【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】33
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 17:18:38 ID:n8v7bmmgO
2ゲット
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 18:40:08 ID:j325/MBM0
早く5の画像来ね―かなぁ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 19:17:01 ID:5mfQnjNR0
仲間モンスターには斜めグラないみたいだな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 20:27:05 ID:X9/299940
人間うまえだけじゃなくて育ちも重要。夫婦の会話で
男の子が生まれたら剣を教えたい→勇者タイプ。魔法を教えたい→
魔法使いタイプ。行方不明前の教育方針を周囲が引き継いだ
ことにすればよい。女の子も同様。両方とも魔法使いタイプにしたがると
無限ループにする。
確かにうまえ(笑)だけが重要じゃないですね
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 20:56:56 ID:15krUWiVO
>>13 いや過去の書き込みを見落としたようで、悪意はない。すまんね
すごい戦闘力だ
29万9940分の9
ゴミ以下だなww
この板の住民の望むリメイクとスクエニが実際に作ったリメイクを両方プレイしてみたいが
そんな事は現実的じゃないな
「この板の住民の望むリメイク」が一つでは無い件
ミルドラース撃破後で浮かれていた隙をつかれて
ゲマに息子か娘を人質に取られるシーンの追加希望。
あのシーンを乗り越えなければ真にゲマを越えた事にはならないと思うんだ。
意味不w
FF4買う人は全然いないのか?
俺は買うが、スレ違いの話だ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 00:27:47 ID:kRuIZ8pA0
嫁候補が増えるってまじか?
ジャンプに載った情報が独り歩きしてそう言う噂になってるだけ。
もし増えたら発売日に買う。増えないなら中古で安く出回るまで買わない。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 00:45:42 ID:XwL+qj6rO
DQ4なんか戦闘テンポ悪い〜
携帯ってこんなもんか…
>>28 これでテンポ悪いのか
今までで一番快適だと思ったが
FF3とか戦闘終了後のタイムラグ酷いぞ
ヒント:せってい
DSDQ4でテンポ悪いと思うのは
「○○があらわれた!」からコマンドに入るまでの間
あとは文句無し
リメ5に比べるとちょっと遅いな
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 01:29:56 ID:XwL+qj6rO
いや〜なんかいように戦闘で〇押す回数が多くて
さ
なんかね〜
携帯でカチカチボタン押すのは苦じゃないくせにそこには文句いうのかよ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 01:40:12 ID:XwL+qj6rO
まあね〜
攻撃当てる時も〇押すじゃんこれ
この仕様どうにかなんないの〜
めくりが以上に多いんだよね〜
結婚って
ビア
フロ
孤独
かな?
>>36 表示速度1にしてる?
5と勘違いしてないか?
1なら押さなくても相当早いぞ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 01:54:51 ID:pcj8I4sxO
Xは来春発売だってさ
5にしてる〜!!!
BGMは5が最大だからてっきり…
いや〜すみません
男の子を金髪、女の子を青髪にブレンドできるようにしてくれ
5の交尾シーンもっと細かくしてくれ
ガキの髪のバリエーションを増やしてかつ選択制にしてくれ
青髪がイヤでビアンカばかり
あと大人フローラのグラフィックより幼女フローラの方が嫁にしたい
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 03:57:44 ID:UQMDmh7AO
一部のエリアで処理落ちするな…
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 04:48:45 ID:Mwum3+ET0
DQ5も6も4みたいな職歴システム(PS版の4)だっけ!?あれはないようにしてもらいたいな。
逃走回数やら全滅回数が表示されるとなんか嫌なんだよね〜。
戦歴だろ?8にもあったよな
PS2版5には無かったけどDSだとどうなるんだろうな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 05:25:08 ID:XwL+qj6rO
たしかに戦歴ってやつ気になってた〜
これ死亡回数0じゃないと行けないとことか、
取れないアイテムとかないですよね〜
ないよ、心にわだかまりが出来るだけ
(^O^)/
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 05:59:26 ID:CX71epzqO
>>31それ思ったな。PSではそんな間はなかったからね。
あと処理落ちが酷すぎる。手抜きなんだろうな
>>51 完璧主義=引きこもりなんて始めて聞いたぞ
しかも外れてるよ、残念
>>53 そうか。それは残念
じゃぁ何の仕事してるんだ?
すぐ思いつかないなら無難なところで良いよ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 06:17:52 ID:0HW9gW5X0
自分も完璧主義なとこあるけどある程度妥協しないとゲームとかやってられないと思う。
例えばアイテムコンプでも全部1個ずつ集めるか全部マックスまで集めるか
モンスターコンプアイテム落とすまで倒すかカウントストップまで倒すか。
後者を選んでしまうほどの完璧主義者だと1つのゲームにこだわりすぎて他ができない気もするな〜。まぁ前者でも十分あれなんだけどさ。
今週のジャンプには情報無しか
そこ気まぐれにいってみたら、たまたま腐女子の心理についてのスレがあって
すごいネタスレだなと思ったら真面目に考察しててワロタ
それ以来行ってない
ここで今一番の完璧主義者は
自分の心理分析の間違いを認めたがらない奴
てか、個人情報何てどうでも良いよ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 10:04:22 ID:s4aLqiF6O
ocnの規制どうにかしてくれ
携帯は小さくて指が……
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 10:52:08 ID:ReV3+zO7O
さすがキモデブwww
>>63 もうちょっとオブラートに包めよ(´・ω・`)
DS版ドラクエ4のプレイ動画ってニコニコとかに上がってない?
DSは撮影めんどくさいからなー
5の世界地図を左右反転させたら4にそっくりになるらしいって既出?
モンバーバラの大陸とグランバニアの大陸は似てるな
微妙w
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 16:34:45 ID:HrjTZ/rM0
子供を黒髪にできればもう思い残すことはない。
パパスを嫁にするしかないな
ルドマン「大丈夫。わしを信じて・・・」
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 17:16:09 ID:OkuzZ0VzO
嫁とセクロスイベントの前に主人公が種(宿屋のサービス)を飲むと子供のパラメーターや特技が変化するんジャマイカ?
ちからの種と素早さの種を飲むと娘は武闘家タイプ(稀に盗賊タイプ)
賢さの種と賢さの種だと魔導師タイプ(稀に賢者タイプ)
ちからの種と守りの種で戦士タイプとか
あー早く6やりてぇ
SFC版は電池が切れて強制的にプレイ禁止だからな
6が一番データ消えた。
アモスの専用グラだけは頼む
PS2のピピンが専用グラなしだからなぁ・・・
>>76 転職や特技のバランスなどがどうなろうと、それだけは許さん
あの何の変哲もない青い一般兵だからアモスなんだよ
グラの戦闘中表示だけは止めてくれ
同意
>>79 8やジョーカーなんか敵味方全員表示されてるのに今更何が問題なんだ?
俺は素直に嬉しかったけどな
アモスは常時モンスター化でいい
パラメータをドランゴと同じくらいにしてくっれば最高
いっそアモスはフィールドでも獣化して乗り物に
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 20:32:46 ID:s4aLqiF6O
>>63 携帯虫けらには分からんだろう
つまんねーよ死ねやゴミ
デブって発想するお前はデブだろ?pcの方が数倍楽だからな
アモスはレベル上がると、輝く息とか吐くようになるといいな。
終盤「変身」が使えない。
これ音声つき?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 20:38:33 ID:s4aLqiF6O
>>63 pc買えない貧乏にんと貧乏家族の虫けらは心が腐ってるな
ocn会員がどれくらいいるか知らんだろ貴様
早く規制どうにかしろ
規制されると書き込み支度なるんだよ
解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる
解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる
解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる解除しる
解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ解除しろ
うざっ
>>76 >>78 むしろ一般兵が変わるべき。
色違いとかでもいい。一般兵が赤とか。
>>89は「アモスは一般兵と同じグラだからいい」と言う意味の根本が分かってないな。
アモスが一般兵と同じグラなのがいいのは
何の血も特殊能力もない一般人が英雄になるカタルシスに近い。
アモスは思いっきり特殊能力持ちですが
ピピンなんかと違って
アモスはモンスターにケツ噛まれて特殊能力ついたんでしょ。
逆に言えばアモスじゃなくて他の一般兵がモンスター退治してケツ噛まれてれば
そいつがアモスの代わりに村の英雄になって変身能力も備えて主人公達の仲間になった可能性もあるわけで
そーいう事を言ってるんじゃあないのか
何の血も特殊能力もないのはむしろハッサン。
ああ、一応大工の資質はあったか。
厳密に特殊能力がどうでなく「同じ種類のカタルシス」っつーことであってね。
>>93の言う通り。
グラフィックが一般兵士と同じだからこそ
ただのおっさんが頑張って功績挙げて英雄になったんだろうなと感じるんだ。
言いたい事は分かるがアモスは全然ただのおっさんじゃないからなあ。
スライムで言えば一般兵がスラリンならアモスはルーキーって感じ。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 23:14:08 ID:c6SRPIqq0
スラリンで勝ち抜いてルーキーもらうと少し困るよな
たしかに普通のスライムより優遇されてるとはいえ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 23:23:58 ID:GVV41iG+0
デブは書込み禁止
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 23:35:33 ID:w2k6nnozO
100
>>95 スコットとかロレンスとかもそんな感じだな。
>>99 黙ったらどうかね。
スコットやロレンスは違うだろ
ただの傭兵だもの
○○が現れたの後の
コマンド?←これがないのと
モンスターが全部逃げた後の
まもののむれはいなくなった←このメッセージが省かれたのがよかった
ただ、うまのふんはバフンでよかっただろ、5文字も使うことはない!
てかバフンは削除でいいだろ
ネタとして面白くないし
馬糞は男のロマン
3章のキツネの村で買い物すると馬の糞になっているんだっけか
あの絶望感のために馬の糞はある
7のメザレにいるメイドに渡すために馬糞は存在する
>>85 変身はそのままでいい。終盤は使えないほうがいい。
変身は初めこそ頼れる能力だが、転職を重ねていけば、本人の力がそれを上回り、不要になるという構図がある。
もし終盤も強いままだったら、何のために修行するの?って話だし「使えるのは変身のおかげ」と言われかねない。
そういうのはどこぞの青い人だけで十分だよ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 05:26:07 ID:2bq4bVsS0
6ってリメイクされたら戦闘の音変わるのかな?
PS/DSの4みたいに音程を変えるくらいはあるんじゃない?
6ってリメイクされたら主人公変わるのかな?
いや、変える意味が分からんし。
確かに最初はテリーが主役の予定だったらしいけど
名前がついちゃった時点でDQの主役はもう無理だろ。
つうかヘタレってイメージしかないから正直使いたくないw
ドラクエ4のカジノでFC版みたく楽にコイン獲得できる方法ってないんですか?
>>65 亀だが、つべにいくつかあった。
>>109 交響組曲っぽくなるだろうな。
個人的に、
・精霊の冠(カルベローナ)
・敢然と立ち向かう(ムドー戦)
の2つはSFCの音の方が好きだが。
オーリンも専用グラになってたくらいだし、
アモスのキャラグラも多分変わるんだろうな。
基本的に交響組曲版準拠でいいけど、迷いの塔だけはSFC版の編曲にしてほしい。
>>112 5は無理があるけど、6なら主人公性別選択システムの復活があってもいい。
主人公が子供産む事になっちゃう5だと、その間主人公が冒険できないから不可能だもんな。
でも6だと子供関係ないから問題なくいけるもんな。
ライフコッド村の擬似三角関係は該当人物をふりかえるだけでいけるし。
ターニア「おにいちゃんおにいちゃん」
↓
ランド 「ねえちゃんねえちゃん」
ランド 「まったく、いくじのないヤローだぜ。ターニアもどうしてこんな男を……!」
↓
ジュディ「まったく、ウジウジした女ね。ランドもどうしてこんな女を……!」
ランド 「お前が王子だからって、ターニアをゆずったりしないからなっ」
↓
ジュディ「貴女が王女だからって、ランドは渡さないからねっ」
ターニア「じゃあこれからもおにいちゃんってよんでもいいのね。
おにいちゃん、だーーい好きっ!!」
↓
ランド 「じゃあこれからもねえちゃんってよんでもいいんだな?
ねえちゃん、だーーい好きっ!!」
>>91 アモスのグラは手抜きなのかと思ってたw
迷いの塔はアグレッシブでいい曲だよね。
EDの曲はネ申。
>>116 >おねえちゃんだーいすき!
↑キモワロタ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 11:26:34 ID:GKhqXPbYO
>>107 あ〜香ばしい香り。って、これうまのふんじゃないの!!
だっけ?
リメイク6は要領の関係でアモスの存在はイベントごとなかったことになります
削るとしたらホルスコッタ関連がまず最初だな
ついでにデスタムーア直前のボスが魔王でもないショウカクとかいうやつらなのも
どうにかしてくれないかなあ
魔王と同じグラのザコが出るとはいえ、さあ何が出て来る?ってワクワクしてるのに
結局ムーアまで何も起こらなかったんじゃ、なんか気分が盛り上がらないよ
5以降のDQはいつもだけど、終盤はカタルシスに欠けるね。
そんなお前の主観はどうでもいい
>>116 嫌だ嫌だ、あのランドが弟なんて我慢ならねえw
5は内蔵音源でやってほしい。
5の新たな選択は嫁追加
ルドマンに3回話しかけると「なんと(ry」の台詞が変わり
「何?結婚したい方が別にいるというのか?」になり「はい/いいえ」の
選択。「はい」を選ぶと「その人はどこにいるのだ?」と続き地名一覧の
選択肢
ニア 修道院→マリアルート(ヘンリーとの結婚時期はずらす)
妖精の国→ベラルート(何らかの方法で青年時代前半に再び妖精の国へ)
ラインハット→ヘンリールート
どこにいるのかわからない→サンチョルート(グランバニアまで独身)
僕の目の前さ→ルドマンルート
ジャンプフェスタでハッサンとセティアの移民を配布って既出?
何故にハッサソwww
アモスの変身能力を鍛えられるイベントとかあったらいいな
自分の中の化け物を受け入れるか、あるいは完全に決別する(こっちは変身失って人間時をパワーアップ)とか
原作だと真実を知った場合姿を消すほど悩んでたんだし
今の時代の子供達がアモス仲間にし損ねて落胆する姿が想像できるんだが
俺だけか?
ミレーユとアモスのイベントを増やしてほしい
テリーは削ってもかまわない
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 15:58:41 ID:AQ39lHQ50
>当日は、“すれちがい大使”スペシャルキャラクターデータとして、『ドラゴンクエストソード』のセティアと『ドラゴンクエストVI』のハッサンも配信いたします
なにこれ…ジャンフェスこれだけのために行きたくない
多分隠しコマンドがあると思うんだけどな
>>130 つかむしろ、今の時代の子供たちに合うように
取り返しのつかないイベントが全部
取り返しのつくように変更されそうな気がしてしょうがない
選択を間違えても「そこを何とか」にならずに
間違ったまま進んじゃうってのが6のいいところなのにね
アモスを仲間にしないのが間違いなんだ
しかしねぇ。
クリア後に、アモスさんがモンストルに帰って来てて
そこから仲間になるとかの措置したところで、
6のいいところってのは脆くも崩れるもんかねぇ?
取り返しがつかないイベントというと
7のチビィを思い出すけど。
8だとベルガラックカジノかね。
今の時代の子供というのが、どの年代かは測りかねるが、
あんまり年代は考慮しなくても良いんじゃないかねぇ。
むしろリメイクでの、ある種サービスと受け取って良いのでは。
>>134 デュラン戦での装備没収とかな
没収された時点で金数百Gしかなくて落胆したのを覚えてるw
その手の選択は、1の竜王が最初にして最凶だったな
アモっさん地味につえーからな
使わなかった奴は人生の0.1%くらい損してる
いや、100%損をしている
一周目アモス仲間に出来なかった俺
あの時は何が何だかわからなくて「諦めろ」と言われ落胆した。
ぶっちゃけアモス使わなかったけどな。
アモスとかテリーとか青い奴は役立たずなんだよね
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 20:31:36 ID:Tmp3kAku0
アモスが役立たずとかありえん
アモスは途中からパーティーからいなくなってたな
7のチビィイベントは分岐点のところで、
「本当にいいのですか?」みたいな台詞がしつこく出てきたけど
モッさんの場合は何もなしだからな。
仲間に出来なかった人も多いだろう。
アモスっていつ使えばいいの?
使う場面がない
誰もが思ってるだろうけど ライト向けにぬるくする必要ってあんの?
誰でもレベル上げとか地道にやっていけばクリアできるってのに。
そのレベル上げという作業が今の子供にはうけない
一応ダーマ復活直後に仲間になるのでそこからすぐ使い出せば普通に使える。
少なくとも人間連中の中ではハッサン、主人公に並ぶ強さ。でもなんか地味。
>>149 俺にとってはRPGで一番の楽しみなのに。
>>150 そんなに強かったのかよ
じゃあリメイクでは使ってみるか
別に特別な能力な〜んもないけどな
単純にHPと力が偉い世界だからアモは上位に入ってる
バギ系に対して耐性があるから、グランドクロスや真空波のダメが減るぞ
主人公のデイン耐性より実戦向き
アクセサリー系はほとんど装備できないけどなあ
>>148 今の子供はゲーセンでも「チートないの?」とか言い出す位だからな。
物事を純粋に楽しむ事が出来ない哀れな生き物なんだよ。
DS版はテンポが良くなってるんだから難しくても何度もやり直せば
いいんじゃないか。
難易度下げる必要はないよ
>>155 そういう奴にとってはチートだって純粋な楽しみ方なんだろう
時代によって楽しみ方が変わるのは当たり前よ
もっと前はゲーム自体無かったんだからさ
アモスはそこらの一般人と同じグラでなければならない
まあ謎解きの答えを攻略サイトで見るのだって立派なチートだからな。
でもどうせチートするなら難易度高くても別にいいじゃん。
チートはクリア後の楽しみにしてる
アモス仲間にできなかった
仲間モンスター集めとかレベル上げみたいなちまちました作業が
向いてる携帯機だからこそ難易度はそのままにして欲しいもんだ
チートは非公式の「つよくてニューゲーム」みたいなもんだと思ってる
どんなにめんどくてもせめて最初の1回は自力でクリアして遊び尽くそうや
使うのならせめてクリアしてからにしろと思うよな。
別にどう遊ぼうが勝手じゃないか?
人に押し付けなけりゃそんなの人の自由だし
俺はチートはしない派だけど、してるやつを非難する気はないな
チートなんてちーとも楽しくないよ。
チートってプログラムを弄る事になるから
あんまりいい気分しない人も多いんだと思う。
裏ワザや攻略情報見るのとは一線越えてる感じ。
アリーナの性能はチート
>>133 そんなもんねーよ
多分、DSステーションで配信になると思う
>>169 そういやDQMJもそうだったな
いやでもチョコボDSでは
5では宿屋などに現れた移民を妾にできます。
とかあったりなかったり
すれ違いじゃなくてWi-Fiで移民できないのかな
6は少なくとも1回戦闘してメラミは直してほしいな。
全員にメラミ覚えさせてあとは馬車の外キャラは武闘家にすれば当分は苦戦すること無いってのは
>>167 チートはプログラムを弄るんじゃなくて
プログラムで使われてる変数の数値に
好きな数値を書き込むってだけじゃないの?
広い意味ではプログラム自体を改造することも
チートって言うのかもしれないが
自分はそこまで詳しくない
チートでも改造でもしたけりゃ勝手にしろって感じだが
しといて「つまんなかった」とか言う奴はどうかと思う
強敵を倒した後に「つまんねえ奴だったぜwwww」って言うのが最近の流行りだから
ムドーに勝てないゆとりが大量に現れるんだろうなあ
>>126 主人公「僕は妖精の国の妖精と結婚したいです!」
ルドマン「・・・頭でも打ったのか?」
となりそうなw
電車に乗ったら寝てる人がいました
誰も見てなかったのでカバンをいただきました
味をしめたので何度も繰り返すようになりました
ところで、仕事とかは賃金が少ないのでやってられませんね
チートでつまんねっていう心理はこんなもんだろ
当時小学生だった俺は山肌の道の棍棒に気づかず、ファーラットに殴り殺された。
シエーナでのぼったくり商法を思いつかず、お金を稼ごうとしてシールド小僧に以下略。
地面に空いた穴を見てスゲーと思った。その後スライムに集団リンチ以下略された。
レイドック周辺でオニオーンの集団に以下略された。試練の塔から金の指輪を持ち帰った。
占い婆から薬草を貰って洞窟に向かったら洞窟に辿り着く前に二人とも麻痺って以下略。
だが洞窟奥のブラビティーポよりは偶然使ったほしのかけらにより楽勝だった。
レイドックで強い防具を買ったら王子に間違えられた。なんだか知らない内に罪人扱いされた。
アモールの教会に入れなかった。しばらく放置していたら弟が教会に入れるようにしていた。
血の流れる滝を進む。だが途中、驚異のベギラマで以下略。ボスのメダパニで以下略。
やっと取れた鏡の鍵で塔に進む。ゾンビはカスだったがカガミと影に以下略。バーバラにぶっかけた。
鏡を持ってレイドックへ。戦力に何の不安も抱かず地底魔城へ。文字通り地獄を見る。
ストーンビーストより弱いムドーを倒すと爺さんが登場。タータッタッター。
チャモロ強ぇ、だが彼より強いゲントの杖の効果には気づかず。
逃げるを繰り返し、宝箱を収集しつつムドーの島を攻略。宝箱の罠で以下略。
川っぽいところのマッドロンで以下略。
意地で逃げきってダンジョンを抜けるとOPと同じたき火とドラゴンが。感動する。
直後、城にて絶望する。
仲間を生き返らせるお金が無くなる。その後になってゲントの爺が生き返らせてくれることに気づく。
レベルを上げて再挑戦。だがやはり城にて絶望する。炎の爪になど当然気づかない。
逃げるを繰り返すと灰色のハッサンがいる。せいけんづきの威力に目をパチパチさせる。
なんとかムドーへ。だがボスのくせにお供がいる。しかもあの強い雑魚の色違いがいる。オワタ。
が、予想に反して勝つ。経験値1000(これが深く印象に残る)
喜びも一入のところ、真ムドー登場。以下略。
レベルを上げることにする。しかし雑魚だと効率が悪い(と信じ込む)
ムドー第一形態を倒し、真ムドーで死ぬという流れを繰り返す。
こんな俺でもムドーを倒せたんだから、今のゆとりに倒せないわけがない。
>>181 そんなに鮮明に覚えてる君はゆとりなんかと比べちゃいけないと思うぜ
ゲームが上手くないからゆとりとか難易度下げるとゆとり仕様とか
何でもかんでもゆとりゆとり言ってる人って
周りにゲームオタクしかいないのか?
手軽にやれて楽しめるゲームならやりたい
苦労してまでゲームをやる気はない
ゲームやらなくたって生きてく上で何の問題もないんだから。
特にゲームオタクでもない人はそんなもんなんだってこと知っといた方がいいよ
苦労苦労と一言で言うが、苦労にも楽しい苦労とつまらない苦労がある。
そしてある程度苦労して手に入れたモノの方を大事に思う傾向が人にはある。
難易度が高い=手軽に楽しめない
この発想からして違うよ
そもそもゲームを「クリアしたい」のか
ゲームを「進めたい」のかも人によって違う
「クリア」したいのであればそれ相応の難易度が必要だし
「進めたい」のならノベル系オススメ
>>185 「進める」ってのは最終的にクリアに向かうってことだろう。
難易度が高い=進めにくい。
詰まって進めなくなるのはヘビーゲーマーならそれで燃えるのかもしれないが、
手軽にやりたいと思ってる人はやる気がなくなるよ。
あと難易度の基準がゲーマーと一般人は違うと言うことを理解しておいた方がいい。
ゲームばっかやってる人がちょうどいいと感じる難易度が
一般人にとってちょうどいいわけがないってことくらいわからない?
>>185 わからんかな?だからそれがゲーオタの発想なんだよ
まともに仕事して彼女も友達もいる人にとっては人付合いも大事だから
家に帰ってからゲームに時間かけれないんだよ。進めるのに時間かかる
ゲームは手軽じゃないんだよね。つまり難易度高い=手軽にできない となる。
何故いつの間にか難易度の基準がゲーマーにすり替わってるんだ?
ここのスレで言ってんのは昔と、リメイクならオリジナルと比較してってことだろ
難易度を高くしろとは言ってない、難易度を無闇に低くするなってことだろ
>>187 よほど難易度高くないと詰まって進めなくなるわけがない
RPGのレベルというシステムは難易度自動調整システムでもあるんだぞ
よほど難易度が高くない以外は、長時間でダレるとかの理由で止める場合が多い
ボス戦で一回全滅とかはきっかけになることはあるけど
それは難易度の問題じゃない
というかそこまで詰まるような難易度はドラクエだと2くらいだろ
>>188 RPGというジャンルの特徴が時間かかるものだから難易度は関係ない
携帯機リメということで手軽さもアップしてるし
早くYだせ早くYだせ早くYだせ早くYだせ
だからDSは今までゲームなんかほとんどやったことないユーザーや
FC以来ゲームはやってなかったって人が多いんだってこと忘れてない?
子供の頃なら時間もあったしゲームに熱中できても、大人になったらそうはいかないって人は多いんだよ。
DS移植はそう言う人をかなり考慮してるだろうと思う。
レベルを上げれば倒せると言っても、レベル上げるのが手間になるような難易度では好まれない、
一般人ってのはより気軽に楽しめるものを好むんだよ。
そして同じことまた言うが、「よほど難易度高くないと」と言っても
その難易度の基準がゲームオタクと一般人は違うんだ。
ゲームオタクが「これくらいの難易度で進めなくなるわけがない」と思っても
一般人にとってはそれが進めなくなる難易度になることは充分にあり得るんだよ。
DQファンってゲーオタ率低いと思ってたけど、ここのスレはそうでもないみたいだな。
もう少しゲームばかりやってるような人以外の友達作った方がいいよ。
そう言う人に同じこと言ってごらん?
「面倒な思いしてまでゲームやりたいとは思わない」って言われるよ。
次のジャンプにXの続報が来るだろうな
Vフェスで動画公開もあるだろうな
少しはまともなこと言ってると思ったが、最終的にムキになってレッテル貼りかよ
ゲーオタかどうかなんて、身元証明をする手だてがないネットで弁解するつもりもないが
この時間にここにいるお前には言われたくないわw話にならんな
一般人とかって言うけど、あんまり一般人舐めんなよ
難易度下げる→歯ごたえが無くなる→時間ばかりかかってダレる
という流れになるわけだが本当に難易度のせいでゲームを止めたりしたのか?
そもそもRPGは元から万人向けのジャンルじゃないけど
堀井の頑張りによって万人に広めたジャンルなんだよ
だいたい、お前は最初は初心者じゃなかったのか?
ゲーマーに合わせて難易度が上がってるのならともかく
今はバランス調整がこなれてきて程よくなってるのにも関わらず
さらに難易度を下げてヌルゲーにする傾向が強い
そのあたりは堀井はある程度の歯ごたえを残してる稀な例だけどね
何でもかんでも難易度下げればいいとかいう話じゃないよ
まともにゲームも遊べない馬鹿が俺に出来るゲームを作れって騒いでるだけか
どうせ簡単なゲームでもすぐ飽きてクリアできないんだから素直に雰囲気だけ楽しめよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 02:55:05 ID:WAfzSbdl0
>>192 一般人も簡単すぎてすらすら進めるものは嫌だと思うよ。
実際脳トレ系で最初から高得点が簡単に出るゲームがあったらしいけど全然売れなかったみたいだし。
一般人が望むのは簡単すぎず難しすぎず。ずっと考えてても全然分からないトンでも難易度とかでなく少し考えれば進められるぐらいの方がいいんです。
自分の職場スイーツ(笑)が多いんだよww DS流行にのってやってるような連中。
一般人のこと舐めすぎてるあなたも友達いない人かもねw
アクション、脳トレ、RPGではまた違うからなぁ
脳トレで簡単なモンばっかりだったらそりゃ腹立つわ
業界全体で一般人舐めてた部分もあるよな
νマリは難易度低すぎたけど
マリギャラは反省したのか程よい難易度に戻ってるし
ゲームができないのがバカとは。
これがゲームオタクの感覚なんだな‥‥
ゲームなんかやらなくたって生きて行く上で何の問題もないんだよ。
ごく普通に仕事して出世も出来るし恋人も出来るし結婚も出来るよ。
まさかゲームできないと社会で落ちこぼれるとでも思ってる?
大体何度言ったらわかるんだろう。
簡単過ぎず難し過ぎず、と言ってもゲームばっかりやってる人と
そうでない人では基準が違うんだってこと。
そして最初は初心者でこなれて来ると言っても
年がら年中ゲームやってる人とたまにしかやらない人とでは
全然違うんだってのに。
そもそも脳トレでの難易度なんてゲーマーも一般人も関係ないと思うが。
なんでRPGと同列に考えてんだ?
釣りにしても面白くないなこいつ。
あれ、もしかして俺釣られた?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 03:38:52 ID:WAfzSbdl0
>>200 回りに一般人がいないから一般人の反応が分からんのだな。
妄想だけで一般人のことを分かった振りしてるゲームオタクって感じだ。
もしかしてヒキ?
なぜこの時期に荒れてんだ
そのエネルギーを5に取っておけ
もう冬休み?
>>125 おいおい、4はオープニング以外は
全て内蔵音源だぞ。
死に物狂いで抵抗してるRPGヲタキモ杉w
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 04:20:43 ID:WAfzSbdl0
PS2版5のオーケストラ仕様のBGMって内臓音源じゃないのか・・・?
>>209 あれは録音でしょ
すぎやんが一度はフルオケ使ってみたかったって言ってたし
>>210 なぬ〜じゃぁループが不自然にならないように頑張って録音したのか・・・
>>211 ループはループ始点とかをうまく指定すればいいだけじゃないの?
要するに「頑張った分だけ進む・高得点が出る」ってのが望ましいわけで
プレイヤーの頑張り具合がきちんと結果に反映するように試練を設定するのが難易度調整。
>>200の言ってる一般人は
ただゲームが苦手なだけの人間としか思えんわ。
そこまでゲームに向いてない人にゲームをやらせなくてもいいじゃん。
反射神経鈍い人に魔界村やロックマンをさせようとして難易度下げろという馬鹿はいないべ
池沼くせえ作業と一般的なゲームにある理論構築は区別しようや
クリアだけが目的の人が結構いる。
攻略サイトをなぞるだけとかチートしたりとかで、作業的にプレイする人。
そういう人にとっては難易度が低いほうが望ましいんだろうな。
まとめるとこういう話
「これは○○して楽しむ遊びです」
「○○するのが面倒な人もいるので○○しなくても楽しめるようにしてください」
「ちょww」
作業だろうが面倒だろうが
それを楽しむつもりがないのに
ゲームを楽しみたいってのは矛盾だよな
キモヲタ「これはいっぱいいっぱいザコを潰して技コレを楽しむ遊びです」
一般人「つまんねーよバーカ」
キモヲタ「ちょww」
一般人「ちょwwじゃねえだろ、一挙一動キメんだよ糞ヲタ死ねや」
一見何をしていいのかわからないゲームはクソゲー扱いされることが多いよな
例えばアンサガとか
ドラゴンクエストへの道って漫画あるよな
社長が「テレビの前に集まって「今ここ?レベルあげなよー」とかわいわいしながら
ゲームを進めてく」のが理想とか言ってんの。
ドラゴンクエストTが出来る前の話だぜ?いい話だよな。
俺も今DSWやってるけど、家族とセーブデータ3つ使いあって3人で進めてるよ。
どこまで言った?あれどうやって取った?ああすればいいよ、とか
ヲタにはそれがない
「簡単過ぎず難し過ぎず」これにまで文句つける
>>200 の
基準ってどこなんだろうなw
<"難""易"度>
簡単←←←(低)←←←簡単過ぎず難し過ぎず→→→(高)→→→難しい
>>192 あれほど熱中してポケモンやってる子供がLv上げを嫌がるのだろうか?
また、大人なら地味な積み重ねが力を発揮するというのは経験から理解している。
そもそもゲームに熱中できない大人なら最初からゲームなんて買わない。
面倒な思いしてまでゲームやりたいとは思わないような人は、面倒でなくてもゲームなんてやらない。
WiiやDSでも本格的なゲーム以外の作品が沢山売れているのがその証明。
脳トレ系やWiiFitなんて面倒以外の何物でもないソフトだ。
それが一般人に売れているという事はどういう事か。
面倒でも何でも面白いと思ったもの、欲しいと思ったものは一般人でも購入しプレイする。
これが結論なんだよ。
>>200 必要ないというのはゲームだけではなく全ての娯楽・嗜好品に当てはまる。
ちなみに2chもそうだ。
そして基準というのはゲーマーと一般人という秤で分かれるのではない。
お前が「脳トレでの難易度なんてゲーマーも一般人も関係ない」と言うのと同じ。
そういう基準はすべて個人個人の性格や能力値で分かれるもの。
ヘビーゲーマーでもアクション苦手な人もいる。
一般人なのに音ゲーは神クラスの人もいる。
ゲーマーだから簡単で一般人だから難しいという分類はまずない。
> 一般人なのに音ゲーは神クラスの人もいる。
それって一般人に含まれるのか……?
リメイク6ではテリーをもっと強くするべき
ゲームがうまい=一般人ではない、ではないと思うが
俺は音ゲーセンス0だからあんまりわからんけど
つまりテイルズのように難易度調節できれば解決ってことだな
>>223 でも強くなったらテリーじゃないきもする不思議
10倍速でやりたい
>>217 それはそれでいいんよ。
つまんないと言う人にはやらせなくてもいいのに
キモオタ「そんな事言わずに君にもこれなら楽しめるからさ」
て感じで
RPGをつまんないと言う人にも楽しめるようにしろなどと
無茶を
>>200が言うんだよ。
ただ、
>>200の一般人像はむしろ
「つまんねーから俺の言う通りに変えろ!こうすれば面白いぜ!
何、こんなのRPGじゃない?知った事か!」
て感じだが
テリーをあんま強くしすぎると主人公を食っちゃう恐れがあるからって計らいだったのかな
元々主人公候補だったわけだし
4ってハッピーエンドだよね?生きかえったシンシアは
勇者の妄想って説があるけどそんなの嫌すぎる
死人が生き返るわけねえだろ
>>230 本来はどういう意図にするつもりだったかは分からないがファン同士で妄想派と復活派が対立して
結局堀井がプレイヤーの考えに任せるというような旨の発言をしていた
なんというかドラクエってプレイヤーの想像力に委ねるような点が多かったのかなと思う
それが今リメイクするにあたって関係をはっきりしろというレスを時々見る
想像して楽しむ余地がなくなっちゃったのかな
想像と言葉足らずは紙一重だし。
5はともかくとして、
6はそのあたりが抜群に上手かったとは思えないしねぇ。
まあ、どうせ何も変わらん。
>>232 トン。自分の中でハッピーエンドって事にしておくよ…。
6は本来はあった説明すべき設定を削っちゃった感じだからねえ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 14:37:46 ID:WAfzSbdl0
テリーは最低限武道家とバトルマスターぐらいマスターしといて欲しい。
バトルマスターになれてるからテリーに武道家マスターさせるのがなんかイライラする。
モンスターズ的にはまものつかいマスターしてて欲しい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 14:59:58 ID:YbNhQ+IyO
バーバラカナシス(´・ω・`)
>>236 超同意。
もしリメイクで武闘家極めてなかったら、引換券使ってから即酒場だな。
>>236 だめだ。なぜならテリーが武道家をマスターしていないのは
AI戦で正拳突きを乱用してしまうという大人の理由だからだ。
AIは修正して欲しいな。
PS2のドラクエ5からは勿論として
正拳を乱発する6も。
単なる思考ルーチンだからなぁ。耐性なければ輝く息等ブレス技とか。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 15:23:39 ID:YbNhQ+IyO
俺の魔法戦士とドラゴン極めてるハッサンをAIの例にすると
単体ならせいけんづき
複数なら直接ダメージ系のブレス技
正拳連発して全部外してるのはどうかと思う
PS5は凍える吹雪持っているのにAIは冷たい息吐くからなあ
MP使わないのに何故最強ブレス使わないのか
さすらいの剣士テリーのイメージをつらぬくなら武闘家にもどってはいけないな。
AIを賢くするのは無理だろうから
覚えた特技を消すという機能が欲しい。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 15:31:44 ID:YbNhQ+IyO
俺のAIはせいけんはずし過ぎたらとびひざけりとか隼切りに切り替えてるみたいだが
テリーは魔法戦士マスターして仲間になってほしい
そもそもテリーって基本的には何なんだろう?とりあえずは剣士?
ハッサンは武道家
ミレーユやバーバラは魔法使い
チャモロは僧侶
とかある程度の基本は決まっているはずだし
>>249 さすらいのけんし だしな。
6の範疇だと戦士と剣士は一緒なんだろう。
特技も〜斬りばっかりだし。
キャラバンハートなら、斧を使う戦士と剣を使う剣士に分かれて。
8なら、剣スキルと斧スキルという風に分かれてきた。
テリーみたいな奴リアルでも多くね
クールそうなイケメンって実際に色々喋ると大抵アホで弄られ属性持ってる気がする
>>252 腐女子的にはたまらない設定なんだろうな
賢いAIってどんなのだろう。
賢いAI=綺麗なジャイアン
AIには、とりあえず種持ってる奴を先に倒さないでもらいたい。
賢い、の想定がプレイヤーごとに違うから何とも言えないような・・・。
例えばAI任せで敵を攻撃して倒したとき、計画通り!と思う人と、
いやそこは先に回復してから倒せよ、と思う人とが居るだろうし。
正直賢いやつより、細かい制御が利く自律性の方が何かと使い勝手いい
現実の人間にも言える事だけど
4はザラキ使うなって作戦が欲しかった
4は呪文が効く効かないだから、ザキ系役に立つと思うんだけど。
何が賢いかというよりは
これこれのようなアホな行動止めてくれというのが
AIに求められてることじゃね
どういうルーチンで動いてるのか見ないと何とも言えん。
特技が多くて特に煩雑になってそうな6で、
ギガスラッシュや爆裂拳や魔神斬りを絶対使わないあたりとか。
とりあえず…
「同一グループならまだ行動してない奴から倒せ」
「確実にトドメをさせる技を使え」
この辺の要求が多いような
メタル系がでたらガンガンなのにべホマラーとかハッスルダンスとかマジックバリア
をするのはやめてほしい。
4DSはクリフトが多少賢くなったがミネアがアホの子になった気がする
グループ内の敵が一匹でも起きてれば延々ラリホー
どう見ても一撃で倒せる状況でもとにかくラリホー
メタル系に凍てつく波動を使い続けるAIはどうにかして欲しい
あれ、気のせいかグラが4より良くなったような
「4人分のHPゲージ?」
と書いてあるな。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 17:45:11 ID:XQ2HKZ0B0
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 17:46:41 ID:yYcPS9pr0
手抜き?
ファイルシーク死んでる?
切り抜けんorz
( ゚∀゚)o彡゜ゴーレム!ゴーレム!
まあ予想通りだけどやっぱりモンスターの斜めグラはないな
グラ酷すぎだろ・・・
これで裏ボスとか追加要素皆無ならPS2版ずっとやろ
PS2のグラがキモくて嫌だった俺はこっちのが好みじゃわい
俺もこっちの方が好き
PS2版のグラは微妙の一言に尽きる
キャラの斜めグラって作るの大変なんだろうか?
4に続きドット絵酷すぎねーか?
もっと上手い人使ってくれよ
PS2のはキャラの腕が異常に太かった気がするw
PS2並に違和感w
PS2は幼年期は良かったけど
スライムファングが仲間になってるんじゃね?こんなやつ前から仲間になってたっけ?
どっちも好みと違うけど
あえて二択ならPS2版かな
PS2版はキャラがデブに見えた
PS2版と方向は違うが微妙さな似たようなもの
>>281 スライムファングなんて確認出来ないが。
DS4は無理に2画面使って、インターフェースが糞。
戦闘の時、HPやMPが上に表示されていて見ないし(てか見てる暇がない)
どうぐやステータス見るのも見にくいし、これは2画面の弊害。
従来通りの方が良かった。
>>285 左下につれてるモンスの一番後ろだけどオレンジの髪みたいのがそうだとおもったんだけど
ちがうのか・・・すまん
顔グラもあるのかな?モシャスも期待していい?
あっれ〜
ミニデーモンまで色変わってるよorz
ほのおのせんしだぞそれ。
>>287 アップで確認したらほのおのせんしだった。
追加モンスターつかいま確認しました
あっほのおのせんしだったのかサンキュ
ヘンリーの頭でかすぎねぇか?バランス悪いwww
これは楽しみだけど
キャラグラだけはもっと丁寧にたのみます
8方向ぐらいつくってあげて!
うおおお!このグラフィック最高!
PS2版のがウンコに見えてきた
子供のキャラグラ変すぎるだろ
NPCは4の使いまわしかよ
開発中のグラじゃなかったら最悪
キャラのドット絵はSFC版のほうが好みだな
あ〜、でも目は描き直して欲しいなw
嫁追加はまず無いと思うな。
>>300 え、むしろその線は消えたというふうにしか読めないんだが
俺は、嫁追加の方に読めたかな。
自分で未来を決める青年期、そして…!
>>304 そういう一番重要な部分は変わらんでしょ。
ループすんなw
>>305 ああ、そっちの煽り文句を見逃して
本文のだけ見てしまってた。
確かに、その文言だと青年後期くらいにあるように思える。
ドットのモンスターが戦闘中に動く ってだけでも価値はあるな
リザードマンかっこよす
やっぱりモンスターアニメは全部描きおこしなのか
まぁ出来る範囲で7とかの使いまわしはしてるっぽいが。竜戦士とか。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 18:35:53 ID:RO0pZbDZ0
PS2版はダンジョンがみにくかったからな。
うんうん
戦闘後ドットのモンスターが起き上がるところを想像するだけでもwktkだけどね
> 成長した主人公は父の手を離れ、再び世界を冒険する!
> ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
> ニンテンドーDS版では、なんと"もうひとつの選択"があるとか!?
「人生最大の選択」とはまた別に新たな「もうひとつの選択」があるとしか読めないんだが
嫁追加なら選択肢が増えたとか、もっとぼかすならその選択に新たなオプションが追加されたとか
そういう書き方するんじゃないかな
本気で嫁追加とか言ってる人が多いのを見るとなんかいろいろ心配になる
要するに重婚可ってことだろ?
>>313 嫁追加するほど手間隙かけないと思うな
パパス関連じゃないかと思ってるけど
結婚そのものをしないという選択
やっぱり勇者が王子になるか王女になるかなんじゃないか?
独身の場合勇者はフローラの息子かな?
>>317 時期的にはそれくらいだろうね
マーサの言うことを聞いて魔界に行かないという選択は
さすがに無いかなぁ。やっぱり。
それと
>>317以外に、何か選択できそうなものはあったかな。
王様になるのを拒否とか?
>>313 その読み方で正しい
追加はパパスかマーサどちらか復活か、息子か娘かどちらか勇者あたりだろう
妖精の村から過去に行ってパパス助けたいなぁ。
>>321 前者は萎えるから後者だな
3のオルテガ復活は萎えるどころじゃなかった。DQはドラゴンボールじゃないんだよ
まあ娘を勇者に出来るとかそういうのだろうな。
嫁追加もいいけど
まず隠しダンジョン増やして
パパスを助けるといっても、
その場合はシナリオがかなり変化しそうだなぁ。
というか、選択の余地なく助ける方選ぶ人が多そうだし。
ベラをずっと連れ回させてください堀井様
>>326 過去を変えても未来は変わらないようにすればいいんじゃないか?
3…オルテガ復活
4…ロザリー復活
とくれば次はパパスだろ
妖精の村からゲマに襲われている少年時代のパパスを助けに行く、とか
>>328 サブイベントとしてどんなものを入れるかは
全く未確定としても。
それは選択じゃあないと思う。
カンダタを見逃しますか? の選択ならYES-NOが有り得ても
パパスを見逃しますか? の選択でNOを選ぶ人はかなりの偏屈だろう。
旧作プレイヤーが自分のストーリーを壊したくない場合だけで。
だから、それは無い気がするなぁ。
332 :
331:2007/12/19(水) 19:00:22 ID:yhnVIyfZ0
パパスを見逃す
ではなくて
パパスを助ける
だった
>>331 まあ選択というよりクリア後の隠し要素だなw
>>329 その流れだと6はどうなる?
バーバラ関連とかかな
>>334 レイドック王女が生き返る
…ゲーム的にまったく嬉しくねぇ
クリア後妖精の城の絵が婚前のパパスではなく、パパス対ゲマに変更
絵の前に立つとゲマ・ジャミ・ゴンズ対主1人の過酷な戦い
勝利するとパパスを現在に連れて行ける
ドラゴンボールと同じで過去に人造人間倒してもトランクスの世界では健在のように、過去を変えても今は変わらない、ただ何故かパパスはいる
・・クソ展開だな
ブボール復活
> 勝利するとパパスを現在に連れて行ける
まさかパパスが幼主人公を置きざりにするわけが
>>338 カルベローナをしばらく任せることはできるようになるな。
至急バーバラが長として頑張るという必要は無くなる。
フローラグラ焦らしすぎだろ…
すごい事実に気付いた
ターニア
逆から読むと
アニータ
なんだこの糞みたいなキャラグラはw
スーファミより劣化かよ
> ただ何故かパパスはいる
なんだかフイタw
王様なんだから重婚もありだと思うけどなぁ。ゲーム的には無理かw
倫理的に無理だろwwwwww
ミニデーモンの色変わってるじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
つかいまという可能性もある
どうでもいいけど移民の街のおもしろさが未だに分らないんだが
5、6にも入れるつもりなんだろうか?
もっと面白い隠し要素入れてくれよ
ここは発想を変えて
もう一つの選択というのは別の奴が結婚するんだ。
そう、ボロンゴだ!
仲間モンスターから一匹選んで一回だけ配合もとい子供が作れる。
それがもう一つの選択なんだよ。
つかいまなんて役に立つのかなぁ。
限界レベルも低そうだし・・・
今風に合わせて限界レベル撤廃の可能性
そもそも5につかいまはry
今回は主人公ちゃんと杖持ってるな
PS2版よりこっちのが良いな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 20:36:15 ID:I4II8/nmO
Vジャン情報あんの?
VはSFC版・PS2版それぞれに独自の持ち味があるから
いっそDS版も独自路線で突っ走ってほしいな
PS2版は音楽と戦闘グラフィック&テンポは最高だったな
大陸や建物、キャラのグラフィックは最悪の年度細工だった
左下の2列目と最後のモンスターがまじでわかんねえ
もしかして人間キャラにも斜めグラないのか?
DSDQ5もタッチペン対応してないのかね
子供主人公のキャラグラとか、まだ未完成っぽい感じがする
斜めグラWにあるんだから、Xにもあるんじゃない?
これがロマサガだったら色んな選択が追加されてもおかしく
ないんだけどね
メ几
木又してでも うばいとる
完成品じゃなくて製作途中の画像だろと…完成品じゃないよな?
いや完成だろ
グラフィックに関してはこれ以上手直しする部分はない
モンスター同士の配合とか出来ないかな。
劣化モンスターズくらいのクオリティで。
>>360 アームライオン
アンクルホーン
ほのおのせんし
あれアームライオンか
>267
上下画面の真ん中のヒンジ部分が修正されてるようだね
4だとヒンジが無いものとして上下画面はくっついてるものとして表示してたけど
5ではヒンジがあるものとしてそこの部分にあたる画面は表示しないように
してるっぽい
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 21:06:07 ID:8zbw8sZJ0
このくらいの時期に公開された画像が製品版で手直しされたケースってあるのか?
大体キャラのドットグラに異を唱えるなんて全体から見れば超マイノリティーだろうしな・・・。
ありえないな。やっぱり。
>>373 いや、間違えた。アームライオンは黄色だ。
シュプリンガーっぽいな。
アームライオンの次が分からん。なんかオークに見えるw
アームライオンで間違いない。
ヤムチャ参戦だろ。
記事見たけどジャンプとコメント一緒じゃん。
なんでこれで新嫁は無いの決定とかむしろ新嫁決定なんて自信たっぷりにいえるんだw
追従してる奴までその意見は正しいとか断言してるしw
製作者がこっそりレスしてるのか?
もし新嫁だったらもっと引っ張るよな。
マリアを略奪婚
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 21:43:07 ID:HQei2wpb0
マリアが天空の血ひいてたらドレイにされる前に殺されてるだろ
今思えば息子の勇者設定は蛇足だったかもな
嫁の矛盾を押し切ってやるほど面白いネタでもないし
>>382 全部ネタ
本当の追加要素発表されたら脳内妄想垂れ流せなくなるからな
ということで、ルドマンとゲレゲレを嫁にしよう
もうフローラとアンディの子どもが勇者になる展開でいいよ
もうみんな勇者でいいよ
>>382 ヒント:文章読解力欠如。
> 成長した主人公は父の手を離れ、再び世界を冒険する!
> ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
> ニンテンドーDS版では、なんと"もうひとつの選択"があるとか!?
解釈その1:もうひとつの選択、が人生最大の選択にかかっています。
この場合、「人生最大の選択にもう一つの選択が!?」となるわけですね。
そう捉えると嫁追加フラグ。
解釈その2:もうひとつの選択、の前に「それ(人生最大の選択)以外に」という言葉が略されています。
この場合、結婚とそれ以外の何かの選択という文章になります。
そう捉えると嫁追加とは違う別の何かのフラグ。
このように、この文章だけでは両方に読み取れます。
なのでこの文章をもとにどちらか片方で決定などとおっしゃる方々は、読解力不足ですね。
可能性はどちらにも存在しているという事です、「この文章だけを見た場合」は。
そうだね
そもそも転職して勇者になった奴って天空シリーズ装備出来るのかな?w
>>392 無理だから6の場合主人公以外はしっかり装備不可。
そういやそうだったなw
でも5って勇者いなくてもラスボス余裕だよな
X来春発売か
この調子だとYは夏か?
Xも楽しみだがYやりてーんだよ
Xは勇者がいなくてもあんまり問題ないからなぁ。
IVとVを礎にして、DSで作り慣れてから
完璧なVIが出てくるんだから我慢汁
>>390 それが先週号ジャンプと同じ事であるにも関わらず
新事実出たみたいになんでみんな騒いでるんだ〜?て事じゃない?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 22:06:05 ID:LTBdrTAl0
同感
5はなんだかんだPS2版をプレイしてるし、特に新鮮味はない。
やはり初リメイクの6が一番待ち遠しい。
人による
SFCのみの6はやる機会がないからな
6が一番楽しみではある
俺は普通にスーファミ本体が現役だぜ
壊れる気配がまったくない
俺も現役だ、発売一週間以内に買った奴なのにw
>>390読んで思ったが
ニュー嫁追加と結婚選択の他に新しい選択両方あったりしてW
アッー!
SFCの頃は良かったよな。
中古で1980円とかでみんな買えた。
123DSリメイクまだ?
嫁によって子供の能力に違いが欲しいって要望があるけど、単に立場を入れ替えるとかじゃなく
息子は天空装備可能、娘はデイン系他勇者専用呪文習得なんてのも面白そう
二人合わせて完全な勇者
最初からそういう仕様ならいいんだけど
途中でそう言う風に変更されると
V勇者が劣化したように感じる。
サンチョにしか口笛がないのが納得できない
DS版ではモンスターつかいの主に口笛を取得させるべき
天空装備を主人公装備より強くして欲しい。
勇者の意味がない。
ミナデインの威力がなぁ…
パーティ4人になったにも関わらずSFCと威力が変わらんし。
そんなんよりギガソードの方が役立つぜ
ギガデインを全体攻撃に戻せや。
中途半端にグループ攻撃にすんな。
>>413 同意
ギガデインは最強の呪文であって欲しい
ミナデインは低確率で1ターン麻痺効果とかにすればいいのに。
スゴロクのかわりに移民システムになってそうだな。
語感的に
ギガ>ライ>ミナ
って感じがするしなあ。
ギガデインより先にミナデイン覚えてもいいんじゃないかってくらい
ミナはまんまだからなあ
初めて聞いた時なんじゃこりゃと思ったわ
それがドラクエクォリティ
YはPS3で出して欲しかった。
スケールがシリーズで最もでかいYが低性能なDSで完全に表現できるわけない。
どうせスーファミに毛が生えた程度のボリュームしかないんだろ?
どうやって補完するんだよ……
今のところ戦闘画面のモンスターは7にもいた連中しかいないが
5オリジナルモンスターのドットの出来が不安だ
>>421 少なくともPSよりは性能上なんで
スーファミとは比べ物になりません
>>422 DS4の待機モーション見る限りは大丈夫だと思う
町人が7、R4の使い回しなのが萎える
>>424 ドラクエのNPCは、名前のない者は特にいつでも使いまわし。
いつでもごろつきは同じ覆面を被っているし、若者もおばさんもいつも同じ姿。
今更何を言っているのかと・・・。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 00:23:18 ID:DlicelLFO
ミナデインなんか使うより普通に戦ったほうがダメージ与えれるのに何のために存在してるの?
あとライデイン使えなすぎじゃない?あれ覚えるの遅すぎて普通に攻撃したほうがダメージ与えれる
ミナデインもライデインも全体攻撃くらいにしたらバランス良いのに
>>410 息子がメラギライオかバギヒャド全部覚えるとかならそうでもないんじゃないか?
R4ってリメイク4の略か マジコンかと思った
周辺グラフィックはあれでいいんだけど、キャラグラ何とかしてくれ
特に目
元ネタが元気玉なんだし移民の人数で威力Upとかすればいいのにな>ミナデイン
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 00:36:50 ID:uqCNMkSs0
意味不明w
移民のみんな!オラに元気をわけてくれーっ!
5はどう考えてもPS2に劣るな。
泥人形より劣るわけ無いだろうw
PS2版のXは山彦の帽子、時の砂が消えてたけど復活してるといいなぁ
あとビアンカがもう少し使えるようになってますように…
たとえ、他に選択肢が増えようが俺の女房はビアンカだけだ
>>436 おいおい人様の女房をかってにとるなよ。お前にはやらん!
DSリメイクで一番うれしいのはX。モンスター集めが手軽にどこでもできるのはうれしい
一番楽しみなのはY。なんといっても久々だから
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 01:14:22 ID:QdnHePqxO
板違いにも程があるぜw
ED変えてくんねーかなあ。
SFC版の最後に天空城が塔の上にグーンと上っていくシーンが好きなんだよ。
DQ5ビアンカ
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)--:: -ニ...,,,__ =- ‐‐::: :::)
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博物館みたいのがあったのってPS2版のXだったっけ?
あれ、DS版にもあるのかなぁ?
レヌール城終わった後もビアンカを連れて旅したいな
奴隷生活もビアンカと一緒なら幸せ!
>>443 正直、名産博物館はいらんなぁ。
ゆうじいがムカつくし。
俺のIDがDQNに見えた
特産物博物館てコンプして特典あったっけ?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 02:47:03 ID:tf6LCh/N0
Xはちょっと前にPS2で出たんだから
頼むからYを早く出してくれ
どうか来年中には出ますように( -人-)
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 02:48:14 ID:gPHMAWidO
6のミナデインは中々の威力だったな
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 02:49:53 ID:tf6LCh/N0
>>449 そうだったっけ?
ぜんぜん使った記憶がないが
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 03:02:18 ID:gPHMAWidO
約650ポイントのダメージだよ
6は転職ルートによっちゃあメラゾーマ撃てないからな。
300↑だっけ?出せるミナデインは中々の威力。
前衛が事故死したりして体勢が崩れた時なんかには役立つこともある。
まあ瞑想主人公ならデスタムーア頭はタイマンで勝てるがな。
とすると山彦で1300か
山彦ギガデインが400くらいと考えると確かになかなか強いな
リメイク4、5ともにミナデインは6仕様でもよかったのに
そのターン補助魔法も回復魔法もできないというリスクがあるんだから300とか400じゃなぁ・・・
んで声なしなん?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 04:36:44 ID:bxqLtSvs0
ドラクエ5発売は4月以降だと思う奴挙手 ノ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 06:24:56 ID:6AedIobR0
ノ
予想というより希望だけど。DQは半年ぐらい間隔あけて欲しいんだ。
4が11月だから5が5月で6が11月で9は再来年
んな訳ねえだろ
決算前に出さねえと意味無いって
何の為にこんなコスト削りまくった乱発祭りやってんだよ
>>443 DS版では名産品エディット、通信交換が追加されてそうだ
博物館に通信名産品用フロアが新設されてたり
ベギラマ(1)→イオナズン(2)→ギガデイン(3)→ミナデイン(4〜5)→マダンテ(6〜)と
ドラクエの最強呪文はシリーズが進むごとに世代交代していってるから、
デイン系が最強の座から一歩退くいたのも仕方ないと思うよ。
まあマダンテは厳密には特技だけど。
5は三月末くらいに出ると思うな。
年度内に間に合わせるために・・・と書くと
PS2版も似たような懐事情だったのを思い出すが。
余談だけど8で新登場のクラスマダンテは明らかにマダンテより弱いので除外ねw
9を年度内に発売させるように努力しているって言うコメントが以前出てたけど
やっぱり無理だった。
その代わりに5を持ってきたように見えるからやっぱり年度内に5が出るような気がする。
ミナデインは消費を少し上げて強制999ダメージにすればいいんじゃね?
4人が各自本気で攻撃入れた場合、800↑位はダメージ入るだろうしさ。
全員一丸でそれ以外の行動が出来ないデメリットを埋めるためにはソレくらいの威力が欲しい。
>>465 それどころか9は2008年度中も危ないって噂があるから困る
まぁ、ソースはゲーラボだけどな
\は来年でもいいけど、Xは三月、Yは七月ぐらいがいいな。
PS版Wも買ってDS版Wも買って・・・
このままじゃあ・・・DS版Xも買っちゃうよぉ(当然PS2版Xは持ってる)・・・
■エニに騙されてるって分かってるのに・・・くやしいっ! ビクンビクン
しかし、ファブラノヴァクリスタリスも2008年度絶望的だし
来年どうやって儲け出すんだ?↑のお荷物2タイトルで赤字じゃねーか
FFもどんどんリメイクするんじゃない?
場合によっては聖剣とかサガも焼き直しで間を持たせたり
>>471 まぁそれでも、マトリックスやトーセドラクエチームみたいな
開発力がしっかりしたところがやってくれれば問題ないんだけどねぇ
ちなみにDQ4DSがスラもり2チーム、DQ5DSがDQMJチーム
でDQ6DSを両チーム合流で、だっけ?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 11:29:48 ID:gPHMAWidO
5DSは顔グラ欲しいね!
ニチーム合流とか言われると6が4や5の倍は良い出来になりそうな感じがするなw
別にリメイクはいいけど
もうちと小奇麗に仕上げてくれんかな
こういうローポリが一番安上がりなのは分かるけど
リメイクすならWiiかPS3で出してくれ。
WiiもPS3も一つだけやりたいソフトあって買ったけどクリア後埃まみれ。
DSはやりたいソフト10本はあるけど画面二分割と携帯ゲーム=オタク専用
という認識があるから買いたくない。
でも9でたら買うけどねw
あと1〜5までは内容がはっきりと思い出せるのに6〜8はどうも部分的にしか
思い出せない。それほど印象に残らないゲームということか。
10本もあるなら普通買うだろw
> 携帯ゲーム=オタク専用
脳トレやってる日本中の人は全員ヲタだったのか……
>画面二分割と携帯ゲーム=オタク専用
この発想はなかったわ
今PS版の4をしてるのですがDS版と何か違いありますか?
電車のなかでニューマリオをやってた綺麗なOLさんもオタクだったのか
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 12:03:51 ID:tf6LCh/N0
そのうちドラクエコレクションみたいなのも出るのかね?
1〜3、4〜6とかで
この板で一般人自称してる時点でネタ以外の何物でもないだろw
つうか正直内容がはっきり思い出せると断言できるのは俺でも3だけなんだが。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 12:10:51 ID:gPHMAWidO
オタクっぽさを過剰に意識するのはオタクだけ
自分がオタクなのは否定しないが、だからこそ変に意識しないようにしてる
6〜8の印象が薄いのは分かる
6はやったことないから知らんが、7は話が細切れの上に長いから
一周しかしてない人が多いだろう
8はグラフィック面で冒険したから話はシンプルに(悪く言えば薄く)
したと堀井自身も言ってる
確かに印象薄いというのはわかるな
6は結構おもしろかったよ
印象は薄くなりそうだというのは、確かに何となくわかる。
>>480 DSの方がゲームスピードが早い
移民の町が簡単になっている
敵が常に動いている
パケ絵が手抜き
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 13:03:14 ID:Lieoo44x0
FF4DS発売日age
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 13:09:57 ID:Frct9UfM0
>>426 ドラクエ初心者ですか?
ライデインはつかえるだろうが。一度だけ。
別にどんな趣味持とうが勝手だけど
場所も弁えない奴はこの社会から消えた方がいい
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 13:15:31 ID:gPHMAWidO
何の話?
携帯ゲーヲタ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 13:25:27 ID:3D1+pNIu0
>>486 ゆとり世代か?
親に初めて買ってもらったハードがPSで
FF7が始めてのRPGとかっていう
Wでは移民の交換が通信できたけど
XとYは、なんだろうね?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 13:28:41 ID:3D1+pNIu0
>>476 >1〜5までは内容がはっきりと思い出せるのに6〜8はどうも部分的にしか
思い出せない。それほど印象に残らないゲームということか。
同意
俺は、DQは3から7までプレイしたけど、記憶に鮮明に残っているのは
3,4,5だね・・・6,7は殆ど記憶に残ってない
Yahooのアンケートでも、3,5がずば抜けて高評価だし
4と6は各キャラそれぞれにエピソードのある、半ば群像劇っぽい話なんだが
4は勇者以外のキャラの各エピソードを章分けして、あくまで勇者が地獄の帝王を倒しに行く5章がメイン
で、各キャラも基本的には勇者のもとに集うという同じ一つの目的があったから話の軸がブレにくく
だから印象に残りやすい。ラスボスが印象深いのもあるけど
一方で6は各キャラのエピソードが同時進行でバラバラに動くうえ
それを束ねる明確な軸が見えにくいから、印象が分散しちゃうんだよな
おまえの頭の中だけでな
>>430 移民のみんな!オラにMPを分けてくれ!w
>>4はそうだが、6は全然群像劇じゃない。
むしろ8が4の意思を継ぐ進化系。
DQ6はキャラも中途半端で物語も中途半端でシステムも中途半端なでき。
各キャラのエピソードなんてあってないようなもの。
特にチャモ公は何のためにアモスを退けてメイン入りしているのかわからないほど。
もうひとつの選択ってのは勇者が王子か王女か選べるんだろうな
できる装備を入れ替えて会話もちょっと変更すればいいだけだし
嫁追加するより簡単そう
勇者最後まで連れていかなくてもクリアできるとか
勇者しか使えないはずのデイン系が仲間モンスターでも使えるとか
勇者の存在意義が?だったんで親子3代にわたっての壮大なストーリーらしく
息子(娘)勇者の存在が増してるとうれしい
ニンテンドーチャンネルで配信されてたインタビューなんかを見るに
もうひとひねりありそうな感じはするんだけどなあ
これは予想というよりもただの願望なんだが、
主人公から息子たちの代へとさらに世代交代とかあったら面白いなと思った
何らかの理由で主人公夫婦もパーティーからリタイヤして、息子たちで魔王を倒しにいくって展開
ただそれをどう「選択」として組み込むのかとなるとわかんないし
シナリオからパーティーバランスまで根本的に見直さないといけないから土台無理だろうけど
>>489じゃあPS版の方をした方が得ですね。値段安いし
快適さの話ならPS版を最近のPCで走らせた方が上に決まってるからな
リメイクにはそれを凌駕する価値入れとく必要があるんだろ
5でなんか投げっぱなしな設定あったっけ?
パパス関連でなんか選択追加かなぁ
投げっぱなしと言えばWのサントハイムの人々かなぁ。
せめて「デスピサロ」がいなくなった時点で復活させてほしかった。
キングレオ城もキングレオを倒した直後のままだし。
>>508 それ自分も思った。
六章以降はサントハイム復活でいいのに。
てか結局マドルエは何を伝えたかったんだw
サントハイム王の命令で動いてたようだが…
レベルアップのステータス上昇値をランダムにするのはやめてほしいな
あと、種類の効果値を固定にしてくれ
ランダム嫌なやついるのか…
振り幅はある程度固定してランダムの方が良くね?
ランダムじゃないと、素早さの調節ができないからなぁ・・・
調節しない人にとっては邪魔な要素なわけで>ランダム要素
SFC版が固定だっただけにPS2版は改悪に感じた
神経質だな
どちらにしたってレベル上げれば強くなるのに
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 16:59:14 ID:gPHMAWidO
ランダムといえばはぐりんはひどかったなw
ランダムはFEでお腹いっぱい
>>510 書物に書いてある内容から推理できる場所に
ちゃんとそれに相当する魔法の杖が隠されてるよ
ただし過度な期待はしないように
そういやDS版では移民の町の発展がワンパターンになったから
「魔法の杖をもとめて」の幻の第6章がなくなっちゃったんだよな
あのオチ好きだったのに
種でドーピングしても適正値に補正されていくのは止めて
種使う意味ないじゃない
ランダムだと終盤まで種が使えなくなるから俺も固定の方がいいな。
それ以前に3みたいにキャラが固定じゃないなら、成長曲線がそれぞれ別ってことで
ランダム性も理解できるけどキャラ固定なら成長曲線も固定の方が理に適ってね?
99になってから使わないと無駄になるのが多いからなぁ。
特に命と不思議は。
ランダム支持の方が少数派だったのか
勘違いしてたわスマン
ランダムで喜ぶのは、低レベルやり込みとかの場合くらいかもな
ステータスの吟味なんて俺はやらんから関係ないけど
子供の頃はステータス吟味に拘りすぎて途中でゲームに飽きたことが何度かあるw
ステ固定後の難点は賢さの種や賢さの数値の存在意義が無くなった事かな。
スタミナは身の守りになったから問題なかったけど。
>>524 8だと呪文の威力に関係してるんだけどな
未だに運だけは理解不能だけど
ドラクエのどれかは
バッドステータス回避に影響があるんじゃなかったっけ
>>474 もしかしたら456をスラもり2チームだけで全部作ってる恐れもあるんだけどねww
なんかその話題スルーされてるけど
スラもりシリーズはトーセでDQ4〜6はアルテピザじゃん
ホラこくなよ
レベルアップ時の上がりはランダムの方が好きだなあ
種での上昇分とは無関係に振れ幅を作って欲しい
特にモンスターが仲間になる5と6は、
スラりんとスラぼうに個性があったほうが楽しいし
個性っていうほど差つかないんじゃないですか
Lvによって上昇の限界値もあるようだし
装備とかアイテムで差をつけりゃいいじゃん
試行回数多いからな
結果をバラすというより、期待値に寄せる使用になってる
むしろ上昇値固定の方が個性出るよ
スラりんが素早さタイプ、スラぼうが力タイプとか
それぞれが違うように決まった上がり方をすれば良い
レベルの上限もステータスも低いのに装備まで冷遇なんて奴が悲惨すぎる。
最終装備 銀の胸当て
雑魚モンスは雑魚モンス
それを鍛える楽しさ
公式はまだかよ
近日公開から何日たってるんだよw
>>518 確かにあの6章はどこかで(移民の町の最終段階でも)残してほしかったな。
散々悪態ついた王に対する忠誠が見えてホロリとさせられる。
>>542 ここでは嫁追加じゃなくて別の選択と読み取れるな
上で誰か書いてるが主人公からさらに息子に世代交代はアリなんじゃないかと思った
ストーリーかなり改変しないと無理そうだが
人生の重要な選択もうひとつの選択、、DS版ではさらなる選択が!
・・・早く教えてくれ
やはり勇者が王子と王女どちらになるか選べる説か
嫁「ねぇ、あなた…生まれてくる子供は 男の子と女の子 どっちだと思う?」
→おとこのこ
おんなのこ
また言ってら
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 23:12:53 ID:j0x+oYyx0
全然思いつかないな。
「さらなる」ってんだから結婚後だとは思うけど。
やはりってなんだよ
現状じゃあらゆる可能性が考えられるだろ
あんまり早漏すぎるとプレイした時の落胆がすごいぞ
雑誌の言い方なんてテキトーなとこあるからなー、とりあえず想像つかねー
分かってるのは結婚イベントに絡んでるって事だけだわな。
わざわざ引き合いに出しておいて無関係だったら笑うしかないがw
「それでは第一問!SFCドラゴンクエスト5では人生の一大選択…」
ピンホ-゚ン「結婚!」
「…結婚イベントがありましたが、DSドランゴクエスト5で加わった更なる選択とはなんでしょう!」
そんなノリを想像した
嫁が増えるんだと思うんだけどなぁ。
堀井さんがPS2リメイクの時やろうとしてなかったっけ?
自分は増やして欲しくないけど。
堀井が言ったってソースないだろ
堀井が元々SFCのベラが嫁候補だったと発言したってのは多分ここで聞いた。
>>554 4はPSまんまじゃんって言われた
5は考えているけどまだ言えない
堀井の発言はこれだけだな
>>554 PS2リメイクの時のファミ通のインタビューで堀井さんが言ってたの読んだよ
ビアンカってあんなにおっぱいでかかったっけ?
攻略本のエッチな下着とかでもここまで大きかった記憶は無いんだが
ビアンカは巨乳では無い。でも美乳。
ドラクエ5に巨乳はいない
ビアンカは割と巨乳だったような。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 00:07:10 ID:gvpXSbO+0
エンプーサたんは巨乳
村上はもっと鳥山絵を勉強すべきだと思う
あの有名イベント
”人生の重大な選択”!
”もう一つの選択”!?
『V』最大の特徴として知られる、物語の中のある重大な選択。DS版ではさらなる選択が待つという!!
−−−
前のジャンプの文章じゃあ、なんとも言えんかったけど、
結婚関連でなんらかの選択肢が増えることは確実と言ってよさそうだ
つーか鳥山はクビでいいわー
新しく別の人を採用してほしい。ヤツの才能はドラゴンボールで終わった。
少なくとも結婚と同クラスのビッグイベントじゃないとあのアオリは成り立たんな
巨乳ならサンチョがいるだろ
結婚したあと不仲になって離婚するイベントと予想
実際ネタバレも多少あるかもしれんがやってみるまでわからないわけだからな
それまでにプレイする人の購買意欲を煽るために多少大袈裟に書くこともあるんじゃない?
キラーパンサーに付ける名前の候補が増える。
チロル、ゲレゲレ、プックル、ボロンゴ
アンドレ、リンクス、モモ、ソロ、ビビンバ、ギコギコ
ゴキブリ、ボケナス、うすのろ、はなくそ
それならもう名前入力させろよ
独身ルート面白そうだけど、シナリオ1から書き直さなきゃいけないし難しいだろうな
嫁息子娘の代わりに、ヘンリーとかマリアとか最後まで仲間にしてみたいけど
>>542 これもまたどうとでもとれるように書いてあるなあ
どこの雑誌も「もう一つの選択」としか書いてないんだよね
その所為でファンが大混乱
せめて「重大な選択とは別に」とかそういう言葉をつけてくれれば少しは安心するのに
と思う仮に嫁候補増えようとビアンカしか選ぶつもりの無い俺
アリーナ系のファイター嫁が来たらそっち使う
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 07:44:31 ID:JJI5e1TC0
昔のRPGがこれだけ売れるってのはやっぱり王道が一番ってことだよな。
変に捻って2次販売につなげるような設定や背景はあまりいらないよ。
てか、PS2で嫁増やすつもりだったんなら
重大な選択とやらとは別に普通に嫁増えてたりしてな
ヘンリーとの愛の逃避行とか
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 08:33:30 ID:3xiU5NFD0
>>578 嬉しいけど嫁追加を重大な追加イベントとは別のおまけとかはなんかいやだな。
最重要追加だろ嫁追加は。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 09:35:04 ID:RVwfGPVhO
結局グラはコンパチだったわけだw
あほか
なめんなよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 09:43:23 ID:p4fVUdy70
嫁じゃなくていいから、武闘家ドリスを仲間にしたい
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 10:38:42 ID:O/vzYkxb0
嫁候補追加とか・・・
あのジャンプの記事を読んでそう考えたんだとしたら、ゆとり世代の国語力のなさは深刻だな。
もし、ゆとり世代じゃないなら頭悪すぎ。
嫁追加なんてあるわけないだろ。
少なくともあの記事の文体からはそんなことは微塵も伺えない。
>>584 お前、高卒かブン脳だろ
論理記号使ってる訳じゃあるまいし
言い回し一つで物事の判断なんか出来ねえよ知障
「選択肢じゃなくて選択だから嫁追加はない」とでも読んだのかな。
そうとも限らないんじゃないか?
「〜〜〜を嫁にするのもひとつの選択」って言い方ができるわけだし。
あの文面では判断できないな
むしろ「〜は無い」と断定する奴があほ
嫁追加派と娘勇者派が、仲良く共存できる今の状況が
最高なのかもしれんね
正式発表されたら、どっちもプギャーな訳だし
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 10:54:19 ID:O/vzYkxb0
くすくすくすw
ビアンカにベビーパンサーの名前をつけてもらいますか?
っていう選択。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 10:59:30 ID:O/vzYkxb0
>>589 重要じゃないじゃんw
多分、パパスかマーサのどちらかをよみがえらせられるとかだと思う。
せめてモンスター爺さんが名前換えを引き受けてくれるようになれば…
キラパンだけ拒否られるしorz
あと、主人公+双子の名前を換えれるようにしてほしい。
あれこれ推測できる今が一番自由な時間だろ
どうせ明日のJF、オープンメガシアターでなんらかのヒントは来る
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 11:15:00 ID:37gpI/BXO
だから全ての要望に応えるのは無理だって・・・
選択っていっても自分の子供に優劣つけるような選択はいやだなあ。
おまえは勇者おまえは付録みたいのはちょっと。
結婚しない選択しかないだろ
フローラと結婚した場合にビアンカの結婚相手を選べる、とか
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 12:21:26 ID:RVwfGPVhO
グラフィック
ps4→7の流用
DS4→ps4の流用
DS5→ps4の流用
DS6→おそらくps4の流用
いやぁ楽なご商売ですね
今のスクエニが欲しいのは、客の信頼ではなく株主の信頼だからな
どうしてもこういう事になるんだろ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 12:29:55 ID:3xiU5NFD0
パパスとマーサの選択はちょっと重く感じるから止めて欲しい。
神龍みたいに何度も挑戦して勝てば願いがかなうタイプで最終的に2人とも生き返らせられるんなら全然おkなんだけど・・・片方を選べといわれて主人公ならどう思う?
「父と母、どっちかしか助けられない」
こんな絶望的な選択肢はいらない。生き返らせる選択をした主人公も生き返った方も死んだままの方も皆複雑な感情を持ってしまう…。
そうそう、オリジナルをやりたいクリエイターもいっぱいいるはずだが、
近頃は安定した売上が見込めるリメイクとか続編とかしか作らせてもらえないからな。
勇者に必要なのは天空の血だけだからビアンカとフローラの相手は
主人公である必要は無い
よって第三の選択肢は主人公は結婚しない
それでも勇者は生まれるんだきっと
個人的には嫁追加がいいが今の流れでツンデレとか妙にそういった路線で
こられたら嫌だな選ばなきゃいいわけだけど
まあ金と青以外の子供の髪も見てはみたが
でも嫁だとその分ストーリー追加しないといけないよな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 12:55:11 ID:37gpI/BXO
ビアンカの髪の色は黄色だと思ってたけどあれ金色だったのか?
>>603 見た目は黄色だけど金髪なのかと思ってた
>>601 PS2版だと会話システムの息子のセリフで
「天空の血だけでは勇者は産まれないんだよ。……の血がないと…あれ?なんでこんなこと知ってるんだろう?」
みたいなのがあった
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:01:21 ID:37gpI/BXO
原作と激しく歪曲した選択が増えるのは非常に遺憾であり
まさか空気読めないことすんなよと言いたいが・・・
黄色の髪は金髪のマンガ的記号だろ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:05:28 ID:37gpI/BXO
黒髪と黄髪でなぜ純黄髪が生まれるんだ
青もだがこっちはまだ自然か?
というわけで髪の色選択がいい
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:09:06 ID:37gpI/BXO
確かに6のミレーユは
画面では黄色に見えるが実際は金色だしね・・・(あれはカセットとか、イラストを覚えてるからだろうが)
ないとも言えん
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:10:06 ID:37gpI/BXO
>>609 アニメでも漫画でも基本そうじゃないか?
たまに青が黒扱いになるけど、白髪が銀髪とか
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:11:14 ID:37gpI/BXO
テリーとかククールもか
そういやアベル伝説にも銀髪のやつが出てきたな
銀髪の女は3の女盗賊くらいしか思いつかない
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:21:56 ID:37gpI/BXO
流石に白髪は銀髪と分かる
だって若者なのに白髪なんてありえないしw
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:24:27 ID:37gpI/BXO
なんかミレーユはイラストも金色だし
ゲーム画面でも多少てかってた気がする
それに比べてビアンカなんかイラストじゃ立体感のないただの黄色
これで金髪って無理がある気がする
NPCが4のままなのはさすがに開発中だからとおもいたいな…
ほぼテリーのワンダーランド使いまわしで
モンスターズのイル・ルカ
ドラクエ1+2
ドラクエ3 と出た前例があるからなぁ。
別に驚かない。
本当だ、親子三代はそのままだから独身は無さそうだな。
>>617 そんなこと言い出したらかなりのアニメキャラや漫画キャラに無理あるぞ
相変わらずビアンカ押しがウザい公式だな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 13:36:35 ID:Y5Ypsa/N0
>>619 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
まあ公式の嫁が一応ビアンカだろうからな
毎回フローラ選んでるけど
ああー嬉しい
いろいろ改善点はあるにせよ、やっぱ初DQが5だったから楽しみ
最近のゲームのHPってここまで大々的にネタバレするのか
リメイクってのもあるが初プレイの子供だっているだろうに
へ?この程度SFC版当時でもやってたよ
パパスあぼーんとか結婚がどうとか核心はボカしてるし
>>617 若者が白髪はありえないから銀髪なのは分かってると言う口で
何故黄色髪がありえるなんて発想に辿り着くのか不思議でならない
黄色髪の方がどう考えても不自然な色だろ
フローラがPS2と同じくらいな扱いかそれ以上だと嬉しい
SFCの言うこと聞かないとか選んでも悲しいだけじゃ嫌だお
フローラ好きだから頼む!
さらなる選択か知らねえがおまいら期待しすぎだろ。
スニクエの追加要素でよかったものがないだろ。逆に。
パパスが生き返らないように祈るしかねえ。
村の悩み事相談みたいなクエで
追加されたじーさんの報酬って何がある?
一応、げんじゅつしの杖とマヒャドの杖は自力でわかった
誤爆したw
ビアンカよりフローラの方が強いからフローラを選ぶことになりがち
イオナズン使えてレベル上昇が早くて魔法早く覚えて素早さが高い
6が出た時も4みたいなCMなのかな?
もし実写ハッサンがCM出てきたら絶対爆笑するwww
リアルハッサンなんて登場したらマッドマックスのCMと勘違いしてしまいそうだ
タイトルの三つのわっかの所
ポインタで行ったり来たりさせるとなんか音が出るな
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 14:19:24 ID:C5xE/Izz0
おいおいENTERからはいったら4のページに飛ぶんだがw
アドレス打ったら入れたけど
CMまでも4のリメイクかよ。w
>>638 何度か繰り返してたらレベルアップの音っぽいな
ティザーサイトで使われてる画像、全部既出じゃねぇかw
>>642 これよりPS2版の時のデッサンが狂いまくったビアンカがリンゴ持ってるイラストの方が良かったな
と思ったらリロードのたびに変わるのか>リング音楽
Xは好きだから本筋同じだとわかってもPS2といいDSといい購入してしまうな
個人的にはあの住民移動だかそういうのいらないんだが
ミニゲームやコレクター要素は本筋に関わらなければあって嫌って事は無いな。
でも、そこでしか入手できないアイテムとかあると嫌じゃない?
いや、個人的にはむしろ歓迎。それが天空装備だったら嫌だけど、
単に強力なアイテムなら入手しにくいくらいの方がバランスも保ちやすいし。
でもすごろくはもういいです…。
HAGE同
ビアンカをまた嫁に出来るなんてなんという幸せ
正直、すごろくはVだけでいい。ステータス下げられるのがイヤだし。
Xは、DSWの移民みたいな増やし方でサンタローズを復興させてくれれば文句ない。
その中に結構貴重なアイテムを売るなり置くなりしてほしいな。
すごろくの中でも宝物庫な。たいしたものないし時間制限とかイラン。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 15:16:59 ID:gvpXSbO+0
移民を4から移行できるとかないかな。
せっかく4-6連続で出すんだからそれくらい
サンタローズはないからこそ過去に戻って感動するんじゃないか。
復興させてどうする。パパス生還と同じくらいいらん。
>>654 移民システムあんま好きじゃないが復興考えるとそれはいいな
あそこ最後まで寂れてるし
寂れてるどころか
エンディングで突如復興してた気がする。
その間をサブイベント兼ミニゲーム的に埋めるということか。
Vの主人公は自分の国があるんだから、よその町への移民斡旋とかしてちゃダメだろw
移民よりも街を作ってみてえよな。ルーラや教会しやすいレイアウトに。
タイトルの三つのわっかの所、いまのとこ
・レベルアップ
・教会
・宿屋
この3種類聴いた
他にもあるのかな
追加要素じゃなく追加イベントは無いのかな?
もう少しパパスと旅したかったなぁ
XのPS2版の、すごろくと博物館は要らないと思う。
俺はあってもいいと思う
削る意味も無いし
少し訂正
DC版には要らないと思う。
すごろく自体は結構好きなんだけどな
裏ダンのがあまりにも難しすぎる
会話とか結婚後〜出産辺りのイベもうちょっと欲しい
落とし穴の確率が高すぎたね
PS2版やってないんだがスゴロクはそんなに難しいのか?
そう言えば裏ダンのすごろく、ゴールしてないまま放置してるわw
全体の難易度は必要以上に下げてるくせにそんなところだけ難易度上げなくていいのになw
裏ダンのすごろくは意地でビアンカでクリアしたな
恐ろしく苦労したっけ
裏ダンのすごろくは偶然にも数回チャレンジだけでゴール出来たw
おまけなのにあの難易度は確かに凶悪かもしれないw
あの凶悪難易度のすごろくをやっとの思いでクリアした後に
成長が激遅なタークとプオーンを育て上げた人はどれだけ居たのやら
当時は中古対策だとか言われてたような>すごろく
黄色の髪の毛なら三輪明宏を思い出すといいけど
なんか変だろ
カツーンにもいるよね黄色髪
モンスターと結婚という線で。
要するにビアンカ否定したいだけだろ
金髪ったってブロンドからプラチナブロンドまで色々あるじゃん。
ミレーユ(薄い黄色)がプラチナブロンドなら
ビアンカ(普通の黄色)はブロンドって記号じゃないの。
金髪と黄色髪はちがいます
画で金髪は表現できなくないか
「黄色=ブロンド」とみて問題ないかと
塗る人の技術にも寄る<金髪表現
リング音楽の「シラソファ♯ソソ」って何だ?
あ、セーブの時の曲か。迅速自己解決。
なんかまた金髪話に戻ってるw
とりあえずアメコミでも金髪キャラは全員目に痛いくらいの黄色でベタ塗りされてるし、
一種常識だと思っていたので黄色にしか見えないから黄色髪って発想は凄く新鮮ではあった。
セガ陣営にドラクエが来てたら勝ってたかも知れないねw
DQは一番普及しているハードで出す方針らしいから戦う前に既に負けてたけどな。
まあDCで出たら俺も思わず買っちゃうだろうけど、うちのまだ動くかなw
DQよりFFのが当てはまるな
DQは勝ったところに行くから
どっちの嫁でも子供を黒髪にという選択肢を追加してほしい。
「ねえ あなた ちょっと こっちに きなさいよ」
イア はい
いいえ
はいを選ぶと黒髪、いいえを選ぶと嫁に襲われて嫁の髪色になります。
男が先にイクと女の子、女がイクと男の子が生まれるらしい
たぶんそういうミニゲームで(ry
おまえらアホかwwwwwww
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 20:20:04 ID:5hdBMm9q0
ドラクエ5DSってモンスター3体しか出ないのかな?ファミ通や、HPみても
4体以上現れていない・・・
すごろくは移民よりはマシ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 20:50:19 ID:Al6A8k2+0
ここって30オーバーの腐ババアに乗っ取られたなw
もやしピザよりはマシ。
>>699 んなわけねぇだろwwww
キングスライムとかが合体状態でしか出現しないことになるぞ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 21:53:27 ID:Y5Ypsa/N0
明日の配信は何時からなのかな
幕張初めて行くよー(゚д゚ )
>>704 会場で確認しろ、って公式に書いてあるから
いろいろ立て込んでそうだ。
会場に行くだけでもすれ違いしまくりだろうな、
人集まって移民交換状態でスタンバイしてるだろうし。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 21:57:37 ID:Nx7pFORL0
キングレオ強すぎてやる気なくなってきた・・・
全員どんだけレベルあげればいいんだよ
アリーナの武器と防具ぜんぜん売ってないし
はぁー
>>706 次はそいつより強いバルザック+が待ってるぞ
さあ、頑張れ
マジレスすると
勝てないならちょっと無理してロザリーヒルとかリバーサイド辺りでいい装備買ってこい
>>706 キングレオは前半から後半に移行するための大きなボスです。
マーニャがメラミを覚えたら結構ラクチン
アリーナの装備はエンドールでピンクのレオタード盗んで来い
魔法の鍵があれば取れるんだぜ
6が楽しみだな
711 :
706:2007/12/21(金) 22:25:09 ID:Nx7pFORL0
みんなのおかげで
やる気でてきたありがとー
レベル上げしながらレオタード盗んでくるっす
>>711 防御は使ってるかい?
死にそうになったら防御して回復は基本だぞ
勇者アリーナクリフト(スクルトとベホイミ役)ブライ(バイキルトの後は防御)でキングレオに勝つる!
先にロザリーヒルとホテルリバーサイド(井上陽水)に行って装備整えれば、運が悪くなければ勝つる!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 22:38:45 ID:e+bEuQ3D0
>>619 始めて画像見たけどなんか微妙な・・・。でも4よりは新鮮味はあるな。
4DSはほぼ見た目がPSと同じだったし。
>>713 俺の場合は勇者、アリーナ、ミネア、クリフトだったな。
念のためベホイミ要員2人。
716 :
706:2007/12/21(金) 22:42:17 ID:Nx7pFORL0
防御ぜんぜん使ってないですし
スクルトやバイキルトすら覚えてないー
レベル20ぐらいまで上げないとだめなのかー
がんばろー
クリフトとミネアってどっちが回復役として重宝すると思う?
クリフト→戦闘要員
ミネア→移動回復タンク
そりゃクリフトだろ
ミネアはフバーハ以外必要なし
最初はミネア使ってたんだけどクリフトがベホマラー覚えてからクリフト
使ってるんだけど、この人めちゃくちゃザラキなんだよね。
賢者の石使って欲しい時でもザラキ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 22:58:32 ID:rRzP3Zk7O
ザオリクとベホマラーをピサロが使えるからクリフトはいらない子になるよね
フバーハのミネアのほうが良い
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 23:30:53 ID:T2ozN8BUO
ドラクエ4DS買おうと思ってるんだけど、DSになって変わった事あるの?
ないならテイルズ買うつもりだけど…
>>725 内容は全然変わってないよ
基本的にPS版の丸写し
隠しダンジョンの構造と移民システムくらいかな、変わってたの
Wはあまりにも変わらなさ過ぎたのでXは期待してる
もう一つの選択肢が「天空の花婿」だったら良いのに・・・・
ホフマンが力溜めばかりで働かないのですが殺していいですか?
DS5公式の音鳴るのってなんかあんの?
新情報こねーな
Xジャンプの情報とファミ通の情報が一緒なんて
初めてだ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 00:08:22 ID:tf/eBQ44O
>>725 ・称号が増えた
・顔グラ
・敵は常に動く
・ロード無し
・アリーナ会心率低下
・銀のタロットが使いやすくなった
・トルネコが使いやすくなった
・ふくろが序章からずっとある
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 00:27:34 ID:yZtFdHAIO
じゃあ、PSドラクエ4ゼンクリしたからテイルズ買うかな。
シンフォ2でるらしいからやってない1でも買うかな。ディスティニー1、2並みに期待してみるわ
今初めてDS5の画像見たけど
専用グラチープすぎだぜ・・・
ドッターさんなにしてはるんですか・・・
パパス→主人公→息子
SFC→PS2→DS
つまり…
どういう事だキバヤシ!?
Ω ΩΩ < ナ、ナンダッテー
>>619 5の青年主人公って、あんな筋肉モリモリのイケメンだったっけ?
SFC版しかやってないけど、もっと線の細い優男って感じだったような…
>>734 ビアンカ可愛くないよな
前に誰かが目がコンセントと表現してたが
本当にそれ以外の表現が浮かばないほど的確だった
頼むから将来の嫁候補のグラくらい可愛くしてくれ
でもさっきDS版4立ち上げてよくよく見てみたら
4の仲間キャラもやっぱりコンセントだったから
見る角度や距離によってはコンセント化しないのかもしれない
5は歴代主人公でトップクラスにマッチョだろ
息子も微妙に筋肉付いてたしな。
あの頃の鳥山はDBも全盛期で筋肉描くのがクセになっちゃってたんだろ。
PS2リメイクCMの主人公はガリヒョロだったね
PS2リメイクでフローラが糞ピザで
今度はビアンカの目がコンセント
なんかヒロインに恨みでもあるのかい
7はいつ見ても不細工だな
>>740 サンクス!…確かにモリモリだwww
流石に長い間、奴隷として過ごしただけのことはある…
この身体は6主を超えている
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 01:40:56 ID:7dbcm8wC0
>>742 まあマッチョなのはそうだけど他に比べられるのが6の主人公しか
いないしね。他は肌が露出してないから判断できない。7は論外。
DS5の絵って鳥山じゃないんでしょ?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 01:55:28 ID:b4bhTunlO
グラコンパチ乙
>堀井
DQの主人公は皆、筋肉質。
ガリは7と8だけ。
とりあえず8主人公が一番イケメン。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 02:08:23 ID:SLC+ecg30
いや、普通に4だろ
4>6>5>8>3>2>1>7>>>
>>9
昨日、間違ってDC版と打ってしまったのは俺だって事は内緒だ…
もし7がリメイクで出たらキャラ絵の頭身変わったりするのかな?
それにしても7の時の絵柄はなんか変だな。
鼻の穴とかやけに目立つし。
4主人公は悪人顔 平気でミネアとか犯してそう
>>753 俺ヤムチャ顔あんまり好きじゃないんだよ。
イケメンは4でしょ
5の主人公は前髪がパッツンじゃなかったら結構イケメン
ドラクエでデブキャラと言えば、トルネコだよね。
ガスダンゴのほうがデヴ
サンチョ
4主人公は確かにヤムチャっぽいな
リメ3なんかは育った悟飯ちゃんまんまだったな
>>740 杖に捕まってるちびドラゴンを仲間にできない(むしろ登場しない)
のはある意味詐欺だな
>>764 肩のちびドラ、最初コドランの色違いかと
思っていた時期が俺にもありました。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 03:46:40 ID:aeddXKiFO
>>755 ニコニコで見た馬車の空気が悪いライアンの動画思い出したw
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 04:05:30 ID:7dbcm8wC0
>>763 5勇者なんてセルあたりのスーパーサイヤ人悟飯そのまんまだもんな
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 04:26:00 ID:RJIAxaJ/O
そりゃ6主人公の事だろ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 04:26:36 ID:RJIAxaJ/O
誤爆
5に顔グラつくならSFC版でお願いしたい
>>765 あれはベビーニュートらしい。
鳥山さんが改心モンスターだと勘違いして描いてしまったとか。
つい最近ドラクエ5関連のスレで聞いた事だがw
03月20日(木・祝)「ドラゴンクエスト5 天空の花嫁」
07月24日(木)「ドラゴンクエスト6 幻の大地」
11月22日(土)「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」
じゃあベビーニュートと、ついでにメラリザードも仲間として追加で
サガがどれを指してるのかはわからんが
ロマサガ2か3をやるなら
ミンサガ級の作り込みをしてほしいところ
ミンサガは外見はともかくゲーム的には最高のサガだった
まかいとうし・・・
シーユーアゲイン!
ロマサガ2はドラクエ6の次にリメイクして貰いたい作品だ
またテンプテーション見切りたい
パパスのあの例のシーンは、DS版ではどうなるんだろう?
PS2版では、不覚にもあそこで泣けてしまったんだが…
>>734>>739 確かになんか主人公やビアンカのドット絵に違和感がある。
SFC版とそう変わらないはずなのに・・・
>>775 ライブアライブのリメイクを心の底から願ってる俺が通りますよ…
ベビーパンサーの公式絵ってPS版と同じ?
なんだよアレ・・・団子じゃねーかorz
野村「なるほど、版権対策でキャラ全員を僕が描き直せばいいんですね!」
何か新情報ある?
5のキャラグラ…リメ4や7と変わらないはずなのに
何で違和感を感じるんだろ
やはりリメ5に慣れていたのかな
SFC版の5の方がキャラグラかわいかったな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:04:18 ID:R8qdfjVQ0
リメ4や7のキャラグラもかわいくなかった
これでは6も期待できない
スクウェアの技術でようやくDQもFF6並な表示に進化したんだよ
5年後くらいはリアルマリオ登場かもな、きっと馬鹿売れだぜ
アルテのグラはかわいくない
>>542 こんなところに情報きてるじゃねーか
お前らしっかり教えろよな
>>784 お前猫を飼った事はあるか?
猫は丸みがあってこそだ
猫じゃねーw
ネコ科だからいいんじゃないの?よくわからんけど。
ビアンカもネコちゃんって言ってたような。
いじめていた少年たちもまさかネコが地獄の殺し屋とは思わなかっただろうな
>>794 レイアウトは違うけど大体が既出の情報ばかりで
これといって新情報は無いんだよなあ
情報来ないってことはオープンメガシアターにも新PVなかったのかよ
>>799 すまんw
ただ、違う画像が含まれているのなら、それは俺にとって新情報なのだ
そういえばキラパンの絵は初出だったかも
ベビーパンサーでもガキ3人くらいなら楽に殺せそうだけど・・・
いいパンサーだから殺さなかったんだよ
ゲレゲレ
せいかく:おくびょう
ゲレげレは綺麗なベビパン
その他は汚いベビパン
スーファミ時代のキラパンのイラストはパンサーというよりライオン級のでかさだな
, - 、
!;三 ヨ いいかプックル
クンクン (`Д´)ミ このステテコパンツのにおいを
( i i i∧彡∧ ノ しっかりおぼえるんだ
r"i i i(,,`Д´)┌─┐
し---し-J └┴┘プーン
とにかくコンセント目だけはやめてほしいな。
これならSFCの方がずっと良かったじゃないかorz
4にしてもそうなんだけど、白目の表現が余計なんだよね。
黒目だけの方がまだ可愛いんだが…
まあでも実際の画像と写真じゃ結構印象変わるような気はするんだが。
女キャラのグラはなんか釣り目にみえる
ただPS2版5の蝋人形よりはいい
フィールドの仲間モンスターグラが心配なんだぜ
PS2版は人はともかくモンスは秀逸だった
6のPS2リメイクはないのかな
DSで出すのにわざわざやらないだろう。
5の公式開いてたのか
8エンジンで6したかった
8のエンジンで3がしたいのはみんないっしょ!
SFCのビアンカの正面のグラは
すっきりしててものすごく好きだった。
でも後ろ向いたとたん あれぇ?みたいな
PS2のはどこ向いてもあかんわ
8エンジンで6は世界が広すぎてキツそうだな
8エンジンってまさかあの3Dグラのことじゃないだろうな
8はマジ勘弁。PS2版5みたいなリメ希望。
8のあれはあれで、まあ良いと思うが
パーティーが数珠繋ぎに歩いてるのがドラクエらしさだと思う。
俺は8グラかなり好きだけどなあ。あれで3リメイク出たら確実に買うぞ。
DSのシリーズの感じで良いからロト三部作も出さないかな。
久々に8エンジン派を見たので忠告しとくが
8の世界はマップ上ではかなり狭い
なので6の広すぎるマップを作るのは作業量を考えると現実的に無理
広さ的にDQ2までが限界らしい(日野談)
DQ3はDQ9式がいいなぁ
前回の性格に続き今回は仲間キャラの顔や装備で姿を自由に作れると
そのままいい感じに出来そう。
性格と職業で仲間会話が変わったら神。
俺が言ってるのは6じゃなくて3だけどな。
あれに登場した3仲間キャラのモデリングが好きだった。
ただ、よく考えたら8は立体マップでえらく酔ったんだよな。
それのせいで8は二時間以上連続で出来なかったし。
3Dだから広く感じたけど、あれがあのまま2Dだったら結構小さいよな。
もし実現可能だとしても、3とか6のマップを3Dにしたら進めない人続出だと思う。
4、5、6のリメイクスレにきて3の話する奴って何なの?
8は移動ゲーだから困る。
冒険という点ではゼルダに大きく劣るしな。アイデアに乏しい。
しかもMAPギミックがしょぼすぎて泣ける。
延々と移動していて飽きない人なら歓迎だろうがまああれはドラクエじゃねーよ。
最初のシーンとか酷いもん。8がドラクエって言うなら、城が茨に包まれるシーンからやらなきゃウソ。
3てほとんど世界地図だからな
海や山で遭難しそうだ
キャラに合わせてマップがぐるぐる回るんじゃなくて
固定されたマップの上で8くらいの頭身のキャラを動かしたい。
>>542 おいビアンカ胸大きくないか
けしからん
Yの攻略本のエッチな下着のバーバラで抜いたことがあります
微妙にビーチ区見えてたし
5の攻略本のなんとかビスチェビアンカが妙に巨乳に見えた記憶がある
天使のレオタードも良かった
本当に良かった
7なんて人間描かれてないもんな
装備品の絵だけ
5は娘もレオタードやビスチェ装備できるんだよね。
さすがにエッチな下着はムリだけど。
SFC版5の攻略本の装備品紹介のビアンカって誰が描いたのかな?
めちゃくちゃ可愛かった。本当に可愛かった。
確かに気になるな
戦士のパジャマの人とか
一刻も早くうpするんだ
戦士のパジャマのアレはサンチョじゃないのか?太ましさが。
ダボダボのパジャマを着るビアンカ
主人公のパジャマの上だけを着るビアンカ
>>834 そうか?自分はペチャだとずっと思っていた
下着つけてるならせいぜいBくらいじゃね
ドラクエって巨乳はゼシカくらいじゃないか
攻略本もビアンカ&フローラは小さめ〜普通の胸を寄せて押し上げて
作った谷間っぽいと思った
ゲームキャラにBカップとかきもすぎ
基本的にはパッケージのイラストとゲーム内のドット絵しかないゲームキャラの胸のサイズなんかいちいち設定されてるわけないだろ
イラスト描くときとかに大まかには考えてあるんじゃないか?
しょーもない馬鹿話なんだからそんな過剰反応すんなw
【Aカップ】
ローラ姫、ムーンブルク王女、3の女たち、4女勇者、ベラ、5娘、マリベル
【Bカップ】
アリーナ、ビアンカ、バーバラ
【Cカップ】
フローラ、ミレーユ、ミーティア
【Dカップ】
ミネア、マーニャ、アイラ
【Eカップ】
ハッサン、ゼシカ
> イラスト描くときとかに大まかには考えてあるんじゃないか?
ギャルゲとかエロゲじゃないんだからw
朝っぱらからおっぱいおっぱい
>>849 キャラの体型のバランスを考えるのはイラスト系全般に言えることだろ・・・
エロゲとギャルゲを引っ張り出してきた
>>849にちょっと引いた
ビアンカはおっぱい大きいよ
>>849 詳細なスリーサイズが設定されるわけじゃないけど
堀井や鳥山もこんな感じでオッパイについて語り合いながら
キャラを作っているんだろうな。
>>854 オッパイ談義はねぇだろうがwww
8にゼシカの胸の話をしたしたイベントがあるから
ある程度「このキャラは胸大きめで」とか話してそうな感じはするな
ぱふぱふが昔からあるし
堀井のおっぱいに対する情熱は本物
おまえらエロ禿堀井を舐めんなよ
軽井沢誘拐案内のシステム
『オホーツクに消ゆ』と同様、コマンド選択方式を採用。ただし、2〜3ヶ所のみ人名・地名を直接入力する場面が存在する。主人公の移動はスクロール・マップ画面で行う。
後半はファミコン版の『ポートピア連続殺人事件』でも採用していたカーソル選択方式が登場する。
さらに終盤では、後の『ドラゴンクエスト』を彷彿とさせるRPG的な要素も盛り込まれている。
敵との戦闘シーンでは、主人公の「こうげき」に加えて二人のヒロインによる「なげキッス」(敵攻撃力減少)と「パンチラ」(敵防御力減少)によるサポートが重要である。
特にラスボスとの対決では上位装備である「スケスケのパンティー」を装備したヒロインによるパンチラが勝利の鍵となる。
ドラクエではよく自分を押さえた、堀井。
ドラクエに関して言うならキャラごとの設定以上にオリジナルが描かれた時代の違いも
大きいと思うぞ。この十数年で二次元キャラの体型変化は凄いことになってるからな。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 12:11:03 ID:Adl6ZupB0
いつの間にか5の公式できてるのな
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:08:42 ID:p9hWurXGO
5DS春に出るんでしょ。モンハンと被らないで欲しいな
>>861 どっちも三月の決算期に間に合わせる予感がぷんぷんするぜ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:26:44 ID:LRn/wo5t0
しかし新しい選択ってなんだろうな?今のところ結婚の相手しか思いつかん。
とすれば黒髪の女性が来る予感。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:41:19 ID:6tSMeUPZO
ドラクエつまんない
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:49:56 ID:Bu24R5OC0
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:53:22 ID:REV5J3/h0
ところでさ、決算期決算期毎回いってるけど今年売れたか来年売れたかで違うわけ?
見た目今年売り上げたからといって来年も今年と同じだけ売り上げられるとは限らないと思うし
5を3月にしたら今回の売り上げ分来年の方が下がるわけで・・・
あわせる意味があまり感じられないんだけど。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 14:03:12 ID:RWE/uusL0
DS4がPSと全く同じだったから、DS5はPS2と同じぐらいの日
(木曜かどうか確認してないが)になると予想。
>>818 後ろ姿ダメかな?
ちっちゃい手を振って歩いてる姿が可愛かった記憶があるよ
しかしキャラグラがSFC以下っていうのは納得できないな…
>>866 4と5を今年度として6と9を来年度にすると考えると意味はある。
もし開発遅れて今年度4だけってことになると今年度の見込みが大きく減る。
トータルで会社がいくら儲けたかじゃなくその都度の数字が割と重要なんだよ。
>>868 それを書いた記者が答えを知っていて伏せたのならともかく
記者自身も答えを知らず書いてるだろうからあんまりアテにならん気がする。
だよね
5もリメイクとか・・・
あんなに完璧なリメイク作品としては文句のつけようがない
PS2版があるのにそれより劣化は確実なDS版の5を誰が買うのかと
>>874 同じようなこと言われてた4はミリオン突破確実なんですよね〜。
>「完璧なリメイク作品」
お前の主観だろww
買うつもりないならスレに来るなよバーカwwwwww
ゲハにでも逝ってネガキャンしてろや
俺にはあのPS2版が完璧なリメイク作品とは思えない
PS2版のリメイクは個人的には最低。
DS版には期待してたが、今のところ期待はずれ。
>>870 >>872 まぁそうだよなゲーム雑誌のライターがなんとなくの情報で書いただけで詳しい内容なんて知るわけないよな。
>>874 PS2もよかったけどユーザーからしたら完璧とまでは言えないだろ。
おとといあたり本スレに改善点の希望まとめが貼ってあった気がする
・アホなAI
・使えない追加モンスター
・幻の裏ダンジョン
これだけはなんとかしてくれ
PS5の戦闘テンポはよかったな。というか、あれが全シリーズ通して最速くらいじゃないか?
たしかに戦闘テンポに関しては歴代最高だと思う
5に存在する仲間になりにくいモンスター5体以外はもうちょい仲間になる確率上げてくれてもいいだろうに
SFC版からスライムベホマズン仲間になったことねぇぞ、クソ!!www
5の名前付けって公式だと主人公の名前はリュカでキラーパンサーの名前はプックル
あと子供の名前はレックス・タバサだっけ?
ティミーとポピーです
本当はもっと長いけどどうでもよいことです
はやくDS5やりたいな〜
もっと長いだと
kwsk
待ちきれないのでニコ動で5のCDシアター聴いてきます
やっとDS4が中古で手に入った、1000円安かった。
>>883-884 小説
主人公:リュカ
王子:ティミー
王女:ポピー
PS
主人公:アベル
王子:レックス
王女:タバサ
ちなみに、アベルはアニメ版ドラゴンクエストの主人公と同じ。
公式名といえば、6の主人公の名前が気になるね。
ちなみに
小説:イーザ
漫画:ボッツ
9はナインになるのか‥‥
>>887-888 小説だったのか
CDシアターの影響で小説版の名前にしようかと思ってる
4も公式設定のソロで行ったから少しはアベルでやりたい気持ちもあるけど
>>889 漫画版も大概だが小説版は無かったことにしていただきたい。
出来ればウイル(CDドラマ版)でヨロ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 19:22:12 ID:AkSup1ttO
ハミ痛の記事見ると主人公すら斜めグラ無いな
6は名前なににしようかなーって思って本棚眺めたら、
ジーニアス英語辞典があったから「ジニアス」ってしたな。
Wに斜めグラあるのに無いわけなかろう
ファミ通の記事に無いから無いって判断がそもそもおかすい
898 :
897:2007/12/23(日) 19:34:31 ID:3lKaM+1Q0
ごめん既出やったな。すまん。
かわいいやつめ
主人公の斜めグラあるじゃないか
イエティ達とラインハットの城壁歩いてるのがそうだろ
・・・と思ったが正面っぽいなこれw
>ハミ痛の記事見ると主人公すら斜めグラ無いな
俺もそれは不安。ことごとく斜めの向き無いし。
まぁ買うけど。
でも斜め移動ってなんか押しにくくないか?
子供たちはティミーとポピーにしよう
主人公はもちろん自分の名前をひらがなで
斜めグラは欲しいなぁ、Wで斜め無しのNPCと一緒に行動すると何か違和感がある。
DS5の追加要素としてモンスター密売所でも新設してくれ
はぐれメタルのはぐりんとかを100万Gくらいで売ってくれ
斜めグラもだけど
飛行モンスターちゃんと表示できるのか?
まさかDS上画面使ったりして
DS版FF4並みの難易度だと嫌だな・・・
でも難易度が低くなるのも嫌だなぁ。
DQ5って微妙にエンカウント率高いんだよ
あれどうにかしてくれないかな
レベルが上がっていいじゃん
ザコはオリジナルと同じぐらい
ボスはちょいアップぐらいがいいな
さらなるもう一つの選択ってなんだろう
エンカウント低くするなら「モンスター使い」の主に口笛覚えさせてくれ
>>912 サンタローズの洞窟でマップが切り替わるたびにな
従来通り戦闘後に勝手に起き上がるのとは別に特技としてスカウトも入れておいて欲しいな
いちいち最後に残してから倒さなくても狙って仲間にできるし、無駄に戦闘繰り返してLv上がっちゃうのがいやって人もいるようだし
2週目以降は100%仲間モンスターが起き上がるモードとかあっても良いな
そんなに酷くはゲームバランス崩れないだろうし
選択って何が追加されるんだろう?
5はいいかと思ってたんだがこれはwktkせざるをえん
雑魚全員が2回行動とかw
エキストラを選択
ゲーム難易度が変わります