1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 18:05:24 ID:AzTyz1skO
携帯で2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 18:06:46 ID:5pjEecnKO
携帯で5GET
な?携帯だろ?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:02:39 ID:rvokJRtV0
つうかネオエクスデスが3Dにするのが難しすぎる件について
本編の出来も気になるけど攻略本の方も凝ってほしいな。
個人的には4や6の設定資料集みたいな各国の歴史や世界観についての
説明や紹介を見てみたいんだよなぁ。攻略だけならネットで事足りるし。
50年前タイクーンが何処の国と戦争してたのかとか、ロンカ王国についてとか
簡単な年表でいいから載せてほしいもんだ。
特定のアビリティが強すぎて第三世界以降ヌルかったから、
4DS同様難易度大幅ぅpして欲しい
3Dにするならメリュジーヌどうなるんだろ?
ある意味ネオエクスデスより難しい問題だと思う
まあDSのローポリなら素っ裸でも…ダメか?
アレがダメなら天野絵のなら大丈夫じゃないかな。
旧ユーザーが「誰!?」ってなるけどw
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:42:31 ID:SJVwVK5M0
保守
前スレでも言ったけどさ、もうバランス取るなんて不可能だろ。
3周するのがデフォなシステムは辞めてください。
無理ならせめて隠しボスと1周目で戦えない仕様だけは勘弁してください。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 04:43:10 ID:mneeBCVS0
DS版のFF5、FF6出して欲しい。絶対に買うから。頼む!!
銭投げと魔法剣と青魔法を抹殺すれば多少はバランスと取れるんじゃねえの
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 07:39:02 ID:xDMx7rumO
ボスに例のごとくダミーパーツを設定したり、特定の行動をとると敵がクイックを使うとかをやらかしそう。
バッツの声がシズマとか言う人になって
女子三人もあんまり有名じゃないけどそれなりに可愛い声になる
そしてガラフとか暁の4戦士たちは豪華なベテラン声優
これはガチだ!
またどこかでくぎゅが出ている
>>16 シズマって某エロゲの主人公名なんですが
そうですか、中の人ですか失礼しました
じゃあファリスは小林沙苗
少年声も美少女もいけるんで
序盤の男か女か微妙なシーンもいける
でくぎゅはクルル
もうこれからのFFの主人公はしづまでいいよ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 13:37:11 ID:ghaWfCHd0
しずまがあまりにも評判悪かったりジャッキーがいたりで
5からはボイスなしになるかもな
新作ならいいけどリメイクだとあんま声いらないなあ
声が、っつうより言い方がイメージと合わなかったり
まあ5は大して思い入れないからどうでもいいけどさ
なら書くなと言われるとそれまでだ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:58:08 ID:ghaWfCHd0
エキストラはもしや第4世界
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 17:41:00 ID:60aPlrBX0
声なんていらないだろ・・・jk・・・
つかDSじゃなくてPS3とかでリメイクしてほしいな
等身大で魔獣使いとか風水士とか見てみたいんだが
防御グラも一切変えずに踊り子バッツとか超見てぇ…
等身大魔法剣士レナハァハァ
イリュージョンに頼んでレナのおっぱいが揺れればいいや
クルルたんのふくらみかけのおっぱい
「カメエエエー」ボイス有りだったら買う
>>28 果たして2DゲームをわざわざPS3にリメイクする必要があるのか
少し考えたらどう?
なんでもかんでも声つき3Dにすればいいってもんじゃねーぞ
だから4DSみたいなのができるんじゃねーか
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 22:16:52 ID:ApOEZYOQ0
とするとPSP?
ドットでリメイクしてるくれるなら、その方が俺はいいが、
現在の技術力、手間を考えると3Dになるわけで、
かといってDSだとしょぼすぎて、PS3だと大仰すぎる・・・
PS2でミンサガみたいな感じでリメイクしてくれりゃよかったのかな
>>37 3も最初はPS2でリメイク計画があったけど大人の事情で頓挫しますた。
てか、「リメイクする」と決まったわけじゃないのな
FF3DSもFF4DSもそこそこ楽しめたんで期待はしてる。
まーFF3はオリジナルやった事なかったから単純に良かったけど
FF4は色々オリジナルのほうが良いって部分もあったな…
FF5は特に思い入れが強いから、不安もでかい。
とかなんとか言っても出たら結局買うんだけどなw
6までは出るような気がする
ギルガメッシュは若本で。
エクスデスも若本で
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 17:09:39 ID:a8YAwTZ50
3Dの方が手間がかかったのは昔の話
2Dだとキャラ動かすのにアニメーションパターン作らなきゃならんが
3Dならポリゴンモデル作って後は基本的にそのまま動かせるし
アドバンス版の新ジョブも収録して欲しい
4DSは裏ダンが消えてたからな
4DSでアドバンス要素消去したのは俺的にはGJだと思った。
5DSでもアドバンスの追加ジョブではなくて、別の新規ジョブの追加にして欲しい。
カメはスネオの人がいいな。
声はなくていいです・・・
4みたいに「あれ、ここ声なし?」ってなるから。
前編フルボイスなら許容。
>>34 たとえて言っただけで別にPS3でなくてもなんでもいんだよ
羊の格好なりボンボリ帽子なりのを等身大で見てみたいって言ったんだよ
つか実現するとも思ってないし言うだけはただだし
4DSのようなリメイクだとイベントシーンの「カメェー」は音声付きで
仕様変更によりSFC経験者涙目な難易度になりそうだな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 11:08:02 ID:0qBEvVoI0
むしろ難しくなったリメイクってある?
散々4DSのことが言われてるじゃまいか
アレはただのゆとりじゃなかったっけ?
やりくらべてみれば分かるが、あれは明らかに難しくなってる
バランスが悪くなってるとも言えるが
ああそういえばバランス補正してないんじゃないかって疑惑があったんだったな。
4DSってそんなに難しいの?
SFCの地底にある洞窟とか激ムズだったのにそれよりムズいって…
出会い頭に全体魔法連発で全滅だからな
SFCのFF4は属性とか補助魔法の使い方で一気に簡単になるが
DSFF4は単純に難しい
むしろどんどん難しくしてほしい
ただレベル上げただけじゃダメで、攻略法を考えないといけないように・・・・・
SFCもそうだったが
抜け道のない難しさは勘弁だ
低レベルでも戦法次第で勝てる5のバランスがいいのだ
FF5はDSでリメイクしなくていい
リメイクするならPS2でしろよ
ロマサガ3の無刀取りみたいに
アビリティにぶんどる付けている時に白羽取りすると敵の武器を奪えるとか
そういう遊び方が増えてるといいな
やっぱりドット絵っていいよな・・・
DSでリメイクしても3Dにしないで欲しい
中途半端な3Dじゃうけないと思うがそうでもないのかな…
4DSのように仕様変更して単純な一本道にするのはやめてほしいな
>>63 FFTで忍者が投げつけてくるレア武器をキャッチして入手するとかあったなぁ
なんかマテリアの発想だなそれ。
歴代FFでも異色なハーレムパーティなのを利用して恋愛要素入れてくれ!
男1女3というシチュエーションなのに恋愛要素まったくないのもったいない
ギャルゲにしろと仰るか
恋愛要素が入ったらきっと総叩きに遭うだろうね
好感度システムあって一生懸命クルル追っかけたのに結局レナかファリスの一人勝ちとかならいらない
シナリオを大きく書き直したりはしないだろ
だいたいDS4のグラで恋愛したってなあ…
心配なのは難易度調整で5の自由度が削られることだな
>>71 序盤にガラフ追っかけないといけないんだぜ?
美女姉妹無視してジジィをさ…
即死耐性持ちにレベル5デスが効かない、ぐらいの変更はあり得るかな
だがそれだとリボンを装備していれば味方も死ななくなるってことだし
戦闘不能ゾンビが作れなくなる可能性も…
ま、後者は縛りプレイでしか使わないけど
DS4並の難易度は絶対欲しいとこだが
ゆとりのせいで難易度下げられそうなのが現実
ウィングラプターの防御中にカウンターハリケーン
伊勢エビがサンダーにカウンター
セイレーンがラ級魔法連発
マギサがリフレク
フォルツァの左ストレート
ガルラは蛙にならない
序盤のボス戦はこんなもんか?w
後半は敵のメガフレアもリフレク貫通したりするかもな
アビリティも一部仕様変更かかるだろうし
そのぐらいの方が萌えるぜ
モールドウインドのエアロで全滅
単純難易度は上げてもいいけど、「ここを攻めたら相手はイク!」
っていう必勝の抜け道は残しておいてくれないとFF5じゃない
しかし4と同じ感じでリメイクすんのかな…
DS4は結構売れたらしいから制作側もあれのままでいこうと考えそうだが
2DのままだったDQ4が売れたんだからあの容量の無駄づかいでしかない3D
は廃止してほしい
>>81 個人的には初回プレイはありで、
二週目以降は無しにしてほしいな
またボーカリスト募集すんのかな?
?
マジで制作してたの?
妄想スレだと思ってたんだが
>>82 DQ4は2Dのままだったというか、PS版を流用したから2Dだったというか・・・
>>86 それでも普通に売れたってことは今の時代でもブランドと内容次第で
2Dでいけるってことじゃないか
4DSでも褒められてる所といえば大抵ガチな難易度部分だし
今現在楽しみなゲームってDSのドラクエとFFぐらい
だからFF5はかなり気合入れて作って欲しいな
4のデカントが結構おもしろかったから新要素も期待している
4はSFCが一本道だったので何らかの新要素が必要だったんだろうけど
5はせいぜいジョブ、アビリティの調整程度じゃないかな
>>87 DQ4はブランド次第で手抜き移植でも売れるって事を証明しただけだと思うが・・・
売り上げが何十%変わるなら別だが、FF3、4がそれなりに売れてる訳だし、
主流で手間も少ない3Dから2Dに変える理由はメーカーにはない
ああそうか製作側からすればドットより3Dのほうが楽だったんだな
キャラのグラは天野絵じゃなくドットのほうを基にして欲しい
天野画にはジョブ衣装がないから渋谷画を元にせざるを得ないだろうな。
もしくは新規に書き起こすか。
まあ基本的には3の使い回しでいいんじゃね?
あとは吉田が何とかしてくれる。
DS3の使いまわしは嫌だな
腹が出た幼児体系みたいなあのキャラデザ苦手だわ
DS4って難しいっていうけど
ああいうのってむしろ簡単って言うんだと思う
だよなw
あんなのヌル過ぎてつまんねーwwwww
って言えばいいのか?
>>95が言ってるのはゲームの難易度じゃなく制作側の苦労のことじゃないか?
上の流れからして
グラフィック以外ベタ移植なオリジナルモードと、調整入ったアレンジモード。
ニューゲームのときにどちらかを選べるようにするとかはできないのかな?
>>98 そんなに容量あるとは思えん
それなら、2本出せばいい
もうDSで3Dリメイク、PSPで2D移植でいいよ。
性能的には逆なのにね(´・ω・`)
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 23:01:51 ID:iFDC2dSYO
3みたいな感じで出して欲しいな
DSの特徴タッチペンを使って操作できるわけだし
それが4になかったのは残念だったが
ポーチカで使えるぐらいでちょうど良かったよ俺は
5でもミニゲームがあるとうれしいかも
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 23:58:26 ID:uu2ppOOh0
>>101 主人公をタッチしたらグルグルまわる以外に利点は無かったよ。
タッチペン操作が本当に必要だったRPGって俺やったことないわ
タッチペンはいらんと制作陣が思ったから4で削られたのでは
作中の演出、文章やセリフがリメイク前のコピペっていうのは違和感があるから止めて欲しい
どうせ容量不足になるんだからいっそボイスは入れない方向で
理想的なのはWSC版の魔界塔士SaGaみたいなやり方なんじゃないかと思う。
リメイク版とは別にオリジナル版をそのまま収録するっていう。
これなら(特に旧作版をプレイしたユーザーが)例えリメイク版の作りに納得いかなかったとしても
オリジナル版を現行機でプレイできる、という確実な価値が生まれる。
むしろオリジナル版を収録するのが前提なら作るほうもリメイクのコンセプトが明確になってやりやすいんじゃないかと。
新規ユーザーにとってはただのオマケでしかないかも知れないが
昔の作品に触れられる機会があるってのはそんなに悪いことじゃないと思うし。
素人考えなんでズレてるかも知れないが、まるまるエミュレーションできるようなら
新規にムービー作ったりするよりは制作コストもかからないし、容量だってそんなに喰うものでもないと思うんだが。
タッチペンでピアノを弾いて曲を手に入れようとかくらいしか思いつかん
正直ミニゲームは不要だとは思うけど…
PSPの1、2やった時に思ったがなんでオリジナルを収録しなかったんだろう?
大人の事情
スレ違いを承知で大人の事情の中身を妄想
・1〜3は脚本が寺田憲史
・4以降外れたのはスクウェア(当時)との関係悪化が原因
・1と2のリメイク版は途中からシナリオに謎の微妙な改変が加わった
・3はエンディングテロップに寺田の名前無し
↓
寺田が関わってたオリジナル版を無かったことしようとしてないかスクエニ
あくまで妄想な
政治的事情がないのなら収録しといて欲しかったよな。wiiのVCで配信する予定も今のところないみたいだし。
懐古がどうこうじゃなくて新規ユーザーも原版がどんなんかちょっと見てみたいって人多いだろうし。
SFCのFF4以降は音源の再現が難しいとか壁がけっこうありそうだけどFCの1〜3までならなんとかなるだろうし。
バーサクのアビリティはカウンターとかも発動しなくなるから
それと釣り合うぐらいの効果は欲しいな
カウンターが発動するように変えてもいいんだろうけど
それだと敵にバーサクかけてカウンター出来なくさせるってのもできなくなる品
バーサクにメリット増やすと結局敵にバーサクかけた時に困る罠
やっぱりバーサーカー自体にメリット増やすのが一番。
バーサーカーのメリットは衣装がエロいこと
>>113 レナはエロス
クルルは激萌え
マロン氏のサイトにあるカエル&バーサーカー旅の画像とかもうね・・・
バーサクは必中の効果があってもいいと思う
確かに必中があれば使うな
本当に作ってるとしたらそろそろ情報あってもよくね?
今年はスクエニパーティーないよな?
イストリーの滝でリヴァイアサンにぬっ殺された次元の狭間の魔物と戦えるようにしてくれ
ラスボスに召喚の即死効果、石化効果が効かない様にして欲しい
魔法のランプでは効いたと思うけど、召喚では効いたっけ?
>>118 そんな奴いたなぁwwwwwwwwww
隠しボスでよくね
>>112 斧の基本攻撃力を高目にするとかくらいしか思いつかない
そしたら、斧装備のアビリティも価値が上がると思う
斧に限った話じゃないけど、
最終的に武器の種類が剣ばかり優遇されてるんじゃない仕様にして欲しい
魔法剣がかかるのも確か剣やナイフだけだし
魔法剣ない代わりに、せめて、属性武器は充実させて欲しい所だ
武器だけを強くすると今度はすっぴんでいいじゃんって話にならね?
魔法とは別にアビリティとしてあるんだし、強化したほうがいい気がする>バーサク
後半は同意
某FF3.5のバイキングは使いやすかったな。斧で固い敵をザックリ斬れる。
ぜになげは威力を半分
みだれうちは3回攻撃
みたいに弱体化したほうがいい
ロッドそうびは魔力+MPアップ
の効果があれば使えるかな?
いろめ、しらべる、のむ
等の使えないのも強化してほしい
「のむ」は完全に死にアビリティだから無くしてもいいよな。
薬系は普通にアイテムで使用出来る様にして、そのかわり
店で買えない&入手困難にすればそこそこバランス取れると思う。
は?
みだら打ちを必中じゃなくするとかな
踊り子レナの淫ら打ちハァハァ
のむはターン消費せずに
行動できるとかにしないと
使えないよな
飲む専用の薬をもっと増やして、自分以外にも使用可能にする。
調べるは見破ると統合、なだめるはFF10のわいろと同効果、
色目と峰打ちは複数の状態異常を与える、
これなら死にアビリティの価値が出そう。
けむりだまは重複しているから
廃止してもいいと思う
>>114 マロン氏いなくね?
煙玉とかとんずらにエフェクトつけただけだと思う。あきらかにとんずらの方がエフェクトが無くていい。
峰打ちは絶対になんとかしなければ。
後半のボスのHPはもっと増やしてほしいな。
無闇に増やせとは思わないけど、さすがに少なすぎる。
大体は、弱点とか突くと数発で死ぬんだよな。
キャラがFF4より一人少なくても、アビリティの自由度と便利さが段違いなんで、
ボスはむしろFF4より多くしないとダメだと思う。
まあ少なかったのは仕様上の問題だったからでDSになれば解決するだろうな。
ネオ昔強かった記憶があるんだか今思うとそうでもないような・・・
HPの多さ=ボスの強さじゃないと思うんだが
長時間ダラダラと殴り続けないと死なないボスなんか不要
殺るか殺られるかの短期決戦の方が好きだ
HP上げるにしても2〜3倍とか極端な上げ方は避けて欲しいな
>>136 だからそこまで極端でなくとも、増量はしてほしいってことだ。
短期決戦と言えば聞こえはいいけど、第3世界のボスはさすがにモロすぎる。
本編ルートのボスは適当にやってて勝てる程度ばかり。
峰打ちは『相手を逃走させる』にしちゃいなよ
理想的には色んなアビリティを活用しないと詰まる、
くらいのがいいのかな。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 22:39:36 ID:d3Fw4hI00
FF4のDSが面白かったので同じ感じでFF5のDSを作って欲しい。
ただバグはなるべく無くして欲しい。
DQ7、FF8、FF4DSの様にゲームが途中で止まるなんてのは嫌だ。
ある程度ゴリ押しで勝てる所も無いと初見全滅がデフォになるのは如何なものかと思う
各ボスと熱戦が繰り広げたい人は自分でLV調整してくれ
HP増やそうと考えんでも、プロテスやシェルが常に張ってるってだけで
HPが倍増したのと同じになるんじゃね?
ブリンクやリフレクも使ってみると強力な補助魔法なんだし
いたずらに数値を上げるよりはそういう所で魅せて欲しい
アホの子カロフィステリなんかも、オートリフレクになるだけで無駄な行動が減らせる
まあ、あれは強ボスの強さを引き立たせるために故意に弱く設定してるのかもしれないが
あ、ボスにエリクサー使わせるってのもあり。6でもポーション使うボスとかいたし
>>142 すでに、それは大した効果がないことがエヌオー戦で証明されてますw
やたらと上げずとも、終盤は8万〜10万くらいは必要かと。
中ボスなら各ボス4〜5万もあれば十分かな
こっちの総がかりの最大攻撃で1,2ターンで沈まないならよし
あとはこっちが攻撃する暇もないほど壊滅的な攻撃してくれればね
寧ろ銭投げとか乱れ撃ちとかチキンナイフとかがバランスブレイカーだから
威力を弱体化させてプレイヤー側の火力を下げればいいだろ
表示されない自動回復とかな
>>145 チキンナイフとか武器については入手時期を
クリア後とかにしてして使い道を減らせば良いんでない?
どうせ追加ボスとかいるんだろうし。
つーか、覚えるのに苦労するんだから乱れ撃ちは弱体化しなくてもいいだろ
>>148 大した苦労ではない上、覚えたらそれ以降なんのデメリットも無く使えるのに?
最後に覚えるアビリティなんだから強くたっていいだろ
稼ぎ行為しなきゃ覚えるのは後半なんだし
必中なのは問題かもしれないが、
大したデメリットもなしにダメージが二倍になるのは二刀流も両手持ちも同じ
必中か防御無視のどちらかは無くてもいいとおもうんだ
両方なくなっちゃうと狩人の強みがなくなるだろうが
与一の弓のクリティカル率とか考えたら防御無視はなくてもいいかも
エイビスキラーとかの種族特攻系も、ただクリティカルだけじゃなく
せめて今の1.5倍くらいになればいいのに
わざわざ敵に合わせて武器を選んでるのに物足りない感じ
>>149 >覚えたらそれ以降なんのデメリットも無く使える
この部分だけはなんか許せない
それを言ったら、ジョブ・アビリティシステムが崩壊するだろ
キラー系の武器は
一撃死でもいいかも
そうしないと使いどころがない
それならすでにキラーボウがあるからなあ
さらに問題なのはそれだと一撃死の効かないボス系に対して旨味がなくなる
ボスのHP増やせーって意見もあるけど
HPだけ無駄に増やされてもつまらんなーと
別のゲームで固いだけのボスしか出てこないのを見てて感じたわ
これでMPや回復アイテムが少なめでどうしても消耗戦になって苦しい
とかなるなら強いボスと言えたんだろうが……
HPは低くても、強いと感じさせるものがあればそれは強いボスだと思う
難しいだろうが、そういうのをリメイクには期待したい
>>150 >>大したデメリットもなしにダメージが二倍になるのは二刀流も両手持ちも同じ
盾が装備できなくなるじゃないか
まぁ、必中は不要かな 狙うが可哀そうになるから
157 :
153:2008/04/05(土) 19:49:53 ID:zKLM7HwE0
>>154 そうじゃないて
エイビスキラーなら
低レベルで力がなくても
エイビス系の敵を一撃で倒せる
とうう意味だったんだけどな
>>157 それ何てヴァルキリープロファイルのオーバーキル?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:08:57 ID:hasYGtQL0
まだFF5のDSは発売されないのかな?
待ち遠しいよ。どんな出来でもいいからDSで絶対出して欲しい。
FF5とFF6だけはまだやった事ないんだ。
SFCで持ってたけど5も6も手をつけないままだった。
いきなりリメイクやるよりGBAでいいですとも
どんな出来でもいい、なんてファンからしたらぶん殴りたくなる暴言だな
ネオエクスデスはロマサガ系のラスボスぐらいの手ごたえがあるようにして欲しい
>>159 まぁ5、6ともにほぼ確実にDSに出るだろうね。
そうでもしなきゃ食いつなげない会社だし。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:41:40 ID:B1tw4XZEO
中盤のボスがギルガメくらいの強さだったらやりがいあるんだが
>>123 バーサク中は
ナイトのまもりでも防げないような
防御無効の攻撃になるとか
使えるかも
アクアブレスが水属性になるくらいの変更ならいい
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 02:44:37 ID:QUS4bCkXO
青魔の消費MP増やしていいかも
マイティガード、ホワイトウインド、ゴブリンパンチあたりは万能すぎる
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 03:27:25 ID:f5G9QWUOO
新しくジョブ増えるかな。だとしたらどんな新ジョブができるのか楽しみだ。
ニートだろ社会現象的に考えて
隠しでもいいから追加エピソードが欲しいな。
レナとクルル関連の。ファリスのは、下手に増やされると逆に怖い。
特にレナはメインキャラの中でぶっちゃけ一番地味に見えるから、動物愛護系以外のエピソードが欲しい。
クルルも、ミドともう少し絡めると思うんだけどなー。
恋愛系はイラネだが
正直、自分的にDS版リメイク超いい。
このままFF10くらいまで出す勢いでいってほしい。
7以降は劣化版になるじゃん
>>171 逆に考えるんだ、アレより酷くなる筈が無いと…
>>166 アクアブレスの消費MPは
バイオと同程度でいいと思う
>>171 8なんかは寧ろ2Dにした方が面白そうなんだがなぁ
175 :
.:2008/04/08(火) 17:12:09 ID:6ed5Rly90
チキンナイフ・乱れうち・魔法剣・銭投・放つの禁止だけでも違う
>119
やらなきゃいい
やり込みでは普通禁止する
バニシュデス
>143
効果は乱れうちなどに対してもある
N尾は実質12萬
>>175 プロテス自体の効果はあるけど、ダミーが無くなるから、
乱れうちの前では、大した障害にもならないんだよ。
だから乱れうち自体を弱体化しないとダメ。
その挙げてる禁止項目を弱体化すれば大分良くなるかと。
乱れうちでもダミーに当たりますがな('A`)
エヌオーは無の力が増幅した後にオートプロテス・シェルになるけど
そのときダミーもなくなるんじゃなかったかな?
固くしたいなら『防御』を敵に使わせるのもいいよ。2回行動で常に防御
黒の衝撃や怪音波でこっちのレベル半減すればそれでもダメージ半減
ま、他のアビリティが割りを喰うだけだから乱れ撃ち弱体化が一番いいんだろうけどね
二刀流魔法剣乱れ撃ちをすると敵がすぐ死ぬ脆すぎって論法は
レベル99だと敵が弱すぎるって言うのと似てるように思えるんだが、どうだろう
ここで聞くのもなんだけどDSFF4って坂口とか高橋とか宮本とかの名前あった?
>>179 それは無いw
レベル99にする手間に比べて、大した手間も掛からないお手軽に出来るのが
乱れうち+二刀流の狂ったところだからなw
>>181 そういうことじゃなくて、わざわざ自分で強くなっておいて
敵が弱いって言うのはおかしいって事じゃないの?
手軽ったって、ドクロイーターとか石像で稼ぐ事を知らないと、
クリアまでにマスターするジョブなんて2くらいじゃないか?
久々に5をやってみたら、残ってた小学生の頃のデータはそんな感じだった
2はねーな
選ぶジョブにもよるが3〜5はマスターするだろ
何かを弱体化させるような調整より、明らかにつかえねージョブを
強化する方向でやって欲しいね。
>>184 使えないジョブといえばバーサーカーかな
バーサク+斧という使えないコンビだし
バーサクは分身・まもり貫通ぐらいしてくれれば
神竜も手ごたえあるのに
暗闇にして小人が盾で防ぐだけでしょ。攻略法知ってればなんも変わらんよ
初プレイ時は普通に勝てねえと思ってたし、神竜は十分強かったと思うがなあ
バーサーカーは確かに何らかの強化は欲しいけどな。操作不能のままでいいから
踊り子もステータス低すぎ
とある改造ROMで赤魔が弓装備可能で
魔力強化されてた
バーサーカーはそもそも使ってて?面白くないのが問題。
勝手に戦うし。
踊り子は色んなところで、剣の舞が大活躍したりしてるからいいんじゃないかな。
バーサーカーの利点を挙げるとすれば
・HPが高い(モンクほどではないが)
・装備武器の斧のお陰で攻撃の威力が1.5倍になったりする
ヘイストかければそれなりに使えると思うのだが・・・
踊り子?剣の舞と魅惑のタンゴくらいしか使えんな
バーサーカーはクルルのきぐるみを見るだけで価値がある
踊り子は男性陣のそれちょっとどうなの的な衣装を見るだけで価値がある
そんな気もする。
いや、正直ジョブは減らした方がいいと思う。
薬師と風水師統合したり赤魔導師と魔法剣士統合したりしたほうがいい。
おいおい、いくらキャラ×ジョブ×アビリティごとのモーションがハンパないからといって
5の目玉であるジョブを減らされたら敵わんぜ、製作者様
いやほんと、ジョブが一個でも増えてたほうが得した気分になるし
何か減ったとなれば損した気分が激増するから
無駄を削るんじゃなくて無駄を生かすほうで考えてくれんと
ああ、別に無駄なところがあるなら削ってもいいとは思うけど
少なくともジョブに関してはキャラの衣装を楽しみにしてる人も居るし
ジョブ縛りを楽しむ人もいるし、コンプリートする楽しみもあるから
あのジョブ数は『いい無駄』だと思うんだよねえ
>>191 お前はFF5の良さをこれっぽっちもわかっちゃいないな
赤魔と魔法剣士を統合とか馬鹿じゃねーのかっていうか馬鹿
薬師以外に最凶のアビリティ、調合が合うジョブがあるのか?
自然を活かす風水士が薬物扱ったらおかしいだろ?
補足だが魔法剣士=魔法が宿った剣を使う剣士であり、魔法を使う剣士ではない
>>192 モーション使いまわせば無問題。外観上もあまり違和感無い
>>195 >自然を活かす風水士が薬物扱ったらおかしいだろ?
お前はアビリティシステムそのものを否定した
ちゆで石化やゾンビも回復できれば
利用価値もあるのに
血塗られた盾がピラミッドで入手できるようになれば買うぜ
ちぬられたたて
いばらのかんむり
ボーンメイル
のろいのゆびわ
コレでいく
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 00:53:50 ID:ABAzxNeIO
さて、もし本当に作ってんだったらいい加減情報出てきてもよくね?
4を見る限り、アドバンスの追加要素が反映される可能性は0だな
新ジョブの衣装好きなのに
もし出るとしてファリスネクロマンサーの被り物だけは変えてくれい
あれは呆然としたぞ俺。レナのを見た後だっただけになおさら
>>198 そこまできたら呪われた剣みたいのが欲しいな
レナやクルルのジョブの衣装、ミニスカートが多いから
ポリゴンにしたらパンツ見えまくりだろうな。
バッツもバーサーカーや剣闘士が危うげ。
レナのパンツはピンク
クルルのパンツはイエロー
ネオエクスデスが銭投げを反射するぐらいのサプライズが欲しいね
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 10:20:59 ID:8O1WZYVDO
ネオエクスデスに全体攻撃したら反撃アルテマで2000〜3000ダメージ
くらいはやってくれ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 10:28:07 ID:GA7BWCzzO
初期のゴブリンを強くしろ
パラディンセシルよろしく「かばう」をコマンドでも使えるようにして。
ネオ戦はアルティミシアみたいに魔法を消される(無に飲み込まれる)システム
1ターン目に所持金が全額飛ばされて事実上銭投げを無力化
DS5はキャラの個性をより強化するため
キャラによってなれるジョブに制限がつけられます
バッツとファリスは前衛タイプ、レナとクルルは後衛タイプのジョブにしかなれません
モンクレナも竜騎士レナもバーサーカークルルもあぼーんです
…最大級に暴動が起きそうなリメイクはこんな感じだろうかw
レナのチャイナモンクとクルルの着ぐるみバーサーカーを無くすと買わない
とりあえずFF5とFF6はDSなら間違いなく買いだが
バグが多くなりそうなのが不安だ。
FF5とFF6には特に画質は求めてないのでバグさえ無ければ良い。
FF7以降はDSのソフトも使えるDS2とかスーパーDSやらが発売されて
今のPS2レベルの画質の携帯ゲームが出てからの方が良い。
現状以上ならば、改変が無くても買う
現状以下、例えばジョブ減なら多分買わない
画質にはあんまり拘らなくてもいいけど、やっぱPS2かGCクラスは欲しいな。
特にGCの光学処理機能はPS2以上に素晴らしいし。
FF5リメイクが出るとして最大の要望はバトルコマンドとして使えるコマンドアビリティと、通常のアビリティ(“たてそうび”とか)の枠を別にして欲しいな。
これが出来ればもっと戦略の幅が広がりそうだ。
とりあえず魔法バリアとかいうイミフなオートアビリティはやめれ。
ケアル系の回復量が減って損なだけじゃねーか
Wiiで出るFFCCの新作のシステムが5みたいな感じって聞いたけど
ミンサガみたいになるのか?
FF5のDSリメイクがなかなか出ないんで古いスーファミを倉庫から
出して来てケーブルコードと任天堂のACアダプタがないので
NECのACアダプタで繋がった。
しかし映像の悪さにガッカリしました。目が疲れるし30分くらい
ほどで目が回った。とりあえずレナ、ガラフ、ファリスが仲間になった。
まだバッツとククルは仲間になってません。
俺もバッツがまだ仲間になってねーよ。
つーかSFCのってバッツっていたっけ?
それと10分以内イベントが嫌い。
宝を取りこぼさないで脱出するのは苦手だな。
FF5ってFF史上最も難しいな。
敵は強すぎてすぐにGAME OVERになるし謎や罠や鍵が難しすぎて
全然先に進めない。どうしたもんか。面倒だが攻略サイト見るかな?
ないない。
一部の隠しボスとかが強いのであって、
本編部分は相当難易度低いほうだろ。適当にやっててもクリアできるよ。
どんなプレイしてるんだw
小学生の頃、適当に進めてても次元の狭間の最後のエリアまでは行けたな。
ネクロフォビアとネオエクスデスが倒せなくてあきらめたけど。
ジョブとアビリティの組み合わせだけでかなり進める
難易度なんて相当低いレベルだぞ
難しいってやつは頭使ってないだけ
少なくともFF1〜FF4とFF10-2よりはFF5の方が難しい。
FF5とFF6以外は攻略見ないでもクリア出来たし
攻略見てFF8以外は完全コンプもした。
>>FF1〜FF4
それって、携帯かGBA??
自分はFF5大好きだけど、幾らなんでもそれはないわw
うん、オリジナルの1と2は5よりずっとむずいな
FCの1〜3、SFCの4,6、PSの7〜9、PS2の10,10-2,12よりSFCの5の方が難しかった。
鍵が見つからなくって60時間プレイしても第1世界で止まって挫折。
つーかFFは5だけクリア出来なかった。人それぞれですね。
DSの3,4も簡単だった。DSで5が出たら絶対リベンジしてやる!!
ただ俺が5が1番難しいと言ってるのはモンスターの強さでなく謎ね謎。
ヒントが全然ないし。どこへ行けば先に進めるのかさっぱり分からんかった。
まあDSで5が出たら思ったより簡単だったて事になると思うが。
モンスターはさすがに12のヤズマット、10-2インターのデアリヒター
以上ってことはないと思うけどクリアしてないから強さが分からん。
8のオメガウェポン、10の全てを超えし者、10-2のトレマくらいの
歯ごたえはDSでも欲しいね。DS4のプロトバブイルなんて弱すぎ。
それと1と2が難しいってネタ?簡単すぎて眠っててもクリア出来そうだが。
2は2時間もあれば余裕でクリア出来るっしょ。ラスボスは一振りで倒せるし。
最初のプレイでムーアの大森林のボスで詰まったのは俺だけじゃないはず
おまけに、焼失後に出口あるってしらんかったから、死亡→火災を繰り返してた
>>228 謎解きでそんな理不尽な所ってあったっけ。5は良い意味でサクサク進めた印象があるんだが。
どのへんで詰まったんだろう。「鍵が見つからない」っていうのはもしかして運河の鍵のこと?
1と2の難易度をどう感じるかは人それぞれだと思うんだけど攻略情報なしで、っていう同条件で比べないと無意味だよ。
それでも簡単だ、って言うんならすげぇなぁとしか言えないんだけどさ。
3は個人的に難しかった
ダンジョンにセーブポイント全く無い(ワールドマップでしかセーブできない)し、
フェニ尾が非売品なのが痛い。中盤までレイズ使えないし
FF4DSが終わったからSFCのFF5始めてみたけど
FF5はFF4DSより断然難しいよ。
シヴァにもう60回も連続で負けた。先に進めない。
FF1やFF2は攻略なしでもFCのは余裕でしょう。
GBAのは知らないけど。
やっぱり人によって難しいと思う作品が違うのかな?
自分はFF5はFFの作品の中でも1,2を争う難易度だと思う。
>>233 FF3は確かに難しかったよ。どうもジョブチェンジがあるのは苦手。
・・・FF5が難しいんじゃなくて、
あなたが脳筋すぎるというか、異常なだけかと・・・。
DSで3DのRPGだとマップを下画面に出せるから据え置きより圧倒的に楽なんだよね
そのおかげでダンジョンRPGにも挑戦できたし
5はマップ複雑じゃないからあんま必要ないけど
>>234 どういう戦い方をしたらシヴァに60回負けられるんだ?縛りプレイならともかく通常プレイでそれはないだろう
ゆとりは難しいだけで糞ゲーというお馬鹿ちゃんばっかだからね
ウォルス着いた時点でシヴァと戦えば結構きついだろうけど、
普通60回も戦おうって気にはならんわな。
せいぜい2、3回負けたらレベル上げに勤しむか、諦めてストーリー進める。
Lv11あれば白魔2人後列、魔法剣士2人前列ファイア剣で倒せるな
塔クリアしないと召喚士使えないから意味ないけどな
とりあえずDS4並の難易度は勘弁してほしい
考え抜かれた難しさだったらいいんだが、
あれは調整を怠った感じだったからな
むしろ縛りプレイが好きな俺は少しぬるい方がいい
234だけど
フィアラとケアルラ買ってから行ったらシヴァは倒せた。
今度は10分以内に全ての宝が取れなくて苦戦中。
やはりFF5はある程度のレベルがないと難しいな。
FF自体そんなに難しいゲームじゃないだろうけど
5は確かに全滅が結構多めにあるしレベルというかHPをあげておかないと難しい方でしょ
まぁ謎解きがムズいと言うのは初めて聞いたけど・・
>>234 >>247 とりあえず難易度どうこうと言いたいならもっと先に進めてからにしてくれ。
そんな序盤の、しかもスルー可能or宝箱回収しなくてもOKなイベントばかりを対象に
「FF5が難しい」とか言われると話がややこしくなるから。
キャラだけで言えばDSの3や4くらいの頭身合うと思うが
ジョブごとに詠唱中のポーズが違うのが面白かったから
ポリでその辺とかも再現してくれって言ったらやっぱ容量的に厳しいのかな
ポリゴン関係で容量食うと誤解してる奴結構見るけど
何が元なんだよ
モーションだろうが容量なんて軽いだろ
分からんけどワールドマップ三つあるが大丈夫か?
>何が元なんだよ
世の中の八割方の人が思ってる事に対して元とか言っても
リメイクするならラーニングは抜きにして青魔がアビリティを上げて
自動的に覚える方がいい。ラーニングは大嫌い。
ラーニング入れるならレベル5デスとか5の倍数じゃなくてもラーニング
出来る様にするか全員5の倍数でも全滅にならないよう工夫して欲しい。
6仕様ってこと?
お前はラーニングの面白さを分かっていない
青魔道士ほど最初に極めたいと思えるジョブは無い
終盤になると絶対取れなくなる技とかが出てくるなら別だが・・・・・
ファリスの初期レベルを1にしてほしい
最近10年ぶりくらいに5やってるけど、色々新しい発見があって面白いわ
昔は単純な攻撃力等の数字くらいにしか目がいかず、サポート系になんて目もくれなかったけど
色々情報取り入れてアビリティや特殊能力考えながらやると楽しい楽しい
その筆頭が現在青魔
やたらめったら幅がありまくるこの楽しみを損なわないようにリメイクして欲しいね
リメイクするなら
DS4みたいなのは御免
久しぶりにやってるけど竜騎士のジャンプと竜剣の覚える順番は逆にした方がいい気がする。
たいてい竜剣覚えた頃にはレベルが上がっちゃってて回復量がしょぼく感じる…
FF4DSとかはやってないけどリメイクでどのくらい変わってるのかな
みねうちの使い道がよくわからん
「安心しろ みねうちじゃ」って言うためじゃね?
とりあえず254はゆとり。帰るか死ね
某所で盛り上がってる改造ロムだと
赤魔道士の強化、バーサーカーの強化、みだれうち弱体化、みねうち強化とか
いい感じになってるけどそれぐらいはしてほしいよな
ハックロムなんて外道のやることなんて参考にしないで欲しい
あんな割れ厨の屑どもにゲームの楽しさなんて分かるわけがない
うわ、キモいのが来た(;^ω^)
ただの例に対してこいつぁキモいな
実際、死にアビリティや死にジョブ…とは言わんまでも
半分死んでる類のものには調整欲しいね
狂戦士や赤やら竜さんやら
赤さんは連続魔覚える為に存在してるじゃないか
みだれうち、覚える為に狩人が存在してるのと一緒
みだれうち弱体化しろっていうけど、連続魔は弱体化させんでいいの?
連続魔は他の魔法アビリティと組み合わせないと大して強くないし
魔法を使うたびにMPはなくなっていくし、1ターン二回魔法行動できるけど
必中になるわけでも魔法防御無視になるわけでもない
みだれうちは必中防御無視で状態異常系含め魔法剣との組み合わせが強く
すっぴんマスターの時には二刀流のアビリティでアビリティ欄を埋めなくても
消費無しで8回攻撃できて最初の二発以外はカウンターを受けない
これが単純に2分の1ダメージで4回攻撃なら連続魔とそう変わらないんだが
れんぞくまを使うと
魔法の威力が低下するから
少し微妙なところもある
4みたいにコマンド入力〜発動までにラグを設けてしまえば
連続魔は相当厨性能だと思う
魔法役さえ残っていればクイック→アレイズ×3で全員復活した後まだ2回魔法使えるし
MPさえあればな
999稼いだご褒美って事でいいじゃないか
結局自己満足
>>266 数多の攻略サイトでも解析を重ねる事で初めて解る内容や
やりこみの可能性について研究していたりするわけですが
そういう人たちはゲームの面白さを理解していないし
愛してもいないという事ですね。わかります
>>273 それやろうとしたら
ものまねししかできないよな
>>273 そうか?
悪いないが
みだれうちやぜになげに比べると
見劣りする
連続魔も乱れうちのようにABP400くらいで習得出来れば実用性もあるものを。
あとバーサク習得にABP100はひどい、10で習得したって使わないのに。
連続魔の為の通り道以外の存在価値を与えてやって欲しいとこだ
赤魔はどのシリーズでも中盤までは万能で使い勝手も悪くないが
最終的には力も魔法も中途半端になってしまうからなぁ
グラフィックは好きなんでもったいない
>>281 10でバーサク、20で斧装備
が取得できたとしても微妙だな
バーサーカーは使う価値し
マスターする意味もないから
どうでもいい話になるな
>>283 DS版3のはちょいと格が違うぜ。
エクスカリバーもクリスタル系防具も装備できるし魔法もケアルダまでイケる。
ただ、どうせ全部の魔法使わせるんだったら召喚や時空も入れろと思う。5ではな
>>283 どのシリーズも?、一つ忘れてるなFF1の存在を。
FC、WSではまぎれもないエース。
DS版の赤魔は結構評判いいね。FF3の赤魔は二枚盾とかできるのが強み。
なんでFF5では、青魔が盾装備できて、赤魔はできないんだろうな。
バーサクで素早さも上がればいいのに。
ほれ、野生の本能が目覚めて動きが獣並になるとかそういう解釈で
バーサーカーはABP999でダメージ限界突破を習得出来るとかすれば使い道ありそう?
>>288 それよりバーサクの効果を強化して欲しい
今のままじゃミニマムやトードと同じで
敵にかけるためにあるマイナス効果の魔法だし
敵にかければまもりと分身で
楽勝なところもなんとかしてほしい
バーサーカーはそのままでも十分強いだろ。
バーサクはレベル上げに使える。
>>289 バーサクを敵にかけて楽勝になるのは製作者が狙ってることだろ
第一世界のガルキマセラを考えてみろよ
味方をバーサクにしてあっちは防御と回避率高くて全滅
これってこっちがまもりや分身で勝つのと同じ戦法じゃないか
ジョブ名をベルセルクにしてみるとちょっとかっこいい
単純にアビリティとしてのバーサクと、状態異常としてのバーサクは別物にすればいいんだよ
アビリティの方は攻撃力とスピード2倍とかにすればかなり有用。
必中性能まで付けたらさすがに厨性能と思うけど。
バーサクは、敵にかけるだけで
ゴーレム&ブリンクと併用すれば敵完封できるってのは厨性能だろ
アビリティとしてでなく、呪文としても強くしてもいいと思う
バーサクがかかってしまった時点で勝負が決まるとかつまらんだろ
>>294 ラスボスでさえ
ノーダメージで倒せるから
ある程度は強くしたほうがいいと思う
神竜をバーサクで倒した俺が
言うのも何だけど
ジョブは全てあった方がいいけどラーニングはやめて欲しい。
(特にレベル条件付きのラーニング)
普通に技を受ければラーニングとか無しで覚えられる方が良いと思う。
それとセットできるアビリティを1つでなく5つくらい付けられる様にして欲しい。
その代わり敵はもっと強くて良い。
いつまでも古い考えは良くないと思う。
ゲームは進化してる訳だからなるべく便利で快適な方が良い。
ファミコン時代のドラクエ1の階段とか話す(東西南北)とかレマミーラ
なんて最悪だったからな。
>>294 んー、そもそも祝福のキッスを別にすれば(つーかあれはミスなんだろうが)
バーサク耐性持たせれば済むんだから厨性能ってのは過大評価しすぎじゃね?
相手次第ではスリプルやサイレスも厨性能になるんだし
まあ、耐性増やしてボスをもっと強くしろって事だろうけど
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
ところで去年はFF4リメイク発表っていつ頃だっけ?
もう今頃に発表してた?
よく覚えてないが5,6月だったような気がする。
8月発売のFF12インターの記事と一緒にFF4リメを知ったような。
>>301 ごめん自己解決した…5/12だって。
もし同じぐらいに発売されるならそろそろ発表ぐらいあっても良いよなぁ。
>>293 敵にかけるバーサクが
攻撃力・スピード2倍の追加効果があっても
充分完封できるから
それでもいいと思われ
DS4にあったオートバトルは採用して欲しいあれめっちゃ便利。
>>296 > それとセットできるアビリティを1つでなく5つくらい付けられる様にして欲しい。
> その代わり敵はもっと強くて良い。
5つ付けることを前提にすると
第二世界のエクスデスが
オメガ並の強さに調整されそうだ
ぶっちゃけGBA版の移植+追加要素だけで十分満足だから、リメイクはいらない
とか禁句?
FFシリーズのリメイクよりも、未移植のゲームをカラー化して移植してくれ
半分同意で、半分不同意だな
DS版では第三千世界まであります
アビリティはハッキングから夜のおかずまで多種多様です
>>307 後半は同意で前半は不同意なのかな
個人的にはリメイクするなら、基本のバランスは今までと大差なしで
2週目以降は色々とカスタマイズできるようにしてほしいな
開始時に、獲得経験値・ギル・ABPを×0.0〜2.0、アイテムのドロップ率を0〜100%
ジョブ・アビリティ(たたかう・アイテムも)を通常・使用禁止・デフォで使用可から選択etc
など決められるようにしてくれれば概ね満足
プレイヤーへの調整丸投げを嫌う人もいるだろうから、実際問題難しいかな・・・
リメイクは決定してるんだろ?
任豚が得意そうに言ってたよ。
>>309書いてから気づいたが、たたかう使用禁止にして途中変更不可だと、いきなり詰むな
システム面はさんざん話されてるみたいだから置いておくが、
ギルガメッシュが実は生きてて仲間になるとか、ガラフが生き返るとか
シナリオ面での大幅な改変はやめてほしい
GBAはプレイ出来ても買う気はないからDSでリメイク頼む!
洞窟などはFF4DSの様に下に表示して欲しい。
それと3周したら褒美としてFF3のたまねぎ剣士の様なLV99になれば
ほぼ無敵のジョブというのを追加して欲しい。
>>296って
>>254じゃね
ってか3つとかなら充分わかるが5つとか・・
レマミーラとか何呪文だよ
>>310 誰もハード云々話してないところで
任豚だのGKだの出し抜けに空気読まない発言しかしないクズは帰りな
てかGKかw
>>296 アビリティ1つしかセット出来ないこの不便さが逆に魅力なんじゃないか。
つかアビリティ装着が増えんのは
古いも新しいも進化も快適も関係ないな
制限が緩ければ良いというのは、新しいというのは短絡的どころか飛躍しすぎている
FFTとかFF7とかフリーダム過ぎて、強くなりすぎて
相手が雑魚みたいになってただろ
アビリティ装着数は今のままでいいよ
>>317 もう一回自分のレス読み返してみてどこもおかしくないと思ったら相当なアレですよ。
アビリティ大量に付けさせろというのは余りに野放図に過ぎると思うが、
変更枠が多少広くなるとかはいいかもしれない
けり等のジョブ固定アビリティを、そのジョブで覚えるアビリティの範囲内でなら変更できるとかなら
>>320 どこかおかしいことに気付いた
お前の事でした
>>321 たしかにその程度ならまだアリだと思う。
変更枠をやたら増やすのはテストプレイというかデバッグも大変になるだろうし。
バランス調整云々よりもなんかうっかりとんでもないバグの元になるんじゃねぇかとか、そんな気がする。
てか、
>>296の言うみたいにそこまで自由にカスタマイズできるようにするんなら
ジョブチェンジシステム自体いらないことになっちゃうよ。完全にアビリティ習得のための手段でしかないじゃん。
それって要するにFF8のジャンクションシステムのことじゃないのかと。古い新しいじゃなくてFF5とは別物だよ。
なんかボクシングで蹴りもアリにしようぜとか言ってるのと大して変わらない気がする。
それはキックボクシングであってボクシングじゃないでしょ?
ただ、アビリティ1個限定なだけに
ほとんどの○○装備とステータスアップ系は死にアビリティになってるんだよな。
装備系はもっと早く習得できるようになれば前半から使い道あるし、
能力アップもHP100%アップとかMP50%アップくらいなら付ける価値出そうか。
コマンドアビリティを1〜2個とサポートアビリティを2〜1個とかはどうだろうか
合計は3個だけど、どっちかを削ることはできるとか
マトリックスがオリジナルRPGを発表したそうで。
こりゃ作ってない可能性の方が高いかな?
スクエニはFFのブランドをまた高めようとしてるだろうし
DSでリメイクは作るとは思うけどな昔のならDQファンも買うかもしれないし
リメイクするからにはバッツら4人がガラフやギルガメッシュに負けないぐらい
人気が出るようになる何かがほしいなあ。システムが評価されるのは勿論だけど
シナリオやキャラでも新規ファンの獲得を狙うべきだと思うし
アビリティ枠は確かにある程度不自由な方が敵の強さも調整し易いかな
でももう少しアビリティを組み合わせて強くなるってのが欲しい
魔道師に狙うを付けて補助魔法の命中率が倍とか100%になるとか
せっかく調合にアイテム消費で炎吸収とかあるんだから
アビリティ枠一つ使う変わりにそういうのが出来るようになるのもありかも
それとバーサーカーに魔力マイナスの装備を付けて逆に魔力アップみたいなのは
バグだったとしても残しておいた方が面白くなる要素だと思う
かえって台詞が劣化してたDS4みたいなのじゃなくて、
真っ当に「今見ればどうかと思う表現を直す」ことをして欲しいね
それはそれとして
「どうぶつ」や「ちけい」の種類も増えないかね
後は
>>324の言うような装備系の非コマンド型やコマンド型アビリティの総合的なバランス再構築とか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 19:58:06 ID:bdYixPoS0
FF7みたく、好感度システムは?
初期値はレナがもっとも高い、てことで
ギャルゲ化お断り
>>332 やりそうで怖いなぁ
二次創作で観る分にゃ別にいいけど。
DS4でもセシルとカインの関係とかあからさまにアレな感じで軽く退いたよ
二次創作で観る分にゃ大好物なんだが。
ぶっちゃけ、バッツって女から見たら人気無さそうなキャラだよな
男から見ると逆にその辺が好感持てる
あのジョブ絵のまま3Dになってくれたら
ガラフのモンクと踊り子でハァハァしちまうぜ!
逞しい肉体&赤ビキニ……ふぅ。
5にキャラ人気はさほどないと思う
最終的にアビリティ全部覚えたら個性ないしね
固有アビリティを持たせればいいんだよ
踊りなんかは衣装バラバラなんだから固有技があっても良さげ
あとは動物とかも。
EXダンジョンはGBAのFF2リメイクのように暁四戦士でやって欲しいな
「Four Worriers of Dawn」
30年前にタイムスリップしてエクスデス封印の地で
決着がつくまでのエピソードを描く。
30年前のエクスデスの配下の数々との熱い戦いもあり
もちろん本編にあったようなドルガンの葛藤もフルボイスで再現される
おっさんマニア垂涎のおまけだな。
配下は親衛隊であるプチチャリオットがほとんどです
6のDS版ですまんが
リメイクするなら回想シーンのマッシュを
ちゃんとちびにして欲しい
エドガ―が「あのチビが〜」って言ってるけど
普通にマッチョなマッシュだもんな
アビリティスロット数じゃなくてポイント制?みたいにしたらどうだろ
例えばLV3忍者の持ちポイントが80でみだれうちは100使うから装備できないとかさ
ジョブレベルと通常レベルに依存して増えるとか…
あ、FF9だなこれ
やっぱなし
今のままのバランスで良いんじゃないの…
戦闘システムはヘタにいじるとどうしようもなくなりそうだし
正直、全く同じであっても良いと思うようになってきた
5のアビリティシステムはすでに完成形だからな
システムに追加要素がなくても十分楽しめる
でもなんとなく「けり」は欲しい
今どきの小学生とかプレイしたことない層を引き付けられるかってのが心配だな
5のウリである縛りプレイでの攻略情報とかもネットでは溢れてきてるから
何の変化もないままってのは下手をすれば飽きられる可能性にもなるし
!ぜんぎり があるから !けり は望み薄な感じがする
剣闘士の装備は優遇されすぎだよ、ナイト涙目
5はGBAで原型に近いリメイクが出たんだから
DS3ぐらい変えてもらってもいい
アビリティの順序や覚える種類、ジョブの使い勝手は変更しても
数値式は大幅に弄らない方がいい気はするな
下手に弄ると酷いことに
個人的にはいくつかのジョブがもう少し強くなるか使いやすくなるかすれば十分
>>352 ジャベリンが強い間だけ輝く竜騎士と、れんぞくまのためだけに存在する赤魔道士あたりか
赤は器用貧乏が特徴だから仕方ないとしても(ジョブレベルがあがると使える魔法レベルが増えるのはありかも)
竜騎士は、槍装備のジャンプが、空中の敵とドラゴンに特効付くぐらいはやってほしい
闇のクリスタルのかけらで
きょうそ
しょうぐん
ミラーマン
けいびいん
とかが
>空中の敵に特攻
レビテトと組み合わせて無双ですねわかります
強化すべきジョブは赤魔、バーサーカー、ガリ
コマンド考慮すべきなのは魔獣使いと薬師
むしろ多少弱体化してもいいのは魔法剣士と忍者、
あとすっぴんマスターもどうにか弱体化すべき。
GBAリメイクだと剣闘士とかはいっちゃうからな
FF4がそうだしSFC基準になるだろ
魔法剣不可の武器を増やすとか、二刀流・両手持ち時は魔法剣不可とか・・・
すっぴんマスターを弱くする必要はないだろう
時間をかけて稼いだ結果なんだから強いのが当たり前
ドラクエでいえばレベル99みたいなもので
ボスにも楽勝にならない方がおかしい
問題にするべきはABPがラストフロアなどで一気に稼げること
FF5はじめてみたけど他のFFに比べて桁違いに難しいな。
敵は強いし何処へ行けば良いのかヒントはないし挫折しそうだ。
FF1〜FF4までは自力で攻略出来たけどFF5は攻略方を見ないと無理。
その書き方、前にいた変な奴か?
FF5を持ち上げるにしても、変な内容だし何がしたいんだろうか。
初プレイから攻略法見るのとか勿体無い
自分で考えて攻略するから面白いのに…
踊るの方をもっと強く!!!剣の舞が防御無視とか。発動確率をもっと上げるとか。
>>215 >>325 これにジョブによって付けられるアビリティの数を変えられるとか付け加えるとうまく行きそう…。
あ、ポイント制に近づいてそれはFF9というカキコもあったな…
とりあえずガラフが死んだ。
レベル41だがだがギルガメは無理かな?
モンク+時空LV3、モンク+黒魔法LV5、モンク+白魔法LV6
魔法剣士+青魔法(ここまででラーニング出来る青魔法全て)
で挑もうと思ってる。
GBAの新ジョブはわりと面白かったけど、アビリティの組み合わせで
すごいことになる、っていう合わせ技がなかった
ひっさつはそれだけで強いけど、乱れ撃ち+魔法剣みたいのもないし
暗黒魔法は好きなんだが、連続魔と組ませられない上に青魔法のように
沈黙状態になっても使えるってわけじゃなかったし
カオスオーブなども効果は面白そうなんだけど、エルメスの靴などと比べて
わざわざスリップとリジェネ不可をつける必要のあるほど強いとも思えんし
リメイクではもっと組み合わせによる意外性を作ってほしい
10年経ってもなお攻略に取り入れられる発見のあったオリジナルのように
4DSみるにGBAの追加ジョブは無かったことになるんだろうな
GBAで組み合わせて使うのは!ぜんぎり かな
一般モンスター相手なら!みだれうち 使うよりいいと思う
リメイクするならアビリティでMP消費0や魔法全体化、限界突破など入れて欲しい。
全てのジョブを極めたら新たなジョブを追加して欲しい。
例 たまねぎ剣士(オニオン完全装備で無敵)でアビリティ5つつけられる。
キャラ1 最強装備 MP消費0、魔法全体化、白魔法、黒魔法、連続魔
キャラ2 最強装備 攻撃力限界突破、乱れ撃ち、両手持ち、連続攻撃、必ずレアを盗む
キャラ3 最強装備 MP消費0、青魔法、時空魔法、召喚魔法、連続魔
キャラ4 最強装備 ステータス異常無効化、HP限界突破、攻撃力限界突破、属性半減化、敵のカウンター無効化
こんなキャラを作りたいね
キャラ5 最強装備 弓矢二刀流可能 盾両手持ち可能 二刀流両手持ち同時可能 投げる専用武器装備 ステータス異常限界突破
こういうのですね わかります
今年中の発売は無理かなぁ…
ロッド装備で魔力が一定値まで上がるようにして欲しい。戦士系につけられる様に。後クレイクロウを強く
マトリックスはオリジナルゲーム作ってるらしいからもうFF5は出ないんじゃないの?
会社変えるってんなら別だが。
マト「今作ってるゲームが売れたらFF5のリメイク作るんだ・・・」
死亡フラグやめれwww
しかしホントにいつ発売するのか見当もつかないな
声つけるのは反対しないが、4のしづマみたいな糞を起用するのは辞めてほしい。
まともな声優起用してほしい。
バッツ:津田健次郎
レナ:恒松あゆみ
ファリス:斎賀みつき
ガラフ:中村正
クルル:花澤香菜
ミド:竹若琢磨
ギルガメッシュ:郷里大輔
エクスデス:穴子
エヌオー:飯塚昭三
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:56:22 ID:xI70WlJe0
>>359 だね。今までコツコツ稼いできたのは何だったの?ってなる。
全てを狩人に捧げるくらいしないと習得できないのなら
あの乱れ打ちの高性能も納得なんだけど…。
まあ、製作者もそのつもりで設定してるんだろうけどね。必要AP999だし。
まあFF4を見る限り、強技の弱体化・弱技の強化はしてくれるだろうよ。
きっと竜剣はとんでもない吸収力を得ていて暴れてくれるよ。
乱れ撃ちの必要ABPは405じゃなかったか
999なのは連続魔と物真似だけだった気が
竜騎士は使いようによってはノーダメージだからなぁ
ジョブそのものの弱体化の必要はないだろうけど、
竜剣の威力と引き換えにジャンプ弱体化ってのは賛同
いずれにせよ使い所を選ぶようなジョブで居て欲しい
カインのように
でも乱れうちTUEEEじゃないFF5にはなんか違和感が
乱れ打ちを敵一体限定にすりゃいいんじゃね?
ジャンプ自体が強くないと竜騎士はあまり強くないと思う
乱れ撃ちは命中補正を無くすか、若干下がるくらいにしておくとバランス取れるんじゃないかな。
「ねらう」の対極にあるアビリティって感じにして。
むしろバランス取るなら両手持ち<二刀流になってることのほうが気になる。
まぁ二刀流には「武器が二本必要になる」っていうマイナス面もあるんだけど
ジョブ特性扱いになってる分使い勝手が良すぎる。
両手持ちは序盤は活躍するんだけど二刀流習得しちゃったらその後使わなくなるんだよなぁ。武器制限もあるし。
両手持ちになんかボーナス付けるか二刀流にデメリットを追加するかでうまくバランス取れないかな?
>>384 狙うの上位アビって事で命中補正より防御力無視の方を消すべきと思う。
>>385 たしかに防御無視も消していいかもね。だけどやっぱり命中補正は外したほうがいいよ。
完全に上位アビリティにしちゃうんなら「乱れ撃ち」習得した瞬間に「狙う」の価値がゼロになっちゃうわけでしょ。
FF9みたいにアビリティごとに装備コストがあるなら別だけどさ。
387 :
385:2008/05/19(月) 00:48:29 ID:q6i9yREXO
>>386完全上位アビで何が悪い?ファイガ買えたらファイラなんて要らんわな。ABP稼ぐ努力してるから見返りは当然。ファイラ、狙うの価値なんて「縛りプレイで最後まで使う」で十分。
>>385 ファイラはレベル3だから「しろくろま」で使えるし消費MPも少ないというメリットがあるんじゃないかな。
後は入手時期かな。乱れ撃ちはABP稼ぐのしんどいけど狩人のジョブ手に入れた時点から習得可能にはなるけど
ファイガはストーリー進めないと入手できないし。
どっちもいらないで正解だな。
防御無視も必中も無しでも、十分強すぎる。
何のデメリットもなく4回攻撃できるわけだしな。
ぶっちゃけ、乱れ撃ち自体がいらry
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 12:51:12 ID:b0fuDw9rO
イラネとかほざいている奴は縛りプレーで充分だろ
みだれうちは、二刀流や両手持ちと組み合わせ可能で充分強い
現状の性能は厨臭いから、上記二つくらい削った方がいい
無論、みだれうち自体はいると思うけど
みだれうちの性能はそのままにして、短剣・弓矢装備時しか使えないようにするのはダメなのかな
それはそれで他のジョブと組み合わせて楽しむっていうアビリティの
長所が削られてもったいない気がするなあ
ねらうみたいに暗闇の時には使えないようにして、耐性無視で
暗闇にしてくる攻撃を作ればリボン装備のすっぴんでも使えにくい
って考えてみたけど、そういうリボンでも防げない状態異常って
ただでさえ耐久力のなさで使われない踊り子の価値まで減らしちゃうよなあ
>>392 狩人のアビリティらしさが出るかな、と思って俺も一応似たようなこと考えてはみたんだが…どうも難しいな。
・弓矢と短剣以外の武器は命中率が大幅に低下する
・フォローするために「ねらう」をコマンドアビリティじゃなくてサポートアビリティ(「バーサク」と同じ扱いですっぴんには引き継がれない)にする
すっぴん・ものまねし限定で、組み合わせによっては「魔法剣二刀流乱れ撃ちも可能」
ただし「弱いけど必中する短剣か強いけどよくミスる強力な武器か」の二者択一にする…みたいな。
でもここまでやると他のジョブですげぇ使い勝手が悪いアビリティになっちゃうんだよな。さすがに冷遇しすぎかなぁ。
不必要にいじるのもアレだし、やっぱり防御無視と必中を外すだけでいいのかも。
狙うに何か付け足すのはどう?武器の追加効果100%発動とか
ぶっちゃけ狙う自体が戦うの上位互換で、これ付けるぐらいなら
他のアビ付けてた方が戦い方が増えていいやって考えてしまうんだが
今、初めてGBAで剣闘士のかけらまで来た。
隠れボスは、暁にしようぜ。今の戦士VS30年前の戦士。4対4ね。
あと、召喚は増やしてほしい。4のDSもやったけど、バハムーと天下は秋田。オデン使わないし。
あと、使い道のないジョブに偏りが生じるよね。だから、マスターのジョブの相違で4アフターの『二人掛け』みたいなのあってもいいと思う。
ガリマス&狩人マスで『連続投下』とか白マス&黒マスで『アルテマ』とか。
回避率高い&魔法無効&逃走率高いDQのはぐメタのような見返り大きいモンスターを追加してくれれば
ねらうの価値が出てくるかもね (乱れうちの必中無くすとしてね)
>>397 なるほど、いいかも。「ねらう」がない場合は運を天に任せて攻撃するかエクスカリパーでチマチマ削るか
みたいな感じかな?
既存のFFのモンスターだと能力的にはサボテンダーがそうなのかな。
GBA版ってやってないんだけど追加されてるんだっけ?
GBAにもサボテンダーはいないよ
どくろイーターをさらに凶悪にすればいいんじゃない
>>398 結局ムーバー天下になりそうだ
5においてEXPの価値は薄いし
「乱れ射ち」。額面通りなら命中性を犠牲にして手数で勝負って感じなのに…。
もうダメージ半減しなくていいから命中率1/4にしちゃえよ。
命中率をどうにか補助するか、もしくは回避率の低い相手には非常に有用って感じで。
FF6にあった地味アイテム、スナイパーアイに光を当ててやって。
>エクスデス:穴子
これだけ賛同しとく
>>400 LV上げの価値は薄くても、自己満足の為にLV上げしたい人に需要あると思うんだが
>>401 6は必殺技とか機械とかでスナイパーアイってほとんど使わんもんねえ
5では序盤に出たら溜めるなどと組み合わせて超使えるだろうが
ガルキマセラも斧を持ったバーサーカーで普通に倒せる敵になっちゃいそうだ
モンスターは増やすにしてもなんか戦い方が増えるようなのがいいな
捕えるや操るで使うと面白いモンスターの方が遊び方は増えるし
放つが強い強いといっても初心者は絶対使ったりしないし、上級者は縛るしね
おまえら「カメェエエエ」が聞きたいだけとちゃうんかと>若本EXデス
「クゥゥゥォワァァアンムゥゥゥエェェェ!!」
こうですか?わかりません><
>「クゥゥゥォワァァアンムゥゥゥエェェェ!!」
ハァァァンメェェェエエ・・・!
>>408 斧の命中率とガルキの回避率が合わさって当たらないんだわこれが
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 22:22:54 ID:8gtyexsm0
ガルキははりせんぼんで殺せるから無問題だ
魔法をMPではなく回数制にするといい。
魔法のレベルは大幅見直しで最高レベルは8で
それなんてFF1・3…
回数制なんて難易度高めるというより魔法を使う快感を減らすだけだろ
結局物理攻撃マンセーになるんじゃつまんねぇよ。
回数制=魔法を使う快感を減らす
っていうのはちょっと誤解があるかなぁ。レベルごとに使用回数が独立してるんでむしろ使いやすいとも言えるから。
終盤までケアルとかがちゃんと役立つとかの利点もあったりする。
どっちかっていうと回数制そのものじゃなくてMP回復アイテムが使いづらいとこが問題かな。
「特定のレベルの使用回数を回復させる」みたいにすれば回数制でもエーテルとか導入できるんだけど
FF5の場合は敵が使う事も考慮しないといけないからなあ
まあ、その辺大きく変えるのもありかもしれないけど
自分は味方と敵が同じ土台に立ってるってのが好きだから今のままがいいな
415 :
413:2008/05/21(水) 00:21:58 ID:nelYX6AR0
まぁFF5の場合はMP制でOKだと思う。ジョブチェンジした際のこともあるし。
ただ俺1や3の回数制も好きだから一応フォローしとこうかと思って。
下げ忘れたごめん。
5にはMP制のほうが合うと思ったからオリジナルもそれで作られたんだろうしね
8のドローは回数制みたいなもんだし、ようはシステムと合うか合わないか
古き良き伝統ある回数制をあんな即消滅したゴミシステムと一緒にしないでくれ
荒れるから他スレでやれ
戦闘システムはそのままが良いよ
何も弄らなくたっていい感じに忘れてる人だって多いだろうし
DS4みたく難易度上げたらゆとりが発狂するぞ
確かにDS4は難易度高かった
でも単純にSFCでの雑魚が異常に強化してるだけの難易度調整って感じで
経験者トラップ程度の難易度って気はしたな、FF5であんなのやって欲しくない
まぁそれでも(殆ど)レベル上げるだけの単調なオリジナルの戦闘よりは面白かったが…
デカントみたいな要素だと取り返しつかんから嫌だ
バッツ につけるアビリティをえらんでください
レナへのおもい
ファリスへのおもい
クルルへのおもい
ニアガラフへのおもい
腐女子狙いですね、わかります
ギルガメッシュあたりから「うそなき」を引き継げないだろうか
引き継ぐならルパインアタックだろう常考
>>422 バッツ自重
キャラへの好感度によって威力が変化するとかなのか、それ
限界突破能力とかあったらこぞってラブパラメータ上げにいくな
ギャルゲ化はもういいよ
声も要らない
いっそ開き直って徹底的にギャルゲ化、
イラストも声優もその手のヲタに媚び売りまくりの布陣で。
そこまでしてくれたら買う選択肢が無くなるのでむしろ気が楽。
ガラフさえムービーに出ていれば後はどうとでもしてくれ
エクスデスとの対決をネタバレでもなんでも良いからハイクオリティムービーで観たい
>>428 IDが…おまいさんエロい事考えてるのを誤魔化すためにガラフとか言ってるんじゃないだろうな
>>428 気持ちは分かるがDS4でもジジイ差別あったし微妙だろうな
まぁテラやシドと違って見せ場の重さが段違いではあるが。
今の■は腐女子受けしか考えてないから老人をムービーに出すわけがない
なんでもかんでも腐女子のせいにするのは良くない
希有な例かもしれんが暁の四戦士が好きな腐女子だっているんだぞ。
そんな俺はバッツ・ガラフ・クルル好き。(特にジジマゴ)
タイクーン姉妹人気の世間からすると少数派かも知れんが…
エクスデスとギルガメッシュが好きな俺は異端
でもないか
エクスデス「頼りにしているぞ」
ギルガメッシュ「はっ!」
この辺のやり取り最高。
結局あんな事になっちゃったけど信頼はあったんだよな。
バル国の軍をほぼ全滅に追い込んでるぐらいだし
エクスデス様の部下はみんな優秀なんです
詰めが甘いだけで
若本「無とはいったい・・・ぶるぁぁぁぁ!!」
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:00:11 ID:Ficqi7Sm0
リメイクではリヴァイアサンに消された魔物の名前を明らかにして欲しいな
奴はメッサーラにしか見えなかったから心の中でサーラさん(仮)と呼んでる
DS4並みの難度になったら
カロフィスティリとか形も覚えてないような敵が
とんでもない強敵になって忘れられない存在に
カロフィステリはデザインが結構印象に残ってるけどなぁ。
緑の玉を抱えた女だろ?まあ雑魚かったから戦術はあんま覚えてないが…
あと名前も最初は覚えられなかった
アパンダの事もたまには思い出してあげてください
4DSってジジイ達はチビキャラポリゴンだけでCGが無いとかふざけてんの?
キャラ差別にムカついてやる気無くした
5のリメイクも出すならちゃんとカッコいいおじいちゃん出せよ
DS版の攻撃パターン個人的予想
メリュジーヌ…相変わらずバリアチェンジ。ただしゴル並みに攻撃速度と魔法の威力が上昇。
ゆうわくの成功率も極端に上がっている。
ストーカー…ブレイズ4連発がなくなる。弱体化が激しい、と思わせて死に際に即死魔法の4連発。
対策していないパーティを全滅に追いやる。
トライトン・ネレゲイド・フォーボス…まさかのデルタアタック耐性無視。当然オーディンも通じなくなる。
名無し…リヴァイアサンにやられるのは変わりなし。だが次元の狭間でアンデッドとして復活。
自分にデスを使って全回復を繰り返しつつ状態異常魔法をガンガン撃ってくる。
難しくすればいいってモンでもないと思うがなー
とはいえ確かに印象に残りづらい気はするし
次元の狭間のボスとかは演出なりなんなりでキャラ立てして欲しいわな
カロフィステリ…自分にリフレク、反射攻撃でドレイン、オールド。
あまり攻撃方法に進歩がないように見せかけて狡猾な罠を仕掛けてくる。
タイミングを見計らってレベル5デス。
アパンダ…マジックハンマー、アスピルでMPを削り尽くしてから攻撃してくる。
かまいたちの威力がハンパなく上がっている。イフリートにも怖がらない。
アポカリョープス…じばくをラーニングしても使ってこない。
マイティガードをラーニングしようとするプレイヤーを焦らすかのように
黒の衝撃+レベル系魔法という悪魔のコンボ。
カタストロフィー…重力100がリフレク無視に。レビテトを連打していると
突如打撃攻撃に切り替える。鬼のような攻撃力で有無を言わさずパーティを壊滅に。
ハリカルナッソス…次元城の女王の誇りを見せ、ホーリーだけでなくメテオを使用。
開幕クルルルルはこちらがカエル状態だと使ってこないという厭らしさ。
ツインタニア…タイダルウェイブ、ギガフレアの凶悪っぷりは健在。
パワーを集中→発動の前に全員にマインドブラストをかけてくる。麻痺対策がなければ終わる。
ネクロフォビア…バリアが大幅にHPアップ。本人の弱点はそのままだが、
狂乱モードになると手がつけられない強さに。ギルガメッシュの助けが
ひしひしと感じられるバトルになること間違いなし。
すっかり忘れられてるジジイカワイソス。量産されてるから仕方ないか
ドレインは元々リフレク無効な
ボス全般はもっと強化してくれていい
低レベルクリアとかはオリジナルのほうに任せるとして
カタストロフィーや海溝の三人衆は強化しても良いよな
DS3で結構かわったんだからありえるかも
スレ速いが、決定したのか?
強化しなくちゃいけないボスならもっといるだろ
ほら飛空艇にくっ付いてきた白いザリガニとか
ウイングラプターに瞬殺されるプレイヤーが激増しそうな悪寒
>>451 戦法取りようがないからそれはないだろうwww
閉じてるときに攻撃すると発狂して9999ダメージ。
ブレスウイングのダメージが最大HPの1/4から3/4になるとか。
余裕かましてたら殺られる
ウイングラプターは、すっぴんしかないのに、強くされても困る
白いザリガニも、長いイベントの後のボスだから全滅の危険があると
やり直すのが面倒くさい
>>456 逆にあそこでセーブするとフィールドに戻れないし
下手にボスが強くなると詰む…ことは火力船があるからないか
でもボスの中にも弱い奴は必要だと思う。FF5ってボス数も多いし
どう見ても道中のザコが妙にHP高いとかだとイライラが募るだけになる
次元の狭間のボスの印象が薄いのって台詞が敵としてお決まり過ぎるのも
あると思うんだよな。前作の四天王とかと比べてもキャラが薄い
5のボス戦はほぼ全部弱点ありだからな。
だからこそ、作戦を考えることができて面白い
DSの4は基本的にレベル上げて正攻法しかなかったから困った
ダメージ計算式が変わっただけでも影響はでかいよなあ
縛りプレイしてる人の頭を悩ませて欲しいけど、初心者でも戦闘を楽しめるのがいいねえ
悩ませた末にきっちり攻略できるのがイイ
DSならではのタッチペン機能について誰も触れてないな
3じゃほぼ無意味だったが4だとキャラ回転させられたりミニゲームあったり
地味だけどちゃんと『DSリメイク』としての価値があったから
今回はどんなのが追加されるのか密かに楽しみ。
5はチョコボのミニゲーム入れて欲しいな
魔法と絵本だっけ?
あれ面白かったし
魔法の絵本な。今やってるw
チョコボものならボコがバッツを乗っけて
カメ退治する2D横スクロールアクションがいいな
>>460 そりゃむしろSFC版だと思うけどな。戦略性薄い。
デカント使わない前提だとDS版もそうなっちゃうけど。
>>463 タッチペンでレナやファリスを王女チェックするんですね、わかります
シルドラに餌をやるミニゲームとか・・・
ザリガニ倒すまでしかできないw
クルルのクリスタルをタッチペンでクリクリですね わかります
>>465 ポップアップデュエルはWiiのチョコボにも入ってるけど
5に入れてくんないかなぁ
リメイクするならアイテムコンプをもっと簡単にして欲しい。
ティンカーベルとか血塗られた盾とか入手が難しい。
宝箱回収率とかも10分制限の奴はカウントしないで欲しい。
あれはレベルが高くないと無理。
チキンナイフとか戦闘中に逃げない方が良い。
せっかく神竜を倒せると思ったのに逃げ出したりしたらショック。
チキンナイフ(またはインチキナイフ)は99個増やせる裏技はいらないから
4つまで入手出来る様にして欲しい。
エクスガリパーとエクスガリバーとか間際らしいから1つにして欲しい。
>>471 そんなことしたらゆとり乙になりそうな気がしてならない。
チキンナイフ使って逃げなくなったらそれはもうチキンじゃない。
ブレイブブレイドにすればいいだろ
縛りプレイではチキンナイフのとんずらだって
逃げにくい敵から逃げる時にわざと発動させたりして使えるっちゅうのに
まあ血塗られた盾なんていってる時点でネタだろうけど
血塗られた盾w
初出はFF6だっけか
>>475 データは5にもある
入手が難しいどころか、チートしないと無理な代物だがな
まだ発売予告もなしか
今年中は無理だなこりゃ。
FF3DS 2006.08.24発売
FF4DS 2007.12.20発売
3のおよそ1年4ヶ月後に4が発売している。
これから単純に推測するとFF5DSの発売日は――
2009年4月30日(木)。
5のリメイクもいいけど5のシステムを元にした新規RPGとか作ってくんないかね
>>479 FFTがそれにあたるんじゃないか?
またアビリティシステムのゲームやりたい
FFTは、S・RPGだからな
純RPGがしたい
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:13:20 ID:OP0XDXARO
リメイクするなら
ボスがたとえレベル攻撃でも瞬殺されない、または一撃で虫の息にならないようにしたらどうだろう
PSPでやりたいな
スレ違い
200年後の世界でバッツの子孫が活躍する隠しシナリオをry
パンツアニメ乙
DQ5
DQ9
DQ6
VPDS
KHDS
うーむ。出るのは2009年度になりそうだ
うへぇ。でもまあ丁寧に作ってくれるんなら何年でも待っていい…かな。
FF4がそうだったとは言わんが、やっつけ仕事になるよりずっとマシだよ。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 23:26:51 ID:VB+cr0e60
>>489 なかなかいいね
でも遥かなる故郷はリックス限定でいいんだよ
村が消失した時のがっかり感といったらもう
>>489 ふむ。
フィ−ルドの曲はオ−プニングテ−マ風に豪華にしてほしいな、第二、第三世界の
曲も植松に死亡フラグ立ててもらってリファイン。 オ−ケストラ風でもいいな
神曲はもっと良く、イマイチだった曲は練り直して(イマイチだった曲なんかないけど)。
あと、ポリゴンだろうがYみたいに移動中もジョブが判るグラッフィックにしたら
いいと思う。 ム−ビ−がどうなるかは分からないが、既出ならスンマソm(_公_)m
第3世界の曲はなんか…寂しげな感じを出そうとして敢えて楽器少な目にしてるんだろうけど
音の『隙間』が気になってしょうがないんだよな
そこらへんを埋めてくれるのを期待している
神曲といえば、『虚空への前奏曲』が劣化しない事を祈るばかりだな
VはSFCのMIDIデータが残ってるといいな。
IVはもうデータが残ってなくて耳コピで全部再打ち込みしたそうだから。
そういやネット上にはSFCそのままの音源ファイルがあったな
知り合いが専用の再生ソフトごとくれたんだけど
MIDIでは完璧な再現が少ない『虚空』もそれならPCで聴けるから嬉しい
流石に曲のためだけに現役のSFC引っ張り出すのもなw
えー、それいいなー。
自分はOSVでガマンの子……
>>495 再生ソフト名調べてみたら「SNES SPC700 Player」だった。音楽ファイルの拡張子が「.spc」
俺も知り合いから貰っただけなんで良く分からんが…フリーウェアっぽいしDLしてみてはいかが?
曲は…海外サイトだったかな、少し違法臭がしたんで教えてもらったけどブックマークしてねえや
dクス
早速拾ってきた。ググってみたら結構出てきたね。
ちなみにFF4のもあった……これを利用することはできなかったんかね。
全部耳コピで再打ち込みという意気込みは買うけれども。
まぁFF4のもそのまま使えばいいのにって感じの部分はあったな
今風のアレンジがキライじゃないから、そんなに気になる部分はなかったけど。
アレンジといえば魔法の絵本でのビッグブリッヂはかっこよかったな
あのぐらいなら許容範囲っつーかむしろアレンジ歓迎
>>492の言う「隙間」がイマイチ俺には理解できない
>>499 あくまで俺自身の個人的な意見だから冷静に聞いて欲しいんだが
例えばイントロにしてもそうなんだけど全体的に個々の楽器が凄く弱いんだよな。
オルゴールかトライアングルだと思うが、小さい上に伸びない音がメインになってて
おまけにベース部分も凄い低い音だし、アコギも控えめ。
唯一シンセだけでメロディラインを保ってるっていう。
しかもそんな曲の節目節目が消え入りそうなぐらいに弱くなるの。
「隙間」ってのは、その辺の事を言ってる。
ミキサー見れば割と明らかなんだが他の曲より音がかなり小さい設定になってる。
勿論、あの曲のコンセプトからすると寂しい感じにしてるのは正しいんだろうけど
ちょっと曲そのものの印象が残りづらい感じがするんだよな。物足りないというか。
単純に音をでかくして欲しいとかじゃなく、音の重なりをもう少し意識して
アレンジして貰えると「終末に向かう世界」としての絶望感を保ちつつ
曲のクオリティもアップするんじゃないかなと思う。
長文スマン。
あと、やっぱ第1・第2の曲がそういう音の重なり的な意味で良すぎて
比較してしまうってのがあるかな。単体で聴くと全然いい曲なんだけど。
第3世界の曲ってわざと音を寂しくしてあるんじゃないの?
曲だけ聴くとイマイチだが飛空挺のプロペラ音が重なるといいんだよね
503 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 23:07:26 ID:Nlj3bY9d0
あの曲がイマイチってどんだけだよ・・・
イマイチは言い過ぎましたすみません
言われてみると確かにプロペラ音を入れる前提で曲作ってある感じだよな
あのプロペラ音の虚無感は異常…
飛空艇で専用の曲にならないのって2以来だっけ。
最初の世界での飛空艇の曲が思い出せない俺ガラフ。
第1世界でしか聞けないのが少し残念なんだよなぁ…
5の飛空艇の曲の爽快感は凄い。
贔屓目でなくてもシリーズ中No.1だと思える。
俺の中で5と並ぶのは7のハイウィンドぐらいかな。
508 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 03:23:20 ID:Ja6Wu4pCO
ギルガメッシュとバッツ達の絡みを増やしてほしい。自爆した後にイベントがあるとか.....
有終の美って感じで
俺は良いと思うけどなー
まあ、イベントがあるにしてもバッツらが一言、ギルガメッシュを哀悼する程度が良いな
エクスデスが待ち構えているのにそんなことやられても
>>508 ギルガメッシュの自爆を見ていた場合
「バッツ!立てっ!
『おやじっ!
クルル「おじいちゃん!
『ケルガー、ゼザも…
ガラフ「暁の四戦士!登場じゃ!
ちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃちゃらら〜ん
ギルガメッシュ「俺様もいるぜ!
『なんで!?
こういうことですか?
512 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:36:35 ID:aQRuzr6c0
>>508 FF2アドバンスの「ソウルオブリバース」みたいに
ギルガメッシュが死後の世界で、暁の四戦士と一緒に冒険して
裏エクスデスと戦うってのはどうよ?
513 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:48:31 ID:vhkavgMoO
アビリティ装備枠を増やして欲しいな。
FFTAみたいな方式にするか。
ギルガメッシュと次元の狭間の愉快な仲間たち
おっかない魔物から逃げ続けて、よりによって
最強最悪のモンスターがうろつくフロアまでたどり着くまでのミニゲーム
バッツ達より先に辿り着けばクリアだぞ!
ギルのことはそっとしておいていいだろ・・・
516 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 14:39:32 ID:Nhby2d3M0
>>513 胴衣。
俺もそれは気になってた。
すっぴんの二つでも、ちょっと少ないよな。
あと、アビリティだけじゃなくて、キャラの個性が少しは出せるように
一つずつ位でいいから、キャラ別コマンドも作って欲しいわ。
で、そのコマンドとアビリティを組み合わせて、新しいコマンドに出来るとか
キャラ別に属性持たせるのもいいかもしんない。
バッツは「風」レナは「水」ガラフとクルルは「土」ファリスは「火」で
それぞれの属性に応じて、魔法や武器、防具に何らかの力が反映されるように
なって欲しい。
本当は\みたいな、武器アビリティがいいんだけどさ、やっぱXは
ジョブアビリティがポイントだからね。
頼む、声とか無駄なものつけないでくれ・・・!
ちゃんと合ってて棒読みじゃなきゃ無駄だとは思わない(勿論ON/OFF可能で)>声
だけど容量の乏しいDSリメイクではやらない方がいいと思う
>>516 バッツは親父譲りの剣技かな?>オリジナルコマンド
斧とか素手とかが好きな俺にとって
このキャラは剣技が得意、とかゲーム中で決められちゃうのは嫌だな
520 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 17:18:43 ID:m9F/NzSj0
こう言うのはどうよ?
4人それぞれが、風の神殿で4つのクリスタルの啓示を受ける時に
バッツが「風」レナが「水」ガラフ、クルルが「土」ファリスが「火」の
属性が付くと言うのは
>>516と一緒だが、同じジョブでも4人それぞれで
習得して行くアビリティが異なってくると言うのはどうよ?
例えば、ナイトのジョブでもバッツなら、Lv1で剣と一緒に風圧の出るアビリティ
が覚えられたり、ファリスならナイトLv1で剣のみ攻撃力を上げるアビリティとか
剣から火球が出るアビリティとかww
しかも、その覚えたアビリティは別のキャラに譲る事が出来るから
バッツが炎系のアビリティを使う事も出来るとか。
ただし、一度他者に譲ったアビリティは元のキャラに戻せないので
注意が必要とかさ、まぁここまでやると流石にアレだから。
それぞれ、属性に応じて異なったアビリティを作って増やして欲しいな。
もちろん、従来の共通アビリティがあっての話だよ。
なんつうか、Xは最終的にみんな覚えるアビリティが一緒だからさ
キャラによってやっぱり違った個性が欲しいんだよね。
>>518 ときめもGS2ではPS2版よりもボイス多いんだぜ
って妹が言ってた
キャラごとに属性が違うというと、GBA版追加ジョブの剣闘士の必殺で出るエレメントアタックがそんな感じだった
それぞれ、バッツ:風、レナ:水、クルル:土、ファリス:火とクリスタルに対応した属性の全体攻撃
>>521 DSFF4の惨状を見ると楽観視できない
容量使い切ってあれだよ
自分はあまり個性つけて欲しくない派
ボスを試行錯誤して倒すのが好きだからここのボスには(キャラ)を(ジョブ)にして行け!
みたいな攻略法が出てくるのが嫌
ジョブくらい好きに選ばせてほしい
剣闘士みたいに追加ジョブで個性を出すのは構わないけど、
既存ジョブでそれをして欲しくない
レベルアップによるステータスうpも規定値であってほしいかなー
FFTみたいにレベル上げ下げするのもそれはそれでいいけどさw
3、5あたりは無個性であることが必須だろうな。
そうそう
個性をはき違えられると性格とかつけられてしまうし・・・
もうちょっと想像させて欲しいよ
527 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 21:00:49 ID:m9F/NzSj0
個性っつっても、シナリオ上の個性と
システム上の個性とじゃ意味が違うと思うけど・・・。
俺は、あくまでもシステム上で個性を出して欲しいと言っただけなんだけど。
むしろ5はもっとシナリオ上の個性を付けて欲しいよ
キャラが薄いとか言われるのは印象に残る台詞がないからってのもあるし
>>523 FF4って容量いくつだっけ
GS2は2Gだよ
FF5のDS版はいつ発売日が決まるのかな?もう待てねーよ。
頼む、早くしてくれ
声要らないんだが少数派なんだろうな
浅野P自体が次回作でも声入れる気満々だったし
FF4みたいに一部のイベントだけならいいか・・・・
歌は絶対いらない
歌企画して入れる金と手間ひまと容量は別のものに割いてくれ
でもクルルの声が下田麻美だったら嬉しいけどな、もちろん歌付きで
自分も声なくてもいい派だけど
FF4のように一部のイベントのみに声あるなんてのはもっとダメ
中途半端で煮え切らない態度にも程がある
ああ、戦闘前はしゃべるのに戦闘後はしゃべらないとか勘弁してほしいわ。
声か…
自分としてはCC小さな王様とか最近のゼルダみ見たいな
セリフなしでかけ声程度でも良いんだけどね
ギルガメッシュの自爆シーンは声とか付いたらいい感じになりそうだな、と
思ったんだが、そうすると自爆阻止プレイとかの場合どうなるんだろう?
声付きイベントまでやっといて生きてたら不自然だしなぁ、
その場合強制的にギル自爆させられるんだろうか?
>>537 「MPが足りない」で消え去るのは悲しすぎるなw
でもDSでリメイクが出るとしたらそのシーンには声入らないだろうね
DS4も戦闘中のイベントには声入れられないとかで「いいですとも」が無かったし
いいですともに声を入れないなんて本当空気を読んでない
そもそもギルの自爆阻止プレイは正常なプレイじゃないんだから
ボイスの有無を気にするような話じゃないだろw
まったくだ
名前を変えたい
「カメェェェッー!」だけは入れるべき
いっそゲーム本編では全部字幕にして、サントラに付いてくるDVDに
OPムービー並の画像に声を付けたイベントシーンを収録するのもアリだな。
その方が売り上げも伸びると思う。
FF5-2 バッツの息子が主人公の物語が携帯アプリで展開される
なんてことにならないといいなあ
546 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 17:29:28 ID:eI6WXwMO0
>>545 携帯とかマジ勘弁・・・・。
DS持ってるのに、何が哀しくて携帯なんかで
やらなきゃならないんだよ・・・・。
むしろOVAだろ
黒歴史だけど
カメェェェッー!が似合う声優さんって誰だろうか
ギルガメッシュはユーモアな声の人だと嬉しいが
>>548 あれは数百年後って設定だから黒歴史って程じゃないと思う
ギルさんは千葉繁でしょ。
カメは目玉おやじ。
ガラフは当然界王様で、
エクスデスはやっぱりアナゴさん。
>>545 どうせなら暁の戦士編でやってほしいな。
といっても
>>546と同じく携帯は勘弁してほしいが。
画面が小さすぎて目にくるんだよ、ムスカ状態になっちゃうんだよ。
553 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:10:09 ID:VgKydgQA0
>>552 胴衣、携帯は画面が小さすぎるよな。
てか、スクエニはゲーム会社の癖に、携帯アプリで配信とか
そう言う姑息な商法止めろよな・・・。
ゲーム会社なら、それらしく堂々とゲーム機で出せや。
モンスター図鑑 宝箱回収率 戦闘回数 逃走回数などは当然入るとして
セットアビリティはすっぴんの場合のみ5つセット出来る様にして欲しい。
別にすっぴんでなくてミラクルマスターとかいうジョブでもいいけど。
青魔法の種類と召喚獣を増やして欲しい。
赤魔道師もケアルガとかファイガもマスター出来る様にして欲しい。
モンクにカイザーナックルや爪装備を出来る様にして欲しい。
バーサーカーはレベルが上がると命令出来る様にして欲しい。
ものまね師は敵にも変身出来る様にして欲しい。(例えば神竜に変身できるとか)
敵のものまねは面白そうだけど変身はちょっと違う気がする…
地味だけどアイテムの整頓で好きな順番に整頓できるようなシステムが欲しい
調合用に並べたアイテムがうっかり整頓で元に戻るのは悲しい
モンクは最初からカイザーナックル装備できるだろう
赤魔がケアルガやファイガ覚えたら黒魔や白魔の立場なくなるな
黒魔なんてただでさえ後半召喚師の陰に隠れるのに…
他のジョブの長所を喰うんじゃなくて、そのジョブでしか出来ないことを
伸ばしてやらないと、使えないジョブを増やすだけだぞ
アビリティのセット数増やせという意見よく見るけど、
1個しかセット出来ないこの不自由さが逆に魅力なんじゃないかと思うのね。
とりあえず薬士の「飲む」をもっと有益なアビリティに換えてくれれば
後は何も言わん。薬くらい自力で飲んでくれ、って言いそうになる。
飲むアイテム、アイテムコマンドで普通に飲めるようにしたらいいのに、とは思った。
モンクの「HP〜%アップ」というのも、3つは必要でない気がしたな。
「HP〜%アップ」って効果重複するの?
>>553 携帯専門のゲーム会社だってあるだろ
部門分かれてるんだし、PCに出される方が消費者は困る
アップ系を複数つけると効果もそれだけアップするのは元からだ
薬を普通に飲めるようになったらバランス崩壊するぞw
ヘイストやHP2倍の効果をなめすぎw英雄の薬なんておかしいからw
力の薬がまともに使えたり、シェルの効果の薬があったらな、とは思う
あ、調合と飲むの習得の順番を変えるのは必要だと思うわ
ぶっちゃけ調合が上位互換なだけで、飲むだって十分強力なアビリティだから
>>562 バランスが崩れるっていうのは考えたんだけどね。
そこは、巨人の薬とか英雄の薬みたいのは非売品にするとかでカバー。
ヘイストがどのジョブでも使えるのもやばいんじゃない?
プロテスもそうだけど攻撃力や素早さのバランス見直すレベルなのは確実かと
時・白・赤魔道士はやれること増やしてもらわないと割に合わない
モンクに格闘つけると、更に素手の攻撃力が上がって、
カイザーナックルと併用するとスーパーモンク並みの火力が叩きだせるとか
あったら面白いかも
モンクに「ちょこまか動く」をつけると何回に一回は99HITが出せる!
なんてお遊び要素があっても面白そうだな。
クリティカルとどう違うのかと言われればアレだが。
ジョブとアビリティの組み合わせによってはごく稀に特殊技が出せるとかあったら
いらないジョブでも有効利用できそうな気がする。
風水士で盲目時シャドウフレアはVだっけ
569 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 16:51:29 ID:ZzfW4VrT0
最終的にすっぴん最強で、他ジョブ(ものまね以外?)は
マスターした時点で用無しはちょっと寂しいかな
ジョブをマスターすることによって、すっぴんでも引き継げない
そのジョブ専用の特殊能力なんかが出てきてもいい
ネクロマンサーに全斬りつけてFF4にあったようなあんこくが出るとか
でも普通の全斬りが出て欲しい時に出てもらっても不便になるだけだし
アビリティ枠2つ使ってるとはいえ、単純に全斬りより性能がよいと言うのも
ダメージインフレを招くだけだしなあ
防御力でなく魔法防御力に左右されるようになるとかなら面白そうだけど
攻撃魔法の立つ瀬がなくなるなんてことになるのは絶対駄目だし
>>545 子作りからスタートか?相手がレナかファリスかクルルかで子供の能力に差が出るとか?
個人的にはバッツの相手はボカしてほしいんだが(FF7みたいな泥沼になりそうで怖い)、
リックスの村の幼馴染みも一応選択肢に入るのでは?
バッツが主役のままの続編がやりたいなぁ
だからって、世界が危なくなるような冒険が
そう何度も立て続けに起こって欲しくない
あくまで外伝でイイから、町一つ救うような小さな冒険だけど
シナリオやシステムが面白い続編ってのが出ないかなぁ
FF10-2のラストミッションみたいなダンジョンRPGもいいかもしれない
>>557 そうそう、それにアビリティ装着数が増えたら、
組み合わせの幅が広がる楽しみよりチェンジ時ごとの面倒さのほうがが目立つと思う。
正直、すっぴんはアビリティ1個でいいと思う。
魔法剣みだれうちしたきゃ魔法剣士でやれってね。
DS版4で便利だった「全体がけ」「精神波」「トレジャーハント」とか追加されたら
有難いな。あと「カウンター」で攻撃する方法を選べるのも欲しい。
召喚士でカウンターバハムートとかバックアタックの時楽でいいんだが。
577 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 04:38:27 ID:VGwcY/hyO
ヘイスト全体がけ出来たらヘイスガの存在価値なくなるな
調合と連続魔で全体化バグあったなぁ
>>575 横着いなあ。
まぁセット数増加は要らんけど
いっそ全ジョブマスターですっぴんにマスターコマンド付加で
すっぴんマスターの異常な強さは、やり込んだ証として割り切ってもいいけど
それが無の世界で簡単に育成可能なのが問題だ。
通常モンスターは高くても10ABPくらいでいいし、
代わりにボスは序盤から20ABP、次元の狭間あたりでは100ABP、
オメガ神竜は500ABPとかぶっ飛んだポイントでいいと思う。どうせ1回きりなんだし。
最終的なすっぴんの強さはFFVでいうたまねぎ剣士ということで納得してくれないかな?
ラストダンジョンのAPを並にするのには賛成。
でも、ボスのAPを高くするのはどうかなー。むしろ0にしてほしい。
高くすると、ボスの高AP狙いで狩人とか赤魔導師にしたくなる心理が生まれてなんかヤダ。
現状でも、ボス戦ですっぴん化して臨むとなんか損した気分にならない?
ボスとは好きなメンバーでのびのびと戦いたい…。
585 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 22:25:52 ID:bydcGPdl0
一人一個ずつで良いから、固有コマンド付けてくれ!!
>>583 FF5はアビリティありきのゲームバランスなんだから、
ラストフロア位ABPが大量に入っても良いのでは?
ABP稼ぎできる場所がないと、クソゲーになるよ
ABPが稼げる代わりに、Lv上げは出来ないんだからバランス取れている
これ以上、ゲームバランスは変にいじらない方がいいと思う
それくらいFF5のバランスは完成されているから
石像
rァレベル5デス
rァきんのはり
バラ・・・ンス・・・?
石像はいい敵だよ。攻略法を知ってるとついついザコに思ってしまうけど
初心者は普通に攻撃してしまい、高めの防御力と3000ものHPで削れず
その時点で防ぎようのないブレイクの嵐、高い攻撃力の一撃死
ABPはおいしいけど、全滅を考えたら周りのザコで稼いだ方がハラハラせず楽
慣れてライブラとか使うようになってくると雷も効くのかと知るようになる
金の針を使うって聞いたときには感動した。5デスはラーニングしてないし
ABPは置いといて、敵の強さとしては、FF5の中では実にいい敵だと思うよ
自分は斧を何とかして欲しいなあ。斧ってもともとの命中率がひどいのに
ようやく命中した攻撃からさらに倍率を半減する補正があっちゃ弱すぎだよ
GBA版のベルのようにして、ようやく剣とどっちにしようかなってレベルじゃないか
剣は魔法剣も使えるし、斧の防御1/4あってもなおいいと思うんだがなあ
589 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 14:15:50 ID:NkTegBzo0
それにしても、5はシリーズ中でも
中々レベルとHPが上がりにくいなぁ・・・。
まぁ、それだけ強くなりすぎないように
バランスを取ってるんだろうけど
乱れ撃ちから防御無視はなくしてもいい気がする
敵によって武器を変えたり、魔法剣をかければ、防御無視になる
疾風の弓矢は弱体化するけど、クリティカル性能でも持たせれば
防御無視にはできるし
みだれうちの習得ABPを999にするのはどう?
それも考えたけど、結局稼いだ後は今と同じこと言われるんだろうな、って思う
絶対命中削除・・・は弱すぎるか、ブラッドソードも使えなくなるし
単発ダメージを2/5ぐらいに微調整するとか?
オメガ改は弱点を無くすかダミーターゲット搭載でいいと思う
ヤマ勘で適当な魔法剣掛けた乱れ撃ちで簡単に倒せるからつまらん
もう、FFWみたいな超バランスじゃなきゃ何でもいいよ、と思う俺が一人
>>593 そこで「ねらう」の価値が出てくるのに、
「みだれうち」は両手持ちや二刀流と併用できるだけで充分強いよ
防御無視も必中も不要
裏技抜きでもブレブレとチキンを両方入手出来る様にして
ブレブレは装備した時に逃げなければ攻撃力が下がらない様にして欲しい。
アイテムコンプを目指すものとしてこれほどの屈辱はない。
俺の場合は裏技使って2つとも入手したが1つは死にアイテムだったからな。
それじゃあつまらないよ!
ブレブレもチキンも入手時からカウント始めてほしい。
とりあえずすっぴん弱体化は反対
601 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 03:50:18 ID:qLFop3ZEO
チキンとブレブレどうやったら両方とれるの?
つアクションリプレイ
603 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 06:13:12 ID:FVq/4c8xO
てかスクエニは制作してんの?
アルテマをどうやって入れようか
アルテマなんて要らないよ。それより
ギルガメとオメガとしんりゅうが召喚獣として使えるようになればいいんだ
しょうかんだけがレベル5までってのはきっとこのための伏線だったんだよ!
DSのFF3,4の流れで行くとみだれうちは弱体化するかもねー。
しかしその上位に従来のみだれうちの性能を持つ「無明心眼うち」とかが追加されちゃう。
もしくはオニオンうち。
新ジョブ追加は誰も期待してないの?
えきびょうの恐怖思い出すからな
疫病も敵にちゃんとダメージが入ればまだ使えるんだがなあ
天使の白衣かボーンメイル装備しとけばこっちは大丈夫だし
大地震がレビテトで回避できれば隕石以外は装備品で何とかなるのにもったいない
>>607 むしろGBA版の追加ジョブ無かった事にしてもいいくらいだ
オリジナル版のジョブを強化したり新アビリティを増やしてくれればいい。
そ、そうか。
増えてくれたら普通に嬉しいんだけどね。それも面白くなればなおよい
でも、FF4DSのセシルが弓を装備できなくなったこととか
バックアタックを受けても向きが変わらないとか
容量足りないんじゃね?って考えてしまって期待しにくい
それは処理の問題であってたぶん容量とは関係ないよ。
足りないのは容量じゃなくて要領。
>でも、FF4DSのセシルが弓を装備できなくなったこととか
それのスタッフって相当バカだね
エッジも爪装備出来なくなったし、単にモーション作るのが面倒だっただけだろ
元々出来た事が出来なくなってるのはなぁ…手抜きとしか思えない
他キャラのを使い回すという発想もないのか。
この分じゃDS5もやばいかもな…
FF3だって装備可能なもの大幅に変わったじゃないか
ただのバランス調整だろ
いんや、ただの3D化の弊害だよ。
2Dで作られたものを3D化するのだから、どうしても無理が出る。
FF5は2Dになーれ。
弓セシルは磁力の洞窟で大活躍だったのに
ディシディア出たらPSPも買う予定だから、いっそ5のリメイクも
PSPで出てくれないかなぁ。
どうせなら綺麗な画面でプレイしたいよ。
>>618 どこにどう無理が出たのか具体的に挙げろ。
あと2Dやりたきゃオリジナルだけやってろ
リメイクまだかなー
なんかそろそろ待ちくたびれてきた。
5までの繋ぎとしてプレイするならどんなのがいいだろ?
ジョブシステムの3かT
>>621 バックアタック時に、2Dなら絵を反転するだけでいいのに3Dだとそうはいかない。
例えば、背を向けて立っている3Dキャラを反転すると、裏向けになって姿の印象が変わってしまう。
まあそれはそれで別にいいはずなんだけど、FF4DSではそれを嫌ってか
バックアタックの処理があんな風になってしまった…?
あと、セシルやエッジの装備武器が制限されたのも3D化の影響だろう。
同じく3D化したFF7からキャラごとの武器種類が固定になってるからね。
まあ、上記は労力をかければ解決できるだろうけど。
武器固定になったらすっぴんが大変
バッツはオンドゥルで有名な椿隆之がやるらしいよ
釣りだけど
リメイクまだー?
今年中に発売日ぐらいは発表して欲しいな
ここ数日過疎ってんな 本スレは相変わらず伸びてんのに…
リメイクは絶望的ってことか?
逆だよ
出るかどうかも分からない(おそらく出るだろうが)のに、
よくここまでスレがのびたと思うよ
>>629 多分出る。
手抜いて武器の装備に制限とかあるかも知れんが。
手抜かないなら1年後位じゃね?
つい最近北瀬が作ってないって明言してたから作らないんじゃね?
作るとしたら6までが現実的とも言ってたが。
機会があったら作りたいなぁみたいに言ってたらしいね。
なんかもう遠い未来の話してる感じだから、今は一切手を付けてないんだろう。
そうか…まあ、出ないならFF5はいい想い出のままで残るって事で納得できなくはないかな
…でも5をすっ飛ばして6リメとか出たらなんか釈然としないな。
それはさすがに無いだろうけど
そろそろ過去作の食い潰しはやめていただきたいんだぜ。
しかしFF4の場合時田のワガママで作ったっぽいから北瀬にその気がないと作らないんじゃね?
ていうか野村がその気になるのが一番怖いんだが。
「誰も作らないから企画書だしたら通っちゃいましたテヘ(^^)」的な経緯で。
野村は13で忙しいんじゃないのか
誰であろうと構わないけど原作の雰囲気壊さないで欲しいよな
時田は肝心な部分を色々壊しやがって、FF4に関わったスタッフと思えない…
>>634 最近のスクエニは過去作のリメイクだけで食ってる気がしてきた
新作を作る力がありませんと白状してるようなもんだと思うけど
株主総会とかで糾弾されないのかねこの姿勢
愚痴りたくなる気持ちはスレ違いだろそれ
書き途中で送ってしまったorz
>>634>>637 愚痴りたくなる気持ちはわかるがスレ違いだろそれ
FFとかDQの関連作品とかリメイクは50万本、100万本クラスで売れるからなぁ
もう出すなとか、いい加減にしろとか糾弾しないだろうと思う。
株主も売れるならドンドン出せ。でもボチボチ新作も出せよ程度にしか思ってない気が。
和田社長も色々言ってたからそろそろ何かしらの動きはあるだろうと思うが
>>637 DSで新作出しまくってるじゃん
RPG以外も出てるし
初期の方でもマリオバスケ作ってたし
声これで出してほしい もちろんフルボイスで みだれうちでも掛け声つき
バッツ…藤田淑子
レナ…井上喜久子
ガラフ…緒方賢一
ファリス…くまいもとこ
クルル…釘宮理恵
タイクーン王…中村大樹
ギルガメッシュ…千葉繁
エクスデス…若本規夫
声ヲタはすぐさま死んでくれ
645 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 20:15:31 ID:BmYWYXB1O
アガサ博士
アグモンには同意
冷静に考えて、DS4で一杯一杯なんだから、
22ジョブ*5人分なんて不可能だということは誰でもわかる
リメイク版ドラクエ4みたいに背景3Dでキャラ(敵も含めて)は2Dっていうやりかたのほうが
賢いと思うんだけどなぁ。手間はかかるだろうけど。
立体としてはウソになるかも知れないものの
デフォルメ表現が壁になることもないしモンスターデザインがレイアウトの都合で崩れることもないわけでしょ?
まぁ「あのドット絵を3Dで再現した!」っていうのは「おお、すごい」と思うところもないわけではないんだけど
さすがにネオエクスデスはポリゴンに起こすのムリがあるよ。あれは2Dの絵だからこそなデザインなんだから。
つかFF7以降みたいに戦闘中カメラアングルグリグリ変えるならまだしも
ほぼカメラ固定なんだからキャラは2Dで大丈夫だと思うんだが。
>>646 しかし、キャラの着せ替えは3Dの真骨頂だろ
モンハンとか鉄拳とか見てるとそう思う
FF7から9以外8頭身キャラなのがやなんだよなぁ
3Dでも4みたいにデフォルメでやって欲しい
俺は2Dでいいんだが
5ってまだドット発展途上の作品だから 6程綺麗じゃないんだよな
キャラとかもっと綺麗にしたら2Dでも全然いけると思う
ドット職人は絶滅寸前だから、
一度モデリングしてしまえば着せ替えもキャラ動かすのも簡単だから
2Dより3Dの方が現実的
>>651 それほとんど思いこみに近いよ。実際は作品コンセプトだとかハード特性、予算や
担当したチームの得意分野がどういうものかとかそういう要因によって手法を選択してるわけでしょ?
確固たる前提条件もなしに「3Dのほうが楽」って言い切るのっておかしくないか。
だったらなんでPSP版のFF1・2(たぶんDS版リメイク作品より予算少ない)は3Dポリゴンじゃなかったのかと。
リメイク版のドラクエも全部3Dポリゴンじゃなかったでしょ。ケースバイケースだよ。
他メーカーだけどスーパーロボット大戦の戦闘シーンとかも3Dと2D融合させたような手法使ってるよね。
ああいうやり方だってあるわけじゃん。
ただ自分の言ってることを否定するようだけど、俺も5をリメイクするなら3Dになる可能性はけっこうあると思う。
でもそれは単に3と4がそうだったから、ってだけで、ドット職人うんぬんは関係ないんじゃないのかと。
クロノがDSで発表されたから5はまだ先だな
ベタ移植だからあんまり関係ないよな。
655 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:11:51 ID:oVJlsOBA0
声が付くなら買わないって奴は挙手。
別に声が付こうがクソな3Dになろうが、バランス崩壊しようが、ストーリーが書き換えられようが、
俺はFF5のファンだから買う
あ・・・・ジョブ・アビリティシステムは取らないでね・・・・・
声はついてもつかなくてもどっちでも良い
DQ4みたいに難易度激低にしたら買わない
FF4くらいの難易度でよろしく
トルネコ3の異世界みたいな攻略の難しい追加ダンジョンが欲しい。
ジョブとアビリティがランダムで選ばれるとか
659 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 15:13:00 ID:DF2Hg9gi0
逆にFF4程度の難易度だったらさらに売れなくなると思うが・・・
実際売上はDQ4の半分だった気がする
ボコが可愛かったらOK
見かけ可愛くてもあいつは出会ったメスと速攻で子作りするスケベ鳥だぞ
速攻どころか世界がくっついたその日のうちに受精確定してる
と思ったが、川に橋が架かるぐらいの時間はバッツ達もパーティ会場にいたのか?
実際リメイクするとしたらスタッフはどうなるんだろうか
34と同じくPDに浅野氏、旧スタッフの北瀬がDやるのかね
665 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 18:50:59 ID:+EBdcIiBO
GBAの顔グラよりはひどくならないでしょ
シドなんてなんのにらめっこだよと思った
難易度はヌルくはならんだろうが
FF4DSよりは下になる気がするな
難易度はアビリティでだいぶ変わるからなあ
FF5はレベル上げをしなくてもアビリティさえ使いこなせば普通に進めるし
金に困ることもほとんどないしでホント奇跡みたいなゲームだった
ネット上で低レベル・縛り攻略が山ほどあるってのもそこらへんの神バランスがあってのこと
これがFF4DSみたいに鬼畜調整されたら正直耐えられん
FF5を知り尽くしてる奴を罠に引っ掛けて欲しい
アトモスに眠りが効かなかったりしんりゅうが津波じゃない別属性の技使ってきたり
別にいいと思うがね。マニアも新鮮な気持ちで遊べるだろうし
その分他に弱点できてたり、珊瑚の指輪の使いどころを増やしてくれるなら
知り尽くしたやつを罠にかけようとするあまり素人の事考えないっていう
FF4DSの防衛システム戦のようなのはバッカジャネーノ、って思うけど
そうだなバイオみたいに経験者へのミスリードとかはいいね
>>669 難易度をオリジナルとエキストラのモードを最初に選択可能がいい
エキストラだと雑魚やボスが今までとは違う行動になる
EXは
・強制アクティブバトルスピード1になる
・調合結果が全部ポーションかハイポーション
・全ての敵にリフレク・ヘイスト・プロテス・シェル・リジェネのどれか、あるいは
全部かかっている
・装備品特性が吸収→無効、無効→半減、半減→100%喰らう、弱点→4倍ダメージ
に弱体化する
・敵の弱点突くと1、3倍ダメージ
・ぜになげは所持金全部使う
・ヘイスガの消費MPが150
・クイック消滅
・ゴーレム召喚しても一発しか受けとめない
・フェニックスの尾の価格が1万ギル、テントが2万ギル、コテージの価格が10万、エリクサーは非売品に
・アイテムが16個しか持てない
・魔法に詠唱時間がある
・乱れ撃ち入力後発動までに10秒かかる
・キングベヒーモスが物理攻撃にもカウンターでメテオ
となります
ジョブ制限の方がよくない?
各クリスタルで1つのみ(例:吟遊詩人・バーサーカー・踊り子・白魔道士)
慣れたプレーヤーなら大丈夫でしょ
ラストフロアで宝箱開ける→タイダルウェイブ→パーティーは全滅した
の流れになった人は何人いるんだろうか
677 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 03:10:30 ID:Su9ZziCb0
>675
ジョブとアビリティの組み合わせを楽しむゲームなんだから
そこはシステムで制限してはいけないと思う。
>>674 なんかトライエースのRPGみたいだなぁ
戦闘難しくしても別に面白くなるわけじゃないし
>>676 その前の滝でうろうろしているメカに話しかけようとしてあぼんが多いかと
>>677 いや、マニア向けということならむしろアリだと思う
ジョブ制限があることで盾装備などにも目が向けられるしな
敵を強くするだけだと、倒しようがなくなって逆に戦術が狭まってしまう
HP5000万とか用意されても、様々な戦術で何度も挑もうって気はなくなるし
ジョブ制限とかは自分で縛り入れればいいだろ
マトリックス仕事抱えすぎだけど
FF5作ってん?
まだ居酒屋でリメイクしたいね〜って話が出る段階じゃないの
エクストラモードはオメガが4倍速でバッツを見つけると突進してきます
1、2PSPで出たんだから3以降のFFもPSPで出してほしい
DSじゃもう限界だろう……その結果が3と4だからな
とりあえず5はPSPで出してもう一度3、4を作り直してほしい
1、2ぐらいのクオリティで
4DSは別ゲーとして考えれば良作だったと思うなぁ
モップにだまされて透過レーザーで殺されたのはいい思い出
5をリメイクするならニコ動で見た改造FF5位おもいっきり弄ってほしいなぁ…
一部の無意味になってるアビリティ別の新しいものに差し替えたり一部ジョブを強化したりさ
みねうち、いあいぬき、なだめる、バーサクの空気っぷりは異常だぜ…
なだめるはGBA版で面白いことになったらしいぜ
リメイクでミスを直すとしてもアイツに効くままにしておいて欲しいw
みねうちは侍縛りでの麻痺用ぐらいにしか考えられんな
>>686 改造はびっくりするくらい難しいだろwwwwまあ面白いけど
どうぶつもそんなに使わなかった記憶が
全滅するとモンスターに食われるムービーを追加しろ
女性陣が最初は異様にバッツに冷たいけど
回復してあげたり良い選択肢を選ぶと段々デレ出す
ツンデレシステム搭載
調合を飲むの完全上位アビリティに。調合で巨人の薬や英雄の薬も素材になるように。飲むはABP0において使えるからそれで良いと。
692 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 02:26:41 ID:ikmLN5jW0
ギルガメッシュ仲間にしてみたい
それか暁の四戦士編いれてほしい
693 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 03:18:17 ID:iN4sVjzdO
なんとなく5DSは作らない気がする…
もうアドバンス版あるしいらないといえばいらないな
ジョブごとに3Dグラを作らないといけないから苦しいんだろうなあ
レナのミニスカ白魔道士見たい
2Dよりは3Dの方が着せ替えは楽らしいけどね
そりゃベースのキャラに衣装被せるだけだろうしな
2Dドットだと全部1からだし
>>479 遅レスだけどこんなのはどうか
FF5 The Afterとかw
やっぱりジョブ・アビリティシステムがいいな
FFTもそうなんだけど、あれはSRPGだし・・・
7のマテリアシステムもアビリティみたいで面白かった
他はやったことないから知らないけど
9やってみ。5と7が好きなら肌に合うと思う
育成システムみたいなのがなぁ。
ああいうのはホントにいらんな。
FF6の魔石もだが。ストレスにしかならない。
んー。自分は7も9もやったこと無いからわからんが
FF5も稼いでアビリティを溜めるという点では育成だと思うけど
>>703 根本的に意味が違う。
FF5だといつかは揃うし、RPGにありがちなレベルUP時の能力吟味も必要ないので気軽プレイできるけど、
FF6とかは、特別な育成をしようと思ったら低レベルプレイを強制させられる。
優秀な能力上昇のものを入手するまで、気軽なプレイもできないし。
FF9も成長ボーナスあるんだよね……
魔石のレベルうp成長ボーナス廃止して魔石マスターボーナスで能力アップがいい
プレイしてて、やっぱ感情移入するところのバッツが
もうちょっと活躍して欲しいかなと思わなくもない
だからって、他のキャラがやられたりしてる場面を増やされても困るけど
あまり意見が出てなくて驚きなんだが、
操作の爽快さだけは死守してほしい。お願いします。
戦闘の楽しさが5をやるすべての理由なんだから。
戦闘中の凝ったエフェクトいらないから。ほんとにいらないから。
DS4の召喚みたく操作を途中でぶった切ってまでムービー始まるとか論外だから。
ムービーは確かに最初はともかく後はウザいよな。
コンフィグとかでムービー有る無しを設定できたらいいのに。
まず一回見てその後はムービーをカットするとかできたらなぁ。
あとDS4で思い出したが、魔法の全体がけエフェクトも簡潔にして欲しい。
シルフの洞窟でスリプル全体がけされた時のウザさと言ったら…
>>708 コンフィグでエフェクトの有無選択でもつければいいのに
…とあるゲームで使ったら味気ないけど、凄い快適に進められて良かった
FF10は召喚のフルか短縮かを選べたよね。
短縮だとシヴァなんて指パッチンで終わり。
エフェクトが悪いというわけじゃない。
さっぱりしてても気持ちいいエフェクトを考えて欲しいよな。
SFC版はそこが素晴らしかった。
たしかにエフェクト長いと苦痛だけど、かといって何もないと寂しい。
SFC版は雷迅の術の「シャリーン」みたいな感じのとか好きだな。
自分はむしろ戦闘中何度も使うベルとか竪琴のエフェクトを短くして欲しい。
あれ一音でもいいと思う。ベルだったら「チリーン」で。
自分はベルや竪琴はアレがいいな…
人それぞれなんだな。
竪琴のエフェクトはDS3のが早くて好きだなぁ。
「ポロンッ」って鳴って音符が直接敵に当たるあのヤツ。
そういやDS3ではベルを鳴らすんじゃなく、ベルで殴って攻撃してたが
あれはやめて欲しいなぁ…見た瞬間見事に風水士のイメージぶっ壊れたよwww
学者が本で殴るようなゲームだからしょうがない
二番目のアビリティをそのジョブのアビリティ限定で付け替えられるようにするとか。
薬師なら、飲む・調合・蘇生・治癒の中から自由に選べるみたいに。
声は
バッツ→山口勝平
レナ→天野由梨
ファリス→斉賀みつき
ガラフ→八奈見乗児
クルル→渡辺菜生子
でケテーイ
夏厨は帰れ
はぁ…
ネタをネタt
ところでDSリメイクはもう絶望的なんじゃね?
このスレも秋には葉っぱと同時に落ちてしまうかな…
携帯ゲーRPG板に似たようなスレあるし
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 00:13:56 ID:9x8I2K2E0
FF4DSよりFF3DSっぽい方が好きです
それはあるな
FF5をリメイクするなら隠しでHP5000万くらいの敵が欲しい
>>724 硬いだけのサンドバックはいらないよ
やるかやられるかそれだけだ
DS反対DS反対
ディシディアもアギトもPSPで出るからいっそ5リメイクも
PSPで出して欲しいな。
美麗画面でストーリーとジョブチェンジを楽しみたいぜ。
それだとタッチで楽しむミニゲームができないだろ
PSPなら別にスレ建てなさい
あのアギトとかいう奴やってればいいんじゃないの
あと叩き売りされてるFF1と2
DSは絵がしょべーからPSPで出せ!DSで出ても買うけどさ
所詮お前はマイノリティに過ぎない、声がデカイだけのな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 17:33:57 ID:9JgCjW3B0
もう5,6はリメイクしないっていってたけどな
それは良いことだ。
SFC版・GBA版のままで永遠に残ればいい
じゃこのスレ居んな
なんだかんだでDS3・4が良かったって思ってるから
FF5もDSリメイクを望む人がいるんだろう?
そのためのスレだもんな。SFCマンセーGBAでいいってのは確かにスレ違いだ
まあ、ギスギスせずまろやかに行こうぜw
しかしリメイクは無理っぽいのか、もう話題がないのか
ここ数ヶ月全然伸びないな
リメイクってDS限定?
それともリメイクするとしたら一番確率が高そうなのがDSだから
DSリメイクって言ってるの?
5リメイクが実際にあるとしたら浅野氏にまたやってもらいたいな
それとは別に、旧5スタッフの北瀬は関わって欲しく無い
7以降の仕事ぶりを見た感じだと。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:18:07 ID:vFUWmSOf0
なんだ
WiiやPS3や360の方がよかったのか
別にどのハードでも構わんが
「DS」と限定しているのが気になった
>>738 バトルアルティマニアのインタビューで6まではリメイク考えてて、
北瀬と野村で5リメイクの話をしてるって。現時点では動いてないけど13制作のかたわら程度に。
グラフィックにはこだわらないで面白ければ何でもいいって言ってたけど…
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:27:10 ID:xZUXH5yd0
5、6はないんじゃないか
7、8,9ならでそう
それも3年後以降くらい
FF8はどうだろうな?
一応PS2移植は考えられてたようだけど、制作側もシステム面では失敗したと受け取ってるようだからね。
改良しようにもFF7やFF9と違って変に作りこまれてるから難しいだろうし、やらないんじゃないかな。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:36:52 ID:xZUXH5yd0
FF7がPS3でリメイクででるから(もうでた?)
もう5、6はない
発表すらされとらんぞ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:41:27 ID:xZUXH5yd0
でも伊藤はFF9リメイクしたいって言ってたよ。
7は冒頭がテロリストの話だから
リメイク作れないとか言われてなかったっけ
何にせよするならするでハッキリしてほしいなぁ
するかも、って気を持たせといてしないってのは…
忘れた頃に「FF5リメイク決定!」とか見て驚きそうだなw
その頃には俺も三十路になってるかも知れん
確かにするならするで発表して欲しいもんだ
つい最近作ってないっていってたんだから作ってないんだろ。
保守
希望を棄ててはいかん!
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 21:44:23 ID:WHyWxDiPO
CD3枚使った7がDSに移植されたらとんでもないことになるな
なに、グラ適当にしてムービーとミニゲーム大幅に削ればどうとでもなる
>>695 着せ替えグラ程度作れなくてどうするんだと言いたいw
ネトゲとかモンハン、ソウルキャリパーとか最近のゲームって
キャラクターメイキングがデフォルトだからな。。。
FF5は出来れば着せ替えと共に、キャラメイキングも導入して欲しい
DSの性能じゃ厳しいのかな?DQ9じゃ着せ替えっぽい画面が公開されていたけどな
>>699 もし、出すのならアフターじゃなくビフォアーだろう
バッツたちの活躍する少し前の暁の4戦士(ガラフ、バッツの父など)の活躍を描いた物語
>>700 7のマテリアってどっちかって言うと、5のクリスタルより、6の魔石と似てない?
>>741 うわー・・・野村が5リメイクに関わるのだけはやめて欲しい・・・
>>756 700だけど、6やったこと無いからわからん
9にもアビリティがあると聞いたが・・・・
>>754 あれムービーなかったらCD1枚で楽に収まるぞ
CD一枚でもDSじゃきつくないか?
7の2Dリメイクやりたい
DSで今一番でかいROMでも128MBだからな
ちょっと無理すぎる
ゲームボーイでバイオやサムスピが出来たんだ
DSでFF7が出来無い事もないはず…!
7の話はいい加減スレ違い
>>764 256MBのソフトって既にあったのか、それはすまんかった
俺は128MBまでしか知らなかったからさ
FF3も256MBだよ
メーカー小売が5980円の場合は256MBだったはず
FF3も128MBだったけど・・・4も
3も4も128MBなの?価格の事は置いといて、
256ROMが使えるなら今までの倍は容量使えるって事かい?
単純に計算するとそうなるね
最もROMの容量全部使い切ってるってのはほとんどないだろうから、
実際は倍よりもっと多いだろうけど
DS版FF4は殆ど使い切ってる模様。
メインプランナーの薮田浩昭曰く「ROM容量にピッタリ収まった」。
しょぼいミニゲームとかいらねぇから
リメイクされる際には、またデカントシステムの様な
まったく新しい追加要素があるんだろうな
GBAがSFCの拡張板みたいなリメイクだったし、今度は新しい要素入れてもいいと思うよ
ミニゲームはいらないけど、デカントはまぁまぁ面白かった
(ジョブごとのグラフィックを作るのが面倒なので)
ジョブチェンジシステムを廃止してアビリティ習得をまさかのレベル制に!
まったく新しいFF5をお楽しみ下さい!
とかだったら絶望するな
3Dになったら、ダンジョンが大幅に簡略化されそうだな
4も3も短くなってなかったと思うぞ
寧ろ4は雑魚が強すぎるからオリジナルより時間かかったw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:39:03 ID:MkQLMXkQ0
ボスも悪夢のように強かった
リ バ ー ス ガ ス
透 過 レ ー ザ ー
ほ の お
ふ ぶ き
次元の狭間のボスが
カロフィステリたん・・・まさかの常時リフレク、サイレス剣無効
アパンダ・・・イフリート怖いよーで反撃メテオ
カタストロフィ・・・重力100がまさかのリフレク貫通
アポカリョープス・・・マイティガード、ホワイトウィンド使いまくり、自爆ラーニングせず
ハリカルナッソスたん・・・クルルルルが蛙耐性無視、ホーリー鬼強化
ツインタニア・・・ティンカーベルのドロップが超超低確率に
ネクロフォビア・・・バリア鬼強化、しんくうは鬼強化
これくらいやられたらときめく。
ちょw ツインタニア
強化されてないじゃんw
もはやアトラスゲーだなw
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 08:35:05 ID:gGEB57+u0
DS版FF3が出る前はPS版FFコレみたいなオナニー移植の方がいいとか言ってる連中が
結構いたけど出た後は殆どいなくなった事から何だかんだで3Dリメイクは結構
受けるし売れるっぽいから今後出る可能性はありそう。
是非イベントシーンは4みたいにボイスつけてほしいな。
ギルガメッシュは12と同じく郷里大輔さんで。
ジョブデザインはやっぱり吉田さんあたりがくるのかな?
渋谷さんの絵は天野さんとは別の意味で3Dにはキツいと思うので。
ボイス付きは勘弁してください
ボイスありか…容量食うしキャライメージが固定しちゃうから反対だな
FFCC小さな王様方式ならアリだと思ってるけど
キャラ絵師は…板鼻さんかなぁ…ぼかぁー
あのパーティーの雰囲気にあってる気がする。
バッツの各地での奇行(羊つんつんとか)を3Dで見てみたいwww
DS4買ったライト層はクリア出来たのかな
RPGなんてレベル上げりゃ済むんだから
ポケモンみたいに敵と味方同じステータスじゃないし
ゆとりはプレイすら放棄するのさ。
FF3DSを30分で投げたってネタかと思った
どんな風になってもFF5を愛する…とは言えないかも知れない
それキャストの意味あるのか
うわ嫌なもん見ちまったw
ハルヒトレスなら一言書いてくれよ
PS3やWiiでリメイクしてくれたらメリュジー(ry
3や4みたいな感じのリメイクは微妙だと思うけど、結局買うと思う
ダメージ、回復数値の表示とかエンカウントからリザルトまでの戦闘のテンポとか
細かい部分が気に入らない
隠しや引き継ぎ等クリア後の楽しみは期待してるけど3も4も微妙だったしなぁ
声も要らんし
3はOK
4はNG
3、4はアビリティに隠し通路が無かったからややこしかったけど5はアビリティにあるから隠し通路見つけるのが簡単そうだな
>>792 フェニックスの搭とか凄そうだな
無駄に対象年齢あがりそうwww
>>787 >敵と味方同じステータス
おまえがやってるのはポケモンじゃないかもしれない
ポケモンのステータスは敵と味方も単位は同じだぞ
ドラクエとかは違うが
いやポケモンは種族値という絶対的な数値がある
LV上げてもしょーもないヤツはしょーもない
同じポケモンでも、努力値(倒したポケモンの数、種類によってステータスの伸びが変化)
というシステムによって同じステータスに育つ事はほぼあり得ない
あれ、ここ何のスレだっけw
5はFFシリーズの中でも特にギャグ要素が強い内容だし、あんまりリアルな3Dにすると違和感があるな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:12:42 ID:O7cpF90R0
すっぴん最強は見直してほしい
たとえば召喚士マスター時の召喚士と召喚士マスターすっぴんは魔力は同じだけど
召喚士状態のほうが召喚の威力は高いとかそんなの
だってマスターしたらお払い箱だなんて寂しいじゃん
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:18:31 ID:lUP+QMQmO
DS5は出ない気がするのは俺だけか?
>>801 それを言うなよ・・・出るとしたらという仮定で考えるスレじゃないか。
ファリスはツンデレ、クルルは露骨なロリキャラに変更される
ボイス付くならレナ役はシロマの中の人になるだろうな
あまりポリゴン数を増やすと
おかしらの女バレシーンが再現不可能な
エロさになってしまうな
これはエッチな願望なんだが是非聞いて欲しい!
敵が「クモの糸」や「しょうかえき」を使ってきて、
レナちゃん、クルルちゃん、ファリスさんが受けた時、
ベタベタになってしまうシーンで妄想してしまい、
凄い興奮してイッテしまったんだが、DS版ではそこのところを
忠実に再現できるか非常に楽しみでしょうがない^^
それだけでイケるとは大した妄想力だ・・・
神が降臨したと聞いて
神の正体はギ−ド
ぃゃ、ハリカルヌッソスか???
ハリカルヌッソスさんはゲイだからそれはない
キャラデザはFF4DSを踏襲して天野絵準拠になりそうな気がする
渋谷レナ?チョコボシリーズのシロマでおk
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:31:57 ID:vBDwieLkO
オリジナルではアホみたいに弱かったボスたちが、いやらしく強くなってそうな感あり
オメガは必ず先手を取り波動砲を撃ってきます
全属性吸収はどうよ>オメガ
魔法剣みだれうちでワンターンキルという情けない姿を晒さずに済むぞ
>>815 どこぞの白いザリガニが
攻撃力激強化、物理攻撃でカウンター、雷無効とか?
クレイクロウはあえてそのままでw
ネクロフォビアのバリアが開始早々に全部自爆してくる
カロフィステリはあえて弱体化でw
あいつストップ耐性消えると、なだめられたり愛の歌に聞き入ったりするんだぜ
攻略本にも載らない空気ボスから一転、萌えボスキャラとしてブレイクだ!
何をぇ(ry
4より人気ないし売れないからリメイクする必要ない
ウソだろ承太郎!?
野村がリメイクするって北瀬が言ってたよ
是非ともDSでリメイクしてくれ
DS版FF5の記事がF通に載ってた夢を見た
DS版4をさらに進化させたような3Dで、2GbROM採用をウリにしてた
キャラデザは野村で、ディシディアみたいなドットと天野絵の中間のイメージだった
シナリオに竜騎士07が参加しててビックリした
声優はレナが中原、ファリスが豊口だった。後は覚えてない
狙うにこそ防御力無視が必要
そもそも防御無視自体、無いほうがいい気もする。
その方がクリティカルや弱点や斧系の価値が出ていいもんなあ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:03:06 ID:IXFEfpf70
結局一部のジョブが強すぎて空気のような存在のジョブもあったな。
今度作るならメリット・デメリットを明確にしてバランシングを行って欲しい。
>>835 ここはFFの方のスレだぞw
5違いだな
魔法剣士とかあの使い易さならせめて素早さナイト以下くらいにしないと駄目だよなあ
魔法剣初登場ということで積極的に使ってもらうよう優遇したんだろうけれど
忍者と魔法剣士はスペック下げてもいいと思う。
赤魔とバーサーカーは逆に有用アビリティ増やさないとちょっと。
薬師と吟遊詩人は玄人向きなのでヘタにいじくらない方がよさげ。
FFのスタッフに外人いる?
忍者やたら好きだよな?
5で忍者が強かったのは、3を引きずってたんじゃないかな
和風アイテムやジョブがよく登場するのはウィザードリィの影響。
赤魔は魔力上げて弓装備可能にすればいい
弓装備なんて別にいらんなあ
そんなのより力と素早さを今の魔法剣士並みに上げてもらったほうが嬉しいぞ
赤魔は連続魔を覚えるだけで価値がある
バーサーカーと同列はどうかと思うがな
それは連続魔の価値であって、赤魔を使う価値とは言いがたい。
バーサーカーは斧ハンマーの補正がまともになればそんなに弱く感じないはず
勝手に攻撃するといっても、その恩恵が大きければ普通に初心者も使うよ
命中率が低いのにダメージ減少まであっちゃあかんわ
赤魔導士はアビリティを
しろくろまLV3
しろくろまLV6
白黒時魔LV6
れんぞくま
3連続魔
とかにすればいいと思う。
それは自重しなさすぎだw
3連続魔とか何考えてんだw
金の針をアルテロイテに使ったら全快するプログラムがわざわざ組まれてるように
エクスデスにオールドしたら魔力アップするようなプログラムをリメイクでも組んでくれ
不死身の木だから老いさせてもより霊験あらたかになってパワーアップするだけ
という解釈の出来るバグは面白かった
FF1の赤魔は文字通りの万能戦士だった…
というか他(黒・シーフ等)が弱すぎた
DS3の赤魔はエクスカリバーとアルテマウェポンが持てて、
魔法もそこそこ使えるおかげで勇者ロトが降臨したような錯覚をry
ミンサガの赤魔は連れまわしできないくせに専用術があって
勿体無かった。もっとも装備が貧弱すぎて弱いけど
ミニオンを連れ回すわけにはいかないだろw
少なくとも年末の発売は無さそうだなぁ
いや、発売以前に制作してるかすら怪しいだろ・・・
すぎやまこういちは魔法剣士はダメなジョブ認定してたのだな
赤魔はしろくろまLV4までせめてついてくれたら便利なんだが。
レイズとブリンク使えるだけでも中盤は重宝されるのにな。
あとは盾か鎧装備可か?
命のキッス HPを半分・MPを全快の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 乙女のキッス
エレメンタルパワー 全属性魔法を強化する 目薬 聖水
乙女のキッス 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・カエル解除 ポーション 乙女のキッス 蛙のキッス カエルにする 乙女のキッス ダークマター
亀の甲羅割り 防御力を半分にする(2回まで有効) 毒消し 亀の甲羅
気付け薬 沈黙・バーサク・混乱・マヒ・睡眠・老化を解除 毒消し 目薬
キュアブラインド 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・暗闇解除 ポーション 目薬
失敗作(1) 瀕死・もしくはスリップ状態にする エリクサー 亀の甲羅
失敗作(2) 毒状態にする 聖水 ダークマター
失敗作(3) 対象の現HPの1/4のダメージ・混乱追加 亀の甲羅 竜の牙
シャドーフレア 効果値254・魔法防御を1/32で計算する無属性ダメージ・
スリップ追加 ダークマター ダークマター
祝福のキッス 分身・バーサク・ヘイストの効果 乙女のキッス 聖水
聖水 ゾンビを解除 聖水 聖水
生命の水 リジェネの効果 ポーション ハイポーション
ダークエーテル 対象の現MPの3/4の値のMPダメージ エーテル ダークマター
ダークエリクサー 瀕死にする エリクサー ダークマター
ダークブレス 使用者が受けているダメージ分のダメージ 竜の牙 ダークマター
ダークポーション 666ダメージを与える ポーション ダークマター
ドラゴンアーマー シェル・プロテス・リフレクの効果 フェニックスの尾 竜の牙
ドラゴンシールド 炎・氷・雷属性を無効にする エーテル 竜の牙
ドラゴンパワー レベルを20上げる ポーション 竜の牙
ハイポーション 竜の牙
ドラゴンブレス 使用者の現HP分の炎・氷・雷属性ダメージ 竜の牙 竜の牙
ドレインキッス 効果値255のHP吸収 乙女のキッス 亀の甲羅
ニュートラライズ 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・毒解除 ポーション 毒消し
ハイポーション 毒消し
ハーフエリクサー MPを全快 ハイポーション エーテル
ハイポーション HPを900回復する(薬の知識有効) ハイポーション ハイポーション
ハイポーション 聖水
爆薬 使用者が戦闘不能になる代わりに使用時のHP分のダメージ 亀の甲羅 ダークマター
バッカスの酒 バーサクの効果 聖水 亀の甲羅
万能薬 死の宣告・ゾンビ以外の状態以上を回復 フェニックスの尾 亀の甲羅
フェニックスの尾 HPが1/4の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 フェニックスの尾
ヘイストドリンク ヘイストの効果 目薬 亀の甲羅
ポイズンブレス 使用者の現HPの半分の値の毒属性ダメージ 毒消し 竜の牙
ポーション HPを90回復する(薬の知識有効) ポーション ポーション
ポーション 聖水
ホーリーブレス 使用者の現HPの値の聖属性ダメージ 聖水 竜の牙
守りの薬 シェル・プロテスの効果 亀の甲羅 亀の甲羅
目薬 暗闇解除 目薬 目薬
ライフシールド 死の宣告・レベル5デス以外の即死無効にする フェニックスの尾 聖水
ラミアの口づけ 混乱させる 目薬 乙女のキッス
リザレクション HP・MPが全快の状態で戦闘不能を回復 ポーション フェニックスの尾
ハイポーション フェニックスの尾
竜の口づけ ドラゴン系に変更する 乙女のキッス 竜の牙
リリスの口づけ 効果値45・魔法防御を1/32にしたMP吸収 エーテル 乙女のキッス
乙女のキッス エリクサー
リンカネーション HP・MPが全快の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 エーテル
ガードオファとか防御力削る技があるのに
みだれうちがあると無駄なのが悲しい
ホントに出るの???
調合は一定確率で失敗するようにする。最大7割
みだれうちはHP0のターゲットでも狙い続ける。
赤魔は素でれんぞくま可能。
モンクにナックル系武器追加。
ネクロマンサーはHP0になっても行動可能(他メンバーが全員倒れると全滅)
青魔法にショックウェーブパルサー追加
みだれうちはHP0のターゲットでも狙い続けるじゃないですか。
素で連続魔とかどんなバランス崩壊
モンクが素手じゃなかったらなんなのよ
ネクロマンサー四人PTテラワロス
サンドウォームみたいな敵が後半に出れば今ほど乱れうち無双のイメージはなかったと思う
ネオエクスデスのダミーもまだぬるい
>>864 乱れ撃ちに対して攻撃が来た回数だけカウンターとか・・・・。
3.5ですね。分かる人にしか分からないけどw
リメイク版のEDも隠しボスも終わったし、事実上完成してるよ。今はオマケダンジョン作りしてるな。
ブログからじゃないと最新版にたどり着けないので、完成に気づかない人が多そうなのが難点。
アビリティはもう1個更に装備したいな。
ジョブ就いてるときに1個しか付けられないのは当時から少ないと感じてた。
アビリティ1個しかないという縛りが魅力だと言う人もいるけど、
やっぱ俺はFF5でもっと色んな組み合わせを楽しみたい。
歌って踊れる赤魔道士を作りたい。
ものまね
うたう
おどる
しろくろま
出来たぞ
>>870 「しろくろま」よりも「れんぞくま」の方がいいのでは?
たたかう(ダンシングダガー)
うたう
しろくろま
でもいいじゃないか。うたっていたら他の行動できないけどね
モンクはLVさえ破格に高ければ攻撃力最強にして欲しいな1を彷彿とさせるような
LV80以上くらいからチキンナイフ上回るとかさ
赤魔道士の『しろくろま』を『ぜんまほう』(漢字で書くと『全魔法』)に変更してくれないかな
ぜんまほうL3ならレベル3までの魔法剣・白魔法・黒魔法・時空魔法・召喚魔法を使用可能とか
ますます序盤とアピリティだけの
どうしようもないジョブになる予感
>>871 赤魔なんて連続魔を覚えたら使う事は無いと思って
よほどのマニアでないと赤魔に連続魔をつける人はいないと思っスペパロポーンおっぱいなめたい
>>873 モンクはレベル64辺りからすでに素手で攻撃力最強だろ
チキンナイフより強くするとインフレ始まりそうなんで、チキンナイフが弱くなればいい
赤魔は単純にステータスと装備品を向上させるだけで
白黒魔が飾りでも使えるようになると思う
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 16:26:41 ID:JlEcR8YLO
しんりゅうは開始いきなり強威力メガフレア使用 一定ターンタイダルウェーブ使用 ジャンプ使用でカウンター迎撃ロケット みだれうち使用でカウンターリターン 最初からヘイスト プロテス シェル リフレク状態
随分、弱いな。
二人リフレクトリング、二人サさんごの指輪
開幕メガフレア反射
一人反射ディスペルとアレイズ
あとは殴るだけ
まぁ、普通の行動もあるからダメなんだろうな
>>881 メガフレアはリフレク貫通に変更されて最初からかかってる状態異常はディスペルじゃとけずまあ簡単に言うとミラクルシューズ状態あと通常攻撃はミールストームの直後にブレスウィングとかな
それギガフレアでいいじゃん。
というか、開幕に無属性のギガフレアとか面白みがないな。
>>883 なんの事情も知らないライトユーザーやヘビーユーザーがまた違ったいきなり全滅とかがあっておもろいと思ったんだがなあ俺的に隠しボスは理不尽なほど強くてはいけないと思うオメガのサンダガ剣みだれうちとか神竜の飛竜の槍ジャンプ攻めとか情けなくてな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 06:28:29 ID:kED9+pTvO
赤魔導師にリフレク貫通と全体化でもつけたらやり過ぎか
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:08:34 ID:ZA0HBV5W0
お前ら、DSでFF5発売決定みたいだが,・・・
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:54:22 ID:kED9+pTvO
DISSIDIA発売と同時に発表とかうさん臭いな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 14:39:57 ID:TK4+AfFiO
2chの書き込みだと思われ
589 名前:名前は開発中のものです :2008/10/08(水) 11:19:24 ID:Z4wxqMNC
紙切れ
ファイナルファンタジー5(DS/2009年)
ポストペットDS(DS/2009年春)
アイドルマスターDual Stage(DS/2009年)
佐渡ヶ獄部屋監修 目指せ横綱 入門編(DS/2009年)
ミッフィーとあそぼ(DS/2009年春)
かんけり。DS(DS/2009年)
ウイニングイレブン2009(PSP/2009年春)
あかね色に染まる坂(PSP/2009年)
世界遺産のたび(PSP/2009年)
デカスポルタ20(Wii/2009年春)
狼と香辛料Wii(Wii/2009年)
SCARAB〜スカラベ〜(Wii/2009年)
ブルードラゴン2(360/2009年)
ギアーズオブウォー2(360/2008年12月)
鉄拳6(PS3/360/2009年春)
真・三國無双5エンパイアーズ(PS3/2009年1月)
大航海時代Online(PS3/2009年)
トリも付いてないのはちょっとな・・・
DDFFのバッツがGBA版よりもすごいことに……
3D化するにしてもドット絵準拠にして欲しい
GBA版のほうがマシだな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:15:28 ID:/cjzh0bR0
リアル等身かよ・・・。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:40:00 ID:3epgiZpa0
だれかたすけて!
イストリーの村で羊に蹴飛ばされて出れなくなったんだけど
どーすればいいの?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:42:34 ID:/cjzh0bR0
>>897 オマエは俺かwwww
って・・・安心しろ、ちゃんと木々の隙間をよーく確かめながら歩いてみろ
そのままちゃんと外に出れるから。
>>899 マジありがと!
つかこんなんで30分悩んでたおれってなんなんだ・・・
てst
445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 18:16:37 ID:3epgiZpa0
だれかたすけて!
イストリーの村で羊に蹴飛ばされて出れなくなったんだけど
どーすればいいの?
>>895 剣の腕はかなりのもの・・・
確かに父親譲りの剣の腕があって初期装備がブロードソードだけどorz
なんか若干子供っぽいな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 22:37:53 ID:ZSYaIspB0
リメイク時はバッツの声は保志だな・・・・
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 08:45:16 ID:vg7pKVowO
亀の頭ツンツンしたり図書館でエロ本探す二十歳だからな
空気な上に誰ともフラグが立たない二十歳・・・恐ろしい子!
逆に考えるんだ、
ガラフとフラグ立ってたけど、死んだからフラグ消滅したんだと
考えるんだ
DFFバッツ細いなー。
これならレインボードレス着こなせるのも納得。
というか、この等身で風水士や魔獸使いやったら笑えるなw
リアル投身だとレナの主にスカートの中身が大変なことになっちゃうな
むしろなっちゃってほしい
なっちゃってください
お願いします