1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:00 ID:Mv3p0pnd0
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:01 ID:Mv3p0pnd0
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様。命中が32を超えるまでは我慢しろ。
戦士にハンマーを装備させている場合は命中重視でレイピアを持たせる事。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると楽。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではない)
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.とにかく逃げろ。出てくるモンスター全てと勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効。
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められていて、1歩歩くごとに敵が出現する。
変な所には足を踏み入れないように。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運。高レベルならどうにかなる場所じゃない。基本は逃げ。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくて楽。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段がある。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:01 ID:Mv3p0pnd0
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮する。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なる。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がお勧め。
ダイヤの腕輪が1つしかない事に注意。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりもする。
FC版及びWSC版でしか起こらないので注意。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しろ。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能。更にヘイストもかけて速攻するのもいい。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するというのもアリ。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:01 ID:Mv3p0pnd0
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(1回目)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作ること。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻もできる。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(1回目)
毒に弱いので、レイズサーベルを使えばたまに一撃死する事も。
・リッチ(2回目)
高確率でいきなりフレアーを放ってくる。最悪4ターン後に次のフレアーが来る。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒すこと。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど使えない。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻する。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処する。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲んで強化する事。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:02 ID:Mv3p0pnd0
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:02 ID:Mv3p0pnd0
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:03 ID:Mv3p0pnd0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 12:56:04 ID:Mv3p0pnd0
10 :
追加テンプレ:2008/03/16(日) 12:58:42 ID:XoJMRmgk0
Q.どのハードがオススメ?
A.(FC・WSC・PS・携帯アプリ)と(GBA・PSP)とでは内容が大きく異なり、もはや別のゲームになっている。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
〜前者の特徴〜
魔法回数制、エーテルやフェニックスの尾が無い、一部のジョブが弱い(シーフ、黒魔)
総じて難易度は高め
〜後者の特徴〜
MP制(しかも多い)、追加アイテム(エーテル、フェニックスの尾など)多数、
ジョブ毎の強さの差が埋められている、レベルアップが速い(最大Lv99)、追加ダンジョン有り
総じて難易度は低め
〜その他〜
・各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり
・WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる
・PS版はムービー、ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め
・携帯アプリ版はPS版準拠。但し、メモファイルは無い
・GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等除く)
このスレは無しの方向で
何この無駄に長いテンプレ
サイトも被ってるし
14 :
前スレ:2008/03/16(日) 13:49:07 ID:MX2wR+DV0
994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 13:47:11 ID:MX2wR+DV0
・
>>992には、通常の話は書かない
・このスレには、新スレ告知以外書かない(埋めすら無し)
方がいいんじゃないか?
商売を排除した建て直しスレのテンプレを
>>992内で議論して、
建て直しスレの告知および保守用に、このスレの残りを保存する と。
前スレで誰か言ってたが、wiki立ち上げたほうがいいと思われ
テンプレ長すぎ
関連サイトや、ボスの倒し方、次何すればいいかとかはwiki見れとか書いて
>>1か
>>2あたりで誘導すればいいし
俺はそんな知識無いから無理だけど
16 :
1:2008/03/16(日) 14:29:17 ID:bIvDJwyO0
せっかくスレ立てしてやったのに、なんだこいつら。
しかも、このグダグダ感最高。
おまえら、おましろいな。
文句があるなら、はやくテンプレ作れよ。
名前にテンプレ1から順番に入れていくんだぞw
このスレなら言える!
オススメ機種から何事もなかったかのように外されるMSX2版があわれすぎ!
まぁ、出来を考えると反論が難しい訳ですが……
携帯でスレ立てしようとしたが、やり方がわからん
どうすりゃいいんだこりゃ
MSXと言うものすら知らない俺がいたりする
もう攻略サイトとか一切排除しするのはどうだろうか?
質問あるやつはは「FF1 攻略」等でぐぐってから質問汁みたいにして。
攻略サイト排除は困る
2ちゃんに、既にプレイした人たちが選んだ優良と思われる攻略サイト一覧を探しに来てる俺としては
>>19 ぐふぅっ……いや、もう遊ぶのはやめとこう。
MSX2は昔のPCでFCから別のメーカーが移植。
DISK版のため読み込みが遅く、セーブ・ロードの時に入れ替えが必要になる。
ハードの特性上、表示範囲を狭くするなどの小細工を行っているにもかかわらず、
移動速度がもっさり。(というか全てにおいてか?)
FCと比べて細部に愛のない変更が加えられている。
・モンクの攻撃力が他の職業と一緒。(素手にしてもLv x2にならない)
・攻撃回数が素手・武器持ちに限らず2倍(めいちゅう/32x2)
・敵(味方も?)の耐性がおかしい。(前スレであったけど逆?)
・一部敵の色が違っている。(たぶん最大表示色数の都合)
・グラフィックの微強化?
・これは感覚だけどFC版より全体的にぬるい気がする。
移植メーカーの固有スキルで音楽がゴージャス(唯一の愛ある変更点か?)
になっている。(好き嫌いは好みによる)
と既出かも知れない情報を華麗に書き逃げw
23 :
疲れた:2008/03/16(日) 15:45:24 ID:MX2wR+DV0
-----23は新URLを記載済み---
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
ハックロム地獄変(解析データ)
SOC マップ
SOC 追加アイテムリスト
-----迷った-----
FF1攻略&交流 EX-POTION -ファイナルファンタジー1攻略サイト-
ttp://ex-potion.com/ff1/ -----サイトとしては良いかもしれないが、FF1としては他テンプレに包含-----
ttp://www.adventureisland.org/ -----そう思った-----
957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 01:34:23 ID:1rM/IQn80
あとマップも夢の都で十分だと思う、宝箱の中身や試練の城の柱ワープは他にないし
-----アフィリエイトの宣伝,ページ内の広告面積が広すぎ---
初心者向けガイド,SOC ボス攻略
-----リンク切れ,未完成,単なるテキストのため削除-----
FF1攻略サイト, FF1の詳細マップ.http〜*.txt
このスレ
>>1を善意に解釈したとして・・・
前スレ8みたいに「URLを更新してください」をコメント無しで貼ると、
次テンプレで重複されかねないので、みなさんコメント付けるようにしてください。
URL変更はリンク先に実際に行かないとわからないから百歩譲るが、
全角の〜みたいに見ただけで気付くようなミスをなぜ直さない?
29 :
1:2008/03/16(日) 18:09:40 ID:gX/zKYkp0
テンプレまとめ
−−−−−−−−−−−−−−
>>1(攻略サイトは
>>23)
FAQ
>>2-5>>10 −−−−−−−−−−−−−−
次からはこれで立てるように。
wiki立てる人はこれをもとに作成のこと。
以上。
30 :
23:2008/03/16(日) 18:33:33 ID:MX2wR+DV0
>>28を見て、もう一度
>>23を見直してみた。
>>1に対して、夢の都と SOC 追加アイテムリストは、〜を直したけど、
みゅん氏のは直し忘れてたorz(~でもリンク切れなんだけど)
PSPの攻略サイト無いな…
EX-POTIONは入れといたほうがよさげ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 05:09:19 ID:CgNHgcY70
立て直したい気がするな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 22:38:24 ID:/x404U2u0
ちょっとスレが汚いよね^^;
37 :
23とか:2008/03/18(火) 00:57:59 ID:JAjTExhs0
俺では立てられなかった orz
後は頼む。
昔の1は
>>32の形式だったんだな。安心してこの形式で立ててくれ。
攻略サイトを1に含めたのも、アフィリエイトサイト売名のエスカレートなんだろうか。
いやしの水のマップパターンどうするの?
氷の洞窟ほんときついな‥
ピスコディーモンは逃げられず無駄なダメージ負うわ、ダークウィザードのファイガクラウダで瞬殺だわ
マインドフレイアは気付いたら即死してるわ
先が見えねぇorz
只今全滅回数32
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 00:43:02 ID:Rs5gPSSG0
で、誰かスレ立て直せよ
俺は無理
>>40 乙です
ってここで言うのも変な気がするけど
お前ら俺に任せろ
>>41 まず試練の城でガントレット取ってこい。
そして目標を浮遊石だけに絞るんだ。
ダークウィザードやマインドフレイアにあったら祈りながら逃げるを選択しろ。
当然移動中も祈りながらだ。
LvUpは気休めだと思え。
幸運を祈る。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 13:35:44 ID:5vnoNpNT0
ついでにクラスチェンジしてこい
>>46 最近のは飛空艇なくてもクラスチェンジ出来るの?
アドバンスならカヌー入手時にクラスチェンジ可能だった
多分機種は関係ない気はするけど
ネズミの尻尾は取れるけど、クラスチェンジ自体は飛空船入手後じゃないと無理
>>45サンクス!
ガントレットといやしのつえ便利だね、何かと手持ち無沙汰な白魔にピッタリ。
もとより逃げの一手なんだが、
逃がしはせんファイガクラウダマインドブラストついでに吹雪連発で涙目さ。
リアルラックを信じて頑張るぜ!
アプリ版のクラスチェンジは飛空挺入手までお預けみたいですわ。
飛空挺ないとバハムートに会えないしな
無理だろ
>>46は(
>>45に続いて)試練の城→氷の洞窟→バハムートという意味な気がする
>>48 34のいやしの水は、40(当該サイト管理者)のに変えたほうが良い。
あとは変更なしで。
SOCマップに飛べば、該当ページにリンク貼られてるから、いやしの水と風のささやくのマップパターンのリンクはテンプレに含まなくていいと思われ
57 :
前スレ989:2008/03/20(木) 04:39:45 ID:2u453XQP0
それもそうね
>>17 MSX2版はやったことがないからどうしようもなかったんだ・・・
ゆ、許してくれ!た、頼む・・・!
誰かMSX2版を1行でまとめてくれ・・・orz
>>57 MSX2版:基本的にFC版の移植だが何かが違う・モンクの性能&敵の耐性が変化・音楽がゴージャス・遅い
ちなみに飛空艇と飛空船どっちが正しかったっけ?
飛空艇に統一されたのは確かGBA以降
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 16:37:16 ID:d43GK93K0
どうせならサンガーも直せよw
そういえば以前このスレか2スレか忘れたけど、
GBA版で一部の名称が変わった(統一のため)のに、変わってないのもあるのは何故?って話題になったな。
サンガーとかケアルアとか変わってないんだよな。
そしてフレアーも
名前に加えて、全体攻撃だし(単体攻撃になったら黒魔の存在価値が更に無くなるが)
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 17:50:42 ID:d43GK93K0
全体魔法ってのは変える必要ないでしょ
アルテマとか追加するなら有りだけど
1では単体攻撃魔法は初歩のものだけなんだな。
補助魔法は無駄に上位が存在するが
フレアーがグリーンドラゴンの群れを一掃出来るぐらいの威力があれば、
有効なアイテム捨てまくってた初回プレイ時もクリア出来たんだけどなぁ。
>>56-57 一応、宝箱パターンを探している人に直に訴えるのと、
風のパターンの功績を、マップとは別にたたえるという意味がある。
(マップ&水の人が、風に「外部リンク」と書いているのと同じ)
デッドリンクいつまでも貼っておく必要ないしな
RTA向けの情報ないの?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 20:37:55 ID:d43GK93K0
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 17:34:48 ID:IX5DnpH2O
PS版やってるんだけど大体プレイ時間何時間くらいで全クリできる?
10時間くらいか
77 :
あげあし:2008/03/21(金) 21:18:26 ID:f+5sFkxJ0
>>71 2行目からの内容はよいが、そこに70から「だったら」で繋ぐのは
いかがなものか。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 21:18:39 ID:m5loyEzz0
早くスレ立ててよ
このスレ消費してから次テンプレ変えればよくないか?
俺はここ見るようになったのは最近だから、古参の方に任せるよ
81 :
56:2008/03/22(土) 02:59:53 ID:YRT3mS/v0
他のFFシリーズと勝手が違う部分が多いし、
ある程度テンプレが長くなるのは仕方ないと思う
まだ見ぬデスマシーンと雌雄を決しようと思うんだが、Lv45もあれば足りるかな?
パーティーはナス赤白、モンクは素で雑魚にダメ2000を出せるくらい。
次スレをあせることはない。
またぐちゃぐちゃになるからな。
FF1の話をしながら、このスレでテンプレ完成させよう。
とりあえず、テンプレ1・2は完成だな。
テンプレ1:
>>32 テンプレ2:
>>81
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 18:03:27 ID:xuOgo7LGO
対デスマシーンには白二人いらね?
白黒は一度も使ったことない
Lv45モンクが相手ではデスマシーンがかわいそう。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 08:57:51 ID:aFEgMX6IO
核攻撃にゎラヒーラをガンガン使わないと保たなくね?
やられる前にやる
やっとデスマシーンに会えて撃破できました。
先制核にはびびったけど1ターンで終わってしまった‥
警戒してレベル上げすぎたぜ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 20:02:32 ID:zqU3uJRN0
HPはそんな高くないもんな
これからアイテムコンプ、最強目指してやるんですが色々読んだけど
LVUPの時、素早さ上昇に気を付けるぐらいしかないですよね?
クラスチェンジによる命中と魔法防御の成長率の変化も気にすべき
戦:魔防2→3
モ:魔防1→2
シ:魔防2→3
白:命中1→2
あと、カオスが図鑑に登録される2周目以降が望ましい
一番重要なことを忘れてるぞ
アイテムコンプはできない
どうでもいいが、
>>95のパーティ組んだらゲーム進められんな
成長率にこだわるなら
シーフを赤魔に変えて一人旅ってのが結構メジャーみたいだけど
二人ともありがとう。
>>95 魔防もか‥画面に表示されないからいいやと思ってたけどやってみます。
一週目でモン図コン出来ないんだ‥どうも。
あとテンプレと魔防の数字が違ってるんだけど‥テンプレが間違ってるの?
>>96 アイテムは出来るだけコンプにします。
よくテンプレ読んだ結果
黒魔とかは魔防と命中がクラチェン前後で全く上昇量に違いが無いので
2周目以降に、クラチェン前までは黒魔のみ素早さに気を付けLVUPさせ
(この時他は殺しといて)
クラチェン後は素早さに気を付けてみんなLVUPさせればいいんだよね?
ちなみにメンバーはオーソドックスな戦モ白黒です。
あと命中は大体カンストするから気にしないつもりだったんだけど
気にした方がいいの?(そうだったら黒魔以外でもモンク以外なら誰でも良くなる?)
あと長くてごめんなさい‥
99 :
前スレ931:2008/03/25(火) 21:10:33 ID:MmhuBMCa0
GBA版で、テンプレの地獄変とステータス等まとめを見て、OR結合したのが
>戦:命中3→4,魔防2→3
>モ:魔防1→2
>シ:魔防2→3
>白:命中1→2
命中がカンストしないクラスの命中を気にするかは、御自由に。
モバイル版を最近やり始めたんだけどかなりきついな・・・ギルが全然溜まんないのがかなり痛い
せっかく集めても誰かが瀕死状態だったりして
ケアル→宿屋 ポーション→買い直し で結局減ってしまう・・・
>>96 天使の指輪なんて存在しません!
>>99 GBA以降では素早さが命中に加算されるから誰でもカンストするよ。白はクラスチェンジが遅いと駄目だけど。
(初期値を失念したが40くらいまでなら大丈夫だろう)
黒も命中1→2じゃなかったっけ
>>101 天使の指輪、存在はするんだよね
入手が?なだけ
リアルタイムアタックのノウハウ持った人はいないのかな
まだFC版で5時間半だがそろそろ5時間切りたいんですよ(´・ω・`)
某サイトの記録だと詳細が明かされてないけど4時間ほどで終わってるから
まだまだ余地はあるって事だろうけど・・・
エンカウント制御使う事を前提にしないと5時間はきついのかな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 01:31:48 ID:RnQkBcKK0
モンクの回避率以外はLV1でクラスチェンジしなくてもカンストするんだろ?
>>98だけどみんな色々意見ありがとう。
まとめるとPSP版では、常に素早さを上げる事を前提とすると
命中は白魔は46までにCCすれば大丈夫。
他は気にしなくていい(黒魔はどうなんだ?)
魔防はモンクのみレベル1でCCさせる必要がある。他は気にしなくて‥
と思ったら
>>95>>99の魔防の数字が俺が見てたテンプレと全然違う‥
地獄変を見てみたけど戦モシは魔防がCC後は上昇するみたいだけど
白黒赤のデータが見れない‥携帯だからか?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 02:23:38 ID:vUf6fki10
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 15:33:06 ID:yzrFZOIQO
リボンは四つありますか?三つは見つけたがもう一つありそう
携帯です
>>100(´・ω・)人(・ω・`)
次アースの洞窟なのにLv8…当然昼ギガースやピスコ先生相手に経験値稼ぎなんて出来ないし…
以前一度クリアしたんだが一体どうやってココを乗り切ったんだろうか
>>109リボンが4つ手に入るのはGBAとPSPだけだお
それ以外は3つまで
そのせいでFCだと戦士抜きのパーティをやったことがないんだが
やっぱりリボン無しのキャラは終盤は悲惨なことになるのか?
グリーンドラゴンの毒ガスとか死ねそうだ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 16:05:50 ID:yzrFZOIQO
おいおい何でプラボカ北東の歩いて行ける所に昼ギガースやウィンターウルフが出るんだw
序盤に行ったら死んでたなこれ…
昔のDQやFFってこういうエリア結構あるよな…
>>115 故意的でしょ。
チマチマやらずに一山当てたい人のためじゃないの。
設定してる側は一画面ごとの区切りを理解してるから
単なるミスならリメイクの際に地形が修正されててもおかしくない
>>115 そこを使えば序盤の稼ぎが数段楽になる。
意図したものかは微妙だけど。
カヌーで河口進入とかもバグと見せかけて、オンラクへの道はしっかり閉ざされてたりとかな。
「仕様外だけど面白いから気付きにくそうな場所にちょこっと仕込んでおこう」って感じだったと思ってる。
氷の洞窟前にカヌーで試練の城行けたりな。
飛空艇入手後も、飛空艇着地点から歩くより船とカヌーで上陸した方が歩く距離短いんだよな。
まあ空と違って海には敵が出るからどっちが良いのかは人によるだろうけど。
試練の城周辺の敵を考えるとカヌーのほうが安全だからなぁ
試練の城で癌とれっと取ると急に難易度が下がったなぁ
海底神殿もガントレットと打撃でサクサク進めた
…氷の洞窟は相変わらずだが
石化やめてぇぇぇ麻痺やめてぇぇぇぇファイガやめてぇぇぇぇぇクラウダやめてぇぇぇぇぇぇ打撃即死やめてぇぇぇぇぇぇぇ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 17:13:27 ID:cEIumhW9O
試練の城行くまでが辛すぎる
なんかいい方法ないかな?
>>122 寝袋99個買って1歩ごとにセーブ。
海の敵に苦戦するようならLvUp。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 01:43:31 ID:VhoWlMn+O
オール黒 真っ盛り!イケるかな
GBA版とPSP版以外でオール黒やオール白なんて出来るのか?
特にオール白なんてどうやってボス戦切り抜けるんだよ…
>>125 普通に出来るよ
オール黒or白どころか、一人旅すらクリアした人がいる
アストスはサイレスで黙らせてブリンク連発殴る
リッチはディア系連発
ティアマットはレイズサーベル連発
クラーケンは回避上げてアイテム使いまくり
マリリスも同じように
カオスは・・・マサムネ装備で殴りホーリー連発ぐらいしか・・・。
FC以外だと巨人の篭手でなんとか。最終手段としてはレイズサーベル連発
ラスダンがかなり地獄になりそうだ。
>>127なるほど…なんとかなる訳か
でも魔法アイテム入手までのレベルうpがキツそうだな
シレンの城の真美たん相手にディア&アディア連発?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 13:19:29 ID:VhoWlMn+O
オール白もオールシーフもなんとかなる(ケータイ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 18:10:45 ID:yUOyhwvJ0
船入手した序盤でラストエリクサー50個ゲットwww
ところでみんなパズルの最速タイムどれくらい?
俺は17秒
そもそもクリアができない
ごめんねゆとりで
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 18:26:32 ID:yUOyhwvJ0
>>131 いや俺も元々頭は悪い
自力でクリアするのは最初は諦めていたよ
ある攻略サイトで最短でクリアできる方法を見つけるまでは
パズルで30秒きった事無い…
平均35秒位かかる。17秒なんて絶対無理だわ
アドバンス版、しょっちゅう15パズルやってたなぁ
確か最短タイムは25秒
20秒以下の奴は凄ぇ…
>>128 低Lvクリア狙ってるんじゃないなら試練の時点で50になってるんじゃね?
序盤はプラボカの南でアンデッド狩り
白以外ならそこから東にいってヒルギガース狩りも可
神秘の鍵とったらアストスの城の固定エンカウントでLv上げ
ボスは基本ブリンク重ね+サイレスで封殺
136 :
132:2008/03/30(日) 01:22:16 ID:2nShn3W70
俺も常に10秒台なんて出せないよ
最初の位置が良くて調子が良い時だけ20秒前半〜10秒後半を出せる
平均だと20秒後半〜30秒前半ぐらい掛かる
ゲーム回数はアイテム収集が目的なので1000回超えてるw
赤い牙、エルメスの靴、非常口、エリクサー、エーテルターボとか
レアアイテムを序盤でたくさん入手できるのが嬉しい
ポーションやエーテルもいつの間にか99個になってるから旅が楽だよ
15パズルなんて邪道。プレイ開始当初からずっと封印してる
い、いや・・・別にクリアできないわけじゃないんだからねっ?
PSP版のロードってどんなもん?新型で
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 15:56:15 ID:36bW+xqzO
PS版なんですけど大体レベルはいくつぐらいあればラスダンクリア出来ますかね?
オリジナルかイージーなのか書かないとわからんよ。あとパーティも
とりあえず無難な戦モ赤白だとしたら20ぐらいでもクリアーできる。
>>141 オリジナルもイージーも敵の強さはかわらんでしょ
イージーはレベルアップ早、物価安、魔法回数アップだけなんだから
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 18:06:58 ID:36bW+xqzO
オリジナルです
今戦士戦士赤白全員26LVで行ったら瞬殺されました
ドラゴン系の攻撃力が強すぎるよ・・・・・
その構成でレベル26、クリアできるかと聞かれれば、答えはイエスだろ。
必要なのは根気だ。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 18:48:21 ID:YUopXz8WO
イビルアイ狩りで経験値上げな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 19:20:25 ID:36bW+xqzO
29LVまで上げてまたチャレンジしたもののグリーンドラゴンの毒ガスなどにやられて全滅
僕の腕じゃあまだまだ無理なようなので今日はLV上げに専念します。。。
装備は万全か?
あとは打撃のみの敵が出たら、しろのローブといやしのかぶと・つえで毎回全快。
>>146は「大体レベルはいくつぐらいあればラスダンを『楽に』クリア出来ますかね?」と聞くべきだった。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 20:05:35 ID:36bW+xqzO
>>147 自分なりには万全のつもりです 白のローブですね。わかりました
>>148 そうですよね。ぼくがバカでした(笑)
>>149書き込むとき、メール欄に「sage」と入れましょうね
リボンは必ず3人に装備させましょう
イージーでやれば楽にレベル上がるぞ
俺はFC版を散々しゃぶりつくしたからポンポンレベルの上がる
イージーモードが楽しくてしょうがない
LVなんか25もありゃ楽にクリアできんだろ
レベル上げもFF1の楽しみだよ。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 08:27:41 ID:rV0elunuO
今まで地図無しで頑張りましたが、地図はありますか?
あとロゼッタ石を兄の所へ…と言われたのですが、兄はどこにもいません。
力を貸して下さい。
このスレsage進行じゃないだろ
>>153 レベルを上げすぎると敵が逃げるようになるんだよなぁ。
敵の先制攻撃の条件は前回の戦闘終了時に決めてるのかな?
セーブした後、最初の戦闘で先制攻撃を喰らった場合、何度リセットしてやり直しても
最初の戦闘は先制攻撃を喰らうっぽいんですが。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 18:26:56 ID:BuB8K10yi
やっとクリアしました〜
みなさんのおかげです。ありがとうございました。さて、2をやるかな(笑)
アプリ版今クリア〜
正直カオスよりもウォーター×5+ウォーターナーガの方が嫌だった
ウォーターはFF1の敵の中でも上位に入る嫌な敵だな。
FF1は序盤から嫌な敵が多い
毒蜘蛛やコブラの毒持ちに始まり逃げれないピスコ
石にされるコカトリス攻撃力の高いゴースト、ウォーターや毒ガス龍、
一撃のマインドやキラーマシン
上げたらキリがないよ
得にウザイのが逃げれない敵は俺はウザイ
>>162貴方は私ですか?
逃げられない敵に限って嫌な奴が多いですよね、特にグリーンドラゴンから逃げられないように設定したスタッフは何を考えてたんだ…
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 00:51:42 ID:eAiOQtMqO
そういやぁガキの頃に初めて遊んだ時はドラゴンメイルの存在を無視して
ナイトはダイヤシリーズで固めてたなぁ
ナイトだけ吹雪や毒ガスのダメージがハンパなかった
グリーンドラゴンに先制されていきなり片膝ついてた
いい思い出だよ
わかりにくいアイテムの筆頭はリボンだと思うんだ。
防御力1だし似合わないしで白の分以外捨ててたから酷い目に。
ねずみのしっぽでクラスチェンジするあたりリボンはある程度は狙ってる気もする。
リボンに超絶効果を付けた意図は何なのだろうか。
>>167 どうみても
ブルーリボン+ワードナのまよけが元ネタだな
リボンなんて意味がありません。
>>168 FF1はまんまウィズだもんなぁ
村正やコッズアイテムのガントレッド等々
魔法の回数制や〇回ヒットに首を跳ねられたがマインドの即死あたり?
敵が理不尽に強いのも受け継いでる
エナドレまであれば完璧だった
マインドフレイアの追加即死
戦闘中のメッセージ読み飛ばしてた当時は何故いきなり死んだのか理解出来なかった
単純に即死級のダメージを喰らわせてくるんだと勘違いしてたバカな頃が懐かしい
>>170 没メッセージの中に
〜が ダウンした
というのがあったから、当初はレベルうp時に下がる可能性があった。
どこまでもwiz
ムラマサじゃなくてマサムネにしたのは、
さすがにそのまんまはどうかという思考が働いたのかね
元々「MURASAMA」っていう、村雨と混同したような名前だったから。
カシナート相当のパロディアイテムは無い…?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 19:05:50 ID:6wiUhT1YO
おっとこんなとこにウィザードリィ信者が
こんにちははじめましてニアです
アプリ版やった後引き出しに眠ってたGBA版やったらまるで別物のようだ
攻撃ミスらないしモンクがのっけから強いし
マインドフレイアはバッツをひっかいた!
そして2回あたり5のダメージ!
バッツは麻痺した!
バッツは毒をうけた!
バッツは石になった!
バッツは4もレベルを下げられた!
バッツは首をはねられた!
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 20:30:50 ID:Cwy1BgmdO
オール黒です体力の無さに絶望感さえ覚えます
ちなみにケータイです氷の洞窟で浮遊石欲しいです
>>178頑張れ…!
オール黒だとピスコ先生に手間取りそうだな…
ガントレット+サンダラでいいんじゃね。
ガントレット皆で回してLv3魔法温存しつつ。
181 :
オール黒:2008/04/04(金) 12:41:25 ID:meW7OCxzO
ピスコ氏には楽勝
氷の洞窟にたどり着けない
川敵うざい
ねずみのしっぽは勝ち取った
黒×4で苦労するのは序盤とラスダンぐらいで、
氷の洞窟の難度は他のパーティとそれほど変わらないと思う。
川の敵は一撃が重いので確かにうざいかもね。
まあそれも、逃げまくり+途中の陸地で寝袋で解決。
183 :
オール黒:2008/04/04(金) 14:40:56 ID:meW7OCxzO
Lv17で浮遊艇ゲトやればできる!
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 14:42:42 ID:meW7OCxzO
ケータイね
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 15:27:16 ID:meW7OCxzO
黒魔道士のイメージが違ってたFF3のまじん見たいのかと思っていた ジャケットかよ汗
おめ
もう赤の便利さに気がついてから黒使ってないな…
…さっきGBA版にて赤でサンダラ撃ったらダメージがたった40前後で泣いたがw
黒だったら90前後は行くのに…GBA版は黒とて大した足手まといじゃないんだよね
シーフはヒット数みるみる伸びてくし
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 08:35:21 ID:/9zt5z3jO
ヤリコミって香具師ですな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 14:14:30 ID:qb4r36BO0
RPGはゼルダ(1〜夢を見る島)しかやったことないですが
楽しめるでしょうか?GBA版をやってみようと思っています。
比較対象の毛色が違いすぎて何もいえん。
それでもあえていうなら「やめとけ」と。
『リンクここに眠る』はGBAでもまさかの残留
ダメ元で買ってきます。
裸のが1500円で売っていたので。
>>191噴水の顔洗えメッセージとリンクの墓は何故か根強く残ってるんだよな
>>192 その値段なら買い。
っていうか譲って欲しい。
GBA版なんてタダでも要らん
GBA版はシステム変更とか追加ダンジョンとかはこれはこれでアリかと思ったが、
セリフ変更の雰囲気が個人的になんか合わなかった。
リメイク前の、ちょっと不自然でもシンプルかつストレートな言い回しが好きだ。
分かる分かる
セリフはFCとかの詰め込みというかストレートというか無理矢理みたいな感じが好きだわ
まあ携帯機に移植するにいたっての低年齢層への配慮って事もあるから仕方ないのさ…(´・ω・`)
今から始めるのに古いシステムにとらわれる必要ないだろ
今FC版やったら色々不便でイライラする
俺はWSC版がお勧め。
「手にはいらねぇんだよ」とか言われそうですが。
FC版は戦闘の挙動がトロイのでかなりキツい。
GBA版は……本体買ってまでやろうとは思わなかったです。
……FF3が出るって言うからWSCに手を出したのに。(ボソッ
WSC版、GEOに高確率で売ってるぜ
近所を探し回ってみよう
まあGBAはGBAで、今まではザコ相手にも四苦八苦してた光の戦士が敵をバッタバッタとなぎ倒していく快感が味わえるがな
特にシーフや黒魔の強化は良かったと思う
WSCはソフトは売ってるが本体(クリスタル)が売ってない件
FC版はオートターゲットがなあ・・。
FF2は一人でクリアすれば気にならない(というかそれが効率的)んだけどな
先読みしてターゲットを振り分けるのも戦略の内じゃねーの?
空振り覚悟で一点集中して厄介な敵を始末するか、数は減らせないけど確実に均等にダメージ与えるか、
って判断して戦うのも駆け引きとしてありだと思うんだけど。
まあゴブリンとか弱い敵に対してもわざわざカーソル振り分けなきゃならないってのは面倒だが。
WSC版でプレイしてるけど、オートターゲットはいつも切ってる
戦闘速度が速いからそんなに気にならないかな
>>202 ヤフオクで探せば結構あるよ
自分はクリスタル本体1500円、ソフト100円で買った
スワン版は数年前に本体同梱版が投げ売られてたよな。買っておけば良かった。
>>200 FC版の戦闘がとろいって、メッセージ速度を変更しなかったからじゃないのか。
起動するたびに一番遅くなるし、DQと逆で数が多い方が早かったりするから厄介だが。
キャラの前後の移動がとろいんだよ。
FC版は魔法やブレス等の余計なアニメーションがないから良い。
イベントシーンもファンファーレ一発だしな
>>208 しかしソウル8匹先制全体ファイアの悪夢はFC版じゃないか?
2はそうだが1は違うだろ
メッセージ最速にすればそうでもない。ダメージがほとんど読めないけど。
あとは回避率さえ上げておけば先制なんてほとんどされないしな。
氷の洞窟でランダムエンカウントのダークウィザード×4に遭遇
ファイガ×3で1人死んだけど残り3人耐えた!と思ったらクラウダで3人共死亡orz
守りの指輪装備してたのに(つД`)
氷の洞窟は本当運だね・・・
ビホルダーで稼ごうとしてたのか?
守りの指輪で防げるのは死属性のみ。毒属性のクラウダは対象外。
>>214 一応もう浮遊石は取っていたんだけどPS版だったから
アイテム図鑑のために宝箱回収してたんだ
「ふく」のために全滅orz
クラウダの効果は即死と思ってた、ありがd
FF1や2の属性はわかりにくくてしんどい。
ダメージ属性はわかりやすいんだが、ステータス異常耐性も込みでやってるからなー
スロウとラスロウがどう違うのかとか、デスとデジョンとキルとクラウダの効く効かないとか、
リボンが足りない時は結局どの装備をすれば防げるのかとかわからないよ。
バオルってステータス異常系の属性も全部防げんの?
即死効果だけで4属性あるからな。
死(デス・キル)、毒(クラウダ)、地(クエイク)、時空(デジョン)
バマジクで防げるのはこのうち死と地だけ(即死じゃないけど精神属性も防げる)
リボンとバオルはステータス異常系も含めて全属性を防ぐ
ただしラスロウやスリプラ、マインドフレアの打撃は無属性だから防げない。
>>212 回避率を上げるとなぜ先制されないんだ?
不意打ちや先制攻撃の確率に回避が関係あるのって2じゃないの?
>>219 ああ、なるほど。
アンカーついてなかったから単体で考えちゃったよ。
携帯サイトでダウンロードしてみた。消防の時やった記憶があるがこんな面倒くさかったっけ。
ハイポーション無いし魔法の回数は決まってるし。
ところで最後のダンジョン、カオス達が出てくるのな。3匹目で挫折。
雑魚ばかり相手にするんじゃなかった。
でもマサムネはゲット。それだけでも良かった。
レベル38じゃ無理そうだから50まで上げるか。
>>221 全白とかの変態パーティじゃなければ
道具をうまく使えば30台どころか20台でもおk
クラーケンはたまに600台ダメとかアホみたいな一撃打って来るが
食らったらまあ、事故と思って諦めれ。
>>215 クラウダの効果:結果は即死、即死の原因は毒
リボンや魔法が防ぐのは、結果ではなく原因となる属性
と覚えてください。
>>221癒しの杖&兜・ガントレットを上手く使えば27でもクリアは可能ですよ
大体そこらまで上げればナイトとSモンクが一撃で雑魚を倒せる攻撃力になってますしね
つか38までよく上げましたね…
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 00:02:25 ID:nPWbUaPXO
レベルが上がりやすいんだよ
GBA版と一緒で
そしてエンカント率が高いからもう…
今気付いたけどFF1の罠?の固定敵はウィザードリィの扉蹴り開けのエンカウンター!!と同じだね
あれ?アプリ版てPS版準拠じゃなかったっけ?
DoCoMoとauで違うなんて事は無いよね?
227 :
221:2008/04/08(火) 01:33:57 ID:E7PJsHZoO
今エンディング見た。あっさりとしたラストだが感動的。
レベル43、ナイト、忍者、白魔道師、黒魔道師てメンバーだった。
結構逃げることもできた。逃げられないときは、ナイトと忍者を戦わせて、
他の2人にいやしのかぶと、いやしの杖を使わせてチマチマ回復させたよ。
ヒントを書いてくれた人ありがとう。
>>226 PS基準だけどレベルや経験値だけはeasyと同じだったでしょ
レベル50以上上げた記憶がある
by au版
え…あれでeasyモードと同じなのか
俺もう27から上げる気がしないよ…
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 02:25:47 ID:DL0R7mJUO
231 :
227:2008/04/08(火) 02:50:42 ID:E7PJsHZoO
えっそうなの。8日でクリアー出来たけど。
ちなみにDOCOMO
232 :
前スレ989:2008/04/08(火) 04:08:36 ID:NItu1Q4a0
>>10に「携帯アプリ版はPS版準拠」って書きましたが、
「PS版ノーマルモード準拠」って書いた方がよかったですかね・・・
少なくとも、ドコモは確実にノーマルモード準拠だと思います
>>221 に、レベル43の経験値と携帯キャリアを書いて欲しいところだ。
レベル43なら、ノーマルとイージーで経験値帯がかぶってなさそうだし。
携帯版はPS版ノーマル準拠だよ。
データ類は経験値表からなにから全て同じ。
ただ、戦闘中に装備の変更ができないなど、若干の仕様変更あり。
235 :
221:2008/04/08(火) 23:10:50 ID:E7PJsHZoO
もう1度新しく始めたら間違って今までセーブしてたところにセーブして消してしまった。
データ書けなくてすまない。取っておきたかったのに何やってるんだ。
携帯でFFをやるのってどんな感覚なんだろ・・・
アプリはテトリスとか将棋とかしかやったことないからなー
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 00:28:35 ID:XYSjBjQOO
最初に500円かかるけど月々100円で維持出来るから暇つぶしには持ってこい かな?
1も2も二つで100円で維持出来るけどはやり滅多にしないから解約した
FF3が携帯で出ればまた契約したい所
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 05:43:34 ID:Vp7Vdb6N0
>>221
なにやってんだよーwwww
>>236 ケータイでもちゃんとFF出来てるって感動したけどな。
黒魔法がちゃんと機能してるからFC版より難易度は低め。
>>237 俺はFOMA P900iのプリインスコのやつ使ってる。
これSIM抜いてもゲームが出来るのでマジおすすめ。
P900i持ってるけど、画面が壊れて使い物にならない・・・orz
かといって今の携帯でダウンロードする気にもなれない
PSP版クリアしたけど、ギャラリーとBGMリストがマジでいいね
とくに天野さんの絵かっけー
久し振りにFF1やろうと思い、WSCを出したら電池が液漏れしてた・・・
やっちまったなぁ
「なぁにい〜、やっちまったなぁ!」
「男は黙って!」
「FC版!」
申し訳ない
俺は最近FC版1・2を買ったぜ。
ビホルダーが名前そのままで姿だけ違うw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 22:18:08 ID:heFzk1hKO
GBAはカオスだけ厄介だなあ
他は一切苦戦しない
フェニックスの尾とエーテルが反則的だなあ…
氷の洞窟が難所でもなんでもなくなってる
カオスだけはドーピング薬を利用する戦術でも運ゲー
バランスはオリジナルの方が取れてると思う
GBAでカオス一発KOは無理なのか?
17000ぐらいなら出たんだが
カオスが運ゲーとか言ったら神竜やオメガはどうなるんだよ…
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 01:39:38 ID:ABDDTTcRO
ハーイレベルを上げている皆さん朗報です
やはりイビルアイ狩りがいいようです
そこに最初穴に落ちるぢゃないですかそこでテレポを使うのです
するとすんなり穴の上に出てイビルアイと対決できるのです
>>241 を見て電池を抜く俺。
このふくらみ具合……危なかった。
たったいまFC版をクリアした・・ジェーンて誰?
GBAでも低レベルならカオスも運だろ
下手したら全体攻撃で1ターンで死ぬし
ジェーンの名はセーラ救う前限定の台詞でしか出てこないからね
モンクって強いんだな
赤モンク白黒でやってたけど、今までてつぬんちゃくや銀の腕輪のせいでその力を理解出来なかった
まあ裸の防御力が高いといっても、最終的にはリボン必須だから、
結局は防具面では魔道士系と同じ軽装になってしまうがな。HP高いからマシだけど。
おかげでダイヤの腕輪を誰に装備すべきか毎回悩む。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:48:12 ID:HF4NE2z+0
モシ赤白で行ったときはダイヤは白に持たせたな。
マサムネも結構悩んだ挙句、命中率が高かった白に持たせたwww。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 21:23:49 ID:bg7ss0uHO
ナナアアつえぇ〜
序盤からサクサク進めるね
一度GBA版のシーフがどれだけ強くなったのか挑戦しなくては…
FF1の武器の特殊効果ってどんなくらい恩恵があるの?
ウィルムキラー(ドラゴン種に有効)をドラゴン系に使うとかなり違うの?
>>257 攻撃試行回数の計算には無関係の、1回の攻撃がヒットするかの命中に+40
ヒットした場合、ダメージ計算時の攻撃力に+4
ただし、FC版は機能していない。
PS版は機能している。ので、それ以降も機能していると考えるのが妥当。
WS版が機能しているかは、誰か補足頼む。
262 :
258:2008/04/13(日) 16:00:39 ID:jBab1Tze0
>>260 >>攻撃試行回数の計算には無関係の、1回の攻撃がヒットするかの命中に+40
の意味がわからんということか?
そのキャラのターンで打撃を繰り出す前に、
命中を32で割ったり、ヘイスト,スロウがかかっているかで、攻撃回数を割り出す。
セーバー,巨人のこては、↑のタイミングの命中にも影響を与える。
種族特効は、1回の攻撃がヒットするか?の命中にしか影響を与えない。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 22:17:04 ID:JfvlcVe3O
最強パーティーはナイト モンク ニンジャ 白魔導師 だね
白に正宗持たせれば打撃もいい感じ
確かに白が居ればリッチ攻略あたりが楽な気がする。
序盤は戦、中盤は白、終盤はモが活躍といったところか。
シは。。。あれ?クラスチェンジまでは3人パーティじゃなかったっけwwww
バージョン問わず、白って必要か?
白魔抜きの攻撃的パーティだと(戦闘中の)回復自体の必要性が低くて、
癒し手としての存在価値が自己完結してるんだよな。
PSP版だとHP自動回復の専用装備があるからアルテマウェポンの使い手として優秀だと思うけど。
俺は慎重派、というかチキンなので白魔必須
ダテレポあるし(これは赤魔もあるが)何よりアレイズがね
即死攻撃とか本当に怖くて・・・orz
ケアルガアレイズホーリーは白の特権だけどそこまで使う状況になったことがないな。
赤の回復力でも十分間に合う。
だがFCの場合今やるといちいちポーションで回復するのめんどいから
ケアルガアレイズで一気にやる!ってのは利点かもしれない。
あとディア系は何かと序盤中盤で役立つ。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 23:10:19 ID:JfvlcVe3O
>>264 同じキャラを使わないという限定でって事でね
序盤は赤>>>シーフだけどニンジャになってしまえば
モンクとダイヤの取り合いも避けられるし黒魔で必要な
ヘイストやストライも使える
GBA版はやった事ないから知らないけどPS版で打撃で進めるならナモモアかな?
白魔は後半のケアルガのためだけに入れる
単純に紅一点っぽいから。 <- 白を入れる理由。
PSP版だとかなり優遇されてるな。追加防具も実用品だし、
アイテムを封印されても最強全体攻撃(賢者ホーリー)と回復が可能。
誰もラヒーラに触れない件
ケアルガやアレイズは全然使ったこと無いけど、
ラヒーラはついつい使っちゃうって感じかな
まぁ、白を入れるぐらいなら赤を入れるんだけどさ・・・
>>268 ・・・いつも思うんだけど、「ア」って何よ?
赤白は確定だなあ、オレは。
お互い倒されてもレイズ出来るのと装備品の有効活用で
赤2でもいいんだろうけど強い子と弱い子に成長分かれちゃうとあんまりにも可哀想で・・
PS版だけど忍者の最終装備って何?
俺は
サスケのかたな
ほのおのたて
リボン
フレイムメイル
まもりのゆびわ
なんだけど…
>>273 >・・・いつも思うんだけど、「ア」って何よ?
FF8のラスボス
>>275 大体ニンジャにマサムネ持たせる(ナイトはエクスカリバーで十分だから)
スーパーモンクがいない場合ダイヤの腕輪を装備させるけど
いる場合モンクに回してアイスアーマーorフレイムメイルだね
防御力は同じだし。
>>275 そんなもんだろ。
昔、戦シシ赤でやった時もそんな感じだった。(マサムネは赤が装備)
違いは炎とアイス・アイスとフレイムのようにテレコに装備させていたぐらいか……
>基本値1+(命中÷32)=ヒット数
命中率64でヒット回数が3になるんだね。
グルグ火山の地下2階にあるグレートソードを赤魔術士に装備させると
早い段階で3回ヒットになって使えるね。
「1回の攻撃がヒットするかの命中」ってどういう計算なんだろう。
結局、種族特効や武器属性って、イチイチ装備変更する価値があるほど劇的な効果は得られない、ってことでFA?
>>279 FF1の命中判定式は
・乱数(0〜200) ≦ 攻撃側の命中率−相手の回避率 なら命中、それ以外はミス
※乱数が200の場合、命中率に関係なくミス
だったような・・・間違ってたらスマソ
これを1回攻撃する毎に判定を行う(例:4回攻撃なら4回判定)
種族特効や武器属性による「命中+40」はこの式で機能する
>>278のヒット数算出式では使われない
>>280 まぁそんなトコでしょうね・・・
攻撃回数が2〜3回の頃なら、安定したヒット数を期待できる……かもしれない。
ダメージが2倍とか弱点突いて一撃死とかなら・・・
>>280 属性のついた武器を手に入れる頃には、攻撃力が一ランク上の
武器が手に入ってる。
悲しいけどこれが現実なのよね。。
4や5では結構使えた気がする
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 23:39:27 ID:TFoA1hz4O
しかしこのゲームは敵の先制攻撃が多いね
シャドウやダークウィザードは先制が基本だからまぁいいけど
先制されなくても敵の攻撃終わってからコッチのターンみたいなものだからなぁ
割り振りは俺の体感では通常4 敵の先制4 先制攻撃2って感じかな
レベルも影響ないね
レベル38でゴブリンに3回連続先制された時はさすがにビビったわ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 03:45:23 ID:xOfY07YvO
久しぶりにFC版をやってるけどレベルあがらねぇ〜
アースの洞窟までいけばあっという間にレベルあがるよ。
氷の洞窟でマインドフレイアが7匹出て終わったと思ったら
ピスコディーモン7匹だった。。。助かった
マインドフレイアとダークウィザードはやたら強いね
しかも2つとも氷の洞窟が根城
氷の洞窟はwizのブルーリボンの所と同じ感じで製作したんだろうね
レベル何て関係無い場所として
3のダメージで首をはねてくるレベル8忍者だっけ?
何度もリセットした記憶がある
>>287 船手に入れたら、ファイラだけ勝って、港町プラボカの北半島で出る北半球の敵を狩るとすぐだよ。
欠点はお金が目当てなのに、経験値がガンガン手に入ってレベルが上がりすぎる事。
げぇむばらんすが…。黒魔4人旅とかでは重宝するけど。
俺それやったら出てきたのはミノタウロゾンビとトロルの組み合わせとか
アロザウルスやワイバーンって・・・行くのが早過ぎで当然フルボッコですわ。。。○| ̄|_
だから一戦ごとに寝袋しろとあれほど……
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 17:31:16 ID:RvZoRz6mO
今戦士戦士戦士赤魔導師でやってるけど強いな♪
まぁ戦士が3人もいると最後に一人だけ装備に困るのは承知で始めたんだが…
ちなみにFC版だが名前はいつもばっつ がらふ くるる れなだな
しかし、ナイトの最終装備の基本形である
「イージス・ダイヤ兜・竜鎧・守指輪」だと、
スロウや麻痺等に対する耐性がなかったりするので
「ダイヤ盾・リボン・ダイヤ鎧・守指輪」「炎or氷盾・リボン・炎or氷鎧・守指輪」
という装備の2人目や3人目の方が安定して攻撃できたりする。
戦×3+赤のパーティは、15パズル等で装備さえ揃えておけば、
経験値稼がず低レベルでもサクサク進めるのが気持ち良いな。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 18:30:37 ID:RvZoRz6mO
ふゆうせきを取って後一歩で出口だったのにコカトリス×5に先制で石されまさかの全滅(ノд<。)゜。
>>296 それはマリリスをやっとの思いで倒した後の一歩で、レッドドラゴンにぬっ殺された俺に似てますね
帰るまでが遠足だからな
試練の城にまでこればガントレットといやしのつえが
手に入るから魔術士系も活躍の場が広がるね。
だいぶ楽になる。
>>291 いい情報だね。そういうやり方があるのか。
PSP版ではキャラの色を変更できるようにして欲しかった。
忍者になったらシーフが赤くなりやがった。貴重な緑色が・・・
仕方ないからクラスチェンジしないですすめてる。
装備できる武具が少ねーよ・・・
PSPの忍者は緑じゃないの?WSとGBAでは緑なのに。
PSP版はやってないけど、
クラスチェンジしないと、シーフじゃどうしようもなくね?
GBAでシーフ一人でしんりゅう倒した動画がどっかに有ったな
もちろんドーピング薬使いまくりだったが
>>301 GBAじゃ緑だったのか・・・
なんで変更すんねん・・・
>>302 雑魚戦ではそこそこ活躍するよ。
でもボス戦では完全に戦力外。
武器はウィルムキラーつけてる。
緑色の刃がいいかんじ。
306 :
258:2008/04/18(金) 23:58:36 ID:SvzxMUDS0
努力は凄いとは思うけど、GBA版以降のシーフは以前と別物なくらい強化されてるから
それほどのインパクトはない気もする。ドーピングありなら尚更。
クラスチェンジ封印プレイも想定されてるのか、初期ジョブ用の装備も増えたしな
初期ジョブ専用装備があったらもっと面白くなってたかもしれないな
GBA版はやらされてる感がどうもぬぐえない。
{(アイテムコンプ-天使の指輪)+能力カンスト}*2を達成した当時の俺(戦赤白黒と戦忍モ赤)
さすがに回避率MAXは1周分しかやらなかったけど
シーフは最弱でいいけど忍者になったら両手に武器を
装備出来るようにしてくれれば弱さを補えたんだよなぁ
せっかくサスケの刀が二本あるんだし…
攻撃も33×2で力が無くてもナイトと同等になれる
命中率もレベルアップ+2の甘さを35×2でナイトと同等
弱いシーフが忍者になっても弱いんじゃつらすぎる
天使の指輪ってアレか?毎ターン最大HPの10分の1回復するヤツだったっけ?
風の囁く洞穴で27Fに王宮フロアが出れば手に入る可能性があるってはずだったけど違うの?
27階じゃなくて33階。そしてそのフロアに王宮が出るパターンは存在しないというのが住人の統一見解。
詳しくは
>>1のサイト
ある階まで既出のものと同じパターンで、その後が微妙に違ったりするだけだから見落としてるって可能性もあるけどな>33に城が来るパターン
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 01:39:59 ID:KJ7ZGeKmO
>>314そっか、ebの攻略本持ってたの数年前だから忘れちゃってたよ、すまない(´・ω・`)
天使の指輪か…HP999ならデスマシーン気分が味わえるな
>>315 マップパターンとおぼしきデータを見つけたけど
33階に亡霊の城はなかったような記憶がある。
まあ、遠い過去の話だ。
風は長すぎて2回やる気にならかった
シロマがやられると、教会まで行く間、かなりきついゲームになるね。
フェニックスの尾はとんだ発明品だったのかな?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 23:22:09 ID:xi4ailVoO
PS版は絶対にeasyでしかプレイしないんだけどみんなNormalでやってるの?
レベルがサクサク上がらないとモンクがまったく使えないから楽しくないんだよなぁ
自分はノーマルしかやらない。レベルアップ速度に不満はない
FF4で似て非なる物をつかまされたときからイージーなる物には手を出してない。
すなおとこ
ノーマルだと、レベルアップ速度以上に魔法の使用回数の方が気になると思うが…
戦士系で固めればいいだけだが
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 22:15:45 ID:aZk1JQ5JO
デスマシーンの倒し方m(__)m
海底神殿に行く前に滝の裏の洞窟に行って
ディフェンダーを取ってきた方が楽かも
ディフェンダーは命中率が高いのでヒット回数が上げやすい
同じようにネコのツメも命中率が高いからヒット回数が上がる
ただアイスブランドとかより攻撃力が落ちる
最近アプリはじめますた
モシ赤白
シーフって地雷だったのか・・・
シーフとか狩人みたいなのが好きだったから残念だ
17レベルでカヌーとったところ
モンクは防具も外すものなの?
せ…戦士が居ない…だと…?
リボンが三つしかないから終盤大変だな…
モンクはリボン取るまで素っ裸が基本でしょ
ルビーorダイヤの腕輪とるまで変わんないし
白がいるのが幸いだな
リボンが3つしかなくても、クラスチェンジすればバオルでカバーできる
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 11:52:22 ID:Nr3EKhdyO
コメントどうも
戦士は一番強そうだったので、あえて外してみました
でもどうやら、そんなにぬるいゲームじゃないみたいっすね
まぁ頑張ってみます
白は補助系中心に覚えてます
このゲーム、回復がクソすぎません?
だから白で壁を作って赤がヘイスト
あとはタコ殴りがボス戦基本戦術になってます
回復はポーション99個買ってやるものです
白の存在意義はディア系程度
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 13:45:10 ID:V0LspeZ9O
あとアレイズね
ラヒーr(ry
ブリンクだろ
>>329 いや、モシ赤白は終盤は楽なほう。
シは幸運が育つからリボン持たせなくてもいいくらい。
きついのはモが育たないうちに火力不足のまま中盤に入る事。
漏れは他キャラをLV10台で戦闘不能にして赤だけLV25まで上げて進めてた。
シはクラスチェンジまでコンクリ漬けwww
>シは幸運が育つからリボン持たせなくてもいいくらい。
幸運って魔法防御か何かに関係してたっけ?アプリ版だけ?
それとも、攻撃食らう前に全逃げするってこと?
幸運は逃走成功率にのみに影響する
魔法防御とは一切関係ない
ちなみに、シーフは特に魔法回避率の数値が高いわけでもない
こう思うとシーフの能力を設定した当時の製作陣達は何を考えてたんだろ…
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 23:05:08 ID:2qA6H15fO
忍者とシーフを入れたかったんだよ。
wizの影響だろうね。
wizでシーフは宝箱解除するだけ→FFでは敵から逃げるだけって事じゃないのかな?
基本は逃げだし…
ところでクラスチェンジせずにクリア目指してるんだけど せもしあ で
>>340 仮にしがシーフでもクリアが目的なら問題ないんじゃないの?
赤一人でもクリア出来るしな
赤っていうか、どのジョブでも一人旅は可能だけどね
GBA版・PSP版のリメイクではシーフにぬすむコマンド欲しかったなー
>>344 いいかも知れないけど、でもジョブ固有コマンド入れるのはオリジナルFF1のプレイ感覚から離れすぎちゃう気がするんだよな。
シーフに入れると他のジョブにも必然的に固有コマンド入れることになっちゃうと思うし。
できれば戦闘システムはシンプルなままにしといて欲しい。
アイテムドロップの確率アップとか逃走不可モンスター(ボス除く)から逃走可能とかの地味だけど役に立つ感じのほうがいいかな。
それかもともとアイテムドロップなんて無かったんだからシーフ入れておくとドロップするようになる、とかでも。
ベースWSCで
・シーフの命中率up +3 -> +5
・リボンの総数 3 -> 4
・魔法の最大使用回数 9 -> 15
がリメイクの理想かね。
あ、氷の洞窟に挑む時点でテレポ or ダテレポ使用可能ってのもいいな。
>>345 幸運の値がドロップ率に影響すればよかったんだがな…
スワン版でも十分過ぎるくらい調整はされてると思うんだがねえ
装備品持ち歩けたりダッシュがあったり一部魔法が正常に機能するようになったり
GBA版でも既に別物って感じだし、半端な調整・追加要素付き移植をこれ以上やるくらいなら
いっそDS版3・4みたいな完全リメイクしちゃった方が良いんじゃね?
>>348 それいいね。FF1ってウィザードリィのオマージュ的な面があるから
その意味でもシーフは戦闘能力以外のところで個性を発揮して欲しいと思うんだ。
>>349 俺もスワン版で充分だったと思う。その後は蛇足っぽい。
なんかGBA版とかよりもテンプレの地獄変の人のところのハックロムのほうが俺にとっては遙かに面白いんだよな…
俺は
>>346に1票。
理由は趣味パーティーでのストレスがぬるくない程度に減りそうだから。
GBAが別物には同意。
完全リメイクには3同様手を出さないと思う。
SFC以降の作品には興味がない。
>>349に同意。スワン版で既にリメイクとして完成していたと思う
リボンを増やすよりは単属性防具を増やして欲しいな。
これさえあれば万能ってやつよりも状況に応じて使い分けられるのがいい。
あとボスのHPはFC版とWS版を足して二で割るくらいがいいと思う
パーティメンバーによって難易度が変わるね
戦士、戦士、赤魔術士、白魔術士
このパーティが最も楽そうだね。装備品の面からみても
回復手段にいいのが少ないから防御力が高いキャラのが楽
黒魔術士を入れると難易度が上がる。序盤は特に
シーフと黒魔術士ってどっちがキツめかな?
前半は黒>シ
後半は忍<黒 って感じだなぁ。
黒の序盤は魔法の火力が強力だからな一応。
後半はアイテム係になってしまう。
ミスった。
前半 黒>シ
後半 忍>黒
つーか質問する奴は機種くらい書けよ
バランス全然違うんだから
>>346 シーフの命中率ってレベルUp+2でしょ
戦士 モンク +3
シーフ 赤魔導師 +2
白 黒魔導師 +1
だったはず FC WSC PS版は
>>358 ありゃ、そうだったっけ?
じゃ、 +2 -> +4へ。
まぁ、訂正するほどの案じゃないけどね。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 00:36:51 ID:yXnb7plaO
しかしPS版はシーフの価値が0に等しいね。
FC版みたいに2版目に置いていても逃げれない(´・ω・`)
WSとPS(ノーマル)は戦士と赤魔を優遇しすぎ。
ボスはFCと比べて長期戦になるから、ただでさえ白黒シーフ涙目なのに、
15パズルの大金を一番生かせるのはミスリルソードを装備できる奴ら。
まぁ、戦闘以外の付加価値をつけるのが正解なんだろうね。 -> シーフ
ただその後の忍者があまりに不憫でw
……クリティカル以外でBossの装甲を貫けた記憶が無いんだよね。
モンクの戦闘能力はWizのNinjaっぽいな。
素手で斬首か大ダメージ、裸で回避か防御が強くなるあたり。
ではFFの忍者はサムライだね。
黒魔も使えるし最強の正宗を装備させればwizのサムライに劣らずFFの忍者も…(´・ω・`)
弱い…
亀だが
>>339 当初は、シーフに罠解除という『弱いけど戦闘以外で活躍する能力』を持たせる予定だったらしい
ところが、宝箱に罠を仕掛ける案自体がボツになって連鎖的に罠解除もボツになった為
シーフは『戦闘以外で活躍する能力』を失い『ただ弱いだけ』のキャラになってしまったとか
かわりに先制率アップか不意打ち率ダウンくらい欲しかったな
単純にマサムネを忍者専用にすればいい気がしてきた。
>>365 まるっきりwizじゃマズイと思って止めたのかな?
そういえばau版のアプリのシーフの特徴紹介文が
「身を隠したり罠を外したりするのが得意。手先が器用」
というものだった。
その秘めたる能力はアプリとなったFF1の世界でも使われる事はありませんでしたとさ…
逃げない、死なないの縛りプレイで久々クリア。
中後半、尻上がりに楽になっていくね。
今モンク シーフ 白 黒でプレイ中
PS版のイージーだけど序盤 戦闘員不在でつからったが
レベルが上がる毎に黒大活躍 モンク戦闘員に
終盤 モンク強杉
今度は戦闘員不在の シーフ 赤 白 黒かな
「身を隠したり罠を外したりするのが得意。手先が器用」
・身を隠したり→常時インビア
・罠を外したり→ボス以外の固定敵でも逃げる可能
・手先が器用→攻撃回数×2倍
ぐらいの性能でいいんじゃないかな。
忍者になるとそれが全部なくなるとか
そういえば話題にならないから聞いてみるがサスケの刀の使用感ってどんな感じ?
やっぱりナイトのエクスカリバーや赤魔のサンブレードには及ばないレベル?
趣味武器。
戦シシ赤とかのパーティーなら生かせるかも。
ちなみに内訳は...
シ:こぶん1
サスケのかたな:子分1:弾除け・補助
シ:こぶん2
サスケのかたな:子分2:弾除け・補助
戦:せんせい
エクスカリバー:用心棒:攻撃
赤:おやびん
マサムネ:親分:補助・攻撃
…やっぱ生かせないかもw
>>374 ナ(エクス) > (越えられない壁) > 忍(サスケ) >= 赤導(サン or ディフェ)
ぶっちゃけ手に入る頃は役に立たない(アイテム使った方がマシ)レベル。
サンブレードの攻撃力と
ディフェンダーの命中率と
シャープソードのクリティカル
を併せ持つという微妙な設定の武器w>サスケ
しかもクリティカルはバグってるので他の武器でもバシバシ出るから意味が無い…。
まぁマサムネを装備しない場合一択なんだが。
>>377 デスブリンガー装備した赤魔ならそれなりに
新しいのでしか出ないけど
PS版1554円とWS版2520円で売ってるんだがどっちオススメ?
>>381 内容的に変わらないならPS版にするわ
色々RPGやるけど結局FF、ドラクエが一番面白い
他はどこかアクが強いというか
PS版はメモファイル機能付き&HPが上がりやすい
WSC版にはそれが無い
どちらかと言えばWSC版のほうが原作に近く、難易度が高い
細かな内部仕様も異なる(クリティカル率等)
過去のカオス神殿で一番経験値が稼げる場所おしえて
スワン版2520円だと!!??
ゲオで380円で売ってんぞw
>>383 クリティカル率
地獄変によると、WSのみ「武器通し番号」じゃないんだな。
こっちじゃ新品1480で売ってるわ >WSC
今買うならPSP版だと思うけど…
難易度大分下がってるが
>>384 レベルと育てる人数によって2Fか3Fのどちらか。
3Fのほうが育つけど一人旅でグリーンドラゴン4匹はきつい。
こんな事をいちいち聞く人が一人旅してるわけないでしょう
>>389 難易度が下がってるからダメなんだよ・・・
PS版以降のフィールド画面BGMを初めて聴いた瞬間に脱力したのは俺だけではないと思いたい
いや、他の曲は別にいいんだ。音数増えてたり派手になってたり、好きな曲もあるし
でもなんかあのフィールド曲の解釈は・・・ちょっと・・・
俺は全体的に受け付けなかったな
俺はGBAのBGMが1番好きだったりする
結構感じ方違うな
PS版やったことなくて、GBA版やってからサントラ買って聴いたら
GBA版の再現度の高さにびつくりした。
レイズサーベル強いなー
一発
>>390 さんくす
>>366 FF1を大胆にリメイクするとしたらどんな感じにしたい?
>>399 >>366じゃないけど
固有アビリティの追加
戦士:!まもり(選択したターン、全てのダメージを1/2)
シーフ:!かくれる(ターゲットにならない、なにか行動すると解除
たたかうを選択した場合、全hit命中判定成功)
モンク:!ためる(選択した次のターン、全hitクリティカル判定成功
ためる状態は防御と魔防が0扱い)
赤:!れんぞくま(魔法を1ターンに2回使用できる、もちろんMPは回数制)
白:!いのり(成功すると、3ターンの間全員のHPが最大値の1/20回復)
黒:!つよがる(選択した次のターン、魔法のダメージが3倍
フレアーも300〜1200までパワーアップ!)
俺はいい妄想厨だと再確認した。
>>400 なんかFF1っぽくないな・・・
固有アビリティもクソもないシンプルさがFF1の魅力なのかな
シーフに多少なりの個性を与えてくれた点ではGBA版良いよね
403 :
366:2008/04/27(日) 23:36:34 ID:2C4kw6AuO
何か呼ばれたので来た
個人的には
>>401に同意なんで大胆にならんけど、
シーフは
>>366で言ったのと、
終始戦士よりヒット数多いけど総ダメ低いバランスがいい。
魔法は9回のままでダメを大きくしてばらつき減らす感じがいい
と、全く思いつかなくてただの微調整になりましたw期待外れでスマン
いらない子とか劣化〇〇とかが嫌いなんで、
皆それぞれ別の役割でちゃんとバランス取れてるのが理想
>>403 俺もその意見に同意。リメイクするならバランス調整を最優先して欲しいな。
もとのシンプルなシステムのままでも充分面白くできる余地はあると思うし。
そもそも買う側からしたら派手なFFがやりたいんならわざわざFF1なんか買わないはずなんだよ。
昔のゲームだから今のゲームに比べて地味なの当たり前でしょ。常識的に(ry
GBA版以降、若いユーザーにアピールしようとして魔法のシステムとかアイテム数とか
いろいろいじってるんだと思うんだけど、それってなんかズレてる気がするんだよなぁ。
牛丼喰いたかったのにフルコースディナー出されたような感じというか。
スクエニはもうちょっとユーザーを信頼してもいいと思うんだ。
システムがシンプルでも中身が面白ければ今のユーザーもちゃんとついてくると思うんだがなぁ。
おっさんプレイヤーとしてもそっちのほうが嬉しいよ。
大胆にリメイクするとしたら新ジョブ追加だろうw
学者→賢者
全ての魔法が使える代わりにMPの上昇が非常に遅い
また、赤のような前衛能力は無い
魔剣士→暗黒騎士
戦士(ナイト)と同程度の装備が出来、攻撃力は上回る(モンク以下)が
HPは極端に少ない(黒並み)また、魔法は行使出来ない。
GBAも面白かったが、魔法は回数制が良かった。
ただレベル1とかは16回くらいあっても良いと思うw
次のリメイクで本当に新ジョブ追加されたら
自分はこのゲームをやめるよ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 04:26:13 ID:XZpsikJDO
原点は辛口のゲームじゃないとね
大事なのは「変えたこと自体」じゃなくて「変えた結果面白くなるかどうか」だからね。
ジョブ追加は表面上凄いことかも知れないけど、そのせいでバランス調整作業が圧迫されるようならやる価値は低い。
完全にダメってわけじゃなくて優先度は低いよね、ってこと。労力のわりにそんなに面白くなる気がしないんだ。
だいたい、ゲーム開始時に一回しかジョブを選べないシステムなんだから
ジョブ増やせば今以上に「誰も装備できないアイテム」が増えるってことだよ。
FF1の場合、選択肢が増えるってことは「選択しなかったもの」が増えるってことでもあるから。
ジョブが少ないのが欠点に見えるようならFF3をやるなり、別のRPGを探せばいいよ。
当たり前に、普通に、決定版のFF1を作るつもりでリメイクして欲しいと俺は思う。だからジョブ追加はいらないかな。
代わりにジョブの色もしくはグラフィックを数種類から任意で選べるようにしてくれたほうが嬉しい。
戦士戦士モンク赤みたいに同じジョブが被ったときに見分けがつくように。
性別で分けてくれ。 -> キャラ絵
ああ、性別はいいかもしれない。
それと、オリジナルバージョンをおまけで入れて欲しい。
どこでもセーブはナシで。
>>410 性別で分けるのはいいね。基本男っぽいグラフィックが多いけど女性っぽいグラフィックも用意してくれたら
感情移入しやすくなって女性プレイヤーは喜ぶと思う。
ちょっと違うけどGB版のSaGa2みたいなイメージかな。
あとこれはプレイ中にも切り替えられるようにしてFC版っぽいデザインのものも入れておいてくれるといいな。
クラスチェンジ後もあえて例の等身のままでw
完璧にゲームバランスが調整されたらFF1はどんなゲームになるんだろ?
個人的にFF1の決定版はWSC版だと思ってるので(一番好きなのはFC版だが)、
リメイクを謳うなら3D化なりATB導入なりで完全に別物にしてくれたほうが良い。
これ以上小手先の調整を繰り返したところで、
細かい不満が蓄積するだけのような気がするんだよね……。
>>413 「FF1としての」完璧なら、WSC版でほぼ達成されてると思う。
普通の「RPGとしての」完璧だったら、FF1は後半にマジックアイテムが充実する
関係上、「前半のほうが難易度が高い」という構造的な問題を抱えているので、
それを逆転させる手段が必要だと思う。
魔法重ねがけで無敵化できなくするとか、序盤からマジックアイテム出すとか。
もちろん、モンスターの出現テーブルやパラメータの見直しをした上で。
>>412 白魔は女、赤魔とシーフと黒魔は見ようによっては女にも見える…
白と赤はいつも女だと脳内設定してるが、
性別で違うグラがそれぞれあると確かにいいかもな
同じジョブを複数入れるとクローンみたいで
伝説の戦士っていうより科学技術の結晶みたいだもんな
>>407 ならFF1特性のクラスチェンジを改良した
2段階クラスチェンジとかならどーだ?
戦士→ナイト→ジェネラル
シーフ→忍者→アサシン
モンク→スーパーモンク→マスターモンク
赤魔術士→赤魔道士→賢者
白魔術士→白魔道士→ハイプリースト
黒魔術士→黒魔道士→大魔道
>>414 なるほど
三段階目が別ゲーのオンパレードに見える件。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 21:13:59 ID:XZpsikJDO
WSC版はある意味FC版より難しく感じたからなぁ
どこでもセーブみたいな甘やかしも無いし、ダークウィザードみたいに
強化された敵もいて氷の洞窟が鬼ムズで何度再チャレンジした事やら…
面倒な所はキチンと修正されてたしね
ポーションを99個買いやすくなったとかアイテムを捨てなくても入手出来たりとか…
でも宝箱は取ったのかが解らないシステムの方が基本的によかった
からっぽの宝箱が無意味になってしまったから
そうゆうところも理不尽で燃える要素だったと思うんだ
420 :
407:2008/04/28(月) 21:15:21 ID:jwGCCjsY0
>>417 すまん、それも辞める対象だわ・・・
個人的には、このゲームはWSC版で完成され尽くしてると思ってる
これ以上何の改変も要らない
プレイヤー強化案ばかりだな
俺は逆に後半の敵強くしてほいわ
GBAみたいな追加ダンジョンじゃなくてさ。
再生モンスターのHP回復量を修正
ウォーターとエアエレメンタルの通常攻撃に石化効果
蜃気楼の塔最上階のブルードラゴンの出現数増加
毒針と地震の効果をHPダメージ+状態異常に
浮遊城の背景を宇宙に
空気状態の暗闇と沈黙を強化したいがどうするか。
単純に戦闘後継続にしたってアイテムを買えば解決するし。
マジックアイテム乱用対策として、アイテムが一切使えないフロアとかどうだろう。
使うと稀に壊れるとか。
カオスの追加ダンジョンが複数周プレイの弊害になっているような気がするんだがどうだろうか
あんなエンカウントがアホみたいに高くて面倒くさいダンジョン何周もやりたくないよ
短いからこそいろんなパーティで何周でも出来るのがFF1のいいところだと思ったんだが
魔法を回数制にして、コテージ以外のMP回復アイテムを無くすという前提で、
一定時間エンカウントを無くす魔法があってもいいんじゃないかと思った。
ただでさえも改悪されまくりなのに更なる原作レイプを望む者がこんなにも大勢いるとは失望した
>>427 さらなる原作レイプというか
もうすでに行き着くとこまで行ったから
これ以上やるなら〜っていうやけっぱちのネタ振りでしょ。
まあ、失望したいんなら勝手に失望しててって感じだけど。
原作主義もキモイです
今FC版をするのはちょっと。
かといってGBA・PSP版やるのもどうかと思うのよね
PSがいいよ
WSCがいいよ
PSPだろ
携帯ゲーム機は好みじゃないんでPS版かな。
PS2でできるんだっけ?
やっぱりおまけとしてオリジナルに近いバランスのFF1をプレイできるようにはしておいて欲しかったなぁ。
追加ダンジョンよりもそっちのほうが嬉しい。
「だったらWSC版やれ」って言われるかも知れないんだけど、そうじゃなくてさ、
FF1をプレイした者同士で話が合わなくなるのがイヤなのよ。
FC版をやってた人間が「難しかったよね」みたいな話をしてるところに
GBA以降のリメイク版しかプレイしてない人が「いやヌルいよ」みたいなこと言ったらイラっとするし、
逆にGBA版以降しかやってない人にとってはFC版基準で話されるとイラつくでしょ?
だってオリジナルバランスのFF1は現行機でプレイできないんだから。
なんか同じゲームのファン同士なのに感覚が大きくずれていってるっていうのは、なぁ。
こういう話になるとすぐ「ゆとり」だの「懐古」だのと叩き合いになるし。
幸いにも(?)俺はFC版1・2もGBA版1・2も持ってるからいいんだが
やっぱりFC版は不便な点があるなぁ
今日WS版買ってきた。本体(カラー)とFF1と2合わせて2000円ちょっと。
とりあえず画面の見づらさに喘ぎながら氷の洞窟を突破したところ。
ここに限ってはFC版とWS版のプレイヤーで結構印象が違いそう。
FCではダークウィザードはここまで凶悪じゃなかった。
>>436 PS版は?PS2って一応現行機というか実質ソニーの主力だし
>>438 そうそう。何で『ガンガンいこうぜ』なの・・・自重汁と思ったケータイ版。
FC版は先制ファイガ連発確定なんてそう無かったと思う。
かえってマインドブラスト連発していたイカ先生のほうが脅威だったよな。
何も出来ずに一撃氏を待つしかなかったトラウマが・・・・・
ケータイ版では弱体化・・・・・うはwwww
かわりにラクシャーサとホーンドデビルがおとなしくなったから、
試練の城の宝漁りは楽になってるんだよね。
ケータイ版ってWS・PS仕様とはまた違うんだっけ?
>>438 そうかPS版があったな。ごめんすっかり忘れてた。
GBA・PSP版の話として読んでくれ。
ただ細かいこと言うとPS版ってガーランドのセリフ変わってるのがあんまりよくないんだよなぁ。
ゲームバランスとは関係ないことなんだけどさ。
「王女の命と引き換えにコーネリアは俺のものになる」とか言ってるんだけどオリジナルと違いすぎるんだよ。
ニュアンスの問題じゃなくてシナリオ上の意味が通ってない。元のバージョンは伏線になってたんだけど…。
なんか愚痴っぽくてすまん。
アプリ版はたしかWSC版準拠だった気がする。実際にプレイしてないんで間違ってるかも知れないけど。
WS版も同じ様なセリフだったな。
意味が通ってるかどうかという以前に意味が分からないセリフだとは思った。
なんで王女の命が出てくるの?
443 :
441:2008/04/30(水) 00:44:59 ID:rCBL+s0r0
>>442 安心した。やっぱり分からないよね。
ひょっとしたら俺が分かってないだけでみんなあのセリフの意味が分かってるんじゃないかとも思ってたから。
王女殺して国が手に入るというシチュエーションもよくわからないんだけど、
まぁファンタジーの世界のことだし、仮にそうだったとして、でもだったらとっとと殺せばいいわけじゃない。
もしかしたら単純に「人質だ」って言いたいだけなのかな。でもさ、ただの人質だった場合って、
身代金よこせってんならわかるけど国王の座をよこせってどう考えても変じゃない。
それで国王になったとしてその後どうやって国王であり続けるのよ。兵士やら民衆がおとなしく従うわけないでしょ。
なんかコーネリアの国王ってのはよっぽど変わった概念なのかなぁ。
いやなんか粗探ししてるみたいかも知れないんだけど本気でわからないんだよ。
元々の「王女は俺のものだ!誰にも渡さん!」のままでいいじゃんと激しく思うんだが。
確かにFC版で初めて見たときは単純に惚れて誘拐してしまったんだと思ったな。
漫画版もその解釈だしね。
(どうでもいいが平和になった世界でドワーフのおっちゃんに飲み屋で諭されるシーンが大好き)
やぼったい見た目で、生意気にデスなんて使うおっさんね。
ああ、俺もそのシーン好きだわ。
王女にフラれるのは変わってないんだけど、でもガーランドはひとりぼっちじゃない、ってとこがすごくいいよね。
てかあの漫画版ってみんな知ってるんだろうかw
俺も持ってるんだけど、あれ復刻して欲しいよなー。PSPとかから入った人にも読んで欲しい。
そういやこないだ出たアニバーサリーアルティマニアのシナリオ編がすごく良かったよ。
ちゃんとオリジナル版準拠でシナリオ解説してて、ガーランドの紹介も「王女への報われぬ想い」っていうところを
ちゃんとピックアップしてた。さすがベントスタッフだと思ったよ。
ビッケやマトーヤが仲間になる展開は、もし今後DS版FF3的なリメイクをするならアリかも知れない。
うん。俺は基本的にはオリジナルからあんまり変えて欲しくないと思ってる人間なんだけど、
あの漫画版を参考にして作ってくれるんならアリだと思う。
でも作者の人はFF2の漫画途中でぶっちぎられた件以降スクウェア嫌いになったらしいんだよな…
今でもそうなのかどうかはわからないんだけど。
なんか無意味にムービー入れるくらいなら時の輪の説明とかああいうテキストだけだとわかりづらい所を
ビジュアル的にわかりやすくすりゃいいのに、といっつも思うんだよな。
正直ゲームのほうだとなんとなくしかわからなかったんだけど、あの漫画版でうまくビジュアル化してくれたんで
それできっちり分かったようなものだし。
漫画版は見たことないからどんな説明がされてたか知らんけど、
時の鎖についてはゲーム内のテキストで十分丁寧に説明されてたと思うけどなぁ。
俺はあの漫画2冊持ってるw
あの雰囲気がすごく好きだ。みんなにも読んで欲しい。
俺がFF1やったのは小学生の頃だったんで、
鎖の理論が当時理解出来てたかはもう覚えてないな。
でも漫画版の説明が分かりやすく感じたのは覚えてる。
あのコミック版けっこう知ってる人がいてうれしいな。
時の鎖については、ゲーム中の表現がわかりづらいと感じてたのは当時の俺が馬鹿ガキだったせいだと思うから
あんまり気にしないでくれていいよ。コミック版がわかりやすかったってだけの話なんだ。
もし興味がある人がいたら「海明寺裕 ファイナルファンタジー」でググって見るといいよ。
絶版になってるけど古本屋とかヤフオクではけっこう見かける印象があるからわりと入手しやすいと思う。
FF1でストーリーを気にしてる人って結構いるのな。
俺は全然眼中に入らなかったが。
FF自体ドラクエと比べるとストーリー性は雲泥の差がある訳で
少なくとも若番FFの奇数作でストーリーを求めるのはどうかと…
個人的には戦略性の高いバトルが楽しめれば後はどんなにグダグダでもおK
WS版久しぶりにやったら壊れてた
電源ボタンを押しても電源が切れなくなってた・・・
仕方ないから無理矢理ソフト抜いたらデータ吹っ飛んだ\(^O^)/
せっかくLV50のデータあったのに
>>453 まぁたしかにドラクエのストーリーの出来はいいと思うよ。FFより完成されてる感じはある。
だけどそれと感動の深さっていうのは完全にイコールじゃないわけでさ。
むしろ逆に言えば出来が悪い話だったとしてもそれで感動できるっていうところこそが重要だと思うんだ。
物語ていうのはテクニックだけを比較してどうこう言えるものじゃないだろうし。
少なくとも俺はどうでもいいとは思ってないよ。
ああ、もちろんドラクエのストーリーが感動しないとかそんなことを言いたいわけじゃないので念のため。
じっくり味わえば深みのある話なので一度気にかけてプレイしてみるのをお勧めする。
それでも大したことないと思うならそこまでの話だし、単純にバトルを楽しむというのも別に否定しないしさ。
あのエンディングは結構深い。2度と同じ手は使えないだろうけど(だから「ファイナル」?)
意識していたんだかどうかわからないけど、主人公とプレイヤーの関係は、
DQ1のエンディングとちょうど対になってるんだよな。
なるほど、たしかに対になってるね。
ドラクエ1の主人公が最後プレイヤーから離れていくのとは逆に
FF1は最後プレイヤーに戻す話になってたから。
たぶんあのエンディングに感動するのはお話の中で「こうなりました」じゃなくて
あのメッセージがプレイヤーに直接向けて放たれてるからなんだろうね。
初プレイ以来、忘れないでずっと心に残ってるよ。
俺は小学生の時にやっただけだから全然覚えてない
なんの目的で冒険してたんだっけ?というレベル
今度やり直してみるか
大人になった今でも楽しめるだろうか
>>454 WSCはその不具合が多いみたいだね。
ソフト抜くんじゃなくて電池はずすわけにはいかんかったの?
>>458 むしろあれは大人になった今だからこそ染みるかも。
ただし道中にはそこまでドラマチックなものがあるわけじゃないんだけどさ。
できればFC版かWSC版がいいんだけど…GBA版以降はガーランドのセリフ以外にも
エンディングメッセージのすごく重要な部分のニュアンスが変わっちゃってるからあんまりお勧めしたくないんだよなぁ。
切々と訴えかけるものだったのが、なんだか上から目線で説教してるみたいになっちゃってるから。
まぁこんなこと言うと鬱陶しい原作至上主義者っていう風に見られかねないし、実際そうなのかも知れないんだけどさ。
でも別に一字一句変えるなと言ってるわけじゃなくて、せめて元の話を理解してからいじるべきだってだけなんだ。
で、その気もないようならせめてオマケでいいからオリジナル準拠のモードを付けて欲しいと思うわけなんだよ。
リメイクでオッサンの思い出のゲームが若い世代にもプレイされること自体は凄く嬉しいんだから。
>>459 う、うわああああ
テンパってそれ思い付かなかった
やってしまった
>>451 時の鎖は漫画ではどう説明されてたの?
「説明のためのイラスト」じゃなくて、ゲーム中に挿入されても違和感のないビジュアルなら、
橋造りのちびキャライベントなんかよりはよほど歓迎できるけど。
まあ、漫画版にはもともと興味はあったし、この機会にちょっと古本屋回ってみるか。
>>453 「ストーリー性」とは?
話を伝えるためのシナリオ構造という観点では、FFはDQの足元にも及ばないと思うけど、
FF1の物語それ自体がDQのどれかと比べて著しく劣るとは思えないんだけど。
少なくとも俺は、あのエンディングがなければ何周もすることはなかったと思う。
>>460 飛空船の浮上とか、勇気の証とか、タルの潜水艦とか、滝の裏のロボットとか、
初プレイのときは結構ドラマチックに感じたものだけどな。
浮遊城から見下ろす地上→12賢者とルフェイン人の戦士によって明かされる真実
→「さあ いっぽまえにふみだせば」の流れとかめちゃくちゃ興奮したよ。
シナリオ上のイベントではないけど、それぞれのダンジョンもひとつひとつにちゃんと
物語を反映した特色があって、当時としては相当なインパクトだったと思う。
ただ、まあ、最終目的地が分かったら12賢者とかもう忘れてるかもしれないし、
偶然でなくコウモリに話し掛けるなんて普通しないだろうし……。
特に何らかの手段で攻略順を知ってると、ほとんどストーリー理解しないままラスボスまで行くんだろうなぁ。
>>451と
>>461は俺なんでそこだけレス。
時の鎖はね、漫画版だとガーランドの回想を交えて説明されてる。
ラストバトルの前哨戦にあたるところにこの回想があるんだけど、
光の戦士たちに倒される前、セーラにフラれた後のガーランドの前にカオスが現れてささやきかけるシーンがあるんだよ。
「私はカオス。そして<お前>だガーランド。私はお前自身の未来の姿なのだ」
んで、カオスはガーランドに「永遠の命と引き換えに世界を破滅に導き続ける」という取り引きを持ちかけるわけ。
時間がループしていることがはっきり見えるんですごくわかりやすかった。
>>460に関してだけど、あれは
「今の目からしたらドラマチックに感じないかも」ってことかな。
イマジネーションを働かせながらプレイすることを要求するからねぇ。
何も考えずにプレイしたらそれだけのものにしかならない、ある意味では不親切な作りになってる。
いや、それも今の目からしたらであって、当時のゲームっていうのはそういうものだったんだけどさ。
なので
>>462で言ってることについては同意する。
そのへんを上手く補ってくれてたんで例の漫画版はすごく好きなんだけどね。
かなりオリジナル要素が強いんで、ひょっとしたら嫌いな人もいるかも知れないけど、ゲームコミックとして凄く理想的だと思う。
奇数偶数なんて5あたりのときになって言われ初めて
製作者も別に意識して作ってる訳ではないっていってるものを
未だに偉そうに言ってる輩にいうだけ無駄
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 11:54:15 ID:6+EQk4XlO
PSeasyでプレイすると黒魔が意外に活躍するね
氷の洞窟にて
マインドフレイヤに先制され全員まひって全滅、
ダークウィザードに先制されファイガ3連発で全滅、
むかつくというより笑ってしまった。
FC版は一発死の嵐だったなぁ。2でもクアールのブラスターで死亡とか…理不尽杉。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 21:43:25 ID:hROAtwS70
PSPなんだが時の迷宮とかクリアしないでカオス倒しちまった。
このクリアデータっつーのではもうゲーム出来ない訳?
>>468 最近その理不尽さが好きになってきた俺がいる
>>464 当時ですら共通点はジョブシステムくらいだったしな。7以降は死語同然。
1と3についてはまだ「プレイヤーキャラが無個性」という共通点があったが、5になると全然別物。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 00:25:20 ID:+6Wet/PV0
>>473 おまいはなぜ始めから再プレイするって選択を取らないんだ。
こちらが逃げられない戦闘では敵も逃げられなかったりする?
GBA版での低レベルクリアのために、イビルアイがフィアーで逃げるどうかを実験してるんだが、
全員Lv99のパーティで数回かけても逃げる気配が無い。
>>475 詳しくは知らないけど、いくらフィアーをかけても逃げない敵もいる
あんまりアテにしない方がいいかと
こちらが逃げられない敵は、確かに相手も逃げない気がするなぁ・・・
レベル差があれば逃げ出すってのがテンプレサイトに載ってる。
フィアーを重ね掛けすればラスボスでも逃げ出す。
まぁ成功すればの話だけど。
ラスボスが逃げるの?マジ?
>>477 それ以前にGBA版の仕様だと、魔法防御がある程度高いと耐性に関係なく効かないようだ。
詳しく調べてないけど
リメイクはなにかのフラグが立ってる場合
レベル差関係なく絶対に逃走しない模様。
例えフィアーを無属性かつ命中255にして
魔法防御を0にしたカオスにどれだけ撃ち込もうが逃走しない。
本当に逃げるかどうかはしらんがFCには魔法クリティカルがあるからな
耐性持ちだろうと効くぞ
頼むから話をする時はどの機種か分かるようにしようよ…。
機種ごとに全然違うんだから。
GBA版の魔法命中の仕組みって
(148+魔法命中-魔法防御)/256
でいいんだっけ?フィアーがピスコに全然当たらないから記憶違いを疑ってるんだけど。
GBA・PSP版は知らんけど、他の機種はこんな感じだったかと
・命中率 = (通常:148、弱点:188、耐性:0)+魔法命中−魔法回避率
・乱数 = 0〜200 (乱数≦命中率なら命中、乱数200なら命中率に関係なく抵抗)
ピスコは精神属性に耐性を持っているから、まずフィアーは効かないと思う
d。
GBAでも、魔法防御220の連中に命中64のが当たらなかったりするから同じ様な式かな。
耐性ありでも魔法防御が低いと効いたりもするし(サハギンがクエイクで死んだりとか)。
ピスコはなぜか耐性無しだと思いこんでた。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 14:47:27 ID:BtyM7l0b0
GBA版は知らんが、FC版の仕様では、
こっちが逃走不可かどうかはモンスターとの遭遇情報のパラメータ
モンスターが逃走するかどうかはそのモンスター自身のパラメータ
にそれぞれ依存するので、「モンスターが逃げるかどうか」と
「こっちが逃げられるかどうか」との間には特に関連性はないはず。
プログラムを解析しただけで検証はしてないけど、
モンスターにはいわゆる「士気」にあたるパラメータが設定されていて、
(モンスターの士気) - (先頭キャラのLV * 2) + (0〜50の乱数) < 80
で逃走。士気の値は最小がたぶんウルフの105、雑魚で最も高いのが200、ボスクラスは255。
フィアーは士気を40下げる(たぶん固定)。
よって、ボスクラスのモンスターであっても、こっちの先頭キャラが50レベルあれば、
2回フィアーが効けば逃げる可能性が生じると思われる。
なるほど。レベル8(フィアーが使える最低レベル)の白魔4人が各1回ずつ使えば、
士気が255だろうとギリギリで逃げる可能性があるわけね。あくまで理論上は、だが。
GBAで調査してるが、Lv99パーティがイビルアイに7回フィアーをかけても逃げる気配なし。
>486
昔解析した時に書いたテキストだとこうなってた。
----------------------
敵Lv - 先頭Lv*2 ここでマイナスなら逃走
+ (0-50のランダム) ここで255を超えれば行動
- 80 ここでマイナスなら逃走 ←常識的なLvならここで決定
判りづらいので大雑把に纏めると、行動する確率(51分率) = 敵Lv - 30 - 味方Lv*2
Lv164の敵がLv50の味方に対して1/3程度で逃げ出すのを確認。
----------------------
というわけで>486で間違いないかと。
Lv200のモンスターが逃げるのを見たことが無い自分の記憶とも一致しますし。
フィアーの-40は固定。
味方が魔法の対象になった場合、フィアーで変動する数値を読み込んでないので
命中しても実質の効果は無し。
ボスが逃げるのを実機で見たいなら、精神が弱点のマリリスでどうぞ。
Wizか何かの雑文で「女は殺さないプレイ」ってのを見たことがあるが、FC版のFF1でも可能なんだな。
今日のマイメロ(アニメね)に氷の洞窟が出てきて
案の定実況でFF1ネタが書かれててワロタw
>>441 シナリオを大幅にリメイクする場合どんなふうにしたいんた?
正直リメイクは職業の性別選べるようにして欲しかった。
それかキャラの色を変えられるとか。
忍者が赤くなるからクラスチェンジできなかった。
493 :
441:2008/05/05(月) 00:27:51 ID:UOV3cjfy0
なんか呼ばれたので。
>>491 んーと、ごめん質問の意味がよくわからない。
つか「シナリオを大幅にリメイクする」っていうのは単なる手段であって目的じゃないんじゃないかと。
単なる手段が前提条件なのっておかしくない?
「大幅にリメイクして欲しい」とも書いた憶えがないんだけどなぁ。
「変えなくていいじゃん」は書いたんだけど。だからなんで俺にそんなことを聞くのかがよくわからない。
まぁ、大幅に変えることの目的を、例えば「今のユーザーにわかりやすくする」だったとしたら
前にも書いたようにコミック版準拠かなぁ。
ただしあれは漫画っていう表現形式だからこそ活きるものなので、もちろんそのままっていう意味じゃないよ。
時がループしていることをわからせるにはクロノトリガーみたいなやり方もあるかなぁ。
でも、かなり二次創作に近いものになってしまうのでオリジナルのシナリオをちゃんと収録するなり
タイトルをちょっと変えるなりで「別バージョンであること」をはっきりさせておく必要はあると思う。
あたりまえだけど、最初に世に出たオリジナルの「FF1」以上に「FF1」である作品は無いんだから。
もちろん実際には権利関係とかがどうなってるかいまいちよくわからないんで、
こんなのただの空論なのかも知れないんだけどさ。
シナリオまで変えるとなるとリメイクDQ5みたいな破綻を起こしかねない。
つーか、FF1に関する記憶を消したい。
そんでもう1回、何も知らない状態でプレイしたい。
全て知ってる状態でやるとFF1は短すぎる。
PSP版が初FF1だった。
正直FFで2番目に好きだ。
やっぱRPGは妄想してなんぼだよな、
俺もPSP版が初FF1だわ。今プレイ中。
RPGは妄想してなんぼってのには大いに賛成だわ。
新しい土地へ行くときや、新しいダンジョンへ挑むとき、ただ歩くだけで楽しい。
……ただ、あれだ。楽しみすぎた。
追加ダンジョンっぽいところに出入りしてたら、上級職になる前にレベルが40超えてた。
調べてみると下級職でレベル上げ過ぎると、魔法回避率が低くなるっぽいなぁ。
こりゃ最後まで状態異常や即死にビクビクしながらプレイせにゃならんかも。
>>497 追加ダンジョンがあるってことはフェニックスの尾やエーテルが手に入る、心配いらない。
昔は3>2>1の順に好きだったが、今は1以外やろうとは思わないな。
さっくりとラストまでいけるのがいい。
126回は楽しめるFF1。
呆ゲームみたいにシステム同じで別シナリオがあるといいかな。
PSP版だけやってるとシーフが普通に戦士より命中率が高い分強いのだが
運がいいだけ?
ワンダースワン版をやった者です
ラスボスが最初の方に出てきた人ってのだけ覚えてるんですけど
あれは結局どういう意味だったの?
気になって夜も眠れません
>>497 リボンが4個手に入るからそんなに恐れなくてもだいじょーV
>>502 ラスボスとの決戦は2000年前の過去。
本来はあそこでカオスが光の戦士を倒して、その後2000年かけて世界を滅ぼしていき、
最初の時代に戻った時にガーランドが光の戦士に敗れる。敗れたガーランドをカオスが
2000年前にタイムスリップさせて、そこでガーランドはカオスになる。
んでやって来た光の戦士を倒す。
これを永遠に繰り返していくんだけど、その連鎖を打ち破るって話ね。
>>498 >>503 お二方共、サンクス。
たしかに、アイテムがある分、死んだらもう二度と復活できないほど追い詰められたりしないわな。
あとリボン等の耐性装備の恩恵を実感できる分、面白さもあるかも。
>>501 俺もPSP版のシーフ使ってたからわかるけど、
シーフは序盤なら命中の伸びが戦士より大きくて、ダメージ源として活躍するよな。
ただ、後半はいろんな理由があってそうでもなくなるんだけども。
命中がすぐカンストするからなぁ。おかげで追加武器の個性が全然生きてない。
全てのものに かがやきを・・・
昨日漫画取り寄せて読んだよ、勧めてくれた人ありがとー!!
ゲームと比べてかなり独自路線だけど面白かった!!
>>509 楽しめたようでなにより。
個人的にはガーランドのおっさんぶりがお気に入り。
リメイクで武具に説明が付いたけど(もくせいの つえ等)
みんなはどう思う?
ああいう内容よりは
〜に つよい、とか
クリティカル率などを表記してくれた方が実用的、ではあるけど。
>>509 コミック版を勧めた者(の一人)です。面白かったと聞いてこっちも嬉しいです。
確かにオリジナルな部分がかなり入ってるんだけどゲームのイメージを損ねてないとこがいいなぁ、と。
ラストのほうでビッケがみんなに訴えかける展開なんてゲーム本編と全く違うんだけど、
あれって多分ゲームのラストで言ってる「光の戦士は誰なのか」を形を変えて表現してるんだよね。
本当にうまいなぁと思う。読んだ後でFF1やっても、FF1やった後に読んでも両方とも補完しあって楽しめる。
>>510 あのガーランドはどこぞのロリコン伯爵を彷彿とさせるものがw
ガーランドは一途であったが故にカオスに取り憑かれちゃったんだろうねぇ。
憎むべき敵じゃなくて悲しい一人の人間として描いてあるとこがすごくいい。
大元のライターが同じせいかFF3のザンデともちょっと重なるものを感じるんだよね。
リメイク版の説明は「○○に有効な」とかは書いてなかったっけ?
どっちかっていうと何の変哲もないアイテムにも説明がいちいち付いてるのがなんかムダな気がするなぁ。
オリジナル版みたいにメッセージで遊んでるわけでもないし。
異論があるのは承知だけど特に耐性とか特攻がある武具に限って「○ほのお」とかで表記してくれたほうがありがたいような。
そのほうが「特別なアイテム」っていう感じが出るんじゃないかと。
オリジナルのメッセージ遊びはなかなか秀逸だったと思ったんだがなぁ…以後では…(´・ω・`)
>>511 >ロリコン伯爵
こないだの金曜日に地上波に降臨してた人かな?w
なるほど、遊びがないなら潰してもよい、と。
〇ほのおや〇アンデッドなどの表記は
やはりあった方が便利ですよね。
おそらく私の知ってる方だと思いますがw
貴重な意見をありがとうございました。
ひさしぶりにFC版やってるけど、GBA版やった後だと恐ろしいな。
つか序盤、攻撃ミス多すぎてやばい。
戦戦モ白でやってるけど、ミスリルソード買ってようやく戦士が安定する。
レベル10超えた辺りでモンクも戦力になってきたし、ようやく軌道に乗ってきた。
序盤は本当にミス多いよね。
後、初期の港町までの雑魚がやたら強い。
PSP版で、今初めて2000年前のカオス神殿突入したが、
四つのクリスタルに輝き取り戻してから、
クレセントレイクの12賢者
→現在のカオス神殿でクリスタルを掲げる
→今、前に一歩踏み出せば、時空を超える!
の流れが非常に秀逸ですな。
俺にとってこれが初めてのFF1だったものだから、感極まって色々と震えたわ。
このまま勢いに任せてクリアしてしまいそうだ。
>>516 さあ、一歩踏み出してファミコンを買うんだ
PS版なんだけど、デスマシーンとアイアンゴーレムに会えない。
デスマシーン:浮遊城最上階
アイアンゴーレム:過去カオスB4
ここで探してるんだけど一向に出現しない。LVも40越えちゃった。
もっと会いやすい場所ってあるかな?
>>516 なんかリメイク版はクリスタルクリスタル煩くて萎える
光の戦士の象徴、輝きの象徴ってのが良かったのに
3以降のクリスタル万能主義(笑)に合わせたんだろうけど
>>519 なるほどなー。
このスレ見てるとGBAやPSPでのリメイク版は、ガーランドの人物像が変更されていたり、
物語・舞台の基礎設定が変更されていたりするそうな?
これは一度FC実機とカセットを購入してオリジナル版をやってみるべきか。
>>518 会いやすい場所なんてない。だからこそのレアモンスターだ
CD聞きながらとかTVやネット見ながらとかで気長に歩き回っていろ
ただアイアンゴーレムはともかく、HP減った状態でデスマシーンに会うと悲惨なので
気長にやりつつも回復は小まめにしないと駄目だが
>>521 どうもです。やっぱりレアですね。
気長に頑張ります。会うのが先か、レベルMAXが先か。ギルはとうの昔にMAXだわ。
癒しの杖、癒しの兜×2があれば何時間でも戦ってられるしね。
ギルはカンストさせると勿体ないので、
ネコのツメとかナイトの鎧とかに変えといたりしないか?
まあそこまでして金を貯めても終盤は使いみちないのは確かだけどさ
>>523 もったいないと言って、ネコのツメを買ってもね。
ポーション、毒消し、金の針、コテージは99だけど。
ギルはポーション、毒消しの補充と宿屋代しか使い道ないね。
いつもネコのツメが99になる前にレベル50になって、
そのデータから再開することはほとんどなくなる。
GBA版やってんだがFC版もあんなに宝箱ギル多かったっけ?
剣も多いから戦士が二人いないともったいない気がしてきた。
氷の洞窟で苦戦したことないけど逃げずに抹殺してきたからレベル上げすぎたのかなあ
カオスに津波で攻撃されたときの光の戦士は2ゲットズザーにしか見えない
>>526 おm俺か?
ダテレポ買うの忘れてて帰り道敵を殲滅してたから無駄に強くなっちゃった;
魔法はその場で早めに買っとかんと後でさがすのめんどくさい。
やっぱ無駄な宝箱多いよな
>>526,528
俺もPSP版で下級職のままレベル上げ過ぎたことあるが、
戦士やシーフはクラスチェンジ前はなるべく低めで行ったほうがいいよな。
魔法回避率は上級職の方があがるし。戦士時代は1レベルあたり2、ナイトになれば3らしい。
モンクなんかGBA、PSP版では下級職時代は1レベルあたり1しか上がらないしなぁ。
逆にFC版ではモンクは下級職時代は1レベルあたり4も上がるそうだが。
そこで赤魔一人旅。GBA以降のシステムだと普通に遊ぶよりバランスが取れてる気がする。
極め用のデータは2周目以降だろうから変化を付けた方が楽しめるしな。
なん実のFC制覇スレでFF1実況やってるよー\(^o^)/
FCめっちゃきつかったからGBAはぬるすぎるw
なんでラストダンジョンで前に出た敵を配置するかなあ(´・ω・`)
もっと殺伐とした敵はいねえだか!
>>532 GBA版には、そんな殺伐とした敵はいないだろうなぁ。
オメガ、神竜くらい? いや、あれらも結局ヘイストやセーバー等と白魔で片が付くか。
PSP版にクロノディアという妙なボスがいるが、そいつも「ふういん」が鬱陶しいだけで、
本気で殺しに来てるとは思えないな。
どんどんコマンドが封印されていって、速攻を仕掛けないと詰むのかと思ってわくわくしてたら、
新たな「ふういん」時には前の「ふういん」で封じられたコマンドが解放される仕様だったし。
GBA以降のリメイク版を楽しもうとするなら、
やっぱり
>>530が言うようにプレイヤーが自らなんらかの縛りや制限を設けて
難易度上げてプレイするのが良いんじゃなかろうか。
そういえばGBA版で赤一人の途中だったわ。
アストス倒すあたりでレベル25とかアホかと
>>533 俺は初手でナイトの最大HP以上の全体攻撃を食らって全滅したがw>神竜
レベル上げてなかったからなー。
タイダルウェイブのエフェクトのしょっぱさに泣いた神竜。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 23:12:49 ID:yP7MezrvO
age
90s超えのエフェクトが欲しいとは……奇特なw
質問なんだが、GBA版もPSP版みたいに3、4、5、6のボス戦の曲ながれる?
バトル2、ビッグブリッヂ、決戦
あるなら買うつもりなんだけど
>>539 確か流れなかったと思う(FF1のボス曲)
GBA・PSPの追加ダンジョンは、内容が本編と無関係すぎて萎えるな
残念ながら流れない
3、4、5、6のボス戦の曲を聴くためにTを買うというのもすごいな・・・
>>540ー541ありがとう。PSP版はもってるからいいか(´・ω・`)
>>542好きで好きでしょうがないんだw3DS、4A、5、5A、6Aもあるんだけどアレンジが気になって
どんなもんか聴きたいなら動画サイトに行けばある。
FF1・2A以外は持ってるって意味な、
誤解させてすまん
でも本編ボスのBGMは好きだな
ああ、それから今クリアしたけどラスボスがFC版と変わってる気がするが気のせいか
変わってるも何も、FC版の戦闘BGMは1種類しか無い
戦闘に関しては合計4曲増えてるな
PSP版でさらに5曲増えたな
PSP版の3456アレンジは明らかに浮いてる
ギターでギコギコしすぎ
>>550 ヤバいぐらいかっこわるいよな。
ギターを押し出してくるから関戸のアホかな、と思うんだが
実際のところ、誰が作ったんだろうな。
図鑑コンプめざすの難しい。
FFシリーズはDQと違ってなぜか会わずにしることのない敵キャラが必ずいるよね
だからこそ図鑑はいい追加システムだったと思う
おそらくこれがなかったら知る事すらなかったであろうモンスターが結構いる
1は期間限定がないからいいけど、2にはそれがあるから大変だ
モンスター図鑑がシステムに一番合ってたのはFF6だな。獣が原との相性抜群。
出会っただけのモンスターも「0匹」として記録されればなお良かったのだが。
1についても、今までは特典無しだったレアモンスターを倒したときの
自己満足度がアップしたから悪くは無いと思う。
昨日PSPのFF1借りて、今海賊の町の北東でレベラゲしてたんだが
1回ウィンターウルフ倒したらアイスシールド出して
でけー声で「うおっ!まじでwww」って言ってしまった・・・
もうファミコンの頃から10回以上クリアしてんのに落とすの知らなかった・・・
てかすげぇ嬉しい
>>556 敵がアイテム落とすのはGBA・PSPだけだよ
チラノザウルス、デスマシーン、アイアンゴーレムに会う為に
何時間も彷徨ったのはいい思い出。
HP回復を怠っててせっかく会ったデスマシーンに瞬殺されたのもいい思い出。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 22:33:56 ID:juvzqXHQ0
PSP版1を買おうか迷っているんですが、
「15パズル」なるものがあるらしく、
そういうのが嫌いな自分はおそらくやらないと思うんですが、そこで一つ質問です。
1)15パズルをやらないと手に入らないアイテムとかはありますか?
2)15パズルをやらなくても初心者がクリアできるでしょうか?
今までにFF1をやったことはないです。
上記2つが戦闘などを繰り返すことにより解決可能などであれば購入しようと思います。
よろしくお願いします。
すみませんageてしまいましたorz
>>559 そもそもGBAとPSP版はRPG初心者のために
バランス調整されてる仕様なので気にする必要なし
WSCやPSはともかく、
GBAやPSPで15パズルをやる必要性は皆無だな
15パズルってナーシャが勝手に作って余りの容量に入れたとかいう話だっけ?
確かそんな話だったハズ
ナーシャ今頃どうしてるんだろ
レストラン経営してたけど
最近IBMだかに入ったとかなんとか
PSPのFF2やって面白かったらので今度はアプリの
FF1をプレイする事にした。仲間は戦士、赤魔術師
白魔術師、黒魔術師で初めた。でもこのスレに貼られてた攻略サイト
みたら黒はあまりよろしくないようだったので
戦、赤、赤、白にした。今やっと船であちこち行けるようになった。
全滅しないようにクリアしたい。
全滅するのもFF1の魅力のひとつ
今やると、どうしてもレベルを十分に上げてからダンジョンに臨んでしまう俺。
全滅するかどうかのギリギリを乗り越え、時には乗り越えられずに全滅してた子供の頃の蛮勇さが懐かしい。
>>570 どんなけレベルを上げても氷の洞窟で全滅するジャマイカ
先制ファイガ×3で
しかしこのゲームはリボンを取るまで全滅の危機に晒されてるよな
序盤は全員マヒでレイプ死するし
リボンやドラゴンメイルを装備してサクサク進んでると
突然デスマシーンに遭遇して全滅したり
むしろ俺は小さい頃の方が過剰にレベル上げしてたな。
主人公たちに感情移入しまくってたせいで、戦闘不能一回でもかなりショックを受ける方だったから、
死ぬのが嫌でできる限り安全に進めようとしてた。
まあ先に試練の城行ったりとかの効率のいいルートは知らなかったけど。
なんだかFC版Tの難易度ってFC版DQUを万人向けの難易度にしたって感じがす
る。
な
る
>>570 デスマシーン遭遇は”事故”ジャマイカ?
カヌー乗って初めて敵と遭遇した時あまりの強さに中ボスかと思った。
まだレベル20前後のパーティーなのになぜ攻撃100くらいダメージ与える
敵と戦わなければならないのだwポーションが湯水のように消えていくwww
こんな難易度高いとは思わなかった。白魔術師弱いし。
でもBGM好きなのばっかだから良いや。
アプリやってるんだけど、序盤はピスコディーモンやっぱつええwwwとか思ってたのに…
後半になるとこっちの攻撃強すぎて楽勝なんだが…
やっぱ難易度下げてるのか…
グリーンドラゴンも凶悪ってほどじゃないしなー
進行順にもよるけどこのゲームは中盤が一番きつい
飛空艇を手に入れたらやりたい放題だから
飛空挺手にいれてクラスチェンジしたら難易度たしかに
下がったような。氷の洞窟は厳しかった。ファイガ4連発でワンターンで
終了とか即死攻撃する敵にもあっさり皆殺しにされまりと
攻略サイトに一番難しいと言われるだけはあると思った。
10回くらいそこで全滅したwファイガ厨と戦うのはもう嫌だw
さっき中古でPSPのFF1買ってきた。
家帰って封開けてみたら、新品だったw
ラッキー!!
FFこれが始めてなんだけど、ジョブって適当でもクリアできる?
できるよ
>>582 即レスありがとー!
全員赤魔導士だったらバランスよさげなんで、
これでやってみます。
バランスはいいかもしれんが
終盤装備に困りそうな…
>>584 そうなの?
今テンプレの初心者用サイト見てきたんだけど、
戦士系2人と赤二人のほうがいいのかな?
本番は3周目だから今は好きなように進めればいいんじゃないの?
PSP版で極めるなら戦赤モ白あたりがお勧めだと思う。PSP版の追加装備を有効活用できるし。
俺は最初は戦士・赤・白・黒だった
このメンバーで詰まった記憶はない
赤は打撃も結構いけるからね
GBA以降の仕様ならシーフや白黒が足を引っ張らないからどんなパーティでも問題ない。
でもジョブはばらした方がアイテムを有効利用できていいと思う。
悩むなら素直にデフォルトにしておけばいい。WSやPSと違って地雷じゃないから。
1周で全て楽しむ事は不可能(ジョブ的な意味で)なので何周もやってほしい
2周目はシーフ入れよう。魔法に回数制限あるのがつらい。
ビジュアルは黒が一番好き何だけど。FFやる前から
あのキャラは気になっていたのだけど。
ん? 一周じゃ全てのイベント見れないとかなの?
とりあえず、今からプレイしてみます!
FFはマジ初なので、楽しみだな〜
やっぱバラけたJOBでやってみます。
レスくれたみんなありがとね。
>>592 イベントじゃなくて、最初のジョブ選びで難易度が変わるってことよ。
GBA以降は実質魔法使い放題生き返り放題だからスーパーぬるま湯だけど。
ラスボスが登録された図鑑を見れるのは2周目以降
全ギャラリーを閲覧できるのは3周目以降
せっかく能力やアイテムを極めても、穴が空いた状態だと気持ち悪いでしょ?という話。
>>594みたいなやりこみ?はともかく最低でも二週は楽しんで欲しいな
全ジョブ使うのに最低で2週だから。
FF1は水とも戦うシュールなゲーム。
それが存外強いのがまたシュールなんだよな
600 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 19:12:03 ID:hDpx35nj0
間違って燃え盛る火のアナはいっってしましました・・・
脱出できません・・・・
どうやったら出れるのでしょうか?
隠しダンジョンなんていらないよ・・・・・
助けてくだちい・・・
全滅すれば脱出できる。
ゲームオーバーにはならんから安心汁
602 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 19:45:22 ID:hDpx35nj0
>>601 ありがとうございます!!
やっと本編続行できます。感謝!!
「死ね」と返したほうが面白かったかも
死ねばいいと思うよ、と回答したことがあるけど、読みとられずに暴れられた記憶
蜃気楼の塔までこれた。一撃で敵を倒せるのは気持ちいい。
レベル34前後のパーティーなんでけっこう楽。
全滅したのは氷のなんとかだけだったのでこのまま行けそうな。
逃げた方が楽らしいが逃げるの失敗するより倒した方が安心できる。
606 :
581:2008/06/03(火) 12:07:15 ID:UhgUDbNG0
昨日ラスボス倒せました。
シリーズ1作目なのに結構ボリュームあるのね。
隠しダンジョンは全てスルーしてきたので、2週目は立ち寄ってみようと思う。
LV8の魔法がどちらも3つしか見つからなかった・・・
ドワーフの加工中の奴も謎のまま・・・
次はゆっくりやってみます。
クリアおめでとう。アダマンタイトで作る武器と
レベル8の魔法屋が分からなかったようだね。
魔法屋はルフェインの壊れた外壁の所からずーっと右に行くとあるよ。
普通は外に出てしまうけどその辺りは右にずっと進んでも出ないはず。
初プレイだとボリュームあるように感じるよなー。
2周目からは、クリアまであっという間に感じるけど・・・
クリアした。ラストダンジョンは今まで出てきた敵達が少し出ていて
懐かしかった。ラスボスの正体があれだったとは意外だった。
あの雑魚がまさかのラスボスだったとは。
ああ・・・次はファミコンだ
2周目のプレイで氷の洞窟に挑戦。
他の宝箱は全部無視して浮遊石だけ目指して行った。
どーせ全滅するんだろうなーと覚悟してたけど、浮遊石を取って一回だけで無事外に出られた。
ダークウィザードに会わなかったのと、ホワイトドラゴンに一回しか会わなかったから、すごく運がよかったと思う。
クラスチェンジしたらまた他の宝箱を取りに行こ。
多分次は全滅するんだろうな
PSP版じゃ難所でもなかったな。氷の洞窟。
拍子抜けした・・・
GBAも簡単だた・・・
FC版やろうぜ
機会があればWSC版も是非
もう2周目プレイしてるのか。全部やってきつかったのはやっぱり
氷の洞窟だったな。
MSX2版のOP聞いてきた。神曲だ・・・・
PSPより重厚な感じ・・
MSX2版のBGMはFMPAC抜きでPSGのみでも結構頑張ってる。
FF2は戦闘の音楽が印象的でFF1はフィールドや洞窟など
歩き回る時の音楽が印象的だ。
FF4やったあとにGBA版でFF1を初プレイ
スカルミリョーネが超絶強くなっていて笑った
てか毒ガス2連射で全滅した
1は毒が強いんだね
毒耐性をもつのが(追加アイテムを除くと)リボンとイージスの盾だけだから、
リボンを状態異常防止だと思ってる人にとっては落とし穴だな。
622 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:33:02 ID:wTKgk5i3O
IDキタコレ
ティアマット倒して、喜びの舞を踊ってたら敵に遭遇してしまった…
やっぱデスマシーン強すぎwww
かくばくだん一撃で全滅したwww
>>618 そうなのか……WSXしか残ってないので聞けないぜorz
>>622 ID?
>>623 デスマシーンの核攻撃はどのくらいダメージくらうんですか?
ティアマット倒しても負ける位だから相当強いのだろうけど。
フレアと同じぐらいじゃなかったか
核攻撃のダメージは80〜320。実はホーリーと同じ
なぜあの試練の城と塔だけ残ってたのかしら?
一昨日やってた番組で、人類滅亡したら、400年で高層建築物は
普通に崩壊するってやってた。
タイダルウェイブと酸性雨も同じく80だな
波動砲だけフレアーと同じ100
>>628 やっぱファンタジーだからだろう。
核はフレアーなんかとあんま変わらんのか。
500くらいいくと思ったよ。
>>623はティアマット戦後に回復し忘れたんだろうな。
>>630 でも、他の建物は跡形も無くなってるでしょ?
ドラゴンが昔は数多くそびえたっていたって言ってたし。
カオスが意図的に2つだけ残したのかしら?
称号を全部集めようと思っているのですが、
1度獲得した称号はどこかに保存されているのですか?
それとも、1つのセーブデータにつき1つだけで
クリアするたびに上書きされてしまうのでしょうか?
FC版なんですが、隊列の並び替えはどうやればいいんですか?
状態異常になると後ろに下げられるのがありがた迷惑
FC版で並べ替えのキャラ移動中にBボタンでキャンセルするとやかましい。
FC版というと、扉と重なってる時にメニュー画面呼びだし→メニュー画面解除→歩き出すと
扉のグラフィックが変な所に現れるってバグがあったな。
640 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 10:03:25 ID:IfzBAd2pO
アプリ版で初めてやっているのですが、このゲームかなり難易度高いですね。
っていうかシステムがかなり厳しいでつ。
まだ序盤ですが、戦士以外はほとんど戦力にならないし。
魔法はいざというときの為にあるようなもので、使えないのも同然。
なのに敵は手強いし、集団で襲ってくる。
なので、戦闘の時間がかかりすぎ。
FFの他のシリーズもいくらかやったことがあるけど、他には見ない長さだね。
あと、アイテムが少ない。
装備できるアイテムが少なすぎるし、ハイポーションやエリクサーも無いんでしょ。
先日、沼地の洞窟をクリアーをクリアーすることが出来たんだけど、ポーションは99個消費するし、毒消しも30個以上使った。
自分で言うのもなんだけど、この先が思いやられる。
ところで、現在は運河を切り開いた所の街まで来たのでつが、今の段階で経験値とギルを稼ぐのに最適な場所はどこが良いですか?
また、この先も最適な場所があったら教えていただけないでしょうか。
長文の上、クレクレで大変スマソです。
とりあえず、携帯でも攻略サイトは見られますよと。
642 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 11:03:01 ID:VGK3j34vO
>>640 俺もアプリ版で初めて
やったけどもう涙目に
なるょ。あと運河の先
からさらにゴツくて強い魔物がでたような…
ちなみに今のパーティ
編成を教えて
>>640 中盤は4人でレベル上げつつやるよりは、1〜2人だけ集中して
上げちまったほうがやりやすいかも。
苦戦してるうちに4人共レベル上げ過ぎることも防止できる。
漏れは赤、黒の2人でワイト、ガストを苛めてレベルうpしてたが
マヒったらアウト。
定番はアストス城の固定敵。
>>640 まともに働くのが戦士だけ、魔法が「いざというときのもの」と感じたのなら答えは出たようなものだ。
戦シ白黒のデフォルトパーティはトラップ。初心者は戦士2人と赤を入れるべきだった。
しかし仮にデフォパーティでもそこまで進んだのなら何とかなると思う。
プラボカの北東の岬に出てくる強い敵を狩るといいよ。
ウィンターウルフ(ファイラ)、ミノタウロゾンビ(ファイラ+アディア)が狙い目。
死と隣り合わせだけど1戦ごとにセーブすれば何とかなる。
645 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 11:46:45 ID:VGK3j34vO
白黒を両方入れるの
マズいらしいね。やはり戦モ赤白がいいのかな?
そのパーティが一番安定してるな。
白が火力不足でイライラするなら赤にしてもおk
ところでみなさんは
4人にちゃんとした名前を付けますか?それとも"あ"とか"い"で済ませますか?
PSP版は快適だなあ。
どのジョブでも問題ないし、レベルもサクサク上がる。
アプリ版やらなくてよかったw
シ黒の昇格振りはガチ
アプリってあの携帯のキーでやるんだよな?
ターン制のFFなら大丈夫かもしれんけど、アクションとか操作の忙しいやつやったら投げそうになった。
>>648 PSP版は武器振りが異常に遅いじゃん
今まで出たリメイクと比べて圧倒的に遅い
バランスに関しては人それぞれだから言うことはないが
アプリで2週目だけど指が腱鞘炎になる。
今回は前より馴れたので騎士、モンク、白、黒のパーティー。
名前も同じ。だけど白黒両方入れるのマズいのか。
でも今度こそ黒使いたかったし白のアレイズ、ケアルガ使えないのは
辛そうだったので入れた。兜使って回復は大変だし。
白黒両方入れるのがまずいんじゃなくて
黒そのものがまずいんじゃねーの?
白は火力不足だけどPT編成しだいではマサムネまわってくるし
ディア系でのアンデット一掃はかなり頼もしい。
しかし黒の仕事は赤で代用が効くんだよな
せめてストライ、ヘイストが黒専用なら価値もでるんだが。
GBA以降は知性が死にステじゃなくなっただけでも救いか。
PSP版で裁きのつえを手に入れた!!
黒いれなきゃよかった・・・・
655 :
633:2008/06/08(日) 20:41:27 ID:8Kugych30
>>633が分かる方いましたら回答をよろしくお願いします。
FC版で初めてやるんですが、戦士×3赤×1のパーティってどうでしょうか?
白って必要かな?
え〜1・2を買おうと思ってるものなんだが、wiki見ると
PSPにはGBAの追加ダンジョン+αでさらにPS版のOPムービーも入ってるでFA?
>>655 何の話だかさっぱりわからんのだが。
FF1の話なのかそれ?
>>655 称号はクラスチェンジの時の話ですか?
ドラゴンにアイテム持って行くとその場で全員称号変わるけど
一つずつといのはどういう事でしょう。一人ずつ
クラスチェンジはできないようですよ。
しかし新規さん多くてうれしい。
ああ、PSPのか?
PSPは持ってないからわかんね。すまん。
質問する前に機種ぐらい書こうね
>>656 白は役立たずでもないけど普通の戦闘では暇なことが多いからあまり勧めない。
赤がいれば大抵は事足りる。
>>663 その中にはPSP版情報はなくね?
しかもリンク切れとかあるし。
>>656 戦士3人だと、終盤の装備がちょっと微妙かも
戦戦赤赤とかオススメ
効率の良い逃げ方なんかある?いつもは白一人に逃げさせて
他は逃げられなかった時ように戦わせているんだけど
あまり逃げられない。全員で戦った方が早い状態になって
終盤は戦士が1000くらいダメージ与えてて
なんかレベル上げすぎた状態に自然なってしまう。
ケアルガとアレイズが白のみだからねぇ。
白抜きはそれが無くてもやって行ける上級者向きと思うな。
ポーション使い切り上等
アプリ版以降だが、黒はマサムネ装備+セーバー掛けでそれなりに戦力になる。
>>666 まず、逃げられる敵(というか敵パーティ)と逃げられない敵が居る。これ最重要。
そのうえでFC版では先頭二人は15以上でほぼ確実に逃げられるので、このうちどちらかが逃げるを選択していればおk。
GBAでは敵の与えてくるダメージと現在HPを考えて、逃げるといやしのかぶとの比率を変える。
もしくはセーブ&リセットや、SOCでラックアップを一人に集中投与してのスペシャリスト育成。
アプリ版やWS、PSPはわからんので勘弁。
>>668 サンクス。アプリだけどやっぱ雑魚モンスターでも
逃げられないのいるんだな。もっと早く気がつきたかった。
FF1の設定(世界観とか)解説してるところって、もうないのかしら?
なぜガーランドが最初にトチ狂ったのか謎だ・・・・
>>655 とりあえず
>>663とか見てもPSP版のは載ってないような気がするから書いとくと
1つだけとか以前に称号が表示されるのはクリア後に表示される一回のみ
>>671までの方々
説明不足の諮問でしたが答えていただきありがとうございます!
クリア後に表示される1回だけなんですか…
今アルテマウェポンの称号を得るために全員黒魔で必死こいてたんですが
やりこんでも称号が残らないならもういいや。
アプリはFFの顔チョコボとアルテマがかけらも出てこなかった。
アプリ版はオリジナルに近いタイプ。
そりゃチョコボとかアルテマとか考え出される前の作品だからしょうがないべ。
むしろあの鳥やアルテマなんたらにでかい顔されるのが
なんかカチンとくる俺
特にアルテマなんたら
やっぱサンダガよりサンガー。
グルグ火山のホーンドデビルのファイラ連発が凶悪すぎる
何回火山にアタックさせれば気がすむんだよ
>>677 FC版か。WSC版以降はファイアに変更されてるから
大した敵じゃないんだけどねぇ
火山クリアした
マリリスよりデビル4匹の方が強い
679は次に
海底神殿クリアした
イカよりゴーストやウォーターの方が強い
と言う
ああ ありがちで困る。
PSP版はボス強いね。
リメイクの追加曲、特に戦闘曲が良い出来だと
別スレでチラッと見たのですが、皆さんはどうですか?
俺は非常にいいと思うね
PSPの追加曲はダメだと思うけどな
それ以前のはOK
俺はだめだったなぁ
688 :
581:2008/06/12(木) 18:03:24 ID:9r/eXUly0
遂に時の迷宮クリアした!
これでやっとFF2できる。(1と同時に買ってた・・)
皆様色々ありがとうございました。
さようなら。
FF2か・・・
WSC版を1と一緒に買ったけど、もう3年以上放置してるわ
だって1が何度やっても面白いんだもん
の、のばら〜
追加ダンジョンは6までやってからやろうと思う
アプリやってこのスレ読んでPSP版買うことを決意。
アプリは目と親指が疲れるよ。
692 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 01:34:27 ID:TlFXMt9AO
ナウシカ見ててふと思ったんだが、ユパさまが乗っているダチョウをパクってチョコボが誕生したのかな?
一応建前は「チョコボールのキョロちゃんがモデルです」らしいけどね。
さすがに「宮崎作品からいっぱいパロってます」とは公言しにくいらしい。
FFは結構ラピュタとか未来少年コナンとか宮崎作品の真似多い。
浮遊城、浮遊石、滝の裏の洞窟のロボとかまんまラピュタだし。
チョコボもナウシカのトリウマも一応ディアトリマとか恐鳥類がモデルかな。
wiz+DQ+宮崎作品=FF1
一つも気づかなかった。
696 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 04:04:09 ID:3NQ2/egN0
宮崎もパクってるよ。
1985年放送の『うる星やつら』の「純情キツネふたたび」って回で、山の中を猫の運転する黄色いバスが飛んでゆくんだが、まさに猫バスだw
「ととろ」に三年先がけてる。。
697 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 05:00:49 ID:842VHIS60
>>696 「またまた純情キツネ しのぶさんが好き」の間違いですた
698 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 13:34:50 ID:WmwDcDqo0
どろろと言えば魍魎戦記MADARAと覇王丸。
700 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 17:03:10 ID:KCJnu+asO
アドバンスだけど、 過去カオス進めないんだが、どこいけばいいの?サイトにもテンプラにもないよな?
地下行っても3階行っても詰まる。敵大石うぜえ
攻略本買えばいいと思うよ
携帯なので・・・><の予感だが
>>702をポケぶら通したら見れたよ。
話切ってすまないが、FC版FF1のプレリュードの音階が、2以降のと違うんだが、
2以降でプレリュードの音階が変更になったのは何か理由があったっけ?
当時のカセットのメモリ容量の関係で音数削ったとかあるのかな?
だとしたら、それが逆に何とも言えない味を出すことに成功してると思うのだが。
個人的には初めてのRPGがFC版FF1だったという思い出補正もあってか、
FC版FF1のプレリュードの音階が一番好きなんだよな…。
FF2が出た時プレリュードの音階に「何か違う」て思ってしまった。
すこし変化させたかっただけでしょ。
1の頃はプログラマがサウンドドライバにあまりこだわりがなくて、
出したい音が出せなかった……みたいなことをどっかでノビヨが言ってた気がする。
音域が足りなかったとかそんな理由じゃないかな。
俺もプレリュードは(というか音楽全般)1のが一番好きなんだが。
結構FF1のプレリュードが一番好きって人は多いと思うよ。
ファミコン版のFF1では音域が足りなくて、苦肉の策でああなったって話は
自分もどっかで読んだ事がある気がする。あの微妙にズラす所が良いんだけどな。
709 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 11:45:17 ID:jVvpDXBz0
MSXのOP曲は神。
「和音で鳴らしたい」→「でも同時に出せる音数が足りない」→「ならばこうやっちまえ」→FF3ラストバトル
制限の中で色々工夫した結果面白いものができたりするのな
プレリュードの件はWikipediaに書いてあるね
>>711 なるほど、4オクターブの音域に収めるために、
音階が階段状に上がるのではなく一度下がってからまた上がる形にした訳か。
しかしディレイ効果もあってか、凝ってるって感じで面白いな。
これ後半クリティカル出過ぎじゃない?クリティカル出たら防御無視だっけ。
堅いはずのゴーレムがバッサバッサ切り倒されてかわいそう…。
って言うか戦士系の通常攻撃が強すぎて黒魔もかわいそう…。
複数攻撃の場合、一発でもクリティカルすれば表示上はクリティカルになる。
例えば同じ「8ヒットクリティカル」でも1発から8発までの範囲がある。
もっとも8回全クリティカルなんてルーンアクスでもなければ無理そうだけど。
それファミコン版?
GBA版は1ヒット毎にクリティカル判定して、
1回でもクリティカルしたら全ヒットクリティカルしているように見える…。
まあ、GBA版はクリティカル云々以前にぬる過ぎるんだけど。
それは無い。実際にルーンアクスを使ってみるとよくわかる。
>>1の一番下のサイトに具体的な例が載ってる。
全機種共通で
1hitごとにクリティカルの判定をする
クリティカルが1hitでもあればクリティカルの演出
(このおかげで紛らわしい)
FC、MSX、WSC、PS、携帯は
クリティカルのダメージは攻撃力+(0〜攻撃力)
GBA、PSPは攻撃力(補正分は含まない)を
それぞれhitあたりのダメージに追加加算
なるほどね。
頻繁に出るクリティカルのおかげでちょっと画面フラッシュし過ぎかもね。
クリティカル無効の堅い敵が欲しかった…。
サンダー特攻で。
>>717 GBA以降について「補正」の意味が曖昧だけど種族特攻や弱点補正のこと?
ストライ系の効果はクリティカルダメージにも上乗せされるみたいだけど(上昇量は255まで)。
>>719 あああごめん
補正入ったね、勘違いしてた
補正はもちろんストセー系魔法のことね
巨人の小手ではなく通常使用のセーバーって使う機会あるんだろうか
マサムネ持ちの黒魔が使うかもしれないくらい?
722 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 08:30:07 ID:tyxR4BzaO
SoftBankのアプリ版をやっているのでつが、ルフェイン人の街にフレアーやアレイズの魔法が売っていません。っていうかお店がありません。どこで手に入るのでしょうか。
ル・・・パ・・ガミ・・・ド・・・?
初めてFF1(GBA)をプレイして一通りクリアした。
しかし終わってみれば使ってない武器や防具がかなりある事に気付いた。
人それぞれだろうが最強の組み合わせって何がいいんでしょうか?
ちなみに戦戦赤白でした。
皆さんの経験を教えてくれませんか?
二刀流もできないくせに佐助の刀が二本あるのはなんでなの?
序盤アレなのにシーフ二人入れる人なんかいないよね?
727 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 15:56:26 ID:cHtZfqc20
>>722でつが、とっくにルフェイン語はマスターしてまつ。なのに売ってない。なぜ?
>>727 昔のRPGのお約束。
「ドラクエ2の太陽の紋章と同じトリック」
と言えば分かるかと。
┏┯┯┯┯┯┯┓┌──◎
┠┼┼┼┼┼┼╂┘
┠┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┨
┗┷┷┛┗┷┷┛
昔のRPGでは、もうワンパターンに思える位
良く使われた手口。
町に入ると、「実は外周が歩けるんじゃないか?」
って疑う様になれば、アナタもRPG検定3級。
平面マップで育った世代にはあたりまえなんだけどね。
初めてFF1をやってるんだが
氷の洞窟で浮遊石とったらどうすればいいかわからなくて攻略サイト見てやっとわかったんだが
結局砂地に持っていけばいいよ!みたいな話は誰がしてくれんの?ヒントなしだったのかな?
関係ないが氷の洞窟は何回も死んだorz
攻略本ないとこの辺りわからない事だらけでキツいんでは・・・
>>731 >>732が言ってる通りエルフの町に
ときがくれば めいそうから よげんがうまれるだろう
そのときまで まつのだ!
って言ってた人が2人もいたでしょ
そのものズバリ答えを言ってくれるだけ楽だと思うけどね
訊き込みの手間を惜しむとつまりがちだけど
734 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 08:49:07 ID:wm4L4nyuO
>>732-733
ありがとう
なるほど
>>725 武器はアルテマウェポンとルーンアクスが他を凌駕。打撃は弱いがホーリー増強の賢者の杖も悪くない。
防具は炎冷雷毒耐性とエルフのマントがあれば割とどうでもいい。
>>729 チャイムをもらった後に一番近い出口から出ようとすれば気付く仕組みになってるんだよな
さらに言えば、
エルフの城の宝物庫(壁の外に見える)→クレセントレイクの12賢者(町の外に林道)
と段階的にヒントは出ている。
コーネリアとプラボカは壁に囲まれているが、エルフの町には壁そのものが無い。
これも町=壁の内側とは限らないことを示すヒントか。
738 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 06:05:02 ID:S/jOUCg9O
>>722,727でつが町の外周 を探してみても何も無く、すぐ町の外に出てしまいます。
一体どうすれば?
誰か教えてスマソ。
739 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 06:17:38 ID:S/jOUCg9O
>>738でつが、見つかりました。
真っ直ぐ行けば良かっただけなんでつね。
壁に沿って、周りをグルグル探していますた。
PSP版の質問なんですがレベルは99まで上がるんでしょうか
攻略本見た感じだと50が上限のような気がするのですが‥‥
>>740 今PSP版やってるけどレベル70迄上がったから99まで行くよ
FC版で沼の洞窟の洞窟のピスコディーモンが4体出てくると赤が高確率で
死ぬから困る。あそこの出現を2体or3体に抑える方法ってない?
全員レベル5 戦戦赤赤
あれは運だから2匹になるまでやり直さないとだめだと思う。
>>741-742 情報ありがとうございます
攻略本にはラストダンジョンで全員レベル50のデータが載っていたので勘違いしていました
746 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 00:24:09 ID:P/IXvAutO
>>743 スルメ氏のHPでも乱数データを使って敵の出現を調整したりしてるけど、
ピスコは4体出たらリセットって書いてるな。
「ピスコディーモンが2体出る確率を33%、ピスコディーモンまでたどり着ける
確率を80%とすると約26%の確率で攻略できます。」って書いてある。
>>744 >>747 サンク。レベル6、サンダラ×2持ってけばほぼ100%突破できるんだが10分ほど
余計にかかるんだよね・・・。となると赤死んだら素直に町に帰って蘇生か。
攻略サイト周ってて知ったんだが、
GBA以降の赤は上級職へチェンジしても、
1レベルアップあたりの魔法抵抗力上昇値が同じなんだな。
ずっと3毎のままかぁ。
まあ、それでもレベル99までいけば255にいくけどさ。
FF2終わった。
2でティアマット出てきた時はびっくりした!
物語とは関係なさそうなゲストっぽかったけど。
面白かったけど、話の展開は1のほうが好きだったな〜
特に滅亡した文明のあたりが。
次素直に3やっといたほうがいいですかね?
3、と4なんか繋がりあります?
2のティアマットでびっくりできるなら3はやるべき
1、2と続けてきた人ならかなり楽しめるはず
はい。
じゃあ3やってみますね。
わかってると思うが、ストーリーに繋がりは一切ないからな。
1から6までやったんでもう一度1をエクストラダンジョン含めてやり込もうと思う
どの歴代ボスが出てくるか楽しみだ
ソウルオブカオスの最初のダンジョンのボスキャラのBGM好きなんだけど、
この曲ってFF3(GBA版)でも流れます?
FF3はGBA版ないよ
DSだったらあるんだったっけ?ほんとはPSPでやりたいんだけど・・・
GBAとPSPでは曲が違うから機種名書いてくれないと
>>758 曲違うんですか?
クリアしたのはPSP版です。
訂正すると、
PSP版FF1のソウルオブカオスの大地の恵みのほこらのボスBGMは
DS版、FF3のボスBGMと同じ曲なのでしょうか?
>>759 PSP版はFF3のボス曲、GBA版は普通のFF1のボス曲
・・・だったと思う
FF1のクラスチェンジは最低何LVで出来る?
14なら出来たけど
>>763 機種が分からないと何とも言えないけど、
FC版ならレベル14&1&1&1でクリアってサイトがあったな。
FC版やWSC版だと、Sモンクよりもモンクのままの方が魔法回避率の成長
が良いから、クラスチェンジしないでレベルアップし続けた方が強くなれる。
なので、全員均等に上げるよりは、早めにクラスチェンジする恩恵があるジョブ
のメンバーだけは途中から棺桶に入れてレベル上昇を抑え、逆にクラスチェンジ
が遅いほうが良いor遅くてもデメリットの無いキャラだけレベルを上げるとか。
>>762 俺は逆にPSP版のがダントツでダメ
サビの裏メロが無くなってたりして、なんかすげえもにょる
これに限らず、FFのバトルアレンジは適当にロックにするだけで
原曲より悪くなってるのが多い
原因の大半は関なんとかのアホだろうけど
>>762 その比較動画のFC版は実機じゃないな
音が削れてる箇所がいくつもある
768 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 19:22:21 ID:j65VyllP0
今日、古市でGBAの新品2500円でげっとしてきた!!
今、1からやってるけど中々面白いじゃないか?
やっぱ、FFじゃ剣で攻撃した時、2回以上ザクザクっと
斬り付けないと、爽快感が無いなぁと思ったわ。
只今、ガーランド倒して、橋を渡って北の大陸でセーブ中。
ところで聞いた話、1ってさHPは最大999までしか上がらないのかい?
と言う事は、ストーリーメチャクチャ短いんでないか?
追加ダンジョンがやたら長いよ。40階層とか。
>>768 後のシリーズに比べると若干短いかも知れないけど
最大HPのケタ数とストーリーの長さって別に直接関係ないと思うよ。
ドラクエって3ケタだけどFFに比べて極端にストーリー短いわけじゃないでしょ。
単に数値バランスがそうなってるってだけの話で。
>>764 763は、単にシステム上のクラスチェンジ下限(ダーマの20みたいな)があるのか
訊いているだけに思える。そうだとしても764で「下限無し」とわかるんだけど。
リッチ倒さずにカヌーもらってそのまま飛空挺をゲット
ってことは無理ですか?
倒さないとくれません
ナイトと忍者はLv15になるまでMPが発生しない
(GBA以降の仕様だとMPは増えるが魔法を使えない)
というのはあるな。
775 :
768:2008/06/29(日) 13:19:29 ID:AK8EbYHr0
最悪だ・・・・。
面白いんだけどさ、ダンジョンがやたらときついなコレww
何が最悪かと言うと、7時間もかけてようやくリッチまで辿り着いて
倒したんだが、攻略サイト見なかったからか、いきなり「大地の恵みの祠」だかに
入ってしまって、気がついたらVの四天王のとこまで行ってしまったww
レベル27じゃ倒せるはずも無く、外に出れなくなって完全に詰んだww
もっかい、最初からやり直したよ・・・。
ムズイよこれ・・・。
>>775 初プレイは攻略サイトなんか見ないでやるのが正解。
とりあえず勝てなくてもいいから死ぬ気でいっぺん戦ってみろ、とアドバイスしとく。
あと別にルールってほどじゃないと思うけどsageたほうがいいかと。
>>775 やりなおしたって言ってるからもう遅いと思うけど
追加ダンジョンは全滅すればそのままの状態で外に出られる
コミック版が古本屋にあったので立ち読みしてきた
4カオスが四姉妹だと!?
リッチは男っぽい感じがしたな。他はあきらかに女だけど。
ていうか買えよw
ゲーム中ではマリリス以外普通に男だと思っていたぜ
神話のティアマトは上半身女、下半身蛇だから女性型を連想しても間違いではないが。
>>775 GBA・PSP版はリッチ倒した後、
本編と無関係な大地の恵みの祠に誘導するからねぇ・・・
不親切な仕様としか言いようがない
>>782 確かに。
オリジナル版をやってるとか事前情報あるかとかで
SOCが本編に無関係な独立したオマケだと知ってればともかく知らないと混乱するかもね。
詰むわけじゃないから大丈夫ってことなのかも知れないけど、まっさらの状態でプレイすると
本筋のストーリー上にある洞窟だと勘違いしかねない。
しかもFF1って以降のシリーズと違って次に行くべきところを明確に案内するような仕掛けがあんまりないでしょ。
どちらかというと迷うことを推奨するような。だから新規プレイヤーにとっては余計に
SOCが「行かなきゃいけないダンジョン」に見えちゃうんじゃないかと。
ああいうのはドラクエの隠しダンジョンみたいに初回クリア後に入れるようにしたほうが良かったんじゃないかなぁ。
初めてのファイナルファンタジー
携帯アプリ版の1やってます。
カヌーてにいれて今氷の洞窟2回目でクリアできました!
1回目もポーション99個積んで浮遊石は手に入ったんだけど
脱出直前にコカトリスに3人石化させられて全滅w
全体的にダンジョンむずいですね><;
FF12?まで連続でやるつもりだから長丁場になりそう!楽しみ!
カヌー手に入れたら試練の城に行くといいよ。
まぁ、1から12までやるって言ってるんだから、能力値的効率は二の次でいんじゃね?
クリアするだけならクラスチェンジなんぞいつやっても問題無い。
それに、もう氷の洞窟クリアしたっぽいしな。
俺は今FF3までいきました。
リメイク版は結構長いなあ。
>>768の者だけど、早くクラスチェンジ出来ないものかと思って・・・
で、土のクリスタルに輝きが戻ったもんだから、もしやと思って
大地の恵みの祠に行って、一人ずつクラスチェンジさせてくれるのかなと思って
突入しちゃったよww
で、あとで攻略サイト見たら、全く見当違いでバハムートにクラスチェンジさせて
もらうんだねコレ。
ところで、
>>784の言うとおり、FF1って思ってたよりもダンジョンが全体的に
厳しいよ・・・なんつうか、敵の攻撃が激しいんだが、回復アイテムの大量購入で
お金が足りなくなるし、結構お金が貯まりにくいしで、難易度が高いわww
>>788 さらに絶望させるようだが
GBAとPSP版は他の機種(FC&MSX&WSC&PS&携帯アプリ)とは
比較にならないぐらい簡単にしてあるんだ。
ヒント出しまくり、ゲームバランス超軟化、と。
ハイポーションとかフェニックスの尾なんて本来のFF1にはないのよ。
詳しくはテンプレ
>>10参照
あのGBA版でさえ難易度高いって言ってるようじゃ、
FC版は一生クリアできないな
あと、日記はやめてくれよ。
FC版が初RPGだった。当時小学生でもクリアできたんだから、もうちょっと頑張れ。
試練の城まではポーションの残数管理がシビアで、RPGに大事な消耗戦のペース配分が学べる良いソフトだった。
FC版が出た当時は今ほど易しいゲームばかりじゃなかったからなぁ
周りに馬鹿みたいな難易度のゲームが氾濫してたから、FF1もそれほど理不尽とは
感じずにプレイしてたな。
ところで、みんなはパーティの組み合わせは何にしてるの?
俺は「戦、赤、白、黒」なんだけど、効率的に見てマズイかな?
クリアできないことはないから気にしない。
あえて言うとマサムネを誰に持たすかで悩みそう。
>>794 もしFC版なら、それ自分が一番好みなパーティだ。
なるべく魔法職を入れて、同職業2人は無くす方向で考えると自然とそうなる。
効率は悪いとは言えない部分も結構あるよ。
船取ったらラ系魔法買って、プラボカ北東の岬で牛ゾンビを3人のアディア&ファイラで
ガンガン倒せるから、3人の魔法を全部買える。これでしばらくは無双パーティ。
終盤、装備欄の持ち物が一杯で白のローブと黒のローブを使おうと思うと、ダイアの腕輪
を白魔と黒魔に使えないのが残念。マサムネは赤魔で。ヘイストを2人が唱えられるから。
中盤までのラ&ガ魔法は切り札にも稼ぎにも使えるから案外サクサク進む。
ボス戦も魔法で弱点+ヘイストの活用で案外楽に倒せる。
終盤はその気になればインビアx3とか可能で一瞬で鉄壁になれたりもする。
問題は最序盤の白黒の攻防の弱さと、中盤以降の黒の即死。
他の不満点は最終装備がやや貧弱かなぁ、という印象がある。
もっとも魔法アイテム主体の戦い方すればこれは十分補える。
798 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 20:25:23 ID:ixFu4sj6O
FC版やってて、レベル6の魔法が20000ギル なんだがラストダンジョンに進むまで620000ギル だと思ってて買えてなかったW
最終桁が10万のケタなんで、このゲームあほかWと思ってたわW 最後に金が80万ギルになったんで、ダテレポだけでも…と思って買ったら気付いたW
はどうほう 3100000ケロ
FC版で、レイズサーベル禁止でシーフ一人旅クリアーって出来るかね?
WSとPSだとHP多くなっててセイバー(巨人の小手)使わないと微妙臭いけど
FCだとセイバー機能しない代わりにHPは低くなってるから
ごり押しでやればティアマットもカオスも撃破できそうだがどうだろう。
魔道士の杖(コンフュ)クリティカル狙い、とか身も蓋もないことを言ってみる
>>800 前途のように、魔道士の杖のクリティカル狙いか、カオスがパンチでミス
という乱数を20回ほどひけば勝てる。
魔法クリティカル狙いが一番楽。ツールアシストしない限り、乱数固定は事実上
不可能だろう。
とりあえずやってみなよ。カオスまでいけないだろうからw
803 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 22:18:46 ID:ixFu4sj6O
もしかしてFC版は覚えた魔法捨てられない?
>>803 魔法を「忘れる」ことができるのはWSC版以降
FC版では不可です
805 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 22:27:32 ID:ixFu4sj6O
>>796 ダイヤの腕輪は一つしかないから、「戦、赤、白、黒」なら元々赤一択では?
>>マサムネは赤魔で。ヘイストを2人が唱えられるから。
の理由も分からないので教えてくれ。
WSC以降でストライを赤・黒で唱え続けるから、白がマサムネなら、
まだ納得できるのだが。
FC版で戦シ白黒でやってるんだが
●ナイト
エクスカリバー/ドラゴンメイル/イージスの盾/ダイヤのかぶと/まもりのゆびわ
●ニンジャ
マサムネ/アイスアーマー/アイスシールド/リボン/まもりのゆびわ
●白魔導師
トールハンマー/しろのローブ/まもりのマント/リボン/まもりのゆびわ
●黒魔導師
ネコのツメ/くろのローブ/まもりのマント/リボン/まもりのゆびわ
最終装備ってこんな感じであってる?
>>807 FC版はあんまりやったことないけど・・・
まぁそんな感じでいいんじゃない?
自分ならナイトに癒しの兜を、
白にダイヤの腕輪を装備させて白のローブは他のキャラに回すかな
809 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 08:57:43 ID:ygm31yC3O
>>808 FCはスロットが4つしか無いからダイヤは黒か忍者じゃない?
810 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 19:48:17 ID:99ECcVdy0
主人公達に台詞が無くても、ここまでちゃんとRPGしてる。
「もっとも美しいファイナルファンタジー」って言うのも伊達じゃないなとオモタ。
>>808-809 サンクス。
忍者がやたら氷ダメージ受けると思ったら
アイス系装備していると氷ダメージ増えるからなんだね。
忍者にダイヤの腕輪を回して、ナイトに癒しのかぶと装備させてみますよ。
FF1に防具の弱点設定は無いはずだが…?
>>811 防具に弱点なんかねえよ
弱点とか書いてあるサイトは間違い
FF1って、実は既に2Mbitロム使用してたんだな。
コレって実は当時にしたら何気に凄いんだよな。
ドラクエ1が1Mbitロムで、ドラクエ2、3が2Mbitロムだから
初作でかなりの力の入れようだったのが分かるな。
FF3は4Mbitロムだったな。
816 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 23:29:31 ID:DHyta+qE0
>>810 PSP版は、もっともグラフィックが美しい 「FF1」 って意味だよ・・・・
817 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 23:48:16 ID:hzO7/duOO
それよりもDQの2と3が同じってのがビックリだ。
>>815 4メガのFF3とドラクエ4は8千円以上だったな
ドラクエ1は512kb、2が1Mb、3が2Mbだ
1メガビットは125キロバイトに相当するらしい。
822 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 07:51:09 ID:5q0pAff7O
このスレ1つにDQ1が8本入るミラクル
823 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 12:42:54 ID:UdErUoFC0
携帯でやってるんですけどどこで浮遊石入手できるか押してください!火山の近くって聞いたんですけどどうやって行ったらいいのかわかりません
プロトタイプ、ミスリルゴーレム、ヤマタノオロチの3匹に会うのが先か
レベルがカンストするのが先か
いざ勝負
826 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 15:06:35 ID:5q0pAff7O
押せばいいのか?
いけた!
氷の洞窟でダークウィザード×4と戦闘
先制され、ファイガ×2&クラウダで瞬殺w
一体何度目だよorz
>>829 誰もが一度は通る道さ・・・
倒れたら立ち上がり、前よりも強くなれ
>>829 そういう時は念じるんだ…!!
念じれば、念じればいつか思いは通じるっ…!!
ダークウィザードを避ければいいんじゃん?
FC版なら電源技でエンカウント回避、
PS版ならひたすらメモファイル&リセット・・・ってか
WSC版はどうしようもないけどな
FF1のソウルオブカオスのロボットの部品イベント等は
これまでに発売されたFFのイベントが再現されてるの?
再現されていると言うより、一部に他作を匂わせる要素がある程度。
そうでないイベントもある、というかそっちのほうが多い。
他作品の要素ってボスぐらいしかなくね?
FC版、ほぼ最強装備、レベル33、クリア済みで、レベルMAXまで上げて楽しもうとしてるんだが
一番いい狩場って海底神殿の固定シャークでいいんだろうか。
>>837 倒しきれるならそれでいいんじゃない?
ダテレポ使えるなら、過去のカオス神殿3Fでグリーンドラゴン狩るとか
あとは氷の洞窟でイビルアイ狩りってトコかね
>>838 グリーンドラゴン狩ってみるッ!サンクス!
LV33でグリーンドラゴン狩りは微妙な希ガス。
4匹出て先制された日には・・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
FCにイビルアイなどというモンスターはいない!
FCではビホ/Lダーだな。
狩りなら固定レッドドラゴンか固定ブルードラゴンでもよいかと。安全だし。
固定ドラゴンなんて危険なだけじゃん
だったら赤竜と100ぐらいしか経験値が変わらない
ファイア蜥蜴狩ってたほうがいいでしょ。
昔、FC版でミラージュの搭がある砂漠にてデザートバレッテを狩っていた無知な私。
上限LVとかも知らず、Lv50に到達した後も延々と。
不思議と苦にならなかったな。
海底神殿の人魚が
「東の大陸の砂漠に建つミラージュの塔に 誰かが入っていくのを見たの。
なんだか素敵なチャイムの音がしていたわ!」
と言ってたけど
塔に入っていったのって誰?
中にはロボットとティアマットしかいなかったような。
ブラックナイトじゃね
ずっと昔のことなのかも知れない。人魚が見たのは滅びる前のルフェイン人たちだったとか……
でも海から離れた砂漠の中の塔をどうやって見たんだろう。改めて考えてみると不思議だな。昔は海が近かったとかなのかな。
何か話題が無いから書き込むわ。
GBA版赤魔一人旅をやってみたんだが、レベルアップ速すぎるなコレ。
マサムネ入手時に99到達してたわ。しかもSOC一回も手つけてない。
カオス神殿とか数回戦闘するだけでレベル上がる。
レベル縛らなければどのジョブでも一人でエンディングまでいけそうだな。
>>848 ヘタレな俺はGBAで、4人でやっても
ダンジョンでヒィヒィ言いながら必死ですが何か?ww
逆に考えるんだ
四人だからレベルアップが遅く苦戦する、と。
Exp均等分配なゲームだと一人のほうが簡単って場合は多々あるよ
でもこのゲーム、1人旅だと麻痺や石化で死ねるからなぁ・・・
基本的に4人のほうが楽だと思う
一人旅は沼の洞窟の固定ピスコがやばすぐる。
FFシリーズは、7・9・12とDS版3の四作品しかプレイしてません。
友人からスワンクリスタルを貰ったので中古ショップにてFF1を購入、かなりハマってます。
PTは戦シ白黒。
カヌー手に入れたあたりから、急激に敵モンスが強くなっきて、手こずってます。
シーフが役立たずなんだけど、彼はこのまま役立たずで終わっちゃいます?(汗
スワンじゃなあ…
忍者になれば黒魔法が少し使えるようになるけど
あえてシーフを選ぶ理由はない気がする
モンクか赤魔の方が役に立つと思う
モンクは打たれ弱いがレベル上がれば火力凄いし
>>854 レスありがとです。
現在、LVは全員19ですけど、やっぱシーフが足手まといなんすよねぇ。
攻撃も中途半端だし、防御は紙だし、HPに至っては白魔より低いし…
これってクラスチェンジの際、ジョブを変えれましたっけ?(;・ω・)
>>855 やあ、俺ww
俺もGBAで最初、戦シ白黒でやったけど、シーフは素早さが早いだけで
攻撃力も戦士に比べりゃ低いし、忍者にするまで我慢出来なかったので
シーフを赤に変えてやり直したなぁ。
FC版の戦シ白黒で最近初めてプレイしたけど
シーフの逃げ易さに何度も助けられたぜ。
>>856 GBAのシーフは強いだろ
なに言ってんだ
本家バランスのシーフに比べたら鬼神だっつーの
WS版のデフォルトの戦シ白黒は一件バランス良さそうだけど地雷だからなあ。
FC版の戦赤モシのほうがバランスは取れてる。
さて、赤魔一人で神竜とオメガ粉砕したし、
次はモンク四人でSOC制覇を目指してみようかな。
こうやってメンバーを変えて何度もプレイできるのがFF1の魅力だよね。
GBA版はセーブスロットが少ないのが難点だな。WSが羨ましい。
PSP版はいくつセーブできるんだろう?
WSC版は8つセーブできる代わりに、時々データが飛ぶ・・・orz
昨日PSP版FFを始めた
ドットであのクオリティは凄いとつくづく思う
>>861 PSPは20個作れる
正直ここまでいらんw
5や6のようにポチポチ点描して描いた緻密ドット絵じゃないから
ドット絵と呼ぶのに抵抗がある俺
取り込みCGみたいなもんか?
>>864-865 …それはCGをドットに変換してるという解釈で良いのかな?
……でも凄いよねー(;°∀°)
・・・そうか?
なんかRPGツクールのサンプルみたいなグラフィックで
個人的には受け入れられなかった>PSP版
余裕で受け入れられた俺は喜び組
PSP版は一体に使われる画素数が多いから
ドット絵として見るとちょっと卑怯に感じてしまう
むしろあそこまで書き込むくらいならモンスターも止め絵じゃなくて動かして欲しかった。
戦闘シーンがアニメーションするのってFFの特長だったのに、リメイク版はドラクエのほうがよく動いてるんだよなあ…
たしかにFFも動くんだけどエフェクトが派手なだけでいまいち芸がないっつーか…。
>>870 モンスターにアニメーションされたら戦闘遅くなるじゃん
PSP版は他のリメイクより戦闘がもさっとしてるのに
これ以上もさもささせてどうするさ
PCE版ラスマゲのエフェクトカット戦闘ぐらいの速度じゃないと
/Y
γ'`^'"'~^´ i
レ ゙':
ミ . ´ ∀ `. .ミ もさもさ〜
゙, "ヽ)ハ、,,_ハ(ミ
.,,ミ :' ´∀`:;:'
;' '; (⌒) ~ ~、⌒)
~"゙''´~"'  ̄'`"' ̄
そのAAを待っていたw
戦闘のテンポが速いのはやっぱWSC版かな
どこでもセーブとか無くても快適に遊べる
先日、WSC版でPTにシーフを編成してしまい苦労していると嘆いた者です。
その後、全員クラスチェンジもでき、役立たずのシーフも忍者になった途端、そこそこ活躍するようになりました。
既出だろうけど、ワープキューブって、どこで手に入れるんすかね?
一番サクサク進むのは戦士×3赤魔×1だな。白とか黒がどれだけ役立たずかわかった。
>>875 ワープキューブは滝の裏の洞窟で手に入るよ
オンラクの町の北西にある
>>876 極端な話、戦士と赤魔だけで組むのが最強かもね
モンクも強いけど、序盤がアレだしなぁ・・・
個人的には戦戦赤赤かな
>>877 ありがとうです!
早速行ってみて、最終決戦に挑みます(・∀・)
880 :
870:2008/07/16(水) 01:40:35 ID:A9uc+6jU0
>>871 たしかにザコが全部動くとキツいのも知れないけど、ボスだけでも動くようにすればだいぶ印象変わるんじゃないかな。
てか戦闘シーンの「見せ方」に関してはドラクエに負けて欲しくないんだよ。
FC版のFF1最初にやったときの感じ、あの「グリグリ動いてすげぇ!」っていう感じをリメイクでも出して欲しい。
なんかリメイク版ドラクエの戦闘見てると、むしろあっちのほうが最初にFFやったときの感じに近いんだよねぇ。よくできてるよ。
スクエニはちゃんと金田伊功やらオグロアキラやらの腕利きアニメーターそろえてるんだし、
リメイク版ドラクエに負けないくらい動きのある戦闘シーン作れると思うんだけどなぁ。
というかPSPのスペックで「WSC時代と根本的な画は変わらずにただグラが綺麗になっただけ」程度なのはどうなのよ。
システム・キャラ性能・アイテム・ゲームバランス・セリフのニュアンスまで別物なまでに変わってるのに、
画だけそのまま、ってどの層狙ってるんだ。オリジナルのファンからすれば微妙だし新規にしてみりゃ新鮮さが無いし。
DS版3・4とか、オリジナル信者からは賛否両論だがそれなりに新しい層開拓したんだし、
1も何度も何度も移植しててオリジナル信者からすれば既に別物なんだからもっと抜本的なリメイクやれよと思う。
>>880 「開発に数十億円、売り上げはせいぜい十数万本」じゃ採算が合わんだろう。
むしろ「開発費0円を目指しました」って感じで、同人ゲームのノリでフリーゲームとして
SFC版のロマサガ3時代のドット絵技術でリメして、公式サイトからダウンロードとかが良いな。
それに新作の広告や体験版つけて、販促用として費用は回収って事で。
>>881 まったくもって同意。売れる要因が見あたらないっていうか、せっかく買ってもプレイして嬉しくないんだよな。どの層に対しても。
俺みたいな古参ユーザーばかりじゃなくて新規ユーザーからしてもたぶん単に悪い意味で古いだけのゲームでしかない。
見た目がなまじ綺麗なだけに実態とのギャップが余計大きく見えるんだよね。
あそこまで別物にしてるのに、例えば隊列システムはそのまんまなところとか、言いたくないけど手抜いてるように見えてしまう。
CMの方向性とかを見るに新規ユーザーをメインターゲットにしてるんだろうけど、キツい言い方をすれば今のユーザーを少しナメてるんじゃないのか。
>>882も納得できる。別に「もっとすごいリメイクしろ」ってだけじゃなくて、方向性がよくわからんのが問題なんだよ。
現状のPSP版みたいに「新しいゲームのフリをする」んじゃなくて最初からレトロゲームらしさを狙っていくやり方でもいいと思う。
アーカイブとしてFC版をそのまま収録するとか、予算をかけずに商品価値を付ける方法はいくらでもあるだろうし。
PSP版はどうもゴージャスに取り繕おうとしてるところばかりが目に付くんだよ。お金のかけ方があんまり上手に見えないっていうか。
>隊列システムはそのまんま
これは独自性だと思うんで変えなくてもいいかと思う。
レトロ路線は既に携帯版でやっているよ
店の形式をFC版再現したりでかなり良印象。
スクウェアコレクションと銘打って携帯版FF1・2・サガ1・聖剣1を収録したソフトを1本出せば
FF1・2を単体で出すよりも確実に売り上げ出ると思う。
スクウェア懐古レクションシリーズか
携帯の初代聖剣伝説は良くできてた。
GB版のシステムそのまんまでグラと音楽だけちょっとキレイにしてる。
ああいうリメイクを待ち望んでいたから素直に喜んだ。
ただ…操作が携帯なのがあまりにもキツすぎた。いくらボタンをカスタムしても無理があった。
結局GBA-SPと初代聖剣伝説を中古で買いなおしたよ。やっぱりレトロゲーは実機が一番かねぇ。
敵グラはバハラグ並みには動かしてほしいかもな
待機ポーズでまでウニウニ動けとは言わない
たびたびすみません、全板トナメ選対の者です。
昨日は突然の宣伝で失礼いたしました。
残念ながらFFDQは準々決勝で敗退してしまいましたが、
おかげさまで1854票という、第3回FFDQとしては最多の
票数を獲得することができました。
板としてもベスト8という結果は初めてであり、本当に
感謝しております。ありがとうございました。
昨日の試合で行ったアンケート結果をお持ちしました。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212098173/147-148 お祭り企画ですので、正確なものではないことを踏まえて、
気楽に見ていただければ幸いです。
890 :
883:2008/07/17(木) 02:06:44 ID:VeevHNLN0
>>884 いや、魔法の回数制無くすとかするくらいなら、って話。
独自性を尊重したいなら回数制はキープしとくはずでしょ? あれだってオリジナルのFF1の特徴なんだから。
セリフだとか根本的なゲームバランスとかさんざん変えてる上で隊列システムは変えないのって変に見えない?
もしプレイするのがFF5以降から入ったユーザーだったらあれが隊列の変更だとは思わないで、
単なるキャラ表示位置の変更だという風にうっかり勘違いしかねないよ。最近のユーザーに合わせるなら真っ先に変えるところじゃないかな。
いや、俺個人としてはなるべくオリジナルに近い形で出して欲しいんだけど、またそれは別の話。
要するに変えるなら変えるで一貫性を持ってやって欲しいってことでさ。
2のエリクシャーはエリクサーに変えるけど1のサンガーとフレアー(これは2も)はそのままなところとか。
オフィシャルなものとしてはちょっと大雑把にやりすぎなんじゃないかな。
しかもあれだけ何度もリメイクしてるわけなんだし。
隊列システムがそのまんまなのは、
無理に変える必要が無い、あるいは変えるのが面倒だったからだと思う
魔法回数制→MP制はゲームの難易度に直結してるけど、
隊列は・・・そのまんまでもおkじゃないかと
>>890 >もしプレイするのがFF5以降から入ったユーザーだったら〜
まさに俺だった。白魔術師のグラ可愛いなぁと思って先頭にしてたらリンチされまくった。
土のSOC1潜り目でエルフのマントが出てくれなければどうなっていたことか。
そのうち被弾比率が違うのに気が付いて隊列システムに気付いて、白と戦の位置を交代させたけど、
俺みたいなPSPからの新ユーザーでも、
>>890の言うことには一理あると思うよ。
「変えるなら変えるで一貫性を持ってやって欲しい」に同意。
FF1のリメイク版の戦闘時の隊列は、FF4〜6と違って、
画面に垂直じゃなくて斜めになってるから、何となく意図するところがわかるのではないか。
つまり列の下にいるほど後ろに下がっているから攻撃を受けにくい、と。
問題は前衛/後衛制のFF2でも同じ様な外見をとっていることだけど。
895 :
890:2008/07/18(金) 01:25:02 ID:fKZ7GuD40
>>892 自分の言ってたことがあながち見当違いでもなかったみたいでほっとした。ありがとう。
隊列とは無関係に、フィールドで表示されるキャラを任意で変更できるようになってると良いよね。
というか、それってFCのFF3でも実装してる機能なんだから、今リリースするリメイクには当たり前に付いてて欲しかった。
2も一緒だけど。これってスペックも予算も関係ないレベルの話だよ。実装しても誰も嫌だと思わないだろうし、むしろ嬉しいはずだよね。
仕様を変更するならプレイヤーの身になってこういうところをまず変更したほうが良かったんじゃないかな。
一応念のために言うけど、別にFF1の隊列システムが劣っているとか言いたいわけじゃないからね。
繰り返しになるけど、オリジナルを尊重するならシステムの根幹でもある魔法の回数制は残すべきだし、
後のシリーズの基準に合わせるなら隊列システム含めてもっといじるべきところはいっぱいあるんじゃないか、ってこと。
極端な話、それで面白くなるんだったら忍者が二刀流できるようになるとかバックアタック導入するとか、やっても全然構わないと思う。
オリジナルと別物になるのは悲しいけど、新規ユーザーを本気で楽しませようとしてるんならまだ納得できるよ。
ただ中途半端に、場当たり的に、なんとなくいじるのだけはやめて欲しい。
もちろん逆に徹底的に元のシステムは活かしたまま、もっと面白くなるように改良するってのもできると思う。
魔法の使用回数は最大9回のまま、MP回復アイテムも無しか非売品。
その代わりここぞと言うときに役に立つよう、物凄く高性能にしておく、とか。俺としてはそっちのほうが嬉しいかな。
もし、またリメイクされることがあったら、の話だけどね。
このスレは痛い懐古厨がいなくていいね。
>>892リメイクの説明書には書いてないの?
>>896 説明書のP14に「ステータス」という項目と、「たいれつ」という項目があり、
それぞれ説明してある。
しかし、どうも俺はFF5の先入観が強くて、「たいれつ」の説明の
『後方のキャラクターほど敵からのダメージを受けにくいので、
HPの少ない魔術師系ジョブを後ろに配置すると良いでしょう。
キャラクターを順番に選ぶと、2人の位置が入れ替わります』
と書いてあるのを読んでも、
「なるほど、前列より後列がダメ受けにくいんだな。それとは別に位置チェンジも出来る、と。5、6等と一緒だな」
というふうに誤解してしまっていた。
後方のキャラクター『ほど』、とあるし、よく読めばちゃんと正しく理解できる文なのに、
ゲーム始まってからいざ隊列変更しようとすると、前列後列を入れ替えできないのに途惑って(当然なんだが)、
位置入れ替えだけしていた(それこそが隊列変更だと気付くのに大分時間がかかった)。
なんか自分のマヌケさを晒してしまって恥ずかしい限りだ(苦笑
>>897 「後方」って言うからややこしいのかな。「下側」とかいう表現にしちゃったほうがわかりやすかったのかもね。
それか「先頭」「最後尾」みたいな言い方をするとか。
大方のプレイヤーは他のシリーズもプレイしてるだろうから注意事項にはっきりと
「FF1は隊列システムが他のFFシリーズとは大きく異なります。前列・後列を変更する形式ではなく、
パーティは先頭から最後尾にかけて一列に並ぶかたちになります。ご注意ください」
くらい書いてもいいかも。メーカー合併してるんだし「ドラゴンクエストシリーズのように」って表現してもそれほど問題ない気がする。
もしくはゲーム中にチュートリアルでもわかりやすく説明するとかね。
テストプレイヤーで「わかりにくい」って言う人はいなかったのかなあ。
俺ここで書いたようなこと、たしかGBA版のときにアンケートに書いて出したんだけど……
そろそろ次スレのテンプレを議論した方がよさそうだな
このスレ立った時グダグダだったし
「画面上側が前、画面下側が後」という概念の説明が無いのが問題>説明書
ただ他シリースみたいに前列後列が変わらないのを見ればすぐに気づくと思うがw
あとゲーム中でのチュートリアルってのは、
ゲーム上で動かしながらじゃないとわかり辛い部分を説明するのが基本。
被弾率なんて統計の話だからチュートリアルで動かしながら説明しても文字で説明するのと変わりが無い気も。
>「ドラゴンクエストシリーズのように」
当のソフトやゲーム機本体と直接関係が無い予備知識が必要な説明書は逆にどうかと。
GBのSaGa1とSaGa2やってりゃ、感覚的に分かるかもね。
902 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 18:48:34 ID:fKZ7GuD40
>>900 ごめん書き方が悪かった。ドラクエうんぬんはあくまで補足説明としてそういう言い方をするのもアリかな、ってこと。
ドラクエ知らなくても理解できる書き方にしておいた上で、ドラクエ知ってればより直感的にわかりやすくなるように。
ただ、よくよく考えてみればドラクエ知らない人からすればそれもちょっと混乱させるような感じになっちゃうか。
自分で書いたことをひっくり返すようだけど、たしかにドラクエうんぬんはやっぱり書かないほうがいいかも。
で、チュートリアルって言ったのはリメイク版の宿屋にいる爺さんにも説明させたら、ってことね。
説明書でも言ってることだけどゲーム中でも別の言い方で説明させるってわけ。文字ベースなのは変わらないんだけど。
sage忘れたごめんorz
904 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 19:23:23 ID:XPfXe0pFO
FF1の隊列については、問題なかったぞ。
FF2で前列、後列が始まった方が驚いたわけだが おっと剣が当たらねえじゃん…と
>>882 FF1をWSCのグラフィックを流用してそのまま再現したフリーゲームなら既にあったりする
MPが回数制でないのが惜しいけど個人製作にしては恐ろしい再現度のレベル
>>905 それハイレグファンタジーの事?
エロ要素抜きにしても難易度とかFC版に近くて面白かったな
リメイク版の生温さにがっかりした人はやってみるといいかも
レベル上げの方法がちとアレだがw
>>906 リメイク版のカオス神殿のアレンジ好きだな
野村ファンタジーとかは知らね
あくまで主観だがリメイク版のアレンジはどうもだめだなあ
とりあえずギター歪ませときゃいいんだろ、な感じが嫌いだ
あと無駄にリバーブ掛けすぎてたり。
FF1の世界観と言うか、あのグラには合ってない曲が多すぎる。
オリジナルはメロディを大切にしてるのに
リメイク版のアレンジは音(源)にたよりすぎてる印象がある。
でもコーネリア城はわりと好きだ。
PS版のボスバトルA・BはWS版が神がかってただけに残念なアレンジだった
あれじゃ2曲用意する必要ないだろうに…
>>885が勧めてた携帯版が気になってたんでさっきダウンロードしてプレイしてみたんだけど、これいいね。
SEとか細かいところまですごく気を遣ってオリジナルを再現してる。正直こんなに出来いいと思ってなかった。
セリフとかもちゃんとオリジナル準拠なのが嬉しい。今までリメイクはWSC版がベストだと思ってたけど
FC版に馴染みがある人間としてはこっちのほうがもっと好きだな。教えてくれてありがとう。
なんか、聖剣伝説もそうだったんだけど、ことリメイクに関してはスクエニってコンシューマーよりも携帯事業部のほうがセンスいい気がする。
かゆいところに手が届くものをちゃんと作ってくれるというか。あたりまえのことをあたりまえにやるって大事だよ。
スペックで勝負できない分割り切って作ってるからなのかな。
新規古参問わずにFF1なんていう昔のゲームをいまさらプレイしたいって思う人間が求めてるものをちゃんと満たしてくれてる。
けどまぁ、携帯版は低年齢層から「難易度が高い」って声があったから
GBA版がアレになったんだろうな・・・動きももっさりだし
>>912 それってインタビューかなんかで言ってたのかな?
いや、ひょっとしたらそうかも知れないんだけど……
iアプリ版の発売日とGBAの仕様発表の時期を見るとどうもそうは考えにくいんだよね。
iアプリ版が発売されたのが2004年の3月。GBA版の仕様発表は同年4月頭。ひと月しか空いてないわけ。
その4月頭っていうのも雑誌媒体でのことだから情報自体は一週間程度前倒しになってると思う。
つまり、遅くとも3月末の段階にはGBA版の仕様は(発表できる部分に関して)固まってただろうと。
記事だけじゃなくて「カンタンだよ」っていう触れ込みのGBA版広告も同じ時期だったはずだし。
スクエニ内部での開発と広報間の調整業務も考えると3月中旬くらいには決めておかないとキツい気がする。
なんで、GBA版はもともとああいう難易度のものとして開発されてたんじゃないのかな。
少なくとも魔法がMP制になってるのはもっと前からの段階で決めてたことだと思う。
iアプリ版じゃなくてWSC版からのレスポンスが反映されたって考えるならまだ納得できるんだけど。
というか、俺がやったのってEZアプリ版なんでGBA版より発売は後なんだよ。
もっと後に出たS!アプリ版とかも仕様は変わってないのかな。だとすると事業部が別なんで方針が違うって考えたほうが自然じゃない?
本当のところどうかはスクエニの人間でもないんでわかんないけどさ。
力抜けよ
ふぅ…
916 :
復習:2008/07/21(月) 20:55:13 ID:Wt5UThq90
FC版なんですが、ポーションのまとめ買いはできないのでしょうか?
一個一個買うのめんどいです。。
それが一番の関門なんです。。
何でモンクより白魔道士の方がHP高いんだ…納得できない
場合によっちゃ戦士よりHPが高くなるんだよな、白魔術師。
>>919 モンクは戦士と違って晩熟型だから、レベルが低いうちはしょうがない
後半になると伸びが良くなって、最終的にはHP999に達する
FC,WSCあたりで運が悪いと戦士のHPが999に達しない事がある。
PS版以降は毎回1/8の確率でHPが大幅にアップするけど、
FC・WSC版にはそれが無いからねぇ・・・
確実に999にしたいなら、序盤で少し体力を吟味した方がいいかな
さっきようやくGBAのFF1クリアした。
しかし何だこのEDは・・・
文章ばっかでしかも長いっつうのww
ばかやろーそこは感動するところだろw
>>925 しかし、あれだけ無駄に長いと2000年の時を超えた感動も何も無いよ・・・・
まあいつ終わるんだろうと少し思ってしまったのは否定しない
正直、あの長文だけのEDを見ると
寺田がシナリオ降りてくれて良かったとオモタ
じゃあどんなんならいいんだよ
GBA版のエンディングは寺田氏が書いたFC版のエンディングとは別物だよ。
文体も違えば文章のニュアンスもかなり異なる。
例えば
4にんは えらばれた。
このせかいを あんこくにそめた
4つのちから
しかし ゆいいつそれを とり
のぞける 4つのちからに
(FC版)
↓
しかし、4人の勇気が
それを変えた。
この世を暗黒に染めた
4つの力を
この世を照らす力へと。
(GBA版以降)
要するにFC版だと(世界が平和になっても、なお)「この世界を支える4つの力はいつ負の方向へ向かうかも知れないもの」
っていうニュアンスが入ってるんだけど、GBA版はそれが文章からほとんど抜けちゃってる。
本来は、このニュアンスがあるからこそラストの「わすれないでほしい。」っていうメッセージがすごく重要になるんだけど、
GBA版以降はこれがなくて「要するに平和になりました」的な言い回しになってるんでラストのメッセージが活きてこない。
同じ寺田氏がシナリオを書いたFF3もそうなんだけど、この
「世界はとりあえず平和を取り戻した。でも、いつかまた負の方向へ向かうときが来るかも知れない。
だから、そのとききみたち(プレイヤー)には立ち向かえる力があることを憶えていて欲しい」
っていうのはFF1のエンディングを見て「感動する」ための大きな仕掛けなんだよ。それがボヤけてるのは致命的。いじっちゃいけないところをいじってる。
他にも言いたいことはあるんだけど、とりあえず批判するなら「オリジナルとは別物」ってことだけ認識しておいて欲しい。
ちなみにオリジナルも文章長いちゃ長いんだけど数行が同時に表示されるんでGBA版以降よりは比較的テンポいいよ。
>>930 そうだったのか・・・。
教えてくれてサンクス。
しかし、いじっちゃいけないところを
いじってしまうのが今のスクエニなんだよな。
GBAの責任者は確か時田だったよな?
何やってんだよ時田・・・・。
時田にはリメイクのセンスが全く無い
GBA版はいろんな意味で原作を馬鹿にしてる
・・・ずっとFF4の仮眠室で寝てれば良かったんだよ、あいつは
エンディングで後日談っぽいのをスタッフロール背景にしてしまったのはWS版からだっけ?
テキスト(オリジナルはもちろん、改変後でも)を読んでいればあり得ないと思うんだが。
>>931 長文読んでくれてありがとう。うざいかもと思ったけどこれだけはどうしても言っておきたかったんだ。
>>930で書いた部分以外でも、ほとんど全てのセンテンスが同じように「別の意味の文章」に変わってる。
ただしいほうこうをむくように→正しい方向を向くべきなのだ
とかね。前者は「願い」なんだけど後者はどっちかっていうと「強制」でしょ。意味が違うんだよ。
もちろん、言葉をもっと慎重に選ぶのなら多少表現を変えても大丈夫だけど。一字一句そのままじゃなきゃ絶対にイヤってわけじゃないからね。
でも、ここまで明確に意味が違うと、もう別の内容の文章だよ。
もしかしたら分かりにくい、難しい、と思って変えたのかも知れないんだけどね(それにしても言葉の選び方はどうかと思うが)
まぁ、ひょっとしたらもともとの文章の意味をまるで理解してなかった、って可能性もあるけど。
でも分かりにくかったとしても、これは元のままでいいと思うんだよね。
子供のときはよくわからなくても年を取ってから「ああ、あれってこういうことか」と分かるときがくるんだから。
「忘れないで」さえいれば。子供対象にするなら、だからこそちょっと背伸びさせるくらいで良かったんだよ。
全米が泣いた
あまりにもGBA版のテキスト変更が不思議なんで、単なるライターの能力不足以上の理由があるんじゃないかとさえ思えるんだよなぁ。
まともに文章扱う仕事してる人間ならあそこまで配慮が足りないことはやらない……と思う、いや思いたいんだよね。
どっちにしろあの文章量ならたぶんディレクションした時田氏は最終的にひととおりチェックしてるはずなんで、責任はそこにあるんだろうけど。
もしかしたら寺田氏との権利関係がこじれてて「俺の権利認めないっていうなら俺の書いた文章使うなよ」っていう話になってたりするのかも。
それで本来は変える必要のないところまでわざわざテキスト書き換えてるとか……WSCはそのままだったからその後くらいに何かあった……?
あ、単なる想像だからね。脳内ソースだから。全部妄想。それにたしかGBA版は寺田氏のクレジット自体は残ってたはずだし。
(でもDS版のFF3はクレジットから名前消えてたんだよなぁ……悪い方に解釈しようとするといくらでも考えられる)
トキタが「GBA版1・2は低年齢向けに配慮して大幅に文章変えました」って
雑誌のインタビューで言ってたような。
>雑誌のインタビュー
http://dol.dengeki.com/soft/recommend/ff-gba/index.html これとかかな。言ってること自体は割とうなずけるんだけど、実際やってることは「なんかそれ違うんじゃないか」と……
新規プレイヤーが本当に楽しめたのなら
「懐古のオッサンがわけのわからん愚痴を言ってる」って受け取られても仕方ない話なんだけどさ。
実際新規でプレイした人はあれで本当に面白かったのかな。いちばん重要なのはそこだと思う。テキストだけじゃなくてゲームバランスなんかも含めて。
で、もしGBA版を面白いと思ったのなら別にそれを否定するつもりはないし。「オリジナルを知っている立場からするとこう思う」ってだけで。
雑誌のはどうか知らないけど、
上のアドレスのだと、
低年齢層のためにしたのは、メッセージの平仮名選択、
メッセージの変更は、容量拡大に伴なった改良、という事になってるな。
結局、この「改良」は時田氏の好みに基づいて行われたって事か。
時田は4DSや4TAで良い仕事してる
セリフ関連はPS版スタッフの罪じゃないか?
>>940 焼きそばの責任かどうかしらんが
4DSは戦闘テンポが劣悪だったな。
あれでよくGOサインでたと思うよ。
PS版のセリフってWS版と同じでしょ?
GBAには関係ないじゃん。
なぜPS版のスタッフが出てくるんだ。
>>941 持ってないんでプレイ動画で確認しただけなんだけど、PS版はセリフ変わってるみたい。
GBA版と同じくガーランドが「王女の命とひきかえに…」とよくわからないことを言うバージョンになってる。
エンディングも同じく。
現状FC版のテキスト準拠なのはWSC版と携帯アプリ版だけかな。
あ、あとMSX2版があるかw
低年齢向けに配慮って、俺がFF1を初めてプレイしたの小学5年生だぞ・・・
あのEDのメッセージと、最後の流れるようなTHE ENDには十分感動した。
>>942 王女の命とひきかえに〜のくだりならWSC版から。
というかWSCとPSのテキストは同じもの。
持ってるなら確認してみ
>>944 あれ? ごめん、なんか盛大に勘違いしてたかも。
後でちょっと確認してみる。
今日、「大地のめぐみのほこら」に挑戦したんだが
ボスは一体倒すごとに、出入りしなきゃならんのかこれ。
しかも、何回倒しても居なくならないんだな。
まあ、それがSOCだからなぁ。
追加されたレアアイテムが欲しいなら何度も潜ってくれ。
水SOCは20階層、風SOCなんか40階層もあるぜ?
1階が洞窟じゃなかったらリセットして入り直すとレアアイテムの入手率が上がるからちょっとお得>大地の恵み
>>948 うおっ!? そんなテクニックがあったのかぁ。
PSP版1周やって、SOCも時の迷宮も一通りクリアしたというのに知らなかったorz
今、戦赤白モで始めて赤白二人旅してるから、それ参考にさせてもらうわー。
序盤に土SOCでエルフのマントが手に入ると楽になるんだよなぁ。
・森か砂漠にしかレアアイテムは出ない
・2階以降にしかレアアイテムは出ない
だから洞窟を1階に出せってこと。
つーか、作った人は何考えてあんな仕様にしたんだろうな。
風のレア装備、一回挑戦して多くて2個とか。
ただでさえ種類が多いのに、挑戦しても入手できないときもあるし…。
もーちょい取りやすくなってもいいと思うのは俺だけか。
あと、次スレをそろそろ立てる次期か?
俺は、戦赤白黒で名前をそれぞれ3DSのルーネス、イングス、レフィア、アルクゥ
にしてプレイしてる。
みんなはやっぱ、デフォでやってるのかな?
GBA・PSP以外はデフォ名が存在しないから、
嫌でも自分で考えないといけない。最悪でも「ああああ」とか
というわけで、自分は名前決めにいつも1時間ぐらい悩んでます
>>951 970くらいでいいんでない?
SOC作ったスタッフはなんも考えてないと思われ。
レアアイテム入手を乱数依存にするなら、全部のアイテムが手に入ることぐらい確認するだろ……。
天使の指輪orz あとどうでも良いレアアイテム多いし。バイキングアクスとか存在意義がワカンネ
955 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 20:26:09 ID:+e9yZaIt0
PS版やってますがグルグ火山がしんどい…普通はレベルいくつぐらいで行くのが
いいのかな?編成は戦士・シーフ・白・黒で今レベル19ですが…
今GBAのFF1のサウンド聞いてたんだが、FF1の楽曲群って
何か昔の(魔女の宅急便)古き良き時代のジブリアニメっぽい曲調だなww
でも、これがまた好きだ。
>>955 カヌーを手に入れたら、先に氷の洞窟を攻略して飛空船を手に入れるのが定石
グルグ火山は後回した方が楽
まぁ、Lv19あれば何とかクリアできると思うよ
自分も初プレイはそんなもんだった
SOC@GBAFF1
44潜り目で水のアイテム収集完了
アイテムを集めるのは大変だ
さて残すは風だ
959 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:14:09 ID:+e9yZaIt0
>>954 自分以外にも同じこと考えてる人いた!
不満持ってるの自分だけかと思ってたよ。
>>952 別のゲームのデフォ名を短縮して使ってる。
ほんとはそのまま使いたかったけど4文字までしか入らなかったから。
放置してた携帯版クリア
他機種に比べて、異様に魔法の成功判定が出やすい
つなみやたつまきが怖かったよママン
ヌルいヌルいと罵倒されるGBA版
妙に先制取りやすいなと思って調べてみたら
旧リメイク(もちオリジナル含む)で不意打ち確率として
機能していた値が先制攻撃確率として使われてた。
フレイア先生やウィザード先生といった厄介な敵パーティほど
先制攻撃しやすいというわけでした。
マジかよ・・・なんて安易で適当な難易度調整なんだ・・・
こちらが強くなれば先制攻撃の確率は減るのか!?
つーか、FF1ってこっちの強さが不意打ちの確率に影響したっけ?
>>963 不意打ち確率はモンスターのパーティ毎に設定されている
味方のパラメータは全く影響しない
先制確率は知らないけど、たぶん味方の強さは関係ないと思う
>>964 そうだったか、ありがとう。
2とか4は影響するから勘違いしてたわ。
966 :
945:2008/07/31(木) 02:56:25 ID:ZNbkNOhs0
>>944 いまさらだけど確認してみた。ちゅかWSCの電源ボタン壊れてやがったwwwせっかくの同梱版モデルなのに…
分解してなんとか応急処置したけどこれはもうダメかも。いやまぁそんなことはどうでもいいんだが。
たしかにWSC版もテキスト変わってるね。勘違いしてた、申し訳ない。
てことは本当にオリジナルのままのテキストで遊べるFF1って現行機種だと携帯アプリのみなのか。
エンディングに関してはWSC版とPS版もオリジナル準拠ではあるけれど。
こんなことにこだわってるのがバカなのかも知れないんだけど、個人的にガーランドのアレは
話の根幹にあるものだと思ってるだけにショックだなぁ。
しかしそれを思うとアニバーサリーアルティマニアのシナリオ編でちゃんと「セーラへの報われぬ愛が云々」とか書いてる
ベントスタッフはやっぱりすげぇなぁ。懐古どうこうじゃなくて初出の記録を残すことって大事だと思うから。
しかもバトル編はビ○ルダーも(名前はともかく)オリジナルのグラフィックで収録するというかっこよさ。
さすがベントスタッフ俺たちにできないことを(ry
967 :
ほしゅ:2008/08/03(日) 12:41:02 ID:x0KF8x9W0
950を超えると、書き込みなしでのdat落ちがあるんだっけ?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 15:06:41 ID:Y5IQ3FTn0
なんだと!!
アイテム集めが辛いです。
パラall99より時間が掛かります。
運が悪いだけなのか?
パターン表を見ながらやればそうでもない。
俺の場合は幸運カンストよりアイテムコンプが先立った。
このゲームってサンダーサンダラサンガーブリザドブリザラブリザガ使うザコ敵いたっけ?
ファイア系しか記憶にないんだが
ダークウィザードがサンガー、
ウォーターナーガがサンダラ使ったと思った。
ファイア系が記憶に残るのは
ホーンドデビルとラクシャーサのせいかな
そういえばダークウィザードもサンガー使うっけ
どうしてもファイガデスのイメージがあるな
ラクシャーサがサンダー、土下座右衛門がサンダラ
ウィザード先生がサンガー、オーガメイジがブリザラ
ブリザガ使いがいない気がする
>ブリザガ
偉大なラスボス様を忘れちゃイヤン
ザコ敵限定の話だよ
ふぶきはやたら種類があるんだけどなあ
お恥ずかしい
吊ってきやす
携帯版プレイ中なんですがナイト、忍者はジョブチェンジ直後からそれぞれ白魔法Lv3、黒魔法Lv4を使用できますか?
MPだけは9/9にしたいので初期から使用可ならレベル32までにジョブチェンジしなければいけないのでご存じの方教えてください。
忍者は白は使えないはず
最初は黒魔LV1しか使えないんじゃないか?
>>980 どうもありがとうございます。
とりあえずレベル14で戦士、シーフをアボンさせてモンク、赤で試練目指してみます。
>>980 ブッ通しでプレイしてジョブチェンしたらLv1魔法もMP0だったけどナイト白Lv3、忍者黒Lv4まで覚えられた。
チェンジ直後は使えない。レベルアップ時にLv15以上なら使えるようになる。
魔法がが回数制の場合、その後奇数レベルになるたびに1ずつ増える。上限はバージョン次第。
MP式の場合、Lv15以上でないと習得自体ができない。
今初めてアプリで1やってるんですけど
何このシーフの役に立たなさ・・
パーティーにいつも1人は入れてるいつもの癖で今回も1人入れたけど、
すぐ死ぬしいくら育てど使えない‥?
今回一応攻略は見ないでやろうと思ってるのですが、
シーフの利点だけ教えてもらえませんか?ちょっと素早い?
忍者になれる
>>984 他のジョブより少し逃げやすい
けど、誤差のレベルだし
なにより逃げたい敵パーティほど逃走不可能な設定
実は行動順に素早さは関わってない、ランダムなので
彼にいいとこはありません。
せめてGBA版かPSP版ならシーフ・忍者もある程度使いやすくなってるんだけどなぁ。
しかしそんな俺はPSP版なのにセオリー通り戦赤白モ。
次の周は黒入れて自前セーバー&マサムネで殴る魔導師でも作ってみるか。
忍者になれば黒が使えるから補助魔法要員になれる。
忍者になればそこそこ装備出来る。
でもシーフ時代は全く使えないし、忍者を考慮しても赤の方が使える。
赤二人は嫌とか、なんとなく忍者って響きがかっこいいとか、制限プレイとか、
そういうキャラ。
FC版だと確実に逃げられるっていう利点があったんだけどなぁ。
(地獄変の人のところを見るとどうも隊列が影響してるらしい)
回復手段が限られてるFC版ではけっこう役に立った。序盤のダンジョンは基本逃げまくり。
もともとバグというかミスくさいんだけど、これジョブ特性みたいな感じにしちゃえばよかったのにね。
戦闘では役に立たなくてもいいんで、確実に逃げられるっていう。
もしくはシーフがいる時だけ敵がアイテムドロップするってことにすれば、よりWizっぽくなっていいかもw
>>983 どうもです。
携帯版なんで9回が上限みたいです。
ジョブチェンする前にモンク一人をレベル50にする事にしました。
>>985-989どうもです。
縛りプレイには慣れてるけど初回から縛りとかねorz
取り敢えず育て上げることにしまっす
アドバンス版はってるけど、1の回避率って2ほど
重要じゃないよね?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:41:20 ID:yNIInZMbO
落ちますよん
重装備すると、当然回避率下がっちゃうけど
敵から逃げれる確率もさがっちゃうのかい?
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:54:28 ID:KsFnIKB90
次スレ立てようとしたら、無理だった・・・・。
誰か頼む
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:56:18 ID:JxeORO+pO
1000ズリ
GBA版いいね
良スレ
うめ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 21:16:24 ID:PbhJdTvz0
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
売り場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216817475/
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!