システムではないがリアル頭身がいらない
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 19:07:15 ID:dcWR5x4k0
8以外のドラクエを、大画面テレビでやると
画質が粗すぎて見るに耐えない。
リメイクがDSに走るのも分かるよ。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 19:46:53 ID:3JQVEfWu0
AI
終了
顔表示
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 20:17:23 ID:3JQVEfWu0
ぱふぱふ
まんたんにきまってんだろ
おれにまかせろ のいらなさは至高
購入者の99%が一度も選択せずにクリアしてると思う
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 01:58:33 ID:7HIk7HfsO
ふくろイラネ
6と7の転職、特技、ふくろ、上下または現代過去2つの世界。
6の俺にまかせろ。
7の石版、マリヴェル。
AIが要らないと思う
きれいなデータにこだわる俺としては、逃走回数とか全滅回数を記録するのは辞めてほしい。
おれにまかせろって使ったこと無いけど主人公への補助だけ?
敵の足止めもやってくれるのか?メダパニダンスとかが高性能だからちょっと思ったんだが・・・
プラス対象を選べれば使えたと思う「ハッサンにまかせろ」みたいに。
おれにまかせろは補助主体だから、使ってくれる。
が、作戦を実行するのがPT全員だから、攻撃役のハッサンとかまで補助、手段が無いなら防御とか、
そんな感じだからオリジナルのはもの凄い使いづらい作戦だった。
個別に作戦指示出来る7以降の仕様なら、結構便利な作戦だと思うんだよな。
ミレーユにスクルトやメダパニダンス指示とか、命令しなくても良くなるし。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 13:47:12 ID:ui9bxCAw0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃るちあ はのん にこら まりお. ┃
┃HP: 80 HP:100 HP: 71 HP: 99┃
┃MP: 22 MP: 5 MP: 89 .MP:53┃.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/||\
|・ ・|
| ∀ |
/|||\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ミチルがあらわれた▽ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ふくろってリメイクの4にもあるの?
ネネはゴールド銀行ってこと?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 14:39:47 ID:sLGkihJGO
ザオリク
いくつかあるけど、やっぱ「ふくろ」がトップだな。
序盤のダンジョンに潜る際のやくそう と どくけしそうの所持数配分や
MP残量次第でホイミとどう使い分けるか、って悩むのは
DQの妙と言ってもよかったのに。
預り所を早めに出せばいいじゃねーかよ。
5の所持アイテム数増加はギリギリ許せる範囲だが、ふくろはマジいらね。
小さなメダルは発見即送付ができるし
常に持ち歩かなきゃ行けない道具なんてホンの数点に限られてるし
中盤戦以降は回復に消耗アイテムを使う事もほとんど無いっつーのに
ナニが不満なんだと。
カジノのスロット
自分で止められないスロットなんぞ味気ないわい
MPがいらない!!
誘う踊りとかリップスとかのおちゃらけ特技やモンスター
何か勘違いしてないかと思う。デザインもどっちつかずの糞ばっかだし
5まではかわいいモンスターは多くてもふざけたモンスターなんてほとんどいない
笑い袋系はあれはあれで悪そうだしガスダンゴ、ベロゴンはなんとか許容範囲
なんだよ地獄の玉葱って、くしざしツインズって
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 17:49:11 ID:qBafpUfl0
どう考えても ア ス ト ロ ン
それなら マ ホ キ テ しか無いだろjk
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 20:03:21 ID:1SOIRgHaO
ひとくいばこ系統のトラップモンスター
インパスあるのにいる意味ないだろw
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 20:17:05 ID:TCYz5v+JO
赤いから安心なのか
青いから安心なのか
わからないから
色で判別しないで
敵がいるとはっきり書いてほしい
ミミック系は中途半端に高い確率でメダルを落とすから、結局倒さないといけない。
しかもザラキが好きで、ダンジョン途中で死者が出る。
嫌がらせという意味では絶妙のバランスだ。
戦闘時に味方が見えてしまうシステム
視界がモンスターだけのクラシック表示の方が好きだった
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 01:02:18 ID:Mhxc4pOhO
うんのよさって何のためにあんの?
>>22 同意。コントローラー固定して放置が基本だもんな。
別にリアルパチスロとほぼ同じシステムでもいいと思う。
パチスロとカジノスロットは別物
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 08:46:09 ID:zSNi73Sn0
みんな気づいてないだろうからあえて言う
呪文や特技関連の不満は8で相当改善されたんだぜ
ラリホーやキアリクの使い勝手の良さ
今まで使われなかった呪文にスポットライトを当てて特技も大幅に部ラッシュアップしてバランス重視にしてくれた
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 08:57:39 ID:Mk56UogwO
31
うんのよさは会心の一撃の出やすさ。
それよりかしこさの方が存在する意味が解らんのだが(5以外で)。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 10:08:19 ID:4LmTvFkMO
かしこさ=魔力
じゃないの?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 10:37:15 ID:WxqVegpRO
>>36モンスターズジョーカーだとそうだけど、他のはしらん
>>36 かしこさ高い人のイオナズンで400くらったりするかい?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 23:44:48 ID:SrnoltN40
馬車が廃止されたのは戦闘しないのに経験値が入るシステムが不公平だからだったのかな?
いや8人分のスキルとその動画を作るのが無理だったからだろ
パーティーキャラは6、7人欲しい
かしこさは最大MPに関係してるんじゃなかったっけ
かしこさ種でドーピングしまくった後にレベル上がると、アホみたいにMP上がった気がしたけど
DQ初の3Dだからパーティは主要メンバーのみにして分かりやすくした
8のコンセプトってとにかく分かりやすくってのがあるんだお
でも8のフィールド(というか移動画面)の解りづらさは異常だった
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 23:21:52 ID:72irkHY00
リメイク3〜7あたりの期間はドラクエの暗黒時代だと思う
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 07:04:00 ID:/Ukc4glk0
8が初のフィールド視点になったからなるべく他で分かりやすくって意味ずら
洞窟も当初はもっと複雑だったんだが行きと帰りじゃ違う道に見えるというので簡単にしたそうだ
6なんかたいした工夫もせずにただ仲間出したから空気キャラが多くて失敗だった
仲間と旅をするって醍醐味に重点置くなら4人程度でもいい
じゃあ会話システムをもっと充実させてくれ
あの程度じゃ醍醐味が感じられない
>>48 6の場合仲間モンスターとの共存が上手くいかなかった印象
人間キャラが全員馬車に収まれば、もっと会話も増やせたと思う
5にも言えることなんだけどな。
基本的に会話システムはモンスター爺さんやルイーダとは相性悪い。
どう考えても がんがんいこうぜ
ガンガンいこうぜは
回復拠点近くでLv上げするときに使えるから問題ない。
作戦で言うならいろいろやろうぜが明らかに要らない子。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 06:58:44 ID:LP7OX6p30
いろいろやろうぜの代わりに命令させろじゃん
というか作戦そのものがいらん。
ほとんどレベル上げくらいにしか使わないし。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 07:39:13 ID:0xMJlvlH0
すごろくと移民の町
いらいらする
移民はともかくスゴロクはマジいらないな
はがねのつるぎ が双六の景品になってて
買わずに入手できると知ったときの失望感は
ただごとじゃなかったな。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 20:35:00 ID:PUg9TTt00
ただのぬのきれ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 21:22:06 ID:MjRFiUNQO
テンションと特技
基本的に新しいシステムほどいらない度が高いような気がする
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 21:29:57 ID:sm+NUfwdO
アストロンは自分ひとりだけ石になれば多少はつかえるかな。
あとザオラルいらねえ。せめて確実に生き返ってライフ半分とか
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 22:09:56 ID:ZZ/kEw0cO
アストロンは波動使わない相手なら
ほとんどノーリスクで眠り直したりとか反則
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 22:18:03 ID:gF16194g0
うまのふん。
あと、ルーラの天井激突。
確かに天井激突はいらない
建物の入り口とかで上に何もないと思ってルーラすると屋根が出っ張ってて
ルーラやり直しになるのが面倒だ
危ない下着とかそういう系の女用防具。
あってもいいけどグラフィック変えなくてもいい。
そんなん見て喜ぶような歳でも趣味でもないし。
俺大喜びw
とりあえずMSX版の2でもやってこい
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 06:45:19 ID:7w5la+xM0
テンション
このお陰で敵が固くなった気がする
爽快感も無くなった
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 07:39:53 ID:4zZSeJTDO
うまのふんって何の為の物だったんだ?
>>71 うまのふんが手に入るのは4の2章だろ?
その時パーティーの先頭は大抵アリーナだろ?
つまり温室育ちのお姫様が馬の糞を握り締める光景を想像して
ハァハァするためのアイテムだったんだよ!
アストロンいらないって奴は、レベル上げまくって「俺TUEE!」プレイしかしたこと無いんだろうなw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 13:55:09 ID:ulfd4by+0
テンション
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 15:08:25 ID:jmGzt6FZO
バイキルトかスカラされた時点でMPと時間の無駄
攻撃する敵を単体ではなくグループでしか選べないところ。
>>77 5以降は、グループ内の最も弱った敵を単体攻撃のターゲットにしてくれているはずだが
例えばの話だが、同グループに5体の敵がいたとする。
そいつらにラリホーやマヌーサなどをかけて、うちCBEの3体に効果があった。
この場合、CBEは放っておいて先にADを倒したい。
しかしグループ内選択ができないために、せっかく無力化したCBEを先に倒してしまったりする。
逆に、ルカナンをかけてAEに効いたから
じゃあ弱ったAEをすぐに倒せればこっちのダメージが軽くなるな、という場合でも
意図的にAEを狙うことができない。
ついでに言うと、敵の使う対複数呪文は常にPT全員が対象になるのに
相手は同種モンスターのくせにAとBとCが別グループに分かれていて
味方の対グループ呪文が無意味になる事が多い。
なんのために「対全体呪文」と「対グループ呪文」を分けてるんだと。
DQのグループシステムは上記の点が結構クソだと思う。
それでも戦闘バランスを取っていた辺りがすごいんだけど。
>>35 3ではかしこさが高いと呪文の修得レベルが早くなる
4もそうだったかも
>>79 スライム 1ひき
スライム 1ひき
スライム 1ひき
これはたしかにウザいな。
スラリンとピエールとムスコスが同じグループってのもまあ変だけどな。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 17:15:43 ID:iKUAw/nuO
ムスコスw
ドラクエのグループは呪文範囲の違いを表現してるんだろ
今の時代ならともかく、容量の少ない当時では
よく考えられたシステムだと思うよ
逆に今だと微妙かもしれんがな
もし人間はみんな「人間」で同じグループ
モンスターはスライムナイトならスライムナイトみたいに
ベギラゴンなどを分けて食らってたら人間使う人減ってたかな?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 11:28:14 ID:xXDJoFvpO
FFに近づけようとする打算とシステム簡略化
闘技場のモンスターでサボテンボール×4とかで倍率が2倍や3倍くらいなやつ
割に合わないもいいとこだ。どう予想しろってんだあんなの?
1000倍くらいにしろや。
同じモンスター4体ならどいつに賭けても勝ち残る確率25%。
つまり最大でも4倍の金額が返ってくればトントンで
ギャンブルは必ず胴元の儲け分があるから4倍よりも低い2倍や3倍。
至極真っ当な倍率設定じゃないかね。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 23:11:59 ID:p+cNnbWV0
ガンガンいこうぜーーーーーーーーーーー
鉄球魔神 A 130.8倍
鉄球魔神 B 130.8倍
↑↑↑↑↑
モンスター闘技場のこの組み合わせ。
あとカジノのポーカーのダブルアップがクソ。改善してほしい。
君たちは、「ふくろ」の真の存在意義を分かっていない。
「ふくろ」があれば、その中に薬草などの回復アイテムを詰め込んで、ダンジョンで使いまくれるだろう。
逆に「ふくろ」がなければ、僧侶を連れて行くしかない。
このことが、RPGにおける「僧侶必須性」を生み出している原因である。
僧侶は基本職の1つでしかない。しかし、「僧侶必須性」のため、僧侶は主人公(勇者)なみに重用される。
同じ基本職なのに僧侶だけが特別に重用されることは、甚だしき不公平といえる。
この「僧侶必須性」をなくし、基本職間の平等性を高めるために、「ふくろ」は存在しているのだ。
といっても、「ふくろ」によって、ダンジョン攻略がぬるくなるという意見は正しい。
だから、「ふくろ」システム導入の際には、併せてモンスターの強化が必要だろう。
僧侶(またはその系統)がいなくても
主人公が大抵ホイミ系はマスターするから
他のメンバーを攻撃役に回して
主人公を補助にすることでいくらでも何とかなるんだが。
92 :
90:2008/03/05(水) 11:50:32 ID:/2plheWX0
>91
言ってることは正論だが、
ドラクエで、勇者が回復呪文を使えるから僧侶を連れて行かずにプレイしている人などいるのだろうか?
そんな人は私みたいな奇特人間(プレーヤーの1%未満)くらいのものと思われるがどうか?
ふくろがなかったら不便すぎるな。小さなメダル回収で民家のタンスに入ってる、ぬののふくや毒消し草の置き場に困る。
ザオラルだな。
あれがドラクエ唯一の汚点。
せめてHP1で生き返るとかにしてくれよ。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 12:43:59 ID:MTg+Aqt4O
ミナディンで1ターン消費は割に合わん
いらないのはザオリクの方
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 12:54:27 ID:flvje/AwO
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 13:04:38 ID:myAjvCoSO
ミナディンはダメージを1500くらいにするべき
みかわしの服はいいかげん廃止すべき
これ回避率あがってる気がしないんだが
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 14:17:25 ID:9p9Dsk17O
じゃあ回避率上げればいい
DS4のダメージ系のグループ魔法全体魔法の効く効かない。
呪文覚えて敵一掃スッキリ感がまるでない。
しょせん中堅魔法など終盤では使わなくなるんだからレジストしないでくれ
システムとはちょっと違うが、
スライム2匹
スライム1匹
スライム2匹
みたいなグループ魔法対策状態をやめてほしい。
本気でムカつく。
DQの呪文耐性は本当スッキリさせてほしい
モンスターズとか訳わからんことになってる
>101
そこで生み出されたのが、ドラクエ5以降の攻撃呪文ダメージ軽減制である。
敵の耐性度に応じてダメージは軽減されるが、耐性最強でない限りは必ずダメージを与える。
すごくいいアイデアなのに、リメイク版1〜4ではなぜ採用されないのか謎だ。
やっぱりドラクエだし変えないでほしい人もいるんじゃないか。
俺的には即死呪文でもないわけだし割合で効いてもいいと思うが
106 :
104:2008/03/05(水) 15:30:08 ID:/2plheWX0
リメイク3では複数打撃武器が追加されたから、
攻撃呪文はダメージ軽減制の方が使いやすくなると思えるんだ。
複数打撃武器+攻撃呪文で敵を一掃しやすくなるしね。
旧来の確率制(当たるか外れるかの2択)は、複数打撃武器がない場合なら有効だったんだが。
>>90〜93
賢者の石とか祝福の杖とか色々有り過ぎて ふくろが有っても、無くても僧侶は不要
布の服とかやくそうとかは捨てろ、捨てるを選択しなくなって久しいな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 16:07:09 ID:S9Co6DYEO
はなす
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:10:57 ID:d7I6DQV/O
かいだん
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 18:11:34 ID:d7I6DQV/O
あ、俺DQ5だw
SFCの3をやったんだが、小さなメダルや性格の変わる本とかアイテムが手に入りすぎ。
そのせいでふくろが必須になってる。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 22:58:35 ID:iedLWsmJ0
妖精の笛
ゴーレムにはラリホーが効くってことにすればいいだけじゃん
これで無駄にアイテム欄一つ埋まってしまうのが悲しい
Tはなぁ、一人しかいないから無駄にアイテム持ち歩くこともできねぇんだよ!
初期装備が銅の剣のときの武器屋のひのきの棒
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 03:53:41 ID:AxguofrBO
全滅したら城に戻るのがそもそもいけない
>>114 なら、新たなパーティーを組んで回収する仕様の方がいいってことか?
ふくろシステムを採用するならいいかげん手に入れたアイテムがふくろに直行するようにしてくれ。
薬草やキメラの翼や種をいちいちふくろに入れなおすのが面倒なんだよ。
8はそうなってたよ
DS作品は知らんが
石版
以上
ふくろいらない
もうFFみたいにすれば道具は
ミナディンの存在価値をどうにかして欲しいな・・・
これはシステムじゃないがw
まあ何とかして欲しい気持ちは解るw
PT面全員拘束してあの威力じゃ使う価値皆無にして絶無だもんなww
ルーラで頭をぶつける設定。
妙なところをリアルにしなくていいっての。
ミナデインは成功率低めかつ
ダメージの振れ幅が大きいロマン技にして
威力上げればいいと思う
先制全体攻撃なら十分に強そうだが味気無いか
まあどうせクリアまでに覚えられないような呪文だが
パフパフ、ビキニ、バニースーツ
その内年齢制限受けるぞ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 12:44:24 ID:BgKi5r5A0
「主人公(あなた)」という恥ずかしい設定
主人公は喋っても喋んなくてもどっちでもいい
8のような感じだと主人公が無言ていうのも違和感がある
>>130 まぁ、ただDQの場合は主人公=自分っていう設定(?)だからね
主人公が自我を持ちすぎるとFFになってしまう恐れがある
確かにクッサイ台詞喋られても萎えるよな
ただ8以降等身がリアルになってからは違和感を感じるのも事実
仲間喋ってるのに主人公だけ無言なのは珍妙だ…
8以降って9はDSで3頭身位だっけかw
まああれはドラクエじゃないとして10以降がどうなるかチョッと心配
〜は装備できないけどそれでもいいかい?と聞いてくること。
今はふくろだからあまり関係ないが、SFCのVの預かり所で杖を分配するときに糞ウザかった。
アイテムは個人保有じゃなくて袋で一括管理してくれよ。
FFみたいに。
袋いらないよ、昔のDQ5以前の方が良かった
うむ袋はいらん
せめて洞窟内では使えないというシステムにしてくれ
袋がないと、パパスの剣とか捨てられない記念品類が
とってはならない呪いのアイテムに格下げになる。
預かり所というのがあってだな…
預かり所とかの方がアイテムに思い入れみたいなの持てたなー
袋はどうもいかんね
ネネのお店がFC:預かり所⇒リメイク:ゴールド銀行は、ちょっと悲しかったな。
できればアイテム制限無しの預かり所にしてほしいわ。
FC3はアイテム最大数があったからなぁ
袋は売るべき購入可能品と非売品が混在して訳わからなくなるんだよな。
使いたいアイテムも大量のアイテムに埋もれるし。
>>138を見て「俺もしかしてトシ取った!?」と愕然とした奴は少なくなさそうだ。
最後に預かり所あったのってそんなに昔だっけ?
6で袋初登場、以降リメイク全てに袋あったと思うからSFC版の5が預かり所最後ってことかな
1&2が最後と言えなくもない。
もちろんリメイク抜かすなら5になるね
そうだった、5→リメイク1&2→6の順で発売だった。
リメイク版1、2にも預かり所あったんだね、失念してたよ。
外伝作品入れていいならDQMにもふくろはない
そうか…ドラクエの歴史の中では、袋ありの方が袋無しよりも長いんだ…歳とったなぁw
どれを持っていけばいいかな・・・といったピクニック的な感覚は
今のゲーマーの目には不便としか映らんらしい
よーし、ロト、ひとりでゾーマ倒しちゃうぞー
↓
光の玉忘れたぁ!
なんてことは今じゃ起こらんのか。
「・・・いいだろう、光の玉無しでやってやるぜ・・・!」
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 09:30:01 ID:uN8I3Kof0
ふくろに26個もうまのふんが入ってる・・・
ふくろならそのままだが預かり所なら預けずにその場で捨てるだろうな。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 09:41:02 ID:VqBn0m6fO
「おおきなふくろ」というアイテムにしておおきなふくろに入れるアイテムを個数制限にして、預かり所を復活させればOK
馬車の荷台にタンスでも置けばいいんじゃない?
ようはふくろと同じ使い方だが。
馬車の入れないダンジョンにはふくろは無い状態
フィールドではふくろがある状態
馬車を持ってない時はふくろが無い状態
馬車の入れるダンジョンは後半に集めれば
これならバランスも結構良くないかい?
過度な仲間モンスターシステムかな。
ポケモンの2番煎じと少しでも思ってしまったら
プレイする気萎える。あと「モンスター職」は今後一切いらね。
システムじゃないけどハッスルダンスのせいでホイミ不要になるのがいや
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 10:16:20 ID:VqBn0m6fO
まあどうであれ結果的にシステム自体がFFに近づいていく姿勢が気に入らん、DQとFFとの違いがなくなるシステムは個性がないんだろ?
>>155 ポケモンの方が後じゃなかったけ?
まぁ、それ以前にメガテンがあるけどね
どちらにせよ、ポケモンとかと違ってドラクエのモンスターは
本当に申し訳程度の存在だから、無くてもいいよ
預かり所に"じゃしんのぞう"を預けてしまった時の悲劇
>>150 そうでもないと思う、だって戦闘中には袋の中身を出し入れは出来ないからゾーマとの戦闘に突入してから「あっ!光の玉がまだ袋の中!!」と言うこともありうる。
仲間でアイテムを持ち替えるという行為がアホくさい。
悪しき伝統だ。
既出だけど逃走回数と全滅回数は嫌がらせにしか思えない。
ころころ変わる称号もやめてほしい。
プレイヤーの行動を逐一監視して馬鹿にしているみたいでちっとも面白くない。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 13:30:49 ID:VqBn0m6fO
>>161 悪しき伝統であれ何であれ世の中のRPGシステムの統一ほどくだらないものはない
別に個人個人で持つアイテムが違ってもいいけど、
アイテムの入れ替えが1個づつっていうのがすごい面倒くさい。
仲間全員のアイテム欄を開いて、自由に簡単に入れ替えできるようにしてほしい。
MP消費しないのに万能すぎる特技
HP消費とかいろいろ対策取った方がいい
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 16:36:50 ID:XnLm1BWSO
ひのいき
つめたいいき
取得時期がだいたい中盤以降だから使い道なし
>>153-154 おまえら頭良いな!
呪文が固定ダメージ。8では多少賢さでアップするらしいけど誤差の範囲内なのが…
レベル10のキャラのメラと50のキャラのメラじゃ数倍の差があっても良いと思うんだけど…
メラゾーマやイオナズン覚えると頭打ちになるのがネック
7だけど剣の舞とか攻撃力依存の特技はリスク無しに驚異的な攻撃力がある
特技は一戦闘中に使用回数制限あったりHP消費とかなんらかのリスクがあって良いと思う
HP消費は桃伝の金太郎がやってたな
>>167 >レベル10のキャラのメラと50のキャラのメラじゃ数倍の差があっても良いと思うんだけど…
つまり
「今のはメラゾーマではない、メラだ」
って事ですね!
>>169 まあバーン様程の差を求めてるわけじゃないけどそういう事w
>>170 改造版なんてあるんだ、知らなかったよ d!
>>171 スレチだけど、DQMJの呪文も賢さで威力が変わるよ
ドラクエの移動時のコマンドウィンドウは、便利ボタンシステムができる前、
6つの選択肢(はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・そうび・しらべる)が表示され、
その中で実行する事を選ぶ形式だったのを覚えている人も多いだろう。
しかしなぜか初代のみこのコマンドが全部で8つあって、
「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とる・とびら」
となっていたが今の目で見ると「6つにまとめられないのか?」と思える。
「はなす〜どうぐ・かいだん」は削ることはできないが、「とびら」はU以降同様
「どうぐ」で鍵を使わせればいいし、「とる・しらべる」は「ひろう」にまとめればいい。
(ちなみに「かいだん」は、Tではダンジョンの通路が1マス幅なので、通路途中に階段があるとき
勝手に下に行かないようにするためのものだから削れない。)
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 21:59:44 ID:88/rK5Yk0
6,7の戦闘コマンドの個別ウィンドウにあった装備と逃げる
今までのクセで装備は道具でやっちゃうんだよな・・・
ミナデインがとにかくイラネ
全員のMP10消費させて全員のターン奪う価値はない
毒
トロルのパンチラ
いらない、とは少し違うんだがモンスターを仲間にするための確立をどうにかして欲しい。
何時間も戦っても戦っても何も得られないと、本当に無駄な時間を過ごしたというか
無駄な作業をやらされている感が強くて、ゲーム随一の不快感が得られる。
例えば1/100で仲間になるなる奴は、百回戦ったら一回仲間になる見込みはあるが保障は無い。
1/100の戦闘を百回繰り返すんじゃなくて、最初の戦闘は1/100、二回目は1/50、三回目は3/100
とコンピューター側のほうで確立を変更していってくれないかな。
最高にリアル運が悪い人間がプレイしても、百回戦えば百回目は100/100で絶対仲間にさせてください。
こうすればその戦闘で仲間になってくれなくても、無駄なことをしたとは思わないですむ。
君はたぶんゲームというものを遊ぶのに向いてない人だ。
低確率のいつ終わるとも知れない作業が嫌なだけで、ゲーム自体は大好きさ
そんなに嫌なら仲間にしなきゃいいじゃんとも思われそうだが
はぐれメタルみたいな超強力モンスタならまだしもホイミスライムという普通のを
一匹仲間にするために3時間延々と戦わせるのはやりすぎだと思うんだ。
単純だけど激ムズなアクションゲームでもやってれば?
確率とか関係ないから君に向いていると思うよ
ドラクエ自体が嫌と言っているわけでなく、スレタイどおりゲーム中の
不満点つうか改善して欲しいところをあげてるだけでドラクエ好きだし他のRPGもたくさん好きなのあるんだが
もう良いや。俺が悪かった
ポケモンでいうマスターボールみたいなのがあればいいんだろ
要するに
計算してみたが100分の1の確率の試行を100回して、1回も当たらない確率は約36%と意外と高いね。
>>184 そうでもない。確実に手に入るという点では同じだが、あっさり手に入れたいわけでもない。
俺が
>>179で書いた方法だと、そのバトルで仲間になってくれなくても
着実にゲットに近づいてるから、無駄なことしてるって感じず気持ち的に楽
いつ終わるともしれない作業って辛いよな
頭を使わない作業の量が人によってダイブ異なるのが、しかもリアル運によって左右されるのがちょっとな。
ちなみに確立そのものは嫌いじゃないぞ。シレンとかトラキアとか低確率で起きる出来事に酷い目にあわされるけど
そういう事態を想定して作戦練るのも楽しいし、不測の事態を機転で乗り切るのも楽しい。
でもモンスター集めにおいての確立は、頭を使わないただの作業だから他とだいぶ違う。
>>186 確か、仲間モンスターの総数が増えると一匹目でも仲間になる率が下がったんだっけ?
(SFCしかやってないが…PS2は知らない。)
>ちなみに確立そのものは嫌いじゃないぞ。シレンとかトラキアとか低確率で起きる出来事に酷い目にあわされるけど
>そういう事態を想定して作戦練るのも楽しいし、不測の事態を機転で乗り切るのも楽しい。
ここまで割り切っていらっしゃるなら、毎周回、違うモンスター入れてやってみたらいいんじゃない?
SFCなら「ひとしこのみ」でいいしな…
実機でやってた頃はヘルバトラー仲間にするのがスゲェきつかったわ…
さらに、レベル上げで絶望したわ…成長限界高い分、成長も遅くて参ったねwレベル60くらいで断念したわ。
RPGのレアアイテム集めとかの楽しみ方が解らん人、って理解した。
このスレではスレ違いなんだがあえて書かせてもらうぜ
スーパーマリオってやった事あるよな?
あのゲームってダッシュボタン(Bダッシュね)を使わなければ
すげー安全にクリア出来るんだぜ
それでも安全にクリア出来ると解っててもダッシュしちゃうだろ?
んで、クリボーとかに当たっちゃうわけ
誰にでもプレイ出来るけどプレイヤーが難易度を高くしている1つの形
仲間モンスターがどれでも簡単に仲間になったら嬉しくないと思うよ
>>179の求めるドラクエはBダッシュの無いマリオ
難易度の話じゃなくて、めんどくささの話だけどいいたい事はわかる。
>>189 8-4の始まってすぐの溶岩飛び越えられたっけ?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 21:18:32 ID:W37lTeNc0
良かったシステムは
経験値割り増しシステムと経験値分割システム
>>188 つまり、道中で運良く仲間になったモンスターを有効活用しましょうってことか?
だからいらないのは石版だって
ふくろ
個人で持てるアイテムに上限がある意味が薄れる。
限られたアイテムでダンジョンに挑むってのが楽しみ方のひとつだと思う。
ユーザーがプレイしやすいようにしたいのなら他のRPGのように全員アイテム共有にしてしまったほいが良い気が
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 21:34:37 ID:z77pcKYn0
井戸の底でルーラを唱えると天井に頭をぶつける
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 21:38:37 ID:Tz63VeRFO
カジノはいらん
>>199 え?それどの作品?
手元にある3(GB)は普通に移動できるけど。
6か7以降そうなってなかったっけ?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 17:44:50 ID:pLQB0stS0
カジノで作業をするのは勘弁
仲間モンスターの確率だけど、ポコポコ入ると論外だってのはわかるが1/256はいくらなんでも低すぎる。
1/128まででいいと思う。
多分パチンコやスロットやった事ある人ならわかると思われる。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 18:30:36 ID:Pmo+DJQZO
>>198 その代わり、戦闘中しか使えない道具がある
堀井外すせばいいじゃん
システムじゃないがXはレベル上げがダルすぎるだろ。
特技もないし、メタル系が出にくいうえ、裏ダンでやっとメタルキングって…。
まあラスボス倒すまでの難易度が低いからそんなに簡単にレベルあげられたら困るのか。
だがメタル系が出やすい所くらいあってもいいだろ。
おれが小学校3年の時、兄ちゃんのドラクエ5をやってて、
すぐにはぐれメタルが仲間になった。
うれしくて経験値稼いでたら、もう1匹仲間になった。
あんまり友達のいなかったおれだったが、その話をみんなにしたら
「すげー!」「見せて見せて!」「今度お前の家に行く」と
いきなり人気者になった。
別にドラクエ頑張ったわけでも、うまいわけでもないけど、
そんなきっかけで友達がたくさんできて、今でも続いてる奴らもいる。
・・・なんて話があるかも知れんじゃないかwww
すごろくと熟練度式の転職システム
熟練度システム自体は良いけど回数調整して欲しいなとは思う
折角上がっても何も覚えないとかあるんだからその辺はもっと調整して欲しい
既に覚えてるスキルがある熟練度は早く上がるとか
俺6までしかやってないからその後のシリーズは知らんが、
誰を倒しても取得熟練度が1か0なのはちょっとつまらないと思った。
熟練度婆も要らない
普通に後何回戦えば上がるかステータス画面でチェックできれば良い
強い敵なら強い敵程、熟練度たくさんくれよ
回数こなすだけの作業がつらい
経験値と差別化したかったんだろ
もっとも、それならそれで純粋に戦闘回数だけで判断させればよかったと思うけどな
教会行かないとレベルアップまでの経験値分からないってのは伝統なのかな?
>>215 FF5みたいにアビリティポイント(ABP)みたいなのを作れば良かったんだよ
戦闘回数こなしはダルすぎ、つまんない
>>216 3までは城で王様がセーブする時にイチイチ教えてくれてたよ
4で教会でセーブになってからそこで教えてくれるようになった
すごろくとか、カジノとか、移民の町とか、博物館とか。
作り手が「ちょっとしたお楽しみ」として作ったサブゲームは
概してうざい
220 :
208:2008/03/24(月) 21:37:03 ID:gpZNy9NT0
>>209 はぐれメタルを仲間にしたことないです。
小3の時はドラクエ2でしたw5は高校生とかwww
こんなおれですが友達募集中wwwww
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 12:17:33 ID:uD5VSJQt0
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 13:19:07 ID:DBAPhjYpO
>>219 禿同
補完にならないし、作業すぎて楽しくない。 原因はストーリーと深く交われないサブゲームだから作業のなにものでもなくなる為
どくのちりょう
>>223 序盤は金銭的に助かる部分もあるけどね
でも確かに無くても全然困らないw
>>220 俺は一般社会型のサークルでリアル友達増やしてますw
とりあえず市役所や公共施設に置いてある
チラシとか探してみては。後は勇気w
>>219 禿同
小さなメダルで十分
あとあってもいいが必要ないのがAI、あると害悪なのが馬車。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 21:45:49 ID:GSX0iJiJ0
カジノにしても4くらいの作業量にすればいいのに、5以降だと面倒臭さがパワーアップしているんだよな
4では一番高い景品は5万コインなのに5では25万コインまでアップしている
宿屋セーブ
これに尽きる
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 08:42:42 ID:GF3S81Zq0
宿屋は同じ宿でも並みと上に分けて回復量に差をつけて欲しかった
上だと全快だが並みだと回復量がHP200,MP100になるとか
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 13:36:31 ID:8Qcs9xhqO
光あれ
双六と移民
ふくろはホントに必要ない
ふくろはせめて馬車に付属する扱いならいいんだけど
馬車に据付でいいんだよな
馬車の入れないダンジョンにふくろ持ち込めたら意味ねーよ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 22:26:27 ID:hI/1xpn3O
キラーマジンガ
235 :
愛川欽也:2008/04/06(日) 22:28:05 ID:LzKwX6R30
FF11内容の1つとするので、bishijiの対策は行って、けもの人の拠点のある古鏡の破
壊の前もっての準備。
第1回のアニメーションがソフトウェアを作成して行為をもてあそぶのです FF11内容
の1つ、bishijiの対策は行って、け
もの人の拠点のある古鏡の破壊の前もっての準備。
もし第1回のアニメーションを要してソフトウェアを作成してもてあそぶならば、何
とかアップロードすることができる寸法は品質をかきます......
しかし今の自分でこの以上muripo。
見終えられない地方は脳の内で補充してあなたをお願いします。
http://www.ragnwiki.com/player/8798465465.zip
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 22:41:52 ID:u2GeNsMVO
魔法のダメージは、ある程度「かしこさ」に依存していてほしい
冒険の書が消えたときに呪いの音楽を流す。
あの曲は心臓に悪い。
戦闘時の能力やレベルアップ時の成長に無関係なパラメータは、いらん。
それがドラクエの文化って言われたらそれまでだが…
ここまでぱふぱふ0?
遊び人も笑わせ師もスーパースターも必要ない
一番いらないのは間違いなくレンジャー
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 20:09:52 ID:HkwegcUC0
>>219 これがFFと差がついてしまった要因に思える
ある程度レベルを上げないとボスに絶対勝てないシステムが欲しい
「俺こいつ13で倒した。20とか高すぎだろwwww」みたいな低レベル厨がウザい
システムじゃないが、マホアゲルはいらん
バギムーチョと共に永久に封印してくれ
>>244 LV差がありすぎる敵は戦わずして瞬殺されるとかすればいい
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 11:32:10 ID:PWstkdv10
>>244 HP自動回復システムはまさにそれの為のシステムだが
低レベル厨がウザいって…
なんでもかんでも厨つけりゃいいってもんじゃねーぞ
ゲーム初心者でもレベル上げれば倒せて、
中級者以上は呪文やアイテム駆使して低レベルで倒せる今のバランス悪くないと思うがね
レベル補正つけて特定のレベル以上じゃないとボス倒せないRPGも一部に存在するけど
ハッキリ言ってクソゲーだぞ
例えばどのゲーム?
雑魚戦ひたすら逃げまくってクリアして面白いか?
勝手にやればいい
どうせ残るのは空虚感だけ
初心者の高レベルクリアを馬鹿にする香具師って、
攻略情報片手にゲームする下手糞なヌルゲーマーが多い気がする
一週目を自力で踏破して二週目以降低レベルに挑戦する香具師は
初心者の1週目の苦戦っぷりに共感してくれると思う
それには同意
おれが高校くらいのとき
知り合いがなんかFF5をレベル4でクリアした人が居るとかいう話をふってきたけど
正直いきなり何を言い出すのかこいつはって思った
なんか結構はやってるらしいけど何が楽しいのかはいまだに理解できない
昔のシリーズと違って、レベル上げとか金稼ぎしなくてもクリアできるようなバランスになったのは嬉しい。
てか、この話題はスレ違いだと思う。このスレで題材にするなら「自動回復うぜー」とかだろうな…俺は別にどうでもいいが。
昔からやってる人間の方がレベル上げとかはやってるような気がするが
山越えられない乗り物、はっきり言うとじゅうたん。
山越えられない乗り物、はっきり言うとベッド。
逆に山越えできる乗り物がいらないな自分的に
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 02:48:13 ID:8Lx7ZmCOO
メニュー画面とか階段の音とか、いい加減変えて欲しいわ
堀井は懐古に媚び過ぎだ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 02:56:05 ID:ZgpuyESkO
カタカナ職業
ドラクエ6の習熟度はFFのAPみたいにして欲しかった。
経験値におけるはぐれメタルのような位置づけのモンスターがいたら遣り甲斐がある。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 08:02:28 ID:LuarvJq+O
相手モンスターの「毒状態 」
熟練度は7で嫌気がさした
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 11:10:33 ID:ZgpuyESkO
カタカナ職業とモンスター職業
前にも言ったけどMPが要らない
PS以降の視点回転
街中だけは上から見下ろすか、斜めからでも一方向だけに固定してほしい。
いちいちカメラを回してツボを探したりするのは面倒。
うむ。一部屋入るごとに360度回転しないとレアアイテムを見逃すのは改悪でしかない
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 20:10:12 ID:Afe7AU6Y0
>>244 DQの中ボスは攻撃力や守備力はそれほどでは無いのにHPだけはやたらに高い敵が多い
リスクの無い転職はいらね
3の転職システムに戻せ
カンを失うじゃないか
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 02:13:32 ID:t2+HDqG3O
壷を投げ壊す残虐性、町中では調べる、ダンジョンでは投げ壊すぐらいの頭は回らんかね、センスないわw
カタカナ職業もダサい
職業ランクもいらん
壷壊し、モンスター職、ふくろ
移民、特技の便利さ、石版、あと8みたいな糞視点なら2Dにしてほしい
氏ねよ2Dオタク
緊張感のあるダンジョン探索の為に、ふくろの廃止とたいまつの復活を強く望む
画面を固定されるとFFみたいな はがゆさ が生まれるから任意に変えられる点は良いが
正直ルーラ、リレミトを廃止にするか消費MPを昔みたいに莫大にしてほしい
ルーラは確か12消費だったような
いつでも動けるのならダンジョンの必要性がなくなる
帰るまでが冒険
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 06:42:04 ID:t2+HDqG3O
村人「また壷が壊されとる…」
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 06:44:35 ID:XvquGx8FO
便利ボタンあるんだからコマンドの
はなす、しらべるはほんと意味ナシ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 08:18:46 ID:emFNs/AbO
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 10:23:38 ID:hzG4bzTS0
6にあった記憶システム(だったかな?)はいらなかったなぁ
たしかにDQ初心者にはいいシステムだったとは思うがそもそもDQの謎解きはそれほど難しいものではないし
あとは双六かなーいたストもだけど出る目がルーチンされてる場合がある
調べると落とし穴多発もやってて不快に感じたちょうどの目がでないとゴールできないなど運要素があまりに強すぎる
敵にしてもこっち一人で敵はパーティていうのもおかしい
あと個人的には選択肢の無限ループがいらんと思う。どうせループするなら選択肢自体出すなよ・・みたいな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 10:27:10 ID:LsZsVrr50
変なムービー
>>280 DQ6の件は認めるが
双六とか楽しいじゃん一番良く評価されてるDQ3にもあるし
調べるとか落とし穴とかは自業自得だろ?あんたが欲張りたいだけだ
あとね双六で敵もこっちのLVに応じて出るんですけど、あんちゃんが弱いだけの事
無限ループがあるこそだからDQっぽいと思うその臭さがなければDQじゃないぞ
すごろくやカジノは運任せだから、やってても面白くないんだよなあ。
かといって、FFのミニゲームみたいなのもDQには合わないと思うけど。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 12:20:01 ID:w2ZP8eVKO
双六の目は
CPUと麻雀するようなあらかじめ決まっているマスにしか動けていない……ような感じがしてならない
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 12:27:51 ID:dUoXpKkJO
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 12:33:03 ID:2yhbIFyZ0
8の錬金釜のアニメーションとトロネのコメント。毎回ポコポコうざい。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 12:42:53 ID:f1DWXiNQ0
ほぼ毎回確実にある発売延期システム
ぱふぱふ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 13:01:29 ID:Kh53P/tIO
長すぎる戦闘
290 :
生クロッチ裏ごしメン ◆Gb6QXd1gKA :2008/04/25(金) 13:15:39 ID:gmUfn87q0
Zのムービーは一番新しい神話
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 15:50:07 ID:t2+HDqG3O
カミナリさん「誰じゃあ
壷わったのは!!!!」
7のムービーマジでいらない
DQ7と当時の最新FF9と比べろよ!どんなに差があるんだよ!化け物のダンス
作戦「おれにまかせろ」
主人公死んだら即アウトじゃんw
なぜよりによって「じゅもんせつやく」というすばらしい作戦を…
「いろいろやろうぜ」のほうが数倍マシだと思う。
おれにまかせろ は任せる対象を選ばせて欲しいわ
6でハッサンに攻撃任せて自分は補助に徹しようと思ったらマニュアル戦闘するしかなくて不満だった
どう考えても結婚だろ、5は仲間モンスターなかったら最駄作だった
つーか、作戦自体不要。
そうだな
肝心なときに思い通りに動かなかったら最悪だから
いつも「めいれいさせろ」だわ
そうか?
素早くて、攻撃力高いボスと戦う時は「命を大事に」してれば
予期せぬ攻撃を受けてもAIがフォローしてくれて便利だよ
思い通りに行かないところが面白いんじゃん
FC4以外のAIは、システムってほどご大層なもんじゃないと思う
あってもいいがなくてもいい
8の馬車はいらない
仲間はいるかと思ったらトゲとおっぱいと赤いのだけだった
そして今更だが言わせてくれ
何故DS?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 09:03:58 ID:M/jpRTTY0
>>299同意。
8のスカモンだって命令できないから、バトルロードで
勝った時の喜びも格別なわけだしね。
まあ初プレイやボス戦、メタル戦では圧倒的に命令派が多いだろうけど。
特技や呪文が多すぎる6や7(制限すればいいだけの話だが)
はともかく、限られた攻撃パターンの中でそれぞれがどう闘うか。
とくに5の仲間モンスターは、自主性に任せる方が現実っぽいし。
長々と個人的な意見スマソ
>>302 俺は命令できないと勝ってもうれしくない(自分の戦術じゃないから)し、
負けたら非常にイライラする(自分のせいじゃないから)けどな。
ターンの最初に行動を決定するのがDQだと思っているので、
後出しになるAIは卑怯に感じるな。
賢くないからバランスが取れているけど、これは反則だと思う。
うまく後出しをしてくれるように、ターンの最初に作戦を決める
というのは既にDQになってしまっていると思う。
何と、宝箱は裏側だった!
↑融通きかせて開けろ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 22:16:56 ID:Shnbo+9IO
カタカナ職業
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 23:10:05 ID:lsJbz8OxO
作戦に関しては人それぞれだな。
俺個人的には、所持金の使い道や次にどこに行くか、どこを通るか、
どれを選ぶかとか、要するに戦闘以外の冒険の選択肢は全て
自分に権限がある(現実の集団行動だとなかなかこうはいかん)
わけだから、せめて戦闘くらいは各自に任せるって感覚だね。
ただ命令派の意見も分かるから、
本題の「必要ないシステム」は、作戦でも命令でもなく
むしろFC4五章の「強制AI」じゃないかと思う
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 09:17:00 ID:4QgR/5IuO
視点回転はいらない。
あれのせいで街の探索に2倍時間がかかる。
8の戦闘テンポいらね 戦闘で主人公達のグラいらねーよ無駄に遅くなる
スキル振り分けもいらね どの種類の武器装備するかで戦ううちにスキル上がるならまだしも
レベル上がった時限定は微妙。
↑うるせージジイ
「おどかす」が効かなかったときの虚脱感はドラクエ随一だった
>>311 Lvとスキルを別にしたら単なる転職システムになるだけ
DQ7のようなシステムがお望みか?
DQ8はスキル振りシステムのおかげで
育成の色分けが出来るようになった。
Lv上限達成後も頑張れば全部コンプリートも可能だが
完成度はともかく、スキルのアイデア自体はまともだと思うわ
8のテンポ悪いってのには同意だな
ただ、どっちも改善すればいいだけで、必要ないシステムってのとはちょっと違うと思う
オレもそれなりに不満はあるが
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 21:31:03 ID:8wYtZn42O
8のおどかすシステムは要らんが、スカモンシステムはまた
導入して欲しい。
俺としては、6は人間キャラが多いから
むしろ仲間モンスターはチーム呼びでいいと思う。
特技の召喚と被るけど
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 00:14:05 ID:mnatLNzbO
わざわざ種の効果バラつかせる必要ねーよ固定しろ
教会いらね
どこでもセーブできるようにしろ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 01:21:16 ID:+jaf64J7O
一度割ったはずの壷や樽がまた復活するシステム
まんたん
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 02:57:33 ID:WLyFW88gO
ふくろ
樽や壷の破壊
カジノ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 03:29:28 ID:hLBf48CtO
FF的システム
カタカナ職業名
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 20:59:47 ID:caSnhzu2O
2では楽しめたけど、今後のドラクエに
福引きはいらない
あんなもんやらんでもいいだろ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 21:13:25 ID:n9xhr7bMO
壁に当たった時のぶつかり音
2の福引は当たったことないわw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 06:20:10 ID:yqqtNH850
スカモンが負けたら、全滅回数にカウントされる件
小さなメダル
宝箱の中身がコレだとがっかり。
戦闘だけで仲間になる仲間モンスター
主人公が特別な存在だとしても、モンスターが裏切って魔王倒す手伝いに参加するのはどうも解せない
行きずりの浮浪者が気に入ったから自分の国にテロ行為起こすようなもんだぜ?
ホイミンみたいに全員何かの訳アリと妄想するのは俺には無理。
袋や魔法などと同じく使わなきゃいいだけと言われればそれまでだが
少なくとも俺は仲間モンスターなんぞいらん。
>>304 まだプレイヤー側にAIのない時代の3のシャーマンとかシャーマンとかシャーマンとかを見ると
非常にそう思う。
>>330 じゃあ、メダルは地面に直落ちしてるか、小イベントで人からもらえる
形式とかが理想?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 22:00:15 ID:nEBoIh8t0
回復魔法に対するバリア
8では小さなメダルが王女の城と同じく本当に孤立してたな。
もうここまで来ると全部いらねぇんじゃね?
石版システムが一番いらない
二度と復活させないで貰いたい
カジノがいらない
早くクリアしたいので
はまならければ、どうと言う事は無い
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:17:28 ID:+f4YZv0uO
仲間モンスターが人間同様、新たに武器防具を装備できる事。
これが可能だから5の嫁や娘、6のテリーよりモンスターを
優先する人が絶えない。
4のドランや8のスカモンみたいに、グラフィック通りの
スタイルで、サブキャラ的存在でいいと思う
どうのつるぎがいらない
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:33:29 ID:oUsYUatJO
こんぼうがいらない
どくのいきいらない
移民、戦闘回数などのカウント、バランス最悪の転職システム
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:55:49 ID:ZOu2XIS5O
まだ出てなさそうだが
6と7の職業システム
キャラの個性殺し杉だし、そもそもダーマ神殿はそんなしょっちゅう行くとこじゃねーんだよ
野生や魔王と関係の無いモンスターいらない
8の敵なんだよあれ、ふざけすぎ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 23:58:42 ID:oohE5mgDO
凍てつく波動いらんな。
8でわかったが、レッドオーガ&ブルファングやゲモンは偉いよな。スクルトやマホカンタで自分を強化すればいいだけなのに
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 00:27:13 ID:i3hTbfidO
6で、モンスターを職に就かせると可愛いげが半減。
けど無職だとキツいから仕方ないんだけどね
6は極めプレイしない限りキャラの個性は生きると思うが?
6に限って言えば、テリーは要らないよね
ぱふぱふは?
もふもふ
レベル5が要らない
ぼうけんのしょいらない
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 23:44:36 ID:NY9JRAIZ0
いまどき、名前が4文字までのシステム
>>358 同意
あと4のAI戦闘システム
予定外の行動をされてピンチになったのが何度あったことやら…
名前は6文字はほしいところ
教会で冒険の書に記録した時に流れる音楽
あと凍てつく波動はラスボス以外の敵に使用させないでほしい
教会そのものが要らない。
次レベルまでの経験値はステータスで確認。
既にDQソードではこのシステム。
セーブは宿屋、毒・生き返りはアイテムで代用すればよい。
ダンジョン内セーブは賛否分かれるだろうが、
終盤の広大なダンジョンでは欲しい気がしなくもない。
その場合、DQ7のような台座に書でなく、神像にお祈りがよろしい。
インターフェイスの改善は急務。
戦闘中、使いたい呪文や特技が上手く探せない。
人間型魔王。どいつも怪物すぎて威厳の欠片も無い。
つまりバーン最高ってこと。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 03:18:11 ID:uz2rg/c70
>>25 ドラクエ6のレベル1でデスタムーア倒す時に使ってるよ
ニコニコとかにあるから見てみな
アストロンは必要ない
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 12:42:15 ID:hkKnSeCq0
ミナデイン
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 12:46:21 ID:iSV7O7mtO
>>360 あの音楽は、セーブしてる間の時間の穴埋めで流してるんだろ
魔法と特技ダメージの固定性が要らない
もうインフレ状態だし
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 09:52:06 ID:pWJGGdBq0
マホカンタ
ぶっちゃけレベルの概念がいらない
スキルやアイテム目当てに戦闘繰り返していると勝手にレベル上がって温くなるのがイラつくw
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 22:06:03 ID:NbhkAIFAO
おれにまかせろはいらない
どうでもいいよ
もう終盤なのに今更要らないアイテムがタンスや壺に入ってること。
8とかリブルアーチに旅人の服がなかった?
攻撃呪文イラね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 14:30:47 ID:efnjWrEyO
>>292だよな
あれは酷かった
俺なんて正視できなかったよ
キモすぎて
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 15:23:17 ID:RPxnTVpNO
カタカナ職場いらね
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 19:40:00 ID:oFkBOQj90
>>371 あれはどういうことなんだろうな。リアリティかなんかを追及してるのか、ハズレの意味なのか。
AIシステムあったって
結局落ち着くのは
命令させろだろ?
じゃ…もう いらない
マザー(任天堂)のオートは重宝したが
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 12:52:11 ID:Xwb7bpMnO
まあ必要ないというよりか、あったら迷惑なのはWの「いろいろやろうぜ」 だろうね。
あ〜あ、こんなとこで精水使っちゃって‥
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 00:14:27 ID:5YNpvB3S0
テリーの存在
むしろ
最強の剣士テリーの能力が過小評価されてしまうDQ6のシステム全てが終わってる
馬車かなぁ?
2陣まで面倒みるのめんどくさいし…
むしろモンスターズに馬車システム採用しろよw
>>379 転職システムであおりを食らっているのは事実だが、
単純にステータスだけを比較してもテリーは糞だ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 02:35:43 ID:bGZJsob20
クソっていうほど大差ないけどな
パーティ入る時期がわるかっただけ
武道家を極めてないチート小僧などお話にならない
384 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 21:23:35 ID:qaV8HkVaO
スライムいらね
FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場から出張です
(^ω^)お?(^ω^
)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お?33(^ω^)お?3(
^ω^)お?(^ω^)お?3(^ω^)お?(^ω^)お
?3(^ω^)お?(^ω^)お?33
3(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)お?
385 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 22:14:54 ID:MV5D1wnw0
DQ6のスライム格闘場で味方の操作ができないこと。
何度やっても同じ結果の繰り返しになり、
強敵と当たったときの、こういう作戦でいけば勝てるかも、と考える面白さがない。
あと、新しい技を覚えても使ってくれないので成長させても戦闘に反映されにくい。
結局、パラメータをあげてごりおしするか、
無駄な技をまだ覚えてない別キャラを格闘場用に育てるしかない。
戦闘時アニメーション。
6とSFC3は悪夢のような時間の浪費だった。アニメーションスキップできないのは終わってた。
でも最近はずいぶん良くなったらしいね。
あと、武器の種類を無視した「とくぎ」ね。
正拳突きの威力に剣の攻撃力がプラスされるってどーゆー理屈だ
387 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 00:23:19 ID:OEh5PJ5SO
7だけど
仲間が加わったときの音楽。サブキャラとか出入りが多いのにその度長ったらしい音楽聞かされても…
あとアイテムの入手率低すぎて泣いた
GBC3はヤバいくらいひどかったよね。
GBCの性能上しかたないんだろうけど、敵の動きが完全に終わった後に
ウインドウ表示、「おおがらすAのこうげき!」
戦闘時間が長いのなんの。
エミュで速度上げてやればいいじゃん
391 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 14:45:09 ID:Ai+Y3yxC0
ビビンバとかギコギコと言う名前の選択肢
レベル
393 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 22:32:01 ID:mnEQMwSy0
モンスター職。
どういう概念だったんだアレ?
ドラゴンはぐれメタルの時点でもう・・・って思った
やっつけ感満載じゃんあれ
395 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:14:00 ID:cbCchMQo0
1.どくのいき
2.おれにまかせろ
3.洞窟真っ暗(T)
396 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:18:06 ID:6s0Bwl3aO
あみなわ、足払い、
おたけび、ステダン、
なめまわし
どれか削れ
戦闘
398 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 12:33:16 ID:tjP4v8000
いらないシステム パルプンテでやまびこ(「しかしなにもおこらなかった!」と全く同じなので)
いるシステム 2で呪文が使えるキャラが先頭になったとき防御ができる状態
(ローレシアが死んで守備力の低いサマルが防御できない状態になったときは相当困った)
>>371 そういうアイテムをあえて装備するプレイを
してみてはどうか?
400 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 22:56:35 ID:o5cQ3YlS0
7のモンスター職。最初にやったとき1回もモンスター職につかずにクリアー。
だって、基本職の僧侶と武闘家と戦士につけばパラディンとバトルマスターになれてさらにこの2つをマスターするとゴッドハンドになれるから
ベホマラー、アルテマソード、ギガスラッシュなど覚えてしまうから。
401 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 23:42:22 ID:o5cQ3YlS0
ドラクエ7のわらわせしとか。
緊迫感がまるでないから。
402 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 23:59:51 ID:RJMM1RfH0
章システム
AIシステム
章は物語があちこちとんでうざい
常に自分で命令出すからAI使わない
403 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 00:10:12 ID:C7chtBL+O
7の仲間の誰か一人。
余るだけだしww
404 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 01:23:09 ID:kIgCi6KrO
マリベルのことかー
AIは慣れると便利
むしろAIのが楽
いらないって言ってる人はあんまり使ったことないのかな?
ボス戦はさすがに命令するけど
いらないのは画面の回転
家の裏の壺にメダル入ってたり欝陶しいわ…
てか小さなメダル自体いらない
あと、DS4の格闘場のイカサマ感は凄まじかった
賭けたモンスターにばかり最初から集中攻撃…
ルーラで頭ぶつけるのマジで欝陶しい
407 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 02:28:15 ID:fyF8mF3d0
確率は偏りないよ
7は、ゴッドハンドが必要ない
あんな万能職ゲームバランス壊しすぎ
俺素晴らしいシステム思い付いちまった
ふくろ廃止してキャラごとにアイテム持てる数を変えればいいんだ
まぁ何が言いたいかっつーとトルネコは荷物係だってことです
大ダメ受けた同ターンでベホマしてくれたときは AIは必要かもしれないと
自分の指示だと 次のターンになるか無駄ベホマになるから
ただ……
呪文使用禁止と頑張れと命令があれば他はいらない(4は命大事が必須)
>>405 回転に激しく同意。
十字キーは2D時代の産物だし、スティックも3Dで自在に動き回れるとはいい難い。
>>409 お気の毒ですが遥か昔に他のゲームで採用済みですw
412 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 12:41:37 ID:WintqXu1O
8のおどろかすはいらない
ぼうぎょ
ためる、おどろかす
特技でいいじゃん
415 :
腐:2008/06/07(土) 16:41:56 ID:4UMKIp0G0
DQ5(PS2)のプチタークを手に入れるときのすごろく。
いまやってたけどなんですごろく?
長くてうざい。ゴールまでいかない。
ほかの方法あっただろwwwww
ふっかつのじゅもんでは濁点が1文字扱いにならないのいらない。
おかげで濁点なのかノートの汚れなのか分からなかった。
つか、なんで名前では1文字扱いなんだ?
417 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 22:37:38 ID:vVB2GAtI0
戦闘時におけるホイミスライム同士によるホイミのかけ合い
418 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 22:47:10 ID:C7chtBL+O
ニフラムとか使わないし
ニフラムの使いどころを知らないのは素人
ニフラムも使わんが…
毒の息は全く使わん!
意味ねーし
システムに入るのかは知らんが
421 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 03:03:55 ID:ClojZDQp0
袋一杯のアイテムとほぼ同じ効果のある呪文全部。
>>371 あれは言わばメルキド某商人前で竹ざおとか布の服を買う人向けの品。
ロンダルキアにひのき棒か棍棒で乗り込むとかやった人でも可。
ニフラム使わないって言うような奴は、封印の洞窟でイーターhageを繰り返す脳筋
システムになるのか分からんが
MPを使うメダパニがあるのに、MP0のメダパニダンスがあったり
MPを使うマヌーサがあるのに、MP0のまぶしい光があったり
つまりは魔法に似た効果のあるような特技全て
とくにハッスルダンスなんかは回復量50ぐらいに抑えないとベホマラーがかわいそう
マホトラは使えたが
マホキテはわからなかったな
>>423 同じ効果が被ってるという意味で
単体攻撃魔法と被ってるせいけんづきやとびひざげり
全体攻撃魔法と被ってるしんくうは
グループ攻撃魔法(ry
もいらない。
>>423 耐性が違えば魔法のほうを使う価値もあるのにね。
427 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 18:35:39 ID:RuIBsAY60
しのおどりはザラキーマよりかなり確率が低いよ。
ぶちスライムやファーラットでも全員倒せなかった。(ザラキーマでは全滅)
MP0の特技はせめてグループじゃなくて1体のみにしてくれ。
どくのいき(散々ガイシュツ)は勿論だけど
爆裂拳もいらないな。
ダメージ低すぎやし回避される。
ただFC1の会心の一撃回避は残して欲しかった。
428 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 18:43:40 ID:VGK3j34vO
メガザル
メガザルダンス
一緒やんww
429 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 18:46:54 ID:r849teVgO
6の特技の九割は要らない
430 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 18:51:00 ID:VGK3j34vO
たいあたり
マトンアタック
マゾ専用技www
431 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 18:53:46 ID:RuIBsAY60
T まほうのよろい(HP回復が1歩ごとではなく数歩必要な上に、はがねのよろいと守備力同じ)
U ザオリク(FC、戦闘中使用不可)、まどうしのつえ(効果がギラ)
V しょうにん(金なんてカジノや笑い袋で手に入ろうが!勿論○○バークも不要)
W ヒャド(ダメージが30あるかと思ったら10しかない)
X 女の子(男の子と同じ両親から生まれてるのに伝説の勇者になれない)
Y おれにまかせろ(てかこの作戦入れた意図は敵に変えられたときに主人公以外のキャラを行動不可にするためか?)
ザオリクいらないってどんだけマゾいんだよw
433 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 22:26:44 ID:jK8q4kCW0
真っ先に使い手が死ぬんだから使いようがない
434 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 23:27:43 ID:EpgtAeen0
確かに7は特技の効果が呪文と被りすぎ。
ベギラマとか覚えても、感動もクソもない。
あと、職業による会心の一撃が出やすい特殊能力を設定するなら、
あれだけの複数攻撃が出来る手段を作るなって。
435 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/09(月) 00:12:42 ID:YFEtxCBa0
カジノは店から出るときにコインがなくなるようにしてほしい
そうしないとセーブ&ロードがあるためにただの作業となってしまっている
436 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/09(月) 00:19:35 ID:/X7I5elZO
ほんの息抜きで作ったんだと思うけど正直疲れるだけだよねww
すごろく
面倒だしストレスたまる
5やったことないし
すごろくって楽しそう
だな〜と思ってたけど…大変なんですか?
3のすごろくは息抜き程度に楽しめるバランスだけど5はゴールの確率低すぎてただの苦行になってる
5のすごろくは1進めるカードとかマジであってもいいくらいな出来
>>428 違うよ
ダンスはたまに悲しくなるね…
無駄死にとかもうね…
使い放題の特技と8のスキル振り分け
5のすごろくには運の良さの高い 踊る宝石がいいよ
殴りかかったら、なんかめっさ強い巨人が登場して死にかける罠
444 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 03:49:34 ID:igtG4gzB0
宝物庫だと思って心が躍ったところで門番みたいな奴に戦うかを迫られ、
グラコスも倒せたし海底は敵なしだろと思って軽い気持ちでOKしたら、
とんでもなく強い奴だったりするドッキリシステム
魔法のダメージ固定がいらない
どんだけレベル上げてもメラで10前後とか…バーンを見習え
446 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 06:21:55 ID:OcvxNkrZO
FFがひとくいばこをパクッたんだが
]でミミック居るし
おうごんのつめ
448 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 10:42:10 ID:p8VNrB5o0
主人公に防御はいらないな
FC3でゆせそまでやってるといったら
「勇者を先頭にしたら防御できなくなるやろ」なんていうド下手がよくいるけど
そんなもんまったく不要
常に動くのが主人公でありほかのキャラは主人公をフォローするのが仕事
449 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 11:26:43 ID:3pMRK9yfO
「まだ冒険を続けますか?」イラネ
あれハショらないとか頭おかしい
450 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 13:24:39 ID:6T7hAkiB0
>>445 FFじゃないんだからw
1のレミーラとベギラマがいらない。
リメイク版でたら洞窟真っ暗状態をなくせ。
レミーラは盗賊技のレミラーマ、ベギラマはベホマかマヌーサに変えてくれ。
>>450 FCのときレベル19、ベギラマ連発で竜王を必死で倒した俺にあやまれ。
一番いらないものは
オ フ ザ ケ
かしこさ って何なの?
高いほど呪文攻撃力が高いわけでもなく……
454 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 15:46:01 ID:xz2DSD3PO
メタル含むスライム系ばかり出るエリアだな
はい、ここでレベルあげしてくださいと言わんばかり
制作者のオナニーがひどく表れている
うおー
456 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 16:38:00 ID:SZ46afzh0
457 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 16:47:02 ID:J3nCS8SyO
ぬわー
458 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 17:04:31 ID:/hQ+wNS0O
トルネコをガーデンブルクの牢屋にいれるシステム
459 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 17:06:13 ID:J3nCS8SyO
wwww
460 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 21:02:28 ID:fy3wppYo0
かっこよさ
461 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 21:26:15 ID:aeyAz8FK0
水晶にアホウと書いてあるとかの中途半端ギャグ
462 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 21:30:58 ID:J3nCS8SyO
(・_・)エッ......?
ってなるよねww
463 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 21:37:49 ID:VG7VndcLO
7のムービー
入れない露天風呂
フローミの利用価値を誰か教えてくれ
466 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 06:54:43 ID:HxVRmEiC0
ドラクエ5のかしこさというステータス。モンスターが20以上でいうことを聞くのは分かるけど、
かしこさ255って何に影響するのって感じ。
やりこみ厨
468 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:37:57 ID:8XNJ1y1Y0
うんのよさ → うんこのよさ
ゴールド
どうぐ屋
471 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 13:43:24 ID:wZ6/G/mu0
3の女主人公
472 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 13:59:08 ID:vENkXf6NO
3の女主人公がいると
歴史がずれそうでイヤ
473 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 14:23:12 ID:wZ6/G/mu0
だいたいFCではグラフィックがないし。
SFCでも男とあんま変わらない。
なのでDS(もしくはPS3)が出るとしたら男固定でいい。
474 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 18:01:41 ID:USuVxkqZ0
「おいのりをする」ができない神父
475 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 18:03:03 ID:vENkXf6NO
476 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 18:59:35 ID:VEy/tYsBO
>>449 たしかにいらないね
更に言えば
『セーブしますか?
いいえ
『冒険を続けますか?
いいえ
を間違ってやってしまい今までの苦労が水の泡になる事をスクエニはなぜ考えないのだろう?
477 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 19:28:06 ID:5qpgme3Z0
そういうマヌケはちょっとぐらい痛い目見たほうがいい
478 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 19:45:55 ID:MGvbdQBDO
バッテリーバックアップ不要。ふっかつの呪文で原点回避
そういえばゲーム一日10分縛りの家庭とかって
復活の呪文どうしてんだ?
俺は復活の呪文入れるだけで3〜5分かかるんだけど
早撃ちみがいたりしてたんか?
480 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 23:25:36 ID:USuVxkqZ0
そうびしますか?って聞く奴
自分で止められないスロット
483 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 04:40:04 ID:MKiRMnOv0
パチスロじゃあるまいしw
484 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 04:42:51 ID:/kLghwf6O
どくのちりょう
ぴちょんくん
486 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 11:11:11 ID:MKckZy+40
1 真っ暗状態
2 ザオリク(但しSFCでは必要)
3 女主人公、ボミオス
4 ラーの鏡
5 スライムレース
6 おれにまかせろ
デボラいらね
「おれにまかせろ」は確かにいらない。
おかげでよく使ってた「じゅもんせつやく」が無くなってしまった。
そういえば主人公を馬車に入れた状態で「おれにまかせろ」にしたらどうなるんだ?
489 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 14:49:16 ID:QuuW5fsbO
キラーパンサーいらね。乗りたくない。
490 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 15:31:21 ID:BfmiZ2WW0
スクエニはいつまで「おれにまかせろ」を続ける気なんだ?
「じゅもんせつやく」よりも主人公しか戦えない作戦がそんなに大事か?
7以降では一人ひとりに命令できるけどそれでも使えないだろ。
491 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 15:34:09 ID:/kLghwf6O
まぁ8では廃止された
けどね
でろでろでろでろ でんっでんっ♪
お気の毒ですが冒険の書1は消えてしまいました
消えるなら黙って消えろクソ
I ソロプレイで攻撃呪文(基本Aボタン連打)
II サマ坊
III 岩山の洞窟(行かない・・・)
IV あのタイミングにおけるパノンのステ(戦闘で使ったことない)
V ルーラ覚えた段階で行ける所が少ない(修道院とか再訪せんと・・・)
VI ドレアム倒すの早すぎるとラスボス死亡(選択肢が欲しい)
VII ドラクエ7
VIII ゼシカの乳
494 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 20:30:17 ID:OlUAR0o10
ぐんたいよび
名産品集め
集めるのは、ちいさなメダルだけで十分
>>478 今のドラクエでそれをやったら何千文字必要になるのだろう……
(因みにファミコン版3でも既に千文字は越えてしまうらしい)
498 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 07:53:14 ID:oJxNUEWr0
>>491 知らんかった。8やったことないからw
さっきwiki見たら「テンションあげろ」が代わりに追加されたみたいやな。
>>493 むしろキメラの翼だろ。>X
Uのように行き先が前回セーブした場所だぜ。
せめて幼年期のときだけそういうシステムにして欲しかった。
499 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 08:11:47 ID:3T7Icn2b0
生クロッチ保湿性倍速システム
7自体イラネ
テリーにトドメをさすのをミレーユが止めるシステム
>>495 じゃ集めなきゃいいじゃん
やらなくてもいいものをやらなきゃいけないと勘違いしてるアホが多い
503 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 12:36:19 ID:emoTBokl0
>VI ドレアム倒すの早すぎるとラスボス死亡(選択肢が欲しい)
そうそう。はぐれのさとりを取れたと思ったらラスボス死亡、
エンディング→THEEND(事実上、フリーズ)
>>502 うん。だから集めてないよ
面倒くさいだけだし
6の仲間モンスター 縛りプレイくらいにしか利用しない
世界樹の花
508 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 15:48:42 ID:r4j/1pq10
エッチなしたぎ…裸の方がエッチだから
510 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 20:39:36 ID:rKnSP/bx0
ソニー損保
8のスキルと錬金釜。
あれがめんどくさそうだから8はやってない。
ドラクエはああいうのがないから好きだったんだよ。
スキルシステムとかは他のゲームでやるから、わざわざドラクエでやらなくてもいいよ、みたいな。
5のデモンズタワーから大神殿までの馬車が入れないダンジョンばかりなのはどうにかしてほしかった
一番育てるのが面白いレベル帯なのに
もっと二軍の人間やモンスターも育てる楽しみが欲しい
515 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 02:56:14 ID:2LBrTs1h0
1のギラ、ベギラマ。
これらの呪文覚えるころには普通の攻撃で同じくらいのダメージ与えられるように
なってる。
おいおいギラは序盤の要じゃないか
517 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 03:15:13 ID:QXho3elIO
アバカムしかなくね?
アバカムがあれば道具欄節約できる時代があったのだよ
マークパンサー
520 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 06:02:46 ID:oqFrBPjB0
むしろ袋がいらない
アバカムはいる
あそびにん つまりニート
世界を救うために旅してる勇者一行に同行して
命がけで魔物と戦ってるのに、遊び人って言われるのは可哀想すぎる
町でフラフラして同じ事しか言わない奴等の方がよっぽど遊び人だよ
ふくろは過酷な旅にゆとりをもたらしたな
仲間が命がけで戦ってるのに遊びだすとか
遊びじゃなくて精神障害だよな
ドラクエ3の魔法使いの存在
ふくろいらねぇとか玄人ぶっり通ぶったりするやつは
ふくろ使わなけりゃいい
何がゆとりだよ
てめーもどうせ使ってんだろ?
口じゃ偉そうなこと言うくせに。
そうゆうのが一番だせー
こうゆう精神的に幼い懐古のオッサンこそ本当にいらないと思った
>玄人ぶっり
うんこ漏れてますよ(´・ω・`)
529 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 19:31:28 ID:BQObGTCMO
ユウナの大便。(^ω^)お?
( ^ω^)(^ω^
8は武器防具装備したときグラフィックを全て反映させたら神だった。よって8
パソコン売ってる店行って、無線LANルータを購入する
タンスや壷を漁れることかな。どうせゴミばっかりだから無視してる。
が、7ではそこに石版が隠されてあって困った。
併せて小さなメダルも要らない。
最近のは100枚以上あって頻繁に手に入るのが困る。
あれ、取るたびに効果音が鳴ってジャマ。宝箱に入れないで欲しい。
一回目はwktkだが2回目は煩わしいなあれ
そうそうタンスやツボで手に入る道具はいい加減止めてほしい
小さなメダルは100枚が最後で余った奴はただの荷物になるんだよね。
どうせならFC4やSFC5のように交換制にしてほしかったな。
ちなみにいらないシステム
ベラヌールに泊まるとサマルが倒れること。
制作側はサマル外して2人でシドーを倒し、
そのときにサマルがどう反応するかを出すために作られたと思われるが、
意義がわからん。
>>512の様な考えを持つ奴が居るから、ドラクエが時代遅れのシーラカンスゲームになり果てるんだな
セーブデータが消えたときのメッセージとBGMが要らない
>>537 シーラカンスなめんなよ〜。
大昔から既に変化する必要がないほど完成されてたって事だ。
宝物を取った時に「ピロリン♪」とかいってアイコンが飛び出すのは要らない。
って言うかムダなアイテムが多くなり過ぎ。
ふくろにいくらでも詰め込めるようになったからって…。
540 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 00:13:31 ID:aRoF9IwC0
アストロン
というより何のためにあるんだこの呪文?
戦闘開始直後のバラモスの激しい攻撃ローテーションを
パスするため。
あと、ミミックのMPを空にするため。
一番役に立たない呪文から決めるか
>>542 勝手にしきんなクズ
呪文っていう時点でスレタイからずれてんだよ
役に立たない呪文といえばレムオルしかない
現実ではすごい役に立つよグフフ…
特技はイオナズンとありますが?
正直フローラとかいらないよね
餓鬼の頃に顔合わした程度の縁しかないし、所詮非公式嫁なんだから
548 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 12:44:34 ID:u7/9j3qM0
FCだったらフローラとは絶対結婚できないだろう。
ロムの関係で。
仮にフローラと結婚できたとしても子供のグラフィックは青にはならない。
あと既出だけど3の女主人公も不要。これも正統な性別じゃないだろ。
4は男でも女でもグラフィックは用意されてるし公式イラストも両者ともある。
ゆうしゃそのものが要らない
550 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 15:17:37 ID:qZK2u2pYO
歩くと走るの使い分けはごく僅か。
よって(走る)はいらない。
徒歩こそ旅人の移動手段。そうだろ。
>>548 >4は男でも女でもグラフィックは用意されてるし公式イラストも両者ともある。
3もあるよ
3は伝説の勇者とか英雄色強いし女勇者選ぶ人って4に比べ極端に少ない気がする
でも女勇者好きだって少なからずいるんだし廃止しろは強引すぎる気が
むしろ3が一番、プレイヤーの分身として成立してるんだから、3の女勇者はアリでしょ
4の場合はなあ…勇者が男の方がしっくり来ると思うんだ、シンシアとかね
>>551 FCにはないよ。パッケージでは勇者以外の人は男女両方あるのに
勇者だけ男になっている。全クリしても三人称は「かのじょ」ではなく「かれ」。
全メンバー女にしても町にいる子供からは「おにいちゃんたち」と言われる。
それに3で女を選ぶ人って5ではフローラと結婚するタイプやろ、と俺は思う。
>>552 シンシアは主人公の恋人とかじゃなくてあくまで「幼馴染」という設定。
まあ確かに君のいうように男でプレイするとしっくり来るね。(ちなみに女でやったことないけど)
ああFC限定のことね。SFCで強化されたし女勇者派も少なくないだろうけどねぇ。
自分は男勇者しか選んだことないけど。(4はまちまち)
あとさ
>それに3で女を選ぶ人って5ではフローラと結婚するタイプやろ、と俺は思う。
これは余計だったね。
>>553 ファミコン版IIIの時点で女勇者のイラストを見た記憶がある…。
表には出てこなかったけど。
SFC版の女勇者とは姿がだいぶ違ってた。
ロングヘアーのブルマみたいな(SFC版女賢者っぽい)奴でしょ?
あれ本物かな
鳥山のサイン入ってたけど
4の女主人公は女の友情ストーリーなのさ
キマシタワー ですね わかります
ちいさなメダル
560 :
555:2008/06/22(日) 17:10:00 ID:NlMXEJma0
×ファミコン版IIIの時点で女勇者のイラストを見た記憶がある…。
○ファミコン版IIIの時点の女勇者のイラストを見た記憶がある…。
ファミコン版発売当時に見たってワケじゃないよ。
見たのは最近。でも確かにファミコン版の頃描かれたような絵柄だった。
あと、いらないのはダメージ数がモンスターの絵の上に表示される事。FFか。
>>553 3勇者が女の子だと「女の子だけど勇敢な男の子として育てた」って設定になるみたいだからどこへ行っても男扱いなんだと思う。
ただ、レーべの村の少年だけが気づいて
「うわー○○様っておんなの人だったんだー!
え?違うの?僕には女の人に見えるけどなあ…」
と言う台詞がある。
バラモス倒した直後アリアハンで覆面男から「オルテガの息子」と呼ばれるんだよね。
>>560 あとプレイ時間。あれがついてると「僕はノロマです」と晒してるようなもんだ。
>>538 しれっと顔してデータが消えてるほかのゲームと来たら・・・
>>563 別にそれでいいし。
それが普通じゃね?
というか、こんなことに労力費やすくらいならセーブが消えないように努力しろよ。
別にあってもいい
あのメッセージはデータが消えていることを示すんじゃなく
これからデータを消去しますって意味だよ
ていうか、あれって大抵は差し込みの接触が悪かったり、ホコリがかかってたり、
ソフトメーカー側の問題じゃ無いんだけどな。カートリッジ式のゲームの宿命みたいなもんだぞ。
別に無くても良いんじゃね?そんなメッセージ
勝手に消えるのは困る。
FFで電源入れたとき使ってたデータが突然消えたときはショックだった。
なのでメッセージは必要だと思う。但し効果音は不要。
まんたんは不要だな。
ベホマラーを覚えた途端、そればっかし使ってMPを100近く消費した。
もっともSFCの5では使えたけどね。スライムナイトがベホマで回復してくれた。
リメイクとか8にある称号みたいなもの
俺はボス戦前とかはHPやMP消費したくないから逃げることが多いんだが
逃げることがさも悪であるかのような称号は不快で仕方ない
まんたんはレベル稼ぎしてる時に適当に回復させたいときに使うな
全員にキアリーとベホマとかわざわざかけるの面倒だし
けど間違って選択したときのウザさは異常だからまあいらないっちゃーいらない
>>560 >あと、いらないのはダメージ数がモンスターの絵の上に表示される事。FFか。
たかがその程度でFFとかどんだけー
あれのおかげで全体攻撃は平均○ダメージに出来たから、むしろいいことだと思うな
1体ごとにいちいち文で表示するのはテンポが悪い
いちいちメッセージ欄を見なくてもプレイヤーに情報を与えることが出来てるし、
要らないことないと思う。
あと関係ない話だが、DQで絶対に取り入れてはいけないFFのシステムはATB。
上にダメージ飛び出るのは別にいいんだが
あの安っぽいポップ文字はどうにかならないのか
DSの4はシンプルなフォントでよかったよ
オークとトロルが倒れるときのパンチラサービスが要らない
580 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 21:36:52 ID:v/pq7vH10
アイテムを落とす確率は2、敵から貰えるGは4が一番だった
馬車はもう必要ない
仲間全員でぞろぞろ歩こうぜ
582 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 23:15:37 ID:Z7Zfj6Du0
スカモンのちからため。
583 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 00:11:22 ID:U2MY6N3E0
>>576 ATBは特許取られてるから使われないんじゃね?
・・・とおもったらDQとFFはいまや同じ会社か
まあ、当のFFでも最近ATBから脱しようとしてるくらいだからDQで導入なんてあり得ないだろうな
…入れるべきではないというのには同意できるけどw
585 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 07:01:39 ID:7DaG3UvkO
つーかATBなんて面白くもなんともないんだが
リアルタイムならアクションにした方がいい
魔法のじゅうたんイラネー
すごろくだろな。
どうしても堀井がやりたいのなら、まったくのおまけゲームにしてくてないと。
役割縁起遊び(RPG)もあったもんじゃない。
勇者はすごろくの駒かって。
しかも最強装備がすごろくやらないと手に入らないとか。
せめて光のドレスとか破壊の鉄球はランダムにバラモスゾンビに落とさせる
くらいの芸してくらませんか。(もちろんそれを拾えたらゾーマを前に戦線離脱w
3のルカナンいらね。
あと、6でルカニが使えないのは不満だった。
使い手が主人公とバーバラだけなのは納得いかん・・
リメイクでたら転職で覚えられるようにして欲しい。
MMORPGはATBみたいなもんだけどな
DQ9もそんな感じじゃないの
マルチプレイで全員のコマンド入力待ってたら日が暮れるぜ
(つーかそれじゃマルチプレイの意味まったくない)
590 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 21:13:17 ID:jzsPUqnF0
5になって4より退化した部分がいくつかある
信者とアンチ
592 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 22:28:40 ID:8QOgpg3LO
ステテコパンツ
593 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 00:31:07 ID:5rBdrC+l0
テンションシステムだろ ドラクエに4桁というか600以上のダメージはいらない
呪文の半固定ダメージ制…まあ最近そうじゃなくなってきてるけどな
595 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 01:55:42 ID:RYgnBUez0
6の転職システムはキャラによって制限させるべき。
主人公のみが勇者になれるとか、
そうすれば一人ひとりのキャラが立ったと思う。
7はキャラバンが本編みたいになってていらない
597 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 14:01:10 ID:BWFdCc1L0
>>595 いや、主人公に拘るのはどうかな・・・
個人的に仲間のうち誰か1人、もしくはすべての職業をマスターし、かつ「ゆうしゃのさとり」とかいう
アイテムを併用するという条件で勇者になれるというのはどうだろうか。
それと5のガキは男だけでいいよ。娘は使い物にならんし第一、天空の勇者になれん。
王位継承者でもない、ラインハットの王子とは仲悪そうだし、
なによりエッチな下着も装備できない。何のためにいんの?
ロリコンのためだろ愚か者め!
ステータスの合計値が人類最強の娘をザコ呼ばわりか
娘にエッチな下着装備させれないことに目くじら立てるとは・・・
流石ねらーだよw
おかっぱはいいんだが刈上げがどうも受け付けん
基本的にはかわいいんだけどな
DSの次のリメイク出たら3のしんりゅうのようにマーサを生き返らせて
仲間に加え、マーサにエッチな下着ってのはどうだろうか。
エッチな人妻・・・(;´Д`)
いや、未亡人だろ
ダメージや攻撃順の変動幅が大きすぎる
255なのに最後って・・・
606 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 14:10:20 ID:ULrjlzA40
名前が4文字しか入れられないシステムって
終わってる
とかち゛
608 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 19:14:21 ID:iEKuM+pV0
喋るスライム。
もう、どうも思わん。
>>606 昔は「゙」も一文字だったから厳しすぎた
特に首相のマゴみたいななまえだと・・・
入れられないばかりか女の子みたいな名前になっちゃうんだよ
610 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 20:30:10 ID:5eO16q0sO
まりえ
確かに6文字くらいは欲しいねぇ…
612 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 20:53:11 ID:Y1X8HgGHO
>>609 首相の孫って?
竹下の孫の名前だと「た゛いこ」になるが。
613 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 12:39:04 ID:sIIcJLcu0
ドリスがいらない。存在意義不明。
ただのお局かよ。
毒の治療イン教会
だいたいの町に毒消し草売ってるし。
>>614 謝れ!毒消し草買う金が無くて教会で解毒した俺に謝れ!
因みに
毒消し草…8G
教会で解毒…5G
うまのふんうしのふん
移民とか名産品集めとか「お前これ楽しいと思ってんのかよ!」と
スタッフに突っ込みたいくらいどうでもよさだな
618 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 22:25:35 ID:0rPv4h3X0
はっきり言って6以降のぬるいシステムでは道具屋はなくてもいい
魔物からと町の人の家からで十分間に合う
619 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 12:30:06 ID:MnKGZu6o0
正直オルテガのじいちゃんなんていらないだろ。
特別なイベントなんて何一つないし。
620 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 12:39:35 ID:qfeoJSdBO
おれにまかせろっていう作戦はいらないと思うな
おれにまかせろはマジでいらん
じゅもんせつやくを復活させろ
あいつにまかせろがほしい
全面的に同意
主人公以外戦えない作戦ができたせいで、普段は呪文を使わず
痛恨の一撃など大ダメージを受けたときAIが回復してくれる作戦が消えたからマジで腹が立つ
敵におれにまかせろに変えられたときほど悲しいものはない
○○にまかせろは入れて欲しいな
つーか、作戦は7つ以上にできんのかよ
624 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 18:45:58 ID:cirkp2cFO
コマンド戦闘はもういらね
初期の9みたいなやつ据え置きで作ってくれ
「めいれいさせろ」にデメリットを設ける
>>625 ダメージ受けたその場で回復できない、相手に効く呪文が使うまで分からない
命令のデメリットというより、AIのメリットって感じかな、これは
627 :
625:2008/07/11(金) 02:04:54 ID:XviDqcQLO
>>626 プレイヤーの与えた指示で味方が被害を被ったなどの場合、不信感フラグが立つ。
例:マホカンタがかかってる敵に呪文攻撃を指示→反射されてダメージを受ける→主人公(プレイヤーキャラ)に対して不信感上昇・・・みたいな。
不信感が上昇しきった味方、こちらの命令を全く聞かずに勝手な戦いを行ってしまう。
つまり、適当でいい加減な命令ばかり行ってると自分の思うような戦闘ができなくなるとか。
仲間との信頼を維持しながら戦う=プレイヤーの力量が問われる
みたいな?
上手く書けなくてすまん。
FC4のAIははっきり言って優れものだったぞ。
発売時期とスペック考えれば結構神の領域。
おかげで、俺のカセットの中のクリフトと他人の
カセットの中のクリフとは違うキャラになっていた
し4のキャラを立たせる上で重要だった。
「クリフトはアリ−ナを」とか妄想も生まれた。
「効かないザキ連発」もそのことをクリフトが理解
するまでの辛抱だし。ラスボスのような場合、戦闘
の途中で気がついてくれるくらいの配慮してくれても
良かったと思うが。
で、以降のAIは糞。PLAYERが操作する事ができる
ようにするのはいいとしても、なぜAIを劣化させなけ
ればならないのか疑問。やはり中村でないとできな
いのか。
あ、FC4やりたくなってきた。
クリフトのキャラは4コマ漫画で培われたと言っても過言ではない
おれにまかせろで俺が居ないと、みんな困惑して補助ばっかりになるんだっけ?
SFCの5ではじゅもんせつやくが1番使いやすかった。
>>247 激しく亀レス。
FCの2でラスボスがベホマを使うとは何事だ!とクレームが出て
HPを高くしようとしたけれど結局1023が限界で
FCの3からメッセージに表示されない自動回復が開始された。
633 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 01:50:40 ID:VeciFOa70
>>632 HPの自動回復卑怯です。しかも3のやまたのおろちとか知らない間に回復したりするのは解せない。
回復するならちゃんと表示してほしい。
攻略本にはそんなことは書いてなかったよ。
クレームつける方もつける方だが聞く方も聞く方だな
しかも対策の仕方がアホくさい
635 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 02:23:34 ID:6IDWNld4O
時間かかりすぎなレベルあげ
ふくろはさ、確かにダンジョン攻略がぬるくなるけど
今さらなくされても街でアイテム漁る時にはいちいち預かり所へ行かないと
持ちきれなくなるとか、色々面倒に感じる部分も出てくると思う。
というわけで、ふくろは廃止して馬車にアイテムを保管できるというシステムはどうか。
フィールドや街の中では馬車のアイテムを自由に出し入れできるが
馬車ごと入れないダンジョンでは無理ということに。
こうすればフィールドとダンジョンの差別化にもなるし
「これから危険なダンジョンに潜るんだ」という緊張感も出てくると思う。
何度目だその意見
まあ馬車は4〜6だけやし。
つーかよ、ふくろ不要って言ってる奴って
同一人物だろ。
ぶっちゃけ今のドラクエじゃふくろ無くなったって大してバランス変わらんような
昔はそれこそ持てる薬草の数が死活線だったけど、
誰でも彼でも回復魔法やらハッスルダンスやら使えるバランスじゃ薬草なんてあってもいらん
実際、薬草や毒消し草なんて序盤の序盤しか使わんぞ
4で3章を利用すると金稼ぎがアホみたいに楽になったってのはわかる気がするな
99個と言わんでもそれなりに持ち越すことでもう5章は金いらない
641 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 00:38:52 ID:h7w4tkS60
ゆとりプレイヤー
いらないシステムならわかるんだけど
>>371みたいな事言ってる奴はなんなの?
無駄なものは完全になくせってことか。すんごい味気ないゲームになりそうなんだが。
職歴システム
生涯無職こそが正しいゲーオタの姿だよな
つーか基本システムがFC時代のまま止まってんだよ、DQは。
8でようやく賢さで呪文のダメが上がるようになったけど、
最終的な上昇率が微妙な上に、虎の子の山彦カットなんだもん。
オマケに魔法使いが物理攻撃最強って何だよ。
余計に攻撃呪文の価値下がってんじゃねーかよ。
もうこれは、堀井がそう言うの好きなんだと思うしか無いよ。
それがドラクエクオリティだろ。他のRPGの猿真似はいかん。
あとプレイ時間はマジでいらない。
言い忘れた。
おれにまかせろは8ではなくなったけどDSの4にはあるの?
あるよ。「テンションあげろ」がある8だけない
ちきしょ、まだあんのかよ。
いい加減消えてくれ!
>>642 あれは私も無駄だと思ったぞ
小さなコインや少額の金ならまだしも
後半になって序盤の装備が手に入っても
合成には使えないし売っても対した金にならないわりには
道具欄を埋めるから、わざわざふくろに移し変えないといけなかった
あれはやっていてうっとうしかったな
テンションあげろがあるのは別に良かったんだが
それを使わないとほとんどダメージを与えられない敵がいるのがやっかいだったな
タル→薬草系、種
ツボ→金
タンス→装備
引き出し→道具類
とか分けてくれたらいいのにな
>>650 製作者のネタって可能性と、世界観を付与してるって可能性がある
たとえば貧乏で病気で薬が欲しいよーって言ってる家と、知らん振りしてタンスに薬草がある家があるとか
ただのネタなら寒いから要らんけど、何らかの意図を持っておいたんならいいと思うけどな
昔から言われてるけど、他人の家あさってアイテムもってくのに違和感あるなあ。
特に3Dでリアルになるとなおさら。
王様の困りごとを解決した後に「よくやってくれた。この城の宝で必要なものは何でも持っていくがいい」
とかならいいと思うんだけど。
4で濡れ衣着せられてトルネコが人質にされるイベントあったけど、あれが
「私の大切なちいさいメダル盗んだんです!」だったら言い訳できんよな。
でも、今じゃ(昔からか?)住居侵入して荒らして道具回収ってドラクエに限らず
RPGじゃかなり基本になってるからなー
これはいまさらどうこうなる事でもないしゲームバランス保つのが難しいんじゃね?
アイテム回収がなくなると
そういえばFF7が出たとき急に近代的になったのに
相変わらず人の家の棚あけて中のラストエリクサーとか取っていってるのは笑った
むしろより堂々としていて笑った
ゼルダなら違和感無かったんだが
DQ8で壷割ってアイテムGETは違和感が強かったな
壷の中に手を入れてアイテムGETなら良かったのに
悪魔のつぼだったら手を喰われちゃうからだよきっと
659 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 16:14:42 ID:qehIW2MBO
選択肢の無限ループ
何のための選択肢だよ
ストーリーが分岐するようにしろ
>>659 あれは、いいえと言った時のテキストを楽しむものだろ
ループだと思っていいえにしたら普通に進んだりするから困る
主人公のみサポートする「おれにまかせろ」よりも
アリーナ、ライアン、ハッサン、など戦うことが主なキャラをサポートする作戦を入れて欲しい。
「○○をサポート」とか「○○をまもれ」という作戦名で。
あと前から思ってたんだけどAIをするからには主人公も自動にして欲しいな。
「主人公=自分」感をアップさせる為に、仲間キャラにAIがついてるんでないかな。
自分の思う通りに動かないのも他人ならでは。
665 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 01:41:13 ID:7Wschozm0
>>654同意。
8のトランペッタの宿屋で「タンスの中身はお客用の備品だから
持って行ってもいい」みたいな解説があるけど、
何のフォローにもなってないよな。
だったらツボを割って金を盗るのはどうなんだって。
モンスタードロップやダンジョンの宝だけでいいよ。
3Dで何十部屋もあって、盗賊の鼻で「あと40個の宝がある」
町の宝が多すぎてな。
町1つ5個〜10個程度が理想かな。
667 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 10:15:07 ID:dNBTMNUiO
1番酷いのはドローシステムでガチ
他に冒険者をだして欲しい
ポケモンでいうとライバルみたいな感じ
ウルティマだと盗みはたらくと衛兵が襲ってきたよなあ
そういえば人んちのもの取ると「悪人度」みたいのがあがる
ゲームなかったっけ?
たんすと壷を調べられるようになったのはFC4だっけ。
メダル収集を成立させるには仕方なかったのかもしれんけど
2Dの場合はそんなに違和感が無かったんだけどな
3Dキャラが無表情に他人の家をあさっているのはまずいなって思った
おれにまかせろは、5の幼年期では非常に役に立つぞ。
ビアンカは弱いしMPすぐ切れるから、先頭に立たせて盾として防御だけさせればいい。
攻撃は主人公のブーメラン。
>>672 そんなのめいれいさせろでビアンカを常にそうさせればいいだけ。
補助系の呪文を覚えだしたらそれ使ってくると思うよ。
7以降(8除く)では作戦が個別になってるといっても
おれにまかせろはサポートは主人公にしかやらないから結局使えない。
そこなんだよなあ
別に主人公=自己中じゃないんだから
「ハッサン」とか「シーザー」みたいに先頭にたたせるべき人を中心に戦う作戦を
練っても別に指揮官としておかしくないわけだし
>>670 漏れの覚えているかぎり、イムルの街でシスターの着替えのぞきつつ薬草ゲットだった希ガス
ああいう、ギャグになる感じならいいんだけど
店先で商品の入ってそうな壷を片っ端から破壊して廻る、ってのは、確かに違和感あり
>>670>>676 タンスとつぼのアイテムはなしでいいよな。宝探しはダンジョンだけで十分だ。
とるだけならまだしも、割るとか…
メダルが茂みの中にあって、FF9方式で歩くだけで探知できるくらいだったらいい。
レミラーマもいらない(探知範囲を周囲1マス広げるとかでもいいかも)
678 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 21:04:04 ID:Tgvn8KEm0
ツボや樽を割るのも罪悪感あるが、一番ひどいのが
リメイク3でリムルダールの民家から悟りの書を盗めるところ。
あと、個人的にはゆきのふの家のおしゃぶりも。
>>669新桃太郎伝説では「人気度」のステが落ちる。
自由度なのかもしれない
取る事も出来るが、クリア必須アイテムが入っているわけじゃないし
いらないゴミアイテムも多い
という事は、罪悪感を感じたなら
二度をそれを行う必要は無いんだから
逆に、空振りシステムはドラクエには必須だろ?
あれはいつから無くなったんだ?
>>678 まあ別に人んちのもの取ってもおちないんだけどな。それ以前におにぎりしか入ってないし。
敵が金くれると言った時にはいえらんだりすると落ちるけど。
そういえば新桃は壺とかには回復の水とおにぎりしか入ってないかわりに
とにかく町の人が物をくれるシステムだったな。さらに大体の町が最初占領されていて、
開放した後もかなりの人が物くれるのでRPGの基礎をちゃんとやってないと
全然道具がもらえない。これは桃太郎が人んちの箪笥から服を取ったりしたら
ヤバイだろうという製作側の考えだろうけどね。
>>465 実はフローミ使わないと正式名が分からないダンジョンは結構あるよ
特に3は
683 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 14:45:19 ID:6GL1Chmp0
全くいらないシステムは「発売日延期」
仲間モンスターがあるシリーズには懐きやすくなるアイテム付けろ
モンスターズの肉システム最高
685 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 17:14:34 ID:hWFGTZTc0
すごろくと馬鹿AI
このスレ見てると作ったのが堀井だからドラクエは成功したんだなと思う
687 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 20:48:01 ID:BUDg8pvc0
>>686 FC時代は良かったけどそれ以降は時代遅れになってきた
今でも350万の売上で国内の据え置きRPGトップなのに時代遅れですか^^;
さぞかし未来に生きてるんでしょうなあ
ハッサンが小屋建てるシステム
リメイクされてからストロスの杖壊れる意味が全く不明
691 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 21:59:27 ID:sOwexUEm0
DQはもはや定番の領域
692 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 22:01:55 ID:MfQuYIXY0
袋が要らない
これが在るから洞窟やらの攻略が温くなる
冒険なんだから不便があってあたり前
693 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 14:39:08 ID:8QpqIS+pO
教会でセーブしたあとゲームを止めるか聞いてくること
ふくろ、・・・を止めて持ち物をウェイト制にするとか。
鋼の鎧と薬草が同じ「1つ」扱いなのはどうも納得いかん。
それをふまえて、町売りの高級薬草とか、商人は沢山アイテム保有枠があるとかを実装してほしいんだが。
コレあった方がパーティー的にも戦略の幅が広がると思う俺。
全てのアイテムにかさばり度を設定すべき。
トルネコ:嵩張り度255
その程度で複雑ってされちゃうのがそもそも問題じゃね?
複雑というかめんどくさいだけで全然面白くねーし
いかにもゲーオタが考え付きそうなシステムだわ
ライト層のことを全く考慮してない しかも目新しくもない
まあせいぜい「キャラによって持てる道具の数が変わる」程度だな
それすら怪しい
ドラクエで99個持てるのはやっぱりおかしいだろうと思うわけで。
99個持てるのはFFとかスクエア系の色だと思うんだ。ドラクエはある程度不便で、それを工夫で何とかするのがドラクエだろうと。
いかづちの杖とか賢者の石とか、アイテム持ち替えマイセルフ*anyで一番上にして戦闘中に使いやすくしたりとかさ。工夫だよ工夫。
袋洞窟持ち込み不可くらいはしてほしい
前の方にあった袋の役割を馬車に任せるというのにすればいい。
ふくろは入れるアイテムの数を制限するようにしてもいいんじゃないか?
あと同一アイテムは9個までとか。
敵がいなくなった時のオートターゲット。便利だし楽なのは認めるけどあれは要らん。
>>705 今さら無くしたら圧倒的大多数のプレイヤーから総スカンを喰らうでしょうね。
袋は馬車にあるという設定は良いな
>>694,695
その気持ちはよく分かるが、
>>697の言うように複雑になりがちだな
ドラクエで実装しろとは思わんが、ディアブロ(PCゲームのMO)のようなシステムは俺の中で理想的
アイテム毎にスタック数(やくそうなら99個、鉄の鎧なら5個まで1まとめ)が異なるみたいな仕組みなら
プレイヤーサイドにとってもそれほど複雑ではないと思うのだけど
>>705 同意だが、昔のDQは一戦一戦に緊張感があった
今のDQは難易度が低下して作業感が強くなった
戻すのは難しいだろうね
便利と過剰便利の線引きだよな。
話す→東西南北 の廃止
コマンド→階段 の廃止
便利ボタン の導入(アイテム→○○の鍵→使う の廃止)
店で、装備買う前に装備可能メンバー&数値の変更があらかじめ分かる。
これはどう考えてもありがたい仕様で、今更なくなったら多分俺も困る。
たしかに・・・ 一回便利にしちゃうと戻すのは難しいな・・・
>>709 これらはあってもなくてもゲーム的に何も変わらないものばかりなので、
どうせなら便利なほうがイイに決まってる。
でもオートターゲットは、あるとないではゲームが変わってくるので、ただ便利かどうかだけの話じゃないんだよ。
オートターゲット無い頃の方が戦略性あったよな
戦士の攻撃でこいつは多分倒せるから
勇者と僧侶と魔法使いは2匹目にいくか
あ、でも戦士は一番遅いから勇者、戦士僧侶魔法で分けた方がいいかな
→よし、心配だったけど勇者で倒せた
→しまった、倒しきれなかった
この軽い戦術感覚が好きだった
オートターゲットはオンオフ切り替えられるようにすればいい。
仕様で切り替えできるなら、いくらオトタゲ不要派でもオンにしてしまうだろうな。
防御攻撃はヌルくて卑怯だと分かってても止められないみたいなもんで・・・
IDがちょっとガンダムっぽいなw
>>711 戦士は守備力高いから後ろにいる勇者や僧侶の盾代わりにして
いつも戦士を先頭にしてたなw
すばやさ云々なら武道家を入れてもよかったのでは?
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>>715 実は勇者戦士武道家僧侶で十分
途中のダーマで武道家→戦士にすればスピード戦士の出来上がり
僧侶→賢者にするので20まで我慢すれば魔法使いはいらない
そうそう。
FCではまったく呪文の使えないキャラを先頭にすれば
前の3人は防御アタック!!
1番後ろは呪文が基本だから必要ないときは防御のみ。
ちなみにSFCでは武道家の装備道具が極端に強化されてるので
戦士は必要ないどころか使えない。
素早さ=身の守りなのはFCの頃から変わってないし
どっちにしろ戦士はいらない子だったよ
720 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 22:01:36 ID:PMoHfBrq0
3は魔法使いでも盾(ただし軽い物に限る)を装備できるようにすれば戦士の素早さを下げる必要が無かったのに
宝箱に入ってるやくそう
>>721 それは序盤めちゃめちゃ助けられる気がするんだが
たった8ゴールドでもやりくり大変だし、手持ちが尽きてダメージ受けたところに出てくる薬草は神
ダメージ4桁のインフレバトル
マダンテだけは許してやってくれ
初出の6でバーバラ限定だったらもっと面白い切り札になったのに
っていうかさぁ、
マダンテはMP全部消費するんだから
4桁いかないと凄みが感じられないのでは?
むしろミナデインを
それは俺も思う。
3勇者のじいちゃんと5のドリスの存在意義がわからないんだが
>>723 いや、それは必要だろう
これだけ戦闘が派手になって容量も増えたのに
いまさら3桁とかしょぼすぎる
最終奥義は限界突破して5桁にして欲しいもんだ
999ダメージを与えた!より
99999ダメージを与えた!の方が燃えるだろ
ドラクエは4桁で充分だよ。
十万超える敵なんてめったにいないし。
>>728 別におじいちゃんくらい生きててもいいだろ
ドリスは別に居たとしても名無しでもいいけど
4桁っつうか、ドラクエで400以上のダメージ出るのがすでに違和感。
会心の一撃でギリ400行かないおしとやかなのが丁度いいぜ。
ドリスちゃんは漫画で活躍してたぜ
いきなり○○の頭をわしづかみにした
↑戦闘中にいきなりも何もないだろう。
3の勇者のじいちゃんはいる意味がない。
漫画にもほとんど登場しないし作中のイベントもまったくない。
そしてプレイヤーからは「アリアハンで“1人”勇者を見守っている母」とか
ゾーマを倒した後には「アリアハンの母は“1人”ずっと息子の帰りを待っているのか」など
祖父の存在すら否定されてる。何よりリメイク版ではオルテガを生き返らせた後
「俺もまた旅に出たいが、そうすると母さんはまた1人だ・・・」といって
ここでもオルテガは自分の親でもあるじいちゃんのことを忘れてる。
もうね、何のためにいるのかわからんよ。じいちゃんの過去の経歴(例えば兵士長とか魔法戦士とか)を出すなら
存在意義はないこともないが、実際作中に出てこないからただの一般人が
アリアハンの大戦士オルテガを出したように見える。
おじいちゃんが、一般人でもいいじゃないか