【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】34
2
だから5の発売日を2008年春にしろと何度言ったら分かる?
頭大丈夫か?
>>3 前スレで「春」で抽出したが3つしかヒットしなかったぞ。
実は一度も言ってないだろお前w
5と6は通信機能使ってモンスター交換できるようにたのむぞ
プチターク、プチドレアムはイベント配布とかあるかもな
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 11:09:37 ID:v3gpOx5Y0
そろそろ5のあらすじも誰か書いてください
交換とかいらない
レアモンスターが流通したらモンスターズのモンスターみたいに希少価値がなくなって仲間になった時の喜びが得られない
とりあえずすれちがい通信なんて馬鹿な機能は追加しないで
最低限Wi-Fiの通信にしてほしい
配信限定とかマジ勘弁
>>7 主人公が奴隷から一転して人生の勝ち組になるお話
奴隷10年、石化8年の素敵人生
道行く人には「その歳でそんなに大きいお子さん二人もいるんですか?」と言われる毎日
20そこそこで8歳の子供二人だもんなw
フローラが嫁の場合いつの間にかビアンカとは10歳差
哀れビアンカ三十路過ぎて山奥で独身
サンチョっていくつなんだろ
仲間になるときは50代か?
でもさ、ビアンカにしろフローラにしろ、天空人の血をひいてるから老化は遅そうだよね。
>>16 それを言っちゃ、アイシスが城の壁を(ry
DQ5のグラみたけど駄目だわ・・・PS2版の方がマシだわ・・・
今回のリメイクの役割って
DSによる新規ユーザーさん掘り起こし
なんでそ
9への中継ぎ役としての
ps ps2 とリメイク追っかけてるユーザーは別に目当てにされてない、と言う
まあ 5 ならリミットが早く訪れてしまうモンスターの
最高レベル上限を何らかのアイテムなんかで上げさせてくれればいいんだけど
>>18 俺は全く逆だな
DS版のほうがSFCに近いし
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 16:57:05 ID:04lcFUK6O
>>13 20そこそこどころか18歳程度という説もあり。
6歳+奴隷10年+石化までの冒険で2年
少年期は8歳か10歳じゃなかったか
しかしFFは大変だな
過去作をリメイクにイージーヴァージョンにコレクションにインターナショナル
と作んなきゃいけないからなあ
ケータイにも移植しなきゃ
新作作る暇ねーー
俺みたいなドラクエ馬鹿は余裕があれば何度でも買うよ
PSでリメイクされてようがPS2でリメイクされてようが
そもそもDSのグラの方が違和感ないしな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:06:36 ID:PaGs5nKm0
9よりも5リメイクにwktkする自分がいる。
平成生まれだがドラクエもFFも昔のやつの方が圧倒的に面白い。
ホンシツが面白くないといくら映像が綺麗でも意味がない。
8なんて3Dにするためのシナリオって感じだし。
あ〜ドラクエもFFも新作が出ないなぁ。もう3年もたっているのに。
はやくFFとドラクエの新作がやりたい。この弐作品しかゲームはやらないから。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:29:47 ID:4V6yTIIm0
FF4DS>>>>>>>>>>>>>>>DQリメイクwwwwwwwww
>>30 ドラクエ4はミリオンだけどFF4ははるか格下じゃねーか
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:13:18 ID:ZlbNrVzk0
>>22 石化した時が20歳。
妻がさらわれた時にサンチョが『20年前のあの日と同じ・・・、
いえ、同じにさせてなるものですか』と言っているから。
また出たよ
格付けしたがるバカが
どこにでも比較厨って沸くもんだよ
移植じゃなくてリメイクなんだからガンガンいじって欲しい
歩行グラがあまりにも酷すぎる。むしろ俺に描かせろ!ってレベル。
開発中だからまだ仮のグラなんだと言ってくれ・・・
>
>>36とか見てると阿呆だなあ、って思う。
あんなの開発中に決まってるじゃん。DS4のグラで宣伝用画像を作っただけだろ。
PS2版はやったことないんだけど、人間を連れてると会話するのか。
スーファミ版では息子以外は全てモンスターを連れてたけどDSでは人間連れていこう。
とりあえず1週目は。
会話は楽しい
モンスター萌えだった俺はPS2版の会話寂しかった
DS版ではもうひとつの選択を迫られる!!
これって何だろう。結婚相手候補がもう一人増えるとかではないよな。
今更かよ
公式改めて読むと嫁追加より、他の何かのような気がする。
結婚の次の人生の選択は出産だと思うんだよな。
さんざん既出だけど、勇者を選べるとかだと思った。
顔グラ、SFCのイラストから持ってきて欲しいが
娘だけはPS2版でお願いしたい
出産に立ち会うか立ち会わないかとか
奴隷のまま人生を終えるか否か
青年後半から主人公を選択させてくれ
勇者か王者か
でもジャンプの記事にある「SFC版ドラクエ5が発売された当時に話題になった」
ってやっぱり結婚しかないよな
ってなわけで結婚相手が増えることしか考えられない
>>48 勇者を選ぶと、天空物語が始まります。
ただし、父親を見つけたところで終わりになります。
次回のジャンプに情報載るかな?
今週中には読めるけど。
>>49 それとは別にもう1つ選択が追加されると書いてあるわけだが
嫁追加ではなく結婚以外に新たな選択が追加されるんだよ
勇者の性別選べるのがいいな
娘にもっと良い肩書きつけてくれ
「○○のむすめ」だけじゃ少し可哀想だ
>>52 嫁追加かもしれないし、嫁以外の追加かもしれない
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:17:26 ID:jhY5lgno0
嫁追加はストーリー的にありえない・・・が、
ロザリー復活を考えれば何でもありか・・・
俺は両親のいずれか復活だと思うがな
両親いずれか復活なんて
それこそ不幸な展開だと思うが
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:23:51 ID:04lcFUK6O
実はサブイベントが増えるだけだったりして・・・
エスタークが願い事かなえてくれるんだろうね
>>54 でんせつのゆうしゃのいもうと
これなら少しばかりはカッコいい
PS2で実現しなかったラスダン前の塔はでるでしょ
セルゲイナスが仲間になる予定だったし
セルゲイナスは気持ち悪いからメカバーンのほうが仲間になって欲しい
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:36:32 ID:jhY5lgno0
>>54 グラン場に合おう序とかな
>>57 そうかな?
現実だったら不幸だろうが
よく言われている事だが、ミルドラースもデスタムーアもセリフ回しがヤバイ
もっと魔王らしいセリフを言うべきだ。
特にデスタムーアはこれでもかと言う程パニクってて魔王としての威厳が感じられない。
兄が勇者で
妹は勇姫
>>64 パニクるってドレアムさんと戦うときだろ?
あんなの本来のストーリーじゃないからいいんだよ
両親復活とかピサロの件で叩かれたWの二の舞になる悪寒
VIってIVより前の話なのに、IVでかつての魔王って言われてるエスタークが出てこないから
いまいち繋がらないんだよな。
VIは発売前にラスボスはエスタークとも言われたけど、DSではエスタークの話が繋がるようにして欲しい。
クリスマスが現れた
コマンド?
6はまだ天空城も浮上していないほど大昔の話だからな
>>66 あれはあれで本来のストーリーだろ。EDまで見られるんだからな。
>>68 何もわかってないんだな。
Yはエスターク大戦勃発前の話なんだろ?
なんでそこでエスタークが出て来るんだよ。
それこそおかしくなってしまうわ。
だからそのエスターク大戦を描いて欲しかったって話。
1、2で伝説の勇者ロトの話を出しておいて3でそのロトの伝説を描いたみたいに。
4公式ガイド買ってきた
ラスボスと隠しダンジョンのマップが掲載され
例の卵&ニワトリのシルエットも掲載されてた
ここまで載ってるのは今回が初めてだな
だが、真ボスは未掲載これでよい!
今迄で一番いいガイドブックかもしれない。
>>71 EDが見られりゃいいと言うなら4の6章を正史として肯定なさる気か
>>54 つ「ゆうしゃのいもうと」
主人公が「ゆうしゃのちちおや」だけに。
魔界の塔は単に開発中の仮のものとして塔のアイコンにしただけで
製品版ではちゃんとしたアイコンに直しただけでしょ。
>>74 どっちのEDも正史でいいんじゃねえの?
5章EDで後味悪かった人は6章が正史だと思えばいいし、
6章が嫌な人は5章EDを正史だと思えばいい。
8だってどっちのEDが正史かなんて誰もこだわってないだろう。
4の6章はオマケ。
何故オマケかっていうと、「プレイヤーの意思に関係なく経験させられるED」が
5章EDだけであって、ピサロ加入後のEDはそうではないから。
RPGっていうのは一つの劇である以上必ず終わりがあるが、その終わりが5章ED。
それは絶対として、お前らが正史云々言ってるのは理解できんな。
繋がってはいるんだが各個独立しているのがドラクエのいいところだろう。
設定ガチガチの他ゲーとは違うんだよ。
息子が兄で娘が妹と勝手に決められたのが
リメの中でちょっと気に入らなかった部分だ
最初に仲間になるとき娘は息子のこと名前で呼ぶし
(ちなみにこのセリフはSFC版にもあった)
息子より娘の方が落ち着いてるから
娘が姉で息子が弟だと思いたかったんだよ
何か、リメ当時ゲーム業界が妹萌えブームだったから
セリフで「お兄ちゃん」って言わせたいがために
妹にされたような気がしてるんだが…
>>78 理解できないならしなくていいよ
俺はただ
「主人公達は悪魔の力を借りて魔王を倒した」って結末がありえないと思ってるから
やはり自分達が倒して伝説となるべき
そこまで妹萌えが巷に浸透してたとは思えないが
>>81 シスプリのスタートは99年だからドラクエが時代を先取りしていたと見るべきだなw
「悪魔の力を借りて」ってデビルマンかよwと思った
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはピサロ デスピサロ デスピサロ
進化の秘法手に入れた 全てを捨てて戦う男
ピサロキックはふみつぶし ピサロチョップは爪攻撃
ピサロブレスで凍えさせ ピサロカンタで跳ね返す
進化の秘法手に入れた
魔族のヒーロー デスピサロ デスピサロ
大きな力で空に浮かべたら
ルーラ バシルーラ バギクロス♪
そもそも双子なんだから弟だろうが妹だろうが形式的なもので変わらんだろw
>>81 妹萌えの元祖は6のターニアだろ
と投げっぱなしな発言をしてみる
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 08:27:17 ID:gBvvqdsz0
あれ?DQ5娘って妹設定だったっけ?PS2版やったはずなのに覚えてない。
印象的に姉弟だと思ってたよ・・・。
妹だよ
>>72 それは今後のDQに期待していけばいい。いつかやってくれるさ、きっと。
双子云々はPS2の会話でお兄ちゃんと言ってたら製作者脳内では妹確定。
>>66 死を間際にするとものすごくパニクってるじゃん、
おかげでラスボスな気がしなくないか
アクション仮面のメケメケZでさえ死ぬ時堂々としてるぞ。
>>72 今のスクエニだと、そーゆーのは携帯電話向けに発売しそう。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:20:19 ID:OQJUn/Ln0
>死を間際にするとものすごくパニクってるじゃん
そんなんあったっけ?
679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 21:01:59 ID:jN7+Nv4w0
・ミルドラース「魔界の王にして 王の中の王、そ その私が・・・やぶれる・・とは・・」
・デスタムーア「この私が こんな虫ケラどもにやぶれてしまうとは…」
・オルゴデミーラ「わ、われは万物の王にして…なぜに こ このようなデク人形どもに…。」
強いということしか土台がなかったのだから、
戦闘に敗れた段階で何も残っていないわけだが、
それでもなお虫けらとかデク人形とかと子供じみた悪態をつきながら
肥大した自意識にしがみついて死んでいく様は、まさに小物らしい哀れな末路という他ない。
双子に兄も姉も弟も妹もない、平等だ!
…という考えだからこそ、下が上を
「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」と呼ぶのが好きになれないんだ
PS版2は姉弟じゃなくて兄妹だったことよりも
娘が息子を「お兄ちゃん」と呼んでたことの方がショックだった
で、それはスタッフの中で結構発言力の強い誰かが
妹属性だったからだと勝手に思ってる自分w
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:40:58 ID:OQJUn/Ln0
>>94 「よくぞ私を倒した」
こう言い放つゾーマは秀逸だな
そうだねゾーマはすごいね
断末魔の台詞すらなかった可哀想なラプソーンさん
あれ、竜王とハーゴンのセリフが思い出せないorz
デスピサロ「………ぐふっ!」
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 13:14:18 ID:Y9gI6Cma0
>>101 ハー「おのれくちおしや・・・だが、もう既に遅い。
邪神はよみがえるのだ!
ふはははははは・・・ぐふっ!!」
確か
お おのれ くちおしや……。
このハーゴンさまが おまえらごときに やられるとは。
しかし わたしを たおしても もはや せかいを すくえまい!
わが はかいの かみ シドーよ!
いま ここに いけにえを ささぐ!
ぐふっ!
確かこんな感じだったように記憶している。
「わが はかいの かみ」だっけ?
「われらが はかいの かみ」だっけ?
ハーゴンはラスボスじゃなくてザコだろ
ハーゴンはムドーやゲマみたいなものだな
ハーゴンの場合バラモス、ゲマ、ムドーらとの違いは征服を企てた大元であることだな
シドーは召喚されただけだから台詞すらない
ある意味ピサロとエスタークの関係に似てるかもしれない
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 14:53:34 ID:E5/MpJQV0
>>107 ニコニコ動画のアナゴンクエスト2での復習だと楽しいよ
しかし4の話題も枯渇したな。
FF4みたいなやりこみでもあればよかったのにな。
ハーゴンはしっかりムーンブルク滅ぼしたんだから凄い方じゃね?
ハーゴンはザコ敵並の弱さだったな…
シドーもはかぶさ使ったら弱すぎて拍子抜けしたが。
でもベホマ使ってくるのは笑えたw
>>112 なんだよ。拍子抜けの理由が自分でわかってるならナシでいけばいいのに。
>>112 バグ技使っといて拍子抜けとか頭おかしいとしか思えないわ
運が悪いと戦闘が終わらずジリ貧になるラスボス戦だった・・・
ベホマするなああーって祈りながらシドーと戦ったあの頃。
ラスボスが回復するのはやっぱ反則w
まあリメイクでは改善されてるな、でも最近のボスもあの仕様だとw
とりあえずひかりの剣は必須アイテムとして常に持っていたなあ
今なんか難易度上げるの流行ってるみたいだし、
DQ2も元の難易度に戻してまたリメイクしてもいいんじゃないかね〜
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 19:43:04 ID:7fV2NBDt0
>>118 FC版の神バランスを意図的に作り出そうなんて無理に決まっている
仮に再現されたとしても、今のゆとりには難しすぎてすぐに投げ出すのがオチw
FC版2が神バランスとか^^;
FC版とSFC版の間くらいが一番いいな
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:16:20 ID:LN7KQTXF0
2007/12/25
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
「DS版の特徴」を更新しました
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
PCはSFC、ザコはFC、ボスはSFC+αぐらいかな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:52:55 ID:nLsg03DWO
シドーは強いが竜王は雑魚だった。
レベル18で楽勝とか
初代は20が最高レベルじゃん・・・
ゴメン30だったわ、20で倒したからこれが最高だと勝手に思ってたw
>>122 それどこの情報?
公式見たけど何も更新してないけど…
>>95 妹属性は堀井自身だろうな。
DQU、Y、Z、[とかなり妹は多い。
Wiiのソードでもセティアは妹キャラだし。
釣りかよ…逝っちゃえええv
7の妹って誰がいたっけ
>>132 キーファ「てめえ、リーサを忘れるとは何事だ!」
5のマリアも妹キャラだよな
ガーデンブルグ、トルネコが勝手に入ってやっぱり私だと思いましたとかw
気を利かせてくれたのか、それとも隊列の一番後ろとかなのかな?
というか兄弟or姉妹or姉弟or兄妹の出ない作品なんてないだろ。
堀井がどうこうじゃなくて、出て当たり前なんだよ。
何で皆ひとりっこ前提なんだよ。
>>137 絶望の世界で唯一残された1人の人間が立ち向かう…そんなRPGはドラクエには適さないだろう
そういやオホーツクも妹キャラ…
ふみえとふみえの兄・・・
>>137 だが兄妹の割合が高くね?
姉妹はマーニャ、ミネア、姉弟はミレーユ、テリーくらいしか思い浮かばないし
兄弟なんかドラクエの主要キャラでいるか?
>>141 たくさんいる。
仲間キャラ以外にも目を向けてみるといい。
143 :
兄弟:2007/12/25(火) 23:55:55 ID:uyGWZt0z0
パッと思いついたのは6のドガとボガ
ヘンリーとデールとか
パパスとオジロン
そういわれてみるといるね。
>>142 ああ…そういえばフォロッドのトラッドとゼボットも兄弟だったな
バラモスブロス・・・は違うかw
ヘンリーとデールはいい関係。
姉妹といえば、3と8の神鳥の巫女。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:13:06 ID:8F8OJBe10
よし、これから以下兄弟姉妹を挙げていこう。どこまで続くか
まずは俺から
ナナとルイ
だれそれ
スコットとホリディは違うのか…
6の賢者兄弟
マサールとクリムトだっけ?
ボルカノとホンダラ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:25:52 ID:oHdZNsXuO
イノップとごんずは?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:26:39 ID:oHdZNsXuO
エイトとヤンガスは違うよな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:28:51 ID:oHdZNsXuO
8のメダル王女の城のホイミスライムと、パルミドのカジノビンゴのディーラーw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:30:10 ID:oHdZNsXuO
マルチェロとククール
ピチピチブラザーズ
リブルアーチの占い師風の石工とパルミドのハッタリ占い師
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:00:11 ID:T9kgV0PWO
7やってる俺は勝ち組
サーベルトとゼシカ
イワンとぺぺ
あんなにストーリーの核にまでなった兄弟なのに
マルチェロとククールがなかなか出て来ないで端役ばかり出て来るのに笑ったw
>>137 別に兄弟が出て来ないからって一人っ子とは限らないだろう
肉親ネタが多いのは絆を描くのに一番判りやすいからじゃないかな?
恋愛だと価値観が出て来るし、複雑な恋愛ネタは子供には理解しがたい。
家族愛ってのは一番共感が得られやすいだろうからさ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 02:32:17 ID:4EpbeS7i0
>>136 なんでトルネコ入れるの?DSのトルネコは神だというのに。
ライアンとかいう何の役にもたたん雑魚入れとけよww
サマルトリアの兄妹
フォーグとユッケ
あれ、DQ5の双子が出とらんかった
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 06:18:03 ID:RN1MGdGJO
7のダーマ編での姉弟。ザジ(弟)とネリス(姉)。
DQ6でやり残したミレーユとテリーの変化版だとも言える。
兄弟(兄と弟)がほとんどいないから、どれくらいいるかってはなしじゃなかったのか?
174 :
151:2007/12/26(水) 10:45:37 ID:Ka6LrE7B0
もう殆どでないだろう
と思っていたが、ここの住人のドラクエ知識に感服した
おや?マーニャとミネアが出てないではないか。
ドラクエ4が一番レベル上げしやすいな、天空の塔のメタキンはもう少し自重したほうがいい
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 11:18:56 ID:HDpPTr2SO
ビッグとスモッグ
ミラーシールドやせいすいで楽に倒せたし
4は楽すぎるね
エルトリオとクラビウス
>>177 それっていわば8主とヤンガスみたいなもんだから違うんじゃね?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 11:44:30 ID:Ka6LrE7B0
あと、5で主人公たちの石造を売り払った2人とかも確か兄弟だよね
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 12:10:24 ID:HDpPTr2SO
あと、5で奴隷にされてた神殿に主人公の弟がいたな。
ぬわーとオジロン
既出?
5の勇者の実の父親がルドマンだったら昼ドラもびっくりな展開になるな
7の現代の砂漠の長男と三馬鹿トリオは、四兄弟だな。
7で赤ん坊が化け物に変化する呪われた町があったが
後に光コケをつけることになる化け物になった赤ん坊には確か兄貴がいたな
>>185 三馬鹿と出来る末っ子じゃなかったっけか
Wでトーテム狩りして48万経験値もらったんだが
途中で気狂いそうになったな…精神的にきついものがある。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:33:29 ID:oHdZNsXuO
>>165 俺も、2ちゃん歴そろそろ5年、ドラクエ歴20年、あわせて25年になるが、これほどまでの禿同に出会ったのは初めてだ!
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 14:38:35 ID:YxdFbQcE0
>>186 それって、『ひかりごけ』って小説のパクリか?
ヘンリーとデール
チゾットで鉄仮面が重いとのたまう男と人参嫌いの子供
青年時代後半にチゾットに行かないといないので、結構レアな兄弟?
DS4はPS版のまんまだと批判の声が多かったが、5はあまりいじくらないでほしい。
オリジナルがそもそも面白いんだから。変更点が無いと嫌な人は買わなきゃいいのに。
もう一つの選択とやらもストーリーに影響のないものであることを願う。
しかし、6は思いっきりいじってくれ。オリジナルがそもそも面白くないんだから。
6はムドー前までが面白い派とムドー後からが面白い派はどっちが多いんだ?
俺はムドー後。
ムドー前は良くも悪くも以前のドラクエとさほど変わりない。
ムドー前は物語全体の前フリだからこそ
ストーリーもシステムもバランスも何のためらいもなく従来型を貫きとおせたんだろうな
ムドー後はフリーダム
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 16:38:30 ID:iVl+ehLiO
もち無道後
いつになったら転職できるんだよ…
とか不満抱えながらやってたな
長時間オアズケくらうというか
それは7もだった…
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 16:50:49 ID:89D7izZ40
ムドーって3回も倒さなきゃならんのだよな
でちょっとたてば、またジャミラス様だしウザイな
どっちも面白かったが、敢えて言うならムドー後かな
やはり転職が6最大の特徴だと思うし
俺6が一番好きだ、何故不評なのかマジで分からん。
個人的にはムドー前の方が面白かったな、ムドー戦が一番盛り上がった。
当然の如くムドー後派が多いのか。
楽しいと言えば当然そっちなんだけど、シナリオの方向性を失ったグダグダ感がなぁ。
6と7は内容ほとんど覚えてない。一応クリアはしたんだけど…
わかりづらいだけで方向性は失ってないだろ
上の大地は夢の世界ってのがわかったあとは夢の世界っていうより普通の大陸が二つあるだけだったな。
せっかく夢なんだからもっと夢っぽくしてほしかったよな。
フィールドの音楽がどこか夢っぽいじゃん
あと色とか
6は転職が楽しめるという意味ではムドー後だろうが、実際はムドー前で物語完結してるんだよ、あれ。
起承転結が一回ムドーで終わっちゃった。
その後はいわゆるとってつけたような第2部開始みたいなもん。
DBのセル編やブウ編みたいに無理矢理続けさせられたようなもの。
残った伏線を回収しつつダラダラ行くだけの話。
後、DQ6は転職関係、魔法と特技関係のバランス悪もよく指摘されている。
単に転職できて楽しかったーという軽い人だけじゃないんだよ。
転職自体に沢山の問題を抱えているのがDQ6だからな。
>>209 もうちょっと短くまとめられそうだけど同意。存在感が
ムドー>>デュラン>デスタムーア
なのはどうにかしてほしい。
>>184 勇者ってことは、祖父だと思ってたのが実の父親ってことかw
天地ひっくり返るほどびっくりだわww
ルドマンとフローラが爛れた義父娘で
結婚した時には既に身篭っていたとか…ガクブル
ふと思ったが、6の隠しダンジョンに出てくる4や5のキャラは
グラフィックがホンモノになるのかな。
その場合、5の息子娘の髪の色が金髪になって
フローラ派から総スカンを食らう可能性大
>>209 全くもって同意。DQ6はムドーで終わってる。それ以降はドラクエの名を騙った別のゲーム。
ダ〜ラダ〜ラと盛り上がりに欠けるつまらないシナリオとバコーンビューするだけの単調な戦闘のどこが面白いのか。こんなのが面白いとか言ってる奴はたぶんゲームの本質が見えてない。それはそれで幸せなんだろうが。
転職は存在自体が問題っつーか害悪だわ。ゲームとしてこれほど完成度が低いシステムを搭載する堀井には失望した。
>>215 レイドック王女の名前の選択肢次第によって髪色が変わるとかだったらネ申認定。
ムドー後は完全自由行動と思わせつつ
事実上一本道進行なのがなぁ…
7も似たようなもんだが
ムドー前はシナリオ
ムドー後はやりこみ と割り切ってやったら面白かった
ドラクエ3はバラモスまでだと思ってやっててゾーマにインパクトがあるのは
1の世界に行けたっていうのが大きかったのかな?
ドラクエは5以降は全部一本道では
>>221 初めてFC版3でアレフガルドにおりた時は曲のアレンジ具合に感動したもんだ
当時小学校低学年
どっかで見た場所歩き回ってラスボスの城もどっかで見た場所にあって、
ゾーマの最後のセリフやらなにやらはその頃全く理解できなくて
中学生くらいで再プレイして
「ああ、そういうことだったのか」と理解したり
懐かしいなぁ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 23:09:55 ID:ubVa0zPF0
1,2のパッケージにラスボスが描かれているのは有名じゃん?
でも、6のパケにデスタのおっちゃんがいるのって、皆すぐ気づいた?
俺、小学生のとき(発売日)に買ったんだが、院生になった今年友人に言われて気づいたw
そういう奴いない?
スレ見ててふと思ったんだけど、9が6〜4間にあったはずのエスターク大戦を描いた話だったら最高じゃね?
発売順序的に。
>>225 そんなレスが\スレにあったな。
主人公が天空人だから星空の守り人っていう。
>>226 そんな期待を裏切ってイシュマウリ関連で8寄りが妥当。
俺みたいな考えを持った奴が他にいるか分からんが、
6より前の話があったらいいなと考えたことがある。
カルベローナ最盛期のこと
カガミ姫が閉じ込められた時の出来事
ラーの鏡があった塔を建てる技術を持った文明のこと
伝説の武器・防具の由来
とかが語られたら面白そうだなと思って。
6には深く掘り下げられそうだけど掘り下げなかった要素が多くあるように思うんだ。
>>207 思いっきり夢の世界らしいじゃん。
まず夢の世界で兄妹の主人公とターニアが実際はターニアが主人公が本当の兄であったらと望んでたり、
町を作ることを夢見てる商人の家が町になってたり
老夫婦(恋人だっけ?)が夢の世界では子供になってたり
病弱で外に出られなかった少年が夢の世界ではベッドに乗って外に出てたり
その少年を慕ってた犬が夢の世界では人間になってたり。
あとなんかあったっけ?
上世界、下世界、海底とマップの大きさは6が一番か?
2の自由度が好き
音楽は5が一番好きだな。フィールドも町も戦闘も。
>232塔が建ってる
魔界のすごろく場だな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 12:23:33 ID:cxFc9siiO
しかも塔が建ってる場所は紫の霧が出てて魔界っぽいね
やっと完成した俺のマシン見てくれ^w^v
【M/B】GA-8I945GMMFY-RH
【CPU】T7600(2.33Ghz)定格
【COOLER】ANDY SAMRAI MASTER(一寸加工)
【CASE】NEC MicroATX 抜け殻
【MEM】DDR2-533-1GB*2(Samsung)
【HDD】WD1500AHFD*2(Raid-0)(ICH7R)
【OPTICAL】PX-716A
【VGA】OnBord
【POWER】DEL-450(DELTA)
【MONITOR】LG 22インチワイド
【SPEEKER】ALTEC LANSING(10年前の富士通純正)
【OTHER】Canopus MTVX2005
【本体写真】
http://img.gaiax.com/data/user_data/A8/A0000000000000000000000000031928820071008071023.JPG 窒息ケースに見えるけど、意外と大丈夫ですよ。
スピーカーは頂き物の10年前の富士通の純正だけど良い音です。
消費電力は2ちゃんねる書き込み&220MBのDivx再生
PS2版の5は、あの全体的に人形っぽいグラが嫌だったからDS版はありがたい
あと主人公が杖持ってないのも地味に嫌だったな
ピンク
DQN姫
ストーカー神官
グチ老人
転売厨
ギャンブル狂い
占い(笑)
>>229 若き日のことを夢で思い出したり(ジーナ)
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:26:06 ID:b69KN39A0
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:47:59 ID:l1u3Ugcd0
>>221 当時はネットも無いし、攻略本にもバラモス以降の話は一切載ってなかった
だから、口コミでしかアレフガルドとかゾーマのことは知りえなかった
俺も、友達の家に行って、アレフガルドとかゾーマの存在を知ったときは驚いたw
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:21:38 ID:b69KN39A0
>>244 ホントその時代は驚きがあってよかったよな。
当時まだ8歳だったけどw
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:22:24 ID:l1u3Ugcd0
俺はお腹の中だったw
当時にネットや解析とかあったら一気にしらけてただろうなw
エスターク伝説もネットが無かったからあんなに広がったんだしw
でも箱の裏にアレフガルドの事は書いてあるんだよな
小さかったからそんなことも気付かずにゲームに熱中してたけど
6やりてえああああ
オリはやっぱり2が一番ヨカタ…
>>244 当時、フォーカスかフライデーかシランが「ゾーマ」を載せて訴訟問題になってたな。
>>252 週刊誌にバラされたのはシドーじゃなかったっけ
>>244 インターネットっていつ頃始まったの?
あ、言っとくけど
1961年のアメリカが、軍事的攻撃を受けても維持できる通信網として開発した
って屁理屈は却下ね。
ドラクエの攻略的な始点で言えば、6の時は攻略サイト使わなかったが7の時は攻略サイト使いまくった。
6〜7の5年くらいの間じゃない?
tumanne
普及しだしたのはWindows95の発売後じゃね
>>255 自分もネットで攻略法調べたのは7が最初だったな。
6の頃はまだパソコン持っててもネット使ってる人は周りにはいなかったと思う。
PSが普及し始めた頃にネットも一気に普及したって感じかな?
>>253 いや、確かゾーマも何かの雑誌でネタバレされて問題になった
おいおいおまえら、パソコン通信ちゅーモノがあっただろ
小学生のとき友達がパソコン持ってて超うらやましかった
>>260 あるないの問題じゃなくていつ頃から広く普及し始めたかってことだ。
パソコン通信ってメールのことだろ?
個人間のやりとりしかできないんだから電話と変わらん。
突っ込みたい気もするが当時のことをきちんと知ってるわけじゃないからなあ…
これ以上議論しても不毛だしスレとも関係ないからやめようぜ
ゆとりの私には着いていけません
これが昭和、あぁなんと素晴らしい
リメイクでは4で移民、5でスゴロクが追加されたが
6ではなにが追加される?
>>262 おいおい・・・
>>263 パソ通自体はDQ以前からあったけど(85年電電公社がNTTになって通信端末機器自由化したのがきっかけ)
普及し始めたのはPCSが始まった87年くらい。ただモデムも高かったし当時は大手BBSが主流。
ゲームBBSとかは大抵の大手にはあったけどDQ専用ってのはあんまり見なかった。
今のインターネットで言う所のファンサイト・勝手サイトに相当する、草の根BBSが全国に広まって
ファン同士の交流が活発になったのは89〜90年辺り(MNPモデムが安価に発売されたのが大きい)から
その頃から回線占有問題が出始めてリダイヤル問題が勃発w
俺自身始めたのはDQ4辺りから。ただ当時は今のファンサイトほど詳しい攻略情報載せてる所は無かったように思う
(検索なんて出来ないから、全部手動で探すので、単に俺が見落としてるだけかもしれないが)
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 23:07:50 ID:xu3TTA+e0
まぁ、一般的に普及したのは7発売時より後からだろうね
リメ4の裏簡単になってないか?
PSは30時間ぐらいかかってレベル50でクリアーだったのに、
DSは21時間レベル42で6章終わってしまった。
すげえ昔からやってるやつがいるな
テレホマン貼ってた俺ですらぜんぜんわからないぜw
しかし、最近mixiで女が(ワラ とか使ってるのは何でなんだろうな
5年以上前じゃねえの、流行ってたのって。リメイクか?
>>266 そうなんだ。
パソコン通信って言葉は知ってたけど、FAXを昔「電送」と言ってたのと同じで
今の今までメールの古い呼び方だと思ってた。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 23:24:42 ID:n4NrKzHl0
>>269 /´∀`;::::\ テッテッテレホー
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 23:25:38 ID:xu3TTA+e0
なんでもいいけど、携帯普及のセイで恋愛はドラマが減ったよね
リアルでも劇でも
ケータイは、ドラマを迫害しまくるからなw
ミステリーとかマジで携帯いらないのw
どのジャンルでもドラマにならんな
電話中くらいしか盛り上がんないんじゃねえの
>>271 懐かしいw
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 23:53:49 ID:xu3TTA+e0
>>273 な。
昔はさ、好きな子にわざと用事作ってさ、家に電話するの。
お父さんとかが出て、「あ、=さんの友人なんですが、代わってください」みたいなw
で、どうでもいい用事を伝えた後、電話でなんか話すの。いろんなことを。あくまで用事は電話するこじつけなわけ
そうやって女の子と仲良くなっていったよな〜。
いまじゃ、用事はメール。電話なんかしたら「なんでわざわざ?」だもん。
携帯が普及して、逆に恋愛しづらくなったと思うよ
>>270 素直に自分の間違いを認めてえらい!
ここ最近、2ちゃんで素直に認めた人って見たことなかったから、なんだか感動した。
ありがとう!日本もまだまだすてたもんじゃないね。
>>275 いや板やスレにもよるだろ
FFDQ板はわりと厨が多めだからそう感じるだけじゃね?
まともな人ばかりいると割と良スレになったりする
>>275みたいなレスを他の板でも見たような気がする
FFDQが厨多めなら少なめというか、2chでは普通だよ。
日本語で
2chはどこも厨は多い
つうか冬
生活とかはわりと普通にいい意味で狂ってるから好きだ
携帯が多い板はやっぱ民度も低めな印象だな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 04:38:04 ID:EGdXwybMO
7やリメイク4の攻略は携帯サイトまわってたW
携帯だからパケ代で電話料金二万いった。
当日PC持ってなかったからな。
懐かし
>>259 たしかどこだったかが「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」なる攻略本を出し
それがエニックスに訴えられて発禁になった、という騒動なら覚えてる
似たような騒動が8のときにもあったな
8の時はスクエニが自分の所で攻略ガイドブック出すから似たような書籍出されると困ったんだと思うよ
あと無許可で出したのもまずかったらしい
「もう一つの選択」が、今度こそマリア嫁フラグであると信じたい
攻略本・サイト見ると負けた気になる。
光の島で躓いた時、低脳気分になった。
マリアを嫁にできるのは嬉しいけど最初の一周目はやっぱりビアンカを嫁にするんだろうなぁ
新嫁なんてものがもし追加されるのなら真っ先にそいつを選ぶよ
あとの2人は飽きるほどやったからな
もう一つの選択・・・主人公が王様を続けるか無職になるかの選択。
一番最初に「本当にゲームをやりますか?その時間をもっと有効に使ったほうがいいんじゃないですか?」と聞かれ
やるかどうかの選択を迫られる。
初夜で中田氏するかしないか
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 13:35:38 ID:EHGBRpGD0
>光の島
なんだっけそれ?
マリアが嫁だったら回復系の呪文を覚えるんだろうな
俺のホイミンの役割が奪われちゃう!
マリアだと補助系メインになって攻撃系はあんまり覚えなさそうだな。
開発中にNGになった塔
知ってるよタコ
死ねwwwwwww
俗に言うビアンカのアルカパイベントに相当する
フローラのサラボナイベントとマリアの浜辺の教会イベントが追加
だったらw
そうか、初夜イベントでセックスを拒否する選択が出て、
物凄い冷めた夫婦の話が展開するんだな。
確かにある意味で最大の選択だ。子供できねーし。
三人目を作れる
主人公をパーティから外したいんだよ
>>308 なんでできないんだろうね
やはりモンスターオンリーのパーティだと色々不都合があるからかな?
騎手がいなけりゃ競馬は出来ないってことだろう
なんでも何も…主人公が預けられないのは普通だろ?
3や6でならルイーダの店に主人公預けられた訳じゃないだろ
装備してると自分の経験値が増えなくなる代わりに
仲間の獲得経験値が増える装飾品が欲しい
SFC版5って主人公が先頭でないだけでバグるよね。
主人公を酒場に預けると、仲間が迎えに車で酒場プレイ。
X主人公が一番いらない。
みのまもり低いしザオリク無いしバギ系いらないし・・
裏ボス倒したら外せるようにしてほしい。
性能でしかものを見れないなんて悲しいなあ悲しいなあ
どこに魅力を感じるかは人それぞれでいいじゃん。
V主人公って強いぜ!と思いながら使い続けていた俺が通りますよ。
Xでの総合的なベストメンバーって
最終的には勇者、バトラー、ロビン、ピエールか?
5主は強いしパーティから外せなくてもいいけど
町入る度に馬車から出てきたり必ずついてくるダンジョンがあったりで不便だなぁとは思う
まぁ、これは縛りプレイしてる時の話だ
>>315 有名どころでは主人公を2番目にして
モンスターじいさんに話して様子をみると
それだけでバグって最悪セーブが消える。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 01:20:36 ID:4WG+0pOk0
移民ハッサン画像ってないの?
6ってばーばら以外m9(・Д・)うんち!
5主にはドラゴンの杖、王者のマントで決まりだよね
ハッサンさん舐めんじゃねーよ・・・特盛りうんち級だぜ・・・
ハッサン初めて見た時脳裏に浮かんだのは「筋肉ダルマ」という言葉だった
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 01:35:16 ID:KinU4oO40
モンスターどもも主人公だからこそ付いてきてくれてるんだろ
はずしたらルイーだについてくるよ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 02:57:59 ID:iDurCVRSO
6は攻撃でメタルキング倒せるからかなり便利だよね。
せいけんづきで1600とかまでダメージでるし。
3の勇者みたいにクリア後なら外せるってのでもいいかもね
ただしその間はモンスターに一切命令できないw
もう年内公式更新は無理かな…
ムービ−だけじゃなく画像載せてくれ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 10:48:41 ID:zIOe5jxt0
>>328 価値観はそれぞれだけど、俺はそういうのも6の欠点の一つと考えている
普通に裏ボス倒せる程度で出る攻撃力じゃないのに
その先を欠点視するってのもな…
攻撃力500くらい必要だし問題視することではないな
>>331 価値観はそれぞれだけど、俺も6はクソゲーだと考えている
おまえらはミレーユが萌えないとでも言いてーのか!?
価値観云々とクソゲーかどうかは結びつかないんじゃないか?
自分に合わない=クソゲー、って考えは何か違う気がする
もう一つの選択
なんとゲマが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか?
はい
とどめをさす
ゲマが良いゲマと悪いゲマの二人に分離
>>337 /´ ̄ヽ
ハ,.-、ハ
,|-‐'=='‐-|
/⌒''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ
) `く\hさちイ/>'゙ (
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、
`r‐- 二 -‐'n}.}こ{.{n`‐- 二 -‐7´
∧ | ┌‐-⊥∨ ∨ム-‐┐ | ∧
/ l l  ̄>( `Y´ )< ̄ l | ヽ
/ | l .l/ ィヘ "}" イ ト、\l. l | ヽ
/_...-''"| !├'゙/ /}: iハi :ト、ヽ`┤l |`ー、_ヽ
´ | l l ├'’{:_{l l}_;} `┤ l l | `
| .! l l. | | | | .l l l l.
/ l .l l | | | | .l l. l. l.
/ / / / } | | {. ` l. l \
\_/ / |,ノ ヽ. | l. \_/
ヽ__/ / ヽ \__ノ
\_,/``ー'⌒'ー'´\_,/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ニア.とどめをさす ┃
┃ ┃
┃ ゲマ「そんなひどい . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>339 /´ ̄ヽ
ハ,.-、ハ
,|-‐'=='‐-|
/⌒''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ
) `く\hさちイ/>'゙ (
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、
`r‐- 二 -‐'n}.}こ{.{n`‐- 二 -‐7´
∧ | ┌‐-⊥∨ ∨ム-‐┐ | ∧
/ l l  ̄>( `Y´ )< ̄ l | ヽ
/ | l .l/ ィヘ "}" イ ト、\l. l | ヽ
/_...-''"| !├'゙/ /}: iハi :ト、ヽ`┤l |`ー、_ヽ
´ | l l ├'’{:_{l l}_;} `┤ l l | `
| .! l l. | | | | .l l l l.
/ l .l l | | | | .l l. l. l.
/ / / / } | | {. ` l. l \
\_/ / |,ノ ヽ. | l. \_/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ゲマ「そんなひどい ┃
┃ 仲間にしますか? ┃
┃ はい ┃
┃ ニア とどめをさす ┃
┃ ゲマ「そんなひどい . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>336 「価値観はそれぞれ」と前置きしてるんだからそんな突っ込みを受ける筋合いはない。
俺が欠点だと思ったら欠点なんだ。せいけんづきで1600ダメージ出るのは欠点である。だから6はクソゲーだと考えている。反論は受け付けん。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 11:58:22 ID:4ElF9g1B0
ヽ 、 ___ , /
\\´ `//
__ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ __
f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `!
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .//
ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ′
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ | いいかげんにしろ!!
| .lニヽ\{j{ }!j ./∠/| |
| l .l lヽヨ ヽ>-ァ‐'7 .El/ |l l |
| | .| | \ ' .什/ レ' // /.|
| ヽヽゝ {ー'匕ーi‐'j /ヽ/_」
`l-‐'了─‐ァ(O)ヽ─ノ\_」
グ |T´l `ーシl゙'ー'゙l、ー' _ノ | |
チ | l ゝ- /.ノ| .|ヽ l |
ャ /´ ̄ヽ . !'、__ノlヽ\ | |
ハ,.-、ハ i`ー‐'l. l | |
/''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ ヽ |
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ \\_ ノ\
) `く\hさちイ/>'゙ (// ー‐- 、ノ_)
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、/ ` ー- ヽ
ps2のXにミルドラースの爺さんみたいのってでたっけ
全クリしたのにミルドラースと戦ったことも忘れてしまった
DS-DQ4の1章やってたときに
ライアンが歩いてる処を見て6歳の娘が
「ちんちん!ちんちーんwwww」って笑ったんですよ
以来香具師が横向きで歩いてる時は
ボキーしたイチモツを晒して歩いてるようにしか見えなくなってしまいました。
お前の娘は6歳にしてボキーしたイチモツの形状に詳しいのか
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 14:01:48 ID:57130zj+0
ゲマが仲間は考えにくいな。主人公としては父親を抹殺したある意味他の
どんな敵よりも憎い存在だし。
4のエビプリとかぶるが、ミルドラース倒した後裏ボスでゲマが出るとか。
PS2ではマーサとの再会の時に出てきたけどDSではパワーアップした
ジャミとゴンズが二匹で襲ってきて、ゲマとはどこか別の場所で戦うと…
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 14:04:35 ID:4ElF9g1B0
ヽ 、 ___ , /
\\´ `//
__ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ __
f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `!
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .//
ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ′
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ | ゲマのラスボス化はおろか裏ボス化にも反対だ!!
| .lニヽ\{j{ }!j ./∠/| |
| l .l lヽヨ ヽ>-ァ‐'7 .El/ |l l |
| | .| | \ ' .什/ レ' // /.|
| ヽヽゝ {ー'匕ーi‐'j /ヽ/_」
`l-‐'了─‐ァ(O)ヽ─ノ\_」
グ |T´l `ーシl゙'ー'゙l、ー' _ノ | |
チ | l ゝ- /.ノ| .|ヽ l |
ャ /´ ̄ヽ . !'、__ノlヽ\ | |
ハ,.-、ハ i`ー‐'l. l | |
/''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ ヽ |
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ \\_ ノ\
) `く\hさちイ/>'゙ (// ー‐- 、ノ_)
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、/ ` ー- ヽ
ああ同意だ
ゲマはボブルで死んでればいい
ゲマの部下二人が実は操られてましたとか言って仲間に・・・てある訳ねーか
PS2ほど出番を増やせとは思わないけど
ボブルの塔で部下と一緒に死ぬのは呆気ないと思ったので
何らかの最終決着は欲しいなぁ。
/´ ̄ヽ
ハ,.-、ハ
,|-‐'=='‐-|
/⌒''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ
) `く\hさちイ/>'゙ (
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、
`r‐- 二 -‐'n}.}こ{.{n`‐- 二 -‐7´
∧ | ┌‐-⊥∨ ∨ム-‐┐ | ∧
/ l l  ̄>( `Y´ )< ̄ l | ヽ
/ | l .l/ ィヘ "}" イ ト、\l. l | ヽ
/_...-''"| !├'゙/ /}: iハi :ト、ヽ`┤l |`ー、_ヽ
´ | ヽ l ├'’{:_{l l}_;} , /l l | `
グ | .!\\´ | | `//l l l.
チ |_|_ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ |__.l
ャ f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `!
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .// マジでDSでなかった事にされそう
ヽ__ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ |
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 裏ボスは私だ!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ゲマは好きだからこそしつこくしないでほしいと思う。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 15:40:15 ID:fDJKxIfNO
ゲーム開始がパパスの青年時代から
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 15:41:30 ID:/8A8Wziw0
最終ダンジョンのゲマは別に問題ないと思う。
イブールのときの別に問題ないと思う。
ただ・・・ジャミ戦のあれは最悪すぎでしゃばりすぎ。
ジャミが最後の力を振り絞ったからこそ意味があるのであって
ゲマなら石にした後砕いて終わりだろ。
つか石にできるんならボブルで対峙したときにいしにすりゃいいじゃん。
ゲマの扱いがどうなろうが
ミルドラースの影の薄さは変わらん気がする
この流れだから言える!
もう一つの選択とは
ボブルの塔でゲマにとどめをさすがどうかだったりしてwww
パパスにも幼馴染キャラ作って
マーサか幼馴染か選べて主人公の髪の色変わる
普段ダーバン被ってて
髪の色わからんがな
少年時代、アルカパにて、
ビアンカ 「○○、おきて・・・」
起きますか?
ニアはい
いいえ
これがもうひとつの選択。
>>358 マーサ(エルヘブン)の血が入らないと、モンスター仲間に出来ないし天空の勇者も生まれないw
おまいらアホか
魔界の塔みたいになかったことにされる可能性もあるぞ
>>359 お前はアホか。
後ろに思いっきり黒髪をぶら下げているのが見えてるじゃないか。
ゲーマーはやっぱゲマ好きなのか?
>>355 アストロンみたいになにものの効果も受け付けないとか
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:53:43 ID:cN659UfT0
ゲームセンターCX
格付けランク
(#01-#59 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド・忍者龍剣伝・アトランチスの謎
A カトちゃんケンちゃん・アウターワールド・魔界村・ときめきメモリアル
迷宮組曲・高橋名人の冒険島・トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック
クイズ殿様の野望・ボンバーマン
B いっき・スーパーマリオ64・海腹川背・妖怪道中記
ウルトラマン・スーパーマリオブラザーズ3・セプテントリオン・突撃!風雲たけし城
悪魔城伝説・仮面の忍者花丸
C コナミワイワイワールド・夢工場ドキドキパニック・チャレンジャー・アクトレイザー
魂斗羅・ドラえもん・大魔界村・ツインビー
クロックタワー
D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド・サラダの国のトマト姫
ボナンザブラザーズ・アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険・バイオミラクル ぼくってウパ?・ウルトラセブン
ロックマン・超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・ビックリマンワールド・スーパーファンタジーゾーン
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU・ロックマン2
メトロイド・ゼルダの伝説・レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス
フラッシュバック・ファイナルファイト
>>366 トルネコ、ミネア、女勇者、ピサロは?ホイミソ、シンシア、ロザリー辺りと一緒に天空偏2として出すのかな。
つーかロト編でも1〜3ごっちゃのアソートだから
女勇者とミネアとトルネコとビアンカとフローラとサンチョみたいな組み合わせでもおかしくない
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 23:33:41 ID:SftJ3+IM0
5のリメイクはFF4DS並みのえげつない難易度にしてほしい
やっぱり移民使ってサンタローズ復興とかやりたいな
あのままじゃ酷過ぎだろ
復興はいいけど移民みたいにどこの馬の骨ともわからん奴に
グランドスラムとか滅茶苦茶に作り変えられるのは微妙だなあ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 23:43:01 ID:9HMXzhM80
>>372 それはご遠慮願います。
FF4DS断念しましたので。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 23:43:22 ID:dTim/8J6O
地味に復興はしてるじゃん
スゴロクよりは好きだけどな>移民
じゃあもうパパス記念館建てちゃえよ
パパスの銅像も建てちゃえよ
5章の難易度がPSより高い気がするんだが
サンタローズは復興してきてるじゃんw
ミルドラースをぶち殺したブラウンの獲物は、あそこで売ってた槍だったわw
双子がゲマ
ゲマってあれ男なの?
>>372 一度でいいからミルドラースにブチのめされてみたいドMの俺がいる
まあ、ターゲット層を考えると、難易度は下がるだろうけどね
ミルドラーズには幼年時代にゲマと戦ったときのような圧倒的な強さと絶望感を味合わせてほしい
5はレヌール城が最高に胸きゅんせつねえビアンカかわいいよ
結婚イベントからグランバニア到着までで十月十日が経っているなら、
4も1〜4各章で一年くらい経っているのかと。
PS2のレヌール城って大きすぎやしなかったか?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 03:08:51 ID:xjlowNq2O
>>386 名前を間違えてる時点で存在感の薄さがうかがえるな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 04:11:20 ID:u3pQRWBx0
とりあえずバトルの難易度下げる前に最終すごろくの難易度を大幅に下げて欲しい。
あれはゆとりなみの仕様でいいからさ。
ゲマが女だとしたら嫁の選択肢に入るのか
世界の中心でゲマと叫ぶ
>>389 あれはSFC版やってる人だと余計迷うよね
城らしいマップになっててよかったと思うけど
DQ5の難易度下げるとマジで勘弁してくれ
戦闘もすごろくも全部難易度下げるな
むしろ少しあげてほしい
DQ4の移民の町のセティア見て思ったこと
やっぱりDQはドット絵に限るね
すごろくはナシがいいな
PS2版はやったことないが、GBC版DQ3のおまけすごろく程度ならあってもいいかも。
いたずらに難易度というか強運を必要とするのはかんべん。
>>397 強運を必要とするのがすごろくなんじゃないのか?
PS2版はそのすごろくを制覇しないと仲間にならない隠れモンスターがいたから困る
>>398 もちろんそうだけど、ただ単に長くしてトラップ増やして、やみくもに強運の高さのみを
敷居の高さにしたすごろくは嫌だなってこと。通信とかで他人と競い合うとかならまだしも。
最後のすごろくの落とし穴地獄は、ただただ理不尽だった
そういうことだろう
ゴール到達時の戦利品が毎回変わるなら簡単なままでもいいな
でないとすぐ飽きる
まぁただのおまけだからすごろくに集中する必要はないんだが
なんで5だけベビーサタンがミニデーモンなんだろ。
>>402 ベビーサタンがいないだけでは?
3にはベビーサタンもミニデーモンもいるよ
そういや、Vのパペットマンは泥人形色してたな。
ツボの中という闇の世界に封印されてるブオーンの夢が
ラプソーンだったり?w 5で勇者が倒すもまたツボへ。
やっと150年後に解放されたのに…「悲しいなぁw」
DQ3のスゴロクはゴールできなくてもプレイしてるだけで楽しかったが
DQ5のは段々イラついてくるから困る。なぜだろうか
脳が老化してきたから
5のすごろくやスロットって出る目が最初から決まってるインチキだからつまらない。
>>403 仲間モンスターのグラフィックのことじゃないか?
難易度的にはイラつくってほどでもなかったが、
SFCだった3よりもエフェクトに手え抜いてるのにはいちいちむかついた>5のすごろく
>>404 あとXアンクルホーン≠Wアンクルホーン
Xアンクルホーン=Wブルデビルだっけな
すごろく
名産品
移民
はもうカンベン
DS4の移民はらっくらく
>>409>>404 そういうことか!
Yスライムベホマズン≠W,X,Zスライムベホマズン
もか。なんでYだけ紅色してるんだろうか?
5のすごろくは発売当初からアンチスレ立って嫌われてたから
DSでは無くなってるよ
DS4はかなりサクサク進められてめんどくせーっての無かったしなぁ
帽子とヘルムを盗もうとしてた時くらいだなイラついたのは
まぁ特に必要じゃないし諦めればすっきり
4みたいに戦績とか記録残すのは絶対やめてほしいな
称号とか気にしてつい作業プレイになってしまう
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:20:57 ID:xjlowNq2O
4、5の会話システムはリメイクのを大体流用できるけど、
6は一から組み込んでいかなきゃいけないから大変そうだな。
特に6はストーリーが複雑だからその兼ね合いで矛盾が生じやすいだろうし。
むしろ会話いらん
キャラのイメージが崩れる
キャラの性格や口調を自由に想像できるから昔のRPGは楽しめたんだよ
テリーがシスコン過ぎたり
ミレーユが電波だったり
ハッサンがサイヤ人化したり
バーバラがコギャル化したり
チャモロがチャモロ化したり
チャモロが会話でイヤミキャラになるのは目に見えている
確かにそういった自由度というものもあるかもしれないけど
どうも俺のイメージを壊すなと荒れているように見える気もしなくはない
もうこんな文句だらけになるならまだ有志で作ればいいのにとか思う俺は病んでいるんだろうな
そらイメージは大事だろ
誰かが言っていた
「元々複数の正解(イメージ)が用意されていたものを
今更一つに固定するのがナンセンス」
って事。
チャモロは女になって登場
ミレーユブスだろjk
6はハッサンを弱くしてテリーを強くすればバランスが良くなる
>>424 新作ならあってもいいけどリメイクには追加しない方がいいって人がいるのはそういうことだよな
というか物語を新しく作り直すこと自体困難なことなんだろね
旧約聖書と新約聖書で今の時代も争いがあるくらいだし
>>406 まったくです。3の双六は結構楽しめたのに、
5のそれはまるで別物のごとく楽しめなかった。
何か、やたらと戦闘ばかりさせられたような感じだ。
>>428 そういうことっていうか、単純に自分の好きなキャラがリメイクで糞キャラ化されるのが嫌なだけだよ
良キャラ化されてればナンセンスだろうが歓迎するよ。事実ピピンや王女は評判いいみたいだし
>>428 それこそ的を得ていない意見じゃないか。
リメイクなら追加はあってもいいけど、移植ならやめてくれってのが正しいだろ。
リメイクとは何なのかってのを考えないとだぜ?
>>431 ピピンはネタウケ
王女は賛否両論って感じがするが。
バーバラのソックス ( ゚Д゚)ホスィ
>>432 それこそ的を得ていない
リメイクがどういうものかは今は問題になってない
例えば
ライアンがムッツリだったりブライが嫌老人だったりというのが
FC版からこういう設定だったとか
FC版など存在せずPS版のFQ4が原典であるというのならいいって事…かな?
アモスはどんなキャラになるかな
4の公式攻略本でてるんだな
買って例のごとく鑑賞するか
>>424 でも会話システムが導入されるのはほぼ間違いない以上、
何らかのイメージでキャラの性格を統一するしかないよ。
それがバラバラになったらただの分裂病だし。
もうこれは仕方のないことだと思って受け入れるしかないね。
DS版5もさんざん勇者、勇者と煽りながら
いざ勇者が登場しても
確か一度もパーティーに加えなくても支障なくクリアできる点は変わらずなの?
そこは個人的になんとかしてほしいところだな。
4は天空の塔に入るのに天空装備が必要だったけど、
5は天空装備を全て揃えた上でのイベントって何かあったっけ?
とってつけたように勇者がいないと進まないイベントを挿入ってのもあまり歓迎できないけどな。
勇者が見つかった時点でほとんどの天空装備が発見済なのもありがたみが減っている要因か。
>>438 アリーナたんのとこだけキャプってうp!
>>441 Vの世界は勇者伝説を乗り越えたってことでいいと思うんだがな。
元々勇者伝説自体、マスタードラゴンがエスターク倒させるために流布したものだし。
「親子三代」の意味が薄れるような気がして嫌なんだよね。
>>435 リメイクに追加要素は止めろってのがおかしいって話だろ?
リメイクは移植とは違うんだぜ?
リメイクだからこそ改変も追加も自由なんだよ。
そこを理解しようぜ。
>>448 >>428や
>>435が言ってるのは「既存のものに会話を追加するかどうか」っていう
限定された話についてであって、
「リメイクというものに追加要素を入れていいか否か」っていう一般的な話ではないんじゃないか?
会話が追加された場合、自分が想像していたキャラ像とそれが合わない可能性があり、
それが嫌だって人が会話の追加をあまり好ましく思っていない、と。
追加されることによって制限が生まれるんだ。まさに
>>424が言ってる感じ。
実際4や5で追加された会話には賛否両論あるしな。
じゃあ会話システム使わなきゃいいじゃん
会話あるなら声つけてほしい
アホか
設定好きにとっては、使わなきゃいいってもんじゃないだろう。
公式認定を受けてしまっているわけだからな。
でも、会話システムほど喋りはしないが一応会話はあったからな。
それの延長と思えば。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 01:03:15 ID:nkblkNP/0
日本語勉強してから来いな!
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 01:10:48 ID:nkblkNP/0
>>450 リメイクに異を唱える奴に対して
そういう事言うやついるけどさ
例え個人レベルで無視しても消える訳じゃないし
こういう場で喋るには絶対に出てくる話だしな。
見るのが嫌って話でなく
作った本人が「これは実はこうだったんですよ」
などと公認するのが嫌なんだよ。
小説とかは堀井さん監修じゃないからスルーできるとしてもな。
嫌なものはスルーしろっていう言葉の使う場所を間違えてるのでなければ
「どんな物も目をつぶれば無いのと同じ」っていう暴論だぞこれ。
まだ強制会話じゃないだけで救いはあると思うけど。
「はなす」使わなきゃ、仲間の台詞なんてまずないし。
ここで訴えなくて、スクエニに直接したらいいのに。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 02:34:35 ID:Don7eWsc0
>>460 それ、たかが予備校講師の個人的見解じゃん
その講師がどう思うかは自由だが。元来、的を得るは誤字
そんなもの張り付けて、正解だと思ってないよな?
そんな屁理屈こねりゃ、そのうち汚名挽回だって正しいとか言いだすぞ
日本語は進化してるから、みんなが使ってたらそれが正解なんだよ。
日本語てか言葉はみんなそうだな。
ただ用法として変化しても意味は間違ってる。的を得るって意味分からんし
いとをかし
射るは活用によってはいるじゃなくてえるとも読むんだよ。
未然形:射(い)ず
連用形:射(い)る
終止形:射(い)る
連体形:射(え)たもの
已然形:射(え)ども
命令形:射(い)よ
連体で射た(えた)と読むわけだから的を射(え)た発言、は合ってる。
その人の行動を指して的を射(い)る、も合ってる。
ただえで射と変換できないから得たとやってるだけのはなし。
まあホイミンとベホマンの違いみたいなもんだ。
チャモロはHAGAになります
さすが高学歴は違うぜ
>>467 それだけ理解してるなら、わざわざ誤解されそうな「える」を使い、尚「得る」なんて誤変換はしないと思うのだよ
弁護団必死すぎるw
ドラクエの話をする場で、
どこにでもあるようなどうでいい議論を展開するハゲどもw
おら、汚名挽回してみろよ↓
結局読み方がどうであれ、文面上では「射る」「射た」。
「得た」にしてる時点で間違ってるじゃん。
いちいち擁護して、一人の馬鹿を天才に仕立て上げる必要ないと思うが。
汚名挽回!
名誉返上!
2chで漢字変換に文句を言うなんてry
そういえば弓使いキャラってドラクエにいないな。モンスターならいるけど。
>>477 公式絵でククールの持ってる得物ってレイピアじゃなかった?
>>449 キャラの変化も含めてリメイクだろ?
全体的な変化があるのが当たり前なんだよ。
SOリメイクとかミンサガとか見てみろよ。
あれはリメイクのいい見本だぞ。出来の良し悪しは別として。
変化や追加があるからいい物になるとは限らないさ。
だけどリメイクに対してそれらの要素自体を否定するのはおかしいんだよ。
>>478 レイピアも弓も使えるからえーやん
ちなみに俺のククールはずっと杖振り回してました
リメイク(および追加要素)の是非じゃなくて
会話システムの是非を言ってるんだと思うけどな。
PS2版DQ5のすごろくの評判が悪いように。
>>479 自分は論点がかみあってない様に思ったからレスしたのであって、
リメイクに追加要素を入れることに反対しているのではないぞ。
むしろ会話も含めて追加要素を楽しみにしてる。
大雑把に言って
リメイク=変化・追加あり
移植=そのまんま
ってことだろ? んで、最初からリメイクって言ってるんだから
変化・追加することに文句言ってもナンセンスだと。これにはほぼ同意。
だが、会話システムを好ましく思ってない人の気持ちも分からんでもない。
追加されるからと言って必ずしもそれが良いものとは限らないからな。
会話システムは必ず入りますからご安心を
>>463 おいおい、別に正解とか思ってねぇぞw俺も得るは使わんしな
君の言うように貴様が元々目上に使うから上司に貴様といって何が悪い、的な屁理屈だと俺は思ってる
6だけPSソフトとしてベタ移植で出せよ
7エンジンの歪んだ糞グラフィック使いまわすな
まだSFCのジャギの方がマシ
おいおい、PSソフトで出したらそれこそ7エンジンになるだろうがw
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 14:11:48 ID:l2nF5Cbt0
画面回転はいらん
つぼやタルを物陰に隠されてうざいだけ
階段や回りこむ道もさりげなく隠れてて気付かないよな
>>487 (;´Д`)
>>488 ハゲドウ
8エンジンなら回転する意味あるけど、なんちゃって3Dの7エンジンでは回転意味ない
それを言うなら「3Dがいらない」だろ
現状で画面回転なくしたら余計にツボタルが見つけにくくなるぞ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 15:28:22 ID:6yIF4g1dO
Xは折角オークション会場があるんだから、
オークションに参加出来るようになればいいのに。
1/100カジノ船とかお喋り機能付きのスライム人形とか出品してさ。
ルドマンとフローラがやってきて、
「パパーあれ買ってー」
とか
「ホッホッホ。ママにはナイショだぞ」
みたいな。
どこの6だよ
>>484 本来の意味は違うのに、間違った用法が浸透してる日本語は結構多いからな。
「超いい」とか「超好き」とか、「超」と言うのは本来「非」を表す言葉で
正しい日本語だったら「超いい」とか「超好き」言ったら「よくない」「好きじゃない」って意味になる。
でも普通はわかっててもそうとはとらないだろう。
なぜなら正確には間違っててもそれで浸透してしまっているから、ある意味正しい使い方になってしまってるんだ。
あとは「てめえ」とか、本来は「手前=自分」なんだけど「お前」と言う意味の言葉になってしまってる。
ガチガチの場でもないのにそんなこと突っ込んでる方が「俺って頭いいぜ〜」とか言ってるバカに見えるな、俺は。
お前ら、まだ続けてたのかwwww
間違った使い方がいつの間にか普通に使えるようになってた例なんていっぱいあるよね。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 16:52:16 ID:/FyX6U3CO
なんか裏ダンに魔界の塔?みたいなのが追加されるらしいね。
あとセルゲイナス仲間になる予定だったってホント?
そうそう。テリーというのが凄い剣士という意味だったのが
凄い剣とその使い手という意味に微妙に変わっていたりな。
すごい剣・・・7じゃ24000ゴールドで買えちゃう。
>>488 PS2版5の仕様なら見やすいんだけどあれはちょっと違和感があるんだよなー
カメラの角度がもうちょい上からの視点になるようになれば見つかりやすくなるんかな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 18:30:38 ID:Cdf6N0jp0
>>496 本来ならばたとえ間違えたとしても一般に広がり(間違った方で)意味がお互い通じ合うのならば
新しい意味合いとしてそのまま使ってよいはずなんだが。
頭の固い古いおっちゃんたちがいちいちツッコミいれてくるんだよね。
代表的なのが「確信犯」とか「情けは人の〜」とか
確信犯なんかは、新らしい(本来間違った)意味も追加されたんだっけかな?
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 18:45:17 ID:yAzWpCvnO
DS版4みたいな道端に落ちてるアイテムが光ってるのはどうなの?
普通に進めてて小さなメダルがグリンガムまで集まっちゃったんだけど。簡単過ぎるのもどうかと思うんだよな。
>>502 それならメダルや種が地面に落ちているってのをなくした方がよくない?
レミラーマ覚えてからわざわざ町に拾いに行く方がだるい
FC4の小さなメダルなんかレミラーマも盗賊の鼻もなくて勘で探してたからな。
まあ宝探しみたいなもんで、あれはあれで当時は楽しかった。
今あの仕様に戻ったらだるいのは確かだけど、デフォで光るのはちょっとやりすぎな気もする。
「レミラーマなら探せる仕様」が一番いいバランスじゃないかと思うんだが。
>>502 通常視点では分からない(木の裏)所が光ってるとかあるし、まぁいいんじゃない
DS4は基本的にイラつく要素が無いのでここまで思い切るといっそすがすがしい
正直何回もDQ4やってるプレイヤーにとっては今回のテンポ重視は評価できることだと思う
メダルはともかく木の実が光る意味はわからないな
銀紙に包まれてるんだよきっと
>>501 おっちゃんと言っても、60代以上なら頭が固いと言うのもわかるがここにそんな年代いるわけないし
自分の知識をひけらかしたいだけのただの中二病だろ。
>>503 その方がいいよな。
メダルで交換できるものは重要アイテムもあるし、取り落としはしたくない。
でも一度行ったとこをもう一回行かないといけないとなると、取り落としの可能性が出て来る。
DSで出す以上、あんまり面倒な仕様にしない方が無難だと思う。
そもそも汚名を挽回するって事は、
貼られたレッテルを取り戻すって事なんだよな
意味ねー
さてと、そろそろ名誉返上するかね
ドラクエやりながら年越してしまった
俺6で年越した
メルビー仲間にしたところ
メルビーってなんだっけ
ことだまつかいの色違い?
ウィンドマージの一匹目の名前じゃなかったっけ?
その通り
ウィンドマージってあの青いやつか
ホルストック周辺だっけ?彼とはぐりんとリップスは仲間にしたことないな
リップスはかなり使えるぞ。MPがバーバラ以上
ウインドマージは趣味だね。脆いし、弱い
だけど、あの姿は5主人公を漂わせて仲間にせずにはいられない
>>520 ネタバレでかつマジレスだが、メルビンは世界一高い塔にいるんだよな?
ウインドマージといえば、最初見た時に5の主人公を思い出してしまった。
リメイクばっかやってんじゃねーよ
何回同じの出せば気が済むんだハゲ
6だけをPS2版DQ5のベースで出すのがセオリーだろ
>>524 いや、別の意味でファン待望PS3版DQ3を出すのがセオリー
ソニーは儲かるだろうが、ファンからはブーイングだろうな
PS3版DQ3がファン待望なんてはじめて聞いたぞw
>>522 thanks!
それじゃ行ってきますかな
>>524 DSというPS系列ではない機種でDQ6発売が決まったから、
同シリーズ作品を同じハードで遊べるようにという配慮だろう。
むしろFF系列の方が移植率が酷い。
DQ3は念願の8ベースがいいんだけど
今の流れでDSで出ても別にいいかな
PS2のピザグラだけは却下www
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 15:50:25 ID:jW6P7oJBO
寧ろDQ8をFC版DQ3ベースでの移植をファンは熱望している。
ぶった切って悪いが、そもそもちいさなメダルとか割りに合わんよな
宝箱等に40〜50個も入ってるんだから、ご褒美を普通に宝箱に入れてくれる方が嬉しいんだが・・・
もしくは、王様よ!もっとごほうび増やせ!
532 :
orutega:2008/01/01(火) 16:14:40 ID:Uh93bn8R0
>>531 同感だ。宝箱開けてメダルだったらちょっとガッカリする。
6あたりから100枚を越えるようになったが、枚数を増やせばいいってもんじゃないよな。
>>533 宝箱に入れるのはヤメて欲しいよな
壺や井戸の中なら良いんだけど。
宝やタルの方がまだマシだろ
酷いのは地面に落ちている奴だ
むしろ全部で20枚ぐらいにして1枚ごとにお宝ってのもおもろいかもな
個人的には、5の交換制が好きだな。メダルのドロップ率上げてもらいたいけど。
>>537 今まさにそれを言おうとしたとこだ
SFC5の制度だと欲しい商品をいくつも貰えるし、
メダルの存在意義もある
まあ5のシステムだとカジノのコインと一緒だから変更になったんだけどな
>>537-538 総枚数形式だと貰うときに悩んだりしないから
集めるのがダラけてしまってハリが出ないんだよな。
>>539 なるほど、入手方法が違うだけで本質は同じか、確かに。
俺はあんまりやり込みとかしないから総枚数の方が好きだな
交換制は攻略情報とか見て交換するものを決めてるならともかく
何も知らない状態だともったいなくてメダルが交換できないから
ストレートにアイテムを与えるからカジノのシステムとかち合うんじゃないかな。
メダル王の城というのが大きくて、メダルが増えれば入れる部屋が増えていき
貴重なアイテムの入った宝箱やお店が利用できるようになる…とかさ
>>543 メダル王の城があるのが小さな島で、
そこだけの通貨が「メダル」ってことにして、何らかの変な理由でメダルは世界中に沢山散らばってて
そのメダルを沢山集めることによって島の中を発展させていくことができる、みたいなね
>>538 どうせいくつも貰うほど集まらないだろ・・・
ジェリーマン落とすっけ?
ジェリーマンとメタルキングと箱とツボと・・・あとは忘れた
5,6匹はいたはず
はぐりんも落とす。仲間にしようと頑張ってたら5枚ほどたまった。
そういえばいただきストリートでのX主人公はなんていう名前だったの?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 17:13:42 ID:/jthN458O
リメイク5で、PS2版から既に新モンスターの特技にネタ切れ感があったけど、(サイモン、エビルマ、ゴースト等)
昔のピオリムやザメハ、ヒャダインやパルプンテ限定だった全員突撃なんかを5にも取り入れたらいいんじゃないか。
容量不足に困るでもないだろうし。
マジックバリアやコーラルレインは名前的に世界観に合わないけど。
おい
新情報はまだか
落ち着け、正月三が日ぐらい休ませてやれよ
こっちは今日から仕事してきた件について
画像とか出た?なんか出た?
瀕死のビアンカのグロ画像
べギラゴンで黒こげのやつね
おかずにするからうp
黒こげの肉なんか食べちゃいけません
って、何この流れ
ばっか、ギガンテスに腹殴られて
「かはっ」が最上のごちそうだろうがよ!
ごめんなさい
ばっか、かはっにごめんなさい殴られて
「ごちそう」が最上のギガンテスだろうがよ!
腹
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 22:03:14 ID:1CVEl089O
リメイク版で最初のダンジョンの無意味に開いてた穴に入りたいね
ようクソムシ共
DQ5の発売日を早く教えろ
早くしろよ、ドブネズミ以下のイカ臭い売春婦共
売春夫でよければ
5は3月27日。
あと現在のところ9が9〜11月、6が来年の初めごろになりそう。
ジャンプが来週の月曜日に発売だから
載ってたら 今週のフラゲで新情報がわかるだろう
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 23:29:55 ID:1CVEl089O
俺は5は3/27.6は今夏、9はクリスマス商戦に参戦すると予想
発売日はともかく発売の順番はどうなるだろうな?
5→6→9の順かね?
それとも5→9→6か?
5963のご苦労さんでドラクエは終了します
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:31:18 ID:bclK021AO
全部リメイクするって事はないのでしょうか?
今のところ全部リメイクはないだろう。
乱発するとブランド価値が下がるからね。
いずれやるとは思うよ。DSの次の世代の機械で。
8クオリティで幼女ビアンカたんがソースかけられてるシーンはいつ見られますか?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:38:57 ID:fwx5Y3D30
>>570 その順番ぽいなw
DSで3でたら、終了
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:48:10 ID:RkpFwEEr0
>>569 5→6→9であってほしい。6は早くても夏だろうな。
というか今更だけど既にリメイクをした4、5を再販売して
未リメイクの6を後回しにした理由がわからん・・・
それは簡単な理屈だろ。
初リメイクの6の後じゃ、再リメイクの4&5の価値が下がるから先に出しといたほうが売り上げが良いだろうってのと、
初6リメイクの6は開発に時間がかかるけど、4&5は開発が簡単ですぐ製品化できるから。
>>575 天空シリーズとして出すから4→5→6と出すのは当然。
システム的にも4→5→6でより深みが出てくるから、逆順に出せないのも然り。
6をリメイクできなかったのは作業量が4や5とは比べものにならないほど
多かったからだろう。7エンジンによる4リメイクの時点で質としては
他に立ち遅れ気味だったから、4に続いて5、6とリメイクできなかった
わけだし、8エンジンでは到底6の世界を描ききれるわけもないし、
PS2のリメイク5が出た時には、すでにDSリメイクの企画か、天空シリーズと
繋がりがあると噂されている\の開発が決定していたのだろう。
そういうわけだから6はいつも都合の悪い位置にいたんだよ。
仕方ない。その代わり、過去のリメイクといった余計な偏見に悩まされず、
新作同然の初リメイクとして世に問えるわけだから悪いことでもないさ。
ジャンプは今週の金曜発売。
先週読んだけど情報は何も無かった。
5→9→6でも別にいいけどね
6はちゃんと気合い入れて作ってもらいたい
9はどーでもいい
気持ちはわかるがリメイクにそこまで手間はかけないだろうな
グラが7風になって裏ボスとコレクト要素が一個ずつ追加されておしまいってとこじゃない
>>580 再リメイクの4&5以外過去作のリメイクは全て手間をかけて作られてるよ。
6は初リメイクだから、普通に考えると相当力入れて作ってくるんじゃないかと。
>>580 DQはベタ移植じゃなけりゃいつも手間かけて丁寧に作られてる。
FFを基準に考えないように。
SFC→PS2のドラクエ5を考えると
裏ボスなしで
名産品と新仲間モンスターというコレクト要素の追加だったような
クリア後の裏ボス追加は無かったけどパパスマーサ関連のイベントは追加されてたじゃないか
そこらへんも評価できるポイントでしょ
無駄に無茶にピサロふっかーつ、とかよりは
確かに評価できる追加イベントだったとは思うけど。
それが、そこまでの手間なのかどうかは難しいなぁ。
丁寧に作られてるという言葉には一応同意なんだけど。
目に見える追加要素というのは、6の場合はどうなるか。
5で既に、新たな選択がどうとかと言われてるし
予想は付くようで付かないよ。
初リメイクが携帯機なことも初めてだし。
嫁候補が増えようと青色が好きな俺は子も青色にするためフローラを嫁にする
追加要素云々言ってるがあのグラフィックにまで向上させてくれただけで俺的には良リメイク
6はとりあえずテリー関連を補充してくれれば
つよさとかもそうだけど、エンディング後になんではぐれの悟りをみつけるのかとか
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 14:38:44 ID:kgDIcydbO
むしろ6のリメイクの最大の利点はセーブデータがちょっとした振動でとばなくなることだろww
6はエッチな下着着用時のグラさえあればいい
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:12:01 ID:ZSvYH6srO
DSでの1・2&3のリメは有り得るのでしょうか?
携帯電話では…
9は更に延期でもいいから、是非ともロトシリーズのDSリメ実現して欲しい!
DSでリメったってがっかりするだけだよ
あのマゾなIIとか絶対ないから
DQ4DSクオリティで1〜3リメイクしてくれるなら俺はどの機種でもいい。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:19:09 ID:fwx5Y3D30
>>577 >天空シリーズと繋がりがあると噂されている\
確かに、CMの「そして僕たちは天使と呼ばれていた」ってフレーズは
なんとなく「天空人」をイメージさせるよな
完全に読めたぜ、追加ってヤツがなぁ。
ドラクエ3リメイク→オルテガ復活→ついでにエロ本ゲット
ドラクエ4リメイク→ロザリー復活→オマケでピサロイ`フラグ
ドラクエ5リメイク→パパス復活→マーサもイ`?
ったくドラゴンクエストじゃなくて完全にドラゴンボールですwww
FC2はマゾじゃなくて、
レベルを上げる必要があるのと
敵の強い所へいきなり行けてしまうというだけな気もする。
それは面倒っていうのは
また別の話として。
まあリメイクではSFC以降のに準拠するであろうことは
覆りそうにも無いが。
>>595 ドラクエ3→勇者が孫悟空
ドラクエ4→ミナデインが元気玉
ドラクエ5→勇者(ビア)がスーパーサイヤ人
なるほど!!
6は転職システムで最終的に無個性になっちゃうからなんとかしてほしい
個性を残すのも無個性にするのも自分次第
6,7は転職システムを無くして、5や4のようにキャラごとにスキルを固定してもらいたい
のが本音だが、そうすると6,7の個性がなくなる訳で・・・
キャラごとに就ける職業を限定するなり、得意不得意で特技呪文にプラスマイナスの
補正をかけるとかするとそれなりにキャラの個性が生きるんじゃないかな。
呪文が不遇になることもなくなると思うし。
無個性にならないようにするために特技がVIIIの仕様になったらどうする?
無個性って言っちゃうとDQ3やFF5とかも
職業コンプしたら無個性ゲーだしな。
きっちり役割分担させて育てれば問題ないと思う。
6はキャラごとの向き不向きも決まっているから
それに添って育てれば個性は重視されるし。
エッチな下着は外せ
セロ18だ
6が無個性とかいってる奴はモンスター集めをしていないんだろう
人間ばっかりだと耐性に差がないから個性がないのは仕方ない
FF5はみんなスッピンからのスタートだしDQ3は0からキャラを作るタイプだからいいけど
DQ6は最初から格闘家タイプのハッサンや僧侶タイプのミレーユとかある程度イメージが固まっちゃってるからな。
そこから転職して魔法使いまくるハッサンとか敵をゴスゴス殴るミレーユとか見て「なんか違う」ってふと思ってしまうことも・・
まあ結論から言うとアモスは専用グラ作れよと
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 18:29:40 ID:kgDIcydbO
てかPS2のCDROMとDSのカセットってどっちが入る容量がデカいの?
システムに縛ってもらわないとダメな人が多いな。自己抑制しろよw
自由度があるが故に自ら無個性にさせてしまうんだろうけどw
まあこの話は専門スレがあるからそっちでやるべきだろう。
逆に考えれば6は4や5よりアレンジというか修正し易いだろ。
それを目新しい仕様とかほざくことも可能。
>>607 自己抑制云々は的を射ていないにも程がある意見。
用意されているものを使ってはいけないなんてとんでもない意見だぞ。
自己抑制とかって言うけど
何の情報もない一週目から自己抑制をしろと?
システムの穴を推測して当たりを引けと?
そしてそれを初心者などにも押し付けるわけ?
6は工事するべき場所が沢山有りすぎて、土方さん達も奮起するだろうよ
転職的システムのあるゲームでも
普通にラスボス倒すまでなら全職コンプまでいかないから
戦士系キャラは戦士系職業、魔法使い系キャラは(ryで収まるはず。
ただ、それでも少し頑張って熟練度上げとかやってると
ムーアの手前でハッサンがバトマスパラディン極めちゃって
勿体無いから魔法使いに…とかなっちゃうんだよな。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 19:06:07 ID:kgDIcydbO
6の魔法使いって7の魔法使いよりいい呪文覚えるよな
>>605 モンクで敵をゴスゴス殴るレナには「なんか違う」と思わないのか?
って書いてから思ったけど
FFは戦闘で殴るレナが表示されてるからそーゆーもんとして受け止めちゃうんだろうなあ。
DQ8のエンジンでDQ6ができたらそーゆう違和感は無くなるかもわからない。
>>614 個性が崩れる人はそういうのをしなくていいし
そのギャップが楽しいって人もいる
それが自分で決められるっていう自由度なんだろうな
FF5が無個性と叩かれないのはそれとは別に
全部マスターしても全部使えないから役割が決まるところにあると思う
単純に言えばDQ6でも役割を分けるために技に制限をかければいいんだが
出来たことが出来なくなるってのはそれはそれで批判になるから難しい
テリーの戦士だけでバトルマスターとかふざけたとこは確実に修正してほしいなw
このキャラは戦士、このキャラは僧侶。とかイメージ固定しちゃってる奴にDQ6は難しいかもな
特に3と4と8はかなり個性が出ちゃってるから、これに慣れると
俺なんか、主人公は遊び人、ハッサンは僧侶、ミレーユ魔法使いにバーバラ商人、チャモロ戦士だよ
転職計画を練って、それに則り進めていくのが面白い
テリーはバトルマスター(武闘家もマスター)と
魔物使いをマスターくらいがいいな。
ステは微妙な数字のままでもいいから。
主人公とハッサンに関しては、攻略本の職業絵のイメージが強い
つーことで毎回初めは、
主人公:魔法戦士
ハッサン:パラディン
を目指す
>>616 逆に考えるんだ。
リメイクではみんなが前提職のいずれか一つ極めれば上級職になれるように
転職システムが変更されるのだと。
>>614 表示されてるからだけじゃないよ。バッツとレナの力や魔力が(ほぼ)同じだからだよ。見た目の違うだけのコンパチキャラなんだよ。
ハッサンとバーバラの力やMPが同じならバーバラのぶとうか、せいけんづきに違和感はない、自分はね。
もしステータスが同じでも、たびのぶとうか、ゲントぞくなどのキャラ設定から違和感のある人もいるだろうな。
人によって許せる範囲が違う。
>>603 エッチな下着と天使のレオタードについて絶対に譲れない
専用グラがあればネ申リメイク
専用グラは無くてもアイテムとしてあれば並リメイク
アイテム自体が削除されてたら糞リメイク
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 19:44:46 ID:OyBMdw0dO
6を無個性になるまでやり込む奴なんて、ヒキニートだけだよ
主人公に魔法戦士は微妙かもな。ハッサンにパラディンは適任だが
最終的には
主→スパスタ→勇者
ハ→僧侶→バトルマスター
ミ→賢者
バ→レンジャー
チ→魔法戦士
アモス→パラディン
ホイミン→魔法戦士
ドランゴ→ドラゴン
>>623 レオタード装備のキングスを拝めるわけですな!!
>>626 俺レオタードスライム隊作るんだ…
つかYのスライム系の装備品目があまりにも謎過ぎる、これは妄想せざるを得ない
あと、ドランゴのうさみみバンドもな!
水の羽衣装備のホイミンもハァハァですな
触手をソデに通しているのだろうか
うさ耳ドランゴは反則ww
スライムの服やスライムアーマーを装備できるチャモロはどこにどうやって装備しているのだろう。
>>625にバーバラやテリーの存在が消えている件について
逆に考えるんだ。ゲントは軟体動物
無個性なのは別にいいだろ。
それともなに?無個性=悪、なわけ?
そんな”自分の意見”はチラシの裏にでも書いてろw
それも自分の意見とちゃうんかい
じゃあ言い換えようw
個人の意見を大衆の意見のように言いふらすんじゃwwwうぇ
いや、バモスだろこれは
6は勇者は一人じゃない、みんなが勇者なんだっていう
当時のダイ大的なものがあったからああなったんだと思てた
皆気が早いよw
639 :
株価【160】 :2008/01/03(木) 21:34:44 ID:rZ598m8j0
無個性、誰でも同じとか言うなら
スラリン、モコモン、バーバラ、テリーでクリアな
5早く出んかな
今からどのモンスターを仲間にしてスタメン組むかでワクワクする
PS2出すのめんどいから早く出して
>>612 その「絶対的な普通」ってのが存在しないんだよ。
誰もがマップ片手攻略本片手に最短ルートプレイをするわけじゃないからな。
冒険を楽しんで色々遊びまわる人もいるし単純に迷う人もいるんじゃん。
君は違うけど、こういう話題が出ると普通とか言い出して何かを押し付けるやつ出てくるんだよ……。
どんなプレイしてもそれがその人にとっての普通なんだって理解してほしいわ。
それを馬鹿にしたり悪だと決め付けちゃいけない。
>>618 キャラの職的能力&イメージの個性が強すぎるからな6は。
3とかFF5とかとは違う。
DQ3やFF5でレベルを上げ続けると
どんどん「その職の欠点と長点」が目立ってくるけど
DQ6はレベルを上げると長点が伸び、欠点が徐々に補われていく感じがする。
>>642 どっかのMMOみたいな話ではあるけど
『特化型』と『万能型』に分かれるんだろうね
で、この板ではこれらの派閥が対立しあっているということか
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 23:26:27 ID:kgDIcydbO
てか今度のDS5リメイクでPS2版の5から仲間になるモンスター増えると思う?
SFCからPS2で意味のない追加もあったので減ると思います。
>>645 名産だけは同意w
代わりに移民の街を…カラチに
>>641 気持ちは分かるが、受け入れたくない奴の気持ちも察してやれるといいな
6本スレで沸いた山肌の道で既にLv16の椰子とか
ある程度受け入れる態勢取っていても、「流石にそれは普通じゃない」と言いたいこともあるだろうさ
俺はラスボス時にメンバーの半数以上が勇者だったけど、それは俺自身も普通だとは思ってないよ
確かDQ6だと
上級職を一つ極める程度でムーアを倒せるのが
スタッフ方の調整らしいとかなんとか
実際、それぐらいでエンディングを迎えられる。
事実、俺がそうだった。
問題は、極めたらもったいないので初級職になってしまうから
ひとつ極めたとしたらラスボス戦が初級職で戦うことになるんだよな
まず変わることは無いだろうけど
職業の鍛錬方法は戦闘回数じゃなくて経験値のほうがいいと思う
限界レベルも一応あるけど縛りがきつくないから
どうしてもレベルに比べて簡単に上げられてしまう
>>651 それはクリア後のオマケ要素を前提にしてるだろ。
ラスボスとの戦闘は文字通りラストバトルなんだから、次を考えた布陣を取るわけがない。
二次展開を考えて原作を作るような人間にはその理屈が通用するだろうが、少数だろう。
>>653 具体例で考えてみよう
ラスボス直前のセーブデータがバトルマスターをマスターしたばかりだとする
このままバトルマスターのままで行くか
それとも僧侶にでも転職してラスダンの戦闘を想定して手数を増やすか
こういうあたりで迷わないか?
ラストバトルという観点でもまずここで二択
まああとは初RPG、初ドラクエ、クリアして終わり派がどれだけの割合かって話か
>>651 間髪入れず転職するとそうなるかもな
俺は時期をズラして、基本職は馬車、上級職は前線にしてる
ラスボスは殆ど無職にして挑んだ
HP下がる職は厳しいからね
あと、職業特性を堪能するのもまた趣向。実際、上級職1つでも究めりゃ十分戦力になるしな
男の人って、好きな人のおしっこを飲めるんですか?私は無理なんですが…
3みたいに、転職したらレベル1からやり直しじゃいかんの?
3の転職は好きなんだが、6の転職は苦痛だったんだよなぁ…
あと、途中から転職システム発動するのも嫌だった。
各キャラクターで職業イメージ立ってんだから、最初からバーバラは魔法使いとか職業についてりゃいいのに
>>589 自分FCじゃ消えまくったけどSFCのゲームでデータ飛んだことなかったな。
消えやすかった方なのか?
>>654 だからその発想が間違い。
GBC3でもなんでも、とにかく昔のドラクエはラスボスを倒した後に
再開すると、ラスボスを倒す前にセーブした箇所まで戻された。
6も確かそうじゃなかったか?ラスダンでいくらレベルを上げても、
一旦ダンジョンを出てセーブしないと何もかも消える。
新参ならラスダンってことで気合入れて上級職で行くだろうし、
古参なら古参で、とりあえずボス手前までダンジョン探索して、
その後に準備を整えてラスボスに行くだろう。
6は魔術師の塔にずっと滞在していたなぁ
>>659 確かに
どうせリセットされるんだから意味ないな
そういや、隠しボス用に世界樹、メガザル腕輪取っておいて、自分の無意味さを嘆いていた友達がいたわ
こういう意見がリメイクに反映されるといいな
6でラスダン探索してて、はぐれの悟りとかいろいろアイテム取ったのに、ミスって、最後のところを飛び降りてしまい、すべてが無駄になった。
ムカついたからデスタムーア倒しといた。
全滅すればいいじゃん
(はぐれの悟り…?)
あ、ドラゴンの悟りだったか。
全滅しようかとも思ったんだがモンスターにAIで適当にやらせてたら楽に最終形態まで行ってしまって、そこで4人やられたんだが、
そこまできたらなんかもったいなくなってきて適当に順番だけ守って戦ってみたら倒せた。
>>667 本当に頭悪いなお前、それを真性のパーっていうんだよ。
紙幣よりも小銭を大事にするパタリロを思い出した。
>>656 俺は相方のしょんべん飲んでるよ。
ああこいつからもあっついきたねぇしょんべんが出てるのかたまんねぇ〜と興奮しながら
ひっしに竿にむさぼりついてる。そのうち勃起してきてな。そういうのって凄く愛しいぜ。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 14:51:37 ID:Lo5CUTpEO
単にもう一度ラスボスのところまで来るのが面倒だから、そのまま
倒しちまったという話だろ
ゆとりの真髄極まれり
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 20:56:35 ID:EVl8PcZT0
ファミコン版を移植しろよバカ
>>614 言いたいことは
>>615と
>>622がほとんど言ってるけど
モンクレナの良い所はチャイナドレスだろう
魔法を使いこなすハッサン、甘い息を吐くミレーユ、岩石を投げるバーバラ
遊びまくりなチャモロ、穴を掘ってしまうテリーみたいなネタプレイに走れるのも
DQ6の良い所だと思うよ
バーバラは魔法戦士から肉体系の職に転職していくとマダンテが使いやすくなる。
メラゾーマすら撃たない完全一発屋仕様ならバトマス・スーパースターがいい。
ヘタうって賢者やパラディンにするとスゲー使い辛くなるのがマダンテクオリティ。
>>679 MP0になった後戦えなくなるわけだなw
パラディンならマダンテ使った後も戦えるし
マダンテだけ使うのならバトマスより賢者にしてMP上げるほうがいいだろ
>>681 まあしんくうはが頼りになる時期ならそれでも。
パラディンの攻撃って結局武道家の技なんだよな。
それよりはバトマスの方が良いし、魔法戦士の方がいくらか使える。
勇者にすれば何も関係なくなるが。
マダンテの威力を上げるために賢者ってのは持ち味を全部殺すことになるから
あんまりオススメできないなあ。
まあ素でもいいか。
山彦メラゾーマを少しだけ撃ってマダンテ→オラオラオラが一番効率良いと思う。
マダンテが特技扱いなのはおかしいと思うが、
やっぱ山彦掛かると強すぎるからだよな。
>>684 山彦で魔法唱えた時に、二発分MP消費するわけじゃないよね。
>>683-685 どこで判定がかかるかはプログラマーしか知らない事だから
それ以上は水掛け論だが
どうしても一発目のMPで判定することになって強すぎるから
特技扱いにしました、ってのはありえると思う
>>682 特技は武闘家のだけで十分戦える。MPを犠牲にしてまでバトマスになる価値があるとは思えない
持ち味を全部殺すってのは、そもそも完全一発屋仕様を考えるのがそういう話なんだから仕方ないだろう
それが嫌ならやっぱりパラディンかスーパースターってことになる
魔法戦士はメラゾーマ撃つ度にマダンテの威力が下がるからこれが一番効率良いとは思えないな
効率なんて適度でいいんだYO!
>>687 まあそれくらいマダンテが使い辛いってことだな。
やり込むならともかく、全クリまでじゃそんなにあっち行ったりこっち来たりと転職なんてできないし。
俺個人の意見としては魔法戦士極めてから武道家(orドラゴン)が一番いいと思うけどなー
マダンテ撃つようなボスの時は素か魔法戦士で。これなら道中でもまあ使えるし。
マダンテを撃つ際にどの職業がいいかなら、理想を言うなら勇者が一番いいわけだし。
でも魔法使い系に魔法使い系で固めると
今ひとつ悪循環に陥るという仕組みは悲しいな。
バーバラを魔法使いにするとHP低すぎで死ぬるとか
呪文の威力をかしこさ依存にして、HP・MPには手をつけないで欲しいよな。
その方が調整だって楽だろうし。
そろそろベギラゴンを見直してほしい
威力とMPはそのままだけど
メタル系以外のほとんどの奴が耐性を持ってないとかな>ギラ
なんか昔の呪文って感じだよなギラ系は
イオナズンが携帯だとするとベギラゴンはポケベル
そこで運ばれて来るひばしら
456の天空シリーズってロトシリーズみたいに一応つながってるの?
>>696 「ロトシリーズの如く」とは言えないが
一応繋がってる。
6→4→5の順らしい
4→5は確定だけど
6が始まりなのかは意見別れてる
ロトでいうと、ロトって言葉は一つも出てこなくて
最後の方で生まれた赤ちゃんが
後のオルテガだと言われている(ゲーム中で確定していない)ぐらい
6と4&5の繋がりは微妙
4→5は、1→2ぐらいのつながりはあるけど
おーサンクス!
123は今でも強烈に覚えてるんだけど
456は記憶が曖昧で
特に6に関してはほとんど覚えてないから早くDSの6やりたいなぁ
あとは攻略本の主人公専用装備のイラストが天空装備の酷似してることか
微妙なデザインだな、伝説の4武具
酷似してるだけで別物だったりしてな
実際、主人公専用装備と天空装備じゃ
特殊効果が違うものが多いし
6の伝説武具をオシャレ鍛冶屋がいろいろやりすぎたのかも
>>689 でもラスボス速効撃破の動画を見るとマダンテは必須だよな
天馬の塔と天空の塔、ぜにす城と天空城の構造がほぼ同じとか…
>天馬の塔と天空の塔
これはない。当時のプレイ感覚からして全然構造が違う
6が最初と言われているのはそのほうが話の筋が通りやすいからだよな
膨大な時間が流れてる事を考えると最後でもおかしくないと思う
6から4・5の間は、数百年じゃなくて万単位の昔ってどこかで見た気がするんだけど、
膨大な時間が流れてるわりに、生活風景が同じだから変な感じがするわけで。
科学が発達しない世界はあんなもんじゃない?
科学が発達した世界に生きてる俺らが想像しても詮無きことだけど
現実世界のここ数百年は激動過ぎるから比較対象外だけど、
ギリシャ文明が始まるBC15世紀頃〜15世紀の東ローマ帝国滅亡まででやっと3000年だぜ?
科学が発達しなくても自然資源は豊富にあるんだし、社会構造や服装とか建築様式は変わっても良さそうな気がする。
6が、4・5時代の人が考える神話だから同じような文明レベルだってんならわかるけど。
数百年じゃ大陸の形は似てるはずだよな。
世界地図を見比べたことはないが全然違うんじゃないか?
地図上には一部しか映ってないとかいう設定なのか?
つまり数万年ってのがガセ?
あー。4・5間の数百年で大陸の形が変わるくらいだから、
文明も一度発展して振り出しに戻って、を繰り返してなかなか先に進まないのかな。
アレフガルドは数百年でも形は変わらないんだよな。
>>715 創造主ルビスが手を施せばアレフガルドも変化するかもな
大陸移動にかかる時間が地球と同じかどうかも分からんよ
そもそも大陸移動してるのかどうかさえな
ルビス「アレフガルドは私が作りました」
マスドラ「デュランの城を乗っ取って自分の城にしました」
何この格の違いw
デュランがゼニスからぱくったんだよ
マスドラ「ゼニスヌッ殺して城を奪いました^^」
6と4の間にマスドラVSエスタークがあるからな
でも倒せず封印だもんなw
自分で
そんなに万能な存在じゃない
とか、言ってなかったっけ
マスドラ「だって勝てる訳ないじゃん、あんな化け物」
本心ではこう思ってそうだw
しかし封印って特殊な能力者じゃないとできんことだから
普通に倒すより難しいことに思えてしまう。
マスタードラゴンって、ラリホーマの更に上の強力な催眠魔法でも持ってるんだろうか。
マスドラもエスタークもあの戦いでボロボロになったんじゃなかったっけ
マスドラはロトシリーズのルビスと違って色々と現実的な所が多いよな
4の冷徹なマスドラと5のトロッコぐるぐるプサンが同一人物とは思えない
リメイク5はマスドラが延々グルグル回ってる描写無くすべきじゃね?
殺したくなってくるよ
プサンと6の卵がなければ
ルビス様と並んでもおかしくない神秘性はあったと思うけどね
マスドラ、冷徹かな?
祀られてるけど自分の力の限界を自覚してるし(お前達が思うほど万能ではない)、
人間を信用してないから掟優先で4勇者の父を雷で打って母親を連れ戻して(天空人の日記はリメイクの付け足し)、
でも、4勇者達の行動で「人間もいいもんだな」って思い直して…
ごく普通の統治者が、たまたま神様ってあがめられてるだけに思えたんだが。
個人的な意見なんだが、天空人の日記は元の設定と矛盾してないと俺は思った。
「マスドラがいつか残酷な手段(=きこりを殺す)で彼女の幸せを奪う前に、自分が彼女を
連れ戻そうと思っていた」んだけど、結局天空人が連れ戻す前にマスドラが雷打っちゃった。
という風に解釈したんだけど、意外と読み方違う人が多いんだよな。
仲間の絆が一番強い
>>731 空の上にある国の王様と聞いたら
ついつい神様だと思っちゃうよな。
たまたまゼニスの後継者として、
神様ってガラじゃないけどしぶしぶ神様やってた
って感じなのかな
∀ドラゴンクエストでその内全部1〜9まで繋がるよ
>>715 3〜1が300年くらい、1〜2がちょうど100年
6〜4、4〜5の間はそれぞれ明言されてないが数100年単位
>>738 独特な雰囲気があってよろしい
鳥山の真似をしなかった所が良い
スライムレースがあるのって5だったっけ?
レース中にペチャってつぶれちゃうスライムがかわいくて好き。
クラウド城の井戸のすぐ上の部屋には「地上に降りてみたい」という女の子がいる。
この部屋の位置が、4の主人公の母親がいる部屋とちょうど同じ位置。
天をかける城は天馬の塔の真上で止まる
(天馬の塔=天空の塔説。個人的には、天馬の塔だと高さが足りないので、
バーバラなりマスタードラゴンなりが改築したと思ってる)
卵から生まれたのがマスタードラゴン1世だろう、という予想。
4でドランがいる場所と、6で卵がある位置が同じ。
あのへんはドラゴンの産卵場?
クラウド城に至る魔法陣のある祠のグラフィックは林(後の世界樹?)
D
私見。ゼニス城に行けるのは「真の勇者」と認められたものだけ(DQ3より)。
伝説装備を装備できる=真の勇者
ただ前後が逆転してる。3はゾーマを倒したから真の勇者だが、6は真の勇者だからムーアを倒したになる。
しかし、それだと4勇者の母がマスドラより年上ということに。
>>747 そう、つまり、Yの時点でマスタードラゴンは存在したという事だ…
なんという恐るべき新事実…
ところでマスタードラゴンも雷を使うという。
6主がマスタードラゴンなわけがない。となると際立ったデイン系使いはいないように…
思うかもしれない。がっ、ここにある証言がある。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは奴が剣技しか極めて無いと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思っていたら何故かライデインを食らっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 最強の剣だとか姉さんだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
後は…分かるな?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 04:11:26 ID:0+wy8ebt0
ついに今年(と言ってもまだ確定してないが)DQVIのリメイクが出るんだな…
ハードがDSなのは残念だが、凄い楽しみだぜ!!
どうでもいいが、新型DSが出るっていう噂は本当なのだろうか?
5も6もAIを8並に効率重視がいい。
PS25は回復しまくりだし、4DSは雑魚に補助呪文使ったりするから(しかも道具なかなか使ってくれないし…)
8みたいに終始「バッチリ頑張れ」でいけるようにしてほしい。AIが効率的に行動してくれると気持ちいい。
ps2版の5ぐらいのテンボで戦闘がしたい
>>746 なんか妄想スレ並のこじつけ満載
たぶん堀井はそこまでつじつま合うようには考えて無いと思う
とりあえず考察ネタは物語スレの方で
>>738 塗りはそこそこがんばってるけど全体的に(特に人体構造が)崩れてる部分が多すぎ
パトリシアデカ過ぎ、足が短くなってるか折れてるような高さになってる、パースを考えて
全員表情が塗り固められたような感じになってる、目の表現をもっとしっかりと
光の当たり具合を主線塗りつぶしで表現してるけどちょっと過剰過ぎる、飽くまで主線を活かしていこう
全体的に雰囲気よし、がんばれば伸びる子、三年後に期待してる
新しいDS発売噂って前もあったよな。画面が大きいDS発売するって言う噂。で、結局出たのは新色のDS。
また新色じゃねぇの?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 13:49:27 ID:MLJ5JcY90
自分が聞いた噂だとGBA互換性排除した上でよりコンパクトにしたタイプらしいんだが。
>>756 それゲ速で立ってたスレだろ?
自称アナリストが根拠ゼロで断言してただけだぞあれ。
そもそもGBAスロットはGBAの為じゃなくて
DSソフトで周辺装置が必要なモノの為にあるから
スロットを削るわけが無いし、スロット残してGBAを読み取れなくする意味もない。
と、そのスレで結論付けられていた。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 14:12:28 ID:+/x9FzcXO
そこで意表を突いたGBCのスロットを搭載!
DS・GBA・GBCがプレイ出来る夢の携帯ゲーム機!
ほらTU・Vのリメイク待たなくても良いでしょ!
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 15:01:14 ID:K7BQ8NII0
8にライアンとトルネコが出てきたってことは元々はDSじゃなくてPS2か3で開発してたってこと?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 15:07:10 ID:bYZbdVGX0
現行Liteの画面だけちょい大きめにしたのが出るといいんだがな。
でも上下画面の距離が接近し過ぎると、不都合の出るゲームもあるか。
ドラクエリメイクはいちおう平気だが。
>>759 ライアンとかトルネコは単なるサービスで出しただけだろう。
8エンジンで旧作リメイクするなら新作作る方がいいってぐらい労力いるぞ。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 15:31:22 ID:0T655098O
DQ5の結婚の時の3つ目の選択肢って何?
>>762 まだわからない。というか正確には
「あの有名イベント"人生の重大な選択"! DS版では"もう一つの選択"が!?」
なので、結婚の時に選択肢がひとつ増えるとも、
結婚の他にもう一つ選択する場面があるとも読める。
ソースも何も、かなり有名だと思うけどwww
>>764 モンスターバトルロードのモリー戦前の相手がライアンとトルネコ。
見た目もそのまんまだしな
ホイミングレイスとアイラブネネサンズだったかな
尤も、だからPS2か3で開発してたなんてのは
世迷い言だろうけど。
DQ4DSもFF4DSも楽しかったから一番好きなDQ5が携帯器で遊べるのは本当に楽しみ
早くちまちま仲間モンスター集めしたい
エスタークを倒すと全てのモンスターが改心するようになるとかなんねーかな。無理かな
その設定はどこからだ
5DSにはモンスター集め・育てが長く楽しめる追加要素があればいいんだがな。
例えば、自動生成超深層ダンジョンとかな。
仲間モンスターの上限レベルっていらないよな
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 17:59:59 ID:QJ1h0XuK0
5のさくせんAIは、SFCのをそのまま使ってほしい。
>>773 個性がついていいと思う。
上限低いモンスターって大抵即戦力・早熟型だし
レベル上限をみんな99にしたら
調整するために成長タイプパターンがかなり減ってしまうと思う。
じゅもんせつやく復活を
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 18:05:51 ID:O6RCEHJdO
DSはキメラに輝く息を追加してほしいよ
力は弱いし武器は杖だし後半は攻撃力が雑魚すぎてまったく使えないんだが
>>773 そうするとたぶんLv30までのモンスターをLv99まで上限を上げた場合
Lv1〜Lv30の間で成長した値がLv1〜Lv99に広がっただけで、最大値が変わらないか
Lv1〜Lv25ぐらいまでが旧と同じでLv25〜Lv99までが恐ろしく低い成長度になるんじゃない?
まぁ、予想だから、どうなるか知らんが。
>>777 おたくがキメラ好きなのは分るが
そういう、後半まったく使えないモンスターは他にもたくさんいないか?
中盤使えるんだからええやん。
限界はそのままでいいが特技や装備品を増やして欲しい
あと、序盤中盤で即戦力になるやつらは
そこそこで限界になって引退してくれないと
新しいモンスターを仲間にして歩けないからな。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 18:25:21 ID:0T655098O
DQ5PS2版はいらない仲間モンスター多すぎた。
あとシーザーの装備品少なすぎる。
個人的には、5は全モンスターを仲間に出来る仕様にしてほしいな
(ただし旧作で仲間に出来たモンスター以外は激レア(0.5%ぐらい)で)
んでじいさんに預けられる数には制限を付けて、
あと仲間に出来たモンスター表みたいのも作らない用にして
別に全部のモンスターを仲間にする意味は無いようにしてほしい、
じゃないと「全モンスター仲間に出来るようになったからコレクトメンドクセー」
とか、理不尽なプレイヤーが批判言ってきそうw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 18:28:20 ID:O6RCEHJdO
>>778 キメラはアイテムにキメラの翼があったりドラクエの代表的モンスターなのにあの冷遇はないわ
牙やブーメランを装備できるスライムやホイミスライムよりも攻撃力が激弱いからな
レベル99まで上げたらでも良いからとにかく輝く息かマヒャドか後半でも使える特技を1個追加しろ
確かに、自分の気に入ってるモンスターが明らかに後半冷遇されて行くのは
辛いものがあるよな。
開発者側の意図としては、双子や新しいモンスターを使って欲しいんだろうけど、
正直そういう選択ってユーザーにゆだねた方が良いと思う。
キメラはラリホーマ、メダパニ、べホマラー、吹雪で小賢しく生き残れそうで、
盾無し、耐性無し、火力無しが響いて周りの強キャラに飲まれるんだよなあ
せめて力を高めで、最強のブーメラン使いとかになれればいいんだが
PS2版でプチコロ大量に入れといて後半で仲間になる新規モンスターほとんど皆無ってのは流石にねえよなあ
>>776 じゅもんせつやくってSFC版5では
あんまり機能してない気がするんだが…
レヌール城攻略のとき
ビアンカのMPを温存しようと思って
じゅもんせつやくにしといたのに
毎回毎回必ず呪文使ってブチキレそうになった
でも大人になったらビアンカと結婚したけどw
自分はゲレゲレの防具や特技の扱いをもう少し良くして欲しいな。
性能の微妙さと思い入れのどちらを優先するかはプレイヤー次第、って感じなのかもしれんが。
個人的な話になるけど
ゲレゲレはあと一つ何か一芸に秀でていないと
あんまり使う気になれないラインにいる
>>789 [激しく何度も噛付く]とか?4の じごくのばんけん が使ってきたわざ。
プックルには口笛を
そうすれば1軍、スルーせず喜んでカボチに行く
会心確率が高ければ喜んで使う。
5は家族+キラパン+サンチョは絶対固定
何か5って思い入れを持ちやすいキャラほど性能を微妙にして
各プレイヤーが使うキャラを意図的にばらけさせてる気がする
実際、会話が聞きたいとか家族だからとかで
人間キャラしか使わない奴もいれば
人間なんて耐性ないから屑だと断言して
主人公(馬車)以外モンスターで固める奴もいる
個人的にはあんまり好きにはなれない仕様だな…
結局、思い入れ持った奴の負けってことだし
モンスター>人間
という基本的な力関係をステータスでもちゃんと反映させているのは、
よくよく考えると凄いし、笑えるw
DSの5は公開された画像見たらさまようよろいやファイアが仲間になってるけど
仲間モンスターはPS2版ベースなのかな?
>>794 人間キャラ(サンチョ・ピピン除く)が優遇されてる時点でそれはない
むしろ各プレイヤーが特定のキャラしか使わないようにさせてるとしか思えないが
モンスターで固めるのはやりこみの一種だから別として
思い入れ持った奴の負けって仕様であることには同意
キラーパンダー
ベビーパンダー(萌
俺はコドラン最後まで連れてったぜ
ドラクエって割と緩い難易度だから思い入れの有る奴でクリアできるところが好きなんだがなあ。
能力考えればモンスター有利なんだけど、こだわらなくてもクリアはできるでしょ。
人間パーティーでも十分クリア出来る仕様になっている。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 21:53:56 ID:lBXPbJ+e0
コドランは青いベビドラ仲間にしたかったな
黄色かよwww
青ってベビーニュートか
SFCの箱に騙されてベビーニュート狩り続けてた人っているの?
ベビーニュート(青)
ドラゴンキッズ(黄)
メラリザード(赤)
で信号機パーティ作れたらいいな
ドラゴンの杖ドラゴラム使い放題で超うめえwwww
しかもちゃんと経験値はいるしwwwっうぇううえうえwww
大人になってからのキラーパンサーのイベントには感動してしまったクチなので
外すことが出来ず一度も預けたことがないんだが、もうちょっと優遇して欲しい所だ。
以前にも言われてたが、イベントで仲間になる唯一のモンスターなんだから差別化してもいいと思う。
武道家タイプの会心率高いモンスタ−になること希望。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:07:07 ID:lBXPbJ+e0
ドラクエは人気ありそうなキャラ弱くするよなw
6ならテリーとかバーバラ。
バーバラは最初の方で仲間で補正できるけどテリーは
後すぎてハッサン使うしw
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:12:07 ID:SJl5IkItO
テリーはいらない子
正直バーバラの方がまだ使える
サマルトリアの王子って人気だったのか……
ダメな子贔屓ってあるじゃない
>>809 2の3人でなら一番好きって人は多いんじゃね?
俺も好きだし
サルトマリア
レクイナバ
モンババーラ
間違って覚えてた・・・。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:31:54 ID:SJl5IkItO
まあ1番使えるのはチャモロだが
最大MP高いし、防御力もそこそこ高いから職次第で攻撃要員にも補助要員にもなれる
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:32:36 ID:lBXPbJ+e0
サマルトリア万能タイプって感じだよな
装備もそこそこ、攻撃、回復有り
でも速攻で死ぬw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:33:59 ID:D1fb3L1yO
ボロンゴだろうね
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:35:58 ID:lBXPbJ+e0
なんでもいいじゃん
だよね
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:39:24 ID:lBXPbJ+e0
こだわりでいうなら
2の王女はまいこ、5の金髪子供男ケチア、女マキコ
6は人間よりバトルレックス、リップス、キラーマシン2を使った覚えがある
モンスターなのに転職できて人間涙目だったような
テリーいらないとか言ってる奴は素人
6でモンスタパーティ続けてると、仲間会話に触れる機会が無くなりそうだな。
それはそれで寂しいかも。
ま、「うおーん」とか言ってくれるんだろうけど。
そもそもキラーパンサーはプレイヤーの数だけいるから
>>788-789の相棒のキラパンと
>>815のキラパンは別キラパンだというオチ
俺のキラパン?やるたび違うよ。でもPS2で追加された名前は使う気になれないな。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 23:03:24 ID:D1fb3L1yO
俺のプックルの肉球は香ばしい香り
俺もキラパン大好きだ
アタック性能の高さはトップクラス
打たれ弱いのはご愛嬌
いてつくはどう
いなづま
特技かっこいいしな
( ゚д゚)ウッウータレ強いキャラが好きなのでキターマシンを重宝している
2はキャラの名前を自分で決めれればもっと愛着が湧いたが…
>>823 リンクスとかモモとかいい名前だと思うんだけどな。
なんだかんだ言ってキラーパンサー好きな人多いみたいなのに、
後期に入って来るモンスターに性能が今ひとつ負けてるせいで弱く見られがちなのが寂しい。
素早さもあるし攻撃力もHPも高いし決して弱くはないのに。
いなずまは名前がかっこいいね。
効果はMP使わないイオラみたいなもんだから
ザコ一掃くらいにはなる程度だけど。
覚えるのが遅すぎるんだよな
せめてレベル30位で覚えてほしい
AIだといらんとこでおたけびするから外した
あと一撃で死ぬ敵におたけび→ミス→瀕死のなかまが攻撃されて死亡/(^o^)\
何回もやられてぶちきれた
いなづまはあんまり使ったことないな。
少し特技があって素早さの高い戦士って感じで基本的に肉弾攻撃要員と考えた方がいいと思う。
ちなみに可愛さでブラウニーもお気に入り。
攻撃力・HPも高いからちゃんとレベル上げれば使えるぞ。
守備力と素早さが低いのはご愛嬌。
どーも初期に入ったモンスターばかり愛着がわいてしまって
後期に強いのが入ってもあまり使わないことが多いな。
キラパン・ピエール・ホイミン・ブラウニーはほぼ必ず馬車に乗せてる。
これに主人公・息子・娘がいれば十分な強さはあるぞ。
おたけびはvsレッドイーターブルーイーターで大活躍だぞ
PS2版のAIはバカすぎだからな。
俺も息子がメカバーンに天空の剣を連発してぶちきれた。
敵が複数いて、こいつはあと少しで死ぬなって時に稲妻使えばいいんだよね?
別キャラの攻撃+稲妻でギリギリ倒せるかどうかを見極めて使えば
他の敵にもダメージが行って効率的
総ダメージ数が稲妻で全体>敵単体に通常攻撃
なら使えばいいと思うが、先に一匹目確実に倒せば被ダメージが少なくなることもある
まあケースバイケース
こいつあと少しで死ぬって場合は使用キャラの素早さ次第
倒す前にダメージ受けるくらいなら他の素早さ高いキャラで攻撃した方がいいけど
まあチロルは確か素早さ早いはずだったと思うから稲妻でいいのかな
例え素早さが低くて全体にダメージ行きわたった方がいい場合もあるし
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 00:29:10 ID:Ff+pi8X/0
>>801 俺も人間+キラパンだけでSFC・PS2余裕でクリアした。
ていうかモンスター仲間システムいらない
仲間システム廃止したXなんて全然面白くないよ
仲間モンスターの価値は職業を除けば実は5も6も変わらん
それでも仲間モンスがありがたがられるのは
途中で仲間にしないとメンバー枠が埋まらない時期があるから
6は職業補正つくから、バーバラを当初のイメージ通り魔法使いなんかにするとHP低すぎて氏にまくるから、
自然と戦士系マスターさせてたよ。戦士系上級を一通りマスターさせた後はドラゴンで、ばりっばりの肉体派w
だから、俺ん中ではバーバラは正拳突きと飛びひざが得意技のちょっとお転婆な女の子イメージ。
バーバラたんバラバラ
ジャミラス!ジャミラス!
>>841 モンスター無し縛りだとニセたいこう撃破〜山奥の村でビアンカを仲間にするまでとかグランバニアに着いてから試練の洞窟〜デモンズタワー辺りが完全一人旅だもんな。
さらに二人旅できる時期があると言ってもヘンリーはともかく初期レベルの低いビアンカかもっと低くて馬車で鍛えないとほぼ戦力にならない(SFC版ではレベル限界10だからなおさら)フローラしか居ないし。
ただ後半になると子供達、サンチョ&ピピンが一気に仲間になるからそこからはむしろ楽かな?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 02:11:25 ID:tnI2X3GQO
DQ6DSも職業が7くらいに増えて、仲間にできるモンスターも増えて、ガダブウも入りやすくしてほしい。
最強の仲間モンスタは、かっこいいモンスタがいいなあ。あんな中東の曙みたいなやつイラネ。
仲間モンスターにねこまどうとウィッチレディ超希望!
PS2の5のコロプチみたいに追加してくれよ。
あとミミックとかさまようよろいとか、ドラクエおなじみのは仲間にできるようにしてくれよ。
つか、登場モンスター全種類仲間可能でよくね?
そりゃ容量的に不可能だ
コロ&プチは、俺にとっては本当に要らない存在だったな
プチタークやプオーンもいらねえ。馬鹿にしてるのかと思ったもんだ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 03:54:35 ID:o9+/FOrx0
個人的にはセルゲイナスとかゴールデンゴーレム、ブラックドラゴン、ベビーニュート
メタルライダー、メタルキングあたりが仲間になって欲しい。
つーかプチコロいらん!
DSDQ4のエフェクトがショボかった
DSだとあんなもんなの?
DQ6不安になってきたぞ…
DQ5も6も適当リメイクなんだろうな・・・
5はPS2があるからいいけど6も据え置きで丁寧に作り直してほしかった
>>846 まぁ好みになってしまうが
最強はマジンガ様辺りがいいな
まぁ結局のとこリメイクに関して制作側はお前らが考えてるほど考えてないと思うぞ。
堀井の良心に期待 6のみだが
堀井は作品一つ一つにちゃんと愛着持ってると思うけどな。
今回は移植だったってだけで、リメイクに手抜きはしてないし。
単にここの人が求めてるものと堀井の理想が違うだけだと思う。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:28:20 ID:elKhNP5p0
外部に委託してんだろ?
じゃあ堀井関係ねーじゃん
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:35:25 ID:PBSZbkiUO
DQ6リメイクは嬉しいよ。
リメイクされるだけでも有難いと思わんと
リメイクと呼ぶべきか。
移植と呼ぶべきか
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 09:36:02 ID://I+AQqw0
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:13:44 ID:tnI2X3GQO
SFCとDSの最大容量ってどれくらい?
SFCは終期に特殊ROMで64Mb(8MB相当)のゲームがあった(テイルズとSO1にのみ採用)
DSは今一番一般的なのは1Gb(128MB相当)のROM
2GbROMというのもある
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:29:13 ID:T4fOp6p8O
映像よくするだけで容量食われるだろ、3Dだぜ
>>858 元々DQは最初から委託製作なので、
お前の理屈なら最初から堀井は関係ない事になるな。
そんな理屈は通らないって理解しような。
20点。もっと頑張りましょう。
アーマープロジェクトね。
チュンソフトとかアルテピアッツァとかレベル5とかも当然だけど。
トライエースのこともあるし、エニックスってそういう会社なんかね。
アーマープロジェクト
バードスタジオ
すぎやまこういち
スクウェア・エニックス
これは固定だな。
>>851 エフェクトがしょぼいって叩くならエフェクトの凄いFFでもやってろよ
DQ4DSはエフェクトのしょぼさを逆に利用して戦闘スピードを早くしたんだよ
何でミミックが仲間にならないの?
PS版IVのメラゾーマがエフェクトが長すぎて使わなかったけど
DS版ではかなり短くなって爽快だった。
>>870 5の頃はミミックやツボックは数量限定モンスターだからじゃね。
雑魚で普通に出てくるようになったのは
7のパンドラボックスからじゃなかろうかと。
リメイクでどうなるかは不明だな。
仲間にするためにリセットしまくるというのも嫌だしな
トラップモンスターは複数で出ると
多くの場合、他の奴より厄介だから困る。
特にパンドラボックス3匹とか死ぬ。
実際、DSIVで遭遇して死んだwww
トラップボックス×3>>>>ボス、裏ボス
だなw
トラップボックスじゃねえ、パンドラボックスだったw
トラップボックスって何だっけ
8に出てきた中ボスがそんな名前だったかな
パンドラボックスがリメイクXに出るとしたら、是非仲間にしたい。
でもパンドラボックスが過去に登場したドラクエシリーズの時と同様の強さで登場したら
仲間にするまでにに味方パーティが何度も全滅しかねないよな。
5は仲間になるモンスター全員のマップ上でのグラフィックで
斜め向きまで作ってくれるよな・・・
DQ4はメインキャラ以外斜め向きのグラフィックがなかったから
一部の仲間を連れ歩く時に斜め移動が不自然だった
4は馬にすら斜めグラあるのに1人だけ不自然な動きするロザリーに吹いたw
6やったことないんだがいまからSFC買って一回やっといたほうがいいかな?
我慢して新鮮な気分でリメイクやるか悩んでる
>>879 買ってねーから知らねーけどそんなだったんだ
そういう手抜きは嫌だねー
待機アニメーションは新しく作ったのに
メインキャラ以外、斜めグラがないのは謎。
ホフマン、パノン、ルーシア、ドラン、ロザリー。
数なんてたかが知れてるのに……。
手抜きというより、わざと作ってないんじゃないかって思えてくるよ。
それにどんな意味があるのかは分からんが。
手抜きは腹立つよな
ほぼ移植なんだからそれくらい頑張れよ
高い金で買わせてるくせに・・・
注目追加要素なんか、
「さらなる選択」だけじゃね?
しかも、その選択は、おまけ程度で、たいしたことなさそ。
DQVIリメイクを手抜きしやがったら許さんぞ堀井…
DQ5発売日決定。
3月13日 価格未定
今月中にはジャンプに載るはず。意外と早かったな。
2ヶ月と一週間か
思ったより1〜2週早かったな。
>>885 マリア(だっけ?)あれと結婚一択じゃね?
バトルロードくらいつけろよ
変な名産品とかプチタークとかいらんから
>>891 いいや。ま、もうちょっとしたら解るよ。
あぁ釣りか
4の移民では「移民でなきゃ手に入らないアイテムがあるのが面倒だからなくせ」
という意見もあれば
5の名産品では「集めても何のアイテムも貰えないし意味ないからなくせ」
という意見もあるしリメイクは難しいよな。
余計なモンを付けるから無くせって言われるんだよな・・・・・・
実際、面白くなかったなぁ <名産品
でも何もないと手抜きって言われるんだよな・・・
パンドラボックスが5DSに追加となると
またプラチナキングとかイドマジンも追加になり
結局、何故か7のモンスターが追加になりそうな予感
つうか5のリメイクしなくていいよね
あああ。DSで5早くやりたい。
難度落ちてるだろうから、あえて3人パーティ縛りとかしようかな。
どーせ2chだから何言っても許されるとでも思っているんじゃないの
なんか何から何まで文句言うのはさすがに極小数だとは思う
問題はなりすましがやたらと多いんだよな、こういうところって
5の主人公が石化してる間のシナリオが欲しい
小説版のように
リメイクって、その時代のハードの容量と技術で出来る範囲でオリジナルを変えることなく進化させて
なおかつオリジナルの反省点を改良することが大切なんであって
追加要素なんてなきゃいけないもんでもないと思うけどね。
追加要素ないなら買う価値ないと思うなら無理に買わなければいいじゃん。
フル3Dのビアンカたんが見たかった…
戦闘もFF形式がよかった…
>>戦闘もFF形式がよかった…
DQ5はFFじゃなくてドラゴンクエストなんですけど
8タイプの戦闘が良かったってことじゃない?
まぁ5でやったら敵味方の区別がつきにくそうだけど
今更ながらDS版DQ4を始めたわけだが、古井戸のダンジョンで
「こっちにおいでよ」の方向行ってるのに戦闘があるのがびびった。
FC版でもそうだったかなぁ・・・・
あとは概ね満足だな。ちゃんとDQらしさが残ってるので。
でも、やっぱり「PS版DQ4をやり直してる感」が否めない(w
PS版はやってないんだがDS版に「ひとしこのみ」あるだろうか…w
>>907 8のようなFF形式の戦闘はイヤだなぁ。
やっぱりドラクエらしく戦闘は主人公視点でイイ。
無駄なカメラワークとか攻撃時の往復は必要無いと思う。
テンポも悪くなるし。
ひとしこのみ…聞いたことあるな。
裏技っぽいやつだっけ?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:01:14 ID:Sk4+BUgvO
4のCMのアリーナとミレーユがかわいすぎる件
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:24:14 ID:NHLdeAbZO
常に改心の一撃になる
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:30:37 ID:Bi5zJbqnO
ミネアだろ
「ひのきのぼう」「とがったホネ」「しあわせのぼうし」「こんぼう」「のこぎりがたな」「みかわしのふく」からなる幻の裏技である。
久しぶりに本棚でホコリを被っている6の攻略本見たが、絵が凄くアニメ調だな
ミレーユの踊り子の服姿とバーバラのエッチな下着姿はええのう
早く6やりたい、夏休み頃には発売して!
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:39:15 ID:b/Z1uzw80
6の攻略本は東映動画が制作してるからね。
東映勤めの知り合いが言ってたけど、締め切りが相当きつかったらしく、
イラストレーターが描いてない装備品が結構あるらしいぜw
魔法紹介のページでミレーユがダーブラと同じポーズ取ってるのに吹いたなw
ミナデインも元気玉だったし、6の攻略本下巻はドラクエの攻略本で一番面白かった
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:33:55 ID:b/Z1uzw80
6の攻略本の職業紹介ページは神。
主人公のギガスラッシュは言うまでもなく、ハッサンパラディンは竹の槍なのに格好いい。
そして遊び人のバーバラの可愛さは異常w
攻略本の絵はキャラがやたらごつかったな
鳥山の絵はそんな事なかったんだが
こんなイラストがそのまま動いたらなーと思ったら8で実現
バトルマスターかなんかのテリーが田中麗奈に見えたのは俺だけ?
ダークドレアムが色違いじゃなかったら、DQ6dsは神ゲー。
6リメイクは今年中の発売期待してもいいのか?
正直6リメイクだけが気になっている
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:23:37 ID:b/Z1uzw80
DQ6は、本当にリメイクするべき作品。
容量不足でカットされた要素を補填して、後は呪文を賢さ依存に、
せいけんづき、ブレス系のバランス調整、
後は魔法剣士とかの属性剣技は、ちゃんと弱点突けば大ダメージに。
ムドーとかマジンガの理不尽なまでの強さはいじらない。あれはあれで良い。
この辺どうにかすりゃ、断言しよう、6は3を超える。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:25:06 ID:b/Z1uzw80
6の発売日は8月3日しかあり得ないだろw
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:29:16 ID:UBDrsWFj0
PS2のビアンカはひどかったw
はなすすると、エロゲーみたいな会話するしw
エロゲーばっかやってるからそう感じるんだよ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:41:41 ID:UBDrsWFj0
>>930 やってねーよw
なんかエロゲーぽかった
会話しまくって萌えたが、ドラクエじゃねー
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:42:54 ID:b/Z1uzw80
>929
それがいいんじゃないかw
ドラクエはむしろ、昔から一貫してその気があるぞ。
1の、ゆうべはおたのしみでしたね
2の、ムーン王女の危ない水着姿の一枚絵(しかもバストと下半身のアップ付きw)
3の、水着系でグラ変更
<中略>
8の、ゼシカ
>>888の情報ってマジ?
だとしたら今月発売のVジャンプに載るかな。
だけど正直、6の方が待ち遠しかったりする。
もうすっかり記憶が薄れたけど赤くなる川だけは鮮明に覚えてる。
>>921 6の攻略本の魔法・特技紹介ページのセルは
ほとんどポーズをドラゴンボールから流用してるんじゃないかなあ
ダーブラの本物はこっちだ
トランクスのフリーザ真っ二つ
悟飯をかばったピッコロ
天津飯の太陽拳
元気玉
ざっと思い出せるだけでもこれだけある
エッチな下着、アルカパイベント、ファイトいっぱつ・・
ビアンカはこの上なくエロい
>>935 どう見ても流用してるよな
6以外の攻略本でもやればいいのにと思ってしまう
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:59:27 ID:b/Z1uzw80
7以降そう言うのが無くなったからね。
攻略本の下巻は攻略目的じゃなくても、それで買っちゃう魔力があるのに。
>>935 どっかに比較してるホームページがあった。
それなりに有名な話だと思う。
ドラクエ自体がDBからのインスパイヤが多くね?
ハイテンションとかまんまスーパーサイヤ人だし
「ぱふぱふ」も元々DBだしね
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 12:15:41 ID:b/Z1uzw80
まぁ、鳥山明だし、それは仕方ない。
でも鳥山明って、そう言うネタは苦手らしいから、
もしかするとマシリト辺りが発祥地なのかもな。
堀井雄二もその頃、ジャンプでライター業してた訳だし。
海外版のテンションMAXはまんまスーパーサイヤ人だね
攻略本でキャラの配置とかをまんまコピーしてるのは
インスパイアとは言わないような
>>943 少しでも鳥山の絵に似せるためだと解釈してる
>>942 海外でもDBの知名度が高いからわざとそうしたって聞いたな。
しかし素の主人公と顔が違いすぎだw
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:20:30 ID:iruue5Vb0
リメイクXは難易度低いどうこうより
データが消えにくくなったのが嬉しかった。
スーファミだと毎回
試練の洞窟辺りでいつもパーになってたから…。
Wはうらぎりの洞窟のセリフが
過激でなくなったのが悲しい
5のマスタードラゴンがひょうきんなオッサンに姿を変えているのも
DBがもとネタっぽいな〜とおもた
シェンのパクリキャラ
考えすぎ。
ぱふぱふと海外版テンションは分かるけど。
テンション自体は単なる「ちからため」の発展系だろ。
>>946 5は消えたことなかったなぁ。
FC3で耐性はついてるけど。
データ消えるのはカービィIIDXよりはマシだろw
>>950 スパデラのことか?
あれは毎回100%クリアまでタイムアタックするゲームだろ。
テンションは「ちからため」の延長だけど
スーパーハイテンションはDBの影響という見立てが
あるような無いような
SDXな
俺は1回しか消えたことない
5の新情報マダー?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:54:07 ID:NHLdeAbZO
6の仲間モンスター入りにくすぎ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:02:37 ID:b/Z1uzw80
6の仲間モンスターは、仲間にならない場所がある事を明示しておくべき。
ゆめみのどうくつで延々スライムナイトとか、
狭間の世界のムーア城前のランプの魔王とか。
当時はネットも無かったから、攻略情報なんて都市伝説でしか無かった訳だし、
こんな俺の同士が居るハズ。居ると思いたい。
夢見の洞窟の無駄なモンスター狩りは誰もが通る道だよな…
どうでもいいけど5主人公は20くらい?で子供つくって10年石化してたわけだから
子供たちとの年齢差は10前後なわけか?
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:15:55 ID:b/Z1uzw80
初夜から出産までの期間を考えると、6歳>そのまま10年奴隷ってのは
無理があるかも知れんね。
まぁ、和ゲーだし、法律的に多分結婚時は18歳。
グランバニアで王になるのが19歳くらいか。…若いな。
んで、タワーまではそんなに時間経ってないだろうし、後半スタート時は
主人公19歳、子供8歳、これが妥当か。
端から見たら、11歳の時の子供なんだな…
ビアンカの石化解除は主人公解除の2年後だから
晴れて?夫婦は同い年になるというわけ。
うまくできてるな。
CDシアターで必死に何年も親探してた子供のこと考えずに
「2年石になってて良かった!(主と同年代)」はねーよww
しかし5は奴隷石化除いても結構な長旅だな
4と5ストーリー的にはどっち長いかな?やっぱ4は5章まであるから4かな?
>>963 CDシアター自体を直に聞いたわけじゃねぇけど
2年間も私を見つけられなかったなんて、と逆ギレするのでもなく
2年間も見つけられなかったことを気に病ませるわけでもなく
という意味での台詞じゃないのか?
>>961 結婚してからグランバニア到着までの間に
時間軸的には10ヶ月くらい経っていることになるよな?
5は妙に長く感じるよな
>>925 >ダークドレアムが色違いじゃなかったら、DQ6dsは神ゲー。
同意。 もし一つだけ修正(追加)してほしい要素があるなら、個人的にはこれ。
よく聞く話ではあるが、
DQ6で容量不足でカットされたエピソードってのは、一体どんなの?
ダークドレアム、ダークドリーム=テリー
妄想にしても間違えた、テリー=エスタークになる流れだ
当時、こんな妄想があったよね
>970
バーバラと黄金竜と奇跡のオカリナが絡んだ話と
ミレーユが奇跡のオカリナを手にする経緯
>>974 ありがとう。なるほどね、唐突でフォロー無かったもんなオカリナと竜。
それって堀井とかが何かで喋ってたの?それとも都市伝説系?
新スレまだー?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:12:11 ID:b/Z1uzw80
バーバラと黄金竜に関しては、漫画とかで色々描写されてたかな?
まぁ、二次創作物だから公式じゃないんだけどさ。
バーバラをあの丘に連れて行くと、普通に黄金竜に乗せられるんだよね。
それをバグと捉えるか、バーバラ黄金竜説否定と取るか。
ミレーユのオカリナは、ルビスが関与している風にゲーム中語られるけど、
例によってルビスが余りに空気な為に、もうちょっと、って感はある。
>>975 ジャンプかVジャンプかファミ通あたりで
発売前にそんなインタビューに答えてた
>>977 チートで強制的に連れて行ったんだから
バグとか黄金竜否定以前の問題だろw
http://game.2ch.net/ff/kako/1015/10155/1015596418.html 553から
ゲーム○評 vol,8(1996・春)
<堀井雄二 今だから語れるドラゴンクエスト>
堀井氏 : 最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのも
あったんですけれどもね。
編集者 : バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対何かあると
思ったんです。
堀井氏 : 本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのお話が
一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。
編 : もったいないですね。
堀井氏 : バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、
精神体だけの存在ですよね。だから住むところは
夢の世界というか、天空城しかないということで。
編 : それでドラゴンになって、一つの身体を得るんですか。
堀井氏 : その辺で、バーバラがマスタードラゴン(笑)
という話もあるんですよね。そこまでいっちゃうと
逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
>>979 お前バーバラ連れて実際に行った事ないだろ
チートじゃなくて、後でバーバラ加入後に(自力で)あそこへ戻ると
普通に黄金竜に乗れるんだよ
まあ通常のストーリー展開からは完全に外れてるけどな
>>977 バーバラが最後に主人公に好意を抱いていて一人消えていくとか
その心情の変化がストーリー内で感じなかったからなあ
なんか唐突でもったいなかったな
ミレーユのお風呂の過去エピソードとかもほしい
>>ミレーユのお風呂の過去エピソードとかもほしい
そこらへんはぼかしておいたほうが・・・w
バーバラは
あきらかな「ヒロイン」扱いなのにそんな感じがどうしても受けなかった
他のDQシリーズには無い「甘酸っぱいティーンエイジの恋」みたいなベタなストーリーはあったんだろうか
DQ6ってもっと個々のバックボーンとかストーリーと言うかそういうのがえがかれればまちがいなくめいさくになれるだろ
>>983 SFCオリジナル版はぼかしすぎな気もするんでネエ
ミレーユさんは元肉便器設定なんだっけ
6のサウンドトラック聞いて、ますますやりたくなった
はぐれメタルとキラーマシン2仲間にしたい
言っておくが、次スレをたてる人は必ず5の発売日2008年3月13日or春
に変更するの忘れるなよ。
ミレーユてめえドラクエシリーズ一のブスが
調子乗ってんな萌え偏差値25の豚野郎
ミレーユは美人過ぎたため、お風呂に行く前に后の怒りを買い牢屋送り
>>981 ムドー後の事だったのか
それはやったこと無かったわスマソ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:35:50 ID:b/Z1uzw80
ミレーユを逃がしたパノンとか、面白そうなエピソードもある。
ほんとに6って勿体ないと思うよ、世界観と設定は神掛かってるのにさ。
>>991 寂しげな笑みを見せるミレーユと
人を笑わせることに人生を懸ける大道芸人パノン
ってだけでもなんか
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:41:50 ID:b/Z1uzw80
あぁ、ストーリー以上に大事な要素があったわ。
く ち ぶ え は 1 ボ タ ン で 発 動 さ せ る べ き
これやんなかったら、エピソード追加してようがバランス調整してようが糞。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:44:11 ID:b/Z1uzw80
確かゲーム中でも、誰かが話してた気がする。
小説だけだったらスマン。
>>993 パノンがらみのイベントとかでそういう「即口笛発動技」みたいのが会得できるイベントとかにすると面白いだろうな
ただただゲーム的にLボタン押すと出来ますなんてのはDQ的には味気無くていけねえ
しばらく来てなかったんだが
何か新しい情報出た?
>993
口笛をシステムの一部にすると? それは無茶だろ…
ボタン一つを設定した呪文等を実行できるショートカットにするとかなら汎用的だとは思うが…
普段は馬車キャラのホイミにしておいてボタン押すとすぐ"誰に"が出るとかな
そういえば、こないだのジャンプフェスタでDQ4用の移民として
ハッサンをすれちがい配信してたらしいな
ハッサンのグラはすでに出来ててDQ4のROMに入ってたのか
しかしなんでハッサンとセティアだったんだろうな
1001 :
1001:
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