4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 19:36:28 ID:7smFHBEVO
クソスレ立てんな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 19:44:45 ID:+KjMucZI0
出来が良くアンチが叩けない
もう少し手を抜け
個人的にはメニューで回復とかするときのもっさり感が気になってる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:29:25 ID:i7ikYr7Y0
いちいち3dのキャラ表示するからな。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:30:39 ID:YXqGZ98tO
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:31:06 ID:OgV6fDmP0
音楽が全体的に劣化してる・・・
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:31:41 ID:Mi9aCONEO
音とサザエさん頭身のグラが嫌
戦闘が何か重い キーレス悪すぎ
セシルのカウンターが五回重なったら一分くらいかけて消化する
他には特に不満なし
良ゲーではある
声はエッジも棒じゃないか?声自体があってないだけという声もあるが
棒だと思う
不満点を挙げるスレで言うのもなんだが、召還カットできたりBGMを無駄に付け加えたりしてないから、
今までに挙がった一連の不満点は改善してきてるよな。
制作絶対2ちゃん見てるだろw
バロンの兵士が死亡フラグネタやってたし
デカントはちょっとなぁ
後半の敵の攻撃の激しさはセシルのひきよせる前提なところがある
着脱消したのは二周目前提だからなんだろうけど
一周でいろいろ出来る様にして欲しかったね
特に二周目でのシナリオ追加も無いみたいだし
>>14でも言ってるようにシステム面での進化があっただけに
色々と惜しい部分が多すぎる
デカントは2週目開始時に覚えたデカントも全てアイテムに戻るようにすればよかった。
そうすれば1週目で色々試してもやり直しがきく。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:26:09 ID:ksFAn4+lO
ボイス中途半端だろwww
ボイス付けるならバブイルの巨人のくだりはあってもいいだろ
ラストバトルの盛り上がりのなさは異常
色々細かい不満点はあるけど、良ゲーだと思う。
が、進行不能になる致命的バグがある時点で、製品として出してはいけない。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:29:37 ID:5xWdapTE0
エッジの声
ポーチカ の2点くらいかな。
声がいやならコンフィグで消せばいいって話だし。
あともっと女の露出がほしかった。
3DのFF初めての俺でも十分に楽しめた。
演出に力を入れたらしいが、
ルビカンテ戦とマザーボム前くらいしか良いと思える部分がなかった
コンテチームが頑張っただけか
あと若本はもう要らない
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:45:09 ID:6O61VS650
>>23 カイナッツオ戦後の飛空挺消失バグ。
バグフィックス版いらないから、返品に応じて欲しい。
風のクリスタルを奪われる場面で
主人公が
「まって・・・・・・っん」
ってさぁ何あえいでんの?こいつ?
>>20 ここでボイスに文句言ってる人たちは
ボイスOFFできるとかそういうことじゃなく
中途半端ボイスいれて容量と労力使うくらいなら
SFC時代に語られなかった3分の1の要素を入れるっていう
追加要素やゲーム部分に力入れろと言いたいんだと思うよ
ボイスがOFFとかの話で収まる問題じゃない
今後5や6もリメイクされるのかねえ。
思い出が壊されていく……。
個人的にはPSPの1・2並のグラで2Dリメイクして欲しいんだが。
>>26 そうそうボイスオフにすりゃあいいじゃんというヤツがいるが
そういう次元の話じゃないんだよな
ボイス入れたことによる利があったか?ってことよ
>>27 5がPSP版並のドットでリメイクされたら家宝にするわ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:59:15 ID:6O61VS650
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:00:44 ID:WwpyN2kj0
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:01:19 ID:FgXQJky/0
ローザはもっとかわいくできたはずだ!
デカントに不満持ってない奴なんかいないだろ
前スレから思ってたけど、PSPで出してほしいってほざくバカはさっさと死んでね
自分はPSPより、PS2で出してくれれた方がマシだと思うんで(画面もデカイし)
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:09:18 ID:6O61VS650
少なくともDSでは2Dリメイクはしてほしくない。
2Dならアドバンスあるし
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:10:05 ID:vaQIqTUA0
強敵出ても雑魚なんだから逃げればいいだろとか思ってたが
さっき宝箱からブルードラゴン出てきて逃げられず吹雪×3で脂肪www
これはひどいwww1時間返せwww
ボイス付けるぐらいなら他の所に力と容量まわせっていうのは、とても理に適ったことではあるんだが。
力と容量がかかっているのはグラフィックとかだって一緒なわけで、
結局「ボイスそのものが嫌い」というのが実際の所だと思う。
もちろん嫌いになるようなボイスの使い方をしたのが悪いとも言える。
ごめん、俺好き。
短くとも沢山の印象に残っている台詞群を声優が喋っているのを見るだけで感慨深かった。
良く訓練された懐古厨ですな。
糞ボイスを入れなければあと2000円は安くできました
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:12:40 ID:4wVbLzDdO
ルビカンテとカイナッツォの喋りは10回は再生したが
>>34 前から訊きたかったんだけどPS2リメイクなら
どれくらいのクウォリティを期待しているんだ? 10並か?
それならそれで開発に時間がかかるし、
新規層開拓ってんならともかく今回4買ったやつは
SFC版やったことあるオッサンばっかだろうから
要するにドット絵で戦闘画面は横から見たFFが
大好きだと思うんだがねえ。
PS2ではもうソフトを出さない宣言しちゃったからな、スクエニは。
それにまぁ新型PSPならテレビの大画面でもできるし。
>>38 容量どうこう言うならそもそもDSで出すなとか2Dにしとけって話だしな
ボイス厨は逝ってよし(笑)
2Dが好きならアドバンスやれよ
GBA版の追加要素は確かに良いデキとは言い難いが
ブラッシュアップすれば使いまわせるとこも結構あったと思う
実際GBA版のカインのメンタルレイプの試練などはよくできてたと思うし
あとラストorクリア後に仲間を変更できればデカントもいらなかっただろうし
もう少し自由度も上がって誰がやってもラストは同じような戦闘スタイルにならずにすむ
ボイスは結局DSということで切るかどうしてもスクエニがいれたいのであれば
OPのムービーのみとかにしといて(個人的にはムービーも声もいらんが…)
本編ではボイスはカットしてSFC版でいれることのできなかったシナリオを追加
また現代では稚拙に見える文章の手直し、矛盾や強引してる場面を改良する
などのテコいれに力をいれて欲しかった。
難易度に関しても1週目はSFC版と同じようなレベルで、二週目から今のバランスにすれば良し
そんで1週目のボスはイージタイプ版のゼロムス、二週目は普通のゼロムス
隠しボスも1週目から戦える仕様にすればいいと思う。
逝ってよしとか懐かしすぎるww
>>38 でも実際容量喰ってるのはボイスっしょ
ボイスが容量使わないのならフルボイスにしてるだろうし
とりあえず属性ブレス痛すぎ。
2匹出て不意打ち食らったら有無を言わさず全滅。
今回の敵の強さはメリハリがない。ハリばっかり。
ボスは強く、雑魚は弱くって仕様にして欲しかった。
原作もラスダンのレッドドラゴン×3とかあったけど、
今回強い雑魚が多すぎるよ…
2Gbitロムにしなかったから容量少ないだけちゃうの
>>26 SFC時代に語られなかった3分の1の要素を入れるっていう追加要素
↑
ものすごく期待してた。
なのにオリジナルとほとんど変わりなかったから残念でたまらない。
ボイスありシーンも、いい出来なのに
「なぜここはボイスないんだ」っていうところがたくさん…
本当に悔やまれる…完全なFF4をプレイできるのはいつなんだろう
スレチだが携帯でアフターストーリーってふざけてるな
しかもソフバンは無理とか
みんな色々不満なのね〜
俺は「いいですとも!」がサワヤカな声入りになってれば満足でした。
「いいですとも!」に到達するのが楽しみだなあ。
ゴルベのテーマが『ベ〜ザベ〜ザゴルベェ〜ザァ〜』って聞こえる俺の耳は異常
ボイスを(一部でも)入れることで、俺のような当時脳内ドラマを展開していた懐古なり
ボイス付きでも当たり前になっている最近の若いプレイヤーを釣るか。
追加シナリオを満載して当時のプレイヤーを歓喜させ、より完成系に近いFF4を新規にも提示するか。
二択を迫られていたとしたら(勝手な仮定)、まあ「どっちもアリ」じゃないかなー、
というのが俺の感想。
多くの人にウケることを狙うなら、前者が選ばれた現実は納得できる。
「そもそもゲームにボイスなんて!」というようなボイス嫌悪派も、とりあえず2chでは多いわけだが、
そういう層も納得させるような出来にはとても届いてなかったのは確かだけど。
ボイス入れてよかったとこもあるんだろうが
結果論で考えるとボイスを入れることによって
FF4の美化されたイメージ崩してしまったってとこもあるんじゃね?
配役にしろ、ボイスの使い方にしろ
小説とかが映画化されたりすると小説読んでる読者がイメージと崩れて
嫌悪感もってしまったつうのはよくあることだし
それがFF4にも同じ現象が起きてるんでしょう
だから今回の携帯機でのリメイクではボイスはやはりいれないでいったほうが無難だったとは思う
>>54 今回に関しては語られなかった3分の1とかの
追加要素を入れたいと時田がはっきり言ってたから
そりゃあ詐欺だろうってなるだろう
>>56 あ・・・あ・・・あんですとーっ!
改心ゴルベが、平日はボランティア、ゴミの分別は完璧、
日曜日には友達招いてホームパーティ、
そんな感じのサワヤカボイスになって「いいですとも!」
って言ってくれると信じて買ったのに・・・
死んでしまえ
みんな勘違いしてるけど時田が言ってたのは
SFC版はシナリオの3分の1しか
容量の関係で入れなかったと言ってたんだよ
泣く泣く削ったシナリオが3分の2もあったつうことだよ
これをいれたいとはっきり言ってたんだからミンサガみたいに
多くの追加要素とかが入るとそりゃあ思うよ
名前変更させろ。マジで。
FF12もそうだったし13も変えられなさそうだが
主人公をオレ様仕様にできるってゲーム独自の個性を無くすんじゃねえ!
>>61 3分の1じゃなく4分の1か
てかそれで肉付けされたシナリオってゴル兄さんの子供話だけなの?
×今回の移植では、切ったところの肉づけをしたり、逆に余分なところを切っていったりという作業をしました
○今回の移植では、いらぬところの肉づけをしたり、逆に大切なところを切っていったりという作業をしました
>>61 この時はボイスいれると決まってなかったのかもね
ボイスが入ることでこの追加要素案を切ったって感じだと思う
また容量の関係で
>>61 作られた物がインタビューとは真逆なものになってるからな…
ちょっと擁護できん
語られなかった謎が、ついに明かされる(笑)
↑
結局ゴルベーザの過去回想だけとかふざけてるの?
67 :
.:2007/12/25(火) 22:48:36 ID:ekOnSgO90
飛空艇に影が無いからファルコンで地上に上がるポイントで5分以上費やした
動きと表情が無い
パロム
エッジ
カルコブリーナ
この当初の案で行ってれば
時間稼ぎ的なテンポの悪さとかもなしで
40時間くらいのボリューム仕様になってるのにな…
>>64 ttp://www.inside-games.jp/special/ff4/interview.html ―――ボイスを入れようという決定はいつごろだったのでしょうか?
浅野: 昨年の12月ごろでしょうか。その頃にボイスを入れようということになって、たまたまご
縁があって「救声主」に出会いました。すぐにライブラリをダウンロードして、マトリックスさんに
見てもらいながら、技術的に大丈夫かどうかを確認してもらいました。ボイスを採用するに当た
ってもう一つ問題だったのは、実際にDSの画面で可愛らしくデフォルメされたキャラクターがリ
アルなボイスを喋っても違和感がないかどうか、という点でした。それで時田さんの知人で、イ
メージに合いそうな方に収録をしてもらって、テストをしました。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:59:07 ID:fEFYG+Ot0
――メインのストーリーはそのまま?
時田 そうですね。あとは、メインのストーリーをフォローする新規イベントを加えました。
ゲームボーイアドバンス版のときにも加えたのですが、今回はそれよりもさらに一段階アップした
感じですね。スーパーファミコン版のときは、当初書いたシナリオの4分の1しか入らなかったんです。
今回の移植では、切ったところの肉づけをしたり、逆に余分なところを切っていったりという作業をしました
浅野 まったく新しいサブシナリオも当然入ってきますが、
ユーザーさんに見てもらいたいのは、
いままで何度も移植された『ファイナルファンタジーIV』では明かされたことのない、
核心の部分に触れる部分だと思います。
――明かされていない部分がまだあるんですね。
時田 濁されているというか、深くは触れられていない部分があるんです。
当時は、そこまで考えて作っていませんでしたが、ちゃんと整合性を取りつつ、
ドラマとしてもう一段階上がれるようなものになっていると思います。
――今回の移植に際して、新たに考えられたんですね?
時田 そんなに「えー、どうしよう」と考えてたわけではなくて、自然と出てきましたね。
――そこが今回のいちばんのウリですね。
時田 いままで何回も遊んでくれたユーザーさんには、いちばんインパクトがあるかと思います。
このインタビューがまったく作品に表れてないのはなんでだ?
そうだ浅野も時田も嘘をついたんだそうだそうだ
>>70 てことは容量がパンパンで浅野はボイスを取ったってことね…
なんでロリディア、メテオ使えなくなっちまったかなぁ・・・
なんで大人リディア、あんなビッチになっちまったかなぁ・・・
リディアは声が恐い
DSだからって無理してタッチパネルとか使ってないのはいいな
無理して二画面使ったせいで戦闘画面が見づらくなった気はする
HPとATBバーは上画面に収めるべきだと思う
>>76 同意。
二画面に分かれていることが結果的に戦闘テンポ悪化と難易度上昇に繋がっている気がするな。
>>41-42 ソニーのゲーム機じゃなきゃ、どこのゲーム機で出しても買うけど
既に持ってるPS2はともかく、PSPやPS3に出されても買わねからヨロシクぅ〜!
79 :
.:2007/12/26(水) 01:31:40 ID:9py1j1ZE0
トーディトードでかすぎ
DSの2画面ってほんと見づらいよな・・当然ゲームにもよるんだけど。
PSPのワイドは見やすいんだけど(室内は液晶がギラギラ反射するけど・・)
DSの2画面って、間に折りたたむ部分の空白があるから、視点移動がしんどい・・
FF4DSの場合は、敵の名前とかのデータを全部下画面に持っていってるから
敵を選択するとき、上画面と下画面を交互に確認しないといかん。やっとれんわw
と、いうわけで2Dでルドラみたいにグリグリ動くFF4リメイクをPSPで希望する。3800円で。
戦闘とかアイテムとかのバランスとかは全部オSFC版のリジナル準拠で。
ムービーがあっさりし過ぎてるというかテンポ悪いね
パロポロの例のシーンとかあっさりし過ぎで、無駄死にみたいで別な意味泣けた
また死んだ;;もういやだ
でもこれで投げるとゆとりとか言われるんだよなあ…
なんて拷問
ゆとりと言われるのが嫌なら、
覇邪の封印やってから出直せ。
そうすりゃFF4DSなんて、ただのヌルゲーに思えてくる筈だ。
容量がパンパンとか二枚組みとかにしろっつーの
容量が気になるんなら、PSPで出せばいい
声とか音割れも解消するだろ
どっかのネットTVで言ってたけど
3/4削ったシナリオって
大まかな話は大体変わらなくて
細かい部分での会話がもっと多い
予定だったらしいって言ってたけどな。
エピソード的には変わらんらしい。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 07:14:39 ID:yxUA8JliO
節々でシナリオが削除されたであろう箇所は見て取れるな
闇のクリスタルもあっさり集まり過ぎだし、リディア加入時に幻獣もほとんど揃っているしな
おそらくこのあたりがもう少し肉付けされていたのかも知れないな
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 09:35:09 ID:QfGq4Bqd0
サザエ体系の3Dキャラを使った演出が最悪だな
なにこれ?3Dになったのにイベントが全部劣化してるように見えるよ
サザエさんっていうかケロロ体型
ドット絵の時はプレイヤーの想像力がかきたてられたが
皆が言うサザエ頭身の下手な3D化によって逆に萎えさせられた。
FF5のドット絵は秀逸だったが、DS版FF4を見るとまた3D化された場合期待は出来なさそうだ。
ほんと、音声追加や3D化なんてせずにもっとシナリオと戦闘システムを作りこめと言いたくなるリメイクだったな。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 10:27:50 ID:yxUA8JliO
9信者の俺はこの等身が寧ろ好きだな
さらに欲を言えばこれくらいのクオリティでドラクエもリメイクして欲しいぜ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 12:14:17 ID:YxdFbQcE0
>>90 どうなんだろ、FF3のDS版は3Dだけど中々良い出来だったと思うぞ
正直3DSは妊娠が持ち上げてただけにしか思えん
DSのわりに
頑張ってよな
特に値段とかww
スパロボよりも高いときたw
俺はDS3のちょっぷり体型好きだぞ。
4も、ムービーみたいな8等身3Dで出されるくらいなら今回ので良かった。
ただ、何かが違う。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 12:41:55 ID:+W4ihgqmO
スタッフの意地だな
>>95 でも、あの頭身だとザンデがすげー笑えるんだよね。エイリアンの子供じゃねーかw
ガリの声以外は糞
リディアの召喚演出がうざすぎる・・・
暗転するのやめてくれ
召喚する前に他のやつのコマンド入れようとしたら消えてまたやり直し
ウェイトならまだしもアクティブでやってんだから一秒も大切にしないといかないんだよ
それにあんな変なのはリディアじゃないよ・・・
それにしてももっさりしてるな。
今作はウェイトでやったほうがストレスたまんなくていいと思う
まだ途中だけど戦闘のモッサリ感に堪えられなくなったから
もうDS版FF4止めてGBA版FF5買ってくるよ!
FFシリーズ途中で止めたの初めてだよ。
>>88 まじで?SFCのイベントって
ただエフェクトとともにキャラが勝手にふっとんでいったり
たんに飛空挺からキャラがピョーーンととびおりるだけのイベントだったと思うが
それより酷いの?
なんていうか2Dドット絵だから許されてたのが
中途半端にキャラ動かして演出してるからつっこみどころが出る感じ
演出過剰なんだよな。
なんでもっとサクサク出きるようにと考えないんだろう?
DSでモサモサとか、お手軽っていう最大の長所打ち消してるじゃんていう
通常戦闘シーンがシュールというかショボイ
HP表示とかも上画面にあれば多少は誤魔化せたな
ボイスイベントだけでなく、テキストイベントや
イベント戦闘もスキップできれば良かったんだがな。
FFCCでできることが、なぜFF4でできないのかという。
FF4総合スレを見てると
難易度やテンポを除けばそう批判は見ないんだけどなぁ・・・
ふぅむ・・イベントがアレか・・・
基本的には無難な出来だと思うけど、強いて言うならテンポの悪さがすべて駄目にしてるとも言える。
名前変更ないのが本当にイヤだ
ラスボス戦の曲がチープすぎる
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:10:52 ID:MFzZPDfP0
フィールドの音楽の出だしがひどすぎ〜
糞すぎ〜
さかなく〜ん
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:13:30 ID:jFAxVuRg0
難度高杉!
だだ懐かしみプレイしたいだけなのに
コレはない
昨日始めたばかりだが、本当にセシルとアンナの台詞の棒読みひどいな…
オイヨもひどかったが、これもヒドい。。
あと町の音楽のアレンジがなんか嫌い。
最初の、ミードーシラソファミ(?)って繰り返す所がイライラする。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:31:35 ID:sDVeZc/h0
スリプル全体化とかが時間かかりすぎてうざい。
全体に一回で演出でいいよ。
わざわざ分けるなよ。その間にバーが即たまっちゃう。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:35:36 ID:YxdFbQcE0
>>112 ゼロムスの変身後の形態も酷い
何かマヌケっぽいわ
もう少し、不気味さとか迫力が欲しかった
小さいんだよね・・・もう少し、巨大にして欲しかった
5のネオエクスデスはどうやって、3D化するのか興味深い
まだ5がDSに移植されると決まったわけでもなかろうに
ボス戦突入直後の「ピロリロッ!」て酷くないか?
昨日に上げられたニコニコの糞画質動画見ただけでラスボス戦けなしてるカスは死んだほうがいよ
あの低画質低音質動画じゃ音も背景の流れも視聴者に伝わらないのは当たり前。あれ見て批判してる馬鹿は死ね。
>>118 移植ならPSPだろうが、リメイクならDSでほぼ確定だろう、流れ的に。
いまどき2DでFFをリメイクしてほしくないな
やっぱり3Dがいいな
>>120 あれだけ見て判断してる奴はなんなの?って感じだった
ゼロムス戦の曲はイヤホンつけて聴いてもショボかった気が…
敵の属性攻撃強すぎ
アンナの声酷すぎ
デカント付け直しさせて欲しい
俺はこんなところかな。
・敵が理不尽に強すぎ。
・デカント
取り逃すと最初からやり直すしかないこと。
装備のようにキャラ間で自由に取り外ししたかった。そうやって、最終的に
誰に何をつけたら効率がいいかを見つけていきたかった。
あと、所々不親切に思えることがあるんだけど
・でぶチョコボのとこに行かないと見れないジュークボックス、シアター、図鑑
・「アビリティ○○を覚えます」だけじゃなくて、それがどういう効果を持つのか
きちんと表示してほしい。覚えさせたらやり直しきかないんだからなおさら。
・ボイスシーン少なすぎ。
・4分の3はどこにいったんですか?
長文すまん
まさかSFC版で省略した3/4って、メミュー開いた時にブツブツ言ってるあの独り言のことじゃないよな?
あんな取ってつけたようなのを指して「SFCで入れられなかったシナリオをDS版で入れました!」とか言われると・・・。
元凶、マトリックソ
>>129 シアターやジュークはまだしも、モンスター図鑑はコンフィグで見れるようにして欲しかったね
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 17:34:12 ID:z/8MrOcc0
やっとクリアしたんだが、なんでEDに声がないんだよ…。
4は全体的にそんな台詞多くないんだし、どうせ声入れるなら全部入れて欲しかったな。
追加のイベントもすごい楽しみにしてたのに、本当にちょっとでしょんぼり。
全体的に満足なんだけど、この二つだけは不満だな。
のんびり進めてるので後半のイベント等については解らないけど
とりあえずイベントについて不満点は無いかな、今のところ
デカントシステムはコレはコレで面白いんだけど
キャラ変更はやはり欲しかった
キャラ変更+デカントだったらもう個人的に文句のつけようがない出来だったのに
パロムとポロムがSFC以上に気に入ったから後半でも使いたかったよ…
いいですともが聞きたかった・・・
敵が強いのも不満だが、そもそも雑魚から貰えるギル少な杉
中ボス戦の曲で初めに流れるラッパの音が非常にチープな感じがした
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 20:09:43 ID:2Oege5ky0
大人リディアの唇の色www
そもそもギルほとんど使わなかったんだがww
コテージとかフェニ尾安すぎだしwww
バトル中のカーソルの反応が鈍い
魔法のエフェクトが1体ずつバラバラにかかるのが鬱陶しい
音が全体的にSFCより劣化してる気がする
バランスの変更も好きになれない
もし5と6もリメイクするならスタッフ総入れ替えでやってほしい
>>141 つっても浅野マトリックス以外に原作大切に思っている奴がどれくらいいるかだ。
こいつらの志は合格点だからな。
口でならなんとでも言える
志でクソゲ作られてもクソゲが良ゲになるわけではない。
製品の出来が評価の全て。
だな
志だけなら坂口は今頃神になってる
リディアのポリゴンとメニュー顔グラはケバすぎて萎えた
CG版のデザインは普通なのにどうやったら
あんな緑リップ女になるのかよくわからん
OPの大人リディアと別人w
セシルとリディアのくちびるの色をなんとかしろ!
リディアは唇でだいぶ損してるよなww
ってか天野仕様なのがちょっと…
かといって野村に描かれてもそれはそれで嫌だ
FF4TAみたいな感じでローポリに出来なかったのかなリディア。
FF4TAのリディアは文句なし。
とりあえず、つけたら外せないのに
どんな効果なのかも説明してくれないデカントアビリティは死んでください。
いまでもさっぱりわからん。
デカントは普通にやってたらほとんどとれないくせに
あるとないとじゃ難易度に差がでまくるからな
WiiのVCでオリジナル出してくれればそれでいいのに
売値が800円でもかなりの利益が見込めると思うんだが
素人考えかな
おまいのDSのGBAスロットはなんのためについてるんだぜ?
GBA版はバグゲーだったが
>>142 つっても浅野は結果だしてないし…
がんばった賞なんてないんだから
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 22:08:38 ID:sYwen8l60
あの3DはDSの限界だな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 22:13:25 ID:uFb5uVns0 BE:1156478876-2BP(50)
やっぱ64並の性能あるかも?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 22:14:28 ID:9NWsue0J0
例えると
客「宇都宮線が糞ダイヤで時間かかり過ぎるんですが…
JR「新幹線をご利用ください
FF4プレイヤー「モンスターが鬼畜なんですが…
スクエニ「デカントをご利用ください
>>154 GBAソフトがはみ出るので美しくないから使えません・・・
だれだ、こんな仕様にしたハゲは。
矢を大量に買っちまった件について。
せめて、せめて利き腕の設定は残してほしかった。
全員右利きだとしても、矢を左手に持つ仕様はおかしいだろ・・・
>>160 SFC版でも左に矢は持てた
が、攻撃力が低下した
スレチかもしれんがアントリオンの洞窟で宝箱を開けたらシャドブレとアイスロッドが出てきたんだが。
あれってバグ?教えて下さいエロい人よ(´・ω・`;)
>>38 お舞はH2の木根か?
(俺のスイングの) 「見ろ!この音を!」
クリアしたけどフェニックスなしじゃゼロムス倒す自信ないわ
もう売る
そういや現時点で30万本売れたらしいな。消化率6割。
3はミリオン(世界でダブルミリオン)いったが4は何処まで?
>>165 50万くらいじゃないか?
4移植されまくってるから3とはわけが違うし
3は初リメイクで渇望感がハンパなかったからなw
オレもそのうちの一人だったわけだがww
本スレでも言われていたが、なぜ筋肉ガチムチなタイタンをゴーレムに変えたんだろう?
ゴーレムの方が新規に受けが良いとでも思ったのか?
しかしいずれ6がリメイクされたら召喚獣にゴーレムもいるから混同してしまうんじゃないか…。
売れたみたいだから次回もこんなんになるかもな
ニッチなタイトルならこの仕様やバランスでも良いんだろうがな。
スタッフはこれが「FF」だって事を自覚してるんだろうか。
CMバンバン打って沢山の人間に楽しませるって事を考えた上でこの仕様なんだろうか。
取り得る作戦の幅を確保した上でこの敵の強さならまだ納得は出来る。
デカントを付け替え等して試行錯誤出来る余地が有るなら。
それが全く無理。これは駄目だろう。
ビッグタイトルを手掛ける上で必要な感覚がスッポリ抜けてるとしか思えない。
コネ声優とかマジ止めてくれよ
>>169 次回は売れない可能性が高いけどね
だって敬遠する難易度だもんw
しかし3,4,5,6全部DSでいく気なのかな。
いや、まぁ売れるからっていう理由は分かるんだが
4の宣伝文句の「DSの表示限界を〜」にあるとおり
グラの進化は4で打ち止めっぽいんで、次からは新鮮味が薄れそうだな。
結局、グラフィックだ!音声だ!演出だ!
とかやってるとそういう壁に突き当たるんだよな。
本当に「今の」ユーザーがこういうことを求めてるのか考えてほしい・・・。
限界を目指すより快適さを目指して欲しいです
そもそもFFというタイトル自体が、
グラフィックとボイスと過剰演出のみの恐竜的進化を遂げてるのをウリにしてるからな。
ハリウッドの(自称及びマスゴミ評する所の)大作映画と同じく、
内容はスカスカ
>>176 そのグラですら今回はスカスカだからなw
新約聖剣伝説以降、下請け関係なくリメイクは不満だらけの法則が続いてるよね
>>174,175
禿げ同。ハードは良くなってもソフトが駄目になっていく
作り手の意識がアレなのかなぁ
だよな。
携帯機、DSというならなおさら快適さを重視して欲しい。
なんか特に突っ込みも無く進行してるが、このスレ
基本的に良い作品だけど細かい不満点があるのでそこを指摘する
のか、
不満点だらけの駄作なので製作者に猛省を要求する
のか、
どっちなんだよw
両者がお互い「こういうスレだ」って思ってすれちがったまま書き込みが続いている気がするぞw
元が良い作品だから、全く遊べないクソゲーではないけど、
インターフェイスやキーレスポンス、ロードなんかの快適さ、
新システムの説明不足と練りこみ不足などなど、
ゲームを楽しく遊ばせる基本部分が抜け落ちててがっかりしてる感じかな。
このチームが新作作ったら間違いなくクソゲーになりそうな気がするw
みんな大体同じことを不満点としてあげてるんだよ。
ただ、その不満点のせいで駄作だと感じてしまった人と
不満点はあるが楽しめてる人に分かれる。
やっぱりデカントは6のようにアクセサリー型にして欲しかったよ。
付け変え不可っていうのが5や6との差別化のつもりなのかもしれんけど、消費型は使うのに躊躇する。
>>170 デカントを付け替え等して試行錯誤出来る余地
てっきり出来るもんだと思ってました
自分は糞虫であります
・デカント付け替え可
・ロード・戦闘のテンポ改善
・難度選択可
・テキスト・演出の見直し
・仲間入れ替え可
・おまけダンジョン追加
・手元リセット
これだけやれば完璧になるのかな。
今まで上がった不満もこの辺。
たった今クリアしてきました。ストーリーはシンプルで面白かったです
不満点は
>>1にもあるように戦闘のテンポ。これが一番気になりましたね
エンカウント時最初の空白時間も気になった。歌や声をいれたことによってこれらが犠牲になっているのであれば
別になくていいかな。FF5アドバンスの様なあのテンポの良さで次回作をやりたい
イージータイプが出る予感
>>187 ボイスが入ったからインターナショナルだな。
・デカント付け替え可
・仲間入れ替え可
両方あったら・・・
廃人決定かも
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 04:08:32 ID:AKkSNfLa0
糞スレage
フィールドで回復する際、下画面でキャラのグラフィックを描くのを待つのか知らんけど
一瞬テンポわるいね。チャチャッとケアルダを全体にかけるようにして、ボタン押しても無反応で、最初はボタンの接触が悪いかと思った。
後は、召還の際、入力途中のコマンドがキャンセルになってまた入れ直しはアクティブ1だとカナリきつい
なんだかんだ言っても、この二点以外不満ないわ。
セシルが棒読みとかって書き込みが多いけど
俺の感覚だと、両親が魔物にされた件で覚醒?する忍者のニーちゃんの朗読が
シーンにそぐわない、感情のコメかたでキモかった。
アニオタとか声優オタとかじゃないから、どうでもいいけど。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 04:33:21 ID:13UoGo2vO
フェイズ弱くなってね?
>>192 俺と不満点が全く一緒だ
ただ回復の時リディアが両手上げて飛び上がったりリアクションがカワイイから
コンフィグでON、OFF出来ればいいと思った
召喚中もコマンド入力できればいいのにな
演出キャンセルはセレクトボタンでいい
魔法全体がけはなんとかならんのか、アレ
シルフのアイツはいやらしさが売りだから我慢するとして
サンダーとかもうやめて
頭禿あがったらどうしてくれるんだ
レビテト全体がけをつい2回連打しちゃう
何とかしてね☆
買おうと思うんだけど、やっぱやめた方がイイですか…?
やはりデカントとそれ前提の難易度が全ての元凶。
売り文句からは一見
「離脱キャラの個性を他のキャラに受け継いで戦術の幅を増す自由度の高いシステム」
に思える。
確かにちゃんと情報収集して理解すればその通りなのだが
実際、普通にプレイした場合ゲーム内での説明が無さ過ぎて全然そうはならない。
たとえシステムを理解したとしてもそれと同時に実態は
「最終戦を戦うキャラのために不必要なキャラに不必要なアビリティを押し付けて
強力なアビリティの踏み台にする」
といったストーリーや「絆」などとは全く相反するシステムだと知ってしまっているために
結局不愉快な印象は払拭出来ない。
あと、EDの歌も「明かり」を「ぅわかりぃ〜」
なんてワナビー外国人な歌い方するぐらいなら
素直に英語の歌詞で良かったんじゃないですかね?
・デカント付け替え可
・ロード・戦闘のテンポ改善
・難度選択可
・テキスト・演出の見直し
・仲間入れ替え可
・おまけダンジョン追加
・手元リセット
・名前変更可
改善策をまとめるとこなるのか
>>200 テンプレ決定だな
イージータイプかインター版がでるなら
この辺りの修正してもらいたい
てか出して欲しい
グラが汚すぎる。特に戦闘シーン。
イベントだけ3Dで他は2Dにして欲しかった
個人的にはストーリーがほとんどSFCのまんまだから
現在のRPGではボリュームが少なすぎる
そのためにやたら戦闘に時間かかる仕様にしたり周回前提にしてるんだろうが
このテンポお悪さが二週目をやる気なくさせる
あと演出強化やボイスなどもテンポの悪さに繋がって
全てが悪循環になってると思う。
できれば1週で満足できるようなボリュームと遊びやすさを追求して欲しかった
>>203 FF3は結構サクサクできたんだけどなあ
ロード目立つけど、まだあっちの方が良いと思える
それくらい戦闘はもっさりしてる
さすがにFF3のロード地獄に比べたらマシだ
移動だけタッチパネルで出来るくらいなら、いっそ全廃でもよかったのに。
戦闘オートで片手でやろうとしても決定出来ないし。
よくグラがどうこう言うケド、DSに何を期待してるのか聞きたい。
十分スゴイじゃん。何が汚いのか意味不明。別に汚れてないよ?
ロードも中学生時代にネオジオCDガンガンやってた私には、皆無に感じる。
ボイスもヘタなのはあるケド、気にならない。むしろ良いかも?
GBA版やって無いから隠しも別に気にならない。
デカントとかは、そういうシステムならそれに応じる。
3週しか引き継がない?引継があるなんて最高!
そんな私の不満は名前が変えられない一択。
FF12はそれが理由で即売り。
今回も途中で変更不可を知って即売り。
凄くガッカリした。
ボイスは「カイン」「セシル」でもいいからかえさせろよ。
まあオリジナルと比較してだめっぷりも結構楽しんでるw
しかし初FF4の人にはまあいいんじゃないの?
>>207 汚いというか、サザエさん体型だからじゃない?
>207
声付きになったら名前固定になるくらい十分想定できただろ…
つーか途中でやめたのかよ。それで引継ぎ最高とか言われても
>>210 まあ声が付いても名前変更できるゲームはたくさんあるからな
つってもそれだけで売るとかは理解できんが
名前変えたい派には今回の仕様は本当にいやなんだろう
まあもともとあった機能だから無難に残しておくべきとは思うけどね名前変更も
釣りっぺぇ
やっぱDSで無理に演出をやろうとしたのがやっぱ間違いな気もする
今回やたら攻撃外しまくるのもイラつくな
攻撃はずすのもそうだけど、レベルが適正よりも高いのに
やたらとふいうちとかバックアタックされまくるのがちょっとね。
不意うちとかバックアタックはレベルや素早さ補正無くて、
完全ランダムなのかと思うくらい起こるからなw
ラスダン突入パーティーでも初期ダンジョンの敵に結構な確立で食らうしww
>>209 確かにサザエさんwww
>>210 FF10は声付きの名前変更可
>>211 まぁ余りにガッカリしたんで。勢いで売った。後悔はしてない。
でも今はPSのFF4楽しんでます。
今年買ったゲーム(カルドセプト2・パチEVA・BIO4・FF4DS)で一番のガッカリ。
デカント付け換え不可の仕様、どうにかならなかったんだろうか?
間違えて付けても、周回重ねりゃ同じの取れっから無問題(^^)じゃなくて
周回制なんか要らないから付け換え可能にして欲しかった。
「隠れる」や「思い出す」を複数取ったって嬉しくもなんともないし、
「連続魔+早口+全体化」で俺TUEEEEEE!!!!をやらせたかったのなら
中途半端な3周制限なんか取っ払ってしまえばいい。
周回重ねさせてプレイ時間を水増しさせる発想といい、
ネットが無ければ攻略本に頼らざるを得ないデカント取得法則といい、
ビジネスの臭いをどうにも必要以上にプンプン感じるんだよナー。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:49:22 ID:GZ/I0epd0
意地の悪い最低の仕様だ
発売前はよさそうな感じだったけど、なんか微妙そうだな。FF6A買うか。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:50:51 ID:l1u3Ugcd0
おまえらw
ぬるければ「ぬるい」と批判し、
難しければ「むずい」と批判w
どっちかにしろw
3DSも隠し要素(3の代名詞でもあるたまねぎ剣士まで)
WiFi必須とかいうクソ仕様にするところだからなw
そこら辺の気遣いというかユーザー視点が恐ろしく欠けてるんだろwww
>>221 そういう批判じゃないことはスレ読めば分かると思うが?
コウモリ6体の連続きゅうけつエフェクトUZEEEEEEEE!
とりあえずスクエニは、DS3の時2ちゃんに書かれてた不満点は今回でそれなりに解消されてる部分もあるんで
今後、DS版5を作る際に、コレだけは絶対やって欲しい事を書いておく。
まず
■絶対に天野絵のキャラにしない。SFCのキャラを元にしたものを使う
SFCでやってた奴らは天野絵のバッツなんて、ほとんど見たことがないので、リメイクで急に天野絵に
されてもハァ?って感じになるから絶対にして駄目!
できるなら吉田さんにSFCのキャラを、アレンジしてもらっても悪くはない
ステータス絵はDS4の人はもう絶対使うな!
■最初からボイスを入れるだけの容量は確保しておく。声を入れるならフルボイスにして、オン・オフは絶対つける。
最終的にFF5のボイスは入れないかもしれないけども、今回みたいに途中から入れるなんてことになると
容量足りなくて中途半端になるのは丸見え。最初から2Gbロムを使え。
■魔法などの効果は全体で一度に掛かるようにする。
あと、召喚後の攻撃効果をちゃんとつけておく。
■イベント用のコンテを書く人はそのまま流用して下さい。
他のゲームで忙しいかもしれないけど、DS5も、是非DS4のコンテチームで演出して欲しい。
俺的にはコレくらい。あと正直声優に関して言えばファン投票でもして決めて欲しい
プロデューサーの縁故とかマジかんべん
召喚魔法のエフェクトが無いのは最初バグかと思ったよw
次作に改善して欲しい最優先事項は戦闘時コマンドウィンドウのモッサリ展開だな。
ATBのコンセプトを根底から破壊してる。
あとできれば戦闘前後のロード。可能ならでいいのでw
あ、でも5は味方4人に戻るからちょっとはマシになるかもね。
エフェクトとかもっさりとか。
キャラ名変更不可は、発売前にネミングウェイで事前情報がしっかり出てたからどうでも良い。
各方面に情報露出させてたし、まぁ大体的に「できなくなりました」という販促は有り得ないから理解する。
俺の不満はテンポの悪さとバランスが酷い事。
3に比べてテンポ良くなったってもまだまだ全然でしょ。
ボイスの中途半端な実装も却って迷惑。やるなら徹底的にやれ。
5のリメイクへの要望
オリジナルスタッフとして北瀬を引っ張ってこないでください。
>>228 名前変更に関しては事前に情報が出てたとかじゃなくて
オリジナルでできてたことが追加要素のボイスいれるつうことで
削除されたから名前変えたい人は文句言ってるんだろう
オリジナルの要素は基本的に全て残しておくべきだと思うし
今までの流れを見ると、田中とか時田とかオリジナル版のシナリオ・
ゲームデザインに関わってた人間は必ずリメイクに関わってるからな。
北瀬が関わるのは確実っぽい。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:58:03 ID:M+XavRTs0
嫌なら買わなきゃ良かったのに…
5への要望ね〜…
@モグネットとか、付け換え不可の3周制限とか、
とにかくもう「ゲームソフトそれ1本だけではコンプ不可」な守銭奴仕様
これだけはもう絶対に止めてくれ。
やるにしても、ここまで明らさまにしないでくれ。胸クソ悪い。
■の小遣い稼ぎに長々と付き合ってるほど、こっちは寛大じゃないんだよ。
Aは…無いな
テンポが悪いとか、ボイス含めた演出が中途半端だとか、
あまりにも当然過ぎていちいち言う気にもならない。
■はそんな当然の事すら解ってないみたいだが…
FF5はSFC版未体験なんで出たら買うけど、期待感は…なぁ。
>>232 FF5ならGBA版がおすすめ。
効果音の劣化と、メテオ使用時、ラスボス背景での処理落ちがマイナスだけど、
それ以外での不満は見当たらない。
クロノトリガーは最初から周回プレイを目的として作られてたが
テンポが非常によくストレスなんて無縁!ってな程楽しめたが
今回のこのDS版FF4は・・・。
周回プレイを無理やりさせられている感が非常に強い。
ってーか不親切通り越して陰湿的な嫌がらせをしてるように思えた。
デカント付け替え不可、デカントアビ内容の説明一切無し、取り逃したらハイまた来週。
しかも引き継ぎは3週までって何を考えた上でこんな仕様にしたのか!?
初代に関わった人間がこんな真似してくれると、能力やセンスが恐ろしい程劣化したのか
スクウェアを去った人達が素晴らしく有能だったのか考えさせられる。
余計な不快感だけ与えるような追加要素入れるくらいなら、普通にグラと音声をアップしたの作って貰いたかったよホント。
>>192 それ俺も思った。
批判している人が少ないな
>>233 がりがとう。でもGBA持ってないのよ。
今更アダプターを買うのも気が進まないし、どうせなら最新型で体験したい。
ただ、FF5はモッサリ度に関しては少し改善されるんじゃないか…?
って根拠の無い期待はある。目的意識があるDQ4〜6と違って
「目先の小遣い稼ぎ」目的のリメイクだから、PSPで出る可能性もあるし。
そもそも出ない可能性もあるし(←それが一番強いかな?)。
ただ、いずれにしてもユーザーにとっては嬉しくも何ともない
迷惑な新機能を引っ付けてくんだろ〜なぁ…ってのは確信してるよ。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 15:56:15 ID:zhGjc6cbO
>>232そんなにストレスたまるならゲームなんかやるなよ。期待もしていない+ストレスたまるゲームを買ってやり続ける…どんだけマゾやワロタ。
>>236 DSでもできるぞ。まあ、GBAのソフトはGBASPあたりでやるのが一番いいと思うが。
開発陣的には、「GBA版E3ロムのほうがマシ」って言われたらへこむんだろうか。
さんざん叩かれたのは当然知ってるだろうし。
バックアタック→ほのおx3→全滅
とか、難易度高い低い以前の問題じゃないか
強敵からバックアタック食らったら素直に逃げるべし
>>240 犬三匹にバックアタック喰らっても
逃げれば最高二回しか喰らわない
炎耐性持ってるセシルは絶対生き残るから全滅は無い
FCのFF2なんて逃げる暇も無く全滅するんだぜ?
回避率の上げ方知らない限り完全に運w
2回でも余裕で死にますが何か。
炎耐性付けたセシルが二発で死ぬなら完全にレベル不足だ
どの道ボスで詰むぞ
そんなことはないだろ
>>236 「目先の小遣い稼ぎ」目的だったら、PSPのリメイクはねぇだろ。
耐性付けてもほのお二回で生き残れないならHP1000くらいなんじゃないか?
低いどころの話じゃないだろ常考・・・
DSリメイクで小金稼いで、6だけでも金かけてPSPかなんかでリメイクしてくれ。
3,4とかわいい系のリメイクはそろそろ飽きてきた。
炎よりゾットの犬のふぶきのが怖い。
一発でセシル以外即死w
運がよければヤンが1桁で踏ん張るけど。
エンカウントと同時にRボタン押して犬じゃなかったら
解除して戦うとかチキンな戦法で進んでるwww
>>242 FC FF2は二刀流とかやらないかぎり
普通に回避率は上がる。
>>249 俺はそのころは「手ごたえがあっていい!」と思ってたけど、
つきにいったあたりから戦闘が苦痛以外の何者でもなくなってたな。
難易度調整してる人が、どんどん感覚が麻痺して
「ここもっと強くしたほうがドキドキ感がでます!」
って感じでやってたら全部そんなバランスになっちゃった〜〜あちゃ〜ウヒヒよく出来てる
みたいな事やったんじゃないかと思える。
そして引っ込みつかなくなってレベル上昇速度を上げた
>>251 ボスはバラエティに富んでてすごく良いバランスなんだけどね。防衛システム以外w
後半雑魚戦までボス戦並みに手間と時間が掛かるのが戦闘が億劫になる原因かもね。
難易度自体は嫌いじゃないんだけどかったるさが勝っちゃってる感じ。
>>242 デスライダーの先制攻撃は恐怖だったなw
多少レベルが低くても絶対に対処法があるし理不尽死も無い
俺の場合難易度については問題無かったな
Wizやメガテンのような理不尽死満載のRPGに比べればヌルい
それより魔法エフェクトをもっと頑張ってくれ
3より大分良くなったがメテオよりプチメテオの方がエフェクト綺麗なのはどうよ?
召喚の後エフェクトが無いのも寂しい
>>255 Wizは3〜6
メガテンは2〜ソウルハッカーズ
までやった自分としても
そのどれよりも今回のほうが戦闘がめんどくさかった。
歯応え、やり応えのある高難度と、
面倒くさい、かったるい高難度は必ずしもイコールじゃないってことか。
例え面倒くさい、であってももう少しキーレスポンスが良ければなあ。
印象も変わっていた気がする。
総合的には良リメイクだと思うんだが、細かなところでヌケが多い。
まだパラディンになったばっかだけど、難易度は今んとこいい感じ
けどこれから難しくなるんかな?
ただ3DSよりマシとはいえ、もっさり感が気になるなぁ
なんか2Dの気持ちよさを捨てすぎなような…
3Dでももっと気持ちいいテンポに出来るはず
DSで3Dじゃあ無理がある
>>256-257 それは感じ方次第だな
俺は万全の準備をしたのに運で理不尽死ってパターンの方が嫌
>>258 戦闘中のキーレスポンス気にならなかったが
召喚中にコマンド入力できないのが一番痛かった
しかも途中まで入力していた内容キャンセルされるし
技術的に難しい事でもないだろうに・・・
ここだけは糞仕様としか言いようがない
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 18:19:47 ID:OiioH+0K0
カインはDS でも強い? 11のスタッフが作ったと聞いて不安なんだけど・・。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 18:21:36 ID:OiioH+0K0
で エッジの忍ファンタジー だったり?????
>>261 デカントを組み合わせることで、6ターンで最大32倍ダメージをたたき出します。
れんぞくまを選ぶ最中にキャンセルするとコマンド入力まで戻るのが鬱陶しい
その間にほのお吐かれて全滅した・・・
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 18:27:21 ID:OiioH+0K0
デカントって何???!俺の大好きなFF4に何が起きた??
俺の不満も
>>1に書いてることと同じかな感想としては
16年前のゲームだから古臭いとこは多少あるけどベースのSFC版のFF4のデキがいいため
今回のリメイクもゲームとしては面白いとは思う
ただFF4といういい素材をもっとうまく料理できなかったのかな?って残念な粗の多さだと思う
正直な話、無難にまとまってるのかもしれんがなんか物足りなかった
>>266 ベースのFF4が良作だけにマトリックスや時田、浅野以上にうまくリメイクするとこも多いだろうしな
マトリックスつうのがダメなんじゃね?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 18:37:59 ID:yacSFD6BO
敵出杉('A`)
一つのダンジョンを終えただけで疲れるわ
2周目は無理だな
ゲームとしての基本的な部分の粗が目立つよね。
エンカウント無しを取れば2周目もなんとかできるぜ。
めんどくさい磁力の洞窟とか、一気に抜けられるしな。
いいデカント取るための仲間にいらないデカント押し付けの犠牲システムがなんかな…
ボイス演出とかに拘ってる暇あるならここらへんのゲーム部分の粗に気づいて欲しかったよ
戦闘ボイスほしかったな
どっかのサイトのインタビュー記事見たけど、
容量はギリギリで入れてるらしいね。
なんか、絶対やろうとしたこといくつか削除しただろ…って思えてきた。
くやしい
>>268 2周目は最初から1周目でつけたアビリティついてるし、1周目でボスの倒し方も学習しているはずだし、れんぞくまとか取り忘れたアビリティをゲットしたり1周目との違いを楽しむべき。
戦闘ボイス入れるならセシルの声を代えてもらわないと発狂する。
>>273 まあ当初言ってた要素がまったく入ってなかったしな
入れることができなかった4分の3のストーリーをいれるつう
最も期待させたのはこのインタビューだったのに
>>275 ここは不満を挙げるスレであって
無理やりな楽しみ方を考えるスレじゃない
セシルの声についての不満がちらほらあるけど、
自分はまったく気にならなかった。むしろ合ってると思った。
アンナはダメだったが…
>>279 どこがだよw
棒読み感情なしじゃねーかw
声質や演技は言われるけど気にならないけど
ミスとでのバロン王ーッの絶叫とヤン離脱時の「ぃヤン」だけは笑ってしまった
>>277 削られたのは1/3だけじゃなかったか?
それでも多いけど・・・
しかし1/3があのゴルベンザの過去だけとは思えないからなw
削られたんだろうなあ。
それによってダンジョンとかそういうのが増えるのかと期待してたんだけどな。
もう無理にクソ長いムービー入れなくてもいいんだよ・・・
Wiiのチョコボで「クリスタルはただの石ではありません」と□の偉い奴らにケンカ売ってる人らを見習って
FFはムービーゲーじゃないんだ!って志を見せてくれよ
>Wiiのチョコボで「クリスタルはただの石ではありません」と□の偉い奴らにケンカ売ってる人らを見習って
ワロタwww
○○が劣化〜とか上げだしたらきりがないのは分かるしDSだから音とかがへぼくなるのも分かる。
ただ劣化しまくっててもなんか1つくらい感動できるポイントがあれば良かった。
「見た目ショボイしロードも多少あるけどけど戦闘のテンポだけは徹底的に拘りました。」みたいな
ひとつでもあったか?
声がついた?そうですねそこ俺も超歓喜しました。あとは完全に改悪でした 本当にありがとうございます
メニュー開いたときキャラの心情が出るのは良かった
>>287 リメイクって呼ぶのも憚れるよな。
移植以上リメイク未満って感じ。
「げっ!!」が「・・・!?」
なのと、
おうさまの踊り子の数があからさまに減ってるところ。
>>290 しょうがないじゃん。一画面に多数のキャラを表示させすぎると処理落ちとか、
容量喰うって金田が言っていたし。
事実、エブラーナ地下の一室では人が多すぎてやや処理落ちする部分があった。
>>288 でも、あれチェックしきれてないのかたまに変なの出るぜ
明らかに時系列まちがったセリフとか
>>277 >>282-283 まぁ、
>>71で時田が言っているのはあくまでもSFCでは4分の1しかシナリオが入らなかった
と言っているだけであって、DS版では残りの4分の3全て入れます!って言ってるわけじゃないからな。
発売後のインターネットTVでも、『4分の1のシナリオとか結構勘違いしている人が多いですけど、実際は余分でしつこい台詞を削っただけで
ストーリーそのものはSFC版の時点で既に完成していた』って語ってるしね。
1月にスクエニの産地直送の公式ガイドが出るからここら辺の真相がもう少し知りたいな。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 20:01:46 ID:T/s2VK370
そもそもハードの限界に挑戦するんだったら
なぜ据え置き機なおかつ大容量が売りのPS系ハードで作らなかったんだろう?
プリレンダムービーとかキャラボイスとか3Dグラフィックとか
ソニーハードが得意としていることなのに
なぜ性能的に劣る任天堂ハードしかも携帯機で出すの?
DS出だすんだたらそれなりの作り方をしないと容量カツカツでモッサリ鈍足テンポになることは
わかってるんだから
>発売後のインターネットTVでも、『4分の1のシナリオとか結構勘違いしている人が多いですけど、
>実際は余分でしつこい台詞を削っただけでストーリーそのものはSFC版の時点で既に完成していた』
>って語ってるしね。
そんなの言ってたか?
>>71の内容ではどう考えても削られたシナリオの追加の意図だと思うぞ
実際に削られたかどうかは知らんが、
少なくとも小学生時代の自分にすら月関係の話は唐突な印象あったなあ
リメイクでその辺が補完されると思ったが、そんなことも全然なかったな
tst
>>288 心情出るのはイイんだけど、その内容が手放しで喜べない代物だから困る。
軍人時代に手前が焼き払った村を訪れといて「ローザは無事だろうか…」、
仲間殉職の直後に「ローザが心配だ…」、
ここまで頓珍漢にズレまくるなら無い方がマシだわ。
DQの膨大な会話に比べたら、大したテキスト量が必要な訳でもなかろうに。
「演出に力を入れた」んだったら、こういう地味な演出こそ丁寧にやってくれ。
>>293 社員捏造乙
そんなこと一言も言ってなかった
>>298 確かにDQの会話システムは町の人と会話しただけで変化するからな
全部見るのもはっきり言って不可能に近いし
FF4は「ストーリー重視の名作」と名乗る割には
シナリオがスカスカ過ぎてかなり苦しい
16年も前のものをほぼそのままで出されても・・・
月の民ネタの唐突さとかも解消されてないし
少しぐらい補完してくださいよ
というかいい加減やり飽きた
>>299 確かに言ってた。俺も見てたから
>>301 そのインターネットのインタって今回のDSで結局いれることができなかったから
言い訳にしか聞こえないんだけど
明らかに
>>71と言ってることから変わってるわけだし
ここにもひそかにソニー製品でリメイク望むGKがファビョってると
聞いて飛んできますたwwwwww
プレステ関係への移植なんかもうねーよ。バカかw
リメイク関係はこれから全てDSで出すかも試練。訳のわからない完全な
新作のFFならプレステ3かPSPで出そうだが、そんなのは古いFFファンは
求めてないからいらんわw
>>302 そうだな
発売前宣伝ではSFCの没シナリオを組み込んでストーリーを
再構築してあるとしか思えないような書き方だったし
削った4分の3がただの台詞だったなんて聞いて俺もハァ?ってなったよ
正直釣られたかもしれん
PSPだろうが光速船だろうが、本当にイイモノが出来たならハード関係なく買うさ
>>185の案でさくさくプレイできるなら
DSで出てくれるのが金銭的にはありがたいが
削ったシナリオ入れてくれないなら、
せめてイベントシーンくらい完璧に仕上げてほしかった。
ボイス少ないよ…
スーファミんときのワクワク感がないな。何回やりこんでも飽きなかったはずが、DS版は世界が狭く感じる。忠実に再現してくれたのはいいけどさ、蛇足システム増えただけなのが残念…。
途中でボイスを入れようとを決定したのなら
そこで一緒に2GbのROMを使うということを決定すればよかったのに・・
やっぱり2GbのROM使うと高くなって敬遠されるかもと踏んだんかね。
1Gbで出して5980円だから、フルボイスにしてその他色々頑張っちゃって2GbのROMを
使うと7000円を超えてしまうんだろうか。(よくわからんけど・・)
確かに携帯ゲーム機のソフトとしてはきつい価格かもしれん。
ザコ戦とボス戦で視点違うじゃん?
それでカーソルの入力方向まで変わるから困るんだが。
特にボス戦、迅速な操作が必要なのに十字キーがおぼつかない。
>>304 容量がいっぱいとかいってたから、
声みたいな「くだらないもの」のせいで
削られたのかもね。
まぁ俺含め懐古的立場からだと色々言いたくなるが
そういう先入観無しに見ると良リメイクだと思うよ
今の人がSFCFF4とDSFF4の両方やったら絶対後者の方が面白いと言うだろう
ただ基本的な部分が蔑ろになってるというか詰めが甘いのが気になる
連続魔を途中キャンセルしたら最初に戻るとか
召喚中コマンド入力受け付けずキャンセルされるとか
一部エフェクトが中途半端だったりとか
ちょっと気を使えばどうとでもなるゲームとしての基本部分が調整されていない感じ
もし俺の大好きなFF5をリメイクするならその辺の細かい部分に気を使って欲しい
難易度はこのくらいでいいし追加要素もこんなもんでいいからさ
>>311 もともとが名作をベースにしてるんだからゲーム的に面白いのは当たり前
それこそSFC版よりつまらなかったら問題ある
ただ名作のリメイクにしては作りこみが荒いし、いらないことをやって中途半端になってるから
不満が出てるだけで。
ポーチカは良いシステムだけど
もうチョイ改良してWiFi対応してお前らと戦いたかったな
どうせ周回して「強くてニューゲーム」みたいな事やらせるんなら
WiFiでアイテム添付できるモグネットとか作ればよかったのに
そうすりゃ周回で消えるレアアイテムを保管できたりお前らにあげたりできたのに
「〜の思い」とかネタになりそうなアイテムもあったのに
で、お前らの言ってるようなところは全然不満じゃない
ただWiFiなかったのがちょっと残念だった
決して糞リメイクではなかったけど、パッケージ裏に書いてある
「豪華声優陣によるボイスを搭載、映像演出が大きく進化。
そして、ついに語られる物語の真相とは・・・!?」
は正直誇大広告だと思います。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 08:11:30 ID:UbjgAUcP0
ですよねー
確かに懐古房少しうざいなwここで一番実感したw
戻せとか言うならスーファミ版繰り返しやりゃ良いじゃんw
俺的にはバランス的にハードルもう少し上げれば良かったかな(´・ω・`;)
一番いらないのは…やっぱボイスだな…。
ヤンが強すぎなのはな…。バランスが一番難しいだろうな。
DSだとガキもやるからそれも考えてくれるのは分かるが…。
ゆとりには好評なのか
ストーリー分岐のあるゲームは周回あっていいけど
一本道のゲームは一周での完成にこだわってくれと思う
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 09:47:29 ID:THUuSHQbO
懐古坊やキメェw
このゲームにゆとりも懐古もクソもねーべよw
ダメなものはダメだべ?
>>316 FFにしろDQにしろ、スクエニがオリジナル版をVCで出すのに判押せば良いよな
FF12RWよりは面白いがテトリスDSよりはつまらない。
そんな感じだ
>>316 真性の懐古が満足するリメイクなんて有り得ないからな
俺も懐古な部類だけど据え置きでOPのような無個性野村CGでフルリメイクされてたら
内容関係無くブチ切れてただろうしそれぞれ譲れない部分は違うよな
俺は原作の雰囲気を大事にしようという心意気は買いたい
納期の関係か出来る事をやらず妥協した感じがするからもっと頑張れよって思うが
技術的な問題じゃなくユーザーの視点に立って細部まで気を使うかどうかって問題
散々言われてるけど戦闘のインターフェイスは酷い
召喚なんてATBを完全に殺してるじゃねーか
>>323 >原作の雰囲気を大事にしようという心意気は買いたい
ここを徹底して名前変更やら赤い翼やら暗黒の仕様はオリジナルのままがよかった
>>324 暗黒はたとえ終盤使えないアビリティに成り下がっても
SFC仕様の方が懐古としては良かったな
エフェクトに面影が残っていて若干救われたが
他二つは個人的にはどうでもいいw
懐古のオッサンとは思えない精神年齢だな
>>321 それは同意だな。
>>323 まあ制作者の意図なんていくら考えても答えはない。
完全に移植すれば良かったと言えようか?リメイクすれば良かったとも言えようか?
ならおまいら懐古房がどうやったら満足する?
その文句のループ。もうさ文句言う分まだ良いけど、ああしろこーしろったってね…w
俺も懐古の部類に入るけど文句言うよりなぜ制作者がこうしたかを考えるね。
それは人の性格によるがな。完璧なものなんてねーからさ。
完璧なものがあるのにこれはねーだろってなら俺も納得するぜ。
だろ?それはみんな同じだべ?参考にするものがねーならやるだけやるしかなかろうよ。
それだけは多目に見てやれよw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 17:27:57 ID:fY7GXMLUO
エンカウント率高すぎじゃね?
あんなもんか?
>>328 >文句言うよりなぜ制作者がこうしたかを考えるね。
君はそれでいいかもしれないけど
大半のユーザーは開発者が考えてることには興味はないし
知る必要は無い。
そうそう、ついでに
その改行もなんとかしてくれ。文章が見づらい。
開発者のことを考える前に、自分が書いた文章を人がみやすいように考えてくれたらありがたい。
つうか>323は懐古原理主義ってわけじゃなく
むしろインターフェイスを除けばDS版を肯定的に捉えてるレスなのに
何でそんなウザ改行で突っかかってんだ?謎
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 18:14:24 ID:fY7GXMLUO
名前変更できない!!って不満言ってるやついるけど、何?お前らキモヲタ不細工のくせにセシルに自分の名前つけて聖騎士になった気分になりたいの?ww
で、ローザに好きなアニメキャラの名前つけてニヤニヤして、カインにリアルで嫌いな人間の名前つけて憂さ晴らししたいのか?www
マジきもいんですけどwww
名前は固定でいいだろバカ
ドラクエで固定だったらイヤだけどな
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 18:17:24 ID:THUuSHQbO
確かにな(笑)名前変えれたとして何てつけるか聞きたいわ(笑)
まったく(笑)(笑)(笑)ですね(笑)(笑)(笑)
>>333 いや?っていうか人名入れるわけじゃないし。
わざと変な脱力形ネーム入れて会話を変にしたり
「もういいよ」みたいな名前で会話を変にしたいんだ。
>>330 だったら文句言うんじゃねーよw
知りたくねーなら何でいちいち文句言うの?
制作者の意図も分からねーのに文句言うってどんだけw
仮におまいが何かの作品を作ったとしよう。
何かの意図を持って制作するはず、それがなきゃ作れないしなw
で、消費者側おめーみたいに文句を自分に言われてみ?
冷静に聞けるか?それか満足させなかった自分が悪いんですか?w
消費者は神さまだからいろんな要求を言うわな。
そしたらおまいはどんな要求を聞くんだよ?
当然だが自分の要求しか聞けねーだろ?w
どんだけやって言えばあんたは消費者が満足するようなゲームにすんだよ。
教えて下さいなw (´・ω・`)
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 18:43:20 ID:THUuSHQbO
普通に自分の名前やら好きな名前を主人公やキャラに入れたらまずいのか?
それは個人の自由だろう
こんなとこで痛いとか言ってるほうがアホだ
元々ある機能を外すことが間違いなんだから
RPGなんだからその辺のプレースタイルまで文句言うほうがおかしい
>>340 まあ自分の名前にプレーする人って何気にいるからな…
別にそこはキモイとかいうとこじゃないとは俺も思う
そういうのに過剰反応するやつのが厨ニ病っぽいしな
ここだけ見てると駄作の予感?
>>340 選択の自由があればよかったつうだけのことだしね
名前変えたいやつは変える、変えたくないなら変えない
それをプレーヤーが自由に選べる仕様にしとけばいいこと
FF10まではFFはなんだかんだで名前変更できてたゲームなんだし
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 18:55:44 ID:Cn7RxLDl0
制御システムは駄作
名称がどーした声優がどーしたなんてのは
結局は主観の問題だから、どうでもいい。不満を語るのは自由だけどね。
・バトル時の不愉快極まるインターフェイス
・移動中の回復や隊列変更程度の頻繁に行う作業でも
キャラ読み込みのお陰で無駄に1秒近くも待たされ、テンポ台無し
・デカント付け換え不可、しかも周回は3周限定の
熱心なファンだけを狙い撃ちにしたかの如きイジワル仕様
↑
少なくとも、以上少なくとも3つの欠点に異論のある奴はいないはず。
これは懐古とかどうとかって以前の問題だぞ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 18:59:36 ID:Cn7RxLDl0
ダンジョンの階移動時のウェイトが長すぎていらつく
そういやあFF11までは普通に名前変更できてたんだよな…
少しだけのロードで文句言う奴ってどんだけw
おまえら何歳よ?いらつく奴が5歳とかならまだ分かるよw
だだっ子じゃあるめーしw
大人が地団駄ふんでたら情けねーっしょ?w
だったら少しぐらいのロードぐれぇ黙ってろよw
そんぐらいでも大目に見れねーやつに文句言われちゃゲームだろうが
何だろうが人として終わってんなw
SFC版みたいに魔法全体がけがいっぺんにかからないのがちょっとうざい
やりがいはあるけど敵が強すぎ、雑魚適だけはもう少し弱くてもいい
名前変更できないのはつまらない
>>345 上二つは今後の課題だね
バトル時のインターフェイスの酷さはアクティブBS1でテストプレイしなかったんじゃねーの?と言いたくなる
三つ目は別に別に意地悪でも無いと思うけどね俺は
一周目適当にやっても取り返しのつかない要素なんて無いし
二週やりたく無いって人はそのまま終らせればいいだけ
>>346 これでロード気になるならディスクメディアは軒並み駄目だろ
俺も名前変更はあったらあったで欲しかったかも
カインは毎回ガリだったし
>>351 さも懐かしそうに語ってるがガリってのはかなり最近できた呼称だぞ
FF11より
>>207 ネオジオCDってw
アレに比べリゃ3秒5秒のロードが
可愛く見えてくるもんだろうww
>>242 FF2は盾装備してずっと戦ったほうが安全になるよ。
二刀流とパーティアタックは間違った攻略法。
>>352 悪いね
FF4は一年に1回はやってるもんで
本スレも信者ばっかりでキモいな
>>353 ネオジオCDのロード時間は雑誌を見ながら技を確認する時間だ
FF2はパーティアタックはまだしも攻略情報無かったらガキは絶対二刀流にしちゃうよ
盾は地味だし二刀流の方がビジュアル的にカッコいいんだもん
盾装備してないとドM推奨難易度ってのは
>>354 どんだけw
年に一度でも毎回ってのは言葉的におかしくないか?別にいいけど
>>345 >・デカント付け換え不可、しかも周回は3周限定の
>熱心なファンだけを狙い撃ちにしたかの如きイジワル仕様
中古対策の延命措置システムな香りもする
一周で売る奴も多いだろうけど、三周までは手放さない奴もいるだろうし
最近のスクエニは中古対策に妙なクリア後のやり込み要素入れてくるんだよなぁ
>>337 こいつは何言ってるんだw
もはや日本語にもなってねえw
>>358 素人が何日かプレイしただけですぐ判るようなしょーもないミスを
なんで毎日アホ程触り続けてるスタッフが気付かないんだって話だしな
ID:zrGTMO3LO
で検索したら・・・案の定ID:+kMx5UBj0かw
悪いことは言わないから、開発者の気持ちを理解しようとする前に
消費者の気持ちを理解しとけw
ん、違うかな
開発者の気持ちを理解させようとする前に
消費者の気持ちを理解しとけ、かなw
あと人が読んで分かりやすい文章を書く練習もしとけw
理不尽なクレーマーを糾す正義の人を気取ってるつもりの馬鹿ってところか
消費者の気持ち凄い分かるが…w(´・ω・`)
エゴだらけでどうでも良くなるがなw制作者もエゴだらけだが…w
>>359 いや、逆に触りすぎて感覚が麻痺してるかもしれん。
ID:zrGTMO3LO=ID:+kMx5UBj0=浅野
2ちゃんやってないで名作を凡作にした責任を感じてください
>>364 解るならインタビュースレでも立てて
この不満の嵐を一身に受けてみてくれないか
少なくとも3での不満点は解消されてるんだけどなー。
これで更にロード長い、敵の数少ないって問題が存続してたら更に叩かれていただろう。
逆にこれらの諸問題解決したらまた別の問題出てきたって感じか。
5DSが出るとしたらロードはこれくらいの短さ(できれば魔法の絵本並に短さ)でいいから、
戦闘中のレスポンスはなんとか解決してほしいんだよね。
なんか、項目選ぶのにポッポッポ…って感じじゃなくてポポポポポってぐらいに快適なほうがいい。
5DSでは仲間が4人に減って戦闘中はまた別な所にマシンパワーを使えるだろうから、頑張ってくれ。
難易度は難しくておk
だけど単に敵のHP高くしただけとか、攻撃力大きくしたってのはやめてくれ。
戦術的高難易度なら歓迎なんだけど、4DSではこの戦法でも勝てる!
…じゃなくてこの戦法でないと勝てないって感じで倒し方を強制されているみたいだったからな。
おい、浅野。ユーザーから不満点出てきたら(わがままな意見もあるが)、それを見たり聞いたりして次回作では問題点を改善する努力を見せて欲しい。
3DSでの不満点が4DSで改善されたから、次は4DSでの不満点を5DSで解決してくれ。
なんだかんだ言ってあんたにはスクエニの若手として期待してるんだからなー。
長文スマソ
>>61 大げさな嘘ばかり書いてあってワロタ
製品版の内容と全然違うから困る
詐欺(笑)
んで、製作者は主人公の声については何か弁明できるのかな。
はっきり言ってアレのおかげで評価ガタ落ちだよ。
声の本人に対してだけじゃなく、選出した製作者側に対しても。
>>369 技術的な問題は改善されたけど(それでもしょーもないバグ多いが)
今回のはスタッフの感覚がおかしいので救いようが無い
おまえらの不満点を解決出来る方法を教えてやるよ。
買うなwインタビューで詐欺ってわかってて買うのもバカだろw
釣られる方もバカw
買わなきゃクレームする必要もないしな脳タリンめw
こんな俺に言われて釣られてるおまえらもバカw
おまえら騙されすいタイプでワロタwww
俺みたいなバカから言われて悔しいだろwカス野郎がw
ここでなら何でも言えるから気持ち良いよなw何とでも言えよw痛くも痒くもないわw
>>376 これだけでここのスレを埋めてやるかwバカがw
>>350 遅まきながらレスあんがと。
まぁ…ね、バトルインターフェイスの様々なダメっぷりについては
制作スタッフも限られた容量と上からの仕様書の板挟みになりつつ
精一杯頑張った上であのな体たらくな訳だし、百歩譲って別にいいのよ。
ただ、移動中にちょっと回復したり隊列変更したかったりするだけなのに
クソどーでもイイ三頭身キャラ読み込みのおかげで1秒待たされる
これだけは絶対に理解を示せない。
「回復させると、下画面でしゃがんでたキャラが元気になるから嬉しい(^^)」
なんてプレイヤー、全体の0.1%もいないでしょ。
みんな上画面の数値しか見てないっつーのに、ホント余計な親切だよ。
>>378 細かいなwなんだかんだ言ってきちんと見てるじゃんw
そこまで気になるのかw肝かなりちっちゃw意識しすぎワロタw
「バトル1」の採譜は何か変だと思いませんかね
一番多く聴く曲だから、これが意外とやる気を下げる
>>376 あと糞仕様だと思ったら即売れば早くね?w浅野乙は?w
あと糞仕様だと思ったら即売れば早くね?w浅野乙ってまた書いてねw
384 :
制作者:2007/12/28(金) 21:12:44 ID:03/I4b3V0
>>383 HAHAHAHAHAソウダナ。今度はろーどじかんおもいっきりながくうしてやろうずぇ
うえあはっはははhhあはははっh
>>384 いいねwもっとやってくれwそれだけで埋めようぜwもっとカモンw
>>385 いいねwもっ(ry
こいつはなんでこんなに必死になってるんだ。
3と比べて進歩してるところはたくさんあるんだが(特にロード、敵数)
やはりまだまだ不満もある
・魔法全体化の個別ずつエフェクト
これ改善しなかったのはなんでかねー
プログラム的に難しい?
あと、戦闘中に声入らない仕様でプログラム組んだんだろうけど
ここも改善ポイント
戦闘中のイベントも大事なんだから
技術的には進歩しても
使う頭がついてってないな
>>388 戦闘イベントシーンに声は必要だけど、『ハッ』とか『やっ』とか掛け声は勘弁。
仲間全員で戦闘でしゃべくりだしたら
テイルズやスターオーシャンみたいな声RPGになってしまうわな
>>389 釈迦の手のひらの上の孫悟空になってるって事には気付いていないんだね。
>>393 お釈迦様ドコー??(・∀・)バカじゃね?2chでそんな事言うのかwもっと言えば?w
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 23:05:24 ID:188RUYRD0
浅野キタ――(゚∀゚)―――――!!
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 23:18:44 ID:fY7GXMLUO
4って全然いい曲ないよななんか地味でありきたりというか耳に残らない糞曲ばっか
植松氏の才能が開花したのは6からだったか。
6〜10までは全部サントラ持ってるほど好き
まあ、この曲が良いとか悪いとかは主観だな。
植松はSFC時代が神
伸びてるかと思えば猿が暴れてただけか
つうか、フリーズとかゲーム進行不可能になるとか
致命的なバグが多すぎじゃないか?
とても大手の看板で出してるゲームと思えない。
・「きおく」がない
・デカントシステム全般
・魔法のエフェクトが全体でも一回ずつでだれる。
・カウンターの反応が長い
あとDS特有の細かい不満
・下のMAPの拡大が欲しかった。 小さすぎてタッチペンじゃまともに進まないし、踏破するのにどこが欠けてるのか確認にくい。
・戦闘終了時、報酬画面でタッチが反応しなくて、わざわざボタン押すのがオート狩りの時めんどい。
声に不満はないけど、ストーリーに関わるイベントの追加がもっと欲しかった
>>403 タッチペンじゃまともに進まない・・・?
使い方間違っとる
きおくがないのはアビリティを自由に付け替えの代償だろうな
納得できる
>>404 ごめん まともに進まないは違うなw
MAP見ながらだと動かしにくい、かな。
3は上画面が死んでたけど 4は下画面が死んでる事が多いな まぁ贅沢なのはわかってるんだけど。
アビリティ並べ替えがあるから「きおく」は要らないというには俺は納得しがたい
BGMショボいなー
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 00:07:36 ID:m7MdD7Nh0
>>397は若いな。
6以前のSFC・FCシリーズがいいのに。
音楽しょぼいよな
そのへんの専門学生に耳コピさせたような出来
411 :
.:2007/12/29(土) 00:21:27 ID:2HgFoGMG0
>405
FF5物真似士
音楽があまりにひどくてDS蛾物壊れたかとオモタ
ただの糞リメイクだった
文章オンリーのイベントを飛ばせないところ。
ボイス有りのイベントは飛ばせたり音声オフにできたりするのに、
なんで普通のイベントは強制なんだろう。
今回ボスが強くなってるし何回も挑戦させるならそういうところに気を使えっての。
連投ですまん
移動の事で3と比べてて思ったんだが
これ、ほとんどの場面で上画面と下画面逆じゃないか?
上の方が見やすいのはわかるけど、ペンでやろうとすると何もできないんだな。
音楽はヘッドフォンつけた方がいいよ
無理してペンを使う必要はないだろw
FF4には良い意味でも悪い意味でもあまり思い入れはないが、SFC版は普通にクリアした。
かなり満足のいく出来だったが、クリアしたので書き殴っていく。既出なのばかりだろうが…
・メニューのレスポンスの悪さ
魔法等の対象者選択が一番顕著だけど、1つの選択肢を選んだ後に次を選べるようになるまでの時間が長い
最近のはやってないのもあるけど、FFはこういうの凄く快適だったと思うんでとても気になる
・戦闘テンポ
敵味方どちらでも行動前にあるラグが特にアクティブでバトルスピード上げてると痛い。
攻撃されて、カウンターのメッセージが出るまでに結構な間があるけど、これ全行動であるよね?
魔法を複数にかけるときのエフェクトの長さもいただけない。
全体用エフェクト用意するか、エフェクトをややショボくしてでも迅速に全員に魔法が行くようにして欲しかった。
とにかくエフェクトは短く。エブラーナの洞窟の吸血やシルフの洞窟は苦痛だった。
・ラスボス
音楽はおおむね満足だったけど、ラスボスのトランペットの音が萎え。
そこまで曲満足で楽しみにしてたのに最後の最後でがっかりする羽目に。
あと、携帯機ででかさ強調は別にいらんのでゼロムス遠ざけて迫力ある背景反転とか見せて欲しかった。
ゼロムス近いよ。
システム自体やキャラの見かけ、声等は事前の不安に比べればずっと良かったし
マイナスポイントを差し引いても全体的にわりと良かったかと
理不尽言われる難易度も、レッドドラゴン等ごく一部以外は逃げたりそれなりの対処すれば
全然理不尽な感じなくできるし、手応えがそこそこあって良かった。
なんかもう何もかもモッサリしすぎて嫌になってきた。大人リディアもなんか微妙だし。
これでもFF3DSはよくなってるって、3は買わないほうがよさそうだな。
>>415 いや レア探しの時ペンのが楽なんだよ
ペンでもボタンでもできたのが、何故かできなくなってるし 逆にするだけですんなりいくから不思議でさ。
容量の関係なんかな。
スタッフの怠慢だろ
レア探しなんてアラームあるからいらんだろ
そもそもトレハン前にレア集めても時間の無駄だぞ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 08:44:36 ID:M1uFNYm0O
主題歌が申し訳程度にワンフレーズだけ収録されててワロタw
1周目で概ね満足したから2周目は気力が湧いたらプレイするかな
422 :
広辞苑:2007/12/29(土) 09:05:20 ID:pwBLv+pN0
っていうか二周目すすめる気が起きない
今作は、一周するのに時間かかるのに二、三周やらないと
出来ないイベントがあるのが勘弁してほしい
二周目エンカウント無しで磁力の洞窟まで来たけどめんどくさくなって売った
せめてある程度レベルかアイテム引き継いでほしかった
エンカウント無しあるのに面度臭いってのも凄いな
二週目10時間でラストまで行ったぞ
4はSFCで何回もプレイしてる人多いしね。もう話が分かってるとイベント見るのが
だるくなって面倒になるのはあるんじゃない。
「演出に力を入れます!」
ってそれPSへの移植のときやったじゃんw
ムービー付けてww
いまさらなにをやりたかったのかよくわからない。
浅野乙書いた奴が来ないな(´・ω・`;)糞つまんねwこいつらに不満を言うの楽しいのにw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 12:26:36 ID:iq/4LpL10
>>426 浅野は2ちゃんやってないでちゃんと仕事しろよw
SFCのFF4を当時リア中房でプレイしてた俺の不満としては
まず隠しボスが何で2周目以降限定なんだよって事。
敵が強いとかボイスが中途半端とかそんな事に文句を言うつもりはないし
個人的な不満はそこにない、むしろ難易度高いのは歓迎だ
しかし、FF4のように過去何度もリメイクされてストーリーも新規以外は
さんざん知ってる内容なんだしクリアしたばかりで周回重ねるのが苦痛なんだよ
レベルや装備引き継いでたらいいとかそういうゆとり発想じゃなくて
隠し要素のために無駄に周回重ねるプレイが作業でしかなくてくだらんって事。
>>429 ほらwもっと書けよw足りねーよw盛り上がらないだろw
>>430 ならもう売れば良いんじゃないかwもういらないっしょw
>>432 俺がホントに浅野だっら良いよなw残念だなw
よく見たら俺と同じ不満の
>>422がいた
中古対策の延命処置とか言ってるやつもいるけど
俺はむしろこのクソ仕様のせいで売りたくなったわ
スクエニが中古対策でこの仕様にしたならかなりアホ
まぁこの不満はこの前やってた時田や浅野が出演してたネット番組で
リアルタイムに書き込んで意見したんだが予想通りスルーされた
俺は別に二週目なんて全く苦じゃなかったけどな
エンカウント無しあれば数時間でラストだしデカントも回収できる
レベルなんてアホみたいに上がるから気にならないし
70以降のデカントによって補正があるから育て直しが出来るのはありがたい
それより戦闘のレスポンスの悪さや召喚と連続魔のキャンセル仕様をどうにかしろと
演出カットは召喚だけじゃなくて各魔法にもあったらよかった。
全体魔法使う敵が複数体現れると1戦闘の時間がかかる
FC女神転生オート並の戦闘速度がいい。
カインの後ろから何か黄色いのがペラペラ出てると思ったら、
あれ金髪だったのか…。
魔法やアイテム選んでる最中に召喚発動したら最初に戻されるとか狂ってるとしか思えない
連続魔の二つ目をキャンセルすると一つ目に戻らずに最初に戻されるとか狂ってるとしか思えない
読み込み時間の問題でカエルになるのにワンテンポ遅れるとか
カウンター発動が遅いとかそんなチャチな問題じゃねぇ
>>438 それFFシリーズを完全に否定してるだろ
>>436 スレ見ながら主要なレアデカント全部取ったし
エンカウントなしも取った
数時間でラストまでいけんの?
トレハンも取ったけどしっぽ集めやってない
アダマンとかオニオン装備持ち越し前提?
数時間ってのはアダマン装備のセシル前提だと思うが
そもそもアダマン無いと隠しボス打開は難しいんじゃねーの?
しっぽ狩りする気無いなら仮に一周で終ったとしても隠しボス倒さずに終るだろうよ
>>442 そっかー
しっぽ狩りひたすらやってるけど全然出ないよ
虹プリンも丸一日かけてダメで翌日朝一の最初のエンカウントで落ちたり
何かもう確率の壁にぶち当たって疲れた、もちろんトレハンつけて、それな。
周回プレイも3回まで持ち越せないのも意味わかんない
予備知識0でプレイした人なんてれんぞくまやダークマターすら取り忘れるだろうしね
何かありえないほど不親切というか嫌がらせ仕様だ
3回まで じゃなくて3周目まで・・・のミスだ
SFC版は予備知識無しでLV99まで上げちゃったら取り返し付かなかったり
全てのレアアイテム落とす確率が恐ろしく低かったりと超意地悪仕様だぞ
DS版はレアハントもあるし一部レア武器防具はかなり落とし易くなってる
周回無しで取り返しつかない要素の無いRPGなんてほとんど無いから
RPGで取り返しつかないのが嫌ならチャート見ながらプレイかPARオススメ
あとSFCではラストまで行っちゃうとアラーム得る手段が無いんだよね
これも取り返しつかない超意地悪仕様だわな
まぁアラーム無くても超低確率で出るけど
>SFC版は予備知識無しでLV99まで上げちゃったら取り返し付かなかったり
なにそれ
>>447 LV70以降のステータス上昇は数パターンからランダムで決まる
ヘタするとステータスが一つも上がらずに下がる事もある
確率的には低いが運が悪いとLV99よりもLV70のステータスの方が高いなんて事も有り得る
完全主義者は一番良いパターンが出るまでセーブ&リセットを繰り返しながら1レベルづつ上げたのさ
>>443 「攻略本を買いなさい」■様からの有難い詔です。
いやマジでこの意地悪仕様はそうとしか思えないよ。
俺らみたいにネットでカンニングしながら進める奴が得をして
自力で頑張る真面目な人ほど損をする、
それも致命的かつ取り返しの付かない損を。
素直に進めてたらまず取れない連続魔の有無で、どれだけ難易度が激変するか
しかも、途中でそれに気付いても入手手段がNew Gameしか無いという…
ネットなり攻略本なりでズルしながら進める方が楽なのは当然だけど、
今回のはその差があまりにも顕著に出過ぎてる。
仮にもRPGの旗手がやっていい仕事じゃない。
>>448 うわークソ過ぎるな
今と違ってメモカにデータ写すこともできんし
完璧な99キャラ作ってもセーブバッテリー切れたら終わりじゃん
>>449 とりあえず次回作もこんなひどい仕様にならないように祈る・・・でも多分(ry
あ、DSもデータコピー出来なかったな
今回極めて数年後にデータ消えたら泣けるし無駄にがんばるのやめよ・・・
>>449 取り返しの付かない要素が無いRPGなんて
周回前提のテイルズ(笑)くらいしか俺は知らねぇなぁ
あれをRPGと言っていいのかどうかは謎だがw
SFC4のアラーム、SFC5のチキンナイフや限定召喚、SFC6の魔石や武具
FFシリーズは多かれ少なかれ取り返しのつかない要素は必ずある
保険として3周まで用意されてるDS4が良心的なくらいだ
逆に取り返しが付くRPG教えて欲しいな
また変なのが湧いたな
>>453 3週目があるから良心的だとか
頭にウジわいてんのか?
取り返しの付かない=クソって
ゆとり過ぎるwww普段どんなRPGやってんだwwwww
頼むからそんな奴が勧めるRPGを教えてくれ
しかもDSカードでセーブバッテリーw
DSつうかGBAカートリッジの時点でフラッシュメモリーだから
余程の衝撃とか与えないとデータは基本的に半永久的に消えないはず
不満をあげるスレでなんで
不満を叩く書き込みしてるやつがいんの?w
擁護するつもりはないが
不満と
理不尽な言いがかりや間違いは違うとおもう
戦闘がモッサリでがっかり はまだしも
わかったから揚げ足取るなよ
>>453 社員乙
>>456 取り返しがつかないRPGが全部クソとは言ってないだろ
何でもゆとりって言葉をバカみたいに使うやつが多くて萎える
長文で必死にマジレスすると
1周目でどんなに下調べしても2周目じゃないと楽しめない隠し要素
ステ99狙うのにレベル70以降デカントが影響することの説明不足と
レアデカント入手関連(これは下調べで何とかなるが)
取り返しのつかない要素なんてそりゃいろんなRPGで経験済みだが
問題なのはその嫌らしさだろうよ、3周目まで引き継げて良心的とか意味わからん
むしろ大多数の予備知識ないやつは1周目でさんざんな結果で終わり
2周目でがんばって3周目やったとしても1周目からレアデカント入手等、
計算した引継ぎをしてない時点で
アダマン装備の+15補正なしでステ99狙うにはデカント不足になるんじゃね?
俺が言いたいのは周回プレイ前提じゃなくてヒント不足でも調べさえすれば
1周目で全要素楽しめる仕様なら文句はないってこと。
俺の知ってる限りここまで理不尽な周回前提ゲーは思い浮かばん、むしろ教えてくれよ
あと、不満スレなんだから何でもマンセーしてるやつは見に来なきゃいいじゃん
追記
隠しボスと戦う条件のダークマターを
1周目どころか2周目で取り逃したらもうアウトってのも笑える
2周目の時点でもう普通に戦えていいだろって思うし、何でそんな条件つけるんだか
そもそも3回までしか引き継げない仕様が良心的じゃないだろ
取り返しつかない要素があるから糞ゲー←これってRPGというジャンルに対する批判だよね
しかも取り返しつかないのが嫌で初回プレイから攻略情報見る完全主義者なのに二週目はやりたくないという矛盾
>>459 その人にとって不満なら十分不満だ。そんなの個人の価値観。
「それは不満じゃない、言いがかりだ」
なんていってるほうが言いがかりなんだよ。
ここは不満をあげるスレってことだと理解しとけ。
まあここで擁護しているやつは高確率でスクエニ社員だろうね
火消しに必死過ぎて笑えるな
進行すると取り返しのつかない要素がてんこ盛り
バトルテンポが悪すぎでモッサリ
なんかFF9の再来って感じだね
あ、ドラクエに売り上げで大差付けられたのも共通しているな
DSのRPGに限定ですか。
世界樹の迷宮で取り返しの付かない要素は
・呪詛の鎖(仕様)
・呪いヨルガエル(バグ)
の2点だけでしたね。
DSのFFCCは、2周目3周目と難易度がアップして
どんどんやりごたえが出てくる素敵仕様でしたね。
悪いけど、このFF4は2周3周する気にならんわ。
雑魚戦は6速で全逃げ、ボス戦は1速で速攻。
2周目以降、やることこれだけだし。
おまけに周回要素の引き継ぎが3周目までとか、冗談きつすぎ。
周回かさねると楽になるだけってのがなんとも。隠しボスもたいしたことないし。
PSP版やイージータイプorインターナショナル版が出るのなら
できたら名前変更復活させてください浅野さん
中古対策だとしても、だったら
5周でも10周でも好きなだけ引き継がせてくれればいいのに
何で3周限定なんだろうね?どー考えてもメリットがひとつも無いのにさ。
■とebの出版事業部が喜ぶって事以外は。
ぼくのりそうのあーるぴーじー。
・一週で全要素が出る
・取り返しのつかない要素が無い
・期間限定イベントが無い
選択要素が無い
自由にやっても必ず完全コンプできる
・レベル99にすればもれなくステータスカンストする
インターナショナル版やPSPに移植つうのはありえるのかな?
もしあるのならこのスレの不満を改善させてくれれば
かなり神作品になると思う。頼むぜ時田浅野
このスレに多く出てる不満をしっかり解消してくれたものなら
PSPで出しても買いなおすかな。
携帯で続編出すのもいいが、もう一回本編を練り直してほしい。
できたら移植でもインターナショナルでもいいが
もう一度出して欲しいな
惜しい作品だとは俺も思う
PSP版はあるかもしれないね
何故かPSPの話題が
PSP版はもうない。
いろんな意味で。
>>469 SFC時代からやってるオレの意見
昔はそれの真逆プレイが全然苦にならなかった。
現在はそんなことまでしたいと思わないし、する時間もない。
こういう奴多いんじゃないかな?
RPGの周回プレイとか、いま考えるとよく出来てたなと思う。
クリスタルはとりあえず大事なものなんだろうけど、
序盤はそれについての説明がない。
にもかかわらず、必死になってクリスタルを守って、
奪われてたいへんだーたいへんだーといってるのは描写不足ではないか
…って思う俺は考えすぎですか?
>>476 それを言い出すと
・どうしてギルバートはアンナの遺体を放置したまま旅立ったの?
・リヴァイアサンはファブールの船乗りを無意味に殺したのに、それを許すの?
・ゴルベーザとフースーヤって、船も無いのにどうやって月に行ったの?
etc.何も出来なくなる。DQ4第6章どころじゃない理不尽さ。
つまり、FF4はストーリーを楽しまないのが正解。
黒い三連GK
>>469 アドバンス版で10人全員吟味して、レア全種揃えた俺でも
DS版には不満の方が多いんですよ。
FF3の時と違って、今ではDSでも比較対象となるRPGがたくさんある。
それらと比較した場合に、明らかに劣っている部分がFF4には多い。
同じ「FF」の名を冠するFFCC RoFと比較しても、
ボイス合ってないわ、テキストイベント飛ばせないわ、
2周目以降の追加要素がゴミだわ、何よりテンポ悪すぎだわと、
欠点ばかりが目に付く。
DQ4と比較してもテンポ遅杉、音楽ひどすぎ。
「DQ4DSとFF4DS、どっちがおすすめ?」と聞かれて、
FF4をおすすめする理由がない。
FF4DSというゲーム自体の質が低いとは思わないし、
リメイクとしては頑張った方だと思うが、期待外れだったのは確か。
よかった探ししないと楽しめないゲームはいらん。
>>477 その辺は最初に出てくる敵がなぜか弱いってのと
同じ部類で突っ込むところじゃないだろ。
ここ話の中で少しでもPSPという単語を出したらうざがれるのなw
確かにDS用ソフト故、任天堂ハードの敬虔な信者もしっかり集まる場所だろうから
いい気分しない人間もいるかもな。
俺の配慮が足らなかったようだ。
DS、PSP共々普通に楽しんでるだけだったんだが。
デカント使いこなしたら世界が変わったwこれ、おもしろいわ。
今までは縛りプレイだったんだなぁと。
でもそのためには攻略サイト必須ってのもどうかと思うけどなw
デカントの所得方法や効果など説明が無さ過ぎだ。
もともと初期のFFって無難よりは意地悪なゲームだったからな
4DSのバランスとかイラっとくるレスポンスとか
「そうそうFFってこういうゲームだったよな」って懐かしくなる
キムタク「段は 所 得 していません。」
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:15:44 ID:EMeQMgnK0
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 正攻法で攻めてカウンターでフルボッコされるってどんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ雑魚にボコされるって、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \浅野 丶
:|::|懐古 ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
中途半端なボイスは余計だったけど
FFのリメイクで一番好きな作品だった
音楽がしょぼいのと魔法全体化するときがいちいちうざいのが残念だけど
まあそれ以上にFF3の不満だった敵の数とロードが改善されてるから
合格かなぁ
GBAのFF4よりはるかにいい
今ゾットの塔着いた。
ブリーズビースト2匹にあっさり全滅したwwwwなんぞこれwwwww
あとさ、装備変更に1ターン使うのってどうなのよ。昔のドラクエじゃあるまいし。
ヤンの爪なんか、敵に合わせてこまめに付け替えるのがデフォだろうに。属性武器とかさ。
PSPで出されたら、更にもっさりになりそうじゃん。それだけは勘弁('A`)
アンチ意見言うために飼うやつってw
音云々言ってるやつってGBAやったことあんのか?
>>491 他の機種と比べてどうする。
魔法の絵本とかすばらしきこの世界とか音良いぞ。
楽しみにしていた音が期待通りじゃないとがっかりだね
バイオのSEが糞でした
フニャニャパフーン!
GBAの追加要素も入れてPSPで出して欲しい
FF3は元がFCだからいいけど元がSFCだとリメイクどころか
劣化した部分が所々見られる
>>494 元々、最初からボイス有りの企画じゃなくて
途中からボイスつけたようだしねぇ
他のパートに無理いってそうだよね
俗にいう「ゆとり」ではなくマジでゆとりが無い仕様なんだねこれは
ありとあらゆる場面がカツカツで
ずーっとDSの下に刺さりっぱなしだったFF4A(バグ修正の奴)を試しに再プレイし始めたけど
こちらの方がはるかに快適で楽しめるわ
俺も数年前WSC版やったときは楽しかったんだけどな
何が違うんだろうか
やっぱ戦闘のテンポかね
なんかGBA版のほうがマシに思えてきた(バグは除く)
ダムシアンの音楽がひどすぎる。なんだよあれ。
いいからSFC版を完全移植したPSP版を作るんだ。
リメイクはトーセにまかせたほうがいいな
特別いいわけではないが悪くはないし
>>494 イベント大量追加・高音質・フルボイスにしたら2Gbロムでも足りなくなりそう。
そう考えたらFF5やFF6のDSリメイクなんて到底無理だ。
フルボイスとかいらないからw
音楽が原曲に近づけようとしすぎていて駄目。
もっとバリバリにアレンジしてほしい。
懐古が何言おうがアレンジはアレンジであり、FF4の曲であることに
変わりはないんだから
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:09:15 ID:iCaCMMzw0
ぶっちゃけDSじゃなくてもいい
浅野がインタビューで次回作ではもっとボイスを入れたいと
言っていたような・・w
携帯機でもボイスをしっかり入れていきたいとかなんとか。
まぁ5、6のリメイクとは限らんけどな。
浅野プロデュースの別のRPGの話かもしれんが。
みんな寛大な心を持とう よ( ^ω^ )オッオッ
ゲームに対して器量が小さいお (´ω`)
たかがバロスwwww
FF4なんてこの程度で十分だよ
ボイスいれようが、音楽アレンジしようがどうでもいいから
ゲームの快適さだけはなんとかしてほしい。
FF4はストレスたまりすぎ。3ではそんなにストレス感じなかったのになぁ。
二週目は制御システム撃破後、メテオ使用可能ゴルベーザと連戦に
するべきだった。ゼムスの洗脳が強すぎてゴルベーザを弱らせないとフースーヤでも
洗脳が解けなくなっているとかで。
29430のダメージを与えるとイベント発生で一週目と同じ展開で洗脳が解けると。
他にもゲリュオンを倒すと、四天王が同時に襲ってくるとか。
・デカントの仕様
・ボス戦のボスのカウンターで戦術ワンパターン化
・全体的なレスポンスの悪さ。
この辺りは製作者のエゴを感じる。
つうかゲーム進行不可能なバグとか、残したまま発売するなよって感じ。
>・全体的なレスポンスの悪さ。
こんなのゲームとしての基本中の基本なのになw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:39:14 ID:rLHhZ9jF0
敵が強いって言うより、味方が弱いと思う。
2発で全滅するブレスとか即死系の技を使ってくるって分かってても
それを防ぐ手段がないし。
属性吸収の敵が多いのも困る。
装備の選択肢がほぼない&戦闘中の持ち替えにデメリットがあるのに
シビアすぎると感じた。
テイルズの間違った道の突き当たりに必ず宝箱みたいなのもそうだけど、
マップ完成100パーでお駄賃みたいなのやめてほしいよなあ。結局最初に
正解ルート引いても戻って端から端まで見て回らんといかんとか、分かれ道の
意味ねえよ。そういった感じでさシステム云々以前に最近のゲームってどれも
デザインが悪すぎる
>>514 >それを防ぐ手段がないし。
ある。ボスじゃなけりゃ逃げれるじゃん。
つか適正レベル程度で氷炎犬複数とかに不意打ちやバックアタックされたら勝ち目ほぼゼロだから全滅したくないなら逃げるしか手はない。
「逃げるくらいしか手がない」って時点で既におかしい
雑魚戦のバックアタック→即終了はSFCの頃の方が多かったと思う
敵情報やライブラが強化されたし結構逃げられるから雑魚戦は簡単になった気がする
俺は一部ボスや後半雑魚の異常な強化がちょっと嫌らしかった
ボス強化自体はまあ嬉しいんだが
懐古がデフレHP好むっても攻撃力インフレしたら結局意味ないじゃん…
音楽はFF3のほうがよかったな。
もっとアレンジしないと。別にSFC版に近づけなくていいからさ。
FF3が関戸だっけ。次出るとしたら関戸にバリバリアレンジさせてやってくれ。
もうこの仲野ってやつは使うな。
FF5DS出るとしたらボイスはきっちり入れてくれよ。半端なんだよ。
2Gb使えば充分に入るだろ。データ効率も更によくなるだろうし。
>>481 設定での強さ=初期レベルでの強さ、だからこそ
そこら辺の敵が雑魚に見えてくるのは当然で、
序盤は戦闘システムに慣れていこうというノリでゴーなのだ。
セシル、カイン 二人とも隊長クラスで戦闘経験もある。
リディア まだ幼いからこそ魔法の経験が浅い、これからの成長に期待
テラ 老いぼれだからこそ成長が望めず、MPだって伸びないまま
ギルバート 戦いを好まない性格故、通常攻撃が頼りない
ローザ 弓矢使いだけど、大好きなセシルの為に白魔法を習い始めたの☆
>>519 ボイス自体いらねーよ。
どうせイベントでしゃべるぐらいだろうがw
「われわれが作ったキャラはこんなにすごいんです!」
みたいな感じで寒すぎ。
アニメでも見てろって感じ。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 03:38:29 ID:yRsHOMmxO
リメイクや移植する度に、オリジナルと劣化している部分が必ず出てくる。
オリジナルの全てを越えられるようになってから出せや。
昔の名前で金稼ぎはいい加減にしろよ。
最近は新作ゲームを買う時に、楽しみよりもあれこれ心配することの方が増えてきてる('A`)
>>519 FF3DSは何でもかんでも安易なオケ調アレンジが嫌だったんだけど
カーソル記憶が無いのが不満だな。
オートである程度は代用できるがやっぱ不便だわ
発売からそれなりに日が経って、色々と重大なバグも発見されてるみたいだな。
ストーリーの進行に支障を来すバグもあるみたいだけど、
いい加減そういうバグはどうにかならないものかね。GBA版でも散々バグで参らされてきたんだからさ…
外注先が駄目なのかね
採譜ミスするくらいだからダメに決まってますがな@FF6GBA
・ゴルベーザがいいですともがないのはやっぱり致命的かもわからんね
・あんこくは全体攻撃のままがいい強化は強化でかっこよかったけど
・セシルの声優の声はセシルぽくていいけど演技がイマイチだ、棒読みだけは勘弁してくれ
・戦闘のカメラワークはイマイチだ
・BGM劣化するなとは言わない、せめてなぜ劣化したのかという理由を説明してくれ、そうすれば仕方ないとあきらめる
・ボイス少なすぎる、声優仕事しようぜ
セシルの声優は声質はともかく、もっと感情込めてくれ。
パロポロはよかった。
エッジがジャッキー吹いた。
ボイスが一部のみなのは仕方ないとしておく。
FFCCRoFもボイス自体は少なかったし。(DSでの容量限界?)
敵が変に強化されてるとか、ザコで全滅とかは許せる。
寧ろ、それで次こそは!と思えるし。
デカントのシステムはいいと思うんだが、説明が足らない気が。
ボス戦の時のカメラワーク悪すぎ。
ザコ戦と違うので戸惑ってしまう。
あんこくはSFCと同じ仕様にしてくれ、最初全体攻撃出来なくて( Д ) ゚ ゚だったわ。
と、書いててやっぱ戦闘のテンポが悪いんだろうな。
>>524 同意見の人いた。
カーソル固定ないと不便過ぎる。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 07:42:07 ID:X2ydpFZX0
ボス戦が全滅ありきの賽銭が前提ならばあの鈍足モッサリ仕様は勘弁してほしかった
あの最悪テンポが高難易度?に拍車をかけている感じ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 10:29:50 ID:s6fOB/bQ0
あーうぜー
トレハンつけてプリプリ狩ってるのに
とうとうアラーム99使いきってもしっぽ1つ落としやがらねえよ
開始早々歌でクリ鎧のセシル以外バーサクかかるから
毎回リディアに万能薬使ってバハムート
この作業どんだけやらせる気だよクソエニ
初めから買うなって話になるけどあまりにもポリゴンの質感が無さ杉
ドット絵は良かった
533 :
.:2007/12/30(日) 11:15:24 ID:QiQmmNt60
ゴブリン4体の左下へのダメージがコマンドウィンドウに隠れて読めない
ゆっくりやってるから、まだバイブルの塔なんだけど
本当にここの評判道理敵がつえーね。
バルバリシアのカウンターの雷凶悪すぎる。
カルコブリーナ攻撃力鬼過ぎ。しかもカウンターまでやってくるから…
雑魚も強い。まさかフレイムドッグ×3に三回も
全滅させられるとは思わなかった^^
不満点というかイライラさせられたのは、飛空艇の遅さかなあ。
シド「なーに、エンタープライズならあっという間に
世界一周じゃ」
全然、あっという間じゃないですよシドさん って思ったw
あと、気になったのは、テラVSゴルベーザの所かなあ。
このイベント、FF4の中でも1・2を争うぐらい好きなイベントなんだけど。
SFC版の時は、ファイガもブリザガもサンダガも殆ど満足に
通用せずに「ここはメテオしかないか」って感じでメテオを使うのだが…
DS版ではファイガ→2200 サンダガ→2100 ブリザガ→2200
とかダメージが出て「あれ?メテオ使わないでもいけそうじゃん」
ってさw
細かいところだけど、ちょっと気になった。演出的にね。
まあでも、これに関しては確かWSC版も同じだったかな?
あと、確か既出だったと思うけど
メテオのグラフィック、カッコ悪いっすねえ。
あれがあのイベントの肝なのになあ。ちょっとガッカリさせられた。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 12:06:06 ID:CGX6js3u0
テラやらヤンの火力があまりに強すぎてあっさりボスが倒せるのでガカーリ。
逆に雑魚がめんどい。
2周目はレアアイテムだけじゃなくて
装備とアイテムとお金も引き継いで欲しかった。
BGMは聴くに耐えないアレンジしかできないなら、もうオリジナルのままで良いよ
内蔵音源じゃSFCと同じ音鳴らない?
救声主でBGM入れとけ。半端ボイスなぞ要らん
まぁ、リメイク4でボイス付けた以上、リメイク5や6でボイス無くすのはないか…
>>522 >最近は新作ゲームを買う時に、楽しみよりもあれこれ心配することの方が増えてきてる('A`)
まったくその通りだよなぁ
■のリメイクは不安ばかり募る
FF4DS発売前と比べて、
5に対する期待より不安のほうがはるかにでかいな・・・。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 12:42:26 ID:5JKHPeSI0
イベント部分をムービーにする意味ってあるのかな??
無駄に時間食ってイライラする。携帯ゲームなのに。
前みたいにキャラ動かしてメッセージウィンドウだけで
読ませればいいのに。
>>539 SFC版で比較したら5の容量は4の倍。
4が容量不足で中途半端な出来になったことから考えて、
5は2Gbのロムを使っても容量が足りないのは目に見えてる。
・デカントなど制限をかける気があるのか無いのか良く分からん中途半端な引継ぎ要素
・The Final Battleの盛り上がらなさ
・もたつくキーレスポンス
・変えられない戦闘メッセージスピード
・全体魔法(一部快適にしようとした後も見られるが…)
不満はこんなもんかな。他はまあ満足。
次作る気なら下3つはもうちょっとどうにかして欲しいかな。
>>540 究極はSFCのロマサガみたいに会話だけがいいね。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 13:02:40 ID:pEKCHZzc0
なんで2週以上回らないと隠しボス戦えないんだよ。
また同じ内容をなんで何時間もかけてプレイすなきゃならないんだよ。
リディアが召喚使ってアップになった時
唇が紫じゃない?あれ、すっごく気になるんだけど。
不健康児か、不健康児か。
>>541 SFC版の容量は
4は8Mbit
5は16Mbit
6は32Mbit
じゃなかったっけ?
不満点とはちょっと違う気もするがとりあえず。
ラストのゴル兄さんは兜を「脱いで」欲しかった。いきなり変形するのではなく。
それならば「ありがとう…セシル」のカットも気にならなかったのに。
カインのアレもそうだけどパーツの着脱は無理だったのかな?容量の問題?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 13:15:18 ID:s6fOB/bQ0
> 4の倍
これを4倍と見間違えたか
あとFF6は24Mbitね
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 13:23:06 ID:yQM0yQOpO
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 13:43:29 ID:CnG/gCduO
特殊コマンド使用時のキャラがアップになる演出はカット出来ても良かったな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 13:43:31 ID:rfEiNiIJO
>>535 4桁ダメージは、確かGBA版の時点でそうなってた。
SFC版のテラvsゴルベーザ・いいですともvsゼムスは
「ファイガ・サンダガ・ブリザガ・ホーリーの攻撃回数を1回にする」
という処理をすることで、メテオを強く見せていた。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 14:01:29 ID:nglZie39O
ただ懐古が愚痴を言うだけのスレじゃんここ
DSがよく普及してるからDSで出したんだろうけど
無理にDSに落とし込もうとしたせいか色々中途半端な
部分が出てる印象。
なんか製作者の思い描いている方向性やリメイクに際して
実現したいことと、DSの能力が噛み合ってないんじゃないかと思った。
次からはDSで出さないほうがいいかもしれんね。
次世代の携帯機でリメイクしてほしい。特に6は。
崩壊後のあの夕焼け空のフィールドを綺麗な映像で見てみたい
懐古が愚痴ってるだけなら、もっと売上伸びてていいはずだけどな。
4Aと4DS足してようやく50万本、DQ4やFF3の半分だぜ?
中途半端な召喚シーンを作るくらいなら、PSPの召喚シーンをそのまま使えばいいのに。ムービーだから動画張り付けるだけで済むはず。
CCのイフリート召喚を見た後だと、DSイフリートのパチもん臭が凄まじかった。
ムービーの容量圧迫のほうがでかいだろ…
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 14:39:11 ID:ZPlnIInz0
モンスターのギルドロップの少なさ
シナリオの要であるメテオのしょぼさ
ラグナロク弱体化
ブレス系の異常ダメージ
デカント前提の後半ステータス上昇
不満上げるときりがないな
ro-do
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 14:48:13 ID:9648Z7m3O
不満点は結構あるけど、SFCの4もそれは同じだからそんな気にならんかった
デカントって8のgfっぽいな
ネットや攻略本で情報集めないと普通は使いこなせない
とりあえずエッジ加入まで進めた不満点
もっさり
これが一番ツラい 魔法全体がけしたらいちいち一匹ずつ順にエフェクトかけんでいい
キーレスポンスも悪いなぁ
戦闘後回復するだけなのに3Dのキャラ表示のためにキー受け付けない間があるのがなんとも…
デカントも蛇足ってか…説明不足。一度つけたら外せないものなんだから付ける前に効果の説明くらいはみたい
グラは3Dにするならもっと頑張って欲しい ドットの良さを捨てて置き換えていいほどのグラじゃない
ドラクエリメイクと比べたたら劣化部分が目立って仕方がない
言われてる難易度は今んとこあんまり気にならないかな
もっさりでイライラはするけど
>>550 まあ「不健康児か」ってのはジョークだけど
気になるのは本当。普通に赤じゃあ駄目だったのかなあ?
>>553 なるほど。そういえば、DS版には攻撃回数設定がないっぽいね。
>>555 ただでさえ「もっさり」とか言われてるのに
PSPとかで出したら余計にテンポが駄目になるんじゃねーかな?
しかし確かに4リメは据え置き機でやりたかった気もする。
携帯ゲーム機って画面小さいからRPGやると目が疲れるのよね。
>>563 散々言われてるけど、デカントは付け替え自由にして欲しかったな。
その方が自由度が上がるのに。
あと魔法撃つ時のショワワ〜ンってエフェクト。あれ敵もなるから激しくウザい…。
オリジナルはババババッって勢いが良かったのに。
そもそも汚いポリゴンどアップにしなくていいからw
同じことの繰り返しなんだから、いちいちテンポを乱すなよな〜。
普通のはともかく
絆デカントをつけたり外したりってのはどうかとも思うが
そもそも何故か固有技能を受け渡しできる時点で「どうかと思う」レベルだから
俺の不満はボイスいれたこと
デカント
名前変えれない
この辺
基本的には良作と思う
不満点
・攻撃モーション二回じゃない
・詠唱待機のモーションが無い
・攻撃回数なし
・カインの羽がなくなった
・ゼムスキラー追加なし
ゴミ押し付けてハイサヨナラの絆システムwww
デカント、ボイスいらなかったな
そんなことやるよりはもっと個性の強化すればよかった
セシルが聖剣技覚えるとか、リディアが連続魔覚えるとか
基本的にこのグラフィックでオリジナル忠実にやっとけばいいのに
ボイスとかデカントとかいらないことせんでいいと思った
バグとか不満も多いから
完全版かイージータイプ出して欲しいな来年くらいにまた
ボイスなー・・
要らなかったけど、入れるなら入れるで
2GbROMとやらを使ってでもフルボイスにしてれば
まだよかった。
今回は容量不足による残念さが滲み出てる作品だったと思うんだがな。
それなのにあえて2GbROMを使わなかったというのはなんか理由があるのかな。
今回使わなかったら次も使わん気がする。
>>573 コストが高くなって定価が7千円とか超えるからじゃないの?
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 15:55:42 ID:nglZie39O
バトルメッセがうざいのとキーレスポンスがもっさりしてることかな
ああ、後二画面有るのにコマンド窓が邪魔になるレイアウト
デカントは良かったと思う
存在理由からして付け替えなんて出来なくていいし
付け間違えて困るのはカウンターくらいでしょ
そのカウンターをセシルに付けるべきなんて事も少し考えれば分かる事だし
>>574 あー、やっぱりそれくらい違ってくるのか。
据え置き機のソフトの値段だなw
じゃあやっぱり次も1Gbで製作するんだろうな。
>>575 いらないデカントを消えるキャラに押し付けて
いいデカントをもらうというシステムが
どこが絆なのかとw
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:01:01 ID:IJtbW1L/O
難しすぎる。ボイスいらない。名前変えられない。アドバンス版の隠しダンジョンがない。パーティー入れ替えできない。
>>571 聖剣技wwww
んなこと言ってる奴が「いらないことせんでいい」って何の冗談だよw
バグもあるし、GBA版の方が良い気がしてきた
デカントに関しては明らかに説明不足
離脱キャラに押し付けてバーターするってのはどうかと思う
着脱の可否については個人的にはどちらでも良い
ボイスに関しても主人公がちょっとアレだったが、
そこまで気にならなかった
逆に言えば、無くてもいいってことなんだろうけど
GBA版のバグがあまりにも酷かったので
そこまで期待してなかったけど、全体的には満足しています
FF5DSが出たら買ってしまいそうだ
「絆デカント」なんて名前にしなきゃこんなに不満出なかっただろうに…
スクエニの言う「絆」という言葉にはろくなものが無いな。
某「絆」をテーマにしたMMORPG然り
デカントはおまけみたいなもんだな
普通にやってたらほとんど取れないし
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:34:31 ID:Z8mL4RXmO
難し過ぎる(ノД`)
>>586 パラディンになると攻撃しかしない
単調なアクションになるからなセシルは
かといってデカントでケリとかうたうとかやっても
なんかイメージから違うし
パラディンはパラディンで違うコマンド欲しかったかもな
暗黒の聖騎士バージョンというか
>>574 携帯機のソフトがそんな値段になるんだったら買わないな。
ごめん、DS4売ってきたよ。
手元にあるとついついやってしまう→やっぱりイライラする→俺自爆乙
の悪循環をどうしても断ち切りたくて…でも後悔が無いと言えば嘘になる。
大好きだったFF4で、なんでこんな思いをしなきゃならないんだ…
唯一の救いは、それなりの高値だった事だけか('A`)
個人的には聖剣技みたいなのはいらない
「かばう」がパラディン(ナイト)のアイデンティだと思う
それでも攻撃系の特技を加えるなら、
DS版3の「ふみこむ」なんてどうだろう
結局与えられたモノをやるしかないんだよな・・・
バグが入ってても、棒読みでも、引継ぎアイテムが
少なくても・・・
聖剣技があったのはアグリアス、ベアトリクス、ディリータ、ウェイーグラフ
とかの聖騎士だったからセシルに付いても違和感はないかな俺は
つってもいらないとは思うけど
やっぱり無理にDS出すのが悪いんだと思う
ムービーやボイスとか中途半端過ぎる…
あと即出だけどテンポが悪くてモッサリしてるよねGBAと比べると
594 :
.:2007/12/30(日) 17:50:35 ID:QiQmmNt60
マップ踏破率:入り口が埋まってないことが多過ぎ
PS2で出せばよかったのにな
デフォルメしたキャラはいいとは思うから
リアル路線なしで
ドリームエビル×4が一番イライラする
全体サイレス・スリプル連打のエフェクトが長すぎる
エフェクトが全体的にもさっとしてるんだよな
爽快感がないっていうか
>>457 フラッシュでも時間経過によってデータ消失の可能性はあるよ。
デジタルデータなんて流れていない限り、いつ消えてもおかしくない。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 18:04:29 ID:CnG/gCduO
上画面だけ見てたらイライラは軽減されるなw
事ある度に止まるATBゲージを見るとイライラするぜw
>>598 すげー確率低いだろうけどな
データ消失は
>>593 いや、GBA版もレスポンスは悪かった
GBA版はバグの件もあるし、リメイクとして最低の部類に入ると思う
仲間の入れ替えができる追加要素は良かったんだが
携帯機で出るなら、もっさりはできる限り解消して欲しいよね
FFじゃないけど、この前出たDS版のDQ4はテンポが良かった
FF4DSのム−ビー酷いとか言ってる奴、FF7やった事あるのか?
あれこそ史上最悪のグラフィック。
>>265 好きなキャラにカウンターやしらべるなどのアビリティをつける
デカントについて今知った。もう二人がけも連続魔とかも手に入らないなぁ・・・
リディア再加入の所までやったけどギルバートが強くなった以外よくなったところが見つからん。
さていよいよ5も地雷臭が漂ってキマスタ
だが俺は買うぜ5
これプレイしたあとに4Aやると快適に楽しめるから困る
あ、バグ修正した後期ROMのやつね
そもそも原作が2Dなのを無理やり3Dに起こして同じことさせようとするから
グダグダモッサリ仕様になってしまったんだろうね
DS3の時も敵の数を削減せざるを得なくなってしまったし
もし5もDSリメイクするなら時田と浅野氏はチェンジしてほしいわ
>>607 時田はFF5には関わらないだろうが
浅野はたぶん関わると思う
まあ2Dのものを3D演出、ボイスに有りにすると違和感は確かにあったな
根本的にマトリックスが駄目なんだろ。
外注+少ない時間じゃバグは仕様になるしテンポも良くはならない。
エブラーナ王と王妃のバトルの長さとデジョンは最低。
もさもさ
俺はバグだな。
せっかく2週目クリアして3週目いこうとしたのに
ED始まらずに何か先頭キャラが海の上に突っ立っててちょっと動かすとフリーズしやがる。
プレイヤーナメとんのか?
>>607 北瀬がたぶん5に関わると思うから、手綱を握る役として浅野は必要。
5もDSでリメイクされるのは確定されてるの?
ほぼ確定だろうとは思う
FF5、6がこの先、北瀬主導で豪華にリメイクされ、
またしても踏み台となったFF4ファンは呆然・・・
という展開が目に浮かんだ
豪華っつてもDSだけどね
FF5はGBAのリメイクが良かったので
もしDSでリメイクした場合、見る目が厳しくなりそうだ
2Dでも3Dでもいいけど、もっさりは解消して欲しいところ
FF4はボイス容認派だったけど、FF5の主人公の名前は
やっぱり自分で決めたいので、ボイスはいらないかな
FF5はもともと名前入れられるのが主人公だけだったしなあ
>>576 ROM単価は徐々にコストダウンして行くから
いずれ2Gbitも普通に使えるよ
そう考えるとFF4を出すのはまだ早かったんだろうな
FF5が来年なら無理だろうけど、再来年なFF6の頃には2G使えそう…?
>>601 GBA版はリメイクというより、移植の範疇じゃないかな
ゲーム業界って他機種に移植=リメイクみたいな言い方になっちゃってるのかねぇ
まぁ、もっさりだけは解消してほしいよな
>>589 おれは、思い入れのある5が
こんなになっちゃうと本当につらいんだよなぁ・・・・
不安だらけ。
まず最初に・・・・・・・
ゲームバランスが馬鹿げてる。こんな事を言うとゆとり乙と返されるかも知れんが、
無駄に技パターンが多様化し、HPが多くなったモンスター達。変に多くなったカウンターがウザイ。
オリジナルよりもさらに敵が早い&一つ一つの攻撃の威力が高い。それにミニマジシャンみたいな奴がなんで比較的序盤の地下水脈に居るんだ?
今は地底のゴル兄のところで詰まってるorz
とにかく、プレイするのが疲れる・・・・・・頻繁に金欠が起こるし・・・・・オリジナル重視といえばそれまでだが、
こんなにオリジナルで苦労したかな?・・・・・・・・・・
セシルの声が棒。これはいただけない。どうせならギルバートと逆のほうがよかった。
音楽もひどい。原曲重視だかなんだか知らんが、音色がチープすぎる。もっとff3みたいな大幅で大胆な管弦楽風アレンジを期待してたんだが・・・・・・
もう嫌、ナゲタ\(^o^)/
>>619 ff5は多分DSで出すだろうけど、ff6はDSの後継機で出すと思う。
>>621 ボス戦で行き詰ったらバトルスピード6にしてスロウを掛けてみ
宝箱→逃げられない→ふぶき→ふぶき→フェニックス→ふぶき→ふぶき→全滅
なにこのクソゲー
内容よりもグラフィックがしょぼいな。
最近はグラフィックが良いことが必ずしもソフトの売れる理由じゃないが
限度はあるわけで。
そういやDQ4もグラフィックはしょぼかったな。
DSってPS1ぐらいの性能があると勝手に思いこんでたが
よく見直してみると及んでないな。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:07:17 ID:2XSxFfji0
普通にやってたらフェニックスすら取れないだろお
だれがフースーヤーにデカントつけるよ?w
おそらくテストプレイは出感とつけ放題なヌルヌルな状態でデバッグしたんじゃないだろうか?
バグが取りきれていない事を考えると
納期を優先してバランス調整途中のものを
出したんじゃないかと疑いたくなる
中盤くらいまで金集めが苦行なのと、もっさりバトルだけは何とかしてほしかった
629 :
.:2007/12/30(日) 22:37:44 ID:QiQmmNt60
全滅上等のくせにロード画面までに20秒はかかる
de・cant
━━ vt. (上澄みを他の器に)静かに移す; びんからdecanterに移す;
(人々の)居住地[職場]を移す
>>624 君の記憶が相当美化されてるだけで、
どう見てもPSよりはDSのほうがはるかに上。
PSよりDSの方が上なんだ?
でもFF9の方が綺麗に見えるのは何でだろ
ff3dsがシステム・仕様で糞ゲー化してたんで様子見してたけど、
ff4dsも立派にシステム・仕様で糞化してたんで安心した。
>>609 FFは自社を大きくした作品なんだから
FFのナンバリングを他社にリメイクさせるつう流れは
いい加減やめたほうがいいと思う。
ブンランドを低下させるだけでしょう
自分のとこでちゃんと開発してるFFCCとかにクオリティに明らかに負けてるわけだし今回のFF4は
>>612 こんだけ改悪させてる浅野のプロデュース能力ってどうなんだろう…
まったくコントロールできてなかったわけだし
>>632 浅野が関わると確実に名作が凡作になりからなw
来瀬って過去の作品ではそんなにぶっ飛んだことはしてなかったと思う。
普通にいい仕事してたと思うし、果たして7以前のFFをおかしな風味にするかな?
名前間違い。北瀬ね
来年は本格的にFF13関連に掛かりっきりになりそうだから
FF5リメイクのディレクションとかやってる余裕あるのかな>北瀬
浅野がディレクションするんじゃないか?
北瀬はちょっとチェックする程度かも
>>637 北瀬はFFシリーズを野村並にダメにした一人だよ
良い仕事なんて何もしてない
>>639 浅野は鋼の錬金術師やってて欲しい
FFには関わらないで…
>>631 画面サイズ
FF9みたいにテクスチャ貼っても
DSの画面サイズと解像度じゃグチャグチャになってかえって汚く、見にくくなる
>>641 まぁな・・
DSのROMを省みずにフルボイスにしようと
うずうずしてるような人だからな。
DSでボイスをふんだんに盛り込んだRPGを
作るって土台無理っぽいと思うんだがな。
そんなことしようとしたらいろんな所がショボくなりそう。
DSで作る場合はボイスは捨てて別の部分に気を使ったほうが面白くなるかと。
ボイスに関しては浅野氏がDSではできないと判断して
制作をコントロールして欲しかったな
他の開発スタッフの人もボイス付きに賛同してるからなぁ…
巨人内のビームと透過レーザーが凶悪すぎるな。
下手したらあそこで詰むんじゃないか?
「難しい」のと「ゲームバランスが悪い」のを混同されても困る。
某ゲームなんか最大HP3桁で4桁平気で出してくる敵が居るんだぞ・・・
リザードロードとか
ボイスがいやならばOFFにすれば良いだけなんだけど
そもそも、そんなことDSでやるなって話。
ボイスに期待してる人は、その人選で裏切られる。
OFFにすると良いと思う声も聞こえない。
結局、両者から支持されない
救声主でボイス付きスゲーってやっちゃったんだろ
「リメイクFFでボイス付きなんて初めてじゃん?」
「DSでボイス付きFFってスゲー」
「まだ誰もやったことねーだろスゲー」
「つまり俺たちってスゲー」
昔から■はチャレンジスピリット溢れ過ぎてるからな
ただ、チャレンジが本当に良いゲームになるかを見極める人材がもう居ないんだよな…
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 09:02:05 ID:0yMfU4KdO
3人パーティーくらいだとこれくらいのテンポでも気にはならんが、5人パーティーでやっちゃマズイだろw
人数増えたらテンポ悪くなって回復の歌や精神波が糞化するなw
スクエニがチャレンジスピリッツに溢れてるって?スクエニは基本的に超保守的だろw
FF4も保守的に懐古に中途半端に媚びすぎたのが失敗
昔のイベントをそのまま声入れて演出強化しても寒くて違和感でるだけだ
もっと違和感でないように大幅改変しろよ
音楽も大胆にアレンジしろ
ゆとり乙
リアルにすれば気持ち悪いと言われ
ローポリで出せばグラしょぼいと言われる
結局2次元しか受け入れられないのかw
魔法発動モーション→エフェクト→効果表記
をいちいち順番に、しかも一体ごとにやるのがいらつく
これがおかしいことも分からないくらいプレイヤーのこと考えてないのか
異常に素早いドリームエビルに毎回魔法連発されることで何分かかったんだか
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 10:32:01 ID:Zw6YkEK2O
これに関わった奴は今後一切ゲームを作るな、てか死ね
お前が死ねよ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 10:44:05 ID:1vS0HiuO0
>>654 子供向けゲームに何もとめてるんだ?
それと、分単位の時間が気になるなら、ゲーム全て辞めたほうがいいぞw
>>657 エフェクトとか気になりませんでしたか?
スレ見てると同様の意見の人たくさんいますよ。
あと、一度プレイしたことのある大人もターゲットですよね、これ。
ドリームエビルは逃げればいいんだよ
ff4ってオリジナルから逃げることの多いゲームだと思う
金を落とすってのが良いんだよ
イベントに力入れたら容量食い過ぎてモーションを相当削ったとか
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 11:29:02 ID:zLmyBtz+0
そういえば、オクトマンモスのどうくつでカウンターリレイズする敵6体にサンダーをかけたら
一体も死んで無いのにごていねいに6体が全部全員にリレイズかけてて何分も舞ったな('A`)
カウンターリレイズが来るってわかってるのにサンダーを全体にかける馬鹿
これがゆとり脳か
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 11:52:03 ID:zLmyBtz+0
単体にいちいちリレイズかかるエフェクトがとろいってことなんだけど
文盲だったか
ボイスが少なすぎる
PV見たときはもっとみんな喋るものだと期待したのに
オートバトルで防御選べない
混乱した味方の攻撃にカウンターする
GBAで追加された要素も入れろよ
2周目にならないと裏ボスに会えないってのがイヤだったな
3DSのwifi前提のアレよりかはマシかもしれんが
>>666 GBAの仲間の入れ替えができる追加要素は欲しかったね
裏ダンジョンはウンコだからいらないかな
アレならむしろなくなって良かったぐらい
最終ダンジョンの宝箱いくつか放棄した。
態勢を整えてる間に熱線やらふぶきやらで水の泡。
バランス考えたやつまじで死ねよ。
それ以外の要素も合わさってストレス溜まるわ。
聖剣の音が残念。ジャリンジャリンってあの音がなんで再現できないんだろ?
もっさり感や音質の悪さは2GビットROM使えば改善できたんじゃないのかな。
一番不満なのはデカントシステムだな。取り返しつかなさすぎ。
>>670 デカントでカウンターをセシルにつけたとき
ヤンの奥さんの顔が現れたとき
なんとも言えない気分になったのは、俺だけじゃないよね?
別の意味で取り返しが付かない事態なんじゃないのかと
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 14:48:06 ID:VHKjZB4F0
Lv90超えててもラグナロクとれねぇ・・・
ラスボス?
あんなん勝てるかよ!
ルゲイエで12回ゲームオーバーになって、
制御装置で8回全滅。
そこ頃から「このゲームおかしいって」思い出してきた・・・
バックアタックの時は敵を右に表示しろよ。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 15:14:48 ID:JwAYPVzyO
>>669 すごく同意
聖剣はあの攻撃音がいいじゃない
斬撃が一回でもあの音再現してほしかったなぁ
自分の周りではあれ「シャンシャン」って言われてたな。
自分としては飛竜の槍の効果音が再現されてるかどうかが気になる。
ドラゴンさんが全然落としてくれません。
あれビックリしたなあ。
槍振ったらパシャーン!って。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 16:46:41 ID:t/j2Ftiw0
俺としてはジャンプと投げるが必中じゃなくなっていることにやるせなさを感じる。
ためる×3→ジャンプ→miss!とか、なげる→miss!とかもうね・・・。
値段の高い風魔手裏剣投げてスカるのはマジ勘弁。
>>672 Lv90越えてるのにラグナロク取れないって、どんだけゆとりなんだよ。
アンチスレで火消しって効果ないと思うが
攻撃のミスが多い・・・・・・
買おうかと思ってたけどやめるか
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 20:36:31 ID:0yMfU4KdO
ボイスに容量割くくらいなら主題歌丸々入れて欲しかったなぁ
あの扱いは酷いだろw
今年最初で最後の積みゲーになりました
今年最初で最後の積みゲーになりました
SFC版とGBA版(バグ改善の後期タイプ)は遊びつくしたのに…
まるでお役人が考えたようなバランス
>>682 それ同意
今回は本当にボイスいらなかった
変に声のイメージ付けたこともなんかマイナス
声のイメージとかはテキスト読ませるだけで
ユーザーに委ねるって感じのほうがよかった
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 20:54:00 ID:vLmTErPOO
シドの意味不明な無駄死に
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 21:39:22 ID:l2nF5Cbt0
ボイスが無いシーンではウインドウのせいか誰のセリフなのか分かりづらい
ボイスが無いシーンを飛ばせないのがうざったい。
ユーザーの怒りってもんを・・・見せてやるぜぇ!!!
FF3DSのときもシステム周りの不満の声も多かったが
DSとFF3の悪口は許さねえ! みたいな人たちの声もデカかったよね
なんなんだろうあの人たち
追加要素少なすぎて2周もする気にならない
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 00:35:39 ID:dP7XSbGf0
俺がDSを持ってないこと
やりこみなんて勝手にするものなのに、今回は製作者が押し付けがましく用意しすぎだな
DS版の3の方が出来は良かったように思う
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 01:09:24 ID:21pnLzgu0
デカント消費型にするなら無限に強くてニューゲームできればいいのに
なんでわざわざ制限かけるか理解できない。
2週目以降なんて装備全部持ち越しでもかまわないと思うんだが
他人に勧めるなら、
4としてはこれよりGBA、DSのFFとしてはこれより3なりCCなりを勧めるね
戦闘がこうテンポ悪いと削られた3/4のシナリオとか
エクストラダンジョンとか寧ろ無くてよかった気がするぜ。
エンカウントする度にウンザリでした。
豚に真珠
スクエニにDS
FF4スレ多すぎ
発売前に期待させるようなことを書きすぎたんだよな
それらを読んだユーザーの求めるクオリティに達していたら良かったんだが
まあ、このハードルの高さに懲りて次作は凍結でもいいけどさ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 02:05:48 ID:UGqFBoEb0
なにこのゲームバランス
ちゃんとデバックしたのかよ
パラメータ入力した奴、ゲーム作るの辞めたほうがいいよ
>>689 わろた
王女の歌は全員に一括でバーサク掛かってたよな・・・
全体魔法は全部この仕様にしてくれれば良かったのに。
あれで一人ずつエフェクトあったらプリプリ狩り挫折してただろうな
中盤まで金欠、なんて言ってるやつは氏ね。
ほとんど金かからないだろうが?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 03:58:08 ID:r1f4vbHyO
ボタン連打でクリアできるゲームに慣れてしまった奴は無理だろうな。
まあ熱戦とレーザーだけはやり過ぎだと思ったけど。
ゆとりはマジ死ねよ
月行ってもたいして難しくねーじゃねえか
ラスダンもほとんどストップかけてオートたたかうしてるだけで終わるし
BS1アクティブって破滅的な難易度じゃねーか?
バルバリシアとかルゲイエとか何度全滅したか分からん。
いちいちスキップできねーイベントが入るしよ。
結局、どうでもよくなってスピード下げ+ウェイトにしたが、
なんというか根本的に難易度が高いとかいうレベルの話じゃないな。
もう戦略とか以前に運でしかないゲームバランスになってる気がした。
最大の不満は、システムのあらゆる部分でのモッサリ感と不親切さ。
特に戦闘では、いちいちワンテンポ遅いからその間に敵のゲージが貯まってしまう。
魔法キャンセルで「たたかう」までカーソルが戻ってしまうとかアホかと言いたい。
カーソルの「きおく」が無いのも不親切だよなー。
これらにより高難易度とも呼べないような異常難易度が発生していること。
テラの鼻が人参みたい
ヤンがキタキタ親父にしか見えない
結論
スクエニゲーは河津神が手掛ける内作ゲーがガチ
下請けゲーは糞
>>690 3は初リメイクだったから仕方ない
バランスはfcと大して変わらないしな
たまねぎは問題だと思うけど
4はsfc以外にも移植されまくってるから
バランスは大幅に変わってるし
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 09:50:41 ID:yp1RvzRTO
糞ポリゴンにするぐらいなら、全部ドットにしやがれ
オニオンシリーズがウザい
なんでFF4にまでタマネギが導入されるんだ
4人気あるってことを思い知ったよ
>>712 同意。あんなの入れるくらいならGBA版の各キャラ専用装備の方がよかった
GBA装備導入すればガリネドを発動していただけるんですね?
魔導船だけ妙に色が濃くて気持ち悪かった。
ルビカンテの声、途切れ途切れ
クルーやの声、江守徹の漢詩紀行
この冬の、スクウヤエニックスの怒涛のRPGリメイクをやって
次に期待できるような出来だったのはDQ4のみだったな。
FF4、SOともになんとも微妙な出来でした。
売り上げは正直だと思う・・・。
何故アダマンシールドなどを出さずに
わざわざオニオン装備をFF4に登場させるのか
これがわからない
>>719 次が期待できる要素が思い浮かばんDSDQ4
しかし、時田ケータイで続編作らされるって
実質左遷じゃないのかコレ
まぁDS版見てたら仕事しろよと言いたくなったケド
話、ほとんどSFCと同じじゃないかよ
しかも、声優も縁故だらけとかアホかと
でも、久々に本編FFにかかわらせても
面白そうだけどな
鳥山とか野島といっしょにシナリオに
関わらせたら変な科学変化おこしそうで面白そうだ
まだトロイア辺りだけど、
召喚発動時、黒魔法発動時、ストップ、バイオの効果音にマジでガッカリ・・・・
召喚や黒魔法なんかは画面に合わせなきゃいけないから変わってしまったのはしょうがないけど
ストップやバイオの絶妙な効果音はオリジナルに合わせて欲しかったなあ
まあ、完全に個人的な意見だけどさ・・・
これを見る限り、リフレク・ホーリー・フレアあたりも不安だー
>>724 俺の好きなファイガも酷かったorz
ばうばうばうばう ぼっしゃーん
バハムートが羽根ゴジラになっててワロタヨ。
>>723 時田さんは半熟英雄4の売り上げが最悪で
その後、ろくな仕事をしていないし
現状でも左遷状態に近いんじゃないかと
歌の存在が…
リメイク発表と同時に大々的に報じられて、
オーディションして、
すごい綺麗なメロディになってて…
個人的に、出だしのメロディと、中間の笛のような音の部分が好きなんだ。
「カインの気持ちで〜」なんてコメントあったからゾットのイベントで
流れることを期待してたんだ。
なのに…実際はあの程度かい…
ドリームエビル死ね
エフェクト長すぎなんじゃボケ
と思ったらドリームエビルがのろいのゆびわ落としやがった
ドリームエビル最高!
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 03:02:45 ID:kNKkAzS90
デガントの説明わからなくって放置してたら連続魔取り忘れた。
ボスのカウンターに苦しんでサイト見た。デガントの説明は攻略サイトを見るの前提?
私的な感想でわるいがバトル時、敵や見方の選択にもたつくのにイライラする。
半端なボイスにがっかり。入れるならば徹底して欲しい。
イヤホンつけても音楽の劣化に萎える…FF4の音楽が本当に好きだったから損した気分。
というかバトル画面で最大HPの省略が慣れないのは俺だけか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 03:54:46 ID:YYUBPtPxO
カインたんの素顔がみたかったです
それだけ
あとは神。
なんだかんだで、面白い。
散々言われてるボイス(特にセシル棒読み)もあれはあれで良かった。
あーけど、タイタンとミストドラゴンはかっこわるす
あとは神って…ずいぶん安い神だな。
>>732 きっと攻略本買わせたいんでしょ
金払ってまで見たい情報が載ってるとは思えないけど。
Wikiあれば十分。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 04:20:27 ID:f7Zhk1eFO
武器防具買うときのセシルカインローザの反応がムカつく
>736
幼リディアは?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 04:26:26 ID:f7Zhk1eFO
>>737 うっとりしちゃう><
ヤンさんカッケーッス!
パロポロの「ぼうぎょ」の体制がイジメ受けてる子供のようでスゲー萎える
あーもう ほんとに大人リディアがいやだ
なんでクチ青くて、しかもいつもニヤっとしてんだよorz
昔はあんなにかわいかったのに、どうしてこんなビッチ絵にしたんだよ
召喚エフェクトの表情も気にくわねーし見るに耐えない
なんか、幻獣神の洞窟3Fで、マップが100%にならないんだが…。
いや、マップのどこが欠けてるかはわかる。
幻獣神の直前のベヒーモスとエンカウンとするとこらへんの右あたりのマップが確かに黒く縁取られてないんだが、
そこの現場に行っても、マップが読み込まれない(表示されない)んだ。
そのおかげで99%以上にどうしてもならない。
これ、トレハン詰んだ?
>>741 うんにゃ
他の所走ってるといきなり埋まるよ。俺も同じ場所でなったし。
100%にならないバグは今まで一件も報告されてないから
安心してうろうろするといい。
743 :
741:2008/01/02(水) 05:39:13 ID:6cmDETD00
>>742 うおおマジだ!
そこら辺うろうろしてみたけど埋まらないから、とりあえずバハムー倒すかと思って階段上ったら踏破報告出た。
超サンクス!!
…それにしても本当にバグ多いな今回。
なんでこんなゲームのストーリー以外のところでハラハラせにゃならんの。
一応面白かったけど不満だらけが大半だろうな
敵を強くするのはいいが味方の素の成長を弱体化しちゃイカンだろ
リディアでさえLv99でHP5000以上だったのに・・・
>>744 今作はステ吟味は無いし銀のリンゴなんて引継ぎ切れないほど稼げるし
オリジナルより楽といえば楽かも知れん
>>735 そう、この「攻略情報入手しとかないと取り返しつかない要素がある」ってのが、FFシリーズ全部通しての不満点なんだよ!
ドラクエはまずそういうことがない。あった(8のこおりのやいばとか)としても製作側の設定ミスだったり、故意には作らないんだよな。
ハナからプレーヤのCSを満たそうと思ってないところがムカつくんだよな。
だから映像的に圧勝してるはずのドラクエに、今でも勝てないんだよ。
>>747 DQでも他のゲームでも、やり直しのつかない要素は結構ある。
4のメダルコンプ(船や移民町)なんかは、故意としか思えんし。
ただ、そのどれもが「マニア以外にはどーでもいい要素」なだけ。
シナリオの流れに沿って素直に進めてたら、連続魔の存在を後から知った。
必死にラスボス倒したら、ダークマターの存在と利用法を後から知った。
etc.
これDQだったら、
「序盤のNPCに高価な貴重品をプレゼントしないと、馬車は使えません」
「中盤のイベント途中で不自然な道草をしないと、エスタークとは戦えません」
しかもこれ全部ゲーム内ではノーヒント…って位の超理不尽仕様。
デカントこそまさにその「マニア以外にはどうでもいい要素」だと思うが…
というかデカント自体正直いらんけどな。
どれもこれも強すぎてゲームがつまらなくなるし
>>740 セシルもプールから上がった時みたいな唇の色してるよな。
唇の色は天野絵準拠だろ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 11:10:27 ID:Y7P7SvG7O
魔導船のデブチョコボをメカにする意味がわかんないな
しかも話かけたら「アベウジ」とか言ってるし
巨人の四天王戦前はボイスありで
戦後はなしっておかしいだろjk・・・
ジャンプ・投げるが必中でない
戦闘中の装備変更で1ターン消費
この変更の意味がわからない
>>754 SFCのジャンプとかミスしまくりだったろ・・・新参乙
だよな
俺の記憶違いかと思ったよ
あーそうだっけ?
ジャンプ必中は5か、すまそ
小学低学年やRPG初心者で、途中で投げた人は
相当な数がいそうな予感
今回は原作経験者の懐古の方がボスにコテンパンにされて
糞ゲー扱いしているような気がするけどな
SFC版の定石技が全く通じなくてさカウンターでボコられて
新規の方があれこれタッチ&トライしているんじゃね?
ボス戦で必ずヒントのセリフあるし、モップの大嘘を除いて
テンポがFF9並のモッサリだったのが玉に瑕だが及第点でしょう今回のリメイクは
バトルスピード6だとFF9並みのモッサリかもね
戦闘とかデカントの不満はいっぱい挙げられてるんで、音楽について。
音質の劣化は悔しいがしょうがないとして、何で音程外すんだ!?
メインテーマの最後も微妙に違うし、ラストバトルの最後の部分は
原曲聞いたことがある人なら誰が聞いても外してるって分かるんじゃないか、
っていうほど違うし・・・
あとラストバトルの曲のテンポが遅いような気がするんだけど気のせいかな?
762 :
.:2008/01/02(水) 23:54:38 ID:kJciLzif0
バグに負けるわけにはいかない
普通に考えてこれ難しすぎるだろ
エンディングの歌を聞けるやつは
買った中の二、三割じゃねえの?
難易度選択ぐらいは作っておくべきだったな
過去ログ読んで出直してね
簡単だった
ラスボス弱すぎ
まだレッドドラゴンのが強い
過去ログなんて読まないし〜
出直さないし〜
常駐なんてしないからねー^^
>>763同意最後まで行った人は尊敬する、新参で初めてにはキツ過ぎると思う
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:04:21 ID:r75yHuDi0
俺の中で神ゲーだった「クロノトリガー」をリメイクしてくれ
頼む
攻撃がスカりすぎ
ジャンプや投げるまでスカるのはどうかと
もっさり感もあって戦闘の爽快感がない
メニューで回復したり隊列変更する時
一秒くらい間を置かないとできないのもストレス
キーレスポンスも悪い
いいとこも色々あったが
全体にストレスのたまる箇所が多かった
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 04:02:17 ID:pIGHq4wRO
店頭用プロモ見て作品に対するスタッフの愛を泣きそうになる程感じたが…いざ蓋を開けてみるとなんだこれ…
音楽、音色、戦闘、ボイス、イベント、召喚獣改悪(タイタン…Orz)、等、全てに於いて中途半端!!
特にイベント中の音楽と台詞の「間」があっさりし過ぎて入り込めなかった。
SFCのFF4が好きな人程荒が気になったんじゃないかと思います。
もうね不満だらけでどうしようもないですわ。ありすぎて書き切れない!!でもなんだかんだで楽しいんだよな…何て言うか惜しい作品でした。
リメイクが原作を越えるのはほぼ無理なのはわかってますが、次回はせめてWii辺りでミンサガ並に作り込んで原作に並んで欲しいです。
長文スマソ、このためにDS買ったんだ…許してください。あっ!!ポーチカは完っ全に要らない子だったぞ☆
>>620 俺は思いいれのある4がこんなことになっちゃって本当に辛いんだぜw
もういっそのこと、PSPにPSで出てたFFコレクションをカーソル移動時のもっさりとか修正して移植しろよ。w
クリア〜したものの、とても二週目する気になれない。
ゴルベーザの「いいですとも」の声が聞けなくて残念。
セシルが幼女連れ回してる辺りが一番楽しかった。
あの武器屋でのうつきむき加減が。
つーかざっとスレ読み返してみたけど、
単にここの奴らわがまま言ってるだけじゃんwww
そうだな
わがまま言わずに
このクソつまらないFF4をやっていろってこった
せっかく引き継ぎあるなら3周限定なんてケチな事しないで欲しかった
>>775 何週でも引継ぎできてバグ無ければ
全員に全デカント付けられる12周あそべるのにねー
以前の方が、レベル低くてもまだ手先次第でクリア可能だったよな
なんでこんなレベル依存の激しすぎるクソ仕様にしたんだか
>>768 今のスクエニにリメイクさせてもクソゲーにされるだけだよ
せめて望むのはリメイクではなく、移植だろう
下画面マッピングやレベル依存システムに関しては、
世界樹の迷宮にインスパイアされたはいいが、
昇華どころかパクリですらない、
ただの劣化版になったという印象。
>>779 べつに世界樹から持ってきたわけじゃなくないか?
オートマッピングなんてWIZ外伝の頃からあったし
レベル依存はFF5がいい例だ
でも世界樹は神ゲー
はよ2やりたい。
世界樹厨自重しろ
それゲハの勢いあるスレで書いてみろ
ボコボコにされるわ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 11:46:10 ID:Aquomf/r0
世界樹原人とサガ猿人が定期的に湧いて必死に火消しするよね
もしかしてファンではなく社員が工作しているのか
逆に考えるんだ、
このスレには各社の社員しかいないんだと。
>>781>>782>>783 世界樹もFFも聖剣もSAGAもLALもDQもクロトリもメタルマックスもクインテット3部作もSOも
ポケモンもリンダキューブも天外もWIZもUltimaも里見の謎も好きなんだ・・・
脱線してごめん。謝るから元の流れに戻ってくださいorz
不満スレにおいて、不満と関係のないアンチ発言ばっかりしてる人は擁護してる人よりいらないけどな
>不満と関係のないアンチ発言
たとえば?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:07:59 ID:F51Fo+UuO
ドロップアイテムが一つなのが不満
>>778 あぁー同意だな、FFコレクションみたいにロードが糞みたいな移植じゃなくSFC版完全移植でお願いします
>>777 詳しく
俺の記憶だとSFCこそレベル低かったらどうしようもなかった気がするが・・・
強い雑魚から逃げ回って低レベルでゼロムスまで到達した奴は大抵乙った(基地外レベルのやり込み除く)
DS版はデカントと装備次第で意外とどうにでもなる
全体攻撃でセシルしか残らないって状況でも挽回可能
不満も色々あるがバトルバランスは悪くなかったと思うがな
赤き翼ってのがダサイ。
変える必要無い。
テーマ曲名は赤い翼だろ。
雑魚強過ぎ。
ボス敵が強いのは構わんけど、あの雑魚の強さは何だ。
>>780 FF5はレベル依存ではなく、
アビリティ依存です。
>>789 ラスボスこそどうにもならんが、
そこまでは大抵、それこそ装備次第で特効・弱点でどうにでもなるだろ
今回こそ装備でどうにかなる割合が無いと思うが
>>791 DS版でどうにもならない状況ってのを教えて欲しいぞ
俺はSFC版より耐性装備の恩恵を感じたがな(つかSFCの時は属性とか考えた事無かった)
俺がレベルとか気にせずガンガン進んで唯一ヤバかったのは制御システムくらいか
属性軽減できないからセシルすら一撃なんだもんな
でもBS1でもパターン次第でレーザー前に迎撃システム先にぶっ壊せるからなんとかなった
他のボスは属性で軽減できたり行動パターン理解すれば弱かったりそんなんばっかじゃん
ほのお×3?熱線?逃げろ逃げろ
あとDS版はぼうぎょが重要なのも良かったと俺は思う
戦闘のレスポンス等がもう少しどうにかなれば良かったのになぁ
宝箱からドラゴン出たら逃げられないんだが
795 :
赤木翼@箱根:2008/01/03(木) 15:50:47 ID:ONXdCgfi0
雑魚の方がボスより強い
メーガス 兄 幻獣神 ゼロムス
氷犬 炎犬 ベヒーモス 赤竜
運頼みボス:カルコ・ルゲイエ・幻獣王
1発屋ボス:四天王・ゼロムス
雑魚はSFC版でカウンターや1匹のみの時にしか使わなかった攻撃を通常で使ってくる:燐粉・ブラスター・バイオ
速度も速い
状態異常耐性が多過ぎる
蛙が全く効かないくせに蛙の歌なんて作りやがって
ラスダンの宝箱は神竜やオメガ的存在だと思って諦めろ
4でアホ共がムズイムズイ言ってリメイク5が超ヌルゲーになったら最悪だ
初見で油断すると全滅するくらいのバランスで丁度いい
それより批判すべきところは沢山あるだろ
ダルいエフェクト、カウンター時の微妙な間、キーレスポンスの悪さ、中途半端な声入り演出etc…
>>790 FF5のダメージ計算式はレベル依存
物理ダメージ…(攻撃側の攻撃力−防御側の防御力)×{2+(力×レベル/128)}
魔法ダメージ…(魔法の威力−防御側の魔法防御)×{4+(魔力×レベル/256)}
アビリティ駆使すれば楽勝なのは今回も一緒だよー
>>792 今回耐性装備の恩恵を感じやすいのは、数値がでかいだけのクソバランスだからだろ。
SFC版でも属性の影響は十分感じれた。
フレイムメイル装備のままほのお食らって大打撃とか、オーガキラー+ジャンプで超ダメージとか。
あと前にも書かれてるけど、ボスのカウンター対策ワンパ攻略に加え
高性能デカント付与とにげる前提のバランスはどうかと思うよ。
戦ってるときのスピード感も爽快感もなさすぎ。
>>797 システム的な事を言っているのではなく
790は攻略方法的にアビリティ依存と言っているのかと
現にレベル1クリアができるわけだから
今回のFF4DSはそれが無理ぽと
名前変えさせろって言ってる奴小学生?
主人公をたけしにしないと受け付けないとか?w
>>799 ああ、全然ちゃうこと考えてたのね
今回は恐らくセシル一人旅レベル1で全部突破できるかが肝だね
離脱キャラのレベル上げに問題なければHP・MPカンストは余裕だけど
やっぱりレベルによるダメージ計算式とステの関係で難しいかと思う・・・
DS4のバランスは特別良かったとも悪かったとも思わないが
SFC4のバランスが素晴らしかったと言っている奴は間違いなく思い出と思い入れで美化し過ぎてる
SFC4もかなり大味でいい加減なゲームだ
ボイスやレスポンスの悪さ等が不満一番の原因だと思う
デフォルトの名前があるのに、「名前変更できないからクソ」って言ってる奴が多いのに驚き。
只、ハミングウェイの巣窟の「昔青き星に降りてった奴はあだ名付けるのが上手かった云々」の下りは、「何言ってんだオマエ(゜Д゜)」だったな。ちゃんと台詞変えとけよ。
そこは別におかしくないと思う。>ハミングウェイの台詞
月にいたころはあだ名名人だったが・・・と解釈すればおk。
素人ですまね。なんで十年以上も前のハードの音が再現できないんでしょうか?
>>806 DSのスピーカーがしょぼいせい
オリジナルのままだとサントラが売れないせい
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:34:11 ID:SNdnfTtK0
戦闘中のグラがFF7以下
>>802 ストーリーだけ見ると大味だけど演出中に音楽が入る絶妙の間は神
サクサク感とか装備品揃える楽しさとか含めて総合したら良作だと思うんだぜ
DS版は総て下回っちゃってたからな…
残りの1/3のシナリオ追加しなかったからDS4はなおさら糞
もう売っちゃえよ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:54:08 ID:itsxz/X8O
後列にいる味方ばっかり攻撃されるんだが
オリジナル版で出来たんだから今回名前変更出来なくなったことで不満が出るのはしょうがないだろ。
しかもその理由が糞ボイスを入れるためだっていうんだから尚更だw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 17:00:09 ID:8mfGA7p9O
ドラクエファンよりFFヲタが意地悪なので
質問しても無駄な点
パーティー固定+ボスの弱点が極端すぎて
ボスとの戦い方が決まりきってしまってる
やらされてる感満載
これさ、また何年後かにリメイクされるのかな?
大きく宣伝していたくせに新規シナリオがほとんど無い
新規アイテム&モンスターの量が少なすぎる
おまけダンジョンが無い
離脱キャラが完全放置なのは残念
キャラ変更が出来ないなら
ギル+ヤン+シド+双子でソウルオブリバース
みたいなものがあっても良かった
>>802 大味なのは確かだけど、
SFC版は普通に戦うとクソうっとうしい敵が
ちょっとした一工夫でものすごく楽になる。
そのさじ加減が良かったと思うんですよ。
DS版は、結局中盤から最後まで
1. バトルスピードを1にする(アクティブ/ウェイトはお好みで)
2. スロウ・ヘイストで彼我の行動回数に差を付ける
3. 敵が大技を出す直前に防御する
4. 敵のモーション中に強力な魔法を唱える
のワンパターンでボス戦突破できちゃったのがちょっと。
これで、さらに魔法全体化やフェニックスなんかつけてたらと思うとゾットする。
>>817 キャラ変更は当初からないって言われてたのに、期待してたのか?
SFC版は2と3はやらなくても勝てちゃうだろ
4をやらないと勝てないのは一緒だし
俺は補助魔法と防御にガンガンに光が当たってる今作の戦闘難易度は好きだ
戦い方を考えないと勝てない、逆に考えて戦えばなんとかなる
戦略性は向上してると思う
不満という不満は、魔法を全体指定した時のエフェクト位
だから結局思い出補正でSFC4を神格化しすぎなんだよ
SFC4の戦闘のどこに幅広い戦略性があったのかと小一時間(ry
何も考えなくてもラストまでサクサク進んでビッグバーンで詰むクソバランスがSFC4
バグが怖かったけど、それを乗り越えたので不満は特になし
ステ吟味とか楽になったし、アイテムの上限もなくなって
レアアイテムを好きなだけ集められるのはいいよね
あとnlbSkdve0の言いたいことがまったくわからない
>>824 敵が大技を出す前にきっちり防御しても死ぬなら防御の意味無いじゃん
結局防御なんかあっても無くても一緒って事になる
敵が大技を出しそうになってもガンガン攻撃を続けざるをえないんじゃ、戦略も何もあったもんじゃないな
アクティブ1でスロウ使わないと勝負にならないってのは、アクティブ1でやった事が無いから知らなかった
でも、つー事はスロウヘイストに頼るのはSFC版でも一緒って事だから、そこを批判するのはおかしくないか?
あとプレイグ戦はカウントが0になる前に倒すってのが基本の戦い方だし、
それをきっちりやれば楽に倒せるのは当たり前じゃね?
プレイグ戦はAボタンを押しっぱなしが基本なんです><
>>823 同意せざるを得ない
ハッキリ言ってSFC版もBS1スロウ無しで余裕
逃げまくったりせず普通に戦闘しながら進めば詰まる事はまず無いどころか
属性とか補助魔法を意識する事無く進めるだろう
どう考えてもnlbSkdve0はSFC版贔屓過ぎる
DS版批判するならテンポやキーレスポンスの悪さに尽きる
829 :
.:2008/01/03(木) 20:33:31 ID:ONXdCgfi0
既出だから細部に目を向けるしかない
FF1・2・3で雑魚がブリザラとかやってくるが、FF4では即逃げ出来る
DSではサンダ-・スリプル・自爆・石化がもっさり
とりあえず一周クリアした感想
こりゃあベタ移植のドラクエ4にダブルスコア差つけられる訳だ、と思ったよ
FF4リメイクというよりFF4モドキと言った方がいいかも
特にデカントシステムの中途半端な仕様は
>>826 ん〜、なんかイマイチ伝わってないみたいだから補足。
GBA版のアクティブ1はガリに槍、エッジに円月輪という弱点属性装備でカウント01
ローザにホーリーを唱えさせる余裕すらない。
一方、DS版のアクティブ1は弱点なぞ意識しなくてもカウント08で圧勝。
これが、DS版ならではのゆとり仕様。
DS版は、従来のFF4と時間の流れの仕組みが違うんだわ。
元々味方に一方的に有利なように時間が流れる上、
スロウヘイストなどの補助魔法でさらに味方有利にしてしまえるから、
敵を強く見せるには一発のダメージ量を上げるしかない。
でもオーバーキル連発させるわけにもいかないから、
『防御で半減することを前提に、従来の倍ダメージを仕込む』
というバランスに落ち着いたんだと思う。
一言で言うと、「防御という余計な一手間を取らされる」だけの仕様。
それを戦略性アップというのなら、まぁそれでいいんじゃない?
>>828 俺はGBA版(E4)贔屓なんです。
ロリディアで俺tueeeeしたり、双子でWメテオぶちかましたり、
ガリをメンタルレイプしまくったり、
ああいう『わかってる』追加要素をDS版にも期待していたんだけどね。
店頭PVとモンスターの3Dグラフィックは『わかってる』感じだったから、
それだけでも満足するべきなんだろうね。
なまじ3DSが『わかってる』出来だったから、4DSに多くを求めすぎていたんだと思う。
別にFF4に戦略性なんか求めてないからうざかっただけ
伊藤厨はおとなしくFF12でもやってろ
道中で強い装備品が手に入って気持ちよく敵を撃退していく。それっぽいボスはちょっと小手先をいじるだけ。それがFF4の全て
本来はイベントバトルでも容赦なく殺されるとかただただ冷めた
しかし、愚痴スレに長文とか恥ずかしいな。
半日ROMる。
バックアタック時に敵味方の位置関係が逆にならないのは
逆向きのモーションを作らない(容量節約)ようにするためか?
あと円月輪は投げろよ。
>>831 根本的に俺とは違うな
俺はSFC版はリアルタイムでやって大好きだったがGBA版は完全に黒歴史
あれを「わかってる」要素とされるのは納得いかない
836 :
確かに楽しいけど…:2008/01/03(木) 21:22:21 ID:dUHmc4EaO
私も小さい頃一生懸命やった記憶と比べて、DS版は戦闘以外にも声優とか下手に入っててちょっと萎えた。
2Dで声優無しでも良かった。
〜ウェイ以外に新しい武器や敵とか欲しかった。
ちょっとしか入らないなら声はいらなかったな・・・。
というか、ネミングウェイでくだらん名前に変更できるのを楽しみにしてたのに
もうFFは名前変更すら出来ないゲームになっちまったんだな・・・。
とりあえず〜ウェイのノリがウザかった。
>>831 DS版の動画、開始直後からオートバトルで準備万端じゃんw
ちゃんと戦い方を知ってる人が事前準備して挑んだ結果圧勝になるのは当たり前では?
つーかDS版がゆとり仕様とか、本当にプレイしたのかと
少なくともあなたが最初に言った、ワンパターンでボス戦を難なく突破できる程簡単ではない
今回のDS版は確かに悪い点も目立つが、元々のFF4が好きなだけに的外れな批判は腹が立つわ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 21:54:50 ID:dUHmc4EaO
>>839の言う通り
ボス戦略パターンとかは、一度やった事ある人にとって攻略出来て当然の事だもんね…。
私が気付いたのはスーパーファミコンのFF4がやっぱり好きだったんだなと思った。
クオリティー云々じゃなくて。
SFCからこのDSまで全てのFF4をやってきて通算20週はしてるがこのDSはFF4もどきってのが正直な感想
糞ポリゴンと音楽は完全にDSのせいだと思うが一部壊れデカントと隠しボスが2週目からというのはどうかと思う
あとアクティブスピード1でやってたのに何故か戦闘がもっさりとしていてゲージがたまるのがやたら遅く感じた
敵もあまり行動しないが1発はデカイという印象
戦闘スピードは調節できるんだしこれの1.2〜1.5倍くらいでもよかったかも
キャラや飛空挺のモッサリ移動もそうだけど黒チョコボの超鈍足っぷりには呆れたな
よほどメモリがカツカツなんだろうね
元々3Dで製作された他のスクエニソフトが比較的テンポよく進行できる所を見ると
2Dゲーを3Dに起こすと色んな所で無理が生じるのが分かった気がするな。
FF4という素材自体は決して悪いものじゃないんだから
もう少し上手く活用してほしかったな。
BSとか関係ないだろ
どうせエフェクト中断ばっかだし
ほとんど常にゲージMAXだし
ps2か3で出せばよかったのに。
それはそれで見たかったぜw
開発費用が増大化してだめだろうけどさー。
>>824 難易度がどうこうよりも、なにこのモッサリ感
開幕の死の宣告で差がハッキリでてるな
その後もキャラアップを飛ばせないとか
SFC版より全滅しやすくなってるのに、無駄な部分で時間を取られる仕様
ROMの容量をけちってるから圧縮してもっさりになってるんじゃね?
テンポ悪すぎでストレス溜まる
触っていて楽しくない
>>835 禿同
GBA版は移植としては相当酷いよなぁ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 00:27:32 ID:1Ojh7vw9O
みんなFF4好きなんだなぁ親心的な暖かさを感じるわ
嫌いだったらゴチャゴチャ言ってないで売っちゃえばいいんだしな
愚痴ばっかなのに読んでてじーんときますた
説明書のぺージが抜けてしまって売れないだけ
変える必要があったのか疑問な「赤き翼」も少しひっかかるが
開発者が昔のイメージを損なわないように色々と気を使った点は評価する。
特に「おれはしょうきにもどった(ひらがな)」はおぉ、と思った。
声は消せば問題ない。
ただ、やっぱりモッサリ感のある戦闘周辺に関してはどうしてもひっかかる事が多すぎる。
ゲームの中で一番時間を費やすものなんだから、もう少し煮詰めて欲しかった。
5が出るとしてもストーリーやキャラ的な心配はあまりしないが戦闘だけは心配。
「敵強くすりゃ歯ごたえあるだろ」的な単純な設定はいただけない。
全滅スレは確かに盛り上がって楽しいが、子供もプレイするDSなのに
一見さんお断り的な戦闘バランスってのはプレイヤーの間口を狭めてると思う。
戦闘よりも移動速度をなんとかして欲しかったなあ
地面の移動はダッシュはいいんだけど、空中がなぁ
「赤き翼」はたぶん「赤い翼」が言いづらかったんだろうな
今セシルが戦闘不能になったから生き返らせたんだけど、
テラがずっとリーダー?表示になったまんまだ…
これって何とかならんの?
飛空艇が遅いのもそうなんだが、魔導船の飛行位置が低すぎるのがもっとイヤだった。
なんであんなみみっちい飛び方なんだ…
DS版DQ4の気球のほうが快適に見えるのは皮肉だなぁ。
乗り物のスピード感っていうのは1作目からFFのでっかいアドバンテージだったのに。
今回移動に全く快適さがないから、FFなのにルーラ使いたくてしょうがなかった。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 01:26:07 ID:ZzGmqQ1zO
そんな細かいアドバンテージあったのかw
>>857 FF初期の飛空挺のスピード感は異常
とくにVのノーチラス号の速度はFCでは実現不可能なはずのスピードだった
昔のスクウェアには伝説的なプログラマが居たんだよ。
地面のダッシュももうちょい速くても良かったんじゃないかと。
利便性もあるんだが、どうもモーションと速度が合ってない気がするんだ。地面が滑ってる。
セシルのマントがあれだけなびいてるんならもっと速くしないと不自然。
このへんはオグロさんとか金田さんあたりがチェックしてたら直ってたと思うんだが…
部署が違うからこんなこと言っても仕方ないのかも知れんが。
いやただの皮肉なんだけど
なにこんなところでそんな細かいところまで語っちゃってんのwwみたいな
>>858 あれはまじでやばかったな。
子供ながらに「はえええええええ」って思ったもんだ。
街の1マス下になかなか降りれなかったりして苦労もしたが。w
>>860 個人個人の不満なところを挙げ連ねるスレだからなー。
人によっては「なんでそんな細かいところを?」というところが不満であれば
そこを書き込むのは当然でしょw
おれも確かにダッシュはモーションに対して移動速度が速く感じる。
>>860 ここはそんな細かい所を語るスレですよっと
まぁVの話は大好きなんだけどここではこれ以上話すべきもんでもないね
>>861 もし興味があったらナーシャ・ジベリっていうプログラマについて調べてみるといいよ
本題へ。
DS版の飛空挺、細かいプロペラとか再現してたのはGJなんだけど
ホバー船格納や地底と地上の行き来、着陸に結構ストレスを感じる
こういうとこが悪いのがもっさり感に繋がるんだよね
>>858 うん。1作目から船は歩きの2倍速、飛空艇は4倍速。
2作目は隠しコマンドで8倍速。3作目はデフォで8倍速。DQとは全く別物だった。
その分DQにはルーラがあったから総合的にどっちがいいとは言えないものの、とにかく乗り物の快適さは間違いなくウリだった。
>>860 すまん、俺みたいな懐古にとってはFFなのに飛空艇がショボいのはけっこうマジで悲しいことなんだ…
1作ごとに移動手段の表現の技術と演出がガンガン向上していった黄金期をリアルタイムで見ちゃってたんだよ。
今からしたら当たり前のどうでもいいことなのかも知れないんだけどさ。
とくにFF4の飛空艇って当時はすごく象徴的なものだった。
SFCの拡大縮小を使ってフィールドにパースをかけるっていう凄いことをやったFF最初の作品。
明らかにDQとは違うものとして、とにかく空を飛び回るのが気持ちよかったんだよ。それが損なわれてたのは残念だった。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 02:02:14 ID:1Ojh7vw9O
>>854>>856 ワロスW
ここの皆でリメイク作る力さえあれば……
というわけでスクエニ社員このスレ隅々まで読んで作り直せage
>>864 おおーw博識ですな
オリジナルの飛空挺はSFCの得意分野だった拡大回転をフルに使ってたからね
地底に入るところがスピード感あって大好きです。
あと地下水脈とラスダンの多重スクロールは当時本気で感動した。
自分はFCドラクエから一気にFF4へ飛んだけどあれは今でも覚えてる・・・
>>834 えんげつりんは投げるよなぁ
斬りつける武器になててビックリしたわ
>>867 逆に考えるんだ。見えない速さで投げているんだ。
>>853 むしろ「き」の方が言いにくいし耳に障る気がする
不満点
・ぼうぎょとチェンジを間違えやすい。
・致命的バグ(今のところ遭遇してないけど。これが一番か)
・不可逆イベント
(デカント。周回制限付だから、攻略情報前のPlayer涙目。俺は後発だから、別に)
黒チョコボってオートスロウかかっているのか?ってくらいに遅いな
数値的にダメージ上げるばっかで
難易度を上げたみたいな調整どうなんだよ。
FF4はいいよ。これでも楽しめたよ。
アビリティの組み合わせ試行錯誤とか殆どないし。
でも、このノリでFF5を調整しないでくれよ、本当に。
あと、ゲーム中に流れる愛のテーマとリディアのテーマ。
曲自体やアレンジはまあ良いのだけど
イベント中に流すなら前奏部分は要らないな。
前奏部分が流れてる間にイベントが殆ど終わってるよ。
プロテスとシェル、バグでほとんど効果ないらしいな
なんか信者が絶賛してたゾットの即死も単に調整不足で
想定外な高威力になってるだけな気がしてきた
>>873 バグって本当?
実際、ポロムパロムにプロテスかけて後列に置いていても、カイナッツォ辺りには
使わなくても使っても一撃で殺されて意味ねーって思ってたんだけど。
>>873 シェルとプロテスは別にバグじゃないぞ
ステータス+10%(予想)とかで補正が小さいから体感的にあんま効果無いように思えるだけ
比較的大きなダメージだと救われる事も多いし割と効果を実感できると思う
正直三分の一カットとかだとヌルくなり過ぎるから丁度いい
それより物理オンリーの敵涙目のブリンクが鬼過ぎるからもっと回避率落としてもよかった
擁護するわけじゃないがなんでもバグって言うのは良くない
SFC版4〜6だと4が一番好きな俺には、次の5で不満点を直されたとしても
不満しか残らねえ…
これが最近聞く原作レイプってやつか
877 :
.:2008/01/04(金) 13:21:17 ID:C9N0ZfS30
>875
criticalもシェルも乱数に埋もれて効果がイマイチ分からん
wiki小ネタ参照
これはSFC版でもそうだったが、重ねがけすることで効果を実感できた
DS版では重ねがけできない
デカントの仕様は攻略本売りのためにしか感じないな。
俺の不満点というか改善要望は
・ボイスなしイベントもスキップ可にして欲しかった。
初見ボスだと結構死ぬのにまた長いイベント見なきゃいけなかったり(ゴルベーザ戦前の人形ダンスとか)
・戦闘で味方に魔法やアイテム使う時毎回デフォのカーソル位置が変わるからうざい。
魔法かける選択肢が複数人いる場合、画面見ないといくつカーソル動かせばいいかわからんし。
結局なとこグラフィックを一新とテキストや矛盾点の調整くらいしとけばいいものを
ボイスやら演出やらデカントやらでいらないことをやりすぎたよな
何か新しくしたいというのはわかるが
やはりFF4の原作のプレー感覚で今の技術のグラのリメイクでよかった
>>876 それは同意
俺もFF4が一番好きなだけにこのデキは残念
完全版なりインター版なり期待してる
デカントは良いシステムだと思うが付け替えできないのが駄目だ
もっさり戦闘で攻撃スカりまくり
爽快感がなさすぎる
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 16:38:33 ID:7zQxDUrF0
さがりすぎ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 17:17:29 ID:1Ojh7vw9O
オープニングの戦闘はオートが良かった…&戦闘回数も当時のままが良かった
当時セシルがあかいきばとかオートで使って一撃で敵倒すもんだから
物凄く強く見えてまさに赤い翼の団長って感じでワクワクしたもんだ
あとのカインとヤン(ヤンの目は凛々しくしろよ)のグラにがっかり…
戦闘中ジャンプでカインがアップになるときは変態のおっさんにしかみないし
そもそもジャンプとか魔法ごときでキャラがアップにしなくて良かった
召喚もムービーじゃなくて当時のままで良かっただろ
使っても爽快感ゼロだからあんま使わなくなったな
召喚獣も改悪すんな
ミストドラゴン(笑)タイタン(笑)
あー、確かにタイタンはなあw
リ:もういやーっ!
大地の怒り
地割れとともにタイタンではない何かが降臨
リアルにコーヒー吹いたわ
ルゲイエ強くね?wSFC版に比べればの話ね。
仕方なくエリクサー使ったけどきついなwまあ面白いから良いけどw
ここまでエリクサー使わないと決めてたのにw
下手糞乙
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 20:57:38 ID:HaoQxbHmO
最後まで楽勝だったけど、
最後のデスピサロ強すぎwww
結界の4人も楽勝だったのに
最後だけ全然違うじゃんwww
1. ヤンに雷の爪を装備させる
2. セシル・ガリ・リディアでバルナバを集中砲火、その間にヤンは3回ためる
3. 合体メカになったらヤンが一撃、9999で終了
4. リバースガス→治療3回の間にヤンは3回ためる、ローザはルゲイエボーグにケアルラ
5. 治療のダメージはセシルとガリのパーティアタックで回復
6. ルゲイエボーグが再度リバースガスを使ったらヤンが一撃、9999で終了
ルゲイエボーグの行動パターンは記録してないけど、確かガス→治療3回→ガスだった。
「リバース」の仕様さえ理解してしまえば、従来通りの戦法で簡単に勝てる。
デスピサロはとにかくスクルトフバーハルカニ。
最終形態が波動を連発してきても、フバーハだけはかけ直せ。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 21:16:35 ID:WOKG6t+SO
ルゲイエのパターンはランダムだろ
魔法当てた時に、火系なら赤く、雷系なら黄色くグワングワン光ってたよね。
何でなくすかな〜。あれがいかにも魔法を当ててる!って感じがして快感だったのに。
召喚も敵を包み込む程の派手なエフェクトがよかったんじゃないか…。
召喚エフェクトをとばすと何が起こったのかわからないから困る。
メガフレアなら敵側に爆風とかつけてほしかった。
>>893 あ、召喚のエフェクトって飛ばせたんだ、知らなかった
ルゲイエはパターンがランダムだから強い
隠しボス除けば、唯一全滅の可能性のあるボスがルゲイエだろう
エリクサー二個使うなら別だけど
オリジナルから劣化ばかりなのがなぁ……
楽しい思いをしたくて金と時間使ってゲームしてるのに全然楽しくない
むしろストレスばかり溜まる
開発者達は次のFF5で頑張ろうとか思ってるのかな
その前に、俺の好きなFF4を返してくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>888 貴様下手糞とか抜かすなら貴様はルゲイエ以外で全滅したことあるだろ。
そん時に貴様だけ下手糞乙って毎回書いてやるよw氏ねよカスがw
エンディングに声入れないとかアホかと・・・
最後の声がさよなら兄さん(棒)ってどんだけ〜
3DになってもSFCのマップ引き継いだことは評価できる
召還獣呼び出すたびに画面が真っ暗になって、
電池切れか?!とあせってしまうのは僕だけ?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 23:53:07 ID:2ZBHcbYX0
音消してんのか?
声の付いてないイベントが手抜きですね
完全な棒立ちで演出が悪くなってます
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 00:04:44 ID:kSu/wUarO
>>900 漏れも消える度に毎回(´・ω・`;)ビクッって怯えてるw
>>38 なんだよ解雇中って
なんでも厨つけとけよ
そして、お前はしね。腐れ低脳
>>876 敵モンスターの同時出現数とか
スタッフも3→4と手探りで作ってる感じがするな
結局いつもクオリティ面で得をするのは6
オリジナル版って、エブラーナに森有ったよな?
DS版で無くなってて黒チョコボで降りられんのだが・・・
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 06:50:14 ID:xuPTpl1z0
バグが多いこと見るとまたトーセ投げしたんだろうね
>>907 乗り物を一ヶ所に集められなくなっちゃったな。
3台を同じ画面に入れただけで処理落ちしまくるけど。
召喚は下の画面を消さないほうがよかったと思う。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 10:31:11 ID:G/XMKC330
かなり楽しめたが…
完全に自分の主観的な不満(いわゆる日記)
・一部ボス、終盤の敵の強さがおかしい
速過ぎて何も出来ず全滅、回避高過ぎでエッジ以外物理攻撃ほぼ不能等
・ただでさえ出番がなかった黒魔法のバイオ、フレア弱体化で
序盤とボス戦以外はブレイクぐらいしか用がなくなった
・せっかく豪華声優陣なのに主役が(ry
・EDの話があるとはいえ決戦が近いのに
メニュー時の独り言でセシルがいまいち吹っ切れない
・ゼロムス戦の盛り上がりがいまいち
「負けるわけにはいかない」が冷静過ぎ
多分処理落ち防ぐためとはいえの背景がショボい
・魔法全体化時の長さ
9の一部の全体化みたいに大きいエフェクト一個とかにした方がいいんじゃないか
あとは進行不可になる系統のバグが怖い
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 13:27:49 ID:FMnahb6H0
ドラクエのようにザコに愛着がわかないのはなぜだ
なんでセシルが弓矢装備できなくなってるんだよ…。
磁力の洞窟がキツいじゃねえか!
あと、ミスリルの村さ…なんで森のグラはあるのに黒チョコボ着陸できないのよ…仕様?
ぎゃくてんで攻撃力2倍!3回ためる→あんこく!→ジャンプ→ミス・・・
6ターンもかけてミスとかありえねぇだろ。せめてジャンプは必中にできなかったのか?
>>915 4のジャンプは昔から命中率悪いよね
SFCの時はHIT数とかどうなっていたんだろう
>>914 まあキツイ代わりにテラがいるんだしな。簡単に逃げれるしな。
少し頭使いやキツくはない。まだまだ磁力の洞窟はマシな方だぜw(´・ω・`)
>>913 確かにそうだねえ ドラクエはうまくやってるってことだろうけど
FF4DSの場合は敵をターゲッティングしているときのみ、しかも下画面にでるから
モンスター名すら覚えられなかったりする
>>913 ラスダンの雑魚はドラクエより印象に残ったな
愛着はわかないがw
しかし本当にボイスがいらないと感じるな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 15:12:12 ID:slQz+nUVO
2周目EDバグ発生orz
もっさりテンポやボイスに対しても不満無く遊べたが、さすがにこれは擁護出来んわ
922 :
バグ:2008/01/05(土) 15:39:54 ID:xmCl1Z7W0
飛空艇・魔導船 :座標消失
マイナスオーバーフロー:補助魔法命中率0%以下が100%に
隠れて攻撃
ルビカンテ :マント開いている時に盗む
武器 :種族耐性
防具 :SFC版の変更点が少ないことからタイプミスの可能性あり
ドラゴンシールド:魔回5→6 大地の衣:物防3→5 物回10→12 司祭のローブ:物防5→6 物回10→5
風迅 :風弱点の敵が序盤しかいない
蛙の歌 :蛙になる敵が序盤数匹・トーディウィッチ・暗黒魔道士しかいない
プロテス・シェル :効き目薄い
>916
ttp://www.asahi-net.or.jp/~XI5S-MSD/kousiki.htm >913
スライム・ドラキー・鳥山
ゴブリン・フロータイボール・天野
ながもり ともかず 氏ね!!!
マント開いてる時=無防備な時に人の財布やお宝を狙ってくるやつを見つけたら、
普通は守りを固める=マントを閉じるんじゃね?
この仕様を最初に知った時、意図的に仕込んだんだと思ってなるほどなと感心してたよ俺
名前変更したいよう
いつもみたいにテラを
しもだかげきにしたいよう
>>922 バグじゃないがアスピルで吸える敵も少なすぎだと思った
魔法つかってこない敵なら納得できるけど、
明らかな魔法使いタイプからも吸えなかったりするし
・デカント付け替え不可にするのなら、周回プレイに制限なんか付けんな
・名前変更できたら良かった
・隠しダンジョンみたいなのがあれば…
・オニオン出すくらいなら、GBA版の追加アイテムを出せ
・ も っ さ り
>>913 持論でマジレスするとFFの敵って面白みが無いんだと思う。
DQみたいにザコがおどろきすくみあがったりまごまごしたりしない(=プレイヤーがその姿をイメージして楽しめる)、
ただの倒すべき物体でしかないからじゃないかな。
5あたりからはトンベリとか妙な行動するマスコットキャラが出てくるがな
つーかDQの敵は鳥山デザインなんだからそりゃキャッチーだろうよ
サボテンダーは6から、トンベリは5からだな
それがどっちも野村デザインだからな
そこでオルトロスとテュポーン先生ですよ
懐かしくってDS版やってるんだが
ライブラでHPとか弱点表示されなくないか?
見破った、で終わってしまう??
下画面にちゃんと出てますがな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 21:47:29 ID:Vf9/iXyH0
ゼムス〜エンディングのムービーをもっと豪華にして欲しい。
月の明かりもフルコーラスで流して欲しい。
なあセシルって暗黒騎士ン時に寝る時、
鎧や兜どうすんだ?w (´;ω;`)ワケワカメw
魔法エフェクトのテンポの悪さがFC版FF2並だよな
全体魔法で一人ずつはマジでまだるっこしかった
>>939 別に擁護するわけじゃないが
そういう事はFCFF2をリアルタイムでやってから言え
FCFF2の魔法エフェクトのダルさはDSFF4なんて比べ物にならない程地獄だぞ
ついでに複数回振る武器のエフェクトも地獄
当時は素手の熟練度上げまくって北斗百裂拳カッコイイとか思ってたけどな
イエローソウル6体の不意打ちでカップ麺作れたからな、あの時代は。
938サンクス
なるほどね、次の人が対象選ばないかんのね
ドリームエビル×4のサイレス・スリプル地獄は
今作スタッフからFC版2へのオマージュとしか思えない。
デカントって何だよ
これオリジナルをやった人ほど不利に働く機能だな
「どうせパロポロ離脱するし、付け替え不能なデカントは付けちゃもったいない」
連続魔スルー
「モップなんぞに消費アイテム?笑わせるな」
フェニックス&魔法全体化スルー
重要なデカントは全て取り逃してますが何か?
デカント取るために他のデカント「捨て」にしなきゃいけないのって本末転倒だよな
>>940 2はHIT数上がっても切る回数は変わらないからストレス感じないよ
剣とか斧なんて シャカシャカ で終わっちゃうジャン
弓は変わったか
むしろ攻撃なら3の方がHIT数上がると剣振る回数も増えるからストレス
まぁ剣振る回数が増えることに快感を覚えていた当時の俺だが
武器を2回振るエフェクトは残して欲しかった
手裏剣だけ同じにすんなよ
なんか上手く書けないけど、
セリフとセリフのあいだに「間(時間差?)」がほしいかも。
ボイスシーンじゃないところ、セリフが一気に出てきすぎだと思う。
「…」と「一緒に戦いましょう」の間とか、もうちょっとためてほしいかなと
>>940 FF2の素手グラはカッコ良かったよな
いつ終わるんだよって
でも、DSになってもあの頃と進歩ねえってどうよ
まぁエフェクトだけじゃなくて全てにおいてもっさりなのがダメなんだよね
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 02:02:52 ID:X7lt6RsQO
マゾゲーマーなんだがバトルが運任せっぽすぎたな
敵が強いってか理不尽だったわ
敵の強さがワンパターンに感じて(運任せ、ハメ、短期)なんつーか強いんだけど手応えが無かった
もっとじわじわ長期戦できて強い敵も欲しかった
それとは対象にでデモンズウォールとバハムート弱くしすぎてがっかりだ
こいつらこそ鬼畜にしろよな
基本的に長期戦イラネ
理不尽に強いなら殺るか殺られるかぐらいが丁度良い
しぶといのはうざいだけだ。だったら経験値3倍にしろ
獲得経験地なんかの問題じゃないんだけどねぇ
>>952 長期戦できて強い敵『も』欲しかった
おかげで不満思い付いたんだが
DS版はレベル簡単に上がりすぎて魔法覚えるワクワク感ゼロだっから
個人的には、逆に全体的にもっと貰える経験値少なくても良かったな
>>951 ホントにマゾゲーマーか?
運任せの理不尽要素なんて一つも無いじゃん
ボスも強雑魚もアホでも対応策が思いつくだろうものばかり
本当の理不尽ってのはなぁ(長くなりそうなので以下略
ハッキリ言って異常にダルいエフェクトとキーレスポンスが癌
次回作ではそこを何とかしてくれ
>>955 うん。ライトマゾゲーマーだw
ミンサガとスネオでマゾの道に…
言葉が悪かったかな?アホな俺ですら簡単に勝ち方が見つけられた中途半端さが不満だったんだ
知らなきゃフルボッコ
勝ち方見つければ楽勝
のアクションゲーム的なバランスのせいで敵が強敵には感じられなかったな
まだデカント未使用で一周目クリアしただけだから二周目に期待
エフェクトうざかったのは同意だな
名前変更とGBA版の装備が欲しかったつうかライトブリンガーだけだけど
今回エクスカリバーとラグナロク弱すぎ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 07:52:41 ID:k3hgEn/w0
定期的に火消しに来るやつが決まってサガ信者な件
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>956 >知らなきゃフルボッコ
>勝ち方見つければ楽勝
FFシリーズはほぼ全部そうじゃね?
だから超低レベルクリアとか出来る