ose-yo otsu
((((((((ミ) / ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ / ,, ヽ / 丿 \ | | | (●) (●) |. | / | | <ンモゥ最強ですよ / ^ | .| { .. /| / .λ. .| ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./ ``ー――‐'''″\ノ
>>1 乙
4人で赤王を囲んでリボン以外脱がした状態で1時間ほど粘ってみた
/| /ミ / | //|::.| / | ((.⌒/:/ |:::|、 ,,, .| 〉,,_,,ノツ /:/ 丿ノ 〃,. ヽ //;ij;!:;彡/ .| ..:::;ノ ,彡 .ゞ´!li;lii//"`ヾソ/ ...::;;;" / `゙"´ |゙゙シ,, ...::;;、ミ | ` ´ | "´"゙゙`゙ 乙クポ i● ● | ミ ゜ ミ,ノ ノ⌒ヽ >_^ュ==彳、/ /\ ヽ /::/::‖:::::::/:::::|`´⌒丶へ、|、 (::<:::\/:::::/∧ ,ゝ ̄\;;;;;::ノ::´::;| (;;;:::;;ゞ;;;::::::::::::::;;;;j `ゞ;;-`ゞ::;;;:::::;;;ノ (/ `し´
定める気のない想いって誰はけんしたらいいの? 自分でやったら期限切れまくりで成功しないし
>>8 今、試してみたら
トリックスター、曲芸士、ラプターで成功したw
2人目まで自力+曲芸士派遣では失敗したんだが、運かな?
10 :
9 :2007/11/21(水) 02:10:20 ID:b7CMZoHO0
よく見たら「定まることのない想い」だった orz メンバー変えていろいろ試してみたが 定まることのない想いはレベル32以上で成功っぽい
もちろんノーマルでの話しですよね
踊り子とエージェントのステ調べてみた HPとMP抜けてるけど、書いたほうがいい?
>>12 理想はHPとMPも調べて書く
がもちろんそれだけでも意味はある
ありがとう 踊り子 速さ/1/1/0/1/0/1/0/1/0/0 武攻/2/2/2/1/1/2/1/2/1/1 武防/1/1/1/2/2/2/2/2/2/2 魔攻/2/2/2/1/2/2/2/2/2/2 魔防/2/2/2/2/2/2/2/1/2/2 エージェント 速さ/0/1/1/0/0/0/1/0/0/1 1/0/1 武攻/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 2/2/2 武防/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 2/2/2 魔攻/2/1/2/2/2/1/2/2/2/2 1/2/1 魔防/1/2/2/2/1/1/1/1/2/2 1/1/1 エージェントの3回はおまけ
>>14 おっ、ありがとん。
どっちも速さ伸びないな…
速さよりこのスレの伸びが心配なんだが
前スレ埋まってから暫く立たなかったからな
エーテル砲使うと魔法系ジョブが一気にエース格になった。
>>14 を見るとアルシドLV28で素SP81は結構レアなんかな
>>8 Lv70以上だと成功するよ。男女関係なかったと思う。
ヴィエラを時魔導師とモーグリでクイックしまくると強いよ。
>>14 にHP、MP追加。他は省略
踊り子
HP/7/6/5/5/5/7/6/7/5/5 5/5/6/5/6/7
MP/7/5/5/6/5/6/5/5/7/7 7/5/5/5/7/6
エージェント
HP/7/7/8/8/6/6/7/6/6/7 7/6/6/8/7/6
MP/2/2/2/2/3/3/1/1/3/3 1/1/2/3/3/2
(✿◡‿◡)
五王見るとスピード吟味するならアサシンも忍者も使わないで 汎用は初めから青、赤でずっと育成した方が能力高い気がする 召喚士とか用心棒使うと特定の能力がカンストしちゃうから特化型にするなら最後の調整程度かな
>>25 ウチのルッソたんはレベル上げずに青魔にジョブチェンジしたけど、
Lv80でスピードが99しかありません。
俺だってレベル22でマスターモンクにジョブチェンジしたのに気がついたらレベル43でSP79という悲惨な状況だったぜ。 どんだけ運悪いんだよ俺・・・なのに神殿騎士は何故か90超えてるしさあ・・・
魔道士一行ダイジェスト 白魔:回復最強、ただし回復しかできない。大魔法に大事ところだけ盗られて涙目 黒魔:単純な攻撃しかできないが、MP半減さえあれば、ガ魔法もMP9で連射可能 お手軽 青魔:集めるのが非常に手間、集きれば万能の最強魔法 大魔:戦士にも愛用される素敵魔法、攻撃・回復・蘇生と要所要所を押さえている 幻術:一歩も動かないのに敵を壊滅させる。MP回復手段必須 赤魔:劣化大魔法・・・ 別の魔法アビリティと組み合わせて真価を発揮する 連続魔つえー 緑魔:カムダンマンセースリプルマンセー 攻撃力0だが、ガチで強い。 精霊:序盤のお友達。終盤以降は緑や召喚などに押され気味・・・ 召喚:攻撃も回復もできる広範囲魔法。混戦だとうまく撃てない 魔法剣:スナイパーのサブにすることで、最弱候補から中の上くらいまで強くなる。 時魔:ヘイスガ最強。ンモゥだとMP半減で1ターン目からヘイスガが撃てるが、モグより遅い。 錬金:割といろいろできる。第三のAアビとしてアイテムがついてくる。ンモゥ最終職候補 セージ:割といろいろできる。射程1だが、アルテマブロウの威力は脅威 裏魔:変わった魔法が勢ぞろい。変わっているだけで使いづらい。普通のダーク魔法が使えればまだ・・・ 学者:驚愕の戦士型成長率。魔法自体は一工夫すれば幻術よりも強い ビショ:アビ自体はいいのだが、種族的に魔法系Sアビが少ないのが難。所詮バンガだよ(´・ω・`)ショボーン 神殿:ヘイストが地味につえー。サイレスなど有効な補助魔法を覚える グラ:属性攻撃が魔法扱いになった。トリックスターのサブAアビにオススメ 海賊:バンガより魔力が低いからシークの魔道士は不可能 風水:職業のヘルプ文によるとこのジョブは戦士らしいよ。顔グラかわいい
よかった^^描けて^^ _. / ``メ __/ ̄``v ̄`ヽ、 ィクゾ / ,, ニこヽ ノ( / 丿 \ | ヽ\ | i | (●) (●) | i | j ソ / | i i バ / ^ | {` } 「 | { .. /| / i } | \ ヽ、. /丿ノ ノ オ キ_モェノ ``ー――‐''' iじ_ノ
やっとクリア ラスト強すぎだろw クリアしたんでWikiみたら 2つのグリモアで >敵は最初イルーアとベヒーモスが2体だが、時間の経過とともに新たにモンスターが現れる >(青いクリスタルのような所から出てくる) って書いてるけど、青いクリスタルに近づいたら出るの間違いだよな
俺が初めてFFやった頃は白黒赤召しかなかった。 そうだね。時の流れは残酷や。
そんなことよりアデル加入後一回も出撃させず装備も放置してたら後半涙目になったよ。 これ一度取り残されたキャラのLv上げすんのめんどくさいね・・・。とても。
俺が初めてやったFFはジョブなんてなかったさ
白、黒、封印魔法の俺参上・・・
>>28 を見てるとホント増えたって感じだよな
FF1は白・黒・赤、後はせいぜいナイト・忍者がおまけ程度に使えるってくらいだったし
>>32 戦闘参加させても全くの空気だからな。参加ユニットが1人減るのと同じ
>>35 しかし導士はバランスブレイカーのなりかねないし裏魔はほとんど要らない子どころか時魔の攻撃手段まで奪ってしまった。
海賊はひっぺがすだけが存在意義だし風水師も裏魔と同じく使い勝手悪し。魔法剣士はグラディに謝っとけ。
ただジョブ増やしゃいいってもんじゃないな。次はもっとバランス調整に力入れてほしいぜ
導師、確かにマジックバーストの範囲攻撃は強いといえば強いが中途半端なんだよね。 単体攻撃は属性強化用心棒に劣る。全体範囲するならン・モウの幻術(知識)使いまくりに劣る
シークとグリアのジョブをもっと増やして欲しかった
ウサシンのHP消費仕手緑が二人居ればどんな戦局もひっくり返せる 睡眠、石化、即死、超威力単体魔法 リジェネレーターもつければ怖いのは針トラップだけ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24(土) 23:06:27 ID:fWTmEknI0
クリアしたけど結局初期メンツ+ひっぺがし豚1匹しか使わなかった・・・ メンバー枠は一杯だけどAP食わせてるだけで出撃機会皆無
それでもクリアできるし、ステータスこだわって上級職加入させたりこだわることもできるっていう 自由度の高さが好きだ
ヴィエラ>ヒュム・グリア>ンモウ>シーク>(超えられない壁)>バンガ>モーグリ
モーグリはわっかが強いと思う 銃の射程も魅力的
その辺はわかるけど逆にそれ以外のジョブの方向性に実用性がないというか。 他種族と違って使えるパターンが決まりきっちゃってるんだよな。 からくり士・魔砲士・チョコボ士とかネタジョブが多すぎる。 バンガもまともにダメージ与えられる射程長い攻撃が波動撃・空破斬ぐらいしかないから とにかくどのジョブにしても波動撃・空破斬に頼り切る場面が多くて すぐにバンガの存在意義を疑問に思う時期が来て、ヘイスト要員→そして伝説へ…
そらおめーの使い方が悪いクポ タクティクスしようと努めるのが、シュミレーションゲームクポ
砲撃士と竜騎士が無視されるとは・・・まあバンガの接近戦が醍醐味のようなものだから仕方ないか。 しかしそれならグリアやシークも同じようなものだろう。
バンガはマスターモンクが接近戦にはめっぽう強いし 遠距離ならトリックスターや砲撃士がある 魔法もアルテマ使えるし一応ビショップもいる 空破斬に頼りきりって、使い方が悪いとしか
バンガビショップ+マスターモンク+守護騎士の3体だけでエンゲージに出て 水○のご老公一味のように敵の群れを蹂躙したいと考えているのは俺だけですか
俺の場合はご隠居がンモーだな
ウサシンは1に比べて弱体化したと思うよ バンガはかなり強化されてるし。 ちなみにうちじゃバンガとンモウが最強。 エーテル砲+幻術ウマー
いやいやいや、
みんなバンガ擁護しすぎだろw
>>46 力押しが一番有効なゲーム(それ以外の戦略が求められるクエストがない)だからやっぱり
ヴィエラとかと比較するとかなり使えないでしょ
>>47 竜騎士は実際強くも使いやすくもないでしょ。それに対してグリアは比較にならないほど強いし使いやすいでしょ?
>>48 >バンガはマスターモンクが接近戦にはめっぽう強いし
言っちゃあ悪いがそれは錯覚だろ。具体的にどう強い?
>遠距離ならトリックスターや砲撃士がある
>魔法もアルテマ使えるし一応ビショップもいる
遠距離攻撃が使用できるってことと、それが強い・使いやすいっていうこととは別問題だぞ。
俺が言ってるのは他の種族と比べての話だぞ?
別に最強のヴィエラと比較しなくても弱い・使いにくいってことはわかるはず。
>>51 こういう意見はよくわかる。幻術にMPターボ付けるのが実用的なのはこのパターンぐらいっていうぐらい効果的だと思う。
俺の使い方がいいとか悪いとかそういう問題じゃない(そういうことを言ってるのではない)ってことが
わかってない人が多い。
石化した敵にドロップ使うと、おたからを盗むと違って成功率が下がらないのって既出?
>>52 クロスカウンターや連続拳が使え、速さもトップクラスのマスターモンクが強くないとな
砲撃士は他にはないエーテル弾が使える(モーグリもだけどこっちの方が使いやすい)
固定砲台は強いし遠距離アルテマもできる
トリックスターはバンガにあるまじき速さだし、一番射程が広い遠距離攻撃を使える
こっちも遠距離アルテマを使える(魔力も高い)
なんで強くないっていうのか、その根拠を示して欲しいんだが
煽りじゃなくて本気で知りたい
うむ・・・最強を決める際、確かにバンガが中心になることはないわな。
ただ俺はバンガ好きだし
>>45 みたいに書かれると気分悪くする人もいるだろうぜ。
俺の言い方に実際問題あるんだろうな、すまん。
ただ、なんか視点が偏ってるんだよな。
弱いって言われちゃうと、弱くない使い方もあるよっていいたくなるのは当然だけど
例に出される使い方がが終盤に覚えられるようなスキルになっちゃってるっていうことと
他のジョブと比較してどうかっていう視点が抜け落ちちゃってるというか。
>>54 悪いけどクロスカウンターは実用性薄いし、連続拳だってたいしたことない。
グリアで裏回って不意打ちしたほうが誇張抜きで何倍も強いだろ?
それにマスターモンクで射程1を当てるために横に回るより、グリア飛行で裏回るほうがまだ簡単だとか
弓でも不意打ち可能とか全然条件が違う。
そして何より連続拳覚えられるのが遅い、マスターモンクの他アビリティー軒並み使えないとか
申し訳ないけどグリアと比較にならない。
で、どうなるかというとバンガの代わりにグリア使ったほうがいいってなっちゃう。
固定砲台・遠距離アルテマも覚えられるのだいぶ遅いでしょ
それこそ終盤になっちゃう。逆に言えばそれ覚えるまでどうなの?他の種族のほうがが強くない?ってなっちゃう
そーろーそーろー空気嫁
空気の読めなさが異常
好きなキャラ使えばそれでおk
まーた単体でしか考えない奴か それだったら幻術マジバの方がグリアより全然強いから グリアのアルテマなんて完全に劣化ウサシンだろ ヒュムとヴィエラの方が先に加入するしグリアなんていらない
>>56 不意打ち不意打ちって、それをいうならグリアは不意打ち以外イマイチなんだがな
俺もグリアは飛べるし便利だから使うけど
覚えるのが遅いって、グリアの加入時期も速いほうじゃないだろうに…
あとアルテマ系はともかく、固定砲台はかなり早い段階で手に入ったんだが
なんか話が通じないな。
いくらでも反論できるけど「グリアは不意打ち以外イマイチ」ってわけじゃないってことを
説明したところで納得するわけがないだろうし、
>>43 に書かれているようにバンガはこのゲームの中で弱い種族だってことを納得してくれるわけでもないとすれば、
何を言っても意味が無いな。
この流れ・文脈で、「グリアよりマジバ二刀流のほうが強い」とか言っても意味がないってことがわかってない人が
「まーた単体でしか考えない奴か」とか言ってる時点でどうしようもない。
第三者のひとはどう思うんだろう。俺が変なこと言ってると思うんだろうか?
>
>>43 に書かれているようにバンガはこのゲームの中で弱い種族だってことを納得してくれるわけでもないとすれば、
>何を言っても意味が無いな。
お前がやろうとしてたことって、「バンガがこのゲームの中で弱い種族だってことを証明する」ことだったと思うんだが
それを放棄してどうするんだ…
まあいいや、これ以上続けてもスレの無駄遣いだろうから
あとは誰かお願い
>>62 反論よりも空気を読むアビリティをそろそろ覚えてくれないか
>>63 いや、あなたこそが自分が何言ってるのかわかってないんだってことをもう自覚したほうがいいよ。
俺は例えばマスターモンクが接近戦に強いってわけじゃないっていうことやらをちゃんと根拠を示したうえで
説明してるのに都合が悪い部分はことごとくスルーしてるわけじゃん。アルテマが覚えるの遅いって俺が言えば
「アルテマ系はともかく」っていってスルーするわけだし。
そんな中でグリアが不意打ちだけ強いわけじゃないって説明したって何の意味もないってことだよ。
つまり何言っても納得しない。
だからこの文も理解はしないんじゃないの?
Rアビリティ:オートバーサク 脊髄反射
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 02:00:40 ID:dFJy8qxI0
っていうか、覚えやすさとアビの入手しやすさとか考慮したらシークの薬の知識+効果逆転が一番だろ?
今日の痛い子 ID:4mEnyDru0
>>67 かわいくないからダメ
グリアじゃなきゃダメ
グリアが最強
俺がグリアが最強って主張してると思ってるぐらいの理解力なんだろうな。 夜中の2時にわざわざ書き込む内容が「空気読め」だけなやつとか 随分いい感受性でさぞかしいい空気の読みっぷりなんだろうな
最弱証明ったって 場面によって使える使えないは変わるだろうに 主観まみれの言い争いなんて無意味にも程がある
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 02:11:40 ID:dFJy8qxI0
>>69 だって薬の知識は回復面でも協力だよ。状況に応じてアイテムとひっぺがすを選べるし、瀕死潜伏とかみきわめるとか便利だし。
俺はヒュムが一番使いづらい。結局マジバ+二刀流が一番強いんだろうけど、それだと幻術士にさせなきゃいけないってのがヤなんだよなー、成長を考えるに。
全体攻撃なら使用MP吸収のあるン・モウの方が使いやすいな。
>>65 やめようかと思ったけどあと1レスだけ
俺は、「入手が遅いって点を問題にするなら、グリア自体の加入も早い方ではないし
固定砲台の入手は遅くないよ」って言ったんだがお前はその点スルーしてるよね
それでアルテマ系云々を問題にするんかいな?
マスターモンクが接近戦に強いってところに関しては
グリアの不意打ち>マスターモンクの連続拳、クロスカウンターってことはお前は確かに言った
グリアの不意打ちは全体の中で見てもトップクラスの強さなのは明らかなのに
それと比べて弱いからバンガは弱い、使えないとはこれいかに
とりあえず他の全ての種族と武器入手のタイミングとか、全部と比べてから言うべきなんじゃないかな
>>70 お前が一番人の話聞いてねーよ
顔真っ赤なのはわかるが一人浮きまくってんぞ
ガキは寝る時間でちゅよ
お、スレ伸びとるのぉと思ったけど そいうことか
>>74 ひとつひとつ答えるか。
<俺は、「入手が遅いって点を問題にするなら、グリア自体の加入も早い方ではないし〜
グリアの加入する時期と、アルテマ装備手に入る時期は全然違うよな。
っていうか比べるのもアホ臭いぐらい差があるよな。それともグリア加入もアルテマ武器も同じくらいの時期に入るとでも?
<固定砲台の入手は遅くないよ」って言ったんだがお前はその点スルーしてるよね
っていうか固定砲台そんなに言うほど攻撃力高くないやん。これがあるからバンガ強いって本当に思える?
<グリアの不意打ちは全体の中で見てもトップクラスの強さなのは明らかなのに
<それと比べて弱いからバンガは弱い、使えないとはこれいかに
じゃあグリアと比べると弱いけどそれでも他の種族に比べて強いのか。俺はそう思わないけどな。
何回も言うけどこれだけ根拠示しても納得しないなら俺からは何も言うことはないな。
だったら全種族中バンガは何番目ぐらいに強い・使いやすいと思うんだ?
>>75 いいこと教えてやるよ。
間違った意見言うやつが90人いて、正しい意見言うやつが10人しかいなくても
間違った意見が正解にはならないんだぞ。
まだむじゅかちかったかなぁ〜?
なんだ?どうした? バンガなら俺の腕枕で寝てるぜ?
どうせなら俺も煽れよ・・・
安い煽りしか出来ない奴にいつまでも構うな 触ってる奴も同レベル
バンガはエーテル弾が有ればそれだけで良い なんでマスターモンクなんて雑魚が槍玉に上がってんだ?
うちのバンガはドロップで延々とお宝』盗みつづけてます
お互いに『自分の意見が絶対に正しい!』と思ってるから
終わらない言い争いになるんだよ
>>78 それ、負け惜しみ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 03:00:20 ID:dFJy8qxI0
そうだー! シーク>グリア、ヴィエラ、ン・モウ、モーグリ、バンガ>ヒュムの俺のこともかまってくれ!
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 03:02:07 ID:dFJy8qxI0
>>83 ドロップって使ったこと無いんだけどお宝盗めるもんなの?
理解力とか言う前にお前の文章力をどうにかしてくれ 何を主張したいのかサッパリ分からん バンガは使えないってことか?
最近の子供は理解力以前に文章を読む事もしないんだな
っていうか自分で何も意見出ださないくせに横からアホなこと言うやつっているんだな。
まさに煽りしかしない揚げ足取り。
>>87 を受けて
>>89 が俺の文章力がないっていうことを
印象付けようとしてるけど、誰かが言ったからみんなでそういうことにしようぜってあとから考えて
場をそういう空気にしようと目論んでる。っていうか煽るやつってみんなそうだね。
誰かが言ったことに対して自分も同意することで、そのあとでみんなもそれに乗っかれよってアピールするだけ。
それが目的なだけで、歪んだストレス発散方法に過ぎない。(それでストレス発散される精神状態もかなりおかしいんだが)
まさにいじめっ子の精神状態。自分では何も意見出さないのが何よりの証拠。
ID:85oOEJq40は俺とは意見が違うけど全然健全だよな。ハッキリ自分の意見言うし。
こういう意見の言い合いで一番嫌なのがアホな煽り「しか」しない奴。
こんな真夜中にわざわざ煽りしか書かない奴の精神状態ってかなり異常だよな。
で、今頃眠っちゃってるんだろ。同情するよ。お前らどんだけ可哀想なんだよ…って
(この文章に対してですら煽ってくるやつは容易に想像できるけどね。wとかやたら連発して)
マジになっちゃったけどもうこれで終わりにするわ。今日はもう書かない。読むけど。
ゲームの内容について好きに語ってくれ。お前が言うなっていうツッコミは甘んじて受けます(笑)
そんなに長文書くほど悔しかったとは思わなかった ごめんな
文章力を指摘しただけでいじめになるなんて思わなかったよ ごめんね
自分の居場所がないのを他人のせいにするのは 先生、感心できませんよ… みなさん、彼と仲良くして上げてください
ごめん、空気読めないで可哀相な子に触っちゃった俺が悪い
なんか痛い子が湧いてるなw
要約すると双方ともいいところ色々あるんだし好きなの使えばいいんだよな?
俺はマスターモンクバンガも不意打ちグリアも使ってるし逆に強いのはわかってるけどエーテル弾+幻術は使ってないし
人それぞれ最強の概念も状況によっても違うんだから楽しめる使い方でいーんでないの?
>>84 に同意だわ。言い方も悪いんだろうけどな、最強とかじゃなくグリアはユニット的に便利って表現の方がよかったかもね(飛行とかリボン可などで
バンガは初期から攻撃特化できるから、 二刀流ない序盤は助けられたよ。 二刀流手に入れた時期と連続拳手に入れた時期も同じだから(オークション)、 これといって火力不足かんじなかった。 逆にグリア加入も同時期で、アビリティ充実させる間にレベル差ついたりで グリアの方が必要な場面が少ないってのがオレの印象。 飛行能力は役にたったけど。
起きてみたらこれかよ…www 寝直しだわwww グリアかわいいじゃねえか バンガはきめえけどな マスターモンクにしないでホワイトモンクのまんま クリアしちまったわ。スタメンだったけど あと、グリアってかわいいよな
このスレ初見の俺が言えるのはたった一つのシンプルな答えだけだ ID:4mEnyDru0は自分が今このスレで嫌われてるって事を理解した方がいい
バンガは連続拳覚えるまでは正直微妙じゃなかった? グリアも加入遅いしレベル上げんのめんどくさいし、 不意打ちも後ろ取れないと弱いし2回攻撃できないし。 でも飛行能力とビジュアルがハァハァなので育てちゃうんだよな。 どうせ使うならブライよりマーニャみたいな。 でもやっぱりビエラはちょっとアビリティ贔屓してる気がする。 俺的にはモーグリ銃使いがいちばん好きだな。 ストップ弾決まったときはいつも快感だったよwww 『ジャキッ』ってSEもクール。
ヴィエラは攻撃に補助に回復になんでもこなせる。 単体火力密度はやや低めかもしれんが・・・
バンガかわいいよバンガ! 俺はバンガ*6ですべてを終わらせて見せるぜ! ただそれだけだこのやらう!
>>97 うんうん。
4mEnyDru0も、具リア萌え〜っていいたいだけなんだけど
恥ずかしくて、へ理屈っぽくバンガをいじめてるだけなんだろ?
何しろ、4mEnyDru0の攻撃的な性格がバンガそのもの(ry
BN闘争〜G(グリア)サイド
竜騎士の3色ブレスはMP消費無しで序盤から属性攻撃使えるのは結構大きい気がするけど 序盤以降はエーテル砲があるから使えないってことはないと思うけど
モグはチョコボ士が残念としか言いようが無い サブアクションが有効なら間違いなく曲芸チョコボ作ってた まあ曲芸魔砲にする予定だが
チョコボ士はスピードの成長率のおかげでまだ救いようがあるけど 風水士が不憫すぎ
魔法戦士系はなぜか固いな 青魔とか
即死技や補助に特化したアビリティがあれば防御高いのも使えるんだけどねぇ グリアは補助なんてほとんどないからなぁ
グリアかバンガかについては 「最終的な」強さなのか「武器の充実度・加入時期も含めた」強さなのか決める必要があったな。 前者で議論した方が断然無駄な言論も省けたはずなんだがな・・・
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 11:55:09 ID:iRYGgmzR0
がくしゃをとりたいのですが2つのアイテムがどうすれば手に入るのかウィキ見てもわからなかったので教えてください
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 12:02:48 ID:iRYGgmzR0
武器でしたか 解決しますた
クエストは失敗したらもう同じクエストはできませんか?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 14:24:55 ID:7My3BgYaO
なんぼでも出来る
これ1回クリアする間にFFCC10回クリアできるな
>>53 って本当?
ドロップって成功率さがらないの?
弱者愛護とまねっこ禁止のロウが辛すぎる。前者はこっちがレベル高いだけ? 後者も地味に辛い。意味もなしに魔法とかアイテム使えっていうのか・・ ちなみに飛空艇乗った辺りの話
移動1とかがうざい 弱者愛護もうざい モーグリA禁止とかが一番良い
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/25(日) 15:50:27 ID:lUUsiSLXO
>>115 メインクエストだけ解いてたらこれも結構早くクリアできるよ
CCもミッションやってたら結構時間とられる
>>117 無理なら待機すればよい。そういう時のためにアビリティ充実させたメンバーを出撃させるのが楽しみの一つだと思うけどな。
弱者愛護は破ったもん勝ちだと考えるようにナッテキチマータ
>>118 同意、必ず移動とかも厄介極まりない。
MP消費しばりとかも無駄に難易度上げてるよな。
>>120 なるほど、初登場のヴァンのコースで2軍のレベルが19で辛かったぜ・・
しかも2軍は白魔導士とレンジャーだったしw
破ったらロウがリセットされて、適当にクラントライルやりまくってもらえるアイテムレベルを元に戻すのが面倒だしなんか負けた感じになる
貰える物のランクなんてないだろ… 時々☆素材 基本ゴミ
>>122 ランダムなのかは解らんが時々かなり良いアイテム来るぞ?
いいアイテムの基準がわからんけど 出てマシだと思えるのは円月輪クラスが時々って感じかな リボンとか出るなら死ぬ気で遵守するけどな
後半入ってこっちのレベル上がってると結構いいもの呉れるよね。 ムスクマロイの薬草摘みでも☆2くらいの素材はタマに出る
チョコボフリーク 黄 ランク21 野生の黄色のチョコボを捕まえてきて欲しいという依頼なのですが チョコボを何処で捕まえたらいいかわかりません このクエストクリアされた方助言お願いします
たまに敵にチョコボが混じってることがあるので チョコボ捕まえてからクエ受けるとよし 赤チョコボに苦労しました
DQ出てから静かになっちゃったねここも。 でもこれはクリア後も長く遊べる良ゲーだと思う。
クリア後のクエストがもっと多ければ長く遊べたんだろうけどな。 全クエスト数300って前作と同じじゃんよ・・・クエストレポートの埋まらない穴が気になって仕方ないぜ
死者の宮殿やディープダンジョン的なものがほしかったな せっかくキャラを育ててもそれを発揮できる場所が無いのが残念だ
2になって弱体化したアビリティー MPすりかえ(被ダメージ以上の余剰MPがない場合発動しなくなった。GJ調整) 両手持ち(効果のほどはもはやネタの領域。) 精神統一(効果弱い&そもそも確率の信頼性に疑問) MPターボ(弱体化というよりMP溜まりづらいため使いづらくなった) ホーリーブレード(これもネタスキル?もはやエクスカリバーは聖剣と呼べず) 逆にリジェネ・ヘイストの有用性は増した。 カウンター・肉骨・ハメどるに発動条件の差を付けたのはかなり上手い調整だと感じた
そういや弓持ちが遠距離から魔法を撃たれた場合カウンターしなくなったみたいだけど、 隣接してないとカウンター発動しないようになったのか。
>134 カウンターするときは素手 飛び道具は最後の手段
武器こうげきアップはどの武器でも適用されるんだから両手持ち>武器アップでもいいとオモタ。 アホみたいに装備してたが威力比べてみて絶望したわ。そりゃ弱いわけだよ
ホーリーブレードは弱体化する必要があったのか疑問だな せっかくフリメルダがいるというのに・・・
ガ系魔法も何気に雑魚くなってるな。頑張ってMP溜めても20程度しか威力変わらないってなんなのよ。 もしかすると前作よりバランス悪いかもしれん。 しかし画面や情報の見やすさは格段に上がった。2画面いいわ。
前作の時点でロウを常時表示していて欲しいとは感じてたから その点では2画面をうまく活用してると思う アビリティ等ゲームバランスの調整は正直あんまり上手くないなと感じるなあ 特にMP関係がちょっとなあ
てかホーリーのモーション使い回ししすぎだろ… せめてホーリーだけはもっと派手にして欲しかった
アクセサリの召喚(神獣)はザルエラとアルテマ以外クソだな ザルエラ=闇ダメージ+眠り+死宣告→カムダン強化すればほぼ100%眠って死の宣告 ザルエラ「おまえらは既に死んでいる」 アルテマ=聖ダメージ+味方全員のHP最大回復 他大勢 ただ敵全員に幻術よりちょっと強いくらいの属性ダメージ与えるだけ なんかわすれたが、味方にも999ダメージを与えてくるクソ召喚もあった。 いみねーwwwww
五王戦でゾディアーク使って逆にピンチになった俺が通りますよっと
そうでもないぞ シュミハザは味方版みんなのうらみで、ほぼ確実に相手を倒せる エクスデスは命中率40%で999ダメージなので、ストップと併用すれば これまた確実に相手を倒せる
エクスデスは命中率40%で999ダメージなので >ストップと併用すれば これまた確実に相手を倒せる たいていの場合ストップかけた時点で相手倒せること決まったから無意味 エクスデスじゃなくても逆転フェニックス、封印、トードとかでもOK
しかしこのゲームって、メンバーあんなに沢山いる必要あるの? メインの6人以外の必要性を感じないのだけれど
派遣とかでどうでもいいところに出すときに使える
俺もメンバーは多過ぎる気がするけど、少なすぎるより良いんじゃない? 派遣送った時の穴埋め役は沢山いた方が良いし。
そっか。 オレは派遣にもメイン出して、派遣中は他のクエストやらんから 必要を感じなかったんだよね。 時間が経つとなんかが自動的に減る、とかいう仕組みがあったら 他のメンバーも有効活用するんだけど。 そんなのないから、やりくりする必要がない。 派遣→ウロウロ→戻ってきたら次のクエスト ってなっちゃうん。
前作は派遣の条件に日数じゃなくて2バトルとかあったから良かったんだけど 今作はなんか無駄が多いような気がしちゃうな
>>148 俺は色んなジョブを手元に置いときたかったからフルに使ってたなあ。
初期メンバーだけだと実用性重視してあまり他のジョブに浮気できないし。
>>149 そうか?俺は前作のほうが無駄に時間かかってだるかった覚えがある。
今回の仕様だとエンゲージメンバー全員に経験値割り振られるからフリーバトルばっかしてるとレベルが上がりすぎるし。
エンゲージのある派遣に送れば楽に経験値もらえるからレベルアップリセットの負担も軽減したと思うよ。
FFTの場合顔キャラが多いくせに最大ユニット数が少なすぎたな
最序盤なんだけどひょっとして装備でアビ覚えていくってクソめんどくない?! エンゲージ後の調整とか。
アビリティマスターしたら誰がマスターしたか確認して 武器つけ代えたりジョブチェンジしたりするのを調整って言ってるんじゃないかな わからんけど
最初はクソメンドイと思うが、やっていくうちにそうでもない。
そうでもないけどやっぱりめんどくさい
クエストクリア後のAPがもったいないからといって 控えのキャラの装備まで頻繁に変えてるとかなりめんどくさい とくにやり込むつもりがなければメインで使ってく6キャラに 実用的なアビリティだけ覚えさせてけばいいよ
俺はその作業が好きだな FF5やFFTでも実用的なアビリティの組合せとか考えるのが好きだった
むしろその作業をしている時間が一番楽しい
武器装備してる時が一番楽しいんだが
あれメンドクサイか? クエストクリア時に「アビリティをマスターしたメンバーがいます」 って表示されるとワクワクするんだが
あ こんなにレスくれるとはありがとう。 特にいらんジョブのアビリティとかでもなんか覚えられるの装備しとかな損じゃん? でもそん時とかにレベルアップしたらステータスしょぼいしさ 主人公ならシーフでスピードステ あげたいから魅力的なアビリティ持った装備が出てきた時だけチェンジしてれば無問題?
シーフでスピード(笑)
>>161 同意だw
>>162 >特にいらんジョブのアビリティとかでもなんか覚えられるの装備しとかな損じゃん?
APはいくらでも溜めれるのでそんなことない。
>でもそん時とかにレベルアップしたらステータスしょぼいしさ
レベルアップの時だけステータスの高いジョブにチェンジすればいい。
もしかして昨日質問スレで育て方聞いてた人か?
シーフは案外地雷 速いには速いが、そんな速さ成長が高いわけでもなく、 火力も無く守りもなく、体力まで控えめ スピードは成長するかしないかのどちらか2択 パラディンは約30%らしいからリセット繰り返せば パラディンだってスピードカンストできる
チョコボ士のスピード成長率はSSらしいけど、全然上がらないな…体感6割くらい。 もしかしてチョコボに乗った状態だと上がりにくいんだろうか? チョコボーイ、急募!では乗った状態だとクエスト失敗するし、何か変化があるのでは。
お前の運が悪いだけ。俺は5連続リセットなしでスピード上がったな
たぶん、チョコボに乗ると、成長率までチョコボになるんだろうな 敵として出てきたチョコボ軍団。 チョコボ乗りはみんなチョコボなステータス 一人だけ降りてるリーダーだけが、速さSS級、それ以外最悪のチョコボ士成長だった
169 :
166 :2007/11/27(火) 21:21:17 ID:4uFzSD420
派遣で試してみた。○はスピードが上がった時。 乗ってる ○××○×××××○ 乗ってない. ○○○○○○ これはひどい。両方とも10回ずつ試してみようかと思ったが、全然違うから止めた。 一緒に派遣したン・モウより糞いとか…サブアビリティも使えなくなるし、 チョコボって完全にお荷物じゃねえか…。
スキル覚えさせる武器を持たせるのが追いつかない・・・
えええええ!チョコボに騎乗すると 完全にチョコボユニット扱いかもしれないって事? 本当なら酷いね
完全にチョコボを仲間に出来るってことか!!! いらねええええええええええええええええええええ せめて他のモンスターでも出来るようにしてくれれば育成の幅が・・・
チョコボによって成長率が違えば、超成長できるチョコボがいるかもしれんね
もしかして、乗るチョコボによって成長率が変動するのか?
ここにきて新たな可能性が
>>174 ちょっと違うよ
チョコボ戦隊を見たときに少し違ってたから
でも誤差程度だしだめぽ
チョコボ士\(^o^)/
MPすり替えよわくなったなー、前作のが強すぎただけか。 つかMPが0から始まるのクソすぎだろ、 HP消費魔法じゃないとやってられんわ。 最大MP500とかいっても意味なさすぎ、 このシステムだと、最大MP64とかでもはっきり言って変わらない。
行動毎にMPの10%回復とかなら良かったんだけどな
もう少しMP回復手段にバリエーションがあれば面白くできそうなんだけどな 敵を殴ると味方のMPが回復するアビリティとか作ってさ
MP回復量増加のSアビリティがあれば… あ、それじゃMP半減と一緒か。 せめてMP回復量増加装備とかあってもよかったなあ
MPが高くてもなんもメリットないのがなぁ このシステムじゃ60ぐらいありゃ十分なんだよな
30でもいいかもww
前言われてたが最大MPの10%回復・・・とかならよかったのに。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/28(水) 02:10:52 ID:uCwR72ZGO
FFTみたく最大値から始まりでいいやん
ジョブALLマスターした後は すっぴんみたいな職業が欲しかったな 全装備まで行かなくても色々装備できて アビリティも全部自分で選べる感じの 成長率なんてなくてもいい
テラファンタスティカのが面白いよね?
FFTAは最大値からだったのにな。
FFTA2のAってなんだ まさかアドバンス? ニンテンドーDSなのに、アドバンスの次だからアドバンス2?
何を今更
アドベントさ
アデルアルシド
アナルだよアナル
anotherが妥当じゃね? まぁおそらく「アドバンス」だろうけど
アドバンスの、2 だし別によくね?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/28(水) 21:07:46 ID:FyceDIxZO
Final Fantasy T Actics 2
皆どういうことなんだ?何故ミンウの宝玉を装備しているのにも関わらず、相手の状態異常をまともに喰らうんだ? 眠りとかスロウとか、チャームとか・・・。 これだと悪性ステータスを防ぐ意味ないじゃないか
無闇に枠が一杯あるんだし モンスター仲間にしたかった…。(´・ω・`) と、漸く砂漠の主を倒した所で思った
つ【リボン】
「多くの」悪性ステータス無効であって全て防げる訳じゃない wikiの小ネタ参照
ヒュムの限界素物攻は259じゃないのか!? 261突入したぞ
素手の攻撃力が上乗せされてるだけかと
女はリボン装備可能をつけなくてもリボンつけられる=男より女のほうが強い リボン装備可能で二刀とかそういったものをつけられなくなるから大幅な弱体化になる。 ミンウの魂は男版リボンにすべきだったね。このゲームはリボンが原因で女尊男卑だ。
女がリボンなら男はふんどしだろうが 隠れたおしゃれポイントだよ つーかそんなに状態異常が嫌いならアストラとかかけてあげれ
ミンウはアクセサリだからリボンと同等にすると頭に強力な防具装備できて男尊女卑になるわ。 そもそも女がミンウ装備できないほうが問題。リボンなくしてミンウの性能上げろと?
ふんどしだと胴体の装備扱いになりそうだが
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 00:16:41 ID:Ycg5S5hvO
狩人のシーズンのタグ持ったモンスターって月ごとに決まった場所に出るの?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 00:38:20 ID:uWrTTchTO
個人的種族別ランク 1ヴィエラ サポート攻撃回復全てこなせる。最低一人はパーティに入れておきたい ガムダン+スリプル+連続魔+召喚+HP消費魔法+アルテマ+封印等使える術の組み合わせは盛り沢山 一番育てていて面白い種族だろう 2ヒュム 素早さと物攻が最も育ち易く、パーティの主力として大活躍できる マジバ+二刀流は範囲攻撃の中では最強。セクエンスとカリバー2を同時に装備できるのも利点 3シーク 何といっても効果逆転。自分はこの種族を途中まで軽視し過ぎていた。ガムダンかけて逆転金の針+逆転乙女+逆転エクスポがお勧め
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 00:52:45 ID:uWrTTchTO
4ヴァンガ 戦士系としてヒュムに劣る上、サポート系のジョブ砲撃士も微妙な性能 ただ序盤〜中盤まではそれなりに使い道はある。今回明らかに劣化した種族の一つ 5グリア 地形効果を無視して移動でき、成長率もそこそこ高いため、戦士としてそれなりに使える。しかし風水士は全くの無意味 6ンモウ 素早さが全く成長しない上、移動力もない。唯一の取り柄である幻術もヒュムが供えている ヘイスガ要員か、幻術要員がいいとこ。ただ、それでもMPが制限されてる今回では非常に使いづらい 完全に脇役化した劣化糞種族
バンガは前作こそ微妙だったと思うぞ 新ジョブが出来たことで救済された感じ っていうか存在すら忘れられてるモーグリって…
>>206 誰もリボンを無くすって想定で言ってないのでは?
頭欄埋まったところで武器・体・靴・異常耐性で残り1枠だし
盾やアクセサリがあるから問題無いと思う
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 01:21:38 ID:uWrTTchTO
7モーグリ なーんも使い道がない 8エージェント うんこ バランス相当悪いわ、今回。次はちゃんと修正してくれよ、糞エニさん
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 01:23:15 ID:uWrTTchTO
7モーグリ なーんも使い道がない 8エージェント うんこ バランス相当悪いわ、今回。次はちゃんと修正してくれよ、糞エニさん
リボンってひっぺがせない?
リボンは何やっても盗めない、というかそれは質問スレ向き
ヒュムで主要と思われるジョブの成長率測ってみた。といっても10回だけの平均。黒魔だけ11回 散々既出だろうけど勿体ないので貼っておく。 HP/MP/素早さ/武攻/武防/魔強/魔防 パラディン 7.3/1.9/0.4/2.6/2.7/1.4/2.9 用心棒 7.1/1.0/0.9/3.2/1.6/1.7/1.7 忍者 4.8/2.0/0.8/2.0/2.0/1.8/2.0 青魔 6.0/3.2/0.6/2.5/2.0/2.2/2.6 黒魔 4.8/4.7/0.4/1.8/1.6/2.2/3.0
>>218 スピードが忍者<用心棒なのは…
マジでそんな設定なら用心棒最強杉www
間違いなくたまたまだろうけどね
ユトランドカップにアサシンと用心棒出して 両方共2回レベルアップしたけどスピードが1も上がってなかった 泣いた
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 05:23:50 ID:jwEL2tp50
>>214 えー、スマイル持ってるだけで十分使い道あると思うけど。強いユニット2体よりも1体+スマイルのほうがだいたい強い。
銃使い+スマイルなんていろんな局面で役立つと思うけどな。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 05:41:28 ID:jwEL2tp50
幻術+マジバ+二刀流って、幻術士でやるしかないじゃん?どうやって運用するのが吉なのかな? 今のところ、速くて物攻のつよい用心棒野良ヒュムにアビつけてくのが最良だと思ってるんだけど。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 07:51:28 ID:INlyg86N0
女性キャラ好きだから、バンガなし、シドのみ、シーク一人。で、グリア4ひき に、ビエラ4匹だったかな。でも、バンガは、クエストクリアに必要なのでグリア ひとり解雇した。うう、、かなしす。
なぜにシーク お前の思いはそんなものか
初期メンバーがスタメンLV40 控え、後から加入のユニットがLV26とかだけど使えるようにするには強引に出撃させるしかないよね?w
>>223 気がつけばヒュムばっか・・・固定キャラがいなければ普通だったのにOTL
>>225 派遣すればいいじゃない
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 12:35:49 ID:Gku1zLbL0
>>222 マジバ以外の魔法も覚えなさい
範囲攻撃の中では最強になるよ
もうセレモニークエ出てるけど 固定キャラだと会話があるってどっかで見たから今必死に育ててる つらひ
メイン13「楽器を作るクポ〜!」をクリアしたのに ヴァイキングが解禁されないんだが他に 条件あるのかな? トリックスターは解禁されたのに
白魔道の武器って少ないですよね。 導士になれないオレ
>>229 多分グレイズ様の一連のクエストを全部クリアしなきゃいけないんじゃないか?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 15:01:36 ID:rPzH/wGj0
グレール様だろ
グレール様の一連のクエストって具体的になんですか? wikiみたけどよーわからん。。
>>233 とりあえず今出てる全てのクエストをクリアしろ。
グラスで受けれる関連ありそうなクエスト絞って やっていけばいけると思う。
フリーペーパーで「物を馬鹿高く売る奴がいる」みたいなのを見る必要があった筈
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 19:33:05 ID:CbTAib6z0
結局各種族何で育てれば(ローテでも)可能な限り強くなるん??
モンブランを仲間にするクエストが発生しない セレモニー受けたあとだとダメなの?アルシドはあきらめます・・・・・
全クリしないとどっちも駄目ぽ
>>239 全クリしてクリアデータもセーブしたのよ
セレモニーを受けたあとにセーブすると発生しないの?
Wikiのアルシドのところにそれっぽいの書いてるけど
セレモニー受けた後?セレモニークリアしてゼレイア行き来できるようになった状態のデータにクリアデータセーブしたってことか? 俺はそうしたけどどっちも仲間になったな。エレガントな決闘は全クリ前にクリアしたけど。
>>241 セレモニークリア前にセーブしたのよ
それでも仲間になるのか、なんかおかしいのかなぁ
吟味するか(特にスピード)による。するなら、wiki見て特化させたい能力が一番高い種族にすんのがいんじゃない。バランスよくしたきゃ、パラディン、赤魔とか。
適当に育ててると後で後悔する(スピード的な意味で) 武器防具でなんとかフォローできるけどスピードだけは上げといたほうがいいね
吟味っていっても、せいぜい3人ぐらいまでだよね。 俺の場合LV10こぐらいあげてスピードあきらかに低いやつだけ、しょうがなく忍者アサシンにしてる。
スピード120あれば特に問題ない ヴィエラならLv60過ぎくらいに狙えるお手軽さ アサシン生まれ限定だけどな
赤で育成してるパンネロの防御が紙すぎる グリアはバスタードと風水がいいと思って様子見ながらやってる スピード吟味は必要だが
愚痴だけど、スピード上がりにくいな・・・ wikiの成長率Sだとほぼ確実に上がるけど、Aだと3回に2回くらいしか上がらない B以下はそれこそ50%切ってるとしか思えないほどとにかく上がらない
そもそもwikiの成長率ってどういう基準でついてるの?
用心棒はBだけど70-80%くらい上がってる気がするなぁ
あーもう我慢できねぇ 固定キャラ全然育ってないけどセレモニー突貫してきます
(´;ω;`)クポ
未だにオークションのやりとりが分かっていない俺 1stBONUSだったら一番に張るとボーナスって事なのかい?
その時点で1位だと5チップがもらえる
>>253 張ってるコインの合計枚数が1番多いとボーナス
後半になるとクランポイントあまりまくるから 5チップ購入しまくって何も考えずそれおきまくるだけで勝てるよな
CPは手に入る量をもっと減らすか、オークションやトライアルで使う量をもっと増やすかしてほしかったな
なんでCPで素材を買えないのか
なんでノサダだけ手に入れてないのか
>>258 オークションで手に入るのが、装備品そのものではなくてレアな素材だったら良かったんだが。
>>260 レアな素材よりもB,Cランクの素材の方が助かる
下級ランクの素材は直接CPで買えてもいいかもしれん
大時計の歯車とか風の刻印とか、地味に数が足りない
ぼくわ、ぐりあのかりゅうどに、きゅうしょをねらわれたいです。
下級素材は延々と敵が沸き続けるクエスト(ツボ5つ置くやつとか)で モンスター狩りまくってれば結構いろいろ集まる 飽きるけどな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 16:39:30 ID:KYPiJZkNO
ミミックを幻術で殺すのがかなりはやい
エアレスのレナートとかの攻撃力って 物理と魔法どっち依存?
1、セーブ 2、ランダムエンカウント突入 3、アーツを味方に指定、予想ダメージを調べる 4、リセット 5、金のアミュレットを装備させて魔攻を上げる 6、2〜3をもう一度繰り返す 7、結果をこことwikiに書く 俺は知らないし、DSが手元にないから試せない。
全く同じダメージでした
なら物理だろう。 セクエンス等強力な装備して攻撃するのとはずすのとを比べてもいいし
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 21:15:33 ID:fujb/eZL0
マジバ+二刀流よりも幻術+MPブーストのほうが強い気がするんですけど
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 21:16:51 ID:fujb/eZL0
もとい幻術+MPターボでした
幻術士で大魔法つけてMPターボで最強ってことですね?
今作はMPターボが強すぎ 強化の度合いはせいぜい1,5倍くらいかと思っていたら 3〜4倍ちかくまで強化されてる
俺は幻術2、砲撃2、用心棒2だけど楽チンだな。
今回の仕様だと初級魔法が撃てるまで2ターン、幻術だと6ターンかかる訳だし あれぐらいの威力が無いと使う気にならない エーテル砲?何それ食べられるの?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 22:06:10 ID:fujb/eZL0
属性マジックブレイク使うとMP回復できるって既出かな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 22:47:01 ID:XWb1fwIpO
フリメルダ低レベル加入目指してレベル2、22人集めたとこなんだがこの先がWIKI見てもわからんのだが誰か詳しく教えてくれないか??
どこから先かわからんとアドバイスしようがないだろ
>>278 フリメルダ仲間になるとこまで、ひたすらメインすすめてだげ
ルッソなるべく動かない方がいいっぽい。途中から主力を1人解雇して豚にすると楽
2周目とかできたらよかったのに・・・
ひー、買って2週間になりプレイ時間が80を超えたってのに終わらん。 楽しいんだけど疲れてきた。自分の気質として全キャラに全ジョブ全アビリティを まんべんなく習得させたいんだけど、それやるとどうもステータス的に 中途半端になりがちだし時間食うしで、なんか頭悪い遊び方に思えてきた。 みなさんどういうプレイしてんの?
99まで一つのジョブで育てる→アビリティ習得
戦士系と魔法系にわければ手間は半分だろ
成長がショボいジョブのアビを習得する時は戦闘に参加しなきゃいい
>>282 最初はともかく、レベル15あたりまで来るとどのタイプで育てようかと決めるべき。
無駄にアビリティ多くても相性悪かったり数多すぎで迷ったりでいいことない。
物理タイプか魔法タイプか両用タイプか、物理なら近距離か遠距離か、魔法なら攻撃か回復かサポートか
自分で決めてそれに合ったアビリティを覚えさせる。これが王道だろう。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 21:23:00 ID:L4osSxNt0
やはり物理と魔法で分けるべし。 しかし、剣士は魔法使いより弱いというのは本当だ…… みなさん、アデルは何で育成を??
エアレス+凶悪武器二刀流+ハメどり+大魔法+足袋
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 21:33:46 ID:L4osSxNt0
育成は何で行いましたか??
俺はエアレス+凶悪武器二刀流(セクエンス)+ダメージMP回復+大魔法+リボン+妖精の靴だな。 アデル専用クエストは結構アデル一人で切り抜けたりしてる。
>>289 エアレスがデフォで移動5で強力武器装備可能だから
俺はスピード重視の肉弾育成にした。忍者が主だったな。
エアレスのスキルってSTR依存かINT依存かわからんけど
仮にINT依存だったとしても使いにくいスキル多いからやっぱり肉弾って判断した。
体感ではエアレスは「スピード以外」は平均以上の成長率 一応、エアレスの武器の一つティプタップトゥがスピード+15という化け物性能だから 多少スピードが低くても何とかなる
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:38:11 ID:T8b08PpRO
このゲームって基本的なシステムって獅子戦争と一緒??
エアレスは大魔法+二刀流か奥義+属性強化か迷うな 武器の恩恵二番と回復魔法が使える点から前者の方が便利なんだが、召還連続魔ウサギがいれば、エアレスは単純なアタッカーとして使うことが多くなるから、最大火力を上げた方がよい気もする
ステとか気にしないで遊んでいる俺は幸せ
レナートとかも物理依存らしいから二刀流で上げてやるのもいいかも
イメージ優先で盗む付けてる俺って・・・
>>295 そういいつつ人一倍気になるから書くんだろ。
>>298 コンビどころかヒュム3モグ3全員盗むつけて
盗賊団させてる
赤の〜 青の〜 リボン ガルミア 忍び足袋 アーツ 盗む 瀕死クイック 2刀流 俺のイメージでこれにしてる
瀕死ヘイストだった
おお俺だけではなかったか。しかしエアレスは何でもできるらしいから大魔法もイメージに合ってる気もするな・・・
ここでエアレス白魔法派の俺様が通りますよ ああいう勝ち気で勝手気ままな娘が「もう、世話が焼けるわね〜」とかいいながら 治療してくれるのがいいんじゃないか(力説)
ハミ痛攻略本によると エアレスは成長が魔法系 アビリティは武器こうげき依存だそうだ
>307 愚かな パラディンの介抱以外に癒すすべなど要らぬわ
それにしてもラスボス弱いね いや、ガストラ持ちアサシン+アルテマシアー+HP消費魔法が強いだけか
一周目はかなり苦労した 主核が逃げ回るのでそれを追いかけるのが大変だった 2周目はアルテマ+MPターボ幻術で瞬殺だったけど
アーツのハイロゥて地味に射程長いよな 忍び足袋つければ1ターン目で必ず先制できてウマー
弓の射程って7が一番長いんだっけか 俺もガストラ使ってたけどあと何が強いっけ?
ウサの補助は何を伸ばすべきなんだろう。LV50位までフェンサーで行って そっから先が検討もつかない。
>>313 マックスの魔弓(射程6 威力52 魔攻2 闇属性)
セブンスヘブン(射程5 威力56 回避5 聖属性)
ただ、無属性のほうが汎用性が高くて好きだ。
こいつらは射程も短めだし、要所要所で使っていく感じで。
チョコボフリークで必要なチョコボが出現するクエストまたはフリーバトルを それぞれ教えて頂けませんか 黄色は捕まえたのですが黒色からはどこにいるのかわかりません・・・
メモ読め
砂漠に赤、ルピに白、ゼドリーに緑、アルダナに茶 黒は忘れた。上記全てフリー。 月までは覚えてない。wikiどうぞ。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 10:57:51 ID:MsKfc9xu0
黒は左端の洞窟にいる。
サンクルールつえぇぇ
シドのスピードいくつ最高? 70って早いよな?
あぁ、早いね
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 14:15:21 ID:cUybVj1d0
始めたばかりなので分からないことがあります。 ジョブが増えたのにジョブチェンジ欄に出てこないのですが何故でしょうか? 今やってるジョブのレベルがある程度いかないとチェンジできないんですか?
マユの加入条件 教えて エロい人!!
つ脳内
ラブリーボイスで人気投票やったら どう考えてもバレンタインがいちb(ry
アデルは用心棒で育てるかエアレスで育てるか迷ってるんだけど、 マジックバースト+幻術で行くならエアレスがいいかな? あとシドはマスターモンクで育ててるんだけど、 グラディエーターでスピード上がるまでリセットしたほうがパラは強くなるかな? お願いします
マジバ幻術って結局杖で殴ることになるからいっそ黒魔道士で育ててもいいんじゃね? まあエアレスは魔道士よりらしいし魔法も打撃も両方望むならエアレスのほうがいいと思うが。 >グラディエーターでスピード上がるまでリセットしたほうがパラは強くなるかな? 防御力と攻撃力は大して変わらんだろうがHPは段違いになるだろうな。
むしろマスターモンクで攻撃上がるまでリセットすればいいんじゃね?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/06(木) 00:41:53 ID:dmukFcsaO
ハーディって最低Lv加入の時にスピード74以上になりますか?何度やり直しても71が最高で…
モーグリの自警団デビューが何度やってもクリアできない 七回ほど挑戦して十回連続で赤いゼンマイが失敗して殺されてる からくり師死ねよマジ 70の幻術師投入してるがたいてい一回も動けないままモーグリ死亡 二ターンあれば即死させれるのに こいつらやる気あんのか? 運ゲーマジ萎える
>>332 楽しようとするからそうなる。リボンつけた速キャラで中心の十字路塞げば勝率が格段に上がるだろう。
13回目でようやく赤いゼンマイ成功してグリモア幻術で瞬殺した 前衛出したら楽に勝てた気がするけどここまで失敗するとやけくそになる 本当にゼンマイ50%なのか…?
そこはちゃんとモグたんたちを鍛えてあげなきゃ〜、武術指南ちゃんとやった?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/06(木) 13:20:01 ID:IoQHqAYs0
武術指南を3回くらい繰り返すと、「○○くらいは倒せるようになったお」っていうクリア後のモグの台詞が 「誰にも負けなくなった気がするおw」っていうようなのになったよ。 そして、マジで強かったw 敵にヘイストかかってるのにほぼモグだけで敵全滅www 俺のウサシン2回しか順番来ないでやんのw
ブレスオブファイア3のバイトを思い出したな。 モグ強すぎた。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/06(木) 17:16:03 ID:NCvlxl50O
うちのルッソがアデルと最初スピード4くらいしか離れてなかったのに、 いつのまにか9も離されてるwwwww そしてレベル10近く離してるヴァンにもついにスピード負けしたwwwww 主人公ツカエネーwwwww ちなみに全員用心棒
攻略本買った椰子いる?
モグの警備強化出切るのか!?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/07(金) 05:40:48 ID:CZEFtmvfO
魔法防御でケアルまでガードするのはとても悲しい 聖属性半減でもガードする 勘弁な
お前らなんてクッポクポにしてやるクポ!
自衛団はからくりとモーグリナイトを殺したくなる 特にナイト おめーHP多いんだからレジストばっかしてないで壁になれよ
ポンポンが取れたらどうしてくれるクポ!
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/07(金) 21:57:44 ID:2LGiiBbL0
からくりが赤のゼンマイ→敵にかかる→こっちのキャラ1度も動かす前に失敗 しねよ。
相手方の命中率50%は当たるけど、こっちの命中率68%は 外れる…理不尽すぎる。
99%〜90% まあ当たるだろう 89%〜80% 当たるような気がする 79%〜40% 当たったらもうけもの 1%〜40% 当たるわけがない
>>353 心構えからして違ってたのか自分w
ありがとー。
95%で外れるなんて日常茶飯事だぜ
お前らが外した分は俺が当ててるから無問題
公式コンプリードガイドから HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 移動 跳躍 回避 ST避 ウォリアー S C C A B D D 4 2 0% 40% ホワイトモンク C C A A C C D 4 3 5% 60% 竜騎士 A D A S A D D 3 3 0% 40% 守護騎士 A D C B S D C 3 2 0% 30% グラディエーター A C B S B D D 4 2 0% 40% マスターモンク C C A S B B C 4 3 10% 70% 神殿騎士 B C D A S C C 3 2 0% 40% 砲撃士 B C B C C C C 3 3 0% 40% ビショップ C B D D D A B 3 2 0% 60% トリックスター D D S C C S C 4 3 10% 60% HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 移動 跳躍 回避 ST避 成長率は竜騎士だけど、素の能力はマスターモンク最強だな
ちょっと誤爆った
テイルズオブイノセンスのラスボスはマティウス マティウスの正体はイナンナ(ルカの魂の半身) チトセは最後イリアをかばって死ぬ
テイルズ(笑)
PS初代Gジェネより命中率ひどい?
FFTA2ならPS版FFTの白羽取りも強すぎとか言われなかったんだろうな って思う程度には確率が偏っている印象
敵側が攻撃の場合 99%〜90% ほぼ必ず当たる。むしろ避けれたら無駄な運を使ったと感じる。 89%〜80% 避けれるわけがない。 79%〜60% 避けれる可能性が見えてくる。頼む、避けてくれ! 59%〜30% 心では避けるだろうと思ってるが、全く油断できない。 29%〜20% ここからこちらが避ける事が多くなる。だが今までの仕打ちから心情的には5分の勝負に感じる。 19%〜1% それでもCPUは当ててきます。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/08(土) 08:41:12 ID:1oCUMVRW0
命中20%で2回も装備破壊されたときはきれたくなった
質問です。 錬金術士ってアクションアビリティ何個あります? 今んとこ確認済みでアストラ、デジェネ、プロトメテオ、ラスピル、ポイズン、トード、フレアの七個なんだけど、あと一つあるのかなぁ…
wiki見ましょう。あとAアビリティの埋まり具合はジョブやアビリティ選択時に出てくるゲージでわかる。全部覚えればMASTERと表示される
ありがとうございます。おかげで助かりました 七個しかないみたいですね
アルテマショットって魔法依存?それとも物理依存? 魔法依存なら微妙すぐる
今回アルテマは全部魔攻依存 前スレで話題になってたと思う
アルテマブロウしたとき、威力の高さに吹いた。 前作ではアレだったのに
サンクス やっぱり魔法依存だったのか せっかくグリア族に装備させて俺TUEEしようと思ったのに… グリアは魔法伸びないからなぁ…
グリアでもダイジョブだよ ガチムチグラディエーターが撃っても 普通に即死、あるいは即死並みのダメージがはいるから
大体通常の攻撃の二倍ぐらいは効くよな。いざという時何度も助けられたわ
ハードのポポチョコボ難しいね… レベル30以上まで上げてみたんだが、合流する前に殺される… カウンター食らうんだから攻撃するなよ
自警団、 武術指南1回でも、こちらが何もしないでも 有能なからくり士他がさくっとクリアしてくれたクポ。 足袋盗む暇も無いくらいだったクポ。 要は、日ごろの行いだクポ。
ポポチョコボは銃使い@ストップ弾がオヌヌメ ストップならチャームや眠りと違って攻撃受けても解除されないから チョコボがカウンターもちに攻撃しても安心
チョコボをストップさせるのかと思った俺に謝れ
>>378 ストップ弾か…
まず武器作らないと駄目だなw
しかも.チョコボの前にいるウェアウルフが射程に入る前に殺されるかもw
まあ頑張ります、どうも
忍者かアサシンにアイテムか回復魔法つけてヘイスト 全力で間に割って入る 主力が来るまでずっとチョコボ回復で勝てるよ
idtest
誰一人として
>>363 を否定しないけどこれってマジか?
買おうと思ったが躊躇するな〜SRPGなんてこんなもんなのかね〜
このゲームはとりわけ命中率の偏りがひどい けど面白いよ そういうものだと慣れちまうし、それだけを理由に買わないのはもったいない
>>383 カムダンっていう命中率上昇魔法がやろうと思えば序盤から使えるから、そんなに気にならないんだよ
FEでも味方の80%は当てられないものとして考えるし 敵の80%は絶対食らうものとして考えるぜ。 とくに敵のほうは30%以上は被弾覚悟する。 さすがに20台の攻撃くらうと萎えるが 2回攻撃だったら片方は覚悟する。
実際もっと命中率が酷いゲームはあるけどな
マジレスすると、基本的な命中率が高め(90%台)だから外した時の印象が強いだけ ゲームの評価に直結するほどひどい偏りではないよ それに確率の偏りなんて、SRPGにはよくあること
ただ、99が外れ過ぎなのが向き補正でもあるんじゃと感じる
完全ランダムとか確率ってのは簡単そうに見えて プログラムかなりむずかしいしね
乱数使えば良いんじゃないの?
努力の及ばないところで外れるとストレス貯まるね
>>391 乱数を使えばいいけど、
その乱数を作るプログラムってのが難しいらしいよ。
なんかいろいろやってるけど、偏りってのはやっぱりでてくるものらしい
>>393 カルドセプトサーガとかいうゲームで乱数関連のバグが話題になってたな。
ある条件下ではサイコロの目がプレイヤー1:必ず奇数、プレイヤー2:必ず偶数みたいな感じだったらしいけど。
まぁ自分で乱数生成なんてしたこと無いからどこまで苦労するのか 実際の所は知らないけど、確かにデジタルの乱数って どう表現したらいいのかあんま思いつかない。
>>391 気軽に乱数と言うけど真の乱数って作れないんですよ。
確か技術的云々じゃなくて原理的乱数って生成できなかった気がする。
以下wikipediaコピペ
乱数の生成
『テトリス』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるため
に乱数を生成する場合がある。
しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数
は生成できず、代わりに擬似乱数が使用されている。
そのためプレイヤーに乱数生成パターン(電源パターンや
永久パターン等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊
してしまう場合がある。ただこういった乱数パターンを
読み取り難くする対抗技術も様々なものがあり、また例えパターンが
決まっていても操作速度の面で対応しきれない場合もあるなど、
単純ではない
やっぱり人間がプログラムして以上どうしても乱数は偏る
偏ってるんだからもうそれは乱数じゃなくて擬似乱数
なら自然界における乱数っては偏りが無いのかな。 っていうか自然界における乱数の意味がいまいち分からんけど …その、人が作っていない真の乱数って言うか。 そもそも真の乱数っていうものが存在しないなら 何かしら偏りがあって当然となってしまうよね。
>>308 まあ雨の日とかはだいたい毎年一緒なんじゃね?
偏ってるだろ 人間見れば分かる
メルセンヌツイスタ使えや
>>398 「円」とか「三角形」みたいなもんで
定義はあるけど完全な形は存在しない。
そうなると「真の」って何?ってなるなぁw 変化球もそうだな。言ったモン勝ち。
アルバイト採取!で全て実を採取すると聖戦の薬がもらえたらしいんだが俺は5個しか実を取るのを失敗したよ 聖戦の薬ってまだGETできる可能性ある?やり直したほうがいい?
>>404 何度も受けられるクエストだったと思うが
>>52 何でゲームごときでムキになってんだこいつwww
ギョウチュウでも湧いてるのか?
>>404 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/09(日) 17:21:52 ID:NgVHsRno0
アルバイト!採取っていうクエストあるけれど、これ実を最大6個集めるようだけれど
実を集めた数に関して報酬って変わるのか?6個中5個しか無理だったから
全部実を採取するとどうなるの?
>>408 ごめんなさい、つい出来心で・・・
ホントはこんな事するつもりは無かったんです
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/09(日) 23:15:20 ID:Of8B8YHN0
マルチまがいは嫌われるよ、俺は嫌いだよ、っていいたかったんだよね? 俺も嫌いだよ。
ごめん、余りに返答が無くてこっちの方が書き込み時間短かったから返信来ると思ってマルチになってしまった
>>405 サンクス
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/10(月) 08:51:23 ID:eGNj4FF10
>>411 確かWikiトップページのコメントに書いたことがあったので探してきた。
2本で苦い粘液、5本でグレクオ亜鉛。
お前さんが5本集めたときに同じグレクオ亜鉛だったのなら本数によって変わるんだろうな。
アイテム受け取って届ける系のクエストって もらう→掘り出し物で使う→もう一度 て繰り返したほうが得だったりするのかな 透明な粘液とか欲しいんだがなかなか手に入らなくて
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/15(土) 15:33:11 ID:GGhvvnMXO
ようやく1周目300クエクリアでけたー! これからメインメンバー(ヴァンとかフリメルダとか)低レベル加入目指して2周目始める俺にアドバイスください。 A3玄人のみなさんお願いします。
未来からのお客人か。
五王を残して未解決クエストがパブから消えた…一体どうすれば…
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/16(日) 06:46:01 ID:bSP7HHhEO
少し前なんです><
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/16(日) 06:50:43 ID:5FgIDYGR0
「けんだま」でウェブマネーを稼ぐってどういうこっちゃ と一瞬思ってしまった
>>398 PCの話になるが、確か発熱度合いをプログラムで受け取れる機能を提供しているグラボとかがあるそうだ。
NVIDIAだったっけか。いかんせんうろ覚えだが、真の乱数はそこら辺を使うらしい。
らしい、そうだっていうのは本で読んだだけで確かめたわけじゃないが・・・
まぁカムダンでおk
最近ようやくcalmdownの略であることに気づいた
おまいらモチツケって事か
むしろ何がすごいの?
ポチョチョむじーw 3つとも一回ずつ失敗したし。 なんだこの難易度w
>>430 1つ目が1番むずいでしょ
ハードだとカウンター→背後攻撃→カウンターで瞬殺されることもあるし
やっぱりストップ弾決めるのがイイっぽい
決まらなかったらその時は運が悪かったということで
忍者かアサシンにヘイスト、アイテムでは間に合わないこともあるんじゃないかと思う
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/21(金) 01:56:08 ID:ZAhkLVtyO
トライアル連係技量の魔法の壺の現れる場所ってランダムですか?
ランダム 運が悪けりゃクリア不可能です
青魔でクエイク以外にマジックバースト出来てたら一大事だったなこれは
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/21(金) 13:11:50 ID:DQ/2SXU+O
求む!護衛&助手のクエストがクリアーできません。 どうしたらクリアーできますか?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/21(金) 13:15:45 ID:4XeCEa7V0
>>433 普通に忍び足袋と移動+2の系Move+4があれば余裕もいいとこ。
あとはモンスターうっとーしかったら召喚付けて一網打尽にすれば良いよ。
>>435 その質問に答えるには
くさい液が
>>1 個足らないな
でなおしてくるんだな
>>431 曲芸士のクイックと精霊魔法ファイアウィップで、なんとかしました。
ロウ『ダメ50以上禁止』は破りましたけどね。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/21(金) 18:09:49 ID:ZAhkLVtyO
誰か1人派遣する類のクエストがさっぱりクリア出来ません 何かコツとかあるんですか? ちなみに有利派遣ジョブとかは書いてないクエストです
ハードではかなりのレベルを要求されています
>>439 たいていは特定のジョブを派遣する必要がある
依頼とか会話から推測するといい
例)
家庭教師募集→学者
世界をまわるガイド募集→レンジャー
ハードだとランク20台のクエストでレベル80台じゃないと無理だったりなんてことはよくあります
大袈裟だなあ
定め〜の最後は80くらいだね
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 07:19:29 ID:10YPob/5O
ハーディ参入っていつ頃ですか?
結構速い時期だった記憶
右の大陸行けるようになってすぐだったはず
はじめてまもないんだけど パーティのLvとランクLvって 大体同じものを選んで行けばいいの? なかなかパーティの平均Lvが ランクLvを超えないので不安になってきたんだけど。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 16:05:51 ID:Nqmxh397O
戦士系と魔導師系で育てたほうがいいんですか?
戦士なら戦士で、 魔道士なら魔道士で 育てると、それぞれに特化するから、扱いやすい 魔法戦士は中途半端になりがちだからオススメできない
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 16:58:33 ID:10YPob/5O
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 18:25:29 ID:CZ08YOs+0
弱いけどな
モンブランよりはいい 魔法モーグリ自体が不遇なんだが
レクイエムは結構いいんだけどね アンデッドうっとおしいし
優先した訳じゃないけど、ハーディかわいいので使うw 補助+工作員的な役割で使ってる →歌う+銃(ステ異常狙い)
>>456 けどあのランクって派遣する時の目安にはなるけど実際自分が出向いてエンゲージすると高レベルなのに楽だったりするぞ。
このゲーム、飛び抜けた難易度のクエストはあまり出さない親切設計だから報酬とか見て挑戦したければしてもいいと思う。
ハーディはどちらかというと魔法職って程度だから 十分方針変更可能 俺は曲芸士でスピード重視のサポート役に仕上げた ガチ魔法職にすると兄上様に勝てないから注意 モンブランはガチ魔法職、超鈍足だけど ひとりっくらいはそんなキャラがいるのも粋なものである 曲芸ハーディと汎用曲芸士でスマイル乱射で支援して鈍足を補助 超火力で敵を蹴散らすとか
チョコボ師ってチョコボに乗るとスピード上昇しなくなるの? せっかくMAX狙える値だったのになんどか妥協したせいでMAXが厳しくなってきた・・ チョコボに乗せて以来スピードが上がったトコを見たことがないんだが(リセット含めて10回くらい試行したのに)
>>461 過去スレでチョコボに乗るとそのチョコボの成長率になるという恐ろしい結果が
>>462 マジかwなんという糞仕様w
とりあえず被害者の報告として言っとくと、赤チョコボは死ねるww
イメージ的には一番強そうなのに
>>463 チョコボ士自体は成長率がいいとは言えないから使いようによってはもしかすると高ステータスを得ることが出来るかもしれん。
ただ誰もチョコボ士とチョコボには興味がないと見えるw
>>464 なるほど、好奇心で一体チョコボ師を作ろうと思ったんだが
優良個体のモーグリをそれに使ったのがそもそもの間違いだったわorz
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/23(日) 00:35:02 ID:qwmHARZ/0
チョコボで育てるなら白が良いよ 成長率は白チョコボ HP:C MP:C SP:A 武攻:B 武防:C 魔攻防:C 他のチョコボはSPの成長率がBになるだけであとは同じ
>>466 貴重な情報dクス!
とりあえず赤は一回逃がすしかないなw
なぁ、フリーペーパーの修羅を求めし者ってどいつのことなんだ? 紫冬に遺跡めぐりしても何もおきないorz
469 :
448 :2007/12/23(日) 01:18:37 ID:XafyTKHd0
オークション後のフリーバトルで敵がサンダラを 使ってたんきたんだけどこれって普通なの? こっちのLvは最高18でまだサンダーしか覚えさせてないけど。
「味方が覚えてないアビリティを敵が使うことがあるか」という意味なら普通にあるよ
>>470 ありがとう。
なんか変なところでセーブして詰んだらどうしよう
って怯えながらプレイしてる。
>>471 FFTのように不意の戦闘や元の世界に戻れなくなるとか連続バトルの合間にセーブして詰むとかはないから安心しろ。
時期逃すと取れないアイテムもあるけど役に立たないコレクター用だから無問題。
アデルがエアレスになって消えた友のフリーペーパーも見たんですが ルピ山に行ってもクエストが現れません 何ででしょうか?
カレンダー回してみた?
>>474 時間進めたらでてきました
ありがとうございます
サブクエの進行具合やフリーバトルの回数によっちゃ 見たこともない装備で固めた雑魚とか沢山でるしなー 残りメインクエ2個の状態で、見たこともない武攻20とかの序盤用武器がガンガン作れるから困る
ハードでオークション後黄色い翼の黒ンモゥにファイガぶっ放されて死んだなw あんな序盤に180ダメとか意味分からん
なぁ、俺今ヴァンをどう育てようかなって悩んでるんだが wikiの空賊の成長率ってマジ?あんなに成長率悪いの?
>>478 俺はあまり気にしてないがいいか悪いかで言えば悪いと思う。あの成長率もおおまかだがある程度は信用できるしな。
専用ジョブだが、 ベースはシーフだぞってことだろ 空飛んでるだけで、要は盗賊だし
そかそか、やっぱ悪いのか あのwikiさ、たまにエアレスとかの成長率リセットしてるやついるじゃん あの類かと思っちゃったよ
今、ハーディがゴーグでクエスト受けたいクポって言ってるとこなんだけど、ヴァンの加入は間近かしら?
FFTのバルフレアが異常なだけです そういや向こうのルッソはさけぶとアルテマ使えるんだよなあ…
はい おやすみなさい
おやすみですのさん
HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 エアレス C B A B B B B 空賊 C C A C C C C 攻略本から 空賊涙目www
空賊の成長率の悪さに感動を覚えたぜ
俺は感動を通り越して波動すら覚えた
白チョコボ未満だと・・・!?
黙れ!それでも俺は空賊で育て続けてやる!
ようやくクリアクエスト299まで行ったんだけど・・・ 後一つのクエストが見つからない・・・。 シュミハザの腕輪がまだないから多分これが貰えるクエストだろうけど・・・
>>494 シュミハザは、ゴーグの「かけぬける鳥」だな
ところでさ、このゲームって攻撃力ってもしかして意味薄い?
攻撃力の成長率は素手状態のものとかってレスを見てさ
武器装備したら意味なくなるのかなーと思ってしまった
用心棒より忍者で育てろってことなんだろうか
>>495 んなわけねぇ
意味薄かったら(リロード前提だが)用心棒>忍者なんて話にならねぇだろ・・・jk
武器装備時の攻撃力って意味を勘違いしてるな 武器の数値分を加算した値になるってことだろJK つまり素手の状態で2上がったら武器装備した結果の値も2上がるわけよ てか普通はこう解釈するだろ
今技量初級トライアルで称号「腕きき」取ったんだけど、 これって例えば他の初級トライアルのレベル低いやつ受けちゃったら そっちの称号で上書きされるよね? その跡でもう一度「腕きき」の称号にしたいならトライアル受けなおさないと駄目? せっかくいい称号取れたのにどうでもいい称号で上書きしたくないよ・・・
称号は上書きされる あきらめなさい
>>495 サンクス、今しがた採ってきた、300目のクエストが未だに見つからないけど
てけとーにやってればそのうち・・・と信じて旅にでます。
ついでにage
エリア特産品って一回しか貰えないの?
フリメルダがLv50手前でSP100になりそうだ 感動で涙出てきた
>>503 それはいいフリメルダ
lv99でSP149は余裕だな
スピードは余裕だろうから武器攻撃にも気を配っておくんだ
謝れ!レベル50でSP87しかないうちのフリメルダに謝れ!
俺は45で85だぜ!
俺のクランのスピード一位はバンガだったりする・・・ LV99でスピード157とかある・・・なにこの気持ち悪いトカゲ・・・
オークション後、からまれる事が多くなったんだけど あまりからまれたくない場合は オークションで勝ちすぎない方がいいの?
闘わなければいいと思うよ(不可避なのは別として)
>>508 勝ち負け関係なくオークションで競り合った時点でアウト。嫌ならオークション受けなきゃいい。
もっとも金や謝罪でクリアできるものばかりだからAP集めにうってつけなんだがな。
>>509 ありがと、遠回りしてみる。
>>510 ありがと。
いままで、疑いもなく普通に戦ってた・・・
常識的に考えて、素のスピードの話しをしてるって分からんのかね 装備品入れたらエアレスが一番じゃないの?
装備品加えようが149よりも上には行かないぜ? 分かってて実際の数値言ってるなら俺乙だが
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/26(水) 11:26:44 ID:AnkThfuO0
実は終盤に進むにつれスピードなんて関係なくなってくるからこだわるだけ時間の無駄というか…
シド「いいからジジイは座ってろよ」
久しぶりに来たらよくわからんこと言ってるやつがいるな スピードは表記上の上限は149だけど、装備でプラスしたらちゃんと加算された値で処理されたはずだぞ? 以前そういう検証がされてたはず セクエンス、チョコボシールド、ペイトレール、ガルミアの靴で+8だからそいつ157って言ってるんじゃないの?
>>519 そんな検証あったんだ
サイトか何かあるなら教えてくれないか
にしても一々+8した値でスピード書く奴なんて居ないと思うんだが
それに
>>507 は普通に読めば「〜もある」なんだから素のSPDのことを言ってるようにしか思えない件
言い訳としては苦しいんじゃないか
俺に言い訳とか言われてもしらねーよw なんでそんな必死なんだ
GKだからじゃね?
まぁあれだ、すげぇどうでもいいな 検証は確かここか本スレかの過去ログで出てたかな 俺もよくは覚えてないけど、最速キャラ作りとかって検証だったかな ちなみに俺はもうリセット地獄にヘタれたんで速度上限じゃなくていいやって人
>>521 お前さんに言った訳じゃないんじゃないの?
507がそれを言い訳にするには苦しいって意味だと俺は受け取った
まぁ
>>507 はちょっと格好つけようとしたら失敗しちゃったって所だと思うが。
ってかスレ違いすぎるぞお前ら、俺も含めて。
はいはいID:gGk27EQX0 ID:pAydiYyf0
>526 もうお前どっか別のスレで1人でやれよ うぜーよ
やれやれだぜ。 (´・ω・`) =3
こりゃ重症だわ
瀕死バーサクワラタ
大漁だなwwwwww ってレスが無いだけマシ
534 :
マルチーズ :2007/12/27(木) 16:13:43 ID:O9q9MCl10
コモド配達員 終着変 ランク25 モーラベルらの町 敵を全員倒せってやつなんだけど 全体攻撃禁止のやつね 右下に羽のはえたやつ動かないし攻撃しようとしてもそこのパネルだけ攻撃範囲内になくて一生進まないんだけどみんなどうやってクリアした?
>>534 どういうものか忘れたけど、右下ってどこよ?家の扉の前か?それとも屋根の上?
つまり塀の上ってことか?おかしいな、そんなとこ乗れなかったと思うけど・・・バグかな。 もう一度やってみればどうだ?
>>534 もういっそのことロウぶっちぎって幻術しちゃえよw
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/27(木) 17:21:54 ID:2TFv7E7Y0
幻術一撃で全滅させればロウ関係ないからやっちゃえよ!
質問スレで解決済み
>>537 そう 乗れないはずの塀の上に最初からいて動かない
何度やり直しても禁断の塀の上にいる
もうむかついたので初の
>>538 のロウやぶりをやって殺した
ところで本当はあの羽のはえた女の子はどこのポジションにいるんだ?
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/28(金) 01:56:05 ID:DAhVQUsoO
そんなの関係ねぇ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/28(金) 11:25:16 ID:FfD+jvfa0
クエスト299までクリアして残りが「遺跡の盗賊団」だけなのに 依頼が発生しないんだが、なんか特殊な発生条件だっけ? wikiには青秋のクシリ砂漠にいる調査団に5000ギル渡すって書いてあるけど、 オークション終了後に行けば出てくるけど青秋まで日数進めると出てこないんだが…
>>545 じゃあとりあえずオークション後のやつでいいから金渡してみれば?ちなみに全エリア制覇済みだよな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/28(金) 12:28:17 ID:FfD+jvfa0
全エリア制覇済みだけど調査団と会っても金を渡す選択肢がでない。 強制戦闘になるからダメポ。 ひょっとして1回でも戦闘して勝利した実績がないと出てこないとか?
ふーむ・・・俺は一度も戦ってないが選択肢出てきたんだがな。 一応戦ってみるか、10日ずつクシリ砂漠に行くかして探してみれば?wikiも絶対正しいとは限らん品。
>>547 どこで戦闘になってるの?クシリ砂漠の。
かげろうたつ黄土?それともクシリ砂漠?
かげろうたつ黄土の場合はフラグ解放がおかしいので倒せ。
そうすれば次の年度にクシリ砂漠で出てくるはず。
>>548 ごめん、今オークション終了した次の月に画面切り替えてたら出た。
青秋とか季節は関係ないみたい。
調査団とオークションで競り合った後に喧嘩ふっかけてくるイベントと
「遺跡の盗賊団」寄付イベントは別なんだね。
今ちょうどクシリ砂漠エリアで「クシリ砂漠」と「かげろうたつ黄土」の二つ同時に砂漠調査団の
?吹き出しが登場してなんかワロタw
>>550 よかったよかった。この質問多いんだけど調査団の出てくる時期があまり特定できなくて困ってるんだよな。
アーリマンに幻惑の瞳をやられて混乱したんだけど FFTA2ってエスナで混乱を直せないの? 幻惑の瞳って(敵に対して)正面を向いてなければ食らわない?
エスナで治らなかったっけ? 万能薬は治ったと思う。 幻惑の瞳は敵に対して真後ろを向いてないと喰らう。 混乱したら殴れば治るよ。
まだはじめたばかりなんですが弓とか銃とかって強いんですか? 威力が弱い印象があるので打撃と魔法中心にしてるんですけど………
リフレッシュだ!リフレッシュ! 白魔専用の高位魔法な( ゚∀゚)b
とりあえず自分の好きなようにやってみればいいよ。 引き継ぎはないけど2週目3週目も楽しく遊べる仕様のゲームだし。 弓や銃は攻撃力は低いけど、アビリティの追加攻撃が地味に強い印象。 ストップ弾とか決まれば一気に有利になるし。 自軍が使うと弱い感がするけど、クポ6体に銃の集中砲火浴びるクエではその恐ろしさを実感すると思う。
盗賊団だって年がら年中かつあげしてるわけじゃないよ
MVPタワー完成したら特典ってないんですか?
>>554 武器性能では剣とかに劣るから序盤は力不足だろうね。遠距離攻撃できるジョブは概して成長率悪いし。
でもアビリティは悪くないのが揃ってるし中盤では剣にも負けない強力な弓銃も出てくるよ。
最初は攻撃力高いジョブで育てて、武器やアビリティが揃ってきたら遠距離可能ジョブにチェンジすれば強いと思う。
560 :
552 :2007/12/30(日) 12:00:17 ID:38saP7i50
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/30(日) 20:44:22 ID:56i2+Vyw0
いちいち下らんことに突っ込んでる
>>561 ってなんか凄く哀れ。
頭もすこぶる悪いし。
携帯だから仕方ない
ヒュム三人、ヴィエラ一人、グリア一人、バンガ一人というPTで ラスボスをもっとも早く倒せる組み合わせって何かな? 今のところ ヒュム:アルテマ・幻術マジバ二刀流・奥義 ヴィエラ:HP消費ウサシン グリア:満タン強化不意打ち バンガ:エーテル砲 を考えてるんだけど、何かこっちの方が良いとかある?
そもそもグリアが劣等種族なもので・・・
ラスボスに背後もくそもねー
チョコボフリーク赤やってて赤チョコボ捕まえようとしてるんだが、 モンスターのランダムバトルの出現はランダム? 湿地の魔女の家で月を進めながら毎月クシリ砂漠に通ってるのに 5年経っても1度も砂漠にモンスターが出ない…
>>567 wikiのチョコボ師のところに、各色チョコボの季節ごとの出現地域かがまとめられてる
あとエンカウントは10日間隔だったかな 黄夏金夏灰秋のどれかでセーブして、その月ウロついてでなかったらリセット
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/31(月) 00:37:51 ID:AMwH8kep0
>>564 グリアならサイドワインダーやっとけ。
ラスボスも一種のモンスターだし。
そもそもグリア外して、連続魔ヴィエラいれるなり、マジバヒュム増やすなりした方がよっぽど・・・
>>569 サンクス
でも黄夏の月で1時間以上リセットし続けてもクシリ砂漠にモンスターでないぜ…
>>572 ランダムバトルの敵って数日間隔でPOP判定があるみたいなんだよ
だからその月に、クシリと隣のエリアをエリアチェンジしまくって
その月でなかったらリセット
こういうことだと思うよ
多分オマイさん一回入って敵がでなかったら即リセットしてるんじゃね?
むしろ何故リセットする必要がある?
>>573 そのやりかたでやってるぞ。
ひと月どころか黄夏から灰秋まで4ヶ月クシリとゴーグを往復してリセット。
それでも出ないのはよっぽど運が悪いのか
だから何故リセットする? 一年間やれ!話はその後だろ!
>>576 >>574 見てからリセットせずに延々とクシリとゴーグを往復してるぜ…
4年経っても1度もエンカウントないぜ。どうなってんだw
呪われてんだよ、きっと
セレモニーはクリアした?
それはそうとさ、皆キャラ育てるときって、まずは成長率高いジョブとらせたあとで ひたすらレベルのみあげて99にしてから、他のアビ覚えさせていってるよな? アビ先に覚えさせてるやつっている? 知り合いがアビ優先させてて、何か意味あんのかな?って疑問に思ってしまった
使えるアビ取ってから育ててるけどな 固定メンバー&初期メンバー&グリアシーク育ててるから 戦闘に出さないキャラのジョブ自由だし むしろ99までジョブ固定ってきつくね?
あぁ、戦闘にださないやつはそうだけどな 俺はもう上げたい奴は常に用心棒とかそんなので 他の奴上げてるときにわきで覚えさせていってる
俺は何も考えずに適当あげ。 別にCPU戦は余裕だし対人とかあるわけでもないし。
固定と初期の4人はアビ優先でのレベル上げしてる、最初に苦労して後で快進撃な訳だ。 意味がないとは言わせない価値観の違い、これに尽きるだろう。 これをプレイスタイルと言うんじゃないか? そもそもトドメバトル使わない限り簡単にレベルは上がらないだろう、サブクエ優先して消化するなら有用アビ優先して覚えてからレベル上げは当たり前だと思う。 いや別に先にレベル上げしても全く問題無いんだけどね。
大抵はそうでしょうな。
>>580 はやりこみ前提の話だと思うけど。
青魔で育てれば成長率もよくアビリティにも困らないぜ まぁクランアビリティがMP系になるからAPたまらなくて他が育たないんだけど 青魔6人主力の俺には無問題 パニックボイスの使い勝手は異常
青魔いいよな青魔。多分エアレスの次にバランス取れてると思う。前作でもかなりの高性能だったし。 何より強力な武器の入手が楽になったのが嬉しい。
青魔君の特徴 攻撃力そこそこ 魔攻もそこそこ 大魔法で3回攻撃だ! 守備力高い 魔防まで高い 守りは完璧だ! 速さそこそこに速い パラディンと違ってそれなりにはなれる! アビリティは変幻自在、なんでもできる! マンガニーズが汎用武器扱いになってたのには吹いたけど
まぁ劣化忍者だけどな
>>579 セレモニーのクエストやる直前だった。
セレモニー終わらせてから黄夏にクシリ行ったら1回目で出たw
昨晩の数時間はなんだったんだw
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/31(月) 17:51:43 ID:FkV/a3N90
青魔法コンプで手っ取り早い方法とかってあるのですか? 出てくるモンスターはランダムなんでしょうけど・・・
ああ・・・sage忘れorz
質問スレがなかったのでここで失礼する。 武器を装備した時の攻撃力上昇値が、実際の武器攻撃力より低いのはどうしてだろう?
確認していないからわからんが素手の攻撃力が設定されているのを忘れていまいか? 武器を変更した時の差分で見た場合でもそうなら検証する必要があるな
俺は忍者で育てて、武攻と魔攻をそれなりに上げた奴を青魔にしてるな 青魔で育てる気にはあんまりなれない
リセットなしなら忍者が無難だよな
そういやさ、固定キャラ以外でよく使われてるやつらで 二刀流マジバヒュムとか、HP消費ウサシンとか、逆転ひっぺがし豚とか、曲芸モグとか、砲撃バンガとか こういうキャラってもう強いのわかってるから没個性だよな こういうの以外で、これオヌヌメってやつある? 俺的にはトリックスターで育てたビショップサブ近衛だな
ホンモノの真実のキャシーで詰んだ。 混乱は敵も攻撃する可能性があるけど チャームって100%味方を攻撃なの?チャーム怖い。
フリメルダ仲間にしたくてクエスト勧めてるけど そぞろすずしき夜が出なくていきなり詰まった・・・ 何か条件とかあるの?
メインクエスト進めろ
>>598 チャーム対策
・くらわない(接敵する前にMPターボ幻術で殺す等)
・無効化(クランアビのST防御5、リボン、ルビーピアス)
・回復手段をもつ(殴る、カウンターつけとく、サビのカタマリ、万能薬等)
>>601 ありがと。参考にしてみます。
ただ、リボンへの道は遠そうだ。
手配書No.8(トンベリ)もそうだけどランクLv低いと思って見くびってたら死ねる。
キャシーはガチで最強じゃね?w 愛の歌で回復されるは防御上がるは甘ったるい息でチャーム食らうは 高レベルであのクエストがあったら勝てる気がしない レベル上げてから派遣でクリアした方が楽かもw
たしかにキャシー軍団はきついよね。 涙目でクリアした記憶がある。 2周目はなんとなく後回しにしているw
クラントライアルがたまってる… ずっとAP3だけできたからなあ
キャシー軍団はスマイル+知識逆転エクスで全員瞬殺してたな・・・ それが嫌なら相手が1マス程度まで近づいてくるのをフルボッコするしかないかと チャームになったら白魔道士とかで叩けばいい もしくは一旦メインクエをもう一つだけ進めてアルテマショット・へイスガ・二刀流とるとか
>>607 出撃メンバーのジョブをST回避率の高い青魔道士、緑魔道士、動物使いで編成してみたら?
緑魔道士のスリプルで動きを止めつつ全員でためる→たたかうで
一体ずつ確実にフルボッコすればなんとかできそうだけどな
>>608 FAQなどには目を通したのですが
あまりジョブチェンジ条件などは読まずにキャラを作っていて
戦闘は毎回その時々で特に固定はしていなくてプレイしていました。
戦士系を優先することが多かったので今後は参考にしてみます。
セレモニー終了の段階でクリアクエストは289までしか進められないよな? あと「ちょっと、たのむ」の2回目で、エゼルはどこにいるんだ? 夕日の沈む方角と言ってたからサンダルサ断崖や西の大陸探してもいないよ。
既出かと思いますが、クランアビリティのヒュム強化等の種族強化系てそのエンゲージ内のみ有効なんでしょうか?それともエンゲージ後にその選んだ種族のパラメータがプラスとなってくるのでしょうか?宜しくお願い致します。
「既出かと思いますが」の意味が分からない
>>613 そうですね。既出かと思いますが、すみませんが教えて下さいという意味です。言葉足らずでした。
種族強化はそのエンゲージ内のみパワーアップ1+かいひアップ1+ラッキー1の効果
>>615 即レス感謝いたします。有り難うございました!
>>594 亀レスで申し訳ないが、おかげさまでスッキリした。ありがとう。
そうか、何も装備してない時は素手の攻撃力があるわけか…。
攻撃力44のファナティックを装備する時で上昇値2ってことはマスターモンクは
素手が42の攻撃力ということか…。Job固定…だよな、たぶん。
>>617 その通り
マスターモンクの素手攻撃力は42です
公式ガイドに全職のST回避率と素手攻撃力が載っていますよ
10(魔道士系)
18(戦士系)
15(万能系)
20↑(攻撃特化)
って感じです
>>618 なるほど、丁寧にthx。
参考になりました。
ログ読んでるとあれなんだな グリアって使えない種族扱いなのね ビジュアル、パワフルさと障害物無視が気に入ったんで、全アビリティマスター、狩人、風水師、ラプター、バスタード1人ずつ入れてるんだけどw まあいいさ 俺はグリアと共に戦う
グリアにしかない特徴もあるし、普通に使えると思うけどね
ちょっと聞きたいんだが、レベル24のハーディをスピード74で仲間にした人っている? 存在するという話は聞いたことがあるんだが、二日かけても60〜73の範囲しか確認できなくて…
>>620 普通に使えると思うのだが・・・装備品は優秀なのが多いし、アビリティも使い勝手がいいものばかりだぞ。
ただグリア=不意打ちみたいな風潮があるからかあまり話題には上がらないのかも。
まとめwiki落ちてる?
>>623 うーん、かな
大ダメージ狙えるのが不意打ちくらいだからあれなのか
クラッシュ系とか使いやすいしね
やっぱ一番不遇なのはンモゥか?
MPが行動が回ってくると少しずつ回復する仕様になったんで、MP半減とかエーテル弾覚えるまで使い勝手悪いし
何かアスピルでMP吸えないし
前半は確かにそうだけど、MP回復手段が充実してくると使いやすくなる。
>>625 落ちてるっぽいな・・・
>>626 大ダメージならアルテマショットだってあるしR/Sアビリティも結構使えるのが多い。
ただバグが多いな・・・飛行能力も便利だがテンポを崩してるという意見もあるな。
>やっぱ一番不遇なのはンモゥか?
それはガチw新ジョブ・新アビリティもボミョウだったり・・・でもアルテマブロウは強力になったな
戦闘終了後のジャッジロウボーナスって 微妙に固定だったりするんだけど、法則ってあるの?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 13:08:43 ID:eWqRZCTS0
>>626 しかし、不意打ちは使いやすい上に強いし、充分だと思うんだがな。
対モンスターならサイドワインダーもあるし。
>>629 攻略本によるとあるらしい。
忍び足袋グリアのサイドワインダーは鬼性能。
本スレたてれねええええええ
今日買ってきたんだが、攻略本はどっちのほうがオススメ? イラストとかはどうでもいいんだけどデータ重視のほうを知りたいんだ。
633だけど レスがないようなのでスクエニのほう買いました
どっちもどっち なので自分で書くことにした 現在データ収集中
グリアが使えるか使えないかで言えば、一応使える 忍び足袋装備させた不意打ちグリアはかなり強力 強撃のシールドバッシュとパーフェクトガードもそこそこ使い勝手がいい ただそれ以外の使い方となると他の種族の方が・・・ってなる アルテマにしても、MP消費半減とか、HP消費魔法とかがないのでヒュムやウサシンには及ばないし サイドにしてもモンスター限定で、背後からモンスターに撃ったサイドのダメも、不意打ちと同じという状態 風水もエリアによって限定されるし、使い勝手では精霊に遠く及ばないし 魔法攻撃力も低いから風水のダメージも期待できない、同じ理由で強撃の魔法アビも弱い こういった理由から、グリアは不意打ちのみで完結してしまうわけだ
637 :
sage :2008/01/02(水) 18:05:17 ID:XD+TKnngO
オーダリアカップっていつのどこで発生する?カモア以来カップ系が発生しない。
うぃき死んどるがな…うわあああああああ
>>637 カモアカップ→グラスカップ→モーラベルラカップ→フロージスカップ→
と順にクリアしてかないとダメ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 18:33:42 ID:9jEY4yuhO
飛空艇ロアル行き というクエストをどうやったらクリアできるか教えてほしいです。 勝利条件に苦戦…。
>>640 ・ヘイスト
・忍び足袋
・グリア
・制限ターン数はランダムなので何度もリセット
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 18:51:57 ID:9jEY4yuhO
>>641 ありがとうございます。
ですが4つめの何度もリセット?てよく分かりません。
無知ですいません、どういうことですか??
飛空挺乗る前にセーブしといて2ターン敵付とかだったらリセット 4ターン敵なしがでたら楽勝でクリア
>>642 エンゲージする度に制限ターンが変わるから
2ターンで敵ありの場合もあれば4ターン敵なしの場合もあるってこと
書こうと思ったら既に書かれてたw 俺の場合初回は4ターン敵無しで「うはwwwこれはいい稼ぎ場www」てな感じだったな・・・ 上手く使えば経験値の微妙な調整やAP稼ぎにうってつけのクエストになる。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 19:02:54 ID:9jEY4yuhO
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 19:05:39 ID:9jEY4yuhO
>>645 ありがとうございます。
参考になります。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/02(水) 19:37:06 ID:z5QBkJw1O
鉄の夜食ってどっちを4体倒したらいいんですか?
逆転ダークマター 味方全体のHPを今までに使ったサビのカタマリ×4回復 って上限いくつなんだろう?
wiki復活マダーーーーーーーーー???
>>648 尾の長いほうだ。
本スレも漂流中・・・
LV37でスピード81の、俺の嫁であるフリメルダがこの先生きのこるには LV41でスピード79の主人公(笑)はもうどうなってもいいや
653 :
sage :2008/01/02(水) 22:22:36 ID:XD+TKnngO
>>639 サンキュ
おかげでロアルカップまでクリアしたんだが、その次が出てこない…どこでいつでる?
>>653 オーダリアカップ フロージスorゴーグ 赤陽
↓
ユトランドカップ どこでも 黄夏
↓
ドリームマッチ どこでも 金夏 ※クリア後
ユトランドカップは身包みひっぺがしてたら3時間くらいかかった
656 :
sage :2008/01/02(水) 23:18:02 ID:XD+TKnngO
>>655 マジありがと!
さっそく身ぐるみひっぺがしてやりに行きます
wiki見れないんだが俺だけか?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/03(木) 02:21:30 ID:QCRwWAxX0
>>636 >背後からモンスターに撃ったサイドのダメも、不意打ちと同じという状態
だからいいんじゃないか。
正面や側面からしか撃てない場合は不意打ち以上のダメージを出せるって事なんだから。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/03(木) 03:28:27 ID:mvtydrHVO
新規で悪いんだけど バンガの最終ジョブって何がオススメ?
663 :
[sage] :2008/01/03(木) 03:49:38 ID:mvtydrHVO
このゲームって命中率あんまり信用しないほうがいいの? 普段は全然ミスしないくせにロウがミス禁止の時だけ95%とかをミスったりしやがるとかなんなの?
>>664 信用度はファミ通攻略本程度。基本的に60%以下はリアルラックを削って当ててると思っていい
>>664 ひとりひとりは95%でも6人でやって全員成功する確率となると73.5%だ
というか95%じゃ失敗するから99%まで上げたほうがいいよ
>>664 ストップにして100%にしたほうがいいよ
ストップ失敗したらロウ違反じゃないか
何のためにブリッツとかの威力が低く命中が高いAアビリティがあるのかと
そんなに嫌なら狙い定めるだけ使えばいいだろ
フリーのモンスターとのエンゲージって 戦闘開始後でも逃走するが選べるけど 逃走しまくってもペナルティとかはないの? ロマサガ2の悪夢が蘇ってあんまり逃げられないんだけど。
>>671 ない
ってかフリーのエンゲージとかは殆どの場合は一回戻って、別のルートから
辿れば逃れられる
にしてもサビのかたまり投げまくるのに飽きたぜ・・・
もう100回は超えてるな・・・
二刀流が覚えたくて アイドルゆうかいのサブクエストに出陣して トレジャーから羅月伝武を取ったのですがクエストに失敗しました。 でもアイテムとして羅月伝武は入手できました。 19日くらい経つとまたアイドルゆうかいを受けられるのですが トレジャーから入手して、失敗を繰り返せば何本でも羅月伝武はとれるのでしょうか?
すみませんでした。 水辺の小屋で20日経過させてみたら 黒いトレジャーはありませんでした。 失礼しました。
話戻して悪いけど俺ン・モウ主力だけどなー。ノーマル、ハードでクリアして今3回目(ハード)だけど、 結局ターボ幻術を軸にした戦術が一番強いと思う。その場合、ずっと黒魔でもヒュムとモウでは魔力が1〜2割くらい変わってくるのでモウが使えないなんてことないよ。 マジバ使う前提だと魔力の伸びがいまいちになってしまうし。幻術ごり押しで困る場面って実際ほとんどないよ。今回は思い切って主人公もピュア黒魔で育ててるし。(アビは幻術) 1回目はシークの逆転、2回目はウサシン主力で進めたけど、結局ン・モウ幻術が強さから言ったら一番だと思うよ。
ムーミン谷のひとびとは個体での常時高火力攻撃が難しいからなぁ・・・
シミュレーションRPGで連携しないで戦闘するのもどうかと思うがなあ 知識で敵全体攻撃味方全体回復満タン強化支援ハアハア
マジバは魔力が高くなくても攻撃で補えるのが長所なんだが こういうゲームだとスピードが一番大事になるから忍者で育てるけど攻撃も魔力も突出しないパラメータになるわけですよ それを補えるのが幻術マジバなわけで いくらン・モゥの魔力が高くたって行動する前や魔力貯まる前にボコられたら終わりなわけだし まぁどうせCPUとしか戦えないからそんな状況ないんですけどね 好きにしたらいいよ 自分で強いと思ったの使えばいいだけさ
いくら卑下されようとあやつるがある以上ムーミンの存在価値はなくならない
>>679 うんうん、でもスピードはめっさ速い砲撃士とスマイルモーグリでフォロー出来ちゃうんだよね。
だからスピード捨てて魔力だけを重視してる。装備も杖+金アミュ×4、服着せてない。
マジバで二刀流より、素直に魔力を高めたMPターボの方が威力、ゆくゆくの成長、アビ習得の容易さも含めて勝ってるって判断したんだ。
さすがに3週目なんで、完クリまでの効率を重視しての攻略なの。このやり方ならジンクパールさえ超えればあとはすげえサクサク。
でも、そんなのやってて楽しいか?って意見もわかるよ。
ただ俺的にはン・モウが弱いって言う流れにちょっと意見してみたかっただけなの。俺的にはヒュムとグリアが使いづらい。というか突き詰めると物理系アタッカーは全部要らない。
俺のルッソは忍者で育てて物攻と魔攻をそこそこ育てた青魔 ソルセイバー装備でサブ奥義、属性強化持ち 背後からの陽炎のダメに脳汁が吹き出る
ソルセイバー強いよな 重油で炎耐性あっても弱点に出来るし
>>681 だからその補助役を幻術マジバに回せばン・モゥが幻術一発使う間にマジバ2回はできるんじゃねーの?
一発で全員殺すことに拘るならもうどうでもいいけどよ
神獣って全部で何体いるんですか?
>>681 君はどういうメンバーでやってる?マジバ2回ってことは砲撃×2、又は砲撃+スマイル、砲撃+学者?
ウチは (行動順)1.トリック上がりの速い砲撃 2.速いモーグリで砲撃にスマイル 再砲撃 3.黒魔Aが幻術 4.黒魔Bが幻術
これで最初のターンでほぼ片付く。当然スマイルの代わりに学者、もう一人砲撃、黒魔を一人にしてスマイル追加とかバリエーションはあるけど基本は4人で1セット。
残りのメンバーは回復要員(連続HP消費召還)とか、特別にHP高い敵(ボスとか)削り要員(弓ウサシン、逆転シーク)とかだけど、普通は経験値稼がせたい2軍メンバー。
本気で殺しに行く時とかレア宝箱を回収しに行くときは基本4人にスマイルをもう2人追加する。
これなら曲芸モーグリレベルの速さでフィニッシュできる。
1.砲撃 2.スマイル 再砲撃 3.スマイル 黒魔A幻術 4.スマイル 黒魔B幻術 →フィニッシュ
幻術マジバだとどういうパターン?
クランアビリティMPせつやく 消費MP半減幻術マジックバースト×6
>>687 なんという俺(^o^)
ヴァン・ルッソ・アデル・フリメルダ→幻術マジバ(当然忍者育成)/消費MP半減
パンネロ→HP消費ウサシンシアー
シド→アルテマ大砲
クランアビはMPせつやく
クランアビリティのMPブーストとMPせつやくって 一見するとどっちでも得られるメリットは変わらない気がするけど 何が違うんだろうか。
と書いたそばから自己解決しました。 MPすり替えとかに効いてくるんだな・・・。
>>688 アルテマ使うなら
クランアビリティMPせつやく
消費MP半減トリックスターのアルテマソード
でよくね?
射程8だし魔攻高いし
>>689 MPブーストの方が残るMPが多いので途中でロウを破る予定があるならブーストの方が良い
使用MP吸収を持ってる相手が簡単に落とせない場合には消費MP半減の方がいい
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/04(金) 20:03:40 ID:UbzL87ySO
クエストで敵が湖に入ってくるまでに倒す てやつに苦戦中。 なんかいい方法ないですかね??
>>693 高低差を越えられる敵を遠距離攻撃で先に倒す
残りは道を塞いでからじっくり倒せばよい
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/04(金) 20:41:00 ID:UbzL87ySO
>>694 それ利用したらクリアできますかね
ありがとです
発生待ち
今ノーマル一週目なんだけどまったく苦戦もせずサクサク進めすぎて微妙・・・ 隠しボスやらやたら難易度高いクエストはあったりしますか?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/04(金) 21:29:20 ID:UbzL87ySO
ジョブマスターって表示出たのに 防具にまだ取り残しのアビがあった 仕様ですか?
Aアビリティ全部習得すればマスター
>>694 きっと士官学校で「壁を背にして背後から襲え」とか教わったんだろうな
>>693 俺はサブ緑の赤魔のカムダンスリプルと
カムダンかけた曲芸のわっか、豚の逆転金の針で身動きとれなくしてからレイプした
豚逆転あるなら 逆転エクスp・・・なんでもない
ばっか・・・ 石像から装備品はぎとった後にレベル上げたいやつで殺してMVP取らすにきまってんだろ、jk
靴や手袋とか細かい品物を剥ぎ取るエロモーグリと、 服とか帽子とか大きい品物を剥ぎ取るエロシークの2人組の MVPタワーだけが超高い・・・
ヒュム♀いねーのかよ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/05(土) 12:41:53 ID:EsW81BRSO
アデル
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/05(土) 15:35:22 ID:t9iwAFja0
クポでナイトになってアルテマチャージ覚える→銃使いになる→そこそこいけるぞ
すごく・・・既出です・・・むしろ銃・魔砲はナイトや曲芸で下積みさせないと使えん
前作から既出です
難だよある手間チャージって ってかさーこれマジだるいのが仲間増やすのに季節待たなきゃいけないとこ しかも名前つけられんとかクズの中のクズじゃん 必死こいて仲間あつめてようやくスタートできるとかだっりーーーーーー
アルテマは消費MP半減とMPせつやくで毎ターン撃てる モーグリは消費MP半減を覚えない バンガは消費MP半減をつけられる上にトリックスターで射程が8になる アルテマにモーグリ使うぐらいならバンガでいいと思うんだ モーグリとン・モゥはヘイスガ&クイック要員でいいと思う
アルテマ厨自重
アルテマ厨って誰のことだろう… 青魔まんせー
アルテマペニス!! 3秒で女をイかせる!!!
あと皆さんはLvいくらくらいでラスボ倒せましたか?? 俺かてません><チーム編成が悪いのか・・ 書いておきますのでどこが悪いのか教えてください 主人公 LV40 狩人 装備 ガストアフェテス サークレット ジャッジコート アビ A狩り A狙う R・矢かわし S・盾装備可能 フレッド(ン・モウ) LV47 幻術士 装備 星くずのロッド 三角帽子 光のローブ アビ A幻術 A黒魔法 R・MPターボ S・魔法返し ノフィリア(ヴィエラ) LV46 精霊使い 装備 ジュワユース 三角帽子 最後の服 アビ A精霊魔法 A召還魔法 R見切り ジャレミー(バンガ) LV45 守護騎士 装備 セイブザクイーン マテリアアーマー 源氏の兜 ゲルミナスブーツ アビ A守護 Aアイテム Rハメどる S両手持ち ギネストラ(ヒュム) LV46 用心棒 装備 羅月伝武 備前長船 羽根つき帽子 ボーンプレート ゲルミナスブーツ アビ A奥義 A闘技 Rカウンター S二刀流 ビルフォード(バンガ) Lv45 砲撃士 装備 プレヴィス式 羽根つき帽子 ボーンプレート スパイクシューズ A砲撃 A竜技 メインメンバーですがどこが悪いのでしょう・・・・ LV低いなら上げます ステータスとか書かないといけないなら追記で書きます よろしくお願いします
狩人(笑) ン・モウ(笑) バンガ(笑)
俺はハードで平均lv28くらいのヒュム6人 消費MP半減幻術マジックバースト やったら何の苦もなく勝てたのでわかんない 動かずに殴れるのは強すぎるので2週目は縛りプレイ中だがまだラスボスまでいってない
>>717 俺は武器もアビも充実してたからLV35ぐらいでも楽勝だったな。
両手持ちはほとんど効果ないからバンガには武器攻撃アップとかのがいいと思った。
同じくルッソには盾装備可能とかの代りにMP消費半減とかでアルテマショットとか打ちやすくしとくといいかも。
矢かわしとかよりMPダメージ回復とか、砲撃でMP回復できるならなお良し。
パッと見で移動力が足りなそうだとは思った。靴系のアイテム集めたほうがいいかも。
ワープシューズとか忍び足袋があれば幾分楽に戦える。
721 :
719 :2008/01/05(土) 18:53:03 ID:x+UIga6J0
装備は リリスロッド(武攻+40,魔攻+5,スピード+4) 黒装束(スピード+2) ガルミアの靴(スピード+2) ミンウの家宝(武攻+2,魔攻+2) 手数でごり押しした感じ
ラスボスでなんで羽根つき帽子とか三角帽子普通に装備してるんだよwwww 靴も全員忍び足袋にしろよwww
まさかほりだしもの&財宝オークションを使わない縛りプレイ中なのだろうか…
>>717 少し長くなるが悪い点を書くと、
狩人に盾装備は要らない。攻撃力アップなりMP消費半減なり付けたほうがいい。
精霊使いもSアビに消費MP半減かHP消費魔法をつければかなり使えるだろうな。ラスボス戦だけなら消費MP半減のほうがいい。
守護騎士は・・・アイテム付けてるから他のアビリティはあまり覚えてないのかも知れないが両手持ちだけはやめとけ。あれは酷い。
用心棒も奥義が揃ってるなら二刀流の代わりに武器こうげきアップや属性強化を付けたほうがいい。
それからフル装備を心がけたほうがいい。アクセサリーでもじゃんじゃんつけとけ。
他にもいいたいことはあるけど、どれぐらいのアビリティが揃ってるかもわからないからまずはこんなもんだな。
あとwiki見て強力な武具を作った方がいい。
やっとフリメルダ仲間にして生きる道クリアした いいよなあ今回の剣聖
>>717 ・プレイヤーの頭が悪い
・ルッソのAアビが悪い
・精霊使いが悪い
・砲撃士のAアビが悪い
・プレイヤーの頭が悪い
狙うをどう活用してる?
状態異常を与えられない精霊魔法にどんな価値がある?
なんで射程の長い砲撃士に竜技?
Rアビリティも活用できていないようだから、いっそのこと全部外して、
クランアビリティでMP節約、MPブースト、リジェネガあたりをつけるといいんじゃない?
>>717 主人公のSアビをMP消費半減に交換
作戦は必殺アルテマ乱射
幻術士のAアビを時魔法に変更・SアビをMP消費半減に変更
始めのターンにヘイスガorヘイスト、自分と近くにいればついでに仲間を加速
それ以降はずっと幻術
ヴィエラを緑魔道士にジョブチェンジ
Aアビは白魔法でひたすら支援に回る
または連続魔法があればAアビ赤魔で魔法乱射
バンガの守護騎士はマスターモンクにジョブチェンジ
連続拳で押し込む
用心棒はSアビを属性強化に変更
あとはひたすら奥義を連発する。
奥義のダメージは二刀流たたかうと同じで、属性強化でダメージ1.5倍
砲撃士のAアビを近衛戦技に変更
自己ヘイストしたらあとはエーテル砲で支援する
素直にレべルを上げてはどうか? 五王は事実上のラスボスだから早く倒しちゃうとつまらんぞ 俺は勝てそうになったら逃げて何度も戦ってる
すまん忘れてくれ ラスボスと聞いて五王のことだと思ったんだ……
間違いではないなw
真の上級者は自警団デビューでからくり左近にヘイストプレイ
1.その目はなにを見るクリア後 2.ラザフォードの家での会話後 これ両方クリアしてるのに「優れし者」が発生しない なんで?
>>734 先に森に行くんだ
ありがとうやって見る
幻術マジバ二刀流ってそんなに強いのか? 一体どのくらいのダメージが出るのか・・・
>>736 幻術+二刀流のダメージを敵全員に与えられる。
ちなみに動かなくていいからすぐターン回ってくる。時間当たりの与ダメージ量はダントツ。
でも強すぎてつまらんぞ MP回復⇒幻術を連発するのもつまらんけどね ってか全体攻撃が簡単に出来すぎ
まぁもし通信対戦できたとしたら皆魔法回避つけてるだろうけどね
幻術マジバ ↓ 幻術部分は魔法回避で回避可能 二刀流部分は見切りで回避可能 完全回避不可
ちょ、怖いな 幻術ってダメ100ぐらいしか出ないイメージがあるんだよなー 二刀流っていってもヘレティックが最強だったら あんまりダメでないんじゃないか?・・・と思ったがどうやら全然違うみたいだな・・・ HP消費ウサシンシアーより恐ろしそうだ 参考に聞いてみたいんだが、ヘレティックで二刀流したとき 大体どのくらいの魔法と物理ダメ出るの?忍者で育てたとしたら。 魔法150物理100×2ぐらい?
月刊ボンガ青秋号(弱者愛護でクランパワー測定する奴)を1撃で終わらせるのでロウに引っかからない程度のダメはでる
羅月伝武:武攻+40,スピード+4 リリスロッド:武攻+40,魔攻+5,スピード+4 なので物理攻撃は刀持ってるときと大差ないダメージでるよ
正宗: 武功+58 百式正宗:武功+78
うわ、そりゃ確かに鬼だわ ちとこれからハードやってみるつもりなので作ってみるよ 敵も強くなるだろうからヌルゲーマーの俺にはちょうど良い感じだろうし ところで、できる限り早めの習得を目指したいんだが エダローア聖典ってオークションで手に入る? 手に入るならおっきなネコ終わらせたメイン12の後即刻作ろうと思うんだが。。。
デルガンチュア遺跡の財宝として出るよ
ところで幻術マジバ二刀流よりは人数そろえて消費MP半減幻術マジバの手数でおす方が好きなんだが二刀流ってそんなに重要?
>>746 マジカ、dクス!
マジバ二刀流は一撃で倒すっていうロマンがあったりするからじゃないのかな?
分からないけど
あとは戦士系で育てた場合可能な限り物理の手数を増やしたいからとか
俺はロマンで二刀流選んでる
でもMPせつやく・消費MP半減も確かにいいよな
スピードの値分ATPがたまる アクションでATP20消費 待機でATP50消費 MPせつやく消費MP半減幻術マジバだと ATP70:攻撃1幻術1 ATP140:攻撃2幻術2 ATP210:攻撃3幻術3 ATP280:攻撃4幻術4 MPせつやく二刀流幻術マジバだと ATP50:待機 ATP120:攻撃2幻術1 ATP190:攻撃4幻術2 ATP240:待機 ATP310:攻撃6幻術3 スピードが140超えてるとATP140分で幻術マジバ2回撃てる消費MP半減の方がいいのかな
勘違い ATP100越えでターンが回ることを忘れていた ATP150あれば二刀流幻術マジバはうてるので スピード75を越えると2回ATPがたまった時点で攻撃2幻術1 ATP170あれば消費MP半減幻術マジバの2回目がうてるので スピード85を越えると2回ATPがたまった時点で攻撃2幻術2 ATP220あれば二刀流幻術マジバの2回目がうてるので スピード110を越えると2回ATPがたまった時点で攻撃4幻術2 ATP240あれば消費MP半減幻術マジバの3回目がうてるので スピード120を越えると2回ATPがたまった時点で攻撃3幻術3 スピードの値で使い分けるのがいいのかな
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/06(日) 03:28:35 ID:Yq/52KWD0
そこまで突き詰めていくとゲームとして楽しいのか?と思う
SRPGってつきつめるゲームじゃね? 幻術マジバはバランス壊してるとは思う
上画面のノートの見開き全部埋まったらエンド?
クエスト60程度クリア、Lv30〜35でラスト3個前まで行く ↓ イルーア、赤魔、時魔、召還にボコボコにされる ↓ クエスト80程度クリア、Lv35〜40程度でラスト2個前まで行く ↓ ヘイストがかかったイルーアがいつまで倒せなくなって積む ↓ クエスト100程度クリア、Lv45〜50程度でラストに到達 ↓ 全体攻撃3連発でPT壊滅してDSをベッドに放り投げる ↓ 買ってきたドリーム学園11完全版を見てから寝る←今ココ いや、今回ラスト近辺が急に難しすぎ・・・。 前回はまだまともに戦えた気がする。
普通にやってりゃ勝てる どんなパーティなんだよ
ラスト3つ前まで、波動撃と空破斬とケアルラと魂のエチュードだけでやれちゃったんで、 ジョブとかスキルが超テキトーなんだ、掘り出しもやってないし。 主人公:奥義(バーサクさせるやつが最強)+闘技(空破斬用)。二刀流なし アルド:エアレス+戦技(盗賊と忍者で長いことやってたんで、まともなスキルなし。なんとなくPTから外せない) シド:竜+僧技(空破+波動) ハーディ:モーグリ騎士(ショットだけ)+歌(名も無い+エチュード専用) 汎バンガ:神殿騎士(オーラ用)+僧技(空破+波動) 汎用んもう:時魔法(ヘイスト、クイックなんかはある)+白魔法 予備にはLv30以下のアサシンがいて、アルテマシアーを覚えさせてるところ。 とりあえずラスボスの攻撃パターンを舐めてたんで、 回復を充実させてから再挑戦してみるわ。
どういう進め方したらそんな酷いことになるんだよ ジョブチェンジ縛りでもしてたのか?
一週目は攻略スレ&サイト見ないでやってて、さっきクリアした。 二週目は参考にしまくって最強目指すわ しかし幻術マジバ二刀流ってすげえんだな・・・ MPターボ幻術で「こりゃあバランスブレイカーだ!」とか言って悦に入ってた俺がゴミのようだ
759 :
754 :2008/01/06(日) 09:41:29 ID:tHC/fYMY0
ようやくラスボスおわた・・・寝るか。 結局、こんなんだった。 主人公:奥義(カマイタチと雷の奥義)+アイテム アデル:闘士(空破のみ)+白(ケアルラ、レイズ) シド:竜騎士(色々あったけど何も使わず)+僧技(空破、波動、蘇生) ハーディ:モーグリナイト(空破のみ)だけ・・・Rアビ外すつもりがAアビの詩人を外していた 汎バンガ:神殿騎士(消されるオーラ)+僧技(空破、波動、蘇生) 汎ンモゥ:時魔(ほぼヘイストのみ)+白魔(ほぼケアルガのみ) 次は攻略をじっくり見ながら、色々やってみっか。
ラスボス戦は固定キャラのみでいったほうが燃える。 モンブランやフリメルダとの会話もあったらなあー
ショタキャラが少ない気がする ルッソは可愛いしヌけるんだけど あの生意気女とか絶対使いたくないし
モーグリで我慢しとけ。おかあしゃんが大好きなジェネたんとか大人気だぞ
オークションで エリアチャンプとリュージョンキングの違いがよくわからないんだけど エリアチャンプとはカモアの街(地域)で行われるオークションの場合で カモアで勝てばカモアのエリアチャンプ、タルゴの森で勝てばタルゴのエリアチャンプ。 カモア地域で行われるカモア、タルゴ、バティストの3つを取ると リュージョンキングとなり、一度だけリュージョンの献上品がもらえて その後は財宝オークションが開催されるって事? 長くてすみません。
それであってるが、リージョンキングの称号を持ってないとリージョンキングにはなれないから、 しょっぱなにカモア3つ制覇してもリージョンキングになれずに、 翌年のオークションでもカモアは財宝じゃなくエリアのオークションになる。
超序盤なのに急にAPがカウントされなくなった クエストやエンゲージはちゃんとクリアしてるのに 装備欄みても1ポイントも増えてない。しかも全メンバー このままじゃアビリティも覚えられないしジョブチェンジも限られるし どうすればいいんだチクショー どなたか良い解決法教えてください・・・
その戦闘はクラントライアルだったとかってオチじゃねーだろうな
>>766 クラントライアルじゃなくって普通のクエストや派遣です
平均レベルは7〜8程度で毎回戦闘後に確認してもどのアビリティも250ポイントから全く変化ありません
装備を一旦外してまた付け直してみてもダメ
最初からやり直せってこと?
どういう状況なのかちょっとわからんが 今までそういうバグの報告もないし どっかで変な勘違いしてるんじゃないかと思う
>>767 ちなみにそのアビリティって?どれか一つ教えてくれ
よくわからんけど、装備してるアイテムの技覚えたあとに、 別の装備に付け替えてないだけじゃないの? それかアビリティは書いてあるジョブじゃなきゃ覚えないってことを理解してないとか?
>どのアビリティも250ポイントから全く変化ありません すみません「250あればマスターできるアビリティで今は200ポイント程度まで貯まっている」の間違いでした 一人キャラを挙げるとキャラはルッソ、ジョブはソルジャー 武器はバスタードソードで覚えられないアビリティはマインドブレイクです システムを勘違い〜は前作をクリアしているから多分ない・・・と思いたい
つっコめ!
とつげきは 凸ゲキ! の方がカコイイ
とてもカコワルイ
シークのジョブって何がお勧め?
ビジュアル的に前張りで
>>777 一発で決めたいならレンジャー。正々堂々戦いたいならラニスタ。グレール様になりたいならヴァイキング。
追いはぎ屋さんなら ヴァイキング+サバイバル か レンジャー+あらくれ ガチ戦士ならラニスタとお好きなもので バーサーカーはやめとけ 武道家なのは白&Mモンクと同じだが、バサカは速さすらも捨ててる 火力はいいんだが、遅すぎる
>>758 そんなことない。幻術ターボ+エーテル砲のほうが強い。
クランアビリティに依存する作戦はロウが破れないので使いづらい。エーテル砲を導入するなら、一発でターボ分のMPもらえるんだからターボで打ったときに一番強い
黒魔一本で育てたン・モウの幻術の方がいい。
幻術マジバは幻術士のジョブにつく前提だからレベルアップしても打撃が伸びずダメージアップがあまり見込めない上、必要アビ習得に時間がかかり、入手時期も遅い。
人の好みはそれぞれだけど、あまりにも皆さん幻術マジバの派手さに目が行きすぎ。ン・モウの評価低すぎ。
ん・・・もぅ(////)
勝ちゃぁ良いんだよ、勝ちゃぁよおおお!!
マジバってなに?何の略? 二刀流と幻術はわかるんだけど
MPターボマジバ最強じゃね?
>>785 物理メインのマジバ幻術にターボをつけてもあんまり意味ないし、逆に魔力重視ならマジバの意味がない。
魔攻の伸びを重視すると幻術士は黒魔に負ける。ヒュムはン・モウに負ける。
このゲーム、ヒュムに幻術は要らなかった気がする。
少し負けてるぐらいなら殴り分で取り戻せるんじゃね?
>>788 途中経過ではそんな変わらないかもね。
でもLV99にしたキャラとか、LVアップのたびにジョブ変えるとかでもなく、一軍レギュラーとして使っていくなら黒魔オンリーの方が楽だし結果強くなると思うよ。
殴りダメージは高レベルの敵にはほとんど効かないし、レベルアップでの成長も見込めないし。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/07(月) 19:52:42 ID:nvUlQGFKO
定める気のない思いって派遣以外でクリア可能ですか?
うちのルッソ lv99 スピード149 武攻249 魔攻194 MPせつやく消費MP半減幻術マジックバーストは強すぎると思う
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/08(火) 00:26:37 ID:70rtUv+Z0
>>790 俺もそれで困ってる
あと音楽できる人
募集されてるなかでクリアできてないのはこれだけ
音楽できる人は普通にWiki見れば出来るだろ… 定める気は2人は派遣できないと無理だったと思うポ
いちばん難しいクエストってやっぱ五王のやつなの?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/08(火) 04:06:04 ID:70rtUv+Z0
>>794 別のスレでは一番難しいのは自警団って言われてた
五王は俺は1回目は敵を甘く見て死に、2回目本気で挑んだらでクリアできたのでそれほどでもなかった
でもゲームバランス的にはよかった
なんというか燃える難易度というか、面白かった
このレベルのクエストが10個くらいあればなってとこかな
個人的に一番苦労したのはニワトリスの保護かな
味方が一人も動かないうちにニワトリスが殺されるから手の打ちようがなかったし
同じ理由でチョコボを保護するクエストの1番目が難しかった
運が悪いとカウンターなんかで1ターンでチョコボが殺されるし
今回ってNPCがかなりアホだよな。 勇猛果敢に敵を突っついてフルボッコにされるゲストチョコボとか、わざわざ矢かわし付いてるキャラを狙って弓攻撃してくる敵狩人とか。
ンモウの見た目が気に入らない ってか普通にモンスターみたいな仲間いらんから 人間の男と女選べるようにしてくれりゃそれでよかったのに まぁヴィエラぐらいは存在してもいいけどさ 何かカバだかワニだかわかんねーのとか悪魔の出来損ないとか要らん あと汎用キャラの名前変えられない意味が分からん バカじゃねーの
>>796 完全防御+カウンターを狙うと皆攻撃してこなくなったりからくり士が悪魔ばかり引いたり変なところで賢くなってるがな
>>797 ンモウの見た目もあんま好きじゃないけど
バンガ族がムカついてしょうがない
クエストでもヤなやつばっかでてくるしクラン入ろうとする奴も
なんか偉そうで
しかもバーサーカー素っ裸にしかみえんw
それシーク
兜のハンヤペルソナを装備しているのですが ひよっとするとHPがケアルで回復しないとかってありますか?
ンモウは取説だと温厚な種族っぽく説明されてるが 実際にゲームやってみるとシーク以上に極悪なやつが多いなw バッドポーションの奴とかデュアルホーンの奴とか トンカチ詐欺の奴とか・・・。単に意地が悪いってだけじゃなくて 血の気も多い。
基本的に良い人物として出てくるから、悪者を見たときにスゲー違和感があるんだよな 逆にバンガはチッタ親方みたいなのが基本なイメージがあるから、取り巻きの神殿騎士を見たときに 鳥肌が立った
>>802 聖属性の盾や鎧装備してないか?ケアル系は聖属性なので無効化される。DQじゃないからハンヤで呪われたりしないぞw
>>803 前作からの伝統です。攻略本では「知能や魔力に秀でてる為、奢りたかぶって暗黒面に堕ちる者が多いのかも」とか書かれてた。
一応思慮深い人もいるにはいるけどな。
とりあえずボス倒してサンクなんちゃら倒した後何すればいいの?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/08(火) 23:03:28 ID:70rtUv+Z0
ルッソステ頑張って粘って育てたら 魔攻撃187、武攻撃249、SP149のステ これで幻術マジバ打ったら魔法200近く物理300×2出るんだけど ン・モゥのMPターボ幻術って800も出るの?w
買ったばっかでわかんないんだけど これって最初から強いジョブに就いてた方がいいの?
俺はlv2から青魔で育てた
>>810 クエストこなしていく主力としてン・モウのターボ幻術が有効だっていう話でしょ?
魔力の強い野良黒魔に各種幻術とMPターボかませりゃ即戦力として使えるし。砲撃士が取得できるジンクパールから使えるんだよ。
そのための必須アイテムである白のローブとブレウィス式はオクで簡単に取れるし。
趣味で作った変態強キャラとしてならそりゃマジバ幻術の方が上さ。
訂正。正しくはジンクパール以降から、だね。 結局、大食い勝負か早食い勝負かってことだと思うけど。 みんなの嫌いなン・モウやバンガだって序盤はヒュムとかヴィエラよりよっぽど頼りになんじゃん。
最初にクランメンバーlv2で24人そろえる段階からヒュムしか使ってないんだが…
フリメルダlv4加入するならそんなもんじゃね 今アデルとフリメルダ育成中 プレイ時間は500時間越えた
810や818みたいに最強を目指すのがこのスレ現状主流だと思うんだけど、最速プレイならどんなかんじになんのかね。 きちんと最速やり込みをこなしたいんだけど、ついついダラダラプレイになっちゃうんだよな。。。 メインクエだけなら6時間くらいでいけそうな気がする。幻術・スマイル・エーテル砲・効果逆転とかのお手軽強力アビ駆使しながら、裏でウサシン育てて、みたいなかんじで。
ンモゥかわいいよンモゥ 錬金術師サイコー 神殿騎士カコイイよ神殿騎士 速度に気をつければサイキョー チョコボ士かわいいよチョコボ士 使わないけど
つか序盤からMPターボMPチャージ幻術なんてゲームやってて楽しいか?って感じだけどね そんなに楽に戦闘終わらせたいなら派遣でいいじゃん
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 13:09:06 ID:TXeHUIbr0
いやだよ。 いかにAP90を素早く稼ぐかがキモじゃん、このゲームw 野良戦闘でクランアビリティAP3にしてサクッとエーテル弾→MPブースト+幻術ぶっ放しでEXPとAP大量ゲットが全て。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 13:11:24 ID:Xd0wXIBB0
1週目から攻略読む様なゆとりには通じないぜ 戦闘が少なからずダルく感じる仕様がなければねぇ 対人(キャラ育成)>ストーリー になったら戦闘は作業
掘穴のモグラ…?
オークション開幕まで 汎用ヒュムで適当に→切捨て フリメルダ仲間にするまで シークで効果逆転エクスポーション→切捨て ここまでルッソは青魔 固定ユニット育成開始 ルッソ,アデル,フリメルダ→忍者で青魔法 シド→トリックスターでアルテマソード ハーディ→曲芸士でヘイスガ あと1人は汎用から適当に こんな感じでレベルが上がった時はスピード149になる可能性が消えてないかチェックしながら育成 1:ルッソがシドにドラゴンフォース 2:ハーディがヘイスガ 3:アデル,フリメルダがマトラマジック 4:シドがアルテマソード 5:ルッソがマトラマジック って感じで敵の行動順が回る前にマトラマジックで殺していった lv99,スピード149,武攻249になってからは幻術マジックバースト
まぁ人にやり方によるだろうな 俺は戦闘を楽しむってスタイルだから、 鈍足重戦士フリメルダも、割と見てるだけが多い白魔も、 全部キャラクターの特徴として楽しんでるよ
最近遅い奴はいっそ遅い奴と組ませるようにしてる。 ずっと敵のターン!には辟易するが行動順考えて慎重に動くなど緊張感がそこそこ出ていい。
チョコボ士 は水の中に入れないけど、フェザーブーツを 履かせておくと、水の中にいるチョコボにもちゃんと乗れたよ。 眠れぬ森の美女のクエストで白チョコボを捕まえた。
平均スピード70未満でやれば難易度上がりまくりじゃね? ストレスも溜まりまくりじゃね?
俺のハーディ(カラクリ士育ち)はLv50でスピード70だ 遅くても時魔があれば問題無い、動き出すまで時間かかるけど
>>827 基本的にSRPGってそういう遊び方が楽しいもんなんだけど、これはなぁ…。
表示される命中率と予測ダメージ値が全然アテにならないから色々考えて戦略立てるのが馬鹿馬鹿しく思えてきてしまう。
90%台をヒョイヒョイ回避されたりとか倒せるはずだったのにHP一桁残って生き残られたりとかがしょっちゅうあると流石に萎える。
HP 212 (218) MP 147 (156) SPD 68 (73) 武A 77 (78) 武D 80 (82) 魔A 74 (76) 魔D 73 (75) 加入Lv24で40回やったハーディの平均値 括弧内は最大値 SPD最大は73だった 70超えたのは8回 1Lvで最大1しか増やせないのに加入時にのばらつき高くてアホかと思ったね
>>831 流石にしょっちゅうはないな・・・俺の場合90%台ならほぼ確実に当たるわ。
よほど運が悪いかそれともソフトごとに差があるんじゃ
ヘイストはスピード2倍 スピード70だと動き出せるのは2回目のATPが付与された時 まぁ移動しなけりゃ消費するATPは70だから動き出せばどうってことないかな スピード85は欲しいとこだけど 85,100,120は結構大きな違いがでてくる境目
青魔法だけ使ったことないけど覚えさせるのって大変?
>>835 全部覚えさせるならな。使えるものだけ選んで覚えさせてればそこまで苦でもない
そうか 凝り性なんで使い始めたら主力ヒムには全部覚えさせようと思ってたけどかなりたいへんそうだなぁ
>>837 ヒュム8人青魔マスターしてるが使う敵に遭遇さえすればたいしたことない
時魔使える魔獣使いを2人とヒュム4人でエンゲージ
余計な敵は先に片付けてから夜で覚えたいアビリティ使える奴を眠らせ
ヘイストとかでターンまわしまくってMP回復させたら叩き起こして魔獣使いで使わせるだけ
自爆とかはめんどいけどな
青魔はMP系のアビリティつけて1ターン目にマトラマジック使えると強い
遠距離で即死はひでぇ
>>838 そう考えると消費MP16のデスって意外と凶悪だな
固定9のほかに、各種族2体ずつ入れたら枠が余らない。 まぁ、シークはひっぺがし好きでもない限り2枠もいらないし、 クポもチョコボ好きでない限り、 物理SPD型1枠だけで十分かね。 上でシークのバーサーカーがSPD遅いってあったが、 うちのバーサーカーのシークはリセットなしでLv40SPD95あったな。 運がいいだけか? まぁ、メインの出撃枠がないけど。
質問スレがないのでこちらで質問なのですが、 今日から始めてクエストをやりながら進めているのですが、1回目のプレイで極めたいのですが注意点(例えば青魔法など)があれば教えて下さい。 m(_ _)m あとクエストはメインを進めても消えないでしょうか? 長文ですいません
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/10(木) 02:23:41 ID:OAwQ74M+0
魔法ヴィエラを育てたいんだが、レベル30のどの職業のやつを仲間にするのがお勧め?
>>841 クエスト、ジョブ、アビリティは取りこぼしはないから安心していい
注意点としてはステータスの伸びがジョブで決まるので
適当なジョブで適当にレベル上げると強くなれない
極めるならステータスの伸びが良い上位ジョブを取るまでは
極力レベルは上げないようにする必要がある
(その上でレベルアップ時に伸びが悪かったらリセット)
>>842 緑かアサシン。スピードを捨てても魔攻を取るなら召喚
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/10(木) 02:48:48 ID:OAwQ74M+0
>>843 どうもです。
たしかに召喚だとスピードがないですね。
緑かアサシンで検討してみます。
HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 移動 跳躍 回避 ST避 フェンサー A D A S C D D 4 2 0% 40% 弓使い B D A B C D C 4 2 5% 50% スナイパー C D B S D C C 4 3 15% 40% アサシン D D S B D C D 4 4 15% 50% 魔法剣士 D C A A C C C 4 3 0% 60% 赤魔道士 C C A A D A D 4 2 0% 60% 白魔道士 C B B D C B B 3 2 0% 60% 緑魔道士 C C S C C B C 3 3 0% 70% 精霊使い C C D C C S C 3 2 0% 60% 召喚士 D B B D D S B 3 2 0% 60% 質問スレからサルベージ 赤魔もありかもな 取り合えず精霊使いだけは止めとけ
断トツでのろいな
今回の精霊使いはほんとダメ職業だから困る ただし、かわいいから許す
精霊使いはスピード以外の成長率は悪くないんだが
それでも魔攻は召喚に劣る 精霊魔法自体は結構使い勝手が良いんだけどね
ファイアウィップは序盤のゲームバランスを一変させるな。 ハードではあれなしだとかなりきついと思う。
モーグリ2匹に天使の指輪と戒律王の指輪を装備して交互にスマイル連打→ラストエクリプスって最強じゃね?
序盤のヘビーダスト/ファイアウィップは神だった それ以降はなんかぱっとしないんだよなぁ
後半は相手の動き封じたりするより一気に倒した方が早いからな 連続魔が使える赤魔や威力の高い召喚の方が使えるようになる 俺の緑魔のサブは精霊だけど
序盤でそろう武器も人によって違ってくるから、 それを踏まえたそれぞれの戦い方もなかなか面白い。
序盤の方が後半より難しい 特にハード 黒ンモゥのファイガで150ダメってなんだよw
毎ターンエウレカ結晶使えば余裕
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/11(金) 00:10:39 ID:VahjQOS3O
ジョブはどうやったら増えますでしょうか? 青魔導師になりたいのです。 まだトマトをクリアした所です
>>857 ジョブチェンジ画面で条件を確認できるはず。???になってところは特定クエストクリアすれば解禁。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/11(金) 01:04:52 ID:kNmM4gByO
セレモニーとその後のゼレイアのクエストをクリアした後ってどうなりますか? 後で何か新しいクエスト発生したりしますか?
>>857 特定のクエストをクリアして、そのジョブの心得を手に入れます
例:バンガの竜騎士→竜騎士キュラのクエストをクリアで竜騎士の心得
そして、そのジョブに必要なアビリティを覚えます。
例:青魔道士→黒魔法1個(黒魔でファイアなどを1個覚えればok)
必要なアビリティはヘルプを見ると書いてあります
TEST
モンブランは黒王コピーにするしかないのかね チョコボの暴走で狙撃するのは楽しいが
時魔法つけるって手もあるぞい
俺は時魔法つき曲芸師に転身させたよ これならステータスあんま関係ない
曲芸/時魔ならチョコボ士育ちの汎用入れた方が・・・
確率に文句言ってる人多いけど大体表記通りの結果になってるだろ
何をソースに言ってるんだ
ヒット率95%だと体感7割だと思う 99%でも当たり前のようにかわされるし
当たる時は連続で当たるから、乱数が偏ってるだけな気がする それに命中率の低い攻撃を連続でしたりしないわけで 実際は10%の攻撃が連続で当たるような時もあるのかもしれない
敵の使う40%くらいの技とかガンガン当たるよな。
10%とか1%になりそうな技って何があるんだろ・・・
俺の所の裏魔導師が使うデスは40%のヒット率な筈なのに20回ちかくつかってまだ1度しかミスってないww
あるあるwなんか際どい命中率のに限って当たったりするよな。
人間革命頭がパーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/12(土) 23:43:25 ID:dkV3NWQpO
いどうしかしてないのに、レベルが上がるのはなぜ? ルッソ一回も攻撃してないのにレベル4 orz
>>877 前作と違って戦闘に出たキャラ全員にもれなく経験値が分配される仕組みになっております
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/12(土) 23:55:55 ID:dkV3NWQpO
>>878 マジすか
低レベルクリアしようと思ったのに…
ついでにもう一つ質問
クラン加入クエストっていつから解禁?
>>879 wiki見れ。それが無理なら一つだけ教えてあげよう。
クエスト出現時期はバラバラだが、ジョブ名がクエスト名に入ってることが多いので見分けはつきやすい。
ハードでやったら初めのでっかい鳥に皆殺しされてゲームオーバーした
>>881 お前は俺かw
そんな俺でもエンディングまでたどり着けたが
オークション終了直後に出る、 フリーバトルのユトラスラピータってリージョンキングになると 出てこなくなりますか?
>>883 うん。オークション後に出てくる奴は
バウエン一家・グラス海運・ゼドリーファーム・ラブリーボイス
ぐらいだったような気が・・・デスアンパイアも出てきたかな
>>881 あそこはタイトルに戻すんじゃなくて、
エンゲージ開始直後に戻して欲しかったな。
オープニングが結構長い
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 00:38:18 ID:8vGtGNqt0
>>885 同感
しかも何もわかってない状況だし
絶対勝てるわけないって思ったから、オープニングになったときは目がテンになった
途中で逃げ出すならそう言ってくれれば・・・・
難易度は自分で選べるんだから問題ねーだろ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 01:41:31 ID:QzM4A/bpO
カモアカップが発生しません…
またカモアバグの被害者か…… とりあえず赤陽の月15日にカモアのパブに入ってみろ それでダメだったら可哀想だけどニューゲーム推奨
カモアカップたまにでなくなるよね なんか人材派遣所イベントがいつになっても発生しないんだけど これもよくあるバグなの? こんなの初めてだから驚いたってか困る
少し前 って分類の中に入っているんじゃない?
なんで馬鹿はいちいちバグって言いたがるかね
発生前のリスト見てあと何日で発生するかチェックするのが先だと思う
895 :
883 :2008/01/14(月) 14:10:43 ID:lz1mjT7K0
>>884 遅くなったがd
>>884 に書いてあるのはリージョンキングになっても出てくる
フリーバトルですよね?
ユトラスラピータは3回出てくるらしいから、
3年リージョンキングになっちゃいけないのか。
フリーバトルについて纏めてあると助かるんだけど、
もう枯れつつあるゲームで人も少ないから無理かな。
>>891 >>892 少し前にもでてこないんだ
今回のプレイだけでてこなくなったから意味わからん
日数進めてもクエスト終わらすたび見ても現れない
前はちゃんとでてきたのに
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 17:43:58 ID:zCMSCiTRO
APアップ3てどこでとれるの?
>>897 カモアでもでてこないんだ
しかももう話もハーディが仲間になる所までいったのに・・・
リセットするしかないかなorz
カモアカップに限った話ではないが・・・ ・特定のメインorサブクエストをクリアしている ・特定の街のパブでのみ受けられる ・特定の月でのみ発生する ・再発生クエストの場合は再発生した段階で「少し前」に存在することがある これら全部を漏れなく確認した上でなおかつ 発生するべきクエストが発生しない段階でバグを疑え
>>900 クエストレポートで発生時期が分かるから「受理待ち」になったらカモアに行く
カウンター以外で弱者愛護に引っかからない攻撃って何がある? 逆転エクスポーションで一撃死させてもダメなんだよな 今、月刊ボンガ青秋号で天陽のテオルボを狙ってるので カウンターだけで全員のHP削るのは時間がかかりすぎるし ロウ破れという答えはナシで
全員一撃で倒せ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 18:49:51 ID:uh0zZhFNO
一周目であるていど極めたいのですが何か気をつけた方がいい事を教えて下さい m(_ _)m あとサブストーリーは先にクリアした方がいいですか?
>>904 > 逆転エクスポーションで一撃死させてもダメ
なので困ってる
>>905 何を極めたい?時期限定のアイテムや仲間なんていないけど・・・
>サブストーリー
サブクエストだよな?とりあえずメインクエストクリアする毎に追加されていくので順番にクリアしていけばいいんじゃね。
レベル上げすぎてメインクエストの敵が雑魚にならないよう少し気をつければいいと思う。
シドは途中で裏切るから、絶対に育てるな。 ルッソはソルジャー一本で育てないと、HPが低くて後半足手まといになる。 序盤のうちはおたからは全部売って金にしろ。 サブクエストは好きにしろ。
>>904 全員一撃で倒せばロウとか関係ない。ダークマターとかクイックコンボで神獣使うなどすれば可能だろ?
>>909 全員同時に一撃、なのか
厳しいが頑張ってみる
しつこく聞いて済まなかった、d
〜愛護に違反しないのはRアビ(カウンター系)とトラップ(主にステンニードル) あと、判定の順番が[行動]→[エンゲージクリア判定]→[ロウ違反判定]なので 全員一撃で即死させるのもあり
>>911 そういうこと。わかりにくかったなスマソ。
セーブデータって消すの無理? 間違えて2行目にセーブしちまった・・・
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 21:42:19 ID:QzM4A/bpO
ユトランドカップの次が出てこない… それまではすぐ出てきたのに。 あと地質調査261の出現条件ってなんですか?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 21:53:31 ID:8vGtGNqt0
クエストを293クリアしてる状態まで進んでいるんだが、やっと「ゴーグカップ」が出た・・・・
ユトランドカップの次は「ドリームマッチ」 ED見た後+ユトランドカップクリア後の金夏の月に発生 地質調査261もED見た後+260クリア後 ED見た後のセーブデータじゃないと発生しないクエストは以下のとおり [サブクエスト] 忘却の薬 ドリームマッチ 最後の記憶 モンブランの花嫁 サンクルール 五王 魔女とのケイヤク 地質調査261 手配書9X 仲間募集クポ 争いのない世界 [フリークエスト] まんまる魔獣 かけぬける鳥
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 22:06:53 ID:QzM4A/bpO
279個クエストクリアしたんだけど残りが出てこない。 どうやったらでるんだろ? ハケンでクリアしたのはあかんとかなのかな? それともクラントライアル全部やらないとあかんのかな??
>>919 とりあえずwiki見てどこが抜けてるのか照らし合わせ。全クエスト300あるから
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 01:34:48 ID:I11K4h+a0
>>919 オレもちょうどそんな感じだったんだけど、なんとか進んだ
たぶん「不可解な地」のクエストを1回しかクリアしてないせいだと思う
3回くらいクリアする必要がある
井戸を調べるんだけど、前回とは違う井戸を調べることによって、マップに新しい場所が出現する
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 01:39:11 ID:I11K4h+a0
>>919 付け加えておくと、オレも他のスレで全く同じようなことを話したんだけど
クエストが300クリアできなくなることは、バグでもない限りないそうだよ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 02:05:08 ID:AXvN1KEZ0
>>919 召還アイテムを持ってないと出現しないイベント(モンブラン)があるから
○○カップは派遣だと召還アイテム貰えないので自力クリアする必要がある。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 14:51:01 ID:KRmjClaiO
開発手記って何かのクエストに繋がってるんですか?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 16:50:43 ID:jS4Q5uFPO
フリークエストのまんまる魔獣とかけぬける鳥の発生条件がわかりません
926 :
900 :2008/01/15(火) 20:18:32 ID:x88H2Og00
>>901 カモアの街見る時は少し前も確認してる
まぁ今回のプレイ1回もでてないけどねorz
>>902 クエストレポートにも載ってなかったよーorz
やっぱリセットするわー
皆何度もレスサンキュー
>>924 むしろ手配書XXの後日談
あれ自体はなんのトリガーでもない
>>925 ED見たあと普通にうろついていれば出るだろうに
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 23:13:51 ID:I11K4h+a0
>>926 諦めるのは早いと思うけどな
ゴーグカップが294番目だったオレに言わせるとな
もちろん、ゴーグの街はずっと見てたよ
いつ出るのかってな
そんで突然出たよ
この終盤の終盤になってな
今やってるのが296個目のクエストだ
オーダリアカップ
発生条件全く不明
前の1年はずっと見張ってたけど出なかった
今年はなぜか出た
>>926 攻略本見たら銀夏の月の1〜10日だけど間違いない?
クエストクリア数299、残りは五王だけなんだがもったいなくてクリアできない
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 08:48:07 ID:W8+degrqO
>>928 特定の出現条件とかはないですか?
クリア299でしばらく止まってる
>>932 無い
まんまる魔獣はアイセンで、かけぬける鳥はゴーグで一年中張り込んでおけ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 12:05:04 ID:W8+degrqO
くらがりの落としものの下に続いてるクエストってなんですか?
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 12:35:49 ID:/WZAPE19O
始めたばかりなのですがルッソとアデル以外のオススメの種族4人(匹)を教えて下さい。 あとシドは使えますでしょうか?
五王もLvによるよな。 低Lvで挑むとかなり燃えるよ
>>935 6人固定メンバーでやるのはちょっと寂しいぜ
せめて10人くらいでスタメンをまわすと楽しいよ
序盤の固有グラフィックのキャラは、
?ルッソ:育て方次第
◎アデル:固有クラスが強い
×シド:鈍足重戦士仕様になりがち
○ハーディ:バランスの良い初期ステータス、育て方で戦士にも術士にも
オススメキャラは
マスターモンクのバンガが強くてお勧め
トリックスターのバンガも超強いンだぜ
キャラを雇用するときには初期ジョブに気をつけよう。
初期ステータスで速度が高いほど強い
不意打ちと忍び足袋(ダッシューズ)履いたグリアが2〜3人いるとラク
足袋は前作では通信できないと1個しか手に入らない激レアだったけど 今回はっきり言ってダッシューズの方がレアだな
オークションに出ないし装備している敵もそんなに多いわけでもないし 作るためには手に入りにくい風の刻印が必要だからな
ダッシューズは月刊ボンガの灰秋号、ユトランドプレスの ミドリおねいさんがはいてるので路上強盗推奨 ガイウスカリグやゲルミナスブーツの方が安定して入手できるクエストがないような・・・ それから星天の腕輪もさっぱり見かけない
足袋とミンウと金のアミュレットはバカスカ手に入るな
足袋はスタメン入れ替えに対応して10足は欲しいところだ
俺は24キャラみんな気分で使うから24足そろえた
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/17(木) 00:13:24 ID:cyVv+NtP0
24人も使わねえよ ルッソ、シド、アデル、ヴィエラ、ン・モウ、ヒュム狩人 の6人が主力で、気分で使うのがバンガと、フリメルダ、ハーディーくらい
星天ほど弱体化したアイテムもないんじゃないか
サブクエストの不可解な地はクエスト開始ごとに 調べられる井戸の個数が変わるんですか? それとも、一度調べた井戸は、以後井戸は無くなるんでしょうか?
>>948 ランダムなので、エンゲージ前にセーブして希望の井戸が無かったらリセット。
一度通った井戸も出現するので覚えとかないとね。
月刊ボンガ黒冬号 で「さんぽ」ってあるけど あれは趣味?健康?
アルシドが仲間になるとは知らなかった。 もういいかげん過ぎたんだけど、仲間になってくれないですよね?
キャロットちゃんからリボンがひっぺがせねえええ ラッキーを5まで上げないとダメなのか
2週目をハードでやり直してみた(成長吟味はなしで)。 ルッソをLv5ぐらいから用心棒で育ててみたが、 ALL忍者で育てたアデルに比べると(手数の面で)イマイチ使い勝手が悪い。 やっぱし戦闘系ヒュムは、忍者が一番なんだろうか。
>>952 エルムドアから20時間ひたすら盗もうとしてたのを思い出した
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/17(木) 22:04:15 ID:hdgNVCIjO
くらがりの落とし物の次が出ない…
アデルとフリメルダはちゃんとヒュム扱いなのにどうしてパンネロはウサギ扱いなんだ? まぁウサギも強いから不満はないんだけど、なんでこいつだけ…。
でも、踊るのネイムレスダンスとアサシンの組み合わせ最高〜
>>959 アデルをウサギにしたら、
エアレス二刀流の超攻撃力ができなくて寂しいし、
フリメルダは剣聖だから論外だな。
パンネロは魔法使い寄りのキャラだから、
ウサギのほうが面白いと思うよ。
まぁ、パンネロでマジバしたいってのはあるかもしれんが・・・
パンネロまでヒュムだとリボン装備できるだけ男ヒュムより優位でヴァン涙目になるからじゃね?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/17(木) 23:43:18 ID:t4F0iYOjO
エアリスは全部で何個のAがありますか?消えた友以来でできません。
人間とウサ耳は選択肢が多いから育てるのが楽しいな。 どう足掻いても魔道師にしかなれないンモーとか、ひっぺがしと見極めるしか価値のない豚とかが可哀想になってくる…。
魔獣使いと学者の物攻成長は凄くいいよ それが生かせるAアビリティがないんだけどね
固定キャラもステバラつきあると聞いていたが 移動にも誤差あるのなw
誤差、か…… とりあえずゲームなんてやってないで、こくごのおべんきょうでもしたら? ま、元がゆとり頭だから効果は薄いだろうけど
ゆとりって煽る奴は心にもゆとりがないのか?
ヒュムはなんとなく面白みがないから初期の1人しか育ててないな そいつも狩人で固定なんだけど まあヴィジュアル重視の俺はグリアを4人入れているわけですがw
>>971 1人だけいます
レンジャーにするかラニスタにするか迷い中
エンゲージでNPCがモンスター等を倒したときにもお宝をゲットと表示されますが これはルッソ達がお宝を入手しているのでしょうか? それともNPCが入手したお宝はもらえないのでしょうか?
もらえる
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/19(土) 18:13:18 ID:pjIKognX0
ラスボスの直前の戦闘でもらえたお宝はセーブすればちゃんともらえるよね?
ラニスタは重装備できる レンジャーは速度が高くなるのと弓装備で遠距離可能 どっちも戦士としては二流以下 理由は他の種族は奥義・狩り・闘剣技・野生などの高出力の技を持たないこと こうかぎゃくてんはアフォみたいに強すぎて逆の意味で話にならない
おいおい
ラニスタは特技が魔力依存っぽいのが痛いな 暗黒で通常攻撃以下の威力ってのはふざけてるとしか思えない
暗黒は威力20の闇属性物理だぞ ちゃんと方向補正のせればそれなりに…
ところで次スレは? 流れも遅いし本スレに合流するの?
成功率100%なのに2回連続でミスしました どうしてですか?
100%? 釣りですか?
眠らせとけばありえるか 早とちりしちまったぜorz スレの終盤でスマン
ちなみに眠りでなくストップだけど まあいいや おやすみなさい
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/20(日) 03:30:59 ID:jbgQibH10
>>982 失敗したのはヴァンか?
ヴァンの盗むは命中率100%でもミスることがあるぞ。
ヴァンの盗むの特徴 ヴァンの盗む=ギルを盗む+(L1〜L4の)おたからを盗む+アイテムを盗む 全6種の盗むをまとめてある 一回盗むごとに、盗める確率は半減していく おたからを盗むはL1〜L4まで盗んだ数が共有される 例えば 3回盗むが成功、うちわけがギル2回、おたから1回とすると、 相手が石化していれば100%成功となるが、それぞれ半減するので ギル:25% お宝:50% アイテム:100% となる この場合は画面上の命中予想は一番高いものが採用されて100%と表示される 盗むを実行したときに「アイテムを盗む」になれば、たしかに100%成功するが、 「ギルを盗む」になった場合は25%となり、外れる可能性が出てくる
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/20(日) 10:00:28 ID:jbgQibH10
>>987 ギルは一回しか盗めないぞ。
2回目以降は0%だ。
アイテムはどうだったっけ?
アイテムもだな
正確で見やすい各ジョブの成長率を求めてるのだけれども どっちの攻略本がいいですか?
2つ持ってる人なんているのかな… とりあえずスクエニのやつは固有ジョブ以外は一覧で見れて非常に見やすい
ファミ通のは敵の所持品・装備品が載っている あと総索引と携帯用小冊子が便利 所々に誤植が
盗むに便乗してドロップが何回でも 成功するのは仕様ですか? おたからとり放題なんだけど・・
誰か次スレお願いします
>>993 仕様です
ドロップで集めるなら地質調査系のクエストで全員石にしてからゆっくりやるのがオススメ
(ラッキー5があると高レベルのお宝が手に入りやすいらしい)
ただし特定のお宝を狙って集めるならクエスト途中で逃げて盗むを繰り返す方がいい
多分一番効率が良いのはレンジャー+サルベージだけど
最後のトーナメントの5戦目でヴィエラ3人組と戦ってます ンモゥ(白魔)で黒魔法を敵に当てると何故かリフレク状態で自分がダメージを負ってしまいます もちろん敵のステータスも装備品にもリフレクの効果の物はないのに何故だと思いますか?
すみません焦って見落としてました リフレクトメイルでいつでもリフレクだったようです 失礼しました…
997 :
990 :
2008/01/21(月) 16:42:08 ID:q477z5H+0 991,992 ありがとう