2
1乙
グループ・全体攻撃について、これらのせいで攻撃呪文のほとんどが全くの役立たず
になったとは思う。もともと呪文は複数の敵に攻撃できるがMISSする可能性があるよ、
って事だったのにMP使わないし、MISSする事もほとんどないしで非常に使い勝手が良い。
リメイクの雰囲気はすごい好きなんだが、「魔法使い→鞭使い」とかは嫌いだな。
個人的には鞭・ブーメラン系武器を無くすんじゃなくて、呪文を強くしてもらいたい。
沢山の強敵を前にして、A連打じゃなくて、MP消費してでも使いたいと思えるような効果・
インパクトを持たせてもらいたい。
4人セクシーでクリアしたので弱い性格でもう一周しようと思うのだけど
最弱の性格ってどれだろう?
おっちょこちょえ?体力ないと辛そうだし
複数攻撃武器自体はいいんだよね。強すぎるのが悪いんであって。
結局戦闘の幅を広げるどころか狭くしちゃってる。
はがねの鞭なんかはサマンオサあたりを初出にしても強いくらいだ。
ポルトガでしかもあんなリーズナブルな価格で買えるとかおかしい。
てか3に限った話じゃないけど、ドラクエって武器の攻撃力より
その武器を使う人の力の方がダメージに大きく影響してるんだよね。
武器の攻撃力が20や30違うくらいじゃたいして変わらない。
そこらへん製作サイドはわかってなかったんだろうか。
ムチ・ブーメランは戦士・勇者の打撃補助くらいの威力にしてりゃ良かったんだよ
以前は戦士の一撃で敵のHPの9割ほど削り、残りを僧侶の打撃でとどめ刺すみたいな
メイン打撃の足しになる程度の威力で調度いい
>>5 呪文にミスの可能性を設定したままなのが間違いだと思うんだ
ブーメランでリスク無しの全体攻撃が可能になったのに、呪文はMPを消費した上に成果ゼロの可能性があるというのはあまりに酷い
鞭やブーメランにハズレやすいリスクを負わせて、呪文は耐性によって軽減される場合があっても必ず幾らかはダメージを残せる、という感じにすべきだな
耐性と言ってもダメージ帯が必ず小さくなる最近のものではなく、現行の「きかなかった」のタイミングでダメージ帯が下がるようなものを採用して、
「効かないことがある」から「上手く防御されることがある」という感じに切り替えないと、結局呪文の価値は低いままだろう
鞭ブーメランに対抗してあんまり強くすると、今度はそれが使えすぎてバランスを崩すことになりかねないだろうなあ
>>9 同意。3だけじゃないけど、4もそれでだいぶ打撃優位になってる気がする。
5以降のダメージ軽減式の方が呪文の価値を高めると思うんだが・・・
100%当たるという信頼性は大きい。
とりあえずムチ・ブーメランは盗賊用武器て事で
しかも盗賊フローミとレミラーマ(消費MP2)
あんな呪文使いなみのMPの伸びは必要ない
FC版勇者より低くして調度よし
盗賊・鞭・ブーメランなんか無ければ良かったのに
ほんと余計なことしてくれたよなぁ
盗賊はWizをイメージ、複数攻撃は5・6からって感じで導入したのだろうけど
盗賊はWizに比べて装備が物凄く豊富(鉄球含む殆どの複数武器・竜盾装備可能で女ならドレスで耐性も強い)
複数攻撃は敵のステータスは一部微調整・魔法そのままって感じで導入だからバランスが変になる。
移植じゃなくリメイクなんだからいっその事、色々な数値を大幅に変えて欲しかったな。
でも、サクサク進むリメ版はFCとは別の面白さがあるからこのままでもいいや
DQ3って呪文習得レベルずれたりするっけ?
今僧侶がレベル13でバギ覚えてマホトーン覚えなかったんだけど
ありえない。つまりそのソフトはバグってるから新しいのを買え。
これでおk?
SFC版やりたいんだけど盗賊とキャラデザと音楽とスゴロクが気に入らないからやる気がしない
「仕様」ってことね
まぁリメイクだってずれるんすけどね。
昨日賢者が40になった時バギクロス覚えて噴いた。
お前まだ覚えてなかったんか…
>>17 寧ろそれで何故やりたいと思ったのか不思議
エミュ上でスピード速めて遊んでる人はボタン押しっぱなしでザコ狩りレベル上げしてても
爽快感得られるから余計に全体攻撃武器の恩恵を強く感じるんじゃないかな。
俺はROMとエミュと両方遊んだが、初プレイをROMでややムリしながらより強い敵に対して
一戦一戦コマンドを選びつつ勝っていくレベル上げをしていた時はさほど全体攻撃武器の
有利さを感じなかったな。
でもそれは初プレイということが大きかったんだろうし、全体攻撃武器がバランスもくそも
ないほどに有利だということは紛れも無い事実だと思う。
呪文に関しても上で出てる話の通りだな。
リメイクが重なると「3の初プレイ者」はそれだけ(少なくとも割合は)減るわけだし、戦略も
へったくれもないような偏りはうまいこと補正してほしい。
不思議な木の実を求めてバラモスエビルを狩る作業はもうイヤだお('A`)
エミュでFC版やるとゲームスピードが遅いから常に倍速
そうすると戦闘で防御攻撃と魔法選択するのが面倒だから
レベルあげて打撃オンリーの糞プレイになる件
でも打撃ゲーのほうが遊びやすくてラクはラクだな
正直いちいち選択してたんじゃまだるっこしい
バランスは大事だけども
ところではぐれメタルさん
もうしあわせのくつはいいです
>>25 ステータス上げたいなら、第一スゴロク場がオススメ。
サイコロ振って最初の宝箱がある分岐点で止まれたらチャンス。
そこで3が出たなら上へ。4〜6が出たなら、右へ行く。
そしたら前者は確実に、後者の方も「?」に止まれる可能性があるから(6なら確定)
そこで宝箱が地中から出てきたら当然調べる。←結構出るよ宝箱。
不思議な木の実も割りと出安いから、エビル狩る(盗む・あるいは平地を調べ歩く)より効率がいいかも。
ちなみに「!」と同じカードを引くこともあるからお得。
上へ行こうが右へ行こうが結局は「!」でも止まれる可能性があるので
まさにステータス上げにもってこい。下がったら、もちリセットで。
俺も基本ステータスは全員MAXで、ここのスゴロク場でHP上げながら、不思議な木の実を集めてるよ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 14:59:07 ID:SXzP4ykd0
ところで神竜って最高何ターンで倒せるの?
オリジナルで複数攻撃可能になったのは「5」からの件
いえ
「2」からです
>>24 >>26 まあ、英語もできなきゃ全角アルファベットの
絵に描いたようなエミュ厨が湧いたと思ったら
日本語も読めないくせに、滔々と解説する
エミュ厨その2まで降臨するんだから困ったもんだ
吹雪の剣ってどこで手に入れるの?
FC版で勇者一人プレイをしてるんだがMPが少な過ぎて先行きが不安だ
FC版は武僧賢勇でネクロゴンド行ったけど
ほこらについた頃はMPスッカラカンだった
恐ろしく緊張した
>>21 SFCだけど俺の賢者は45か46だかでやっとメガンテ覚えた
何でそんなに拒むんだ…
>>35 頑張って吟味しまくればLv30あたりで150程度にはなる。
たとえ賢さが1しか上がらなくても、MPは最大で4増える計算。
>>25 普通に倒してドロップ狙うより
バシルーラで飛ばして盗賊の盗みに期待したほうが早いんじゃね?
「呪文で複数攻撃できるよ」って言いたかったんじゃね?
あ、鞭ブーメランのせいで
は や ぶ さ 涙 目 www
前スレで、完全復刻の話だが、5人並んで処理落ち点滅は確かに嫌だが
ドット絵、それは譲れん!モンスター動きはいらん!
>>23 逆に、ドラクエ好きだって言うくせに
>>17程度の理由で投げてんじゃねえ、って
>>38 それは当然としても、そもそもろくに出てきやしねえよな
>>41 パルプンテやらドラゴラムがそろうまでは、はぐれ狩りで役に立つんじゃね?>はやぶさの剣
ダメージ2を与えられる可能性があるってだけの話だけど。
>>41 処理落ちじゃないよ
ファミコンじゃ4人までしか横に同時表示できないから
プログラムで素早く連続表示切替して5人表示に見せかけてるんじゃないかw
ザオラルって本当に1/2の確率か!?
たったいまFC版で7回連続で生き返らなかったんだが。
>>45 1/2って言っても100回やったら50回成功するってことじゃないぞ
毎回1/2ってことだから運が悪いとMPがなくなるまで失敗し続けることもある
ネクロゴンドの手前でトロルの痛恨で殺されてザオラル7回失敗した時は泣きたくなった
戻って回復してもまた死亡→ザオラル連続失敗の可能性があるしよー
トロルの痛恨マジうぜえ
あるあるw
ラリホーしろよw
賢者3人でバラモスに挑んでるんだが
全員マホカンタ唱えたらバラモスが炎と打撃しかしてこなくなった。
そんなえげつないプログラム仕込んでんの!?
バージョン?わかりまへん。
>>50 マホトーンor全員マホカンタでその攻撃パターンになるよ
>53
あー、やっぱり?
マホトーンでそうなったからマホカンタを全員に覚えさせてから挑んだのに。
レベル26ではきついわ。
>>54 ラリホーの効きに全てを任せるか、フバーハ覚えるまで育てるか。
3人でかければ高確率で寝ると思うけど、次のターンに起きられると涙目w
攻略サイトでSFC版では、はやぶさ装備だと
ドラゴラムで火炎2回攻撃出来ると書いてあったんだが1回しか火を吹かないな
>>55 倒した!!
マホカンタは2人までにして、
ルカ二、スクルト、バイキルト、マヌーサ、ピオリムとラリホー連発。
感無量ですわ。
>>56 それは攻略サイトの記述ミス
はやぶさ装備でドラゴラム火炎2回攻撃できるのは
GB版のみ
>>58 GB版のみなのですね、ありがとうございました。
もうジパングのゴール前の落とし穴にビタ止まりする作業は飽き飽きだおぉぉぉぉぉぉぉっ!
いま遊び人3人連れて神竜たおした。
正直ドーピングしすぎた・・・
あっけなく倒してしまったよ・・・
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/07(木) 01:45:43 ID:C/nt0Mj/O
バラモスはドラゴン系ですか?
稲妻の剣よりドラゴンキラーを買って装備して行ったほうが良いの?
そういえば初めてリメイク版やった時に敵にマホトーンかけて、成功した!とよろこんだら
とたんに敵が呪文つかわなくなって打撃一辺倒になって、びびった。
「しかし呪文は封じられている!」てのが優越感だったのに逆に殴られまくるなんて。
たしかドラクエ2にマホトーンで呪文を封じると打撃しかしなくモンスターがいたな
ただし糞高い攻撃力だからマホトーンは禁忌だった
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/07(木) 05:48:34 ID:C/nt0Mj/O
一応Lv22なんだけどバラモスにぜんぜん勝てない(><)
これはLv上げするしかないっぽい(><)
眠らせればいいんじゃね
いつも商人はLv20で即転職なんだけど、
Lv40くらいまでやるとどんなステータスになるん?
どくばりやアサシンダガーの即死成功確率ってキャラのレベル上昇で高くなんの?
なんか武のかいしんよか盗の即死攻撃のほうがやけに成功するんだが
しかし恵まれてんな盗賊
毒針、アサシンダガー、魔神の斧、共に1/8と聞いたが。
ところでDQ3の乱数テーブルってどうなってるの?
ロマサガみたいな64コマ×16ステージの1024通りタイプ?
1/8なら武がLv32の時と同じ確立か
>>60 連続落とし穴の真ん中の階段に出てくるルートに変えたら良い
>>69 アサシンダガーは使わないので分からんが、毒針は1/8も決まると思えない感じ
盗賊はレミラーマなんかの消費MPを0にして
戦士・武闘家同様MP0て事でよかったんじゃねえの
それだけでずいぶん印象違う
アサシンダガーの攻撃力60ぐらいにしてそれを最強武器
ドラゴンシールド装備不可
これでいいよ
光のドレス無くす方が早い
破壊の鉄球も装備不可で
今だからそう言えるが最初からそんな設定で盗賊だしてたら
いったいどんな狙いよ?使えねえクソみたいな職業追加しやがって!やる気あんのか
とかいわれてただろうなw
>>75 たとえ能力、装備品がクソでも、
しのびあし、盗賊の鼻、レミラーマ
これだけでも十分価値があるんじゃないか
男盗賊(苦笑):
ああ、まあな
追加すんなら魔物使いでしょうよ
>>76 その3つを覚えたら用なしの職業にはなりそうだけどね。
まぁその3つは商人に持たせて、盗賊の存在は無しでも何の問題もなかったかもしれない。
>>78 モンスターを仲間にすること自体は好きだけど、3でそれをやると3じゃなくなるので却下の方向でお願いします。
その3つが無くても問題なかったかもしれない
GBC版の絵が見れる所ってどこかありませんか?
確かSFC版とはキャラデザ違ってたような
正義のそろばんを見た時には
つ…ついに商人も報われる日が来たのか
製作スタッフさんありがとう!!!とおもたが
それもつかの間の夢
破壊の鉄球に全てを打ち砕かれた・・・
しかも商人はかいの鉄球そうびできん
前作の6同様オーガシールドが採用されたのになぜ同じ防御効果にしなかったのか
6と同じオーガシールドなら男戦士もまだ救われたはず
そんなに戦士がキライなのか、何か盗賊担当者がワイロでも使ったのか
>商人はかいの鉄球そうびできん
鉄球が活躍する事はほとんど無いから別にいいんじゃね
魔法使い経由ならメラゾーマ要員として重宝するし、隼バイキルトもある
十分に報われてるよ。
体力が低いおっちょこちょいで始めたら勇者のHP9しかねえw
こんな変わるのかww
86 :
35:2008/02/08(金) 01:27:07 ID:yeI4NEvrO
二戦目カンダタの自動回復量が凄まじいな
レベル25でも倒せんよ
ゾーマ戦を想像するとワクワクしてきた
盗賊は全体攻撃もできるし防具もなかなかだし
3の仕様では素早さが高いのは特に大きい。よりによって素早さの高い「盗賊」をそんな便利な役どころにするとは
でも一つ職業を追加するとしたら盗賊くらいだよなぁRPG的に考えて
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 10:27:08 ID:1UBG+KqG0
>>87 ウィザードリーだと忍者、司教、侍とかもいるけど、やっぱ盗賊が無難だろうな。
・忍者、侍はジパングがあるからいてもおかしくは無いだろうが、装備品を増やさなければならない。
・司教は僧侶と被る。
結局消去法で盗賊しかなかった、と。
武闘家が忍者みたいなもんなのかな
>>88 おいおいドラクエ3のジパングは卑弥呼の時代だぜ
盗賊に救われる世界ってやだよねえ…
設定者はルパンザサードでも意識したのかね
オルテガの親父(勇者の祖父)の存在意義って何?
>88
司教は賢者がいるじゃん。Apple版だったか最初期のはビショップじゃなくそのまんまセージだったし。
>>92 お母さんを独りぼっちにしないための配慮
祖父「フォフォ…春恵さんコレが欲しかったんじゃろう?」
母 「あん…いけませんわお義父さま…」
SAGEは賢人って意味じゃね
英語版ウィザードリィに無恥ですまんが
ヒミコやクレオパトラ?(イシス女王)やガリレオが同時代に存在する
それがDQ3。
アリアハンはムー大陸なんだっけ
99 :
88:2008/02/08(金) 15:31:18 ID:1UBG+KqG0
それでも地球はまわっている
ルザミの人じゃね
ああ、そういえばいたな。
ルザミだったか覚えてないけど。ありがとう。
アッサラームで鏡を調べたら後ろにいた勇者が喋って驚いた
セリフあったのね勇者
バラモスゾンビとかキングヒドラは1回倒したら復活しないの?
あと隠しダンジョンはクリア後にセーブしてからどこに行けばいいですか?
する
竜の女王の城の差し込む光の中
しっかし序盤の豪傑盗賊はヤクイな。
勇盗盗盗でダーマ辺りまで行ってみようかな。
いきなりすいません。
SF版なんですが、
勇者、戦士、盗賊の性格は何がベストですか?
106 :
103:2008/02/08(金) 17:43:29 ID:YPyyCjhIO
ありがd
>>94 ちょっとまて、春恵ってお前
>>96 ヒミコの時代にミンシュシュギとか言ってるよな
>>107 まあ現実の世界地図と世界史をモチーフにしてるだけで別に歴史ゲーでもないしね。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 22:57:54 ID:YPyyCjhIO
ゾーマ倒したらエンディングが流れて
TO BE CONTINUED TO ドラゴンクエストT・U
と出た画面でまだセーブしてないのにフリーズしてしまいました助けてくださいorz
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 23:09:09 ID:YPyyCjhIO
クリア後にセーブしてないのに勇者ロトになってる!
sageようね
あくまで予想ですが、恐らく気分を落ち着かせるために
森永ココアを飲んでいたのだと思います。
画面が止まったから呆然としてたんじゃね
んで仕方なくリセットしたら勇者ロト
神龍にオルテガを生き返らしてもらったら
その生き返ったオルテガはどこに居るのでしょうか?
エンディングで最後にロトの洞窟を持ってくるところがたまらん
鏡調べると言う台詞って性格によって変わるの?
後に勇者がいると喋るって言うから何度も調べてるが一向に喋る気配が無い
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 08:15:38 ID:R17TJONcO
>>117 男じゃないと喋らないよ。
台詞は1種類だけだと思う。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 09:12:03 ID:76dh2lX10
3でゆきのふが産まれますといって
1で滅んでる 本人は出てこないし
氷の洞窟はSFCにはないんですか?
竜の女王が産んだのはマスタードラゴン?
雪合戦楽しい
あの玉子って竜王なんですか?
>124
卵は上の世界 竜王は下の世界
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 21:15:10 ID:g48WR73C0
これはかっこいい・・・ところで上のどこの台詞だっけ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 22:03:52 ID:g48WR73C0
それが俺も覚えてないんだよね・・・
愛の思い出とかあのへんの話のセリフじゃないよね?
もしかしてバグでしかでないボツのセリフかなぁ
誰か分かる人いる??
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 22:07:03 ID:tdjZFMcjO
明日はいよいよ、ドラクエ3の発売20周年か〜
>>128 ポルトガの神父さんのセリフ
ちなみに、そのセリフはこう続く
*「かつて ゆうかんなる剣士と 愛しあう 美しい女性が いた。
ふたりは いつも 海をながめて 平和な世界を 夢見ておった…。
しかし おそろしいことに魔王バラモスが そのふたりに 呪いを かけてしもうたのじゃ。
そのため ふたりは……。かわいそうな 話じゃて。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 22:29:10 ID:eDwPsI4wO
ここはリメイクスレですか?ってくらいオリジナルの話題ないな
まあ任天堂もついに修理サービス終えたからファミコンで出来ない日がくるが
これってやっぱwiiの配信する奴のためだよな?
あーファミコン実機そろそろヤバイわ
>>37 ちなみに俺の勇者はLV20でMPが105ある。
LV30ごろには180いきそうだ。
>131
話題を振るのは自由だし、振れば他の人も反応すると思うぜ。
でも、2スレのようになるのは勘弁な
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 22:34:20 ID:tdjZFMcjO
俺の勇者レベル46だけどMP180しかない
でもHPは450くらいあるけど
FC版は性格も木の実もないから、MP上げるにはひたすら吟味するしか無いんだよな・・・。
1人旅ならまだしも、多人数パーティで吟味すると全くゲームが進まない罠w
今まさに冒険の書が消えた。
俺の2週間とともに。
10数年ぶりに味わったぜ。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 23:30:53 ID:g48WR73C0
まずは切れ者勇者一人旅で吟味しつつ安定するまでやるのが俺流。
>>135 PS版DQ4じゃ8人(ピサロいれて9人)吟味したからなw
勇者LV90で止まってるけど
表示プレイ時間は65時間ほどだか実際は400時間くらいかも
>>118 まーじーかーよー、右も左も女だらけだぜ
でもありがとー
悔しいから全員男で初めからやってみる
アッサラームのパフパフイベントも見て見たいから
>>130 あの神父さん船手に入れるまで気付かなかった
町外れまで行ったら外に出ちゃうと思うよ普通はよー
でもそれを見つけるのが面白かったな
>>139 PS版は本気で死ねた。何でソフトリセット無いんだよ・・・。
神父、呪いくらい解いてやれ
何のための神父だ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 00:00:03 ID:AwtqsPrG0
20周年age
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 00:00:41 ID:FHevUEPZ0
20周年オメ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 00:01:19 ID:87cRH1iS0
20周年おめでとう!
祝FC版発売20周年!
当日は水曜日だったんだよな。翌日祝日のためじっくりゲームできるように…と
発売日を設定したが学校をサボって買う奴が続出したというw
しっかし20年か〜。いちばんやり込んだゲームだけに思い出深い。
20周年おめでとう。
よくよく考えればかなり昔の作品なんだなあ。
20周年キタ――(゚∀゚)――!!
20周年。
いまからFC版を当時の名前、パーティで開始。
20周年か。
発売日には手にはいらなかった。
友達がプレイするのを見てたな。
祝20周年!
FC SFC GBと何回やったかわからないDQ3の誕生日に記念真紀子
20周年記念カキコ!
ベタだけどやっぱりロト伝説の結末には震えたなあ
1から順番にプレイ出来て本当に良かった
早くDSで出してほしい
もう記録が消えるゲームはやりたくない
昔FCでやってたがダーマ行ったあたりで記録消えるってのが3回ほどあった
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 02:42:45 ID:XVDNtao3O
レベル41なんだけど神竜が倒せない
誰か神竜に有効な戦い方おしえて
最近FC版クリアしたが一度も消えなかったな。
レベル99まで上げた。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 02:53:45 ID:Fpt0DKeW0
うちはレベルが勇87賢57賢55僧54だが神竜が最速で倒せて19ターン…
ちくしょー15ターン以内に倒すには全員99にせんと駄目か…
>>157はやぶさのけんを装備できて、ドラゴラム覚えたキャラを2人用意する
そうすれば炎が2回吐けるようになる
あとは賢者の石やらベホマズンやらで回復さすべし
ってかいまどきGB版引っ張り出して毎晩毎晩プレイしてる人なんて回りにいないだろうが
ここには仲間がいて結構うれしいぽ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 03:01:45 ID:XVDNtao3O
サンクス
はやぶさ装備できてドラゴラム使えるの賢者しかいませんやります
神竜ついに倒せました
乳オルテガをいきかえしてもらった\(^o^)/
二十歳の誕生日オメ!
思えば、20年前の今日は凄かった。池袋のビックカメラには1万人も並んだんだよな。
行列が2kmにも及んだって報道されてたっけ。
今じゃ並んでるのは中国人と浮浪者だもんな
異常だが、当時のほうが健全だわ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 05:43:52 ID:iQwwaAn5O
20周年記念カキコ
さ、もう一回寝るか。
20周年記念マキコ!!
Vはおれと同い年なのか
歴史を感じるな
20周年記念カキコ
20年前に作られたソフトが今でも色あせることなく楽しめる
そんなドラクエ3に乾杯
祝20周年
考えてみれば自分のDQ歴も20年超えてるんだもんなー。
何だか凄いわ。
20年たってても現役の魅力あるわ
たのしい
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 08:45:45 ID:38NvP4zy0
発売日にDQ3を小学生からかつあげした少年も
30以上か、40近いかもな。
今デジャヴを感じているぞ
この流れを夢の中で見たような…
とにかくめでたいね
20年前は店頭に全然売ってなかった。
記念として、123を一本に纏めてDSでだしてくれい!
価格は5000〜6000くらいでお願いします、すくえに様
20周年おめでとう!
ドラクエ3に出会わなければ今の俺はなかったぜ
しかし出会わなかった方が真っ当な人生を送れていただろう/(^o^)\でも好きだよー
いまだに3を超えるドラクエが存在しないことに、3の偉大さが感じられるなぁ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 10:03:06 ID:EiFYiVho0
20周年、おめでとう。
手元にカセットないんで
ゲームCD聞いて当時を懐かしんでるが
いまでも色あせてない。
今ちょうどラーミアの曲が流れてる・・・
いいねFCの音源は。ずっと心に残ってるよ
あのときの衝撃、感動から20年経ってもゲームを続け、
結婚どころか彼女いない歴=年齢の俺も今年で30歳になってしまう。
周りは続々と結婚し、ゲームなんかとっくに卒業している。
この20年で別にいいこともなかったし、そろそろ人生の電源切ろうかな。
>>151 物凄い懐かしい。誕生日に買ってもらったわ。
あの頃は家にテレビ一台しかなかったから、後ろでトーチャンカーチャンがニコニコしながら見てたなぁ。
当時はまだ小学生にすらなっていなかったんで、バラモスで詰まったけどw
>>177 DQ3とは関係ないが。
DQ4の4章、ミネアとマーニャが船で旅立つエンディングのシーンで
乗り合わせた乗員が彼女らになんて言ったか覚えてるか?
あのセリフはオレは今でも覚えてるよ。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 10:57:58 ID:xHN+QzziO
ホロゴーストのザラキで、全員あぼん。
地獄の騎士のやけつく息で全員,,,(ry)
エビルマージのマヒャド、ラリホーのコンボで,,,(ry)
あのあたりの敵は凶悪!!
>>179 これか?
「ひとびとの いろんなおもいを のせて ふねは でていきます。
むすめさん このくにで なにがあったのかは しらないが げんきを おだしなさい。
いきてさえいれば きっと いいこともあるでしょうから……。」
俺は岬のシスターの
「あせっては いけません。 あなたがたが ぜつぼうに うちひしがれた そのときこそ
あなたがたの たびが はじまるのです。」
っていうセリフも好き
昔はドラクエも理不尽に近い洋ゲー的なカタさがあったな
2で船出してちょいと新エリアへ足のばしたらホークマンやらにフルボッコされて
画面真っ赤になったっけ
あのボーゼンとした感覚がなつかしい
FC版3にはまだそれが残ってたな
二十周年乙
今まで中断してたけど、俺、今日は全員lv1でヤマタノオロチに挑んでみるよ
カンダタ2まではいったんだけどね
>>182 FCの頃はそういうのあったね。
個人的にはFC3くらいにそういうのがあるバランスが面白いと思うんだが。
SFCからは結構丸くなってきた。
丸くなったというかゆとり向けになった
SFC版とFC版は別物
二十周年記念カキコ。
当時、たしか小6だったよ。あの頃のwktk感が甦るな。
>>181 あったねそんなセリフ。良いセリフだなぁ。
>>182 そんなシビアさがナツイ。
>>177 早い人だと小学生の子供がいるな。
あれだ。ゲームを言い訳にするのは良くない。
>>185 今の時代やることが多くてゲームにばかりに時間を割いてられない人が多いんでしょ。
小学生だと塾もあるし、親ならゲームなんかより外遊びさせるだろうし中学じゃ部活。
自分は大学生だけど彼女とデートにサークルに合コンにバイトに何気に忙しいし。
社会人になったら尚更だろうね。
そういう人は難しいのや時間かかるゲームだと買わないから、ゲームの売り上げに響く。
って感じかもね。
今は片手間にできるゲームが求められてるのかも。
>>187 たしかに、今じゃ小学生ですら暇があるとは限らないからな。私立中学の受験率も高くなってるらしいし。
今一番時間が取れるのは大学生だろうけど、
>>187にもあるように、自由な時間があるがゆえにゲームに割く時間が少なくなってしまう。
それ以前にゲーム自体卒業してるやつもいるだろうし。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 14:12:35 ID:25vVSo060
セクシーギャルの作り方教えて下さい
>>190 コピペするならせめてもう少し面白いコピペにしてくれ
>>181 セリフが全部ひらがなだと趣があっていいなぁ。
どっかの詩人が書いたやつみたい。
193 :
テリー:2008/02/10(日) 14:39:59 ID:25vVSo060
セクシーギャルの作り方を教えてくれ
194 :
テリー:2008/02/10(日) 14:41:28 ID:25vVSo060
早く教えろ
今日のNGID:25vVSo060
めでたい日なのにしょうがねえ奴だなぁ
↓何事もなかったかのように楽しい話題を
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 15:16:12 ID:EBrYGbPaO
マントヒヒヒヒヒヒヒヒwww
ヒトコブラクダダダダダダダダwww
ダックスフンドドドドドドドドwww
俺は当日に親を並ばしたクチだが、今お母んに聞いたら覚えてたw
「あんた二日間寝ないわごはんも食べないわでやってたねぇ」
アラ…そうでした?
子供の頃、一緒にプレイしてた父親が泣いてたのが今でも忘れられない
あの頃は何で泣いてたのか不思議だったけど今なら分かる
ありがとう、父さん
>>187 そういう時代に合わせたリメイクをする度に、3が穢されているようでファンとしては悲しいんだよね…
でもそれは仕方ない事だから、リメイクは3とは別物と割り切っている
やっぱり3は後にも先にもFC版しか無いよね。20周年万歳
自分は夏頃から予約してたから(当時は12月発売予定だった)発売日に買えたけど
当日組は大変だったろうなあ。
あまりの品薄状態に3月5日に追加生産分販売なんて広告も出たっけ。
今日は「FC版ドラクエ3」の20周年記念なんだぜ
SFC版じゃないんだからリメ信者は今日くらい自重しろよ
日付が変わったらいくらでも相手にしてやるw
FCでもSFCでも思うんだけど、攻略本の目標レベルって高すぎない?
特にロマリアから船取るまでの期間。
四人旅でロマリア到達レベル10って育てるのに時間がかかりすぎるし、必要ないw
DQ3は船取るまでの敵の経験値が少なすぎると思う…
勇者一人旅や遊遊遊ptも含めての話なんじゃね?
>>202 今は当然リメイク版をプレイしてるんだが、思い出としてはやはりFC版だなあ。
当時は人気で品薄なんて発想が無かったから、オカンに頼んでたのに買えなかったって泣いてたのが
懐かしい。あれが20年前の今日なのか…改めて振り返れば感慨深いな。
その後、地元のゲーム屋に早朝から並んで、5番目。「よし!取った!」と勝ち誇った顔をして後ろに
続々と並び出す連中を眺める俺。
そしていよいよ開店。
店員「すみません、ドラゴンクエスト3、本日の入荷は3本となっておりま〜す」
俺「なるほど、そう来たかw」
>>203 完全な初心者を対象にしてるからじゃないか
>>203 そこまで上げたら絶対に全滅しないレベルか
もしくは逃走の成功率がレベル依存しているから
確実に逃げられるレベルじゃないのかとオモ
>>204 >>206 そういうことなのかな…
普通に4人旅(勇者・戦死or舞踏家・僧侶・魔法使)だったら、ピラミッド到達レベルはどれくらい?
自分は12くらいでやってます
うちは魔法使いがベギラマでミイラ男やマミーを一掃してるな。
チェーンクロスやモーニングスターが無い時代は普通だったとオモ。
FC時代だと、ピラミッドはベギラマ覚えると一気に楽になったような。
それなりの難所だった気がする。
リメイクだとエンカウント率下がっているからすぐに抜けられちゃうけど。
魔法の鍵とるだけなら下手すると1〜2回たたかうだけですむしな
>>208 FCならベギラマベホイミ覚える14以上が目安だろうなぁ。
それ以下でもクリアできるとは思うけど。攻略本は確か16ぐらいだな。
推奨レベルに関しては、その地点で稼げるかどうかが目安になってると思う。
ロマリアにLv5で行ってもキャタピラーは堅いし鉄の槍も買えないしで
RPG慣れしてない奴は困るっしょ。
それならまだいざないの洞窟の前で魔法使いやバブルスライムしばいて稼いだ方が楽。
ある程度装備が揃えられて、キャタピラーがスクルト唱えても屁でもないと言えるのは
やっぱりLv10ぐらいからじゃないかな。
自分は初プレイ時でレベル9かまたは勇者だけ8であとの3人が9でロマリア到達したかな?
ともかく、レベル10あれば安心だとは思う
ロマリアに到着した時物凄く嬉しかったなあ
確かにロマリア到達は、ちょっとした達成感があるな。
当時は情報も全然なかったからアリアハン出たらどこ行くんだろうというwktk感があったな
>>217 3の場合は、ロマリアからまた一気に行動範囲が広がるんだよな。
無難に北を目指すか、決死の覚悟で東に行くか、こういう選択は好きだ。
他の作品は船取るまでは大抵一本道なんだけど。
つ 前スレ1000
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 19:41:15 ID:AWsgGy2N0
20周年か
勇魔魔魔でプレイするなんてガキの頃は考えもしなかったな
20年も経つのか
名作は色褪せないな
>>208 マジレスすると呪文が使えるキャラを先頭にしたら身を守れなくなるので、
最低レベル10はないとダメだね。
漏れは呪文が一切使えない戦士か武道家を戦闘にしてる。そうすればレベル7ぐらいで到達できる。
あくまで防御Bを使った場合ね。無理に防御Bしなかったらレベル10はないとダメ。
あと知らない人結構いると思うけどSFC版でも防御技できるよ。
但しキャンセルでなくて逃げるとき。
最後尾の人以外防御した後最後尾の人だけ逃げる。
そこでまわりこまれたとき防御したキャラには防御が働く。
つい最近知った。
裏技前提で適正レベルを語っても仕方がないと思う
今FC版やってるんだが、戦勇僧魔でレーベ最強の装備を揃えるまで稼いだら、
全滅なしでもレベル9まで上がった
初心者が何回か全滅しつつ、と考えるとロマリアで10というのは現実味のある数字だと思う
久々に公式ガイド見たけど女賢者タン最強すぎる
あとバラモスにモザイクかかっててワロタ
20周年オメ!
かなりどうでもいい思い出
うちに兄が買ったFC版があったけど
馬鹿な兄がクリア寸前で思いっきりカセットを床に落としてぶっ壊したおかげで
ぼうけんのしょ全滅→以後まったくセーブできなくなった
だからうちのDQVは常に一回切りのパーティーと冒険だった
真面目な小学生だった自分はゲームは1日最大二時間しかプレイしなかったから
いざないの洞窟まで行くので精一杯でロマリアにまで行くのにめちゃ憧れてたなー
他にも賢者やラーミアやあぶないみずきやベギラマやベホイミも手が届かない存在だった
なぜか当時は中古屋で買い直すっていう発想がなくて、
攻略本読んではその先の冒険に思いを馳せてたっけ
リア小の自分にとってはクリアしたくてもできないゲームだったな
その後SFC版で念願叶ったから結構そっちにも思い入れがあるんだよね
バラモスってトカゲの化物なんだよな
とげのむちをもらう
↓
死ぬ気でイシスまで行く
↓
ほしふるうでわを取る
↓
勇者一人アッサラーム周辺で鍛える
10辺りでもやれるし、勇者を吟味するのもラク。
どうよ?
リメイクだととげのむちがメダルで貰えるアイテムになってて5以降みたいに複数攻撃なんだっけ?
>>231 そう
30分前にアルフガレド着いたんだけど、今日中にゾーマ倒せるかなぁ
当時、小学生だった俺のFC版のパーティーはみんな男だったが
現在、社会人になった俺のGBC版のパーティーは勇者以外みんな女だ
汚れた大人になっちまったなぁ俺
一匹狼勇者って全然かしこさ上がらないのな…
>>233 リメイクはバランス的に考えたら、必然的にハーレムパーティになるゲームだから仕方ない
腐女子がプレイしたら男オンリーで気持ちよく遊べるゲームか、と言えばそうじゃないだろ、女キャラ贔屓のせいで
見た目的に勇者の後ろにもう一人男を並べたい人でも、涙を飲んで女三人連れて旅立つゲームなんだよ、これは
次のリメイクでは男女が手を取り合う世界になってほしいね・・・
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 00:00:01 ID:HcKwsG/CO
祝!ドラクエ3 20周年!!
SFC版を最初にやった時は男3女1で、男賢者はまだいいけど男戦士は涙目だったな
20年前、初めてドラクエ3を手にしたのは
発売日の昨日ではなく、実は今日2月11日だった
そのときのパーティは
・勇者→DQ1のときからずっと使ってきた名前(自分の名前ではない)
・戦士→上の勇者の名前でDQ2やったときのサマルの名前
・僧侶(のちに賢者に転職)→上の(ry ムーンの名前
・魔法使い→友人のニックネーム
・商人(イエローオーブ)→当時ハマってた別のゲームの主人公
それで、女僧侶につけた名前が、
当時、俺が片思いしていた女の子のニックネームだとあとで知った
>>234 俺も勇者一匹狼だけど正直微妙。
体力なんてすぐカンストするし、かしこさ実際上がりにくいし。
頭脳明晰のほうがよかったかなって思った。
ただ序盤でHP高いのはやっぱ有利だ。
おおかみ→終盤で切れ者がいいのかな。
>>239 友人がまさにそのプレイをしていた。
で、俺のあだ名をキャラに付けてくれたと言う、まぁ栄誉なんだが、
何 故 遊 び 人 だ !!
今でも良い友人です。
勇者もはぐれ狩りで誘惑の剣が使えるようになるから女の方が便利なんだけどねw
こっちは毒蛾の粉で代用できるといえばそうだけど
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 00:46:52 ID:rpyPuL5QO
>>187 また
ゆとり
か
こうゆう空気読めない不細工馬鹿ップルっているよな
ブスと不細工尼が屑遺伝子を遺す
ブスや不細工にかぎって子孫残したがるからな
美人は独身だったりガキは作らなかったり
>>187 >自分は大学生だけど彼女とデートにサークルに合コンにバイトに何気に忙しいし。
勉強もしろよ。
まぁ概ね同意だけどね。
大学で勉強頑張る奴がどれほどいるだろう
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 02:27:29 ID:U9+N7PZY0
脱線しすぎだろ
とりあえず20周年おめでとう、ドラクエ3。
当時は10歳だったのか…兄貴とやってたな。
兄貴が冒険の書1でオレが3使ってたんだけど、一回オレがゲーム付けたときに
兄貴の冒険の書1が消えてなぁ…殺されかけた思い出があるな。
とにかく、初めてルイーダの酒場で仲間を作るときのワクワク感は今でもハッキリ覚えてるよ。
ドラクエ2のサマルトリア王子に会えたときもものすごく衝撃と感動だったが、それ以上に
自分で仲間を選んでパーティーを組む、ってのがすごく新鮮だったよね。
ダーマ神殿の転職も最初は衝撃的だったなぁ…
転職後も転職前の呪文が使えるってとこにえらく感動したよね。
あー懐かしくて泣けてくる。
そして今日はドラクエ4の18歳の誕生日だな
さらに俺の26歳の誕生日でもある。
とうとう四半世紀を超えてしまったか……。
20年前の2月10日に、学校をサボってDQ3を買いに行った子供たちも
今ではもう立派なニート。
そこで、2月10日は「ニートの日」と呼ばれるようになった訳です
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 12:27:46 ID:c61JVYULO
最初の性格診断でセクシーギャルになる事はあるのでしょうか?もしあるのなら、どのパターンで、どう行動すればいいのか、どなたか教えてくれませんか?
>>227 俺はリメ3で同じようなことが起こった
本体にカセット差した状態で上からビデオテープを落としてしまい直撃
今までのデータは全て消え新しくセーブしても電源を入れなおすとデータがない
泣く泣く中古屋に売りましたよ
>>256 その中古屋でそれ買ったやつかわいそうw
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 13:09:53 ID:rpyPuL5QO
>>248 お前もおっさんだろ
高校卒業したらおっさん
ちなみに自分は21だが、リメイクの歯応えのなさは好きじゃない オリジナルをやるとバランスいいなと思う
ちなみに
>>177の中年どう低ではないが、20年の月日であの頃は同じ道を歩んでいたのに、明暗が分かれたのには寂しい気持がわかる
20年無駄に過ごした敗者である、彼の人生のリセットを見届けよう
久しぶりにFC版やりなおしてるんだが、やはりゲームバランスが絶妙だな。
余裕で馴染の塔クリアしたと思ったら、いざないの洞窟の手前でまほうつかい
に殺されかけたww
ところでみんな金ためるとしたら誰狩ってる?
やっぱ序盤はおどる宝石かなぁ
レベル上げしてて勝手にたまるのをまつ
とはいえピラミッドがレベル上げポイントなので必然的にそうなるな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 13:23:45 ID:XxJoW20i0
[[ †]
ノリノ)リ)
!サ!'ヮソ|<ありえん(笑)
i‖†|J
‖__|
||
>258
時々居るんだよね、こういうのが
ここまで俺の自演
ムドー乙
FC版では一回目カンダタ・ノアニール&エルフ・アープの塔だけは 完全無視してました
リメイク晩でカンダタ無視したら2回目が居なかったので仕方なくシャンパーニ行きました
それがきっかけでなぜか完全制覇したくなって隅々まで行くようになりました
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 14:02:30 ID:rpyPuL5QO
>>262-
>>264単発自演笑い
あっアールピージは難易度でクリアまでのプレイ時間はそこまで変わらんから
むしろ難しい方が緊張感が続いていい
3ならせいぜい5〜10時間程度だろ
このくらいなら一日方手間で30分とかしかやらなくてもクリアまでだれない
個人的には、緊張感が続きちょうどいい歯応えのゲームは
リンクの冒険
最近やったFCドラクエ2、3
FFTとかタクティクスオウガとか グラディエーターとかわくわくする
rpyPuL5QO
あげんな
そしてスレ違いな話すんな
おまえホント空気読めないな
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 14:47:42 ID:rpyPuL5QO
6ならともかく、3の宝石で序盤はねーわなw
多分笑い袋だろうけど
推奨 ID:rpyPuL5QO
笑袋は行動全般(技もエフェクトも)ウザ過ぎるので別な奴を刈ってる・・・
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 15:44:19 ID:4s1pK1P3O
アプリで12やったんで3やりたいんですけど、どこで売ってますか?
オークション
序盤はあんまり意識して金稼いだ記憶はないな。
FCでもどこに何があるか把握して、ポイント絞って装備買うようにすれば
稼がなければならないほど金が足りなくなるなんてないような気がする。
DSかなんかで移植してくれないかなぁ
GBのソフトもってるけどなくなってしまって・・orz
278 :
277:2008/02/11(月) 17:36:42 ID:rjHWlwxW0
間違えた亡くしたのはGBC本体だた
このために本体買いなおすべきだろうか・・
8のエンジンで開発中とか言ってなかったっけ。
勇者一人旅でサマンオサを彷徨ってたら38まで上がってた(゚Д゚)
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 18:35:12 ID:rpyPuL5QO
>>273 いい加減にしろよ単発id
>>177 てめえ 20周記念の雰囲気をぶち壊しやがって
お前田舎者だろ
田舎弱者は東京の大学に来るんじゃねえよカス
手軽さ(笑)サークル(笑)バイト(笑)彼女(笑)
チラウラに書けや田舎者
大学生にもなってアホか?高校の時に遊んどけや
とにかくオリジナルが嫌いみたいだからリメイクスレ行けよ
忙しくて時間なかったらそもそもリメイクでさえクリアまでやる暇は無いだろ
単にオリジナルが気に入らずに20周年とうかれてる奴に文句を言いたかったようにしか思えない
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 18:36:59 ID:rpyPuL5QO
>>273 あとお前朝から家にずっといるよな
PCとにらみあいか!
だせーやつだな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 18:48:39 ID:LgbGmgaKO
久しぶりに始めたら挫折orz まほうの鍵とってからトンネルどうやって通るかわからない
だれか教えてください
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 18:50:16 ID:U9+N7PZY0
>>280 何が20周年だよw
だから何??だまってシコシコレベル上げでもしてなw
>282
ググればいくつでも攻略サイト出てくるだろがアホか
ロマリア北西のほこらへ逝けバカ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 19:14:02 ID:LgbGmgaKO
サンクス!
ボストロールに40で負けた(゚Д゚)
なんてヤツだ…
>>284 攻略サイトの存在を知らないかもしれないことを配慮して、
わざわざ攻略サイトの存在を知らせてあげたり・・・
>>285 バカと言っておきながらなんだかんだで、行き先を教えてあげたり・・・
おまえら・・・;;
ちょっとIDのスレに行ってくる。
あの伝説の作品が世に出て20年!
きっと20年後もゲームから足を洗わないかも?
1日出遅れたが【DQ3】ありがとう!!!
なんかドラクエってわくわくする。
よくわからないけど、わくわくする。
先が見たくなるんだよな、ドラクエって。
そしてついつい夜更かし、と。
つか俺一人旅ダメだ。
レミラーマが無いとしっくり来ない…
盗賊の鼻で「宝は無いらしい」ってやらないと先進むのダメだ俺。
勇者はムリだろ
ああ場所を覚えるってことね
「ぜんぶおもいだす」を覚えなきゃならんな
>>293 そうそう
今日はこれで終わり、とセーブするも、ちょっとだけ先を見てみようか、とやるうちにどんどん嵌っていく
>>293 次は勇者を缶詰に入れて盗賊一人旅オススメ
勇者が棺に入ってるとき勇者の実家に行くのは気がひける
すぐ慣れる
運よく手にした人達は、二十年前の今頃、
皆一斉にプレイ中だったんだよなぁ…。
それこそ、子供から大人まで。
DQ3の為に、お年玉とっといたもんな。
(自分は、発売から二週間ぐらいに買えた)
あと教科書の世界地図に、DQ3の地名当てはめたりしたなぁw
個人的には、FC版のタイトルロゴの方が好きだった。
(剣が突き立ってるやつ)
『まってろよ!大魔王バラモス!!』
ってパケイラの広告にwktkだったあの頃…そして伝説へ…。
二十年前に思いを馳せてしまった。
長文ゴメソ。
俺のカセットは表面ざらざらだった。
友達がみんな持ってるのを見て欲しくなったからなあ。
>>302俺もザラザラ。当時借りて遊んだけど、数ヶ月後に買ったよ。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 05:22:24 ID:bdb/NoXPO
カセットの表面がザラザラのほうが冒険の書が消えにくいと聞きました
ざらざらなのって後期ROMなんだっけ
たしか後期ROMは、一部のランシールバグと
2コントローラーのAボタン(だったっけ)押しっぱなしで
敵が出なくなる裏技が使えないんだよね
で、ツルツルとザラザラ、どっちが後期だったっけw
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 08:23:23 ID:ai22L/S/0
>>306 ツルツルだがランシールバグは使えなかった覚えがある。
だから未だにランシールバグをやったことがないw
ちなみに冒険の書は消えまくり・・・
はっきり言ってドラクエ3は駄作。
想えば、俺も子供の頃はドラクエ3を無邪気にプレイしていたものだ。
だが「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」という「本物」に出会った時ドラクエ3は色褪せた・・・。
「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」こそ「真の本格冒険譚RPG」だ!!
カセット挿すとき物凄い神経使ったわ。
前後の傾きとか左右のバランスとか。
挿したときの感触がなんか気持ち悪いときもあるしw
グっと押し込んで、奥で「カコッ」っていう感触が得られないときは
電源を入れないようにしていたな。
グ、の途中で半端に止まると慌てて抜いて刺し直すの。
>>309 2〜3年前だっけ? このFF・DQ板に専用スレ立ってたね。何度も書き込んだよ。
顔グラがあったり、名前入力が5文字&DQじゃムリな、オンビキや小文字の母音等もおk
なんだけど、ストーリはほぼまっすぐ進んでいけばクリアできるからイマイチ物足りない。
でも名作だね。音楽もいいし、戦闘シーンもVより断然いいし、SEも豊富、操作性も抜群!
まあストーリーが短い分、容量をこれらに↑使ったんだろうけど。
でもおれはDQVと天秤にかけることは出来ないなぁ。
>>306 逆だ。
2コンのA技は後期じゃないとできない。
勇者(女)と賢者だけでバラモスと戦いに行って見た。
バイキルトやスカラで勇者を強化し、ルカニでバラモスの防御力を
下げたところで賢者がバシルーラを喰らってしまい、一人で戦う羽目に。
勝ってしまった……
結果としてバスタードソードが貰えたので上々かw
久々にFC3をやってるが、アリアハン〜ロマリア辺り、すごく面白いな。
ナジミで僧侶のMP切れでそろそろ回復ヤバイかなと思ってる頃に勇者がホイミ覚えたり、
マヌーサをかけるだけかけて逃げてくウサギがいたり、
画面の向こうで堀井がニヤニヤ操作している様でこっちもニヤッとしてしまう。
イシスでの「鼻の頭の皮が剥けてますわよ」という、自分が暑い所に来たんだと思わせる台詞も粋だった。
あれ?自分が持ってるのはザラザラで2コン裏技できなかったぜ?
ランシールバグはフリーズとかしやすいからやらないけど
夢見るルビーでレベル99はできたしリムルダールの世界樹も健在だった。
ほかにもステータス255で種食わせたら0に戻ったことさえある。
>>317 ぺんさんのとこでも初期版不可となってるし
俺の持ってる6本(ぜんぶツルーリ)もA技不可能
少なくとも初期版ではできないと思う。
そのカセットでランシールで1人で試練受けて
そのままルーラして飛べるなら後期
飛べないなら初期
リムルダール上の世界樹はれっきとした仕様だからどの版でも可能だ
255から0は後期でもなったかは憶えていないな
リメイクで立場が無くなった攻撃呪文だけど
ドラゴラムは数少ない使う機会が増えた呪文だな。
バラモスエビルとか天の門番とかHPのバカ高い雑魚敵が多いので
効率よく使える。
ドラゴラムはHPじゃなく守備のバカ高い雑魚敵に使うもんだと思っていたが
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 17:36:20 ID:R56TzoKKO
DQ3とDQ6さっさと出してくれ
FFはもう出さなくていい
天空編のリメイクはFF13の為の小遣い稼ぎなんだろうな。
残念ながら・・・
FF13は結構期待してるんだけどなあ。
赤字補填って意味では
全てのソフトがFF13のためになりそうだけど
FF13って2009年度中に出せるのかねぇ。
激しくスレ違いだが。
アリアハンの王様バラモスバラモス連呼しすぎ。こりゃバラモスの部下だな
>>319 リメイクで出番が増えた呪文は、たくさんあるぞ
裏ダンジョン攻略中
バシルーラ・メダパニ
神竜戦
ギガデイン・ベホマズン・モシャス・ザメハ
ボミオスの使いどころは、相変わらずなかったけどなw
SFCでは神竜への願いは3つだったのか。
SFCのラーミアの部屋は本当に奇麗だ
>326
バラモス戦で自分にかけて眠りの杖。
攻撃呪文無効化されやすいから非力な魔法使いが一番役に立てる戦法だと思うんだけどなぁ。
あぶないみずぎって、別に売っても問題ありませんよね?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 21:45:32 ID:hR1pfpJzO
FC版やってんだが、バラモス倒すのは目安としてレベルどのくらいかな??
今勇者32だけど全然勝てる雰囲気じゃなくて
>>332 勇者は33くらいでべホマ、僧侶がいるなら34くらいでフバーハ覚えるから
それまで頑張ってレベルあげてみればいいんでない
>>331 今でもそれやる俺が通りますよ
あとカセットフーフーもガチ
カセットを挿すときは正座をし、スイッチオンは両手で、が当時の開始時の儀式だった。
>>334 カセットフーフーやったやったw
みんな同じ事やってたんだなぁ。
しかも、カセットってだんだんカタカタいうんだよなー。
衝撃与えないように、えらく気を使ったわw
あのシンプル過ぎるタイトル〜冒険の書が出るまでが長く感じるw
>>332 僧侶:32(フバーハ)〜34(ベホマラー)
魔法使い:32(マヒャド)
賢者:30(ベホマ)
勇者:33(ベホマ)
一般的なパーティと仮定して、これぐらいのレベルが1つの目安。
一番重要なのはやっぱり僧侶の呪文。
>>333 勇者レベル32ならもうバラモスに勝てる
パーティにもよるだろうけど防具を見直してみたら良いと思うよ
>>332 俺はたしか、勇武賢賢のパーティで、賢者二人がLV34のベホマラー覚えてたから倒しにいったっけな
それでも当時は苦労した覚えがある
攻略本の到達レベルは34だったね
ドラゴラムは3ターン以上攻撃しなけりゃならんHPのでかい炎耐性のない敵(ダークトロル)などにいいよ
メラゾーマ使う代わりのMP節約で
天界に着いたばかりのころは
てんのもんばん×2+バラモスエビル とかは
ドラゴラムないと厳しいな。
FC版バラモスは、僧侶がベホマ覚えるのがひとつの目安だな。
中々絶妙な難易度だった。
しっかり差し込んだ感がないとスイッチ入れないってのとカセットフーフーは自分もやってたなw
本当はカセットフーフーは良くないらしいね
レベル32で4人パーティーならゾーマだって倒せるじゃんよ。
>>346 初プレイで攻略サイト見てなかったらそんなもん。
FCのマヒャドはデータの入力ミスで覚えるレベルがヒャダインと逆になったらしいな。
>>349 ウチのカセットが正にそれだた。
当時のDQ3ファンブック(必本のやつ)持ってるけど、
それに遊び人ひとりでクリア出来たって投稿があるな。
出来るなら試してみるかな。
アレフガルドの地図が一箇所だけ埋まらないのが気になる
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 01:36:30 ID:svBYvgw+0
>>350 Lv25でゾーマ倒しました!ってのもあったような
ついでに、カンダタ2回目の自動回復の存在にも触れていたような気がする
>>351 いつもメルキドの北あたりの細い道を埋め忘れる
あんな場所わざわざ通らないっつーのw
>>350 オレもその本持ってる。遊び人は般若の面を装備して混乱すれば戦闘中遊ばなくなるって書いてた。
>350
ウチのカセットも何もみんなそうだ。
>>355 メルキド北の砂漠の北端と、
竜王の島の南東の1ドット
岩山が邪魔なのと船が入り込めないから埋められないっぽい
ほんとだ。
>>343 門番にメダパニ、エビルにバシルーラでイッツイナーフじゃね?
到達直後で倒すのにヒーヒー言ってるレベルじゃ
そもそもあそこで稼ごうなどとは思わないだろう。
とりあえず先に進む、奥へ行く、のが優先でさ。
>>349 でもそのおかげでバラモス城のエビルマージやネクロゴンドの地獄の騎士戦が
いくらか楽になったからな。ある意味仕様だったのかもw
最近携帯の着メロに興味持って、
SFC版3のOPやDQダイの大冒険OPでかかる音楽を着メロにしたいのですが、
こういうのはどうやれば登録できるのか教えてもらえないでしょうか?
板違い
これは酷い
こういう人が今の社会をささえてるんだよな
_, ,_
( ^,_ゝ^) ニコッ
わざわざここで聞かなくてもググればすぐ出てくるのにな、
368 :
http://fusianasan.2ch.net/:2008/02/13(水) 16:38:07 ID:bT2PTVnn0
guest guest
369 :
http://fusianasan.2ch.net/:2008/02/13(水) 16:39:26 ID:bT2PTVnn0
guest guest
371 :
362:2008/02/13(水) 17:10:29 ID:yankj+Gy0
FC版ってカタカナの名前付けれないのな
ルイーダに初期登録されてる奴の名前はカタカナなのに
その融通の利かなさにまた
味がある。
そうやってなんでもプラスに捉えるのは3信者の悪い癖だ
あのオープニングは確かに良いと思ったけどね
魔法使いのロミオや僧侶のスミスは覚えてるが
戦士の名前が出てこない。
ライアスとか
ハンソロ
トンヌラ
…あれ?
ベンハ
SFC版のライアスは寂しがり屋だった
ムオルの教会のセリフって他と違うんだな。初めて知った。
ポなんとかさんでうるさい町ですものね
>>372 ファミコン時代はメモリの節約も大変だったし
って、なんだ教会の主がシスターなだけか
>>352-353 おお、あのDQ友の会を知ってる方ですか。
当時を知る者としては、何だか嬉しい。
画面写真付きで、勇者LV24でクリアとか、
カンダタ等の固定敵が強い等ホリー氏のコメントもあるね。
>>354 そうだったんだ。
てっきり、後期ROM等では直ってるのかと思ってたよ。
20周年目にして今頃知るとは。
>>386 マスターズクラブ、発足当初は文字どおり
DQ3をクリアした人を対象とした、文字ネタ中心の
初心者にはちょっと近寄りがたい(?)場所だったなw
後期になってからイラスト投稿も増えてきて、だいぶ柔らかい印象になったけど
そういやFC版の初期登録されてる仲間キャラ男ばっかなんだな
スタロン べンハ ハンソロ ライアス
イリア ロミオ キッド マリーン
アラン スミス エルシト ニコライ
世相を感じさせるネーミングだな…w
山彦の笛って何に使うのか未だにわからん
>>391 オーブがあるフロアで使うと山彦が返ってくる
おおばさみ、おおかなづち これだけが戦士のアイデンティティーのような気がする
魔人のオノとか強力だけどなんかもっと強力な勇者が扱えない戦士専用の武器を用意してほしかったな
>>393 レベルが低い時期での強さ
勇者は成長が遅い
終盤は中々使いにくいキャラだよね。戦士
しかも4まではすばやさが守備力に直結するんで
戦士だと素の守備力がかなり低いんだよな
高HP、低守のくさった死体を見ると戦士を思い出すよ
戦士は装備品に恵まれるから総合的には守備力は高い部類になるでしょ
打撃がメインの雑魚戦では詰まることはないし
防御の面ではHPの高い3勇者、ライアンは優れてると思う
3勇者→3戦士でした、失礼
>>398 まあそうなんだが装備なしだと魔法使いにも守備力が劣るってのが違和感あってね。
その辺を放置したリメイカーwは責められるべき
変えたら変えたで叩くんだろ、ヌルゲーだなんだっつって
馬鹿しかいないな
GB版は知らないがSFC版も堀井が全てを指示してる
責める気にはならないな。
武闘家や盗賊に強力な防具を用意したのは失敗だったな。
ただ、魔法使いが戦士より素の防御力高いって言う現象は、
実はみのまもりが導入されている他のシリーズでも結構ある事なんだよな。
全部が全部当てはまる訳じゃないけど。
リメイク版の戦士はHPがベラボーに高いとかやって欲しかったなあ
リメイク版ではオーガシールド&グレートヘルムが戦士の自慢かな
光のドレスの前には全てむなしいだけだけど
まじんのおのが雷神の剣より攻撃力が上になったのは特に関係ないし
やいばのよろいももうたいした事ないしなぜなんだ
魔人の小野って会心とミスが増えるけど
期待値的にはプラスと見ていいのか?
戦士と魔法使いの素の守備力に関して、個人的に
「すばやさが身の守りに影響する=素早いからまともに一撃をくらいにくい」って解釈してた。
なまじ戦士は体力に自信あるから、まともに受けちゃうんじゃね?プロレスラーみたいにw
解釈もなにもふつうにそういうことじゃね
「守備力」という語感で体格ガッチリ筋肉隆々いつでもこいやコラ
的なイメージを抱きやすいのかな
野球とかスポーツの「守備力」でイメージすれば納得いくんじゃないの
いや野球に例えるのはおかしいだろ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 10:21:35 ID:gXtaNlkzO
確かにww
>>407 ロッテの小野がバッタバッタとパリーグの強打者を薙ぎ倒してく様が浮かんだ。
OH NO!
同じ戦士として武闘家があるからどうしても差別化のために戦士の素早さは低くされるんだよなぁ
戦闘のプロが商人・遊び人よりノロイってw
当時予約やってる所なんかあったんだな、ウチの周りには無かったよ
だが近所のボロイ本屋でゲームの新作をちゃんと入荷してる所があって、簡単に手に入ったw
そこの爺さんもいい加減で、話題のカセットなのに貼り紙するでもなく、ショーケースの中にちょこんと入ってた
次の日みんなに自慢するために学校に持って行って、体育の授業中に盗まれて呼吸困難になるほど泣いたのは良い思い出www
>>408 手本にしてるwizのACみたいなもんだよ。
かえってみのまもりを用意されてしまうと個人的にはむーとうなってしまうな。
417 :
1:2008/02/14(木) 12:45:18 ID:oQ+RwvGRO
はぐメタとかには確実にプラスだろ
418 :
2:2008/02/14(木) 12:47:01 ID:oQ+RwvGRO
ファミコン版だとはぐメタとメタスラにはスカラが効く!意味ないが守備力がいくつかわかる!確か6万ぐらいだったかな
420 :
419:2008/02/14(木) 13:34:46 ID:ycAfNpQeO
べっかんこだと、たまに誰かの鳥が紛れ込むって本当だったのね…
すまない
>>414 戦士の素早さが低いのは重装備のイメージなんだろうけど、
武闘家が盾を装備したりドレスが最強の守備力を誇るリメイクでは無意味だよな
ライアンにしろなんで鎧がピンクなんだよ
>>414 リメイクが叩かれる原因の一つだねぇ。
特に武闘家。ツメとヤワい服だけの装備で
ほぼ自分の体を頼りに最後まで戦い抜くのがカッコよかったんだが。
ドレス系は魔法・ブレスへの耐性は抜群だが守備力の数字だけは激低、とか
逆に耐性はそこそこしかないが守備力激高の戦士用重鎧があればねぇ。
そういやFC版の武闘家のまともな武器って鉄の爪と黄金の爪だけなんだよな
黄金の爪は異様にエンカウント率上がるから実用的じゃないこと考えると実質鉄の爪オンリーか
だ が そ れ が い い
それを本体のバカ高い力と素早さとHPと改心で乗り切るのがいいんじゃねーか。
武器や防具なんて飾りです!ってな。
なのにまじゅうのツメ、ひかりのドレス、ふうじんのたて、ぎんのかみかざり…
そりゃーステータスで劣る戦士は敵わんよな。
戦士はプロボーク(挑発)で全体呪文やブレスを単体に出来るとかなら良かったなぁ。
上級職が三つくらいあるとか。
関係ないけどバハラタから陸路でダーマ行けるの昨日初めて知った。
一番要らないのはデア厨
>>418 999(カンスト値) - 1023(守備力) = 65512(増加量) (mod 65536)
上級職とかもはや別ゲーだろが
FFみたいに重装備すると素早さ低くなるようにしとけば
戦士の素早さデフォで低く設定しておく必要ないのに。
武闘家が普通の武器装備すれば攻撃力下がる設定なんだから。
素早さで守備力じゃなく回避率を上げれば武闘家と戦士がより明確化できそう。
戦士は鎧重装備で素早さ遅くなるが防御が強固でダメージが少ない
武闘家は軽装備で1発くらうと戦士よりダメージくらうが回避がうまい
そんなかんじがよかったかも
とにかく武闘家の会心率を修正すべき
LV÷256(?)は異常すぎる
DQ4のアリーナが2回攻撃可能だったから更にバランスブレイカーと化した
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 20:45:53 ID:bJ6aZrL7O
FC版3の戦士は確かに遅くて敵に先制されるからストレスが溜まるけど、星降る腕輪と種で素早さを引き上げられるから強いキャラクターの印象がある。
素早さの種は集めやすい種だし。
攻略情報でジパング地方のデッドペッカーを知っていると戦士の評価は変わるんだろうな。
素早さの種さえ集めれば武道家より評価は上だろうね。武道家の守備力とHPを種で補うのは至難の技だし。
FC版以外だと素早さの種が集めにくい訳?戦士の低評価が理解出来ないんだけど。FC版だと一時間で8個取れた。レベルに換算すると20超えてるんだが。腕輪を装備すると50超えるかな。
>>434 ドーピングを前提に話されてもな。
戦士は所詮劣化勇者。
>>434 SFCは戦士のメリットが皆無に近い。ストレス溜まるとかいうレベルじゃなく。
鞭装備できなかったら商人並に要らない。
しかもその鞭も、重要な棘の鞭と鋼の鞭が装備できないってのは
何か悪意があるとしか思えん。
最後の鍵入手時点で、武闘家の防具による守備が100以上あると言えば
FCと比べた時のバランスの悪さが判るか?
スクルトやフバーハを使える奴が居ればFC武の欠点は補える
でもやっぱり賢者が最強
>>433 普通にプレイする場合
神竜15ターン狙うPTでもLv50〜60程度だから会心率は約1/5〜1/4
バラモス戦をLv30前後とすると約1/8で、戦士の魔神の斧の会心率と同じ。
その上バイキルトと範囲攻撃には効果がない。
そんなに強いかね。
>>434 >>435 星降る腕輪つければ128で最高になるから
FC版は宝箱から拾える素早さの種の数は4個で、
素早さの種をデットペッカーから約5個獲ればいいだけだから簡単に255になるよ。
武よりもまず盗だろ。
ほぼ全ての複数攻撃装備だけじゃなく、隼や竜盾も使えてMPも伸びる。
そして最終的には異常なアイテム盗み率
盗賊はボス戦がカスなのでどーでもいい
メダルの在り処さえ分かれば候補にすら挙がらないし
アイテム盗みも商人で代用できる
さて、不毛な論争話題だが・・・
FC版にて初期時(LV1〜20まで)最高パーティー編成ってどれ?
さらに、転職前提(但し、一回のみ)では?
途中までは僧侶の方がHP高いけど最終的には魔法使いの方が高くなるね
種のことも考えて言ってるのか、それは
盗賊は基本的に素早さは武闘家同様低レベルでカンストまでいくが
他にも性格次第でHP・MP・力どれでもかなり伸ばせる。
素早い戦士とかHP高い魔法使いとかは種使わないと無理だが
普通に考えて盗賊ってMP上がりそうかね?
非力、MP上昇なし、素早さ高みたいなイメージだが。
これだと盗賊じゃなくて盗人になるからなのかな。
3でどうしても気に入らないことがあるのよ
それはアリアハンの城の真横に塔が立っているということ。1もそうなんだが(目の前にラスボスの城が見える)。
やっぱりダンジョンや塔は人里から少し離れたとこにあるのがいいなー
こんなの考えてるの自分だけか?
>>448 それよりも「本来危険なダンジョン(塔)内に宿屋があるw」件にビックリな当時の俺
>>448 近くにあるからナジミの塔なんよw
1に関してはスタート地点から最終目的地が見えるってのが
むしろ最高の演出だろう
>>449 あの宿屋の親父は実は元・オルテガのパーティの商人
と、想像してみる
低レベルでダンジョン探索出来るってのは良かったね
453 :
448:2008/02/15(金) 01:41:32 ID:WJHlM2YH0
いくらなんでもナジミすぎるだろwナジミの塔はアリアハンが管理してるのか?
誰がいつ作った塔とかわかる人いる?
1の竜王の城はな・・・やっぱり人によっては良いって言うね。目の前に見えるのが。
自分は・・・やっぱりダメだ・・・・萎えてしまう
なじみの塔のじじいが鍵を持って最上階にいる理由が分からん
初めて「すばやさのたね」を取ったときは覇邪の封印の「にげあしのたね」みたいなもんだと
思って戦闘中に使ってしまい何も起こらなかったのを思い出した
じいさん→ナジミの塔オーナー
宿屋→テナント
モンスター→アトラクション従業員
勇者一行→KYな客
>>448 3のは開始直後のプレイヤーに目的地を教えるのが狙いじゃない?
広い世界を回るのはいずれ出来る事だし
GB版のドラクエVを先月から始めて
やっとこさモンスターメダルを揃えて隠しダンジョンの扉開けたんだが
今度は銀のメダルを集めろって・・・orz
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 12:53:45 ID:basWDyPX0
FC版で勇者の名前をらいあんにして
ルイーダで最初からいる戦士ライアンを
仲間にしたら同じ名前が2人出来ると思ってやってみたら
何度か戦闘してるうちに激しくバグって戦士ライアンが
勇者になったり、レベル99になったりして
最後には冒険の書が消えた。
20年前の出来事です。
>>460 あのふざけた設定よりは、オリジナルボスと戦うとかのがまだましだと思う。
FFでは普通に他シリーズの敵と戦えるシナリオがあったりするし、DQでも
デスコッドとかあるんだったらもう少しファンサービスしろよと思う。
ファンサービスのつもり(?)でゼニス城を出して
天空シリーズとロトシリーズの整合性はどうすんの、って
叩かれたのがSFC3じゃなかったか…。
それをサービスに感じる人もいるというだけじゃね
ナジミの塔ってアリアハンの城とレーベ近郊に繋がっているから
非常用のなんかじゃないかな。
イシスの女王様から祈りの指輪もらえるのは概出かな?
>1の攻略サイトになかったので一応書いてみる。
祈りの指輪にあんまし価値なんてないからなぁ・・・
夜這いすると貰えるんだよな(正確には言われたとおりに調べるとだっけ)
>>467 序盤で手に入るのがでかいと思う。
勇者1人旅した時はかなり助けられた。
みんな勇者最終的にどうしてるよ
転職できる他のキャラ連れた方が良いと思うんだよな
ボレロ着せてベホマズン要員にしてるな
同じくボレロ着せてるな。
賢さの種を大量投与するかMP吟味して
ひたすらベホマズンとギガデインを撃てるようにしてる。
結局武闘家と戦士は総合してどっちがパーティにして得なんだろう??
序盤のコストパフォーマンスといい、終盤の改心ラッシュといい迷う事あるか?
戦士の比較としてあげるなら僧侶辺りじゃないかな?ステや役割の比較ではなくてね
どちらか一人なら俺は迷わず戦士をとるけど・・・
武器を装備したら武闘家より強い時期が長いし、
いなづまの剣みたいな特殊効果の武器も使えるし、
HP高いから先頭を任せて安心だし。
序盤に金欠を引き起こす以外は優れてる職業だと思う。
>>471>>472 あ〜なるほどね
俺は賢者マスターさせた盗賊or武闘家入れてたけどそれもありだね
参考になったよ
FC版なら戦士の方をとるけど
素早さは星降る腕輪とデットペッカーで255になるから
攻撃力と防御力は装備の分だけ戦士が上だし
何より雷神の剣の特殊能力があるし
ルイーダの酒場の客のセリフが公式見解
FC版なら戦士、SFC版なら武闘家の方が強い
FC版の勇者は独特のMPの低さから、ちょっと魔法も使えるお得な戦士て感じだったから
戦闘は基本的に打撃専門、マヌーサくらったりしてピンチの時だけメラやギラ唱えMPは節約温存
僧侶がいない時は回復要員、魔法使いがいない時はもっぱらルーラ・リレミト要員だった。
ロマリアやアッサラームあたりだとルーラ1回か2回しか使えなくて
ルーラ1回分か2回分のMPの差は勇者の最重要項目だっだ。
リメイク版と違って金もないから宿屋にはいっさい泊まらずひたすらルーラでアリアハンの実家帰り。
金の重み・MPの重みが違うFC版。
現実世界はバブル期だったろに、なぜに仮想世界でそんなにせこせこ貧乏生活してたのか
あのころの子どもの方が経済観念も堅実だったのかもなw
SFCの戦士はドラゴンテイル〜グリンガムの鞭を装備している期間が異常に強く感じる。
ドラゴンテイルを入手してからやっと本気出す感じだな。
鋼の鞭が装備できないのは何かの間違い。多分。
それ以外の期間は武闘家の方が使い勝手はいいけどな。
FC版
武闘家>戦士
戦士はすばやさが遅い。
武闘家なら星降る腕輪を勇者や賢者に回せる。
パーティー全体の戦力を考えても武闘家。
レベルが上がれば上がる程その力差は顕著になる。
FCなら個人的には武闘家かな。
コストパフォーマンスいいし、星降る腕輪を回復役に回せるし。
最終的には賢者の石ふりふりしつつ攻撃。
あとアイテム所持数が戦士に比べて2つ増えるのも
小道具持ち歩く俺には意外とバカにできない部分。
SFCでもRTAなら戦士の方が優秀なんだぜ
低レベルでさくっとクリアするときは戦士
じっくり育てたいときは武闘家にしてる
大抵後者だけどw
>序盤に金欠を引き起こす以外は優れてる職業だと思う。
引き起こすか?
戦士の装備は勇者とどっちかがお古を使えるので
そんなに金はかからんぞ。
むしろ装備を共有できない武闘家の方が金がかかりそう。
>FC版の勇者は独特のMPの低さから、
吟味すればMPは539(以上)にもなるのでSFCより高くなるぞ。
Lv16〜50はMP8UPペース
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 00:14:46 ID:NfBdtEZL0
>>485 FC版だと武闘家は鉄の爪と武闘着(美川氏の服)しか買うもんないよ。
>>485 吟味前提で話をするバカがどこにいる。
FC版プレイする全てのものが吟味するとでも思ってるのか。
金欠に関しては使いまわしや
少量しか増加の見込めないものは見送るなどすればある程度は凌げるな。
それでも武闘家の方がかかるってことはない。
てつのつめ
けいこぎ
ぶとうぎしか買うものがないんだから。
てつのつめ 770G
けいこぎ 80G
ぶとうぎ 800G
みかわしのふく 2900G
おうごんのつめ priceless
みかわしのふく考えなきゃ
はがねのつるぎ+せいどうのたてぐらいの値段で済んじゃうな…
転職しない前提じゃないんだったら
俺は序盤武→中盤以降戦だな。
早い段階でネクロゴンド行って稲妻&刃取ったところで転職。
しばらくどっかでレベル上げしてからネクロゴンド突破。
個人的にはパラメーターや装備うんぬんより
鳥山絵の女武闘家がカワイかったから…って選んだやつ多くね?
SFC版
とうぞく>>>>>>>>>>>ぶとうか≧せんし
FC版では勇・戦・武・僧でよくやったな。
武闘家の節約分を戦士につぎ込めばいいし
武闘家が先制攻撃、戦士が後攻で戦略も都合がよかった。
ボストロール・ヤマタノオロチ済んでから武→賢の転職済ませて
ネクロゴンド突破で賢者がそこそこのレベルになるので
バイキルト覚えたらバラモス退治。
裏世界で僧侶が呪文全マスターしたら賢者に転職。
戦士は防御攻撃先頭要員だから転職なし
最終ゾーマ戦にはだいたい勇・戦・賢・賢になってた。
金が足りなくて武器を使い回すのもドラクエの醍醐味だよな
最近は影が薄くなったけど、3のくさりかたびらやせいどうのたてはマジ便利
>>448>>453 昔アリアハンが世界を治めていたらしいから、あの塔はその頃に灯台として利用してたんじゃないかな
それが時の流れとともに魔物の巣窟になったと考えれば、感慨深くて良いじゃない
宿屋があるのは、もしかしたらアリアハンの新兵訓練所みたいに利用されているからかも知れない
人工物が人里離れて存在してる不思議も神秘的で面白いけど、人工物だからこそ街の近くにあるのに、
何かの事情で人がなかなか踏み込めない危険な場所になっている、ってのも面白いだろ
>>480 だから盗賊で素早さを上げた後に戦士になるのがベターだよな
盗賊でレベル20まで上げても、たかだか3万程度で後半のレベル1個分の差にしかならない
そのくらい僅かに成長が遅れても、素早さで50も60もプラスになるなら断然得だもんな
>>473 こういうことだから武闘家だな
最初から戦士を連れていて有利なのは、タイムアタックをする時以外だと、
痛恨でHPをごっそり持っていかれることがあるカンダタMk-2戦だけだろう
それさえも運次第で喰らわない事もあるから、あくまで保険がある程度の差
何かに転職するにしても素早さが高い方が良いので、戦士はとにかく厳しいな
リメイクだと武は黄金の爪や新防具などで装備がそこそこ充実。グループ武器はクリア後までない
戦はリメだと金の問題があまり無いからフル装備も可能。サマンオサ装備も格闘場が当てやすいからすぐ溜まる。
リメだとどっちもどっちだなぁ。
転職前提なら素早さ伸びてモーニングスター以外全てのグループ武器使える盗賊が良いかもしれんけど
>>492FC版で武→賢、僧→賢
アカイライ落としたの?
>>497 増やしただけ
けっきょく戦士や武闘家より
最終的には戦士並の攻撃力・HPと装備ができ
武闘家並の素早さを併せ持ちそのうえMPが成長し続け
おまけ特技もついてくる盗賊がいいんじゃねえのという話になる(はやぶさ好きは賢者か)
商人たんとちゅっちゅしたいお
>498
隼は盗賊も使えるよ。
盗賊は力重視で育てると全体的に中途半端な凡打キャラにしかならない
戦士ほど武器に恵まれてるわけではないし、武闘家のような会心率になるわけでもない
破壊の鉄球&カンスト前提なら賢者経由でオススメかな程度
武闘家に対して戦士は「RPGらしさ」が最大の強みじゃないの
俺は「かいしんのいちげき」フェチだから「ゆぶぶぶ」とかはまりまくったけど、
中学時代にコナンやドラゴンランスシリーズ等々を読みふけって持ったRPG観からすると
ファンタジーにファンタジーを重ねたような武闘家って存在は何か違和感がある
つかまたそこがいいんだけどね
鳥山の画風や洋RPGのモンクなどを思えば採用は必然だったクラスとも思えるし
>>502 それ分かるなぁ。
RPGといえば戦士、魔法使いって感じだもんね。
俺も似たような所あるなー
装備品もイメージで統一させたりしてるし。
リメイクでるなら装備品を増やしてくれると嬉しいな。
転職後のステータスってどうなるの?
転職前の半分?
そう 端数切捨て(255→127)
Wizから入った俺は、盗賊の強さに違和感感じてしまうのは仕方ないか。
イメージの問題だろな
SFC版の後に今FC版やってるが、難しい
種無いから初期値低いし、敵から得る経験値や金が格段に少ない
難しいのは良いけどインターフェースが不便なのが悲しいな。仕方ないんだが。
FCは袋が無いので序盤の薬草切れとかあってスリリングでよい。
あと純粋に冒険に集中できる。
FCはデカ敵が倒し応えみたいなのがあるからいい。ヒドラとかトロルとか
>>509 それ分かるわ
やくそう切れというか、やくそうに大事さが出るんだよな
>>508 そんなに違うか疑問に思って調べてみたらSFCは序盤の敵の経験値が微妙に増えてるんだな
おおがらす 5→6
いっかくうさぎ 7→8
じんめんちょう 6→7
フロッガー 11→12
バブルスライム 12→16
まほうつかい 13→20
さそりばち 8→14
ホイミスライム 23→24
キャタピラー 31→35
捨てるか売るかアリアハンに戻って預けるか
持ち物欄がいっぱいになった時にはよく迷ったっけな
でもそれがFC版の良さやね
腰の帯に下げた小袋の最後のやくそうと、背嚢に入れてある虎の子のキメラのつばさ
そんな貧乏くささがスタートして間もない頃の少しばかりの遠出の冒険にリアリティを与えていたな
そんな、あ、そんなドラクエが、ぼくらは大好きだった
いかんいかん懐古に浸っていては
はやく破壊の鉄球を4つそろえなくちゃ ふう
FC時代は良かったのになぁ
もうあの頃の良さは戻ってこない…
>>508 ボタン2つだからそれは仕方ない。
鍵は戦闘キャラのアイテム欄の一番上にする
くらいのことはできるな。
>>512 FC版は
いっかくうさぎ 7→8
フロッガー 11→12
ホイミスライム 23→24
キャタピラー 31→35
この辺の経験値がいやらしい
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:01:00 ID:APfTh5ak0
セクシーギャルの作り方教えてください
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:06:19 ID:APfTh5ak0
教えてください
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:13:53 ID:anaDfcBEO
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:15:50 ID:APfTh5ak0
真面目に教えてください
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:19:30 ID:c9E/dt2mO
教えてください
キャタピラーとかキャットフライってHPも増えてるよね。
FCのときと同じ感じで攻撃割り振ったら仕留め損なったりする
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:30:12 ID:APfTh5ak0
教えてください
527 :
テリー:2008/02/17(日) 15:38:57 ID:APfTh5ak0
早く教えろ
>>525 暴れザルも50から60に増えてるね。暴れザルはFC版でなんだこの強さはと思った。
やっぱり痛恨の一撃もってるからか。
529 :
テリー:2008/02/17(日) 15:50:57 ID:APfTh5ak0
早く教えろ
530 :
テリー:2008/02/17(日) 15:53:40 ID:APfTh5ak0
早く教えろ
そう急くな、テリーマン
532 :
テリー:2008/02/17(日) 15:58:38 ID:APfTh5ak0
教えてくれ
キャットフライには泣かされた
アッサラーム周辺のサルとネコを蹴散らせる力を養えばほっとする
チン肉マン「テリーマン!! お前がセクシーだ!! や らな い か」
キャットフライって見た目とは裏腹に強いキャラだよね。
素早いし守備力あるし攻撃力高いし。
>>532 >1ぐらい読め。攻略サイトに書いてある。
地獄のはさみ?ギラでぼこぼこにしてやんよ
キャットフライAはマホトーンを唱えた
キャットフライBの攻撃 痛恨の(ry
確かにこっちの力不足だとシャレにならんかったw
やつらは先制してきてこっちの呪文を完封し、おまけに痛恨してきやがる
オマケにサルとよく混ざって出現するからウザイw
よしアッサラームという所に行ってみよう
↓
キャットフライとあばれざる
↓
しんでしまうとはふがいない!
ロマリア〜アッサラーム〜バハラタあたりは無理して進むとあっさり棺桶が増えるよな
あばれガニとかぐんたいザルじゃなくてよかった
>>528 2でいうマンドリル的な位置づけだな。まあマンドリルよりは格段に恐怖度では劣るけど。
2で2人の時にマンドリル4匹に遭遇すると泣きたくなる。
そういえばぐんたいガニって開発段階では「ひとくいガニ」だったんだよな
「ひとくいガニ」じゃ怖すぎるってんで「ぐんたいガニ」と表現を和らげたんだとか
ひとくいが・・・(´;ω;)
武道家ってちからじまんとでんこうせっか
どっちがいいんだろうか
>>549 どっちも直ぐカンストするから、総合力重視ならどっちも良くない。
体力重視で力、素早さが下がらない性格(一匹狼、セクシーギャル以外は忘れた)がお勧め。
長所重視なら、確か力自慢とかの力重視の性格は素早さが下がるから、力が下がらない電光石火で。
俺は女で電光石火になってHPや素早さは伸びたけど力がいまいち伸びなかったから
レーベにあるちからじまんの本読ませて、その後メダル10枚揃ったあとガーターベルト着けさせた。
>>547 ひとぐいが がいるのにひとぐいがにはダメだのか・・
地獄のはさみの守備力の高さとスクルト連発は鬼畜だろ・・・
勇武武武でやってたときに、なかなか会心がでなくて4体倒すのに30ターンくらいかかった
妖精の笛の場所は、誰が教えてくれますか。
さっきから商人のおっさんがスゴイ
小一時間で不思議なぼうしを2つも掘り当ててくれた
育てた甲斐があったぜ
>>555 ドムドーラの町の右上にいてる人が知ってるよ
みかわしの服装備してても全然回避してくれない…
みかわしの服の回避率ってどれくらいなんですか?
FFのように目に見えて高いわけじゃないよ
1/8じゃなかったっけ。違ったらすまん。
561 :
555:2008/02/17(日) 23:31:48 ID:tdQxJqAo0
おお、ありがとお!
562 :
BC:2008/02/17(日) 23:33:51 ID:urcOQx3XO
【DQシリーズ総合スレッド統一プロジェクト】
目的:DQ全シリーズそれぞれに立っているスレッドを統一し、一つの統一スレッドとする。
→【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称)
スレッドを統一することにより、DQシリーズ全ての情報を一元化し、検索及び情報の提供を迅速かつ容易にし、利用者の便宜を図る。
また、現在荒れているそれぞれのシリーズの【総合】スレッドを秩序あるものに戻し、利用者の安全な利用に供する。
また、この機会に、定義の曖昧になっている【総合】スレッドの意味を簡略化します!
攻略の質問の定義の曖昧さや、ageやsage議論は、現在全てのシリーズの総合スレッドで悩みのタネになり、また荒らしの原因になっています。
○【総合】の新定義
シリーズに関連することなら、なんでもあり!
ただし、新統一スレッドには「ひとつだけ」、ルールがあります。
レスの前にかならず、DQ3、とかどのシリーズの事を話題にするのかを明記してください。
○今回の統一により、スレッドのテンプレは全て廃止します。
テンプレは、全てSaitosi/INGに保管し、いつでも閲覧できます。
☆次スレは、いよいよ、統一スレッドです!
>>559-560 ありがとうございます
効果小さい割には高い防具だと思っていたけど、1/8あるならいいかな
みかわしの服は武闘家の最強装備なんだよな。
(魔法のビキニもあるけど。)
ゾーマ城くらいになってくると一発のダメージがデカイから
みかわしは馬鹿にできないと思った。
>>564 守備力だと武闘着(23)のほうが上
身かわしの服は20(SFC版は23)
守備力の差は僅か3と誤差の範囲であることを考えると
特殊効果のあるみかわしの服の方がいいかな、FC版でも
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 00:24:30 ID:WRt+caG70
さばくに出るカニ強すぎだろ。
>>565 知ってるよ。守備力は確かに武闘着の方が3高いけど
みかわしの能力付与を考えると実質みかわしの服が最強だと判断した。
説明不足すまん。
実際はグラフィックに負けて魔法のビキニ装備してるんだけどな。
魔法のビキニは守備力40だからな
FCだと武闘家の守備力低いから
攻撃避けまくらんとあかん。
フゥ、やっと賢者×2、全呪文マスターシーフ、全呪文マスター僧侶を作ったぜ。
ここからどう発展させたらおすすめかマジレスキボンヌ。
>>552 むしろいるから没ったんじゃないか? まぎわらしいから。
同じレベル11でセクシーギャルの武道家と僧侶のHPが73で全く一緒なんだけど
これは武道家がおかしいのかそれとも僧侶がおかしいのか。
11じゃなくて12だった
期待値と確率ぐらい計算できるだろ
>>573 武闘家の体力が少し低い気がする
まあこればっかりは運だし、気になるならLvアップ時に吟味すれば?
FC版で黄金の爪を2つ持つと呪い解けるという話しりませんか?
なにぶんずいぶん昔に友人に聞いた話なんで、確証ないですが、検索しても見つからなかったので知ってる方いたらよろしくお願いいたします。
SFCだと一つピラミッド内にあれば率は通常に戻るね
FCじゃ試したこと無いや
ゴールドマン狩り頑張ってくれや
2つ持ってもエンカウントは黄金の爪1つ持った時と一緒だよ
2〜3歩歩けば敵が出る
そうですか…
返答ありがとうございます
黄金の爪持ってリムルダールをウロウロしてはぐれ狩りしまくったなあ
GBC版ってオリジナルの追加ダンジョンあったんだな・・・
発売日に買ったんだが、追加ダンジョンの存在をさっき初めて知ったよ・・・
手間もかかるし出すとは思えないけど
ロト三部作を8のエンジンで出して欲しいと思ったり
オマケダンジョンの入り口を探してる時は面白かったな
(俺の予想はサマンオサ南の洞窟だったが見事ハズレ)
精霊の泉も発見したし、凄く冒険してる感があった。
もしもう一度リメイクがあるとしたら
グラフィックは2Dがいいなあ
ドラクエはそっちの方が似合う気がするんだ
いたストFF&DQのトレジャーハンター?を見る限りでは、Tには絶対3Dは合わないな。
DS4のクオリティで十分
武闘家にキラーピアス追加で。
>>586 8が2Dになったら一気につまらなくなりそうだ
まぁ7よりマシだろうけど。これはもう手遅れだしなぁ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 20:29:09 ID:FbvLtEz1O
クリアパーティーから勇者と男盗賊外して、全員女で出直し。
戦士(クリアパーティーから)
賢者(クリアパーティーから。呪文未マスター)
商人→盗賊→口笛覚えさせるの忘れてて遊び人(Lv20になり次第また盗賊へ)
全呪文マスターの武闘家作る為に魔法使い
段取り悪いな俺。
このゲームの地域別逃亡可能レベルってどうなってるの?
勇者が45(他は前から40、33、27)あるのに、リムルダールで逃げが確定しない
モンスターレベルって言うのがあってだな
リムルダールの辺りだと、多分スライムベスだな。
奴のモンスターレベルは63。弱いくせに逃げにくい。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 20:53:44 ID:QhX9a0HIO
ベススライムがLV52だからそれぢゃ無理
あ、ラダトームと勘違い。でもモンスターレベルは本当だぜ。
あーだからレベルなんて設定してあったのか
飾りステータスかと思ってたわ
計算はパーティの平均でやるの?最高でやるの?それとももしかして…最低?
GBCのドラクエVのモンスターメダルって
金も全種揃えると何かあるの?
レベル99とレベル1の二人でベスから逃げられたから最高で判断だな。
金はコレクションのみだったと思う。
先頭のレベルだよ。確か。
味方の先頭と相手の最高で比較でおk?
美川氏の服
あ、本当だね。先頭で判断。
FC版で魔法使いなんて使ったためしがなかったが
SFCで初めて勇・魔・魔・魔でいってみた。
ヤマタノオロチ相手に薬草回復では間に合わず
ベホイミ無いときついわHP低いわであきらめて一人賢者にした。
めでたくバラモスまでいったけど
勇者→打撃係、賢者→回復係、魔二人は何しようか考えて眠りの杖使ってみた
バラモス眠らなかったので即やめ、次のターンは
勇・賢二人のバイキルト打撃&魔→ドラゴラム、魔→モシャス賢マホカンタ・回復係
でいってみた。
バラモス戦でドラゴラム使ったのは初めてだが毎ターン100ぐらいのダメージ
勇者の打撃が200ぐらい賢者が150ぐらい
こちらのHPは全体的に低いがこまめに回復しながら戦って勝てた。
きみのどりょくはみとめるが…
何かHPの上昇値の差が激しすぎないか?
一気に15上がったと思ったら今度は1しか上がらないとか。
勇者や武道家でも普通にこんなことになるから困る。
だがそれがいい
賢さを種で上げまくったら50とかMP上がるぜ
レベル20過ぎて体力も100ぐらいあるのに
当たり前のようにこんな事が起こるからな。
まだ僧侶のほうが安定して上がってるかもしれんw
>>547 少し遅レスだが
ハンターハンターの蟻編の、子供狩るカニ思い出した
棺桶とゆう描写もそうだし、結構怖いな。カニに食われるのは
モシャスやマホカンタってSFC版には存在するのか
今迄知らなかった
二つともFC版3で初登場した呪文だが…??
マホカンタは3開発段階では「マホテスマ」だったよな
>>605 スタミナの種と賢さの種をいっぱい食わせて1Lv上げてみ
賢さの種食わせすぎて一気にMP250上がった俺参上
低レベル時のすごろくで体力下がるとマジ痛い
GB版のアイテム増殖技で種増やしてドーピングすると楽しいよ
賢さと体力あげて200前後にすると転職後賢者がLVアップした時に1万以上HPMP上がったりして
ただの表示バグでしょ
FC版だとスタミナの種を普通に(ループ以外で)使うと最終的なHPが下がるんだよな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 17:17:50 ID:1suiMH2lO
▽〜夢のDQシリーズ統一スレッド〜
☆【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称)
次スレからは、このスレッドも上記スレッドに移行します。
>>950は、当スレッドのテンプレをSaitosi-Ingに保管して、スレッドを終了してくださいね。
新スレッドテンプレ
☆このスレッドは、DQシリーズ全ての統一スレッドです。【総合】の名のとおり、全ての話題が許可されています。
攻略の質問、日記、雑談OKです。Agesage自由です。
これにより、以前のスレッドで、「攻略の質問などを禁止しつつも、八割が攻略の質問、日記で占められていた」という矛盾を解消し、スレッドの健全さが守られます。
☆レスの前に、DQ6など、シリーズの番号を付けることをお勧めしますが、強制ではありません。
☆次スレは
>>950が立ててください。
以上テンプレ
双六5で破壊の鉄球を拾う確率とかわかりませんか?
逃走安定までの雑魚狩りにあると便利なんで、全員に装備させたいんだ
質問スレのがいいかな?
久々にFC3に電気を通してみるかな。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 20:47:55 ID:1suiMH2lO
統一スレッド、最初のうちは物凄い書き込みが予想されますが、
マドハンドの仲間を呼ぶ勢いにはかなわないだろう。
みんな幸せの靴使ってレベル上げてる?
これ一回も装備させたことないんだが実用的なのか
FC版なら装飾品はいくつでも装備できるから
ないよりはあった方がいいって程度だな。
リメイク版だと他の装飾品が装備できなくなるからいらない
しあわせのくつは実用的とかそういうの関係無しにコレクターズアイテムとして嬉しかったな
>>625 わかるわかる。しあわせのくつ4人分そろえた時はうれしかったな。
↓キチガイ
しあわせの靴は運が上がるので
すごろくにいい。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 00:29:16 ID:Ve8i1EZGO
↑キチガイ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 00:30:15 ID:Ve8i1EZGO
>>625 逃げたはぐれメタルから盗賊が靴を計2足ぱくったw
どうやって逃げた敵から盗んだのか(ry
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 08:19:51 ID:Cvsyyp2e0
盗賊がいたらレアアイテムでも無いよね
袋の肥やし
しょっちゅう靴盗むもんな
おまえはどっかの犬かと
レア物でなくなったレア物なんてw
ということになっちゃう
隠しダンやすごろくに置きゃあいいってもんじゃないんですよネ
はぐれメタルはあの体のどこに幸せの靴を隠し持っているんだろう
と疑問に思っていたのを思い出した
くさったしたいの持っていたぬののふくw
マーマンビキニもあるぞ
キャットバットのぬいぐるみはやはり・・・
>>623 幸せの靴は、ランシールの簡単レベルアップ用だな
しあわせの靴を手に入れるのって早くてもバラモス城だろ
ここまでくると歩くより戦ったほうが経験値入るよな
不思議な帽子>>>幸せの靴99個
SFC版で質問なんだけど、すごろくのサイコロの出目ってもしかしてキャラの運の強さが関係する?
不思議な帽子は人数分揃えるのに苦労したな
普通にプレイしてたら1個手に入るかどうか
勇者が装備できなくてショボーンだったが
かしこさ低いとHP上がりにくいんか?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 17:16:16 ID:3MCpu5bu0
3のパーティーは全員傭兵だろ要は赤の他人
導かれて運命的な出会い
をするものがいない。
簡単に交代ができる
だからパーティーアタックとかできるのか
金払ってないから傭兵じゃなくね
全員がLv1だったりするのはあるけど、
運命的な出会いをルイーダの酒場でしてる仲間と考えるのが
良いと思える。
もっと言えば、プレイヤーの妄想力次第の
出会いとドラマをやってる。
賢者はよモシャス覚えろや
盗賊に出来んだろうが
今、頑固者の女遊び人を盗賊に転職させようとしたら、ダーマのオヤジに
「ふむ…。○○○○みたいな頑固者が盗賊になるとは…。ちょっと大変そうな気もするがそれも仕方あるまい」
って言われた。芸が細かくてワロタw
>>650 俺は勇者のお供募集のチラシを見た連中がルイーダに集まったと解釈してる
カザーブ出身の武闘家とか
商人女が可愛すぎて弱いけどPTに入れてしまう
おまえらもそうだろ?^^
>>657 寧ろまともな男キャラが勇者を除けば盗賊と賢者しかいないからなあ。その反動じゃね?
>>656 冒険者のたまごが世界中からアリアハンに集まって来る・・・
そんな妄想でwktkしてました。
若い魔法使いはエジンベアかどこかの魔法学校(笑)を卒業してとか・・・。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 20:49:06 ID:3MCpu5bu0
自由度は高かった気がする。選択肢があったし
ロト伝説なだけで一本道のシナリオではなかったし
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 21:23:33 ID:7S9TIcqLO
レベルが1という点も見逃せない
オルテガ亡き後、世界最強の人間はカンダタだったのか。
かなりのレベルの高さ相当な経験を積んでいるはず。
どこをどう行ったのかシャンパーニの塔から勇者一行より先回りして
バハラタの洞窟にアジト構えて既に悪さを働いている行動力
さらにアレフガルドに先回りした経路も謎。
FC版でさ
オルテガはじめてみたときに
オルテガ=カンダタだったのか!!
と衝撃を受けたら違ってがっかりしたようなほっとしたような
バラモスゾンビは絶対バラモスのゾンビじゃないがあれはまだ許せる。
でも、敵を一つ減らしてでもオルテガのグラは作るべきだったと思うんだ。
せめてさまようよろいのグラフィックだったらとは思う
カンダタこぶんかよw
ふいたwww
言われてみればそうだな
しかし勇者の父としては覆面パンツよりマシだと思うのだが
ボストロールでよくね?
他にないよなぁ、オルテガ役を任せられるの
しいて言えばがいこつ・・・いや無理か
トロルとかか
ボストロルならシャーマンのがましだw
オルテガのグラフィック候補
・さつじんき系 ・さまようよろい系 ・トロル系
・シャーマン系 ・まほうつかい系 ・こうもりおとこ系
・ベビーサタン系 ・わらいぶくろ ・おどるほうせき
>>664 カンダタって、ギガデイン3発食らわせてもまだ生きてるんだぜ!
さまようよろいが一番マシかな
意表をついてあばれざるとか
ドットでいいじゃん
意表をつくなら街キャラの剣持ってるやつだろ。
うごくせきぞうを肌色にすればおk
FC版でたった今ベホマスライムが炎を吐いてきて目を疑ったんだが・・・
何度再現しようとしても一向に吐いてくれる気配は無い。
誰かベホマスライムの炎を見たことある人いる?
ちなみにダメージは全体10程度だった。
>>657 むしろ俺は女の僧侶を賢者に転職させて
勃起しながらプレイw
>>681 同じくFC版で、ガニラスの炎なら見たことある
ダメージは同じぐらい
>681
レスストッパーwww
SFCの話だけど、装備品で性格変えたら成長率もちゃんと変わってる?
「タフガイ」から「おちょうしもの」に変えた賢者が
MPさっぱりのくせにHPばかりめちゃくちゃ上がってるんだけど…
FC版のレア現象として炎を吐くことはある
俺はフロッガーで3回経験した
2回は格闘場で
1回はナジミの塔へと続く洞窟で
ベビーサタンのザラキが発動することもたまにあるしな
>>686 しばらくは以前の性格と変わらない
詳しくは知らないけど内部で調整してるみたい
あと男だと性格関係無しに体力はグングン伸びるよ
今一匹狼(以前は豪傑)だけどLv56で519ある
セクシー勇者だとギリ400ってところ
炎云々はあんまり見たことないけど、格闘場のベビーサタンザラキは常に発動じゃね?
なんかMPか消費MPに特殊な処理がかかってるような
・性格は表示されている性格しか適応されない
・男と女で成長自体に差はない
・セクシー勇者のLV56の期待値は420ほど
・賢者の賢さの成長期はLV38以降(機種によって差がある可能性はある)
・成長値に差があろうが、乱数が悪ければ値は低くなる
>>690 どこぞのサイトで、男は力が、女は素早さが伸びやすいと書いてあったがあれは間違いなんか。
それはそうとSFC版、素早さあんまりあてにならねえな。
はぐれメタルを狩ろうとルビスの塔五階で口笛を吹きまくったんだが、星降る腕輪装備で素早さを255にしたはずの
賢者が後手を踏みまくるもんだからドラゴラムが全く役に立たねえ。
>>691 男→力、体力うp 女→素早さうpはSFC版。
FC版は何の差もない。
ドラゴラムは竜になると素早さ半減だよ。常識。
あと、はぐれ狩りならすぐにMPを回復できるリムルダール周辺の方が効率がいい。
そこそこ出るし。
>>692 素早さ半減なんか。そら知らなんだ。
リスクも高いし、やっぱりリムルダールかなあ。
いやいやSFC版でも全く差がないから。
強いていうなら基本ステータスが1か2前後違うだけ。
>>691 ドラゴラム詠唱後他のやつがピオリムかけるように素早さ調整すると吉
あと武闘家育ててかいしん狙いという手もある
すばやさ255の賢者がドラゴラム→ピオリムで192上がるから、
戦闘中のすばやさの最大は255で、
ドラゴラムするとすばやさ1/4になると思ってたんだけど
この解釈でOK?ちなみにSFC版
ドラゴラム状態の素早さと守備力は固定ってだけだろ
>>695 ピオリムかける間に逃げられますがな(´・ω・`)
便乗してクマまで逃げてった時はかなりイラッと来たなw
>>698 >便乗してクマまで逃げてった
ワロタwww
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 13:00:24 ID:8IBSn2m00
>>698 賢者ドラゴラム→同一ターン中に他キャラのピオリム発動にせよと言われてるんでそ==;
>>700 ああ、なるほどね。今やってみたら2匹しとめられた!
ドラクエ3ははぐれ2匹倒したら経験値カンストだしなあ・・・
>>683>>687 レスサンクス。
ググっても全くそれっぽい記述がヒットしなかったから、かなりレアなバグなんだろうな。
それにしてもどういう処理でそんなバグが起きることになるんだろ?
バグ発生条件がそろえばどんなモンスターでも炎吐くのかな?
クマとはぐれが一緒に出てきたら
クマにメダパニかけて倒させるほうが確実だと思うけどな
クマ同士で殴り合ったら目も当てられないがw
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 14:41:33 ID:rfvnOCzh0
FC版の怪しい影って、ヤマタのオロチとかキングヒドラとか強い敵に化けて
でる場合ってホントにあるの?
はぐれ狩りにはパルプンテも有効だよ
砕け散ったり、時が止まれば成功
まぁ、ほとんど運だけどさw
ある。
ちなみに表現逆だよw
ヤマタノオロチなどが怪しい影に化けるの。
>>706 あと素晴らしい攻撃力もいいね
はぐれ6匹が砕け散った時の快感は形容しがたい
はぐれものの群れってなんかガラ悪そうだよね
今更ながら「はぐれメタル」というネーミングが秀逸
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 15:29:11 ID:rfvnOCzh0
>>707 表現逆だったか・・
あと、ヤマタノオロチ以外でボス級に強い敵は?
そこを詳スク!
あの熊よく逃げるよなww
グリズリーだっけ?
全然ちがかったらごめんwwwwww
ダースリカント
グリズリーの色違い
>>714 1じゃリカントマムルって兄弟がいたよな。あっちはキツネとクマのハーフみたいなグラだが。
1に出てくるのはリカント、リカントマムル、キラーリカントだな
「荒野をーこえてー草原ーこえてー
ねーむたい目をーこすってー」
この歌って最初の方は歌詞いいけど
「ベホイミよベホイミよベホイミよベホイミよ
ここでーベホマズンが使えたら・・・」
みたいなとこって
相当ふざけてると思うwww
序盤のレベル4位まで上げてる時が楽しい
>>715 きつねとくまのハーフじゃなくて狼だろう。
もともとリカントロープ(ライカンスロープ)って代表的なものが
ウェアウルフ(ワーウルフ)だしね、おそらくそこからかと。
「危ない!しにそぉ!あ、死んだw」で爆笑したんだが
>>717 鴻上尚史だね。テープ持ってたんだが引っ越しの時に捨てちゃって激しく後悔。
近所のブックオフにシングルCDが15000円で売ってたんだが売れてたw
>>719 リカントってライカンスロープの事だったのか。初めて知ったよ。
15000円も凄いがそれを買う奴も凄いわw
ニコニコのプレイ動画見てたら最後の「そして伝説がはじまった…!」のところで
「今終わったんだよwww」とか「え?はじまるの?」とかいう米があってワロタ
勇者・オルテガ・カーチャン・ジーチャンで冒険してえ
>>720 あ、死んだ の言い方で腹筋壊しそうになったw
>>721 すげえ・・・所持してたのか・・・
捨ててしまったとは、なんてもったいないんだ!
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 17:49:08 ID:rfvnOCzh0
3Dでリメイクして欲しい。
そして女賢者を入れる。
ミニスカートそして、あぶない水着
たしかにそれも捨てがたい・・・
しかし、3Dはドラクエ8でがっかりしたので(好きな人もいると思うけど)
ステータス画面に一枚絵が欲しい
そして装備を変えるとその絵も変わる。
せっかくの鳥山明なんだから活かすべき
後、個人的に堀井は説明書に顔を載せて欲しい
年々顔(頭^^)変わっていくからw
>>725 後、オールナイトか何かでやってた2のラジオドラマを録音した奴も持ってたなあ。
あの頃は市販されてる物がレア化するなんて考えもしなかった。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 18:12:08 ID:rfvnOCzh0
だが今のままでは
あぶない水着も魔法のビキニも
犬死にではないか・・
しかし最近の鳥山絵はどんどん幼児化してってるな
黒ずくめの組織に変なクスリでも飲まされたのかとつっこみたくなるような
今、GB版やってるけど砂漠付近でマホトーン唱える奴とシャーマンだっけ?マホトラ唱える奴嫌い。
>>657 禿同
神竜1回目までつれてったwwwwww
かなり足手まといになったが。
鳥山に限らず、絵描きや漫画家の絵って
ああ上手くなってるなーって思える時期はいいんだけど
一定の時期を過ぎると「前の絵柄の方がよかった…」ってなるよな。
ドラゴラム時のステータスはドラゴンと同じになるんだろ確か
>>735 俺は7の絵で泣いた
ドラクエソードの絵は結構好きかも
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 18:33:55 ID:RVNGt8cTO
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 18:37:23 ID:rfvnOCzh0
幼児化はヤダ・・
ステータスや性格について詳しいのは
ttp://www.kirafura.com/dq/ だろう。
僧侶の力が後半に伸びたり、盗賊が早熟型だったり、遊び人が素早さでラストスパートしたりと面白い。
戦士の40過ぎで頭打ちって悲しすぎるよね。
他に成長曲線の書いてある面白いサイトや書籍ってあります?
鳥山はFC3の頃が全盛だった
あとは駄目だな
>>740 ドラクエ命やdqffstyleの方が圧倒的に詳しい
キラフラだけはねーよwwwwwwwww
ってレベルのだもんな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 20:04:55 ID:uNiHQE3H0
>>732 変な絵本出したりとか迷走してる印象がある
ソードのセティアは良かったけどなあ
>>657 商人女はステMAXまであげて無理矢理使ってるぜ
「みせる」が楽しい
>>740 背景黒だとどんなにいいサイトでも見る気が起きない
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 20:47:39 ID:gmCpXvoO0
ぬいぐるみ装備させたら、普通に歩いてるとき超可愛いことになった
SFCの難易度ぬるいから
縛りプレイすると相当楽しいなw
>>747 ひとりでゾーマに挑戦中
盗賊→遊び人→賢者→武道家で最強万能とした
遊び人が勝手にマヒして死ぬのが一番辛かったww
>>744 商人女に「見せる」コマンドを使ってみたい
>>718 序盤のレベル上げが楽しいってのは良くわかるなあ
DQ1だと銅の剣を手に入れるまでが楽しい
>>740 該当サイトをちらっと見た
「FC版のDQ3が土曜日発売」と表記されている
ちょっと胡散臭いぞw
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 23:12:42 ID:rfvnOCzh0
GBC版の隠しダンジョンに怪しい影が登場して欲しかった。
4匹同時に出て、ゾーマに化けて欲しかった。
ゾーマ4匹と同時に戦いたかった。
マーゾだな
>>740,742
いろいろ検索に引っかかりにくいサイトがあるんだね。
性格はやっぱりセクシーギャルがいいみたいだね。
盗賊用に、素早さがてんでダメで、それ以外のパラメータが
セクシーギャルを上回る性格とかあったら嬉しいんだけど、
そもそも力・体力と賢さを両立してる性格が無いな。
>>753 そうか、あやしい影なら巨大モンスターも4体登場できるんだな。
てんのもんばん、バラモスエビル、ほうおう、デビルウィザードの
戦勇僧魔を彷彿とさせるようなパーティーと戦ってみたい。
バラモスゾンビ、ブロス、キングヒドラの三種攻撃パーティーも。
全員セクシーギャルとかよりも
がんこもの、おてんば、おっちょこちょい、ロマンチストとか色々いたほうが
キャラに愛着感じるし萌えると思うのは俺だけ?
バラモスゾンビ4体出たら瞬殺されそうだ
ブロス×4で激しい炎とイオナズンを交えた3回攻撃をされまくりたい
>>757 俺も性能そっちのけで濃い性格が好き。
別にクリアできない訳じゃないし。
まぁ強い性格にするのはある程度低レベル又はタイムアタックやろうとしてる人で、
ゲームじゃなくて物語として楽しみたいならを感じたいなら愛着などを感じるんならそれの方がいいんじゃない
俺は前者だから全員タフガイだが
ところで鳥山先生ってブウ編あたりが1番よくね
「エッチな本」って男が読むのと女が読むのでは違いがあるのかな
女はエロ本読まないと思うが
つ[レディコミ]
俺は、マジュニア登場の天下一武道会〜フリーザの頃が好きだな
究極の呪文防御と会心の一撃を期待して
はかいのつるぎとじごくのよろいをコンビで装備させたら
6割くらい体動かなくてワロタ。
戦士の夜明けは遠い…
それが戦死というものだ。
遊び人にまで馬鹿にされる戦士カワイソス…
守備力重視
男戦士
刃の鎧・オーガシールド・グレートヘルム
合計+160・耐性無し(強いて言うなら攻撃反射)
女魔法使い
光のドレス・魔法の盾・ミスリルヘルム
合計+153・ブレス3分の1カット・魔法9分の5カット
ざわ・・・ざわ・・・
箱のイラストからして、
男戦士 スッパマン
女戦士 ランチさん
だしな。
女戦士はキモイ。
唯一 男>女の職業
ペンの書き味や左右非対称のナチュラルさが良かった>鳥山絵
今はPCの多用のせいかどうも味気ないな
個人的には2の箱絵が一番好きだけど3の各職の並びにも惹かれる
男なら根性で火炎吹雪に耐えろ、というメッセージ。
男専用の超重量級な防具で、
魔法ブレス耐性はないけど守備力だけ+255とかの
弾けッぷりを見せて欲しいものだ。
いかにも漢向きのキャラでいいじゃないか。
女は文字通り女子供用のドラクエ3イージータイプ
別に性別関係無しでも
男戦士
刃の鎧・オーガシールド・グレートヘルム
合計+160・耐性無し(強いて言うなら攻撃反射)
男魔法使い
ドラゴンローブ・魔法の盾・ミスリルヘルム
合計+143・ブレス・魔法共に3分の1カット
まぁ、なんだ。男戦士にもっと強い鎧を用意してオーガシールドに耐性付けてもよかったんじゃないかと
ドラゴンローブを入手して性能を確かめた時点では
いずれはぐれメタルの鎧も入手できるだろうと踏んでいた
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 13:59:40 ID:ulfd4by+0
Vって面白いか?
音楽はまあ良かったけど
>>781 ここはあなたのような人がくる場所ではありませんよ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 14:04:05 ID:ulfd4by+0
音楽が気に入ってない俺は
ゲームとしては好きだけど
3を楽しめない人ってかわいそう
まぁ、このスレにわざわざあんな書き込みしてる時点で、既に頭のかわいそうな人だけど
「笑う 奴にゃ 笑わせて お け、好きだ!好きだァァーーーーーッ!!」
くーちーびーるーをー、噛ーみしめーたーとーきー
>>787 なぜかレベッカの「フレンズ」を思い出した。
疲れているのだろうか…?
中古のSFCとソフトを入手した
久々にやってみるよ
FC版とGBC版はやったことあるけどSFC版は初めてなので楽しみだ
少なくともGB版よりは良く感じると思う
冒険の書あぼーんの危険性もGB版より高いけど
自分振り返ってもドラクエシリーズの中でもプレイ回数プレイ時間は他と比べてダントツ群を抜いてる
オレどんだけV好きなんだよーwww
他のが繰り返し回数こなすにはウザイというか面倒くさいと思ってしまう作品もあるんだけどね
Vはとりあえずスタート地点でパーティ組み合わせ換えるとか自分なりに手軽な変化が楽しめるから
飽きてもしばらくするとまた遊んでみようと思うんだろうけど
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 15:44:42 ID:pXCxCtXPO
DS版出ないかな?
>>791 3ほど繰り返し遊ぶのに向いてるドラクエはないよな
他のは一本道か、見せかけの自由度しかないものだしねぇ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 15:58:58 ID:SXQecxx20
7タイプやDSでも出たら買っちゃうけど
やっぱりやりたいのは8みたいな奴
小1の時に初めてやって、かれこれ10回以上越したが、また昨日からやり始めてしまった…
他のDQはそこまでやりたいと思わないけど、3だけはたまにやりたくなる。
記憶をリセットしてもう一度やりたい
>>788 くちーづーけをー、かわーしたーひーはー?
次のリメイクがあるんなら、職業ごとのキャラグラフィックを複数用意して欲しいな。それだけで良いよ。
何度やってもアクションゲームみたいに軽い気持ちで再びやり始められる。
他ナンバーのような苦しいとかウザイとかイヤな思い出があまりないのでわりと気軽にリプレイする。
あそこで違う職業入れてたらどうなっただろうか、あの職業に転職させればどうだろうか、じゃあ最初からあいつ連れていけば…
打撃重視で…いや魔法重視で…遊び人だけで…思ったパーティ構成をスタート時にすぐ実現できるのも手軽で
パーティの組み合わせだけでもいろいろ空想が広がるのでまた違うパーティで試してみたくなる。
7みたいな長いのはストーリーも忘れてるだろうからそのぶん2回目楽しめるかもしれないが
なんか疲れた思い出しか残っていないのでいまだに2回目やった事がない。
まあそのうち気が向けばやってみる。
そんなあなた達にDQ\ですよ。
まだ出てないから何とも言えないけど。
自由度は高くなりそうな予感はするが。。。
>>799 9の名前を出してもボロクソ叩かれるだけだから止めたほうがいいよ
俺は叩かないけど期待もしてない
7はやってて苦痛だった記憶しかないなw
あんなものを2回3回と遊べる奴は素直に尊敬するわ
>>799 DQNには初めから期待してない
3を超えるようなゲームにはならないというのが分かる
出てもないものに勝手な評価を下して悦られてもな。
んな考えじゃ超えられるものも超えられんさ。
このスレには他シリーズ貶すようなバカはいないと思ってたが。
>>802 2や3のスレにはお前さんの言うバカは多いだろ正直
まあ、最近のが好きな人はロトシリーズの信者が癌だと思ってるし
ロトシリーズ好きは最近のなんて評価する気ないんだから
それでいいんじゃないの
まあFCで3出た当時は今と状況がぜんぜん違うから名作になった部分はあるね。
バラモス倒した後アレフガルドに付いたときは正直鳥肌たった。
今はみんな攻略情報ありきでゲームやるもん。
リメイクでやっても当時ほど感動なんかしないだろうな
FCの頃は学校で「もう○○まで行った」「あの辺強いモンスター出るぞ」
とか情報交換しながら手探りでやってたなあ
それが楽しみでもあったわけだ
周辺では誰も見つけていないアイテムの入手などは
実際に家に呼んで画面そのものを見せるまで信じて貰えないのが常だったな。
ジャンプかなんかで3の呪文の一覧表をはじめてみた時あまりの呪文の多さに
混乱&ワクテカしたなぁ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 19:30:15 ID:rWqg33+F0
>>785 どんなゲームでも面白いか、つまらないかなんて人それぞれなのに。
それをわからないお前はアホとしか良い様がない。
1人でゾーマ撃破成功した。
でもさすがに神竜は無理だろな…
倒すことはできても35ターンは絶対ムリ。
>>808 3の呪文はほとんどに価値があって無駄がないんだよな
無駄なゴミばかり増えた6の特技とは訳が違う
今日から初プレイ
これ、フィールドでセーブってできないんでしょうか?
DQは8しかやったことないからよくわかんなくて……
>>812 とりあえずFC版とSFC版にはそんなものはなかった。
説明書読んだらいいじゃん。
>>812 セーブは基本的に王様がしてくれる。
城の奥の方にいるから、けっこうめんどうなんだw
ダーマでのセーブは楽だな
入ってすぐだし、宿代も安いし
ボミオスはボス戦で自分にかけるものだろう
ボミオスルカナンピオリムマホカンタは基本使わない
>>819 ピオリムは相手との戦力が拮抗している場合重要
8では最重要だった
>>820 そうなのか
まぁその中で使われる頻度が高いのはピオリムかな
SFCでルビスの封印解いたらスプーンおばさんみたいなのが出た
なんだあのおばちゃん・・・
パンツ覆面男なみにがっかりだけどみんな平気みたい
>819
マホカンタは使うだろ。
なかったらバラモス倒せなかった。
ピオリムも使う。
ピオリムってかなり使うんだが・・・
これ呪文がきかなかったとかなんでこんな糞仕様なの?腹立つんだけど
なんでこんなのが今でも人気なのかわからん
DQ8のほうが100倍おもしろいよ
マヌーサ、ラリホー等の状態以上系って後半の敵でも、ちゃんと聞いてくれる?
アドバイスお願いします
小学生の時にリメイクにかなりはまりました
で、また始めようと思ってるんですがどんなパーティーで始めたらいいか迷ってます
具体的には僧侶は確定として、魔法使いは必要かどうか、勇者と並ぶ攻撃役として武道家がいいか盗賊がいいかです
魔法使いがいたとしてもダーマ近くの塔で賢者におそらく転職
この場合最初からいくらいても困らない回復係である僧侶を二人入れるのもありですかね?
メラミ、バイキルトは使えるけど他の呪文がダーマにたどり着くまでに必要でしょうか
ちょっとその辺の記憶が曖昧で
攻撃係としては会心狙いで金のかからない武道家か、ステータスのいい盗賊か迷っています
簡単にでいいのでアドバイスをいただけたら幸いです
トロルはマヌーサもラリホーも効くな。眠らせて総攻撃をかける。
>>827 魔法使いはスクルトが便利なので、ゲームに慣れてないなら入れた方がいいと思う
攻撃役はザコ戦・全体攻撃重視なら盗賊、ボス戦・会心の一撃重視なら武闘家
回復呪文は勇者も使えるので、僧侶2人は実はあまり意味ない
やはり戦士僧侶魔法使いがベストだよ。特に慣れないうちの序盤は。
戦士は豪傑、後ろ二人はタフガイがいい。
戦士はレベル20でさっさと盗賊にすればいい。
後ろ二人のうち一人を賢者にして、残り一人は呪文フルコンプしてから魔または僧に。
これなら苦労なく終盤まで進めるし神竜戦も視野に入る。
初期パーティーの盗賊も悪くはないが打撃面での勇者への負担が大きくなり
結果僧侶が回復に奔走することになりがち。
ボミオスはどちらかというと敵に使われて厄介な呪文だな。
決してゲーム的に無駄な呪文ではない
敵から使われて一番嫌なのはマヌーサだな、特に序盤
>>833 じんめんちょうはうざかったな。あとルカナンも嫌な呪文だと思う。
>>827 個人的には僧侶は攻撃力が低いから2人以上いると雑魚戦で結構困ると思うし、
魔法使いの呪文は代替が利きにくい上、複数使い手がいてももてあますことが
少ないので通して使うのを薦める。
実は魔法使いが本領発揮するのはダーマ以降(それ以前は鞭系と勇者のギラで
割と何とかなる)なので、魔法使いはダーマで確保するのも一つの手。
低Lvでガリガリ進めたいなら盗・武・魔、慎重に構えるなら戦(盗)・僧・魔、
転職まで見据えるなら盗(魔)・商・僧 がお勧め。
>>830 >結果僧侶が回復に奔走することになりがち。
僧侶の攻撃力なんてザキ・ザラキとボス戦のルカニ以外あってないようなもんだから
それでいいと思うけどね。
わかりました
僧侶二人はやめて魔法使いを入れておきます
性格に関しては勇者、僧侶、魔法使いがセクシーギャルで盗賊が電光石火という面白みのない設定です
もちろん狙って作りましたが…
戦士系のキャラはともかく、僧侶魔法使いがタフガイ推奨というのは初めて聞きました
体力アップを図るんでしょうが、MPへの不安はないのでしょうか
3のルカナンやマヌーサは2に比べて効果が目に見えて表れてたからな
一番嫌なのはマホトラだろ常考
2の不思議な踊りを経験していれば3のマホトラなんて屁でもないと感じた
敵から使われて本当に嫌な呪文はスクルトだったかも
じごくのハサミのスクルトは最悪
FC版だとギラ系が効きにくくて倒すのが面倒くさいし
経験値も普通で倒すメリットに欠ける
じごくのハサミのスクルトって実質スカラを全員にかけるようなもんじゃなかった?
>>840 じごくのハサミにスクルト使われて、キャットフライにマホトーンで呪文封じられたら逃げるしかなくなるな。
ゾンビマスターのマホトラもとにかくウザかったな
1ターン目がほぼマホトラだから吸われまくる
エビルマージ4匹でのマヒャドもあの時期での全体攻撃としては最強クラスだな
>>841 じごくのハサミだけ特別だった気がする
ただでさえ硬いやつが更に硬くなるから手に負えない
>>836 HPの違いは目に見えてでかい。
他の能力も差は出るけど序盤はあまり体感できないな。
あとタフガイは言うほど馬鹿じゃないぜ。
序盤タフガイで乗り切って、船ゲット後はモヒカン化が俺の定石だけど
中盤以降は好き勝手やっても大丈夫だと思う。
>>835 今のまま盗賊、僧侶、魔法使いもバランス的には良いみたいですね
このまましばらく進めていきます
>>844 そうなんですか
ずっと戦士系は力、HP重視。魔法を使うタイプは賢さ、MP、素早さ重視と決め込んでいました
セクシーギャルはどちらにも関わる勇者向けの性格なんですかね?
僧侶、魔法使いにタフガイは最初は意外でしたが考えを改めるべきかも
ちなみに女性でのタフガイにあたる性格は何でしょうか?
傾向はわかるのですが…
魔・僧の最強の性格はダントツでタフガイだと思うけどね。
補助・回復要員が死ににくなってかなりパーティ全体安定性がかなり高い。
MPは低めだけどそこまでじゃないし、リメなら祈りの指輪が結構自由に使えるし。
セクシーは99まで上げるとかで「最終的に一番ステータスが高くなるのは?」って時の性格だと思う
>>836 3は複雑で広くはあっても最短距離を進めば短いってダンジョンが多いから
(その典型がラーの洞窟)実はMP切れで困ることってあまり無い。
しのびあし・おおごえ・祈りの指輪の三つが揃えばもう大丈夫。
>>846 タフガイは男女共通の性格だよ
打撃職に転職するのを考慮すれば切れ者一択だけど
3は回復が楽&長期遠征が無いので好きな性格でもおk
萌え性格で脳内4コマを展開しつつのんびり進めるのも乙なもの。
僧侶はロマンチストにする事が多いな。序盤のホイミタンクっぷりは最高。
切れ者ほどHPが低くなく、タフガイほど遅くない。
>>827 俺なら
武闘家:金がかからない
僧侶:回復呪文、ルカニ
魔法使い:バイキルト、スクルト
かな。
でも早解きにこだわらなければ
どんなパーティーでもクリアできるよ
難しく考えないで好きなキャラで組むのもあり
>>847 俺もそう思う。
何度もプレイしてるけど、体力重視でやると本当に楽。
滅多に苦戦しない。
>>850 ロマンチストってトータルで見たら上位10種に入るくらいの
プラス補正があったと思う。
SFCで魔法使い2人つれてるんだけどレベル39でHPが一人は266、もう一人が166
レベル36の賢者のHPが233、レベル39の勇者が331
そろそろゾーマ行こうとおもうが魔法使いのHPが足りるかどうか
今まで魔法使いでゾーマと戦ったこと一回もないんだけどメラゾーマとか通用すんのかな?
棺桶勇者で戦士、僧侶、魔法使いの3人パーティーでやろうと思う。
しかも男、男、女のドラクエ2パーティー。
性格どうしよう?
ローレは熱血漢かな。
サマルはのんきもの。
ムーンは…お嬢様かな?
ムーンは苦労人
性格的にはお嬢様でいいだろうよ
サマルは遊び人
おk。
熱血もょもと、のんきトンヌラ、お嬢様あきなで登録した。
つーか3人パーティー楽しいわ。
勇者ひとり欠けるだけでこんなに苦戦するとわ。
油断してたらすぐHP黄色くなる。
しかもトンヌラに攻撃が集中するのは仕様ですか?
FCで遊び人プレイしてるが、こっちも二番目がやたら攻撃されるとるわ。
しかも「なんか二番目ばっか狙われてる気がするな」と思ってからは
なおさら狙われてる感じがするから不思議だ。
HP少ないやつを狙うプログラムでもしてんだろうか?
>>834 ルカナンを解除する裏技を覚えて以来、平気になった。
>>854 HP166はきついな。ひとなぐり100はくらうので、同時に吹雪が来たら死亡確定。
ザオリク使えるのが一人とい
うのは厳しいのでは。
メラゾーマは大いに有効。
ボミオスが使えないとか馬鹿多すぎwwwwww
ピオリムと併用すればめちゃくちゃ便利だぞ
メガンテ
多分ID変わってるだろうけど性格についてのアドバイスありがとうございました
タフガイは勇者以外全員これでもいいくらいに使える性格だったんですね
確かに死ににくいのはかなり大きいメリットです
上でどなたかが性格上位10種にロマンチストが入ると書かれていますが参考までに他にどんな性格が使えるか知りたいです
自分は一匹狼、セクシーギャル、ロマンチスト、優しい人、お調子者などと思いますが…
タフガイのように知らなかった使える性格がいっぱいあると思うのでそれをできれば知りたいです
命知らずマジオヌヌメ
俺はでんこうせっか推す
単に好きだからだけど
性格っていっても時期があるからな。
成長期でない能力に関して、成長度の高い性格を当ててもあまり意味がない。
勇者で言えばLV16辺りまでの賢さの成長値は0.75。
タフガイ と きれもの とでは賢さに7程度の差しかでない。
一方、体力では27ほどの差が出てくる。
他にも魔法の回避率に関係する運だが、数値ほど効果を実感しにくいので
あまり上げる必要がない。
後は職業毎の特徴に合わす事になるけど、
基本は体力ゲーだからな。
確かに体力ゲーですね
自分はロマサガシリーズが好きなので、体力よりむしろ素早さに着眼していました
あのシリーズ、特に3は戦闘終了後にHPが全快するシステムで、やられる前にやれ要素が強いのでその感覚を引きずっていたというか
素早さはドラクエ3では半分が守備力にまわされるらしいので大事だと思っていたのですがHPに直結する体力ほどではないという感じでしょうか?
ちなみにテンプレを見てみたのですが、各職業の成長率が見つけられませんでした…
もし見落としていたら申し訳ないのですができればどこで閲覧可能か教えてください
魔→賢者にするつもりなら、レベル20で即転職よりも、
バイキルト覚えてからだな。
メガンテが使えないとか馬鹿多すぎwwwwww
ザオリクと併用すればめちゃくちゃ便利だぞ
レムオル
おいおい、エジンベアの小さなメダル取りこぼしてるとまた消え去り草買わなくちゃじゃねーかwww
ベギラマ(勇者)
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 12:04:12 ID:iKUAw/nuO
ラナルータのほうがいらん
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 12:09:42 ID:iKUAw/nuO
ラドンじゃラナルータは重宝する
ラドン・・・
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 12:13:03 ID:iKUAw/nuO
ってよく考えたら闇のランプで事足りるかアレ
ラナルータは海賊のアジトと商人バーグ
とりあえず、誰もが忘れてるアバカムを推しておく。普通にやったら最後の鍵をゲットしてから覚えるし。
・・・と思ったが、FC版だと便利だったのかもしれない。預かり所に鍵を入れられるだろうし。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 12:30:19 ID:iKUAw/nuO
つまり何て言うか
魔法使いと賢者のどちらもいないパーティーは涙目って訳かw
いらないもの
二人目の商人
だれかシャナクのことも思い出して上げてください。
アバカムも忘れるな!
シャナクは使ったことなかったなww
てかアバカムはすぐ上に出てたかスマソ。
案外ベホマズンは使わない人多いんじゃないの?
ヒャダインもそんなつかわん
>882
忘れてたwww
>886
神竜やFCゾーマでは使うよ
バシルーラもあまり使わないと思う。
>>886 闇ゾーマ戦で1度だけ使ったな。
>>887 イオラと同じMPでダメージは上じゃなかったっけ?
使えるイメージがあるんだけど。
>>891 ヒャダインはマヒャドの後だしその頃には魔法使いがイオナズン覚えている
終盤だとモンスターの出現パターンは1〜3匹だから全体じゅもんより単体&グループのほうがいい
そういえばバギマがあんまり使って無いような気がする
FC版じゃ同じレベルで魔法使いはマヒャド覚えるし
SFC版じゃムチのせいで攻撃呪文自体あまり使わない
3でも4でもヒャド系が活躍するのってヒャドとヒャダルコだけじゃね?
ブライが戦力外になるのもそのせいだと思う
マヒャドもバギクロスも最上位なのにダメージがMAXで120程度
これ使うくらいならイオナズンぶっ放すほうが効率がいい
氷に弱い敵とか、風に弱い敵みたいに属性があれば違ったんだろうけどね
ベギラゴンもイマイチ使いどころがないような気がする
ザメハ
>>879 FC3では特に必要ないんだけど、FC2だとアバカムは超便利だったから役に立たない呪文という印象は無い。
弱点ではないけど、バギ系は抵抗する敵があまり多くないな。
意外な奴に効いたりする。ただ威力が…。
アバカムは元々鍵を見つけられない子の
ためにある呪文。
3では最後の鍵を取らないと商人の町が最期まで発展しないので
アバカムだけでは駄目。
インパス全く使わん
・結局全部開ける
・いちいち使うのめんどくさい
・何色が何か覚えてない
・中身は大体覚えてる
魔法じゃないけどみせるコマンドは全く使わない
あぶない水着やエロ本を鑑定してもらう時に女商人は必須
>>902 今すぐSFC版で女商人を作って
性格を変える本をみせまくれ
FC板では裏面でボストロール2人組みがゾロゾロあらわれた。
こいつらにイオナズンやメラゾーマぶっぱなしてもなかなか効果無いが
マヒャド&バギクロスは100%効いたから重宝した。
バギクロスは威力にムラがあるが消費MPが少ないから良く使った。
ニフラムはよく使う人とまったく使わない人とに二極化しそうだな
勇者のライデインは遊びでしか使った事ない。
だいたいドラゴンキラー装備した頃にライデイン覚えるんだけど
その頃は勇者の打撃威力がだいたいライデインと同等
わざわざ貴重なMP消費してまで使わない。
DQTの時はMP節約で打撃、守備力高い敵にはベギラマ、と使い分けたが
そのつもりで防御力の高いガメゴンロードにライデイン使ったら
マホカンタで跳ね返ってきやがったし全く使い道ねー。
バラモス戦でも使わないしいったいいつ使う呪文だ。
>>900 あ、そうだったの?
他のオーブを集めることだと思ってた。
>>908 まあ最後の鍵だけではもちろん発展しないけどさw
アストロンってどうよ?
勇者一人攻略でゾーマの猛攻ターンを凌ぐのに使うとか
聞いたことあるけど。
3の場合はバラモス戦専用だと思ってた時期もありました。
アストロンは1度だけ使ったような気がする
敵の攻撃パターン見るのに使ってる人もいたな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 15:37:56 ID:5FD0i26b0
MP少ない敵に使うのが乙かと。ミミックとか
でも敵のパターン見切って使えるなんてなんかかっこいいな
ポルトガ周辺のドルイド×4でアストロンを使うと、
ドルイドがバギを連発してMPが無くなるから
後の戦闘が非常に楽。
一度やってみると良いよ。
星降る腕輪を装備させてスライムつむりで使うとかってのもアリかな?
特にオルテガの兜と取りにムオルに行くリメ版。
ザメハ使ってないの俺だけだと思ったら悲しくなってきた
僧侶タンが勇者と遊び人を起こすのによく使ってる
ニフラム使う派だから、スライムつむりには速攻で消えてもらう。
宝箱からひのきのぼうが出てきた時の空しさはない。
_
-「 ̄ |
| | | ☆
|| +| /) ノ カンカン
.L ‐--‐'ヽ // -☆
|l リV _` /^ 〇
|cl | ´ヮ ノ/ /
.l レ l_ |――/
/.| +| ザメハ〜
>>887 ヒャダインすげー使うんだけどな俺・・・
SFC版とFC版の違いか。
4でもブライは常にスタメンだったし。
ヒャド系、ピオリム、バイキルトの使えるブライは必須だった。
PS版のブライは命令できるからまだ使える
FC版はry
>>923 いろいろやろうぜで根気よく育てればバイキルト使うようになるよ。
育ててる途中、毎ターンほしふるうでわを みにつけた!を見せられた時は
勇者様の断罪の一撃が脳漿撒き散らしましたけどね
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 17:31:19 ID:GhgEYsWl0
セクシーギャルの作り方教えてください
バラモス戦ではアストロン必須だな。
炎を回避しつつ態勢を整えてから殴りかかる。
>>917 神竜戦でよく使うなあ。
>>920 その発想はなかった。ありがたい。
今度からスライムつむりなどに苦戦しなくてすむ。
レムオルは効果がめちゃくちゃ短いけどダンジョン内でも有効だったら
使いどころある呪文だったのになあ
>>929 「有効」ってのはトヘロスみたいにエンカウントしないって意味ね
>>906 初クリアしたときにゾーマ城のソードイドやドラゴンゾンビをよくニフラムで消してた
>>910 ネクロゴンドの洞窟でホロゴースト戦でよく使った。MP切れを狙って。
まあ完全には切れないことが多いんだけどそれなりに効果はあった。
逆に皆が一番使った魔法はどれ?
ホイミ系は抜かした方が良いかもw
俺はラリホー
俺もラリホーだな。
複数の敵が出てきたら僧侶はとりあえずそれだった。
パルプンテ
ザコにはヒャド。ボスにはピオリム。
思いつくのはラリホー、スクルト、フバーハあたりかな
一人旅した時一番使うのはマホカンタとスカラ。
ラリホー・マホトーン・ルカニはアイテムで代用できるのであまり使わなかった。
けど一番はルーラじゃね?
リムルダール周辺ではぐれ狩りしてる時はドラゴラムとメダパニを使いまくった
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 21:57:06 ID:5FD0i26b0
ドラクエ3のリメイクは既にSFCとGBCで出てるわけだが、
それでもまだこの先リメイク作品が出る可能性ってあると思う?
思う
グラフィックは2Dがいいなあ
ドラクエはやっぱり2Dが似合う
特にロト編は
>>910 スライムつむりの集団に出会ったときにまずアストロン
アストロンは必ず先制で唱えられるからニフラムとかより便利
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 22:31:34 ID:5FD0i26b0
2D捨てがたいのは凄く分かる。
でも3Dで、8みたいに画面の制約なくモンスターにたくさんでてきてもらって、
今までの3とは違う雰囲気で敵と戦ってみたいってのはどう?
ボストロール5匹と戦いたい。サラマンダー8匹に先制されたい。
クラーゴン5匹から15回攻撃くらいたい。
ヒャダインはよく使ったが
マヒャドは全く使わなかった
>947=ヒャダイン
バレバレw
ファミ通のお習字で「冷田医院」ってネタがあったな
だいまじん+マドハンドのときにはヒャダインだろ?
>951
だいまじんは常にザキザラキで倒す。
ちまちまダメージ与えて倒さない。
ヒャダイン君とマヒャド君との関係は冷え切っているようですね
ヒャダイン君は転校しちゃうしね
5なんてヒャド君が裏切るしな
3の発売前フジで特集番組が放送され堀井がシナリオ持参で出演。
堀井が書いたドラクエ3の膨大なシナリオを見て驚愕する司会者だが
何を思ったのかシナリオを司会者が読み始め、ネタバレを心配した堀井がマジギレしていた。
発売前日にニューステで久米が
「これが大人気なんですね〜」と超貴重なROMを見せてた。
てめー、価値も解ってないくせに番組の特権で
手に入れてんじゃねえ、と思った。
>>951 その場面はバイキルト+スクルト+ピオリムで延々と続く大魔神狩りの開始だろ
いつ出るか分からん、しかも出ても倒せるとは限らんはぐれ狩りするより俺もそっちで稼いでたな…
FCならマヒャドはキメラ4匹を瞬殺出来るので使ってたよ。メイジキメラにも良く効く。
FCはキメラに限らず使いまくりだろ。
神竜前のじいさんがくれる薬ってなにか意味あるの?
じょうおうさまって表記は微笑ましくって好きだったな
むしろテキストは必ず正しくなければならないという方が間違ってるんだよ
わざと崩す手法もあるけど、基本的にどんな低能設定の人物も崩れるのは口調だけで文法ミス等がないのはおかしい
じょおう 【女王】
〔「じょうおう」とも〕
三省堂提供「大辞林 第二版」より
QMA4だと「じょおう」だったな
ちょw何だよQMA4ってw
DQ4の間違い
今QMAの動画見てたから間違えた
テドンのオーブくれる囚人と海賊の家の大臣は何で牢獄にいると思う?
「オルテガを生き返したい」っておかしいよな。
「生き返らせたい」のほうが自然。
正直テドンのオーブは昼間行けば
無造作に牢内に転がっていると思うのですよ
テドン:オーブを勇者に届ける旅の途中で旅費が底をつき、やむなく盗み。
捕らえられた獄中でモンスターの襲撃を受ける。
海賊:悪徳商人の船が襲われる。乗組員だけは解放されるも
当の主人だけは捕らえられ身代金を要求される。
星降る腕輪装備を前提にすれば、素早さは128あれば十分、それ以上必要ない。
そこで強力ステータスの戦士をわりとお手軽に作る方法を考えた。
1、まず盗賊で素早さ重視の性格にする。
2、素早さが255近くになったら転職。L35ぐらいでいくと思う。(戦士になってからも少しあがるので、250で十分かも)
3、ステータス半減するが星降る腕輪で即MAXとなる。
4、あとは力自慢やタフガイにしてちからとHPを強化する。
装備品で防護が30〜50の差がつき、HPも高いので、武闘家よりも強くなれる?
なんかDQ6での「テリーの有効な使い方」みたいだなw
あれと違って女戦士なら勇者以外で最強の守備力とかあるからまだ良いけど
コング狩りして勇者のHPが900突入
>>964 いや、じょおうって書けば一文字づつでも容量節約できるのにって・・・・
性格ってゲーム進めていくうちに勝手に変わるもんなの?
世間知らずだった勇者が知らないうちに頑固者になってたんだけど。
他の3人も変わってたし。
>>976 勇者は最初に王様に会いにいかないと
がんこものになる
あー…覚えがあるw
>>978 >>979 えらそうにヒント出しときながらそれを忘れてた・・・
ただ、他の3人は装飾品で変わっているはず。すごろく場なら他の3人の変化はすぐ気付くだろうし。
SFC版でもランシールのアイテム増殖技って出来る?
神竜ツヨス…
15ターンってある程度運がないと勝てないの?
平均HP500で装備やステータスはほぼ最強なのだけど、よくて17ターン
神龍戦は眠り次第だな。
次のターンで自力で起きなかったらアウトって感じがする。
15ターンは微妙なところで燃える。
一方、俺はザメハを使った
_
-「 ̄ |
| | | ☆
|| +| /). ノ カンカン
.L ‐--‐'ヽ // -☆
|l リV _`. /^ .〇
|cl | ´ヮ ノ / ./
.l レ l_ ⊃⊃/
| |... +| ザメハ〜
>>982 安定させるなら勇者のMPを賢さの種で上げるのが一番早い。
MPが400強あれば不思議なボレロ装備で毎ターンギガデインかベホマズンを使える。
防具はブレス耐性のあるものを選ぶ。
戦闘入ったらまずフバーハ、その後は全員でメラゾーマとギガデイン連発。
HP250切ったキャラがいたらベホマズン。
後は凍てつく波動が来たらフバーハ、眠らされたらザメハで大体13〜15ターン。
戦略もへったくれもないけどな。
勇者L53でMP117
オワタ\(^o^)/
全員武闘家で8ターンの動画なら見たこと有るが、やったらつまんなくなりそうだなw
勇者のMPあげるには賢さ。
盗賊4人でおおくちばし狩りして勇者の賢さ255にしたら1回のLvうpでMP100以上軽くあがった。
勇者Lv86MP515 自分でも驚いたわwwww 試してみろ
>>990 ガルナの塔がいい。かなり辛いけど頑張ってくれ。
>>978 あれ?そうだっけ?
自分はお城を前にして母に「行きなさい」みたいなこと言われて「いいえ」って答えたら
ひねくれものになったけどそれとは違うの?
>>989 消費MP1位と2位の呪文を持っている勇者の最大MPが大きいってのは助かるな
ちなみに俺GB版。
初めての経験でMP500とか行き過ぎじゃないかと思うんだがバグの可能性ってある?
返答キボンヌ('・ω・`)
神竜2回目までは〔3人:メラゾーマ〕&〔勇者:賢者の石係〕でいけるけど
3回目は勇者もギガデインで参加しないと間に合わない。
でもベホマズン回復してるとMP持たないから
毎ターンギガデインじゃなく、基本賢者の石で
スキを見てギガデインでいける
次スレどうすんの?
おわり
(´・ω・`)
と つ
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(ノ
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