ここはヒゲファンスレです。ヒゲが関わっていない作品や人物については マンセーだろうと叩きだろうとここで語りだすのはスレ違いで迷惑です 比較対象としての提示は比較対象としての意見だけで終わらせてください それ以上深い話はファンスレなりアンチスレなり相応の場所で思う存分どうぞ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 1.荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || 2.荒らしは自分の煽りに対しレスがあったかどうか何度も見にきます。 || 何度リロードしてもレスがないとそのたびに虚しさを味わいます。 || 3.放置された荒らしは『煽り』や『自作自演』であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負けです。 || 4.反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 || 荒らしにエサを与えないで下さい。 ∧_∧ || 5.枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (○δ○) <ハイ3番目 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ) ココテストニ出マス ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ ★住民は荒らしにアンカを付けないように。出来る限りスルーしましょう スレ違いな話は「〜のアンチスレでやれ」「ファンスレでやれ」と打ち切ってしまってください しつこい荒らしはIDやトリップでサクっとNG登録推奨
ヒゲ率いるゲームタイトル企画会社
ミストウォーカー
ttp://www.mist-walker.com/index.html ○Xbox360専用RPG 『ブルードラゴン』
2006年12月7日発売。価格:7,140円(税込)
プラチナコレクション 2007年11月1日発売。価格:2,940円(税込)
ttp://bluedragon.tv/ 【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:植松伸夫
開発:アートゥーン(x-boxACTブリンクスなど)
○NintendoDS専用シミュレーションRPG『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』
アルカイック シールド ヒート 通称ASH
2007年10月4日発売。価格5,800円(税込)
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/ 【メインスタッフ】
プロデューサー・シナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:皆葉英夫 音楽:崎元仁
○Xbox360専用RPG『ロストオデッセイ』
2007年12月6日発売予定。価格:7140円(税込)
ttp://lostodyssey.jp/ 【メインスタッフ】
製作総指揮/プロデューサー/メインシナリオ/ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:井上雄彦 サブシナリオ:重松清 音楽:植松伸夫
開発:ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト
《開発中タイトル》
・CRY ON / ARPG / Xbox360
制作販売AQインタラクティブ 開発キャビア→アートゥーン
ロスオデの発売予定のトコ訂正し忘れた、まぁわかるよな DS2作とクライオンの情報とか公式が出たらテンプレもスッキリさせたいな
新スレ立ったか。乙。 AWAY楽しみにしてるんだけどちゃんと夏に出るのかなあ。
乙 野村のほうはヒゲでこっちはノビヨかW
お、新スレ乙
変なスレタイの方にブルドラやってなさそうな 怪しいのがいるけどスルーでいいよ
あ、ミストのサイト更新されたね。
こないだ見つからなかったメルアド出てる。
ゲームの感想送ってもいいのかな。
お仕事の邪魔になっちゃうかな……
>>8 あのスレ怖いよ。
あのスレ見ればわかるけど、ミストの新アドレスとか植松インタビューが貼られていないんだよな さしずめ痛い信者になりきりヒゲを持ち上げて(ファン自体のネガティブキャンペーン) そしてアンチが叩くパターンだし、やりたいことがバレバレ
急にヒゲアンチが現れて次にそいつに同意してくる奴が現れて そのあとは二番目の奴が延々と長文粘着してくるのもいつものパターンだからな。
このスレタイじゃ叩けと言ってるようなもんじゃないか! 坂口の言う「映画的なゲーム」が合わないやつだっているよ 俺には評判のいいFF9もロスオデもロードと戦闘のテンポ悪くて駄目なんだ…
なんか見苦しい言い訳だな…テンプレ読めよ もともとヒゲを望んでいないから、アンチスレだと思うんだろ? 前にアンチスレ化しようとしたやつのリアクションそっくりだな 望んでいないなら、しかるべきスレにいったほうがいいよ?
やっぱり
>>1 に「俺達が望んでいる!」を残しといた方が良かったな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/24(月) 22:14:12 ID:r+0n6i5LO
>>14 やっぱり
>>1 に
坂口氏「変な言い方になるが松野氏を愛している」を残しといた方が良かったな
いろいろ言いたい事がある訳だが直接MWにメールした方がいいのだろうか。
>>14 俺がもしスレ立てる事があれば一行目に追加するぜ。
手紙書いた方が読まれる確率高まると思う。 というかメールだとどうも気持ちが伝わらない気がする。
携帯でも見れる… 植松さんの文と俳句のギャップが面白過ぎる!
>>16 >>18 意見・要望だから昔のと違ってアリだとは思う
けど、読んで貰いたいなら件名とか文を簡潔に・・・とかの配慮は必要だな
ノビヨは相変わらず狂ってるなw そりゃヒゲとのコンビが一番相性良いわけだわw
ブルドラしたいからPS3でディレクターズ・カット版にして出せ
>>18 何かヒゲの私的なページみたいな雰囲気になったね
作品一覧とか開発中のゲームのページとか作って欲しい
awayのHPできたのかと思ってたのに
スマブラ拳みたいなページにしてほしいな
藤坂がミストに入ったって本当ですか?ってメール送ってみた あとついでにいままでの3作品の感想もつらつら書いておいた クライオンの情報を早くって要望も書いておいた
クライオン作ってんのかな 色々ゴタゴタしててひとまず企画寝かせてる印象があるけど
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/29(土) 19:17:43 ID:ZMHjyqeN0
天野も坂口もいないFFはFFといえるのだろうか 例えば、堀井以外のプロデューサー キャラクターデザイン、鳥山以外の漫画家 音楽、すぎやま以外の音楽家が 作るドラゴンクエストはドラゴンクエストといえるのだろうか もうファイナルファンタジーというシリーズは死んだのではないだろうか
>>27 FFは一部の人間の金儲けと自己満足の道具に成り下がった
今のファイナルファンタジーは原作者の死んだドラえもん。
さらに言うとスクエニ死んだ
>>28 ヒゲ時代から、もうただの金儲け出来る自己満足の道具だろ
と言うかその路線に変えたのがヒゲ自身だろ
FFブランドを利用してアニメや映画にしたのは■時代のヒゲ自身だよな
>>27 堀井と坂口じゃやってる仕事の中身が天と地ほど違うだろ
堀井がやってるのはほとんどシナリオとディレクション
坂口はプロデュース
坂口好きって今のスクエニ嫌いなの? 俺は最近スクエニは一時期より良くなってきたと思うんだけど アンサガ〜DCFF7(ロマサガMSとハガレン除く)までの時期に比べれば今は良ゲーをコンスタントに出してると思うんだけどな
いまのスクウェアってリメイク以外これといったもの出してたっけ?
レヴァナントウイングとかタクティクスA2とかきのことかクリスタルクロニクルとか 去年は獅子戦争以外は全部それなりに楽しめたんだけどなぁ…
どう考えてもプロデュースの方が天だと思うんだがオタクの思考回路はどっか逝ってんだろうな。
ディレクターは開発指揮等する現場寄りの仕事で プロデューサーは作品の為に開発室の外で奔走する立場の人間ってイメージがあるな ところでこのスレこういう話題が出るとにわかに加速するよなw もっとヒゲの事語ってやれよ、と
スクウェアというかヒゲの場合プロデューサーだとかディレクターだろうが あんまり変わらない気がするが
>>25 藤坂ってLOVのイラストやったりしてるし、ほとんどフリー同然だと思うが。
少なくともミストに束縛される立場じゃないんだろうな、多分。
FF9みたいな世界観・雰囲気のゲームを出して欲しい
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/03(木) 01:12:02 ID:6WKJf01Q0
でも、ほんと坂口さんなしでFF作るってありえなくね わたしはもうFFやらない。
残念だけどFFは坂口さんの私物じゃないから。 スクエニが次のFFはこれですって言ったらそれがFFなんだよ。さみしいね。 たしかに最近のFFのクール(笑)な感じは好きじゃない。 私はブルドラみたいな明るくて優しいのが好き。AWAYが楽しみ。
FFの客層は変わったんだよ。野村FFの客層にな。 その野村を登用したのが当の坂口なんだから皮肉としか言いようが無い。 坂口が自分の物だと思ってたFFという存在が取って代わられるような物でしかなかったという事だろ。 全て自業自得。
だから野村が作ったFFなんて一つもないっちゅーに。
坂口がFF作ったと言うんなら、今の野村のポジションも大して変わらねぇよw デザという自分の手形出してる分野村の方が認知されるしな
このスレ方向性変わったのか? 他に語る事が無いのは分かるけど
ヒント:春
坂口さん、AWAYまだー? 楽しみにしてるからね。
ファミ通に開発状況95%って書いてあったぞ>AWAY 来月あたりに新情報出せそうだって まぁヒゲ自体はシナリオしか関わって無さそうだが
元は大島の企画だからね。 プロデュースまではやってないでしょ。
公式HP止まってんな 出したゲームにはもう興味無いのかな
早く箱から離れてください
>>52 基本的に出し逃げ売り逃げがデフォだからな
自分がやりたい事やったら後は知ったこっちゃねぇと
流石にHPまで面倒見てねーと思うぞ。
ゲームの公式ページの更新が中途半端に止まるのってよくある事じゃないのか? FF12とかそうだしインタビューかなにかがページだけあって未掲載ってゲームもあったし。
あのページってほとんどヒゲの個人的ページだろ。 ヒゲ以外に手なんて入れてないと思うが。 それとも数人しかいないミスト社員がやってるのか?
ゲームの公式の方の話だろ。
また落ちたら困るのでageておくよ。
タイトルなんかどーでもいいわ いいゲーム作ってくれればそれでいい。 坂口はFFを凌駕するようなRPG作ればいいだけだよ。 …で?ロスオデの評判ってどうなんだ?
>>60 ロードは長い(PSの頃のFF)
難易度はSFCの頃ぐらい、普通にクリア出来るけど死ぬ事もある、死にそうな事は何度も
ストーリーはキッチリカッチリでエンディングまで纏まってる、シリアス:涙:笑いの配分が6:3:1
微妙(ダメ)なイベントはあるけど、人に拠る範囲
システムはちょい新鮮でプレイすると楽しい
って事でFF13と良く言われてる、良い意味でのムービーゲーだがムービーゲーとは言われない不思議
評判自体は不満はあるけど面白いって感じかな
FFを凌駕出来てるとは思えないけど、比べる相手がまだだから何とも言えない
客観的に見ても凡作評価 名作評価を出してるレビューサイトは一つも無い ロードという明確な欠点そのまま出した事に関しては特に叩かれてるね
日本より海外の方が評判良いらしいな
ロードはあちらこちらで叩かれてるが他は特に叩かれてないなあ。
子供は叩かれてる
子供に腹立つ時点で大人げないと思う ましてやゲーム内での人物にさ…
向こうだと子供を戦に連れてくなんて!!!って、良く考えれば当たり前の感情があるらしいな アイマスもロリエロ部分以外に、子供を働かせるなんて!!!って
まぁ至極当然な意見だわなw とはいえヒゲゲーに子どもは欠かせないからなぁ リディア、パロポロ、クルル、リルム、ビビ、エーコ・・・ASHにもいたし
アヤたんを大人にさせるよりマシ。
ブルドラとかゾラ以外皆子供だしね。
あれでも一応16歳くらいだよなたしか
>――旧世代機のころはメモリとの格闘だったと思いますが、「TOV」ではメモリの問題は解消されましたか? >「TOA」はRenderWare(レンダーウェア)というソフトウェアでやっていたので、 一定のクオリティが保障されている代わりに、メモリについては色々制約がありました。 「TOV」に関してはライブラリも全部オリジナルソフトウェアなので、 Xbox 360のランチャー部分以外はメモリをほぼ全部使えるということで、メモリに関しては楽な面が多かったです。 ただ、絵のレベルの向上に伴い、瞬間的に扱う容量は当然大きくなり、一度に扱うデータの転送量が多くなります。 「ロード長いじゃん。結局旧世代機と変わんないじゃん」って言われないように、読み込み時間が長くならないように配慮しました。 >――現行機のゲームはローディングが長いものもありますよね。ロード画面も出さなくては、という感じで(笑)。 そのへんは旧世代機時代と変わっているのですね。 >「TOV」はロードが早いんですけど、Xbox 360のHDDキャッシュ機能を使うことで、よりスムーズに遊べますよ。 TOVはロード速いそうだ。どこかのヒゲも少しは見習えよ。
ヒゲというよりフィールプラスが見習わないとなあこればっかりは。
アビスはキツかったしな、ブルドラやった時はさすが次世代って錯覚したもんさ それにロスオデは5人PTのせいもある、システムの核部分だから仕方無いけど とりあえず今ぐらいのグラなら次作では改善しそうだけど、さらに上を目指しそうだから始末に負えんw
ロード長いのってエンジンの仕様変更かなにかで何回も作りなおしたりしたからロードまで手が回せなかったとか聞いたが違うのかね。
5人PTやらグラフィックをスペック考えずに押し付けてるのはヒゲだろう。 如何にフィールが寄せ集めのボンクラだったとしても、それをチェックする立場。 結果として遅くなった責任はフィールじゃなくてプロデューサーのヒゲにある。 都合の悪い時だけ責任押し付けるなっての。 ただでさえヒゲのゲームは機種に関わらずロードやテンポ遅いのが恒例になってるんだからな。 問題があるのはヒゲ本人なのは言わずとも判る事だ。 ロード遅くなるくらいならグラフィックなんてFF9程度で良い。 その辺配慮も出来ない開発者に高画質のグラフィックを扱う資格は無いわ。
>>76 5人PTじゃなくなったりFF9(10や12)程度のグラだったら、ロード待ちが一切無くても今の評価より落ちると思われ
ヒゲのせいでロードが長いとか、責任はヒゲにあるってのは否定しないが、
特に今回のはエンジンの仕様変更が響いたみたいだし、フィールも経験不足
納期を守った上での行動だから、エンジンがしっかりしてれば・・・フィールに経験があれば・・・って思うのも必然
>>77 少なくとも5人PTにこだわる必要は全く無いと思うが。
ほとんどの主要なRPGは4人までで抑えてる。その理由を少し考えてみたらどうか。
逐一コマンド入力するコマンド型RPGに5人なんて元来向かないんだよ。
テンポ面との両立が出来ないし。
PT数を適正にするだけだから、個人的には評価は全く落ちないと思うね。
>>78 プレイしたのか?
壁システムが4人だったら微妙(5人だから栄える)って意見は多いぞ
ストーリー上でも普段が最大4人だと変化が少なくなる
4人PTにした所で劇的にロード改善するわけでも無し、何故5人なのかその理由を少し考えてみたらどうか。
リング、ターン毎にまとめて入力、高速入力とテンポ(ロードじゃないぞ)も見るのとやるのでかなり違うし、
DQ辺りと比べても遜色ないぞ
今の時代に箱○で9程度のグラで良いとか言ったり、5人PTが向かないとか、
言ってる事が滅茶苦茶なのか感性が糞なのかわからんよ
>NPD3月 >[360 Lost Odyssey] = 65K >北米累計27万(2ヶ月) 予想通り北米も止まってきましたね。 日本は完全に収束、欧州も15-6万本程度でランク外で 今現在ワールド55万前後ってとこですかねぇ・・・・70万はまず無理そうですね。
いや、止まってはないと思うが以外と売れてないのは確かだな。
売れないヒゲとしちゃこんなもんじゃねぇの。 まぁ予算軽く20億以上とも言われるMS肝入りの大作扱いで、 時期的にも競合のデカいタイトルが無いタイミングで出して これだけってのはMS的には期待外れだろうけど。 売上はともかくとしても評価が微妙ってのが一番問題だな、ヒゲの場合。
坂口博信氏、かく語りき その壱 「FFシリーズっていうのは、ストーリーだけじゃなくて、戦闘のシステムとか、 メニューの操作性、アクセスのスムーズさなどなど、すべてが重要なテーマだと 考えています。FFシリーズの基本にはそういう思想があるんです。そのうえでFF[ のテーマはなにかと聞かれると愛なんですよ。男女間の愛、親子の愛…そんなものを 全て合わせた愛がテーマです。愛をテーマにすえられたのは、技術的な裏づけがあったからです。 [ではキャラクターがすべて八頭身になって、リアルになった。モーションキャプチャーを 使って、芝居だってさせることができる。そういう演出の部分がきちんとできるからこそ愛という 深い、人間としての永遠のテーマを扱えるようになったと思っています。 毎回毎回、キャラクターもストーリーも世界も、すべて変えるっていうスタイルを守っている こともあって、FFを作るには全知全能をふりしぼります。毎回120%の力で作るというのもテーマですかね。 [もスタッフ全員、全力を出しきっています。新しいアイディアがあったら、とにかくぶちこむ。 すべてを注ぎこんで出しきったほうが、また次にやりたいことが出てきますからね。 Zのときも、全力を注いで、すごいものがあがりました。これは超えられない、[はどうするんだ、なんて意見も ありましたけど、確実に[はZを超えてます。」
8なんてヒゲは何もしてないのにな
坂口博信氏 かく語りき その弐 「まぁ、これだけのものを短期間で作ろうとしてますからスタッフはつらいと思いますよ。 毎回、新人から倒れていきます(笑) 今自分はハリウッドで映画を作ってるんですよ。ご存知のかたもいるでしょうけど、 スクウェアが制作するフルCG映画です。ハリウッドのスタッフとかを使ってやってるんですけど、 いろいろ学ぶところも多い。まぁハリウッドって言ってもピンからキリまでいますけど。 [でも効果音をハリウッドで、ハリウッドの映画を作っている連中にやってもらったんですよ。 これがもう完璧なできばえです。映像も文句なし、音も文句なしですね。 こういうふうに、映画でつちかった技術を、ゲームに戻していきたいんですよ。 やっぱり、ゲームあってのスクウェアだと思ってますから。 日本のゲームファンは、映画なんて作ってないで、早く続編作れなんて思ってるかも しれませんけど、きちんとゲームのほうに還元していきたいと考えています。 Zはアメリカでもヨーロッパでも受け入れられている。だから、外国からもスクウェアで ゲームを作りたいという人間が出てくるかもしれない。創造するということに、国境なんて ないと思っていますから。どんどん才能ある人間に出てきてほしいと思います。 映画を作りながら、かたやFFの続編のことも考えてます。具体的にはないですけど、 次世代のハードで作るとして、どれぐらいの映像ができるんだろうかとか、開発機材に もっといいものがないだろうかとか…。 [はスタッフ全員全力で作りましたけど、\、]は絶対にもっとすごい作品になります。 その前に[の成果を、手にとって見てください!」
>FFシリーズっていうのは、ストーリーだけじゃなくて、戦闘のシステムとか、 メニューの操作性、アクセスのスムーズさなどなど、すべてが重要なテーマだと 考えています。 今の坂口はこの辺全然出来て無いわな。 自分で言ってた事くらいは実行したらどうかね。
まあ誰が何と言おうがさいきょうを生み出した坂口は神。 ゲーム業界に燦然と輝く功績だね。
>>86 全部じゃないけど7の頃からその問題点は感じてた
もう一線でやるのは無理じゃねぇの、才能的に。 国内でも信者減ってるし、凡作連続で出した事で海外でも評価下がってるだろうし。 TOVやインアンが出てきたらあまりの出来の差にファン層全部持っていかれるんじゃないか。
棒立ち戦闘のRPGにしがみついてるのは坂口だけ。
のんびり考えながらコマンド入力できるから ドラクエみたいな棒立ち戦闘が好きだわ。
コマンド戦闘はSRPGみたいな楽しみ方だよな、もう少し言えば将棋とか アクション戦闘はスポゲーよりかな、他で例えるとだけど
棒立ち戦闘にも色々あって、リアルタイム的要素が入ったりシステム練られてて じっくり見れるものや外見やキャラの動きが良く変わって飽きさせない物なんか であれば評価されるんだろうけどね。 坂口のは間違いなくただの棒立ち戦闘。
>>93 そうだよ
その棒立ちがいいって言ってるんじゃん
ゲームにそれほど興味の無いただの信者にしか受け入れられない開発者だな。 ゲーマー層には既に興味すら持たれてないから箱なんかじゃなくてPS3にでも行った方が良いんでない。 好きなだけ大好きなムービーを詰め込めますよと。
公式止まってるな 何故今のに変える必要があったんだろう あれか、ミストウォーカーをもっと身近に感じて欲しいとかか
MSの鯖が使えなくなったとか。 その理由は推して知るべし。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/02(金) 00:45:35 ID:irUYrrMKO
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」第3夜 をたてれなかった。 いんぽっぽ
上がっているかと思えば… 変な言い方になるが坂口さんを愛している
話題は無いが保守しておこうか。 クライオンまだですかい坂口さん。
ロスオデで完璧にメッキ剥れちゃったなぁ
そうだな。 金メッキの下に本物の黄金が隠されてたなんて誰も思わなかったからな。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/08(木) 00:12:13 ID:qcnZPM8IO
>>102 松野氏「変な言い方になるが、坂口氏の黄金は香しいのでよく食べる。」
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/08(木) 00:14:40 ID:nSj6liTo0
誰が望んでるのっていうか もうFFと関わってないのに何のために存在してるスレなの?
>>102 この人ロスオデ以降なんかヒット当てたっけ?
>>105 ロスオデだって半年前だぜ?どんだけハイペースだよw
>>104 元々は、またFF作ってくれってのが多かった
一応最新作の12にもクレジットされてるし、メディアから13について聞かれたり、無関係とも言えないしな
家ゲの方でも良い気はするが、坂口=FFの印象が強いしFFの事も語るからこっちの板の方が都合が良い
既に無関係だろw 12はただのサンクス扱い、発足当時の役職上善意で入れてもらってるようなもの 13は聞いたって何も答えられない、スクエニからは完全シカトw とっくにヒゲとFFは切れて久しいのに信者ってのはねぇ・・・・
たしかに「今のFF」とは無関係と言っても良いけどな それでも3DSとかでもアドバイス求められたりもしてるし、「FF」とは無関係じゃないっしょ
>>105 ロスオデ以降ってロスオデ以来まだゲーム出してないと思うが?
とっくの昔に終わった人だな。 夏予定の筈のDSタイトル2本が未だにロクに情報も出てないようだが、 ちゃんと出るのかね。 あの程度のタイトルすら難航してるようじゃ話にならんと思うが。 知らない内にひっそりと発売されて、ひっそりと無かった事になるのか。
111 :
西君とおれ :2008/05/09(金) 20:54:27 ID:XwmdJ3Es0
いや、まだ始まってもいないから。 ここからだよ、ここから
終わった人の事なら忘れれば? そんな奴の事いつまでも気にしてるとハゲるぜ。(w
忘れるというか今後の凋落をネタとして楽しむというのもありだな というかほとんどの人間がそう思ってるだろ?w
ロスオデで盛り返した評価も、DSブルドラでまた落としそうなんだよな
かけた予算と国内でのハード牽引考えれば全然評価盛り返してないし・・・・ DS版ブルドラでブルドラのブランドすら(もしあるのならの話だが)叩き落してしまいそうだが。 またASHみたいに無駄なムービーてんこ盛りになりそうなんだが、大丈夫なのかねアレ。
ロスオデはコケったって言わなくねw 海外中心だけどブルドラより評価も売り上げも良いし、ブルドラもホントに失敗?って疑問はあるしな
問答無用で開発費(この場合MS)がペイできてるようじゃなきゃコケてないとは言えない。 特にロスオデは国内の牽引が主眼だったのにそれが全く果たせなかった。 海外はおまけの補填にしかならない。 それとファーストの大作扱いされてんのにレビューも微妙じゃ話にならないだろ。 ブルドラなんかそういう意味では論外だし。サードのショパンより評価が低いんじゃな。 言いたかないが野村のきのこは9点台出してんだぞ。評価では比べ物にならんわ。
スルー推奨
自分がゲーム作家だって事わかってないんだから当たり前だがな
しかし最近のヒゲは絶好調だよな。 ロスオデの前評判最悪だった割に目茶苦茶好評だったし。 最近はアンチも全くといっていいほど見かけないくらいだしな。
死体にわざわざ鞭うつような暇人はそうおらんからな
このスレも閑散としたもんだよな 今の人気を如実に物語ってるというか ■を牛耳ってた頃はネタ一つでスレが埋まってたというのに 数年でこうもどうでも良い存在に成り果てるとは
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/18(日) 12:18:41 ID:wq4DwfqyO
正直生き返れると思う? 一応期待してるんだが
まあ死んでいった高橋とか松野とかこれから死ぬであろう石井とか亀岡とか 生き残れるはずなのに死兆星が輝いている野島とか加藤とかに比べるとよっぽど生き残れる確率高いだろうよ。
>>125 まず無理
45にもなった老害に路線変われと言っても無理だろ
DSタイトルコケたら金出すところも無くなるからそのままフェードアウト
そもそも金が出るからゲームに戻ってきただけだからなぁ
というか期待してる奴は何を期待してるのか解らんが
今更FFみたいなゲーム作れるとでも思ってるのかと
FFに坂口が関与してる部分なんてそれこそ1話2割あったかどうかだ
しかもFF的なものそのものがもう廃れてきてるだろ
今日もしかし元気だなあ。 妄想部分減らせば少しは誰かに読んでもらえる文章になる可能性がないこともないような気がするのに。
読まなくても結構 売上含めた現実をただ述べてるだけだから
しかしロスオデが海外でそこそこ売れるとは思わなかったw 日本人からも飽きられてるようなイベント盛りだくさんゲームなのにな 外人もいろいろだな
なんで売れたんだろうな
N3とかは糞ゲっても良いレベルだが、それなりに売れたのは理解できるけど
>>127 コテ付けたら?
書き方で内容見なくても分かるんだからコテ付けたらいいのに。 どうせ読んでもらえないんだからNG恐れる必要性カイムだよ。
まあ次もコケたら本気でアウトだと思うけどDSだからなんとかなるんでねえの? FFのネームバリュー利用すればライト層取り込めるかもしれんし
今の子はFFにあんま興味無いんじゃないの? 思いっきりリメイクしたDS3&4がミリオンとかでしょ、PSPの7の派生新作もミリオン行ってないし。 ネームバリューより内容じゃね?キャラゲ路線の可能性もありそうなw
DSで何とかなるならASHはコケてないと思うが。 DSって普及はしてるがコケるタイトルは任天堂物でも思いっきりコケるぞ。 というかブルドラDSもAWAYも高いんだよな。 AQ程度の会社が他社タイトルと比べるとかなり吊り上げてるんだが、 ターゲット的に売れるとでも思ってるんだろうか。 スクエニよりも高い物出したら相手にもされないと思うんだけどな。
坂口は妙にプライド高いからなぁ 会社から金を引っ張ってくる才能はあるんだしDだけやってればなんの問題もないのに
自分が売れてたつもりでブイブイ言わせてた時代を味わってるから、 今更謙虚になれっても無理だわな。 金かけて宣伝やって大風呂敷で売る、それしかやった事が無いし出来ない。
もう時代が坂口さんを求めてないのにね・・
今後作るゲームの指針が >あたらしいもの >シナリオとゲームシステムの混合のしかた >リアルタイム >琴線に触れるもの→(相変わらず泣かせる?ムービーの連続?) らしいけどさ。 相変わらず一番肝心な所に目が行ってないよなぁ・・・・ 『ユーザーが快適に、ストレスを感じる事無く遊べる事』 これが一番大事な事だろ?これが無いのがコケてる一番の要因じゃないか。 堀井雄二や宮本茂なら間違いなく戌の一番にこれだよな。 やっぱこの人何も解ってないよ。 テンポの悪いASHやロスオデの戦闘、20秒近いローディングとかやらかしてて 何も感じないのだろうかと。
>>139 →以降は妄想でしょ?
ロスオデのロードとか擁護する気も無いが、>『ユーザーが快適に、ストレスを感じる事無く遊べる事』
コレを満たせばOKってもんでもあるまい
勿論満たしてくれるなら大歓迎だが、ソレによって他の部分に犠牲が出る事もあるし、
堀井や宮元、DQやゼルダにだって、ヒゲゲーとは違うストレスもある(ヒゲ>堀井・宮元ってわけじゃないぞ)
俺もロード待ちとか大嫌いだけど、ロード込みでゲームなんだしソレで面白いかどうかが一番大事と思う
極論だし人によるが、俺にはロスオデ>ショパンだしな
ロードを満たさずに他の部分に出る犠牲って何だ? ロードを犠牲にしてまで重視しなきゃいけない程のモノってのは。 ヒゲの場合、グラフィックと言うんだろうけどな。w その判断の結果どういう評価されてるかが、売上と店頭価格に出てるじゃないか。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/26(月) 17:12:31 ID:IxA4TeaG0
坂口は寺田憲史にシナリオ書いてもらえwww そしたら、FFに匹敵するRPGが出来るかもなww
>>141 ロスオデのロードを無くすぐらいに他の部分を削ったら、結構酷い事になりそう
3人メンバーでモンスター減少、町の広さ半減、勿論グラも低下
延期にスタッフや機材の成長でカバー出来るけど、それはそれで問題
寺田の文才とか坂口以下だろ。 FF1EDで分かりきってる。
うろ覚えだけど、1のED(に物語)って河津辺りの趣味じゃなかったけ? 手直ししたって話があったような まぁ物語部分だけでも2は色々と好きだけど、寺田が必要かは微妙
>>143 PS2ですらそれなりのクオリティのゲーム出てるけど、360で出してそんな酷いものになるのかねぇ。
でもロード酷くなるくらいなら画質なんてPS2並で十分と思うけどね。
個人的には4人PT、武器や防具の完全反映とか動きのバリエーション豊富とかハイテンポな戦闘であればFF9くらいでも満足しちゃうけどなぁ。
基本的にプレイヤーの事を考えてるタイプじゃねえからコケても何が悪いのかわからないんだよなこの人……
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/27(火) 07:38:43 ID:O7MGUUwf0
>>146 俺も画質とか割りとどうでも良いと思ってた人だけど、今PS2のゲームやると予想以上にキツイよ
PS2後期のFF12やVP2とか同じ接続方法でも厳しい、D4と比べるとさらに・・・だから9まで戻ると売れないかと
俺も個人的に・・・だけど、eM程度の画質なら全然OK、だけどアレ位になるとロードも大して変わらん気はするが
戦闘をeMやショパンぐらいに簡素化されても困るし、壁システム好きだからPT減らされてもねってのはある
半年遅らせる事が出来ればロードももう少しまともだったとは思うけど、ブルドラのが良かったかな
>>147 それは本当そう思う。
坂口って自分でゲームのどこが良いか悪いか判断できない。
だから昔からデバッカーの意見丸呑みしたりしてるんだよね。
多分何で売れなくなったかも理解出来てないと思われ。
坂口の昨今のインタビューなんか見てると独り善がりの判断が目立つ。
■にいた時は周りに意見言ってくれたり悪い所は勝手に直してくれる人がいただろうけど、
今はいないんだろうし。
ユーザーからの意見聞こうにもわざわざメール出したりするのは信者だけだろうからね。
不満のある奴は既に坂口に何か言っても無駄なの判ってるから黙って消えていく。
信者意見だけ聞いてちゃ駄目なんだよな。
ブルドラもロスオデも面白かった坂口ありがとう。 自分を信じてがんばってください。期待しています。
FFを作ったのは自分だ!みたいな意識もあるだろうしなぁ どんどんドツボにハマっていってるのを止められる人もいないんだろう
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/29(木) 02:54:24 ID:7J7Ggkwi0
>FFを作ったのは自分だ!みたいな意識もあるだろうしなぁ リーダーとしてのプライドみたいのはあったろうけど、あくまで一スタッフとしてでしょ FFの名前を利用したりされたりって意識ならあるだろうけど
ブルドラをPS3で発売してくれ ブルドラがあるからXbox360とPS3どっち買うか迷う
MSタイトルをどうやって出すんだよと RPGやるんなら黙って360買え
映画がターニングポイントだったのかなぁ
コマンドRPGの方向性の話?か何かをしたようだけど、そんな事北瀬と話しても仕様が無いな。 あれは所詮映像畑だけの人間だし。 河津や石井や伊藤裕之みたいなシステム解ってる人間と話せば良いのに。 思えば坂口が映像に傾斜して行ったのも北瀬の影響かもな。 あと野村とメシ食ったとかいう話は聞かないとこ見ると、やっぱり坂口と野村周辺は絶縁状態って感じ。 少なくとも野村の方は相手にして無いんだろうな。ありゃ青年将校みたいなもんだ。 クーデター起こして追放した無能な上官を完全に嫌っている。
まー北瀬にシステム周りの話してもしょうがないってのは確かだわな。 英語に弱い俺の為に全文書き起こしてほしいなあ。
↑ちょっとずれた事言ってる気がする RPGにおけるシステムの方向について意見を交わしたんだろ 北瀬はシナリオは変えられないからこそシステムの自由を気にしてる節もある 坂口も同じような事で悩んでるんじゃないの? 別にゲーム作ることになってそれをどういうシステムにするかっていう事を話した訳じゃない 石井や伊藤が必要になるのはその時だろう
坂口も北瀬もシステムの事なんて考えてやしないし、考えても何も解らない
基本的に坂口とかがシステム考えるんだけど伊藤とかは技術的にサポートする立場なんだな。 ATBとかADBとかが顕著な例で伊藤が考えたというより伊藤が実現させたってのが正しい。
システム考えるっていうか、ヒゲがやるのは厨房レベルの思いつき程度だけどな 縁の下で形にしてバランス取ったりする人達が大変だったろうな
どれを誰が考えたかなんて、憶測で語るしかないからなあ
AWAYほんとに出るのかな・・・
出るだろうけど売れないから話題にもならんだろうな 誰にも知られずに終了、かと というか坂口自分でHPとか弄ってる暇があるくらいだから余程暇してるんじゃないのか? ミストの社員もほとんどAQに押し付けたようだし、もう坂口と田中くらいしかいないんじゃ ブルドラDSもAWAYも名前出してるだけでほとんど顔貸し程度だろ クライオンも既にキャビアに投げちゃってるし 一体今何をやってるのか
本来ゲームが作りたいってわけじゃあなさそうだしなあ ヒゲがやりたいであろうシナリオライターとしての実力は特に優れてるってわけでもないしプロデューサー業を頑張ってくれ
この男がゲームを一番作りたいのではないのは確か。 復帰の動機からして『やっぱり(金貰える)ゲームかな』、だからな。 やりたい事の本音は映画や映像だろ。映画またやりたいとか公言してるし。 だから参考にすべきゲームなんてほとんどやらずに映画ばかり見てるってのも納得。 言ってる事も大概他の開発者とズレてるだろ? ゲーム業界を映画資金の稼ぎに利用しようって思惑が見え見えで、 相手にするのも馬鹿らしくなったわ。 ユーザーにもその辺見透かされて売上は右肩下がりだし。 当ては外れたようだな。
他の開発者とズレているからといって他の開発者がマトモだとは到底思えないこの業界。
野村と坂口はセンスの違いはあれ似たもの同士っぽいなw
MSのカンファレンスでミストの存在無し。ほぼ切られたね、こりゃ。 MSは完全にバンナム・スクエニにシフトしたわ。 まぁ去年のTGSの発表辺りからそんな気はしていたがね・・・・ 仮に完全に切れてないとしても、今後予算が優先して回るのは上記2社の方。 インサイダー常套のAQ株価もやけに冴えないと思ったら、こういう事だったのね・・・ 坂口はDSででも頑張って下さいな。 360市場はスクエニが引き継ぎますから。
172 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/10(火) 21:13:37 ID:JaSZ36NR0
今日の発表で少しズレた意見が来る事は予想できたw
TGSで発表するんじゃねえの
そんなにズレてるか? 海外のフォーラムでもミストの発表が無いのは意外とかいう声が普通に出てるんだが・・・ RPGの発表会と銘打ってる場にこれまで必ず駆り出されてた坂口がいない、 この意味は何となくでも窺い知れるだろ?
175 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/10(火) 21:26:05 ID:JaSZ36NR0
>>174 とりあえず次はクライオンだしな
ブルドラ2、2010年発売・・・だったとしても冷めるだけだんべ
TGSで一切スルーならどうなるかわからんけど
>>175 ブルドラだって発売は2006年12月。
普通なら今年年末辺りに続編出ててもおかしくなかった。
すぐに続編に入ってればね。そうでは無く、AQが自分でDS版なんて出してる。
断り入ってるとはいえこれをMSが良く思うとは思わないね。
逆に言えばブルドラ2は現時点で考えて無いとも。
まーなんか企画あったとしても今はまだ早いだろ普通に考えて。 クライオンは別だけど(笑)
>>176 2年で続編が出てもおかしくないってwwww
どこの旧世代ハードだよw
179 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/11(水) 07:30:25 ID:zs2bCscC0
今回のでFF14とかインアン2の情報が出てきても不思議じゃないペースだなw
お前らがグチグチ言ってるからつまらなくなるんだよ。本当に2ちゃんねらーはクズの集まりだな
181 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/11(水) 13:47:50 ID:xfvRl3Ap0
坂口は自分の知らないFFがどんどん出ることをどう思ってるんだろう あとドラクエやったことあるのかな・・・
鳥山さんスゴーーイ 2009年内にはCRYONだせよ
ナムコのテイルズを初めスクエニのラスレムやAAAのSO4やインアンといった和RPGが箱○へ・・・ やっぱ少なからずヒゲが牽引した部分があるのかねぇ
PS3で出すとか自殺行為だろ
>>183 ヒゲは金貰ってやらなきゃいけない仕事をしただけ。
金を出したMSや、RPG引っ張ってくる体制を整えた丸山が一番偉いよ。
もっとも、ヒゲより売れるRPGが続々来てしまったから、皮肉な事に用無しになってきたけどね。
結局どう足掻いてもスクエニに潰される運命。
せめて作品評価と利益というポイントクリアしてればまだ良かったのにねぇ。
186 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/12(木) 12:20:16 ID:2siCSL5t0
360本体って日本でどんなもん? とりあえず今年出るのがテイルズ、インアン、ラスレムだけど、海外含めてどれ位売れるんだろうな
国内360は今のところ62万台前後。 年内で70万ラインはまぁ超えるでしょ。ラスレムは今年じゃなくて来年。 でそれぞれの予想だけど、ティルズは同梱出るので若干上方修正。 国内13〜20万本。出来が良ければ最大Maxでブルドラ超えもありえる。 海外は正直厳しいと思う。日程も悪いんだよね。 北米20〜25万前後、欧州で10〜15万てとこじゃないかな。 インアンは正直まだ知名度が足りない感じ、新作だから仕方無いけど。 国内10〜15万本で、北米は少しやると思うので25〜35万前後。欧州は10〜15万。 SO4効果が加わってこれでも若干プラス。
ラスレムはこの中では売上は一番期待できそうな印象。 グラフィックも海外向け、演出なんかもスクエニの一軍クオリティだね。 これは金も結構かけてると思うよ。 国内は10〜15万本、北米では30〜60万、欧州15〜25万前後と予想。 北米で上手く宣伝できれば360版だけでミリオンはありえる。 出来は勿論タイトル競合が少ない時期を狙うのも重要なポイントになる。 もしこれだけ売れたら第二開発と直良はバンザイだね。 不安材料はUE3で、これで遅れたりするとマイナス要因になる。
テイルズとか最早中堅以下のRPGが10万以上売れるかよ。
>>185 今回来たのってどれも50万程度のソフトだけど
>>189 ロスオデですら売ったんだから余裕だろ。
ティルズのブランド力はロスオデより遥かに上。
宣伝もバンナムが自分で打てるし。
192 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/06/13(金) 12:42:40 ID:rSfr/+Kr0
シリーズファンは居るし安めのパックも出るから、テイルズは結構売れるんじゃない 箱○にRPG多いっつってもまだまだ少ないし、PSやDSではスルーしてた俺みたいのも RPG好きだからとりあえずは買う、ある意味コレしか無い需要も大きいと思う これから出るRPGに期待と今までのRPG気になってる人には、割りと良いタイミングで出る感じもある
テイルズって日本でしか売れてませんけど
クライオンまだかよ
クライオンは開発中止濃厚
AQ株も下がりまくりやね
>>193 シンフォニアなどは売れたよ
あれは確かワールドミリオン以上だったね
シンフォニアしか、だろ。
アウェイもう発売して…ないか
AWAY・・・長い間待ってるうちにやる気なくなってきた。 そんでパンダさん日記のほうが気になり始めた。
坂口は人集めは相当うまい それだけ
人の力に頼らんと何も出来んからでしょ 金と有能な人材が無いと何も出来無い人だ ていうか逆にそれさえあれば誰でもゲーム作れるけど
それさえない奴らが評論とか笑えるなw
金と有能な人材あつめるのが難しいんだろうけどな ゲームは1人では作れないから人の力に頼らざるを得ないし
後年はハリウッドとか実績あるところに依頼するって方法の方が多くなったよね
はじめてスレ読んだ。 なんか、このスレの論点のずれっぷりすげーな。 >復帰の動機からして『やっぱり(金貰える)ゲームかな』、だからな。 >人の力に頼らんと何も出来んからでしょ (なに脳内解釈と当たり前の事のたまってんの。)って思った。 こんな馬鹿どもの意見など気にせずこれからも頑張ってヒゲ。
馬鹿はアホ信者の妄言を信じて客をどんどん失っている坂口の方ですよ(笑い) まぁどうせこの人はもう据置きでは作れませんからw DSの2本がコケたら携帯機ですら仕事来なくなるんじゃない
たぶんそうはならない なぜなら坂口より売れてない奴はいくらでもいるがそいつらがちゃんと仕事してるから
アルバム写真だけどミストHP更新したみたい、更新部分がちょっとだけわかりやすくなったな 見づらい部分を長文メールにして送ったのだが、少しだけ意見を汲み取って貰えたのかと脳内妄想
>>208 うんうん、わかりやすくなったよね。
それってリンクのページに書いてあるアドレスに送ったの?
>>209 そうよん、先月かな?ゲームの感想と一緒にメールした
AQの社長変わってたんだな
株価は相変わらず直滑降だけどな 坂口が関わるとここまでの惨状になるとは・・・・もうあの会社駄目だろw 売れない評判悪い坂口は業界から追放秒読み
awayとブルドラ+出たら回復するだろう、多分
発売日決定しても全く反応しないのに絶対無理だっての 売れないのバレてるがな・・・・ あまり馬鹿を騙すなよw
坂口いなかったら仕事自体無いわけだから坂口のおかげでようやく今の株価を保っていると考えるのが自然。 何しろ自社販売ソフトがさっぱり売れないんだから。
god of war面白かったー! ヒゲも遊べよな!
アクションなんてやってないでRPGやれよ
ゴッドオブウォーって前にハマってるって坂口さん言ってなかったっけ? 箱通かなんかの「クリエイターに聞く注目のゲーム」みたいな特集で。 あいや、ギアーズオブウォーだっけ?
ギアーズだろ でそれに影響されたのかローディラン入れて戦闘テンポ悪化させてやんの アホだ
221 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/15(火) 05:24:19 ID:r89y5/dZO
家放火されたじゃん? あれヤクザの仕業ぽくね?
何で放火されたらヤクザの仕業と思うのか理解に苦しむ
解釈の仕方が凄まじいな。
ファミ通みたらAWAYの記事載ってた。 発売日決まったんだね。ちゃんと発売されるんだ。良かった。 ノビヨも楽しかったみたいだし。
226 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/22(火) 21:25:32 ID:D4f/vfHXO
もう映画は作らないの?
映画作るのもタダじゃないのよね。ゲームもそうだけど。 今度映画作ってコケたらこの人首吊る事になっちゃうと思うけど、良いの?
何故自費出費限定なのか?
売れない坂口にカネ出すところが無いから
こいつ映画の失敗でスクエア傾けといて逃げたよな
情報弱者乙
情報弱者ってのは未だに騙されて坂口の信者やってる奴の事か
233 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 09:06:30 ID:stKKaHq50
>>191 >ティルズのブランド力は
ロスオデより遥かに上。
ってロスオデは新規タイトルだから、
ブランド力なんかないだろ?
ブランド力って言葉が使えるのは、
2作目から。
俺は望んでいる。 これからは、PS3で出してくれ。 ブルドラもやりたいから、ついでに。 望んでいないのは野村哲也。 消えてくれ。
テイルズは10万越えるかどうかが勝負だな。
>>233 坂口=FF映画のコケ、だからな。世間のイメージは。
冗談でなく死んだ後まで言われるだろうな。
>>235 360で2本出した手前、PS3で今更出す訳が無い。
ブルドラやりたきゃ360買うんだな。あれはMSのタイトルだ。
あらためてブルドラとロスオデの曲聴いてみたらやっぱいい曲揃いだ。 ヒゲの世界観を表現出来るのはノビヨが一番だな。 サントラ欲しくなってきた。
>>238 そんなこと書かれると、
ますますやりたくなる。
でも2本のために360買うのもなぁ。
ps3は持ってるのに、本当残念だ。
ネットカフェにXbox360置いてあればいいのに……田舎にはネットカフェ自体無いけど。
ネットカフェで流石にRPGは出来ん。 RPG2本位やるくらいなら、 本体買ってやり終って売った方が 結果的に安上がりだ。
>>239 そもそもRPG何も無いPS3を何故買うのかと。
MGSでもやりたかったのか。
239だが、ps1、ps2とやってきたから、 流れでps3買ってしまった。 ラチェット&クランクは面白かったけど、 こんなにソフト出ないと思ってなかった。 ブルドラ、ロスオデ2本だけのために、 360買うのはなぁ。 それ以外やらんだろうし。
PS3も大概に未来がないがじゃあ箱○にそれがあるかというとやっぱりなさそうだからな。
せめてサントラだけでも買えばどうだい?
後は書籍化されてるらしいロスオデの千年の夢とか(書いたのはヒゲじゃないけどオススメ)
>>244 どの道どのハードもいずれは次世代機に出番奪われてしまうんだし楽しめる内に楽しまないとな。
小説"千年の夢"は興味あるが、 サントラだけは虚しい。 よけいにやりたくなって、 ジレンマに襲われる。 ブルドラ+みたいに、 ブルドラの派生ものが、 PS3で発売される事を願いながら、 じっとしておく。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/04(月) 09:57:00 ID:VS/m/LeoO
未だにあの棒立ちターン制バトルに違和感ない坂口はクリエーターとして本当に終わってる
よく棒立ちに違和感って言うけど、テイルズや無双みたいな戦い方の方が違和感あるわ FF13とかも・・・ ドラゴンボールやDMCみたいな超人モノは平気だし、テイルズはテイルズでああいう戦闘も楽しいんだけどさ
違和感って言うか進歩が全く無いのがね。 どんな保守的シリーズだって何かしら進化させていくもんだ。 しかも進歩が無いどころかテンポ・ロードが悪いのが何よりも最悪。 その2箇所だけでもゲームとしては大きなマイナス材料。 その2つの欠陥が解消して初めて評価のテーブルに載るってとこだ。 平均レベルの水準にすら持ってこれない開発者なら要らない。 新人若手の方がまだゲーム解ってるし意欲的な物を作る。
テンポ別に悪くないけどな
信者にとってはそうだろうなw
ボタン連打だけで倒せるのがテンポいいってことらしいよ
今後坂口はPS3でゲーム出さないのかな 完全にXbox寄りになったのか?
MSに縛られるのが嫌だからAQI設立を謀ったんじゃないの?
ロスオデはともかくして最近やったBDは久しぶりにまともなRPGやれたという感慨に浸った。 キャラ育成とか細かいアイテム集めなんかFF7以来くらい久しぶりに没頭できたし、RPGでストーリー以外を楽しめたのも久しぶりだった。ストーリーは普通すぎたが。 ソフトが出てきて箱自体普及すればまだ坂口はやっていけるでしょ。 これからRPGラッシュあるけど「ブルードラゴンとかロストオデッセイってのもあるんだな〜」ってそういうのがあって初めて箱かおうかなって気持ちになるような奴は少なくないはず。
>>253 カネどこが出すんだよ
ブルドラ程度で2年10ヶ月?だかかかるのに、PS3で出すとしたらどれだけ必要になるか
同じクオリティでも30億40億は必要になると思うが
AQIだろ。
あの時期に2年10ヶ月って早くね? もっとかかってるんかと思った>ブルドラ
>>257 AQが潰れても良いと申すか
クライオンの10億ですらあの会社には相当な負担だろうに
しかしゲイツマネー目当ての会社運営してたらそもそも会社の存在意義なんてなくなるぞ。 全方位展開するっていってるしパブリッシャー目指してるし実際いくつかソフト出してるわけだからさ。 自社のプロジェクトに坂口が加わるだけでかなり注目度上がるんだぜ? 自社で次世代機向けゲーム作るの諦めるってんならともかく。
次世代機向けゲームはとっくに諦めてるっしょ。 360以上にコストがかかるPS3にも出せる訳無いしね。 可能性があるとしたら低コストでWii向けとかそんなんでしょ。 国内はおろか海外でも売れないし、大手の下請けでもやりながら DSやPSPにチョボチョボとショボイのを出しつつ別の食い扶持を探すとかしか無いんでない。 あれだけ開発人員抱えてる会社がゲイツマネー無しで存続できるとは思えないけどね。 ついでに言うと坂口が加わろうと加わるまいと売上への貢献なんて既に無いも同然なんだからはっきり言って関係無いよね。 固定信者票10万票とか持ってるんならともかく、ASHやブルドラDSを見る限りとてもとても。
えーと、まさかとは思うけどもしかしてそれ全部妄想で語ってますか?
ヒーゲ!ヒーゲ!
ブルドラもロスオデもラスボスがインパクト弱すぎた 特に後者は小物臭すぎる 次回作はそこんとこ頼んます
次回作なんて無ぇよ。 DSの2本でAQからもクビ。
残念 ブルドラ爆売れで大復活だもんね
ほぅ、ブルドラDSは何万本で馬鹿売れになるのかね。w 妄想するのは勝手だけども、現実は厳しいと思うが。
FF12→FF12RWと重ね合わせると5万くらいか? FF補正とアニメ補正はどっちが強いかわからんが、5万売れでもしたらAQIではヒット作だw
みんなちょっと小さめにデフォルメされててかわいいな。
ヒゲ新作マダー?
ブルドラ20万 → ロスオデ10万本 この減少っぷりは、ブルドラで欠陥率100%のキムチドライブ掴まされたヤツに見限られただけじゃないな まあ俺もブルドラパックに騙されたんだけどw ってかロスオデ発売してすぐに値崩れしてたのに、まだ10万て
普通にブルドラが駄作だから客離れしただけでしょ。 すぐに値崩れってイメージ悪いし。 ブルドラって20万売ったから成功とか言われるが、あれのせいでその後の同梱絞られるようになっちゃったし。 ロスオデで売上落として更に悪影響及ぼしたしね。 案外傷跡は小さくない。
世界的には上がってんだから悪影響じゃないだろ 次は目指せミリオンってとこだな 評判目茶苦茶いいし
坂口って日本向けの弾だろ? その日本で売上半減はキツイだろ 世界目的なら同じ金でHaloみたいなFPSとか出した方がよっぽど売れる
他に無いからしょうがないじゃん>RPG あの時期に完全独占のRPGを同梱版アリ20万と同梱版無し10万と売って、世界ではどっちもハーフ超えだぜ 次世代機じゃ数少なすぎる位の優秀な弾だった
箱○はブルドラのせいで失敗したんだと思うよ。 ブルドラで失望して本体ごと売った奴は絶対買いなおさないだろ。 なまじ20万も売れ無いほうが良かったよ
単にブルドラよりつまんねー作品が多いだけだろ アニメが成功してDSでも発売決定してこれから2も制作しそうな作品を失敗とはいえんな FF1のころを思い出せば・・・
箱○が失敗したのはブルドラのせいか。 また新理論を展開し始めたな。
ブルドラのせいじゃねーだろ ブルドラと一緒に欠陥品を売りつけたMSの責任だろ ディスク読み取らない、すぐ壊れる、うるさい うるさいのはまあどうしようもないとしても、糞欠陥のキムチドライブの不良やRRODを最初はまったく認めてなかったんだぞ 単純にゲームを楽しむためだけに買ったファン(ブルドラパック買った俺を含めて)にどんだけ苦痛を味わわせてんだよ そのツケがまわってきてんだろ 最初にエリートが出てれば現状はまったく違ったはず まあブルドラが期待外れというのは否定できないが…まあつまらなくはない
ブルドラがつまらなくなかったらなにがつまんないんだ?
ブルドラよりお前がつまらないんだと思う。 失笑されるようなアンチ活動だから。
>>279 数字は揚げたけど、中身が伴ってなかったと。
そこで取った客が今いないのであれば、意味はほとんど無いね。
同梱込みで20万、抱き合わせとワゴンで売った分除くとどれくらい残るんだろうか。
ロスオデと大して変わらないのではないかね。
>>278 2が出るかどうかは未定だよ。
>>283 ブルドラよりお前の中身が伴ってなかったんだと思う。
失笑されるようなアンチ活動だから。
ブルドラの良さが分かる俺大人(笑)
逆 小学生(笑)だからあのただ時間浪費するだけの苦痛に耐えられたんだろ 俺も小学生のときはゲームならなんでも面白かったなー(棒)
ブルドラの酷さが分かる俺大人(笑) だから数字は揚げたけど中身が伴ってなかったと言ったんだろ(失笑) ブルドラが面白いのは小学生(笑)だからか(爆笑) また新理論(笑)を展開し始めたな。
ゲーム止められないんだ(笑)ゲームなんて面白いゲームだけしてればいいのに(苦笑)
アホをスルー出来る奴は大人
ロスオデのラスボスがあまりにもしょぼいのでブルドラマンセーw
ナッシング集めって完全にニート仕様だよな そんなに無駄な時間はナッシングなんつって
ファミ通でAWAYの記事みたけどなんかちょっと面白そう。 発売延期で買う気がなくなってきてたんだけどやっぱり楽しみだ。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/26(火) 05:26:42 ID:/1I16+6SO
クライオンが斬新なシステムだったら 株買おうと思ってます ゲーム作りのチャレンジって、 システムに拘ることも重要でわ? ストーリー重視路線で行くままでも 別に良いですけど、そろそろ違った 脳汁出したいです坂口さん(^q^)
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/26(火) 09:35:23 ID:g3OgwEyWO
坂口アンチ=ティファデブスチョン
>>293 こいつにゲームシステム作る能力なんて皆無だから無駄な期待だな。
ゲームの基本が解ってないから、適当にパクってブルドラやASHのような
劣化した凡作駄作が出来るだけ。
AQの株なんて怪我するからやめときな。将来性全くねぇぞ。
坂口切り捨てる事が出来たら少しは期待するけど。
坂口作品が大好き 愛してます坂口さん。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/27(水) 00:47:18 ID:+2sLeLz5O
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/27(水) 00:54:04 ID:owIL7QLEO
坂口「変な言い方になるが、ティファデブスなんかよりエアリスのほうが可愛い」
ティファティファうるさい。 野村さんは大嫌いだけど7やってた時は愛着あるキャラの一人だったよ。 ヒゲ信者がティファ嫌いだと思うな 他の沢山ある訳分からんスレでやってくれ ただの荒らしだったらゴメソ
ブルドラ+よりAWAYの方が面白そうだな RTSって12RWしかやった事ないけど何となく微妙
ASH2マダー?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 10:10:35 ID:98u2ea8hO
野村さんは大好きだけど坂口赤字は大嫌いお
>>301 どっちも駄目だと思うよ。
この2つコケたらヒゲの業界追放時期がまた早まるね。
DSで出して10万本も売れないんならヒゲを使う意味が無い。
その辺の弱小会社以下。
坂口って今何かソフト開発してるの? 俺は360持ってないからブルードラゴンもロストもプレイしてねーから分からない けどやっぱり売上が駄目だなぁ… ASHはプレイしたけどストーリーは何かFF7とFF9っぽいところがあったような気がする うっとーしーシステムが邪魔だったが 何でそもそも坂口は映画を作ろうなんて思ったんだろ?あんなもん作らなければ 良かったのに
坂口コケノブ
秋の恒例360のブリーフィングにも呼ばれなくなりましたな 360は上り調子になってきてるけど、坂口周辺は景気の良い話は全く無いようで・・・ 駄作出し過ぎて本当に切られたかね
最初は救世主みたいな扱いだったのにな 携帯機ではゴミばっか出すし ブルドラはものすごく評判悪いが、あれはゲームだけじゃなく当時のクソ欠陥本体の責任も大きいと思うが 今なら壊れやすいっていう印象があるから耐性ついてるが、なにもない状態でアレ買ったらキツイよな 俺の部屋にも本体に研磨されたブルドラが残ってるぜ…
救世主ってか当時は他に何も無いから持ち上げられてただけ この分じゃBDLOの2本で採算取れてないって事なんだろうな まぁ坂口にこれ以上金使ってもハードは伸びないし、ソフトも売れない ならバンナムやスクエニ、あるいはハード引っ張れそうな他のメーカーに期待しようってのは当然の戦略かと フロムにファーストタイトル作らせてるし、フリーになった板垣とかを抱えるなら資金が必要だからな 戦力にもならない、評判も悪い奴は切られて当たり前 『坂口は期待外れ』、これMSの公式見解だから
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 22:59:41 ID:1YjAak2m0
確かにブルドラはクソつまんなかったけど、公式見解は言い過ぎだろw
いつもの人だから
ここの坂口信者は当然ブルドラDS買うんだろうな
最近は社員らしい擁護もパタッと来なくなったよな 社員すらいなくなったのかね 文句言われてる内が花とは言うが
↑気持ち悪いんですけど
腐れドラゴン早くやりたい
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/03(水) 15:04:35 ID:Xv/UzgR+O
スクエニ睨みながらAQIで馴れ合っても、 結局自分の性格は変えられず新しい ものも打ち出せず→憤死だろう こいつの葬式が楽しみだニヤニヤ
勝手に没落するのは勝手だが、植松氏を道連れにするのはやめてもらいたい
ひいた
ヒーゲ!ヒーゲ!
>>317 植松も完全に嵌められたようなもんだな
スクエニに残ってればFFやれてたのに
売れないヒゲに騙されて道連れにされるようなもんだ
まぁ植松はヒゲと違ってFFの曲の版権を持ってるから、まだ今後もFFに関われる分マシだけど
FFの曲の版権持ってんのか? なんかどっかでFFの曲の版権返して欲しいとか言ってたような… まあなんだかんだ言って、ブルドラや携帯機のゴミの音楽やってもあまり魅力はないよな
AQIだの植松だの、坂口の取り巻きは 今のゲーム業界に必要ない……
そりゃ植松の魅力が無くなってるだけ。
魅力がないっていうか、聴く機会が減ってるっていうか 音楽聞きたいがためにクソゲー買うヤツは限られてるだろうし
>>325 勝手にやれよ、馬鹿。
ていうか盛り上げたきゃ10本くらい買ってきて知り合いにでも配れ。
坂口はどの道もうおしまいだ。
FF13のためにPS3買うからロスオデはPS3に移植してくれ
箱は眼中に無しかよw MS販売だからロスオデ移植は無理だろ 良いゲームあるぞ。アイマスとかアイマスとかL4Uとか あれ、俺アイマスしかもってねーや
>>327 PS3に出しても元は取れない。
というかそもそも無理だがね。
はこまるだと元取れるの?
MSが金出せばAQやMWは赤にはならんからね。 もっともMSは赤になった模様だけど。 さてPS3に出すとソニーが見合うだけの金出してくれるでしょうか、という話。 AQは出せないからね。
箱○でだすよりかは確実に売れたと思うけど、まさか200万とか売らないと元取れないの?
10万かそこら多く売った所で、赤字は遥かに多くなるだろうな>PS3 作りにくいハードだから制作費は何倍になるかしれんね。 そもそもSCEはL5やメディアビジョンを抱えていたので、 RPG作る気なら金のかかる坂口雇う必要も無いんだけど。 結局RPG作る気があったのがMSだけだったと。 で、そこに切られちゃったらもうお終い。据置きは二度と作れませんわな。
相変わらず妄想ソースで妄想してんのか。 何でコテ付けないの?
ヒゲ。
>>333 開発が簡単だとこんなこと↓になるのか?
マルチ抜き年内確定ソフト
箱○
未定(不具合で延期中) 雷電
未定(不具合で延期中) オトメディウス
PS3
10月30日 リトル ビッグ プラネット
10月30日 SOCOM: CONFRONTATION
10月30日 山佐DigiワールドSP バウンティキラー
11月13日 レジスタンス2
11月13日 侍道3
11月13日 ダービータイム オンライン
11月13日 FIFA 09 ワールドクラスサッカー
11月20日 モーターストーム 2
ロスオデは面白かったし海外でも売れてるだろ。妄想で坂口叩くなよハゲ
>>336 お前GKか?
何で都合良く区切ってあって、インアンやピニャのような360のタイトルが省いてあるんだよ。w
年間のタイトル数で比べてみれば?
ロスオデはMSの宣伝効果で投げ打っただけで、評価はサッパリが現実。
MSが次回作オファーするかどうかで査定が判るだろ。
そういやインアンの情報とか画面出たのってブルドラと同じくらいだったんだよな
ってか順調に海外売上伸ばしてるのに坂口の評価良くないとか言ってる奴はなんなの
>>336 にインアンやピニャ入れたところでタイトルしょぼすぎだろ
その中で坂口はどれだけ貢献してると思ってんだよ
2本しか出してないのに伸ばしてるも糞も無ぇな しかも採算取れてるのかも怪しいというのに 次出してロスオデより売れたら認めてやるよ もしあればの話だがw
ヒゲは
>>340 にも認めてもらえるように頑張ってるよ
ロスオデ楽しいぜ、DS2つは微妙だがなw
インアンテイルズ両方脂肪したらしいが
両方とも国内ではロスオデより売れるけどな ついでにTOVは評価も格段に上 続編出しても確実に売れる コストが倍近くかかっているロスオデの査定が更に下がりますな ラスレムやSO4がミリオン行ったらヒゲは完全に用無し
テイルズは続編だけどロスオデは超えてるな、14万とかだったような 海外は半年は見ないとわからんが、どれ位売れたんだ?
海外はまだ結果出てねぇよ 国内は14万弱くらい行ってて、未だジワ売れ中 最終20万超えもまだ可能性は残してる もっとも、抱き合わせ同梱を含まないソフト単体での売上ならブルドラすらとっくに超えてるがな 値崩れも今の所ほとんど無い
>>345 ブルドラパックってどのくらい出荷したんだ?
未だにソース見たことないんだが。
ブルドラプラス買ったが相変わらずムービー多いな
>>346 10万くらいは出したらしいな
つい最近まで在庫が残ってたくらいだし
雑誌の懸賞用に放出されたりしてたから相当余っていたのだとは思うが
俺もブルドラパックの出荷数はソース付きで見た事ないや
叩かれるのが怖いから 出せないのかな?
ブルドラパックは100%欠陥だからすでに多くが壊れてるだろう そうすると、本体販売数のうち実際に現存してる本体が少ないことが世間にバレることになる これは非常にマズイ 本体が普及してるはずなのに未だにブルドラを越える売上のゲームが出ない時点でバレてるけど 悪いのは坂口氏ではなくMS
本体16万しか売れてなかったのに10万もブルドラパック作るわけないだろ。 よしんば作ったとしても何処の小売りがそんな売れるかどうか分からんものを大量に受け入れてくれるってんだ。
インアン終わったけど、坂口マジ神!! 頑張れ、超頑張れ そしてトライエースは地獄に堕ちろ!!!
海外向けに作ったTOVが完全脂肪したようで。 インアンはどうかな?
完全死亡?ブルドラより遥かに売れてますが?
>>351 ブルドラがゴミゲーでそれほど売れなかった事はMSにとっては不幸中の幸いってとこかな
テイルズは同梱は1万限定にも関わらず、通常版やエリートの本体を牽引している
MSにとっては実質タダで投げ売ったブルドラよりも遥かに利益を出している優良コンテンツと言えるね
JRPGラインナップで今後もプッシュされていくのに対して、坂口のゲームは名前すら挙がらず
捨てられちゃった人には態度は明確ですな
なんで話が噛み合ってないの?
無茶言うな。 いつもの人がまともな議論なんて出来るわけないだろ。
ブルドラプラスはDSのくせに2万本か これで誰にも望まれてないことが証明されちゃったな CMのつもりでアニメやってたんだろうけどそれもまったく無意味だし、これじゃMSに切られて2は出させてもらえないな
AQ下方修正、クライオンは開発中止だそうな。 旧■を思い出させるような倒産まっしぐら状態ですな。 まぁ坂口のような業界詐欺師に関わったのが運の尽きか、哀れなものよ。 ■とAQを潰した人間として名前が残りそうですなぁ・・・ まぁ売れない人間が何やっても駄目と。良く判ったろ?(w もう話題に出る事も無いだろうが、二度とFFや■の名前を騙るなよ。恥だからな。
坂口からもFFからも相手にされない任豚がファビョってるようにしか見えん
今の坂口なんかに相手にされたい奴がいるのか?と。 妊娠もGKも相手にするのは売れる奴だけだ。 DSで2万って何のギャグかって数字だよ。 その辺の同人が作ったコンテンツだってそのくらいは普通に売るぞ。 坂口だから何でも買うって馬鹿信者は2万もいないって事だ。
AQはセガみたいな感じにならざるを 得なくなってきてるし、据え置き ゲーでは話題からさらに遠ざかる ことだろう。南無。
もうお友達のゴミ痛も取り上げる事も無さそうだな。 売上2万とか3万じゃもうカネ出す所は無いから、ゲーム作りたきゃ自分のカネでやるしか無いね。 ゲームやる気があるんならいっそ同人にでもなればどうか? 売れる同人なら商売にもなるけど、まぁこの人今でもプログラムとか出来るのか知らんけど。 まぁ元々映画の為の一儲けって感じでゲームに戻ってきたような人だし、 このまま巻き上げたカネ持って逃げる可能性は高そうだけど。
それと手持ちのAQ株は早く処分した方が良いんじゃないですかねぇ。 数年内に確実に潰れると思うから。w この人中山に株贈与された訳じゃなくて買っちゃってるからね。 倒産したら丸損になりますよ。 もう売ってるんなら余計なお世話だけど。
ブルセラ+売上は大きく−で糞ヒゲ信者負け犬ダンス!!(@w脂
AQにも決算悪化の原因がさもブルドラにあるかの様に書かれているな。 もうAQとも関係切れてるのではないのかw 普通発売一週間かそこらで公式に失敗認定しないだろ 実は20万本とか売るつもりで、余程期待外れだったのか?
まあ思ってたより売れなかったのは確かだろうが どっちかというとバンパイアレインの方が原因な気がするな。 実際の赤字の理由はソフトの開発中止が響いたんだろうけど。
日本でロスオデより売れたTOVが海外三万本の大爆死だったな。
ブルドラより遥かに売れてるとかいってた奴出てこいよオラ。
>>368-369 これから売れるよ。
それからTOVを幾らネガキャンした所で使えない坂口にもう金は出ませんので。悪しからず。
バンナムとMSの関係は強固ですからね。
利益率もブルドラ・ロスオデとTOVでは比べ物にならない。
MSにとってはTOVの方が遥かにコンテンツとして儲かってますから。
全くヒゲ信者はこれだから・・・・本当追い詰められたカルトですね。
そんな事する暇があったらブルドラ+を10本くらい買ってあげたら?
ご本尊がAQにすら切られかかってますよ?
なんだコイツ?
インアンとかTOVがブルドラ・ロスオデより売れまくってるとか言ってた人じゃね? ソースも無しに妄想長文 インアンはともかく、TOVは普通に面白かったからあんま印象悪くすんなよ
そろそろ坂口が何で売れなくなったのかという根本部分について語るべきではないか
理由も何も、普通に箱のゲームが売れなくなってるだけだろ 普及台数は増えてるけど、実は初期型はすべて壊れて実質的にユーザーが減ってたりして
>>374 TOVもインアンも当然のように初動からブルドラを上回ってきているが
当然ロスオデよりも売れている
それから問題はハード云々じゃなくて、DSでも全く売れてないという点
これではハードを言い訳には出来ないと思うが
そもそもハードを言い訳にする時点で二流以下だがな
自分で選んだハードだし、売れる奴はどんなハードでも関係なく売るわ
インアンとか初日7万初週8万の超々々初動型のゲームなんだがロスオデ越えられるのか?
インアンは評価では少なくとも無理だな TOVは毎回ハーフ超えのシリーズだし箱○人口が増えれば確実な気もする、意外と面白いしな
テイルズがハーフ越えっていつの時代だよ。 DSで20万ソフトに落ちぶれて箱○でトドメ刺されたじゃないか。
>>376 初動で見ればロスオデより2.6万本も上、歴代2位の初動記録、本体品切れも影響してこれだから余裕で超えるだろ。
制作費はロスオデより遥かに低いのだが、投資効率の差が浮き彫りだな。
強固な固定信者持ってる所はやっぱ強いわ。
いや、だから初動率低すぎだっていってんだが…… 頭足りないのかな?
初動率低かろうがロスオデくらいなら余裕で越えるって言ってんだけど。 理解できないのかね。
低過ぎじゃねぇ、高過ぎだよ。w アホに付き合って間違えたじゃねぇか。
>>378 携帯機の存在は忘れてたわ
>>379 インアンは難民出てないだろ、新型&値下げがむしろ追い風
まぁどっちも超えてもおかしくないってか、超えて当然とは思うが
ああ高すぎか間違えた。 どう見ても余裕じゃないだろこれ。
インアンは完全に超初動型の売り逃げだからブルドラは越せないぜ
まぁ販促コストはブルドラの何分の一だから、それで全く問題は無いがな。 本体同梱も無いし、ソフト単体での売上なら大して変わらん。
インアンは海外でどれ位伸びるか?じゃね、国内は出荷10万って見たんだが
この間クライオンスレに湧いた妄想ソースで願望語ってた奴と同一人物かな?>gIBvhRof0
クライオンって何(棒)
信者がどう喚こうと、他を貶めようと、採算取れない上に駄作しか作れない バカ口が起用される事は二度と無いんだけどな
そういや坂口絶賛起用中のAWAYっていつ発売?
インアンもAAAも過去のものだな
坂口よりは最近まで生きていたけどな
>>391 10/16
それくらいすぐ調べられるだろ
予約がブルドラ+の数分の一な上にAQも既にサジ投げてるから2万も売れないかも知らんね
ヒゲ最後の作品の可能性も高いから信者は10本くらい買ってやれよと
(………皮肉も理解出来ないのかな………)
信者は坂口が自殺する時は後を追うの?
信者なんてもういません
久々に北。ヒゲファンってまだ現存してるのか? カルトっぽいレス紹介してくれ
俺はヒゲファン 坂口さんにはずっとついていくから。
よっぽどの事しでかさないとアンチ化はしないだろうな
ブルドラパックは100%欠陥の糞キムチドライブ 「ブルドラ期待はずれ+クソ欠陥でまともにゲームできない」で簡単にアンチ化
AQ組社員 顔面ブルードラゴン
こいつが持てはやされた時代が明らかに間違っていた 前々からずっとおかしいと思ってたけど、やっと適正な評価が下るようになった
聖剣伝説も糞を出し始めてシリーズ死ぬまでに7-8年かかった 案外ブランドとか名前ってのは糞を出し続けても死ぬのには時間かかるって事だな 名前に騙される馬鹿は存外多い スクエニは売上に厳しいから利益出なくなったらスパッと切ったがな 坂口は現在進行形で明らかに死に向かっているが、今は半ばと見てまぁあと数年かかるんじゃないか 糞なのはFF7の後映画がどうのこうのと言い始めた時点で判ってはいたが
全然関係ねーじゃん
何かもうすっかり話題にもならない泡沫クリエーターに追いやられたなって感じだな そろそろ引退考えてる頃合じゃね
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/01(水) 06:38:21 ID://mErMjSO
坂口さんはほもだよ
昔はヒゲについて普通に語っていたスレが今はアンチがヒゲを叩くスレになっていたとわ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/01(水) 07:00:03 ID://mErMjSO
だって都内の発展バでほったもん りあるに 一緒にカンガルー食べたし ヒゲさいこー
しかしまぁAQは酷い事になってますな。 近い内に破産するんじゃないかね。 資金はそこそこあるからもう少し持つかと思ったが・・・・ インサイダー体質と今の株価からして社内は相当ゴタゴタしてるんじゃないか。 坂口も大損は自業自得だが、2度も会社倒産に関わるとなると印象最悪。 まぁ既にどうでも良い事ではあるが。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/03(金) 19:24:21 ID:osy6uwRK0
野村哲也って誰が望んでいるの はアンチスレなのに ほぼ同じスレタイのこのスレはマッタリ語るスレ と言うのはおかしい様な気がする スレタイ変えたほうがいいんじゃないの
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/03(金) 19:35:30 ID:EruKXP96O
にわかは黙ってろ
ようやくAWAY発売ね。楽しみ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/03(金) 22:34:02 ID:TfzxnhXL0
糞ヒゲ渾身の愚作『AWAY』ワゴンに向かってTHREW AWAYwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AWAYね・・・・ 何というか、その辺の同人ゲー並かそれ以下っぽいゲーム性しか 持ち得ないゲームのように見えるけども。 あんなのを5000円だかで売れるほど甘い業界なのかね、今のゲーム業界って。 何か随分とレベル下がったよな。
初代スレはめっちゃ活気あったんだな、ヒゲへの賛美で埋め尽くされてた 昔持ち上げてた奴らはどこ行ったんだよ 不振な今こそ応援するのが本当のファンじゃないのか
坂口さん好きだよ今でも変わらずね
むしろ愛情増してるわ
ヒゲ大好きだよ。 そうね、なんでかね、黙ってしまうのは。まあ動きも少ないし。 でもちゃんとスレチェックしているからこうやって呼びかければすぐ応えるみたい。 みんな基本的に大人しいんじゃないの。争いごとは嫌いよ。
>>417 本当のファンは出来の悪い物しか作らない奴は応援しない。
何でも持ち上げるのは盲目信者だけ。
要するに、ブルドラ出る前に期待してたようなファン層の結構な割合はいなくなったんだろ。
このスレとかが過疎ってるだけで他の板だと結構いるぞ。
まあ初代スレの連中は今見ると大分無条件に持ち上げて夢見がちなこと言ってたなとは思う 前スレ途中で落ちてるし熱が冷めた奴も少なくないってことか…
前スレは板荒らしか何かに巻き込まれたんじゃなかったけ? 他にも見てたスレが落ちまくってた覚えがある
ヒゲのゲームのスレって決まって盛り上がらんのよね・・・ ブルドラもロスオデも1-2年しか経ってないのに既に閑古鳥。 攻略スレはすぐ消えるし、ファンサイトの類も無いし。 他のブランドゲーみたいにゲームやキャラ自体に熱心なファンが付いてないってのが客観的に見ても判る。 例えばテイルズとかAAA作品ならそんな事は絶対にありえない。 売れないのにはちゃんと理由がある。その辺を真面目に考えるべきだと思うが。
今日、夜の六本木で坂口と遭遇した・・・ 二人連れがいて談笑しながらどっか行っちまった。 まだ余裕ありそうだったぜ。
お前レベルとは羽振りが違いすぎるのに随分と余裕だな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/12(日) 12:28:19 ID:DXG2leye0
AWAY シャッフルダンジョン Amazon.co.jp ランキング: ゲームで328位
>>425 ゲームがつまらんからファンも付かないし売れない
単純な理由でしょ
DSで出して5万行かないとか問題外にも程がある
FF生みの親というが本格的にブレイクした5以降は既に北瀬と野村がメインで作ってた
さすがに捏造レベルの言い過ぎだw
>>425 >他のブランドゲーみたいにゲームやキャラ自体に熱心なファンが付いてないってのが客観的に見ても判る。
>例えばテイルズとかAAA作品ならそんな事は絶対にありえない。
テイルズみたいなキモゲーはねーよwTOVなんてブルドラとどっこいどっこいじゃねーかwww
普通に例えるならDQとFF
FFで一番人気あるのって10なんだよな。
ゴミ通の情報は当てにしてないと聞いているが?
>>432 ファンサイトや攻略サイト、動画などの数を客観的に比べてみなよ。
攻略スレなどの伸び方でも良いが。
そういうのが参考程度ではあるがファンの数の支えと見れるからねぇ。
あんたらが散々馬鹿にしている某野村ですら同人が多数味方に付いてるんだよ。
それは実際売上を底上げしている。
ていうか売上を比べれば単純に判るだろ?
この世界じゃ売れる方が偉い、売れない奴はゴミでしかない。
坂口が何故売れないのか、下らん煽りしてないで真剣に考えろよと。
このまま消えるぞ。
まあ消えるとか切られるとか三年くらい前から言われ続けていまだ現役バリバリだから心配のしようがないっつーか、 全然消える様子がないからいまだにアンチがこうして来てくれるんだからご苦労なこったって話だよな。
なんだっけ、ブログでなんか作ってるって言ってたよね 3年程度で5作品発売+また一作開発中って、働きすぎやでお髭さん
先週のファミ通、AWAY関連でインタビューかなにか載ってましたか? 売り切れてて買えなかったのです。。 とりあえず今週の木曜日はシフト抜かしてもらった。
AWAYは坂口シナリオだけで他は特にないんじゃ?
>>436 そりゃすぐには消えないな。
ゲーム製作には2−3年かかるし、消えるのはその後だから。
今の売上でカネ出すところがあれば良いですね。
クライオンのインタビューの時に「正式にブルードラゴンの続編がGOとなれば、クライオンの後に」とか言ってたし あと5年は消えないんじゃないかなw
ブルドラ+はポケモンと発売時期が被ってたからな、仕方ない AQが潰れようが坂口さんは新しい転地みつけるだろうしね
9月5日と9月11日だったか そりゃポケモン買うわw まぁ、SRPG自体が時代的にお呼びじゃないってのもある
>>442 あと1年程度で消えると予想。
AQが先に潰れ、その主要因である坂口も消える。
5年なんて絶対に無理。w
まずクライオン自体がもう開発中止で無いし、ブルドラの続編も無いよ。
つまりあと1年はいるわけだ その時までさようなら^^w
予想じゃなくて願望だからな。
お髭さんはブログを更新しなさい。
そんな芸能人じゃないんだから
3週間放置ですぜダンナ 些細なことでも書きますといった矢先に・・・w ま、開発トップの人だからあんまりいろいろ書いちゃダメなんだろうけど 新しい記事のお陰でお髭スレが盛り上がっちゃったらしいし
久々にきたら相変わらず粘着されてんのかww 戦士とノムシンていう濃いぃ〜の敵に回したらきついわなwただでさえこの板は巣窟だし
GKも野村信者も既に売れない坂口を相手にしてるとは思えんのだけど 相手にしてたらこんなにスレが閑散としてる訳無いし
そりゃいいことじゃないか。
だな。 ブログ更新しろーい
坂口は楽しんで作っていればいいよ。過去の人だし 野村とGKはこれから先ずっと涙目なんだろうけどw
こういう奴らってすぐ脈絡なく野村を引き合いに出すよな、どんだけ意識してんだw そしてこの手の話題になると俄かに加速すんだよ アウェイの話でもしてやれよ
今まで批判してきたやつらの性質によると思うんだが? それくらいも考えられないなら巣に帰んな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/15(水) 11:47:13 ID:00O7CESV0
>>456 糞ヒゲのゲームはカスすぎて話すことがないんです(T_T)しくしく
>>446 三作品の中じゃクライオンが一番売れそうな気配あったんだけどな
ただアニメ的なグラフィックの凄さはアイマスが先に見せちゃったから
よっぽどなものを作らないと絵的な美しさで購入意欲を惹きだすのは無理そう
クライオンはデザイナーが楠木さんに代わって その理由を「もっとリアルにしたかった」って言ってなかったっけ
>>459 売れないよ。
ブルドラロスオデは発表後すぐに期待ランキングに入ってきたのに、
これだけ蚊帳の外だったし。
ブルドラ+やAWAYよりは売れるってんならその通りでしょうが。(コストは度外視すれば)
そもそも映像一つ見せられてない訳で、期待なんか出来るはずも無いんだけど。
信者にとってはクライオンがAQパブリッシュだったのが不幸なんじゃない?
お陰で採算取れなきゃまずいから中止にされた訳だし。
MSタイトルなら納期守って出さなきゃいけないからね。
出来に関わらず今頃出てたはず。
>>460 言ってたね。まぁ藤坂が降りた故の方便だろうけど。
相変わらず金と採算の事はまったく考えてない男だな、とは思ったもの。
>>460 え?キャラデザ結局変わってないみたいなこと聞いたけどやっぱ変わったの?
楠木のはただのイメージイラストだのどーのこーの
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/16(木) 15:31:06 ID:19phHgpR0
アウェイ シャッフルダンジョン 発売日: 2008/10/16 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで202位 うわああああああ
坂口初の、初週ランキング外も十分ありえそうだね・・・・w まぁ売上問題外なのは最初から判ってるけど、出来だけでも多少はマシだと良いんだけど。 全く良くぞここまで信用落としたものだよ。
アウェイ今日発売だったんかw 微妙に欲しいが迷うな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/16(木) 18:05:43 ID:jJl/Toza0
お前ら、ゲームの話してやれよ(爆笑)
坂口ファンは野村とPS3が嫌いな人達なのか。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/16(木) 19:13:38 ID:I+0dLiNE0
FF13スレの野村信者は坂口と360をやたら嫌ってるしそんなもんじゃね
FFの功績は全部野村のおかげだと思っている人たちだから仕方がない
FFの功績は全部坂口のお陰だと思ってる人もいますよね
今日、坂口ゲー発売日なの? ゲームの話をしないで他スレの連中叩きして虚しくないのかね
坂口ゲーって言われても酷く違和感を覚えるんだが。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/16(木) 21:58:31 ID:jJl/Toza0
>>471 話す程の内容がないんだから仕方ないじゃん
坂口さん、AWAYおもしろい。気に入ったよ。
ファミ通に続き、電撃でもFF10が一位か。
1 名前: 無防備マン(千葉県) 投稿日: 2008/10/16(木) 23:44:45.30 ID:/WGhm5B1 ?PLT(12082) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif ◆電撃アンケート調査
■感動して泣いてしまったゲーム
順位 機種 ゲームタイトル
1位 PS2 『ファイナルファンタジーX』
2位 Xbox 360他 『CLANNAD(クラナド)』
3位 PSP 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』
4位 PS2 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』
5位 PSP他 『Kanon』
6位 PS2 『テイルズ オブ ジ アビス』
7位 PSP他 『AIR』
8位 DS他 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
9位 PS他 『ファイナルファンタジーVII』
10位 PC 『リトルバスターズ!』
注目すべきなのは2位だな、プレイヤー数が可哀想な気がするんだが面白いんか?
>>470 >FFの功績は全部坂口のお陰だと思ってる人もいますよね
坂口のアイデアがきっかけで今日があるわけだが・・・まあ映画の責任とってやめたから特に責める必要もないしな
野村はFFを悪用してるから始末に負えない。
つかここは坂口マンセースレ
526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 21:13:38 ID:qfA7jBSrO
きのこも、最近野村ゲー扱いされる事が増えてきてるな
528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 21:35:57 ID:pD0/1vWqO
>>526 きのこは野村ゲーではないの?
529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 21:38:50 ID:JhCFcBBhO
野村はメインのキャラのデザインだけ きのこ見て野村絵上手くなったていうのは間違い
530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 21:46:35 ID:pD0/1vWqO
>>529 キャラデザ以外にも野村が色々注文つけたと吹聴してるから野村ゲなんじゃね?
532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 22:00:44 ID:IYl+pYjw0
>>530 その後受注が悪いのが分った途端に 「実はほとんど関わってません(笑)」って言ったんだよ。
こんな無責任な奴の名をゲームの上に冠する必要なんてない。
533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2008/10/16(木) 23:14:12 ID:yEzJYEHa0
>>532 胴衣胴衣! そもそもキャラデザしかしてないとか言いながら
アレだけゴミ通に出張って得意満面にインタビューにベラベラと スタッフを貶めてまでほざいてた人間が受注悪いと知るや否や・・・
責任回避だもんな・・・。 FF[も評判悪いと分かった途端同じ逃げパターンだったし・・・・ 結局コイツは性根がヘタレなんだろwww
少なくとも
坂口>>(責任の取り方の壁)>>野村
ってか野村とかスレ違いだしスルーしてやれや 信者に来られてもウザイだけ
>>477 坂口のアイデアって何ですか?
ていうかいつからマンセースレになったの?ここは
賛否両論のスレだったはずですが
一部信者が勝手に決めないで下さいよ
システム一つ一つについて期限が誰かおまえは言えるのか?w
坂口が昔のスクをFFで救ったってのは前スレから言われてる話 テレビでも言ってたぞ(番組は忘れたけど多分報道番組)
>>480 >>1 >>2 アンチするならアンチスレでやれ
賛否両論のスレなんてどこにも書いてないぞ
ファンスレならマンセーは当たり前
ファンスレじゃなく社員と信者スレにしたら?
もはや言ってることが意味わからんな、こいつ
信者スレなのに教祖さまが昨日発売したゲームの話題まったくしないんだなw 一方野村はアンチまで発売2ヶ月前なのにディシディアん話題ばっか。 ここに格の違い(野村が偉いのではなく、坂口は枯れてる)がある
>>478 評判良くて売上良かったら関わってないことにしたがるんだなw
そもそも彼は初めて情報出たジャンプで「新しいスタッフの活躍にご期待下さい」って言ってたはずだが
スクエアのスタッフって変な連中に絡まれる嫌いがあるよね
ヒゲさんもだけど
マンセースレと言いつつゲームの出来も売上もとてもマンセー出来ないからね というかソフト買ってる人間すらほとんどいないのでは マンセースレは良いけどマンセーする人間自体既にほとんどいない、だからスレも伸びない ゲームの話題じゃなくて既に信者の妄言スレと化してますね、ここは
アウェイは好感触だぞ 不思議なダンジョン好きは触れてみるといい、まあゲーム部分は別の人が作ってんだけど
AWAYで坂口が担当してるのはシナリオとちょっとしたアドバイス程度だからなぁ
坂口が関わってて散々売れないと騒いでおきながら 肯定的な意見が出るとバッサリ切り分けるのは止めて欲しい
俺はアンチじゃないぞw そもそも携帯ゲームはやらんし。 彼のかかわったゲームを買うのと、彼を応援するのはまた別のこと。 ブルドラとロスオデはDLC含め全部購入済みだよ。
なら良いんだ ヒゲが関わってるゲームで良い所があったらすぐヒゲの恩恵だと考えるのも問題だったな
つーかマンセースレにしたいならスレタイ変えればいいんじゃないの? 野村アンチスレと同じタイトルじゃアンチがきても仕方ないぞ 一番最初のスレだって 1が肯定的なだけで信者スレとは言ってないし(というか単発のネタスレの予定だったんだろうな)
いや今回の1がちょっと内容変えただけで普通に信者スレだった。 まあどっちにしろいつもの人が定期的に煽り入れてくるから問題ない。
ヒゲを望んでる人のスレだったんだけどな、まぁ今でもだけど 俺たちが望んでる、頑張れヒゲって・・・ 開発中止の妄想で喜んだり、妙に敵視したりする人はスレ違い、野村の話も該当スレで いつもの人はスルーかあぼん、せめて1行レスにしないと自演荒らしに見える
ゲーム業界からAWAY5秒前
もはや、というか以前から大半のゲームをプレイする人は坂口という名前は知らないわけで、その名前にさもブランドのあるように マーケティングする AQにも問題があると思う。 バイオやヨッシー、ポケモンの下請けは売れるのに自社タイトルが売れないのは営業、プロデュース側に大きな失態があると仮定できるし 実際下手だと思う。 少しは大手を見習ったほうがいいのでは。中小でもL5やMMVとかマーケティングがうまい会社が増えたというのに・・・
AQなんて元々パブリッシャーなんて出来るような開発力もブランドも宣伝能力も無い。
勘違いしてパブリッシャーになったのがそもそもの間違い。
大手の下請けを言われるままに作ってるのがお似合いだよ。
メーカー別売上も全体で40位とかその辺で、聞いた事も無いような会社の方が上だからな。
牧場程度のタイトルでも持ってるマーベラスとかの方が遥かに有望。
>>498 AQからしたら、坂口という名前で客が取れなければ起用する意味は無いから。
ミストに版権やロイヤリティ分配しなきゃいけない訳で、自社で作るより儲からない。
awayクソゲーすぎ
>>499 版権とかロイヤリティはあまり問題ないだろ。
個人事務所なんだから払う金なんてたかが知れてる。
正味年間一千万払っても釣りがくるよ。
逆に言えばそれだけ払うだけで名前が熟れんだから安いもんだ。
そもそも何で坂口が売れると考えるのかそれが理解し難いんだが。 あれが売ったのってFFだけだぞ?■という会社のバックボーンやブランドを使って。 FF以前は駄作ばかりでコケしか無かったんだから。 独立してからの実績も何も無いのに。 そんな奴に10億20億見切りで出して利益出せると思う方がおかしいんだわ。 AQもMSも馬鹿だろ。本当良い金蔓だよ、坂口にとっては。 ブルドラ+の売上見る限り、明らかに坂口の名前で買う奴より敬遠する奴の方が多いし、 嫌われてるといっても過言じゃないくらいじゃないか。 評価も下馬評通り悪いし、どうして売れると思えるのか。
wikiで調べるだけでも、もう少しマトモなレス出来る様になると思うぞw
まあ願望ですから。
同人の世界で生きて行けばいいのに 見栄張って……死ぬか死ぬかどちらか 選んで死んでくれ
マンセースレと分かったら坂口叩かなくてもいいじゃん。 まあ少しの批判はいいけど、売れないとか業界から消えろとか言うのはお門違い
消えろ じゃなくて 消える
俺等が望んでるっ、消えないでくれ!ってスレですな とりあえずは平気だろうけどさ
FF初期もたいした売上じゃなかったから今の売り上げでへこたれることはないと思う まあがんばれヒゲ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/22(水) 07:14:59 ID:mTkjg+dU0
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/22(水) 15:25:29 ID:9C3qVW6tO
テイルズにも負けたか。 てか鳥山キャラデザのゲームで歴代最下位を争う数字じゃ?
ハッキリとは言えないがブルドラ+以下の鳥山ゲーは山ほどあると思う。
鳥山ゲーだから動向とかはあまり関係無いけど、5万も売れないんじゃ出す意味無いんだよね、正直
小銭稼ぐ為にDSでやってんでしょ
赤字作ってどうするんだよって話で
>>509 FF1は国内50万、しかも当時のコストからして大幅な黒字だったけど
赤字だらけの今とは大違い
と言われてもブルドラのサントラについている冊子で 「あのとき(FF初期)の感じだよね」と言っていたので今後も粘ることは大いに予想できる とりあえずクロノDSが気になるこの頃
別に赤字じゃないだろ。
赤字ソースで妄想乙としか言えんな、実売関係ないし
赤字じゃないソースは無いよね 赤字でなければAQも決算下方修正しないし、あんな風には書かれないと思うのだけど
>>517 がちょっと信じられない発言をしたんだが流石にネタだよな?
>外.AWAY 1900 初日じゃないよ、初動ですよ 現実は厳しいねw
ファビョるってこういう事なんだなw
望まれてないなw
坂口関係なら何でも買う絶対信者の数が既に2000以下という風に見て良いのかな、この数字は こんな数じゃもうビジネスが成り立たないよね・・・・w 信者は10本くらい買ってやったら? 坂口が本当に消えますよ?良いんですか?w
俺は坂口についていく!!!坂口好きだ!!!!!
cmって打ったっけ?
見たことない
TVじゃ見た事はないな ぶっちゃけCMに金かけても変わらんそうなソフトだしスルーしたんじゃない AWAYはイマイチ惹かれないが、暇な時に買いそうだ
ヒゲ信者キモい
ゴミ痛やらに雑誌広告を数回出しただけだな。あとweb広告もやったのか知らんが。 雑誌広告数回で数百万から一千万くらいってとこか。 普通にこれだけで赤字になりそうだが。 TVCMなんて一回数千万から億単位かかるから、打った瞬間大赤字確定。 ブルドラ+はこれで赤字だし。本数出ても赤字じゃね・・・・ MSもAQもいい加減赤字分のいくらかは坂口に負担させる契約にでもすれば良いのに。 今の何の責任も負担も負わない状況で好きにやらせてると 金出せば出すだけ作り逃げ持ち逃げされるだけと思うんだが。
なんでファミ通の広告で一千万もかかるんだよw 社会勉強しろやニート
植松も大変やのう・・・・ っていうか初週2000本以下ってなかなか出せないよ・・・
鳥山にはDQ8や6以前の画風で描かせた方がよかったんでね? DQ7の画風で行くならDQの看板がついてない限り売れないよ。
次の予定は?
クライオン(未定)になります
植松も哀れだよなぁ 坂口にそそのかされて落ち目の道に引きずり込まれちゃって・・・・ こんな売上じゃファンも付かなきゃサントラすら出せない スクエニに残ってれば今でも売れる仕事やれてただろうに
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/23(木) 22:39:11 ID:0TaVaRtgO
なんだかんだ、FFのブランドがないとダメだったのが生みの親たちとはなぁ。 野村のきのこに最初のブルドラしか売上勝てないとか予想できなかった。
坂口単品は時代遅れ。まわりに優秀なスタッフいればまとめ役としてはかなり優秀。 野村はズボン履かずにチンポフル勃起させたまま人前闊歩してる雑魚。
いつの間にかきのこまで野村ゲーになったのか。
>>537 坂口の比較対象としては北瀬を選ぶべきじゃね?
野村もKHのDとしてなら優秀なスタッフをまとめる能力はないわけでもないって感じだが。
>>536 キノコは宣伝半端無かったんべ、同梱版も出たし
ちなみに野村は余り関わってませんって言ってるぞ、結構面白かったけど
AWAYけっこうおもしろいのに……残念だなぁ。
>>537 まとめ役って何もしないも同然の役だからなぁ。
既に今の坂口は何やっても無能に成り下がってるかと。
ロスオデだってあれだけ金かけてそれなりのスタッフを集めてた筈で、
優秀なスタッフはいたのだし、スクにいた時のFF9ですら凡作止まりだった。
結局良いまとめ役ってのは本人が優秀じゃないと勤まらない。
堀井雄二みたいに最終仕様決める段階で絶妙のサジ加減で締められる、
それが本当の優秀さ。
良いものと悪いものの判断すら間違う坂口にはとても勤まらん。
>>542 PS以降のFFなんて11と8以外の評価なんて似たりよったりじゃね?
7、9、10、12が凡作ってのも別に否定しないけどさ
とりあえずロスオデは今見ても次世代RPGの中では充分すぎる出来だぜ
システム面の評価だけに留めるなら3と5以外は全部凡作でないの?
FF3とかロスオデは自分でバランス調整してたな。 まあ普通に他のゲームも色々やってんだろうが。
2は自由な成長 4は初のATB、個人的には好きなシステムじゃないけど 4はFFとしては初の個性付け(システム面)で、ストーリーと絡ませてたのは大きいんじゃない? ガキなりに何か凄いなって思った覚えはある、テラの物忘れやカインバルバリシア、ヘタれギルとか
何気に坂口の考えた「さいきょう」システムはゲーム業界に革命をもたらしたと思う。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/24(金) 11:04:51 ID:gBxh+g6zO
広告費云々は坂口の方が使ってるから禁句w 正直、やめるまえからFF以外売れてなかった人なんだし驚くほどじゃない。 シナリオ書いた9もネタギレ状態なスカスカだったし。 坂口の功績はドラクエのパクりを成功させた所まで
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/24(金) 11:16:59 ID:UzN9cGfo0
坂口って意外にアンチが多いんだな やはり会社傾かせた影響が大きいのか
>>546 >4は初のATB、個人的には好きなシステムじゃないけど
強いて言うならそれくらいしかない。
今では当たり前のようにあるシステムだから、もはや大した長所じゃないが・・・
>>549 アンチは元から多かったのよね。
元々お調子者で■全盛期から大ボラ吹きまくってたりやりたい放題やって方々から反感買ってたというのがあるし。
良い時に持て囃されてれば結果悪くなったら叩かれるのは当然かと。
会社も潰したし、それが原因で辞めた社員もいるし、FFを変な方向に持って行った張本人みたいなものだし。
純粋にゲームがつまらないから嫌いってのもあるし。
>>548 FF9は実質伊藤の作品だけど、坂口の出した成長システム原案を見て即つまらないと断言したらしいからね。
まぁ完成品もそんなに面白くは無かったけど、それよりつまらなかったってどんだけだよと。w
ぶっちゃけた話、今の坂口のゲームはそのつまらないのをチェックも入らずそのままやらされてるって形な訳で。
そりゃつまらなくても当然・・・
>>551 みんな事情通なんだな
俺もFC時代からやってるオッサンだけど
坂口がFFの生みの親で野村が腐らせた、っていう認識しかないわ
当時の各種雑誌、HIPPONのFFファンクラブコーナーなどで
よく坂口がクローズアップされてたからね
なんかこう・・・良いイメージしかない
しかも6でいったんFFから離れて7,8すっとばして9からまたFFに戻ってきたクチなんで
余計に坂口信者思考なんだわ;
>>552 そもそも野村はFF本編のディレクションは一度もしてないんだが頭大丈夫?
>>553 キャラデザ変わることにより雰囲気がガラっと変わったのは事実だし
野村アンチスレとかではキャラデザにもかかわらず
シナリオやゲーム構成などにも好き勝手口出ししてるとか言われてるけどアレは嘘なの?
ティファだしましょう〜とかスコールは俺でリノアは俺の初恋の人がモデルとか
あと「頭大丈夫?」とかいきなりそういうレッテル貼りはやめれ
>>552 それこそまさに印象操作、プロパガンダって奴だね。
坂口=当事の広告塔だから、そうなっちゃうわ。
で、今現在そのポジションにいるのが野村なのね。
だから今のFFユーザー=野村がFFの顔、の図式になる。同じ事よ。
>>552 週漫板の黄金期厨にも言えることだが、いい年こいた大人がさ
いつまでもいつまでもいつまでもいつまでもいつまでもいつまでも
ゲームや漫画にケチつけるのって恥ずかしくないんかね?
坂口はきちんと責任とってスク辞めたから特に叩きたいとは思わん 実際プレイしたブルドラはそこまで叩かれるほどの内容じゃなかったから引退してほしいとは思わない ゲームが売れないのはヒゲ痛すぎるwwヒゲ最悪wwwwかもしれんがそれ以外はどうでもいいと思ってる まあ大失敗したら責任はそれなりに取ると思うよヒゲはねw 野村は知らんが、責任回避に走りそうな気がする ヒゲを馬鹿にしたところで今のゲームにブルドラ・ロスオデ以上に面白いRPGがDQ・クロノ以外にあるとは思えんが・・・ FFは微妙
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/24(金) 19:32:07 ID:MJCCg3810
>>555 なるほど、そういうわけだったか
つーか
やたら俺攻撃されてるけど
そんなに「野村が腐らせた」っていうのがカンに触ったのか・・・?
>>554 >スコールは俺でリノアは俺の初恋の人がモデルとか
これってソースあったっけ?
リノア語録を作ったってのは知ってるが野村関係は捏造ネタも多いからよくわからん。
一番有名な「エアリス殺しましょう」にしてもインタビューで余計なことを喋ったのは感心しないが
7全体のストーリーとしては結果的によかったって程度には思う。
>>558 俺は20年近くゲームに粘着して愚痴り続けているというのに引いた
坂口は責任は取るといってもさ、今の体制見てると責任取るような構図になって無いよね。 MSなりAQから金貰って作るだけだから、直接自分の懐が痛む訳でも無ければ責任問われる立場でも無いし。 責任取りようが無いじゃない。 赤字でも関係無いとか言っちゃってる人までいるしさ。 野村は売れなくなったら立場上スクエニ社内で責任問われると思うよ。 今度13関連のディレクターやるという事だし。 今の所売れてるからその必要が無いだけで。
>>560 >20年近くゲームに粘着して愚痴り続けているというのに
何の話だよ;
勝手に拡大解釈しないでくれ;
6でいったん離れて一昨年に友人に9は面白いよと薦められて
また12年ぶりにFFやりだしただけなんだが・・・
んで7や8もやってみようってことで実際にやってみたら
なんじゃこりゃ?ってなって、んでこの板に来てから
野村という奴がおかしくしたとか騒がれてるから、あ〜そういうことかって感じなんだが
別に20年近くも粘着して愚痴ってはおらん
>>561 金もらえなくなたらヒゲ終わりじゃんw
まあいつまでもらえるのかわからんがストップしたらそこで破滅やなw
システム的に完成度の高いFFなんて3と5くらいじゃないの? 4のシナリオは最近のFFの比にならないほど無茶苦茶 6も6でバランスが無茶苦茶。 結局キャラ人気頼りって点では4も6も7以降と何にも変わらない。 解雇がどさくさに紛れて神格化してるがな。
9もキャラデザが野村じゃないってことを除けば基本的に第一FFと路線は変わらんと思う。 ストーリー重視でムービー多め、戦闘は可もなく不可もなくで、ロードは長め。 中盤までは地味ながらも王道のファンタジー路線で楽しんでいたけど 途中から急にSFよりの展開になって、最後の最後で脈絡のないラスボスを出したことで惜しくも破綻した。
9の作品全体のテーマを考えると象徴的なラスボスにして正解
昔のFFファンは中世的世界観が好きなだけな奴が結構いたから
ロスオデも出る前には「こっちの方(世界観)に走るのは止めてほしい」と言ってる奴もいた
>>563 は「あ〜そういうことか」と納得して思考が止まってるのが問題だと思うよ、実は中学生とか?
>>567 象徴的なことと唐突で意味不明なだけなこととは全く別だと思うよ?
確かに唐突かも知れんがそこまで意味不明では無いんじゃね ジタンが作られた存在だったとかの方がよっぽど脈絡ない まあそう言われるのも分かるんだよ、特に9は後半説明ぼかす事が多いから
>>569 いきなり人間の恐怖やら心の闇やらに具現化されてもついていけなくない?
暗闇の雲すら「過去に光の氾濫があった」とかの伏線はあったのに・・・
>>563 少なくとも7に関しては名作だと思うけどね。
リアルタイムでやらないとそうは感じないのかな。
ていうか坂口自身が絶賛してたもんだけど、あれは。
これ神ゲー、堀井君やってみてよ、凄過ぎるからって自分が作ったかのように言ってたらしいよ。w
ローディング、テンポもPSのFFではベストだし、召還とか一部の演出が長いけどそれ以外は特にストレスがたまるような部分も無いし。
ストーリーも一部突飛な面もあるけど引き込む力というのはかなりのものだし、トータルで見ればまとまってる。キャラも立ってるし。
何より当事のゲームとしてはインパクトがあったからね。印象に残るという意味ではやはりエポックな作品だったのは確かだし。
自分は懐古派だけど、シリーズでトップを挙げろと言われたら何だかんだで7になるよ。
うーん、俺の場合はクジャがラスボスじゃないだろうなと漠然と予想してたから さほど唐突だと思わなかっただけで、普通はついていけないのかもな 突っ込まれると出てくるな 影薄いと言われながらも印象深いシーンも多くプレイしてる時は結構感動したもんだが
>>571 7はマテリアシステムをもうちょっと練りこんでくれたら
システム面でも良ゲーになれたと思う。
難易度については最近はマリオやDQもヌルくなってきてるから期待できないけど・・・
>>572 クジャがラスボスでないならあそこまで引っ張ったのもまずかった
せめて記憶の場所で長々と説明させるならそこでペプシを絡ませればよかったよ
アンチとか信者とか関係なしにID:zz2VKKJ6Oは深刻な馬鹿だと思う。
4のシナリオが無茶苦茶ってのもわからんでは無いが、 個々のイベントシーンは結構好きだったよ、5と6も それ以降のFFは俺アンテナじゃ上手く電波をキャッチ出来なくなった
こういう人って大抵4〜6の話しかしないよね、純真だった頃に脳汁出しながら遊んだから思い出の力でしょ
良いんだよFFはそれで、その時代のティーンに受けなきゃ話にならないしな
昔の思い出にしがみついて今の時代にも同じものを求めるのは余りに惨め
ヒゲさんも7のオープニングの構成は自ら手掛けたらしいけど、
>>576 みたいな人は確実に出てくる
>>556 個々のイベントについても美化しすぎなんじゃねぇの?
アンナをなくしたばかりのギルバートをセシルが殴るあたりは十分な電波だ。
あと、各キャラの離脱の仕方も無理矢理過ぎでしょ。
>>579 4の話なんでアンカミスか?
まぁ例えばパロムポロムとかああいうの好きだったっつーだけだよ、当時から月とかシドは電波と感じてたしな
5や6、ついでに2、3もそういう感じで好きなシーンは結構あったんだけど、
7辺りからそういうのが無くなっちった・・・って個人レベルの話
美化っつーより自分好みなだけ>個々のイベントシーンは結構好きだったよ
もう初期FFの頃とは時代が違う。 携帯機ですら当事のFCやらSFCより映像水準が上がっている。 同じセンスや表現レベルで作ったって今のユーザーに受け入れられるとは思えない。 元々FFのテキストなんて他と比べても大層なもんでも無いし。
>>581 初期のFFにしたって世界観をきっちり作っていたってわけじゃないからね。
サガほど何でもありなカオスではないがDQほどは丁寧に作られてはいない。
DQは堀井個人のセンスもあってか初期の作品を今やっても「DQらしさ」というものが着実に伝わるが
初期FFは7以降の映画的な演出がない代わりにそういうのもないから今やるとただ淡泊にしか感じない。
映画的演出は4〜6辺りからあるでしょ 寺田シナリオと坂口北瀬シナリオは毛色が似てるようでやっぱり別物だし
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/25(土) 13:38:14 ID:daMGe06M0
>>583 寺田FFは淡々としてるよな
暖色ファンタジーなんだけどどこかもの寂しいというか
4〜6は良くも悪くもジャンプ系だし
4とか北斗の拳の影響を受けてるように見える
まあ寺田ももともとマンガの脚本やってた人だしな
9は暖色ファンタジーを目指しすぎて具合がわるくなった感じ、結局最後は坂口節全開だしな
寺田シナリオは3で闇の戦士たちを味方側に描いてたのが好きだった 本来なら闇=悪っていう構図に行きがちなのを覆したのが気に入ってる この人のシナリオは淡々としているが全体を見たら矛盾の少なさと完成度の高さに気づく物で 坂口さんのは個々のイベントは胸を打つものがあるけどトータルで評価すると粗が見えてくる、という感じ
ここまでAWAYの話題無し?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/25(土) 16:22:15 ID:cJTP8vbf0
なんでAWAYのシナリオについて誰も語らないのか もう今の坂口なんてどうでもいいんですか そうですか
ヒゲ抜きたい…
だって笑撃の1900本だし・・・痛々しくて
AWAYちょっとやってみて面白いと思った。けど、やる時間が無い…… シナリオについては、だいたいは軽いノリで良いんじゃない。 まだほんの最初しかプレイしてないけど、村人がおおらかでのんきな感じが伝わってくる。 発売前は「一年に一度の神隠しに怯えて暮らしてる暗い村」かと想像してたのに、神経図太いよみんなw ダンジョンではスリル、村ではマッタリを楽しむ、このギャップが気に入った。 でも主人公とアネーラって娘がどのくらい仲良いのかよくわからないまま村人全員攫われるイベントが起きて、 そのときアネーラが必死になって主人公守ろうとするセリフがいまいち心に響かなかった。 自分より友だち(好きな人?)を助けたいって思う心は理想的だけど、唐突過ぎた。 「今年も誰かがアウェイされる…怖い」「アネーラは僕が守るよ」「じゃあ私もあなたのこと守る」 ちょっと厨二臭いかもだけど、たったこれだけでもセリフ入れとけばすんなり納得できた感じ。 坂口さんのシナリオ、まあまあだけどまだ物足りない……もっとがんばってほしい。 ブルドラもロスオデもアッシュも坂口さんが全部シナリオ書いてるの?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/25(土) 23:21:45 ID:rJi+ap5r0
とりあえず坂口の後継者で今のFFの代表者は野村なの? このポジションはどっちかというと北瀬だったと思ってたんだけど アンチがを野村が今のFFの中心人物であることを前提に叩いてるのが良く分からん。
アンチ アンチラ アンチガ アンチジャ
>>587 坂口のゲームなんぞ誰も買って無いからな
1800本哀れ
どこのランキングでも余裕の圏外で、
記録にも残らず世の中に存在しないも同義
>>590 ブルドラやASHはほぼ全部坂口
ロスオデは2-3人別のシナリオライターが入ってる
明らかにテキストや台詞のクオリティが違うのが判るだろ?
その辺はスタッフロール見れば判る
>>591 会社的には田中じゃね?しいて言うなら・・・だけど
植松もヒゲが居なくなって■が迷走って言ってたから、後継者や代表者ってのは特に居ないと思う
もしくは和田社長とかw
アンチ(ユーザー)が野村を叩いてるのは、絵やセンスが嫌いとか、でしゃばり病のせいかと
あとは13VS
>>594 もっともそのヒゲ自身が迷走して映画を作ったのが全ての発端なんだけどね。
映画で借金を作ったから■がFFばっか作るようになってしまった。
PS3が爆死しても未だにスクエニがPS3から身を引けないのは
映画が失敗して潰れそうになってた時にSCEに余計な貸しを作ってしまったからじゃないの?
>>595 まあ映画だけじゃないんだけどね。
大体その認識は間違ってる。
かつて和田社長は「輝いてた頃のスクウェア」を取り戻すべく過去作の続編やら何やらを出しまくって新作も作りまくった。
しかしながら全部、何一つ全く、かすりもしないくらい本当に何もかもが失敗したから
今のように移植派生リメイク商法に走ったんだ。
>>596 それでも映画の失敗が桁違いに痛くないか?
アンサガも聖剣4ももうちょっと予算と人員に恵まれてたら
結果は違っただろうに・・・
それはどうかな? 映画だって当時FF11の2.2倍くらいの赤字だしデジやら何やら色々とやらかしてたから映画だけの問題じゃない。 大体借金で首が回らなくなったんじゃなく借金が出来なくなって首が回らなくなったんだから、 資本を補填された以上金がかけられないってことはない。 それに政権やコードエイジなんかは和田が推し進めたメディアミックス戦略の一貫だし政権にしたって次世代機第一号になる予定だったんだから。
ロスオデも坂口のシナリオに違いないけどね。 Scenario:Hironobu Sakaguchiだし。
映画で傾き過去作続編・新作がことごとく失敗、DQ・FFのリメイクに走り、残ったのはDQのみ。 スクエニにはリメイクDQ6出した後本当の地獄が待っている。
だから箱にRPGラッシュかけて戦えるタイトルを育てようとしてるじゃん 結局残らなそうだが 和田社長も何か手を考えてるだろ
ロスオデは本編のシナリオはもろ坂口節だったな 葬式とか、母の自己犠牲、そしてライフストリームやFFMを思わせる脱出後のセスの魂演出 坂口の思想がこれでもかと詰め込まれとる、紛れもないヒゲシナリオだったわ ブルドラよりずっと坂口シナリオらしさを前面に出してる感
ブルドラは鳥山と揉めたらしいからなw まあ失敗作品を見てゲラゲラ笑っている暇があったら好きなゲームで遊んでいなさいってことだ どうしても笑いたかったら『坂口アンチスレ』を別に作ったらいいと思うよ
今立てたらアンチスレの方が普通に伸びそうだから立てても良いけどさ。 立てて欲しい? 既に坂口はFFに関係無いから立てるとしたらRPG板辺りになるけど。 前にいくつかその手のスレが立ってたんだけどね。 坂口は何故売れないのか、みたいな感じで立てようか。 ここより余程有意義な議論が出来そうだしね。
>>598 デジについてはFF9の攻略本を出せなかったのが地味に痛い。
やっぱりヒゲは経営者としてはどうもなぁ・・・
>>600 DS版FF4はそれまで手抜き移植しまくったせいで3ほど
それでも60万ほど売れたんじゃなかったっけ?
だから5と6もリメイクするんじゃね?
>>605 FF10をコンビニじゃなくゲームショップで買うとCD付いてきたりと
なかなかやらかしてくれることもあった。
>>604 >今立てたらアンチスレの方が普通に伸びそうだから立てても良いけどさ(笑)
>坂口は何故売れないのか、みたいな感じで立てようか(爆笑)
愚痴をこぼす暇があったらさっさと建てろよw
ここより余程有意義な議論で愚痴ってくれよ。ここには来なくていいから
>>604 立ててくれ、次スレ立てるのが俺だったらリンクも貼るよ
テンプレは野村アンチスレを参考にすると良いと思う
信者はコチラへ→で、このスレ貼ってくれ
>既に坂口はFFに関係無いから立てるとしたらRPG板辺りになるけど
このスレへの皮肉すぎて面白いな
>>608 坂口の場合ゲハがらみの奴も批判してくるからそこらへんも注意書きしといたほうがいいかも
まあ、ああいう連中は書いたところでくるだろうけど、スレの方向性を定めるために一応な
ただ叩くのが目的なら肉親の火事を持ち出すクズも受け入れることになってしまうし
まあ純アンチスレは立てといた方がいいかもな。 一々アンチ相手にするのも面倒だし。
>既に坂口はFFに関係無いから 意味がわからん。今の作品だけの板じゃないだろココは
>>551 >即つまらないと断言した
2chでも初耳だ
噂なんてそんなもの
坂口博信(笑)
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/27(月) 10:31:35 ID:EuCfpKMMO
ファミ通インタブーだな。 元々9のシステムは武器をミニゲームをクリアする事で初めてアビリティが解放される構想だったんだが、伊藤がそんな面倒な成長システムはつまらないって否定した。 ちなみにヒゲは9のシナリオはディスク2くらいまでしか関わってないとも言ってる
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/27(月) 11:45:08 ID:VQBPqsu/O
陳腐でもしょぼくてもいいから髭と植松のFFもう一回やりたかったな なんともいえない温かさがあるんだよ…
>>611 作品はな。しかし坂口は人だ
現段階でFFやDQに関わってるならここにあるべきだがそうではないだろう
例えば役者から声優に転職した人のスレを
いつまでも芸能板に立てるのはおかしいだろ?そういうことだ
>武器をミニゲームをクリアする事で初めてアビリティが解放される これFF10でやってたね
>>617 自然とFFの話も出るんだからどっちでも良いんだよ、スレ主のセンス次第
今後は(たぶん)FFに関わらないってだけで、既にFFに関係ないってのも違うしな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/27(月) 23:14:39 ID:Q7m36OkRO
DSのFF3の時、弘道兄さんが髭を誘ったらしいじゃんか。 だから、また兄さんがなんかのリメイクの時に誘うかもしれんがな。 何のリメイクかな? 中山美…(´;ω;`)ウッ… 髭も爆死続きで暇になれば誘いに乗るかもね。 でも、爆死続きなら誘われないか…。 髭とお弁当君(石井)でなんかやって欲しいぜ! (ゝω・)v
ミストウォーカー坂口シナリオ作品集-全部買えよおまえら- ブルードラゴン&ブルドラプラス ロストオデッセイ クライオン未発売どうなったの? ASH AWAYシャッフルダンジョン
>>620 Willザ・デストラップとキングスナイトの出番だな。
>>615 途中から一気に空気が変わると思ったら、そういう理由もあったのか
前半後半どっちも好きだけどさ
>>623 それだけだとまるでヒゲの原案を他の奴らが改悪したようにも見えるけど
> FF9は12個のシークエンスに分かれているんですが、
> 8個目か9個目で詰まっちゃったんです、色々と矛盾が出てきて(笑)。
> だから最後に書き上げたのは、スタッフ達とブレーンストーミングして。
> 特に第10、11、12シークエンスというのは僕が書いたものから、設定などだいぶ変更されてます。
ヒゲが途中で投げっぱなしにした未完成品を他の奴らがまとめて形にしたと見るのが正しいと思う
待て。 どう見ても形になっていない。
坂口が原案やると纏まり付かなくなっておかしな事になるから、 原案から他の人に全てやらせるのが正解 要するに坂口は何も関わらないのが一番 前からそう言われてんでしょ、何もするなと
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/28(火) 18:39:05 ID:kVY4OVqO0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2345303 1992年9月20日 植松伸夫 「FINAL FANTASY X Original Sound Version Disc1」 より
「夜明け・・・朝焼けの中に飛竜の塔の影が浮かび上がる。立ちこめる霧が消えていき、
空が青みを帯びてくる。タイクーン城、飛竜の塔が姿を現す・・・・・・」
これ、実はファイナルファンタジーXのオリジナルシナリオの冒頭部分なんですよ。
なんと本邦初公開だもんね。この美しい序文で始まる、150ページ以上に及ぶブ厚いシナリオを
ディレクターの坂口氏から渡されたのが昨年の冬だったでしょうか?あれから、もういくつ寝るとお正月、
雪は解けて、川となって春は曙、夏が来れば思いだす、ドーンと鳴った花火だ奇麗だな、
あーおもしろい虫の声・・・巷ではいろんなことがあったんでしょうねぇ・・・
しかし!!スクウェア・FFXチームの企業戦士達はそんなことどこ吹く風!
今年もまたタコ部屋寿司詰め軟禁状態で傑作を世に問うたのであったっ!!
24時間闘えるかだぁ!8760時間闘ってやろうじゃないのっ!!
ハァッ!・・・・・・ハァッ!・・・・・・ハァッ!・・・・・・「まぁまぁ、お茶でも飲んで。」
「ハァッ!・・・ハァッ!・・・おぉ、こりゃすまん。」
・・・・・・ま、さておき、僕の仕事はまず前出のシナリオを熟読すること。ここから全てが始まるんですね。
来る日も来る日もストーリーの流れを把握するまで何度も繰り返して読むんだな。
「ふむふむ、そっかー、ふむふむ、なるほど・・・ふむふむ、それでぇ・・・・・・ふむふむ・・・・・・
フニャッ・・・・・・ハッ!!寝てしまった!」とまぁこういうこともたまにゃありますけどね。
物語の筋を把握したら必要な曲をリストアップしていくのですが、今回は大変。後で自分の書いた
メモを数えたら100曲を超えてる。こりゃいくらなんでも、ってんで半分程度に絞り込んだ結果がこのCDなのさ。
本当はアルバム1枚にしたかったんですよ。2枚組だとどうしても値段高くなるし、お小遣い少ない子供達が
可哀想だしね。ま、そこは、前作よりも向上した楽曲と音色で勘弁していただくとしましょう!勘弁してね?
うえまっつんはコラム書く文才もあるね フレンドリーでちょくちょく冗談も挟みつつ言うべき事もきちんと押さえる こりゃ好かれるわ
傑作とか自分で言うなっての。 植松も所詮坂口同様お調子屋の一人だからな。 何か勘違いしてる部分が方々に見受けられる。
むしろ謙遜して「大した出来ではないのですが〜」とか言うほうが 楽しみにしてくれてるファン達に失礼だろ
5は普通に傑作とは思うが、別に自分では言ってなくね?
――あなたが離れてから スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーシリーズで やっていることについてはどう思いますか。最近はマルチプラットフォームでゲームを 出していますが、もしファイナルファンタジーシリーズがXbox 360に来たら、自分の ゲームでそれと競争することについてはどう感じますか? 坂口氏:[英語で]ドラゴンクエストがDSに行くようにですか。 ――はい。 坂口氏:私はファイナルファンタジーシリーズはXbox 360でも出すべきだと思います。 それが賢いです。私にはその方が理にかなっていると思えます。北米やヨーロッパでの 可能性が大きいですから。あのシリーズが360で成功する可能性は大きいでしょう。 今のところことごとくヒゲの言うとおりになってるな。 これが映画で会社を傾け、情報規制で9の売上を落とし、 現代ブルドラやAWAYをこけさせてるヒゲと同一人物とは思えない・・・
箱のブルドラはこけてないだろ 失敗を恐れないヒゲの前向きな姿勢は感心する
失敗は他の人間にも迷惑かけるんだから 全く気にしないのもどうかと思うけどな 有名な人を使ってコケれば、その人の経歴に傷をつけるわけだし
失敗部分と言うか叩かれてる部分が主にキャラデザ(有名な人)ってのがな、あと声優 どれも個人的には好きだったんだけどさ DSの操作性にロスオデロードは失敗と思うけど
>>634 何億の赤字で自分の懐痛めるとしたら前向きになれるのかね
MSやAQは赤字になったら坂口に幾ばくかを負担させる契約を結ぶべきと思うよ
>>637 そんな契約しても、結果的に金かかるからしてないんじゃないのか?
契約先も一応プロの企業だぞw
昔と違って金銭面はAQが管理してんだから赤字になったら100%AQが悪いだろ。
>>637 引っ込み思案になって逃げるよりはマシ
あのときみたいに責任はきちんと取ると思うよ。某哲也さんとは違うから
アッシュで評価を落としブルドラを+で売上激減させた割に どこ吹く風でピンピンしてるのに責任はきちんと取ると来たか 「いや、AQの戦略とかキャラデザのせいもあるから〜」「これから面白いゲーム作るのが責任取る事」と逃げるんだろ 大体あのとき辞めたのはスクエア程の業界屈指の大会社を傾けるほど酷かったからな訳で
>>640 MSやAQの経営陣でも無いのにどうやって責任取るのかね。
持ち株を自主返上でもして迷惑かけるのでもうゲーム辞めますとでも宣言して
引っ込んでくれるのか?
今の自分の懐が直接痛まない下請けオンリーで好き勝手にゲームを作ってる体制を
維持している事自体が、責任を取るなんて言葉とは程遠い姿なのだが。
この人は昔からそう、宮本の金、スクウェアの金で自分の懐を痛めずに好き放題にやってきた。
今はその出所がMSやAQに変わっただけだ。
それから言っとくが野村はあれでも結果出してるんだよ。
FFというブランドを乱用はしてるがね。
結果出してるのに責任なんて取る訳が無い。
軒並み外れて赤字の坂口とは大違いなんだから。
スクなんて未だに坂口(一人じゃないけど)の遺産で食いつないでるだけじゃねぇかw 契約とる大変さすら想像出来ないようじゃ人間終わってる 責任とらせたいならMSやAQの経営陣に言えよ、親会社が必要って判断したのもわからんのか
ていうか株式会社の仕組みを知らないんじゃないの? 合名会社みたいに無限責任がいいとか思ってるバカっていうかそんなことすら知らないアホなんだろうが。 大体AQが赤字出したら赤字になるようなソフトばかり出してるAQが全部悪い。
坂口のソフトが赤字ばっかりなら AQはそのうち坂口を切るんじゃないのか
だから切ってるだろ。 売上が見込めないクライオンは開発中止した。
じゃあ現在絶賛製作中の坂口新作RPGに期待するってことでこの話は終了だな。 あー坂口が切られたんならきっとAQ以外のとこで製作してんだろーなー(棒)
失敗を恐れない前向きな坂口 ブランドというぬるま湯につかりっぱなしの自爆野郎○村
流石にそれは全くの逆
いいや逆じゃない
自爆と言ったら坂口以上の奴はいないよなぁ・・・・(笑い)
自分のコメントでボロを出しまくりの自爆野郎がいるじゃない。○村がw 坂口は会社を辞めざるを得ない大失敗はしたけど自爆はしてないよ。コメントも普通
なぜ坂口が最近出したゲームの話より野村の話題になるんだろう
坂口信者が自意識過剰のアホだから 赤字出しても坂口の責任じゃないとか、言ってる事は野村信者以上の厚かましさ それに気付いてないのかな 野村は坂口なんぞ既に相手にしていないのにね 誰ですかそいつは、って感じでしょ
赤字出したらAQの責任でしょバカじゃないの?
野村の叩きも擁護もスレ違い、該当スレでやってくれんかね?
>>653 >>642 のリンク先見ても(FFを)バラバラにしてやりますよとか言ってるけど
クライオンも開発中止になり自らの立場が危うくしてるのを考えると痛々しいんだが…
バラバラになりかけてんのは誰ですか、と、自爆してるようにしか見えんわ
今のスクエニの人らはヒゲのことは意識せず自然体でやってる気がするが
坂口は本人も信者も妙に目の敵にしてるのがな
幸いミストのHPで斬新なゲームを鋭意制作中とヒゲコラムで言ってたが 今度は過去作のデッドコピーじゃない面白さを追求したのを出して欲しいね それがラストチャンスじゃないのか
いや、FF13はもうかなりバラバラになりかけてる気がするが。 開発中止にした方が懸命だったと思うが。 あ、既に二年かけて作ってたPS2版FF13が開発中止になってましたねw
「いや、FF13は〜」とか言われても13の話は誰もしてないんだが… 大体PS2から3に乗り換えただけであって13自体を放棄したわけじゃない 開発中止にしてそれっきりアナウンス無しなら笑うのも分かるがそうじゃないもんね 坂口信者は心から坂口好きで応援するって人は一握りで 今のスクエニに反感持ってる奴が反対勢力の象徴として坂口を持ち上げてる構図が見える
ラストチャンスだのなんだの今までは全部失敗って前提で話をしているアンチが スゲー真顔で妄想を書き込んでる構図がよく見える。
>>659 いや、この人基本的に劣化コピーしか出来んでしょ。
初期のFFだって田中や河津いなかったらロクなものじゃない。
どうすればゲームとして面白くなるかも、ユーザーに喜ばれるかも全く解ってないと思うよ。
センスも無いから見た目だけでも新しいものすら作れないし。
今までは全部失敗という前提で話したつもりは無いがw
ロスオデ後のアッシュの出来、ブルドラ+とアウェイの売上の凋落ぶりに加え
AQ自身が開発中止タイトルを何本か発表したのが論拠にしているが
>>663 このタイトルが一番ヒゲそのものの実力が見えるタイトルだと思うよ
ブルドラとロスオデは単行本一億突破の鳥山や直木賞の重松のブランドで引っ張って貰ってたとこもあるからね
次世代と呼んではずかしくないのを目指して試行錯誤を重ねているようだし、そう出る前から諦めんなよ
何か作る気なら、見栄えも中身も従来とはちょっと違う感覚が感じられるもの作ってくれんかね。 今まで作ったもの見ても、新しい感じも無ければデザイン面のセンスも感じない。 キャラクターからしてダサい、パッとしない、B級で洗練された感じが全く無い、そんなのばかりだ。 コマンド戦闘RPGにしてもこれと言った工夫が何も無いし、古臭いと言われても当たり前だわ。 今の時代むしろJRPGのゴテゴテのコマンドRPGっぽさをいかにして無くしていくかという方向の方が望まれてると思うんだがな。 国内でも海外でも。 従来の散々やってきたものにユーザーは飽き飽きしていると言いながら、 全く同じものやさらに古いようなシステムのものを作るのは矛盾しているじゃないかと。
それから戦闘前ロードやエリアロードやイベント前ロードの酷さはいい加減にせぇよと。 前者は悪くても5-6秒、後者は3秒抑えるように設計出来んのか。 坂口はTOVとか他のロード速いゲームやってんのか? あれやったユーザーがロード10秒とかのゲーム出来るかどうか少しは考えろと。 ロードを犠牲にしたグラフィックなど要らん。そんなものは必要無い。 コマンド戦闘にしてもゲームテンポに対する配慮が全くといって良いほど見られないし・・・ 操作人数を適度に抑えつつ、コマンドの一括入力や自動化、オート戦闘、戦闘演出の早送りとか他のゲームでは当たり前のようにやってるぞ。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/02(日) 19:30:12 ID:AfMmCufD0
アクションRPG最強というわけか
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/02(日) 19:45:04 ID:6ZpGlke90
>>666 >JRPGのゴテゴテのコマンドRPGっぽさをいかにして無くしていくかという方向の方が望まれてる
具体的にどうしろと?FPSみたいにすれば満足か?あるいは、MMOみたいにするのか?
それじゃ、魔法とか使いにくいだろうなぁ・・・打撃一辺倒のゲームなら面白いんだろうけど
RPGの戦闘システムってコマンドで問題ないと思うんだがね・・・じっくり戦略を考えて行動できて良い
>>669 少なくともターン制で一回ずつ攻撃、演出もタラタラやってるようなゲームでは駄目だろう。
そういう旧態のゲーム感覚がどのゲームも同じ、みたいなマンネリ感を生む原因になってるのでは。
とりあえずコマンド入力の方法を変えるとか、見た目部分の感じを変えるとかでもやるべきだと思う。
同じコマンドでもシステムは色々あるし。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/02(日) 20:49:12 ID:6ZpGlke90
>>670 例えば、どういう作品よ?
聖剣伝説2みたいにアクションなら良いのか?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/02(日) 20:53:19 ID:AfMmCufD0
聖剣2なんか魔法連打でどうにかなるクソゲーやん
旧態依然っていうが、今のゲームはその旧態依然のゲームよりはるかに売れなくなってきている現実があるのに 何でそこまで今までのゲームを否定したがるのか?
>>671 何ですぐアクションやらFPSやらって発想にしかならんのだろうね。
その時点であまりに発想が貧相過ぎないか?ごく限られたゲームしかやって無いんだろうな。
別にコマンド制止めろとは一言も言ってないし。
古臭いタイプのコマンド式の作り・様式を止めろと言ってる。
DQタイプの戦闘ならDQだけあれば十分なんだよ。FFに関しても然り。
同じ物作ったってユーザーはDQFF以外を求めて無い。
PS2以降のRPGはコマンドにしろシステムにしろ少しでも見た目を変えようとあれこれやってるだろうに。
例えばメガテンやペルソナはコマンド戦闘でもプレスターンという独自のシステムを開発したり。
シャドウハーツは位置概念や目押し要素を入れながらテンポを煩わせない戦闘を目指した。
ブレス5はフィールド移動中からの連動や仕掛けという戦闘の形を生み出した。
その後MMOと同じシームレスな戦闘という形が生まれてきただろう。あれだってコマンド戦闘の形態の一つ。
コマンド戦闘と言ったって形は色々あるんだよ。
おまいにとってはコマンド戦闘ってのはDQのターン式戦闘しか無いのか?
他の戦闘といったらアクションしか思いつかないのか。
>>673 坂口の出した旧態依然のゲームが評価された現実も無いぞ。
あのまま同じ事やってって間違っても今後売れるとは思わん。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/03(月) 05:10:41 ID:IFvDyeOS0
>>674 FF12みたいにネトゲ風の戦闘が良いのか?
てか、そこで色々と挙げてきている例を見る限り、
日本製RPGを「古臭いコマンド方式ばかりだ」って言えないのでは?
ブルドラのターンって力のため方で戦闘の順番が変わることがよくあるから結構考えて戦うよ 特に裏ボスなんかじっくり考えないと速攻で全滅だしw
DS版はシミュレーションだけどリアルタイムじゃん そんなに新しいシステムがいいなら自分で作れよ
>>675 FFとかロスオデとか評価され……ああいつもの人でしたか。
新しいシステム=面白い、って発想がそもそも間違ってるんだよ インアンとかやりゃわかる そりゃ新システムで面白ければ言う事ないけど、古くても面白ければ何でも良いよ
むしろ周りが意欲的に新システムを搭載した作品が多くなってる現状だからこそ 昔ながらのコマンドターンバトルの居場所ができるんじゃないか、反現代性というか今のゲームに手が伸びない人用というか でも昔と同じ事ばっかり繰り返すと客にパターン読まれて飽きられ、クリエイターの道は閉塞する コマンドはやった時は安心して遊べるかもしれんが、新規を食い付かせる要素ではないんよ
壁にリングにリアルタイム溜めゲージにモンスターファイトと戦闘だけでも新しい事やってんだけどな 新規=新人ゲーマーって捉えたら、システムのわかりやすさと面白さは大事にしてると思う 快適さが足りないのもあってウリにはなってないが・・・箱○の方ね、DSの方はしっかり作れと言いたい
なんかそれらもどっかで見たような代物なんだよな マリオRPGのスターとか
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/03(月) 18:29:47 ID:O6CS+Ku10
今ではゲームのシステムはほとんど出尽くしているんだろうな
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/03(月) 19:32:48 ID:IFvDyeOS0
何ていうか、コマンドバトルを批判する意見もあるけど、 じゃあ、FF12みたいなネトゲ風のシームレスバトルがいいのか? FF12に対する批判で、あのバトルが爽快感がないって意見も多いんだよな・・・ ああ言えば上祐で大変だな・・・「コマンドが駄目」とか言う奴は、代案を出せよ
俺も12みたいにされるくらいならずっとコマンドでもいいや・・・
私もコマンド式が好きだ。 コーヒー飲みながらのんびり遊べるし。 シームレスとリアルタイムじゃ落ち着いてできない。 あとコマンド式は新規の人もとっつきやすいんじゃないの。 もし昔からネトゲみたいなゲームしか無かったら、私はゲームやってなかったと思う。 無理に変えなくて良いものもあるでしょ。 新しいものが使いやすいかどうかはわからないよ。 使いやすいものはずっと愛される。
懐古は一生過去のショボイシステムにしがみついてろよw 時代はお前らを望んでないし、お前らの言う通りゲーム作ってたら 日本のゲームは駄目になるだけだから
とっつきやすいのと興味を持って貰いやすいのとは違うし、新規とライトユーザーも違う コマンドは遊ぶ時にシステムに戸惑ったりすることは無いけど、多様なゲームが出てる今に新たな客を引きこませる要素にはなり辛い ライトユーザーならDQみたいなの大御所で一定の面白さが保証されてるのを買うし、わざわざヒゲのを選ぶのは多くないだろう ヒゲは過去の威光とか他者のブランドから脱却して近作の評価を覆さなきゃならん時にいるんだよ
まぁ懐古が少ないからロスオデは売上半減した訳だし。 旧態システムを望むユーザーは信者の予想に反して少ないようですねぇw ただのコマンドRPGで売上伸ばしてるゲームがDQリメイクとか以外にあるのかね? と考えてみれば答えは明らかのような気がするがね。 そもそも増えようが無い懐古向けに売るんなら、コストは思いっきり削って決まった数だけ売って利益確保みたいなWizの亜流タイトルみたいなやり方しなきゃ行けないと思うがな。 ヒゲの場合大作並みの金かけてオールドゲーム作ろうとするから恐ろしい。 金かけるのはグラフィックやムービーだけ、後は15年前のゲームですみたいな。
>>691 15年前のゲーム>インアンみたいな例があるから、クラシックスタイルが悪いってワケじゃないんべ
それこそ売り上げとか含めて
ラスレムも買うけどアンサガに近い香りは漂ってるし・・・アンサガ好きだから気にしてないが
クラシックスタイルやりたいんならDSかWiiウェアででもやってれば良い 360にはそんなもん求められてない 懐古の一部のみに売れて新規が取れない、そんなゲームは今後売れる見込みが無いし縮小するだけ 時代が違うんだから、時代に合わせたゲーム作りが出来ないセンスの古い人間は引退する他無いよ 売れなくなるってのはそういう事なんだから ゲームに限った話じゃない
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/05(水) 03:59:12 ID:KwHD3LOT0
>>693 時代に合わせたゲームって何?
FF12みたいにシームレスならOK?
何ならいいの?
>>694 とりあえずローディングと戦闘テンポ・戦闘所要時間が他の良作と呼ばれるRPG並かそれ以上のゲーム作ったら?
それを実現するには他社がやってるようにプログラムや読込み技術やテンポ良く進める為のシステム設計が必要になる筈なんで
最低限それが出来ない事には他の事求めてもね・・・・
シームレスなんてヒゲにはどうせ作れないから要らない、普通のランダムやシンボルエンカウントコマンドより遥かに設計が高度で難しいし
格ゲーやシューティングみたいな進化のなくなったゲームは、もれなく衰退してるという現実
それとこれとは関係ないわな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/05(水) 07:43:29 ID:KwHD3LOT0
>>695 だから、例えばどういうゲームが「良作」なんだい?
アメリカのAFPSとか?w
>>695 システム設計が終わった後に仕様変更したんだからどうしようもないだろ。
>>698 >>674 に挙がってるじゃないの。
快適でコマンド戦闘で面白いゲームが。
コマンドとしては旧来型だけど、DQ8も評価できるね。
トゥーンタイプでグラフィックもかなり良く、それでいてロードは相変わらずROM並で快適。
海外でもレビュー9点台が付くほど評価されたゲーム。
まぁキャラ固定で入れ替えとかが出来ないのは不満だけど、
それ以外の部分では完成度の高さにおいて未だに据置き最高水準。
ID:Zq8Z8LC90 メガテン3とアバチュのプレスターンは面白かったけど、ヒゲにはああいうゲームは求めてないぜ ペルソナとシャドハはやってない DQ8はともかく、メガテンにブレス5なんて思いっきりコア向きじゃねぇかw両方大好きだけど 俺はブルドラ・ロスオデ・DQ8・マニアクス・アバチュ・ブレス5とどれも新品買いしたけど後悔はしてないぜ けど、どれもRPGやゲームとして見たら不満がある 定価以上の価値を求めすぎか、自分にあったゲームやスレ探す才能が皆無か、ヒゲ大好き人間だろ?
ヒゲは何となくマザーみたいな路線に行くんだろうなと思ってたが 見事に外れました
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/06(木) 12:14:28 ID:NVcnjXVYO
で… シャッフルダンジョンの売り上げ本数は先週発売のファミ通トップ30入ってなかったよ!下位が3000本クラスで(笑)それ以下だった
2000本も行ってないんだから当たり前だな。 普通3000売れなきゃ50位にも入れないから。多分80〜100位前後ってとこだろ。 最低売上更新オメと行っておくよ。(笑い) 余談だけど岡ちゃんのDBDSは15万超えて20万コースに入ってるな。 ブルドラ枠でCMやった効果がここまで出るとは。 ブルドラ第2期は正直DBDSを売る為にあったようなもの。 ミストと違って実績を挙げたゲリバブは任天陣営でも順調にやって行きそうだねぇ(w
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/06(木) 23:08:44 ID:NVcnjXVYO
え シャッフルダンジョン2000売れてないの
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/07(金) 03:39:29 ID:Tg30VesUO
坂口ってゲーム界の小室哲哉って感じだな。 犯罪だけはしないでね
やってる事は本当小室そのものだよな。 大した実力も無いのにたまたま時流に乗って大ヒットの全盛期。 勘違いしてつけあがって無謀なジャンルに手を出して惨敗、大損害。 金ふんだくる事しか考えて無い詐欺紛いの企画持ちかけ。結果も出せず赤字スパイラル。 そして落ちぶれてもなお治らない浪費癖。 まぁ小室は著作のいくらかは持ってるから、ヒット時の遺産が何も無い坂口よりはまだマシだけど。 年間何十億も稼いでた人間が、犯罪者になるまで落ちぶれる恐ろしさ、恐いね。 ところで坂口って何でまだハワイにいるの?破れた夢にまだ未練でもあるのか? ゲーム製作に何のプラスにもならない上に、2重生活や往復するだけで余計なコストがかかるのに。 まともにゲーム作る気があれば、日本に赴任するのが筋だと思うけどね。
毎回同じこと言ってて疲れないか? 時流のあたりからいや読んでないけど。 なんでID付けないんだ?
PS3版FF13の制作が難航してるのに何故開発中止出来ないか? それは坂口が原因だ 映画で大損害出してスクエニが潰れそうになった時、ソニーに助けてもらった為借りができ切りたくても切れないでいる 退社した後もスクエニはおろかゲーム業界全体に迷惑をかけるという始末。全くやれやれとしか言いようがない 今すぐ映画コンプレックスクリエーター(坂口、小島、北瀬、野村、等々…)はゲーム業界から出ていくべきだ お前達のせいで綺麗な映像を眺めるだけのムービー垂れ流しゲーが増え、ゲーム業界は衰退してしまったのだ 野村はキモいキャラデザとオナニー設定をばらまき、人気シリーズをただの1クリエーターの自己満足の場にしてしまった これは到底受け入れられるものではない。アンチスレがあれだけ続いてるのがなによりの証拠である 野村は今すぐファイナルファンタジーから手を引くべきである。これは多くのFFの総意なのだから
>>709 ただ事実を書いてるだけだから、別に読まなくてもいいよ。w
予想通りに転落してる坂口をただウォチしてるだけだから。
ところでこの人がまだ売れると思ってる人いるのかね。
>>711 スレ違い
アンチスレ立ててくれるって言ってた人が居るから、そっちでやるか別スレ立ててくれ
坂口は小室みたいに女のとっかえひっかえが無く 失敗に打ちひしがれるような人じゃないから今後もがんばってくれればそれでいい で、ついでだが・・・まさかクロノトリガーにまでケチはつけないよな? アレも一応坂口のネームバリューを使った作品だからww
坂口にネームバリューなんて無いよ
いや当時使ってるしw
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/08(土) 07:40:44 ID:ipXz8mZ4O
坂口の名前削除されてんじゃね? シナリオライターが坂口に自分の仕事横取りされてヒゲの著作にされそうになった時に北瀬が止めてくれたとか光田のサイトで愚痴ってたなそういや
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/08(土) 09:16:16 ID:f+Zs7/i90
クロノトリガーは ドラゴンボールの鳥山明 ドラゴンクエストの堀井雄二 ファイナルファンタジーの坂口博信 って、CMを流したからなぁ・・・
売れたのは鳥山とジャンプの力がほとんどでしょ。 あと堀井の原案と、加藤のシナリオと、光田の音楽、そしてスクウェアの開発力とブランドね。 坂口の名前の貢献なんて1割も無いわ。 製作にほとんどタッチして無いのに売れた物を坂口の手柄にしないで下さい。 そんなんだから業界の詐欺師と呼ばれるんだよ。 そうやって俺のお陰で売れた売れたと方々に吹いて回ってるんでしょ。 坂口の名前にバリューがあるのなら、ブルドラはもっと売れてるはずですから。 誰も相手にしませんよ。 カプコンの岡本がスト2やバイオの生みの親名乗ってたのと同じくらい胡散臭い。
スクエニ様ネームバリューのラスレムはどうなりますかねえw 坂口作品に勝てますかねえw
マルチなんだし、勝てるに決まってんだろ。 坂口作品などと言っても多少売れたのはロスオデだけ、 しかもMSのブランドと宣伝力で売ったようなもの。 肝心の国内ではブルドラから半減で大コケレベルだ。 AQから出れば売れないしねぇ。
PS3版はもう無くなったんじゃないのか? ぜんぜん話題ないし しかしラスレムがやばいのはMSが全く力入れてないってことだな 海外じゃまったく相手にされてない 世界同時爆死は確実な情勢 まあ日本では10万くらいは売れるんだろうが
AQはセガと合併してセガインタラクティブになったほうがいいと思うんだ。 今のAQ知名度とブランド力が致命的に足りないからな。
>>721 坂口信者としてはそんなに他タイトルに爆死して欲しいのかね?
全く信者ってのはどれも考え方が歪んでるねぇ・・・・
頼むからGKのようなアンチ工作はし始めないで下さいね。
360にとって有害ですから。
>>723 のアンカーは
>>720 にしても違和感ないなw
頼むからGKのようなアンチ工作はし始めないで下さいね。
360にとって有害ですから。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/10(月) 00:23:12 ID:eNBgOMH/0
アンチ工作も何も1900本に負けるのなんて1000万本行くのと同じくらい難しいだろ(大爆笑)
坂口がこれまで作ったゲームで面白かったのって1本でもあった? 個人的には無かったわ。 この人の場合基本的に広報や責任者だけだからゲーム部分にはほとんど関わって無いだろうけどさ。 実際何やってたのかなんて闇の中でさっぱり不明だし。
FF・ブルドラ・ロスオデは楽しかったよ 一応言っておくけど、俺はラスレムも楽しめると思う
誰が何やったとか分かる訳ないだろ。 というよりも誰が何やったかっていう分類自体出来るわけないだろ。 ゲーム製作を漫画製作と一緒だとでも思ってんじゃないか? 絵描く人と話作る人と編集(プログラム)する人と金だす人しかいないと思ってるんだろう。 所謂中二の発想って奴か。
>>729 なんかのインタビューで言ってたけど、開発中期はバランス調整とかの方だったんじゃね?
最後の方は忙しくて、しっかり見れなかったのが心残りみたいな事を話してた
最初に言った事覚えてないとかヒデェけどなw
坂口が如何にいい加減なのが良く判る話だな。この人はいつもこうだからね。 まず感動してもらおうとか泣かせようとかそういう考え方で入る時点でゲーム製作者としてはおかしい。 それは映画とかの一方的に垂れ流すジャンルのやり方だわ。 それから最初と最後しか見ないってのね、すごいリスクのあるやり方だね。 こういうやり方してるから途中で直すべき部分があっても最終段階でもう手直し出来ない。 ずっと現場にいて逐一全体を見ていれば違うと思った時すぐに対処できるのに。 手直しできる場合でもかなりのロスが発生するだろうね。 それからバランス調整なんてやってる訳無いっしょ。どうせハワイで遊んでただけだよ。 細かい部分の調整とかは全部フィールに投げてた。 坂口が原案以外は全部製作現場に任せきりってのを未だに判ってないのね。 言った事覚えてないとかは最悪だね。どこにどういう指示をしたのかまとめてもいないという事。 その場限りで適当に思い付きで違う事を言うんだよ、この人は昔から。 FFの音楽をボツにした後、同じ物出されて今度はOK出したとか馬鹿みたいな話見ても判る。 こんないい加減な人にチェックされて偉そうに指示されてたら下はたまらんでしょ。 離脱者が出て当たり前、当然。自分がそこの開発だったら関わりたくも無いね。
ブルドラだのASHだのクライオンだの欲張りすぎてんだからそりゃ忙しくもなるし
どのゲームもイマイチパッとしない出来なのも当然だわな。
ゲイツの要望でソフトを乱発させる必要もあったんだろうけど
坂口にはあれこれに手をつけるよりもまず一つのゲームの完成度を高めてほしいわ。
俺も趣味でゲーム作ってるけど、構想練る段階までは凄く楽しいが形にするのは凄く難しい。
>>729 のように発想だけ出して後は人任せとかゲーム製作で一番最悪なパターンかと。
>>733 MSとしてはブルドラ・ロスオデ(+クライオン)に注力しろという意向だった筈。
確かDSタイトルなんてやってる暇あるのか、とコメントも出してたよな。
それを出来るからと勝手にASHや他のDSタイトルに手出したのはヒゲやAQの都合。
360には今現在2本しか出して無いのだから、それだけやってればもっと余裕持って出来ただろうね。
自分は同時に3本以上手掛けるのは絶対無理だから止めろと前々から言ってきた。
結局出したDSタイトルは全て不評、不振。
数出てるDSなら売れるだろうという安易な皮算用は完全に外れた。
政治優先で適当に唾付けとこうみたいな作り方してりゃそうなるわな。
見たけど、シーンの構成カットも坂口が指示してるみたいだし、映像の見せ方には凄く拘ってそう 右の人も、坂口の良いところはキャラ作りと世界観・ストーリーって言ってるけど、要するに映画向きのクリエーターになったのかな。 ただしバトルやインターフェースの原案も坂口によるものだと雑誌で見たから(ブルドラから引き継がれてるものもあるし。ヘルプなんかもそっくり流用) ゲーム開発のベースは出来上がったので、中の調整期間は信頼する人間にある程度任せたんだろう。 バランス調整には参加してるって公式で言ってるし、節目で見てるだろうけど。 で後半でまた自分主導で大幅に調整したんでしょ。 こういうやり方はは効率悪いのん? まあ色んなタイトル抱えてたから苦肉の策なイメージもあるけど。
ゲマガ発売インタビューによれば壁・エイムトリガーも坂口の発想らしいが 何で魔法やスキル攻撃にトリガー組み込まなかったのかヒゲにぜひ聞きたい 魔法は別に要らんかもしれないが特にスキルには必要だろ スキル、特に連続攻撃系の意義が薄れるじゃないかjk オールドに徹してまとまっていたブルドラに比べロスオデはもうちょっと詰めてほしかった感がある
>>736 個人的にはむしろ逆だな。
一番使う通常攻撃のトリガーなんぞ要らなかった。
大技・スキル・魔法だけで良かった。
そうすれば戦闘テンポは大分良くなったろうし、余計なカメラ演出も抑えられた。
あのトリガー、ローディランの演出付けたいからとかそういうくだらない理由だけで
通常攻撃のみに付けてるんじゃないか。
>>735 実際にプログラミングしてサンプル的なものを作るところまでを原案というならともかく
製作指揮止まりの坂口の原案って所詮「こういうのよくね?」レベルの仕事だろ…
それでベースが完成になるならゲーム製作に何年もかからない。まず調整以前の問題だからな
他人のアイディアからシステムを作っていく作業は当人以外イメージがつかみ難いし
ようやく形にできたものを「これ俺のイメージじゃねーや、没」とか言われたら効率悪いってレベルじゃねー
>>736 ロスオデスレで話題になったけど、エイム出来ない人や安定感重視の人用ってあったな>スキル
ダメージ量もエイム成功>スキル>エイム失敗だし
俺も始めは欲しいと思ってたけど、その流れを読んで魔法やスキルに付けなかったのも理解できた
ARPGなら違ったかもな
>>738 実際には『これ思ってたのと違うね、ボツ』とは出来ないんだよね。
MSの下請けだと納期厳守だし、ロスが大きすぎて。
だから欠陥とかがあっても作ったまま発売、となる事がほとんどかと。
坂口ゲーの完成度の低さ見てると、毎回そういう流れなんだろうなと思ってしまう。
バンジーとかエピックはちゃんとキラータイトルの納期間に合わせて、
レビューでも評価取れるんだからやっぱり核になる人材が相当能力高いんだろうね。
初期の素案レベルのものでも多分かなりゲームとして出来てるものになるんだろう。
これで完成度低いってんなら世の中のゲームに完成度高いものなんてドラクエくらいしかないだろ。
坂口には素直に「RPG」を作ってもらいたい。 その方がゲーム作り自体も慣れている事だろうし。 大好物のキャラ作りシナリオ作りも活かせるだろ。 出来ればDSのもRPGで見たかったよ。 360RPG縛りだっけ?ただの噂だと思ったが、それが生きてんのかな。
坂口がDSでRPG作った所でその辺の中小メーカー並かそれ以下のものしか出来ないだろう。 5万も売れないんじゃロクに予算なんて出せない。 AWAYもさながら、ブルドラ+のコケが痛過ぎたね。 あれでもうDSで売れる可能性は無くなった。
AWAYはどれぐらい売れたんだろう
だから1900本だっての。
箱○縛りの真偽はともかくとしてもプログラマ出身の坂口としてはPS3が駄目ハードだってのは早期に判断出来たんじゃないか? PS2も大概駄目だったがPS3はその比じゃないからな。
2007/03/07 ミストウォーカー、現在PS3をテスト中 Xbox360向けに「ブルードラゴン」、「ロストオデッセイ」を開発する坂口博信氏率いるミストウォーカーは 現在開催中のGDCにおいて将来の開発プラン、現在のコンソールマーケットに関する考えを話しまた。 そこでXbox360と他のコンソールの比較について尋ねられた際、現在彼らのチームはPS3を試していることを明らかにしました。 しかしながら、現時点でソニーのシステムへいかなるゲームも開発していないようです。 尚、坂口氏は通訳の助けを借りず短く簡潔に「PS3 is difficult.(PS3は難しいです。)」と話したようです。
AWAYが1900本の爆死で坂口ゲーム業界からアウェイ
ざんねんながらそれはないw ヒゲ!がんばれヒゲ!
何をもってそれは無いと断言してるんだろう どう見てももう後が無い状況だと思うのだが・・・・ 盲目信者には何を言っても無駄なのかね
盲目アンチは坂口消失とかマジで信じてるから困る つーか、作るも作らないも坂口自身が決めることだし 坂口が嫌ならシカトすればいいだけの話だしw
フェイブルとか出されてもどう反応して良いかわからんしな 1はオレに合わなかったから該当スレでやってくれ とりあえず新作は作ってるんだし、消えるとしてもソレが出てからだ
まあとりあえず開発費のソース持ってこいよ。 いきなりどこぞのRPG持ってこられても反応のしようがない。 それくらいは流石に分かるでしょ?
アンチは坂口から離れてゲームすればいいだろ お前らには迷惑をかけていないからw
今や業界に存在する事自体が迷惑>バカ口
お前が個人的に迷惑なだけだろw
いろいろ忙しくてAWAYほったらかしだ…… やっぱり昔みたいにゲームやる暇なくなったなあ。 据え置きよりも携帯ハードのほうがやりやすくて良いな。
DSのクロノトリガーの広告から名前が省かれてるね 鳥山と堀井は載ってるけどw 影響力無くなると扱いも落ちていくね・・・w
移植するのに辞めたオリジナルスタッフを消しまくる会社だぜ?
大体クロノは光田や加藤、北瀬など表に出てこなかったスタッフの功績によるものが大きい 自社で作ったPSP版の1と2ではちゃんと載ってたんじゃ無かったか?
>>762 一番最初に和田の名前が出て二番目に載ってました。
坂口?誰それ?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 10:10:49 ID:9dGBpeHjO
DSクロノのエンディングには坂口さんの名前ありましたよ。 よかったね。
クロノは原案書いた堀井、キャラデザの鳥山、シナリオ書いた加藤、音楽の光田、 他当時比で高クオリティなグラフィックを実現した北瀬ら開発、彼らの仕事でしょ。 坂口はあくまで企画と金を動かしただけの立場。 ビッグ3として名前出したのもあくまで広報的な意味合いしか無いよ。 まぁ当時の権力なら普通にそういう事が出来た訳。 今は存在しない事になってるんだから、名前消されても当然。w
加藤(笑)
クロノって加藤っぽいなと思う所もあれば、時田、ヒゲっぽいなと思う所もあったな パート毎に完全に分かれてる感じ
古代は完全に加藤だな。 未来と現代はヒゲ、中世は北瀬、原始は時田って感じ。 いや、妄想ですけどね。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/24(月) 18:14:08 ID:6gTb4URc0
>>768 俺の推測では、クロノが死んで日蝕で蘇るシナリオは坂口っぽい
FF5のガラフの死亡シーンとかと雰囲気が似ている
パティシエのひとだな。
妄想も程々にしとけよ 原案=堀井、シナリオ=加藤、だから 坂口なんぞより北瀬や時田の方がはるかに関わってるんだから
いや、パート分けして作ってただろ。 加藤は古代編を一人で作ってそれをメインシナリオに載せたからメインシナリオライターになったわけで。
クロノも発案は田中なんだけどな その後なぜか聖剣のプロデューサーになって クロノの企画は坂口になったけど
>>773 クロノクロスじゃないのそれ?
もしくは没になったクロノトリガー2か?
田中発案ってのは始めて聞いたが。
始めに鳥山使って鳥山世界のRPGを作ろうとしたのは田中だよ、仮タイトルもクロノトリガー で何故かわからんがボツ(鳥山に断られた説)になって、坂口アレンジでクロノトリガー製品版 DQのパクリだったのをDQ+FFに・・・って事で何だかんだで坂口も重要なポジション 中身自体は部分的なイベント担当だろうけど クロスは田中だね、プロデューサーじゃなかったかな、ディレクターが加藤
今更どうでも良い話題だな
ASHの中古投売りには泣けた。 近所では780円。買ってやってみる価値はある?
>>778 おなじみのガイア理論とかの「坂口節」が好きならやってみれば良いとおもう。
ストーリーはまあまあ好き。
「地球を大事にしよう」「人の想いの力は強い」といういつものメッセージ。
たまにムービーが入る。特別キレイなCGというわけじゃないけど。
声優たちはベテランが多いので安心して聞いていられる。
操作性がちょっと悪いかも。自分はシミュレーション初めてやったからこんなものかと思ったけど。
タッチペンでしか操作できないのに、コマンド選ぶときボタンが小さい。
シナリオもまだまだ未熟。「ここにあと一言いれればあの場面も違和感なくなるのに…」という感じ。
このゲームの特徴であるエンゲージシステムもいまひとつ。
灰から蘇った戦士の能力を吸収できるんだけどなんかただの捨て駒っぽい。
灰の戦士にも消費期限(?)があってエンゲージしないと無駄になっちゃうとかいうのなら、
「想いを受け継ぐ(心の中で生き続ける)」とか大義名分みたいになってよかったけど…
戦闘終了時に生きていればエンディングまで同じユニットでいける。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 01:44:51 ID:kIo1S97FO
>>778 アマゾンも新品76%オフとかだ
だから買おうと思ってる
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 02:08:50 ID:WIovfkgKO
誰か、ASHのスレ作って下さい テンポの悪さは解りますがここまでの酷評とは… 私はこのゲーム結構好きです ニコッ
作りたきゃ自分で勝手に作れ 前にスレあったが、需要が無いから自然に無くなったんだろ
783 :
778 :2008/11/30(日) 18:01:41 ID:GI2FQ7e80
>>779 参考になった ★★★★★
でも俺積みゲー多いしなぁw(詰みではない)
まぁちょっとやってみるだけでもいいかな
余裕があったら
>>780 俺も新品のが好きだから買うんだったらそっちのにするかな…
>>778 は?高すぎだろ・・・
ゲオで200円だったのに
209 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/31(日) 20:14:10 ID:AFB2FPcl
ゲオで200円だったので買った この値段だったらいい買い物だろうな
210 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/01(月) 23:26:38 ID:DpfnGhDQ
>>209 おお!おいらもゲオで200円で購入。箱と説明書なしだったら80円と言われたけど、フルセットで購入。いい買物でした
下手したらマイナスイメージが付くとの判断だろうな 頑張って欲しいけど近作の売上と評価じゃしゃーないな
SFCFF7開発中止にしてまで作っていたというのに名前出さないとか酷いな。
さすがに名前は出せんだろ
SFC版7作ってたのはヒゲだけじゃないし 当時も「開発スタッフ」と表記した方が適切だったな
堀井雄二×鳥山明×開発スタッフ ド リ ー ム プ ロ ジ ェ ク ト
ひどい・・・・坂口可哀想;;
>>790 でも「ドリームプロジェクト」について書くなら坂口じゃないと
お前が坂口可哀想だというのは 当事ヒゲの名ばかり騒がれて表に出されなかった無名のスタッフを無視している 偽善っぽいんだよ、時田や加藤や他スタッフも頑張ったのに
坂口に同情せざるを得ない……
坂口の名前なんて出したら売れるものまで売れなくなる それくらい今の坂口は小売にもネガティブなイメージ持たれてる というか元々クロノに関しても何か重要な仕事した訳でも無し、 会社の幹部として名前が載ってたに過ぎないだろ
坂口さん名前消されようとファンは分かってます。
>>793 宮崎ハヤオの名前ばっかで下のスタッフの名前が云々言ってるようなもんで
むしろそっちの方が偽善っぽい。
大体ファイナルファンタジーのスタッフって一体誰を指してんだよw
そもそも今はFFのリメイクで 表に出るどころかスタッフロールでも名前を削られている。 しかもこれは坂口さんに限らない。 明らかに関わっているFFでこれなんだから トリガーでも・・・と思わずにはいられない。 スタッフロールにすら名前を出されないであろう 坂口さん他オリジナルスタッフさんに黙祷
>>797 宮崎駿の名前出すのは流石にお門違いw
そういう反論はヒゲが宮崎並に作品に関わった場合しか使えないよ
クロノは加藤が原案に無い古代編作ったり北瀬がDやったり他スタッフに依る所が大きすぎる
大体、『「ファイナルファンタジー」の開発スタッフ』という表記ならちゃんとヒゲも入ってるでしょ
坂口に代わって誰か一人の名前が大きく載ってるなら騒ぐのも分かるがw
パヤオの作品はゲドとか山田君とか他人にやらせてる作品は別として、 謹製の奴はコンテからストーリーも全部本人がやってんだからな。 仮にパヤオ死んだら確実に完成しないぞ、あれは。 パヤオが休んだだけで製作が進まなくなるくらい骨格部分を全部作ってる。 ゲームで言ったらそこまで関ってるのは堀井雄二とか松野くらいだろ。 坂口なんかは死んだってFFは他のスタッフが替わってそれこそ何の関係も無く出るよ。 しかも出来が元より良くなりそうだ。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/02(火) 22:07:37 ID:TEIGPcyzO
キングスナイトは坂口さんが居なかったら完成しなかったんだぞ!
まあでも、どの会社でも辞めた人間には冷たいとこあるよ 板垣辞めたテクモとかもきつそう
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/03(水) 00:13:27 ID:x7CHYQnTO
インテリジェントシステムと加賀もかな? でも、■eとブラブラは石井氏との縁で繋がってたよな。 もう、終わったけどね。 クレッゾ頑張れ
>>799 そういうこと言い出したら堀井はもちろんのこと鳥山なんて名前載せる資格すら疑われるぞ。
ヒゲ以上にほとんど全くといっていいほど関わってないこの二人がドリームプロジェクトに
名前連ねてるのは言ってみりゃスタッフ代表みたいな感じなんだから。
この二人の名前載せといてヒゲの名前載せない理由がない。
そりゃゲーム自体は制作スタッフが作るだろうよ。 でもOK出す上がしっかりしてないとやりたい放題で酷い事になるんだぜ? まあ冷静に見てりゃ分かるだろうけどさ。 仕事してりゃ上の重要さは良く分かるはずだ
>>804 ・スクエニとの良好な関係・資本権利関係、信頼関係
(堀井・鳥山と切れたらドラクエ出せなくなるからスクエニがヤバイ)
・名前を載せる事でイメージアップが期待出来るとの判断
(坂口は載せるとマイナスになる)
この違いね
ちなみに鳥山はキャラデザなんで、あのゲームの核と言っても良いよ
鳥山で無かったら売上は半減以下になる
要するにあのゲームの売上作ってるのはほぼ鳥山と同義
ブルードラゴン見れば判るんでないの、そのくらいは
あれ鳥山じゃなかったら全然売れてないから
クロノが出た時は普通に他社製品の名前をCMに出していたが 今では退社した人間をいなかったことにし 当時いなかった現社長をオリジナルスタッフにしちゃう器のちっさな会社になりましたね 夢と思い出をありがとうドリームプロジェクト DS版買わなくてよかったPS版準拠なら尚更だ
>>806 なんだよ全部お前の妄想かよw
相手して損した。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/03(水) 14:33:15 ID:qieggpEL0
全知全能スレでもそうだけど ■時代の時からも具体的に何やってたの?ってな話題になると 必ず<要出典>なくらいゲーム部分への関与が良くわからない人だな 映画に関しては「原作・脚本・監督」と明記されているから 先陣きって作ってたのわかるけど パンフレットのインタビューでも熱弁・力説してたし
何処まで求めてるかわからんが、ちょっと調べるだけでも割りと出てくるぜ
FF1でも石井氏が基本的な企画作成を全部押し付けられて ヒゲ当人は社員旅行へ言ってたなんて愚痴られている程だしな。 まあこの話題があったのは今と違ってMWが出来たばかりの頃で ヒゲ狂信者が猛威を振るってたころだから一蹴されてたけど。
>>809 そりゃFF1の頃から実質広報で開発なんて何やってたのすら判らないからねぇ。
元PGなのにプログラムやってたって話も無ければ、ゲームデザインなんかは田中や河津が、あるいは他の古参メンバーがコツコツとやってた訳で。
彼らがインタビューに出るとどこどこをどういう意図で作ったとかいう具体的な話は普通に出てくるんだけど、坂口の場合何度もインタビュー出てもそんな話は聞いた事も無い。
普通に考えて広報兼看板役をやってただけの人、って事だろ。
何やったんだかも判らないから勝手にあれこれ虚飾されてFF作った事にされてるけど。
多分細部の話を聞いても何も具体的な事は答えられんと思うよ、この人は。
ゲーム製作を漫画製作と同レベルに論じてんのか? 誰が何やったとか頭悪すぎなんだけど。
>>786 坂口がスクを辞めたからむやみに出せないだけだろ、それ
http://www.square-enix.com/jp/archive/chrono_trigger/ >堀井雄二氏(スーパーバイザー)、鳥山明氏(キャラクターデザイン)、
>坂口博信氏(スーパーバイザー)の
>ドリームプロジェクト による、壮大な作品として完成しました。
>過去/現在/未来のあらゆる時代を舞台に物語は展開します。
>グラフィックはもちろん、バトルシステムもファイナルファンタジーで
>お馴染みのアクティブタイムバトルを大幅グレードアップしたATB Ver.2を採用しました。
ホームページの紹介ぐらいは載せないと
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/03(水) 18:52:31 ID:FwoeIgnv0
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl | ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | < 坂 口 涙 目 ? 何 の 冗 談 だ !!!! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/03(水) 18:53:11 ID:AMy8or/p0
sakaguchi
クロノのプロデューサーは時田か誰だったと思ったけど・・・ 坂口信者ってのは誰が何作ったのかも判らないとか言いながら、 何でも坂口の手柄にしたいのね。 一体何がそこまで必死に信仰活動をさせるんだろうか。
ヒゲって映画の責任とってやめたの? その後のFFシリーズの気持ち悪い迷走を見るにFFへの責任はとってないよね
FF(ゲーム)を気持ち悪くしたのは野村一派だろ。坂口は関係ない
>>820 手柄も何も坂口の名前で宣伝されているわけだがw
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/03(水) 23:09:12 ID:a2M6ooR8O
>>822 ちょっと責任転嫁かもしれないが、そういうアホ共が主導を握って路線がおかしくなった事を踏まえて、
野村だの北瀬だのを暴走させないっていう役割を果たさなかったのが責任だと思うんよ。
FF7のコンピの暴走しかり、KH1→2でのオリキャラ祭りしかりヒゲ無き後は目もあてられない。
12を当時の第一に託さなかった時点で察してやれよ…
元子飼いだった第一を付け上がらせて手付けられなくしたのがヒゲの最大の責任でしょ 挙句の果てに自分まで追いやられたんだから 裏切られたとか情けない事言ってたけど、アンタが映画とかハワイにかまけて管理してなかったからでしょ、と 自分がFFに何の権利も持たず、地位を失えばどういう事になるか全く考えもしてなかったんだろうね 典型的な裸の王様だった 権力闘争で負ける人なんて所詮こんなもん FF8の頃から既に邪魔なヒゲを追い落とす機会をずっと狙ってたと思うね、野村や北瀬は 今後FF本編は第一の道具であり続けるだろう
植松の「プライドがあるなら坂口無しでFF作るのはヤメた方が良い」ってのは名言だな
ちっとも名言じゃない FF作るのはスクエニの権利、会社辞めた人にどうこう言われる筋合いは無いし 大体坂口抜きでこれまでも作ってきたのだから、何を今更言ってるのって感じ 逆にプライドあるならFFの生みの親とか名乗らないで売ったらと言われるんじゃない
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/04(木) 02:36:10 ID:6XahAR/D0
>>829 権利とか法的な問題じゃなくてさ
やっぱ、初期のFFを作ったのは坂口だろ
FF7からは完全に別作品だよ
ファイナルファンタジーって題名をつけるべきじゃない
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/04(木) 02:59:46 ID:emG1aMf10
>>830 7についてはこれでもかってくらい熱弁してたよ
実際自分が描いたわけでもないクラウドのCGに対して
「心を砕いて何度もリテイクさせて野村の元絵に違和感ないようにした」
とか言ってた。
>>830 そのFF7を坂口が絶賛してスゲェスゲェこれやってみ、と他に自慢してた訳だけど
坂口が認めてたものを認めないの?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/04(木) 03:30:22 ID:6XahAR/D0
>>802 >どの会社でも辞めた人間には冷たい
そうかな?植松にも冷たいのかな?
>>830 5と7はなんかのインタビューで少しだけ特別かもしれない、みたいな事を言ってたキガス
良い方の意味でね、手応えを特に感じたみたいな話
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/04(木) 03:39:49 ID:6XahAR/D0
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/04(木) 03:42:06 ID:6XahAR/D0
>>836 7とか坂口シナリオ全開だっただろ。
アレのどこら辺が坂口じゃないのか理解に苦しむ。
お前の時代はFF1で止まってんのか?
坂口がスクウェア辞めることになったのは ソ○ーも一枚噛んでたらしい
>>839 坂口原作なわけで。
そもそもキャラ出し過ぎて収拾付かなくなった6の反省を基に
7はメインシナリオライターを一人置いて世界感だのなんだのを構築したんだ。
ミッドガルとか古代種関連、ライフストリーム関連とかは全部坂口。
6、7で一回方向変えて良かったと思うよ ジョブ&アビリティシステムを細部を変えて使いまわしたりクリスタル中心の話を続編としてたら 絶対今ほど海外でも受け入れられなかっただろう 箱通でもプリンスオブペルシャの開発者がバトルシーンのカメラアングルにFF7ACから影響を受けたと言ってた やはり坂口は英断を下したと言わざるを得ない
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 01:55:58 ID:4HmG7bEq0
>>840 漫☆画太郎のブスの瞳になんとかっていう
本の原作は鈴木おさむっていう奴なんだぜ。
でも内容は完全に画太郎だろ。
しかも坂口の場合は原作どころか原案どまりだろ。野村も関わってるし。
案だぜ。案。FF7はヘラクレス3とかの名作を直に作ってきた野島じゃないと
成しえない名作だよね。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 02:22:30 ID:Xgxjb3B30
>>837 どこが坂口シナリオなんだよw
>>840 >そもそもキャラ出し過ぎて収拾付かなくなった6の反省を基に
7はメインシナリオライターを一人置いて世界感だのなんだのを構築したんだ
6の反省なら、5に回帰するべきだったわけで・・・7のシナリオって野島だろ?
坂口云々じゃなくて、基本的に野島・北瀬・野村のスクウェア3大害悪の作品
>>841 そんなことは無い
YouTubeのコメントでも、FF7以降の近未来的世界観が嫌だって外国人も多い
>>842 野島作品が名作とか笑わせるw
お前一部の意見に毒された中学生だろ?余りにお子様過ぎるわ >野島作品が名作とか笑わせるw 作品の内容も語りもせず作った人の名前だけであっさり切り捨てる、ゲームを語る資格も無いw DQ6のアイデアを先取りしたりプロの作家に面白いと言われたり評価は受けてるよ 野村も野島も登用したのは坂口だし、7は自分でOP構成まで手掛けたのに世界観と雰囲気だけで一蹴とは…
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 03:30:49 ID:04rVGmmP0
7はモンスターがダサい
>>842 坂口は確かに原案レベルだね。
原案ってもキャラ設定なんかは全部蹴られてるでしょ。つまんねぇから。
ミッドガルって設定考えました、魔洸やらLSの設定考えました、この設定どうよ?
っていう企画書で言えば初期のプロット段階の話まで。
後の細かい整合性とか辻褄あわせ、シナリオの流れとか作ったの全部他の企画とかシナリオスタッフだわ。
7のメインシナリオをまとめた野島の力は大きいと思うよ、
そうでなきゃ8や10以降もあそこまで重用されなかったはずだし。
まぁ彼のシナリオパターンも出がらし気味でいい加減飽きては来たけど。
野島はもう、ただいま・おかえり連発の人になってしまったからな ところで魔光炉だの古代種だのソルジャーだのって今思うと結構アレな設定だな。 聖府だの重力を(ryだのってのとあんま変わらないのに13の方が痛く思えるのは自分が年取っただけで、 若い世代にはすんなりと受け入れられるのかな。
>>847 はゲームに一体何を求めてるのだね?
ゲームって最終的にエンターテインメントなんだからさ、娯楽なんだから
多少はいいけど設定にこと細かく突っ込むなよ。そこに100%の完全性を求めるのは違うと思う
どうしても受け入れられないなら今日からゲームを止めて文学作品読むとかすればいい話
多分コンピでおざなりにされてたりテキトーな説明になってたり存在消されてたりしてる部分が 坂口シナリオではないのかと。
坂口は火事で母親亡くしてるから 炎にトラウマがある部分は坂口シナリオ 映画で母親の名前を主人公にするぐらいだし エアリスが突然死んで、死に意味を持たせるのも坂口っぽい
野島が考え出したのはクラウドは実はソルジャーではありませんでした展開だけで、 大方の部分はテキスト担当だったんだぞ。 世界感とか基本設定、シナリオ展開部分は坂口でキャラ設定とかは野村、北瀬あたり。 元々の設定があってあとは個々のイベントの寄り集まりだったのは実は今まで通り。
ライフストリームや火事は坂口だろうな、つーかOP演出自分で手掛けるほど気合入ってた作品でしょ7は 当たり前だが坂口シナリオの嗜好はロスオデASH見ると特によく分かる 他にもFFM(原作)FF9(シナリオ原案)のシナリオの展開や雰囲気等見ても やっぱりどれも成分的に同じに感じるんだよな。
ブルドラも火事イベント的な恐怖演出はみられたし 親の愛情ってのが一つのテーマになってたな 自分の影を取り戻すのも4や9に通じるものだ。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 16:19:34 ID:k1qIxr+MO
唯一の大失敗はCG映画のファイルファイトジーだろ あんな気持ちいい大失敗は見たこと無い 実写版ゴルゴを超えた
考えてみりゃ映画以外でコケたことってあんまりないよな。
ASHとブルドラプラスとアウェイは大コケ ミストウォーカーは360に専念すべき
>>848 が何を言いたくて完全性なんて話題に飛躍したのか知らないが、
FFって坂口消えてノムエフになってから恥ずかしいゲームになったと思ってたけど、実は昔も今も大差無いんじゃね?ってことを言いたかっただけだよ。
まあそれでも野村野島は別格かもしれないが。
野村は何だかんだ言って売れるからな 坂口よりはゲームの事解ってそうだし、少なくとも面白いものが出てくる訳で 一定のオタが支持してるから売上もちゃんと残るし 支持者をほとんど失った今の坂口に比べりゃ全然マシだよねぇ・・・・
しかし野村ゲーもほぼ全て売上下がってるぞ。 唯一の例外がFF8か。
KH2は前作より初動超えてるし、きのこは新規タイトルで20万近く行ったんだぜ、下がったって言っても 彼は15年以上前からずっと前線で働き続けてる訳で、 9のあと映画行って数年休んでビッグネームのブランドと共にいきなり次世代機に戻ってきたヒゲより現場の勘はあるのかもね でもヒゲさんも人の注目集める方法は心得てるみたいだし、そこんとこ流石だと思うわ
野村の話はそれぞれ該当スレでやってくれんかね スレチな話題にレスしたら荒らしと変わらんし
これならFFを製作することを許します 坂口博信 → 河津秋敏 天野喜孝 → 井上雄彦 植松伸夫 → 伊藤賢治
作品の奪い合いなんて醜い
火事口コケ信
坂口さんの命とか希望とかそういう考え方が大好き。
AshがAmazonで1380円だったから買ったw送料込みで1800円くらいだったが… 今最初をちょっとやったが、なかなか好感触だった。 なんかちょっと懐かしい感じがした
高い買い物したな その辺の中古屋なら500円から買えるが 新品でも1000円以下で買えるな
買いに行く手間を考えたら安いもんだよ
200円で売ってるよ
新品だったらすごいな
中古でもスゴス
>>865 FFからクリスタル、命の思想、人間愛を取ったら残るものは少ない
超美麗なグラフィックと心に残る音楽と考えられたバトルシステムぐらいしか残らない
音楽も「ファイナルファンタジーという作品の一部」だからな。取るとしたら音楽もだろ FFをサウンドノベルでやってみたらどうだろう
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/18(木) 00:30:44 ID:DQ3rwywYO
FF13がコマンドバトルに劣化したそうだがいつもの人の見解が聞きたいな。 まあ読まないだろうが。
コマンド制でも千差万別だろ ゲームを理解出来ない馬鹿には全部一緒に見えるようだが DQ戦闘をグラだけリアルにして劣化させただけのロスオデと、 グラだけでなく面白さ・ゲーム性・快適性を考慮されてデザインされてるFFでは天と地ほど違うわな
早速現れたな。 まあ読んでないけど。 それより見てくれ。 俺のIDドラクエ3だぜ!
次回作もDSでブルドラやるみたいだな 坂口は360で新作に専念すべきだと思うんだが…
ジャンプフェスタかなんかで体験出来るらしいから、それなりに出来てるんじゃね?
坂口さんの生命の循環、生命の輪廻思想は好きだな
>>879 どこもカネ出さないからやむなくDSに行くしか無い訳だが
据置きでRPG出すには最低10億必要、誰が出すんだと
最低10億とかw
作り方によるんじゃないの
坂口に今更コスト抑えてゲーム性で売るなんてやり方出来ると思うか? その結果がASHやブルドラ+な訳だけど これまで予算と宣伝費に頼った売り方でしか成功してないタイプだろ
Ashの操作がめちゃくちゃ面白い自分は異端なのか…
>>885 ■で一体何本のゲームを手掛けたと思ってんだ。
そこいらの独立クリエイターと違って中堅ゲーム会社の元開発トップなんだから
金の掛け片や規模に見合った作り方はいくらでも出来る人間だ。
まあ唯一の失敗が映画なんだがw
そこんとこは堀井よりは上だと思う。 アイディアの良し悪しはともかくね。 堀井の場合、期間が開発規模をでかくしてるというか
オリコンランキング 今までで最も感動したゲーム 総合1位FF10 2位FF7 3位DQ3 4位DQ5 5位FF8 女性1位FF10 2位FF7 3位DQ3 4位FF8 5位レイトン 10代1位FF10 2位FF7 3位KH 20代1位FF7 2位FF10 3位FF8 人生で一番ハマったゲーム 女性 1位FF 男性 1位DQ 10代 1位FF 30代 1位DQ 20代 1位FF 40代 1位DQ 最も面白かったアニメ 1位 ドラゴンボール 2位 起動戦士ガンダム 3位 名探偵コナン エヴァンゲリオン 5位 スラムダンク ワンピース 最も面白かったアニメ映画 1位 天空の城ラピュタ 2位 風の谷のナウシカ 3位 名探偵コナン 4位 となりのトトロ 5位 千と千尋の神隠し 世界累計売上 FF7・1000万 FF8・800万 FF10・800万 KH・550万 FF9FF12・500万 FF6・340万 FF映画・ギネス記録 AWAY・1900本
>>887 坂口が関与して当てたゲームってFFとクロノ以外に何かあったっけ?
FFはスタッフとタイミングに恵まれた幸運なケースだったし、
クロノは鳥山・堀井の名前やメディアとつるんだ事で売れた作品。
どっちも金はかなりかけてのヒットだよね。
坂口の所謂低予算ゲーム、売れて無い頃のPCゲーとかFC初期のゲームは大概コケてると思うんだけど。
ついでに言うと失敗施策はいくらでもあるよね。 例えばFFのアニメ化(FF5の奴ね)とか、FF9での情報規制と攻略本の規制、 任天堂からソニー陣営への移籍に際してのトラブル(これでGBにソフト出せなくなった)。 この辺は全部スクウェアへの損害に繋がってる。
坂口で検索してみたら ヒゲスレが一つ消えていたんだな どうでもいいけど
どのスレ?ここと坂口神スレしかしらんが
>>890 お前はさー、ちょっとだけでいいから社会の仕組みというかプロジェクトの進行の仕方とか学んで来たらどうだ?
前からそうだけどニート過ぎる発言はあまりしないほうが身の為だぞ。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/19(金) 09:49:31 ID:YG1VQKRwO
>>890 正直FFとクロノにしても坂口が貢献した部分も少ないだろうしな
SFC時代のスクウェアはスタッフが超優秀だった、今は見る影も無いが
しかし
>>894 みたいな基地外に粘着されて大変だなw
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/19(金) 11:38:49 ID:ZqnIrL6uO
>>895 後、
坂口さんスクエニに戻ってきてください
ってスレも落ちた
もうこれ以上落とさんぞ
ヒゲについてまったり語るスレなのにいつの間にか粘着アンチがいたのか
いつの間にかっつーか相当昔からいるぞ。 かれこれ4年くらい。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/19(金) 12:32:55 ID:MZQ2GW2F0
ヒゲアンチって結局GKか野村信者なんだろ
最近いなくなったが堀井信者もいる。
FFをPS陣営に移籍させてPS陣営を活気付かせて その結果DQまでPSに行ってしまったことに対して 未だに根に持っている妊娠
寺田信者というのが存在していたら そいつ等もヒゲアンチかも知れない
>>900 基本的に今や少なくなってしまった坂口信者以外は総てアンチ
今現在のFFファンですら支持して無いからな
だって支持する理由が無いじゃん
売れない上にゲームはすべからく糞・駄作、赤字、ワゴンの常習犯
他人や会社の金でしかゲーム作らんくせにコケても悪びれすら無し、
自分の懐にだけは入れてトンズラする業界詐欺師みたいなもんだ
その上映画作りたいとか未だに馬鹿みたいな事言ってるし
逆に未だに信者やってる奴の方が不思議、理解不能だ
>>904 こういうのってとても一ユーザーの意見とは思えないんだけど
やっぱ業界人も紛れ込んでるのかね
なんか■にクビにされた契約社員じゃないかって話がある。 ただの粘着アンチにしてはかなり異常だからな。 ロスオデ発売時はゲハのアンチ意見を丸コピして毎回ID変えながらまるで自分の意見のようにネガキャンしてた時があった。 普段は一発で分かる馬鹿だが時々相当周到に工作してるから気をつけた方がいい。
ASH売りに行ったら50円だと言われたので売らずに持って帰ってきた
ならもう一周遊ぼうぜ あの姫の生真面目さがツボなんだが
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/25(木) 17:01:30 ID:ttVdNxL80
orz
(´;ω;`)
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/25(木) 18:52:19 ID:rPB9UU8ZO
>>882 10億云々の部分はさ、きっとXTHシリーズのチームムラマサが何とかしてくれるよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/25(木) 19:09:20 ID:f5bdj1ns0
オワタ・・・
ただの一デバッカーから拾われた野村が 大恩ある坂口を非難するスレはココですか?
気に入らないレスは野村認定って・・・ どんな思考回路?
DSで遊んでないでさっさとブルドラ2出せばマシだったろうに
坂口の軌跡 ブルードラゴン 203,740 ASH 126,543 ロストオデッセイ 109,517 ブルードラゴン+ 44,008 AWAY 1,851 クライオン 開発中止 ←New! ここまで見事な右肩下がり見たことないわ
もう360にはゲーム出しそうにないな… 今度のブルドラでミストも店仕舞いか?
現在ウハウハの野村よりも、坂口に足を引っ張られまくってるMSKK社員や 振り回されまくってるミスト社員や、その他坂口のソフトを出して爆死した 販売元会社や小売の人の方が実害被って恨んでるんじゃないのか
>>917 クロノトリガーは?
あとブルドラの新作出るよ
ヒゲッ!頑張れ! ソフト買いながら応援してるから
坂口が既に死に体なんて事は既に誰もが知ってる事。 どう見ても作ってすらいなかったクライオンをここまで引っ張って隠した不誠実さは何だ? 信者も少しは批判しろよ、馬鹿どもが。坂口に舐められてんぞ、お前ら。 スクエニから子飼い社員を引き抜いてAQに編入までさせたのに、 コケたらあっさり逃げ出しやがった。他の社員はどうなるんだよと。 こういう事ばかりやってるから叩かれんだよ、コイツは。 MSとはこれで完全に切れたからもう金貰う事はできない。 AQとも手切れ(既に株売ってるけど大損だろう)、ASHがコケた任天堂も駄目、残ってるのは新たに寄生したバンナムだけか。 最後には小室哲哉になるな、多分。 結局何の為に復帰したの?この男は。 コイツの為にスクエニとFF辞めて協力した植松の立場は? こんな奴がFFの親とか自称してるなんてスクエニの恥だよ、恥。汚点そのもの。 褒められるゲーム一つすら作れないで関係者に迷惑かけるだけなんだから、さっさと消えろって。 マジで。
ロストオデッセイの時点で切られたんでしょ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/26(金) 10:12:37 ID:KopYgAu4O
クライオンって株価操作に発表したダミー企画なんじゃないかとすら思える。 こんだけ出すから箱買って!みたいな詐欺
>>923 開発中止とか暗い話題の
時にこうやって偉そうにするやつってやだね
ここぞとばかりに追い討ちかけて楽しいのか
>>927 俺は都合の良い時だけ調子良く宣伝や話題作りして、こういう不祥事が起きて都合悪くなると何も語らずにトンズラする奴が一番気に食わないね。
クライオンに期待して何年も待ってたユーザーがいるだろうに、それに対して一言も無い。
坂口は映画の時も同じ事をやってる。
これで何事も無かったように次のブルドラの新作を宣伝するつもりなんだろうが、
誰が信用するんだよと。
お前は坂口の関係者か?こういう時に文句も言わずにいつ言うんだと。
関係者なわけないだろ ただのFFファンだよ
>>927 は何かうえ〜んスレで必死に長文でレスしてるやつに似てる
野村が深く関わってるFFは買いたく無いから 坂口、植松には頑張ってもらいたい。
( ´w`)<ヒゲ信者の表情がクライオン ナンチテ
どこでおかしくなったのだろう やっぱりSCEの手口にまんまとかかってPSに移った時からかな それならセガのサードになってはっちゃける人間になるほうが まだ良かったかも
64だとROMだから容量が足りない サターンは3D表現が苦手、ムービーの質もイマイチ となればPSに行くしかなかったと
FF9以降は全部駄目だな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/27(土) 00:52:32 ID:3RwxkIzJO
>>933 何か忘れてないですか? アニメ表現に特化した、PC‐FXを…
>>932 個人的には最初からおかしかったと思う。
ヒゲがFFに直接手出ししてきたのはFC版4辺りかね。
これ結局寺田が反発してポシャってる。
坂口が関わって頓挫したゲームっていくつかあるんだわな。
FFのアニメ化なんかも原因は違うけどコケたね。
多分この辺が何で失敗したかの自己検証すらやって無いのでは。
FF9の時は実質伊藤が作ったけど、制作スタイル等に大きな問題抱えてた、
それが如実に出てまとまりの無い作品に終始したFF、
スタッフのノウハウとマンパワーで何とか形にはしたという作品。
映画でもコケ、この時も坂口は原案だけ投げて制作現場にも出ないという状況で
現場監督が実質作ったが、制作進行に大きく支障をきたした上に駄作になった。
これはロスオデでも全く同じ構図。 当初名前が出てたようなスタッフ離脱や内紛はほぼヒゲのやり方に根本原因があると見てる。 色んな所から開発者集めたが、作品制作のトップが現場にいないなんて状況は経験した事が無い人も多かったのでは。 二木みたいなMSの社員からすら批判が挙がってて、MSから切られた一因かもしれない。 でクライオンもそうだろ。発表1年も経たずにデザが離脱。 バタバタしたと言ってたからこれも多分内部でイザコザが起きてる。 結局これらの原因が何で起きてるかって事だよ。 坂口の手法や姿勢、いい加減な計画、こういったものに起因してると自分は思う。
更に言えば企画が一つも成功して無い段階で、成功する見込みも無いものに 次々手を出していく坂口の悪癖、これも結局改まる事は無かった。 ミスト発足時の初心は何だった?一つの作品をきちっと作り上げる事じゃなかったのか。 プリプロから完成図見える所まで練り上げて、厳選したものだけを出すって事じゃなかったのかい。 それが何時の間にかAQ絡みで3本に増えて、それが出ない内からDSまで手を出して4本平行制作? 完全な粗濫製造になってるじゃないか。 FF9-映画-POL・FF11と平行した時と全く同じだろう。全く学習していない。 何で無理と言われるのに毎度こういうやり方をするのか解らない。 この理由について誰か見解のある奴はいるか?
なんか朝から必死なやつがいる件
野村FFなんて買いたく無いよ 何とかしてくれ坂口いぃぃぃぃぃぃぃ><
どうでもいいけど寺田を切ったのはどう考えても英断
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/27(土) 15:06:27 ID:mRr2tJtSO
スクエニはミストに土下座するしかないかも知れない。とか書いてたブロガーどんな気持ちなんだろうなw もはやヒゲが土下座してスペシャルサンクスくらいで参加させてもらうしかない状態だぞ・・・
今現在仕事しまくってんのにわざわざ土下座してスクエニに戻る必要がどこにあるんだ? あ、そういえばFF13が2010年以降に発売決定したね。
ミストに入ってから微妙なゲームしか作ってないからな。 何でもいいから坂口FFぐらい力の入ったゲームを作って欲しい
ゼニがないから作れんやろ
いや坂口はなかなか面白いゲーム作ってると思うよ。 ただ自分の感性とあってるだけかもしれんが… ゲームはFF以外ほとんどしないが坂口のゲームだけはなぜか好き
哀れなスレですなぁ
ヒゲ頑張れ!スレでございますよw
久しぶりのネタだから一応コピペ、結構先っぽいのが残念
今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。
もちろんまだまだこれからなのだが、だいぶ景色が見晴らし良くなり、
自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。
かなり、賭けてます、この作品に。
あ、それで、ひとつお知らせが・・・
実は「クライオン」なんですが、なくなりました。巨大な岩石人と少女の話は
すごく思い入れがあったので残念なんだけど、しかたないかなって思っています。
そういうわけで、全く新作で、これとは別の大きいプロジェクトを進めています。
これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、どんな新しい
ゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、とにかく全力で制作中。
想いの120%をこめて。
「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。
でも、それにチャレンジするエネルギーを自分になんとか見出すことで、
やっぱり生きてるって感じがする。充実感。こういうのが大切だなと、切に感じるこの頃。
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg102.html
つーことは最初のFF1作った時の心境の方が、力を発揮できるってタイプ? 「これで最後」って感じの「FINAL FANTASY」
>>945 MSから莫大な資金を供給されてなかったか・・・?
MSや任天堂がヒゲにゲーム制作を依頼してたからゲーム作れたんだろ
>>947 >>948 私怨の臭いがスゲーするなw
一般のファンにはヒゲが現場でどうだかなんてどうでも良いんだよ
面白ければプレイするだけ
それを執拗に茶化すのは私怨だろ
坂口さんの考え方・発想・死生観・シナリオ・ゲームのカタチ、 そして坂口さん自身も、大好き。これからもずっと好き。
>>949 3年も待たせておいて、『しかたないかな』の一言で勝手に片付けるなっての。
こんなんじゃ誰も理解できないわ。
何がしかたないのか、
AQが悪いから?MSがカネ出さないから?それともユーザーが買わないからか?
ユーザーから見て一番"しかたない"のは坂口お前なんじゃねーのかと。
何故待ってくれた人、ごめんなさいと言えないんだかねぇ・・・
基本的に謝らないタイプの典型だな、こいつは。
で舌の根も乾かないうちに新作の話題出して逸らして・・・?性も懲りぬ自慢体質。
とことん救えねぇよ、こいつは。人間としてもゴミだ。
とても付いていけない。
>>355 AQがちゃんと言ってるじゃん。
箱○は未来がないし売れないから中止にしましたって。
そりゃ坂口もそんなこと言われたら仕方ないなっていうだろう。
現時点で未発表の坂口の新作が出るハードはwiiかDSと予想
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/29(月) 07:45:05 ID:U8L5SYI/O
ファンは完成したゲームをただ肯定するけど、クリエイターってチームの中で自分がやりたい案を妥協しながら入れただけだから、完成したゲームがクリエイターの100%作りたい物とは限らないんだよな。 石井とかが悪い例で聖剣シリーズをやりたい事入れただけでファン無視しまくったせいでブランド終了しちゃった。 今の坂口が作りたい物はもはやFFとは違う物になってるから信者が財布の紐ゆるめないんじゃないか?
愛が足りないぜ!
こんなとこまで痴漢戦士とにんぶたがw
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/29(月) 08:46:06 ID:tbXdQ0LsO
つーか坂口ゲーでおもしろいのってロスオデとFFTだけじゃん 期待する方がおかしい
FFTって松野ゲーだろ
ロスオデはFFとの違いがわからないくらいヒゲの個性が出てる
そもそもミストって社員どんぐらいなんだろうか
坂口の個人事務所みたいなモノじゃないの 多分
クライオンを待ってた人に向けてごめんの一言もなしかい。 前首相を思い出したよ俺は。
だまって坂口にFF作らせて見ればわかるんじゃ? 植松に曲書かせれば200%絶対売れるよ だから誰か金だしてやって
坂口×植松で売れるかなんて不確定すぎるよ AWAYは植松が曲つくって坂口がシナリオ書いて1900本だぞ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/30(火) 11:17:33 ID:MtJNC3fU0
古参にとっては悲しいが 坂口・植松・天野のFF神話はもう崩壊してしまったんだよな・・・
ブルドラ面白いよ
ASHもおもしろいぞ 声優も何気に豪華だし、 風景の綺麗さがなんとなくFF6を彷彿とさせる
豪華とか別にありきたり。声優何ててめぇの好きな人が揃ってればみな口を揃えて豪華と言うw 古い昔の作品何て豪華のバーゲンセール。今じゃベテランクラスになってるからよく豪華豪華って 馬鹿見たく吼える事できるよねw
どーでもいいけどヒゲがんばれ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/30(火) 18:23:17 ID:qhAo9iJ3O
大作って前々から表面化だったブルドラ2の事じゃね? それじゃただ開発ラインが減っただけなんじゃ でももしブルドラが細々と6くらいまで続いたら面白いよね。 鳥山成仏して7からキャラデザが野村になってムービーゲーになって海外でも間違えて買われてテラブレイク!! で未来懐古が鳥山までのブルドラは良かった・・・と肩身狭くして
ヒゲと植松のFFがやりたい ブルドラでもロスオデでもなくFF
とりあえずヒゲがディレクターやって音楽植松キャラデザ天野にすればいいと思うよ
>>973 なんでそんなに必死なの??
正直引いたわw
豪華って言葉に過剰反応しすぎ。
>>975 いや、野村が死んだ方が面白いよ
あと鳥山風でブルドラを続けて大ブレイクだったらなお面白い
ヒゲのクソゲーに巻き込まれて植松がかわいそうです 植松を解放してあげて
植松の弟子になりたいです
>>980 野村の側で苦しむよりはいいと思うよ。実際嫌になってスクエニ辞めたわけだし
野村の下にいるスタッフが可哀相です。 解放してあげて。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/31(水) 00:06:06 ID:Jegd3GyVO
野村に占領されているFFが可哀相です。 解放してあげて。
野村さんはきのこに「あまり関わってません」だし、スレチだぞ 人選ぶとはいえゲーム性は評判良いみたいだけどな
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/31(水) 08:01:35 ID:163IOkECO
どう見てもきのこはいつもの痛い野村テイストの塊じゃねーかwww評判いいからって必死過ぎるぞ つうか植松さんスクエニ辞めてから一気にCD売上もリリースも落ちたね 離婚の慰謝料もあるのに大丈夫か? あれって離婚した時期の印税で金額決まるからFF10の頃じゃ相当高いだろ
離婚はガセだろ、適当な事言うのはヤメとけ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/31(水) 10:09:26 ID:163IOkECO
>>988 植松ラジオでりえこむに離婚しましたねはいって本人が言ってるんだが
>>989 の最初に
「俺たちが望んでいる!」を追加で
>>968 BNFが金ださねーかな
年齢的にも学生時代にFF2-6世代だろうし
さ
か
ぐ
ち
ひ
生め
999
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1001 :
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