1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
あまりに評価が低いので最近やり直してみてるけど
いまやってみると音楽とかけっこういいじゃんと思った
そんな不遇の名作7を見直してみるスレです
いちいち見直てんなよ
専用スレでやれ
死ね
みちょくて
>>1 実は俺も数年ぶりにやってる 久々にやると糞とは思わない
何もかもが面倒くさかった
細かい作業とか好きな人にはいいんでないの
めんどくさいから俺は改造コードで、
最初から最強の装備品つけてるよ。
ボスはだいたい2〜3ターンで倒せるし、ダメージ受けないし楽。
7はキャラがいい
口が悪いマリベル、子供悟空のガボ、おっさんキャラを凝縮したメルビンや神様と
ドラクエらしさが詰まってる
キーファとアイラは?
脇役ならばマーレやホンダラ、リーサ、バーンズ王、ニコラの家のメイドなんかもいい味出してる。
このスレの過疎っぷりがDQ7のクソさを表しているな(笑)
もう12月なんだなあ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 00:18:21 ID:pd9gBh4+0
普通に面白いと思うけど
ただ懐古のおっさんとゆとりの好みじゃないから叩かれてるだけかと
AIキャラ・召還キャラのHPも見たかった
なんとなく仲間になった気がしない
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 00:49:26 ID:NlIus5xAO
ラスボス戦に成長したキーファが来てほしかった
キーファが1人で奮闘しているところに主人公達と合流
キーファが「こっちは俺にまかせろ」と言って雑魚と戦う
主人公達がデミーラと戦う その後一緒に城に帰り、王と再会
キーファの近況を聞いて和解した所で、めでたしめでたし
いい話だねえ
>>11 これを好みに思う奴の感性が信じられん。
懐古層でもゆとり層でもなければなんなんだ?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 01:37:34 ID:z4hDJxrd0
ムービーが駄目
石版が駄目
特技が駄目
音楽とシナリオは気に入ってるの多いんだがな
踊り以外のムービーはいいと思う
うん 踊りのムービーがひどい
ただその中で族長だけは100点あげれるデキだと個人的に思う
7は普通に楽しめたし
石版集めって何がそんなに苦痛だったの?って思ってる俺はかなり異端っぽいな。
多分テイルズみたいなお使いゲーばっかやってたせいかな。
画質とかはどうでもいいんだ。それなりに楽しめた。
ただ石盤の破片をどこかで取り忘れた時に心が挫けてしまった…
確かに音楽はいい
過去の世界とか戦闘とか
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 16:15:24 ID:d3f+heLjO
前に誰かが言ってたが一番人とのふれあいが多い作品ではあるな。
それほどいろんな人に協力してもらわないとクリア出来ないって点では
実は歴代最強魔王かもしれないオルゴさん
やってることも地味にすごいと思うんだけど
世界のほぼすべてを封印するとか
音楽もキャラもいいし、一つ一つのストーリーもいい
ただ面倒くさい要素が多すぎるんだよ、多くの奴にとっては
転職だけならまだしも、1つでも欠けたら駄目な石版とか
そもそも石版で行く世界の数も多すぎるし
6はリメイクの仕方によっては相当な名作になるだろうけど、7はまったく別ゲーにするくらいしないと無理だと思う
>>14みたいな空気の読めないアンチはうざい
すぐファビョるし
俺は楽しんだけどな石版集め
個々のエピソードも好き
初めて島復活させたときはわくわくした
石版集めが大変だと思わなければ楽しめるだろう、そりゃ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 22:53:00 ID:NlIus5xAO
石板集めはかまわないが、同じ場所に2度行く展開がなあ・・・
ゲームとしては、十分及第点はあげられる。
というか、一般的な作品よりははるかに面白い。
でもDQらしい爽快感というか、冒険する楽しさが減ってるんだよな
DQ1から連綿とあった「いつかあそこに行きたいなー」という感覚がほぼ0になっちゃってたのも個人的に痛い…
順番完全固定じゃなくて少し融通が利けばよかったんだけどな>石版
どの台座でもその色の石版が必要枚数集まってればOKみたいな感じで
一つの色の部屋が終わったら次の色の部屋に行くようにすればある程度行動しばれるし
キーファが抜けたパーティに魅力がない
仲間をもうちっと欲しい
モンスターとか
サブキャラの方が魅力的なやつ多かったかも
ジャン、ザジ、フーラル、ハディート・・
主力になりそうなキャラと俺は読んだ。
ので、種与えたら以降使用不可になった。
これ程のサプライズは無い
クリアしたあと一つ一つのストーリーが思い出せなかった唯一のドラクエ
攻略中はいい話ダナーとか思ったところもあったが・・・
あと暗い話ばっかりでウンザリしてきた
ドラクエ7とサガフロ2は俺の中で 二大音楽とシナリオは好きだけどシステムが…ゲー(PS部門)
戦闘時のメッセージ表示が産業までなのが嫌
シナリオがつまらないと思った唯一のドラクエ。
なんか全体的に盛り上がりに欠けるんだよな。
ストーリーがぶつ切りで統一感がないせいかもしれんが。
まぁ最初に遊んだ時はそれなりに楽しんだよ、キーファが抜けたときは心底ショックだったが。
スレ違い
最近やり始めたけど面白いよ。石板集めみたいな作業は好きだしな。
ストーリーも良い。昨夜からくりのシナリオやったけど、エリーは泣ける。
今大活躍してるキーファが抜けるのが分かってるから
それだけが残念な展開。
音楽は良いね
エフェクト全般がスーファミの焼き直しレベル。
プレーヤーをナメてんのか?
キャラグラに至っては、YどころかXの方がまだ動いてた。
職の数増やしたからなんだと言うのか。モンスター職って何スカソレ?
「スライムに転職」って……センスのかけらも感じねえ…
その他、各種効果音に至るまで余りに安っぽい。
堀井ときたら「PSだからポリゴンにしなくちゃいけないでしょ?」だの
「一番売れ行きのいいハードでDQ出します」だの阿保としか思えなかった。
そんでひり出したのがこれ。延ばしに延ばし、PS2より遅れて、
アホ丸だしだな。
ムービーでの人間の気持ち悪さは異常
パイナポのプレイ実況は
全力でDQ7の魅力を伝えてたなw
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 19:39:38 ID:vlP+50eGO
今Zやり直してるんだけどキーファがあるって本当?
質問の意味がよくわかりませんが
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 20:27:26 ID:QJnEkJMx0
いろいろ考えさせられる話や、大人の事情みないな話もおおかった。
サブキャラの人生になにげに影響を与えたり、その後どうなったのかなーと思ったりする。
リンダとカヤとか、バロック親子とか。
チビーの話って、今で言う団地のペット騒動だし。
ゼボットさんも、すうっとああだったんだろうかとか。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 20:53:03 ID:vlP+50eGO
>>47 すみません。
キーファがいなくならない方法があるって本当ですか?って聞きたかったんです(^_^;)
51 :
OK牧場:2007/12/02(日) 20:58:32 ID:XJIj1URj0
お前らきめーよばあああああああああああああああああああか
まずシナリオは文句無くシリーズ最高の出来。
システムもDQの集大成的なモノになっており、8は別路線システムだから
実質7がドラクエシステムの一つの終着点だろう。
このシステムも非常に楽しめた。
ゲームボリュームもDQの中で最も多く、存分に楽しめた。
欠点を言うなら全員剣の舞でバランス崩壊や
安っぽい3Dぐらいか
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 21:03:21 ID:mA6W3K9IO
1日1シナリオ。
水戸黄門感覚でやるとおもろいかな〜と。
54 :
OK牧場:2007/12/02(日) 21:04:46 ID:XJIj1URj0
無視・・・泣くぞ!!
ごらあああああああああああああ
ただゆとりや理解力の浅い厨房から糞ゲー扱いされやすく
勘違いされやすいゲームではある。
いま、エンゴウだけど、ひさびさにやってみると実に面白い
初プレイはクリア優先でやってたからなげー、石版みつからねーと評価低かったけど
57 :
OK牧場:2007/12/02(日) 21:07:40 ID:XJIj1URj0
おおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいいい
メルビンが脱出するところなんて、展開が熱すぎる
59 :
参ったね:2007/12/02(日) 21:13:14 ID:6qL7a/LE0
俺は今ハーメリアが終わったとこです
キーファが抜けてから新しいキャラが仲間になるまでが長いのが苦痛であります
PSの4もだが移民システムはどうにかして欲しい。
7は長いのに耐えられることさえ出来れば、暗い世界が好きな人は楽しめると思う。
7は携帯機が向いてる気がするんだよな
ちまちま進めるのがあってるゲームだし
DSに移植してもらいたいもんだ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 21:38:21 ID:3twZxBPh0
むしろ7を8様式でだしてみてはどうだろうか?
カートリッジ二枚組か
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 21:39:23 ID:YGnAmL6eO
66 :
参ったね:2007/12/02(日) 21:46:08 ID:6qL7a/LE0
携帯ゲーム機に7は長過ぎじゃね?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 21:46:56 ID:3twZxBPh0
踊りのムービー、ライラとアイラ、顔以外一緒じゃん
マリベルたんとちゅっちゅしたいお
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 22:45:21 ID:KexFd3eV0
PSだとSFCと違って画面が変わるのに時間が掛かるから、作業量は多いのは致命的になる
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 23:20:44 ID:65OPUQnd0
自由度がなさ杉
あれもうちっと何とかならんかったんかな?
旅の自由度を求めるなら、DQ5が一番致命的
会話システムのおかげで主人公が成長してるって感じられて好きだ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 00:39:33 ID:13uTFFtzO
5も7もゴミゲー
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 00:54:34 ID:qFzQWfgY0
【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>6>8>>>>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 48 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 71 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 35 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 53 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 58 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 251 (9%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 1139 (42%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 220 (8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 802 (29%)
合 計 2677
ちょっと前、アンチスレで信者が入ってきたことに散々ケチつけて泣きながら追い出そうとしてたbakaがいたけど
いざこうやってDQ7に好意的なスレが立つとやっぱりアンチはヨダレたらして飛びついてくるんだよなw
今後アンチスレに信者が書き込みに行ったところで何ら文句を言われる筋合いはないってこった。
ドラクエに糞ゲ無しとは良く言ったもんだな。
俺は買ったRPGは絶対クリアするタイプなんだが、弟は飽きたらポイするタイプなんだよ。その愚弟でもドラクエだけは全てクリアしてた。Zも楽しんでたな。
Zは石版集めが怠いだのグラが悪いだの色々批判されてるけど、やってみるとやっぱり面白い。ドラクエだから取り敢えずクリアしちゃうんだよな。結局それは面白いって事だと思うよ。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 01:27:47 ID:eFPrNphsO
DQの中では5と3に次いで三番目に好きだが、キャラグラとムービーだけは擁護できんな。
まぁムービーは省けばいいだけだが。
個々のイベントが良いので、8エンジンで見てみたい。
しかし、6同様に容量を沢山使用してそうな作品だから据え置きハードじゃないと無理だろうなぁ
PS3でリメイクしたら化けるぞ。元々面白いのに。
何にしたって、アンチの意見って大袈裟すぎて寒いのよね。
>>79 おもろいけど、PS3の超クオリティでリメイクなら、他作品もやってみたいもんだ。
まぁPS3持ってないがな…。
DQ9が売れたら、安い開発費で作っても売れることにスクエニ側が味を占めて、
今後はDS主体になってしまうかもな…。
>>81 もともとドラクエは一番売れてるハードで出すんじゃなかったっけ
開発費とか関係なく
だから今回はDSだったわけで
DQJの製作が、9をDSで作るきっかけになったって聞いたけど
開発の手軽さは言うまでも無く、携帯機でもこれだけのクオリティで作れるんだってな
この話を聞いたとき妙に納得したよ
「ああ、ちゃんとゲームのこと考えてるんだな」と
基本的に4までが好きという奴は単に懐古厨。
思春期の思い出やドラクエ4コマ漫画などから
勝手に妄想ストーリーを膨らませてるだけ。
FC版はシナリオなんて有って無いようなもんだからな。
で5、6はシナリオはなかなか良いが、
やはりその延長線上で7は終着点になるぐらいのシナリオの完成度だった。
システムに関しても、特技の豊富さや選択肢の多さなど
これも歴代DQでは最終進化形態。
8は別路線に行ってしまったからね。
結局7が歴代DQでは一番と言う事になる。
8で別路線に行ったのは7が失敗だったからだけどね。
別路線に見えるのは表面的にだけ。
7の時に堀井が初めて使った表現「これはオモチャ箱。好きなように楽しんでほしい」は
8発売前にも言ってたしな。
そういう路線があるからこそDSというハードを選択することもできたわけだ。
いや7は失敗ではなく終着駅だったから。
もうその先が無かった一つの完成形。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 00:09:15 ID:YfiPm3llO
個人的に4〜7がドラクエのシナリオの最盛期だったと思う。
特に7はエリー・レブレサック・ダーマ・プロビナの神父・キーファの石板…等々のシナリオがかなり良い。
最初に島が1つだけで平和ってのも斬新だし、オルゴ・デミーラも良い味を出してた。
哀愁漂う音楽も秀逸。
7の問題点はシステム。
多すぎる職業・無駄に多い特技・価値の低い攻撃呪文・活かし切れてない石板・最終人数が中途半端な5人・中々上がらないレベルと熟練度。
これらさえどうにかしてくれれば、ドラクエ最高傑作になると思う。
7主のデザインを4主もしくは5主にする
マリベルのデザインを紫ムーンにする
キーファのデザインをテリーにする
メルビンのデザインはそのまま
アイラのデザインをマーニャにする
>多すぎる職業・無駄に多い特技
これわりと好きなんだけどなー
世界観を表現する要素の一つとして割り切ってしまったらどうだろう
3でも好きだったよ。レムオル、アバカムをはじめ、ボミオス、ザメハ、ヒャダイン、そしてベギラゴンという、いまいち使いどころのわからない魔法の存在自体が
>>75 それもう見飽きた。
他に資料無いの?
>>88 特技も職業も数は多いけど、就かなかったり覚えないのも多いからな。
むしろ少ない方が選択肢が限定されちゃって逆効果になる気がする。
中途半端に少ないと「全部極めなくちゃ」って明らかに違う思考に到っちゃうし。
元々『自分に合う戦略を構築していってください』っていうようなシステムだし。
熟練度がなかなか上がらないのもわざと道を険しくしてるような…(レベルはともかく)。
後、最終人数が5人だからこそ物語や設定的には整合がとれてるんだと思う。
>>89 キーファとマリベルも変えないでくれ
主人公もなんかダサいけどあの三人の面子がなんか好きなんだよな
>>92 ださいから普通の少年って感じが出てるんだろうな。
6主人公みたいなのが普通の青年って言われても何か違和感あるし(実際、本当は王族だったわけだけど)。
筋肉ムキムキだしね、6主は
同じ効果で違う名前の特技が結構あるから整理して減らしたほうがいい気がする
それにあわせて職業も間引くべきだな
イベントでマリベル抜けてそのまんまのパーティーになり易いからそこも考えるべきだろうな
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 00:58:17 ID:E6hvGzAzO
次につながっていくストーリー展開にしてほしかった
石板揃えて自分で事件を探しに行くみたいな展開が続いてたからさ
現代に戻っても「はいはい、またあの洞窟行って石板でしょ?」
飽きるわな
哀しみの日々は名曲
>>96 そうなんだよな
一度行ったところは一回こっきりっていうのが多かったからストーリー忘れやすいんだよな…
だが一つの石板のストーリーが終わるごとに、次はどんなところに行くんだろうとwktkしてた人もいたはず
俺とか
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 13:30:00 ID:GzwCG+2S0
最初でたとき買って、ちょっとやってなんだこれと思って、やめて、最近やり直してるんだけども、
なかなかよい。でもCGはいらねえ。序盤はたるいけど、中盤あたりからおもしろくなってきた。
DQの主人公デザインがよかったのは4までじゃね?
あとは微妙。
5主も、乞食みたいだし。
>>100 5は奴隷だからあんな感じでよかったと思うけどな
今さらだがFC版はシナリオはないようなものとか・・・・
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 01:32:15 ID:7AWWCRUQO
5から系統っていうか顔つき変わるよね
7と8なんて緊張感なさすぎ
>>103 まあ、勇者じゃないからな。
どちらかというと親しみ易さの方が優先されてるんだろ。
7のあの開始直後の世界でどう緊張感を持てと
職業はすべてランクが8段階あるけれど、だぶっている技を省くなどすればかなり間引けると思う。
3〜4ランクで熟練度MAXに達せる職があってもいいんじゃないか。
そういうゆとり脳は嫌いです
4までは、勇者だから旅立て!って感じで始まるわけで、
5からは流れで世界を救うって感じだしね。
8は知らんけど。
8は主人公が勤めてる城を壊滅させた男を追っていたらそいつがラスボスに操られてたって話
倒すべき対象は変わるが「城を元に戻す」って基本的な目的は一貫してる
まあ、旅してる間に他にも倒すべき理由が追加されていくけど
城を元に戻すっつか呪いを解く?
サブタイトルも呪われし姫君だし
kudarane;e
板、おちてね?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 00:26:26 ID:7sWBJzkH0
底抜けに平和な現在とDQ史上最悪の状況にある過去
後半で立場が逆転するのも含め両者の対比が好き。
膨大なエピソードの影響か毛色の違う話も多く
おまけに殆どの街で二重三重にイベントあるので世界が濃い。
アレほどの多様性を内包できる作品は7が最初で最後だろう。
>>7 8は城関係の説明不足が気になるよ。以前生活していた感が無い。
6の記憶掘り起こしとかの7石化した村的なイベントは欲しかった。
こんな糞ゲーのスレageるんじゃねー馬鹿
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 01:50:25 ID:fM5vVAkJ0
石版がどこにあるかわからずに占いババアの所へ頻繁に通ってたという記憶しかないな。
戦闘中に会話が出来るってのは良かった。
序盤のつまらなさは異常。だけどストーリー上必要だから我慢。
以上
7唯一の心残りはダンビラの心を取れ無かった事だ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 05:02:13 ID:08Z14VCd0
山奥の搭のボスは倒しても、普通に雑魚モンスターが残ってる件。ハカセ死んじゃう!
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 06:38:06 ID:8yEweDr+O
6と同じような転職システムは良くなかったが、ストーリーは良かった
オチェアーノの剣って最高にカッコイイよな
名前も性能も
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 10:04:14 ID:dyovQsRTO
絵が感情異乳できない。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 10:41:54 ID:qhiy54pAO
6の転職システムがどうも好きになれん
キーファの離脱がどうしても解せん。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 10:59:13 ID:twM/7kNH0
>>125 やめさせられないとめられない
あと、モンスター職の特技と人間職の特技がかぶりすぎてたところとかかな。
ひととおり人間職をマスターした終盤なんて、ギガミュとかプラキンくらいしか就く価値なかったし
呪文は無理かもしれなくても、モンスター職ならではの特技を用意してほしかったかな
マスターしたらそのモンスターの姿になれるなんて要素はいらないから
史上最悪のDQ
7のキャラってほぼ頭でっかちだよな。
DQはすべてやってきたが、キャラのデザインは歴代最悪だと思う。
でもやはり一番好きなのは7かな。音楽に味がありすぎる。
>>129 人間、キャラが不細工だから感情移入できる事もある。
メインキャラ全員がテリーやミレーユみたいな連中ばっかのゲームは嫌だろ。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 17:00:23 ID:KLkW9IRi0
メダルが足りなくて石版とれねーよ。
キャラ少ないよね
5人戦闘でいいのにな、7
いつもメルビンはずしてるから
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 01:24:55 ID:IOuR8SLlO
ストーリーが重過ぎる
特にグリンフレーク・メモリアリーフの話とか
プロビナの神父の死体がなかったのも気持ち悪かった
4の2章の女みたいに食べられたのか
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 01:46:32 ID:nb2uG0Zb0
>>131 攻略サイトみて探せよ。とりこぼしたところがあるはず。
発売日に買った7
ヌルスケ(だっけ?)に気付かないで20時間ほど無駄にしたのも、
今となっては良い思い出
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 02:21:07 ID:Z/1K16mLO
過去ダーマが一番面白かった、何度全滅した事か
いつ終わるのかと、ジラされたが、それがよかった。
糞ストーリーだが、ダーマ、からくり、大陸沈没
はやってて面白かった記憶がある。
俺はDQ7発売前から既に嫌いだった。
鳥山のキャラデザがすごく気に入らなかったし、
システムは6の使いまわしと聞いてやる気なくした。
そしてやってみると案の定即行超糞ゲー認定。
文句言いまくっていた。
しかし数年後再プレイして俺は自分の過ちに気づいた。
あれ程嫌だったキャラが会話システムで魅力的に感じる…。
シナリオは一つ一つ味があっていい。
「ひょっとしてこれ神ゲーじゃないか?」と。
もうこんな大作ゲームはでないんじゃないかなぁと思えるほどの出来だったと思う。
完成度の低さをリメイクで修正すればゲーム史上最高峰といえると思う。
からくりも重い
キーファとの別れで落ち込んでいるところへ吹き溜まりだからな
絶望感ここに極まる、だった
これだけプレイヤーを突き放したドラクエもないだろうな
色んな意味で。しかしその分温まる所はホントに温まる
他のドラクエだったら変化球すぎて弾かれそうな話が
あのシナリオ数では積極的に変化球投げないと埋まらないだろうしな。
普段の制約を超えて実力発揮してる感じがちらほら見えて良い。
魂くだきだけはガチ
今ニコニコで7のプレイ動画が毎日少しずつ上がってるんで、
楽しく見直してる。
当時も好きだったけど、ほとんど忘れてる自分の記憶力の無さに愕然。
その分新鮮な気持ちで見直せるけど。
なんでこのゲームこんなに叩かれてんだ?
常識で考えても神ゲーなのに?
そうか俺が非常識なのか
7はやりこみ派は好きだろうけど早解き派はイライラするだろうな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 13:07:12 ID:TKJn+rJwO
ドラクエの中で7が1番好きってわけではないけど、2回目やって1番楽しかったのは7。
システム面での欠陥が目立つが、シナリオはドラクエNo.1だと思うし、音楽もかなり良い。
DSでリメイクしてくれ。
早解きというもの自体がこのゲームの前では無意味だ
先日プレステ2を買い、今日から7をはじめました。
ちなみに過去の作品で好きなのはスーファミでやった5と6。
7もシナリオが良いとのことなので楽しみです。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 17:10:32 ID:aL8aBNbb0
フリーズに気をつけろ。でも最初のうちだけだ。後半はフリーズしないな。
もうフリーズするのなんて中古でもごく僅かなんじゃないの?
エニックスのPSソフトはどれもこれもフリーズ頻度が激しい
>>151-153 サンクスです。
フリーズが心配だったので、一応スレ参考にさせてもらって
廉価版の新品を買っておきました。
プレステ自体初めてなのですが立体であちこち調べるのは時間かかりますね。
最初は根気が要りそうだなぁ…
特技が減ってるんだが、忘れるものなのか?
忘れるよ
しかしあんだけ話があって寒冷地の話が無かったのはなぜだろう
ああ季節感はもっとあってもよかったな。
7はストーリーは良いと思う
だけどゲームとしての欠陥が多すぎるんだよな
本当に惜しい
てか堀井自らが小説にして出せばいいんじゃないかと思う
町の名前とそこで起こったイベントが一致しない
一つ一つの話は結構俺好みだったりするんだけどなぁ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 20:57:23 ID:pwJIPHx90
四コマ 兄妹 なめこ 泌尿器
ぐぐった奴誰か来い!そして書き込め!
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 23:56:26 ID:YUdOzY24O
(´・ω・`)グラコスの海底神殿でフリーズしますた
修道院に続く山道の音楽が景色と相まって何とも言えず小一時間放置していた記憶がある
モンスター食だけのドラクエ・・・ホスィ
いやモンスターズと別で
グリズリーを倒した。グリズリーの肉を手に入れた
メダパニバッタを倒した。メダパニバッタの佃煮を手に入れた
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 23:22:02 ID:4blaaE6HO
過去ダイアラックのメクラ爺さんて
買い出しに出てた戦士だったんだよ!!!!
この買い出しから帰ったら
二人の結婚を皆に報告しよう
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 06:49:33 ID:W2Xs3VYX0
全体の話の流れ、特技、職業は改良の余地ありだけど、個々の話は面白かった。ダーマ、
からくり、リートルード、ルーメン、ハーメリア、マーディラス、コスタールは当時自分
も17歳ということもありかなり感情移入した。先に進むにつれどんどん暗くなってく
のも自分好み。音楽も秀逸。このゲームのおかげで自分の一生も変わった気がする。マジで。
マーディラスとチビィのイベントはガチ
>>169 こんだけ嫌われ評価低いゲームで人生変わるなんて、よっぽど刹那的な人生送ってるんだろうなオマエw
人生フリーズしっ放しってか?
( ^∀^)ゲラゲラ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 09:19:02 ID:gaoLuNHd0
良い部分だけトリミングしてつなぎ合わせてみたら結構良くなると思う。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 09:46:05 ID:E03Nb2+FO
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 11:25:40 ID:9PbOnR7n0
>>171
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 痛い子痛い子飛んでいけー☆
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
よく言われるフリーズだけど、俺なったことないよ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 11:46:18 ID:aso7JEYG0
>>175 運が良かっただけ。1度でもフリーズ経験してたら7を褒めようなんて思わなくなくなるはず。
>>176 ちょw
思わなく「なく」なるって
思うのかよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 12:20:57 ID:aso7JEYG0
>>177 ナイスツッコミwww 思わなくなるはずだなww
フリーズにも負けず頑張ってたな・・・俺。
今はもうやる気が起きんが思い出
私見:
えーフリーズなしで成長と戦闘をみなおしてくれたらやるー。
「あくまをころしてへいきなの?」「ぃぃぇ蝶楽しいです。」な
私としては、戦闘の楽しさは重要なポイントになるから。
勇者みたいなマンチキン職だれもたどりつけない位の方がいいや。
そつなくまとまっている他のシリーズと比べると色々辛いかな。
フリーズがあっても人気のあるゲームはあるけれど、
ガッカリしやすい(今、作業中…?)があるのは…。
まぁドラゴンクエスト以外と比べればじゅうぶんな場所でも、
他の同シリーズや同作の中でも良く出来た部分と比べると…。
たぶんそれががっかりの原因。あと石版は順不同で予告出して。
当時の堀井は精神状態がおかしかったのかね
プロビナとレブレサックの神父の話とか見てるとそう思うな>堀井異常
からくりとかグリンフレークとか
8が2chで評価されてるのは高いグラなどゆとり向けの要素と
ラーミアなど懐古に媚び売る要素で満載だったから
2chに限らず粘着率高い客層がゆとりと解雇のオヤジ
そいつらに媚び売らなかった7がランキンなどで低評価なのは仕方ないこと
>>181-182 7ほど掘り下げられてないだけで、他シリーズ作品にも鬱なエピソードは多いと思うよ
4のテンペの女食いはきつかった
そんな気持ち悪いボスと戦ったってだけで気分悪い
デスマシーンとかデスアミーゴとかあめふらしとか
どうくつまじんとかイノップゴンズとか山賊4人組とか
グラコスつか海底神殿とかヘルクラウダーとか
7は何回死んだか分からない
リートルードのぺぺとリンダの話なんかもうね・・・
7のボスは全体的に強かった
6はやってないけど他をクリアした時点でそう思う
洞窟魔人とかヘルクラウダーは強かった。あとメディルの使いや
ギガミュータント、セト、闇の魔人、ガマデウスで全滅した
負けはしなかったけどゼッペルの二回目も弱ったくせに強かった
>>171 ちょっと聞きたい、
その顔文字どこで覚えた?
これぞ魔王のみ使うことの出来る顔文字だと聞く。
三つの国が覇を争う戦国の板で習った顔文字か?
>>189はAA板を知らないとみえる( ^∀^)ゲラゲラ
>182
ちょうど今日レブレサックを見返したんだけど、
人間の弱さ(村人)、強さ・やさしさ(神父)、反省と未来への希望(村長・ルカス)
そして現代で繰り返される人間の弱さと醜さ。それでも未来を担う子供たちに
託された希望。
冷静に練られたプロットであってどっかおかしいとはちっとも思えないんだ。
え?7の酷さとシナリオは関係ないと思うけど。
むしろ7のシナリオはかなりいいと思ってる。
ただ・・・システムが史上最悪なだけ。
192に同意してしまう。
シナリオはなかなか優れていると思う。
鬱なシナリオを見て鬱になってしまうというのも、そのシナリオが良くできている証拠。
システムっていうのは石版システムも込みだよな?
石版システムは2とか3の紋章やオーブみたいにどこからクリアしてもおkな展開とかなら面白いんだけどあれだけ一方通行ならばそれをする価値がない。
せめて石版を進めてたら必ずゲットできるようになってれば違ってたんだろうけど・・・ぱっとみじゃ分からんとこにおいてることが多々あるからなぁ・・・。
あとはやはりパーティーキャラ5人で4人編成はいかがなものかと。それならいっそのことキーファのようにマリベルも外させるとか普通に馬車システムにするとかもっと方法はあったかに思える。
モンスター職とかも酷かったなぁ…。まぁフリーズがもっとも酷かったけど。
>マリベルも外させるとか
お前は何にも分かっちゃいない
ニコニコでレブレサック編みたけどやっぱりいいな
鬱なシナリオみるのも悪くないね、むしろそっちのほうがいいかも
7のシナリオがチープなのかレベル高いのか
俺にはよくわからないけど普通にいいわ
一人だけ残るくらいなら最後は5人戦闘でいいじゃんと思ってしまう
いつもメルビン置いて行くけど
>>183 8は2ちゃん以外でも評判良いぞ
つか、6,7以外は別にどこでもそれなりに評価高いような
6は今度のリメイクの出来がよければ、一気に挽回出来そうだけどね
出張乙。
やっぱりアンチはここも見張ってんだなw
4や5あたりはアンチが叩く情熱失った、もしくは対象が6や7に移っただけだろう。
4の完全AIなどは今考えてもチャレンジャー過ぎるシステムだが今更叩く気にはなれん。
5のSFC最下層のグラに暗さ全開の話、運に頼りすぎる仲間システム
3と4のデータの消えやすさも今は良い思い出だ。
4のAIシステムは不便にも思ったけど仲間が勝手に攻撃ってのは逆にリアルに思えて面白かった覚えがあるな。
5の仲間システムはスライム、ブラウニー、スライムナイト、ゴーレムあたりでも入れとけば問題ないから運に頼りすぎとはいえないかも。
青年期後半は人間だけで楽にクリアできるしね。自分とか人間ばっかつかって後半モンスターせっかく仲間入れたのに使えないとか嘆いてた。
7好きだ。
アンチが叩く理由もわからなくは無いけど、自分はすごく楽しめた。
最終のPTは主人公・マリベル・メルビン・アイラだよな!
マリベルが違うよう・・・・
7信者が痛いって事はわかった
メジャーな雑誌とかでかなり評価低いのをなぜ認めようとしないのか
何処に一般的な評価が低いのを認めてない痛い奴がいるので?
>>205 スレ間違えてね?
ここの住人は比較的に冷静だと思うよ。
ざっと見渡しても、極論に走る信者やアンチはいないし。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 04:55:36 ID:KfGDMYoc0
「魔塔の響き」と過去のフィールド音楽と暗いバージョンの街の音楽だけでも
7は許せる。魔塔の響き最高。
過去作品と7の次回作8では「異世界のファンタジー」なのに対して
7は非常にドロ臭い人間ドラマ満載。
人生ゲームをDQフォーマットで遊んでるみたいだった。
だがそこがイイ。登場人物に一番感情移入できたDQだった。
ダーマ神殿開放土一揆には本気で燃えた。
これは良い点か悪い点か分からないが
コンプリートしなければ気が済まない者にとって少々サディスティック。
パーティー1人入替制で熟練度上げの労力は二倍。
歴代作品共通のやり込みプレイ基本ステイタスである
「全員レベル99」など気付いたら到達していた。
DQ4再登場の敵が多く、翌年あたりDQ7ベースで
DQ4リメイク来るな‥‥と安易に予測できてしまった
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 09:07:41 ID:4svseiglO
ダーマ神殿解放土一揆っていいなWWW
あれは面白かったけど1匹だけ極端に強い奴がいた
フライングデビルの強さは以上www
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 20:23:57 ID:NpsbANYC0
7の鬱っぷりはシリーズ最高!
堀井が一番力入れたゲームなんだろうな。
力み過ぎておかしなゲームになったけど。
まあ、読み込みの早さとか操作の快適さはシリーズ中でもトップクラスかと。
この点は6から大きく進歩したと思う。まあ、最高はリメ5なんだろうけど。
別に叩くわけじゃないが最新作8は戦闘のテンポ悪くなったな。
あんま人気のない6と7が一番好きだな・・
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 04:04:13 ID:xWuAc5/20
CD1はあれでよかったがCD2が短すぎ。裏面に力入れる前に義務をもう少し
しっかりやってほしかった。特にクリスタルパレスはラストダンジョンにしては
あっさりしすぎてた。小説のようにフィッシュベルが襲われる話があっても悪く
はなかった。
7はやり直したら評価があがる傾向があるね
自分は当時途中放棄してたけれど、8や今度出る9をやりたいからという理由で
最初から7をやり直したんだ
ドラクエ本シリーズは全部やってるのに7を抜かして8に手は出したくないし
そうしたら凄く面白かった
流石ドラクエ!とwkwkしたままクリアまで楽しかったなぁ
移民や神様なんかは全然やりこめてないけれどw
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 18:24:52 ID:lSWf8/dFO
7のサブキャラのミリキは異常。
デス・アミーゴたんハァハァ
こんな糞ゲー誰が評価するかよ(ハライテェ
>>219 オレも。
一般評価の低い6と7は好きだ
ストーリー偏重のゲームが増えるなか
ゲームとして楽しめる要素が多かったよね
少々やりすぎな気もしたがw
俺はストーリーも大好きだが
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 03:49:12 ID:X/LDuweL0
しかしなんで3や5がそんなに人気あるかね?批判するわけじゃないんだが
3は自由度は高いがストーリーは至って単純。5はストーリーは斬新だったが
自由度が低いし、音楽もシリーズ内ではあまり良くなかった。7ではドラクエに
最も欠けていた「人との触れ合い」が達成されてある意味ではドラクエ完成型
だったと思うんだが。
7では3で完成した呪文と職業システム、4でできた仲間集めシステム、
5でできたした仲間モンスターシステム(モンスターパーク、特技)に6で
できた表裏一体世界システムをしっかり受け継いでるよね。
あれもこれもと詰め込んだら良いってもんじゃない
3はこれぞDQたる王道一直線。
伝説上の英雄だったロトの真実が明らかになる感動>>>>>>>>7のストーリー
5はDQとしては異色だが、結婚はインパクトあったな。他のRPGには中々ない要素だし。
まあ、確かに音楽はそれほどよくなかったな。
嫁&子供&パパス>>>>>>>>>>>>>>7のキャラ
これに尽きるのでは。
↑詰め込みのデメリットを挙げもしないで何無駄口叩いてるの?
>>227 6や7は色んな要素をごちゃまぜにして詰め込みすぎてるのが問題。
2,3,4,5,8はそれぞれ芯が通ってるから面白く感じる。
詰め込んで駄目になった例は、6だな。
あと、7は無駄なフラグ立てや同じマップを二度探索させたりと、無駄な作業が
とにかく多いのがヤバイ。
6の悪かったところをさらに拡大させた感じだな。
6,7で方向性間違ってた事に気づいたからこそ8が良作になったんだろうな。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 05:20:14 ID:hZJR9HVwO
>>229 なるほど。
3はストーリー、5はキャラ以外に誇れる物が無いって事か。
7は何も誇るものはないがなw
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 14:20:28 ID:hZJR9HVwO
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 17:33:48 ID:J9vvvS+a0
最近中古で買ってやり始めた。
普通に面白いと思うけどな。
石版も結構わかりやすい所にあるし俺は別に面倒だとは思わん
まぁまだ序盤だけどwww
石版揃えて神殿行くときワクテカするのは俺だけですか
>>229 ドラクエのキャラなんてギアン様から見れば目糞鼻糞だな。
7の魅力はシリーズ屈指の鬱シナリオのオンパレード
リメイクするならザジのその後くらいはみたい
再登場はなくても文献に名前出すくらいなら・・
かえって不自然か?
発売から7年が経って、大人になった今プレイしてみると、妙に楽しいな。
特に1回目の戦闘までは、子供の頃の探検を思い出した。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 03:22:04 ID:R7C7ZnuS0
リメイクするならキーファを何らかの形で後半出してほしい。
最後の石盤だけなんてつまらな過ぎ。
個人的にはキーファはあれでいいと思うんだが
消えちゃったな〜って思ってたら最後出てきてそのぶん感動が大きかった
>>242 ほのめかされる程度でいいから言及してほしいな
黒い雨の語り部なんて4回くらい出てくるし
しかも災厄のように語られてるしな>語り部
魂砕きされた一人が最後まで目を覚まさなかったり、
変なとこで鬱ストーリーにするよな
魂砕きした男が人助けて死んでたとこで感動しただけに
そこはハッピーエンドにしてほしかった
なんでもハッピーエンドにしなくていいとは思うが
無駄に暗い展開にしなくていいかと
↑の語り部の件然り
無駄に暗い展開にしなくていい
→無駄に暗い展開にするのもどうかと
救いをなくさせるってのが多いよな
オルゴ・デミーラ倒してもカタルシスはないし
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 17:30:44 ID:OnLNjG3H0
>魂砕きした男が人助けて死んでたとこ
俺はこの部分こそ納得いかないけどな
そもそも闘技場にいた人間ってのは大半が魂砕きに成功した連中なんだろ
その中でもその戦士は、極限的な状況であるとはいえ、
魂砕きを知ったその日(実際はどうか知らんが)に挑戦するような外道なわけだ
むしろあの商人風の男が戦士を盾に使って……ってのが真相なんじゃないかと思っちまうね
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 17:38:59 ID:TUKmvvXLO
石版を各シナリオの最後に手に入るような作りにしたらゆ〜とりも投げ出さずにすんだかも知れなあ〜い
石板は1枚だけにして、ボスからもらえるようにすればゆとり向けとしてはいいかもしれない
そうすれば石版どこだよってこともなくなるし
あとは職業が多すぎだから、モンスター職は廃止とか
>>242 問題を抱えてるのは実はネリスの方だったことが後にわかる。
ザジは姉の呪縛から解かれて適当にやってる気がする。
そういうところも7はおもしろい。
子離れできない親みたいなものか?
親子に限らず、共依存体質ってことだと思うな。
ネリスの問題はただ病弱なだけじゃない。
自分も相手も悲観的な依存心でギチギチに縛りあげてしまうところ。
その後のカシムも見事その罠にとらわれてる。
Yahooの投票サイトをスクリプトで荒らすDQ7信者をなんとかしろ
あちこちで工作しやがって
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 19:14:58 ID:R7C7ZnuS0
>>254 それは本当にゆとり向けのイージーモードだね。石盤集めが無くなると
ゲーム進行はとても単純だし現世界に行く必要が殆どない。またルーメン、
ハーメリア、世界一高い塔あたりの自由度も失われるし、そもそも石盤を
集めてやっと次へ行けるという達成感も失われる。職業・特技は整理すべき。
職業はあの数でいいと思うんだよな。
クリアまでに極められる数もたかが知れているし
限られた特技呪文のやりくりで進める方が面白そうだ。
最上級職は要らなかったかな。
普通に進めるとバトルマスターを極めて船乗り☆5くらいでラスダン突入くらいだし、
何より勇者に転職出来る頃にはレベルが上がりまくってて職業関係無しに強いし。
7は2枚目に入ると敵が一気に強くなり上級職の特技で戦うバランスになるが
更に上を置き、いずれ奴らをも雑魚化出来るようにする為の措置じゃないかね。隠しもあるし。
>>258 一定時間内に一気に伸びるからバレバレなんだよね、あれw
>>259 石版集めてやっと次へいける達成感なんていりません。
石版があることが想像できたり会話から理解できるところにあるのならば全然おkだけどドーデもいい関係ないところにおいてたりするのが問題。
まぁ最大の問題はフリーズだけどな。あれが強く心に刻まれた人は7を良作とは思わないだろう。
確かにな。
ハゲが何を言おうが、ユーザーがたるがってるという事実の方が重要だよな。
こういうユーザー置いてけぼりなふざけた態度がドラ糞の糞たる所以なんだよな。
最近やり直してみたがやっぱりムービーとフリーズ地獄だけは許せない
正直なんでムービーにあれこれいうのか分からない。最悪度で行ったらそこまで酷いというか・・・いや酷いんだけど気にするほど出てくるもんでもないからなぁ。
最悪度最高:フリーズ
最悪度高:モンスター職、現在&過去探索、石版の見つかりにくさ
最悪度中:最終メンバー5人で一人お留守番、キャラの魅力のなさ、ルーラ使えない場所が多い。
最悪度低:キーファ離脱、ムービー、自由度のなさ他
ちなみにルーラは過去とかダーマの神殿内とかね。石版の場所とか。
だよな
ムービーなんて心底どうでもいい
7のキャラってそんなに魅力ないかな?
ちゃんとはなすシステム使ってればドラクエ屈指の個性的メンバーだと分かると思うんだけどなぁ
転職システムのせいで技の個性がなくなったって言うなら同意だけど
ここは俺のパンツを燃やすしかないな
フ、フルチンですって…!
村上絵では可愛いと思う。(4コマの背表紙)
アイラとかは昔の鳥山絵なら人気出てそうだけどな
タラコ唇がいただけない
ドラゴンボールに出てきた汚い花火になったやつ(名前忘れた)を思い出す
汚いアナルだなぁ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 22:05:06 ID:cZ5Qg/ZwO
7が一番面白いと思うのだが…7嫌いな人は単にめんどくさがり屋だろ?同じ所行ったりするのめんどくさいとかレベル上げがめんどくさいとか…
石板集め面倒臭ーいとかガキみたいだよな
この板はガキが多いからしょうがない
DQ7が糞ゲー扱いされてるのは、石版だけじゃないんだけどなあ
なんで7がこんだけ嫌われてるか、冷静に考えてみた方がいいんじゃない
ユーザーに責任転換するのは、糞ゲー信者の常套句だから、止めておいた方がいいよ
石板だけとは言ってないんだけどな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 23:06:04 ID:06fCezPiO
7は戦闘をあまりこなさずにラスボスまで行くと上級職が1つもマスターしてない
状況でラスボスになるから恐ろしい
ダーマ解放したらふつうは1つくらい上級職マスターさせてから進めるだろ
せいぜい上級職一つ目に転職だな
マスターまではしないわ
早い段階で上級職をマスターすると一枚目の雑魚戦は秒殺で進む。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 23:49:29 ID:cZ5Qg/ZwO
いかに低いレベルでクリアするのもひとつの楽しみだけど上級者ならともかく石板見付からないくらいで投げ出すゆとりゲーマーなら低いレベルで進むといずれ雑魚キャラにも苦戦してまた投げ出すんだからやっぱレベル上げはかなり重要だろ?
7は特技が重要だからレベルはそんなに関係ない
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 23:56:47 ID:yXW5oTFTO
鬱ストーリー満載な7が好きだ
キャラも地味だけど個性あったし
マリベル、ガボ、メルビンはお気に入りだな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 23:57:37 ID:9IimUwe9O
普通に主人公がダサイ
ちょw
俺のID紙
7のボスは強いはずなのに剣の舞という当たり特技を覚えて
瞬殺していった友達
剣の舞がおかしいとかたまに見るけど
普通にやってる限り気付かない覚えずに終わる人が多いよね
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:34:24 ID:04lcFUK6O
ダーマまでが長すぎる
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 04:41:44 ID:Ka0l7VKj0
神殺しNAE
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 05:39:05 ID:jH2aAEesO
フォズが可愛い♪
7にこそゴートドン系を再登場させるべき
>>294 存在を知る事が出来ても強さを知る事は出来ない。
それが面倒な組み合わせだったら他の組み合わせを探すと思う。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 14:48:10 ID:XEyVFSb70
3以来のゲームとしての楽しさを追求したドラクエだと思ってる
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 00:10:51 ID:0wDZn0nH0
ヘルバオム好きなやつ挙手ノ
名前的にローズバトラーが好きよ
>>300 糞つまらない単調な展開と、フリーズまみれの糞仕様がゲームの面白さを追及しているわけですか
さすが、amazonで☆2つ半のゲームですね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 02:26:29 ID:eA8MhMnqO
このゲームこの板ではフリーズよくきくけど
この板の住民って徹夜して発売日に買ったとかそんな奴ばっかなのか?
ヘルバオムとローズバトラーの色逆じゃね?
>>305 発売日初日に買って悪かったね・・・何年も待たされてフリーズとか・・・・・・・。
クラスの奴ら数人とか凄い並んでたな、ふと店に行ってみたら
よーやるよと思ってたよ
でもフリーズしたって話は聞かなかったな
アルテマソード、れんごくかえんって単語はやたら飛び交ってたけど
フリーズは150時間やってるデータで1回だけだな
PS2の30000で一度っきり
もし7がリメイクされたら・・・で考えてみたんだけどこういうのどうだろう。
とりあえずフリーズ&ムービーは完全修正前提だけど・・・
全部のストーリーを強制的にやらされた後にラスボスだから凄く時間かかるんだ。
だからいくつかのあってもなくても問題ないストーリーはサブシナリオ的扱いにして行かなくてもいい場所とかならいいんじゃないかなと。
それなら自由度も出てくるし少しはいいかも。ストーリー削除だとさすがに文句言いたくなるだろうし。
石版も毎回一つだけ揃うんじゃなくて一気に2,3つぐらい揃っちゃってそれからいくのか選べるような感じで。
>>309 フリーズ多分30回以上は確実になりましたが何か?(´;ω;`)
>>310 カワイソス(´・ω・`)
神様が移民の街に来るまでやったけっど、一度もフリーズしたことないや
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 03:56:02 ID:WFtyu4NkO
誰か人いる?
プロナビの洞窟で水が邪魔で階段が昇れないんだけど……
詳しい人助けて(Θ_Θ)
リアルタイムでやった時は長すぎて途中で投げ出したけど
今やってみると面白い
まあ大学生で時間があるからかもしれないが
糞だと思って投げ出した人ももう一回やってみて欲しい
途中で時間空けるとストーリー忘れてわけ分からなくなるから
一気にやることをお勧めする
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 06:44:29 ID:BxqHFPrN0
職業上げ、レベル上げがだるかったから
寝る前に連射機使って自動上げしてたけど朝おきてフリーズってのがよくあったな。
連打癖がある人ほどフリーズにあってそう。
ただでさえ話が長いのに、全職業マスターまでの道のりが遠すぎる
だがそれがいい
8みたいに中断開けの会話があったら…
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 12:44:26 ID:8ixycl0g0
8仕様でリメイクしたら俺は多分出来ない・・
石化の町とか普通に怖かったんだがw
怖いというか、ぞっとした
憂鬱になる話は多かったね
1〜8で一番鬱になるドラクエだろう
だがそれがいい
確かにダイアラックはまったく救い無かったな・・
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 15:25:59 ID:2BNmV3Er0
6と7の転職システムとMP消費0の特技はリメイクで改善してほしい
ここら辺からバランスが崩壊した
聖風のなんとかのフィリアちゃんだっけかの話は好きだった。
オルゴデミーラはどうして一々街滅ぼしてから大陸封印したんだ?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:02:29 ID:s63sdNuC0
そりゃ勇者育つ前に世界の大部分滅ぶわな…と思わせるね過去。
DQで一番平和な現在世界との対比が闇を深くもするが
基本的に状況が改善していくのは救いだが
後半で過去と現在の状況が逆転するし。
デミーラにしたら敵は神だけで人間は暇つぶしの玩具程度の意識か。
自分で書いといてなんだが所々文章が変だな。
戦闘画面+モンスの動きは一番ドラクエっぽくて好き。
あんだけ叩かれたらリメイクはキビしいと思うがしてほしい。DS以外で
リメイクなら絶対DSだろうな・・・
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 17:05:34 ID:eNw62iYf0
>>318 それとか魂砕きされた人間とか、砂漠の城の地下の白骨と血が飛び散ってるとことか
リートルードで時間が止まるとことかな。
ヘルバオムがトラウマ
住民が地中に飲み込まれて食われてくのが怖かった・・
キーファが抜けてツラくなって、やっとの思いでダーマに着いたら、吹き溜まりに落とされたうえに転職できるまで長い戦いが始まるし、魔法の絨毯をゲットと思ったら偽物つかまされて、本物には交換条件出されるしで、絶望に落とされることの多いドラクエだったな
だがそれがいい
>>323 人間たちを絶望に落として初めて陸地を封印できるとかなんとかいう内容を
どこか(ストーリー中)で誰かが言っていたはず。
だったら現代の大陸は?て意見もあるんだろうが、
デミたんの力がもしかすると人間たちをわざわざ絶望に落とさずとも陸地を封印できるほどに
強くなっていたのかもしれない。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 03:57:52 ID:4B8IQB090
封印って行為自体に何かメリットがあるのかな?
普通に考えたら滅ぼすだけで全て終了じゃん
各魔王の目的・動機
竜王→世界征服
ハーゴン、シドー→前者は狂信者、後者はただの破壊神。共に魔王ですらない
ゾーマ→全てを滅ぼすと言っているがただのサド
デスピサロ→なぜか根絶やし
ミルドラース→人間界へ侵攻(・・・らしい)。世界征服?
デスタムーア→世界征服
オルゴデミーラ→世界消滅
ドーク→収集癖
ギスヴァーグ→ロトの力がほしい(だけ)。
ラプソーン→世界を暗黒化する(だけ)。
ガルマッゾ→人間界をモンスターだらけに・・・?
別スレより
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 04:31:28 ID:iVl+ehLiO
ダイアラックのヨハンの親父はせつない
お、おっかぁ!で石化してるし
記憶見た後に崩れるし
ヨハンは地下で石になってたんだよな?
つーかダイアラックって街中に毒沼があるんだよなwww
よくそんな場所に町つくったもんだなwwwww
デスタムーアは夢と現実の世界をはざまの世界に引き込んで
破滅させようとしてたんじゃないの
DQの魔王にはギアン様みたいな崇高な目的意識がない。
はいはい凄い凄い
DISK1のオルゴのセリフってどんなだっけ?
>>336 いや、最終的には消すよりも侵攻を選んだはずだが
フリーズが評価下げの一因だろうな
身をもって実感したよ
コスタール丸々クリアしてフリーズした時は吹いたw
厨房でバカだったからオイ!ですんだけど今だったらやめてるな
マシンマスター→デスマシーンの繋はフリーズの名所
野生卵からはぐれメタルでてきて運よく倒せて
レベル4くらいあがって喜んでいた矢先フリーズだもんなwww
1時間くらい落ち込んだわ・・・
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:10:13 ID:QI/Lk8LE0
7はぞっとする場面多かったな。
8やった後だったから8の世界なんか平和じゃん
とか思った。
でもそこがいい
とりあえずグリーンフレークまでやったが
ウッドパルナ→村人が見殺しにした英雄の妹の悲劇
エンゴウ→ハッピーエンドだが現代では信仰心薄れる
ダイアラック→町壊滅、ほぼ救い無し
オルフィー→珍しくハッピーエンド
フォーリッシュ→町壊滅、ロボットのせつない話
グリーンフレーク→四角関係のもつれから色々不幸に
救われない話が多くドラクエらしくない感じではあるな
だがそれがいい・・のかな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:34:54 ID:QI/Lk8LE0
>>345 俺は救われない話にすごくリアリティがあって
いいなと思った
現在のエンゴウは行った時ショックだったな・・
でもエンゴウはほら、最後にアレじゃん。
あとメインストーリー進めて欝になったら今まで言ったとこ巡って癒されようぜ。
どんなに鬱になっても、フィッシュベルに戻ると落ち着くんだよね。
その対比がまた良い。
家族を思って駈け落ちができないぺぺの次の話で、国を捨てて駈け落ちするキーファ・・
ぺぺが駈け落ちしてキーファは残れや
次のダーマがつらいのよ
ダーマ、ザジについては
自分一人で生きてくようになったわけでそこまで鬱にならんが
魂砕きの被害者たち全然報われないのな
>>348 なんかすごく的を得た良い事言った気がする
リンダの死をペペが知った時に
リ〜ンゴ〜ンと鳴る鐘には泣いた
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 00:35:12 ID:bbe8y6mg0
細部で救えない所があっても
世界を取り巻く状況は劇的に好転してくんだよな。
というか細部の表現は他が端折ってるだけで
魔物がはびこるというのはああいう事なのだろう。
今某サイトで昔の世界の悲しい曲とか戦闘曲とか聞いてるけど
色々思い出して鳥肌たちまくりんぐ
初めてやったRPGだからかなりきます><
音楽は良いと思う
まあドラクエの音楽はどの作品も大概良いのだが
7リメイクするとしたらアルテにやらせるのだけはやめてほしい。
ドラクエ7が不評なのって全体的に作りが中途半端なところだと思う。
基本となる石版システムもそうだし、
職システムも6では職レベル上がるたびに何かしらは覚えていたのが
7だと下級職だと何もないとかが多くて6より職レベル上げのための作業感がある。
グラフィックも、NPCはドットはドラクエ6そのまんまで3Dなのに斜めを向けないというのは
PS1黎明期で試行錯誤してる時代のグラフィックレベルだと思う。
アルテがつくったDSDQ見てると
PS時代より更に技術力というかゲームデザインセンスが悪くなってる気がする。
そういうところに作らせて「やっぱりDQ7糞だったよな」ってならないようにしてほしいな。
リメイクはレベルファイブにやって欲しいな。あっちは神
いやいやここはチュンソフトで
>>352 そのサイト、7信者がスクリプト投票したり、連投したり、各地のゲーム関連の掲示板に
7に投票を呼びかけたりした結果がそれ
7信者の薄汚さが一気に広まった。ニュー速やVIPにもスレ立ったくらい
それにしても、そんなサイトで工作しても、7の糞ゲー評価は変わらんのに
無駄なことするよねえ
そして7信者は薄汚いとかいいながら8への投票を呼びかけた結果がこのザマw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 10:22:28 ID:FlM/j7TV0
>>359 毎日特定の時間に凄い伸びてたよね
1時間もしないうちに300票以上伸びてた
時もあったし。明らかにスクリプトで、
俺もこれはいくらなんでもやりすぎだと思った
こんなサイトで工作しても、7の評価が上がる
わけでもないのに・・・
そりゃ、7信者が8に嫉妬する気持ちも分かるけど、
他のレビューサイトじゃみーんな
8>>>>>>>>>>
>>7って評価なんだから、
Yahooだけで工作しても意味無いと思うんだけどな
とにかく今回のこの工作の件は、7アンチを増やした
だけで良いこと何もなかったと思う
このサイトの件ではVIPで調べた奴いたけど
7に入ってる票の1000票以上はスクリプト票らしいぞ
確か岡山在住のアホの仕業だったと思うけど
Yahooってこういう不正を放置するからタチが悪い
で、それらのソースは?
7信者の工作が効かないとこ(IP変えての多重投稿不可)じゃ、こんな結果だもんw
ダントツ不人気な糞ゲーDQ7
mixi(多重投稿不可)より
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>6>8>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 35 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 27 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 41 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 44 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 210 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 901 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 148 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 617 (29%)
合 計 2081
Amazonでの評価
DQ7は星3つでシリーズ最低評価。レビュー内容も酷評の嵐
DQ1 ☆4つ半
DQ2 ☆4つ半
DQ3 ☆4つ
DQ4 ☆4つ
DQ5 ☆4つ半
DQ6 ☆4つ
DQ7 ☆2つ半 ←←←←←←
DQ8 ☆4つ
その多重投票した7信者はかなり痛いな。
だけどそれを見て7自体を嫌いになる奴は、何と言うか根本的に間違ってる気がする。
あんまりこんな言い方したくないけど、おかしいんじゃない?
信者の態度でゲーム自体の評価を決めてる奴が信じられん。7信者のアンチになるなら分かるけどさ、何でそれで7が嫌いになるんだ?
例えば3信者は、自分以外の3信者が多重投票したり痛い行動を取りまくっても、3自体の評価は変えないだろ?
何が言いたいかと言うと、多重投票した一部の7信者も、それを見て7アンチになる奴も、両方ともおかしいと思う。
そういうもんだろ。
痛い信者が付いてる作品は嫌われるもんだ
ましてや投票サイトに工作するなんて、一番嫌われる行為の一つ
その馬鹿信者が崇めてる作品まで嫌いになるのも無理は無い
この板でもこの騒動以来凄い7アンチが増えたのがそれを
物語っている
そんなこと聞いてねぇよ。
ニュー速に立ったスレとかVIPで調べた奴がいるとかのソースは?
そうか?
俺は3信者(懐古)にはかなり痛い奴が多いとは思ってるけど、3自体は好きだけどな。
今回の件で7信者に痛い奴がいる事が明らかになったけど、俺の7の評価は変わらないし。
そもそもネット上で必死になって特定のゲームを叩いてる事は、それが例えどんな作品であろうが、まともな人間のする事じゃないと思うけどw
スレ違いなんで、もう自重しますね。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 11:35:38 ID:FlM/j7TV0
何気にこのスレの
>>215でも宣伝されててワロタ
>>369 まあ7自体には罪はないしね。でも、出来の悪いゲームが
叩かれるのは当然だと思うよ。ネットだろうとどこだろうと
それに痛い信者がついてたら、そりゃアンチも増えるわ
痛いといえば5信者もかなり痛いけどな。
スクリプトうんぬんの7信者は確かに痛いけどやるなら1〜8まで全部やるべきだと思うんだが
つうかこのスレは7を再評価してみるスレなんだから、
過去の投票なんぞどうでもいいだろ。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 12:22:19 ID:m/DnFqE50
8はクソだと言われてるがヤンガスの会話最高だぞ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 12:28:31 ID:KSbimc+gO
俺も8に限らず仲間と会話するのが楽しすぎて会話できないソフトには物足りなさを感じる体になってしまった
冷静に考えろ。
信者?が痛いって理由で作品嫌いになるのは違うだろ。
結局叩いてる奴らってクリアしてるんだろうか?
内容もほとんど忘れてるのに皆に流されて叩いてる人とかいたりして。
むしろやったことも(ry
正直7がDQシリーズで最高だとは思わないけど話は一番リアルで良かった。
ハッピーエンドが少ないから子供には向いてないけど・・・。
もともと7嫌いが多かったのが、7信者の痛い行動で
ますます7が嫌いになったってことじゃね
最近この板すごい7アンチが増えたし
俺は7が一番好きだな。
「プレーヤー=主人公(という感覚)」っていうドラクエが何より求めていたものが最も実現されてた。
ストーリーのつながりがわかりにくいってのは否定できないけど、逆にすんなり一本につながってる方が不自然だと思ってるし。
町の人の生きてる姿を自然に見せてくれた、ってのがすごくよかった。
>>376 しばらく信者もアンチも静かな物だったと思うぞ。
まあ rgjVWAS9Oの言ってることが正しいけど、
坊主憎けりゃ袈裟までもってことだろうね。
8はゆとりにはちょうどいい難易度だし
基本的に一本道、ストーリーも王道
評価もたかくなるわな
7をやり直してみるとキーファっていいキャラしてんだなと思った
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 19:38:19 ID:FFOnjjc/0
7は好きだったけど、2度とやりたくないドラクエでもあったな。
作業はまじで勘弁してくれ。
8の駄目なところはラスボス、これに尽きる
暗黒神までは良かったけどラプソーンて名前がまずダメ
容姿は第一形態がチビだっただけに期待したのに・・・
まぁゾーマ以外はどいつも酷評だしいいんだけどね
特に影が薄いとかでミルドラ、デスタムーアは評価低いし
ピサロはガキンチョだし
ゾンビになるのが嫌って言われるデミーラはまだマシかな
デミーラはオカマ言葉のおかげで5・6のラスボスよりは印象に残ってるな
気がつけば大魔王戦って感じだったのは同じだが
過去現在の行き来がめんどくさいって意見が多いけど
そこが7のおもしろいところじゃないか
救った街が現在どうなってるか、とか次の街はどんな理由で廃れたのかとか
ルーメンなんかかなりワクワクしたな〜
7信者の痛い行動ってw
ほんの一部だろそんなの。
7信者はもう評価されるのあきらめてるwから比較的温厚だぞ。
こちとら石版や転職の面倒さもフリーズの理不尽さもマリベルの毒舌も全て受け入れた上で信者やってんでい
ってなw
>>381 7も基本的に一本道だぞ
つかそれが7の最大の欠点だと思ってる
7のゲーム構成で一本道なのは辛い
もっと自由度高かったらここまでひどい評価じゃなかっただろうに
ゆとりにもゲーオタにも楽しめる仕様じゃないんだな7は
なるほど。
一般人は楽しめるって訳か。
一般人も楽しめないからこんだけ酷い評価なわけですね・・・
つかフリーズの前には一般人もゆとりもゲーマーも関係ないよ
>>390 7の最大の欠点はぶっちゃけフリーズだと思う。
俺は7好きだがフリーズ一切なかった。
フリーズよくした人は必ずなにか7に一言あるはず。
フリーズを抜きに語れば7の最大の欠点は一本道で同意。
7の極悪なところは、そのフリーズするタイミングが強いボス戦が終わった直後に
非常に多いってところだなw
嫌がらせ以外の何ものでもねーぞ
7はフリーズとかムービーとか、内容以外の面でかなり損してる。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 00:18:33 ID:liP2/Otw0
64DDを想定してたというシステムで無理してる感じがあるね。
リメイクではクリアに必要な石板は最小限で良いとか希望。
ボス戦の後にフリーズって、それなんて聖剣2?
石版システムならどこでも好きなところから攻略できたらまた違ったものになってたんだろうな
セト様にマリベルが一撃で沈められてリセットしようか迷ったことのある奴は
全国に50万人はいることだろう
やっぱ夜にならないとメリハリがつかん。
>>398の言うとおり。
ダーマ後は3の船入手後と同じように何処からでもいけるようになってれば名作になってたはず。
石版なんて台座ごとに一枚はめるだけでよかったんだしな。数集める意味がない。
その一枚が何処へはめても可能にしておけばよかったんだよ。そうすれば自由に遊べた。
どうせストーリーは大まかに分けると
過去 :「魔王の世界侵略・魔王と神の決戦」
現在 :「神と魔王と世界の他の島行方不明」
過去クリア後現在:「世界随時各地出現、後に魔王復活」
この三つでしかないんだから。
石版で行く場所の殆どは魔王が侵略している地域内だけでの話だから繋がりとか関係ないし。
地味な見直しと言えば合体スライムのEXPかな
弱いくせに1匹で150もらえるw
最後の4精霊戦も変えた方がいい。なんたって神様より弱い。能力値は同じでも
全員完全二回行動で連携させるべき。例えば水-->凍てつく波動&ベホマ等回復
炎-->?獄火炎&HP一番少ない奴に火柱、風-->メダパニダンス等の補助&土にバイキルト
土-->岩石落とし&痛恨の一撃 とかね。
精霊の攻撃に死ぬのって、地割れくらいしかありえないからな〜
炎属性の攻撃とかノーダメとかだし、食らってもダメ一桁とか張り合い無さすぎ…
煉獄火炎
>>359 7信者ってそんなことしてたのかw
よっぽど7が糞ゲー認定されてるのが悔しかったのかね
それにしてもやることがセコすぎる
どう足掻いても7の糞ゲー評価は覆らんのに
>>401 石版の枚数に関してはどちらでもいいけど、
どこからでも自由にってのはダメだと思うよ。
3とは違って7はストーリーが複数の町で繋がってたりするから
自由に進めるとある種のネタバレになりかねない。
一見関係無いように見えて旅人の話とか本棚で、みたいな。
一本道でいいけど、一本道で進んでるような感じを与えないで欲しい。
7は惜しい出来だよな。
確かマーヴェラスとルーメンの攻略は順不同だったはず。
>>407 ちなみに7アンチは捏造情報を並べたコピペを各方面に喧伝しまくって
しかも捏造を指摘された後も同じ事を平然と続けていたわけだが、
それも「セコすぎる」でFAだな?
8以外は甲乙付けがたいほどどれも好きだ
「ドラクエをやってる」と感じられたのは7までだったなあ
>>413 8こそひさびさにDQらしさが出てる作品だったんだが・・・
>>412 違うと思う。
「セコい」以前の問題だろ。
個々のストーリーが独立してるものが多いのに自由度低すぎるのがダメだと思う。
>>408 重要なつながりとかはともかくある程度融通の聞くものはストーリー上の繋がり排除してもいいと思う。前にも書いたけど
「全部のストーリーを強制的にやらされた後にラスボスだから凄く時間かかるんだ。
だからいくつかのあってもなくても問題ないストーリーはサブシナリオ的扱いにして行かなくてもいい場所とかならいいんじゃないかなと。
それなら自由度も出てくるし少しはいいかも。ストーリー削除だとさすがに文句言いたくなるだろうし。
石版も毎回一つだけ揃うんじゃなくて一気に2,3つぐらい揃っちゃってそれからいくのか選べるような感じで。 」
>>414 まあ、レビューサイトじゃどこもそんな評価だよな
俺も7こそDQの中で一番異質だと思うよ
下級モンスター職の熟練度が大杉
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:42:14 ID:mMn0eleW0
Zは、後半がやたら魔王を倒せと急かされるから、それは嫌だな。
>>420 2枚目が少なすぎるんだよな
1枚目並にシナリオぶち込んで欲しかった
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:48:45 ID:XPHDv78m0
8はドラクエらしさを意識してた
ていうか昔のドラクエを意識してた
それでドラクエらしさを楽しめたかは人それぞれ
>>420 そうだっけ?結構唐突じゃなかった?
神様偽→火山のとこ行って精霊にあって・・・あれ?その後すぐラスボスだったような?
結構忘れてるけど。
>>423 いまちょうどその辺にいる
偽神復活、4精霊復活、最終決戦
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 21:02:05 ID:qp4mKwW/0
8よりは遥かにマシ
石版と強すぎる特技をなんとかすれば
かなりよくなるな
ストーリーは悪くないと思うよ
人間のいやな部分を見せられるけど
考えさせられる部分もあるし
数年たって2回目やったけど
1回目はいやだなーって思った部分も
そのころより大人になって「ああ こういうことなのか」って
思うぶぶんもあるし
7は好きだけどキーファの離脱には参った
それまで攻撃の大半をキーファの頼ってたから攻撃がすげー貧弱になった
おかげでダーマのとき10回くらい死んだ
あと個人的にキーファからはスター性を感じるからそういう意味でも離脱はもったいない気がする
最後までいるキャラだったら相当な人気が出ただろうに
偽神様はいかにも胡散臭そうで良かった
430 :
スライム:2007/12/29(土) 23:49:45 ID:Eofcra0a0
ぼくは悪いドラクエじゃないよ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 00:30:00 ID:6elJ2Lxr0
>>414>>418 8ってそういう評価多いよなあ
久々にDQらしいDQとか
ほんと8ってレビューサイトでの評価も高いし、
堀井もうれしいだろうな
>>417 んー、なるほど。
でも台座があるわけだから、繋がってなくても全部行く人がほとんどじゃない?
過去シリーズみたいに自分で町を見つけていく形式ですら町を飛ばすなんて
あまり無いと思うんだけど。
それにストーリーをあの順番で見せたいって作り手側の考えもあったのかも。
特に神父の一生とか雨降らし、あとユバール系。
7はマルチエンドにするべき。クロノトリガーみたいな
石版順序を自由にするためなら街のストーリーのつながり排除してもいいって本末転倒だろ。
7の一体なにを見てきたんだよ。
断片的な情報を集めて再構成する要素は元々強いし
初期の構想からしても時間軸が前後するのはあまり問題ではないだろう。
仮にリメイクで何かするにしてもキーファ離脱→ダーマまでは固定だとは思うけど。
>>434 重要な繋がりと重要でないつながりがあるだろ?
重要なつながりの町だけをクリアしていってもボスまでいけて
重要でない町はクリアすると何か特典があるようにしたらいい。
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このスレの住人病みすぎだろw
堀井のいろんなインタビューを見る限り、構想段階での石版システムは
もっと自由なものを想定していたのは間違いない。
7始めてみたけど、専用スレ見当たらんね。叩かれまくりだから不安だったけど、案外面白い。
気になったのは、ボスが多すぎて雑魚キラーの魔法使いが空気化って所。
金が異様に手に入りにくくてデスペナでかいからボス発見したら一旦戻ってセーブして、
全員漁師に転職して突撃、負けたらリセットってやってるのは俺だけなんだろうか。
あと、プレイ時間が四十時間越えてるのに未だにレベルが22しか無いんだけど、普通かな?
>>439 76時間で主人公レベル40だからそんなもん
行く順番がいくつか選べることがそんなに大事かな?
7でもそういう場所があるけど、それがおもしろさにつながってるとは思えない。
それより石版探しのせいで探索が義務なってしまったことの方が窮屈に感じた。
>>436 冗談じゃないな。石版で封印された街は全て過去に魔物の侵略を受けて滅んだのに
ある街は「重要」、ある街は「重要じゃない」なんてフザケすぎ。
例えばお前が「重要じゃない」街の住人だったとする。
魔物に苦しめられて絶望状態、そこへ頼れる助っ人が現れたとしようか。
ところが、そいつはこう言った。
「いや〜この街はどうでもよかったんだけど特典目当てで寄ってみましたよハッハッハ」
これで気を悪くしないやつがいたらお目にかかりたいものだな。
堀井の能力の限界か、容量の問題か
石版探しがメンドイ時もある。しかし後から考えると
それが、自身が主人公となり能動的に話を進めるという
DQとして重要な部分であり必要な事だと感じる
>>439 だんびら心狙いだしたら金は
いつの間にか貯まってるはず
自由といえばエンディングで自由にあちこち行かせて欲しいね。
最初にスライムと戦うまで4時間もかかったドラクエは初めてだ
遺跡の像にホットストーンか真珠使うとか思いつかんよ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:05:45 ID:dmT0lPQF0
>>442 それは君が全部を救ってから最終戦に挑めば良いだけの話ではないのか?
初プレイでそのシステムなら全部救いたいのに見落とす事もあるだろうが
見落としたからといって主人公=不誠実では無いしな。
>>448 >それは君が全部を救ってから最終戦に挑めば良いだけの話ではないのか?
>初プレイでそのシステムなら全部救いたいのに見落とす事もあるだろうが
>見落としたからといって主人公=不誠実では無いしな。
これの何処をどう解釈したら
>>442への反論になるんだ?
何回読み比べてもわからんのだが・・・。
・・・あ、つまり貴方は「自分は自己中心的な嫌な奴だ」って事を言ってるわけか?
それなら筋は通るな。
450 :
442:2007/12/30(日) 18:12:35 ID:d0P6efKz0
>>448 「見落とし」なんていう不誠実なことがないように
ほぼ一本道のルートになるよう石版を配置したんだろ神は。
もし後世に世界の真の姿を取り戻そうという意欲のある者が現れた時のためにな。
封印されている以上は重要ではない町なんて無いよな。
自由性高めた結果いくつかの町は封印されたままクリアなんて・・・
本当に最後まで救いの無いエンディングになりそう。
自分は本来後回しできたハズの物量をハードの都合上順次クリアさせてる為に
プレイヤーの負担が増大、結果的に不満となって吹き出していると考えているよ。
後アンチのように思われているっぽいが一番好きなDQは7だ。
453 :
442:2007/12/30(日) 19:21:05 ID:d0P6efKz0
俺は不満なんかまったく無いがな。
7の世界観を考えると非常に合理的な設定。
堀井雄二vs岡本吉起の対談によると
石版システムはマップをプレーヤー同士で交換できるような内容を考えていたが
どうしてもストーリーが破綻してしまうのでやめたそうだ。
アイディアそのものはモンスターズ2で実現したが。
ってか真珠使えるの初めて知ったんだが。
話そのものに不満はなかったな
冒険すなわち生々しいものっていう観念が俺の中にはあるから
ただ困ったのが何の前ぶれもなしにキャラが抜けるところか
キーファはまだいい。
戦士アルス
武闘家ガボ
僧侶マリベル
メルビンはベホイミあるし僧侶以外でいいだろってしたら
マリベル離脱でオワタ
>>454 他者とのデータ交換をがっしり組み込んでしまうと
プレイヤーにはどうしようも無い部分で救えない世界が出てくるしね。
マリベル離脱を考えると転職はまず
主人公は賢者、ガボはパラディン目指す方がいいと思った。
マリベルの賢者は中盤から終盤にかけて痛すぎる・・・
マリベル永久に離脱でいいからフバーハとベホマラー返してくれ。
石版はマルチシナリオアイデアの成れの果てにしか思えないな
いや、堀井自身は昔からマルチシナリオというものを「好きじゃない」とはっきり否定してる。
DQ7の魅力は他のシリーズに比べてなんかこう…ダメなところだな。
全体的に主人公含めヘタレキャラが多いのも魅力だな。
キーファ、ガボ、マリベル、メルビン、バーンズ王…そしてホンダラ。
他にもサブキャラはヘタレ多いしな。みんな味があるぜ。
こりゃ粗いつくりが好きな人には楽しめるんだよ。ロマサガみたいにさ。
特にアンサガとかが嫌いじゃない奴は結構楽しめると思うよ。
この作品は決して糞ゲーじゃない。神にあと一歩か二歩届かなかった残念ゲーなんだよ。
3周プレイした俺が言うんだから間違いない。
そう、他作と違っていかにも主役ってのいないんだよね、7には。
だからこそ行く行く先で人々と同じ視線でいられるし、最も人との
関わりが多かった作品だと思うよ。NPCもいっぱいいたしね。
石版てなんだろうな
オルゴが作成して各地に隠して回ったのか?
>463
会話システム初搭載で、ちょっと気負いすぎたって感もあるな。
スリのやつも味があったな。
小悪党がいい。
>>464 意外とマメなやつだな。
会話システムの導入は良かったと思う
とくにマリベル最高
石版は明らかにオルゴデミーラじゃないだろ
見つけられたら復活させられるのに
会話システムが「主人公=プレイヤー」を完成させたと思ってる。
みんなと旅してます、って気分に自然にしてくれるんだよね。
8ではいちいち画面切り替えるようになって、村人1人と話すたびに会話してる俺には残念だった。
あとあの向き合ったいかにも話し合ってるって雰囲気が、スタッフは謎解きのヒントとしてしか認識してなかったんかなぁと邪推させちゃうんだよ。
歩きながらみんなとだべってるイメージなのにさ。
そんな俺だからDS4はボタン1つでもう大喜びした。
DQ7の会話ほどつまらんもんはないけどな
特にメルビンとアイラ
つーかほんと7って糞ゲー。
>>469 同意。俺も会話システムは大好き。だから8の会話は少し残念だった。
7を微妙だと思ってる人は、騙されたと思ってもう1回プレイしてみると良いと思う。つまらないっていう固定観念を無くした上でね。
7はプレイ回数を増す毎に味が出る作品だと思う。俺も1回目は良さを十分に味わえなかった。
戦闘中会話を復活させて欲しいわ
8の会話システムは確かにバリエーションは少ないけど、
すごく完成度高いと思うよ。仲間同士の掛け合いも多いし、
なんか漫才みたいで笑えるし。何より会話システムで
仲間の成長を書いているのが良い。ククールなんて最初と
最後じゃ全然違うし。ラスボス前の会話で、ゼシカが
「もうみんなと旅できなくなると思うと寂しい。全部終わったら
みんなでどこかに遊びに行こう」なんてセリフはグっときたりした
もし7をリメイクするのなら会話量の増量はもちろん、8のこういった
要素も入れてほしい。メルビン加入以降はなんか仲間会話が淡泊に
なってしまったのが残念だったし。マリベルとガボの掛け合いなんて
凄い面白かったからね。
あれは結構面白かったよな
でも最初のターンでしか言わないセリフがあるのに、2回目で敵が攻撃してくるのはなんとかしてほしいw
DQ7の2回目を強要とか拷問に近いww
戦闘中会話は自分も復活希望だな。
あれは7のいいとこでもある。
そういや7の会話で印象に残ってるのってマリベルくらいしかねーわ
ガボは悟空のパクリだし。リメイク4や5やるとわかるが、7の会話システムの
出来の悪さは筆舌に尽くしがたいもんがある
>>473 ああ、確かにそうだな。出来のよさや質の高さで言ったら8の会話システムの方が圧倒的に上
まあリメイク4が最強なわけだが
アイラの会話って、なんか中年のおばさんと話してるみたいな感じだよなw
>>477 そりゃリメ4・5の方が後なんだから
7の会話システムの方が出来が悪くてもしょうがないだろ
>>475 こういうこという奴はすごく損してると思うんだぜ?
7は2回目以降がすごく面白いんだぜ?すげー楽しい。
むしろ「一回目で面白かった!」なんてやつのほうが少ないと思う。
7信者の大半は2回目以降で再評価した連中のような気がする。
なぜかというと苦痛と感じた部分は既に承知の上だし(鬱シナリオとか)
石版や謎解きで詰まることがないから冷静に作品を眺められる。
転職の当たり外れもわかってるし。
まあ、2回目で真価が問われるなんてそれなんてダメなRPG?
って感じです。しかも一回100時間プレイ…。だがそれが(ry
>>464 お前、7やったのか?
もう一回最初からやり直せww
>>481 いや鬱シナリオはむしろ7の中ではよかった部分だけど。
またあのフリーズに悩まされるのかと思うとげんなりするだけ。
1回4,50時間のゲームで2回目以降とかなら分かるけど100時間ゲームで2回目はホント暇な人しか無理だろ〜。
やっぱり7って携帯機向きのゲームじゃないかな。
それなら仕事場の休憩時間とかで気軽に出来るしプレイ時間の長さもまだ苦にならない。リメイクされればフリーズもないだろうしね。
6の次にリメイクして欲しい。あ、でも先に1・2・3の方やって欲しいかな。
クリアした
やり直してみると実に面白かった
8を超えてるな
8の方が100倍面白い
4の方が500倍面白い
つか7はDQ最底辺
どこでも避難轟々の罪深いソフト
7いいわー
何がいいって、剣の舞よ剣の舞
あのヒュッヒュッヒュッヒュってのがイイ
ダメも普通に合計1000近く出る
鬱シナリオも案外良かったしな
フリーズ一回もしたことない俺には最高に楽しめたゲームだったわ
リメイクするとしたら少し特技弱くしようぜとは思うけど
あ、でもいくら7が糞でも、アンサガとかあの辺とまでは言わないよ
7は鬱シナリオやメッセージ性の強いゲームが嫌いな人には向いてない。
いくら7が糞でもFF7,8,10,12よりはおもしろいよ。
DQの中で糞なだけで他に糞ゲーならいくらでもある。
久々にやったら魔法のじゅうたんが丸まったままだwwwwwwwwwwww
終了wwwwwwwwwwww
>>489 個々のシナリオは結構好きだよ。
仮にも日本ゲーム大賞でシナリオ賞取ってる作品だし。
>>490 DQFF7は両作品の最底辺
DQ4=DQ5>DQ3=FF3>神作の壁>
FF8>FF10=DQ8>DQ2>FF9>FF12>FF10−2>
DQ6>DQ1>>>>>>>>>>>>>>FF7=DQ7(駄作)
日本ゲーム大賞なんかで賞もらおうが一般のユーザーが
面白いと思わなきゃなーんの意味もない
レビューサイト見てみればわかるけど7のシナリオ評価なんて
全然高くない。誉めてるのは信者だけ
まあ大筋が糞すぎるし、面白いシナリオは数個だけで大半が
どうでもいいのばっかだから仕方ないけど
ここは7を見直すスレ。
アンチはアンチスレへ。
シナリオ賞なんてFF8ですら貰ってたから全く信用できね
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 17:24:55 ID:ynmVNtb8O
自分は7アンチだけどシナリオは評価してる
そういう人も多いんでは?
誉めてる=信者 ってどうよ
てか容量増えてシナリオとか突っ走ったのが7だろ
堀井はちゃんと早稲田の文学部を出たインテリヲタだぞ
すぎやまは東大
単純なんだよ信者信者言い出す奴は
7なんてほとんどシナリオライター任せじゃん
だからシナリオによってはキャラの性格がまるで違ってたりする珍現象が
おきてる。何から何まで完成度低い最低のDQ
ID:YSOn20090
頑張りすぎワロタwww
ただの基地外か・・・
493の中にFF6が入ってないのは評価対象から漏れるほど糞という意味ですね^ ^
スレ違いなので失礼します
なんにせよ不等号房はきめえよw
NG推奨ID:YSOn20090
ちくわ動画見るとやっぱり7はおもしろいよ
レブレサックとプロビナ、リートルードからメモリアリーフ、ユバールとハーメリア等
自分がプレイしてないとこんなにおもしろいのか、て思う
まあ実際クリアしたときも面白かったけどね。
ダーマはもちろん砂漠も意外と面白い。
今まさにイノップに痛恨の一撃4連発で昇天させられた。
そして山肌の集落民家...。
ガボ、マリベル生き返らせるゴールドありません。
本当にありがとうございました。
キーファ抜けた直後だからダーマ辺りはキツイわな
ユバールからダーマでいきなり敵が1ランク上がるよなw
キーファは抜けたけどやっとダーマ神殿にキター、何に転職しようかな
と喜んでいたら吹き溜まりの町に落とされ、カツアゲされている僧侶助けようとしたらデビルアーマーに返り討ちに遭い全滅、ボスのスイフー一味に挨拶代わりに殺され、フーラルに騙されイノップとゴンズにリンチされる鬱展開
しかもイノップとゴンズはフォズの手助けあっても強いし、ネリス6連戦にアントリアの念じボールと、無職で特技や呪文が限られているのに厳しい戦いが続き過ぎる
7では過去ダーマが一番キツかった
>>505 FFを毎回買うようになったのが7からなんで単にやってないだけww
3はFCの時に既にやってたけど。自分は基本的にDQ派だから。
ただDQ7のためにPS買ったのにFFハードになってしまったのがガッカリ。
肝心の7はこの出来だし。
ID:YSOn20090や不等号厨はまあ、いいとして
>>494のレスははっきりいってかなり馬鹿馬鹿しい。
7に対してシナリオとは別のなにかにトラウマ持ってるとしか思えないw
それにこいつらスレ違いだしな。
タブーっていうか反則っていうかちょっと痛いと思われるようなこと言うと
7のシナリオのほとんどがマヌケや厨房にはなかなか理解できないシナリオだよ。
それほど7は高尚なんだぞ、と威張っていいたいわけじゃないが
ある程度の教養や経験が身に付いてないと作り手の言いたいことが理解できない。
単純にいいシナリオだ、とか悪いシナリオだなんて言える作品じゃあないと思うんだが。
ましてやどこぞのレビューサイト(笑)なんかでその良し悪しの証明をするなんて愚の骨頂。
真実は少数派のほうにあった、なんてことはざらにある。
…で、肝心の7の糞シナリオ王者はプロビナに決定w
>>515 イノップとゴンズ、決闘場6連戦が難所だった
ダーマ終われば転職可能になるから、上級職マスターさせて進むから一気に難易度がさがるからなあ
イノップとゴンズは強いから2回目も負けバトルだろと思ってた
現代の山賊4人も
山賊はイオナズンで倒したからカスだったな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 09:27:54 ID:tfpr4+T30
>>517 バッカじゃねーの
一部の高尚な人間とやらにしか理解できないゲームをDQでやるな
つかお前、DQ7が叩かれてるのはシナリオだけじゃないの
フリーズ、転職、システム、キャラ、ゲーム構成、そういうものの総合で
叩かれてンの。頼むから一度7関連のレビューサイトみて、どうして
7がこんだけ糞ゲー扱いされてるのか理解しろ
お前みたいな馬鹿がいるから7信者は嫌われるんだよ
あと7のシナリオがマヌケや厨房には理解出来ない?馬鹿も休み休み言え
堀井は子供が楽しめることを第一条件にいっつもDQ作ってんの
ある程度の教養や知識が無いなら楽しめないゲームを堀井は最初から作ってるつもりないの
それにしても何で糞ゲーの信者ってこう、ゲームの評判が悪いのをユーザーの
せいにするんだろうな。頭悪すぎて本気で引くわ
7信者だけど
>>517には確かに引くね
7のシナリオは理解するのに別に教養も知識もいらないよ。
つか、ユーザーにある程度の強要や知識がないと
本質を理解できない楽しめないシナリオのRPGなんてとんでもない糞ゲーだと思う
堀井さんだって「7でゲームを子供に返したい」って言ってたし。上手くいかなかったけど
ネットのレビューサイトで7のシナリオが大して評価されてないのは、
まず大筋のシナリオがおざなりだし、つまらないシナリオも結構混じってる、そういうトータル
的な面からみんな見てるわけ。
まあ
>>317のレス読んだら、堀井さんは苦笑するだろうな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 09:42:32 ID:tfpr4+T30
>>522 >つか、ユーザーにある程度の強要や知識がないと
>本質を理解できない楽しめないシナリオのRPGなんてとんでもない糞ゲーだと思う
そういや5が出た時辺りのインタビューで堀井がそんなようなこと言ってたなw
堀井も
>>517みたいな勘違い馬鹿は迷惑だろうよ
堀井にしてみれば、
「俺は子供が理解出来るように作ってんのに、お前、何言ってんの?www」
ってとこじゃないの
それにしても
>>517のレスはコピペなんじゃないかと思うほど痛いな。こんな馬鹿に
新年早々お目にかかれるとはねw
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 09:45:16 ID:tfpr4+T30
>>524 こんな馬鹿めったにお目にかかれないからなw
「7のシナリオのほとんどはマヌケや厨房には理解出来ない!」
「ある程度の教養や知識が無いと理解出来ない!」
こんなマヌケ、そうはいないぜwwww
ただの荒らしか・・・
うひゃー
現代の山奥の塔バグできたんだけど・・・
こりゃ面白れぇ
この荒らしがうざいのは同意だが、俺は「マヌケや厨房には理解出来ない」だとか、
「知識が教養ないと云々」言う517みたいな奴は嫌いだな
7のシナリオの本質理解するのに、知識や教養だとか頭の良し悪しなんて関係ないよ。
むしろグリムやイソップと同じで感覚的に残るものだと思う。
7に限らずDQはそうだ。517が一番7のシナリオの本質理解してないんじゃないか
まあとりあえず517は頼むから他所でそんなレスしてくれるなよ。恥ずかしいから
さて、もうこんな話題止めて話題変えよう
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 10:29:50 ID:tfpr4+T30
まあ、世間で評判の悪いゲームの信者ってのはこういうもんだ
「レビューサイトなんて・・・」「馬鹿には理解できない・・・」「教養が無いと楽しめない・・・」
かつて糞ゲー認定されて叩かれたRPGの信者は、例外なくこれらのセリフを吐く
そういうこと言う時点で糞ゲーだって認めたようなもんなのに、それすら理解できない
教養や知識やレビューサイト云々はともかく
「馬鹿には理解できない・・・」
これはあながち間違ってない。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 10:49:18 ID:tfpr4+T30
>>530 糞ゲー信者の常套句乙w
一度7のレビューサイト巡ってみ
本当にボロクソに叩かれまくってるからw
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 10:52:46 ID:tfpr4+T30
本当に優れたシナリオは、5のように万人が楽しめて感動する質の高いモノを言うの
7のシナリオなんて、出来が良いエピソードは4つくらいしかなくて後は別段どってことないのばっか
しかも他の部分が足を引っ張りすぎてシナリオを楽しむどころじゃない
その辺が理解できないのが7信者なんだなあ
なんで漁師のパラが異様に高いのか今の僕には理解出来ない。
>>522 堀井が言ってる「子供」ってのはネットでレビューする層とは違うと思う。
知識や教養が無いと理解できないようではダメってところには同意。
ただ大人になってからというか、ある程度落ち着いた頃にやると
DQの中では最もリアルなストーリーが多いだけに何か感じるものがある。
最近プレイ動画を見てそう思った。
あと俺も521は巣に帰るべきだと思う。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 11:15:35 ID:sFjDexOuO
やっぱり最初のスライムまでの時間が…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 11:22:10 ID:tfpr4+T30
>>534 堀井は自分のホームページで、(7信者が毛嫌いしている)ネットのレビューサイトはいつも参考にしている、
と言っていましたがw
DQ8が完成版と体験版で全然違ってたのは、そういうサイトの意見も結構参考にした結果だってさ
あと、大人になってある程度違った見方が出来るようになるのは、7に限らずDQはみんなそう
そんな中で7だけが特別出来が悪いから、みんな見直そうとも思わないってわけ
で、キミは7だけが特別に出来が悪いと思ってることをここで必死に煽ってるけど
それすると何か良いことでもあるの?
ここはレビュー、みんなの意見とか雑誌のアンケート等関係なく、
もう1回見直してみるかってスレなのに。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 11:34:32 ID:tfpr4+T30
いや、
>>517みたいな典型的な馬鹿が出てきたのが面白くてね
この馬鹿が再登場しないかと待っているんだよ
元日からご苦労なこってす
よくやるもんだ。からかうのに必死なご様子で
>>536 534だけど、別にレビューが参考にならないとは言ってない。
堀井のいうところの「子供」はレビューしてる層より下なんじゃないかと。
あと大人になってから分かるのは全部だと言うけど、君は大人ではないでしょう?
フリをしちゃいけない。
堀井は別に子供には限定してないんじゃない
でも確かに
>>517は痛いな。こういう変なのがいるから
7アンチが増えるんだよね・・・。
そもそも同じドラクエでランキングするとかあまり賢い行動とはいえないと思うよ。
ランキングするなら「鬱シナリオNo.1は?」とか要素わけしないと。
プロ野球選手やプロサッカー選手などのプロ選手の中でどれががすごいかって比べてるようなもん。
例えば1なんて今のドラクエみたいにイベントやらなんやら楽しめる要素は少ないから一番だという人はいない。
だからと言って当初はすごく楽しめたわけだし初めにこれありきなんだから糞シナリオNo.1にする人もそうそういないだろ。
あと上とはあんまり関係ないけど7は戦闘の難易度が高くて面白かったな。
「ぼうぎょ」がこれほど重要なコマンドだということを初めて知ったドラクエ。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:46:11 ID:tfpr4+T30
戦闘の難易度なんて大したことないじゃん。7なんて史上もっとも呪文が軽視された
DQ。史上最も戦闘がつまらんDQ。そして史上最も戦闘後のフリーズが怖いDQ
>>542 そいつは7信者の中でも破格の痛さだからなw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:48:38 ID:v6NMEwq30
フリーズがいつするか分からない緊張感もまた7
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:57:38 ID:tfpr4+T30
からくり兵のボス戦とヘルクラウダー戦の後に一番フリーズする確率が高い7はなんて極悪なゲームなんだ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:58:22 ID:v6NMEwq30
ヘルクラウダーは強かったな
システムなごの部分に粗があるのはわかるが、
鬱シナリオがどうだ糞だとか言われると、
ああもうこの人とは感性が違うのだと思うしかない。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 17:22:39 ID:tfpr4+T30
>>548 アンタみたいな感性の持ち主は圧倒的少数派だってこと、自覚しておいた方がいいよ
7が糞ゲー評価食らってる現実を直視しな。
7誉めるのもいいけど、ユーザーに八つ当たりしちゃいけないねぇ
>>550 向こうで叩かれてるからってこっちにくるなよw
どちらが多数でどちらが正しいってことを言ってるわけではなく
ただ、ああもうこの人とは感性が違うんだとしみじみ思っただけだよ。
ここは「(世間一般的には糞ゲー認定されている)ドラクエ7を(良いところもきっとあるはずなので)見直してみるスレ」じゃないのかね?
例えばドラクエ4のPS版やDS版で新しく追加された6章のピサロの話なんか一見全て丸く収まって感動のエンドみたいに見えるけど
よくよく考えてみるとピサロは相当のDQNで感動も糞もないな、とか
見直してみたら今までの考えがガラッと変わったとかよくある話じゃないか。
長くなったけど要するにID:tfpr4+T30はいい加減黙らんかねってこと。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 17:43:28 ID:tfpr4+T30
>>552 叩かれて無いだろ。どう見ても俺が優勢w
ところでお前、ハゲ丸ってふざけたコテ名はもうやめたのか?ww
ごくり・・・
きめーなマジでまだ続いてたのかよ
どんだけヒマなんだよ巣はあっちだろ
ID:tfpr4+T30「ドラクエ7はみんながつまらないって言ってるから糞ゲー。3や5は人気だから面白い。」
こういう事だな。典型的な現代っ子だ。こんなのに構ってる人達はよっぽど暇なんだろうな。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 18:39:46 ID:tfpr4+T30
懐古にも現代っ子にも嫌われているのがDQ7なのです
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 18:44:21 ID:3ItnAa4H0
かわいそうに…
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
517だがちょっと時間空けてきたら俺大人気でワロタwww
ちょっと
>>528にレスな。
俺がいいたいのはグリムやイソップを「理解」できる程度の教養や経験だよ。
あんたがたが勝手に想像してるような(っていってもID:tfpr4+T30に踊らされてるだけだが)そんな御大層なもんじゃない。
あくまで最低限の理解度のことだよ。物語はある程度理解できなきゃ感じることもできない。
それと俺はプロビナ以外の7のシナリオを良いとも悪いとも言ってないのに
脊髄反射的に全力で釣られたID:tfpr4+T30はきちんと文章を読めない最高の馬鹿w
痛い7信者を捜し求めていたんだろうが
>>521の時点で完全に俺のレスの内容を曲解してるw
それと「知識」だなんて言葉は使った覚えはないぞ。
少数の高尚な人間しか理解できないとも言ってない。文章はよく読めよな。
こういう人の意見勝手に捏造するシャドーボクシング馬鹿はもうどうしようもない。
だいたいいつまでこのスレに貼り付いてるつもりだよw
俺が言いたい7シナリオ理解できないマヌケや厨房っていうのはID:tfpr4+T30みたいな奴だったり
レビューサイト参考にして他人の意見に流されるような奴のこと。
ということでスレ違いスマソ。ドラクエ7を見直してみようぜ。
マヌケや厨房に理解できない時点でDQとしてはダメだって話じゃないの?
567 :
翳水晶ω:2008/01/01(火) 20:29:58 ID:SO5gHgC2O
>>566んなことぁない
まぁ、話は変わるが
DQNにFF10やらしてたら
泣いて電話してきた
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:01:39 ID:tfpr4+T30
>>564 こいつの頭の悪さに心底あきれたw
お前、自分に対する非難レスの意味をまるで理解してないなw
なんで自分があんだけ叩かれたか、マジで分からないのか?
一体どこまで頭悪いんだよw
しかし7信者というか糞ゲーの信者ってこういう馬鹿が結構いるから恐ろしいw
ID:tfpr4+T30の頭の悪さをみると
確かにDQ7はゆとり教育世代には難しいゲームだったんだな、と痛感する。
ID:tfpr4+T30を始めとするそういった世代はちょっと歯ごたえのあるゲームに出会うと
とたんに投げ出すほどこらえ性がないし、
しかもクリアできなかったことを責任転嫁して制作者のせいにしたがる。
確かに売れたゲームにはそれを妬んでるのかアンチが粘着する傾向があるけど、
そのアンチがここまで知能が低い連中ばかりだとねぇ・・・。
ID:tfpr4+T30には7のどこがどう悪くて
他の作品がどう良いのかを言ってもらわないと荒らしと判断せざるを得ない
ID:KKw16CF10はちょっと痛すぎるね
これ最初に痛いレスして、それをみんなに責められて、苦し紛れに
自分のレスを批判を避けるために後から都合よく解釈して
破綻する典型的な例だよ。
>>517のレスから、誰も
>>564みたいな解釈しないよ。だからこんだけ
叩かれたんじゃん。
>>568も言ってるけど。
もしも最初から本当にそのつもりだったっていうのなら、もうあまりにも
拙いというか、文章レベルがどうのこうのってレベルの話じゃないよ。
>>569 いや、7ってゆとり世代にも懐古世代にも、そして一般層にも等しく
不評だったんだよ。だからこれだけ評判悪いと思うんだ
ネットの一部のアンチだけが騒いでいるだけならここまで評判悪くならないって
>>568 心底あきれたのはこっちのほうだよ。
ついには煽ることしかできなくなったか。
てかそこかしこで暴れてんのな、お前。
ここまでひどいとアンチを装った7信者の工作かと思うよ。
あと勝手に信者って決め付けてんじゃねーよ。
最初から文章読む気ねーだろお前w
>>570 荒らしだ荒らし。もうスルーしようぜ。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:24:37 ID:tfpr4+T30
>>569 ほう。フリーズまみれでそれを批判してもユーザーのせいですかwww
お前も一度、7のレビューサイト見て回ることオススメするわ。
頼むからどうして7が叩かれてるのか、それを理解してくれw
フリーズ、気持ち悪いムービー、各所で見られる破綻、つまらないゲーム構成、
魅力を感じないキャラデザ、苦痛を伴う石版収集作業、面白さのかけらもないやり込み要素、
もう数え上げればきりが無いほどの理由で7は叩かれてる
それを、お前は全部ユーザーに責任転換する気ですか?www
・・・それにしてもなんで糞ゲーの信者ってこう、テンプレに乗っかったレスしかしないんだ
つまらなくて酷評されてるのをユーザーのせいにするんじゃなくてさ、もっと説得力ある
言い訳を聞かせてくれよ
あら、ID変わってる。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:25:18 ID:tfpr4+T30
>>572 ん?
なんだお前?
ID変えたのか?
つか、俺にレスしておいて他の奴にスルーしようぜってのは矛盾もいいとこだぞw
ホント7信者ってお馬鹿さん多いね
>>572 どうせネタで煽ってるだけでしょ。
このスレを盛り上げたくてさ。
本気であんなことを言ってたのならそれこそ頭が可哀想な人種になってしまうよ、流石に。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:26:28 ID:tfpr4+T30
>>574 ID変えたお馬鹿さん。喜べ。
お前のマヌケなレスのせいで、また7アンチが増えたようだぞw
しかしよくもまあ、あんな馬鹿丸出しのレス出来たもんだな。
気持ち悪いムービー、各所で見られる破綻、つまらないゲーム構成、
魅力を感じないキャラデザ、苦痛を伴う石版収集作業、面白さのかけらもないやり込み要素、
このへんは全部お前の主観だなあ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:27:26 ID:tfpr4+T30
>>576 お前がレスを返しているキチガイは、スルーしようぜって言ってるんだぜw
お前がそれを破ってレスしたらダメじゃないかwww
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:28:28 ID:tfpr4+T30
>>578 お前、一度7関連のレビューサイト見てみな。そんな意見で溢れかえってるから
あと、あのムービーが気持ち悪くないと?w
あの不評意見しか聞かない、専門学校生でももっと上手く作るだろってムービーが?w
俺はアレは心霊写真よりも怖かったがねw
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:30:00 ID:tfpr4+T30
7信者の何がムカツクかって、7の評判が悪いのをユーザーのせいにしてるところだね
まあ糞ゲー信者ってのは大抵そんなメンタリティなんだけど、正直吐き気がするね
>>580 レビューサイトも主観の集まりにすぎねーしなあ
まあ7はドラクエじゃねえみたいな否定的な意見が多かったけど
他人が糞ゲーだからっていっても自分がやってみれば糞じゃねーなと思うこともあるし
他人に言われて意見や感想が変わるわけでもない
少数派なだけだな
ID:tfpr4+T30は本当に日本語と知能に不自由しているようだ。
驚いたな・・・これほど頭のおかしい人がいるなんて。
まあ荒らしなんてこんなものかな、ハァ。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:32:54 ID:tfpr4+T30
>>582 主観意見でも、その多数の主観意見が同じ問題点を挙げているのなら、
それは客観になるんだよ。それくらい理解しろや童貞
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:33:57 ID:tfpr4+T30
>>583 まともに反論出来ない知能をお持ちでないアナタは煽り専門でやっていくことに決めましたかw
まあ、アナタにあっていると思いますよ。懸命な判断ですな。煽りのレベルは低いけどw
>>584 だから何
俺が多数派に合わせる必要はねーだろ
見直すスレに単騎で突撃したID:tfpr4+T30のアホさに脱帽
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:36:29 ID:tfpr4+T30
>>587 そんな俺にレスを返すお前らはそれに輪をかけたアホってこったなw
>>584 横槍だが、
多数派だろうと、少数派だろうと、主観は主観以外のなにものでもなくて
いくら主観が集まろうと、それは客観とは言わない。
日本語の話な。
無駄にwとか使ってるあたり本当にアンチはレベルが低いねぇ。
しかも
>>585なんか日本語が明らかにおかしいし。
やはり言語障害が出ているようですね。
主観と憶測で煽ったあげくそこをつっこまれたら火病ってしまう有様。
まあアンチのあおりなんてワンパターンだからしょうがないけど、
それを指摘されたからってそんなに壊れなくても良いのに。
>>584 きゃっかん‐てき〔キヤククワン‐〕【客観的】
[形動]
1 主観または主体を離れて独立に存在するさま。主観的。
2 特定の立場にとらわれず、物事を見たり考えたりするさま。「―な意見」「―に描写する」主観的。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:42:23 ID:tfpr4+T30
>>591 お前は、広辞苑に載ってる意味をそのまま受止めるタイプか?
応用とかしないタイプか?
それじゃお前、本も読めねーんじゃねえか?w
漱石も言っているようにだな、客観ってのは、各自の主観の共通部分のことだ
だからこそ、レビューサイトや多勢の意見が共通する場合、それは客観的視点と呼ばれる
統計学でも常識だがな
主観が集まると客観的になるんだw
キングスライムみたいだなw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:43:05 ID:tfpr4+T30
童貞や7みたいな糞ゲーマンセーしてる前に、無知な自分をなんとかしろや
だから24歳にもなって童貞なんだよアホw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:44:32 ID:tfpr4+T30
>>593 事実なんだから仕方ない。企業のマーケティングもそういう論法でやってるんだぞ
広辞苑に載っている意味そのままの意味で、それ以外に意味が無いのなら、
そもそも日本語など成り立たんわ。言語学でも常識だ
>>594 本当に言葉使いが悪いね。
君はこのスレを荒らしたいだけにしか見えないよ。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:45:26 ID:tfpr4+T30
>>590 一度、7関連のレビューサイト見て回ったらどうです?
俺の言ってることがいかに正しいかが良く分かりますよw
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:49:39 ID:tfpr4+T30
何度も言っているように、俺は7信者が7が糞ゲー認定されてるのをユーザーに責任転換しているところが許せないんだ
こういうのを見ると腹が立つ。糞ゲー信者は糞ゲー信者らしく謙虚にしてろや
やっぱりwは使い方次第で阿呆にしか見えなくなるな
それとどこの荒らしにも言える事だが言い分を1レスに纏める事を知らないのな
まあこの子に関してはそれ以前の問題だけど
>>598 自分がツマンネーと思うことを人にお前もツマンネーと思えってとこがおかしいんじゃねーのか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:52:18 ID:tfpr4+T30
>>599お前もまたずいぶん中身の無いレスを好むなw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:53:36 ID:tfpr4+T30
>>600 は?
俺はそんなこと一言もいっていないが
要は、ただ単に7が不評であり、そしてその原因は7にある、ということを言っているに過ぎない
7信者みたいに、ユーザーが悪いなんてふざけたことは言わないよ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:54:13 ID:tfpr4+T30
なんか、
>>598の俺のレスが斜めに見えるんだが。
不思議だ。
>>598 自分が頭が悪い上にこらえ性がなくて投げ出したからって
それを制作者の責任になすりつけるのはみっともないよ。
なんでこんなゆとりゲーマーが増えちゃったんだろうね。
ちょっと反論されたら荒らしレスしかできなくなっちゃうし。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:57:19 ID:tfpr4+T30
>>604 お前もまたなにテンプレに乗っかったレスしてんだよw
なんで7が糞ゲー扱いされてるか、まだ分からんのか?
こんだけ説明してやってるのにw
お前、脳ミソの変わりに馬糞でも詰まってんじゃねーのか?w
ちなみに俺は7クリアしましたよ。本当につまらんDQだった
糞ゲー認定されて当たり前だよ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 21:58:01 ID:tfpr4+T30
上の方で誰かが言ってたけど、懐古にもゆとりにも嫌われてるのがDQ7
だからこんなに評判が悪い
こんなに熱く7について語れるってことは実は7好きだろ
ホントに嫌いなら興味すらないはず
とりあえず
>>605はとてつもない思いこみの激しい人間だということは分かった。
人間頑なに決めつけたらなんでも偏って見ちゃう人種だからね。
>>605は特にそれが強い精神状態なのだろう。
あるいは、クリアはおろか買ってもいないのにネットの風聞だけで
決めつけてるような人種なのだろうか。
むしろそっちの方がしっくり来るな。そういった、ネットの風聞だけを頼りに
荒らしてばかりの輩ってこの板に限らずいるし。
7好きって大半は自分が異端児だと自覚して隅っこでひっそり楽しんでるのに、
わざわざその隅っこまで来て7を貶さないで欲しいな。
一般ウケしてないのはみんなわかってるんだから。
そらまぁ中には困ったのもいるけどさ。
とりあえず言葉使いが悪いのは落ち着け。7が良いかどうかは信者orアンチの
二元論では決められないんだよ。自分は7は好きだが批判されている部分も解る。
結局のところ個人の好みの問題。だからこそこのスレは見直すスレであって甲乙を
決める場ではないの。だから罵りはやめて7について話そうな。
>>598 ×責任転換
○責任転嫁 な。
こんだけ荒らされたらもう誰も書き込みできないよ。
俺は書き込んでるけど。
とりあえず7はサブキャラが光ってたのと
町の住民一人一人が丁寧に描写されてたのがよかった。
かなり酷評を浴びているムービーだがあの音楽は秀逸だった思う。
架空の楽器だからオーケストラバーションは無いし割と短いけど
7の隠れた名曲だったな。ムービーの画面の変化も音楽に合わせて
よくできてた。
都響は演奏してるがな
まあまあ責任転換しないでいこうぜ
>>550 はっきりいって自分は7を駄作だと思っている・・・が
7を駄作だと思っている人全員が鬱シナリオが糞だと思っているのは大間違いだと思う。
システム関連やフリーズがありえないほどの駄作なわけであってシナリオ自体はDQの水準に十分達してると思う。
ちなみに自分はあのムービーもネット上で叩かれてるのみるまでそこまで気にしてなかったよ。
フリーズとかの酷すぎる部分に比べればかわいいもんだし。
つーかフリーズってそんなに頻繁に起こるか?俺はクリアするまで一回しかなかった。
現在プレイ中だが頻発している
まだ百時間いってないが十数回フリーズした
フリーズはリアルラックの問題だと思うw
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 12:01:18 ID:8txIXQB30
フリーズ歴ゼロの俺って神?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 12:06:45 ID:oqDe4dDp0
フリーズは一度だけ
こまめにセーブしてたから助かったけど
7のフリーズに切れてたらトライエースのゲームは出来ないだろうな
特にスタオー2の隠しダンジョンは地獄だったぜ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 12:23:39 ID:8txIXQB30
>>622 計170時間以上プレイしてるけど
ただSFCの苦い体験から消えるのが怖くて
ボス戦やレベル、職業熟練度が大幅にアップしたらこまめにセーブしてるチキンだが
フリーズなんかデータが消える事に比べれば温すぎる、フリーズはセーブした所からやり直せるんだぜ?
あの音を聞かないと言う利点もあるし、いまでもあの音はトラウマだよ…
でも過去作品、特に脆かった3はそれが原因で叩かれたりはしないよね
フリーズより悲惨なはずなのにおかしいよね
当時はデータが消えることは他のゲームでもあったからな。
それと3の場合は、復活の呪文に比べると格段に楽になったという
当時の流れもあった。
3〜6まではデータが消えやすいFC・SFCハード
7はデータが消えにくいPSハード
もし6がPSで出てて普通にデータが消えやすかったら叩かれてる気がする。
自分的にはFC、SFCは消える可能性があるのは当然って目で見てるから。
神みたいな読み込みの速さと進化した様々な操作の快適さ、
エンカウント率の低さはあの当時ではもっと評価されてもよかったと思う。
いまやっても随分快適だしな。
最近久々に6やったんだが作戦も個別に設定できないし、エンカウント率高いし
7以降に比べると操作が面倒で面倒で…。
まあ、でも面白かったがな。
戦闘に限らず、SFCの6の操作性は悪い。
操作性はSFC3で劇的に改善された。
それ以降は、基本的にSFC3が踏襲されている。
ただ、今、携帯のアプリ版やってるが、操作性が著しく落ちていて萎えた。
便利ボタンがYなのが気になったけど
基本的に快適に感じたけどな。リメイク3やった後にも関わらず
5もプレイ済みだったからかな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:23:53 ID:jJ3Zqu1x0
復活の呪文書き間違えや冒険の書消失は今更叩こうとする人間が減っただけだな。
7のフリーズも小学生の時に友達とワイワイ遊んだ奴と
ロトを持ち上げる世代が遊んだのとでは大分印象が違うだろう。
ロト時代のDQの内容が、バックアップの不備による欠点を
補って余りあるほど素晴らしかったからというのは考えられない?
当時のバックアップ環境の状況や、他ソフトの比較もあるけど。
逆に言えば、DQ7もDQ3以上に内容面で評価されるような出来だったら
フリーズ自体に文句をいう奴もかなり減ったんじゃ?
トライエースの作品だって、評価されているしね。
ロト時代のDQ→日本ゲーム史に輝く名作
賞賛の声>>>>>>>>>>バックアップ関連の不満の声
DQ4・5→ロトほどのカリスマ性はなくなったが、DQとしての質を十分に保った名作
DQ6→そこらのRPGと大差がなくなった凡作
DQ7→想像を絶する失敗を引き起こした駄作
DQ8→全盛期とまではいかないが、往年の輝きを取り戻した良作
ああ・・・まだこの話続いてたのか
わかってるよ皮肉ってみただけだよもういいよ3は神だよ
>>635 はいはいロトシリーズは神だね、よかったね、おめでとう
>>634 俺もロト世代なんだが
実際問題として呪いの曲はトラウマとして刻まれているだろう。
ただ当時の具体的な絶望感が薄れているとか忘れているだけで。
自分の一番強烈な記憶だと、ついリセット押しながら電源切ってしまい
友達がデータ消えたと思い込み殴られた事があるよ。
あと友人が2の呪文を書き写したあと
再確認の為、読み上げている時に間違いを発見、
友人が間違った!と嘆き書き直す間もなくリセット押してしまったとかな。
639 :
638:2008/01/02(水) 16:28:51 ID:jJ3Zqu1x0
リセットを押さずにだな。
>>635 プレイヤー側の変化は考慮に入れないわけか。
少しでも気に入らないことがあるとすぐにキレる世代。
そういうヌルい人達が増えてるってだけなんじゃないの?
あとネット環境の有無とか。
FCロトからやってるけど駄作だなんて思ったことないな。
難易度が下がってきているのは惜しまれるけど。
それも新規層獲得には必要なことなんだろうな。
>>641 はいはいムービーだめだね、フリーズあるね、キャラ魅力ないね、職業大杉だね、石版大杉だね、ストーリーだめだね
もう聞き飽きた
一般ではロトシリーズ人気はゲームより漫画の影響が強いと思
>>641 気持ち悪いというのを通り越して怖いねw
こんなのに夜いきなりおいかけられたら泣くぞ
まあ確かに7は糞ゲーだけどこのムービーまで擁護する奴は
本気で頭おかしいと思う。
そんな奴7ヲタでもおらんよ
>>643 ダイやロト紋か
7信者的な存在だが、ムービーは擁護出来ん
リメイクや移植するならムービーはカットでいい
まあ、DQ7は自分の力不足を棚に上げて
何でも他人のせいにしたがるような人種には不評なゲームだろうね。
またそういう人種ほどネットでは匿名性を利用して
粘着しながら大暴れする傾向にあるし、一見そういう意見が多いように錯覚しちゃうんだよね。
ムービーは大騒ぎして叩くほどひどいとも思わんけどね。
欧州のクレイアニメをイメージしたんだろうと思う。
キャベツ人形やブライス人形のようなもの。
萌えアニメっぽいものよりはずっといい。
正直俺もここまで話題にのぼるものとは思ってなかったよ
それも批判する際の。どういう流れであのムービーになるかも覚えてないし
アンチにさえこれだけ内容を熱く語ってもらえる7って実はものすごいゲームなのではないか
>>652 たぶんシリーズでもっともアンチも熱く語れるドラクエ
確かに
俺は基本ROM専でスレを楽しく見てるんだが
いくつものスレに顔を出して熱く語り続けるアンチの情熱を呼び起こさせるDQ7ってすげーなーと思ってる
こんな風に思えるのは深刻なフリーズ被害にあってないせいもあるんだろうけど
おそらくアンチにとっても最も印象に残ったドラクエであることには間違いない
各作品にアンチが居るのはしょうがないな
俺は全作品好きだぜー
6はリメークされてないから記憶が薄れてきてるがなw
>>641 これアイラなんだよねw
見るに堪えないなーほんとに
石版集めてはめる、石版集めてはめる、という展開がマンネリ。
こんな単調さが20回も続くわけないと思いながらプレイしてたけど
ほんとに20回続いたもんだから、悪い意味で驚いたw
石版4枚くらい集め終わった時点でなんらかのハプニングが起きて
神殿が崩壊して、過去世界と未来世界が融合してしまって、さあ大変、というような
大幅な展開の変化があると思ってたんだが。
よくあれでGOサイン出したと思うわw
リメイクするなら、石版システムを切り捨てるか、大幅に変更する必要があるね。
7は石版探すの飽きたらそこでエンディングなゲームなんだよな
発売日に買ってから開始するまで3ヶ月くらい未開封だった。
最初に戦闘するまで3時間くらいかかった。
フリーズに泣かされた。
攻略サイトで今のカミさんと知り合った。
ムービーはひどいし、おつかいが多いし、救われない話が多すぎた。
ファンタジーの世界で仮想現実を楽しもう、ってのに現実世界と重なる
重たい話、ムカつく人間の性を描きすぎじゃねぇか、って気はする。
時間がなくて完全にやり込むまでには到っていない。
不思議と嫌いじゃない。
ユーザビリティを考えたカリカリチューンの影響でフリーズしまくったし、
血迷ったムービーのせいで怖い思いをした人間が多かったけど、悪くない。
スペランカーを『クソゲー』と言うならDQ7も『クソゲー』だけどね。
フリーズが起きない安定性を求めると、「ロードが長くてイラつく」から
『クソゲー』って言われていたんだと思うよ。
お手軽さはないけど、時間があったらいつかは最初からプレイするつもり。
俺も厨房の頃初めてDQ7やった時はおおいに憤ったな。
ショボいグラに目的がようわからんだらだらした無駄に長いストーリー。
それと糞石版システム、糞ムービー、糞キャラ、糞転職、呪文弱体化、音楽劣化…フリーズはしなかったな。
クリアした時はようやくこの苦痛から解放されたと思ったよ。
でも今では擁護に回ってる。
俺の場合、厨房ん時は典型的な厨二病患者な上、お馬鹿だったから全然内容理解できなかったし
なぜか早解きにこだわってたから7の重要な部分を全然見ようとしなかった。
まあ、とにかく7は早解きせずにまったりやるとよろし。
一日に一シナリオが個人的にオススメ。
4コマのイメージかもしれんけど、7は主人公がギャルゲ主人公っぽくて好きだ。
やたら無個性、やたら周囲に振り回される、やたら(それも地味に)もてる。
プレイヤーが主人公に感情移入しやすいのも併せてその層向きかもしれん。
ドラクエユーザーにはそういうのが嫌いそうな人が多いのはわかってるけどね。
でも7は押し付けてこない演出だからあまり不快に思われてないはず。
俺は8は姫とか思いっきり押し付けてきて不愉快だった。
全体に情報量が多すぎて好みに合わなかった人には入り込めない、ってのはドラクエとしてどうなのかなと思う。
7の方が圧倒的に「押し付け」じゃん
フリーズ押し付け、糞ムービー押し付け、つまらん仲間押し付けられて
最後は一人あぶれる始末
>全体に情報量が多すぎて好みに合わなかった人には入り込めない、ってのはドラクエとしてどうなのかなと思う。
これ、もろに7のことじゃねーかw
だから7はこんだけ評判悪いんだろう。7を支持してる奴がこれだけ少ない現実を見ろよ・・・
まあ8の方が7より圧倒的に評価高いからって、8に嫉妬するのは正直どうかと思うよ
7の主人公がギャルゲの主人公って、状況的に見ても外見的に見ても
まったくそう思えないwなんか存在感のないデブって感じ。
ドット絵だと凄いデブに見えるんだよね7主人公って。これほど感情移入しに
くい主人公も珍しいんじゃないの。仲間もつまらないやつばっかりだし。
面白みが全然なかった。演出も不快なのばっかりだったし
まあ確かに7ほど間口が狭くて無駄に情報量多くて、好みに合わなかった人には
とことん合わないDQってほかにないと思う。DQってのは基本誰でも楽しめ
なきゃいけないのに。7はそのDQの基本的な約束すら守れてない
667 :
664:2008/01/03(木) 12:44:45 ID:mHH5g4nS0
>>665 「押し付け」「情報量」の意味が違う。まあ俺の説明不足は事実だしな。
まず前提にして欲しいのが「情報量」≠ストーリーの長さということ。
情報量=作り手側が与えてくる答えの量、とでも言おうか。
プレイヤーが都合よく解釈できる余地が少ないと、作り手が与えた答えが気に入らなかった場合どうしようもない。
極論を言えばさ、FC3の仲間なんて情報は外見と名前だけだから、いくらでも脳内で理想的なキャラにできるけど、
リメイク版では性格があるから少なくともそれに縛られるようになる。
かといってそれぐらいならまだまだ自分好みのキャラを想像することが出来るから文句はない。
もちろんプレイヤーはわがままな人間が嫌いなのに性格が「わがまま」になったらどうしようもないわけで、情報量が増えればそういうふうに気に入らないものが含まれてしまう可能性が高くなる。
「押し付け」=情報量が多い、と思ってくれ。
正確な定義が使ってる自分でもできないってのは正直申し訳ない。
「想像の余地がない」という懐古の常套句だと笑わば笑え。
>まあ8の方が7より圧倒的に評価高いからって、8に嫉妬するのは正直どうかと思うよ
7好きは7が一般ウケしてないのは理解してるというに。
他の人は知らんが俺は8アンチで、8は「ドラクエ」としては劣化してるとは思ってるがね。情報量が多すぎるという意味で。
あとつまらん仲間というのは勝手だが、
俺にとってはヤンガスもゼシカもククールもトロデもミーティアも好みのキャラじゃなくてつまらん仲間だったのだよ。
所詮主観なんだから言い争ってもしょうがないことだ。
>>666 俺に4コマの影響が結構強いのは否めないが、存在感ないってのはギャルゲ主人公に大事なこと。
仲間がつまらないとか面白みがないとか演出が不快というのは個人の好みだからどうしようもない。
>DQってのは基本誰でも楽しめなきゃいけないのに
「基本」と書いてあるのはわかっているが、100%の人間が満足するのなんてできやせんよ。
各作品どうしても楽しめない人がいるのは仕方ないし、7にそれが多い(から人気が低い)のもまた事実。
7信者は他のDQ叩いて7持ち上げるのやめたほうがいいと思う
まるで説得力ないから
>>666 最後の三行もろ同意
7は限られた人間しか楽しめない。他のDQは万人に受けるのにね。
堀井的にも一番迷走してた時なんだろうな
>>667 「情報量」なんて言わずに、最初から
>想像の余地
があるかないかって言っとけよw
仲間会話でかなりキャラが確定する7の仲間も、
あんまり「想像の余地」はないように思うけどね
670 :
664:2008/01/03(木) 13:06:29 ID:mHH5g4nS0
>7信者は他のDQ叩いて7持ち上げるのやめたほうがいいと思う
まるで説得力ないから
そりゃ自覚してるんだがねぇ。
1からシリーズ重ねて進化していく方向が俺の好みに沿っていて7で相当いいところまでなったのに、8で方向性が変わっちまったのが残念なんよ。
その恨みが忘れられん。まあ逆恨みなのはわかってる。
>仲間会話でかなりキャラが確定する7の仲間も、
あんまり「想像の余地」はないように思うけどね
そりゃそうなんだが、会話なしでも与えられる情報と会話で与えられる情報のバランスがいいと思う。
キャラに魅力がないかな
会話しまくった俺は、結構魅力を感じたけど
でも会話なかったら糞だったのもわかる
てかスレタイ読め。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:21:26 ID:Kzh0Yn6jO
キャラの魅力も、評判も、面白さも、7ゆり8の方が遥かに上なのは間違いない
それにしても7信者の8に対する嫉妬は見苦しいなあw
>>673 はいはい8は神ゲーだね、よかったね、おめでとう、感動した
8って7の反省を生かして、7を反面教師にして作られたDQだから。
その8が結果7よりもはるかに人気があって評価も高いんだから、
そりゃ一部の7信者が8に嫉妬するのは無理ないんじゃね?
あと、DQをシリーズとしてみれば8は極めて正常な進化だよ
むしろ7が異質。袋小路に入って失敗した感がある
PS2に普及された後、PS1で出したらそれこそ失笑モンだから
急いで出したって感じだよな。
PS1の初期か中期に発売できていれば、もう少し評価は和らいだに違いない。
それが延期延期でこの始末。
時代の進歩の速さを読み違えたんだね。
まあ読み違えた、というより、もはやついていけなくなったといったほうが正しいかもな。
>>673 だな。つーか7ほどキャラ人気の無いDQって珍しい
メルビンとかアイラなんて誰も覚えてないんじゃねーの
でも確かに7信者の他DQ叩きって説得力ねーなw
7のキャラマンセーしてる奴が8のキャラ叩いてもまるで
説得力ねーわ。そういや前に他スレで5を叩いてた7信者が
いたけど、図々しいにもほどがあるっつーの
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:46:12 ID:4neXDXSb0
良い悪いという事ではなくて
一旦、複雑化した部分を2の頃に引き戻してから+αを加えた感じがあるね8。
グラフィック周りは今後の据え置きDQの基準になるだろうが
システム面で3〜7ほどの目立つ特徴は無いというのが印象。
>>677 4のキャラの印章が強すぎだからさー
8のキャラもそんなに印章には残らんし、7も同じ事だお
むしろ6、7と続いてきたシステムの劣化を取っ払ったのが8じゃね?
また熱心な7好きなアンチが来たな
7すげえ
8はスキルが糞
7みたいに全職業極める楽しみがない
特技で俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEが好きだ
>>682 そんな楽しみ持ってるのはお前ら7信者くらいだよw
何が全職業極めるだよw
つーか7は呪文が特技のせいで台無し。
その点、8は良かったねー。呪文が完全復権したし
戦闘の戦略性が遥かに増した
まあ個人的神戦闘はリメイク5の戦闘なわけだが
スレタイ読めよ。
アンチスレは3つもあるんだから、そっちでやってくれ。
>>650 がすごい事言ってる!
>欧州のクレイアニメをイメージしたんだろうと思う。
>キャベツ人形やブライス人形のようなもの。
眼科!眼科!
8でもスキルの種集めて前スキル極められるぜ?
7の全職コンプと同じくらいマゾいけどw
3つもあるアンチスレを利用すればいいだろ
何かストレスでも溜まってるのか
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:12:49 ID:EHOF5j5I0
反論されないからつまらないんじゃね?w
>>688 こいつらは荒して楽しんでるだけだから
でもホントは7好きだからこのスレには来てしまうという
>>684 なんだ、ただの5,8信者か
呪文が意味ないのは6もそうだろう
特技が便利なのがいいのになにいってんだ
>>684 魔法使いゼシカのイオナズンが他キャラの全体攻撃より弱い、でも打撃は最強。
とかの職業的バランスは微妙だ。
特技が嫌ならオナニープレイでもやってろ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:34:05 ID:Kzh0Yn6jO
8は賢さによって呪文ダメージが変動するから
だからイオナズンが他の特技によりも弱いということはない
相変わらず全体攻撃技のなかではコストパフォーマンス高いし
そこが7の糞特技とは違うところ
8はボス戦でブバーハやピオリムを多用してたな
7じゃカスみたいな呪文だったけど、8は呪文絡めた戦略性が増したよなー
あれでリメイク5並みのスピードだったら申し分なかったのにさあ
>>691 7の転職システムなんてボロクソに叩かれてるんだがw
ほんと7信者って世間からズレてるよな
スクルト覚えるのにも苦労する7の糞転職のどこがいいってンだよ
6はまだ呪文の意味があったが、7はその超劣化版
7の転職は6の劣化版とはよく言ったもんだ
>>696 そう、世間からボロクソにいわれてる7を見直すスレでなにいってんだ
見直すんじゃなくて、あれこれ無理矢理擁護するの間違いだろw
ブバーハw
>>698 そう見えるんなら仕方ないな
まあ、お前も7スレが常に気になってるようだし、信者の一人だけどな
嫌よ嫌よも好きのうち、だぜ
さあ、また7が好きでたまらないんだろうから叩け
最近盛り上がってるな。
7の再評価の機運が高まってるってことなんだろう。
5や8が好きなはずなのに、そちらにはいかずにずっと7スレ監視するほど好きなんだからな
DQシリーズ最低評価のDQ7(苦笑)
>>694 イオラとイオナズンはむしろ使えないシリーズが無い。
6と7でも覚えやすい癖に山彦まで乗るし。
>>965 ピオリムって7にあったか?
フバーハが使えないというのは初耳だ。
>>705 おっ、そうだもっと書け
書けば書くほど気にせずにはいられない証拠
>>705 ちゃんと7が褒められたらけなすようにいつも監視しとけよ
8の賢さのパラメータで呪文のダメージ上がるってのはグッドアイデアだと思うわ
7みたいに意味の無いステータス(かっこよさ)もないし
それにしてもかっこよさ(苦笑)ってw
お前らスレタイ読め。
そのランキング自体がつまらねーって言ってんだよ
何がベストドレッサーコンテストだよ
別に装備でキャラグラが変わるわけでもないのにあんなの
やっても面白くもなんともねーw
ほんと7って無駄なとこが多いんだよな。さすがシリーズ1の糞ゲーだわ
>>713 ベストドレッサーは6だろ
やってねーことバレバレだぞw
ブバーハw
カジノで苦労して夢のキャミソールとってマリベルに装備させたら、マリベルが
タコみたいなグラに変わってやんのw
爆笑したよ。あれ、もしかしてキャミソール着てるマリベルってことにしたかったのかね
ほんと7ってあちこちで滑りまくってんだよ。最低のDQだよ
>>714 7のだってベストドレッサーと似たようなもんだろうが
糞おもしろくもねえシステムでよ
さすが、あらゆるDQファンから酷評されてるDQなだけのことはあるわ
>>716 面白くなかったのか、そうか、よかったな、ブバーハくんw
俺は面白かったけど
金出してツマンネー体験してご愁傷様だなw
まあ、時間と金を無駄にしておめでとう
意味の無いパラメータがあると何か不具合があるのか?
昔から死にパラは多くて素早さと身の守り分離や
8の賢さのように、ちょくちょく手を加えられているしな。
>>723 7のパラメータはそれがそのままつまらないイベントに直結してるとこが問題なんだよ
レビュー見てもあのランキングが面白かったなんて意見は皆無だからな
いや、だからさ、スレタイも読めないのか?
アンチの相手にする奴もどうかと思うが。
こんな糞ゲー崇めてる連中のオナニースレなんて荒れて当然よ
>>726 コテ名乗ってくれると分かりやすいのだが
流れ見てない時だと相手してしまうな
8は、安心して人に薦められるDQ
7は、とてもじゃないけど人には薦められないDQ
理由はあちこちで語り尽くされてるから言わないけど
まあ、人に薦められないDQなんて7くらいなんだけど
本当に失敗作だと思う、7は
建築家の街は話自体は取り立てておもしろくはなかったけど、
独特な華やかさがあってよかったな。
2つのダンジョンもいい。
橋を渡った先の緑深いハーブ園との対比も効果的だった。
愛する者との行き違いはどちらにもあるのだが、
破天荒に自分の道を進み続けた男と、
モラルやしがらみや良心に迷い続けた男。
どちらも死後は同じ場所に寄りそうにしてもまるで違う。
どちらがいいとか正しいとかそういう問題でもないんだな。
>>729 そういや俺、友達4人にこれまでDQ7貸してきたけど、クリアした奴一人もいなかったな
みんな途中で返してきたよ。貸してくれっていうから貸してやったのによぉ
まあ7じゃそれも無理はないがwww
ブバーハ
ブバーハ
ブバーハ(笑)
ブバーハの人気に嫉妬
糞ゲー信者必死だなw
ブバーハwwwwwww
やべえツボったwwwwwwwwww
ホントだ、よく見るとブバーハだな使えないという話が初耳で当然なのか。
>>738 ようブバーハ
これコテにしてくれよ。NGに入れやすくなるから
743 :
株価【162】 :2008/01/03(木) 19:00:21 ID:rZ598m8j0
ブバーハ
結局7が嫌いというかドラクエが嫌いなんだろ。
ブバーハ(笑)
ブバーハ
でもこれだけ語れるほどの知識を持っているんだから、実はかなりの好き者と見た
ブバーハ(笑)
暫く見ないうちになんか変なのが湧いてるのね。
未クリアのDQ7を最近やり直しているのだが
船乗りの「つなみ」って失敗するのね...。
ずっと見てたらブバーハが異常におもしろく感じてきたwww
ブバーハってwwwwwwwwwww
>>528 グリムやイソップからして見る視点で得るものは違う
間口の広さと奥の深さを兼ね備えているのがそれらの長所
洞察力や想像力、人生経験があればより味わえるストーリーだ
鬼の首でもとったように517を叩けるほど、
7は万人にとって一義的なテキストではない
ちくわ動画の反応を見れば各悲劇の捉えられ方の多様性がわかる
それらの中には「幼いなあ」と言わざるを得ないものもある以上、
517の指摘は一理ある
ただし517も、自分の"深い"理解を絶対とみなす傾向はいただけない
万人にとって一義的なテキストなど、語られるに足りないのだから
しかし7と8とを直接比べるのはちょっと無理があるな。8は1−7と基本的に違い
すぎるからな。スクウェアの影響もあるし。呪文・特技及び職業は確かにごちゃごちゃ
してたがそれは8で改善された。意味のないパラメータは確かにあるがそんなのは小さな
問題だと思うのは自分だけか?それよりも7の目玉でもあるストーリーとコミュニケーション
は普通に面白かったと思うよ。音楽も良かったし。
確かに従来のDQ路線からは少しずれてたけど逆に同じのばっかでもつまらないじゃない。
科学や芸術の進歩と同じでさ、いろいろと試行錯誤するのはいいことなんだからもう少し
温かい目でみてあげようよ。最近のマンネリRPGに比べたら制作者はまだ意気があるよ。
7信者だけど517は普通に痛いと思う
こういうのがいると迷惑なんだけどな
まあこのスレで言うのならいいけど、間違っても
他所のスレで517みたいな主張はしてほしくない
恥ずかしいし、逆に7を貶めることになるから
>>750 8って、スクウェアと合併した影響なんて全くないよ
日野本人も言ってるけど、8の制作が開始されたのは
エニがスクウェアと合併する半年前だし。
>7信者だけど
この言葉を前置きにするやつが時々出てくるけど
スレ主旨に則って少しも前向きに7を語らない件。
>>749 >洞察力や想像力、人生経験があればより味わえるストーリーだ
>鬼の首でもとったように517を叩けるほど、
>7は万人にとって一義的なテキストではない
これって7だけに当てはまる事項じゃないぞ。どのDQも当てはまる
そこがDQが他のRPGとは違うところだ。
年とってプレイすれば、より味が深まっていくのがDQの魅力
ただ、7は他のDQに比べて色んな部分が酷すぎたから、それが伝わりにくいだけの話
755 :
750:2008/01/04(金) 01:50:41 ID:383szMTe0
>>751 >8の制作が開始されたのはエニがスクウェアと合併する半年前だし
それは知らなかった。でも3Dグラフィックや戦闘画面構成なんかはFFに近い
ような気がする。まあFFが先にやっただけなのかも知れないが。また賢さで
呪文の威力が変わったり、FF7のリミットブレイクみたいなのが出てきたから
どうしてもスクウェアの影響と思えてしまう。
>>755 レベル5がDQ8作る前に出したオリジナルRPGのダーククロニクルっていうのがあるんだけど、
基本的にDQ8はダークロの発展系。FFの影響とは違う
あー、もちろんこの発展系というのは、戦闘やグラフィック等の部分を指すんだけどね
作り始めたのは合併前でも、製作中にスクウェア系の人間の意向が全く入らないということはあるまいて。
視覚情報が重視されたのは明らかにスクウェアの影響と思う。
スクとエニの合併情報が流れた直後に出た8の映像見れば分かるけど、
合併前の時点で8の世界観は確立されてた。
ていうか、スクエニの和田社長が
「8は完全にエニックス時代のスタッフの仕事で、合併後の我々の仕事は主に広報と宣伝」
とPDFで申しているよ
>>752 見直すスレだからって、必ずしも肯定意見や前向きな意見を
語らなきゃいけないっていうのもおかしいと思うが
ブバーバみたいなのは論外だけど、敢えて後ろ向きな観点から
見ることで、よりポジティブな議論が活性化することだってあるし
その前に自ら信者なんて言わないだろw
>>753 そうかね?7にはその傾向が顕著に認められると思うけど
執拗なまでの長さでほぼ一話完結のストーリーを前面に出してるでしょ、意識的に
石板やフリーズの残念さなども相まって7の最も優れた点がストーリー
(全年齢向けの商品にしては)異常なまでにしっかり悲劇を描いている
DQは確かに町毎に描いてるけど、7は質(というか執拗さ)が違う
また5では主人公がその中心にいたが、7ではほぼ完全に観察者
それだけに7の悲劇は説話として説得力を持つ
むしろ7を評価する際にストーリー以外の何を褒めろと?というほどに
DQの中でも教育的で道徳的なストーリーありきの作品だと思うよ
(そして
>>517を擁護するなら、他のDQより丁寧に執拗に語る7だからこそ
その意図の全てを汲み取ってあげたくなるという点は頷ける)
あと、DQは他のRPGとは違うというのは、極めてオタ的で残念な意見だ
DQは偉大だが、全てではない
そういう単一の価値観に囚われない視野を7は要請し養成している
例えばレブレサックなんかで、村人むかつく!!!村長死ね!!!!
とかに終始してる人を見ると(子供とは言えない年齢)
残念な気持ちになるよね。
>>749 >>517を書いた者だが…
>ただし517も、自分の"深い"理解を絶対とみなす傾向はいただけない
万人にとって一義的なテキストなど、語られるに足りないのだから
こんなことは全く思ってない。俺は無知だし、むしろ俺の理解度は全然駄目だと思ってる。
あとなんで
>>517みたいな痛々しい発言をしたかという「弁解」をすると俺が厨房だった頃、あまりの頭の悪さに7のシナリオ理解できなかったという俺自身の経験があるから。
それとわざと痛そうなこと言ってスレ違いの屑どもをあぶりだし、追っ払う目的もあった。っていうかこれが本来の目的だった。
要するに悪く言えば釣りだな。
ところがその行為がブバーハ君(おそらく)一人しか釣れなかっただけでなく、信者からも叩かれるはめになってしまった。
しかもその釣れたブバーハ君が思った以上に頭のおかしい人で暴れまくっちゃったから結果として俺がスレを荒らしてしまったなと思ってる。
だから例え2chであっても、相手が平気でスレ違いする屑でもやっぱり煽りとか釣りはよくないし、「中立」という立場はずるいなと思って反省してる。
それに
>>571の指摘も正直いって半分は図星だしな。
ネチネチしてそうで相手するの面倒臭そうなやつだなぁと思ったのと当時のスレの流れ的にスルーしてしまったが。
あと
>>517では俺なりに十分言葉を選んだつもりだが「教養」ってことばを使ったのは良くなかったなと思ってる。
撤回したい。
>>751 >他所のスレで517みたいな主張はしてほしくない
そんなこと絶対しないから安心して
その前に本当の信者が自分を信者と前置きして名乗るか?
スレ違いでネガティブな事しか言ってないしな。
>>756 ダークロはFFの影響(参考にしたとかマネたとか)を受けてそうだけどな
どんなにレベルが低くても戦闘回数こなして熟練度さえ上げればアルテマソードとか使えるのは面白いな
>>762 >そういう単一の価値観に囚われない視野を7は要請し養成している
お前さんのレスはもろに単一の価値観に囚われていると思うが・・・
つーか7のシナリオは良いのもあるけど取るに足らないものも結構ある
トータルで見てもそれほど絶賛出来るものじゃない
DQ7のシナリオでよかったのって、ルーメン、グリーングレーク、
レブレサック、ハーメリア、からくり兵くらいで、あとはどうって
ことないと思うけどなあ
マーディラス(だっけ?)の話なんて、稚拙極まりないと思ったし
しかもそれらは大筋のシナリオには全然絡まなくて、肝心の大筋部分が
超おざなり。魔王なんておまけで出しました、みたいな感じだし。
とてもじゃないけど
>>762が言うような教育的で道徳的なストーリーありきの
ゲームじゃないと思うよ。別にDQでそんなことやってもらわんでもいいし
7はバッドエンドやメッセージ性の強いゲームが嫌いな人には向いてないかもね。
4や8もそれなりにメッセージ性強く感じる。
771 :
株価【155】 :2008/01/04(金) 13:24:34 ID:YAUFdHEW0
ブバーハマダー?
ブバーハはみんなにいじめられてベッドにくるまって泣いています
確かにマーディラスやコスタール辺りで飽きが来てたのもあるんだろうが
面白くなかったなぁ
ダーマと砂漠のシナリオは相当いいぞ。
ダーマあたりが一番面白いな
敵も強いし
イノップ・ゴンズ・ネリス・アントリア・山賊4人組とか全滅の危険ゾーン
でもダーマすぎればすぐ楽になるんだよな
転職の力で
ダーマが色んな意味でゲーム中のピークだったな。
ひとつのゲームを終えたような充実感。
濃すぎる。
その後の砂漠の静けさとの対比もなかなかいい。
石版システムって少し捻ればフリーシナリオに出来たのに
しなかったのは勿体無かったなぁ
まぁ、下ところで所詮サガのパクリって言われて終わりだろうけど
熟練上げできる時間がある人はダーマ直後にアルテマソードとか覚えるんだろうけど
そのまま進んだ人はグラコスやヘルクラウダーに泣かされるんだろうな
グラコスのときは現代に戻れなくなって、笑わせ士とか変な職業で来ていると泣くw
だがそれがいい
>>769 俺が良いと思ったのはグリーングレーク、 レブレサック、
ダーマ、あと名前忘れたけど時間繰り返す街の話。
良かったのはそれくらいで他のは大したことないと思った
ラスボスんとこ行くまでには忘れちゃってるシナリオ多かったし
特にDisk2のつまらなさはどうしようもなかったなぁ
せっかく良いシナリオあるのに、その他のどうってことないシナリオに
相殺されて、なおかつストレスのたまるゲーム仕様のせいで結局、
全体的に印象に残らないのが7のシナリオなんだよ
あまりシナリオ評価されてないのもそういう理由かと。
如何せん、
>>762は過大評価気味だと思う。
どうでもいいけどグリンフレークな
そういやあよくフリーズしたっけな…あれは結構トラウマになっちまった
対処法が公式に発表されたりもしたっけ
ろくに覚えてもいないのに批判する人多いねぇ。
プレイ動画でも見て思い出してからにしたらどうだろう?
>>780 同意。
俺はなんだかんだで7を楽しめ神様を移民させるまでやったけど
乗り物と一発ギャグだけはセンスないなと思ったな
砂漠のイベントとムービーで不覚にも感動した
当時厨房だったゆとり世代の俺だが
完全なハッピーエンドが嫌いで、むしろ悲観的だったり鬱なストーリーの方が好きだったからむしろ7みたいな展開は気に入ったんだがな
ハッピーエンド思考みたいなのがが広まって消防国語の教科書から悲しい話が消えるようなご時世だから(確かそうだったよな?)
今後こういう展開のゲームがますます評価されにくくなると思うとちと悲しいわ
念のため言っておくが
現実世界でもハッピーエンドが嫌いって訳じゃないぞ
ハッピーならそれに越した事はないと思ってる
しっかし元旦早々ひでーながれだったんだな。
正月ぐらい邪念を払って心穏やかにすごせよーっと。
>>784 覚えてなくても当時プレイした時のことは覚えてるよ
あんまり面白いとも思わなかったことも、終盤が苦痛だったことも
だいたい、RPGを評価するのにいちいち動画みて思い出す必要もないと思う
面白かったか、つまらなかったかってのは何年たっても感覚的に
覚えてるもんだし
砂漠の首長竜は化石からどうやって肉体を復元させたのかいまだに謎だ
その後登場しないことからも4ラストのシンシア同様、砂漠の民の祈りが見せた幻覚なのだろうか
まあ、RPGを2周以上するなんてのはゲーオタくらいだし、ほとんどの人は
一周やったら終わりだよなあ。一般人がやるDQなんて特に。
だからこそ、ファーストインプレッションが大事なわけで。
批評するのにいちいち動画みて思い出せなんて言い草は、確かにおかしいよ
>>790 あのムービーは※イメージ映像です※的な演出で、
実際は仲間の骨を見つけて生き残ってたティラノスが出てきたと解釈してる。
>>790 仮にもファンタジーなんだから(クエストだってツッコミは無粋だぞ)
いちいちこだわるなよwww
DQ7のシナリオって総じて見ると糞なのばっかでとても誉められたもんじゃ
ないだろ。大半はどうでもいいのばっかりじゃんか
だいたい、シナリオが本当に良いならこんなに糞ゲー評価されてねーっつーの
改行がおかしい人がいるな。
グリーングレーク。
過去ドラクエの良かったシナリオって何?
パパスのぬわーは切なかった
レブレサック神父への集団リンチは、のちに生きてピロビナに行くことが分かっているので・・
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 02:44:58 ID:kuMD4rvl0
他のシリーズなら深く印象に残るレベルの話が
さも当たり前のように繰り出されていた印象があるよ。
そして夜が明けた
グレーテ大好き
マリベルと双璧だな
アルマンさんの孫娘を忘れるとはなにごとか
ドラクエ7は、色々な「経験」の末に、男の子なら誰もが一度は憧れる「冒険」というものが、最後に思い出となっていく物語、みたいな。
演出、ストーリーがちょっと古臭いし、職業システムだから、若い人やシステム重視な人は多分あんま好みじゃないよね。
俺は戦闘システムとか全く興味なくて、与えられたシンプルなストーリーを自分なりに想像や補完するのが好きだからドラクエ7大好き。
>>802 だって主人公好き好き光線出してくんないじゃん……
>>803 なるほどね。
ED途中でメルビン抜けるし、主人公は漁師になるしな。そしてキーファの石版。
他のDQより、懐古趣味というか、ノスタルジー色が強いね。
(そもそも過去と現在を行き来する冒険が主なのだし)
やり直してみたら結構面白かった、という人はそういう部分に感じるものがあったのかも。
>>804 >だって主人公好き好き光線出してくんないじゃん……
ガボがお似合いだ言うてくれるじゃないか。
>>796 シナリオの完成度なら5が一番高いと思う。
ストーリーは単純明快だけどプレイした時期によって受ける印象も違ってくる
まさに大人も子どもも楽しめる作品だと思う。
リメイク版の人形っぽさはあんまり好きじゃないけどね。
>>789 ここは7を見直すスレ。
覚えてもいないのに見直せるのか?
動画を奨めたのは再プレイよりは手軽だから。
当時の感想なら7の本スレで語っておいで。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 08:57:13 ID:wkHc3L8tO
すみませんが7で自分の町があるのは地図でどの辺りか分かりますか? 何の近くですか? 久しぶりにやったらさっぱりです。
7はついこないだ再プレイしたから覚えてるも何もないけど
全然面白いと思わない。コスタールまでやったけどさ
見直すところというか改善点しか思い浮かばん
特に会話システムのつまらなさは酷い
ムービーについては何も言うまい
フリーズは廉価版買ったのでなかった
どっちにしろやっぱ7は叩かれて当然だよ
ブバーハ乙
ブバーハ北
ブバーハと聞いて
ブバーハさんおかえり
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 09:33:22 ID:wkHc3L8tO
自分の街のありかを教えてください
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 09:41:09 ID:wkHc3L8tO
後ヌルスケって何処にいますか
↑のレスで思い出した
マーディラスくらいまでストーリー進めると
どこに新しい町がでたのかさっぱり分からんようになるんだよな
洋行25年になってる
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 11:38:16 ID:sbQnGB+50
エテポンケ参上!!
7の会話システムがホントにつまらなかったら8やリメイク作に採用されるわけないよねw
7の会話システムは作中での主人公(=プレイヤー)の立ち位置?を認識させる効果に優れていると思うんだ。
リメ4・5は仲間キャラの個性の掘り下げに重点を置いてるように感じる。
具体的にどう違うかってのは上手く言えないんだが。
8は会話自体が面倒だったからほとんど試してないんだけど、面白かったって声は聞くから少なくともキャラの掘り下げはやってるんだろう。
つうか会話で画面切り替えとか面倒すぎる。スムーズな感情移入が出来ないんだよなアレ。
お助けキャラ(カシムやフォズなど)のHP・MPが無限なのが不満。
ボス戦でこいつらばっか攻撃されて、主人公たちが空気になった時は萎えた。
敵は主人公たちにしか攻撃できないよう設定するべきだった。
…でも、そうすると無職時代のボス戦の難易度がさらに上がるなw
皆ピンチ全滅するやべえwwwって時に
フォズが回復とかしてくれるとガッツポーズしたもんだけどな。
今やり直してるけど面白い。石版集めが大変で発売当初はやめちゃったけど
それ乗り越えると次の町が楽しみになる。
けど現代戻ってから新しい町を探すのがめんどいかもしれないw
このめんどくささがDQ7の欠点だなぁ。
ザジの空気の読み具合は異常
イオで敵一掃するし
死にかける前に早めに防御しとけばきっちり回復してくれるしな
ダーマ戦はNPCの行動パターンをうまく使うと少しは楽になる
むしろ俺はデスマシーンの強さが異常
レベル最大11くらいで十分進めるくせに
連戦10回はやったが一度で抜けたこと一度もねーよ
新しい町は□押して地図見れば一発で分かると思うが
>>826 地図そんなに頻繁に見ないから、
海が半分以上埋まった後だと
「あれ? 前に見たとき無かった陸どこだ?」ってなる(´・ω・`)
>>826 聖風とかはまだしも
マーディラスとか島だから
異常に見つけづらいのは感じた
プロビナで南のラグラースが攻めてくると言ってたからマーディラスは南(下)と思いきや地図上は左上で盲点をつかれたことはある
>>825 デスマシーンってそんなに強かったかなあ
苦戦しなかった
だってまぶしい光使うんだぞ
苦戦しないわけがない
防御を使わない人にはきつい
デスマシーンは強かった。
あの登場シーンは有名なフリーズポイント。
まず祈る。そして戦う。
MAELIFIC暴走を思い出させる凶悪さだ。
あ〜無償に7がやりたくなってきた
でもできない。イライラする
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 00:36:14 ID:CLCEtLbZ0
ブバーハ乙
ブバーハのせいだ
7は時間に余裕がないとプレイできないからなあ
ある程度熟練上げないと流石にボス戦きつい
寝ている間にカジノのコインがカンストしてくれるのは有難い
まぶしい光はまだいいが
マジックバリアが泣ける〉デスマシーン
ルカニラリホー吠えろが全く効かなくなる
同じくデスマシーンはほえるがよく効いたのであまり苦戦しなかった。
ヘルバオムの方が苦戦したな。ステータス異常ウザいし茎も素早くて力あるし。
好きな町は砂漠。
かなり不評なアイラのムービーだがどう見てもライラの方がやb(ry
ザジのその後も謎だけどホンダラも行方不明なままじゃね?
誰も触れてないから俺のプレイ漏れかもしれんが。
>>840 ホンダラはEDでちゃんと酒場で働いてる
>>841 d。城下町下りてないやw
裏ダンも普通にプレイしてる人は気付かんだろうな。だがそこもi(ry
ムービー糞だと思っていたが
>>724の静止画で見ると技術は悪くないな
静止画はな
偽神とか土地封印とかの説明は小説版でだいぶ補完されてるようにみえるんだけど、あれの評価ってどうなってるの?
あそこまで細かくなくてもゲーム中で説明されてれば結構評価も変わったんじゃないかと思うんだが。
7の復活のいのり(ムービー)は、他のゲームと比べると見劣りするよね
でもなぜか俺はこれをすんなり受け入れたんだな 妙にノスタルジックな感じがして
なんでだろうってずっと考えてたら、これだっ!と思ったのを見つけた
みんなのうたのメトロポリタン美術館だ。あのぎこちなさがかえって心地いいんだよ
おどる宝石の心狩りの途中、熟練度調整にダーマ付近で戦ったら、数回の戦闘で512分の1のフライングデビル心が手に入ってしまった・・
73分の1のおどる宝石の心が欲しいんです・・
>>843>>845 トルネコ2からの流れだろうが、
粘土細工の人形を少しずつ動かして撮影する欧州のクレイアニメ的演出なんだな。
いわゆる「萌え」も「最新技術による映像」もねらってないし、
独特のぎこちなさもノスタルジックな要素を含む味の部類。
例えれば、日本昔話のアニメのようなもので、
それがドラクエに合っているかどうかが議論する余地のあることであって、
ただキモいとか古臭いとわめいているアホが多すぎて、
そのレベルの低さに泣けてくる。
>>847 そうクレイアニメ まさにそれ レゴ動画とか昔よく作ったけど
表情は全く同じまま体がカクカク動くあの手作り感に似ていて
にくめないんだなあ
個人的には漫画版はいただけないな
マリベルがいい子過ぎだしキーファどんくさいし
あとダーマのシナリオが完全に消されて
意味不明なオリジナルが入ってた記憶が・・
7は隠しダンジョンがすごい楽しかった記憶があるな
あと、会話システム。楽しかった
キャラに個性がないと言う人は多分、会話システム見逃してたんだろうな
キャラの性格が好きとか嫌いとかはあるだろうが、
普通に会話してればかなり個性的な面子だって言うのもわかったはず
7はドラクエでもかなり特殊な主人公のポジションじゃないかな
ほかのドラクエは主人公が物語りの中心になっていて、それを軸にストーリーが進む
ところが7は狂言回し的な位置付けになってるんだよな
(6もやや狂言回し的なところはあるかも)
最終的にはちゃんと主人公ですよ、ってなるわけだが
フリーズが一度もなかったせいか、結構楽しんでやれたけどな、7は
7ぐらいからドラクエやりはじめた俺の親父は3が一番面白いとか言ってたが、
次にお気に入りなのは7らしい。ストーリーがいいとさ。
個人的には、個々のシナリオの配置にもう少し緩急持たせて欲しかったなとは思う
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 23:14:06 ID:IfGMbY0/0
会話システムを活用すると楽しさが増すのは激しく同意
>851
キャラの個性が無いって言ってる人は、主に職業(パラメータ)を
ある程度どうにでもできるところを批判しているんでしょう。
なんでもズバズバいう毒舌、そして(現代的な意味の)ツンデレのマリベル
DBの孫悟空のようで無邪気なガボ
エロジジイのメルビン
常に正論の真面目キャラ…だけど正論すぎて酷いこともさらっと言うアイラ。
類型的だけど十分キャラは立ってる。
「個性的」ってのは、必ずしも褒め言葉じゃないということを実感させてくれたな・・・
>会話システム
リメイク5とか8の会話はいい意味で個性表現できてたけど
7は、なまじシナリオがめちゃめちゃいいだけに(引きこまれるという点で)
ゲームやるたび苦しかったよ、いろいろと。
切ない話多かったから。
キーファ抜けたショックもでかかったし、実を言えば一番、主人公=自分っていう感じが強いDQだったと思う。
いまでもいろんな話思い出す度、苦しくなるな。
というわけでリメイク希望だ!システム面等見直してくれ。
あとこのスレの随分前に誰かが言ってたが、リメするならアルテにだけは任せたくない。
>>851 シナリオに緩急、同意。確かに。
神父フルボッコやヘルバオムが住民を地中に引きずり込むシーンはPS3の美麗映像で再現したら年齢制限になりそうだ
魂砕きされた人とかデミーラのグチャドロも相当嫌な感じになるだろうな。
DQ8のばあちゃんが狼にやられるのをぼさっと眺めていた主人公たち
みたいに、グラフィックが良くなるとそれそれで違和感が出てくるよね。
会話システムは7、4、5共に良かった。特に5は最高の出来だと思う。
8は何を思ったかあんなシステムにしたせいでテンポが悪く鬱陶しい。
その上パターンも少なく台詞も少ないしろくなこと喋らないしで最悪。
8は他にも気に入らないとこはいくらかあったが会話は特に気になった部分だ。
8の会話は空間が分離されるからね。
次に据え置きで出すときは移動を止めたら仲間がフェードインするようにして切り替わり無く話したいな。
しかし7を8風のグラにしたらクリア時間はネトゲを除くゲーム史上最長になるだろうな。
2枚目が短いのが気に入らないな
エンゴウ、砂漠、聖風と行って、クリスタルパレスでEDとアッサリ過ぎる
あとED後だが、ネ申の悪魔的強さに比べて精霊がカス過ぎるのも良くない
最後はネ申と4精霊の5体と戦うぐらいで良いよ
しかも1ターン目からマダンテ封じ技のようなもの使ってくる感じで
正直ディスク1でなげーなと思ってたからボリュームはあれくらいでいい
>>858 同意。
しかし、グラの進化により、イシュマウリ関連とか、ラスボス戦の演出とか、
今までにない事も表現できてたからな。
正直ラスボス戦のシチュエーションは燃えた。
ファンタジー溢れるイシュマウリ関連のイベントに感動したよ。
それ考えると、一概にグラの進化を否定はできないな。
グラの進化によって今までの説明不足というか、想像力で補ってくださいみたいな部分がかなり減ったな
まぁ善し悪しだが
そのせいか8って小説ないよな。実際、小説にしろって言ってもしにくいだろう。
7の小説俺はけっこう好きだったけどなあ
7こそ小説ネタには相応しいシナリオじゃないか
そういや空中戦のラスボスは8が初めてなのか?
確かにあの回転するアングルには魅力があるし、ラスボスの大きさを実感できた瞬間だし、一概にリアル化が悪いとは言えなさそうだな
ジゴスパやるときに鳥の体に剣突き刺すのはやめてあげようぜとか
そういう事考えるのはヤボなんだろうなw
8はラスボスの見た目がな…
デミーラ(ドロドロ)を見た時以上にショックだった
ドルマゲスのほうがラスボスっぽい感じだったなあ
>>865 アングルは神だったけど汚い。あの割れた(悪い意味で)腹とヒゲが生理的に無理。
デスピサロも大概きもいと思ったけどあれは見てると可愛く見えてくるんだよね。
ラプソーン最終形態を夜のおかずに出来る俺は勝ち組だな。
割れてる出腹ハアハア、垂れた髭ハアハア。
というのはおいといて。
たしかに、8のメディばあさんのイベントで突っ立っているのが不快…は納得できる。
オディロのところでは8主が動いていた(駆け寄ろうとしていたのか?)だけになおさらだ。
7主ならばポケッと突っ立っていてもけっこう可愛げありそうな気もするが…。
グラを8のようにしたら、リートルードが歩けなくなりそうだ。目がチカチカして。
ラプソーンは今までの魔王っぽくない
でもまぁ、8のグラで7やったら、チビィ辺りの展開に明らかに無理が出るな
見てないでチビィを助けてええって事になるだろう
7のグラですらすでにそう思ったし・・・
上で言われてるように善し悪しだね
7は8で言うアスカンタエピソードみたいのがいっぱい入った感じか
ひとつひとつはいいが、連続してたくさん入れられるとお腹一杯になってしまうのは仕方ない
ひとつひとつの出来がいいだけに、バックで流れているメインストーリーよりも、
その場のシナリオに目が行ってしまって、結果的に欝展開の連続って印象しか残らない
惜しいって感じだね・・・
まあ、俺はアスカンタエピソードよりキラパンエピソードのが好きなわけだけど
>>869 あれはグラッドが人質に取られてたからじゃなかったっけ?
記憶に自信は無いけど。
3のオルテガ再会イベントは傍観せざるを得ない状況つくらんとキツイだろうな。
>>873 オルテガと会話するまでは橋(でもなんでもいいけど)がかからなくて
イベントがフラグになってスイッチが見つかるとか?
アスカンタのシナリオはマーディラスレベルだと思う。
アスカンタとかキラパンとかは、
まだ「いい話」でまとまってると思うけどなあ・・・
7のイベントは必要以上に暗くしすぎてる感じがするのと、
暴走しまくるキャラが受け入れられんかった
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 15:01:01 ID:r4dd9gMB0
7のボス戦の音楽を聴いてるとなんかムカついてくる
最初の方のシナリオと音楽が怖すぎて止めた10年前の俺
10年かよ!
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 16:10:49 ID:x6qf3nh1O
ダーマ神殿のエピソードは1番欝になるエピソード
神父がモンスターにされて村人に迫害されるエピソードが俺の中でスクデイに次ぐ鬱ストーリー
その神父がまた報われないんだよなぁ
俺の中で7は、パッケージのキーファのビジュアルと果てしなく続くかと思われる鬱ストーリー以外は楽しめてた気がする
ただ、不具合多発は酷すぎた
フォロッドのアジトで五回、グラコスの時の避難民がいる塔で十数回、
ひかりごけの話の時に数えきれないほどのフリーズを喰らったのは覚えてる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 20:12:55 ID:2XqLtncU0
そんなにフリーズしたんだ。
俺は一度もフリーズ無く楽しめて良かった。
神父も鬱だけどエリーもキツかった。
白骨に毎日スープ作ってたもんなぁ・・・
結局兄貴と絶交してロボット相手にエリーエリー言って死んでいったのかと思うと・・・
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:08:55 ID:x6qf3nh1O
スロットで女戦士が
最後のレールを叩くのが止まらなかった事がある
ドラ糞7の欠点
・ただの石版集めクエスト
・ムービーの存在意義が不明
・無駄に長い。中身カラッポ
・転職システムが6からの手抜き
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:01:24 ID:+AfwYR9p0
7信者の工作目撃情報
359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 09:35:51 ID:F6lPK6Ht0
>>352 そのサイト、7信者がスクリプト投票したり、連投したり、各地のゲーム関連の掲示板に
7に投票を呼びかけたりした結果がそれ
7信者の薄汚さが一気に広まった。ニュー速やVIPにもスレ立ったくらい
それにしても、そんなサイトで工作しても、7の糞ゲー評価は変わらんのに
無駄なことするよねえ
362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 10:43:25 ID:aEdnU5jxO
このサイトの件ではVIPで調べた奴いたけど
7に入ってる票の1000票以上はスクリプト票らしいぞ
確か岡山在住のアホの仕業だったと思うけど
Yahooってこういう不正を放置するからタチが悪い
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:24:49 ID:35klpY/HO
今日のブバーハはやたら必死だな。そしてかなりの暇人だな。
いろんなスレに書き込んでるな
またブバーハか!
クソな点
石版システム
これに尽きる
プラキンの心ってふつうに手に入るのか
小さなメダル110枚でメダル王がプラチナキングの心をプレゼント
896 :
ダンパフパ:2008/01/11(金) 07:04:05 ID:0538ra3uO
ふんがー
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 17:29:58 ID:Ho/wpEbUO
伝説系の武器、防具てどこで入手するんですか?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 17:38:44 ID:K3PgNntZ0
FF7が名作でDQ7は糞だとか言うやつらいるけど逆だよな
FF7なんてミニゲーム以外褒められるとこがない
ブバーハ乙
見直す為に初めからやってみて気付いた!
なんと!
DQ7の中身は
やはり長いだけだった
ステータスの上限が255じゃないから、はぐれメタルとか通常攻撃で倒せて、快感
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:45:54 ID:3TB1UfLKO
クレージュでのレベル上げ乙
まわしげりでメタスラまとめて倒したりするのは快感だ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:55:54 ID:3TB1UfLKO
ムーンサルトはそれ以上に快感
批判される点として、「現代に帰ってきて同じところにまたいかなくちゃいけない」って言うのがあるけど、わりと好きだったなぁ。
昔はこうだったけど、今はどうなってるんだろう?って思ってワクワクしながら船を走らせてた覚えが。
当時中学生だったけど、家に帰ってDQ7するの待ち遠しかったよ。
とにかく糞ムービは修正するか無くすあとフリーズなんて論外
石盤は地図を変えるなりして少なくしてくれいちいち石盤が見つからなくなったら回収しに行く作業はダルい
あとモンスターの心を落とす確率をあげる
ぐらいか
>>906 まさに俺
よく言われる「同じ場所にまた行くのが面倒、苦痛」はなかった気がする
ムービーは糞とかいうけど、当時は気にならなかったなー。
まぁ、FFじゃないんだし、DQにFF並みのレベルを求めても…^^;
そんなに気にすることかな…と思うなぁ。
まぁ、PS2とかに慣れた目で見ると確かに、きもちわるいって言うのはわかるんだけど^^;
>>908 賛同者がいてくれて嬉しいwww
現代の同じ場所に行くのも好きだったけど、ある程度時間がたってからまた過去に行くのも好きだった。
ちゃんと時間がたってて、村人のセリフも変わってたりするんだよなー。
また来てくれたんですか!とかいわれて嬉しかった覚えがwwww
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 23:15:58 ID:3TB1UfLKO
現代と過去は全く違う雰囲気の事が多いからな
中には過去と現代で町の構造が全く違う事もあるし
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 23:18:00 ID:FmtVpVJFO
>>906 同じダンジョン行くのはだるかったけど、街の変化を見るのはかなり楽しかった。
>906>908>910
わかるわかる。6ですごく好きだった
ジーナとイリヤの一連のイベントみたいなのが
ほぼ全編に渡ってちりばめられてるのがすごい嬉しかった。
ただ、町とかは良いんだけど、
ダンジョン二度潜るのはちょっと辛いんだよね
>>910 >ちゃんと時間がたってて、村人のセリフも変わってたりするんだよなー。
やっぱりこれが醍醐味だよな。
あと直接その場所の過去に行くのは個人の自由でまったく見ない人もいるんだけど、
リートルードから行くグリンフレークとかレブレサックから行く砂漠とか、
自然にその変化を見せてくれるつながりを持たせてくれたのは、
人が生きてる世界ってのを見せることを重視してるからなんだろうと思ってる。
個人的にRPGに一番求めてるものを表現してくれてるから7はホント好きだ。
大灯台に何度も行かせるのはやめて
あの仕掛けがイライラするの
たまに操作誤って落ちるし
>>913 またまさに俺
上の世界と下の世界の違い、関係、影響を見たり考察したりが楽しかった
7好きは6好きってか?
>916
私見だけど、DQはシリーズを重ねるごとに
シナリオの重心が主人公→主人公を含むプレイヤーキャラ→
プレイヤーを含むDQ世界の全住人、と拡散していってる。
だから、画面では直接見えない脇役の日常とかを想像して楽しむ人ほど
6や7には合ってるんだろうな。
>>917 なるほど
よく解った。それは俺に合ってると思う
3から昼夜、4と5で+時間、6は二重世界などで描画を重ねて世界の深さを出しているが
7ほどは徹底していないね…もう一つ一つの街が濃ゆい。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:34:02 ID:qQ9qD8ZOO
7の音楽は過小評価されてるよな。過去のフィールドと街、飛行石の音楽は特に最高じゃないか。
7は暗い気分になる曲が多いからあまり好きじゃない
村のBGMはよかったが
街
過去フィールド
雑魚戦
ボス戦
砂漠のダンジョン名前忘れた
が好き
グリンフレークでリンダにお金の援助をした商人がダンジョンで魔物に食われてたのがショックだった。
>>906>>908 いや自分だって中盤ぐらいまでwktkしてたよ。
でも終盤ぐらいになってくるといい加減うんざりしてくるの。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:55:14 ID:f4lVO0s6O
砂漠ダンジョン=魔王像
とどうでもいい補足をしてみる
>>923 あの商人だったのか。
俺は、グリンフレークにマーニャとミネアと思しき女性二人組みがいたことから、
洞窟の商人というのはトルネコのことだとてっきり思い込んでいた。
グリーンフレークの酒場では「ミネア」が踊り子やらされていたな
7から始めた俺にとっては
ほかのシリーズには物足りなさを感じる
コスタール城の過去世界の雰囲気がめちゃくちゃ好き
封印されし城のサラバンドの重厚な曲調が
青色を基調とする寂寥感に満ちた画面演出とマッチしていて。
楽士の幻がふっと消えて現実に戻ったときのあの空虚な感じは
昔聴いた谷山浩子の漂流楽団?を思い出させる
931 :
名無し:2008/01/12(土) 19:26:27 ID:OWmhMreAO
最初の聖者シリーズの鎧のとこのやり方忘れたww
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 21:57:56 ID:5XrpOph90
ドラクエ6でグラコスを倒したとき
何故とどめを刺さないんだと思った
7でグラコスの子孫が出てきたとき思ったよ
6でグラコスを殺しておけば7で人間が苦労せずに済んだのにって
それで7でも何故かまた許してやんの
こんな無茶苦茶な話しあるか
人間の命とグラコスの命のどっちが大切なんだよ?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 22:02:57 ID:f4lVO0s6O
>>931 あれは序盤(いや序章かな)にしては難しかった
今までのシリーズと違い、エンカウントないのが違和感ありまくりだけどなw
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:53:45 ID:eJZORCIU0
あらくれ夫「男の入浴姿を見て楽しいか」
☞はい
いいえ
あらくれ夫「やめろよ…」
ワロタ
オルゴデミーラはどうして石版残したやつを見逃したんだ?
神を殺してメルビン封じて満足したのかな
そんな詰めが甘いやつに見えないだけに残念
神倒して手傷を負ったところを主人公達にやられたんだろ。
でもあのオルゴデミーラは過去のやつだろ?
主人公たちが石版で過去に飛ぶまでに回復して石版の台探し出す時間は充分あったと思うけど
発掘現場の石版は神と戦った直後の時点につながってるんでないか?
神や精霊、英雄を撃破して満身創痍の所へ主人公達の襲撃受けた感じか。
初めに戦ったオルゴデミーラは過去の世界にいた。
つまり神と戦ってからあの城に戻った後石版の台がエスタード島に作られて時間が経ち
現代に至る。それじゃ現代にまだ生きているはずのオルゴデミーラは
一体何をしていたのか。エスタード島のことを忘れたとか知らなかったとかで
ボサっと寝てた以外に考えられんけど。
水の精霊のご加護なんでない
尻尾一振りで四精霊全部吹っ飛ばされたけどな
神と精霊と魔王の力関係がよくわからん
過去世界で主人公たちにやられたから体力温存してたんでしょ
メダル王の城の近くにある祠にいる賢者の子孫(?)みたいなヤシが言ってたけど、
過去で魔王を倒したのは現代に復活するまでのほんの時間稼ぎだったって。
>>931のとこ忘れたからいまだにクリアできてないww
冗談抜きでわかんねぇww
7やり始めた
相変わらず最初の戦闘までが長いのがストレス
モザイク丸出しなグラフィックも最初はイラッと来たけど
慣れてきた
音楽が割と良いのが慰めか
まあやり直す度に思う感想だが、一度もクリアしてないw
普通に面白かったけどなぁ・・・
DQでは2,5,7が好きな俺ってMなのかな?
シムシティとか好きな人は7も好きかもしれない
なんか過去と現在の町を見るのが好きだ
育ってく街をみるのと同じ気持ちかも知れん
なんでって?
俺がそうだからさ
職業が72あり、ステータス上限が999と廃人要素が満載過ぎる
普通にプレイしてもクリアまで100時間くらいかかるのでライトユーザー向けではないね
だがそれがいい
何にしろオルゴデミーラは神の祭壇設置後安心しきっていた
大陸全てを封じてもう自分を妨げるものはないと思っていた
エスタード島の存在を知らずに。
現代のオルゴデミーラの行方はわからないが過去に行って一回殺したんだから
現代に戻ってきた時はデミーラに関する歴史が変わって存在していないはず。
その後余計なことに神を復活さそうとして魔王を復活させてしまったってこと
勘違いしている人がいるけど過去に戻るには一回それまでの時間を経過しないと駄目なんだよ
殺される寸前の過去の自分を未来の自分が助けるなんて現象はありえない
過去の時点でその者の歴史は終わってるんだから。
確かにDQ7のコンプリートへの道程は鬼だけど
頑張れば確実に達成できるから、DQ8のスキル全達成より救われる。
モンスター心なんか他の職業の修行を兼ねて集めればゲットできるし。
去年久しぶりに7を始めたら、
序盤の遺跡で女神象にホットストーンを使うのに気づかずにつまった。
一度クリアしてるのに自分が信じられなかったが、
クリアしているからこそホットストーンはずっと後で使うものだと
先入観が刷り込まれてしまい、30分ちかく遺跡と城と自宅をウロウロしてしまった。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 10:51:50 ID:Ofz90x2DO
7年ぶりくらいに7始めてみたけど、こんなに面白かったっけ?
ルーメンのロッキーのイベントなんかマジ泣きしちゃったぜ?
7年の成長とともに作品に対する思いが変わっても不思議ではない
>>952 自分も今やってるが、記憶にあったのよりはかなり面白く感じる
これで主人公の服含めてリメイクしてくれれば・・・
夢のキャミソール着てもフードを取らないマリベルは円形脱毛症でも隠しているのかと
再プレイしてるけどたった今フリーズした。
一週目はほとんどしなかったのに…フリーズの回数が確実に増えてる気がする。
内容は面白いけどこれはキツイ。
フリーズで苦しんだ人達の気持ちがやっとわかってきたぜ…。
薄型PS2でプレイしたが、横置きだと本体が異常なほど高温になりフリーズが頻発した
倒れないか心配だったが、縦置きにしたら本体もそこまで熱くならず、フリーズも減少した
廉価版だと改善されているのでフリーズしないという噂もある
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 14:25:57 ID:2jhiv0JR0
>>957 熱でフリーズするのか?
俺はPSでプレイしたけど、一度もフリーズ経験無いんだよね
新品で買って、CDに傷付けない様に気をつけていたからかな
敵弱すぎ
ボス多すぎ
冒険に自由度がない
終了
エニックスがフリーズについて謝罪文書掲載したとき、原因として熱を一因としていたようなキガス
>>959 敵つよいぞ
君やりこみ過ぎ
>>960 っていうか、強い弱いよりも
HPが高くて倒しにくいだけ
あっちの攻撃力も低いから
持久戦になる
中ボスで一番苦労したのは現代ダーマの山賊4人かな。
あれ最初は絶対負けイベントだと思った。
さらにレベルあげれば何てことない相手だったけど
アントリアより強いからたまげたぜ
アントリアなんてダーマのそれまでの連戦から比べたらカスだろ
アントリアはタマタマが鬼。
フォズに当たるとうめぇwwwwwww
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:22:28 ID:lI+D/IqKO
フィッシュベルの曲は癒されるな。暗い過去との対比が良い。
バロックとかボルックとかややこしいねん。
次スレ立てるなら、送り仮名の"し"を付けてね。
これで終わりならどうでもいいけど。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 11:16:02 ID:wRSrB4dmO
確かにグリンフレークの移り変わりは良かった。何で荒れ地になってんだよ!と。
ルーメンは最初のほうは笑って最後は泣いた。
ダンジョンとかキツかったけど取り付かれたようにプレイしてたな…
やりごたえはあったな
中古のDQ7(エニックス版)を買ってPS2(薄いヤツ)で再プレイ中。
過去のからくり兵士ボスの一回目を倒したところでどうしてもフリーズorz
何回やり直しても同じ場面でやっぱりフリーズorz
懐かしくて先に進みたいのに・・・何とかならないかな?
ソフトとPS2の相性の問題?
薄型PS2は縦置きにしたほうがいいよ
横置きよりはフリーズが少ない
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 16:59:07 ID:sjG5N9pR0
フリーズ、フリーズって言うけど昔は
「バグった」って言わなかった?
メモリアルリーフの上の教会で
現代で最初にペペとリンダの墓見たときは二人の墓が揃って並んでたので
ペペは街を出ちゃったけどその後再会して仲良く暮らしたんだと思っていたら
その後のストーリーで実は離れ離れのままでペペがリンダに気づいたときは
既にリンダは亡くなってて、リンダの墓にペペ宛てのメッセージが刻まれてる
このシーンだけは最高に感動した あの丘の上からの景色も良すぎだろ
後になってわかる並んだ二つの墓の意味。
生涯を独身で通し、リンダの横で寄り添うように眠ったぺぺも泣ける。
最期、娘のリンダにあそこへ埋めてくれと頼んだんだろうな。
昔はバグる・バグったと言ってたな
バグってハニー
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 00:09:29 ID:/o98wAZRO
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 01:26:13 ID:pdnWpmGV0
懐かしいな7。
発売日に買って数年ぶりのドラクエだぜえええええええ!
この日のために休みも取ってさあやるぞ!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
最初の神殿で詰まった。
少し考えればなんのことはない、聖者シリーズの一つが入った宝箱を見逃してただけだった。
石柱から覗く壁画の間に仕掛けがあるに違いないと調べに調べたが何も無い。
スライムと交戦したのは深夜2時、プレイ開始から実に8時間後のことであった。
泣いた。
>>982 あるあるwwww
俺も、中学生の頃にやってさ…ゲームできる時間が限られてたから
買った当日にスライムまでいけなくて…
3日くらい彷徨ってやっとスライムが出てきたときは違う意味で感動したなぁ…
スライムと戦ったの4時間半後だったな
聖者はそんなに詰らなかったが、像にホットストーンか真珠球使うのに気付かず、ひたすらキーファを捜索していた
>>981 つか次スレいらん。本スレでやりゃいいことだ。
7スレ大杉。アンチスレとか相手にすんなよ。
アンチすれなんてのは大抵アンチだけで語らせておけば自然に消滅するもんだ。
ただのアンチスレならな。1〜6や8なら自然消滅かもしれないが7は違う。
被害者があまりにも多すぎる。
7はドラクエ史上最大のヒット作だからな
売り上げ的には
さらに相当出回ってるから中古価格が非常に安くPSということで現行機のPS2でプレイ可能。
そしてDQという看板タイトル。DQ5とかDQ8だと中古でもちょっと高いなと思える層でもDQ7は格安に思える。
つまり後からも被害者はドンドンでてるわけだ。後から買う層全てにフリーズ対策版が行くわけではないしね。つか中古で出回ってるのはフリーズ版かなり多いだろうし。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 10:57:26 ID:/3LgpHmA0
スレ立てってどうやるんですか?
>>988 だからなんなんだ?7のフリーズなんてほとんど知れてるし、2chでそれについて
語ったところでどうなるわけでもないんじゃないの?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 11:37:05 ID:T+0HxifhO
もうアンチスレと統合して別スレ新たに立てれば?
ここはアンチスレではありません
見直てみるスレです
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 11:52:01 ID:/3LgpHmA0
だからスレ立てってど〜やんの〜〜〜〜?????????
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 12:21:11 ID:T+0HxifhO
そういうあなたがゆとりです
↓以下ゆとりが1000ゲットして
>>995涙目w
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 16:20:01 ID:/3LgpHmA0
スレ立ての仕方は解らんが
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 16:20:50 ID:/3LgpHmA0
ゆとりではない。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 16:21:44 ID:/3LgpHmA0
そして、
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 16:22:27 ID:/3LgpHmA0
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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