2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 23:53:48 ID:igyWV3ht0
2げっと
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 23:54:37 ID:igyWV3ht0
3げっと
>>1 Eおつのつるぎ
Eおつのよろい
Eおつのたて
Eおつのかぶと
Eおつおつリング
>>1 ::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::||ロ|ロ| `---´:|____
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 00:23:24 ID:ru7aCuKxO
しんりゅう21ターンで倒した記念あげ
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
イ乙ナズン
乙テガ
それにしてもアストロンって、どのタイミングで使えばいいんだろうな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 05:24:51 ID:QnE2FD7kO
FCなんだが
アリアハァン近辺のスライムの倒し方を教えて下ちい。
前スレの邪気説の元ネタはWIZの小説版?
前スレの邪気説の元ネタはWIZの小説版?
どらくえ
どら(えもんを)くえ
俺、1G=120円ぐらいだと思ってるよ
なんかそれドルっぽいなw
貨幣の価値が曖昧だったりとかは? 中世なんだから。
>>前スレ999さん
確かラダトームの宿屋だったと思います。
ていうか、いつもマンネリと思いつつも、いい年して何故か観てしまうのですが、
今日はアンパンマン見逃しましたorz そんなセリフがあったんですね。
録画してたガンダムOOをつい観てしまってましたよ……。
銀なんか重さだしな
>>18 そう。昔のドルの額を見て、思いついた。
鉄の槍650Gだったら、7万8千円
ゾンビキラー9800Gだったら、117万6000円…
高すぎるかw
アリアハンの宿屋を、試しに計算したら8G=960円だったんで、有りかなと思ったんだけど。
武器の値段はそんなもんだろ この世界では需要も高いんだし
釣り竿やビリヤードのキューみたいな値段でむしろ丁度いい
>>23 あぶない水着が
936万円
なにがどんだけそんなにあぶないんだよww。
1000 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2007/12/23(日) 07:23:37 ID:TNnr6zVR0
冒険者の野宿なんて当たり前なんだし
1000なら来季ヤクルト優勝 ←←←←
宿もやたらと多いんじゃないか?
ゲーム上1件しか表示されてないだけで
なんか変なのが紛れ込んでるが。
オルテガの息子よ、バラモスを倒して参れ!
つ 6000円
4人も泊めて980円じゃ宿が潰れるwww
カラオケだってもっと取るぞwww
>>27 アリアハンの勇者なので国から補助金が出ています
援助金が出るなら仮に1G=10円だとしても特に問題ないな。
危ない水着は補助金が出ないから高いとかそんな理由なんだろう。
そういえば商人の町のボッタクリ劇場から出ようとした時に5000G請求される事を踏まえると
1G=100円で考えても高いくらいなのか。入場料だけで50万円ふっかけるとかありえんw
その値段でもエロに釣られて買うヤツがいるからボッタくってやろうとしている
もしくは冗談半分、売れなくても別にいいよっていう心構えで値札を貼った
エロの販促力の頼もしさはどの世界でも変わらん
いや、あらかじめ5000って金額を提示しているわけじゃないし騙してむしりとる気満々だろう。
町長の知り合いの勇者達以外が文句を言ったら多分荒くれ達に囲まれてる。
おまいら…言っとくけど5000じゃなくて50000だぞ、請求される金額…
本気で言ってるんじゃないよな…?
おまいらっていうか一人だろ
あと
>>31は水着の話
本気で間違えてましたwwサーセンwww
しかし考えれば考えるほどその昔アリアハンが世界を治めていたなんて思えないなw
旅の扉封印してから何百年経つんだよ
アリアハン軍VSサマンオサ軍
ア:バスターソード1 その他、棍棒、お鍋のふた
サ:ゾンビキラーとかいっぱい
勝ち目無いような気がするんですが…
戦力の大半が魔法使いなんだろう、多分
昔もアリアハンは優秀な武器を生産してたんだよ!たぶん。
バスターソードはそれの名残みたいな。
でも争う相手がカラスとかスライム程度になっちまったから
需要が無くなったとか。サマオンサはまだ強いモンスターがうろちょろしてるからな・・・。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:13:04 ID:BWZl0wsKO
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:40:57 ID:g7mKzZmFO
アッサラームのぼったくり許せない
商人がいればボッタクられません。とかしてほしかった。
ゴールドの計算するならまず4の3章のトルネコのバイト代を基準にしてみたら?
店番してるだけで一日約100G。
10時間勤務だとして時給10G。
一般的な時給っていったら700〜1000円くらい?
となるとやっぱり1Gは70〜100円くらいってことになるね。
あなた ひどいひと! わたしに くびつれといいますか?
うん、だから商品よこせ
>>42 武器を鑑定し買い取る業務も含まれるから
バイトの時給で考えるのもどうかと
妻子持ちの中年親父がコンビニの時給でバイトじゃあまりに世知辛すぎるw
>>42 女房に起こされて即出勤。
(初日は若干遅刻?)
弁当を持たされてもお昼休みや休憩一切無し。
退勤時は真っ暗、他の住民は寝ている人も。
帰宅後は即就寝。
確実に10時間は越えてるだろうな。
今流行のワーキングプア。
ボンモールは外征より国民の暮らしを考えてあげてくれ。
マイラの塔でA〜Fまでのおどろきとまどった、はぐれメタルを焼き付くしてやったぜwww
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 23:36:01 ID:UAT4BCL70
はぐれメタル狩り名人のスレか・・・
>>48 次のターンではぐれが逃げる前にドラゴンが動けたのか。
まさにウハウハだな。おめ
街に帰ったら酒場で祝賀会だな
>>42 おいおい・・・あの武器屋は歩合制。
それに朝に行っても昼間に行っても同じ仕事で同じ給料。
そうなると「朝はゆっくりして昼に重役出勤できる職場」なんだぞ?
つまりあの武器屋は「歩合制+フレックスタイム制を併用している」といえる。
それにあそこの物価を道具と武器屋と宿屋だけで測るのもいかがなもんだ?
桃伝みたいにお饅頭に8両もとるボッタ茶店よりもずっと良心的だと思うが。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 00:52:54 ID:jkQ/Kpt0O
さて、今日から二日間ドラクエすっぞwwwwww
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:01:34 ID:04lcFUK6O
まほうのビキニを4つ手に入れて水着パーティを組んでる変態はオレだけじゃないはず
キングマーマンは変態
これはガチ
逆に考えるんだ
キングマーウーマンだと考えるんだ
>>51 でその祝賀会でパーティの中で一番使えない奴が空気読まずに
「はぐりんは…お前を殺そうとはしていなかった。アイツを討てたのがそんなに嬉しいか!得意か!
はぐりんは敵じゃないんだ!アイツに、討たれなければならない理由なんてない!」
とかわけのわからん事のたまってせっかくの祝いムードがドッチラケになるわけですな。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 14:29:03 ID:Ixq0lFV40
戦士は序盤から強い。だから戦士3人連れて強力な攻撃に特化すると効率的だな。
それ以外に選択肢無いな。
勇者や武闘家なんか終盤の追い上げに入るまで弱い、話にならん。
魔法使いみたいなMPを消費しないと威力を発揮できずコマンド選択に余計な時間が掛かり
体力も低いし話にならん。
>>60を影から戦士以外の全職業がじーっと見つめている…
魔神の斧ってもしかして最強武器じゃね?
>>60 SFCだと薬草をまとめ買い出来ないのが面倒臭い。
素直に一人は僧侶にしとけ。
最後は僧侶を武闘家に
戦士×2を賢者に
これで完璧。
>>60 序盤っていってもダーマまでだろ
戦士なんか使ったことネーヨ
勇遊遊 魔or僧
ダーマまできたら20まで上げて全員賢者
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 16:37:11 ID:BUQd0XyQO
GB版って中古だったらいくらぐらいでしょうか?
6000円
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:02:58 ID:04lcFUK6O
>>68 あれ?出来たっけ?
最近もっぱらPS2Vばっかりしてたから記憶違いしてたかも。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:17:26 ID:04lcFUK6O
>>69 薬草に限らず一部を除いて道具はほぼ全て個数指定で買える
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:18:44 ID:04lcFUK6O
いや道具は全てだな
祈りの指輪も個数指定出来るし
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:24:05 ID:yRYcMVo/O
うちは勇♂、盗♂、僧♀、魔♀で旅してる。
勇者は僧と同じくらいしかHPないし、MPは盗の半分くらいしかない。
レベル20で賢さは18w
地球のへそには行けないや。
そうか…すまんかった。
だったら戦士3人旅も面倒臭くないかもな。
6からリメ3になった時のそこら辺の進化は素晴らしいよな。
あれに慣れると当時は超快適だった6の操作が面倒になる
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:44:53 ID:04lcFUK6O
確かに
6とリメ3そんなに違ったっけ?
袋関係は6面倒だった気がするけど
>>65 それ自分もやったな…
うちは全員♀だったんだが、ゾーマよりバラモスがきつかった。
MP切れた瞬間あっさり全員レイプされたよ…orz
転職してレベル1からやり直してたら解くのに余分に時間が掛かるだけや。
特に3人も賢者に転職とかやりすぎだな。
完璧主義で完璧な能力の追求は完璧な時間の損失だな。
早く解ければいいんだ。
>>78 それはあるな。
DS4のトルネコもそう。
5章でも収入あるんだし効率的なあんばいでやり込めばいいんだ。
と思う。
>>60 それ当時FC版でやったけどバラモスで詰まった。
>>65 それも当時やったけど没個性でつまんなかった。
いろいろやった結果、武賢勇がおもしろい。
あえて3人パーティー。
3人だとレベル上がるの早いし、オススメ。
パーティの誰か一人かけても「あいつがいないとチトきつい」と思えるくらい
役割分担している。
短所の無いキャラは最近つまらないから作らない。
最初 勇戦僧魔
中盤 勇賢僧魔(←悟りの書は敢えて戦に使う)
終盤 勇賢魔僧(←魔法全部覚えたら僧と魔を入れ替え)
最終 勇賢盗武(←更に魔法全部覚えたら盗賊に。もう片方はMP512で武に)
こんな感じでどうでしょう?
悟りの書がもったいなくて使えない俺貧乏性
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 20:38:02 ID:9998OpUFO
勇商盗僧でスタートして
商→盗→遊→賢
盗→商→遊→賢
僧→戦
戦勇賢賢
の楽勝パーティーでクリアーする
盗賊なんか存在しない
戦勇武賢
賢は商20から転職
という選択肢もあるけど
戦士3人を連れたら序盤から戦闘力を発揮できる
勇
武
遊→賢
魔
クリア後に魔→盗
何の面白味も無いけど俺の定番。
20年前から
戦
勇
僧
魔
当たり前すぎる組み合わせだけど、これでクリアするのが王道だと思う。
ちなみに転職はさせない。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 21:38:27 ID:04lcFUK6O
勇
戦
僧→賢
盗→魔
地味な転職だけど
後半は基本勇者と戦士の二人でフルボッコになった
ボス戦は二人以外はサポート役
補助が一通り終われば全員でフルボッコ
勇
戦
遊→賢
魔→バイキルト→賢
でやったが、かなり楽チンだったな。
転職絡みで少々レベル上げしたけど、苦にはならなかった。
ベホイミLV14なんて一瞬だったわ。
>>83 賢者なんて後で遊び人大量生産すればいくらでも作れるから、もったいないことはないよ。
しかも、アカイライだかなんだったかが落とさなかったっけ?
ファミコン版で確か落とす確率1/1024だっけか。
久々にスレ覗きにきたが、いつ来てもパーティ論になってるなw
盗賊無しと考えれば、やっぱ良いバランスだなと改めて思うわ
縛りプレイも色々試したが、3人旅はかなりおもしろかった
クリスマスイブにちなんで初めて一人旅をしてみたが面白いね
ただ死にまくってるけど。無事クリアまでいけるんだろうか
>>94 なんでクリスマスイブにちなむと一人旅になるんだ?
それを聞いちゃダメだろ
>>95 12月に入ってから彼女にフラれ無事独り身になったということで
そして特に予定もなし。
魔法使い4人組が出てくると気づいたら教会にいる
帰宅したら昼間に話題にあがった戦士3人旅をしようと思う。
性格はタフガイ、豪傑、電光石火のつもり。
どうせなら棺桶勇者にして戦士だけで進めてみたい。
やまたのおろち、ボストロールは何とかなるかな?
問題はバラモスか。力の楯があればなあ…
で、今から戦士の名前を公募してみる。
よかったらオススメの名前よろしく。
棺桶勇者 テリー
タフガイ ドランゴ
豪傑 アモス
電光石火 ハッサン
りゅうび かんう ちょうひ で
ゆうてい みやおう きむこう もかなりオススメ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:12:14 ID:QFySSfHK0
遊商盗で詰まったのはキャタピラーとか地獄のはさみとか
そこをクリアすれば暫くはだいじゅぶ
もも
とがし
とらまる
>>棺桶勇者 テリー
ワロタ
お前らの意見を全力で無視して
女勇者オーロラ、クーゴ、ハッカ、ジョーゴにしますた
自分の好みで行った方が愛着出ていいよ。
詰まったらまたおいで。
ジパングのすごろく約5時間くらいやってんだけど、クリア出来ん。。。
こんな難しかったっけな、まあ勇者の賢さ20くらい上がったからいいけどw
クリアするだけならルート間違えなきゃ楽勝だろ
最初のフロアさえ無事に抜ければもう勝ったようなもんだ
まさか、何もないマスに止まったとき毎回足元調べてるわけじゃないよな?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 01:59:36 ID:eA8MhMnqO
>>107 俺は8時間ぐらいかかった
でゴールの宝箱あけたはいいが
誰も装備出来なくて俺涙目w
まあ破壊のてっきゅう3つ手に入ったからいいけどw
>>108 最初のフロアもあるが、電撃にも何回もやられてる
あと、能力上がったらセーブで下がったら即リセだからな
>>109 俺も破壊の鉄球3つゲットしたぜw
ほしふる腕輪も取らないとな
>能力上がったらセーブで下がったら即リセ
これが良くない
クリアしたいならクリアすることだけに集中すべし
特に?マスはあちこちにあるし結構止まるから
長いすごろく場なら能力の上下はほぼ避けて通れない
せめてセーブやリセットは能力が4以上変化したときだけにしておけよ…
まあ、プレイスタイルはプレイヤーの数だけあるから
ほんの1ポイントの能力値でも無駄にしない主義だっていうなら
今まで通り頑張ってくれ
一種のやりこみと思えば仕方ないな
理系で頭いいヤツに聞きたいんだがDQ3って全部で何種類のパーティー組める?
一人、二人、三人、四人パーティー&男女でどのくらいの組み合わせになるかどうか計算頼む
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 07:46:52 ID:oOfVBdt4O
>>111>>112 まあ、この調子じゃ一年たってもクリア出来なさそうだし、ちょっと下がるくらいわいいかww
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 08:06:33 ID:CTxbUENK0
能力値の上下が気になるならスゴロク用のキャラを作ればいい
>>115 FC版 勇者 戦士 ぶとうか 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 賢者
SFC版 勇者 戦士 ぶとうか 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 賢者 盗賊
新職業「すごろく請負人」
>113
始めからに限定すれば4人だと
FC 12×12×12×2=3456
SFC 14×14×14×2=5488
3人だとFC=288、SFC=392
2人だとFC=23、SFC=28
じゃね?勇者は性別以外固定で賢者は選べないから
FC板で。
男女で別と考えるのか?じゃあ勇者以外の職業は14通りとして(7種×男女)、
賢者もカウントしちゃったけど。
勇者1人=2通り
二人旅=24通り(2*14)
三人旅=392通り(2*14*14)
四人旅=5488通り(2*14*14*14)
合計は5906通り
もしかしてあれか?
さとりのしょ×2と、遊び人LV20を考慮に入れて計算しろって話か?
初期性格まで勘案すると莫大な数字になるなw
2+28+392+5488=5910だったわ
2*14が24なわけねー
>122
戦のセクシーとか魔のごうけつとか選べない性格あるし面倒すぎるw
>>123 サンクス!
5910通りあるのかwすげーなw
ってことは5910回遊べると考えていいわけだ
合ってるかしらんぞw俺は高校の数学平均点19点だったんだ。
3のリメイクじゃなくて、新作がやりたい。
曲と、鍵集め→ラーミア→バラモス→ゾーマという基本の流れ、職業選択システムは同じでいいから、
ミニストーリーと敵、ダンジョン、町変えて、まっさらな気持ちでもう一度旅したい。
あの、世界を旅するワクワク感を。
職業選択で試行錯誤する楽しみを。
できれば新しい職業もやってみたい。
>>84←こいつのIDスゴスww99980とUFOてwww
>>125 一日一周と仮定しても20年近くかかるわね。
勇者はレベル上げのやり直しが効かないからステダウンのダメージが大きい
そこで仲間キャラの賢者や盗賊あたりにやらせれば?マスが気にならなくなる
いずれ転職すれば誤差になるって感じ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:37:11 ID:eA8MhMnqO
たまにキャラクター強制的に入れ換えられるから気をつけろ
5910か
ということはロトの伝説も5910のパターンがあるわけだな
パラレルワールドもいいとこだ
と書いてて思ったが…
クリア後に組める勇者を外したパーティも含めると
組み合わせ数はさらに凄まじいことになりそうだな
他の職業は4人作れるけど勇者は1人しか作れないってのが
さらに計算をややこしくさせる
まあ
>>125は何回遊べるかについて知りたかったわけだから
勇者は必ず入れるものと考えるべきなんだが
これはこれで正解が知りたいもんだ
自分には無理
ガチガチの文系人間で数学なんか1だったしorz
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:47:09 ID:eA8MhMnqO
まあつまり要約すると
あそびかた次第で
いつ遊んでも面白いって訳だ
クリア後かあ・・
・勇者は一回しか選べない、パーティーに入れなくても良い
1人旅=16通り(8職業男女)
2人旅=224 16*14(2人のうち1人は勇者ではない=16-2人)
3人旅=3136 16*14*14
4人旅=43904 16*14*14*14
47270通りで合ってるか?
商人盗賊二人旅
職業・性別が同じでも可とすると更に増える訳か・・・。
>>120 1人パーティーの場合 2通り
2人パーティーの場合 2*14=28通り
3人パーティーの場合 2人が同職業2*14 全員違う2*14*13/2 210通り
4人パーティーの場合 3人が同職業2*14 2人同職業 2*14*13 全員違う2*14*13*12/6 1120通り
で合計1360通りだろう
まあパーティーメンバーを一人二人入れ替えた程度じゃ
プレイ感覚はあんまり変わらないんだけどね。
ところでゆうべの戦士3人旅でイシスまで進めたんだが、やっぱイマイチだったわ。
性格をバラけさせたのが間違いなんだろうけど、
単純に「たたかう」連打だけじゃ厳しかったな。
つーか電光石火戦士イラネ。やっぱ豪傑かタフガイだな。
進めるだけなら豪傑戦士3人旅がいいと思う。
ボス戦も考慮するならタフガイかな?
今夜はタフガイ戦士、豪傑武闘家、電光石火盗賊の3人を試してみよう。
ちょっとカセット当たっただけなのにデータ消えた・・・しにたい
七面鳥食ってガンガレ
しちめんどくせえ
>>128 勇者だって運以外は下げられても気にしないで行って良いよ
自力と種で回復出来る
運だけは種集めがだるいからNGで
結局ゴール出来なかったならリセットしたって勿体無くはないし
ラックの種なんて命の木の実狙いでコング狩りやってりゃ
嫌でも大量に貯まるぞw
>>143 そうなの?
賢さと素早さ狙いでガルナに登ってると、命の木の実もついでに溜まるから、
コング狩りなんかしたことなかった
じゃあ運も下げられたって平気だな
別に急いであがる必要があるとも思えないけどな。
正直クリア景品より道中のアイテムのがオイシイ。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:22:56 ID:oOfVBdt4O
てす
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 22:38:40 ID:TnLtC65lO
チョット質問です!
バラモスもどくばりでぬっ殺せるの??
どくばりと魔神の斧とアサシンダガーは信用出来ん
毒針は基本的にボスには効かない仕様になってるはず
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 00:11:03 ID:o98ZTWc+0
ファミコンのドラクエのメダパニについて詳細を知っている人はいませんか?
・敵はメダパニ中も呪文や特技を使うか?自分たちに対しても使うか?
・パーティーはメダパニ中も選択した呪文や特技を使うときがあるか?
それを自分たちに向かってつかってしまうこともあるか?
3限定の話なら
敵→呪文や特技も使う。
攻撃特技・呪文は敵側に、回復呪文はこちら側に使ってくる(つまり対象が入れ替わる)
一匹になると通常通りこちら側に攻撃をしてくる。
炎などの全体攻撃はどっちに向かうか忘れた
味方→呪文も使う。
偶然、選択通りの呪文を使うこともあるが攻撃呪文なら敵に向かうことはない。
回復呪文は使うかどうか忘れた。
一人になると、攻撃対象も含めてちゃんと指示通りの行動を取る
>>151 FC版メダパニは基本は強制同士討ちで操作不能
混乱状態になると戦うもしくはダメージ呪文で同士討ちして、間接呪文のたぐいは一切つかわない。
コマンド入力完全無視
ただ敵味方ともに単体の場合は混乱は名ばかりのステータスで通常と変わらない
コマンド入力にもちゃんと従ってくれる
たとえば混乱状態で一人生き残ったキャラが仲間にザオリクすれば仲間を生き返らせることが可能
でも次のターンでは生きている味方キャラが2人になるので、混乱状態のキャラはまた操作不能になり再度同士討ちをはじめる
リムルダールでのはぐメタ狩りにはかなり有効で、一緒に出現するダースリカントやキメラを混乱させれば同士討ちではぐメタを一発で倒してくれることも多々あるよ
確か炎も自分達に使ったと思う。キメラにメダパニでメタル一掃は昔からあったような。
つうかなんでそんなことが気になるのか。
ってリロード忘れてて被った。しかも上の方が詳しくて正確だしw
>>113 高校の数学もできないのか。
それくらい自分で教科書や参考書で調べて解け。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:04:05 ID:T9kgV0PWO
なんかこっちが一人の時にこんらんすると
マヌーサかけられたのと同じ効果になる事を発見した
キシュツ?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:38:16 ID:TgaPsZQXO
>>156まぁそうゆわず教えてあげなよ
87通りだよ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:44:58 ID:T9kgV0PWO
極楽鳥にメダパニかけてベホマラーさせたのは良い思い出w
確かに5910トーリかも知れぬが商人は絶対入れるべきぞなもし。
東スーのイベントで急造商人を派遣したところで何も感じる事ができないナリよ。
その商人に対して思い入れがあれへんからの。
今まで共に戦ってきた仲間が抜ける事で初めてあのイベントで感じるものができんじゃき。
しばらく三人旅を続ける事で東スーの商人が仲間であった事を実感できるんだZE☆
>>161 商人?それ何ですか盗賊しか知りませ(ry
そうなることを解ってて用意してたら感動なんか無いことに変わりないけどな
あと変な口調の文章書いてるのは「自分がつまらないこと書いてる」って自覚から来る保険か何かか
リメイク版の隠しダンジョンに、背景に宮殿が映ってる場所があるが
そこで銀のたてごとを使うと凄いことになっちまうんだぜ
キシュツか…
切れ者勇者、意外といいな。
素早さもよく上がるので回復要員としても充分。
脳筋パーティーに是非オススメ。
まあロマリアまでは棺桶に入れるんだけどw
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 17:30:31 ID:8XHCOhK4O
勇者育てるのめんどくさくなったから酒場送り
>>165 メダルの書を見てもなるぜ
画面の端までいけるけど、怖くてやってないwww
画面が暗くなって何故かアレフガルドのBGMが流れている・・・
FC版の中古(80円)を買ったら、
ゾーマ討伐前(称号もらっていない)で、勇者が37、残りが全員女賢者30前後。
前の持ち主は何がしたかったんだろう?
俺も始めた。FC版。
FC版やっぱり最高!
ふくろなんていらね(´・ω・`)
そもそもFC版の電池がまだ生きてること自体信じられん。
>>173 ゾーマ倒してから最後までエンディング見てないだけじゃね
映画とかみてもスタッフロール中に退席するタイプ。
俺は映画のエンドロールは見ないけどゲームのEDは最後まで見るぞ
179 :
173:2007/12/27(木) 19:50:42 ID:1hTMKVxb0
・勇者♂ 37 ゆうしゃ
・賢者♀ 36 ちょこ(魔法のビキニ)
・賢者♀ 32 くっきい
・賢者♀ 28 みるく
どこかで見た名前だ・・・w
>>176 任天堂で電池交換してくれるし。
ゆうしゃって名前かっこいい
FCで魔法のビキニは珍しいな
>>181 アレフガルドの海をキングマーマンの死骸で埋め尽くしたのはいい思い出・・・
臭そうな海ですね
>179
FCの攻略本か。懐かしいな
>>179 女賢者3人に魔法のビキニを着せるのを目指してプレイ開始
レベル36の賢者が悟りの書使用で他2人は遊び人出身
余裕でクリアできるレベルなのにクリアしてないのは
魔法のビキニ狙って戦いまくってたからだとみた
で、ビキニ3つ手に入れるのを目指してキングマーマン狩りをしたが
あまりのドロップ率の低さに1つ手に入れたところで挫折して売った
以上、自分の推理
DQ3もDQ4もFF3も、最近買い直したが全部電池は生きていたな。
勇者まさる君は、全裸の賢者なおこちゃんで何を想像していたんだろうか。
賢者3人がつまんないことに気付いたんじゃない?
おれもやったことあるけど。
仲間に男って入れないよね(´・ω・`)
俺は賢者くらいか
勇者を男にするかどうかで悩むくらいだなw
リメイクで一回全職業男女一人ずつ用意してプレイしてみたけど
使った男なんて盗む要員の盗賊だけだったw
SFC版はその辺バランスむちゃくちゃだからね。
FC版は武闘家は女が強かったね。
魔法のビキニが装備できるから。
まぁみかわしの服でもいいんだけど。
GBC版で隠しダンジョンの銀メダルと銅メダル交換してくれるジジイの側で口笛吹いたら画面が真っ白にw
なんぞコレwww
3の女勇者あんまり可愛くないし
男を選んでも大きな影響がない唯一の職業だから
プレイヤーの8割方は男勇者を選んでると思うが
証拠はないので自信はない
ファミコン性格ないもんね
FC版とSFC版は歩行グラも一緒だし微妙だけど
GBC版の女勇者はドット絵とか可愛くね?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 00:16:10 ID:Ln4xLpJhO
まあエロ画像なら女勇者マンセー
ドットなら女賢者か女小児をが可愛い
ビーデルさんっぽい雰囲気だよね
>>194 SFC版も男女でグラ違うよ
女はなぜか盾を持ってない
ルイズって名前で女商人にすべきか、いや…やはり魔法使いか…
って悩んだことない?
ねえよw
ルイズならマダンテだけ覚えさせたい。
もょもとって名前でずっと戦士か全クリ後呪文覚えさせるかで悩む事なら
昨日の深夜のテレ朝に出ていたこまつっていう芸人すごかったな。
何を今更。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 22:14:16 ID:sAbgicRi0
くそ、FC版やってるんだが、オリビアの岬でつまって
放置して詳しいサイト見たら、押し返され中にアイテム使えとか・・
やっと進める・・固定観念が強いな俺
イベントのムービー化が進んだ今のほうが難しいかもな
>>206 そこは説明書で唐突に解説されてるくらいだから
テストプレイでも詰まる奴が多かったんだろうな
FC版は愛の想い出の使い方について
「押し戻されてる途中で使うんですよ」みたいに
しっかり説明書に書いてあったような気がする
今はゲームそのものが親切すぎて
ゆとり仕様だの何だの言われてるが
マニュアルはむしろ昔のゲームの方が
親切というか細かかったような気がするな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 23:21:04 ID:agp9n83R0
男を一人くらい入れないとあのアッサラームの「ぱふぱふ」イベントが
無くなるジャマイカ
あのぱふぱふの父と娘は何がしたいんだろうな
金をだまし取るわけでもなく、ただ肩こりを直すだけって…
男1女1でヤキモキやかれるのが最高
やっぱり勇者は男にしないといかんな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 23:31:50 ID:94m2noHt0
ゆ:おとこ
あ:おんな
し:おんな
と:おんな
ぱふぱふスルーはやだかんね
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 00:06:19 ID:SLn1F/Jp0
久々にSFC版でやってるのだが、
結局、戦士と武道家ってどっちが強いの?
盗賊
さっきからまほうつかい4ひきばっかりでてどんだけ〜
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 00:28:54 ID:1XL5L8RlO
ゆ:もういい
と:ごとう
と:あびる
ま:ルイズ
し:みこみこ
うむ、最高のパーティだ
>>216 そんなの戦士に決まってるじゃないか。
実際に両者を戦わせれば一目瞭然、戦士の攻撃力が武闘家を完全に凌駕して勝つ。
具体的にはこんな感じ。
武闘家の攻撃力=通常攻撃or防御無視ダメージ
戦士の攻撃力=通常攻撃+武闘家から受けた総ダメージの半分(刃の鎧)
せんしが あらわれた!
ぶとうかが あらわれた!
ぶとうかの こうげき!
せんしは 138のダメージを うけた!
ぶとうかは 69のダメージを うけた!
せんしの こうげき!
ぶとうかは 159のダメージを うけた!
ぶとうかの こうげき!
かいしんのいちげき!せんしは 340のダメージを うけた!
ぶとうかは 170のダメージを うけた!
せんしの こうげき!
ぶとうかは すばやくみかわした!(やみのころも)
ぶとうかのこうげき!
かいしんのいちげき!せんしは 332の ダメージを うけた!
せんしは しんでしまった!
ぶとうかは 162のダメージを うけた!
ぶとうかは しんでしまった!
「ただいまのしあいはひきわけといたします
かけきんはおかえししますのでまたのしょうぶをおたのしみください」
転職のことも考えたい
俺、昔から勇者、武道家、魔法使い、盗賊。にしてたけどやっぱ欠点ありかな?盗賊→レミラーマ覚えさせてから→賢者みたいな考えがあったが。
武闘家はカザーブで装備をそろえるまでがきつい。鉄の爪&武闘着さえあれば凄い戦力なんだが、
それまではせいぜい稽古着だろう・・・?
今、ロマリアだけどもう既にきつい・・・
なんとか逃げの一手でカザーブまで行くのも手。ルーラやキメラの翼で後はなんとでもなる。
武闘家の装備整えると戦況ががらっと変わる。
おお、センクス
しかしHP低すぎだよ
勇武魔盗?
FC版勇武僧魔
あーあー SFC以降だとぶとうかの弱さは性格でカヴァーできるからなあ。
アルミラージのラリホーやまほうつかいのメラ集中砲火さえかわせば、なんとかなるんじゃ?w
魔法使いがギラ使えると一掃出来るんだが。
ラリホー使えばいいのに
最初遊び人とふたり旅やってたので覚えてない・・・
まあ逃げまくって行くよ
使えれば、ね。アリアハン装備(FC版)だとなかなか大変じゃね?
ドラクエ3には盗賊は存在しないのに何を寝言言ってるんだ。
おれつい先週からFC版で
武
勇
遊→賢
でやってるけど、
序盤の武闘家が弱いと思ったことはないなぁ。
単純にレベルが低いんじゃないかな?
遊び人の方が十分弱いでしょ。
ロマリア辺りで遊び人の装備がやたらとショボくて、
旅人の服や皮の帽子あたりでがんばってたんだけど、
後々調べたら稽古着とターバンを装備できることに気付いた。
先入観で稽古着、ターバンはそれぞれ武闘家、商人専用だと思い込んでいた。
完全に盲点だったよ。
レベル低いよ〜
遊び人と比較してどうするんだ。
勇者や武闘家や賢者はレベルをものすごく上げてからようやく能力が開花する雑魚。
勇者はおまけ程度のMPと呪文しか使えず、しかも戦士よりはるかにHPも攻撃力も無い。
武闘家も戦士よりはるかにHPと攻撃力が無い。
賢者はおまけ程度のMPしかない。
逆に戦士は終盤厳しくなるね。
質問なんだけど、SFC版のG銀行って最大何Gまで預かってくれるの?
今1Gも預けてないんだけど、額によっては満タン目指そうかと思ってるんだけど……。
魔法使いは戦士とは違い、有限のMPを消費しなければ敵を倒すことができない。
戦士とは違い、「たたかう」コマンドよりも呪文選択の操作で少々手間と時間を余分に取る。
HPは低く襲われるとすぐに危険になる。
MPは余ってても、HP回復には使えない。
構造的欠陥な職業だ。
戦士は素早さが低くてほとんど順番が負けるという欠点さえなければ完璧なのにな。
完全武装にお金掛かりますぜい
>>245 グループ攻撃のないFCでは魔法使いの魔法は非常に役立つ
前半はスクルト、バイキルトが便利
後半は賢者の石がくるし、メラゾーマが非常に強く、リメイク作でもお役立ち
1vs1ならザキが使える奴が強い
しかし即死回避装備がある勇者の方が上
転職やドーピング無しだと 勇>超えられない壁>僧>その他
毒針が効くなら魔も強い
強くなるための完全武装に金を掛けられるのはいいじゃないか。
他の職業は金が掛からなくて良いのではない。制限が厳しく武装してより強く
なる自由がないのだ。
戦士が完全武装しない自由もあるし。まあ俺はその選択肢は取らないが。
>>245 まほうつかいのベギラマやヒャダルコやイオラで、どれだけの苦境を乗り越えられたか・・・
海にでたばかりだと、イカ×3には呪文なしではキツすぎる。
FC版も体力+素早さ=防御力なの?
FC版「も」ってなんだw
全機種で素早さ÷2が基本防御力
体力は÷2が大体のHPになるだけ
センクス
勘違いでした
>>246 そこまで戦士マンセーしておいて後攻確定の利点も分からないとは・・・。
>>244 確か9999000Gのはず
すごろく場にいつも666666G以上持って行って
?マスのお金が1.5倍になるをずっと繰り返してた
>>255 後の先、ってやつ? 確かに攻撃順が予測しやすいのは利点でもある。
>>256 ありがと〜^^ノシ
満タンまでやってみることにするよ。
戦士ってそこまで装備品強かったかなぁ
気づけばネクロゴンドで拾ったやいばのよろいをゾーマ戦まで着けてるんだよな
グレートヘルムは確かに強いが盾は勇者の盾にはかなわない
ドラゴンシールドは盗賊も装備できるしな
FC版の話じゃないの?
FC版でも装備では勇者には敵わないし、
隼の剣を装備できないのが何とも‥‥
まぁ戦士好きだけどね。
戦士の魅力はHPの高さと強力な防具による「盾」の役割では?
お前ら全員男にしないのか。
いつも♂:♀=2:2
無意味なこだわり。
>>263 確かにそうだが装備は耐性皆無のウンコじゃん
7の仁王立ちでもあれば別だが3では「盾」と呼べるほど役に立たない
しいて言えばHPが高いからそこそこ死に難いくらいかと
結局素早さが高い盗賊のほうが壁役としては優れている。
せめてドラゴンメイルが上の世界で手に入るか吹雪耐性があればまた違ってくるんだが。
すごろくやメダル集めが不要なのが救いか。
>>257 確実にバイキルト受けてから攻撃できたり、一通りブレスや攻撃魔法食らってから賢者の石とか。
SFC版以降の全員男はある意味ハードモード
セイセイセイ
今日、SFC版を何年かぶりに始めたんだけど、戦闘で仲間に攻撃できることと、仲間キャラが鏡見たときに勇者がしゃべる場合があることを初めて知った。
カザーブ→ピラミッド経由で魔法の鍵を取ったよ。
もうなんか、感動した・・・
ちなみに勇9武7僧6魔6のへっぽこチームで
マミー4体出たら、いつもドキドキした・・・
あんなに怖いんだね、ピラミッドって
防御逃げでも瀕死で、なしだとニ撃で死ぬ(´・ω・`)
しかしピラミッドのBGMは神だね
>>271 >しかしピラミッドのBGMは神だね
神と言えば神だけど、アラビア調マイナースケール。
これが使われるのは発売前から予測していた。
佐藤藍子乙
俺はいま
勇者、♂、切れ者
戦士、♂、タフガイ
商人、♀、命知らず
遊び人、女、セクシーギャル
でダーマ滞在。レベルは16前後。
転職一切無しで神龍に挑むぜ!
>>274 ここ低レベルクリア嫌いなバカ多いけど応援するぜ
それにしてもそれは無理じゃないのか・・
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 19:39:44 ID:odKxTGe00
ふうFC版3初クリア
PT ぶとうか 38 ♀
ゆうしゃ 40 ♂
けんじゃ 35 ♂
まほうつかい 39 ♀
防御戦法なしでゾーマ勝てんのかこれ?
しなかったらくずれた
ってかクリア後ドラクエ1をエミュ起動して
その後3やったらデータなくてテラあせった
まあ、適当にやったらあったけど
すいません、ムオルに関して質問していいですか?
俺で答えられるだろうか?
エミュか。エミュのことは何も知らんので、データなくてテラあせったっていうのは、
バッテリーでのセーブ機能はエミュではできないって意味なのかいな。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:28:52 ID:odKxTGe00
>>279 データ何処にあるか知らんけど
クイックセーブ使ってた。バッテリーデータ<クイックデータの方が強いから
もしFCのバッテリーでプレイしてて、古い方のクイックデータすると、バッテリーも古いのに
上書きされるからそれかと思った。で直接ROM連打したらゾーマの奴あった
GBCのドラクエ3買ったんだがバッテリーどのくらい持つかな?
ソフト自体の電池切れのこと?カセットタイプのゲームに電池切れがあること最近知ったんだけど、ゲームしていくらセーブしてもデータ残らなくなった場合は電池切れってこと?
うちのポケモンのゲーム、セーブしてもデータ残らなくなった。
>>282 そうソフトの方のバッテリーだよ。
製造番号?はCGB-BD3J-JPNだね。これ共通かな?
箱と説明書無いけど電池交換できるか心配…(´・ω・`)
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 00:39:10 ID:yL8tjmf90
アドバイスして欲しい。
LV39 ちょうの 勇者 男
LV32 ライガー 僧侶→賢者(悟りの書) 男
LV33 アキラ 武道家→僧侶→遊び人→賢者 女
LV34 アジャ 武道家→魔法使い→遊び人→賢者 女
のパーティでゾーマ城に突入する前なんだけど、
この後お勧めの職業教えてほしい。
呪文コンプした後位で。やっぱ盗賊かな?
この後っていつ・・・
とりあえず神竜までなら育てすぎなくらいだ
お前は闇ゾーマとでも戦う気か
287 :
284:2007/12/30(日) 00:51:43 ID:yL8tjmf90
そうなのかORZ
攻撃力弱いからゾーマ戦までにはと思ってる。
ただザオリクが誰も覚えていない。
SFC版3
♀勇者41
♀盗賊20→商人20→遊び人20→賢者37
♀僧侶20→盗賊20→商人20→遊び人20→賢者36
♀魔法使い20→盗賊20→商人20→遊び人20→賢者36
呪文を全部覚えたくてこんな事をしたが、賢者が40に達して無いけどこれでもゾーマは楽に倒せてしまうのか?
この後、賢者を武道家40にして、やっとゾーマと戦えると思ってたんだけど
ゾーマ様にベホマ連発を
290 :
284:2007/12/30(日) 01:10:05 ID:yL8tjmf90
SFCでは確か70〜80にデチューン↓
どちらにしろ賢者の石&ベホマラーを三人使える状態で負ける訳がない
忍び足でゾーマの所に行ってごり押ししてれば終わるよ
292 :
284:2007/12/30(日) 01:27:37 ID:yL8tjmf90
VS神竜戦はどう?
定番の回復は勇者に任せてメラゾーマ連発で勝てる
何故だか分からないけど、ドラクエVのゾーマは最強の魔王ってイメージがあるんだよなぁ
295 :
284:2007/12/30(日) 01:31:50 ID:yL8tjmf90
つうと俺の仲間はこの後盗賊にしてLV40位まで上げたらOKかな?
>>294 なにせ「ロト」が倒した魔王、っていうイメージだからでは。俺はそう思ってた。
>>295 俺の独断だが、専門の賢者は1人いれば十分じゃね? パーティの3人が魔法使いと僧侶の呪文パーフェクトなら・・・
最後盗賊か・・・ぶとうかでも・・・?
ベホマズンはベホマを4回使うよりMPを大量に消費するけど、喜んで使う人いるんかな。
>>297 お前ベホマズンの使い方よく理解していないだろ
×使い方
○使いどころ
全員がピンチになったときの最終回復手段かいな
違う。
ミミック戦の奇策。
何だそれ
ベホマズンを使うと逆に勇者がピンチになる。
>>295 ゾーマにしろ神竜にしろ最低一度戦ってみるべき
アドバイスを受けるのは何度か負けてからでいい
FCならゾーマもHP高くないから短期決戦でベホマズン+他3人が攻撃に専念
リメなら不思議なボレロを使い神竜で回復の手間を減らす
何だかんだいってベホマズンは良い呪文だよ
ベホマズン程の呪文なら、本来は100MPくらいは消費してもおかしくないと思う。
こんな大量浪費呪文は使用禁止だ。
>>306 まとめ買いで割安になるのと同じように25くらいにすべき
死んだ仲間も生き返って全回復なら、MP100でおkじゃね?
メガザルはMP2で使うよね?
つうか3にはないか
SFCなら勇者、武闘家、盗賊、遊び人
ダーマ行くまでなら洞窟とかはやくそう全員に持たせて、カンダタ戦も同様のやり方で。
性格次第だけど、武、盗はタフだし守備力がすばやさ依存だから戦士や商人よりバランスはいいと思う。
遊→賢者
盗賊→賢者
転職で賢者2枚看板にすると今まで唯一の弱点だった攻撃回復呪文も使えるようになるから俄然強くなる。
ところで話変わるんだが
何年か前にDQFF板で「俺のドラクエ日記」っていうスレで「俺様」っていうプレイヤーが実況してるのがあって。
それがすごく面白かったからまた見たいんだけど、まとめサイトとか知ってる人いないかな。
ついに魔法のビキニゲットしたぜぃ!
女武闘家ちゃんウインク振撒きながら練歩いてるぞい('ー`)
移動中のベホマズンは勇者のMPが十分あり、かつHPが500以上
なら惜しみなく使う。ベホマ×4は地味にめんどくさい
まんたんのが早くね?
そこで薬草ですよ
はやぶさドラゴラムって流行ってないの?
それとも強すぎてつまらなくなるからわざと使わないの?
なんじゃそりゃー
GB限定ね・・・
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:37:24 ID:Q+gzlgTt0
ハグレメタルを狩るのはリムルダール周辺が一番いいすか??
>>320 キメラやクマにメダパニ使えるし、移動が楽だからリムルダールの方が安定
ほしふる腕輪装備者が最初にドラゴラム<ドラゴラム後、戦士とか遅いキャラがピオリム<2ターン目で撃破
でも安定
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:24:47 ID:iTnuEXvhO
魔法使いから武道家に転職しても問題ないよね?
ピオリムって防御力上がるの?
そんな便利な呪文じゃありません。
ボミオスで守備力も落ちません。
>>322 ない、
MP100くらいあればバイキルト要因として十分
バイキルト持ち武道家3人とMP400以上の勇者、不思議なボレロ装備でベホマズン連発
で、しんりゅう15ターンは楽勝
もうひとついいですか?
FC版の補助魔法の効果は戦闘終了まで続くの?
ゾーマ以外では死ぬまで有効、のはず。
ところで誰か3におけるボミオスの使い方を教えてくれ。
ピオリムははぐれのドラゴラム狩りで役立つが。
てか、なんで8だとあんなにピオリムが使える魔法だったんだろうか。
それまではまともに使ったこと無かったし(つーかリストラされてたし)。
ありがとう!
ピオリムは勇者達の行動順を上位にもってこれるから
3ターン以上かかりそうな強敵との戦いでは役に立つよ
無装備プレイをやった時は特に重宝した
ボミオスは敵にかけられるとむかつく
330 :
320:2007/12/31(月) 00:08:36 ID:Y2R5I1Br0
>>321 ありがとう。 早速10匹程狩ってきた。
なにげにやいばの鎧のカウンターも効くね。2〜4ポインツ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 00:09:49 ID:pnJxLp/QO
ボミオスは上世界では使ってたけど、下では使ってないや
ボミオス自体ははぐれメタル(メタルスライム)には効かないけれど
それと同効果のまだらぐもいとは効くって話、本当?
やってみたらいいじゃん
ボミオスはアニマルゾンビ専用呪文
と思ってたらゴートドンも使うんだよな
>327
バラモス戦で補助かけた後はラリホーしか期待できない魔法使いにかけて常に後攻ラリホー
アニマルゾンビよく見たらグロい
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 18:11:34 ID:+Q0oaOuJ0
FC版を防御攻撃無しでクリアした人います?
かなりシビアですよね。スクルト必須。
防御攻撃は意図的に入れたとしか思えない‥‥
>>339 あんな物無くてもどうとでもなると思うが…低レベル攻略でもしてるのか?
防御攻撃、面倒くさいので使ってないよ。
ピラミッド突撃の時には防御逃げが重宝したけど。
>>340 いや、普通にやってましたよ。
防御攻撃アリでも各ダンジョン厳しかったけどなぁ。
FC版雑魚敵強いもんね。
FC版3みたいなゆとりでもクリア出来るレベルのヌルゲーで防御攻撃使わなきゃクリア出来ないってんなら
2のロンダルキアは一生無理だろうなw
>>343 いや弱いよ。3で苦戦した敵って全く思い浮かばない
3にマンドリルやドラゴンフライやドラゴンやブリザードはいるの?
>>344 頼むから2スレに帰ってくれ。
同じ2好きとして恥ずかしいから。
低学歴は「ゆとり」が好きだねぇ
雑魚的で苦労したのはPT次第だけど地獄のハサミとスライムつむりくらいかな
基本的にどの魔法が有効かがわかっちゃえばどうってことない
ばくだんいわは名雑魚
魔法のビキニとか神秘のビキニって呪文かブレス耐性ある?
攻略サイトではどっちも特に書いてなかったんですけど。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 19:53:05 ID:pnJxLp/QO
魔法使いを武道家にして損した
>>349 真っ先にバイキルトかけられたりしないのか?
FC版のザコで苦労したんは、やっぱガメゴンロードだなぁ。
マホカンタで呪文が使えない、甘い息で眠らされる、守備力高めで打撃も効きにくい…。
最悪だった…。
>348
魔法のビキニは、魔法の鎧と同じ耐性じゃなかったっけ?
神秘のビキニは、耐性無かったような…。
FC版IIはそれほど難しいと思わなかったんだけどなぁ。
最大の難関はあのどんどん長くなる復活の呪文。
FC版IIIはリアルタイムの27才です。
>>351 サンクス
神秘って耐性ないのか……じゃあボスでは魔法のビキニのほうがいいんだね
それにしても武闘家って耐性防具なんも装備できないし……転職失敗だったかも
2と3は自キャラとモンスターのバランスが違うんだから比べるのは意味がない
2は省略
3で強敵っていったら
・ラリホー使うやつ
・集団で出てきて全体攻撃呪文連発するやつ
・まひ
3は敵も味方も呪文が効きやすいし初見だと厳しいかも
慣れればラクだけどね
ロンダルギアからのインフレどんだけ〜
流れを変える意味でネタ振り。
ルイーダで仲間を登録占いしてみないか?
登録時の種の割り振りをお任せにして結果で占う。
占った結果の性格が新年の自分の運勢(方向性)だと考えてみよう。
ではレッツゴー!
俺は男商人で「わがまま」だった。
新年は「わがまま」に行けって啓示だろうか?w
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 22:16:43 ID:irP/bwxr0
だれかVのピアノGAKUFUください
>>353 光のドレスを知らないのか?
あと魔法の水着は耐性無かったはずなのでマジカルスカート(呪文耐性)の方がいい。
>>357 暇だからやってみたら「おせっかい」だった
人の世話すんの大嫌いなんだけどなぁ・・・
>>357 ♂魔法使い
さびしがりや
(´・ω・`)
>>359 戦士さんが装備中です><
賢者さんはD・ローブ
>>362 戦士ならドラゴンメイルとか魔法の盾でいいんじゃね?
ドラゴン滅入る
ちょw
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 05:34:15 ID:7lcJO+OR0
FC版です。
戦士(星降る腕輪装備)と武闘家、最終的に強くなるはどっち?
367 :
あけおめ:2008/01/01(火) 06:33:14 ID:OIaw49eR0
>>366 ドーピングしてステータスをMAXにした場合ってことでもいいかな?
戦士がぶとうかより優れているのは強い武器防具を装備できること
だから最終的な攻撃力&防御力&耐性は戦士のほうが上
ぶとうかは会心率が高いだけ
戦士のほうが強いと思うけど個人的にはぶとうかのほうが好きだな
武闘家ははぐメタ狩りに向いてるけど最終段階ってことはそれ以上成長できないし、
俺も盾やかぶとが装備できて耐性防御装備も豊富な戦士が強いと思う。
アイテムとして使える武器も多いし。
>>367-368 すみません最終的にというのはLv. 99のことです。
Lv. 99時のステータスを参考に載せておきます。
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/fcdq3-8.html 戦士が優勢なので武闘家の肩を持つと、
武闘家はやはりそのすばやさが大きな武器かと。
すばやい武闘家なら攻撃を受ける前に敵を倒すことができ、
結果的にダメージの蓄積が抑えられます。
また賢者の石を持たせると、緊急時に逸早く回復できる。
これが率直な実感です。
おっしゃる通り、ドラゴンメイルや魔法の鎧のような耐性装備は、
武闘家にはない戦士の強みですね。
いろんな角度で戦士と武闘家を比較できたらおもしろいと思います。
370 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 07:23:23 ID:QSfghfgNO
高レベル武道家の会心率はかなりの魅力だと思うんだがな
結局は好みになるよな
すばやさが高くて先制攻撃できたところで終盤のモンスターは一撃で倒せないし
>>369 ステ見たけど星振る腕輪装備時ならすばやさ180になるから
戦士でも殆どの敵に先制攻撃が出来ちゃうぞ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 09:25:41 ID:ZWf33ail0
いよいよ、DQ3発売20周年が目前に!
このスレにも神や職人が降臨して、
記念FLASHとか、20周年を祝う歌を「初音ミク」に歌わせるとか…
そんな企画があると楽しいだろうな
正月なので今年の初DQをやっていたんだけど、
FC版DQ3って25万Gまでしか預けられないのか。
思ったより上限低いんだなあ。
タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロスペシャル
初詣行ってやるか
戦士はまだカンストしてないのに成長が止まるのが萎える
FCなら呪文覚えた 戦士 武道家
あと勇者 賢者 のPTが最終形態だな
SFCは
呪文覚えた女盗賊3人 勇者が最強
ただし、はぐれメタル退治のためにピオリム覚えた戦士がいるといいかもね
盗賊ドラゴラム<戦士ピオリムで2ターン撃破
どうでもいい話だが、はかいのてっきゅうはバランス壊しすぎ
あと、はやぶさのけんが、おうじゃのけんよりダメージでかいんだけどww
4人で8回攻撃とかワロスw
今、実機FCでドラクエやったらセーブデータとかどうなるんだろな・・?
別にどうもならない
>>372 それが、180程度では先制ままならないんですよ。
>>378 破壊の鉄球はFC版のセンスなら戦士専用装備ですよね。
FC版とは製作者が変わってしまったのでしょうか。
>>379 普通にできてますよ。
DQIVなんて、小学生当時のデータがまだ残っています。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 12:51:28 ID:i3+Vp9vF0
魔法のビキニを女商人たんに着せると何と!浮き輪持ってるじゃないか!
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 13:08:22 ID:MQC8VgtRO
武闘家連れて行く人は大概ピラミッドの地下の骸骨の近くの武器(名前忘れた)取って行ってるのかな?
黄金の爪を忘れるとは
おうごんのつめ預けてても持っててもエンカウント上昇?
FC:持ってる間のみ有効(預かり所にある分には関係ない)
SFC:ピラミッドの中だけ有効
だったと思う(後者はうろ覚え)
ありがとう
FC版やってるけどそれだときついな
でもくちぶえないからね
ちなみにFC版だと高額アイテムは預かり所から引き出す時にぼったくられるから
適当なキャラに持たせてルイーダに預けておくのがセオリー
それは気付かんかった
FC版二人旅でバラモスにメダパニくらって
3回殴っても正気に戻らないで死んだ
新年早々運が悪いぜ
あけましておめでとう。
FC版の混乱は殴っても治らんよ。
殺して蘇生するよろし。
>>383 俺は仮に武闘家がいなくても換金アイテムとしても優秀だから必ず取るな。
FC版なら売らずにリムルダールではぐれ狩りをする時に持っていくのもありだし。
種使えば、武闘家は僧侶よりも弱いだろう。
ドラクエ3に盗賊は存在しない。
盗賊は刑務所の中だ。
リメイク版なら盗賊と同じくらい強い。FC版なら遊び人の次に弱い。
つうjかバコタやカンダタを真っ向から否定すんなw
>>394 FC版には確かに存在しないけど、リメイクのSFC,GBC版には新たに追加されてるよ。
レベル38でゾーマ倒したので意気揚々と隠しダンジョンに突っ込んだら
バラモスエビル×2にフルボッコされた……なんだこれ
キラークラブとかもウザいし雑魚戦でなんでボス並にMP消費しなきゃならんのだw
みんなどのくらいのレベルで行ってる?
レベル38くらいでボス並みにMP消費しながら行ってるよ
個人的にはFC版限定のスレがいい。
オルテガって海外版は覆面パンツマンじゃないのね・・・
黄金の爪は、レベル16〜18ぐらいの
滅多に全滅しないぐらい強くなってから取りに行くな。
しかも薬草を大量に持参するヘタレな俺。
んで薬草が切れるまでレベル上げしてる。
最終的な強さにこだわる人が多いようだが、そんなのは二の次だ。
序盤から100mスタートダッシュのように一気に進んでクリアすることがすべてだ。
最終的な強さはMP以外ならドーピングでどうにでもなるわな
クリアまでをいかに楽しむかが問題なんだぜ
強かろうが弱かろうが一人旅じゃない限り女商人は必ず連れて行くけどな。
クリアまでならSFC版はなんとなく盗賊、承認→賢者、遊び人→賢者でやっちゃうな。
序盤やくそうで乗り切るのがなんか楽しい。後半のボス戦のバランスもいいし。
クリア狙いなら
盗賊(電光石火)→戦士
僧侶(命知らず)→賢者(悟)
遊び人(命知らず)→賢者
これがオススメ。
遊び人は中途加入のほうがよくね?
足手まといがいるとその分だけカギや船の入手までに時間をかける必要がある。
船入手をだいたい勇者LV14とすると、それまでに貯まった経験値は1万ちょい。
遊び人がLV20になる経験値は3万ちょい。
ガルナの塔の上層で毒蛾の粉もってうろついていりゃ10分かそこらで埋め合わせできる。
なるほど
神竜を倒すべくレベル上げに励んでいたが1から全員30くらいまで上げて挫折した。
めんどくさすぎ。
なんで3にはメタキンとかプラキンとかいないんだろう。
>>408 俺は「弾避け」として遊び人連れていくよ。
お下がり装備の三番目ぐらいに置いて僧侶の弾避け。
防御させてれば(たまには)真面目に防御してくれる。
どうせなら勇者抜きのパーティー語ろうぜ
>>412 棺桶入りとかじゃなくて、序盤から本当に勇者を抜いて冒険してみたいよな
もし序盤から賢者が使えたら、どんな感じになるんだろう
レーベやロマリア、ピラミッドを攻略するときに、もし賢者がいたら?
1ターン目にギラ、2ターン目にホイミとかできて便利だろうか
SFCなんて遊び人をいれずに4人PTなら余裕だと思うんだが
クリアだけなら賢者すらいらないし
>>414 ノーセーブでゾーマ倒して、クリアデータをロードしたら外せない?
>>416 クリア以外にバラモスを倒す必要があるらしい
クリアしてロトの称号をもらったデータで勇者抜きプレイをすると
カンダタとかやまたのおろち、サマンオサのボストロールとかってどうなってんの?
やっぱり倒されたまま?
素早さ100のミミックに180が2連続で先制されるとはなんというあけおめ
いやーねえ ふけつよお。
あけマヒャド
おメラゾーマ!
新年早々物凄い久しぶりに3のFC版やりはじめたけど、
リメイク馴れし過ぎたからか、結構骨太に感じて楽しい。
皆さん今年もよろしゅう。
424 :
422:2008/01/01(火) 23:09:25 ID:OVBvx5R50
ええセンスしてるな! 座布団3枚wwwwwww
425 :
orutega:2008/01/01(火) 23:40:00 ID:Uh93bn8R0
426 :
orutega:2008/01/01(火) 23:52:59 ID:Uh93bn8R0
リメイクではメダルを集めやすくしてほしいな、銀だけでも相当苦労した
メダルいらね
なんの役にも立たないしこれこそ時間の無駄
メダルじゃなくて図鑑でよかったよな
なんでわざわざあんなもんにしたんだろう
クリア後のコレクター要素だろ。
どうせ無ければ無いでやりこみ要素がほしかったと言い出すんだから。
ゴールドパスですごろくやり放題・・・
最終段階になるまでは、勇者や武闘家は戦士の代替人員としては務まらないから、
戦士がいないと戦闘効率が悪い。
そうか?武闘家はむしろ戦士より早熟だと思うが。
何より先攻できるから雑魚戦でもかなり頼りになるし。
戦士にチェンジすると行動の遅さにストレスがたまって困る。
リメイクなら豪傑な勇者や商人の方が前衛として優秀だしなー。
流石に盗賊や魔法職連中が戦士の代わりになるとは思わないけど。
435 :
orutega:2008/01/02(水) 11:52:12 ID:ynPOm0+c0
その皆さんの意見をスクエアーにぶつけてください!お願いします。
武闘家の驚異的な素早さと、戦士の遅さの欠点は認める。
攻撃力を最も重視して、強力な武器をなるべく早く手に入れて、強敵を一撃で倒す
ことをまず目指すというやり方でやってる。
武闘家は鉄のつめを手に入れるまでは厳しい。
勇者には使えず、戦士のみが使えるおおばさみの威力も魅力だ。
リメイクのことは知らない。FC版限定の議論とする。
初めのころは戦士使わず武闘家ばっかり使ってたけどな。
それと、勇者や武闘家を大きく上回る戦士のHPの高さも無視できない。
戦士は常に敵の守備力の半分を無視してダメージを与えれらるとかにすれば。
地獄のはさみとかに、戦士だけまともにダメージ与えられるとか、戦士っぽくね?
差が大幅につくのは中盤以降だけど、ぶっちゃけあそこまでHPは必要ないんだよ。
仮に一人だけ生き残っても遠からず死ぬから魔法職より100程度高ければ十分。
勇者と装備が重なりやすいのも片方が弱くなるので難点だな。金もかかるし。
武闘家の場合鉄の爪はかなり早期に入手可能だし戦士よりレベルによる成長が
顕著だから装備を探さなくても常にその時の最高攻撃力をキープできる為、
強敵を一撃で倒すという面も十分クリアしている。
直接対決とかじゃなくて効率にこだわるならやはり武闘家に分があるだろう。
>>438 強過ぎじゃね?
差別化図るにしても低確率でよろめき発動とかたまに自動防御発動で十分だと思う。
>>250で言ってるように、装備に金が掛かることを問題視することはないと思う。
戦闘効率にはプレイ進行速度は含まれないのか?
本家なら尚の事金はたまりにくいはずだけど。
全員にみかわしの服を買うのも一苦労
もちろんプレイ進行速度は重視だ。
ピラミッドでわらいぶくろを倒して稼いだりする。
武闘家を使わない戦隊なら、黄金のつめを売ってしまうという選択肢もある。
金というのは、大部分が武装でより強くなり、戦闘効率を上げるためにある
もので、使い道がなくてただためるだけでは、意味が無いと思う。
わらいぶくろの存在忘れとった
黄金のつめは敵寄せなのでとっとく(`・ω・´)
それはわかる。
でも戦闘効率を上げる為に立ち止まって金稼ぎをするんじゃ本末転倒だと思う。
戦士に金を使わなくたって別に金が余るわけでもないしな。
他人の意見に耳を傾けないのと議論は別物だよ
しかし、どうせ立ち止まらずにそのままのレベルで次に進めるわけでもないから、
経験値を獲得してレベルを上げも同時に行ってるわけだ。
低レベルのままで無理して進んで、死んで失敗に終わり、金が半分になるとか、
何度もやり直しをしてたら、逆に効率が悪くもなるし。
まあ好きにプレイしろってことね
ボス戦で強いのは間違い無く戦士
リメイクの話題ばかりだな
先にFCやった勇者はいないの?1、2のリメイクがつまらなかったから
リメイク3発売前に堪えきれずに先にFCの3やってしまって、リメイク3をやったらあまりに出来が良くて後悔した
先にやったFCのイメージが強くてリメイクを100%楽しめない
先にリメイクやってたらどんだけ神ゲーだったか…
くそっ
3をSFCリメイクが一番最初って奴はかなり幸せだと思う
ドラゴンボールをリアルタイムで読めたくらいの価値だと思う
SFCリメイクはあと100年たっても楽しいだろうが、FCは話にならない
SFCリメイクに勝ってるところはひとつもない
今やると×ゲーム並に苦痛だ
それでも先にやった方が一番と言いたいが無理がある
>>446 この場合互いに違うと思ったら反論の応酬になっても仕方ないんじゃね?
どっちの方が楽しいかって主観的な話だったら
>>448だけど。
>>447 ダーマ以降なら武闘家と魔法使いがいるならメタル狩りで一気にレベルを上げちゃうからなあ。
個人的に金が大量に必要になるのはゾンビキラーが買えるようになる頃だと思うんだけど、
その頃にピラミッドに入り浸ってても経験値的には物足りなくね?
俺は僧侶用を買う時にサマンオサ周辺で稼いでた記憶がある。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 14:20:12 ID:n5/QWtQaO
SFC版買ってきて今ゾーマ倒して神竜だ〜って思ってたらセーブデータがバラモス戦前で激弱wwww
泣きそう
>>451 ピラミッドは、あくまでおおばさみを手に入れるより前で、ダーマに着くか着かない
かくらいまでの話。
アレフガルドまで来て、わらいぶくらで稼ぐようなあほなことはしない。
リムルダールの南のほうで、ゴールドマンとはぐれメタルで金と経験値の双方を
ターゲットにする。その次はおどる宝石がいい。
ダースリカントはザラキ使って効率良く倒す。
FC版やってるナリよ
雑魚戦は先制できる武闘家
ボス戦はHPと装備のある戦士だと思う
俺は魔法使いをいれないから
会心でおろちとボストロールを倒してから
武闘家から戦士に転職させる派
序盤は武闘家でも一撃で倒せるし
戦士に変えても素早さがあるから
星降る腕輪+いなずまの剣で戦える
もちろんおすすめはできない
中盤でドレスとタキシードという重要資金が得られる。よって装備にかける金はそこまで気にしなくていい
>>454 アレフガルドまで行ったら逆にお金は使わなくなるような。
どうしても欲しいのって王者の剣、力の盾、水の羽衣くらいだし。
それ以外の最強装備は上マップで揃う。
>>457 FC版限定の話。リメイク版なら装飾品の類を売れば金は大量に余るし。
>>450 釣りですか?
>>433-456 戦士は最終的に装備の関係で勇者に水を空けられ、ジリ貧になっていく。
武闘家はレベルが上がれば上がるほど会心率が高まり、
最後まで成長を実感できる。
身交わし装備の武闘家が3連続ソードイドの攻撃を交わして
会心を叩き込んだときは、役者だなと思った。
リメイクはぬるすぎて話にならない
>>460 武闘家の強さが戦士と並べるのはクリアレベルを大幅に超えた後だけどなー。
自動回復持ちだらけのFCボス戦では会心で一気に削れるのはおいしいが、
いかんせんコンスタントに会心が出る頃には怖い相手がいなくなってる。
4のアリーナはキラーピアスのお陰でインチキ臭い戦闘力だったけど、
FC3の武闘家は戦士の代用品以上は望めないと思う。
確かにラスト二行のような状況に遭遇したら惚れてしまいそうだが。
>>458 ちょっと読み間違えてしまった。
アレフガルドの話ではなかったな。
おおばさみやはがねのよろい辺りを買うくらいまでは、ピラミッドで稼いで
経験値も丁度良いくらいだろう。
それ以降は、くさなぎの剣、大地のよろい、やいばのよろい、いなずまの剣、
魔神のおのは、金を使わず宝箱で手に入るし、運が良いと雷神の剣もボスト
ロールで手に入る。手にいれたら、他のメンバーに古い装備を回せるものは、
回せばいいし。
おおばさみは戦士しか使えないが、当分の間その威力は役に立つし、4分の3で
引き取ってもらえれば、ロスはほとんどないだろう。
だから、そのころになると、無理して金目的に特化して稼がなくても何とかなる
と思う。
ところで、その宝箱で入手の装備ができない僧侶とかのほうが、ゾンビキラー等
に金を掛けてるかも知れないな。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:25:12 ID:81xohxInO
全体的にリメイクの話題ばかりですが
リメイクのひかりドレスとか破壊鉄器ゅうとか
すごろくとかブーメランとかに不満はないのですか?絵が綺麗で音もよければいいんですか?
リメイクとは話が噛み合わないってか雰囲気が違いすぎる
俺はずっとFC版限定で議論してますで。
亀だが
>>417 その必要はないぞ
俺、その方法でSFC戦武僧魔で攻略したから
>>463 リメイクが好きなのか嫌いなのかどっちなの?
FC版では 武闘家→賢者・僧侶・魔法使い→戦士 がベストメンバーだな。
リメイクでは 盗賊・魔法使い・?、ゾーマ戦までには賢者・魔法使い・? ?はお好みで。
>>463 追加されたものにグチグチ言っても仕方ないから、戦士と僧侶の冷遇っぷりをどうにかして欲しい。
戦士ははやぶさの剣装備可、オーガシールドに耐性追加、ドラゴンメイルに吹雪耐性追加・上の世界で入手可能に
僧侶はグリンガムのむち装備可、キアリーやフバーハの習得LV調整とか。
キアリーは覚えたころにはどくイモムシさんポイズントードさんさようなら、どくどくゾンビさんこんにちはの頃には
もう賢者が覚えてるし、フバーハはバラモス戦までには僧侶一本槍でも間に合わないがゾーマ戦までには
賢者でも間に合うぐらいの絶妙な習得LV。
賢者の呪文習得がWizみたいに「今更覚えても・・・」ってレベルだったらどうだろう。
ただ、ライトユーザー向けのDQがそんな事する訳にもいかないか
>>462 だから金稼ぎに時間を食うと言う話。
その都度できるだけ最強装備を目指したら例え防具だけでも馬鹿みたいに金を食うから
進行速度は一人がほぼ鉄の爪代しかかからない武闘家入りパーティーに比べ大分落ちる。
それにさっきも言ったけど無料入手装備はほぼ非売品だからアレフガルドに行くまでの間
戦士か勇者のどちらかが常に1ランク弱い装備を強いられる欠点がある。
>>465 横レスだけどそうだっけ?
俺も昔バラモス討伐前からノーセーブで頑張ってクリアしたら
あなたにはバラモスを退治する仕事が〜って言われた気がするんだが
>>467 ピオリムとキアリーは修得順を入れ替えてもいいかもな
戦士や僧侶を強化しても敵が弱いからなあ
他の職に比べて冷遇されてるってだけで、この2職も既に十分強いんだよね
俺も追加装備のデータを弱体化の方向で見直して欲しいかな
換金アイテムもあんなにいらない
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 16:01:08 ID:QLAl2RhKO
グランドラゴーン強かった
劣化勇者と劣化賢者はいらん。戦僧
>>469 最強装備を完全に目的化して、それがそろうまで次に進まないやり方なら確かに
進行速度は落ちるだろうが、ピラミッド以降は進めるうちは進んで、自然に金が
増えてたときに、寄り道みたいな感じで、時々より強い装備へ買い替えもすると
いった感じでやってるからな。それで本当に武闘家より進行速度が遅くなってる
かどうかは疑問だな。
>>474 常に最強装備を目指すのでないならなおさら武闘家の方が強いと思うぞ。
戦士の有利は装備品で保たれてるんだから。
それでも戦士と思う。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 16:41:11 ID:81xohxInO
FC3よりエンカウント高いゲームって存在しますか?
ビヨンドザビヨンド
武闘家はアイテムを持たせるために必要
オリジナルもリメイクもリアルタイムでやってる住人さんが多いんじゃないか?
リアルタイムでやってればどちらも感動するゲームだよ
勇者の最大MPはどのくらいなんだろう
Lv15-50が賢さ3うp(稀に4)で、それ以外が1うpだから
540ぐらいになると思うんだけど
HPのほうは命の木の実を考えないと
Lv98で1626、Lv99で1753であってる?
ドラクエ3買いたいとおもうんだけどSFCとGBCどっちがいいすか
GBCに一票
携帯できる利便性
>>484 GBCは更なる隠しダンジョンに挑もうとなると、かなりの根気が必要になるぞ。
SFCは派手さがいいかも。ただデータが消えやすかった。自分の場合だけど。
>>485-486 サンクスGBCを買うことにします。ちょっと高いけど
まーデータがきえないてことが1番ですからね
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 23:43:17 ID:81xohxInO
>>484 なぜFCの名がない
やはりオリジナルは懐古以外からは魅力ないクソゲーって事か…
>>488 卑屈になるなよ
でも新規にオススメすんのって言ったらFCはないわな
FC版今でも十分できるよ。
おれも先週から十数年振りに始めたとこだし。
完成度の高さを再認識した。
FC版はバグ技で楽しむべし。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:07:12 ID:Q/JZMzlpO
ファミコンもスーパーもどちらも10年以上前
どちらもグラはたいした事ない
完成度はファミコン
テンポ重視ならスーパー
しかしスーパーのキングやブロスやゾンビはタフすぎてイライラする
この三人がかりでゾーマに勝てるだろ(笑)
光ゾーマとゾンビが闘技場で闘ったらゾンビの方が勝つし(笑)
リメイクはバランス悪いよ(笑)
ゾーマ様が弱いのは許せん!バランス悪い!FCにしろ!
だそうです
GB版ってジパングの洞窟でSFC版と違ってオロチの鳴き声がないんだな・・・
FCなんて今さらだとハードごと手に入れなきゃならんし
ゲーム専門店でもいかなきゃ中古FCやファミュレータなんて売ってないでしょ
ヤフオクでいいじゃん。
リメイク3のスレはあるのになんでFC3専用のスレがないのかいつも疑問
じゃあ立てればいいんじゃないか
また戦士論議があったようだね。
ちなみに自分は戦士派です。
と言っても盗賊から転職させるんだけどね。
電光石火盗賊で、素早さを180ぐらいにしてから電光石火戦士に。
ここで星降る腕輪を装備させれば素早さは180のまんま。
お好みで豪傑に性格矯正してもいいだろうし、上手く立ち回れば力素早さ体力が255に出来る。
かなり頼もしいよ。
盗賊を経ての戦士は確かに強いな
戦士の唯一の弱点である遅さが無くなってるもんな
しかも時期的にドラゴンテイルを持ってるはずなのでマジで使える
FC版に盗賊はいないけどね
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 04:03:49 ID:fwx5Y3D30
SFC版の話ばかりだな
そうですね
かといってFC版の話ばかり
しかもSFC版GBC版は存在しないかのように
語りたがる輩が多い状態も問題だ
総合スレだからいいんじゃね。
語れるネタはSFC版の方が多いけど。
元旦から始めたドラクエ3を今クリアした。
EDを見ると当時を思い出して必要以上に感動してしまうから困る。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 07:56:29 ID:Q/JZMzlpO
スーパーは軽い
すごろくやら世界観が軽い
危機感がない
ファミコンは危機感がある
あとスーパーは簡単すぎ
ネタはループ
光ドレスに盗賊、女キャラ
この話題ばっか
2のスレって雰囲気いいよな
ここは実質リメイクスレだよな
2はファミコンネタが満載なのに
3はシステム(パーティ構成とか転職)ネタぐらいしかないからな。
2ほどシナリオ濃くないし。
両方好きだけども。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 08:21:37 ID:zf1B+ABxO
2スレみたいな原理主義状態よりはこっちの方が俺は良い
むしろ2のほうが難易度以外を語ることは少ないんじゃないか
リメイクを認めない人が殆どなのもそのせい
俺もFC版が好きだけどリメイクのいいところもたくさんあるからな。
既に縛りプレイしかしてないから○○が強過ぎとかもあんまり気にならんし。
懐古(≠FC好き)のオリジナルの褒める手法は必ずと言っていいほどリメイクを貶す事から始まるしな。
リメイクのリメイクは出ないのかな?
いつも思うんだけど、ロマリア近辺の経験値が少ないような気がする
少ないというか、割に合わない。これがノアニールになると一気に増えるよね
ギラが使えるとまほうつかい×4を一掃できたりして稼げると思うのだが。
ロマリアで売ってる武具が高価なんだよ。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 09:48:25 ID:Q/JZMzlpO
リメイクはバランス悪いから仕方ない
これを褒めろってのが無理
しかしグラは最高だ
グラをとるかバランスをとるかだな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 09:53:23 ID:fwx5Y3D30
SFC版で嫌なのは、発売当時流行していた「ルーズソックス」というアイテムが登場する点
これだけは許せないわ・・・何だか安っぽい感じを受ける
ロマリア周辺はキャタピラー、さまよう鎧がキツイな。
レベルにもよるが。
やっと雑魚敵を倒すのが楽になったよ。
やっぱり境界ってあるんだね。これから先はわからんけど
リメの音楽もグラフィックもオレには合わなかった
性格システムもこれといった必要性は感じられなかった
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 10:26:53 ID:Q/JZMzlpO
リメイクはなんで光ゾーマに自動回復なしにした?
100とはいわず50くらい回復させれ
弱すぎる
最近のDQのボスって、時間かけてチマチマ攻撃すりゃ勝てるからな
シドーのベホマ、ゾーマの自動再生、ミルドの瞑想
ボスが回復手段を持つことで、ある程度攻めに出なければならない
守備に撤すれば勝てるのは当然
リメイクで全て削除された。残念なことだ
HPは4倍近くに増えてるんだけどそれも知らないんだろうな
やはりリメイクを貶すことから始めてる
>>522 性格は同じ職を入れても、ステータスが変わることが目的だろう
豪傑の武闘家と電光石火の武闘家とか入れてみると面白いよ
>>525 知ってるよ。だから守りに撤して、チマチマ攻撃すれば誰でも勝てると
もっと性格のバリエーションを増やしてみたらどうだろう?
ボスに関しては自動回復があった時の方が戦闘が短期決戦で済んで楽だったよ。
つうかゾーマは火力があるから悠長にちまちま削ってたら死ぬ。
リメイクの方は強装備が沢山あるからあんまり実感できないかもしれないが、
試しにFC版装備で挑んでみるといい。
自動回復が地獄になるのは単身撃破等を目指してこっちの火力が弱い時だけだ。
ボスはSFCの方が強いっしょ
FC闇ゾーマは3ターンで葬れたが、SFCじゃ無理だった。
パーティは共に勇戦武賢、装備は当たり前だがFC版の方がショボイ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 12:11:00 ID:fwx5Y3D30
>>524 ミルドラースの瞑想は強力だったわ
SFC版のDQ5は何度もミルドラースと戦うことになるから印象が強い
2chだと、「5はゲマが印象が強くて、ラスボスは空気」とかって評価が多いけど
それは、PS2版しかプレイしたことないゆとり世代の意見だろうな
PS2版はプレイしたことないから、詳しく分からないが、瞑想がないらしいし、
ゲマの出番も増えているらしいからな・・・
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 12:55:20 ID:zf1B+ABxO
PS2版出る前から普通にミルドラースは空気って意見が大半でしたが
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 12:57:10 ID:Q/JZMzlpO
>>531 3ターンって(笑)レベルいくつ?1ターンに400与えないと3ターンは無理だぞ
>>532 禿げどう
なんでミルドラースの十八番である瞑想消すのかね
リアルタイムでやってるからオリジナルのミルドラースはかなり強く感じたってか緊張した
瞑想でどれだけ回復してるか分からないからプレッシャーになるし、灼熱は強いし、長期戦になると思ったからかなりハラハラした
オリジナルならデスピサロこそ史上最弱だし
リメイクでデスピサロが無駄にタフになってて露骨な贔屓って感じでかなりイライラしたが
ニコニコでミルドラースの動画見てたらゲマをラスボスに…とか
ドラクエ史上最高の空気ボスとか
2ちゃんにもいるが、ゲマはパパス殺したからとか
因縁厨がうざい
ドラクエのラスボスなんてミルドラースみたいなポッと出ばかりなのに、ミルドラースの見た目が醜いって理由で叩いてたり
あとミルドラース戦の曲は物凄く綺麗だと思う
だがニコニコでは曲までパッとしないなw
とか
ゆとりはラスボスに求めるのは見た目や因縁?が全てみたいだな
これもナルチョンやチョンピースの幼稚な設定の影響かね?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 12:58:47 ID:fwx5Y3D30
そんなこと言うなら、ゾーマだって空気じゃないの?
バラモスがラスボスだと思って、倒したら突如、アレフガルドとゾーマの存在が分かるようになるのと同じ
ミルドラースが最終盤まで存在が分からないって言うけど、ゾーマと同じことだよ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:00:59 ID:ekVQOY8yO
そこは信者補正だよ
威厳が〜
台詞が〜
勇者の挑戦が〜って
まぁ確かに印象に残ることは間違いないけど
SFCのドラクエ3は決して褒められた作りじゃないけど
ミルドラースについてはPS2の方が強いと思うが。
行動パターンにランダム性が入ったから。
それと、ミルドラース空気っつーのは
主にシナリオ面でしょう。
>>534 オレじゃないが友達が3ターン撃破やっていたような記憶がある
勇者+賢者(はやぶさ装備)×3で
1ターン目 勇者→ギガデイン 賢者×3→バイキルト
2ターン目 勇者→ギガデイン 賢者×3→モシャスで勇者に
3ターン目 勇者→ギガデイン 賢者×3→たたかう
これで倒していたと思うが当然ステータスMAX
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:07:49 ID:Q/JZMzlpO
>>533 大半って
6章を賛成してるようなスイーツ脳の(笑)
見た目が全てみたいな
ピサロヲタみたいな馬鹿がアンチ活動してるだけだろ
ならあんた他のラスボスに比べてミルドラースのどこが空気か言ってみてくれ
まさかパパス殺したゲマとドラマチック(笑)にラストに決着つけたいっていう因縁厨のきもヲタか?
ミルドラースは余韻を残して印象的に変身するし音楽も綺麗だし、灼熱や瞑想と印象的だが
ストーリーに関わりがないってなら登場の少ないシドーやゾーマやデスタムーア辺りと全く変わらないが
長いことFFDQ板にいるが、
文
乙
ID:Q/JZMzlpO
痛々しいから少しおちつけ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:14:04 ID:Q/JZMzlpO
>>538 自分でやってないのかよw
理論上は一ターンで倒せる武道か4人会心で
リメイク闇ゾーマはタフだがこっちの耐性が強いし賢者の石が2つとれるから負けようがない
ダラダラ長く戦うだけで強さは感じない
攻撃力550→500に落とすから雑魚なイメージになったし
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:15:41 ID:Q/JZMzlpO
誤魔化すなよ
結局ミルドラースが他のラスボスに比べて空気な理由は答えられないわけだな
・FC版
ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動(攻撃、氷の息、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動)
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100(攻撃、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動、マホカンタ)
・SFC版
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動(攻撃、氷の息、凍える吹雪、凍てつく波動、マヒャド)
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100(攻撃、凍える吹雪、マヒャド、凍てつく波動、マホカンタ)
だったかな。
誤魔化すって話になると
「PS2で空気になった」の理由が
「瞑想が無くなったから」というのが意味分からんとなるけどなぁ。
瞑想は無いが、その分だけ攻撃激しいしパターンもランダムだし。
シナリオ面でも、ミルドラースの露出は変わらんし。
そもそも、ドラクエ3のスレで吼えてるのが変だけどね。
>>532 オリジナルのミルドラースってドラクエ史上最弱のボスでは?
人間とゴーレム、オークキング等の鉄板モンスターで楽に勝てる
>>534 オリジナルのデスピサロはAIのおかげで強く感じるな
命令できたら雑魚なんだろうけど
>>535 魔王を倒したら大魔王がいたという最初のパターンがゾーマだから印象に残りやすいんだろう
凍てつく波動を最初に使ったのもゾーマだし
バラモスとイブールの存在感も違いすぎるしね
ミルドが空気な理由は印象でしかないが特徴的なものが何もないからだろ。
シドー→ベホマ
ゾーマ→登場の仕方・アレフガルドのラスボスだった事
ムーア→ドレアムの影響でネタ魔王
強さだって大したことないしな。
2,3ははかぶさ(邪道だが)やベホマで瞬殺できるが早く倒さないと瞬殺される
6は防御・耐性無視の専用攻撃が多彩・手が顔にザオリクとかで初見はかなり苦戦する
あと賢者の石は、クリア前ならゾーマの城で取れる一つだけだよ。
もう一つは裏ダンゼニス城の謎々3問目を解くと入手。
>>544 光の玉くらったら回復するのかwww
ゾーマもまた光の存在だったんだな
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:40:13 ID:Q/JZMzlpO
>>540>>541 この手の話題になると、こうゆう負け犬単発レスが必ず現れるんだよな
単発でレススピード上がる=自演だろ
ゆとり犬が
>>545 頭悪いな。
だから誤魔化すなよ
瞑想なくなったから空気なんて言ってないじゃん
そもそも回復がなくなったからチマチマ削れば倒せるって話だろ
エスタークが弱いのは自動回復がないからゴレムス一人で倒せてしまうから弱い
>>546 初見で情報なしで倒せるの?
一番弱いのはデスピサロだろ。気付いたらデスピサロ死んでたし
勇者がリスク少なくベホマズン使えるし
まあ強い弱いでいうならファミコンの闇ゾーマの方がリメイク闇ゾーマより圧倒的に強い
やればわかる
DQ5以降のラスボスが空気なのは裏ボスの存在が大きいだけだろ?DQ5は特にエスタークがDQ4にも出てたボスだったし
リメイク3には神竜いるが闇ゾーマのほうが強いしな
・SFC版
ミルドラース(第1形態) HP1600 MP∞ 攻200 守180 早 80 1回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻315 守230 早 75 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻315 守230 早 15 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻 29 守230 早120 1回行動
エスターク HP9000 MP∞ 攻420 守150 早 85 2回行動
・PS2版
ミルドラース(第1形態) HP2500 MP∞ 攻240 守230 早 80 1回行動、自然回復44〜56
ミルドラース(最終形態) HP7000 MP∞ 攻375 守245 早 75 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻375 守245 早 15 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP2500 MP∞ 攻 43 守245 早 75 1〜2回行動
エスターク HP9000 MP∞ 攻450 守250 早 85 2回行動
ほいよ。
>>550 >初見で情報なしで倒せるの?
SFCミルドラース?
余裕だったよ
>一番弱いのはデスピサロだろ。気付いたらデスピサロ死んでたし
FCデスピサロは味方が補助魔法を使ってくれるかどうかが運だからねえ
SFC版ミルドラーsはかなり手強かったように思えたな
はっきり言って全然余裕じゃなかった
> 頭悪いな。
> エスタークが弱いのは自動回復がないからゴレムス一人で倒せてしまうから弱い
ブロントか。
FC版は体力が少なすぎるからな。
あっという間にトドメ刺されてチート扱いされてた動画がニコ動にあった。
勇者側が強いんじゃなくて、ゾーマの体力が1023だからだってのに。
俺は余裕だったな
もちろんロビンもシーザーもいない
ネタ魔王にされたムーアには心底同情する。あんな厨キャラがいなければ
久々に貫禄のある大魔王だったのにな。
>>542 友達が倒したのを見たって言ってるのは別人だろ。
あと、勇者達が強くなった≠ゾーマが弱くなっただからな。
最初に言ってた自動回復ないから弱いって理屈はどこに行ったんだよw
>あんな厨キャラがいなければ久々に貫禄のある大魔王だった
いやそれはどうかと思う
はっきり言ってミルドラースは全然余裕じゃなかったな
何度も善メルした
俺はムーア爺ちゃんが好きなんだよ。
どうでもいいがミルドラースもデスタムーアも影薄いと言われ続けてきたのは事実でしょ
俺はムーア好きだけどムドーに印象持ってかれ過ぎだからね
賢者の石もオリジナルと同じ一つだから
ゾーマの体力が4倍になってるぶん、全体攻撃を長期間喰らうわけだから十分キツイよ。
>>562 バラモス→ムドー
ゾーマ→ムーア
で6は3の焼き直しに近いと思うんだよ。
でも一応ムーアの方がかなり早い段階でその存在を匂わせ始めてる分、
影はずっと濃いはずなんだけどな。ぶっちゃけムドー以降の評判が
悪いせいで話題になりにくいんだと思う。
それにしてもミルドラースは当時かなり苦戦したな
攻略本やサイトがないとここまでシビアになるものかと今更ながらに思うよ
SFC版ミルドラースは強いよ。
瞑想で回復されて膠着状態になって死ぬ。
FC版闇ゾーマはもっと強い。
防御攻撃無し、ドーピング無しで倒そうと思ったら
LV. 60とかじゃ無理だね。
シナリオに大して絡まないのを覆して存在感確立する程は強くないよ、ミルドラースは。
ゾーマも似たようなもんだけど、黒幕パターンがまだ使い古されてなかった+闇ゾーマの存在でどうにかもってるな。
存在感は無かったけど当時の感覚としては結構強かったな体感としては
当時攻略本とか持ってない状態で自然プレイしてるとそのDQの戦闘バランスがよくわかる
ミルドラースはフローラの山彦メラゾーマが無かったら無理。
吹雪の剣が効くなんて知らなかったし。
攻略本にミルドラースのデータが載ってるとでも
皆普通に倒してきたんだよ
>>573 なしでも勝てますから
吹雪の剣が効くとか俺も初めて知ったよw
攻略本にミルドラースのデータが載ってるわけないし
俺のまわりでは普通に全滅しながら倒してる人が多かったな
攻略本ってのはラスボスのデータじゃなくて攻略のデータなんだが
そのへん文脈読めないのかな
ゆとり教育の弊害か
それにしてもミルドラースは当時体感としてはかなり強かったな
何度も絶滅してからクリアしたし
やっぱ攻略本無しでレベル上げまともにしない自然プレイだと神バランスなんだよなDQって
攻略のデータは載ってるのか?
FC版攻略本ブックオフとかにあるかな
NG推奨 ID:ekVQOY8yO
ゾーマは凍てつく波動を最初に使ったボスってのがポイント
直前のキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビで「防御を固めれば必勝」と思わせておいて
その必勝パターンを崩してくる事でこれまでとは一味違う強さを演出している
ミルドラースの瞑想も似たような意味があるけど、以前の自動回復とあんまり違いが無いし
バイキルト隼ゴレムスや山彦メラゾーマのダメージが高過ぎて対抗できてないのが現実
ミルドラースは3パターンあるうちの弱い奴に当たれば当然弱く
強い奴に当たれば当然強く感じるんじゃないの。
パターンによってローテーションも違ってくるみたいだし。
久しぶりにきたけど荒れてるな
ああ、ツンデレって性格欲しい…
男を選ぶと年齢が高くなるという謎
ジジイの需要はあっても、ババアの需要は無いってことか。
DQのメインキャラで、ババアが居たことあったっけかな。
なんでスレチの阿呆が振ったミルドネタを誰も止めずに延々とやってるのか
これも話題が無いせいなのか
7のアイラは6までと同じ感じでみると40超えていそうに見える
実際は若いんだろうけど
若い僧侶とか使いたかった(´・ω・`)
ああ、そうかクリフトになるのか。
女は皆若くて可愛いのに男の半分はイケメンから程遠いからなw
>>586 爺需要は微妙じゃないか? 少なくとも俺は女魔法使いを使う。
まあ美形ばかりだとそれはそれで寂しいけど。
敵の使う攻撃呪文ってダメージ下方修正されてんのな。
転職したて素っ裸でも、イオナズンのダメージは80程度、メラゾーマのダメージは110前後。
おかげでわざと耐性下げてマホカンタの反射ダメージを向上させることもできないようだ。
>わざと耐性下げてマホカンタの反射ダメージを向上
できるの?
味方の使う攻撃呪文と敵が使う攻撃呪文は
同じ名前で別の威力を持った別データの呪文だと思ってた
だから、もし敵が使うメラゾーマを何らかの方法で味方側が使えても
敵に与えるダメージは110前後なのかと
そういやザキ系も味方側と敵側の2種類あって
敵側のは効く確率が低くなってる気がするな
敵側のザキ系がこっちが使うのと同確率で効いたら
耐性装備なしじゃ地獄ってレベルじゃないぞ…
あれは補助呪文と同じく運のよさ依存じゃ?
亀だが、SFCミルドは初見殺し無理だろ
主・勇・ゴレムス・ピエール・サーラ・オークス・アンクル・ベホズンで殺されたわ
まさか、ラスボスにルカナンが効くとは知らず
闇ゾーマならSFCの方が強いんだろうが、体感的にはFCの方が強かった
吹雪を装備で軽減できるの、勇者と魔法使いだけだしな…
>まさか、ラスボスにルカナンが効くとは知らず
ルカニ無しでFCゾーマ倒したの? そら苦労しただろうな。
ここは何のスレ?
>>586 ババアいないよな
ラピュタに出てきた一味のボスみたいな猛者婆さんなら、速攻で連れてくのに
今年の初パーティーを編成しようと思う。
メンバーを一人ずつ推薦してほしい。
職業、性別、性格を明記して早い者勝ちで投稿してくれ。
最初は勇者からだな。初期登録可能な性格で頼むぜ。
勇
武
僧→賢
の3人パーティー。
性格ということはSFC版か。
失礼。折角ならFC版はどう?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 02:45:12 ID:VSgMLoIkO
勇者一人旅で明らかになったこと
ボストロール>>バラモス>やまたのおろち
ボストロールはノーダメで魔封じを使いたかったため、レベル1の仲間3人を連れていった
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 02:47:23 ID:VSgMLoIkO
>>600のやつに性格付けすると……
勇→一匹狼
武→ねっけつかんとか頑張り屋とか……
僧→やさしい人
魔→ずのうめいせき
魔法爺→アリアハン脱出あたりでパーティを助けて、沈み行くアリアハン大陸とともに没する役
戦士男→オロチあたりで勇者をかばって死ぬ役
僧侶男→バラモスあたりでザオラルの使い過ぎで死ぬ役
商人男→町を作って革命おこされて暗殺される役
遊び人男→守銭奴な皮肉屋。適当な洞窟で死ぬ。
遊「財宝は?・・・見つけたんだろ?」
勇「・・ああ。 俺達、大金持ちになったんだよ・・・!」
遊「へへ・・・金持ちか・・・! ・・・グフッ!」
あとは適当にハーレムパーティでいんじゃね?
空の上のほうで なにかが閉じたような 音がした・・・・・・。
僧侶男はパーティーピンチ時に敵の群れに突っ込んでメガンテで爆死する役
遊び人男はバラモスの尻触ってはらわたを食い尽くされる役の方が似合ってる
FC版。勇者がレベル99になったので
今から闇ゾーマに挑みます。ドーピング無し。
倒しましたヽ(^^)ノ
次は防御攻撃無しで挑みます。
たぶん無理ですけど‥‥
やっと船手に入れた。自由度向上↑↑
解析したところ、
DQ3GB 盗賊一人につき盗める確率
0: 確率 = 1
1: 確率 ≒ ([LV/8]+1)/9
2: 確率 ≒ ([LV/8]+1)/17
3: 確率 ≒ ([LV/8]+1)/33
4: 確率 ≒ ([LV/8]+1)/65
5: 確率 ≒ ([LV/8]+1)/129
6: 確率 = ([LV/8]+1)/256
7: 確率 = ([LV/8]+1)/1024
通りで確率高いわけだ。SFC版もおそらく一緒だろう。
>>612 3の盗賊はやりすぎなくらい盗むなと思ってたけどこれは酷い。
ついでにメダルのほうの解析
■(条件)当該モンスターのメダルを1つも入手したことが無い。
・確率 = 7/8 → 入手不可
・確率 = 1/8 → 銅メダル入手
■(条件)当該モンスターのメダルを入手したことがある。
・確率 = 15/16 → 入手不可
・確率 = 1/16 → メダル入手(*1)
(*1)→(条件)銀メダル数 = 未入手,0〜1枚
(条件)銅メダル数 = 0〜1枚
・確率 = 1 → 銅メダル
(条件)銅メダル数 = 2枚以上
・確率 = 12/16 → 銅メダル
・確率 = 4/16 → 銀メダル
(*1)→(条件)銀メダル数 = 2枚以上
・確率 = 10/16 → 銅メダル
・確率 = 4/16 → 銀メダル
・確率 = 2/16 → 金メダル
アイテムと違ってかなり辛いな
5で言うと仲間モンスターの中間レベルって所か
銀2枚、銅0枚でも金入手可?
銅0銀2なら全種出るよ。実証済み。
ただし銅2銀0の状態なら銀も出るのに
銅0銀1に交換してしまうと銅しか出なくなる
>>612 レベル99の盗賊4人なら、7でも5%以上の確率で盗めるのか。
20分の1とかうますぎるな。
620 :
619:2008/01/04(金) 17:07:03 ID:gfN+9QE90
失礼、「5%近い」の間違いだな。
穴掘りルーチン(GB版)
■(条件)入手不可フラグが立っていない時
・穴掘り回数を1回増やし,5になった時に入手不可フラグを立て,穴掘り回数を0に戻す。
↓
・確率 = 1/2 で何も入手できない。
・確率 = 1/2 で更に以下の場合分け。
・確率 = 1/2でお金が手に入る。(*1)
・確率 = 1/2でアイテムが手に入る可能性がある。(*2)
(*1)※入手不可フラグを立てる
・確率 = 1/128で所持金の半分のお金が手に入る
・確率 = 127/128で1〜4ゴールドを得る。
(*2)※入手不可フラグを立てない
・その場所でのモンスターテーブルの全モンスター(最高12匹)に対して、
アイテム入手判定を行い,アイテムを入手できた時点で処理を打ち切る。
入手確率は1〜7は宝を落とす確率と同じ。0では確率0。
アイテムを入手できなかった時は何も入手できない。
■(条件)入手不可フラグが立っている時
・何も入手できない
マップを切り替えることで入手不可フラグは元に戻る。
※穴掘り回数はそのまま
>>482 FC版なら賢さの限界が(現在レベル−1)×2.5+12
レベル50賢さ135でこのときMPは362
レベル99まで賢さ1MP4あがると賢さ184MP558
>>617>>618 ありがと。
敵を倒して、〜ゴールドかくとく!
のあと5秒くらい待ってからボタン押すとメダル入手確率が上がるって聞いたことあるんだけどガセかな?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 00:50:57 ID:x1rYP49c0
究極キャラを作るために
♀遊び人→賢者→盗賊+集中ドーピングと
ラダトーム近辺でマドハンド+だいまじんでレベル上げ中
1時間で経験値25万程稼いだが、もっと効率いい方法はないですかね?
大地の鎧が山のように貯まった。
ドラゴラム+ピオリムかドラゴラムとパルプンテの併用ではぐメタ狩るのがいいんじゃないか?
究極キャラなんて作ってもつまらんよ?
動画でレベル98の武道家が改心出しまくっててちびった
あんなに改心出るのな
>>626 あとはメダパニかな
リムルダール周辺でキメラにメダパニをかけ、はぐれメタルに攻撃or炎の息
はぐメタ狩りははやぶさの剣×3以上で殴るのが一番効率がいいと思うぞ。盗賊ならなおさら。
ドラゴラム唱えた後はぐメタの逃げる確立が異様に高くなる気がするんだが、これは気のせいか?
俺はパルプンテ派だな。
3匹ぐらい一網打尽にしたら病み付きになる。
はぐれメタルたちはくだけちった!
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 15:23:38 ID:n2jZ2Vbp0
SFCで男勇者&女魔法使いの2人旅やろうと思ってるんですが詰まるならどこで詰まりそうですか?
問題なく最後までいける。
ボスで常に二人生存とかなら別だけど全く問題ない
イエローオーブが取れない
頑張れ
>>630 それはわかる
仕様なんじゃないかと思うくらい逃げる
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 16:44:54 ID:3pRH/thj0
ドラ糞はゴミ
久しぶりにドラクエ3やってんだけどバラモスつえー
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 17:36:10 ID:PorRE3Ok0
ダイ ゆうしゃ
ポップ 魔法使い→賢者
マァム 僧侶→武闘家
クロコ 戦士
クロコなんてDBで言えばヤジロベーみたいなもんだろ。要らん
お嬢様レオナ(魔→賢)が鉄板
>>641 奴はすぐ寝るんだぜ?
>>643 今行ったら楽勝だったw
フバーハとベホマラー覚えりゃそりゃ楽勝だよなー。
勇者レベル40とかwレベル上げすぎたみたいだ
余裕かましたたら勇者の盾の洞窟でサラマンダーに殺されたw
漏れはパルプンテ×2か3、メダパニかドラゴラム
一番ムカつくのは、暗闇に覆われた、が開幕の時
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 21:00:44 ID:TcJCKvvw0
神竜強すぎワロタw
勇者 53
武道家 39
盗賊 40
賢者 45
で挑んで、43ターンもかかっちまったw
ゴッドドラゴンですから。
戦法次第だが
>>647のレベルなら普通は楽勝
戦法については自分は説明が苦手だから誰か詳しい人プリーズ
ただ、そのレベルなら武闘家以外は成長が止まってるはずだから
もしどうやっても何十ターンもかかるなら
残念ながら育て方が悪かったのかも
特に体力の成長が鈍い性格だと
どの職業でもかなり足手まといになるし
勇者のMPが極端に低いと
いざというときベホマズンが何回も撃てないのでつらい
といっても、すごろくや種でドーピングすれば
時間はかかってもカバー可能なので
性格を変えて最初からやり直す必要はない
自分も同じパーティ(盗賊・武闘家は賢者経由)、同じくらいのレベルで挑んだけど
初回で18ターンだった
なんかあっけなかったよ
やっぱり戦い方が悪いんじゃない?
>>647のやつは盗→魔でいいと思う。
盗賊が欲しければ賢→盗
まあ神龍は行動がランダムだから運も関係するけど。
ネクロゴンド前のレベル上げがめんどくせー
メタルの経験値じゃ足りないし、はぐれはまだ出現しない微妙な時期
バラモス前に無駄な転職しちゃうと痛いよな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 00:33:49 ID:wYtZ59IM0
>>647だが、みんな助言ありがとう
武道家と盗賊の体力が低いから回復ばかりに気を取られてるから
体力の上がりやすい性格に変えてもう少し粘ってみる。
無理なら賢者→武道家or盗賊に変えるなりして頑張ってみるよ
>>651 盗→魔っていうのがいまいちわからないのだが。魔法使いにしたら
更に弱くならない?
>>652 金預けてせかいじゅのは持って、ヤバくなりそうになったらすぐ戻るつもりで突撃してみたら?
MP惜しまずにいけば割と何とかなる。ネクロゴンドの敵は経験値高いからリスクに十分見合うはず。
>>654 しんりゅうは攻撃呪文に耐性無いから、バイキルト攻撃よりメラゾーマ・ギガデインのが効率いい。
職歴次第では転職の必要無いかもね。
けんじゃのいしは打撃系に持たせて毎ターン使うのがお勧め。
ネクロゴンドは火山の手前ウロついても出てくるフロストギズモ辺りが
イオラとベギラマでカモれるから思った以上に楽に稼げたりするな
装備は船取ればすぐにいける地球のへそやサマンオサで入手してくれば問題ない
オレはいつも全滅覚悟でシルバーオーブ取りに行くな
さっさとラーミアに乗ってバラモス城ではぐれ狩りするのがデフォ
むむ、FC版やってるけどSFC版に移行しようかな
>>659 それがいい。
SFCのリメイクは本当に出来がいい。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 12:34:55 ID:4bJbaae60
今初めてドラクエ3をSFC版でやってるんだけど、イマイチ盛り上がりに
欠けるというか、かなり面白いと期待していたんだけど仲間がね・・
最初から4人で冒険出来て仲間にあまり思い入れがないからな〜
やっぱり冒険しながら仲間になる方が良いかなと。。。
ちなみに今はコショウを買いに出掛けたとこです。
自由度が高いのがドラクエ3
そういう人は根本的に3は向いてないんじゃない?
キャラに好きな子の名前とかを入れて一緒に冒険できるのが3の醍醐味
勇者
遊び人→賢者→盗賊
遊び人→賢者→盗賊
遊び人→賢者→盗賊
だめ?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 13:04:01 ID:jSXSDZZ+O
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 13:29:22 ID:njxK6rRg0
しんりゅう戦は賢者3人いなきゃ15ターン厳しいのは俺だけか?
モシャス抜きで倒せたやついる?
いくらでもいるだろ
>>667 メラゾーマ連打とか隼ドラゴラムとか武闘家で力押しとか
色んな有効手段が取り沙汰されている中でなんでモシャス
必須なんて発想が出てきたのか
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 15:28:25 ID:wYtZ59IM0
今やっとしんりゅうを15ターンで倒せた…
基本的に
勇者 →不思議なボレロ装備で、ギガデインor賢者の石 危なくなったらベホマズン
武道家→賢者の石or攻撃orメラゾーマ
盗賊 →メラゾーマ
賢者 →メラゾーマ
電卓片手にダメージを計算しつつ、ターン数を考えながら戦うとやりやすい
しんりゅうのHPがあと少しになったら回復を無視して全員攻撃したりとか
モシャスして全員でベホマズン&ギガデイン連発、かな
俺も
>>671と同じ戦い方で15ターンだった。この方法だと、本当にギリギリ15ターンだから、眠らされるとかなりキツいけど。
勇者にバイキルト→賢者3人でモシャス→隼の剣でフルボッコでもいいけど、いてつく波動何度もやられるとターン無駄にするしなぁ。効率悪い気がする。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 17:10:47 ID:YSirsiIU0
しんりゅうに
勇者:58
戦士:56
武道家:56
賢者:52
で挑んだんだけど、ぜんぜん勝てない
5ターンで全滅した
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 17:16:13 ID:r8sZpfzp0
勇者と 武闘家と メラゾーマ要員2人で
勇者→ 攻撃orベホマズン
武闘家→ Lv99でかいしんのいちげきを狙ってひたすら攻撃
あと2人ひたすらメラゾーマ
で12ターンでいけた
>>673 それだけレベルあれば後は戦法次第でどうにでもなる
そのメンバーだと一番攻撃の役に立たないのは戦士なので
素早さの低さを逆利用して(星降る腕輪を持たせていたら外す)
毎ターン賢者の石を使わせる
もう1個の賢者の石は勇者か武闘家に持たせてピンチのとき使う
勇者はMPが多ければギガデイン、少なめならば攻撃
武闘家はひたすら会心狙いで攻撃、賢者はひたすらメラゾーマ
一番安定してダメージを与えられるのは
凍てつく波動の影響を受けず消費MPも少ないメラゾーマなので
賢者は通常時の回復役に回さない方が良い
(ヤバイときにベホマラーとか誰か死んだらザオリクとか
誰か寝たらザメハとか、そのへんはもちろん例外)
あと、神竜はお手本通りに戦っても
誰か1人眠らされるだけで必勝パターンが崩れるので
あっさり全滅したからといってヘコまないように
勇者74ベホマズンorギガデイン
賢者経由盗賊×3、レベル50〜57メラゾーマ連発
で平均13ターン
寝ても死んでも15は安定
賢者の石は中途半端だし、フバーハ、スクルトはどうせ消されるから使わない
今、
勇者70
武闘家60
盗賊39
賢者52
なんだがゾーマに勝てるかな??
闇?
それは裸で闇ゾーマと戦うとかそう言う条件下?
初プレイなんで普通に倒せればいいんですが…友達にゾーマは鬼のように強いといわれたので。
べホマラー&賢者の石&打撃で安定して倒せるよ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 20:49:37 ID:PwNb5KMQO
>>682 そうですか。ありがとうございます。それと、賢者を盗賊にしようか迷ってるんですけどどうすればいいでしょうか??
光の玉を持ってるな。
それを使うことを前提にすると、そのレベルで戦うのじゃ、ゾーマが可哀想。
多分光の玉なし(闇ゾーマという、自動回復付で強い)でも勝てる。
光の玉ありなら賢者のフバーハかベホマラー習得が目安。
>>683 それはクリア後でいい。むしろ盗→魔or賢の方がオススメ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 20:56:52 ID:PwNb5KMQO
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 20:58:55 ID:A+F7kQpnO
アプリかDSでドラクエ3出ないの?やりたい。絶対ヒットするから
そこまでやってるなら余裕。
つうか正直ネタにしか見えないんだが。他のプレーヤーは
どんだけやりこんでゾーマを倒してると思ってるんだろw
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 21:03:57 ID:lBXPbJ+e0
SFCぶりにFCのゾーマ倒したけど
3人攻撃、1人けんじゃのいしでしょぼかったw
たろう強すぎワロタ
何気に俺のGBCと色一緒だしな
まさかそれを見てたろうが普通だと思っちゃったのか?w
それにしたって雑魚敵と自分達の力差でクリアレベルがどの程度か判断出来そうなもんだがなあ。
Lv70あれば勇者一人でもゾーマ倒せるだろw
般若の面とか色々装備考えて。
あなたにはDQプレイヤーの大多数が一度は罹患する「全滅するのが怖い病」
もしくは「経験値/G稼ぎがやめられない病」の顕著な症状が見られます。
ぶっ続けのプレイを控え小時間のプレイを繰り返せば自然に快癒しますが、
それも一つのプレイスタイルですので、治療の必要性は特にありません。
>>695 なにしろ最終ボスだし
>友達にゾーマは鬼のように強いといわれたので。
とあるから、ゾーマだけは別格に強いと思い込んでたのかも。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:02:03 ID:lBXPbJ+e0
てかLV70あげんのに何時間かかるんだ?
それで倒せないとだったら、普通にプレイしてたら無理すぎて糞ゲー
認定じゃんw
その友達は光の玉を使うと弱体化することをマジで知らないか
あるいは初心者のID:PwNb5KMQOが
困惑する様を見て楽しむかしてるんだろうな
しかし
>>692の勇者はHPばっかりでMP低すぎだな
これだから性格システムは面白い
ちなみにゾーマ戦での勇者のレベルの目安っていくつなの?
バラモスにはいつも34で行ってたな。家にあったFC用の攻略本に書いてあったから
てゆーか、いきなりラスボスじゃなく最初からやれよ。と思うけど、まあ好きなようにやればいいか。
でも、メダルの書は消さないほうがいいよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:11:43 ID:PwNb5KMQO
>>700 きれものとかだと勇者MPもっといくんですか??
最初から入ってたのはたろうだけか、勘違いスマソ
そのレベルならきっと勝てると思う。Good luck!
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:17:52 ID:SJl5IkItO
最初から性格ずのうめいせきな俺って・・・
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:20:05 ID:r8sZpfzp0
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:21:36 ID:PwNb5KMQO
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:21:48 ID:lBXPbJ+e0
てかゾーマってドラクエシリーズで一番雑魚敵に見えね?
名前と音楽と内容は神だけど
ゾーマのキャラデザは弱く見える
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 22:23:41 ID:4v6VZvf60
勇者は最初に頭脳明晰にしておき、ロマリアで本を拾って切れ者にするのがオレ流。
きれもの勇者は定石の一つだな。
ただし勇者の呪文を当てにしすぎて肉弾系中心で組むと後々泣くことになるという罠。
きれものが定石とはしりませんでした。最後にみなさんはなんレベルぐらいでゾーマに挑んだのかだけ教えてください
>>678 ただゾーマを倒せれば良いと言うなら、ゾーマ戦直前に種を全部食べればだいぶ楽になる
倒した後はロトの称号だけしかセーブされないから、再開すれば種は残ってる
3連戦前から使っておくと、レベルアップで良い値が出たりアイテムドロップがあったりした時に、
戻りたくなっても種を無駄にする覚悟を決めないと戻れなくなるから、あくまでもゾーマ戦直前にな
>>711 普通にプレイすれば、転職してないメンバーが呪文をほぼ全て覚えるくらい(40くらい)かな
>>715 それだとハーゴンもゾーマも一緒って事になる。
なぜなら0の一万倍マシでもやはり0のままだから。
必要以上にビビって先に進めない
>>711と、
宝箱回収後、リレミト代わりにゾーマちゃんに挨拶しにいくようになった俺。
どっちが異常なんだろうな。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:00:51 ID:DrQ3zGZi0
とりあえずいいIDが出たんでアゲとく
毎回思うんだけど、このゲームの最難関は勇者の盾の洞窟だな
レベル40オーバーのパーティーがサラマンダー×2とヒドラに不意打ちくらって
あっという間にボコボコにされた
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:30:15 ID:T4fOp6p8O
あんなとこ逃げまくればええやん
リメイクだと全体攻撃武器のお陰で随分ぬるくなってるけどな
FCの頃は二人くらい死ぬのが当たり前な感じだったんだが
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:33:41 ID:T4fOp6p8O
俺もゾーマいってから、賢者ベホマラー覚えてなくて帰って上げた
そしたら勇者LV40
てか携帯まんどくせ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:38:20 ID:yabvBw+Q0
クリア後にやっと手に入る破壊の鉄球って何なの
クリア前に手に入れてあれ使ってレベル上げしたかった
レベル上げは普通はぐれメタル
年々ヌルゲーになるわけだ
魔法使いを三人連れていく。
レベル40ぐらいで転職させる。
なぜか戦士にする。
それからゾーマを倒しにいく。
僧侶なんて飾りです。
そんな夢をみた。疲れているのだろうか?
FC版はルビスの塔5Fではぐれメタルの集団が出ないの?
2Fで7匹出たんだけど5Fじゃさっぱりだよ
SFCは破壊の鉄球取ったらゾーマの城で一掃できるからそっちのほうが楽だと思う
>>720 俺は賢者の石を取ってから行ってる
ゲームボーイ版で中断セーブばかりやってて、
ゾーマ倒した後のセーブデータがバラモス前にもどっててワロタ
バイキルトがないのにうごくせきぞう×3に攻撃を分散させるから困る
ゆうわくの剣かザキ系で倒すしかないのかねぇ
>>732 あと妖精の笛とルカニと王者の剣ですね。
うごせきにはラリホーでしょ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 15:16:53 ID:dAp2rpOxO
GB版ってDSで遊べますか?
無理
むり
外付けの機械作ってGBのソフトをDSに挿せるようにしてくれたらよかったのに
携帯しにくいか
任天堂がファミコンミニとか言うのを始めた時に
絶対DQ3のベタ移植が来ると思ってwktkしていたんだけどな
この流れに便乗して質問
15年ぶりに3やりたくなったんだけど
持ってるハードはPS2とGBA
GB版買うのが無難だろうか
GB版がいいと思う
なんせ携帯できるから
というかPS2関係ねーじゃん
やあ、ひっこみじあんのあそびにん
あそびにんもレベルが上がりすぎると転職できないんだぜ、リアルだと
リアルでも魔法使いに転職できるんだぜ?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 20:32:25 ID:i9+D8KCW0
Q:さとりのしょ が無くても転職で賢者になれる「あそび人」について教えて下さい
もうレオムルはとっくに習得した
FC版です。
力の盾の回復量はベホイミ相当でしょうか?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 20:47:37 ID:elKhNP5p0
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:38:37 ID:cEz60eKaO
ファミコンのエンカウト率は異常
2、3歩歩いただけでエンカウト
ストレスたまるしつまらない
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:52:14 ID:a+51LoVN0
>>752 ゆとり涙目wwwwwwwwwwwwwwww
>>751 すみません、そうですね(^^;
>>752 FC版には破壊の鉄球も光のドレスも盗賊も地図も何も無いので
ストレス溜まりっ放しですね。
FC版ってそんなエンカウント率高かったっけ。
黄金の爪でも持ってたんじゃね?
俺が子供のころはなんで急にエンカウント率が上がったのかわからなくてそのままクリアしてたなw
いろんな意味でありえない子供だったw
黄金の爪もってクリアってどんだけ〜
苦労して茨の鞭かったのに、グループ攻撃じゃなくてがっかりした思い出しかない>FC
その頃のゲームじゃ、武器による複数攻撃なんて概念なかったやろ
PCゲームですら
>>756 酷い時は爪所持並みに来る
来ない時はサッパリ来ない
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:01:33 ID:3ezBG9u+O
黄金の爪の存在すら知らずにクリアした俺って幸せ者?
特にどちらでも
武闘家いなかったらただの換金アイテムだからな
俺は酒場のオサーンの言葉に素直に従い
戦勇僧魔のパーティーだったから爪入手したら、すぐに売って
アッサラームのボッタクリ偽お友達商人からりりょくのつえ買ってた
一度売らずに進んだがバハラタまで辿り着けず全滅したから
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:32:14 ID:3ezBG9u+O
あれか黄金の爪って・・・
気付いたのはラスボス前後だったからわざわざ取りに行こうとは思わなかった
FC時代で言えば知らないのがデフォ。
一応公式本や対談の中で、ピラミッドに隠しアイテムがあることがにおわされてはいたが。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:43:01 ID:3ezBG9u+O
昔やった時落とし穴に落っこちて見つけた記憶がある
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:52:19 ID:3ezBG9u+O
・・・ような気がする
FCでは、これが武闘家の最強武器だからなぁ
冷静に考えれば、武闘家だったら
棍棒とか剣とか刀とか槍とか杖とか鞭とか、振り回せそうなもんだが
>>771 拳で勝負するっていう設定だししょうがない
一部の剣と槍は装備できるぞ、攻撃力下がるけど
武闘家がそんな優遇されたら、いよいよ戦士の立場がなくなるってもんだ
モンスターに賭ける博打が面白くて
1時間くらいそこでハマってるww
魔法使い4人でゾーマ(闇ゾーマ)倒せると思う?
童貞が四人並んで歩いてると、なんかキツイよね
GB版はグラフィックがひどすぎて
プレイできるレベルじゃない。
あと、なぜかMAPが広くて
なかなか町とかがみつからない。
sfcが一番いいな
あんな小さい画面でRPGは無理だなー
DSでFF3とか買ったけど30分やって放置してあるw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:13:01 ID:3ezBG9u+O
>>777 命の木の実でドーピングしまくって賢者の石&メラゾーマ連発でいけるんじゃね?
FCならメラゾーマ連発でなんとかなる気もする。
SFCと違って効かない事も多いから運が絡むけど。
前から思ってたんだけど、幽霊船って後半のダンジョンにしては異常に簡単だよね?
何故なんだぜ?
音楽に力を入れすぎた
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:53:39 ID:3ezBG9u+O
>>784 所詮は船だから仕方ない
むしろネクロゴンドの洞窟が難しすぎ
ダンジョンじゃなくて
敵の出る町だと思えばいい。
ドムドーラみたいな。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:59:30 ID:3ezBG9u+O
1のドムドーラと書け
でんこうせっか戦士育て始めたが
地雷かしらぁ
除名したい
戦士なんて必要ない
所詮戦士
素早さなんて伸びてくれない
短所を補うより長所を伸ばすのがデフォ
794 :
742:2008/01/08(火) 15:07:22 ID:u+AnZK2T0
>743-744
レスサンクス
GB版、アマゾンで新品\14000ってワラタ
中古\2200なのに
職業としての成長設定が0-1とかのパラを得意とする性格は極端に地雷だよね
性格の成長補正が1.2倍とか0.8倍とかの割り増し計算だから元が1じゃ意味ねー
補正が足し算だったらすばやさ系戦士もありえたのにね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:57:58 ID:cTWzEA0xO
電光戦士は駄目だ
すばやさが低いのが終盤の利点なのに
性格は割合増加だから電光戦士は焼け石に水なんだよな。
素早さは体力と違って低くても致命的って程じゃないし、寧ろ中途半端にある方が困る。
>>795 どの職業でも全ステータス最強になれたら職業の意味が無いじゃん。
まぁぶとうか,賢者の基準ステータスは異常に高いけどね。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:40:22 ID:cTWzEA0xO
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:44:00 ID:SjHQXk9v0
投稿者:ネオデビルガンダム 投稿日: 6月 4日(火)20時07分12秒
どうも皆さん、始めまして。
5は是非とも、リメイクしてもらいたい作品です。
希望としては、まず仲間になるモンスターを増やして欲しい事です。
いっそドラクエモンスターズのように、配合とかそういうシステムも出来れば付け加えて欲しいです。
あと最大の希望は、ミルドラースを消して、ゲマをラスボスにしてもらいたいです。
オープニングでマーサをさらうシーンを付け加えたり、デモンズタワーでも登場して欲しいです。
ボブルの塔では登場せずに、エビルマウンテンで大魔王として君臨してもらいたいです。
以上、勝手な要望ばかりですが、色々と頑張って下さい。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:45:19 ID:cTWzEA0xO
>>800 ゆとり顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:25:28 ID:eTol+nbbO
150あたりのパーティーの計算があってる気がしない
これ今やっても楽しめるかな いや人それぞれだけど・・1236はやってないんだ
スーファミなかったから。やっぱスーファミだからクリア時間とか短いかな?
[クリア前]
1人:2通り
2人:32通り(2 * 16)
3人:240通り(2 * 16*15/2)
4人:1120通り(2 * 16*15*14/6)
[クリア後]
1人:18通り(2 + 16)
2人:152通り(32 + 16*15/2)
3人:800通り(240 + 16*15*14/6)
4人:2940通り(1120 + 16*15*14*13/24)
だろうね。SFCとかより後は。
同じやつ含めるのか。
>>807に足さなきゃらなんなw
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:11:30 ID:cTWzEA0xO
>>801 >>804 社会人年齢22以上で2ちゃんやってるほうがヤバイ
ファミコンのエンカウト率は異常って言ったら切れるとか、ファミコン時代に思考停止したゆとり脳だな
スーファミ>>>>>>>>ファミコンはガチ
ニコニコ動画の勇者の挑戦のメドレーでもスーファミになるとキターの連発だし
ファミコンなんか笑われてるしw
センターの数学Aの良い問題かもしれんww
a)勇者一人旅 2
b)棺桶勇者 14
よって一人旅は合計16通り
棺桶とか条件に無いしね
[クリア前]
1人:2通り
2人:32通り(2 * 16)
3人:272通り(2 * 17*16/2)
4人:1632通り(2 * 18*17*16/6)
[クリア後]
1人:18通り(2 + 16)
2人:168通り(32 + 17*16/2)
3人:1088通り(272 + 18*17*16/6)
4人:5508通り(1632 + 19*18*17*16/24)
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:27:34 ID:eTol+nbbO
>>812 じゃあ二人旅(必ず勇者)の計算の説明して
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:35:18 ID:eTol+nbbO
>>813 それに
>>113では全部でいくつパーティーが組めるかと聞いてるじゃん
設問を理解できてないな
そうやっていつも屁理屈こねてるといいよ。
僕が間違ったのは僕のせいじゃない
問題が悪いんだ
言うのは簡単だが
きっちり出題者に訴えられる程に考察するのは難しいんだよな。
マスゴミレベルの厚顔無恥で生きるなら、
文句だけでいいんだけど。
だから勇者をメンバーに加えることを条件にしても二人旅の計算が間違ってるんだよドアホ
自分の結果を決して見せない、やってみないのも
特徴の一つだろうね
あるものを貶すのは簡単。
無いものを貶すことはできないから。
神竜倒すのに17ターンもかかってしまった
>>818 ファミコンはそりゃ別計算になるでしょ。
>>818 SFCなら
>>812は正しい。
つまり、クリア前は1938通り、クリア後は6782通り。
センター試験より難しいと思う
ドラクエ3だと最高ステータスが255しかない上,
職・LVに依存するダメージがほとんどないからなぁ・・・。
これはひどい
GBC版なんだけど、かしこさって呪文習得に影響するの?
僧侶が42レベルになってもメガンテを覚えてくれないんだ
>>827 賢さとLvに基準値があって、それを満たせば
後はリアルラックって話だが本当かは知らない
リセットしてLvを上げなおすと覚えることがあるので
リアルラック部分は確かかと
解析してみるか。
>>828 そういうもんですか
ちなみに今かしこさは103なんだけど基準値とやらはクリアしてるんでしょうか
って聞こうと思ったらたった今レベルが上がってメガンテを覚えてくれました
かしこさは2しか上がってないようなので、やはりリアルラックの方が大切なんですかね
何はともあれありがとうございます
呪文の中にはどんなにLVやかしこさが高くても一定確率でしか覚えないものがあるらしい。
バイキルト・パルプンテ・メガンテなどがその代表。
性格をいのちしらずに
普通にやってて賢さで弾かれることはまずないと思うんだ
>>827 煽りでもなんでもなく真剣に質問していい?
メガンテ必要?
そういえば
ドラクエ1から最新のまで
ずーっとリアルタイムでプレイしているが
メガンテって1、2回くらいしか使ったことないかも
意外にFC版で最初のメンバー選択に遊び人をいれると結構つらいことが判明(防御攻撃なし)
>>837 けいこぎ、ターバンが装備できるから序盤は意外と優秀だぞ
攻撃力はさすがに低いけどそこまで言うのは贅沢というもの
アリアハン大陸はわりと主力っぽい感じだったよ確かに
でもカザーブあたりからじわじわと本領発揮しだして
現時点で使える最高の装備を与えても打たれ弱くて攻撃もヘボい
鉄の斧を使えるのはよかったけどもうそこらへんから真面目に戦闘してくれなくなってきた
遊び人なんだから当たり前
でも辛抱すれば賢者という最強キャラになる。
>>835 ゲーム的には要らないかもしれんが、ドラクエ漫画にとってこれほど重要な呪文はない
メガンテはドラマを演出する素敵な呪文だと勝手に思ってるぜ
メガンテがもたらした恩恵は意外に大きいと思う
■タイプ1
スカラ・スクルト・ギラ・イオ・ボミオス
マホトラ・バイキルト・イオラ・マホカンタ
メダパニ・ドラゴラム・モシャス・パルプンテ
ルカニ・ピオリム・マヌーサ・ザキ・バシルーラ
ザメハ・バギクロス・メガンテ
該当LV以降 確率 = 1/2で習得
■タイプ2
その他すべての呪文・特技
1) (LVUP後の賢さ) + 15 - min(そのLVでの基準の賢さ,約255.996) ≧ 26
・100%習得
2) 0 ≦ (LVUP後の賢さ) + 15 - min(そのLVでの基準の賢さ,約255.996) ≦ 25
・50%で習得
・50%で次のLVで習得(予約を入れる。3つまで)
3) (LVUP後の賢さ) + 15 - min(そのLVでの基準の賢さ,約255.996) < 0
・50%で次のLVで習得
・50%で次の次のLVで習得
予約が3つ入っていれば,強制的に習得。
たぶんこんな感じになってるかと。
約255.996 → 255
の間違いだった。
>835
賢者ならともかく僧侶だったら最強を目指す場合は転職する事になるだろうけど
呪文欄に一つだけ空欄があるとかって気にならない?
メガンテがボス、中ボス以外には100%有効とかだったらまだ使いでがあったんだが
そしたらはぐれメタル狩りで僧侶だけレベルが低くなるか
>>842 解析乙
ついでといっては何だけど、レベルアップ時のステータスアップの式、
特に乱数補正の分を調べて欲しい。
過去スレで (職業とレベルで決まる基本増加値)×(性格補正) で平均値が
求まることは分かっているけど、ここから先は解析によらないとどうしようもない。
あと
>>612 は1〜5 と 6,7 で分母が異なっているんだが、これで間違いない?
経験値が入らない方が問題じゃ
賢者2体用意すればすむんだし
すいません、ムオルの酒場で入手した情報なんですが、
ここの近辺には強力なガス体質を持ったモンスターが現れ、
それに対抗するために住民もみなガス体質を持っているそうです。
とりあえずガガン化kkを倒すためえに一番つおい
ディストを派遣しました。
サマンオサでは大接戦だったボストロール。
今回はHP40000を誇るガール度閣かだ。勝てるか…?
否、負けるはずがないいいい!
またムオル厨か
昔ムオルでよっぽど怖い目に合ったんだな
同上すっるよ
>>838 運以外のステの成長率最悪&盾は皮の盾のみ
更にはどんなピンチだろうが気にせず遊ぶから
間違っても優秀なんて言えないだろ。
一人旅やった時は笑えるほど弱かった。
SFCじゃそれに比べれば驚くほど強くなったけどな。
今更だけど盗賊の盗みを今の倍〜3倍ぐらいにして戦闘力をWizの盗賊並にすれば結構面白そうだな
戦闘ダメ、魔法も使えない・・・でもアイテム調達で大活躍 みたいに
で、武器屋・防具屋がファミコンと同レベルで新アイテムは盗賊で入手(運が良ければドロップもする)
・・そんな事すると商人涙目か
今でさえインチキ臭い盗み率なのに更に上げたいってどんだけ
>>852 だから盗み専門で戦闘は糞キャラにしろってことでしょ
今の盗賊は全てにおいて優れているから弱くしろと
確かに今の3倍はいきすぎだがw
そりゃただのドロップ待ちよりはマシな確率で盗んでくれないと盗みを設定する意味ないからな
8のヤンガスみてーなのとか
元々戦闘能力が高過ぎる点が嫌われポイントのはずが
坊主憎けりゃ袈裟までの理論によって盗賊本来の技能までウザがられる始末
>>853 だから、戦闘力を弱体化するにしてもドロップ率を上げる必要は無いだろという話。
種盗みまくりで今以上のバランスブレイカーになるぞ。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:34:53 ID:ACYnvyk+O
まだ続けるのか
大体盗賊って職業が公の場に出てきてるのがな〜
一応世界を救う話なのに
どっかのダンジョンに潜ったりするゲームは
別に世界がどうなろうが宝を探していればそれでいいからなぁ
>>858 お前の方こそ日本語をちゃんと理解してるか?
>>853 職業が盗賊であればダメージを1/2以下にするとかそういう感じかな?
ルーチンを追加すればできそうな話だ。
FC4→FC3だった俺は
戦:らいあん
武:ありーな
僧:くりふと
商:とるねこ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:47:18 ID:BSIJj8jfO
俺は
ぶとう
そうりょ
まじょ
水滸伝にハマっていた俺は
勇者ししん
戦士りき
武闘家かえい
僧侶(→賢者)ごよう
商人さいしん
俺のPTずのうめいせきだらけ
ルビーのうでわを売ろうと思うんだけど、もう二度と手に入らない?
神竜のいるダンジョンで取れるよたしか
第5すごろく場でも取れる
サンクス
これ売却専用アイテムにしか見えない
ところで神龍のダンジョンに行く前にじいさんが薬飲んでけって言うじゃん
あれは意味はあるの?火傷するだけ?
>>870 リメイクは売却専用アイテムが結構あるよ
ルビーの腕輪、黄金のティアラ、パーティードレスなどなど
874 :
870:2008/01/09(水) 18:59:07 ID:j8kSF/eT0
ならやるなよw
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 20:33:46 ID:37lIcjUxO
>>872 神竜の灼熱炎には気をつけろというサインと
メラゾーマがよく効くというヒント
今日動画サイトを見たらSFC版ドラクエ3をアニメの女の子達が遊んでるの見た。
アリアハン脱出するの結構手間かかるんだな。
遊んでる時は気にならないが。
>>861 ありがとう。乱数補正は結構大きいですね。
細かいところだけど、小数点以下の処理はどうなってました?
単純に切り捨てですか?
>>878 あれって未だに第5章の眠れる村の呪い編までしかうpされてない?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 22:38:38 ID:B4EPwGvY0
らき☆すたのキャラがDQ3をやってるやつか?
最後の鍵を手に入れていないのに、全ての扉が開けるようになってしまったんだけど、バグか何か?
884 :
883:2008/01/09(水) 22:59:10 ID:QrTM5aLs0
ごめん、DQ4の質問スレと勘違いした。
ひょっとしてアバカム覚えたとか?
>>880 確かそこまで。
>>881 そうみたい。
DQ3はパーティー編成自由だし、ネタにしやすいかもしれない。
886 :
882:2008/01/09(水) 23:25:55 ID:JsXFel7/0
>>884 覚えた魔法を見たら、アバカムを覚えてました
アバカムって、使わないと扉が開かないんじゃないんですか?
唱えなくても、鍵みたいに勝手に開くんですか!?
だとしたら、なんと恥ずかしい事を…
>>879 基本的に全て切り捨て。
ただDQ3の場合,能力値の1/256の単位の数(=小数点以下)
もセーブされてるから,実際に切り捨てられてるのは1/256未満の値かな。
小さなメダル109枚まで集めたんだけど、あと一枚がどうしてもない…
基本的にレミラーマしながら行動してきたし、それでも見落としがあるかと攻略サイトにあるところは
一通りレミラーマしながら回ってきたよ…
どなたか見落としてそうなところ教えてください
漠然としてすまん
889 :
888:2008/01/10(木) 05:03:57 ID:XR/46xXaO
自己解決しましたヒィヤッホーゥ
どこにあったかくらい言ってけれ
>>890 ゾーマの城の目立たない方
クリアしたことに満足して忘れてたイェァ
わーい誉められた…
おお!おめでとう!
俺は100枚で満足しちゃう派
>>887 小数点以下が保存されているというのは初耳です。ありがとう。
マンガとかの剣士キャラを戦士にするとイメージ狂うんだよなあ
だいたいの剣士キャラは華麗な動きだし男戦士はもろおっさんだし
その悩みの極みが「ひんける」なわけだがw
強制でじいさんになる男魔法使いキャラ「ぽっふ」もあれだが
僧侶・商人とかもおっさんだしやはり女キャラの方が導入しやすい
久しぶりに始めようと思うんだけど
・勇者は男と女でどっちがいいかな?
確か一人でバラモス倒したら貴重なアイテムくれるよね??
・GBCとSFCどっちがいいかな?
SFCは記憶が・・、GBCは目が疲れる・・
>>896 どちらも後者オススメ
ただGBにしかいない隠しボスとかもいる
結局のところ女尊男卑な作りなのよね
自分の名前をいれたい以外に男キャラを作るメリットがないというジレンマ
>>898 そんな仕様はなかったはず
むしろ女の方が性格が良いから総合的に見ると強くなる
サンキュウ^^
最後にセクシーギャルのやりかた教えてくれない??
ドラクエV セクシーギャル
で、検索しても出てこない;;
セクシーギャルのやり方忘れた・・・
お前攻略サイト見てねーだけだろ
俺は男だけ勇者
セクシーギャルのやり方忘れた・・・
何回エラー出たのにゴメン・・
>>903 何個か見た
とりあえずもう一回探してくる
性格判断質問で、全て「はい」、「約束を破るのは許されない」以降3つ連続で「いいえ」、次「はい」。
これで城に行くので、大臣の質問に対し、「王様の命令は絶対だ」で「はい」。
ググれ馬鹿野郎ぉ〜
>>907 とりあえずマジでありがとう
一応ぐぐったんだが・・
テンプレ見ろよ糞が
>>888 ウチも小さなメダル1枚だけ見つからない状態が数年続いて、
一、二年ほど前にまた探し始めて、ようやく発見できた時は、めっちゃ嬉しかったな。
(確かロマリアの祠にあったかな)
とにかくオメ。
リメイクの話題ばかりだね
まあ1、2リメイクと3リメイクって同じSFCとは思えないほどグラフィックとか操作性に差があるよな
FCの前期85年〜後期92年ってそこまで圧倒的な差がないのに
SFCだと同じハードで出したとは思えないほど差がある
子供時代に選択の余地がなくFCやSFCの前期しかやれなかった世代には同情するぜ
SFCリメイクは10回はやったがFCはロマリアで投げた
俺は19だが、2も4も5もリメイク後にオリジナルクリア出来たのに・・
GBC以下だなFCの3は
マジ同じゲームとは思えないっス
こんなのが人気あったってどんだけ〜
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 13:21:59 ID:r4dd9gMB0
セクシーギャルの作り方教えてください。
>>912 まず、なるべく綺麗な女と結婚して娘を生ませろ。
それから小さいうちから人見知りしないよう積極的に外で遊ばせろ。
芸能雑誌や少女マンガなどを読ませるとひとりでに色気づく。
>>911 これだけぶっとい釣り糸もなかなかお目にかかれない
もし本気で言ってるなら素晴らしい真性
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 14:26:08 ID:IxZvXaMGO
>>914 FC世代は感覚が麻痺してる
過去の栄光にすがるロッキー4のアポロみたいなもの
アポロがFCドラごがSFC
そういうのが不毛なのに早く気付けよ
19にもなって釣りとか恥ずかしい
DQ3GBのモンスター決定ルーチン見てると欠損があるな。
通常の予定より全体的に敵の数が減ってしまう。
ルビスの塔の頂上では
本来なら約10/201の確率で、
・はぐれメタル 8〜8(6〜6)匹なのに
実際は
・はぐれメタル 4〜5匹になってる。
これだとはぐれメタルが6匹出現できる可能性がかなり減ってしまうな。
レス番が「911」なだけはある
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 19:09:47 ID:uF8oKnh80
やっぱり、ずっと同じ人がレスしてたんだなぁ。
FCがネタとかゆとりにも程がある
よく見るとゾーマってかっこ悪いよな
バラモスのほうが
なんというか・・かわいそうな人ですよね・・
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 20:02:18 ID:uF8oKnh80
逃げずに懐古は感想を
ニコニコ見た感じあきらかに人気はSFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>FCでしたよね
でもそんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ!
>>929 で、このスレではお前さんが不人気で可哀相な人だな。
それで?
イシスの化け猫のごとくスルーしましょう
ここで第3勢力のGBC派が出現
香ばしいねえ
全機種楽しめてる俺が勝ち組みだな。(^-^)v
FC版は電池交換してまでやろうとは思わないが
SFC版の電池が逝ったら再びGBC版を稼動させるつもり。
SFCしかやらんが
GBのルビスの剣の強さは反則だと思います
豪傑の腕輪は地味に卑怯アイテムだと思う
6で鉄球6つとメタルキング鎧7つ集めるより辛いけどね
>>929 自分が面白いと思えばそれでいいじゃん
SFCを叩く懐古もFC叩くゆとりも糞味噌一緒
FCであのクオリティ出せたのが凄いのに
それを理解しないでただ単にFCとSFCを比べるとかレベルが低すぎる
まあまあ。ここは、FC世代だけど、SFCも楽しめた私の顔に免じて…(以下略)
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:41:23 ID:tzXWLQHVO
ここでドラクエ3のコピペでも貼ろうか?
あのコピペは数あるコピペの中でも秀逸だよな〜
>>895 そこは、ダイの大冒険なら
でろりん、ずるぼん、まぞっほ、へろへろ
のニセ勇者一行でいけば、まさに見た目そのまんまだ
あれ?SFC版は濁点付きも一文字で登録できたよな?
できるよー
ところでパーティのアクセサリー装備みんなどうしてる?
俺はほしふるうでわ×2
いのちの指輪×2なんだけど
武道家に運アップのアクセとかありなのかな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:42:26 ID:J/bx80Lp0
FC版はセーブが消えるのがありえない
あのせいで途中でプレイ諦めたよ
すばやさは四人とも255だから腕輪はいらないな
メイン
♂勇・星降る腕輪
♀盗・ガーターベルト
♀武・豪傑の腕輪
♀賢・女神の腕輪
酒場
♂戦・力の指輪
♀魔・黄金のティアラ
♂僧・無し
♂商・無し
♂勇・ヘビメタリング
♀武・ガーターベルト
♀盗・ガーターベルト
♂賢・ヘビメタリング
FC、SFCどっちも好き
GBは普通
♂勇・きれもの
♀盗・いっぴきおおかみ
♀僧・セクシーギャル
♀魔・ずのうめいせき
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 12:03:34 ID:IxeZ9UGUO
懐古がどんな誤魔化しをしようが実際はこのスレでさえリメイクの話題ばかり
つまりリメイク>>>>>>オリジナルは明白
わざわざ苦痛なだけのオリジナルをやる意味はない
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 12:08:44 ID:J/bx80Lp0
いや、SFCにも問題はある
「ルーズソックス」とか流行のアイテムがあるせいで安っぽい
ただ、FCみたいに冒険の書が消えないのは良い
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 12:19:58 ID:rrcMn39X0
セクシーギャルの作り方教えてください。
リメイクは問題ありすぎだろ
ある防具と性格により男が役立たず
新職業盗賊のせいで戦士とぶとうかが不要
破壊の鉄球のせいでメラゾーマ以外の攻撃呪文が不要
音楽とキャラデザは好みがあるから触れないでおく
FC版は面白いがゾーマ倒したら終りだから物足りない
リメイクみたいに神竜とかいないからキャラ育成をする気にならない
その代わり防御攻撃やアイテム増殖があるから楽しみ方がリメイクより多いと思う
GBのリメイクはあの時代の携帯機にしては良くできてる
勇者二人旅ができるGB版が一番好き
>>958 勇者四人とか・・・もう何でもありだ。GBC版は。
リメイクはぬるさと適当さで頭痛くなってくる
盗賊を目玉にしたかったのならもっと考えて投入しろ堀井
リメイクでは星降る腕輪や命の指輪が複数個手に入ったり
素早さが全員255になったりするのか。
なんだかなぁ‥‥
勇者四人は当然ただのバグ技だし素早さが全員255程度なら
FCでもムオルで種狩ってりゃすぐだ。つうか命の指輪って別にいらなくね?
リメイクがぬるいのは性格のせいが七割で追加アイテムが三割だと思ってる。
別に盗賊入れなくても簡単だし。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:43:56 ID:3TB1UfLKO
デモ画面でオルテガが火山に落ちる話までがちゃんと映像として見れるんだけど当然キシュツだよな?
最初に種五個使えるのとダンジョン内の移動速度が速いのはでかいよな
あと全体攻撃武器かな
てかエンカウント率が違いすぎるのもあるな
FC版敵出すぎSFC版敵出なさすぎで吹いた
ネクロゴンドなんてぬるすぎだよなw
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:35:59 ID:3TB1UfLKO
ヒント 黄金の爪
FC版は全てのエリアで上昇
リメイクはピラミッド内だけ
何のヒント?
FC版ネクロゴンドを攻略した時に黄金の爪でも持ってたんじゃね?
という斬新な意見なんじゃないだろうか。
それはそれとしてSFCとFCってそこまでエンカウント率違ったかな。
常に忍び足使っててエンカウント率が低いイメージがついてるだけじゃね?
>>970 ダンジョン内でマップ切り替え
↓
エンカウント
↓
行き止まりか、戻ろう
↓
エンカウント
SFCは屋内倍速歩きだしな。
ただFCが特別鬼のようにエンカウント高かったという記憶は無いなあ。
その頃のRPGなんてどれもあんなもんだったと思うけど。
5でもあったなぁ
ダンジョンでマップ切り替えた瞬間にテレレレレレレ
>>972 その頃のRPGはドラクエしかやったことないんだ
ほかのRPGはさっぱりわからん
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 16:54:15 ID:FpNYL8Ik0
なんかアリアハンの周りのカラスとジェルにやられてすぐ死ぬんだけど、なんで?
スレに新たな猛者が登場した
ライアン殿!武器や防具は(ry
なんか同じ奴が日を改めて来ているだけのような気がするな。
でもジェルワラタw
名前変えるだけで踏み潰したくなるな
漏れはいわゆる懐古
(FC版中1)
だがFC版はやる気にならない
セーブヒヤヒヤものだし、クリアしたらやる事ないし
リメイク大歓迎、追加要素大歓迎
だから一番好きなのはGB版
それはただの古くからのプレイヤーであって全然懐古じゃありません
初プレイのとき東の森でさそりばちに蹂躙されたのを思い出す。
魔法使い4人に奇襲されて俺涙目wwww
勇武僧で15年越しで闇ゾーマ倒せた
これで3連休に思いっきり遊べるわw
fc3のエンカウントは全体的に高め
おそらくレベルの上限が99&4人パーティ可能だからだと思う。
はぐメタの経験値も増えたし。
2はバラつきがあった。