1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2ちゃんに来て、「え、なんでこれがこんなに叩かれてるの?」
と思ったことがある人は多いでしょう。
特に2ちゃんはファンよりもアンチの方が目立つから。
2get
いきなりマジレスで済まないけど7でしょ
2get
来た当時は8の叩かれぶりにびびった
まあ8はやってないんだが、FFで一番売れたっていうことはそのときから知ってただけにショックを受けた
7、8、10、12は叩かれすぎ
4は超弩級過大評価
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 22:55:08 ID:9qguRIapO
虐められっこがクラスの人気者に嫉妬するのと同じ原理。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 22:56:18 ID:IIQyOpgX0
野村は糞w
>>5 いや7と10はそんなに叩かれてないだろwむしろ高評価されてる。
8と12が叩かれすぎってのは同意。
両方システム面かなり変わったから賛否あるのはわかるが12の戦闘とかはもっと評価されていい
自分の周りは10嫌いな人は一人もいないの2chでは叩かれまくりでビックリした
9が叩かれてるのにはビビったし、ショックだった
8かな。自分の周りには8は神作扱いだったから2chきてびっくりした。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 23:28:15 ID:6+/K2AUYO
ファミ通の投票では
7>10>6>9>5>4>3>8>12>その他圏外
なのでこれが一般人の意見だとすると、
2chでの8、12の評価は妥当で7、10はもう少しほめられてもいいな
12は2chだけじゃなく日本で叩かれすぎ
周りの友人が全員糞ゲー扱いしてたのには正直へこんだ
ある程度見直されてる今ならともかく、
当初は良ゲーだと思っていても、それを言うのが怖かった
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:10:16 ID:6i3GAoCOO
はっきり言って1 2 3 4 5 7 8 9 10 12
面白ろかった 6は昨日始めた
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:21:35 ID:6ubt3Ag1O
>>13 一般人がファミ通を読んで、
そのうえ人気投票に参加してるとはとても思えない
9かな
叩かれるほど悪いとは思えん
3DSかな
これはもう少し評価されてもいいと思うのだが
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:45:53 ID:FfwOqm7K0
8,9かな糞なのには同意なんだが
キャラがどうとかついていけない
8だな。リノアうぜえとは思ってたけど、ゲーム性やストーリーは好きだったから、そこ全否定で叩かれてるのはショック
7はむしろマンセーされすぎだと思う
7マンセーされすぎって2ch外だろ?まぁご覧の通りウンザリするほどプッシュしてるけど
先日のファミ通のFF特集なんて酷かった
かと言ってここでは叩かれすぎだよ
FF1〜12とは違う意味で
FF13は叩かれてるけどなw
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:58:00 ID:ORq5FSo2O
ファミ通のランキングなんか信用出来ないって言うやつは
どんなランキングなら信用できるのか教えてくれwww
ファミ通に限らず様々なアンケートで1,2位にくる
7や10が普人気なわけがない
まあFFをプレイしたことある全ての人にアンケートとっても7,10あたりが一位だと思うけどな
13はもう叩かれるの超越してネタにされてるな
本当に出るのか分からんところが
8と10の叩かれっぷりは納得
12の叩かれっぷりが以外だった野村嫌いの松野好きな俺
7は一作目(というのも変だが)は面白かったが、その後の7シリーズがなんというかもう酷い
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:59:21 ID:W6LvM+uSO
>>14 俺の周りでは12は発売当初から評判良くて、最高傑作扱いするやつもけっこういたぐらいだった
ネタバレが嫌だったのでそのときはネットの情報遮断していて
クリアして2ちゃんを見たら叩かれててびびったぐらいだ
>>1 レスを読まずにカキコ。
FF12かな。後、最近のFF7。
9叩かれすぎはびびったなあ
ぽっと出のラスボス以外結構良いと思ったけどね
8叩いてる奴らの理由が頭悪過ぎて笑えるw
10は比較的好評だよね
ま、俺は笑顔の練習をした後売ったが
9の叩かれ具合にびびった
まあほぼストーリー覚えてないし思い入れがあるわけじゃないが
そんな糞だったかな?って
音楽がやけにいいの多いし初めてやったFFだから嫌いじゃないんだよなー
FF9の何が嫌いかって
いちいちイライラするロード時間。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 02:20:29 ID:6ubt3Ag1O
ロードは2ちゃんで言われてるから過剰に気になってるだけでしょ?
あのぐらい長いうちには入らない
びっくりしたのは6
でも今やり直したら評価違うのかも。
シリーズよりもキャラ叩きの酷さと醜さにびびった。
2chのFF叩きはどれも異常だと思う。
2chは特殊な場所だと思ってる。
が、しかしドラクエって単純作業の繰り返しでシナリオも大したことないなあ
と思ってる俺にとってはFFを叩く理由がないだけで、
ドラクエ好きな連中は現実にいっぱいいて、彼らは毎回システムが変わる
FFに文句ばっかり言ってるから2chが特殊な場所ってわけじゃないのかもしれない。
彼らはアニメ調のキャラは許せるが、現実世界っぽいキャラには本当に拒絶反応を示す。
だからFF8、10、12は、システムの斬新さと加わって叩きまくり状態。
シナリオ見てねえ。
6はバランスの悪さとバグが酷いのがなぁ
9はテンポの悪さが際立ってた
エンカウントすると、わざわざ背景のカットをいくつか流して戦闘に入るから
キャラやプロットなんていちいち気にしないが、ゲーム部分が疎かなのは駄目だ
6はBGMに押されてる感があると思う。
12はスクラップです・・・グラはすごいと思うけどあの戦闘システムは合わないから今後のFF(´・ω・`)/バイバイ
つか、2ちゃんでFFが叩かれる理由の大半はキャラの事な気がしないでもないけどな
まぁ主にキャラを叩く批判は「ふ〜ん‥」程度で流せばよいかと、所詮好みの範疇
逆にそいつらは自分自身が好きなキャラは断じてキモくない!と思ってだろう幸せな人種なんだぜ?
俺からすりゃ、「キャラがキモイ」とかいう以前にそいつらのキャラに対するこだわりがキモく感じる
叩くにしても↑にもあるように、9のロードとかガンビットが合わないとか
そうゆう面で叩くというか意見する人が殆どなら2ちゃんももう少しまともになるんだろうけどね
FF7面白いじゃん!キングダムハーツ面白いじゃん!、て思ってたから野村の叩かれ具合にビビった。
ベルトとかチャックとか2ch見るまで気づかんかった。
「ロードが気になった」や「自分に合わない」だけで良いのに
短絡的にスクラップやクソゲー呼ばわりするのが問題なんじゃね?
FFはナンバー毎に変化があるけど、それぞれ良く出来たゲームだと思うんだけどな
FFの戦闘はどのシリーズもやり込みようがある内容にはなってる
嫌いなシリーズの戦闘を頭ごなしに叩くような奴に
FFの戦闘を語ってほしくはないな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 03:36:29 ID:6ubt3Ag1O
FFの戦闘は変化してなんぼだからな
毎回変化しなかったらドラクエの二番煎じ
相手にされなさすぎ 1,2
過大評価されすぎ 3〜6
叩かれすぎ 7〜
つまりSFCで育った10代後半〜20代半ばくらいの
学生やニートが多い一番暇な世代がネットで一番声が大きいだけ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 05:03:55 ID:k0DRrudOO
ぶっちゃけ初めてプレイしたのがどれか?が大きいと思う
最初にやって衝撃を受け、その後もこのシリーズをやろうと思ったんだから、初プレイ近辺の匂いがするタイトルに肩入れするんだろーなーって
そんな俺は1からリアルタイムでやってるが1番好きなのは10。少数派だろうが。イマイチなのは敢えて言わない。
ついでに言うとよく過度なグラいらんとかの意見見るけど昔からやってる俺からすれば
その時点で最高のグラを見せてくれるのがFFだと思ってるから絶対必要。
あと、システムはやり込めばみんなよく考えて作られているのがわかる。それでも肌に合う合わないはあるだろうけど
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 05:39:45 ID:AwZslR6A0
初めてプレイは5
8が一番好き リノアが好き
10−2は流石にガッカリしたが、叩きはしないなぁ・・・その後FF買ってないが
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 06:06:43 ID:cBPd8aBg0
>>44 その時代のスクウェアはFFだけじゃなかったから神格化されやすいんだよ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 06:10:00 ID:cBPd8aBg0
つーか3はSFCじゃないしPSの7、8、9とかも直撃世代な訳だが>10代後半〜20代半
8は好きだが、叩かれても納得はできる
9と10は言うほど悪くないと思う
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 06:22:29 ID:BNPa/fGXO
8は評価悪いと思ってたがなw
個人的には好きだが癖があるから案の定って感じ 9は妥当だと思うよ
12はアンチスレが170スレもいくほど酷い出来だったかと不思議でしょうがない
7は色々な雑誌のアンケートで上位の割りには2ちゃんでは叩かれすぎ
エアリスオタ、ティファオタ両者の叩きあいにはビビった
9癌スレの状況見るかぎり、一部のキャラアンチが騒いでいるように見える
好きの反対は嫌いじゃなくて、無関心だからな
そこのまとめwikiを見たけど、今後のFFのためを思った指摘とかは全く見られないね
12のアンチというより、スクエニや最近のFFに対するアンチって印象だ
というか過去ログを見ると、150スレ目がおととしの5月ってなってるけど
最近2年間で伸びたのは20スレ程度なんだな
やっぱり、7以降はアンチ多いんじゃね?
でも、これって経験した人数の多さとタイミングで左右されると思う
4が出たての頃ににちゃんねるがあったら、4とかも叩かれてたろうよ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 08:09:24 ID:k0DRrudOO
>>52 好きの反対は無関心?少なくともアンチスレでそれは違うだろ
FFシリーズが好き、もしくは好印象という点がまず前提にあり、
自分がプレイした上でツマンネ、期待ハズレだった場合アンチ化する。無関心であればここに来なくなるだけ
そして同時にFFは○○が良かった、という事を認識すると、新たな懐古厨も誕生すると
10が評価高かったからやってみたら
ムービー1本道ゲーでくそつまらんかった
10-2。
ユウナの外見はそりゃ変わったけど、モノローグを聞くと、彼女は無理して
頑張って明るく振舞ってるんだなあ、根本は変わってないんだなあと思った。
あと、重責から解放されて歳相応になったユウナがますます好きになった。
確かに付け足し感とか不満もない訳じゃないけど、これだけ叩かれることも
ないのでは?と思う。
よくランキング上位にくる7と10
特別優秀なシステムやバトルではないんだけどな
やっぱキャラとかストーリーが泣けたりすれば好きになるんかな
7のマテリアとか良い出来だけど、10に見るべきシステムはないしな
成長システムは手動レベル上げだし、バトルなんてTOの劣化版だし
FF10は叩かれすぎではなくて、叩かれ不足No1
初プレイ5ですがやっぱり6が一番好きです
4・5は面白かったけどさすがに2周目やる気は起きなかったです
あと12も嫌いじゃありません、10より好きです
叩かれすぎというか3〜6が神格化されすぎだと思う
特に6なんて歴代屈指のヌルゲーなのに…
魔法を覚えるだけの魔石はマジで設計思想がわからん
10は叩かれすぎってわけじゃない
ゲームが人を選びすぎるだけ
同じく人を選ぶ12だが、あれこそ過剰に叩かれすぎだと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 12:33:13 ID:BNPa/fGXO
マセキとか‥wまだまし
スフィア盤はどう説明してくれるんでしょうかね〜
意味不明にも程がりますな
8は叩かれてるね。叩かれてもしょうがないけど。
思い出深くて好きなんだけどなあ。ネット始めるきっかけになったし。
発売当時は「リヴァイアサンを取らずにDISC4まで進めるとG.F.グリーヴァが手に入る」ってなガセが流れてた。
どう考えてもリヴァイア取り損ねた奴の悔し紛れネタw
FF12は発売前は硬派な匂いがした。
デザインも久々に時代がかったもので期待した。
ふたを開けてみたらスクエニの都合かなんかしらんが
松野が主人公にしたかった人がなぜか空気キャラに変わっていた。
FF9
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 16:26:12 ID:ORq5FSo2O
7や10が1番人気なのは間違いないからな
スクエニはこれからもこの2作品をベースにつくられていくだろうね
7の人気で稼ぎ終わったら
8に手を出しそうな予感
まぁ4が既に被害にあってるが
7にしろ10にしろこれ以上余計な外伝作品作らない方がいいと思うんだ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 23:31:45 ID:fkvhEEoU0
wizとかを経験して来てる者からすると、RPGにストーリーなんてほんのおまけみたいもんだから
12は全然気にならなかったな。むしろシステム面は良かったから叩かれてたのは意外だったわ
>>72 あまりに無意味な比較だな。同じRPGってだけで全く方向性が違うものだぞ?
FFは演出やストーリーに力を入れてるタイトルでありそう認識して買う人が大多数な訳だ。
そこが駄目ならば評価は下がるのは仕方ないこと。FFでストーリーをおまけ扱いするのは少数派だろ。
WIZぽいRPGがやりたいのにFF買う奴はいない。
FFのシステムは毎回必ず注目されるぞ
発売前には雑誌の情報から、あれこれ想像を膨らませてる人が山ほどいた
ストーリーを軽視する人は稀だろうけど、システム目当てで買う人は大勢いる
FC,SFC&7の頃はストーリーよりシステムやグラに注目されてたな、8もかな?
売り出し方もシステム中心の割りにはストーリーも良かった
方向性は違うが、立ち位置的にはDQやポケモンに近い物があったと思う
ストーリーに関しては誰でも無難に楽しめるレベル(と言っても人気作になるほどの高水準)から、
人を選ぶ様になったとは思う・・・FFの流れはグランディアの流れを大袈裟にした物って感じ
全体的に見たらPS以降のFFはストーリーが足をひっぱってる
システムは毎回違うんだから注目されんのは当たり前
システム目当てで買う人間が多いってのは微妙
DQほどではないが実際にはFFだってライト層のがよっぽど多い
ゲーマー観点で多いとか言うなよ
まあウィザードリィと比べること自体間違ってるがな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 22:47:50 ID:Ezn3D/IH0
ドラクエは良い意味でシステムは全く変わらないから、叩きどころが少ない
FFは変わりまくるから賛否両論生まれやすい
7、8、10、DS3好きはキモヲタみたいなこと書かれてたときは凹んだなぁ。
逆にやたら評判の高いFC版FF3をやったら別に普通だった
言われてるほど難しくはないかなって思った
>>78 その辺のタイトルはキャラ人気があるからなのか
変なキャラスレばかり立つからな
そこにいる奴らがキモイせいでそういう印象を持つ人が現れるんだろう
リノアのハグハグとかが電波ってよく言われてるけど
女って普通に抱っこしてとか言うのに、なんでこんなに拒否反応多いんだろとは思ったな
馬鹿っていうのは同意だが
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 18:18:30 ID:Y8iVIZENO
今やったら間違いなく1,2 あたりが糞だろ
懐古厨が悔しがっているだけだから問題ない
世間の逆に等しいね2chは
83 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/02(日) 18:32:01 ID:3x4LB5qV0
叩かれ度FF7>>>>>>>他作品
叩き妥当性FF7>>>>>>>>>>他作品
結局一番叩かれてて一番妥当なのがFF7
>>82 FF1・2の携帯アプリ版やPSP版は結構受け入れられてるみたいだけど
あれも2chだけだってか?
8以降はRPGとして微妙だと思うなあ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:15:24 ID:MdiEh8a60
むしろ12とかは、2の世界観を思わせるところがあるから
懐古厨にウケやすそうだけど。たしか12は30代に受けてるってデータもどっかにあったしな
システムが取っ付きにくいからそれはない>懐古受け
順応することを懐古厨に求めても無駄
2・6・12はスターウォーズの影響受けてるとか聞いたな
懐古じゃなくて、特にFFとか拘ってない年配ユーザーじゃねえの
90 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/02(日) 20:51:12 ID:htWQSv9n0
>>87 懐古が支持してる事に気づいていない馬鹿
懐古はFF11すら認めてる。
頭が固いのはFF7を支持する新懐古
旧作だけでなく、新作すら否定しまくってるだろ
そういうのは懐古厨とは言わないような
昔のいいところも悪いところも懐かしみつつ、
最近のものも良し悪し含めて評価するのは正常な懐古
懐古厨は過去のものはやたら美化して、最近の作品は粗探しして叩くような奴だ
また反FF7厨のソースなし妄想が炸裂してるのか()笑
ほひ〜ほひ〜wwwwwww
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:01:06 ID:YbSYYky/O
FCからやってるやつでも最新作まで楽しめてるやつも結構いるだろ
作品云々より、その作品に付いてる信者のウザさ故に嫌いになってしまう場合が多々ある
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:14:49 ID:sqHRDo7h0
2ちゃんでファンがウザイから嫌いになるとか、
どんだけ2ちゃん脳だよ。2ちゃんが世界の中心か
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 01:03:27 ID:u+L8EVHJO
それを2ちゃん脳とするのはよーわからんが
信者がウザイと嫌いならほとんどの物を嫌いになってるはず
ただ叩くための理由がほしい、または信者がうざいと言ってそれを好きな人を不快にさせたいだけでは?
信者がウザいくらいで好きなゲームを嫌いになるなら
所詮その程度しか好きでなかったってことだ
2chで何書かれようがゲーム内容が変わるわけじゃないし
まぁ好きなゲームの場合はその信者をうざく感じないだろうからね
7のWヒロイン厨とリノアル説信者はうざい
12は特に叩かれすぎてびっくりした
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 03:02:34 ID:3Gh5tk8vO
2ちゃんねるの評価と
世間一般の評価は違うよな
世間一般の評価も2ちゃんの評価も大差は無いんじゃないか?
ファンサイトと世間一般、ファンサイトと2ちゃんとかなら別だが、
ゲームする人ってなったら不特定多数が(好きな人も嫌いな人も)集まる場だし、
雑誌のアンケートとかよりは参考になる気もする、今の時代ならオタ度もアンケートより2ちゃんのが低そうだし
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 04:21:46 ID:SOavCt4QO
しかし2ちゃんの住人はやり込む奴ばっかり
世間一般のライトなゲーム好きとの評価は全然違うと思うぞ
2ちゃんに蔓るのは基本的に幼稚な人たちだと思うんだ
結局のところはただ反抗したいだけかと
ていうか、2chじゃ何かを誉め讃えるとすぐ信者に見られて叩かれるからなぁ。迂闊に何かを擁護できない分、ここにアンチが多いのも必然的だよ。つまり、アンチがウザいからこそアンチになってしまうっていう人もいるのかも…
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 06:59:53 ID:/w/PufBy0
FF7なんかシステム的には大して目新しくも無いわけだが
ATBは既にSFCで完成されてるし、マテリアシステムもジョブ・アビリティのシステムをキャラクターごとから全体にしただけだし
>>103 たぶん、そういう前提が違うと思うんだ
ゲーマーとしてはライトでも、ネラーとしてはヘビーな人も多いし
まぁ俺のは雑誌とかよりは世間(プレイヤー)の評価に近いんじゃね?言う程違くね?ってだけで、
2ちゃん評価が絶対ってわけでも無いけど、ライト限定の評価と不特定多数の2ちゃんを比べたら違いは出てくるよ
どっちの評判が良い悪いは別問題だし、スレタイに相応しくない問題だがw
俺のまわりじゃ8は挫折した奴大いな
理由はシステムが面倒なのとレベル上げの楽しみがないこと
>>102 お前マジで言ってるなら2ちゃん脳も甚だしいぞ。
2ちゃんは今でも一般的にはマイノリティのやつらが集まる場。
世間で100万以上売れてるソフトのスレよりも数万しか売れてないソフトのスレが伸びたりしてるところだぞ。
2ちゃんが世間を反映してるならアイマスや世界樹はトリプルミリオンぐらい売れてないとおかしいw
>>109 それは単純に捉えすぎだよ、伸び具合しか見てないじゃん
スレが伸びる=内容が良いってわけでも無いでしょ?(アイマスも世界樹もその手の人には評判良いが)
>2ちゃんは今でも一般的にはマイノリティのやつらが集まる場
何に対してのマイノリティかわからんしこれは別に否定しないけど、マイノリティのやつらも・・・じゃね?
2ちゃんする人はマイノリティとは思うけど、そこで出た感想までマイノリティ化しちゃダメだよ
例えを出すが、亀田とかヌル山が嫌いな奴は少数派でも何でも無いじゃん
板が違うからアレだが、スレの伸びは高い・・・けど人気者でもないっしょ、書かれてる事も多数派な部分も多い
どこら辺をさして2ちゃん脳って言ってるのかもわからんけど、そういう部分も含めての評価ね
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 08:39:05 ID:0N0/tB3P0
10が好きな人はゲームより映画のほうが好きなんじゃないかな?
ストーリーが泣けるから好きって人が大半でしょ
ゲームとしては糞ゲーでしょ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 09:40:40 ID:eMk9mJXt0
7はまだいい
でも7が転機だった
7で腐女子層を取り込んだことで
8から完全に腐女子ゲームになった
12もか?
ラーサーぐらいしか腐の餌ないとおもうけど
オイヨはアレだし兄貴はすぐ死ぬし
バル、バッシュはどちらかと言うと男人気高そうだし
あ、俺ホモじゃないよ
腐女子とか2ちゃん脳丸出しw
腐女子層なんか4の時点で取り込んでたろ
スクウェアは勘がいいな
>>111 それは違う。FF10が好きな奴は月9だとかのドラマ好きな連中か一部のアニメ好きな連中。
まあ一番多いのは天野氏より野村氏が好きっていう連中だろうけど。
映画好きはFFのストーリーでは満足できない。
腐女子が7からなんていう連中は4の次点で同人女が描いた
少女マンガ風のセシルやカインのイラストがゲーム雑誌の投稿コーナーに載っていた事を知らんのか
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 20:11:30 ID:3Gh5tk8vO
そうなのか
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 20:12:21 ID:sqHRDo7h0
12が過剰に叩かれたのは、
10のようなはっきりとした恋愛・感動要素を期待していたユーザーが多かったから。
12は恋愛といってもアーシェとバルフレアがほのめかすぐらいで、皆無だし、
お涙ちょうだいの感動もなかった。だから叩かれた。
俺は個人的にはゲームに恋愛とか感動を期待するやつは
映画とか小説とか読んだ方がはるかに手っ取り早いと思うんだ。
12
122 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/03(月) 20:33:38 ID:uxv3JB3d0
>>100 本当に酷いよなWヒロイン厨、まだエアヲタやティヲタの方が
かわいげがある。
半分ネタに走ってる奴らと違ってWヒロイン厨は自分達が
間違ってるとは微塵も思ってないから。
2chで叩かれすぎって認識自体が2ch脳。
>>82みたいな世間と2chは逆みたいに語る奴ほど2chを意識してるんだろうな。
まあ2ちゃんの評価なんて一番当てにならないし気にしない方が良いわな
>>123-124 噛み合ってなくね?
まぁ人の評価を気にし過ぎる奴はどうかと思うけどね
2ちゃんでの全体的な評価が特別ズレてるって思った事は無いな
12好きだけど叩かれるのもわかるし、物語も未完成とか投げっぱのイメージがある
>>125 いや、2ちゃんねらって右にならえ、体勢にしたがえっていう傾向が強いじゃん。
「2ちゃんで○○が叩かれてたら○○は駄目なんだと思いこむ」
「2ちゃんで○○が絶賛されてたら○○は神ゲーなんだと思いこむ」みたいな。
>>126 それはあんたがそういう姿勢だからそう思うんじゃないの?
ネラーだろうが大多数はそんな受け売り姿勢じゃないと思うが。
>>127 そう?2ちゃんねらの意見を見てたら大多数は大勢に流されてると思うけどな
まぁ特定のゲームを無理矢理神ゲー認定したり糞ゲー認定したりってのはあるわな
思い出補正
>>130 とりあえず適当にその辺のアンチスレ見てみろ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 02:55:05 ID:sIq2Ucu3O
(^O^)
確か一昨年にFF12の狂アンチが少数でスレ伸ばしてたのは覚えている
今もアンチスレあるけど粘着消えてスレ消費のスピード遅いし
思い出補正
>>135 確かゲームディスク割ってその画像アップしてたりしたキチガイとかいたな。
あれ以来俺の中でアンチFF12=キチガイのイメージが定着した。
ff12は逆に2CHの信者が必死すぎて可哀相。
本スレでやってりゃいいのに関係ないスレにやってきて戦闘はffで一番よかった
みたいなことをよく書いていく。そしてこのスレが立って以来、ff12は2CHで叩かれすぎ
という書き込みもよく見るようになった。俺の中ではff12信者こそ2CH脳。
まああんだけ叩かれりゃな・・・
でも2ちゃんではってスレタイの言い方だと世間の評価ありきじゃないと語れないんじゃねえの。
てこたやっぱ
>>13なんか見て12や8なんかは叩かれるのはしゃーないって事にならね。
ファミ通の評価あてにならんてのも分かるが、
じゃあ一体どこの評価と比べて2ちゃんでは叩かれすぎって言えばいいのか。
ゲームの出来に対して2chで過小評価されていれば
普通にスレタイに当てはまると思うが
FFはゲーム大賞とかそういったものを毎回とってるから
世間的には全シリーズの評価が高いぞ
2chで過小評価って感覚自体がおかしいってw
なんでお前はそんなに2ちゃんが大好きなんだw
>>138 よっぽど12嫌いなんだね
気持ちはわかったけどなんでそんな必死なの?
まあニコニコ動画でも12のアンチはものすごいしな。
プレイ動画ではpart15ぐらいになってもまだアンチがいたしw
ニコニコで12の動画見るときはいつもコメント非表示に似てる。キチガイが沸いてるからな。
2chのゲーム板なんて精神年齢がお子様な連中ばっかだから仕方ないよ
ぼくは永遠の12さいでうs
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 13:23:01 ID:sIq2Ucu3O
てか2ちゃんねる自体が
気に入らない所を叩く場所
って言っても過言では無い
好きな所を崇め称える場所とも言える
っつーか12に関してはメディア(世間一般?)に対しても、悪意のある組織票とか多かったらしいな
明らかにプレイしてないだろ・・・ってヤツ
文句を言うなとは思わんが、時と場所をわきまえろって感じ(2ちゃん内でもだが)
システム的に10が一番好きと言ったら馬鹿にされた
(バトル中メンバー入れ替え可、召喚強化が気に入ってる)
しかしここを見ると自分がマイノリティだってことに気づいたよorz
9のバトルのロード不評は
狩猟祭イベントでイライラが爆発するせいじゃないか
>>148 そうでもないだろ。
新しいものは比較的叩かれやすい。欠点って結構時間で忘れるし。
>>139 >ファミ通の評価あてにならんてのも分かるが、
12アンチに火を注いだ最大要因の一つが
「ファミ通がFF12にクロスレビューで40点満点付けた事」だと思う。
自分は12は好きな方だが、贔屓目にも満点の出来とは言えないし
旧来のFFファンに受け入れられない層もいるのは明らかなのに
過剰な提灯記事が無駄な叩きを生んだのではないか?
戦闘システムと操作周りの完成度から見れば
当時の国産RPGの中だと最高水準であることは確かだから
そこから40点をつけるなら不思議なことではない
アンチはまず結論ありきで、とにかく何とかして叩こうとするから
理由を考えるだけ無駄
メンバーの立ち位置で物理攻撃はそれなりに
対処できるシステムだけど
全体魔法範囲は味方対象が一括円10
敵対象が一括円6でバリエーションに乏しい。
ボスの絶対防御・絶対魔法防御も大味。
最高水準であることと練られていることは別。
後半は前半に比べてオンドール候が日記書くの
飽きちゃったみたいな展開になるし。
1人でも9点付けてればよかったんだけど
プロの批評が全員満点ってのはまずいと思うんだがなあ。
遠距離攻撃で距離を取った味方が敵の範囲攻撃をかわしつつ
味方の補助魔法は行き渡るように、敵味方問わず回復が広く攻撃が狭いようになってる
ボスは後半に攻撃が強くなるようにできていて
それ以外にも連撃の攻撃回数など瀕死の方が攻撃面での特典が多い
後半の防御性能が上がるのは攻撃をサポートするため
ここら辺の内容は散々言われてるぞ
キャラが強すぎるとかでバランスがおかしいとかならともかく、
敵が少々理不尽な技を使ったくらいで文句を言うような
考えの足りないやつは戦闘を語らないでくれと思う。
最初は12の戦闘になれなくて流れで叩いてたけど
2週目までやりこんでみると12のシステムが一番楽しいと感じたな
戦闘が終わる毎にメニュー開いて回復の従来までの流れにうんざりな人も多いだろうからね。
12の戦闘システムは今までやったFFの中では一番良かったな
ボスの絶対防御は戦闘時間の引き延ばしにしか思えんからムカつくけどな
絶対防御とかは理不尽とかバランス取りってレベルじゃなく、単純につまらなくね?
やたら使用者・使用回数が多いイメージもあるし、アホみたいな性能だが名前にロマンも無いw
イベントにでてくる主要ボスの特殊パワーみたいなもんだったら、もう少し好意的に捉えられたと思う
過去作品や他作品にも絶対防御の様な特技持ちは居たけど、ソレ等と比べるとガッカリな出来
評価に直結する部分でも無いとは思うけど、好意的には捉えられない部分
絶対防御はラスボスやパンデモニウムなど数えるほどでほとんどいない
魔法障壁と完全マバリアを使ってくる敵も少ないし、物理か魔法の通る方で攻撃すればすむ
物理回避だけやたら高い敵とか、魔法に対してカウンター全体攻撃とか
一定周期で弱点をさらけ出して攻撃が通るようになる敵とか
こういった敵はRPGじゃめずらしくないと思うが、こんなのにも怒ったりするのか?
ゾディアークの猛攻にさらされながらの絶対防御はかなりスリルあった
ラスボスは絶対防御してることにすら気づかなかった
ゾディは絶対防御じゃなくて魔法障壁だな
魔法攻撃は通る
そうだっけ?
確か魔法と打撃の防御を交互の繰り返して、HP減ってきたら絶対防御じゃなかった?
必死だったから曖昧にしか覚えてないけど
ストーリーはFF10みたいなはっきりとした感動、恋愛描写を期待していた人には不評なんだろうね。
個人的にはゲームに恋愛なんてちょっとほのめかすぐらいで良いと思ってるから
バルフレアとアーシェみたいな関係でよかったな。最後も結局くっつかないし。
ハリウッド映画的な期待をしてる人にはバルフレアとアーシェが序盤からイチャつきあって
最後は抱き合ってハッピーエンドみたいになってればよかったのかね?
あまりはっきり描きすぎないとこが12の良いところだと思うんだが。
実際叩かれてるのはシナリオよりシステムだと思う。
あれ受ける人には受けるだろうけど合わない人には全く合わないだろう。
で、2chでは評価が両極端になってる感じだけどだからといって評価が低いという訳じゃないでしょ。
2chで叩かれないのは当たり障りが無い平均的なゲームか、もしくは完全に特定層を狙った
マイナーゲームだと思うがそれがいいとも思わないなあ。
FFは何かと目立つね、ユーザーも多いしドラクエほどマイナーチェンジじゃないから。
>>164 むしろ変化してこそのFFだろ?
単純に人気を求めるなら、評判の良い7のマテリアシステムを
以降もずっと導入してけばよかったが安泰だっただろうが実際1作品だけで終わってるんだからな。
ATBを10−2で極めたといって良いところまで進化させたんだから
12で全く新しいシステムにしたのは当然の流れだ。
FFは変化してなんぼなんだよ。
166 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/04(火) 22:53:09 ID:bHpjntve0
>>165 マテリアが評判良いとか何のネタだ?
あれほど叩かれてるシステムも無いだろ
FF12のバトルもATBを踏襲してるけどな
それこそ10-2のATBよりもずっと洗練されてる
あえて文句を言うなら魔法レベルでの発動待ちと
リーダー以外が魔法・技を使った時に足が止まってそれを待つのがちょっとテンポ悪い
根幹システムが優秀だから重箱の隅つつくような指摘しかできんよ
>>166 別にマテリアシステム自体は叩かれてないだろ
それを活用する機会がほとんどないってのが問題
168 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/04(火) 22:59:01 ID:bHpjntve0
FF12を叩いてるのが懐古だと言う話が上がってるが
ネットでそれ系統調べてみると
大概FF7絶賛してたわけだけどこれはどういうことなのだろうか?
これは煽りでも何でもない。
169 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/04(火) 23:01:01 ID:bHpjntve0
マテリアの成長方式と付け替え自由な所は良い
しかし他キャラも気兼ねなく使える点は問題としか思えない。
>>168 >FF12を叩いてるのが懐古だと言う話が上がってるが
これには納得できないな
俺はFF2が異常に好きでFF12も同じくらい好きだ
むしろクリスタルがFFの象徴だなんて言ってるエセ懐古の連中じゃねーの?
FF4とか好きそうな、いわゆるキャラゲー好き=FF7好き
別にキャラゲーがダメとは思わないけど、のめり込み過ぎてる信者はちょっとな
171 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/04(火) 23:03:17 ID:bHpjntve0
それによってキャラではなく物を育てると言う違和感が付きまとって来る。
根本として、マテリア無しでは何も出来ない事が気になる。
しかもそれを他人にほいほいあげられる。
>>1 11に決まってんだろ
>>168 途中からから入ったとかじゃ?
ATB基本のエンカウントは、4からずっと受け継がれてるし
1からやってると、1作ごとに裏切られるから、わりと耐性あると思う
11はうんこ
>>171 そういう感覚はなかったなあ
まあ人それぞれなんだろう
クリスタルと言ったらFFだけど、FFと言ったらクリスタル・・・ってのは違うよな
176 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/04(火) 23:10:46 ID:bHpjntve0
マテリアを実用化する方策として
マテリアはあくまでもキーで、成長の方は
キャラクター側に置いてほしかった。
マテリアと言うキーをはめ込む事により
キャラクター側の能力が発動
これならば何も文句は無い。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 23:13:14 ID:QZV9WzE00
クリスタルといったらグッドウィル
キャラが成長する方式だと、パーティメンバーが固定されやすいから
メンバーが強制でころころ変わるゲームだと合わないんだろう。
明らかに6はそういう欠点があったし。
>>178 キャラクターの個性が作りにくい気がするんだけど
人によっては個性否定と言われるジョブシステムだけど
ジョブチェンジすると、未経験のジョブは1からだからね
同じく個性否定と言われる他作品も他人の能力を吸い取る事は出来ない。
8のジャンクションは装備と同じだから。
他人の能力を吸い取ってる訳ではない。
こうやって考えると能力丸取り出来るのは異常だし。
メンバーが強制でコロコロ変わるゲームでもなんとかなってる。
7は叩かれすぎだな。
アンチの言うことも理解できるけど、それなら6から叩くべきだと思うんだ。
FFは6からおかしくなったと。
ただ2Dか3Dかの違いでやってることは6も7も同じようなものだろ。
それと、プレステを叩いてる奴もいるけど、
64で出しても3Dの映像ゲーになってたから叩く意味が無い。
マテリアがFF7のヌルさに拍車をかけたのは事実かもしれないな
一度でもはめ込んで育てたらそのキャラの物になってしまうってのでも良かったかも
増殖分はまた新たなキャラが取得できるみたいな
あと万能厨が嬉々として飛びつくだろうアップ系はいらなかった
変化しないFFなんてFFではないし
そもそも1→2→3の劇的な変化を経験しているなら「これがFFだ」なんていう固定観念はないと思うけどな
FF7のマテリアとFF8のGFの利点は
育ててなかったキャラを即戦力として投入できる事だと思う
マテリアが個人の物になるって点で面白みが無くなると
考える人もいるだろう。
たしかに減る分もある。でも、逆転の発想として
誰に装備させるか考える楽しみが発生する事も忘れちゃいけないと思う。
マテリアは良いシステムと言うより個人的にはもったいないシステム。
12のガンビット好きだったから今後も取り入れて欲しいと思ってたんだが
どうやら13は従来のATB方式に戻るみたいだな・・・
13の戦闘情報出たのか?
シームレスは是非とも
伊藤はディレクターいやゲームデザインいやバトルデザインでいいから
FFナンバリングに関わるべきだと思うんだ
関わってないFF7とFF10が売れてるからその可能性は低いだろうけど
なんか最近 ゲームは感動できないと糞 みたいに言う餓鬼が増えたよな。
本来ゲームにストーリーなんて重要な要素じゃないんだが・・・
いつからゲームで感動するなんていうアホみたいなやつが沸いてきたんだか・・・
だからPS2でゲーム事業全体が大きく停滞したんじゃない
FF10とかからRPGやり始めた層じゃないの?
FCぐらいからやってる層ならRPGにストーリーは大して重視しないだろ。
まあそもそも感動とかしたいなら映画見たり小説読んだ方が手っ取り早いわな。
ガキだった頃だがFF2やDQ3でも普通に感動したぞ
RPGやストーリーに感動を求めるのは悪い事じゃないと思う(それが全てじゃないが)
どうせストーリーが付いてるんなら面白い方がよくね?
>>192 そうは思うが、そういうストーリー偏重ものって馬鹿な感想ばかりじゃん
「○○が泣けた」「あのシーンは感動した」
「○○が可愛い」「○○とXXは良いカップルだな」
どれも映画の感想と変わらないよな
それぞれの総合スレで攻略関係以外の雑談を抽出すれば
どのナンバリングでこういう会話が多いか一目瞭然
ストーリー抜きにしても面白いもんを作れってことだ
3へぇ
>>192 ストーリーが良ければそれに越したことはないが
ストーリーが感動できないゲームは糞だ、みたいに言うやつがいるのが問題なんでしょ
ただの一要素でしかないのにストーリーが全てみたいな
言い方が悪いかったかな・・・RPGって性質上、ストーリーは重要な要素だと思うんだ
なのにストーリーが邪魔してるゲームって多いじゃん?
ゲームに感動を求めるのは筋違いだが(ソレをウリにしてるなら別)
RPGにストーリーを求めるのは普通とも思う、勿論一要素としてだけど。
極論出すのは好きじゃないけど
物凄く泣けて感動するストーリーだけど、ゲームシステムが小学生レベル
物凄く深くて斬新なゲームシステムだけどストーリーが小学生レベル
当たり前だけど、RPGというカテゴリの前にゲームという大前提があるんだから
評価されるべきは後者だよな
だけど今の状態は後者が叩かれてる
なんかオカシイヨネ
>>193 > 「○○が泣けた」「あのシーンは感動した」
> 「○○が可愛い」「○○とXXは良いカップルだな」
> どれも映画の感想と変わらないよな
FF4の時点ですでにそういう傾向になってるよな
キャラとストーリーを前面に出した
映画的なRPGのハシリみたいな感じ
ストーリーを押し付けたいがために行動範囲やキャラを
制限・離脱させるのは間違いなく行き過ぎだな
こういうのはゲームバランスの調整の一環でやるのが前提
ストーリーを押し付けると言うかそれ以前に
そのストーリーすら自ら制限してしまってるのだけど。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 03:55:24 ID:zvRM9Nn9O
スターオーシャン3はシステムは最高だけとストーリーがダメだから叩かれてるな
むしろ賞賛されるべきなのに
>>197 どっちも同程度の評価をされるべきじゃないか?
システム>ストーリー という個人の価値観を押し付けてるかんじがあってやだな。
どちらもRPGには絶対必要な二本柱であって、どちらがより重要なのかは人によって違うだろ。
でも、ストーリーがダメでもシステムが良い作品が叩かれてる状況が気に入らないのは同意。
それを叩いてる奴らもまた ストーリー>システム っていう個人的な価値観を押し付けている。
いやいやRPGでストーリーが重要なんてつい最近出来た風潮だよ
>>165 その通り。そういう本質を理解してれば何かと叩かれやすいシリーズってのはしょうがない気はするがな。
>>202 FCからゲームやってればストーリーとシステムが同程度ということはないだろう。
ストーリー主導型のRPGという傾向はSFCからあったけど、PS以降は明らかにユーザーの趣向自体が変化したように感じる。
SO3やVP2は個人的にシステムにはまってかなり楽しめたが
どうしてもシナリオが糞だから糞という意見は絶えないね。切ない。
まあ一見シナリオ重視っぽいゲームに見せてシステム重視なところに問題ないとは言えないけど。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 07:21:58 ID:zLwOq69WO
>>203-204 コンシューマ馬鹿は死ねよ。
PCじゃあラストハルマゲドンやイース等ストーリー重視のRPGはいくらでもあったっての。
ストーリー重視のゲームがあったことじゃなくてストーリーでRPGを評価する人が増えたことについて
言ってるんでしょ。現に人気ゲームの傾向変わってるし。
ニコニコなんか見ても「エンディングで泣けないゲームは糞」とか書いてるやついるからな
まあ中高生なんだろうが
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 08:57:51 ID:zLwOq69WO
泣けない=糞みたいなバカみたいな感想言うハゲが増える
マジで
グラがリアルになった分現実と比較するキモい奴が増える
マジで
やっぱりFFがストーリー重視やったから
ストーリー馬鹿が増えたんじゃないの
過去にだっていくらでもストーリー重視があったはずなのに
最近になってストーリー馬鹿が急増してるってことは
ある程度影響力のあるタイトルの影響があると思うんだ
SO3とかVP2はFC時代の作品と比べてもストーリーの質が悪いだけじゃね?
最近のではショパンとかも・・・
ここら辺りのゲームは魔王が復活した→倒せ、姫がさらわれた→助けろ、とかより酷く感じる
DQ3とかオーブを集めたら勇者に羽が生えた、オルテガが食あたりで死亡、イシスの女王が凄い年寄り
バラモスの名前がウリウリ、あいのおもいでの替わりに数珠、ルイーダの酒場がアンドロイド製作所
システム上は問題の無い変更でも同じ様にDQ3を評価出来たとは思えない
12のストーリーも一般ウケしない政治劇なんかじゃなく
10みたいな感動できるお涙ちょうだいものにしとけば叩かれずに済んだだろうに
10も叩かれてね?12よりは少ないかもしれんが
つかストーリー外でも12の場合評価分かれてる気が。
ただグラだけは絶賛されてるな。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 09:37:43 ID:+vyevrZXO
2ちゃんねるだと「最近のFF」ってだけで叩く人もいるだろうし
ホントにやってるかすら判断がつかない批評だらけ
叩かれてるかなんて気にしなくてもいいんじゃないかな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 09:39:03 ID:zLwOq69WO
12が酷評なのは10の影響が強い
ダルマスカで1番ピュアなキスを求めた
キモい
10みたいな恋愛とかを期待した中高生が叩きまくってるんだろうな
中高生には複雑でわかりにくい政治劇だったし
12が複雑で分かりにくい?それはないだろ。
ただ、RPGで感動できなければ糞、という風潮は一番情けない。
12はガンビットよかったし、何よりカッコいいキャラがけっこういると思う
バルフレアは主人公の王道だし、シドもブリブリでかっこ良かった
あとはレタスとかジャッジの面々とか、まぁ出演者補正もあるだろうが
ただ個人的にライセンスボードはものすごく微妙だった、
後は移動の煩わしさを考えなければここPS以降のFFではかなりの良作に入る
>>208 ニコニコは2chよりよっぱどタチ悪いと思う。
2chと違って流れにくいし、運営者の方である程度NGやらバンやらやらないと
餓鬼の不法地帯。
ニコニコは2chの下手な荒らしより酷いのがゴロゴロいるしな
ニコ厨には神ゲーと糞ゲーの二つしかないのか?って言いたくなるわ。
マニアックな縛りプレイ動画とか実況とか好きだから見るけど。
つーか2chにしてもニコニコにしても、
人の意見全く聞かずに頭ごなしに否定する奴とか相手の人格攻撃に及ぶ奴とか多すぎだろ。
ちゃんと問題点を適示して否定的意見を述べるなら批判するのも全然いいことだと思うんだが。
そもそもネットで重要な表現の場なわけだしな。
ストーリーが良くない作品は糞ゲー、という意見をいう人がいたら、
じゃああんたが今までに良いストーリーだと思ったゲーム・小説・映画
を言ってみてくれ、と毎回詰め寄るべきだな
イース短いよな
頭に残らないw
>バルフレアは主人公の王道
たまにはオイヨイヨのことも思い出してください…
戦闘はおもしろくもう前作までの戦闘には戻れない
でもあんだけマップが広いんだから
いろんなところに行けるようにしてほしかった
せめてロザリアだけでも
あとは飛空艇を自由に操縦したかった
FF8とFF9は叩かれすぎだと思う
それよりもこの2つはアンチが醜い
>>224 それをアンチに聞いても逃げるだけだよwwww
俺はゲームに限らず、音楽や漫画でも同じ事を何度も聞いてきたけど誰も答えてくれなかった。
アンチは2ちゃんの匿名性を利用して暴れてストレス発散してるだけ。
そして質問されても、自分が叩かれるのが恐いから逃げる。
>>204 だからさ、FCからゲームやってる奴の好みは システム>ストーリー かもしれないけど
ストーリー>ゲーム なやつもいっぱいいるだろ?だからもはやストーリーはシステムと同程度の重要さを持つようになったと思う。
2chにせよニコニコにせよ、ストーリー派の人間がシステム派の人間もいる事を無視して糞ゲー呼ばわりしたり、その逆があったりするのは良くないな。
システムが好きだろうとストーリーが好きだろうとそんなもん好みの問題だろ、と。
ストーリーがよくてゲーム性が終わってるゲームってゲームにする意味なくね?
純映像媒体や純活字媒体でいいだろ
>>229 ストーリーに感動した、泣けたでよく上がるゲームはFF10とDQ5って感じだな。
>>230 >ストーリー派の人間がシステム派の人間もいる事を無視して糞ゲー呼ばわりしたり、その逆があったりするのは良くないな。
黙ってればどっちが好みでもいいんだけどわざわざ嫌いなゲームに出張してくるから困るw
個人的にはRPGの基本は育成と戦闘だと、ストーリーはおまけで良かったら儲けもんって感じだけど。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 15:48:33 ID:zLwOq69WO
泣ける=ストーリー最高厨も笑える
なあ9、10信者
システムは使い回し、理にかなってないすごろくあっぷ
これは笑える
なあ9、10信者
10はもっと叩かれていいと思うが、箇所が光ってるのも事実
ただクソ長い台詞と無意味なタメがとにかくウザイし、アニメ調のノリが気持ち悪い
12の叩かれようは異常
フェイシャルモーション、テクスチャの部分はダントツで史上最高
意義は認めん
システム・ストーリー、モチベーションのために両方とも大切だと思うが、スタッフはバトルを軽視しすぎ。
FF10のアルティマニアかなんかで、寄り道とか逃走せずに敵を倒して進めた時に
丁度よくなるように調整したとスタッフの誰かが言ってたのは絶望したわ。
お前はRPGの、ボスを倒す快感というものを、本当に理解してるのかと。
初見で殺された相手に、レベル上げしてギリギリの勝負で勝つから気持ちいいんだろうがと。
10なんかはレベル上げしたら俺TUEEEEになってしまう。何で自ら作業ゲーにしなきゃいかんのか。
戦闘そのものはSRPG風でいいと思っただけに敵が弱すぎてもったいない。
で、そのストーリーもキャラと恋愛描写が寒くt…ゲフンゲフン、プレイ層を絞りすぎではないかと思った。
>戦闘そのものはSRPG風でいい
行動とスピードから次のターンを算出する方法は5年も前にTOでやってる
しかもTOでは距離・高低差・時間(詠唱チャージ)・ユニットの向き・地勢
これらの概念が存在したのにも関わらずFF10では一切なし
くだらない耐性ジャンケンのせいで更にお粗末なものに
お世辞にも出来はよくないし、斬新でもなんでもない
>>236 TOが発売されたのは1995年、6年前だ。お前もTO好きか。友達になれそうだな。
SRPGが好きな俺にはATBよりは肌に合っただけだ。FFでマス戦闘にしたらアウトだろw
12はナンバリングタイトルじゃなかったら絶賛されてたと思う
音楽が植松じゃないってだけで曲聞きもしないで叩く人もいるし
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:17:27 ID:d7I6DQV/O
12がなかったら
アンジェラ・アキは
どうなってたんだろな
10-2がなかったら
こーだくみ は
どうなってたんだろな
………なんて
誰も知らないよな
12話うすっぺらいしな
個性ないし
ゾディアックは知らん
FCからやってるけど別にどのシリーズも
叩く要素が無いなぁ…普通に楽しんでる
8では挫けそうになったが後々理解して面白くなったし
ストーリー云々言うけどやっぱFFはシステムありきだな
>>241 12個も出てたら合う合わないや好き嫌いもあるだろうけど
だからって叩くほどのものもないよな
FFTのアルガスは叩きたくもなるがw
FF4、FF5、FF6の信者がウザイ
信者はどれもうざいんだよ
FFシリーズはどれもやり込めば非常に味が出てくる名作ばかりだと思うんだがな。
てか12は叩かれすぎだよ。面白いのに残念だな。
まず植松か浜渦じゃない時点でありえない
崎本なんてありえない
これで凡ゲーね
次にストーリー目的がない
よってうんこゲー
その植松か浜渦じゃないとありえないというのが理解できん。
オレは植松信者だが、他の作曲家の曲でも十分FFの世界観を表現できていると思う。
まあ好みや価値観の問題だから、この点を議論してもあまり実益はないがな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 21:38:36 ID:oggieP1ZO
植松じゃなくても構わんけど、結局崎元がたいした曲書けなかったんだからアンチがいるのはまあ仕方ない。
ヒゲだろうが野村だろうが松野だろうが誰でもいい。出来たものさえ良ければな。
この手の話ってハード叩きと同じで全く意味ないよな。
誰それが作ったからって必ずいいものが出来る訳じゃないんだから、作品のみで評価しろよと。
>>245 >>247 まあFFに限らず、固定観念持ってると頭が凝り固まるからなあ。
一つ一つの作品にそれぞれのよさと悪さはあるが、そういう人は悪さしか見つけようとしないからね。
1からやってる俺に言わせると、FFらしさなんてもんは、存在しないんだけどね。
話題の12はクオリティ的には過去FFでもかなりの物だと思ったが。
ストーリーも台詞の裏読んでくと深くて楽しめる。展開が王道に収束するから薄く見えるが、決してそうじゃないと思う。
個人的にFFシリーズで言うと一番好きなのは2かな
植松は確かに好きだが植松や浜渦じゃなくても
良い曲はある。
Awakeningとか聞いてみな。
これと勝負できる戦闘曲あんまり無いよ。
>>244 確かに信者はどれもウザイがSFC時代のFFを盲信する奴は特にウザイ
FFはこうあるべきみたいなこといって
ウザイ事この上ない
>>246 お前ストーリー目当てでゲームやってんのかよ
小説でも読んでろよ
お前みたいなのがゲームの感想で「マジ泣けました!」「感動しました!」とか書いてんだろうなw
俺もRPGじゃストーリー重視だな。
何言われようが自分のこういう趣向が変わる訳ねえし。
勿論ストーリーだけが目当てなんて極端な言い方はしないが。
両方楽しめる俺みたいなのもいる。
ストーリー重視のゲームならストーリーを満喫してキャラ育成とかは二の次だし、
システム重視のゲームならストーリーそっちのけでひたすらキャラ育成やってる。
どちらか一方でも優れてれば面白いよ本当に。
いやストーリーは糞でシステムが最高だったら十分楽しめるが
システムが糞でストーリーが最高であっても全く楽しめない
ストーリーなんてゲーム以外のものに求めたほうが効率が良いから
ストーリー目当ての奴は映画や小説でも見てろって意見があるがそれは違うぞ。
ゲームでしか生きない演出ってのがある。
あまり良い例えが思いつかなくて申し訳ないが、FF7CCのザックスの死に際とかゲームシステムと融合させたゲームならではの演出だろうし
あとFF6の形見の指輪をシャドウとリルムしか装備できなかったりってのもゲームならでは。
もっと言うと、やたら感動した感動したと信者が五月蝿いFF9とFF10だが
あれは実際にプレイヤーがユウナやビビを操作して冒険したからこそ、感情移入しやすくなって感動できたんだと思う。
まったく同じ話を映画でやっても大して感動できないだろう。実際FFの映画って失敗したじゃん。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 04:24:38 ID:I73mNqFIO
12の曲は神
植松みたいな糞よりよっぽどいい
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 06:46:31 ID:R67E8Tp3O
別にストーリー重視だろうがシステム重視だろうがどっちでもいーんだよ
泣けない=糞認定するハゲにはならないでくれればな
8がシステムもストーリーも充実してて神ゲー
異論?
認めねーよカス
8は2ちゃんではまだ評価されている方なんじゃないか?
同僚とゲームの話してると8の話すら出てこない
>>202 ストーリーとゲームを同程度の評価と考えるのはおかしい。
極論言っちゃえばマップを用意して育成要素があって敵がいればRPGとして成立してるわけだし。
逆にストーリーだけしかなかったらRPGじゃないでしょ。
サウンドノベルだけやってろ。
>>260 俺と友達は8の話ばっかりになる
大体曲とカードの話だけど
個人的には8好きだけどね
レベル上げ嫌いな俺にはピッタリ
>>257 映画としての質が微妙だったからじゃないか?
FFにこだわらず、名作と呼ばれる映画を見てると、ゲームにストーリーを求めるのは違うなあと思うようになる。
確かに動かせるというのは感情移入に大幅なメリットがあると思う。
ただ、本当に魅力のある主人公には動かせなくても感情移入できる。
今のFFは、動かせる所で誤魔化してるんだよな。
7にしろ10にしろ、もし動かせなかったら今は好きな奴でも嫌いになる奴増えると思う。まあ今でもアンチは多いゲームだけど。
ただゲームにしかできない演出には同意。ACはやってないのであれだが、MGSなんかだとそういう演出があった希ガス。
>>202 ストーリーの無いRPGってのはそもそも存在しないよ、システムの無いRPGもかな?
ストーリーだけしかないRPGってのは議論外で(それこそサウンドノベル等)
ストーリーが良くてシステムがダメなRPGと、ストーリーがダメでシステムが良いRPGの話だと思う
>マップを用意して育成要素があって敵がいればRPGとして成立してるわけだし。
コレだけでもマップを歩く、育成させる、敵と戦う、っていう会話こそ無いが予め決められたストーリーがある
移動・育成・戦闘システムが凄い良くても、こんなストーリーなら楽しめない奴が居ても不思議じゃないよ
やっぱゲームでのストーリーって村人Aのセリフとかも含まれると思うし、サブイベントとかも一つの物語と思うし、
道具の名前とかも・・・だからこそロマンが無いと『お使いイベント』『中2病』なんて言われるし、叩かれるのも普通と思う
逆にこの辺りが充実してれば、たとえ極普通の移動システムしか無くても立派なRPGだし楽しめる奴も出てくる
265 :
264:2008/03/06(木) 11:36:29 ID:gGZG1D+70
>>264 つwiz
あのな、RPGってもともとストーリーなかったんだぞ。
色々なゲームをやってみろ。ストーリーなくても面白いRPGはたくさんある。
まぁ俺は両方とも大事だと思うが。ストーリーなくてもってのは極論すぎる。面白いストーリーなら大歓迎だ。
ゲームとして評価するならまずはゲーム性・システム
それが面白い上でストーリーがどうかとか世界観がどうかとか判断すべきだろ
ストーリーが面白いんだから別にゲーム部分がちょっとお粗末でもいいじゃん
こういう意見みてると終わったなって思うわ
なぜ今手ごろに遊べて物語やグラフィック重視じゃないwiiやDSのソフトが売れてるか
少し考えりゃわかるだろ
世間にあわせる必要もないけど、本来ゲームを楽しむってこういうことだろ
ストーリーだけ(しかも恋愛要素メイン)ってゲームが増えたのも、PS2でゲーム離れが激しかった理由の一つだろうしな
FFがその流れを率先したとは言わんが、12をストーリーだけで叩く奴らは考え方がおかしい
wizだって言い方悪いけど超手抜きってだけでストーリーあるじゃん
ゲームとしてみたら良いストーリーとも言えるし(単純明快、wizのシステムにも合ってる)
そもそもRPGって登場人物になりきって仮想舞台で演じるゲーム・・・みたいな意味でしょ?
ストーリーが無いRPGって言い方がおかしいと思う
ストーリーの出来を気にしない人が居るのもわかるけど、RPGってジャンル上必ずストーリーは付いてくる
そこで例えば、あえてわけて考えた場合に
@システム60点、ストーリー10点のRPG
Aシステム50点、ストーリー80点のRPG
だったらストーリーの出来はどうでも良いって人は迷わず@を選ぶ・・・けど、ソレ以外の人なら迷いも生まれね?
俺ならAを選ぶ、俺がやるなら@のゲームより結果的に楽しめると思うしね
別に@を選ぶ人もおかしいと思わないけど、Aを選ぶって馬鹿じゃね?ってのは違うよ・・・長文ゴメ
ストーリーが無いっていうのは、それこそwizみたいに最低限用意してあるだけって意味だろ
言葉尻捕らえるなよ
>@システム60点、ストーリー10点のRPG
>Aシステム50点、ストーリー80点のRPG
なにこの悪意に満ちた条件
総合70点と130点を天秤にかけるとか愚か過ぎるわ
ここで言われてるのは
システム100点 ストーリー10点か
ストーリー100点 システム10点か
って感じだろうに
確かにストーリーは結果論的にどう思うかだもんな
システムはおもしろければやるが苦痛なら耐えれない
DSは単純すぎて飽き性のオレには速攻で飽きるが
ストーリー派のオレが言いたかったのは
面倒雑魚戦とか移動作業を耐えて
熱いボス戦、音楽を味わってストーリーを味わって
目標達成ってのがRPGの自己満だと思う
話ばかりのノベル風だったらノベルでいいが達成感がない
よってしない
wizのストーリーは余分な要素が無い・・・って意味でしょ
それって高レベルだし、良いストーリーって事じゃね?
>>271 それ悪意とかじゃないよ、ストーリー気にしない人には
@60点のゲーム
A50点のゲームって事、違うの?
60と50じゃあんま変わらんだろ。ストーリーに70点差もつけてるくせに
100か0かにしろよ
>>275 それでも、ストーリーを気にしない人なら60点の方でしょ?
そういう人以外は勿論どっちかわからんけど
>>276 まあそれでいいよ
ただここで言われてるのは
システム80点、ストーリー20点が叩かれて、
システム20点、ストーリー80点がマンセーされてる現状ってどうなのよってこと
あんたは後者を選ぶんだろ?
前者の本来ゲームが持つ面白さを軽視し、駄作だの何だの叩き
声高らかに後者を素晴らしい感動できるゲームと褒め称える
そういうユーザーの風潮がゲーム離れの促進剤になったってこと
>>274 wizのストーリーは
・何かダンジョンがある
・ダンジョンで目的果たすと王様が金くれるらしい
・金目的の冒険者がダンジョンに殺到
・プレイヤーはそんな名も無き冒険者達を操作(台詞一切無し)
こんなレベルだぜ
それでもはまる人ははまる
完全にシステムを楽しむゲームだからな
>>276 それ今議論されてるのとずれてるだろ
@システム80点、ストーリー10点
Aシステム10点、ストーリー80点
どっちかを選ぶか? なら分かるけど
ちなみによく対立してるFF10と12では
10・・・システム60点、ストーリー80点
12・・・システム90点、ストーリー50点
くらいだと思うんだけど。個人的に
どっちを選ぶかは自由だが。ゲームに長くはまれるという点では圧倒的に12だと思う
どっちも好きだよ俺は
>>277 >システム80点、ストーリー20点が叩かれて、
>システム20点、ストーリー80点がマンセーされてる現状ってどうなのよってこと
これがそもそも違うと思うんだ
合ってるってなると、それだけストーリーだけを気にする人が異常に多いって事だが個人的にはそうとも思わない
ちなみに俺はこの条件なら間違いなく前者のゲームの方が好き
>>279 そんなもん個人の主観だからなあ。
世界観等の設定ってのはどちらに入るんだろうなあ。
ちなみに俺の中ではFF12はシステム40点、シナリオ40点だから残念な評価に・・・
俺個人の主観ではシステムもシナリオも100点でした
ただ恋愛要素やメンタルな描写を押し出されるのが嫌いな人には10のストーリーはあまりいいとは思えないだろうし
政治劇とか好きな人は12のストーリーは評価高いかもしれん
システムも同様に
FF自体がシリーズで結構変わっちゃう(特にPS以降は顕著)から評価が分かれるのは仕方ないけど
>システムも同様に
これ、前の3行と繋がってるのか?
好き嫌いがあるっていう意味
分からなかったならスマン
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 18:52:42 ID:R67E8Tp3O
で?
この話しいつまで続けんの?
最糞はFF9
結局ストーリーなんてゲームに求めてるのは、
wizとかを知らない、FF10あたりからRPGやりはじめたゆとりだってことだな
>>287 ゆとりだけどwizやD&D>>越えられない壁>>FF10だと思ってます
wizは100時間近くやってるけどFF10はキャラが嫌いでどうにも(´・ω・`)
というかFFTはもっと評価されるべき
FF10のストーリーで感動した人って、
月9ドラマとか好きなんだろうな
うん好きだよ
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 23:58:33 ID:aHrRQZpqO
FF10なんかで感動しないって言ってる奴は
今までどんな作品なら感動した事あるのか知りたいなwwww
ここでアンチ書き込みしてる奴らはスレタイも読めないのか
>>291 小説ならアルフレッド・テニスンの「イノック・アーデン」
有名どこではヴィクトル・ユーゴーの「レ・ミゼラブル」や
ドストエフスキーの「カラマーゾフの兄弟」
映画なら「ブレイブハート」
ゲームに感動求めてもチープなものばかりだし、
ゲームやってる以上はゲーム的な面白さのほう優先するは当たり前だと思うが
まぁ感性の違いなんだろうけどな
感動とは別の意味でよく書かれていたと思うのはFF2、FF8、FF12
もちろんゲーム性抜きの話だけど
一番酷かったのはFF10だな
薄っぺらくて感動の押し売り状態
あんなのラノベでも採用されないよ
10のストーリーが絶賛されてるのに8が酷評されてるのは意味わからん
やっぱりグラフィックとボイスの力かね
297 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/07(金) 00:24:59 ID:UnVXL+Az0
FF8はストーリーが悪くて演出が悪い
FF10はストーリーはよくて、演出が終わってる。
FF10に関してはあの演出を素直に受け止められる奴なら良く感じるだろうな
とりあえず今までにRPGで感動して泣いた記憶は無いな
別の意味で泣くことはあったかもしれないが
小説とか映画ですぐ泣いちゃう俺は、ゲームではマザー2で泣いたことあるだけ
FFは11と2以外全部やったけど、精々しんみりする程度だった
マザー2のマジカント突入時に挿入される回想と
ブレス5のラスボス戦〜エンディングの展開で感動したな。
>>291ゲームでか?
ゲーム部分とストーリーの両方とも好きなのはMGS3・ベイグラントストーリー
小説なら「ヴァレンシュタイン」「カラマーゾフの兄弟」「ファウスト」
>>293 俺はストーリーはある程度求めたいな。ゲーム部分優先だが。
もちろん上記のような歴史的大作は求めてないけど、鑑賞に堪えうるストーリーだとうれしい。
RPGにはアニメっぽさが強すぎる現状を何とかしてほしいな。ストーリーもおもしろい作品探したらアクションばかりだ。
302 :
301:2008/03/07(金) 01:22:06 ID:a2lvCE0cO
「レ・ミゼラブル」
勝手に書いた気になってたので
>>301に加えてくれ
というかさっきは作品群をよく見なかったが、
>>293には共感を隠すことができない。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 02:08:16 ID:pKr4xjkn0
正規ナンバリングは11も含め全部やったがどの作品もそれなりに個性があって面白いと思う
シナリオに関しては万人受けする内容でもいいしファンタジーに恋愛があってもそこまで気にならない
毎回違ったシステムとか世界観が俺の楽しみだしそれがFFらしさと思うからどんな作品でも文句はいわない
チョコボとかシドとか召喚獣とかお馴染みのキャラ魔法出てくるだけで嗚呼FFだなって思えるぜ
まあ確かに■はSFC時代が神過ぎてそのあたりの実績からか最近の作品はちと策略感が漂うようになってきたのは残念
でも売るんじゃなくて売れてしまうのがFFなんだしどうせなら次回作はぶっ飛んだ内容にしてくれ
だがそんな俺でも7とか10みたいな続編系はいらんとおもたw
ざっとこのスレ見て思ったんだが、12ってストーリーが悪いから叩かれてるの?
いや、たしかに俺もちょっとストーリー退屈かなぁとは思ったさ。
でも12が叩かれてるのはあの戦闘システムとか面倒な移動じゃないの?
あの戦闘システムは結構人を選ぶと思う。作戦組んだらボーっと見てるだけだし。走ったら避けれるのかと思いきや普通に殴られてるし。
あのシステムが好きな人がいる事はもちろん認めるけど、万人が納得するようなシステムじゃなかったんだと思うよ。
ようするに12を叩いてる奴って一概にストーリーしか見てないわけじゃないと思う。
システムがもっと面白かったら、ストーリーで絶賛されてる(らしい)10と同じくらいシステムで絶賛されたんじゃないか?
いつも思うんだが、作戦組んだらぼーっとするだけで退屈って言う奴は
どんだけAP貯めてどんだけガンビットマス開けてんだ、と
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 03:13:16 ID:qajx7s2pO
>>304 いや、MK2とかを見ててもガンビットの戦闘システムは絶賛されてるんだが
俺も12は面白かった。
戦闘が見てるだけってのは相当やり込んだ末に出来ることだしなあ。
それに見てるだけで戦闘をこなせるようになれば、むしろ自分で試行錯誤して組んだガンビットが
上手くハマったという快感を味わえた。
まあ色々とFFっぽくないのは確かだから、いつものFFを期待して買った人が不満に思うのはわかる。
走って避けるとか、アクションゲームかなにかと勘違いしてるんじゃないのか
シームレス戦闘としては至って標準的な形式なんだが
mk2みても音楽、満足度、快適さ、熱中度も総じて低い。
オリジナリティが平均的で、グラフィックだけが高い。決してシナリオだけが叩かれてる
わけじゃないだろう。ちなみにストーリーは低くてもちゃんと上の部分が高いゲームも
あるし、そういうゲームはゲームとしてよく出来てると思う。
あと、ゲームに感動ってのは別にストーリーだけじゃないよ。
逆に感動=ストーリーと思ってる奴はゆとりだろ。
>>307 変化してなんぼのFFなんだからそもそも「いつものFF」なんて有り得ないんだがな。
「いつものドラクエ」ならわかるが。
あとMK2も2ちゃんとどう見ても利用者被ってるから当てにならないなあ。
2ちゃんっぽい言い回しでカキコんでる痛いやつが多いし。
>>310 シリーズ途中から遊んでいて固まったFF像を
持っていてそれを期待する層も多いよ。
FF9が叩かれる要因の一つが
「ATBが死んでる。ATBじゃなきゃFFじゃない。」
初代〜3は無かったことになってるw
あと「頭身低すぎキモい」
初代〜6は無か(ry
FF12のシームレス・ガンビットも自分が期待してた
システムじゃなきゃ面白くないって人もいるだろう。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 10:10:55 ID:pKr4xjkn0
毎回同じようなシステムを求めてFFはこうじゃなきゃいかん!
とか言ってる奴はキモいな
逆に今までのシーリーズと大幅に変化があって大胆なシステムのほうがFFらしいと俺は思う
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 10:47:44 ID:MDcx9F16O
違っているだけでつまらなかったら価値無いけどね
> 毎回同じようなシステムを求めてFFはこうじゃなきゃいかん!
主観になっちまうが、今までのシリーズより純粋に面白ければこういう意見も出ない(少ない)んじゃないか?
タイトルにFFが付いてるいじょうFFとして見られるし、変化してこそのFFってのも押し付けるもんでもないと思う
FFに対するイメージは人の数だけあるけど、変化はともかく劣化は誰も求めてないかと
(9→10、10→11・12等が劣化ってわけじゃない)
毎回でてくる否定意見に頷ける事も多いし、それなりに大きい問題になってるし
8はあまりにも珍妙なシステムで萎えた
9はATB台無しなのがどうかと思う
7も含めてマップ見づらい&戦闘開始の読み込み長いのがきつい
ストーリー?キャラ?
そんなもんRPGに求めてないから、どうでもいい
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 11:19:09 ID:nhlGCx3bO
12のシステムにはあまりオリジナリティが感じられない
ガンビットはDQ4+FF11だし、
ライセンスボードは誰でも思い付く、普通なら没になるような陳腐なシステムだと思う
>>317 まあそんな人だらけなら毎回違うシステムを取り入れてるFFは
ここまで売れ続ける事はなかったと思う。それが良かったかどうかは別だが。
ストーリーやキャラに感動や萌え目的で買う事は無いが、結果的に萎える事は良くある
0点なら問題無いけどマイナスに感じちゃうとダメ
逆に良ければポイントアップ、ハマったりメインPTに昇格したり・・・非効率的だが、そういう時は楽しいな
○○のシステムにはあまりオリジナリティが感じられない
○○は○○だし、
○○は誰でも思い付く、普通なら没になるような陳腐なシステムだと思う
どのゲームでも何とでも言えるな
オリジナリティが感じられない (笑)
>>313 9を叩く奴でATBじゃなきゃFFじゃないなんて言ってる奴いないだろ。
ATBにするならちゃんと機能するようにしろ、という意見ならあるが。
実際9はほとんどターン戦闘と変わらん
9は好きだけど、ATBシステムがあってそれがちゃんと機能してないという批判を
ATBじゃなきゃヤダって文句と同列にしちゃいけないな。
あれはせめてエフェクト中に時間が止まっていればなあ・・・
6もエフェクト中常に時間が流れててスピーディな感じでよかったけど、あれはエフェクトが短い6だからこそだしな。
エフェクトの長いPSのFFであれをやっちゃ駄目だろうと思った。
FF7はもっと叩かれるべき
戦闘毎に鬱陶しい読み込み。グルグル回る鬱陶しい演出。
魔法や召喚獣の冗長なアクションを毎度見せられる拷問。
ほとんど意味をなさないマテリアの組み合わせ。
便利魔法以外はほとんどグーパンチで乗り切れる単純仕様。
明らかにゲームバランスを破壊してる「ものまね」
戦闘はマンガでも傍にないととてもじゃないとやってられない。戦闘が肝のRPGで戦闘が罰ゲームに。
なんの脈絡もない謎解き。手に入れる労力に見合わないアイテム。
数だけ多くて内容がクソのミニゲーム。「これだけで1本のゲームとして売れるのでは〜?」←数に誤魔化されるバカw
綺麗なだけでどこを歩いていいのか分からないMAP。考えさせる所が違う。
ムービー見るのガマンしたらご褒美にゲームをやらせてもらえる本末転倒さ。
まるで読者が考えた超人かとでも言いたくなるようなドヘタクソなキャラクターイラスト。
神羅、零式、壱弐参、魔晄炉、星命学、古代種と目を覆いたくなるばかりの中二ワールド。
90年代に流行った鬱展開・精神世界をあざとく取り入れるも昇華しきれてない未熟さ。
重要キャラ死なせて感動させようという魂胆がミエミエ。それにひっかかるバカ。
“難解”なのではなく、ただ“分かり辛い”だけのストーリー。薄っぺらい感動。
どっかで見たことあるような。聞いた事があるような。アニメや特撮から影響うけまくりの全体を覆いつくすパクリ臭。
ダッチワイフ人形劇。
映画的(笑)
>>323 それが実際にいたんだよ「ATBじゃなきゃFFじゃない」の9叩き
そいつが言ってた通り書いたけど確かに前半は別の話だね。
9を批判するとしたらモンスターの画像や動きは
綺麗なのかもしれないが、バトルに入るまで時間食うのと、すぐに
入力待ち→入力順行動になってATBの意味があまり無いとこか。
何かに力は入れてるんだけど他が手薄になってる感。
9と12の面子が重なるのと関係あるのかどうかアレだが
12の召喚・ミストナックも着想・システム・発動効果(絵・音)自体は
いいんだけど強さとそれに見合うコストが微妙というか
バランス面での肝心な所が手薄になってる感がある。
簡単に万能になることがない12はバランス面で言えばFFのなかでは優秀
ベリアス召喚すればウォースラを瞬殺できるのにこれ以上優遇してどうすんだ
従来で言えば、ラスボス戦でイフリートを使って微妙だと言ってるようなものだと思う
入手した時点ではどの召喚獣も頭一つ抜けてる
いや、強いは強いんだけど
移動中のザコ相手に気軽にほいほい使える
仕様じゃないでしょ。
そーいう「変化」だと言えばそれまでだが。
アスピルやチャージでいくらでもMPを回収できるんだから実質使い放題だ
アスピル入手後はいいけど
チャージは溜めてくと失敗率上がるからなあ。
まあ、ここぞというときに使えって設定なんだろうな。
そういえば
敵ザコがアスピル耐性が無さ過ぎるというか
無駄にMP持ってるというか
アスピル入手前後でMPのやりくりが
全然変わってしまうのも
バランス面の肝心な所が手薄になってる点のひとつ。
術者が死んでも退場するんだからピンチのときに使うものじゃない
喚ぶだけでその状況を打開できるならそれこそバランスがおかしい
貼付とかで補助魔法を付けてから戦わせるのが定石だ
チャージがあるからアスピルがなくてもMPは使い放題だ
というか12はMP無尽蔵なのが前提で、
詠唱レベルや効果範囲やヘイトを考えるゲームだぞ
今までもMPに困るようなFFって少なかったような気がする
アスピル否定ってFFほぼ全否定だよな
いや全否定はしてないってw
12は序盤〜中盤は結構MPのやりくりが
キツイのが面白いと思うんだが
それがいつのまにか飛空艇でさりげなく売られてる
アスピルでガラッと変わっちゃうのがちょっと。
MPを気にせず強力な魔法をどんどん使っていけるのがFFだと思ってたけど違うの?
12のバランスはffの中じゃ結構取れてるほうだと思う。
少なくとも簡単に9999連発するゲームよりはいい。
ただライセンスの糞さは異常。あれを考えた奴は間違いなくRPGを愛していない。
自分の作りたいキャラの育成に障害多すぎ。
>>337 それも各作品で違うと思うけど。
初代・3のレベル制魔法なんかは
明らかにやりくりを楽しむタイプだね。
4以降は潤沢なMPでガンガン使ってくのを
楽しむのが多いかな。
無印のライセンスは取得していないマスが見えないから
そこを見えるようにすればだいぶ違った
初見だと育成方針を立てにくくてしょうがない
そういえば12ってインタ版は未プレイだけど
追加されたジョブシステムだっけ?あれは評判どんなもんなの?
インターは無印と比べるとバランスが大味になってる
4倍速機能は好評みたい
>>340 いやそこはいいんだけどね。1周目は適当に空けてって2周目で拘りの
キャラメイクがしたかったんだが・・・。
>>341 悪くはないんじゃね?もちろん無印でつまらないと思った層と面白いと思った層
で購入にかなり差があるだろうし、ユーザーの不満点をある程度修正したり追加要素を付けて
出すのは当然だから正統に評価はできないと思うが。
俺の中でも最初からインター仕様なら良ゲーになってたかもしれないけど
発売日にwkwkして買った無印は糞だった。
今までインターで発売されてるffの売上の半分程度ということから
考えても12は糞としか言いようが無い。
12は無印>インターだろうな
どっちも役割分担が基本だが、インターは制限つきで自由度が減ってる
ガンダムでたとえると種信者が00叩いてるような感じがする>12叩き
4倍速なんてあるんだ。よさげだな。
>>344 自由はあるだろ、ジョブ選択するのはユーザーなんだし
万能厨からしたら自由じゃない・縛りだと感じるかもしれないけど、
総合的にみたら頭一つ抜けてくる専門職という個性が活かされてる
誰でもかれでもコラプス、ケアルガ連発できる、
ついでにだれが武器で殴っても大ダメージ与えられるようなヌルゲーじゃない
RPGの基本であるアタッカー・タンカー・バッファー・ヒーラーの役割分担を
一番よく表現されて活かされてるのは12インタ
これは間違いない
無印でも詠唱レベルの存在で魔法連発は出来ないぞ
重装備キャラが魔法を唱えても効果が半分ほどになるし、
魔装備キャラや片手武器を持った盾役が攻撃しても効果は半分ほど
インターはHPも攻撃力も強かったり片手武器が両手武器並みに強力で
ダメージ量アップに限界突破、破壊技がボスに有効とカオスすぎる
ジョブシステムも、方針を立てず力づくでライセンスを取って
両手武器を振り回してるプレイヤーばかりだから、その対策として付けたものだぞ
>>347 そっちの方がいいよね。万能にしたって全然面白くないし、かといって無印だと自分の作りたいキャラは中途半端な
ライセンスの配置のせいで無理。
インタマンセーしてる奴は一回ニコ動を見てこい
詠唱者が一人なら連発は可能で、MP切れたら代役が務めれて、
他はたたかうで同程度のダメージを与えられる
個をみるよりPTの相互作用の有用性として考えればバランス的にありえない話
装備別といってもちからや魔力よりもライセンスや
武器そのものの攻撃力の方がずっと影響がある
半分は言いすぎ
破壊技は確かに計算式設定が間違ってるように思える
ただ死に技能にはしたくなかったんじゃないか
だから脳内理論を垂れ流す前にニコ動を見ろ。そういうのを検証してる
ダメージ量や回復量は倍近い差がでている
12にはインター限定の信者なんてのがいるのか?
12は無印とインタでかなり違うから、それぞれにファンが居る。
だからスレも分れてる。
ジャッジマスター戦見てたけど面白そうだな。
正直マゾゲー好きの俺はトライアルとよわニューのためにインター買おうと思ったぐらい。
移動はチートで無印から倍速使ってたけど。
>>352 なんの動画か貼ってくれよw
ていうか、今無印データでちょっとやってみたけど効果半分は言いすぎ
どういう前提で検証した動画かしらないけど、
倍以上の効果が出ていたとしても装備がいつでも変えれる仕様上、
誰でも全ライセンス取得できて全武具装備可能の時点で、
前提とする条件の範囲が広すぎて議論にならんよ
無印は自分で縛るならかなり自由でバランスも調節効くと思うけど
>>353 たぶんいる
無印やってクソだと思ったけど、インタやって神ゲーになった人みかけるし
俺はMMOのオフ版仕様が気に入って最初から気に入ったけど
作品の出来よりも儲・アンチの痛さの方が悩まされる
いまの状況は4好きが5のシステムを叩いてるみたいなものか?
つまり問題になってるのは、制限付きか自由にキャラメイクできるかってことだよな。
全然違うだろ、4は選択の余地がないが12インターは選択できる。
逆に無印は自由なキャラメイクに見えてライセンス配置のせいで全く思い通りのキャラが付くれない。
12って海外ではかなり高評価なのが2chで不思議がられてたりするけど
向こうではジョブシステムの方が標準だからってのもあるのかな?
俺は無印の方で十分楽しめたけど、こうなるとインター版も欲しくなるな。
12のインターは日本限定だな。
そのあたりはつべかウィキペディア見ればわかる。
>>318 ガンビットがDQ4ってお前絶対プレイしてないだろw
海外版の12に4倍速やジョブシステムがあると勘違いしてる人って結構多いのかな?
無印仕様が海外でウケていて、内容的にも2chで叩かれすぎだから
ここでよく挙がってるんだと思ってたけど。
2ちゃんは神ゲーか糞ゲーかの二元論でしか物事を考えられない中高生が多いからな
とにかく自分がちょっと気に入らなかったら糞ゲーと決めつけるキチガイが。
8とかも神ゲーではないが糞ゲーでもない。佳作って感じ。
確かに2chって中間を認めない奴らが多いよね
中間を主張するとスレの流れによってアンチだろwとか信者だろwって言われるから
困る。まあはっきり良いか悪いかいってもいいと思うが、ちゃんと具体的な指摘ならだけど。
その指摘が、的を外れたものばかりだから問題なんじゃないのか。
中間の意見は結局、当たり障りが無いから良いように使われて終わるのがオチ。
叩きの声がでかく聞こえる2chでは尚更。
じゃなんであんな安いんだよ12
800円で見たぞ
10やDQ8とかもそれぐらいまで下がってたな。
出荷数多くて最初だけドバッと売れるのは大概下がるな
値段と面白さは全く関係ない。こんなの当たり前すぎだけど。
FFコレクションぐらいだろ、高いの。
値段を評価と結びつける奴ってどこでも見る気がするな
ゲームだけに限った話だと思ってるんだろうか
クソゲだってプレミアついてて馬鹿みたいに高いのがあるしな
7と9と10かな
でも8や10-2や12は叩かれても仕方ないと思う。
2ch以外でも評価は微妙だし
9はなぜか2chで叩かれるよな。
別に神ゲーってわけじゃないが至って普通な凡〜良ゲーって感じだけど。
9はロードが酷い
ただ余り人を選ばないイメージもある(SFC以前の様な感じ)
確かにロードは酷すぎるね。戦闘もっさいし。
でもキャラやストーリーは叩かれるほどでもないと思うんだけどな
いや地味だけどね
嫌いじゃない
FF9は亜人の多さがネックになってる部分もあるかも
主人公からすでに尻尾生えちゃってるし
いかんせん地味すぎて印象に残らない
けど叩かれるほどの駄作でもない
可もなく不可もなくってが悪い方向へ流れたとしか思えない
9いいと思うんだけどなあ。
不満といえばちょっと前に話題に出てたATBと、終盤になると敵が一体ずつしか出てこなくなることぐらいかな。
多分7から入ったファンにはダサいみたいな印象を持たれ
昔からのFFファンには下手に原点回帰とか言ってたせいで、クリスタルの扱いとか
過去作から持ってきただけの固有名詞とかが叩かれることになってるんじゃないかなあ。
そういう上辺だけじゃなくて、俺はプレイしてて確かに昔のFFやってるみたいな感覚になれたんだけどな。
昔からのファンならクリスタルの扱いに固執しないでしょ
ギャーギャー騒いだのはFF3〜5を神格化してる人たちでは?
斬新なシステムを期待してた層には受けなかったのも要因かもしれない
9は可哀想な位置付けだよ
8で製作者の趣味に走りすぎ袋叩きにあったため、
無難なキャラ作り・ストーリー作り・懐古に媚びた世界観を作ったが、地味すぎると叩かれ。
7に比べりゃ圧倒的だが、8と比較しても特に真新しい点が見当たらないグラフィックで。
まるで次のハード(PS2で10)に移行するために
「とりあえず出しとくか」的なノリで作られたような気がした。
悪くはないんだ、好きなんだ、丁寧に作ってあるし、でもでも地味すぎる…そこが9の敗因
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 02:26:29 ID:XMYLkMTPO
FF1や2なんて地味すぎて
叩かれる対象にすらなってないからな
プレイした人の絶対数が比較にならんからね、最近のナンバーと比べると
1や2と後期FFを同列視するのはさすがにムリがあるw
昔のゲームの割りには良いんじゃない?って感じかと
別に派手だから面白いってものでもないし
「新しい=良い」でもないぜ
なあ1〜3をプレイしてる人はストーリーなんてたいして重要視しないわな
FC版の2はバランス崩壊してたな、あと集団魔法のエフェクトが長すぎてキレそうになった
・・・だがそれがいい
12は速度4倍とガンビットが初期で揃うのが神なのでインターやった方がいいとは思うけど
あのやりなおしのきかないジョブシステムはちょっと問題有り
複数周回やりこむ人が多いから信者的にはたいした問題じゃないんだが
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 04:24:59 ID:ppAwgBEOO
12に関してはFFにしてはヘビーユーザー向けな気ガス
9は1番好きなんだけどなぁ
ただディシディアのジダンの声だけは許せない
リメイクするにしても男に変えてほしい
2を買う時にストーリーの良し悪しなんて気にした覚えは無いが、
今でも2が好きなのは物語とかキャラとか世界観が大きいとは感じる、3もかな?
粗も目立つとは思うけど、そこら辺が別設定だったら評価は違ってるな
そういう意味ではディシディアは凄い不安
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 05:21:11 ID:0upYUeut0
一番好きな10-2インターが話題にもならない。
圧倒的な自由度にやりこみ要素
ストーリーはどうでもいい
ディシディアってなんだっけ?
FF20周年って事になってた記念作
1〜12の主人公とかボスが出てくるスマブラのパクリっぽいの
まあ今後出るFF13は、
ゲームの出来に関わらず2ちゃんではぼろくそに叩かれるだろうな。ゲハ厨によって。
ネタバレ荒らしもものすごいことになるだろう
同じく叩かれてると言っても、7、10と8、12はだいぶ違うと思う
ジャンプ漫画で言えば叩かれながらも健闘してる看板陣とさんざんネタにされた揚句突き抜けた新連載並に違う
13はどっちになるかは知らん
さすがに1とか叩くやつは弱いものいじめにしか見えない
10−2インターはゲームとしてはあらゆる意味での自由度も高くRPGらしい
RPGなのかもしれないけどマイナスの部分が多すぎじゃね。
寒いセリフ、演出等、むしろシナリオが適当でも可もなく不可もなく程度だったらもっと
評価されてたんじゃないかと。
IXの原点回帰は、「FFを作り始めた当時のスタッフが持っていた意識で\を作っていこう」ということらしいけどね
狂信的な懐古厨は昔のようなFFに戻ると勝手に勘違いして逆恨みしてたようだが
>>304 俺もそこが疑問だわ
別にストーリー重視、システム軽視ってわけでもないしポケモンなんかだとストーリーなんて全く求めないんだけど
12はただ退屈で冗長なだけにしか思えなかったんだよな
ストーリーが思わせぶりな演出ばかりで期待はずれっていうのも大きいが
やっぱりシステム面にも問題あったからだと思う
>>398 9を叩いてるやつはむしろpsから入ったにわかだろ。
クリスタルとか表面にはっきりでるものはともかく雰囲気はちゃんとSFC時代まで
のFFっぽさも残ってるし。どうせ8頭身じゃないと駄目とかだろ。
1週目糞と思ったが2周目おもしろかった9
友人と競争みたいな感じで余裕がなかったな
取りこぼしとか戦闘の長さロードの長さが痛い
本みながらだとサクサクだけど
FFIXを叩いてるのが懐古厨だけとは言ってないが
おすすめ2ch見る限り
12アンチが流れてきた
クンナヨ
ガンビットを開発したのはATBを開発した伊藤氏だぞ
だからなんだよ
つまりFFのスタンスは昔から一貫している。「変化」だよ
9を初めてやったときの感想は「何か5や6をやってるような懐かしい感じ」
だったな。
7やる前に9やったので抵抗なかったな…(^_^;)
因みに7やったの2002年…。
アンチアンチアンッチッチ
モンチッチは可愛い。
7と10以外住人被ってるな
7と8のケツを拭かされた9かわいそうです
そういえばDSのは知らないけどPS版FFTのアンチは見たことないな
>>415 タクティクスオウガのファンからはそのまま過ぎるとか、ストーリーぬるいとか、ルカヴィいらねとかで叩かれてる
まぁ俺は両方とも好きだけどね。
>>396 7、10→ナルト、ブリーチ
8、12→BLACK CAT、テニスの王子様
ってとこか
あと9は懐古とか関係なく
叩いてる奴の殆どは糞ロードと戦闘のもっさり感がダメなんだと思うよ
俺も9は好きだけど、ロード関連に関しては擁護できないもん
あと9は懐古とか関係なく
叩いてる奴の殆どは糞ロードと戦闘のもっさり感がダメなんだと思うよ
俺も9は好きだけど、ロード関連に関しては擁護できないもん
確かにロードは長かったが・・・
歩行速度はそれほど遅くないように感じたしエフェクトが短いおかげで
個人的には8ほどもっさりしてない様に感じたんだがねえ。
いや戦闘のもっさり感は8以上だろ
8はマップが多くなったせいで(キャラが8等身のため)移動は面倒に感じたが
戦闘のグダグダ加減は9よりマシ
ただそれ以外のところで8は糞なので擁護はしない
8は全体的にのんびりした雰囲気だから
余計にもっさりしてるように見えるんだよな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:11:27 ID:XMYLkMTPO
FF7もいまプレイすると
何でこれが名作なのか
わからんよな
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:16:32 ID:bqzLZI/r0
>>423 ゲーム的には凡ゲーだよな
確かにキャラ立ちしてて惹きつけるものはあったのかもしれんが
RPGってそれだけでマンセーできるものじゃないし
システムやバランスが良いという前提があって初めてそこの評価にうつれるわけだしな
7は革命だったから。
DQ3のように神格化されても仕方ない
コンピさえなければ……(ry
まぁACは映像作品だからいいとしても
何の革命?DQ3なんて別に革命なんてないぞ
DQ3はバランスや自由度というゲーム性がしっかり評価されてるだけだ
FFの革命はすでにFF2でシステムが大幅に変わるということやらかしてるんだから、
とりたたて革命事例を挙げるなら後作の祖となったATBくらいしかないと思うんだけど
7アンチ必死だなw
このスレに感化されてゾディアック買ってきた。
レーベル20%OFFの意味知らず、持っていって聞いたら
表面傷って言われて、じゃレーベルじゃない方で
って言ったのに傷有りよこしやがった
おかげで全然つかねえ
文句言いにいったら変えてくれた
ありゃ確信犯だな
FF7は戦闘も面白かったけどな、リミットやマテリアシステムは
FFシリーズの中でもかなり好きなシステムだった
7の成功は時代性と噛み合ったからだろ、エヴァブームというか自分探しというか
強いて言えばFF7の革命ってのは3DCGをRPGでやった先進性くらいだろ
FF=グラフィック偏重 の悪習をつけたのが7
別にFF7アンチじゃないけどな
FF7のマテリアも面白かったし、キャラ個性が合っていいと思う
それに付随するキャラ毎サイドストーリーは秀逸だとも思うし
それこそナナキとシド関連は大好きと明言できるくらい
でもそこまで称えるものか?と訊かれたらそうじゃない
てきのわざとたたかう連打に終始してしまうバトルはどうかと思うし
ストーリー面でもセフィロスの存在感があまりに希薄
ただクラウドがアイツが〜アイツが〜と騒いでいるだけで、おいてけぼり感たっぷりだった
>>433 お前がリアルタイムで7をプレイしてないのはよくわかった
初回プレイじゃてきのわざマテリアはほとんど使わなかったな
チョコボックルが強いってのもかなり後に知ったし
FF3から全部発売日組だけどな
別に革命やら革新やらなんて思わなかったぞ
ていうか、本当にレッテル貼り好きだな
で、リアルタイムとそうじゃない奴と何か評価が変わるわけ?
ゲームの質ってそういう単純なものか?
だから思い出補正とかいわれるんだよ
音楽や映画や小説もそういう単純なものです
魔法や召喚も結構強くて使ってた気がするけどな
そんなに「たたかう」に終始するゲームだったっけ?
個人的には「たたかう」に終始した記憶があるのはFF8かな
ジャンクションで力上げまくった、「たたかう」最強
439 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/08(土) 22:52:38 ID:i9izSdYL0
FFは1はちと遅れたが2から普通に発売日11も
厳密にはFF11に関しては初日ログイン出来なかった訳だがw
なんつーかFFを1や2から毎回発売日に買ってきたって人みるとちょっとひいてしまいますよね
FF1と2はめったに叩かれないよな
むしろもっと叩くべきクソゲーだと思うんだけど
特に2
そもそもたいして売れてないし、なぜ叩かれないかぐらい分かるだろ・・・。
俺は2は結構好きだけど。
今7をやってみると全く戦闘がおもしろくない
戦闘に関しては叩かれてる8のが楽しめる気がする
2は説明不足な部分が多いが、ライトも楽しめるアンサガみたいなモンだ
ベタな萌えキャラが居ないだけで、物語部分も普通にまとまってる
空気な事は否定出来ないけど
あれは今のFFみたいなキャラゲーじゃないし
そんなに自己主張激しい目立つキャラなんていらないんだよ
>>432 FFがグラフィック偏重つっても
FFほど毎回システムに凝ってるRPGなんて無いけどな
「FFがグラフィックだけ」とかほざいてるやつは通ぶってるようで実は一番浅い
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 01:33:09 ID:exDScE/rO
FF11はプレイヤーを廃人化するんだから
もっと叩かれてもいいのでは?
ヒント:プレイヤーの絶対数
>>446 グラフィックのせいで読み込み遅い戦闘、無駄に長い召還
…でテンポ損ねまくりで酷く冗長な戦闘
凄いグラフィックだが、煩雑で分かりにくいダンジョン、出口入り口が見えにくい
…しかも容量くうせいか狭いし、ほぼ一本道
無駄に豪華なムービー入れてるせいかディスクがたくさんになってかさばる
グラフィック向上の為に、どれだけゲーム性を犠牲にしてるか分からないのか?
その凝ってるシステムとやらも、冗長な戦闘のせいで非常に楽しみにくい苦行だよ
FFのシステムが毎回凝ってるとか言うなら
そこらの2流RPG全てが凝ってるって言えるな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 03:32:33 ID:exDScE/rO
みんな分かりきってる事だろうけど
7とか10が人気あるのは
次世代機での初のFFだから
インパクトがでかかったからってことなんだろ?
グラ偏重から脱した12は、ポリゴンもエフェクトも削って広いマップを作ったけど
地味だとか移動がだるいとかで2chで叩かれまくったな
ゲートクリスタルや転送装置が至る所にあるのに使わないで、
テンポ度外視でガンビットなくせとかエンカウントに戻せだとか、
システムを理解したり上手に使ったりして順応することができない人達を見て
ゲームとして評価する人が昔と比べて激減したのを思い知った
画が汚いだのメリハリが無いだの地味だの言ってたの何人もいたな
そういう部分しか見てないのかよ、ゲームに何を求めてるんだと
そのわりには走る速度が遅いやら武器の出し入れがうざいってのをよく聞くな
抜刀モーションは1秒もかかってないし、倍速移動がある5や6以外だと移動速度も従来と変わらないんだが
まさか無双とかと比べてるのかな
7と10って見掛け倒しって言葉がよく似合う。バカがありがたがってるだけ。
金ばっかりかけて見栄えはいいけど、まったく思想がない
美味しんぼで叩かれそうなメニューみたいなw
>>417 8、12→ポルタ、タカヤ、ツギハギ、斬
今週、来週で斬られるのでもいいけど
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 07:32:16 ID:yUTSpx8kO
>>450 他のRPGで革新的なシステムなんて
近年じゃメガテンのプレスターンぐらいしか思い付かないが
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 08:56:15 ID:ewWdVGIgO
9→ポセイドンって感じじゃまいか
8で、レベル上げる程強くなるのが気に入らないとか、ジャンクションのせいでレベル上げ無意味なのが気に入らないとか
そういう評価はいいと思うんだけど、ドローするのが面倒くさいとか馬鹿丸出しの発言してる奴は死ねばいいと思う
↑
レベル上げる程に敵が強くなる、に訂正
>>456 4は純粋にグラフィックの向上って感じだけど
7は3D、ムービー、演出が圧倒的に派手になった、10は声が付いた、顔の細かい表情まで作れるようになったとか。
ある意味革新的で、その手のものを待ち望んでた人には人気があるんだろう。
FFのシステムは革命というほど革新的なのは少ない、実は保守的
時折、革命するけど大体こける ジャンクションとか
3ジョブチェンジ→5アビリティ→6魔石→7マテリア→8GF→9アビリティ
4〜9ATB→10CTB
→12ADB
6超必殺技・トランス→7リミット技→8特殊技→9トランス→10オーバードライブ
…で7って何が革命なの? あの荒いポリゴン以外革命的なの思いつかない
>>463 まあこれだけシステムを生み出してるRPGは他に類を見ないな
>>451 「次世代機での初のFFはインパクトがでかいから人気が出る」って全然納得出来ないな
例えば、他のシリーズでは次世代機初のシリーズだけど、あんまり人気出なかったってことはいくらでもあるでしょ
DQでも7、8は、人気で3、5に劣る気がするし
>>465 それは2ちゃんでの話だろ。ドラクエ8はめちゃくちゃ人気高いよ一般的に
>>463 瀕死の時に確率で発生する6や8の超必殺(特殊技)と
固有ゲージを溜めて発動するリミットを同列に置くのは違和感があるな
そんなに大別するなら、3のジョブチェンジも1のクラスチェンジから派生した物にするべきだと思うが
469 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/09(日) 13:12:35 ID:Q1dWtQf10
>>463 11RTB
11ウェポンスキル
これ忘れてる
>>463 2の熟練度、10のスフィア盤、12のガンビットも忘れてる
>>467 トランスには固有ゲージがあります
7のリミット技って6のトランスと瀕死超必殺技を足して二で割ったようなモノ
ゲージの溜め方は違うけどね
6の死に技の超必殺技を実用的にしたのは功績だけど少なくとも革命的じゃないね
1のクラスチェンジは確かに同意、いれるべきだね
4はATBが初めて搭載された作品で、革命的と言われていた。
4はATBシステムが全ての作品
>>468 システムはアイディアだからハードはあんまり関係ないな。
次世代気でのインパクトは視覚による部分がでかいでしょ。
そのゲームがおもしろいかは別として7は確にインパクトでかかった。
DQ3もそうだけどちょっとした祭りになったかどうかってのもあるよね。
>>455 まんま8や10-2に当てはまりますね^^
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 14:59:07 ID:exDScE/rO
FF10が人気ランキングとかで1位なのには驚いた。
俺の中では2が一番。次いで12かな?9もイイ。
ただ10だけは唯一途中で投げました。
まずストーリーが苦手。クサい演出がどうも受け付けない。
世界観が1番FFらしくなかったし。
なのに1位なんだもんなぁ。
俺がおかしいのか?て少しヘコんだよ。
FC時代からプレイしてる人なら同意してくれそうな気がするが。
映画みたいなゲームじゃなくて、ゲームらしいゲームが好き。
>>475 お前がおかしいだけだよ
てめーの嗜好を押し付けんな
12の世界観はおかしいよ
おかしかないが
別にイヴァリースにする必要もなかった気がする
>>475 可哀想だからクサイ演出には同意しとく
発光キスはかなりうへー となったし。
ただストーリーというかシンと究極召喚とか
ザナルカンドとティーダの設定は面白かったと思うよ。
世界観もたまにはアジアンでもいいし。
12はモンスターがお金を落とさずに毛皮やうろこみたいな原料を落として、
チェインをつなげることでお宝を落とす確率と量が増えていくけど
細かい所でも世界観を損なうことなく、システムも効率重視になってるのは良かったな
演出過多じゃないのは好感が持てた
だがねシステム面倒すぎる
もうちょっとこう…肩の力を抜いたくらいのが調度いいというか
あとマップムダに広すぎ酔う
というか説明が足りないな
初心者の館みたいなものがあれば良かった
説明しないと分からないような要素ないだろ・・
演出過多でない代わりに
システム過多だよなw
最初ライセンスいらんだろって思ったな
どうせ魔法や武具の売る時期、拾える時期がほぼ決まってるんだし
その前に必要分は埋まっちゃうわけだし
どうせならオプション部分だけでライセンス組んで、
ある一定の方向・範囲でしか取得できないっていう風にすれば良かったと思う
シームレス・ガンビット・詠唱レベル・ADBは過多でも無い、必須部分
一応メニューの中にシステム説明コーナーが
あるけど見ない奴は見ないしなあ。
ガンビットも一応初出時におざなりに
バルフレアが説明するんだけどね。
システムっつーかバランスもきっちり取ってある所と
ミストカートでMP2倍3ばーいみたいに大味な所が
ごっちゃになってるわな。
つか覚える前にやる気なくすw
まあよく見る信者同士の叩き合いの構図としては
FF4vsFF5 ←システム、ストーリーの良し悪し、腐女子取り込み論
FF6vsFF7 ←どっちが癌か、腐女子取り込み論、野村キャラ
FF8vsFF9 ←主人公叩き、懐古論、恋愛論争、野村叩き、システム討論
FF10とFF12はどっから叩かれてるか分からん
FF10はSFC世代からでFF12は野村派閥から?
7信者は6信者なんて鼻クソほどにも思ってないよ
6信者が一方的に4、5、7などを敵視してるだけだよ
全部に負けてるのにwww
ただFF8vsFF9はガチ
>>491 こういうの考えてる奴って頭に何か沸いてるとしか思えないんだが・・・
考えてる?よく見るって書いてるだろw
客観的に見てこういう叩きあいがスレでなされてることが多いって事例挙げたまで
俺の脳みそ内の出来事じゃないのはそれぞれスレ周ってみたらわかるっつーの
>>493 確か売り上げが落ちたのはFF8の所為みたいなスレあったよな
一時期ROMってたけどあそこは殺伐してて一番2chっぽかった
FF8がすべての現況ってことで
FF8でのことを反省してできたのが9なわけだし
>>495 まあどっちでもいいけどこういう議論自体くだらないし、定義づけもくだらんよね。
>>498 FF9はFF8と同時開発だから
FF8の出来がどうとか関係ないだろ、スタジオも違ったんだし
>同時開発
ソースは?
>>501 http://ffx.sakura.ne.jp/ff9.htm >ハワイのスクウェアUSAホノルルスタジオ(2002年閉鎖)にて100名前後の日米スタッフにより、
>FF8とほぼ同時期から開発を開始 (本格的に開発が始まったのはFF8の開発終了後)
うーん、こことか。意外とちゃんとしたソースは見つからなかったわ
当時のゲーム雑誌とかでもそういう記述があったと思うんだが
9は原点回帰っつーか記念サービスみたいに
沢山過去FFネタを盛り込んでるけど
8関連のネタは見当たらないからなあ。
9作ってる連中が8遊んで活かす余裕は無かったかも。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:22:10 ID:ewWdVGIgO
9信者って身の程弁えないからな〜
あのゲーム内容で8のせいで売上落ちただってよ〜
勘弁してほしいよ‥
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:40:47 ID:exDScE/rO
FFシリーズで
7や10に次ぐ人気作品ってどれになるんだ?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:45:12 ID:ewWdVGIgO
σ(゚o゚) 僕すか?
いややっぱ3か4かもしれん
6と8はないな
人気の定義がわからんが、リアルタイムプレイヤーの満足率で言ったら7とか10は無いと思う
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:13:04 ID:qKp/TwIjO
人気にリアルタイムかどうかは関係してるはずないし
よー満足率とかいうのが高いか低いか判断できますなあ
ファミ痛のランキングはあてにならんとか言うし
何が正しい順位なのさ
なんもただしくねーよ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:17:54 ID:ewWdVGIgO
しらねーよ「なのさ」の「さ」ってすんげーカッコイイね
MMO以外はRPGに非ず
11以外はFFに非ず
有名な名言を君たちに贈ろう
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:31:58 ID:exDScE/rO
ファミ通1000号記念 「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
2位 FF7 246票
3位 DQ3 194票
4位 FF10 123票
9位 DQ5 91票
12位 DQ1 85票
16位 FF6 62票
17位 DQ8 61票
19位 FF9 59票
29位 CCFF7 49票
32位 FF4 44票
34位 DQ4 43票
35位 DQ2 FF5 42票
42位 FF3 38票
47位 FF8 34票
55位 DQ6 29票
57位 FFT 28票
76位 DQ7 23票
97位 FF12 19票
1位 スーパーマリオブラザーズ
5位 ポケットモンスター赤・緑
6位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
7位 大乱闘スマッシュブラザーズDX
8位 モンスターハンターポータブル 2nd
10位 クロノトリガー
マリオとポケモンが入っている時点で完全に一般層を反映したランキングだな
>>512 ただ自分にとって都合がいいかどうかじゃない?
>>512 FFをプレイした全ての人に答えてもらわない限り
質問だけ用意して、返答カモン☆な受動的アンケートじゃ
「アンケートに答えるファンが多いFF」は分っても「人気があるFF」は分らない。
リアルタイムプレイヤー限定での話ね、書き方悪かったかもしれんが
遅れてプレイだと7辺りは特に満足度も下がると思うし、そういうのも人気に繋がると思っただけ
あとファミ通ランキングはアテにならないっしょ、色々と偏り過ぎ
何のランキングが正しいかはわからんが、実際マトモに調べるなら半端無い労力は必要と思う
>>519 少なくとも2chに比べたらまだマシ
まぁ2chだけ見ても7とか10が評判悪いと言えるかは微妙なとこだが
>>520 イヤ2chが合ってるとは思わんし、どっちがマシなのかもわからんけど
>>516を見た感じだと2位のFF7でさえ246票じゃん?
国内でも300〜400万売れてると思うんだけど、10000人に1人以下しか投票してないのは微妙すぎね?
合計も246票と組織票でどうとでもなりそうな数、しかもそこにファミ通読者って制限もある
ファミ通読者に人気のあるFFシリーズ=FF7なら確定しても良いと思うけど、ソレ以上の事は判断出来ないよ
もちろんFF7が人気No1じゃ無いって事の証明でも何でもないよ、ホントの人気作がわからんってだけ
522 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/09(日) 20:18:38 ID:6mWoV0/x0
>>519 これも間違い
7もしくは6あたりからリアルタイムでやった人たち限定。
FF7は発売当初から叩かれてた。
7と10が人気作なのは確定だろ。
4や12もたたきはあるが人気は高い方だ
何悪あがきしてるんだか…
8と9が不人気で
続編もリメイクも作ってもらえないほどショボいからって
八つ当たりすんなよな。
>>491 FF8とFF9に関しては対立を煽ってる香具師が多いだけで、
実態はそれほどでもない気がする
12の開発叩きって、音楽が植松じゃないから糞といった具合に
伊藤、松野、渡辺、崎元あたりの叩きをよく見かけるけど
このメンツだと、どの世代から叩かれているのかわからんな
>>521 全体の票数は確か2万くらい
これくらいあれば母数としては十分
ファミ通に文句言ってるのって8・9信者か懐古厨くらいだよね
>>524 > 7と10が人気作なのは確定だろ。
コレが他と比べてって意味なら、実際にソースどころか根拠も無い
なのに俺はそう言いきれるのが不思議で仕方ないだけ
ちなみに俺は8も9も特別好きじゃないよ、7以降なら10、9、12、7、8って感じ
続編やリメイクも別に望んでないよ、7派生、10-2、12RWは余分と思ってるし
>>527 そうか?FFシリーズ限定の全体票数だったら、もっと参考になったとは思うけど
まあ7や10みたいに信者が多ければつまらないと感じた人がたとえ多くても
アンケートじゃ強いだろ。だからアンケートでは作品の良し悪しは測れない。
ただ続編だのの作品の数、売上見ればどちらも人気作であることは間違いないんだけどね。
国内で一番売れたはずのFF8が未だに宙ぶらりん放置
その間4、7、10、12はリメイク続編連発しまくり、売り上げにも貢献した
まぁ……わかるよな?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 20:47:58 ID:rQynpAxaO
10と12はやらされてる感が強くてつまらんかったなあ
まあFFシリーズ自体、やらされてる感の強いRPGなんだろうけど、
10と12では特にそれを感じた
国内売り上げでも
インタとアルティメットヒッツ含めると7に抜かれたんだっけ8は
…FF12がやらされてる感?
モブ討伐やらExダンジョンてんこ盛りなのにそれはないわ
ここ含めて、12の戦闘システムが異様に評価されてるのが不思議でしょうがない
11の使い回しっぽいし、MMORPGでも使い古されたシステムで手抜きだなーと思ったんだが、
やっぱりこの板には家庭用ゲームしかやったことない人が多いのかねぇ。
ストーリーも未完成な感じでグダグダだし、クリアするまでやらされてる感が強かったゲーム。
赤い糸が出るのはどうかと思った
MMORPGはチョンゲーも色々やったけど、別に踏襲してる感じしかせんかったな
1PLAYERのPT制はMMOPRGでグラナドエスパダしか見たこと無いし
なによりでかいのはガンビットでしょ
>>537 あれな、俺も最初いらんと思った
が、慣れたら敵の位置把握するのに便利てか不可欠だったわ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 20:57:35 ID:ewWdVGIgO
12がやらされてるかん厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
他作品に比べれば圧倒的に自由度高い訳だか
まあRPGなんて作業が当たり前乙
12はテンポの良さが段違いなのが大きいんじゃないか?
HPが満タンなら能力アップとか、射程や効果範囲を意識させた調整もよくできてるし
バランスを壊しやすい乱れ撃ちも連撃システムとして上手く調節できてる
戦闘システムの完成度で言えばかなり高い方じゃないかな
>>530-532 続編やリメイクの数は今の話と余り関係無いと思う
売り上げと人気が比例しない事はゲームなんて良くあるし
9が好きでも9-2欲しがるとも限らないし、12が好きでもCC12が欲しいってわけでもないだろうし
FFシリーズで一番人気はどのナンバーかわからないけど、
7や10が一番人気って言われるとなんで?ってなってるだけだよ俺、今まで答えも見た事無いし
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:01:34 ID:ewWdVGIgO
540
σ(゚o゚) 僕すか?
アホキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>536 なんでかしらんけどこのスレ12信者が多いからね
>>542 自分の殻だけに閉じこもってちゃダメだよ
外に出て外の空気を吸わなきゃ
そういうこと
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:10:18 ID:ewWdVGIgO
12アンチ涙目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
厨二病信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
お前がいくっていったからさ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
会わせてくれ愛しのダガー厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ヒビカワイソス厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
どちらかというと12は後半放ったらかしで
やらされてる感が少なすぎる所が叩かれてるかと。
序盤のヴァンのお使い・俺バッシュイベントなら
そりゃやらされてるけどさあw
肯定文書いたら信者認定、ちょっとでも否定したらアンチ認定
いい加減そういう二元論やめろよ
粗もあるけどシステムは優秀
そういうのが叩かれる頻度多いから疑問に思う人は多いってだけだろ
肌に合う合わないはあるかもしれんけど
相対的にみてどのナンバリングが優ってるか教えて欲しいわ
>>542 売上と人気は俺も必ずしも一致しないと思うが(でた時期とかも関係あるわけだし)
続編やリメイクはやっぱりオリジナルが面白いと感じて期待するから買うんでしょ。
>9が好きでも9-2欲しがるとも限らないし、12が好きでもCC12が欲しいってわけでもないだろうし
例えばこれが一理あるとしても、つまらないと思った人が続編なりリメイクを買う可能性は
かなり低いと思うよ。それと一番人気とか後から付け加えないでね。
結局どれがFFで一番人気かはプレイした人全員に聞かない限り測れないと思うよ。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:15:34 ID:ewWdVGIgO
σ(゚o゚) 僕すか?
目的地に向かってると思ったら見知らぬ洞窟に迷い込むことが多かったのは確か
悪いことだとは思わないけど、関係のないダンジョンがやたら多い上に、そこの敵が強すぎる
まぁ7か10だろうけどな
>>551 そこは12の良かった部分だと思うけどな、ゲーム性として
>>545 そういう答えしか見かけ無いから不思議に思うんだ
根拠も無しにナニナニが人気、○>○みたいな事言われると、只のアホ?信者?って思っちゃうよ
そういうこと
>>549 >結局どれがFFで一番人気かはプレイした人全員に聞かない限り測れないと思うよ。
俺もそう思うよ、ただ上の流れで7が一番人気とか出てたから疑問に思っただけ
続編の売り上げ数も面白さと直結しないだろ
例えば、アイドル歌手の中身スカスカな歌が売れるのは、
可愛いから、格好いいからが大半の理由だろ
全員とは言わないけど、そういうキャラ目的で買ってる奴だっているってこと
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:25:33 ID:rQynpAxaO
何で12がやらされてる感が強いかって言うと、「歩かされてる感」が強いからなんだよ
何度も言われてるが、街やフィールドが無駄にでかい
冒険心や探索心がくすぐられるような作りならいいけど、ただでかいだけでつまらん
シリーズの中じゃ自由度が高い方だが、他のRPGじゃあの程度の自由度は普通
そもそもFFに自由度求めてたらFFなんかとっくにやめてるよ
>>554 それじゃお前は何が一番人気だって言われれば納得するわけ?
お前の主観だけでいいから言ってみてよ
そう思った理由もな
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:31:28 ID:ewWdVGIgO
>>556 じゃあ歩くなボケ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>557 σ(゚o゚) 僕すか?
>>556 洞窟の入り口見えたりして普通に冒険心くすぐられたけどな
で、あなたにとって冒険心くすぐられるってどのナンバリングでどういうところだ?
感性の違いからの興味であって煽りでもなんでもないから
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:36:59 ID:exDScE/rO
最も人気のあるFFは10、DQは3
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
>>557 何が一番人気でも良いよ、7でも8でも1でも13でも良い
けど、○が一番って当然の様に言われると何で?って思う、そこにちゃんとした理由が欲しいだけ
ファミ通ランキングで一番だから・・・はぁ?
一番売れてるから・・・はぁ?
続編が一番出てるから・・・はぁ?
周りで一番人気・・・はぁ?ってなるじゃん
>>561 お前みたいな屁理屈だけの奴には何を言っても無駄だな
>>562 ね?そういう言い方でしょ?
理屈を述べる前に荒れて終わり、何処でもそんなんじゃん
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 21:42:22 ID:ewWdVGIgO
>>562 横から口挟むが、お前が言うな━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>555 おもしろさっていうか人気かどうかって話ね。
>>561 アンケートや売上も駄目なら
ちゃんとした理由って具体的にどういうのならいいんだ?
>>566 も少しちゃんとしたアンケートだったり、売り上げでも時期的な物とか関係ない位の差があれば納得できると思うよ
なんとなく・・・って理由ならソレはソレで良いんだけどね
>>567 他のスレで見たけど、mixi、海外、オリコン、電撃とかのランキングでも7や10は上位にきてるみたい
個々のランキングは信用出来なくtても、これだけの媒体で上位にきてるなら、ある程度人気の指標にはなるんじゃないの?
どっから人気の話になってるか知らんけど、人気あるっていっても虚しいだけだぞ
○○カッコイイ〜、○○萌え〜、○○感動〜で人気投票してる奴もいるだろ
人気投票なんてそういう嗜好の奴が好きそうなシステムだし
ゲーム面白けりゃいいよって人種なら投票とか目もくれない
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 22:20:00 ID:rQynpAxaO
>>559 FF3ぐらいだな
まあFFは昔から一本道と言われているし、冒険心みたいなのは別に期待してないから
>>568 ソースは多ければ多いほど良いね
でも例えば、海外だと12の評価が高かったり昔の作品が無かったりで、
結局何が1番かはどれも微妙と思ってる状態になっちゃう
>>569 その通りなんだが今はそういう不毛な流れなんだよ。
>>567 そう思うならまずは自分で探してみては?
どの作品が人気とか自体くだらねーと思うなら黙るか話題を変えるように工夫するべき。
つーかどの人気ランキングでも7や10が上位にくるのは毎度のことなのに
それでも納得できないって、どんだけ主観的に生きてんだろう。
>>571 どんだけいい加減なんだよw
ちなみにIGNだと2006年はFF6,7,10
2007年だとFF7,2,3
評価は高い順ね。
>>574は歴代名作ランキングベスト100に入ってる分
ああちなみにFF2と3ってのは国内版の5,6のこと
>>572 いやいやスレタイとしては正しい話題ではあるっしょ
>>573 >>569みたいな人の意見は除外されてるワケじゃん?
>>574 ソレで6が一番人気、7が一番人気ってのは言い切るにはムリが出てこね?
まぁレスしすぎなんで自重します、叩かれ過ぎと思うのは12
ID:vrt/lwkC0は色々言う割には人任せすぎだろw
人気で言えば海外では毎回上位に入るFF6、7ついで5,10って感じだろ。
番外編だけど2007年にはFFTも入ってたな。60位ぐらいだったか。
10はまだ分からなくもないけど、7って何でこんなに人気が有るのか理解に苦しむよ
外人はキャラゲーも大好きで、日本以上にコスプレとかやってるよ
FF以外で言えばゼノギも大人気だが、ベイグラとかも人気があったりする
>>579 ただやっぱりゼルダ、マリオ、メトロイドあたりは圧倒的に人気高いよね。
結局
>>576は何持ってきても納得しないんだろうなあ、結局ただの12信者か・・・
そういえば最近のファミ痛のアンケートの結果ってどうなったんだ?
相変わらず7と10が上位なんだろうけど
7 8 9 10全部似たようなもの
DQやFFの初期作で受けた衝撃と比べるとどうしても劣る
584 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/09(日) 23:28:19 ID:Zp9dYqQi0
ふと思ったが北米のFF2って何だったっけ?
FF1=USA、FF3=FF6
FF1=FF1、FF2=FF4、FF3=FF6
だったはず
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 23:35:02 ID:rQynpAxaO
12は叩かれ過ぎて信者が異常な選民意識を持つ様になってしまったな
>>585 あら、FF2=FF4だったのか。誤解してた。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 00:21:12 ID:HEzIEQBhO
ファミ通に限らず様々な
アンケートで7か10が一位なんだけどね。
間違っても懐古厨が望む、
昔のFF>今のFF
みたいなランキングになる事はありえないから
>>588 またキチガイコピペ野郎か
>>451,475,506この辺も全部コピペ
おまえID:exDScE/rOだろ
>>581 確かに外人のゼルダ・サムス信仰は異常。外人結構硬派な印象。けどあいつらはやっぱり戦争ゲーが好きだなw
>>586 FF12に限らず松野ゲーはその傾向強い。ベイグラなんかはその筆頭。
どれも名作なんだがプレイヤーにもある程度教養を求めるし、雰囲気が一般受けしないのもよくわかる。
問題はその層とFFプレイ層は間違いなく相容れないのに、松野にFFを作らせたことだろ。
特に北瀬・野村のFFと松野ゲーなんてストーリー的に対極といって間違いない
12からはターゲット年齢層を上げたのかなと思ったら、13ではまた野村路線に戻るみたいだし、スクエニの販売戦略は理解できん
ベイグラは面白かったなあ。世界観も統一されてたしあのダークな雰囲気とか好きだったし、
妙なリアリティがあった。暗闇から変な声が聞こえたて襲ってきたり、謎解きもまあ。
戦闘は1週目はチェイン頼み、2週目で封印解いてドーピングアイテム集めたり武器改造しまくったり
狭い世界だったけど長く遊べたなあ。FF12はうーん微妙、クソゲーとは思わないけど。
>>591 同志よ。俺もベイグラに魅せられたクチだ。まさかここで語れるとは。
あの世界観といい、人間ドラマといい、もう最高だよなぁ…。
あれほど味のあるゲームは、なかなかない。エンディングは不覚にも泣いてしまった。
と、これ以上はスレチだな。
個人的には12の砂漠などの突き抜けるような開放感も嫌いじゃない。
特に空中都市の雰囲気は好きだった。
ベイグラの国内での売上げがさっぱりだったから
当時松野はディレクターをクビになったんじゃなかったか?
確かに海外じゃ日本の倍以上売れはしたが
好きなFFは3,4,5,9,T
嫌いなのは8,10-2
FF12はシステムは概ね良かったし、前半だけならシナリオも評価できる。
でも後半がひどすぎる。新約聖剣のシナリオ書いた人が作ったらしいけど、あれはない。
>>591 ベイグラ最初やったときはザコ敵が無駄に強い上にどこ行けばいいか分からないクソゲーだと思って売っちゃったけど、
友達からチェインアビリティのこと聞いて買い直し→クリアした。
人を選ぶけど自分は名作だと思う。
エンディングには素直に感動した。
松野の手法はもとからあんなものだ
ベイグラでも逐一分かるように説明せず断片的に見せていって、
結論を言わず締めくくってる
まあFFのストーリーなんて所詮メタルギアとか本格的なものに比べれば
幼稚極まりないよ。ストーリーはFFシリーズ全部微妙。
未だにFF12が松野の脚本じゃないとか言ってる奴がいるんだな
前半が松野で後半が渡辺・生田とか言ってるのをよく聞くが、
まさかシナリオ制作はOPからEDへと順番に書いていくものだとか思ってるのか
>>597 必ずまず全体の流れは書き上げるよな
松野が前半〜中盤までしか書いてないってのはありえない
FFTやベイグラが好きな人にとってもFF12って肩透かしだと思う・・・
ベイグラ発売からしばらくしたあと松野自身があらためてプレイしたら
難しくて自分でもわからなかったとか、
シームレスバトルの企画書を作ったが、FF12発売直前まで
他のスタッフは何が面白いのか理解できなかったとか
この時点でどう見ても国内で受ける要素がない
>スタッフは何が面白いのか理解できなかったとか
WiiやDSのスタッフも開発中は「これの何が面白いか分らない」って言ってたみたいだよ。
新しい仕様を導入するときは大抵不安になるもんなんじゃね?
>>597-598 細かい演出やセリフ、イベントとかは最後に作るもんじゃないの?
途中から中身の無いお使いゲームみたいになるし、
松野が開発時に言ってたイベントとかも入ってなかった。
それで最後に突然あのエンディング見せられたらおかしいとは思うよ。
まあ伝聞だから真偽は知らないけど、とにかく高い金払って試作品買わされた気分だ。
12も松野じゃなく野村が担当してたらもっと売上は上がっただろうな
>>603 松野を呼ばずに、13を12として発売すればよかったということか?
野村のシナリオは2ちゃんでは叩かれてるがなんだかんだいって
一般的な人気は高いからな
野村は松野が12を投げたせいでとばっちり受けたよな。
本来PS2で出す予定の13を延期させられ、時期的にPS3でやる
しかなくなった
つうかそもそも一般的には松野?だれそれ?タクティクスオウガ?なにそれ?
だからな
すまん、俺の知識がないのかもしれんが野村ってシナリオやってんのか?
あいつはいくら多方面に口を出すといっても所詮キャラデザじゃないのか?
つうか松野にFF作らせるなって話だよな。
誰のメリットにもならない。
大人しくベイグラ2でも作ってればよかったんだ。
あと、FFT-Aはなんで低年齢向けになったんだ?
松野の他作品との関連性も、ユーザー層違ったら意味ねーじゃん。
>>609 超同意。ベイグラ2やらオウガ続編こそファンが待ってたもんだし、その方が双方のファンにとってよかった。
低年齢層狙いなのは、TAから始めた低年齢層を12へ流れさせるためじゃないか?
オウガ・ベイグラファンはほっといても買うだろうし。
>>610 ありがとう、キングダムハーツはシナリオもやってたのか。手出してないので知らなかった。
キングダムハーツは野村じゃなく野島でしょ
FF7、8、10も基本的には野島だぞ、野村も多少口出してるだろうけど
なんか野村の工作員湧いてるな
そろそろ13の発表でもあるのか?
はっきり言っておくが、野村ほどゲームを馬鹿にしているゲームクリエーター(笑)はいない
ゲーム作る気ないなら失せろ
アンチ野村のキチガイっぷりは異常
野村が深く関わってる7と10が世間で人気が高いというのは厳然たる事実なわけだが
>>606 時期的にPS3?本体全然売れてなくて発売予定が2010年以降なのにか
勝手に「これからはPS3の時代」と思い込んで 2年以上開発してたものを破棄した方が馬鹿だろ。
PS2で開発続けてりゃ去年には出せてたんじゃね?
たぶん12より売れてたと思うぞ
売上げ目的で作らせるなら松野は糞
面白いゲームを作らせるなら優秀だが
ユーザーはゲームの面白さなんて求めてねーんだよ
もっと売れるゲーム作らせろ
こうですか
売れるって事はユーザーの求めてる物をある程度作れてるって事じゃないの?
>>614 >>603まではいいレスするなと思ったが、それは見当違いだろ。
売り上げが高いのと中高生に圧倒的な人気なのは認めるが、一般受けするといったら9なんかの方がしやすい。
さらに野村系のは明らかに中高生にターゲット層を絞ってるからそれ以外から反発が起こるのは当然だろ。
俺は野村アンチのことを全くキチガイとは思えないけども。
>>617 というより、国内限定だが革新を求めるユーザーは少ない
2004年のE3でプレイアブル出展したときに欧米のライターに、
日本には保守的なユーザーが多いが、経営陣はこの挑戦をよく許したなとか言われてる
>>609 同意、12もいい部分はあったけど松野の持ち味は出せていたわけではない。
無理に万人向けにしようとしたせいか中途半端に・・・。
批判上等で最後までやりたいようにやらせるべきだったのに結局ただの人選ミスになってしまった。
>>621 松野が坂口に、FFとしてどういう内容にするべきか尋ねたが
坂口は、他がやってることをやってもしょうがないから好きなように作ればいいと言ってる
>>622 ヒゲは松野ファンだからなあw
しかしその当時ヒゲはスクエニ社員じゃないだろ?
会社上層部、特に経営陣が圧力かけてきたんじゃないのか?
>>622 好き勝手作ろうとしたけど失敗したってこと?
大規模なプロジェクト管理はできない人だったのかな…
それはそうと、単純に批判されてる頻度で順位付けるとどうなる?
その批判が妥当かどうかは置いといて。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:33:45 ID:HEzIEQBhO
ノムエフ信者と懐古厨っていつも対立してるよなwww
8ですよ
発売当時のすごさといったら・・斬新ですばらしい衝撃だった。
にもかかわらず3Dキチが騒ぎ出して糞だの言って、くやしがった。。
しかし、さすがにFFシリーズ最高の大ヒット作となったよ。。
8ですよ
発売当時のすごさといったら・・斬新ですばらしい衝撃だった。
にもかかわらず3Dキチが騒ぎ出して糞だの言って、くやしがった。。
しかし、さすがにFFシリーズ最高の大ヒット作となったよ。。
もう一度書くよ!
8の雰囲気こそFFなんだ!!
8ですよ
発売当時のすごさといったら・・斬新ですばらしい衝撃だった。
にもかかわらず3Dキチが騒ぎ出して糞だの言って、くやしがった。。
しかし、さすがにFFシリーズ最高の大ヒット作となったよ。。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:42:10 ID:Q9yspmJxO
おれぁ8が好きなグッドボーイなんだが、
のむえふ人気があるのは事実じゃねーか
8はいいよ、糞認定されてもな
ただ7、10が一般的に人気があるのは否定出来ないだろ
いつまでも野村叩いてないで現実をみたまえよ
8、12がナイスガイだと思うナイスガイからでした
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:49:23 ID:Q9yspmJxO
生きる!
>>623 坂口がFF12のプロジェクトを立ち上げて松野を指名したのが2001年1月
退社してミストウォーカーを商標登録したのが同年5月
当初は2003年度発売とか言われていたが延期しまくって
2005年で松野は責任を取らされてクビになってる
経営側の人事としてはごく普通
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:59:12 ID:HEzIEQBhO
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:01:21 ID:HtInwINNO
>>632 すまん、言葉が足りなかった。
納期が過ぎたらアウトなのはビジネスマンとして当然なんだが、
それ以前に経営陣が過剰に口出しした可能性を言ってるんだ
ソースはないがCEROレートAに拘らせたような記事も見たし、どうなのかなと。
>>633 消えろコピペ野郎
対立を煽って喜んでる屑が
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:19:34 ID:HtInwINNO
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:22:26 ID:OPmjfu6U0
8嫌いだから叩かれてなくて不思議に見えた
叩かれてるのか。あれは叩くだろ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:24:24 ID:OPmjfu6U0
8嫌いだから叩かれてなくて不思議に見えた
叩かれてるのか。あれは叩くだろ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:45:37 ID:Q9yspmJxO
すんごいゆとりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
やっぱ10かな。
リアルタイムでやってた頃みんなから否定的な意見を聞いたことないな。
散々言われてるが「変化」するのがFFというのであればFF12は完全にFFだろ
ATBや3D導入並に変化のあったナンバリングじゃないか
そこに好き嫌いが発生してるだけでしょ
否定派がどういうFFを望んでるのか知らんが、
FF○みたいなのがやりたいって人なら素直に前作踏襲型のDQでもやってればいいよ
変化は望んでも劣化は望んでないってことでしょ。
俺に言わせたら劣化はFF9のATBとFF10のCTBだけどな
FF12のどこが劣化してるか分からんわ
12ってシステムでも叩かれてるのか。
まだ発展の余地はあるけど面白い試みだし、
戦闘にストレスを感じないのはかなりのアドバンテージだと思ったけどな…
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 17:29:07 ID:gI6yY9lCO
12は戦闘システムは賛否両論
むしろ賛の方が多い感じ
ストーリー、フィールド、ライセンスは否ばっかり
フィールドが広すぎるってやつか?
それ、否というよりFF10の(一本道)がよかったって言いたいだけだろ
12は10を持ち上げる為のプロパガンダにしか見えん批判が多過ぎる。
さすがにFF10信者でも一本道を支持してる奴はいないんじゃね?
アレが支持されるようじゃRPGとして終わってると思う
ストーリー評価は主観に左右されやすいから話半分にしか思ってないが
ライセンスに関しては擁護できん
実物初めて見たけど、何で松野信者ってこんなに必死でキモイの?
高年齢層がターゲットの重厚で高尚なゲーム(笑)が好きなのはわかったから、
FF12マンセーという名のオナニーがしたいだけなら、専用のオナスレ立てて他所でやってくれませんかね。
FF12が好きというより「FF12が好きな自分が好き」って感じがヒシヒシと伝わってきて、勘弁して欲しいんですが。
>>647 フィールドが広すぎるってよりフィールドなのにマップの切り替えとか勘弁してほしいよ。
10も一緒だからプロパガンダにはならん。
ディシディアとか13に期待してる人っている?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 18:55:31 ID:gI6yY9lCO
そもそもFFにフィールドって必要なのか?と思う
シャドーハーツみたいに場所選んで移動するだけでいい気がする
10で一本道だったから12で自由度を高くした
13はまた一本道だろうな
もう13は買わん絶対かわん
10−2で初めてだまされ
もう買わんと決めたが12買っちゃって
声優の糞さに耐えれなかった
13のインターまで我慢するか
キャラリアルすぎて日本語じゃ合ってないような
10はなぜか許せる
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 19:18:00 ID:DhkKxtuz0
10の世界観はやっぱ好き
SF時代の聖剣や4,6好きの俺は
あれが待ち望んでた世界観だったんだが
7が駄目で8,9はやろうとも思わなかったな
>>652 ドラクエ同様、空や海を渡るのもFFの醍醐味だと思ってたけど無くなっちゃったから
いらないかもね。あれがあるのと無いのじゃ全然違うんだけどなあ。
第一部署の持論は、ゲーム性よりもまずビジュアルが第一だと最近のインタビューで聞いたな
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 21:22:22 ID:akiEpg78O
ほぼ全部の作品叩かれてると思う
ごめん
こんなとこで聞くのアレなんだけど
SFCのロマサガとかFFのボスキャラ大勢が1枚の絵に入ってる画像
知ってる人いたらどこで見つかるか教えてくれないか
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 00:09:38 ID:yd9O+HJaO
10はもっと叩かれていい
なんであんなクソゲーが好評価なのか分からん
RPG好きな奴に「今までで最もつまらなかったRPGは?」とアンケートとったら、
FF10がダントツトップになると断言できる
今のFF信者のレベルの低さには呆れるわ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 00:32:17 ID:vBoJsRmIO
>>660 10は笑顔の練習(笑)とか世界が狭いのが嫌だけど
やっぱキャラが目立つから強いんだなあ
1、2、3は姿がどんなだったか全く思いだせない
グラフィックの問題がかなりあると思うけどね。
10-2と12は本当につまらない。12は半分が空気キャラだった
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 00:33:56 ID:wuk3NNY7O
半分ってオイヨイヨとフランとパンネロのことかー!
>>10 わかる。
俺は9はかなり好きなんだけど、確かに戦闘には不満点があるのだけど、それ以外はかなりいいと思うのだけどなぁ。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 00:42:49 ID:lX4LPvJFO
俺の知ってる奴で
「FF10は糞」って言ってる奴なんて
5分とか30分しかプレイせずにおもしろくないって言ってんだぜ
2時間ぐらいある映画を数分だけみて評価したようなもんだ
アホとしか言いようがない
>>661 10は寒いシーンでは消音にして字幕読んでたからなんとか最後まで出来た。その代わり感動もしなかったけど。
10-2は出来なかった(開始10分で投げた)けど、周囲の人は戦闘だけは面白いと言ってた。
12はガンビットとシームレス戦闘はもっと評価されていい。
スフィア盤なみに無意味な成長システムと取って付けたような必殺技は要らない子。
あとオープニングは神。ストーリーも前半だけなら良作。キャラについては同意。
FF10を叩いてる奴って必ずってぐらい
昔のFFが好きな懐古厨だよなwww
9は空気なだけだ。ドラクエでいえば6みたいなもん。
逆に8と10は何故あんなに売れたのだろうか。ドラクエでいえば7みたいな感じ。
10購入者数-10-2購入者数=10は微妙(駄ゲー)だと思った人
ってのが成り立つ気がする
670 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/11(火) 01:06:19 ID:itoPUM+D0
>>669 その公式で行くのであればFF3が一番神ゲーで
FF7が一番クソゲーとなる。
ごめん書き方が悪かった。
FF9(ドラクエ6)は可も無く不可も無くといった感じなのに叩かれ、
FF8・10(ドラクエ7)は内容がアレな割りに売れてると言いたかった。
まあ全て俺の主観だけど。
あ、ごめん。俺へのレスじゃなかったね。
取りあえずアンチスレで「FF1からやってるけど」とか
「懐古(古参)だけど」というやつは、嘘だったり見栄はりが多い
しかも、擁護側から矛盾を指摘されることが多い
特に9はなんちゃって古参が多い
>>668 両方とも映像美のみで売れた。
当時は朝のワイドショーなんかでもPS2綺麗杉みたいな感じでニュースにしてた
特に10の時は一般層も安価なDVDプレイヤーとしてPS2買ってたから、ゲームも買ってみるか→CGすげえ、だけで購入した奴も多い。
ただ俺の周りのそういう連中でFF10のストーリーを評価する奴はいなかった。
675 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/11(火) 01:24:41 ID:itoPUM+D0
FF7信者の特性として(ファンではない)
ファミ通とかのランキングでFF10に負けてるのを知ればFF10を叩き
世界の売上でFF11に負けているのを知ればFF11を叩く
結局目先の事しか見ていない。
しかも叩いてる内容を見るとFF7にもそのまま当てはまる事が
非常に多い。
FF9かな。まあ主観なんだけどあれ大好きなんだよね俺。
ロード地獄は当時そういうゲームたくさんやってたし気にならなかったな。
今じゃ無理だけど。そのへん改善してリメイクして欲しいわ。
9って叩かれてるの?
戦闘のロード時間が長いから?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 01:34:09 ID:yd9O+HJaO
どんなクソゲーもFF10の前じゃケツを捲って逃げ出す
クソゲーの王者FF10
野村のオナニーを目の前で見せ付けられるゲーム、それがFF10
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 01:43:03 ID:lX4LPvJFO
そのFF10がFFシリーズ人気No.1なんだけどな
お前は少数派www
>>648 いや、以前居たw
一本道だと旅をしている感じが出るので良い、とか
意味不明なことを書いてた。
10叩いてるのは世間で人気のあるものを叩いて
「俺は周りのやつらとは違うんだぜ」と通ぶりたい餓鬼でしょ
叩かれてる理由がゲームそのものじゃないってか
このスレ眺めてれば分かると思うけど拒絶反応から仔細な指摘まで色々ある
そりゃまあ受け入れがたい事実だよね、自分の好きなものを片っ端から否定されたらさ
でも事実は事実で糞ゲーは糞ゲー
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 03:34:13 ID:lX4LPvJFO
2ちゃんはやり込み好きのゲーマーが多いから
ゲームらしいゲームを好む傾向がある
よってFF10みたいな
ムービーや会話シーン満載の映画みたいなゲームは好まないんだろうね
一般のライトユーザーはその逆
機種の変わった後の作品が好きだな
自分は4→7→10
という感じ
8は何か変わりすぎてて好きじゃないかな
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 04:01:07 ID:STKyaC8n0
俺はFF全作好きだぜ
嫌いな作品なんてない
批判してるお前らがプレイしているのはFFではない
8は真剣にFFではなくSaGaとして出した方が良かったゲームだと思っている。
7以降は9と12以外あんまり面白くなかった
でも7と10が人気あるってことはなんとなく世間の趣向が知れるな
7と10は戦闘のテンポがめちゃくちゃ良いからな
9ももうすこしテンポがよければ評価されてた
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 05:43:34 ID:KBKEmNmUO
笑顔の練習(笑)
個人的には7以降のが面白いけど、
2ちゃんじゃえらい叩かれようだからなぁ・・・
>>683 10をやりこむ奴はスフィア版のステ上昇値が微妙なのを消して最高値に塗り替えて遊んでる。
効率的なステの上げ方を模索して運を重視して素早さを捨てたりしてる。
こいつらはストーリーがよくてやりこんでるとも思えないがな。
>>688 7ってそんなにテンポよくないと思うが。
>>688 テンポよくないなアイテム回収して行ってた
氷河のとこから一気に北条?が説明して
展開速すぎてチンプンカンプン
テンポって戦闘のことだろ。
7はPSのFFでは一番いいと思う。
めちゃくちゃいいとは言えない気がするけど。
10はよかった。
7はマテリアシステムのおかげで自由度が高かったと思う。
7は戦闘テンポ良かった
特にリミットブレイクすると、瞬間的にATBゲージ溜まったり
先に行動選択したキャラよりも早く行動に移ったりするところが何気に凄い
戦闘の快適さで言えば
12>10>7>6>8>5>4>3>2>9>1
7はあんまり快適じゃないだろ
ロード多少あるし、必殺技とか召喚のエフェクト長いし
SFC版の6はあっという間に戦闘が終わる。
GBA版だと処理落ちがあって多少長い
ロードってエンカウント時の?
PSのFFの中なら一番速かったと思ったけど、そりゃPS以前のFFと比べれば遅いが
召喚もPS以降のFFに比べれば、7だけ特に長いってことは無いと思う
召喚中、ATBゲージ止まってるから戦闘に支障も出ないし。(6や9は召喚中でもATB進行してる)
>>696 4はもっと上じゃない?
多段ヒットとATBが両立した唯一の作品だし、
音楽や演出もスピード感がある。
成長システムとかを考慮しないならかなり快適だと思う。
普通に
5>4>6>12>10>7>1>2>1>8>9
だろ
やべ1が二個入ってる最初のは3だ。おもしろさじゃなくて全体的なテンポね
12(シームレス)>10=4(演出にスピード感あり)>5=6(ATB)>3=2(ロード短い)>7>8>9(演出・ロード時間の差)
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 15:00:07 ID:YtQoGnrY0
てかPSに移植された4とか6とかも結構読むの?
ROM時代は戦闘に関しては間違いなく評価高かったけどね
メガテンとかは世界観とかでハマっても戦闘がちっとも楽しくなかった
PS移植版はロード遅い。
メガテン3(特にマニアクス)の戦闘は面白い。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 15:12:44 ID:YtQoGnrY0
>>706 ありがとう
やっぱ読んじゃうんですか
俺の言ってるメガテンは真メガ1のことね
3Dより結局あれのがきつかった
13はまたATBに戻すらしいからシームレスではないんだろうな
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 16:26:01 ID:CTXwzaFkO
8が好きなんだが、来る度に叩かれてるイメージがある
13はATBに戻るのか!貴重な情報サンクス
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 16:33:46 ID:wuk3NNY7O
アクションにすりゃいいのに
難しいのかな
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 17:10:50 ID:0NfgxvebO
2ちゃんってロード時間だけで糞認定されるよね
自分はFF9が名作だと思うけど、それを書くと必ずロードが(ry
とかレスが返って来る
ストーリーや世界観の事を書いててもでもロードが(ry
洗脳か?お陰でどんなゲームもロード時間が気になる体になってしまいました
どう責任とってくれるのよ!
9、ロード時間はそんなに気にならなかったけど
ATBは酷いと思う、あれならいっそ戦闘も原点回帰してターン制にした方がいい
テンポ良く戦闘したいならロード時間は結構重要だろ
最初見たときは凄いと思った攻撃グラフィックも何回も見てると飽きるから長いとうざい
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 18:08:28 ID:0NfgxvebO
ほらねw
システムやシナリオ、音楽いろいろいいとこあるのに
ロードの事だよ結局w
叩かれる要因を挙げるんだから、当たり前の如く欠点が晒されるわけだけど
良いとこが無いなんて一つも書いてないじゃないか。目を醒ませ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 18:16:01 ID:wuk3NNY7O
テンポやロード考えたらやっぱアクションだろ
スクエニさんはもっとアクションに手だそうや!
>>711 1は大昔に一度クリアして以来触ってないから…
多分2、3と同じくらいだとは思うけど、なにか違ったような気がする。
>>716 単に
>>688あたりから戦闘テンポが論点になっただけでは?
個人的に9はPSのFFの中で一番好きだけど、
ストーリーや世界観の好みは結局主観だから、
感性の異なる相手には説得力を持たないんだよね。
ロード時間はある程度客観的なデータだから、
批判する際に使われることが多いのだと思う。
>>718 アクションだろうがロードは同じだろ
操作性の良し悪しやら処理落ちやらの問題でRPGより難しい
他スレも見ていて思ったんだが、2ちゃんねる”では”、
FF7や10を叩きながら、FF9や12を持ち上げる人が一番元気みたいだね。
ネオジオCDはほんとどのゲームも糞長いロードだった。
PSで移植された格ゲーもかなり長かった。
フロストミッション2とかも。
それこそ他の作業しながらとかチャンネル回すレベル。
あれに比べればFFなんてどれもマシ。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 18:38:26 ID:lX4LPvJFO
PSでFF7をやった時の衝撃はデカかったわ
FFは4からやってたけど、ゲームも来る所まで来たなと
そりゃ7が初FFだったら好きになるのもわかるわ。10も多分そんな感じなのだろう
7と10は世代移行初タイトルだからインパクトが強かった
FF7なんてよくTVでも取り上げられてたしな
昔の話だけどFF4もインパクト強かった
(当時死んでた初期SFCソフト市場を牽引した)
>>721 12はそうかもしれないけど9は大体ロードで一蹴されるぞw
さっき世界観の話が出てたけど、
初プレイの作品で意識のズレが生じてるんだろうな。
3〜5までのFFは、クリスタルに代表されるように透明感があって幻想的な世界観だったが、
7からは(正確に言うと6から)、ミッドガルみたいに機械的な要素が強くなった。
3〜5から入った場合、これに違和感を感じた人が多いと思う。
>>723 同意。
オレは3→1→2→4〜って流れだったから、4と7にはビビった。
>>723 >>725 同意、俺も4と7は本当にすごいと思った。
ドラクエ4からFF4の流れの奴いるか?俺はそうなんだが、FC→SFCの衝撃とFFのグラフィックの美麗さで二重にたまげた記憶がある
7の3Dの衝撃も半端な物じゃなかったな。感想は
>>723が言ってくれてるので割愛するが
FF7は数年前までは最高だと思ってたけど、
久々にやってみたらゲームとしての面白さが分からなかった
PCでRTSとかやってた時期だから尚更かもしれないけど
中高生にやったときのものが一番おもろい
大人になってからやったのはつまらない
消防の頃にやったゲームが一番面白い。
高校はゲームやめてたけど、大学のときにやったゲームは結構覚えてるからやっぱり好きだなあ。
ゲーム創る人は
子供の心を持った大人なのかな?
ゲームをやる側は受身だろ
サービスを受けてる
むこうはプロだ
よく叩かれてるのは7、8、10、12あたりか?
ユーザーが増えたからアンチも増えたのか。
1と2と9は相手にされてないし、
3〜5は(少なくとも当時は)評価高いから叩かれにくいってのもあるかな。
人気あるほどアンチあると
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 22:39:18 ID:0NfgxvebO
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 22:50:24 ID:lX4LPvJFO
野球チームの巨人もファンの数1番多いけど
アンチの数もかなり多いもんな
売上=プレイした人数でもない気がする。
5,6,7はやった奴かなり多いだろう。
俺もFF7はボロクソに叩いたけど、もしも小学生の時にプレイしたら絶賛したかもしれないな。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 03:18:36 ID:XHnHgQflO
存在感無いから叩かれる事は無いが
FF1や2っていまやると完全に糞ゲーだろ
中古で買ってきたFF10やってるんだがイベントシーン多過ぎないか?
イベント、ちょっと進んだらまたイベント、って感じで全然おもしろくないんだが・・・
やらされてる感がありすぎるぞ。話も一本道で自由度皆無で・・・。
これが世間で人気があるってことは今のユーザーはこういうものを求めてるのか?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 03:25:58 ID:uspmfKdVO
FF10はキモオタと腐女子に支持されてるだけですよ
>>734 9が相手にされてないと言われて怒ったのか?
関連スレの数や売り上げから見ても分かると思うけどな。
9は懐古からもPS世代からも良いは評価されてないよ。
どうせお前は9から入ったから好きなだけだろ?
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 03:37:10 ID:XHnHgQflO
FF10は戦闘のついた映像作品と考えればいい
そうすりゃ楽しめる
>>742 >FF10は戦闘のついた映像作品
同意。
多数のイベントシーンが〜街道とかで繋がってる感じ。
ゲームと考えるから良くない。
セリフや演出がキモいのが難点だが途中で慣れる。
ヲタク大賞でネタにされてたぞ。
ゲームしたいのにむりやりムービー見せられるって。ゲームはご褒美。
ギャルゲーとかは逆なのにって爆笑してた。
ストーリーや映像を楽しむならそもそもゲームなんてやらずに映画見るわな・・・
どうせ映画に勝てるはずないんだから。
FFシリーズはほとんど楽しめてるが10はマジでつまらんわ。7は大好きなんだが。
>>745 映画になら勝てる要素はあるぞ。
話を無理に短くまとめる必要がないからな。
楽しんだFFシリーズってなに?
8もよかったのか?
個人的に10は8よりはマシと思うのだが。
7もしょぼいミニゲームやらされて萎えたよ
PS以降のFFはゲーム本編を映像作品にして、
ミニゲームを導入することでゲーム性を取り繕ってる気がする。
ゲームやるために買ってんだから本編をゲームらしくしろと言いたい。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 04:29:59 ID:XHnHgQflO
確かにFF7は今プレイすると
何故これがシリーズで1、2を争う人気作なのかよくわからんよなwww
>>846 8は楽しめたよ。10ほど一本道じゃなかったし、会話イベントも多くなかった。
10はちょっと進むと会話イベント発生、やっと終わったと思ってもちょっと進むとまた会話イベント、
ってなふうにRPGやってる感じが全然しない。
やらされてる感がありすぎ。会話はもう毎回ボタン連打で飛ばしたくなるわ。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 04:54:26 ID:UXQubFFP0
>>749 単に、FF7が出た当時、小学生で、親に初めて買って貰ったハードがPSで
初めてプレイしたRPGがFF7っていうゆとり世代だけだろ
「FF7最高!ソニー最強!PS万歳!」とか叫んでいるのはw
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 05:18:32 ID:+di3Z2OU0
>>1 バーカ逆だろ 過大評価されすぎなんだよFF(笑)とドラクエ(笑)は
まさに井の中の蛙だな
>>753 機種が変わったってんならFF12じゃなくてFF10だろ
一本道という点は他のFFも大して変わらんし
10にとって一番の問題はやっぱりワールドマップをなくしたことに行き着くんでは?
まあ10は寺巡りだからな。
京都に修学旅行に行く中学生みたいな感じだろ。
寺1<ーー街道ーー>寺2<ーー街道ーー>寺3……
自由時間がもうちょっとあれば生徒の不満も解消するんだけどな。
>>756 ワールドマップがなくてもダンジョンでの迷いながらのマッピングが楽しかったり、行き先に自由があれば一本道じゃないでしょ。
12なんかはワールドマップないけど、あれで迷わず一本道で行けた奴がいたら尊敬するわ。
10はマッピングの楽しみが0だし、RPGと呼ぶには抵抗があるなあ。
そういう意味では俺も10より8のがよかった。ラスダンなんかはめちゃくちゃ楽しかったしな
昔のドラクエとかFFは次どこにいけば良いか自分で模索したりするのが楽しかったんだが、
今はもう「次は○○に行きますよ」と完全に案内されるからな。
特に10はただでさえ一本道なのにその上くだらん会話イベントが多過ぎてもうひたすら○ボタン連打だわ
8のラスダンはよかった。それぐらいだけど。
>>756 他のFFやったか?自由度の幅はピンきりだと思うが
ストーリーや映像に比重がいくと、より個人の好みによる評価が変わってくる。
後期のものほど叩かれるのはそういうとこなんじゃないのかな。
いくら素晴らしい(笑)ストーリーでも合う合わないが出てくるからね。
FF7なんて厨すぎてやるの苦痛だったもの。
ちょうきゅうぶしんはざん(笑)
でやでやでやでやでや あちょーー デゥクシ
相変わらず7をや10を批判する奴は敵意ムキだしだな
>>762 7はFFの中でもキャラデザ・演出等が一番アニメ寄りだったかな。
エヴァだのベルセルクだのの影響が露骨だし
エアリスはどこのテイルズキャラですかって感じだし
ユフィのルーズソックスに至ってはもはや異次元か魔境だな。
>>758 マッピングなんてずっと必要なかったし一本道だったろFFは。
それ10だけに限らんて。
自動イベントウゼーみたいなのも、6あたりからずっと言われていたことだ。
他のシリーズの一本道と10の一本道は全く違うだろ
10は本当に自由度皆無だから。くだらん話を延々と聞かされてるだけ
自由なのやりたかったらサガやっとけハゲ
>>766 他のを自由度「ある」ってんなら10もあるだろ。
俺はくだらん雷避けみてーなミニゲはウゼーからさっさと飛ばしたし
寄り道せずに親父を倒した(お陰で結構苦戦した)が、
寄り道したい奴はするんだろうし。
訓練場に七曜集めにい蝶にブリッツに
より道し放題だぜ
10はマジで、ゲームにおけるウェイトがストーリー9割 システム1割って感じ。
三流小説、あるいは月9ドラマをぐだぐだ見せられてるようだった
ドラマ一切見ないが
10好きだぜ
10の話って基本は父子物だから実は王道なんだよな。
7は自分探しだから、やっぱり厨二的というか、そこは時代性だな。
どっちも同じ野島シナリオだけど。
>>770 シナリオのレベルの低さを貶してるのか、ストーリーの比重が高いのを
貶してるのか分からん。
前者なら昔のFFやってみろ、とだけ言っておく。4あたり超オススメ。
あんたの好きそうなくっさいセリフと厨臭い展開がいっぱい見れる。
後者なら、そもそもFFやるのが間違ってんじゃねえか?
昔から映画目指すとか言ってドラマチックな展開狙ってたシリーズなんだからよ。
そういうの嫌なら、洋ゲでもやってみろ。
FFの中で一本道だストーリーウザいだの言ったところで、ドングリの
背比べなんだから。
>>772 12坂口参加してねーだろ
10はやむなしに参加したんだ
FF9もフィールドマップはあるものの、FF10並に一本道で自由度の無いゲームだったはず
チョコボの穴掘りくらいしか、世界を巡る楽しみが無かった
>>773 いや、昔からFFは他のRPGよりもストーリーに比重をおいていたところはあったが
それでもシステム面にもそれ以上に凝っててたんだよ
ストーリーとシステムの比率が4:6ぐらいにね。特に2や5なんかはシステムに重点が置かれてた
7,8なんかもストーリーも重視されてたがマテリアとかジャンクションとか、斬新なシステムを楽しめた。
ただ10はストーリーとシステムが9:1ぐらいなんだよ。
俺は懐古厨じゃないからグラフィックが綺麗なことは歓迎なんだが、
さすがに10はムービーゲーと揶揄されてもしかたがない
>>776 つまり10はFFで言うと4, 6, 9タイプ、なんだろ。
大してシステム的には目新しいことはやってねえ、という。
同タイプの6や9に比べると、普通に進めた場合のゲームバランスはマシだったと
思えるし、バランス面では破綻してる作品のがむしろ多いと思うがどうよ。
あー。4は一応ATBがあるか。基本が超オーソドックスなんで、そこだけだけどな。
>>777 6は序盤は一本道だったが、世界崩壊後は自由度が格段に増すだろ。そこが10とは違う。
仲間にしてもしなくても、それはプレイヤーの自由っていうキャラが多かったり。
9は原点回帰でシンプルなシステムにしようってのがコンセプトだったから別に問題ない
4は、ATBの戦闘は当時はもうあれだけで革新的だった。
自由度ますっていうけど
いきなりフェニックスやカイエンの夢いけねーだろ
つまり一本道
俺もそこ突っ込もうかと思ったけどシステムに関して言ってる様なのでやめた。
まあ必殺技、トランスなど斬新に感じた部分もあったけどね。
システムに関してってただのやり込みなだけじゃん
そういうやつはあんまいねーんだから
ターゲットから外せ
昔はRPGと言ったらシステムがプレイヤーからも作り手からも重視されていて、
ストーリーは単なる一要素に過ぎなかったんだが、
もう今じゃストーリーで作品の善し悪しが決まるっていう風潮になってしまった・・・
感動するために、ゲームをプレイします、みたいな。
ゲームの感想でも「感動しました」「泣けました」とかまるで映画の感想かと言いたくなるようなものが増えた。
いったいいつからこんな世の中になってしまったんだ・・・
なんか色々かみ合ってないな
>>779 > 9は原点回帰でシンプルなシステムにしようってのがコンセプトだったから
> 別に問題ない
なんだこのダブルスタンダードはw
ゲームの内容で評価できんから売り文句に左右されてます、としか見えん
>>783 ただのグチなら他所でやれ。
それと、単なる思い込みも大きいようだな。
「昔は」とさも自分がユーザ代表のつもりのようだが、ドラクエやマザーのように
もともとシステムをウリにしていないゲームもあれば、FFの中でもシステムの
比重に温度差があり、いずれにせよサガシリーズほどはシステムを売りに
していなかったのは確かだ。
ATBごときが斬新ってサガの前じゃヘソで茶が沸かせるわ
オレはRPGはどんどん新作やって
クリアしたら終わりだから
そんなひとつのゲームに100時間もやってらんねーよ
ドラクエはシステムを重視したものじゃないけど別にシナリオ重視したゲームでもなかった
ドラクエはストーリー皆無じゃないか?
戦闘とか転職とか装備とかがおもしろいからシステムだな
>>787-788 ストーリーは5にはある。他はストーリーというよりはテキスト/
エピソード重視だな。これも4以降の話だが。
> 戦闘とか転職とか装備とかがおもしろいからシステムだな
てっきりDQ否定派かと思いきや、DQ楽しめてんのか。
いよいよダブルスタンダードめいてきた、というかFF10「だけ」叩いてる
理由が俺には本気で理解できん。
要は理屈ぬきで肌にあわなかった、そんだけなんじゃないか?
オレは今DQ寄りだ
FFは最近てんでやってねー
FF3とFF9ぐらいか
グランディアさいこー
>>790 あ、ごめん。君FF10叩いてた人じゃないよな。
勘違いしてたぜ。
RPGのイベントは基本的にフローチャート(A→B→C→Dみたいなの)で表現できるけど、
作り手はユーザーに作業感を感じさせないために多少の工夫をしていて、
ロマサガ等を除くと一般的には次の2種類が多く用いられる。
@各イベントの順番を変更できる。
ex. A→C→B
A一定のルートを選択できる(普通は途中で合流する)。
ex. Aー→B→C→D
└→E→F→G
過去のFFシリーズを見てみると、
飛空挺などの乗り物を入手した時点で@になるものが多いが、Aは(多分)存在せず、
自由度は元々高くない。
10は飛空挺を手に入れるのがストーリーのラストであり、かつ、ワールドマップが存在しないこともあって、
より自由度が無いと感じるのだと思う。
10−2みたいに自由度あっても
10の使ってるから新鮮味ねえ
やっぱストーリー派だ
>>792 なるほど、論理的だな。
が、ぶっちゃけ多少順番変えられるってことがそんなにプレイ感に影響する
かねえ……というと、俺はどうでもいいんだよな。
サガやジルオールレベルに自由度が高いなら別なんだが。
真女神転生3なんてのは特にストーリー性をウリにしたゲームでもないのに
ガチガチの一本道だが、そんなことが全く問題にならないほど
PS2のRPGでは出色の面白さだった。
進行の障害の少なさってことだと、FFDQではDQ1やFF2ぐらいしか思いつかん。
FF2はストーリー一本道なのに最初からどこまででも行ける(実際に行くと
イベント的に破綻した場面が見られるが)、という珍しいゲームだったな。
>>789 ドラクエも3で職業、5でモンスター仲間システムを取り入れたりしてるだろ
あれは当時、よりおもしろいシステムを求める風潮が大きかったから。
間違ってもドラクエがストーリーにばかり比重を置いていたということはない
>>792 これ@の方が自由度高いゲームだと思うんだが。
ロマサガとか@じゃん。
Aは6の崩壊前とかメガテン系じゃね。
>>794 >真女神転生3なんてのは〜
それは戦闘、育成の自由度が高いからじゃね。
シナリオ一本道でも上の自由度が高ければ縛りっぽいゲームには感じないな。
個人的には。
797 :
792:2008/03/12(水) 13:44:16 ID:nRGEmwwaO
>>796 エンディングも一種のイベントだと定義すると、
5(最初の石板入手後)や6(ファルコン入手後)は@に分類される。
ロマサガのフリーシナリオもよく考えたら@だが、かなり初期からプレーヤーに選択権があるため自由度は高い。
Aはメガテンやオウガ系に多いね。
しかも最後まで合流しないマルチエンディング。
>>765 すまん、マッピングというか、ダンジョンを探索する楽しみが10にはなかったと言いたかったんだ。
目的地表示がデフォだったのもあるし、無しにしてやっても、誰が迷うんだって感じの難易度だった。
>>792 あと、起こすか起こさないかの選択ができるようなタイプもあるよな。それが本編に影響を与えるかは抜きにして
ex)メインストーリー A→B―――→C―→D─→・・・・・・・→Z
(└→M┘) (│ ↑)
└→N┘
こういうのは召喚獣取得などFF10にもあったが、メインストーリーにかかわりがない上イベント的に手抜き過ぎる
やることによって世界観に深みが増したり、ストーリーの理解が増す効果が大きいと、物語的にも自由度が高いと感じる。
それを強制イベントにしてしまうとあまり自由度を感じられない。イベントを均質にしてプレイヤーに見る選択を委ねると、自由度が高いと感じる
自由度が高いと評判のRPGは、"やる自由""やらない自由"をよく判ってる気がする
すまん、
>>799の改行計算ミスって図が見にくくなった
メインA→B―――→C―→D―→・・・・・・・Z
(└→M┘) (└→N┘)
特にMやNが本編に影響を与えると自由度の高さを感じる
9の同時に他で起こっているイベントを
見たければ見られる(しかも条件付で全部は見られない)
ってのもそれを狙ってたのかもなあ。
802 :
792:2008/03/12(水) 16:17:32 ID:nRGEmwwaO
>>799 それは代入ってやつだね。忘れてたよ。
ex. (ABCD)→(ABMCD)
SFC以降のFFはライトユーザーでも全てのイベントを見れるように、
複雑な条件分岐等を避けてると聞いたことがある。
だから最近の傾向もそうした意味では自然な流れかもしれない。
要はどの程度まで許容できるかということだけど、
10でその限度を越えた人が多かったのかも。
まあ、FFでできないことはサガでやるってスクウェアの人も言ってたし、
一応の住み分けは出来てるんじゃない?
FF8で寄り道イベントすっ飛ばしたら
本編が良く分からなくなってしまったから
強制イベントも必要だと思う
>>803 それは単に8のシナリオの設計ミスなのでは…
大まかなストーリーは本編を普通にやってりゃ分かるようにするべきだと思うよ。
>>803 オレも全然おぼえてねーな
てか発売時期クリアしたけど記憶にございません
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 16:50:06 ID:XHnHgQflO
FF10を叩いてるのって
必ずってぐらい昔のFFが好きな懐古厨だよな
時代とともにゲームも進化してんだから、いつまでも2D、ドット絵、声なしのFFのままでいるわけねーだろ
ドラクエも3D 2頭身オワッタしな
なんだかんだいっても
久しぶりにやるとどれも
だいたい面白いんだよな
>>806 ドラクエは8のリアルな頭身でも声なかったぞ。
声が入ると声優オタクがいちいちうるさいから嫌なんだよ。
10でははいんじゃね?
もし入れたら懐古厨が発狂するだろうな
まあ実際グラフィックやボイスに拘ってるのはSFCぐらいから固定観念を持ってやってるにわか
な気がするけどな。ドラクエの場合はだけど。
FFの場合はやっぱりPS以降じゃ雰囲気はガラッと変わった気がする。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 17:33:01 ID:RD8+6mFKO
9が嫌いな人って大事な友達いない、もしくは7と8しかやってないゆとりなんじゃないかと思う
9は良作なのに叩かれすぎ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 17:40:58 ID:oe1oUxc90
声はあってもいいけど、素人にやらせないで欲しい。
12はネズミ捕りの人だったからまだ良かったけど、10は一応主人公なのに…
設定でボイスオフに出来るとかじゃないとキツイ。
>>813 9ってそんなに叩かれてるっけ?
10の声とか全然気にならなかったけどな
普段から声優のことばっかり考えてる人たちだけじゃないかな
いくら9が好きでも捨て台詞みたいなことはいうな
逆にみっともない
アンチは一時期より大人しくなってるから放題スキル上がるいい機会じゃないか?
確かに野村FFの間に挟まれて何かと両信者に叩かれる9はかわいそうだね。
>>815 声優なんてアナゴさんくらいしか知らないが、
10の主人公と物盗む女は下手だと思った。
12のネズミ捕りの人は時々何言ってるか分からなかった。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 18:10:00 ID:vx6h1ROVO
ドラクエファンだが、12は結構面白かったんでネットで叩かれてビックリしたな
逆に10は超糞だと思った
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 18:24:14 ID:UXQubFFP0
>>758 >>761 確かにFF8はラスダンの雰囲気(中世風の城、音楽も良い)だけは良かったな
仕掛けも結構、複雑で面白かったし・・・
近未来SFじゃなくて、最初から最後までラスダンみたいな雰囲気の世界観なら良作になったかもしれないな
あと、野村がキャラデザしなければw
>>765 FF5は結構、迷うよ
一本道になったのはFF7くらいからかな
まぁ、確かに6からイベントがやたら多くなってきたな
仲間が多すぎて、一つ一つイベントがあるからな
>>772 この頃の坂口は神だったよな
FF6あたりから「アレ?」って感じになってきて、FF7で完全に狂いだしたからな
>>773 >昔から映画目指すとか言ってドラマチックな展開狙ってたシリーズなんだから
↓
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg 「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません。ゲームならではのおもしろさを追求していきたい」
って坂口は言っているんだが?
>>809 声優オタクがいちいち気になるって時点で自分は一般的だと思わないでくれw
9と12が叩かれてる理由はけっこう単純
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 18:37:12 ID:UXQubFFP0
>>783 FF7くらいからだろうね
それ以前はシステム重視の流れだった気がする
PS時代になってから、クソストーリーを見せ付けるだけRPGが増えて
RPGが衰退していったような気がするんだよな
SFCの頃って、ストーリーは簡素だったけど、簡素な中にも面白さとか感動があった
で、システムも凝っていてロマサガシリーズとか聖剣2とかクロノとかフロントミッションとか
マリオRPGとか色々なシステムに挑戦していた気がする
PS時代に入ってから、ストーリー(それも、安っぽい昼ドラマとか3流小説レベル)を見せ付けるだけの
グラフィックしか誇るところが無いようなつまらないRPGばかりになって、RPGが売れなくなっていった
>>785 ドラクエは結構、システム重視だと思うぞ
>>789 FF10はグラもキモいし、「世界で一番ピュアなキス」とかストーリーもキモいからダメだろ
どうも最近ただの野村アンチ的なのが来るようになったなw
>>819 ロマサガファンだが全文同意
PS以降でも9と12はなかなか楽しかったと思う
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:03:24 ID:DlshitVkO
7、8、10でもシステムは凝ってると思うが
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:08:48 ID:a0KqX+fJO
>>823 RPGが衰退したのはアクションなど他がレベル上がっただけやろ
10はシステムがどうとかじゃなく
長ったらしい会話イベントを何度も何度も見せられるって時点でもう問題外
会話だけであれ10時間ぐらいあるだろ
アクションのどこがLVあがったんだよw
でもFFって昔から会話イベント長いじゃないか
PS以降だと、
7のマテリアはシンプルかつ応用が利いて良かった。
8はよく覚えてないけど7より複雑だった気がする。
9は普通。
10のスフィア盤はめんどくさいだけな気がした。
12のライセンス(だっけ?)もあまり意味無いと思った。
ガンビットは個人的にかなり気に入ったけど。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:30:58 ID:a0KqX+fJO
>>829 簡単に言うと
動きやすさ、滑らかさ、アクションのバリエーション、迫力ってとこだね
あと自由度とかいうのも上がってるんじゃないかな
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:45:01 ID:htDJFeCv0
7オタが自作自演で他作品叩いてるのがほとんどだからな
実際に一番糞なのは7なんだが
9はまあ許せるけど12はちょっと許せない
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 21:31:39 ID:F5PYjwhT0
抽出ID:00auRVZ80 (16回)
なんでそんなに必死なの?
585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2008/03/10(月) 18:16:58 ID:PeKqOg1W0
>>580 俺10以外に7も好きなんだけど
俺の知り合いでFFは7で嫌いになって10で見限った!とか言うやついてまじブッ殺したくなった
しかもそいつは12最高!とかほざいてるし
589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2008/03/10(月) 18:42:13 ID:4DfaGZhs0
>>585 7も10もプレイしたうえで嫌いってんなら何も問題ないだろ
まぁこういうのは言い方にもよるから実際聞いたら俺もブッ殺したくなるかもしれんがw
FF10信者ってこんなのばっかなの?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 22:00:51 ID:9rjMf7dsO
頼むからRPGって何なのか理解してな(爆笑)
頼むから理解してな(笑)
本当理解してな(笑)
マジで理解してな(笑)
特に9、10信者の諸君 (大爆笑)
>>837 >頼むからRPGって何なのか理解してな
RPGの定義なんて二の次で一番重要なのは面白いかどうか。
システム面だろうとストーリー面だろうとトータルで面白くなれば評価はされる。
仮にシステム面ばかりが凝っていてもそっち方面でマニアックになりすぎちゃうと
一般受けはしにくくなるし良いゲームとも必ずしも言えない。
欠点ばかり言うと荒れるから、
普段叩かれてる作品の良いところを紹介するのはどうだろう。
例
8は歌が良かった
9はチョコボが良かった
10はキマリの登場シーンが良かった
12はオープニングが良かった
8がこんだけ不評だったとは・・・
9や12は何となく分かるけど
841 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/12(水) 23:10:57 ID:rBhzbDfb0
FF7は本当に一部の曲が良かった。
どんなにクソゲーでも良いところが一つはある。
8以外をやればFFを好きになるかな?
俺は8を途中までやったきりFFめんどくてやらないんだが
>>841 内部音源使いこなせてなくね?
音質ひでぇし、落とし込みセンス無さ過ぎだろ
主観で叩かれてるのを挙げてみる
8:ラスダンとスタッフロールの演出はよかった
9:街とか全体の雰囲気が好き
10:作曲陣
12:政治的駆引きがいい
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:31:31 ID:vx6h1ROVO
FFがムービーゲーなんだったら10が最高傑作だな
あくまでRPGと言い張るなら駄作としか言えない
建設的な流れでつねw
8 ラスボス、ラスダンの音楽がよかった。ラスダン手前の魔女連続は演出的に盛り上がった。
ラスダン自体がよかった。
9 アビリティは悪くなかった。オズマ戦はよかった。召喚のショートカット機能が付いてよかった。
全体的な雰囲気がよかった。
10 ザナルカンドの曲がよかった。
12 オープニングがよかった。モブ狩りがよかった。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:46:25 ID:UXQubFFP0
何でPS以降の作品しか語られていないんだ?
ゆとり世代の巣窟か?
>>847 ヒント:以前の作品の2ちゃんねるでの評価
スレの感じ的に一部を除きもう少し年齢層は上な気がする
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:51:48 ID:a0KqX+fJO
曲はどれでも一部すげーいいのがあるやろ
その中でもザナルカンドのやつは非常にいいねぇ
9と10の音楽が好きだ
>>847 叩かれてそうなやつをあえて書くから意味があるんだろ。
2Chはゆとりゆとりと五月蝿いな…
自分はWが好き
[は今思うと色々酷い
やっぱりRPGは
システム>音楽 かな
2ちゃんは過去のものは叩かれにくい。
とにかく今のものを叩いて、過去のものを褒めていれば通ぶれると思い込んでるやつが多いからな。
>>853 ほとんどのゲームがそうだよな
ゲーム以外の業界でも懐古主義がやたらと蔓延っているけど
ニコニコ動画とかでも、4、5、6あたりを異常に持ち上げて
「FFは6まで」とか「PS以降のFFは糞」とかほざいてるやつが多いな。
あれは懐古厨というよりも、ちょっと背伸びしたい中高生に多そう
懐古だけどPS以降は多少の文句はあるけど悪くはないと思うよ。
というかSFC時代のFFもそれほど褒められる内容じゃなかったし。
FC後半〜SFC時代はスクウェア全盛期で良作が生まれ続けた時代だから、
FFも面白かったと勘違いしてる気がする。
社長が変わって野村プッシュし始めたあたりから会社自体がおかしくなった感はあるけど。
野村をプッシュして成功を収めてるわけだから
会社としては全く間違ったことはしてないだろ
>>856 パラサイトイブでの野村は神
っていうかパラサイトイブが神
>>857 FFの売り上げはな。
PS以降に出て、現在まで生き残ったシリーズ物はKHだけ(それもディズニーとの話題性に便乗しただけ)だし、
外注でクソゲー連発したせいで単発の作品も売れなくなってる。
他に売れるのは過去のシリーズの移植や派生だけ。
ついでに聖剣シリーズも潰した(サガも危なかった)。
FFの新作と派生や移植だけでも大丈夫ならいいけど、
製品の多様性を維持した方がリスク管理として好ましいと思う。
FF3はともかくFF1と2は過大評価されてね?
ドラクエ3以降のロープレとしては完成度低い方だと思うぞ
>>858 同意
あれは良かった。
野村はああいう現代的な作品に徹した方がいいと思う。
>>859 それは高橋とか色々スタッフが抜けたからだろ
パラサイトって野村なん?
あれめちゃくちゃオモロー!
ぶっちゃけ野村いい仕事してると思う
ここ来てまず驚いたのは野村アンチの多さ
以上(異常)
>>862 いや、別に全部野村が悪いとか言ってるわけではなくて、
その辺りからちょっと先行きが怪しくなってきたと個人的に思っただけだよ。
というか
>>856で言いたかったのは、昔のFFが神とか言ってる人は記憶が曖昧になってるだけだろ、ってことなんだが。
まあはっきりしてるよ。
SFC時代の6も北瀬P、野村デザインなのに7以降を叩いたり、
北瀬、野島、鳥山、といったあたりでなく野村を叩いている奴は、
ようするに見た目が嫌いなんだろ。
中身で判断できない連中ってことさ。
>>860 まあ最初期の作品ってのはエポックメイキングってだけで評価は底上げされる
もんだからな。
その辺のFC時代のFFだが、見た目はドラクエより上かな、と思った記憶がある。
DQはSFCの5まで非常に単純なタイルチップ敷き詰め式のマップだったけど、
FFは1の時点でマップの地形(山とか)がもっと複雑な形状だったからね。
ただ、シナリオの寺田とプログラマのナージャジベリは思いっきり過大評価だとは
思う。1, 3あたりのテキストの雰囲気は音楽もあいまって悪くないんだが、
圧倒的にテキスト量が少なくて、まだゲームのストーリーはおマケ、な時代だからな。
2は河津でシステム的にロマサガの原型になってるし、エポックメイキング
という意味で評価されるのは分かる。
1も当時は斬新だったサイドビューの戦闘画面とか
オープニングが最初のボスを倒してから流れるとか、新しいものを作ろうっていうスタッフの工夫は見られた
>>865 詳しくは知らんが、7以降は影響力が違うのでは?
とりあえず見た目(というかファッションセンス)は嫌い。
あと6もあまり好きじゃない。
レス読まないでレッテル貼りは卑怯だとおも。
>>868 「影響力」つってもキャラデザは所詮キャラデザだからな。
「野村FF」とか言うと、プロデューサでも演出でもシナリオ書きでも
バトルデザイナでもない男がFFを作っているかのように聞こえて実に滑稽だ。
10-2かな、これで持ち直した
8や10は面白みが無い
>>870 >「野村FF」
野村に代表される一連のスタッフが作るFFってことかな。
あと、野村が企画書を提出してるって話を聞いたことあるけど真偽は?
というかなんで2chはこんなに内部事情に詳しいやつが多いんだ。
>>855 なんでも一くくりにしないほうがいいぞ。
俺はPS以降のFFは9以外嫌いだけど、PS2でも好きなゲームは多い。
>>853 そういうやつも確かにいるけど。
>>872 まぁ、確かにゲーム内容云々より野村個人に恨みがあるとしか思えないくらい
キモい粘着アンチもいるわな。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 13:45:11 ID:+kvU9TTSO
>>873 なんでも一括りにするなってのにゃ同意や!
多くの場合一括りにする時、大した根拠もない決めつけにたよってしまうし
そもそも一括りにする必要性がないやろな
でも野村って坂口とか植松とか周りのスタッフには好かれてたんだろ
PS以降の作品について、
「こんなのFFじゃねぇ」とか言ってる人をよく見かけるが、
こういうのも叩きに該当するの?
それとも純粋に面白くないっていう意見だけ?
>>877 FC世代からやってる人は、FFは変化してこそなんぼってことを知ってるから
「これぞFF」なんてものは存在しないって事はわかってる
「こんなのFFじゃない」とか言ってるのはSFCぐらいからやり始めた、
FFといえばATB、ジョブ、みたいに変な固定観念を持っている中途半端な懐古厨だろ
勝手に「FFとはこういうものだ」と思いこんでるだけのアホ
「PS以降のFFは9以外糞」
これも定型文の如くよく見かける
>>878 変化するのは特徴だったが、変わらないところもあった。
それが無くなったことによって許容範囲を越えただけだと思う。
もう天野さんも植松さんもいないし、クリスタルとかも出てこない。
世界観が変わりすぎたよ。
完全に変えるのならタイトルも変えて別作品とすればいいのでは?
>>878 だから決め付けんなって。共通する雰囲気ってのはあったんだよ。
それに1から全部リアルタイムでやってるやつなんてそんなにいないだろう。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 14:23:58 ID:+kvU9TTSO
>>880 タイトルがFFなのはお金の問題や!
ブランド力があるうちは利用するんじゃ!
あとFFらしいかどうかと、その作品がいいか悪いはほぼ関係ないで
>>882 >タイトルがFFなのはお金の問題や!
まあ制作者側の都合は理解できる。
でも消費者としては正直どうでもいい。
また、世界観には好みがあるから関係あると思う。
上のほうで9好きの痛い人がいたが、
その人は9の世界観が好きだと言っていた。
消費者に対する予測可能性を担保するためにも、
ある程度は変わらない部分を残してほしいとは思う。
>>880 クリスタルだけど、FF2だとただの塔の鍵なんだが
12の破魔石なんて思想は4とかのクリスタルに近いんだが
というかそもそも、たかがゲームに「こんなのFFじゃない」とかムキになるやつってアホだろ
別に俺らプレイヤーは気に入らないなら買わなければ良いだけ。
自分の思い描いてるFFじゃないから嫌だとか、至極どうでもいい
勝手に理想を作っていて文句だけは一人前の、最も迷惑な存在だな
君の買ったFFは気に入ったものしかない訳か
>>885 理想というか、ある一定の要素が好きで、
旧来のFFはその要素を持っていた→好き
最近のFFはその要素を持っていない→好きではない
ってだけの単純な理屈なんだが。
制作者側も、あえて変化させている以上評価が別れるのは予期してるだろ。
まあドラクエと違って賛否両論あるのがFFだからな
それも魅力
グラフィックがきれいになることはいいけどやっぱり最近のFFはおもしろくないなあ
近年だけで言っても10と12では全く違うのに
「最近」とひとくくりにしてる時点でもう先入観で叩いてるのバレバレなんだよ
まあ結論いっちゃうとffが好きなんじゃなくてSFCまでのスクウェアが好きってことでしょ
>>867 ・FC音源でちゃんと変調させてゆらぎのある
音質のBGMを実現したこと
・ワールドマップ機能を搭載して
それを用いた終盤の仕掛けがあったこと
・一応ミニゲーム(15並べ)搭載
当時のFCのRPGと比べると
かなり意欲的に作りこんである。
全FFに共通していることって何?
鉄巨人とマサムネくらいしかないでしょ
一つ言えるのは「変わらない安心感」とやらを求めるシリーズでないことだろうな。
9なんて保守的過ぎるという批判もあるくらいだから今更アンチを全く作らない変化なんか有り得ない
finalfantasy
でも実際は、変わってないから叩かれたことなんてほとんどなくないか
9は7、8が好きなファンからすると変化だし、懐古からも批判が多い
たとえば戦闘システムについていうと5から9までずっとATBだったが、
戦闘が代わり映えしないなあなんて別に言われなかった
そもそも今更「変わるな」と言われても、FFのスタンダードをどこに置けば良いのかって話なわけで。
6以前の世界観でもそのまま3D化すればそれだけで叩く懐古もいる。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 17:59:33 ID:EXfKIz62O
FFのやらされてる感は変わらないな
まあそれがFFなんだけど
>>898 おまえはとりあえずもうやめたほうがいいとおもう
>>897 どうなんだろうな、俺はすごいやりたいけど。
よく分からんが、
最近の作品が嫌いと言っただけで反論してくる奴はなんなんだ?
実際やってみて良くないと思っただけなんだから、
反論しようが無いはずなんだが。
>>900 このスレは、FF12最高!変わるのがFF!FFらしさとか言ってるやつはSFCから始めたにわか!
って言っておけば間違いないよ。
>>901 つまらんから叩かれてもしょうがない
→叩かれ過ぎではないと思う。
なんか今日は書き込む度にID変わるな。
うんこっこ
まあ12好きな奴はFCやSFCからFF始めたオッサンが多いんだけどな
>>905 それ主観だろw
ちなみに3から始めたけど12は上から6番ぐらい。
しーこっこ
>>903 お前個人の主観に他の住人が合わせる義理はありませんw
>>903 単純な主観の意見もものすごい大事だから否定はしない
ただSFCマンセーの奴は5とかの雰囲気をもう一度とか言ってるから、シナリオ北瀬だぞ、といいたくなる。
寺田とかナーシャジベリとかのFFから見ると、7とかを好きな世代と一緒じゃないかと思ってしまう
まあそういう俺も4は好きだし、主観論持ち出すとわけわからんだろ?
とにかく、2chでは6でFFは終わったとか言ってるから腹がたつ
俺も野村は好きじゃないが、それ以外のスタッフの苦労とかまで全否定か、と言いたくなる
PS以降のスタッフもほとんどSFCからのやつらが多いのになw
恋愛重視だから最近のFFは糞とか言ってる奴は4はどういう評価なんだろ?
10は世界一ピュアなキス(笑)のイメージが強いが実際は親子関係の方が主軸だし
4は8と並ぶくらい恋愛が主軸になってない?
4は古いからOK
10キスシーンおぼえてねーんだが
ザナルカンドの回想と現在つながるとこ最高だろ
もし4のストーリーを最近のFFでやったら叩かれてただろうな
あの時代のゲームだから、2ちゃんでは叩かれない
実際4は凡ゲー。役割分担ゲー
FFらしさとは?
坂口「ゲームならではの面白さの追求」
松野「マニアからライト層まで誰でも遊べる」
村田「キャラクタに非常に比重が置かれたゲーム」
>>908 誰も合わせろとは言ってないんだが。
感想を言っただけなのに反論するのがよく分からん。
>>909 俺はSFCもそんなに良いとは思ってないんだよね(3が一番好き)
でも、ストーリーとかはともかく世界観はまだ残ってたから、7、8、10よりは好き。
まあ、何だかんだ言っても全部クソではないと思うよ。
>>911 多分忘れてる人多いと思う。
あと、ノリもジャンプみたいだったよね。
SFCで初めてのFFだから印象いいんじゃない?
あと音楽と戦闘、分かりやすいストーリーとか。
918 :
909:2008/03/13(木) 19:20:08 ID:45LaPTTjO
>>917 あんた3好きか。
なら11はやったか?あれの雰囲気はまさに3に近いらしいぞ。まぁプロデューサー田中だしな
俺は仕事とFF2が一番好きなのとでやってないがいつかネトゲにも手を出してみたい
もう少し廃人仕様じゃないやつはないもんかね
11は廃人ゲー
やって損する
確かに、11は嵌まった分だけ後で後悔しそうだ
子育て終わって趣味なくやることない
ババアにはいい暇つぶしかもね
922 :
917:2008/03/13(木) 19:28:58 ID:iDZ7ofCl0
>>918 2も3も好きだよ。
11は金無いからやってないけど、昔のFFの世界観が出てるらしいね。
4月から働くから、余裕が出来たらやるかも。
トルネコ3で廃人になりかけたから注意しないと。
結局評価なんて主観なんだよな
4のストーリーが王道なのが良いというやつもいれば
逆に王道でつまらんというやつもいる
7のキャラをカッコイイというやつもいれば
気持ち悪いというやつもいる
10の恋愛ストーリーに感動したというやつもいれば
キモすぎて途中でやめたというやつもいる
12の戦闘システムを最高というやつもいれば
糞というやつもいる
>>923 >結局評価なんて主観なんだよな
いくつか説得力のある論証もあったけど、
最終的にはそうなるんだろうな。
説得力のある論証とやらも結局主観の問題でしかない気がするんだが・・・
おもしろいと思うかどうか自体が人間的感情で主観だから
理詰めで論証したところでおもしろさは計れない。
>>925-926 まあそうなんだが、
>>792付近の自由度の話とか、
>>688からの戦闘テンポの議論とかは、
なるほどと思える発言があったけどなぁ。
別にそれ聞いたからといって、
今までつまらんと感じてたものが面白くなるとは思えんが、
なんか新鮮な見方だった。
928 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:02:47 ID:4wSzlJ2X0
剣と魔法と技術が交錯する、美しき世界ヴァナ・ディール。
かつて、この地で光を信ずる人間たちと闇を信じる魔物たちとの戦いがあった。
それは万物の根源たるクリスタルをめぐる、互いの生存をかけた死闘だった。
魔物によって、美しかった町は壊され、地は荒れ、水は汚されたが、やがて結束力に勝る人間がわずかな勝機を得て彼等の撃退に成功し、人々は束の間の平和を迎えることができた。
しかし、それから二十年余が過ぎ、人々から戦いの記憶も風化し始めた頃、再び邪悪な息吹が、密かにヴァナ・ディールに満ちつつあった。
全てはクリスタルの力を求むるがため・・・。
これを見てFFじゃないと言い切れる奴は初期FFやった事無い奴確定
は?あの内容FFじゃねーし
FF語らないで欲しいな
ヴァナディールオンラインって名前にすりゃ
やらなかったのに
930 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:07:52 ID:4wSzlJ2X0
>>929 FF7信者さんこんにちわ
オンライン部分は糞だがシナリオと世界観だけは確実にシリーズトップです。
931 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:24:16 ID:4wSzlJ2X0
FF7信者FF11ユーザーの特徴
ひたすら装備自慢(たいした事が無い)
レベル合計自慢(レベル合計など意味が無い、何故なら上がれば上がるほど
必要経験が上がるから)
ミッションほぼ放置(やらないでシナリオが悪いと叩く)
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 20:25:15 ID:GL/gmKqLO
たぶんゆとりに人気ない作品は3、8、12あたりか?
本来評価されるゲームなんだがな
つうか10のせいで、
FFと言ったら感動ストーリー、恋愛ストーリーみたいな尺度ができてしまったから
これからのシリーズは感動がないと叩かれる
>>933 そんなん前からだろ
コアのファンならシステム重視のやっとけ
>>930 >シナリオと世界観だけは確実にシリーズトップです。
たしかに良さそうだが、
なんで世界観とか主観で変わるような要素が「確実に」トップなんだ?
「オレとしては一番好きです」くらいだろ。
936 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:40:42 ID:4wSzlJ2X0
>>935 まー確かに個人の意見だけど、それだけ言わせるだけの物はある。
良いシナリオ世界観システム(大枠のみ)を
オンラインと言う設定で崩壊させちゃったゲーム。
やらないで叩いてる人たちはほったらかしにしとくとして
やった上で叩いてる連中の発言を総合すると
結局オンライン糞って事、叩きの大半がオンラインに絡む事象
絆崩壊、リトライオンライン、糞パッチ
色々言われてるが結局オンライン絡み。
シナリオ、世界観が叩かれてるのはほとんど見たことが無い。
あれほど酷いネ実でさえ(ひどさはここも同じだが)
937 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:47:33 ID:4wSzlJ2X0
ただし反面FF11はオンラインと言う特性上
元々ゲームをやっていたコアな層(主にFFだと旧作をやっている人に多い)
にターゲットが絞られたためこの様な評価になったとも言える。
実際内部では初期FFに対するコアな話が普通に通用する。
だからオフライン化して趣向に合わない人たちの目に晒すと
世界観シナリオ叩きが噴出する可能性は高い。
>>937 コアな層でも無理だわあれw
時間かかりすぎ
人生かけないとできないよ
939 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:51:19 ID:4wSzlJ2X0
>>937 この発言が全てを象徴している。
結局はオンライン叩きだ。
FF11を楽しむためには旧作からやってきたコアゲーマーである事
そしてもう一つ重要な点がドMである事。
この二つを満たされなければFF11は楽しむ事は出来ない。
下の条件を満たさない人が多いため
結局はオンライン部分叩きとして噴出する。
940 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:53:53 ID:4wSzlJ2X0
ただしMでなくてもプレイできる条件が別にある。
生活がある程度保障されたニートである事。
コアゲーマー以外の条件を満たせない人たちの
叫びが叩きとして表面化している。
941 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 20:57:19 ID:4wSzlJ2X0
条件を二つとも満たしていてもツンデレな人たちも叩くな
FF11はオフラインにする、ライトに一切触らせない。
この二つを満たしさえすれば空前絶後の神ゲーとなる。
まー不可能だが。
なんかきもいコテが沸いてるな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 21:01:20 ID:9BZxuxM0O
前にも述べたが
FF10は戦闘つきの映像作品
と考えれば楽しむ事が出来る
お前ら旅したことないんだな
10の旅は最高だぜ
1〜5、7〜12で分けるべきだろ、そもそもが結構別物だと思う
廃人製造機の11もまた別物
「FFは5まで」って人もいるみたいだし
クリスタル無くなった6は異端でいいと思うけど、でも最高傑作だね
>>932 携帯でそんなこといわれても全く説得力がないぞw
まず主人公の「っつーか」「どうよ?」「ッス」っていう喋りが腹立ってしかたがなかったな
普通に喋れよカスって常々思ってた
>>944 >10の旅は最高だぜ
あれ観光ツアーだろ。
「召喚士様御一行ザナルカンド寺巡り」みたいな。
まあツアー好きの人もいるけど、
自分で地図見ながら旅する人には向いてないよ。
>>947 おっさん乙
オレはナウでヤングだから気にもしなかったぜ
950 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 21:13:24 ID:4wSzlJ2X0
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 21:19:00 ID:GL/gmKqLO
>>946 はっはっは
俺のPCを立ち上げるまでもないのさ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 21:20:01 ID:9BZxuxM0O
どのFFにもいい所も悪い所もあるだろ
そもそも欠点の無いゲームなんてこの世には存在しない
>>949 今お前のおかげでナウいとかシャバいとかを思い出した
FF12(ファイナルファンタジートゥウェルブ)はここがすごい!
☆イギリスのゲーム雑誌「EDGE」の歴代名作ゲームベスト100にランクイン!しかも8位!(RPG最高)
01. ゼルダの伝説 時のオカリナ
02. バイオハザード4
03. スーパーマリオ64
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. ゼルダの伝説 神々のトライフォース
07. Halo
08. Final Fantasy 12 ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893 ☆日本の最も有名なゲーム雑誌「ファミ通」で大絶賛!レビューで満点の40点を獲得!!
ちなみに満点は過去6作品だけ!!
☆Yahoo!Gamesのユーザーレビューで満足度70点を獲!!名作ドラクエ8の69点を凌ぐ記録!!
☆日本国内だけで238万本、世界では510万本を売り上げる。
アメリカでもヨーロッパでもミリオンセラーを叩き出すRPGの王者!!
☆プレイステーションアワード2006、ダブルプラチナプライズ賞受賞。
☆日本ゲーム大賞2006、最優秀賞受賞。
☆ニューヨーク市で、10月11日が「ファイナルファンタジーXII記念日」に制定される。
☆新日本様式協議会(民営)より、『FFXII』が品位のある日本文化に認定。
☆ファミ通アワード2006、大賞"ゲーム・オブ・ザ・イヤー"を受賞。
☆初日に売上げ160万本を記録!!これはWii(笑)のキラーソフト(笑)スマブラの80万本を軽く2倍した数値。
結論:FF12は神ゲー
はいはいワロスワロス
957 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 21:57:29 ID:4wSzlJ2X0
結構おっさんがいるようだな。
主観だが戦闘システムの系統でわけると
1・3・5(クラス・ジョブチェンジ)
2(サガの原型)
4(ATBのみ)
6・9(アリビティーをカスタマイズ)
10(属性攻撃)
11・12(マクロ・ガンビット)
坂口のポストで分けると
1〜5…ディレクター
6・7・9…プロデュサー
8・10・10-2…エグゼクティブプロデュサー
11…知らん
12…スペシャルサンクス
プロット・脚本担当(開発者のインタビューを見ての推測)
1〜3…寺田
4…時田→ヒゲチェック
5・6…北瀬他→ヒゲチェック
7…野村・加藤・高橋等→野島→ヒゲチェック
8…野島、口出しは野村
9…坂口→知らん→ヒゲチェック
10・10-2…野島
12…松野→ナマデン他
こんな印象
SaGa1、2
ロマサガ2、3
サガフロ1、2
聖剣1、2、LOM
クロノトリガー
FF3、12、T
パラサイトイブ
ベイグラントストーリー
天地創造(スクウェアだっけ?)
スクウェア作品だとこの辺が好きなんだが、
懐古ってことでおk?
>>959 天地創造はENIXだな。開発はクインテット。
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀とか作ってたトコだな。
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明日の日経平均を予想するスレッド 〜960〜 [株式]
ワロタwおっさん多すぎだろw
>>963 本当にまずい
円高もどこまでいくんだろうな
965 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 23:32:55 ID:VVRGq0aC0
官僚に寄り付く人間は人間の屑だ
ああ、ちなみに俺は20代後半のいい男だからオッサンじゃねーぞ。
DQ初代を発売日に買った奴は立派ななオッサンな。この板は年齢差がかなりあると思うぞ。
>>964 100円割れは95年以来だ。なぜか広末離婚ネタで盛り上がってる。
967 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/13(木) 23:42:59 ID:VVRGq0aC0
WIZから続くジョブゲーのFFは5で完成を見たから、
後はキャラゲーに走るだけしかなくなったのかな?
>>966 まるで俺がおっさんかのような言い草だな。俺だって20代だぞw
95年は一時期79円の記録の年だよな・・ってスレチすまん
8が叩かれすぎに感じる
こないだやり直してみたら結構おもしろかった
10はかなり評価高いみたいだけど俺には何もかもが合わなかった・・・
12はやる前は相当期待してたけどなんか肩透かしという感じだった
音楽もイマイチ、同じ人が作ってるオウガシリーズの音楽は好きなんだけど
たしかに音楽はオウガやベイグラ、FFTなんかの方が印象的だけど、
12はわざと控えめにしてるんじゃね?
植松さんもそんなこと言ってたし。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 02:17:56 ID:dlkLIdjBO
FFTはオウガの後だったから不評だったな〜
俺の周りみんなオウガの方が面白いって言ってた
やっぱ8は嫌いだな。リノアがってのは言うまでもないんだけど
7やった後だと等身高すぎて変な感じに思えたり、いきなり曲名を全部英語にしたり
なんだかよくわからないがオナ臭とイモったさを激しく感じたんだよな。
ゲームバランスの面では文句はあまりない
10は世界観を作りこんであってわりと好きだ
印象に残っていない9よりも好きだ
12はガンビット好きだし曲も良いし、そんなに文句はないんだけど
魅力あるキャラあんまいないし最後の「バルフレアー」でぶち壊し
やっぱコシのある話作りや印象に残る演出って大事だね
20代後半のおっさんだけどFF12が叩かれてることに萎えた
FF2が好きだったから余計かもしれないけど、あぁいう地に足の着いた設定や世界観は良い
誰か次スレ立てて
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 05:16:13 ID:uNFa75O1O
8が面白いかどうかは、スコールに感情移入できるかどうかにかかっている。
人と接するのが苦手でかつ(良く言えば)詩的すぎるセリフな主人公が何故かスポットライトを浴び、何故かすごい人望を集め、ヒロインに惚れられる。
そして頭脳明晰&文武両道。
根暗な日陰者の理想像そのものだろ。
8が面白いって人はストーリーとかシステム、世界観よりも始めにキャラクターを挙げるのがその証明。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 06:09:05 ID:CNW5N6/V0
>>882 >ブランド力があるうちは利用する
そうしてブランドを潰していくんだよな
聖剣ブランドも潰し、FFブランドも潰すのか
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 06:31:20 ID:CNW5N6/V0
>>958 7,8,10は野島ストーリーか
奴が関わるとダメになるんだな
聖剣が死んで代わりにキングダムハーツというブランドができたじゃん
盛者必衰だよ
4からやってるけど9が叩かれてるのがちょっとショックだった。
アビリティシステムとか好きなんだけどなぁ。
ロード時間なんてそんな気にならなかったし・・・。
どうでもいいけどスレタイに「シリーズ」って言葉いるのか?
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 07:58:38 ID:QCZ4ICKK0
7から10までやったあとで、6から3まで遡ってやってるけど
3までが好きな人は6から先のFFにガンギレだろうと思うわ
FFで面白いのは5までだね
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 08:14:09 ID:CNW5N6/V0
>>982 FF11はFF3の世界観に似ているらしいけどね
キャラデザが野村じゃなければ最高なんだがな・・・
6と7はなにが悪いって言うとバランスが糞
逆に音楽はFFの中で最高クラスなんだけど
音楽は4だろ
あとは3
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 09:05:50 ID:CNW5N6/V0
>>984 いや、音楽もあまりよくないと思うぞ
音楽なら、3,4,5だろ
>>976 詩的なセリフがきもいな
FF11の廃人も詩が好きで自分に酔ってるし
音楽とか主観だから
ちなみに7は微妙だけど6の音楽は一番好き。
4の曲は衝撃だった・・・
SFCでアレ出た時は。曲は5で落ちて6で復活って感じ。個人的には。
誰か次スレ立ててくれ
2ちゃんでは叩かれすぎだと思うFF part2
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 09:42:59 ID:QCZ4ICKK0
6以降の恋愛要素を入れたFFはダメ
6なんかそのせいでストーリー破綻してるし、10では真骨頂をみせたねwもうなんのゲームなんだか
ハーレム環境を作りながらも、安易に恋愛に走らなかった5を見習え
恋愛ものにすると、どうしてもそいつらが主役で他が空気キャラになる
それなのに無意味にキャラだけ増やすのはどうなのよw
まあ恋愛要素反対だけど
物語後結婚とかないだけいいじゃん
ストーリー中いちゃいちゃとか
テイルズ スタオーなんて絶対誰かとくっついてキンモー☆
12では恋愛要素なんて皆無に等しかった
アーシェが王子様ぐらいとか
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 09:51:12 ID:QCZ4ICKK0
part2とかいうふうに普通の数字でいいだろ
本文もイラネ
>>983 11のキャラデザは相場良祐。ビジュアル面全体を統括しつつ
キャラデザからモンスターデザイン、3Dテクスチャ、背景まで手掛けてる。
野村はヒューム、エルヴァーンの顔とNPC3人のみ。
いや最後にはあったんじゃね。まああの程度を皆無と取るかどうかはそれぞれだと思うが。
自分はアレはいらないと思った。ビックリした。
本文は
>2ちゃんに来て、「え、なんでこれがこんなに叩かれてるの?」
と思ったことがある人は多いでしょう。
これだけでいいじゃん
1001 :
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