FF5のDSリメイクを考えてみる

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
前スレ>>989のURLは偽
ということでどうぞ
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 18:05:24 ID:AzTyz1skO
携帯で2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 18:06:46 ID:5pjEecnKO
携帯で5GET
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 18:19:46 ID:q7fIHLkj0
な?携帯だろ?
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 07:33:22 ID:T07glcRa0
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:02:39 ID:rvokJRtV0
つうかネオエクスデスが3Dにするのが難しすぎる件について
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 22:18:51 ID:3vXcxCUG0
本編の出来も気になるけど攻略本の方も凝ってほしいな。
個人的には4や6の設定資料集みたいな各国の歴史や世界観についての
説明や紹介を見てみたいんだよなぁ。攻略だけならネットで事足りるし。
50年前タイクーンが何処の国と戦争してたのかとか、ロンカ王国についてとか
簡単な年表でいいから載せてほしいもんだ。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 11:01:07 ID:8vQv0FMIO
特定のアビリティが強すぎて第三世界以降ヌルかったから、
4DS同様難易度大幅ぅpして欲しい

3Dにするならメリュジーヌどうなるんだろ?
ある意味ネオエクスデスより難しい問題だと思う
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 18:16:18 ID:YrLTOa/d0
まあDSのローポリなら素っ裸でも…ダメか?
アレがダメなら天野絵のなら大丈夫じゃないかな。
旧ユーザーが「誰!?」ってなるけどw
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:42:31 ID:SJVwVK5M0
保守
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 22:56:58 ID:laQh3M90O
前スレでも言ったけどさ、もうバランス取るなんて不可能だろ。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 00:14:12 ID:4hNoRkazO
3周するのがデフォなシステムは辞めてください。
無理ならせめて隠しボスと1周目で戦えない仕様だけは勘弁してください。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 04:43:10 ID:mneeBCVS0
DS版のFF5、FF6出して欲しい。絶対に買うから。頼む!!
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 04:47:05 ID:NPMJVvhh0
銭投げと魔法剣と青魔法を抹殺すれば多少はバランスと取れるんじゃねえの
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 07:39:02 ID:xDMx7rumO
ボスに例のごとくダミーパーツを設定したり、特定の行動をとると敵がクイックを使うとかをやらかしそう。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 10:22:51 ID:Wt+bo4K80
バッツの声がシズマとか言う人になって
女子三人もあんまり有名じゃないけどそれなりに可愛い声になる
そしてガラフとか暁の4戦士たちは豪華なベテラン声優

これはガチだ!
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 17:54:39 ID:TLqIFQJB0
またどこかでくぎゅが出ている
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:52:38 ID:80tDL6tQ0
>>16
シズマって某エロゲの主人公名なんですが

そうですか、中の人ですか失礼しました
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 20:34:22 ID:NyTyJ8SL0
>>16
ファリスが可愛い声はあかんやん
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 23:14:58 ID:Q7fAWqJz0
じゃあファリスは小林沙苗
少年声も美少女もいけるんで
序盤の男か女か微妙なシーンもいける

でくぎゅはクルル
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 00:28:39 ID:Pngx3ZOc0
もうこれからのFFの主人公はしづまでいいよ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 13:37:11 ID:ghaWfCHd0
もしDS版で出たらどうなるか想像して描いた。

http://1st.geocities.jp/kuritsa2002/game/handmede/ff5ds1.PNG
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 13:46:04 ID:OHhsW58+0
>>22
目つきがやる気なさそう
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 14:06:03 ID:6h5JiD0o0
しずまがあまりにも評判悪かったりジャッキーがいたりで
5からはボイスなしになるかもな
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 14:40:01 ID:JoSEFgGI0
新作ならいいけどリメイクだとあんま声いらないなあ
声が、っつうより言い方がイメージと合わなかったり
まあ5は大して思い入れないからどうでもいいけどさ
なら書くなと言われるとそれまでだ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:58:08 ID:ghaWfCHd0
エキストラはもしや第4世界
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 17:41:00 ID:60aPlrBX0
声なんていらないだろ・・・jk・・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 18:34:17 ID:7nvd+OVb0
つかDSじゃなくてPS3とかでリメイクしてほしいな
等身大で魔獣使いとか風水士とか見てみたいんだが
防御グラも一切変えずに踊り子バッツとか超見てぇ…
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 19:00:50 ID:ATsXKfm1O
等身大魔法剣士レナハァハァ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 21:05:26 ID:8t1rvs+50
イリュージョンに頼んでレナのおっぱいが揺れればいいや
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 04:03:38 ID:nyH/faxF0
>>29
ファリスの魔法剣士も萌える
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 07:53:01 ID:BUPZE3F00
クルルたんのふくらみかけのおっぱい
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 18:58:32 ID:cwWlkjb/0
「カメエエエー」ボイス有りだったら買う
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:00:13 ID:Hb5Hx+ip0
>>28
果たして2DゲームをわざわざPS3にリメイクする必要があるのか
少し考えたらどう?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 11:43:13 ID:7hNKmdTe0
なんでもかんでも声つき3Dにすればいいってもんじゃねーぞ
だから4DSみたいなのができるんじゃねーか
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 22:16:52 ID:ApOEZYOQ0
とするとPSP?
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 23:26:19 ID:p7icLv+t0
ドットでリメイクしてるくれるなら、その方が俺はいいが、
現在の技術力、手間を考えると3Dになるわけで、
かといってDSだとしょぼすぎて、PS3だと大仰すぎる・・・
PS2でミンサガみたいな感じでリメイクしてくれりゃよかったのかな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 23:47:13 ID:uAk7hhzj0
>>37
3も最初はPS2でリメイク計画があったけど大人の事情で頓挫しますた。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 07:55:52 ID:vcVkJNZg0
てか、「リメイクする」と決まったわけじゃないのな
FF3DSもFF4DSもそこそこ楽しめたんで期待はしてる。

まーFF3はオリジナルやった事なかったから単純に良かったけど
FF4は色々オリジナルのほうが良いって部分もあったな…
FF5は特に思い入れが強いから、不安もでかい。

とかなんとか言っても出たら結局買うんだけどなw
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 10:08:03 ID:wPfp/JIe0
6までは出るような気がする
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 12:30:50 ID:kXn7V//80
>>19
ファリスは高山みなみで
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 13:19:29 ID:f+eSSskAO
ギルガメッシュは若本で。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 16:28:42 ID:4iUjnrVMO
エクスデスも若本で
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 17:09:39 ID:a8YAwTZ50
>>37
3Dの方が手間がかかりそうだけど
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 17:16:04 ID:OunHfkq30
3Dの方が手間がかかったのは昔の話
2Dだとキャラ動かすのにアニメーションパターン作らなきゃならんが
3Dならポリゴンモデル作って後は基本的にそのまま動かせるし
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 18:04:25 ID:lAgmub7D0
アドバンス版の新ジョブも収録して欲しい
4DSは裏ダンが消えてたからな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 18:12:43 ID:sFw3P1BwO
4DSでアドバンス要素消去したのは俺的にはGJだと思った。
5DSでもアドバンスの追加ジョブではなくて、別の新規ジョブの追加にして欲しい。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 21:50:07 ID:f+eSSskAO
カメはスネオの人がいいな。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 22:02:00 ID:EN3kgtp/0
声はなくていいです・・・
4みたいに「あれ、ここ声なし?」ってなるから。
前編フルボイスなら許容。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 02:31:32 ID:BQ8sQbRg0
>>34
たとえて言っただけで別にPS3でなくてもなんでもいんだよ
羊の格好なりボンボリ帽子なりのを等身大で見てみたいって言ったんだよ
つか実現するとも思ってないし言うだけはただだし
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 09:28:29 ID:mOxL9Cbh0
4DSのようなリメイクだとイベントシーンの「カメェー」は音声付きで
仕様変更によりSFC経験者涙目な難易度になりそうだな
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 11:08:02 ID:0qBEvVoI0
むしろ難しくなったリメイクってある?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 11:27:15 ID:OjafxEk80
散々4DSのことが言われてるじゃまいか
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 11:44:32 ID:t6YEuPsKO
アレはただのゆとりじゃなかったっけ?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 13:56:11 ID:FlUmM6+F0
やりくらべてみれば分かるが、あれは明らかに難しくなってる
バランスが悪くなってるとも言えるが
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 14:41:24 ID:t6YEuPsKO
ああそういえばバランス補正してないんじゃないかって疑惑があったんだったな。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 15:24:42 ID:2+Gi9Hc9O
4DSってそんなに難しいの?
SFCの地底にある洞窟とか激ムズだったのにそれよりムズいって…
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 15:39:52 ID:vck47kjyO
出会い頭に全体魔法連発で全滅だからな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 15:47:51 ID:/XwMrMLC0
SFCのFF4は属性とか補助魔法の使い方で一気に簡単になるが
DSFF4は単純に難しい
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 17:20:21 ID:4AUV7Svz0
むしろどんどん難しくしてほしい

ただレベル上げただけじゃダメで、攻略法を考えないといけないように・・・・・
SFCもそうだったが
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 20:00:01 ID:MlqrCC2m0
抜け道のない難しさは勘弁だ
低レベルでも戦法次第で勝てる5のバランスがいいのだ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 07:37:50 ID:vqd/5sRU0
FF5はDSでリメイクしなくていい
リメイクするならPS2でしろよ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 14:15:02 ID:a0D0HgM00
ロマサガ3の無刀取りみたいに
アビリティにぶんどる付けている時に白羽取りすると敵の武器を奪えるとか
そういう遊び方が増えてるといいな
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 16:44:46 ID:a66iK1Gh0
やっぱりドット絵っていいよな・・・
DSでリメイクしても3Dにしないで欲しい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 18:03:53 ID:VOtP7m+E0
中途半端な3Dじゃうけないと思うがそうでもないのかな…
4DSのように仕様変更して単純な一本道にするのはやめてほしいな
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 21:58:25 ID:wSFComfl0
>>63
FFTで忍者が投げつけてくるレア武器をキャッチして入手するとかあったなぁ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 22:28:57 ID:o5ysSig4O
なんかマテリアの発想だなそれ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 22:52:46 ID:HpE8P7P50
歴代FFでも異色なハーレムパーティなのを利用して恋愛要素入れてくれ!
男1女3というシチュエーションなのに恋愛要素まったくないのもったいない
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 23:11:11 ID:s3Rx1n650
ギャルゲにしろと仰るか
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 23:23:54 ID:GRQ8BDyz0
恋愛要素が入ったらきっと総叩きに遭うだろうね
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 00:09:11 ID:TV5gKvQrO
好感度システムあって一生懸命クルル追っかけたのに結局レナかファリスの一人勝ちとかならいらない
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 00:12:58 ID:Rmj6uvHa0
シナリオを大きく書き直したりはしないだろ
だいたいDS4のグラで恋愛したってなあ…
心配なのは難易度調整で5の自由度が削られることだな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 10:14:30 ID:wToeqXTwO
>>71
序盤にガラフ追っかけないといけないんだぜ?
美女姉妹無視してジジィをさ…
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 10:33:20 ID:xlm6CPUDO
即死耐性持ちにレベル5デスが効かない、ぐらいの変更はあり得るかな
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 13:30:34 ID:yQ5IIz0w0
だがそれだとリボンを装備していれば味方も死ななくなるってことだし
戦闘不能ゾンビが作れなくなる可能性も…

ま、後者は縛りプレイでしか使わないけど
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 22:19:22 ID:t6wPiMb40
DS4並の難易度は絶対欲しいとこだが
ゆとりのせいで難易度下げられそうなのが現実
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 22:42:10 ID:V4NthrSd0
ウィングラプターの防御中にカウンターハリケーン
伊勢エビがサンダーにカウンター
セイレーンがラ級魔法連発
マギサがリフレク
フォルツァの左ストレート
ガルラは蛙にならない

序盤のボス戦はこんなもんか?w
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 23:20:13 ID:Rmj6uvHa0
後半は敵のメガフレアもリフレク貫通したりするかもな
アビリティも一部仕様変更かかるだろうし

79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 01:02:30 ID:ekQgYbhs0
そのぐらいの方が萌えるぜ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 16:46:05 ID:jnMgqyrBO
モールドウインドのエアロで全滅
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 23:44:02 ID:LyfxfNhCO
単純難易度は上げてもいいけど、「ここを攻めたら相手はイク!」
っていう必勝の抜け道は残しておいてくれないとFF5じゃない
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 23:48:54 ID:Q9MJk0rh0
しかし4と同じ感じでリメイクすんのかな…
DS4は結構売れたらしいから制作側もあれのままでいこうと考えそうだが
2DのままだったDQ4が売れたんだからあの容量の無駄づかいでしかない3D
は廃止してほしい
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 01:44:49 ID:iHqu1F+v0
>>81
個人的には初回プレイはありで、
二週目以降は無しにしてほしいな
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 14:42:46 ID:jM/PWRIO0
またボーカリスト募集すんのかな?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 16:52:08 ID:dDQdZT2rO

マジで制作してたの?
妄想スレだと思ってたんだが
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 16:53:01 ID:8ygjeYdq0
>>82
DQ4は2Dのままだったというか、PS版を流用したから2Dだったというか・・・
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 17:52:36 ID:geDH3ERP0
>>86
それでも普通に売れたってことは今の時代でもブランドと内容次第で
2Dでいけるってことじゃないか
4DSでも褒められてる所といえば大抵ガチな難易度部分だし
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 18:57:04 ID:eY70hrtl0
今現在楽しみなゲームってDSのドラクエとFFぐらい
だからFF5はかなり気合入れて作って欲しいな
4のデカントが結構おもしろかったから新要素も期待している
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 19:41:52 ID:geDH3ERP0
4はSFCが一本道だったので何らかの新要素が必要だったんだろうけど
5はせいぜいジョブ、アビリティの調整程度じゃないかな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 19:46:32 ID:8ygjeYdq0
>>87
DQ4はブランド次第で手抜き移植でも売れるって事を証明しただけだと思うが・・・
売り上げが何十%変わるなら別だが、FF3、4がそれなりに売れてる訳だし、
主流で手間も少ない3Dから2Dに変える理由はメーカーにはない
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 20:59:27 ID:geDH3ERP0
ああそうか製作側からすればドットより3Dのほうが楽だったんだな
キャラのグラは天野絵じゃなくドットのほうを基にして欲しい
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 21:01:47 ID:eZFV4XkK0
天野画にはジョブ衣装がないから渋谷画を元にせざるを得ないだろうな。
もしくは新規に書き起こすか。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 22:03:42 ID:naA7nHFqO
まあ基本的には3の使い回しでいいんじゃね?
あとは吉田が何とかしてくれる。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 10:50:50 ID:KdAE+Zsk0
DS3の使いまわしは嫌だな
腹が出た幼児体系みたいなあのキャラデザ苦手だわ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 11:40:55 ID:RCBWu6jP0
DS4って難しいっていうけど
ああいうのってむしろ簡単って言うんだと思う
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 09:55:00 ID:2X5WcUMU0
だよなw
あんなのヌル過ぎてつまんねーwwwww


って言えばいいのか?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 10:19:06 ID:b1f3T0or0
>>95が言ってるのはゲームの難易度じゃなく制作側の苦労のことじゃないか?
上の流れからして
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 17:45:47 ID:bo1FMIwyO
グラフィック以外ベタ移植なオリジナルモードと、調整入ったアレンジモード。
ニューゲームのときにどちらかを選べるようにするとかはできないのかな?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 11:31:33 ID:MpHMwWU00
>>98
そんなに容量あるとは思えん
それなら、2本出せばいい
100包茎フェチ ◆ykhokeiJus :2008/03/23(日) 14:22:07 ID:McJE9O1+0
もうDSで3Dリメイク、PSPで2D移植でいいよ。
性能的には逆なのにね(´・ω・`)
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 23:01:51 ID:iFDC2dSYO
3みたいな感じで出して欲しいな
DSの特徴タッチペンを使って操作できるわけだし
それが4になかったのは残念だったが

102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 23:12:30 ID:1BQCztKn0
ポーチカで使えるぐらいでちょうど良かったよ俺は
5でもミニゲームがあるとうれしいかも
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 23:58:26 ID:uu2ppOOh0
>>101
主人公をタッチしたらグルグルまわる以外に利点は無かったよ。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 02:45:31 ID:khU9Ej5a0
タッチペン操作が本当に必要だったRPGって俺やったことないわ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 04:28:41 ID:P14HbD5iO
タッチペンはいらんと制作陣が思ったから4で削られたのでは

作中の演出、文章やセリフがリメイク前のコピペっていうのは違和感があるから止めて欲しい
どうせ容量不足になるんだからいっそボイスは入れない方向で
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 05:46:38 ID:LLEjIE870
理想的なのはWSC版の魔界塔士SaGaみたいなやり方なんじゃないかと思う。
リメイク版とは別にオリジナル版をそのまま収録するっていう。

これなら(特に旧作版をプレイしたユーザーが)例えリメイク版の作りに納得いかなかったとしても
オリジナル版を現行機でプレイできる、という確実な価値が生まれる。
むしろオリジナル版を収録するのが前提なら作るほうもリメイクのコンセプトが明確になってやりやすいんじゃないかと。
新規ユーザーにとってはただのオマケでしかないかも知れないが
昔の作品に触れられる機会があるってのはそんなに悪いことじゃないと思うし。

素人考えなんでズレてるかも知れないが、まるまるエミュレーションできるようなら
新規にムービー作ったりするよりは制作コストもかからないし、容量だってそんなに喰うものでもないと思うんだが。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 07:14:27 ID:gkgzGbnb0
タッチペンでピアノを弾いて曲を手に入れようとかくらいしか思いつかん
正直ミニゲームは不要だとは思うけど…
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 08:43:55 ID:GZF8i2O7O
PSPの1、2やった時に思ったがなんでオリジナルを収録しなかったんだろう?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 11:39:06 ID:D4Zeb/JQ0
大人の事情
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 13:00:37 ID:LLEjIE870
スレ違いを承知で大人の事情の中身を妄想

・1〜3は脚本が寺田憲史
・4以降外れたのはスクウェア(当時)との関係悪化が原因
・1と2のリメイク版は途中からシナリオに謎の微妙な改変が加わった
・3はエンディングテロップに寺田の名前無し

寺田が関わってたオリジナル版を無かったことしようとしてないかスクエニ

あくまで妄想な
政治的事情がないのなら収録しといて欲しかったよな。wiiのVCで配信する予定も今のところないみたいだし。
懐古がどうこうじゃなくて新規ユーザーも原版がどんなんかちょっと見てみたいって人多いだろうし。
SFCのFF4以降は音源の再現が難しいとか壁がけっこうありそうだけどFCの1〜3までならなんとかなるだろうし。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 23:50:18 ID:Cy/32u7i0
バーサクのアビリティはカウンターとかも発動しなくなるから
それと釣り合うぐらいの効果は欲しいな
カウンターが発動するように変えてもいいんだろうけど
それだと敵にバーサクかけてカウンター出来なくさせるってのもできなくなる品
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 11:33:49 ID:bYjTMATSO
バーサクにメリット増やすと結局敵にバーサクかけた時に困る罠
やっぱりバーサーカー自体にメリット増やすのが一番。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 19:01:27 ID:O9GLtiVx0
バーサーカーのメリットは衣装がエロいこと
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 22:31:31 ID:UhJEVRHY0
>>113
レナはエロス
クルルは激萌え
マロン氏のサイトにあるカエル&バーサーカー旅の画像とかもうね・・・
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 11:30:27 ID:gj0j94VP0
バーサクは必中の効果があってもいいと思う

116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 12:24:56 ID:Gw7wLIQX0
確かに必中があれば使うな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 13:13:22 ID:2GRhykpTO
本当に作ってるとしたらそろそろ情報あってもよくね?
今年はスクエニパーティーないよな?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 16:48:37 ID:DKqycoTXO
イストリーの滝でリヴァイアサンにぬっ殺された次元の狭間の魔物と戦えるようにしてくれ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 20:56:23 ID:+NzQRLX90
ラスボスに召喚の即死効果、石化効果が効かない様にして欲しい
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 21:51:37 ID:R5u4Jmpq0
魔法のランプでは効いたと思うけど、召喚では効いたっけ?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 23:37:00 ID:SwnGpxJNO
>>118
そんな奴いたなぁwwwwwwwwww







隠しボスでよくね
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 23:44:06 ID:S5pozkL+0
>>112
斧の基本攻撃力を高目にするとかくらいしか思いつかない
そしたら、斧装備のアビリティも価値が上がると思う

斧に限った話じゃないけど、
最終的に武器の種類が剣ばかり優遇されてるんじゃない仕様にして欲しい
魔法剣がかかるのも確か剣やナイフだけだし

魔法剣ない代わりに、せめて、属性武器は充実させて欲しい所だ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 23:56:49 ID:ZsCkfm0Z0
武器だけを強くすると今度はすっぴんでいいじゃんって話にならね?
魔法とは別にアビリティとしてあるんだし、強化したほうがいい気がする>バーサク

後半は同意
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 05:12:26 ID:ADr01c2k0
某FF3.5のバイキングは使いやすかったな。斧で固い敵をザックリ斬れる。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 09:30:55 ID:TdnFtB9g0
ぜになげは威力を半分
みだれうちは3回攻撃
みたいに弱体化したほうがいい

ロッドそうびは魔力+MPアップ
の効果があれば使えるかな?

いろめ、しらべる、のむ
等の使えないのも強化してほしい
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 00:18:19 ID:2qtogcoP0
「のむ」は完全に死にアビリティだから無くしてもいいよな。
薬系は普通にアイテムで使用出来る様にして、そのかわり
店で買えない&入手困難にすればそこそこバランス取れると思う。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 08:26:13 ID:jGCDyG+N0
は?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 12:58:32 ID:0WUgr+630
みだら打ちを必中じゃなくするとかな
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 15:19:50 ID:0fuXYFZwO
踊り子レナの淫ら打ちハァハァ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:05:02 ID:QzgUplIu0
のむはターン消費せずに
行動できるとかにしないと
使えないよな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:39:31 ID:jcesOKp2O
飲む専用の薬をもっと増やして、自分以外にも使用可能にする。
調べるは見破ると統合、なだめるはFF10のわいろと同効果、
色目と峰打ちは複数の状態異常を与える、
これなら死にアビリティの価値が出そう。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:41:46 ID:QzgUplIu0
けむりだまは重複しているから
廃止してもいいと思う
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 23:10:35 ID:ds5d0GvH0
>>114
マロン氏いなくね?

煙玉とかとんずらにエフェクトつけただけだと思う。あきらかにとんずらの方がエフェクトが無くていい。
峰打ちは絶対になんとかしなければ。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 23:34:31 ID:rO61aQ+00
後半のボスのHPはもっと増やしてほしいな。
無闇に増やせとは思わないけど、さすがに少なすぎる。

大体は、弱点とか突くと数発で死ぬんだよな。
キャラがFF4より一人少なくても、アビリティの自由度と便利さが段違いなんで、
ボスはむしろFF4より多くしないとダメだと思う。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 00:15:13 ID:kv5ChhkN0
まあ少なかったのは仕様上の問題だったからでDSになれば解決するだろうな。
ネオ昔強かった記憶があるんだか今思うとそうでもないような・・・
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 09:39:50 ID:USLUEEfq0
HPの多さ=ボスの強さじゃないと思うんだが
長時間ダラダラと殴り続けないと死なないボスなんか不要
殺るか殺られるかの短期決戦の方が好きだ
HP上げるにしても2〜3倍とか極端な上げ方は避けて欲しいな
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 19:05:11 ID:+l2L9JI10
>>136
だからそこまで極端でなくとも、増量はしてほしいってことだ。
短期決戦と言えば聞こえはいいけど、第3世界のボスはさすがにモロすぎる。

本編ルートのボスは適当にやってて勝てる程度ばかり。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 19:25:17 ID:G+69EBXa0
峰打ちは『相手を逃走させる』にしちゃいなよ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 19:59:56 ID:0PRPXPT/0
理想的には色んなアビリティを活用しないと詰まる、
くらいのがいいのかな。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 22:39:36 ID:d3Fw4hI00
FF4のDSが面白かったので同じ感じでFF5のDSを作って欲しい。
ただバグはなるべく無くして欲しい。
DQ7、FF8、FF4DSの様にゲームが途中で止まるなんてのは嫌だ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 07:32:23 ID:sROoSwOJ0
ある程度ゴリ押しで勝てる所も無いと初見全滅がデフォになるのは如何なものかと思う
各ボスと熱戦が繰り広げたい人は自分でLV調整してくれ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 01:19:52 ID:0160aG4Z0
HP増やそうと考えんでも、プロテスやシェルが常に張ってるってだけで
HPが倍増したのと同じになるんじゃね?
ブリンクやリフレクも使ってみると強力な補助魔法なんだし
いたずらに数値を上げるよりはそういう所で魅せて欲しい
アホの子カロフィステリなんかも、オートリフレクになるだけで無駄な行動が減らせる
まあ、あれは強ボスの強さを引き立たせるために故意に弱く設定してるのかもしれないが

あ、ボスにエリクサー使わせるってのもあり。6でもポーション使うボスとかいたし
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 18:04:51 ID:ltSGwooN0
>>142
すでに、それは大した効果がないことがエヌオー戦で証明されてますw
やたらと上げずとも、終盤は8万〜10万くらいは必要かと。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 21:16:19 ID:Dewc2qBo0
中ボスなら各ボス4〜5万もあれば十分かな
こっちの総がかりの最大攻撃で1,2ターンで沈まないならよし
あとはこっちが攻撃する暇もないほど壊滅的な攻撃してくれればね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 07:12:22 ID:TUdtLPxk0
寧ろ銭投げとか乱れ撃ちとかチキンナイフとかがバランスブレイカーだから
威力を弱体化させてプレイヤー側の火力を下げればいいだろ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 21:05:42 ID:QPPLG30C0
表示されない自動回復とかな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 23:38:28 ID:qfXI7E7R0
>>145
チキンナイフとか武器については入手時期を
クリア後とかにしてして使い道を減らせば良いんでない?
どうせ追加ボスとかいるんだろうし。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 00:50:28 ID:/zWu9O2E0
つーか、覚えるのに苦労するんだから乱れ撃ちは弱体化しなくてもいいだろ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 00:55:00 ID:TgE5iJ8r0
>>148
大した苦労ではない上、覚えたらそれ以降なんのデメリットも無く使えるのに?
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 02:25:34 ID:/zWu9O2E0
最後に覚えるアビリティなんだから強くたっていいだろ
稼ぎ行為しなきゃ覚えるのは後半なんだし
必中なのは問題かもしれないが、
大したデメリットもなしにダメージが二倍になるのは二刀流も両手持ちも同じ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 03:42:12 ID:2pvLUJXC0
必中か防御無視のどちらかは無くてもいいとおもうんだ
両方なくなっちゃうと狩人の強みがなくなるだろうが
与一の弓のクリティカル率とか考えたら防御無視はなくてもいいかも

エイビスキラーとかの種族特攻系も、ただクリティカルだけじゃなく
せめて今の1.5倍くらいになればいいのに
わざわざ敵に合わせて武器を選んでるのに物足りない感じ
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 10:24:13 ID:1GCwZZT60
>>149
>覚えたらそれ以降なんのデメリットも無く使える
この部分だけはなんか許せない
それを言ったら、ジョブ・アビリティシステムが崩壊するだろ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 19:53:49 ID:3rvr7qOt0
キラー系の武器は
一撃死でもいいかも

そうしないと使いどころがない
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 20:35:22 ID:2pvLUJXC0
それならすでにキラーボウがあるからなあ

さらに問題なのはそれだと一撃死の効かないボス系に対して旨味がなくなる
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 02:17:56 ID:/B/jb4Kp0
ボスのHP増やせーって意見もあるけど
HPだけ無駄に増やされてもつまらんなーと
別のゲームで固いだけのボスしか出てこないのを見てて感じたわ
これでMPや回復アイテムが少なめでどうしても消耗戦になって苦しい
とかなるなら強いボスと言えたんだろうが……
HPは低くても、強いと感じさせるものがあればそれは強いボスだと思う
難しいだろうが、そういうのをリメイクには期待したい
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 13:23:49 ID:C2BX2ovm0
>>150
>>大したデメリットもなしにダメージが二倍になるのは二刀流も両手持ちも同じ

盾が装備できなくなるじゃないか

まぁ、必中は不要かな 狙うが可哀そうになるから
157153:2008/04/05(土) 19:49:53 ID:zKLM7HwE0
>>154
そうじゃないて
エイビスキラーなら
低レベルで力がなくても
エイビス系の敵を一撃で倒せる
とうう意味だったんだけどな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 20:23:51 ID:K3tbYQ3Z0
>>157
それ何てヴァルキリープロファイルのオーバーキル?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:08:57 ID:hasYGtQL0
まだFF5のDSは発売されないのかな?
待ち遠しいよ。どんな出来でもいいからDSで絶対出して欲しい。
FF5とFF6だけはまだやった事ないんだ。
SFCで持ってたけど5も6も手をつけないままだった。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:12:56 ID:kdauaFj9O
いきなりリメイクやるよりGBAでいいですとも
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:27:52 ID:jZ+VN9Hq0
どんな出来でもいい、なんてファンからしたらぶん殴りたくなる暴言だな

ネオエクスデスはロマサガ系のラスボスぐらいの手ごたえがあるようにして欲しい
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:33:21 ID:I9TEURRkO
>>159
まぁ5、6ともにほぼ確実にDSに出るだろうね。
そうでもしなきゃ食いつなげない会社だし。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 00:41:40 ID:B1tw4XZEO
中盤のボスがギルガメくらいの強さだったらやりがいあるんだが
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 01:49:55 ID:/GzcqjoY0
>>123
バーサク中は
ナイトのまもりでも防げないような
防御無効の攻撃になるとか
使えるかも
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 02:04:26 ID:Ow415Ke5O
アクアブレスが水属性になるくらいの変更ならいい
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 02:44:37 ID:QUS4bCkXO
青魔の消費MP増やしていいかも
マイティガード、ホワイトウインド、ゴブリンパンチあたりは万能すぎる
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 03:27:25 ID:f5G9QWUOO
新しくジョブ増えるかな。だとしたらどんな新ジョブができるのか楽しみだ。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 05:51:27 ID:bFfQqN+80
ニートだろ社会現象的に考えて
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 11:54:59 ID:PD0q14zjO
隠しでもいいから追加エピソードが欲しいな。
レナとクルル関連の。ファリスのは、下手に増やされると逆に怖い。
特にレナはメインキャラの中でぶっちゃけ一番地味に見えるから、動物愛護系以外のエピソードが欲しい。
クルルも、ミドともう少し絡めると思うんだけどなー。
恋愛系はイラネだが
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 12:30:21 ID:BjlWRGYZ0
正直、自分的にDS版リメイク超いい。
このままFF10くらいまで出す勢いでいってほしい。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 14:38:30 ID:NpyAMgrI0
7以降は劣化版になるじゃん
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 17:29:50 ID:DcOTfQa00
>>171
逆に考えるんだ、アレより酷くなる筈が無いと…
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 00:27:33 ID:swZsJqoR0
>>166
アクアブレスの消費MPは
バイオと同程度でいいと思う
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 18:24:13 ID:e2AobvsjO
>>171
8なんかは寧ろ2Dにした方が面白そうなんだがなぁ
175.:2008/04/08(火) 17:12:09 ID:6ed5Rly90
チキンナイフ・乱れうち・魔法剣・銭投・放つの禁止だけでも違う

>119
やらなきゃいい
やり込みでは普通禁止する
バニシュデス

>143
効果は乱れうちなどに対してもある
N尾は実質12萬
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 10:41:49 ID:Fjf8nhFz0
>>175
プロテス自体の効果はあるけど、ダミーが無くなるから、
乱れうちの前では、大した障害にもならないんだよ。

だから乱れうち自体を弱体化しないとダメ。
その挙げてる禁止項目を弱体化すれば大分良くなるかと。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 15:43:46 ID:FErP8Ohl0
乱れうちでもダミーに当たりますがな('A`)
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 17:45:13 ID:NO7tfAYZ0
エヌオーは無の力が増幅した後にオートプロテス・シェルになるけど
そのときダミーもなくなるんじゃなかったかな?
固くしたいなら『防御』を敵に使わせるのもいいよ。2回行動で常に防御
黒の衝撃や怪音波でこっちのレベル半減すればそれでもダメージ半減
ま、他のアビリティが割りを喰うだけだから乱れ撃ち弱体化が一番いいんだろうけどね
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 17:59:26 ID:LjWh5WBt0
二刀流魔法剣乱れ撃ちをすると敵がすぐ死ぬ脆すぎって論法は
レベル99だと敵が弱すぎるって言うのと似てるように思えるんだが、どうだろう
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 01:01:34 ID:5iz0nGXZO
ここで聞くのもなんだけどDSFF4って坂口とか高橋とか宮本とかの名前あった?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 10:04:22 ID:H3/da8xC0
>>179
それは無いw
レベル99にする手間に比べて、大した手間も掛からないお手軽に出来るのが
乱れうち+二刀流の狂ったところだからなw
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:42:43 ID:WnoBo+CX0
>>181
そういうことじゃなくて、わざわざ自分で強くなっておいて
敵が弱いって言うのはおかしいって事じゃないの?

手軽ったって、ドクロイーターとか石像で稼ぐ事を知らないと、
クリアまでにマスターするジョブなんて2くらいじゃないか?
久々に5をやってみたら、残ってた小学生の頃のデータはそんな感じだった
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/11(金) 11:15:39 ID:33bIFtD10
2はねーな
選ぶジョブにもよるが3〜5はマスターするだろ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/11(金) 18:46:08 ID:2omX3OBm0
何かを弱体化させるような調整より、明らかにつかえねージョブを
強化する方向でやって欲しいね。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 00:25:35 ID:LW2ZZ5u40
>>184
使えないジョブといえばバーサーカーかな
バーサク+斧という使えないコンビだし

バーサクは分身・まもり貫通ぐらいしてくれれば
神竜も手ごたえあるのに
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 03:05:53 ID:zF7YcM350
暗闇にして小人が盾で防ぐだけでしょ。攻略法知ってればなんも変わらんよ
初プレイ時は普通に勝てねえと思ってたし、神竜は十分強かったと思うがなあ

バーサーカーは確かに何らかの強化は欲しいけどな。操作不能のままでいいから
踊り子もステータス低すぎ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 04:52:11 ID:+PshD0nu0
とある改造ROMで赤魔が弓装備可能で
魔力強化されてた
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 17:17:35 ID:eb8oSRQ40
バーサーカーはそもそも使ってて?面白くないのが問題。
勝手に戦うし。

踊り子は色んなところで、剣の舞が大活躍したりしてるからいいんじゃないかな。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 19:05:39 ID:C1QiLkX70
バーサーカーの利点を挙げるとすれば
・HPが高い(モンクほどではないが)
・装備武器の斧のお陰で攻撃の威力が1.5倍になったりする
ヘイストかければそれなりに使えると思うのだが・・・

踊り子?剣の舞と魅惑のタンゴくらいしか使えんな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 23:23:21 ID:Eysa++t3O
バーサーカーはクルルのきぐるみを見るだけで価値がある
踊り子は男性陣のそれちょっとどうなの的な衣装を見るだけで価値がある
そんな気もする。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 00:37:37 ID:pky7iEseO
いや、正直ジョブは減らした方がいいと思う。
薬師と風水師統合したり赤魔導師と魔法剣士統合したりしたほうがいい。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 01:20:18 ID:pARJXcEZ0
おいおい、いくらキャラ×ジョブ×アビリティごとのモーションがハンパないからといって
5の目玉であるジョブを減らされたら敵わんぜ、製作者様
いやほんと、ジョブが一個でも増えてたほうが得した気分になるし
何か減ったとなれば損した気分が激増するから

無駄を削るんじゃなくて無駄を生かすほうで考えてくれんと
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 01:30:10 ID:pARJXcEZ0
ああ、別に無駄なところがあるなら削ってもいいとは思うけど
少なくともジョブに関してはキャラの衣装を楽しみにしてる人も居るし
ジョブ縛りを楽しむ人もいるし、コンプリートする楽しみもあるから
あのジョブ数は『いい無駄』だと思うんだよねえ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 02:14:03 ID:lunLgZ8k0
>>191
お前はFF5の良さをこれっぽっちもわかっちゃいないな
赤魔と魔法剣士を統合とか馬鹿じゃねーのかっていうか馬鹿
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 04:11:29 ID:jTW0KD3l0
薬師以外に最凶のアビリティ、調合が合うジョブがあるのか?
自然を活かす風水士が薬物扱ったらおかしいだろ?
補足だが魔法剣士=魔法が宿った剣を使う剣士であり、魔法を使う剣士ではない
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 14:34:22 ID:yhl6I5tx0
>>192
モーション使いまわせば無問題。外観上もあまり違和感無い

>>195
>自然を活かす風水士が薬物扱ったらおかしいだろ?

お前はアビリティシステムそのものを否定した
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 15:21:57 ID:799pjmHl0
ちゆで石化やゾンビも回復できれば
利用価値もあるのに
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 21:53:12 ID:J6xPYGkg0
血塗られた盾がピラミッドで入手できるようになれば買うぜ

ちぬられたたて
いばらのかんむり
ボーンメイル
のろいのゆびわ

コレでいく
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 00:53:50 ID:ABAzxNeIO
さて、もし本当に作ってんだったらいい加減情報出てきてもよくね?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 01:27:13 ID:JzqKM0NyO
4を見る限り、アドバンスの追加要素が反映される可能性は0だな
新ジョブの衣装好きなのに
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 02:24:15 ID:mYLvyLLa0
もし出るとしてファリスネクロマンサーの被り物だけは変えてくれい
あれは呆然としたぞ俺。レナのを見た後だっただけになおさら
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 09:14:15 ID:grB07JM3O
>>198
そこまできたら呪われた剣みたいのが欲しいな
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 10:29:23 ID:CxJZ6Pmx0
>>202
そこでエクスカリパーですよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 21:18:19 ID:N0JQn96cO
レナやクルルのジョブの衣装、ミニスカートが多いから
ポリゴンにしたらパンツ見えまくりだろうな。
バッツもバーサーカーや剣闘士が危うげ。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 04:04:30 ID:hXs0BL5w0
レナのパンツはピンク
クルルのパンツはイエロー
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 16:16:19 ID:Jh1DsAZS0
ネオエクスデスが銭投げを反射するぐらいのサプライズが欲しいね
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 10:20:59 ID:8O1WZYVDO
ネオエクスデスに全体攻撃したら反撃アルテマで2000〜3000ダメージ
くらいはやってくれ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 10:28:07 ID:GA7BWCzzO
初期のゴブリンを強くしろ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 16:52:11 ID:HR9d4y7iO
パラディンセシルよろしく「かばう」をコマンドでも使えるようにして。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 17:51:30 ID:nET8s/mT0
ネオ戦はアルティミシアみたいに魔法を消される(無に飲み込まれる)システム
1ターン目に所持金が全額飛ばされて事実上銭投げを無力化
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 21:17:08 ID:GFkH2znt0
DS5はキャラの個性をより強化するため
キャラによってなれるジョブに制限がつけられます
バッツとファリスは前衛タイプ、レナとクルルは後衛タイプのジョブにしかなれません
モンクレナも竜騎士レナもバーサーカークルルもあぼーんです

…最大級に暴動が起きそうなリメイクはこんな感じだろうかw
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 02:22:27 ID:qfgwOhzB0
レナのチャイナモンクとクルルの着ぐるみバーサーカーを無くすと買わない
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 12:29:15 ID:ECOleGtw0
とりあえずFF5とFF6はDSなら間違いなく買いだが
バグが多くなりそうなのが不安だ。
FF5とFF6には特に画質は求めてないのでバグさえ無ければ良い。
FF7以降はDSのソフトも使えるDS2とかスーパーDSやらが発売されて
今のPS2レベルの画質の携帯ゲームが出てからの方が良い。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 18:25:47 ID:zlZ2lTyR0
現状以上ならば、改変が無くても買う
現状以下、例えばジョブ減なら多分買わない
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 18:57:25 ID:Nfj8oIgI0
画質にはあんまり拘らなくてもいいけど、やっぱPS2かGCクラスは欲しいな。
特にGCの光学処理機能はPS2以上に素晴らしいし。

FF5リメイクが出るとして最大の要望はバトルコマンドとして使えるコマンドアビリティと、通常のアビリティ(“たてそうび”とか)の枠を別にして欲しいな。
これが出来ればもっと戦略の幅が広がりそうだ。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 21:44:17 ID:OzvN2Bt3O
とりあえず魔法バリアとかいうイミフなオートアビリティはやめれ。
ケアル系の回復量が減って損なだけじゃねーか
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 04:55:12 ID:q9gOvqlj0
Wiiで出るFFCCの新作のシステムが5みたいな感じって聞いたけど
ミンサガみたいになるのか?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 19:03:20 ID:anmIRDUW0
>>215
つFFT
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 20:52:55 ID:3mRUeey10
FF5のDSリメイクがなかなか出ないんで古いスーファミを倉庫から
出して来てケーブルコードと任天堂のACアダプタがないので
NECのACアダプタで繋がった。
しかし映像の悪さにガッカリしました。目が疲れるし30分くらい
ほどで目が回った。とりあえずレナ、ガラフ、ファリスが仲間になった。
まだバッツとククルは仲間になってません。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 21:06:20 ID:C8YDrVfY0
俺もバッツがまだ仲間になってねーよ。
つーかSFCのってバッツっていたっけ?
それと10分以内イベントが嫌い。
宝を取りこぼさないで脱出するのは苦手だな。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 23:22:09 ID:Syksk7rm0
FF5ってFF史上最も難しいな。
敵は強すぎてすぐにGAME OVERになるし謎や罠や鍵が難しすぎて
全然先に進めない。どうしたもんか。面倒だが攻略サイト見るかな?
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 00:48:25 ID:V3SJsEmf0
ないない。
一部の隠しボスとかが強いのであって、
本編部分は相当難易度低いほうだろ。適当にやっててもクリアできるよ。

どんなプレイしてるんだw
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 11:36:11 ID:VgMff2QX0
小学生の頃、適当に進めてても次元の狭間の最後のエリアまでは行けたな。
ネクロフォビアとネオエクスデスが倒せなくてあきらめたけど。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 13:08:02 ID:HORT66sh0
ジョブとアビリティの組み合わせだけでかなり進める
難易度なんて相当低いレベルだぞ

難しいってやつは頭使ってないだけ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 22:51:39 ID:3Whh9peM0
少なくともFF1〜FF4とFF10-2よりはFF5の方が難しい。
FF5とFF6以外は攻略見ないでもクリア出来たし
攻略見てFF8以外は完全コンプもした。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 23:30:30 ID:V3SJsEmf0
>>FF1〜FF4

それって、携帯かGBA??
自分はFF5大好きだけど、幾らなんでもそれはないわw
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 17:00:48 ID:4rVOimIcO
うん、オリジナルの1と2は5よりずっとむずいな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 18:59:26 ID:hqKcIXP10
FCの1〜3、SFCの4,6、PSの7〜9、PS2の10,10-2,12よりSFCの5の方が難しかった。
鍵が見つからなくって60時間プレイしても第1世界で止まって挫折。
つーかFFは5だけクリア出来なかった。人それぞれですね。
DSの3,4も簡単だった。DSで5が出たら絶対リベンジしてやる!!
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 19:07:42 ID:hqKcIXP10
ただ俺が5が1番難しいと言ってるのはモンスターの強さでなく謎ね謎。
ヒントが全然ないし。どこへ行けば先に進めるのかさっぱり分からんかった。
まあDSで5が出たら思ったより簡単だったて事になると思うが。
モンスターはさすがに12のヤズマット、10-2インターのデアリヒター
以上ってことはないと思うけどクリアしてないから強さが分からん。
8のオメガウェポン、10の全てを超えし者、10-2のトレマくらいの
歯ごたえはDSでも欲しいね。DS4のプロトバブイルなんて弱すぎ。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 19:11:03 ID:hqKcIXP10
それと1と2が難しいってネタ?簡単すぎて眠っててもクリア出来そうだが。
2は2時間もあれば余裕でクリア出来るっしょ。ラスボスは一振りで倒せるし。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 19:37:13 ID:rHaXNGB40
最初のプレイでムーアの大森林のボスで詰まったのは俺だけじゃないはず
おまけに、焼失後に出口あるってしらんかったから、死亡→火災を繰り返してた
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 19:56:22 ID:Qy7AsdtM0
>>228
謎解きでそんな理不尽な所ってあったっけ。5は良い意味でサクサク進めた印象があるんだが。
どのへんで詰まったんだろう。「鍵が見つからない」っていうのはもしかして運河の鍵のこと?

1と2の難易度をどう感じるかは人それぞれだと思うんだけど攻略情報なしで、っていう同条件で比べないと無意味だよ。
それでも簡単だ、って言うんならすげぇなぁとしか言えないんだけどさ。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 20:06:24 ID:qKlLUVb+0
3は個人的に難しかった
ダンジョンにセーブポイント全く無い(ワールドマップでしかセーブできない)し、
フェニ尾が非売品なのが痛い。中盤までレイズ使えないし
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:26:44 ID:nD6OcgUg0
FF4DSが終わったからSFCのFF5始めてみたけど
FF5はFF4DSより断然難しいよ。
シヴァにもう60回も連続で負けた。先に進めない。
FF1やFF2は攻略なしでもFCのは余裕でしょう。
GBAのは知らないけど。
やっぱり人によって難しいと思う作品が違うのかな?
自分はFF5はFFの作品の中でも1,2を争う難易度だと思う。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:55:10 ID:nD6OcgUg0
>>233
FF3は確かに難しかったよ。どうもジョブチェンジがあるのは苦手。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 01:04:59 ID:1lYRN94n0
・・・FF5が難しいんじゃなくて、
あなたが脳筋すぎるというか、異常なだけかと・・・。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 01:27:23 ID:uwLkUeiy0
DSで3DのRPGだとマップを下画面に出せるから据え置きより圧倒的に楽なんだよね
そのおかげでダンジョンRPGにも挑戦できたし
5はマップ複雑じゃないからあんま必要ないけど
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 01:43:38 ID:FITKjlGn0
>>236
初プレイ時の心を忘れた者乙
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 01:56:06 ID:yrk3FhpZ0
>>234
どういう戦い方をしたらシヴァに60回負けられるんだ?縛りプレイならともかく通常プレイでそれはないだろう
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 09:24:24 ID:/PeITnt+0
ゆとりは難しいだけで糞ゲーというお馬鹿ちゃんばっかだからね
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 11:25:47 ID:Af4DMj2/O
ウォルス着いた時点でシヴァと戦えば結構きついだろうけど、
普通60回も戦おうって気にはならんわな。
せいぜい2、3回負けたらレベル上げに勤しむか、諦めてストーリー進める。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 21:25:35 ID:Pukh8TiW0
>>234
シヴァは後回しにするんだ!!
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 02:50:35 ID:aF8Vo+YX0
Lv11あれば白魔2人後列、魔法剣士2人前列ファイア剣で倒せるな
塔クリアしないと召喚士使えないから意味ないけどな
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 02:38:48 ID:C4MOIkbm0
とりあえずDS4並の難易度は勘弁してほしい
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 03:14:01 ID:MUQP0Lis0
考え抜かれた難しさだったらいいんだが、
あれは調整を怠った感じだったからな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 03:17:44 ID:ofQLc3Ci0
むしろ縛りプレイが好きな俺は少しぬるい方がいい
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 07:31:19 ID:dO7Ylh+l0
234だけど
フィアラとケアルラ買ってから行ったらシヴァは倒せた。
今度は10分以内に全ての宝が取れなくて苦戦中。
やはりFF5はある程度のレベルがないと難しいな。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 09:09:17 ID:TWegHZMo0
FF自体そんなに難しいゲームじゃないだろうけど
5は確かに全滅が結構多めにあるしレベルというかHPをあげておかないと難しい方でしょ
まぁ謎解きがムズいと言うのは初めて聞いたけど・・

249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 11:30:23 ID:TgvtkH6K0
>>234
>>247

とりあえず難易度どうこうと言いたいならもっと先に進めてからにしてくれ。
そんな序盤の、しかもスルー可能or宝箱回収しなくてもOKなイベントばかりを対象に
「FF5が難しい」とか言われると話がややこしくなるから。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 09:58:51 ID:LkS2eVB+0
キャラだけで言えばDSの3や4くらいの頭身合うと思うが
ジョブごとに詠唱中のポーズが違うのが面白かったから
ポリでその辺とかも再現してくれって言ったらやっぱ容量的に厳しいのかな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 11:27:56 ID:l9oD2U9d0
ポリゴン関係で容量食うと誤解してる奴結構見るけど
何が元なんだよ
モーションだろうが容量なんて軽いだろ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 18:11:04 ID:yX0lyxB5O
分からんけどワールドマップ三つあるが大丈夫か?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 20:10:36 ID:KFqaYo420
>何が元なんだよ
世の中の八割方の人が思ってる事に対して元とか言っても
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 23:51:25 ID:hJgubzGR0
リメイクするならラーニングは抜きにして青魔がアビリティを上げて
自動的に覚える方がいい。ラーニングは大嫌い。
ラーニング入れるならレベル5デスとか5の倍数じゃなくてもラーニング
出来る様にするか全員5の倍数でも全滅にならないよう工夫して欲しい。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 23:57:09 ID:lLbIzvYe0
6仕様ってこと?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 23:59:21 ID:Dnp3rnvL0
お前はラーニングの面白さを分かっていない
青魔道士ほど最初に極めたいと思えるジョブは無い

終盤になると絶対取れなくなる技とかが出てくるなら別だが・・・・・
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 00:11:19 ID:vNp8n3oY0
ファリスの初期レベルを1にしてほしい
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 01:47:00 ID:ePRffZm90
最近10年ぶりくらいに5やってるけど、色々新しい発見があって面白いわ
昔は単純な攻撃力等の数字くらいにしか目がいかず、サポート系になんて目もくれなかったけど
色々情報取り入れてアビリティや特殊能力考えながらやると楽しい楽しい
その筆頭が現在青魔

やたらめったら幅がありまくるこの楽しみを損なわないようにリメイクして欲しいね
リメイクするなら
DS4みたいなのは御免
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 15:20:04 ID:YNXoYGTr0
アホの>>254がいると聞いてやってきました
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 00:26:19 ID:eIifzf550
久しぶりにやってるけど竜騎士のジャンプと竜剣の覚える順番は逆にした方がいい気がする。
たいてい竜剣覚えた頃にはレベルが上がっちゃってて回復量がしょぼく感じる…
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 00:50:27 ID:tJ4QgDue0
FF4DSとかはやってないけどリメイクでどのくらい変わってるのかな

262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 04:28:25 ID:7Nh8GGjK0
みねうちの使い道がよくわからん
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 15:39:30 ID:ZpT+v16s0
「安心しろ みねうちじゃ」って言うためじゃね?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 20:40:03 ID:Rh5ZtR9S0
とりあえず254はゆとり。帰るか死ね
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 22:04:30 ID:ZpT+v16s0
某所で盛り上がってる改造ロムだと
赤魔道士の強化、バーサーカーの強化、みだれうち弱体化、みねうち強化とか
いい感じになってるけどそれぐらいはしてほしいよな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 01:18:44 ID:RaVVx8O80
ハックロムなんて外道のやることなんて参考にしないで欲しい
あんな割れ厨の屑どもにゲームの楽しさなんて分かるわけがない
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 02:04:06 ID:imvuD3Ah0
うわ、キモいのが来た(;^ω^)
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 02:56:39 ID:cm7zzN2+0
ただの例に対してこいつぁキモいな


実際、死にアビリティや死にジョブ…とは言わんまでも
半分死んでる類のものには調整欲しいね
狂戦士や赤やら竜さんやら
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 12:32:52 ID:LwN1d+VT0
赤さんは連続魔覚える為に存在してるじゃないか
みだれうち、覚える為に狩人が存在してるのと一緒

みだれうち弱体化しろっていうけど、連続魔は弱体化させんでいいの?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 13:14:44 ID:XiNuHJcA0
連続魔は他の魔法アビリティと組み合わせないと大して強くないし
魔法を使うたびにMPはなくなっていくし、1ターン二回魔法行動できるけど
必中になるわけでも魔法防御無視になるわけでもない

みだれうちは必中防御無視で状態異常系含め魔法剣との組み合わせが強く
すっぴんマスターの時には二刀流のアビリティでアビリティ欄を埋めなくても
消費無しで8回攻撃できて最初の二発以外はカウンターを受けない
これが単純に2分の1ダメージで4回攻撃なら連続魔とそう変わらないんだが
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 14:00:23 ID:d3eY3E+20
れんぞくまを使うと
魔法の威力が低下するから
少し微妙なところもある
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 18:06:08 ID:fJNOYAxQ0
4みたいにコマンド入力〜発動までにラグを設けてしまえば
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 21:30:48 ID:bu3Tr2Wd0
連続魔は相当厨性能だと思う
魔法役さえ残っていればクイック→アレイズ×3で全員復活した後まだ2回魔法使えるし
MPさえあればな
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 21:38:01 ID:bn8xfYpA0
999稼いだご褒美って事でいいじゃないか
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 23:48:15 ID:tFjfU+5D0
結局自己満足
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 01:06:08 ID:KobI8pAf0
>>266
数多の攻略サイトでも解析を重ねる事で初めて解る内容や
やりこみの可能性について研究していたりするわけですが
そういう人たちはゲームの面白さを理解していないし
愛してもいないという事ですね。わかります
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/01(木) 01:08:34 ID:CAh4kBg70
>>273
それやろうとしたら
ものまねししかできないよな
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 02:56:17 ID:cwxSMN3Z0
>>276
割れ厨乙
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 17:13:45 ID:Q6k5U6OH0
>>278
m9(^Д^)
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 18:28:00 ID:iUunwnhF0
>>273
そうか?

悪いないが
みだれうちやぜになげに比べると
見劣りする
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 06:08:41 ID:EsvAcbcgO
連続魔も乱れうちのようにABP400くらいで習得出来れば実用性もあるものを。
あとバーサク習得にABP100はひどい、10で習得したって使わないのに。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 12:48:53 ID:5ufi432S0
連続魔の為の通り道以外の存在価値を与えてやって欲しいとこだ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 12:53:16 ID:gr0X1ZnG0
赤魔はどのシリーズでも中盤までは万能で使い勝手も悪くないが
最終的には力も魔法も中途半端になってしまうからなぁ
グラフィックは好きなんでもったいない
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 13:40:02 ID:z0GsvkuR0
>>281
10でバーサク、20で斧装備
が取得できたとしても微妙だな

バーサーカーは使う価値し
マスターする意味もないから
どうでもいい話になるな
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 16:48:16 ID:2r2Vxuwh0
>>283
DS版3のはちょいと格が違うぜ。
エクスカリバーもクリスタル系防具も装備できるし魔法もケアルダまでイケる。

ただ、どうせ全部の魔法使わせるんだったら召喚や時空も入れろと思う。5ではな
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 16:58:15 ID:UaUZaDcp0
>>283
どのシリーズも?、一つ忘れてるなFF1の存在を。
FC、WSではまぎれもないエース。

DS版の赤魔は結構評判いいね。FF3の赤魔は二枚盾とかできるのが強み。
なんでFF5では、青魔が盾装備できて、赤魔はできないんだろうな。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 17:08:01 ID:wrZih7HpO
バーサクで素早さも上がればいいのに。
ほれ、野生の本能が目覚めて動きが獣並になるとかそういう解釈で
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 20:53:34 ID:EsvAcbcgO
バーサーカーはABP999でダメージ限界突破を習得出来るとかすれば使い道ありそう?
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 00:26:48 ID:SsopvWeh0
>>288
それよりバーサクの効果を強化して欲しい

今のままじゃミニマムやトードと同じで
敵にかけるためにあるマイナス効果の魔法だし

敵にかければまもりと分身で
楽勝なところもなんとかしてほしい
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 09:19:37 ID:4rT6W7U/0
バーサーカーはそのままでも十分強いだろ。
バーサクはレベル上げに使える。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 10:24:49 ID:R6Wb/Y1P0
>>289
バーサクを敵にかけて楽勝になるのは製作者が狙ってることだろ
第一世界のガルキマセラを考えてみろよ
味方をバーサクにしてあっちは防御と回避率高くて全滅
これってこっちがまもりや分身で勝つのと同じ戦法じゃないか
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 11:20:42 ID:2EbNZdLj0
ジョブ名をベルセルクにしてみるとちょっとかっこいい
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 13:35:08 ID:9sUPeMUQO
単純にアビリティとしてのバーサクと、状態異常としてのバーサクは別物にすればいいんだよ
アビリティの方は攻撃力とスピード2倍とかにすればかなり有用。
必中性能まで付けたらさすがに厨性能と思うけど。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 14:57:52 ID:/BdL7C7c0
バーサクは、敵にかけるだけで
ゴーレム&ブリンクと併用すれば敵完封できるってのは厨性能だろ

アビリティとしてでなく、呪文としても強くしてもいいと思う
バーサクがかかってしまった時点で勝負が決まるとかつまらんだろ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 16:02:53 ID:SsopvWeh0
>>294
ラスボスでさえ
ノーダメージで倒せるから
ある程度は強くしたほうがいいと思う

神竜をバーサクで倒した俺が
言うのも何だけど
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 19:28:53 ID:JRGzhMk80
ジョブは全てあった方がいいけどラーニングはやめて欲しい。
(特にレベル条件付きのラーニング)
普通に技を受ければラーニングとか無しで覚えられる方が良いと思う。
それとセットできるアビリティを1つでなく5つくらい付けられる様にして欲しい。
その代わり敵はもっと強くて良い。
いつまでも古い考えは良くないと思う。
ゲームは進化してる訳だからなるべく便利で快適な方が良い。
ファミコン時代のドラクエ1の階段とか話す(東西南北)とかレマミーラ
なんて最悪だったからな。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 20:36:27 ID:R6Wb/Y1P0
>>294
んー、そもそも祝福のキッスを別にすれば(つーかあれはミスなんだろうが)
バーサク耐性持たせれば済むんだから厨性能ってのは過大評価しすぎじゃね?
相手次第ではスリプルやサイレスも厨性能になるんだし

まあ、耐性増やしてボスをもっと強くしろって事だろうけど
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 21:51:16 ID:qmqRiSXSO
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。

言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 22:11:37 ID:M6Os0Yrt0
>>298
いまさらすぎワロタ

何かのコピペか?
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 23:05:54 ID:HUW4kRPC0
ところで去年はFF4リメイク発表っていつ頃だっけ?
もう今頃に発表してた?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 23:10:13 ID:b0WizLQi0
よく覚えてないが5,6月だったような気がする。
8月発売のFF12インターの記事と一緒にFF4リメを知ったような。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 23:12:54 ID:HUW4kRPC0
>>301
ごめん自己解決した…5/12だって。
もし同じぐらいに発売されるならそろそろ発表ぐらいあっても良いよなぁ。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 00:51:41 ID:2Tq7C42M0
>>293
敵にかけるバーサクが
攻撃力・スピード2倍の追加効果があっても
充分完封できるから
それでもいいと思われ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 01:36:59 ID:OY2GfPSm0
DS4にあったオートバトルは採用して欲しいあれめっちゃ便利。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 02:08:13 ID:foYCi8Sw0
>>296
> それとセットできるアビリティを1つでなく5つくらい付けられる様にして欲しい。
> その代わり敵はもっと強くて良い。

5つ付けることを前提にすると
第二世界のエクスデスが
オメガ並の強さに調整されそうだ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 02:41:57 ID:X7l3Ff0U0
ぶっちゃけGBA版の移植+追加要素だけで十分満足だから、リメイクはいらない
とか禁句?

FFシリーズのリメイクよりも、未移植のゲームをカラー化して移植してくれ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 02:45:07 ID:CImw2wIm0
半分同意で、半分不同意だな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 02:45:38 ID:UdhXcU9c0
DS版では第三千世界まであります
アビリティはハッキングから夜のおかずまで多種多様です
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 03:00:44 ID:X7l3Ff0U0
>>307
後半は同意で前半は不同意なのかな

個人的にはリメイクするなら、基本のバランスは今までと大差なしで
2週目以降は色々とカスタマイズできるようにしてほしいな

開始時に、獲得経験値・ギル・ABPを×0.0〜2.0、アイテムのドロップ率を0〜100%
ジョブ・アビリティ(たたかう・アイテムも)を通常・使用禁止・デフォで使用可から選択etc
など決められるようにしてくれれば概ね満足

プレイヤーへの調整丸投げを嫌う人もいるだろうから、実際問題難しいかな・・・
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 03:01:54 ID:PL2QSJGA0
リメイクは決定してるんだろ?
任豚が得意そうに言ってたよ。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 03:11:23 ID:X7l3Ff0U0
>>309書いてから気づいたが、たたかう使用禁止にして途中変更不可だと、いきなり詰むな

システム面はさんざん話されてるみたいだから置いておくが、
ギルガメッシュが実は生きてて仲間になるとか、ガラフが生き返るとか
シナリオ面での大幅な改変はやめてほしい
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 05:56:20 ID:ZE6ePIEC0
GBAはプレイ出来ても買う気はないからDSでリメイク頼む!
洞窟などはFF4DSの様に下に表示して欲しい。
それと3周したら褒美としてFF3のたまねぎ剣士の様なLV99になれば
ほぼ無敵のジョブというのを追加して欲しい。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 07:38:44 ID:DOJ6AqOZ0
>>296って>>254じゃね
ってか3つとかなら充分わかるが5つとか・・

レマミーラとか何呪文だよ

>>310
誰もハード云々話してないところで
任豚だのGKだの出し抜けに空気読まない発言しかしないクズは帰りな
てかGKかw
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 08:05:20 ID:q9l0fqaEO
>>313
下手な釣りだな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 09:11:15 ID:USO3Hh6sO
>>296
アビリティ1つしかセット出来ないこの不便さが逆に魅力なんじゃないか。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 09:59:08 ID:HE9ZTBKP0
>>296
それなんてFF3.5?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 11:28:18 ID:DOJ6AqOZ0
>>314
大丈夫かお前
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 13:36:38 ID:CImw2wIm0
つかアビリティ装着が増えんのは
古いも新しいも進化も快適も関係ないな
制限が緩ければ良いというのは、新しいというのは短絡的どころか飛躍しすぎている
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 15:49:21 ID:lu20WUly0
FFTとかFF7とかフリーダム過ぎて、強くなりすぎて
相手が雑魚みたいになってただろ

アビリティ装着数は今のままでいいよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 21:39:53 ID:q9l0fqaEO
>>317
もう一回自分のレス読み返してみてどこもおかしくないと思ったら相当なアレですよ。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 00:19:56 ID:KQUVbku60
アビリティ大量に付けさせろというのは余りに野放図に過ぎると思うが、
変更枠が多少広くなるとかはいいかもしれない

けり等のジョブ固定アビリティを、そのジョブで覚えるアビリティの範囲内でなら変更できるとかなら
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 11:59:59 ID:CR6P4qyn0
>>320
どこかおかしいことに気付いた
お前の事でした
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 13:49:22 ID:v7p+loaZ0
>>321
たしかにその程度ならまだアリだと思う。
変更枠をやたら増やすのはテストプレイというかデバッグも大変になるだろうし。
バランス調整云々よりもなんかうっかりとんでもないバグの元になるんじゃねぇかとか、そんな気がする。

てか、>>296の言うみたいにそこまで自由にカスタマイズできるようにするんなら
ジョブチェンジシステム自体いらないことになっちゃうよ。完全にアビリティ習得のための手段でしかないじゃん。
それって要するにFF8のジャンクションシステムのことじゃないのかと。古い新しいじゃなくてFF5とは別物だよ。

なんかボクシングで蹴りもアリにしようぜとか言ってるのと大して変わらない気がする。
それはキックボクシングであってボクシングじゃないでしょ?
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 13:56:09 ID:NRgPevur0
ただ、アビリティ1個限定なだけに
ほとんどの○○装備とステータスアップ系は死にアビリティになってるんだよな。

装備系はもっと早く習得できるようになれば前半から使い道あるし、
能力アップもHP100%アップとかMP50%アップくらいなら付ける価値出そうか。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 17:55:50 ID:36FdKrNP0
コマンドアビリティを1〜2個とサポートアビリティを2〜1個とかはどうだろうか
合計は3個だけど、どっちかを削ることはできるとか
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 12:49:03 ID:d+/z9gAh0
>>310
それはスクウェア信者
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 06:17:06 ID:zuXuQdWOO
マトリックスがオリジナルRPGを発表したそうで。
こりゃ作ってない可能性の方が高いかな?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 10:26:52 ID:jCYYJP8T0
スクエニはFFのブランドをまた高めようとしてるだろうし
DSでリメイクは作るとは思うけどな昔のならDQファンも買うかもしれないし
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 13:34:25 ID:yy6qaI2r0
リメイクするからにはバッツら4人がガラフやギルガメッシュに負けないぐらい
人気が出るようになる何かがほしいなあ。システムが評価されるのは勿論だけど
シナリオやキャラでも新規ファンの獲得を狙うべきだと思うし

アビリティ枠は確かにある程度不自由な方が敵の強さも調整し易いかな
でももう少しアビリティを組み合わせて強くなるってのが欲しい
魔道師に狙うを付けて補助魔法の命中率が倍とか100%になるとか
せっかく調合にアイテム消費で炎吸収とかあるんだから
アビリティ枠一つ使う変わりにそういうのが出来るようになるのもありかも
それとバーサーカーに魔力マイナスの装備を付けて逆に魔力アップみたいなのは
バグだったとしても残しておいた方が面白くなる要素だと思う
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 15:59:44 ID:Xd9NU95l0
かえって台詞が劣化してたDS4みたいなのじゃなくて、
真っ当に「今見ればどうかと思う表現を直す」ことをして欲しいね


それはそれとして
「どうぶつ」や「ちけい」の種類も増えないかね
後は>>324の言うような装備系の非コマンド型やコマンド型アビリティの総合的なバランス再構築とか
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 19:58:06 ID:bdYixPoS0
FF7みたく、好感度システムは?
初期値はレナがもっとも高い、てことで
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 20:09:26 ID:hLrByWocO
ギャルゲ化お断り
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 21:03:30 ID:PCyRQZ4x0
>>332
やりそうで怖いなぁ
二次創作で観る分にゃ別にいいけど。
DS4でもセシルとカインの関係とかあからさまにアレな感じで軽く退いたよ
二次創作で観る分にゃ大好物なんだが。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 23:55:21 ID:n11YbU3q0
ぶっちゃけ、バッツって女から見たら人気無さそうなキャラだよな
男から見ると逆にその辺が好感持てる
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 00:02:12 ID:AW+FLTejO
あのジョブ絵のまま3Dになってくれたら
ガラフのモンクと踊り子でハァハァしちまうぜ!

逞しい肉体&赤ビキニ……ふぅ。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 01:56:36 ID:3SP3zzh30
>>334
別段男からも人気ないというか
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 02:17:04 ID:btIJMVLI0
5にキャラ人気はさほどないと思う
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 11:58:14 ID:oQzkxjiB0
最終的にアビリティ全部覚えたら個性ないしね
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 13:37:03 ID:9MFIMJstO
固有アビリティを持たせればいいんだよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 14:59:24 ID:pK7AxYHDO
踊りなんかは衣装バラバラなんだから固有技があっても良さげ
あとは動物とかも。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 20:51:36 ID:GlTcH/C40
EXダンジョンはGBAのFF2リメイクのように暁四戦士でやって欲しいな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 14:32:47 ID:wQSlkYTr0
「Four Worriers of Dawn」
30年前にタイムスリップしてエクスデス封印の地で
決着がつくまでのエピソードを描く。
30年前のエクスデスの配下の数々との熱い戦いもあり
もちろん本編にあったようなドルガンの葛藤もフルボイスで再現される
おっさんマニア垂涎のおまけだな。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 18:59:46 ID:LBALu5yC0
配下は親衛隊であるプチチャリオットがほとんどです
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 20:47:28 ID:sPSnW+hT0
6のDS版ですまんが
リメイクするなら回想シーンのマッシュを
ちゃんとちびにして欲しい
エドガ―が「あのチビが〜」って言ってるけど
普通にマッチョなマッシュだもんな
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 21:03:26 ID:FhV5YrMm0
>>344
FF6リメイクスレあるよ
知ってたらゴメンね

FF6のまともなリメイクを希望する
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1206332151/
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 10:27:42 ID:kEZI6ii3O
アビリティスロット数じゃなくてポイント制?みたいにしたらどうだろ
例えばLV3忍者の持ちポイントが80でみだれうちは100使うから装備できないとかさ
ジョブレベルと通常レベルに依存して増えるとか…
あ、FF9だなこれ
やっぱなし
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 19:15:01 ID:eQK/Rr7/0
今のままのバランスで良いんじゃないの…
戦闘システムはヘタにいじるとどうしようもなくなりそうだし
正直、全く同じであっても良いと思うようになってきた
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 19:18:57 ID:FqehZ3pr0
5のアビリティシステムはすでに完成形だからな
システムに追加要素がなくても十分楽しめる
でもなんとなく「けり」は欲しい
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 21:07:35 ID:hSUNyxc70
今どきの小学生とかプレイしたことない層を引き付けられるかってのが心配だな
5のウリである縛りプレイでの攻略情報とかもネットでは溢れてきてるから
何の変化もないままってのは下手をすれば飽きられる可能性にもなるし
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 21:24:00 ID:Vow5/aCY0
!ぜんぎり があるから !けり は望み薄な感じがする
剣闘士の装備は優遇されすぎだよ、ナイト涙目
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 23:31:12 ID:v3WNC78/0
5はGBAで原型に近いリメイクが出たんだから
DS3ぐらい変えてもらってもいい
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 00:18:16 ID:aBgl/7yR0
アビリティの順序や覚える種類、ジョブの使い勝手は変更しても
数値式は大幅に弄らない方がいい気はするな
下手に弄ると酷いことに

個人的にはいくつかのジョブがもう少し強くなるか使いやすくなるかすれば十分
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 00:31:54 ID:QSQXEoww0
>>352
ジャベリンが強い間だけ輝く竜騎士と、れんぞくまのためだけに存在する赤魔道士あたりか

赤は器用貧乏が特徴だから仕方ないとしても(ジョブレベルがあがると使える魔法レベルが増えるのはありかも)
竜騎士は、槍装備のジャンプが、空中の敵とドラゴンに特効付くぐらいはやってほしい
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 00:35:53 ID:aK9gvR890
闇のクリスタルのかけらで
きょうそ
しょうぐん
ミラーマン
けいびいん

とかが
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 01:07:17 ID:bHsK+ah10
>空中の敵に特攻
レビテトと組み合わせて無双ですねわかります
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 20:53:53 ID:mx3SyIXeO
強化すべきジョブは赤魔、バーサーカー、ガリ
コマンド考慮すべきなのは魔獣使いと薬師
むしろ多少弱体化してもいいのは魔法剣士と忍者、
あとすっぴんマスターもどうにか弱体化すべき。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 11:34:43 ID:ZVbu/W5l0
GBAリメイクだと剣闘士とかはいっちゃうからな
FF4がそうだしSFC基準になるだろ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 12:39:06 ID:ImjKxBkFO
魔法剣不可の武器を増やすとか、二刀流・両手持ち時は魔法剣不可とか・・・
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 15:26:07 ID:w36u4NJZ0
すっぴんマスターを弱くする必要はないだろう
時間をかけて稼いだ結果なんだから強いのが当たり前
ドラクエでいえばレベル99みたいなもので
ボスにも楽勝にならない方がおかしい

問題にするべきはABPがラストフロアなどで一気に稼げること
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 21:07:34 ID:wB1qXW7q0
FF5はじめてみたけど他のFFに比べて桁違いに難しいな。
敵は強いし何処へ行けば良いのかヒントはないし挫折しそうだ。
FF1〜FF4までは自力で攻略出来たけどFF5は攻略方を見ないと無理。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 21:25:48 ID:mAOonQD70
その書き方、前にいた変な奴か?

FF5を持ち上げるにしても、変な内容だし何がしたいんだろうか。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 22:01:16 ID:e5QLGr1K0
初プレイから攻略法見るのとか勿体無い
自分で考えて攻略するから面白いのに…
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 00:41:43 ID:hs4vIRFU0
踊るの方をもっと強く!!!剣の舞が防御無視とか。発動確率をもっと上げるとか。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 00:52:01 ID:hs4vIRFU0
>>215
>>325
これにジョブによって付けられるアビリティの数を変えられるとか付け加えるとうまく行きそう…。
あ、ポイント制に近づいてそれはFF9というカキコもあったな…
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 23:23:33 ID:Sa2m/20Q0
とりあえずガラフが死んだ。
レベル41だがだがギルガメは無理かな?
モンク+時空LV3、モンク+黒魔法LV5、モンク+白魔法LV6
魔法剣士+青魔法(ここまででラーニング出来る青魔法全て)
で挑もうと思ってる。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 23:25:46 ID:PXj+Wszl0
>>365
FF5本スレ池。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 02:10:05 ID:FCYPw59B0
GBAの新ジョブはわりと面白かったけど、アビリティの組み合わせで
すごいことになる、っていう合わせ技がなかった
ひっさつはそれだけで強いけど、乱れ撃ち+魔法剣みたいのもないし
暗黒魔法は好きなんだが、連続魔と組ませられない上に青魔法のように
沈黙状態になっても使えるってわけじゃなかったし
カオスオーブなども効果は面白そうなんだけど、エルメスの靴などと比べて
わざわざスリップとリジェネ不可をつける必要のあるほど強いとも思えんし

リメイクではもっと組み合わせによる意外性を作ってほしい
10年経ってもなお攻略に取り入れられる発見のあったオリジナルのように
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 19:54:37 ID:dNMO/TG7O
4DSみるにGBAの追加ジョブは無かったことになるんだろうな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 20:03:48 ID:+/v9Ursv0
GBAで組み合わせて使うのは!ぜんぎり かな
一般モンスター相手なら!みだれうち 使うよりいいと思う
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 23:48:31 ID:FJTaewGi0
リメイクするならアビリティでMP消費0や魔法全体化、限界突破など入れて欲しい。
全てのジョブを極めたら新たなジョブを追加して欲しい。
例 たまねぎ剣士(オニオン完全装備で無敵)でアビリティ5つつけられる。
キャラ1 最強装備 MP消費0、魔法全体化、白魔法、黒魔法、連続魔
キャラ2 最強装備 攻撃力限界突破、乱れ撃ち、両手持ち、連続攻撃、必ずレアを盗む
キャラ3 最強装備 MP消費0、青魔法、時空魔法、召喚魔法、連続魔
キャラ4 最強装備 ステータス異常無効化、HP限界突破、攻撃力限界突破、属性半減化、敵のカウンター無効化
こんなキャラを作りたいね 
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 02:33:53 ID:q2AOlFP/0
キャラ5 最強装備 弓矢二刀流可能 盾両手持ち可能 二刀流両手持ち同時可能 投げる専用武器装備 ステータス異常限界突破 

こういうのですね わかります
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 01:57:57 ID:6E6EG6L/0
今年中の発売は無理かなぁ…
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 05:35:50 ID:+jVbPJJtO
ロッド装備で魔力が一定値まで上がるようにして欲しい。戦士系につけられる様に。後クレイクロウを強く
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 22:57:45 ID:EzWLLb/yO
マトリックスはオリジナルゲーム作ってるらしいからもうFF5は出ないんじゃないの?
会社変えるってんなら別だが。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 23:37:07 ID:cJUn/BLT0
マト「今作ってるゲームが売れたらFF5のリメイク作るんだ・・・」
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 02:57:10 ID:q6o64KBY0
死亡フラグやめれwww
しかしホントにいつ発売するのか見当もつかないな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 15:09:15 ID:VwoGQmu30
声つけるのは反対しないが、4のしづマみたいな糞を起用するのは辞めてほしい。
まともな声優起用してほしい。
バッツ:津田健次郎
レナ:恒松あゆみ
ファリス:斎賀みつき
ガラフ:中村正
クルル:花澤香菜

ミド:竹若琢磨
ギルガメッシュ:郷里大輔

エクスデス:穴子
エヌオー:飯塚昭三
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:56:22 ID:xI70WlJe0
 
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 17:55:05 ID:ovQidGAP0
>>359
だね。今までコツコツ稼いできたのは何だったの?ってなる。
全てを狩人に捧げるくらいしないと習得できないのなら
あの乱れ打ちの高性能も納得なんだけど…。
まあ、製作者もそのつもりで設定してるんだろうけどね。必要AP999だし。

まあFF4を見る限り、強技の弱体化・弱技の強化はしてくれるだろうよ。
きっと竜剣はとんでもない吸収力を得ていて暴れてくれるよ。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 18:11:41 ID:X4RGX7sT0
乱れ撃ちの必要ABPは405じゃなかったか
999なのは連続魔と物真似だけだった気が

竜騎士は使いようによってはノーダメージだからなぁ
ジョブそのものの弱体化の必要はないだろうけど、
竜剣の威力と引き換えにジャンプ弱体化ってのは賛同
いずれにせよ使い所を選ぶようなジョブで居て欲しい

カインのように
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 19:21:42 ID:DXbNnpJn0
でも乱れうちTUEEEじゃないFF5にはなんか違和感が
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 19:36:06 ID:ZWWLo3t0O
乱れ打ちを敵一体限定にすりゃいいんじゃね?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 19:45:13 ID:VgixxCDv0
ジャンプ自体が強くないと竜騎士はあまり強くないと思う
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:24:01 ID:PWpeHQde0
乱れ撃ちは命中補正を無くすか、若干下がるくらいにしておくとバランス取れるんじゃないかな。
「ねらう」の対極にあるアビリティって感じにして。

むしろバランス取るなら両手持ち<二刀流になってることのほうが気になる。
まぁ二刀流には「武器が二本必要になる」っていうマイナス面もあるんだけど
ジョブ特性扱いになってる分使い勝手が良すぎる。

両手持ちは序盤は活躍するんだけど二刀流習得しちゃったらその後使わなくなるんだよなぁ。武器制限もあるし。
両手持ちになんかボーナス付けるか二刀流にデメリットを追加するかでうまくバランス取れないかな?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 23:55:02 ID:wwbrIwysO
>>384
狙うの上位アビって事で命中補正より防御力無視の方を消すべきと思う。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 00:36:01 ID:ois4PJlk0
>>385
たしかに防御無視も消していいかもね。だけどやっぱり命中補正は外したほうがいいよ。
完全に上位アビリティにしちゃうんなら「乱れ撃ち」習得した瞬間に「狙う」の価値がゼロになっちゃうわけでしょ。
FF9みたいにアビリティごとに装備コストがあるなら別だけどさ。
387385:2008/05/19(月) 00:48:29 ID:q6i9yREXO
>>386完全上位アビで何が悪い?ファイガ買えたらファイラなんて要らんわな。ABP稼ぐ努力してるから見返りは当然。ファイラ、狙うの価値なんて「縛りプレイで最後まで使う」で十分。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 01:03:07 ID:ois4PJlk0
>>385
ファイラはレベル3だから「しろくろま」で使えるし消費MPも少ないというメリットがあるんじゃないかな。
後は入手時期かな。乱れ撃ちはABP稼ぐのしんどいけど狩人のジョブ手に入れた時点から習得可能にはなるけど
ファイガはストーリー進めないと入手できないし。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 03:32:15 ID:dHJvqe9o0
どっちもいらないで正解だな。

防御無視も必中も無しでも、十分強すぎる。
何のデメリットもなく4回攻撃できるわけだしな。


ぶっちゃけ、乱れ撃ち自体がいらry
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 12:51:12 ID:b0fuDw9rO
イラネとかほざいている奴は縛りプレーで充分だろ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 13:13:19 ID:iSlPDBxd0
みだれうちは、二刀流や両手持ちと組み合わせ可能で充分強い
現状の性能は厨臭いから、上記二つくらい削った方がいい
無論、みだれうち自体はいると思うけど
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 14:35:02 ID:4c9crA2o0
みだれうちの性能はそのままにして、短剣・弓矢装備時しか使えないようにするのはダメなのかな
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 15:02:11 ID:m+YwTQcc0
それはそれで他のジョブと組み合わせて楽しむっていうアビリティの
長所が削られてもったいない気がするなあ
ねらうみたいに暗闇の時には使えないようにして、耐性無視で
暗闇にしてくる攻撃を作ればリボン装備のすっぴんでも使えにくい
って考えてみたけど、そういうリボンでも防げない状態異常って
ただでさえ耐久力のなさで使われない踊り子の価値まで減らしちゃうよなあ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 15:39:02 ID:ois4PJlk0
>>392
狩人のアビリティらしさが出るかな、と思って俺も一応似たようなこと考えてはみたんだが…どうも難しいな。

・弓矢と短剣以外の武器は命中率が大幅に低下する
・フォローするために「ねらう」をコマンドアビリティじゃなくてサポートアビリティ(「バーサク」と同じ扱いですっぴんには引き継がれない)にする

すっぴん・ものまねし限定で、組み合わせによっては「魔法剣二刀流乱れ撃ちも可能」
ただし「弱いけど必中する短剣か強いけどよくミスる強力な武器か」の二者択一にする…みたいな。

でもここまでやると他のジョブですげぇ使い勝手が悪いアビリティになっちゃうんだよな。さすがに冷遇しすぎかなぁ。
不必要にいじるのもアレだし、やっぱり防御無視と必中を外すだけでいいのかも。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 15:47:59 ID:fLa931OJ0
狙うに何か付け足すのはどう?武器の追加効果100%発動とか
ぶっちゃけ狙う自体が戦うの上位互換で、これ付けるぐらいなら
他のアビ付けてた方が戦い方が増えていいやって考えてしまうんだが
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 16:12:41 ID:tlbCewssO
今、初めてGBAで剣闘士のかけらまで来た。

隠れボスは、暁にしようぜ。今の戦士VS30年前の戦士。4対4ね。
あと、召喚は増やしてほしい。4のDSもやったけど、バハムーと天下は秋田。オデン使わないし。
あと、使い道のないジョブに偏りが生じるよね。だから、マスターのジョブの相違で4アフターの『二人掛け』みたいなのあってもいいと思う。
ガリマス&狩人マスで『連続投下』とか白マス&黒マスで『アルテマ』とか。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 16:13:46 ID:iSlPDBxd0
回避率高い&魔法無効&逃走率高いDQのはぐメタのような見返り大きいモンスターを追加してくれれば
ねらうの価値が出てくるかもね (乱れうちの必中無くすとしてね)
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 16:30:44 ID:ois4PJlk0
>>397
なるほど、いいかも。「ねらう」がない場合は運を天に任せて攻撃するかエクスカリパーでチマチマ削るか
みたいな感じかな?
既存のFFのモンスターだと能力的にはサボテンダーがそうなのかな。
GBA版ってやってないんだけど追加されてるんだっけ?
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 16:43:05 ID:Lw2qsue90
GBAにもサボテンダーはいないよ
どくろイーターをさらに凶悪にすればいいんじゃない
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 18:48:55 ID:TYeqErv0O
>>398
結局ムーバー天下になりそうだ
5においてEXPの価値は薄いし
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 19:16:07 ID:N2rbhPfN0
「乱れ射ち」。額面通りなら命中性を犠牲にして手数で勝負って感じなのに…。

もうダメージ半減しなくていいから命中率1/4にしちゃえよ。
命中率をどうにか補助するか、もしくは回避率の低い相手には非常に有用って感じで。

FF6にあった地味アイテム、スナイパーアイに光を当ててやって。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 19:38:22 ID:PWxYj+zL0
>エクスデス:穴子
これだけ賛同しとく
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 20:20:41 ID:xZ8zMkib0
>>400
LV上げの価値は薄くても、自己満足の為にLV上げしたい人に需要あると思うんだが
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 21:36:22 ID:fLa931OJ0
>>401
6は必殺技とか機械とかでスナイパーアイってほとんど使わんもんねえ
5では序盤に出たら溜めるなどと組み合わせて超使えるだろうが
ガルキマセラも斧を持ったバーサーカーで普通に倒せる敵になっちゃいそうだ

モンスターは増やすにしてもなんか戦い方が増えるようなのがいいな
捕えるや操るで使うと面白いモンスターの方が遊び方は増えるし
放つが強い強いといっても初心者は絶対使ったりしないし、上級者は縛るしね
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 01:32:19 ID:FQrBMXIDO
おまえら「カメェエエエ」が聞きたいだけとちゃうんかと>若本EXデス
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 01:46:16 ID:S3eNaHOG0
「クゥゥゥォワァァアンムゥゥゥエェェェ!!」
こうですか?わかりません><
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 02:30:13 ID:qQhaKjtN0
>「クゥゥゥォワァァアンムゥゥゥエェェェ!!」
ハァァァンメェェェエエ・・・!
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 13:06:46 ID:C3tsEy9S0
>>370
なんという厨二

>>404
ガルキマセラは最初から斧良手持ちで倒せるだろ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 14:52:36 ID:h6z91RPA0
>>408
斧の命中率とガルキの回避率が合わさって当たらないんだわこれが
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 22:22:54 ID:8gtyexsm0
ガルキははりせんぼんで殺せるから無問題だ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 22:32:39 ID:872w8q4P0
魔法をMPではなく回数制にするといい。
魔法のレベルは大幅見直しで最高レベルは8で
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 23:00:50 ID:3+K/lJ+C0
それなんてFF1・3…
回数制なんて難易度高めるというより魔法を使う快感を減らすだけだろ
結局物理攻撃マンセーになるんじゃつまんねぇよ。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 23:37:23 ID:P9rZs4sr0
回数制=魔法を使う快感を減らす
っていうのはちょっと誤解があるかなぁ。レベルごとに使用回数が独立してるんでむしろ使いやすいとも言えるから。
終盤までケアルとかがちゃんと役立つとかの利点もあったりする。

どっちかっていうと回数制そのものじゃなくてMP回復アイテムが使いづらいとこが問題かな。
「特定のレベルの使用回数を回復させる」みたいにすれば回数制でもエーテルとか導入できるんだけど
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 00:09:58 ID:P8tMqaa+0
FF5の場合は敵が使う事も考慮しないといけないからなあ
まあ、その辺大きく変えるのもありかもしれないけど
自分は味方と敵が同じ土台に立ってるってのが好きだから今のままがいいな
415413:2008/05/21(水) 00:21:58 ID:nelYX6AR0
まぁFF5の場合はMP制でOKだと思う。ジョブチェンジした際のこともあるし。
ただ俺1や3の回数制も好きだから一応フォローしとこうかと思って。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 00:22:25 ID:nelYX6AR0
下げ忘れたごめん。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 17:26:26 ID:z0tkKJle0
5にはMP制のほうが合うと思ったからオリジナルもそれで作られたんだろうしね
8のドローは回数制みたいなもんだし、ようはシステムと合うか合わないか
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 22:47:20 ID:q4PI3RTt0
古き良き伝統ある回数制をあんな即消滅したゴミシステムと一緒にしないでくれ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 22:52:02 ID:XePhMrKO0
荒れるから他スレでやれ

戦闘システムはそのままが良いよ
何も弄らなくたっていい感じに忘れてる人だって多いだろうし
DS4みたく難易度上げたらゆとりが発狂するぞ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 22:57:55 ID:glpWhB+E0
確かにDS4は難易度高かった
でも単純にSFCでの雑魚が異常に強化してるだけの難易度調整って感じで
経験者トラップ程度の難易度って気はしたな、FF5であんなのやって欲しくない
まぁそれでも(殆ど)レベル上げるだけの単調なオリジナルの戦闘よりは面白かったが…
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:01:35 ID:w3jjBLvC0
デカントみたいな要素だと取り返しつかんから嫌だ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:03:53 ID:eJzPJtg20
バッツ につけるアビリティをえらんでください
 レナへのおもい
 ファリスへのおもい
 クルルへのおもい
ニアガラフへのおもい
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:06:50 ID:obvrVdfD0
腐女子狙いですね、わかります

ギルガメッシュあたりから「うそなき」を引き継げないだろうか
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:08:29 ID:KJ5F0yUu0
引き継ぐならルパインアタックだろう常考
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:11:38 ID:33RJ4N4D0
>>422
バッツ自重

キャラへの好感度によって威力が変化するとかなのか、それ
限界突破能力とかあったらこぞってラブパラメータ上げにいくな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:13:15 ID:ENFDIOFE0
ギャルゲ化はもういいよ
声も要らない
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:29:39 ID:35aXLurqO
いっそ開き直って徹底的にギャルゲ化、
イラストも声優もその手のヲタに媚び売りまくりの布陣で。

そこまでしてくれたら買う選択肢が無くなるのでむしろ気が楽。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:32:18 ID:HH4dxOHH0
ガラフさえムービーに出ていれば後はどうとでもしてくれ
エクスデスとの対決をネタバレでもなんでも良いからハイクオリティムービーで観たい
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:34:16 ID:GQg6n2gg0
>>428
IDが…おまいさんエロい事考えてるのを誤魔化すためにガラフとか言ってるんじゃないだろうな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:38:11 ID:GjtIpU2U0
>>428
気持ちは分かるがDS4でもジジイ差別あったし微妙だろうな
まぁテラやシドと違って見せ場の重さが段違いではあるが。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:40:18 ID:yqTNksRx0
今の■は腐女子受けしか考えてないから老人をムービーに出すわけがない
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:43:13 ID:aXuZ9UEy0
なんでもかんでも腐女子のせいにするのは良くない
希有な例かもしれんが暁の四戦士が好きな腐女子だっているんだぞ。

そんな俺はバッツ・ガラフ・クルル好き。(特にジジマゴ)
タイクーン姉妹人気の世間からすると少数派かも知れんが…
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:53:11 ID:NaxwfLc40
エクスデスとギルガメッシュが好きな俺は異端

でもないか

エクスデス「頼りにしているぞ」
ギルガメッシュ「はっ!」

この辺のやり取り最高。
結局あんな事になっちゃったけど信頼はあったんだよな。
バル国の軍をほぼ全滅に追い込んでるぐらいだし
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:57:27 ID:MfVvDSG90
エクスデス様の部下はみんな優秀なんです


詰めが甘いだけで
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 23:58:55 ID:G41B40qvO
若本「無とはいったい・・・ぶるぁぁぁぁ!!」
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:00:11 ID:Ficqi7Sm0
リメイクではリヴァイアサンに消された魔物の名前を明らかにして欲しいな
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:02:24 ID:YhPofTL30
奴はメッサーラにしか見えなかったから心の中でサーラさん(仮)と呼んでる
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:30:30 ID:26p4dgHX0
DS4並みの難度になったら
カロフィスティリとか形も覚えてないような敵が
とんでもない強敵になって忘れられない存在に
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:39:44 ID:Rg0ZKEhn0
カロフィステリはデザインが結構印象に残ってるけどなぁ。
緑の玉を抱えた女だろ?まあ雑魚かったから戦術はあんま覚えてないが…
あと名前も最初は覚えられなかった

アパンダの事もたまには思い出してあげてください
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:43:27 ID:MR7bqQxy0
4DSってジジイ達はチビキャラポリゴンだけでCGが無いとかふざけてんの?
キャラ差別にムカついてやる気無くした
5のリメイクも出すならちゃんとカッコいいおじいちゃん出せよ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:45:58 ID:EqPAGRtl0
DS版の攻撃パターン個人的予想

メリュジーヌ…相変わらずバリアチェンジ。ただしゴル並みに攻撃速度と魔法の威力が上昇。
ゆうわくの成功率も極端に上がっている。

ストーカー…ブレイズ4連発がなくなる。弱体化が激しい、と思わせて死に際に即死魔法の4連発。
対策していないパーティを全滅に追いやる。

トライトン・ネレゲイド・フォーボス…まさかのデルタアタック耐性無視。当然オーディンも通じなくなる。

名無し…リヴァイアサンにやられるのは変わりなし。だが次元の狭間でアンデッドとして復活。
自分にデスを使って全回復を繰り返しつつ状態異常魔法をガンガン撃ってくる。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:49:26 ID:nZjvoFu40
難しくすればいいってモンでもないと思うがなー

とはいえ確かに印象に残りづらい気はするし
次元の狭間のボスとかは演出なりなんなりでキャラ立てして欲しいわな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:51:27 ID:EqPAGRtl0
カロフィステリ…自分にリフレク、反射攻撃でドレイン、オールド。
あまり攻撃方法に進歩がないように見せかけて狡猾な罠を仕掛けてくる。
タイミングを見計らってレベル5デス。

アパンダ…マジックハンマー、アスピルでMPを削り尽くしてから攻撃してくる。
かまいたちの威力がハンパなく上がっている。イフリートにも怖がらない。

アポカリョープス…じばくをラーニングしても使ってこない。
マイティガードをラーニングしようとするプレイヤーを焦らすかのように
黒の衝撃+レベル系魔法という悪魔のコンボ。

カタストロフィー…重力100がリフレク無視に。レビテトを連打していると
突如打撃攻撃に切り替える。鬼のような攻撃力で有無を言わさずパーティを壊滅に。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:55:48 ID:EqPAGRtl0
ハリカルナッソス…次元城の女王の誇りを見せ、ホーリーだけでなくメテオを使用。
開幕クルルルルはこちらがカエル状態だと使ってこないという厭らしさ。

ツインタニア…タイダルウェイブ、ギガフレアの凶悪っぷりは健在。
パワーを集中→発動の前に全員にマインドブラストをかけてくる。麻痺対策がなければ終わる。

ネクロフォビア…バリアが大幅にHPアップ。本人の弱点はそのままだが、
狂乱モードになると手がつけられない強さに。ギルガメッシュの助けが
ひしひしと感じられるバトルになること間違いなし。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 01:13:31 ID:p9fIm/vE0
すっかり忘れられてるジジイカワイソス。量産されてるから仕方ないか
ドレインは元々リフレク無効な
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 02:21:18 ID:k6nnjcgN0
ボス全般はもっと強化してくれていい
低レベルクリアとかはオリジナルのほうに任せるとして
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 07:34:12 ID:6YVmJuyM0
カタストロフィーや海溝の三人衆は強化しても良いよな
DS3で結構かわったんだからありえるかも
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 13:15:12 ID:t3/sCNPS0
スレ速いが、決定したのか?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 13:19:42 ID:xkr2c4Y5O
強化しなくちゃいけないボスならもっといるだろ
ほら飛空艇にくっ付いてきた白いザリガニとか
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 20:01:36 ID:G5YoSN4hO
>>449
専用スレ池www
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 20:36:48 ID:8BivnoqH0
ウイングラプターに瞬殺されるプレイヤーが激増しそうな悪寒
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 21:11:38 ID:G5YoSN4hO
>>451
戦法取りようがないからそれはないだろうwww
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:12:22 ID:t4vQkani0
閉じてるときに攻撃すると発狂して9999ダメージ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:16:31 ID:e5iiHUfo0
ブレスウイングのダメージが最大HPの1/4から3/4になるとか。
余裕かましてたら殺られる
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:42:43 ID:r7w7ovtZ0
ウイングラプターは、すっぴんしかないのに、強くされても困る
白いザリガニも、長いイベントの後のボスだから全滅の危険があると
やり直すのが面倒くさい
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:14:17 ID:IfxZtqFA0
>>455
セーブポイントが直前に無かった?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:37:20 ID:igYKAP7w0
>>456
逆にあそこでセーブするとフィールドに戻れないし
下手にボスが強くなると詰む…ことは火力船があるからないか

でもボスの中にも弱い奴は必要だと思う。FF5ってボス数も多いし
どう見ても道中のザコが妙にHP高いとかだとイライラが募るだけになる
次元の狭間のボスの印象が薄いのって台詞が敵としてお決まり過ぎるのも
あると思うんだよな。前作の四天王とかと比べてもキャラが薄い
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 01:17:43 ID:z0zEzpmc0
5のボス戦はほぼ全部弱点ありだからな。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 12:17:02 ID:DN6fK1dJ0
だからこそ、作戦を考えることができて面白い
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 13:24:23 ID:Vy2TdJkeO
DSの4は基本的にレベル上げて正攻法しかなかったから困った
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:59:35 ID:7OYEuQCM0
ダメージ計算式が変わっただけでも影響はでかいよなあ

縛りプレイしてる人の頭を悩ませて欲しいけど、初心者でも戦闘を楽しめるのがいいねえ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 00:36:02 ID:LOc1AL4S0
悩ませた末にきっちり攻略できるのがイイ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 20:28:37 ID:Q2ezvcXA0
DSならではのタッチペン機能について誰も触れてないな
3じゃほぼ無意味だったが4だとキャラ回転させられたりミニゲームあったり
地味だけどちゃんと『DSリメイク』としての価値があったから
今回はどんなのが追加されるのか密かに楽しみ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 21:06:54 ID:1To8QMrk0
5はチョコボのミニゲーム入れて欲しいな
魔法と絵本だっけ?
あれ面白かったし
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 21:22:52 ID:Q2ezvcXA0
魔法の絵本な。今やってるw

チョコボものならボコがバッツを乗っけて
カメ退治する2D横スクロールアクションがいいな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 21:26:18 ID:D5cUloQN0
>>460
そりゃむしろSFC版だと思うけどな。戦略性薄い。
デカント使わない前提だとDS版もそうなっちゃうけど。

>>463
タッチペンでレナやファリスを王女チェックするんですね、わかります
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 22:56:42 ID:8aYtwKba0
シルドラに餌をやるミニゲームとか・・・
ザリガニ倒すまでしかできないw
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 00:45:34 ID:i7LfN7GO0
>>463
3もキャラ回転させられるよ。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 15:04:48 ID:Z1LgVe3vO
クルルのクリスタルをタッチペンでクリクリですね わかります
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 22:09:25 ID:sUbuqJJm0
>>465
ポップアップデュエルはWiiのチョコボにも入ってるけど
5に入れてくんないかなぁ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 22:44:17 ID:lJDQoIId0
リメイクするならアイテムコンプをもっと簡単にして欲しい。
ティンカーベルとか血塗られた盾とか入手が難しい。
宝箱回収率とかも10分制限の奴はカウントしないで欲しい。
あれはレベルが高くないと無理。
チキンナイフとか戦闘中に逃げない方が良い。
せっかく神竜を倒せると思ったのに逃げ出したりしたらショック。
チキンナイフ(またはインチキナイフ)は99個増やせる裏技はいらないから
4つまで入手出来る様にして欲しい。
エクスガリパーとエクスガリバーとか間際らしいから1つにして欲しい。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 22:50:32 ID:AIw4Ac+v0
>>471
そんなことしたらゆとり乙になりそうな気がしてならない。
チキンナイフ使って逃げなくなったらそれはもうチキンじゃない。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 23:26:47 ID:vqjTumeB0
ブレイブブレイドにすればいいだろ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 23:35:47 ID:BPkYflf/0
縛りプレイではチキンナイフのとんずらだって
逃げにくい敵から逃げる時にわざと発動させたりして使えるっちゅうのに
まあ血塗られた盾なんていってる時点でネタだろうけど
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 23:56:00 ID:W3m+RuxH0
血塗られた盾w
初出はFF6だっけか
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 00:03:25 ID:BPkYflf/0
>>475
データは5にもある
入手が難しいどころか、チートしないと無理な代物だがな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 00:06:36 ID:X/nzHNvq0
まだ発売予告もなしか
今年中は無理だなこりゃ。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 19:55:55 ID:Mbrh/9rR0
FF3DS 2006.08.24発売
FF4DS 2007.12.20発売

3のおよそ1年4ヶ月後に4が発売している。
これから単純に推測するとFF5DSの発売日は――

2009年4月30日(木)。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 22:30:18 ID:lgN9Wpgi0
5のリメイクもいいけど5のシステムを元にした新規RPGとか作ってくんないかね
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 23:38:46 ID:dYYMXHMF0
>>479
FFTがそれにあたるんじゃないか?
またアビリティシステムのゲームやりたい
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 13:34:19 ID:AnqjjXrQ0
FFTは、S・RPGだからな
純RPGがしたい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:13:20 ID:OP0XDXARO
リメイクするなら

ボスがたとえレベル攻撃でも瞬殺されない、または一撃で虫の息にならないようにしたらどうだろう
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:22:20 ID:qAJ+fPbv0
PSPでやりたいな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 22:33:40 ID:C6rV7ACV0
スレ違い
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 09:30:49 ID:djGLLdaK0
200年後の世界でバッツの子孫が活躍する隠しシナリオをry
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 19:45:17 ID:0K5JaqxM0
パンツアニメ乙
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 10:38:59 ID:LG8CUlwi0
DQ5
DQ9
DQ6
VPDS
KHDS

うーむ。出るのは2009年度になりそうだ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 21:07:26 ID:Jt+r7r570
うへぇ。でもまあ丁寧に作ってくれるんなら何年でも待っていい…かな。
FF4がそうだったとは言わんが、やっつけ仕事になるよりずっとマシだよ。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 23:26:51 ID:VB+cr0e60
FF5をDSで出すなら、この曲をフィールド曲にしてくれ。

http://www.lkjp.net/lime/lime.cgi?down=http://www.lkjp.net/mp3/eru_harukacelt.mp3&name=haruka_celt
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 23:38:00 ID:2kz6bYm60
>>489
なかなかいいね
でも遥かなる故郷はリックス限定でいいんだよ
村が消失した時のがっかり感といったらもう
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 00:15:03 ID:5DxxHcT/O
>>489 ふむ。
 フィ−ルドの曲はオ−プニングテ−マ風に豪華にしてほしいな、第二、第三世界の
曲も植松に死亡フラグ立ててもらってリファイン。 オ−ケストラ風でもいいな
神曲はもっと良く、イマイチだった曲は練り直して(イマイチだった曲なんかないけど)。

あと、ポリゴンだろうがYみたいに移動中もジョブが判るグラッフィックにしたら
いいと思う。 ム−ビ−がどうなるかは分からないが、既出ならスンマソm(_公_)m
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 00:19:15 ID:hfakQyLM0
第3世界の曲はなんか…寂しげな感じを出そうとして敢えて楽器少な目にしてるんだろうけど
音の『隙間』が気になってしょうがないんだよな
そこらへんを埋めてくれるのを期待している

神曲といえば、『虚空への前奏曲』が劣化しない事を祈るばかりだな
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 00:27:59 ID:FLv4BPMK0
VはSFCのMIDIデータが残ってるといいな。
IVはもうデータが残ってなくて耳コピで全部再打ち込みしたそうだから。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 00:31:50 ID:hfakQyLM0
そういやネット上にはSFCそのままの音源ファイルがあったな
知り合いが専用の再生ソフトごとくれたんだけど
MIDIでは完璧な再現が少ない『虚空』もそれならPCで聴けるから嬉しい
流石に曲のためだけに現役のSFC引っ張り出すのもなw
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 00:52:34 ID:FLv4BPMK0
えー、それいいなー。
自分はOSVでガマンの子……
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 01:04:19 ID:hfakQyLM0
>>495
再生ソフト名調べてみたら「SNES SPC700 Player」だった。音楽ファイルの拡張子が「.spc」
俺も知り合いから貰っただけなんで良く分からんが…フリーウェアっぽいしDLしてみてはいかが?
曲は…海外サイトだったかな、少し違法臭がしたんで教えてもらったけどブックマークしてねえや
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 01:47:07 ID:FLv4BPMK0
dクス
早速拾ってきた。ググってみたら結構出てきたね。
ちなみにFF4のもあった……これを利用することはできなかったんかね。
全部耳コピで再打ち込みという意気込みは買うけれども。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 02:07:30 ID:hfakQyLM0
まぁFF4のもそのまま使えばいいのにって感じの部分はあったな
今風のアレンジがキライじゃないから、そんなに気になる部分はなかったけど。

アレンジといえば魔法の絵本でのビッグブリッヂはかっこよかったな
あのぐらいなら許容範囲っつーかむしろアレンジ歓迎
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 14:32:04 ID:b1kd7SJy0
>>492の言う「隙間」がイマイチ俺には理解できない
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 15:38:17 ID:zvgtlJMS0
>>499
あくまで俺自身の個人的な意見だから冷静に聞いて欲しいんだが

例えばイントロにしてもそうなんだけど全体的に個々の楽器が凄く弱いんだよな。
オルゴールかトライアングルだと思うが、小さい上に伸びない音がメインになってて
おまけにベース部分も凄い低い音だし、アコギも控えめ。
唯一シンセだけでメロディラインを保ってるっていう。
しかもそんな曲の節目節目が消え入りそうなぐらいに弱くなるの。
「隙間」ってのは、その辺の事を言ってる。
ミキサー見れば割と明らかなんだが他の曲より音がかなり小さい設定になってる。

勿論、あの曲のコンセプトからすると寂しい感じにしてるのは正しいんだろうけど
ちょっと曲そのものの印象が残りづらい感じがするんだよな。物足りないというか。
単純に音をでかくして欲しいとかじゃなく、音の重なりをもう少し意識して
アレンジして貰えると「終末に向かう世界」としての絶望感を保ちつつ
曲のクオリティもアップするんじゃないかなと思う。

長文スマン。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 15:47:58 ID:zvgtlJMS0
あと、やっぱ第1・第2の曲がそういう音の重なり的な意味で良すぎて
比較してしまうってのがあるかな。単体で聴くと全然いい曲なんだけど。
502コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 21:47:47 ID:7xmj4FK/0
第3世界の曲ってわざと音を寂しくしてあるんじゃないの?
曲だけ聴くとイマイチだが飛空挺のプロペラ音が重なるといいんだよね
503コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 23:07:26 ID:Nlj3bY9d0
あの曲がイマイチってどんだけだよ・・・
504コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 23:15:57 ID:7xmj4FK/0
イマイチは言い過ぎましたすみません
505コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 00:18:52 ID:aSqQ81Mo0
言われてみると確かにプロペラ音を入れる前提で曲作ってある感じだよな
あのプロペラ音の虚無感は異常…
506コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 00:30:38 ID:IFUcj8xs0
飛空艇で専用の曲にならないのって2以来だっけ。
最初の世界での飛空艇の曲が思い出せない俺ガラフ。
507コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 01:11:08 ID:oMm4MyXv0
第1世界でしか聞けないのが少し残念なんだよなぁ…
5の飛空艇の曲の爽快感は凄い。
贔屓目でなくてもシリーズ中No.1だと思える。
俺の中で5と並ぶのは7のハイウィンドぐらいかな。
508コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 03:23:20 ID:Ja6Wu4pCO
ギルガメッシュとバッツ達の絡みを増やしてほしい。自爆した後にイベントがあるとか.....
509コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 13:11:51 ID:ooK6bc2f0
有終の美って感じで
俺は良いと思うけどなー
まあ、イベントがあるにしてもバッツらが一言、ギルガメッシュを哀悼する程度が良いな
510コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 13:17:47 ID:5MPCbwHB0
エクスデスが待ち構えているのにそんなことやられても
511コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 15:43:19 ID:8Xwq0nkC0
>>508 ギルガメッシュの自爆を見ていた場合

「バッツ!立てっ!

『おやじっ!
クルル「おじいちゃん!
『ケルガー、ゼザも…

ガラフ「暁の四戦士!登場じゃ!

ちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃちゃらら〜ん

ギルガメッシュ「俺様もいるぜ!

『なんで!?

こういうことですか?
512コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:36:35 ID:aQRuzr6c0
>>508
FF2アドバンスの「ソウルオブリバース」みたいに
ギルガメッシュが死後の世界で、暁の四戦士と一緒に冒険して
裏エクスデスと戦うってのはどうよ?
513コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:48:31 ID:vhkavgMoO
アビリティ装備枠を増やして欲しいな。
FFTAみたいな方式にするか。
514コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 17:49:44 ID:8Xwq0nkC0
ギルガメッシュと次元の狭間の愉快な仲間たち

おっかない魔物から逃げ続けて、よりによって
最強最悪のモンスターがうろつくフロアまでたどり着くまでのミニゲーム
バッツ達より先に辿り着けばクリアだぞ!
515コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 18:56:11 ID:+0qcBh5QO
ギルのことはそっとしておいていいだろ・・・
516コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 14:39:32 ID:Nhby2d3M0
>>513
胴衣。
俺もそれは気になってた。
すっぴんの二つでも、ちょっと少ないよな。
あと、アビリティだけじゃなくて、キャラの個性が少しは出せるように
一つずつ位でいいから、キャラ別コマンドも作って欲しいわ。
で、そのコマンドとアビリティを組み合わせて、新しいコマンドに出来るとか
キャラ別に属性持たせるのもいいかもしんない。
バッツは「風」レナは「水」ガラフとクルルは「土」ファリスは「火」で
それぞれの属性に応じて、魔法や武器、防具に何らかの力が反映されるように
なって欲しい。
本当は\みたいな、武器アビリティがいいんだけどさ、やっぱXは
ジョブアビリティがポイントだからね。
517コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 14:44:40 ID:VsXAH6PU0
頼む、声とか無駄なものつけないでくれ・・・!
518コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 14:53:44 ID:BW2/gHxu0
ちゃんと合ってて棒読みじゃなきゃ無駄だとは思わない(勿論ON/OFF可能で)>声
だけど容量の乏しいDSリメイクではやらない方がいいと思う

>>516
バッツは親父譲りの剣技かな?>オリジナルコマンド
519コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 15:13:37 ID:XZnR7Kkv0
斧とか素手とかが好きな俺にとって
このキャラは剣技が得意、とかゲーム中で決められちゃうのは嫌だな
520コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 17:18:43 ID:m9F/NzSj0
こう言うのはどうよ?
4人それぞれが、風の神殿で4つのクリスタルの啓示を受ける時に
バッツが「風」レナが「水」ガラフ、クルルが「土」ファリスが「火」の
属性が付くと言うのは>>516と一緒だが、同じジョブでも4人それぞれで
習得して行くアビリティが異なってくると言うのはどうよ?
例えば、ナイトのジョブでもバッツなら、Lv1で剣と一緒に風圧の出るアビリティ
が覚えられたり、ファリスならナイトLv1で剣のみ攻撃力を上げるアビリティとか
剣から火球が出るアビリティとかww
しかも、その覚えたアビリティは別のキャラに譲る事が出来るから
バッツが炎系のアビリティを使う事も出来るとか。
ただし、一度他者に譲ったアビリティは元のキャラに戻せないので
注意が必要とかさ、まぁここまでやると流石にアレだから。
それぞれ、属性に応じて異なったアビリティを作って増やして欲しいな。
もちろん、従来の共通アビリティがあっての話だよ。
なんつうか、Xは最終的にみんな覚えるアビリティが一緒だからさ
キャラによってやっぱり違った個性が欲しいんだよね。
521コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 18:15:21 ID:oebpZxzk0
>>518
ときめもGS2ではPS2版よりもボイス多いんだぜ
って妹が言ってた
522コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 18:56:22 ID:t9Uv888n0
キャラごとに属性が違うというと、GBA版追加ジョブの剣闘士の必殺で出るエレメントアタックがそんな感じだった
それぞれ、バッツ:風、レナ:水、クルル:土、ファリス:火とクリスタルに対応した属性の全体攻撃
523コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 19:15:21 ID:BW2/gHxu0
>>521
DSFF4の惨状を見ると楽観視できない
容量使い切ってあれだよ
524コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 19:31:06 ID:bJ2Zs0jp0
自分はあまり個性つけて欲しくない派
ボスを試行錯誤して倒すのが好きだからここのボスには(キャラ)を(ジョブ)にして行け!
みたいな攻略法が出てくるのが嫌
ジョブくらい好きに選ばせてほしい
剣闘士みたいに追加ジョブで個性を出すのは構わないけど、
既存ジョブでそれをして欲しくない

レベルアップによるステータスうpも規定値であってほしいかなー
FFTみたいにレベル上げ下げするのもそれはそれでいいけどさw
525コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 20:12:10 ID:dDQ0yWgl0
3、5あたりは無個性であることが必須だろうな。
526コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 20:29:57 ID:PkObLxua0
そうそう
個性をはき違えられると性格とかつけられてしまうし・・・
もうちょっと想像させて欲しいよ
527コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 21:00:49 ID:m9F/NzSj0
個性っつっても、シナリオ上の個性と
システム上の個性とじゃ意味が違うと思うけど・・・。
俺は、あくまでもシステム上で個性を出して欲しいと言っただけなんだけど。
528コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 21:23:38 ID:mqli2iO50
むしろ5はもっとシナリオ上の個性を付けて欲しいよ
キャラが薄いとか言われるのは印象に残る台詞がないからってのもあるし
529コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 21:59:05 ID:oebpZxzk0
>>523
FF4って容量いくつだっけ
GS2は2Gだよ
530コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 22:00:53 ID:whC6vrfD0
FF5のDS版はいつ発売日が決まるのかな?もう待てねーよ。
531コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 00:08:38 ID:vEbI/DNq0
頼む、早くしてくれ
532コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 05:12:32 ID:4D5jfGTx0
声要らないんだが少数派なんだろうな
浅野P自体が次回作でも声入れる気満々だったし
FF4みたいに一部のイベントだけならいいか・・・・
歌は絶対いらない
歌企画して入れる金と手間ひまと容量は別のものに割いてくれ
533コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 06:00:29 ID:iPtN56QY0
でもクルルの声が下田麻美だったら嬉しいけどな、もちろん歌付きで
534コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 12:22:01 ID:Qv+t0Sam0
自分も声なくてもいい派だけど
FF4のように一部のイベントのみに声あるなんてのはもっとダメ
中途半端で煮え切らない態度にも程がある
535コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 17:31:22 ID:2VLJYVj3O
ああ、戦闘前はしゃべるのに戦闘後はしゃべらないとか勘弁してほしいわ。
536コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 00:44:17 ID:tPyf1i7C0
声か…
自分としてはCC小さな王様とか最近のゼルダみ見たいな
セリフなしでかけ声程度でも良いんだけどね
537コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 00:52:42 ID:SHfDwozo0
ギルガメッシュの自爆シーンは声とか付いたらいい感じになりそうだな、と
思ったんだが、そうすると自爆阻止プレイとかの場合どうなるんだろう?
声付きイベントまでやっといて生きてたら不自然だしなぁ、
その場合強制的にギル自爆させられるんだろうか?



538コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 01:08:55 ID:7BQsQR230
>>537
「MPが足りない」で消え去るのは悲しすぎるなw
でもDSでリメイクが出るとしたらそのシーンには声入らないだろうね
DS4も戦闘中のイベントには声入れられないとかで「いいですとも」が無かったし
539コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 01:42:58 ID:jeCXEoN20
いいですともに声を入れないなんて本当空気を読んでない
540コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 07:49:56 ID:LCVnWnOS0
そもそもギルの自爆阻止プレイは正常なプレイじゃないんだから
ボイスの有無を気にするような話じゃないだろw
541コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 00:59:25 ID:hiJsh1wa0
まったくだ
542コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 10:22:46 ID:e9Y9qhhR0
名前を変えたい
543コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 15:52:57 ID:zeHIkh2B0
「カメェェェッー!」だけは入れるべき
544コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:04:13 ID:JiF2LolH0
いっそゲーム本編では全部字幕にして、サントラに付いてくるDVDに
OPムービー並の画像に声を付けたイベントシーンを収録するのもアリだな。
その方が売り上げも伸びると思う。
545コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 16:40:02 ID:+d/B4WpV0
FF5-2 バッツの息子が主人公の物語が携帯アプリで展開される
なんてことにならないといいなあ
546コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 17:29:28 ID:eI6WXwMO0
>>545
携帯とかマジ勘弁・・・・。
DS持ってるのに、何が哀しくて携帯なんかで
やらなきゃならないんだよ・・・・。
547コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 18:48:19 ID:FP1eahFB0
>>545
それなんて月の帰還?
548コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 19:00:14 ID:Gr0x6X9a0
むしろOVAだろ
黒歴史だけど
549コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 21:59:27 ID:+hUZgoKP0
カメェェェッー!が似合う声優さんって誰だろうか
ギルガメッシュはユーモアな声の人だと嬉しいが
550コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 23:02:01 ID:FP1eahFB0
>>548
あれは数百年後って設定だから黒歴史って程じゃないと思う
551コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 23:04:15 ID:Qxo8bJT+O
ギルさんは千葉繁でしょ。
カメは目玉おやじ。
ガラフは当然界王様で、
エクスデスはやっぱりアナゴさん。
552コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 23:54:24 ID:2k7OIgkc0
>>545
どうせなら暁の戦士編でやってほしいな。
といっても>>546と同じく携帯は勘弁してほしいが。
画面が小さすぎて目にくるんだよ、ムスカ状態になっちゃうんだよ。
553コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:10:09 ID:VgKydgQA0
>>552
胴衣、携帯は画面が小さすぎるよな。
てか、スクエニはゲーム会社の癖に、携帯アプリで配信とか
そう言う姑息な商法止めろよな・・・。
ゲーム会社なら、それらしく堂々とゲーム機で出せや。
554コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:16:02 ID:534xFKdF0
モンスター図鑑 宝箱回収率 戦闘回数 逃走回数などは当然入るとして
セットアビリティはすっぴんの場合のみ5つセット出来る様にして欲しい。
別にすっぴんでなくてミラクルマスターとかいうジョブでもいいけど。
青魔法の種類と召喚獣を増やして欲しい。
赤魔道師もケアルガとかファイガもマスター出来る様にして欲しい。
モンクにカイザーナックルや爪装備を出来る様にして欲しい。
バーサーカーはレベルが上がると命令出来る様にして欲しい。
ものまね師は敵にも変身出来る様にして欲しい。(例えば神竜に変身できるとか)
555コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:27:51 ID:j9ll6UFx0
敵のものまねは面白そうだけど変身はちょっと違う気がする…

地味だけどアイテムの整頓で好きな順番に整頓できるようなシステムが欲しい
調合用に並べたアイテムがうっかり整頓で元に戻るのは悲しい
556コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:38:40 ID:0PYoTlIR0
モンクは最初からカイザーナックル装備できるだろう

赤魔がケアルガやファイガ覚えたら黒魔や白魔の立場なくなるな
黒魔なんてただでさえ後半召喚師の陰に隠れるのに…
他のジョブの長所を喰うんじゃなくて、そのジョブでしか出来ないことを
伸ばしてやらないと、使えないジョブを増やすだけだぞ
557コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:54:26 ID:pUrLQ4eVO
アビリティのセット数増やせという意見よく見るけど、
1個しかセット出来ないこの不自由さが逆に魅力なんじゃないかと思うのね。
558コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 01:04:38 ID:a9uLDtFG0
とりあえず薬士の「飲む」をもっと有益なアビリティに換えてくれれば
後は何も言わん。薬くらい自力で飲んでくれ、って言いそうになる。
559コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 01:38:02 ID:6v9PBoeZ0
飲むアイテム、アイテムコマンドで普通に飲めるようにしたらいいのに、とは思った。
モンクの「HP〜%アップ」というのも、3つは必要でない気がしたな。
「HP〜%アップ」って効果重複するの?
560コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 01:49:09 ID:+uEenf7Y0
>>553
携帯専門のゲーム会社だってあるだろ
部門分かれてるんだし、PCに出される方が消費者は困る
561コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 01:55:40 ID:raiaIIQC0
>>559
少なくともGBA版では重複する。
562コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 02:25:51 ID:BNdM/A280
アップ系を複数つけると効果もそれだけアップするのは元からだ

薬を普通に飲めるようになったらバランス崩壊するぞw
ヘイストやHP2倍の効果をなめすぎw英雄の薬なんておかしいからw
力の薬がまともに使えたり、シェルの効果の薬があったらな、とは思う
563コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 02:29:43 ID:BNdM/A280
あ、調合と飲むの習得の順番を変えるのは必要だと思うわ
ぶっちゃけ調合が上位互換なだけで、飲むだって十分強力なアビリティだから
564コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 03:37:32 ID:6v9PBoeZ0
>>562
バランスが崩れるっていうのは考えたんだけどね。
そこは、巨人の薬とか英雄の薬みたいのは非売品にするとかでカバー。
565コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 04:51:26 ID:0PYoTlIR0
ヘイストがどのジョブでも使えるのもやばいんじゃない?
プロテスもそうだけど攻撃力や素早さのバランス見直すレベルなのは確実かと
時・白・赤魔道士はやれること増やしてもらわないと割に合わない
566コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 05:21:06 ID:qh1C/BuD0
モンクに格闘つけると、更に素手の攻撃力が上がって、
カイザーナックルと併用するとスーパーモンク並みの火力が叩きだせるとか
あったら面白いかも
567コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 13:33:59 ID:a9uLDtFG0
モンクに「ちょこまか動く」をつけると何回に一回は99HITが出せる!
なんてお遊び要素があっても面白そうだな。
クリティカルとどう違うのかと言われればアレだが。

ジョブとアビリティの組み合わせによってはごく稀に特殊技が出せるとかあったら
いらないジョブでも有効利用できそうな気がする。
568コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 13:50:23 ID:yc7NszHA0
風水士で盲目時シャドウフレアはVだっけ
569コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 16:51:29 ID:ZzfW4VrT0
最終的にすっぴん最強で、他ジョブ(ものまね以外?)は
マスターした時点で用無しはちょっと寂しいかな
ジョブをマスターすることによって、すっぴんでも引き継げない
そのジョブ専用の特殊能力なんかが出てきてもいい
570コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 17:13:29 ID:aDe3LgY/0
ネクロマンサーに全斬りつけてFF4にあったようなあんこくが出るとか

でも普通の全斬りが出て欲しい時に出てもらっても不便になるだけだし
アビリティ枠2つ使ってるとはいえ、単純に全斬りより性能がよいと言うのも
ダメージインフレを招くだけだしなあ
防御力でなく魔法防御力に左右されるようになるとかなら面白そうだけど
攻撃魔法の立つ瀬がなくなるなんてことになるのは絶対駄目だし
571コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 17:55:29 ID:SzY+FgTd0
>>545
子作りからスタートか?相手がレナかファリスかクルルかで子供の能力に差が出るとか?
572コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:44:22 ID:raiaIIQC0
個人的にはバッツの相手はボカしてほしいんだが(FF7みたいな泥沼になりそうで怖い)、
リックスの村の幼馴染みも一応選択肢に入るのでは?
573コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:45:06 ID:S3eoO9d90
バッツが主役のままの続編がやりたいなぁ
だからって、世界が危なくなるような冒険が
そう何度も立て続けに起こって欲しくない
あくまで外伝でイイから、町一つ救うような小さな冒険だけど
シナリオやシステムが面白い続編ってのが出ないかなぁ
574コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:46:23 ID:raiaIIQC0
FF10-2のラストミッションみたいなダンジョンRPGもいいかもしれない
575コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 19:00:15 ID:1sTm17wO0
>>557
そうそう、それにアビリティ装着数が増えたら、
組み合わせの幅が広がる楽しみよりチェンジ時ごとの面倒さのほうがが目立つと思う。

正直、すっぴんはアビリティ1個でいいと思う。
魔法剣みだれうちしたきゃ魔法剣士でやれってね。
576コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 21:33:49 ID:cFMuTwQk0
DS版4で便利だった「全体がけ」「精神波」「トレジャーハント」とか追加されたら
有難いな。あと「カウンター」で攻撃する方法を選べるのも欲しい。
召喚士でカウンターバハムートとかバックアタックの時楽でいいんだが。
577名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 04:38:27 ID:VGwcY/hyO
ヘイスト全体がけ出来たらヘイスガの存在価値なくなるな
578名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 08:14:46 ID:eCm6UR23O
調合と連続魔で全体化バグあったなぁ
579名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:43:10 ID:Erauhs1VO
>>575
横着いなあ。
まぁセット数増加は要らんけど
580名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:55:59 ID:LkRvl5Or0
いっそ全ジョブマスターですっぴんにマスターコマンド付加で
581名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 15:19:45 ID:ffXg7oQ3O
すっぴんマスターの異常な強さは、やり込んだ証として割り切ってもいいけど
それが無の世界で簡単に育成可能なのが問題だ。

通常モンスターは高くても10ABPくらいでいいし、
代わりにボスは序盤から20ABP、次元の狭間あたりでは100ABP、
オメガ神竜は500ABPとかぶっ飛んだポイントでいいと思う。どうせ1回きりなんだし。
582名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 17:46:19 ID:Erauhs1VO
最終的なすっぴんの強さはFFVでいうたまねぎ剣士ということで納得してくれないかな?
583名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 17:55:17 ID:M7zaHbXu0
ラストダンジョンのAPを並にするのには賛成。
でも、ボスのAPを高くするのはどうかなー。むしろ0にしてほしい。

高くすると、ボスの高AP狙いで狩人とか赤魔導師にしたくなる心理が生まれてなんかヤダ。
現状でも、ボス戦ですっぴん化して臨むとなんか損した気分にならない?
ボスとは好きなメンバーでのびのびと戦いたい…。
584名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 20:31:11 ID:64xg6/3T0
>>551
安直
585名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 22:25:52 ID:bydcGPdl0
一人一個ずつで良いから、固有コマンド付けてくれ!!
586名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 23:36:39 ID:OCuT3yAl0
>>583
FF5はアビリティありきのゲームバランスなんだから、
ラストフロア位ABPが大量に入っても良いのでは?
ABP稼ぎできる場所がないと、クソゲーになるよ
ABPが稼げる代わりに、Lv上げは出来ないんだからバランス取れている
これ以上、ゲームバランスは変にいじらない方がいいと思う
それくらいFF5のバランスは完成されているから
587名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 01:10:49 ID:R/pR8Hvv0
石像
rァレベル5デス
rァきんのはり

バラ・・・ンス・・・?
588名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 03:04:41 ID:VbX4Vl9n0
石像はいい敵だよ。攻略法を知ってるとついついザコに思ってしまうけど
初心者は普通に攻撃してしまい、高めの防御力と3000ものHPで削れず
その時点で防ぎようのないブレイクの嵐、高い攻撃力の一撃死
ABPはおいしいけど、全滅を考えたら周りのザコで稼いだ方がハラハラせず楽
慣れてライブラとか使うようになってくると雷も効くのかと知るようになる
金の針を使うって聞いたときには感動した。5デスはラーニングしてないし
ABPは置いといて、敵の強さとしては、FF5の中では実にいい敵だと思うよ

自分は斧を何とかして欲しいなあ。斧ってもともとの命中率がひどいのに
ようやく命中した攻撃からさらに倍率を半減する補正があっちゃ弱すぎだよ
GBA版のベルのようにして、ようやく剣とどっちにしようかなってレベルじゃないか
剣は魔法剣も使えるし、斧の防御1/4あってもなおいいと思うんだがなあ
589名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 14:15:50 ID:NkTegBzo0
それにしても、5はシリーズ中でも
中々レベルとHPが上がりにくいなぁ・・・。
まぁ、それだけ強くなりすぎないように
バランスを取ってるんだろうけど
590名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 14:07:22 ID:L4+UpZ9N0
乱れ撃ちから防御無視はなくしてもいい気がする
敵によって武器を変えたり、魔法剣をかければ、防御無視になる
疾風の弓矢は弱体化するけど、クリティカル性能でも持たせれば
防御無視にはできるし
591名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 14:25:51 ID:npqyJaGm0
みだれうちの習得ABPを999にするのはどう?
592名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 16:33:35 ID:L4+UpZ9N0
それも考えたけど、結局稼いだ後は今と同じこと言われるんだろうな、って思う
593名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 16:35:46 ID:IvrpSUkZ0
絶対命中削除・・・は弱すぎるか、ブラッドソードも使えなくなるし
単発ダメージを2/5ぐらいに微調整するとか?
594名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 18:24:01 ID:04uKREuk0
オメガ改は弱点を無くすかダミーターゲット搭載でいいと思う
ヤマ勘で適当な魔法剣掛けた乱れ撃ちで簡単に倒せるからつまらん
595名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 02:25:13 ID:YqzfLEny0
 もう、FFWみたいな超バランスじゃなきゃ何でもいいよ、と思う俺が一人
596名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 08:02:49 ID:JA6H22Cz0
>>593
そこで「ねらう」の価値が出てくるのに、
「みだれうち」は両手持ちや二刀流と併用できるだけで充分強いよ
防御無視も必中も不要
597名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 08:23:52 ID:/8VrKceJ0
裏技抜きでもブレブレとチキンを両方入手出来る様にして
ブレブレは装備した時に逃げなければ攻撃力が下がらない様にして欲しい。
アイテムコンプを目指すものとしてこれほどの屈辱はない。
俺の場合は裏技使って2つとも入手したが1つは死にアイテムだったからな。
598名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 09:01:16 ID:ShnxOk4K0
それじゃあつまらないよ!
599名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 18:42:19 ID:a30g3fugO
ブレブレもチキンも入手時からカウント始めてほしい。
600名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 23:31:06 ID:0MXv8tai0
とりあえずすっぴん弱体化は反対
601名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 03:50:18 ID:qLFop3ZEO
チキンとブレブレどうやったら両方とれるの?
602名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 04:06:12 ID:CS8Wg+pJO
つアクションリプレイ
603名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 06:13:12 ID:FVq/4c8xO
てかスクエニは制作してんの?
604名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 13:47:55 ID:JFyWhSoHO
アルテマをどうやって入れようか
605名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 14:10:51 ID:yq+mBb7X0
アルテマなんて要らないよ。それより
ギルガメとオメガとしんりゅうが召喚獣として使えるようになればいいんだ
しょうかんだけがレベル5までってのはきっとこのための伏線だったんだよ!
606名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 19:59:19 ID:HzWCMaVl0
DSのFF3,4の流れで行くとみだれうちは弱体化するかもねー。
しかしその上位に従来のみだれうちの性能を持つ「無明心眼うち」とかが追加されちゃう。
もしくはオニオンうち。
607名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 21:03:40 ID:F7jlyP2m0
新ジョブ追加は誰も期待してないの?
608名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 21:16:02 ID:VNpnAPhq0
えきびょうの恐怖思い出すからな
609名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 21:24:11 ID:aUmaM+OQ0
疫病も敵にちゃんとダメージが入ればまだ使えるんだがなあ
天使の白衣かボーンメイル装備しとけばこっちは大丈夫だし
大地震がレビテトで回避できれば隕石以外は装備品で何とかなるのにもったいない
610名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 22:25:32 ID:Qp1DacUT0
>>607
むしろGBA版の追加ジョブ無かった事にしてもいいくらいだ
オリジナル版のジョブを強化したり新アビリティを増やしてくれればいい。
611名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 22:53:56 ID:F7jlyP2m0
そ、そうか。
612名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 23:42:33 ID:nLdSRrcb0
増えてくれたら普通に嬉しいんだけどね。それも面白くなればなおよい
でも、FF4DSのセシルが弓を装備できなくなったこととか
バックアタックを受けても向きが変わらないとか
容量足りないんじゃね?って考えてしまって期待しにくい
613名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 23:51:41 ID:HcS6r52x0
それは処理の問題であってたぶん容量とは関係ないよ。
足りないのは容量じゃなくて要領。
614名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 00:00:25 ID:iq4emx3R0
>でも、FF4DSのセシルが弓を装備できなくなったこととか

それのスタッフって相当バカだね
615名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 10:56:43 ID:BuUfcEjK0
エッジも爪装備出来なくなったし、単にモーション作るのが面倒だっただけだろ
元々出来た事が出来なくなってるのはなぁ…手抜きとしか思えない
616名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 12:19:01 ID:BPEHmH25O
他キャラのを使い回すという発想もないのか。
この分じゃDS5もやばいかもな…
617名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 15:08:32 ID:0d75Mlop0
FF3だって装備可能なもの大幅に変わったじゃないか
ただのバランス調整だろ
618名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 17:33:00 ID:npzC80J+0
いんや、ただの3D化の弊害だよ。
2Dで作られたものを3D化するのだから、どうしても無理が出る。

FF5は2Dになーれ。
619名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 19:19:41 ID:iq4emx3R0
弓セシルは磁力の洞窟で大活躍だったのに
620名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 23:14:05 ID:OwbLn9QN0
ディシディア出たらPSPも買う予定だから、いっそ5のリメイクも
PSPで出てくれないかなぁ。
どうせなら綺麗な画面でプレイしたいよ。
621名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 12:34:40 ID:+rxkAw22O
>>618
どこにどう無理が出たのか具体的に挙げろ。
あと2Dやりたきゃオリジナルだけやってろ
622名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 20:02:56 ID:9jMWFG+10
リメイクまだかなー

なんかそろそろ待ちくたびれてきた。
5までの繋ぎとしてプレイするならどんなのがいいだろ?
623名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 20:05:50 ID:Vxcu4gJL0
ジョブシステムの3かT
624名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 21:31:58 ID:VzPMb7g40
>>621
バックアタック時に、2Dなら絵を反転するだけでいいのに3Dだとそうはいかない。
例えば、背を向けて立っている3Dキャラを反転すると、裏向けになって姿の印象が変わってしまう。
まあそれはそれで別にいいはずなんだけど、FF4DSではそれを嫌ってか
バックアタックの処理があんな風になってしまった…?

あと、セシルやエッジの装備武器が制限されたのも3D化の影響だろう。
同じく3D化したFF7からキャラごとの武器種類が固定になってるからね。

まあ、上記は労力をかければ解決できるだろうけど。
625名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 08:40:00 ID:WuBcOpXp0
武器固定になったらすっぴんが大変
626名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 15:24:58 ID:0JDVcGib0
バッツはオンドゥルで有名な椿隆之がやるらしいよ
釣りだけど
627名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 01:43:39 ID:v7AC3lG30
リメイクまだー?
今年中に発売日ぐらいは発表して欲しいな
628名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 10:40:15 ID:7NDvNi/10
ここ数日過疎ってんな 本スレは相変わらず伸びてんのに…
リメイクは絶望的ってことか?
629名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 15:33:33 ID:7mDETXTd0
逆だよ
出るかどうかも分からない(おそらく出るだろうが)のに、
よくここまでスレがのびたと思うよ
630名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 16:42:29 ID:U3LrLw5e0
>>629
多分出る。
手抜いて武器の装備に制限とかあるかも知れんが。
手抜かないなら1年後位じゃね?
631名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 16:44:38 ID:ILY3cit6O
つい最近北瀬が作ってないって明言してたから作らないんじゃね?
作るとしたら6までが現実的とも言ってたが。
632名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 17:00:49 ID:xflDAXZ80
機会があったら作りたいなぁみたいに言ってたらしいね。
なんかもう遠い未来の話してる感じだから、今は一切手を付けてないんだろう。
633名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 18:20:04 ID:id3erwp/0
そうか…まあ、出ないならFF5はいい想い出のままで残るって事で納得できなくはないかな

…でも5をすっ飛ばして6リメとか出たらなんか釈然としないな。
それはさすがに無いだろうけど
634名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 18:47:01 ID:s7mgcsNeO
そろそろ過去作の食い潰しはやめていただきたいんだぜ。
635名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 20:05:52 ID:ILY3cit6O
しかしFF4の場合時田のワガママで作ったっぽいから北瀬にその気がないと作らないんじゃね?
ていうか野村がその気になるのが一番怖いんだが。
「誰も作らないから企画書だしたら通っちゃいましたテヘ(^^)」的な経緯で。
636名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 20:10:51 ID:qmK2XzA/0
野村は13で忙しいんじゃないのか
誰であろうと構わないけど原作の雰囲気壊さないで欲しいよな
時田は肝心な部分を色々壊しやがって、FF4に関わったスタッフと思えない…
637名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:10:07 ID:jkrnGLUN0
>>634
最近のスクエニは過去作のリメイクだけで食ってる気がしてきた
新作を作る力がありませんと白状してるようなもんだと思うけど
株主総会とかで糾弾されないのかねこの姿勢
638名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:16:34 ID:L5oJdk6K0
愚痴りたくなる気持ちはスレ違いだろそれ
639名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:17:36 ID:L5oJdk6K0
書き途中で送ってしまったorz

>>634>>637
愚痴りたくなる気持ちはわかるがスレ違いだろそれ
640名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:22:21 ID:xflDAXZ80
FFとかDQの関連作品とかリメイクは50万本、100万本クラスで売れるからなぁ
もう出すなとか、いい加減にしろとか糾弾しないだろうと思う。
株主も売れるならドンドン出せ。でもボチボチ新作も出せよ程度にしか思ってない気が。
641名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:47:37 ID:qaeKnIhi0
和田社長も色々言ってたからそろそろ何かしらの動きはあるだろうと思うが
642名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 00:16:06 ID:Vkbippbb0
>>637
DSで新作出しまくってるじゃん
RPG以外も出てるし
初期の方でもマリオバスケ作ってたし
643名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 09:08:00 ID:9Ueo2yB10
声これで出してほしい もちろんフルボイスで みだれうちでも掛け声つき
バッツ…藤田淑子
レナ…井上喜久子
ガラフ…緒方賢一
ファリス…くまいもとこ
クルル…釘宮理恵
タイクーン王…中村大樹
ギルガメッシュ…千葉繁
エクスデス…若本規夫
644名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 00:06:09 ID:frO6mR3SO
声ヲタはすぐさま死んでくれ
645名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 20:15:31 ID:BmYWYXB1O
アガサ博士
アグモンには同意
646名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 03:19:08 ID:+/QOwwbI0
冷静に考えて、DS4で一杯一杯なんだから、
22ジョブ*5人分なんて不可能だということは誰でもわかる
647名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 04:05:02 ID:SJEZOtx70
リメイク版ドラクエ4みたいに背景3Dでキャラ(敵も含めて)は2Dっていうやりかたのほうが
賢いと思うんだけどなぁ。手間はかかるだろうけど。

立体としてはウソになるかも知れないものの
デフォルメ表現が壁になることもないしモンスターデザインがレイアウトの都合で崩れることもないわけでしょ?
まぁ「あのドット絵を3Dで再現した!」っていうのは「おお、すごい」と思うところもないわけではないんだけど
さすがにネオエクスデスはポリゴンに起こすのムリがあるよ。あれは2Dの絵だからこそなデザインなんだから。

つかFF7以降みたいに戦闘中カメラアングルグリグリ変えるならまだしも
ほぼカメラ固定なんだからキャラは2Dで大丈夫だと思うんだが。
648名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 04:59:53 ID:7AqPiyOI0
>>646
しかし、キャラの着せ替えは3Dの真骨頂だろ

モンハンとか鉄拳とか見てるとそう思う
649名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 08:10:33 ID:vX/Jw+/u0
FF7から9以外8頭身キャラなのがやなんだよなぁ
3Dでも4みたいにデフォルメでやって欲しい
650名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 11:00:13 ID:+i8kT+3K0
俺は2Dでいいんだが
5ってまだドット発展途上の作品だから 6程綺麗じゃないんだよな
キャラとかもっと綺麗にしたら2Dでも全然いけると思う
651名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 21:15:16 ID:XNOW72jI0
ドット職人は絶滅寸前だから、
一度モデリングしてしまえば着せ替えもキャラ動かすのも簡単だから
2Dより3Dの方が現実的
652名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 22:48:19 ID:xy8Htuz/O
>>651
それほとんど思いこみに近いよ。実際は作品コンセプトだとかハード特性、予算や
担当したチームの得意分野がどういうものかとかそういう要因によって手法を選択してるわけでしょ?
確固たる前提条件もなしに「3Dのほうが楽」って言い切るのっておかしくないか。
だったらなんでPSP版のFF1・2(たぶんDS版リメイク作品より予算少ない)は3Dポリゴンじゃなかったのかと。
リメイク版のドラクエも全部3Dポリゴンじゃなかったでしょ。ケースバイケースだよ。
他メーカーだけどスーパーロボット大戦の戦闘シーンとかも3Dと2D融合させたような手法使ってるよね。
ああいうやり方だってあるわけじゃん。

ただ自分の言ってることを否定するようだけど、俺も5をリメイクするなら3Dになる可能性はけっこうあると思う。
でもそれは単に3と4がそうだったから、ってだけで、ドット職人うんぬんは関係ないんじゃないのかと。
653名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 14:01:30 ID:fASD2DGq0
クロノがDSで発表されたから5はまだ先だな
654名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 18:48:05 ID:MTkLZgdqO
ベタ移植だからあんまり関係ないよな。
655名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:11:51 ID:oVJlsOBA0
声が付くなら買わないって奴は挙手。
656名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:16:33 ID:dzubINuk0
別に声が付こうがクソな3Dになろうが、バランス崩壊しようが、ストーリーが書き換えられようが、
俺はFF5のファンだから買う

あ・・・・ジョブ・アビリティシステムは取らないでね・・・・・
657名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:17:56 ID:FQk64lMN0
声はついてもつかなくてもどっちでも良い
DQ4みたいに難易度激低にしたら買わない
FF4くらいの難易度でよろしく
658名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 02:20:41 ID:DRJ+MJ5+0
トルネコ3の異世界みたいな攻略の難しい追加ダンジョンが欲しい。
ジョブとアビリティがランダムで選ばれるとか
659名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 15:13:00 ID:DF2Hg9gi0
逆にFF4程度の難易度だったらさらに売れなくなると思うが・・・
実際売上はDQ4の半分だった気がする
660名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 15:18:07 ID:30I5NaM90
ボコが可愛かったらOK
661名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 01:20:01 ID:Oh9KpUuU0
見かけ可愛くてもあいつは出会ったメスと速攻で子作りするスケベ鳥だぞ
662名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 02:00:24 ID:FA+uFNAI0
速攻どころか世界がくっついたその日のうちに受精確定してる
と思ったが、川に橋が架かるぐらいの時間はバッツ達もパーティ会場にいたのか?
663名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 09:18:14 ID:diX04qNE0
ふぁり☆すた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3472917

『らき☆すた』のOPのMAD
登場人物がファリスだらけになっている
ファリスの全ジョブが登場
女の子バージョンのバッツも出てくる

【高画質】ファリス・シェルヴィッツの憂鬱【FF5】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3373604

『涼宮ハルヒの憂鬱』のEDのMAD
ハルヒダンスをFF5の主人公達(ファリス、レナ、クルル、ガラフ、バッツ)が踊っている
最後のCMの踊り子ファリスがカワイイ

FF5踊り子ファリスとレナでウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2240832

「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)」の踊りを踊り子ファリスと踊り子レナが踊っている
664名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 22:23:15 ID:y7Ku7xyF0
実際リメイクするとしたらスタッフはどうなるんだろうか
34と同じくPDに浅野氏、旧スタッフの北瀬がDやるのかね
665名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 18:50:59 ID:+EBdcIiBO
GBAの顔グラよりはひどくならないでしょ
シドなんてなんのにらめっこだよと思った
666名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 19:07:41 ID:vtB5eAgBO
難易度はヌルくはならんだろうが
FF4DSよりは下になる気がするな
667名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:58:52 ID:MjO/bAPg0
難易度はアビリティでだいぶ変わるからなあ
668名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 23:48:41 ID:RqZzZb/i0
FF5はレベル上げをしなくてもアビリティさえ使いこなせば普通に進めるし
金に困ることもほとんどないしでホント奇跡みたいなゲームだった
ネット上で低レベル・縛り攻略が山ほどあるってのもそこらへんの神バランスがあってのこと

これがFF4DSみたいに鬼畜調整されたら正直耐えられん
669名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 23:49:52 ID:Mz6sPtxQ0
FF5を知り尽くしてる奴を罠に引っ掛けて欲しい
アトモスに眠りが効かなかったりしんりゅうが津波じゃない別属性の技使ってきたり
670名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 00:03:53 ID:UUJprOPL0
>>669
それやられたらすっごく興ざめするわ
671名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 00:19:33 ID:jxqaHpaZ0
別にいいと思うがね。マニアも新鮮な気持ちで遊べるだろうし
その分他に弱点できてたり、珊瑚の指輪の使いどころを増やしてくれるなら

知り尽くしたやつを罠にかけようとするあまり素人の事考えないっていう
FF4DSの防衛システム戦のようなのはバッカジャネーノ、って思うけど
672名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 05:25:34 ID:JZI28Prd0
そうだなバイオみたいに経験者へのミスリードとかはいいね
673名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 10:24:27 ID:DE0lBbHZ0
>>669
難易度をオリジナルとエキストラのモードを最初に選択可能がいい
エキストラだと雑魚やボスが今までとは違う行動になる
674名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 21:17:31 ID:jN4zAFxE0
EXは
・強制アクティブバトルスピード1になる
・調合結果が全部ポーションかハイポーション
・全ての敵にリフレク・ヘイスト・プロテス・シェル・リジェネのどれか、あるいは
全部かかっている
・装備品特性が吸収→無効、無効→半減、半減→100%喰らう、弱点→4倍ダメージ
に弱体化する
・敵の弱点突くと1、3倍ダメージ
・ぜになげは所持金全部使う
・ヘイスガの消費MPが150
・クイック消滅
・ゴーレム召喚しても一発しか受けとめない
・フェニックスの尾の価格が1万ギル、テントが2万ギル、コテージの価格が10万、エリクサーは非売品に
・アイテムが16個しか持てない
・魔法に詠唱時間がある
・乱れ撃ち入力後発動までに10秒かかる
・キングベヒーモスが物理攻撃にもカウンターでメテオ

となります

675名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 21:31:55 ID:+UglvqoF0
ジョブ制限の方がよくない?
各クリスタルで1つのみ(例:吟遊詩人・バーサーカー・踊り子・白魔道士)
慣れたプレーヤーなら大丈夫でしょ
676名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 02:17:16 ID:Pl90bEZS0
ラストフロアで宝箱開ける→タイダルウェイブ→パーティーは全滅した
の流れになった人は何人いるんだろうか
677名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 03:10:30 ID:Su9ZziCb0
>675
ジョブとアビリティの組み合わせを楽しむゲームなんだから
そこはシステムで制限してはいけないと思う。
678名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 04:17:54 ID:J1spTJFq0
>>674
なんかトライエースのRPGみたいだなぁ
戦闘難しくしても別に面白くなるわけじゃないし
679名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 12:04:04 ID:iVAIyZVT0
>>676
その前の滝でうろうろしているメカに話しかけようとしてあぼんが多いかと
680名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 12:54:32 ID:WmdYzyHy0
>>677
いや、マニア向けということならむしろアリだと思う
ジョブ制限があることで盾装備などにも目が向けられるしな
敵を強くするだけだと、倒しようがなくなって逆に戦術が狭まってしまう
HP5000万とか用意されても、様々な戦術で何度も挑もうって気はなくなるし
681名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 13:22:04 ID:qkiOMG140
ジョブ制限とかは自分で縛り入れればいいだろ
682名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 17:39:04 ID:LhYCcBRxO
マトリックス仕事抱えすぎだけど
FF5作ってん?
683名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 19:59:41 ID:OqL/2Tal0
まだ居酒屋でリメイクしたいね〜って話が出る段階じゃないの
684名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 21:13:36 ID:A/hxMpNq0
エクストラモードはオメガが4倍速でバッツを見つけると突進してきます
685名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 15:32:23 ID:Ivj5CExtO
1、2PSPで出たんだから3以降のFFもPSPで出してほしい
DSじゃもう限界だろう……その結果が3と4だからな

とりあえず5はPSPで出してもう一度3、4を作り直してほしい

1、2ぐらいのクオリティで
686名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 22:03:25 ID:2hbPGMRGO
4DSは別ゲーとして考えれば良作だったと思うなぁ
モップにだまされて透過レーザーで殺されたのはいい思い出

5をリメイクするならニコ動で見た改造FF5位おもいっきり弄ってほしいなぁ…
一部の無意味になってるアビリティ別の新しいものに差し替えたり一部ジョブを強化したりさ

みねうち、いあいぬき、なだめる、バーサクの空気っぷりは異常だぜ…
687名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 22:45:59 ID:QbrqZn9U0
なだめるはGBA版で面白いことになったらしいぜ
リメイクでミスを直すとしてもアイツに効くままにしておいて欲しいw
みねうちは侍縛りでの麻痺用ぐらいにしか考えられんな
688名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 00:32:00 ID:+huclNIbO
>>686
改造はびっくりするくらい難しいだろwwwwまあ面白いけど


どうぶつもそんなに使わなかった記憶が
689名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 00:38:22 ID:rgisz1G40
全滅するとモンスターに食われるムービーを追加しろ
690名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 19:23:10 ID:YeR4EQuP0
女性陣が最初は異様にバッツに冷たいけど
回復してあげたり良い選択肢を選ぶと段々デレ出す
ツンデレシステム搭載
691名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 01:57:51 ID:ro0/VQ7DO
調合を飲むの完全上位アビリティに。調合で巨人の薬や英雄の薬も素材になるように。飲むはABP0において使えるからそれで良いと。
692名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 02:26:41 ID:ikmLN5jW0
ギルガメッシュ仲間にしてみたい
それか暁の四戦士編いれてほしい
693名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 03:18:17 ID:iN4sVjzdO
なんとなく5DSは作らない気がする…
694名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 06:15:00 ID:VhSX4r5EO
もうアドバンス版あるしいらないといえばいらないな
695名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 11:33:41 ID:EDydNiTl0
ジョブごとに3Dグラを作らないといけないから苦しいんだろうなあ
レナのミニスカ白魔道士見たい
696名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 12:22:38 ID:5PSC8R/p0
>>685
ここDSだからスレ違い
697名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 14:19:18 ID:WyNfsAqG0
2Dよりは3Dの方が着せ替えは楽らしいけどね
698名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 03:48:33 ID:h8M3aSH40
そりゃベースのキャラに衣装被せるだけだろうしな
2Dドットだと全部1からだし
699名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 07:56:58 ID:/yFrwUz40
>>479
遅レスだけどこんなのはどうか
FF5 The Afterとかw
700名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 08:18:23 ID:u86wI9Oy0
やっぱりジョブ・アビリティシステムがいいな
FFTもそうなんだけど、あれはSRPGだし・・・
7のマテリアシステムもアビリティみたいで面白かった

他はやったことないから知らないけど
701名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 23:50:32 ID:VzBkTewl0
9やってみ。5と7が好きなら肌に合うと思う
702名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 10:48:06 ID:ScFdFR4E0
育成システムみたいなのがなぁ。
ああいうのはホントにいらんな。

FF6の魔石もだが。ストレスにしかならない。
703名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 11:28:53 ID:P8gk26bS0
んー。自分は7も9もやったこと無いからわからんが
FF5も稼いでアビリティを溜めるという点では育成だと思うけど
704名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 13:37:43 ID:ScFdFR4E0
>>703
根本的に意味が違う。
FF5だといつかは揃うし、RPGにありがちなレベルUP時の能力吟味も必要ないので気軽プレイできるけど、
FF6とかは、特別な育成をしようと思ったら低レベルプレイを強制させられる。
優秀な能力上昇のものを入手するまで、気軽なプレイもできないし。
705名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 14:22:06 ID:jPVgHcbm0
FF9も成長ボーナスあるんだよね……
706名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 14:49:54 ID:zdLSUtax0
魔石のレベルうp成長ボーナス廃止して魔石マスターボーナスで能力アップがいい
707名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 17:23:07 ID:Qao2i2Ps0
プレイしてて、やっぱ感情移入するところのバッツが
もうちょっと活躍して欲しいかなと思わなくもない
だからって、他のキャラがやられたりしてる場面を増やされても困るけど
708名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 17:10:02 ID:jTs+FxMW0
あまり意見が出てなくて驚きなんだが、
操作の爽快さだけは死守してほしい。お願いします。
戦闘の楽しさが5をやるすべての理由なんだから。
戦闘中の凝ったエフェクトいらないから。ほんとにいらないから。
DS4の召喚みたく操作を途中でぶった切ってまでムービー始まるとか論外だから。
709名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 23:52:28 ID:qxdLHntV0
ムービーは確かに最初はともかく後はウザいよな。
コンフィグとかでムービー有る無しを設定できたらいいのに。
まず一回見てその後はムービーをカットするとかできたらなぁ。

あとDS4で思い出したが、魔法の全体がけエフェクトも簡潔にして欲しい。
シルフの洞窟でスリプル全体がけされた時のウザさと言ったら…
710名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 00:33:14 ID:Z/FvhAMO0
>>708
コンフィグでエフェクトの有無選択でもつければいいのに

…とあるゲームで使ったら味気ないけど、凄い快適に進められて良かった
711名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 07:17:38 ID:ixXR2/Bo0
FF10は召喚のフルか短縮かを選べたよね。
短縮だとシヴァなんて指パッチンで終わり。
712名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 11:29:47 ID:r63shYFn0
エフェクトが悪いというわけじゃない。
さっぱりしてても気持ちいいエフェクトを考えて欲しいよな。
SFC版はそこが素晴らしかった。
713名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 19:05:52 ID:9RhJZOmg0
たしかにエフェクト長いと苦痛だけど、かといって何もないと寂しい。
SFC版は雷迅の術の「シャリーン」みたいな感じのとか好きだな。

自分はむしろ戦闘中何度も使うベルとか竪琴のエフェクトを短くして欲しい。
あれ一音でもいいと思う。ベルだったら「チリーン」で。
714名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 19:18:35 ID:sfDkY5By0
自分はベルや竪琴はアレがいいな…
人それぞれなんだな。
715名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 23:41:48 ID:UHJmyYT00
竪琴のエフェクトはDS3のが早くて好きだなぁ。
「ポロンッ」って鳴って音符が直接敵に当たるあのヤツ。

そういやDS3ではベルを鳴らすんじゃなく、ベルで殴って攻撃してたが
あれはやめて欲しいなぁ…見た瞬間見事に風水士のイメージぶっ壊れたよwww
716名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 00:48:55 ID:w2saAhyw0
学者が本で殴るようなゲームだからしょうがない
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 23:24:19 ID:16akdzFA0
二番目のアビリティをそのジョブのアビリティ限定で付け替えられるようにするとか。
薬師なら、飲む・調合・蘇生・治癒の中から自由に選べるみたいに。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 01:30:54 ID:Oe4MlAV9O
声は
バッツ→山口勝平
レナ→天野由梨
ファリス→斉賀みつき
ガラフ→八奈見乗児
クルル→渡辺菜生子
でケテーイ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 19:55:00 ID:7ufreaGu0
夏厨は帰れ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 23:39:05 ID:RpYmmJv+0
はぁ…


ネタをネタt


ところでDSリメイクはもう絶望的なんじゃね?
このスレも秋には葉っぱと同時に落ちてしまうかな…
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 23:58:19 ID:ZT4KFGzT0
携帯ゲーRPG板に似たようなスレあるし
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 00:13:56 ID:9x8I2K2E0
FF4DSよりFF3DSっぽい方が好きです
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 03:54:50 ID:d2OUrya80
それはあるな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 18:30:59 ID:hWSjA0/40
FF5をリメイクするなら隠しでHP5000万くらいの敵が欲しい
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 20:37:00 ID:yLUP4rVX0
>>724
硬いだけのサンドバックはいらないよ
やるかやられるかそれだけだ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 22:20:40 ID:hnDdA3SD0
DS反対DS反対
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 23:43:44 ID:fHlKLNR+0
ディシディアもアギトもPSPで出るからいっそ5リメイクも
PSPで出して欲しいな。
美麗画面でストーリーとジョブチェンジを楽しみたいぜ。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 23:47:44 ID:WLIXmzOb0
それだとタッチで楽しむミニゲームができないだろ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:24:15 ID:SLwscr7+0
PSPなら別にスレ建てなさい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 00:42:28 ID:6HwKr9Ku0
あのアギトとかいう奴やってればいいんじゃないの
あと叩き売りされてるFF1と2
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 12:53:26 ID:m9leKcxq0
DSは絵がしょべーからPSPで出せ!DSで出ても買うけどさ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 14:18:17 ID:t2aND8IF0
所詮お前はマイノリティに過ぎない、声がデカイだけのな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 17:33:57 ID:9JgCjW3B0
もう5,6はリメイクしないっていってたけどな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:27:08 ID:jytiXx+n0
それは良いことだ。
SFC版・GBA版のままで永遠に残ればいい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:52:37 ID:+i+gG//a0
じゃこのスレ居んな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 22:24:35 ID:6Eu0V3xm0
なんだかんだでDS3・4が良かったって思ってるから
FF5もDSリメイクを望む人がいるんだろう?
そのためのスレだもんな。SFCマンセーGBAでいいってのは確かにスレ違いだ
まあ、ギスギスせずまろやかに行こうぜw

しかしリメイクは無理っぽいのか、もう話題がないのか
ここ数ヶ月全然伸びないな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:14:56 ID:dhCJUAeP0
リメイクってDS限定?
それともリメイクするとしたら一番確率が高そうなのがDSだから
DSリメイクって言ってるの?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:17:57 ID:97vuAXpd0
5リメイクが実際にあるとしたら浅野氏にまたやってもらいたいな

それとは別に、旧5スタッフの北瀬は関わって欲しく無い
7以降の仕事ぶりを見た感じだと。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:18:07 ID:vFUWmSOf0
なんだ
WiiやPS3や360の方がよかったのか
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 23:23:34 ID:dhCJUAeP0
別にどのハードでも構わんが
「DS」と限定しているのが気になった
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:00:08 ID:Efml4MVc0
>>738
バトルアルティマニアのインタビューで6まではリメイク考えてて、
北瀬と野村で5リメイクの話をしてるって。現時点では動いてないけど13制作のかたわら程度に。
グラフィックにはこだわらないで面白ければ何でもいいって言ってたけど…
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:27:10 ID:xZUXH5yd0
5、6はないんじゃないか
7、8,9ならでそう
それも3年後以降くらい
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:32:54 ID:n4Tq/q1A0
FF8はどうだろうな?
一応PS2移植は考えられてたようだけど、制作側もシステム面では失敗したと受け取ってるようだからね。
改良しようにもFF7やFF9と違って変に作りこまれてるから難しいだろうし、やらないんじゃないかな。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:36:03 ID:d6uOFlH20
>>741
おー、一応考えてはいるんだ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:36:52 ID:xZUXH5yd0
FF7がPS3でリメイクででるから(もうでた?)
もう5、6はない
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:38:30 ID:riZiYFoG0
発表すらされとらんぞ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 01:41:27 ID:xZUXH5yd0
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51115924.html
でもくわしくないからよくわからん
ネットワーク配信がどうのこうの
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 08:05:05 ID:LTd4iHJHO
でも伊藤はFF9リメイクしたいって言ってたよ。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 08:35:31 ID:jmaQqw+L0
7は冒頭がテロリストの話だから
リメイク作れないとか言われてなかったっけ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 22:29:16 ID:HdUErhXA0
何にせよするならするでハッキリしてほしいなぁ
するかも、って気を持たせといてしないってのは…
忘れた頃に「FF5リメイク決定!」とか見て驚きそうだなw
その頃には俺も三十路になってるかも知れん
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 09:56:55 ID:09yewqVl0
確かにするならするで発表して欲しいもんだ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 08:08:13 ID:jfc2fpRaO
つい最近作ってないっていってたんだから作ってないんだろ。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 23:00:18 ID:VBlzMZoZ0
保守
希望を棄ててはいかん!
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 21:44:23 ID:WHyWxDiPO
CD3枚使った7がDSに移植されたらとんでもないことになるな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 22:33:39 ID:CLszey630
なに、グラ適当にしてムービーとミニゲーム大幅に削ればどうとでもなる
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 22:43:03 ID:BJkS0Fqh0
>>695
着せ替えグラ程度作れなくてどうするんだと言いたいw
ネトゲとかモンハン、ソウルキャリパーとか最近のゲームって
キャラクターメイキングがデフォルトだからな。。。
FF5は出来れば着せ替えと共に、キャラメイキングも導入して欲しい
DSの性能じゃ厳しいのかな?DQ9じゃ着せ替えっぽい画面が公開されていたけどな
>>699
もし、出すのならアフターじゃなくビフォアーだろう
バッツたちの活躍する少し前の暁の4戦士(ガラフ、バッツの父など)の活躍を描いた物語
>>700
7のマテリアってどっちかって言うと、5のクリスタルより、6の魔石と似てない?
>>741
うわー・・・野村が5リメイクに関わるのだけはやめて欲しい・・・
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 22:59:17 ID:SL3I6q8V0
>>756
700だけど、6やったこと無いからわからん
9にもアビリティがあると聞いたが・・・・
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 07:47:16 ID:toLRbM9n0
>>754
あれムービーなかったらCD1枚で楽に収まるぞ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:03:23 ID:dNCGX0bkO
CD一枚でもDSじゃきつくないか?
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:47:01 ID:2Ca1kkOH0
7の2Dリメイクやりたい
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:47:24 ID:GNYiWcnM0
DSで今一番でかいROMでも128MBだからな
ちょっと無理すぎる
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:10:24 ID:72E9k6FW0
ゲームボーイでバイオやサムスピが出来たんだ
DSでFF7が出来無い事もないはず…!
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 09:03:05 ID:6ZmlA0Ng0
7の話はいい加減スレ違い
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 12:25:38 ID:OI7gA84S0
>>761
一番でかいのは256MBだぞ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 14:02:34 ID:3ecr9GVu0
>>764
256MBのソフトって既にあったのか、それはすまんかった
俺は128MBまでしか知らなかったからさ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 20:08:55 ID:O3v/xB400
FF3も256MBだよ
メーカー小売が5980円の場合は256MBだったはず
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 21:25:36 ID:3ecr9GVu0
FF3も128MBだったけど・・・4も
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 00:09:27 ID:l6qQTdKJ0
3も4も128MBなの?価格の事は置いといて、
256ROMが使えるなら今までの倍は容量使えるって事かい?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 13:26:02 ID:J9zQps2b0
単純に計算するとそうなるね
最もROMの容量全部使い切ってるってのはほとんどないだろうから、
実際は倍よりもっと多いだろうけど
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 14:08:46 ID:lNkXTW0i0
DS版FF4は殆ど使い切ってる模様。
メインプランナーの薮田浩昭曰く「ROM容量にピッタリ収まった」。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 16:24:39 ID:LQYybiNY0
しょぼいミニゲームとかいらねぇから
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 12:15:28 ID:hwJJ/+PB0
リメイクされる際には、またデカントシステムの様な
まったく新しい追加要素があるんだろうな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 13:05:47 ID:RfR6jdbl0
GBAがSFCの拡張板みたいなリメイクだったし、今度は新しい要素入れてもいいと思うよ
ミニゲームはいらないけど、デカントはまぁまぁ面白かった
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 19:53:33 ID:h8z1X7Rk0
(ジョブごとのグラフィックを作るのが面倒なので)
ジョブチェンジシステムを廃止してアビリティ習得をまさかのレベル制に!
まったく新しいFF5をお楽しみ下さい!

とかだったら絶望するな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:24:38 ID:7EccdRMJ0
3Dになったら、ダンジョンが大幅に簡略化されそうだな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:36:02 ID:RfR6jdbl0
4も3も短くなってなかったと思うぞ

寧ろ4は雑魚が強すぎるからオリジナルより時間かかったw
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:39:03 ID:MkQLMXkQ0
ボスも悪夢のように強かった
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 22:18:14 ID:RfR6jdbl0
リ バ ー ス ガ ス
透 過 レ ー ザ ー
ほ の お
ふ ぶ き
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 22:52:41 ID:tNgCQxbF0
次元の狭間のボスが

カロフィステリたん・・・まさかの常時リフレク、サイレス剣無効
アパンダ・・・イフリート怖いよーで反撃メテオ
カタストロフィ・・・重力100がまさかのリフレク貫通
アポカリョープス・・・マイティガード、ホワイトウィンド使いまくり、自爆ラーニングせず
ハリカルナッソスたん・・・クルルルルが蛙耐性無視、ホーリー鬼強化
ツインタニア・・・ティンカーベルのドロップが超超低確率に
ネクロフォビア・・・バリア鬼強化、しんくうは鬼強化

これくらいやられたらときめく。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 23:22:31 ID:o2sgcK2E0
ちょw ツインタニア
強化されてないじゃんw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 23:59:21 ID:sIHnBFJ10
もはやアトラスゲーだなw
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 08:35:05 ID:gGEB57+u0
DS版FF3が出る前はPS版FFコレみたいなオナニー移植の方がいいとか言ってる連中が
結構いたけど出た後は殆どいなくなった事から何だかんだで3Dリメイクは結構
受けるし売れるっぽいから今後出る可能性はありそう。

是非イベントシーンは4みたいにボイスつけてほしいな。
ギルガメッシュは12と同じく郷里大輔さんで。

ジョブデザインはやっぱり吉田さんあたりがくるのかな?
渋谷さんの絵は天野さんとは別の意味で3Dにはキツいと思うので。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 10:14:36 ID:hfyAwdGJ0
ボイス付きは勘弁してください
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 10:45:34 ID:Sy1tB/jN0
ボイスありか…容量食うしキャライメージが固定しちゃうから反対だな
FFCC小さな王様方式ならアリだと思ってるけど
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 14:37:09 ID:HBJja23AO
キャラ絵師は…板鼻さんかなぁ…ぼかぁー
あのパーティーの雰囲気にあってる気がする。
バッツの各地での奇行(羊つんつんとか)を3Dで見てみたいwww
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 17:29:49 ID:E/9nrEIx0
DS4買ったライト層はクリア出来たのかな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 18:58:25 ID:97UK146X0
RPGなんてレベル上げりゃ済むんだから
ポケモンみたいに敵と味方同じステータスじゃないし
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 20:12:16 ID:A2p6LGlr0
ゆとりはプレイすら放棄するのさ。
FF3DSを30分で投げたってネタかと思った

どんな風になってもFF5を愛する…とは言えないかも知れない
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 22:03:40 ID:EmIimdNV0
こういうリメイクだけは絶対嫌だ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6md2Lc-ZKYs&feature=related
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 22:20:44 ID:ddUDQo450
それキャストの意味あるのか
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 00:24:31 ID:pCb9QvIt0
うわ嫌なもん見ちまったw
ハルヒトレスなら一言書いてくれよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:23:15 ID:QsVGaaHrO
PS3やWiiでリメイクしてくれたらメリュジー(ry

3や4みたいな感じのリメイクは微妙だと思うけど、結局買うと思う
ダメージ、回復数値の表示とかエンカウントからリザルトまでの戦闘のテンポとか
細かい部分が気に入らない
隠しや引き継ぎ等クリア後の楽しみは期待してるけど3も4も微妙だったしなぁ
声も要らんし
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 10:54:15 ID:nVutnT1Z0
3はOK
4はNG
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 22:19:04 ID:gyH/Kl+FO
3、4はアビリティに隠し通路が無かったからややこしかったけど5はアビリティにあるから隠し通路見つけるのが簡単そうだな
>>792
フェニックスの搭とか凄そうだな
無駄に対象年齢あがりそうwww
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 16:59:41 ID:xanLmTxx0
>>787
>敵と味方同じステータス
おまえがやってるのはポケモンじゃないかもしれない
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 04:27:44 ID:7/oLbe8Z0
ポケモンのステータスは敵と味方も単位は同じだぞ
ドラクエとかは違うが
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 08:38:34 ID:V+EvhLjk0
いやポケモンは種族値という絶対的な数値がある
LV上げてもしょーもないヤツはしょーもない
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 10:34:02 ID:PzQjDEup0
同じポケモンでも、努力値(倒したポケモンの数、種類によってステータスの伸びが変化)
というシステムによって同じステータスに育つ事はほぼあり得ない

あれ、ここ何のスレだっけw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 15:56:30 ID:b0cpctpW0
5はFFシリーズの中でも特にギャグ要素が強い内容だし、あんまりリアルな3Dにすると違和感があるな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:12:42 ID:O7cpF90R0
すっぴん最強は見直してほしい
たとえば召喚士マスター時の召喚士と召喚士マスターすっぴんは魔力は同じだけど
召喚士状態のほうが召喚の威力は高いとかそんなの
だってマスターしたらお払い箱だなんて寂しいじゃん
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:18:31 ID:lUP+QMQmO
DS5は出ない気がするのは俺だけか?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:21:34 ID:/sJLG5CI0
>>800
ずっと召喚士使ってりゃええやないか
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 20:38:42 ID:NhGqO4x80
>>801
それを言うなよ・・・出るとしたらという仮定で考えるスレじゃないか。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 01:55:20 ID:1ExWx1510
ファリスはツンデレ、クルルは露骨なロリキャラに変更される
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 08:42:31 ID:5GEv9o4xO
ボイス付くならレナ役はシロマの中の人になるだろうな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 10:27:27 ID:cQ+M2Ouc0
あまりポリゴン数を増やすと
おかしらの女バレシーンが再現不可能な
エロさになってしまうな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 10:34:16 ID:o9yjQsVf0
これはエッチな願望なんだが是非聞いて欲しい!

敵が「クモの糸」や「しょうかえき」を使ってきて、

レナちゃん、クルルちゃん、ファリスさんが受けた時、

ベタベタになってしまうシーンで妄想してしまい、

凄い興奮してイッテしまったんだが、DS版ではそこのところを

忠実に再現できるか非常に楽しみでしょうがない^^


808名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 10:59:05 ID:7HZeIJIc0
それだけでイケるとは大した妄想力だ・・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 19:14:56 ID:oQsKfhF70
 >>807の発想力はネ申!
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 00:56:27 ID:Jh2BY/Ff0
神が降臨したと聞いて
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 03:35:43 ID:tgCRCV660
神の正体はギ−ド

ぃゃ、ハリカルヌッソスか???
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 09:52:07 ID:2MVeMcHy0
ハリカルヌッソスさんはゲイだからそれはない
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 16:50:24 ID:NUcvqQWT0
キャラデザはFF4DSを踏襲して天野絵準拠になりそうな気がする
渋谷レナ?チョコボシリーズのシロマでおk
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 18:40:39 ID:ndYEjMUu0
>>812
ハリカルさんは女だってさ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:31:57 ID:vBDwieLkO
オリジナルではアホみたいに弱かったボスたちが、いやらしく強くなってそうな感あり
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:39:03 ID:o5rISDbQ0
オメガは必ず先手を取り波動砲を撃ってきます
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:41:02 ID:7cHdttDM0
>>815
カロフィステリの事かあああああ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:41:45 ID:jCu2ckEp0
全属性吸収はどうよ>オメガ
魔法剣みだれうちでワンターンキルという情けない姿を晒さずに済むぞ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 18:43:16 ID:jCu2ckEp0
>>818訂正
ワンターン→ツーターン
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 20:00:45 ID:GBLIJvPh0
>>815
どこぞの白いザリガニが
攻撃力激強化、物理攻撃でカウンター、雷無効とか?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 20:06:51 ID:p+Qk2ZV90
クレイクロウはあえてそのままでw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 21:53:30 ID:o5rISDbQ0
ネクロフォビアのバリアが開始早々に全部自爆してくる
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 08:23:10 ID:AvCk9m+90
カロフィステリはあえて弱体化でw

あいつストップ耐性消えると、なだめられたり愛の歌に聞き入ったりするんだぜ
攻略本にも載らない空気ボスから一転、萌えボスキャラとしてブレイクだ!
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 22:21:16 ID:qMVQy+eM0
何をぇ(ry
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 23:32:22 ID:bxR5kMqG0
>>818
乱れ撃ちは防御力無視無くすべき
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:45:07 ID:kerc0HrH0
4より人気ないし売れないからリメイクする必要ない
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 05:08:03 ID:iYnA0HFn0
ウソだろ承太郎!?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 22:37:23 ID:3TEyWed90
野村がリメイクするって北瀬が言ってたよ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 23:31:28 ID:6v30HcpM0
>>825
ボスにはきかないあたりがいいな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 04:14:00 ID:e5OroGCDO
是非ともDSでリメイクしてくれ

831名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 09:06:34 ID:e9eBKGBA0
DS版FF5の記事がF通に載ってた夢を見た
DS版4をさらに進化させたような3Dで、2GbROM採用をウリにしてた
キャラデザは野村で、ディシディアみたいなドットと天野絵の中間のイメージだった
シナリオに竜騎士07が参加しててビックリした
声優はレナが中原、ファリスが豊口だった。後は覚えてない
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 13:43:47 ID:s8wceBnw0
狙うにこそ防御力無視が必要
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 19:42:21 ID:2GMKMWD30
そもそも防御無視自体、無いほうがいい気もする。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 19:50:43 ID:Q1I+ysKn0
その方がクリティカルや弱点や斧系の価値が出ていいもんなあ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:03:06 ID:IXFEfpf70
http://www.geocities.jp/dq5lovers/

魔界の塔どうにかしる
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:10:29 ID:zISO/5e20
結局一部のジョブが強すぎて空気のような存在のジョブもあったな。
今度作るならメリット・デメリットを明確にしてバランシングを行って欲しい。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 00:32:01 ID:Wwoc/vBg0
>>835
ここはFFの方のスレだぞw
5違いだな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 06:37:41 ID:NGLbBb6x0
魔法剣士とかあの使い易さならせめて素早さナイト以下くらいにしないと駄目だよなあ
魔法剣初登場ということで積極的に使ってもらうよう優遇したんだろうけれど
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 07:08:07 ID:YMRTzrWI0
忍者と魔法剣士はスペック下げてもいいと思う。
赤魔とバーサーカーは逆に有用アビリティ増やさないとちょっと。
薬師と吟遊詩人は玄人向きなのでヘタにいじくらない方がよさげ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 14:14:06 ID:vQViRcloO
FFのスタッフに外人いる?
忍者やたら好きだよな?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 14:39:17 ID:Q00mxRa/0
5で忍者が強かったのは、3を引きずってたんじゃないかな
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 14:42:48 ID:wr2gZjLe0
和風アイテムやジョブがよく登場するのはウィザードリィの影響。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 02:53:19 ID:HTBJoDar0
赤魔は魔力上げて弓装備可能にすればいい
844名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 03:15:00 ID:CIYbDd7i0
弓装備なんて別にいらんなあ
そんなのより力と素早さを今の魔法剣士並みに上げてもらったほうが嬉しいぞ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 07:32:52 ID:Fbi3yrob0
赤魔は連続魔を覚えるだけで価値がある
バーサーカーと同列はどうかと思うがな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 23:49:58 ID:kedtyYkW0
それは連続魔の価値であって、赤魔を使う価値とは言いがたい。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 07:48:00 ID:7ysGiOeO0
バーサーカーは斧ハンマーの補正がまともになればそんなに弱く感じないはず
勝手に攻撃するといっても、その恩恵が大きければ普通に初心者も使うよ
命中率が低いのにダメージ減少まであっちゃあかんわ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 22:04:26 ID:Qh0q9kVr0
赤魔導士はアビリティを
しろくろまLV3
しろくろまLV6
白黒時魔LV6
れんぞくま
3連続魔
とかにすればいいと思う。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 21:15:02 ID:EJsUX3Gn0
それは自重しなさすぎだw
3連続魔とか何考えてんだw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 03:43:24 ID:q7mp3gnx0
金の針をアルテロイテに使ったら全快するプログラムがわざわざ組まれてるように
エクスデスにオールドしたら魔力アップするようなプログラムをリメイクでも組んでくれ
不死身の木だから老いさせてもより霊験あらたかになってパワーアップするだけ
という解釈の出来るバグは面白かった
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 06:09:58 ID:hr0dF5Au0
FF1の赤魔は文字通りの万能戦士だった…
というか他(黒・シーフ等)が弱すぎた
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 08:15:25 ID:tr0k+Sig0
DS3の赤魔はエクスカリバーとアルテマウェポンが持てて、
魔法もそこそこ使えるおかげで勇者ロトが降臨したような錯覚をry
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 15:29:56 ID:QkCGN4dP0
ミンサガの赤魔は連れまわしできないくせに専用術があって
勿体無かった。もっとも装備が貧弱すぎて弱いけど
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 16:04:07 ID:MpNwBPi80
ミニオンを連れ回すわけにはいかないだろw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 17:02:01 ID:nRZKS58QO
少なくとも年末の発売は無さそうだなぁ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 17:03:45 ID:LI7eU4NP0
いや、発売以前に制作してるかすら怪しいだろ・・・
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 11:58:12 ID:DTmHypab0
すぎやまこういちは魔法剣士はダメなジョブ認定してたのだな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 13:03:21 ID:TQPfgmj/O
赤魔はしろくろまLV4までせめてついてくれたら便利なんだが。
レイズとブリンク使えるだけでも中盤は重宝されるのにな。
あとは盾か鎧装備可か?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 13:15:45 ID:MrJS4/oG0
命のキッス HPを半分・MPを全快の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 乙女のキッス
エレメンタルパワー 全属性魔法を強化する 目薬 聖水
乙女のキッス 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・カエル解除 ポーション 乙女のキッス 蛙のキッス カエルにする 乙女のキッス ダークマター
亀の甲羅割り 防御力を半分にする(2回まで有効) 毒消し 亀の甲羅
気付け薬 沈黙・バーサク・混乱・マヒ・睡眠・老化を解除 毒消し 目薬
キュアブラインド 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・暗闇解除 ポーション 目薬
失敗作(1) 瀕死・もしくはスリップ状態にする エリクサー 亀の甲羅
失敗作(2) 毒状態にする 聖水 ダークマター
失敗作(3) 対象の現HPの1/4のダメージ・混乱追加 亀の甲羅 竜の牙
シャドーフレア 効果値254・魔法防御を1/32で計算する無属性ダメージ・
スリップ追加 ダークマター ダークマター
祝福のキッス 分身・バーサク・ヘイストの効果 乙女のキッス 聖水
聖水 ゾンビを解除 聖水 聖水
生命の水 リジェネの効果 ポーション ハイポーション
ダークエーテル 対象の現MPの3/4の値のMPダメージ エーテル ダークマター
ダークエリクサー 瀕死にする エリクサー ダークマター
ダークブレス 使用者が受けているダメージ分のダメージ 竜の牙 ダークマター
ダークポーション 666ダメージを与える ポーション ダークマター
ドラゴンアーマー シェル・プロテス・リフレクの効果 フェニックスの尾 竜の牙
ドラゴンシールド 炎・氷・雷属性を無効にする エーテル 竜の牙
ドラゴンパワー レベルを20上げる ポーション 竜の牙
ハイポーション 竜の牙
ドラゴンブレス 使用者の現HP分の炎・氷・雷属性ダメージ 竜の牙 竜の牙
ドレインキッス 効果値255のHP吸収 乙女のキッス 亀の甲羅
ニュートラライズ 魔法防御の影響を受ける効果値30のHP回復・毒解除 ポーション 毒消し
ハイポーション 毒消し
ハーフエリクサー MPを全快 ハイポーション エーテル
ハイポーション HPを900回復する(薬の知識有効) ハイポーション ハイポーション
ハイポーション 聖水
爆薬 使用者が戦闘不能になる代わりに使用時のHP分のダメージ 亀の甲羅 ダークマター
バッカスの酒 バーサクの効果 聖水 亀の甲羅
万能薬 死の宣告・ゾンビ以外の状態以上を回復 フェニックスの尾 亀の甲羅
フェニックスの尾 HPが1/4の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 フェニックスの尾
ヘイストドリンク ヘイストの効果 目薬 亀の甲羅
ポイズンブレス 使用者の現HPの半分の値の毒属性ダメージ 毒消し 竜の牙
ポーション HPを90回復する(薬の知識有効) ポーション ポーション
ポーション 聖水
ホーリーブレス 使用者の現HPの値の聖属性ダメージ 聖水 竜の牙
守りの薬 シェル・プロテスの効果 亀の甲羅 亀の甲羅
目薬 暗闇解除 目薬 目薬
ライフシールド 死の宣告・レベル5デス以外の即死無効にする フェニックスの尾 聖水
ラミアの口づけ 混乱させる 目薬 乙女のキッス
リザレクション HP・MPが全快の状態で戦闘不能を回復 ポーション フェニックスの尾
ハイポーション フェニックスの尾
竜の口づけ ドラゴン系に変更する 乙女のキッス 竜の牙
リリスの口づけ 効果値45・魔法防御を1/32にしたMP吸収 エーテル 乙女のキッス
乙女のキッス エリクサー
リンカネーション HP・MPが全快の状態で戦闘不能を回復 フェニックスの尾 エーテル
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 13:18:06 ID:1TeSBkbl0
ガードオファとか防御力削る技があるのに
みだれうちがあると無駄なのが悲しい
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 06:11:28 ID:jzIrwAux0
 ホントに出るの???
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 12:11:06 ID:Om3c+JKX0
調合は一定確率で失敗するようにする。最大7割
みだれうちはHP0のターゲットでも狙い続ける。
赤魔は素でれんぞくま可能。
モンクにナックル系武器追加。
ネクロマンサーはHP0になっても行動可能(他メンバーが全員倒れると全滅)
青魔法にショックウェーブパルサー追加
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 21:21:52 ID:wO6ovv4r0
みだれうちはHP0のターゲットでも狙い続けるじゃないですか。
素で連続魔とかどんなバランス崩壊
モンクが素手じゃなかったらなんなのよ
ネクロマンサー四人PTテラワロス
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 23:56:02 ID:WquoxIWl0
サンドウォームみたいな敵が後半に出れば今ほど乱れうち無双のイメージはなかったと思う
ネオエクスデスのダミーもまだぬるい
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 05:15:17 ID:nw69xiM60
>>864
乱れ撃ちに対して攻撃が来た回数だけカウンターとか・・・・。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 08:28:16 ID:EWIMAy+X0
3.5ですね。分かる人にしか分からないけどw
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 15:12:18 ID:O1IMjbPH0
>>866
あれって完成したのか?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 04:23:37 ID:MFowG9110
リメイク版のEDも隠しボスも終わったし、事実上完成してるよ。今はオマケダンジョン作りしてるな。
ブログからじゃないと最新版にたどり着けないので、完成に気づかない人が多そうなのが難点。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 07:13:42 ID:I4tovoDE0
アビリティはもう1個更に装備したいな。
ジョブ就いてるときに1個しか付けられないのは当時から少ないと感じてた。
アビリティ1個しかないという縛りが魅力だと言う人もいるけど、
やっぱ俺はFF5でもっと色んな組み合わせを楽しみたい。
歌って踊れる赤魔道士を作りたい。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:06:45 ID:qWOLY3Rr0
ものまね
うたう
おどる
しろくろま

出来たぞ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:12:20 ID:FOYDI/9E0
>>870
「しろくろま」よりも「れんぞくま」の方がいいのでは?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:25:39 ID:sgDhukynO
たたかう(ダンシングダガー)
うたう
しろくろま

でもいいじゃないか。うたっていたら他の行動できないけどね
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:38:33 ID:6h7hV2Jn0
モンクはLVさえ破格に高ければ攻撃力最強にして欲しいな1を彷彿とさせるような
LV80以上くらいからチキンナイフ上回るとかさ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:42:33 ID:VDjofjTU0
赤魔道士の『しろくろま』を『ぜんまほう』(漢字で書くと『全魔法』)に変更してくれないかな
ぜんまほうL3ならレベル3までの魔法剣・白魔法・黒魔法・時空魔法・召喚魔法を使用可能とか
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 22:45:32 ID:x7p5aRZc0
ますます序盤とアピリティだけの
どうしようもないジョブになる予感
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 00:17:09 ID:Libv/0os0
>>871
赤魔なんて連続魔を覚えたら使う事は無いと思って
よほどのマニアでないと赤魔に連続魔をつける人はいないと思っスペパロポーンおっぱいなめたい
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 01:30:34 ID:nq2dWEEO0
>>873
モンクはレベル64辺りからすでに素手で攻撃力最強だろ
チキンナイフより強くするとインフレ始まりそうなんで、チキンナイフが弱くなればいい
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 09:25:21 ID:RoZBxCCb0
赤魔は単純にステータスと装備品を向上させるだけで
白黒魔が飾りでも使えるようになると思う
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 16:26:41 ID:JlEcR8YLO
しんりゅうは開始いきなり強威力メガフレア使用 一定ターンタイダルウェーブ使用 ジャンプ使用でカウンター迎撃ロケット みだれうち使用でカウンターリターン 最初からヘイスト プロテス シェル リフレク状態
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 17:14:13 ID:ACJdi+uJ0
随分、弱いな。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 20:58:09 ID:Libv/0os0
二人リフレクトリング、二人サさんごの指輪
開幕メガフレア反射
一人反射ディスペルとアレイズ
あとは殴るだけ



まぁ、普通の行動もあるからダメなんだろうな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 00:13:58 ID:TK4+AfFiO
>>881
メガフレアはリフレク貫通に変更されて最初からかかってる状態異常はディスペルじゃとけずまあ簡単に言うとミラクルシューズ状態あと通常攻撃はミールストームの直後にブレスウィングとかな
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 00:18:48 ID:jBxVxsre0
それギガフレアでいいじゃん。
というか、開幕に無属性のギガフレアとか面白みがないな。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 01:32:30 ID:TK4+AfFiO
>>883
なんの事情も知らないライトユーザーやヘビーユーザーがまた違ったいきなり全滅とかがあっておもろいと思ったんだがなあ俺的に隠しボスは理不尽なほど強くてはいけないと思うオメガのサンダガ剣みだれうちとか神竜の飛竜の槍ジャンプ攻めとか情けなくてな
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 06:28:29 ID:kED9+pTvO
赤魔導師にリフレク貫通と全体化でもつけたらやり過ぎか
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 06:36:30 ID:v2tiHQia0
>>870
赤魔道士の姿じゃないと俺は嫌だぜ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:08:34 ID:ZA0HBV5W0
お前ら、DSでFF5発売決定みたいだが,・・・
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:25:37 ID:y407tvSUO
>>887
え、まじなの?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:54:22 ID:kED9+pTvO
DISSIDIA発売と同時に発表とかうさん臭いな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 14:39:57 ID:TK4+AfFiO
>>887
ソースは?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 14:42:53 ID:1DaBarJI0
2chの書き込みだと思われ

589 名前:名前は開発中のものです :2008/10/08(水) 11:19:24 ID:Z4wxqMNC
紙切れ

ファイナルファンタジー5(DS/2009年)
ポストペットDS(DS/2009年春)
アイドルマスターDual Stage(DS/2009年)
佐渡ヶ獄部屋監修 目指せ横綱 入門編(DS/2009年)
ミッフィーとあそぼ(DS/2009年春)
かんけり。DS(DS/2009年)
ウイニングイレブン2009(PSP/2009年春)
あかね色に染まる坂(PSP/2009年)
世界遺産のたび(PSP/2009年)
デカスポルタ20(Wii/2009年春)
狼と香辛料Wii(Wii/2009年)
SCARAB〜スカラベ〜(Wii/2009年)
ブルードラゴン2(360/2009年)
ギアーズオブウォー2(360/2008年12月)
鉄拳6(PS3/360/2009年春)
真・三國無双5エンパイアーズ(PS3/2009年1月)
大航海時代Online(PS3/2009年)
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 14:47:33 ID:wp+vk4RE0
トリも付いてないのはちょっとな・・・
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 17:52:24 ID:8PgFeffw0
DDFFのバッツがGBA版よりもすごいことに……
3D化するにしてもドット絵準拠にして欲しい
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:10:15 ID:i6V1zo7kO
GBA版のほうがマシだな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:15:28 ID:/cjzh0bR0
http://blog-imgs-29.fc2.com/s/i/o/siontatari/ddff5.jpg

首の長さがおかしすぎる・・・・www
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:18:01 ID:jBxVxsre0
リアル等身かよ・・・。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:40:00 ID:3epgiZpa0
だれかたすけて! 
イストリーの村で羊に蹴飛ばされて出れなくなったんだけど
どーすればいいの?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:42:08 ID:20FQwuQzO
>>897
ケルブの村で食う
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:42:34 ID:/cjzh0bR0
>>897
オマエは俺かwwww

って・・・安心しろ、ちゃんと木々の隙間をよーく確かめながら歩いてみろ
そのままちゃんと外に出れるから。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:45:00 ID:3epgiZpa0
>>899
マジありがと!
つかこんなんで30分悩んでたおれってなんなんだ・・・
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 20:27:17 ID:VA6ptk6j0
てst


445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 18:16:37 ID:3epgiZpa0
だれかたすけて! 
イストリーの村で羊に蹴飛ばされて出れなくなったんだけど
どーすればいいの?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 07:54:40 ID:V2aN2/040
>>895
剣の腕はかなりのもの・・・
確かに父親譲りの剣の腕があって初期装備がブロードソードだけどorz
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 22:15:53 ID:lRiMK3EL0
なんか若干子供っぽいな
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 22:37:53 ID:ZSYaIspB0
リメイク時はバッツの声は保志だな・・・・
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 08:45:16 ID:vg7pKVowO
亀の頭ツンツンしたり図書館でエロ本探す二十歳だからな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 09:03:46 ID:Z6Lw7azi0
空気な上に誰ともフラグが立たない二十歳・・・恐ろしい子!
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 12:00:36 ID:RXjbCZjU0
逆に考えるんだ、
ガラフとフラグ立ってたけど、死んだからフラグ消滅したんだと
考えるんだ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 13:14:24 ID:NN9lnFhy0
DFFバッツ細いなー。
これならレインボードレス着こなせるのも納得。


909名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 16:07:50 ID:RDW/4c31O
というか、この等身で風水士や魔獸使いやったら笑えるなw
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 20:02:46 ID:pHTD1Zur0
911名前が無い@ただの名無しのようだ
リアル投身だとレナの主にスカートの中身が大変なことになっちゃうな
むしろなっちゃってほしい
なっちゃってください
お願いします