3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 22:58:10 ID:8xkeY/ClO
2
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 23:08:51 ID:HEtFA0fW0
おそらく大量に狩られる事となるかわいそうなモンスター達
マッドオックス
キラーエイプ
げんじゅつし
しびれあげは
ガルーダ
ダースリカント
キメラ
マドハンド
ごうけつぐま
デッドペッカー
ドラゴン
おおくちばし
シャーマン
コング
光のドレス買えねえええええええええ
4Fが遠過ぎる・・・
1Fがつまらなさすぎてイライラするな
破壊の鉄球ばかり増えていく
目的地に着きたい時は足元を調べないのが基本
ぽんぽんアイテムを拾ってるんだとしたら、万屋に着けないのはお前自身のせいだ
自分の頭をぶん殴って怒りを発散させろ
鉄球は全部?マスだし足下調べるなんてアホなことするわけねーよw
万屋直前の階段の1つ前の階段の配置が酷過ぎる
普通のマス調べても鉄球出てくるけど
?の方が効率がいいって意味か?
?マスで出る宝箱の中身は拾えるのと同じなのかな
たぶん余計なことはしてないけど、偶然止まる?マスのおかげでほしくも無い鉄球が
増えていくっていうだけだと。
新規のパーティーを構想してて思ったんだが…
商人の特性に「全滅しても所持金そのまま」があってもよかったな。
4では鉄の金庫があったが、そのイメージでゼニゲバな商人の特性に。
これなら冒険に有利な商人だけの特性となると思うがいかがだろう?
バラモス撃破済み、レベルだいたい30前半
女子パーティーで
ゆ ぶ そ け
なんだけど、@武闘家を何かに転職させるかこのままにしておくか、転職させるとしたらどの職がいいか
A僧侶がザオリクを覚えるか現時点(フバーハ・ベホマ・ザオラル取得済)ですぐに転職させるか、またはどの職がいいかで悩んでる。
SFC版初プレイなので意見&アドバイス下さい。
>>15 武闘家は最終職向けなので途中で他職に変えてもメリットは殆ど無い。
僧侶→賢者(クリア後)賢者→盗賊(クリア後)がお薦め。
はぐメタで稼ぐ気ならいつでもいいが。
ムオル北東の泉って何なの?
クリアしてから気づいたんだけど……。
>>14 簡単にセーブできるからあまり意味はないな
リセットすればいいだけだし
ネクロゴンドあたりから稼げる洞窟が増えるから意味は充分にあるだろ。
つうか、どうせ町を出る時なんて1000G以上はまず持ち歩かないんだから
リセットで失う経験値のことを考えたら大人しく金半分差し出した方がマシだ。
あと、個人的には全装備アイテムの特殊効果を引き出せるのは盗賊でなく
アイテム鑑定能力を持つ商人にするべきだったと思う。
稼ぐときはセーブするしプレイスタイルによるがダンジョンの探索するときは経験値稼ぎしないだろ
稼ごうとしなくても戦ってりゃ勝手に増える。
忍び足と逃走使いまくってる奴はシラネ。
SFCでは魔法使いの有用性がいまいち見えてこない。
そこでFCに近付けるため、複数攻撃・すごろく・メダルを禁止してみた。
そしたら魔法使い強すぎで吹いた。勇者が10いくつのダメージなのに
ギラで20ダメージしかも複数。
全ダメージの2/3ぐらい魔法使いが稼いでるって感じ。
勇者とかはほとんど盾だな。なかなかよい武器が手に入らないんだよな。
>>22 前スレあたりでそれに似たようなことやった人いたな
盗賊がすげー弱くなるとかw
久々にFCやりたい
ロマリアに着いたばかりなのに
ふらふらと吸い込まれるように東へ向かってあばれざるに全滅させられたい
じゃあ俺は北へ行ってデスフラッターにかもられるとするか
じゃあ俺は北西行って
身投げ洞窟でマタンゴ×4に眠り殺されてくるか
俺は逃げに逃げてピラミッドのミイラになるぜ!
そーりょさんの日記見て、FC版したくなったんだが、
合法で手に入れる方法で一番手っ取り早いのってなんだろ?
カセット+ニューファミコンを中古で買っても良いけど
バッテリー切れだったら嫌だし、できればエミュ上でしたいけど。。。
自分で買ったカセットから吸い込んだものなら合法
>>29 それしかないよな。。。
吸出し機って普通に売ってる?どんなのがあるんだろ
ネットで調べてもいまいち分からん。。。
>>30 「パソファミ」でググれば出てくる。
あと、実機でプレイする前に電池を新しいものに交換しておくとか、
セーブデータだけをパソコンに保存しておくのもいいのでは
>>31 以前見つけたとこだったw<パソファミ
こういうところに注文しないと買えないってことだよね?<吸出し機
電気屋あたりでは売ってないのか・・・
実機でする場合、電池交換ってやっぱりどっかに頼まないと駄目だよね
個人でするにはカセット破壊するしかないんだっけ?w
質問ばかりですみません。。。
>>32 電池交換はもうやってなかったはず
少なくとも大元である任天堂はもう扱いしてない
ものがイレギュラーなだけに、扱う電気店はそうないかと
前スレのID:UhOsekc+0に抱腹絶倒して来た
>>33,34
回答thxです!
やっぱりセーブが怖いのでエミュでやるほうで検討します
けど、ファミコン本体も買っておこうかな。。。w
>>36 なんで文末に芝生やしてんのかしらんが
ファミコン本体の相場を知ってて言ってるんだよな?
よっぽどレトゲー好きじゃなきゃ購入をためらう額だぞ。
不完全互換のパチモノファミコンなら3000円も出しゃ買えるが
吸い出しなんて一般的なゲーマーには無理だろ、素直にDSとかでのリメイクを待つか
黙ってエミュとロム落としてやるんだな
魔法使いを使いこなせない香具師は、スーパーマリオでもやってればいいと思います。
新しいパーティーの構想が決まった。
勇者…棺桶入り
戦士…打撃禁止
魔法使い…呪文禁止
遊び人…転職禁止
開始直後から全滅しそうな勢いだぜ。魔導師の杖入手までは厳しいだろな。
>>37 いや、知らないと言ってる。
パチモノってニューファミコンのこと?
動かないソフトがあるのか。。。
>>38 リメイクはイラネ、FC版オリジナルがやりたいのだ
>>41 違うっての
任天堂以外の会社が出してるファミコンソフトが動く機種だ
性能は一昔前のエミュレータと同等で
専用チップの積んであるソフトは動作しない&音が出ないなど問題あり
問題なく動作するソフトに関しても発音がおかしかったりする
DQ3に関しては「ほぼ」問題ない動作
ニューファミコンは任天堂公式の機種
ファミコンとはDS-DSLiteみたいな関係だと思え
ニューファミなら相場は大体7000〜10000ぐらいか(もちろん中古)
>>42 ほうほう、そんなのが出てたんだ。
まあ、ニューファミコンがいいけど、もう少し情報調べてきますわ。
スレチなのでこの話題は終了ってことで。
お相手thx!
>>8-13 平均したら十何マスかに一つ程度の配置、しかもその効果も相当な種類がある?マスから、
たまたま宝箱効果を引いて、しかもその中身が破壊の鉄球
これを店に止まれるまでに何度も何度も、愚痴る程の回数引き当てられるか
という話だな
なんか知らんが殆ど毎回ベホマスライムに出会わずクリアする
>>45 あれ。やっぱり俺だけじゃなかったんだ。
ベホマスライムってすごろくでしか見たことが無いんだが…普通に出会ったことが無い。
実物よりあやしいかげでよく見るな。
ベホマスライムはサマンオサ南の洞窟で普通に遭遇すると思うが
個人的に殆どエンカウントしないと思うのは
バーナバス
デスストーカー
マクロベータ
だ、誰か・・しつこいようで申し訳ない・・
装備不可の武器防具の装備とか数万ダメージを出すなど、ふくろ系の裏ワザに詳しいやつはいないか?
テンプレサイトを含め、Google、Yahooで検索して見たが、
もうその手のサイトは閉鎖されてしまっていたらしい。
見つかるのは誰でも知ってる3ページめの裏技のみ、それ以上の突っ込んだ解析は見当たらなかった・・
武器装備や数万ダメの方法の詳細を覚えてたり、Webページ保存してる人、いないか〜?
>35
お呼びですか?
>39
失礼な!
ドラクエ3の魔法使いの能力については、少なくとも俺は君たちの何倍もの理解度があるぞ。
すぐ賢者に頼る君たちと同じにしないでくれたまえ。
あいさつ代わりに、俺の知識を1つ献上しよう。
【魔法使いの成長方法】
魔法使いはレベル10まで体力がほとんど上がらないので、この間は体力を捨てて「きれもの」にする。
レベル10、ここからは僧侶以上のペースで体力が上がってくれるので、
途中で拾った「くじけぬ心」を装備して苦労人にする。
船を手に入れたら、海賊のアジトを荒らし、「ヘビメタリング」を装備して一匹狼にする。
これで、HP・MP共に充実した魔法使いができあがるであろう。
>40
戦士を賢者に、魔法使いを戦士に転職させて終了。
お、成り済ましじゃなくてもしかして本人か?w
と思ったが違うっぽいな
56 :
15:2008/03/20(木) 18:34:29 ID:BQq31MygO
>>16 詳しくありがとうございました!
もう僧侶がザオリク覚えちゃって悟りの書も入手済みなんだけど賢者に転職させるのはクリア後にします。
マドハンドとだいまじんと遊んでレベル上げしてもいいんだけど疲れるしねw
性格がふつうなら
魔法使いの本来の能力値がわかるわけなんだが・・・
俺は怖くてタフガイとかごうけつにしてるよ
>>56 ザオリク覚えてるなら魔法使い→盗賊コースのが早いよ。
>>57 残念ながらごうけつの体力の伸びは並み。
魔法使いのお勧め性格は、体力と素早さがよく伸びて賢さに-補正がかからないいのちしらず。
女は深く考えずセクシーギャルが一番無難だろ。少人数クリアや
低レベルクリア狙ってるならタフガイかもしれないけど。
>>57 ふつうでもオリジナル版よりは強い印象。
全体的に成長率そのものが向上してるみたいだから
不利な性格にしてどっこいってところ。
>>52 むしろ賢者愛好者ほどにわかだろ
頭冷やそうぜ10代
てかロト三部作と7もDSでリメイクしてほしいねぇ
>>63 ロト三部作はDSのグラで十分だと俺も思う
あんまり易しくしないでもらえるとより嬉しい
前スレで勇武賢の3人パーティーで進めてた者だが
ゾーマでつまった・・・ザオラルだと生き返ってもすぐに息攻撃でしぬ・・・
ちなみにレベルは35、32、33やっぱ無理かなぁ
>>65 ん?SFC?
FCならステータスが相当低くない限りいける
何で武闘家だけそんなに低いんだ?
SFCなら耐ブレス装備があるし。武闘家は女じゃないと光のドレス装備できないけど
賢者は水の羽衣装備できるようになったからフバーハ切らさなけりゃブレスは問題ないだろ。
>62
俺はそんなに若くないが、賢者至上主義者の君はよく理解しているようだ。
「賢者がいるから魔法使いはいらない」ということを。
>58
>前スレの
>>896-897ありがとうございます
君も素直でよろしい。
君たちのような現実主義者なら想像できないが、前スレの900番台のような、
「その気もないのに必死に魔法使いを擁護する人たち」もいるのが現実なのだ。
SFCのほう 武はよく死んだり(他のメンバーのレベル上げのため)
したから低い。武が攻撃に専念、勇が回復たまに攻撃、賢が回復&補助
するしかないのかな一応できるだけ早いターンで撃破しようと思ってるから
欲がでて攻撃しようと。二人がずっと回復役に回れば勝てるけどねぇ
勝てる方法があってそれを使わずに負けるのは詰まるとは言わない。
>>62のレスのどこが賢者至上主義なのか馬鹿な僕に誰か教えて下さい
結局ID:Rr+kA+DW0は成り済ましなのか昨日のアホなのか
>65=>70
賢者は強いから大丈夫だ。
最弱職もいないことだし、回復しながら粘り強く戦えば十分に勝てる。
こういうのを見ると、いかに前スレの900番台の魔法使い擁護者たちが笑えてならない。
まだdat落ちしてないから、興味があれば見てみるといい。
>>73 このキモさはどう見ても本人
しかしリアルゆとりではないらしいが却って驚いた
>>72-73 つうか会話が成り立たない相手は黙ってNGした方がいいと思うよ。
>62のレスを分析。
>むしろ賢者愛好者ほどにわかだろ
これは、賢者をよく使う人ほど、魔法使いが賢者よりも劣等であることをよく理解していることを意味している。
魔法使いが賢者より弱いから賢者を愛用する=賢者至上主義ということである。
それなら僧侶も同じだろ、という反論に対しては、
「RPGにおける僧侶必須性」で回避できる。
回復能力を持つ、僧侶と賢者の必須性の洗脳レベルは、すでに創価学会の域に達している。
78 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
そういえば昔、勇者と魔法使いの無転職2人旅をやったことがあるなあ。
なにしろ最弱職の魔法使いを連れての旅だからなあ。
とにかく、自戦力をできるだけ弱くしてプレイするっていうのがやりこみの醍醐味だね。
ちなみに、勇者と僧侶の2人旅もやってみたけど、僧侶の回復能力は勇者も持ってるから、
戦略的には勇者1人旅とあんまし変わらなかったね。
俺はとにかく先に進んで行くタイプ。
アリアハン大陸でも、洞窟や塔へすぐ進んでギリギリの戦いをした。
苦戦はするが、経験値のたまり方も速い。
宝箱で手に入る武器もその時に丁度いいものだからゴールドもかからない。
それで、勇者と魔法使いの2人旅だけど、
ロマリア大陸に渡っても魔法使いに装備させられる物が売ってないんだよな。
かよわいながらも攻撃呪文でがんばったんだから、せめて装備くらいはさせてやりたかったんだけどな。
そしたら魔法使いが、
「私はスカラを覚えてるから何とかなる。私のことは気にせずに自分の装備を固めて・・・」
勇者の俺は泣いたよ。
ただでさえかよわいのに、装備もできなきゃ最弱職確定じゃないか。
それなのに、自分のことより俺のことに気を遣っている。
彼女の名はローザ、ゲーム開始当初から登録されていた女魔法使いで、性格は「やさしいひと」だ。
俺は決心した。「ここで買った装備を身につけて強くなったら、何があっても君を守ってやるぞ!」と。
メンヘラの臭いがしてきた
>>82 いいなー、しゃべってくれる女魔法使い。。。
「それはどういう意味だ? 説明しろ。」と言われたから、説明したら無視とはw
今日の住人はいまいち手応えがないから、この辺で引き下がろう。
昨日の住人はかなり厳しかったけど、話は理解してくれてたから面白かったんだけどww
だってお前、偽物なんじゃねーかっていうぐらい昨日に比べてつまんないんだもの
と調子に乗った厨が言っております
男戦士
刃の鎧・オーガシールド・グレートヘルム
合計+160・耐性無し(強いて言うなら攻撃反射)
女魔法使い
光のドレス・魔法の盾・ミスリルヘルム
合計+153・ブレス3分の1カット・魔法9分の5カット
>>82 アリアハン出発の時はカメのこうらを必ず買うことは
常識だと俺は思っていたが。
男戦士やいばのよろいとか悲しすぎる
以下の三点を肝に銘じているため、魔法使いは外せないのですよ。
1.逃げ禁止
出会った敵はすべて倒す。
たとえ、カニがスクルトを連発しようと、ガがマヌーサを連発しようとも、勇者たるもの逃げてはならない。
2.蘇生禁止
死んだ者が生き返るなど、甘え以外の何物でもない。
不慮の事故があったとしても、リセットしてやり直すべき。
3.賢者禁止
魔法使い+僧侶=賢者とは、馬鹿げてる。
こんなことが許されるなら、戦士+僧侶とか、武闘家+魔法使いとか、いくらでもできるし、
そうなれば、すべてのパーティーメンバーが同じような最強キャラになっていくことは、ドラクエ6の例から明らか。
そして、そうなれば、パーティーメンバーには、金太郎飴のような同じキャラが並んでしまい、
何度プレイしても、また、誰がプレイしても同じ旅になってしまうだろう。
このようなゲームなら、一度クリアすると十分であり、再プレイに耐えないし、これは我々の望むゲームではない。(注)
(注)とはいえ、このゲームでのキャラの特徴は、スタートしてからラスボスを倒すまでの通常のプレイの範囲で考えるべきであり、
必要以上のレベル上げや種の使用によるキャラメイクは例外として扱うべきであろう。
そうすると、賢者のレベルアップの遅さというものの意味が増してくる。
通常のプレイで、魔法使いや僧侶が、そのときの戦闘で役に立つ強力な呪文を使うことができても、
賢者は、そのレベルアップの遅さゆえに、その呪文を覚えていないのである。
したがって、賢者とは、魔法使いと僧侶のどちらの呪文をも同時に覚えることができるが、その反面、
呪文の習得が遅く、戦闘の最前線で強力な呪文を駆使するようなキャラではないということ。
つまり、単純に、賢者=魔法使い+僧侶とは言えないのかもしれない。
>>92 刃の鎧自体は使い方次第では強くなりうるけどな
アレフガルドに追放された挙句吹雪耐性も付かないドラゴンメイルが哀れすぎる
FCで僧から遊に転職しようとしたら転職リストに遊び人がなかったorz
そういう設定でしたっけ?
隠しダンジョンが予想以上に強くて引き返してきたぜ(´・ω・`)
>>96 FC版はニートになろうとすると咎められるんですよ
遊び人は職についてると言わないって事だなw
よく考えると至極真っ当な意見。
リメイク以降は盗賊でさえ立派な職業として
認めてしまうんだからダーマ神殿は堕落した。
一旦ニートになってレベル20まで自分探しの旅をしようと思ったのに・・・
>>101 社会貢献が義務づけられているわけですね
光のドレスの万屋前の階段の3マス前の落とし穴に落ちた
>>93 賢 僧 魔のパーティでどれが一番活躍するかやってみたら面白そう。
商人、遊び人の二人旅をするのだが名前性別性格を募集する。それで完投する予定。
へー
自分で決められないならやらない
オススメ 「あい」
理由
途中送信してしまったorz
理由 かんたんにつけられる。
セクシーギャル狙いなど、登録を何度もやり直すとき便利。
んー、毎度ながら名前とか悩むんだよね。
で、いいネタがあればと思ったんだけど。
とりあえず「あい」は既に勇者レベル85なので…
仲間が「ゆかり」「ひとみ」「まり」なのは宇宙企画には内緒だ。
じゃあ俺は「のあ」「もも」「キラリ」
たまには初心に戻って自分と友達の名前で
GBC版では、ジパング西のほこらの牢獄の扉はアバカムでも開かない事が判明した
ほー
>>105 vipに行ったほうがいいんじゃね? マジレスで。
商人:あきんど
遊び人:むしょく
アキナ(商)
ユウ(遊)
確かに上手いなw じゃぁ俺も
商人男ハンジ 女うらやす
遊び人男ケガ 女みつこ
女商人の名前はネネだろ常考
遊び人を自分にして女商人ネネにセクハラ三昧の旅もいいんじゃね
>>78 >>62のレスを分析。
>>むしろ賢者愛好者ほどにわかだろ
>これは、賢者をよく使う人ほど、魔法使いが賢者よりも劣等であることをよく理解していることを意味している。
>魔法使いが賢者より弱いから賢者を愛用する=賢者至上主義ということである。
にわか=ゲームのバランスを把握しきれていないプレイヤー
ゲームに詳しくない者は賢者を好み、ゲームを深く理解した者は賢者以外の選択肢の有効性に気が付く
にわかは賢者を好むが玄人は必ずしもそうではない、ということは、賢者が常に優れているというのが間違いであるという証明
こんな単純な論理すら理解出来なければ、いくら賢者<魔法使いと主張したところで勝てるわけがない
賢者の強さが実際はどうなのかという部分ではなく、お前の論理の組み立て方がお粗末過ぎるという部分での失敗
文章を見て「こいつは馬鹿だ」と思われてしまったら、いかにテーマが良い物でも取り合って貰えない
持論で周囲を納得させるためには、簡単に論破されるような部分を一切排除し、練りに練って反論不能な域にまで高めないとだめだ
中途半端な状態で発表せずに、3年、5年、10年と試行錯誤を重ね、その後で披露するのが賢い選択と言える
今は雌伏の時を過ごすべきで、それが理解出来ないなら何度主張してもお前が負ける
賢い撤退と愚かな敗北のどちらが良いか、選ぶのはお前だ
>126
賢者>魔法使いの間違いじゃね?
メイジキメラって本当にふしぎなぼうし落とすの?
>>128 不思議な帽子なら、俺は氷河魔人狩りで取ったような…
メイジキメラは氷河魔人より落とす確率が高いそうだが
久々にやりたいけどFC版のほうが面白いかな
>>130 好きな方でおk。ファミコンはファミコンで良いよ
こないだひっさしぶりに引っ張り出してみたら新品で買ってたから凄いキレイで驚いた
アダプター云々の緑の紙まで入ってて懐かしかった
データってまだ消えてないんだな、もう10年どころじゃないんだけど…
けど名前が自分の名前だったのと仲間が家族だったのは恥ずかしかったよ
妖精の泉ってずっとスルーしててクリア後に行ったらイベント発生しない?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 14:34:34 ID:GsTo3o/HO
>>132 そんなことはない。
ちゃんと発生する。
>>133 クリア後に気づいて行ったんだけど、何も起こらないんですよ…。
何かしなきゃイベント発生しないんですか?
>>128 一番よく落とすよ。俺はメルキド南でいつも狩ってる。
>>134 多分、勇者を先頭にしていて、持っているのが王者の剣だけだからじゃね?
自己解決しました。王者の剣を装備してたからダメだったんですね…。
つーかマルチすんなヴォケ
別に王者の剣やガイアの剣装備してても、道具欄に別の武器を持っていればそれ落とすんじゃなかった?
GBC版でロトって名前で仲間登録しようとすると「ロトとは神に近いものという意味、
そのような人を探すことはできません」とか言われるんだな。 メチャクチャなネタバレじゃねーか
バラモスとかオルテガなら単純に「探せません」だけなのに・・・
リメイクだからネタバレとかもうどーでもよくなったのかな
まあロトってあえて入れようとする人は既に知ってる人なんだし別に良いんじゃないかいって感じじゃなかろうか
たしかにw
ロトの意味なんて教えたところでネタバレにはあたらないと思うけど
と思ったらFC版でも同じだった。
たぶんFC版ではバラモスもオルテガも文字数が足りなくて入力すらできないから
ろとだけを
>>139みたいなメッセージにして、リメイク版も同じ仕様にした。
そして新たに入力できるようになったバラモスとオルテガをはじくように
別のメッセージをプログラムしたんだろーな。
俺のFCソフトには裏にひらがなででっかく名前が書いてあるw
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 23:12:53 ID:YidiMuEU0
性格なんですが、登録所でキャラ作った時に使う種でセクシーギャルにしたりってどうやるんでしょう?
ググれ
2コンのマイクに「セクシーギャル!」って叫ぶ。 何度も叫ぶ。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 00:49:55 ID:0jQab8msO
ファミコンになれたらリメイクが全くうけつけない
あれほどリメイクやりこんだのに…
ファミコンの不満はゾーマが非力なとこ
体力なすぎで長く曲聴けない
1000しかないって(笑)中ボスと変わらんよ(笑)2〜3ターンでやっちゃうし
そうか?
FCのDQIII光の玉無しで一騎打ちだと相当苦労すると思うよ。
一騎打ちなら玉ありでも苦労するよw
多分バラモスの方が強いけど。つうか後いくつ命の木の実が必要なんだろう。
>>150 その代わり、リメイク版のゾーマが衣纏ってる時しか持ってないHP回復を、衣のある無し関係なく持ってるんだぜ。
さらにリメイク版より打撃攻撃力は高いしな。
>>152 木の実狩るよりスタミナ狩ってオーバーフローさせた方が早いよ。(FCな。もちろん)
SFCなら、まぁ頑張って木の実狩ってくれ。
>>154 多分オーバーフローも使うけどどれだけ効果があるかだなあ。商人だし。
999程度じゃ絶対勝てないと思う。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 02:47:09 ID:0jQab8msO
リメイクと違って玉有りでもファミコンのゾーマはバラモスよりはるかに強い
ロトシリーズ最強の敵だもんな。
ファミコンの闇ゾーマHP少ないからかわからないがめちゃめちゃ弱くないか?
まあFCバラモスはたしかにそれに輪をかけて弱いけどw
ファミコンのピコピコ音がやっぱいいな、戦闘導入もテンポいいし
無駄な武器がないから魔法の存在があるし
アイテム欄がいっぱいになって
「売るか、預けるか」と悩んだりしてたのも懐かしい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 10:34:04 ID:tR8NTorq0
ドラクエ5みたいにPS2ででないかなぁ・・・
リメイクがもう1度あるならDSでもいいかなあ
今DSの4やってるけど、グラフィックとかこういうのいいなあと思ったので
改悪されるに5000ガバス
オルテガのお供をして冒険したって言うホビットがいるけど、オルテガ一人旅じゃなかったんかい。
敵の落とすアイテムで価値があるのって
らいじんのけん
ふしぎなぼうし
まほうのビキニ
しあわせのくつ
これ位か?
怒りのタトゥー
さざなみの杖
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 15:48:41 ID:0jQab8msO
リメイクは全てが安っぽい
レベルあがっても感動しない
安っぽい書き込みでスレがあがっても感動しない
さっき久しぶりにSFCの始めて第一回カンダタまでいったんだけどこんなに強かったっけ
勇9盗11僧10魔9で勇しか生き残らなかった
魔法使いがひたすらスクルトかけてれば余裕。
初ターンで魔法使いやられて\(^o^)/
スクルトまだ覚えてない
かしこさ低いのか
攻略サイトの魔法使い見て愕然とした
まだギラ覚えてない
呪文を覚える最低レベルは決まっているけど、覚えるかどうかは50%だと聞いたことがある。
だからレベルUP寸前でセーブ→覚えなかったらやりなおす。
てな感じで…
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 18:56:04 ID:dGrkwDEsO
前にギラを延々覚えなかったことがある。先にベキラマ覚える始末。
50%かいくぐりまくってたのか。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 19:24:46 ID:QV8hauO10
修得レベルが賢さに依存する呪文とそうでない呪文がある。
依存しない呪文は、修得レベル以降1/2の確率で覚える。
スカラ・スクルト・ギラ・イオ・ボミオス・マホトラ・バイキルト・イオラ・マホカンタ
メダパニ・ドラゴラム・モシャス・パルプンテ・ルカニ・ピオリム・マヌーサ・ザキ・バシルーラ
ザメハ・バギクロス・メガンテがそう。
賢さに依存する呪文も運の影響を受けるが、遅くとも修得レベル+2で覚える。
レベル41で武道家に転職しようと思ってた俺の僧侶レベル42でもメガンテ覚えなくて涙目ww
ゴミ呪文でも覚えてないと空欄が気になるよな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 20:04:08 ID:0jQab8msO
リメイクは安っぽい
ID:0jQab8msO
こいつ逆にゆとり臭い
喧嘩はそこまでだ
アッサラーム南のすごろくUZEEEEEEEEEEEEEEEE!!
一回目:半周でちょっとまごついたものの旅の扉に入るがゴール手前のフィールドで戦闘→宿屋→バリア→戦闘→宿屋→戦闘→繰り返し→サイコロ無くなる
二回目:一周して落とし穴へ
三回目:二周してサイコロ無くなる
収穫はけいこぎ、300G、よろず屋でスカート
そんな事では第5のすごろく場では生きていけんぞ
GBC版の光のドレスの入手難度は異常
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/sugoroku.html ただただ長くストレスが溜まるだけの1Fを抜けるのが5回に3回
2Fで旅の扉に入れるのが3回に1回(右・右ルートならほぼ確実に入れるが回数がやばくなる)
やっと着いた3F、万屋へ行く為の一番遠い階段(左下)を目指すが、その手前の階段と+2マスが驚異的に邪魔。10回に1回くらい
階段を上がってしまったら4Fでわざと落とし穴に落ちてまた3Fからやり直すしかないが、運悪く旅の扉に入ってしまうと戻れなくなる
やっとの思いで邪魔な階段を抜けても目的の階段までの落とし穴手前で異常に1が出て落ちる(しかも場外)
ここまで俺は2回しか辿り着いた事がないが、その2回とも手前で1出て落ちた
そして目的の階段に辿り着いたとしても2、または1連続を出さないとスルーしてしまい、また3F最初からやり直しになる
神竜15ターン撃破もしたし、銅メダル集まる方が早そうです^q^
がんばれ。盗賊がメンバーにいるなら
ピラミッドから帰ってくる頃には膨大なすごろくけんが溜まってるはずだ
すごろくってほんとストレス溜まるだけで面白くも何ともないよな
ドラクエのおまけ要素のセンスの無さは異常だよ
移民とかモンスターパークとか名産品とか
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 22:31:03 ID:0jQab8msO
なんか今あまりにもアレで逆に萌えた
すごろくだめだスロットやりたいスロット
スロット回して気晴らしするか
6だけど・・・・・・・
アッー アッー イク!
黄金の爪ってノーヒントだよね?
当時の子供たちはどうやって見つけてたんだろう
当時の子供達のうちの一人だけど、
俺の場合は怪しいところは片っ端から「しらべる」をしてたよw
今みたいにXボタンを押せばいいという物じゃなかったから結構大変だったよ。
黄金の爪って、ジャンプのファミコン神拳かなんかでヒント出してなかったか?
黄金の爪って呪われるだけの強さあるかな
あれ!?呪われたっけ?
エンカウントうpじゃなかったっけ?
その意味での呪いだな。
リムルダールでのレベル上げに重宝したよ。
まぁ口笛使うんですけどね
ピラミッド以外でもエンカウント上がって口笛の存在するバージョンがあるのか。初耳だな。
きっと2コンのマイクにむかって口笛すればいいんだよ!
パンツマスクの兜より売値が安い黄金の爪って…
パンツマスクの兜ってことは・・・・・・まるっとパンツマスクだな
かわいそうな黄金の爪・・・・・・
みんな神竜撃破何ターンぐらい?
さっきやったら賢・賢・魔・僧で11ターンだった
やっぱ7ターンとかは武闘家入れないと無理かな?
そしてやっぱり光のドレス買えるより銅メダルコンプの方が早かった・・・あとボストロール1枚
あんな格好でゾーマの城まで辿り着いたパンツマスクはやっぱり凄い
あんなのを歓待したムオルの村の連中も凄い
ノアニールの宿に、「ああオルテガ様、あのたくましい腕…」みたいなセリフを言う女性がいるけど不倫かな?
意外とモテモテなパンツマスク。
やってはいないだろ
その女性がオルテガの腕にウットリしただけで
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 02:28:13 ID:HS0j4pm00
実にしょーもないバグを発見した
氷の洞窟3Fのマップ間の橋の所で、メダルの書を開いてからウインドウを閉じると
BGMがアレフガルドにてに変わって背景が消えて真っ暗になる
もう一度ウインドウを開いて閉じると直る
少しびびったw
試したいがそこまで行ったことがない
>>205 おまえがオルテガだったらどうだ
俺ならヤっちゃうね^^
普通のプレイにも勇者一人旅にも飽きたので魔法使い一人旅をすることにした
Lv1の勇者の棺桶を引きずって進む魔法使いLv15現在カザーブ
一人旅の天敵キラービーは呪文で一掃出来るからそう怖くはないものの
ホイミスライムが強すぎて泣いた、何あの呪文抵抗
そして未だにノアニール西の洞窟もカンダタも攻略出来ない
ヒィコラ言いながら逃げ回ってほしふるうでわも先に入手したのにカンダタには痛恨で瞬殺され
ノア西は敵が厄介な奴ばっかりすぐる
マタンゴに眠らされたらもう死亡コースだし
バリイドドッグとバンパイアは頼みの綱のスカラを無効化&貫通するヒャドとルカナン持ち
道のりは遠かった
氷の洞窟を奥まで進んだ人ってほとんどいないよな
>>207 そこでぎんのたてごと使うとバグるよ
ヒャダルコ習得(LV20)まで頑張れ
>>211 え!? こわいです/(^o^)\
情報マジでありがとう
銅メダル集め(交換用2枚まで)だりい
賢LV75・賢(男)LV71・魔LV60・僧LV46をはやく武・盗・魔・戦に変えたいが未だに光のドレスが買えん・・・
みんなまだそこらの町にいるんだな
>>210 もっとヒイコラ逃げ回って、魔法の鍵→バハラタにいくんだ!
理力の杖・マジカルスカート・魔法の盾を取ってくるんだ!
ところでその魔法使いってジジイ?女の子?
女の子だったら応援するがジジイなら同情する
>>211 このスレのGBC版プレイヤーは奥まで行ってるのが普通だと思ってた俺涙目wwww
ええ、誰ともメダル交換せずに銀コンプしましたよ。そしてボスに絶望しましたよ。
なにあの神竜のステータスいじくっただけのヒドラ。
今度は金コンプしろだと?しかも交換爺無しで?ざけんなwwwww
>>217 自分も自力で銀コンプリートしたよ。金は別に関係ないみたい。ただの自己満足。
バグってDQ3と4のメダル全部出てきて吹いたwwww
おかげで銀フルこんぷしてないのにグランドラゴーンと戦えた
もう一度カンダタと再戦したら勝てたぜヒャッホーイ
銀までは俺も頑張って揃えたな
銅2枚との交換も活用しまくったから所々銅0枚銀1枚になってる
交換できると知らなくて全部自力で揃えた俺orz
金は100枚ちょいで挫折した。
自分のカセットでやってるとゾーマがメダル落とさなかったのに
友達のでやってるとゾーマがメダル落とした
すごろく場3やべえ
30枚貯めたすごろくけんが吸い込まれた
5回に一回階段にたどり着ける難易度って酷いよ
>>210 ガンガレ!
「アリアハンでアバカムを覚えてみた」って香具師がいるから不可能では無いぞw
アリアハンでアバカム覚えても行ける所広がらないよね?
ポルトガ南の灯台に行けるだけだよね
動画見ればわかるがロマリア以降かなり端折れる。
先回って魔法の鍵だけ入手した
ピラミッドは呪文耐性補助呪文オンパレードのわらいぶくろや痛恨マミーにラリホーガマとヤバい敵ばっかりなので取ってすぐ脱出
ひとくいばこに出会おう物なら一発で食い殺されるのは確定なので宝箱すらスルー、ピラミッドちょうこえー
かえんムカデも地味にウザい、メラギライオ全部効かないしヒャド一発じゃ倒せないし火炎が痛い
今のところはレベル上げればなんとかなるけど、ぶっちゃけ魔法使い単独でおろちとかボストロール撃破するのはかなり無理ゲーだよね
やくそうじゃ無理、しかもおろちはメラ系効かないし
行き詰まったら僧侶に転職してベホマだけ覚えて魔法使いに戻るのが一番妥当かな
今更な質問でスマナイんだが
FCでイベントアイテム持ったキャラをルイーダに預けてそのキャラを削除するとどうなるの?
ツマリ?それともイベント品は強制で預かり所に行ったっけ?
>>228 確かアイテムを所持してるキャラは消せない仕様だったはず、それに酒場送りにする際「じゃ装備してる物以外は預かり所に送っておくわね」と言われた記憶がある。
>>228-229 FC版はアイテムを持ったままルイーダに預けることは可能だよ。
簡易預かり所みたいなもの。
でもアイテムを一つでも持っていたら削除できない
そのアイテムを現在所持してるか、既に使ったかどうかでフラグ管理してたと思うから、
仮に消えたとしても手に入れた場所で再度手に入るんじゃなかったかな?
FC版は酒場が満員にならないとキャラ削除できないんだっけ?
SFCもGBCもそれは一緒だろ。
SFC以降って何人まで作れたっけ?
最初に入ってるやつら使ってるやついる?
戦魔僧のやつら
FCなら性別によっちゃ使わないこともない
FCだと名前がカタカナって貴重だしな
でもどうせ主人公は平仮名で統一感なくなるしぃ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 14:36:18 ID:68UzRdWE0
そういう時はへを使え
「へり」と言う名前ならいいのかな。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 15:14:45 ID:MqEtzrVt0
FCは全部男で登録
ルイーダで女は見たことない
「ぺ」とか「り」とか彼の国っぽい名前なら…w
>>235 ノシ
仲間追加禁止の縛りをたまにやる。
その場合いつも戦士が商人に転職してバーグに消える。
女勇者なら「リリ」でいいんじゃないの。
男は難しいな。ーがあれば「ヘ゜リー」が出来るんだが。
ペペでおk
DQ7に居たよな>ペペ
確かハーブ園関連の街だった気がするが
お前ら地球のへそに誰行かせたよ?
最初なんにもしらずにたまたま先頭にいた武闘家でつっこんだ。
もちろん回復出来ずにしんだーよ(つД`)
流れ切ってすまぬ
今日かなり久しぶりにスーファミ版をやり始めたんだが
最初の性格診断、子供やった時と全然違う結果がでたんだ。
一応成長してたんだと、ゲームに気付かせてもらったよ。
でも言うことキツいんだよね…。
けっこう当たってるし。
一回目で正直者になった人って居るんだろうか。
むしろ1回目でタフガイになった人いるんだろうか。
俺は素直にやったら、さびしがりやになったよ>>初回
2回目からはロマンチストになったよ>>ズルして
だって普通に考えたら飛び降りないだろ
最初にやったらずのうめいせきだったけど、
今やるとみえっぱりになる。
初めてやった時はみえっぱりだったな
それから何年かみえっぱりで最近やったらずのうめいせきになった
昔はやさしいひとだったけど最近はさびしがいやになる
>>249です
みんなやっぱ変わるんだね。
私も子供の頃ずのうめいせきだったんだけど、
判定の時ボロカスに言われて軽く傷ついたの覚えてる。
今日やったらいっぴきおおかみだった
これまたビミョーな事言われましたわ。
確かに頭脳明晰になると結構酷い事言われるよなw
実際当たってそうだけど
正直に答えると、
必ずむっつりスケベになってしまう…
なぜか豪傑だと非の打ち所が無いってくらい褒められる
がんばりやだったなー
ごうけつだった
>>251 ノシ
最初からお金を沢山持って始められるなんていい世の中になったな!
と喜んでたら夢落ちだった。
薔薇も巣までは雑魚モンスターにもさほど苦戦することなく来れたから
まあ普通に倒せるかと思ったら全然甘かった 強すぎる
やっぱり全員レベル30弱くらいじゃきついのね
フバーハどころかベホマ使える奴もいないし
今まではストーリーをサクサク進めてきたけど
ここに来て初めてのレベル上げだ
さすが魔王
あれ俺と同じところにいるようだな
レベルも同じぐらいだ
ベホマは僧侶が覚えてるけど
昨日はバシルーラで貴重な回復持ちが一人減らされて負けた
最初の性格診断は明らかに狙わなきゃ出せない性格があるよな
初回からあたまでっかちになった極悪非道な奴はいるんだろうか
ちなみに、個人的に一番マヌケな決まり方の性格はおっちょこちょいだと思うw
>>252 初回は普通に考えて飛び降りた。
>>264 エビルマージ4匹に突然襲い掛かられて為す術もなく全滅した。
そのレベルでバラモスに挑んだら2ターンで全滅したwww
エビルマージキツイよな
4匹連続でマヒャドがきたときにはもうね
しかし今さっき10分前にバラモス倒したぜ
エクロゴンドでおどるほうせき狩り兼ねてレベル上げしてたらはぐれメタルが結構でて3匹狩れた
フバーハ覚えるとかなり楽になるよ
バシルーラされたのも魔法使いだったし
エクロ→ネクロ
船乗りの骨って無視可能?
ぬがのぉ!
>>270 幽霊船の出現条件だからバグ技使わなきゃ無視できないんじゃね?
オリビアを通過できずガイアの剣が取れず、シルバーオーブも取れない
>>272 船乗りの船はスルー可能じゃなかったっけ?
ロマリアの南の海を船でうろついてると幽霊船が漂ってる時がある
>>273 ○船乗りの骨
×船乗りの船
ゴメソ…
>>273 そう? そう思って幽霊船探しに行ったことがあるけど、無かったが。
骨なんてちょっと使ったら満足したから変化の杖かえせよジジイ
まあまあ
FC版以外なら後に無尽蔵に手に入るんだからいいじゃないの
メダル110枚渡すとなんか言われたりする?
集めたけど100枚渡しちゃってて渡せない
今勇者専用の盾がある洞窟へ回収に向かったんだけど見事に返り討ちにあった
2回目の戦闘でヒドラ・サラマンダ・サラマンダで激しい炎吐かれてステータス真橙
なんとかやくそう2つでごまかしてトロルキングばかりでなんとか杖で眠らせ
死人もでず橙色だけど順調に裂け目手前の宝箱とって裂け目の向こうへ行こうとしたら
ヒドラ・サラマンダ・サラマンダが出た
逃げるを選んだけど回りこまれたよ炎一撃で全滅した
サラマンダーって何であんなの美味しいんだろ
それに比べて氷の洞窟の敵の経験値の少ないこと少ないこと
>278
たしか100枚ちょうどしか受け取ってくれなかったような希ガス
魔法使いがレベル23にもなってるのにバイキルトおぼえない・・・
やっぱエミュだからばぐってるのかな
そっかありがとう
アマゾンのファミコン版3の画像が…
今ニコ動でみた3時間クリア再現中(もちろんチート等なし)
だけど逃げられないよなあんなに一回でとか。
バイキルトおぼえない魔法使いなどいらない クンッ
っということでレスありがとう最初からやり直してみるよ
>>264 ちょっとまて!
30弱とか結構レベル高いほうだぞw
戦略を間違えてると思われる
>>287正攻法でやるのもいいんじゃないか?フバーハを生かせる数少ない場所だし。
フバッハとかベホマなしで倒せるの?
フバッハ?
ベホマはともかくフバッハは無くても問題無いだろう
LV30の賢者2人(勇者棺桶)で楽勝だったし
二人パーティーで二人ともベホマ使える状況ならそりゃフバーハいらないわw
>>287 仮にラリホー使えるのが勇者と僧侶だけ&せかいじゅのは一枚だけなら相当辛いんじゃね?
勝てないことはないだろうけど職業の組み合わせ次第じゃかなり苦戦するのは必至だろ
ぶっちゃけあれこれ戦術練るよりレベル上げた方がずっと手っ取り早い
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 05:22:43 ID:n7P0jrS2O
>>292 バラモスはローテーションはっきりしてるんだから、レベル上げた方が早いはないかと思われ
ローテーション分かってたら確実に勝てるって訳でもないよ。
>>286 3時間クリア見てないがエミュのQS&L使わない限り無理だと思うぞ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 08:38:54 ID:yraOBWtS0
初めてのバラモス戦と攻略見まくり後のバラモス戦をごっちゃにするやつっているよな。
ゆとり脳
自分ができない、信じられない=チート
自分が世の中で一番優秀で自分ができないことは他人もできないとでも思っているのかな?
一発逃げの成功率が異常ならチートして再現プレイだろ。
保険スクルトやラリホー後なら普通にRTA。
ピンチのときほど逃げれないのは気のせいには違いないんだろうけど逃げれない
逃げるを選択して、「ズダダダダ」という効果音に同期してAボタン連打・・・
DQ1からこれで高確率で逃げ”ら”れるような気がしていつもやってる。
そうやってFC版DQ3で比較的容易にアリアハンをLV1で抜けることができた記憶がある。
気のせいだとは思うけどねw
>>286 3時間クリアの元を見たやつはわかるが、あれをそのまま再現するのは難しいぞ。
バイキルトを覚えなければ初めからやり直し、
戦闘で全滅しては初めからやり直し…
何百と繰り返した上で、うまく行った結果があれだから
304 :
バッハ:2008/03/28(金) 13:46:11 ID:tPyIcmLRO
なんか呼びましたか?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 14:43:15 ID:jHwh9SXj0
GBCのバックアップってどれくらいもつ?
SFCは?
FCはもうダメだろうな
みんななにでやってるの?
マホトーン、ルカニ、スクルト、バイキルト、ピオリム、フバーハ
全部使いまくってバラモス倒したチキンが通りますよ
別に補助魔法使うのは悪い事ではないが、バラモス戦でフバーハまで使えるレベルなのは一寸アレだな
ラリホー使わなかっただけマシ
フバーハがないと根負けする
昔はフバーハなくても勝ってたけど
なんか大人になると慎重になってしまうのかどうなのか
RPGのボスが強くなったように感じる
>>306 反応してくれてd
特に深い意味はないお
相手の行動を完封しての勝利ってのは気持ちいいもんです
○○は イオナズン をとなえた!
デーモンソードAには きかなかった!
デーモンソードBには きかなかった!
デーモンソードCには きかなかった!
デーモンソードDには きかなかった!
デーモンソードAは やけつくいき をはいた!
○○○○は まひしてしまった!
○○は まひしてしまった!
○○○○は まひしてしまった!
○○○は まひしてしまった!
○○○○たちは ぜんめつした・・・(−15万G)
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ えっ・・・!?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>314 ご愁傷様、でも三十万Gも持ち歩くなよ。
3とかの呪文は効いたり効かなかったりするから使いにくい
効くなら効く
効かないなら効かない
半分くらいのダメージで効くなら半分くらいのダメージで効く
がいい
カードをもってないか銀行に預けたり貯金するのが嫌いなタイプなんだろ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 11:01:18 ID:IXnqQsf20
以前はレベル19ぐらいでヤマタノオロチぐらい倒せてたんだけどなぁ・・・
勇者 遊び人 商人 盗賊って面子で挑んだんだけど負けたw
取りあえず遊び人以外女でセクシーギャル
遊び人は一匹狼w
なのだが・・・負けた・・・w
つーか、勇者のホイミだけじゃ間に合わん
そこで、薬草を皆に持たせて突撃
なんとか倒せましたとさ・・・
薬草ってすっごい大事だなw
つーか、もえさかる炎2連発とかどうよ?
HP100ぐらいしかないから、皆涙目w
俺も涙目w
まぁ遊び人を20にして賢者にすれば余裕なんだろうけどなw
@1レベルがめんどかった・・・
結局@1レベル上げるよりか手間をかけてしまった訳だが、何故かやってる最中は気にならないんだな、これがw
>>314 即死耐性の防具があればマヒを防げたような防げなかったような。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 11:13:25 ID:3jPz2VUlO
勇者レベル1で余裕に倒したよ
え?仲間のレベル?
秘密
ダーマついたら誰か賢者したら楽だな
ただそこからバラモスまでなぜか3しか上がってないんだが
>>315 まあ15万Gは別にそこまで痛くないんだ
使うあてが光のドレス以外何も無いから
つーかすごろく場いい加減にしろ
>>319 天使のローブ・・・しか無いな
せいなるまもりもあるが勇者はLV2で常にルイーダにに居るし
すごろく場にバカにされてやんのwほほw
俺はすごろく場2にすごろくけん28枚吸い込まれました
-――――- _
_/: : : : : : : : : : : : : : : : :>'⌒\
/ : : : : : : : : : : : : : : : ヘ: : : : : : : : : \
. /: : : : : :, ヘ : /`ヽ: : /: : :ヽ :^\ : : : \\
/: : : : :/: : :/: : : : : : : : : : : :!: : : : ヽ: : : : ヽ:ヽ
. ,' : : : : /: : : : :./: : : : : : : : : : : : | ヽ: : : :', : : : : ∨
│: : : :/: : : : :./ : : : : : : : !:.: : : :.:|: : l : : : |: : : : :い
|: : : :/: / : :_/ : : : : : /:.:,'|: : : : : |: : |ヽ : :|: : : : :|:│
|: : : :!:/l : : ,': :. ̄`メ、 / l: : : :/∧: /l: : !: : : : :!: |
.j: :/ :j : |: : :l: : : /=ミ/∨: : :∧| ,ィ示 |: /: : : : ∧:!
,' /: : : 八: : l: :/〃゚::ハ //j/ fト゚::rハ}/: : : : :/ リ
. /:/: : : /:./´ ̄`くfiヘ::r'| 以ソ_/: :/|: :/
/: : : /: ,′ Vヒ少 ' ヽヽイ/: j:/ <勇者がレベル20でボストロール倒しちゃったです☆
: : :./: : ノ{. `、ヽヽ /) ノ!.: :.:/| スクルト連発でトロル涙目 ( p_q)エ-ン
: イ: :_;∠厶 } ` <|: :l : : :l:|
ヽ ∨三/⌒ヘ イz≧‐-r≦!: : : :W: :.:./リ
\/ _,{ `ヽ / `Y /|:!: : : :|/入/
⌒|〃 弋∨ }イ |:!: : : :|//∧
⌒|ハ ヽ、 Yゝ / l八!: : :/`ヽ |
、_,∨ \ _ノ xくヽ| r:一'′,::'"|〈
ヘ \___ノ _, -‐く: : :lヽ|│ヽr‐'r( ̄ヽ'、
\__∧__,∠//:::::: ハ : |◯ | i!:rヘ ヾ! W
. / ヽ::\____/::::/ } : | /゙`'j(゙ヽ } |ヘ
>ー/\::::::::: / レV / /_) /:∧
/ : : :ノ { ̄ ̄\ 人_(」 _/:::/ 〉
V{: / ' \ .0/ ∧:::::::::://
>>316 効いたり効かなかったりするからいいんじゃん
最近ゲーム自体やってなくて、こないだ久しぶりに5をやってクリアして
今3をやってるんだけど、難易度が全然違って驚いてる
そういえば昔のってこれくらい難しかったよなーと
>>325 それは3と5の難易度の違い
呪文は難易度には関与してない
効くようになったから簡単になって、呪文すごいってなったわけじゃないし
問題は別のところにある
>>316 4までその仕様だったね、5以降の耐性によりダメは減っても無効化する相手以外には確実に効く方が良いね
この仕様とブーメラン等の複数攻撃武器のおかげでリメイク版の3は中盤以降攻撃呪文が空気だった。
幽霊船にいるオリビアの恋人のエリックって何で罪人ばかりの船に乗ってたの?
近くにいる亡霊がエリックは無実の罪だったとか言ってるけど、オリビアの岬でエリックは嵐で死んだとしか聞いてないし、設定がまったくわからない。
FC版ゾーマ倒したらやる事無い
俺も有効確率よりダメージ減少の耐性の方がいいな
%だとやりづらくてしょうがない
というかメラミが連続ですかったりすると凄い苛々する
SFC版でゾーマ倒したけど
しんりゅう行く気力がない
SFC版のアッサラームで劇場の鏡を女戦士が調べたら
「私ってやっぱりきれいよね」のセリフしか出なかった
うちのまりりん(いっぴきおおかみ)はちょっぴり自信過剰なようです
>>324 DQ3とヒトデは関係ないのになぜに風子?
>>328 無実の罪で有罪となり、船の漕ぎ手として服役中に嵐に飲み込まれて亡くなった。
FC版でバラモス倒そうとした時
スクルト、フバーハ、バイキルトを軽視して使わず
20ずつのダメージしか与えれなかった中で
ダメージが蓄積されれば、いつかは倒れてくれるはずと思ったものの倒れてくれず
バラモスは俺には倒せないと悲観したものだ
>>328 「知られざる伝説」によればオリビアとの仲を彼女の父に認められず、駆け落ちしようとしたところを掴まった、
そして町の有力者だったオリビアの父が町から追い払うための手段としてエリックを罪人に仕立て上げたそうだ。
そのストーリーの最後がエリックを乗せた奴隷戦が沈没してしまった事をまだ知らないオリビアの父が「今思うと怒りにまかせてひどい事をしてしまった、
彼が刑期を終えて戻ってきたらオリビアとの結婚を許そうと思ってる」と語るシーンで締めくくられているのが切なかった。
低レベル or 1人だと倒せないモンスターっているんでしたっけ?
どういうシステム?
>>338 イベントモンスターには、1ターン毎に50か100HP、(30もいたかも?)
内部的に回復するやつがいて、その回復量を上回るダメージが
与えられないと、いつまでも倒せない。
レベルが低いor1人だとそうなりやすいってだけ。
絶対条件ではない。
>>339 ありがとう
イベモンだけ?
なんか動く石像をいつまでたっても倒せなかった記憶があったものですから
自然回復持ち
FC版のみ
・やまたのおろちHP300自然回復100(SFC&GBCはHP1800&HP2000)
・ボストロールHP320自然回復100(SFCとGBCはHP1500)
・キングヒドラHP550自然回復100(SFCとGBCはHP1600)
・バラモスブロスHP450自然回復50(SFCとGBCはHP1100)
・ゾーマHP1023自然回復100(SFCとGBCはHP4700)
・カンダタ2HP400自然回復50(SFCとGBCはHP700)
共通
・うごくせきぞうHP195自然回復50
・スカルゴンHP200自然回復20
・トロルキングHP250自然回復50
・バラモスゾンビHP900自然回復50(SFCとGBCはHP3000自然回復50)
・バラモスHP900自然回復100(SFCとGBCはHP2500自然回復100)
・闇ゾーマHP1023自然回復100(SFCとGBCはHP4500自然回復100)
こんなもんかな?
>>341スカルゴンも自動回復持ってたとは驚いた。
意味無いレベルだけど。
>>337 サンクス。
DQ3やってて説明不足すぎるイベントだなって思った。
テドンの囚人が気になるな
何者なのか、なぜ、いつから投獄されていたのか
やっぱりグリーンオーブの所持と関係があるのか、とか
>>310 俺もフバーハないと勝てないかな?って思ってたが、バラモスが激しい炎吐く
ローテーションは決まっているので、そのターンだけ全員防御すればしのげる。
早いターンに魔法を封じられるかがカギ。あとはスクルト、バイキルトを地道にかける。
魔法封じ後に無駄なバシルーラかけてきたりと完全に相手の遊びターンもあるので、
ベホマ覚えてなく、ベホイミしか無い状態でも何とか勝てた。平均LV25パーティ。
4回目のDQ3で初めて女性勇者作った。その他ももともとルイーダの酒場にいる戦士と
僧侶以外全部女性でキャラ作った。光のドレスに限らず、初期からけがわのフード、
マジカルスカート等使えて攻略がかなり楽だった。
アッサラームの「いいことしない?」みたいなこと言ってた女が、女性勇者に対しては
「あら、お嬢さん、今夜は星がきれいね」みたいなことをしれっと言ってるのにはワラタ。
>341
GBCのバラモスは自然回復無いよ
幽霊船でエリックのすぐそばにいる亡霊が
「そこにいた エリックってやつ」って過去形な言い方をしてるのは、死んでるから?
サマンオサまでいったんですが
一番経験値稼ぎできる所はどこですか?
現時点ではさとりのしょがあるとこでメタル狩り
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 18:33:54 ID:+HzN/JD3O
FC.SFC.GBC全てのドラクエ3のゾーマを撃破したぜ。
今日はやりとげた男の顔で寝れそうだ…
もちろん闇ゾーマですよね
>>353 玉使ったよ。
闇倒してからまた来ます。
あの泉って嘘ついたらどうなるの
俺は正直者でひのきのぼう貰ったけど
ところで昔ひのきのぼうがなんなのかわからず
火の木の棒だと思ってた
>>356 嘘ついていかずちの杖なくしたのは私だけのはず
倒してない敵からも盗めるんだな。
現れた途端に逃げていった はぐれメタルから幸せの靴を盗ったよ。
しかも2回も。
>>356 俺も火の木の棒かと思っていた。たいまつみたいなものかと。
桧の棒なら風呂に入れて入ってみたい。
今更ながらRTA見てるんだがスゴいなこれは
せっせと序盤からレベルあげてる自分が情けなくなった
後半で普通に戦えば帳尻合うんだよなこれが
序盤でシコシコ雑魚と闘うなんてバカバカしくなるよね
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 00:40:47 ID:CxH9DPXE0
仮にだが、もし3がまたリメイクされる時がきたら
オリビアのイベントは8のアスカンタ王のイベントのように演出されるのかな
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 11:17:42 ID:Mi8mErKhi
勇、武、盗、遊で始めたけどロマリア越えたくらいから厳しくなるな。
まるでVIPの某スレのPTだな
そういえば戦と武を使ったことないな
今度するときいれてみようか
袋に薬草詰め込んでおけば
全然難しく無いように思うんだが。
そうでもないのか。
俺は勇盗商遊で行ったけど、そんなには。
*「ここは ギアガの大穴。
われらは ここを 見張っている。
時々 やってくる者がいるのだ。
人生を はかなんで 身を投げようと する者がな。」
というセリフを聞いて、
ラーミアなしでここに来ること不可能なハズなのに、どうやってここまで来れるんだよ。
見張りの人もどうやって来た?
身を投げようと時々やってくる者って言うけど、ここまで来る間に魔物相手に簡単に死ねると思う。
どれだけ超人がやって来るんですか。
と思ったんだけど間違ってる?
あと、
*「この大穴に 入っていった者は
誰一人 帰ってこぬ。」
入ったら誰も帰って来ないことを知っている=大穴に入っていく人を何人か見届けたことがある
ってことじゃない?
見張りの意味ないじゃん。
マスゴミみたいな曲解の仕方だな
頑張って解釈してみよう。
昔は、旅の扉でギアガの大穴まで繋がっていたが
身投げする者が多発して現在では封鎖されている。
ルーラやキメラの翼を使って辿り着く恐れがあるので
見張りの者を配置している。
以前に身投げがあった事を考慮して今見張りを置いてるんだから意味はあるだろ。
あんなモンスターがひしめく世界なら世を儚んで自殺する前に死ねるだろ、とは思うが。
俺も知りたいんだが、バラモス討伐後、地割れとともに通り抜けていった物の正体は何?
死に損ないのバラモス?アリアハンに現れたゾーマの幻影?それ以外の何か?
「通り抜けていった」という言い回しだと、昇ってきた様にも落ちていった様にもとれるが。
>>368 その程度のことで矛盾を感じてどうする! いくらでも解釈つく罠。
きっと昔は橋が架かっていたのだよ!
橋は魔物がつぶしたか、兵士が魔物の侵入を防ぐためにつぶしたか…
バラモスが来る以前は、魔物もたいして強くなかったとも想像できるし。
案外あの人らは、帰れなくて困っているのかもしれない。
突然バラモスが現れ、凶悪な魔物がうじゃうじゃ出てきて…
でも「我々に職務を解く理由はない!」とか言って、けなげにがんばっているのかも。
ドイツ兵のような気質の持ち主なのだ。きっと。
物凄い勢いでカンダタが通り抜けたのだ
更に想像は膨らんで…
バラモスのいた城、あれは明らかに、元あった王国をバラモスが滅ぼして占領してるって感じだ。
玉座にいた骸骨が、おそらく元国王だ。
たぶん大穴の兵士も、そこの家臣だったのだろう。
もしかして、祖国が滅んだことで少々精神がおかしくなり、行くあてもなくなり、
今は亡き主君からの命令をひたすら全うすることで、自己を保っているのかもしれない。
妄想爆発、失礼
それ言ったら鍵のかかった扉の中にいる人達はどうやって出入りしているんだよ?
お前ら皆ピラミッドにでも行ったのかって話になる。
そういうのをあれこれ好き勝手に想像できるのがいいところだな
あばたもえくぼとはよく言ったもんだw
俺は流石にそこまで好意的な解釈は出来ないわ。
>>374 それは普通の鍵をつかって開けてる。
普通の鍵とは、鍵一つにつき一種類鍵穴しか開けられない鍵だ。
みんな持ってる普通の鍵だ。
魔法の鍵とは、(全てではないが)どんな扉も開けてしまう鍵。
扉にも開けやすいものと開けにくいものがあるが、魔法の鍵はかなり開けにくいものを除けば、
全て開けることができる。おそらく、お前の家の扉も一発で開く。
古代イシスに伝わる伝説の秘宝である。
そういえば、元々盗賊の鍵や魔法の鍵はそういう設定だったな。
今更ながら空き巣みたいな事が日常茶飯事の勇者一行w
扉の向こうで宝箱を守ってる兵士は二度手間。
強くなりすぎてどうしても死ねない奴がギアガの大穴に入水するんだろ
ウェザー「俺を殺すんだ・・・ 頼むぜ ギアガの大穴」
死にたくてギアガの大穴に落ちてみた→アレフガルドとかいう世界に来てしまった→ちょ、死んでないじゃんww→アレフガルドに移住することに→結局死ねない
こういう流れ?
しかも状況はさらに悪化だから目も当てられない
魔法使い一人旅、やっぱりおろちとボストロールで詰まった
現在Lv31でマヒャドとベギラゴンまで覚えたけど薬草じゃマジ無理ゲー
おろちはスカラ1回から薬草尽きるまでひたすらマヒャド連発でも削り切れず薬草切れて焼き殺される
ボストロールはルカナン対策にマホカンタ張ってからスカラ数回してひたすらメラミ放つけど
防御どこまで上げても仕様上打撃無効化出来ないし二回攻撃でバリバリ削られる
その上痛恨出たら瞬殺\(^o^)/
カンダタは二戦目の子分がルカナン使ってきてヒヤヒヤしたけど二匹しかいなかったからなんとかいけた
ヒャダルコ習得してからの世界の変わり様は異常、ヒャダルコマジ頼れるお兄さん
おろちとボストロール倒す前に賢者の杖とか入手出来たっけ?
出来なければ僧侶に浮気してベホマを習得せざるを得ない
SFCなら
おろちに眠り杖
ボストにマヌーサ
GBCなんだ、でも
眠りの杖→エルフの隠れ里→変化の杖→ボストロール
マヌーサ→僧侶
\(^o^)/
ああ次はメラゾーマ(LV36)だ・・・
ボストロールなら10発当てれば倒せるぞ
賢者の杖はマイラで買うのみのはず(^q^)
メラゾーマを覚えるしかないな。 L36だったけ?
メラゾーマを気合で習得してボストロールを潰す
↓
変化の杖を使って眠りの杖を買う
↓
おろちを寝かしつけてフルボッコ
任務了解
でもこの二匹倒しても次バラモスなんだよな……
マホカンタとスカラで打撃と呪文軽減してもブレスで焼き殺される悪寒
激しい炎は薬草じゃ無理だ
防御駆使すればなんとかなるんじゃね?
おろちを寝かしつけてって言うけど
おろちってあんまり寝ないよな
更に2回行動だからすぐ起きる
眠らす事に躍起になってる内に薬草尽きるぞ
/(^o^)\
GBの魔法使い1人旅はやったことあるけど
ボストロールもおろちも防御固めてマヒャド連発で倒せるよ
バラモスは攻撃力をバカみたいに上げて殴り倒した
もしドーピングを禁止してるのならバラモスで詰むかもしれない
そしてドーピングを解禁しててもゾーマで詰む
職業が魔法使いである限りおそらく勝てない
タフガイ魔法使い一人旅動画もゾーマ戦でちょっとインチキしてやっと倒してたな。
ゾーマだけはどう頑張ってもベホマが一回ないと無理らしい。
>>368-373 バラモスが上の世界に現れて、現バラモス城が落とされたのは何年前なんだろうか
大穴のあの兵士達は何年間あそこにいるんだろう
オルテガが旅に出た目的は、明確に「バラモスの討伐」なんだっけか?
女魔法使い一人旅をやろうと思い段取りをした。
勇者を棺桶にしようとしたその時…
うっかりメラを魔法使いに当ててしまい全滅。アホやな俺orz
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 15:42:30 ID:b4KBMBcWO
3は設定に無理があるな。例えば
@オルテガが何でバラモスのいる近くまでたどり着けてタイマンで戦えたのか?バラモスは城にいなかったのかね。
A目的地にたどり着くまでに絶対必要となるアイテムはどうやって手に入れたのか?
Bキングヒドラに負けるのに、何であそこまでたどり着けたのか?
とにかく疑問は尽きないんだよね…
お前の馬鹿さ加減には疑問が尽きません><
まるでキングヒドラ級の雑魚ばっかりいるような疑問だな
まあでも不必要にライデインとかバギクロスを使った挙句
ベホマとなえようとしてMPが足りないなんて状況に陥るあたり
知的な人ではなさそうだオルテガ氏は
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 16:44:45 ID:AxrJxnRfO
あげ
オルテガは戦士タイプに見える。まあ勇者タイプなんだろうけど
リメイク版だとどっかの祠のホビットが昔共に旅をしたって言ってたような
ある程度魔法の使える戦士だろうな。
で、子供には母親の血が半分あるから父親よりは魔法使い寄りで。
母親は魔法使いか何かかもね。
オルテガは勇者なんだが・・・
ライデインを使っただろw
オルテガは性格が「ごうけつ」っぽいのがダメなんだよ。
そりゃMPも早く尽きるってば。旅を甘く見ていたね。
>>403 それにしてはギアガでの戦闘は一人なんだよな。
「ここから先は危険だ!ついてくるな!」ってか。
まさに漢。
>>407 道中何らかの理由で激しく傷ついてやむなく離脱したとも考えられるな。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 18:36:06 ID:mD4B4fjg0
ああ、そのホビット、世界樹の葉を拾うところのそばのほこらの人ですよね。
少なくともSFCではそうなんですが。
そのほこらに、ニャーン→はい/いいえのネコがいるんです。
ネコはもう一匹いますけど。
はいと答えると、4つの岩の真ん中を調べろと言う。
SFC版では、FC版にはなかったオープニングがあるんです。
アルス(勇者)が赤ちゃんのときにオルテガが出かけていって、
大怪我を負ってムオルに辿り着いて、
火山で敵と戦ってメラミとか使って、
アリアハンの兵士が遺品を見つけられなくて、
母親が勝手に王様と約束をするんです。遺志を継ぐ、とか。
考えてみよう。
塔の頂上で盗賊の鍵を持って勇者が来る夢を見ている老人は何者なのか?
アリアハンからロマリアへ行く洞窟が封印されているのはなぜか?いつからなのか?
オルテガとホビットが組んでいたのはいつからいつまでなのか?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 18:40:56 ID:IgSfloBsO
オルテガの一族って人間なんだろうか?
子孫も普通の人間以上に強いし…
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 18:44:27 ID:mD4B4fjg0
アリアハンの地下牢に盗賊がいる。
鍵を盗んだじいさんが塔にいる、とか言ってたと思う。
最後の鍵で開けてやると、自分で鍵を作って出てみせる、と強がる。
この盗賊が盗賊の鍵を作ったんだろう。その鍵を老人が盗めるだろうか。
オルテガが奪い、老人に託したのではないか?
バラモスを倒せと一般人に言うはずがないわけで、オルテガは以前から治安維持に携わっていたのだろう。
バラモすを倒しに出かけるよりも前に、盗賊を捕らえ、盗賊の鍵を没収していた。
薬物中毒者から薬物を没収していて、その薬物を盗賊と老人に使い、幻覚を見せる。
盗賊は老人に奪われたと思い込み、老人はああああが鍵を求めてやって来る夢を見てひたすら待ち続ける。
ひょっとすると塔の宿屋の主人もその被害者かもしれない。格安であんな宿を開くなんて。
412 :
なぜか?いつからか?1:2008/04/01(火) 18:59:54 ID:mD4B4fjg0
アリアハンからロマリアへ行く洞窟が封印されているのは、
そこを通って攻め込まれないように封印したんだろう。
戦争の終わりのしるしとして、封印したのだろう。
教会に、死ぬ前にロマリアに行きたいという老婆もいる。
きっとロマリア出身で、祖国に帰りたいということなんだろう。
この封印を爆破する道具を、鍵を掛けて密造するひとがいる。
密造に失敗して大怪我して寝込む人もいる。
国民は封印に反対しているが、封印されている。
ロマリアとアリアハン、ロマアリ戦争(仮)の悲劇だね。
治安維持に従事していたオルテガは、レーべに密造者がいることを知っていた。
ああああのために、その密造者を放っておいた。
結果、密造者は爆破する道具を完成させた。
あとは薬物で幻覚を見る老人から鍵を受け取り、鍵で爆薬を入手するだけ。
413 :
なぜか?いつからか?2:2008/04/01(火) 19:06:27 ID:mD4B4fjg0
ロマリアには、アリアハンから魔王を倒す勇者が出発した、ということを知っている人がいる。
ああああ達のことだと思っているらしい。15〜6年前のオルテガではなく。
オルテガはロマリアには寄っていない。
つまり、オルテガはロマアリ戦争のために封印された洞窟は通らず、船で出かけた。アリアハン海軍の。
オルテガはロマリアには寄っていない。ノアニ−ルには寄ったが。
アリアハンから船で南下してノアニールに着いたのだろう。
ノアニールの宿2階に、隣にオルテガが泊まっていると言う人がいる。
駆け落ちし、エルフの女が行方不明になった。
これに怒ったエルフが呪いを掛けたのだから、オルテガがいた頃に行方不明になった。
唆したのはオルテガだろう。「愛を貫け!」とか。
ダメだとわかっているのに、応援されて、どうにもならなくなる。駆け落ちする。呪う。身投げする。
さっさと自分は出発。村中呪われてるのに、張本人は知らん顔。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 19:17:48 ID:mD4B4fjg0
エジンベアは妙に田舎者を意識している。
スーを攻めて渇きの壷を奪うのに。
スーほどの田舎があるだろうか。田舎が嫌いなら攻めたり奪ったりはしないだろう。
植民地にしようと言うならわかるが。
エジンベアは元々大国で、田舎から搾取している。
しかし、過去に何かがあったために、入り口に見張りを立てている。
ノアニールを立ったオルテガはエルフの国でホビットを仲間に加え西に向かい、エジンベアに立ち寄った。
見知らぬ国の、魔王を倒す勇者と名乗るやつがやって来る。
軍事大国であるエジンベアとしては、オルテガを気に入るはずがない。
ガイジンだぁ、こんにちは田舎の人!これらは、オルテガのショックのせいだろう。
エジンベアで嫌われるような無礼を働き、さらに西へ向かう。
スーには喋る馬がいるが、喋るネコがいても不思議ではない。ここでネコを加える。
長旅の友として、ペットとして、また、いざとなれば食用として。ホビットの分としてもう一匹。
こんにちは!いなかのひと
まで読んだ
なんだこれは
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 19:33:03 ID:mD4B4fjg0
スーでネコ2匹を拾い、さらに西へ向かう。
ここでそろそろ不安になってくる。
(魔王はどこにいるのか?この道で合っているのか?)
『あのさ、思うんだけど、2手に分かれない?
俺は船で南に行ってみるから、キミは陸でさらに西に行ってみてよ。』
ホビットがネコを引き取り、徒歩でほこらの辺りまで行き、収穫なしの報告をするためにオルテガを待つ。
初めは小屋くらいだったんだろう。待つ間に徐々におおきくなり、ほこらになる。
過酷なサバイバルだったんだろう。熊や鷹を食う。傷も負う。ネコが世界樹の葉を見つけたりしたんだろう。
分かれて一人旅になったオルテガは大怪我を負い、ムオルに立ち寄る。
ポカパマズとは、現地の言葉でそういう意味なんだろう、という第一印象を与えて、あだ名を付けられる。
アホ、間抜け、血まみれ、気持ち悪い、そんな感じだろうね。
手当てを受けて、子供と親しくなり、回復し、兜(または水鉄砲)を置いて出かける。
この子供がまだあまり大きくなっていないことから、あまり昔のことではないだろう。
3年前後といったところか。
ホビットがそこにいる間、オルテガはほとんどなにもしなかった。
10年ほど経ってようやく一人旅を再開した途端に怪我を負う。
真性のキチガイってこういう奴の事なんだな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 19:44:32 ID:mD4B4fjg0
ムオルを出て南下する。潮に流されながら。
陸が見えてくる。近寄ってみる。見慣れたレーべだった。
せんし、ああああ、そうりょ、まほうの4人組が見覚えのある鍵で民家に入っていく。
そうだ。そうだった。爆薬密造者を放置したんだった。
あとはオルテガがしたことは、4人の後をつけるだけ。
しかたないよ。死んだことになってるんだから。
自分が勇者なのに。生きてるのに。いろんな思いが湧いてくる。
悔しいだろう。焦るだろう。ついに4人が魔王を倒してしまう。でも出て行くわけにも行かない。
と思ったらゾーマ。願ってもないチャンスの到来だ。
コイツを倒して名誉挽回だ、いやでも4人がやるかも。やらなきゃ、でも、の繰り返し。
4人が鳥の背中に乗る間、こっそり胴体側にしがみつき、下の世界に着いて行く。
凄い剣を入手したり、橋を架けたりして。
もう立場がない。
魔王はそこにいるんだ。こうなったら、ここで横取りしてでも自分でゾーマを倒さなきゃ、立場がない。
こうして4人と別れ、一人で暴走する。こんな感じじゃないか?おかしいところはある?
ID:mD4B4fjg0
いいから、とりあえず働けw
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 20:11:04 ID:mD4B4fjg0
例えば、イチローはイチローですよね。
イッチロみたいにちょっと変わることはあっても。
オルテガだって、オーテグとかならわかるんだけど、
ポカパマズとなると、こう考える方が自然じゃないかな?
やあポカマハス
やあポカカマズ
やあポパパカス
(´・ω・`)イエナス
ポカパマズ
ポカパパス
ポカママス
ワロタw
まぁ〜大目に見てやれよ
にっぽん −> Japan だしなw
GBC版やっててさっきバラモス倒したんだけど、アリアハンの城にゾーマが現れるとき、SFCでもそのまんまの姿で現れるっけ?
SFC版では影っぽいというかシルエットみたいな感じで現れて本当の姿はわからないような感じになってたと思うんだけど……。
誰か覚えている人教えてください。
半透明ゾーマのバストアップじゃなかったっけ。
声だけのFC版以外は思いっきり姿見せてたと思う。
バストがアップしたゾーマの闇の衣を剥ぎ取る
>>427 ありがとう。なんとなく思い出したよ。
GBC版はなんか不自然というか、アリアハン王の頭上にふよふよ浮いてるゾーマに吹いたw
ID:mD4B4fjg0
ふざけんなクズ
(゜Д゜;) …な、何?この子…
もしまたリメイクされたら「ツンデレ」「いいんちょう」とかの性格もあるのかなー
興味深い考察だったと思うよ俺は。
不思議な点は確かに多いからね。
劇中では説明されていない、いろんなことに想像を張り巡らせ、自分なりの解釈を膨らませるのも、このゲームの楽しみ方のひとつだと思うし。
大儀であった
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 02:16:19 ID:eyg1WZq1O
>>398 お前の様なブサキモ面のチビで低学歴クズに言われる筋合いは無いけどね。
別に詳しい訳じゃないし馬鹿はてめえだよ。少なくともお前より容姿も学歴も上だと思うけどね。
本当、底辺の思考は分からんよw
>>435 確かに間違い無く容姿は悪い部類ですし、
学歴も駒場で一生を終える東大院数理科研程度のものであります
そこまで人を不躾に罵倒なさると云う事は、恐らく鉄門の方でしょうし、大変申し訳御座いませんでした
頭の可哀想な
>>435がいるスレはここですか?ここですね
ゆうていさん
ヤンデレも追加でお願いします
勇者の性格に「ピザ」がありそう。性格じゃないけど。
性格じゃないのは現時点でもいっぱいあるな
でんこうせっかとかすばしっこいとか
装飾品:金の貞操帯
性格 : つつましやか
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 12:54:28 ID:eyg1WZq1O
>>438 頭弱いのはお前。
少なくともオタクのお前よりは容姿も学歴も遥かにマシ。
一々、絡んできて挑発してくるのが低脳な証拠なんだよ(笑)
不細工底学歴チビは哀れだな。
コンプレックス丸出しの陰険な野郎だな、お前は。情けないキモヲタのクズって分かるよ(笑)
>>436 本当にそんな学歴だったら、人の神経を逆なでする様なあんなレスはしないよな?
自称東大生かどうか知らないが、あんたドラクエばっかりやってて勉強はしないのか?
偶々、ドラクエに詳しくないから疑問を書いただけで、中傷レスを返すなんて恥ずかしいと思わないのかい?
理1→理学部数学科出身なのか知らんが、あまり知性は褒められたものではないよな。
ちなみに、俺は一橋大法学部だけどね。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 13:09:39 ID:eyg1WZq1O
「底学歴」→「低学歴」に訂正。
レスを見直さないで書き込んでしまった。
>>436はまあ東大生ならマトモかな。
最低なクズは
>>438の高卒ブサキモ面チビのゲームオタク。
何だこの痛々しい子は
ツンデレが欲しいなら途中から「おしゃぶり」装備すりゃいいんじゃね?
ここは3のスレ。
まもののエサは5のスレでどうぞ。
>>447 おしゃぶり銜えたデレキャラなんて嫌だw
>>448 くさったにくをまもののエサだと言われてもな
そなたのはらわたを要求する!
新しい性格に「KY」を追加して欲しい。
まあ、遊び人はFC時代からこれだけど。
>>452 珊瑚のペンダント(太陽型)をつけると「KY」になるなら桶。
ギアガの大穴を通っていった巨大なものってゾーマのこと?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 15:54:26 ID:o7yxzxoR0
セクシーギャルの作り方教えてください
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 15:55:24 ID:NOZ0ln3z0
458 :
テリー:2008/04/02(水) 16:04:24 ID:o7yxzxoR0
早く教えろ
460 :
テリー:2008/04/02(水) 16:19:33 ID:o7yxzxoR0
早く教えろ
何を
462 :
テリー:2008/04/02(水) 16:24:46 ID:o7yxzxoR0
セクシーギャルの作り方を
>>460 /⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ 教 め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て に
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や は
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
セクシーギャル?ガーターベルト装備させときゃいいじゃん。
キャバクラで働け
>>462 まず勇者ロトの冒険の書が必要。
その冒険の書で開始して、電源を切らずにカセットを抜く。
カセットを入れ直して電源入れたときに
「デレデレデレデレデレンデレン」と音楽が鳴ったら成功。
467 :
テリー:2008/04/02(水) 16:57:18 ID:o7yxzxoR0
なるほど
468 :
テリー:2008/04/02(水) 16:59:31 ID:o7yxzxoR0
ドラクソはゴミ
とりあえずゆとり認定してあぼん決定
電源を切らずにカセットを抜いたらバキッて音がしてスーハァミが欠けたみたいなんですけど成功したんでしょうか…?
音が違うようですので失敗です。
変なのが2人いるな
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 18:38:29 ID:7uR4IKiVO
スーハァミ
つーか、スーファミ版にはグランドドラゴンだっけか?はいないんだな・・・
ロマサガ3みたいにバイナリ神とかいねーのかな?
竜王とかデスタムーアやデスピサロを追加して欲しいw
敵強化とかもw
光の玉?なんぞそれ!!ってな感じで闇ゾーマも倒しちゃってやる事ねぇよ・・・
覚えられる呪文は全部覚えさせたし・・・
まぁパーフェクトな賢者3人を盗賊に転職させて、レベル50ぐらいまで上げたら俺の中では完全クリアなんだけどな
神竜は雑魚だし・・・
闇ゾーマも雑魚だし・・・
当然1人だとしんどいから無理だけどなw
もう4人で戦う敵がいねぇよ!w
幽遊白書のトグロ弟じゃねーけど、戦う敵がいないってのは寂しいもんだなw
頂点を極めし者の憂鬱ってヤツ?w
ほんっとやる事ねぇよw
レベル上げやっても虚しいだけだしなw
本当の意味でクリアかなw
倒しちゃってる敵と枷をつけて戦ってって考えはないからなぁ・・w
それこそ自己満の世界だしなw
バイナリ神誕生せんかなぁ・・・w
結局何が言いたいわけ?
>>474 魔法使いをレベル90まで上げて、賢者の石とゾーマが連発する「いてつくはどう」
だけを頼りに1人でゾーマを倒して来るがよい。
>>475 俺は強くなり過ぎてもう人生に喜びを感じなくなってしまった。
無敵な俺が手加減無しで戦える相手が欲しい。
意訳してみた。
トグロよりもむしろ仙水がそういう事いってたぜ。
今このゲームやってるけど
性格はずっとこのままでいいから、
変わるようなアイテムは売り続けてるんだけど、こんな判断で後々損したりとかしないよね?
大丈夫
新しい性格には統合失調症も入れて欲しい。
ヤンデレがいいなぁ
どんな職業でも斧が装備可能になる
ただし二人旅じゃないと常に混乱状態
そういや堀井や中村もエロゲ(昔の話だけど)好きなんだよなw
今のエロゲも好きなんだろうか。
せんし→ヤンデレ
ゆうしゃ→ドジっ子
そうりょ→いいんちょう
まほうつかい→ツンデレ
こうですか?わかりません><;
男も充実させねばいかん
鬼畜もいれてほしいな
>>485 僧侶たんはヤンデレがいいんです!><
魔法使いたんはいいんちょうがいいんです!><
戦士たんはドMがいいんです!><
ひさしぶりにやるんで小説パーティー組もうかもと思うんだが、
名前って
アルス、クリス、モハレ、リザ
であってるっけ?
>>489 サンクス
アレンだっけ?アレルだっけ?もうよくわからなくなっとるw
ヤンデレとかでないだろjk
ツンデレくらいなら、まあ
あと早くタフガイ男限定にしろよ男女共同参画社会を目指して
アレルでおk
2連続ではぐれメタルをやっつけて
2連続で幸せの靴を落としやがった!
アクセサリーで体力・賢さUPさせても
HP・MPの伸びや呪文修得には関係ない気が
>>415 エイプリルフールジョークだからもう終わった話ですが、確かにそうでした。
ガイジン…はジパングでしたね。
主人公ってLV99までに賢さカンストする?
LV50で体力は255なんだが、バカに育ってしまったんだな。
497 :
テリー:2008/04/03(木) 15:11:14 ID:R8DWtXif0
セクシーギャルの作り方を教えてくれ
498 :
テリー:2008/04/03(木) 15:12:16 ID:R8DWtXif0
早く教えろ
3勇者はかなりトロルタイプ(力体力一辺倒のバカ)だからな
>>498 はい、教えてあげましょう。
まず綺麗な彼女を作ります。
でも突き放し気味に付き合います。
これはセクシーさが殺されないように、ということで必須。
彼女がモノ欲しそうな感じになったら
そっと、ソファの上に女教師セットを置いておきましょう。
あとは何食わぬ顔で帰宅するだけです。
質問があるんですが「人食い箱」や「ミミック」相手にはパルプンの効果は
全部発動しますか?
あとゾーマ城での大魔神戦(イベント戦闘)では毒針の急所効果ってありましたっけ?
今日、モンスター倒したら「おばけきのこは宝箱を」ときた。
まものの群れだったが、きのこは1匹もいなかったのに。
バグった?ちなみにFC版。
そのモンスターってあやしい影じゃなかろうな。
508 :
506:2008/04/03(木) 22:39:16 ID:VFF/LjZL0
>>507 あやしい影は居なかったような・・・。
こしょうの村付近なんで、出現はするんだが。
キャットフライと、あと何を倒したか忘れた。
ちなみに宝はキメラの翼だった。
でも俺も怪しい影だと思うw
あやしいかげって毎回中の人変わるよね
なんか一覧表みたいなのある?
マタンゴからバラモスまで
勇者を惑わす
か い え い
よっしゃあああああああ神龍14ターンで撃破記念カキコ
相変わらずの運ゲーだと実感した。今回空気よみすぎだなあの龍
俺も大体13〜17であとは運だわ
メラゾーマのダメージが160台ばかりだと
15ターン無理かと思ってしまう
モシャスはいい攻略法ではないと思う
もしやするとそうかも知れぬな
親父入ってるなw
お前はすぐにそうやってウホッな方に持って行こうとする
GBCなら15ターン余裕なんだけどなぁ。
SFCは辛い
GBCなら隼ドラゴラムすればいいよ
賢者2人が隼ドラゴラム、魔法使いはメラゾーマ、僧侶が回復&補助
でやって結構妨害されつつも11ターンでいけた
ただメラゾーマよりも遥かに運ゲーだからイライラするかも
ドラゴラム→次のターン波動→ドラゴラム→次のターン波動→ドラゴラム→次のターン波d(ry
なんてやられたらもうね・・・
>>508 何倒したか覚えて無いぐらいだから きっときのこも居たんだろw
こわすぎるw
>>512 おまおれ。
俺も昨日初めて14ターンで倒して「ついにねんがんのエッチなほんをてにいれたぞ」。
賢者から転職した武闘家がいるのだが、会心期待で打撃するかメラゾーマ唱えるかが迷うところ。
補助魔法(フバーハ、スクルト、バイキルト等)は一切使わない。
勇者がベホマズンを4回唱えられるので、HPを結構消耗させてから使う。ただ神龍に1ターンで
のしかかる+激しい炎やられたら誰かが死んで、25ターンコースになってしまう。
ああぁああぁああぁぁぁぁぁ
ヤンデレ僧侶たんに包丁で滅多刺しにされたいよおおぉおぉぉおぉぉぉ
ゾーマ倒したあとって死ねなくなってるみたいだけど
夢見るルビーとか使えなくなるの?
夢見るルビー使って麻痺しても戦闘に入るまで全滅出来なかったはずだが
つうか
>>525が唐突にキモ過ぎて吹いたw
とりあえず>525はパンツ3人集(殺人鬼、デスストーカー、エリミネーター)にでもぬっ頃されとけ。
>>524 レベル99なら武闘家は殴り続けた方がメラゾーマよりは強いよ。期待値としては。
俺の場合
勇者…ギガデイン乱発
武闘家…タコ殴り
盗賊…メラゾーマ乱発
盗賊…賢者の石やフバーハなどの補助、暇なときメラゾーマ
って感じだな
メラゾーマもドラゴラムも使わず
攻撃にはバイキルトだけで
神竜を10ターンで倒した俺は、相当運が良かったのかな。
ドラゴラムは使い勝手がなぁ
いまドラクエ4やってるんだが、おもしれええええええええええwwwwww
やっぱドラクエは3.4.5だよねwwwwww
7とか8は糞だよねw
1.2.6はまぁまぁかなw
まぁ好きだけどねw
3.4.5はリメイク版もそれぞれ買ったw
んで、5周ぐらいづつやったかなぁw
当然エミュでも2周づつぐらいクリアしたw
エミュだと倍速モードといつでもセーブができるからカジノとか、メタル狩りが余裕過ぎたw
俺の友人に至ってはすごろく場を利用してステータスALLMAXにしようとしてたw
どんだけ効率悪いねんw
で、6も主人公だけははぐれメタルも含めた全職マスターしたw
当然実機でなw
つーか、6は実機でしかしてねぇなw
まぁ今更だからする事もあるまいなw
7はもうネットからセーブデータ落としてきて最初っから最強ってデータでやっちったw
8はパソコンとメモカを繋げる機器がないから自力でちょろっとやってたんだけど、戦闘の音楽聴いてソッコウ止めたw
1.2はSFC版でもクリアしたし、エミュでもクリアしたw
でも、一回だけ先読みしすぎて詰んだ事があるw
つーのは、2でなんだが、最後の鍵をアバカムを覚えるからという事で、預けちゃったんだよw
んで、ロンダルキア?ロンダルギア?に行っちゃって、戻ってこれなくなったのよねw
まぁレベル上げてアバカムを覚えりゃいいわけだけども、俺の気持ちが萎えて詰んだw
思い通りにならんとレベル上げって( ゚Д゚)マンドクセーのなw
しっかし毎回思うんだが、レベル上げしまくっても敵が雑魚過ぎて俺が全力で戦えなくなるんだよなw
で、
>>474に続くっと・・・
コピペか?
隼ドラゴラムは最短撃破狙う時に使うんであって
15ターン狙いの時にはあんまりよくないと思う。
運任せとか以上に防御がやわこくなるのがきつい。
相当育ってないと簡単に死ぬし、相当育ってるんだったら
普通に戦っても15ターンくらい余裕だし。
535 :
524:2008/04/04(金) 23:54:54 ID:iBtmt4nM0
>>529 勇者以外は全部遊び人→賢者(パルプンテ&メガンテ修得)にしてるので、
勇者はLV83あるが、あとは武闘家LV47、盗賊LV62(MPが多く賢者より賢い)、
賢者LV52のパーティなのだ。HPは勇者が500台であとは400台。
15ターン切るのは今のところ運の良いときだけだな。17ターンくらいはコンスタントに
出来るのだが。
ちなみに俺の盗賊・武闘家は魔法全部覚えてるよ。もちろん。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 01:11:58 ID:bI7ig6zFO
ちなみに俺の僧侶たんと商人たんなら横で寝息立てているよ。
>>537 ちょっとお伺いしますけれども、もしかしてアタマオカシイんじゃないですか?
俺の横の魔法使いたんもカワイイぜ
ファンシーな緑基調の服と細めの目、そして真っ白な髭・・・
返事がない ただのしかばねのようだ
ゾーマ倒したあとのガライの家の父親のセリフの「ほうとう息子」って何?
ほうろう息子の間違いじゃないよね?
やりたい放題のわがまま息子のことを放蕩息子を言うんだよ。
君は多分学生だろ。辞書を引いてみな。
>>544 そうなんですか。初めて知りました。
おっしゃる通りきのう大学に入学したばかりの学生です。
バカですいませんorz
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 11:03:09 ID:5tTM2Css0
話変わるけど、グランドラゴーンの所に行くのに銅メダルだけ集めて銀メダルを集めないで行く裏技があったと思うんだけど
思い出せない・・・
誰か知ってる人いたら教えてください。
>>545 親が可哀想だから生命保険かけて事故死しなさい。
>>277 変化の杖ですか?
どうやったら手に入るか教えてください
ググったが分からん・・・orz
>>549 5つ目のすごろくで、宝箱か足元を調べると出てくる。
いくらでも手に入るくせに売り飛ばせないからこまるww
>>550 おお!まだそこまで進んでなかったので試してみます!
ありがとうございました!
しかし、大学も金払えて名前を書ければ入れる時代になったんだな。
>>552 早稲田の学生ですら中学の数学が出来ないらしいぞ
この前テレビでやってた
早稲田ってなに
>>553 でも俺も二次方程式の解の公式忘れたなー。
因数分解出来るヤツなら解けるけど。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 13:57:52 ID:OfMYEKfX0
勇 盗 盗 魔 でスタート。ダーマあたりで勇 盗 (遊→)賢 賢に。
途中で打撃力不足とはぐれ狩り目的で
勇 武 賢 賢
にして現在に至る。勇者以外はLv40後半。
相談なんですがPTの中で誰か転職させたほうがいい人はいますか?
それともこのままで極めたほうがいいですか?
神竜は初めてなのでアドバイスお願いします。
ちなみにまだゾーマにも会ってないのに、はぐれにパルプンテ乱発して遊んでたらこんなLvに。
武はもうステータス伸び悩みです。
>>555 解の公式って・・・暗記するようなものかよw
ただ二次方程式を解けば良いだけだろ。
FC版DQIIIやりてー
>556
とりあえずはゾーマをぬっ頃して勇者を外せるようにした方がいいかと。
>>556 まずゾーマを倒す。
で、新規の僧侶と魔法使いを作成しレベル20で盗賊にする。
さらに新規の盗賊二人と四人パーティーを編成しよう。
これで種を狩りまくれ。
ここでこないだ数学の偏差値84いった俺が通りますよ
↑
さすがニートw
>>556 そのままクリアして神龍も倒して双六場を出してもらった方がいいよ。
>>564 なるほど
ところで
>>556 メラゾーマ連打できるならそのままでいいのでは。
勇者はもっと高レベルっぽいからベホマズン、ギガデインもあるだろうし
↑
ニート乙w
↑
何ですか、その謂れもない非難は
568 :
556:2008/04/05(土) 21:14:48 ID:OfMYEKfX0
569 :
556:2008/04/05(土) 21:18:25 ID:OfMYEKfX0
わぁ!sageてなくてスイマセン
メダパニかかってんのか、このスレ
いや、むしろ般若の面を...
>>568神竜相手に全滅したらデータ破壊される訳じゃないんだから、セーブして戦ってみればいいのに…
>>570 普段はまともな奴らなのに、みたいな言い方するんだな
単純に賢さが低い遊び人ばかり、という可能性もあるんだぞ
>>560 わーすごいなー(棒読み)
きっと、正規分布の標準偏差とか知らないんだろうなあ
零下300℃の極低温とか言う人なんだろうなあ
>>574 ごめん知らないw模試で満点とったら84だった
あと低温は-273℃くらいでは
ところで絶対零度くらうとその場で死んだりするんか?
ゾーマの凍える吹雪を食らって思った
↑
さすがニートw
ニートは賢者になれるんだぜ。
偏差値が84あったっておかしくない。
FC版なんだがサマンオサのボストロールで雷神の剣げっとしたヤツいる?
っていうかもしかして落とさない?
落とすけど確か確率が256分の1。
アレフガルドで大魔神を狩った方がいい。
即レスありがと
確率は低いけど落とすことは落とすんだね
バラモス戦前にげっとして俺ツエーしたいんでもう少し粘ってみる
>>570-571 すいません。 どくg(ry
>>571 そうですよね…
ビビリな女で、きのうもゾーマのお城に入るだけで心臓バクバクで、
B4で「ぎゃぁぎゃぁ」鳴き声聞いただけで全力でリレミトしちゃいました…orz
RPGする資格なしorz
でもがんばりますorz
何故俺ばかりニート呼ばわりされるw
>>581 俺もDQ7で最初にウッドパルナ行くときとかについセーブしてしまうので気持ちは分るが
全滅しても所持金が半分になる+復活費用だけですむぜ
でも復活させるのも面倒なんだよな
次のリメイクあったら8みたいに全員復活してるほうがいいな、所持金1/3でもいいから
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 16:02:21 ID:uLe3RQflO
武道家は素早さより運を上げた方が良い事に今さら気付いた俺が来ましたよ。
メダパニザキ系マヌーサが利きにくくなるとかなり変わるよ。
あと多分みかわし率も上がる。
上がらないよ。
補助呪文の耐性は5で大体1%変わる。
それを大きいと小さいと思うかは人によるだろうけど
回避率は変わらないのか。
体感的にみかわしの服を装備した商人の回避率が妙に上がった
気がしてたけど気のせいだったんだな。
取りあえず呪文耐性はバラモスのメダパニがほぼ確実に効いてたのが
ほとんど効かなくなったので、目に見えて変化を感じられたんだけどな。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 18:53:56 ID:uLe3RQflO
改心の出方が違う。
星ふる腕輪から金のくちばしに変えただけでほぼ毎ターンでるようになった。
>589
武闘家の会心はレベルにのみ依存だよ
356 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/06(日) 09:42:12 ID:bFKVggQw0
俺働いてねーからwwwニートですwwwwww
>>593 捏造すんなwwwそのスレ貼れwwwww
笑わすなwwwww
そして伝説へ・・・
>>589 くちばしを付けて会心連発する武闘家を想像するとテラシュールwww
>>581 逆にこういう人の方がゲームを味わえてるようで羨ましい。
どんな展開や演出でも淡々と進めるようになっちゃうんだよな。
ホラー好きがホラー耐性ついちゃうのと同じだが。
確かに何も知らない状態でもう一度IIIやりたい。
サイモンの息子にガイアの剣見せると何か反応ある?
試してみようと思ってたのに、ついいつものくせでそのまま進めてしまって、思い出したときにはバラモス城だったw
>>600 サイモンの息子「そ、それは親父の剣…!
きさまが親父をっ!」
サイモンのむすこがあらわれた!
ゲームボーイの3って、スーファミ版と比べて操作の快適さとか違いある?
街での移動の速さとか
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 01:48:37 ID:odhd/EZbO
賢者二人がある程度育ったから戦士と武道家に変えてみたがどっちもあまり強くなったという実感がないな。
FCならともかく、操作性でSFCと比べるなら不快しかないと思う
実質リメ3が操作の完成形だし
SFC版で勇者+遊び人(賢者)の二人プレイやったけど、案外サクサク進んだ
前は勇者+僧侶+武道家でやったけどそっちのほうが苦労したね
力優先で勇者ごうけつにしたから、序盤はMP少なくて勇者のホイミのみで回復するしかなくて
宿利用率がかなり高かったがそんなには苦労しない
経験地が4人のときより二倍あるから、レベルもサクサク上がって
特にレベル上げしないでもダーマ神殿につく頃にはすぐに賢者に転職
そうなれば、あとはもう楽勝
装備も二人しかいないから、金に困らなかったね
ゾーマ城に行けるころには勇者のレベルが40ある
二人でも普通にゾーマ勝てます
オヌヌメ
>>600 オレも
>>601のような激しい展開を望んだけど、サイモン冷静すぎて萎えた
そうでしたか。ではそれはあなた達にあげます的な一言で終了
何のイベントもなし
サイモンじゃなくてサイモンの息子か
ここ半年で、ざっと3〜6まで全部やったけど、3が一番おもろいな
初期状態からのカスタマイズ性高いし、話もさくさく進んでストレス少ない
6もカスタマイズ性高いけど、いちいち夢と現実いったりきたりの作業がめんどいし、
序盤は全くカスタマイズできないしな
5はストーリーは一番好きだけど、
モンスター連れても息子とか人間キャラが十分強くて別にいらねって感じだし
何度もやる気にはならないな
4はそこそこ面白いけど、やはりカスタマイズ性が3に比べれば天と地の差
というわけで結局何度もプレイしたくなるのは3だな
>>606 ごうけつはチートレベルの強さだよな
雑魚一撃で倒せる攻撃力になるから、実質2人分の強さがある
他の性格にくらべ強すぎ
609 :
606:2008/04/07(月) 08:34:54 ID:kkVaLBd9O
今度はセクシー女勇者とごうけつ男盗賊(悟りで賢者)でやってみるわ
前回は男勇者と女遊び人だったけど、
二人プレイで男女にすれば5のように夫婦妄想できるからよい
特に地球のへそのイベントなんか軽く感動する
>>603 ボタン数減ってるだけでほぼSFCのまま
移動も同じで早い
GB版1・2とは比べものにならないくらい快適
Aボタン:便利ボタン
Bボタン:メニューを開く、キャンセル
スタート:中断
セレクト:記憶、地図ショートカット
こんな振り分けだったと思う
FC版購入。早速スタートするが、エンカウントウザ過ぎだわ…
FC版はくちぶえがないからな
エンカウント率が高めじゃないとレベル上げがキツクなる
道中敵倒しながらのんびり進めて適性レベルになるバランスだからな〜
>>608 セクシーよりごうけつ、タフガイのが強いと思っている
タフガイはちょっとしたバランスブレイカー
攻略サイト見ないでやったら、心流までで小さなメダル70枚しか集まらなかった。
怪しそうな場所をいちいち調べたりレミラーマやったりで100枚って、ちゃんとやったらかなりめんどくさそう。
そんなもんだろう
俺はレミラーマも使わず、盗賊の鼻も使わず自力で全部集めたんだがなぁ
ブーメラン以降はメダルの景品は使わなかったです
バラモス前に手に入るせいぎのそろばんは神
俺も他の景品はスルーしても正義のそろばんだけは使う。
商人使いが結構居て嬉しい
あの時点では何気に最強クラスなんだよな。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 17:47:31 ID:odhd/EZbO
はぐれメタルにドラゴラムするのって結構効率悪いな。
624 :
87:2008/04/07(月) 17:56:26 ID:1jSkwaGL0
ドラゴラム、パルプンテ、ピオリム*2でやってた、自分は。
はぐれ以外がいるときはメダパニもね。
まだら蜘蛛糸を使えば、はぐれが1ターン目で逃げなければ確実に倒せるぞ。
FCしかやったことないからSFCで通じるかは知らん。
ドラゴラム&ピオリムも確実に倒せるよ。
1ターン目で逃げなければ。
神龍撃破のために勇、遊、遊、魔で進めて実質2人パーティーだったけど
思ったよりも楽に進めてびっくりした。3人賢者にしたあとは盗賊
いまんとここれが一番基本的な神龍撃破のパーティーだろね
>>626 確実ではないよ。1ターン目で逃げられなくても。
ピオリムでドラゴラムキャラのすばやさがMAXまで上がり切っても、まっさきに逃げられる事もある。
>>628 つまり、はぐれメタルとピオリムがかかったこちらのドラゴン化キャラの素早さが同一の255で
どちらが先に動けるかはリアルの運次第だから敵の素早さを下げる蜘蛛の糸の方が優秀って事?
素早さ255の魔法使いでドラゴラム+ピオリムやってたが先に逃げられる事はあまりない
いろいろな可能性があるから、パルプンテも混ぜてた。ドラゴラムだけに頼るより効率はよかった記憶がある。
運がよければ全部くだけちるし、時間がとまったり、全部会心になったり。その反対ももちろんあるけど。
素早さはホントに当てにならんよな
100ちょいどころか、99のソードイドにもしょっちゅう先を越されてた気がする
そんなわけなんでドラゴラム→ピオリムの順も、相当どん臭い捨てキャラをピオリム役にしないと100%は安定しない
余計な面子をパーティに入れてるんだから、当然稼ぎの効率は落ちるよな
おまけにはぐれに2ターン目で先行されたりするとアウト
はぐれは150あるから余裕で先に動いてくる
同じギャンブルだったら、リターンがでかくて超えなきゃいけないハードルも少ないパルプンテの方が、断っ然アツイだろ
パルプンテははぐれ狩りに失敗しても、別のスリル(?)を味わえるしな。
バラモス城のエビルマージ4体がゲーム中で一番うぜえええええ
先行されてラリホー2連発→マヒャド2連→ラ(ry
リアル運が良すぎて平均レベル28のパーティが何もできずにたった今死んだOTL
この緑色に何度DQ3のヤル気を削がれたか・・・
魔法使いに星振る腕輪つけといてマホカンタやろうぜ。
賢者いればそっちのほうがいいけど
亀すぎるけど
>>583 たぶん全滅することよりも、画面の半分くらいも大きさのある恐い人に
自ら会いにいくのがイヤすぎるのです。
>>598 さくさく進める人が本気で羨ましいよー。
FC時代から何回ボス戦の手前で放棄したことか。
勇者ママンに耳でもひっぱられてボスの前につれてこられたら、もぅ観念して戦うんだろうけど。
すでに放棄フラグ立ってるしww
>6537
そうかまぁ怖がりってのもステイタスだ
つ時の砂
時の砂は3にはないよ
ごうけつ武闘家の強さはガチ
序盤から1人攻撃力高すぎて完全に浮いてる
なんか素早さによる攻撃順が、3はDQの中でも特に当てにならん気がする
先制されすぎる
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 08:35:53 ID:PwW92awpO
2が面白いと思ってたけど
3も結構面白いな
買いたい武器防具がありすぎて金が足りん
ダンジョンの宝箱から、ついさっき買ったのと同じ武器を見つける644であった。
3の宝は職業間で共有できる装備が多いから落ち込まない
戦士を投入するメリットはそこだな。
戦士→勇者(→他)の、お下がりシステム。
賢者と盗賊の HP MP の伸びを比較するとどんな感じですか?
HP 盗>賢
MP 賢>盗
ですか
649 :
648:2008/04/08(火) 12:13:44 ID:jXtcwEkn0
すみません それと
>>1の攻略サイトに最終的には盗賊か武闘家がお勧めとありますが
それはあくまで女性の場合のみなんですかね?
どちらも吹雪や炎耐性のある防具がないようですので
楽をしたいなら最初から最後まで女だから省略してある。
男って地点で勇者含めて趣味キャラなんだからお好きにどうぞ
>>650 それはさすがに言い過ぎw勇者は男でもいい
逆に、男と女の差が埋めがたい職は何でしょかね
男のほうが力と体力が上がり気味だから前衛でガンガン引率する勇者なら男でよい。
女勇者のグラフィックが糞なんだよなぁ・・・
4のマーニャみたいに色っぽくできればいいんだがなぁ・w
なんだと
656 :
テリー:2008/04/08(火) 14:24:58 ID:bgBV8zm30
セクシーギャルの作り方を教えてくれ
657 :
テリー:2008/04/08(火) 14:57:54 ID:bgBV8zm30
早く教えろ
658 :
テリー:2008/04/08(火) 15:05:28 ID:bgBV8zm30
早く教えろ
660 :
テリー:2008/04/08(火) 15:18:10 ID:bgBV8zm30
早く教えろ
*「もし そなたが アリアハンに いくことが あったなら
そのくににすむ まめこをたずね
オルテガが こういっていたと つたえてくれ
へいわな せかいに できなかった
この ちちを ゆるしてくれ…とな ぐふっ!」
まめこ「ぽかぱまずーーー!!!」
662 :
テリー:2008/04/08(火) 15:27:10 ID:bgBV8zm30
だから早く教えろって
ガーターベルト装備でいいじゃん
664 :
テリー:2008/04/08(火) 16:03:16 ID:bgBV8zm30
それ以外の方法を教えろ
665 :
テリー:2008/04/08(火) 16:09:11 ID:bgBV8zm30
早く教えろ
vipでスレ立てでもすれば?
667 :
テリー:2008/04/08(火) 16:36:26 ID:bgBV8zm30
嫌だ
テリー面白いなw
取りあえずバランスで性格なんてのは決まるんだわ
で、セクシーギャルにするには
運が全てのパラの平均値よりか3ほど高ければいいんだw
つ・ま・り
最初の種振りで簡単に調整可能って訳w
>>668 種振り増加ステのバランスな
それはいいが運が+3じゃなくともなるぞ
多少ランダム要素もはいってるわけ
セクシーになれない職業があることに注意だな
テリーきてるのか?
NG登録しているからわからんかったw
コテつけて荒らせばあぼんされることに気がついていないテリーはリアル馬鹿w
そもそも自分で調べると言う事すらしない馬鹿だからな。
調べる気があれば数分で見つけられるのに。
672 :
648:2008/04/08(火) 17:53:45 ID:jXtcwEkn0
ありがとうございます
やはり女のほうが優遇されてるんですね
>>648に関しては、これで合ってますでしょうか?
テリーは荒らし目的じゃね?
教えて欲しいんじゃないだろ。
675 :
648:2008/04/08(火) 18:23:54 ID:jXtcwEkn0
ありがとうございます
よくわかりました
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 18:40:13 ID:u3dfag690
SFCのほうがサクサク感あるしそっちのほうがリピ率高いんじゃね?
SFC版やったこと無いオレはおじさん?
リメイクはGBから触れたな
そこでモンスターアクションに感動して
その後SFCやって画が綺麗で感動した
FC→GB→SFCという流れは我ながらよかったと思う
一番好きなのはFCだけどな
でもSFCもGBも楽しく遊んだ
テリーは定期的に現れる荒らしだよ。スルーが一番。
んー、FCの方がバランスはいいと思う
SFCは制限つけないと簡単すぎる
(全体攻撃武器禁止・強い性格禁止・小さなメダルは正義のそろばん以外禁止などなど)
唯一FCで不満なのはバラモスと闇ゾーマの弱さくらい。
FC版は要領の関係でバラモスBGM削ったらしいけど、
他に代わりに削っても良いのがあったんじゃないかな。
幽霊船BGMとか、あそこアイテムとってすぐ出るだけじゃん。
まぁ洞窟のBGMは似合わないが、バラモスが雑魚戦と一緒よりマシじゃないか。
FCに近い装備、職業制限をつけてSFCを遊べばバランスは良い操作性も良いと良い事尽くめだな。
ボスはリメイクの方が強いし。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 23:24:57 ID:m266E7vF0
【忘れないで (´;ω;`)】
・太平洋戦争開戦前
チベット
「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。
気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」
・戦時中
アメリカ
「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」
チベット
「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」
・戦後
チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る
忘れてはいけない、日本の真の友人国チベット
日本は儀を重んじ、情けを忘れない国だ
恩を受け、それを返さずして何の日本人足り得るのか
みなさん今こそ日本人として何ができるのかを考えてください
お願いします
あのザコ戦BGMを聞いた時に感じる「何か」
そしてその後の展開はもう二度と味わえない
>>686 盗むと忍び足はバランスブレイカーだと思ってる。
だからFCに近い職業制限で遊び人への転職と盗賊は使わないのがおすすめ。
新装備無しならクリアま
序盤は盗みがあまり期待できず、後半は種を使いまくらないと能力的に微妙。
忍び足は極端にエンカウト減るって訳じゃないからバランスブレイカーって程じゃないんじゃない?
極端に減ってると思うけどな。下手するとネクロゴンド戦闘3回とかで抜けられるぞ。
つうか洞窟内でエンカウント減らせるのが卑怯すぎ。しかもMP消費なしだし。
あと、盗むに期待できなかったら誰も盗賊をチートキャラなんて言わないだろ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 01:07:56 ID:ua2pn0Jy0
>>691 別に競い合ってるんじゃないんだから
そういうこと言わないの
>>690 そう思うんなら自分が使わなきゃいいだけ。
「チートキャラ」という言い方は盗賊つかってるひとをズル呼ばわりしてるみたいで、よくないよ。
仕様なんだからチートじゃないし。
ネクロゴンドの洞窟
FC版の時は、ありったけの祈りの指輪で
必死になってくぐり抜けたというのに
SFC版はエンカウント率低くて
あっけなく抜けたわ
しかし、まさかダンジョンの床に小さなメダルがあろうとは
別に改造だけをチートと呼ぶわけじゃないぞw
もちろん使うのは自由だし俺もごくたまに使うけど、
今の話はFCに近いバランスで〜って話だったから
盗賊はバランスブレイカーと言っただけだよ。
>>695 辞書のcheatを引くといいよ。自分が独自の解釈をしてると気づくはず。
いや、MMOあたりのチートキャラから転じて特出して強すぎるキャラをチートキャラと呼んだりするんだが。
本来の意味とは少し違う使われ方をしてる言葉って結構あるもんだぞ。
まあ誤用は許せないというなら謝る。
こうして論点がだんだんずれていくんだよな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 02:52:42 ID:i2cGZZhiO
FCのエンカウントはマジでストレスになるわ
2やった直後に3なんだけどマジ勘弁してくれ
昔のRPGは総じてエンカウント率高いよな
それを鬱陶しいと感じるか良バランスと感じるかは人それぞれだが
611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 10:21:51 ID:DNdKX7awO
FC版購入。早速スタートするが、エンカウントウザ過ぎだわ…
612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 10:29:27 ID:AYgxiKml0
FC版はくちぶえがないからな
エンカウント率が高めじゃないとレベル上げがキツクなる
613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 11:15:17 ID:3m+d0RDgO
道中敵倒しながらのんびり進めて適性レベルになるバランスだからな〜
今は結末知ってるから余裕を持って堅実にプレイできるけど
まだ初回で何も知らない子供の頃は、とにかく早く進めたくて逃げまくってた気がする
そりゃ難易度上がるわ
歩きが早すぎるってのもあるな
SFC版は二日でバラモス城についちゃったよ
エミュだが、チートなしの二人プレイで一日でゾーマ倒したオレガイル
もちろんSFC版な
いつぞやの遊び人が賢者になれるのはバグだとか言ってた時の流れみたいだな
>>702 俺 子供の頃は死ぬのが嫌で、かなりレベル上げながら進めたよ。
だからそんなに難しいとは思わなかった。時間は掛かったけどね。
2のロンダルキアは最強レベルでも全滅することあるけど
最近FC→SFCと順にプレイしたが、感覚なんて相対的なもんで、
むしろこんなに早く進んでいいんかとSFC版で思った。
サクサク進む楽しさ、じっくり攻める楽しさ、両方あるんだから
切り替えて受け止めたらいいさ。
いずれにせよロードが頻繁にあるよりずっとマシだろ?
レベル上げは作業で
そんなストレスはゲームであたえちゃいけまんせんよね
って?
ドラクエ7は石版を集めるお使いゲーム
* *
* スーの村人、うそつかない
n ∧_β n +
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>708 たいていのRPGはラスボスを倒す、お使いゲーム。
わたしは しゃべるうまの エド
*「にゃーん」
ニアはい
いいえ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 14:05:15 ID:5co8KwupO
スーファミはてきでなさすぎ
しのびあししたら1フロアに1回も戦闘ないとか笑える
じゃあ使うなよ
笑いたいから使うんだろ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 18:46:35 ID:D5/bkLewO
はぐれメタル狩るのに一番効率的なのってリムルダール周辺?
バラモス城だろw
しあわせのくつポコンポコン落とす
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 21:06:59 ID:i2cGZZhiO
全員レベル20に到達したから転職させたけど
激弱になっちゃった
戦士→僧侶
僧侶→戦士
魔法使い→賢者
バイキルトとフバーハが無いよ
ヤマタノオロチに勝てない…
レベル20で僧→戦はねーだろ…
普通に戦僧魔でバラモスまで倒してから戦→賢だよ。
>720
そりゃ何も考えずに転職させたら激弱になるのは当然だろ。
>>720 たしかにその転職はあまりよくない
だが、バイキルト&フバーハなくてもオロチは勝てる
がんばれ
>>720 むしろ「レベル20で転職縛り」でがんがれ
皆さんありがとうございます
回復役の僧侶がMP切れになる事が多く
回復役を一人増やせる理想的な転職だと思ったのですが…
結果は三人の長所を削ってしまっただけでした(笑)
気力が沸くのを待って、続きをプレイしてみようと思います
てめー攻略本にもセーブしとけってかいてあるだろが
んなもん見てたら全員に転職なんてさせねーよ(笑)
転職し終わった後、ダーマ入り口でセーブしたわ(泣)
>>728 泣くなよ。lv20なんてメタスラ狩ればすぐだ
んでレベル20になったらまた転職させるんだぞ!
つうか船持ってるならジパングで熊狩りしてれば20なんてすぐ超えると思う
ひさびさにやりたくなったな。
もう仕事終わるから帰ってやろう。
盗賊、商人、遊び人、棺桶で無転職に挑戦する。
仕事しながら2chかねw
いい身分じゃのぉw
>>720 なんで魔法使いを賢者にするかなあ
魔法使いとしてLV20まで稼いだ分を全てドブに捨ててるじゃん
戦士僧侶魔法使いって、ダーマに着いた辺りでは転職のさせようがないパーティだな
魔法使いはバイキルト覚えたら転職させてもいいような気がするけど・・・
対神竜用にメラゾーマ覚えてからってのもわかるけど
>>735 Lv20分くらいの経験値、後から幾らでも取り返せるだろ。
スタート時からLv20までの時間も大したもんじゃないし。
一番体力のない魔法使いを強化したい心情が理解できないか?
>>737 魔法使いってのは、「賢者になれば誰でも覚える事」を酒場出発時から一生懸命学んできた職でしょ
わざわざそんなヤツを賢者にしなくたって、他のヤツが賢者になれば新たに得る物が多いじゃん、っていう話
打たれ弱い魔法使いをどうにかしたかったら、バイキルトを持って戦士や武闘家になればいい
魔→賢だけよりも、戦→賢 & 魔→戦で攻撃役と魔法役を入れ替える方が、パラ的にも良いよ
そうなのか、いつか再プレイする時には参考にさせてもらうわ。
まぁ、心情的には私共々理解してやってくれ。
FC版公式ガイドの魔→賢のお勧め転職は罠だったということな。
あ、でもFC版だと、LVアップの時に上昇した賢さの数値がMPに関わるそうだから、
戦士や武闘家は転職前の賢さアップの分だけ、賢者になった後の最大MPの限界を損する事になる
(賢さの種を使ってMP上昇の機会を無駄に失うのと同じような意味)
だからFC版では魔法使いや僧侶からの賢者は、全くの無意味では無いと思う
魔法使いとして稼いだぶんをドブに捨てるという解釈が理解できん。
今までは魔法使いとしてパーティーに貢献し、
今後は賢者として貢献するという考え方はできないのか。
役立たずだったわけじゃないだろうに。
なんにせよ、戦→賢&魔→戦は無駄だらけにしか見えないぞ。
>>732 棺桶!そっか、勇者外しか!そういう発想は無かったわ〜(常識?)。φ(.. )メモメモ
おもしろそうだね、それ! 俺もマネしてやってみよっかな!
>>741 何て言うかなあ、そういう状況が実際起こるかは置いておくことにして、
「次の日に映画館で見る予定の映画を、前の日にわざわざ前半の30分くらいだけネットで出回った動画で見てしまう」
みたいな無駄なんだよ
どうせ映画館で最初から見るんだから、その時初めてストーリーを知っても一緒じゃん、と
次の日に控えてる楽しみを、事前にネットでハンパに味わっておく必要無いじゃん、と
この映画のケースなら判り難い台詞や伏線を映画館で注意して見られたり、メリットが全く無いわけじゃないけど、
魔→賢だと覚える呪文や呪文の効果に差が出るわけじゃなし、ただの二度手間で特に何も良い事無いんだよな
「これから向かいの床屋さんで髪を切ってもらうのに、前髪の気に入らない部分を自分で切ってる」とかも同じかな
「博多に旅行に行く朝に、カップラーメンのトンコツ味を食う」とか…は違うか
これ、伝わんないかなあ
>今後は賢者として貢献するという考え方はできないのか。
今後賢者として貢献するのは、誰が賢者になった場合でも一緒だし、そんな考え方は意味無いでしょ
>戦→賢&魔→戦は無駄
無駄を無くす気なら商→遊→賢→盗がベストなのは分かりきってる
そもそも何も覚えない戦士をずっと連れてるのが大きな無駄なんだよね
どうしても誰かを賢者にしたいなら、その戦士を使えば(呪文を覚えていないなら誰でも良いけど)新しく得る物も大きい
空いた攻撃役には魔法使いを戦士にして充てれば、覚えた呪文の分だけ強い戦士になる
どうせ一つ無駄キャラの枠があるなら、何も特技の無い戦士よりは、魔法使いを経験した戦士の方が良いってことね
経験値の損は最終的にはLV一つ程度の差に縮まるし、転職後の能力アップが無い時期は「そのLVまで最高の上昇値が続いた場合」よりも
高い能力を持っているという事で、そこに上積みするんだから能力的には転職無しよりずっと強くなる
回り道の転職だけど、お手軽にパーティを強化するならこういう役割交代は意外と良いよ
ゲオでSFC版が売ってて何と3280円
ぼってるなぁ〜と思いながらも売ってる所も見つからないから
「まっいっか」と思いショーケースを開けてもらいレジへ
そしてポスを通すと「値段が間違ってまして3780円になりますけどいいですか?」だと…
どこまでぼる気なんだ?
さすがにそこまで金出すんだったらヤフオクの送料含めても高杉と思い辞めた
ゲオってどうなってるんだよ
どこもそんなもんだ
プレミア付いてるような品以外はネットで買え
俺なんかどうしてもやりたくて、4,500円で購入したぞ
SFCの定価を考えると安いもんだろ
>>743 どうも君とは価値観が合わないらしい。
というか魔→賢は普通に有効なんだが。
実家に置いてあったSFC本体が見つからない
捨てられてしまったみたいだな
中古で買うかなあ、いくらくらいなんだろ
ファミコンとセットのやつが新品で7000円くらい
なんとか転職した奴らがまたレベル20になろうとしています
この転職はどうやら成功だったようです
ベホイミを勇者以外の三人が使えるというのはでかい
しかし、俺のパーティーには魔法使いが不足気味です
勇者と賢者以外の、戦士か僧侶を転職させるか検討中
今度は先にセーブして行ったりますよ(笑)
>>743 >そもそも何も覚えない戦士をずっと連れてるのが大きな無駄なんだよね
ではどうして743は最初に戦士を連れて行くか?→壁&攻撃役として道中で必要だから。
それと同じで、741が開始時に魔法使いを連れて行ったのは→スクルトやギラが道中で必要だから。
>「これから向かいの床屋さんで髪を切ってもらうのに、前髪の気に入らない部分を自分で切ってる」とかも同じかな
レーベでLV1で即転職できるならその通りだ。だがダーマまでの道のりは遠い。
予約してから10日かかるなら、前髪を切っておくのは(それまでの生活を考えれば)十分にアリだ。
>>743 転職前の経緯が無駄に感じる、というのはむしろ心情面の要素だから
どんなに説明したって理解は出来ても共有できるとは限らんよ。
それに、たとえ話にしてる映画も床屋も博多も内容は全部、「予行→本番」だろ。
DQ3は転職に辿り着くまでも本番なんだから当てはまらないよ。
最終的な強パーティー作製を想定してるからそう思うんだろうけど、
この話題の切っ掛けになった
>>720はそんなプレイをしてるようには見受けられない。
手探りプレイも認めてやろうぜ。
あと、FC版の場合、先頭の打撃キャラに呪文を覚えさせない事には大きな意味があるんだ。
というわけで、 ID:i2cGZZhiOは今頃その辺の思わぬ苦労をしている筈だ。
ぼうぎょキャンセルは外道・・・というかどうしてもクリアできない人が使うものだと思うんだが
防御キャンセルじゃねーよ、防御自体ができねーんだよ。
>>754 おお、すまんすまん俺の早とちりだった。
そいつは困るわな・・・。
転職の意味を呪文を揃えることだけで見てりゃ
魔→賢は無駄に思えるだろうなぁ
賢者こそ最強アタッカーなのにな。
でもメタスラとかで一気に稼ぐならいつでもいい気もする。
>>756 だがスクルトやバイキルト(こっちは22付近で習得だから即転職だと無理だが)
を2人でかける事は結構意味があるような。
最終的には賢者の石を持たされそうな気はするが。
というか賢者の石って使い勝手良すぎないか・・・?
>>756 そこだけ見るから無駄に思える
残りのメンバーによってはいいんじゃないかと
魔→賢は非効率なのは明らか
まぁ世界観とかキャラに対する自分のイメージを楽しみたい人はそれでも構わないと思うけど(笑)
好きなようにパーティ組んだり
好きなように転職させて楽しめばいいじゃん
とか言ってる奴は頭悪いんだろうな
ちゃんと効率重視の編成ができない負け惜しみだよ
いまだにこのゲームやってるんだから
効率なんてとっくに通り過ぎた問題だろ
>>761 なんのための転職システムだよ
本当の意味でゲームを楽しめていないのは自分だと気づけ
たかがゲームで勝ち負けかよ(笑)
明かな非効率(笑)
「蘇生禁止プレイ」まじオヌメス。
死んだらルイーダに預けて新規キャラを加入させる。
これでレベル40くらいまで生き延びたキャラは真のツワモノ。
だがレベル99でもザラキで即死するスリルが味わえるし
ザオリクがカス呪文すぎて楽しめる。
いや、最初にこの話題を持ち出した奴がパーティー強化するつもりが
弱くなったって嘆いてるわけだし、この場合は転職効率の話でいいと思うんだが。
なんつうか非効率プレイを支持するあまりに論点ずれてないか?
>>766 暇だからそれやろうかな。やっぱり勇者も死んだらそれまでだよな?
>>767 笑われてるのは非効率だと決め付けてる人の頭だから
問題無い
非効率であっても、失敗はしないシステムなわけだ
多少間違いながら進むのも楽しいと思うが
効率ばかり考えると転職が作業になる
クリアするのが目的なら魔法使い→賢者でいいんじゃないか
戦士も僧侶もと転職となるとちょっとバランス悪くというより中途半端になるんだろうけど
僧(ベホマまで)→武
の一人プレイで闇ゾーマ討伐は可能か
>>771 可能どころか一番確実な単身闇ゾーマ撃破法だと思うが。
ベホマ覚えられればあとはどうとでもなるからな。
>>772 じゃあ全裸素手という条件ならどう?
もちろんスタート時からね
フンドシいっちょで素手で殴ってゾーマを倒すってのはロマンがあるだろ
やってみればいいじゃない
>>775 可能ならやるけど、耐久力に不安あるから理論上可能かどうか知りたいのさ
たたかうとベホマだけで勝てるかな
>>767 ごめん書き忘れ。
勇者は棺桶推奨。全滅したら復活するからね。
つまり全滅したらゲームオーバーの覚悟で。
ラックの種、お嬢様がこれほど心強いプレイはないよ。
>>777 でもそれだとチキンプレイになるんじゃね?
必要以上にレベル上げたり装備整えたり
魔法使い→賢者は実際問題非効率じゃねえ?
>>778 それで低レベルクリア目指すとか
そういやDQ3って全裸の低レベル記録どのくらいだっけ
いや最初のカンダタ戦からスクルト使えるのは進行上かなり助けになる
ダーマしんでんまでの距離を狭められるってことで効率はいい
魔法使い→賢者の効率は目的による。
ゾーマまでが目標なら中盤スムーズに進める。
神竜を考えればちょっと無駄があると言えなくもない。
でも個人的にはゾーマ倒してから神竜用のパーティーを作り直しても
そうそう非効率とはいえないと思うけど。リルムダールならすぐレベル上がるし。
転職すると一時的に戦力ダウンするけど、魔法使い→賢者の場合はその問題があまりない。
なぜなら、呪文が使えるから攻撃力が落ちないし、装備が向上するから防御面のダウンも少ない。
だから戦力ダウンの足踏みみたいなのをあまり感じずにすむ。
中盤だけ見れば魔法使い→賢者ほど効率のよい転職はないと思うけど…
あ、カンダタ倒さんでもダーマには行けたか
スマソ
とすると船獲得までの問題か
FC版をクリアするだけなら個人的に魔より僧を賢者にさせる
もちろん魔を賢者にしてもいいと思うけど
レベル上げはしたくないから、
魔法使いを賢者にさせると攻撃魔法を早く覚えてくれなくて爽快感に欠ける。
後、みずのはごろもがおいしいから魔を残しとく。
って、これ過去スレに書いてる人の受け売りだけどw
>>781 同感
効率か非効率かなんてゲームの目的とパーティーのメンバーによって異なると思う
ゾーマ討伐までのスピードならごうけつ勇とごうけつ武(賢に転職)の二人が最速だと思うよ
しんりゅう15ターン撃破までとなると知らんが
面白いわ3
もっと一本道かと思ってたけど2並に自由度高いな
やっぱ魔法使いはバイキルト覚えてから僧侶が正解だったわ
皆さんも情報はしっかり入手してからやりましょうね(笑)
テドン、夜行けばいい武器買えたんだな
どっかにヒント書いとけよチキショー
>>786 闇のランプ拾った!ちょっとつかってみよう。
という発想はないのかー!!
ポルトガで泊まってからまっすぐテドンに向かうと
ちょうど夜になってるよな
>>788 そうそうw
あれは故意にそうしてるのかね
んでテドンに泊まると音楽変わって町が悲惨な状態になってるのは
初プレイ時に驚いたぜ
>>789 なにも予備知識入れずに、FC版やってみw?
FC版だと普通に村の曲のまま滅んでるから困るw
宿屋に泊まったあと朝にメッセージが何も無いのは怖かったな。
バランスはFCのほうが好きだけど
音楽演出はSFCで大幅に強化されてるから再プレイするときどっちやるか迷う
縛ればどうとでもなるからSFC版orGBC版
というのがFC版やった事ない個人的な考え
>>780 そうだな、だから俺は魔法使い自体は良いと思うよ
>>781 そうかゾーマか神竜という違いはあったか・・・
すぎやんスレは個人的にハードルが高いんでここに書かせてくれw
今、酒を飲みながら都響版サントラを聴いてるんだが、やっぱスゴいね。曲のクオリティにハードスペック
なんか関係ないと思い知らされたわ。
特に『まどろみの中で』は恐らくFC版と作曲時期に8年ぐらいタイムラグが
あるんだろうけど、既成曲と並べて聴いても違和感が無い。すげえ。
今8やってる最中なんだけど、ほっぽりだして3再開しようかな…。
2のプロローグの曲も凄くよかった
2・3・4とリメイクで数曲追加されてきたが追加曲は個人的に全部当たり
バラモス戦は鳥肌たった
GB版なんだが、
ルビスの塔一階のバリア床を入ってすぐ右の場所でリレミトしたら、
何故か上の世界のエルフの隠れ里入り口にきてしまってた。
これどういうこと?
>>781 >中盤だけ見れば魔法使い→賢者ほど効率のよい転職はないと思うけど…
半減してさらに低くなったHPは、それほど急激に伸びるわけじゃないし、MPが少しある以外かなり低い水準の賢者になると思うんだが
>なぜなら、呪文が使えるから攻撃力が落ちないし、装備が向上するから防御面のダウンも少ない。
呪文で戦えるのも装備が良くなるのも、戦士や盗賊になった場合には無いようなものではないでしょ
賢者が欲しくなった時に、魔法使いや僧侶をわざわざ選んでその役に抜擢する合理的な理由は、
「パーティの戦力をなるべく落としたくない・他のメンバーは転職させたくない」って点のみだよね
一人だけ転職するのなら、パラの値による戦闘での貢献度が一番低いキャラ(大体のパーティでは魔法職)にしてもらうのが、
一番弱体化が少ないからという人選
弱体化の幅の小ささが魅力的なので、魔法使い時代の呪文とこれから賢者で覚える呪文が被ってる無駄には目を瞑る、という形だよね
別に賢者になるなら魔法職が向いてるから、っていう積極的な理由ではない
だから複数の同時転職が苦にならないタイプなら、敢えて魔法使いを賢者にする理由は無くなる
結局魔法使いや僧侶を賢者にする作戦の良し悪しは、複数一遍の転職が良いと思うか悪いと思うかにかかってる、と言えるかも
>>788 ルーラするだけでも朝になるよ
>>792 1〜3ってFCだと画面切り替えの最中から音楽が始まるのに
SFCだと画面が変わってから鳴り出すからなんか間抜けっぽくなってる。
>>791 ありゃ?。記憶違いだったか。スマソ
俺の記憶だと
宿屋に泊まる
→テ〜レ〜テ〜レ〜スッテンテ〜ン
→台詞なし&無音(村の音楽なし)
だったと思ってたw
やっとランシールの中に入れたよ(笑)
攻略本無しじゃこんなのもわからないんだな
ランシールは普通に船で行ける町で何の障害もないだろ…
攻略関係なしに簡単に行けるはず
やっと神殿の中に入れたということか?
神殿に入るのに何か攻略するものあったっけ?
最後の鍵の情報はランシールには無いけど
ランシールに売ってる消え去り草
→エジンベアのかわきの壺→最後の鍵ってルートなのかと
まあエジンベアとランシール間違えたんだと思うけど
>>798 いろいろと本末転倒の障害を感じるんだけど。
あなたは強い賢者を作る効率について話しているの?だったらその話に一理ありだけど、
もともとはゲームを効率よく進める手段についての話だったと思うけど。
序盤は勇戦僧魔が一番効率がよいとして、
ダーマについたらどう転職するかという話では、
戦→賢…打撃力と守備とHPが一時的にも将来的にもダウンする
しばらくはホイミやヒャド程度しか使えず、戦力アップしたといえるまでには時間がかかる。
呪文職ばかりでパーティのバランスが悪くなる
魔→賢…打撃力・守備が将来的にアップする 一時的なダウンもほとんどない
回復キャラが1人増えるなど、純粋に戦力アップになる
パーティのバランスが崩れることはない
あと魔法使い時代の呪文習得が無駄になるという意見があるけど、
私からしたら気にしなくていいことを気にしているとしか思えない。いったい何が問題なの?
前衛キャラを1人失うのは痛手だし、かといって最初から戦士を二人連れて行くのは序盤の効率が落ちる。
魔→賢が効率的という話はそこから来ている。
続き
あと個人的には、神竜戦を視野に入れても、そんなに効率の悪い転職プランではないと思うけど。
ゾーマを倒したら、戦士を賢者に、僧侶を魔法使いにして、全呪文覚えたら武道家や戦士にするといい。
1 2 3 4
戦 →賢→武
僧 →魔→戦
魔→賢→武
1、初期 2、ダーマ〜ゾーマ 3、神竜1〜2回目 4、神竜2〜3回目
てな感じで。特に効率が悪いとは思えないのだけれど…
おーおー、攻略本見てる人達は一味違いますな(笑)
ランシールは外から見ると町の左が怪しいだろ?
中に入ってすぐ左側を調べてしまうという訳よ
上に行く道に、まったく気がつかなかったという訳よ(笑)
攻略本?
俺は今夜彼女が泊まりにくるのであちこち調べます。
>>808 攻略本が無くても普通の人間なら上の道に気付くに決まってる
気付かないのはお前がゆとり丸出しの低能だから。この程度で詰まるなんてありえない
正直RPGに向いてないからもうやめた方がいいよ。スレに迷惑かかるだけだしな
>>813 自分ができないことは他の人も出来ないと思っているリアル馬鹿だから放置でよろ
SFC版を初めてやろうかと思うんだけど、勇者ってしょっばなから切れ者にできないの?
初代の頃から端っこを歩くのは基本だと思ってたが。
>>808、
>>813 どっちも極端だろ
攻略本見なくてもすぐにわかるレベルだが
かといってRPG向いてないというほどのことでもない
俺の当時の感覚だと
フィールド上の左に何かあるからといって
町の左にそれが再現されてるとこまで要求してなかった
上下左右どちらから入っても町でのスタート地点も変わらんし
どこかに特別な出入り口があるんだろうな程度の認識
俺は外に出るか出ないかのギリギリを辿ると
隠し場所っぽいとこに行ける傾向があったから
それにしたがってすぐに見付かった
ドムドーラの下のほうのほうがきづきにくかったな
なんかさ
すぐに攻略本見たりここで質問するやつってゲームを楽しんでいないような気がする
自分で探すとか考えるんじゃなくて誰かに言われたからやっているやらされている感じ
>>820 短時間クリアにこだわってる連中なんだろう
楽しみ方は人それぞれだろう。それにDQの不親切な部分ってこのシリーズに
慣れ親しんでる人には他の作品がそのままヒントになってたりするからな。
その辺を無視してゆとり脳だと馬鹿にするのは思慮が足りないんじゃないかと。
さすがのドラクエも
全く考えないで進めるプレイヤーは想定しないと思うが。
ゆとり脳とは言ってないが
何その屁理屈w
余計罵られるだけだからスルーしとけよ
罵りのつもりだったんだw
つうかレベル低い煽りだなあ。
喧嘩腰イクナイ
昼間から何やってんの
>>808の馬鹿が原因でスレが殺伐としてしまったな
これだから携帯厨は糞なんだよ
まあFCDQ2をクリアしていれば3の難易度なんて
>>744 FC版はだぶついてて500円で売ってたりするが
SFC版は中々見つからないよな。
やっと見つけたと思ったら3980もしたり。
お前ら、ケンカは良くないよ(笑)
まったくこれだから携帯厨は
はい、以上でこの話題終わりな
次のリメイクがあったら冒険の旅が前奏はいったほうがいいかどうか話そうぜ、俺は入れてほしい
>>836 おいおい、携帯厨だって生きてる(笑)んだぜ?
もう少しいたわってやれうぜ。
たしかにドラクエはRPG慣れしてると難しくない。
3に至っては詰まるところなんてないと思う。
でも、堀井や千田はDQをコミュニケーションツールとして使って欲しいと願ってたし
質問すること自体はむしろ好感を覚えるよ。
ただ質問する人は
>>1を読もうなw
携帯厨だとか低脳とか必要以上に
>>808を攻めすぎ。
攻略本なくてもわかるだろの一言ですむだろ
>>813他同一人物と思われる書き込みしてるやつはストレスたまりすぎ
ここは一発オナニーしてぬいてこい
* *
* たまにはアープの塔の事も思い出してあげて
n ∧_β n +
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>842 ごめん、FC1回SFC1回しか行ってない^U^
>>842 ここ最近三回プレイしたが、すでにアープの塔で何をとるのか忘れたw
場所は覚えてるんだがなあ
アープの塔かガルナの塔か忘れたけど、1階に人がいたよな
どっちだっけ
アープにはいなかったような
あみだ状のロープからとびおりてアイテムとるのは覚えてる
ガルナは地下一階に宿があるくらいで一階にはいなかったとオモ
>>847 >ガルナは地下一階に宿があるくらいで一階にはいなかったとオモ
それはナジミ
>>848 あら、じゃあガルナはさとりがあるとこか
勘違いスマソ
>>846 > てってててー(てっててってー、てってってー)
わからんw
>>797 全然答えになってないけど、
シャンパーニの塔に入って左に6歩歩いてからリレミトすると地底湖にワープするよ。
20年前の話だが、このゲームの影響で、
「北極からさらに北に行くと南極に着く」と思いこんでいるお子様もちらほらいた。
キャットフライ 1.1倍
さまようよろい 1.1倍
あばれザル 1.1倍
これはないわ
しんりゅう強過ぎワロタ
しんりゅうとマスタードラゴンは何か関係あるのかね
859 :
851:2008/04/11(金) 23:23:06 ID:0eaTjUF6O
>>857 マジ。GBC版のバグ一覧か何かで見たから。
GBC版持ってるなら試してごらん。
実用性はゼロだけど笑えるよww
地獄のハサミのスクルトって全グループにスカラじゃん。
ムチャクチャやってる。
笑い袋のスクルトも全体化してくるのは見たことある
ソースはニコニコの実況動画
>>853 水鏡の読みを間違えてる大人が
大量に量産されてしまったことのほうがまずいと思う
語呂がいいから俺は好きだけど
堀井責任取れw
闘技場スクルトで対戦相手まで守備上がる
>>806-807 勿体無い転職の話だよ
>>806の内容は「転職を一人しかさせない」という前提の話でしょ?
発端となった転職伺いのレスでは「同時に二人以上転職させる」という選択肢が挙がっているし、当然それは考えてみるべきなのよ
複数同時の転職はとかく「戦力低下」のデメリットだけが言われがちだけど、実際どの程度苦労するものなのか、ってところから
・転職直後はレベルアップが速いので、戦力の落ち込みの時期はそう長く続かない
・転職後は能力が半分残り、ある程度のレベルまで吟味で最大値を出し続けたキャラより強い(能力が伸び始めてからもずっとリードを保てる)
・転職せずに戦力維持を選択したキャラの、その後の戦力の伸びる速度はかなり緩やか
例え転職を魔→賢だけにした場合でも、新賢者がLV1のまま次の目的地へ進むのかと言えばそんなことはないでしょ
一人転職であっても結局は行われる多少の戦闘の間に、複数転職で落ち込んだ戦力は一気に回復し、じきに上回る
一人だけ転職したキャラが戦力になるまでの間に、転職しなかったキャラは大して育たない
全く稼がず、道中の戦闘すら逃げて回避しながら進むような急ぎのプレイでない限り、
転職をしないことで低下を免れた戦力に、そこまで大きなアドバンテージは無いんだよ
ほんの数分の間の戦力低下を懸念して、一人だけしか転職させないのは勿体無い
続き
もちろん、それでも複数同時に転職は不安、っていう考え方もあると思う
でも魔→賢の転職は、転職前に覚えた呪文のアドバンテージがあるとは言え、新米賢者がいかづちの杖を振るのよりどれだけ優位に立てるというのか
スクルトぐらいまでなら魔の経験が無い賢者でもあっという間に覚えられる
魔→賢は一見大きな強化が図れたように見えるけど、それは魔の身体能力が異様に弱い職業格差のせいであって、
酒場で賢者を無理やり登録出来たとしたら、新しくそいつを連れ出すのと結局大して変わらないんだよ(僧→賢でも同様)
これは経験が生きる転職とは程遠く、育ったキャラと新キャラを入れ替えるのと大差無い、そんな転職に持つ感想が「勿体無い」
それなら二人以上転職の道を選んで、元前衛で力強い賢者と呪文を使える前衛になるスクランブル転職にしようぜ、というわけよ
本末転倒と言うなら、転職直後の一瞬の戦力だけを比較して、すぐに追い抜かれるリードを重要視してしまうのがまさにそうだよ
>>806で戦→賢だと前衛不在になるという問題点を指摘されたけど、前衛不在なんて選択は有り得ない
この場合には魔→戦or武の転職がセットになって、バイキルト&スクルトの使える前衛が一人と、力とHPの初期値が高い賢者が一人加わる、という形になるんだよ
話の腰折って悪いけど初期値が高いと最初の方ステータスの伸び悪くならない?
>>866 うん、転職直後はレベルが低いくせに強い状態なので、最初は0か1の伸びばっかりだ
それがしばらく続くから、プラマイゼロで結局能力値は転職しないキャラと変わらなくなる
と思いきや、実はそんなことないんだよ
酒場で登録した普通のキャラがレベルアップした場合、レベルごとの限界は全く考えなくて良い
レベルアップの度に普通に能力が上がる状態がずっと続くでしょ
これはつまり、常に「そのレベルでの限界よりも低い数値」のまま育っている状態なわけ
遊び人の運とか一気に上がる一部の能力を除いて、種を少々使っても限界までは余裕があるくらいなので、
そのレベルでの限界値というのは、どんなに吟味しても届かない高い水準だと思って良い
でも転職したキャラはしばらく0か1の伸びが続き、やがてその時期を抜けて伸び始めるでしょ
この時の能力値は、「さっきまで限界に引っ掛かってたほど高い」ってことであり、
普通に登録したキャラで吟味した時より、ずっと高い水準にあるんだよ
そこから普通の伸びが始まるわけだから、転職してないキャラより強いままずっと行くことになる
転職せずに経験値4〜5万を温存してより高いレベルを目指した時よりも、
能力値的には多分余裕で強くなる
>>866 レベルによって上昇する限界値が決まっているからね
つまり、
A戦僧魔 と B戦僧魔
↓ ↓ ↓
賢 賢 戦
どっちがいいかという話だね。
どちらが効率がよいかは、詳細なデータを取らない限りわからないと思う。
まあ、はっきりした差はないという結論が妥当かな。
上のほうで魔→賢が一方的に否定されてたから
>>781や
>>806を書いたのだけれど…
けど個人的感覚としては、そもそも中盤の転職自体の効率に疑問があるんだよね。
転職以前に、そもそも効率のよいプレイとは、一番レベルの上がりやすいところでレベル上げして、
他はできるだけ低レベルで進むことが基本でしょう。
転職とは、強くするために一時的にプレイ速度を遅くする行為。
レベル上げと本質的に近いものがある。
だから中盤での転職は基本的にしないほうがいい。
リルムダールに着いてから転職とレベル上げをするのが一番効率がいいと思う。
ただし、最強職の賢者だけは例外で、即作った方がいい。
その場合、一番バランスの崩れない賢→魔が最善 …というのが私の考え方でした。
でもあくまでお互い机上の空論。今度やってみようかな。
>魔→賢
ここで転職について書かれているのって最初にダーマについた時のことだよな
つまりカンダタ2を倒した後くらい
プレイスタイルにもよるがこの後はオロチやボストロール倒さないとイカン
この時点で転職すると元々低い魔法使いの低いHPが半分になる
ってことはしばらくレベル上げしないと死にやすくなる
つまり足止め
利点としては回復できるキャラが増えることくらいか?
不利な点は攻撃魔法の習得が遅れることと毒針によるメタル狩りができないことくらいかな
「効率」を考えれば転職しないほうがいいと思うがレベル上げに必要な足止めなんか1時間くらいだろw
魔法使いのままでも賢者に転職してもクリアできるし対神龍のメラゾーマ覚えるし
してもしなくてもいいと思う
入れ換え転職はマジ死んだよ…
戦→僧
僧→戦
お互いの短所を補い合う素晴らしい転職だと思ったのに…
個人的には、ダーマは賢者を作りにいく場所だね。
だから前職は何が理想とかそんなの二の次。
勇戦僧魔でスタート
↓
ダーマに着いた!賢者が手に入るぞ!
↓
誰を抜く? やっぱ魔法使いが妥当か。
こんな感じ
>新しく賢者を連れ出すのと結局大して変わらない。経験が生きる転職とは程遠い
という意見があったけど、自分の感覚ではまさしくその通りだし、それで問題ないと思ってる。
経験が生きる転職をめざすなら、レベル40ぐらいまでは上げなければ、中途半端になるだけで
たいした意味のない可能性が大だと思う。
レベル20の時点でダーマですることは、最強キャラの賢者をパーティーに加えることであって、
賢者以外の手段で優秀なキャラ作りを目指すつもりなら、転職は時期尚早だと思う。
>>869 俺は中盤の転職に疑問を感じた事は無いなあ
レベルが低いまま進んで、雑魚にもヒーコラ言うようだとかえって進みが遅れるし、
それを避けるためにある程度戦うのを、非効率的とは思わないクチだから
大きな非効率を避けるための小さな非効率と言うか、お手軽な強化として考えてるんだよね
半減した能力は、ずっと「転職しなかった場合の半分」でいるわけではなくてすぐ戻るしね
本来なら得られない特技を持つ点と、その道一筋のキャラを能力値ですぐに追い抜く点が良い
その上で将来的に有望な転職も行えていれば、言う事は無いでしょ
だから能力値的に見るべき所が無く特技も被る魔→賢は、酒場から新しいキャラを連れて来たみたいで、
同じ将来を見据えた賢者への転職でも、目先の強化が弱い分だけ気に入らない
そもそも
>>869的な効率を言い出したら、転職無しが一番効率的なんだろうな
僧魔両方の呪文が揃っているパーティで、賢者のための転職が要るか、って感じで
>>870 カンダタ2を倒した頃だと、まだレベル不足で転職出来ないと思う
船の後であちこち回ってとりあえずルーラ先を増やし、すぐに出来る事をいくつかこなす途中くらい?
オロチはとって置けるし、ボストロールはまだ少し先、って頃じゃないかな
>>871 それだとどっちも素早さは低いままだし、ザオラルやフバーハも遅れるしね
僧侶は途中で転職させたら一番マズイ職だと思うし、途中で敢えてなる職でもないと思う
ついでに私のお勧め転職。(賢者不使用の前提で)
1、まず僧侶で全呪文習得する。(&ゾーマクリアもしていい)
2、魔法使いに転職し、疾風のバンダナをつける
3、全呪文覚えたら戦士に転職。
これであとは普通に鍛えて星降る腕輪をつければ、ちから・すばやさ・体力MAX近く、
装備最強、全呪文取得の最強キャラになる。神竜戦での大活躍を約束します。
>>872 >こんな感じ
そうそう、まさしくそんな感じの消去法
>経験が生きる転職
スクルトとバイキルトが揃う所で、味方への補助呪文という役割はほぼ完璧になるから、
魔法使いはLV21が一つのポイントだと思うんだよ
鞭やブーメランのせいで攻撃呪文の価値が薄れているし、
高位呪文は賢者に任せて、力のある職業に就いてしまうのは有効だろう
戦士入れずに盗賊入れて賢者にすれば万事解決
神龍戦は僧侶経由の武闘家がベスト
僧→魔→戦よりも効率的
>>875 なるほど。確かに私は全呪文取得にこだわりすぎてたかな。
バイキルトまで覚えれば十分か。
ドラゴラムやトラマナは賢者1人が覚えていれば十分だし、
パルプンテやメダパニ使いが二人いればはぐれ狩りがちょっとだけ有利…
全呪文取得のメリットは、よく考えたらその程度だね。
言われてみたら全呪文取得なんてただの自己満足の部分が多いな…
なるほど。勉強になりました。
>>877 素早ささえ何とかすれば戦士が最強だけどね。いったん盗賊にすればいい。MP多少下がるけど。
>>862 確かにあれみずかがみって読む時は驚いたな。
違和感なくみかがみだったのに。
まぁ俺はGBC版のリメイク世代なんだけど。
オレは盗賊でメラゾーマ連発型のほうが安定してるから好きだけどな
はやぶさドラゴラムってGB版限定だっけ?
ほとんどのRPGに当てはまることですが・・・
魔法系職は冷遇されている。
魔法攻撃力が高い代わりに打撃攻撃力が低いという考え方は理解できる。
しかし、打撃攻撃力の高い職はHPが高いのに、魔法攻撃力が高い職はHPが低いという考え方には疑問がある。
これは差別である。当局には改善を求めたい。
>>883 魔法の方が威力が高い
序盤のヒャドの驚異的なまでの強さは誰もが知るところ
シリーズの中でも3は魔法使いが優遇されてる方だよ。
特にリメイクは最後まで使える。
魔法使い系冷遇ってのは
FC4のように補助系を上手く使ってくれない場合(調教すれば一応は可能だが・・・)
補助系の魔法が無い
レベル99や非現実的なレベルまで上げる場合
ぐらいでしょ。
ドラクエは全シリーズ通して補助系や回復が強いから魔法系が冷遇ってのはFC4の5章ブライぐらいなもんさ
ヒャド系だけに冷遇されてるよな。
俺は最強とか目指さず楽にクリアする時は
ゆぶまそ(後に賢者)かな
魔法使いを賢者にしてもいいとは思うけどね。
ほしふるうでわもういっこ欲しいなぁ
3のヒャド系呪文の有り難味は異常
ヒャドとヒャダルコは覚えた時点で世界が変わる
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 15:02:46 ID:LYHh58W/0
セクシーギャルになれる方法を教えてください。
コテ忘れてるぞ
>>885 リメイクは魔法使い特典の毒針と水の羽衣がそれぞれ
盗賊と賢者も装備可能になって涙目状態だろ。
896 :
テリー:2008/04/12(土) 15:12:12 ID:LYHh58W/0
セクシーギャルになるにどうすればいいか教えてくれ
エステいけ
898 :
テリー:2008/04/12(土) 15:28:38 ID:LYHh58W/0
嫌だ
早く教えろ
>>895 そこなんだよな
氷の息系を防げる防具は勇者と魔法使いだけってのが良バランスだったのに
900 :
テリー:2008/04/12(土) 15:33:34 ID:LYHh58W/0
早く教えろよ
今日のアホ ID:LYHh58W/0
902 :
テリー:2008/04/12(土) 15:40:31 ID:LYHh58W/0
いい加減に早く教えろよ
903 :
テリー:2008/04/12(土) 15:48:52 ID:LYHh58W/0
早く
905 :
テリー:2008/04/12(土) 16:13:27 ID:LYHh58W/0
だからいい加減に教えろって
906 :
テリー:2008/04/12(土) 16:17:56 ID:LYHh58W/0
早く
スーファミ版ってさ、ファミコン版のすぐ後にやってもおもしろいかな?
豪傑だのセクシーギャルだの、なんか面白そう
規制議論板に立てるなら「★0803** FFDQ板通称「てりー」による教えろ荒らし報告スレ(**にはスレ立てした日時)」
あたりか。
909 :
テリー:2008/04/12(土) 16:30:18 ID:LYHh58W/0
いい加減に早く教えやがれ
910 :
テリー:2008/04/12(土) 16:32:22 ID:LYHh58W/0
早く
911 :
テリー:2008/04/12(土) 16:52:05 ID:LYHh58W/0
だからいい加減に早く教えやがれって言ってんだよ
912 :
テリー:2008/04/12(土) 16:55:22 ID:LYHh58W/0
いい加減にしろよ
913 :
テリー:2008/04/12(土) 16:56:26 ID:LYHh58W/0
同じことを何回言わせるんだ
914 :
テリー:2008/04/12(土) 16:58:24 ID:LYHh58W/0
ドラクソはゴミ
915 :
テリー:2008/04/12(土) 16:58:56 ID:LYHh58W/0
ゴミ以下
魔法使い一人旅の方はどうなったか気になる。
おろちは倒せたのかな?
917 :
テリー:2008/04/12(土) 17:44:44 ID:LYHh58W/0
だからいい加減に早く教えやがれって言ってるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>916 書き込みがないということは・・・彼は・・・旅の途中で・・・
919 :
テリー:2008/04/12(土) 17:48:32 ID:LYHh58W/0
ドラクソはクズ以下
>>907 リメイクは簡単になってるからなー
ファミコン版のすぐ後だと、楽勝になってつまんなく感じるかもしれん
>>921 ありがとう
最近のドラクエみたいな感じかな
ファミコン極める事にする
何このテリーって奴?
教えたら消えるんなら誰か教えてやれよ
俺はファミコン版だからわからん
SFCやるなら、女キャラをあえて入れずにやるとか
女キャラは装備いいからなあ
>>923 教えても同じこと繰り返す知的障害者だから無視してください
初めてパーティー縛りやります。皆さんご教授頂けたら幸いです。
なにぶん素人なので簡単なパーティーでやろうと思うのですが、僧侶・魔法使いスタートで盗賊・武闘家に転職するつもりです。オススメ性格とワンポイントアドバイスお願いします。
命知らずだな。どっちも。
ドットの打ち方の問題かな
仮に鳥山がイラストで描けばけっこうセクシーにはなるはず
ドットの打ち方うんぬんより勇者だけグラが男女同じなのが問題なんだと思う
本当あれはなんとかならなかったのか
武闘家の頭の花が可愛い