1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
〇体験版って書いてあるけど?
→2008年4月現在、体験版です
現在はエンディングまでできており、バランス調整とイベント追加が行われています
〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。
その場合、ウィンドウサイズをいじると直ったりします
なお、Vistaには対応していません
その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度DLしてみて下さい
〇バグが出るんだけど
→バグは製作日記にて報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで
〇midiがおかしい/一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
音源変えると良くなるかも?
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです
スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します
慣れてくると味があっていいですよ?
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています
誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも
○見えない壁があって進めない…
→壁を調べてみましょう。
まず間違いなくボス戦ですので、準備はしっかりと
○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
→カナーンの町でデリラの家の本棚を調べた後、
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい
〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません
どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう
〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します
コーネリアでリングを買い、ケアルダメージなどで頑張りましょう
麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です
○牙が見つからない
→水の牙…オーエンの塔の地下へ進めるようになっています。
風の牙…サロニアの塔攻略後に、サロニア城内のダインに話しかける必要があります。
炎の牙…ウォルスの北東、シドの研究所があった位置にガイアの洞窟があります。
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…
○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
→速くもなく遅くもない丁度真ん中ぐらいの早さのやつです
フィールド上でチョコボに乗ったときと同じスピードで走り回っています
ボコと同じ速さのチョコボは他にいませんので、頑張って捕まえましょう
〇崩壊後にチョコボ取った後どこに行くの?
→崩壊前にシエル遺跡があった場所あたりを目指してみましょう。あとはそこから北のほうへ進んでみましょう
○次元の狭間の砂漠で遭難してるんですが…
→砂漠は上下左右でループしています。(一辺が186マスの閉鎖空間です)
洞窟への出口は、右に104歩上に66歩の位置にあります
入り口から右に17秒、上に10秒ダッシュでも抜けられるはずです
インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
また、バグ報告をする前は、バグ.txtを読んで、果たして本当にバグなのかどうかを確認しましょう
その他、改造は自己責任で
乙。
ウォールレベル
>>1乙
前スレの901だが、やっとラスボス倒せたよ・・・。
キングリザードからエクスポーション盗みまくって、
ラストエリクサーと一緒に白衣で全体がけ連打してたというチキンプレイだがw
・・・ラグナ戦で使ったアイテムってクリア後消えるのなorz
>>1乙
最新版はVer 0.4701だが ブログに行けば分かるんだし問題ない
>>8 その泥臭さがいいんじゃないかw
最初から、攻略法知りながら作業プレイってのもアレだろうし。
前スレだけど、
体力特化のソードマスター、
力特化のアウトサイダーor忍者+トランスで投げる、
魔界幻士+時のかおりでいいと思うけど、
賢者だけはパッとしない気がする・・・。
魔力低いし、足も遅いし補助専門にするならJPが少ない賢者よりも、
見習い戦士とかクレリック使ったほうが良さそうだし、何か賢者って微妙・・・。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 11:12:32 ID:bixMKG5c0
Lv99ってのを想定せず普通にクリアするのなら専用ジョブはどれも食っていける性能だろ
賢者だけ少し扱いが悪い気がしないでもないけどデフォで白黒6まで使えるのは大きい
ただ、Lv99まで上げるとアウトサイダーより格闘バイキング、賢者より全魔法見習いとかのが使えると思う
ラストパーティー編成が
剣豪、門番、外人、門番の漏れが通りますよ。
門番は杖装備つけて、幻獣+時のかおり、全魔法ってところ。
本当は、剣豪、魔界幻士、外の人、賢者って格好良いパーティーにしたかったんだがな。
魔界幻士、賢者はJP少ないので長期戦仕様に出来ないんだよ・・・
あ、門番=ゲートキーパー、外人=アウトサイダーなw
外人は違うと断言しておくw
前にも少し出たが、賢者の仕様はどうするべきだ?
ジャ系が使えるというのはいい案だと思う。
あとは・・・全魔法デフォ?
どうすべきって・・・普通に強いじゃん
魔法使いの癖に速いし
いやぁ、かなり微妙だと思うよ。
魔力無いから補助要員にするしかないのに、連続魔付けると、もう一杯一杯だし。
クレリックとかの場合、連続魔付けると白黒魔レベル3まで使えるようになる恩恵もあるし。
賢者はデフォだと時魔法も聖魔法も使えないのが痛すぎる。
賢者に連続魔や全魔法を付けるのは、他のキャラより損してる。
強化前のアウトサイダーほどじゃないだろ
旧約版では賢者>魔界幻士って言われていたくらいだし
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 19:04:08 ID:bixMKG5c0
ソードマスター:剣技
魔界幻士:幻獣
アウトサイダー:ジョブ特性
賢者:・・・
それぞれ長所がハッキリしてる中、賢者だけこれと言った要素がないんだよな
JPもステもアウトサイダーと大して変わらない低スペックなのに・・・
前のverではセージだったんだっけ?
しろ・くろのかおりをときのかおりとせいなるかおりにしてもまだ足りないかな
>>19 前から賢者だったと思う
セージは、以前はジョブグラの一覧に名前だけあったが
今は削除されてるからボツになったかと
>>19 意味としては賢者=セージだけど別物としてデータがあった
ただ、セージは内部にその名前のジョブがあるだけでステータスなどは未設定だったらしいけど
>>20 せいなるかおり・・・ひらがなだと卑猥だなw
と、冗談はさておき聖魔法は元々低JPだからかおりは要らないんじゃね?
枠の節約にはなるけど賢者のJP自体少ないから普通に聖魔法付けるのと大差ない気がする
個人的には魔法系なのにHPが高めで死ににくいとか、踊り子と同等くらいの早さに調整するか・・・とかのステ調整で良いと思ってるけど
何より黒魔法の必要性が痛いよな。
終盤じゃフレアとせいぜいアスピルしか使わない。
……ぜんまほうレベル6とかw
アレイズもホーリーもフレアもアスピルもメテオもクイックも使えるけど
ケアルガやヘイスガは使えないとwww
(それこそぜんまほうレベル5・6なら激しくイイけど)
……やっぱり「賢者ならでは」が欲しいな。
白・黒だけじゃなく時魔法も使えるようになればいいんじゃないか?
しかし厨性能全開なのもいただけない
だな。不便なくらいが工夫利かせる楽しさがあって良い
とかライディーンに手も足も出ない俺には言えないわw
斬鉄剣対策にブリンク貼ろうとしてると一刀両断で殆どHPもって逝かれるし・・・。
泣きたいw
いまさらアビリティ弄るのは難しいだろうから、
ステ調整とアウトサイダーよろしくジョブ特製による変更くらいかな?
やはり全魔法かジャ魔法しかあるまいて。
ここは赤魔導師よろしく白黒魔L7だな!
黒L7:ファイジャ ブリザジャ サンダジャ
白L7:フルケア エスナガ ガディア
と妄想してみる
>>29 ガディアじゃなくてそこはホーリジャじゃね?流れ的にw
最近は他にダージャとかグラビジャとかあるんだよなぁ 昔のFFベースなんだし、ダーク系とか要らないけどさ
白魔法レベル7って何がいいだろ。
……ここにきてあえてのケアルダ!回復量/MPのコスパが抜群★
ってのも残念だし、フルケア、リレイズ、シールドあたりか?
しかし黒魔法ジャ系と違って強力すぎるきらいが。
おまいらはほんとにバランスブレイクするのが好きだな
ただ、ジャ系が敵のみってのはもったいない
試練の塔でXP更新窓が出てゲーム画面消えた\(^o^)/
この塔無意味に長すぎだろ・・・
折角ドラゴンメイル取ったのに・・・
FF5のフェニックスの塔みたいな物だろ。無意味に長い事に意味があるというか
けど、ジャ系が使えても使いどころが無いってオチだろ
三属性強化のウィザードロッドと併せて使うとか。
でもそれだと長老の杖の方がいいよな。アスピルあるからMP気にしなくていいし。
>>32 言うだけなら楽だしなあ。
賢者はいっそ戦うを外せればいいと思うんだ。
JPも多めにしてさ。
>>32 他の上級職は、バランス面で実際クラッシャーしてるワケだがw
FF3の頃に比べて、ヘイストとかシェルとか大事な魔法が「時魔」とか「聖魔」にいってしまったから、
黒魔法の旨みが無いどころか、白魔法を使える旨みまで少ないw
火力と言えば、召喚獣。召喚獣と言えば魔界幻士なので、他の方向性が必要かな?
デフォで連続魔持ってたら、スゴイ価値があがりそう。
賢者は強いだろ、他の限定職に比べりゃジョブ特性が白黒だけはなんか地味ってだけで
デフォでMP25%ダウン付きを推してみる
>>39 ,それはちょっとさすがにバランスおかしいだろ
全魔法を覚えた後は用なし、なんて寂しいからな
今の強さのままでも俺らの知恵と工夫で何とかなると思いたい
>>42 連続魔だから、デフォだとレベル3までしか使えないし、そんな壊れすぎでもないと思う。
ソードマスターなんて、デフォで乱れうち持ってるしな。
>>44 賢者のデフォに白黒魔LV6があるから、連続魔が白黒LV6両方使えることになるぞ(笑)
そのデフォを白黒魔L6から、連続魔にしたらってことなんだが・・・。
(笑)とか書く前に、よく考えて書き込んだほうがいいぞ。
47 :
45 orz:2008/04/10(木) 14:34:07 ID:kZ+1QnNq0
現実世界でアビリティ「コミュニケーション能力」を
身に付けて欲しい輩が多いな。今更ながら。
>>41 その発想はなかった。
そういう、地味な便利さ集めましたなジョブが妥当だろうな。
今は合計でマイナスになっている能力値をもっと上げたり。
あ、個人的には三属性ジャ系は十分地味だと思うw
地味に便利か
ケアルアップや属性強化をデフォで付けておくとか・・・とかそんな感じ?
・・・属性強化デフォは強いんだろうか?
>>48 ジャ系は個人的には憑依とかで使える程度でいいんじゃね?ってかんじ
とりあえず味方でも使えますよーくらいの存在感で
デュラハンを倒したらフィールドのキャラ表示がバッツで固定されたんだけど
これってバグかな?
ずっとバッツのままなのかな・・・
>>46 正直それはやめてほしい。赤魔の特権のはずの連続魔がなんで賢者?
ジョブ特性として全く機能してないと思う
バランスもいいが、まずは差別化が前提だわな
やっぱデフォMP消費軽減が無難じゃね?賢者っぽさもあるし
確かにどこぞの大作RPGでも実装されてるしな
よびだす白黒魔版「おもいだす」・・・きっと使えないだろうな。
レベル3以降ならそこそこのバランスになるか?
効果はMPターボと同等とか・・・白限定とか黒限定とか・・・
どっちみち使われない予感wwwww
かと言ってレベル6や5・6限定じゃ強すぎるよなあ。
MP25%ダウンの他に考えられるのは、
MPリカバー、三属性強化、ケアルアップ、ケアルダメージ・・・ラーニングw
アウトサイダー的に考えれば、デフォで白の香り黒の香り(時の香り)とか。
>>51 DQの山彦の帽子だっけ? あれみたいに同じ魔法二度唱えられるようにするとか。
連続魔と違って二個目が選択できないようにしたら良いんじゃないかな
レンジャーの特権の乱れ打ちがソードマスターに(ry
忍者の特権の二刀流がアウト(ry
ある程度上位交換になるのは仕方ないと思うよ
質問なんだけどルナティックパンドラってどこにあるんですか・・・?
エスタ行け
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/11(金) 00:20:53 ID:lPyYnSyT0
>>57 みんなの心の中n(ry
賢者は、魔界幻士の魔力特化があるから目立たないんだよな。
算術士とか、威力半減とか工夫しつつものまね士とか、
ギャンブラーとか、特殊能力系を1つ持ってこれないもんだろうか。
消費MP軽減はいいな。その賢者ネタは美味しいと思う。
↑にあった、三属性強化、ケアルアップを見てて思ったけど単純に全魔法強化でもいいんじゃないだろうか。
10〜15%くらい。
>全魔法強化
それなら単に魔力を少し上げればいいと思う。
だいたい纏めればこんなふうなのか?
・白黒魔Lv7(ジャ系魔法)
・標準で連続魔+白黒魔Lv6
・標準で連続魔のみ
・標準で全魔法
・標準でMP25%ダウン
・標準で属性強化
・選んだ魔法を2度唱える(ドラクエの山彦の帽子・ロマサガのシャドウサーパント)
個人的には
マジックマスターの魔法合成か、地味だが状態魔法の確率アップが欲しい。
「賢者」って単語の捉え方なんだよなぁ・・・
知識が広いってのならFF3よろしく全魔法や喪われた魔法みたいなモノが妥当。
魔法を極めた者ってのなら、連続魔だとかMPダウンとか特殊な魔法運用が妥当。
なかなか面白いね。妄想だけなら。
俺は今のままが一番いいと思うが…
マスターした時、賢者の白黒魔が全魔法に切り替わるでいいのじゃないの
単体魔法をぜんたいか出来るとか
>>67のが一番シンプルで良い気がした
倍速ツール使って2時間30分掛けて最初からクリスタルタワーまで直行したら少し疲れたぜw
レベル引き継ぎとエンカウント無しにしてると専用ジョブ集めるのは楽だな
>>69 早いなw
ところで皆さん二週目は大概こなしてるのかな?追加要素来たらやりたくなるし、1週止まりの俺w
俺も一周止まり。
一周目のバランスで全部クリアしたいな。
前から思ってたんだが、ケフカ戦の曲で妖星乱舞がフォルダ内にあるのに別の曲が使われてるのは
ミスなんだろうか、それとも仕様なんだろうか。
個人的には仕様と思っている。
妖星乱舞はBGMが長過ぎるから、比較的近いイメージのヤツもってきたのでは?
あとケフカ本体の時の部分は妖星乱舞4楽章の部分だけど、1〜4まで続いているから迫力を感じるけど、単体で流されても少し迫力不足に感じる。
あと、自分も1周目で止めるクチ。
2周目以降って追加があるなら、その周まで。何周もするのはダレるから好きじゃない。
剣技全員マスター、フォースシールド人数分だとか、無個性キャラ増殖に興味ない。
いや。自分が好きでないだけで、好きな人は強化を楽しめばいいと思うけどな。
でも3周目限定イベントだとか、4周目真のボスイベントだとかは心から勘弁して欲しい。
やらなきゃいいだけなのになぜ文句をつけるのか
ふと疑問に思ったけど剣技にMPターボって有効?
ベイガンさんもう少し手加減してください/(^o^)\
ベイガンの攻撃スピードの早さは異常。
ブリザガとかMPバスターとかでもう涙目だなw
今の画像パッチでイサール戦のラストの背景が直ってなかったけど、
直ってるタイプはあるのか?FF6のグラ使ってたけど。
こいつら、連戦なこと考えるとオメガや神竜より強いよ。
負けたら、最初からやり直す辺りがイライラ倍増w
包丁投げたいし、ラストエリクサー使いたいけど勿体無くて使えない・・・。
HPだって2戦目の時点で上回ってるしね。
一戦目はまぁ、ごり押し&ブリンクで勝てるとして、2戦目どうしろと・・・。
HP満タンは駄目だし、水耐性バンガードもくらいしか無いw
>>78 スリップダメージがなかなか使える。
回復はバンガードでの吸収だけで十分。
一対一でも問題なく勝てる。
何とかイサール戦終了した。
メガフレア×2とかされて途方にくれたw開幕で全滅したり。
シェルさえ掛ければ何とかなるな。カウンターでも撃ってくるようだから、
倒すことに専念して攻撃はアルテマソードのみ、ラストエリクサー要員、連続魔補助二人でクリア。
「メガフレアまであと3」とか言った直後にメガフレア撃たれて「この嘘つきが!」って思ったなw
作者はこれ以上のボス達を作るつもりか?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 20:41:41 ID:+2Ofcbrr0
スリップダメージ全員に付けて召喚獣バトルに挑んだら、全体がけジャッジメントで一瞬で全滅したww
>>82 スマン。俺のせいだな。
っていうか俺の時には一匹目はアルテマソードで瞬殺してから気にしてなかったわ。
ケアルガ→スリップダメージが動き始める間に幻獣王の(ry された
>>78が通りますよ
ラグナの13連と違って怒り中は間が無いのなorz
前スレに次のボスと両方バーサク効くとかあったけど、修正済みなのかなw
ブログの一番新しいverだと修正済みだな
ライディーンの攻撃も激しくなってる気がする
>>78だが(ry
なんとか倒せた。3匹目から盗めるアイテムに吹いたがw
上にもあるけど、シェルがあると3匹目は楽だね。ジャ系にも効くし、HPとカウンター以外はバハムートと同じくらいだし
・・・この召喚獣はボーンメイルか闇耐性付けろって事?威力も並だし使い道が解らん
ラスボス戦、ライブラリ埋めてきた。
何も持ってないのが大半だったんだな。盗賊の指輪20個以上用意してきたのにw
ラグナはさっさと次の形態になっていくから、ライブラも盗むも、素早く行わなければいけないし無駄な大変な奴だ。
久しぶりに戦ったけど、やっぱり火力がキツイな。
デスペジャの後に、何の耐性もない装備でファイガ3000ダメージとか喰らうし。
後、エクスデスのアルマゲストも全員3000オーバー喰らってビビッた。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 04:57:57 ID:D2a/jLZw0
ギュノス戦について聞きたいんだが、回復マテリアを一撃で倒しても
「自己修復」って表示されて復活するんだけどこれバグ?どうすればいい?
自分で色々考えてやってみたほうが達成感あるよ。
ギュノス戦は力馬鹿を見事返り討ちにする。
何の為に魔導バリアーがあるかを考えてみれば良い
>>87 あれダメージで移行するから攻撃さえしなければゆっくりやっても大丈夫だよ。
エクスカリパー・ガラスの剣・オーガニクスの中で、
最新ver.でもリスクなしで攻撃できるのはカリパーのジャンプ・一部剣技のみ?
まだ入手してないけど、スパイラルナイフって防御無視で、
かじるでも防御無視なのな……なんというwktk
ガラスの舞はまだ出来たっけか。
スパイラルナイフは2刀流前提だしなぁ。他の剣装備した方が良い気も(忍者で使うとかは別
ブレイブブレイドのせいで、全然目立たないアイテム群だな。
投擲用として使えるけど。
スパイラルナイフは、ほとんど忍者専用武器だしあんまり強い感じはしないよ。
何だって、かじれば強いw
通常の攻撃以上のダメージを出せて、単発になるためカウンターの危険も減るし、
ダメージと同じだけ超回復できる上、JPも低いという凶悪すぎる技。
ブレイブブレイドは無い物としてバランス取ってるらしいからなぁ
ただ、召喚獣バトルだけは明らかにブレイブ前提のバランスに思えて仕方ないけど
>>93 そもそもナイフのカテゴリ自体が・・・
実用的なのがエアナイフの風強化、スパイラル二刀流、チキンナイフだけだし
13武器のアサシンダガーも性能的にはイマイチだし
個人的には力依存じゃなくて力・早さ依存にしてくれればシーフでも武器攻撃が期待できなくもない
浮遊大陸エデンまで行けるようなったのに、いつまでたってもコロシアムに参加できない
まだコロシアムは完成してませんって言われる。なんか条件ある?
ドラクゥはサラマンドに帰しちゃったんだけど。
ちなみにVerは?
0.34です
>>98 その時点じゃ多分実装してないよコロシアム。
あれはver0.4ぐらいで遊べるようになったはずだから。
さすがに過去verすぎるだろう・・・
今のverを教えてさし下げましょうか?
今のverは53万です。
>>99 ありがとう。
>>1に最新版の事書いてあったのに見落としてた・・・
ジョブ別成長力の所に、合計で10となっているって書いてあるけど
力アップとかのアビリティつけた時に、他の能力の上がり方が悪くなる
って事はある?
>>103 悲しいお知らせだ
○○アップ系のアビリティをつけた時は他の能力は一切上がらん!!!
>>104 即レスありがとう
ナンテコッタイ
特化キャラ作るときにはつけとけってことなのか…
>>105 一応HPMPは僅かに上がるが……
魔道士のHPに戦士のMPとか悲惨な上昇値だしなー
HPとMPはレベル毎の基本値が上がるだけだからな
特化キャラでなくても早さボーナスやHPボーナスは便利
使いすぎると火力不足で泣く事になるが
追加ダンジョンってどんな感じになるんだろうな。
今の所スクショ一枚と関係してるとしたら2人旅か。
今度こそネオアトモ(ry
13守護者が封印したときのジェイドに関連した敵が出るんじゃないのかな、とか思ってる。
十三武器、オススメって何?
今のところ考えている優先順位は
1.マサムネ(さきがけ)
2.長老の杖(ケアルダメージにもMPターボ)
3.カオスブレイド(追加フレア)
4.エクスカリバー(追加ホーリー)
5.ウィザードロッド(三属性強化・・・あんまいらんかも)
6.ヴァンピール(後列で攻撃力がマシ、ゾンビ追加ってどうなんだろ)
7.ロンギヌス(単純にジャンプ+槍が強い)
くらいなんだけど、上にあるものでもないものでもオススメがあれば。
しまったトールハンマー忘れてた・・・
マサムネ・長老の杖と並んで強く欲しいのに。斧装備マンセー。
この前ゴブリンをアルテマソードでいじめていた者なんだが・・・
超暫定アルテマソード8発目ダメージ計算式作ってみた。
まだレベルを動かしたデータしか取ってないから、たぶん、てか絶対間違ってるが・・・
(攻撃力−敵防御力)*((Lv*(A+B)/128)+C)
A:力の半分〜力
B:体力の半分〜体力の二倍
C:謎変数 2.5〜6くらいで動く? どうもA、Bが高いとこれも高いっぽい
A,Bの値の取り方は適当、体力がよく効いて今回のデータでそれっぽくなるようにした。
要するにまだよくわかってないんだが、明らかにこれであらわせないダメージが出たら報告してくれませんでしょうか・・・
ちょっとゴブリンにアルテマソード200発ほど撃ってくる。
あっ、AとかBは範囲内でランダムに数値を振るってことです。
まぁ次に持ってくる暫定式でAとかBが生き残ってるかどうかは不明ですが
あと興味ない人へ、長文すみませんでした
770 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:30:00 ID:bZQQz8A4 Be:
それって昔ここでアップされてたヤツの再配布?
確かカイエンがセフィロスに変わってて
ディオ、シルバーが居たような気がする。
何かディオはザ・ワールドが合って声有りで他にはKOFキャラの召喚もあった記憶が・・・
カジノ、競馬があったけど他ツクールゲーのそのまま移植してる感じだったなw
で45氏がパクリ物アップするなと怒ってたw
771 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:52:57 ID:bZQQz8A4 Be:
フォルダ探してたらまだ持ってたw
色々探ってみたが
キャラ変更は
カイエン→セフィロス
エッジ→ユフィ
マッシュ→ディオ
セリス→シルバー
バイオのジルもいた
で禁断の地エウレカが9999階?まで行けるようになってる。
(行った階までのワープ有り)
しかしパクリまくりで吹いたw
キャラドットはロマサガバイナリスレの作品みたいだし
カジノは某ツクールゲーの競馬は他で見たことはないな。
あと某ツクールゲーのブロック消しゲーム
多分某ツクールゲーだと思うノベル集めるゲーム(俺は見たこと無いが明らかに誰かの作品っぽい感じがする)とかが組み込まれてる。
無断転載(多分)のオンパレードだなw
作者の許可取ってるとは思えん。
>>113 おーーーつ!
もし違うにしても、大体のイメージはそんな感じじゃないだろうか。
魔法剣やトランスの効果って結局どうなの?(試せない)
マサムネ、これだとそんなに重要じゃないよ。さきがけのアビリティあるし。
カオスブレイドとエクスカリバーも火力イマイチ。
ロンギヌス+ジャンプと、ウィザードロッドが即戦力になると思うよ。
どっちも火力が一気に上がる。
後、トールハンマーはやめたほうがいい。
雷属性が邪魔すぎ。
長老の杖も、普段から装備してるわけにはいかないので、イマイチだった。
FF3.5独自の仕様により、複合攻撃が無効化されにくく強いので、
ウィザードロッド+シルドラ・ヴァリガルマンダお勧め。低燃費で超強力。
まだ序盤なんだけど早くも前衛二人と後衛二人のHPに差が出てきた。
この先のことを考えると、面倒でも後衛二人はレベルアップ時にモンクなんかに変更してHP稼いだ方が良い?
重装備かマッスルベルト(一つだけ)で補うことも可能と言えば可能
まあ、上げるに越したことは無いんだけど最終的に魔法系のジョブで戦うならHP成長させてもそんなに高くならんよ
物理攻撃は後列で多少軽減されるし、魔防は魔道士系ジョブなら足りない事は無いだろう。
万が一足りなく感じても
>>121の方法やシェフでレベル上げるなり、HPボーナス使うなりで後からでも挽回出来る
フォースソング何これ強すぎ
後衛はHPより素早さに差が出始めるのが
>>118 俺はマサムネ便利だと思うんだがなあ。先駆け覚えるの面倒だし。
個人的にはトールハンマーと杖ロッド、弓とマサムネさえあればいいと思うよ。
昨日の式は忘れてください・・・
新しいのがこれ
アルテマソード累計ダメージ(最小値)計算式
(攻撃力−敵防御力)×[レベル×{(力÷2)+体力}/128 +4]
単発ごとはそれほど値に意味がない気がしてきた今日この頃です。
昨日の式に比べるとだいぶ信憑性はありそうな気がする・・・
やっぱり反例があれば文句つけて下さい。
何か大体行けそうな気がする式が出ました
とはいってもちょっと足りんかったりするのでやっぱり細部は間違ってると思いますが。
アルテマソード累計ダメージ計算式
(攻撃力−敵防御力)×[レベル×{f(A×(力÷2))+f(A×体力)}/128 +A×4]
f(x)= x (x<79)
x + (x-79)/2 (x>79)
A = 1〜3 (ランダム)
反例は結構あるかも・・・
でも大体は行けてる気がするんですがどうでしょうか・・・
ごめん嘘
f(x) = x (x<79) これはあってて
f(x) = 79 + (x-79)/2 (x>79)
要するに、80以降は半分しか効いてこないってことです。
f(x)とか2chで見るの初めてだwwwww
作者様も遊び心でややこしい式が作りたかったんだろうか。
マサムネ+いあいぬき+ハンティング+かたなそうびマンセー
ヴァリガルマンダ+ウィザードロッドって
属性強化の効果は1つ?3つ?
属性強化は重複しないな
>>127-8 超乙
能力が高いとランダム幅も狭まるって事でおk?
新VerをDLして上書きしたんだけどデータロード画面で今まで進めてたデータは表示されてるんだけどそのデータを選ぶと始めからになってる・・・。
これってもう最初からやり直すしかないのか?
>>131 こないだ0.34でプレイしてた人か?
旧約から新約へのデータコンバートは不可能だから、最初からプレイするしかないよ
新約は戦闘バランスの変更と崩壊後にもストーリーが付いたから違う感じでプレイ出来ると思うから頑張れ
警戒すんごく便利だな。
全員に覚えさせちゃったよ。
135 :
131:2008/04/20(日) 10:10:20 ID:J/sUBups0
>>132 俺はストーリーの進度は
>>96と同じくらいだけど
>>96じゃないよ
へぇ、そうなのか。サンクス。頑張るよ。
ウィキのボス攻略でボスのHPが全体的に下がってるみたいだけど0.34〜最新版の更新の内に弱体化されてるの?
>>135 ダメージのインフレを防ぐために敵味方共に弱体化された
だから、一部のボスを除いて難易度的にはほぼ変わらずだよ。
>>136 ふむ。
崩壊後はほとんどのボスが強すぎる気がするんで主要ボス(ギュノス、アルテマ、ラグナ)以外弱体化してほしいわw
個人的にデスゲイズは拍子抜けだったけどw
こないだやり始めてついに次元のはざままで来たんだが、
いい加減敵が強すぎて心が折れそうになってきた…
この時点でLV48ってのは低いほうなのかな?
LV上げしようにも敵の経験値低くてやる気が起きんorz
★いあいぬき+さきがけ
◎あおまほう(ホワイトウインド)
○そせい
れんぞくま
みだれうち
このあたりを覚えればかなり楽になるはずだ。
あるいは、おのそうび等で攻撃力を挙げてとつげき。
ところで、ソードマスターに相性の良いアビリティって何だ?
今のところ、かじる・ちょうり・りゅうけん・けいかいを想定中。
>>139 いあいぬきはオーディーン、先駆けはマサムネで代用できるな。
剣豪はコマンドアビリティを付けずに警戒や両手・片手持ちにポイント費やした方がいい気がする。
俺は基本的に片手持ち、マジックガード(レジスト)、警戒、スリップダメージの組み合わせだった。
>>138 クリア出来るレベルじゃないかな。Lv50台なら十分。
レベル上げはザンデ前のセーブ周辺でやってたな。さきがけオーディン×4 ボムは逃げるなり個別に殺すなり
>>139 緊急時のためにちりょうとかそせい付けてたな。
攻撃手段は素殴りやけんぎで十分と思って。イサール戦はミラージュ付けてた
>>130 Aは相変わらず1〜3をとるけど、fで実質的に半分に圧縮されるのでその考えであってると思います。
まぁ、式があっていれば、ですが・・・
あと、力が〜52まで後から成長と体力が80以降の体力成長はダメージに与える影響が同じなので、多少は力を上げていても最大ダメージを狙えます。
序盤は体力ばかり上げていると殴りダメージに影響が出るので、力を上げてみてもいいかもしれません。
あくまで式があっていれば、ですが・・・
>>139 困ったときはフルケアをつけてたりしたけど。
けんぎあるから残りMPも確認しやすいし、ソードマスターはMPそんなに低くないから結構撃てるし、何より回復できると安定する。
144 :
139:2008/04/20(日) 22:57:03 ID:zZQQFXlu0
みんなありがとう
通常戦闘は、2人たたかう、2人回復役で地道にやってたけど、
もっとアビリティ駆使しないとな感じですね。
クリア目指して頑張ってみます。
ラストの雑魚、そんなに強いかな。
ヴァルガルマンダとバハムート使ってれば、サクサク倒せると思うけど。
後、「かじる」を使ってないなw
レベル40代で鉄巨人に会ったら死亡フラグ
ギリギリ即死する位の攻撃が多かったからレベルが違うと難易度も全然違うんじゃないかな
マリリスの目が透けとるw
初プレイだけど体力特化ソードマスターやってみる。
こういうのたまんないんだ。
魂の祠ワラタw
ラグナ→アストス→ジュリアス→イサール初戦→オメガ
オメガで瞬殺。
Mにゃたまらん。
魂の祠は基本的に相手が強いほど良いものが手に入るから困る。
魂の祠はクリアすると二度とチャレンジできないけど、
ボスモンスター相手に、もう一度レアアイテムの入手チャンスがあるから悩ましいw
ついつい引き伸ばしがち。風水師が入手できないが。
アポカリプス二刀流とか出来るわけか。
俺は追加されて直ぐクリアしたから厄介なイベって印象しか無いな・・・w
いただきキャットのAPが5になっちゃってる。orz
2周目にはどの要素を引き継げるの?
マザーボム戦がきつくて盗んでるヒマがない。
ライブラリも引き継げるなら2周目でコンプリートしたいんだけど。
>>153 wiki見な。
マザーボムは崩壊後強化されるんで、(ライブラリにも別登録)辛いなら崩壊後のを倒して、二週目に崩壊前を埋めるといい。
トン
ナイトをガチガチの装備にして庇わせたら案外楽に倒せた。
すげえ嬉しい。
>>156 オメ。
だが、マザーボムはまだまだぬるい敵だぜッ……!
格闘家って、両手で攻撃できないの?
片手にしか爪装備できないんだけど・・・
>>158 残念だが二刀流は一部のジョブしかできない。
両手持ちはできないかってことだろ。
両手持ちも、二刀流も攻撃力は同じだけどね。
カウンターを誘発しやすい分、二刀流は使いにくいけど。
>>158 両手持ちができる武器は片手剣のみなので、爪を装備する格闘家では両手持ちはムリ。
その代わり格闘家は爪と爪ならば2刀流装備ができる。
あっざっす。
素手だと2回攻撃で、爪装備だと1回攻撃で、
どっちで行こうか迷う・・・
ちなみに今、飛空挺手に入れてサロニアに行くとこ
なんか話がずれてるような気がしないでもないが・・・
旧約だと爪は片手にしか装備出来ない仕様だったけど、新約あたりから爪は二刀流がデフォの筈なんだけどなぁ
旧約でない限り左右にそれぞれ爪装備出来て、二回攻撃できる筈だぞ?
まじっすか
5日前にDLして、ゲーム始めたんだけど、
片手だけにしか装備できない・・・
爪1個しか持ってないんじゃないかと小1時間
右手に装備した状態で、左手に装備しようとすると、
「〜のつめ」って選べるんだけど
なぜか片手にしか装備できない
公式、というか製作日記の所で落としたなら最新版。何か不具合があるなら自分に原因があるんじゃない?
他で落としたなら最新版じゃない恐れがある。旧約はやってないからこんな事しか言えんが、Verはいくら?
みなさん、ありがとー
解決しました。
ヤフーでff3.5で検索したサイトでダウンロードしました
Ver0.34でした orz
それ相当前のやつだわw
しかも0.35じゃないとラスボスまで行けないし
こういうの一杯湧くな。
・・・と言いたいがググッてもブログでなく、
旧版のサイトに引っ掛かるからしょうがないとも言える。
そのバージョンのセーブデータじゃ今のバージョンに引き継げないから
最初からになってしまうな。
まあ、いろいろ変わったり追加要素増えてるからがんばれ。
もっと強調した方がいいのだろうか……
俺もしばらく気づかずにやってたクチだし。
ラスダン砂漠のダークエルフを毒回復蛙にして
ダメージが追いつかないようにミニマムバーサク試練の書で放置してたら
40000ぐらい稼いだだけで倒してた
これはそういう対策?
4年振りにやったからブログに移転したなんて知らなかったwww
しんりゅう戦で盗賊の指使ったら4つ減った
事前に他のキャラがアイテム回収くすり使ってた事の影響だろうか
しかしラスボス長すぎて再挑戦する気起きねー
黒魔と召喚士は成長率が同じなのか。
ムフフ
○○ボーナスって、ジョブに関係なくその成長率をSSにして他をFにするんだよね?
賢者をLV99まで上げるとした場合、
成長率が黒魔の「MP/B 魔/S」と、
魔力ボーナスの「MP/F 魔力/SS」のとではどちらが使い勝手良いんだろう?
MPが少ないとちょくちょくアスピルで吸わないといかんわけだが。
ボーナス付けると、HPとMPは基本値しか上がらないし
残りはまったく上昇しない(Fじゃない、完全な0)から微量でも黒魔が良い気がする
二者択一なら魔力ボーナスだと思うが、
実際は適宜HPやMPも上げた方が使い勝手いい。
てか魔力無視で速さボーナスが一番勝手は良いかも。
ありがとう。
黒魔で行くことにする。
だから適宜ジョブを変えろと小一時間(ry
コロシアム、ようやくプロフェッショナルをクリアしたんだが、
エキスパートの方がよっぽど簡単だな。
ソードマスター 体力ボーナス
賢者 黒魔or召喚士
アウトサイダー ハンター
魔界幻士 速さボーナス
こういう育て方した
正直アウトサイダーをハンターで育てたのは失敗だった
速さ特化で育てりゃ良かったかなあ
>>179 賢者にするなら黒魔や白魔でMP稼いだ方が良いと思う
威力が欲しけりゃMPターボ+連続魔っていう手もあるし
>>184 魔界幻士こそ魔力いらないか?
そしてアウトサイダーには速さのみならず力もいると思うんだが。
MPはあまり稼がなくてもカンストできる
コマンド入力が追いつかなくなるので実は速さ特化はあまり意味がない
力or魔力はそこそこあれば大丈夫、体力もあって損はない
…つまりバランスよく育てるのが一番だという結論
>>185 魔界幻士は一応手数で勝負、ってことにした。
アウトサイダーはハンターでよかったのかもしれん。
>>186 特化にはロマンがある。そう思わないか?
>特価にはロマンがある
ワゴンセールにはロマンがある。という事ですね。
わかります。
じゃなくて、前衛とかはあまり特化してるとHP不足で泣きを見るのだが…
>>187 手数なら魔界幻士より賢者向けじゃないか?
魔法系にしてはHPと速さが高めに設定されてるし、低めの魔力も属性強化で補えばそれほど困ることもない
>>188 ロマンてのはそう言うモンだ
特化するなら、アウトサイダーではなくゲートキーパー辺りを使いHPと早さを強化した補助役を育成した方がいいような。
アウトサイダーのステータスやJPは低いし。
魔界幻士の早さは、下手に育てるよりエルメスの靴でフォローした方がいいんじゃね?
体力が死にステじゃなくなったのはでかいよな
むしろ体力高めで他をバランスとって、リジェネでムテキングを楽しんでもいい気がする
流れ的に最終パーティは専用ジョブな感じに見えるんだが、魔道士系なら見習い戦士ってかなり強いと思うんだが俺だけだろうか・・・
杖装備さえつければ大体の魔道士系ステータスから比べてHP上昇、体力上昇、速さ上昇、MP減少になるから、ステータスの部分だけで既にうまい
他にも剣(ワイルドローズの異常なステータス修正、聖強化)、騎士剣(セイブザクイーンによる開幕補助)とかマサムネ(さきがけ)、兜、鎧装備可能も地味においしい
確かにローブをつけれないのは痛いが、武器は行動せずに交換できるわけだから、それをいろいろ装備できることはそれだけでメリットだと思うんだけど・・・
アイテム欄の一番上に聖なる杖か長老の杖置いとけば、その付け替えも面倒じゃないし
あとなによりも全魔法連続魔にロマンを感じる
速さ特化するとバトルスピード下げてもコマンドが追いつかなくなるのか?
ヘイスガや加速装置があるから、
魔幻は魔力特化しつつ装備で速さパラを上げた方が良いと思う。
あるいはクイック頼みで速さは捨てるか。
見習いの連続全魔法は鬼だろう
装備品ももちろんだがMPの低さはたまに連続魔の片方をアスピルにすれば全く気にならないし
魔法ゲートや各種補助魔法はガンガン重ねられるし
せいぜい警戒を被せれないぐらいしか欠点は見当たらない
そして賢者は用済みになるんですね。わかります。
賢者は全魔法を覚えたら本当に不要だからな
ここらへんが専用ジョブなのに・・・って言われる要因なんだろうか
全魔法と連続魔が唯一併用可能ってのも見習いの大きいところだな
そんで杖装備で魔力も補えば簡単に賢者以上のスーパージョブに化ける
枠2つ&JP高い
ヘイストやエスナなどは魔力が関係しない(しないよな?)から見習い強いな
時魔法や聖魔法には魔力があんまり関係ないから、補助に徹するなら杖装備すら要らないしな。
クイック、ヘイスガ、ブリンク、ウォール、バオル辺りを連続でガンガン使えるのはラスボス戦でかなり助かった。
杖装備使わないなら警戒かリボン装備だろうけど後者のがオヌヌメかな?
バオルでリボンの代わりは出来るけど、デスペルされるたびに掛け直すのも面倒だし
万が一を考えると装備で防げる方が良いと思ってるんだけど、どうなんだろうか?
元のジョブにもよるんジャマイカ。
見習いならリボン装備じゃそこまで割合上がらないし兜も装備できるし。
とは言えリボンは大きいから、他のメンバーにもよるな。
エスナ盾でいいじゃん。
確か魔法ゲートってデスペルで効果消えなかったよな?
今のところリボン系の防御手段は4つか?
アイテム・アビリティのリボンと、エスナ盾、バオル、と。
アイテムのリボンはリボン装備が必要、アビリティは重い、エスナ盾は全魔法で使えるが実質見習い戦士専用+死ぬと消える、バオルは誰にでも使えるが時間制限があり、やっぱり死ぬと消える。
消えるタイミングが分からない以上、バオルは使いにくいよなぁ……と思う。
見習い全魔法+連続魔+リボン装備で補助だけをやっているのならいいが、リフレクを上からかけるとバオルのかけ直しができなかったりするしな……
防御手段ってわけじゃないけど、リボン+くすり(白衣)で万能薬全体がけしてたな
勿論リボン装備付けた見習い戦士。
特に目立ったデメリット無いのが装備のリボン
アビリティのリボンもJPの問題さえクリアできれば使い勝手は良い
バオルは障害は多いものの誰でも使えるし、聖魔法自体が補助として便利なので総合的に見て良い感じ
エスナシールドは盾必須だけど死なない限り効果が続くってのは大きい
こんな感じだろうか、それぞれ
DF2をベースにしてFF3.55を作成中
はいはい、すごいね
いらねw
何そのぱくりのぱくり
JPが2程増加するドーピングアイテムが欲しいな
>>209 出るんだったらアクセサリか、リネンキュラッサのように単純な防具としてはカスレベルの防具になりそうだな。
アウトサイダーとか召喚士とかにつけたら凄い効果ありそうだ……
>>209 アビリティ付けてから装備を選ぶから無理ぽ
消費アイテムで使ったら永久にどんなジョブを選んでもJP増えてます だとバランスブレイカー過ぎるし、無いだろう。
限られた中でやりくりするのが楽しいんだしさ
JPマイナスの空コマンドじゃ駄目?
マイナスアビリティを2つ付けられますよ的な感じで
ここまで書いてコマンド禁止系のマイナスアビリティがない事に気づいた
>>213 たたかう禁止 JP−5 戦うが使えなくなります
アイテム禁止 JP−8 アイテムが(ry
コマンド禁止 JP−6 固定コマンドアビリティが(ry
コマンド禁止 JP−8 コマンドアビリティをセットできなくなります
こんな感じか。
連レスになるけども、イサール戦の攻略情報をwikiにまとめてはどうかと思う。誰かやって。
……俺? まだ一戦目も突破できてないから無理だよ?
隠しボスだし、できれば自力で体験してほしいのが心情だけどな。
レアモンスターの出現場所調べてたら、魔法レベル99の項目で、いきなり具体的な攻撃手段まで書いてあって、
ネタバレ喰らった気分になったし。
wiki見てネタバレ喰らったはないだろ…
自己責任をどこまで強調すべきなのやら
Wikiのトップページに書いてあるだろ。
ネタバレありますよ〜って。ちゃんと見れ。
フォント大きくして赤の太文字で斜体文字にしなければ見えないのかな?
>>213 マイナスアビリティ2つになると背水の陣2つ付けだけで相当余裕ができるな
そんなにJPの空き作っても他のアビリティは一つずつなんだしあんまり意味無い気ガス
多いに越した事はないけれど・・・。
>>215 イサール戦の攻略法は過去ログ見たら結構載ってるだろ。
・・・俺が嘆いた物ばかりだがw
インフレしないためにJPが設定されてるんだろうに
マイナス2つで同一無理でもギルダウンとEXPダウンで簡単に−10だぞ?
これじゃつまんね
213だがコマンド欄につけるマイナスアビリティとして発案してみたんだ
JP低いジョブはコマンドをつけない場合もあるしな、JP-3程度でもあればありがたい
宿屋のデフォルトは”出る”にしてくれないかな。
毎回勢いで泊まっちゃうよ。
倍速ツール使わないとやってられないぐらいATBの進みが遅いね。
でもツール使うとBGMまで倍速しちゃうんだよなあ。
本物よりテンポは悪いがゲージ速度はそんなに変わらんと思う
コンフィグが逆になってるがスピード7にしてるか?
ありがとう。
7が最速なのね。
FFZ2をベースにしてFF4.5を作成中
ステータスそのままでレベル1から、っていう引継ぎにならんかな。
よくもまぁそこまで頭悪いこと言えるもんだ
何もベースにしないで作るなら誉めるが。
216は自分だが、最近スレにガラ悪いのがいるんじゃないか?
無駄に皮肉や悪意に満ちすぎだと思う。
>>234 荒れないにこした事はないが、しかしスルーもできない程M度が少ないのか?
腹立ったならスルーでいいだろ。
まあ、隠しボス攻略ページはそろそろ必要かと思うが。
出た「スルー」(笑)
ハァ?スルーのどこが悪いんじゃ
もう一度言ってみろやボケ
それはさて置き、自分は既に倒しちゃったんだけど、
クーザーの4精霊、レベル33てことはレベル3グラビガ有効?
>>238 ボスの耐性で効かない……ハズ。試した事はないが。
ってかやったら皆発狂して死ぬぜ?
ゲームの板はいつでもどこでもそんな感じだろ
>>239 発狂は死ねる。四匹全部がとか考えたくもない。
>>241 炎と地はともかく、水と風は属性の中でも特に対処しにくいしな。
っていうか風の無効か吸収の手段が欲しいよな。
風はサボテンの守りの半減だけだからな
水もサボテンとバンガードでしか防げないし
あ、アダマンアーマーもあったか
素早さダウンとオートスロウでもの凄く使いにくいのが難点だけど
倒してないデータがあった。
効かなかった。
レベル系魔法は問答無用で効いて欲しいなあ。
どっちみち大方のボスはレベル素数にしてあるんだし。
>>244 乙。
まあ、やっぱり効かないよなぁ……
アダマンアーマーはオートスロウ付きなので、同時にほかのマイナスアビリティも付けられるんだよなぁ。
まあ、それが役に立つ場面なんかほとんどないが。
ステ系のマギに成長率強化あるとか妄想してた俺
とりあえず属性系は半減&強化くらいにして装備価値の向上が欲しい
そして大地のマギ廃止して風のマギを・・・
マギは単にレアアイテムだから。って入手して結局使った事無かったな。
>>245 FF4並みの性能期待してたらゲージの遅さで吹いたわw
重いはずなのに誰でも装備できたFF4が不自然なのは解るが・・・。
使い道あるのかなぁ 壁にはなるだろうけど
つ[クイック]
マギはいずれ何かしてくれるのではないかと期待。
あ、ありのまま(ポルナレフAA略
クーザーの精霊戦に突入したら、決定ボタンが押しっ放しの状態になった。
つまり全員が突撃よろしくオートたたかう状態だ。
何かマイナスアビリティでも間違って付けたかと思ったが、
コマンドメニューは表示されるので違う。
いや参ったねこりゃ。再現不可。
>>250 もちろんその可能性は疑ったが、戦闘中だけで終わったから違うな。
まあ再現できないからとりあえず安心だ。
そういえば、印象的なボスは良く話されるけど印象的なダンジョンってあまり話されてない気がする。
俺はサロニアの塔だったんだけど、どうだろう?
試練の道かな。あの曲にデモンズウォールと来たら(ry
地形的にはマナの聖域
エルオーネ精神世界
ああいうのつらくて印象的だわ
音楽的には浮遊大陸
浮遊大陸に一票だな。
「愛に時間を」といい、演出が好きだ。
祭壇の洞窟はスゴいと思った。
あと、ラスダン砂漠でレベル5くらい上がったのはいい思い出。
浮遊大陸はもちろんとして、幻獣界への洞窟だな
敵はうざいし最初にやった時は隠し通路のアビなんてなかったし
ff3の暗黒の洞窟を髣髴とさせるな
エルオーネ精神世界はダンジョンもボスもトラウマだorz
記憶の場所と違って1フロアが長いからな。
思い出すまいとしていた記憶が/(^o^)\トラウマスイッチオン!
>>260 トラウマと言えば、一人旅をしようとしたらまずユミールが倒せなくて泣いたなあ
ダンジョンならラストダンジョンのあみだくじが好きなんだけど
ここって作中にヒントあったっけ?
>>264 曲がり角曲がる度にスイッチ処理があるのか一瞬止まるくらいじゃね?
フェイクで最弱装備があるから
9のイプセンの古城ネタが来るかと思った
ラスボスまで行ってない雑魚なんだけどラスボスって前哨戦含めて倒すのに何分くらいかかる?
強さにもよるけど、30分から一時間くらいじゃないかな?
ソードマスター役に覚えさせるアビリティの話は良く出るけど、
他の連中はどうしてる?orどうする?
アウトサイダー:攻撃力アップ、みだれうち、斧装備
まかいげんし:連続魔、重装備
けんじゃ:連続魔、重装備、見習い前提で杖装備
共通:蘇生、調理、マジックガード、フォースシールド、警戒、リボン装備
非戦闘:アイテム発見、エンカウント○○
このあたりで進めてるんだけど、他に良いのある?
こうして見ると必要なアビリティって意外と少ないような。
>>268 ありがとう。やっぱりそれくらいかかるか。
アウトサイダー:かじる トランス
魔界幻士:時の香り 応援
賢者 :聖魔法
共通:ミラージュ フルケア レジスト ギルダウン 獲得EXPダウン
>>269に被らせずに書くとこんな感じかな
必要なアビリティは多くなくとも高レベルだったり終盤だったりで習得は容易では無いわけだが
みだれうち使うならクリティカルもいいよ
特にアウトサイダーなら攻撃力アップよりも有効だと思う
アウトサイダーの二刀流を生かすためにコマンドには乱れ打ち、かじる、剣技(エンドオブハート)あたりかな。
それに攻撃力アップ、クリティカル、ハンティングあたりでダメージをアップさせるか、リボン装備や警戒で手数を増やす。
個人的にはこんな感じ。
フォースシールドが手放せない俺はかじる、攻撃力アップ、フォース。
警戒は靴でカバー出来るかな・・・と思って。
追加ダンジョンが遅すぎてもうどうでも良くなってきた
わたーしま〜つ〜わっ
アウトサイダーは
カンストまでor対ボス:かじる・ジャンプ
カンストしたor対ラグナ:みだれうち
かな。
そして盛り上がらない魔界幻士と賢者w
魔幻は連続魔とリボン装備、
賢者は使わないのが一番かねえ・・・
>>275 追加ダンジョン完成したらもう追加要素はお終いかもしれない。
そしたらこのwktk感は味わえなくなるかもしれないんだぞ(´;ω;`)
ラグナはHPとすばやさを上げたアウトサイダーにかじらせてたな……
カンストするが回復は大きいし、どうせ全員にバオルかけるし……まあ、デスペジャが返しで来たら死ねるが。
賢者は……残念だが、見習い+杖の方が明らかに強いからなぁ……
最近始めたが、崩壊前のギザマルーク倒せねー
レベルは24まで上げたんだがなー
>>279 ギザマルークはポイズンかけないと勝てないだろ
てか最低でもあとレベル10上げないときついと思われ
俺はポイズンかけてずっとケアルラorフェニックスの尾で耐えてた
>>280 レベル10はちょっと上げすぎだろw
運次第だが、毒と氷対策で何とかなるよ。
>>281 まぁ当時の俺は全員魔導士系だったから死にやすかったしなぁ。
レベルより、装備とかジョブのほうが大事だろ。
最初の世界と言っても浮遊大陸攻略してからくれば、そんなに苦労しない。
後回しにすべき。
>>279 ちょうどそんくらいで倒した希ガス。
特にこだわりがないならジャンプとくすりとバコルドを駆使すれば割と余裕。
あとは青魔法でチョコケアルとレベル2リジェナがオヌヌヌ
対フリーズ用にコスタ・デル・ソルで売っているボムのかけらをお忘れなく。
285 :
279:2008/05/03(土) 21:47:28 ID:zwKYlQml0
みなさま、レスありがとうございます。
リジェナとポイズン使って、
ガルーダを倒すがごとく全員ジャンプさせて倒しましたw
今さっきスキュラ倒したんだけど、十三武器はどんな順番で取ればいい?
wikiの記述を信用してOK?
好みの問題。迷ってるならおkだと思うが。とりあえずマサムネ。
>>287 特にこだわりはないんだ。
どうせそのうち全ジョブマスターさせるわけだし。
とりあえず優先度高って書いてあるのを取っておけばいいかな?
よ〜し。パパはアサシンダガーから取っちゃうぞぉ〜(笑)
せめてオートヘイストかブリンクひとつでも付けてくれれば使える武器になるんだがな…
素早さ+3辺りの微妙な効果でも使いたい
13武器は少し使えないレベルが丁度良いと思う。
ダガーは確かに不憫だけど、一度変えたらキリ無いし
優先度が低い武器から取るのもアリなんじゃないかな。後回しにすると大概埃被ったままになりそうだしw
>>288 少し丁寧に解説しよう。
すぐに強化したいとかアビリティーとりたいジョブの武器を取るといいよ。
とりあえずアビリティー追加のマサムネとよいちの弓は強い。
刀装備のアビででさきがけ付き、弓装備でねらう付きにもできるし。
アポロンは8竜(特にウインドドラゴン)をさっさと倒したいときにオヌヌメ。
杖とロッドは魔道士系を先に強化したいなら。魔道士の間で汎用性があるから良い。
フォーカスタワーに行くまでには取ってたほうが良いかなぁ。
残りの白兵用のカオスブレイド、エクスカリバー、カイザーナックル、トールハンマー、ゲルモーニク、ヴァンピールは
使いたいジョブによって。カオスブレイドは低になってるけど、追加フレアは強いし、魔剣士のアビリティー(マジックガードがないと後が大変だし)
さっさととりたいとか、魔剣士強くしたいとかなら先にとるべきだと思う(自分は先にとって魔剣士使いまくった)
ロンギヌスはホーリーランスがすぐ手に入るから必要ないかなぁ。
短剣はいらないコ。
>>292 詳しい解説サンクス。
とりあえず高のだけとってあと保留してたが、魔剣士用にカオスブレイドもとっておくことにする。
あと、ゲルモ“ーニ”クじゃなくてゲルモ“ニー”クじゃないの?
ゴブリンシーフの盗んだ金って取り戻すことが出来ないの?
逃走させなきゃおkかなとか思ったけどそれも意味なかったし。
一回の戦闘で10000前後盗まれちゃたまらんよ・・・
いただきキャットと同じじゃない?
取り戻せないと思うよ。
>>295 言われてみればいただきキャットも無理だったね。
ライブラリを埋めたら逃げに徹しますわ、ありがとう。
アサシンダガーで朝死んだが
敵のHPが中途半端に高くてイライラする。
ラスダンからはインフレ気味だからな。
それでも旧版と比べれば結構抑えてあるけど。
結局のところ、可能になり次第全員に斧装備を覚えさせるのが
進行をスムーズにしてくれるという結論に至ったんだがどうだろう。
武器として斧を使わずとも力をグンと上げてくれるわけで。
+こうめいのくつ+とつげきで序盤中盤どころか終盤まで無問題。
攻撃は最大の防御とはよく言ったもので、
下手に戦いを長引かせるよりもよっぽど回復量が少なくて済む。
あとはボス相手に白魔法やチョコケアルかくすりが欲しいくらい。
というわけで、ボス戦くらいは魔法の出番がもちっと欲しいな。
特に黒魔法。←賢者ツカエネエ問題も解決するし
ラスダンのラストフロアはエンカウント無しあるならそれ使ってね・・・みたいな印象はある
FF5のオマージュなんだろう
経験値も貰えないし
次元城までの敵ならそこまでインフレしてるとは思わない
>>300 ボス戦で魔法の出番が少ないってのはないだろw
補助魔法やら頻繁に使わないか?
>>300 このゲームって結構ゴリ押しでも進めるよな。
まあ、あえてそう進まないことにロマンを感じるMがたくさんいそうだけど……。
まずここに一人いるし!
雑魚敵こそアサシンダガー
305 :
300:2008/05/05(月) 01:31:47 ID:DqPngqB40
そういや「うたう」って話題に出ないな。
>>302 補助魔法はよく使うなw
うん、つまり攻撃魔法涙目wwwwwな状況が改善されるといいなあと。
>>303 ゴリ押しでもっつーかゴリ押し"が"最善という結論に。
Mならばもっといやらしく攻めて欲しかろうw
>>305 んー、
『斧装備を使う』≒『魔道士系も前に出る』≒『死ぬ』
まあ、魔道士系を赤魔道士とか青魔道士的に育ててるなら違うが、
『魔道士系』→『基本的に後列』≒『物理攻撃弱い』→『攻撃魔法使う』
だと思うんだがね……。
まあ、終盤、召喚士なんかが杖・ロッドで殴ると3000くらいは叩き出してくれるが。
今ウチのパーティでは、スパイラルナイフ×2とメイスオブゼウスの攻撃値がほぼ一緒だぜ……
あと、重大な欠点が一つ。
俺みたいな『全員の経験値揃ってないとヤだ』とかそんな几帳面なヤツには!突撃が向かない。
死んだまま戦闘終了で経験値が\(^o^)/とか。
石化攻撃など危険な相手にだけ慎重に臨む俺がきましたよwwwww
APもアホみたいに等しくしてあるので、ボス戦では何度か
ジャンプ→味方戦闘不能→ジャンプ落下ボス撃破→涙目w
本作はローブが優秀なだけにHPさえまめに回復すれば
こうめいのくつ装備した魔法使いジョブも前に出せるという所感。
むしろ突撃で速攻かけてるからこそ被害が少なくて済むのかもしれない。
これは別問題だけど、ボス戦でさえ使えば
普段は純粋な魔法使いジョブ(白黒時召ク)を使わずに=育てずに済む悪寒。
途中までしっかり育てちまったけどなw
ケアル(ラ)・レイズ・ポイゾナ・エスナくらいしか普段は使わんわけで。
最後までしっかり育ててないから実感出来てないだけじゃないかと小一時間
しっかり強化してやれば吸収されない限り魔法でも結構ダメ通るし
ボス戦以外魔法使いジョブ使ってなかったら魔法強くなくて当たり前だろw
MPと魔力の成長遅れてるんだから
書き込み多くてスマソ
>>308 や、途中までと言っても進行上の途中で、ジョブとしては十分成長させた。
そして1人はレベルアップの度に欠かさず召還士に。
そんなフェイタソはMPターボも連続魔もあるが、
それでも物理攻撃と比べて十分なダメージは期待できないな。
長老の杖+イヤリング+ケアルダメージでリフレク4人掛け反射とかすれば
それなりのダメージは期待できるものの、
ジャンプや乱れ撃ちを放つ方がコスパは良い感じ。剣技ならなおさら。
魔導士系は生存率で前衛キャラに遅れを取ってしまうし。
もちろん回復役・補助役としては十分に働いてくれるが、
要は黒魔法の地位向上を願いますw
エルノーイル倒せねー
攻撃激しいよママン
死ねばいいと思うよ。
いやマジでw
エルノーイルなんてMPターボ+連続魔で瞬殺したわw
その頃ってアレイズないから殺す→フェニ尾は立て直しが面倒なんだよね。
つーわけで自分は補助役の赤魔でブレイク→金の針ってのを織り交ぜてた。
(今は関係ないが)死の宣告の解除なんかにもちょっと便利。
>>313 ブレイクは効きが悪いんだよな……
HPがのこるのはいいんだが。
>>313 ふむ。ブレイクで死の宣告解除できるのか。
今過去の浮遊大陸のダンジョン全てクリアしたところなんだけどギュノス倒せねぇ。
防御マテリアを倒してもすぐ復活しやがる・・・。
自己解決した。
でも今度はデスギュノス倒せないwww
ブレイクとかオールドとか意図的に使いたい場合は
状態異常耐性が要らない相手ならロストレジストが便利だな。JP-10だし。
>>315 回復マテリア行動終了直前・直後に
両手持ち十三武器でジャンプとかためるとか放っておきつつ
防御マテリアを倒すべし。
攻撃手段にはかじるもオヌヌヌ。
過去の浮遊大陸クリアしたばかりなら、早すぎるんじゃないか?
フレア、ホーリーとか、色々集めてきてからにしたらどうだ。
あ、解決されてた。
どうでもいいけど、エアーマンが倒せない→ウッドマンが倒せないの流れを思い出した。
回復役にリフレクトリング+ミラージュとかどうだ?
あとは、とりあえずホーリーや臭い息では一人しか犠牲者でないし
ブリンク・ミラージュ・シェル・プロテスあたりかければどうにかなるはず。
そしてホワイトウインドは鉄板。
>>317-319 ありがとう。とりあえず時の歯車編のサブイベントボス倒しながら修行するか。
十三武器で思い出したけど、辞典でトンベリを出せばマテリア瞬殺できるんだろか?
あれ、9999ダメージだし……
倒し方が大事だしなぁ。9999で倒しても生き返る時は生き返るよ。
今のところ2人をモンクにして防御マテリア、後2人を召喚士にしてMPターボ装備ガルーダで回復マテリアと迎撃マテリアを倒してデスギュノスにするので精一杯w
デスギュノスにしたところでホーリーとかメテオとか食らって死んだw
メテオなんて撃ってこないはずなんだが、シェルを小まめに掛けておけば大丈夫だと思う
ぶちかましくらいしか全体物理攻撃無いはずだし。
寧ろ形態変化前の倒し方に問題あるような。倒したのかなり前だから他の奴に頼む
正直、デスギュノスはBGMと源氏が全てだと思うんだ
>>323 メンバーが極端すぎるぞ、それ
この時点だとモンクの攻撃力もイマイチ期待できないから戦士系はバイキングと後列から攻撃できるハンターかデジョネーターで2人
残りを白魔道士と時魔道士で組んでみたらどうだ?
魔法しか効かない回復マテリアは魔法アイテムを存分に使ってやればいい
ブレイブブレイド・聖なる杖orイヤリング・エルメスの靴・孔明の靴
ジャンプ・みだれうち・かじる・くすり・ちょうり・連続魔・白・時・青
レジスト・マジックガード・フォースシールド
警戒・重装備・斧装備・リボン装備
このあたり、あればあるほど楽なはずだ。
ただ攻撃に関しては竜騎士に槍とかバイキングに斧とか持たせるだけでも十分。
魔法でマテリア壊した後は、
ヘイスガ・ウォールしながら、かじってるだけで結構何とかなるんじゃないかな。
乱暴だけど、正統派なボスには概ね有効だw
ライフスティールはどうすればいい?
あれほぼ当たるんだが…。
あれは耐性もなく回避もできない凶悪技
復活させて立て直すしかないな
アレイズでしか対策できないってことか。
魔法アイテムはコロシアムのエネルギー結晶集めるのでおk?
>>330 アレ吸収攻撃だから、レイズも選択肢に入れておくといい。
まあ、使ってくるボスはたしか全員パターンのはずだから、直前まで回復しないとかでもいいと思うが。
アイテムをわざわざ集めるくらいなら、素直に黒魔道士使った方がいいんじゃないかと……
全員にくすりとマナのしゅくふくってのでもいける?
↑で大丈夫ならジョブはバイキング 黒魔道士 ハンター 時魔道士で行こうと思ってる。
臭い息対策に1人リボン装備のリボン、3人レジストって感じで。
>>332 くすり+リボン一人でいい。
リボンが死んで他三人が行動不能とか早々ないし。
あとは魔法攻撃役と物理攻撃、回復役でGO。
連レススマソ
リボンもフォースシールドできるんだった。
全員フォースシールドにしろってこと?
>>335 日本語でおk
その辺は自分で考えた方が楽しいと思うんだが……
俺は確か白魔にレジスト、二人はマジックガード(JPの都合)だったが。
全員フォースシールド覚えたら挑戦してみようかな。
一人はリボンにした方が安定すると思うが。
フォースシールドはサポートアビリティでリボン装備はエクイップアビリティらしい。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 16:05:57 ID:jUSNb3fY0
ベイガン強すぎ…
ベイガンは正統派の強敵だからな。
全体にシェルとリフレクかけるだけでもかなり楽になるはず。
回復はくすりとかでなんとか。吸血はひたすらに耐えるのみ。
ギュノスに勝った。助言してくれた人達ありがとう。
>>340 ベイガンは
>>341と同じ戦術で倒した。
ギュノス戦で10レス以上してる342の今後が少し心配w
癖のあるボスはこの先も居るからなぁ
>>343 じゃあ俺アストスでまた詰まるに100ペリカ。
即死手段を使わないって縛りなら、ツインタニアも候補に上げたけどな……
とりあえずベイガン、セイレーン、アルテマ、アポカリョープス、リッチは倒した。
マリリスに苦戦中w
4つの牙を取った後、どこに行ったらいいかわからなくなったのですが、
どこに行ったらいいのでしょうか。
シドがどこかで生きているそうですが。。
>>346 デビルロードかな。
ダゲレオの近くの。
348 :
346:2008/05/07(水) 05:39:19 ID:Rx2qFxlW0
>>347 ありがとうございます。
wikiにそう書いてあったのですが、
間違ってカナーンのデビルロードにいってました。
「DirectXウィンドウ化ツール1.88」を使うと
ウインドウサイズを自由に変更できることは既出ですか?
>>349 その名前のツールではなかったと思うけど、
DirectXを使用したウインドウサイズ調整ツールは環境によっては激重になるって、
以前のスレで見た記憶があるけど。
ユウナレスカの竜巻っぽい全体攻撃ですぐ全滅する。
ナンテコッタ
そろそろスクショ1枚くらい欲しいな。
いや、急かす気は無いんだが・・・
なんか、バトル中
xボタン連射になってて、たたかうだけのオートバトル状態なんだけど
オレだけ?
カーソルが動かせない・・・
>>352 二文目は予防線だろうが、逆に急かしてるようなもんだと思うぞ。
ブレイブブレイド強いなー。
コレ一本で驚きの(ryって感じだ。本当に。
>>353 あ、
>>249と同じか?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 01:36:02 ID:o4wi/PY40
>>353 ボタンに限らず、十字キーも押しっぱ状態になる
俺の場合、押しっぱになってるボタンをもう一度押すと正常になるんだが
ちなみにUSBコントローラ+JTK
ギ・ナタタク対策にレッドジャケットがほしくてブラックドラゴン倒したいんだが攻撃したらライフスティールでカウンターされて敵にダメージが追いつかないんだがどうすればいいんだろうかw
wikiに書いてる通りホーリーがないと苦戦するのか?
ライフスティールは残りHPを吸収する
あとは分かるな?
楽に倒したいなら両手持ちホーリー剣のごり押しで
>>358 なんとかホーリー手に入れてMPターボ+連続魔ホーリーとホーリー剣で倒せたよ。ありがとう。
ホーリーなかったらラグナよりつえーw
メリアドールどこにいるんだよ
みつからねーよ
グラフィック今のままでいいよwコンセプト分かってる?
【アヌビス氏のヤフブリ】(ジョブグラ保管所)をあてると、
蛙になったときにフォースナイツのグラになるんだが俺だけ?
>>363 アヌビス氏関係無しで少し前に修正されたはず
最新版にしてないんじゃない?
コンセプト・・・
如何にスクエニから訴えられないゲームを作るかですね、わかります。
最新版だがカエルの時フォースナイツになってるぞ。
いや、それ最新版じゃないから
ごめんw修正されてないバージョンだったw
>>360 そのグラやアニメーションがキモい。ツクール厨は帰れよ。
全員に重装備覚えさせといてよかったぜ
あれないとヴァリガルマンダの攻撃に耐えられんよ
ベイガン撃破したうれしさのあまりカキコ
モンク+ジャンプ
アイテム+エルメス
白+時
召+白
せっかく覚えたみだれうちがあんまり役に立たないのが悲しい・・・
JP食うし、ボスはカウンター持ちが大半だからなぁ
カウンターとJPがきついからなやっぱり。
ねらうで確実にあてるとかためるで一発のダメージ上げた方がボス戦では有効な場合が多々あるし、JPを他に回せるし。
ベイガンとかはターゲットも多いしな。
やべぇ。ラスボス強すぎ…。エクスデスで詰まる…。
>>375 ゼロムスを凍らせるかレベルを上げるかするんだ
凍らせてるんだけど解除したらビッグバーンで全滅するんだよなorz
他の魔法攻撃対策にサボテンのおまもり製作中
>>377 ちゃんとシェルくらいはしてるか?昔はそれで耐えて倒したけど、
フリーズ解禁したら、無傷で勝てるだろ。
おまもりよりエルメスやベルトの方が良いと思う。
>>378の通りシェルで充分だし。
鍵はやっぱりジョブとアビリティじゃないかな。
シールドリングも使えるかな。
敵の攻撃は大抵が魔法攻撃だし、デスペジャで解除されないからやりやすい。
最終形態だとプロテスしてないとしんくうはとかマルチウェイで死ぬことがあるが。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 22:34:00 ID:ydjRgqfG0
見習い戦士+全魔法だけでかなり変わるぞ。補助に徹するなら杖装備もいらんしな。
HPか速度か耐性かは好みだが……
だがまあ単純にレベルを五くらい上げてみるのが楽になるいい方法だと思うんだがなぁ。
召喚獣バトルとかレベル低いとどうにもならなかったりするからなあ。
つーかライディーンはレベル1で越すのは可能なのかな?
うわぁあageるつもりわぁああ
見習い戦士は補助役かぁ。今まで長老の杖+連続魔フレア2発かましてたw
ゼロムスにフリーズかけて粘ってセフィロスまで出現させてやった。スーパーノヴァで瞬殺されたけどw
ラスボス組でそこまで苦戦するなんて、よく今までのボス倒せたなw
まあ、人それぞれだし力技プレイもそれはそれで楽しいだろう。
しかし、長老の杖のMP倍増とフレア×2なんてしてたら、一瞬でMP無くなるぞ。
長老の杖はやめとけ。
>>381 変わるどころか、見習い+全魔法は自重レベルだと思う。
連続魔もできるし、クイック、アレイズ、ヘイスガ、ウォール、バオルと無双すぎる。
>>385 見習いに連続魔+全魔法要員を作るだけでラスボス戦が相当楽になるしな。
クイック+連続魔を二人で使うと冗談抜きでずっと俺のターン!!って感じだし。
ラスボス戦ではくすり+天使の白衣でのカーテン全体がけをオススメする。エクスポーションとかも使えるし。
ラスボスへの攻撃はカウンターが怖いからアルテマソードよりエンドオブハートお勧め
>>386 俺もその戦法で行った。
カーテン、エクスポーション集めはダルイが安定感はかなりの物だよね。
次の追加に向けて集めようとは思ってるんだが、追加ザコから通常盗み出来ないかな。と思うと(ry
追加ザコはENEMYファイルの1〜10から出すのかと思ったら大量追加されてて吹いた
54体だったのが一気に二倍になったからなww
あれ見る限りまだまだ続きそうな気がするんだよな
レベル5くらい上げてまた再挑戦するよ。
魔界幻士は時の香りか連続魔どっちがいい?
全員フォースシールド(マジックガード)かデスフォースどっちがいい?
ぶっちゃけ、魔界幻士はHP低すぎるので使わないほうがいい。ラストには向かない。
鎧装備とかでHP上げると、今度は素早さが死ぬw
デスフォースは論外。断然フォースシールド。
連続魔は幻獣召喚には対応してないのでかなり微妙。
えっと、魔力って必要?
うん
魔界幻士はくすり要員にしてたから使わなかった。
使うとしたらやっぱりアビリティだけ見習いに装着、かな。
連続魔は
>>391の通り不要。カーバンクル2回連続で使うと同じ輝きになった気もするし
>>393 いつ? 個人的には回復魔法がちょっと役立つくらいしか印象がなくて。
使う魔法は回復・蘇生・補助ばかり。。。
雑魚掃除や回復、もしくは属性強化つけて純粋に火力として
っつーか最初から使う気がないなら聞く必要ないじゃん
いや、こうすれば役に立つ!ってのがあれば使いたいんだ。
まだフレア・ホーリー・メテオ取ってないし。
フェイはバッチリ召喚士でだけレベルアップさせてしまっているから…w
雑魚掃除に連続魔バハムル*2orバハムルアスピル
かなり鬼畜
応援+ウィザードロッドでヴァリガルマンダまじおすすめ。
>>397 3属性→弱点突いてなんぼ
フレア→安定したダメージ
ホーリー→弱点突かなくてもそれなりで、弱点突くと普通に強い
メテオ→ガッカリな威力に驚愕するが良い!
俺が攻撃魔法に持ってるイメージ
俺、基本的に バハムート>ホーリー=フレア≧三属性>メテオ なイメージがあるなぁ……
バハムート・フレアは無属性で使いやすい。
ホーリーは威力こそフレア以下だが、C/Pは良好、聖弱点の敵も多く、しかも分かりやすい。
三属性魔法は
>>400の言うように弱点突いてナンボ、メテオは……あー……ほとんどバハムートの下位互換?
アルテマ? バハムートの前に>付けるのが面倒だから省略したよwwww
メテオの性能は、ヴァリガルマンダやシルドラより劣ると思う。
ウィザードロッドの強化+応援で異常に強くなくなるし。
FF5方式のメテオにして欲しいな、これなら
消費MP相応の威力と言えばそうだけど、ムラが酷すぎる
最低ダメージ出たときは本当にMPとターンの無駄にしかならんし
Xって多段ダメージだっけか?
燃え尽きるかもしれない\仕様もいいと思わないか……
X時代はランダムで4回ヒット
魔力やレベルに影響されないメテオが強化されると
敵に使われたときに死ねると思う。
9のメテオは敵が使ってもダメージカンストする場合があるから怖い
>>406 魔力関係ねーの?
詳しく書いてくれると嬉しいんだけど・・・
>>408 ダメージのバラつきが非常に大きいだけで、普通の魔法と同じはず。
青魔道士の人の調査によると、魔法は『(魔法の威力−魔法防御)×倍率』でダメージが算出される。
変更されてないなら、フレアが240程度、ホーリーが211、メテオが50〜200、バハムートが230程度。
コメットも50〜200程度の威力だが、能力値から算出される倍数が8で固定。
だから、実は低レベルだとコメットの方が強くなる。
後半ってもう、威力もコストも メテオレイン>その他になるからどうもな
召喚は辛うじて貫通や威力がそこそこあるから良いけど黒魔法は完全に詰んでるような
アルテマは黒魔法扱いでよかったのじゃないかと
メテオレインはミスがある
といっても強すぎるけど
クリスタルタワー以降になると、もう攻撃は剣技持ちのキャラで十分になるからな
ブレイブ持ってるなら尚更だし
で、ロストナンバーにアルテマソードは未だに通じるんだな
せっかく魔法が活躍できる機会なんだから早く修正して欲しい
作者にそのこと報告してるレスってあったっけ?
なければ修正されようがない気が。
ブレイブは取らなかったけど居合い抜きがやばかったな
1体で出るような敵にもほとんど高確率で効くし
魔界幻士が一掃できるのはいいけど
居合い抜きの使用者ってそんなに多くないよな?
どんなジョブでも使えて、侍を取り次第目指すと良いと思うんだが。
さきがけとか刀装備+マサムネとかすればなおさら便利だし。
居合い抜きは遅すぎて使えなかったな。先駆けでも発動前に敵に攻撃されるし。
>>416 侍はJP低すぎて使うの厳しいし、育てるのも大変だよ。
さきがけ覚えたら即用無し感がある。
居合い抜きは相手次第だな。
ダブルドラゴンやアパンダは居合い抜きがないと面倒なことこの上なかった。
居合い抜きってヒュドラとか捕獲できない敵には確実に当たる気がするんだがどうなんだろうか?
いあいぬきってカウンター無視なんだな。
プロフェッショナルのドラゴンから鋭い牙のカウンターが来なかった。
効くっていうか、外しても普通にダメ入るでしょ
いあいぎりだとずっと思ってた俺乙
オーディンで済ましちゃうからあんまり使った事無いな。だから↑みたいな事になったんだがw
因みに鉄巨人に効いたっけ?
ムーバーは分からないが、それ以外のラストフロアの敵全員にいあいぬきは効いたな。
ついでに、コロシアムのプロフェッショナル以上の敵にも効いた。
フリーズバリア貫通、かいおんぱLv16や、みぞおちのカウンターもないぞww
オーディンじゃ鉄巨人は切れなかったはずだし、居合い抜き強いんだなw
any氏も最近忙しいのだろうか見かけないな
ドットの方もPhan氏やFIXXXER氏が来なくなってから殆ど動き無くなったし
そろそろ何らかの動きがあっても良いんじゃないかと思ってしまうぜ
>>426 斬“鉄”剣なのになw
3.5じゃオーディンは本当に使えないからなw
グングニルを実装してほしいところ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 23:26:12 ID:pBvUKN9t0
散々既出だと思うんだけど、何回逃げればチキンナイフもらえる?
下三桁以上のゾロ目。
その週でブレイブブレイドかチキンナイフをすでにもらってるか以前の週でゲットしたのをもってると貰えないはず。
オーディンは相手グループによって使えるよ。死なない相手がいると失敗するようだから
不安定なのが難点だけど。
辞典+学者の帽子のカトブレパスも便利だったな。後半は一〜二体に効けばいいほうだけど、
ノーコストで敵を減らせるし。
次元城のボムが切れなくて面倒だったな>オーディン
>>430 辞典って案外強いのな。他の出てくるモンスターの使い勝手はどう?
さきがけ+いあいぬき→ためる→せいしんは→みだれうち
サムライをマスターしてからはこればっかw
>>417 逆にJP以外は優秀だから、両手武器の刀があればいいんだけどな。
エンカウントなしにしている俺は邪道かよー
>>432 ザンバ刀、とかあったらいいかなw
片手だと刀は火力不足なんだよなあ。
そして斬艦t(ry
いや、ネタ的にも存在位置的にも非常にナイスアイディアだと思われ。
お侍はただでさえJP低いのに両手持ち付けたら残り皆無だからなあ。
バイキングが良過ぎるのもあるけど。
両手持ち+警戒+オートバーサクで勝手に削ってくれて便利なんだけどなぁ侍
居合い抜き取るまでも上の組み合わせで普通に戦力になるし
それまでっちゃそれまでだが
旧約で強すぎた感があったが新約になって物足りなくはなったな
>>417 さきがけの習得は踊り子だ
侍はJP低くてもステが高いから両手持ちだけでも充分強くなる
そういえばマジックガードとフォースシールドって何が違うんだ?
フォースシールドのほうが性能良いよね?
マジックガードだとダメージを0にするだけ。
フォースシールドだとミニマムとかトードなんかのダメージに関係しない魔法なんかも防げる。
発動確率とかは違いあるのかは知らん。
フォールシールドの方が発動率が高いらしい
マジックガードもフォースシールドで防げない一部の魔法を無効化できるとの事
まあ、おおむねフォースシールドが優秀。
ただ、ST攻撃の心配がないならマジックガードでいいと思う。
源氏の防具シリーズがあるんだから、刀にも源氏ゆかりのがあっていいと思うんだよなぁ。
侍はST補正が大きいから、JPとかは今のままでいいと思うが。
話題が遅いが、歴代のメテオを調べてみた。
2:こうていがいんせき10を使ってくる。
3:ザンデが使ってくる。痛い。
4:聖属性全体大ダメージ(800〜1200ダメージ×魔法攻撃回数)。知性52から最低ダメージでもカンスト。最も輝いているような気が。
5:単体に四回ダメージ。倍数が14で固定、威力は50〜200らしい。
6:全体に魔法防御・回避無視ダメージ。威力は136? (アルテマは150らしい)
7:四回攻撃。攻撃力は30。(コメットが80)名はコメテオ。
8:10回攻撃。ヴァリー状態リノアが使うと凶悪。
9:敵全体に{1〜(詠唱者のLv+魔力−1)の乱数}×88のダメージを与える(命中率はビビのレベル÷2%)。防御力無視?
10-2:単体に最大HPの1/8×12回ダメージ。敵専用。
12:0〜9999、もしくは30000ダメージ。エクセデスの召還技。
T:魔法回避無効。算術で使えない=使わな(ry
3.5のコメットは5のものとまったく同じみたいだな。
個人的には5のが使い手としてもバランス観点からしても好きだな。
おかげで6は急に印象が薄くなった。
>>436 そりゃ他のジョブでもそうだろうw
侍は速さが悪くないのも長所だから警戒は旨味半減だし。
ナイトやバイキングと比べると、やはり両手武器の存在が。
源氏ゆかりの刀というと、髭切りの太刀とかですかね
そうすると源氏の鎧も源太の産着に改名しないと
ユウナレスカ倒したんですが、過去の浮遊大陸ってどこにあるのですか?
ヘラ○レス3のように東にひたすら飛んでみましたけど何もないので。
浮遊大陸見つけられないって定期的に出るな。
大陸の回りに島少しあるからある程度目立つとは思うんだが・・・。
地図とか見てないな。適当に飛んでるんだろう。
>>446 目印に、矢印っぽい形の砂漠だったか森だったかがあるな。
確かジャコールの洞窟の近くだっただろうか……
450 :
446:2008/05/19(月) 01:02:45 ID:ajzhHBP00
わかりました。
地図で光ると思って全然違うところを探していました。
前にクォリティはちょっと低いけどばいすたみたいに番号ふった地図がうpされてなかったっけ?
なぜかあまり反応もなかったような覚えがあるけど。
それはよくわからんけど、どうしても判らなかったら、
ばいすたんだぁーの地図を見れば十分だろう。
ラスボス倒せない。
ナイツオブラウンド対策にシェルをかけてもデスペジャのせいで勝てない。
頑張れ。そこまで来たら独力で勝つんだw
シールドリング装備するとか
>>453 頑張ってかけなおすんだ。
カーテンもいいぞ。
シールドリングあったら大抵の攻撃は半減できるからな。
まあマルチウェイで全滅したりするけど。
マジックマスター相手にアスピル連打してたら魔法使って来なくなってワロタw
それと今日気付いたんだがサボテンダーにマインドフレアが効くんだな。
無属性攻撃だからか?
おおとろってどこに売ってるんだ?
売ってない
コロシアムの賞品
コロシアムと言えば知らないうちにエキスパートの景品増えてたな。
ここでも全然話題にでなかったからwiki見て初めて気付いた。
コルベットが落とすこともあるが、どっちが手軽なんだろうな?
セーブポイントとリセット使えばコルベットには意外と遭えるが。
>>462 安定してる、瞬殺ができる、経験値やギル、アイテムを稼げる、などなどを考えたら、フツーはコルベット狩りじゃね?
遭遇率がムーバー並みに低いってわけでもないしな。
マイティリングとかウォールリングとか出ないかな…ボムの指輪並のデメリットついててもいいから。
>>454-457 ありがとう。シールドリング装備したらラスボス倒せたよ。ラストエリクサー2個使ってしまった…。
ラスボスで使わずいつ使うというのだ
ラスボスの前哨戦で六個盗めるから気にしなくていい。
ラスボス戦以外じゃそうそう使わないし。
アイテム欄で腐らせるより遥かにマシだから使うと思ったらガンガン使えばいいと思う
取り合えずイサール戦はラスエリ要らないしな。
万が一欲しくてもエクスポーション全体がけで充分だし
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 12:36:25 ID:gfFHVul/0
グラ、ショボすぎ
ザコのHPも変に高くてテンポ悪い
グラはパッチが投下されるのを待つんだ
雑魚のHPはアビリティ増えてきたらさっくり倒せるようになるよ
>>467 ケアルガやエリクサーで間に合うしな、普通……
新約は全体的にインフレ解消されててなかなかのバランス・・・
といいたいところだけど終盤になるにつれやっぱりインフレ気味。
攻撃手段が一部に限られてくるのが残念。
ところでビッグブリッジでのネミングウェイイベント見てちょっとビックリしたよ。
わざわざ血が出る描写なんかせんでも・・・
攻撃手段に差がありすぎるんだよな。
もっとダメージを丸めればいいのに。
武器だと騎士剣が強すぎるんだよ
後半で手にはいるのは攻撃力やステ補正なんかで優遇されてるし
盾が装備できないってデメリットより、自動的に両手持ちアビリティがついた高性能剣って感じが強い気がする
刀ですら両手持ち・二刀流時の影響で威力抑えられて、素の侍とか火力が伸び悩むし
後半騎士剣に取って代わられないよう、両手持ちで威力2倍って補正もうちょっと控えめにして
片手武器自体の攻撃力を上げて欲しいな
むしろ騎士剣の威力下げたほうがいいと思う。
ブレイブは特殊だから置いておいて、
騎士剣の威力が壊れているのは終盤の武器だけだな
グラムソードが少し強めなくらいか
しかしそのぶっ壊れ性能があってちょうどいい感じがする
個人的な意見を言わせてくれ。
刀は素でクリティカル確率が高いから「クリティカル」つければ火力は足りる。
槍:ジャンプ、斧:防御無視、弓:後列攻撃、竪琴:歩合ダメージって特色があり、
騎士剣は単純に「威力」を特色に持ってきているんじゃないか?
両手持ち武器が片手持ち武器に威力面で劣るってのはイメージ上変な気がする。
クリスタルソードの先〜ワイルドローズ間の片手剣は確かに空気だけどw
個人的には曲刀に刀のクリ確率並でスリップダメージをつけて欲しい。
異常ステータス「裂傷」ってノリで。
あとイメージ上、賢者に辞典を装備させたい。
モンスター絵直してある画像がどっかいってしまった・・・orz
暇な人いたらうpしてくれるとありがたい・・・
ラグナロク、アポカリプス、ライオンハートは攻撃力を20ずつ落としても良いと思うんだ
それで召喚バトルやラスボスのHPをもう少し抑えてくれれば・・・
その前に高LV格闘弱体化した方が
槍ってステップ追加はまだ実装中だったっけ?
片手武器の威力を上げつつ「りょうてもち」の効果を下げるのは賛成。
中盤から両手武器しか使ってねえ。
でもって別問題として、攻撃力を底下げというか天井下げというか。
ダメージを全体的に下げれば良いかと。
侍最大の売りである刀を装備出来るってのでJPを犠牲にしてる割には肝心の刀が微妙すぎない?
火力補うためにクリティカルや攻撃↑、両手持ちとか付けたらもうJP空だし
騎士剣装備できるジョブや竜騎士より不遇のような
両手持ちとみだれうちとMP0%付けて攻撃に特化させればそこそこ
元々ステータスの高いジョブだから警戒付けて速さを補う必要もないから他にJP割けるし
と言うか攻撃に特化させないと微妙なのが侍・・・かね
やっぱりここは両手刀が欲しいなあ。
12ではそうだったし。
デフォで両手持ちがついてる刀で盾も装備しようと思えば、ってのもいいかな?
……それにしても俺達ってワガママだよなあ。
バランスとったらとったで色々言うし。
any師もたいした苦労だろうに……。
なんだかんだ言っても旧約に比べたら随分とバランス改善されたからね。
そこはきちんとanyタンにお疲れさまと言いたい。
まあ、どういう風にバランスとっても文句言う奴は言うからなw
俺は、「くすり」と「ちょうり」で「ちょうり」全体がけして欲・・・
侍とかまだ素でも戦えるけど、錬金術師とか全ジョブ中一番素の状態が弱いのじゃないだろうか
現状だと錬金術師を活かす方法がほとんどないからなあ。
MPは高いけど魔力が高いわけでもないし、魔法コマンドつけるくらいなら魔法系ジョブの方が使えるし。
れんきんで敵をアイテムに変化させるってのが実装されたらどんな感じなるかに寄るかな。
そこでジャ系魔法ですよ
モンスター絵直してあるの持ってる人いませんかね・・・
ボスは全部操れない・捕らえられないと思ったら
崩壊後のマザーボムは捕らえられるんだな
両手武器+攻撃UP(JP8)はおいしすぎるからな。
両手装備のJPを減らすのもありかもしれないけど、
やっぱり↑の圧倒的な攻撃力の魅力には適わないだろうなぁ。
やっぱり守るよりさっさと倒した方が被害少ないしなぁ。
ひさびさにばいすたんだぁー見てきたが、運用者掲示板での『生きてますか』みたいなの、間3ヶ月に見えるが実は15ヶ月だっけ……?
今また4ヶ月くらい空いてるし、どうしたんだろうねまったく。
騎士剣+攻撃力アップ=片手剣+両手持ち>騎士剣>片手専用剣+攻撃力アップ>片手剣+攻撃力アップ=片手専用剣>片手剣
適当感はあるけどこんくらいが理想かな
JPを考えると両手のが多少強くても良いなと思ってるが・・・
騎士剣が強すぎるな
強くてなんぼだが他の武器に戻れなくなる
片手武器を少し強くして、
両手持ちの倍率とJPを少し下げて、
でちょうど委員ジャマイカ?
そこまでして片手剣を使わなくてもいいんジャマイカ?
片手剣って盾装備(防御力重視)を基本にしたモンなんだし。
そもそも攻撃力インフレの騎士剣入手なんざ、ほぼ終盤も終盤てところだろ?
片手剣は使えるけど騎士剣が使えないジョブって、魔法の使える剣士ってジョブしかないんだけど。
魔法は使えるわ攻撃力の高い剣は使えるわじゃ、今度は専門職が役立たずになるだけだと思わないか?
・両手持ちをして攻撃力120付近の入手しやすい片手剣を出す
・両手持ちのJPを1〜3程下げる
・ナイトMASTERの「けんそうび」で騎士剣も装備できるように変更&JPを11に
これでいいと思う。
片手剣を全部底上げをすると、曲刀のコンセプト上そっちも底上げしなきゃなんなくなるし…
コロシアムのプロフェッショナルってどれぐらいでクリアしました?
レベル36の竜騎士で10回ぐらいやってますがことごとくドラゴンにやられるのですが。
レベルはともかくHPが3000程度ないといけない……が、前に誰かドラゴンのファイナルアタックを回避できるって言ってなかったかな?
>>505 いあいぬきで回避できるとか。
ただ、発動が遅いから必ず一度は攻撃を喰らう。
上でも言ってるけどドラゴン相手はHPを上げるのが一番簡単で確実な対策だと思う。
ベルトやらアビリティーなんかで補強すべし。竜騎士なら鎧が装備できるからリネンキュラッサもありかと。
イサール戦勝てないからレベル上げしてるんだがラスダンでも1上げるのに1時間くらいかかってやる気出ない…。
もっと効率よく経験値稼げないもんかね。
ラスダンはダイダロス以外逃げるようにしてると効率良いかもしれない。
ついでに加速装置も狙えるし
ラスボスに勝てたならレベルは充分だと思うんだけどね。
一戦目ブリンク連射、2戦目スリップ、3戦目はシェル使ってればなんとかなる
俺の場合、一戦目は一刀両断→乙だわ。
ところで、スリップになれるアビリティって何があったっけ?
つ スリップダメージ
スリップダメージって次の戦闘でも継続するから全体がけジャッジメントで即死しないか?
>>513 全員にスリップダメつける必要あったっけ?
スリップダメ+バンガードのソードマスター一人以外戦闘不能にしておくと楽かな。
たまにスリップ発動前に割り込まれて死ぬけど。
後はメガフレア耐えられるだけのHP残すorカーテン張ってから撃破でおk
崩壊後のチョコボの森が見つからないわ
なんでもない
「ちりょう」ってどの状態異常が回復できるんだ?
まさか、全部?
エスナと同じ効果じゃなかったっけ。
スロウとか忘却、フリーズなんかは無理だった気が。
1ヶ月音沙汰無しか
any氏忙しいのかなぁ・・・
そういやany師って20代半ばか後半くらいだったよな?
同じ年代として尊敬しちまうなあ、趣味も仕事も家庭もどうにかするなんて。
クリア後のダンジョンはこのまま無かったとことになるに1万ガバス
クリアまで完成してから半年も経つとさすがの俺も。。。
まだ半年しかたってないじゃん
とか思ってしまう俺がいる
>>522 1年近く空いてもエンディングまで完成させたからヌルーは無いだろ
クリアしたぜ。
ってわけでこのゲーム最強の魔法はレベル2リジェナで決定な
コロシアムでエキスパートをクリアしてもマニアックが出てこないんだが…
他に出現条件とかあんのかね?
全クリ
ジェフじいさんってチキンナイフ以外にもいろいろもらえるの?
77回の時にいったら、白紙の本をもらえたんだけど。
デジョネーターってエストガザのどこで手に入りますか
メリアドールが全然見あたらないんですけど・・・
>>530 パッと見でFF3グラだと分かる、太ましい賢者ですね。
顔全体を1ドット上に、帽子を一回り小さく、髪の色とか肌色はデフォルトで。
青グレー系の2色を消して、暗い赤を追加、帽子の淵を暗赤で・・・ ってとこか?
一応向こうのほうにうpしたら、もう少しコメントもらえるんじゃね?
とりあえず、無いから作るってのは、建設的でいい判断だと思うんでガンガレ。
一応ティータの賢者ってばいすたんだーの掲示板のログにあった気がするが
もう無いぞオイw
534 :
529:2008/06/03(火) 23:24:13 ID:+c2mUilk0
wikiをいくら見てもわからなかったのですが、
ばいすたんだぁを見てわかりました。
モンクで乱れ打ちやって、
5回カウンターがきて死亡しましたが、
デジョネーターとれてよかったです。
535 :
530:2008/06/04(水) 00:06:58 ID:HAGMWt2U0
小中高生でMS-IMEがあってもそれらしい文章を書くやつはかわいいなw
戯言はさて置き、カウンターへのカウンターといあいぬき以外で
カウンター&ファイナルアタック封じる手段ってある?
>>536 行動不能系状態異常だな。
マジックマスターならMPゼロでファイナルアタックを使ってこない。
最近始めたFF初心者だがサラマンダー倒せねぇ。
レベル10しかないけど上げないと無理ですか?
回復役増やすなり絆創膏大量に所持するなどして乗り切って下さい
倒せないことは無いけど、つらいならレベル上げたほうがいいよ。
>>538 15あったら非常に楽。
回復役には麻痺耐性を。
とりあえず、逃げずに迷いながら進むといいよ。
金も経験値もきちんとたまる。
538です。
ありがとうございます。
初めてなのでジョブも主人公はナイトオンリーです。
白魔道師にして、時魔法使おうと思ったら
時魔法のアビリティ低く、ヘイストが使えないし、見たいになっちゃって
ます。
序盤でお勧めのジョブ&アビリティってありますか?
>>542 シーフが一人いると便利。
そして逆に考えるんだ、白魔が時魔法を使えないなら時魔が白魔法をつかえばいいんだ。
ジョブは戦士系はナイトかバイキング、魔法系は白魔か赤魔、アイテム係ならシーフ
アビリティは白魔法3と盾装備、両手持ちとか
バイキング使うならハンターで狙うを覚えさせると安定した火力で(゚д゚)ウマー
で、ちょいと時間掛かるけど中盤以降に向けて警戒の習得も視野に入れて育てると良いと思う
個人的な感覚で言うなら序盤は回復要員は多めにするほうが安定して進める
序盤でも敵は強めだし
俺は全員黒魔道士にしてフレイムバリアになる前にブリザラで速攻で倒したな。
ありがとんございます。
ナイト シーフ 赤間 赤間
でバリア解除を狙って倒しました。
現在はレベル12です。
次はボムを倒そうかと思っています。
FF自体が初心者な感じだな
初プレイなんだから色々試行錯誤しながらやってみよう
今度はボムが倒せない。
HP7000あるから2000近くまで削って
ヘイストを仲間にかけて
アイスブランド ブリザラ×2
をするまえに大爆発。ストップなんか効きません。
どうしようか
>>548 ナイトかモンクなら、HP1000ないか?
1000程度まで削り、復帰狙いな。
>>535の賢者拾えた人いるか?
補完してほしい。
そこのロダを使うのはは、イヤガラセ以外何も物でもないぞw
質問者のIDが毎回変わってるのが不思議でならない
ボムは崩壊後までスルーで良いと思うけどなぁ 格闘家死ぬほど欲しいなら別だろうけど
552 :
530:2008/06/05(木) 23:18:56 ID:W0C7U6nS0
乙。
何かマントがピッコロさんみたいだ。
ティータの場合、もう少し女の子らしさが出てもいいんじゃないかなと思った。
足が細いとか。
554 :
530:2008/06/06(金) 00:40:04 ID:4duFZdix0
>>551 毎回変わるプロバイダもあるよ。
ボムって崩壊後まで置いててメリットあったっけ?
強くなったら倒しちゃえばいい気がするけど。
ティータを女の子らしくするならドラクエ3の女賢者風でいいんじゃねw
>>555 マザーボムって崩壊前と崩壊後でライブラリが別に登録されるんじゃなかった?
うん、だから崩壊後に倒すのは二周目でいいと思うんだけど…。
俺の場合大爆発寸前までHP削ってからストップかけて倒したな。
どうしてもボム倒せないんだったらジュリアス前に虐めに行けばいいと思うよw
>>556 DQ3女賢者風はフェイが使ってるしなぁ…
>>557 寧ろ期間限定だからこそ2週目に回さないか?
どうせ両方倒さないといけないんだし1週目は手段も整ってる崩壊後を選ぶのも手だろう
>>560 俺が言うのは
>>558の言ってる意味ね。
崩壊後は面倒な攻撃が増えてるからジュリアス前が相対的に一番倒しやすいと思ってる、それだけだ。
おうぎのうでわってどんな性能かわかる方いますか?
ff3.5をサクサク進めたいんですが
改造コードみたいなのってありますか?
あったらギルAPマックスみたいなのが欲しいです。
時間がないけど、ff3.5をクリアしたいという人
沢山いると思うけど。
その手の話題は荒れるから止めろ
雑魚戦とボス戦で毎回アビリティと装備変更するのがめんどくさいので
フォーメーションを複数記憶することは出来ないかな。
それが使えるようになるためには、
戦隊系隠しボスからラーニングとか。
>>564 すいません。
今しばらくいますんで
どなたかくれる方はいませんか?
ギルマックスにジョブAPマックスなど。
>>566 改造コードなんて存在しねぇよ
迷惑だから消えてくれ
>>565 それはいいなあ。
ジョブとアビリティだけでもフォーメーション記憶できたら……
装備は売ったりするからバグるかも知れんが……
>>566 やるなら自己責任。
自分だけで楽しむなら文句は言わんよ。他人に求めるな。
>>565 むしろ戦隊系隠しボスってのがすごくいい響きだと思った俺。
12だったかにあったよな、なんか小人軍団と戦う場面。
>>566 チートは便利だけど、このソフトにはそういう機能はないし、FF3.5のコンセプト上必要ない。
自分でセーブデータをバイナリエディタで書き替えたら?
チート検索の基礎レベルの知識で出来るし。
中学生レベルの数学的思考能力があれば1〜2時間でマスターできるよ(笑)
藻前さんが、面倒くさがって他人をあてにしてるように、このスレの住人も本作に愛のない人間を手助けするのは面倒くさいんよwww
>戦隊系隠しボス
アルジャーノンのことかい? 私が村長です。(町長だっけw)
隠しダンジョンも良いけどジークフリードと何時、戦えるのかも密かな楽しみだったりw
原作よろしくコロシアムなのは間違い無いだろうし
多分マスタークラスとかいう感じの名前になるんだろうな。
今の時点で最強クラスのアイテムがたくさん出てるが、どんな商品が出て来るんだろうな?
>>572 ラグナや究極召喚倒した後鼠狩りかよwww
他には赤、青、緑(ry な戦隊って考えた方も出来るな。そして思い出したのがゴル四天王なんだが
>>575 四天王! イイ響きだなぁ。
10のナギ平原にあったアレみたいに、捕らえるとかで特定の敵を捕まえまくったら、コロシアムで品種改良してくれて、過去のボスと戦えるとか?
ゾンビ系のを捕まえたらスカルミリョーネとか……と、ここまで書いて思いついた。
クーザー城に一定期間後再度行ったらゴル四天王が出るとかどうだろう?
属性もきちんと対応してるし。……もちろん妄想だけどさ。
アルジャーノン普通に出てくるよなあ
凶悪なメーガス3姉妹とかも戦ってみたいな
サガフロのブラッククロス四天王とか
>>575 四天王を全員倒したら合体してゲリュオンと戦えるんだなw
すいません。また初心者ですが
今度はシエル遺跡にいけません。
チョコボに載ってどこに行けばいいですか?
>>581 チョコボなら河を渡れるよ。
シフト+Aでマップが見られるよ。
>>580 カオス4体(ステは上げたりしてさ)→撃破後クロノディア ってのもどうだろう
こうしてみるとスクエア限定とはいえパーティ敵も多いもんだなぁ
ウルの倉庫、右上の壁の辺りを調べても中に入れないのはなんでなんだぜ?
>>584 確か、城の屋上で王女と話す、入口の兵に『なにかある』みたいな返答をすれば入れるハズ
把握、フラグがたってないのね。
ありがとん。
コロシアムの景品って確率一様じゃないのか?
マニアックでテュポーン大先生を130体ほど沈めたけど未だにライオンハートが手に入らない
景品の確率が一様であると仮定すると、約0.8%の事象になるわけだが…
初心者ですが今やっと崩壊後まで来ました。
んで船入手してミシディアに行きたいんですが
行けません。内海から行けますか?それとも外から攻めるのでしょうか?
マジレスすると、異次元から攻める。
いや、ほんとだって!
>>589 これほどマジレスに見えないマジレスも珍しい……
牙は集め終わったか?
なら、それを使うために……
牙やっと今集め終わりました。
ケルベロスが強敵過ぎてビビリました。
スロウやってもヘイストかけまくってくるし。
今の主力はハリセンボンですたい。後は弱点がある敵には魔法剣を
使ったり、ケアルダメジを使ったり、でも回復にはもっぱらケアルじゃ
なくてホワイトウインドを使ってます。
ミシディアに行くには、あの村から行くのですか?
まぁとりあえず牙集め終わったんで言ってみます。
だから異次元からだと(ry
気になるなら
>>1から攻略Wikiに飛んでチャート見てみれば?
大まかな流れは分かるし。ネタバレしたくないっていうなら仕方ないけど。
お前ら本当に人がいいな
>>593 質問されたら答えたがるヤツが多いんじゃね? 俺とか。
>>587 逆に考えるんだ
「これだけやったんだから手に入れたときの感動もひとしおだ」と
ミシディアはややこしいな確かに。ばいすたの地図参考にしてると絶対に行けないし
すみませんもしよろしければ、モンスターグラ改変zip再うpしてもらえませんでしょうか??
>>593 多分そのうちうんざりしてきて対応がとげとげしくなると思う。
いつものことだ。
>>597 質問君に便乗なのかは知らないが、
>>596みたいのが現れても荒れてくるぜ……
……とレスする時点で俺も苛立ってるんだろか。
次スレでは『ミシディアにいけません』とかもFAQに入れる?
初心者ですが行けました。
牙もって異次元からミシディアに行けました。
ありがとうございます。
途中のブルードラゴンに全滅させられたので、またやり直しです。
せっかくカーバンクル倒したのに。
んで今ベイガンに挑みましたが、強いですわ。
皆さんどう倒しましたか?
魔法攻撃が来ないことを祈りつつ全員でジャンプ。
めちゃくちゃ苦戦したから正直オススメできない。
クレリック上げてオートリフレクつけて後列からジャンプとかどうだろう。
>>594の言葉を励みに先生を狩り続けたら、166回目でやっときた!
アイテムコンプ用だからたぶん使わないけどw
魔法レベル99狩りに次ぐマゾさだった…
>>602 おめでとう。
金の髪飾りをコレクションしようと思ったが、セーブポイント直前で遭遇して死んだぜ!
>>600 レベルが足りないなら
>>601。
ベイガンはごく普通に強いので、安定性重視で行った方がいいかもしれん。
白魔に重装備とか……
オートレベルアップはまだ無理だろうな……
>>600 ここはお前の日記帳じゃ(ry ばいすたにwikiに低レベルクリアの人のサイトに色々あるんだから見てみたら?
・・・地下迷宮は雑魚が良い物落とすし(収穫つけて)、オートレベルアップも出来るはずだからその辺りでレベル上げオススメ
ベイガン倒せないのにオートレベルアップは無理だろ
>>606 だよな。スマン 赤魔縛りで死んでくる
コロシアムでアイテム取ったりするのはどうだろう?
取ってるかもしれんがカーテン系があると心強い
錬金術師じゃボスに通用するアビリティ無いジャマイカw
ジョブ、アビリティ縛るだけにしてる。初の縛りプレイなもんでなorz
オートレベルアップって、ミシディアと砂漠以外でできるとこある?
外海も可能ではあるが、あれが居るし
アイテム発見って重ね効果ある?
L1,L2,L3,L3とかL3,L3,L3,L3でうはうは生活したいのだが
>>611 ああ、アレがいる。
一応、警戒持ちとレビテトとさきがけ与一の弓ャーがいれば可能……か?
アレ一体しか出てこないしな。二周目以降ならかなり安定するな。
だが、船に乗っているとアイテム発見移動が使えないしな……
ベストはミシディア地下だと思う
>>612 うはうは可能。
同一レベルのは確認がちょっと取れてないが、1、2、3はそれぞれ重複しない。
確か無かったはず。
あったとしたら歩く度チャランチャラン五月蝿いしw
っと、リロミスの上誤答orz
スルーしてくれい
ミシディア地下だと金減るアイテムのドロップが欝陶しいくらいか
>>616 聖なる札を用意すればいいだろ。
自分はこんな編成だな。
全員に闇の衝動。
一人目
戦士系、ハンターとか。与一の弓、エルメスの靴装備
先駆け、アイテム発見移動。
即処理。素早さと力上げ用。
二人目
戦士系、ナイトとか。エルメスの靴
先駆け、警戒。
取りこぼし処理。HP、体力上げ。
三人目
魔道士系。杖系。
先駆け、アイテム移動。
杖で倒せないなら格闘とか。
四人目
魔道士系。アサシンダガー、エルメス
収穫、アイテム移動。
三人目までは敵を必ず倒せる攻撃力で。
>>617 四人目は手袋装備してドロップ上げるアビリティとか装備したりも
オートレベルアップってWikiのどのあたりに書いてあるのん?
さっきからずっと眺めてるけど、全然見つからないわ。
よく考えたらループする場所あったね
自己解決したわ、スマソ
HPリカバーがあるとすごく安全な気がしてきた。
せっかくだしオートレベルアップとか稼ぎポイントをまとめた項目作ってくるぜ
話題がねーな
話題も無いが、本家、青魔道師の人のサイトの更新が無いのが心配だ・・・・。
まだ2ヶ月ちょっとだからあわてるほどでもないんじゃない
>>622 だったら1番『使えない』装備を話してみようぜ!
個人的にはリネンキュラッサ。
防御が低すぎる。
ふく ぼうし 短剣の八割
>>625 リネンを上げてるってことは、単純に弱いんじゃなくてガッカリする装備ってことかな?
取るのに制限がある13武器なのに、ロンギヌスとアサシンダガーのガッカリ感は異常だと思った。
金の髪飾り
ただのコレクションだと思うことにしてる
金の髪飾りは未だ取れてないなぁ
気のせいか出現率下がってないだろうか、魔法レベル99
おたからさがしって効果重複するかな
>>627 苦労の割に使えなかったのはマギシリーズ。集めたら何か起こると思ってたんだが(原作的に足りてないけどさ)
ガッカリ装備はアダマンアーマー。FF4の印象が強くてな。オートスロウがエルメスの靴で打ち消せる・・・・そう思っていた時期が私にもありました
アダマンは、連続魔クイックで欠点はある程度消せるだろうし、面白いんじゃないか?
いや、自分は使ってないけどさw
ラスボス戦や、イサール戦だとよく死ぬから復帰の早さが重要だったし。
補助役が死んだら大変なことになりそうだな
格闘家+体力ボーナス、
格闘家以外のジョブ+体力ボーナス
どっちのほうが、体力上がる?
同じ
ボーナス使うとジョブの成長率は関係なくなる
ってことは、
シェフ+〜ボーナス
錬金+〜ボーナス
が効率的?
細かく説明すると、
〜ボーナスのアビリティを付けると〜の部分のステータスしか成長しなくなる。
要はボーナス以外の成長率がFになって成長しなくなる
だけどHPとMPはレベル毎に基本値が設定されてるのでその分だけは成長する
ここらへんはブログの方に少し書かれてるからそっち見てくれ
だからシェフにボーナス付けようがHPは基本値しか増えない
HP,MPの上昇を考えると
>>635の組み合わせがベスト
いやHPやMPの成長率も同じ、ボーナスをつけた場合はジョブ関係なし
頻出だし、テンプレ整理もかねてQ&A編集しようぜ。
ジュリアスは、ぶっちゃけ要らないんじゃないかなーと思う……昔は鬼畜ボスだったんだがなぁ
ジュリアスは強いままが良かったな
とりあえず、ボーナス関連のテンプレは作った方が良さそうだな
成長率がボーナスのもの以外が最低ランクになるってことだよね
ちからとかは最低だとまったく成長しないけどHP/MPは最低ランクでもある程度成長するってことか
642 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 20:03:54 ID:IPQHIUZLO
スーファミのXで第二世界のエクスデスから裁きの杖がどうやっても盗めないんだけど(何度やってもエリクサーばっか)誰か簡単な取り方知ってる人いたら教えて(´・ω・`)
>>642 スレ違いだが暗黒魔道士からも盗めるぞ、リターン使えば楽
エウレカでフリーズした。
2人組で出てきて前列が変身する敵。
音楽が流れ続けるが、メーターがまったく伸びなくなった。
作者読んでたら、修正お願いします。
バグ報告は公式blogに書くんだ
any氏がここを見ている補償なんてないからな
4以降のモンスグラ改変したやつくれ
過去の浮遊大陸クリアして、そろそろアビリティをそろえたいと考え
片っ端からジョブレベル上げかれこれ三日間。
大体マスターした(レンジャーとパラディンと専用はまだだけど)のはいいんだが。
レベルが70まで上がっててエルオーネの精神世界でレベル5喰らって全員即死とかオワタ(AA略
71まで上げるのだりーよぅ…。
>>648 あ、やっぱり?このゲーム、素手っていうか今はごうけんだけど強すぎだね。
>>649 素材集めたりしたいのですよ…。
せっかくだから俺TUEEEEもしたいし。はぁ…。
俺はエルオーネ精神世界と八竜の一部はラスボスの後にクリアしたな
風竜の倒し方がしばらくわからず2周まで放置していたのは俺だけでいい
俺なんか一万ダメージ以上当てればいいんじゃね?っていう頭の悪い結論に至ったぜ。
んでレベル上げまくった。
俺なんか同じ事考えたけど二刀流乱れうちなんかやったから、カウンター8連で全然意味なかったぜ。
あきらめて戦法変えたら、ドラゴンに強い武器の乱れうちがちょうどいい強さだったり
>>650 3日+αでレベル70とかどう見てもニー(ry
俺はチマチマ数ヶ月にわたってやってラグナ倒したがレベル60も要らなかったぞ。
取り合えず、そこからのボス楽勝になり過ぎて逆に楽しめないと思う。
俺ツエーとか素材集めはせめて2週目かイサール戦後だろ常考
>>655 ニートじゃありません!休職中なだけです!
確かにボスが雑魚すぎて逆に笑えるw
っていうか素手とジャンプ最強すぎでしょう女子高生…。
>>656 ……女子高生?
しかしレベル70でも戦法をきちんとしないと殺されるボスとかいるんだよなぁ
jc=女子中(学)生
>>658 jcと言われると真っ先にジャンプキャンセルを思い出す俺格ゲー脳。
レベル60以降の格闘は強すぎる
しかしラスボスはシールドリング装備するだけでかなり弱体化するな
バオルとヘイスガでカウンターも怖くないし
魔法攻撃主体だからな
で、油断してるとマルチウェイで切り殺される
>>662 しゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃ!
うがー!
なんでだ!なんでラスボス倒せないんだ!
レベル77で、しんりゅうもオメガも軽く倒してきたのに…。
デジョネーター(ごうけん)
アウトサイダー(アポカリプス+ラグナロク)
みな戦(連続魔+全魔法)
魔界幻士(青魔法持ち)
で全員オートヘイスト付き!
これで勝てないのは何かがおかしい、何かが間違ってる…。
オンゲーばっかりやってたから腕がなまったか…?
HP低いんじゃないの?
>>665のジョブは戦士系にしてはHP低めだし、魔界幻士に至っては最低クラスのHPだし
レベル高くてもそのジョブだと高くてもHP4000〜5000くらいだと思うんだが・・・
重装備などで補ってるなら戦法が悪いんだろう
>>665 平均47位で勝ったが・・・
ソードマスター(セイブザクイーン(笑))
アウトサイダー(カムシーン(笑)+イージス(笑))
見習
魔界幻士
こんなんでも勝てたぞ。下二人はお前と同じだ。
前哨戦ですら負けまくったがw
あ、やっぱり?
おっしゃるとおり、前衛でもHP4000程度しかないわ。
HPなんか気にせず、パワー&スピードでジェノサイドっていうスタンスでずっとやってたからなぁ…。
このままロマンを突き通すなら何回も挑むいかないのか…。
HP低いとライディーンで詰む
4000でも充分。寧ろ高いくらいだ
ちゃんとシェルとか状態異常耐性小まめに付けておけば大丈夫。
ナイツオブ(ryとかの建て直しも出来るようゲージを満たした仲間をスタンバイさせておくとかさ
脳筋パーティで突き進むのも良いが、それは高レベパーティだから出来る正道では無いって事を自覚してくれ
と、元脳筋パーティでラスボスに挑んでた奴が言っております(それでもレベル50無かったけど)
レベル30代後半でもKIAIで何とかできる。
具体的には対策と運だが
レベル1でもクリアできるから大丈夫だって
ソードマスター(オートリジェネ+フォースシールド+警戒+ハンティング−)
魔界幻士(ときのかおり+マジックガード+重装備+ギルダウン)
アウトサイダー(フルケア+オートリジェネ+マジックガード+警戒+ハンティング−)
見習い(連続魔+全魔法+マジックガード+ハンティング−)
ごめん。魔界幻士もハンティング−できた。
どうせギル手に入らないからどっちでもいいが
またミスorz
アウトサイダーはフルケア+マジックガード+警戒+ギルダウンな
もまいら優しいな…。
とっくに全ジョブマスターしてるから、素直にソードマスターでいくは。
マジックガードとオートリジェネ辺りが肝っぽいな…。
ナイツオブラウンドはグラビガ食らったキャラにフルケア→バイオ辺りでケアルガ全体がけ→ケイオスバースト前にケアルガ全体がけ
ケアルガの回復量が間に合わなかったらラスエリ使用
つーか片方キリンで回復だな
できればケイオスバーストの前は見習いの連続魔ケアルガが望ましい
俺の場合魔界幻士が遅すぎて最後になるけれどもw
もまいらの助言のおかげでようやく倒せたよ。ありがとう。
いや、今まで倒せなかったのがおかしいんだけどさ。
一番役に立ったのは、魔界幻士に重装備だった。
これだけでHP倍近く跳ね上がるんだな…。
あと、いつのまにかアルテマソードの仕様が変わっててびっくり。
でも消費の割にダメージは少なかった気がする…。ごうけんで殴った方が強そうだ…。
>>678 体力依存だからな。
しかしごうけん乱れうち+全員にバオル+ヘイスガ待機でラスボスすら瞬殺可能ってのはレベル上げたご褒美だよなあ
>>678 成長のさせ方次第では合計ダメージで50000〜70000くらいまで与えられるよ
体力以外の能力を全て捨てないのは厳しいけどな
ロマンの一つでしかないがなw
>>679 それやろうとして五回は全滅した私は間違いなくヘタレorz
>>680 レベル1から体力ボーナス付けっぱなしでレベル99(最高100だっけ?)にして装備で体力ブーストとか?
MP低くてまともに打てないだろうから、本当にロマンだな…。
さて、ライオンハートをゲットする作業に戻るか…。
アポカリとラグナロクがあるのに一体何に使うのかとか野暮なことは聞いてはいけません。
体力特化ソードマスターLv99でMP587だからそこまで低くもないんだな、これが
HPも戦士系のジョブにすれば困るほど低くもないし
最大の欠点は遅すぎる事だけどな
ハンティング−
がエドに見えて勝手にピキピキきてしまう僕です。
お前に言われて気付いて俺もピキピキ来たわw
あんなのの何処が面白いんだか
っと、そんな話題をする所じゃないな。
縛りプレイしてる人は居るかい?ジョブ縛りとか
成長率を見習い縛りで2人旅というのを考えてたけどやる暇がないというオチ
ふー、時間が欲しいぜ
>>684 逃げない一人旅
ノー装備旅
錬金術師縛り
もう死にたくなってくる
青魔縛り。
ラスボスクリア時はレベル35。
コマンドアビリティは青魔法だけとはいえ、
エクイップ、リアクション、サポート、マイナスアビリティはどのジョブのでも使用可なヌルい制限だが。
コロシアムの景品のライオンハートってもしかして一個しか手に入らない?
いや、そこら辺の人が一つしかないようなレアな景品も扱ってる、って言ってたから…。
連投すまん。
懲りずにやってたら普通に出てきたは。
レア云々はは挑戦〜回目に必ず貰える様設定されてるリボンとか白紙の本の事だろうな。
賞品の数が多いから確率も低いし・・・。の割に大量に貰えるガストラフェデス
おぉぉ、久々に更新が!!
とうとう一応完成ですか、any氏マジ乙です。
うちはやたらフリーダムナイフが出てきたなぁ…。
あとは属性盾か。
>>691 マジにか。ブログ眺めてるんだけどどこだかさっぱりわかりましぇんorz
>>692 おそらく691は本当に久々だったんだ
エンディングを以て完成と呼んだんだろう
釣る気はなかったと思うよ
許しておやりよ
なるほど。まるで一週間ほど前の自分を見ているようだ。
ばいすたんだぁしか知らなかったものだから、ずっと0.37だっけか。それくらいのをやってた。
で、レベル40くらいになった時にこのスレを見て、最新版へ移行したわけだが…。
セーブデータ引継ぎがなくて本気で泣きそうになったな。
サロニアで全員にみだれうちを覚えさせたところだったからなおさらだ。
アウトサイダーも、随分と変わったものよのぅ。
以上、チラ裏。
メリアドールが見つからないんですが、エスト・ガザのどこにいるんですか?
ちょっとした謎解きしないと辿り着けない
セイレーンと戦う一つ前のマップをヒントにループ部屋に行け
最近FF3.5を知ったのでプレイしようと思うのだけど
全モンスター絵修正版ってのはあるのだろうか?
スクリーンショット見た感じでは別に絵に不満はないし
個人的には上手さよりも統一感重視なので
一部だけ入れ替えたりとかはあまり興味ないんだけど
全モンスター絵が綺麗になってるVerとかがあるならやりたい
それとも入れ替えないともにょるようなモンスターが居るんだろうか?
あとWikiとかばいすたんだぁをちょっと見て思ったんだが
リアクションとサポートが逆な気がしてならない
まぁ仕様だろうから仕方ないんだろうが
過去ログ読んでないな。
あるけど、ゴチャゴチャ書かずに普通に再UP頼めばいいだろ。
>>698 ごめん、このスレしか読んでない
一応聞いてみたものの全種版あるとは思ってなかった
あるならどなたかか再うpお願いします
「これ読んで!」を見たが、確かにサポートとリアクションの区分が逆になってるな。
701 :
699:2008/06/22(日) 23:10:25 ID:8oE5AV9b0
どなたか修正版再うpお願いしますorz
そろそろ本家最終更新から2ヶ月、青魔道師の人も最終更新から1ヶ月・・・。
大丈夫だろうか
ブレイバーが本人にしか かけられないのって仕様ですか?
仕様です。
本家5でもそうでした。
どなたかモンスター絵変更版の再うpお願いします
>>705 今晩うpしてやる
この機会にほかのヤツも落としとけ
>>705 しつこいな、
>>1で紹介されてるサイトの中にあるだろ
ろくに探しもしないで図々しいんだよお前
自分で恥ずかしい事してるのわかってる?
>>707 今まで気付かなかったぜ……
マップもあるのか
保管所にENEMYもあったのか
てっきりジョブグラだけかと思ってた
おまえらときたらw
お前らかわいいな
712 :
705:2008/06/23(月) 19:51:02 ID:Q9Pigje/0
サポートアビリティってJPきついからほとんど付けれないけど
つけるとしたら何が便利?
俺は余裕あればとりあえず状態耐性つけてるけど
何気に種類が多くてどれがいいかわからん
フォースシールド。
魔法を使う相手であればあるほど効果が出てくる。
マジックシールドはJPが足りない場合に有効。
十分強力だが。
次点はレジストだな。
特定の状態異常を多く使ってくるボス相手なら各種ST対策が便利だが。
ふと思った。
713が聞きたいのはリアクションアビリティのことなんじゃないのか?
状態耐性って書いてるらサポートじゃないの?
ただサポートでJP重いのってカウンターとかリボンくらいなもんだけどな
次点で白刃取りとフォースシールド
このゲームってたまに機動すると音楽が流れなくてエフェクトだけ音が鳴るんだけどなんで?
自分のPCに聞いてみろ
そんな前例聞いた事も無いし、其方の不備だろどう考えても
俺も時々なるわ起動しなおすと治るけど
俺もよくなるな。
俺の場合はMIDIいじくると直ることが多い。
そんな前例聞いた事ない… ね。
去年あたりなら、たま〜にコレは聞かれてたはず(笑)
面倒だからwikiのFAQに書いといた。
質問自体はあんまり来ないけど、去年は質問来てから3分で3人が解決方法提示してくれたことがあったし、
結構知られてるはず。
ちなみにリセット→起動をやりまくってもたまに起こる。
ゆっくりやれば直るけどな。
起動からロードするまでは音しか鳴らない事は良くある
他の音楽を流しているとそうなることもある。
バージョン古いとそういうこともよくあったが、最近はあまりないなぁ
タイトル画面のBGMと、こっちは稀だけど戦闘時のBGMが流れないことはある
どちらもデータロードしたり戦闘終わらせたりすれば直るのであんまり気にしてないが
SEだけの戦闘は何とも言えない虚しさがあるwww
音沙汰ないなあ
ネタがないからね。
2ヶ月近くブロク更新なしか
結構前にも更新停滞した時期あったみたいだが、その時はどうだったんだ?
半年程度までならまだ慌てる時間じゃない
旧約最後あたりのは結婚とか子供生まれたとかそんな風なことを聞いたなぁ。
今回も何かあったんじゃない?
any師ならそのうち何かアクション起こすだろ、死んだりしてない限り……。
全員リジェネにすると、ひとり利かないやついない?
今回も一応完成しちゃってモチベ下がり気味な時期なのかもね。
まあでも1年くらいは余裕で待てるだろ。
むしろ追加するネタがなくて困ってるんじゃないだろうか。
なんかダンジョン追加するとか書いてあった気もするけど、バランスとか難しいだろうし…。
なんでもOSが壊れたとかでプログラムできないらしいぜ
そうなの・・・か?
他にも氏のブログあるのかな。
エスト・サガでデジョネーターがみつかりません。どこにあるのか教えて下さい。もう5時間うろついて疲れました。
片っ端から壁を調べたり、地形をよく観察したりしてるとわかる
昔同じことをきいたものです。
無限回廊みたいな部屋の先にあります。
正しいルートはダンジョンの壁の形をみればわかります。
すばやい回答ありがとうございます。今からためしてみます!
>>742 それがあったか・・・。
mixiの事はサッパリ解らないが、ご無事なら良かったよ。
試練の道のレビテトのありかがわかりません。。。
変なところもなく普通にいける道にはない。どこかに隠れてる??
本編は隠しボスも終わって、もうやることないだろうからなぁ。
召喚とかも追加されたし。
ゲーム部分はもう完成されてるし、後は残りのジョブグラか。
ウィキって管理人本人が一ヶ月に一度更新してないと広告が上に来るらしいね。
ゆめにっきは更新されたと言うのに
携帯からこんばんは。
ログインしての編集を3ヵ月近くさぼってましたWiki管理人です。
2chのホスト規制に巻き込まれて泣きそうです…
取り敢えず指摘がありましたので、若干いじってきました。
デザインも変えました。
というより、何故かフォントサイズがおかしくなっていたんで…
サイズ変更項目がなかったし、しばらくコレで行ってみます。
>>750 これ使っても出来ないな〜
てかインストール自体に少し問題があるのか?
データ引き継いでギュノスやアルテマに苦戦してるというのに暇つぶしに魂の祠に行ったらラグナが出現して倒せてワロタw
既にクロノはリメイクされてる件について↓
【クロノブレイカー】クロノトリガーを改造してみた【PV風】
まず最初に、根っからのクロノトリガー信者、世界観を重視なさる方、
改造は邪道だという方は素直に戻るボタンを押して下さい。
この動画はバイナリ解析による改造ゲームの紹介をするものです。
また、『クロノブレイカー』パッチ製作者とこの動画の製作兼うp主は別人です。
まだまだ解析の段階なので他の改造ゲームとは異なり、ストーリーの変更点はまだありません。
グラの差し替えも未完成です。動画で確認できる以外にも、
力などの限界突破、新武器、敵の行動パターン、敵の強さに変更が加えられています。
現在:技の解析・製作が主体。グラやストーリーは後回しっぽいです。
(ティナはパッチ製作者の嫁。ギコはよく分かりませぬw)優秀なドッターがいればグラ解析進むかも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3827071
改造板のクロノスレに行けば偉大なる童貞将軍様がパッチをくださる。
きちんとお礼をしてプレイをするように。
そして興味が出た方は改造に参加してくれると助かる。
偉大なる童貞将軍様が改造方法については丁寧に指南してくださるので初心者でもご安心を。
レベル99のデータってどっかにない?
ラグナに勝てないんだが。
ラグナ攻略に関してなら上の方に書いてあるだろ。
しかしラグナのHPももう少し下げて欲しいものだ。
久々に戦ったがラグナだけで30分以上もかかったとは…。
レベル99のデータを希望している所でもうね
>>756 今のでも最大50万くらいから、最大30万くらいに下がったハズだよ。
旧版のお試し版みたいなのから、比べると滅茶苦茶下がってるだろうし。
昔は100万くらいあった気がするなぁ。
しかし攻略法を聞くならともかくデータとはね。
50でも1でも勝てるのに99無いと勝てないとかどんだけゆとり
HP下げて楽になったらなったで今のところイサールとコロシアム、後は周回くらいしかする事無いんだし
最後の壁なんだからこのぐらいの難度でも良いんじゃないかね
そういえば、FFはいつもデフォスピード+ウェイトでやってるチキンだけど、
これの場合、BS1+アクティブでクリアできるのかな。隠しボス戦なんて相当辛そうだ。
原作の場合、カーソルで敵を選んでる最中は敵が動かなかった気がする。
エンディングいいよ
俺は結構予想外だったので、うなってしまった。
>>762 結局勝てたのかw 補助魔法無しじゃ高レベルでもキツイだろうな
俺は3.5の後に]やったからイサールに吹いたな。物凄い奴かと思ったら中盤のボスw
エンディングはTに続くからでガーランドの名前が出てきてるけど、それだとラグナが蘇らせたカオスは一体何者なんだろか
過去に戻ったって事じゃないか?
そもそも1が過去に戻るストーリーだったが。
ああ、そもそも星が違うって線もあるか?
ライフストリームも何もないし。陸地のカタチがまったく違うし。
過去に戻った
ジェイドの力は過去も未来も自由自在
世界は一巡した!
好きなのをお選びくだしあ
んじゃあ異次元で。
にしても、ラグナ倒したメンツなら過去のガーランドなんて楽勝だと思うんだけどどうだろう。
幾ら強くても対策とかしてないとうっかり死ぬゲームだし
寧ろlv99のほうが強化されてしまって苦戦するのでは?
>>768 『うっかり死ぬ』ってホントそうだよなぁと妙に納得した
復活怪人は弱いのがお約束だから、エンディング後のカオスはきっと強敵だろうなぁ。
凶悪なベイガンみたいになるだろうか……
FF1は最大レベルが50だからなぁ。
その設定準拠であのメンバーなら、やっぱり楽勝なんじゃないかなぁ…。
>>769 再生怪人?ハァ?
と思ったが、ああそうか、前哨戦のが再生怪人ってことか…
そういえば神殿騎士も再生怪人なのか?
PSP版の世界ならカオス4体の集合体クロノディアが居るぞ。
・・・・13体+αの集合体に勝ったって?やだなぁ、そんな事あるわけないじゃないですか
やはりあのラグナの後だと霞むなw
俺達に戦いはまだこれからだ!
って、だけで内容を深く考えないほうがいい。
カオスなら今片手間で倒してきたよ?というのは、たぶん誰でも通る道だけどw
おまいら重要な事を忘れてる
ジェイドを封じるのにクリスタルの力を使ったって事を
つまりエピローグでの4人は確実に弱くなってるはずだ
「強くて ニューゲーム」について質問
レベル以外、引継ぎでOK?
wikiのメモ・雑記の引き継ぎ要素を参照されたし。
久方ぶりの保守
復活してくれないかなあ……
こんな時は、最弱のボスでも語らおうぜ!
個人的にはアダマンタイマイだぜ。
不意打ちであるからか……
賢者、今気付いたんだが赤魔の上級職なんだな。
しろくろまだけでなく、れんぞくま→ぜんまほう的にも。
>>778 あえてレッドドラゴンを推させてもらう
対策がほんとうに楽だし
>>778 あえてジュリアス
全員オートリフレクでモードチェンジ後にみだれうちすると楽しいw
昔は強かったらしいけどどんな感じだったの?
>>778 あえてメリアドール
連続魔ブリンクで乙る
ってかこのゲームボスのバランスがいい。対策すると負けなくなるとか。
>>781 今で言えばベイガン。
まあ、当時からオートリフレクあったら乙ってたが
>>782 なるほど。連続魔法○○がきつそうだな。
メリアドールは装備を外してくるのがアレだけど、元からこぶしで殴ってたからなんともなかったな。
とりあえず、グレンデル挙げとく
うろついてるソウルフライヤーのエアロガの方がよっぽど怖いという
ボスは前準備・対策して挑むから強い雑魚の方がよっぽど怖いってのはよくある話
>>786 鉄巨人に瞬☆殺されたのは非常にいい思い出
崩壊後外海とかフォーカスタワーとか雑魚が極端に強い場合があって困る
ロストナンバーってHP60000と表記されてるけどその2倍くらいなくないか?
魔法しか効かないのもあるかもしれんが、他のアストスやラスボス以外の次元の狭間のボスの2,3倍時間かかったんだが。
それで倒した時不思議な現象が起きたんだがボスが倒れる時のエフェクトが2回でてきた。
バグだと思うんだがどうなんだろ。
敵に開幕シェル掛かってるの知ってるか?
ディスペルしてフレアでも連発してればあっさり沈むんだが
そのうち修正されるだろうけどアルテマソードも効くし
>>788 見る限りダメージが減ってるんじゃなくて体感HPが60000以上云々なんだしシェルは関係ないと思う
気のせいかバグかは知らないけど、ちょっと聞いた事無い現象だな。
それにしても青魔道師の人の低レベル動画はいつ見返しても凄いな。
3.5の奥深さを再認識できるわ
ff3.5と並ぶffのクロゲはff5rくらいだな
いやあれはクロゲではないだろ
でも確かにボスバランスは似てると思った。
初見鬼畜、でも初期レベルでも抜け穴があるってのは同じだし
両方とも所は違えどFF5を参考にしてるんだから当然だけどさ
ここでFF5rの話が出てくるとは
FFのクロゲとかハックは少ないし、マニアックな人は大体同じものやってるんじゃないかな。
カーソル指定不能とか、よくやるなと思うw
今更気づいたが、wikiのモンスター項目が凄いな。
更新した人、乙!
青魔導士いれてるのにラムウのフラッシュラーニングしないぞ…
ミスじゃダメなの?
ダメ
だからレベル系の魔法覚えるの若干めんどい
そうなんだ…サンクス
2周目でブレイブブレイドって貰えないんですか?
今、逃げた回数ぞろ目にしたけど、ダークマターだった・・・
ブレイブブレイドの入手条件は逃走回数0でジェフ爺さんと話す
条件満たしたら2週目でも取れるけど、2本以上をストックした状態でセーブすると2個目は消滅する
チキンナイフをブレイブブレイドにしてもう一本チキンナイフをもらうってのもありかと。
装備していると消えないんで、一応ブレブレ二刀流もできたりする。
アウトサイダー限定だが、突撃するだけで大抵のボスが沈む。
また、チキンナイフとブレブレで三周目に入って、三本目以降を貰うこともできるはず。
まあ、そこまでやるかって言われると、その価値もあんまりないんだが…
…ブレブレ二刀流って書いて思ったんだが、チキチキ二刀流ってなんか90年代のテレビ番組な香りがする。
チラ裏。
他ゲーだとそこまで威力上げたとしても耐えられるボス居ないから自己満足に終わるけど
3.5はラグナが滅茶苦茶硬い所為で奮える相手には困らないなw
イーファの森のマントと金と薬の宝箱が取れねぇw
セーブポイント真下の細い道からじゃ取れませんよね?
>>805 無理。→右の画面(イフリート居たところ) ↓下の画面を下に進んでいくと左に通路があります。
やっぱり話題ないとアレだな
ここは使えないアビリティを話してみるのはどうだろう
個人的には!はげますとか使う気になれない
当然マイナスアビリティは無しだよなw?
!おどす辺り使った記憶が無いなぁ
はげますもそうだけど、原作で全体にかかってた効果が単体になってるの多いよな。
バランス取るためだろうけどマイティガードとかちょっと悲しかった
!セーバー
ブレイブを戦闘中限定で増やせるのはおいしいけど高JPとコマンドだから実質まともに使えるジョブが無い
!あんさつとか!カオス!じばくとかはどうだろう。
いや、単純にうまい使い方が見つからないだけなんだけどね?
!あんさつは結構追加デスが発生するし!カオスは何かしらの状態異常が全体に狙えるから雑魚戦で使える
けど!あんさつはリフレク持ちにやると涙目w
っていうか!ためるとか!ねらうが使いやすすぎる
JP低めだからサポートとかにJP回せるし
というか入手タイミングが遅すぎてもっと有効なアビリティ覚えてたりするのが
青魔導師の人復活してて良かった
後は本家次第だが・・・
お、ホントだ。
死んだとかじゃなくて良かった良かった。
まあ、気長に待とうぜ。
ジョブグラ作ってた人たちどうしてるんだろうな。
イサール戦、何気にダークバハムートが一番弱かったんじゃないだろうか。
ライディーンは斬鉄剣と一刀両断の使い分けが厳しいし、
タイダリアサンは幻獣王の怒りが痛いし。
一刀両断軽減も防御も出来ないもんな。
ブリンク使えない縛りだとライディーンは絶望的すぎる。
>>817 ダイダリアサンを1対1戦法でやってたから開幕メガフレアが怖かったな。
後はシェル小まめにかけておけば苦戦はまずしないけど・・・
包丁とか盗んだものの結局使ってない貧乏性の俺
アルテマソードは体力で威力上がるそうだけど
格闘家に体力アップつけてレベル上げてればいいんだよな?
体力ボーナス使うならジョブはどれでも一緒
ボーナス使わずに上げるなら格闘家で
○○ボーナス関係の勘違い多いし、
やっぱりテンプレに何か一文追加した方が良さそうだよな。
マナの祝福って見た目便利そうなのに、全然使う機会無いな。
まあ、セイブザクイーンやらデュランダルやらで大安売りされてるからだろうけど。
ラスボスってアルテマみたいに各形態毎にHP独立してるのか?
BGMと一緒でロマサガ2のラスボスの七英雄と一緒。
一定値のダメージを与える事によって、形態が変化していってるんじゃなかったっけ?
アルテマのドレスみたく、14種全部独立しているわけじゃないと。
最終形態にならない限り倒すことできないの?
カジオーみたいなもんなのかな?
FF8以降、本家FFから離れたけど、
他のFF本家の隠しボスと比べたらイサール戦はまだ楽なのかな?
攻略とか見てるとFF4DSのプロトバブイルとかすごそうだ。
>>826 そう。
あと、各形態ごとにライブラリに登録されるんでちょっとめんどくさい。
>>823 〇××ボーナス付けて■■■でレベル上げればいい?
→ボーナス系アビリティを付けると、それ以外の成長は最低値になります
HP/MPはレベルごとに若干上がりますが、それ以外は上がらないので注意
こんな感じ?
答えに「(レベルアップ時の)ジョブに関係なく」が大事なんじゃないかね。
力ボーナスつけてシーフでレベル上げても
素早さは上がらないってこと?
>>831 そういうこと。
〇××の能力を上げるのなら、××ボーナスを付けて、ジョブは■■■でレベルを上げればいい?
→ボーナス系アビリティを付けると、ジョブに関わらず、それ以外の成長は最低値になります
HP/MPは最低値でもレベルごとに若干上がりますが、それ以外は上がらないので注意
微妙に加筆してみた。
どうも、「ボーナス」という言葉が誤解を生んでいるような気がしてならない。
ボーナスつけても戦士系のジョブだとレベル上がってくるとそこそこ硬くなってくるな。
(苦笑)
言い換えると××ボーナスを付けた場合、
どのジョブでLvをあげても成長が同じで変わらない
ソードマスターと見習い戦士にレベル1から××ボーナスつけてるけど同レベルでHPの差が700くらいあるが
ソドマスと見習いの差じゃない
>>836 それはジョブのステ補正
ソードマスターをナイトにしてみ?HP増えるから
というか実際、ボーナスという名前だが
あれボーナスっていえるのか?
その他全ての成長要素を捨て一点集中しても総合で+に成るとはいえないし
ボーナスというより特化だな
まあ罠だな。確信犯だろ。
と言っても、普通にプレイしてたらどのボーナスも育成の手間も考えると入手は遅いし、
極端なパラメータになりすぎて、ハマるという事態にはまず陥らないのが幸いか。
一番下のキャラがトード喰らったらバルザイになってワロタ
それ最新版じゃないぞ
な、なんだってー
と思ったらコメント内に最新版あったのね
FF3,5のmidiを再生したら本編で音が出なくなったんですが
どうすればよいですか?
どれ?
俺が調べた奴ではコンパネ書いてあったが、試したがダメだった。レスにその人はシステムの復元で治してたし。
最終戦のボスラッシュ、みんな多少は自重してるんだが、
ケフカだけ本家より強いんじゃないだろうかw
心無い天使は単体化してるけど、
ハイパードライブのカウンターは鬱陶しいし、破壊の翼のATBゲージリセットも嫌らしい。
本家のケフカの弱さは異常。暢気にファイガとかトラインとかしてる場合じゃないよね。
カチコチゼロムスのテクニック知らなければ基本2体同時で戦う事になるからな。
ちょっとは自重しないと
ハイパードライブは魔法の攻撃に切り替えれば大丈夫だし何故か暗闇効くしw
ケイオスバーストはウザかったけど
何よりケフカ戦は曲がペプシマンなのが未だに謎だw
妖星乱舞第五楽章で良いのに
カオスにバーサクかけても楽だよな……
弱点致命的すぎワロタと言うべきか。
>>848 ・midiなど、他の音楽を再生しながらプレイしない
・ボリュームコントロールいじってみる
・本体を再インストールする
これで駄目なら脳内でmidiを流すんだ
>>851 やっぱその位しか書いてないよな。
シス復でもしてみるわ。
サンキュー
ラスボスと初対面してきた
早すぎだろ…回復ばっかやってて攻撃できなかった
2週目のラスボスのHP22万だった。マスターしてるジョブが少ないせいかもしれんが。
ところでワールズエンドってHPと同じように属性も変動するのかな?
バンガード装備してる奴が吸収できる時とできない時があった。
ウィークメイドでも食らったんじゃないのか
>>853 早すぎというより手数が多いんだよな。
回復よりも守りを固める事を中心に戦略考えていった方が良いと思う(結局は回復も欲しいけどw)
なんで魔法剣ドレインがないんだろうな?
あれさえあれば、攻防一体の無双モードなのに。
やっぱ強すぎるからかな。
でも魔法剣アスピルはあるんだよな…。
何に使うかは分からんけど。
理由はそれだろ
かじるもあるしブラッドソード改もあるから特に困らないが
魔法剣アスピルはMP切れ狙えるボスくらいにしか使った事ない
やり込みプレイに使えたりするのかね?
いまwiki見てたんだが歌のラストソングってかなり使えそうだな
てなわけでどのくらい使えるか感想を聞きたい
連続魔全魔法でヘイスガやウォール、バオル、青魔法でマイティガードなんかを使えばかなり楽になるな。
散々言われてることだが……
ワールズエンドは全属性っぽい。
更新しなかった俺軽く涙目。
>>857 そもそもドレインが敵専用だから。
剣アスピルはMPを削る手段としてはかなり強いものだから、
マジックマスター戦、聖天使アルテマ戦とかで活躍する。
>>859 何%増えるのかは分からないが、ぶっちゃけ歌ってるやつをナイトあたりにした方が強い気がする
!うたう はレクイエムと、雑魚敵1体を無力化してからの祈りの歌しか使わね。
質問
ブラッドソードに魔法剣〜をかけたら魔法剣になるけど、その後ディスペルしてもブラの効果は消えないよね?
消えない魔法剣ドレインと考えてOKですか?
そもそも魔法剣にディスペルは利かないぞ。
ブラッドソード単体で魔法剣ドレインみたいなものなんじゃ…
ブラッディはブラッディじゃん。魔法剣と考える必要ないだろ。
ラスボスに備えてレベル上げしてるんだけど
5000ダメージ以上はカウンター来るって言うじゃん
やっぱ上げすぎは駄目かな?
ラスボスのカウンターは完全に対策することも可能だからそこは戦略
>>867 そこで乱れ撃ちや二刀流の出番
後はエンドオブハートとかな
レベル高めだとクリ出てカウンター来る恐れもあるけど大体安定するよ
久しぶりに見たらばいすたんだぁーの掲示板が荒れとる・・・
>>867 バオルやリボン、それとヘイスガがあれば全く怖くない。
まあ、バオルの切れ目に入ったら悲惨だが。
カウンターなんてダメージ無いし、大した被害もないじゃん。
>>867 俺の場合レベル上げはラスボスの攻撃に耐えうるHPを上げるためにやったなぁ。
カウンターにはリボンor魔法ゲートエスナ+エルメスの靴で対抗してたから、
与ダメを気にせずガンガン攻撃してた。
頑張れば42・3でもラグナは倒せなく無いけどかなり厳しかったなw
最終的にはレオ1人ででエリクサー使いながらのアルテマソードしかしてなかった
まーレオ1人でナイツオブラウンド耐えられた時は奇跡だと思った
蘇った街マハノンってどこにあるん?
浮遊大陸にある。
ありがとう
マハノンって大体狭間の内にやる事やっちゃうから甦った後あんまり行かないよな
何か復活後イベントあったっけ
ブレイブブレイドは貰う前に戦っておけば威力が上がるの?
貰った後に戦えば攻撃力上がるの?
それとも逃げなければ最終的には攻撃力は同じなの?
wiki見たんだがよく分からない
逃げたら下がる一方で上がる事は無かったはず
基本は150で戦闘していくと最大で225まで上がる
逃げ続けると0まで下がる・・・だったはず
たしか2000回以上逃げたデータでチキンから変えたら攻撃力は3だったはず。
ブレイブは入手後も戦い続けるのがツライとこだけど、
FF3.5だとエンカウント無しがあるから、かなり楽だな。
入手前に何千回戦闘に勝利していても入手時の攻撃力は150。
入手後は6回勝つごとに攻撃力1うp。
みんなありがとう
一週目でチキンからブレイドに変えたら3だったから
戦いまくったけど上がらなかったから不安だったのだ
チキンから変換だと辛いけど
最初からブレイブブレイド手に入れるつもりでプレイしてたなら入手後も楽だな
逃げてないからlvも高いだろうし、騎士剣ジョブの火力が一気に上がるし
終盤メテオレイン来ればそれで敵一掃できる
逃げられないのも現実でエンカウント無しが手に入るまでが遠い
いま二週目に入ったんだけどライブラリの下から二番目が
まだ????なんだけどここって何が入るの?
ジョブ関係?
アビリティ「アイテム発見」でみつけたアイテム一覧
じゃなかろうか
本家の更新また長く止まったなぁ。少し前の更新速度が異常だったとも言えるけど。
かじるが強すぎるから、魔法にも救いがほしいな。
敵のHPも終盤インフレしてるから、ダメージ9999止まりで毎回高MPを消費する魔法は使いにくい。
フェイとティータの賢者がうpされてるな。
>>893 魔界幻士にナイツオブラウンド(ランダムに選ばれた13体の召喚獣、幻獣の連撃)とかは?
魔力特化でバランス崩壊しそうだな
序盤は魔法>物理だけど終盤は物理>>魔法くらいのバランスになっちゃうからな
剣技と強力な騎士剣が手に入ってくると魔法じゃ勝てる要素が無い
>>896 一応、フォーカスタワーとか魔法が活躍する(ってか魔法しか使えない)場所はあるけどな。
メテオレインよりもバハムートの方が安定して高威力だし、魔法を使わなくなるってわけじゃない、と思う。
×魔法
○黒魔法
じゃね?
オーディンとかはそれなりに使えるし。居合い抜きが鬼性能過ぎるけど。
ホントだ。
あの賢者は気に入っていて、完成待っていただけに嬉しいなw
>>897 魔法限定と言えばロストナンバーもか
それとメテオレインはバハムートに比べて消費MP少ないからお手軽感がある
>>894 おお! FIXXXER氏乙です。
ジョブグラも残すところ後3つだが、この調子で完成しないかな
FIXXERは自演するから(゚Д゚)ウゼェェェ ドットもヘタいし
と、無能者が言っております。
いいんじゃね、ドット技能レベルゼロの人(俺とか)から見れば神だよ。
黒魔法は……あー……リフレクで二倍ダメージ入れてもカンストするだけだしなぁ……
フレアの威力は、一応バハムート並みのはずだが……
下手と言われれば、頑張りますと答えるけど
自演したことあったっけ?
相手しなければよろし
ブレイブブレイドとか手に入ったら、応援つけた召喚でもメテオレインに負けるな
騎士剣装備ジョブが剣技セットするだけに対して召喚系+応援とMPだけじゃなくJPまで差が開くし…
FF7から「まほうみだれうち」でも引用するしかないな
拡散リフレクでいいだろ
第二世界で届かぬ翼が流れた時は鳥肌がたった
連続魔の2回目はMPが足りなくてもうてるバグは既出?
後死んだ奴に単体のケアルガが当たると蘇生できるのもあるな
相手全滅した後にたまにケアルガとかアスピルとかやっとくと発動することもある
ティータ魔界幻士も来たなw
素早い仕事だ。
しかも2パターンある
どっちにするか悩むじゃないかw
いい仕事だな……!
そういえば、いつの間にか三ヶ月越えてるんだな、更新無し……
ブログは更新きたな
そんな餌に釣られるかクm…
来たな
毎日毎日ブログに通いつめた甲斐があったよ(´;ω;`)
マジで嬉しいわ
やっぱりFF5rの人とanyさんは通ずる物があるんだな
自動成形とかwktk
919 :
915:2008/08/14(木) 01:56:17 ID:+0pa7zz30
……出先だったとは言え不覚過ぎるorz
しかし、更新はまだ遅れそうだなぁ……一人旅でも進めてるか
ってかいきなり第一声で要望繰り出してる輩は何なんだ
そりゃ色々貯まってるのは解るけどさ・・・。
復帰第一発でこれからバグ報告の山にも着手しなきゃいけないのに
ちょっと負担掛けすぎじゃないか?
バグ報告多いから、要望書くなってこともないだろう。
ところで気になってたんだが、
本体に最初から入ってるのと、ジョブグラ保管所に入ってるジョブグラ、
どっちも、修正とか入る前の古いジョブグラなんじゃないだろうか。
バイキングの足とか光沢とか、踊り子の足回りとか。後、全体的なキャラの位置とか。
バグ修正しながら追加要素のネタ集めかな
けど隠しダンジョン作るモチベーション保てるかどうかってのは心配
>>921 ばいすたには完成品としてうpられてるから、
さらに修正されてるものはないと思う。
多分それは、作者とは別の人が手を入れたヤツじゃない?
そうなのかね。作者が修正したのもありそう思うけど。
ジョブグラを更新日時が一番新しいので、まとめ直したけどうpしていいのな。
古いのも別のフォルダにまとめた。
魔界幻士@ティータ、まさかの2タイプきましたね〜。
FIXXXER師乙であります。
>>923-924 ジョブグラは個人的にいろいろ弄っている人も多いんじゃないかな。
踊り子@ティータとか、ナイトとかいろいろ個人で弄ってあるのを、去年だったか纏めて流した人いたし。
あと男モンクみたいにオフィシャルが変わったものもあるし。
any師のオフィシャルセットとそれ以外ってセットで別個にしてみては?
ジョブグラも、残りはバッツ@踊り子だけなんかな?
好き嫌いjはあれど、なんだか感慨深いものはあるよねー。
どうでもいいが、フェイの踊り子で踊ってる姿がウマウマにしか見えない私は異常なんだろうか。
男の踊り子ってあんまイメージ沸かないよな。
ゲームだと女がやるケースが大半だし。
本家の赤シャツやレオの格好以外……
まさかのハワイアンや民族テイストとかかな?
社交ダンスとか
男の踊り子ねぇ…
能、歌舞伎とか? 阿波踊り、ひょっとこ踊り…
タキシード仮面とか。
野郎のクラシックバレエはキモイから、やっぱ社交ダンス系が無難なのかな?
フェイの踊り子の勝利ポーズはウマウマで可w
>>926 結構いろいろ入ってるね。ティータ@リボンの騎士はワラタw
ウチではマントを赤色に変えて、ダークグレーの明度を少し上げて赤魔になってるけど…
ブログの「賢者いらない子」発言ワロタw
強化うんぬんは置いといて、賢者はFF3準拠として「辞典」を装備できるようにして欲しい。
そういえば辞典全然使わなかったな
辞典はあんまり使わなかったけど!じてんはちょくちょく使ってたな
初回プレイだけだけど
辞典に色々付加させても他の武器装備させちゃうしなぁ
本の攻撃力は高くても本装備は戦士系じゃお荷物だからな
隊列無視の魔力判定とかにすれば魔法系のジョブだと活躍できそうだが
そうすると黒魔法の価値がどんどん下がるな
魔力依存武器にするのは結構面白そう。
中途半端な学者が便利になるな。
!本装備をつけてまで、他職が本を装備するって機会はないだろうから、
バランスブレイカーってほどにはならんと思うし。
でも、隊列無視は便利すぎるので疑問。
FFTの本をイメージしてみた隊列無視
が、確かに黒魔法を食ってしまいそうだ
何で魔法使い側に有利な、マイナスアビリティないのかな。
戦士系が消費MPアップとか、気軽に付けれるのに。
まあ、スリップダメージが無難に使えるけど。
>>939 たたかうダメージゼロとか魔法ダメージ半分、とか妄想したなあ。
回復や補助担当ならあいうちや目には目をとか使えるんだがな
魔法攻撃担当には何を付けるか確かに迷う
魔法使わない職は消費アップ、MP0と優秀なのがあるのに
魔法系はハンティング−ぐらいしか気軽にセットできるもの無いな
そういう魔法職に限ってJP低かったりコマンドアビリティに大幅消費したり
たたかう封印とかアイテム封印とか
さきがけの逆とか
>>943 けがきさは……ATBバーがかならずゼロからスタートとかかな?
オートスロウよりかなり安くなるかなあ
オートスロウはまず使わないよな。
ヘイスト無効だし、そんなことしてたら死ねる。
ひさびさにFF5やって思ったんだが3.5のATBバーのたまりが微妙に遅くてテンポ悪い気がするがどう?
>>945 オートスロウはアダマンアーマーで充分身に沁みる
自分で付けようとは思わないな
ゲージの遅さはFF5でも急に遅くなる時あるしこのくらいじゃね
>>946 BS7でやればいいんじゃね?
本家のATBシステムFFを最近プレイしてないからテンポが悪いとは思わなかったが
魔法レベル99が1時間たっても出てこない…
(場所はセーブポイント付近)
>>949 セーブする
レベル99専用装備に変える
一歩歩いて、戻ってセーブを繰り返し、あと一歩で敵が出るようにする
出現が99じゃなかったらリセット
適当に歩くよりは効率がいい
なんというか、元が最初から速いというか
FF5のほうが素早さによるゲージ速度への影響が少ないと思う
だけど元から全てのゲージは速いから全体的に一定の速度はある
3.5序盤とかすごい遅く感じるけど終盤素早いキャラ出るとゲージ回転率が目まぐるしい感じ
>>952 乱数的に、移動のタイミングや方向を変えるだけでパターン結構変わるはずだけどね?
3.5本体を並列起動するとかどうかな?
SFCじゃないんだから乱数生成はPCの時計依存だろw
俺は意識せずブラブラしてても直ぐ出たけどなぁ
・・・こんな格好かよw と思ってたら瞬殺されましたともええ
ムーバーとどっち出難いんだろうね
時間帯によるかもしれんが今度は20分間に4回出た
3回瞬殺されたから4回目はライブラして逃げたw
フォーカスタワーでもラストフロアでも稼いでたが、
ムーバーのほうがよく出るイメージがあるな。
ムーバーといえば倒した時に勝利画面が出ないで終わった事がある
なんだったんだろ
原作準拠じゃね?
ムーバーは128分の1、レベル99は256分の1くらいの気がする。
どっちにしろ、普通に歩いてたら遭遇しそうにないが。
そろそろ次スレの季節だなぁ。
四ヵ月半で1スレか。
FF3.5が完成したら、このスレはどうなるんだろうか……
過疎はするかもしれないが先の事考えても仕方ない
喩えは悪いが某所に動画上がって人気爆発!とかあるかもだし・・・既に青魔道師の人の動画あるけどさ
そういえばそろそろ次スレか
次スレをきっかけにそろそろ始めて見ようと思う
>>963 コツは逃げないこととどう成長させるかしっかりイメージすることだ。
頑張れ。
心得た
成長率とか見て計画練るのだけで楽しいわ
攻略本だけで楽しい俺にはうってつけだ
でもボス戦はできるだけ攻略見ない方が楽しめると思うお
>>965 いいか、一人だけ格闘家入手まで殺しておいて格闘家ゲット→体力ボーナスで体力ガン上げとかするなよ!?
ラスボスすら瞬殺とかそんなことは決してできないんだからなっ!
まあ、実際できないなw
そういう面倒をすると前半大変だしな。
ブレイブブレイドって戦闘逃げたことある場合データ引き継ぐ時に何かの項目をリセットしたらもらえるようになる?
>>969 無理。
チキンナイフなら貰えるから、合成で変えるしかない。
ありがとう。
合成でもブレイブブレイドが手に入るならいいか。
ばいすたでFIXXXER氏がネタ出しキボンヌしてるな。
バッツ@踊り子のネタ出しかぁ・・・
黒タキシードとかw
いっそタキシード仮面様とかどうよ
>>973 タッシーロパワー……げふんげふん。
ハワイアンとか、アマゾン未開の部族風味とかはどうだろう
阿波踊りとか…
>>963 初見殺しのボスばっかりだからセーブは計画的にNE。
誰だ、序盤のボスは突撃かけとけば勝てるとか言うやるは。
私か。
踊りか
胸全開で胸毛ボーボーとか
民族衣装かな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 13:23:29 ID:SgSvQ7ym0
世の中導師だよ 導師 導師 導師
さて、次スレ立ててくるよ
立てられなかったよorz
>>985、頼んだ。
次スレはver14、最新は0.4702だぞ!
スレの切り替えタイミングでの質問申し訳ないのですが・・・
ステルスバリア、ゲットしたのに海上でAボタン押しても切り替わらない・・・
Verは0.4701です。どなたか原因わかる方いらっしゃいませんか?
984 :
981:2008/08/27(水) 02:41:42 ID:i1lF2Zep0
事故解決しました・・・orz
JTKでコントローラでプレイしていたので、Aボタン=決定ボタンだと
勝手に刷り込みされてました・・・
キーボードの「A」ボタンねw
あぁはずかしい・・・
>>982 マップが出ましたw
でもこれも知らなかったので大変助かります。
いや。無いから不便だなとは思っていたけど・・・
うあ・・・
アンカーずれてるすいません・・・
>>1のウィキにテンプレがあるから、少し改変して立ててくるんだ