはありえるの?
まぁありなのかな。ただ賢者だとさらに上級の僧侶呪文も覚えられるからな…
SFC版を買ったばかりの頃(初回プレイではないが)
勇者、戦士、武闘家、僧侶のパーティでプレイしてたが
アッサラーム〜バハラタあたりがもの凄くきつかった
勇者→金がないので装備が貧弱で戦闘で本領発揮できず、貴重な集団呪文のギラもMP不足でほとんど使えず
戦士→金がないので(ry
僧侶→打撃に期待できない上にバギも弱いのでほとんど戦力にならない
と、武闘家しかまともに戦えなかった
まだFC版のバランス感覚が抜けきらない頃だったから
僧侶がいないとダメという先入観があったのが大失敗
結局、このパーティで進むのは諦めて
僧侶を外して魔法使いを入れたら格段に楽になった
おっと結論を書くのを忘れてた
つまり、僧侶はアイテム所持数の少ないFC版では重要だが
リメ版では袋システムのせいで回復呪文の重要性が薄い上に
打撃でも呪文でも戦力にもならないので
正直言って序盤は遊び人以上に役に立たないんじゃないかと思う
>>55 うん、僧侶と賢者では賢者の方が強いんだから、転職したらしたで戦闘力のアップには違いない
ただ、ベホマとかフバーハとか重要な呪文が相当遅れる(例えばベホマまでは僧侶だと18万弱、
賢者だと転職まで+LV30までで約29万、この後の呪文はもっと差が出る)というのは痛い
僧侶を転職させるのは、少し高い戦闘力と攻撃呪文を得る代わりに、僧侶呪文の習得速度で大きく不利になる
高位呪文に価値がある僧侶だと、バイキルトで一段落する魔法使いより、随分大きな損をする転職になると思う
だから最初に僧侶を連れ出したなら、呪文が揃うまで転職なんかしない方が良いんだよ
途中で転職してしまうのは、それが例え賢者への大出世だろうと勿体無い
>>58 そうそう
序盤の回復手段で代用が利くから、弱い僧侶を連れ歩くのは、
早くフバーハ他を覚える点ぐらいしかメリットが無いんだよね
敵にかける各種補助呪文も結局ダメージを減らす目的なので、一番確実なスクルトに敵わないし
早期に転職させちゃうんなら、最初からいなくて良い
効率をプレイ時間で測るとすれば、いかに早くはぐれメタルを狩る状況を作れるかの勝負じゃない?
クリアだけなら3人PTのが楽かなと最近思い始めたわ
>>60 とすれば初期段階で魔法使いと遊び人は必須だな
そういや、守備力をどうこうする呪文が初登場した2以降
DQは基本的にパーティ内で一番力の弱いキャラがルカニ系、
その次に弱いキャラか回復呪文の使い手がスカラ系を覚えるのに
3だけはなぜか逆なんだよな
ルカニルカナンとスカラスクルトが逆なだけでも
序盤の僧侶の価値はかなり上がると思うのになんでだろう?
>>61 役に立たない職業を人数合わせで入れるくらいなら
最初から3人以下の方がいいよな
経験値の分け前(?)が増えるってのはそれだけで立派な魅力
>>63 > 最初から3人以下の方がいいよな
> 経験値の分け前(?)が増えるってのはそれだけで立派な魅力
ゾーマまでは勇者と賢者の二人が一番てっとり早いが
しんりゅう戦も考慮すると初期から四人にのほうが早いことになると
よく「序盤は薬草で十分回復できるから僧侶はいらない」って話が出るけど、
序盤こそロマリアとかで装備品を買う金が足りなくて薬草に金を回す余裕がないと思うんだけど、どうなの?
防具は無視して直接攻撃要員の武器だけ買ってごり押しとかだったりするんだろうか?
久々に3をやってみたのだが・・・キャラ作ったら、
武闘家♀ いしづか・・・てつじん
盗賊♀ キノ・・・おおぐらい
魔法使い♂ おおぎ・・・くろうにん
に一発なってで笑ってしまったw ネタはわかる人だけでいい。
>>65 ラリホーとか覚えるとかなり重要になるけど、たしかに序盤はホイミだけだから薬草で補おうとすれば、できると思う。
>>65 > 防具は無視して直接攻撃要員の武器だけ買ってごり押しとかだったりするんだろうか?
そう
魔法使いならそれすらいらないがな
っていうかやくそうもそんなにいらない
レベル上げのときは勇者のホイミ
遠出するときだけちょっとだけ買うぐらい
>>66 thx。でもホイミと薬草は回復量が同じだから補うことができることは分かってるんだ。金が足りるかどうかが知りたかった。
ところでネタがわからない俺は、いしづかこそおおぐらいだろうと思ってしまった。でぶや的に。
>>67 thx。やっぱりそうか。薬草もそんなに買い込む必要がないならそれほど無理はなさそうだな。
>>68 そうか・・・普通「いしづか」というとそっちか・・・V○ャンプ読んだことある人なら・・・!
FCじゃなかったら、いばらのむちあるし、薬草を袋に大量保存できるし、楽だろうな。
けど、未だに僧侶なしでは自信がない俺はチキン。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 19:58:46 ID:V7RMOnAoO
IDがネ申なんですけどWWW
最初勇者と魔法使いの2人でスタートってのはどうだろう?
結構手っ取り早いと思うんだが
魔法使いなら装備にそれほど金もかからないので
勇者の装備や薬草に金をかけられる
攻撃呪文やスカラを使えば人数の少なさは充分カバーできる
で、獲得経験値が多いのを利用して
その2人だけ早めにレベルを上げて
ダーマに着く頃になったらパーティメンバーを増やして
先にレベルを上げた2人に守ってもらいつつ急激に育てる
つまり、人数を減らしてレベルアップを早くすることで
序盤の弱い時期をちゃっちゃと乗り切ろうって作戦だ
…結構いけるとは思うが
常に平均より高いレベルで攻略することになるわけだから
緊張感はなくなるだろうな
ゾーマまでか神龍までかで結論は変わると思うけど
女僧侶は俺の嫁なのは決定だな
女僧侶を抜きにして冒険など有り得ない
女戦士はry
>>65 俺は回復は宿屋、呪文職のみ防具を強化してる。闘技場はパス。
少し足止めくらうけど、強敵が出るから仕方ない。
カザーブで一気に強化できるので、ここらへんのG分配が結構楽しかったりする。
そんでロマリア戻ってコツコツ稼ぐ。
>>68 薬草はピラミッドで黄金の爪取るときにしこたま買い込む。呪文が使えないのに1〜2歩
毎に敵に遭遇するから。
ほぼ同様の理由で、下の世界で勇者の盾取るときも薬草を買い込む。ただし、その時には
もう賢者の石持ってるから必須ではないかもしれないが。
>>72 ああ、別に構わんよ。
だが、
女商人は俺の嫁で
女賢者は俺の娘で
女ぶとうかは俺の妹なのは決定な?
>>71 FC版で今ちょうど勇者魔法使い二人旅やってるけど、ローマから(正確にはラリホー兎の洞窟から)めさきつい。
とにかく魔法使いが打たれ弱くて、スカラかけてやっと勇者と同等程度の防御。勇者がいくら強くなっても貧弱な魔法使いが狙われると厳しい……
ギラかヒャドかスカラか防御か攻撃か、毎ターン悩む
でも、そんな打たれ弱い魔法使いに愛着がわいてきた
ちょっと前に出てた蘇生禁止プレイをやってたら初期パーティーが
ノアニールの洞窟で全滅した。つうかマタンゴが恐ろしすぎる。
カンダタ1も倒したからいけると思ったんだが甘かった。
3の眠りは、敵に殴られても起きない深い眠りだったよな
魔魔遊でスタートしたものだが割と順調
トロール
ただ各魔法が効く魔物と効かない魔物は見極める必要がある分、
魔法攻撃になれてない人は覚えるまで面倒だろうな
FC版のあやしいかげってボスキャラも出るんだな。初めて知ったわ
やまたのおろちとキングヒドラは確認した
最近久しぶりにファミコン版やり初めてようやくアレフまで来た
当時は何とも思わなかったけど、洞窟とかの画面切り替えの処理中って
ミスって毎フレームエンカウント判定してねーか?
いくらなんでも処理完了後に敵と遭遇し過ぎw
しかし名作だわ、一度始めたら非常に止めにくい
>>85 暗がりから突然なにかが現われてビクーリってのは、映画やお化け屋敷の常套手段。
そして慣れるとそういう場面で警戒しだすのも普通。
DQの画面切替え時に、よく敵と遭遇するのもそれを狙ってやってるんじゃねーの
ドラクエの仕様だと思ってました
>DQの画面切替え時に、よく敵と遭遇するのもそれを狙ってやってるんじゃねーの
やってるんじゃねーのじゃなくて狙ってやっているのである意味仕様
何かの雑誌のインタビューで答えていた
あの緊張感と恐怖がいいんだよな
>85
あの仕様はFC版だと経験値稼ぎに重宝したんだぜ。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 11:06:13 ID:tlZOu/M+0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1206868244/ 106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 07:17:43 ID:2jGOy6Yf0
かわいい女僧侶と女賢者は、ダルマにして飼いたい。
セクシーな女戦士は、ダルマにして○○○したい。
おてんばな女武闘家は、ダルマにしてツンデレキャラにしたい。
マニアックな女商人は、ダルマにしてマニアック技術を磨かせたい。
ちょこまか動いてうざい女盗賊は、ダルマにしておとなしくさせたい。
手足があっても役に立たない女遊び人は、ダルマにしても価値は同じ。
良妻賢母な女魔法使いは、ダルマにすると使えなくなるのでダルマにしない。
107 :106=某男勇者:2008/04/14(月) 07:28:44 ID:2jGOy6Yf0
訂正
良妻賢母な女魔法使いは、俺の嫁なのでダルマにしない。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 12:25:57 ID:123lcWVR0
スーファミやっと神竜を15ターンで倒した
あとは全員のレベルを99にしてから
もう一度神竜と対戦してみようかな。。。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 12:57:14 ID:yA3Lxe6YO
>>93 99にするより命と不思議のきのみ集めたほうがいいぞ
93じゃないけど便乗させてください。
SFC版もふしぎな木の実はどこかで入手できるんですか?
集めたいんですが、モンスターからは盗めないですよね?
いま勇武賢賢(Lv50半ば)パーティです。ゾーマは撃破しました。
しんりゅう倒すために賢者二人を盗(or武)にしようかと考えてるんですが、
いまさら転職したら勿体ない…ですかね?
>>96 最初はそのまま倒して双六場で強化してからの方がいいと思うけど
転職するなら盗賊だな。
不思議な木の実はバラモスエビルが持ってるよ。
不思議な木の実はバラモスエビルが落とすよ。
賢者二人は人数ぶんのドレスが手に入るまでは賢者のままでよし。
もし♂だったら一生賢者のままが安泰。
いや早いうちから盗賊になってレベル上げたほうがいいだろ常考
すばやさは驚異的に上がるから防御もそこまで心配ないし
どうせ魔法連発で狩るんだろ
ここの住人ともなれば性格診断のシステムは知っていると思うけど、素でやったらどの性格になった?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 20:01:06 ID:ZHB7JzbS0
FC版をエミュでプレイしてますが、バラモスに全然勝てん・・・
勇34、武33、僧34、魔34なのだがまだバラモス倒すには貧弱か!?
>>101 マホトーン、マヌーサ、フバーハ、スクルト、バイキルトをフルに使ってもか?
「凍てつく波動」がない分、補助呪文で徹底的に固めれば意外とラクだと思うが・・・
3年ぶりに、GBCのドラクエ3を押し入れから出してみた。
モンスターメダルっていうのがあるけど、これってどうやったら貰えるんでしたっけ?
106 :
101:2008/04/15(火) 20:18:39 ID:ZHB7JzbS0
>>103に書いてある呪文は全部使えます
バシルーラで必ず誰か飛ばされてしますし、イオナズンとメラゾーマが強烈過ぎです
基本的に戦闘が始まったら、勇と武は戦うで、僧はフバーハ、魔はスクルトです。
回復も勇はべホマ使えるので、いけそうな気がするのですが、何故か勝てないです。
レベル的にはバラモスを撃破できる域に達してるんですかね?
あと、マホトーン効くんですか??
>>105 とにかくモンスターを虐殺。それだけしかない。
>>106 バイキルトは使ってる? マホカンタは危ないよね。レベルは35前後くらいなら余裕だから、十分できると思うけど。
>>106 マホトーン効く
だから全部使ったのか聞いたんだよ
バラモス戦のマホトーンはゾーマ戦のひかりのたまみたいなもん
>>107 ありがとう。
モンスター倒せば、普通に手に入るんだね。
>>108 ラリホーは知っていたがマホトーンは初耳。効くのかw
バラモス戦の1ターン目はマホトーンかまふうじのつえ使えるやつは全員やる
その後にフバーハとスクルトで固める
あとは自動回復との戦いだが、まぁ負ける要素はないだろ
戦力外のやつがいればねむりのつえかラリホーを眠るまで連発するのもいい
>マホトーン
イオナズンこなくなるのはありがたいな
バシルーラがありがたい
114 :
101:2008/04/15(火) 20:50:46 ID:ZHB7JzbS0
みなさんレスありがとうございます
再戦してなんとか撃破したいです!
>>115 あなたはわがままですね。
とルビスに言われた。
117 :
101:2008/04/15(火) 21:01:38 ID:ZHB7JzbS0
SFCで冒険の書つくった直後の最初のイベントだろ
ちなみにあれはルビスじゃなくてその手下
119 :
101:2008/04/15(火) 21:06:21 ID:ZHB7JzbS0
あっ、今プレイしてるのFC版なので、そのシステムは無いですね・・・
それにしても、バラモスでこんなに強いんだから、ゾーマは相当な強さなんでしょうね・・・
しかもゾーマの前に3連戦があるそうだし
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 21:15:23 ID:KZAN78E10
>>116 否定はしない。
>>119 凍てつく波動に涙が凍る。バイキルトとフバーハが焼け石に水と化す・・・
初めて凍てつく波動の効果を理解した時の絶望感はすごかった
FC版で、ラダトームに行った!
普通にフィールドでボストロール2匹出てきたから
バイキルトやヒャダルコなどでがんばったが全然倒せない。
確実に一匹あたり1000はダメージ与えてるのに・・・。
そういやメタルスライムの時、賢者の普通の攻撃で28ダメージ与えてた。
会心じゃなく、ゾンビキラー装備で。
こんなことFC版だけ?
>>101 それ俺が闇ゾーマ倒したレベルにちょっと近いぞw
戦略と装備が大事だと思う。
HPは少ないから短期集中でがんばれ!
トロール系はザラキ、ザキで彼
>122
FC版のバグだな。
スカイドラゴンが一緒に出たときにそうなるらしい。
SFC版で海賊のお頭の部屋からルーズソックス出てくるっけ?
GB版のみだっけか…?
元ギャル
>>127 SFC版もでてくるよ。
あれはニヤニヤポイント
おかしらも普通の女の子したいってことか
あそこで出てくるのが「ひのきの棒」だったりしたらエロティックだよな
きちんとした武器を持って暴れまくってるはずの女海賊が、
今更あんな棒をこっそり隠しておく意味は一つしかないからな
>>132 お前袋の名前を淫靡な物にしてるだろ
こんぼうだったらよりさらにエロティック。
>>122 FC版だとボスモンスターには自己再生能力が設定されているみたいだけれど
・あやしいかげの中身のやまたのおろち
・アレフガルドに出没するボストロール
とかのボスとしての出番以外のボスモンスターにも自己再生能力が設定されているんだろうか。
>>134 ある。
ついでに言うと中ボス以外の一部雑魚にすら設定されている。
最近クリアして「あれ?」ってなったんだがエンディングの曲さ
どっかのロープレがフィールドの曲として丸パクりしてるよな?
だが、何のゲームだったか思い出せずに悶々としてるんだ
スーファミがPCエンジン辺りのロープレだと思うんだがなー
このフレーズだけ妙に記憶してたんでパクってんのは間違いないと思うんだが・・・
もしかしたらドラクエの別シリーズかもしれんけど
ごめんなさい、自己解決した
しかも記憶と違ってスーファミでもPCエンジンでもロープレでもなかった・・・
パクりはガンダムジージェネFのクロスボーンガンダムのステージBGMだった
この曲の後半がドラクエ3のエンディングまんま
地味な曲なのにその部分だけ急に良い感じになるから記憶に残ってたんだよ、パクりだったのな
>>136 あまり堂本光一を責めないであげてください。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 07:57:56 ID:bJGFw0zrO
リメイクで、アレフガルドの敵が弱体化したと感じるのは俺だけ?
クラーゴンもう少しタフだった気がするし、ボストロール出てこねーし。
実際、アレフガルドなんかの時点でリメ版のボストロールなんていちいち出てきたらやってらんない
FC版はHP320、攻180、守60、早80、自然回復100、凡打か痛恨のみ
リメ版はHP1500、攻180、守120、早80、2回行動、ルカナン使用
クラーゴンは何も変わって無い
味方の戦闘能力の高さ、もしくは懐古補正かと
>>137 ドラクエの音楽スレでも「…は…のパクリだ!」って騒ぐのが時々いるんだが、旋律をそのまま流用するならともかく、パーツが似てしまうのはよくある話だよ。
>>138 あれは酷いよなw。ニコで聞いたけどあそこまでまんまだと思わなかった。
またアンチが鬼の首を取ったようにパクリだと騒いでるのか
よくやるねーw
暇なの?ほかにすることないの?
>>142 「下弦の月」だっけ?
なんか聞いた事あるなーと思ってて今頃気付いた。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 11:44:19 ID:X0ZpidxEO
かげんの月ってのがドラクエに似てるのかね?
あのぐらいはアリだと思うけどね
たまたま似ただけでしょ、もうこの話は終わりね
興味ない人の方が多いんだから
勝手に終わらすな。
パクリは糞だろ?それは認めろよwww
俺は興味ある
パクリじゃないでしょ
盗賊が最強だと思う今日この頃。
パクリだな
序盤の電撃パーティーの話だが、こんな結論に達した。
勇者、女、豪傑
武闘家、女、電光石火
武闘家、女、電光石火
武闘家、女、電光石火
で、ロマリアで勇者を切れ者にして鉄の爪を揃えたらダーマにGO。
メタル狩りをして後は好きな性格と職業に。
ちなみに俺は一人は豪傑武闘家に。一人は切れ者賢者に。
もう一人はセクシー盗賊商人遊び人賢者。
アープの塔ってなんかイベント省略されたような気がするのは
私だけですか?ROM容量がもう少しあれば、追加で某閣下とかが
降臨してたりして。
町って言ってもムオルくらいしかないし、船がないと行けないし。
どう思います??
>>153 何の結論なのか知らんが、ダーマまでならそんなんより
セクシー勇者といっぴき魔法使いの二人であっという間に終わるよ
4人もいたら経験地減るし、魔法使いいないとカンダタ撃破に時間かかる
>>154 日本語でおk
意味がわからん
アープの搭はリメーク版でもあるよ
ムオル以外にも町はあるよ
昔っからムオルは船がないと行けないよ
ああムオルは船なくてもいけるわ
FCでもSFCでもね
>>157 そいつ有名な気狂いだからそっとしといてやれ
>153
低レベルで会心の一撃も期待できず複数攻撃手段が無い武3人って物凄く微妙じゃない?
エッチな本って女版で4種類、男版で5種類あるんだな
今さっき知ったぜ
>>160 ガリグ閣下はそんな本は読まないぞ
居城であるジュエイネ〜ンの蔵書を見てみたが、
要は言語学の本とか哲学系が多かったな。
ジンメー四天王はどうなんだろう?
>>148 >パクリは糞
意外とそうでもない。タイトルに「誰々のメロディを使いました」って書いて、一級品の評価を受ける曲は少なくない。
スレ違いだな。
>>101のバラモス撃破の報を楽しみにしているのは俺だけだろうか。
>>160 女版
・JUNE
・花音
・シャレード
・百合姫
男版
・ザ・ベスト
・漫画フローレンス
・メガストア
・コミックLO
・薔薇族
こうですね、わかります!
164 :
男版:2008/04/16(水) 18:48:42 ID:tunMixy+0
そこには とても 言えないような
エッチなことが 書いてあった。↓
○○は こんな本を かくれて
読んでしまった自分が とても
むっつりスケベに 思えた!
そこには だれかが コツコツと
集めた エッチな絵が いっぱい
はさんであった!↓
○○は 思わず 気に入った絵を
ポケットに しのばせた!
”この本を ひらいた あなた!
あなたは かなりエッチです。”↓
そんな! と ○○は
思いながらも 気もちは すでに
むっつりスケベに なっていた・・・。
マリリンの日記。
”○月×日。 今日も あのひとは
来ないの・・・?↓
あたしは また
ひとり さみしく・・・・・・”↓
○○は 夢中になって つづきを
読んでしまった。 もう スケベと
呼ばれても しかたない・・・。
そこには ひとに エッチと
思われずに エッチでいる方法が
わかりやすく 書いてあった。↓
○○は これで 安心して
むっつりスケベに なれそうだ!
165 :
女版:2008/04/16(水) 18:49:19 ID:tunMixy+0
そこには とても 言えないような
エッチなことが 書いてあった。↓
○○は なんだか ちょっぴり
エッチな気分に なってしまった!
そこには だれかが コツコツと
集めた エッチな絵が いっぱい
はさんであった!↓
○○は なんだか ちょっぴり
エッチな気分に なってしまった!
”この本を ひらいた あなた!
あなたは かなりエッチです。”↓
○○は ハッキリ 言われて
かえって セクシーな自分に
自信が持てた!
そこには 男のひとを 悩殺する
セクシーな服の カタログが
のっていた!↓
○○は 今までより だいたんに
なれそうな自分を 感じた!
男版の3つめが切なすぎるwwwwwwwwwwww
>>163 時々でいいから、デラべっぴんの事を思い出して下さい、、、
ちなみに武闘家3人の狙いは「早い、安い、強い」
ダーマでのメタル狩りにも重宝しますよ。
レベル20までの経験値は無駄にしても取り返せるし。
てつのつめを手に入れるまで相当苛立ちそうだがw
勇は切れ者にして回復役
武は全員豪傑で後に二人賢者
こっちの方が早いと思う。
FC版ではやはり勇戦僧魔が一番だと思う
装備のお下がりのやりくりや”じゅもんを1つおぼえた”でwktkできるのは
このパーティー編成が優れている
>>171 それわかるわ。
人それぞれだとは思うが、俺もそれが一番"楽しめる"な。
FC版で始めてプレイしたときは皆とは言わないにしても大多数の人がその構成だろうね。
攻略本とかでもこの構成が薦められていたような記憶があるし、
最初から登録されていたキャラも戦士と僧侶と魔法使いだったはずだし。
前の「効率のいい転職とは」って話題のときに聞こうと思ってた話なんだけれど
初プレイで
>>171の構成にした場合には悟りの書で僧侶と魔法使い、どちらを賢者にしていた?
ちなみに俺は魔法使い。単純にホイミ系使いが増えれば楽かなって思って。
呪文職を増やしたかったから戦士→賢者だったな。
魔法使いが9レベルなのにメラヒャドスカラしか覚えてない。
どんだけ馬鹿なんだよ。抜け目がないどころか明らかにどこか抜けてるだろ。
効率だけで考えるならダーマ着即賢者はイクナイだな。
手堅くバイキルトまで覚えさせてから賢者にするのがよい。
僧侶の場合はベホマまでは残したほうがいいが、
やはり僧侶は呪文コンプから武闘家がいいだろつ。
ボス戦の作戦とかは当初の予定より変わったのも多かったけど
キャラに関しては予定どおり。ゾーマ討伐までは遊→賢にしただけ。
>>173 初プレイ時は、俺も魔を賢にしてた。
多分雑誌か何かに書いてあったからだと思うw
でも、最近プレイした時は僧を賢にしたし、個人的にはこっちのがすき。
俺の初パーティーは勇武僧魔だったな
戦士入れると装備をある程度整えている間にレベルが上がりすぎるのと
クリアまで時間がかかるから
ちなみに今まで何十回もクリアしているけど悟りの書は一度も使ったことない
やっているうちに
アレフガレドに行くまでは勇(セ)魔(一匹)僧(一匹)の3人PTが最も効率的な気がしてきた
ボス戦を通じてそれがわかった。しんりゅう撃破したら詳しく書こうと思う
俺のFC初プレイは、勇戦商魔だったなあ
発売前にちょっとずつ出てくる情報を見て、ワクワクしながらパーティを考えたもんだ
俺も初は勇武僧魔だったなー
鉄の爪と武道着買ったら以降金使わんで済むし普通に強かったから武闘家は毎回入れてた
発売直後に買えなくて一ヵ月後に入手した俺は開始時にはいろいろ情報を得ていたので
勇武遊遊→勇武賢賢だった。つうかプレイ前にゾーマの名前聞いてた。
俺は周りがドラクエ4で騒いでる時に3を買ってやった
初RPGがドラクエ3だった、それまでRPGなんかテキスト読むだけで何が面白いの?って感じだった
レベルアップや装備を新調すると徐々に強くなっていくことに快感を覚えてしまった
イオとべホマラーに感動したなあ
賢者の強さを知ってからは戦士は酒場だった。
それぞれ好きなようにパーティ組んで、
それぞれ好きなように転職させて遊べるんだから
今やっても楽しいってのはあるんだろうな
閣下もいるしな。
最初は俺は勇戦僧魔だったなあ。その後商入れたり武だったり、リメイクでは盗も入れたりしたけど、今久々に勇戦僧魔でやってみると、やっぱりバランスの良さを実感する。
>>105です。
ドラクエ3を押し入れから発見したので、懐かしくなり神竜を倒しに行ってみたら、19ターンもかかってしまいました…。
是非15ターン以内で倒せる戦法を、教えて下さい!
過去には、何度か15ターン以内で倒していたみたいです。
(オルテガ生きてるし、珍しいメダルもコンプしているので…。)
パーティーは、勇者Lv85・武道家Lv65(過去は僧・魔)・盗賊Lv65(過去は僧・魔)・賢者Lv55(過去は武道家)です。
>>190 武、賢、盗はメラゾーマが基本で誰かが眠ったらザメハ
勇者は基本賢者の石で適宜ベホマやベホマズン
14ターン目で倒せていないなら勇者も攻撃にまわる
正攻法の倒し方は以上
>>191 ありがとうございます。
早速試してみます!
武Lv65は会心狙いでもいい
会心2発出ればメラゾーマ3〜4発分に相当するので
以降はメラゾーマに戻せば確率は上がる。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 14:55:58 ID:uYMsVskE0
セクシーギャルの作り方教えてください
196 :
テリー:2008/04/17(木) 15:02:09 ID:uYMsVskE0
早く教えろ
197 :
テリー:2008/04/17(木) 15:03:39 ID:uYMsVskE0
早く教えろ
始めて3をプレイしたのは友人宅。
友人は戦士武闘家僧侶の打撃パーティーでイシスにいた。
そこから謎解きを進めてダーマに辿り着き、僧侶を賢者にしてやった。
回復役のレベルが低下した友人パーティーは一気に弱体化した。
今おもうとスマン事をしたw
自分の初プレイは戦士僧侶遊び人だったな。
途中から賢者二人にしたので中盤は苦しかったがゾーマ戦は逆にラクになった。
防御キャンセルのための戦士一徹なのは言うまでもない。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 15:09:35 ID:R7RbIol0O
防御キャンセルは素晴らしいシステム
初心者は使えばいいし
多少RPG慣れてる人は使わなければ難易度上げられるし
200 :
テリー:2008/04/17(木) 15:48:49 ID:uYMsVskE0
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんなあ
ドラクソは北米Dragon Warrier たったの17万本ww
ドラクソ信者はこの結果と共に沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどドラクソ信者が滑稽なほど必死に頑張ってるねww
ま、俺が言いたかったことはドラクソ信者は低能で盲目で救い難い哀れな廃人だということだよ。
ドラクソに良い所ってあるの? 狂信者は末恐ろしいですねww
全く面白くないクソゲーを盲信しながらプレイしてると思うと可哀相で涙が出てくるね。
さーて、俺はこれからNDSのFF4でもやるかな お前らは何やるのw?
どうせクソードやクソジョーカーで必死になるんだろうなあww
一刻も早くFFに乗り換えることをお勧めしますよ。
>>198 防御キャンセル攻撃あったな
たしか公式ガイドに載ってたw
俺は守備力最強の勇者を最後尾にしてた。
202 :
テリー:2008/04/17(木) 16:47:42 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
203 :
テリー:2008/04/17(木) 16:48:34 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
204 :
テリー:2008/04/17(木) 16:55:59 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
205 :
テリー:2008/04/17(木) 17:00:46 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>201 > たしか公式ガイドに載ってたw
まさかの仕様扱いかw
あの、ラダトーム城ってどこにあるんですか?
町から入るんですか?
城らしきものが見当たらないのだが・・・
本気で言っているなら良くアレフガルドまで来れたなと感心する
>>201 >>206 今ちょうどFC版の公式ガイドが手元にあるんだけど
「『防御攻撃』でダメージ減」と書いてある
ご丁寧に通常攻撃の場合と防御攻撃した場合のダメージの差も載ってるわ
(プレイ中の戦闘場面の写真)
あたしは また
ひとり さびしく・・・
大丈夫、閣下がいるさ。
212 :
テリー:2008/04/17(木) 17:39:40 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
213 :
テリー:2008/04/17(木) 17:40:20 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
214 :
テリー:2008/04/17(木) 17:42:49 ID:uYMsVskE0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近この板きたけど、キチガイ(それとも小学生か)が多すぎるな
ちょwww
今、僧侶にドラゴンキラー装備できるか試そうとしたら
間違えて捨てちゃったよw
返せよ(笑)
>>215 だから、そういうレスをするからw
>>216 ・・・。FCか? FCだと「ほんとうにすてますか?」って出ないもんなorz
ドラゴンキラーとは結構高くついたなw
219 :
社会保険庁:2008/04/17(木) 20:32:04 ID:XIXo3dYP0
DQ5を買おうと思っている方、よく考えてください。
・勇者ではない主人公
・最強装備が杖
・生々しい性描写
・重婚
・「女性は子供を産む機械」発言
・戦争に行く子供たち
このように、DQ5は現代社会にそぐわない内容となっています。
それでもあなたは買いますか?
まともな神経の人なら購入をやめるはずです。
捨てたあとなぜ拾えないのかw
ヘラクレス3はそこら中に埋めてとっておけるのが斬新だったなあ
またやりたくなってきた
FC版縛りやったことないし
>>219 荒らしだと思って無視しようと思った。
・・・けど読んでみると、5の面白さを抽出して裏返したものにも見えた。3項目はプレイヤーの想像力次第だがw
>>220 FCはFCで、リメイクはリメイクで面白い!
連投失礼。某所でこんなAA見つけた。
-「 ̄ |
| | | なんかバギしたら
>>1乙でた
|| +| ありえん(笑)
.L ‐--‐'ヽ
|l リV _` ≡乙
|cl | ´ヮ ノ/
.l レ l |
/ | +|
2chの適応力って・・・
次回はこれでいく
勇(セクシーギャル)
魔36→→僧30→盗(一匹狼)
僧30→魔36→→盗(一匹狼)
魔36→→盗(一匹狼)
なぜフバーハまで我慢出来ないか
>>225 フバーハはなくても勝てるということがわかったから
誤解を起こさないようにと何かの役に立てればいいと思うので
ボス戦の状況を記録したのを書くわ
邪魔だったらスマソ
カンダタ1
魔9 遊9 勇8
勇者に集中スカラで勇者一人にすべてを託して撃破
カンダタ2
魔12 遊13 勇12
スクルト連発でホイミ0回であっさりクリア
(スーでいかずちの杖ゲット)
トロール
魔17 遊18 勇17
スクルト固め後ヒャド連発も一歩及ばず全滅すること数回
ガルナで修行を決意
→遊が賢に転職
魔21 賢14 勇21
スクルト要員三人にバイキルトも加わって勝利
(エルフの隠れ里で眠りの杖×2購入)
おろち1
魔21 賢15 勇21
ねむりの杖をもった二人を含む全員でラリホー(眠りの杖)
眠ったら攻撃の繰り返しで楽勝
おろち2
魔21 賢15 勇21
スクルト&ピオリム固め後、
ルカニ
、バイキルト、ヒャダルコ
これでいくが賢者のMPが尽きて回復が間に合わず全滅すること数回
魔21 賢15 勇21
作戦変更。やられる前にやる作戦
魔2は最初は1人が勇者にバイキルト、あとはスクルトもせずひたすらヒャダルコ連発
賢者はピオリム一回、ルカニ一回後は回復に専念
以後バイキルト勇者とヒャダルコ連発でゴリ押し。何とかMPが切れる前に勝利
ネクロゴンドの洞窟
魔23 賢18 勇23
眠りの杖、いかずちの杖、いなずまの剣で頑張る
攻撃呪文がほとんど効かないガメゴンロードがうざい
バラモス
魔23 賢18 勇23
1ターン目は全員でラリホー(眠りの杖)
眠ってる間にマホトーン(まふうじの杖)、勇者にバイキルト、ルカニの状況を整える
整う前に起きたらまた総動員で眠らせる
セッティング完了後はスクルトが固まるまで、賢:回復or戦う、魔2:スクルト、勇:戦う
バラモスが起きたら魔2は二人とも眠りの杖、他二人は上と同様
スクルトが固まったら、魔2はスクルトからヒャダルコにチェンジしてフルボッコ
バラモス討伐
ゾーマ
魔36,35 賢32 勇者36
(魔法使いの1人は36あるがメラゾーマはまだ覚えていない)
スクルト2回、フバーハ1回を凍てつくはどうの度に掛けなおし
けんじゃの杖(魔1)、賢者の石(魔2)、適宜ベホマ(賢)で回復しつつ
バイキルト勇者で攻撃というスタイルでいったが、MP運用がうまくいかずに全滅
その中でけんじゃの杖とけんじゃの石を常時使っていれば
スクルト2回、フバーハ1回もいらないということに気づき、防御補助はスクルト1回のみにする
他は同様にバイキルト勇者と余裕があれば賢で攻撃しつづける
長期戦になったがゾーマ討伐
こんなとこ。
こういう経験から初期PTは勇(セ)魔(一)僧(一)が最速っぽいことに気づいた
って魔僧は最初からいっぴきおおかみは無理ってことがわかったorz
命知らずで頑張れ
>>232 そうすることにした
今そう書こうかと思って更新したから驚いたw
最速神竜クリアならメラゾーマより武で打撃中心の方がいいかも。
安定性は落ちるがMP上げなくてすむ分HPや素早さを上げられる。
レベル低いと会心率低いし微妙じゃないか?
平均レベル35前後で15ターン以内クリアを考えてるから、
武だと現実的に考えて無理じゃね?
つーか、盗賊にこだわる必要なくない?
>>237 もう何度もいってるが、低レベルでしんりゅうの
攻撃に耐える防御(素早さ)と耐性(ひかりのドレスとドラゴンシールド)を装備し
かつメラゾーマを連発するMPを確保するには
盗賊一択しかありえんのだ
モシャスで運にかけたほうがはやそうじゃね
Lv99,魔獣の爪+豪傑の腕輪の武闘家なら神龍相手に打撃の期待値が190くらいになる。
期待値はメラゾーマよりは高いが、会心次第なので完全に運まかせ。
魔獣の爪も豪傑の腕輪も1つしか手に入らないので、武は入れても1人までだな。
やっぱ地底の湖→カンダタ1→ピラミッド→カンダタ2って行くより
ピラミッド→カンダタ12→地底の湖っていったほうが安全そうだな
地底の湖のマタンゴ強すぎて低レベルじゃリスク高すぎる
そりゃカンダタ2の次に難易度が高いピラミッドがクリアできるなら地底湖怖くないわw
ピラミッドはギラがあれば楽。序盤の中じゃかなり難易度低いだろ
ピラミッドに行きながらレベル上げてけばあっさりクリアできるしね
明らかに地底の湖のほうが要求レベルに対して難易度高いよ
×ピラミッドに行きながら→○ピラミッドに行くまでに
それはないと断言しようw
昨日丁度そこ通過したばかりだけどマタンゴはスカラ一回で安定するから
10〜11レベルもあれば何とかなる。
つうか大王ガマもラリホー使ってくるし地底の湖とピラミッドじゃ受けるダメージが全然違うよ。
スカラじゃなかったスクルトね。
笑い袋はマホトーンやマヌーサも地味にキツイ、何気に速いし。
あとミイラ男の痛恨も危ない。
トラップ解除→魔法の鍵→屋上のメダルの時は結構冷や汗。
湖のマタンゴはギラがあれば割と安定して倒せるな。
ミイラやマミーはニフラムで消せばいいじゃん。
ピラミッドはまず魔法の鍵と派手な服だけ取って、
残りの宝箱は後でレベル上がってから取りに行った覚えがある
全滅した時のイシス女王様のやさしいお言葉がじんとくる。
だから少々無謀でも平気でピラミッドに突できる俺w
「おろちにはラリホーが効く」ってのは聴いたことあるけど、実際やってみたらことごとく失敗して、惨敗したこと多数。結局正攻法で叩き潰した。GBC版でも効くの?
ラリホーが効くこともある、くらいに思っておいたほうがいい
1のりゅうおうみたいに
初めてピラミッドでひとくいばこに遭遇した時は、
あまりの事態にびっくり仰天した記憶があるわ
3以外のトラップモンスターは弱体化しすぎてトラップの意味がないw
洞窟の方のおろちにはかなり有効。屋敷で戦うおろちは絶対に効かない
それにしても賢者のMPの上がり方は最悪だな・・・
僧侶Lv36から転職したが、賢者になってからすぐMPが尽きてしまうよ
Lv25でMP122しかないし
>>254 やっぱりトラップモンスターは人食い箱くらいのインパクトがないとな
開ける噛まれるハイさようなら!みたいな
FC版で、ある程度高レベルの武闘家が戦士に転職すると、会心の一撃が出やすい戦士になったりするのですか?
>>254 海底宝物庫のキラーマジンガは極めて優秀なトラップだと思うが
>>245 10〜11レベルって随分レベル上げるねw
ピラミッドのほうが全然楽だぜ
なんか要求レベルと難易度を勘違いしてるようだな
>>259 トラップと言うからには宝箱の中から出てきてくれないと。
>>247 笑い袋は出ても一回に一匹
カエルはラリホーしてくる確率が低い
マタンゴは一気に四匹ぐらい普通にでてくるし
あまいいきを高確率で使われて全員眠る可能性が高い
さらにあそこは吸血鬼も複数同伴してることも多いし
ヒャド連発されてダメージがでかい
スカラじゃどうにもなんない
んで地底のほうの要求レベルは8か9ぐらい
ピラミッドのほうは12ぐらい
フィールド上のザコの強さから換算するとこの程度だが
8や9だと地底は厳しい
ピラミッドはフィールドのザコ倒せればなんなくクリアできる難易度
魔法の鍵取るだけなら逃げるだけで行けちゃうしな
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 11:57:00 ID:nzDj9X7DO
>>254 パンドラボックスにボコられた俺が通ります
>>262 宝箱というエサで予備知識の無い者を釣るあたりは同じようなもんだがなw
マジンガのとこは知らないと
せいぜいデビルアーマー系のやつが複数でてくるぐらいだろうと思うよな
まさかあそこまで攻撃力高くて二回攻撃するやつと戦うとは思わない
>>227-228 おろちはネクロコンドの後にまわせば?いなずなのけんとか手に入るし。
>>229 なんかゾーマ戦だけパーティーのレベルがやたら高いけど、なんで?
自分が
勇
魔(転職無し)
賢(盗賊経由)
の3人でやった時は、ゾーマ討伐時は、
魔がドラゴラムを覚える前だったから勇魔は31−32くらい、
賢は28−29くらいだったと思う。
>>267 海底潜れるようになった時点で即向かうと、
周りの雑魚敵はHP100〜200前後、攻撃力100ちょい、守備力100有るか無いか、素早さ80前後、っていう 程度なのに
マジンガはHP600、攻撃力310、守備力235、素早さ147、完璧な補助耐性、完全2回行動、25%で初期マホカンタだしな
そんなのが一度に2体出てくるとか並の絶望感じゃない
「お?何か強そうだな。まあ何とかいけるだろwwwとりあえず様子見にスクルト、っと」
キラーマジンガAは ゆみをひきしぼり やを はなった!
チャモロは 166の ダメージを うけた! チャモロは しんでしまった!
キラーマジンガAは メタルぎりを はなった!
ハッサンは 127の ダメージをうけた!
キラーマジンガBは はげしくきりつけた!
ハッサンは 145の ダメージをうけた! ハッサンは しんでしまった!
キラーマ(ry
対して3の人食い箱は、数が多いというのがポイントだな
1体何とかやり過ごして、もう無いだろ・・・と思った所でまた「なんと 宝箱は ひとくいばこ だった。」
初プレイで、ピラミッドという如何にも罠がありそうな所で初っ端から宝箱が複数あるという事に警戒する人って居るんだろうか?w
>>268 > なんかゾーマ戦だけパーティーのレベルがやたら高いけど、なんで?
その後にしんりゅう控えてるから
特に早く倒す必要ないと思ったから
リムルダールではぐれを狩って、
適当なところで討伐にいったってだけだよ
何か計算があったわけじゃない
>>270 そっか。
トロール戦の記述とかみて、低レベルにある程度こだわってるのかと思ったので。
自分はGB版だけど、
自分は「しのびあし」があると、中盤からぐっとが効率あがると思って、
盗賊を初期パーティに入れることにしてる。
勇魔遊にするくらいなら遊を盗にすればいいのに、と思って。さとりのしょがあるし。
「くちぶえ」のかわりは「ぎんのたてごと」でいいし。
>>268 > おろちはネクロコンドの後にまわせば?いなずなのけんとか手に入るし。
それもありだな
しかし結論からいっておろちは
倒しきるまでベホイミ連発できるMPがあればいける
逆に言えばベホイミ切れるまでに倒せば勝てるんだが
魔法使いがヒャダルコじゃなくてりりょくの杖もたせてバイキルトかければ
もっとすんなり倒せたと思うんだよね
まぁどっちでもいいと思うけどさ
>>271 > 低レベルにある程度こだわってるのかと思ったので。
こだわってるのはあくまでしんりゅう15ターン以内撃破までの早さだからね
くちぶえの件は同意
くちぶえはガルナのメタスラ狩りに使えるってとこぐらいだな
メンバーによっちゃガルナで特にレベル上げる必要もないわ
魔法のビキニが欲しくてキングマーマン狩りをしているが、クラーゴン×3の出現率高杉orz
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 13:47:16 ID:nzDj9X7DO
キラーマジンガとダークホビットの絶望感は異常
と、書いてたら手に入れたw
>>260 安定って言ったろ?
8〜9だと厳しいって自分で言ってるじゃん。
ちなみに俺がやってるの勇者棺桶の復活禁止プレイだから。
>>277 何の指摘だ?
ちょっと何が言いたいのかわからん
ピラミッドは12もレベルあれば安定していけるよ
おまえのプレイスタイルは知らんわ
>>274 クラーゴン×3とか強さのわりに経験値低いよな
どういうバランスだよ
ちなみにストーリー通りカンダタ1→地底湖の順でクリアすれば急ぎ足でもない限り大体10レベルは超える。
カンダタ1にはイオを覚えてから挑戦させる人も結構いるようだしな。
プレイスタイルなんか人それぞれなんだからいちいち絡むなよ
それとも自分のほうが上手くてゲームのプロだと自慢したいのか?
>>281 > ちなみにストーリー通りカンダタ1→地底湖の順でクリアすれば急ぎ足でもない限り大体10レベルは超える。
オレはカンダタ1も後回しってその前に書いたでしょ
ロマリア以後カンダタ1を最初にもってくるとレベル上げに時間かかる
ピラミッドに行く過程でレベル上げて装備整えたほうが早いし
そのままピラミッドはすんなりクリアできて
その後にカンダタ12、地底で楽勝っていうプランを提示したんだが
>>279 ザラキあればただのカモだよ
無くても眠りやすいしマヌーサも効きやすい
ザキ系が効きやすい動物系・イカ等は勿論の事、
隠しダンジョンあたりだとHP糞高い奴とかまともに戦ってられなくてザキ系に頼るようになった
主にダークトロルと天の門番とキースドラゴン
ザキ効かん上にバシルーラも効き辛く、補助耐性もほぼ完璧なダースドラゴンは死ねばいい
>>284 地底湖とピラミッドのクリア難易度の話だよな?
なんでプレイ効率の話になっているんだ?
>>277 > 8〜9だと厳しいって自分で言ってるじゃん。
だから何?
要求レベルの割に厳しいっていってるんだろ
だから難易度高いってことだけど
地底の外のフィールドのまものと中のまものの強さが違いすぎる
ピラミッドなんかはむしろ逆で中のまもののほうが弱いだろ
それともひとくいばこと戦うことが前提になってんの?
>>286 > 地底湖とピラミッドのクリア難易度の話だよな?
そうだよ
難易度高いから効率考えて後回しっていってるだけじゃん
オレの難易度の基準がフィールド上のまものとの比較にあるってことはすでに何度も触れてるけど
>>287 俺は10〜11レベルで安定したと言ったわけだ。
それに対して8〜9レベルでも厳しいけどクリアで出来るは反論になって無い。
つうかあのあたりの要求レベルはもっと高いと思うけどね。
ついでに、ピラミッドだってフィールドを歩ける程度のレベルじゃ一歩間違えりゃ死ぬ。
>>285 つまりザラキ使えること前提であの経験値と
>>289 何か理解されてないな
とりあえずバハラタ上のフィールドは8もあれば普通に狩れるよ
少人数プレイとかは例外としてね
もう何か相手するの疲れた
あんたはシナリオどおりカンダタ1→地底→ピラミッドとやっててくれ
確かにバハラタをレベル8で歩ける人じゃ話にゃならんわ。
プロの人を相手にした俺がどうかしてたよ。
>>290 かもなw
あの時点で450×3を削り切るのは面倒過ぎるしな
補助バリバリ効くから時間かければ楽に封殺できるけど・・・
んな事言ったら氷の洞窟の敵は強さの割に経験値低過ぎるわ
種集めができるからあんなに低いんだろうか
>>293 裏ダンジョンや氷の洞窟はクリア後って前提だろうから
バランスなんか考えちゃいないんだろう
>>292 バハラタに向かう中でレベル9ぐらいにはなると思うし、
楽には歩けないと思うけど
地底の洞窟よりは安心して歩ける
オレはプロなのかね
地底の泉だったか
女パーティーでマジカルスカートを装備させるより
男戦士に鋼の鎧を装備させたい。
だって似合うだろ?そんな有給の午後。
ああごめん
>>291はカザーブ上だわ
そこが8あれば普通に狩れるってことね
なんでバハラタはそのレベルじゃ楽には狩れない
聞きたいんですが、ロトの名前の由来ってなんですか?
3部作のロトって3の勇者の事だと思ってたけど、これは王から貰った称号名で
元になった者がいたのでしょうか
>>298 落ち着いてくださいw
確かにデスフラッターはギラとちょこっと殴れば簡単だし、ギズモもそれほど大した敵じゃないな。カザーブ周辺とノアニール周辺では、随分経験値が違う気がする。
あとロトの由来は俺も知りたいな。王様の台詞聞くと、3の主人公以前に「ロト」はいたらしいが…
知ってる人いたら教えてくれないだろうか
すみません、ドラクエ4のスレってないんでしょうか?
探しても全然見つからないのですが
今からなら、FC版とPS版どちらをやったほうがいいか質問しようと思いました
FC版は当時やりましたけど、今ではほとんど覚えていません
ここはやっぱりPS版をやっといたほうがいいでしょうか?
4をプレイした人も多いでしょうから、何かアドバイスあればお願いします
>>302 ありがとうございます
そちらで質問します
失礼しました
>>256のアホみたいな転職に誰も食いつかないのな
306 :
テリ:2008/04/18(金) 19:09:59 ID:cqWxLWqu0
DQ5を買おうと思っている方、よく考えてください。
・勇者ではない主人公
・最強装備が杖
・生々しい性描写
・重婚
・「女性は子供を産む機械」発言
・戦争に行く子供たち
このように、DQ5は現代社会にそぐわない内容となっています。
それでもあなたは買いますか?
まともな神経の人なら購入をやめるはずです。
お前が食いついてくれたな
ピラミッドのエンカウントは非常に低いというのを忘れんなよ
ピラミッドは余裕
むしろピラミッドにたどり着くまでが辛いわw
ボタンのフロアに行くまでは一回も戦闘無しとかザラだよな
そこでボタン押しに行ったり来たりしてる間に、マミーとかミイラ男の群れが2〜3回出るくらいか
>>309 イシスからピラミッドはエンカウント無しか1回くらいでしょ
アッサラームからイシスが一番辛いかな
じごくのはさみのスクルト、キャットフライのマホトーンがきついな
>>312 そうそうw
はさみ自体は呪文つかえば余裕だけど
その二匹がグルってマホトーン→スクルトとかくると絶望感にさいなまれるw
逃げるしかなくなる場合もよくある
>>309 うん、どっちかっていうとそっちだなw
>>312 個人的に最難関w
闇ゾーマよりこええw
キャットフライにマホトーン食らって、倒したと思っても
すさまじい防御力のじごくのはさみが3匹、とかあるもんな
バハラタの遠さは異常
レベル10くらいで突撃すると一回は全滅する
じごくのハサミのスクルトはスカラズンって感じだからなぁ。
遊戯王にお触れホルスっていうデッキがあるが、あれみたいなもんだな
地獄のハサミなんて、僕の転向イリアの敵ではありませんよ
カンダタ2まで勇魔僧で平均レベル12でクリアできた
案外いけるもんだね
さて後回しにしてた地底の湖にでもいってきますw
>>320 ドラクエは大体戦い方次第でなんとかなるものさ
そこが名作の1つの要素だと思う
>>316 それでもレベル10以下で突撃すべきだなw
どうせ全滅しても一番近くのロマリアだしな
>>315 無敵のタッグかと思われた、
キャットフライ&地獄のハサミにも、弱点はあった…
それは「まどうしの杖」!
打撃も呪文も通らないが、アイテムアタックなら話は別!
格闘場でボロ儲けし、また双六場で手に入れたアイテムを売りまくって
金だけは持っていたので、
アッサラームのボッタクリ商人から、これを購入!(ノアニールは未解放)
ターン数はかかったが、奴等をみごとに撃破!
このときばかりは、あの商人が本当に「わたしのお友達」に思えたぞw
>>323 ワロタ
しかし低レベルでカンダタ2倒して、そのままテドンに行こうとすると
フィールドのモンスターの強さに圧倒されるな・・・
地獄のフライって痛恨出しますっけ?
間違いました。フライじゃなくハサミでした。
奴等を配合でもしたのか
パーティー編成どうしてる?
俺は
勇者盗賊遊人遊人でやってるよ
FC版は盗賊のかわりに僧侶を使ってた
勇・一匹
魔・おじょう→商・あまえんぼう
遊・セクギャ→賢
僧・おてんば→武
の予定。
>>328 SFC版はじめてやったときは俺も
ゆ・と・あ・あだったが
ゆ・け・け・けにしてもあまり強くならず残念(あくまで他のPTと比較して)
|ヾ, ''⌒ヽ./|
ヽ[三三] |/
(´∀`;|_| おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産(雨雲の杖以外の重要アイテムを強く推奨)を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品
薬草
魔法の鍵
>>325 朝から笑わせてもらいました。
2流定食屋のメニューかよww
FC版でアカイライから悟りの書を期待するのはやめた方がいいですかね?
>>334 一応落とすアイテムに設定されてるけど、落とす確率が「絶対にアイテムを落とさないモンスター」と同じ、つまり落とす確率はゼロなんだそうだ。
それに合わせたのか知らないが、SFC版では何も落とさないように設定されてるみたい。
大昔のDQ4コマ漫画で宝の持ち腐れってネタがあって、「アカイライにさとりの書」ってあったから俺も落とすもんだと思ってたけど。
そうなのか!
前のレスに、アカイライからさとりの書入手ってあったような気がしたんだがガセだったのかな?
>>334 うわー懐かしいな。覚えてるよ。いや、今思い出した。鳥だろ。
4匹くらい出てきてさ。2回攻撃するんだっけ?べギラマしてレベル上げするんだよね。
○○○○バーグのそばでしょ。違ったらごめん。
俺も聞いたことがある。ドラクエに詳しい友人がいてさ、彼にそう聞いた気がする。
レベル上げと言えば、ノルウェーのあたりの、妖精の茂みの下で、じごくのよろいが出てくるんだ。
本当はまだ出てこないはずの敵が出てくるから、リセット覚悟でよくやったよ。これ知ってた?
>>335 例えばはぐれメタルは幸せの靴(だっけ?セーブできるやつ?)を持っているという話だけど、
そんなもんを本当に貰った人は俺の周りにはいなかった。
その確立はゼロではなくて、アカイライがゼロ、という、本当のゼロ?比喩的なゼロではなく?
>>337 それはモンスターテーブルがエジンペアの地域がかかっているからだろうな。
1ではラダトーム南西の岩山でさそり狩りが出来た。
>>336 FC版の公式ガイドブックには、アカイライの欄にさとりのしょがあって、確率の欄が×になっていた。
アカイライってさとり落とさないのか・・・
今日まで落とすもんだと思ってた
>>338 FC版は忘れたけどGB版でははぐれメタルはしあわせのくつを落とすよ。
レベル99をにするためはぐれメタルを狩り続けてたら、しあわせのくつが99個になったことがあるw
SFCは盗賊入れてはぐれ狩ってるとたくさん入る
FCは昔一度だけ拾った事あるな
>>337 3を覚えると現実の世界地図が覚えられるよなw
ぶっちゃけ「しあわせのくつ」って手に入れる頃には昼行灯と化すものだと思っている。
>FCアカイライの悟りの書
解析した人の書き込みによれば、落とす率は1/4096。
魔法全部を覚えたいだけなら転職で僧侶と魔法使い両方に転職させた方が手っ取り早いと思う。
>343
SFC版だと30〜40個ぐらいは余裕で入手できるよなぁ……
はぐれメタルが先制かまして即逃げてるのにその状態で盗むとか、もうね。
>>338 >>345によれば、ゼロではなくて「ほぼゼロ」ってことになるみたい。間違って記憶してたかも。
まったく関係ない話だが、宝の持ち腐れネタには「はぐれメタルに幸せの靴」ってのもあったな。
足がないから履けない・・・。
メタルキメラに幸せの靴
レベル99の盗賊4人なら例え4096分の1でもおよそ1.2%で盗めるんだよな・・・
恐るべき盗賊の盗み能力
昔、実際に手に入れたけどな<アカイライから悟りの書
ただ、気の遠くなるほど戦闘した記憶があるから、
「アリアハンを盗賊のかぎ無し(アバカム使用)で脱出」
を平気でこなせるぐらいの人間にしか向いてない気がする。
SFCの幸せの靴はダンジョンでは経験値入らない上に
アクセサリーが1つしか装備できないから
FCほどの価値はないな
(アクセサリーは女性は大抵ガーターベルトにしてセクシーギャルに矯正)
>>349 計算式kwsk
盗賊の盗み確率もレベルに依存するのか?
ごめん、落とす率は1/4096じゃなくて1/1024だったかも。
どっちにしろほぼ無理な確立だけれどね。
悟りの書をランシールバグで増やすのが俺のジャスティス
>>352 ドラクエ5の5強が1/1024だから余裕だろ
1/4096ならアレだけど
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 09:25:18 ID:TxVNamg90
自分が王様になれるイベントが発生するのって、ロマリアでしたっけ?ポルトガでしたっけ?
ロマリア
ロマリア
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 09:39:43 ID:AbxHLkTZO
ロマリア
あのイベントには何か意味があるのか?
何も無いような気が…
バラモス退治を途中放棄すると、こんなに面白くなくなりますよ、という一種の脅迫。
しかし、FCでアカイライのドロップ率が1/1024だか
1/4096だとしても、ソフト自体が380万本も売れたんだから
悟りの書を手に入れたって人が全国に居てもおかしくないよな。
>>354 それは二匹目以降を仲間にするときの確率であって最初の一匹目が仲間になる確率は1/256じゃなかった?
>メタルスライム、はぐれメタル、メガザルロック、キラーマシーン、ヘルバトラー
>>362 だから1/1024を達成したやつなんかいくらでもいるし俺も1/1024のモンスター何回もゲットしてる
不可能な数字ではないよ
5の実況スレ行ってみ
俺はFC版で手に入れたことがある、と言ったら信じるかい…?
忘れもしない勇者レベル57の状態
レベル28のキャラを先頭にしてトヘロスかけると
はぐれメタル以外の敵が出ない、ってのを試してた時だ
DQ5はレベル80超えてヘルバトラーとはぐれメタルが仲間にならない時点で諦めたけど
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 12:05:29 ID:y8de1TP30
なあおまいらちょっと聞いてくれ。FC版20周年記念に、
カギ入手禁止&ルーラ登録地名最小限&防御攻撃禁止&ラリホー禁止プレイ
を勇僧魔遊で始めてみたんだ。
アリアハン、レーベ、ポルトガ、バハラタ、ランシール、サマンオサに留め、
LV30,38,30,30でバラモスを何とか倒したんだよ。
ラダトームに行った後、♀遊び人に誘惑の剣をあげるの忘れてたと思い
ポルトガにルーラしようと思った時に異変に気づいた。
ルーラに全ての町が登録されちまってるんだよ・・・!!
なぜか行ってもいないロマリアやダーマが俺のルーラ欄に登録されてるんだ。
そういう仕様だという一言で済んでしまう話なんだけどさ。
なんかこの先、わざわざ王者の剣をスルーして迄
ゾーマを倒しに行く気が萎えてしまったよ・・・。
チラ裏すまそ。
いろいろとおもしろいね。バラモスまでたった6つでいけるんだ。
にしてもダーマにいかないのに遊び人入れるって…縛りなのか。
>>366 「遊び人のままクリアってした事ないな・・・
実際どれくらい使えないのかな?」て好奇心で始めた。
体感では遊び率50%くらい。攻撃力、守備力、HP共に伸びない。
ボス戦で先頭において盾役として防御させてた。
>>349 盗む確率と宝落とす確率の関係式ってどうなってるんだろう?
>>365 ジパング(やまたのおろち)と
エジンベア(イエローオーブ入手フラグの1つに「最後の鍵」入手がなかったっけ?)
はどうしたの?
増殖でオーブ増やしてたってオチだったりしてなw
>>371 それだとたぶんランシールも省略できるな。
最後の鍵入手は独立したフラグで他に影響なかったはず
きえさり草入手→エジンベアで乾きの壺入手→浅瀬で最後の鍵入手で完結でしょ
アバカムあれば全オーブ入手できるはず
SFCだと最後の鍵必須だけどFCは要らないのか
オレはSFCしかやったことないんだが
SFCは最後の鍵取らないと商人の街発展しないよ
最後の鍵とってだけじゃ全く発展しなかった覚えがあるが…
発展に関係あるのはオーブだと思う
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 18:32:15 ID:S8VKBv510
>>377 適当なことは書かないように。376 が正解。
ジパングはオロチがヒミコ殿に逃げるから必須のはず
>>342 レベル99にするのに、はぐれメタル狩りという正攻法は膨大な時間がかかりそうだ
自己解決した
FC版ではぐれメタルが3匹出ると倒すのがもったいなくて
しばらく眺めてる。んで逃げられる。
384 :
365:2008/04/20(日) 23:11:05 ID:y8de1TP30
>>379 おっしゃる通り。ジパングが抜けてた。
これじゃただのホラ吹きだなorz
お詫びといってはなんだが、このプレイで得た無駄知識を披露するよ。
FCでは、アバカムを使ってレーベの爺さんに会ってもセリフは同じ。
(SFCだとセリフが代わるらしい)
FCでは、カンダタ1をスルーしてカンダタ2を倒せる。それどころか
カンダタ2を倒した後、シャンパーニの塔にカンダタ1がいて、倒せる。
FCでは、最後の鍵を入手しなくても、商人の町は発展する。
「さそりばちがラックの種落とす?ホイミスライムが力の種落とす?
都市伝説だろ?」と思ってたけど、実際落とした。力の種は二つ
だったけど、ラックの種は10個近く入手できた。
バラモス戦は、アストロンを駆使して打撃&バシルーラのターンに
マヌーサとピオリム、草薙の剣、スクルトとバイキルトを準備し、
あとは勇者と僧侶でひたすら殴る。魔法使いはモシャスで勇者に化けて
ベホイミとライデインを使い分けた。遊び人は先頭で防御。
誰も死ななかったので、もう少し低レベルでもいけたかも。
誰もいないらしいので独り言を言わせてもらう
俺はルザミの島が好きだ
ルザミってあれか? アリアハンの右下にある島。
俺はオリビアの岬のほこら、ジパング西のほこらがすきだ。あの境地の雰囲気が。
ここまでレーベなし
俺はネクロゴンドあたりの地形が好きだ
俺はロマリアって名前が好きだな
好きな国は断然イシスだが
俺はムオルがいいな
逆にエジンベアは嫌だw
辿り着いて、中を歩き回る時の満足感でイシス
いなかものは かえれかえれ!
商人の町の革命後がいいな。
*「わしも おまえのこと すき」
と、突然言い放たれてびっくりしたのも、良い思い出
住むならピラミッドだな
ファミコン版でバラモスを
毒ばりで倒せたんだが・・・
信じてもらえんかのう・・・
うそーーーーーーーーーーんw
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 08:28:19 ID:nIlIHP8AO
バラモス倒してから大穴まで、どっかにヒントある?
( ゚Д゚)ポカーン
>>398 さいごの鍵のとこにいる骸骨とか
バハラタにいるおっさんとかが
すべての元凶はギアガの大穴とか言ってたはず
まぁ、バラモス城に乗り込む時に、ネクロゴンド周辺をラーミアでうろついてたら、変な穴に気付くだろ
FC版バラモスは魔法のヨロイつければイオナズンも屁同然
>>365 まだ元気にやってるかな?
今さら思いついたんだが、登録地が増えたのを逆手に取って
新しく縛りを追加するのはどうだろう。
「登録地が増えてしまった上の世界にはもう行かない」
必要なものだけ預かり所から引き出したらもう二度と上の世界には行かない。
これなら上の世界は存在しないも同然だから
登録地が増えたとか関係なくなると思うをだけどどうだろう。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 12:21:36 ID:PRNR7aTj0
ふくろに装備品たまってるんだけど二度と手に入らないとか出るとなかなか売れない
ほんとに売ったら困るようなやつってある?
>>402 バラモスはイオナズンよりも炎が痛いから、FC版なら商人の町で買えるドラゴンメイルの方が良くないか?
FC版だと刃の鎧のカウンターダメージはニフラム属性だからバラモスには無効だし。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 12:42:00 ID:0K0qJODz0
>>405 パーティにもよるが
魔法のヨロイはフロストギズモにも仕えるし
フバーハ覚えればドラゴンメイルなんてイラネ
>>406 好きにせい。いちいちここに書かなくて良し。
バラモス戦でフバーハとかどんだけレベルあげてんだ
ラリホーに全ての運を賭けて低レベルで特攻だろ
ドラクエは全滅してもゲームオーバーが無いから
低レベル特攻も気楽に楽しめるよな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 19:45:35 ID:jqF0+Iu60
フバーハまで上げても良いだろ。すぐ上がるし
わざわざケチ付けるような事じゃないよ
415 :
365:2008/04/22(火) 21:30:40 ID:jBg0d17d0
>>403 ありがとう。せっかくだから最後迄やってみるよ。
雷神の剣か吹雪の剣が欲しいなあ。
>>409 ラリホーもいいけどアストロンまじオススメ
なんか単発IDで必死に自演して奴がおるな
アストロンってホントに使えるの?
バラモス自動回復するのに…
ボス戦の初見で、攻撃の種類や攻撃パターンを知るためには結構有効だと思う。
ただ、調子に乗って使ってるとガス欠で負けるけどw
>>418 バラモス アストロンでぐぐれば凄さがわかるぞ。
>>420 ぐぐってみた。
すごいな…あんな低レベル撃破が可能になるのか
ファミコン版の良さにはどうしても勝てないスーファミ版
いやスーファミ版は性格システムがあるから、自由度が増してるといえる
勝ちとか負けとか言ってるのってあからさまにアホっぽい
毒針で急所を刺す確率って解析値とか出てるんでしょうか?
体感的には10分の1くらい。
>>425 懐古厨とゆとりの不毛極まる争いだからまざらないほうがいい
堀井自身が最高と言ってるのでSFC版>FC版でいいじゃないか。
3のテーマである「父親を追う」(オルテガエピソード)が入れられた事によって
真のDQ3が完成したわけだし。
FC版とSFC版は別ゲーだから比べることが間違い
勇(セ)魔(命)僧(命)の初期PTは、最速しんりゅう15ターン撃破までの最短距離かというのを検証中のものだが、
今さっきバラモスを勇23僧23魔23で撃破した。
いつものことだが、ラリホーでバラモスが眠るかどうかがヒヤヒヤだな
セッティングが完了したら勇者はひたすら攻撃で残り二人でラリホーしなきゃなんないが
両方やって眠らないと焦る
さっきボストロール倒したけど(SFC版)
バイキルト無しだとかなりきついな。
マホトーンは効いたけどルカニ全然効かなかったし
(一応低確率で効くらしいが)おまけにメラミも効かないしorz
FC版も似たようなもんなの?(FC版未経験)
FC版は瞬間火力が全てなのでバイキルト使わずに
全員で総叩きの方が早い場面も多々ある。
FC版て全般的に呪文が効きづらかった記憶があるな
基本は打撃でゴリ押しだった。
>>431 とりあえずスカラ・スクルトあれば死ななくないか?
痛恨相手にスカラ系は無意味だ。
痛恨が来るローテーションの時は防御多めで・・・
って、バイキルトなしでもボストロール苦戦したことなかったからなんともいえんがw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 08:32:41 ID:U3KkexKRO
会心は喰らうだろうが基本スクルトありゃ余裕
ボストロールは戦士三人連れていけば楽勝。
>>432-
>>438 サンクス!
結局スクルト重ねがけして打撃+ベギラマで倒したよ。
話し変わるけどDQ5や6やってから3やると
3がものすごく自由度高いな〜と思う(特に船入手後)
船取ったら即行最後の鍵取れるなんて昨今のDQじゃ
考えられない気がする。
ついでに言うと、3やってから5やると妖精からすごいツンデレ萌えを感じる。
さっきFC版クリア!
ED後にセーブ機能なんてないのに、称号が「ゆうしゃロト」に
なってたのが嬉しかった。
クリア後のストーリがないんで残念。
>>439 ボストロールってベギラマ効くんだぁ、知らんかった。
攻撃呪文は一切効かないものと思ってたよ。参考になった( ゚∀゚)
ライデインやマヒャドも普通に効くぞ。>ボストロール
勇魔二人旅の時はスカラの後にこれを連発ごり押しで倒したな。
効くときも効かないときもあるが正解
オレはメラミ使えたけど、あまり効かないからりりょくの杖で殴ってたな
メラ・ギラ・イオは25%、ヒャド・バギ・デインは100%効く
ダメージの期待値で言えばメラゾーマとヒャダルコがほぼ同等
りりょくの杖にバイキルトのほうが正直強いんだがな
敵にバイキルトすれば痛恨防げるんじゃなかったっけ
光の玉ってどこかでヒントあるかな?
>>449 龍の女王の城の存在→アリアハンの地下牢にいる囚人から
光の玉の効用→マイラの占い師
昔、僧侶と魔法使いの2人プレイ(勇者は棺桶)で
僧侶がバギクロス覚えるまで育てて
2人でバギクロスとマヒャド連発して
ボストロール倒したことがあったのを思い出した
グループ呪文を単体の敵に使うってのが何とも新鮮だったな
今にして思えば僧侶にバイキルトかけろよって感じだけどw
>>451 それなら魔法使いを攻撃係にして
>>447の戦い方のほうが効率がいい(MPもお得)
理力の杖+豪傑の腕輪+バイキルト+ルカニで、
魔法使いでも打撃で3桁ダメージが充分にでる
僧侶・魔法使いの2人旅の場合
僧侶が攻撃役になってしまうと、回復役がいなくなる
>>452 ダーティーペアですね。わかります。
やりたくなったw
りりょくの杖はゾンビキラーよりお買い得だしな
淫乱テディベア
ちょっとズレたな;
まやはそうみが魔法使いに転職するときに合流ね
勇(セクシーギャル)
魔36→→僧30→盗(命知らず)
僧30→魔36→→盗(命知らず)
・・・魔36→→盗(命知らず)
こう表したほうがいいか。連投スマソ
またズレたorz
勇(セクシーギャル)
魔36→→僧30→盗(命知らず)
僧30→魔36→→盗(命知らず)
・・・・・・魔36→→盗(命知らず)
賢者二人(ドラゴンローブ装備)の方が良かったんじゃないか?
>>456 最短ってプレイ時間?経験値?基準は何?
>>460 しんりゅうの猛攻に耐えメラゾーマを連発するには高い防御力と耐性が必要
そうすると素早さが抜群に高く、光のドレスとドラゴンシールドの双方を装備できる盗賊のほうが適任
経験値の違いについていえば、
賢者の耐性と防御の低さを考慮してHPが盗賊の1.5倍必要だと過程すると
@魔21→賢43 A魔36→僧30→盗35 このぐらいが神龍討伐において妥当な線だろう
そうすると要求される合計経験値は@は約149万 Aは約73万となる
したがって、神龍をより早く倒すには盗賊のほうが効率がいいというわけだ
訂正
×A魔36→僧30→盗35
○A魔36→僧30→盗30
どうやら経験値基準みたいね。
>>461 プレイ時間とすると変なとこに拘ることになるし、証拠力が乏しくなるから経験値で行こう
その分、種なし、レベルUP時の能力UPに関して粘るのもなし
ちゃんとこれは守ったぜ
だからメラゾーマを魔法使い(初期からいるほう)が37で覚えることになっちゃって、
3人のレベルに差が生じてるわけだ;
たぶん今オレがやってるPTが最速だと思うんだが、
初期からリムルダールまで二人プレイで行くほうが早い可能性もあると思う・・・
すごろく場の扱いはどうするの?
すごろく場5でひかりのドレス買うのってかなりむずかしいよね。ゴールよりむずかしい。
かかる時間も獲得してしまう経験値もかなり運に左右されるけど。
ちゃんとやるならすごろく場に依存しない攻略じゃないと、と思うんだが。
ある程度運に左右されるのはやむをえないし、
それでプレイ時間が左右されるのは当然だからここは経験値で行こうと
経験値を正確に計測するために最低一人ぐらいPTに常駐させて合計がわかるキャラが欲しいな
いまの自分の場合は勇者がそうだし、ほとんど死んでないと思う(少なくともボス戦やはぐれメタル戦は死んでない)
すごろくも失敗したらリセットの繰り返しだろうし、結局運だから
あまり考慮せずに好きなだけ利用したらいいんじゃないか
ああでも、もちろんすごろく利用しての能力UPはなしね
あれに拘るのはさすがになしでしょ
運もゲームに一部だし、まぁいいか。という気がしてきたw
でもすごろく5の4Fのよろず屋はねぇ。あれはかなりいじわるな配置になってるから、
下手するとまる1日かかっても止まれない時もあるし。
この前はレベル24だった盗が44まで育っちゃっても4Fのよろず屋に止まれなかったよw
すごろくなしで統一してもいいけど、
それでも素早さの面で盗賊一歩リードだとは思うな個人的には
賢者で最低何レベルで神龍倒せるかだな
>>470 >この前はレベル24だった盗が44まで育っちゃっても4Fのよろず屋に止まれなかったよw
どういうことそれ?すごろく上で経験値得たってこと?
その間、全部すごろく5で。
まぁ、最初のうちははかいのてっきゅう3つとドラゴンクロウ1つ拾うために、
ふつうのマスで「しらべる」やって、穴が出てきて落ちる、ってのも繰り返してたけどね。
んで、はかいのてっきゅうは3つ拾えて、そのまま、
すごろく5で4Fのよろず屋に止まろうとがんばってたら44まで育ってしまった、という事(結局止まれず)。
もう頭に来てひかりのドレス増殖してやったわ
すごろく5のよろず屋は狙って行けば2、3回で行けた気がしたな
2,3回は流石に無理だ。
運にもよるが、大抵は光のドレス入手に掛かる時間をレベル上げに当てた方が早くない?
賢者で水の羽衣+魔法の盾でね
はぐれメタル狩るのも運
はぐれを狩るのは経験値が目的で、
欲しい経験値にもよるが、まぁかなり多数の戦闘を行うはずだから、
全部平均したときのプレイ間の効率のばらつきは小さいと思うけど、
すごろく5の4Fのよろず屋は、
そこまでが長い道のりの上に
3Fの上り直前に「穴」と「6つもどされて電気ショック」の2連トラップがあり、
4Fに上った直後にあるよろず屋は、ゴールのように行き過ぎたら戻る、ということもない。
(その先で穴に落ちてもどってこれるが、かなりの遠回り)。
あっさり行くときはあっさり到達できるし、はまると上のような例もある、ということ。
道のりが長くて、トラップが多い上に、
「そこに1度止まれるか止まれまいか」だからのでプレイ間のばらつきがとても大きい。
でも経験値基準なら、失敗したらリセットすりゃいいんだね。
でも
> だからメラゾーマを魔法使い(初期からいるほう)が37で覚えることになっちゃって、
> 03人のレベルに差が生じてるわけだ;
とか言ってるところみると、リセット禁止でやってんのかな。
すごろくで性格変わったときもリセットしないのか?さすがにそれは嫌だなw
>>477 レベルアップで粘るのは種と似たようなもんで無限に近い時間を使うことになるから禁止ということで
リセット全面禁止ではないということ
一応基本的な考え方を話すと
最短っていうのはプレイ時間の話だけど
プレイ時間を競うとすると運要素がでかくなりすぎるし
やたら気をつかって行動しないといけなくなって
参加者がいなくなる
そこで経験値基準が妥当
そして最短は個人レベルでの最短じゃなく普遍的な最短を意味する
そうするとやっぱここはわかりやすくすごろく全面禁止にして
能力の変化を意図したリセットはルイーダ以外禁止
経験値は必要な呪文と経由職業から逆算して出すってほうがより普遍的でいいかな
>>478 確かにプレイ時間より経験値の方がわかり易いし比較しやすいね。
ルールは自分の好きなようにしたらいいと思うけど、
勇者をタフガイにするパワーベルトはすごろく3・5にしかない(?)と思うので、
最近、すごろく3まで勇者を棺桶にいれてて、そこからパワーベルト装備でLVL1からタフガイで育てるのをやってるので、
すごろく全面禁止だとルール違反になっちゃうね。
いずれにせよ、自分の好きなようにすればいいと思うよ。
質問したのは、どういう基準で最短をやってるのかに興味があったんで聞いてみたんだ。
すごろく3まで棺桶で進める労力より石を40コ運ぶほうが楽だろw
>>481 そこのサイトってけっこう利用されてるけど間違いも多いって聞いたことがある。
ID:VtR8svev0うぜえ
何四回も連投してんの
>>483 どうもうぜくてすみません
>>482 初期イベントでの性格変更はどこのサイトも一致してるし間違いないと思うよ
ビキニって耐性ないんじゃね?
ないおw
すごろくで入手できるアイテム除いて盗賊が装備できる鎧は
マジカルスカートしか耐性なかったと思う
マジカルスカートも耐性ないよ。
というか、盗賊はドレス以外の鎧に呪文・ブレス軽減防具は無い。
マジカルスカートなかったっけか
まぁどっちにしろ使わないからいいんだが
今リメイクやってるけど面白いよね
懐古厨だがおもしろい
DQ3に外れはないよ
GB版も面白い。
>>488 よくやった!これはかなりの低レベルだねー。
鎧が耐性ないところもすごい。おめでとう。
>>491 GB版の公式ガイドブックには「呪文による衝撃を軽減する」って書いてあるけど?
呪文ダメを25%軽減だったはず。
>>488を反証すべく賢者PTで最短攻略を目指すヤロウは出てこないのか
賢者が好きじゃねえからなあw
僧侶を賢者にしようかどうしようか、
するのならフバーハ覚えてからの方がいいよなあ
とかウジウジ悩んだ思い出がありました
FC晩でエルフの隠れ里の南部に
じごくのよろいが現れたりアッサラーム南部のバハラタ大陸
が見える海沿いの平野のヒートギズモが現れてたけど
SFC版にきっちり
組み入れられているね。
とくにヒートギズモにはお世話になったよ。
>>501 なんでそうやってヒートギズモいじめるん?
>>502 ヒートギズモは経験値が美味しい
砂漠の地獄のハサミとかあばれざるは強さと経験値が
合っていないから骨折り損
ちなみにハンターフライから2着みかわしのふくゲットもできますた
確かにヒートギズモはなかなかの経験値をくれるから好きだった
FC版のナジミの搭のじんめんちょうは悪夢すぎる
メラ使わないと普通に全滅しかける
ナジミの塔って何気にプレイヤーのレベル差が出る気がする
みんなはレベルいくつで行った?
機種も書いて欲しい。
FC版だと魔法使いやフロッガー対策にヒャドが欲しいから
レベル5くらいはあった方がいいんだけど
SFC版だとレベル1でも余裕で行ける
この差はどこから来るんだ
いま盗賊・僧侶・魔法使いがLv20を超えたところ。
大分前にテキトーにやってた時は後半、特に裏ダンジョンで苦戦した覚えがあるから
とにかく楽な旅、をテーマに育て方のアドバイスを頂けないだろうか。
色々考えてたらよく分からなくなった。
>>507 >この差はどこから来るんだ
マヌーサの威力がFCとSFCでだいぶ違いがある
あとはエンカウントの問題じゃね?
>>508 21になってバイキルト覚えたらもうトロールとおろちは普通に勝てるね
おろちはルカニかけた後にベホイミ連発できれば問題なし
トロールはマホトーンかけてからルカニかけてスクルト連発しつつタコ殴りでおk
トロール倒したらちゃんとへんげの杖使って、眠りの杖1本は買っておくこと
ネクロゴンドではMPつきないように、スーでとったいかずちの杖と現地調達のいなずまの剣、眠りの杖を上手く使いつつ突破する
バラモスは攻略は散々既出だからこのスレの過去ログ見りゃ十分だろ
>>506 勇者以外がLv4になってから(FC版)
>>506 レベル1で突撃してムチをゲットしてからレベル上げる。
そりゃ敵の出現率と、性格や種による能力値補正、ふくろにより持ち物緩和の影響だろ。
FCとSFCじゃいきなり3LV分くらいのハンデがあると思う。
確かにエンカウント率が
ものすごく低い
ダンジョンや塔だとロコツに感じる
さそりばちで経験値稼ぎ
>>513 しかしSFC版でもなぜか地底の湖は普通のエンカウント率
そしてマタンゴとバンパイアに囲まれて甘い息とヒャドで全滅
>>508 補助呪文をうまく使えるかどうかで、裏ダンジョンの攻略難易度は激変する
裏ダンジョンの敵はHPがバカ高いから、それを攻撃呪文で削っていっても
すぐにMP突きちゃうし
メダパニ・ニフラム・バシルーラ
特にメダパニ(誘惑の剣)は積極的に活用したい
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 08:37:14 ID:WcSaC9i6O
変化の杖の使い方を忘れてたわ
使い方も何もつかうを選択するだけだが
ホビットかスライムじゃないとエルフから買えないってことをいってるのか
というかふなのりのほねはトラウマだよw
へんげの杖と船乗りの骨と交換ってあのジジイなめてるよな
SFC版でもジジイに杖差し出せばいのりのゆびわは購入できなくなるよな
>>520 FC版なら変化の杖は増やせるが
もちろん祈りの指輪も
>>521 > FC版なら変化の杖は増やせるが
増やしたら負けかなと思ってる
変化の杖って増やせたっけ?
ランシールバグって船使ってもできるのか?
そういやFC版だと船乗りの骨に替えた後でもバシルーラで増やせるんだったな。
すごろくで足元は調べない! これを最初に学んだとき大抵ゴール手前ですよね
サイコロを振る。1回目>1
足下を調べますか?>ニアはい
何と落とし穴だ!
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 12:46:22 ID:3cnGTFxtO
第5のすごろく場ではかいのてっきゅうを入手すべく粘ってるんですが、
何階の空白マスでも落ちてるんですか?
1〜2階で調べまくってたら、へんげの杖だらけになってしまった。
3〜4階くらいまで上がらなきゃないんですかね?
破壊の鉄球目当てなら調べたほうがいいでしょたぶん
はかいの鉄球なんて一個ありゃ十分じゃないか
何に使うんだ?
みんなで殴るに決まってるだろ。
何個でも取れるんだから「ヒャア がまんできねぇ!すごろくだ!」となるのは当然かと。
>>530 みんなで殴る場所が想定できないんだよね
はぐれ狩りには使えないし、しんりゅう狩りにも2ついらないし
複数武器で威力が高いから普通にはぐれメタルやボス以外ならこれで殴るだろ。
特に種狩りの時には重宝するぜ。
破壊の鉄球はホントゆとりが喜ぶ武器だな。
まぁ最強武器なわけでたくさん持ってたほうがいいだろ
俺自身はああいう厨臭いの嫌いなんだけどね
神竜周辺の雑魚にはよく使ってた
会心でない上全体攻撃だから使わない
グリンガムは好きだけど
武闘家に破壊の鉄球は要らなかった
その代わり2回攻撃できる武器が欲しかった
隼の爪とか、次のリメイクに期待だな。
キラーピアスはまだ出てなかったの?
もしあったら男の時点で負け組だった
キラーピアスとかあったら武闘家しか使わねぇw
あったら専用装備がある勇者以外
誰も男なんて使わなくなるなw
つか「使わないときは耳に下げる」と思わなければ
別に男がキラーピアス装備したっていいと思う
常に手に持ってる分には男女関係ないじゃん
>>542 > あったら専用装備がある勇者以外
> 誰も男なんて使わなくなるなw
今でも「…禁止プレイ」とか難易度をわざと上げるプレイスタイルが色々とあるんだから、それはないんじゃない?
まぁ効率だけを追求するとそうなるのかもしれないけど、遊び方はそれだけじゃないし。
>>543 いやまぁそうだけど、基本的には女ってことになっちゃうだろ
ぶっちゃけタフガイは男限定でいいだろ、それだけでも随分バランス調整されるし
それに加えてビキニとか水着たら女性専用大杉だろ、しんぴのタキシード、まほうのスーツとか男性専用も多くすれば完璧だな
確かにドラクエって女性限定装備で強いのが多い気がするなーなんでだろ?
男限定装備で最終装備に成り得る物があっても良いと思うんだ
ぶっちゃけ、光のドレスさえなければ(又は他シリーズと同等の性能なら)男女間の性能差は問題なかったと思う。
ビキニは耐性無いし、精々マジカルスカートぐらいだよ。強い装備って
セクシーギャルもそこまで特別ってわけじゃないしね
運の影響が強いシステムならラッキーマンが神性格なんだがな
ラッキーガール
女性専用装備が強くなったのは5からで、これは5以降のDQでは
基本的に女性キャラが前衛向きではないから
それをカバーするために生まれた設定なんだよな
実際、7のアイラ以外は女性専用装備がなかったら
まともに戦えないような性能だし
つまり、もともとは弱い女性の戦力底上げのために用意された装備を
キャラ固定でなくしかもキャラ間の男女差のない
3にも流用したことが間違いだったわけだ
GBC版のゾーマが姿、モーションもろともきもすぎで吹いた
>>544 しんぴのふんどし
まほうのビキニパンツ
こうですね!わかります!
SFCです
初期パーティは勇戦僧魔で、戦士を賢者にしてしまったんだが、僧と魔も賢者目指したほういいかな?
ちなみに今、地球のへそ挑むとこでレベルは22〜23なんだが…
おすすめ教えて
初プレイならそのまま突き進んでいいと思う
DQ3の場合転職は必須じゃないから
してもしなくても楽しめる上手いバランスに出来てる
>>553 SFC版の最終職は盗賊か武闘家だから
賢者は僧侶と魔法使いの呪文いっぺんに覚えたいわけじゃない限り不要
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 03:52:37 ID:rfGCKjUjO
>>554 なるほど。ありがとう
>>555 >SFC版の最終職は盗賊か武闘家だから
よく意味がわからない
>>488の必要経験値
勇41:677644
盗31:750976(僧30→魔36)
盗31:750976(魔36→僧30)
盗31:573557(魔36)
合計-2753153
これを打倒すべく賢者PTでいくわ
勇39(セクシーギャル)
盗20→賢36(タフガイ)
遊20→賢36(タフガイ)
遊20→賢36(タフガイ)
必要合計経験値:約2320000
これで挑戦してみる。ちなみにオレ=
>>488。誰もやらないから俺がやる
>557
遊はムチもてるから最初に盗入れなくても良いと思うんだ
「最終職」って言い方に問題があるんじゃないか?
有利な職業を勧める意味で言ってるのか
盗賊と武闘家以外は不利なのを皮肉ってるのかは判らないけど
お勧めパーティを聞いてくるような初心者に「最終職」って言い切っちゃうと
「最終的に盗賊や武闘家にしなきゃダメなの?なんで?」って思われるよ
「おすすめ」を聞いてるんだからそりゃ自分がベストと思うのを答えるのは当たり前でしょ
おすすめ聞いといて、そうしなきゃいけないんですか?なんて言うのは軽く発言が矛盾してるだろ
そんでおすすめ聞いてくる人がみんな賢者にしないといけないみたく思ってるようだから
最終職は賢者じゃないし賢者にしなきゃなんないわけじゃないっていっただけっしょ
今すぐ武や盗にしろとまでは言ってないわけで
フィールド上はアカウントし易く経験稼ぎも容易だけど
洞窟などは低いから経験稼ぎには向いていないような
移動速度が速いダンジョン内の方がエンカウント狙いやすくないかな?
SF版ね
どのサイトにいってもSFCのアイテムドロップに関することが
記されておりません。FC準拠ということでいいんでしょうか?
>>559 しのびあしが欲しいんじゃないの?
たぶん
戦士も最終職にできるんだぜ。
盗賊や武闘家と比べたら華がないけど、ちゃんと育てれば堅実に強いんだぜ。
特にGB版でメダル集めする時には重宝するんだぜ。
ついでに
>>559 忍び足とか以前に、全員遊び人にする理由が無いと思うんだ。
>>566 いっとくが最終職って神龍を15ターン以内に倒す意味での最終だぞ
あれが実質上最後の戦いだからね
戦士でできるか?
魔法使いと賢者ならまだなんとかなるだろうけど
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 14:02:49 ID:GxsqlAcB0
>>569 みつけたけど
ドロップ率まではないようだ。。。
FCは◎とかで率を表示してあるが。。
なんにせよムオルのデットペッカー狩り中
でてくるベビーサタンとつむりなどが激しくウザイ
ベビーサタンが強くなってる
>>570 リンクは張らないけど
探せば1/1から1/1024の8段階表示のサイトだってすぐ見つかるよ
「攻略」より「解析」系のサイトを探しな
572 :
テリー:2008/04/27(日) 15:59:46 ID:vnXawD/K0
テリー最高!
573 :
テリー:2008/04/27(日) 16:02:54 ID:vnXawD/K0
セクシーギャルの作り方を教えろ
574 :
テリー:2008/04/27(日) 16:04:14 ID:vnXawD/K0
早く教えろ
>>568 戦士で神竜倒せるぞ。バイキルト+破壊の鉄球で。
ダメージは200軽く越えるので、いてつく波動の頻度にもよるけど
メラゾーマに劣らぬダメージは出せる。
育て方を少し工夫して星降る腕輪をつければ素早さ255は難しくない。
HPと防御力は間違いなく最強だから安定する。
最速攻略では確かに最終職にはなれないが、
中級者向き・あるいはやりこみ向きだと思う。
576 :
テリー:2008/04/27(日) 16:16:58 ID:vnXawD/K0
早く教えろよ
577 :
テリー:2008/04/27(日) 16:36:09 ID:vnXawD/K0
いい加減に早く教えろクズ共が
578 :
テリー:2008/04/27(日) 16:40:01 ID:vnXawD/K0
いい加減にしろよ
なんか楽しい事ってないっすかねぇ〜^^
ドラクエVパクられたし…orz
580 :
テリー:2008/04/27(日) 16:42:07 ID:vnXawD/K0
だからいい加減に早く教えろって言ってんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ニートがいますね〜(b^^)
582 :
テリー:2008/04/27(日) 16:46:00 ID:vnXawD/K0
いい加減に早く教えやがれクズ共が殺すぞ
583 :
テリー:2008/04/27(日) 17:08:52 ID:vnXawD/K0
いい加減に早く教えやがれって言ってんだよクズ共が殺すぞ
584 :
テリー:2008/04/27(日) 17:12:31 ID:vnXawD/K0
だからいい加減に早く教えやがれって言ってるんだよクズ共が殺すぞ
585 :
テリー:2008/04/27(日) 17:18:57 ID:vnXawD/K0
ドラクソ3はゴミ
586 :
テリー:2008/04/27(日) 17:19:19 ID:vnXawD/K0
ドラクソ3はクズ
587 :
テリー:2008/04/27(日) 17:21:52 ID:vnXawD/K0
ドラクソ3はクソ
588 :
テリー:2008/04/27(日) 17:24:47 ID:vnXawD/K0
ドラクソ3信者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
589 :
テリー:2008/04/27(日) 17:25:14 ID:vnXawD/K0
ドラクソ3信者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しいか?
>>575 個人的には初級者&中級者向けだと思う。
良くも悪くも完成が早いから、やり込みには向いてないんじゃないかな。
でもとりあえず、
>>568は過小評価しすぎ。
SFC3で初めて神竜倒した時の編成は
勇者60ぐらい
戦士(前盗賊)55ぐらい
武闘家(前僧侶)50ぐらい
盗賊(前賢者、前々遊び人)40ぐらい
だったな。数字はレベルね。
>>591 神龍を15ターン以内だぞ?
バイキルトかけないとまず間に合わないし、かけてもメラゾーマと大差ない
不可能ではないにしろ戦士だとかなり厳しいのは明らかだろ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 19:37:07 ID:Jc7O0C5L0
ドラクエ3、PSPでまったりプレイしたい
>566は魔・僧呪文全部覚えてる戦士の話をしてるんだと思うが
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 19:53:39 ID:FXSIcRudO
テリー市ね
>>593 ちゃんと育てれば強いって最初に言ってるのに
ちゃんと育ててない前提で話してたのかお前は。
>>593 HPの高さを活かして賢者の石要員にするとか。あとは魔神の斧の会心に賭ける。
まあ、武闘家や賢者の方が適任だとは思うが。
>>593 メラゾーマと大差ないなら、守りが堅い分強いという結論になる。
初回バイキルトで攻撃4回とメラゾーマ5発なら、同じぐらいのダメージだったはず。
うるおぼえだけど。
>>549 6もクリア前に手に入る最強武器は非力なバーバラ専用だからな
全呪文習得、パラMAXで神龍戦って前提なら戦士も盗賊も変わらんでしょ。
SFC版なら兜の守備力分戦士の方が強いんじゃないかな。
GB版の場合は隼の剣装備できる職なら誰でも一緒じゃね。
確かドラゴンになったら装備の耐性消えるよね?
>>595 メラゾーマ連発するにはMPが足りない
まぁ木の実大量につかえばなんとかなるが
>>599 凍てつく波動全くこなければね
賢者の石要員はありだと思うけどベホマズン使えないし勇者より分が悪いのは確か
そりゃ使えないことはないけど特に戦士がいいってとこはないと思うな
>>603 凍てつく波動2回なら打撃でも十分15ターンで勝てるぞ
お前やってみたことないくせに偉そうにww
>>603 メラゾーマ消費12*15ターン=180
木の実使うまでもないんだが。
戦士はレベルアップで最大MP増えないので
木の実を使わないならば戦士転職前に最大MPを最低360まで上げなければならない
俺の戦士はひたすら打撃。
そのほうが戦士らしいしHPあるからギリギリまで殴らせられる。
究極と至高の対決
男勇者の性格って何が最適なんだろ?
いつも豪傑ばかりだった
強いけど足が遅いのがネックだよな
いっぴきおおかみがバランスよくて好み
>>606 ああそっか。MPは最大510までいけたっけ
255と勘違いしてた。スマソ
>>605 なるほどつまり凍てつく波動3回でアウトか。なんという運ゲー
メラゾーマ型→戦士:MPあげまくって転職しないと無理 盗賊:問題なし
打撃型→戦士:凍てつく波動3回でアウト 武闘家:そんなの関係ねえ!
ドラゴラム型→戦士:隼の剣装備できずアウト 商人.盗賊.賢者:可能
無理じゃないけど戦士がマゾいのはわかる
>>614 盗賊だって転職しなかったらメラゾーマ使えないだろうw
MP360まで上げるのとメラゾーマ覚えるのとではマゾさが違うだろjk
みんなはレベルあげどこでやってます?
おれは、リムルダームではぐれメタル狩ってるんですが。。。
40くらいからなかなか上がらなくて辛くて。。。
>>616 魔法使いを切れ者にすれば賢さぐんぐんあがるぞ。
一度やってみれば分かるが、切れ者魔法使いならMP360くらい問題なく上がる。
これをマゾいと言うようなら他のどんな職業もマゾくなる。
打撃型武闘家こそレベル90とかないとメラゾーマと大差ないんだぞ。
武闘家一人作る時間で戦士3人は作れる。
グラ龍まで視野に入れるとなると事情は変わってくるけど
賢さの種は簡単に集まるからやっぱり問題なし。
はいじゃあ盛り上がってきたところで立証よろ
自分が分からないからと人に試してくれはないだろうw
立証するまでもなく使ってる奴はわかってるからw
>>618 一攫千金なら、ルビスが囚われていた塔の最上階はどう?
はぐれメタルが一度に複数匹出現するから、パルプンテでいい結果が出たり
1ターン目で逃げる数が少ない→ドラゴラムとピオリムで焼きまくりとかだとかなりの儲けになる。
切れ者とか星最大の時の補正が1.4倍くらいだっけ。
そうなるとレベル45強くらいか。
つーか、わざわざ全呪文覚えさせて最終職作ろうってくらいだから
時間はそんな気にする要素じゃないような。
>>624 主張する側が立証するのは普遍のルールだぞ
きれもの魔法使いでMP360にしてから戦士に転職して
しんりゅうボッコはマゾくないぜってのをぜひとも実践してみてくれ
メラゾーマ型なら競争相手は盗賊なわけだが
はぐれ狩りの場所として
裏ダンジョンの回復の泉周辺は挙がらないんだな
>>627 マゾいと主張してるのはそっちだけどな。
まあ面倒だし信じないならそれでいいよ。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 01:05:01 ID:hCQrdWcD0
>>628 出現率はどんなもんなの?
はぐれ狩りなら一人でパルプンテ使うほうが早いけど一人で大丈夫?
>>630 自分のセーブデータ見てそこのデータと自分が使ってるキャラの数値比べたら?
というか、争点が食い違ってないか。
時間がかかるかどうか、と
最終的に劣ってるか優れてるか。
で全く違ってくるんだが。
>>633 マゾいかどうかだから前者だな
>>632 じゃあ誰かが証明しても、きっと自分がやったのと数値が違うから全然証明になんないね
>>634 まあそのデータだけじゃ参考にならないって事は理解してくれたみたいで嬉しいよw
いや、マゾいかどうかじゃなくて最初は
最終職にして神龍15ターン可能かって話だったぞ。
そうしたらいつのまにか効率の話にすり替えられてる。
誰かがデータ出したら「そのデータだけじゃ参考にならない」
何のデータも出さなきゃ「使ってる奴はわかってる」か
前者の人かわいそうだなw
>>636 可能ってのはわかってるから変わったんでしょ
すりかえとかじゃなくて
データ自体が片手落ちでそのままじゃ使い物にならないんだから仕方ない。
参考にならないは言いすぎだろいくらなんでも
使ってる奴はわかってるってのも無責任すぎるし
マゾいかどうかなんて人それぞれなんだから
実際に自分でやってみない限り、言い合うことに意味はない。
少なくとも俺たちは実際に自分でやってみて「マゾくない」と言っている。
やったこともやるつもりも無いんだったらもう黙ってくれ。
そもそも立証したところで受け入れるつもりなんてないだろあんた。
ああ>640じゃなくて>638へのレスね。
SFC版DQ3って、今中古で相場どのくらい?
買いたいんだが、箱説明書無しで\2,480って高い?
客観的に見て聞き入れるつもりないのはマゾくないって言ってるほうだと思うが・・・
データを出せばそんなの参考にならない、自分が立証しても面倒くさいし無駄だからしないとかもうね・・
まぁメラゾーマでいけば武道家よりはマゾくないのは異論ないな
そう言われても、魔法使いをレベル50弱まで上げるだけでいいんだけど
魔法使いは成長早いし、これをマゾいと言われても困るんだ・・・。
リロードしない俺が悪いんだが、また割り込んだなお前はー
レベル50弱とレベル36の違いをどう評価するかの問題か
少なくとも
>>618みたいな人にとってはマゾいだろうし、
マゾくないと主張する人にとってはマゾくないわけだ
決着?
そもそも
>>620のデータには性格補正が入ってないわけで
言い替えれば、このデータこそが「マゾくない」の根拠になると思うんだ。
性格を変えればマゾいとは限らないぞとは言えるだろうけど
マゾくないというための根拠にはならないよな
少なくとも
>>620のデータは平均値としては参考になるわけだし
まぁ性格変えてもレベル36以内にMP360こえられるとは思えないし
レベル上げマゾいと言われたらお終いなところはどうしても残るな
効率の視点でいえば
でも転職前に手間がかかるぶん、
転職後にはたいして手間がかからないよ。
最終的にほとんど差は出ないと思うんだ。
たいして手間かけずにHP500越えるのは魅力。
てかこれはホントに自分でやってみてもらうしかない。
興味が出てきた人はやってみてくれ。
むしろ未経験者のレポートに興味が出てきた。
よく考えたらMP150で十分じゃない?
メラゾーマ12〜13発で勝てるだろ?キガデインもあるし。
150は辛いぞ。盗賊3人勇1人でやったことあるけど、ほぼ確実にガス欠する。
勇者が不思議なボレロでも装備してれば可能かもしれないけどね
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 03:02:06 ID:hCQrdWcD0
元々は最速攻略の話だったような気がするからそっちでいくぜ?
転職を絡めるなら総経験値も参考にするべきだし、光のドレスや破壊の鉄球を量産するのかしないのか
する場合はその時間分レベル上げをした時とどちらが(時間効率的な意味で)良いのか
鍛え切った状態なら誰でも殆ど同じなのは言うまでも無い
強いて言うなら装備の自由度で遊魔僧が若干不利だし戦士のメリットが魔神の金槌(僕は大好きです)くらいしかない
魔50→戦50だと☆振る腕輪着けても255に少し足りない場合の方が多そうだな
だがパルプンテあるからレベル上げは早そうだ
1番の問題は他のパーティメンバーをどうするかなんだが…
全員魔→戦で行けるものなのか?ザオリクは?
いや、最速とは関係なく
>>553からの流れのはず。
最終職は武、盗以外ありえない
↓
戦士も強いんだぜ
↓
戦士はありえないだろ
↓
いや強いって
↓
確かに強いみたいだけどマゾいじゃん
↓
マゾくないよ!
↓
マゾいよ!
↓
一度試してみてよ!(今ここ)
とりあえず全員戦士だと腕輪が足りないから一人は盗賊。
ザオリクは保険にはなるけどそもそも使うような状況になっちゃダメだと思う。
ザメハは欲しい。
あと戦士のメリットは勇者に次ぐ耐久力と簡単に500を越えるHP。
前3人を勇戦戦で固めておけば滅多に死なない。
安定するからこそ安心して攻撃に専念できる。
おすすめは?って話から言ったんだからありえないとかいうことではないだろw
最初かっら効率的な意味も混じってたんだよ
>>643 そんなもんだと思う。フルセットで4000円近くする所もあるし
最速は反証ない限り、
>>488が暫定トップ状態だな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 03:50:39 ID:RvfrKN/tO
>>553だけど、君らよっぽど暇なんね
めんどくせーから直後のレスしか見てないけど、無駄に熱くなってんだろ?
もうクリアしたし、極める気もないからおさらば
あとはバカ共で勝手にやってて
新手の釣りですか
>>657 いや、最初は
>>568が戦士で神竜15ターン無理と言い出したのが始まりでしょ。
で、とりあえず可能と結論出て、今は
・レベル上げ時間かかり過ぎ。マゾ
・そんなに時間はかからないよ
の対立になってる。
ていうか
>>659は自分を正当化したいだけって感じだな。
自論が否定されそうになるとすぐ話題そらしするし、
今の議題と関係ない
>>488とか突然持ち出すし。
いつまで同じ事やってんのこのスレ
>>664 落ち着け
最速の話がでたから
>>488出しただけだろ
いつまでも同じ論点に固執しすぎだろ
だからバカにされんだよ
流石
やっぱりGWですね^^
今から切れ者盗賊→商人→遊び人→賢者→戦士×3作って神竜トコいくわ。
勇者はレベル60幸せ者。全員男。
>>668 随分経由してるけど全部呪文コンプする意味あんの?
自己満足です
>>670 戦士信者のためにマゾくないの実証でもすんのかと思ったけど
そういうわけじゃないのね
>>668 全員男なら賢者のままの方がいいぞ。
戦士が強いのはドレス龍盾グレート兜が揃ってこそ。
HPが高くてもダメージ増えたら意味がない。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 11:12:19 ID:hCQrdWcD0
流れを把握した
要は境界条件が曖昧なままおすすめパーティ議論をしちゃってるのがおかしいんだな
「最終職」にも2つ意味があり、散々鍛えまくった後の職だったり、神竜最速撃破での最終職だったりと統一できてない
MP360以上で転職と言ってる人は散々鍛えた後の話をしてるんだからそりゃマゾく無いだろう
最速攻略で考えてる人にとってはMP360はそりゃ遠いだろう
書きこむ人は前程をハッキリさせて書かないと話がややこしくなるから注意してくれ
>>673 戦士信者の人からしたらMP360も遠くないらしいぞ
残ってる争点はそこでしょ
お前一晩中起きてたのかw
つうか何でIDころころ変えてるの?
十年前のゲームでここまで熱く語れるおまいらに素直に感動した
余程好きなんだな
>>671 休みでヒマだからw
>>672 ドラゴンメイルで行きたいから男。
武器に悩む。
魔神の斧、破壊の剣。もう一人は何にしよう…
同じく休みでヒマなのでちょっと調査してみた。参考にしてくれませ。
リルムダールで、はぐれ狩り
戦法は、口笛、ドラゴラム、ピオリム、メダパニ、誘惑の剣。
1時間ほど試した結果、10万経験値を10〜15分で稼げるという結果だった。
(もっと効率の良いやり方を知ってる人は、ぜひやり方と調査結果を載せて下さいませ)
エ○ュの早送り機能があればもっと楽だろう。
もう一つ…MP150案が出てたけど、あれはいけると思う。
メラゾーマ約170ダメージとして、12発3人なら6000は超える。
残り3ターンは武器で殴る。
あとはギガデイン4〜5発援護があればいけるわけである。
むしろMP132でもいけるんじゃね?と思えるほどだ。(やってみんと分からんが)
加えて性格補正・かしこさアップアイテム・数個の種をうまく使えば
L36で転職も不可能と言い切れない。
議論の参考にどうぞ。
もうひとつ思ったこと。(これは今の議題に直接関係ありません)
最速攻略なら、初期パーティに遊び人はいらないと思う。
なぜなら、リルムダールで10分戦えばアリアハンからバラモスまでの
経験を稼げるからである。はぐれ狩りの経験値は圧倒的だ。
初期パーティ編成はバラモス撃破に集中すべきであり、神竜戦など考えなくていい。
最初から神竜向きのメンバーにしようと、リルムダールで一から作り直そうと、差は10分である。
できるだけ速くバラモスを倒すことが最速攻略の道だと思う。
>>679 同意。
自分もバラモス撃破またはリムルダール到着までを一つの区切りと考える。
だから序盤は戦士僧侶魔法使いが無難だと思う。
勇(切れ者)
戦(豪傑)→魔(タフガイ)
僧(タフガイ)→魔
魔(タフガイ)
おそらく、これが最速。
>>678 種と別扱いってことは、「かしこさアップアイテム」って装備すると賢さが上がる装飾品のことだよね?
あれはMPの上昇に関しては何の意味もないよ。
あれの価値は
インテリめがね→ずのうめいせきになる
女神の指輪→MP回復
にある。
>>679 攻略という点だけに絞れば、それは反論のしようのない正論だ
だが、アリアハンからリムルダールまで旅をしてると
メンバーに愛着や思い入れができるわけよ
「どうしても、このメンバーでラストまで行きたい!」ってね
時間最小基準で最速極めたい人はそれをやればいいし、経験値最小基準でやりたい人はそれをやればいいと思うよ。
ただし、時間最小は立証しにくいけどね。実際にタイム計るの?
>>682 げ。知らなかった。試してみたら確かにそうだった。
>>683 いやいやそういう意味じゃないよ。メンバー入れ替えは必要ない。
神竜撃破に必要な能力はリルムダールについてから見につければいいという意味。
例えば口笛はバラモスまでは特に出番はない。(スピード攻略なら特に)
リルムダールについてから誰かをいったん遊び人にすればよく、アリアハンからつれて歩く必要はないという意味。
それとももしかして職業も変えずに最後まで行きたい派?
>>679 リムルダールではぐれ狩りするのはいいとして
会心のあるぶとうかか毒針使える魔法使いがいないとそこまで
効率よく稼げない
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 17:58:33 ID:hCQrdWcD0
メダパニが主流だと思うが…?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 17:59:31 ID:ACCrbFtK0
FC版DQ3のはぐれメタル狩りで、まだらくもいとを使っている人はいる?
メダパニ使うかはやぶさのけん使うかは相手のパーティー次第かなぁ。
マドハンドたくさん、はぐれ1匹、みたいな時はメダパニしてもあまり意味ないでしょ。
キメラ1匹、はくれ沢山、見たいな時はメダパニだろうけど。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 18:28:06 ID:lWm8PowPO
なんか、このスレみてたらやりたくなってきた。
今から、ゲーム屋行ってくるノシ
そこから始めるんかw
そうそう売ってなくね?
俺もやろっかな
女武男勇の妄想フヒヒ二人旅したくなってきた
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 18:43:33 ID:lWm8PowPO
>>692 今日、スーファミを倉庫から出してきたばかりだw
起動確認もしたし後はカセットだけだ(`・ω・´)
ソフトはあるけど本体がないわ
どこにしまったのか思い出せない
今こそ合体だ
ガッタイキタ―(゚∀゚≡゚Д゚)ムハァ―!!
ドラゴラム+ピオリムではぐれ狩りをしている俺は少数派?
結構成功率は高いよ。
>>698 はぐれメタルが複数出現した場合はそれが一番手堅い方法だとは思うんだけれど。
それかピオリムをまだらくも糸に切り替えるか。
>>698 その2人を除く後の2人をどうするかって話でしょ?勇者ともうひとり。
>>658 >>660 値段教えてくれた人ありがとう、俺
>>643ね
アマゾンで買うよ
>>694 ニコファミがおすすめ
4千円前後でファミコンもスーファミもいけるし、S端子も付いてるよ
俺も使ってまーすw
>>701 自分モバオクで攻略本+ソフト(箱取説なし)1500円で買ったよ。
オクと密林だったらどっち安いんだろね?
ブクオフでもあまり3は売ってないし売っていても高いしなあ。
バラモスまでなら勇魔僧の転職なしが最速だよ
まずカンダタはスクルトとホイミがあれば楽勝
おろちはベホイミ連発できれば勝てる
トロールはスクルトとまふうじの杖とベホイミがあればいける
バラモスは眠りの杖等で一斉ラリホーと回復用にベホイミがあればなんとかなる
すべてに言えることでルカニとバイキルトがあれば火力があがって楽になる
結局魔(スクルト)と僧(ベホイミ)がいればかなり低レベルであっさりクリアできるってこと
これをへたに四人に増やすと経験値は減るわ金はかかるわで遅くなる
勇遊の二人にして賢者にするパターンも考えられるけど
バラモス戦のラリホー要員が減るし、ベホイミとスクルトが同時にできないからオススメしない
はぐれ狩りは一人はドラゴラム
他はメダパニかどくばりだったな
勇者マジつかえねw
隼の剣?高くて手が出ませんサーセンw
GB版で盗2人はドラゴラムだが
勇37(416512)
魔37(422818)
盗20( 32202)→魔34(+290458=322660)→盗26(+97232=419892)
僧20( 37479)→魔34(+290458=327937)→盗25(+82974=410911)
でしんりゅう17ターン。おしいw(カッコ内は必要経験値)
チラ裏すまそ
GB版のドラゴラム型か
確にドラゴラム型ならメラゾーマ型より理論上は早く攻略できるね
>>678 3人のメラゾーマ型でMP150ってのも理論上いけないことはないけど、きつい
勇者がMPに余裕があってギガデイン打てればいけるけど勇者はベホマズンに回るから厳しい
MP尽きたら攻撃に回るってのもメラゾーマより格段に火力落ちるし、間に合わない可能性が高い
結局、そうするぐらいならMP150から180前後にして安全にメラゾーマ連発してたほうが早いし安定する
つまり可能かっていわれたら可能だけど、効率よくはないのは確か
俺は15ターン以内で倒した時はあまり詳しくなくて
モシャスパターンだったわ。
今思うとかなり運いるなw
「ドラクエ3最短攻略PTを研究するスレ」と評して
バラモスまで、ゾーマまで、神竜まで、神竜15以内までに分けて各自主張立証しあうスレを建てたいんだがどうだろう
はじめは神竜15以内だけにしようかと思ったけど、それじゃ人が少なくなりそうだから間口広げてみた
×評して
○称して
>>709 立ててみれば?
能動的に協力できる知識も時間もないけど応援するよ。
>>709 あった方がいいと思う。
この話題はすごい多いから。
>>709 俺も興味あるから是非立ててくれ
無駄に濃い話は別スレでやったほうがいいね
本スレで長々とやると興味ない人には荒れてるように見えるから
>>709 立てるのはいいけど「リアルタイムでのプレイ時間の最短」なのか
「ゲーム内の時間で最短」なのか決めないと荒れるよ
専用スレに移るのか
さびしくなるのぉ
SFCでくさなぎのけんって二つ以上とれるの?
今おろちを倒したけど盗賊が盗んで一本ゲッツ!
しかしそのまま泉に突っ込んで2回目おろちも倒してしまったけど・・
>>717 >SFCでくさなぎのけんって二つ以上とれるの?
回答から先に言えば「とれる」
ただし、やまたのおろち本人から1本のみ
盗賊が盗んだ場合、宝箱は落とさなかったはずだ。
あやしいかげが化けた、やまたのおろちからなら無制限にとれる
(戦闘終了後、必ず宝箱を落とす)
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 08:33:12 ID:+sMwyUzx0
商人をパーティに入れてる自分が少数派だと気付いた
>>720 俺もほぼ毎回入れてるよ。
つうか早解きマニアでもなけりゃ最効率プレイなんて1〜2回で飽きる。
722 :
691:2008/04/29(火) 10:25:59 ID:TJ7Qx8mwO
近くの店に売ってなかった(´・ω・`)
だから、Amazonで買いますた。
今、シャーマンを倒して、最後に腐った死体を倒したけど
盗賊が盗んだのはシャーマンが持っているラックの種
これいかに?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 12:03:09 ID:+sMwyUzx0
穴掘りにハマって、アッサラームで4人分のぬいぐるみを揃えて、カンダタに挑んだ。
子分の「へんな奴らが来たぞ!」っていう台詞に吹いた
それは確かにへんだw
ここ読んでるとやりたくなるな
GCでやるかw
>>723 単純に落とす宝箱と盗賊の盗みは判定が違うからでしょ
一番最初に逃げた敵からも平気で盗むよ
>>718 SFC版でもやまたのおろちが中身になってることってあるの?
俺の場合、ボストロールが正体だったとき以外、アッサラームくらいまでの雑魚が化けてることが多い。
たまにもう少し強い雑魚キャラが入ってるときもあるけど。ばくだんいわが化けてたりすると無駄に大変。
ドラクエ3で同一グラが5つあるモンスターは
カンダタ、さつじんき、エリミネーター、デスストーカー、オルテガ
だけである。
4つあるモンスターは
さまようよろい、カンダタこぶん、じごくのよろい、キラーアーマー
だけである。
逆に一つしかないのは
ゾーマ、ばくだんいわ
の2匹だけである。
まめちしきな。
これって正解?
マドハンドも一種類だけじゃなかったっけ?
ブラッディハンドとかいなかったっけ?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 17:59:14 ID:7q0zqn6U0
>>730 DQ3にはいない。そいつがいるのはDQ2じゃなかったっけ?
GBCにメタルハンドとかいたような
>>728 カンダタは2種類あるだろ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 19:10:39 ID:+sMwyUzx0
SFC版のぬいぐるみはボン太君スーツ的なもの?
鋼の鎧より守備力が高い
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 19:28:48 ID:W3obGLT2O
SFCで
魔法のビキニってどこにありますか?
サマンオサで牢屋に閉じ込められました。
抜け道あるらしいんだけど、見つけられません。
どこ調べればいいんでしょう?
>>737 本物の王様が入れられている牢屋の、反対側の部屋
DQのお約束、暗闇の壁を押せ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 19:48:14 ID:bJw1Y7nqO
なんであれが見つからんかな
カンダタ1回目はさつじんき、
カンダタ2回目はデスストーカーと同じだったような気がする
>>735 そもそもボン太君スーツが分からん。
キャットフライが落としでもしない限り、最初に手に入るのはラーの洞窟だから、そのくらい強くてもいいんじゃない?
ネタ的に弱くても何の問題もないが。
>>736 たぶんアレフガルドの海でひたすらキングマーマンを狩ればいいと思う。
つフルメタルパニックふもっふ
>>722 よう俺
今日ゲーム屋回ってきたが、全然売ってなかった→SFC版DQ3
アマゾンで買うしかなくなったって訳だが…
到着までウズウズしそうなんで迷ってる
こんなスレ読まなきゃよかったw
ああぁぁぁ!!!ヤリてェーーー!!!!
>>736 SFCなら、キングマーマンの宝箱以外にも
ドムドーラの宿屋2Fにいる踊り子に話したあと、夜にアッサラームの楽屋で座長からもらえる
>>744 wktkしてるようすが伝わってくるw
パーティ編成とかはもう決めてる?
FC版でやった時は勇武魔魔だった
盗賊なんて、転職でも触らなかったよ
SFC版DQ3を求めて東奔西走(?)してる人をみていると
これを3本も持っているのが、ちょっぴり申し訳なく思えてくる…
FC版で賢者のレベル上げをしてるんだが
Lv71〜HPが伸びなくなった。もうLv99まで上がらないのか…
ちなみにたいりょくは200位でHP469/466/468の三人賢者。
※Lv55位からちから・すばやさ・たいりょくはLvup時S上昇値1
>>747 ( :゚;Ц;゚;) ウ・ウラヤマシス
750 :
709:2008/04/29(火) 22:11:51 ID:czDatshJ0
なぜいきなり旅の扉で飛ぶんだ・・・
せめて船とるまでは陸続きの冒険がしたかった・・・それだけが3において自分が気に入らない点
>>753 陸続きの旅といえば2だな
ルプガナまでずっと徒歩だし
>>753 それも一つの演出だろう
主人公が生まれ育った陸地から遠く離れた場所に飛ばされる。本当のたびはこれからだ
みたいなノリだろ
2も最初の城にいきなり旅の扉が置いてあるけどな
厳密には船取るまで地続きではなくて一度海を飛び越える必要があるし
アリアハン大陸だけで、ミニRPGになってる
個人でRPGつくるにしても、アリアハン脱出ぐらいまでの規模なら
なんとかつくれるんじゃないかな
「ひとつの地域を完全に制覇した」と、プレイヤーのモチベーションは高まるよ
>>756 あれも見事な演出だと思った。
船に乗って初めてザハンに行ったとき、なんだか感動したよ
例えるなら、写真でしか見たことがなかった場所に、実際に訪れたときの感動に近かった
2の話はスレ違いだな、スマソ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 00:24:15 ID:r46th00kO
あ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 00:25:01 ID:r46th00kO
SFC版
ほしふる腕輪はどこ?
旅の扉の演出という意味では3までは上手かったな
4からはその辺の冒険感をあんまり重視してないのかちょっとした移動手段でしかない
3の旅の扉なんてアリアハン脱出とサマンオサ到着以外使い道ないじゃん
2の旅の扉はありがたみあったけど、3は微妙だったな
762 :
753:2008/04/30(水) 00:39:33 ID:+KTLEA+p0
>>757 「ひとつの地域を完全に制覇した」と、プレイヤーのモチベーションは高まるよ
↑これは納得できるなぁ
個人的に旅の扉がキライなだけですけどね。
旅の扉は公共の交通機関として使用していないにも関わらず、目立つとは言わないが普通に見える所にある。
ロマリアの南の旅の扉とか、美しくない。勇者だけが使用している感じが嫌。
船のように多くの人が利用する移動手段で冒険して欲しかったなーなんて。他の旅人達と同じように。
勇者だからとかゲームだからとか言われると反論できないけど・・・
>>759 1. イシスの城
2. ジパングの第5のすごろく場が出現した時の、井戸の中
3. 前述のすごろく場のマス目の、どこかのツボ
ググって調べた、他サイトからの受け売りだけどね
ちなみに私は、2.については知らなかったので、
星降る腕輪は2個しか入手してなかったです
>>753 俺は感動した派。
どこにいくんだろうとワクテカして初めてロマリアについた時の感動ったらすごかった。
その後、移動手段も増えて、なにげなく空の旅を楽しんでたら発見した、そのロマリアからまっすぐ南下したらラスボス城っていう運命じみた位置関係に、震えるほど感動した。
>ロマリアからまっすぐ南下したらラスボス城っていう運命じみた位置関係に
さすがにオレはそこまで感受性豊かじゃないが、
オレも旅の扉こえてロマリアでてきたときは感動もんだったな。まさに新天地って感じ
運命じみた位置といえばドラクエ1の竜王の城だな。最初から見えてるっていう。
あの設定は大胆だけど最高にいかしてた
3の移動手段に関する感動は異常。どれも手に入れたor使用したときに感動があった。
個人的に一番好きなドラクエは6なんだけど、移動に関するドキドキでは3にかなわない。
船手に入れても次の目的地への輸送船でしかないんだよね。ハープと天魔と穴はドキドキするんだが。
アリアハン→旅の扉で新天地を体感
船入手で莫大な世界の広がりを体感
ラーミアに乗ったときはあの音楽もあって何か幻想的な体験をしている体感があった
どれも単体じゃそれほど感動はできないけど、それまでの事情とか音楽とかの相乗作用で
感動できるつくりになってるのは見事としか言いようがない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 02:25:21 ID:pyvqCQVzO
携帯版は出てないのかな?
SFCの黄金の爪のありかは?
ググればすぐ分かることを…
6の船が退屈に感じるのは外海に出られないからだと思う
通行止めで萎え萎え
>>771 違うな、6の海が萎えるのは3のように強敵が出ないからだよ
3は気を抜くとイカにフルボッコにされる
6の海もキラーマジンガがたくさん出たら萎えんかた思たよ
質問です。賢者4人全てLv62のパーティがいるんだけど
Lv99まで育ててから盗賊に転職するのと今から盗賊に
転職するのではどう違う?
やはりLv99まであげた方がMPが高いとかそういう理由を教えて下さい。
SFCの冒険の書がデロデロなしにまた全部飛んだorz
これで3回目だがおまいらなら消えまくったならカセットを改めて買い換える?
>>772 イカって補助系の魔法に弱くない?
苦戦したことないんだけど
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 15:38:06 ID:BpPtT0KrO
>>774 ざまあみさらせ惚け
リメイクってボスのHPがちょうど約4倍になってるね?
リメイクでバラモスがあからさまに強くなってるのはなんなんだろうね
実は今日初めてドラクエ3クリアしたんだけど
オルテガとか勇者とか帰れないとかロトの称号とか(´;ω;`)ブワッ
いいゲームでした
ゾーマ戦からドラクエ12に続く、までの流れは何度見ても感動できるな
ゾーマ戦の音楽→城での宴→その後のテロップ、そして伝説への曲
→それと共に行った場所が順に表示される演出→to be continue Dragon Quest12
この流れは完璧すぎて鳥肌たつわ
>>779 ドラゴンクエスト12の詳細を知っているのか
>>780 まさかそんな面白くないこというやつはいないだろうと思って12で書き込んだんだけどな
ラスボス戦後の自由度が高すぎてゆとり困惑
とりあえずアレフガルド中の人に話しかけてみる。
>>773 レベル60の賢者がMP300前後だったとしたら、レベル99でMP500弱。
盗賊は賢さそんなに伸びないから、MP400届かなそう。
ただ、種集めも兼ねて早めに盗賊に転職ってのもあるから、MP500以上にするのにどっちが早いかは微妙。
FC版で質問なんだけど、ほしふるうでわ装備させて
素早さ上がってる状態(否カンスト)で
レベル上げると素早さのうp率悪くなったりする?
思い込みかもしれんが、3〜4レベル上げてなんかそんな気がしてきたorz
>>782 ラスボス戦後に自由度とかしんりゅうぐらいしかないだろ
そもそもラスボス戦後も自由じゃないと矛盾してるわけで
>>779 あれはすべてのRPGのお手本となるべき神エンディングだろ
超王道のエンディングだな
×ラスボス戦後も自由じゃないと矛盾
○ラスボス戦後も自由じゃないとか矛盾
ポカパマズ! ポカパマズじゃないか!
え? 違う? でも似てるなあ……。
女勇者でもその台詞を言われるよな
もうちょっと言いやすい名前を名乗ってほしかった
と勇者は思ったに違いない
>>784 レスありがとうございます。
時間かけてもいいなら99までLvをあげる。
手早く種集めなら今すぐ転職といった感じですね。
しかし賢者Lv62→99までの経験値で盗賊Lv90位いけそうなのがつらいw
そこまで究極に強くしたいなら、さっさと盗賊に転職した方が早いって。
盗賊はレベル上がると種も盗みやすくなるし。
SFC版なら盗賊一択
>>791 そもそもポカパマズという
偽名使う意味なんてあったのかね?
盗賊のグラというかデザインが好きじゃないので転職を躊躇っている自分負け組
盗賊無しだとメダルやアイテムの取りこぼしが怖くない?
リメイク版はやたら落ちてるアイテム多いし。
ポカパマズという名前はドラクエ3の中で未だ謎が解明されてないよな
なぜポカパマズと呼ばれていたのか
オルテガが名乗ったなら、なぜ名乗る必要があったのか、なぜそのように名乗ったのか
名乗らなかったのなら、なぜそのような名前になったのか
などなど
>>798 盗賊はメダル集めには邪魔な存在
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 00:08:53 ID:DEHU7LiM0
>>798 やりこむと何故か落ちてる場所を全部覚えてる
それはある
3以外は無理だが3だけはだいたい覚えてる
俺も3だけは110枚全部分かるな。
6とかは盗賊ありでも105枚中の100枚すら取りこぼすのに
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 00:58:23 ID:DEHU7LiM0
ネクロゴンドの洞窟の大広間の中央辺りを、レミ使わず一回で見つけた自分はどうかしてる
ああメダルって小さなメダルのほうか
モンスターメダルかと思った
オレは小さなメダルはいつもほとんどとらないでプレイしてるから
何度も再プレイしてるのに全然覚えられてないなw
と言いつつ得意になってる
ヒャダルコっていいよな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 01:34:50 ID:mbgH/Jj8O
FC版で、賢者から転職させたキャラをもう一度賢者に戻すのは無理?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 04:47:11 ID:/XOxkGcUO
SFCなんですが、ガライって下の世界のどこにいましたっけ?
攻略とは関係ないんでここ来ました
>>297 他の職につけた後、もう一度悟りの書を持たせて賢者に転職させればOK。悟りの書はアカイライが1/1024で落とす。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 13:11:54 ID:mbgH/Jj8O
Lv99の遊び人を賢者に転職させたはいいがLv20になってもMPが0なんだけど仕様?FC版です。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 13:22:12 ID:rASr3NSyO
スーファミ版ではアカイライは落とさないんだ…
その代わりクリア前に2冊手に入る。
リメイク版なら遊び人に転職できるじゃん
なるほどね………
アカイライを20000匹程狩っていたがドロップしないからもうね…
>>812 FC版のHPとMPの上昇の法則を調べれば
答えらしきものが見つかるだろう
(゚Д゚≡゚Д゚)?
敵全員を眠らせてて、「にげる」で回り込まれた…
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 19:10:27 ID:IOw04cFr0
エンディングでなんとなく勇者の装備をすべて呪い装備にした人ノ
>>817 812じゃないけど、体力や賢さ上がった時じゃないと上がらないんだっけ?
種使ってループさせて暴発狙いとか変なテクもあるらしいけど俺はよくワカランw
>818
眠らされてても勇者たちを逃がすまいと必死なモンスター萌えw
逃げた方向に寝てるモンスターがいたとか?
>>818 DQ6の話だが、眠り状態で現れた敵に先制攻撃された事ならある
寝返りをうって攻撃してくる魔物はいるね
>>822 普通モンスターがいない方向に逃げるけどなw
まぁこのシステムは欠陥としか言えないわな
ゲームだからと言うのもなんなので
魚とかは寝ながらでも逃げるので
モンスターも寝ぼけながらでも人間の気配に反応するんだよ
メラギラを森で使えるなんて理不尽です
ってやつですか?
おっと、ここから先は理不尽スレ行きだぜ。
>>818はタブー中のタブーに触れやがったッッ!ってことか
そこまで深いものでもないでしょ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 17:19:44 ID:A3NzQD2H0
GBC版DQ3の「勇者の挑戦」のBGMを聴いて、FC版&SFC版より
音階が変にアレンジされているようで残念だった。
あとゾーマに光の玉を使った時の演出(FC版)の点滅処理は
今の映像基準だとNGになる?
>>748 >>812 レベル毎の体力・賢さ限界値より
そのキャラの体力・賢さがオーバーしていると最大HP・MPが上がらない
この状態だとスタミナ・賢さの種を無限増殖して0にするしかない。
ちなみに賢者の体力限界値はレベル71で限界値がループして0に戻るようですね。
ピエロって怖いよな
メタルスライムがあらわれた
メタルスライムはいきなりおそいかかってきた
メタルスライムは逃げ出した
ってやつなら、俺もなったことある
ナニがやりたかったんだろうな。メタルのやつ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 19:40:20 ID:yvYnbJ3F0
>>833 748です。あれから賢者Lv97まであげてMP620位※リセット約千回位w
運とかしこさは255まで上がるのは昔Lv99まで上げてたのを覚えてた。
自分のカセットは増殖できないのでMP最大にこだわった。
Lvup時かしこさ2or3かつMP5or7以上にしてオーバーしないようにしてました。
あと、まだらくもいと教えてくれた人ありがと。おかげでラクにLv上げれました。
しあわせのくつのドロップ率、盗める立は?
あくまでSFC
>>841 ドロップは1/64、盗みは盗賊のLvに依存するから不明
ここで聞くより解析サイト探した方が早くて大量正確だぞ
一番最初にルイーダに登録されてるメンバーの名前って何パターンかあるのかな?
今日プレイしたら
戦士ネルソン、僧侶ピエール、魔法使いサマンサだった。
同名二人旅をやろうとした時に何度か最初から始めたが、
パターンはかなり少なかったと思う
1職業の1性別辺り5種類くらいしかないんじゃないか?
>>843 ライアス ネルソン エルロイ ミザリー
サマンサ ローザ べティ ドロシー
エルシト ニコライ ピエール マゴット
んな訳でざっと探したがこれで全部かな?
>>838 僧侶スレのは基本的に癒し系だから、そういうのはちょっと…
リセット千回なんてまだ甘いw
わたしゃ勇者の賢さ4UP、MP10UP出すためにリセット400回とかやってしるし。
>>850 勇者の賢さ4up上昇なんてみたことないwせいぜい3まで。
勇者はLv52でかしこさ97?のMP298。
確かLv60以降はかしこさが1しか上がらなかった気がするので
MP500勇者ができるかな?といったところ やらんけど。
賢者Lv71以降かしこさ2upと3upを交互に上げるとして、かしこさ72up。
かしこさ2×15、かしこさ3×14としてMP6×15+MP8×14=202
ただし遊び人Lv20時かしこさ20とした場合、転職でかしこさ10スタート。
残りかしこさ245で調整するとしてかしこさ245-72=173
Lv70をかしこさ173で分配すると、かしこさ2がLv37、かしこさ3がLv33(74+99)
MP6×37=222 MP8×33=264 202+222+264=688
だめだ849のMP850理論がわからん。たぶん賢さ限界値が違うんだろうな。
ちなみに賢者Lv99三人はMP638・628・612でした。
極めるにはまだまだですが、MP600台にはいけたので思い残すことはありません。
自分にとって初めての育てゲーはFCDQ3だと思ってるw
>>846 マゴットって・・・・
蛆虫って意味だろ・・・・
エジンベアの高慢な王女がマゴットじゃなかったっけ
>>853 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁマジだーーー!!!!!!
今ググッてビックリした。てか、よくこんなの知ってたね……。
>>854 あれは「マーゴット」
女僧侶が「マゴット」……orz
うぉぉ…ひとくいばこに全滅させられかけた。
盗賊、勇者、魔法使いが昇天orz武闘家が一人残ってよかった
何度やっても、最初の主人公の性格が「豪傑」になる。
('A`)質問答えるのまんどくせ。全部はいでいいよ
↓魔物に変身の街
('A`)イベントまんどくせ。速攻で街から出よう
↓
ルビスの部下
「あなたは素晴らしい人です。
もう一度言いますあなたは本当に素晴らしい人です。もしそうでないなら早くそうなってくださいね」
('A`)・・・・・
疲れて家に帰ってきて息抜きにゲーム
「あなたは疲れてますね」
これは素で萎えた
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 21:34:29 ID:a/1vOnvjO
ミクがすぐ死にそう。
のしかかり150! 灼熱の炎120!
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 22:17:46 ID:a/1vOnvjO
おかしいな。またDQ3したくなってきた。
久々に42V液晶でやってみようかな
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 23:15:40 ID:a/1vOnvjO
>864
つ[盗賊4人で種狩り]
俺はLV99以外では挑戦したことないな
>>864 最初倒したときは全員50レベぐらいだったかな
15ターン以内とかじゃなければ、
全員HP300以上で、ベホマ要員二人ぐらい、ザメハ要員二人、スクルト要員二人、フバーハ一人
ここまで揃える必要ないけど、このぐらい揃えればあっさり勝てるはずだろう。しんりゅうは自動回復ないし
物凄い亀だけど
>>796>>799 多分「オルテガ」っていうのは、元々何か意味がある名前なんだろう
その意味をあの地方の言葉に訳すと、「ポカパマズ」になるんじゃないかな
インディアンの名前とかでも、色々あるじゃない
「獅子のように勇敢な男」みたいなのとか、「梟よりも賢い男」みたいなのとか、「星を見る人」とか
そういうのを我々に説明する時は、↑みたいに日本語に訳されて伝わって、
もう彼らが使うような本来のヤヤコシイ発音とは違ってるでしょ?
「歩いて来た無謀な男」だな
またやりたくなって冒険の書作り直してゾーマ撃破
意気揚々と天界の洞窟を突破しようとしたらバラモスエビル×2に瞬殺された
ひでえ
「覆面パンツ変態男」だろ
それは私のおいなりさんだ。
「最後の戦いを前にして兜を置いて行くうっかり男」だろ
兜を忘れたから覆面被ったのか
いのりのゆびわもリムルダールに置いてったっけ?
いざという時MP切れ・・・
ドジっ子だね
いやリムルダールにあったのはいのちのゆびわだったかと
ムオルって世界地図でいうとロシアか
日本には宿がないから朝鮮に泊まってね
しっかしすごろくってめちゃくちゃ理不尽だよな
マスによっては乱数ほぼ固定だし
いつも最初のすごろくでブーメラン取れるまで粘ってる
ゴールするのと同じくらいの難易度っぽい
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 15:55:33 ID:75R9MvS+0
>>872 その時の戦闘を予想してみたけど、バラモスエビル×2に先々攻撃されてしまい
バラモスエビル×2のブレスや呪文攻撃でパーティが黒コゲ状態にされて全滅させら
れた?
最悪激しい炎四連続とかくるからな
ルビスの剣が武道家にも装備できるのは反則杉
SFCで裏技なしで破壊の鉄球何個取れますか?
>>884 まさにそれ
1ターン目でほぼ壊滅→立て直そうと回復→魔法やら息で追いつかず即死
もうこれからはバシルーラに頼るよ
>>887 ジパングのすごろく場のマスを調べればランダムで何個でも手に入る。
それ以外は裏ダンジョンの宝箱の1個のみ。
敵から入手できない。
このスレ住人ならば誰でも知ってると思ったが。
もしかして、裏ダンジョンの存在もジパングのすごろく場も裏技扱い?
>>885 それホントか?
裏技なしの種集めでMP999にするくらいバラモスエビルと戦ったが、
2匹x2の4連どころか、1匹が2連続で激しい炎を吐いた記憶もないのだが…。
2体に先制されて炎2発、次ターンでも先越されて2発、じゃね?
1体で炎2連発の組み合わせは無かったはず。
3やってていつも思うんだ・・・アレフガルドで船はいらなかったんじゃないかと・・・
>>891 それならあり得るね。でもそれを四連続と表現するのは…。
最悪かどうかは組み合わされる攻撃にもよるし。
>>892 地図の端っこが天動説的なものになってるのを見せるためだけに
いちいち陸地分割したりして船を用意した気がするな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 21:56:30 ID:fuWDKaR1O
>>895 おめでとう。
俺の初挑戦のときのターン数と全く同じだわw
36ターン以上かかると「眠くなってあくびが出た」的な屈辱的な事を言われなかったっけ?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 22:34:45 ID:fuWDKaR1O
>>897 「これでは、私を倒したことにはならん出直してこい」って言われた。
ほほう少しはできるな。人間にしては強い方ということか。しかし私を倒すのに38ターンもかかってしまった。あまりに長すぎてあくびが出てしまったぞ。
>>895よ、もっともっと強くなることだ。そして出直してくることだ。さらばじゃ!
アレフガルドに来た時の絶望感はひどいな。
今の段階で神竜38ターンということは
15ターンまでには、まだまだ精進しなければならないな
スーファミ版でMPあげるにはバラモスエビルからぱくるのとすごろくするのどっちがいい?
にゃ〜ん
・はい
・いいえ
今無性に3がやりたい・・・
しかしSFCなんか手元にあるわけもなく(´・ω・`)
リメイク出ないかなぁ・・・出ないよなぁ・・・
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 06:32:20 ID:6hc5FyDHO
>>904 俺、
>>895だけど、GW中にやりたくなって、Amazonで買ったよ。
どうしてもやりたければ買うしかないよ。
めいめいしん様が怒っちゃう名前はどれくらいあるんだろう?
賢者MP850を目指すとなると無限増殖が前提だな。
遊び人を転職させる前に賢さの種増殖で賢さを0か1にする(転職時に0、5は0になる)
そして賢さ3、MP8を吟味してレベル上げていくと
レベル20程で賢さ限界に近づくのでもう一度賢さを0に戻す。
魔法使いか僧侶を適当にレベル99まで上げてから転職すれば序盤の吟味が省略できるからそっちの方が良いかも。
幸せの靴ランシール神殿技ならあっというまにレベル上げできるし。
素直に負けを認めろよ神竜
神竜はプライドが高いのだろう
さもなくばツンデレ
神竜は神龍と漢字で区別されてると思うけど
神竜も世界に散らばるドラゴンボール集めないと会えないとかにしたら面白い
会ったら会ったで戦うんだけど
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 15:16:33 ID:ALQEBnbzO
SFCでゾーマって、だいたい何Lvくらいで倒せますか?
パーティは勇賢僧魔です
迷わず逝けよ
逝けば分かるさ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 16:04:27 ID:6hc5FyDHO
とりあえず行けるようになったら突撃して
負けを味わうのもボス戦の楽しみじゃね
SFC3
今フリーズした
音楽は普通に流れてれけど画面がボタンを押しても反応しない
どうすればいい?
落ち着いて電源を落とし
セーブが消えてないことを祈りながら再起動
神竜「お前ら4対1で戦ってる分際で偉そうにすんな」
神竜「またエロ本か」
神竜「賢者の石うぜえw」
神竜「毎回灼熱だけやれば負けないかしら…」
逆に対処しやすいなw
運が悪かったね。
長時間電源入れっぱなしで放置とかしてたの?
俺はDQでまともなプレイ環境でフリーズしたのは7とDS版の4くらいだな
まだ冒険の書は3だけ残ってるけど…
次に電源入れる時はこれも消えるんだろうな。
フリーズ、冒険の書が消えるのはこれが始めて。
長時間やるのは良くないのか〜
午後2時頃からずっと電源入れてたからな。
次は気をつけます。
3個全部コピー
三個コピーとってて一つでも生き残ったことが今まで無いんだが。
消える時は全部まとめて一緒に消える。
一言いわせてもらう
オレは勇者の挑戦よりおおぞらをとぶのほうが好きだぜ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 00:07:38 ID:HAbbgPLbO
そういえば神竜の手前にある口をやけどする薬って何の意味があるの?
>>920 俺も昔、おかんが部屋を勝手に掃除した日にそうなったぜ
たまにゾーマでも虐めるかな、と思ってゾーマ城に突入した瞬間に暗転したまま動かなくなり、
電源を入れなおしたら、200時間くらい費やしたデータが見事に消えた
あれ以来だなあ
ドラクエ3のデータが飛んで泣きそうになる夢を見るようになったのは
10年くらい経つけど未だに時々見るんだぜ
>>935 オカンに冒険の書を消されるのも辛いがエロ本を片付けられるのも切ないぜ!
神龍って奴から貰ったんだよ!!
とダメージを最小限に抑えるのが定石。
FC版での珍現象
海で戦っていたら、戦闘終了後
「あなたの よそうは はずれてしまった!」
と、格闘場の試合終了時のメッセージが流れ
そのままフリーズ
同じ現象に遭った人いないか?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 11:21:29 ID:j+C2N34X0
SFC版だが、
一度限りのアイテム増殖は何に使うべきかな?
今持ってる分が倍になるだけだから、
種系がいいのか微妙なような…
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 11:29:50 ID:teMF6p33O
>>938 ないなぁ
バグって種を買えるようになったことはある
全編通して2個しか手に入らない風神の盾辺りで。
種は盗賊×4で狩っとけ。
盗賊がシャーマン倒して、その後別の奴が
くさったしたいを倒したはずなのに
おとしたものはラックの種
これって
@あくまで盗賊が倒した最後の敵の宝を盗める
Aパーティの誰かが最後に倒した敵の宝を盗める
@の現象がおこったわけだけど何で?
攻略サイトにはAと書いてあるんだけど
@が優先
落とすアイテムは最後の敵だけだけど
盗賊が盗むのは攻撃の有無、打倒の順番に係わらず
登場した全ての敵が対象なんでしょ
先制されて一番最初に逃げたはぐれから靴を盗めるし
FC版での珍現象
ドラゴラムを使って竜になったのに炎を吐かずに通常攻撃
そりゃおめぇ、ドラゴンだって年中火ぃ吹いてたら疲れるだろうよ
>>939 SFCのアイテム増殖ってどうやるの?
テンプレの攻略サイトには無いみたいなんだけど…
SFC版の質問ですが、
ルイーダの酒場の登録数って、上限いくらなんでしょうか?
削除とかできるのかなぁ;;
攻略サイト見ても載ってないし・・
神竜とマスタードラゴンの関係について教えてくれ
有能なのがしんりゅう
無能なのがマスドラ
スリムなのがしんりゅう
メタボなのがマスドラ
エッチな本を持っているのがしんりゅう
エッチな本を持っていそうなのがマスドラ
エッチな本を持っていたということは
しんりゅうの性格は「むっつりスケベ」か
あれでセクシーギャル言われてもなあw
天地を喰らう嫁
>>949 竜の女王との関連性の方が気になるだろjk
GBC版で神龍を13ターンで倒せたんだけど、これって早いのかな?
まぁ、いてつく波動が来なかったからほとんど運なんだけど
例え負けても、頑張って粘った自分に甘い評価をするのが神龍
ビアンカと5主人公の秘め事まで含めて全てを見守るのがマスドラ
>>892 >>894 ゾーマがアレフガルドを封印しているのを表現しようとしたんじゃないか?
IIではアレフガルドの外が描写されているわけだし。
3の陸地分割は好きだ
マイラの西の群島と孤島になってる聖なる祠がいい味出してる
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 11:01:01 ID:pa7fDWF40
呪文を唱えた時の画面全体が点滅しないのは、
今の映像表現基準だとNGだから?(GBC版)
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 11:44:51 ID:pa7fDWF40
銅のモンスターメダルNO.1~NO.155までようやく集まって氷の洞窟
に入って銅の扉から進んだら途中でまたしても銀の扉を前に足止めに会い、
今度は銀のモンスターメダルNO.1~NO.155のために銅のモンスターメダル
を2枚にして銀のモンスターメダルとの交換のために、モンスターメダルを集め直すことに。
一部の金・銀のモンスターメダルは所持しているけど、やまたのおろちの場合
カンダタと違い、八角型か丸型のモンスターメダルを落とすのかは、
倒した時の経験値で判断するしかないのかな?
つラリホー 火の息
俺は判断が面倒だから片っ端から殴り倒した。
違うメダルが来たときの脱力感は辛いけどな。
>>960 7と絡めた説だっけ
初見で納得して以来ぶちスラ=スライムの夢説と同じくらい好きだ
上4行は「メダルたりねー!」くらいに思っておきましょう
↓次スレよろ
ほんとだ
誰か知らんが乙
>>958 運がよければ10ターン以内で撃破も可能
俺は最速で7ターンだった
依頼を受け新スレ立てた自治スレの者です。
誘導しなくて申し訳ないす。
良ければ、自治で代行を依頼される際は
こっちにて自治スレに代行頼んだ旨を宣言してもらえると
俺みたいなうっかりが立てた場合でも重複を防げるかなと。
勇39(セクシーギャル)
盗20→賢36(タフガイ)
遊20→賢36(タフガイ)
遊20→賢36(タフガイ)
で行くっていった人はどうなったんだろう
>>977 あ、それオレだけど気が向いたらやるわ
まだ冒険の書つくってもいない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 12:04:28 ID:nvASuzkc0
>>885>>891 バラモスエビルの場合、激しい炎を吐くのではなく、凍える吹雪を吐くのでは?
あとSFC版のバラモスエビルは1回だけ、バラモスエビル単体の1ターンで2回凍える吹雪を吐いた攻撃を確認出来たけど、
GBC版のバラモスエビルは単体で1ターンで2回凍える吹雪を吐くことはしない
ようでした。
>>884 凍える吹雪でやられたら、凍りついて凍死。
メラゾーマかイオナズンでやられたら焼死。
FC版でレベルが40超えた辺りから非常に上がりにくくなるな・・・・
はぐれメタルもなかなか倒せないし、倒したとしても1万位の経験値
レベルが上がるには10万以上の経験値が必要だからかなり厳しい
やっとこさ勇者がレベル47になったが、もう挫折しそうだ・・・
俺は途中から種集めに切り替えたよ。
二人旅(勇&賢)でLv60/力255/HP600ちょいで止めたが。
盗賊はモンスターメダル集めの邪魔?
把握した。通りでバブルスライム狩り続けても落とさないのか
>>984 細かく言うと、メダルドロップよりも宝を盗む判定のほうが優先されるんだそうだ。
バブルスライムは毒消し草を落とす確率が高かったと思うので、なおさらメダルを落とす確率が減ったんだろう。
つまりアイテム盗むとメダル落とさないから勇盗盗盗でやってた俺は馬鹿だということか
木の実他アイテムやたら貯まるのに一日狩ってもメダルが落ちないから泣きそうになってた
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 13:28:36 ID:+b+TnDlEO
埋めちゃわない?
ガングロギャルになるのが嫌で盗賊に転職させられないorz
しんりゅう2回倒したから男盗賊作ってレベル上げ兼ねて連れ回すかな。
>>987 キャラの顔なんて脳内補完だろ、jk・・・
おれも女盗賊はちょっと受け付けない
バカヤロウ!ガングロのほうが顔射のコントラストが映えるんでだぜ?
俺も以前はそうだったけど、発売10年後の今では
ニガーにだっていい女はいっぱいいるさぁ〜と思えるようになったよ。心から。
まぁ、どうせウチの本妻はツインテールの中華娘だし…
SFCでDQ3始めたけど
女盗賊のグラフィックはFC版の方が全然いい
なんでSFCのは白髪なんだよ
FC版の職業に盗賊はない件
そうだったw
女商人グラと間違えてた><
次スレ進んでるから埋めましょ
松
竹
埋め
オルテガに999のダメージ
1000げと
1001 :
1001:
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