基本的には良作なんだが不満なとこもかなりあったので
次にFF4をリメイク又は完全版、多機種への移植を出すときのために不満点を挙げるスレです
例
ボイスの少なさ(PVが詐欺に見える)
名前変更不可(ボイスの時はデフォ名で呼ばれるでいいから変更させろ)
クリアーしてもパーティー自由化不可(誰がやっても最後は同じメンバー…)
雑魚敵でも簡単に全滅するバランス(レベル上げでも緊張感ありすぎ)
GBA版の追加要素の削除(賛否両論だがアイテムなどは残して欲しかった)
追加武器の少なさ(実質オニオンシーリーズだけ)
>>1 音がしょぼいも追加だな
DSの性能もあるんだろうが
携帯機にはボイスいらねー
あとセシルの声優が酷すぎる
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 06:14:12 ID:CLjTotuI0
ローザがエロ過ぎる
・セシル、アンナ、エッジの声優
・FF3DSより改善されたがロード
・イベントの追加の少なさ
・容量不足によりイベントシーンや音質が犠牲になっている
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 06:15:35 ID:dBV33p1P0
画面が小さい
全体的にもっさり感があるのが気になるかな
ボイスのために名前変更なくしたのがムカツク
戦闘がもっさりしてるしキーレスポンスも悪い気がする
HPとかATBバーが別画面でキャラの数が増えると把握しづらいし
後ダンジョンの視点が近すぎて見える範囲が狭すぎる
特に下に進むときは最悪
エッジの酷い弱体化
・デカントシステムによって個性が失われてる
・上に書いてるように名前変えれないこと
・キーレスポンスの悪さ
・視点がわるすぎ
・キャラの頭身が中途半端もっとFF3みたいな感じでデフォルメして欲しかった
・敵を強くすることでボーリュームの少なさをごまかしてる
・セシルとアンナの声優は二度と関わって欲しくない
あと意味のわからない改変
原作をリスペクトしてるという流れなのに
赤い翼を赤き翼に変える意図がまったく意味不明
変えるなら稚拙なテキストを少し修正して欲しかった
キーレスポンスは全然悪くないが
コマンドを選んでから攻撃に入るまでに時間が掛かるのは
仕様であってレスポンスが悪いわけじゃないぞ。
強力な攻撃ほど時間が掛かるようになってる。
利き腕の設定なくなってないか?
>>14 キーレスポンスが悪いと言ってる連中はわかってないんだろ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 07:08:04 ID:sZqUh482O
バトルのテンポ良さが失われたのは同感かなー。
あのバトル曲に乗せて
ピコーン
バシュバシュ!
カンカン!
パシーン!
などと軽快に響く武器や魔法の音が好きだった
セシルはともかく。アンナの演技イモかったな
とりあえず愛のテーマがママローヤルαにしか聞こえないので回避した
・上ボタンを押してカーソルを一番下へ移動させる際、携帯電話のN901iS並みにモッサリ
・戦闘終了〜フィールド表示はフリーズしたのかと思うほど遅い
・戦闘時ボイスなし(ハッ!とかター!とか攻撃の際欲しい)
・戦闘時モッサリ(コマンド選択する際のカーソル移動に少し引っかかりあり)
・グラがキモい(最初の城のイベントシーンからキモさで笑える)
FF4Aがバグだらけだったんでそれのお詫びの意味も含めてのリメイクだろうな。
なんせ、グラが最悪
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 07:40:25 ID:JKKt6bC+O
セリフが読みにくい
イベント等はFF9みたいな吹き出しみたいな方がよかった
>19
結局出来るの?出来ないの?
>>22 最初にいたネーミングかなんかいう変なウサギぽいやつのイベントで
セシルが変更出来る
ラストのパーティー変更欲しかった
ヤンか双子いれたかった。忍者弱い。いらないってか氏ね
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 07:56:50 ID:daJoBnrVO
名前変更できるんだが
・声やOPムービー何て要らない
・その分イベントや追加要素に容量を当てて欲しかった
・エッジが紙
・左利きどこいったの
・兜甲児なエッジはおk
・ローポリローザのエロさが異常すぐる
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 08:21:59 ID:oDGv5ju+O
・魔法、召喚のエフェクトと効果音。なんか淋しくなった。
特にリディアは、あの両手を突き出すポーズのほうが魔法使ってる感があってよかった…
セシルの声は個人的には良かった。優しげで想像どおり。エッジはまだ観てない。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 08:26:58 ID:gVMCZVWW0
>>1 その6つ例は別に不満ない。
というか2,3,5,6番目はどうでもいい。
しかし、バトルのテンポが少し悪いのはいただけないか。
あと視点の悪さ、セシルとアンナの声優。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 08:29:29 ID:sZqUh482O
>23
>25
初めの時だろ?あれ結局未遂に終わるじゃん。
それとも二回目以降?
ボイスなんかオフにすりゃいいが、PVが詐欺に見えるはつくづく同意だな。
これから新規で買った人からわんさか出る不満だろう。
不満点は今のところ微妙な音質の悪さだけ
バトルのテンポもいい感じ
>>1 >雑魚敵でも簡単に全滅するバランス(レベル上げでも緊張感ありすぎ)
いま地底だが全くそう思わないわ
これはお前が悪い
名前変更は今回できない
変更しようとしてもできないと言われる
店とか斜めの視点にしたのは嫌だ
本当かは分からんが二週目から出来る報告があった>名前変更
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 08:47:13 ID:iG1uzUeO0
>>36 それできないよ
俺、三週目でネミングイベントも全部やったし
>>33 キャラがある程度育っていれば問題ないけど最初のフィールドから
じょじょに石化を使ってくるmobがいるから戦闘バランスは悪いと思うよ。
不満と言えば音楽くらい
戦闘に入るときの効果音や敵が死んだときの効果音もしょぼくなっててがっくりした
ただゲームバランスは個人的にちょうどいいから楽しめた
セーブ方法だけイラついた
他は満足
オリジナルの機能にあった名前変更をなくされたのがガッカリ
どうでもいい派にはどうでもいいだろうが
拘る人にはがっかりの仕様。そこは残して欲しかった
魔法全体時のエフェクト
昔は一括でかかっていたのに、時差ウザイ。スカルジャーのサンダラとかイライラする
次回リメイク作は全体魔法をリメイクFF2のようなエフェクトにして欲しい
>>38 石化する前にいつも倒してるし特になんとも思わなかったな
まあ石化しても金の針使えばいいだけの話だし
セシルとアンナの声優
戦闘テンポ
俺も名前変える機能は欲しかった
音楽は俺は不満ない
このリメイクの存在
チビキャラにボイスってなんかSDガンダムみてるみたいで
なんかギャグに思える
ボイスに労力使うなら、違う追加イベントとか音とかにも力そそいで欲しかった
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 09:22:35 ID:BQP94XMMO
デカントかな。
序盤から取り返しつかなくなるとか…
連続魔使いたかった
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 09:23:19 ID:x9S2zkHlO
セーブかな
何故に二回も確認させる?
一回だけで良いだろ
他は気にならないが、これだけはイラっと来る
もう少し自由にカスタマイズさせて欲しかったな
デカント自由に付け替えるととか
名前を変更も拘る人のために残す
パーティのクリア後の入れ替えも残す
があれば神ゲーだった
>>1 パーティ自由化とGBAの追加要素一つにしろよ
つかオリジナルで元々なかったものだから別にどうでもいいし
デカント
ボス戦後に入手とかイベント後強制入手ならわかるが
いきなりマップ上に置かれてもわからんよ・・・
しかも取り返しつかないとか
ギルバートが使える奴になったこと
店とかに入ったときのナナメ視点がムカつく
音楽ってどんな感じ?
3みたいなアレンジがされてるのかな?
別のスレでボイスオフ出来ると聞いて今から買いに行こうかと思ってたんだけど、「赤き翼」ってマジですか…
小さい事なんだろうけど、俺の感性が拒絶反応を起こしている…許せない…
ボスの意味不明なカウンターは何なんだ?
普通は特定の攻撃をしたらだろ。カウンターでボス強くするとかスタッフ何考えてんだ
赤き翼という厨な名前
あんこくの意味不明な改悪
名前変更不可
やたら強いボス
あってないセシルの棒読みボイス
立派な改悪です
赤き翼はすげえ違和感がある
戦闘がもっさりしすぎだよな
不満点を改善してPSPかPS2に移植しねーかな
今年中に
難しいって言ってるのは下手くそだからだよw
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:27:15 ID:gVMCZVWW0
PS2はわかるが何故PSPなんだが・・・
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:34:05 ID:KbGOJrSs0
あんこくの改悪はキレる
強い暗黒騎士から弱体化する主人公ってのがFF4のいいところだったのに
ヘルプ見ずにあんこく使ったらブイーンブイーン…出なくて?状態
殴るとHP減って解除不可って…
赤き翼は何が不満?そのままじゃないっけ?
赤い翼だろ
もともとは
>>65 スクエニもうPS2で出さないと宣言したんじゃなかったけ?
本当はPS2で移植して欲しいけどね
中途半端すぎるからちゃんと改良して来年とかに出さないかね…
>>66 でもダメージ2倍を連続で叩き込めるんだからそれほど悪い性能では
ないと思うが。
不満点はATBゲージが溜まったあと、コマンドを入力できるのに
一瞬時間がかかること。Aボタン押しっぱだと入力できないのも難
セシルの声が糞
あんこく、二周目以降の隠しボス戦には必須だったぞ
ただの全体攻撃だったらザコ戦でしか使えないだろ。悪くない。
>>73 全体、単体と選べる(魔法みたいに)ぐらいはしてほしかった
あんこくをデカントでつけるつうのは物語の流れからみると矛盾してるんだよね…
暗黒では真の邪悪には勝てないから聖なる力が必要という流れだったのに
暗黒がなければ苦戦ってどういう仕様だよ
俺の不満は名前変えれないとこだけ
カインはガリじゃないとなんか違和感
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 14:30:43 ID:o+/XIEid0
デカントを意識し過ぎて素直に楽しめなくなった
ぶちゃけGBA版(バグ修正の後期ROM)のほうが楽しめた
ザコ敵が強いってFF4の醍醐味じゃないの?
むしろ弱体化してるほうが嫌なんだが。
まあ付け替え不可って要素がわるかったよな
てか名前変更にしろデカントにしろキャラ入れ替えにしろ
ガチガチに固定化しすぎて自由度がかなり低い
まあこのガチガチ感がFF4って言えばそうかもしれんが
周回プレー前提って考えはどうなんだろう
>>78 今回は敵の強さは河津ロマシングに近いと思う
SFC版のほうが遥かに簡単
といっても難しいってわけでもないけど油断するとすぐやられちゃうバランスだわな
発売前のインタビューで「テンポには細心の注意をはらった」みたいな事を言っていたから
よっぽどテンポが良くなったんだろうと期待しすぎたのがまずかった。
そこまで言うほどにはテンポというかリズムは良くないよね。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 15:01:39 ID:HSCkXZk2O
ファミコンを思い出すくらいの理不尽な全体攻撃
>>80 買う時どうやって区別すんの?パッケージ違うのかな
>>84 パッケージは一緒だから見分けが付かない
ただソフトにバグ修正版はE4と刻印されてる
バグ修正されてないのはE3と刻印されてる
ゲーム屋さんにちゃんと事情話して説明すれば
買うときに確認させてくれるよただちょっと恥ずかしいけどね
>>80それでもまだバグがのこってたりするぞ
後列にいても攻撃力がかわらなかったり
たまにもっさりするぞ
ニ、三年後にはまたリメイクされる可能性も高いから
その時こそ最高傑作作って欲しいな。個人的には据え置きで
みんな感じることは大体同じなんだな。序盤、暗黒でザコ一掃できないのは
違和感を感じる。魔法とか使う度にキャラのアップが入るのは
テンポ悪いからいらない。声の必要性が感じられない、くらいかな不満は
バトルスピード上げれば戦闘のテンポは悪くないな。
コマンド入力忙しいけど。
いちいちエフェクトが長いんだよ。
シルフの洞窟でスリプルを全体がけしてくる炎のモンスターがいるんだけど
ピロリロリン♪ピロリロンリン♪ピロリロリン♪・・・
って長すぎ。しかもそれが4体とか出てくるし。
ピロリロリロリロリン♪的な感じで一瞬にして欲しかった。
いまではもう面倒なんで戦わないで逃げてます。
「赤い翼」だと軍隊的な感じで良いんだけど
「赤き翼」にすると一気に中二病臭くなるな。
>>51 おそらくDS版FF3で間違って別のデータにセーブしてデータ消失が頻発していたからかと
少なくとも俺の周りではデータ消えて涙目になった奴が何人もいた
不満点は特に無いかな。バトルの緊張感と難易度は申し分無いし。
カイナッツォに全滅させられてトラウマ植え付けられたけどな
赤い翼より赤き翼の方が多少カッコいいと感じた俺は異端か……
ちょっとこれ敵の強さが鬼過ぎ…
面白ければ高難易度でも良いけど、汚ねぇグラに中二ストーリーじゃモチベ上がらんわ
アンナの声優って道行くおばさん捕まえて収録したの?
今にも死ぬってシーンで棒読み&超元気な声orz
こんなグラなら2Dでやれよ
敵キャラ全員かっこ悪すぎ
魔法エフェクトしょぼすぎ
テラのメテオとかあれじゃプチメテオかコメットだろw
全然燃えなかったぞ
召喚はちょっとだけましだが
本当、今回声いれる意味なかったよな
金と労力の無駄だったと思う
そのぶんの労力や資金をシステムを煮詰めたり
バランス調整、追加要素にもっていって欲しかった
容量も声にかなり取られただろうし
アンナの声優はやっぱり不評なんだな
ギルが良かった分アンナで萎えたわ
FF3の時も思ったが、敵が紙人形のハリボテみたいで質感が無いよ
アンナはまだ一回きりだからいいけど
セシルは主役だけにもっと上手い人にやって欲しかった
あ、召喚の画面切り替えはうざかった
昔みたいに敵味方表示したまま召喚できないならわざわざDSなんかで3Dにすんな
サンダーとかまで全体化したときイッペンに表示されないしマジ糞な
移植やリメイクするたびにがっかり仕様が増えてるよな
FF3もがっかりだったし
浅野ってプロデューサー切れよ
リメイクやるならもっと能力ある人に指揮して欲しい
なんつーか、DSに色々求めすぎじゃね?
だからPS2かwii辺りでリメイクしろって話だろ?
ループだな
サザエさん体型
セシルだけボイスOFFにしたい
間を取ってPSPでいいじゃんw
>>105 天才wwwwwwwww言われてみればそうだなw
この微妙な頭身もキモイ普通にSFC版の戦闘キャラくらいでよかった
ダッシュ移動がモッサリ過ぎてちっともダッシュじゃない
もう二度とマトリックソに外注しないでください!
スクエニ内製のFFCCと比べるとOPムービーから雲泥の差があり過ぎ
ゲージを見ながら戦うシステムと、3Dのカットイン演出が相性悪すぎだな
浅野さんはただでさえ少ない容量なんだからボイスなんかいれたら
余裕なくなるとか思わないのかね…
そこまで3Dとボイスに拘る理由がマジで理解できん
演出に拘ったというけどどこが?って感じだし
通常のイベントシーンもOPムービーみたいに2画面を活用して欲しかった
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:08:46 ID:6gayp8Qi0
カインが槍で突くのではなく殴る部分は再現されてますか?されてなければ買いません
あと攻撃音もきになります。プリンターみたいな攻撃音と、バイオのあの音は再現されてますか?
まぁいつもデフォネームでやる俺としては
どうして名前変更不可でそんな不満が出るのかあんま理解できない
イベントにボイスを入れたばっかりに
名前変更が出来なくなったという本末転倒的ナ感じ
3周目で引き継ぎストップってのは意味わからん…
恐くて進めないじゃないかぁ!
あとカインが右利きになっとる
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:41:53 ID:Pit5lsdB0
戦闘開始直後のボスの顔ドアップ
カイナッツォとか吹くしw
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:45:01 ID:Pit5lsdB0
戦闘音楽が軽いというか薄っぺらいというか…SFCの音のほうがまだ良かったんではないかと思うのだが。
あと効果音最悪
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:46:49 ID:y22w7iez0
評判悪すぎるな。不満点多すぎじゃねーか。
買う気まんまんだったがやめとくわ。みんなサンクス。
まあそこそこに楽しんでいるが
>>8プラス
滑る様に走る
戦闘でカメラがほぼ固定
キャラ等身。顔に対して足が細くないか
リディアの唇
あと細かいとこだが、文字とかの表示が遅い気がする。
レベルアップのステータス表示も一瞬でやってほしいし、メニュー画面もサッと表示/切り替えして欲しい。
全体魔法エフェクトも、一人ひとりエフェクトかかるから遅い。
いやでも文句もあるけど基本的には楽しんでますよ。
画面の上下使用がDSDQ4と逆なのね…
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 19:09:10 ID:jlSnypWd0
スクエニが制作に関与していないだけに変なゲームになってる
2頭身でデカイ頭 豚足
豪華声優陣の割にはキャラと声が合っていない
グラフィックが粗い 敵の顔が潰れてる
地図が雑過ぎてわかりにくい
正直、小説家とかプロデューサーの嫁を声優に使ったりとか
自己満足な点がかなり多いんだよな。それが厭味ったらしくてキモチ悪い
>>116 それは食べ物の好みが人それぞれ違うように
名前に拘る人もいれば拘らない人もいるってだけのことだろう
ただ今回はもともと旧作ではあった機能を削除してるから
不満がでるのもしょうがない
残しておけばこういう声もでずにすんだわけだし
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 19:19:33 ID:jlSnypWd0
全体的にゲームバランスが悪い
吟遊詩人とシドは戦力外 武器の種類が少な過ぎ
レベルが反映されない為、ローザやリディアが加入しても弱い
敵のダメージを食らった時にHPが減るタイミングが遅い
>>127 もともとあった機能は全て残すつうのは
リメイクするときの基本なんだけどね
改良するならわかるが
浅野はFF3もキャラに変に個性とかつけたから叩かれたし
これでもFFリメイクの中では一番出来は良いんだけどな
昨日家電屋に行ったけど、慌てて買わなくて良かった・・・。
GBA版をのんびり解くとするか。
俺も迷ったけどGBAにしとくわ。
これでもFFリメイクの中では一番出来は良いんだよな
不満点を挙げるスレじゃなくてもうアンチスレになってるね。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 19:36:33 ID:jlSnypWd0
まー、糞ゲーだし
>>115 カインの攻撃は基本ジャンプだからわからんw
でも叩いてなかったような気がする。
誰か答えてやってくれ
あの小気味よいバイオ音は再現されてないよ…がっかりだよ
音質!!これに尽きる!
まあ出来は悪かないけど、なんか納得しかねる部分は確かにあるね。
まあしかしこの先5年後10年後と考えていくと、どうせ今のスクエニの
経営の仕方じゃまたリメイクは作られるだろうし、その時は4DSのムービー
クラスのものをリアルタイムで動かせるくらいのもん頼むわ
絵の汚さなんかは別になれるけど
テンポの微妙な、本当に微妙な悪さはなんとも気に入らん。
全体魔法とかやられると、ダメージより時間がうっとおしい。
こっちの召還魔法みたいにズババーンといっきにやってほしいよ。
あと、今回妙に攻撃がスかるきがする。
6ぐらいまでのFFって回避率がやばい敵ぐらいいがいは
こんなにはずすこと無かったような気がするが・・。
音質ってDSのスピーカーじゃ仕方ないんじゃないの?
声があまり入らなかったのは当初は声入れるつもりで作ってなかったからなんだよな。
イベントを社内のプロデューサー達に見せたら声欲しいって言われて、時田が声優決めてやったらしいけど。
まぁ、セシルやアンナは声質がいいんだけど演技力が足りなかったのが残念。
エッジは時田が言うには昔から石丸の声のイメージだったらしいけど、昔っていったら16年も前だからな。
当時のイメージが必ずしも現在合うとは限らない悪い例になってしまった。
これも勘違いかもしれんが、
こんなにどいつもこいつもカウンター攻撃しかけてきたっけ?
なんかテンポがめちゃ悪くなってるように感じるんだが。
ジャッキーと思うとあれだが、兜こうじだと思うとそれほど違和感ないw
エッジは熱血キャラだしね
>>142 個人的にはセシルは声じたいもあってないと思った
演技もダメダメだし
なんでこの人なのか疑問。
時田の所属してる劇団の役者というコネらしいけど
役立たずで、ひ弱で、マジンガーで、26歳で、童貞くさいエッジが不満です
実際26歳って王位継いでてもおかしくないんじゃないかと思うんだよな
王族だから多分童貞だろうし。かわいそうな子!
ブレストファイヤー
もっさり感が不満
>>126 >小説家とかプロデューサーの嫁を声優に使ったりとか
それマジか…。そういう内輪だけ笑えるようなのは
開発室とか本筋とは関係ないところだけにしてほしかったわ。
ザコ敵が金持ってない
>>126 >>148 いや、嫁なのはプロデューサーの浅野じゃなくてディレクターの時田の方はず。
まぁこの人はちゃんとした声優さんらしいけど…。
いずれにしろ今回、声優に抜擢された役者達は殆ど時田のコネであることがはっきりしている。
兵士役・スカルミリョーネ兼任の大西小西も時田の劇団で働いていた役者だしな。
身内人事が酷すぎるな…
セシルくらいはちゃんとプロよぼうよ
不満ではないが、オープニングの敵襲撃がオート演出じゃなくなってたのはビックリした
危うく放置して氏ぬとこだった
まあ3よりは楽しめたけど、音質悪杉
表示されないだけでカウンターは確かにあった。
そのまま再現されてるかは知らんけど。今回キャラの入れ替えもできんのか…
かえんりゅう強すぎ
エッジ3000ダメージとか・・・(´・ω・`)
暗黒の変更とエッジgの雑魚化に泣いた。
エッジがサマル王子と化したな
あんこく→パラディンで、むしろ弱くなるセシルが好きだったのに、
今作では強くなってしまうところがダメダメ。
今回は聖セシルも微妙
ガリとヤンがかなり強くなってる
>>158 それはあなたの勘違いですw
レベルが1になって一時的に弱くなったと感じるだけで
パラディンは相当強いです。にわか発言はやめましょうね。
BGMなんだけど、トランペットとか弦の音とか
だらしない感じがする。ベタ打ち込みなのか?
音自体も張りがなくて変。
>>160 とりあえず、DS版やってみてから言ってね。
>>162 君もちゃんとやってから発言したほうがいいよ。
プレイ中もバンバンムービーやボイスイベント入るかと思ったが、今までのリメイクみたいにOPだけだしボイスも10数回しかないとかふざけすぎだろ
いいと思ったのは雑魚やボスの強化ぐらい
>>164 いやバンバン入れたほうが批判されるって。
今の回数が限界。
てか容量的に無理だから
みんなDSって忘れてない?
正直DSに3D演出だのボイスだのをやろうとする浅野が無能
もっさり3Dよりさくさく2Dの方がいいのに
ファミ通のインタブーで、
「FF4のいいところはストーリーと演出、そこに力を入れました・・・」
っていっててちょっと悲しくなったな。
4はSFCだけどみんなストーリーとかいいといってるのなら
それは別に演出を強化すればいいって物じゃないのに。
>>167 それならGBAがあるからリメイクする必要ないでしょう。
3D嫌な人はGBAをやるべき。
明日にでも売ってこよう
FF4DSの為にDS本体買ったのに、ヤンが入った辺りでもういいやってなったわ…
DSでいいソフトねえかな…脳トレでも買っとくか…
それより初めて4をやった人の感想を聞きたいな
先入観がありすぎてダメだ
勝利画面でジャンプしてたガリが降ってくるのが凄く嫌
勝利画面の時にガリだけ画面外に押し出して空気感を出すのが好きだったのに
しゃしゃり出てくるんじゃねーよ
セシルがパラディンになってHP上がって「強くなった!」ってのがよかったのに
HP減って明らかに弱体化してるがな。w
てか、インフレ激しすぎ。なんで最初のゴブリンであんなに喰らうんだよ。w
>>169 GBA版はただの移植でほぼSFC初期のグラだから
2Dで極限までやってほしかったという印象
今回はFF7とFF8の間って感じのグラで3Dを求めてたとしてもこれはない
本当に3Dを見せたいならPS2とかで本格的にやるべきだった
ミンサガとかみたいに本気だしてね
5もリメイクするんだよな。
極限の2Dを期待する。3Dでもまあいいけど。
イベントと演出に力を入れました!
ボイスをいれました!
とかもういいからw気持ちだけで十分だからw
あとこんな変なバランスはやめてほしい。
ぬるくされるのも困るけど・・・。
別に3Dでもテンポが良ければ問題ないけど
スペック的に厳しいなら無理すんなよってこと
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 01:34:22 ID:HJXEcgTjO
パロムの声が嫌
グラフィックは、CGとの差が激しいのが嫌
据え置きかPSPで8頭身で早く出せ
あんなガキなグラフィックいらんわ
>>177 今の据え置きやPSPは金かけてリメイクする価値は無いから
基本的に無理だろう。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 01:37:37 ID:Rv6EUKfS0
5と6がでる前になるたけ挙げるべし。
ああこのモデリング…何かに似てると思ったら…
サザエさん体型か!
www
スクウェアがユーザーの意見なんて聞くとは思えねえ
5ではイベントフルボイスにしたいとか言ってるみたいだし
>>182 本当にそうなるんだったらさすがにもう買わないな・・・
エリクサー!フェニックスの尾!のシーンをボイスでとかww
フェニックスNooo!!
ボイスはカメぇぇぇぇぇぇぇぇぇッ!!!だけでいい
実はまだ買ってないけど、スタッフのオナニー作品ですか…いい加減止めてくれよ…
>>170 レイトン教授シリーズの二作目やってるが結構面白いよ。
一作目やってないのでやっててキャラクターのことが訳分からんが。
でもお話より謎解きがメイン(つーか謎解きしかない)なので頭使うのが好きならたぶんお勧めできる。
5をリメイクするなら、システムにとことん拘ってもらわないとダメだよな。
少なくともあのよげんしの悪夢は二度と再来させてほしくない
声はイランが全体の出来はいいと思うぜ
皆流石に若干脳内美化がかかってるじゃね?
絶対に倒されない雑魚戦よりも気を抜いたらやばい方が作業ゲーにならんで良い
ま、ゾットの塔ではロードの作業ゲーになってしまったがw
本スレも最初は浅野信者のマンセーが多かったが
かなり不満の声が上がってきてるね
FF5DS確定フラグきますた
http://www.inside-games.jp/special/ff4/interview2.html ――気が早いかもしれませんが、次回作でチャレンジしてみたいところがあれば聞かせてください
神谷: ぜひ、全イベントのボイスもSEも「救声主」で実現してみたいですね。
今回は途中で仕様変更があったりで実現できなかったのですが…。略
高柳: 今回実際に使ってみて、「救声主」は非常に使いやすいなあと感じました。
次回は、もう少し救声主を上手く使って、イベントシーンでもSEなどはチクチク打って作っているので、
「救声主」なら最初から最後まで音源を用意して流せるなあと思います。
浅野: 『III』『IV』と作ってきて、イベントにボイスを入れて本当に良かったなあと感じています。
これから次世代機向けのゲームならばボイスは当然だし、
携帯機でも作りこんだイベントであればボイスがあって欲しいという風になると思いますので、これからもお世話になるかと思います(笑)。略
次回は是非もっと早い段階から密に仕事ができれば良いなと思います。
浅野はもうダメだ…
ボイスが当然だとか言ってるし
ボイスいらない派はボイスオフで我慢しろよw
それでも我慢できねーなら買わなかったらいいだろ。
ボイス入りで発売されること自体嫌だっていうならわがまま過ぎ。
ボイスOFFできるとかそういうことじゃなく
ボイスに時間や容量や開発費取られるくらいなら
追加要素やシステムにもっと力いれろってこと
特に携帯機なんだから
>>193 社員乙
社員の言い訳とまったく同じで笑えるw
名前変更できないのがウザイ
>>194 だからボイス入ってないリメイクがもう既にでてるだろ。
ボイスに時間や容量や開発費とか一切とられてない
追加要素やシステムにもっと力が入ったFF5があるんだからそれやってればいいだろ。
社員さんお疲れ様です^^
>>197 GBA版はリメイクとはいわんだろう…
初めて大幅にグラフィックやシステムが新しくなったから
買いたいと思った人もいるだろうに
>>197 浅野乙
今回はダメダメだったね
FF3もだけど
アンチが反論になってねえw
>>197には移植+追加要素とリメイクの違いもわからないらしいw
1:モッサリ ウィンドウ開くのが遅くてイライラする。
2:ガッカリ OP見て感情移入したところでチビキャラの登場。詐欺。
3:ビックリ 下手すると1戦目で全滅(石化)するムズさ。
あとはBGMが劣化してるとかマップが見づらいとか色々。
まあ俺はボイスいれようが中身がよければどうでもいいが
要は中途半端すぎたってことでしょ
ボイスいれるならいれるでもっと徹底すべきだし
DSの容量ではあれが限界というのなら
今回は入れないほうがよかっただろう
やってることが中途半端すぎてどれも微妙になってしまってる
しかも変にボイスが入ってるからボイスのイメージの引っ張られてしまうし
>>197 とりあえずFF4とFF5を間違えるバカはこんなとこくんなよ
GBA版は明らかに移植で追加要素もシステムも力が入ってるとは思えない
バグだらけ、使いまわしボスどこがもっと力が入ってるだよw
ちゃんとやってから言えニワカが
今回の完全リメイクにそういう要素を期待して何が間違ってるんだ?
出来がよければボイスもまあ我慢すればいいかって思うけど
システムが全体的にもっさりしてるのにボイス付けてイベントに力入れました^^
とか言い出してるからアホかって話になるんだよ
んなもんに力入れる前にゲームとしての出来を考えろよ
RPGの戦闘ってのは何百回ってやることなんだから
>>205 FF4とFF5を間違えるバカってお前のことですか?
最近のゲームにありがちなんだけど
演出やイベントムービーに拘りすぎて
肝心なバランスやシステムが疎かになってることは多いよね
今回のFF4なんかもろにそう
もっと木じゃなく森を見た仕事をして欲しい
一番ちゃんとしなければいけないのは何か?ってもう一度再確認する時期だと思うスクエアは
無能な浅野が悪い
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 02:44:11 ID:xFELUSu30
敵が理不尽な強さ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 02:52:32 ID:TORC3Q/50
不満点を上げるスレで必死に擁護しまくってる奴ってキモくね
どこかに不満点がある奴が見るスレだろここ
マンセーしたけりゃ来なきゃいいのに、頭悪
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 02:55:02 ID:7xHHmq56O
面白そうだなーって、PVで魅せるとこだけ成長したね、スクウェアは。
本当に面白いゲームは作れなくなったけど
女向けときメモですら使ってる2Gロム使ってくれてない
俺アマゾンにレビュー書いたら消されてたよw
スクエア必死だなww
オープニングだけの八頭身はいらん。容量もバカにならんだろうに。
デフォルメの出来は悪くないんだからそれで通しで作り込んでおくれ。
FF3もFFCCもムービーいらねぇよ
ムービー削ってBGMに力入れたすばらしきこのせかい見習え
DSで求めてるのはムービーじゃない。快適な操作と手軽にやれるかだ
ぶっちゃけOPだけ八頭身て釣りっぽいな
荒くてもいいから7や8ぐらいはってのは期待しすぎなのか…
激しく同意。
あの糞みたいな小さい画面でムービー見て喜んでるやつなんかいるのか?w
ボイスやムービーは良いから
魔法のエフェクトとか斬ったときの音とか
戦闘のテンポとかこだわって欲しかったオールドファン。
デカントアビリティーは不評みたいだけど結構好き。
制限があるから色々悩むのであってそれが楽しい。
>>220 >ボイスやムービーは良いから
良かったってこと?
またもっさりか!
難易度高すぎる
まさかセラフィックブルーより難易度高いのを市販でだすとは
容量ギリギリでもキャラ入れ替えは有りのままでやってほしかったなぁ
2GbROM使ってフルボイスとは言わないけど全イベントボイス有りでやってほしかったなぁ
デカントアビリティも意思を受け継ぐといえば聞こえはいいけど
要は離脱するキャラの能力をそのまま奪ってお払い箱(ry
ふたりがけはあいつらがやるからいいんじゃないのか?
一応楽しめてはいるけど、
もう少しどうにかなったんじゃないかって細かい不満が凄く多いな
スタッフの姿勢も含め、言いたいことが1レスに纏まらなさそうだ
>>224 結果的にやることが「要らないスキル選別して押し付けてサヨナラ」になって
全く「キャラの絆」を表してるように思えないなw
ここで挙げられてる不満って、どれも細かい事ばっかだなw
まあ、それが積み重なってイライラしてくるんだろうけど。
・主人公の声が気持ち悪すぎで、初っ端からやる気がうせる
・暗黒
・全体的に何をやってもテンポが悪い
浅野を叩く声が多いけど、ディレクター時田の責任の方が大きいと思う。
中途半端な演出とボイス、調整不足のアビリティとかを
入れるくらいなら、一部の変なイベントとか稚拙なテキストを見直せよ。
半熟みたいなノリの○○ウェイのイベントも白ける。
SFC版の中心人物とは言うが、全盛期はとっくに過ぎてるし
意外と別の人にFF4を任せた方が良い結果になったりしてな。
現場監督なのはディレクターの方だしな
その上元祖メンバーとくりゃ影響度は相当大きい
てか最初は「今見るとどうかと思うテキスト直す」とか言ってたのに
どうでもいいとこばっか変わって以前から変だと思ってた部分がそのままとか
ココ見てると開発の裏話とかスタッフインタビューとか知らない方が
変な期待を持たない分、純粋に楽しめる気がするな。
個人的に不満なのは絆デカントの存在。
強力なデカント欲しさに、本来なら使いたくないキャラにデカントを使わざるを得ない状況。
全体的に良ゲーだと思うけど、この点は気にいらない。
>>223 確かにセラブル思い出すわこの難易度w
LVすぐあがりすぎ
これはSFCでもそうなのか?
しかしそれでもダルいと感じるくらい戦闘がもっさい
スキル使うたびキャラアップになるとか魔法全体化のときとかカウンター頻発とかもっさもさ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 08:18:55 ID:3Akf4voQ0
なんで外注したの?3と同じ下請けに
バトル開始&終了後の不快なローディングとか一切改善されていないんじゃね?
スクエニの内製のDSゲームだとここまで糞テンポなモノってないでしょ
発売直前まで浅野氏マンセーやFF4マンセーしていた連中の大半は社員の工作だったのかねえ?
>>233 ロードは改善されてますがwwww真の工作員乙www
>>233 やってないのになんでこのスレにいるの?
召喚の演出の前に画面が真っ黒になるのが気になる
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 09:21:24 ID:fuO2pOlFO
あの真っ黒になったとこでボタン押したらスキップされるんだな
はじめバグかと思った
>>236 恐怖のフリーズ現象かと思って俺のほうが一瞬固まったぜw
ぼうぎょしたいときカーソルが「たたかう」より下にある状態で右押すと
チェンジに選択されるのは勘弁だな。右押したらカーソルが一番上に来るのが普通だろよ。
何回無駄にチェンジしたことか。
コンフィグにカーソルの記憶もなかったな。
さーてお口直しにSFC版するかな。
暗黒剣が通常攻撃とは別のHPが減る全体攻撃じゃなくなってた事
SFC版の暗黒剣が強すぎたから弱体化されちゃったのかな
まあそのおかげでパラディンになった時のガッカリ感はなくなったけど
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 10:16:39 ID:9gDm+1OwO
EASYモードを付けてほしかった
話はそれだけだ
>>233 FF3DSの半分くらいだぞロード時間は
戦闘がもっさりっていわれるけどFF7〜10より断然戦闘のテンポ良い
>>219 SFC版、GBA版、DS版を比較してリメイクの悪い箇所を事細かく説明して、スタッフが手を抜いていることを明確にしたよ
そしたらすぐ消された
昔のFFに関してはかなりやってるから、他のユーザーが見たらスクエニがいかに糞化してるかはっきりとわかる内容だったから売り上げに影響すると思ったんじゃないかな?
>>246 少なくとも、7-9までならDSの方がテンポいいと俺は思うよ、10は知らん
あ、バトルスピード最速での話です
内容じゃほとんど消されんよ。まずいことばづかいでもあったんだろう。
個人的な不満
テンポ
セシル役の糞声優
名前変更不可
作りこまれてないデカントシステム
当時は通用したが現在では稚拙なテキスト
中途半端なボイス
雑魚的の全体攻撃二発で死ぬ難易度
スタッフの身内人事的な声優選び
3D演出がしょぼすぎ
OPムービーいらない容量の無駄
個人的には叩かれる可能性は高いが台詞廻しを現代風にもっとアレンジしてもよかった気もする
あまりにも稚拙なテキストが多すぎた
セーブ :確認2回は多すぎる、タイトルに戻るが恐ろしい
台詞 :三点リーダの多さ、赤き翼、君を守らせてくれないか、うわあ
斜め視点 :店
モンスター図鑑:どこでも自由に見ることが出来ない
キャラ移動速度:マップコンプリートを狙わせるくせに遅い
コンフィグ :記憶がない
戦闘 :魔法全体化エフェクトが1人ずつ
防御 :カーソルが2番目以降の状態で右ボタンを押すとチェンジを選択
暗黒 :改悪
デカント :パラディンが暗黒装備可能
忍者 :爪装備不可
低LVクリア :タコとスカルミリョーネが強過ぎ、ブリンクが追いつかない
いらないアビリティをプレイヤーに探させるなどと、開発者がアビリティを作る意味が本末転倒
何を捨てればいいですかと聴くのはゆとりだ
しかし、Lv上げ・防御・補助・回復の長期戦にプレイヤーがダレてくる
初プレイで情報収集し効率よいプレイをやろうとするのも分かる
カウンター主体の敵に対してこちらからカウンターをしかける、または最も大きい攻撃を行うというのは道理だ
で、アビリティと防御力で暗・聖・竜・モが担当
では他のキャラはどうか 白魔は補助できるからいい
黒魔は弾数に制限がある。属性を突く以外には強がる・バイオ・フレアしか選択肢が無い
詩人・技師・忍者はヌルポ 何のための5人パーティーか
とにかく名前変更不可につきる。
他の部分はどうでもいい。
ってか、それが仕様なら全く気にならない。
だが名前変更不可だけは納得いかない。
テキストが稚拙じゃないFFって何がある?
ここは不満点を挙げるスレだ。
というより、当時のSFCにしてはよく表現したなと思われてるだけで
実際リアルにしたり強調したりするとマイナスになるようなシナリオだからな
FF6ぐらいまでは。演出強化ってのはマイナスだよな・・・声も。
等身は、戦闘や移動中はゲームっぽくてちょうどいいけど
これまたイベントで拡大されると「ブワハハハ」ってなっちゃう。
5DSはもっと演出に力をいれますだと絶望かも・・・。
>>252 同意
名前変更なくすと決めたやつは切腹しろと思う
名前変えにこだわる人間には痛すぎる仕様だ
昔のヤツはできてるのに
>>256 演出強化してボイスを入れたばっかりに
イベントの関係でネーム変更できなくなったんだと思うよ。
ただたんに切り捨てられたんじゃなく演出強化の弊害かと。
>>257 やっぱそうだよね…
ボイスいれもいいんだが
ボイスのとこはそのままでいいから
名前のテキストくらいは変えたかった
あだ名って設定作って
シナリオは確かに稚拙だね
見てて恥ずかしくなるくらいに
ストーリーが良いっていわれてたからという理由で購入してみたが
以下ネタバレにつき注意
・主人公がいらんことしなければ実はクリスタルは揃わなかった?説すらでそうな展開
・失敗ばかりの主人公をなぜか周囲は無条件で信じてくれる
・主人公がパラディンになれたのは月の民の血筋だったからだが
その月の民は特別な人というわけでなくただのおっさん、そのおっさんが死後魂になって山で待ち続けるという説明はなし
・でもミディアの言い伝えが正しければ古代の話のはずなのに↑の理由でパラディンになれるのは主人公の親父が死んでからなので実は20年程度の伝説
・自己犠牲の汎用、そして死ぬかと思ったぜのオンパレード
・重要キャラと思いきや実はただの幼馴染なローザの命と世界の滅亡をかけるクリスタル交換の条件を容易く受け入れる
・↑そのクリスタル保持者は貸すだけと念を入れているにも関わらず
・最大の邪魔者として常に監視を怠らないほど危険視してるはずなのに命を毎回助けてくれるゴルさん&四天王のあのお方
・実はたんなる壮大な身内の喧嘩でした
ツッコミどころ満載なんですけど
>>259 リメイクって言っても元々昔のゲームだからな
その辺は仕方が無い
かといってPS以降のFFのシナリオが良いかと言ったらそうでもないがな
FF4の話は2Dドット絵だから許されてるところはある
セシルが宇宙人(笑)
音楽(特にOPの音質)さえ良ければ神ゲだったのに・・・
いろんなトコが3より進化してるのに、なぜ音だけあんな酷いんだよ
>>262 6のシナリオは結構好きだけどなぁ
4はこれが初めてだったけど
6のシナリオはそんなにツッコミ満載じゃない
FF4の不満で、5〜6にかけての不安が非常に残ってしまう結果に・・・。
5のイベントはEDだけがんばってくれればいい。
あれはシステム重視なんだから。
SFC時代でさえ、いちいちイベント長いよーと思ってたし。
6は、オペラや世界崩壊ぐらいはがんばってくれても許す。
でも世界崩壊は、「よっしゃこれから自由度が上がるぜ」と
テンションが上がるフラグなんだけどなw
>>259 ・主人公がパラディンになれたのは月の民の血筋だったからだが
その月の民は特別な人というわけでなくただのおっさん、そのおっさんが死後魂になって山で待ち続けるという説明はなし
・でもミディアの言い伝えが正しければ古代の話のはずなのに↑の理由でパラディンになれるのは主人公の親父が死んでからなので実は20年程度の伝説
明らかにおかしいのはこの辺だな
俺は思うんだけど演出を無駄にボイス入れたりして強化したから
シナリオの稚拙さが強調されてる気がする
16年前だからあのシナリオでも許されてるとこもあるだろうし
それに一つもテコいれせずボイスいれるのがおかしいと思う
毎回浅野が絡むといらないことやってる気がする
今の今、目の前で恋人ころされて心が沈んでるギルバードを
無神経にいきなり殴り飛ばして僕の彼女が死にそうだから助けろっていう
主人公にはがっかりした。どんだけ自己中なんだw
FF4のストーリーが良いとかいってるのは
本当に盲目的なFF4信者だと思うよ
とにかくストーリーの粗がただ見るだけでもちらほろ見えるし
C級映画じゃないかまるで
戦闘テンポ
ボイスカット
デカントの見直し
微妙な演出をやめる
この辺りを改善すればかなり良くなる気がする
ついでに音の再現、名前変更も可能にする
クリアしたらキャラ入れ替えあり(これは賛否あるだろうが)
>>269 あれはFF4信者の俺もあそこはおかしいと思うw
もう少し違うやり方があったはず
3Dにしたり演出を強化するなら
元にシナリオに手を加えて、違和感の無いものに
仕上げるのが当然なのにそれをしていない。
時田は大昔に書いた代物にそれほど自信があるのか?
6もテキストは稚拙だしイベントのつなぎあわせだし
特にストーリーが良いわけでもないけどね
>>259 大体、同意
当時だからいいシナリオであって
現在だと突っ込みどころは確かに多い
ご都合主義すぎる
FF4はカイン視点で楽しむゲーム
カインの裏切りも一回でいいと思うんだけどな
一回きりで終盤に仲間に加入とかのがよかった気がする
あの二回の裏切りでアホかこいつってなるし
あと死んだと思わせて男塾並に生きて帰ってくるキャラクター
あれはいかんだろうw
テラ以外みんな死んだと思ったやつはみんな生きてるw
>>273 本来なら大幅に改良したかったのに容量が足りなくて無理だったんだろ
>>278 中途半端なボイスいれる容量や労力を
そういうとこに回せばよかったのにと思う
>>277 急死に一生を得ただけのこと。
別に欠点でもなんでもない。
しかしなぁ
FF4のシナリオは素晴らしい、感動する
と聞いたからリメイクされてちょうどいいしってことで買ったんだが
クリアしたあと「だまされた」と本気で思ったぞw
SFCのFF4のシナリオは本来の3分の1程度しか入らなかったんだとか。
今回のリメイクで完全な出来にするつもりだったのが、容量が足りなくて
結局SFC版と同じになっちゃったわけだ。
>>270 というよりも原作の頃はそういうものの
ストーリー・キャラクター性の大々的な導入自体を含めて
評価されてた感じであって、ストーリー自体をほめてる
ようなのは後から評判を聞きかじった人が勘違い&拡大
して言ってるような印象さえある。
ここに懐古FFファンが多いことは分かった
シューティングとか格ゲーとかは、どんどん懐古コアゲーマー仕様にしていったから滅びた
離れる人はいても新規のユーザーが入りにくい
つまりコアゲーマーが満足できるようなゲームを作り続けると、顧客の減少しか招かないわけだ
その点ドラクエ堀井氏はよくやってるよ
「誰でも気軽にRPGを楽しめる」
当たり前なんだけどどっかの会社のクリエイター連中は完全に忘れてること
>>281 あの当時ではあそこまでドラマ的に展開するゲームってなかったから
FF4は賞賛されるだけでしょう
当時のFF4制作者の寺田って人はこのFF4のドラマ的な演出が嫌になって
開発後退社したんだよね
>>282 ボイス入れて本当に本末転倒になってるよな
移動中の回復魔法使う時2回押さないといけないのが邪魔臭い
並べ替えはセレクトでいいだろ
FF4ってスーファミ初の大作RPGなんだっけ?
当時はガキすぎてよくわからんかったけど大技林での評価は異常なほど高かった
当時は神ゲーだったんだろうな
>>284 全然、懐古仕様ではないよ。格もSTGも。むしろ逆。
あとは戦闘のテンポ、モーションとかじゃなくてメニューが開いた後のラグが気になる
BS1にすると大きいし。オートだと無くなってる時間なんだろうか。
まあPS2でFF4を作り直せといいたいね
結構売れてるみたいだから
その資金源で還元しろと思う
>>259 ・主人公がいらんことしなければ実はクリスタルは揃わなかった?説すらでそうな展開
ドワーフの城のクリスタルが奪われた奴か?
あれはゴルベーザが主人公側を利用しただけ。
・失敗ばかりの主人公をなぜか周囲は無条件で信じてくれる
ほかの連中がもっとヘタレだから。
・主人公がパラディンになれたのは月の民の血筋だったからだが
その月の民は特別な人というわけでなくただのおっさん、そのおっさんが死後魂になって山で待ち続けるという説明はなし
・でもミディアの言い伝えが正しければ古代の話のはずなのに↑の理由でパラディンになれるのは主人公の親父が死んでからなので実は20年程度の伝説
DS版はまだ中盤までしか進んでないのでなんとも。
・自己犠牲の汎用、そして死ぬかと思ったぜのオンパレード
ヤンとシドは図抜けて頑強な体の持ち主だったので奇跡的に助かった。双子は石化しただけで死んでない。
・重要キャラと思いきや実はただの幼馴染なローザの命と世界の滅亡をかけるクリスタル交換の条件を容易く受け入れる
・↑そのクリスタル保持者は貸すだけと念を入れているにも関わらず
ローザはヒロインで重要キャラです。大切な恋人のためならあの時点では何の役に立つか分からないクリスタルを犠牲にするのも仕方ない
・最大の邪魔者として常に監視を怠らないほど危険視してるはずなのに命を毎回助けてくれるゴルさん&四天王のあのお方
・実はたんなる壮大な身内の喧嘩でした
ゴルベーザはセシルの身内だったからセシルを殺せなかった。
敵が強くなって喜んでる人もたくさんいるみたいですが、
なんかバランス的に変な強さじゃないか?
難易度あげる為にとりあえず敵からのダメージを増やしてみましたみたいな。
>>285 寺田が降りたのは開発陣がシナリオに介入してきたからだったかな。
時田の事かw
>>291 事細かに反論してもいいが
地名とか正確な名前を思い出したり調べ直すのも面倒臭いしもういいや
ストップの効くボスだったのに効かなくなった・・・とかのいらん改悪はマジで止めて欲しい
リメ5でくろのしょうげき→レベル5デスとかを出来ないようにしたらブチギレるぞ
せっかく試練の山でセシルLV40にしたのに
直後に仲間になったヤンがLV22のままで泣いた。
>>292 とりあえずダメージやHpなど数字をとりあえず上げて
激しさ上げときゃいーやというようなバランスだな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 14:11:11 ID:oCymTvqU0
>>296 何が改悪だよ。そんなの直ってて当たり前だろ。
アイテム無限とか機械装備とかボス即死なんて明らかにバグ。
仕様の穴をつくことととバグと
耐性が無い部分を突く事が同じだって?
あんま評価よくないね
名前変えれないとかアホかと
>>300 ボスは全ステータス異常を無効に出来なくてはいけない ってなったのはいつからなんだ?
FF5に限って言えば、序盤のガルラにカエルのうたが効いたり、オメガにあいのうたが効いたり、
しんりゅうをバーサク+ブリンクでレイプ出来たり、エクスデスをアスピル剣でMP0に出来たり、
ああいうのも戦い方の1つだったんじゃないか?
「くろのしょうげき」は「相手のレベルを半減させる」の効果があるから
薬を調合して相手のレベルを上げてから半減させて、5の倍数に出来ればレベル5デスで一撃 っていう
妙に高度な戦い方が出来るから楽しいぞ。
最近のゲームの、ボスは魔法を反射して当たり前、防御ダウンとか効かなくて当たり前、とかつまんなくなったなぁと思う
昔はボスが楽しかったけど
最近のは面倒なだけだよな。
「どうせ無駄にHP高くて時間かけさせるだけなんだろ?」
って感じで。
主人公とエッジの声優に納得いかない
あと下マップでは空間があるのにひっかかったりするのもなんとかしてほしい
バリアの塔のアトモスが黒の衝撃レベル5デスで倒せるのはあまりにも有名だな。
バランスはぶっ壊れてたけど、5の何でも好き勝手に出来る戦闘は好きだ。
ガルラをカエルにしても、ガルラ自身が自分トード唱えて元に戻ったりするんだぜ?
開発側もわざとトードが弱点にしてるのは明らか。
やっぱ
「カウンター」
って文字表示入れるの辞めたほうがいいと思ったよ。
確かにわかりやすいけどテンポがあまりにも悪くなりすぎる。
特にカウンター連発の後半。
バランスがぶっ壊れてると言うか、
頭の使い方や工夫、試行錯誤でバランスをひっくり返せるのが醍醐味って奴か
ちとテンポ悪い
あと声を入れようとする考えがまず最悪
PS以降と同じ失敗を繰り返さないでくれ
>>309 ボスにそれを適用するのは大歓迎だけど
雑魚にそれを適用するのは本当に勘弁してほしい
なぜなら雑魚にもそのバランスを追求した結果
不意打ち+鬼畜魔法連発=全滅
という理不尽きわまりないことがおきるから
っていうかおきたから数回にわたって
さらにテンポが悪いから
それのいやらしさを強調されちゃうんだよな。
ザコはザコのままでいいよね・・・無駄に強くしなくていいよ。
まぁ原作の頃から、せんせいこうげきの チャンス! とか表示されながらも殴られたりしてたんだけど。
ザコはザコらしく、ボスはボスらしくして欲しい。
使ってくる特技がいやらしいザコとか、1匹だけ場違いに強いザコとかならダンジョンに特徴が出ていいけど
気を抜いたらあっさり死ぬザコのオンパレードはだるいよ・・・
今回の雑魚戦は難ありすぎだと思う
昔も強力な攻撃はあったけど、
1体残すとか1グループ残すとか条件あってのものだった
今回もそうだったら、戦略ミスれば痛すぎる一撃を食らうってのでまだ良かったろうけど
単に無差別無闇に特殊攻撃連発するだけになっちゃったし
吹雪・炎・骨の雷などなど
しかも条件のうちカウンターだけ全体的に異常に厳しくなってストレス堪る
「行動のパターン化を解決」どころか単に何も出来なくなるだけじゃん
特にモルボル口の技師さん
>>307 「トードかけても戻るのか・・じゃあ、サイレス使ってみるか」って感じで
いろいろ考えるんだよな。
>>313 だからいうんだよ
このゲームが良バランスというやつはMの称号を贈りたいと
2週目もうやる気ないよ
雑魚強すぎるというかバックアタックとふいうちの頻度へらしてくれ。
というかオリジナルから上げたろ、お手軽難易度上げはやめろ。
リメ3のバックアタック頻度が減った代わりに4のバックアタック頻度が上がった気がしてならん
まあ俺も最初のころは
「やり応え出てきた!」
って感じだったけど本当最後の方はもう雑魚戦は「ダルス」以外の何者でもなかったな。
>>304 黒の衝撃→レベル5デスはわざわざ入手しないといけないし戦術性が高いから許容できる。
しかし単発で即死技やストップが利くのはリメイクで弱点バレてんだからは、手直しの対象になるのは当然だろ。
ああいうのは弱点がわかってない時に、試行錯誤して発見すんのが楽しいんじゃねーか。
FF6のバニシュ→デスで全ボス即死なんて当然手直しの対象だろ。
リアルタイムでやってた人はそれを発見するのが面白かったのかもしれんが、
今リメイクでそれができても寒いだけだろ。逆に残ってたら萎えるんだが。
俺はもうウェイトでやってる
戦闘画面でHPとかATBバーが別画面なのがすげえやりづらい
カーソルも誰に当たってるか分かりづらいし
バニシュデスは「攻撃が絶対に当たらなくなる代わりに魔法を回避出来なくなる」っていうバニシュの特性を
修正するの忘れちゃった版だから、まぁバグだな。
でも、それと特定のボスに1つだけ弱点状態異常が設定されてたりするのとは違うんでない?
同意。
俺も違うと思う。
むしろSFC4のボスというボスになんでもかんでもストップが効いてたわけないだろうに
マザーボムには効いてたかな。よく覚えてないけど。
リメ版はスロウがほとんどのボスに効くようになってるね。
スロウは元々全モンスターに対して有効だった気がする
>>321 たとえバグだったとしても例外的な名残を残して欲しいかな。
バニシュデスのようなバグと同列に述べて混乱させてしまったが、
何が利くかネタバレしてる今、即死系は引き継ぐ必要はないんでは?って言いたかった。
もちろん変わってなくてもいいが、変わってたからって改悪は言いすぎじゃないのか?
もし難易度上げるにしても周回プレイ前提に作ってあるのだから
FFCCみたく
一周目:ノーマル
二週目:ハード
三週目:ベリーハード
のような難易度変化だったらよかったのにハナからこれじゃあね
これじゃあよほどFF4が好きな人じゃなければ途中で積むんじゃないの?
それにしても、ここまで戦闘がまだるっこしく感じたゲームは始めてだな
懐古用に、SFC版をそのまま移植してくれたらいいのにな。
もうほんと、グラフィックも変えず、何も調整せずに。それをDSでやりたい。
GBA版は天野パック買ったらバグ満載で泣いた。
セーブで2回聞かれるのはだるいし、戦闘中の誤爆チェンジはだるいし
もっさりしすぎだし、戦闘のテンポは終わってるくらい悪いし爽快感なさすぎ。
SFCん時はザコ戦とかならA押しっぱでサクサク戦闘終わってたけど
今回は序盤のダンジョンとかすら行く気無くすくらいテンポ悪いな。
>>304 何か勘違いしているようだが、FF3とFF4はもともと
「ボスは全ステータス異常を無効に出来」る仕様。
FF4ではボスフラグを持たないごく一部のボス(ダークドラゴンなど)に
ストップ・トルネドが有効だったが、それはあくまで例外。
全ボスに有効な状態異常はスロウのみだった。
個人的には、FF5以降の「ラスボス含むほとんどのボスに弱点あり」
という仕様の方が、ボスが障害にならないという意味で嫌いだな。
セシルが自室で寝るときぐらい、鎧ぐらい脱いで寝ろよぉ〜
トロイアで療養しているギルバート君。布団ぐらいかぶって寝ろよぉ〜
SFCの頃は許したが
3D化したDSでは許せない
やっぱ、3DにするならPS2かもっとハードが進化したときにリメイク版を出して欲しかったな
スクエニ30周年、40周年記念の時にFFリメイクをして欲しかった。
あのときの世代の僕らが老後を迎えたときに。
>>333 チョコボの時忘れの鐘もそうだった
恐らくゲームで布団を表現するのは大変面倒くさいんだろうね
DSで出すなら、2Dかレントン教授みたいにアニメぽくしてほしかった。
DSの処理能力と低い画面解像度では3Dはきつい。
雑魚が強いってのが一番多い不満っぽいな
俺は難易度なんてどうでもいいけど
強いっていうか魔法のエフェクトがうざかったりするのがきつい
ネットでも見ながらじゃないとやってらんない
>>285 >>294 寺田はFF4には関わってないよ
寺田憲史 小説家だったり、アニメ作品も関わるフリーのシナリオライター
FF1、FF2、FF3のシナリオ担当
当時のスクウェアスタッフとの線密な打ち合わせにより、初期FFのシナリオを構築
しかし、FF4の企画段階の辺りから製作体制に反発
寺田氏曰く「シナリオのことを知らない素人が作品の権限を持つようになったから。そうなるとめちゃくちゃでして。後はご勝手に」とのこと
FF4以降は一切関わることを拒否し、プレイする気もないらしい
戦闘がだるくて一時中断…
・魔法全体がけのグラは一度にやってくれ
・戦闘が始まった瞬間、誰からの攻撃になるか判断したいのに
上下画面どっちを見ていいか未だに困る
・召還魔法で一瞬暗くなるたび、フリーズしたかと思う
今年ナンバー1の糞ゲーに認定だな
金返せ
誰もお前の評価など聞いてない
>>343 はいはい工作員ワロスw
以下無限ループで
名前変更可にして再販してくれ
カーソルのきおくがない意味は分からんな
チェンジしまくりだし
いのりとかいちいち選ぶのめんどいし
・召喚時の画面なんで下画面も暗転するかなあ
召喚する度にバッテリー切れたか?壊れたか?とひやひやする
せめてリディア出してから暗転してほしかった
・戦闘時に処理落ちするのは,DSだからしょうがないかと思ってる
・ボイス削ってでも2Dと切り替えられるようにしておいてくれるとよかったかも
ボイスだけじゃ無理?
・サイトロが使いづらい、上からの俯瞰だけでいいのに
・ボタン押しっぱなしの操作ができない
オートバトルとかいらないからカーソルの記憶とボタン押しっぱをサポートしてほしかった
内容面は今のところ満足してる
まあそこ変えたらFF4にならないけど
左でチェンジ、右でぼうぎょでいいのにな うざってえ
魔法エフェクトうざいのにも同意
シルフの洞窟だっけかな、スリプル全体連発してくる糞がいて最悪だった
メニューで隊列選ぶ時に、キャラ表示して重くなってすぐ選べないのもストレスたまる
後半マジだりーよこれ
カーソル記憶+ボタン押しっぱは実質オートと同じだな
飛空挺がなくなる致命的なバグとかもあるから
修正版出る可能性あるかもな…
その時にここに出てる不満を解消したDC版出して欲しいけど
テンポ
戦闘バランス
名前変更不可
ボイス
ってとこだな文句が多いのは
「難易度高すぎ死ね」みたいな苦情が多すぎてFF5DSがヌルゲーになる予感w
下画面のMAPと実際のMAPの通行可能範囲が違いすぎる。
建物の影にも判定があるとかおかしいだろ。
おかげで下画面見ながら移動してると上画面で引っかかってたりが多い。
タッチペンでの移動もFF3DSより不便。
>>352 FF5ははっきり言って「変えない」だけで戦闘面は問題ないんだから
それくらいさすがに出来るだろ。出来るよな?
なんで最近のゲームってボイスいれたがるんだろうな携帯機にまで
まったくもって理解できない
特に■は声入れたら演出がよくなるとかそんな単純なことじゃねーだろ
浅野はマジで死んでいいよ
>>354 いらないことばかりするのが
敏腕プロデューサーの浅野です
5の戦闘バランスが変わってたら今以上の騒ぎになりそうだ
FF5にだけはシステム変更やボイスを入れないで欲しい
5はレベル上げしづらいのを是正して欲しい。
ただし、全体的に上がりやすいとかでは無く
GBA版みたいに経験値高い敵を出すか、最終あたりの敵からも経験値もらえるか。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 19:47:28 ID:ZU4/6YL20
こりゃあ本気でイージータイプでるかもしれんな
浅野はもう勘弁してください…
もう少しできる人がプロデュースしてほしい
メニューの開閉が遅い、戦闘スピードがもっさり
全体魔法がもっさり、攻撃がもっさり
全体的にもっさり、音楽がしょぼすぎ
戦闘中Aボタン連打で戦うが選べない
逃げたときにのポップアップ 逃げ出した→○○ギル落とした
ウインドウ開閉の時間の無駄 ギル落としたときだけウインドウ出せよ
魔法をかけるときいちいちキャラの立ちポリゴンを読み込むため遅い
飛空艇が遅い、飛空艇に乗るのも遅いためマップ移動にイライラ
ホバー船を引っ張るのも置くのも遅い、イライラ
とにかく上記理由で戦闘に無駄に時間がかかるのに
プレイ時間稼ぎのためか無駄に敵が強い、全滅回数は星の数ほど
赤”き”翼(笑)
レベル80でも油断すると苦戦するゲームってなかなかないよなw
赤き翼の何が問題なのか分からないんだが
声入りにしてしまったものを、次回は声無しにはできないだろうな。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:04:58 ID:CINVET6J0
声ありのイベントは演出にこだわっててかなり良いのに、
声なしのイベントはキャラがくるくる回転してるだけでなんかショボイ・・・
声は別に入れなくてもよいから、すべてのイベントを声ありのイベントみたく
豪華にしてほしかった・・・・・・残念だ。
>>364 SFCやってねーのか?
もともとは”赤い翼”なんだよ
赤き翼とか言いづらいしやってられませんわ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:12:23 ID:FTpPxS5v0
とりねない!ねにくい!
名前変更は2週目以降で可能らしいけど本当か?
だから声なくせば他の質が上がるって妄想だって言ってるだろ。
定価5000円のGBAFF4、FF5がクオリティ高かったか?
声が嫌ならオフにすればいいだけ。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:23:13 ID:4gTRGa7PO
ミシディアの発音
今回のリメイクが質が高いとはならんだろう
声とかの力入れるなら違うとこに力入れろと
GBA版はあくまで中華性の移植だし
難しすぎたためもう一度リメイクしたりして(笑)
利き腕廃止と装備武器種類減少は、
モーションデータの問題か?容量ケチる為か怠慢か知らんけど。
暗黒はデカント向けに改変したと昨日浅野が言ったな。システムによる犠牲者。
「赤き翼」はモジャ毛のディレクターのセンスが
こっちの方が良いと判断したんだろう。
GBAが賛否両論って「賛」を聞いたことないのだが
修正版は割りと良作
GBA版のクリアしたら仲間入れ替えとかは残してよかった木もする
>>379 GBAはクリアする前から仲間入れ替えできるんだが
>>372 無駄(と思えるところ)に割いた分で交換的にそうできるって話だろ単に。
どっちが良いかはともかく、そうはすに取らなくてもよろしかろ。
もっとも容量やら労力やらかければ、どっちもというのも可能だろうが
そこまで力は入れてないわな。
ここで多く出てる不満点を解消した修正版が出たら神ゲー認定するわ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:35:52 ID:/ZDoJcRbO
エッジの声
>>382 個人的にはGBA版をベースにしたものが出たらいいのだが・・・。
(声なし、隠しダンジョンあり、名前変更可)
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:42:05 ID:E5Oi4txx0
>>383 これはひどいw
つーかテラが何気に双子を回復させようとしてたのに失敗してるな
なのにこの二人、どうやって後半で回復したんだっけ?
ミシディアの長老がなんかやったのは覚えてるが
男性キャラのキャスティングは豪華にしようとして
ただ古臭いだけになってしまった失敗キャスティング。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:42:34 ID:E5Oi4txx0
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:43:51 ID:zDqxNVpk0
始めて7時間経過。バロンに戻って来たところ。
ちょっとWiki覗いてみたら、デカント(アイテムのちしき)取り逃し発覚。
一気にやる気なくなった。
攻略サイト充実してから再開します。
いまどき同じゲームを2週も3週もやりたくないっての。
いい加減取り逃し要素作るの辞めて欲しい。常に回収可能にして欲しいよまったく。
>>385 同意
このDSのグラでいいからGBA版の要素いれて欲しい
あと名前変更可能も
声はやっぱりいらね
ウインドウ開くのが遅いとか、レスポンスがもっさりとか言ってる香具師は実際にやってないかエミュ、マジコン厨
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 20:47:48 ID:ue4i8Ony0
>>390 デカントは正直いらないな
漏れもアイテム、つなみやら二人がけ諸々取り逃した
>>391 だな、ただまあ今回のメニューでの独言はOKなので入れて欲しい
2Gromだったら良かったのに・・・
発売するのが少し早かったんじゃないかな(^^;)
もっと漢字を使って欲しい
あんこくのつるぎ とか見ると萎える
あとBGMがしょぼいな
浅野DC版を来年に出せ
汚名を挽回しろ
>>396 なんか変なとこで原作再現に拘ってるよね…
そういうとこの再現はいいからって言いたくなる
今日からスタートしたんだけど、序盤でフリーズした。。
結構多い?
>>391 GBA版の要素、嫌いではないけど
イマイチ出来が良くない部分もあるから練り直せば良くなると思うんだけどね
入替もあれば「要らないもの押し付けてポイ」分もちょっとは減るだろうし
デカントは「新システム」ではあっても「代替」に全くなりえて無いんだし
それはそれとして、全体的な「練り直し」たるリメがこんなことになるとは
DSの性能考えずあれこれやろうとしすぎ
浅野はプロデューサーとして先見性がまったくない
良スレ発見。
買わずにすみました。
>>398 再現も中途半端、改変も中途半端
結局どっちつかずで全体的に半端だな
>>403 声も中途半端だしね…
もう演出に力いれる発言にはがっかり
違うとこに力いれてください
GBAの追加分をブラッシュアップして
デカントを付け替え可能、スロット式をON/OFF式にして
不意打ちバックアタック頻度を減らして
全体攻撃のバカ威力をなんとかしたら
ゲーム的には良いと思う。
下画面にマップが出るのは便利かもしれないが
開放100%でアイテムゲットなんていう糞仕様のおかげで
ダンジョンでは常に下画面のみ見てプレイすることに。
これってダメ仕様だよ。
どこのダンジョンでも同じになっちゃう。
カウンター時のメッセージが鬱陶しいですね。
せめてメッセージ表示中にアクションして欲しいところです。
カウンター+ひきつけるでプレイすると、結構気になります。
あ、あと
・戦闘中にHPなどのステータスが下画面(戦闘画面とは別画面)に出るから見づらくてしかたない。
テストプレイしたのかなぁ・・・
>>402 まあ面白いけどな。不満点書いてるだけで。
>>411 そうそうつまんなくはないんだよね
もっと善くなる可能性がいっぱいあるってだけで
あと上画面のカメラ位置というか、映す位置が近すぎて恐ろしく見辛い
MAPに力入れたんならもう少し引いて全体的に見せて欲しいんだが
イベント時でも、近すぎてクソ狭い範囲に5人も6人も7人も密集してる上に
動きも描けず、非常に見栄えが良くない
各部の連携取れてないんじゃね?
ディレクターなにやってんの?
そういえばなんでシャドーブレイドが2本も有るんだ。
PSPで出せ
DSでRPGはもう限界だ
ハードスペック的に
赤きはDSとかPSPとか関係ないけどなw
PSPで出すこと=大多数のユーザーを裏切ることになるから
スペックだけじゃPSPでだす理由にはならないな。
>>411 それは元々FF4の出来がいいからじゃないかな…
ちょっとテストプレイすれば判るような不満点が散見。
これのスタッフはおかしい。
>>418 それは確かにある土台がもともとしっかりしてるからね
それを改悪してるとこが今回は多いけど
>>417 最近PSP売れてきてるんじゃなかったけ?
>>418 いや、FF4もやってるし、どっちも同じように好きだよ。
一番のネックは何もせずに殺されることが増えたことだけだ。
なんかイージータイプを出すアリバイ工作として意図的に
難易度崩壊させたのかもね
上からの命令で渋々調整したとか
初代ドラクエだってここまで難易度カオスなモノは無いでしょうに
もう少し頭身を上げたイベントシーンが見たかったな。
それにあわせてシナリオとかセリフももう少しだけ手直ししてほしかった。
セシルの声は個人的にちょっと受け付けなかった。
戦闘バランスはまぁ久々に歯ごたえがあってよかったかな。
で、次のFF5はもう既にDSに決まってるらしいから、FF6はPSPでリメイクしてほしい。
PSPならではの映像で世界崩壊のシーンとかを美麗な映像で再現してほしいな。
以前はPS2でプレイしたいと思っていたが、もうPS2ではソフトださんようだし
なにより新型PSPならテレビ画面にも出力できるしね。
PSPで出すとなるとOPみたいな8等身キャラになるけどいいのか?
グラフィックとか多少綺麗にして
不満点改善してPSPで移植して出せば売れそうだけどな
DSだとコーエー商法だと文句言われそうだけど
別にしなくていいじゃん>8頭身
>>424 1のロマサガに限っては確かに鬼畜だし
せっかく覚えた技も武器はずしたら消し飛ぶ謎仕様だわで
難易度激だかなのは認めるが
2はちゃんと作られてるよ
どこでもセーブ可能だし死んだりしても継承という形でひきついでできるし
今回のFF4みたいに理不尽な難易度ではないよ断じて
>>407 そうすか・・・
じゃあ気をつけながらプレイするよ。。ありがとう
>>426 いやPSPでもかわいい感じのキャラがいいと思う
というかPSPならリアルって考えはおかしいだろう
PSP版FF1でバルバリシアとかが出たときは
PSP版FF4が2Dリメイクされる伏線とか妄想したものさ。
2Dも悪くないが、PSPのグラはねーよなあ、手抜き。
>>421 本体はすごいよ。
けど、ソフトがゲームキューブ以下じゃまずいだろ。
モジャ毛のディレクターさん、インタビューなどで
「全力でやり切った」という感じで喋ってるけど
本気でディレクションしてこれならかなりヤバイよ
PSPはモンハンやるための機体です!w
まあ、小粒で色々有るにはあるけどね
>>435 本体が売れてるなら
FFが出せば20〜30万くらいはいくんじゃね?
>>438 そりゃいくだろうけど
今後のことを考えるとDSで出したほうがいいに決まってるでしょw
だからといってこんな変なゲームにしていいわけじゃないけど。
移植ではなく事実上初めての大幅リメイクで
本当に期待したのにいらないことばっかりしてくれたよ浅野は
FF3も改悪ばっかだったし
まぁ、今後のことなんてプレイヤーが考えることでもないからどうでもいっぺ
それはともかく、音方面に関してはあれだ
だいたいアレンジがそれなりに利いてる曲はそこそこ聞けて、
原曲重視っぽい曲はただの劣化か猿真似レベルに聞こえるな
バトル1,2、四天王、赤い翼とか
出だしのイントロやファンファーレとかが酷く聞こえる
>>441 原曲で、「パパパパーン!!」
と勢いよくなってるところが、今回
「プァプァプァプァ〜〜ン」
とヘナチョコな感じになってるのが多いなw
とりあえず攻略本での浅野の言い訳が聞きたいな
これ敵強すぎね?マザーボムの自爆で全滅って・・・
まぁ一回PSPのスペックをフル活用したFFリメイクをやってみたいな
今回みたいに気合入れて製作すれば、いい物ができるだろうし
CCFF7みたいに多くの人が手に取ると思う
序盤からLV上げしなくちゃならんのが('A`)マンドクセ
入れ替わり激しくてどいつもLV上げてもハイサヨナラなんだよな
戦闘に緊張感あるのはいいが、無駄なLV上げはやりたくねぇ
今回レベル依存度が激しく高いのはちょっと微妙だな
「どんなヘタレでもレベルさえ上げまくって何度か挑戦すればクリア可」を目指したのかもしれないが
後半はそうとすらも思えないところがあったりするけど
依存度が高すぎるのに事前レベル上げがほとんど意味をなさないのもちょっと
ガリローザが復帰時足手纏いとかな
テイルズでもFFでもなんでもRPGなら序盤から10以上にレベル上げる俺にとっては別に苦にならん。
リディア仲間にした街付近でリディア死にまくるからレベル20までに上げた
テラが魔法を思い出した後も思い出すコマンドがあるのはなんでだぜ?
ふたりがけで二人ともコマンド入力が必要なのはどうしてだぜ?
どうも飛空挺バグかなり頻繁に起こるみたいだぞ
みんなも気をつけろ
こういうバグは致命的すぎる
祈りとかエフェクト中に処理落ちするのヤメテ助けて
こっちはアクティブ1でやりたいのだ…
個人的には移動スピードが遅いくらいかな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 21:56:04 ID:Jey6Ewpz0
名前変更できないとこ
3周までしか出来ない。
この要素さえ無ければ、他の点には一応目をつぶれたんだがな・・・デカント取り残しや装備ミスしても後から取り返せるだろうし。
1周目の取り残しが最後まで響くのは致命的だろ。
初めから周回プレイが前提で作られたゲームと違って
FF4というかこのシリーズは元々一周やっておしまいってものでしょ
クリア時間も比較的長めだし
周回プレイ前提にするのって本末転倒していると思うけどさ
アクティブでスピード速めでやってるほど戦闘の不満は出やすいのかね
・アビ使用前に数拍停止→キャラアップ→エフェクト→効果
・カウンターも発動時に停止してテンポ阻害
・魔法エフェクトが全体化だと非常に長い
味方の行動時にいちいちゲージストップするし
完全ターン制ならともかく、流れが重要なATBで流れがブツ切りになりすぎるのは頂けない
ゲージストップなしでエフェクト短めでいいよ
なんか序盤からリレイズで生き返る敵いるんですが…
>>458 オクトマンモスのところだろ。
SFC版からいるよ。
武器持ち替えて行動終了って何ぞw
・相変わらずの微妙なロード
3DSより多少ましになっただけ。
非ディスクメディア唯一のメリットである快適さを放棄したら何が残るんだよw
・ウインドウ開閉のモッサリ
フィールドコマンドもそうだけど、戦闘時に順番が回ってきた時のウィンドウ展開がもたつくから、
順番が回ってきて直後はキー操作を受け付けずストレス。
・スキルカウンター
こちらの行動を制限することで難易度を上げるという最悪の調整。
雑魚敵にまであるおかげで、好きな行動がとれず爽快感が激しく損なわれるわ、
敵の攻撃回数が増えるおかげで戦闘に掛かる時間が増えて戦闘のテンポは悪くなるわで
どこにもメリットが見出せない…
・行動前にワンテンポ妙な間がある
全てにおいてワンテンポおいてから行動する。
特に酷いのが上記のスキルカウンター発動時。
攻撃ヒット→微妙な間→カウンターの文字表示(必要以上に長い表示時間)→行動開始…
・アビリティ前提のバランス調整
そのくせアビリティは普通にストーリーを追ってるだけではほとんど手に入らないという仕様。
敵の攻撃(特に属性攻撃)が強力で一撃死も当たり前なのに、
防具のバリエーションが驚くほど少なく防ぐ選択肢すら与えられないw
防具のバリエーションが少ないのはオリジナルもそうだけど、
難易度リメイクしてるならそこも手を入れようよと。
とにかく死なないためにはこちらの取れる行動が制限されまくりで、
そのうえそれらを武器防具で対処するという楽しみも無く、
とにかく難易度が高いだけで戦略性という点では驚くほど幅が狭く感じた。
通常プレイなのに縛りプレイしてるみたいな錯覚に陥るほどw
難易度高いのは歓迎だけどプレイヤー選択の幅が狭いのは勘弁。
>攻撃ヒット→微妙な間→カウンターの文字表示(必要以上に長い表示時間)→行動開始…
あれイライラするね
テストプレイすりゃ誰でも不満に思うようなことが多すぎるんだよな
オリジナルより良くなってるのはリディアが可愛いぐらいしか思いつかない
>>429 ロマサガ1ってそんなに難易度高かったか?皆死ね矢と足払いで苦労した記憶は無いけどな。
と、思ったらイフリートとかラルバとかスレイプオーガ(だったけ?)とかいたな。
でもロマサガ2のほうが難易度高かったとおもうけどな・・。
>>298 パラディンになった後の話だよ。
今まで
パラディンになった直後、セシルのLVを40まで上げる
↓
バロンの宿屋にて、ヤンがLV40くらいで仲間になる
↓
ウマー
DS
パラディンになった直後、セシルのLVを40まで上げる
↓
ヤンのLVが低いまま
↓
オレ涙目←今ここ
時田ディレクターの経歴を調べると
いつ首を切られてもおかしくないほど
数字を出せていないクリエイターらしいな
もう次の機会なんてあるかどうか
貴重なリメイクが半端な出来になったのは本当に困る
FF5みたいな戦闘バランスなら制限プレイやりまくる人多いけど
DS4で制限プレイやる人ってどれぐらいいるんだろうか・・・
オリジナルメンバーとはいえ、そんな奴に権限握らせて
そんな奴が「満足出来る物」作ってもこっちが満足いくわけが無いってか
>>467 やって出来ないわけじゃないだろうけど、
相当制限プレイさせないような作りになってるな
DS4で制限プレイする人は
ドMの称号を進呈したいところですねw
デカントの意味が解らずそのまま使わずにクリアした俺がいうのもなんだが・・・
だよなあ
極限制限プレイがしにくいよこれ
高レベルでも楽じゃあないんだろこれ
隠しボスとかデアリヒター臭がするしさあ
一週目だけど一応デカンとは封印してるな
>>459 プレイヤー選択の幅は決して狭くないぞ。ルゲイエやルビカンテは戦略次第で
多少レベル低くても勝てるぞ。勝率は低いけど
レスポンスの悪さやウィンドウの遅さは同意w
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 00:56:44 ID:84//R+oI0
ロードとか戦闘のテンポが良ければやり込みや縛りプレイもしてみたいけど、
このモッサリ仕様ではだるくてやる気が起こらんな…
といいつつ2周目に突入してるわけだがw
不満点は難しすぎるところです。
オッサンになった俺にはきつい…SFC版は超楽だったのになぁ。
敵がうざすぎてやり込む気にならない。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 01:20:42 ID:84//R+oI0
ラスダンの魔法使いのウザさは異常w
カウンター発動時のラグは耐えられない
なぁ・・・ロリディアがバイオ以降何も覚えないのもともかく、
もしかして、その分稼いだ経験値が一時離脱中メンバーに加算されない?
>>465もそうだけど、今までって
ロリディアLV60メテオ(゚д゚)ウマー
↓
テラLV50後半(まぁどうでもいいや)
↓
ヤン、リディアLV上げ中にPT在籍&戦闘不能だった為LVほぼ変わらず
↓
ゾットの塔・カイン&ローザLV60(バルバリシア、ホーリーで1発KO)
↓
リディア大きくなってラ系取得して帰還
だったのに、テラの時点でLV17とかなんだが・・・
ものすごく嫌な予感しかしねぇ
やはりグラヒックが馴染めない
昨日からやってるんだけどとりあえずバグ?
ファブールから船でバロンに向かってミシディアに着いたらポーションが無くなってた
んで試練の山の下の森にいるネミングウェイにテントを売ったら全部持っていかれた
みんなも同じ?
バグじゃないデフォ
台詞に全部買い取るみたいなこといってるはず
ちょっと聞いてみるんだけどさ
A…σ(゚∀゚ ∬オレ B…友人
a…俺DS b…友人DS
今日、召喚獣戦闘してたのよ。
で、なんか耳障りだなって思ったら
友人DSの音声出力がどうもおかしい。
A+a…以上無し B+b…おかしい
A+b…以上無し B+a…やっぱりおかしい
モノラル出力のテレビで、ゲーム側をステレオに設定している時の
音声出力っぽい(主旋律より、副旋律の方が音が強い)
てことは、友人DSがアボーンでおk?
こんな人いる?
DS本体にも音声出力設定ないし…
スレ汚しスマソ
再加入メンバーのレベルまで固定になったのは
強さがレベルに依存しすぎる今回においてクソ仕様と言わざるを得ない
レベル上げのタイミングまで強制されてるようなもの
調整した奴は自分の思い通りに進んでくれなきゃ気に入らんようだね
レベルで強さに差が出過ぎる仕様だけでもちょっと微妙なのに
この仕様まで合わさると余計ゲンナリだ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:22:19 ID:84//R+oI0
RPGはバランス調整がキモなんだけどなぁ…
ゲームはやっぱ子供の為のものだな
アンパンマンのキャラみたいなデザインに吐き気がする
ありゃ俺が楽しんだFF4じゃねえや
>>485 じゃあやらなきゃいいんじゃないかい?
ゲームの難易度や中身についてはやってみなきゃ解らないが
キャラデザは発売前から解ること
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:29:11 ID:RwUwG1QRO
GKと懐古厨のすくつですね
糞リメイク信者登場
あえて不満の種類を分けるなら、
「単体のRPGとしての不満」と「FF4としての不満」があるけど
どっちも腐るほど出てくる
まぁ不満をあげるならM仕様の難易度
ラスボスとはいえ99がmaxのゲームで平均80のPTで挑んで全滅したのって
後にも先にもこのゲームが初めてだw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:35:53 ID:84//R+oI0
おれは「ゲーム」としての不満がたっぷりあるw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:36:35 ID:m30SSA+20
DQ4の何の変化もない移植よりは全然良いと思うけどな
グラフィックそのままでテンポ良くするとかした方がよっぽどましだったんじゃないの?
良くなったところなんてあるのかよ
あれはリメイクしたのを移植したものだからな
単に変化したことだけを有難がりゃしないよ
>>492 変化がないからこそ安心できるってのもある
PS版プレイ済みなら買わなきゃいいだけだし
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:44:59 ID:84//R+oI0
DSで作るなら快適さを重視して欲しいな。
グラや演出に拘るなら据え置きで作ってくれ。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:45:10 ID:Wb9vX+AH0
ムズすぎ氏ねって言ってる奴はゆとり
・タイタンとドラゴンのグラ変更(タイタンはゴーレム化、ドラゴンはピアスの付いた変な白蛇?化)
・若干の音質劣化(特にバトル2はSFCの方が緊張感あって良かった)
・エッジの弱体化
とりあえずこんなところかな。
今のところそれ以外はほぼ満足。
デカントについてはまだ使ってないので分からん。
初回はなるべく使わないでクリアするつもり。
クリアしたらまた不満増えるかもしれないな。
最初は3周する気だったけど
随所で無理矢理にでも時間かけさせようとする仕様にウンザリして
1周終わったらもう売っちまおうかと思ってる
後もう少しだ
>>498 この難易度がデフォになるくらいなら
ゆとりで構わんよ
ゲームでストレスためたくないしなw
若干てレベルじゃ(
音があまりに安っぽいのよねぇ
音源がそもそもショボイとは言っても使い方次第で大分違うと思うんだが
音楽はスピード感が皆無だな
とにかく音質が悪い。DSだから仕方ない部分はあるが・・・
>>502 アレンジ利かせてる曲は結構いいと思う
半端に原曲再現しようとしてるようなのは全くダメな出来だけど
言い表すなら、
安い音なりに組み合わせて良いのが出来たのがアレンジ系の方とすれば
安い音でただ原曲真似ただけなのがバトル系の曲
バトルのイントロや赤い翼のデンデンデデデデンデデデデデデデンも音がチャチい
あと効果音系はもう論外
とても「細かい部分にまで拘りましたよ〜」って音じゃない
音質は容量の問題だと思うけどな
DSでももっといい音質なのはあるだろ
メニュー開いたときの各キャラの心情がイマイチに感じた。
せっかく入れたなら町の住民とかと話したときも反応しろよと。
ずっとローザローザ言ってるんじゃねーよと。
中途半端なら無い方がいいんじゃなかったかと。
まぁ今のところ楽しんでますけどねー。
神リメイクだなんて言ってる人いるけど、
そもそもフルリメイクの定義って何なんなんだ?
オリジナルを忠実に残しつつ再現することでないの?
>>509 ミンサガみたいなリメイクが個人的には良リメイク。
オレはオリジナルとどこが変化してるのかを楽しみにするタイプだから。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:08:46 ID:nVG9t8lKO
FF4つまんない
リメDQ5が良かった。DBみたいに生き返ったりとか不自然な追加シナリオを加えたということも無く、大筋は変えない一方で、
大幅テキスト追加によりキャラの個性は深めてくれた、というバランスが秀逸。
サガミンと同じくキャラモデルが微妙だがw
まさかFF4で敵が強いと感じるなんて
おれも老いたというわけか…
100歩譲って暗黒だけはリメイク失敗だろ
>>513大丈夫。感じないならそれこそ老いてるからw
こういう過去の名作こそ据え置きで出すべきだろ・・・・
これを神リメイクなんて言うやついるのかよ。よほどの狂信者じゃねぇか。
塔の下でじじいと一緒に歩き回っとけ。w
SFC版より勝ってる部分は、カートリッジの容量と価格だけだな。
面白さを加えた実質価格はボロ負けになるが。w
パーティーの自由化とか言ってんのはSFC版をやってないゆとりか?
そんな改変いらないっての。忠実にリメイクしてくれたからよかったんだよ
批判者に文句つけるなら
もう少し頭を使って物を言えスカ頭
別にエッジ弱くなってねーだろ
SFCでもまともにプレイしたら弱いもの
チートで4週目やるとおもすれー
周回ループさえできれば戦闘遅い以外は不満は無い
>>516 据え置きでやるのめんどうだから俺は携帯の方がいい
・ボイス
散々言われてるけど本当に必要?
・召喚時の下画面も暗転
初めて使った時ギョッとした(FF4Aの話は2chで読んで知ってたし、暫くセーブしてなかったし)
こうゆう所に 製品への信頼度がどんだけ低いか が表れるねェ
・全体に漂うモッサリ感
ダメージとか画面切り替えとか
・アビリティ
誰かにつけたらはずせないんだねー・・・がっかり
無い方がスッキリしてたかも
・タッチペンでの操作とか
3より退化してないか?
まぁ あんま使わないから良いけど
ウサギが可愛いのと計算のミニゲームは良かった
思ってることがフキダシで出るのは悪くなかった セリフもあんな感じなら良かったのに
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 05:55:58 ID:3ngbNmi/0
回復するときに、魔法を全体化しようとしたときのレスポンスの悪さは異常
アンナの死体を放置するギルバート
バイオの音、雰囲気は頑張ってるけど
テレレンデューンっていうあれがよかった
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 06:15:01 ID:HxnjokHQ0
召還のとき電池が切れたのかと思ってあせる
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 06:19:23 ID:3ngbNmi/0
細かなイベントでのセリフに修正を入れるくらいはしてもよかった
パロムポロムが石化したあとのセシルの対応がちょっとひどいかなって思った
テラやシドやヤンのときはまだよかったけど
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 06:32:51 ID:dETaII/50
ボイスのために名前変更は削除しましたとか浅野が言ってたけど
オリジナルにある要素をボイスのために削除するとかアホだと思った
マジで死ね
ネミングウェイのイベントもつまらないし
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 06:41:27 ID:rcAqikV0O
普通に地下渓谷をすすめたらレベルあがりすぎてゼロムスに余裕。
なのに途中のてきの強さ
弓矢(セシル・パロポロなど)が装備できなくなった
エッジが爪を装備できなくなった
2回目に仲間になったやつのレベルが低いこと
バランスチューニングが悪いこと
ボスが強い分には燃えるけど、ザコが鬱陶しくてしょうがない
SFCFF4は戦闘が厳しければ単純にレベル上げしか思い付かなかったから多少のアレンジはしようとしたんだと思う。
だからといってデカントアビリティがあまりない序盤も厳しいのは敬遠されるだけだな、容量の問題でコマンド受付も悪いんだろうけど。
SFC版より簡単にしろとは言わんがデカントアビリティ足してSFC版と同じバランスくらいで良かったはず、それなら戦略性アップした良作だった。
FF5もDSで出すだろうけどもともと戦略性高いから2Gカードでむやみに戦闘バランスをいじらずテンポ良くしてくれればいい。
ただFF4Aも不評でバグありだったがFF5Aで改善されせいぜい違和感ある天野絵追加くらいしか弱点がなかったからまだFF5DSは期待は持てるな。
その分FF4は犠牲になってるが。
ボイス削って、バランス調整して、テンポ良くして、名前変更可能にする
完全版出せば文句も減るだろう
ついでのGBA版の追加要素をもっとブラッシュアップさせて追加させれば尚良し
これが出たら俺は神ゲーになると思う
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 07:24:56 ID:3ngbNmi/0
ボイスは削るも糞もねぇだろ
ボイスOFFモードあるんだから
ただ、NEWGAMEをする前から選べる必要はあるが
バランス調整も必要なし。これくらいの難易度をクリアできないゆとり向けゲーじゃない
必要なのはテンポアップともっさり感の排除とバグ排除だけ
不満点を考えたときに
なにが原因でこうなったかと思うと
やっぱボイスによる演出の弊害だよな
容量も内容も
ボイスボイスうぜーよw
ボイスなしの3も糞だったろうがw
むしろ読み込みは3より早くなってるんだがw
>>537 そりゃあFF3より速いのは当たり前だろう
一年前以上の作品でその失敗の経験があるからできることもあるだろうし
要は浅野が無能ってことだろう改悪してるだけだし
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 08:09:16 ID:EB/3K3w30
キャラがみんな豚足だな
>>537 3はゲームバランスやシステムは問題なかった。
ロードの長さや敵の少なさやおまけ要素が糞だったが。
最初はボイスなしで作ってたと応えてたから
削除された3分の1のシナリオの追加も考えてたらしいが
後からボイスいれると言い出して全てが中途半端になる始末
容量もいっぱいになって追加要素もほとんど入れれずこの有り様
マジで制作をコントロールしてるヤツが行き当たりばったりすぎて無能すぎる
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 08:18:02 ID:PtwASZUQO
・「あれ?このイベントはボイス無し?」ってのが結構あって中途半端
・チェンジと防御は昔のように左がチェンジ・右が防御にして欲しかった
・バリアチェンジやリバースガスあたりはどこかで説明やヒントがあっても良かった。初心者には不親切。
キャラがサザエさん体系、名前かえれねー、雑魚敵だるすぎ
この辺かな俺の不満は
DSクオリティ全開だったとこだな
どう見てもできてた部分が削られてる感じがした
>>544 浅野の馬鹿がDSの性能考えず演出演出と拘るからこうなった
なんかどんどん不満感じる人間がでてきたな
発売当初は浅野信者がやたらマンセーしてたが
粗が出てくる出てくる
>>542「あれ?このイベントはボイス無し?」ってのが結構あって中途半端
激しく同意。
ローザ救出とか絶対ボイス付きで来ると思ってたんだが。
あのシーンって一応、三角関係に決着がついた大事なとこなんじゃないかなぁ
てか声あり声なしのイベントって何を基準に決めたんだろ
それに「SFCの時はシナリオ4分の1しか入らなかった」って言ってたから
今回はものすごくシナリオが増えることに期待してたのに…
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 08:29:04 ID:UOAGR3Uo0
ロードじゃなくてエフェクトが長い。ヒールが有名だけど魔法使うときのUPはいらなかった。
コマンド選択中でも容赦ないし
声いれて追加要素少ないなら
声いれないで追加要素たっぷり
のほうが絶対いいと思うんだけどな…
敵が強く感じたときは
「なんだかオラワクワクしてきたぞ」
とか言えば辛さが半減するのでオススメ
FF4ってシンプルゆえに完成度が高い作品だったが、
リメイクになって逆に荒が多くなったのな。
エフェクトが微妙にうざいよなあ。
全体魔法時も一体一体攻撃エフェクトがかかるんじゃなくて、
SFC版の時と同じくまとめてどーんでよかったのに。
っていうか、SFC版のあのまとめてどーんな効果が好きだったのに・・・。
あと、キーレスポンスやっぱり悪いよ。特に戦闘中。
旧DS使用だからかもしれないけど、何度コマンド入れ間違えたか・・・。
でもその他は良リメイクでGJだ。
この調子でVも是非頼む。
スクエニ(スクウェア)のゲーム作りが下手になったのがよく表れてるよな
ボスはともかく雑魚まで異様な強さ。バランスが取れてない
一部のイベントの改悪
エッジ
メテオ
あと欲を言えば魔法のエフェクトの長さもね……
召喚時の下画面まで暗転するのはどうかと。
コマンド選択中は死ぬほどうざい。
キャンセルするとダメージだけって・・・攻撃をせめて敵にあてれ
>>552 >旧DS使用だからかもしれないけど、何度コマンド入れ間違えたか・・・。
ゆとり…乙w
音楽のあたりはずれが激しい。
ダムシアンの曲聞くと酷すぎてがっかりする。
ただし、ファブールとかミシディアはよかったからよくわからない。
ホントに全曲プロが担当したのだろうか。
ジャンプが終わって落ちてきたカインに
回復補助魔法が当たらないのはバグ?
むかしから
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:02:03 ID:f8eQCNfp0
>>510 ミンサガはボイスが入ってイベントがだるすぎた。オリジナルを大きく強化してるのも
イベントだし。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:31:47 ID:JgiL66zrO
大人リディア可愛くない!
あの唇の色なんなの。
召喚の時の変なポーズもいや。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:34:20 ID:UOAGR3Uo0
ミンサガボイスはいいんだ。とばせないことが大問題なわけで
ミンサガはボイス入れてるのに名前変更できるのに
これはなんでできないんだ?
>>555 もっさり戦闘しか作れない無能プログラマー乙w
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 11:11:00 ID:PtwASZUQO
ボイス付きでも名前変更出来るタイプは、主人公を固有名詞で呼ぶのを避け
「お前」とか「あなた」みたいな呼び方をさせてるからじゃね?
FF10はこの仕様だったからティーダの名前は変えれた
たぶんボイス付きで名前変更可能となるとパワプロやときメモのような感じになるんだろうな
ボイスはいらない
あだ名ってことでボイスは本名のセシルと呼ばせて
テキストでは名前変更させとけばよかったと思う
もともとネミングウェイはあだ名をつける達人という設定なんだし
まあこんな少ないボイスのために削除する浅野もよくわからんけど
名前変更したい人は残念だったな
正直FF12以下かも
>>567 浅野は馬鹿だから名前変更は残さずネミングウェイ探しとしては残しましたとか言ってるからな
そんなネズ公どうでもいいから名前変える機能は残しとけよって感じだ
>>569 浅野さんはどっかずれてるよね
なんか変なとこで原作再現に拘って
そのまま残しとくべきなとこは改悪したりとか
自分が子供時代にプレーしたから思い入れがあるとか言ってるけど
ダメダメすぎる
浅野は鋼の錬金術師やってればいいよ
というか、リメイクということで目立ってるのは浅野氏だけど
声をいれたりしたのは時田氏の方じゃないの?
声優の情報とか見てるとそう考えるのが自然な気がする…
ボイス入れて演出強化しますって映画でも作っている気なのかね
ゲームなんだからプレイヤーが操作できる部分にもっと力入れろよな
GBA版にあったアイテムの解説とかはちょっとよかったのにそれもなくしてるからな
完全に改悪番長の浅野が絡むとへんなことになる
リメイクする時は基本的に
オリジナルにあった機能を削除すると叩かれるからね
その辺りをちゃんと考えてれば名前変更や赤い翼、暗黒の仕様
聖剣の攻撃のSEとかも残しとくべきだったとは思う
ミンサガですら今の時代ならなんのひねりのない名前のアイスソードとか
そのままの名前で出してたし
>>576 ミンサガはアイスソードのままでよかった
厨な名前にならなくて
>>576 そりゃ、「氷の剣」とかだったらつまらないからなw
「弱そうな名前なのに強い」ってのがおもしろいし。
キメラのつばさ投げたときは萎えた
BGMが改悪だな。なんか違う。燃えない
>>509 リ・メイク。
もう一度作り直すという意味だよ
ドラクエなら「こおりのやいば」「ふぶきのつるぎ」
>>577 ブリザディアンブレード
とかならなくてよかった
ガラハドの剣
最近では珍しい敵が強いRPGでやり応えがある!
ラスボスつえ〜!ラスダン難しい!
ゲーマー魂が燃えるぜ!
ってのを期待してたに違いない(開発者は)
敵が強いのは戦闘がだるくなると隣合わせだからなぁ。
敵が強いのはボスとかラストダンジョン、隠しダンジョンのターニングポイント的なとこ限定のほうが
メリハリが付くと思うんだけどね…
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 13:48:25 ID:JtUUDieu0
↑
年末恒例の地雷を掴まされた鴨どもwwwwwwwww
ざまあwwww
そうか?
弱い敵ならエンカウント自体いらね
・難易度の高さ
・音質の劣化
・エッジが雑魚
・バグ
これだけ直した修正版出せ
そしたら絶対買う
まあ難易度はこのままでも良いと俺は思うけど
こんな「元々はレベル上げくらいしか強化手段がありませんでした」
「だからその方向をもっと極端にしてみました」なバランスはもう結構だな
数値式はSFCのままで細かい数値調整するだけの方が千倍マシだったろうに
前から言ってるが、難しい事が長所の一部のゲーム以外はゲームは若干温いくらいで良い。
難しいのは本筋と関係無い部分にすべき
RPGだとVPのセラゲみたいな
それに自分で難しくすんのは簡単だし。幾らでも方法がある
ドラクエのリメイクは戦闘に関しては画面切り替え不可以外全く不満無かったな
ストーリー改悪はまた別の話だしな
やっぱ戦闘はテンポでしょ。
DS3のディレクターは優秀で
DS4のディレクターは無能だったんだろうな
と、終わった今になって思う
金が貯まらない。でもレベルは上がりやすい。
適正レベルがわからん。
戦闘に関しては3よりましになったんじゃないの?
俺はやってないけどそんな感じのレスは見たぞ
そんなに難しいかなぁ って思う
世界樹投げ出したヌルい俺が言うのもアレだが
難しくはないけど理不尽な攻撃で頭に来る。
バルバリシアとか。
ルゲイエなんて何回全滅したか…
セシルのレベル44ですよ。エリクサー使わずに挑んだら1−2ターンで瞬殺
×楽しい
△難しい
○バランス悪い
○ウザい
単に戦闘一回一回でなく
戦闘に関連するほぼ全てのシステムが丹念に織り込む様にウザさを醸し出している
SFC10回クリアしてGBAも月の遺跡クリアしたけどさ
DSの4が難しく感じるんだわ
気のせい?
俺が下手になったの?
大して難しくないだろ
運悪ければいきなりほのおとかで全滅するときはあるが
ロマサガでもあったし別に許容範囲
今地底後半だが雑魚戦なんて普通にオートでやってるからもさいのも気にならないし
まだ地底なのに大して難しくないだろとか言われてもさ、
こっちとしてはニヤニヤしながら待つ事しか出来ないよ
>>602 いやこういう手のやからは
先人の失敗とか経験談をみて最良の行動をとって
「やっぱ簡単だったじゃん」
とかあつかましくほざいてくるのでたまらん
難しくしてもいいけど、経験値、お金などの獲得数増やして
戦闘回数減らしてくれればいいんだよね。まあそれすっと
アイテムドロップ狙いが楽しめんくなるけどさ。ちなみに
俺はまあPC88とかからRPGはやってるんで、少々の理不尽な
バランス程度なら気にならんから気にはならけど。それよか
ダンジョンマップを広くしていいので、せめてもうちょっと
移動スピード上げてほしかったな
セシル役の人を叩いてるのが多いけどカイン役の山寺こそ全然ダメだろ
声優をうん十年やってる割に叫ぶ系の声が全然なってないじゃんw
>>602 バルバリシアとかルゲイエで難しいとかほざいてるやつについては?w
つーか地底後半で一個もレベルあげしてなくてもLV60になったという簡単さ
↑の方で80になっても死ぬとかほざいてるやついたが
これだけ簡単にLV上がるから別に普通だろ
>>602両方普通に難しいから。
「攻略法知らない」ならな
攻略法とか知らなくても雑魚は雑魚だろ
実際バルバリシアとか何も知らなくてもすぐ死んで何これ?と思ったんだが
もう難しいRPGできる自慢はいいよ
RPGの中では難易度高めなのは間違いないし
雑魚が鬱陶しいだけで楽しさに繋がってないのが問題なんだろ
ボス戦に関しては運も絡むだろうしなんとも言えない
まあルゲイエのリバースは気づくまであせったがな
それも最悪一回全滅するだけ
がんばるねぇ
実際こんだけ難しくないものにモンクつけてるアホゆとり馬鹿がいるからしゃーない
これ以上簡単になった方がつまらんだろと
FF3なんて簡単すぎただろ
しかも4よりもさいし単なる糞ゲー
それに比べりゃ4はまだまし
お前のスレ違いの申告とイチャモンになど誰も興味は無い
まず難しいのが出来る=偉い
難しい=面白い
という間違った概念を捨てな
不満点に難しさをあげてる馬鹿ばかりのスレになんの価値もない
○ボタン押してるだけでクリアできるゲーム=面白い
これはいいゆとりですねわろた
ゆとり云々言ってるけどイージータイプじゃないスーファミ版と比べても確実に戦闘難しくなってるよ
ちょっとスーファミ版やり直したけどそうそう全滅とかしないもん
難易度の高さだけが信者の唯一の心の拠り所
他は確実に劣化だもんな
>>605 叫ぶ系の声駄目だったのか。
ゼノサーガというゲームでの山寺のキレッぷりには感心したもんだが
ゆとりという言葉を使いたいだけなんだろうな
実際3の方が戦闘面白いって言うやついんのかよ?
敵2匹しかいねーわほとんどたたかうしかしてこなくて個性ねーわ糞簡単だわマジ糞
それに比べれば4はかなり進化した方だろ
FF5は期待できるぜ
しかも妙な形で高いだけで
捩れ曲がって根元もグラつく出来ときたもんだ
表現する言葉の一端としての「難しい」だけによく食いつけるもんだ
アニメ声じゃない→糞
アニオタはこの発想を捨てろ
不満はあるけど許容範囲だと思うので、結局俺は楽しめてんだろうな。
カートリッジ挿して電源入れるのにも億劫になってないんで。
>>618ドラクエ2やらメガテンやらロマサガと比べても、
全然こっちのが難しいくらいだしな…
つか難易度高いというよりバランス悪いと言った方が良いかな
運だのみのバランスはまずいだろう
つーか、声いらない。マジで。
ID:ubOdzb0B0=浅野
ロマサガ以上とは流石に思わないが
まぁ・・・FFシリーズでは
過去最高シリーズの難易度だとは思うよw
過去FFではバランスが崩壊しかねない致命的な救済バグが必ずあった
バニッシュデスとかアイテム無限増殖とか
今回のはそういうのは完全にとっぱらってるからなぁw
ID:ubOdzb0B0
こいつすげえ必死でワロタw
難易度が高いっていうのはちょっと違う。
正しくは、バランスが悪い。
>253、261
ナンバリングじゃないがFFTが最高傑作でしょう。
あのゲームは様々な面でセンスがいいわ
RPGで最高におもろいのはキングスフィールドだけどね
>>626 そうそう、なんか難易度が高いとか低いとかを超えて理不尽てレベルなんだよな
個人的に世界樹も全滅ゲーではあったけど、理不尽とは感じなかった
スキルなり装備なりで強い敵への対処法はきちんと用意されてたし
3DSはサクサク楽しく進めたけど、4DSはなんかモチベーション上がらない
ジョブ&メンバー固定でアビリティ外し不可だもんな
何しろと
サリーちゃんの声が好きだ
デカント付け替え可&難度選択可&メンバー入れ替え可&容量不足で入らなかったイベント追加
これだけやれば完璧になる。
NDSの後続機出たら3と4はまたリメイクして欲しい。
このゲームは先人の知識や技術や体験談をきいて
最良の行動をとってなお全滅普通にあるからなぁ
やっぱ難しいんだろうねw
>>632 雑魚強すぎ
↓
レベルひたすら上げる
↓
なんとか雑魚が雑魚らしくなってきた
↓
じゃあボス倒しに行くぞ!
↓
弱すぎ
これだよな。
これやった後なら
SFCでもGBA(E4)ですらもBS1で快適に楽しくプレイ出来そうだ
FCの頃には、ボスよりその近辺のザコの方が
圧倒的に強いという素敵なバランスのゲームがあったもんさ。
それよりはバランスが取れているだろう。
大人リディアが微妙・・・
・唇の色
・召喚時の変なポーズ
・スターテス画面の怖いグラ
を直したらまだマシだったのになぁ。
時の流れってコワいなwww
なんというか
「小錦と比べるとやせているほうだぞ」
みたいな感じか。
普段の雑魚戦闘からプロテスシェルヘイストスロウ等の
補助魔法がんがん使ってけ、って前提のバランスなんだろうなぁ。
それでも敵先制→全体魔法連発→全滅のコンボはどうしようもないわけだが。
>>644>リディアのステータス画面
確かに恐いなw
ローザはめちゃ美しいとオモタ
でも武器屋のリディアはかわいいと思う
ぴょんぴょん跳ねて
>>649 ウェイトにしたら敵に先制されなくなるのか?
なわけねーだろ
ワロタwww
今回いいですともの台詞がないって本当?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:24:03 ID:Tled40lh0
戦闘中の上画面のウインドウにキャラが隠れてダメージが見えなかったり
魔法の演出のせいでターゲットを選ぶ ニア が見えなくなるのにはイラっとくる
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:28:30 ID:LX02q0LCO
リディアの修業でおしっこを我慢する仕種がかわゆすぎるWWW
リディアの唇を緑にするとか馬鹿じゃねーの。
天野絵だと確かにそうだけど、ゲーム中のグラで緑にしても
ケバくなるだけなのに。原作イメージを改悪すんな!
リディア好きの俺としてはマジで萎える。氏ね!
中途半端な3Dはくそ
>>656 ちょっとまて
天野絵がそうならむしろ尊重してるじゃないかw
>>643 携帯からスクエニ社員さん火消し乙です。
ドラクエ2よりも理不尽な難易度バランスだと思うけどねぇ
一部の敵が鬼畜なドラクエと違って今回のFF4はほぼすべての敵が
ロンダルキアレベルジャン
なんかさ戦闘バランス糞って言ってる奴=ゆとりとか言う奴いるけど
戦闘バランス糞って言ってる奴は大抵消防の頃SFCをリアルタイムでプレイしてた奴じゃあないのか?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 19:51:40 ID:HxnjokHQ0
コテージの値段より高い宿屋
馬鹿なんじゃないだろうか
>>644 全体的な見た目にはもう慣れたけど、
色唇だけは未だ慣れない
>>647 更に、補助魔法を雑魚でガンガン使っていくには
余りにエフェクトや発動時の間が鬱陶しいのが困るね
雑魚戦が糞。
月以降のボスが糞。
何故にPSPでないのか・・・
でも正直、これなら
GBA基準でバグや追加要素等を若干(大幅でもok)手直しして
1・2のような形ででも出してた方がまだ楽しめたんじゃねえかなあ、
と思う瞬間がたまにある
ぶっちゃけGBAで充分かも、とも
デカントの付け替えなし、名前変更なし、最終パーティ固定、仲間犠牲システム
何この自由度の少なさ。ガチガチ拘束して楽しいのかよクソエニ
赤い翼、名前変えれない、暗黒の変更、いらないポーチカ、戦闘バランス最悪
頼みのボイスと演出も糞、グラフィックは90年代レベル
たのむからちゃんとリメイクしてくれよゴミ浅野
Wiki見たら2週目以降名前変更出来るって書いてあったよ。
自分は2週目以降だけど名前変更のやり方わからないけど
赤い翼は名前変える必要ないだろ
バグってホバー船消えたからエブラーナ以降行けないからやり直しだし…
糞野引退しろ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 20:35:21 ID:1m+2iayoO
ボイスで容量喰ってるとか、TOIでもやってからこいやwww
同じ128MBであっちは10倍以上ボイス入れてる上に歌2曲だぞ
>>670 それデマでできないよ
プログラムも調べてみたが
名前を記憶させる機構がない
浅野は才能なさすぎる
こいつがプロデュースしたのは全部最悪
改悪番長はマジで切腹しろ
糞声優が演じるセシル、いらないボイス
マジでいらないことばかりするな浅野糞也
召喚魔法のとき画面変更やめてほしい
一瞬画面が暗くなってドキッとするし、それにちゃんと召喚獣が敵を攻撃してるところが
映ってなくて違和感がある。
リディアの魔法を唱える姿はエロくてちょっと好きだけどw
もうキモブサの浅野としづまは本当にFF4に関わってほしくない
吐き気がする
何で時田の名前が挙がらないのか不思議なんだけど
現場監督の実行ポジションなのに
231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:30:12 ID:Z6xGoyMB0
今更だけど浅野Pは普通にイケメン
ttp://www.inside-games.jp/special/ff4/3nin.jpg 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:34:44 ID:SHniU4jG0
>>231 浅野Pには長生きしてほしいな
247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:32:54 ID:GCMIJSJf0
>>231 爽やかだな。
ああ、早く俺も4やりてぇ。
とりあえずデカントはカウンターと連続魔だけ確保だな。
271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:39:29 ID:hD3HQL3L0
>>255 ほんとにイケメンだったよ、今日生でみてきたけど。
濃い顔ではないが整ってて可愛いかんじwww
293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:44:30 ID:AV4w3DHi0
浅野はスクエニで久々に期待できる新人。
ハガレン三部作はあれだったけど。
浅野信者が一番キモイ
時田ってSFC開発者ということで妙に持ち上げられてるけど
こいつが一番ダメだと思う
ディレクターとEXプロデューサー兼任だし
浅野もプロデューサーとはいえ逆らえないはずだよな
浅野も時田も二人とも最低だな
あつ追加で棒読み暗黒騎士も
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 20:50:25 ID:5Sir+LliO
味方の行動中にATBのゲージが溜らないのはなんでだ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 20:51:02 ID:1m+2iayoO
どうせオマエラは髭がディレクターでも非難茫々だろ
むしろ髭が監督してたほうが糞ゲーになってたかも
浅野と野村は死んで欲しい
野がつくと糞になる法則
工作員ばかりの実に香ばしいスレですねwwwwwwwwwwwwww
>>683 ボーボーって何だ
>>685 着眼がディレクターなんだから、そこは
「時田乙」の方が流れとしちゃ正しいな
一番叩くべきなのはダントツで時田だろ。
こんなのに良くゴーサイン出せたもんだ
浅野の先見性もない
ボイス決めたのってこいつだろ
ブログに書いてたし
ボイス入り決めたアホ
配役決めたアホ
二重のアホ
次はもっと声入れてやりたいとか喜んでるんじゃねーよ、と
時田も浅野も本当にダメダメ
マジFF4はFFCCスタッフにやらせたほうがいい
絶対にこっちのほうがいい仕事する
DSで装備のグラまで反映させる猛者たちだし
>>693 それやったらFFCCが開発遅れるから反対
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 21:31:48 ID:Ek3itFtc0
最初のムービー、ボイスこれらを外せばまだいろんなことやれただろう
本当に馬鹿としか思えない
映画がみたいんじゃなくてゲームがやりたいんだよこっちは
歌はどうだった?
二週目には制御システムと連戦でメテオ使用可能な真ゴルベーザと戦闘。
294300のダメージを与えると一週目と同じイベントでゴルベーザが正気を取り戻す。
29430の間違い
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 21:37:58 ID:Igc8CYj6O
最後のゴルベーザ振り向くのは子供時代じゃなくて今の顔がいいと思ったのは俺だけか?
いや、それ演出的にはいいんだけどさ
ただ、どうせ粗いグラでその辺の町の子らと変わらない顔なんだし、感動も何もねぇからよw
名前まで明かすんだし、せめてカインみたいに兜取るなりして顔見たかったなぁ。その方が印象あった
FF4は思い入れや信者が多いため
この改悪は本当に酷いと思う
もし良心があるのなら不満点を修正したDC版を出して欲しい
wiiでFF4〜FF6までカップリングで出してほしいね。
その前にDSで5や6が出るのが先だけどね。
ドリキャスかよw
浅野Pのやりたい方向性ならPSPを
含めたPSWの方が向いてるよ
>>701 ディレクターカットはだめだろ
ディレクターをまずは変えないとw
706 :
トス ◆/Toss7SdmA :2007/12/24(月) 21:48:02 ID:Y/CzTs2rO
>>705 もちろんえなり似の浅野もテンパーの時田も削除で
最初は声無しで作ったんだから
そのままいけばよかったのに
こんな人形劇キャラに声つけても仕方ないだろう浅野よ
「ディレクターズカット」じゃ確かに意味ないなw
じゃあ
ボイスカット版で
ディレクターをカット版か
時田ってFF4以降の作品でなんかヒットだしたの?
半熟はどんどん劣化していったし
なんでジュークボックスの曲目で『RedWingsshort』ってスペース空けずに書くかなぁ。
イントロ有りのほうはちゃんと『Red Wings』ってスペース入れてるのに。
・役に立つアビリティとそうでない物との差が激しい
・思い入れのある仲間に、要らないアビリティを多く押し付ける事で
役に立つアビリティを得られるというデカントアビリティシステム
・デカントアビリティシステムについての説明の少なさ
・3周限定仕様
(1周目で隠しボスと戦えないとか馬鹿
3周までしかデータ引き継げないとかイミフ)
アンナの声ひどかったな…ちっとも感動できなかった
エッジが弱体化がショックすぐる
津波で全員即死したw
何この運ゲー
>>705 浅野たちディレクターをカットしたという意味でのディレクターカット版がしたいと
>>701は言いたかったのだろうと深読み
え・・・?
ドリームキャスト版じゃないの・・・?
>>716 カイナッツォの津波のこといってるなら
防ぎ方があるのでお門違いだな
>>720 なんか芋虫みたいな奴で向こうの方が早く攻撃しててウボァーだった
>>721 レベルが足りないだけ
俺もあったが全滅はしなかった
>>722 それは無い
HP400ある奴が300くらいで死んだし、即死効果付いてるとしか思えないんだが
あ、確かに即死効果は付いてるな
でも5人全員が即死はなかなか無いぞ
なるほど、それは失礼
でもその言ってみれば事故のようなものにたまたまあったからといって、
それを運ゲーと言い放つのもどうかと思うよ
そんなのどのゲームにもあるわけだし
ザラキで4人パーティ全員死んだから運ゲー、とは言わないしな。
このゲームって自由度低いね
それはいいとして離脱キャラの装備が自動的に外れないとか
アイテムコレクターに優しくない仕様が不満
なんで町の建物は中に入ると斜めに表示されてるんだ?
DSのコントローラーはこういうの操作し辛い
非常にストレス
どれだけダメだと思っていても
説明書のぺージが取れていて、売れないのが最悪
このスタッフはテンポや快適さの優先順位が恐ろしく低いんだろw
WiFiやワイヤレス使った機能ってなんもないの?
運ゲーってのは制御システムとラスダンの事を言うんだ
こればっかりはどうしようもない。
これが無けりゃ、百歩譲って難易度が高いだけのゲーム、と言っても良い。
ラスダンは最適アビリティでバランス取ってる気がするw
もしくは調整放棄www
>>728 それはまあ、「原作へのリスペクト」というやつじゃないか。
それぐらいのシステム変更は全然しても良かった気がするけどね。
FF4DSで良かったのは、OPムービーと
キャラのCGイラストが見れたことぐらいだったな
シナリオは3Dにしたことで幼稚さが浮き彫りになった感じ
もし次にリメイクするなら、シナリオを根本から
再構築するくらいのことをして欲しいよ
もちろん時田は降板させて別の人担当でw
確かにSFCまでのFFって実際に声入れるときついセリフとか多いよね。
まあそこを現代風に変えたら変えたで文句も出るだろうけど。
台詞がくそでも演技が上手けりゃ結構なんとかなるもんだ
ギルバートやローザは中の人上手かったな
声?気づかなかったけどそんなんあったのか
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:12:11 ID:uWY/7Ba20
だからFFも123456くらいまでは、このレベル一歩手前くらいには難しかったんだってば。
789 10は微妙な難易度っていうか、レベル上げとか必要なかったかもしれんけどな。
FF4のリメイクなんだから、これくらいの難易度でちょうど良いと思うよ。
お前らの知ってるFFがどれなのやらな。
DSおわったあと(1週のみ)SFC版やってみたけど、やっぱDSのほうがバランス悪いわ。
バランスが悪いというか、SFC版は先に進めばすすむほど敵が厄介になって難易度が上昇していく感じなんだが、
DS版は反対に先に進めばすすむほど難易度は簡単になっていく感じ。デカントの存在が大きいせいだろうけど、
それを含めた上で難易度調整すべきな訳で、DS版はなんというかツメが甘いな。
FF123456よりは少し辛めかもしれんが、FF4DSは悪いバランスじゃないよ。
というか、むしろ、本来のRPGの難易度はFF4DSより、もう少し辛い。
ここ10年くらいのRPGが異常だっただけで、この難易度の前後が普通だよ。
ウルティマやWizを経験してると、これくらいがちょうどいいよ。
もともとFFは、そのあたりを目指してたRPGだし。ストーリーは重視してたけどね
そう言う意見をよく見かけるけど、おかしいよ。
wizやrogue、ultimaがコンピュータRPGの元祖であるのは歴史的な事実だろうけど、
その難易度が真であるとは限らないのだから。
上記のようなゲームはもう数十年前のゲームだし、プレイヤー層も今とは大きく異なる。
いまWiz系、あるいはそれに準じる難易度のゲームはニッチといってもいいんじゃないか?
いっそ、オリジナル版の難易度設定でDS版を作ってくれた方が良かったよ。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:29:53 ID:cQzrIHum0
えっとな、
ルゲイエは鬼
制御システムは回復役殺したらだめじゃん。フースーヤ士ね
回復役にスロウかけて本体たこ殴りがいちばん安定するっていうw
後ラスダンの雑魚敵が強すぎる。レベル65平均のメンバーが火炎放射2発で全滅ですか
それくらいかね。
基本的に難しくなったのは歓迎するが
レッドドラゴン強化はやりすぎ
ホールドきくらしいが
>>744 昔と違って ネット という情報ツールがあるんだから、大抵の人間には丁度良いよ。
そういうのを利用しない人、出来ない人は知らんけど。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:37:20 ID:2FtBTitF0
明日あたり買おうと思ってるんだけど、どう?
買い?
>>747 ネット前提ってそれこそおかしいだろw
かといって、メモ帳必須ってのもイヤだが。
>>748 良作であることは確か。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:40:50 ID:GaND0XS0O
結構苦労するよ。フラストレーション溜まるし。
もっさりしてるのさえ気にならないなら悪くないんじゃない
俺はネットでも見ながらじゃないとやってられないけど
結論
今のスクエアの人間がFF4作るとこうも酷くなるってことだな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:54:36 ID:YCtGNWRI0
>>743 ウルティマもWizもゲヲタしかやらん。
ゲヲタに合わせて難易度調整すんなよ馬鹿。
ちゃんとライトユーザーに合わせなさい。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:58:49 ID:YCtGNWRI0
>>744 ウルティマやWizなんて、時代遅れも
良い所だからな。あんなの参考にする
時点で間違い。
>>754 俺が貼った
>>752のリンク先のスレに書いてた奴のコピペかと。
もしかしたら本人かもしれんが
ライトが多いDSで態々リメイクしてんのに、難易度高い方が
いいとか、この10年が異常とか言い切ってんの何処の懐古
どっちかっていうと懐古の方が不満ありそうだけどな
俺も懐古だし難易度高めのRPGは好きだけど、これは面白さに繋がってないと思うわ
ボス戦は悪くないけど
アビリティ枠が狭すぎる
せめてアイテムを外させて欲しい
てか外せない意味が解らん
何のための制限?
コマンド枠・非コマンド枠に分かれてるくらいあっても良かった
戦闘コマンドに選べもしないアビリティ置きっ放して見栄え悪いっつーの
アビリティの並び替え何でできなくしたんだろうな(中途半端)
戦闘のコマンドアビリティの並び替えはできるじゃん
たたかうは移動可能だったかも
アビリティ画面開いて、バトルコマンドのを選択してから上にカーソル持っていくと並び替えれる。
応用で、一番上のコマンドがカウンター発動の対象になるから、たたかう以外にも色々可能
散々言われてるけど、キーレスポンスが悪すぎる。
FF3では許されてたかもしれないコンマ5秒のタイムラグも、ATBでは致命的。
全体化した魔法が、対象1体づつ順番にエフェクトするのも訳分からん。
癒しの杖なんか、FF2のグリーンソウルを彷彿とさせるわ。
おそらく今回のリメイクのウリであろうイベントシーンの強化だけど、
中途半端なせいで逆に不満を掻き立てられてない?
ボイスなしのところは、せめていっぱいアクションしてほしかった。
ただ単に立ったままでセリフだけが流れていくのに違和感があった
結構表情豊かだったと思うけどなあ。
ただ、今回の微妙な頭身はイマイチなじめなかった
仲間の変更が最終的には自由に、名前変更可能、バランスやテンポの改善、
デカント廃止、もともとのシナリオをベースとしてテキストを現代風に再構築
この変かな俺が求めるのは完全版に求めるのは
たのむから浅野はしっかりしてくれ
テキストは一応現代風に直されてるんだけどな
仲間の変更は元々出来なかったものだし、俺は自由になるほうが違和感あるわ
バランスはA連打ゲーになるよりよっぽどいい
デカントの絆システムと称した交換システムは、まあ悪くは無いけど救済も欲しかった
デカント付け替え不可はまあいいんじゃね?
ただ、その周回で外せないのは問題ないが、
1周目でつけたデカントが、2周目で全てアイテム欄に戻るとか、救済はほしかったかな
キーレスポンスやテンポは悪いとは全く思わない
こっちのカウンターは今作からだが、敵のカウンターは「カウンター」と表示されないだけで元々あったものだし
キーレスポンスもどの当たりが悪いのか逆にこっちが聞きたいくらい
メニュー開くときも、もっさりどころか快適そのもの
>>770 >テキストは一応現代風に直されてるんだけどな
微妙で改悪ばかりですけど…赤い翼(笑)
>仲間の変更は元々出来なかったものだし、俺は自由になるほうが違和感あるわ
これは時田本人がSFC版では容量の関係で入れれなかったものとはっきり言ってる
>デカントの絆システムと称した交換システムは、まあ悪くは無いけど救済も欲しかった
>デカント付け替え不可はまあいいんじゃね?
>ただ、その周回で外せないのは問題ないが、
>1周目でつけたデカントが、2周目で全てアイテム欄に戻るとか、救済はほしかったかな
周回プレー前提がウザイ、いらないデカントは最終メンバー以外に押し付ける汚い絆システム
とりあえず糞浅野乙
ボイスいれる労力をゲーム操作の楽しさに使ってください
もう演出強化wの三流芝居はいいです
>>770 テキストの現代風に直されてるんなら
グヘエエエエとかよわっちいやつとかいう稚拙さは何だと
恋人のためにしか理由言ってない主人公にほいほい国家の宝を渡すとかはどうよ
仲間変更が嫌なら固定してやりたきゃ自分で固定してやればいい
選択の自由度があったほうがいい
FF4は別に映画でもなければ小説でもなくゲームなんだから
ある程度自由度があっても問題ない措置はあってもいい
そこまでシナリオが素晴らしいとは正直思えないし
あとデカントの件だが周回すればいいというが普通の人は一周したらゲームは終り
最近のゲームって中古対策か知らんが
よく周回要素入れてくるよね
なんか中古に早く流させない為に
無駄に長くして、ゲームの快適性を損なってるのを
チラホラ見るわ。
10年近くゲームから離れてて
最近またやりだした人間なんで思ったんだけどさ
>>769 それだけやれば完璧な作品になるが、DSの性能では苦しいな。
かといっていまさらPS2では出してくれないだろう。
なんかリディアの青唇とステータス画面に
切れて開発室に行ったら
浅野の奴が戦いを挑んできやがったww
もう少し客をもてなすコメント入れろよ
ポーチカバトルするにしても
余計ムカついたわ
>>771 元々仲間変更はSFC版でも入れたかったのは本当みたいだけどね。
ただストーリーが変わっちまうからDS版ではパーティチェンジの変わりにデカント入れたって
言ってたね。確か前のインタビューで。
元々制作時は声入れるつもりで作ってなかったらしいからな。もちろん容量もそのつもりで。
イベントシーンを社内のプロデューサー達に見せたら『ここまでやるなら声入れろ』ってことで入れたらしいけど。
後手後手すぎるよな…
浅野も最初の考えを通して声とかに労力使ってほしくなかったかな
>>779 発売後の救声主のインタビューではこれからも携帯機だろうが何だろうが、
できるだけ声入れたいって言ってたよ>浅野
そうじゃないと演出が違和感ありまくりだからとさ。
ぶっちゃけボイスとかの演出より
遥かに語られなかった追加要素に期待してたんだけどな
がっかりだよ
>>780 ダメダメだな浅野…
もうこの人がいる限り無理だ
間違ってもいい出来になってないだろう
今回のボイスも
5も期待できないな
最初はボイスなしで作ってて追加要素を入れる予定だったのに
今度はボイス入れることになってそれに容量とられて
追加要素入れれないとか完全に浅野の独りよがりなオナニー劇場だよ
なんかFF3とは別の意味でテンポが悪いと言われているような気がするな。
3では戦闘突入のロードが遅かったがバトルではシャキシャキしてるような印象。
4はロードこそ早いが、敵が6体の魔法やカウンター演出がウザい感じ。
敵の出現数問題は解決したが、今度は戦闘時の演出という問題が出てしまったな。
ただATBという点ではターン制と比べちゃいけないんだろうけど。
>>784 いや、元々ゲーム内容に関してはプロデューサーよりディレクターの方が権限があるから、
どっちかと言うと時田が責任重いはず。この人、シナリオもやってるしね。
>>786 声も上手いがテキストの編集もこの人にやらせたほうが良いんじゃないのか。
台詞がないシーンも上手く声を入れてある。
>>742 >DS版は反対に先に進めばすすむほど難易度は簡単になっていく感じ。デカントの存在が大きいせいだろうけど、
>それを含めた上で難易度調整すべきな訳で、DS版はなんというかツメが甘いな。
ここにつっこみたいんだが・・・本当にやったのか?
前半より後半のが簡単?なんの冗談ですか?
本当に最後までいったの?
そしてデカント?レアデカントのこと?
あれは普通にやってたら絶対手に入らないと思うけどそれらを使って簡単とかいうのはやめてね
ていうかそれらを使ったとしてもやっぱり普通に全滅する難易度だし
SFC版よりはるかに難しいんですけど・・・
FF4に思い入れがある人ほどDS版は糞リメイクになると思う。
ボイス・・セシル・アンナの棒読み、エッジの妙な声は折角の感動場面を
激しく劣化させてる。
イベントシーン・・声付きのシーンはほんの僅かで、それ以外のシーンは
ただテキストを読むだけ。キャラはほぼ棒立ち。印象に残らない
キャラ・・大人リディアのグラが酷すぎる。SFC版では喜びと萌えを
喚起させたが、DS版は落胆するだけ。リディアファンの人は
激怒すること間違いなし。
あと、エッジの性能が激しく劣化。相変わらずの紙防御の上、
攻撃力も著しく低下。その声も相まってネタキャラ化しちゃってます。
戦闘・・バランス悪すぎ。相手の全体攻撃は2発も受ければほぼ全滅。
また、こちらの攻撃にはカウンターをやたらしてくるので、
迂闊に攻撃できない。それだけでもテンポを損なわしている。
戦闘から逃げるのも時間が必要で、相手の攻撃を何度か受けてしまう。
音楽・・携帯機だから仕方ないかもしれないが、SFC版ほどじゃないです
効果音はどれも劣化。浅野は忠実に再現したというがだまされたは
いけません。プレイすれば分かります。
追加イベント・・ほんの僅かでイベント自体も大したことはない。後付け感が否めない。
セシルとゴル関係なんだけど、特筆すべきものではなく、
その程度の理由かよ!と返って呆れるほど。
総評・・素直にFF4を楽しみたいならSFC版をすることをお勧めします。
声付きのシーンは確かに凝った作りになってるが、だからといって
感動するわけではなく、純粋に感動するだけならSFC版のほうが良い。
それと浅野が関わるリメイクは糞ばっかりです。個人的に唯一良かったDQ5
のリメイクも、周りのDQスタッフが良かっただけで、浅野の能力によるものではない。
ふぁいなるふぁんたじー4のあんちすれはここですか?
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 09:52:52 ID:vZir/kTJ0
納期に間に合わせる為にバランス放棄
年末にはよくあることですが!
主人公の声
身内人事で棒・・
アンナの棒声
嫁・・・
FF4AT・・・・orz
時田ぁーー!!
あの世で俺達にわび続けろぉおおーー!!
演出部に文句いってるのはちょっと違うと思うが
ほとんどSFCと同じなのに・・・
声が嫌ならoffにすればいい
単に3Dになってそのストーリーの稚拙さがうきぼりになっただけで
難易度と戦闘テンポ以外で怒ってるやつはなんなのか理解できない
ようするにFF4は3D化するなってことでしょ
稚拙な単純ストーリーがばれちゃうから
>>794 アンナの声優は時田の嫁じゃねーだろ。ちゃんと調べろ。
嫁なのはルカ役の折笠のほうだ。
>>795 リメイクってのはその稚拙な部分を変えるべきもんだろ。
ストーリー根幹が同じでもテキストや演出面で
全然印象が変わる。
俺は難度や戦闘のテンポには不満ないし。
声なしのイベントシーンは酷かったぞ。ドットだと違和感ないが
3Dだと多少はキャラが演技することを期待するわけなんだけど、
マジで棒立ち。手抜きとしか言いようがない。
ある一点(声付きのシーン)ばかりに注力するのではなく、それ以外の
シーンも作りこんで欲しかった。感動の場面は声付きシーンばかりじゃないんだから。
>>795 ボイスoffにすればいいとかじゃなく
ボイスを入れることによって稚拙になったストーリを補完もせずに
ボイスいれることが間違いだろうアホか
こんなんだったらボイスなんかいれずもっと力いれるとこがある
声自体は別にいいんだが、むしろ中途半端に入ってるのが嫌。
入れるなら入れる、入れないなら入れないでハッキリしてほしかった。
容量が足りなくて全部のイベントに声を入れられなかったのらOPのプリレンダムービーを削除してくれればよかったのに。
あれこそいらない最たるもの。削る順番間違ってる。
そもそも、3の時と違って4はキャラに強い個性がついてるからリアルキャラとディフォルメキャラのどちらかで統一して欲しいんだよ。
パロムポロムとか、本編のキャラはかわいいのに、OPムービーのリアルキャラは顔がキモいんだよ。イメージ崩れるんだよ。
ゲームを何週プレイしようと人によっては一度しか見ないOPムービー、しかも容量を食う、更にヘタすりゃ世界観を崩す。
ここまでしてイメージビデオみたいなのをわざわざゲーム本編に収録する必要があるのかと。
>>799こんなとこでお前が愚痴っても何の意味もねーだろアホか。スーファミのでもやってりゃいいんじゃね?^^
GBA版の追加要素が無くなったのが不満
>>800 確かにボイスは中途半端だね
2DでもクロノトリガーなんてFF4DSよりキャラの動きの表現が上手いよな
難易度が高すぎとか言ってるヤツはヘタレ。市販品だからちゃんとアタマを使えば倒せる難易度になってるよ。
同人のFF3.5のほうがよっぽど難しい。
それよか、今回の問題点はロード時間とテンポの悪さのほう。特にボタンレスポンスの悪さはなんだこれは。
なんでマゾゲーマーってこう押し付けがましいやつらばっかなの?
何かにつけて音質が悪すぎる、DSじゃ限界というか
DSを意識して作る気ないならPSPにでもいけよと
>>804 もう死ねよ
こんな難易度がちょうどいいとかになって標準にでもされたら
大部分のユーザーが迷惑するんだよ
難しくなったとは思ったが、それでつまったことなんてなかったけどなぁ。
ボスも2〜3回全滅すれば攻略法がわかるようになってたし。要はパズルだよこれ。
名前変更さえあれば文句はない
ボイスのせいで名前変更ないのならボイスを恨むよ
容量が苦しいならマップはもっと狭くするべきだったんじゃないかね。
ダンジョンがFF3DSの1.5倍くらい広い。
ダンジョンの広さを削ってその分を追加要素に回すとか出来なかったのかね。
FF5をもしDSでリメイクするとして、FF5なんてFF4より遥かにマップが広いんだから
マップの広さを忠実に表現したら2Gbでも容量キツいだろ。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:02:48 ID:fPDVH/580
SFC版では素晴らしかったATB。程よい緊張感とスピード感が味わえるバトル!
それがDS版では悪い点ばかり出してみました!ってバランスになってるのが悲しい。
リメイクFF3はジョブバランスなどバトル方面が特に改善されてたけど
FF4はもう・・・。
で、声まで入れたイベントシーンやシナリオはもうグダグダだし。
なまじリメイクだけに、作った人のセンスの無さが露呈しまくりだよ。
要はオリジナルにあった機能は全て残して
難易度も同じぐらいに調整され
テキストの現代的な再構築
ボイスは容量で無理ならカット
これさえやってれば評価はよくなるとは思うけどね
変な改悪が多すぎる
質問。
DS版に種族特攻は残ってる?
>>814 残ってるけど
威力は4倍から2倍に減ってる
浅野が絡むと名作が凡作になる神話の誕生だな
796:名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 09:03:07 ID:GagfBkml0 [sage]
戦闘時のキーレスポンスの悪さとデカントの説明不足、
声優の良し悪しについては、別に異論はない。
ただし、ゲームとしては、十分面白いし
雑魚戦闘、ボス戦闘の緊張感は、オリジナルより楽しい。
キーレスポンスの悪さは、スピードを落すしかないのは残念だし
デカント使うことを前提としたバランスなら、デカントは説明しきるべきだったけどな。
プレイせずに批判してるのは問題。ここが重要。
プレイしてからの批判は上記が限界。ゲームとしては駄作ではない。良作と言える。
駄リメイクだよな、これ
>>818 だな
ボイスやらなんやらでいらないことをしすぎ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:30:05 ID:2RsQIyjh0
今回のリメイクは良作だと思う。
個人的には、敵がやたら強くて良い。
ただ、削られたとされている3分の1のシナリオは?
3よりはだいぶよくね?
>>816 FF3DSはシステムは改良されてたし、FF4のデカントもアイディアとしては悪くない。
FF3もFF4も欠点を見直してもう一度リメイクすれば完璧になりえる。
ただ、演出やテキストは別の人が担当したほうが良いと思うが。
>>818 これでもFFリメイクの中では一番良い出来
個人的には難易度、テンポはべつにこれでいいけど、変更点はわけわからんのばっかりだ。
ホント「なんでこうしたの??」って感じ。
GBAにあった隠しダンジョンやパーティ変更が出来ないのも不満。
デカントアビリティなんてシステム付けるくらいなら他のキャラ使わせろ。
演出面もDSとはいえもっと工夫できるだろ。特にポロパロが死ぬシーンの周りのキャラの緊張感のなさは酷すぎる。
せっかくカイナッツォがいい声出してんのにさ。
スクエニにプレイヤーの怒りってもんを見せてやるぜ。
>>822 それはない…
まともなFFリメイクってFF3とFF4だけじゃん
後は移植ばっかで浅野を持ち上げすぎ
今回でできないことを反省点の改善は誰でもできる
その反省が出る前に修正できないからアサノは無能となる
声は期待してなかったから別にいい。
雑魚はうざったいの出ても逃げられるし別にいい。
全体的に不満ではなかった
ただしプディングウェイを除く
>>821 FF3DSを進化させたんだから良くなってるのは当然
3てこれより酷かったのかよ
本当にいいリメイクつうのはミンサガみたいなことをいう
オリジナルの機能も残してシリーズのいいとこを昇華させ
言葉足らずな物語を補完したり
テキストを丁寧に再構築してるから昔の話でも古臭く感じない
FF4にもそれを期待したんだがな…
とりあえず擁護してるやつは狂人かドMの変態野郎だと思う
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:46:48 ID:pqfPwU39O
ものすごい不満言いつつやり続けてるやつこそマゾゲーマーじゃね?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 11:46:55 ID:MafaxAu4O
四天王が主人公たちと同じくらい仲良しだったらなあ
>>822 FFフルリメイクってFF3とFF4だけじゃんw
ミンサガは神リメイク。DSFF4は劣化リメイク。
>>827 良くなってるといえばロードくらい
後は3の方が面白かった
ミンサガの移動モッサリは気にしないらしい
>>828 それやって失敗大炎上したのが新約聖剣。
ミンサガも不満はあったけどな
移動速度が遅かったりイベントとばせなかったり
戦闘の出来がよかったから問題ないけど
ボイスいれた糞野糞也は死ね
野村哲也 浅野智也
野と也が付くやつがFF作っちゃダメ
>>838 そりゃあ不満がないゲームなんてありえないだろうけど
今回のFF4のリメイクに比べたら作りこんでるし評価できるとこが多い
PS2で制限が少なかったつうのもあるだろうけどね
ミンサガが素晴らしいリメイクだったのは
否定もしないし賞賛に値するが
容量が比較的にならないくらい膨大なPS2と容量がお世辞にも膨大とはいえない
DSじゃ比較するのは気の毒だ
せめて新型rom出るまで待ってればなぁ
なんか勘違いしてるみたいだけど
2Gbロムはもう出てます
>>841 それを言い出すとDSの容量考えず
無理なことをやろうとした浅野に問題あるだろう
ボイスやら3D演出やらムービーやら
要はDSのことを理解してなさすぎ
これはプロデューサーとして問題あるよ
DSだからこそお手軽さや遊びやすさとかを重視すべきだったと思う
3Dは大して容量喰わないらしいけどなぁ
>>843 だったら尚更そっちにしてれば良かったよな
今はDSが主流だからなぁ。ドラクエ4リメイクもアホみたいに売れたようだし。
○○だったら制限が少なかったのに・・・みたいな「たられば」を行ってもしょうがない。
商売なんだから。
DSでリメイクするならどういうふうにリメイクするのが一番いい作品ができるかを考えるほうが前向きやね。
>>844 だから何度もいうが比べるなら
同じDSのリメイク作品と比べろといっているんだ
その容量的なものを考えてかつ上手くリメイクされたリメイクゲームがあるだろう
ニューマリでもいいしDQ4でもいいし
まぁDQ4は殆どPS版と同じだからなんともいえんけどね
>>847 その仕事が浅野の仕事なんだけどね…
そういう周りの意見に流されず一歩冷静になって
なにが重要で何がいらないかをもっと深く見極めて欲しかった
ボイスいれたくだりなんか周りがいれたほうがよくね?から
始まってるわけだし
だから浅野より時田だろうよ、問題は。
インタとか見る限りこいつが権限握ってるようにしか思えんのだが
ニューマリはリメイクじゃなくね?
浅野とかってこのスレみてるのかな?
3DSのほうが面白かったなあ
俺が基本的にキャラゲー嫌いなだけかもしれないけど
3DSはちょうどいい感じに無個性でよかった
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 12:22:09 ID:88m3tDCA0
>>854 ボイスとかのせいで余計に個性付いたつうのもあるからね今回
>>850 俺もそう思う
たしかに浅野氏には止めて欲しかった点とか、インタヴューで「これからは声ありき!」
とか言ってるのを見て首をかしげる部分もあるんだけど
近視眼的に叩きすぎじゃないかとは思う
むしろ、時田氏の方が4-2を作るとか声優の関係をみると迷走してる気がする
病弱ローザが健康的な巨乳だった事
巨乳は獣使いのリディアだけで良かった
メニューのひとりごとは割と面白かった
イベント自体の演出は・・・
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 12:38:41 ID:a2gUpfCKO
楽しめたが
ゼロムス戦およびエンディングがクソすぎる
ゼロムスがホールドかけないレッドドラゴンより弱いってのは…
音楽も良くないし
ゴルベーザの最後の台詞削ってガキみたいな素顔見せるって、
製作者は何考えてるんだ
ケータイ続編の宣伝すんなボケ
>>843 2Gbロムを使えば声なしでムービーを入れなければFF4は
ちゃんとリメイクできたかもな。
FF5やFF6は2Gbロムでも無理だろうね。
ちゃんとリメイクのちゃんとがわからん
>>861 キャラ入れ替えや追加ダンジョンや本来入れるべきだったシナリオが追加されたリメイク
キャラ入れ替えは容量関係ないし
追加シナリオは入ってんだろ?
これはオリジナルからの不満でFF以外にも当てはまることなんだがも、
わからないことが多いわな。例えばセシルやそれ以外の登場人物が、
なぜあそこまで王国に忠誠をしてんのかとかさ。日本の場合封建社会で
武士の目的はお家を守るなわけで理解できるし、そういったゲームの中の
社会システムの設定がわからんから、イマイチなんか物足りんのよね
カインのデカントついに完成したコレ
ジャンプ
ローザへのおもい
アイテム
あんこく
のろい
なんだかんだ言ってFF5は買う?
3DSってゴリ押しで済むから嫌い。戦略性が皆無。
結局たたかうが最強だからジョブの個性も薄いし。
ごり押しか?少なくとも属性は理解して進めないと死ぬぞ
序盤でうろうろして熟練カンストしてから進むみたいなやり方なら楽かもしれんが
>>868 浮遊大陸抜けた後は、弱点属性なんて気にすることはなかったが。
あるとすればジャンプで倍打を与えられるか否かだけだろ
>>866 買うとは思うけど、たぶん、GBA以上にはならんと思う。やっぱり、戦闘がさくさく進んで
ストレス感じさせないのは2Dならではだな。
ミンサガみたいに大幅に変えるのもどーも無さそうだし。そもそも、FF5はもう完成してるんじゃないか?
正確に言うと大陸復活後か、確かに一旦ぬるくなるパートだったが
あの辺りからは途端に行動の幅が増えるからな
買い物で金が苦しくなって来るんでサクサク狩れる位が楽しかった
難しい部分と楽な部分のバランスが取れてたと思う
まあ後で分裂とかも出てくるし
>>871 GBAは音(主に効果音)以外良かったな
あれと比較されると厳しいだろうなあ
>>815 感謝。
たった2倍じゃ、ヤンはともかくエッジの装備変更は無意味だな。
アスラや四天王(ルビカンテ)でメイジマッシャーを活用するくらいか。
今回カウンターきっついし。
>>867 とりあえずガルーダをごり押しで倒してみようか。
それが終わったら次は鉄巨人な。
FF3DSは敵出現数の関係で黒魔召喚がいらない子になったが、
少なくとも、易しすぎず難しすぎずという感じに
調整しようという意図は見て取れた。
今回のFF4DSは、シドがバルバリシア戦で粗大ゴミ化したり、
一番活躍できるであろうゴルベーザ戦の直前で離脱
(しかもデカントの置き土産なしで)したりと、
いったい何考えて調整したのかがわからん。
炎吹雪雷とか、今回の仕様だと割合ダメージのままでちょうど良かっただろうに。
まあ、ある程度ごり押しで進められるほうがいいと思うけどね。
EDは是非見て欲しいとか言ってたわりに、SFC版のより
全然ダメだった。感動すらできなかった。ゴルの最後の台詞削ってどうすんだよ!馬鹿か!
そもそも2Dの作品を3Dにするならテキストとかを見直さなきゃならんだろ。
DQは味方が喋るとかあまりないから3Dにしてもあまり違和感ないが、
FFのようにキャラ色が強い作品は稚拙なテキストでは違和感が出まくる。
ミンサガを見習え!キャラデザを変えたのは首を傾げるが、物語的には
かなりテコ入れしてた。
2Dの頃のFFは無理に3Dにするより、圧巻のドット絵にするほうが
いいと思う。
イベントシーンは微妙なキャラグラと頭身、棒読みでギャグにしか思えなかった。
3DSは手に入る装備品でジョブを選ばされてる感じが気に食わなかった。
とにかく、ジョブに個性がなくなっちゃったし強ジョブがお決まりすぎ。
やらされてる感が強かった。
ていうかID:+Lbs8LGy0はスレ違い
ここはFF4の不満点を語るスレでFF3の不満は違うとこでやってくれ
浅野は氏ね!過去の良作のリメイクでしか結果だせない糞プロデューサー。
オリジナルを遊んだ人に満足させる出来とかほざいていたが、逆に
原作イメージぶち壊れたんだよ。時田も完全に劣化してたな。
身内を声優に起用すんな、ボケ!
正直ね・・・
戦闘バランスとかテンポを除けば
概ね満足してるんだよ
演出でもDSでは頑張ってるほうだと思うし
戦闘バランスは最低最悪だと思うがな
で・・それ以外で文句いってるやつさぁ・・
3Dが嫌なんだろう?3Dってことは発売される前から解ってることだし
キャラデザだってもう最初から解ってることでしょ
それについて文句いってるバカさぁ・・・SFC美化しすぎてないか?
そんなに立派なストーリーだったか?
そんなに原作のイメージとやらがご立派なものだというのなら
リメイク作品なんてやるな・・一生SFCやGBAの2Dやってろや
声が嫌だ?その為のOFF機能があるんだろうが過去を美化したボケどもが
>>881 その戦闘バランスとテンポ問題なんじゃないの?
>>882 そうなんだよそれが問題なんだよ
本当に最後まで見てほしいのか?と問い詰めたくなる極悪バランス
恐らく購入者の3割は最後までいかずに投げるだろうな・・・
>>881 だからそこまで素晴らしいともいえないシナリオに拘って
ボイスつけてどうすんの?とは思うけど
>>884 そのためのOFF機能なんでしょ
嫌ならOFFにすればいい
2Dでやってたときはしょぼいやりとりでも勝手な脳内保管でやっていけるよ
しかし3Dになるとそうもいかず完全演出しなければいけない
>>880みたいな勝手に自分で作った原作イメージとやらがどんなのか語っていただきたいものだね
さぞや万人が納得する素晴らしい原作イメージなんだろうよw
時田がやりたくてやってるんだからいいじゃん
此処で批判している奴らって、FFはもはや製作者だけの作品じゃないとか
FFシリーズは俺達が育てたとかキモイ事考えている信者だろ
>>886 そういう信者達には
例えば・・・
SFCではゴルベーザがセシルを吹き飛ばすシーンは
たんに体当たりしてふっとばすだけだったが
さて演出で文句いってるやつは果たしてどういう脳内保管をしたのかな?w
まだ不満点上げたくなるだけ期待作ったんだよ
このままDSで5、6リメイクされても
同じ失敗繰り返すの目に見えてる
フルポリゴンでボイス付きとくれば誰でも期待しちゃうだろ
FF5の神竜みたいに特別なボスなら開始早々瞬殺ってのも許せる
宝箱空けまくってたらタイダルウェイブで瞬殺されたのもいい思い出
でもそこらでうろついてる雑魚敵でやられると流石にうざい
テンポを崩すカウンターの遅さも最悪
BSあげた意味がなくなる
魔法全体化もエフェクトがバババッと出てくる爽快感がない
FF5のレベル5デスを思い出す
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 15:18:35 ID:Sur7AFrtO
懐古ジジィきめぇw
オッサンは死ぬまでSFCに縋ってるといいよ
とりあえず、現場でクソみたいな働きしかしなかったであろう時田と
手綱を取るどころか迷走した浅野に猛省を求める
発売前にご大層に語ってた要素が全てショボイから余計怒りがこみ上げてくるんだよ。
SFC版では大量にカットされたシナリオを追加?
3D化と声優起用によるドマタチックなシナリオ展開?
FF3では敵の数が少なかったのを改善しました?
音声OFFモード付けるくらいなら、端から声なんぞ使わずにその分の容量を他に回すべきだったな。
ユーザーニーズとバ開発達のやりたい事が大きくズレてきている。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 15:25:26 ID:fPDVH/580
×ドマタチック
○ドラマチック
何をどう打ち間違えたらこんな単語が・・・。
>>895 はぁ?自分を棚にあげてほざくなボケが
お前の脳内ストーリーでは
試練の山に親父の魂がなぜかまっていたがどういう理由でそうなったのか
リディアがいきなり成長してもどってくるが
なぜ溶岩の海を飛び越えてあの城まで単独でこれたのか
教えてくれやwさぞや素晴らしい壮大な理由があるんだろうなw
文句だけをいってるバカどもが
>>893を見習え
なんで嫌なのかちゃんと指摘して述べてるだろうが
発売前のインタビューで偉そうに言ってた事が殆どダメだったことに尽きるんだろうな
あれで無駄に期待させられた
ここは不満を挙げるスレだろ。擁護してる奴は他いけ!
FF4は細かい事を気にして楽しむストーリーじゃないぞぉー。
あれは昔の少年ジャンプや戦隊物的な破天荒だけど熱いノリを楽しむものだぞぉー。
まぁ他のFF作品とは雰囲気が違うからとまどう人もいるのかもしれんが。
PV詐欺
戦闘中キーレポンスの悪さ
戦闘テンポの悪さ
グラの華麗さを売りに出来ない機体なのに中途半端な3D化をした揚げ句、
読み込みの関係で戦闘をスローモーション状態にしたのは大罪
戦闘バランスは良調整だと思った
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:01:16 ID:pqfPwU39O
>>896あんたおもしれーな(笑)895頭大丈夫かよ?(笑)
カメラワークもポリゴンも綺麗だし、メニューの一言も楽しいし、
難易度は個人的に死にまくるくらいが楽しめたから良かった
これがただ「DSでリメイク!」って言われてたなら
自分的には文句ない及第点だった…が、
インタビューとかで宣伝されて心から期待してた一番のポイントは
ないに等しかったから、結局なんとなくな不満が残った…
「SFCで容量足らずで入らなかったシナリオ」ってのを網羅した、
それこそSFC版が発売された当時に今みたいな容量でかいゲーム機があったら
このシナリオで発売されたんだ!…っていう、
そういうシナリオの、真のFF4ってやつをやりたかった…。
不満点
デカントいらない
カウンター表示・魔法全体表示とかのせいで戦闘もっさい
唇青いのとか緑色なのはさすがにきもい
制御システムの仕様変えるならセリフも変えろ
あと3分の1の削除シナリオってのが全部入ってないならそれもダメポイントだな
ゴルベーザの子供時代のシナリオだけで3分の1はないよなさすがに
シナリオが基本的にそのまんますぎて段々飽きてくるな
FF3と違って何度も移植されてるんだし、もっといろいろいじっても良かったのに
>>885 ボイスなんぞに容量、労力や金使うくらいなら
もっと戦闘バランスや追加要素に容量や金つかえってことだろ
ボイスがオフできるとかそういう話じゃない
頭悪すぎだお前は
>>906 お前は読解力がなさそうだなw
俺がいってるのは声のせいでイメージ崩れた
といってる輩に対していってるんだよ
そ の た め の O F F 機 能 だ ろ っ と
日本語学習してきなw
>>907 ボイスがある時点でOFFにしても絶対に声を一度は聞いたりするわけだから
その時点でイメージは崩れるだろう
ていうかなんでそんなに必死なのお前
レス読んでたらFF4自体が嫌いみたいだけど
ID:QO+pjhCx0=本日の浅野
ID:QO+pjhCx0=浅野さん
ボイスいれた言い訳見苦しいですよw
ボイスいれる容量を他の追加要素に回してください
声も最悪でした
>>910 やめいw
俺もエッジの声には正直違和感あると思ってるんだからw
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 17:09:35 ID:GSFTSFsD0
画面が二つあることが今のところ不満かな
声に関しての個人的不満。
セシルとカインが近しい年齢だとはとても思えない。
セシルは棒読み。カインは声が渋すぎるw
超絶修羅場を潜り抜けてきた先輩と、ボンボン新入りみたい。
セシルとゴルベーザが兄弟だとはとても思えない。親子の方がしっくりくるw
セシルは相変わらず棒読み。
ゴルベーザは・・・兄さんとは呼べない。
SFCでも兄弟!?って違和感があったけど、声が付いてから余計それが顕著に。
アンナは士ね。ゲーム内で死んでるけど士ね。2週目はアンナが出てくる場面だけは絶対にOFFにすることを誓った。
そんな感じ。
わろたw
駄目だー/(^o^)\
ゾッドの敵が強すぎて2階より上に登れん…
今作はLv稼ぎ必須って事かいな?それでも先制ブレス2発でアウトだけど。
女神転生やらWizardryやらに慣れ親しんで「全滅?歓迎だぜww」とか
舐めた事考えてましたが、あまりにも舐めすぎてました。すんません。
テンポの悪さも相乗して、再々々々ryチャレンジの気力も湧いてこないし。
デカントの取得法則も攻略情報ほぼ必須仕様みたいだし、
どうせ来月のコンプリートガイド買わされるだろうから
それまではのんびり進めようかな。はぁぁ〜
セシル、アンナ、エッジ以外の人らの声をもっと聞きたかった
特にヤンとパロムポロムとカイン
パロムポロムがくぎみーだと分かったのは石化のシーンだった
スレタイはシンプルな方がいいなー。
まだまだここにはお世話になりそうだから…
やっぱりほどよく信者が来た方が盛り上がるな
>>893とか
>>897も言ってるけど、
発売前の開発ブログやらインタビューで期待させられたからこそ、
今回のこの微妙な出来に不満を持つ人が多いんだろうな。
特にリメイク元のゲームがかなりの評価を得たゲームだったって事もあるだろうし。
3DSでの問題点であったモンスター出現数や戦闘前後のロード時間は割と改善されてたみたいだから、
(それが原因でバトル自体のテンポが悪くなったって言う新たな問題点が出たけど)
4DSで出た不満を参考にして5DSで頑張って欲しい。
>>920 正直、ここに出た意見を参考ににして5は頑張って!
なんて言えるほど健全なスレにはならんと思う。
散々言われてるが、声はセシルとエッジとアンナに不満。
鹿賀はまぁ良かったんだけど。
戦闘は骨太でいいなとも思ってたが、あまりに理不尽な攻撃に
愕然とすることもしばしば・・
クリアした時はただただ疲れてたw
ところでFF5,6のリメイクはプロデューサー:浅野、ディレクター:北瀬のタッグになるのかな。
北瀬って携帯機ではCCFF7やディシディアとかPSP向けのソフトに力入れてきたことからして、
次からはPSPで開発していくのかな。
それに浅野って携帯機のソフトであってもボイスはバンバン入れていきたいみたいな発言してるし。
そこまでボイスに関して徹底したいならPSPでやれば?と思った。
なんか、上手く書けないけど…
魔法使用時、対象を選択しているときにキャンセルすると
また最初のコマンド選択画面に戻るのが気になる
DSの性能じゃ5を3Dでリメイクするのはキツイと今回の4DSをやって思った
魔法も誰にカーソルが合ってるか分かりづらいんだよな
キャラクターがアップになったりするし
一応下画面に出るけどやりづらいんだよ
浅野はもう勘弁して欲しいんだけどな…
セシルの声優のシグマってやつと同じで
>>925 それわかる魔法をピンポイントで味方に指定するの難しいよな
>>921 まあ俺もGBA5の出来が妙に良かったから別にリメイクする必要ないんじゃないかな〜
なんて思ったりしてるんだけどね。4倍ダッシュ出来るし、ザコ敵消滅演出が短くなってたり、バグと言うバグは消えてたし。
4はGBA版がバグだらけだったから今回のリメイクでどうにかなるかと思ったんだけどね。
浅野なんて所詮リメイク作品のプロデューサー
今回限りだし正直、叩いてもあまり意味が無い
それに若造が時田に逆らえるはずがない
>>925 あるある。
で間違ってキャンセルした次の瞬間、クリティカル来てテラとかローザ死亡とかなると・・・。
今回は本当に「オレの3Dを見ろぉぉー!!」と「オレの声を聞けぇぇー!」を中心に全てのシステムが作られているから
戦闘・イベント双方共に一言「鬱陶しい」って思う問題点が一杯出てきている。
何か他人のオナニーを無理やり見せられてる感じ。
>>929 いまんとこFF3とFF4こいつが担当で
全部改悪してるわけだが…
と、まぁ色々上で言われているが浅野がユーザー視点の持ち主であることは確かだからな。
ロード時間の長さと敵の数の少なさといった問題は早めから認識していたらしいからな。
>>932 ユーザー視点は当たり前だろう
浅野は何かセンスがない
そもそもDSなんだから無理に3Dにしなくてもいいよ
ローポリにするくらいなら2Dに力入れたほうがマシ
3はまだいい。まあ重かったのは不満だったが戦闘の難易度に特に不満は無い。
これは浅野のせいというだけでもあるまい。
4を台無しにした罪は大きいと思う。ただこれは時田の罪の様な気もする。
まず主人公の芋俳優引いてきたのは時田の罪だな。
他に今作に於いて両者がどの様に関わってきたかを誰か説明してくれ。
>>931 FF3DSで浅野を批判する意図が分からんのだが。
>>934 ドットにしたらしたらでまた新規層から文句が出そうな気がする。
DQならまだしもビジュアル面のFFが古くさいドットにするな!…とか。
>>935 時田の持ってる劇団の役者がセシルの声のヤツだよ
>>936 クロノトリガーレベルのドットなら文句出ないでしょ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:26:56 ID:pqfPwU39O
また2Dで作って誰が買うんや?頭おかしいんじゃね?
敵モンスターがドットグラで動くなら俺が買う。
>>939 とりあえずPSPのFF1とFF2が売れたこと見てからほざけゴキブリ
>>935 しづマは時田の劇団関係だったけな。
あとスカルミリョーネ役の大西も時田の劇団の役者。
妻の折笠はルカ役やってる。(『立ち上がって!』っていう台詞だけだけど。)
時田自身も声優やってる(冒頭の兵士C役)
浅野は旧エニ社員で今までハガレンとかやってた人。
FF3での評判がかなり良かったから時田にリメイク作ろうと持ちかけたのもこの人。
前に放送されたインターネットTVによればあんこくの仕様変更についてはかなり迷った挙げ句に単体攻撃にしたらしい。
ボイスについては社内プロデューサー達から声入れろやって言われた時に違和感を感じてたらしいから、
この時点ではボイス入れることに積極的ではなかったような気がする。
(その後、ボイス入りイベントがかなりいいデキだったからボイス入れることにOKしたとのこと)
所々、ユーザーが感じているツボを押さえていたりもする開発者。(3でのシャカシャカ攻撃とか)
まぁ、個人的にはこれからの成長に期待できる若手かな。
プロデューサーってのは大まかな指示するだけでゲーム内容とかは監督の権限だから、あまり深くは関われないっぽい。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:39:17 ID:pqfPwU39O
>>941FF1、2とが売れたことと何の因果関係があるんや?ヌケサクは一生スーファミやってれば
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:40:28 ID:gyVE6kLA0
プロデューサーとしてコントロールできなかったのは浅野の責任でもあるだろう
擁護する意味がわからん
浅野がボイスに関してもちゃんと線引きしてないからこんなgdgdになってるわけだし
>>944 君は頭悪いからしゃべらないほうがいいよ
ゲームの出来の良し悪しは完全にディレクターの責任
おまけに時田はエグセクティブプロデューサーでもあるし
浅野はプロデューサーとはいえ
完全に中間管理と言うかパシリみたいなものだろう
浅野ブログより
やっぱ最後に声決めたのはこいつみたいよ
公式サイトにて、キャスト発表!
ネット上ではすこし前から声の有無を含めて
議論がなされていましたが、、、
本作では見どころのイベントにて声がつきます!
もちろん社内、開発チームでも
イメージを壊すのではないか、という議論はありました。
しかしながら、リメイクである、
特にGBA版が同ハード(すなわちDS)で起動する、
加えて、移植回数がFFの中でも特に多い、ということもあり、
できるだけ新しくしたい!という判断をしました。
もっとも、イベントの試作版を見た際に、
「声がない方がむしろ不自然」くらいに表現力が向上していたのと、
本作はイベント制作にもっとも注力する、
というリメイクコンセプトもありましたので。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:46:53 ID:pqfPwU39O
>>946そんなこと言わずに頭いいなら説明してみせてよぉ〜(笑)
ID:pqfPwU39O=ID:QO+pjhCx0
今日のNG
誰か次スレ頼む
PSPで再リメイクすりゃ問題ない
当然2Dで
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:52:58 ID:pqfPwU39O
>>951 別に次スレ立てなくてもいいんじゃない?
ここでの不満点が5DSなり何なり良い作品を作る上での材料となるならば存続してもいいと思うけど、
改善策よりも単なるスタッフ叩きが多いからな。
>>954 俺は普通にいると思うけど
お前が来なきゃいいだけのことじゃん
>>954 本スレで更に不満レスが続くことになるがいいのか?
じゃあ俺がスレ立てやってみるか
プレイし終わった人が感じた不満をぶちまける場所は必要じゃないか?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:58:44 ID:osCDtXaA0
次スレなどと贅沢なモン立てんな
たかだかFFごときが図に乗んじゃねーぞ
>>952 折角PSPなのに2Dかよ。せめて8頭身かデイフォルメの3Dでしょ。
わざわざ移す意味ないじゃないか。それこそ2DだったらDSだったんじゃね。
俺はローポリ好きだから満足だけど。
DS4の不満点はイベントでローポリのくせに、プリレンダでムービー入れてたことかな。そのせいか顔や体に変に陰入ってたし、他のイベントより汚さを際立たせてしまってるし。
OPがノイズ乗りまくりなのも少しきになった。
こんどやるなら2Gロムは必須です。
次スレ建てようとしたがダメだった・・
不満点は絆デカント(というか3週制限)かな
それ以外には特に不満点はない
難しさもいいし、ローポリも好き
俺もダメだった…
俺もこの前本スレの次スレ立てたから無理なんだorz
救世主をまとうではないか
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 19:24:50 ID:fmNUuf/s0
やってみる!
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 19:27:30 ID:7smFHBEVO
次スレなんかいらねぇよ
>>962 3DSの4DSプリレンダムービーのああいった使い方には良かったと思えるけどな。
オープニングはあくまでもイメージ映像ってことで。
生守って人がちょっとやばい。
ブログや開発室とかでもっと容量があればプリレンダムービーをガンガン入れるって考えている人だからな。
SFC時代からロマサガとかで貢献してる人だけど、
やっぱああいったムービーは昔から開発者達の理想なんだなって思えてくるよ。
バランスはこれはこれでおもしろいと思うけどなあ
それとレインボープリンをどうにかして欲しい
他の1/256レアドロップが時期限定イベント進める上で必要なのはおかしい
裏ボスとの戦闘が2週目以降なのもおかしい
誰もが2週できる程時間的余裕がある訳じゃないのに
>>971 不満スレを語るスレなのに何がしたいのおまえ?
>>972 なんか「時期限定」要素が凄く多いよな。
これ、好きな人多いのかな?個人的には嫌いなんだけど。
ロスオデは万屋でのフォロー要素があったな。
3周やった感想
一周目=ベリーハード
二週目=ハード
三週目=ノーマル
FFCCの正反対の難易度設定ってアホか!
デカントシステムをやりたいためにこんな本末転倒な難易度にしたのか?
あとオープニングムービーで音楽にノイズが入りまくりなんでザーザー聞こえるんだが
PSP ファイナルファンタジー 累計 124,839
PSP ファイナルファンタジーU累計 78,057
大して売れてねえじゃん・・・
確かにこれは売れてるとはいいにくいwPSPって結構本体数出てるはずだし。
FF1,2、4〜6はリメイクしすぎ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 20:55:42 ID:myFpZShI0
みんな言ってるけど
中ボスが桃白白より強くて倒せません
オラワクワクしてきました
そう。ボスが強いのはいいんだよな。ボスなんだしw
問題は普通の敵なんだよ…
>>979 釣りだと思うけどFF5と6は一回もリメイクされて無いよ
特にラスダンのザコなんてザコじゃねえよ。
ブルードラゴン毎回ふぶきで全滅ってどういうバランスだよww
>>982 すまん無知晒しあげだった・・・
正確には5、6は移植+αだった
>>983 原作も青赤ドラゴンとの遭遇は全滅フラグが立つぜw
フェイズ×2とか赤ドラ×3とか
問題は金銀龍とか暗黒魔導師とかが強敵レベルなところじゃね?
この辺は原作ではごり押しでも余裕だった記憶がある
>>780 本当にそんなこと言ってたのか?
いくらなんでも時代遅れにもほどがあるだろ・・・。
FF5も期待できないんだが・・・。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 21:24:28 ID:7ra6V+jNO
GBAみたいに、ゼロムスEGとか、くそ強い恐竜とかも出てくんの?
>>802 ボイスが中途半端というか、
「ボイスのせいで容量がキツキツになってあらゆる部分が劣化」
「ボイスのせいでイベントで名前を呼ばれることにより名前変更が出来ない」
と百害あって一利なしな状態に思える。
>>988 オリジナルの隠しボス(プロトバブイル等)は出てくるが
イージータイプゼロムスは出てこない
イージータイプを1周目のラスボスにして
2周目のラスボスをオリジナルにすればよかったのに
>「ボイスのせいで容量がキツキツになってあらゆる部分が劣化」
詳しく
>>989 確かにボイスの容量食いによる弊害は多かったな
16年前のシナリオの稚拙さの浮き彫り
演出強化ばかりに頭がいってしまって
他のゲーム部分が疎かになる
名前も変更できなくなるなど
百害あって一利なしだったな
>>985 フルフル、イフリート、ラルバ。
ロマサガ1の恐怖の全体攻撃モンスターだったなw特にラルバはHP多すぎだった
しかも大して演出強化されてない
声は宣伝効果を期待してじゃね?
あの声優陣はあんまり声優知らない俺でも豪華すぎてびびった
わかもともいるし
アゲアゲえぶりないと
ドヘハヘハ〜
1000なら浅野クビ
1001 :
1001:
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