4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 11:03:51 ID:D7xIDSFE0
>>1 乙カレー
そろそろ自分なりにテンプレつくろうかな
まず最初は自分なりのテンプレをそれぞれで練ってみましょうか
主人公:A 特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。 さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる ハッサン:A たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。 基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。 加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。 ミレーユ:B 主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス 特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。 素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利 チャモロ:B タイプとしてはミレーユと似たような感じ。 ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。 ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう バーバラ:D MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる 一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ) 裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし
アモス:C ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。 それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト? ドランゴ:A 加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。 最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう ハッサンと同じく使わない手はないだろう。 ルーキー:E 格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ テリー:E ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド) 装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません 自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。 反論は大いに認めます。
一回評価基準を自分なりにまとめてみました ※評価の基準、ルール 1、ダークドレアム戦までの強さ、活躍を主な評価の対象とする。 (ランプの魔王やはぐれメタルは極めれば強いが、このテンプレでの評価は低い) 2、熟練度稼ぎ、レベル上げは基本的にしないものとする。 3、仲間になりやすさや加入時期による転職特技の多さも評価の対象。 4、つまりこれからDQ6をする人が、誰を使えば冒険を楽に進められるかという観点からの評価。 ↓ ※評価の基準、ルール 1、ダークドレアム戦までの強さ、活躍を主な評価の対象とする。 2、低レベルクリア、低熟練度クリアは基本的に考えないものとする。 3、仲間になりやすさや加入時期による転職特技の多さも評価の対象。 4、誰を使えば冒険を楽に進められるかという観点からの評価。 これで矛盾が一応なくなるでしょうか
前スレの最後、テリーの存在意義で割れたが 正直、使えない使えないって言い過ぎだとは俺も思う。 スライム・ファーラット以下とか、本当にこいつらを最後まで使った事があって言ってるのか? って話ですよ。 普通にテリーとでも入れ替えるぞ? 後、テリーを仲間にした時点でバトマスマスターって普通なのか? 上級職マスターなんて、早くても狭間以降だと思っていたが。
>>10 正直、ルールなんて特別に考えなくていいと思うよ。
ここは本質的に仲間キャラ評価をするスレであって、
レベル・熟練度の状況、仲間難易度、攻略目標などはその条件付けでしかない。
実際、前スレでもクリアまでの役立ち度を考察していたが
クリアまでって事はドレアムはあまり考慮してないって事でもあった。
カダブウは評価外にされてたりね。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 12:42:42 ID:0NsxsSZrO
テリーを二回行動にしたら?ドラクエ6は職業があるから、そんなかんじでキャラの個性をだせばいいんじゃない?
リメイクスレに行け
テリーはせめて武闘家もマスターしてれば即戦力になり得たんだけどな 戦士とかバトルマとか大した技覚えねーじゃん さすがにルーキー並はありえないが
バーバラCのテリーDくらいで良いようにも思う。 アモスもBで良さそうだと思うんだが如何か。
確かにルーキーと同じ強さっていうのは無いかもしれないが どちらもオススメできないという点では同じじゃないかな
武闘家極めてないのが痛すぎるわな それだけでもあれば強くはないが編成次第ではスタメンに割り込めるんだが
発売当初今までの物語の流れと仲間になる時期で判断してテリーは強い!と思って 即主力にしたが、確かに言われるほど使えないってことはなかったな 少なくともバーバラよりは安定して使えたわ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 13:01:04 ID:D7xIDSFE0
>>11 おれはストーリーに関する攻略は見ないでやってたから
スライムはそれくらいにはなってた
一般的ではないが一応メンバーに入れとけば熟練度上がりまくり
特技はかなり覚えるから便利キャラとして使える
メタル狩りというか集中してレベル上げは5以降はあまりやった覚えがないな
雑魚敵でレベルの違いを痛感した時がレベル上げの動機だったから
アモスとハッサンってほとんど同じ強さじゃね? ハッサンが力20高くて、アモスは守20高いみたいな。戦闘回数だって10〜30くらいの差でそ? なんでAとCなの?
ハッサンと寝たんだよ。察してやれ
>>21 ハッサンの方がHP高いから耐久面は大して変わらない
ハッサンは固有特技(特に正拳突きと仁王立ち)のお陰で職種に柔軟性がある
この辺で差が出てる。
まあアモスもB位の実力はあると思うが
適職につけることで評価がさらに上がるキャラが何人かいそう アモスとかそこが一番重要かななんて
>21 アモスは金のブレスレット使えないからハッサンと守備で差は殆ど付かない。 それと、後半のモンスターも含めるとアモスは「打撃要員はもういいよ」って感じになる。 でも、それならミレーユ⇔チャモロも似たようなもんだしBでよかったかもしれないな
アモスも悪くはないんだけど結局ドランゴ加入辺りで外しちゃうんだよな…
固有技のへんしんもアークボルトあたりでほんの少し使えてもじきに使わなくなる
ハッサンに比べて勝ってる点が身の守りだけじゃあなぁ…
ミレーユやチャモロは並のHPと高いMPを持ってるから賢者要員はこいつら以外にいない。
この二人を使わないのも一種の制限プレイのように自分は感じた。
バーバラじゃ賢者にすると脆すぎるしな
それらを含めて
>>8-9 は良くできた評価だと思う
ルーキーとテリーが同列は言い過ぎかもしれないが
テリーの対メタル対策として使えるのは自分は異論ない。 ここにいる人たちは馬車の残り4席もメイン同様戦闘で使ってるの? 馬車メンバーはむしろ特化した存在でいいはず。 バーバラマダンテとかホイミン回復役とか格闘場用キングスとか。 その中の1枠に対メタル用がいてもなんら不思議はないと思うけど。 まぁ戦士マスターキャラ4人いれば別だろうけど初プレイでそれは稀だろうし。 初プレイなら馬車メンバーはメインがなかなかなれない職業につけたくない? レンジャー系とか。あそびにんとか。
それでも評価がEからDになるだけなんだがな
まじん斬りって戦士の★8だろ? 初プレイなら前衛=戦士って感じで、主人公、ハッサン、アモス、 格闘場用のスライム辺りがとっくに覚えてそう
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 14:50:23 ID:D7xIDSFE0
S キラーマシン2 腐った死体 ドランゴ A 主人公 ハッサン B ミレーユ アモス チャモロ スーパーテンツク C ホイミスライム スライムナイト D リップス キングスライム バーバラ レッサーデーモン ダークホーン F ルーキー ウインドマージ キメイラ G スライム ファーラット H 青い閃光(笑) 少しだけ注釈を加えるね スミス:5でいうピエールポジションはこの人 わざわわざひ仲間にしようと思わない人には縁がないが 仲間にすれば必ず活躍するでしょう バトマス、パラディンあたりがお薦めか!?正義の鉄拳で 「 お ま え も も う 死 ん で い る 」 ロビン2:後半で即戦力といえばこのキャラ マジンガ様にひれ伏したものは初見で小便を漏らすかも!? HPは低めに感じるかもしれないが耐性とみのまもりの高さで無問題 AI2回攻撃を活かしドラゴンのかがやくいき2連発が強力だが 8連続攻撃を見たいがためにまずは戦士に就かせるという人も多いだろう
31 :
30 :2008/02/16(土) 14:54:17 ID:D7xIDSFE0
ピエール:夢見の洞窟で仲間にしようと頑張ってたやつm9(^Д^)プギャーーーッ 劣化した劣化したと言われるが、格闘場やドレッサーなど 豊富な装備品を活かせる彼独自の活躍の場も多い でもドレッサーの方はツンツンに任せちゃった・・・ごめんよピエール 格闘場対策のためにもやはりパラディンがお薦めだろうか ツンツン:評価高すぎ?!いいじゃん!ツンツン最高! ネタキャラなんて言わせない!メダパニダンスの前にひれ伏せザコども! 踊って踊って踊りまくってダークドレアムもぶっ倒せ! お薦めの職業はパラディンだろうね、やっぱ 使ったことあるのだけ評価してみた
アモスは終盤は時々辛くなるが、バギ耐性の役立ち度が異常なので 局所的な強さが凄い。 ドレアムだってグランドクロスやかまいたちを使ってくるし。 テリーは繰り返し言われてるが、上が強すぎるだけで本人はそこまで弱いわけじゃない。 くそみそに言われてるのはネタ的な要素が多分にあるので、このスレでぐらい真面目に評価してあげるべき。 実際には弱いのではなく、平凡なだけ。
アンチテリーって訳ではないけど29の言う通り テリーが仲間になる頃には主人公、アモス、ハッサンが魔神切り覚えてたから 覚えてるに越した事はないけど特にもう一人魔人切り使えるのが必要とは思わなかったな
キラーマシン2は確かに強いし、強さの割には1/64だから楽っちゃ楽なんだが、 それでもSは、ちょっと評価高いような。 運が良ければすぐなんだろうけど、ロビン2加えようと思って戦ってたら、 大抵強さなんてどうでも良いレベルにまでなっちゃうから、精々AかB止まりが適当だと思うが。
んじゃ真面目に 初期ステータスが高い為、低Lv、低熟練度攻略では活躍するものの、 素早さが伸びず、他の能力も平凡で劣化主人公の域を出ない。 バランス型には他にもチャモロがいるが、職種の自由度の面で劣る。 普通に素早さが伸びてくれれば使い用もあったのだろうが… 始めから魔神斬りを覚えてるので、メタル狩りの人員が欲しい人はどうぞ。 こんなんで良い?
8と9を書いたけど因みにモンスターを入れるとしたらスラリン・モコモンはDになる。 理由はテリーにステータスで圧倒的に他に劣ってもスラリンやモコモンには職歴という長所がある。 テリーもスライムも最後はルイーダに送ると割り切るなら僧侶☆8(薬箱)や戦士☆8(対メタル)にした後に 盗賊や魔物使い固定でピンポイントで使うキャラとして活躍できる分スライムの方が格上(メインキャラは熟練度が勿体無い) やっぱり6は熟練度が重要だよ。 大してステータス高くない、武闘家が無いので他上級に繋げられないのテリーはやっぱりEだと思う。 そりゃ使おうと思えば使えるんだろうがそれはスライムやファーラットだって同じ事だしね
むしろモンスターのみのパーティならどういう編成になるのか。
マジレスすると仲間にするのに時間がかかったり その副作用として仲間の種類や熟練度が偏ったりします あまり面白くありません
スライム、ファーラット、レッサーデーモン、スーパーテンツク、スライムナイト
この辺はガチだろうな。
後はくさったしたいとホイミスライムを入れて、スライムかファーラットどっちか外しって所か。
他のモンスは
>>39 の理由でアウトだな。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 15:55:06 ID:LIf5HKHFO
スライムナイトは格闘場やらないと生きないキャラ
アモッさんとチャモロは過小評価されている アモッさんはモンスター職でも違和感が無いというメリット
>>39 特にキングスライムやリップスは(強いけど)「道中」にめったなことじゃでないもんな。
俺はいつも5回くらい試しに戦ってみて起き上がったら超ラッキーってな感じでやってる。
キラーマシン2はあれだ、「道中」には出るが職レベル6〜7あたりで天馬の塔って状況を
都合よく作れることがほぼ無いよな。
即戦力になりそうなモンスター スミス、トビー、ロビン2、ドランゴ、テリー 育てれば活躍しそう スラリン、ツンツン、ロッキー、ホイミン、ジミー 中盤までなら モコモン、レッサー お荷物 アンクル、キングス、その他 マリリンはぐりんは知らん 主観オンリーなんで泥人形よえーよとか言う声には反論できない
>>37 テリーは使おうと思えば使えるっていうほど弱くないよ
素早さは一時パーティ最速になったりするから雷鳴使いにいい
バトマスのおかげでHPが高くて安定する
素早さだけ見るなら、ミレーユでも問題ないポジションだけど
パーティに便利係は1人でいいと思う
もし、スラリンやモコモンがそういうポジションのキャラなら
そこはテリーに代える必要はない
確かに最終的に預ける予定ならわざわざ使う価値は無いかも
俺の場合は雷鳴でピンポイントで活躍してもらっただけだから
まともに使ったとはいえないかもしれない
ミレーユに雷鳴の剣持たせてしまったので弟の価値がなくなっちゃいました><;
>>46 結局スピードキャラのスラリンが十分に育ってると出番が無いな
>>47-48 待て待て、それらとはHPや装備で大きな差があるだろう
ネタでそういう話をするのならともかく、真面目に話すならもうちょっと考えようぜ
そもそも職歴も、0よりは遥かにマシなんだしさ。
初プレイの時は職歴なしも覚悟してたから、上級職に就いてるだけずいぶんマシだと思ったものだ。
魔法戦士にする予定は崩れてしまったけどな。
DS6では話すキャラとしてモンスターとの間に壁ができるからおk。 テリーよりちょっと強いモンスターより話せるテリーのがいい。 DQ5ではサンチョどころかピピンまでパーティーに加えた自分はそう思うwwwww
>>49 個人的にはいっそ職歴無しの方がよかったかもしれない。
戦士マスター武道家無視のバトルマスターっていう蝶微妙な職歴がテリーが嫌われる理由の一つかも。
テリーは初プレイでも即ルイーダ行きだったけどなー。ビジュアルが嫌いなのとステータスが微妙なんでスラリンが優先された。
会話システムが加わったとしてピピン位優遇(?)されないとテリーまた叩かれそうで怖いな… さすがにそこら辺は制作サイドも分かってると思うけど
ピピンは優遇じゃなくてぶっ壊しだと思うが
つまんなくてもいいから、もっと真面目なキャラがよかった
クリフトの第一人格みたいな感じで
>>51 前スレに書いたけど
戦士の特技+バトマス★1の真空斬りは自力で覚えられるようになってる
だからわざわざ無駄な履修を避けるために戦士マスターにしたんだと思う
テリーが特技を自力で覚えるのは、 仲間になったときに職LVを上げて特技を覚えさせる処理をするのが面倒だったんじゃないの?
>>55 そうかもな
どうやら1レベルごとに覚えるようになってるみたいだし
最初からバトマスになれる以外特に何もないってことか
カダブウはドラゴンや勇者にするとかなり強い。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 01:35:08 ID:vaJ/IIqKO
>>57 そりゃそんなカタブウなら右に出る奴はいねーよww
テリーだってドラゴンや勇者にしたら強いと思うぞ!(`・ω・´)
格闘場目的以外でモンスター仲間にしなくても 主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモス、ドランゴにスライム枠で8人 職歴、ステータス、外せない人などの関係でやっぱりテリーはルイーダだなぁ
>>60 自分はテリーもメインキャラとして考えてるからそっからあもっさんのけてテリー入れてたな。
DSだとあもっさんも話してくれるんだろうか。ドランゴが話してくれないなら最悪ドランゴ預ける事になるのか。
やっぱ馬車人数せめて10人にして欲しいなぁ。
それはゆとりすぎてるだろ とりあえずバーバラの固定さえ外してくれれば… でもよく考えたらバーバラ外せるわけないな
>>62 いや馬車人数増えたところで難易度はさして変わらんよ。
だって馬車メンバーに頼る戦闘なんてほとんどないじゃん。
ラスボスぐらい?
ホントに苦戦するバトルは馬車との入れ替え自体出来ない戦闘だし。
8人も10人も自分的にはさして変わらん。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 03:56:55 ID:8C8pxoCG0
馬車は増やしてほしいわ。 いつもの四人と、バーバラ、スラリン、ホイッミン、ドランゴ はぐりんやロビン2を仲間にしてしまったら非常に困る。 ホイミンは回復・・・というか愛着があって手放せない。 スラリンも非常に愛着があってだな・・・ ドランゴは超強いし・・・ やっぱレギュラー人間キャラは五人全員入れときたいしね。
>>63 言われてみればそれもそうなんだが
馬車の人数増やすと1人1人に愛着が無くなるというか
6って固定メンバーだけで事足りちゃう中にあえて外してモンスターいれてるわけだし
途中で送信してしまった 何が言いたいかっていうと 馬車に人数増えても「とりあえず入れとけ!」みたいになって成長が楽しめないということですよ
良スレだね このまま盛り上がることを期待
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 10:14:24 ID:k51FS5kz0
一応ラスボスなんかと馬車メンバー入れて戦うわけよ それ考えると8人以上っていうのは敵さんが涙目だよw
後から後から湧いてくる馬車メンバーに、 vsドレアム戦の如く焦りまくるムーア様萌えw
増やしたところでテリーを使う気になる人がいるとは思えない どうせそこに他のキャラが入っておしまい 5みたいにやたらいるんならまだわかるけど 馬車枠を増やす意味はないんじゃないか 制限がなくなるとつまらなくなりそうだし 仲間モンスター入れてない人が損する仕様になってしまう
テリーはただの生意気なキャラとして写ってるのが、 残念で仕方が無い あれが気が強くて負けず嫌いでエロい女の子だったら、 みんな即戦力にしてるんだろうなw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 12:09:58 ID:k51FS5kz0
戦力的に考えて発散、見麗油、茶喪露は外したくないからな だからこそ人間キャラの中ではじめに外す候補になる婆薔薇の存在が疎まれる 婆薔薇は普通に使い道があるが、縛りになっていても イマイチ有効な使い道を認知されていないキャラだよな
>>71 性能一緒なら、それは戦力じゃないだろwww
俺がオリハルコンの牙だけ装備させて、テリー連れまわしてるのと同じ理由だ
カダブウはあの厨性能で、仲間になる確率1/256というのは むしろ高すぎるような気がするんだが。 ロビン2の確率の1/4だけどロビン2の10倍以上強いと思う。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 12:58:10 ID:vaJ/IIqKO
ヘルバトラー並にしろってか?
>>74 その厨性能を発揮するべき相手が居ないからな……。
1/1024か 一応5でも最低は1/256なんだけど
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 13:47:49 ID:k51FS5kz0
カタブゥ仲間にするだけで燃え尽きた人もいるからなぁ 一応一匹しか仲間にできない仕様になっているから 新たに厨仕様設定しなくていいよ 育てる気力も残しとかないと可哀相だろw
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 14:22:51 ID:vaJ/IIqKO
最初はキラーマシン2より少し強いぐらいで 育てれば育てるほど厨仕様化するステータスだったら面白い
バーバラ外せたらテリーも使ってやらないこともない でも直後にドランゴ仲間に出来るし、 次が天馬の塔だからキラーマシン2を仲間に狙うしやっぱり仲間になるタイミングが微妙だね
テリーは使おうと思えば使える。が、何故弱い弱い言われているかというと 戦士系が間に合っちゃってるから ハッサン、アモス、ドランゴ、職によっては主人公、仲間にすればスミスやトビーやロビン2 逆に魔法使い系は希少なんだよ。6は まともに使えるのがチャモロ、ミレーユ、あと微妙だけどホイミンくらい テリーはあのタイミングで仲間になるなら、魔法キャラであるべきだった
戦士系としては中途半端 しかし現状のまま、魔法が使えたとしても中途半端 結局中途半端 突出したものが無いと光らない6ではもうどうしようもない
おまけに全キャラレベル限界時でくらべても中途半端
魔法使いはチャモロが秀逸すぎる
テリーはせめて武をマスターしてのバトルマスターなら気分次第で他戦士と入れ替える事も出来たと思う。 バトルマスターは素早さ減らないから長所を潰される事もないし。 でも、そんな事は無い現状だとスライムやファーラット(便利屋)以下。 そいつら僧侶にしておけば馬車外からベホマ・ザオラルできるもんな・・・
> チャモロ、ミレーユ、あと微妙だけどホイミンくらい 3人いれば十分じゃないですか
>>78 カダブゥは仲間になる確率が1/64くらいだったら(実力の割に)地味にならずに済んだかもね。
普通にシナリオを進めてダークドレアム戦に持って行くときに戦力になるような。
一人で2.5テリー、ヘタすると3テリーくらいの性能だから、 1/64は流石にやりすぎだと思う
ドレアムやムーア第二に対して… Lv99無職カダブウのメタキン正拳 480ダメージ×2=960ダメージ Lv99ドラゴンテリーの牙正拳 380ダメージ 上のテリーが2.5人 950ダメージ 確かに2.5テリーじゃ足りないな ベホマズンや山彦ギガデイン、耐性も考えると…
バイキルトで更にテリー2倍分か
あとランプは一度に一人しか仲間に出来ないのもマイナス。 同時に3匹仲間に出来れば、デスタムーア戦やダークドレアム戦が 大分楽になるのに。
仲間に出来た時点でだいたいの人は20ターンとか楽勝レベルじゃないのか というか仲間に出来たとしても確立は1/1024だろうし 3匹揃えようとする間に全キャラ育ちきってやる気が無くなると思う
ランプのまおうLV50付近、キラーマシンLV40付近、ハッサンドランゴLV70付近 「いのちをだいじに」でAボタン連打 これで、ほぼ15ターン以内にドレアムが落ちる こんなん3匹もいたら、ダークドレアム逃げ出すぞ
256、1024,1024を乗り越えて3匹そろえる頃には楽勝とかそんな次元じゃないだろ。 ドレアムもマダンテ連発で2ターンできる
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/18(月) 00:12:52 ID:6/WY7Yti0
2.5テリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テリーは遂に強さを表す単位にまでなったか
こうか? 主人公 1,5テリー 伝説装備と早期勇者を評価。 ハッサン 1,6テリー 能力値、正拳、仁王立ち、モヒカンを評価。 ミレーユ 1,3テリー 素早さと混乱耐性、スクルトを評価。 バーバラ 1,2テリー 職歴とマダンテで0,2テリー分評価。 チャモロ 1,4テリー ディフォ回復呪文、能力値を評価。 アモス 1,3テリー 能力値を評価。 テリー 1,0テリー 評価基準。 ドランゴ 1,5テリー 能力値、ドラゴン職、ザオリク等を評価。 ルーキー 0,5テリー 趣味キャラだが一応加えておいた。
悲しい程に解りやすいな
テリー&バーバラは必ずスタメンにいれるのが俺のマジャスティス ハッサン 茶モロ アモスはもちろんルイーダだ できることなら野に放したいくらい
>>94-95 そもそもドレアムはそんなに強くないし。
カダブゥがレベル99である程度上級職を極めてたら、一人でも何とかなった記憶がある。
テリー乙
>>98 分かりやすすぎてかわいそう(´;ω;`)
自分はテリーもバーバラも普通にメインで使う。
主人公・ハッサン・チャモロ・ミレーユ・バーバラ・テリー・ドランゴ・スライム系(テリドラ
入るまでアモス)
が自分のベストメンバー。人間キャラを重視してモンスター使わない人は似た人多いんじゃないかなぁ。
問題はテリーの場合、過去作(リメ4含まず)のキャラと違って散々パーティの邪魔をしたという前科があるんだよな。 しかし、どんなスレでも「ここはテリースレか?」ってなるぐらい存在感のあるキャラであの数値を設定したホリーはやっぱり凄いな・・・
あの数値じゃなかったら、この存在感は無かったと思う
3に例えると、テリーはカンダタだな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/18(月) 09:19:08 ID:x0GPEtH/O
勇者のカタブウレベル99に隼装備のせいけんだと5ターンもやればドレアムに勝てる気がする
>>106 「そんなこと 言わずに なっ?」
はい
いいえ
>>107 残念 正拳突きに隼の剣の効果は反映されないんだ
サマルはのんき者で晩成型 トルネコは元からネタキャラ テリーのように敵の時は強そうで味方になると糞雑魚なのは新しい試みだったな しかも、スタッフは普通に強いと思って作ってそうだから笑える
>>109 >敵の時は強そうで味方になると糞雑魚
少年漫画ではありがち。
ニヒルでクールで凄腕の剣士で、 内に秘めた思いが強すぎるため逆に苦悩する そんなキャラって、他のRPGだと楽に主役を張れるんだよな でもDQ6ではそうはいかない ここに鳥山キャラとドラクエの凄さを感じるんだ
やっぱり話題の中心はテリーさんだな。
弱い系のネタキャラは、サマルみたいに外せない主要面子だからこそ 生きるし強烈な印象とともに思い出にもなる あるいはクリフトみたいにスペック的には第一僧侶確定なのにザラキ使いまくりとかな 6のシステムだと、使えない奴は単に馬車かルイーダ送りだからなあ
何を勘違いしてるか分からんが、テリーさんだって相当なインパクトだぞ 颯爽と現れドランゴを葬ったり、幾度となく主人公の邪魔をしたり、敵として戦ったり そんなテリーさんの強キャラなイメージが、仲間になったとき一気に崩れ去る このギャップこそがテリーさんのアイデンティティであり、存在意義。ネタキャラには有り余る個性 しかも、トルネコみたいなわざとらしさが感じられない。純粋な弱キャラはテリーさんくらいなもんだ
>>114 いやなんつうか、敵んときは強敵だけど味方になると弱体化、ってだけだと
普通すぎてな
あんまインパクトなかったわ
ドラゴンボールみたいなインフレ系マンガではむしろ王道展開ってのもあるが、
ゲームだと特に、ゲームバランス考えりゃそれが普通、だからな
それとな、テリー弱キャラってのはサマルに失礼
サマルのがずっと使えねえしすぐ死ぬし、でも外せないんだ
もし、サマルが居なかったら・・・(ローラの門フラグは無視) 利点 特に無し 欠点 ・魔法使用可能キャラが一人しか居ない。 ・ムーンのバギ・ラリホーは強いが、それはホイミ・ベホイミをサマルが唱えてくれるからこそ(MPの問題) ・敵の打撃攻撃が、ローレとムーンの2択になるので当然死亡率は跳ね上がる ・道具欄に余裕が無くなり、装備品・イベントアイテムで殆どが埋まってしまう ・FCではザオリク使いが居ない・リメイクではトラマナ使いが居ない(2には青バリアの他に黄バリアが有る) ・サマルの打撃は中盤以降削り程度の威力になるが、ムーンはその削りさえできない(魔導師の杖は無効化される事も) ・3人居ても凶悪難易度のFC版が2人デフォになったりしたら最高レベル近くまで上げないと殆ど運ゲー ・リメイクではサマルが3人の中で最強。抜けると難易度は劇的に上がる 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 20:49:53 ID:MViEGwND0 もし、テリーが居なかったら 利点 ・雷鳴の剣がアークボルト終了時に手に入る(無限ライデイン) ・マーメイドハープ前にドランゴが仲間になる(グラコス前) ・ヘルクラウドでキラーマジンガ・ランドアーマーと戦った後に余計な戦闘が無い 欠点 ・はぐれの悟りフラグ ・プラチナヘッドが取れなくなる ・ドラゴンメイル・ドラゴンシールドが貰えない サマル・トルネコ・テリー比較スレでの結論
>>116 テリーがいなくて、アークボルトでのイベントで主人公たちがバトルレックスを倒せたとしても、
もらえるのは雷鳴の剣じゃなくていかずちの杖とかになってるだろうな。
>>116 ま、3人しかいないゲームとメンツ置き換え可能なゲームだから
比べてもしゃーない気がするが
それを言ったら、サマル並に重要なキャラって実は6の仲間には一人もいないだろう
ドランゴ引き換え券の異名はどこへ… 居なかったらじゃなく仲間にならなかったらで比べてあげようよ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/18(月) 22:24:41 ID:83qdgJsZ0
チャモロが使えなかったら 神の船・ゲント杖引き換え券だ つまり、そういうことだ
>>118 分かってるようだけど、その代わりがいるかいないかの大前提で重要度も変わる
いくらサマルが雑魚だろうと、代わりがいないから存在感は絶大
それとテリーさんが雑魚キャラの統領として扱われるのにはもう一つ理由がある
成長しても弱い。または全然伸びない
今はレベルも低くて弱いけど、育てれば強いんじゃないかと思った人は多い筈
ウリである素早さが30まで1ずつしか伸びず、その後45まで118をキープだぜ?その時には並程度
そして最終的にもパッとしないステータス。これがテリークオリティで、最後に華を咲かすサマルみたいな色男には表現できないのさ
本当にお前らテリー好きだな
サマルトリア王子はレベル30くらいから力が大きく上がって隼の剣でロンダルキアの雑魚も一撃粉砕できる テリーはレベル上がるほど他キャラに差をつけられていく
きっとあのテリーさんは夢の世界の分離した片割れ もの凄く強い肉体の方がどこかで待ってるんだよ!
語っても人間キャラ多いし枠が足りないんだよなー だからって馬車人員増やすわけにも行かないし
>>124 エンディングでテリーがはぐれの悟りを見つけたのって、アモール(上)だよな?
上の世界って完全に下の世界と分断されたんじゃなかったっけ?
ヒント:DQMの世界も夢の世界みたいなもの
ドラゴンピエールだと楽に勝ち抜けると言われてたけど、Gすら勝てん・・・ Lv19でHP199、MP45 奇跡の剣ドラゴン鎧エンデの盾メタキン兜星降る腕輪 頼むからスカラ使ってくれ。ザキ使うな
テリーは遊びで発動する技を通常で使えるようにすればいいと思うんだがな
>>128 スカラは絶対に使わない
レベル25くらいと正拳突きがほしい
>>124 酒場にいるよ
>>128 ホイミスライムの方がマシな気がしないでもない
つーか格闘場に出すなら魔法使いと僧侶には育てない方がマシな気がする
>>128 ピエールは20代のHPアップが凄まじいから、20代のうちに絶対勝てる
俺は25で余裕だった
>>131 そりゃないっしょ。下手すりゃスラリンより弱いよ。ホイミンは
>>131 ホイミスライムならそれでいいが、スライムナイトは
自力でホイミしか覚えないから僧侶職歴は必要だと思うぞ
ピエールはHP以外にも、賢さが高いのもポイント高い。ホイミンの1,5倍程度はある AIの判断力、特にベホマ使い出す基準ラインに影響してるから、 「ベホマ使えば勝てるのに使わねー」って場合は大抵賢さ不足
んで、彼はギガントアーマーを装備できるから Hランクがかなり楽になる キングスは耐性があるし、ホイミンとスラリンは吹雪に弱くてすぐへばる なんてったって、ピエールは中盤のHPの高さ 弱冠二十数レベルのドラゴン補正でHPが余裕で300越えだぜ その頃の他スライムは200ちょいくらい
キングスは成長が遅すぎて格闘場制覇には向いてないよな。 結構苦労した
キングスは初期から使えるザオラル(途中からザオリク)を馬車から掛けるのが主な役目だったなぁ。 晩成キャラだから弱キャラって訳じゃないんだけどね
クリア後のキングスやカダブゥの成長が楽しみでレベル上げを始めてみるが たいてい強さを実感する前に飽きる
キングスほんとにつかったことあんのか? 素からベホマ、はやぶさ切りを覚えさせてドラゴンをマスターすればレベルも12前後になる。 このレベルでもステータスは十分だから格闘場は余裕でクリアできたぞ俺は。 キングスにしろピエールにしろベホマは必須じゃない? 逆にせいけんづきは無いほうが良い。 俺のキングスは輝く息、ベホマ、はやぶさをかなり的確に使ってくれた。 余計な行動はほぼしなかったぞ。
隼切りと輝く息もいらない 灼熱とベホマでおk
>>140 灼熱じゃラストテンツクにフルボッコされる
ドラゴンありなら、輝く息・灼熱・ベホマ以外いらないな ドラゴンなしだと・・・ 正拳突きとベホマかな。隼斬りやメタル斬りあると更に楽 岩石落としはおk、真空波はとてつもなく地雷 なんでも、優先度数が真空波>岩石落とし≧回し蹴りなんだと ラストテンツクに岩石落として涙目な人は、もしそれがなくても回し蹴りが飛ぶ 的確に正拳を放つには、ある程度攻撃力が必要で、岩石と回し蹴りは条件値が一緒 真空波はかなり優先度が高いから、どんなに攻撃力を上げてもなかなか正拳使わない それどころかレベルが上がると威力が増すので、悪循環という つまり武闘家★5僧侶★7で、暇があれば戦士★8武闘家★8バトマス★8僧侶★8パラディン★1とか
格闘場のラストテンツクは過大評価されすぎ どうせ1回戦なんだからやり直しも十分効く
ブースカ&ランドアーマーも地味につらいな 時間切れで負けてしまう 正拳突きだけでいけるだろうか
俺は安直にホイミン+ドラゴン熟練度MAXで全部取る デスタムーア戦も格段に楽になるし
>>144 はぐれメタルでもビッグバン覚えるまでは負けないけど時間切れになってしまう。
わざわざバトルマスターになるくらいだったら 戦士、僧侶、ドラゴンの3つだけ育てたほうが手っ取り早いがな。
うむぅ・・・ 格闘場制覇のメリットって ルーキー(笑)とドラゴンの悟り、あとは格闘場に名前が残るぐらいだからなぁ 制覇したスライムをその後も使っていけばいい話だが
格闘場制覇の為にドラゴンの悟りを使うのか… スライムナイトだと主力からは見劣りするし、キングスライムだと主力になるのは大分後だから使いづらい。
まあ、ルーキーイラネってんなら、Gランククリアしてメタルキングの盾貰って終わりって手もあるがな。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/21(木) 19:17:04 ID:V78t0RGP0
データ消えちゃってまたやり直しているけど スラりんがおもいのほか使える やっぱ仲間になる時期と成長がはやいのは正義だよ
真空波の強さがレベルの数字に依存するのでパラディン向きかと思われる ただしそれで格闘場に勝てるかというと…?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/21(木) 20:26:45 ID:V78t0RGP0
(´・∀・`)ヘー パララディンが強いのか おれはレンジャーで火柱覚えさせるぜ もう2つ職をマスターさせてしまったからね 格闘場はピエールにまかせるよ
格闘場制覇にはしんくうはは地雷。 ラストテンツクとの相性最悪。
レベル24キングスパラディン5でもクリアできてるから ある程度HP高ければ真空波でも一応は大丈夫
商品いらないから二回クリアした後も腕試しに挑戦させて欲しかったな
ルーキーとか、育てた後腕試ししたいしね。
>>155 キングスの24ってかなり高くない?
ピエールやホイミンは50近くなってるような
レベル20手前で必要な経験値が突然増大してやる気なくす ここを超えると少し楽になるけど
>>155 キングスでレベル24はかなり上げすぎの域
ドラゴンありの格闘場制覇だったらレベル13くらいでいける
格闘場でクリアまでに有効なのってGランクのメタキン盾くらいじゃん?
じゃあGランク制覇に最短なのって誰なんだろうね
>>160 キングスレベル14、5でバトマス★8、僧侶★7でかなり高勝率だった
結局のところメガボーグの皆殺し以外大したことはない
バトマス★8、僧侶★7って結構な戦闘回数必要な気がするけどそのあたりってどう? レベルもっと上がらない?
バーバラがマダンテおぼえたぜ マダンテまじつえぇぇぇ・・・・! やっぱバーバラははじめはスーパースターを目指すべき
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/22(金) 20:25:13 ID:TPgZupuDO
はぐメタを使えるレベルまで育てた勇者いる? 実用性はおいといて
>>162 の発言が気になったので調べてみた
格闘場に最短で来た時に、安全で確実に熟練度が上がる場所として
魔術師の塔が挙げられると思う(全滅要素が少ない フーセンドラゴンのはじけ飛ぶや、メダパニとかげぐらいか)
そこで100戦してみて、得る経験値の平均を出すと・・・
約429となった(正確には429.23)
バトマス★8と僧侶★7で必要な戦闘回数が726回(戦士149、武闘家199、バトマス249、僧侶129)
よってそれまでに必要な経験値は429×726で311454となる
この経験値だとキングスは16レベルまで上がることになるようだ(レベル16に293895、レベル17に351123)
・・・こんな感じか ぶっちゃけバトルマスターである必要性もないし、正拳突きと急所突きとベホマがあれば
1戦目以外は普通に勝てると思う 星降る腕輪やメタキンヘルムもあることだし
何の気のない発言にそんなに詳しく調べてもらえるとは 乙です ありがとうございます
ていうかキングス仲間にする労力を考えたら、他のスライムはもっとレベルなり職歴なり積めるっしょ。
ただの雑談の様でスレの本筋からは外れてないのが素晴らしい
キングスは10回くらいためしに戦ってみて、仲間になったらラッキーくらいの気持ちでやってる。 だめだったらさっさとあきらめる。 んで、魔術師の塔ではやぶさ切りとベホマと輝く息覚えさせるとだいたいLV13くらい、 ちょうど闘技場越せるくらいになるんだよな。うまく出来てるよ。
仲間になるまで諦めずに戦うと他の仲間とのバランスが崩れちゃうから深追いできないよね そして真の強さはクリア後のさらに先くらいにならないと発揮されないのが惜しい>キングス
ところでピエールだったらGランク突破にどれくらいレベルと職歴が必要なんだろうか 装備品はこの時点で奇跡の剣、メタルキングヘルムはほぼ確定 盾はプラチナシールド(キラーバットのメラミ)orドラゴンシールド(ヘルジャッカルの氷の息) 鎧は刃の鎧、プラチナメイル(メラミ)、炎の鎧(氷の息)、魔人の鎧もアリか? どんなもんだろ
ヘルジャッカルなんて開始早々ザキで一撃なわけだが むしろキラーマシン2と動く石像の打撃を警戒すべきだろ
ピエールをベストドレッサーランク7しか使わない僕にそのあたり詳しいところ教えてください ベストドレッサーもどういう装備組み合わせていけば最短で全て取れるかいまいち分からないなあ
おれのピエールが格闘場で ベホマスライムとマホトラ合戦をやり続けやがる 隼斬り自力で覚えるのを待たずに 戦士で習得させたほうがはやかったかな・・・
グランドクロスに耐性のあるアモスは 対ダークドレアムで有用であることは意外に知られていない。
そりゃしらないよ はぐれメタルマスター+仁王立ちで防いじゃうもん
>>173 ピエールはLv10からLv30までのHP上昇率が凄まじく、+9,+10を連発する
経験値に悩むのも丁度Lv30からであり、他スライムが装備できないギガントアーマーも優秀
力も優秀で、Hランクで逸早く正拳突きを放てるようになれるのも彼
あらゆる面から見て、格闘場は彼が最強と言える
ピエール用意して育てんでもホイミンレベル34で格闘場制覇できるよ ソースは俺
ホイミン用意して育てんでもピエールレベル34で格闘場制覇できるよ ソースは俺
アモっさん大車輪の活躍で熟練度も結構上がっているから ドランゴ仲間になっても代えるかどうかわからんな バギ耐性と防御力すごいよアモスすごいよ ドランゴはクリア後の楽しみとして温存しとこうかな
ピエール使って34とか下手すぎだろw 20代でイケマス
>>181 いやいや仲間に入りやすいピエールをわざわざ入れんでも仲間に入りにくいホイミンを34まで育てればおkって
文に凄く違和感があったから逆ならまだ正しいでしょって意味で。
問題はピエールかホイミンかであってレベルはどーでもいい。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/24(日) 16:58:13 ID:UkWdgbhPO
テリーは種を全部投入すればいい
>>183 その労力を他のキャラ強化に使った方が
ダントツで有用な件
例えゼニス解放まで種全キープしてそれ以降ノも含めて種を全部テリーにやっても微妙キャラでしかない。 有用な武闘家技がないんだもの。 吟味して常に最高値を出しながら種を使っても劣化ハッサン・劣化アモスで終わり
ダーマ神殿で就職・転職できる事に気付けなかった初心者にとって テリーという存在がどれほど待ち焦がれたモノであったか
それはいくらなんでもゆとりだろ・・・
種全部投入するならホイミンかな
嫌でも居座る主人公かバーバラに投与が俺のジャスティス
6の主人公ってパッとしないよな 力でハッサンやアモスに劣り HPと素早さは平凡、身の守りはバーバラ以下、何故か異様に高いMP 過去のドラクエ見てると、力は武闘家キャラとまではいかず、戦士キャラと同等くらいなもんだが アモスより弱いしな。ちから 身の守りも低いから、序中盤先頭に立たせられない。ハッサン、アモス、主人公、ミレorチャ 何をやらせても3番手。不遇な主人公
悪く言えば、専用装備があって上級1回で勇者になれる強化テリーだからな 個人的には、AI放置できないのもマイナス要因
>>191 本当に最後までやったのか?
ラスボスをスーパースターでクリアしたのか?
AI放置できないのははぐれ☆8で仁王立ちしながらカダブウやロビン2の2回行動使えるから便利だと思うけどな。 リメイクではある意味最大の長所だったこれがなくなるだろうけど
DS4でも勇者はコマンド選択必須なのになんでなくなるんだよ
個別に命令できるから ドランゴ(はぐれ☆8)・命令させろ→仁王立ち カダブウ・ガンガンいこうぜ ロビン2・ガンガンいこうぜ カンカン・ガンガンいこうぜ こんな風にできるようになる
リメイク版で会話できるようになったら 各キャラがどんな反応するか楽しみだw テリーはトルネコみたいに卑屈な奴かもしらん
会話って4コマから影響受けたセリフとかあるんだよね? 4の会話は、やりすぎ感があってガッカリしたから 4コマに登場した印象が薄い6は悪影響受けてないといいな
MP高めなのはライデインやギガスラッシュつかいまくるための仕様だろうな みのまもりが低いのはスレみて初めて知ったほど装備が充実して気にならない
主人公なんてパッとしないどころか最強格じゃん ステの低さなんて専用装備で補って余りあるし 実質的勇者になれるのはコイツだけじゃん
終盤はな 中盤、即戦力のアモスが加入してからの地味っぷりは異常 そりゃ伝説装備、勇者転職してからは最強だろうよ
下積み時代もあっていいじゃない
どの職にしてもちゃんと動けるのなんて、主人公とチャモロぐらいだぞ 地味とかありえない
最短で勇者になれるなんてどう考えても優遇されまくりのキャラだよな HPも人間キャラの中では高いほうなので使い勝手も良すぎる
とりあえず、どんなキャラでも普通に使えるのが特徴だな。 テリーとバーバラを除いて。
スーパースターを経由して勇者へ 3人目に置くには圧倒的な安心感 (1人目と2人目はドランゴとハッサン)
多分主人公がパッとしないとか言ってるやつ はじめの上級職スーパースターとかにしてるだろ それならハッサンでも馬車待機を命じとくぞ
うっそー 勇者の自動回復+ハッスルダンスは馬車に置いておけない戦力ですよ
いやいやハッスル覚えるまでの話だって でも主人公にしてもハッサンにしてももとのHPが高いから メダパニダンスさえ覚えれば普通に一軍でつかうだろうな
ハッサン、ドランゴ(アモス)が戦闘 主人公が雑用 ミレーユorチャモロが回復 まさに最強の3番手www
どう使ってもアモス・ドランゴがいる限り、隊列で前から3番目になるのが気に食わん 4もアリーナがいるが、アリーナが柔らかいので勇者の配置はライアンの後ろ。2番目 7だってメルビンの次に硬いから、置くとしたら2番目。8はヤンガスの次 つまり、ドラクエの主人公はパーティ全体で1番か2番に硬くてはならない存在なのだ(俺の中で) 6主は守りに関して歴代最弱で間違いない
いずれ発売されるであろう 歴代主人公大集合ドラクエでの役割を考慮した、神ステータスなのである
ローレが戦士で5主が僧侶、1主が3主の劣化版、3主と4主は被りまくり 恐らく7主があらゆる面で最強
どうでもいいけど 8は先頭にゼシカを持ってこざるを得ない ここは譲れないところ
>>211 そんなアナタには主人公似のスミスがお薦め
身の守りは低いが死ぬことはないので思う存分先頭に立たせてあげてください
ステータスの割にその性能を活かしきれないダークホーンをなんとかしたい 例のサイトを見たがスーパースターに☆が付いてた 能力的に魔法戦士が適してると思ってたが 魔法戦士ってやっぱりメラゾーマだけだもんな 実際にダークホーンをスーパースターで使えるものなのかね?
ダークホーンは過大評価されすぎ 奴はキングスと同じで、進行中はすこぶる弱い
リップスの評価もどうなんだろう 実際のプレイではスムーズに仲間になったことがないのでなんとも分からない
>>217-218 単体で見れば強いんだけどね
でも他の条件を考慮すれば評価が変わってくる
特にリップスなんてライトユーザーが使用できたものではない
ライトユーザーも何も普通に遊ぶのにかみ合うよう仲間にならないよ そこで既に駄目なんだよなあ 1/16、1/32と1/64はやっぱり決定的な差がある
ダークホーンは力と身の守りと耐性は優れているけど 前衛を任せるにはHPの低さがネックだよな クリア前なら戦士でHPをかさ上げして フロストギズモの先制氷の息連発に備えるのが一番の活用法かな
5主の、みのまもりもかなり低いぜ
システムの関係上で中途半端が良くない6では グリンガム枠、スライム枠、山彦枠といった具合に役割毎にモンスター振ってくのがいいと思った グリンガム枠は猛毒が使える早熟戦士系のスミスか踊りが使えるバランス系のツンツン スライム枠は早期加入のスラリン、回復のホイミン 戦士系で装備優遇のピエール、加入に苦労するが最終的には強いキングス 山彦枠にはアンクルやキングスが該当するんだが これは別にチャモロとかも装備できるしいらないかも
素でルカニ覚える主人公って6主だけだよなあ。ライデインもイベントで覚える 人間パーティー中ではMPが高い方だったりと、結構他の主人公に比べて特殊 5主や7主と違ってスカラを覚えないのは、装備直し技があるから必要ないってことだったりしてなw
ルカニはバーバラも覚えまっせ と言ってもバーバラは前線には立てないから使う機会は少ないかも
グリンガム枠:スミス スライム枠:ホイミン 山彦枠:ホイミン…と言いたいところだけどベホマズンは山彦の帽子意味ないのよね 魔法戦士が似合うキャラがイコール適性ありだと思うということで、チャモロかな
>>227 ん?主人公とバーバラしかいないはずだけど・・・俺の記憶違い?
それとも敵モンスターのことを言っているのだろうか
1〜8までの各主人公でって事でしょ
うわあああああああ 何という失態orz しばらくROMに徹します
イ`
そういや6ってキラーパンサーみたいな素早い戦士ってほとんどいないよな。 キラーマシン2位じゃないか?残りは皆平均以下。 本来はテリーがこのポジションに来るはずなんだが・・・
キラパンを例に持ってこられても全然説得力ねえぞ
5のシステムだとキラーパンサーは特技面で厳しかったけど 6のシステムなら能力的に活躍できない? 耐性や身の守りは低いけどHPは並、力と素早さは高い。雑魚戦で便利じゃないか? まあキラーパンサーの名前は出さないほうが良かったなw
素早いキャラはいくらでもいるので そいつらを戦士系に育てれば解決
5のモンスターを比較に出すと結局強耐性のモンスターが出てきてキラパンはテリーの家に行くよ。 5の世界なら6モンスターの耐性なんてロビン2で「まぁまぁ」、カダブウで「そこそこ」ってレベルだし
5のモンスターに比べたら6のモンスターって耐性で差別化できてないよな だからこそ5はうまく個性を出せたいい例なわけだが
5は無駄に耐性強すぎだと思うがな。人間不遇すぎ 6のモンスターの耐性は、強いどころか並以下なんてザラだから 人間キャラも立つんだよな
5は軽く耐性ゲーだった 生まれ持ったものがないものは愛がなきゃ使えないゲーム やり込まずともある程度面子が揃うと、勇者ですらルイーダ送り レベル上限は乗り捨て考慮だから話は別かな 6は6で耐性があってないようなもんだから、HPがないのは愛がなきゃだしな ただ職がある分、雑魚を最後まで使いまわすのはそれほど困難じゃなくなった 使う機会はほとんどなかったりするけど
5の話はもういいよ!
6は真ムドーを主ハミの3人で倒すべきだったな そうすれば馬車はガラガラ 仲間モンスターの1匹目を捕まえた時、ようやく4人パーティになるので、ありがたみも大きい 丁度モンストルくらいでババラ、ホルストックくらいでチャモ、フォーンくらいでアモっさん
それがこのスレに関係あんの? 6では仲間モンスターはあくまでオマケなんだから 人間キャラで熟練度に大きく差が出るのもよくないだろ テリーが悲惨な原因の一つにそれがあるんだから・・・ 最強スライムをつくったりとか仲間モンスターによる楽しみ方は人それぞれ
きんもーっ☆
5との耐性比較は
>>238 に同意。
言うなればFF的で、俺は好きになれない。
やたらと相性問題が出るのが個性、というのなら言う事はないが俺は嫌い。
趣味の問題だがね。
ツンツン、マリリンあたりの耐性のなさが好きだ。
ロッキーの、耐性は強いがそれだけって感じが好きだ。
ロビン2のバギ無効は好きになれない。
でもグランドクロスされた時、回避メッセージが出るのは面白い。
テリーさんは散々劣化主人公だの劣化チャモロだの言われているが ミレーユも素早さ以外劣化チャモロなんだよなぁ バーバラもMP以外劣化ミレーユ。まぁそのMPがアホみたいに高いんだけどさ
その素早さが高確率で先攻とれるか中途半端かが重要だからなぁ 速い>遅い>中途半端
いちいち「劣化○○」をつけすぎ ハッサンやアモスまで劣化ドランゴとか言いそうな勢いだな
チャモロは終始不自由な装備に悩まされるが ミレーユは序盤の盾以外特に不自由が無い バーバラはグリンガム装備可能 ミレーユは不可能 テリーが劣化主人公と言われるのは 装備や役割や個性がほとんど同じなのに、全体的に能力が劣ってるからだろ
>>246 自分は遅いキャラより中途半端なキャラの方がいい。
速さが必要なのは回復役ぐらいだし。最遅が欲しいのは強いボス戦ぐらい。
雑魚戦なら敵の攻撃全部終わってから攻撃より敵の攻撃の間に攻撃の方が短くてすむしね。
まぁ敵に攻撃させずに倒すのがベストだけど。
Lv99とかまで上げると ザコ戦:素早くてMPある&山彦できる奴が正義。先制1ターンキルが基本。遅いキャラは不要。 ボス戦:とにかく攻撃力の高い奴が正義。耐性もあればベスト。 普通に戦うレベルだと、ザコもボスも 素早い回復補助要員と、とにかく攻撃力の高い奴がいれば良い。 遅さは賢者の石・ハッスルが使える時と、仁王立ちを回復する時だけ輝く。 中途半端な素早さも、賢者の石・ハッスル・仁王立ちがなければ遅いよりはマシ。 ただ早い遅いと比べると、何の長所もないので、やっぱ微妙だな。
6はHPが高い敵が多いから 1ターンで雑魚を一掃できるのは クリア後相当戦力を強化してからじゃないか? それまでは素早いキャラがいかに補助系で敵を足止めするかが大きいので ほかの戦闘員は攻撃力が高ければ別に遅くても構わない
話題になるテリーだがかなりの高確率で先制できる仲間になった直後は大したダメージを与えられない(雷鳴ならミレーユでいいし) 戦士系は力依存の特技ばっかなのに攻撃力がバーバラ以下という致命的な能力。武闘家にしても微妙すぎ。 岩石落としを覚える頃にはムーア城等で「とにかく一匹ずつ減らしていく」がメインになってくるので結局使わない。 テリースレで「ドラゴンにすれば強いよ」とかあったが、ドラゴン職にしても鍛える途中レベル30は超える。 そしてそれ以降45まで一切素早さは伸びないので他の仲間や敵との差が無くなっていく(ドラゴン職の間は素早さ下がるので素早さは活かせない) ドラゴン職を極める頃にはもはや「平均よりちょっとマシ」程度の一番悪い素早さになってしまう。 45になると長所の素早さもツンツンやピエールに抜かれてるんだよな、テリー・・・
デリー(笑)、雷鳴の剣(笑) マダンテ(笑)、都市が封印されるぐらい一子相伝の魔法(笑) ブボール(笑)(笑)
メインメンバーがテリーと同レベルくらいの早足プレイでいけば HPはハッサンよりも高いし素早さもずば抜けてるし一人だけ上級職でいいこと尽くしなんだけどな… でも早足プレイにしてもそれ以降の成長が見込めないから結局使わないという罠
デリークソワロタw マダンテを馬鹿にするな!
見栄張ってテリーはスタメン
ミレーユまでもが劣化チャモロか… チャモロどんだけステータス優遇されとんのや 装備不遇の代わりかな
ミレーユは劣化チャモロじゃなく、一長一短でしょ
ミレーユを劣化チャモロとか言う奴は 試しにミレーユとチャモロをそれぞれ入れないでのプレイを試してみるといい 圧倒的にミレーユいない方が辛いから 混乱耐性に高い素早さ、メダパニダンスをミレーユに覚えさせるとヤバい ヤバいなんてもんじゃない
後半になってどっちか外すならHPが低いミレーユかなぁ
まともなもの装備させとけば ミレーユ程度のHPでもそんなに死ぬことはないだろ ただバーバラはやばいからマダンテするときは だれかがみがわりになってる
ヤバイって言葉がマジヤバイ
普通にバーバラやテリー使ってクリアしたけど何の問題も感じなかったな。 ほかと相対的に低いだけでバーバラのHPもテリーの素早さもクリアするには十分の数値。
テリーの初期ステータスは割りと高いし 別に弱いっていう評価じゃないよ ただ成長とか熟練度とか考慮に入れると ほかのキャラより魅力がないってことだよ バーバラは一軍で使い続けるには 相当気を遣わないとすぐ死んじゃうんじゃない?
やった!! キングスLv9、僧侶★7のみ無職で格闘場Gランククリア出来た!! きっとこれが多分Gランク最短だろ!!! なんならニコニコにアップしてもいいぞ!
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/01(土) 15:50:08 ID:A7wnoVsh0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ス レ タ イ を 見 て ね ! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ,' ノ !'" l_j ,___, U"' i .レ' ( ,ハ ヽ _ン 人! ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
うーん・・・ キングスは初期ステータス高いし Gランクは結構運要素が高いよな なにはともあれメタキンの盾ゲットおめでとう
Gか。まぁ凄い方だと思うが 俺は完全無職種なし、Lv25のホイミンとピエールでクリアしたことある Hだったらマジびびったけど
装備があまり充実しない段階で突撃したから勝てるとは思わなかったんだよな 装備は きせきのつるぎ シルバートレイ みずのはごろも メタキンヘルム ほしふるうでわ こんなもんだったと思う Gは運が良ければベホマあればいけると思った エビルフランケンがじごくの玉ねぎやメガザルロックを仕留めてさえくれるとかね
2戦目以降は動く石像に2発耐える耐久力さえあれば勝てるしな
>>270 スライム系では装備は充実しているほうだと思う
あとメタキンヘルム手に入るころには
力の盾くらい余裕でゲットしていると思うんだが・・・
HP200いかないからみなごろしくらったらアウトだよなw
まあHランクはドラゴンにでもしないかぎり攻撃力が物を言うから
頑張ってHランク突破したときにそういう報告はしてくれ
まぁキングス低レベル攻略とかはぐれ職使って俺が通った道だ
なんか話が逸れている気がするな それよりトビーつえぇな これくらいならムーア戦くらいには間に合うんじゃないか? まあハッサン、ドランゴ、アモス、できればスミス、ロビン2といった 鉄壁の前衛キャラに入り込めるほどの実力はまだないけどな
トビーも悪くないんだけど、どうしても同時期に仲間になるドランゴと比べると 力やHPでわずかに勝ってても他で差を付けられてしまうんだよな しかもドランゴは最初からドラゴン職だからむしろ長所の力HPすら劣っても見える おまけにキャラ固有の技まで考えると… とまぁこう考えると充実してる前衛キャラに 無理して入れるほどでもないという結論に達し使った試しがない 何か有効的な使い道はあるのかもしれないな
単体としては十分強いんだけどな>トビー 進め方によってはアモスと交代しても差し支えは無いと思う 後はクリア後のはぐれメタル狩り?といっても職歴が物を言う6ではあまり意味は無いか
>>276 やたら成長の遅いキャラ育てるためにやるよ>メタル狩り
はぐれメタルを疾風突きで倒せるのは快感
はぐれメタル狩りはスミスにグリンガムの鞭と力の種全投入するのが早いよ 一回狩れるようになればそこからかかる時間は誤差のようなものだから
HP、力重視のキャラが多すぎるんだよなあ。そしてそれが一番強いっていう… 人間キャラは役割分担できてるのに仲間モンスターはできてないよな。 もっと極端なキャラいてもいいと思うんだが
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/05(水) 01:59:32 ID:ud3o/8cv0
モンスターは極端すぎるのが多くて使い勝手が悪いから 魔導師系はほとんど全滅で体力の高いキャラしか残らないんだよ ウィンドマージなんかもうちょっとHP高くて成長に癖がなければ かなり活躍が見込めるキャラになりそうなもんなのに
中途半端なモンスターばっかりじゃないか? 特にアンクルホーンとかレッサーデーモンとか ウィンドマージに関してもせっかく真空耐性があるのにHPが中途半端だから使えない で思ったんだが 戦士系はHP特化とか極端なキャラの方が重宝され 魔導師系は適度なHPとMPのバランスキャラのが使いやすいんじゃないのか? ボス戦でMP尽きることとかってあんまりないし
> 戦士系はHP特化 > 魔導師系は適度なHPとMP HPが高ければオールオーケーですね!分かります!
パラディンにすると特にボス戦で顕著だが 高い攻撃力に回復・補助までこなす万能キャラになるからな>戦士系 上級魔法職が覚えるバイキルトはラミアスの剣で存在価値が・・・ HPはミレーユ程度でいいんですよバーバラ以下でなければね・・・ええ・・・はい
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/06(木) 13:20:54 ID:02J6mH6KO
硬い魔法使いならいるだろ リップスが
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/06(木) 18:23:06 ID:2MKbl10BO
モコモンだろ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/07(金) 23:29:42 ID:H8cCME6bO
マリリンの評価低いよ 最初に賢者次にドラゴン職にさせればかなり強い 耐性はカスだが素早さ守備力MPの高さと重装備と非常に魔法使い型のキャラとして使いやすい
だからマリリンは仲間になりづらいのが何よりの問題だと
マリリンは仲間率だけじゃなく出現率も低すぎ。そして出現場所のほかの敵も糞すぎ
ロビン2くらいなら、不満言いつつもやったと思うけど あの条件でわざわざ仲間にするほど魅力的とは思えない
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/08(土) 04:17:40 ID:8R9LCPEOO
マリリンの一番の魅力はデザインだろ? 仲間にしたらかわいくて仕方がない
それを言い出したらスライムとかキリないってのw
はぐりんカワイイよな 時々光るんだぜ まあマリリンもいいけど序盤・中盤ほど補助系の耐性は重要だから 結局ミレーユとか使ってマリリンの出番がなかったな 周りにロクなのがいないのはレベルが上がりすぎないので利点だと思っている
俺は人間使わないから人間の強さよく分からん モンスターかわいいよモンスター
主人公と瓜二つ(双子萌え) 片目を常に閉じている(朝寝坊萌え) ヨダレを垂らしている(食いしん坊萌え) 着ている衣服がボロい(けな気な貧乏少年萌え) ガニマタ(漢萌え)
これはワロタw
たとえ弱くてもなんか好きだからモンスターばっかだな はぐりんなんて何度やっても仲間になるまで永遠と殺し続け なったらなったでいのちの木の実集め。 クリアするころには毎回デスタムーア哀れwwwwってなる しかしリアル運が悪いからひどい時は有給3日消費しても仲間にならないとかあるorz 弱くていいからリメイクではバブルスライムも仲間にしたい
本スレが落ちちゃったよ(´・ω・`)
>>302 そうそうおれも次スレ立てようとしたけど失敗したんだ
なんかおれはしばらく立てられないみたい・・・
みているやつがいたらだれかよろしく
それと終盤やたらと空気読まずに埋めているやついたが
なんかいつもと雰囲気違ったな
春だもんなぁ・・・
腐った死体と同じドットのキャラにドレッサーコンテストよく負けて腹立った記憶がある あの世界にはなにか格好良かったり可愛く見えたりする別の基準があるのかもしれない
そりゃそうだろ、皮の腰巻き装備したハッサンのかっこよさがマイナスとか有り得ないもんな
なんかおれ普通にそういうセンスでドレッサー出場させていたので 一回も勝てなかったのを思いだしたw
あー、俺もだ 服の組み合わせだけじゃなく、着る人との兼ね合いで印象は変わると思ってるから アイテムのかっこよさが誰がどれ着ても一律同じってのは納得いかなかったなあ っつうか、スーツ着てるときには剣とかの武器は外してる方が実はポイント高いとか そういうのがなかったのも変な話だと思った
ハッサンのかっこよさの低さは、数値がカウンターストップして、 初期値にループしているからでしょ?きっとそうだよね、うん。
リメイクではその辺もしっかりしてほしいよな
おもいっきり主観が入るものをあえて数値化いているのだから あまり多くを求めるのは酷というもの
俺以外にも、仲間モンスター好きが居てちょっと嬉しくなった。 なんというか、 元々敵だったキャラが味方になる、しかもモンスターということに異常に興奮してしまうんだ。
テリー「しかもモンスターで俺の存在を否定しやがった…!」 ドランゴ「テリーサン…」
テリーさんもモンスターみたいなもんじゃないか デュランに飼われたり主人公に飼われたり デュラン側だった時の方が使われてたけどさ
デスタムーアが黒幕というのはパンチが弱い。 そこで、もっと黒幕にふさわしいキャラを皆で考えようじゃないか。
つ【スミス】
>>315 主人公に似てる点が、いいシナリオ作れそうだ。
関係ないけど
ベストドレッサーに出場してるのをみて
あ、こいつ調子に乗ってるなと思ったw
敵のときのグラが斜め向きで スタッフのできるだけカッコよくみせようという努力が垣間見えるw あのグラとステータスはテリーなんかよりずっと気合入っているよなw スミスの生前から遡った物語はかなり壮大なものになりそうだ 黒幕じゃなくて、スミスはその黒幕と戦っていて 敗北し戦死したため、一時的にムーア側についていたという方が 俺的には好みなんだけどw
スミス熱すぎだろw
月鏡の塔のイベントは熱いぞ まさに自分そっくりのやつがでてくるわけだからな
実はスミス=生前の主人公 つまり6の真のテーマはタイムパラドクスだったんだよ!!
すげえシナリオだ・・・ヘラクソレス3なんて目じゃないね
個人的にチャモロもミレーユもどっちも必須だ どちらか片方なんて選べない でも雑魚戦に駆出すならチャモロの方が有利かな 戦士系に転職させても普通に使えるから
ミレーユはステータス全面はチャモロに劣るが 素早さと耐性がいいからな。補助役に適してる
そーなんだよなー ミレーユやはり序盤から中盤にかけてあの素早さは重宝した チャモロの方がステータスは上なんだけど一歩出遅れてるかんじ
主人公 戦士寄バランス ハッサン HP ミレーユ すばやさ バーバラ MP チャモロ 魔導寄バランス アモス みのまもり ドランゴ ちから テリー
なんかあれだな ダイ大のランクスレに似てる
DQ6は
>>8 の「基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様」
敵の攻撃が強いから、これが一番の評価基準だと思う
なので魔法キャラはB以上には評価できない
デスタムーアからスタメンは、ハッサン、主人公、ドランゴ
残り1枠はレベル50までなら腐った死体
それ以上ならアモス、ダークホーン、キングスライム、ボストロール、キラーマシン2、ランプのまおう
ミレーユのステータスってボス戦向きだよな 雑魚散らしならチャモロの方が便利ではある、力もHPもそこそこあるし 転職禁止プレイだと両者とも神懸かってるわけだが
DQ6の基本はメダパニダンスとスクルトとベホマだろ常考 HP等の耐久力はこれらで固めるまでの手段 力はあると便利だが、なくても意外と困らない 素早さはこれらの補助回復で活躍する、かなり重要なステータス 重要性はHPの次に高いと思うぜ まあ全員が高い必要はないけどな 何が言いたいかというと ハッサンが欠けるよりミレーユが欠ける方が攻略難度は上がるんじゃね?って事と 力とHP命とか言ってるのは、ゲームじゃなくてプレイヤーが脳筋な可能性もあるんじゃね?って事 …まあ俺もDQ4やる時なんかは脳筋プレイなんだけど
俺も基本は脳筋プレイだから主ハッサンミレーユチャモロで充分だな
おれはメダパニダンスと猛毒の霧で相手の自滅を誘うパターンに快感を覚えたから 補助系の使えるキャラの素早さはかなり重要だな でもチャモロくらいの素早さだとはやてのリングかほしふる腕輪もあるから 中途半端くらいの素早さは先制とれるまである程度補填できる ミレーユは混乱無効がかなり重宝するからむしろザコ戦向きで ボス戦はチャモロくらいのHPはないときつい場合が多い気がする
ミレは木の実3〜4つくらい食わせればすごい安定する
ハッサンは強い。だが 意外と互換性のある奴が多い(アモスやトビー、ドランゴ) その分ミレーユの代わりできるのはツンツンくらいだもんな 但し、ツンツンは雑魚散らしに便利な分、足止め系耐性全滅
チャモロ互換性のあるモンスターは?
バランス型となると、レッサーか? ただチャモロ程の魔力はないけど
ハッサンやチャモロは地で覚える特技や呪文が優秀だから かなり職業の幅がひろがるね チャモロは一人でカバーできるキャラはいないが パーティー全体でカバーすることができる だけど使い勝手の良さはトップクラスだね
補助役に特化するもよし 脳筋チャモロにするもよし だな おれは脳筋チャモロ派だけどw
>>327 後半チャモロの使い勝手の良さはA入りにも遜色ないとオモ
ボス戦とかハッサンなんか問題にならん活躍だったぞ
そこそこ硬く、HPもボチボチで山彦の存在で
山彦スクルトでパーティーの硬さを一気に上げて
山彦ベホマラーでパーティを一気に建て直し
山彦メラゾーマの威力は肉弾系キャラにも劣らない
賢者にすればその豊富なMPに半減特典でほぼガス欠の心配もない
チャモロを賢者にするなんて勿体無い パラディンにしてせいけんづきウマーだろjk(もちろん回復もできるよ!)
せいけんづき要因なら他にもいるじゃんか 即死効果も後半だとそこまで重要でもないし
チャモロは装備的にバトマスやパラディンには向かない というかこういう要員ならいくらでもいるから、チャモロにやらせるのはもったいないと思う
俺は効率のよさとか気にしないタチだからフィーリングでパラディンにするけど
俺は毎回魔法戦士でクリアまで行く。 ディフォの回復呪文があるから、僧侶にするの勿体なく感じてね。
でもボス戦となるとスクルトやフバーハが欲しいよな 魔法戦士はマスターするのがはやいから 魔法戦士→賢者は王道だと思う
途中で武闘家にするから(回し蹴り最高)、その下積みが勿体無くて どうしても最初にパラディンになっちまうんだわw 僧侶に就いてる間がムダなんだけどな
チャモロの魔法戦士は剣技、呪文、回復と3拍子揃って、もはや勇者 賢者はミレーユあたりにやらせればいい 個人的にパラディン、魔法戦士といった力と魔法の合成職は バランスのいい主人公やチャモロにやらせたいんだけど 主人公にパラディンやらせると、勇者になれないんだよなぁ・・・
パラディンはアモスのための職業
どうしてもモンスター使いたかったがためにチャモロ無しでいったこともあったな
チャモロを賢者にするならアンクルやマリリンあたりを賢者にすればなんとかなった
デフォで覚える回復魔法は役に立つけどミレーユで替えもきくし
しかも雑魚戦での回復はゲントの杖と賢者の石でなんとかなるしな
>>346 のような使い方もあったのかとは思うけど
どうしてもチャモロ自体も好きになれないんだよな…
チャモロの魅力がわからないなんて可哀想な奴だ。
アンクルの賢者って微妙じゃね?
糞漫画の悪影響だろう 神崎氏ね
リメイクで酷い性格になってそうで恐い
そもそもチャモロがあんな性格だなんて捏造も甚だしいし wikiにわざわざ書かれるほど酷い改悪だったし あの漫画の影響でチャモロを嫌いになった奴は多いだろうし 当然もとからチャモロが好きだった奴には大ひんしゅく こんだけ散々なことになってるのに リメイクであえてチャモロを酷い性格にするとは思えんのだが つーか誰一人として漫画版を参考にしてほしくない 特にデフォ名ボッツは勘弁
ハッサンスレでイメージが固まっているから どんなのでも違和感は感じるだろうなw アンクルはあれでパワーがあるから戦士を経由する魔法戦士がいいだろう パラディンはスミスにさせると豊富なHPとMPで 攻撃も回復もなんでもこいの超強力キャラになる
>>353 小説のような素敵チャモロだったらよかったのに…
>>354 スミスも使い方に迷うよな
戦士系トップの体力と腕力を持ちながら、無駄に多いMP
いや迷うというより両方活かすならこれしかないという職業 仁王立ちはあまり活かせないけどね
腐った死体仲間にしたいんだが スミスって終盤〜ラスダンまででも充分いける? レベルが50で止まるので、どうしても周りと差が出そうで心配なんだけど
裏ダンは微妙だけどラスダンは余裕じゃね?
余裕余裕 やりこみプレイで最強キャラをつくっていこう段階で レベルの限界をやっと感じるくらい ドレアム倒すのが目的なら十分じゃないか?
ごめん! 終盤〜裏ダン の期間で
ちゃんとレスみろよ 裏ダン行ってダークドレアム倒すのはレベル50もいらないから大丈夫 後は個人で楽しむ分で、それより強いキャラはいくらでもつくれる
みんなトンクス
寧ろ成長限界達しても、しばらく誰にも追い越されない それくらい強い
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/17(月) 00:08:43 ID:Dqk9gEQn0
景気付け
最終的には耐性が優秀なキャラがメインだったな人間はミレと主人公だけだった
アンクル、ロビン2、キングス、はぐりんとかか
耐性の話になっているのに見捨てられている アモスとバーバラがカワイソス・・・
キャラランク S・カタブウ A・主人公、ハッサン、ドランゴ、ロビン2、トビー B・ミレーユ、チャモロ、アモス、スミス、はぐりん、キングス C・ツンツン、アンクル、リップス D・バーバラ、ホイミン、ピエール、レッサー、宮里藍 E・テリー、スライム、モコモン、キメイラ、メルビー Eは殆ど使ったことないから実際はもっと上かも。
今まで見た目が好きじゃないからカダブゥとやらを使ったことがないんだけど強いの?
噂では全能力最大まで上がってAI行動中は必ず2回行動するらしいよ。
モンスターで評価されるべきなのは クリア最強のスミス、リップス お役立ちのホイミン、ツンツン 格闘場特化ピエール、高性能ロビン2 クリア後最強組なら、アンクル、キングス、はぐりん、トビー、ガタブウなど ミレーユやチャモロは数少ない魔導キャラの中でも強い方。もっと評価されてよい
>>368 このスレは単純な強さだけでなく
仲間のなりやすさや使い勝手も評価基準になっているから
カタブウやはぐりん、キングス、トビーあたりは2ランクくらい落としてもいいくらい
スライムは仲間になる時期や難易度、素早さなど考慮すると1,2ランク上でもいいな
絶対的な強さを基準にすればハッサンや主人公はもっと下になる
はぐりんって強いのか? 仲間にしたことないけど どうせボス級の物理技受けたら即死だろ?
アモスの評価が低くて泣けてくる
はぐりんは強いんじゃない、ロマンだ。 真面目な話、はぐりん使うより、はぐれメタル職マスターの他キャラのがよっぽど有用だしな。
カダブウだ 二度と間違えるな
カダブゥって他の名前(二人目)知らないや。
ガタブウ
【レス抽出】 キーワード: カダブウ 抽出レス数:8 【レス抽出】 キーワード: カタブウ 抽出レス数:4 【レス抽出】 キーワード: カダブゥ 抽出レス数:4 【レス抽出】 キーワード: ガタブウ 抽出レス数:1 【レス抽出】 キーワード: カタブゥ 抽出レス数:1
一人目 カダブウ 二人目 カダブゥ 三人目 ガダブウ 四人目 ウブダカ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/17(月) 20:10:14 ID:DeCk7eg70
カダブウかwwwなんて紛らわしいw これからは名前を覚えてもらえないネタキャラとして扱おう それでいいよなガンダウ おれのドーピングはぐりんはかなり強いが ここまで育てるのは個人的な趣味の範囲だしなw
トビーってボストロールだよな?
はぐりん仲間になったことすらねえw
仲間モンスター名前知名度 =ニックネームですぐ分かる組= スラリン、ピエール、ホイミン、キングス、はぐりん スミス、ロッキー、メッキー、ロビン2 =6ファンなら分かる組= モコモン、レッサー、ツンツン =6ファンしか分らない組= ジミー、メルビー、トビー、アンクル =名前あやふや組(ノリで通じる組)= ガタブウ?ガダブウ?カダブウ? =もはやニックネームで呼ばれない組= リップス
ジミー メルビーって誰だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通しで何度かクリアしたことあるけど仲間に出来たことすらないモンスターが結構いるんだよね そのあたりは本当評価のしようがない リップスとか本当に強いの?
あ、ジミーはどろにんぎょうね カタブゥですら検索すれば引っかかるのに本当に困る
メルビーってあれか ダークホース
リップスの名前を知らないわけじゃなくて マリリンていうのがあまりしっくりこないんじゃないか? ブチュチュンパのようなフィーリングの名前が欲しかったな まあ耐性に難ありでHPも低いので一軍で使いづらいかもしれんが強いよ 装備品も充実しているほうだしね
マリ・・・リン・・・?
メルビーってウィンドマージか
ガンダウ バロスwwww
ていうかマジレスするとテリーはそこまで弱くはないぞ そんな大袈裟には気にはならなかった しかし、2ちゃんで人気すぎてワロタわ
テリーは弱いんじゃなくて 役立たずなんだよ、まさに「絶妙」の具合でな あ、いや…役には立ってるかな ・ドランゴ引換券 ・ねえさんに雷鳴の剣献上
テリーと同時に入るドランゴの影響でステータスも職業も上位互換のアモスが2軍落ちするからな。 便利屋も出来ない分、強さの評価ではルーキーよりちょっとマシ程度の最低ランクだろう
微妙に使えるが微妙に使えない まるで網目の大きい虫取り網のようだ 網目が小さい虫取り網にはあらゆる場面で勝てない
俺5のまほうつかい好きだったからメルビーはそっちの2人めのイメージだな。 リップスはチュチュとかだったらわかりやすかったんじゃない?
ドランゴ加入がクリア後とかになるなら、まだ道はあるんだがなぁ。 あれだけぶっ飛んだ性能のキャラが同時に来られちゃ、そりゃ出番無いわ。
クリアまでなら最速の素早さを生かして 魔神の鎧と付け替えで賢者の石係をやらせる戦術があることを知った ハッスルダンスやベホマラーがないような状況なら使えるかもわからない
>>398 同じなめくじだしな。だが著作権
>>400 テリー使うときは仲間にしたら即遊び人、スターへ
バトルマスターよりかは使える筈
といっても、ハッスル覚える前にムーア城到達するから、鍛えなきゃ使えないが
テリーって一応イケメンとして描かれてるわけでしょ? 女人気はどうなんかね
ザコ敵に攻撃されるのが嫌だから 素早さ高めのミレーユバーバラは常スタメンだったなぁ
素早さ高いキャラにメダパニダンス、これはガチ さらに言えばスターになり安定して早いハッスル、ムーン、メダパニダンスには HPと素早さが高くて力そこそこなキャラが求められる テリーさんは生まれながらスターだけどスーパースターにしたら結構使えるんじゃね 俺は使わないけどさ
バーバラはない
とうぞくの公式絵はテリーさんだっけ? あれすげえかっこわるかった
ナイフ持って吠えてるような画だったよな 普通に長い剣持ってください
パラディンってハッサンがたけのやりもってなかったっけ?wwwww
>>406 なんだかんだスーパースターは、誰にやらせてもウマイ職
主人公→勇者への最短
発散・アモス・ドランゴ→パーティの大黒柱
ミレーユ→スピーディなサポート。踊り子とも相性よし
バーバラ→大砲撃った後でも動ける。遊び人とも相性よし
テリー→クリアまでなら、大黒柱兼サポートもできるナイスガイ
チャモロだけはあんまウマミが感じられん気がした
チャモロは何に転職してもそこそこ活躍を見せる
アモスは弱いわけじゃないんだが 主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロの4人が攻撃、回復、補助に優れるから あえて使う理由がないんだよな。
アモっさんは弱いわけじゃないどころか はっきりいって強いぜ 初期からメンバーに入れれば頼れる壁役 ハッサンよりは攻撃力不足なので正拳覚えるまで変身を利用 回し蹴りや正拳覚えればガンガン攻撃の主力として使える ドランゴ加入以降の活躍はそれまでの職業熟練度次第
アモス加入直後の変身強いよね
アモール周辺で稼ぐ時には役立つ 刃のブーメランを装備した変身アモスと主人公二人で戦闘 変身の全体攻撃で弱らせた後主人公の攻撃で終了
アモスは弱くない、が ドランゴという怪物が加入し、消去法で酒場送り 無論、テリーとかいう青い奴が入るスペースはない まぁあまりにもハッサンと被り過ぎて 微々たるものだが、職歴とステータスで劣っているのが少々辛い 身の守りが高いが、装飾品がほぼないから結局引き分けだし 真空耐性は魅力だがね。ドランゴのインパクトに勝るものではない
>>417 テリーはいるスペースあるじゃないか。
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、テリー、ドランゴ、スライム系orアモス
ほらね。
主人公ハッサンミレーユチャモロバーバラアモスドランゴホイミンで ムーア様・ドレアムに挑んだが レベル23のままのテリーが可哀想になってきたので 今はホイミンの代わりにテリー入れてしこしこレベル上げしてる。 テリーは別に弱いわけでも役立たずってほどでもないんだが なんつうか「居てもいなくても同じ」なんだよな…
つーか極端なレベル上げをしない場合は職歴の影響で 主人公・バーバラ・スラリン×2・モコモン×2・レッサー・ツンツンの方が 主人公・バーバラ・テリー×6より絶対楽だと思うよ。 テリー入れるぐらいならモコモンやスラリン(格闘場には使わない)入れるわ
なんでそこに超超重要なハッサンとミレーユとチャモロが入らないのかわからない
そりゃハッサン、ミレーユ、チャモロが居たら テリーの入る隙なんて微塵もないじゃないか
「おれこういう縛りやるわ」っていう報告たまにみるんだが どういう縛りでもテリーが入る余地がないんだよなw 「テリー縛り」とか「ヘタレ縛り」とかじゃあからさますぎるから もっとテリーのプライドを傷つけないように 最後まで積極的にテリーを使うような縛り考えようぜ 低レベルクリアなら最後まで使うだろうか? まあ無理だろうな
マジレスすると 低レベルクリアだと最初からレベル23もあるテリーはやはり酒場直行
テリーと腐った死体×3でいいじゃないか
腐った死体に失礼すぎる
>>423 そうそうw
低レベル縛りは無理だし
無職縛りはグレーだし、もし使っても弱いし
しかし、唯一使える縛りが・・・
ダーマ使用禁止。テリーとドランゴがエース。ちょっとセコイが
加入後テリーはスタメン、死亡なしでクリア 縛りになるかは知らん
腐ったテリー
>428 それなら、テリーより加入早いキャラでやった方が良いでしょ。 結局>423
RTAでもやればいいんじゃない
タイムアタックならテリーさんも輝ける…! けんじゃのいし役として
賢者の石役はHPの高いスミスかドランゴで決まりですw
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/19(水) 06:19:18 ID:pUQFkaeZO
自分は メインの人間キャラ ホイミスライム ダークホーン ドランゴだな。 ホイミンのベホマラーはデュラン三連戦で反則級に役にたつ。ベホマズンも覚える。 ダークホーンは耐性が強く能力バランスが高い。後半職がメインに追い付けば役にたつ。 ダークホーンが仲間にならなかったり、職がおいつきそうにない場合はアモスを仕用するな まあホイミン、ホーンは結構仲間になりやすいが
ってか正直アモスは 本当にハッサンと代わり映えなくてツマラナイ ムドー前のメイン5人に スミス、ピエール、ホイミン。これで決まり
436 :
前スレ1 :2008/03/19(水) 07:34:35 ID:LtWH2lo/0
規制も解けて久しぶりに来たが このスレ大盛況でなによりだわ
主人公、ロビン2、ドランゴ、キングス ホイミン、メイビー、メッキー、バーバラ これだよこれ。人間はツマラン。
縛りとかいうけどモンスターなし縛りとかだったら
>>418 からスライム系ひけば普通に入る。
>>418 みたいな人結構いると思うんだけどな。
5と違ってモンスター入れるのメンドイし。
モンスターなしって大して縛りでもないよ むしろいないほうが正常な気がするくらい 格闘場で強力なアイテムが貰えないのはかなり痛いが スライム系一匹入れたら、誰かが酒場行きになるわけで その対象として真っ先にテリーが選ばれるのはしょうがない 格闘場用に使い捨てるのが難しいから、スライム系をひくことがなかなか出来ない 特にホイミンなんか酒場に置くのはクリア後でももったいない
>>431 も言ってるが
RTA(RealTimeAttack)風味のプレイだと普通にテリーは使える
というか強キャラの部類に入る
俺今ツンツンとホイミンどっちを左遷させるか迷ってる アモスはルイーダ行き決定だけど他は切り捨てられない ああどうすればいいんだ・・・・・・・・
ぶっちゃけレベル上げとか以外では そこまで薬箱は必要ないと思うんだ
ところでちょっと思ったんだが、アモスとドランゴを一周目から仲間に出来たヤツって何%くらいなんだろ 最後のカギ巡りってドラクエファンならともかく、初心者は忘れてそうな気がする まぁ俺はドランゴは気付いたけどアモス逃がしたクチだが
アモスは仕方ないとしてもドランゴは友達に教えてもらえると思う。
おれもアモスはな・・・ 仲間にしても使わない人もいるし せっかく直後のアークボルト兵士と戦うには最適のステータスなのに ドランゴはさすがに気付くでしょ あと海底探索はわりと新鮮だからみんなやっていると思う まあそのかわり海底宝物庫でマジンガ様に遭遇して全滅してしまうわけだがw
テリー、ジミー、ロッキー、メルビー、メッキーの役立たず5凶について語ろう
メッキーDQ5だと凄く使えるのにな 成長遅すぎ装備しょぼすぎHP低すぎの三重苦はさすがにきつい
ばくだんいわが仲間になるとは知らなかった
自分は初プレイから両方入れてたな。アモスは普通にフラグクリアしていけば仲間はいるし 鍵巡りはDQ恒例で最初から鍵のある場所メモってたから。 マジンガ様には全滅した口です><
海底探索した奴でマジンガに殺されなかった猛者ってほとんど居ないだろ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/19(水) 15:31:56 ID:olgZAkbbO
はぐりんが仲間にならねーよ… 一ヵ月頑張ったのに
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/19(水) 15:33:49 ID:olgZAkbbO
はぐりんが仲間にならねーよ… 一ヵ月頑張ったのに
とりあえずアモスの場合、防具は 仲間のお下がりを与えておけば 普通に壁になれるのが大きい。 時期的にも転職直後でそれほど職歴に差は出ないし
ダーマで魔法使いや遊び人なんかに就かせた奴は馬車だから、前線で戦える面子が多いのは嬉しい 基本職は使える職と使えない職をローテーションで回すためにもアモスは必要
>>452 スラリン魔物使いじゃ仲間にならなかったけどバーバラならすぐなるはぐりん氏ね
6は3本ソフトもってるんだけどROMで若干違うのかね
何回やりなおしても2本は最高452回戦闘内にはぐりん仲間になるけど
1本だけ1322回戦い続けてもならなかったり。
ランプの魔人はどれも仲間になるから気のせいか。
無駄に有給消化しまくりだお^^
戦闘回数メモってるのか。すごいな。
ランプの魔王じゃなかったっけ? 記憶違いならすまん
>>456 野鳥の会が使ってるカウント機使って3回ほどやりなおしてみた
>>457 魔王だったorzすいません
はぐりんは仲間にしてからが本番だからな おれのはぐりんはドレアムの攻撃にもびくともしないけどね なんかカタブワなんてどうでもいい気になった
はぐりん一匹でドレアムに特攻して悦に浸るのはデフォ 勇者はぐりんの唯一の敵はマヒ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/19(水) 22:37:38 ID:A7CiqYtOO
そんなもんに有給つかうなw
ちなみに今もやりなおして天馬の搭でロビン2仲間にするために戦ってるけど 今回はやばい。すでに279回も倒してるのにならないです。 スラリンが魔物つかいだと仲間にならない俺のソフト3組
>>462 オレなんかDQ5のすごろくクリアするのに仕事辞めたこともあるんだぜ
現実を直視するんだ!
>>464 クリアに難しい場所あったっけ?
宝箱回収とかは相当きついけど
バーバラ抜かせればもっと魔物使うんだが 人間キャラで大した能力もないんだからテリーと同様酒場に引っ込めばいいのに
そこで、かいぞ・・・うわあなにをするやめろ
カダブウはダークドレアムを20ターン以内に倒してしまうチートキャラ
ランプの魔王・キラーマシン2を仲間にしたことがない俺はまだまだ幸せになるチャンスがある
>>467 酒場でお留守番できる分テリーの方が偉い子だよな
>>466 裏ダンジョンの双六が全然クリアできなかったんだ。
たぶん20時間くらいやったんだがクリアできなかったんで仕事辞めてプレイ
することにした。だが仕事辞めた1日目で2時間くらいしたらクリアできてしまったw
自営業?
>>472 裏って長い割りに1回目でクリアしちゃったから、
1回目は必ずクリアできるようになってるのかと思ってたw
20時間もかかってクリアできなかった人がいたなんて申し訳ないな
仕事やめてまでやる事じゃないがな
仕事してても20時間のプレイくらい屁でもないからな 妻子持ちなら話は別かもしれんが妻子持ちならまずそんな理由で仕事辞めない
仕事ってどういうレベルの仕事かな バイトとかだよな まさか・・・・・・・
おれは普通に仕事クビになった現実を受け止められず こういう言い方をしたと思っていたんだが・・・ マジだとしたらおそろしいな・・・
ある意味神
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 17:49:44 ID:WBptXvTVO
アゲテミル
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 19:58:18 ID:p09W5PC6O
ねんがんの はぐりんを てにいれたぞ!
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 20:04:49 ID:u2REpl/L0
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 20:09:34 ID:m5loyEzz0
リメイクでテリーが激強くなってたらどうする?
叩く
それでも酒場直行に決まっているじゃん
例え強くなってても酒場に置いておきそうだよな。 ある意味で個性といえるのかもしれない
前知識持ってる自分がやっていくと ムドーまでの5人+アモス+スミス+ホイミン ここから入れ替えしたいほど強いキャラってドランゴとせいぜいキラーマシン2までなんだよね それより戦力的に魅力あるテリーを作るって難しいかも
>>488 そうそう。モンストルで戦力は揃っちまうんだよ
俺はアモスとピエール交替、盾取ったらピエールとドランゴを交替させる
その後を追記すると 自分はピエールをドレッサーコンテストでだけ使用 アモスとドランゴを交代で 駆け足でダークドレアム20ターン以内勝利目指すだけならキラーマシン2は不要
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 21:29:51 ID:7Gxumx1C0
相変わらずはぐりんの仲間にならなさは異常だな ランプよりなりにくい気がする
余計なやつまで倒していない? はぐりんはそれが障害になる
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 21:49:04 ID:7Gxumx1C0
前にレスした倒した回数カウントしてる人間だからおkおk 攻撃力が512超えるまで放置したいんだけど可愛いから粘ってしまう 土曜日出勤じゃなけりゃ徹夜するのに。 今のとこまで106回しか倒してないから無理といえば無理か
DQ6は基本的にどう育てれば使い物になるか、で 悩むキャラが少ない。テリーとバーバラ以外は。 俺なんかドランゴをテリーの話し相手としてルイーダ封印したけど ゲームを進めるのに何の問題もなかった。
ぶっちゃけ低確率のやつは続けてやらないほうがいいとオモ はぐりんの場合経験値のこともあるし はぐりんは仲間にしてもぶっちゃけそのままじゃ使えないよ ま、そこがまた可愛いところなんだけどw
はぐりん仲間にしてからが本番だからなぁ。種集めの。 へたすりゃ仲間になる頃にはこっちはレベル70台くらいで使い物にならないけどマスコットだからな。 自分の子供と嫁にすらこんな時間かけねーお^^
>>494 テリーは酒場で、バーバラは本当に迷う
バトルマスター、パラディンの攻撃職は向かないし
魔法戦士のメラゾーマは主にボス戦用だが、マダンテが死ぬ
賢者にするとHP低すぎて使い物にならない、マダンテが死ぬ
スーパースターにすれば遊び人の「ねる」との相性も良い
大砲ぶっ放した後も踊れるが、ずっと踊るにはHPが不安すぎる
俺は結局「ラスボスでしか使わないから・・・」と割り切って、レンジャーにしてる
消去法でレンジャーが残ります
はぐりん仲間になったらピエールが馬車送りだな いかんせん現在のレベル45付近でのダークホーンやドラン語と攻撃力で差がありすぎな気が キングスはまだ大成するのに時間がかかる・・・ テリーを一軍で使ってるけど魔神切り係で大活躍ですよ!!!!1!!
ドランゴがまじんぎり覚えてしまったら(ry いや、おれもはぐメタ狩りや種・アイテム集めにつかっているけどねw
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 22:25:01 ID:waMXP8GnO
初プレイは主ハチテミバアと、仲間はほとんど人間だったけど 2回目からは人間をバーたん以外ルイーダにしていたなあ… モンスターの方が何となく良いというか。微笑ましい。 5みたいに何でもかんでも仲間にはならんのが難点か。 お気に入りはホイミンキングスドランゴ辺り。
理想 = はぐメタ狩りに大活躍!!元モンスターマスターのテリーが狩ればはぐメタ仲間率64倍に!! 現実 = お荷物。魔神切りは無駄に外すわ、ドラゴンソルジャーの痛恨2連発でよく死ぬわ 魔物使いマスターなのにメッキー仲間にするのに172回もかかった腐れ外道
テリーに笑う者、テリーに
はぐめた狩りなんてスミス使うわ
今ダーマの神官に話しかけないプレイやってるけど S:ハッサン、チャモロ A:主人公、ミレーユ、ドランゴ B:テリー C:バーバラ、アモス その場合だとこんな評価だと思う ハッサン 正拳突き神 仁王立ちもいい チャモロ ベホマ神 主人公 中盤までいまいちだけど ライデイン習得後から使えるようになる ミレーユ スクルトがあるからボス戦に強い 終盤は耐久力的にちょっと使いづらい ドランゴ HP、守りがすごいから壁に最適 隼斬りが結構強力
テリー 高い素早さで雷鳴、魔神の鎧装備で賢者の石、気合ため後に魔神の金槌とか結構器用 でも力はショボイから覚えてる特技はほとんど生かせない せっかくの耐久力があるのにサポート系の呪文が無いのが惜しい バーバラ マダンテ習得後かグリンガム入手後に一時的に強くなる 素早さが低いので腕輪が無いと使いづらい 何より耐久力がなさすぎで出しづらい ピンチになったら一発撃つ役 アモス 中盤までは変身や素のステータスでかなり強いけど 主人公がライデインを覚えるあたりから使えなくなってくる 正拳突きがあるハッサン、呪文も使える主人公と比べると… ドランゴとテリーは職についたまま アモスが使えない以外は普通のプレイとあんま変わらないかも テリーは方向転換したほうがいい バトマス就いてるくせに笑えるくらい力が無い 普通にプレイしてたら正拳があっても救われないと思う
じゃあ俺は無職プレイ(テリーとドランゴは辞職)の評価を S:ハッサン、チャモロ A:主人公、ミレーユ、ドランゴ B:アモス、バーバラ C:テリー ハッサン…正拳神 チャモロ…ベホマザオラル神。ミレと違って雑魚狩りにも参加できるので高評価 主人公…ライデインはそこそこ使えるが、それよりラミアスの破壊力。装備集まるまで雑魚 ミレーユ…スクルト神。ボス戦のお供 アモス…中盤は主人公より強いが、ラミアス入手と共に目立たなくなる。薬箱 バーバラ…ラスボス専用一発屋。グリンガムに期待したが、フロストギズモで昇天。馬車に逆戻り テリー…
ザオリクがあるからドランゴはSじゃない
ドランゴ忘れてた 俺は炎の剣装備させて叩いていたが、なかなかの攻撃力 なによりあの耐久力。絶対落ちない
>>507 フロストギズモで昇天クソワロタwww
リメイクではバーバラ酒場送り可能にしてくれ
カルベローナ以降でもいいから…
はぐりんはメタルキング装備+おしゃれなバンダナで 守備力が丁度760になるから雑魚敵からはダメージをうけなくなる! (雑魚敵の最高攻撃力がマッスルアニマルの380=760/2のため) ボス戦では役に立たんけどな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 01:07:01 ID:rMDlxgk+O
テリー=酒場の用心棒
ルイーダさんのほうが強いんじゃねーのw
メタルスライム仲間にナラね。
作品違うから
472だが一応社員だったが労働時間が長い+給料が安い+周りがDQN という状態だったので気兼ねなく辞められたというのもあったから
テリーさんはナンバー2 No1はメッキーさ
>>512 そんなテリーのために考えた。
『青年テリー』だからいけないのだ。モンスターズ時点でのテリーなら(仲間のモンスターが)かなり使えるはず!
というわけでリメイクでは少年テリーでお願いします。
>>518 仲間モンスターはダークドレアム、デスタムーア最終、ドランゴあたりかw
いやいやダークドレアム×3ですwwww ちょwwwwムーアさん涙目wwwwwwwwwwww
さすがテリーさん 妄想力はとても我々の手に及ばないところにあるな
ああ俺のローズバトラーさえあればって思ったこと何度かあるな ムキになったムドーさんにフルボッコされたときとか
>>507 無職プレイなら魔神斬りと気合ため金槌でそこそこ使える気がするんだが
Cって使ってないだけじゃないか?
クリアにはメタル狩りはさほど重要度高くないんじゃないか? テリーはバトマス補正がなければステータス的にそれほどでもないし アモスはともかく特技面でバーバラよりも劣るな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 15:12:41 ID:Pmo+DJQZO
wikiにテリーだけ仲間後の強さに関して触れられてなくてワロタ
DQ5ですら主に人間パーティーなのに(主人公息子娘嫁サンチョ) DQ6でモンスター使うとかめんどくさいな(`・ω・´) スライム系とドランゴで十分。テリーもバーバラも弱いってわけではないし。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 15:52:09 ID:Pmo+DJQZO
バーバラはともかくテリーは間違いなく弱い
バーバラのほうが弱い テリーは時期的に使えないってだけ
Wizで例えるなら バーバラ:40歳の魔法使い テリー:罠解除能力の無い盗賊 って感じだな。 テリーもアークボルト終了地点で仲間になればそこそこ使える気もするが天馬直前じゃもう手遅れ
このスレ見つけて懐かしくて6また始めたんだが、 なにを思ってか 主人公→レンジャー ハッサン→パラディン にしてしまった/(^o^)\
ハッサンをパラディンにするのはそんなに間違いでもないんじゃね? 仁王立ちと真空波あるし。 いざという時のベホマも使える。 主人公をレンジャーは…
え?ハッサンパラディンは十分ありでしょー
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 18:23:00 ID:Vuv/z9xzO
つーかいつになったらテンプレできるのーw パッと見で初心者が誰使えばいいかわかるようなのを作っておきたい
主人公はスーパースターかバトルマスターだな。早さ重視か強さ重視で。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 18:27:02 ID:Pmo+DJQZO
主人公を魔法戦士にして涙目になったのは俺だけでいい
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/22(土) 19:00:29 ID:28jz8Xl4O
一周目で主をレンジャーにした当時小4の俺の立場は?
基本的に上級職分けたかったからイメージ的に ハッサン バトルマスター ミレーユ パラディン チャモロ 賢者 バーバラ 魔法戦士 アモス レンジャー にしてたら自動的に主人公スーパースターになった。
>>524 実際無職プレイやったことあるかい?
天馬の塔でメタル出た時には参加させたが
それ以外ではデスタムーアまで一度も参加していない
気合金槌は小回り利かんからラスボスであんま活躍できなかった
ラミアスかけたハッサンや主人公の殴りがメイン
あぁ、第二形態でスカラ2回されてたなら分からんかったかも
後半何もできないアモスよりかはマシだが、アモスは中盤動けるし
バーバラもラスボスの砲台だったけど、それなりのダメージだしな
>あぁ、第二形態でスカラ2回されてたなら分からんかったかも マジャスティスがあるジャマイカ
>>534 まぁ正直、人間キャラだけでもいいが
進行の妨げにならない程度で加えると楽になるのは
スミス、ホイミン、ツンツン、ピエールくらいなもん
グリンガムの鞭とメタルキングの盾と言い換えてもいいか
>>539 出したらそれなりに使えるけど、出さなくても問題ないと思った
あえて使う必要がないというか
俺は素早いから雑魚戦で雷鳴と賢者の石を使わせたが
確かに貢献度で考えたら最低クラスだけど、いくらなんでもCはないよ
魅力は無いが、使いどころはある
>>8 >>9 は初心者に参考になると思う
実際なかなか的を得てること書いてあるし
テリーさん魅力ないってよ
今日ぶっ続けてやってムーアさんの城まできた 戦うメンバーは基本2人(ボス戦時のみ交換有り)、2人死んだらそこまでで馬車のやつ使って生き返すの禁止、人間only、メガザル禁止 という縛りでやってみた。 このスレ的にこれどうなんだろうか、 主人公→レンジャー、勇者、僧侶極めた ハッサン→パラディン、バトルマスター極めた ミレーユ→賢者、パラディン極めた チャモロ→ミレーユと同じ バーバラ(どうでもいい)→スーパースター、魔法戦士極めた アモス→バトマス、パラディン極めた テリー(笑)→バトマス、ドラゴン極めた
>>546 かなり強いな 普通に進んでいたらそんなに熟練度たまらないだろう
ところで何でチート職のドラゴンを(笑)までつけてるテリーさんに就かせたんだ?w
何が言いたいのかよく分からない
>>546 かなり熟練度あげているね
そこまでやったらなにが縛りなのかようわからんくらい
チャモロのパラディンはともかく
ミレーユをパラディンにして打撃はつかっているかい?
勇者をレンジャーにするのは普通に進めるにはナシだけど
ここまでやればだれをなんの職に就かせてもさほど影響ないかも
>>547 熟練度は魔術師の塔で放置プレイおいしいです><
テリー(笑)しか空いてるやついなかったんだ、あとレベル的な意味でも
ドラゴンただでさえ上がるの遅いからさ
>>549 戦闘2人で行うからね、集団で来たときには普通に打撃要因にもしてる
それに、熟練度高いだけでレベルはそこまで高くないから地味に辛いっていうね
裏の雑魚敵にフルボッコにされるフラグビンビンなんだが
ミレーユをパラディンにするメリットはあまりないような… パラディンにするならチャモロだな ハッサンは素でにおうだちとか覚えるから、あんまり意味ないし まぁ能力値は下がらないし、誰にでも無難な職ではあるんだけどね。
ミレーユとバーバラは魔法戦士と賢者でだいたい完了 あとはスーパースターやってもいいってくらい チャモロも大体そんな感じ チャモロのパラディンはそんなにおいしくない 僧侶被っててもったいないし、クリアまでならパワーもない 真空波と仁王立ちが使えるかもってくらい パラディンでおいしいのはハッサンとアモスとドランゴ こういう奴らのスクルトとベホマによるサポートは尋常じゃないくらい頼もしい
チャモロは魔法戦士 それはもうオールマイティに動ける
だれかバーバラ一人旅した人いないかな
でもチャモロはスカラスクルトは素で覚えないから 勿体無いと思いつつ後半僧侶にして結局パラディンにしちゃうんだよな チャモロは雑魚散らし程度なら直接攻撃でも全然いける でも効率を考えると魔法戦士がガチな気もするし…
力が弱いわけではないからね それを考慮に入れて剣技も魔法も活かせる 魔法戦士に最初に就かせることをお薦めする あとはメラゾーマ砲としてMP節約と 補助呪文を覚えるためにおれは賢者にしている
みんなキラーマシン2何匹狩った? 全く仲間にならないんだが
0
たしかに強いけど2匹目以降は効率完全無視だぞ その時間はほかのキャラを最強に育てる時間にもなる
>>557 まったく仲間にならんと言ったな?
実際狩った回数(1戦闘1回)で数えてみたら、1時間で20回くらい
64回倒すのに3時間ちょい。それでも仲間にならん確率3割6分
96回倒せば80%仲間になる。約5時間。相当な暇人じゃないと一日じゃ無理
仲間になりやすいなりにくいのレベルがいまいちぱっとしない スライムナイトやホイミスライムが全然起き上がってくれなかったり ボストロールやキラーマシン2は通りすがりで起き上がってきたり 非常になりにくいやつらは実感できるけど
一度開放してからもう一回仲間にしようとすれば実感できるんじゃない?
まぁ結局は運だから、はぐりんだろうがカダブウだろうが、1回で仲間になる奴も居れば、仲間にならなくて挫折する奴も居る。 だからデータ上の仲間になる確率で評価するしか無い訳だが。 個人的には1/16までなら許容範囲。1/32は能力次第。1/64以上は、クリアだけが目当てなら論外って感じ。
1/16ホイミスライム〜1/32くさったしたいは狙う価値が十分ある 1/64はかなり手こずるね 頑張って倒すならキラーマシン2かな
強いけど狙う価値はない奴→リップス
リップスはスミスの魔法使い版だから(耐性は酷いが) 1/32でいい希ガスよな メッキーは1/32にしちゃお粗末。1/16でおk ジミーはスミスと比べられて侮られがちだけど 比べなけりゃ相当強い。1/4とかだったらかなり厨キャラになると思う ロッキーもメルビーも1/64だからアレだけど、1/16くらいだったら狙う価値ある キングス、ロビン2は1/64でおk
スミス→主人公似 マリリン→グラ最高! モンスター好きならこの二つは損得抜きで入れとけ
裏を返せば人間使えよってことなんだろうな
アモスとテリー。 人間好きならこの二つは損得抜きで入れとけ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/24(月) 08:42:28 ID:n62ijiga0
テリーマンは頼りになるんだけどな
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/24(月) 10:58:31 ID:RUTCIlFeO
ウララー!
メッキーは狙う気は無いのに魔術師の塔でレベル上げしてると自然に仲間になるんだよな しないけど
アモシのモブグラはなんとかならんかったのかなぁ
>>571 引き分け狙いのときは凄く頼りになるんだぞ
>>575 「引き」ってとこがDQ6のと共通してるなw
まぁでも筋肉マンのテリーの方がマシか
主人公:スーパースター→勇者 ハッサン:パラディン ミレーユ:スーパースター チャモロ:魔法戦士 バーバラ:レンジャー アモス:バトルマスター ホイミン:賢者→ドラゴン スミス:パラディン ドランゴ:ドラゴン ピエール:プラチナ装備つけさせてドレッサーコンテスト テリー:色々引き替え これでクリアが一番楽 隠しダンジョンも無理なくいける
主人公スーパースターだと中盤攻撃力に悩まないか ハッスルダンスもあんまり攻撃役じゃないほうがいいし
主人公はハッスルダンス覚えるあたりで専用装備も揃ってくるからそこからが本番
アモスミスはっさんと攻撃役は揃いまくりんぐだからな 主人公は勇者になったもん勝ちだよ
前衛を3人で使い回せるから途中1人を僧侶で育てる余裕もあるし ほのおのツメなりゲントのつえなりさせられることはたくさんある
追記
>>577 は若干終盤寄りに意識してあるので
中盤をもう少し楽したかったらハッサンかスミスをバトルマスターで
2人HPの高い戦士系が常時いれば困ることはないでしょう
スミスなんて僧侶のときでも十分前衛いけるっしょ アモっさんをパラディンにするほうが俺的に好みだけど
ダメージ叩き出すのはAIに任せて主人公はずっとメダパニダンス踊ってりゃいいんだよ
にしても、モンストルで仲間集めるのは効率いいよなぁ 熟練度上がるわ宝石倒して金ガポガポ貯まるわ スミスとホイミン仲間になる頃には所持金10倍に膨れ上がってたわ。マジで
>>586 まさにこの二日間の自分だわ、それw
ホイミンはすぐ仲間になったけど、スミスがなかなか起き上がってくれなくて
気がついたら3万G近く溜まってたw
自分の場合雑魚戦はAIにするから主人公は常にアイテム士で炎の爪、ゲント、星のかけらを使わせてたな そういう人はけっこう多いんじゃないかな? メダパニダンスは素早さの高いミレーユやツンツンあたりにやらせるのが相性良い 主人公をスーパースターコースにすると遊び人のときにアイテム士できないから微妙になってくる しかも遊び人の期間って意外と長いんだよなぁ・・・ さらに言えば駆け足プレイをするとムーアに着くときスーパースターですら終わっていない
中盤はアモスが強いから主人公抜きで問題ない 終盤、アモスがへばってラミアスが手に入る頃には遊び人も終わってるでしょ
自分は逆に、主人公は絶対に攻撃の要のポジションじゃないと嫌だな。 これは単なる拘りだがw 勇者への道は確かにスパスタが一番早いんだろうけど 毎回バトマスから勇者コースにしている。
情報分かって以来主人公は後半までずっと馬車で空気だな ライフコッドのイベントで戦わなくちゃいけないときにちょうど遊び人で困ったりするw
アモス、レベル上がるのが遅いんだよな。中盤の強さはガチなんだけど。
レベルとMPが途中伸び悩むアモスがバトルマスター向き レベルとMPの伸びがいいスミスがパラディン向き ハッサンがその中間かな、どちらでも可 スミスが途中僧侶でいてもスタメンに出せる堅さがあるのもパラディンへ向けて強みになる パラディンは主人公にやらせちゃうと勇者になれない地雷だけど 基本的にはステータスに穴がなく特技がおいしいナイス職業
バトルマスターと勇者しかマスターしてなかった主人公が全職業マスター 初めてここまでやったけど爽快だ はぐりん仲間にならないせいだな。俺のソフトぶっこわれてんじゃねえの キラーマシンすら2匹仲間になったのになぜ
レッサーはもっと評価されていい Lv15で稲妻は相当強い
稲妻覚えた直後はレッサー輝くよね ほんの一瞬だけ
仲間キャラ評価スレなんだけど なんかモンストル周辺のモンスターだけで評価がほぼ決まっちゃってるのが寂しいねえ それほどホイミスライムとくさったしたいが強いんだけどさ そこは異論はない あとその道すがらでみんな踊る宝石狩るよねw DQ6はゴールド持ちのモンスターが少なくて単体で一番の金持ちが踊る宝石 これ豆知識
×豆知識 ○常識
さいですか それはどうも
うん。常識
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/26(水) 14:55:54 ID:Kw2tNBBWO
アモス→スーパースター ハッスルダンスとムーンサルトで最高尾は完璧
今ひどい自演を見た
さいですか (ry
職抜きで考えようぜ
おれもこの春から無職です
( ´゚д゚`)
さいですか…
>>608 そんなあなたには
スーパースター → 勇者
という夢のコースがお薦め
基本職の間はあなたとかぶるけどねw
さいですか 無職で考えるとリップス悲惨すぐる
さいですかって流行らせようとしてんの? なんか無気力感が漂っているが 無職ならホイミンが最強だな
回復役としては確かに 攻撃ならピエール、補助はツンツンかな
無職で縛ればツンツンもネタ抜きでわりと使えねえ?
雑魚にはそうとう強いな
素で覚える特技が強いのとそれを有効活用できる素早さがあるしな
ツンツンは出来る子
ついでにハッスルダンスまで覚えてくれりゃ言う事なかったんだけどな
ハッスルダンスまで覚えたらけしからん!けしからんぞ!
むしろ精霊の歌覚えるからバランスとれてるのかなと
攻撃ならモンスターの中ではやっぱスミスになるでしょ 正拳使えなくても鞭による全体攻撃は強力
グリンガムはバーバラのものだ
なんという宝の持ち腐れ カルボナーラの鞭やっときゃ十分でしょ
バーバラなんていかずちのつえで十分
俺バーバラは馬車外メンバーだからさ 腐った死体なんかただのしかばねだろ
ツンツンもモンストルで仲間8人揃えちゃうと居場所がないな… よりによって素早さの高いミレーユが踊り子やってると特技ももろかぶりな始末
おれはミレーユとツンツンのダブルで敵の動きを封じていたから 耐性はあまり気にならなかったな ネタ抜きで普通に強いよツンツンは あまり使う特技じゃないかもしれんが上級職の特技を地で覚えるし まあ、あえて使うほどでもないけど仲間にもなりやすいしね
耐性をとるか、攻撃力をとるかだな。ミレーユとツンツンは
自分は主人公も踊り子スタートなのでなおさら… 攻撃力はどうしてもハッサン、スミス、アモス(後にドランゴ)で指定席なので
ツンツンは意外とMPもある 攻撃力は鞭で上げられるからパラディンだと強い 自力で覚えるダンスで補助も出来るし
ふーん…そうすると誰と代えるかだな アモっさんあたりか
絶対変える必要はないんだぜ
6はモンスター入れれば誰かが外れる仕様でしょ 同じメンバーでずっとやるのもつまらんし いろいろ変えてやるのが楽しいのでは?
バーバラが外せりゃなぁ…
本当に邪魔だよな
無職プレイおもしれーな
俺はバトマスカルベロバーバラ+グリンガムスミスで雑魚戦用と考えてるが?
カルベロビュートってお高い割に対して使えた記憶がない
バーバラでドレッサー8勝つなら鍛えればかっこよさ最強だった気が
ミレーユで事足りる 男性部門は主人公でもおkだし モンスターはピエールがいる テリーの出る幕なしw
うーん これメインキャラの転職のさせ方でモンスターの評価のイメージが変わってくるよね 鞭を持たせて攻撃するのはスミス 踊り子にして素早さを生かして踊るのがミレーユと分担させていると ツンツンの居場所はない ドレッサーコンテストはランク8の最短の取り方がいまだに確定できてない ミレーユにプリンセスローブ+黄金のティアラ(この2つでボーナスあり) +太陽の扇+メタルキングの盾+デセオのパス これだとアイテムの入手時期からしてクリア直前じゃないと勝てないので もっと速く勝てる組み合わせがあるかな
ドレッサーの最後の景品たいしたことないからクリア直前で十分だろ 低レベルで勝ちたければドーピングでもすればいいんじゃないか? ドレッサーは低ランクのうちは自分でいろいろ工夫するのも楽しいけどな
攻略サイトを見たら
光のドレス(ドレッサーコンテストランク6賞品)
銀の髪飾り(売り物)
ピンクパール(海底神殿の宝箱)
この3つでボーナス60がつくらしい
これにかっこよさの高い武器、盾(プラチナソードとシルバートレイ?)をつければ
ミレーユかバーバラでもう少し早く勝てるかな
入手時期もどれもかなり前のものになるし
>>643 レベル8の賞品は結局使わないだろうけどロマン、もしくは自己満足
ドレッサーコンテストとスライム格闘場は本編クリア前にきちんと終えたいのが自分の性分です
順番としてはクリア後のお楽しみに設定されているのかな
レベル1〜6は奇跡の剣+神秘の鎧+デセオのパス+@
レベル7はピエールにプラチナ装備+おしゃれなバンダナでほぼ確立されているので
レベル8もスマートな勝ち方をみつけたい
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/28(金) 23:11:30 ID:7m8gi+Jg0
まあ論より証拠ってやつで試してみると難しいのよ そのスマートってやつがプリンセスセットになる それ以外で勝つのはドーピングやレベル上げで これなら普通にストーリー進めたほうが早いわな それに教科書通りってのはあまり好きじゃないし
ドレッサーのレベル8って幸せの帽子だろ? 充分実用的だと思うんだが。
いきつくところは無限に盗める山彦の帽子かメタルキングヘルムの二択は決定的ですので
山彦の帽子だったら俄然やる気が沸くな
幸せの帽子って5では1歩でMP1回復だったけど6だと16歩でMP1回復というとんでもない糞性能だぞw ムーアの城入り口からムーアの目の前まで歩いても60ちょっとしか回復しない
寝たほうがはるかにいい
クリア前なら単純に防具としてそこそこ
ここまで得た情報で華麗に勝っていく様をプレイする…気が起きないのが自分は寂しいです どなたか情熱があったらやってみて感想下さい できればそろそろ仲間キャラ評価…といきたいのですが、ここ最近話題にも上がらないキャラってのは まあ、それくらいの評価しかないんでしょうね
そろそろロッキーでも掘り下げてみる?
>>653 悪くないな
ロッキーの効率的な仲間加入、有効活用、おすすめ転職とか
↓自分使ったことないのでどうぞどうぞ
マダンテをとるか耐久性をとるか ってどっかで聞いたことがある ↓自分本気ムドーすら倒してないのでどうぞどうぞ
ロッキー…仲間に出来たことがない(爆弾岩なんてハイリスクローリターンだから全逃げだよ) ↓(ry
メガザル・瞑想とおいしい特技を覚えるのも終盤だね 運命の崖周辺でメルビーと一緒に狙うのがいいかと ↓自分いつも仲間にする前に挫折しているのでどうぞどうぞ
仲間にした事あるんだが、素の能力だけじゃなく成長も遅いんだよなぁ。 肝心の(?)メガンテも「自爆しながらの地味な攻撃」って感じだし
もう少し見込みのありそうなモンスターに話題変えてみない? ダークホーンはどう? ↓自分は使ったことないです
ロッキー仲間にしたことあるぞよ 運命の壁でメルビーと両方狙うのは無理。ロッキーは内部のみメルビーは外部のみ クリアベール周辺ならロッキー、メルビー、ツンツン、レッサーが出るが ロッキーの出現率だけ極端に低い。だから結局単品でしか狙えない いざ仲間にしてみると、やっぱ禿微妙 高めの力を活かす職にしたいが、バトマスにするには素早くないし剣に乏しい MP低すぎてパラディンにも向かない。無理してスーパースターくらいだろうか。それも天職とは言えないが ラストバトルまでに大防御、メガザル、瞑想なんて覚えられない 普通にプレイしたら17くらいで着く。その先3レベルは意外に長い 要するに、使えない
ダークホーンは普通に強いぞ 耐性もいいし体力もあって身の守りも高いし力も強い まあクリア前は微妙だから耐性を活かした使い方がいいかと 戦士にしとけばフロストギズモのこおりのいき連発にも耐えれるし グラコスあたりにピンポイントで使うのも悪くないかと キングスよりかは晩成という印象はない ↓もうちょっとロッキーへの愛が欲しいのでどうぞどうぞ
宮里藍に似ている。 低レベルを維持したままなら、お手軽簡単なメガンテ手榴弾に使える。
ロッキーとかギャグだろ?
メッキーは?
加工することで金属を錆びにくくしたり、装飾性を高めることが出来る。 6では弱いのですぐ剥がれる。
ロッキーの特徴 ・MPがない ・碌な武器が装備できない ・身の守りが低い ・耐性は強い えーと…
・HPが割りと高め ・素早さが低い ・成長が遅い ・限界が早い ・仲間率が低い ・倒しにくい ・下手すると返り討ち 要するにスミスからHPとMPと力と装備を抜いて、耐性を付けた感じ
耐性の代償が多いな
ロッキーはレベルと同じくらいのMPしかない
キャラ的にメガンテ打ってナンボの設定だからね…
そんなかわいそうな使い方はさせない! 彼は立派なドラゴンだ
素早さ低いのにドラゴンは不向きかと
そういえば、バーバラは山彦が二回発動(合計三回)するって本当なのか? 昔どっかで見た記憶があるんだが
そんな話聞いたこともないし 普通に考えてガセだとわかるだろ。馬鹿か?
>>672 どっちにしろドラゴンに転職したら素早さ低くなるじゃん
HPとMPは伸びるけど
スミスさんはレベル50までだから 実際バーバラより弱いんだよな。
クリアまでなら充分強いさ
ダークドレアムまでいけるよ やりこみだすとゴミになる
>>675 そこ以外で書いてるところ見たことないな
実際あったとしても攻略に活用できないような低確率じゃ使い物にならんが
>>676 ドラゴンの旨みって補正より特技じゃね?
バトマスなんかと違ってクリア前は限定品だし
ロッキーに使うのは勿体ない
先生確率上昇・・・はそこまで役に立たないか
>>677 スミス先生を超えるにはバーバラじゃレベル80必要だけどな
腐った死体よりゾンビ系なら地獄の門番欲しかったな あのムドー城の小部屋にいるやつ
別に…
特にないです
ジュディ様>ケツエリ
地味ーが出ていないことに絶望した
ジミーは本当に地味ぃだからな。
仲間モンスターのオススメ勧誘スポットをリストにしてみないか? メルビーやキングスなど、どこがベストなのかはっきりしてない気がするし 出現率はもちろん、複数狙いなども考慮してみるとよさそう
いいね
●リップス 【早】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔) 【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍) ●泥人形 【早】現・夢見の洞窟周辺(一番出現率が高い) ●腐った死体 【早】現・ムドー島溶岩部(一番出現率が高い) 【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍) ●ウインドマージ 【早】現・ホルストック周辺(一番出現率が高い) 【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍) ●爆弾岩 【早】現・運命の壁内部(一番出現率が高い) 【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍) 【早】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い) ●キメイラ 【早】夢・グレイス城周辺(一番出現率が高い) 【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍) ※魔術師の塔は【早】の約0.6倍 ●ダークホーン 【早】ゼニス城南東の祠周辺(一番出現率が高い) 【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の約0.9倍) 【早】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い) ●キングスライム 【早】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い) ●はぐれメタル 【早】現・アモール井戸周辺(一番出現率が高いが、ダークホーンが邪魔) 【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は↑の0.75倍) 【兼】現・天馬の塔4〜7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【早】の0.25倍) ※キラーマシン2は【兼】の部分でしか仲間にならない ●ランプの魔王 【早】夢・裏ダンジョンの溶岩部(一番出現率が高い)
一日一個のしもふりにくの彼が欲しかったな 彼じゃなくても彼の色違いでもいい レッサーみたいにボスの色違いでいるんだから
キングスは夢:上のほうにある占いの館周辺も中々よさげたったような気がする
ちなみに、仲間率だけでなく出現率も考慮できるようにすると 上記、【早】での出現率は メルビー=メッキー>>>アンクル=キングス>リップス=ジミー=スミス>>ロッキー=はぐりん=カダブウ ちなみにリップスなんかは、シエーナ周辺で狙うとはぐれメタルより出現率低い
つまり同じ仲間率でも仲間にするのにかかる時間は メルビー>キングス>リップス、ジミー>ロッキーとなるわけですな 特にウインドマージの出現率は圧倒的だから 下手したら腐った死体より仲間にしやすいかも試練
具体的な出現率(およその値) スラリン(90%) メルビー、メッキー(70%) レッサー(55%) モコモン、ツンツン、アンクル、キングス、トビー、ロビン2(40%) リップス、ジミー、スミス(35%) ホイミン、ロッキー、はぐりん、カダブウ(20%) これに仲間確率をかければ、仲間になりやすさが正確に分かるとおも ちなみにスラリンはトルッカ、レッサーはゼニス城北、モコモンは山肌、ツンツンはカルカド東の階段周辺、トビーは天馬前半、ロビン2は天馬後半、ホイミンはモンストル周辺 実用性を考えると、レッサーはムドー島溶岩部だが、そこの出現率だと約35% モンストルでのスミスの出現率は約30% 連投スマソ
…トルッカで90%? そんなに出たか?
まぁ実際には86%くらいで、やってみると分かるが 相当出る。ざっと10回やって8回出た
仲間確率と出現率が互いに倍の関係になってるメルビーとスミスは 仲間にするのにかかる時間は同じだな
だが実用性は全く違うという… メルビーさん好きなのでリメイクでの活躍を祈る バギ系無効とかなってくれたら発狂する
ちょっと違うが、最速でキングスを仲間にするにはダーマ南、アンクルは暴れ馬の森とか ぶっちゃけ、ライフコッド北のベッドで向かう場所が色んなモンスターいるしお得だよね
全滅を嫌う人じゃなければキングスはダーマ直後でも良いかもね。 ムドー撃破できる面子ならキングスライム程度はなんとでもなるし
>>706 キングスはわかるけど、アンクルって暴れ馬の森のどの辺に出るの?
ダークホーンはてめー邪魔だってくらい出てくるね 普通にストーリー進めていれば苦労せず会えるだろう
ウインドマージの出現率が高いことは評価されるべきだろjk。みんな仲間に汁 出現率にも恵まれないロッキーって一体…
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/01(火) 11:01:50 ID:+unnmdCII
テリー好きでテリースタメン起用し続けた俺に言わせてくれ 比較的低レベルで進んで、温存しといた種をテリーに使いまくったら主人公より強くなった レベル40ぐらいで逆転されるけど人間No.2の座はテリーのものだった。勿論装備も優遇した。 まぁリメイク版では舞踏家と魔物使いぐらい極めてくれてるだろうから、テリーの未来は明るいぜ 会話システムによってドランゴ枠削る人も多いだろうし、テリーの時代がきたと言っても過言ではない 全く変わってなかったら堀井の残った髪の毛全部ぶち抜く
>>711 >ドランゴ削る
これだけはありえないw
希望的観測ですね 5のピピンとかは町とかに入るときだけ連れてました
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/01(火) 11:55:27 ID:+unnmdCII
まてよ 俺はリメイク版は主、テ、ア、バで行く予定なんだが。 バーバラはミレーユと入れ替えるかもしれん アモッさんとテリーのブルーズがパーティの要だ でもよく考えたら主人公も青いな。青すぎるからアモスは首かな…
寧ろスミスとか入れて青一色にしようぜ
/\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ロン、青一色! ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 __________________________ __ │主│主│主│ア│ア│ア│ル│ル│ル│ス│ス│ス│テ| │テ | │人│人│人│モ│モ│モ│||││││ミ │ミ│ ミ│ リ│ |リ | │公│公│公│ス│ス│ス│キ│キ│キ│ス│ス│ス│|│ |││
もう主人公はずしちゃえよ 会話できないとかなったら知らんが
主人公外すのは俺も考えたw 勿論それで会話システム使えること前提だけどね。
でもPS版5は主人公いないと会話できないよな
テリーいるんだから配合したいぜ モンスターじじいいないけど
721 :
テリー :2008/04/02(水) 15:34:16 ID:o7yxzxoR0
テリー最強
722 :
テリー :2008/04/02(水) 15:35:25 ID:o7yxzxoR0
テリー最強
723 :
テリー :2008/04/02(水) 15:55:18 ID:o7yxzxoR0
テリー最強
スミスをモンストルからずっと連れてるけど予想以上に働いてくれるね。 身の回りが多少不安だけど
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/03(木) 14:34:56 ID:wbEavX6GO
それをカバーするHPと装備品があるから無問題 あの腕力と鞭はもはやチート
726 :
テリー :2008/04/03(木) 15:05:37 ID:R8DWtXif0
テリー最強
同じ青でもスミスとテリーじゃ天と地の差があるな
>>724 だけど天馬の塔でロビン2が起き上がってくれた!
スミスは3時間かかったのにな(´ω`)
つか誰抜けばいいんだよ
下巻のエッチな下着のバーバラで抜けばいいと思う
その発想は無かった
その隣のタキシード着た主人公の方が抜ける件
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/03(木) 23:59:26 ID:7n1V32ML0
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/04(金) 16:59:16 ID:2fNlEg+PO
さあ、今日も盗賊のテリーさんで抜き抜きしようか!
>734はあれ(テリー)はガチで(パーティを)抜けるって意味だろう
そんなばかな テリー使わないやつは説明書とか見てないだろ 明らかにかっこいいところをバンバン見せてきたやつが仲間になるんだぜ ハッサン枠と交代だろ
そろそろ仲間評価の話に戻しましょうよ
そうだな、仲間じゃない奴の話はこの辺でやめとこう
くそっ、いつだってこうだ…
おまいら面白すぎw
【レス抽出】 対象スレ:【強】DQ6仲間キャラ評価スレ2【弱】 主人公 抽出レス数:75 ハッサン 抽出レス数:61 ミレーユ 抽出レス数:58 チャモロ 抽出レス数:60 バーバラ 抽出レス数:67 アモス 抽出レス数:70 ドランゴ 抽出レス数:61 テリー 抽出レス数:141 ダブルスコアwww次元が違うwww
つまりテリー最強
テリー喋るな
(ネタとして)テリー最強 DBのトランクスはネタにされないな ネタとして愛されているのはヤムチャ 強くてネタにもされる83のポジションはベジータってとこか
「FF・DQで使えないキュラ」スレでも抽出153回でダントツだったな。 「サマル・トルネコ・テリー比較スレ」でもいつの間にかテリースレになってた。 まぁ>9に有るとおりテリーの評価は最低ランクで間違いないな
でもルーキーと一緒ってのはさすがにないと思うんだ これでいくとテリーがEでルーキーがFってくらい
スライムとの引き合いでやっと比較になるテリーって一体…
6のキャラの濃さは異常
それは否定しない
レベル99比較 テリー 力330 早250 守190 好120 最強武器 オリハルコンの牙 ルーキー力330 早300 守180 好130 最強武器 オリハルコンの牙 テリー HP750 MP600 ルーキーHP650 MP450 HPとMP抜けば能力的にはそっくり
>>753 これは酷いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも流石にテリーさんがルーキー以下ってことはないようだな ルーキーには山彦がありますが
まぁ普通に考えて、参入はテリーのほうが早いだろうから、 熟練度を考えればテリーの方がルーキーより評価は高いだろ。 でも、熟練度で考えるとスラリンやモコモンにすら劣る訳だがw
でもさー… 最強の剣士(笑)と謳われ 作中でも青い閃光とか言われて行く先々でマンセーの嵐 攻略本では仲間に出来る日が楽しみだとまで言われてたテリーが ルーキーと比較されてナンボってどうよw
ルーキーにはかがやくいきがあるぜ 素で覚えている呪文と合わせて これはテリーよりかなり大きなアドバンテージだろう
トビーってボストロールのことかw 俺5の名残で人間外してたから使ってたけど すぐ名前をクソデブに変えたから忘れてたよw そういえばふくろの名前も、おまんこに変えて神官に怒られたっけ… ミレーユを先頭にして 『ミレーユはひのきの棒をおまんこに入れた。』 っていうメッセージを聞くためにやったっけな。
人間キャラはHPとMP以外あまり変わらないから 結局一緒だよね レベル上がるとどれも一緒 これを変えてほしいな プレイヤーのやり方で変化してほしいな
スレ読まなさ杉で吹いた
センスがいいかは別にしてなw 感性も
>>759 マジレスすると名前変えても「どうぐぶくろに入れた」だけどな
変態発言できるのはルイーダさんだけ。「なら持ち物はアナルの中に入れておくわね」
ワロタ
7だと 「メルビンはやくそうをアナルに入れた」 が出来たな。
ハァハァ
痔に効きそうだなw
>>764 そっか、すまんそうだったかも。
6も7もかなり昔のことだからゴッチャになってたみたい。
訂正ありがと!
ドランゴ強いから別にいんだけどグリンガムを装備可能にしてほしい 主ドミチのパーティのオレには使い道がない
おまえはアモっさんだけでなくスミス先生の出番までも奪う気か?
ロビン2とトビーが加入した事によって引退を決意したスミス先生。 馬車からロクに出た事もないような地味すぎるジミーに 「前線に出るだけで満足するな。お前は勇者になるんだ」 と言いながらグリンガムを渡すシーンは、ムービーにするべき。
ジミーなんてテリーよりはマシってレベルじゃないか・・・
グリンガムは非力な奴が装備できるからこそあの攻撃力なわけで 最強がムチでもバランス悪くないのは装備できる奴を絞ってるから だと思うけど、道中のスミス先生の爆発力は恐ろしい
しかし ムチ振り回すゾンビって… 新ジャンルすぎね?
スミス先生、ちからのルビーも装備できるんだよな…。
きぬのタキシードと蝶ネクタイで着飾る紳士を装いつつ グリンガムの鞭とあみタイツで変態になるスミス先生素敵
上がタキシードなのに下があみタイツだったらほっとけないぜ
それでライフコッドに行ってターニアに 「お、お兄ちゃん・・・他の人がどういおうと私はお兄ちゃんの見方だよっ!」とか言われるんだな。
ターニアってピザじゃね? 久しぶりにグラみたらそう感じた
ボッツ(笑)はやめてくれ
スマートに八頭身で表示されてもキモいだけだけどな
ボッツとキズブチ
イザかウイルでFA
>>781 色白で幼いかんじならピッザニアもアリだろ?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/08(火) 12:16:15 ID:Owf8sNmuO
スミスと主人公とターニアで幸せに暮らしたい
スミス入れるんだったらジュディも入れてやれw
だれだっけ?
今、モンスターだけでやってるんだけど面白いねこれ 装備品やステータスのバランスが悪いけど、レベルが上がると安定してくるし モンスターはパラディン向きなキャラばかりで困る やむを得ずツンツンをバトマスルートにしたら 小回りの効くテリーみたいになって、いい感じの高速型戦士になった 力が低いとこまでテリーっぽいけど、グリンガムがあるから結構強いかも こういうのやるとバーバラのうざさがたまらないな 口笛覚えさせて主人公と一緒にレンジャー目指してたけど、僧侶で回復箱にでもするかな あと1体の枠って想像以上に大きい
レッサーデーモンの長い顔って可愛いよな
「主ハミチ」という文字を見るとハミチンと呼んでしまう
主人公の名前をンにすれば
主人公の名前をッにして ハッサンチャモロアモス主人公のパーティーにすれば・・・ ーが足りんな。
>>791 いつもツンツンをパラディンにしていた自分にとっては新鮮だな
ツンツンってパラディンにしたところで思ったよりMP無いからバトマスでも悪くないかも
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/09(水) 00:47:14 ID:4Xyqsj/eO
DQ5のピエール DQ6のスミス DQ8のハルク DQMのグリズリー だと思ってるんだがどうよ
DQ8はアポロンだろう
スミスは強いけど万人向けではないな 素早さ低いのは初心者には使いづらい なんだかんだで6でもピエールが一番扱いやすい 加入時期の遅さや目立った長所がないのは痛いが
HP・MP・力のDQ6の「これさえあれば良い」って3大要素全て満たしてグリンガムまで使えるスミスなんて正に初心者救済でしょ ピエールなんて劣化人間じゃない?
ピエールはコンテスト7と格闘場専用キャラだってば
ピエールは夢見の洞窟で仲間にできれば普通に強かった スタッフのミスとしか思えん
体力もみのまもりも凄いからトビーをはぐメタに就職させる人は結構いるはず。 しかし ちからが大幅に落ちてしまう上に、皆を守るのが使命のはぐメタ職では 渾身のせいけんづきを気持ち良くぶっ放す事ができなくなってしまう…。 「せいけんづきはアンタに任せる。やはり せいけんづきはアンタの物なんだ」 ハッサン「まかせとけ!」 この辺もムービーにすべき
格闘場に合わせたんじゃないか? それだとやっぱ強すぎるし つくづく格闘場専用キャラだと思うよ
ドラクエ6ってムービーにすべき感動シーンが多すぎる。 ペロ関連のイベントとかオールムービーでよかろう。
ピエは夢見の洞窟で仲間にできれば 主人公並の力とアモス並のHP、身の守りとミレーユ並の素早さが揃った強キャラ まぁ流石に強すぎるわけだが
>>806 ドランゴ仲間にした後すぐにルイーダ行きになるテリーとか
DQ6屈指の名場面だよな
ちくしょう涙が出てきやがった
>>806 ホラービースト戦と試練その1戦のミレーユ姉さんも是非
そこもかなり泣けるシーンだよな
>>801 初心者救済レベルではないな
確かに強いけど
仲間の確率が低すぎるし
とりあえず 大賢者二人がムーア城攻撃するシーンは絶対ムービーだろ DSだとどうなるかしらん
って、ここ本スレじゃないじゃないか
なんか間違えたぞ
>>800 は
>>801 が初心者的考え方と認知すべき
すばやさの重要性を理解してる時点で、もう脱初心者なんだよ
ドレアムとデスタムーアの一騎打ちシーンは、モロDB
ダークドレアムの正体は小島よしお デスタムーアの正体は猫ひろし
>>817 1行目のスレタイで立てたのはお前かよw
スラリン、マリリン、テリリン
ほなみん、えりりん
そろそろ誰をスーパースターにするのが適してるか決めようぜ もちろん加入時期も考えてな
主人公 まぁスーパースターは先制型と後出型とあるから誰でもできるけどね 下級職も考慮すれば先制型の方が適性だけど 眠って回復、先制メダパニダンス、マダンテ後ハッスルと意外にバーバラにも向いていたりする 主人公をバトマスにする人にはいいかもね
主人公はバトマス→勇者だなー スパスタにするにはステータスがもったいない 開幕メダパニダンスが出来るミレーユが適任かな
スミス先生のおかげで主人公遊び人になっても安心して馬車にいられる。 安心してバーバラとガプリ四つになれる。 ハッサン・スミス・チャモロ・アモスのイケメンカルテットが序盤からいるんだから 彼らに前衛張ってもらえば主人公他の職業選択は自由だと思うぜ。
主人公とミレーユ 理由はこの2人中心でドレッサーコンテスト狙っていくとか他色々
攻撃はAI3人に任せて主人公が調整役に回ると雑魚戦が凄くラクになる。 バトマス経由だと攻撃しかできないんだよな。ボス戦はギガスラ・いてつくはどう役だし
じゃあこれをテンプレにしてだな バトマス → パラディン→ 魔法戦士 → 賢者 → レンジャー→ スパスタ →
オラは バトマス → 主人公 パラディン→ ハッサン 魔法戦士 → チャモロ 賢者 → ミレーユ レンジャー→ アモス スパスタ → バーバラ スミスかツンツン加えるならパラディン、ホイミンなら魔法戦士 ピエールとドランゴにドラゴン、テリーはルイーダ
バトマス →アモス パラディン→ハッサン、スミス 魔法戦士 →チャモロ 賢者 →ホイミン レンジャー→バーバラ スパスタ →主人公(→勇者)、ミレーユ ドラゴンの悟りはメダル賞品分がホイミン、デスタムーア城内宝箱がキラーマシン2の順 はぐれの悟りはハッサン
この転職計画の利点 ・終盤に強い、特にデスタムーア戦は超安定 ・キラーマジンガを早く倒せる 難点 ・主人公が伝説の装備を手に入れるまでほぼ空気 ・途中スミス・ハッサン・アモス・チャモロとか男臭いパーティ編成を長いこと余儀なくされるw
バトマス→? パラ→ハサーン 魔法剣士→引き替え券 賢者→ミレorチャ レンジャー→アモス スパスタ→バーバラ マダンテワンポイントリリーフでは馬車枠が惜しいのでバーバラは磐石 いつもチャと主が余って困る ブラストを見越してミレ以外にもう一人スクルト+回復係が欲しいんだが…
バトマス → ハッサン(パラ→バト) パラディン→ ハッサン 魔法戦士 → ミレーユ 賢者 → バーバラ レンジャー→ チャモロ スパスタ → 主 基本全員メラミ→各職、アモスは僧侶→戦士に モンスターもまず僧侶、ホイミンは戦士からバトマスに 馬車要員はホイミと魔神斬りが欲しい俺は普段こんな感じ
リメイクは上級職ひとつまで
初回プレイはこうなった バトマス → 主人公(のちに勇者)、ハッサン パラディン→ チャモロ 魔法戦士 → アモっさん 賢者 → ミレーユ 、ホイミン レンジャー→ バーバラ スパスタ → いない 職ってバラけさせた方がいいの? 武闘家が便利すぎるからか、いつも自然とバトマスやパラディンだらけになる
バラさないとクリア後が面倒だよ それにハッスル、メダパニダンス、ねるなどの超便利特技を覚える スーパースターをだれにもやらせないなんて勿体無さすぎる
スーパースタールートについて考えると まずメダパニダンスを生かすには素早さ高いキャラに限定されるし メダパニダンス覚えても何より遊び人の期間使えないのが痛い… さらにスターはほぼ全能力ステが落ちるし、旨味であるハッスルムーンの2つは習得が遅い 駆け足プレイで行くとムーアに着いてもまだ習得してないくらい キャラもプレイヤーも選ぶから使いづらいことには違いないはず
バトマス → いない パラディン→ピエール・ハッサン 魔法戦士 →バーバラ・アモス 賢者 →チャモロ レンジャー→消去法で主 スパスタ →ミレーユ 初回プレイ時は性能とかあんま知らなかったから見た目と好き嫌い重視だな RPGで戦士系が好きじゃない俺は普通にバトマス一人も作らなかったわけだが ・・・あっ!一人忘れてた
なんかみんな必死だけど 転職については人それぞれだから今さら見る気にもならん…。 本スレでやっててくれ
ひゅー、おっかねぇ
まぁ一応転職でキャラを評価してるからいいんじゃね ただこれ以上評価するキャラもいない
仲間のキャラ評価はだいたい名前の挙がるキャラで定まってる感じだな…
テリーがあまり語られてない気がする
スライム・モコモン・レッサー等のすぐ仲間に出来る組が語られて無いのに贅沢を・・・
レッサーは素で稲妻とザラキを覚える強キャラ
無職プレイではすごくやくだつ
スラリンはレンジャー・スーパースターが向いているかな 素早いので補助攻撃との相性がいい ついでにリップスを仲間にするときも レベルと熟練度が上がりまくりんぐなのがおいしい レッサーはいなづまやザラキなど素で覚える特技は中盤まではつかえる ステータス的にこれといった特徴はないので ダーマ用につかってもよいかと モコモンは期待されているほどマスコット的な人気はないね こいつのことはよー知らん
>>847 レッサーは平均型だが、力、身の守りは高め
泡船入手くらいまではスミス先生と大差ない腕力にアモス氏並のガタイ
まぁHPは並だし盾装備できないし、殴るより稲妻放った方が強いけど
耐性も高いし仲間になりやすい、意外にお役立ちキャラだと思うのよね
やっぱアモスと同じで中盤強いキャラは終盤衰えるけど
レッサーってどうやって剣持ってるんだろ 5のメッサーラ的魅力を感じる
せっかくの耐性と身の守りの高さも 盾装備できないことで差し引かれるからな でもスミス仲間にするのも面倒な人や モンスターだけでパーティー組みたい人には 便利なキャラだと思う
>>849 レッサーは四つん這いになってるだけでちゃんと手あるぞ
現実にレッサーみたいな顔の人っているよなw
853 :
テリー :2008/04/12(土) 15:36:31 ID:LYHh58W/0
テリー最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>849 メッサーラ強かったな
耐性特技ステの全部が高くまとまっていて使いやすい
装備にも難点が無かった
キラーマシン2 ランプのまおう はぐれメタル ホイミンを禁止して無職プレイしてる最中だけど テンツクが強すぎる。マジ愛してる。
856 :
テリー :2008/04/12(土) 16:47:49 ID:LYHh58W/0
テリー最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>855 ドランゴとキングスも禁止にしなきゃつまらないぜ
ホイミン禁止だとベホマはメッキーしか使えないな
>>857 おっとサンクス、ドランゴは書き忘れだ。
キングスも禁止のがいいかな?
ザオリクあるだけで難易度がカラリと変わっちゃうからね ホイミン禁止にするなら、禁止にすべきだと思う 一応蘇生はつんつんの精霊の歌があるから何とかなる ザオリクと比べて圧倒的に使い勝手悪い。だがそれがいい
>>859 あーそうかザオリクあるのか、なるほどなるほど、よしキングスも禁止だなこりゃ。
>ザオリクと比べて圧倒的に使い勝手悪い。だがそれがいい
完全同意すぎるww
精霊の歌はクソ使いにくいなw 1ターンためが必要で、生き返る確率も50%、消費も馬鹿にならない 特性を活かし、死者をためて大量蘇生しようとすると 自分以外死んでるわけだから集中砲火されて生き返らす前にあぼん
ふと疑問に思ったんだが 魔物使いじゃないとモンスター仲間にできないんじゃなかったっけ? 無職でどうやって仲間にするんだ? 教えてエロい人
マジレス できないよ
>>861 アホか。死ぬのを見越して使うんだよ。
死んでからでなく、瀕死の状態で歌っとくの。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/13(日) 02:02:45 ID:tL7bX3kQ0
>>864 生き返るかどうか分からない技の為に見殺しにするのか?
そうせざるを得ない状況ってそうそうない気がするが
>>865 使わないで済むんなら使わなきゃいいだけだろw
他にもっと上手い精霊の歌の使い方があるんなら教えてくれ
主人公、バーバラ、スラリン、モコモン、レッサー、ツンツク、テリー この辺りで戦力を手頃に削ぎながらバランス取りつつ進めるようになるかな これくらいのモンスターなら確率的にもすぐに仲間になるでしょ あとは強かったり入る確率が低かったりでバランス取りが面倒…って プレイ方針を考える別の次元に入っちゃってるね
あと、主人公をまものつかい縛りにしておくとDQ5気分が味わえるかも(強引)
商人は体力とちからが高めだからボス戦で使える。 盗賊は素早いから、後衛にしとけばオールラウンドに使える。 でも魔物使いはオールラウンドに苦手…。イイトコナシ
もうちょっとモンスターで8人まで埋まるかなと思ったんだけど くさったしたいやホイミスライムは強すぎるし他のモンスターは確率が1/64とか 下手するとスラリン、モコモンあたりが2体いるなんてことにも それはそれで楽しいかな ただ、クリアまでは良くても隠しダンジョンは一通り職業マスターしてないと入れないんだよね これが思ったより制限として厳しい
なんだこの流れは
火炎の息は中盤使える それだけ
>869 商人は力マイナス5%でHPは±0だよ。 素早さは戦士より低いマイナス40%、MPは武闘家と同じマイナス50%
魔法使いや遊び人とかの強烈な能力補正が目立つけど 僧侶あたりも地味にえぐい 商人なんか死にステしか上がらないのになぜかあんまり弱く感じない
>>849 5だとメッサーラじゃなくてケンタラウスじゃないか?
どう見ても手が蹄なのに、剣が装備可能。
アンクルってクリア前は途方もなく微妙だよな 晩成なんだろうが 成熟前はHP低いし力は高いがどこか中途半端だし装備も糞だし、もう散々。耐性は神だが
子供テリーを仲間するべき
あれは肉の力だから・・・
キリキリバッタとかぐんたいありとか序盤の一部のモンスターは肉あげなくてもすぐだぜ
ホイミスライムとか じんめんじゅなんかも肉ナシで仲間にする。 大した男よ
>>877 アンクル、キングス、メッキー、メルビーは晩成だね
リップス、スミスなんかは早熟
>>881 思えばテリーは子供時代が黄金時代でした・・・。
関係ないけどライフコッドでパフパフする?って言ってくる子がなんか可愛いな
ドランゴを肉なしで仲間に出来ることはスルーか
だってドランゴは人妻だから…
カガミの扉で出会った駄目テリーのファンキーな部分に触発されてしまったとしか思えない。 ホント何しに来たんだあの駄目テリーは。
>>886 逆に考えるんだ、あそこで駄目テリーに出会わなければさらに悲惨な未来が待っていた、と
>>888 やべえそのセリフは‥
「テリー つよかったよ!!」
と同じくらい感動した覚えがある。号泣したんだよな…。
ドラクエ6は容量不足だったのか説明不十分な点が多いけど ガンディーノとかミレーユ関連の話を深く掘り下げたらなかなかの鬱な内容だよな
>>890 なるほど・・・容量不足のせいでテリーは弱くなってしまったわけですね。
Lv.99のドランゴとフュージョンするイベントがまるまるまるちぇろ抜けちゃったらしいからね
発売当時リア小だったオレは、 キャラデザインのカッコイイ奴を使う傾向があった。 主、テリー、バーバラ、ミレーユがレギュラーで ハッサン、アモス、チャモロ、ドランゴが二軍だった。 なんという制限プレイ
なんか昔からチャモロがあんまり好きじゃなくて 序盤ゲント杖要因ですぐルイーダ送りだったがこのスレ見て評価高いのに驚いた
×要因 ○要員
ミレーユがガンディーノで奴隷だったとわかっていろいろとされちゃったんだろうな とか妄想した小4の夏
おまえら… すまん俺もだ
×奴隷 ○せいどれい
バーバラじゃなくてミレーユがってのが興奮するんだよ。 さすがエロ堀井わかってるぅ!
アンクルはスパスタにしたら確かに使えた。 但しハッスル習得後だから相当終盤 その時HPはアンクル無職で230ぐらい。 それに対してドラゴン職にしたハッサンドランゴは400台。スミス先生に至っては540とかだった。 でもHP低い代わりに耐性と装備で意外と死にづらい 最終戦ハッスル役には適任かも
アンクルHP伸びるの遅いからなぁ 身の守りも耐性もあるのに、基本HPが低いからどうしようもない
HPが高く力が強いキャラ=強キャラという図式がどうしても苛立つ HPや力がそこそこで速ければ強いというのもあってもいいじゃないかと思う
ATBじゃないゆえの宿命か いやそんなことはないはず・・・
前衛のキャラはHPほしいのはもちろんだけど 後衛のキャラもHPが少ないと他で補いようがないんだよね 雑魚戦とかでもベギラマ連発とかであっけなく死ぬのは耐えられない
チャモロやミレーユはHPや力はそこそこだが強いじゃないか バーバラはHPが最低限の水準をも下回っているのが問題 何か全く同じ問答を何回も何回も繰り返してるような気がするが
バーバラは耐性のおかげで ギラ系の連発には耐えられるんだけど こおりのいきとか打撃でイチコロなんだよな そういう面でアンクルとかは晩成だけど 中盤のごく短い場面でも活躍させようと思えばできる 補助系の攻撃を駆使すれば雑魚相手にはスラリンでいけるんだけど ボスがいるところではさすがに厳しいな
バーバラはせめてレベルがハッサン並みに上がりやすければ大分ましに なるかもしれん。 20台くらいだと5〜6レベル差があるからなあ、もとからHP低い上に。
チャモロのレベルを上がりやすくしたらますます完璧超人になっちゃうかな?
晩成タイプなのが問題 本格的に伸び始めるのがレベル45以降 ゲームクリアにおいて大事なのはそれまでのステだからどうにも バーバラに限らず、そういうキャラが多いよ 微妙だといわれがちな魔法使い系はだいたい晩成
強い敵がいたら活躍の場もあったんだろうなあ。 おしい、おしすぎるぜ。
>>910 ミレチャ、バーバラ、メルビー、メッキー、キングス、(一応装備型としては)アンクル
確かに晩成は魔導師に隔たりがちだな
戦士タイプは早熟で成長早いよね。スミス、トビー、ロビン、ドランゴみたいなブーストもあるし
もう少し素早さを重視してトロい奴はかすりまくるぐらいが丁度いい 若しくは雑魚の攻撃を激烈にし「殺される前に殺してしまえ」にしろ
それなんてドラクエ2
雑魚の攻撃を激烈って具体的にどのくらい? 狭間の世界のフィールドにマジンガがいるくらい?
ムドーもマジンガも弱体化は勘弁だなぁ。
受け流しとか、敵が使ってきたら神だな 余談だが、今モンスターズでグリズリーパンチが受け流され全滅した
雑魚敵みんながメダパニダンス
まだ守備がそれほどない段階で隼斬りを使ってきて 回避率が1/4だけど、メラミ一発で沈むっていうカメレオンマンみたいな敵がもっとほしい
>>875 そんなのより俺はリップスが
いかに鎧を装備してんのか
ダークホーンがどうやってあのガタイで
水の羽衣なんか着れんのか、そっちを考えた。
スライム系のメタルキング系装備も含めてな。
スライム系は謎だよなぁ もっと謎なのは亀の甲羅を装備できるアモッさんだけど
防具の亀の甲羅ってリュックサックみたいなもんだったはず。
DBの修行の時の甲羅を想像すればいい気がする
この前テレビで見たんだが、鉄の鎧って本当にヤバイな 60キロで走る車に激突されてもピンピンしてやんの
やりこみでバーバラ一人旅は結構見るけど、他の仲間の一人旅プレイがないのは何故なんだろう? マダンテあるからバーバラのほうが楽なのか?
少しでもほかのキャラが目に入れば いくらでもいると思う
むしろバーバラ1人が一番辛そうだからバーバラなのでは あとバーバラはパーティから抜けさせられないせいかと
ハッサン筋肉オンリープレイなんてどうだ 回復とか筋肉じゃない行動は消費アイテムだけ
マダンテは一人プレイではどう考えても地雷だよな 5人の中では一番辛いだろうな
あ 青い人忘れてた アモスさんごめんなさい
力はともかく、HPがかなり大事だから 主人公、ハッサン、アモスの3人がやりやすいんじゃないか HP、力、身の守りが低くて、重装備もできないバーバラ1人は相当辛いはず クリア前だと素早さも中途半端だし
チャモロはベホマあるから余裕かな でも一人旅だとザオラル使えるメリットないよねw
主人公バーバラの二人旅はなかなか楽しかったよ 酒場に送れないのとイベント関係で外せないという安直な理由で始めたけど
ニートハッサン一人旅は動画上がってるな
基本的に無職の方が強いだろw
一人旅ならやっぱり無職だよな 楽チン度なら恐らく 1.チャモロ(ベホマ) 2.ドランゴ(息) 3.ハッサン(正拳) 4.テリー(剣技) 5.主人公(ラミアス) 6.アモス 7.バーバラ 8.ミレーユ テリーさんの位置がネタ臭いが、案外そうでもないんよ 一人旅だと、奇跡の剣と神秘の鎧頼みになることが多い すると剣技がある分テリーさん有利
いや流石に主人公やアモっさんよりテリーが上ってことはないだろw しかしドランゴやテリーは仲間になるのかなり後半だから あんまり「一人旅」って気がしないよな
ピエール一人旅なんて楽そうだなテリーはワンダーランド的に考えて
>>939 大人テリー的にピエール一人で進めると、夢ムドーで詰むっぽい。
NEET発散なんてのもあるが、あれは正直ラッキー。
スムーズに進めるには、ルカニ系統か魔人斬りか固定ダメージ技がないと無理かな。
そのテリー動画の影響でレッサーの評価が変わった
流石準テリースレ。知名度ありますな 泥人形がソロでブラスト破ったのは凄かった 万全装備のテリーがドランゴに惨殺されるのはワロタw
例えば確率1/64ってのは単位は”匹”じゃなくて”回”だよね
勿論
レッサー仲間にしたはいいけど、すぐホイミンとスミス先生が入っちゃうんだよな… 基本的に人間メンバーは外したくないし とすると自然と 主人公ハッサンミレーユチャモロ、アモスバーバラスミスホイミンと 8人が決まってしまう
アモスは育てても面白くない。ステがハッサンと同じタイプだし という理由でいつもアモスは装備だけ頂戴してルイーダに預けてる モンスターを入れるとしたら 中盤に強いレッサー、鞭使いにスミスかツンツン、ベホマズンのホイミン、格闘場要因ピエール こんなとこかえ。テリーは預けて、ドランゴは強すぎるから入れようか迷う
天馬の塔で魔物使いマスター×4人パーティで キラーマシン2を200回以上狩ってもダメだった。 塔内はもしかしてダメなのか?
魔物使いは一人でいい 普通にリアルラックだからガンガレ
塔内だろうと外だろうと出るならいいけど 中だとボストロールがでるし 外のほうがいいぞ テラスみたいなとこ
いや、ボストロール出る場所にロビンは出ない
本スレまだ立ってないよな? おれ規制で立てられなかったんだけど、 だれか立てて く れ な い か こっちもそろそろ次スレの季節だな テキトーなテンプレくらいはつくったほうがいいんじゃないか?
スレ立て依頼は自治スレの方が早そう テンプレってーと取り敢えず仲間加入時期やら確率やら、評価の素材になるものかな やろうと思えば、アンクルとキングスはムドー後すぐに仲間にできるのよね
スレ立てだけならできると思うけどテンプレは特に何も考えていない
>8>9>692辺り?
>>8-9 はテンプレに欲しいな
最近、6関連のスレが荒らされてて
970超えしたスレが早々に埋め立てられて落ちるのが頻発してるから
早めに立てるのにこしたことはないと思う
本スレは俺も昨日試したが立てられなかった
あと
>>7 のリンクくらいですか
テンプレこの4つ辺りで立てます?
ume
埋め
ウメハラ
______. _________ /`'‐- 、,_ !‐-、 ,.-‐!. !‐-, ,.-、 ,-‐! /\,.-‐、 ヽ ヽ ~"'‐- 、 ヽ ヽ / / | | ,、-‐'"~ / > ヽ `"、 、,__ `.、゙、''‐‐-、.,ヽ__ ヽ / /. | | _ ,,,,,,,.....、,-‐'"~>/ ./'7"i/ / `'''、 ヽ ヽ `、 ヽヽ ヽ>ヽ| ヽ,.i'"ニ,`ii'""゙ii'''ヽi'''i .レ"゙ヽl"ll~ |/,......// ./Lノ/,'/ / i-、/ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ、 _.〈.| l、.v. |i-=i || .| ` .| l || .|| .|| ./ '''''7ヽ、""`\/ | ./ / ヽ ゝ ヽ-゙ .ト、.ヾ、.| " ヽ.!.! | !! | !、 .| | !! || .|| / /二/'// ./ .7 >|<./ ゝ ヽ _イ ヽ..ヽ-!-"゙'=゙===゙'ニニ!ニ! ニ! 7 ''-'|─/- ..,,/i___,/ < /.| /> ヽ /二/ `'"" ̄ ̄ ヽ / ゙| ̄ | `''''''''''`‐- ,,, |/ |/ ` ヽ / | | `.x /.| ヽ./ i-‐' `‐-i ∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
神ブロ
キリノは俺の嫁sage
キリノときたらタマちゃん(俺の娘)がでてくる!
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/29(火) 22:15:53 ID:X7T0JW3c0
私の私のスレが・・・くずれ・・・
わたしのうめのなかでいきたえるがよい・・・!
この スレッドを うめますか? Y/N
梅宮
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/01(木) 20:23:29 ID:mMoH869M0
わっはっはっはっ!おろかものめ! おあそびはここまでとしよう! どれおまえたちのスレをひきさき そのログをくらいつくしてやろうぞ!
ume
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/06(火) 14:42:41 ID:rs9mUi4s0
umeume
ウメ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/07(水) 19:34:18 ID:i/ngMIxT0
ウメルラ
あんこ入り☆パスタライス
ハッスルダンス要員って誰にすればいいのかな。
テリー氏
ume
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/08(木) 18:43:29 ID:6kLTxImT0
ウメ
次からは990辺りの人がスレ立てような。
Umeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
埋め
ウメラ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/08(木) 22:01:02 ID:NC9jAw4L0
埋め
>>979 一応女性陣に躍らせてる。
ハッサンだのチャモロだのが踊ってるシーンなんぞ想像したくねーからなw
気分的には確かにそうだがw主人公はありだと思う。 他三人にAIまかせの戦闘する際のMP消費無しの回復要因には最適だし
俺は主人公が補助に徹するのがイメージ的にアレなので やはりミレーユにハッスルさせてる
バーバラは使えない? そんなわけあるか! バーバラは馬車の中でこつこつと賢者を目指し、みんなを癒し回復するパーティのマネージャーさんとなるのだ! 戦いには参加しないがサポートに徹する! 素晴らしい! ヒロインのあるべき姿!
そんな役は別にバーバラじゃなくても、他キャラでだって代用がきく
代用は効くけどバーバラがやっても別に問題ないからいいやって感じかな マダンテもあるから後々楽しみでもあるし
バーバラはMP高いだろ。誰よりもこの役目に合っているはずさ。
うめ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/09(金) 20:18:06 ID:o/He2XCk0
ウメルーラ
UMA
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/09(金) 20:24:03 ID:k3LeX5DvO
ウッーウッーウメウメ(゚∀゚)
踏み台
* * * おしまい + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
1001 :
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