【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part17
2げと
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 12:50:56 ID:au6bgowqO
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 12:53:27 ID:fkJ8fEBIO
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
おつ
GB2でミレーヌとテリーぶっ飛ばしたんだけど
スートリー的にはこれ以上なし?
14 :
前スレ990:2008/02/25(月) 15:06:08 ID:gWz2eC7V0
ちゃんとオーク出てきた。氷の世界南の橋を渡った先の小さい陸地で出る。
でも20回仲間にしても全部♂だったんだけど、これって仕様なんだろうか…
991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 03:20:07 ID:eEMkQEUU0
氷の鍵クリア後に行ける塔に出る
992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 03:27:12 ID:eEMkQEUU0
氷の鍵じゃなくシナリオクリア後だわスマン
俺が見たサイトではドーク戦前に氷の世界でメタドラが手に入るって書かれてたから
てっきりその情報を信じてたんだけど、シナリオクリア後か…thx
>>14 氷の鍵のシナリオクリア後な
ルカ編限定だが、マップ南東の孤島の塔に出現する
氷の鍵はシナリオクリア後もあの音楽でいて欲しかった。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 15:50:45 ID:au6bgowqO
>>14 テンプレに載ってるサイトにも書いてあるが、
野性のモンスターはイルだと♂、ルカだと♀が出やすくなっている。
対策は、フェロモンっていう特技をフィールド上で使うと、使ったモンスター
の性別と逆の性別のモンスターを呼び寄せることができる。
ちなみにフィアーパペット、リップスなどが覚える
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 15:52:02 ID:au6bgowqO
ちなみに野性では同じ性別しかいないモンスターもたまにいるが、
オークは違うと思う
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 16:26:49 ID:0Pign5fi0
さらに、フェロモンを使えば♂しか出ない種族でも♀を出せる
もちろん逆も可
エンゼルスライムかわいいよエンゼルスライム
ルカ「♀モンスターが足りないので、イルを配合に使おうと思っている」
代理出産はまだまだ倫理的に問題があると思います。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 19:27:17 ID:4NWurYIsO
呪いのランプ使ったオススメ補助系配合おせーて
キラーマシンの材料にしようかと思ったんだけどバイキルトが勿体無くて
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 20:48:50 ID:au6bgowqO
配合に使うのろいのランプ自体がまだバイキルト覚えてなくても
それ使って生まれたキラーマシンはバイキルト受け継ぐだろ
今朝ラジオ聞いてたら楽しい出会い(ほしふりのほこらでのBGM)が流れてた
なんかまったりしててよかったぞw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 21:50:44 ID:4NWurYIsO
>>24 キラーマシンにバイキルト覚えてさせてもMP少ないしキラーマシン2の素材の予定だし
それにアイツ自身が攻撃役だから補助系呪文は死んじゃうんじゃないかと思って
>>26 フィアーパペット補助系っぽいよ
かわいいし
役割なんか分けずに均等にふれば
俺いつも回復とかバイキルトは持たせられるだけ持たせるぞ
>>28 回復技は全員にもたせるのが当たり前だろう
ザオリク(一人は精霊の歌)、ベホマズン(一人くらいはベホマでも)は全員共通にもたせるべき
バイキルトは誰か一匹で十分
ほかにも使える特技は色々あるんだし
回復呪文や特技を全員に覚えさせるのは最終的な話じゃないの?
まぁ人それぞれだとは思うがオレは限界まで育てるんでいつも特技がしょぼい
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 00:22:55 ID:ytUlSb+bO
バイキルトの効果って1ターンだけ?
携帯厨はshiねよ
対戦なんてする機会はもう無いだろうし、そんなに拘らなくても良いと思う
悲しいけど…
ギガスラッシュ思いつく前にかえんぎりとか忘れさせちゃったら覚えられない?
ギガスラッシュなんてクソ技は不要
>>28 全員自分にバイキルト→ばくれつけんのゴリ押しでいいから
特技なんかそうそう要らないよ
精霊の歌なんか普段は絶対使わんし
対戦用のならそれなりのをちゃんと作るからね
中途半端いくない
Wiiでリメイクされないかなーって最近よく思う。
DSはジョーカー系で頑張って欲しいしリメイクするなら3本纏めて欲しいから、
土台はPS版と同じ形でWiiで出してくれれば、Wi-Fiも使えてウマー。
まぁジョーカーのWi-Fiの自由度がやたら低いのには
MOBILEで稼ぎたいっていう思惑があるような気もするから難しそうだけどね。
それでもやっぱりWiiで1・2出たら絶対人気出ると思うんだよなぁ
>>36 むしろシナリオ攻略だったらそれこそ冷たい息系とホイミ系だけでほぼ十分じゃね。
バイキルト爆裂拳あたりは持ってても正直ボス戦でしか使わないしな。
PS版だとAIが無駄に賢いせいで、ガンガン行こうぜにしてても
バイキルトとかスクルトとかの補助技持ってるとザコ戦でもバンバン使うから逆にめんどい
>>36 バイキルト→爆裂拳
は愚かすぎるだろ
爆裂拳の一番の魅力は全力で攻撃するときに4発すべてが会心の一撃になるところ
バイキルトすると全力攻撃が無効化されてしまう
そもそも性格考慮するとバイキルトって使いどころないよな
やはり、精神統一→爆裂拳だよな?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 09:33:57 ID:t+3pfEBX0
>>38 シナリオ攻略で「どうしても全力爆裂拳が必要なんだ!」って場面、そんなにたくさんある?
全力爆裂拳に快感を見出してこだわっていくんなら別だが、1割程度の全力爆裂拳に賭けて不安定な戦いするより、
バイキルトで普通にダメージ増やして殴ってる方が効率的だと思うが
対戦なんてしないし、好きな特技つければ良いと思うよ
ぱふぱふ残して何が悪い
ギガスラッシュ序盤は使えるけどな。
攻撃力が足りない時期でもメタルを一撃で屠れる。
キングレオPS版で強化されててワロタ
HPの上昇率すげぇ
しかも何気に基本耐性かなり高いのね
今まで見向きもしなかったぜ
キングレオなんてデスピサロの下僕と思ってましたサーセン
ゾンビ系最強ってラザマナスそれともナイトリッチ?
認識として前者だが耐性しょぼいとかなんとか
ゾンビ系最強は魔王の使いだろう
ラザマナスは攻撃力は高いけど耐性低いし
>>38 それはGBだけの仕様じゃん
PSでは会心になるのは1回だけだし
バイキルト中でも会心は出る
2の異世界ボスめんどくさいんだから
全力会心なんか狙うぐらいなら一斉バイキルトからのばくれつで
ボコッたほうが毎回堅実だよ
ボスたちってザオリクで生き返ってもHP100%の状態じゃないよね?
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:02:38 ID:HUg5313r0
ギズモの名前はさわお
>>50 それはないw
パーティー3匹とも全力出やすい性格なら、
3ターンに一回は誰かが全力爆裂拳してくれる。
そっちのが絶対楽だろ
俺もバイキルトかすてみだな。
モーション長いと時間掛かるだけだし、
全力が出るように調整するのも面倒だし、
そこまで育てたモンスターは通信で保存用のROMに待避だよ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 23:12:41 ID:ytUlSb+bO
バイキルトを積極的に使わせたいんだけど命令しないとしてくれない('A`)
いろいろやろうぜを命令するとたまに使うぜ
GBなら作戦をいろいろにするとバイキルト使うよ
っでメンバー全員にかかるとマダンテ唱える
まぁ性格にもよるだろうけど
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 01:18:03 ID:sFGg+Oq1O
DQM1をやってるんだが
このゲームってLEVEL高くして配合するのと、10ですぐするのとどっちがステータス的に効率いいんですか?
考えれば分かるだろ?
携帯から記念カキコ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 08:37:20 ID:dsjMdHM5O
>>58 モンスターによるだろ
レベルの上がりが遅い、早い、能力値の伸びが良い、悪いによって見方は変わる
ステのために集めるのめんどいし上げた方がいいんじゃね
確かに成長トロいモンスターを42レベル以降まで持っていくのはかなり面倒だけどな
PSテリーなんですが最速でキングレオ作るやり方を教えてもらえませんか?
キラーマシン使っても出来ないみたいなのでパニクってます
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 15:18:56 ID:lPI4gKBw0
パオーム パオーム
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 15:24:00 ID:n2+Hh2d9O
>>65 お見合い限定
キラーパンサー+がいこつけんし
パオーム+バルザック
パオーム+ボストロール
パオーム+メタルドラゴン
パオーム+ゴールデンゴーレム
ロックちょう×グレイトドラゴンをお見合いさせて
シャンタクになりそこなったキメラを育ててみた(PSテリー)
キメラLv.99 +33
さいだいHP 999
さいだいMP 788
こうげき力 919
しゅび力 999
すばやさ 999
かしこさ 974
配合で生まれるモンスターは、親の「覚える筈だったがまだ習得していなかった」特技も覚えることができるのでしょうか?
例えばまだザオラルを覚えていないユニコーンとキラーマシンを配合して生まれたキングレオはザオラルを覚えるのか、といった感じです。
誰か教えて下さい。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 23:15:00 ID:dsjMdHM5O
覚えるよん
豆知識
本来覚えるはずの特技をもたず、特殊な特技を覚えている他国マスターの
モンスターがなぜ配合に適しているかというと、
他国のモンスターを配合に使えば、そのモンスターがもっている特殊な特技と、
本来覚えるべき特技の両方を子に受け継がせることができるから。
基本的な事だけどその辺飲み込むのって最初は大変なんだよな
両親がもともと習得する特技であれば、両親がその特技を習得しなくても
子が覚える事が出来るが、祖父母が覚える特技を親が覚えていなかった場合
その特技を子が覚える事は出来ない。という事。
俺も最近まで知らなかった
他国の神龍つかって竜王(変)つくったときビックバン覚えてびっくりしてから
初めてそのシステムを知った
ゲーム内でもちゃんと教えてくれるし
説明書にも載ってるのにね♪
リザードマン+0に成長限界までにギガスラッシュを覚えさせてから配合しなきゃ
って無駄に頑張るヤツ続出だからな。その辺はちゃんと説明するべきだよな。
久々にPS1・2最初からやり始めてクリアしたんだが不思議な鍵が全然手に入らん
格闘場B〜Sって鍵が出る確率全部一緒?Bで20戦しても鍵出ない\(^o^)/
未だにはざまの鍵でレベル上げですよ…
\(^o^)/
つかエスタークとかゾーマ作っても試す敵がいないよね
いまさら対戦なんてないし
GBCのDQM2で
種族別の会心率→全力じゃない会心の一撃の出る確率
やる気の高さ→全力攻撃の出る確率
で合ってる?
イルを新たに始めたんだが最初の仲間がスライムってのがいいよな
HP増えるし防御も上がるし
ところでみんなプレイ時間とか仲間にしたモンスター何匹はどんなかんじ?
質問です。キャラバンハートを初めてプレイしているのですが、
転生士が仲間にならなくて(見つからなくて)困っています。
今はロンダルキアにいて、二人の門番が余りに強くてそれにも困っていますが…。
転生士はどこにいるのでしょうか?どの攻略サイト(チャート)を見ても
載っていなくて困っています…。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 08:23:45 ID:E5IZD7qdO
>>80 プレイ時間:約190時間
仲間:298匹
あと少しで300いくお^^
70時間150くらい!
30時間132匹。目標はゾーマズまで極めプレイ。
鍵が出ん!出ん!
GBルカをやっているんだけど、
鑑定料10Gの世界のMは、経験値0でも詩人狩りに使えないね。
見た目はexp.0でも内部データ的には違うのかな?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 18:59:08 ID:vMIRH8fj0
何回データ消えたかは覚えてないが合計1000時間は超えてるだろうね
毎回コンプ中に消えるからコンプしたことは一度もないが
82時間 180種+ラーミア
水系集めメンドい…プチイール使った配合多すぎだろ…
>>83-90 >>80が変な日本語なのに答えてくれてあり乙
みんな結構集めてるんだな。
コンプした人は司書の人に話し掛ける前のセーブはとってあるのかな?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 21:21:35 ID:E5IZD7qdO
>>88 すげー!
ちょっと質問させてください!
・コンプ後の特別なイベントはありますか?
・牧場の父親のセリフは変わりますか?
・ラーミアは図鑑に登録されますか?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 21:26:18 ID:vMIRH8fj0
>>92 図書館の人とかのセリフが変わるぐらいだったかな?
ワルぼうイベントはコンプじゃなくても250種類か290種類で出るし。
父親は「全部見つけたな!」的なセリフを吐いてた気がする
ラーミア含む幻の3体は登録されないけど、配合した場合、
「配合済みだよ」という記録は内部データとして残るみたい
格闘場Bクラスで40戦しても不思議な鍵が全く手に入らなかったから
レベル上げてAクラスに挑んだら1発で出た('A`)
これって一旦上のクラスまで全部クリアするまでは
一度クリアしたクラスでは鍵は出ないっていう仕様になってたりする?
それとも単純に鍵がやたらレアっていうだけ?だとしたら出なさ杉ってレベルじゃねーぞ
やっと不思議な鍵をGETしたんで鍵屋前リセットを繰り返してるんだが
鍵を入手した時点でレア度の上限下限が決まるとはいうものの、鑑定料930Gで
★▲〜★★★★とか範囲広すぎる。これ上限は上がっても下限は変動しないんじゃないの?
鑑定料1000Gいってなくても最後の系統限定の鍵とか出るみたいだし、色々謎すぐる
GBの時と何だか細かく違うのが慣れねー
>>90 テリーで図鑑コンプは至難の業過ぎるw
>>91 コンプしたけど別にセーブは残してないな
最近はひたすら好きなモンスター育成してる
今更対戦する奴もいないから無意味だが…
>>94 それは運が悪かっただけだと思うな
しかし40回はホントにごくろーさんだ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 23:52:05 ID:E5IZD7qdO
>>93 なるほどー。すごいっすね。
どうもありがとうございました!
>>95 あのファンファーレが聞きたいがために聞く度にリセットしてるw
ちょっと聞きたいんだが育成する時に覚えさせる特技はどうしてる?
やっぱりみんな同じような特技覚えさせてる?
「錬金」をどうしても「配合」と言ってしまう
>>96thx!
マジか〜俺運悪すぎwww
>>98 散々言われてるけどやっぱり今更対人戦をする機会がまずないから、
ベホマベホマズンザオリクバイキルト爆裂拳あたりは鉄板としても
他は対戦向け特技より育成に便利な特技を覚えさせてる
>>100 ありがとう。やっぱみんな同じなんだな
さてドーク倒して寝るとするか
いっそベホマ削る手もあるぞ
最後まで育てればベホマズンだけ使ってりゃいいからな
育成中の段階だと燃費悪くてきついのが難だがな
いてつく、ひかりのはどうあると何かと便利
フェロモンとリレミト
マドンテは必須
マドンテというのがなんだかわからんが、
冒険用のモンスターにマダンテなんか持たせるのは
たいして意味がないと思う
>>75 マサハル(リザードマン)がギガスラッシュ覚えるまで配合しないぞ〜
あれ?
マサハルの成長限界44なのに、43になっても覚えない
おかしいな、ステータスは
うわー、素早さが20足りない!
つ ほしふるうでわ
持たせるアイテムってそういう効果もあるのか…
さてイカをメガンテでぬっころしてくるか
小学生の頃、テリーのワンダーランドでダークドレアム(だっけ?)を一人で作ったんだけど、ここのスレ的にはまだまだレベル?
魔王鍵としてはかなりショボい静かな鍵をゲット
しかしアスラゾーマ&エスターク2匹の嵐
よく分からん
>>110 ダークドレアム3体つくったらこのスレに参加できます
>>112 マジですか。凄いっすね。
確かパーティーはダークドレアム、デスタムーア最終、神竜
でした。
しんりゅうを混ぜるのがシブいな
親のベホマラーを子に受け継がせたかったんだが
子がなかなか覚えてくれない…orz
必要なかしこさってどれくらい?
250前後?
>>116 ありがとう。今は200ぐらいだからもう少し育ててみるよ。
GB1やってるんだけどGB1もGB2みたいに技思いつく?
思いつく
サンクス
ドークをステカンストしたメンバーでフルボッコにしようと思って
配合を繰り返してたんだがはざまでのレベル上げに心が折れたw
99レベルなら魔王鍵狙えるんじゃ
アストロンでドークのMP尽きるまで待つ→ふるぼっこ
が好きだな
低レベルクリアを目指すとギガスラッシュの餌食に
最近PS版ルカ編コンプしました。130時間程です。
ドークが一番大変でした。強力モンスターで闘技場突撃してカギとメダル集めながらレアなカギで上位モンスターを仲間にして魔王系配合するのがコンプリートの道みたいですね。
現在は牧場を??系のみにするべく頑張ってます。
>>122 ドーク倒すまで闘技場が封鎖されてる…
強くなってから鍵をすぐに手に入れられるように
プロどころか子ども大会以降Cランクしかクリアしてないのに……
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 03:24:11 ID:0tGaKJGxO
嗚呼間違って呪いのランプをあくまのかがみにしてしまった・・・
ここで希望をもって聞きたいんだけどコイツラはどっちが強い・・・?
リレミト覚えるし、鏡の方がレベルアップは早いな。レベルアップは…
まあその、どうせグリズリーとかけてキラーマシンにするんだろ?気にすんな!
大丈夫
悪魔の鏡のほうがかっこいいから
いい鍵もってると魔王系の配合を優先しちゃって他系統が疎かになるよね
>>125 牧舎ならじげんりゅうで埋まってるよw
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 13:14:19 ID:rAiyZqP0O
じげんりゅうとかよりも地道に作った魔王系のほうがすごい気がするなぁ
とくにダークドレアムとかアスラゾーマを何体ももってる人の根気には
感服するばかりだ
俺はまだ魔王系ほとんどもってないけど
魔王より並モンスター+99
+99は後半の孵化代がバカにならないんだよなwww
>>131 確かにそうだな
ベースになるモンスターはいなくなるわけだから
何匹も作るとなると大変だろうな
>>132 PSなら+が90くらいのモンスター1匹いれば量産できるけどな
>>133 今まで鑑定士に払った金はいくらになるやら…
PS版の携帯暗号の解析が終わってモンスター転送ができれば……ッ!
魔王って何かもう一回作っちゃうと飽きるんだよねぇ
アルバム埋めたらハイバイバイみたいな
2は、作るだけならカギさえあれば魔王系でもあっという間に作れるのが嬉しい
1はスタートとなるジャミラスやデュランを作るのが面倒で・・・
たった今ジャミラスもデュランも出現する鍵が出た俺が来ましたよ
2って系統最強モンスターも普通に野生で出てくんのねw
テリー編でしこしこ配合やってた後だったからあまりのラクさに驚いたわw
さいごのまちびとの鍵っての出てきたから出現モンス見てみたら
ゴルゴレダークマタータイタニス深海竜大王イカポセイドンの名前があって吹いた
PSだとイル編でかくれんぼう大量GETしておけば超ラクだな
成長超早いし????系だから、プラス値上げてテリー編かルカ編とお見合いしまくってれば
高プラス値増殖、お見合い先に+????系が条件のモンスター(ローズバトラーとか)を量産、
って感じでプラス値高めるのも魔王系の土台を作るのも簡単に出来る
当のかくれんぼうは????系だけに、お見合い後もずっとかくれんぼうのまま
あと今更気づいたんだけど2ってデスタムーア1作るのにゾーマ要らないのね
アスラゾーマ含めて2匹もゾーマ作るのしんどいなーと思ってたら
アズライルで代用可能みたいでちょっと嬉しい
まぁミルドラースとゾーマはお見合いさせるのが定石みたいなもんだよね
テリーではりゅうおう作ってしはいの扉に篭る気力があれば
イルカとのお見合いでダークドレアムまでいけるし
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 22:48:05 ID:0tGaKJGxO
ひとくいサーベルいつになったら伸びんすかwwwwwwwwww
デスピサロ以降の魔王はあんまり好きくないから、毎回ゾーマまで作って満足しちゃうな。
GBイルカ、25時間で150匹…そろそろくじけそうです
くじけても半年〜1年後くらいにまたやりたくなるから大丈夫
俺も何回かくじけてなんとか298匹まできたから
ここにきてまたくじけそうだがww
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 20:54:26 ID:UmSuk7q3O
>>143 くじけた半年後にやりたくなってソフトが見つからないのが俺
先に図鑑を埋めちゃうと
+上げや耐性上げの時にテンションが維持できなくなるから
図鑑埋めと+上げはまったり同時進行な俺
オレは????系コンプが優先だから集め終わるとやる気無くすw
オン対戦の環境があれば違っただろうにな
基本的にDQMは100%自己満足でしかないから困る
ほんとモチベーション維持に苦労する
>>37 むしろPSPで
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 23:09:19 ID:N1lZ2EAVO
対戦相手がいない
これが一番辛いんだよね
主要魔王系はもちろん、
ゴールデンスライムオール999を3体作った
そのあとの虚無感は作った人にしかわからないのさ…
しばりプレイで最初から、とかで楽しむのはどう?
俺のオススメは+1以上のモンスターは配合材料にしてはいけない、ってヤツ。
つまり「配合で産まれた魔物は交配能力を持たない」って脳内設定を追加した訳だが
知恵を絞るのが中々楽しい。配合前と後の組み合わせがモノを言う。
他国マスターから分捕るから無配合も楽々クリアできる。
うーむ。
クリア後もSクラスとか魔王の鍵とか目指すとなるとそこそこ手応えあるぞ。
縛りの話題の最中だが俺はここでリアルタイムアタックを薦めてみる
ストーリーを素早く進めて行く中で普段見向きもしないモンスターを使う事もあるからなかなか新鮮味があって楽しい
・+1以上は使用禁止
・星2以上は使用禁止
・他国無視
・モシャス禁止
・ドラゴラム禁止
・肉以外の道具使用禁止
これなら楽しめそう
成長早くてレア度低くて能力そこそこ高め
ってなると結局使うモンス限られてくる気がしてなぁ
おおうつぼとかその辺固定になっちゃう気がする
ていうか配合が最大の楽しみのDQMでその縛りは
やってて面白くないような気がしてならない
攻撃力依存特技制限プレイ。
通常攻撃も不可。
呪文や息で相手の弱点を突いて行く。
なんとなく面白そう。
系統縛りはどうよ。
たとえば、ドラゴン系以外はパーティに入れないとか。
スライム縛りはやった事あったな…メタル系は抜きで
エンゼルがなかなか
ファミ通の応募であったスラッシュ一匹クリアやってみたら?
>>158 ムズくね?
かいぞくのかぎまでならやってみたが
こおりのかぎ以降は他のモンスターも連れてクリアしたし今は牧舎で寝てる
このゲームってストーリークリアで終わりじゃないから、縛りってあんま意味ないよな、
やっぱオンで対戦したいよな、
対戦も突き詰めると全力ばくれつ狙いに
まぁ突き詰めればそうだが
恐いのは受け流しかな
あと身かわし脚、大防御もありっちゃあり
俺は基本的には最初に全員でみかわし脚させる
それからは大防御もってる1匹には徹底的に命大事にさせて
残りの2匹にガンガンで爆裂させるかな
あぁ対戦相手がほしい…
今も対戦とかしてる奴いる?
>>163 普通はいないだろーな・・・面白いんだがね
テンプレのps基本サイトに書いてある「お見合いコピーテク」ってのは何?
おみあいする時、ほんとは消費したくない魔物のほうの記録をあらかじめ
コピーしとけば、おみあい後に記録消して何食わぬ顔でコピーの方に移行してウハウハ、ってことだよ
片方の魔物減らさずにコピーしたぶんだけおみあいできる
PS版はこういう芸当が簡単にできる
>>165に加えて
配合したいモンスターの親が共通する時にかなり使える
例えばイルではゾーマをまたルカではジェノシドーを作りたい時など
色々と不具合はあるだろうけど
ジョーカーGPというのは偉大だよな。
ずっと対戦できるというだけでも。
>>167 ジョーカーと1 2ってもう別ゲーとしか思えない 1 2にハマった俺はジョーカーは合わない
いや、公式でサーバーを持って
ずっと対戦させてくれる環境をくれるという話であって。
ジョーカーのシステムのアンチ意見がどうという話では無いぞ。
不具合というのは、選出規準や順位の話。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 15:12:34 ID:dh8WtCuwO
じごくのもんばんのオススメ配合って何よ
微妙だなあ
デュランの材料として考えるなら×獣でずしおうまるとか?
アークデーモン×☆じゃね?
アクバー(o・v・o)
173 :
164:2008/03/04(火) 16:20:06 ID:gyWUSMXaO
>>165-166 サンクス、しかもよく見たら点プレサイトにコピーの方法載ってたのか…スマソ
PSPでPS版やってる俺はコピーできないということでつね(´・ω・`)ショボーン
JGPは対戦じゃないだろ。
他国マスターと同じような物。
スラッシュ一匹でクリアって種を使いまくって強くする以外に方法あるの?
吟遊詩人に強化してもらうって方法もあるぜ!
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 21:24:45 ID:dh8WtCuwO
アクバーって強い?
全力爆裂が野生モンスターにすべて受け流されてパーティー全滅しちゃった☆
イベントクリアは成長早目の奴が良いよな
エビルアングラーとかがいこつけんしとかキラーマシンとか
PS版でテリーとイルカってどっちがストーリークリア早い?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 22:45:32 ID:dh8WtCuwO
もしやキングレオも成長クソ遅い?
キングレオは成長早い上に能力もぐんぐん上がってしかも基本耐性高め
シナリオ攻略で作れたら多分最後までエース
でも途中で飽きてエスタークにするんですよね?わかります
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 23:05:17 ID:dh8WtCuwO
ホイミを覚えてるモンスターと配合してもホイミを覚えないのは何故だ!?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 23:17:28 ID:zMT57U3kO
ステータスが基準値に達してないんだろ
それ以外は考えられん
ホイミの基準値って…
PS版ルカ
狭間クリアしてから格闘場で勝っても6000Gしか貰えなくなったんだけど、これって運が悪いだけ?
ちなみに鍵が欲しいんです。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 23:23:55 ID:dh8WtCuwO
>>190 LV40までホイミ覚えないんだぞ?
もう嫌われてるとしか考えられない
あれか、ガンガンいこうぜばっかつかってるからか
>>193 念のため
配合もとは何と何で、生まれたのは何?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 00:53:12 ID:WGXP7UoGO
>>192 持ち物いっぱいだと賞品は6000Gになる
でも持ち物いっぱいでも鍵は貰えたような
ただ運が悪いだけかも試練
>>195 ホイミとベホマラーを間違えてるか
配合前に親のホイミを忘れさせたかのどっちか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 02:03:28 ID:nDhExc+lO
>>154 グリズリーってホイミ覚えるっけ?
ヘルコンドルはベホマラーを覚えるが…
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 02:37:02 ID:WGXP7UoGO
ああ、ベボマラーだ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 07:14:43 ID:HumrR0ov0
ベボ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 11:17:03 ID:WGXP7UoGO
LV40から攻撃力上がられても困るよストロングアニマルぅぅぅ・・・
ロックちょうのHP成長て最初だけじゃんと思ってたらまた上がり始めた
今度はキメラにしないように気をつけないと
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 12:03:35 ID:McDBku77O
そして意外とMPと防御に伸び悩む
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 14:14:37 ID:370JabozO
成長率書いてるサイトってある?
イルカガイドブックモンスター編を100円で買った自分は勝ち組
でもたまに間違いがあるなコレ…キャンドルが伸びるのは攻撃力じゃなくて防御力だろ
>>206 さすがに間違いではないだろ?
守備の伸びが早熟だと、Eだとしても最初に一気に伸びるからよく伸びるように見えるんじゃないの?
もしくは攻撃が晩成だから最初は伸び悩んでるだけであとから一気に伸びるタイプか
ちなみに
>>206のガイドブックはちゃんと伸び方も書いてあるやつ?
早熟とか晩成とか普通とか
それは最終的な能力の伸びをアルファベット表記してる
お前が言ってるのは成長序盤の成長力が守備力>攻撃力なだけ
おばけキャンドルの守備力はLv40以降はゴミ
なんというレス時間の被り/(^o^)\
イルカとグレドラが表紙の緑色の本だろ、下巻って言ってるし
あの本はLvごとの成長力も成長タイプも書かれてなくてABCとか書いてあるだけだよ
ああそういやキャンドルは成長を引っ張ったことなかったからな
スマソ
ミルドラース変身弱いなぁおぃ!耐性なさすぎて一苦労
なんかゾーマ当たりも弱体化されてない?
もっとすさまじい耐性だったような気がするんだが…
ゴールデンスライム3匹
これがベスト
魔王なんてしょせんアルバム埋めの手段ですよ
一番はデスタムーア最終3匹
>>212 何をやって何から弱体化したと言ってるのか全く分からんが
ゾーマは今も昔も十指に入る高耐久
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:17:15 ID:vNrSzJW4O
皆さんの特技何あるか教えてください。最近始めました
じかはつでん
くさいいき
まぶしいひかり
レムオル
PS版テリーではマネマネ(ベティ)は再戦不可?
>>215 GBならもっと耐性が高かったような気がしてさ
ビッグバンやジゴスパークをそれなりに受けたから
>>216 トラマナ
くちぶえ
リレミト
フェロモン
レミラーマ
みみうち
おつかい
タカのめ
dqm2のオルゴ1、dqm1のミルド1だけはガチ。
ミルドラースは変身後よりも変身前の方が強いのか?
GB1だと爺ミルドが強くて
PSだとデブミルドが強い
ついでにジョーカーでもミルドは強い
いやあ、本編では印象薄いのにすばらしい活躍ぶりだ
携帯からで悪いが教えてくれ 吸い出してエミュでやってんだがクイックセーブじゃなくゲーム内での通常セーブが出来ない エミュでもそのROMの記憶装置の寿命関係あるのか?
_......-......、
_,..:::'::´:::.:.:.:.:.:.:.:.::::丶.
./::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::ヽ
::: ,,,,、 ,,;;ー;、.:.:.:::::::', うるせえ
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',.:.:.: /;;/ / .:.:.:::::
/:: -='"'"_,,, -' ´ .:.:.
/::.:.:  ̄
/::::.:.:..:.
GB1でデスタムーア最終をメタル化させたいんですけど、どうやるのが一番効率良いのでしょうか?
カートリッジは1つだけ、わたぼうは残しておきたいのでメタルドレアムは作れません…
どなたか教えていただけませんか?
>>225 えっちな漫画を見てると妊娠しますか?くらい笑える質問してるよ!
>>228 あんま笑えないけどね
つまんないよお前
地味だけど育てるのが楽しい(思ったより伸びるetc)モンスターって何かいる?
>>230 俺的にはヘルビーストかな?素早さを除けば、序盤の序盤は地味に活躍
>>230 シャドーが好きです
地味じゃないかな?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 18:47:31 ID:Lo/D4hME0
久々にモンスターズやってる
テリーやってるんだけどさ、
なんか昔は中盤ぐらいでいきなり竜王とか神龍とか成長遅い奴ばっか無理して作ってたけど、
やっぱりもっとステージに相応しい奴にするのがコツだと思った
シナリオクリアには鳥と虫と獣は重宝する
>>230 どんなに地味なモンスターでも、
それが自分の好きなモンスターなら育てるのが楽しくなると思うよ
>>234 悪魔系統もなかなか粋な奴が多くて好きなんだぜ
スライムボーグ好きなのは俺だけ?
キリキリバッタを必死になって育ててるのは絶対に俺だけだな
ウインドマージ、ゴースト、しにがみで浮遊ゾンビパーティを作ってるのも俺だけだな
バトルレックスが仲間になった後に
調子にのってグレイトドラゴンとかコアトルとか作って
やったー超カッケーとか言ってると成長遅すぎてすぐ詰まる
で、他の配合で系統にした途端あっさりクリア
エンゼルスライムは育てざるを得ない
スライムファング、ボストロール、ベルザブルで異論ないだろ
会心の一撃ファイターズ
ベルザブルという結構魔界では名家かつ実力者的な名前がついていながら
何か扱いが酷いあのベルザブルですね?わかります
>>233 俺も中盤なのに魔王系統とか最高クラスの作りまくって
レベルが全然上がらず涙目
>>243 ベルザブル、ベヒーモス、ダゴン、マリンリバイアサンとみんな随分な扱いだがね。
何よりサタンという名が「〜サタン」と悪魔の総称として扱われる、この世界。
ベリアルとアンドレアルフースの扱いだけ異常なのですよ。
久しぶりにテリーやってるんだが、マダンテ覚えるモンスターが思い出せん。
誰か教えてくれないか?
スライム?
PSイルやってます。
よろいむかで、とお見合いする相手は何がいいですか?
今はスライム、イカ、ホイミスライムで全然配合していません。
>>246 スライム、にじくじゃく、生ミルドラースだったとおも
あと他国のしにがみきぞく
ベルザブルの扱いがひどいって…
GB2じゃ最強モンス候補なのになにいってんだ
>>251 「蠅の王」だからってホントに蠅にするのは酷すぎるだろw
あのハエの形みてると、4のさえずりの塔でフルボッコされた記憶が蘇る
>>252 まあそう言うな、
いわゆるベールゼブブのビジュアルとして一番メジャーなのって、
コナン・ド・プランシーの本の例の木版画だべ?大バエ。
キャラクターとしては、やっぱあの格好がいいんだよ…
>>251 おまえこそ何言ってんだww
興奮すんな
いまPS版やってんだけどさ、後からGBC版をやり始めても意味ないもんかな?
ベルザブルは普通にGB版最強モンスターの一匹でしょ?
>256
互換性ないからね…
両機種制覇、とかやってみたけりゃどうぞ
内容もほとんど同じだし
> ベルザブルは普通にGB版最強モンスターの一匹でしょ?
(゚д゚;)
>>258 いや、能力値とかはどうとでもなるゲームだからさ・・・
・耐性強化で主要耐性はぜんぶ◎になる
・会心率A
ついでに
・わたワル対策のえだはらい、スライム系対策のスライムたたきに比べて
こうらがえしはあまり使われてない
・・・から対戦で頻出モンスターだったでしょ、ベルザブル。
あとわたぼう(ワルぼう)、スライムファング、オルゴ1あたりも最強メンツ候補で。
GBの2でベルザブル、ときてピンと来ない奴が増えたのか…
だいぶ層変わりしてきたのかもな。
GBイルのカギの揃ったセーブデータきぼん
ってのはスレ違い?
>>261 何をもって「揃った」とするんだい
全種族最後の鍵とか?
ルカで入手できないシナリオカギと、オキニの一般カギでヨロ。
ああ、そうかい。
「ヨロ。」じゃねえよ、阿呆!
他所行け!
ソープへ行け!
ツッコミどころ有りすぎだな
>>240 グレイトドラゴンもコアトルも成長は
(魔王系やメタル系に比べれば)普通に遅いだけだろ
そもそもドラゴン系全般が成長遅めだしこの2種に限った事じゃない
まあ、コアトルなんかどうせシャンタクの材料に過ぎないからな。
うっせーミレーユ姉さん怒るぞ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 22:52:57 ID:wl9Vkym/O
すれ違いすんまそん。
PS版の中古の相場ってどんなもん?ゲオで5980円で萎えたんだがorz
BOOKOFFで350¥だったよ
なんか知らんがベルザブルマンセー多いな
会心Aだけど耐性が半メタル化までだしなぁ
しかもだいたい対戦はどっちかっつーと普通の会心より
性格(全力攻撃)からの会心+爆裂拳コンボがメインだから、
普通の会心よか性格での会心が重宝されるわけじゃん?
普通の会心だと爆裂拳4回のうち1発しか会心にならんし…
だから性格が大胆不敵や命知らずのメタル化済みモンスターのほうが使える気がする
俺的には
キリキリバッタが最強
>>271 俺の場合は4980だった
清水の舞台から飛び降りるつもりで買っちゃえよ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 23:09:01 ID:wl9Vkym/O
>>275 意外とするんですね↓↓
中古のPSのくせに…
とりあえず安いとこ放浪して、無ければ飛び降りることにします。
ありがとう。
ゐ`
Uドラゴンクエストモンスターズ 魔界の皇子
S
Oドラゴンクエストモンスターズ 竜の皇子
が開発中らしい
>>273 どのみちばくれつ合戦が主流ならセミメタルでじゅうぶんだもの
ハエはとくに穴ないし
会心率はここぞの時に差が出るよ
耐性に穴ないじゃん。
マヌーサ?
そんなことするより殴った方が勝率上がるからね。
対戦?どのモンスターでやっても同じですよ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 01:07:19 ID:tauioUKfO
デュラン、いつになったらステータス上がりだすんだよ・・・!
レベル上がりにくいのにこれではっ・・・!
上級者相手の対戦でマヌーサなんて使う暇ないだろう
セミメタルって時点で命中不安定なうえに、残り二体に穴があるなんて稀だから使ってらんない
相手が耐性強化・改心率知らない初心者にしても、元々補助耐性◎のドレアムやらムーア辺りで固めてんだろうし
技スペースの無駄
だからどんなモンスター使っても結局ばくれつ合戦になるんだから同じだってばさ
結局「会心率高くて耐性も高くできる奴が無難」でおしまいだよ。
わた、ワル、ファング、蠅、オカマ、かくれんぼうあたり。
せっかくだから俺は「スライム叩きが痛い」以外はオカマと同等の強さにできる
キングスライム様を選ぶぜー!
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 16:06:47 ID:EYn8JMZ2O
エンゼルスライムだけは…外せないんだ
エンゼルスライムなんてスライムがピンク色になって羽と輪がついただけじゃないか
だがそれがいい
もっとヒネッたデザインにして欲しかった、ってのはある。
スライム系はまんま過ぎるのが最近多い。
貝殻かぶって「スライムつむり」とか言い張った昔を思い出して欲しい。
変わってないじゃねえか!w
ボックススライムとかエンゼルみたいにシンプルなやつのほうが
いとおしく感じるのだが。スライムファングとか、可愛いって感じじゃないじゃん。
実際ゲーム中でもカツアゲまがいのことやってるヒネたやつだし。
個人的にはスラッピーが好きになれない…
あとキンスラはやっぱ合体アニメがあってこその存在感だわ
>>292 スラッピーは足がどうしても気になるよな・・・。スライムファングなら気にならないのに。
関係ないがスライム系でシースライムがいつまでも出てこないな。
マリンスライムより見た目硬そうだから出てきたらモンスターズで使ってみたいのに。
えー、あれなんかキモいじゃん!
殻から足はみ出てるみたいで…
アンモナイト型はジョーカーのスライムカルゴが出てきちゃったからな
スライムベス出せやコラァ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 07:04:12 ID:aK3bcaG9O
すいませんGB2でレベル上げやすい場所って、
レアなふしぎな鍵からしか行けないですか?
シナリオクリアしても1000Gまでが面倒で…
旅人の鍵
メタル系ってもはやスライムじゃなくて金属じゃね?
うむ、物質系でもおかしくないよな
実際メタルドラゴンは物質系だし
PSイルやってるがゴルスラ出現する鍵が全然出ねえええええ
やっぱはぐメタ<メタキン<ゴルスラなんだよね?
夢のスライム位でも出る時は出る
>>300 経験値のことなら、少なくともGB版でのゴールデンスライムはガッカリだぞ
GB版でのレベル上げは魔王の鍵に限るな
GBは魔王一択
しかしそれをキープしている限り最後の魔王鍵は出てこない…
>>302 わざわざPSと断ってるのになぜガッカリさせる
魔王鍵がなくてゴルスラの経験値が最上級なPSなのに
忘れてた
>>296 戦士狩りでもそれなりに経験値は儲かるでしょ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 16:52:19 ID:u9JIgtOgO
GBのイルカやってたんだけど一時戦士が出まくったことがあったんだ
けど肉を持ってなかったからやり直したら全く出なくなりやがった
戦士のでる条件調べても何も無いってとこばっかだったし100歩とか気にして無かったし
一体あれはなんだったというのか
今は代わりに僧侶が出ます
戦士は出なくなったが、代わりに吟遊詩人が出まくるようになった。
能力を上げてくれるからこっちの方が良いな。
たまにゴルスラ連れてることもあるし。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:54:57 ID:u9JIgtOgO
>>308 コッチもそうなった
まおうのつかいが経験値オール99になったからだろうか
>>309 PS版だとオール9までいかないで止まるけどそれでも出るの?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:22:13 ID:u9JIgtOgO
>310 調整しろよ
しなきゃ出ない
後2限定
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 23:38:56 ID:aK3bcaG9O
DQM1・2をDS移植したら売れそうなのにな
DS持ってないけど
GB2からほとんど間隔空けずにPSリメイクした前科があるので
「また同じやつかよ」と悪印象を持つファンもいるかもね
DSは厳しいんじゃない?2つしかセーブできないし…
あーPSPでやりたいよ
でもCFW導入できる環境がない…
PS版をアーカイブスで配信すりゃいいのに
PS版よりはGB版のが欲しいな
特に2
モンスターズはセーブ1つじゃないの?
またPSか
>>317 そうか配信してもらえれば解決だな
配信してくれないかなー。ちょっと高くても買うよ
>>319 MSに保存するんだから容量が許す範囲ならいくらでも保存可能じゃないのか?
PSの対戦は「互いの手の内丸見え」という
ものすごい欠陥があったからな…
結局コマンドの際にお互い目つぶらせてむりやり解決
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 22:41:12 ID:NWcSuFCHO
キラーマシン2は配合のしようがない以外に厄介な奴だと限界に達してから知る
作る条件も厳しめだしな。キラーマシン2を愛してる奴意外には勧められん。
ナイトリッチにできなかったっけ?
つかPS版のサントラって出たの?とあるサイトでDLできるんだけど
リップじゃないか?
再リメイクされるならPSPかWiiがいいなぁ
GB版では戦った記憶があるんだがPS版では戦わないの?ぶちスライムあげた少女と。
あいつメチャクチャ強かったような。
>>326 そうかリッピングしたやつか
これならうpしても問題なし?
ドラゴンの鍵が出ないorz
一番必要なのは悪魔さ
よくそんなにいい鍵いっぱい集めたなぁ
PS版2やってるが、鑑定屋前リセットに時間がかかりすぎて飽きてくる
全然良い鍵出ないし、良い鍵が出ないと育成も出来ないから困る
テリーみたいに最初からLv上げに適した世界があればいいのに
GBはリセット出来ないから一発勝負なんだよな…
ってかある程度鍵束に数が揃ってる方が良い鍵も出やすいような気がする
>>333 候補が減るからな
スライムや魔王の鍵が出やすくなるのは当然
そういやお前らが不思議な鍵の異世界で特に出会いにくかったモンスターって居る?
俺はワイトキング、しんかいりゅう、おおにわとり、マータイガー辺りだな
マネマネ
>>330 羨ましい…
懐かしいなGBw
>>331 悪魔はもう持ってるんだ。
まちびとだのたびびとだの同じ鍵ばっかorz
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 18:43:37 ID:uqePlzeAO
あとは「さいごのモノ」と「かがやくまおう」持ってる。
なぜかスライムは「ひみつの」か「しんぴの」しか出ない…
もしやカセットによっては「さいごの」が出ない系統の鍵もあるのかな?
約300時間もプレイしてるのに出ないって変だよな?
>>338 俺のもそんな感じだから別に変じゃないとは思う
>>321 CFWで実際DQM1&2やってるけど、セーブ欄は15個できてるぞ。
ちなみに、ゲーム容量は230MB。
オリジナルから吸い出した結果。
>>338 もう1日中リセット繰り返してるんだけど、後半の名前が「からくちの」「からくりの」「かんけつの」「きずなの」「さばくの」「たいようの」「たびびとの」「のぞみの」「バニーの」「ひめの」「まちびとの」だけ。これ以外出た事ないんだけどおかしくね?
もう2Dのモンスターズ新作は出ないのかなあ
本編が3D化したからといって外伝までそれに合わせることないのに
何度やっても出る鍵の種類に偏りがあるのは確かに
全然可笑しくない。
それで正しい。
PSは順繰りに出て来る。
過去に入手した鍵を一定数保持している模様。
>>341 えっとな。
PS版の鑑定鍵は、まずストーリー付きのやつから出てくるの。
悪魔、田舎、乙女、悲しみ、辛口、からくり、きずな、きょうだい、
氷、コロゴロ、砂漠、じいさん、草原、ゾンビ、大地、太陽、
旅人、地中、出会い、再会、田園、鳥、猫、
のぞみ、始まり、完結、バニー、姫、続・姫、
吹雪、兵士、待ち人、密室、勇気。
これらを全部出すと、のこりのやつが出るようになる。
ストーリーのない鍵。べつに強いのが出るとか、そういうわけじゃない。
あと、GB版やってる人と一緒にウンウン悩んでもしょうがない。
上記のように、仕様が違うんだから。
てことは最低34個も鍵を手に入れてからじゃないと
良い鍵は出てこないのか('A`)
>>345 そうなのか!
言われてみれば確かにその通りだ。
丁寧にありがとう。
>>338 はGB版の話をしているのでPSの人が横から入ってくるとややこしくなる…
GBではオートセーブだからやり直しきかないよね
たぶん手に入れた瞬間に鍵の名前が決まるんじゃないかと思う
>>345 悪い、質問ばっかで申し訳ないんだけどもう一つ。
集めた鍵はクリアしなきゃいけないの?あと鍵束がいっぱいになったら捨ててもいいの?
>>348 そうか、悪かった。
てっきりGBもPSも同じかと思ってw
最近あくまけいの鍵しか出なくて困る
>>349 後半の鍵が欲しいの?
クリアしなくても鑑定で一度出しさえすりゃいい。
鍵はあんまりたくさん持てないから、いやでもいらないの
捨てなくちゃいけなくなるよ。
>>346 そういうわけでもない。
出現モンスターは結局こっちの強さに準ずるわけだから、何も変わるところがないし…
前半の鍵だって、ストーリーや事件無視してボス倒したっていいわけだから。
あと後半のストーリーの無い鍵は、町とか村がなくて…
一軒家の教会、宿屋、道具屋がランダムで配置されるようになる。
配置されないのがある場合も多いし、場所もバラけるし…
「じいさんのかぎ」とかみたいに、宿・教会・道具屋完備の村が確実に
ある鍵のほうが、張り込む時なんかは助かるかもよ。
>>351 ドラゴン系だけが出る鍵が欲しいんだよね。
やっと解決したよ。どうもありがとう。
>>348 GB版は鍵屋に入った時点だか、鑑定士に話しかけた時点で決まるんじゃなかったっけ
ところで、パオームの能力ってどうなの?
ロック鳥からだと大損とか?
dqm2は鍵を手に入れた時に鍵の種類が決まるってあれほど書いてあるだろが。
PSは鑑定時。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 23:51:19 ID:9XpkQEXMO
入手時って事はAクラスよりもSクラスの方がいいってこと?
なにいってんだこいつ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 00:11:08 ID:r8gfwZ1yO
>>354 ロックちょうよりは劣るだろ
まあロックちょうのステータスが優秀すぎるだけだけど
所詮象は獅子様の材料にすぎない・・・
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 03:46:50 ID:gqnprzlaO
>>359 その獅子様もエスタックの材料に過ぎないっいう・・・
風邪薬か
4倍早く効く
つうかサイコピサロ氏ねwwwwww
面倒くさすぎワロタwwwwwww
アスラゾーマの方が五倍は面倒だ
まぁなんといっても正規のルートでデスタムーア最終つくるのが一番めんどくさいな
ミルドラースやムドーを省略すればアスラゾーマとたいして変わらないが…
シリーズのラスボス進化系って、鳥山が書いてるの?
すげー萎えるンだけど…。
というかキャラも含めてモンスターズ系のイラストはほぼ全て
鳥山明本人じゃなくバードスタジオの弟子が描いてるんじゃないか
GB版1・2とかでもそうだし、ナンバーズ作品についても
モンスターのデザインに関しては本人は描いてない部分もあると思われる
俺も歴代ラスボスの上位種には萎えた
特にアスラゾーマとかな
箱絵は何があろうが毎回描いてるよ
鳥山の創造力もいい加減ネタ切れです
何の考えも無しにゴールデンスライムつくったけどどうしよう
何も考える必要なくなっていいんじゃね
アスラゾーマなんか黒歴史でいい
あんなキモイのがゾーマの進化系だなんて…
ほとんど変わってないジェノシドーが勝ち組って事か
ジェノシドーは間違いなく勝ち組
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 00:01:00 ID:boGOr3/D0
みんなは洞窟とか探索してから鍵捨てる派?
そりゃダンジョン最奥で鍵が手に入るかもしれないし
ダンジョンの攻略自体は5分もかからないし
でもダンジョンよりも格闘場の方が効率良くないか?
ボタン連打だけの作業なんて楽しくない
天空まで進みました。
スライム
ホイミスライム
スカイドラゴン
このメンバーではつらいです。
どうすればいいですか?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 11:54:31 ID:CwM0Cx59O
383 :
379:2008/03/13(木) 12:03:51 ID:MDzCYYXu0
シナリオクリアまではグリズリー使ってたな俺は
毎回主力ですよあの熊さんは
俺は
・スラッシュ(スライム)
・グリズリー
・ホイミとザオラルとバイキルトを覚えさせたモンスター
だったなぁ。
冬眠させる意味がわからん。。。
牧場に置いといても勝手にレベルあがるし、野生値高くてもそのまま配合できるし、冬眠させるのはなぜ?
>>379 一回グリズリー作って育てたらキラーマシンにしちゃいなよ
>>386 対戦させる用とか単に牧場がいっぱいになったとか。
>>386 まだ経験値を得てないじげんりゅうを冬眠させてるが
出番回らないから永眠しそうだわ
次元竜は配合できないって本当なの?
俺は持ってないからわからんけど
そんなのどうでも良いじゃん。
配合できないならできないしできるならできる。
>>390 本当だよ
最高でもLv.9までしかあがらないから配合できないんだ
393 :
379:2008/03/13(木) 19:40:21 ID:MDzCYYXu0
>>386 普段使わないアストロン用の魔物が野性化すると材料集めの時に面倒だから
>>393 仲間にしました…?
気になる言い回しだな
396 :
379:2008/03/13(木) 21:28:15 ID:MDzCYYXu0
>>395 配合を繰り返してグリズリーにして使うってこと?
ただ仲間にして使ってる…。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 21:45:58 ID:iW+u81/6O
今日の収穫
・さいごのつきの鍵
・さいごのみつりんの鍵
・せんしのリング
・ふなのりのリング
・はがねのキバ
・ドラゴンベルト
ヤター^^
テリーとルカでデータを消す方ってある?
上書きするしかない?
「バギクロス」と「しんくうは」ってどっち残したほうがいいですか?
どっちか忘れさせようと思うんですが・・・。
ユニコーンです。
>>398 PSのフタ空けて電源入れてそこのメモカのメニューから消せませんかね?
すまん
GBです
>>399 最終的にはしんくうはの方が威力は出るだろうけど…
限界まで引っ張らずに配合する予定ならバギクロスで良いかも
>>399 高レベルまで育て上げるのならしんくうはのほうが強くなるし、消費MPも少ない。
ただ、即戦力になるのはバギクロスだろうな。
>>400 GB版は忘れちゃったな・・・すまんです。
>>401 d!
とりあえずこのモンスターを配合していつか強くしたいんで、
しんくうはにしてみます。
>>402 被った;
どもです。とりあえずしんくうはで育ててみますです。
ちなみに、かみなりは消費MP3なのに、最終的にはジゴスパーク匹敵するぐらいの強さになる。
レベルでダメージ量が決まる特技は、高レベルまで育てるの前提なら絶対残すべき。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 22:50:28 ID:ObklB5Lf0
>>403 いやいや、別に一旦忘れても次配合すればまた覚えられるから好きな方使ってもいいよ。
>>405-406 親切にありがとうございます。
かみなりなんて今まですぐ忘れさせてたかも。
参考にさせてもらいます!
ぶっちゃけ女神の指輪3人分集まっちゃったらMP消費は大して気にならんくなるけどね
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 23:38:44 ID:CwM0Cx59O
というか爆裂拳以外の攻撃特技って必要あるの?
ガンガンで簡単に爆裂が出なくなるから殆ど消しちゃってるんだけど
>>405 かみなり?
いなずまかギガデインの間違いだろ。
>>409 しっぷうとかえだはらいとかスライムたたきとか?
対戦しないなら意味はないが
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 00:17:32 ID:bUITnziuO
>>411 いや、しゃくねつとかかがやくいきとか
爆裂拳でやる方がダメージでかいから
しゃくねつとかがやくいきなんか対戦でもいらないし
冒険でも最終的には使わないよw
ビッグバンとかだって使わないのに
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 00:26:20 ID:QottY//qO
爆裂拳もコンピュータ相手なら一発につき150〜250ダメージくらいだけど
対戦とか守備力が999近いモンスターだと60前後しかダメージ与えらんないよね
まぁ対戦なんてする機会もないし、全体攻撃系特技は必要ないかもね
ブレスは序盤の雑魚掃討用でしかないな。
>しゃくねつとかがやくいき
シナリオ進める上では序盤から習得できて終盤まで頼りになる便利な技だけど、
敵が「おいかぜ」や「いきをすいこむ」を使い出したり
クリア後の種族最強クラスやまおう系相手だと力不足になってくるんだよね。
「もうどくのいき」も対中ボス戦では猛威を振るってたのに
上記連中相手じゃ効きゃあしねえ。
特技のバランス悪いよなあ。
息や呪文が役立つ序盤〜中盤が一番楽しい。
分かる分かる
デイン系とかかがやくいきが大活躍
そしてビッグバン覚える頃には耐性モンスターばかりという…
タイタニスとキングアズライル、どちらが有用性ありますか?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 14:59:36 ID:bUITnziuO
ダールターニアァァァァァァァァス
1,2おもしろかったよなぁ・・・(特に1)
中房だった俺は授業中も配合のこと考えてた・・・
何か悲しくなってきた
PSイルのメンバーがそこそこ強いと思ってたからイキがって
他国マスターに話し掛けたらかくれんぼう強くてワラタ
被ダメ200オーバーだったし肉やっても仲間にならないし…
爆裂拳は全力会心を出すのが前提だからたとえ1発60ダメージでも気にせずに覚えさせていいだろ
ただ、全力会心を狙う場合、受け流しが怖い…まぁ対戦では受け流しはあまり使われないようだが
ヒクイドリ、全然スペック上がらないんだけど、ひょっとしてコイツ地雷?
それとも、あるとき急に強くなるとか?
ひくいどりは賢さ以外は余り成長しないはず¥
CHで序盤から中盤おすすめのモンスターってなに?
スライム系はバランス悪くてダメやね
ヒトデとかキラースコップ
一番成長はやくて能力も平均的
マスタードラゴンって作るのが大変な割りには耐性が低すぎじゃね?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 23:03:26 ID:QottY//qO
序盤でのトドマンとグリズリーの強さは異常
スライムボーグ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 23:32:18 ID:PPhsfO5W0
ルカ編でイカルガの使い道に困ってるんだけどみんなはどうしてる?
シーホース辺りがいいかな?ちなみに今てんくうのかぎ手に入れたトコ。
とつげきうおorひとつめピエロでホエールマージなんてどうよ
ホエール君かわいいけど成長遅いぜ
ピエロ混ぜてホエールマージ、マジオススメwww
自分が水系でシナリオクリアまでお世話になるのはエビルアングラーかなあ
成長早いし
ホエールマージ見た目がかわいいから初プレイの時は作ったな
モンスターズ最初は知識ないほうが面白いよな
うほっ、こいつつえーー!とか
見かけだけかよ!
みたいな
ホエールマージは成長遅すぎて即配合ルート
水系はレイギガースが成長早いし能力も高くて強かった
PSイルでやっとゴルスラ狩り用の鍵が手に入った
メタル系スライム全種出てくる。ニヤニヤが止まらん
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 23:54:02 ID:Utw6Pbt20
みんなありがとう。結局イカルガは
アクアマリンホーク→プテラノドン→バトルレックスってなったよ。
ホエールマージは初プレイの時成長遅くてイライラしたからな〜。
久しぶりにやると面白いよな。DQMは。
1、2が楽しかったです。
ジョーカーも。
そんな漏れは、キャラバンハートは楽しめるでしょうか?
スカルゴンの見かけ倒し加減は異常。
スカルサーペントとデータ間違えられたんじゃないかと本気で疑いましたよ。
さまようよろいはガチで最強だと思う。
配合楽だしステータスも上がるしホイミも覚える。
毎回必ず使う!
GB版を最初にやった時に余りの強さに惚れた。
…スライムナイトには失望したけどな、5のスライムナイトのピエールは良かったのにな
会心率も加味したらスライムナイトのほうが優秀なんだけどな。
だな
すまん、序盤で最強という事だ。
攻守が10以上上がったりするのが◎
スライムナイトはステがしょぼいので
普通に使うぶんには苦労する
いつも会心率Aだから最終的には強豪になれるけどなw
つまりキリキリバッタも
強豪なのか?
>>448 魔王系にも勝てるでしょ。
ああでもビッグバンとか連発されたらやばいか。
昔対戦した時は爆裂拳or魔神斬りくらいしかみんな使ってなかったしなぁ
ステ上昇率自体はスライムナイトもさまようよろいも大差ないけど、
よろいは防御力がより伸びるからな。
魔王のサイズでバッタに打撃を当てるのは中々難しいだろうにな
みんな器用なもんだ
序盤は成長速度>能力値
一種類を使い続けてレベル上げるより成長早い虫系や鳥系をサクサク同系配合して底上げしたほうが楽。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 19:31:39 ID:miiDEcyk0
>>441 やめておいた方がいいよ
あれはDQMって名前は付いてるけど他のとは全く別物だ、つまらない
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 19:45:06 ID:Kzd4NUuw0
今テリーを最初からやってて。今、デュランの所です。
パーティは
しんりゅう:レベル20
キングレオ:レベル36
ぶちキング:レベル39
ところでデュランはしもふりにくやりまくったら仲間になりますか?
>>441 別ゲーとして割り切れば、楽しめない事はない。
>>441 モンスターズというよりは純粋にドラクエ寄りのゲームだよ
何から何まで制限が多いから飽きが早くてモンス強化にのめりこめない
ドラクエ1・2をプレイした俺は普通に楽しめた
逆に1・2をプレイしてない人はあのフィールドに思い入れが無いから微妙かも
フィールドはいいんだが街を散策できないのが地味に嫌だった
補助呪文最強というイメージがあるなCHは
CHはシステムが糞杉。
それはジョーカーにも受け継がれてるし。
ゲームをめんどくさくしたら終わりだ。
461 :
441:2008/03/17(月) 00:57:26 ID:69vRWJtR0
>>453 そうなんですか?
全く別物ですか…ありがとうございます。
462 :
441:2008/03/17(月) 00:59:25 ID:69vRWJtR0
下の方見てなかったです。
>>456 あ、別のゲームと思えば、ですか。
買おうかなぁ。
>>457 ドラクエ寄りのゲームなら、少しは楽しめそうですね。
1,2やってるんで、終わったら購入検討します。
ありがとうございました。
キャラバン…か。あれは好きなキャラをいくらでも強く出来る1,2に比べて
モンスターの強化が数段難しいから育てゲーの楽しさとしては劣るな。
しかし、対戦パターンがほぼ固定されてしまう1,2を反省して戦略性はかなり高まった所は評価できる。
あのゲームを遊びこなせるのはかなりの玄人だな。
でもボス戦闘はバイキルト、ルカナン、スクルト、ピオリムの使用率が半端なかったなぁ
とくぎしょぼいからほとんど打たないし
馬車システム自体は面白かったのでもうちょっと練って欲しかった
転生で理想のキャラバン隊を揃えようとすると
むさい男だらけの集団になるのが嫌だったw
ボスのカカロンがみかわし脚を使うと、途端に打撃攻撃が殆ど当たらなくなってしまうのは仕様ですか?
他のモンスターに比べて回避率が異常に高いような…しかもマヌーサまでやってくるし
グランスライムってどんな成長の仕方するの?
素早さが極端に伸びない。それ以外は全体的に良く伸びる。
耐性的にはゴールデンより強い部分と弱い部分があるからどっちがいいとは言い切れない。
すいませんが
DQM2でメタル化とセミメタル化をすれば最強になると某掲示板で見たんですが、
メタル化とセミメタル化って何ですか?
何でもありません。
そんな馬鹿達を相手にしてはいけません。
グランは会心率Bでメタル化可能だから、GBだとキングスライム同様そこそこ強豪。
スライム系だとスライムファングが幅きかせてるがね…
PSだと耐性の穴がとりかえしつかないね
ガチ戦ならメタスラorはぐメタで確定なので入ってこれない
>>469 配合の際に基礎パラメータだけでなく
属性及び状態異常耐性も向上するのは知ってるか?
で、属性及び状態異常を完全に無効化出来るようにする事をメタル化と言う
セミメタルは、属性及び状態異常をほぼ無効にする事を言う
>>472 いまいちメタルないしセミメタル化の方法がわからないんですが、耐性の高いモンスターと配合し続ければいいんですか?
なぜテンプレ見ない
ヒント:携帯厨
携帯厨だってネットでググるくらいは出来るんだぜ!
ファングスライムって育てあげれば魔王系にも匹敵する強さ?
〇セミメタル化で耐性いい感じになる
〇会心A
だから、GB2対戦だと魔王に匹敵どころか
最強候補として人気あるよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 14:39:10 ID:fy5lV517O
ageてしまったorz
すいませんorz
>>478 ・セミメタルなんて多分面倒で出来ない
・対戦なんてする人いない
これを差し引くとなると・・・?
>>481 答:適当に作った魔王あたりで満足してな!
対戦しない、耐性上げるのもできない、ってんなら
ステータス高いやつ使うしかないだろね。
ドレアムとかオルゴ最強!って。
ぶっちゃけオルゴって耐性高くねえだろ
人型もムカデ型も
どうでもいいけど、虹孔雀よりアズライルの方が耐性低いのが納得いかない。
虹孔雀の方が格好も良い。
キングアズラエルの立場ないやね。
GBのDQM2でわるぼうってどうやって手に入れるんですか?
>>482 要するにオール999のスライムファングをつくれば万事解決ということだな・・・!
対戦無しで極めんとするといかに早く世界のボスを倒せるかに
耐性上げなしでオール999が前提ならファングよりボーグのほうがいいと思うよ
ファングはデフォで攻撃魔法とブレスに全く耐性ないから
スライムナイトあたりもいいかもね。
PSならジェノシドーかエグドラシルあたり使っとけ、と
言えるんだけどな…つか、ぶっちゃけ対戦しないなら会心率にこだわることも
ないだろう。バイキルトばくれつ派も多いみたいだし。
スライム系は耐性強化が比較的楽だよな
PSは+上げしてれば耐性も勝手に上がってくから楽で良い
しかも+99のを一匹作りさえすれば、
データコピー&おみあいで好きなモンスターを簡単に
+99にできるようになるからな。
記録二つ以上あればね。
チートして楽しいのん?
チート言いたい年頃なんだよ
新参ですまんな
やりこんでるやつは増殖とかやりまくりなのか
DQMはチートし辛いんだよな。
おっとスレ違いスマソ
せっかく冒険の書複数作れるようになったんだから有効利用してるだけでしょ
対戦やりこむような奴なら、GBの頃からバグやチートでない増殖テクならば
普通に使ってる
通信と複数記録は基本だからな
いやなら+99のを勝手に手動で何匹も作れば良い
片方のデータに全てのシナリオ鍵揃えると壮観だなw
あとは全て最後の鍵にするだけ
対戦の機会もない今
増殖テクなんか使っても虚しいだけ
PSルカだが
ゾーマ、ミルドラース、シドーができた。
1人でデスタムーアを作ったほうがいいかな?それともやっぱりPSテリーでゾーマorミルドラース作ってお見合いすべき?
ゾーマがお見合い相手にいるならミルドラをデンタザウルスとかけてミルドラ2にしてお見合いしてデスタ1だな。
ゾーマはデスタ3xアスラゾーマ→ドレアムのためにサイコピサロできるまで保管。
シドーはジェノで。
お見合い駆使しないならゾーマはもう一体必要になるから、シドーはゾーマ用に保管しておいてもいい。
まぁどうせジェノシドー作るのにもう一体シドーが必要になるから保管しなくてもいいんだけどw
PS版テリーで今までラーミア10体くらい遭遇してて、
毎回しもふり4個やってんのに仲間にならないんだが、これ本当に仲間になんの?
>>505 俺はいつも、二個やれば必ず仲間になったぜ?
507 :
505:2008/03/19(水) 22:45:38 ID:7z2bbMwG0
>>506 要は運が悪いのね・・・
まあ昔からゲーム運悪いからもう結構諦めついてんだけどさ・・・ハァ・・・
サンクスコ
爆裂拳覚えるスライム系っていたっけ?
キャラバンハートをはじめたけど、それなりに楽しめそう。
小さなメダルが5枚集まったけど、心と替えた方がいいのかな。
それとももう少し集めた方がいいんだろうか。
今からやるにはGB版とPS版どっちがいいですかね?
GBのテリーってソフト2色あるけど違いはある?
>>509 必要なのがないんなら別に無理して貰わなくたっていいよ。
メダルは腐るほど落ちてるんだし、心も一個ずつしか貰えないわけでもないし。
>>510 手軽にいつでもやりたいならGB、据え置きでもいいならPS、で
いいんでねーの。PSは最強モンスター作りやすいし、
自演おみあいもやりやすいから。
>>511 まったく違いはない。
DQM1は初のカラー対応ソフトだったため、初期ロット時は
「カラー対応ソフトはロム黒くする」っていう仕様がまだ決まってなかった。
PS版でも携帯可能
まあ、ちょっと非公式な某携帯ゲーム機も必要になるけどね。
ただ、値段考えたら、ゲームボーイ版のほうが断然お勧めだけどね。
ソフト自体480円とかだし、本体もってなくても、GBカラー中古1000円以下で買える。
PS版だと、本体はともかくソフトが高い。
GBASPでできるけど
NDSでできないのが地味に痛いんだよな。
そこかわりスーパーゲームボーイはあるけど。
>>516 だから、本体なんてGBカラー買っても1000円以下だってば。
ポケットでもいいなら210円とかで売ってるぞ。
今やるとGBCは暗くて・・・
GBAも安いだろ
GB版のルカのデータが消えた・・・・・
なんという・・・
勧めるのはアレかもしれんが
バッテリーバックアップ方式のソフトの場合
自分で吸い出してエミュでプレイしたほうがいいと思う
わざわざそのために吸出しの為のブツを買うのが勿体無い
未だに定価に近い値段付いてるからな、PS版
召喚できるモンスターよこせって言われたんだけど、手ごろなモンスターは何がお勧め?
手持ちのロックチョウはさすがにもったいない。
テリーだよな?
召喚は見せろというだけでよこせとは言ってないぞ
>>525 まじで?
じゃあ、早速、おれのロックン見せてくるわ。
THX!
それにしても、ギガントドラゴンって潰しきかないね。
オリハルゴンにするしかないか・・・・
でも、耐性とかってオリハルゴンより神竜のほうがいいんじゃなかったっけ?
DQM2で、プチぼうとワルぼうってどっちも手に入れられるの?
てかどっちも図鑑に載るの?
プチぼう=ワルぼうでございます。
>>529 250匹以上でプチぼう
290匹以上でワルぼう
が手に入ると聞いたんだが、プチぼう=ワルぼうだとこの情報はガセ?
それとも2匹手に入るの?
チャンスはどっちか1回
名前が違うだけ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 20:21:16 ID:DSbzOni7O
プチぼうはワルぼうの息子で
仲間モンスターとしては単に名前が「プチぼう」になってるワルぼうだよ
ねんがんのスライムボーグをてにいれたぞ
コイツ育てるにあたってなんのアクセサリーつけて育てたら短所のカバーとか長所伸ばせる?
キャラバンハートだけど、三章まで進んで転生できるようになった。
今はスライム、なすび、ベビーパンサー。
オススメの転生キャラある?
特に無い。
とにかく転身しまくれ
PSなんだけど、テリー編で捕獲したラーミアをルカ編に持ってきたいんだが無理?
携帯版でラーミア手に入れてルカ編に転送、ならできるけど
PSだけやってるなら無理だよ
>>534 スライムボーグは平均的に伸びるから特に意識しなくても大丈夫じゃないかな。
賢さが若干伸びにくいけど、パルプンテやジゴスパーククラスの
高い賢さを要する特技がなければ普通に攻撃重視or守備重視でアクセ選んでいいと思う。
配合相手の低いところを補うとか
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 11:34:10 ID:J+5u6f0eO
>>540 オーケイ分かった
コイツは多分今のままだとオール999にはなんないだろうからゴルスラと配合するようにHP上げますわ
かしこさに関するアドバイスがまったく違ってくるので、
機種を書いてほしいお
PS版やりだした。なんかもさっとしてるな。
Lが決定ボタンじゃないからイラっとくる
PS版って何でイルカだけ歩行速度遅いんだろ
おまけシナリオを削除した分プレイ時間を引き延ばそうとしてるのさ
マップ比率的にはGBとたいして変わらないと思われ…
GBは歩行速度早めなぶん、見通しの悪いマップが広々と続いてるから。
でもテリーみたいに早くしてほしかったね。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 21:45:55 ID:J+5u6f0eO
キャラバンハートなんだけど、これってレベル10になったら
どんどん転生させた方がいいのかな?
イマイチよくわからん・・・。
必要なスキル残して転生させた方がいい
注意する点は、馬車の面子の攻撃や速さはモンスターに依存すること
つまり、能力低いやつにいいユニットを置かないこと
Lv10になってすぐに転生させまくってると
俺みたいに先に進めNEEEってなるかもよ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 00:26:24 ID:aYcXrjoLO
質問なんだがPS版を始める時、
テリー編を最初にクリアしてからイルカ編を始めるとさ
データ引き継ぎされたり特典あったりするの?
無いとなるとモンスター図鑑はまた最初からなのか?
久しぶりにやりたくて買ったんだが
その辺いまいちよくわからなくて迷ってる
すまんが誰か教えてくださいな
553 :
549:2008/03/22(土) 00:51:43 ID:tiQuBPXN0
>>552 モンスター図鑑はテリー編・ルカ編・イル編でそれぞれ独立してる。
データ引き継ぎはないがクリア後条件を満たすと
テリー編←→ルカ・イル編間でおみあいが可能になる。
GB版じゃないんだから条件なんかないよ
クリアするだけでお見合いできます
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 10:40:00 ID:aYcXrjoLO
発売日に買ったのにゾーマスデビルまだとか・・・
ポケモンみたいに捕まえたやつはぱっと分かれば良いのに
てんくうではぐメタどこに出るんだ?
さっぱり出ないんだが・・・
イルだと出ないのか・・・
ボスの城のある島から飛ばないといけない浮島にいる
あとは勝手に探せ
2はデュランとか野生ででるのか・・・
ちょっとびびった。
配合かなり楽そうだな
つーかそうでもなきゃ、デスピサロ×エスタークなんてキツい配合なんかやってられん。
つまりPS版テリーはマゾゲーということか
ランク的に捕獲できるやつで一番いいやつって何だっけ?
グランスライムとかはさすがにないか
>>565 ★3.5個までは普通に出てくる
★4個の奴はボスとして君臨しているから当然出てこない
>>566 まじか・・・わくわくしてきた。
頑張って鍵探してみる!
>>400まだいるか?下セレクトB同時押しで消せるはず
ほとんどのGBソフトはこれで消せる
>>565>>566 「機種書かないバカには偏った情報でもくれてやる」ってことなのか
それとも両方おバカで表面上会話が成立してしまったのか
PS版テリーで図鑑完成とかマゾの極みだな
どの道ワルぼうのためにイルカで250種以上集めなきゃならんから
確実にイルカで完成させた方が楽
>>563 (ノ∀`)アチャー
イルカとかシラネーヨ…野生でデュラン!?
テリーだけでオルゴデミーラ作っちまったよ…
GB2出る前にテリーで魔王とか何体もつくってたが、今考えたらよくあんなマゾい事やっていられたなと思う
当時はメタル化やら会心率とか知らなかったからだったのもあるが
GB1なら会心率なんかそんなに重要視されないし
メタル化なんて言葉も、耐性バカ上げできるようになった2の頃からでしょ?
最近ようやくテリーで水系全部埋めた
もう魔王作る気力ないよ…
耐性?メタル化?改心率?なんだよそれ…
PS版にもあるのか?
ダークドレアムとか、オルゴデミーラ(変身)が一番強いんじゃないのか!?
メタスラ「^^」
はぐメタ「^^^^」
わたぼう「^^^^^^^^」
ドレアム「スイマセンデシタ」
ゾーマズ「^^^^^^^^^^^」
ゾーマ「スイマセンデシタ」
でも
ゾーマ様>(超えられない壁)>ドレアムw
PSだとベマホトラの的になるから、ドレアムもムカデオルゴも対戦で使いづらいんだよ。
会心Aのかくれんぼうやゾーマズもそうだし、GBで猛威をふるった
オカマオルゴも並モンスぐらいになっちまった。
ゾーマなんかマホトラ耐性完璧(つか補助系完全無敵)で会心も少しはましなCだから、
PS魔王ではまあ強いほうじゃないかね。
ダントツのジェノシドーとそれに次ぐ変身ミルドラース、で
上位は固まってるけど…
魔王の鍵で野生のデスタムーアとか出るのか?
出た気がする
仲間にならないけど
PS版格闘場Sクリアしても星4つの鍵なかなか出ないもんだな・・・
相当根気要りそうだ。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 14:14:42 ID:JgU19f6N0
PS版の話なんだけどテリー版で獲ったラーミアをお見合いかなんかで
うまい具合にルカ版に送れないかな?もしかしてルカ版でラーミア使うのは
ムリ??
無理です
携帯のアプリ使えば送れる
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 16:38:32 ID:JgU19f6N0
>>584-585 ありがとう。やっぱムリか・・・。携帯のはあんま面白くなかったしな・・・
>>582 え、そうだったのか・・・
これからはBでしてみます。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 18:52:54 ID:UIssxT0wO
召喚技って
タッツゥ→サムシンって親に覚えさせれば
子供もサムシンから覚えてくれるの?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 19:02:48 ID:mp9T4nlO0
PS版テリーでボスの魔王の使いが
仲間になったんだけど、
これって俺だけ?
お前魔王だったんじゃね?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 19:22:06 ID:mp9T4nlO0
いや、マジで。
その世界に行ってから、
キメラの翼、及び全滅などで
マルタに帰らなければ
なるっぽい。
改造ROMなんじゃねぇ?中古で買ったの?
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 19:25:59 ID:mp9T4nlO0
いや、何年も前に買ったやつ。
じゃあ要するに発売当初の時期に購入か
ならこううまい具合に傷が付いてそうなったとかかもな
PS版なら普通だよ
攻略本引っ張り出してきたけど仲間度▲になってた
GBでも仲間になるんだけどね
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 21:05:36 ID:mp9T4nlO0
当たり前だったのか・・・
つーかPS版テリーやろうと思ったら
画面真っ暗になって動かなくなって
その後使えなくなったw
中古を探すんだ
連レススマソ
PS版2ですよね?それのボスが仲間になったんならおかしくねぇ?
1ならおかしい事無いけど
溶岩魔人、素材の素材の素材くらいから作り上げたのに
出来たあとすぐ手に入った鍵で溶岩魔人が出てきたことに軽く絶望した
まあ、ネコの世界和んだからいいけどさ
>>601 グランスライム野生で捕まえた時は何か萎えた
まぁでなかったら逆に怒るだろうけどな
>>602 マルタとも書いてあるんだが
それともPSではタイジュにもマルタにも行けるのか?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 22:05:55 ID:mp9T4nlO0
スマソ。スマソ。1と2ゴッチャになってもた
今、GB版DQM2をやってたから
PS版テリーです。
PSテリーは他国がステータス依存になったせいでゴルゴ作るの面倒臭いんだよな
レベル依存のGBでは配合してレベル下げるだけで済んだのに
>>605 だから魔王の使いが仲間になったのがGB2でPSはテリーをやろうとして動作不良という訳でおk?
>>607 日本語嫁
PS版テリーで魔王の使い仲間になっちゃたよ→PS版1のおはなし
今GB版2やって宝タイジュとマルタ混ざった→GB版2とPS版1で混ざった
>>589 少なくともPS版では子供が覚えるのはタッツゥしょうかんのみ。
上位召喚を習得させたければ思いつくしかない。
召喚って呪文みたいなもんだからいきなり上位召喚は覚えられないんじゃないの。
メラ覚えてなきゃメラゾーマまで発展しないのと同じ。
だから、なんで
>>589みたいな質問をするやつに限って
機種を書かないんだろう…
近頃モンスターズより盆栽の方が楽しくなってきた
盆栽を手軽に分かりやすく時間を短縮させたらモンスターズになるよきっと
盆栽って対戦できるの?
品評会みたいなのはあるんじゃね
盆栽?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 16:09:28 ID:K5D0Epqz0
すいません!
今キャラバンハートをやっているのですが
メタルキングやゴールデンスライムの
いい倒し方はありませんか?
魔人切りがないなんて・・・むりなんです
>>573 メタル化と言う単語がどの程度普及してたかは置いといて
テリーの頃からセミメタル化は行われてたし、わざと耐性を◎でなく○に止めると言う戦略も存在してたぞ
今自分が持っているスライムボーグを更に強くするために強いゴルスラと配合すんのと
更に強いゴルスラをつくるためにそこそこつよいスライムボーグと配合させるのとでは
どっちが良いだろう?
見た目と耐性で好きなほう選べばいいんじゃないかな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 20:26:26 ID:DPdQIF7MO
すまん
>>589だ
因みにPS版をプレイヤ中
教えてくれた人有り難う
>>618 防御すりゃ馬車の仲間は先に動ける
よほど攻撃低くない限り戦士剣士つみゃ楽
だったらレベルアップか精霊で攻撃力を上げるしかないな
つか、キャラバンにギガスラッシュなんて無いだろ
627 :
618:2008/03/25(火) 09:45:47 ID:Irq83a/h0
皆さん色々ありがとうございます!
オノむそうで80ダメージは与えるんですが
それきりなんですよね
もう少し地道にレベルアップしなきゃいけないですね・・
攻撃力500こえてるスラりんにバイキルトかけて攻撃しても
ダメージ2ってなんてこったです
攻撃力上がるまでは我慢してはぐれメタルとかメタスラ倒せ
攻撃が999になったら面白いくらいにメタル系を撃墜できるようになるけどな
メタル狩りより賢者マスターと転生師4人探す方が重要だよな
転生師一人確保
↓
ミノーン狩りで四人に
↓
好きなマスターキャラをゲット
時間はかかるがこうすりゃ確実だ!
女キャラバンにしたいならこの後さらに時間がかかるが、
まずは戦力がほしいからな!我慢ゲー!
そういえば転生師一人だとマスターキャラは入手できないんだっけ
究極連携ってマスターも作れるのか
知らなんだ
発売日に買った新品のPS版。
テリーのほうの異世界で穴に落ちるとたまに画面が真っ暗なまま固まるんだが、俺だけかこれ?
ディスクトレイ開けてもっかい閉めろ
どうも、やってみる。ところでこれって未だにゲーム屋で3000円とかで買い取ってるの見るんだが
そんなに珍しいものなのかい?
出荷数がそんなに多くない上
手放す人間がいないのか中古に出回る数が少ない
GBDQ3と同じ
そうなのか。サンクス
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 01:03:35 ID:nTXISEYXO
PS版のアプリを使った移動技ってまだできるの? 俺ドコモなんだけど
若干スレ違いな気がするけど
教えて頂戴!
ドコモ、ソフバンなら出来た気がする
auは駄目
後モンスターズモバイルじゃないぞ ドコモならモンスターズi
au無理なんだ
まぁ、改造で無理矢理作ったからいいけど
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 12:02:04 ID:nTXISEYXO
本当か! 改造スキルは無いから地道に頑張る。サンクス!
>>642 ドコモは確実にある
ソフバンは解らないだけどモンスターズEZのスレにある公式サイトには書いてたんだ
まあ他の人には参考になるか判らないけどね
GB版2で対戦で受け流しと共存可能で
「いろいろやろうぜ」で発動する特技の中で
何か良いのありますか?
レベル上げがダルくて横になってやることが多いんだが
オレが寝てる最中にも稼働させてるせいか最近戦闘終了後に
>>634に似た現象が起こる…
もう卒業しようかな
どうしてこういう奴に限って連続稼動させすぎで本体が参ってるという考え方が出来ないんだろう。
久々にキャラバンハートやってるんだが、難易度高いなぁ。もう10回以上全滅してる。
レベルアップに必要な経験値に比べてモンスターからもらえる経験値が異常に少ない。
今ロンダルキアだけど、湖の洞窟で1匹だけ連れてメタル狩りしないとやってられん。
ロンダルキアの洞窟ははぐれ出るんだけど出現モンスターが危険すぎる。
ジョーカーもそうだったけどメタル系以外からもらえる経験値が異常に少ないんだよな。
1,2はもう少しもらえてたのに・・・。おかげではなもどきと雲の大王で姿変えずに転生しまくりww
でもクリアすればスライムランドの山岳地帯でメタルを簡単に狩れるんだよな。
馬車やキャラバンの強化も出来るし。クリア後はモンスターズの中でも一番楽しいよな。
キャラバンをプレイする人ってマゾだよね
そうでもない
耐性強化のために延々育てるとか無いし
>>647 ランク上げたほうが早い気がする
ロンダルキアならSまでいけるし
キャラバンのランク上げは地雷
一匹だけ高ランクにすると難易度下がる気がする
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 22:08:49 ID:YD6salRoO
キャラバンって耐性強化限られてるからなぁ…
キラパン、カオス、マススラにギャンブルキングダブルで使って、
種や精霊で能力値オール999にするのがやっぱり一番いいのかね?
>>650 ランク上げちゃダメ。前にやったときはクリア前にランク高いの作って地獄だったよ。
だから成長が早い奴を限界まで上げるのを繰り返したほうがいい。
雲の大王は成長が早くて能力の伸びもいいから使ってる。
それにしてもロンダルキアへの洞窟とロンダルキアは死ねるな・・・。
初めてやるとFC版IIより難しくないか?
ランク上げ×なのは何故? 成長遅くなるから?
成長が遅いのもあるし全体的に見てランク高い奴は能力の伸びが低い奴が多い
SSくらいなら凄く伸びるけどSだと低ランクモンスより全然伸びない奴とかザラ
それに能力が高い奴に関しても晩成タイプが多かったり極端な短所を持ってたりするし
キャラバンの高ランクモンス作成はほぼ難易度上げるだけ
俺は成長早いので組んでアークベリアルで詰んだから
ランクあげたら勝てたんだけどなぁ
しかもランク高い奴は重いから馬車による援護も期待できないんだよね。
クリアするまではSランクなんか作ったら積むよ。
ちなみにジョーカーもほとんど同じ。メタルエリア以外は経験値なんてスズメの涙以下。
それでもキャラバンはクリア後はやることいっぱいあるしレベル上げも簡単。
ジョーカーのクリア後は圧倒的作業感とストレスとの戦いだからな。
>>657 スクルト、ルカナンは使わなかったの?
クリアするまでは補助呪文ないと通常の戦闘すらかなり厳しいはず。
キャラバンのように、レア度の低いモンスターの方が強いっていうゲームは珍しいな
やっとカカロン様に転身したのに
ぎゃうーしか言わない…。
キャラバンハートって「広野を行く」流れる?
流れる
遥かなる旅路 と 果てしなき世界 は流れない
(`・ω・´)なんだとぉ
「キャラバンの旅」は楽しい雰囲気で良い曲なんだが、
通常フィールド曲なんだから完全な新規曲にしてほしかったな…
マルタの国の曲のアレンジじゃん。
>>665 あの曲の名前「キャラバンの旅」って言うんだ。
外伝系はトルネコとDQM1・2以外CD出てないから知らなかった
>>666 前にドラクエの公式着メロで曲名知ったよ。
PS版とかキャラバンハートの新曲って、曲名ほとんど判明してないよね…
でも、キャラバンの新曲って他にベースキャンプの曲とVSマガルギの曲ぐらいしか思いつかない。
そういやキャラバンを徹底的にやり込んでる西都を見たことがないんだが
マスタードラゴンって最短何ターンで倒せるんだろうか
キャラバンって評判悪いけど凄く面白いと思うんだよなぁ
1・2と比べると難易度が馬鹿高くて本家ドラクエをやってるような気分だったけど
あの難しさとDQ2の世界を題材にしてるのは良かった
クリア後はオーブ集めが面倒だけどLv上げも転身もラクだったしね
マスタードラゴンは残りHPが少なくなるとベホマ連発するからウザイ
あれさえ無ければもっと早く倒せるのに
マスタードラゴン。ギガデイン、焼け付く息、ベホマ。
このウザ過ぎ、且つシンプルなラインナップがたまらない。FCシドー再臨!?
ボスなのに、ベホマ使われても倒せるものなの?
ベホマという名前で回復が500程度だったような
名前はベホマだけど敵が使う場合は回復量に上限があるのでデータ的には別の呪文。
DQM2始めたんだけど、海賊の鍵クリアするまで
もしかして配合できない?
混んでて入れないらしいんだが…
>>676 配合出来ません。
マスタードラゴンよりもギスヴァーグの方が倒すのが大変だった気がする
バイキルトかけた通常攻撃で大ダメージ食らわされるし
>>676 海賊の鍵クリアしないと入れない。
幽霊船長強すぎで笑えてくる…
海賊の鍵の海は地雷
HP回復技が使えるモンスターがいれば幽霊船長相手でも少しはまともに戦えるはず
キメラとかホイミスライムがオススメか
あと回復アイテムを買いこんで”4人で戦う”と思って臨むと比較的楽になる。
攻撃力999のモンスターを知り合いか誰かから貰ってこい
そうすれば通常攻撃一発で倒せる
うわぁ・・・
DQM2で氷の世界終わったところで、今のパーティが
グリズリー
いかずきん
キメラ
なんですが、グリズリーはキラーマシン→キングレオにするとして
他の2人の今後のオススメ配合教えてください><
キメラは色々やってヘルコンドルに
イカは扱いにくいんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ戦力外にして他の好きなモンスターと入れ替えたほうがいいような気がする。
それかトドマン→オーガー→アンドレアル→竜王コースか
>>687 イカはだんだん弱く感じてきたからそうしようと思います
このスレでよく出てるトドマンって何ですか?
689 :
685:2008/04/01(火) 00:09:37 ID:UhzBY51fi
トドマンはググったらわかりました。すいません
キメラはにじくじゃくにしてみようと思うんですがどうですかね?
ダメそうなら
>>686のようにやってみます
好きなようにしたらいいと思うよ。
代重ねしていけば弱くなることはないから。
(厳密に言えば基本ステータスの差で弱くなることはあるけど+は確実に増えるから結果オーライ
にじくじゃくは必要経験値が高いからヘルコンドルのが育ちやすいよ
正直シナリオクリアははざまの鍵の世界でヘルコンドル強化のほうが楽かな
ヘルコンドルはシナリオクリアの最強格だろ
はっきり言ってシナリオクリアに系統最強格は全く必要ない
ギガスラ耐性高くて成長早くて能力も良い
ヘルコンドルとかホーンビートルがおすすめ
テリーもイルカもシナリオはゴールデンゴーレムとキングレオの独壇場
ゴルゴレは作った事ないがキングレオヘルコンドルは鉄板だと思っとる
レオはクリア後も暫くエースのまま使えて、配合が進んだらエスタークに出来るしな
シナリオで作っておくに越した事はない
ていうかにじくじゃく作るくらいならシャンタク作った方がいい
キラーマシンもオススメ。作りやすくて成長が早い割にMP以外の能力はよく伸びる。
爆裂拳と五月雨斬り覚えられるから攻撃役として大活躍。1も2も序盤はコイツで乗り切れる。
成長したらキラーマシン2にして氷河魔人やナイトリッチの材料に出来るし。
ストロングアニマルあたりと配合してパオームにしちまうのも悪くない。
>>695 ラスボスはシャンタクとキングレオで簡単に倒せるよな。
キングレオってホントに獣系のナンバー2なのかどうか怪しいぐらいに成長早い。
耐性や能力の伸びはいいのに、成長も早いのはヤバすぎる。
なんでただでさえ強かったのに、PS版ではHPバカ伸びするようになったのだろうか…
>キングレオ
ゴルスラなんかメタル系のくせに守備の伸び悪くなったから、普通に使うにしても
使い勝手悪いわ、ガチ対戦でもメタスラはぐメタ(ついでにメタキン)にかなうところないわで
散々なのにな
>>697 PS版でキングレオHP伸びよくなったよな。
逆にゴルスラは弱体化・・・。アイツから守備力取ったら悲惨すぎるぞ。
グランはどうだ?GB版は素早さが低いのが目立ったけど。
CHでは扱いがマジひどかった。そのせいかジョーカーで地位をゴルスラに奪われた。
698
グランはステータスは一流のまま
相変わらず素早さを除くすべての能力がMAXまで成長するし(素早さは200ちょいしか上がらん)
ゴルスラに比べて結構耐性に穴ができたるけども(GB版の耐性知らんからGBからの変化は?だけどね)
ゴルスラより全然いいよ
グランのじいさんは能力的にもゴルスラより使いやすいし会心もBと高め、
んでもって素の耐性もかなり高くてメダパニ、呪い、ザキ、マホトラのどの耐性も
引っ込んでないのでPSでも十分強豪と言える。対戦で使えなくもない。
でも、ね。
マヌーサだのマヒだのラリホーだのが引っ込みまくってるのは
上級スライムとしてはかなり頼りないね。万が一ってこともあるからね。
普通に使うぶんには、最終的にはゴルスラのほうが安定。
ガチじゃどうせはぐメタorメタスラで決まりだけど
ゴルスラと比べればじじい有利、ってとこかね。
PS版の耐性載ってる本ってある?
GBテリーのときみたいな、最適配合とか載ってるやつ
キングレオがキラーマシン×ユニコーンで出来ない…
+が足りてないのかな?
機種書けよ
GBテリーならキラーマシン血統で問題なく出来る
だれも突っ込んでなかったのか。
キラーマシンからキングレオは2、PS版ではできない。
グリズリーxモーザでパオームを作り、
キラーマシンx竜系でメタルドラゴンを作る。
で、パオームxメタルドラゴンでキングレオ。って手順が要る。
キラーエイプ4匹でもすぐ出来るけどね
まぁ、いるモンスターと進度の兼ね合いもあるから
テリーって扉のボス全部仲間になる?ビッグアイ以外で
>>1にもあるように、おまえの遊んでる機種書いてくれると嬉しいな(#^ω^)ビキビキ
>>670 本編Uの物語を考えると番外編にしてもやり過ぎな所が問題なのかも。
個人的には今でもたまにやるんだが、難易度は高めなのに呪文制限が6つは厳し過ぎる。(まして敵は複数で出るし。)
ポケ○ンみたいにそれでなんとかなるシステムなら兎も角、ちと対戦意識しすぎてシナリオ部分のバランスが崩壊してるんだよな。
食料システムがうざすぎる。
アイデアはいいが減りすぎ。
707、GBです。
CHの最強攻撃特技は捨て身だもんな・・・
>>711 何もしなくても確実に仲間になる
ホイミスライム(旅立ち)、ドラゴン(待ち人)、ゴーレム(守り)、人面樹(戸惑い)
キラーパンサー(思い出)、スライムファング(やすらぎ)、バトルレックス(怒り)
ファンキーバード(喜び)、ダンジョンえび(バザー左)、マネマネ(牧場)、悪魔の騎士(バザー)
肉をあげれば仲間に出来ることがある
魔王の使いor厨子王丸orデビルアーマー(誘い)、ダークホーン(迷い)、ギガンテス(井戸)
リップスorキングスライムorマタンゴ(メダル)
仲間に出来ない
ビックアイ(勇気)、動く石像(力)、スカイドラゴン(知恵)、ジャミラス(幸せ)
アクバー(裁き)、デュラン(鏡)、竜王(野望)、ハーゴンとシドー(破壊)、
バラモス(操り)、ゾーマ(支配)、デスピサロ(根絶やし)、エスターク(眠り)
ムドー(バザー右)、ミルドラース(バザー南東)、やまたのおろち(図書館)、デスタムーア(頑固爺さん)
こんなかんじかな。
>>713 PS版は何もしなくても確実に仲間になる連中以外は仲間にならないんだったっけ?
>>709 激しく同意。他にも経験値の設定がおかしい。
ムーンブルク地方西の砂漠で4匹のモンスター倒すよりもテパ周辺で爆弾岩倒すほうが経験値が高いとか。
メタル系も全然倒せないし、クリア前はガイドブックの成長速度ランクがA以下は使いたくない。
そーいやキャラバンのジャミラスや虹孔雀の成長率は他の同ランクのモンスターと比べて異常だったな
他にキャラバンで同ランクのモンスターと比べて特に強いようなモンスターって居たっけな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 01:16:42 ID:KKzfQyQe0
なんつーかキャラバンは対象が特殊っていうか…
「モンスターズ1,2簡単すぎwもっとムズいの無いのw」
って輩の為のみにあるような印象を受ける。
さすがにあのUの世界のその後なだけはあると言うか…。
難易度が高いのは構わないにしても、あのレベルの上がりづらさは勘弁して欲しい。
モンスターズ1、2は成長の遅い1から2まで上がるのに100必要な奴でも作らない限り、
終盤ならLv30〜40程度にするのには困らない。それ以上はさすがにメタル系に頼るけど。
敵がどんどん強くなっていくのにこっちが弱いままなのは勘弁。
キャラバンハートって堀井関わってないんだよな?ゲームバランスがひどすぎる。
あのFC臭いバランス壊れた感じ、嫌いじゃない
さすがドラクエ2の続きって感じだな
レベル稼ぎなんて時間の無駄という時代には受けないよな
Uでもあんな酷くねーよ。
一応Uはプレイヤーの事意識されてて、サマルとムーンの呪文にも特徴が出てた。
けどキャラバンハートは特技をどんどん覚えてく癖に6つまでの制限があるから、ほぼみんな同じ様な特技になる。
ラリホーとかザラキみたいなのを入れてる余裕は全く無いし、攻撃系の技にしても1匹に付き1〜2種類くらいしか余裕がない。
これではドラクエの特技に関する遊びの部分が全く無い。
これが不評を買いやすい一番の理由かと。(他にもUのその後がアレは無いだろってファンの層もいるだろうが。)
DQ2→難しいけど先に進みたくなる。
CH→難しいけど先に…進むにテンポ悪いので立ち往生。
…なイメージ。
6種類の特技から自分で削っておいて
遊びが無いってのもどうかと思うが。
レベルが上がりにくいというところは、
ランクをひたすら上げようとしなければ良いだけなんだけどな。
別に、転身は取り返しの付かない要素じゃないし。
他にもこんな部分が不評買うんじゃないだろうか?
・前作までで人気が高かった歴代魔王たちをことごとく削除
・馬車システムや転身が分かりづらい
・せっかく機種を変えたのにまさかのモンスターの種類減少
俺の主観だけどさ。新規モンスターはなかなか気合が入っていたのに残念。
それでもクリア後は面白さはガチなんだけどね。
ジョーカーはほとんど使いまわしの上にクリア後はひどかったからなぁ…。
>>724 自分で削っておいてって、
ベホマ
ベホマズン
ザオリク
スクルト
ルカナン
バイキルトorフバーハorマジックバリア
攻撃技何か
これで6つ埋まってしまうわけだが。
そりゃクリア後はともかくクリア前はどうかんがえても遊べないだろ。
ああついでにキアリー・キアリク等も。
自分の首を自分でしめておいて文句ばかり言う奴
僧侶使うなり毒消し草買うなりしてマヒとか眠りの補助系覚えろよ、
率先して消さないでw
キャラバンハートは中途半端にモンスターがアニメーションするのが不快極まりないw
擁護しようがCHは駄目だろ・・・
確かに面白い部分はある。
だけど総合して駄目。
いろいろめんどくさすぎ。
ゲームをめんどくさくしたら終わり。
CHで魔王っていったら、竜王とギスヴァーグ(こいつ魔王か?)くらいしかいないもんな…
みんな+99とか、ステータスMAXとかやってるみたいだけど
こういうのって具体的にどうやって作るの?
最初の段階がよくわかんない…
強くしたいモンスター血統で98回配合してレベル上げ?
どんな感じで強いモンスター作るのかを教えてほしい
ちなみにGB2でドーク倒したばっかりです><
+99ならコツコツ配合していけばそのうちなる
そうして配合していけば、ステMAXもそのうちなる
GB2で簡単にステMAXにしたい場合は詩人を使う
魔王の鍵で経験値稼ぎができるようになったら
1体経験値をカンストさせた奴を用意すると詩人狩りがらくになる
CHで気になったんだけど
例:Aの心(ギラ・ヒャド・ホイミ)+Bの心(メラ・毒の息・バギ)=C(デイン・いなずまぎり・火炎ぎり)
の場合、結果覚えられるのはCのデイン・いなずまぎり・火炎ぎりのみなのかな?
まだ始めたばっかでわけわからん・・・・
いんや、A心とB心のもぜんぶ覚えられる
>>734 マジか・・・じゃあ適当な心混ぜるのはマズいな・・・サンクス
キャラバンハート、5章まで進んだけど、ロンダルキアつらい。
レベル上げに最適な場所ないかな?
今は
1.ユニコーン LV22 ルカナン バギマ スクルト マホトラ踊り ベホイミ ザオラル
2.アンドレアル LV14 マヌーサ バギ 火炎の息 追い風 鉄砲水 毒の息
3.プチヒーロー LV22 ベギラマ ルカナン 力をためる ベホイミ ライデイン 稲妻ぎり
オススメの転生もあったら教えて欲しい。
このままレベルあげるべきか、転生した方がいいか。
CH擁護派な俺。
1は極端過ぎるローテーションゲー
2は短いお使いゲー
CHも基本お使いゲーではあるが
人間も馬車に乗ったり、ある意味ロトシリーズ4作目でもあり親しみが湧く。前二つに比べて完全な育成ゲーと言うよりRPGをしている気にはなる。モンスターズと本家の中間みたいな感じでゲーム性としては悪くないだろう。
悪く言えば中途半端だが、後のジョーカーのようなマゾ育成ゲーではない分健全。
クリア後も各ボスに破格の強さがあり、そこが特に前作2よりは楽しいし、更なる本編へのファンサービスまで。
真の裏ボスは歴代魔王に恥じない強さがある。マガルギ変身体も強いしドークに比べたら格段にカッコイイし、ロトシリーズの最後としても悪くはないと思う。
転身システムとかモンスター数制限は流石に評価出来んかったけど、ゲームとしては普通に楽しかったよ。育成や対人対戦をとことんやるなら1や2はいいけど、実際そんな機会も大してないから1人でもまだ楽しめるCHはいい。
そこそこいいモンスター選びじゃん。
軽いプチヒーローを使ってるあたりとか。
ギルメと、バンガス+他の戦士の連携があれば
はぐれメタルもなんとか倒せるんじゃねえの。
張り込むのきっついだろうけど。
既に食い足りないかもしれんが、安全さでいえば既出のテパ山地の
爆弾岩なんかもいいぞ。メガンテなんか全然しないうえに
経験値100もくれる。どう考えても設定がおかしい。
このゲームは力がものをいうので、バイキルトがあったほうがいい。
すてみでもいい。
ジョーカーって糞ゲーなのか?
あまり良い評判は聞かないな…
741 :
737:2008/04/02(水) 23:03:49 ID:+IzBqlKJ0
>>739 ありがとう。
別れる仲間を間違えてるんだろうか、キャラバンの編成が悪い?
1.ギルメ デクソン ボルドー イクサス
2.マチュア ターシャ ホームィ リーラ
3.リュウガ アン ロンミル
残りのメンバー
アレクス ランドル バンダル リカード ゲッツ
ガルス ルンルン オースト ダニエル
CHでLv10になったら転生、10になったら転生って繰り返した方がいいかな?
GB2でシャンタク作ったんだけど、こいつ攻撃の伸び悪くない?
それともレベル上がれば伸びるようになるかな?
>>743 今見たら攻略本には攻撃力の成長率はAで、
各能力は全体的に高いって書いてあった
>>744 レベル上がるときに攻撃以外は8くらい上がるんだけど
攻撃だけ3とか4しか上がらない\(^o^)/
せっかく苦労して作ったのに…
キャラバンはモンスターズの続編のつもりでプレイすると戸惑う人が多いだろうな。
はずれ的高ランクモンスターの存在やレベルの上がりにくさから発生する
「転身してステータス強化」or「育成を続けて高位呪文習得を狙う」のジレンマ
そしてコレクション性の大幅低下など、別ジャンルといってもいい位。
ポケモンみたくひたすらシステムのスケールの拡充を続ける事の閉塞感を嫌ったのだろう。
1,2のシステムは行き着くトコまで行った感があったので正しいチョイスだったと思う。
だが、シナリオで1,2に負けてるのとモンスターズ3を名乗ったのが最大の失敗だった。
GBAにしては難度高いし、裏切られた気分になったユーザーは多かろう。勿体ないゲームだ。
>>45 シャンタクの攻撃力は確か序盤と終盤に大きく伸びたと思うから長い目で育てるがよろし
CHはドラクエ ロト外伝として遊べば普通に面白い
モンスターズ=育成ゲーではないけど
CHのシナリオの好嫌はおいとくとして
1や2のはシンプルで比較対象にならないような。
CHは経験値の量を増やしてくれればよかったんだよ、多分
ところでGB2でようがんまじんとひょうがまじんってどうやって作るんだ…
誰か教えてください
ひょうが
メタルドラゴンxスカルゴン
メタルドラゴンxワイトキング
ようがん
メタルドラゴンxずしおうまる
メタルドラゴンxボストロール
>>752-753 ありがとうございます。次からはググるようにします。
にしてもメタルドラゴン二匹とは・・・
まだそれでも経験値なんてジョーカーに比べたら相当稼げるけどな
CHはメタル狩りの攻撃力補強する為にギガントドラゴンに転心したら泣かされた覚えがある
>>751 溶岩はメタルドラゴン×ボストロールが楽なんじゃないか?
ルカならシナリオ鍵で両方出てきたはずだし
氷河はよく覚えてないけどメタルドラゴン×スカルゴン辺り?
ちなみにゴールデンゴーレム作るなら溶岩にもう一度ボストロールをかけたほうが早いぞ
転身する前にセーブするくらいの癖はつけておこうぜエブリワン
GB2ルカで異世界の戦士と20回以上戦って全部キメラの翼なんだけどこれバグ?
それとも何か法則があるの?
異世界の戦士の鍵のドロップ率は元々そんな高くなかったはず・・・
頑張ってBクラス勝てるモンスター育てたほうが早いと思うよ。
GB2でキングレオ作ったけどなかなか強いね
ダークドレアムとかより手軽なのに
手軽に作れるモンスターは能力が高くても耐性が低いことが多い
例外もいるけどね
レオは平均して高いから問題ない
弱点らしい弱点ないし
ダークドレアム作ってからキングレオを作ったけどかなり強いね
わざわざダークドレアムなんか作るんじゃなかった
>>758 Bクラス20回くらいやっても鍵出ない\(^o^)/
上の方にもあったけどAクリアしないとBで鍵がでないっぽい…
キャラバンハートではぐれメタルってどこに出ますか?
>>764 ロンダルキアの洞窟[2F〜5F]
スライムランド[山/砂漠]
>>765 ありがとう。
ロンダルキア、ぐるぐるまわって目的地にたどりつけない…。
お前らがあんまりCHの話題で盛り上がるから
俺もCHまたやりたくなってしまったじゃないか・・・。
明日ぶら下がってる裸ソフト狙いで探しに行ってみるか。
CHは俺も買い直したなぁ
やってる時は難しいし育成しんどいからやってらんねー!って思うんだけど
何か突然無性にやりたくなって結局買い直し
そして次はちゃんとやり込んでメタルマスターを仲間にしてみるとアラ不思議、
このレベル上げのし易さはDQM随一じゃまいか、みたいな
クリア後の育成は実は簡単だし、転身の能力8割引継ぎシステムのお陰で
他のDQMみたいに転身前にレベルを沢山上げておく必要もあまり無くてラク
だから本編は最初から育成とかよりも普通に難易度の高いRPGを
楽しむつもりでやった方がいい
というかそのつもりでやるとCHも結構良ゲーに思えてくる
普通のRPGとしてやれば十分楽しいよあれ
図鑑埋めとかそういうのは無理だが
CHの図鑑埋めが無理ってどういうことさ?
あれ、心を入手するだけで図鑑が勝手に埋まっていくじゃん。
むしろ1や2の方が難しいだろ。
>>770 図鑑というか仲間にした魔物の事じゃないか?
なかまにしたまもの 183しゅるい
残り誰だか分からなくて全然埋まんねーよ
GB2でセーブデータ完全に消したいんだけど、最初からプレーしてもテリーとお見合いが消えません。
どうにかして消す方法ってありませんか?
774 :
772:2008/04/04(金) 13:19:46 ID:nLk5rp490
>>773 変なこだわりっていうか、心機一転プレーしたいと思いまして
これまでのデータを完全に消したいなと
・カートリッジを分解し内臓電池を外して付け直す
・電源入れた状態でソフトを引っこ抜く
これで消える
上のほうが確実
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 17:07:49 ID:nwCj1LNC0
最後の魔王の鍵ゲット
出現モンスター
(地上)竜王、竜王2、ハーゴン、バラモス、ゾーマ、アスラゾーマ、シドー、デスピサロ、エスターク
(地下、塔)↑のモンスター+ジェノシドー、ミルドラース、デスタムーア
ボス:中央オルゴムカデ、側近サイコピサロ×2
アイテム:不思議なかぎ、ゴールドマント、命の指輪
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 17:12:00 ID:OuUejtuv0
テリーは序盤グリズリーが最高だったな
攻撃力、体力ともに序盤最高ランク
かしこさがかなり低いのが難点だけど
テトのひょうがんまじんとキラーパンサーで簡単に作れる
最後の魔王の鍵にもなると野生でデスタムーアが出るようになるんだな
オルゴがボスというのも本当の話だったのか…
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 19:46:53 ID:mF0mfGGtO
ぶっちゃけ魔王系は弱い魔王のが経験値稼ぎやすい。
エスタックとかHP高すぎ…
GB2でゴールデンゴーレムの転職で迷ってるんだけど、
ゴールデンスライムとオリハルゴンだったらどっちが良いかな?
ゴールデンスライムの方が良いと思うよ
オリハルゴンは見掛け倒しだったような気がするし
将来的に魔王作りを睨むならオリハルゴンで
スレ読んだら久しぶりにやりたくなってきた。とりあえずエグドラシル目指そう
>>768-769 俺は普通のRPGというかロト編の同人的な感覚でりゅうおう撃破までかなり楽しめたんだが
キャラバン強化の為にシナリオ上仲間になるメンバーと別れざるを得ないのが嫌だったな
キャラバンの人間も成長させることができればよかったのだが。
俺はDQM2が初モンスターズで、それがかなり面白かったもんだから
CHはかなり期待して買ったのを覚えてるな。
でも、期待にそぐわなかったわけじゃなかったし、普通に面白かったよ。
>>785 確かに後半メンバーが使い捨てみたいになるのは悲しい…
ルイーダの酒場を思い出せ
最初ランク1の仲間もいつかランクアップしてランク3になる
なんて思ってた時期が俺にもありました
どのみち重さ4とかばっかだから入れかえ必須だけど
スミスの彼女を追放するのは流石に心が痛んだぜ
>>790 俺は別に痛まなかったぜ、所詮データの一部に過ぎないのだからな
仲間の人間がほとんどマスター職である中、ルンルンだけはまだ現役で頑張ってる
ぱふぱふw
ルンルン以外の女遊び人だと冷たいこと言われるからな。
「ぱふぱふ?なにそれ。」
今まで苦楽を共にし人情味もあったメンバー達が
最後には追放され、代わりに完全な機械的会話しか不可能な量産型マスター職で埋めつくされる
うん
確かにこれはやりきれなかった。
マスタースライムのビジュアルと会心率の高さに惚れて、スラロンの最終形にすることにした。
野生種ほど会心は出してくれないけど。
ギャンブルキングの心で休み耐性を0→7にしたから対戦でもそれなりに働く?
>>792 幼女だとカジノでのセリフがなかなか萌える
CH売って買い直しててんかいじゅうだかなんだかをたまたま作って飽きて売ったわ
またやりたくなってきたな
一度クリアしたゲームはまたプレイしたくなるものよ
本当につまんないゲームは途中で止めてしまう。
邪道な事言ってしまうけど
吸い出してエミュでプレイしてたらより面白く感じてしまった
というのも速度上げてプレイしてたからなんだけど
オーブ集めとか町巡ってひたすら職業マスター探しとか
そういう事をするのが作業的且つ時間かかるのがしんどいんだよなぁ
まぁメタル狩りだけなら通常速度でもサクサクプレイ出来ていいんだけどね
DQMはどんどん面白くもない作業化が進んでるから不安
やっぱり1・2くらいの快適さがいい
自分的には1や2の方が苦痛だな…
鍵集め、材料狩り、配合&レベル上げの繰り返しは正直飽きが早い
上位モンスター作る時も「どうせ耐性強化しちゃえばどれも大して変わらん」という悲しさがあって
あまりwktk出来ない
GB2やってるんだけど、鍵の鑑定料って
その世界に出てくるモンスターのレベルに影響するだけで
鍵のランクとか種類には影響しないよね
もしそうじゃないならパーティーのメンバー配合できないんだけど…
モンスターって言っても所詮は数値データ
鑑定料1000じゃなきゃ最後の鍵って出なくね?
いや、自分の体験から発言してるからどうか知らないけど
>>799 一人99レベル残しとけば1000Gはキープ出来るでしょ
>>802 そうなのか?ありがとー
てっきり合計レベルとか平均レベルかと思ったw
1人レベル高い奴がいればいいのね
安心して配合してくる
CHのグランスライムって存在価値あるのか?
>>805 耐性を知らない低年齢層のお子様には人気あるらしいからいいんじゃね
エミュでCHやってるんだが、最初の紅サボテンとか、くろこしょうとか集めるときに水も必要なんだが
水のある洞窟って松明とかいらなかったよな?
地形が表示されないw
画面が真っ暗+変な白い霧しか表示されない
これおかしいよな?
水って勇者の洞窟だっけ?
もううろ覚えだわ
そんな仕様ではない筈
モヤかかってるからな。
当たり前のことだけど、実機でやれば?
現行機種のDSで本編DQ挿したままニ穴プレイができるから有り難い
テリーを携帯機でリメイクしてくれりゃ最高なんだが
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 18:56:30 ID:rz0WAPhsO
セギノール
ワルぼうに拘らずプチぼうで我慢しとけばよかったorz
マルタに帰ったときが寂しすぎる
大して変わらんのだからプチぼうにしときゃよかったのに…
もう戻ってこないぜ。生意気なプチぼうと付き合うしかないな。
GB版のDQMを通信対戦で楽しむ方法は無い物か
KAILLERAとか通信をサポートしたエミュで対戦してる人いないのかね
ばくれつ合戦がそこまで楽しいのかと
対戦するなら何らかの制限を設けないとばくれつ合戦が目に見えてるからなぁ
配合1回のみ+2限定勝負とか
ばくれつけんを覚えたモンスターの使用は1体まで
てか、単に、爆裂覚えてるキャラの使用を不可にすればいいだけでは?
あと、魔人斬もってるキャラ使用不可とか会心Aキャラ使用不可とかはお好みで。
エミュの通信って一つのソフトを二人で同時にプレイする物だろ
携帯機とかで言われるいわゆる「通信」は無理なんじゃね
ニコニコの話しで悪いが 最近プレイ動画を上げてる人がいてな
結構覚えてないもので 新鮮な気持ちで見てたら久しぶりにやりたくなったよ
PSのルカなんだけど、このゲームって+が多いほどレベル上がりやすいとかある?
ないよ
そうなのか…。
ありがとう。
レベル上げめんどすぎる…。
>>826 そんな事いったら、ほとんどのゲーム出来ないやんw
メタル狩りは好きなんだけど、まだいい鍵もないしはざまで1回6000ずつ稼ぐしかないので><
ラジオ聴きながらとかすればあっという間
マスタースライムのどこがマスターなのかよく分からん
謎のスライムって言われてるぐらいだから
得体の知れないほうがいいのだよ
角の使い方とか
マスターのは硬そうだし
だから会心でやすいとか
説明書42ページの一番上にいる(大王イカの上)モンスターって誰ですか?
又、ゲームにも登場しますか?こいつ強そうですね、できれば戦いたくない(多分全滅させられそう)ですが仲間にしたら心強いので。
アスラ○○○
じゃりゅうせんしを作ろうと思ったんですが
ウィングスネーク+グリズリー、がいこつけんし、デビルアーマー等にしても
ドラゴン系+〜〜系と被ってしまうのかじゃりゅうせんしが出来ないんです
何か解決法ないでしょうか GB1です
>>823 俺もw
だが、アドバンスの充電器が見つからない・・・
>>835 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:35:36 ID:txCh/ULp0
蛇龍戦士はコアトル2匹でおk
ちなみにゴールデンゴーレム2匹ならダークマター
バブルデーモン2匹でくものだいおう
キャタピラー2匹でマルチアイ
ができる
正直、自分の守備範囲外の機種の質問はヘタに答えないほうがいいと思うんだ…
ガセつかませてるようなものだからね
つーか配合方法くらいググれよ
>>839 なるほど、だから出来なかったんですね
有難うございました
PSのルカで、鍵はもらった時に値段が固定されるみたいですが、それと同時にだいたいのレア度も固定されてしまいますか?
自己解決しました。
すみません
PS版だとグランスライムとかも☆4の異世界で出るのかな?
ラザマナス出てきたんだけど。
CHのわたぼうは使いやすいなあ…
携帯からスマソ
誰かPS版のイルカでテリーが使ってくるモンスター覚えてる人いない?
GBの1って
モンスターの耐性は固定だっけ?
それとも配合繰り返せば耐性も少しずつ強化されていくんだっけ?
後者なら最終的には見た目でパーティー組んでも問題無いよね
>>848 モンスターそれ自体の耐性は固定
ただし、親の各耐性の合計と+値によって強化できる
配合を繰り返せば自然と耐性が強化されることはない
でも通信対戦をする機会がない今ではそんなに気にしなくてもいいと思う
魔王系にメタルでも食わせたり、モンスター集めに使える人材を作ればそれで十分かな
これ欲しくて探してるんだけど、PS版は何で高いの?
需要と供給
>>848 つまりちゃんと代々育成をしていけば
耐性は強化されていくと
良かったそれが聞きたかったんだ
>>848 テンプレサイトで詳しく説明されてるが
基本的には育成終了後の道楽と思った方がいいよ
一度でも耐性低い奴が混ざると元に戻るし
普通に進めててもそれほど上がらないしな
CHの耐性強化は一代(?)限りなんだな
てか、変に面倒な方法で耐性強化できるようにするぐらいだったら、
割り切って一切耐性強化無しにしてくれた方がよっぽど良かったな。
ジャミラス作るのに、アクバーと虹孔雀か・・・・
どう見ても割に合わんな。
でもシドー作らないとゾーマーつくれないしな・・・・
ジャミラスはメダルで
やっぱりレベル上げは魔王の鍵だよな?
GBの2だけな
>>858 PSテリーだと、何枚だっけ?10枚ぐらい?
てか、なんか今回のプレー、メダルが出ずらくなってる気がする、、、、
気のせいだとは思うけどね。
メダル出やすい扉とかってあるの?
マスタードラゴンの耐性が憎い…
PS版テリーって異世界の道具屋の出現条件とかある?
攻略サイト調べてみても言及してるところ見つからなかった
全ての種類が等確率でしょ
○○はでにくいとかはないはず
GB1のファイナルエディションには各扉の各施設の出やすさが
ランク分けされて明記されてたわけだし、
PSでもそうなんじゃないの。
んなこたぁない
よく考えたらPS版って特殊フロアの種類が大幅に減ってたね。同じにはいかないか。
なんであんなに無くしたんだろ。つか森迷路いらんからコロシアム残せ。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 09:00:51 ID:Zlh3OAcs0
マスタードラゴン作るのに苦労したのに報われない。
高いだろうと期待していた耐性がものすごく低い。それに重さ7…。詐欺じゃないか。
>>868 まものマスター×2でマヒの耐性を強化すれば他に穴は無くないか?
即死、行動封じ、マヌーサ、メダパニあたりに強いというだけで対戦では十分脅威だよ
ミナデインにも十分耐えられるし
ま、四段階しかない1,2に比べると全キャラ耐性カスだよな
そこがおもしろいんだが
メタルにも穴がありまくりなのがいい
対戦したいわ
マスタードラゴンは苦労して作るから無理やりでも強くしたくなるよな。
まものマスターの心はカジノでお手軽に手に入るから強化はしやすいか。
ステータスも転身前のてんかいじゅうといい感じで補い合ってるし。
CHの対戦最強モンスターって何だろうね
ステータスは精霊さんに補ってもらうとして耐性的に考えると
ゴルスラ、スカロベ、竜王、わたぼう、マスドラあたりは候補になりそうだけど
ふゆうじゅも
ギスヴァーグは耐性低いのか?
あれも作るのは相当大変らしいが・・・
>>875 二つ以上弱点があるのがちょっと痛いかなあ。即死に強いのは良いけど
でも守備力がギリギリ999にならないとか、なかなか便利なヤツではある
見た目はGみたいだが
PS版(テリー)今やってるんですけど
ポセイドンの作り方でもっと簡単な物は無いんでしょうか?
水系+ムドーって・・・。
ムドーが面倒すぎる。
その程度で根を上げてたら魔王系配合完遂できんぞ。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 21:30:45 ID:ZPnVGIOK0
デュランとにじくじゃくがでない鍵ばっかりなのできつい
>>880 闘技場行って何度も鍵もらってればそのうち手に入るさ
ソフトバンクのCMの音楽が2の氷の世界の音楽に似ててすごい懐かしく感じる
PSテリーは素直にイルルカの記録と協力したほうがいいと思う
遅くなっちゃったけど
>>854ありがとう
そうか…あんまり意味ないのか
気にしない事にするよ
CHのスミスは何故転生を考えないのか
元人間だからじゃないの?
あ
GBのイルとルカどっち買うか迷ってるんだけど、どっちの方が良い?
主人公違う以外になんか違う部分ある?
>>888 大して変わらん
イルの方がキラーマシン2のシナリオがある分ほんの少しだけお徳なのかな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 15:57:19 ID:JST7Lpzc0
一緒だよ。俺プレステでやってうけど、250時間やってるけど使ってるのイカかルカかどっちなのか分かって無い位だし。多分こどもの方だけど。
シナリオ中に出現する野生モンスターが違うくらいかな
シナリオクリアしたら両者の違いは本当に無くなる
シナリオ中に出現する野生モンスターが違うっていうのは性別のこと?
微妙に種類も違うと思う。
ただ、どっちでもまったく問題はないな。
運が悪いとルカではキリキリバッタに会えずじまいと聞いた。
配合で作れない上にルカの固定鍵では出てこないから。
CHの中古が800円だったので、対戦の練習にはなるかと思い買ってみた(二つ目)
…プレイ時間約二時間、食糧ゼロ金無しというクソデータだった………
PSのやってるんですが、
ある時から詩人や神父、商人のマスターが一切出なくなってしまいました。
下三桁ぞろ目連れてても、瀕死や死亡をつれてても、アイテム持って無くてもでません。
原因はなんでしょうか?
898 :
897:2008/04/17(木) 22:07:10 ID:N8/Kfkfv0
すいません。↑のですが、イルでやってます。
金が足りてないか、または…
一度、別の世界に行かなかったか?
一つの世界には、必ず複数の他国マスター出現ポイントがあって、
不思議なドアをくぐって来るたびにマスターの出現場所が変わる。
だだっ広い世界(旅の扉で移動するとことか)だとやりづらくてたまらんぞ。
探す手間省けるように、他国狩りは狭い世界でやるべし。
ドラクエモンスターズ+読んだら急にまたやりたくなったがPS版のイルカは魔王の鍵ないからレベル上げが大変なんだよなぁ・・・・・
GBテリーで、?系以外で基礎レベル60以上の成長早いやついない?
GB1もGB2もPS1・2もなかなか見つからないよなぁ
2をやった暁には
キラーマシン2とキラーマシンとプロトキラーでパーティー組みたいというのに
GBイルカなら近所に腐るほど置いてあるぞ
キリキリバッタって後半になったら強い敵がでる鍵で弱いパーティで頑張るしかないの?
GBだと他国の魔物で出せなかったっけ?
PSはダメだけど
PSです…。
聖水ってレベル低くても効果ありますか?
>>907 そして意外と低いパフォーマンスにガッカリw
最近久し振りにPSでテリーやってて
行き当たりばったりでプレイしてたら
はなかわせみがエースになって涙目w
ヘルビーストとか見かけの割に能力値のびねーのな
>>909 アストロン要員で重宝してます アクバーへの材料にしちゃうけど
>>909 ハナカワセミなめんな。
能力値の伸びはなかなか定評あるぞ。
さそりアーマーの優遇ぶりは異常
クリアして3時間くらいたつが、いまだにキラーマシン2がエース。
シャンタクは伸びねーし、タイタニスそだたねーし。
ドム、なんて名前にするんじゃなかったぜ。
キャラバンハートで浮遊樹が名(ランク5)実(高耐性)ともに謎の大出世をした理由はなんだろ
前作までは基本配合だし、DQ7でも地味だったしな
まさかデュランやキングレオよりふゆうじゅの方が活躍するシリーズが出来るとは思わなかったw
あとだいまどうが原作でザコキャラなのは未だに不思議
あのデザインで
GBテリーでも結構強かったよな>ふゆうじゅ
ただ他に使えるモンスターが多すぎただけで
知らなかった、ふゆうじゅって結構使えるのか、、、、
ローズバトラーの材料として一匹作ってみるかな。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 09:49:40 ID:Kh1a+0HAO
同意語:DQMJのおおがらす
キングレオはまだしも
ゴールデンゴーレムも異様な大出世だけどな
>>916 大魔道は「ザコなのにボス並のインパクト」を狙ったキャラだと思う。
前作ではゾーマしか使えなかった凍てつく波動をぶっ放すし。
>>920 氷河と溶岩の色違いにIIIのゴールドマンがいて、
そのゴールドマンはIではゴーレムの色違いだから、その辺からの連想かな。
ゴールデンゴーレム系のモンスターは見た目が暑苦しくてかなわん
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 17:14:55 ID:o0CPNbGA0
CHってすぐ配合したほうが得だよね
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 17:33:56 ID:+nyUbm720
>>923 最初はね
とりあえずはステータス上げないと歯が立たないから
GBの浮遊樹はステータスの伸びるタイミングと成長限界が上手くマッチしていたな
LVUPに必要な経験値も低いから俺の中ではクワガタ、キメラと並ぶ中盤までのエース
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 00:46:42 ID:7lBX8C480
PSのルカなんだけど、いつになったらテリーとお見合いできるの?
クリアしろよ
CHは竜王に活躍の場があるから嬉しい
やっぱドラクエはドラゴンに存在感がないと
竜王の魂の鎮魂のために一匹のドラゴンがずうっと仕え続けていた、とか泣ける。
でも竜王のひ孫はどうなったw
確かに
曾孫萌えだったんだがなあ
ロトの子孫も消えてるから一緒にどこか別の世界に旅立ったんじゃね?
ロト編の外伝みたいなのまた出ないかなあ
DSでミレーユサイドのモンスターズ作ってくれよ
GB版2のミレーユの台詞からすると、カメハと何か一悶着あったような様子だからな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 13:36:35 ID:chb3QWgG0
PS1なんだけどキラーマシンを作るのはぶっしつ系 とスカルライダーでいいんだよね?
トーテムキラーとスカルライダーでやったら悪魔の鏡になる
残念ながらならない
>>901 ゴールデンゴーレム、ジャミラス、キングレオ。
漫画版のモンスターズ+ってのが昔あったと思うんだが、あるならそれ専用のスレってどこにあるか教えてもらえませんか?
この板にあるから検索しなさい
GB1GB2の他国マスターとのおみあいで、相手の出すモンスターとおぼえてる技やレベル
等の情報が載ってるサイトってない?
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 19:04:56 ID:7PA7AXKK0
自分と同じレベルで技は初期技だろ
CH買い戻してやってるけど面白いわ。懐かしさも感じるし
ジャミラスレベル上がりやすいしHP上がりまくりで強いな。しかしジェノダーク全くレベル上がらねぇ。見た目気に入ってるからいいけど
PS1キングレオつええええええ
1匹でミレーユに勝ちやがった
>>944 対戦を考えないならにじくじゃくやジャミラスあたりが一番使いやすいよね
ジェノダークってどんなモンスターだっけ。何系?
CHプレイしたんで見たことはあるはずなんだが思い出せない
イメージ検索しても出てこない
>>947 魔獣系
ほっそりとした悪魔顔のシドーみたいなデザイン
しんりゅうの転身元
ありがとう。でも思いだせん
悪魔顔のシドーと言われてデュランの顔が付いてる
羽の生えた蛇の絵が頭に浮かんできてどうしようもない
このスレで何度か話題が出てプレイしたくなってたんでこの機会にCH買い戻すわ
>>950 おお!ありがとう!
こんな奴いたなぁ・・
やけに憎たらしい顔してやがるw
こいつ作るのを目標に再プレイ頑張るわ
ジェノダークは成長遅すぎてすぐランク下げたなぁ
でも結構耐性は強いから頑張れば対戦でも使えるかも
確かMP以外MAXになるんだったか
>>943 それはないはずなんだよな・・。
おみあいリザードマンがザオラルもってたりしてたから。
ググってもでねぇ・・。
>>954 お見合い相手が珍しいとくぎを持ってるのは仕様
まあ自分で試していくしかないな
CHの話だけどマガルギ倒してミノーンを1時間転生を試みてるんだが一人もならない。
転生士以外に何か条件あるのか?
>>956 手早く転生させたいなら転生師を4人集めるべき
まあ集まってたらミノーンなんて転生させないだろうけど…頑張れ
うん。その前の段階なんだ。取り敢えず運が悪いだけかなorz
レアな職業は転生師一人じゃまず成功しない
月転生でもイマイチ
素直にオーブ集めと仲間探しを繰り返した方がいいと思う
転生だと男キャラだらけになるのが不満だったな
>>959 そうなのか。アドバイスありがとう
オーブを捧げる作業に戻るかな
転生師なんて一度も使った試しが無い
>>959のやり方で仲間は充分に集まるからね
マス剣マス戦各3人+マス賢マス武マス魔+α
を街巡りだけで揃える訳ですかそうですか
戦士と剣士は子供を即戦力として勧誘。3人ずつだとスペースとるから2人ずつかな。
おもさが軽いのは大抵が子どもだから
強い馬車隊を目指すと必然的にちびっこ馬車隊に・・・
大人でも軽いのはたまにいるけど
大人が基本-1〜+1、子供が-2〜0。ただし1より小さくはならない。
だから元々軽い地図士とか占い師は大人でも重さ1が出る。
地図士大人♀重さ1の眼鏡っ娘を愛用してる俺
俺の馬車隊の人間の名前
コウ、キース、バニング、シーマ、パズー、シータ・・・
ムスカとかガトーとかもいるのかな?
テラスターダストメモリーwwwww
面白い名前の奴とは中々別れられない
ケン、ガイル、ブランカ、ナッシュ、ダンを揃えれば(全員武闘家が望ましい)
別ジャンルのゲームになりそうだ。
>>970 ガトーは知らんが、「ノイエ」ならいるぞ。
CHは防御力を998にしといてスクルトかけた方が強いって本当?
ナッシュは女の名だったと思うが…
俺のCHにはマス魔子供♂のハリーとマス武大人♂のダオスがいるぜ
ハリポタ&テイルズ乙
>>970 ガトーは知らんが、モンシアならいるぞ
>>975 999の状態だとスクルトによる防御の上昇がないが
998だと999以上の防御力になるらしい
ファミ痛の対戦記事で読んだ
誰かそろそろ次スレの準備をたのむ
>>978 やっぱりそうなのか
わたぼうどうしよう…博士の薬にかけるしかないのか
博士の薬って思ったより楽だった。
スライムアイランドの山でトヘロスしてぐるぐるしてたら
一時間以内に守備ダウン来る。
あとは種で微調整すれば996〜998のどれかにできる。
同箇所ではゴルスラの心が手に入ることがあって
精神的に嬉しい。
使わないけどね。
心の所持制限がなければもっとどっぷりやれた気がする
>>981 前やった時は全然だったんだけどそのレスに励まされてやってみたら10分で成功した\(^O^)/ありがとう
後の問題はマスターおどりこの心×2…
「しんぴのまおうのかぎ」がBランク優勝4回目で出た
狭間の鍵でランク上げてたのがアホらしく思える・・・
おめ
98年の暮れにファミ通でGB1の攻略というか、
大会勝ち抜き用の配合が掲載されてあったんだけど覚えている人いない?
確か必要な技のみ覚えさせたゴールデンスライムの配合データだったと思うんだけど・・・
今懐かしくて再びプレイ中なんだけど進行中だったデータが消えてて
雑誌も手元に無いので手の打ちようがない
誰か頼む。
10年も前のファミ痛のデータなんかよりも
もっと強力かつ正確なやり方なぞいくらでも見つかってます
そうかもう10年も経つのか・・・
CHやジョーカーも面白いけどやっぱり1・2が好きだ
また1・2みたいなDQMが出ないかな…出てほしいなぁ…
あの記事は実用性うんぬんに関係なく読み物として面白かったな。
例のゴールデンスライムは、
(ぶちキング+他国キングスライム)+{(他国氷河+他国溶岩)+他国バルザック}
だったか?+制限が無いなら特に真似しなくてもいいと思うけど。
ファミ通なんかは、対戦テクが行き着くとこまで煮詰まる頃には
ゲームとしての「旬」が過ぎちゃってるわけから、その頃には
とっくに取り上げてなかったりするんだよね
1や2はかなり力入れて毎週特集組んでたとはいえ
CHは結構長期連載してたぞ
最終回はすぎやん含むスクエニチーム対ファミ通チームだった覚えがある
すぎやんがにじくじゃく好きらしくパーティに二匹も入れていたのが印象的だった