1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 15:48:14 ID:Vk6ifn7wO
FF3かぁー。やってみたいな〜。けどラストダンジョンにセーブポイントないのかぁ〜…。なんでだよ(`д´)
やらなくていいと思うよ。糞ゲーだし。
>>5 それでも塔の外側の建物を抜けたあと塔に入る前にセーブできるようになってるし、、
ある一線を越えるまでは塔からテレポで出れるようになってるしで、
だいぶ攻略が楽には成ってる。
もし買ったら頑張ってみてくれ。
セーブできない緊張感が逆にクリアの感動を盛り上げてくれるハズだ。
むしろ中断セーブができることを教えてあげるべきと思うが。
>>6 7以降のヌルゲーでもしてろカスw
お前じゃFF1やDQ2はクリアできないだろうなww
DQ2のロンダルキア以降の雑魚敵の強さは異常
アルクゥは絶対に女のほうが良かったと思う
そろそろはどうほうがトラウマから快感になってきた。
さてもう一回登ってくる。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 22:41:37 ID:Vf9SMlVNO
なぜたまねぎ剣士っていうんですか(?_?)にんじんじゃダメなのかい〜?
見た目がタマネギっぽいのでそう名付けられました
ニンジンでも問題ないと思います
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 23:09:38 ID:Vf9SMlVNO
クリスタルタワーってテレポできなかったっけ?
できた気がするんだけど。
どっかのサイトを鵜呑みにして書いてるのか、自分で確認して書いてるのか
教えてくれ
何故自分で確かめようとしないのか小(ry
でも俺も自分では確かめないけどなw
ただ、8年ぐらい前に2周目やったときに
テレポできなくて焦った記憶は俺もある。
>>15 『パタリロ!』に出てくるたまねぎ部隊のパクリだから
>>19 >>20 記憶、中途半端なくせに書き込む勇気は感心するよ
確かめるまでもない
答えは「テレポできない」だ m9(・∀・)ビシッ!!
今日、クリアしたー!!
エンディングでの、デッシュのヒューヒュー! に時代を感じた…
これってFC版からあったっけ?
>>19 FC版のFF3はクリスタルタワーでテレポは出来ない。
これ常識。
部分的にデジョンが出来るトコ(極一部だが)があるから
それとごっちゃになってるのか?
>>23 もちろんFC版からあったぜ。
ゴールドルの城がクリアできん(?_?)
レベルだけ上がっていくよ
ところで敵の数が少ないように思えるんですが
これは序盤だからなんですか?
仕様です
スマソ
難波船ってのはどこにあるんでしょうか?
マップ上、水のクリスタルがある洞窟の上に塔みたいなあるんですが行けないし。。
DS版なら上画面の世界地図参考に飛び回れば普通に見つかるとは思うんだが。
FC版はノーヒントであれ見つけるの大変だった……一度見失うと浮遊大陸の位置もわからなくなるし……
ウル北東辺りの山は飛空艇で抜けられる
>>30 FC版で迷子になった時にはじめて
「果てしなき大海原」の神曲っぷりを痛感したw
FC版クリスタルタワーでテレポができると思ってる素人はすっこんでろ!
>>33 すまん、ザンデクローン開幕テレポで倒したのだが
1人もサイトロ覚えてなかったのか
Lv2すっぴん…体力5
LvUP時のHP増加量は7〜9だと思うけど、7or8しか見た事がない。
アルクゥ他加入時のHPも一定じゃないし。
いゃ、こだわってないからいいんだけどね(´・ω・`)
なんかロードの回数多くない?
DSだからかマップが一度に大量に表示できないししょうがないが・・・
これwifiする友達いなかったらたまねぎ剣士になれない?
これから買う予定なんですけど。
なれない
たしかwifi板にFF3スレあったからそこで俺はやった
自分で2組買えば問題なし
それなんて俺
アルテマウェポンやら隠しボスなんかもwifi無ければ無理じゃなかったっけ?
昨日久しぶりに3の音楽聴いたけどやっぱり良いわ
やっぱなれないんすねー。
wifi版のぞいてみます。閑散としてそうだがww
とりあえずDVD付きのサントラを先に買いますた。
ネプト神殿の曲はFC版の方が良かったと思うけど他はDS版も良かったなー
3は神曲揃いだな
それにしてもオニオンヘルム落とさねーなー
てかイエロー自体全然でねェ…
ようやく終わった
双頭竜は弱かった
音楽は10のがよかったな
なぜに比較対象が10?
>>51 いつものだから放置。
植松単独と仲野&濱渦コンビ比べてどうすんだって話だが
やっとクリアしたー!
EDロールでの動いてくれるポリゴンが良かった
で最後に自分が使ってたジョブで来るとかね…いい演出だったわ
面白かった いいゲームでした
こんなんで面白いなら他のゲームやると凄く感動できると思う
ようやくレベル90超えたよ
最強オニオン軍団を作る道は険しいな
例:
2chだとどうも幻術士の評判が良くないようだね 自分かなり好きだからびっくりした
オーラとかかなり使えるし、攻撃したいならハイパがあるし
「オーラ出て来いオーラ!…違うよきりさくイラネーーーー!」みたいなドキドキ感が毎回楽しい
それでいて結構来て欲しい方が来てくれるし
ランダムじゃなかったらって意見何回か見たけど、このランダム要素が良いんじゃないか
あとグラも良い レースがお洒落
期間限定モンスターのカンスト、Lv92でようやく達成
>>57 俺も幻術士好きだし幻術士オンリープレイもしたけど、やっぱ弱いと思うぜ。
オンリープレイだと誰か一人は出てほしい方出すからむしろ強まるけど。
>>57 FC版ではお世話になったな
古代遺跡で分裂モンスターから逃走するのにだけど
>>55 おお同志が。
レベル90超えて、ようやく強さの片鱗が見えてきた。
盾は30個くらいあるのに、ヘルムや小手は2、3個しか無いのが悲しいね…。
>>62 すまん。FFTAじゃ「士」だから両方変換できるんだ。
腕熟練度がカンストしたか確認するには両手で32HITすればおk?
全然おkじゃない。
>>63 同志がいたとは…
オレは小手は人数分あるんだが、ヘルムが一つしかない
てかイエロー君が全然出てきてくれないから困ってる
来る日も来る日もドラゴン狩りするのにも疲れてきたが
あと少しだから頑張りませう
>>67 確かにイエローは遭遇率低いねえ…
こんなレベルになるまで、
全員分入手出来ないとは思いもしなかったよ。
地道な作業だけど、お互いに見えてきたゴールを目指しましょう。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 12:49:50 ID:C/309zAAO
鉄巨人に秒殺されたw
誰しも一度は通る道だよ
通りたくても通れない人たちがいることを時々でいいから思い出してください…
何故アク禁が二週間も解けないのだろう
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 22:23:56 ID:q/XBhDbF0
>>72 一昨年おしんが一か月超アク禁になったけど
それに比べりゃぁ屁みてーなものじゃ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 02:30:36 ID:hKyVHtd8O
ポーション使用して造れなかったっけか?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 02:42:46 ID:hKyVHtd8O
俺は序盤のヒドラだったか最初のボスを倒したんだが…たまねぎ神器装備で。
通常は死んでシナリオ進む、あのヒドラを
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 02:44:47 ID:hKyVHtd8O
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 02:45:46 ID:hKyVHtd8O
FC版だがomz
何がしたいんだ君は
まずポーション99個を用意します…
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 11:59:59 ID:kcVEJ60PO
FC版で初めてプレイするんだが、攻撃する相手を選択するときに
上に出てくるバグみたいな数字ってなんなの?
○人目がこの敵を狙ってますよ〜って印
例えば一人目が全体魔法をターゲットすると敵全員に「1」が付く
無くてもいい機能ではあるが、俺は地味に好きだな
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 15:40:44 ID:hKyVHtd8O
>>84 別にポーションじゃなくてもいいだろ
俺はエウレカでやるからハイポ派
>>82 3はオートターゲットがあるんであんまり恩恵を感じられないがあれはいいアイディアだよね。
魔法を種族別にかけられたりとか後のシリーズでもあんまりやってないシステムが3にはある。
あと魔法使ったときにエネルギーの塊みたいなのが敵に向かって飛んでいくのも好きだった。
3のバトル周りは画期的なこと多いよ。
攻撃するときにモンスターがフラッシュしたりダメージ表示がビジュアル的になったりしたのも3が元祖だし。
魔法を単独でかけられたり全体にかけられたりするのはやはり独特だね。
そこで全体ケアルガは弱いので、賢者×2単独ケアルガなんて戦法が生まれる。
FC版でクリティカルヒットの出る確率わかる人います?
>>87 それは別に独特じゃないだろw
グループわけしてかけられるのが独特なんであって。
>>88 ジョブごとに違う。
ついでにクリティカル時に上乗せされるダメージ量もジョブごとに違う。
海底の敵強いな・・・orz
ジョブとか面倒くさいとか思ってきた(゜-゜)
ジョブを選べるのが楽しさじゃなくて苦痛になってくると辛いだろうが、
強い敵がいるなら強い宝があるはず思って頑張ってくれ。
レベル99オニオン軍団が完成された
さすがに鉄巨人も取るに足らない存在と化すな
>>89 ジョブごとに違うといっても、こちらのジョブの熟練度、命中率、攻撃回数
敵の回避率が関わっているのは間違いない?
>>93 ジョブ名-クリティカル率-追加ダメージ
たま 1-10
戦士 2-20
モン 3-30
白魔 0-10
黒魔 1-20
赤魔 2-30
狩人 4-50
ナイ 3-15
シー 2-10
学者 1-20
風水 1-30
竜騎 3-50
バイ 3-40
空手 5-50
魔剣 2-40
幻術 1-20
吟遊 0-1
魔人 1-30
導師 1-40
魔界 1-40
賢者 2-30
忍者 5-100
>こちらのジョブの熟練度、命中率、攻撃回数、敵の回避率
そういうのは一切関係ない
ガーディアンに殺されそうになった……
あそこまで行って全滅したら泣くわ
本当に忍者が最強ジョブだったんだなぁ。
忍者はDSになって劣化しすぎだろ…
それでも十分強いけどさ
最終パーティが忍者忍者賢者賢者ってなるのを阻止したんじゃね?>忍者劣化
狩人使ったりバイキング大活躍で俺は楽しかったけどね。DS版
使い方によっては使える、ってレベルに揃えたらあんなもんだろ。
そもそも元が忍者しかありえない、ってほどに強すぎた事のが問題だっただけで。
FC版とDS版は完全に別物と割り切れたから、
バランスについてはさほど気にならなかったな。
FF3とDQ4は
「DS版面白かった」→「良かったらFC版もやってみ」
ってな感じ。
分裂敵とか合体召喚とか成長するAIとか、そういうのはFC版ならではだし。
折角ジョブごとにバランス調整されたのに敵の最大数が少ないせいで全体攻撃魔法とかの値打ちが下がった気がする
FC版はやっぱりよくできていたなーとDS版クリアした後FC版やってて思った。
>>101 敵が少ないのはたしかに残念だった。おしいな。
DS版久しぶりにやったんだけどFF3の良さを再確認した。
賢者でガ系とかクエイク連発するのが好きだったから敵の数少ないのはちょっと残念だけど。
FC版のナイトのかっこよさは異常。
最後までナイト使いたかったけど忍者強すぎて誘惑に勝てんかったw
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 13:11:08 ID:hVhwQ0TKO
なにも知らずに暗黒の雲につっこんで殺された……
せめて会話の中にヒント出せよ………
いやいや、それはおかしいだろ
>>104 今の時代に攻略情報なしでプレイしたのは偉い。
安心しろ、俺も当時つっこんで全滅したからw
魔人と魔界幻師ではどっちのほうが強い?
むしろ雲は一度そのまま突っ込んで全滅する事がストーリーの一部だと思ってるw
闇の世界到着→目の前に階段が→なにがあるんだ?
で、ゲームオーバー・・・さようならクリスタルタワーで費やした30分
>>110 俺もそう思う。初見で特攻して全滅してもう一度やり直した分ものすごく印象に残ったよ。
演出で意図的にやってるとしたらほんとに反則ギリギリなんだがな。だがそれがいい。
あのとき感じたガチの絶望感こそが暗闇の雲の真の恐ろしさ。
>>109 ドレイン使える分、実践的には魔人のほうが安定してて強いような気がする。
単純火力だと魔界幻士>魔人だが。レベル8の黒魔法は完全に劣化バハムルだからな・・・
使用回数の違いで多少は帳尻合わせてるといっても。
>>112 いうなればタワーの全滅と同じ絶望感をキャラじゃなく、プレイヤーのほうに味わわせる演出、
と思っていたよ。むしろレベル上げたら勝てるんじゃね?と
思わせるような意地の悪さはないから俺はがんばる気は起きたな。
これはそのまま行っちゃ絶対勝てない、とちゃんと理解できる状況だから。
(入ってすぐ真正面以外の道がある事がわかる、雲にはダメージが全く通らない等)
>>114 うん。考えすぎかも知れないんだけどあれはメタレベルでの演出なんじゃないかと後々で思った。
どんなにすごいグラフィックや音楽を使うよりも強烈な絶望感をプレイヤーに与えることができる。
繰り返すが反則ギリギリなんで一度しか使えない方法だけどね。あの時代だから許されたってこともあるかも。
ドラクエ1(FC版)の竜王が教えてくるレベル1の復活の呪文もある意味似てるね。
あれは自分たちの作ったものに相当の自信がないとなかなか出来ないと思う。
「それでもプレイヤーはもう一度クリスタルタワーを登ってくれる」と信じられたからこそ出来たんじゃないかな。
…やっぱり考えすぎかも知れないけどさw でも俺はそう思う。
通信しないと武器とれないの?このゲーム
武器なら店に売ってるじゃない
手紙やんなきゃアルテマウェポンとか取れないぜ
友達いないならwifi板いけ
RPGなのにずいぶんと敷居が高いんですね。
友達はみんな最新のFFしか知らないようなので3を持ってるのは僕だけなんです。
残念です
3DSは最新に位置すると思うが。
3は新しいと思うけど最新は4だな
え?だって3は昔のゲームのリメイクなんでしょ?
まぁ通信してどうこうってのはあくまでおまけだからね。
必須ってわけじゃないから面倒ならやんなくてもおk。
まぁ個人的には追加要素のアルテマウェポンや鉄巨人はいいとして
もともとあったたまねぎ剣士は通信なしで取得できる仕様にして欲しかったんだが…
お前ら、いつもの奴だよ
ちょっ書き方変えたくらいで釣られんな
ひゃあっ!
>>124様のお許しを戴かないとレスしてはいけなかったのですね!
>>124 分かりましたm(__)mこれからは釣られない為にあなた様のレスに一切レスしません。
すべらんなぁ
>>103 俺は魔剣士が好きだったから忍者の誘惑に負けずに先頭キャラを魔剣士で貫き通した
魔剣士、忍者、竜騎士、賢者が最終PTだった。
忍者×2、賢者×2が一番バランス良い理想PTなんだろうけど(99玉葱除く)
それだと全員見た目が一緒になるのが嫌だったから↑のPTでやってた
FC3のエウレカの曲はサガっぽいな
俺は魔人が好きだったから最終決戦も魔人入れてた。
忍者忍者賢者魔人。
やること無くてエリクサー要員だったけどww
>>128 FCの魔剣士もいいよね。
忍者かっこ悪かったもんなぁ
132 :
カイン:2008/02/24(日) 14:22:17 ID:ZV9VNt4mO
竜騎士もかっこいいと思う。FF4では主人公になっていたし。
134 :
セシル:2008/02/24(日) 16:03:28 ID:apIU7gmm0
ずっと思ってたが賢者より導師だろ…猫耳的に考えて
中古で買ってきたんだが、これデータ消せないのな…
ファイルをまっさらにしたいんだが…
PSPならデータ管理も簡単なのにねぇ。
>>136 こういう書き込みを見るたび、新規データ上書きで我慢できないなら新品買えよと心から思う。
実際問題としてデータリセットできないほうが新品が購入されやすい、中古へ流されにくいって報告はあるらしいからなあ……
効果がどれほどあるか知れなくても、やれる対策はやるだろう。
最良はセーブファイルを一個しか用意しないことらしいが、FFのリメイクでそれは採用しにくいだろうしな。
売れる売れないとかじゃなくてユーザー目線でやってほしいものだ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 20:01:15 ID:ITr4io5I0
プレイする上で何ら困るわけでもない、ただのコダワリなのに…
ちゃんと新品買ってプレイする分には何の問題もないしなあ。
いやセーブファイル一個作戦の方は問題ありまくりだから、確かにやめてほしいが。
攻撃回数の増加がスゴイな(゚∀゚;)
Lv4のすっぴんで17回HITした時はビックリした。
竜騎士はジャンプして天井に頭をぶつけることはないのか?
忍者みたいに天井にぴたっとはりついて待機してます。
○○カップと名の付く連戦で
MPが持ち越される場合と、持ち越されない場合があるけどなんで?
おまえは何を言っているんだ
>>147 あれ、FFTA2スレに書いたつもりが。
ごめんなさい。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 22:07:13 ID:Oc03myLX0
FF3TA出ないかな
4は出たのに
3のシナリオは外注だから、続編を作られてもグダグダになりそう。
DS版の多少の設定変更ですら…ねぇ(´・ω・`)
DS版のストーリー変更・テキスト改変、あれはセンスなかったな。
もし没テキストが没になっていなければ、間違いなくクソゲー化してた。
DS版、エンディングのメッセージに誤字があるのだけはどうしても許せないんだが。
DS版は3と4どっちが面白かった?
当然新システムが採用された4
4DSより3DSの方が面白かった。やっぱジョブシステムはイイわ(*´∀`*)
最終的にすっぴんに集約される5よりも好きだ。
いくらなんでも敵3体でロード切り替え地獄でグラ最低でストーリー無い3は・・・・・
はいはい、君ね
ご苦労
レフィアが可愛いから3
人の声が出るゲームが苦手だから3のほうが好き
無理やり3Dにするよりも2Dドット絵とFFCCの様な表情が変化する
顔グラにしてほしかったな
3DSと4DSなら3DSだな。
どっちも別物化してるのは確かなんだが、
3DSは(不満も多々あれど)FF3をやってるという感じだったのに対し、
4DSはFF4らしくなかったように感じられなかった。
× 4DSはFF4らしくなかったように感じられなかった
○ 4DSはFF4らしくなかったように感じられた
>>153 俺は3DSを推奨。4DSは周回プレイを要求されるから却下。
俺は4DSを推奨。3DSはモグネットを強要されるから却下。
システム面や快適さでは明らかに3は地雷だったな
>>164 強要じゃないってばw
でも、もぐネットするかしないかで
楽しめる要素が違い過ぎるのは確かだな
強要じゃないって言っても最強クラスの装備、隠しボス、FC版ではデフォである玉葱剣士…
これだけがモグネットないと遊べないってのはかなり痛いと思うけどなー
それでも3DSを押すけどね
まあ俺が元々FC3>>【越えられない壁】>>>SFC4ってのが大きいんだけどね!
3DSはごぶりん相手に延々とぼうぎょするさぎょうがたのしかったし、
4DSはプリプリを淡々と狩るのがたのしかった。
早く5DS出て欲しい。ムーバー狩りたい。
リメイク版なんてゆとり用
FF3はFCだろjk
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 20:28:13 ID:DbnQt3ME0
冗談は顔だけにしろ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 22:10:55 ID:lQZjzWpF0
FF3TAまだ?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 22:50:42 ID:l1zONvK90
なんとなく音が割れて聞こえるのは仕様・・・?
他のソフトはそんなことないんだけど・・・
オケっぽい音楽だからかな?
DSだからだよ
オーディオテクニカ製の。
スレ違いだったら申し訳無い
なんか神殿みたいな所で8本くらいの武器が封印されてるのって
FF3?
クソ5だよそれは
小学生が考えそうな伝説の12武器(笑)ってやつ
それはFF5のクーザー城
最近DS版で初めてプレイしたんだけど、かなり面白かったわ
個人的には4人のキャラにデフォ名とか
ちょっとした追加エピソードがあるのは良かった
お調子者のルーネスと気弱なアルクゥ、ツンデレのレフィア、兄貴なイングズ
賛否両論だろうけど、うまい事キャラの個性が絡み合ってたと思う。
ボスキャラのザンデにもう少し出番があればなぁとかは思ったけど
名前は早々に出てくるのに最後の最後まで
ずっとクリスタルタワーに引き篭もってたのかなぁ。
ノアに人間の命を貰って、そのまま人生を全うしてたら
ドーガやウネより本当に幸せになれたのかね。
レフィアはデレじゃなく、ツンツンってのが多数派っぽいけどw
グズ兄貴…
見えないところでデレてると俺は確信している
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。
12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので
今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど
2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。
恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、
その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが
このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。
オレはゆとりです。まで読んだ
…で、どこを縦読み??
>>181 ザンデは出番としてはそんなにないんだけど俺にとってはすごく存在感のあるキャラだったなあ。
FF3ってさ、すごく簡単にたとえると「自殺しようとしてる奴が最後の最後で生きる希望を見つける」っていう話だと思うんだ。
その心の中で起こっている葛藤を「世界を救う物語」として描いた、ってことだと。
だから登場するキャラクターや事件は心の中の動きを具象化したものだよね。
変な話かも知れないけど「ファンタジー 内面世界」とかでググるとこういう解釈の仕方はなんとなくわかって貰えると思う。
そういう意味でザンデはFF3の世界そのものであり、もう1人の主人公。ただの悪い奴というわけじゃない。
つまり他者じゃなくて主体なんだよね。あの世界でのなにもかもがザンデを中心にして起こっている。
ストーリー上の主人公である4人はザンデが辿れなかったもう一つの可能性、かなぁ。
キャラクター設定がどうこうではなく、絶望(=無、つまり死)をしりぞけた、っていう。
だから(こじつけかも知れないけど)ジョブチェンジの力は人にいろんな可能性があることの寓意であって、
「心のキャパシティー」を使うということになってるんじゃないかと。
まぁファンタジーとして見たときの一つの解釈であってこれが全てじゃないけど
ちゃんと内面の物語としてスジが通ってるとこがFF3の深いところじゃないかと勝手に思ってるよ。
3行以内に
纏めろ
馬鹿
そゆこと言うから携帯は嫌われる。
>>187 まぁ、なんつか正直ウザいよね。ごめん。
まあ水の巫女やウネやドーガ等は死んじゃうんだけどな。
>>181 そういえばRPGのボスって当時はそんなのが多かったな。バラモスとか。
悪事は世界に多大な影響与えてるんだけと、顔見せは決戦の時だけって感じ。
ちょくちょく主人公の前に顔を出すのはSFC以降の主流だろうか。ピサロはFCだけど。
>>185 どっかの評価サイトにあったコメントのコピペだ。
DSの熟練度上げがめんどい。
でも、マスターアイテム欲しいし。
何日かかるんだ、コレ。
まだしっぽ狩りのが楽。
単純作業だが確実に進んでる熟練度上げ
すぐ出るかもしれないが永遠に出ないかもしれないレアアイテム集め
俺は一応終わりが見える熟練度上げのが気楽だ
どっちも飽きるけどな
どう読むと否定になるんだよ
どっちか気楽かって話だろ
ザンデとノアのやり取りってあれだよね。
パパにスーファミ買ってきてって頼んだらなぜかメガドライブ買ってもらい
グレてしまった息子って話。
「ザンデのもらったメガドライブこそが最高のものだったんだけど・・・
ザンデにはそれがわからなかったんだね。」
ってか。
FFCCに続いて、FF3までSEGAスレになろうとはな。
シュビビンマンとかやりゃあ良かったのにね…
ミニマム装備してから話しかけたらまたミニマムもらえた
そしてもらったミニマムを別の奴が装備したらまたミニマムをゲット
これで集めたミニマムを売ったらボロ儲けじゃんか
うは!夢が広がりんぐ!
>>199 無利子無担保無期限で銀行から金借りたりする町内会のヒーローか。
>>199 シュビビンマンはエンジンだろうが
クソゲーFF3信者乙
レンタヒーローとかやりゃあ良かったのにね…
>>200 トードでも同じ事ができるぞ。
それほど金に困る事は無いと思うけど。
あれ、ミニマムとトードってイベントアイテム扱いだから売れないんじゃなかったか?
売れるよ
ただし1ギルだがな!
wikiを見て気付いたんだが、ネプト神殿内のモンスターは期間限定じゃないのか…(´・ω・`)
FC版では再入場できなかったと記憶しているんだけど、DS版で変更されたの?
>>206 DS版で仕様変わってるんだな。すっかり忘れてた。すまんありがとう。
つか売値w
>>207 変更されてる。FC版は期間限定だったよね。
fc版のほうで、lv上げするのってどこがいいですか?
いまlv57でhp9999にするため全員空手かでやってるけど
回復がハイポーションなのが地味にきついですw
>>210 バハムートの洞窟
オーバーフロー何回も起こさない限り
普通に上げてるだけで80あたりで9999いくがね。
空手家、魔人、ニンジャのような体力高いのはすぐフローするから
かえってHPが伸びづらかったりするな
サンクス!
オーバーフローとはいったい?
>>212 FC3はHPの伸びが1byte(255)でしか持っていないため
255を超えると0にループする
前述のジョブだと80あたりから見かけるようになる
DS化パッチのように8bitじゃなく9bit10bit確保してればよかったのに
半端にbit使用するのが嫌だったのか
なるほど、そういえばlv上がってるのにhp上昇ない伽羅がいたわけですね('A`)
いま78lvで二人9999になりました。70くらいから場はムーとの洞窟だと敵が逃げるので
オニオン集めをかねてクリスタルで狩ってます。レッドドラゴンばっかでイエローとグリーンが全然でないです
最終的にどこでも敵逃げるようになるから結局バハムート洞窟がいい
ドラゴンは狙って出るようなもんじゃないから乱数調整しないと
自分の狙った色なんて出てきてくれないだろ
>>214 いるエリアで出現するドラゴンが違う
黄色なら3階上がってすぐのエリア(中央〜右エリア)
緑なら4階の狭い方のエリア
のように
おお参考になります。助かりました
やっと99なりもした(#`▽´)y-゚゚゚
一番嫌われてる敵って何かな
クラーケンかな
なんか混乱連打してくる敵と、暗黒の洞窟の敵がきつかったかな。
メイジキマイラ
時の神殿のベヒーモスじゃね?
あと同じ場所でドラゴン。
今MIDI聴きながら書き込んでるんだが「果てしなき大海原」いい曲だな…
時が戻った後もこの曲でも良かったかもしれんと思ったよ
勿論「悠久の風」も大好きなんだけどさ。あれは浮遊大陸だけで…とか。
元の世界の雰囲気はこっちのほうが合ってるような。
それとも期間限定でしか聴けないから名曲に感じるのかな?
>それとも期間限定でしか聴けないから名曲に感じるのかな?
それは間違いない。
あの雰囲気で流れるから良い。
浮遊大陸を飛び出すと、そこは果てしなき大海原でした。
中途半端に縦移動したせいで浮遊大陸に戻ることもできず、
サイトロやこびとのパンなんて存在すら忘れていたため、
物悲しい音楽を耳にさまよい続けるリメイクたち。
マチクタが「あっ!建物!」と叫んだので急いで右に戻ると、
なんか水晶の塔が頭だけ出していましたが、
エンタープライズで乗り付けることはできませんでした。
何のためにあるのかわからないその建物に腹を立てたビレターが
塔の頂上に向けて立ちションをすると、
なんか日光浴していたハゲオヤジの頭に直撃しました。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 23:09:14 ID:l9p36l1W0
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 09:50:58 ID:akHB0MI10
最近始めたんだけど封印の洞窟で見事にフルボッコ
今レベル上げに奮闘してるんだけど、このくらいの時だと何処で稼ぐのがいいだろうか?
みんなどうしてたのか聞きたい
ずっと塔で頑張ってるんだけどやっぱりきついな・・・
今更ながらに
>>184を書いた人間を殴りたくなった
>>228 封印の洞窟の前だとサスーン城左の塔になるね。
ワイトスレイヤーで仕留めきれないなら、ロングソードと二刀流。
ブロンズナックルは骨に特効があるので、ブロンズナックル二刀流。
残り2人は皮の盾×2で後列で防御する。
ケアルのMPが無くなったら、ケアルを別のキャラに覚えさせて役目交代。
こんな感じでいけると思う。
>>230 レスどうも有難うございます
塔でもやっとな感じで勝率4割くらいOTL
ナイトアイ?とかいう1つ目の花が強すぎる
塔、封印の洞窟それぞれこれくらいレベルあったら楽になるかもっていう目安を教えてもらえると有り難い
それまで必死で森で戦うので
>>231 左の塔でLv4、封印の洞窟でLv6ぐらいでもいける。
左の塔で敵に全体化ケアルをかければ確実に勝てるけど、
ウル周辺でチマチマとゴブリンを狩る方が強くなれるょ。
ミスリルのかぶとを持ってなければ回収し忘れがあるので、今までに行った場所を散策してみるといいかも。
ケアルとってる?
祭壇の洞窟とかウルの倉庫いったりしたらレベル不足はないと思うんだけど
2周目で水の洞窟まで来た
エリアが死ぬの分かったから少しでも引き延ばそうと浮遊大陸まで連れまわしてる
果てしなき大海原も聴けなくなるしこの周辺のイベントってサラッと終わるけど希少価値高いな。
DS版で一人旅やってるんだがドーガとウネで詰まった
こいつらは空手家で2タメしてぶん殴った方がいいんだろうか・・・
ガ系とかフレアが洒落にならんぞ。リバイアサンとバハムートでエリクサー使い切ったし・・
2度目のバグ・・・
1度目は船が陸地に入り出れなくなって最初からやり直し
今度は船が滝川に突っ込んで出れなくなった、またリセットorz
封印の洞窟は後列から弓で攻撃すれば楽勝
バハムートの山も後列弓だと楽
>>236 なぜその状況でセーブしてしまうのか・・・
これも いきものの サガ か…
>>238 セーブして再起動したら直ってるんじゃないかと、淡い期待を抱いてしまうものなんだよ……
淡い期待を抱く前にリセットしろと
>>288 1度目は、外海を周遊してレベル上げにいそしんだ後
船が陸地にめり込んでるのに気付かずにセーブして終了
次に始めた時、もう陸地から船が出られなくなってた
2度目のバグは、前のセーブデータから始められたけどね
>>243 なぜセーブデータが複数作れるのに細かくばらばらとセーブしないのか
バグ云々以前に、RPGする時はセーブデータを複数作るのが
デフォだと思ってた自分は運が良かったみたいだ。
いつ何時全滅するか分からないから、やたらこまめにセーブしてた。
だがついさっきDS緑竜にぬっころされた。
慎重に進めた2時間半が白紙に orz
三つしかセーブデータ作れない
家族3人でソフト共有してるから、1人ひとつしかセーブできん
将来やりたくなった時用にモグネット関連のイベントを終了させたデータを1個残してる俺は実質2個しか無理
2〜3回戦闘やったらセーブする俺はこのゲームのバグに確実にはまりそうだな。
だからやんない。
>>252 そう、毎回ビクビクする
ドラクエとかは名前で確認するけど
コレの場合、スロット番号を注視しないといけないw
並び順の変更じゃダメ?
ラスボスにやられて1時間が\(^o^)/オワタ
レベル51じゃ、やっぱりきついのかな
そんな事無いと思うけどなー
職構成とか装備がチャンとしてれば50↓でもいける
風クリに縛ってもLv40くらいでいける
最近ファミコン版やってて思ったんだけどさ
下の世界に行ってから、主人公たちマジでろくな目に合わないよね。
いきなりなんか船を鎖でつながれたりするし
大砲で飛空艇打ち落とされるし。
ウネやドーガも他力本願だし。元々お前らの内輪の問題だろ。
お前らで何とかしろよ。しかもエウレカの鍵のためには
エネルギーが必要だとかなんとかよく解らん理由で襲い掛かってくるし。
死んだ後もクローンになって襲ってくるし。
そもそもザンデにしても動機が「師匠に欲しいものもらえなかったから」
ってお前は小学生か!
なんかこんな身勝手な奴ら、ずっと海の底に沈めたままの方が
よかったかな と思えてくる。元凶であるクリスタルタワーも
沈んでるんだから大丈夫でしょ。これで世界は平和になったと。
こんな奴らのために犠牲になったエリアたんが不憫でなりません。
エリアたんは上の世界で平和に暮らせばよかったと思うんだ。
上の世界って浮遊大陸か
シーフ・白魔道師・赤魔道師・戦士の全員Lv.19パーティーで
序盤で強いといわれてるサラマンダーと戦うことになったんだけど、
素直に全員赤魔道師にした方がいいだろうか・・・
どんな感じで倒したのか聞きたい
戦戦赤赤だな
初回は
シーフ 黒 白 戦士
レベルは多分20ちょいで楽勝だった気もする
2回目は平均20
シーフ 白 モンク 戦士だった
初回とそんなに構成違わないのに、ハッキリ言って運だったな
特にモンクレフィアの防御力がゴミだったから
殴られてもファイアブレスでも瀕死
戦士イングズがトドメ刺した時点で他の3人あぼんしてたし
まぁアイス装備のシーフや戦士すらファイアブレス喰らうとガタガタになるから
オール魔法系にするのが無難だと思うわ。一応回復アイテムは揃えてな。
レベル66で今日クリアしました!楽勝でした。
赤魔、赤魔、赤魔、シーフのパーティーが一番楽だ。
ボス戦では全員赤魔にして全員後列盾両手持ちでラ系魔法連発でクラーケンまで超楽勝。
ミスリルシールドとアイスシールド両手持ちで睡眠・混乱・暗闇完全無効化でハインも楽勝。
ハイン戦は属性杖もアイテム欄から直接使う、バリアチェンジ無視できてフレイムメイルでブリザラ軽減できて安定して必ず勝てる。
熟練値の高い赤魔じゃないとダメージ入らないから駄目よ。
後列&盾重要。
>>260 クローンはさすがに本人じゃないだろう。
肉体は滅びても……なんて軽視してたら利用されちゃったんだよ。きっと。
ウネにロゼッタストーン渡すと解読してくれるYO!
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 02:18:59 ID:RSCU4vYW0 BE:1067223694-2BP(0)
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 08:46:44 ID:JTELY9rm0
フツーに下ぶくれ体型w
レフィアって萌えるよね?
さて、思えば1年以上ほったらかしだった
FF3(DS版)に再チャレンジしようと思ってる。
ジョブ構成がFF5より面倒で最初のジョブ辺りから
やる気がどんどんなくなってったんだよな・・・
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 11:38:43 ID:tm8MEuKt0
レベル74でHP5300って、
空手家でどうがんばってもHP9000越えなさそうなんだが
>>272 面倒ってのは戦略の幅が狭いって意味か?
それともジョブ移行期間か?
戦略的な意味ならそもそもFF3やるのは向いてないと思う
FF5的なジョブとは少しニュアンスも違うしなぁ
もし移行期間が鬱陶しいなら前半は魔法系に固定しておいて
中盤〜後半は拾える装備が充実してる
シーフ(忍者)・竜騎士・モンク(空手家)あたりが良いと思うよ
まぁ頑張ってくれ。
275 :
262:2008/03/09(日) 14:42:50 ID:WCZh1xVu0
>>263-264>>266 どうも有り難う、参考になった
白レフィア以外全員赤にしたんだけど、熟練度がなかなか上がらなくてキツい・・・
どのくらいあればいいだろうか
ジョブ取るまで進んだけど3ってこのキャラは戦士系に向いてるとかある?
5は若干男が力寄り 女が魔法寄りな所あったけど
ルーネス 打撃系
インクズ 打撃系
レフィア 色々コス見たいし臨機応変に
アルクゥ 魔法系
で行こうと思ってる
キャラに能力差はないよ
完全に見た目だけの問題
ただ一度ジョブに就かせると、そのジョブと別のジョブの相性みたいなのがあるから
熟練度の上がり方には影響しないけど移行期間に差が生まれる。
一旦魔法系にしたキャラはなるべく魔法系、打撃でもスピード系と力押しだと
相性が良くなかったりするから、そこを考えるぐらいだろうな。
まあwikiに相性表とかあるから見たらどうだろ
シーフにブーメラン装備させるといきなり敵に与えるダメージが超減ったのは何故なんだぜよ?
表示はマインゴーシュよりも攻撃力高いのに
>>273 9000は行くがカンストは無理ってとこじゃね
>>260 個人的にほぼ同意見だけどエリアはそもそも沈んだ海の上で
主人公たちが持ってるしょっぼい回復薬程度がなくて死にかけていたんだから
浮遊大陸とは関係ないだろ。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 18:43:33 ID:Y7e+y9wmO
モンスター図鑑て普通にすすめてたら完成する?
突然だけど、土のクリスタル守ってる「ティターン」って
モンスター居るよね。
「ティターン」も「タイタン」も読み方(発音)が違うだけで
同じ単語じゃないの? ってちょっと思ったけど。
思いっきり間違ったアホな事言ってたらゴメンね。
>>281 30ぐらいあればいいんじゃね?
ゴブリン道場1時間で上がるだろ。
>>283 リバイアサンとベヒーモスみたいなのもあるからな
ジョブに忍者がある。敵でニンジャがいる。
>>273 空手家でレベル74→99まで上げた場合のHP上昇量を計算してみたら4300〜5369だったんで運が良ければカンストするかな。
銀融詩人の強さに今気づいた。
1周目は詩人無しでやって、2周目は詩人ありでやってるが
何だコイツは役立ちすぎる、便利すぎる強えぇぇ
>>278 たぶんブーメランの命中がナイフよりも低いからだと思う。
ナイフの命中はミスリルまで85、スパークからは全部100。
ブーメラン系の命中は全部85。
>>289 どんなふうに役立たせるの?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 22:21:53 ID:oal6sGidO
ムワラタ
いやしのうた、スキ
赤魔・忍者・シーフ・詩人のパーティーでこれからラスボス倒しに行くとこなんだけど、
赤魔のケアルラと詩人の癒やしの歌だけで回復間に合うかな?ボス戦とか。
ここまでは赤魔一人で回復間に合ってたから赤魔一本で来たんだけどこの先不安。
通信で取る熟練度99アイテムは持ってません。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 10:34:54 ID:I8vLhN60O
せんし×2 シーフ 白魔で始めて、せんし1人を竜騎士に転職させました。
シーフはクンニグルの槍とったら忍者に、白魔道士は導士にします。
もう1人のせんしはナイトか魔剣士にした方が使えるでしょうか?
魔剣士は最終的に忍者と武器が被るんですよね?ナイトは体力だけっぽいし。
たまねぎせんしにするまでせんしで問題ないですか?こいつは主人公です。
守りの指輪を盗む仕事が残ってるのに。
たまねぎ剣士は全ての武器防具を装備出来て白黒魔法も使えるけど、レベルを95くらいまで上げてからじゃないと能力が低すぎて使い物にならない。
>クンニグルの槍
なんと えっちな やりであろうか
>>296 クンニグルwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイトは素早さ低すぎて攻撃力超低いよ。
素早さ7につき両手持ちで攻撃回数2回アップだから、素早さ低いのはそのまま攻撃回数の少なさにつながる。
熟練度上げれば問題無い。ラグナロクとエクスカリバーで素早さ+10されるし。
2周目は何でもありでいこうと、熟練度上げのターン数カウントをアイテム増殖で代用。
アイテムいっぱいになったら売る→熟練度上げ再開のループ。
Gが500万を超えてしまった。まだデッシュには出会ってない。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 17:09:20 ID:XHnHgQflO
DS版のFF3ってラスダンの途中にセーブポイントある?
ありません。FC版に忠実です
中断可能なので頑張れ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 18:41:36 ID:towmdpJi0
中断って逆にプレッシャーかかったりしない?
俺は次始める時がなんだか怖くて中断できない
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 19:29:41 ID:BrJ2mCbLO
ハインの木の中にいるのですが小人にならないとはいれない穴があってミニマム誰も使えないのですがどうすればいいですか?
穴の手前にいる倒れている兵士に話しかければ貰える
シーフと忍者って最終装備同じだよね、リボンと風魔の衣と守りの指輪
だったら体力高いシーフの方が防御力高いじゃんってことでOKですか?しかも素早いし
物理防御なら源氏系防具を装備出来る忍者の方が上。
暗黒剣の立場はどうなる
>>309 忍者は手裏剣なげれるからボス戦とかだと攻撃力の差がでるな。
投げるの威力は盾装備してても変わらないから源氏の盾装備しながら手裏剣投げればシーフより強いな。
源氏の盾はふたつあったらよかったよな。片方かわの盾ってカナシス。
導師や賢者無しでクリアするにはどれくらいのレベルが必要かな、レベル50ぐらいじゃ無理?
やっぱみんな導師か賢者はパーティーに必ず入れてる?
白魔がいれば導師賢者無しでいける
最後の方のボス戦はほとんど毎ターンケアルダケアルガかけ続けることになるから、導師賢者無しはキツいだろう
回復役が赤魔だけだとケアルダの使用回数少なすぎてLv70ぐらい必要なんじゃないか
導師無しでやったことないからわかんないけど
幻術師のヒートラに期待
赤魔+吟遊とその他攻撃係ならLv45でも勝てる
エリクサー増殖すれば結構楽なんだけどね
オニオン盾20個もいらないんすけど('A`)
あたりまえじゃん
敵とアカウント時に白い画面でフリーズする・・・
めったにならないけど、長時間セーブしてないときを狙ってフリーズするような気がする
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 19:36:55 ID:DAuGuyza0
まあ、長時間連続使用はどんな電子機器にとっても良いわけがないしな。
アカウントじゃなくてエンカウントだよね?
熟練値高いシーフが2人いると雑魚瞬殺できるなこのゲーム
グングニル装備の龍騎士より攻撃力高いでやんの
絶対にシーフは序盤から2人育てておくべきだと思いました
竜騎士の熟練度が低いだけだろ、それ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 21:04:59 ID:w9M3uKpMO
DS版のFF3ってFC版に比べと難易度はどんぐらい下がってる?
>>328 ザコ戦は敵の出現数が下がったのもあって楽になってるが、
ボス戦は逆にキツくなっている。複数回攻撃するし。
総合的に見ると上がってるっぽい
無印しかプレイしてませんが、とにかくやる事が少ないのにテンポが悪い!
例えば朝の挨拶や流行チェックはいらないし、TV出演も(設定でスキップできるけど)飽きたらボタンを押して飛ばせるようにしてほしい。
エントリーした後のカウントも飛ばせないのが嫌です。一周終わる毎のセーブももっと簡潔にできるようにしてほしい。
あと、歌や踊りのセンスもちょっと古い…ので、もう少し新しい感じにして欲しいです。
ステージを眺めるのは楽しいし画面は綺麗なので、もっと作りこめば育成ゲームとしてもかなり化ける作品だと思います。
iM@Sと見た
やったことないけど
>>328 同じような質問をマルチでするな
すかぽんたんめ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 09:40:59 ID:SMXTYuBl0
光の氾濫、闇の4戦士、ダーククリスタル
FF3-2として出して
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 10:45:52 ID:WALI+oFe0
しゅりけんが99個あればどんなボスがきても余裕っすよ
気付いてたけどさ
あえてそれをしないのが俺のポリシー
神にチェーンソーは使わないみたいな感じか
あーやっと鉄巨人たおせた。かなり運絡むよねこれ…。
全員レベル75、両手盾装備のたまねぎ剣士、吟遊詩人、導師、忍者でした。
さー世界樹やるぜ。
レベル75のたまねぎってステータスオール13のド雑魚じゃん。オニオンで固めてたとしても素早さ20他25だし。
>>339 うん。しかも熟練度1だったしw 防御力高いから盾になってくれればそれでいいかなと。
ターンの一番最後に忍者にエリクサー投げる係りでした。
| / | \ヽヽ / __
 ̄| / ̄\ /  ̄| ̄ヽ \ / / | ヽ
|/ .___| /⌒! ノ │ /⌒! / / |
/| \ノ\ / し ノ ヽノ / し |_/ ノ
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |*
o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。
・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + |
゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! |
o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 00:54:13 ID:NbZ+6C27O
やっとDS版の音楽アレンジに慣れてきた
闇のクリスタルはDS版も良かった
FF9が好きなんだけどこれと雰囲気似てる?
>>344 う〜ん… 雰囲気が近いかと言われると、かなり別ものだw
むしろFC版のが近いかもしれない。
黒魔道士的な意味でだけ。
見た目が最近のリアル志向じゃない点では似てるけど
その他はどうかなぁ。キャラごとのジョブも決まってないし、アビリティの概念も違うし
10よりは9のほうが3に近くはある…かな?
俺は9と一番近いのは3だと思うけど
4678のどこか殺伐とした空気とは全く違うし
349 :
344:2008/03/20(木) 18:53:36 ID:qSob3j2L0
ざっとyoutubeの動画見て、グラッフィックの感じが同じような雰囲気に感じたんだけど、
間違ってますかね〜?
見た目の雰囲気だけで言えば9とDS3は似てる
雰囲気重視なら買ってみてもいいかもしれない
システムもオーソドックスにしてシステマティックな印象は似てる…かもしれない、かなぁ?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 22:07:52 ID:k4FtZ10W0
バトルが鈍足モッサリ
以外共通項が見当たらないのだが9とDS3
DS版はHPの上昇が体力依存なのが気に入らなかった。
>>351 バトルは全然もっさりしてないだろう
ついてくるNPCに話しかける時のもっさりは我慢できないが
>>352 そういや、FCは何依存だったっけ?
なんかFCも体力だったような気分になってたけど
FCも体力依存だろ
全員後列両手盾プレイ中。ダメージ小さいからしんどいわ。
サスーンのグリフォンはブリザドを1回だけ使ってなんとか勝ったけど打撃だけでやってたらLV5まで上げなきゃならなかっただろうな。
弓マジでオススメ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 11:00:14 ID:nJzLsNaj0
FF3の光の戦士も、闇の戦士みたいに
クリスタルと一緒にいる事になるのかな?
>>357 そして、いずれバランスが崩れて光の力が暴走した時、
選ばれし闇の戦士たちに倒されるんです。
>>358 ケルベロスやアーリマンが闇の4戦士が暴走した状態の姿だとでも思ってるのかな?
たんに暗闇の雲の手下かもしれないよ?
古代の迷宮の土のクリスタル普通に気づくもんだろうか?
俺はスルーしてクリスタルタワーまで行ってしまったんだが
DS版だと気付きにくいかもしれんが、FC版なら普通に気付くだろうな。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 09:43:51 ID:r++pq3+/0
昨日、ブックオフでFF3買ったんだ。
初プレイで1時間くらいやったら、ゲーム止まって話にならんかった。
これってバグ?
どこで何をやったとか、止まるのは再現性があるのかとか言わんと話のならんわけだが
まあ中古ですし
スクエニですし
戦闘開始の白い画面で止まるな
あれはかなわん
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 19:26:22 ID:r++pq3+/0
>>364 どこで?っていうところはない。
全体的にだよ。
OPムービーで止まった事もある。
DS版?
俺は戦闘中蓋閉じてスリープモードにしたら真っ白になって止まった
>>367 俺は1周しかしてないけど止まった事は1度もないよ
あまり頻繁に起きるようなら返品したら?レシート捨ててないならだけど…
クドイようですが、船が大陸進入して復帰できずバグ
2回発生、お気をつけて・・・
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 03:22:49 ID:EanizNATO
ウルと祭壇の洞窟に挟まれた山の外側からノーチラスで抜けられるのは既出?
山の上で降りて山抜けたら戻れないから注意
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 03:45:29 ID:1Gim305HO
クリスタルタワーのレッドドラゴン強ぇwwwwwwwwwww
赤竜より緑竜の方がフレアのダメージが低いのは仕様?攻略本だと明らかに赤竜の方が低くなるはずなのに
仕様。
DS版には魔法成功判定バグがあり、
緑竜の精神-30<魔人(or玉葱)の知性<赤竜の精神-30
という状態ではそのようになる。
ちなみに、DS版FF4でもそのバグは修正されていない。
ガルーダを弓で打ち落としたくなって戦狩赤黒で弓プレイしてみた。
…弱い戦士ってのも新鮮だね。
初プレイだけど、ぬるいって聞いたから初期装備縛りでやってるんだが
とりあえず装備が同じ3人は赤魔、シーフ、戦士にそれぞれつけたんだけど
一人防具の弱いルーは安全策で赤魔か割り切ってシーフかどっちがいいかな?
簡単にクリアできるゲームだけど、一応不親切設計だから
普通にやっていいんじゃないのか
FC版の暗黒の洞窟、タネさえ解れば、メンドイだけの楽チンダンジョンだよね。
FC版の暗黒の洞窟って、テレポ・デジョンできたっけ?
>>379 できたよ。
タネっていうのは必勝攻略法。
FCの暗黒の洞窟は暗黒剣購入できるからいいけど
古代遺跡の模範解答ってなんじゃろ?
風水士4か黒魔道士4?
げんじゅつし4でエスケプした。
?
シーフ4でとんずらだったっけか。
どっちか出来た気がするんだけど。
とんずらは出来ない敵がいる。
エスケプならエニシングオケー。
オレは幻術士でエスケプ使ってた。
こたいのつるぎナイト、いいな。
385 :
378:2008/03/28(金) 01:45:20 ID:GixhJygxO
答えは盾ナイト。
魔剣士の弱点である防御力を補って有り余る。
暗黒の洞窟の敵は直接攻撃しかして来ないから、盾ナイト1人と瀕死魔剣士3人でほぼ無敵。
ちなみに、古代遺跡と海底洞窟でも有効。
古代遺跡前半(B4まで)は平均パーティー(ナ空白黒)でOK。
ピュラリス・ドラゴンゾンビは普通に戦い、イーター・アズリエルはサイレスで
増殖を封じる(5〜6匹になってから掛けた方が掛け損ないが出ない)。
後半(B5以降)から、盾ナイト1人と瀕死古代の剣ナイト3人で行く。
海底洞窟は特にジョブにこだわらなくていい。オレはHP強化の為に、瀕死空手家3人にしてる。
ただし、ダイヤの防具を揃えるまでは、ナイトもあっさり死ぬかも知れないので注意。
自分は両手盾ナイトは事故の元なので使わないな。
うっかりうろついてその辺のザコに全体魔法食らってナイト以外死亡。
ところで今DS版でギザールまで来たんだが、クラス4魔法って何買えばいいんだろう。
FCならブリザガシェイドサイレスコンフュが鉄板なんだが…
DS版のこのゲーム、逃げた回数とか戦闘不能になった回数とか不名誉なカウントってされてる?
>>387 上記の三ヶ所の敵は、ボスも含めて(分裂と増殖以外は)
直接攻撃しかして来ないので、安心していい。
初プレイ時、普通に魔剣士3人と白魔で行って、土の牙手前で
回復手段を失い、ヒヤヒヤしたのもいい思い出。
>>388 全滅回数はなかったと思うけど、逃げた回数はカウントされる
しかも確実に逃げなきゃいけないイベント戦闘での逃げもカウントされるしくみorz
>>389 ダンジョン内じゃなくて、ダンジョン出た時に回復忘れて死ぬんだよ。
例えば、暗黒洞窟クリアしてインビンシブル乗り込んでアイスフライに殺されたりするわけ。
やっちまうとセーブしててもかなり脱力するぞw
>>391 インビンジブルに乗ったらまずは寝る癖を付けようよ
「アルクゥとベッドに寝ちゃおっと!」
アルクゥ「えぇーーっ!? ベッドの中にですかァ!?」
期間限定を各255体倒すのって面倒だな・・・サンダーが神に思えてくる・・・
敵モンスターが3種類しかでないてまじすか??
>>396 うん、最初のダンジョン雑魚は3種しかでない
今からDS版のラスボス倒しに行きます。
これが2回目。
1回目はいかずちとはどうほうでぼろぼろでした。
左右にしょくしゅがいたんですね。
なんか変な連続攻撃してくるなとは思ってましたが
ラスボスだからかとか思ってました。
幻術白魔バイ詩人でクリアしたけど、あまりの安定感に吹いたw
ザコはゴーレムの杖で瞬殺、
魔法防御が高いからバックアタックされても挑発で建て直せるし、
詩人がいればアレイズどころかレイズさえ使う機会なし。
ガンガンに蹴ったり殴ったりしてくれる兄貴は、もはやパーティの五人目です。
召喚はエフェクト長すぎて使う気になれません隊長
あれだけ長いとどうしても一日一回とかなっちゃうよねえ
今日の召喚は何にしようかん?なんちって(*´∀`)
【審議中】
∧,,∧.n
(´・ω・)ノ
lヽlヽ(つ ノ
(;;:.. (_rーu .n__n ∧,,∧ 〃
, ‐- 、と,_#`⌒つ,,∧ノ o(ω・u )
<<:;;:) ) c(;;:)ω・`)ノl,,ノl lヽ,,lヽ ヽ c )
U( (U_つ ⊂⌒`(´・ω(;;;)⊂⌒`(;;::)ω・) `u-u
 ̄ `J `J  ̄ `J `J
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 02:54:21 ID:tZoSAKogO
寺田って今何してるんだ?DS版のクレジットにも名前でないし…
シナリオ書いたのに名前が出ないって…
グングニルが捕れんぞおおおおおおおおおおおおお
グングニルスレって落ちちゃったんだっけ?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 17:49:33 ID:grzP2GxO0
ハイン戦
1ターン目
ダメージあんま与えられないし意外と食らうし苦戦するかも・・・
ハインのバリアチェンジ!
調べる→弱点:炎 フムフム
2ターン目
よし!学者→ボムの右腕、赤魔→ファイラで結構効くだろう
ハインのバリアチェンジ!
はあ!?毎ターンチェンジしたら「調べる」の意味ないだろ!(゚Д゚)氏ね!!くそが!!!
ボムの右腕だって2個しかないし、赤魔のLv3は3回しか使えないのに
無駄になったじゃねえええかあああああ!!!クソ
学者はボムの右腕を使った
ハインに5603のダメージ!!!!!!!!!!!!!!
ハインを倒した・・( ゚д゚)
なんだったんだコイツ・・・・・
空手家×4でラスボスすら叩き潰せたので、隠しボスの鉄巨人もなんとかなるだろうと突撃してみた
2ターンで全滅した上、与えたダメージが10000ちょいorz
>>406 バリアチェンジって言いながら実は変わって無い事もあるんだぜ
>>407 それにしても随分大きいIDですね。てつきょじんにはめつのうた唄ったってこうはいきませんよ。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 21:54:04 ID:ckmN17hZO
>>410 わざわざきかなくても
バリアチェンジのタイミングが3ターンごとで固定
ボムの右腕(3hitファイガ&知性0計算)ごときじゃ例え炎が弱点のハインでも
5000どころかその1/3もいかない
ぐらいはFC版やったやつならわかるでしょ。
んなこといちいち覚えてねぇ
うん、覚えてないw
皆、記憶力いいなぁ
つか僕は今ガチでFC版やってます
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 19:56:48 ID:T/Jn5JJwO
DS風水師アルクゥが可愛すぎることに最近気付いた。
ラスボスまで連れて行きたいんだけど風水師って使える?ちなみに熟練度30;
今アルクゥはシーク熟練度99
ああかわいいよ風水師ー
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 20:53:03 ID:6NbI+Zo4O
たしかに可愛い
あまりの可愛さに中盤はずっとナイト・風水師・風水師・風水師ですすめてた
>>417 シーク…豚?
豚耳アルクゥか…新ジャンル?
敵キャラが3体・・・・
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 09:54:40 ID:aG2ZB6R4O
間違えたw
どっちが誤爆なんだかw
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 15:30:22 ID:6Pqpe/7o0
>>417 風水師は余裕で最後まで使える。
エウレカではシャドウフレア連発。素敵。
どなたか吟遊詩人のよい使い方を教えてください。FC版で。
FCの詩人はゴミ。
>>424 4人全員詩人クリアーを完遂して自己満に浸る
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 21:29:22 ID:aG2ZB6R4O
>>423 そうか…今から風水師育てるかな!
ありがとー
Wi-Fi環境整えて やっと繋げたぜ
玉葱剣士の称号もらってもレベルが80もあればてつきょじん倒せてしまう罠
私を倒してみろ・・・
FC版ファンの人たちが、
よく「DS版は余計なストーリーが入っててそれが無駄!」
と言っていますが、何が余計なんでしょうか?
DS版しか知らない為気になります。
よろしければ教えて下さい。
>>431 4人の生い立ちとかかなあ…FC版だと4人ともウルで育ってる
その事自体は良いんだけどそれによってゲームバランスまで変わってるからチョッと嫌かなと思う。
最初のダンジョンは4人で行ったしそこクリアする頃にはジョブチェンジできるし
DS版では封印の洞窟クリアするまでジョブチェンジできないってのはチョッと萎えた
イングズとサラ姫とかエルクゥとアルス王子とかの関係も別に要らないっちゃー要らない
状態異常の成功率低すぎだろ・・・敵にしても味方にしても・・・
もともと効果自体そこまで強くないし単体なら100%全体50%ぐらい必要
>>431 そこが嫌と言うよりは
忍者賢者の立ち場とか敵の出現数とかのシステム変更に対する不満が大きくあって
そこから
>>432の理由なんかも合わせて非難が飛び火したんだと思う
設定自体は最初以外、特に邪魔してないと思うし
別のゲームと割り切れればなんら問題はない
DS3はまだ序盤しかやってないが
とりあえず、主人公たちの個性付けは要らないと思った。
なんかゲームの雰囲気が変わってしまった。
FF5の路線を目指したんだろうけど、3には合わないね。
ガルーダ倒すのには、竜騎士でなくともレベル上げした空手家でイケルと踏んだ。
成長力から算出した結果、レベル40の空手家*4で勝てると見積もり、レベル上げ作業。
挫折した。
DS版の設定、邪魔どころかどうでもいいくらい薄っぺらでしょ。
しかし、アルクゥのかわいさは異常
最初の方の設定はまぁいいんだけどシドが浮遊大陸に来たくだりの
ストーリーはいろんな矛盾を感じるのでイラナイ気がした。
それでも大半は没にしたというんだからなお恐ろしい
アルクゥの武器屋でのくねくねは必要
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 04:24:41 ID:Bp5DFiuUO
ドカ!
ドカ!
ドドドドーン
チュドーン!!!!
ラスボス強いよ…3時間が水の泡だよ…
ネプト竜って、ネプト神殿攻略するともう出現しない?
>>443 しない。
でもモンスター図鑑には載るからコンプ狙ってて不安なら心配しなくていい。
>>444 サンクス
察しの通り図鑑コンプの件で気になってました。
今FC版やってたんだけど
ザンデがラスボスだと思って倒したら
まだ先があったらしく周りのボス倒したのはいいけど
やみの〜くもに軽く全滅させられたんだが・・・
回復ポイントとかセーブできんのかね?
テレポ使えないしまた何時間もかけてやりなおしですか?
あとラスボスに忍者二人の物理攻撃がきかないんだけど仕様ですか?
回復ポイントはないが、一応ザンデ倒した後は全回復する。
四匹のボスを倒した後は回復しないので回復用にエリクサーを残しておこう。
ラスボスに忍者の攻撃が利かないはずはないんだがなあ。
ちなみに、4匹のボスを倒しただけじゃあ駄目だよ。後ろのクリスタルに話しかけて
闇の戦士を解放しないと駄目だよ。忘れたりしてない?
あと、当たり前だけど、エリクサーは忍者に使うのは勿体無いっすよ。賢者に使うだけでいい。
戦闘中HPが減って緊急の時は別だけど。
>>447 サンクス
あとラスボスのHPてどんぐらい?
14万くらいだと聞いた事がある
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 23:57:18 ID:Bp5DFiuUO
質問スレに人がいないので、こちらで質問させてください。
HPはレベル50以降に空手家にするのがいいみたいですが、他のパラメータについてはどのジョブがいいってありますか?
>>450 HP以外のパラメータはジョブによって変動するので別に気にしなくていい。
例えばレベル75の賢者のステータスはルーネスであろうが
アルクゥであろうが、今までどんなジョブであろうがどういう経緯で
来たかとか全部無視して同じステータス。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/11(金) 00:19:08 ID:/cEp7RHQO
>>452 ありがとうございます!
とても分かりやすいです。
>>453 質問スレの方にまずこっちで聞くからって〆てから来いよ。
あっちしか見てない奴があっちに回答するかもしれんだろ。
>>454 2008/04/11(金) 00:37:03ID:VekMTImk0
>>332 マルチすんなボケ。総合スレで回答出しただろ。
自分が勘違いしたからってwwwm9(^Д^)プギャー!
>>455 ???
勘違いなんてしてないだろ。
普通にマルチすんなって言ってる。何がおかしい?
あっち〆てない状態でこっちに書いてるんだし。
>>451 サンクス
さっき全クリした
二万ぐらいダメージ与えたところで賢者二人やられて焦ったが
忍者二人のエリクサー→攻撃の繰り返しでどうにか勝てた
はどうほうとタイミング合わないのは反則だな
てか導師のネコ耳赤髪女の子にドット絵なのに萌えたのはオレ末期なのかな・・・
むしろネコ耳を世界初で発信したゲームという事で
ある意味萌えの初代と解釈したらば正しい反応ではないか?
可愛ければ仕方の無いこと。
ケダモノ(ぬこ)でもな
ネコ耳赤髪男の子じゃないのか
導師をカラテカにチェンジさせたら
ガチムチ兄貴になって萎えた
おれの嫁を返せ!!このクソゲーが
携帯アプリでの2Dリメイクはいつになるですか?
FF1・2からだいぶたってるのですが・・・
FC版のオニオン装備のドロップ確率は何%ですか?
ドラゴンとエンカウントするのも大変な感じでしたっけ?
FC版のオニオン装備はウルで買える防具から作るものだと思ってました
浮遊大陸から外界に出たときすげぇ興奮した。
世界は広いと。
冒険してる感覚が強く感じられた瞬間でした
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 03:34:28 ID:kiGyVH2NO
いや〜わかる。音楽がまた泣かせる
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 12:45:00 ID:jJn1cA0x0
中断データで再開してボスに殺されてゲームオーバーになったら中断データ消えますか?
中断データは再開した時点で消える
よって消えている
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 13:10:00 ID:jJn1cA0x0
まじですか・・・。
一回でもボスにやられたら最初からか・・・。
┌─────┐
│ 甘えるな!│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
詩人がいれば赤魔一人で回復間に合う
白魔も導師もイラネ!
魔剣士カッコヨス
クラーケーーン!!
俺は怒ったぞー!!!
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 19:04:20 ID:CbK/wYHTO
分裂すんな!
ラスボスで負けたらダンジョンやりなおし
この緊張感が溜まらない
クリスタルタワ−の登り直しと闇の世界はもういやだお
最近のゲームはラスボス直前にセーブポイントがあるの多いしな
竜騎士魔剣士賢者2人で何とかクリアしたことある。
前者2人は忍者に比べて明らかに火力が劣るから苦労した。
まぁ、竜騎士はジャンプで波動砲かわせるから良いけど。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 01:33:02 ID:xHNeAzKWO
かなり気合い入れていかないといけないラスダンのある3がやっぱりイチバン
FCの難易度は特に緊張した。DSもあれくらいにしといてもらいたかったなー
アーリマン「えーマジFC版竜騎士!?(ダサーイ」
2HD「ゴリゴリ竜騎士が許されるのはサロニアまでだよねー(キャハハハハ」
うるせえ!
ホーリーランスを駆使したかったんだよ!
俺はFC版では魔剣士 忍者 竜騎士 賢者の組み合わせが好きだった
魔剣士はラグナロクと正宗装備できるから火力面は問題無いと思うけどなー
竜騎士は趣味でした…キャラのグラフィックが被るのが嫌だったんだよ。
エウレカで買っとくべき魔法ってあります?
一応アレイズだけは買ったんですけど。
フレア、デス、メテオ、トルネド、アレイズ、ホーリー
アレイズは必須
FC版なら追加で召喚3種
DS版ならフレア
中途半端な奴だと言われても赤魔が好きだった
ウチは魔剣、竜騎、赤魔、吟遊のパーティだったから、
高レベルの魔法はまったく使わなかったな。
使えなかったんじゃなく、使わなかったんですよ?
DS版だと赤魔のみでも、何とかなることはなるよね。
ボス倒すごとにMP回復するし、魔法使用回数そのものも増えてるし。
何よりもディフェンダー(プロテス)使えるのが美味しい。
グラが被るのは抵抗ないが、
忍者のグラ(フィールドやダンジョンで歩く時の)が好きになれなかった。
だから終盤はナイトや魔剣士でよくやってた。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 18:13:28 ID:J5U9fE150
FF3って面白いのか??
昨日、ゲオで1980円で売ってたから買ってきたんだが…
買ってから言うなよw
>>490 いやもうシリーズ一いやSQ一の駄作だね
シドは壁に埋まるし世界の9割海のクソマップだしバハムートは売り物になってるし
光の戦士のくせに大ネズミに苦戦するし竜騎士ダサいしラスダンセーブないしホント酷いゲームだよ
今すぐ売り払ってオプーナを買うべきだ
FC版でシドは壁に1度はハメるだろ常識的に考えて…
「アーバロン、アーバロン、う〜る〜わ〜し〜の〜〜」 ぴょん
ラスダンセーブないから駄作って
そんなんだからゆとりって言われるんだよw
ゆとりはマジレスとネタレスの見分けも出来んのか
でも中断はできるから良いと思うね。
再開して一回でもゲームオーバーになったら最初からだけどw
でも良い緊張感が出てるよ。
てへ
>>490 FC版はシリーズ1の最高傑作
DS版は微妙だがこれはこれでいいかな
でも続編の4がラスダンにを始めダンジョン内にセーブポイント付けたってことは
前作の3が欠陥だってことだよな
あれのお陰でボスに色々試行錯誤して遊べるし
3であれこれ検証している奴はチーターなんじゃないか?どこでもセーブ可にした
移植モノ含めると唯一不可なんだよね3だけは
非難はあっただろうね。
>>500 続編ったって3と4は別だろ
俺はあの緊張感も含めて楽しむゲームだと思うがな
前情報無しでいきなりくらくもにぬっ殺されたのも含め
∧__∧
(`・ω・´) 欠陥呼ばわりは許さん
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
3に関しちゃラストダンジョンが半ば伝説になってたわけで、
セーブ可能にしてたらそれこそバッシングの嵐だっただろうな。
>>499 アルクゥと出会えた。
これだけでも価値ある。
3のラストダンジョンってセーブポイントと回復ポイントを作ったら
デバッガが楽勝すぎって言ったもんだから
プロデューサブチ切れてとっぱられたんだよなw
>>500 >3であれこれ検証している奴はチーターなんじゃないか?どこでもセーブ可にした
そんな技術は持ってない
うわああああああああああああはどうほうで死んだあああああああああああ
すごい長くてセーブがないラストダンジョンって聞いたことあるから、FF4のラスダンみたいなものかなって思ってた。
だけど、真ん中から4つに分かれてるだけで何の工夫もないダンジョンで萎えた。
うん、波動砲で全滅したよ。
まあでもいくらなんでもラストダンジョンは長すぎたよ。
ザンデ倒した辺りで一回セーブできるとか、一旦引き返せるとか
何らかの措置は必要だった気がするゼ。
長すぎかなあ・・・
子供の頃ゲームする時間が決められてたから長く感じたねー
自分の部屋にテレビがあって好きな時に好きなだけできてたなら感じ方もまた違ったろうけどさ
あぁ、クリスタルタワーも一応ラストダンジョンに含むと言えるのか。
クリスタルタワー+闇の世界だったら確かに長いな。
小学生の時はゲームは1時間までだったから、FF3やってたら間違いなくクリアできなかったな…
その前の洞窟も忘れるな。
それはフィールド挟むからセーブできるだろ
水晶塔の手前でセーブできるだけでもありがたいと思ってた
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 02:45:28 ID:RS9H6aw6O
FC版はラスダン長いうえに敵も結構強くなかったか?
闇の世界なんか、かなり強かったから必死でやってた記憶があるが
エーテルとか無いのがツライんだよなぁ。
回数制の魔法とかそれらも、大変さに拍車を掛けてる。
>>518 ザコには驚異感じなかったな
四天王は流石に強かった気がする
ツインヘッドドラゴンなんかはそれまでの中ボスと比べて、HIT数はねあがってたような・・・
今思い出したが雑魚敵はゴーレムの杖二刀流で石化させてたんだな
そりゃ驚異感じないわw
数がそんなに多くないし
たまに4匹とか出てきても下級召喚で一発だから
よほどマゾいジョブ使ってなければ楽な部類だろう
闇の世界になると雑魚のHPが上がるけど
そこまでいったらエリクサ温存する必要ないから
雑魚も含めて全力でやるだけだしなぁ
FC版は即死魔法ガンガン効くしな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 04:25:04 ID:NwyvFvck0
あー、そうだな。デスとかオーディンとか使いまくってた気がする。
ツインヘッドドラゴンは初見ではビビッた
あれってデュアルヘッドドラゴンって読むんじゃないっけ
ツーヘッドじゃないか?
まあ伝わればなんでもいいと思うが。
>>520 インパクトはあるけど所詮単体攻撃のみだから
全滅の危険性はあまり無い
初見だとびびるけど簡単に対策立てられるからケロベロス並みに雑魚だよ
DSだがボーンドラゴンでない・・・どのフロアにいる?
古代の民の迷宮に出る。
全裸で正座しながらプレイすると出現率が上がる。
ファファファって笑い方が秀逸すぎる。
これ考えた奴センスありすぎ
「フハハハ」とか「ファーファッファッファ」とかじゃなくて「ファファファ」だからな
こんなキュートな笑い声で上から下降してくるお姉さんを4人がかりでリンチする光の戦士はマジ鬼畜
二週目で初めて龍騎士の強さに気が付いた
HP上がり辛いらしいけど、空手家への以降期間が短いから全く気にならない
グングニル&ブラッドランスうめぇw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 07:47:36 ID:oyQ5X+MsO
>>524-526呼び方人によって色々あんのな
ツインヘッド、ダブルヘッド、ツーヘッド、デュアルヘッド…
当時消防だった俺と弟は、にヘッドドラゴンと呼んでたなw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 12:32:20 ID:tFmVgElu0
ファミコン時代はツーヘッドで通してた人が多そうだな
ガイドブックにもデュアルヘッドなんて書いてなかったし
DSで初めて知った人がほとんどじゃないの?
>>481 敢えてネタにマジレス
FC版竜騎士が許されるのはバハムート戦まで。
>>535 FC版は有給サントラに
ツーヘッドドラゴンと表記されてる。
アーリマン「竜騎士(笑)」
2ヘッドドラゴンなんだから、にへっどどらごん でもいいじゃまいか
2GETや2ゲットをわざわざツーゲットなんて呼ぶやつはいないだろ。
2げと = にげと
2ヘッド=にへっど
2ch風で固定するなら2ゲトドラゴンでも俺は許すし。
二反吐怒羅権とか弐頭龍と書けばなかなか危険な香りに
アルス王子連れてサロニア城門兵に話し掛けると、そのままガルーダ戦までいっちゃうのか…
軽い気持ちで話し掛けて全滅した。
シーフ、モンク、竜騎士、白魔で平均レベル26。
2ターンキルだったからレベル不足か…もう一人竜騎士入れた方がいいのかな?
>>542 ファミコン版だったら竜騎士×4がデフォ
DS版は知らん
DSでも、なりふりかまわず竜騎士×4
うあああああ
エンタープライズ撃墜後はシードラゴンに遭えないのかよ・・・
海上でしか遭えないとか孔明すぎる
>>536 ブラッドランスとホーリーランス持たせてジャンプ
俺はこれでクリスタルタワーやエウレカを攻略した
イングズが竜騎士で固定だけど、ガルーダ戦以降いっかいもジャンプさせてないな・・・
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 21:26:03 ID:tFmVgElu0
3色ドラゴンにあまり効かないってのが致命的なんだよな・・・
竜騎士の味方アーリマンがいるじゃないか
アーリマンたんをいじめないで!
DS版か。
あのジャンプのエフェクトが大好きだからしょっちゅう使ってるぜ。
>>548 バハムート相手にもか?
勿体無いなぁ・・・
今までずっと勘違いしていたんだけどジャンプって被ダメ軽減効果はあまりないのな
全員竜ならいいけど次ターン残ったやつの中から(主に後衛)攻撃ターゲット選ばれるから
飛ばない方がいいこともあるんだな
>>554 あんまり頭を使わずにゲームをしているだろう?
ターゲットが減るからこそ、守りに徹するキャラと攻撃に徹するキャラを
うまく誘導できるんじゃないか。
ジャンプの被ダメを減らせないんじゃない。
減らすための作戦を練ってないだけだろ。
竜騎士がそのまま殴られるんじゃなく、防御の高いやつに
モンスター側に殴らせるように誘導するって戦い方をしろよ。
防御の高いやつ、といっても白魔道士系列は常時いるだろうし(後列なのは当然としても)
竜騎士自体装甲薄い方ではないからジャンプするメリットが感じられないなーと。
竜一色ではなく竜混じりのPTでジャンプするメリットあったら教えて欲しい。
FC版の話ね、全体攻撃してくる相手に飛べばPT全体でみて被害がおさえられるのはわかるけど・・。
FCは最後は忍者2賢者2になるように設計されてるから他のジョブは
どっちにせよ飾りみたいなもん、って事だろ。
メリットなんて言い出したらFCは風水士も地形は失敗暴発あるから
メリット薄いし、詩人なんて何をどう使えばいいのかわからんぐらいだし、
導師と魔人はゴミだったしで何もよいところなかったぞ。
それから考えたらまだメリット十分あるだろ。
ちなみに白とかが後列なのを考えたら後列殴らせた方が
前衛殴られるより被ダメ少なくなるんじゃねーの?
例え白であっても。後半の敵で2ヘッド以外で肉弾で
後列を即死させるような攻撃力の奴いるか?
後半はほとんど魔法や特殊攻撃の方が恐怖の存在だろ。
>導師と魔人はゴミ
それはない。
土のクリスタル直後はエウレカ攻略までお世話になる。
風水士は無理をすれば使えなくもない。
吟遊詩人は・・・・
まだそこまでいってないんだが、やっぱりDSでも導師と魔人→賢者2二人の流れになるの?
>>558 JPが余ってたらね。あんまり変えないといけない理由もなかったような気がする。
>>559 DSは全く別。そもそも導師、魔人、賢者は同じタイミングで土クリで入るので。
賢者はDSの場合使用回数が少ない上に魔力系のステも前2種類より低いので
使いどころは分かれる。
>>560 FC版はJPなんていくらでも余ってると思うけど。
魔人と導師は黒魔白魔に比べて魔法使用回数が段違いに増えるよ。
FC版ではクラスチェンジしないメリットなんて無いし、エウレカを黒魔白魔で押し通す人なんて聞いたこと無い。
DS版では忍者・賢者がクソジョブになってるって聞いたけど
それについてFC版のファンだった人とかはどう思ってるん?
忍者や賢者は弱くはなったかもしれないが
糞なんて見当違いのことを言うバカはいなかったと思うが
「弱体化された」とは聞いたことあるが、
「クソジョブ」と聞いた覚えはないな。
DS版は新しい装備アイテムが増えたな。
「ムラサメ」も出して欲しかった
つムラマサ
>>563 > DS版では忍者・賢者がクソジョブになってるって聞いたけど
( ´,_ゝ`)
>>563 元の壊れた強さがおかしかっただけで、調整後も別に「弱く」なったわけではない。
DS版でも十分強いよ。
ボス戦毎にMPの回復するDS版じゃ、賢者のMPが低いことなんてそう致命的なデメリットでも無いし。
忍者は「投げる」が追加された分、ある意味では強くなってるし。
>>556 つ「プロテス」つ「ぼうぎょ」
つ「ブラッドランス」
DS版の文字が潰れててモンスターの名前が分かりづらいな
濁音と半濁音の識別が非常に難解なんだが…
ファミコン版の方が分かりやすいですか?
フォントはFC版のほうが見やすいよ。
FFだけじゃなくてDQも敵の名前とかはそうなんだが、例えば「がぎぐげご」は
〃 〃 〃 〃〃
か き く け こ
みたいな感じに2行使って表示してる。半濁音も一緒。フォントの数減らすための工夫なんだけどね。
だから潰れて読めないってことはあんまりない。
濁音の形自体もDQは
、、
か
って感じにナナメになってるんだが、FFは垂直に入ってるから半濁音と間違えることもない。
>>572 ,,
なるほと
,, ,, ,,
トラクエの たくてんは ななめになっているけと
すこし はなれているし
,, ,,
はんたくてんは しかくたから
,, ,, ,,
それを わかっていれは まちかわないたろ
>>573 たけしの挑戦状のスレじゃないんだから普通に書けよw
>>573 まぁたしかにな。
でもDQ2で復活の呪文の書き写し間違いが起こりまくったのはひょっとしたら
フォントのせいでもあるんじゃないかと思って。
どっちかっていうとあの当時のテレビの映りが悪かったせいかも知れんがw
FFの場合はDQと逆で半濁音が丸いつーか菱形みたいな感じになってるんだよな。
FFのあのフォント、SFC時代もロマサガ1あたりまでは使われてたんだけど見やすくて好きだったよ。
フォントそう思うよ!
>>576 その駄ジャレは今年流行る予感がしているのだがなかなか浸透しないね
>>576-578 その昔、ファミ通にべーしっ君という4コマが連載していて、
それで見たことあるぜ。そのネタ。
…嘘じゃないよ。フォントのはなしだよ。
あの漫画だけはどうあがいても受け付けなかった記憶があるw
すぽーん!!
近藤ましんご臣
ベーシッ君か。なんかストリートファイター2(SFC)の発売日に
「俺は早速スト2を手に入れたぜー」
「なにー!」
「それはドラゴンクエスト2だろ!」
すぽーん
みたいなのがあったのを妙に覚えているw
>>567 ムラマサもあるならムラサメも欲しかったな。
>>575 発想が逆かもしれん。
DQ2で書き写しミスが話題になったから、それ以降の作品はフォントに気を使うようになったのかも。
ちなみに初代FFが発売されたのは、DQ3の直前な。
>>584 フォント自体は若干違うんだが濁点と半濁点の扱いと形状は
ドラクエ1と同年(1986年)の水晶の龍も同じだよ。
つか発想が逆っていうのがよくわからないんだが、どういう意味?
えーと、ごめん、煽ってるわけじゃなくて単純にわからないだけなんだ。
言ってることはそんなに変わらない気がするんだが。
>>585 逆説的なということだよきっと>発想が逆
俺としては、DQ=読みにくい・FF=読みやすいって対立軸かと認識したわけだ。
で、「読みやすい」FFのフォントは、DQがしくじったより後だぜーって発想な。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 23:52:32 ID:RkbWqctH0
鶏と卵
590 :
585:2008/04/19(土) 00:13:55 ID:XLr2V9pW0
>>587 了解了解。いやリアルタイムだったから発売順序はわかってるんだが
あんまりはっきり言うとDQ叩いてるみたいでアレかなぁ、と。個人的にはDQのフォントもけっこう好きだしな。
俺の書き方がややこしかったかも知れん。
フォントの話だとあの当時名前にカタカナが入力できるのが嬉しかったな。
特にFF3はァィゥェォまでOKだったし。
もちろんウィザードリィとかもあったんだけど、カタカナ使えるのってまだけっこう珍しくなかったっけ。
てか導師をクソ扱いしてるやつらなんなの?
どうみて至上最強の萌えキャラじゃないか
ネコミミ赤髪だぜ?どこのフレイムヘイズだっていう話だ
ただカラテカにするとガチムチ兄貴に化けるがな
>>590 俺初のRPGがドラクエ3で次やったのがFF3なんだけどカタカナ入力にも感動したし
6文字まで入力できることに感動した。濁音もへっちゃらって素敵!!
6文字は地味に嬉しかった
>>591 まだ俺が小学生で何故か「女なんてほにゃらら」というおかしなプライド?があって
ヲタとかいう概念が無かった頃ですら幼いながらに白魔導師と導師に萌えて秘密で絵を描いていたわ
「FF好きはオタク寄りの人が多い」と言われる訳がよくわかったぜ
ファミコンはテレビ占有するからいろいろリスクあったよ。
>>593 ドラクエに慣れてるとカタカナ表記も嬉しかった。
2からだけど
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 23:40:47 ID:IKfXf9FdO
カラテカ強すぎだな
賢者つかえねー
グングニルいまだにドロップしない(´・ω・)
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 14:17:43 ID:8plxEEam0
攻撃のHitですが最高何Hitするんですか?
それと楽なHit数の上げ方教えておくれ!!
ググレカス
一昨日買って飛空挺打ち落とし城(サロニアだっけ)まで来たが、雷帝あいかわらず強いね
経験値偏るのイヤで全員生存エンド目指したら20回以上リセットするハメになったわ
自分は1ヶ月前ぐらいに借りたのをやってるんだが、第二世界?で水の神殿クリア後から
なんだか敵が妙に強くなった気が・・・
ソーサラーとかいう敵にバックアタックかまされたらもう勝ち目が無い
FF3は雑魚敵最強のクアール(ブラスター)がいないからいい
IDてす
スリプルがここまで役に立つFFはVくらいだ。
>>604 ソーサラーに限らずバックアタックがキツイのがFF3。こればっかりは運だから、普段は秒殺できるようにしとけばいい。
ヘルカンメイジも厄介だな。
その名前をみるといつもメンヘルカイジと脳内変換されてざわついてしまう
基本的にFF3は後のジョブのほうが強いから(FC版の場合)
新しいクリスタルを手に入れると、それにあわせて敵も強くなる調整になってる事が多いからな。
しかし水のクリスタルの場合はてに入れても、すぐに装備が揃わなかったりするから
手に入れた直後はかなり苦労する。
>>608 FF4以降だとコンフュもスリプルも一回殴ったら解除されちゃうもんな。
ってあれ?3もだっけ?
>>613 4なんかそれ以前に役に立たん。
終盤の敵には成功しねえし。
時の神殿で最初に出会った敵がベヒーモスで、雑魚敵だとなめてたらなぶり殺された
こんなレベルの奴が何の野心も持たずにいる世界なのかよ・・・。
遠すぎる・・・!!!
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 22:56:16 ID:5Nr8buxh0
>>615 まこいりゅうれんぱはんしょうへきの人乙
>>613 3のパラメータ異常は殴られると「一定確率で解除」だと思う。……眠りは100%か?
麻痺ですら打撃によって解除することがある。
……が。それでも敵の大半を戦闘不能にして、時間を稼げるのは大きい。
3の特殊効果系が効きすぎたのか、4での弱体化は酷かったなあ。
魔法の使用制限が全く違うっていうのもあるだろうね
VとWじゃあ魔法一発一発の重さが違うもの
TやVで高位魔法ミスった時のガッカリ感といったらもう
相手も味方も特殊効果効きまくり状態異常起きまくり治るのもはやいてのが結果的に面白かったな
戦闘のテンポが良いからなのかな
FCで魔法とかは熟練度の影響薄い?
熟練度43の黒魔のサンダラと、熟練度10くらいのサンダラで大差ないダメージな気が。
熟練度って全然関係ないと思ってた
実は一応ちゃんと関係あるんだけど、FC版だとDS版ほど実感できる影響力じゃない……と思った。誤差の範疇かも?
Fcで熟練度の影響が大きいのは
召喚魔法と命中率くらいかな
99になると攻撃力も地味に影響出るけど
今頃衝動買いしたけど隠しダンジョンがワイファイしなきゃ行けないとか……
熟練度ってあんまあげる意味ないの…?>DS
みんなどのくらいあげてんのよぉ
99まで上げるよ(´・∀・`)
わかった私もそうするかな(´・∀・`)
3楽しいな〜
ラスボス倒して感動のエンディングを迎えたんだけど
最後の方のキャラクター紹介の場面で、暗転したら音楽だけ流れるだけになってしまい
音楽が終わったら、どのボタン押しても反応しなくなった。
エンディングでフリーズとかふざけんな。
それとも・・無の世界に還ったっていう演出なのか?
音楽だけ鳴ってて画面が真っ暗?DS版にしろFC版にしろそんなことないはずだけどな。
たぶんフリーズしたんだろう。
>>629 DS版でなった。
後でもう一度ラスダン行ってみる・・・時間かかるんだよな・・・・orz
がんばってくれ。
しかしDS版ってやっぱりちょっと不安定なんだろうか。俺のとこだと一回もフリーズなんてしなかったんだが…
フリーズは2回しかないけど、その2回のインパクトが強すぎ。
ゲーム中にちょっと不自然な間があると「フリーズ!?」とチンコ縮む。
>>628 俺と全く同じ症状だね。イ`
あれは正直凹むよな…
こればっかりはDSっていうハードにも起因する問題だからどうしようもないしなぁ。
俺普段やるボンバーマンでも同じ事発生してるし。
>>634 ボンバーマンって面白い?スーファミのしかやったことないんだけど。
DS版やったこと無いけど、「ボンバーマン」ってそんなにゲーム性が変わるようなゲームじゃないんじゃないの?
スパボン4と5でもかなり仕様が違うからな・・・
極めてくるとかなり違う感じ
スレ違いナリよ
ボンバーマンはファミコンで白ボンが強盗の濡れ衣着せられてブタ箱にぶち込まれてた頃から
DSだのPSPだの言われてる今の今までずっとゲームとして通用してソフトが出てるんだよな
同じタイトルシリーズのファイナルファンタジーは初期の面影はほとんどないのにすごいなボンバーマンは
ドラクエの方は、あんまり変わってないけどなあ。
スレ違いを加速させるための話題をひとつ
「ドラクエはなぜあれだけの人気があるのか?」
そういえばDQ9ってどうなったんだろう?
ひとつだけ言えることがあるとすれば、アルクゥかわいすぎる!
俺は決してホモじゃないが、アルクゥのおにんにんならペロペロできる自信がある。
ホモだ
ホモガイル
ホモっつーかショタ
ドーガとウネの連戦のところで詰まってたから思い切って土のクリスタル先に
取ったらあっさりクリアできた
導士強すぎw
可愛くて強い、しかも可愛い
それが導師
なにー
先に土クリとれたのか・・・FC版からやってて初めて気付いた
DSだとカラテカ入手遅いからずっとナイトでレベルうpさせてたよちくちょう
昨日、ドーガとウネ倒したんだけど土のクリスタルってどこにありますか…?orz
次何処に行けば良いかはわかる?
>>651 いえ、分かりません つдT)
何となくファルガバードをの存在を思い出したので、ファルガバードを探してそこの洞窟に行ってみたりしてるだけで…orz
>>652 アムルの北を行くと、人型の像が2つずつ立ってない?
>>653 ありがとうございます!クリスタルタワーというところに行けました゚+。(・∀・)。+゚
この中に土のクリスタルがあるのかな…?ありがとうございました!(*´∀`*)ノ
言っておくが、「クリスタルタワー」には土のクリスタルはないからな?
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 22:02:14 ID:46hpyXRd0
何でwiki見ないんだろw
存在自体知らないんでしょ
一般人はまだそういうのごまんといるし
いやw
>>1に載ってるんだがw
このスレに書き込むんだから
>>1くらい見るだろ、普通の脳があれば。
テンプレ読まないカスは普通の脳みそすら持ってません
テンプレ読みに異常に拘る奴、どこにでもいるなw
読まないカスに限ってこういうこと言うよなw
何この流れ
>>654 ぽまえの目はビー玉か!!
クリスタルタワーには無いぞ、その前のダンジョン古代の民の迷宮にある
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 05:00:59 ID:NFlznMbxO
話題をジョブチェ〜ンジ
ふむ。
賛否両論のDS版だが、
確かに不満な点もあるが、それでも携帯機で何時でも何処でも
FFVが出来る事は素晴らしい事だと思うんだ(´・ω・`)。
その通りだね、けど俺家でしかやった事ねーや(´・ω・`)
同じく自宅プレイのみだ。
外でするには憚られる年齢になってしまったからな(´・ω・`)
IDで思いっきりDQやっててよく言うわw
DS版、モグネットと世界封印の設定変更以外は十分な出来だと思うけどねえ
むしろFC版ファンに気を使ってくれてると感じられる部分が多くて好感が持てるよ
そのモグネットこそが非難GO-GOな訳で…
他が良くてもこれだけで±帳消しだぁ〜
まあ、あれだけは擁護のしようがないわねえ
小学生とかが友達とやるのが前提なんです ><
大きなお友達は非対象です ><
FC版やった奴でも楽しめる様に作ってあるのにそりゃないわ。
ところでちょい質問。
レベル上げの時、レベルアップ時だけ空手家にしようと思うんだが。
移行期間は体力も少なくなってるじゃない?
その状態でレベルアップすると移行期間の減ってる体力でHPアップも計算されるの?
て言うかモグネットに通信要素としての魅力が無いってのが1番駄目だろ
無理やり付けた感があるから非難が拡大してるわけで
>>675 そうか。
じゃー見かけ上は減ってても本来の体力で計算されるわけね。
どうも。
ザンデも大して強くないな、いけそうだ
↓
暗闇の雲に遭遇 こいつがラスボスか
↓
自分の攻撃 ダメージ0
波動砲 9999×4(゚Д゚)
皆どのぐらいのレベルで倒したん?49程度じゃ勝てないのか・・・
DS版買ってきてやってるけど、戦闘のテンポが悪くない?
>>677 お前はとりあえずwikiくらい見てこいやw
LV0 くらやみのくも?どうせザンデと同等の雑魚だろ?どうでもいいよ…
LV1 与ダメ0ってのは何だか負けフラグっぽいな。ってかこの波動砲何で被ダメ9999とか出てんの?
LV2 全員集合はかっこいいな。ドーガとウネってのはなんか生命くれて結構いいかも。
LV3 アーリマンってかわいすぎじゃね?理想のビホルダー型って感じ・・・
LV4 2ヘッドも脳筋っぽくてかわいいな。ケルベロスとかエキドナとかもいい・・・
LV5 闇の戦士って別に今まで出番もなかったのにいちいち登場してきてうぜぇ。闇の戦士死ね!
LV6 闇の戦士助けてくれ!
LV7 やべぇ闇の戦士最高!闇の戦士と手裏剣さえあれば生きていける!
LV8 俺は暗闇の雲を倒した!俺は暗闇の雲を倒したぞ!!
LV9 やっぱザンデクローンさんは最高だわ
MAX アルクゥきゅんとちゅっちゅしたいよぉ〜
うわ、暗闇の雲に負けた後イベントあって闇の世界行けるのか!
全滅した後すぐ電源切ったからわからなかったわ すまない
変な3頭獣に負けたけどなorz
即突撃じゃなくてそこかよw
FF2やったら延々とオープニングを繰り返しそうだな
>>682 電源切ったのかよw
そう言う奴も居るんだな〜
こりゃ負けイベントだな→はずれ。ゲームオーバー
はよくあるがその逆は珍しいな
あそこまであからさまな負けイベントはそうないと思うんだがw
FC版のときはまだ全滅イベントっていうもの自体が珍しかったからな。
FF2はやってたけどまさかアレが全滅イベントだとは全く思ってなかった。なんとかダメージを与えようと全力で戦ってたよ。
クリスタルタワーを長い時間掛けて登ってきたこともあって暗闇の雲に負けたときはマジで血の気が引いたよ。
いや、だからといってリセットはしなかったけどさw
FF2は一番最初の戦闘がすでに全滅イベントなんだから
ダメージ与えようとする前にほぼ全滅だろw
いままでやったのが5とTだけで、Tにはそんなもの無いし、5でもメンバー二人
抜けてる明らかな負けフラグだったもんで・・・
また三頭獣に負けた、強すぎ
魔剣士ってカッコイイよね
Tのリオファネス城では下手な負けイベ以上にボコボコにされたけどな・・・
つか5に負けイベなんてあったっけ?
それっぽいシーンガラフ死亡位しか覚えてないや(あれは勝ったけど)
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 09:44:38 ID:1P2sNQm6O
第二世界に入って、バッツが一人で戦う奴じゃないか?
盗むやらない限り負けないと思うが。
>>691 ああ、ガラフも居なかったっけか
普通に負けた件・・・
>>687 えーっと、ごめん書き方が悪かった。
>>686の2行目の「アレ」っていうのは暗闇の雲(1回目)のつもりだったんだ。
692は690を読んでないのか・・・
いや、抜けてる人数が2人ではなく3人だったということです
どうでもいい話題にしてすまなかった
呼んだ?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お帰りください
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
刀=暗黒剣という設定が渋い!
>>691 あぁ、あの勝っても宝箱→ガスの奴か。トン
刀がいわゆるサムライソードになったのって5からだよな
4だと忍者刀(エッジ用)だったし
そうだよ。
ただ、4の刀はエフェクト等のグラフィックが暗黒剣と同じなのよね。
V設定の名残ならちょっと嬉しい。
レッドドラゴンとかいう強そうなのが出てきたからとんずらしてやった
ググって調べたら非常に後悔orz
クリアすればいくらでも会えるさ
クリスタルタワーで準備もなしに会ったら返り討ちがオチだしね
FC版はデスで乙るがなw
>>702 強そうだから逃げる、は正しいと思うけどな。
たかが1戦闘で全力で戦った後にボス戦ってきついだろ?
DS版買ってみたけど空手家の出番が遅くなってるのがイミワカンネ
手に入れた頃にはモンクの熟練度が高くなってるせいで
上位ジョブのくせに比較すると残念な攻撃力になっちまうし
素手と爪で殴った時の動作も何かもっさりしてるし効果音も劣化してるし
剣みたいに小気味良く「シャカシャカシャカッ!」ってやってくれれば良かったのにざけんじゃねえよ
いや素手関連以外良ゲーだったけどね
モンスターコンプしようと穴埋めしてたらハイン城の敵に1匹遭遇してないことに気づいた
やっちまった・・・
>>707 上位ジョブが必ずしも強くない
ってのはFF3の否定だと思うんだよね。個人的には。
そう言うところもFF3のゲーム性の一部だろうに。
>>707 入手が遅すぎるよな
FC版の土の3職やエウレカ2職はあのタイミングでも十分使える性能だったけど
DS版の空手家はきつい
ナックルの性能を上げる事で終盤でも活躍できるようにしてるんだろうけど
空手家のモッサリ動作は萎える
世間的にも体力増強専用ジョブって位置付けだし、
あれじゃただのボディビルダー
バカ、空手家で英語しゃべれてヒゲ生やして最近はメガネかけてて
K−1のレフェリーやる彼に謝れ!
DS版発売当時はは空手家最強!っていう偽ブロントさんもいたのにな
すでの攻撃力は結構なものだけどなぁ
FFVのゲームオーバーの時の曲(特にFC版)聞くと
東映版遊戯王の最初のEDを思い出してしまう。似過ぎなんだよアレw
遊戯王とかwww
このスレは厨房ばかりなのか
今のはどうか知らんが、初代が流行ったのってもう10年以上前じゃないっけ
四捨五入したら30のおっさんかもしれんぞ
東映版の放映は98年だね。
リアル厨房はあんまり知らない作品だと思う。
一々おっさん言うなよゆとり
>>717 遊戯王てカードのやつだろ?
あの、サッカーも野球もできない運動音痴が好むやつwww
あぶねえあぶねえ、俺のことだった。
で、遊戯王てまだ連載されてんの?Jァンプ?
ミニマム、トードって敵に効かなくなったの?
一度も成功しない
>>721 DS版なら効くよ、成功率かなり悪いけど。
ぬお、一度闇の世界に行ったらもう外界には出られないしセーブもできないのか
全滅したらどこから再スタートかわからねえ・・・
だけどこの緊張感はなかなかいい
今になって買ってはみたものの未だ手付かずだったFF3をやり始めた
これカートリッジがイカしてるねぇ。ロゴなんかはIV以降よりカッコいいと思う
気取らないセリフ回しがいいね。なんかサガみたい
オープニングまでの流れなんかはFCにしちゃかなり頑張ってるなあ
魔法は回数制なんだねぇ。Wizっぽく使い所に頭ひねる場面が後々ありそうで面白そう。
っつーかジンに呪われたとかいう亡霊の横グラが棒人間でワロタ
いやしかし・・・
コントローラーの効きが悪くて指が疲れる;
ジョイボールでも買うかねぇ・・・
ジョイボール懐かしいw
導師と空手家の往復が辛いぜ
ジョイボールかよ! しかもこれから買うのかよ!!
おまいらHAL研究所をバカにすんな(´・ω・`)
…ああ、現任天堂社長が最初に入ったとこか
そうそう、ジョイボールと本体コンのコラボでムーンウォークも
手元のDS版レベル57
魔人 18 16 15 11 20 18 12 5
魔界幻士 57 22 22 22 22 14 10 4
NTT攻略本のFC版レベル55
魔人 34 32 29 27 24 21 18 14
魔界幻士 20 18 16 14 11 10 8 6
DS版の黒魔法の立場って・・・
名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 18:08:18 ID:x7H9EOYq0
バハムート戦もいけるんじゃないか?
メガフレア避けれるし。
サンダースピア2本持たせればリヴァイアサン相手にも使えるかも試練。
スレチスマソ
しろのかおりって宝箱からだけなのかな?
盗めなかった?
Wiki見たけど書いてなかったんだ
しろは盗めもしないしドロップもないな
妹にDSのデータ消されたorz
鉄巨人まで行けるようになったのに
罰として妹は俺が引き取ろう(`・ω・´)
今ラスボス倒してクリア(DS版)
ぬるくなってるらしいけど噂通りの長くてきついラストダンジョンだったよ
OPでエリアが結構目立ってたからかなり重要なキャラかと思ってたら、出番がかなり短くて意外だった
まあ貴重なエリクサーを与えたりしたせいか印象には残ったけど
DS版の場合、エリアに与えたアイテムは実は消費されていない。
FC版も減らない
ラストで物語に関わった5人が集まるシーン、デッシュが生きてたんだからエリアが出るかも・・・
と期待してたら最後爺さんが出てきて(゚Д゚)となったのは俺だけか
もう死んでるから出てこないとは思ってたけど・・・
まさかあの爺さんズだとは思わなかった
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 11:09:41 ID:CTBkHJrAO
あっそ
しかし、あそこで爺さんが出てくるのに意外性を感じた人は結構多そう。
製作者も意外性を狙ったんだと思うが。
俺もその一人。
俺なんかエリアが死んだ事すら忘れてて
スタッフロールでエリア出てきた時に「あれ?エリア何であそこで出て来ないんだ?」と思ったんだぜ
エリア…?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> エ リ ア ! ! ! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
絵売れ家で、えんげつりん取ろうとしたら初フリーズ。
軽く萎えた。
何で僕らを残して逝ってしまったんだ・・・
__ , -------- 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
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i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、ナイトはえんげつりん装備出来ないん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
狩人活躍の場は海底洞窟のレベル上げで終わりなのか
なんか短かったなあ
んなこたぁない
んじゃあ終盤、矢はどうしたらいいんだ
後列で安全に攻撃できる。
装備によって属性攻撃、状態異常攻撃ができるのが面白い。
この面白さは4のパラディンセシル、ローザに受け継がれてる。
>>756 つ与一の矢
暗黒属性でないのがイタイけど。
弱い矢でもそれなりに使えるけど。
高いやつはボス戦で
>>758 やっぱ与一か。金が……。
って、一度装備揃えたら矢以外金の使い道ないか。
個人的不満なのが
異国設定でファルガ製にあるにも関わらず与一の矢に暗黒剣の属性がないこと。
暗黒属性さえあれば分裂モンスターとも戦えるというに・・・
ガキの頃暴れん坊将軍を家族と見てて、
上様の日本刀を見て「暗黒剣だ!暗黒剣だ!」って騒いで
思いっきり恥をかいたことは誰にも言わないで下さいね。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 19:32:15 ID:yV0eTMcB0
ランドタートルwww
レゴか。これはすごいw
キャラ換えリアルw
ひさびさにFCのFF3やってるんだが、DSとは違ってジョブ間に差が激しいなw
まぁそれもそれで魅力なんだが
ところで一つ質問なんだが、
HPの上がり方にディフェンダーやまもりのゆびわの効果の体力増加は影響しない?
ジョブ毎で固定?
固定ならレベルうpの時はからてか中心で行こうと思うのだが
装備品でのうpは関係なし
>>770 ありがとう!
これからもカラテカで素手ボコボコしてくるぜ!
…せめてじごくのつめの入手がもうちょっと早かったらなー
今日も古代遺跡で分裂モンスターにフルボッコされかけて、
仕方ないからナイト×4でこだいのつるぎとディフェンダー装備でギリギリレベル上げずに乗り切ったよ
暗黒の洞窟が怖いぜ…
もうアイテム変化で作っちゃおうかな、じごくのつめ
ついでにまもりのゆびわとリボン
ちなみに、低レベル時はジョブによるHPの上がり幅の違いは「誤差」の範囲だぞ。
からてかで上げが活きるのはLv50近くからでないか?
>>772 マジで!?
うわー、モンクとカラテカばっかりつかってたのに…
その二つのジョブだけ4人とも26ぐらい熟練度あるのに
>>771 素手の攻撃力がじごくのつめを越えるのがレベル41で
古代の民の迷宮に突入するのもその頃なんだよね
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 10:12:20 ID:MqQJLWVb0
質問させてください。
ジョブ熟練度99にすると、スペシャルアイテムもらえますよね?
これ、4人99にしたら、4つ手に入るってことですかね?
まあ、4人とも同じジョブで戦うことなんてないから1個でいい気もしますが、極めるんなら4つ欲しいです。
それと、モンスター図鑑コンプしたら何かアイテムもらえるんですかね?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 10:21:11 ID:rYITdo3p0
イマから暗闇の雲たんと対決だお
ジョブは忍者x2、詩人に導師だお
ドキドキするお
暗黒の雲を「暗黒の蜘蛛」だと思ってたガキの頃・・・
ええええー。俺は今の今までそう思ってたw
暗闇の雲と暗黒の雲って間違えやすいよな
>>775 熟練度99のアイテムは1つしか貰えない筈
>>784 お友達とのツーショットか。でも自分の顔晒して大丈夫か?
ファミ通…?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 18:57:34 ID:tSOeYxP20
クリスタルタワーの魔法人の先はじかれて入れないのですが
何を満たして居ないのでしょうか?
もう一つの部屋にも入れません。
エウレカの鍵とシルクスの鍵とってないんじゃないかと
ドーガの館に来いと言われているのになぜ行かないのかと
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 23:00:47 ID:MqQJLWVb0
今思ったんだが、鉄巨人倒すジョブなんて固定されてるんだからそれ以外の熟練度99の武器いらなくね?
これら以外取るのなんて友達いない毎日暇なキモオタだけだろ
自己紹介ですね わかります
友達がFF3持ってるとは限らないじゃんw
また初めからやり直したんだが、
各ジョブ専用アイテムや鉄巨人をやるにはもう一度通信しないとダメ?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 07:05:39 ID:3V26Sgq3O
フ
やっと初期装備プレイ終わったぜ
暗闇の雲撃破は
Lv77 魔剣士 赤魔×3
忍者の投げるが使えると装備制限をする意義が薄れる気がしたので、土クリスタルは封印した
波動砲+雷のコンボになると耐久無理だから触手をナイフで切り刻んだのもいい思い出
戦士、吟遊詩人は要らない子
次やるときは低熟練度クリアかな?
大雑把な机上論ではルーネスのすっぴん2以外は1で行けるはずだが
FC版の攻略本のホーリーランスのイラスト、
殆ど「方天画戟」だよな。
>>793 ダメ 通信のみを手っ取り早く済ませたデータを置いておくと便利
数年後やりたいかどうかは知らんけど…
799 :
793:2008/05/08(木) 12:32:32 ID:QT5d1kNlO
>>798 dクス。
つまりアレか?
以前プレイした(通信した)データを残しとけば良いの?
一度wikiを見てみてはどうかね
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 14:15:59 ID:QNt+BHKbO
FC版の攻略本だったか、[吟遊詩人4人でクリアしたらたいしたもん]な趣旨の文が載ってたな
いったいレベルいくつで実現できるんだろう
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 14:49:11 ID:xtsyBnf/O
これってクリアするのは、レベルどれ位でOK?
お勧めジョブは何なんだろう?
お勧めジョブ
たまねぎ剣士
オニオンシリーズで装備を固めた、レベル99でOK
もう一度エンディング観るのに軽く1時間ちょっとはかかっちまう
お奨めジョブ
魔剣士、ナイト、導士、賢者
>>801 回復魔法無しでクリアするってのはほぼ不可能じゃね?
>>806 魔剣士を空手家にしたら俺の最終ジョブと同じだ
クリア時、イングズを竜騎士ルーネスを忍者にしてたせいでエンディングで表情がよく見えなくて悲しかった
前衛は空手家やシーフでクリアすることを薦める。魔道士系はどれも顔が出てるんだけどねぇ
>>807 レベル99HP9999は当然で、さらにアイテムの準備が必要だろうな
ブラッドソードで勝てるさ
>>807 >>810 裏技アリならリボンと守りの指輪装備は必須で、あとはエリクサーとハイポとフェニ尾を作って…
裏技無しだときつそうだな
別に守りの指輪は必須でもないでしょ。
DS版のように属性耐性があるわけでもないし。
いや、魔法防御や回避率を少しでもあげるためにはダイヤの腕輪より守りの指輪のが強いからさ
あ、でもダイヤの腕輪の方が電撃耐性あるからそっちのほうがいいかな?
>>801 俺ラストバトルだけやってみたことある
雲子さん直前でジョブチェンジ。レベル80くらい。(HP7000〜8000)
エリクサー70個、フェニックスの尾20個くらい消費した
(↑アイテム変換技使用)
与えるダメージは500ちょっとがやっと、時間は30分近くかかったかも
リボンは多分4つ、まもりの指輪はあるだけ(2つ?)
攻撃力上げるために応援しまくったけど、それ実は意味ないっぽいな
応援しなければもっと早く倒せたかも
イングス<よ〜し、世界も平和にしたし、これから姫の乳揉みまくってセックルし放題だお!!
最終は
シーフ 魔剣士 風水師 導師
だったなぁ
俺は
魔剣士(ルーネス) ナイト(イングズ) 忍者(レフィア) 賢者(アルクゥ)
だった
なんかFCとDSが混じっている気がするんだぜ
FC版 魔剣士 忍者 竜騎士 賢者
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 04:27:25 ID:d35vdFp7O
>>820 ゾゾの住民か?俺と喋り方が似てるんだぜ
DS3は二刀流したら楽勝すぎたから敢えて盾装備で暗闇の雲まで行ったら時間かかったぜ
途中送信しちゃった><
DS版 魔剣士 忍者 賢者 導師
魔剣士大好きです
FCだと詩人は大して役にも立たないが、DSだと詩人は強力だよな
つーか殆どのジョブが底上げ喰らってるけど
最強装備のショボかった戦士、バイキング、赤魔、狩人、学者
最強装備があまり入手できない竜騎士、シーフ
賢者の単なる下位互換だった白魔、黒魔、魔人、導士、幻術師、魔界幻士
低熟練度だと諸刃の剣の風水師、
ヘイスト使った方がいいのではと思われる詩人
DSだと明らかに使い勝手の上がってたのはここらへんだろうか
玉ねぎ剣士がさらに強力になってたのはびっくりしたが
FC:忍忍賢賢
DS:ナイト(ルーネス)、賢者(アルクゥ)、導師(レフィア)、空手家(イングズ)
FCは結局こいつになってしまう
DSは能力というより見た目できめた
>>816 おうえんは右手の攻撃力を10上げる。
竪琴を左に装備してると当然意味無し。
>>825 忍忍にしなくてもナイト魔剣士でやっていける。
円月輪エクスカリバーマサムネラグナロクが装備出来るからな。
魔剣士の白魔法も役に立つ。
DSだと、たまねぎ除けばアタッカーとして1番バランスとれてるのは戦士な気がする。
「そのターンで」効果発揮できるふみこむが便利で強すぎ。
>>828 DS版出た当初は挙ってネタジョブ扱いされていなかったか?
戦士のふみこむが火力不足とか言われて
>>825 >>827 忍者には無いナイトの「かばう」もかなり優秀だよな
2ヘッドドラゴン戦で大活躍
このスレで出てきたFC版お奨め最終ジョブ
前衛
魔剣士
長所:白魔法で移動中の回復&トードミニマムで即死攻撃ができる。
欠点:ダイヤ系装備ができないため電撃耐性を得ることができない。
ナイト
長所:かばうが使える。後列両手楯にしてかばえばプロテス無しで2ヘッドドラゴンの攻撃すら耐える。
欠点:特に無し。
竜騎士
長所:ブラッドランスでかなりの耐久力を持てる。ジャンプで波動砲だって交わせる。
その分補助魔法がかけ難いのはご愛嬌。素早さも高め
短所;強力な武器があまり入手できない。
空手家
長所;HPが高い、素早さが高い、武器を装備する必要が無い。ためるは使いづらいが威力は相当なもの。
短所:たいした防具をほとんど装備できないため被ダメージも多い。耐性付きのものにいたってはリボンぐらいしか装備できない。
玉ねぎ剣士
長所:オニオン装備、レベル99まで上げた時のステータス
短所:レベルが低いと防御はともかく、素の攻撃回数が低いので結構与えるダメージは低めだったり。
忍者
長所:素早さが高く低レベルから攻撃回数が多く、手裏剣を投げることが可能で装備できるのものがもっとも多い。
短所:特に無し。
後衛は導士と賢者ぐらいなんでカット。
幻術士で戦う奴はいないん?
ナイトはなんか気に入らないから使わなかった、魔剣士派です。
>>832 FC版空手家は魔防激低で、使用感は御世辞にもよろしくない。
あと、忍賢玉葱を勘定に入れるのは無粋もいいとこだろ…
まあまあ・・・
しかし、こうしてみるとラスダンは忍忍賢賢じゃないとクリア出来んとか言ってる奴は間違っているな。
ためるって
右手のダメージを溜めた回数+1倍でしょ。
それで防御、防御回数、回避率0扱いで
さらにダメージ2倍じゃ使い物にならんわな。
召喚時だけチョコボが天野絵なのが気になる
>>836 補助魔法を重ね掛けすれば誰でも勝てるからなあ
むしろアイテムイレースのあるニンジャのしゅりけんの方が弱かったりw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 00:40:42 ID:bioRp1hO0
>>832 ナイト
欠点:遅い
忍者
欠点:軟らかい
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 01:12:31 ID:Si+aoBMS0
FF3の最終ジョブは忍忍忍賢にしたな。
3人目の忍者は1ランク攻撃力の下がる武器しかなくて
ラストバトルでは手裏剣要員だった。
>>842 そうだよ。
例外として
両手に武器を装備していて、片方のみに属性がある場合は
右手の属性に合わせる
というミスっぽい仕様があるので
ボス戦はみぎて:エクスカリバー ひだりて:ラグナロク
のようにしておけば問題なし。
>>844 サンクス。
とはいえ竜騎士や魔剣士はどうしようも無いな…
ブラッドランスもホーリーランスも刀全部も属性付きだし
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 11:53:50 ID:33QQ0MoqO
クリア出来なくてムカつく…
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 12:03:40 ID:zE0EGLdq0
>>846 マヌケなゆとりにはクリアできない仕様になっています。
温くて楽にクリアできる野村FFでもやって自己満足してろやゴミ
>>846 FC版もDS版もバハムートの洞窟で経験値稼げば楽勝だよ
空手家であげればHPも高くなってさらに楽勝
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 15:46:55 ID:AYy2X1RJ0
イングズをイングスと間違えたままクリアしてしまった自分涙目。
竜騎士は右手グンニグル左手ホーリーにすればおk
モグネット環境あるなら追加武器は属性無いし
どうでもいいけどグングニルって間違えられやすいよな
DS版の一人旅は最初の山が鬼門だな
石化防御できないしバハムートでは最低200無いと死ぬし・・・
どっからどう見ても グ ン グ ニ ル だな
はじめて出会ったのはGBのSaga2だったけど
その時はグルグンニルって呼んでたなぁ
>>839 補助魔法重ねがけは面倒くさくてやらなかったな。
まー神話の中の言葉だから各国の発音によって微妙には変わるな。
もうグングンニルでもザブングルでも何でもいいよ。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 19:38:27 ID:bioRp1hO0
オーディンを「オーディーン」と伸ばす派とかいなかった?
アブドゥルを「アブドゥール」にしてみたり
>>861 オレはオーディーンにアブドゥールでした・・・
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 20:55:42 ID:xeNitzJAO
>>860 お前アレだよな
笑い取ろうとして空回りするつまんないキモオタだよな
FF3DS、ミリオン達成してたんだな
おめでとう
めでたいことだな
>>801 LV99・熟練度99・エリクサー99個
で、大変だができるといったところ
それにしても、バイキングって使いにくいなぁ・・・。
水棲モンスターに強いと言っても、素早さが低いからなのかヒット回数少なくて満足にダメージを与えられん。
・・・・・・バイキングよりサンダースピア2本持ちの竜騎士の方が強いんじゃないか?
バイキングってナイトのさらに守り特化で挑発があるって
位置付けだったような
あんまり使ったこと無いけど
レフィアをバイキングにするとすげーカワイイ
>>868 DS版だと斧が雷属性じゃないのと体力が下がってるせいで挑発専用っぽい
FC版なら体力3強の1人だからレベル上げに使えたんだが
>>870 バイキングレフィアたんに挑発されたい…(;´Д`)ハァハァ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 19:44:09 ID:KYeia/jhO
ちょっとさぁ、これは全員レベル99じゃなきゃクリア出来ないの?
ナイト×2、魔剣士、賢者 レベル77で10回ラスボスで全滅。暗闇の雲を倒すにはレベルが必要なのすか?ジョブが悪い?
無個性こそ究極の個性
>>873 レベルやジョブというよりおまいさんの戦い方が悪い気が…
あと人柄とか話し方とか
人格がプレイにそのまま表れるのが恐ろしい
>>873 FC版かDS版か知らんが、
賢者か導師を合計2人用意して単体ケアルガ×2を毎ターンやってりゃまず勝つだろ…
というかいつものアレでしょ。
負けバトルなのに気づかず
負ける→電源切る→まkr→dngnkr
負ける→電源切る→まkr→dngnkr
かゆ
うま
>>871 体力なら空手家がいるしなぁ。
ちなみに俺がやってるのはFC版ね。
FC版、古代の洞窟に大苦戦中。
いきなり難易度が跳ね上がったな…。
逆に言えばそこが最大の山場。ある意味クリスタルタワーより大変だからな。
ディフェンダーと古代の剣を4本づち買い込んで、
一本ずつナイトに装備させる。
するとあら不思議、麻痺効果で楽に進める
古代の剣だけだと火力が足りない
幻術師でエスケプ連発
白が出れば逃走不可の敵でも関係無く逃げる
881
ありがと。どうにかこだいのいせき(洞窟じゃなかった)クリアした。
ちなみに、ナイトと幻術師の組み合わせでした。
奇跡的に敵とのエンカウントが少なかったんだけどw
じゃ、しばらくインビジブルで世界旅行してくる ノシ
よくある間違い
×インビジブル
○インビンシブル
このゲームを雑魚モンスターのHP低いからヌルゲーとか叩いてる奴がいた。
そいつは机上で語ってるだけできっとやった事ない奴なんだなって思った。
雑魚の強さで難易度が決まるわけねーだろ。
>>887 まあFF3の恐ろしさはダンジョンの長さだからな
FF3は一回一回の戦闘がキツいんじゃなくていかに消耗しないで長いダンジョンを乗り切るかが大変なんだよな。
エリクサーとフェニックスの尾は非売品だしエーテルもないし。
戦術っていうより戦略的なところに面白さの重点が置かれてる気がする。
ダンジョン内にセーブポイントがあったり回復アイテムが充実しているような
後のシリーズとはバランス調整の考え方が根本から違うからな。
たしかに単純に敵の強さだけで比較できるもんじゃない。
どっちが上とかじゃなくて別物だってことを頭に入れておかないとね。
まあ最近FF3やったけどイメージほどは難しくなかった。
ファミコン時代はすっげー難しい印象があったんだがなあ。
とはいえ「ヌルゲー」ってほど簡単でもなかったが。
>>890 俺も最近やったけど同感。
大まかにダンジョンがどのくらいの長さなのかをあらかじめ知ってるだけでも
難しさの印象は全然違うと思う。
初プレイのときって、喩えるならゴールがどこかわからないマラソンやってるみたいなもんだからな。
モンクや空手家でレベルあげた方がお得なのはDS版もだよね?
>>892 そう
でも体力の成長率はFC版と結構変わってる
>>893 ふむふむ
まぁ低レベルからモンク、空手家でいけば9999余裕かな?
リアル消防でFC版やってたときは
インターネットなんてなかったし暗黒の洞窟でひたすら迷いながら進んで
あの少ない経験値で2レベルくらい上がってたな
地図見てプレイすればすぐだけどインターネットのない当時は地獄だった
攻略本を買ってもらえた俺は恵まれていたんだな・・・。
暗黒の洞窟、自分も苦労したな
いくら進んでも同じような地形のダンジョンばかり現れるし、敵は倒しにくいし
ストーリーで来たときは多分一体もモンスター倒さなかった
玉葱兜なんか落としてくれない
冷気を吸収するアイスフライにエアロかましたら吸収された。
FC版はまだ風属性という概念がなくて、
エアロは特定のモンスター(飛行系)に良く効く冷気魔法という事なのか
>>899 FC3の属性は
炎・冷気・雷・大地・風・聖・闇・吸収の8属性
エアロは風と冷気の複合属性魔法
それだけ
DS版をやりだしたんだが、ナイトが…ナイトが凄くかっこ悪いです…。
あの兜はないだろう…_| ̄|○
戦士の方が見た目はいいんだが、戦士のままでも終盤までいけるかな?
>>902 同意。FC版のナイトはオーソドックスにカッコイイ。
DS版はゴテゴテしてカッコ悪い。
DS版の戦士は装備出来る武器が増えてるからFC版よりは戦える。
俺は魔剣士を薦めるが
昔はいじわるなダンジョンを何十週もやって
最後の質問のいじわるだったでしょ?
で、いいえを選択しても無事に歩いて帰れたのがいい思い出
ブラッドソード取るとふみこむの凶悪さが増すよな
ふみこむがあるから序盤から最後まで使えるよ、戦士。
むしろいい防具も装備できるし、凄くバランスのいいジョブだと思う。
>>900 ということは、冷気が弱点の敵にもエアロが効くのか?
>>908 その通り。
だからサラマンダーに赤魔導師+アイスグッズで挑む場合、
ブリザドよりエアロで攻撃したほうが効果が高い。
ちなみに冷気属性=空属性というわけではなく、
詳しくは下のリンク参照。
http://ff3.csidenet.com/central/kouryaku/bougu.htm >また冷気≧空の様な感じになっていて、冷気に弱い防具は空にも弱く、
>冷気に強い場合は空にも強くなります。これはモンスターの弱点や耐性にも言える事です。
>但し弱点or耐性が空の場合は冷気系攻撃が有効or半減になるわけではないので「冷気=空」とは言えません。
>冷気の属性を持つキャラは同時に空の属性を持っているようです。この怪現象もバグっぽい。
>>909 その時点ではもうギサール行ってブリザガが買えるんじゃ?
赤だとクラス4のブリザガは使用回数が少ないからメインの攻撃手段としてはエアロが適切、ってことかな?
もしくは、あくまでブリザドと比較して、って話かも。
913 :
909:2008/05/15(木) 07:26:41 ID:H8Mumh9J0
>>912 の通りあくまでブリザド(威力25)よりはエアロ(威力45)が強い、ってつもりだった。
誤解させてスマヌ
ていうかDS版やってたせいでFC版はギサールでブリザガ買えるの忘れてたわさ
>>909 その説明違うって
>冷気に弱い防具は空にも弱く、 冷気に強い場合は空にも強くなります。
そんなことはない。
単にエアロが複合属性ってのを知らないからそう思ってるだけ。
>>914 どっちが正解なのかわからんが、つまりエアロ以外の風属性攻撃は複合属性になってないってこと?
いや、それならわかるんだけど、もしそうじゃなくて全部の風属性攻撃が複合属性になってるのなら
内部的にはともかく実際の挙動の説明としては間違ってないことになるからさ。
>>915 炎:10h 冷:20h 地:40h 聖:80h
吸:01h 闇:02h 雷:04h 風:08h
内部的にはこういうbit振り分け
エアロ、エアロガ:28h
かまいたち、たつまき(共にちけい)、黒リバイア:08h
風属性を持つ攻撃でエアロ系のみ冷気のbitも立ってる
おそらく、開発途中ではエアロ系を敵が使用してきたのかも。
それを半減させるために冷気のbitを立てた、と考えれば納得できなくもないが
それならば風のbitを立てればよかっただけの話になるし。
なにか意図したものがあったとは思うが。
>>909の中央神殿の魔法データはエアロ系とイレースのみ間違ってるね。
あとは完璧。
イレースの効果は防御魔法を消すのではなく
敵の属性耐性を、吸収と闇以外消去する(1や2のデスペルとほぼ同じ効果)
闇耐性があると物理・魔法問わず、全てのダメージが半減されてしまうので
ボスに効かない&闇を消せないイレースはどちらにしろゴミ。
って事は竜騎士で冷気が弱点の敵に大ダメージ?
まあ槍入手以降だと大した敵はいないが
>>918 ああ、ごめん。
魔法だけで考えちゃってた。
槍は
サンダースピア:雷と風
ウィンドスピア:風
ブラッドランス:吸収と風
ホーリーランス:風と聖
なので冷気はないです。
>>919 でも冷気が弱点なら風も弱点なんでしょ?
ほのおのまじんとかにジャンプすれば凄いダメージが出るんじゃないの
>>916 なるほど。つまりエアロだけが特殊なんであって、例えば敵からの風属性全般の攻撃を防ぐのに
フレイム系装備が役に立つわけではない、と。
実際プレイしたときに体感できるのってアイスフライの件くらいだから風≧冷気みたいに感じるだけ、ってことかな?
納得した。ありがとう。…てかこれで合ってるんだよね?
そういえば
>>909のサイトってずいぶん前から更新止まってるけどどうしたんだろう。
昔からよく見てたんだけどDS版発売のちょっと前くらいから更新してないよね。なんか心配。
>>920 いや、そもそも風≧冷気じゃない、って言ってるわけだからそれは違うんじゃない?
>>920 >でも冷気が弱点なら風も弱点なんでしょ?
それは中央神殿の人がエアロの属性を間違えたためにできてしまった解釈。
そういうことはない。
炎の洞窟でバルーンとレッドマシュマロ以外を相手に槍で叩くなり
ちけい(あのエリア確かじしんだった気もするけど)で攻撃してみればわかるよ。
黒リバ使って空中の敵と炎の洞窟で比べるのが一番早いかな。
そもそもジャンプが右手の「ダメージ」を1〜3倍して攻撃
しかも後列だと威力半減だからいまいち使えない。
せめて槍の攻撃力がもうちょい上なり、ダメージじゃなく攻撃力が1〜3倍なら。
>>921 >そういえば
>>909のサイトってずいぶん前から更新止まってるけどどうしたんだろう。
ザンデが土のクリスタル暴走させて大地震引き起こしたんだよきっと
>>921 そうです。
ちなみに風属性攻撃をしかけてくる敵はゲーム内にいません。
先ほど上で
闇耐性があると物理・魔法問わず、全属性・全ダメージが半減
と書きましたけど、実際に闇耐性持ってる敵もいませんです。
まあ、仕様上そうなってるってだけで。
(´・ω・`)
DS版の理論上最大ダメージっていくつ?
99999
弱くて柔らかい敵ほどダメージがいくので、最初の飛行属性持ち(キラービー?)に
ステMAXの竜騎士がジャンプ攻撃すれば72回hitで70万以上のダメージになる
ん?
ラグナロクって聖だっけ?闇だっけ?
雲さんに2連敗したわ orz
はどうほう2発に耐えられるくらいHP上げてくれるわ。
ひさびさにDS版はじめたら封印の洞窟の雑魚にぼこられまくるw
リメイクの割りに難易度高くていいよな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 06:43:10 ID:iKVojVI1O
ラグナロクって名前で刀(暗黒剣)のアイコンじゃ嫌だな
別に闇の属性がついてる武器を総称して
暗黒剣というくくりでまとめてるだけだから
刀アイコンじゃないから云々、というのはなあ。
どうでもいいっス(´・ω・)
じゃあ話題をジョブチェンジしようか
やっと全クリできたよ。(FC版)
エンディングより、クリアに至るまでの苦労が
報われた感動の方が大きかった。
…ふと思ったんだが、このゲーム
エリクサーに余裕があれば、賢賢賢賢のパーティで
バハムル連打して楽にクリアできないか?
>>939 何をいまさら。
魔法回数が1と違ってとにかく多いから
エリクサーなしでも余裕すぎ。
ただ合体バハムル連打よりはヘイスト掛けた忍者やナイト、魔剣士のが強いけどね。
>>941 賢者でも導師でも白魔導師でもヘイスト重ね掛けすれば255*32
竜騎士がガルーダ戦しか役に立たないなんて言ってる奴は馬鹿だよ。
オーディン戦でも強いじゃないか
>>942 そうなのか…
つくづくFC版のプロテスとヘイストは偉大だな
>>943 バハムート戦やティターン戦でも使えるぜ
特にティターンはフレアばっかりしてくるから、フレアの標的にされた奴がされる前にジャンプすると
ティターンの行動が1ターン無駄になるw
魔法でアタッカーさせるなら魔界幻士が一番使えるんじゃね?
魔人はフレア以外ろくな威力の技無いけど召喚はバハムル・リバイアまでは
属性弱点なしに十分な威力だし
>>944 なるほど、ティターンだけにターンを無駄にするわけか
今DS版で戦士、モンク、赤魔、白魔固定のパーティで進めているが
ガルーダ戦で詰まった…
いかづち連発されるとほぼ全滅だもんなあ
もう少しレベル上げるか
>>945 召喚は計算がバグってるからね。
黒に比べて圧倒的に強い
>>944 そのティターン戦は面白そうだなw
だが今はリバイアサンに挑もうかと思う。
>>947 計算式みてきたら確かに召喚の方が魔法攻撃回数も魔法攻撃力も白黒より上だな
つーかFC版のホーリーが異常に弱いな、と思ったらそういうことか…
>>946 「てんぐのあくび」を周辺の雑魚が落としたと思うから、狙ってみてはいかがだろうか
>>949 記憶が曖昧だが
ボーンドラゴンにホーリーかましたら5000〜6000いったぜ
>>950 しかしFC版の場合ボーンドラゴン含めほとんどの雑魚相手はゴーレムの杖×2でぶん殴ったほうがはやいからなぁ
ボス戦でちょっとは活躍させたれ!と思って賢者に他作品と同じくらいの威力を期待してもたせたホーリーが
600も行かなくてすげーがっくりした覚えがある
ていうかレベル8の白魔法って案外アレイズ意外使わないような
後賢者に持たせた魔法チェックしたら白と召喚ばかりで噴いた
導師で十分w
FC版土クリ−エウレカで必須な黒魔法といったら
デジョン位しかないもんねえ(デジョ宿のため)
もう少し活躍できる場面があっても良かった気がする。
ネプト神殿−ハインの城の黄金期があるから仕方ないのか。
「キル」はバハムートの洞窟で経験値稼ぐとき使える
>>949 本来レベルと熟練度が代入される箇所で
召喚だけレベルと熟練度が2倍される
って計算式のバグがあるのよ。
(ルーチンを追う限り意図的ではない)
だから召喚だけがレベルと熟練に応じて
威力が飛躍的に増加する。
話ぶったぎって悪いが、
>>1の保管庫が意味不明なんだが
俺の環境が悪いのか?
>>955 確かに、書いてあるのが何故かマザー3没モンスターとか
一番まともに表示されるエンコードにしても、一部がおかしいな
作った人間の環境がおかしいんだと思う
あと何らかの理由で書き換えられたか
今リバイアサンにサンダースピア二刀流で挑んだが、ジャンプしてもあまり威力なかったな・・・。
レベル43でダメは400〜600程度。
FC版です。
なんとおおおぉぉ!
そもそもFC版は弱点あるボスなんて一握りだよね。
ほぼ全ての属性に耐性ってんならたくさんいるけど。
FC版の暗黒の洞窟に比べりゃ、DS版の暗黒の洞窟は屁だな。
FC版の竜騎士の最大の弱点は、強力な武器が殆ど入手できないことだよな…
ホーリーランス(攻撃力100)が一本、ブラッドランス(攻撃力80)が一本。
あとはウィンドスピア(攻撃力50)になってしまうという…
まぁアイテム変化でいくらでも作れるけどね!
DSでは攻撃力140のグングニルと145の魔人の槍があるからな
FCは分からないがホーリーランスの攻撃力も125になっってるし
>>963 それもあるけど
FCとDSじゃ他の武器が弱体化してるのがでかい。
ラグナロク180が140
エクスカリバー160が137など
FC版の武器攻撃力
200 オニオンソード、しゅりけん
180 ラグナロク
160 エクスカリバー、マサムネ、えんげつりん
125 きくいちもんじ
120 ブレイクブレイド
105 こてつ
100 ホーリーランス(笑)
75 ダブルハーケン (爆笑)
も忘れないであげて
オニオンソードとしゅりけんは実際は327
両手に持った場合は1本あたり454になるね。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:16:09 ID:zTPwNurf0
あげますよ☆
暗黒の洞窟によるストレスは尋常じゃない。
だが、やりがいがある
暗黒の洞窟はからてか4人で力押しでクリアしたが
敵は弱かったけどものすごい時間がかかった
ダンジョンが無駄に長いからな
迷路は複雑だけど正解知ってりゃ早いってわけでもないし
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
と出た
他の人頼む
おつです
Z。
ところで、DS版で「だいじなもの」を綺麗に並べる方法とかいうのが前に出てた気がするけど誰か知らない?
せこっ!
暗黒の洞窟なんて白と風水士の一団で地形連発しながら後列で卑怯攻撃だろ。
DS版で、インビンジブル入手ちょいあと
ほぼずっとシーフで通してきたルーネス…熟練度約80、通常攻撃で5〜6千普通に出す
ナイト大目で戦士や竜騎士と経験してきたイングズ…ナイトの熟練度20ぐらい、通常攻撃で2000ぐらい
モンク中心で赤魔なんかを経験してきたレフィア…モンクの熟練度35ぐらい、通常攻撃3〜4千
ほぼシロマのアルクゥはともかく、
なんでイングズのアニキこんな弱いねん
>>980 ナイトは素早さが低いからな
でもラグナロクとエクスカリバー取れば結構強くなるよ
>>981 あーhit数のせいなのかな?
DS版はステータス画面でhit数確認できないからわかりづらいな…
ここが不満だ。FC版と比べて
いま大雑把に計算したら手熟練度?とかいうのもあるだろうが
ルーネスの方が一発あたりちょい高めだった。
それでもヒット数が同じなら同じくらいのダメージが出せそうだ…
素早さ重要すぎるな。
バイキングに手を出す気になれない
ナイトはそもそもパーティの盾なんだから殴る事に集中しちゃダメだろ。
とりあえずしばらく戦士か竜騎士にでも変えてみるか。
熟練もダメージに結構関わるからな
上がりやすいシーフは強い
ナイトは攻撃役を兼ねた守備役だから。
盾装備のかばうを多用すれば、ありがたみがわかる。
最後半の話。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 21:47:26 ID:grOkKJpA0
すばやさが高いと攻撃機会も多くなり熟練度が上がりやすい上に攻撃回数も増えちゃうんだから戦車涙目
それにしても槍は重いな・・・
槍はホーリーランスとグングニルとまじんのやり意外は皆重量1だよ。
ていうかシーフも強いがモンクも爪に重量ないせいか強いな結構
なんでDS版は「行動したときに熟練度アップ」なんて仕様にしたんだろうな。
素早いジョブのキャラが、他をがりがりと引き離しちゃうんだが……
ナイトとか適当にまもるとかつかってやらないとちっともあがらないもんな
熟練度を通常戦闘であげようとするからだよ。
熟練度は修行であげるw
ゴブリンにブスブス刺されてくるといい
「ブスブス」?
「チクチク」の間違いだろう?
ルーネスたんと水の神殿でお話しました。
「ルーネスたんはどんな女の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「うーん、勝ち気でセミロングの茶髪で導師グラが似合う人が好みかな」って言ってました。
私も勝ち気でセミロングの茶髪で導師グラが似合う女になってルーネスたんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
ルーネスたんに「勝ち気でセミロングにするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?ルーネスたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「あー…アルクゥが呼んでるみたいなのでちょっと行ってきますね」って去っていきました。
ルーネスたんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ男子ですルーネスたんは。
あああああああルーネスちゅきルーネスちゅきルーネスちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしてチューしまくりたいルーネスちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
おや、何か飛んでk
うめ
うめ
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
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