目と耳が2つずつ、鼻と口が1つずつとか、皆デザインパターンが一緒だからだろ。
471 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 05:15:19 ID:K9WzFam1O
面白くない。
FFじゃねーよ、こんなもん。
>>471 よっしゃ!じゃあどんなのがFFなのか言ってみるんだ!
みんな言ってくれないんだよね不思議とさ
473 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 11:06:06 ID:Xp+P6Msg0
そう思う人が多ければそうなんじゃない。
FFとして販売されたものは全部FFだけどプレイした人が感じるのはまた別だしな。
とにかくつまらなかったなこのゲーム
キャラがたたかう連発してるのを観てただけって印象
闇属性の攻撃魔法なんて「ダークホーリー」でいいじゃん。
ダメなの?
火属性攻撃魔法は「ファイアホーリー」でいいじゃん
ダークホーリーは関連作のFFTで出てきたな。
479 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 01:25:37 ID:ILD9L+Ey0
ストーリーは物足りなかったけどキャラが立ってたから飽きなかったな
このゲーム召喚獣戦とかモブハントとか強い武器集めとかしなくても終わらせるのは簡単だから、
一直線にストーリー追った人には評判悪いだろうね。
おれは面白かった。
480 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 02:16:15 ID:e+4YKeVpO
『最初は脇道しないで即クリア。
2周目からやり込み。』
みたいなプレイスタイルの人には最悪のゲーム。
あんな駄シナリオ見せられたら、続きなんてやってられねぇもん。
それを除いても、移動とか戦闘とか全てがかったるいから、余程気の長い人にしか向かない。
聖人君子がやるゲーム
>>479 キャラもどうでもいいやつばっかでジャッジもへぼくて戦闘がつまらなかったのでゴミゲーでした
>>480 50時間かけてクリアしたにも関わらず面白くないと感じればモブなんかやる気が起こらんだろ
FF12はストーリーだけじゃなくてゲームシステムも糞すぎたのだよ
システムは優れていると思う
これからのRPGのスタンダードになっていくであろう完璧なシステムであろう
実際にプレイしててまったく面白くないということも微細な欠点でしかない
FF12はシームレスにした意味がなかった
もっとシームレスならではの要素を入れるべきだった
シームレスになっても敵は結局攻撃してくるだけってのがダメつまらない
>>484 RPGオワタ・・・
スクエニ内だけのスタンダードならいいけど
>>475 FF8と同じで方向性を誤解されたって感じだな。
エンカウント
戦闘曲
飛空艇動かせろ
>>485 シームレスがすばらしいって思えるような仕様じゃないんだもんなあ…
せめて戦闘時に音楽変わればいいんだけど、そうでないからひたすら冗長。
そもそも歩行速度が遅すぎてシームレスもくそもないしな。
これならワールドマップがあって街があり自然がありな方がメリハリあっていいよ。
シームレス仕様を最大限生かした戦闘システム→アクションゲーだから。
「FF=バトルシミュ」にこだわった所がダメ。
でも毎回毎回エンカウントしてコマンド入力するのもなあ・・・
そういう古典的な安心感はドラクエに任せておけばいいような
RPG辞めたほうが・・・
聖剣とかゼルダとかやればいいと思うよ
シームレスにしたのなら、攻撃を「たたかう」じゃなく、攻撃、強攻撃、連携攻撃のように分けて欲しかったなぁ。
あと敵の攻撃(呪文詠唱等)を邪魔するとかそういう要素がほしかった。
武器ごとに性能変えてボスの会話中も攻撃できるようにすればよかったな
ヴェインが喋ってる最中にブロードソードで頭たたっ切ると強制バッドエンドになるの
ブシドーブレードじゃねえかwwwwww
ストーリーが糞って言う人は具体的にどこが糞なのか教えろよ
散々既出じゃないか。
なぜバッシュは2年間あの状態でいたのに、いきなり立って走って
戦えたのか不思議だった。せめて、最初によろけるシーンをちょこっとでも
入れててほしかった。違和感ありまくり。
2年?そんなこと語られたっけ
ごめん、なんか勘違いしてるみたい、うわー/(^O^)\
502 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 01:00:36 ID:DWZncbhwO
地下迷路うざ過ぎ。
くだらんお使い多すぎ。
暗い。
つまらん。
最悪。
シームレスなのに敵がそこで生きてる感じがしなかった
ただの攻撃してくるキャラをマップに置いただけみたいな
FF11みたいに視角聴覚、嗅覚とか実装すりゃよかったのに
夜は寝てる魔物とかさ
視覚聴覚あるよ
とりあえず透明になれば微妙にだけど見つかり辛くなる
(ヤズマット戦開幕で試すと判りやすい)
505 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 04:44:57 ID:cRDwdB8N0
とにかく戦闘がつまらなさ過ぎる
ガンビットを理解できないと戦闘が不利になり
理解できたら、できたで放置して鑑賞するだけ
やはりRPGはターンでないとだめかも
倒れる→回復の繰り返しだけでもなんとかなるのもどうかと。
敵の行動がワンパターンな上に特技が派手なだけで大した強くないのも問題。
今更ターンも緊張感ないしシンボルエンカウントぐらいにしてATBが一番いいわ。
シームレスにするならせめて戦闘曲いれないとメリハリ無くてかなわん。
ヴィエラがどうやって繁殖するのかわからない
ふたなりだろ
闇の異形者の専用魔法は「○○ジャ」なのに、
アドラメレクだけ「サンダジャ」じゃなくて「サンガー」って
バカジャネーノ?
いや、君が
じゃあ何で「サンガー」なの?
512 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 16:41:01 ID:z7Hq14gEO
つFFT
?FFTにはサンガーは無いが?
今までこのスレあるとは知らなかったわ
久々にスレの内容に全同意した
ID:z7Hq14gEO
彼は一体何がしたかったのだろう・・・
516 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 11:01:33 ID:bt3QHcfC0
シームレスとガンビットは失敗だった。
いらね。
FF13買わね。
アンカミス
×513
〇516
519 :
名前がない@ただの名無しのようだ:
FFと決別するキッカケになってくれた。
今では感謝してる。