1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 03:56:02 ID:RXxGWJgv0
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 03:56:13 ID:iBN4JTHc0
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様。命中が32を超えるまでは我慢しろ。
戦士にハンマーを装備させている場合は命中重視でレイピアを持たせる事。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると楽。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではない)
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.とにかく逃げろ。出てくるモンスター全てと勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効。
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められていて、1歩歩くごとに敵が出現する。
変な所には足を踏み入れないように。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運。高レベルならどうにかなる場所じゃない。基本は逃げ。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくて楽。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段がある。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 03:56:22 ID:IninGtm/0
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮する。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なる。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がお勧め。
ダイヤの腕輪が1つしかない事に注意。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりもする。
FC版及びWSC版でしか起こらないので注意。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しろ。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能。更にヘイストもかけて速攻するのもいい。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するというのもアリ。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 03:56:37 ID:9oc6/WPp0
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(1回目)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作ること。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻もできる。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(1回目)
毒に弱いので、レイズサーベルを使えばたまに一撃死する事も。
・リッチ(2回目)
高確率でいきなりフレアーを放ってくる。最悪4ターン後に次のフレアーが来る。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒すこと。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど使えない。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻する。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処する。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲んで強化する事。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 16:46:21 ID:eNbydeVu0
GBA版で攻撃力age禁止してカオスを絞めようかな・・・
成功したらYouTubeにうpするかな。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 16:50:35 ID:VsjqBUq90
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
★★★Xbox360 12月6日発売、話題のRPG 超大作ロストオデッセイ ★★★
主演《声》 豊川悦司
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1251178 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>>1乙です。
昨日、FF1総合part21立てようとして
「そのホストでは立てられません」見たいなメッセージが出たんだけど、
これは、時間で解除される?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 22:28:58 ID:dg6Ms+9AO
初めてFFをやりました。携帯からです。
モンクは武器をつけない方がいいのですか?
基本の力+武器の攻撃力=個々の攻撃力ではないのですか?
力の杖、売ろうとしたら高いんだけど何か効果あるの?
>>13 この板立てにくいからねぇ・・・
まぁ、気長に待ってればいつかは・・・
>>14 モンクの素手は例外。「レベル×2」の値が攻撃力になる
(通常は「力÷2+武器の攻撃力」)
ついでに攻撃回数も倍になる
最初はヌンチャク持ってても構わないが、
Lv10を過ぎたら武器は外せ
>>15 別に何もない。さっさと売ってこい
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 18:35:02 ID:Zt8zOemcO
>>16 ありがと。LV23まで知らなかった。素手がこんなに強いとは。
これから氷の洞窟です
シャークって1しか登場してないよね?
海に出てすぐに苦戦した覚えが
まあただの「サメ」だしなあ。
サソリとかアナコンダとかクロコダイルとか…
GBA版なら水の追加ダンジョンをひたすら潜っていけば、カオスなんて
鼻であしらえるくらいレベル上がるからなあ…。
その状態でもオメガ・しんりゅうには勝てないけど。
魔列車、神竜、オメガあたりは毎ターンラヒーラを強いられるからな
ちょっと作業感がする
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 03:36:55 ID:yj5aXIXSO
全員レベル57でしんりゅうに挑みましたが、やられました…。
勝てる気がしません。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 04:06:16 ID:XaD7lK+dO
ナイトや忍者はクラスチェンジしたレベルからMPがつけられ増えていくんだよね?じゃあクラスチェンジするまであまりレベルは上げない方が良いん?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 09:38:26 ID:yaG1a8Qt0
1・2でプレイしたがラスボスが強すぎていまだにクリアできず。
カオスにまったくダメージを与えられなかった。ストーリーは単純でよかった。
>>23 GBA版ならソーマのしずくが追加ダンジョンで手に入るからレベルはあまり気にしなくていいと思う。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 15:15:35 ID:nXK1TYbsO
白四人とかでクリアした人いる?
4人どころか1人でもクリアーできる。
GBAじゃなくてWSでもいるからな。
『このせかいは あんこくにつつまれている』
その割りにはメインテーマはアップテンポで明るいよな。
FCかWSで黒魔一人でやった人とかいたら神
>>30 いるよ。みゅん。氏とか
あの人が来ていた頃が懐かしいな
ポイント余ってたから携帯版DLしたがWS版以上に再現度高いな
「リンク ここにねむる」
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:23:32 ID:bGU/lJCOO
ルーラないのかよ
くそめんどくさい
グリーンドラゴンって言われてる程難敵じゃない気がするんだが。
7回の戦闘で10回ほど毒ガス喰らったが一度も即死したことない。(ちなみにfc版1・2)
リボンとまもりの指輪があれば楽勝な相手なの?
>>35 グリーンドラゴンの毒ガスは毒属性ダメージ。
死属性即死の毒ガスはアイアンゴーレム。
グリーンドラゴンは出現フロアが限られてるし、イージスとリボンが全員に行き渡っていればそれほど恐くない。
リボンの効果を知らなかった、あるいは知っていて軽視していた人の印象だと思う
ファミコン版で初プレイで、一度も逃げずにクリア。
戦士・モンク・シーフ・赤魔道師。
シーフがまるで役に立たなかった…
特性を知ってたら最初から入れてなかったと思う。
戦士モンク赤魔はガチ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 14:03:28 ID:+Z9iCA+/0
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 14:20:42 ID:TOg0o14O0
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 17:59:47 ID:TOg0o14O0
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 18:11:19 ID:+Z9iCA+/0
44 :
10:2007/11/30(金) 17:18:42 ID:t6oveIrk0
45 :
ゴルベーザ:2007/11/30(金) 18:02:45 ID:64Rdg5wE0
ルビカンテ火 かいなっつお水 フオーリシア風 ヒュンケル土
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 19:45:56 ID:5oC/btnnO
ナイトモンク白魔黒魔でチマチマ強くしながら逝くのが好きだな
エンカウント大杉ワロタ
100%エンカウントするトラップ床ふんでるんじゃね?
それを別にしてもGBAはエンカウント率高いな
FCに慣れてるとあれは苦行だ
騎忍赤白 忍者の強さに惚れた 劣化モンクと言われればそれまでだが
久しぶりにWS版やったら、マトーヤの洞窟から次の町まで距離がありすぎて途中で死にまくり
アースの洞窟の左側の通路、エンカウント率100%で吹いた
GBA版だったけど、
あそこて、FC版もそうだったけ?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 08:02:12 ID:lPy0DwBy0
>>50 忍者はモンクと違って魔法使えるから状況によっては補助系にもなれるし
シーフが序盤から居るとさくさく逃げれるから楽だよ
俺はオールラウンダーな職が使い易いと思っているから
騎士、忍者、忍者、赤魔でやってる
白魔と黒魔は魔法しか攻撃手段がないので使い勝手が悪いんだよね
Sモンクは強いけど素手で殴るだけだから面白みに欠ける
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 12:39:08 ID:vttfrJqh0
やっぱ、PSP版でもエンカウント率高いの?
GBAの忍者は普通に強キャラだろ…
アーリマンやケルベロスに勝てない
レベルが低いか進むべき場所間違えてんのかな・・・
追加ダンジョンは後回しにしてた俺
リッチやマリリスを倒した程度のレベルではボスが倒せなかった
>57
とりあえず、勝てないなら大人しくやられとけ。
追加ダンジョンの場合「全滅→ゲームオーバー」じゃなくて「全滅→HP1で入り口に放り出される」だからな。
>>59 追加ダンジョンで死んだ場合はそうなるのか
しかしこれ勝てないな
色んなところ旅してきます・・・
追加ダンジョンのボスに関しては最弱の奴でもティアマットよりは強かったはず。
んで追加ダンジョンでの全滅の仕様はハマり防止のためだと思われ。
とりあえずボスは無視して美味しそうなアイテムだけ拾ってくればいいかと。
(土の追加ダンジョンなら黒頭巾やエルフのマントで)
FF3からの追加ボスは強さが中途半端で倒すタイミングが分からん
騎士と忍者がストライとヘイスト使えるから
ぶっちゃけ魔法キャラは赤魔一人で十分
知性依存と同時にMP制度になっちまったしなぁ
知性依存・追加装備無し・魔法回数制なら
また面白かったかも
硬い敵の弱点を突いたりとか、黒魔法は補助的にしか使わない気がする。
モンクが殴ったほうが減るし。
MP制が悪いんじゃなくて、最大値に対する消費量が低すぎることと回復アイテムが安すぎるのがいけなかった。
>>65 昔のRPGだと魔法は対集団の攻撃手段という位置づけになってることが多いな。
初めてゲームオーバーになった…オメガ強いなぁ
Lv47ではきついですかね
>>66 同意。原作もバランス悪いけど、GBAは別の意味でバランス悪杉
GBAのカオスにやられた、1時間半ぐらい無駄にした・・・
ケアルガ反則だろ・・・
デスペル→ブレイク(コカトリスの爪)でGO
ケアルガの絶望感は一人旅のシーフや黒だと余計に味わえるぜ。
死ぬわけじゃないんだけどさ
それこそ本当に今までの苦労が水の泡という感じ。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 03:40:18 ID:+7MizCXMO
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
ファミ通とかヲタ雑誌の投票なんてどうでもいい
案の定キモいFF10が1位だしw
原作の白魔術師がKKKのように見えるのは俺だけ?
エンカウント率、一部の雑魚の攻撃力が狂ってて吹いた
逃走不可の上にプロテスかけたモンクに30とか40とか連発してくるとかもうね
しかも戦うにしても味方の行動が馬鹿みたいに遅い
敵が全員行動終了してからこっちが行動開始なんて当たり前だし
GBAで初めてプレイしたけど、船がモーターボートみたいな速さでふいた。
なんかファミコン版やってるようなシンプルさだね。
船はファミコン版から速い。
まあ帆船でも徒歩よりは速いんだろう
サハギンが小島よしおに見えてきた
エンカウント率の高さとか白魔とモンクのHPがほぼ同じなことに驚いたな
モンクなんか選ばないでシーフかナイトにすればよかった
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 22:47:29 ID:nrwkvY9iO
ちょっとお聞きしたいのですが、アースの洞窟でなんとかギガースっていうゲイみたいなのが一歩ごとにでてくるんですがみんな倒すんですか?瀕死の重症を負いました
違う道通れ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 22:52:01 ID:nrwkvY9iO
ありがとうございます。
>>79 GBA以降のモンクは最終的に最強の攻撃力だぞ
>>80 額面上は9999だけどGBA以降は最大HPが20000だからなぁ。実際どうなんだろ?
GBA版のラスボス、少しずつ削って30ターンぐらい引っ張ったらケアルガ使った。
その後で総攻撃かけたらすぐ終わったから、たぶん9999回復だと思う。
(厳密にダメージ計算したわけじゃないが)
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 10:06:46 ID:xIG4uPvi0
忍者と赤魔道士がオールラウンダーで強いね
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 13:03:27 ID:xIG4uPvi0
ファミ通限定だとキモヲタの影響でFF10が1位だけど
全国のランキングでFF10は4位
キモヲタには人気だけどライト層にはそこまで人気ないよ
同じPSのFFでも続編や関連作品の発売量を見れば明らかにFF7>FF10なんだよね
92 :
真夜中の大杉劇場。:2007/12/11(火) 22:47:18 ID:tWpotfS60
大杉は、吉野を倒すべき最終兵器「デビルばくだん」の開発に
成功した。開発の過程はまさに一人きりのちんどんショ−。
何度死に掛かったか分からない。
しかしついに成功した。
一人きりのちんどんショ−は、クライマックスを迎える。
吉野に戦いを挑む大杉!ポケットにはデビルばくだんだ!
誰にも負けない勢いで戦いに没頭する大杉。珍しく戦いは大杉有利。
しかし、それはフェイク。吉野の攻撃が乱撃のように炸裂する。
街中の空き地でぶつかりあう二人。
とそのとき誤作動でデビルばくだんのスイッチが・・・。
否、吉野がスイッチを入れたのだ。瞬間的に大杉の前から
消える吉野。
ドカンの中だ!大杉は状況が把握できない!
5、4、3、2、1、0
大杉はデビルばくだんとともにバクハツした。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 04:00:15 ID:F6V5wFcYO
FFの人気投票(ネット)
http://vote2.ziyu.net/html/punion.html 1 ファイナルファンタジー10 2898
2 ファイナルファンタジー7 2432
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11 ファイナルファンタジー4 430
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13 ファイナルファンタジー2 286
14 ファイナルファンタジー1 285
15 ファイナルファンタジー11 284
投票数合計 15000票
こういうのって荒らしになるよな?
真面目に報告スレを立てれば携帯焼きは確実だな。
すんだ みずに かおを うつしてみましょう‥‥
まあ!きたない!
さあ このみずで かおを あらって! あらって!
あのノリが大好きだった。
そしてポーションが塗り薬ということを知った。
それじゃポーション何回も使って回復したベトベトになるじゃないか・・・。
今じゃポーションが飲み薬に確定してるからな・・・
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 00:57:48 ID:TjPjEj6ZO
すいません。
ヴァンパイアの出てくる大地の洞窟?で詰まりました。
申し訳ないですがヒント貰えないでしょうか?
すいません。
割とすぐ解決しました。
>98
目覚めの薬は物凄く苦かったんだよなぁ
まったりとしたそれでいてクセのある究極のまずさで一発で目覚める
グルグル乙
光魔法だったな
みんなパーティーの名前何にしてる?
ここでやるとまた列挙されてうざくなるだろうけど・・・
とりあえず中学生までは自分と自分の友人を入れていた。
あとガンダムのキャラとかも入れてた希ガス。
リメイク以降はイメージカラーがあるので(戦士:橙、シーフ:緑、モンク:青)、そこからとってる。
ラグナロクをアイテムとして使うとラスダンの雑魚が1発で終わるから
いつのまにかLv90以上いったわ。
正直黒魔イラネ
盗賊・ニケ
黒魔・ククリ
白魔・ジュジュ
赤魔・トマ
少し上の流れを読んでみた
戦士・くらうど
モンク・まっしゅ
モンク・やん
赤魔・ふありす
戦士・ゴチンコ
シーフ・ニケ
黒魔・ククリ
白魔・ジュジュ
>>113 戦士ゴチンコかよw
俺は消防当時
戦士:俺
赤魔:クラスの女子
白魔:クラスの女子
黒魔:クラスの女子
キモス
戦士:サーフ
シーフ:ゲイル
赤:ヒート
白:アルジラ
シエロカワイソス…
デフォルトの名前をつけてた、シュンとか
3のメンバーからとってるな
20周年おめでたう
赤魔のデフォルト名のローラの元ネタがわからない
ちょうど20年か・・・
たしか発売日に買ってもらったな。
橋を渡る際にオープニングになった時は驚いた。
あのファミコンの音源が奏でるオープニング・テーマがたまらなく良いんだよなあ
あれFF1も20周年なのか。昨日はロックマンも20周年だった。
20周年おめでとうございます。
いい日に規制解除きたもんだ。
20周年ということで
ひさびさにスレ覗き&記念真紀子
20周年おめ
どうでもいいけど、自分もそろそろ20周年
20周年おめ
合コンした相手へのメールを考えてたら、日付をまたいでしまった…
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 02:07:59 ID:Xxa4ZUbW0
ロングソード
アーチー パラサ スイフリ グイズノ
カオス神殿の音楽いいね
あそこ以降なかなか流れないんだけど、もしかしてカオス神殿専用の曲?
海底神殿でも流れる
俺はラストダンジョンの曲が気に入っている
海底神殿とカオスの神殿はたまにごっちゃになるけど良い曲だよな
WSリメイクから入った教会も後半ベタだけど好きだ
ごっちゃになるというか、過去カオスで流れる曲の名前が「海底神殿」だったりする。
曲名は変わらないのでリメイク版のサウンドテストでもそのまま。やっちゃったなw
あれって全機種共通で海底神殿の曲が『カオス神殿』で
過去のカオス神殿の曲が『海底神殿』なんだっけ?
FCとGBAしかやったことないんだけど。
>>137 そう。
もともとがそうで、入れ替わってしまった
という話を聞いたことがあるな。
MSX2版はサントラの表記通りに
現在カオス&海底神殿で過去カオス
過去カオスで現在カオス&海底神殿の曲が流れる
ロマサガ3の黄京なのに玄城バトル並に意味不明だよな。
当初は現在も過去も同じ曲で揃えようとしたのが没になったせいだったっけ?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 23:34:15 ID:j3H7eomB0
カオスってGB版のサガ3のボスで出てきたよね
たしか海底神殿みたいな所に住んでいた
>>133-139 曲名と流す場所が完全に入れ替わっただけかと思ったら、
現代カオス神殿は「カオス神殿」で一致・・・
忘れてた。
その2曲は音符の並びがほとんど同じだよね。
上がカオスの神殿で下が海底神殿
o---o-o-o-o-o-o-o---o-------------o-o-o-o-o-o-o-o-----------o-o-o---o-o-o-o-o-o-o---o---o-----o-o-o-o-o-o---o-o-o-------o-------
o---o-o-o-o-o-o-o---------------o---o-o-o-o-o-o-o---------------o---o-o-o-o-o-o-o---o-o-o---o---o---o-o-o-o-o-o-o---------------
PSP版とGBA版どっちを買えば(・∀・)イイ?
ちなみにMSX2版しかやったことない。
ティアマットを倒した後にデスマシーンと遭遇して絶望した。
>>144 盗賊と忍者を使いたいのならGBA推奨。
ちなみに、Uもやりたいのなら、GBA版のほうがお得。
>>145-146 トンクス。
ジョブにこだわりがなかったり、2に興味がなかったらPSP版ってことか。
やっぱりグラフィックが良いから?
PSPはGBAと基本システムでは変わらないが追加ダンジョンと追加アイテムがある。
そのアイテムでなぜか赤魔がナイト並に武装することができる。つまり忍者が相対的に弱くなると言うこと。
あと、やったことはないがロード時間がきっと長いはず。
ロードはちょっ早だぜ。
そのかわり、武器の振りが(=゚ω゚)ノに遅いのと
グラフィックがやや人を選ぶ。
俺は気にいらなかった口。
共通して言えるのは、ボタン押しっぱが多くすぐ睡魔がくる。
PSP版始めて戦士、モンク、シーフ、赤でやってみようかと思ってるけど
この組み合わせだと隠しダンジョンはきつい?
>>150 怒涛の全体攻撃にラヒーラが欲しくなるとオモ。
>>151 即レスありがとう
赤を外して白に代えてやり直してみます
白黒はあまりおすすめしないけどなぁ。抜くならシーフだと思う
>>153 アドバイスありがとう
しかし、GBA以外は今まですべてやったけど一度もシーフ使った事がなかったから今回は使ってみたくてw
>>154 まあ、確かに、戦モシ白なら、最終的に白魔法も黒魔法も使えるようになるけどね。
ただ、転職可能になるまでストライとヘイストが使えないのは痛い。
ちなみに、一番ポピュラーなのは、戦モ赤白。
なんでこんなに白が推奨されているのかよくわからん。
追加ボスの全体攻撃?ルーンの杖でどうにでもなるだろうと。
機種共通で[戦シモ赤]あたりが一番バランス取れて、かつ遊べるパーティだと思うんだけどな。
ちなみにこれ、ファミコン版のデフォルトパーティね。
FCでも白は微妙だと思う。ケアルガアレイズ使えるのは利点だけどそんなには使わない。
ただクラスチェンジ前にレイズ使えるのはすこし大きいかな。
白は攻撃面うんこな代わりに全体回復と高めのHPがあるから防御重視でPT組みたい人には超お勧め
ただFF1に限って言うと防御より攻撃重視の方が特なのは事実
せめて赤がケアルガ使えればな。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 04:16:24 ID:TE9hISwB0
シーフ(忍者)は赤の次に万能じゃね?
シーフは万能ではなく無能。GBA以降なら話は別だが
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 07:50:53 ID:Y7nUDGxC0
いまだにFC版なんてやる奴いるの?
あれはリメイクしないとさすがにショボすぎて無理だわ
たぶん攻略上のバランスで言えば最強はナス赤赤かナス赤白。
防御のナイト、攻撃のモンク、万能の赤が2人。
または、さらに安定感を加えるならナス赤白。回復と重視でディアも使える白は良い。
攻撃偏重型ならナスス赤かな。ススス赤ではちょっと防御が弱くて苦労する。
ってか泥棒さんと黒魔は何に使うのかまったく理解できない
忍者…ダイヤのうでわ争奪戦に参加しなくて済むヘイスト・ストライ要員。吟味できない機種だと赤よりマシなHP。
赤赤にするなら忍赤でもいいような。
黒は出来ないってことって全然重要じゃないからなぁ。
フレアー使えるとか魔法の回数が多いくらいか。
早いうちに強いレベルの魔法が早く使えるってのは低レベルクリアーだと利点だった気がする。
PS版かなんかで早くヘイストが唱えられるから投入とか。
シーフは序盤中盤がお荷物。
赤はミスリルソード装備できるけどこいつは装備できない。
もちろんだからといって魔法が使えるわけでもないしなぁ。
クラスチェンジすればヘイストも唱えられたり色々装備できるからすこしはマシになるけどね。
シーフに関しては機種によって評価が激変するから話しにくいのう
俺はWSC版が初プレイだったけどシーフ弱いって聞いて使わず
GBA版でシーフ入れたから強いシーフしか知らん
FCとWSでは、初心者は黙って戦士を2人入れることをおすすめする。
序盤から中盤にかけての打たれ強さが半端じゃない。
基本的にこのゲームは飛空艇さえ取ればあとは惰性でクリアできるから、
慣れないゲームの序盤と、やたらダンジョンが厳しい中盤をどう乗り切るかが肝。
FC版のラスボスはLV50のスーパーモンクにヘイストかけて攻撃したら一発で終わったな
PSP版。
ナイトや忍者に転職する場合、転職後にMPが増えていくんだと思うんだけど、
これって、転職レベルがいくつでもMPの伸びって同じだったりするの?
だとすると、高レベルで転職するほど損とか?
MPに関してはそうだね。
極端すぎる例を出せばレベルMAXの状態で転職したら
ステータスうpのアイテム以外じゃ上げる手段もないし。
実用面ならたまにヘイストとか回復魔法を使うくらいだし、
最大値を目指すつもりでもソーマは余りまくるからあまり気にせず。
GBA以降のバランスだと、試練の城までは魔道士一人旅というのもなかなかお勧めなんだが。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 03:47:24 ID:4B8IQB090
ソーマの雫があるから戦士とシーフのレベル上げは問題ないでしょ
昨日ス忍ス忍でやっとオメガを倒せた。PSP版で平均レベル57だけど、
正直ルーンの杖使ってもきつかった。薬とカーテンと白のローブは必須だな。
次は神竜に挑みたいけど、ルーンの杖3本あっても倒せるかどうか・・・。
>>174 MPはともかく、50ぐらいまでにCCしないと魔防カンストできない。
PSP版の攻略本がハミ通しかなかったお。・゚・(つД`)・゚・。
大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
本当に大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?
転職するのって、一般的に何レベルぐらい?
ちなみに、今、これから氷の洞窟挑む状態でLV30なんだけど、上げすぎ?
細かいとこつっこんですまんけど転職じゃなくてクラスチェンジね。
機種がわからんけどFCだと25くらいかな。
早い人だと20ぐらいでも氷の洞窟突っ込むんだっけか。
まぁ上げすぎで悪いってことはありえないんだがいいんじゃないの。
>>180 FC,携帯など「魔法回数性」の機種なら、32未満で転職しとけ。そんだけで大丈夫。
俺の平均昇格LVは22だな。
>181
早い人だったら10代前半だな。
WSCでLv13で氷の洞窟をクリアした覚えがある。
昨日買ってきてOPまで進めた俺、参上
かなり前に携帯でやったんだけど音楽もグラフィックも進化しまくってるな
フィールドとかアレンジしすぎて原曲思い出せなかったよw
携帯は戦戦戦戦だったから戦シ白モとバランスよく組んでみますた
>>177-179不覚にも吹いた
真面目な話ファミ通の攻略本って使えるのか?
アルティマニアとか読むの好きなんで気にはなってるんだが
冒険ガイドブックだと思えばよいのではないだろうか
昔NTT出版であったような
ナナ赤赤にすると当に初心者向け。
魔法使いたいならナナ白黒。上級者はナス白黒かな。
戦モ白黒(ナス白黒)はかなり初心者向けだと思うけど・・・
そういえば、氷の洞窟難しいって聞いてるけど、何レベルなら楽勝?
20以上超えていればなんとかなる。
あそこはレベル以上にリアルラックが問われるところ。
ウィンターウルフの吹雪に何度か耐えられりゃ十分。
あそこはウィンターウルフよりダークウィザードのファイガとクラウダが危ないんじゃなかった?
ドラゴン二匹に先制取られて吹雪吹雪で亜盆するケースが非常に多いんだよなぁ、あそこは
白魔がいればスペクターや落とし穴の底のモンスター床をアディアとダディアで突破できるのでLV17〜18あれば何とかなるかと。
あぁ、ダークウィザードっていたなぁ。あれはほんとにウザい
宝箱の前のモンスター床で出てきたけど中身が「ふく」だったときは髄液が逆流するかと思った
どっちがフレームソードで、どっちが服なのか忘れてしまう
まぁ、結局無視するけど
話をぶった切るが、パーティー編成にクラスチェンジ後を書いてる人がいるが・・・
ス→スーパーモンクに反応できない。
みなさんはクラスチェンジ前後、どちらで書きますか?
ああ、俺も上のほうのス=スーパーモンクだと気づくのに若干の時間を要したw
モでいいと思う
>>194 フレームソードは赤も装備できるし、あの時点では赤用武器としてはかなり強いから、
見逃すのは惜しい。
>>194 左がフレイムソード。個人的に、左利きなのでお箸持つほうがフレイムソードだと覚えてる。
みんなはお茶碗持つほうがフレイムソードだと覚えよう。
>>195 戦士を戦士と書くとDQっぽいからナス忍赤白黒だな。
戦士だけ便宜上ナイトにしてあとはモ・シ・赤・白・黒とするなら表記が簡単かも。
>>197 戦戦モ黒(WSC版)でやってるけど、今回は後悔してるわw
2人目の戦士がライトアクスで戦う羽目になった
戦赤が計2人以上いるなら、多少無理しても取った方がいいかな
>>195 「S→スーパーモンク」なんて人もいたようないなかったような・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またポーションを買い捲る仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>199 赤も白もなしだとダテレポ使えなくてこまらね?
>>201 黒魔好きなんで、赤を入れるぐらいなら黒を入れてる
ここ数年、赤使ってないからもう慣れたわ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 01:06:53 ID:9ud2vTdR0
ス→スィーフ
かと思った
ナス○○
って並ぶから余計混乱するんだよな
真っ先に紫色の野菜が思い浮かぶ
ス→スナイパーって発想が真っ先に出てきて一瞬混乱するわ
原作のFF1経験者に質問です。
DSのFF4が鬼畜難易度と評判ですがFF1と比べるとどうなの?
なんでラスボスの名前は「カオス」なんだろう。
今さらながら考え込んでしまった。
カオス
ケイオス
チャオズ
初期のFFのボスは抽象的だな。皇帝にしろ暗闇の雲にしろ。
世界そのものを混沌させてる者、だからカオスなんじゃないか
カオスはギリシャ神話の始まりの神
この世の始まりである「無」の世界に生まれ、全ての存在の始祖となったといわれている
神話の設定をそのまま取り入れるならカオスの神殿はこの世の原初である「無」の世界そのものである
・「無」の世界から地水火風の四元素により秩序ある世界の創造され、「無」の存在は忘れられる
・「無」を望む何かの力が暴走し、再び全ての存在が元の「無」に帰されようとする
・主人公の目的はこの「無」への回帰を防ぐこと
・目前の悪は自分の行為の結果が全てを「無」に帰すことだと気付いていない
以上4項目はFF3、5のストーリーの根幹となる部分だが、この主題がFF1にも通用することが証明される
…とかいうことを昔考えたことがあるよ。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 00:37:48 ID:LSCCE/C70
戦シモ赤
純粋な魔術師は貧弱で嫌いなので
モモ白赤
やはりモンクは素晴らしい
戦シ白モ
シーフと白魔術師は俺の嫁
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:46:00 ID:GLo1TZpTO
光の戦士ってみんな男じゃなかったけかアッー!
みゅん。氏の考察に乗っていた気が
FF3はリメイクで男2女2になってたね
>>216 マジでか!?
今までずっとシロマを女の名前にしてのに…
>>216 これか
>結論1:『魔法少女』白魔術士&『お色気お姉さん』白魔道士は男。
>結論2:ジョブチェンジ前は女・ジョブチェンジ後は男の雌雄同体ジョブ。信じるか信じないかはあなた次第。
>>217 あれ?男3女1じゃなかったっけ・・・
まさかアイツ女(ry
FC時代からやってると「白魔=女」なイメージはなくなるな。
ケン○ロウにしか見えないナイトやスネオな黒魔が恋しいぜ……
戦モモ赤
どんな敵も1ターンで瞬殺っすよw
>信じるか信じないかはあなた次第。
ずいぶん偉そうな言い方だな
自分の考えに間違いは無いとか思ってそうだわw
公式から発表があったわけじゃないのに言い切んなよ
>>222 まああれだ。ネタにマジレスかっこわるい。
>>220 普通にロングヘアの美人だと思ってた
>白魔(クラスチェンジ前)が男に見える
顔が斜め前に向いているFF3ならともかくFF1だと完全に横顔と言うのもあるな。
PSP版クリア記念カキコ
カオスにケアルガされた時は盛大に吹くとともに
もうだめぽって感じだったけど、あっさり倒せたw
SOCは続編ファンへのサービスがあるらしいから後回しにして
U→V→W…と始めようと思ってるんだけど
どこまで進めればSOC楽しめる?なんとなくでYあたり?
ファンサービスといってもIII〜VIのボスが出てくるのと、
追加武器の性能(特に能力補正値とか)が他作から引き継がれてるくらい。
特に凝ってるのはVのだけど、知ってればニヤニヤする程度かな。
ちなみにII独自の要素はリメイクIには無かったはず。
2の要素も少しだけ入っているよ。
ジャイアントビーバーを巣に連れ戻すやつ。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 06:05:55 ID:EOhciON10
戦戦モモ
魔法はヘイストだけあればおk
>>225 とりあえず今のパーティでSOCをクリアする
↓
飽きたら他のFFに移る
↓
そのうちFF1をプレイしたくなる
↓
初回プレイとは違うパーティで楽しむ
126回は楽しめるな。
231 :
225:2007/12/31(月) 11:16:24 ID:xHDmrdRcO
>>226,
>>229 thx!!
年末年始で忙しくてU買いに行けないし
とりあえずSOCチャレンジしてくるノシ
GBA版になってラヒーラ使いまくれるって素晴らしいと思った
乏しい回復手段をフル活用する方が面白いと思ったけどなぁ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 01:58:15 ID:oQKUxeaU0
サガみたいな魔法回数制は嫌いだな
回数を気にして出し惜しみしてしまうから
魔法を使う機会が多い方が楽しい
浣腸したら出ました
ありがとうございました
これでプリプリ狩りに専念できます
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 12:11:37 ID:oqDe4dDp0
戦戦戦戦
物理攻撃はほとんど受けないからAボタン押しっぱでおk
回復手段は騎士へのクラスチェンジ後の回復魔法とアイテムで十分
>>236 テラスゴスww
俺なら赤を一人入れるな
>>236 15パズルで大金が稼げるスワンPS版だとマジで楽だよな。鉄鎧とミスリルソードが強すぎる
ブリンクを重ねがけ出来る程度のMPを確保するためにクラーケンを最後に回すのがポイントかな。
>>236 よう、俺
さらに空雲雨太陽って名前つけた俺ゆとり乙
俺はマサムネ持って帰還できないのが嫌でナナナ赤にしてしまった。
そのマサムネを装備するのは赤だけど。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 07:14:20 ID:TdBC7Ecb0
モモモモでやった奴いないの?w
魔法使えないけど強そうw
白白白白もしくは黒黒黒黒ってクリア出来るんだろうか
黒4なら某コメント付き動画サイトで見たぞ
どんな組み合わせも、誰かしらやってるんじゃないかな。
モモモモはWSC版でやったが、すげえ楽だった。
黒黒黒黒はFC版でやった。確か35レベル位で普通にクリアできた。
能力つきアイテム使えばなんとかなるのかな?
シーフ一人でもクリアできるゲームだぜ?
どんな組み合わせでもクリアは可能さ
ゴブリン4人で・・・
無理だね
GBA版のFF1って
セーブデータは完全に消去できないの?
自己解決しました。
これでようやくFF1が始められる。
DS1台有れば1から6まで出来るのは良いね
でも3だけ別物…
1・2も全然別物だろ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 11:39:37 ID:7T9IUAW+0
3リメはポリゴンの時点で終わってる
せめてDSドラクエ4程度のキャラグラにしろ
黒って選ぶ魅力ないね
123 別物
4 バグ地獄
6はやってないから知らん
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 12:45:59 ID:0GoVGH8V0
>>253 赤が万能すぎるからな
フレア使いたい人は趣味で黒使いそう
>>255 しかし裁きの杖を手に入れてしまうと……
PSP版だと天使の指輪って入手できるんですか?
戦士モンク赤白が一番いいのかねぇ
ナモ赤白だと白が攻撃低くて、ディアが活躍できない終盤にちょっと嫌ない思いをする。
ベストはやっぱりナモモ赤かナモ赤々だとおもう。
白なしだと、テレポできないのが地味に嫌だな
赤はテレポできないよな?
無粋なつっこみすると、白もテレポはできないけどな。
個人的には戦戦赤赤かな。レベルを上げなくても強い
>>263 ナイト×2は守りは鉄壁だけど、
モンクなしで正宗・エクスカリバー・サンブレード・ディフェンダーで最後までってなると火力不足にならないか?
まあ、その守りも、最終的にはモンクの方が強くなるんだけどな。
>>264 戦戦赤赤といえば、みゅん。氏曰く最強パーティ
低レベルなら戦戦モ赤とか、戦モモ赤より強いと思う
自分はいつもLv20ぐらいでクリアしちゃうから、
モンクが本領を発揮しないまま終わっちゃう
そういう場合なら戦戦赤赤の方が総合的に有利だと思うよ。金はかかるけど
スワン版ならパズルさえ出来れば金には困らないからな。
エルフの町に着いたら一気に強くなれる。
ファミコン版、ワンダースワン、プレステ版しかやった事無いけど
先に行くエルフの町の方が、メルモンドよりも高性能な武器売ってるのが許せん。
武器屋がある意味無いだろ・・・
てつよろい、ミスリルソード購入後は、カヌー入手まで買い物も宝箱も楽しみがない。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 14:29:28 ID:CXwv+JEP0
GBA版では修正されてる
ウィルムキラー ルーンブレード ウェアバスター シャープソード
シーフ使わん俺にとっては要らない武器。
白、黒も使わないけど・・・戦 戦 赤 赤でばっかりやってる。
PSPはやった事無いから分からないけど、FC WS PSのシーフ(忍者)は終始お荷物だったのが何とも言えん。
つか、赤が万能過ぎる。
ナイトの鎧が高すぎて買った記憶がない
>>271 一応突っ込んどくと、ウェアバスターとシャープソードは
元々シーフは装備できない
ウィルムキラーや珊瑚の剣なんかは、
シーフがいないと「売ってミスリルソード買え」って感じだよね・・・
>>272 1回だけ買ったことがある
値段の割に微妙な存在感だったw
フォールチョンというネーミングは一体・・・フォール・チョン? チョンて何よ?
何か元ネタあるんかな?
FF1の武器名って一部無理があるというか、全体的に統一感が無いような気がする。特に、
ミスリルソード
グレートソード
ロングソード
とか、並んでるのを見て気持ち悪く無かったんだろうか
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 20:30:49 ID:YRKw47jb0
ロングソードが強くてワロタ
ロングソードといえば普通は初期装備なのに
レイピア安杉。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 22:30:11 ID:YiyBv4UO0
今FF1をやれって言われたら
奈菜白黒にするかなぁ。
俺は相変わらずの
ナイト モンク モンク 赤魔
で突っ込むぜ
普通にプレイするぶんで、
白と赤を両方入れないのは、ちょっときついかな?
基本的に癒しシリーズとポーションで回復するゲーム。ケアル系はポーションの節約用。
>>282 初心者ならきついかもな
GBA以前の機種ならば戦士とモンクで固めないと直ぐにポーション尽きると思う
過去レス読んだら戦戦赤赤でやりたくなってきたじゃないか
FC版の懐古厨のオレとしては光の戦士の命が金で買えるっていいな、ということで(フェニックスの尾)
赤赤白モ
俺の見解としては
ナモ赤々→たぶん最強 ナナ赤々→安定感抜群 ナモ赤白→初心者向け
ナナ赤白→やや火力不足だがほとんど死なない モモ赤々→肉を斬らせて骨を断つ
この辺が強い。逆に白白白白は縛りプレイとして実に面白い。
結構普通では使わない頭で進めなきゃいけないとことかあるし。
忍忍忍忍、忍忍黒々、黒黒黒黒なども面白いかもしれない。
同職を入れるのが嫌いな俺は戦モ赤白
同職を入れるのが嫌いな俺はナ忍赤ス
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 17:46:01 ID:n19e/RGs0
最低限、ダテレポは欲しいよな。
最後の武器取ってセーブ出来るし。
あとストライ、ヘイストもあったほうがいい。
と考えると、最低でも赤一人は必要じゃないの?
FC も PSP も ナス忍白 です. 不思議とここまで出てないんだけど, 変 ?
忍者をなぜ入れるか疑問。全面的に劣化版赤魔じゃないか。
幸運の負うところが大きくなる以前の機種では、
ヴィジュアル以外にはまったくメリットがない場合さえある。
・2番手に置けば序盤でも逃げやすい(FC版のナーシャマジック)
・最終的に赤よりちょっと硬い
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 00:35:42 ID:4tAPlXCb0
物理攻撃も若干忍者>赤かな
>序盤でも逃げやすい
それはあるな。すばやさが早い分“逃げる”行動も早いし。
でもあとはやっぱり白魔法と三属性のガ魔法が使える赤魔のメリットに比べるとどうかなぁ。
赤赤か忍赤かで同職を嫌うケースならアリなのかな。
>>295 GBA・PSP以外は行動順はランダム、と一応突っ込んでおく
極端に逃げやすいのはFC版だけ(ルーチンミスが原因)
他の機種だと大して変わらない
まぁ、どの道クラスチェンジ前がアレだから、
自分も赤>>忍だと思う
>行動順はランダム
え、そうなのか
じゃあ今まで泥棒さんや忍者が早かったのはたまたまか
ってか、それじゃあ素早さの値って何の意味が?
>>297 素早さは回避率に影響する(1上がるごとに回避率+1)
たぶんそれだけ
thx。じゃああまり意味ないのか。
ランダムだが敵が結構な数で出てくる場合多いから
どうしても敵のほうが早い印象だわ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:20:37 ID:+xjLgslz0
同職を入れるのを嫌う人って結構いるけど
俺はダイヤ装備が無に消えることがもったいなくて必ずナイトを2人入れている。
守備力の数値にドラゴンメイルとダイヤアーマーが同じだと思うとな....
貧乏性なのかもね。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 10:08:13 ID:Q/ajeZ8b0
GBAは行動順ランダムじゃないと思うけど
シーフが真っ先に逃げるし
GBA・PSP以外って書いてあるじゃないかよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 17:19:47 ID:9P45NbLf0
赤は強さだけじゃなくてビジュアル面も
なかなかよいと思うのだが。
もちろん一番良いのはスネオとかケンシロウだけどさ。
赤魔道士はバンパイアハンターDのパクリ
PSP版に、ムービーありますか?
やっと風のEXダンジョンクリアした・・・
5時間はかかったぜ
風のSOCでいきなり全滅曲が流れてきたときはびびったぜ。
そんで魔列車強すぎてワロタ。
結局あいつは人々に何をしてたんだ?
人々がゾンビ化してるんだっけか?
魔列車が生気(魂?)を吸い取ってたとか?
そのすぐ前のフロアにも滅ぼされた城みたいのがあったな。
「なぜ魔列車がここにきたのか・・・それが分からないと死んでも死にきれません」
とか言ってる人いなかったっけ?
追加ボスの中で魔列車だけ設定が別物だったな
酸性雨、波動砲、フレアーに防御方法ってないのか?
ス忍ス忍で今Lv72だが、フレアーが強くて神竜が倒せない…orz
>>313 神竜なら、ルーンの杖なしでも刺し違えで勝てる。
モンク2に忍者×2がストライをかけ続け(もちろん1ターン目のヘイストは前提)
モンク1はハイポーションで回復に努める。
モンク2が最後まで生き残るように、他の回復を一人ずつあきらめる。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:02:36 ID:shCpj6NWO
今さらだか、初めて1をクリアしたんで記念パピコ。
SOCと時の迷宮はクリアしてないけど。
いまから2始めまっす。
これってまんまモンクだよな
∧_∧ カオス?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 13:47:57 ID:5SUXMMjeO
【チンチラ】
暇人板にいる。やっかみ気質、微ピザ。最近存在を特定されたが、開き直っている。
【松崎しげる】
2007年の2ちゃんにおける流行語。
松崎しげるの名前さえ書いておけば、ある程度の笑いが取れるため、初心者が安易に松崎スレッドを立てた。
2ちゃんのレベル低下に拍車をかける結果を招いた。
【キーファ】
DQ7のキャラ。途中離脱で議論を呼ぶ。
ダーマでキーファに名前変更すると、神官がちからのたねを10ケくれる。
【じいちゃんがファンタ飲んで死んだ】
ファイナルファンタ爺
【スクエニ】
level5の細切れストーリーを止め、ちゅんソフトスタッフによりドアドア時代に帰るべきだ。
クリアしたのでモンスター図鑑を眺めていて
ボス戦の曲が3種類もあることに気付き驚いた
♪魔球は〜魔球は〜
>>314 サンクス。しかし既にルーンの杖が3本もあるので、それも活かしてみる。
ナス赤白なんだけど、正宗は誰に持たせるのがベスト?
やっぱ、効率性を考えれば赤かな?
ナはエクスカリバー装備できるし、全体の攻撃力考えたら赤でどうだろう?
ただ、赤はボス戦で補助魔法要因だしな、、、、
てか、PSP版のスーパーモンクってひょっとして裸防御力って弱い?
WS版とか、レベルと防御力が同じじゃなかったっけ?
>>321 全体のバランスを考えれば赤がいいと思う
ボス戦の時だけナイトに持たせればおk
1はエクスカリバーが強くて嬉しい
昔エクスカリバーの立場スレみたいのがあったの思い出した
>321
機種によって変わって……こなくてやっぱり赤か
>>321 ナ エクスカリバー
赤 サンブレード
白 マサムネ
も、場所によってはあり。赤のサンブレードが戦力になるかならないかで判断。
GBA版だとライトブリンガー強いから、白に正宗だったな
白は知性強化の武器の方がいいような、、、、
正宗装備してもあまり当たらんし。
GBAの白ならアルテマウェポンだろ。
低い命中を補えるし何気にHP高いからなぁ。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:33:08 ID:PBZHs8kI0
白はホーリーだろ
だがそれも賢者ブリンガーでいいわけで
GBA以降の白黒マジ不遇
白黒に有用な武器は持たせなかったな俺
せっかく魔法のエキスパートなんだし、といいつつアイテム係
PSPでは念願の自動回復装備ができるみたいだからアルテマウェポンとの相性は良さそう>白
そういえば「アルテマ」って元々白魔法なんだから白魔道士には合ってるかもな。
GBA以前も白黒はいらないこ
いまさらだがFC発売当時セーブ出来るRPGって活気的だったんかねぇ?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:38:41 ID:Q+Ot5XfP0
ふっかつの呪文とかアホだろ
特にDQ2
しかしこのジョブシステムでセーブデータ1つだけってのが痛いんだよな。
仮にFF1をパスワードにするとしたらどれくらい必要だろう。
宝箱フラグだけで膨大になるから駄目か。
>>336 ディスクシステムで二年近く前からセーブ出来てたからなぁ
特に驚きはしなかった
バッテリーバックアップ機能付きFCRPG発売日順ベスト5
1位:未来神話ジャーヴァス(タイトー/1987年6月30日発売)
2位:ウルティマ恐怖のエクソダス(ポニーキャニオン/10/9発売)
3位:インドラの光(ケムコ/10/20発売)
4位:ミネルバトンサーガ(タイトー/10/23発売)
5位:FF(スクウェア/12/18発売)
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 14:39:52 ID:7Ix6//Ut0
フレイムタン
フレイムタンは炎の舌だって知ってるけど、アイスブランドのブランドって何だろう。
ブレードじゃ駄目だったのか?スノーブランド(雪印)のパロ?
>>336-338 両方装備してるゲームが欲しかったけど、それが出る前にフラッシュメモリ
(=電池消滅なし)のゲームが出てしまった。
セーブ一つでも
・パスワード出力可能
・入力したパスワードと今のセーブが等しいかのチェック
・入力したパスワードが、今のセーブと異なるが正しいかのチェック
が装備されていれば、長くても書き出して保存する気になる。
ふれいむたんハァハァ
>>343 プレイデータ自体ではなく、キャラ単位ならダビスタやパワプロで実現してるね>セーブとパスワード併用
>>345 d。
しかし、俺が無知なだけかも知れないが「アイスブランド」以外で使われてるのを見たことがないな。
フレームソードが「枠組の剣」だと思っていた時期が俺にもありました
>>343 PCエンジンはバックアップが後付けで外付けだったので、
バックアップ用の周辺機器(天の声2)が登場したころには両対応のゲームもあったよ。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 17:10:27 ID:7Ix6//Ut0
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 17:16:30 ID:7Ix6//Ut0
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 17:17:51 ID:7Ix6//Ut0
>あたかも敵の体に刻印を刻むか書簡に紋章印の蝋を押し付けるように
>刃にそれら元素攻撃を行う銘(呪文)が刻まれている
このあたりを読むと「ブランド」でしっくりくるな。
FFだと地(毒)がレイズサーベルで、風(雷)はサンブレード?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 18:45:11 ID:7Ix6//Ut0
サンダーブレードは雷(風)なのはわかるが
サンブレードのサンってどういう意味だろうな?
酸ブレード(毒)とかかな?
太陽じゃないのか
息子の剣ではないだろ
オーロラプラズマ返し
ああ、なぜか「サンダーの略」として脳内解釈してた。氷と炎があるから雷もあるだろうと
戦闘ヘリの体感ゲーム。
サン→太陽→天→雷→サンダーなんじゃね?
俺的には6以外は珊瑚の剣が雷属性の剣と言う認識がある
サンガー
太陽で対アンデッド
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 22:43:05 ID:T2tfBIwm0
FF6では
フレイムタン、アイスブランド、サンダーブレード
って3種類あるからサンブレードは何か別の属性ではないだろうか?
ところでべギラマって2までは雷の呪文だったよね
FF1はアイテム名が7文字までしか入らないが、サンダーソードとか付けられただろうな
FC版のアイテム欄でのコメント「アンデッドしゅにゆうこうなけん 」
×FC
○WSC
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 23:48:03 ID:T2tfBIwm0
なるほど魔界塔士SaGaのサンブレードもアンデッドキラーってことか
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 23:52:50 ID:F7eJKiGG0
>>366 そうだよ。
俺はサガ知ってFFやったからすぐに分かった。
俺も魔界塔士のほうが先だった
実はマサムネより強いサンブレードw
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 00:46:03 ID:KCbIRwfY0
俺も似たような感じでFF1だけ未プレーで大人になってからGBA版で初プレー
魔界塔士→秘宝伝説→FF2→FF3→時空の覇者→FF5→FF6→FF4→あとは順番通り
>346
サガフロ2にファイアブランドってあった筈。
魔界塔士のサンブレードってアンデッド属性の復活四天王を1撃で倒せるんだよね。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 15:54:46 ID:kNy6CSdg0
復活した四天王ってアンデッドだったのか・・
魔界塔士にはFF1のカオス四天王もいたな。
ティアマットの使えなさは異常だった。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:45:11 ID:kNy6CSdg0
SaGa3のボスにカオスって出て来たな
全身が岩石で出来てるやつ
GBAの追加ダンジョン、水までクリアしたが、
土だけは複数回(=ボスの人数分)のチャレンジを前提とするならばまぁ適当な長さだとは思ったが、
火以降は何か、
ダラダラ長い・イライラさせる仕掛けが多い
でしか無いのでハッキリ言って苦痛だ…orz…。
取り敢えず神龍は一度目で倒せたから良かったが。
40階とかもうね
デスゲイズ弱いのが救いだが
終盤近くの欲しい装備品が出なかったときとかもうね…。
珊瑚の剣てのは稲妻の形が珊瑚に似てるから雷属性なんだろうか…
稲妻の剣はDQぽくて使えなかったってか
>>378 さんごのつるぎは雷属性じゃない。
間違ってそう表記してるサイトも多いがな。
種族特効:水棲であって付与属性:雷ではないのだ。
雷属性になってるシリーズもあるけどな。
5とか。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 20:01:53 ID:uOdbP+Fy0
名前からして水属性にすべき
雷属性はサンダーブレードがあるし
他シリーズとごっちゃにしすぎだな。
せめて最初に作品名言わんとなにがなんだかわからなくなる。
>>381 水なんて属性があるFF自体5からだし
(3、4共にDS版では追加されてるが)
サンダーブレードなんて武器6ぐらいしかないじゃん。
元々炎剣と冷気剣とは違うカテゴリだったのに
5で炎・冷気・雷と3属性でくくれるように雷属性にされ
ついでに名称もそれっぽく直されただけだと思うがね。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 21:19:50 ID:uOdbP+Fy0
リヴァイアサンって水属性じゃないの?
>>383 FF3のリバイア(合体)は電撃属性
FF4のは無属性
>>383 だからなんのさくhんdt
3:白:なし、黒:風、合体:雷
3DS:白:なし、黒:風、合体:水
4:冷気
4DS:水
5:水
6:そんないきものいn(6Aだと水)
7、8、9:水
11:召喚師になったことないのでしらんがおそらく水
1にリヴァイアサンはいねえええええええ
例えいたとしても、1の属性は
炎・冷気・雷・大地・精神・毒・時空・死の8種だから
冷気があてられるだろうが。
あ、4は冷気じゃなくて無だ。
すまん
流れ豚切って悪いけど、過去のカオス神殿のティアマットって
ルーンの杖、1本しか落とさない?
何本か欲しくて倒しまくってるんだが…
ちなみに当方GBA版。
>>377 火のほこらの人が一杯居て動けないマップとか、エンカウント率の高さ+エンカウント床で
やたらとストレス溜まるしなぁ
テスト
FFは余りやってないので、FF1から始めようと思いますが、移植の山で、どれからやるか迷います。
どれがいい出来でしょうか?
昔、FC版の余りの難しさに投げたのですが、ネットの発達している今ならクリアできると思いました。
GBA版は2も付いてお得だし、WS版は安いし、PS版はイージーがあるのと、綺麗なので迷います。
難易度的にはFC最強で、WS、PS、GBA、イージーぐらいの順でしょうか?
誰か教えて下さいm(_ _)m
FC>WSC=PS>PSイージー>(MP制の違いやレベル上限による壁)>GBA
な感じか。
歯応えが欲しいならWSCかPSで、楽をしたいならGBAで。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 17:21:33 ID:k2G9jc+g0
GBA版が無難だと思う
職業差が一番小さいしね
PSP版は綺麗だけど別ゲームみたいな印象
395 :
392:2008/01/15(火) 18:15:18 ID:sb3c/WLb0
>>393、394
ありがとうございます!
最終的にはFC版リベンジを考えているし、FC版ドラクエ2、3は攻略本なしクリアができたので、真ん中ぐらいから選ぼうと思いますm(_ _)m
GBA(PSP)はMP制&激安エーテルのおかげでスーパーイージー
バックアタック、先制攻撃くらって
暗黒魔導師のファイガ、サンダガ連発で全滅
ブルードラゴンの吹雪連発で全滅
これでマインドフレア先生もマインドブラストで即死だったら
FC版FF1の再来だったんだけどなぁ>>DSFF4
先生だけ貧弱でやんの
>>397 マインドブラストはもともと即死じゃないんですが・・・
>397
マインドフレア先生は通常攻撃に即死の追加効果付きだぞ
先生はブラスト全体マヒからの即死打撃の印象が強いから
ブラスト=死とでも覚えてたんじゃないか?
氷の洞窟で恐怖を味わい
浮遊城で出たころにはLvがあがって即死なんてほぼ食らわないはずなのに
氷の洞窟でのトラウマを引きずらせる先生は凄いと思うわ
イカのくせに><
ワンダースワン以来、アドバンスのTをプレイした。
前の記憶が曖昧だけど、なんか違うね。
魔法が回数じゃなくてMPになったのが一番大きいな、これ。
WSの時は黒魔術師使えねー!だった。戦士、モンク、シーフ、白 でクリアした記憶が‥
しかしMPになったとたん黒が使える使える‥ まったく別のゲームになってしまった感がある。
あとこんなにレベルサクサク上がったっけ?レベル上げしてないのに氷の洞窟で40になる。
金もドンドン貯まる。まぁいいんだけどさ‥
GBA シーフ4人・転職禁止プレイ って、難易度的にはどーなんすかね?
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 01:20:26 ID:WNXN+DWC0
魔法を覚えるのにレベル上限なんてあるの???
ググったけど何レベルからランクいくつの魔法が使えるとか書いてある表が見つからない
誰か知っていたら教えてほしい
今FC版やってんだけど、ガーランド弱すぎ…攻撃もミスばっかだし
FF史上最初にして最弱のボスじゃね?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 03:31:23 ID:s5+ZBBVH0
確かにあれ以上に弱いボスは歴代でもいなかったかも・・
一番最初のボスなんてあんなもんじゃね?
>FF史上最初にして最弱のボス
FF12のはぐれトマトとどっちかなというレベルだな。
LV1でカオス神殿までいくと、シーフしろまくろまだと一発当たれば
死ぬ分ガーランドの方が強いかもしれん。
ガーランドよりFF6のユミールのほうが弱くないか
>>407 1:ガーランド(標準的編成ならLv1でも勝てる)
2:サージェント(この時点での武器攻撃ははほぼ通らない 魔法頼み)
3:ランドタートル(南極の風を使えば楽 素だとちょっと辛い)
>>410 >亀
風使わなくても全員後列にしておけば余裕すぎ。
まず誰も死なない。
今ファミコン版をやっているのですが、攻撃をミスする率が
異様に高くて首をかしげています。
雑魚相手に平然と4人ともかわされることもあります。
これって正常な状態なんですか?
まだレベル4なんですけど、上がっていけば解消されるんでしょうか?
>>412 正常です。仕様です。命中率が32になるまではがんばれ
>410
よほど運が悪くない限り死人が出ない、という意味では1と3は互角だなw
1はくさりかたびら持ちが一人もいないと、Lv1じゃ簡単に死人が出るけど。
>412
それで正常。
序盤、特に海の敵はやたらと回避率高いのでミスは良くある。
攻撃回数と素の命中率が上がってくれば、極小数の敵以外はキチンと当たるようになる。
FF1は今後味方のHP上限9999&ATBシステム化なんてことは・・・・・
あるわけないか^^;今まで散々2と合わせてリメイクしてきたからな。
ATBはゲーム中に居眠りできなくなるからいやだ。
>>413-415 ありがとうございます。
テンプレに書かれている事だったんですねwすいません。
仕様とわかれば我慢できそうです。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 15:12:32 ID:eZ+51uhbO
あれ?
もしかして過去のカオス神殿で白黒魔が死んだら
もう地上に帰れない?
携帯アプリで
戦モ白黒
なんだが…
ちゃんと宿屋でセーブしたのいつだっけかな orz
>>419 携帯版はでられない
フロア移動ごとのオートセーブをオンにしていて
今死んだ直後なら、
電源ぶっちぎって再開すれば復活するかな
沼の洞窟でクラウンを取ったあと、
上への階段が小部屋の中にあると勘違いして
10個以上買った毒消しとポーションが切れて
戦士LV9一人で無駄にスリリングな戦いをしたので記念カキコ
サソリ2匹からクリティカルをもらったときはもうだめだと思った
初全滅。
ガスト死んでるけど死ね
こいつらは死んでほしい
ウェアウルフ
タランチュラ
グリーンスライム
コブラ
サソリ
30個買っていった毒消しが尽きた
グリーンスライムは逃げてるな。
打撃が効かないし経験値とギルが少なすぎるし
現在はアースの洞窟。黒魔術士がテレポ使えない仕様にする必要あったの?
白魔術師よりHPも低いしマジでいらない子になってんだけど
まーたガスト×4、グール×4で全滅。
ディアも何も出来ずに時間を掛けてなぶり殺しとか最悪すぎる
麻痺回復してもどうせまた麻痺するんでしょ?はいはいワロスワロス
アースの洞窟で雑魚ヴァンパイアを倒して洞窟から出たらこれかよ…
テント使えばよかったよけけけけ
レクイエムで全員昇天しちまえこの糞サラリーマンもどきめ!
>>423 そんな連中、いちいち相手にしてるから毒消しが無くなるんだよ
雑魚は相手にしないで逃げるのがこのゲームの基本
>>425 ダンジョン突入前&脱出後はこまめにセーブした方がいいよ
アンデッド軍団は全体魔法ぶっ放すか、全力で逃げるしかないかな・・・
氷の洞窟突破記念カキコ(FC:LV20)
ポーション全部なくなったけど1回で突破できてよかった…
ダークウィザードにはふくの宝箱以外でエンカウントしなかったし、ものすごく運がよかったのかも
マインドフレイア先生?速攻で逃げましたが何か?
アドバンスなんだけど、浮遊城で『もう持てないよ』みたいな宝箱が二箇所あったのですがなんなんでしょうか?
当時自分で99個持っていた消費アイテムじゃね?
なるほど〜ありがとうございます。
大したものではないのですね‥
ていうか、ミラージュの塔〜浮遊城の流れって魔法回数制だと逃げてばっかりになりそう。
この頃になればアイテムに魔法がついてるから大丈夫か?
ひたすら癒しのかぶと。
433 :
423:2008/01/18(金) 12:27:03 ID:BSh7iw3cO
>>426 全逃げだったにもかかわらず毒消し尽きたわけだが…
ウェアウルフ×6とかもうね
純粋にパワー不足。経験値稼げ。
>424
氷の洞窟で楽が出来るから塞いだと思われ。>テレポ系
>433
相当運が悪かったんだな。普通は25個程度で足りる。
むしろ毒以前に普通に殺されかねないサソリのが脅威w
FF1で検索するとFF10、FF11、FF12、FF13、FF10-2も引っかかるから困る
試練の城にてラクシャーサ×4の先制攻撃ファイラ×3でパーティ壊滅。
モンク一人になったので一人で敵を相手してたら、
LVが21になって6回ヒットが出るようになって俺TUEEEEEEEやってた。
油断したところにホーンドデビルさんがホールドを使って終わりました
今のとこ全部全滅原因が麻痺なんだけど…何この麻痺ゲー
>>436 個人的には1以外上記は全部ババだから困るね
なんかシリーズ2ケタ作品は碌なモノが無いよな
碌なモノがないって…人それぞれなんじゃないのか
シリーズが2桁にいくまで続くってすごく稀だし
FF1からそれ以後のFFでおなじみになったものといえば…
ケアル、ラ系ガ系
ゴブリン、コカトリス、バハムート
飛空挺
戦闘終了のファンファーレ
ポーション、きんのはり、どくけし
あれ?あまり思いつかないや
ゴブリンは出ないことが多い、ファンファーレは10以降は音楽変更。
バハムートは2だけいない。12バハムートは竜でなく飛空艇。
飛空艇はさすがに全部出てるけど、乗り回せるのは9まで。
マサムネは意外と全部出てたりする。どのシリーズでも最強ランク。
SFCまでは横画面式バトルも続いてたな。
お金の単位がギルなのも伝統か。2ではぎるだとか言うな
マサムネが全部出てるのは意外だな。エクスカリバーはどうだろう
浮遊城のループって何かヒント言う奴いたっけ
3回挑むも運に敗れる
氷の洞窟ヒドス
1回目:ホワイトドラゴン×2 吹雪2連発orz
2回目:ダークウィザード×4 敵の先制攻撃ファイガ2発orz
3回目:マインドフレイア×5 マインドブラストで全員麻痺ry
この他にもアンデッド軍団なんかもいるし…
>>440 あやまれ。利用価値皆無のFF6のまさむねに誤れ。
2発祥で定番になったものを挙げてみた
チョコボ・リヴァイアサン
ボム・モルボル
シド・竜騎士・ミシディア
エーテル・エリクサー(エリクシャー)
>>439 初期FFの定番「海賊から船をもらう」も1からだな。1・2・3・5は全て海賊からもらうパターン。
6のセッツァーも自称空賊だから同様と言えなくもない。
クリアデータセーブ\(^o^)/
隠しダンジョン攻略してないのに/(^o^)\
>>441 1:アダマンタイト
2:竜騎士の宝
3:ジェネラル
4:伝説の剣
5:伝説の12の武器
6:三闘神の所持武器
7:ナイツオブラウンド?
8:ギルガメッシュ
9:エクスカリバー2
10:ダメージ限界突破
10-2:聖属性剣技
11:ナイツオブラウンド
12:ギルヴェガン
ポンっ!ほらできたっ!!
ついでにエクスカリパー
1:だめだめ、それはサンプルじゃよ!!つかいものにならんよ。
5:あーれー
8:召喚魔法
9:エンキドウの手紙
11:エクスカレプリカ
エクスカリパーは5で初登場だろ
>>439 ディフェンダー・イージスの盾・リボン・白&黒のローブ
サハギン・キメラ(キマイラ)
レイズ・ホーリー・フレア(フレアー)
>>445 エスナ
手袋カーソル、ヘイスト、スロウ、まもりのゆびわ、は1発祥
ベヒーモス、トード、ミニマム、バーサク、魔法全体化、は2発祥だと思う
1:ミスリル
2:アルテマ(3〜5に出てないけど)
と追加しておく
1:ファイガ、ブリザガ
3:サンダガ
今FFTUアドバンスをプレイしているが、TとUではどっちがクリアに時間がかかる?
そういえば、GBAの時に時田が
名称の統一を図りました、なんて言ってたが
その割にはサンガーやケアルアはそのままだったな。
フレームソードもフレイムタン
フォールチョンもファルシオンじゃなかったし
いんせきもメテオにはならなかった。
年末のF通インタビューでも
1ではアダマンタイマイのグラフィックを気合い入れて描きました、って
そんな敵いねーよw
あの焼きそば頭、だいじょうぶか?
>>456 >アダマンタイマイ
俺も気になった。ただの誤記だと思ってたんだが
こないだ出たそのインタビューが載ってる「FFレミセンス」にも同じように書いてあったな。
注釈でも間違ってるんでこれは時田つーかファミ通がダメなんじゃないかと。
誰か気付けよ・・・
FF2の間違いかもね
フレアーって伸ばすのもそのままだったな
GBA版はジムの名前がワッツに変えられた理由がわからん
ネタに聖剣取り込むためにしても他に新しいイベントがあるわけでもないし…
>>450 エクスカリパーっつか偽エクスカリバーで一纏めした
そもそもエクスカレプリカもカリパーじゃない…つか11じゃなくて12だな。
ディフェンダー、イージスの盾、まさむね、エクスカリバー
この組み合わせを見て別のゲームを思い浮べたのは俺だけでいい
GBサガを思い浮かべる
みんなはマサムネひらがな派?
それともカタカナ派?
俺はカタカナ派
むらまさはひらがな
MURASAMA BLADE!でもいいけどね
マサムネ>正宗>まさむね
マサムネ>正宗>まさむね
>>461-462 つサンブレード、フレームソード、アイスブランド、ネコのツメ、いやしのつえ
>>460 エクスカリパーならFF12にもあったよ。インターの方だけね。
FF12はエクスカリバー関連が多いな。ベースはFF5のだけど。
ちなみにこんなにある。
エクスカリバー:FF12のエクスカリバー。
エクスカリパー:FF12のエクスカリバーのまがい物。攻撃力1。
エクスかレプリカ:FF5のエクスカリパーのまがい物。
エクスカリバーXII:FF5のエクスカリバーのまがい物。
トウルヌソル:FF5のエクスカリバーを元にデザインされた最強の両手剣。
× エクスかレプリカ → ○ エクスカレプリカ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 04:02:06 ID:+7o4y8Xm0
デスマシーン
核爆弾
核爆発喰らっても死なない光の戦士は丈夫過ぎ、テッカマンかよお前らw
ビッグバンを喰らっても死なない連中に比べたら……
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 23:03:48 ID:jFHtDv2V0
核爆弾ってドラゴンボールで例えるなら誰の技くらいの威力だろうか?
ナッパの「あいさつ」くらいかな
指2本でクンッ!ってやるやつ
どうでもいいけどFF1は「核攻撃」
核爆弾はGBサガな
FF4のラストアームの核爆発のしゅぼさは異常
しゅぼさ?
サンガースレ落ちたな
FFって初代から核とかフレアとか危ない攻撃多いな
DQも血を凍らせる呪文とか砕け散る呪文とかあるじゃん
核攻撃ってのはWIZのティルトウェイトのオマージュなんだろうな
FF1と魔界塔士で共通する部分はいくつかあるのはみんな知ってる通りだと思うが、
魔法回数制も魔界塔士を先にやっていた俺にとっては別に違和感は無かった。
だからGBAのFF1をFF1って言われるとどうもしっくりこねぇんだよなー。って散々既出だよなw
まあ、さんごのつるぎの効果(魔界塔士や秘宝伝説は昆虫系に特効)とか違う点はいくつかあるけど。
MPのせいだけではないけど、GBAはもはや同じゲームじゃないからねぇ。
ベタ移植より、仕様変更のほうが好感持てる。
オリジナルモードもつけておいて欲しかったな
アビスウォームでてこない
3D化されてリメイクされんかな
>>485 PSPですら2Dだったんだから、それは無いんじゃない?
ただ立体化しただけでアングル変更できないじゃ
実質2Dと変わらないからいらない
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 22:48:45 ID:aoycxdFaO
LV22でもクリアできるんだな
19とかでも平気そうだな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 05:50:41 ID:G4jEBSTS0
秘宝伝説も好きです
時空の覇者はあまり・・
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 12:29:07 ID:8zIZJDlGO
携帯アプリであとレベル上げ位しかやることないのですが
どこが一番いいですかね?
一応過去カオス神殿の三階で緑竜を狩り続けています
FFTUのTを遊んでいるが‥
本当に面白かったのは中盤までだった。
中盤以降は自キャラがインフレしすぎてつまらなくなった。
それでもクラスチェンジがあるのでそこまではワクテカで遊べた。
・魔法をMPにしたのはいいがレベル上がりすぎてインフレに‥
・とにかく雑魚が弱すぎ&個性無さ杉
・ファイガ以上のレベルの魔法はまず使わない
・終盤はファイラまでのレベルの魔法はアイテムで発動できてしまう
・ラストダンジョン&エキストラダンジョンがただ長くて面倒くさい仕様になってる
しかもここまできても敵が弱すぎ&個性無さ杉で、無駄にエンカウントが多い。
エキストラダンジョンに限っては1つのダンジョンに複数のボスがいて、一回潜る度に一匹しか対戦出来ない
面倒くさい、難しい=面白い、やりがいがある では必ずしもないからね‥
二つ目のエキストラダンジョンで放り投げてしまった。
もう少しバランス調整してくれたら神ゲーだった。
時田にそれを期待するのは無理というものだ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 13:38:58 ID:pPRDp51V0
GBAで初めてプレーした新参だが
魔法習得をレベル制にするのやめてほしい
低レベルな内から上級魔法使えないのはつまらない
>491
>とにかく雑魚が弱すぎ&個性無さ杉
魔法が回数制限制だった頃のバランスで、なおかつ20年以上前のゲームだから諦めれ。
>494
むしろ味方がインフレ気味なのに敵はボス以外ほったらかしなのが癌だと思うw
>>490 倒せるならグリーンドラゴンが一番いいと思う
他には氷の洞窟でイビルアイ狩りまくるとか、
海底神殿2Fのホワイトシャーク or ウォーター固定エンカウントがいいかな
>>491 GBA・PSPはメチャクチャ難易度下がってる、ていうか別物だからね・・・
それ以外の機種をオススメしてみる
>>496 俺はいつも火山でファイアリザード狩り
弱いのにレッドドラゴン並みにおいしいい
オリジナル版のバランスが完璧とは言わないんだがGBA版は調整の仕方が安易すぎるんだよなぁ。
ただでさえどこでもセーブできる上に全体攻撃や回復のコストがやたら低いもんだから緊張感がまるでない。
FF1ならではの、少ないリソースを活用してダンジョンを進み、命からがら強力なアイテムを手に入れたときの
喜びとかがアレで表現できてたとは思えないんだが。
しかもGBA版だけならともかくPSP版も同じようなバランス調整になってるってことは
開発側はあれでベストだと思ってるってことだよな。
現行機でFF1がプレイできることは嬉しいんだが新規ユーザーにとっては単調なゲームに感じられるだろうし
昔プレイしてたユーザーからは別物に見える。誰を楽しませようとして作ったゲームなのかがいまいち見えないな。
懐古乙とか言われるかも知れんが実際新規にプレイした人はあのバランスで本当に面白かったのかな。
俺はそれがいちばん気になる。
>>498 いやはっきりいってぬるすぎてつまんなかったよ
FC版もやったけどテンポの関係もあって携帯版が一番好きかな
>>498 PSP版が出たとき、携帯ゲーの板では
難易度高くていいね、なんておどろきの意見もあった。
が、やはり大半の人は簡単すぎるという意見だった。
>>499 だまされたと思ってWSC版やってみてくれ。
恐ろしいほどの超爆速
WSC版はテンポいいよね。一度慣れると手放せない
個人的な考えなんで異論があるかも知れないが、FF1の面白さってウィザードリィに近いものだと思う。
限られた回復手段でいかに消耗せずにダンジョンを進むか。ピンチに陥ったときにどうやって脱出するか。
戦術よりも戦略、バランス配分を考えて戦闘する必要がある。
でもGBA版みたいに回復手段をあれだけ豊富に用意しちゃうとその面白さって無くなっちゃうよな。
それが無くなるとFF1って今のプレイヤーからしたら戦闘もダンジョンも地味な
刺激のないゲームにしかならないんじゃないかと。
PSP版は絵が綺麗ったってグラフィック目当てなら他にもいいゲームはあるだろうしなぁ。
WSC版の話が出てるけど、俺もあれがいまのところFF1のリメイクとしては一番いいかな。
結局いじらないのが正解っていうのも寂しい気はするんだけど。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 22:37:00 ID:w8X7ODtt0
そこでハイポーション・エーテル・フェニ尾・エリクサー自粛ですよ
某ツクール製のFF1クローンはMP制だけど割とWSC版に近いきつめのバランスだった
市販リメイクはFF1未プレイのFFファン向けだろうからGBA以降のバランスはアリだと思う
個人的にはWSC版もPSP版も甲乙付けがたいと思う
スワン版は、ファミコン版の偏ったジョブバランスがさらに傾いてるのがちょっとな。
白黒シーフはマジで救いようがない。
(FC版は仕様外とはいえ、幸運バグや電源技でのミノゾンビ狩りでまだ使い道があった)
その上デフォルトパーティが戦シ白黒になっているという初心者泣かせ。
>>502 まあ魔法アイテムを手に入れた時点で配分も何も無いけどな。
FF1から探索の戦略を抜いたらつまらないというのは同意。個々の戦闘なんてボスも含めて障害物に過ぎない。
バランス調整で戦闘システム自体をいじれば良かったんだろうが、
GBAであれだけ増えた追加ボス戦もひたすら単調なだけだし。
>>502 同意だな。
まぁMP制でもいいからもう少し抑えてくれれば良かったんだよな。
ダンジョン等でペース配分を考えてるのが楽しいからね。
逆に回数制のは少なすぎる。もっとレベルが上がるにつれ限度数を増やして欲しかったな。
回数制の面白いところは中盤以降は普通は使わなくなる「ケアル」「ファイア」等の魔法を仕方なく使ってしまうところ。
WSC版はコウモリ(他移動するキャラ)をプッシュできるようにしてほしかった。
>>506 GBAであれだけ増えた追加ボス戦もひたすら単調なだけだし。
まさしくそうだった。
しかも数体いるのに一体倒したらまた潜りなおしって‥
ボス倒すまで脱出も出来ないし、無駄に長いし、エンカウント率は高いし、相変わらす雑魚は弱いし‥
得られるレアアイテムはすでに使えないものばかりで‥
使えるものだったとしても、充分強いので有難味がない
本当にアースの洞窟くらいまでは凄く楽しかったんだが‥
俺も沼の洞窟からクレセントの町ぐらいまでが面白かったな。
2週目に火と水のカオス無視してティアマットのダンジョンに突撃してみたけど、
いやしの杖とガントレットが強すぎてあっけなく突破してしまった。
そのままティアマットにも苦労せず勝利。
なんか終盤のバランスが適当に調整されてるように感じた。
追加ダンジョンはまたあのエンカウント地獄だと思うとやる気が起きん
情報を知っていて、特に制限プレイもしてない場合はアースの洞窟が一番きついと思う。
氷の洞窟のような即死じゃなくて真綿で締められるように追いつめられてく。
ああ、もう金の針が底をついた…
だから逃げろとw
あそこのコカトリスは鬼門だな
洞窟内セーブを金の針なしでして、B3Fでコカトリスから逃げきれずに石にされ、またリセットで進まない私が通りますよ。
FC版から魔法を強くして魔法アイテム弱くしてポーションの回復量増やして、
後半の敵強化すれば割とマトモなバランスにはなるよ。あとシーフの強化もか。
纏まりすぎてて特有のアクの強さは無くなるけどw
1ターン1回行動だからボス戦が大雑把なのはどうにも。
>511
石化で全滅するのは1回も無いが、麻痺ハマリはよくやった。
ぶっちゃけアースも氷も全部エンカウントの引き次第だと思われw
>>502 同意。
GBAはFF1本来の面白さを完全に潰してる
アレには刺激も緊張感も何もない。ただ単調な作業ゲームだと思う
>>498でも言われてるけど、調整の発想が安易かつ酷すぎる
追加ダンジョンも作業感ばかりで何の面白みも無い
時田は何がやりたかったんだか・・・
>>513 セーブしてやり直せるだけ恵まれてるよ
ダンジョンの外からまたやり直すよかマシだろ?
結局、どこでもセーブ連打でどうにでもなっちゃう所がねぇ・・・
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 04:58:31 ID:uOuFQEZ3O
やはり
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
2007年ファミ通1000号記念読者が選ぶベストゲーム
1位 FF10 501495P
2位 FF7 498439P
3位 DQ3 427581P
5位 DQ8 251321P
7位 FF5 180016P
8位 FF4 153147P
9位 DQ4 131889P
13位 DQ5 125485P
14位 FF3 124589P
16位 FF6 116626P
19位 FF12 102804P
21位 DQ2 98360P
25位 DQ6 96091P
27位 FF9 90150P
31位 DQ7 79500P
34位 FF10−2 65403P
35位 DQ1 62976P
49位 FF8 44002P
53位 FF1 34733P
59位 FF2 21110P
92位 FF11 8217P
知性や素早さの機能など、*おおっと*思う部分もあるんだけどね。
なによりも一番やばいのは、やっぱりどこでもセーブだね。
せめて2のように乱数テーブルの位置まで保持してくれれば
おいそれとセーブできなく・・って、それはそれで大ブーイングだろうけど。
せっかくリバランスしても、どこでもセーブでぶちこわし
そしてテストプレイでそれを使ってしまう自分にも嫌悪
何も情報仕入れずにやったFC版での氷の洞窟の辛さ。
この記憶こそがゲームをやったことへの報酬だよ。
情報知ってなぞるだけなら時間の無駄でしかない。
戦闘自体が面白いわけじゃないから。
ファミ通(笑)
今までメッセージスピード1でFC版やってたけど、
もしかしてこれって自分で自分の首を絞めてた?
>>490 遅レスになったが、三階のグリーンドラゴンよりも一階のほうがお勧め。そこそこの経験値のうえ、敵が簡単に倒せる。キマイラにはレイズサーベルもきく。
GBA版カオスってラストエリクサー使わないと辛くない?
ナイト・Sモンク・Sモンク・赤道でいったけど回復だけはあれを使わないと追いつかなかった
じぇ〜んじぇん辛くない
ヘイストストライ最強伝説
FCだとストライは存在価値皆無だけどな!
>>522 レベルが極端に低いならそういうこともあるかもしれんが・・・
稼ぎなしでもレベル45くらいにはなってるだろうし。
携帯版暇なときにやり始めたんだけど、レベル上げがしんどすぎる。
ちょっと休憩時間に・・・って感じじゃないね。
GBAだと異常な速さでレベルが上がる気がする
金だけ貯めたいのに
528 :
スィーフ:2008/01/26(土) 21:07:39 ID:+YmwSR480
FC版なんだが、浮遊城の装備強すぎワロタ
癒しシリーズの反則性能もあってポーション0で突破してしまった
ところで最近黒魔が癒しシリーズしか使ってないのは仕様?
ラスロウもボスに効かないし
ラクシャーサは属性耐性があるのか一掃できないしテラザコスなんだけど
>>529 残念ながら仕様
後半になると黒はやることがないんだよね・・・
ラスロウ、スリプラは無属性(命中64)だから
その気になればラスボスにも効く・・・ハズなんだけど、実用性は薄いかな
結局、魔法回数制でもMP制でも後半は黒も白も使わなくなるんだよな‥
結果的に赤が一人いればあとはどうにでもなる仕様。
戦士、モンク、シーフ、赤魔 で決まりでしょ?
>>531 >戦士、モンク、シーフ、赤魔 で決まりでしょ?
んなこたぁない
>>532 んじゃ、お勧めは?
おいらが言いたかったのは、赤魔一人いれば他は打撃系でいいだろ?って事。
だったらB種類全部使った方が楽しめてお得!
皮肉なことにPSP版も最終的には
戦戦赤赤がベストなんだよな。
ババ剣使えるの戦赤だけだし。
よし全クリした、ナス白黒で全員LV30、ポーション47個消費
沼の洞窟〜試練の城乗り越えたら魔法道具で随分楽になるなこのゲーム
癒し装備手に入ってからは1回も逃げなかったし
過去のカオスの神殿の3Fにグリーンドラゴン出すぎワロタ
何気にダークウィザード先生×3も出るしデスでナが死んでちょっとだけやばかった
結局全滅回数は3回か、意外にたいしたことなかったな
沼の洞窟周辺とアースの洞窟周辺のガストの群れ先制攻撃の恐怖は2度と忘れません
GBA版だと、上二人が前衛、下二人が後衛で、明らかに狙われる回数違うから
先制攻撃喰らっても、そうそう一ターンで全員麻痺して詰むことはないんだよな
大抵、上二人が麻痺。
>>533 GBA・PSP版ならそれでもいいかもしれないけど、
それ以前の機種でシーフを使うのはどうかと思う
どうせ打撃系+赤魔で組むなら、戦戦モ赤、戦モモ赤の方が強い
ていうか、いきなり「決まり」とか言われても・・・ね
>>536 うん、FC版も上が狙われるはずなのに、
ガスト&グールに全員麻痺させられたんだよ
8匹いたせいだと思うけど、それに麻痺なかなか治らないし
>>537 FC版のシーフって無茶苦茶逃げやすいんだろ?
黒とどっちが使えるかね?
>530
ラスボスに使うと成功率が13/201
まぁ非効率といっていいw
>>538 確かに逃げやすいけど、中盤になると他のジョブでも十分逃げられる
個人的には要らない
>>540 中盤の黒とシーフどっちが使えるかな?
そもそも中盤っていつだ?グルグ火山〜海底神殿あたりか?
>>538 麻痺ってる奴はタゲから外すとか、そういうルーチンあるんじゃないかってくらいだよな
誰か一人でも回復しないかと、何度も削り殺されていくパーティを見守ったものさ
>538
一番後ろでも10%程度では狙われるから、
8匹も出れば全員が麻痺して逃走が絶望的になったりするのは稀にある。
>537
シーフ(というか忍者)のが使えると思う。一応w
別に自分、黒とシーフを比較してるつもりは無かったんだけど・・・まぁいいや
攻略サイトみたらリボン強すぎワロタ
これつけてるだけで難易度が変わりすぎだろ
イージスの盾って毒耐性しかないのかよ
地震で死ななかったのはタダの運だったのか
即死なら守りの指輪が防いでくれた気がするけど
>>546 守りの指輪で防ぐのは死の属性攻撃
即死を防ぐわけじゃない。
地震は地属性の即死攻撃だから
リボンかバマジク、バオルしか防げない。
WS版の1と2がそれぞれ380円で売ってたから買おうと思ったが、肝心の本体が売ってねぇw (白黒ならあったけど)
GBAのぬる仕様に慣れた今やったら投げるだろうか?
WSはテンポ悪くないからたぶん大丈夫じゃないかな。
パーティによってはあれだけど。
本体は出来ればスワンクリスタルのほうがいい。
カラーのほうが暗くて今の携帯ゲーム馴れていると非常に見にくい。
クリスタルもバックライトなんてないから
相当明るい場所でやらないときついよ。
FTFT液晶だっけ?は確かにきれいだが。
クリスタルなんて500円ありゃ買えるさ。
あんまりワンダースワンの悪口を聞きたくないな。
FF3が出ると思ってwktkしながら待ってたんだ。
懐かしくなって今出して、3分くらいやってみたけど、確かに画面見づらくてキツイ(WSC)
良くこれでやってたなぁ〜。
クリスタルと初代GBAの画面の明るさ(っていうか暗さ)は同等と思っていいのか?
1・2をミクロに慣れてから初代GBAでやったらあまりの暗さに泣いた。
GBA版を始めたんだけど、レベルアップする時にHPが30近く上がる時と5くらいしか上がらない時がある。
調べてみたらレベルアップ毎に上がるステータスは決まってて、上がらないステータスでも1/8で上がるのは分かった。
つまり30近く上がった時は1/8にヒットしたわけだ。
そこで聞きたいんだけど、これリセットして直してる?
HPやMPの違いって毎回いい結果を選んでれば結構違ってきそうで、貧乏性な俺は気になってしょうがない。
HPはLv99で999にならないほうが珍しい。魔道士のMPも同様。
戦士とシーフについては下手に吟味するよりLv1クラスチェンジを目指そう。
各ステータスアイテムも追加ダンジョンでいくらでも手に入る。
ただし、レベルアップで素早さが上がったときに限り回避率が余計に増える。
表示だけで実効は無いという話だが、極限までやり込む場合吟味すべきはここだけ。
確かにナイトと忍者はクラスチェンジしたレベルでMP変わるからな・・・それがただけない
556 :
553:2008/01/27(日) 21:22:40 ID:AbQFD2Is0
>>554 なるほど、サンクス。
しかしもう少しレベルアップ時のHPやMPの上昇の幅を少なくして欲しかった・・・
途中だけ考えても、MPの上昇が5と15じゃケアルの使える回数が全然違ってきてもったいなく思えてしまう・・・
でも何か色々見てると、GBA版はMP回復アイテムが安いとかでそういうのもあんま気にする必要はないっぽいね
GBAは基本的に無茶苦茶ぬるいからそんな厳選する必要は皆無だよ
LVがすぐカンストするんだよな
エーテルが3000ギルぐらいなら、そこまでぬるくならかったかな
もしくは非売品とか
559 :
553:2008/01/27(日) 21:40:32 ID:AbQFD2Is0
>>557 ファミコン版1・2以来のFF1だったから力入り気味だったけど、もう数値はあんま気にせずやってみる。
助言ありがとう。
ところで俺は氷の洞窟BGMがマトーヤの洞窟と同じなのに納得できないんだが
みんなはどう思ってるんだ?沼の洞窟BGMなら緊張感もあったのに
>>554 表示だけじゃなくちゃんと意味あるよ。
よって最強目指すなら吟味のイバラ道確定。
>>558 FC2乙
自分でリバランスしたのは2500ギルにしたなあ。
まあ、敵の入手ギルが1/3だから実質7500ギルだけど。
そういえば他のダンジョンは「あー、あそこな」と思い出せるけど、
氷の洞窟だけは何故かまったく記憶に無い。不思議だ・・・
それと火、水、風のカオスがどれからでも倒せるという事実に驚いた。
ファミコン版やってた頃はそんなこと思いもよらなかったよ。
あそこの敵は氷系があんまりいないせいかも
アンデッドやらマインドフレイアやらダークウィザードだし
FCではじめてマインドフレイアに遭遇して
攻撃を受けていきなり倒れた時は何がなんだか分からなかった。
ダークウィザードは何故か先制攻撃されやすい気がする。
俺の気のせいかもしれないが。
ダークウィザード先制は気のせいじゃないはず
というか先制されたことしかない
>>561 そうか、安心した。
GBAでナ忍赤モを完全育成(素早さ吟味、オール999・99、モンクはLvで転職)かつアイテムコンプ(天ry)したからなぁ。
何度か書いた記憶があるが、全員の幸運よりモンクのMPのほうが遙かに早くカンストしたことを覚えている。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 00:05:59 ID:+Giy90BQ0
>>564 ホワイトドラゴン、ウインターウルフ、アイスギガースくらいだな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 08:06:40 ID:kXalAxd/0
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 11:42:46 ID:bb3eoop80
でもソーマの雫を入手できるのは終盤だから、なるべく低レベルで進んだほうがいいな
入手するまでMP低いのは辛いかも
ちょwwww神竜強すぎるwwwwwwwwwwwwww
相手早くて確実に後手wwwwwwこれは酷いwwwwwwww
白魔入れておくんだったwwwwwwラヒーラwwwっうぇwwっうぇwwww
ぬるいぬるいと言われるGBA版、やってみたらやっぱりぬるぬるだった。
沼地の洞窟とかアースの洞窟とか、ファミコン版で味わったあの緊迫感がホント0だよ・・・
どこでもセーブとMP制は本当マジヤバイ。
レベルも何かガンガン上がっていくし、ここまでぬる仕様だとは思わなかった。
携帯機用という事を考えればどこでもセーブを付けたのは正解だけど、マジでFF1には合わないな。
そういや、GBA版の中身に
サウンドせってい ステレオ モノラル
バイブレーションせってい
ボタンせってい
フィールドボタンせってい(おそらく短縮ボタンのこと)
ちゅうだん
なんてデータがあったな。
バイブレーションに真っ先に目が行った俺に何か一言
ちょっと教えて欲しいんだけど、何周かプレイしてるんだけど、未だに
戦々赤々>専門赤々といわれてる理由がわからない。
どうしてもモンクが一人いたほうが攻撃が安定すると思うんだけど。
戦々赤々だと中盤の安定性は良いけど、後半火力不足じゃないか?
>>574 はやくきて じらさないで‥
>>575 けど多すぎw
モンクは大器晩成だから、特にGBA以前の機種はね。
戦戦赤赤はガンガン突っ切れるのが最大のポインツ
>>576 THX
一般的にはモンクがまだ芽を出し始めたばかり、
レベルで言うと20そこそこくらいで最後まで突っ切るのが基本スタイルなのか
自分はいつもLv20台でクリアしちゃうから、
モンクを入れるメリットがあまり感じられないんだよね・・・
むしろ前半はお荷物になりかねない
戦戦赤赤はレベルを上げなくても強い。金はかかるけど
白入ないと回復追いつかなくないか・・・?神竜
ルーンの杖が複数あれば、白いなくても殺れなくはないよ
攻撃に専念出来ないターンが出来る分、どうしても時間はかかるけど。
GBA版だけど何だかんだ言って戦士・モンク・赤魔・白魔が安定だな
戦士はドラゴンの鎧、イージスの盾、守りの指輪でほぼリボン化
最強の攻撃力を持つモンク、雑魚戦で不自由しない攻撃力かつボス戦ではストライ・ヘイストでアシストの赤魔
そしてケアルガ、ラヒーラ、アレイズと完璧な回復役の白魔
まぁオメガと神竜倒さないならよっぽど酷い組み合わせじゃなきゃ問題ないんだけどね
図鑑コンプのためにはカオス倒して2周目やらんといけないのか…コレは辛いな
>>582 今、まさにその組み合わせでやってるw
いいねこれ。すごく安定してる。
雑魚戦ではモンクの攻撃力がすごすぎて
やっぱモンク2枚でも良かったかなと思ったけど、
出来る事の範囲が広いからやってて楽しい。
うおおーデスマシーン出たのにコマンドミスって逃げちゃった・・・・
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 10:16:53 ID:caQj4ARFO
GBAのモンスター図鑑のNEWマークって消せない?
一回見ても選択画面に戻ってまた見るとマークが復活するんだけど…
メニュー開く→コンフィグ→モンスターずかん
から閲覧すると吉
もうオメガと神竜に行くまでが面倒くさい。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 14:44:31 ID:caQj4ARFO
PSP版購入から1回目のプレイオワタ
やっぱりエンディングの語りはグッとくるよな…
俺はあのEDの語りはあまり好きじゃないな。
話が壮大になりすぎてしらける。現実に対してまで
口出してくるじゃん。ラストのガーランドの話までは良いんだけど。
そうかー残念
君なのだから
FC版だと名前に使えるのが世界観に合いそうなカタカナではなくひらがなだったり、
(UFFだとカナになってるから技術的な問題ではない)
未だに「特定の」デフォルト名が存在しないあたりは考えられてるよな。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 21:18:11 ID:nqa/tovB0
>>586 私にとってはあなたが神。
Newマークをつけたままにするために、セーブ→
> メニュー開く→コンフィグ→モンスターずかん
リセットってやってた。
年末の大掃除の時にGBA版を紛失してしまったのだが
今FF1買うとすればPSP版がお得なの?それともまたGBA版買うのが良さそうか?
FF1の為だけにPSP買う気になれないし
PSPでFF1以外の面白そうなソフトを探す。
確かにPSP買ってまでやるような物ではないな。
紛失したものを見つけるのが一番お得だと思うよ
そこでファミコンですよ
初プレイ中だけど戦士以外全然役に立たないのは仕様なの?
装備が戦士以外しょぼすぎるんだが
機種とメンバーを教えてくれないと何ともいえないな
とりあえずGBA以降なら役立たずはいないからどうにでもなる。
そーいや昔、女のエルフが主人公の漫画があったなぁ。
マトーヤとか海賊のビッケが仲間になるやつ。あれ面白かったなぁ。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 04:34:42 ID:VqCpTcr30
ロードス島戦記?
海明寺裕さんのやつだね。
jiccから出版されたやつ。
あのガーランドが自分の中のガーランド像として
今も刷り込まれたままだな。
なつかしいなー
閉じた時の鎖うんぬんとかは
漫画版見てようやく理解たっけ
どっかで復刻版出してくれないかなー
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 22:46:03 ID:M14STncP0
今からス(29)忍(26)赤(34)白(28)でデスマシーン特攻して来ます。
(P900i版)
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 23:02:36 ID:VJ7y1Son0
全滅しますた。
まっ先に白がやられ、忍赤でサポートして追い込んだのに
スが痛恨の1回ヒット・・・
止めは核攻撃ですた・・・orz
少し前はブックオフでよく見かけ、立ち読みで全部読んだが最近見かけない。買っておけば良かった。
ラストでドワーフがガーランドを諭すシーンが好き
>>605 懐かしいな。
モンクが二刀流で戦ってたりしたな・・・デスマシーンも出てた。
戦士・・・エルフの女の子
モンク・・・黒髪?の青年
戦士2・・・バハムート
魔法使い・・・マトーヤ
だったよな。
ガーランドは野暮ったい顔したオッサンだったw
カオスのデザインもテラワロスwで、センスのかけらもなかったな、小さいし。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 00:45:20 ID:ucSEExYVO
やっぱり
FFは7や10が人気
DQは3や5が人気
参考資料
ファミ通1000号記念 「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
2位 FF7 246票
3位 DQ3 194票
4位 FF10 123票
9位 DQ5 91票
12位 DQ1 85票
16位 FF6 62票
17位 DQ8 61票
19位 FF9 59票
29位 CCFF7 49票
32位 FF4 44票
34位 DQ4 43票
35位 DQ2 FF5 42票
42位 FF3 38票
47位 FF8 64票
55位 DQ6 29票
57位 FFT 28票
76位 DQ7 23票
97位 FF12 19票
1位 スーパーマリオブラザーズ
5位 ポケットモンスター赤・緑
6位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
7位 大乱闘スマッシュブラザーズDX
8位 モンスターハンターポータブル 2nd
10位 クロノトリガー
今さらだが、地獄変にあるFF1の発売前情報を見てきた。
カタカナだったプレイヤーキャラ名を製品版では敢えて平仮名にしたり、
当初から「飛空艇」表記が存在したり(FC版では「ひくうせん」)、
キャラ名はFC版1-2の攻略本と同じだったり、色々興味深いな。
スクエニはケチケチせずにVCで出してくれないかなFF1
FFDQは安売りしたくないから出したくないらしいね。
けどリメイクで乱発するのはどうでもいいのか・・・。
>>612 ひくうてい→ひくうせんもだけど
ウィンドウが青から黒にしたのはなんでだろうね。
パッチで青色にしようと思ったけど
変更点が結構多くて見送ったなあ。
初プレイ中だが、毒消し持ってないとすぐ全滅するゲームだな
まさかカオスの神殿のクモとかと真面目に戦ってる?沼地の洞窟かも知れないけど。
毒消しといえば、このゲームのポイゾナの値段は高すぎると思う。
同じ値段分だけ毒消しを買った方が…
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 23:22:04 ID:V7039Nma0
しーっ!それは言わない約束でしょ。
GBA版クリアした。大体12時間くらいか。
頑張れば1日に2回クリアできる事に驚いた。
まぁシステムそのものが易しく設定されてるのもあるけど、
やっぱりどこに何があるか、次はどこへ行けばいいかが分かってるのが大きかったなぁ。
ファミコン版を初めてプレイした時、コーネリアからプラボカまでは結構あるように感じたけど
どこにあるかが分かってる今回はホントすぐだった。
WSC版を7時間ちょいでクリアしたことがある
その気になれば1日3周はできそうだ
FC版を6時間半でクリアしたことがある(戦士4人)からリメイクはもっと早くできるだろうな。
リアルタイムアタックなら15パズルとエンカウント率とボスの体力の面で、
GBAよりWSCのほうが早くできそうな気がする。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 20:31:37 ID:rzq2crCY0
神龍戦だけのために回復オンリー職の白魔を入れたくないな
やはり赤魔が一番使い勝手がいい
>>622 アストス戦まで見たけど、こっち3連続クリティカル、あっち3連続ミスって
データとかいじってなくてこれなのか・・・?
久しぶりにPS版をやってみた。
音楽すげぇいいなぁ・・・
すっかり忘れてたよ。
カオス神殿とか聞き惚れる・・・
>624
TASだと動画の最初に明記してあるから、
エミュでステートセーブ仕様で都合のいい乱数引くまでやり直してるかと。
てか超速の名前入力で判るw
>>626 なるほど、やっぱ何かやってたのか。無知でスマソ
GBAのをやって一番腑に落ちなかったのが、浮遊城が宇宙じゃなかったこと。
宇宙でいいじゃんか!なんで外が雲なんだよー
俺は夜なのかと思ってた。
何にしても雲だと、浮遊城の雰囲気は出ないよなぁ
モンスターの先制攻撃が理不尽っていうほど多すぎるな
モンスターもっと少なくていいかもね。最大5体でいいかもしれん。
ファミコン版やってるけど戦闘がきついね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 22:19:11 ID:UHPO2cfY0
漏れも9匹は大杉だと思う。
モンスターの組み合わせによっては出て来た瞬間、
『終わった・・・orz』と思わせる。
全体魔法の使えない状況に9体出ると泣ける。
高レベルモモモモ(スススス)なら毎ターン4体撃破。
スモモモモモモモモのうち
沼の洞窟でスケルトンとクローラーから逃げるのに40分かかった
>>622 ラスダン7分で終了ってどんだけー
少なくとも乱数がフレーム方式で戦闘中しか流れてないのは理解している模様。
エンカウント調整をもうちょいすれば雑魚を相手せずに済むかも。
RTAってリセットは禁止されてないはずだし。
RTAじゃなくてTASじゃない?
ニコニコでDQ3のRTA見たけど面白いな。
FFはTASとかRTAあまり向いていない気がする。
FF5のTAS見てみたけど戦闘がパターン化していて
見ていて面白くない。
WSC版に比べてGBA版のラスダンの吹雪の弱いこと
ポーションの残り数を気にしながらどきどき進んだのが馬鹿らしくなる
癒しゲットしてからはFCでもポーションあんま使わんけどな
癒しの杖はわかるよ。魔法のステッキで回復ってのは思いつく。
だが癒しの兜っていったい何なんだ?
たぶんマイナスイオンが出てるんだよ。被ると癒されますよ〜と。
今更信じる奴も居ないあれだけど。
いや、癒される時は被る時じゃなくて「使う」時だろ。
武器なら振り上げるんだろうし、ガントレットは前に突き出したりするんだろうけど、
兜を「使う」ってちょっと想像できない。
しろのローブ、くろのローブは?
くるっと回って裾を翻して魔力を放出する感じ?他のゲームでも魔法を使うときに回るキャラっているし
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 21:47:06 ID:T9s6783xO
携帯でプレイ
LV15でも余裕でクリアできるんだな。
毎回30くらいまで上げてた自分がバカみたい…
>>647 ナポレオンの手品みたいな回復技だな。
>>648 上手すぎ。
平均レベル9でクリアしてくれ。
>>648 俺今携帯版プレイしてるけど、戦戦モ赤でカヌーを貰える町付近でLV12くらい。
戦士2人以上入れれば割と簡単にクリアできるんだけどな
戦士以外の防御力が低すぎて泣ける
戦士が高すぎるんだよ。
クリティカルもらわないかぎり大抵ダメージ一桁だし
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 00:03:49 ID:vXw4TWXA0
モシ赤白で
>>650と同じくらいの進み具合だったけど守備力不足のため
川上りでドツボにハマった・・・orz
>>648のリアルラックの強さどんだけー
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 01:20:26 ID:khoJgjs0O
>>648だけど。
戦赤赤赤で15でクリアした。やった感じではもう少し低くても大丈夫そう。
戦うとイヤでもレベルあがるから逃げまくったw
Lv15っていうとWSC版の低レベル記録か。随分な逃げっぷりだな
携帯版は中断機能やらオートセーブやらでエンカウント回避が出来るから、
その気になれば極限低レベルでもクリアできる・・・ハズ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 11:44:57 ID:khoJgjs0O
>>655だけど、たぶん上手な人なら12or13でも大丈夫。
俺はFFやるの初めてだっただから。何作もやってるうまい奴は何人もいるだろうから。
一月に初めてやって50まで上げてすることなくなって、解約するかな〜と思ったがとどのくらい低くててもクリア出来るか試したかった
>>642 兜にウサ耳かネコ耳でも付いてるんじゃねえの?
FC版をプレイした小学生の頃、「いやしのかぶと」を「癒し」ではなくて「卑しい」の事だと思ってた。
なんで卑しくて回復するんだろうと不思議に思ってたな。
癒しと卑しいなら卑しいのほうがむずかしいことばだとおもいます
>>660 今はそうかも知れないけど昔は違うんじゃない?
「癒し」が普通に日常会話で使うような言葉として定着したのはここ最近のことでしょ
「癒し系」なんて言葉が出来る前はファンタジー的な文脈でしか見なかったよね
昔FC版をメッセージ最高速でやってて、しょっちゅう「てにした」と表示されるが
何をてにしたのだろうと思っていたら「マヒした」だった。
面白い
665 :
653:2008/02/07(木) 00:24:28 ID:mZ/n0dji0
>>656のヒントのおかげでクレセントレイクに逃げ帰れた。THX!
とりあえず戦闘不能のシーフをそのままにしてレベルうpとクラスチェンジを急ぐことにしよう。
>>662 癒し系と書いたときに、「癒し〜」というアイテム群と
とってくれなくなったしな。
いやらしいつえ
DQのエッチのしたぎ着たときの効果が出そうだな
氷の洞窟にいるんだが雑魚戦がきつすぎる
ゲームバランスおかしいだろ
氷の洞窟がこのゲームの山場だ、あとは大したことないからがんばれ
氷の洞窟は逃げられなかったらリセットがデフォ
グルグ火山〜氷の洞窟あたりで毎回飽きちゃうなー。
移動魔法がもうちょっと早く手に入ればよかったのにな
もしこのゲームが無かったら現在のスクエニのゲーム事情はどうなっていたんだろうね?
何かヒットしなければスクウェアが無いので議論終了
最近1ばっかやってる。
今までは4と5が主体だったんだけど
>>659 同士!!
俺の田舎では、食い意地の張ってる奴を 「いやし」 と呼ぶから
「癒し」のカブトだとは思いもよらなかったよ。
呪いのアイテムかと思って、いつも売ってたw
いつもはかなりレベル上げていくのに
今日はレベル上げをしないで氷の洞窟に行ったら
ダークウィザード4体にファイガ・ファイガ・デスでフルボッコに
された・・・orz
デスで全員死ぬって酷すぎる。
アプリ版でやってた初めてのFF1が一週間前に終わった
カオス神殿でティアマット倒した直後のマインドフレイアにゆっくりと四人殺されていったのは多分トラウマになる
その後にやったPSP版はやってて色々複雑だった
ティアマット倒した後、デス様にかくこうげきで一気に持って行かれた事ならある。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 00:30:17 ID:SRK7KPJ20
>>678 あるある。
リボン装着お構いなしにマヒするマインドブラストはFF一極悪だと思う。
アプリ、GBA、PSPのどれやるかで悩んでるんですが
FC版に近いのはどれですか?
>>681 その中ではアプリが1番近いよ
というか、GBAとPSPはもはや別のゲーム
できればFC版を探してプレイする事をお勧めするぜ。
WS版もなかなかいいぞ
目疲れるけど
WC>PS>GBA≧PSP
の順番でFCに近いと思う。
携帯は宿とかショップの店内が無いから
一番FCっぽいかも知れない。どうだろう?
携帯版は内容的にはPSとほぼ同じ
WSC版はゲーム機本体の内蔵ブービースピーカーで
萎えるかもしれないが、WSC専用イヤホンアダプターがあるなら
それつけてやってくれ。良い音だから。
エミュ推薦は御法度かも知れないけど
エミュでやると見づらくないし音も大丈夫だから良いと思うよ。
ちゃんと持っていて吸い出せる人だけだけど。
スワンぐらいならいいじゃないか
と思ってしまう。
いや、実際こないだの休みにクリアしたけど
朝から明かりがないと見えないんだもん。
???
ラストダンジョンって4匹のカオスが無限に出るんだなwふざけんなw
あそこまで頻発して出られると、クリスタル守ってたやつらは何だったんだって気にはなるなw
693 :
681:2008/02/09(土) 16:32:36 ID:swPni5u+O
>>692 カオス神殿に沢山いた奴らから選抜して未来に送り込んだとかってに想像してる
カオス神殿の奴らは復活してるだけじゃないの?
あれが本来のものだという解釈もできる。4匹のカオスを未来に送り込む前に4戦士が倒したってことなのかも
それじゃ四魔貴族じゃんw
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 19:46:48 ID:l8eY5JAe0
PSPの盗賊の強さって、GBAと同じ仕様?
それとも盗賊が使えるのはGBAだけ?
名前みんなどうしてる?
俺はいつもあいうえっすw
ありさ みゃう たいろん るつ
>>699 グレン(戦士) ガルディ(戦士) スレイ(赤) エリアス(赤)
>>701 なんか某バラバラゲーの説明書で見た覚えがあるぞ
>>703 FFもサガもPSと同じくらいの年代だもんね。俺はDQでもこの名前だよ
>701
3人目はすぐ石化しそうだな
クロノディア討伐記念カキコ
いきなり2000くらってモンクが死んだ時は「ちょww文字通り桁違いwww」とか冷静に絶望してたけどどうにか四人揃った状態で倒せてよかった……
その後モンスター図鑑見て気付いたけどレブナントからクロノディアまで全部空白なんだけど時の迷宮限定モンスターとかっている?それともたまたま今までにそいつらと遭遇してないだけ?
>>706 No.195 レブナント
No.196 クロノディア
No.197 クロノディア
No.198 クロノディア
No.199 クロノディア
No.200 クロノディア
No.201 クロノディア
No.202 クロノディア
No.203 クロノディア
今プレステ版やってるんだけど、難易度高すぎない?
ピスコデーモンとかアストスとか、毎回かろうじて戦士一人だけが生き残ってる状況なんだけど。
今までやったFFで1番きついかもしれない
デフォルトパーティは罠。シーフも白黒もいらない子。
FF1の正しい遊び方
・取りあえずエルフの町まで進める
・金稼いでファイラ、アディアでも買う
・ミノタウロゾンビをしばきまくってLV15くらいまで上げる
・以降雑魚敵からは全部逃げる
・氷の洞窟攻略、飛空船入手
・各ダンジョンを巡り宝箱を開けられるだけ開け装備を整える
・氷の洞窟のビホルダーでLV25くらいまで上げる
・適当にクリア
俺はリッチの出てくる洞窟のヒルギガース出現地帯でレベル上げてる。
戦士2人以上なら(リボン入手前の)状態異常や全体攻撃持ちでもない限り特に逃げなくてもよくね?
レベルアップは道中で十分
>>712に「カヌーを取ったら真っ先に試練の城へ行く」を追加希望
グルグ火山の固定ホワイトドラゴンも経験値稼ぎにはいいぞ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 00:55:32 ID:q9KAtUc50
>>699 4人組のバンドから名前を取るのが多いな。
前に遊んだセーブデータを見たら、ティム、マット、ラーズ、ブレッドだった。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 01:16:33 ID:kELL5adG0
戦士抜きが多いのでアストス城の固定マミーしばいてレベル上げてた。
大量に出てくるので結構経験値高かったし。
>>712に追加きぼん。「エルフの町で真っ先にミスリルソードを調達。」 これ鉄板でしょう。
たしかにエルフの町でミスリルソードは鉄板。火力が急激に上昇する。
でもGBA版は売ってないんだよな…
>>699 はるお
きんや
いぶき
あおい(コサキンリスナー)
アースの洞窟いったら敵が強すぎて死にました。一応ポーション50個ぐらい持っていったんですが…
オススメのレベル上げ場所教えてください。ちなみにパーティは戦士、シーフ、モンク、白魔です。
>>719 俺GBA版やった時にめっちゃ探したよw
>>722 俺も探したw 隠しショップでもあるのか?とかw
たぶんGBA版のバランスだと強すぎるから無くしたんだろうけど
ややこしいことに町の人の
「ミスリル銀で作った剣や鎧はすごい威力」
っていう台詞はそのままなんだよな。勧めておいて売ってないの変だよねぇ。
このゲームって相手から先制できる確率はどれくらい?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 18:41:53 ID:zL2ZWb3o0
>>699 [連れの名前]1
[連れの名前]2
[連れの名前]3
[連れの名前]4
貸して返ってきたときに入ってたパーティー。
セシル
バッツ
セリス
エアリス
だった。
あわてて投下ゴメン。
ファミコン版やってるんだけど
先制攻撃される確率高すぎ 3回に1回はやられてる
>>699 ハカタ
サセボ
サツマ
ヒューガ
適当に付けたら地名軍団にw
初めての一人旅を始めてみた。GBA版で赤。
なんかロマンシングなほど氏にまくるぞ。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 00:00:09 ID:xv2t4F960
ガッツ(戦士)、ピピン(モンク)、ジュトー(シーフ)、フェムト(赤)
リョータ
いろいろ
ありがと
バイバイ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 01:32:47 ID:EGrfW5rf0
>>699 1人目 戦士 イースレイ
2人目 モンク リガルド
3人目 白魔 リフル
4人目 黒魔 ルブル
という超オーソドックスなパーチー。
名前は分かる人には分かるネタw
漏れPSPでやってるけどFF1やったの20年ぶりだわ。
全然覚えてねかったw
ところで魔法ってMP式じゃなくって回数方式だと思ってたけど漏れの記憶違いかな?
>>733 回数制だよ。
というか、GBAとPSP版はオリジナルとは違うなにか
という認識でおk
ストーリーこそ同じだが、一部の設定やセリフまで全然違うし。
シン(戦士)、サウザー(戦士)、ラオウ(モンク)、ジャギ(黒魔)
名前決めで1時間は軽く潰れるぜ
携帯アプリでやってるんだけど戦モモ赤より、
戦戦モ赤の方がいい気がしてきた。
現在全員ともLV13。
やり直すか迷う。
やり直す必要は無いよ
6HITになってからが本番
739 :
737:2008/02/14(木) 04:15:24 ID:hv3jF+yS0
そうか・・・
なら続行しとくよ。
正直、戦士の安定感がつまんなくて
このPTにしたからね。
>732
。・゚・(ノД`)・゚・。
ところで自分は名前にはこだわらん方だから大抵クラス名をそのままつける
GBAではデフォで入ってる名前のうち最初に出てきたやつで即決
オリジナルで名前つけようとしたら
気がついたら゛が多くなってて自分の厨っぷりに絶望する
>>741 ー と ラ行の文字列も多くなりがちだよなw
名前入力の ー と − を間違えて最初からやり直したのは俺だけでいい
どんだけこだわってんだw
>>699 戦士(ガタック) モンク(ザビー) 赤(キック) 赤(パンチ)
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 21:36:00 ID:jm6/bGQu0
>>734 おお、やっぱり回数制だったか。
PSP版はそこんとこがMP方式に変更されてたんだな。
回数制だとかなりきついイメージがあるけど実は楽なんだよね。
ただ、PSP版はエーテルとかMP回復アイテムがあるから随分ぬるくなってたな。
エーテル安いし。
GBA版とPSP版はラストダンジョン普通にテレポ無くとも出入り出来るからなぁ。
ぶっちゃけ、エーテル無くても余裕だよな。
それでいて安いエーテルで保険かかりすぎ。
まぁ保険って意味じゃどこでもセーブで既に完成してるけど。
>>745 おぉ、俺も
カブト(戦士)
ザビー(モンク)
ドレイク(シーフ)
サソード(赤魔)
ってやってた!
750 :
745:2008/02/15(金) 23:01:38 ID:TajenFpe0
>>749 何でガタックがはいってないんだよう・・・(´;ω;`)
戦 戦 赤 赤の時はカブト入れるけどな。
あ、ちなみに
戦・・・カブト ガタック のどれか。
シーフ・・・サソード
赤・・・キック、パンチ
モンク・・・ザビー
白・・・ひより
黒・・・ドレイク
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 23:10:03 ID:cyW4DNnWO
俺の場合、名前を自分で考えないといけないゲームは
おまえ、コイツ、べるの、アリア
因みにモンク、赤、白、戦士
コイツはシーフでもいいがクラスチェンジすると強くなるから赤
いやイメージ的にコイツはシーフだろw
もちろんFC版な。
WS版の時からモンクにはヴァンって付けてたのにFF12が出たからイメージ悪くなったw
どうにかしてくれ
>752
赤じゃあクラスチェンジする前から強いじゃないか
赤にジュリアスとつけたいができない
戦士:とみなが
モンク:すずき
赤:だんきち
白:なおみ
FF1は武器屋とか宿の店員の馴れ馴れしさが好き
>>758 木偏にホワイト、柏村武昭もよろしく
次点は三波豊和で
PSP版のラストなんですが
レベル上げの1番オススメの場所はどこですか?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 19:13:55 ID:joPMQjwqO
初めてFFやってるが氷の洞窟のダークウィザード4体の強さ異常すぎだろあれ…
何回挑戦してもあいつらに全滅させられる…
やはりここをクリアーするのは運次第なのか?
全員倒そうとしない方が良いぜ。
ダークウィザードとマインドフレイヤが出てきたら逃げる、これ鉄則。
まぁダークウィザードだと逃げる前にやられる場合があるが・・・w
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 19:44:41 ID:joPMQjwqO
ダークウィザードから逃げようとしたけど魔法攻撃されてあっさりやられた…
他の敵は別に苦労しないがダークウィザードだけが強すぎてどーしようもない
運次第、としか言いようがない
そこさえクリアすれば後は楽になるから頑張れ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 21:31:22 ID:QAtnzwyh0
白、赤の居ない変態パーティじゃなければ、
1、2人で潜って3Fのブラックナイト虐めるのが良いかと。
ただしグリーンドラゴン4頭に会うと大ピンチなので
残りは石化で持って行くのがポイント。
久しぶりにFC版やってる。
バックアップの電池は自力で交換した。
今、LV14でアースの洞窟。
リッチを倒しにいくぞー。
編成は、
戦士 あーす
シーフ ういんど
モンク ふあいあ
白魔 うおたあ
名前はクリスタルにちなんで付けてみた。
某バンド名みたいになってしまった。
PSP版のラストなんですが
レベル上げの1番オススメの場所はどこですか?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 11:00:00 ID:1xbhvtib0
その時点ではレアな武器を敵が落とすまで粘ってる
なんか得した気分になれるから
ガーランド→ロングソード
ミノタウロスゾンビ→グレートアクス
ウィンターウルフ→アイスシールド
アストス→ミスリルソード
ここまで達成した
そーいや初めてGBA版やった時、ガーランドでロングソード拾ったんだよな。
どうせしょっぱい武器だろと思ってエルフの町辺りまで気にもしてなくて、
ふと思い出して売ろうとしたら妙に高かったんでびっくりしたよ。
装備してみたら強くて更にびびった。
プレステ版のTは、敵がアイテムを落とさないよな?確かUからだったような気が・・・
アイテムドロップはファミコン版の2から。
1でもアイテムを落とすようになったのはGBA版から。
わかってねえなあ、時田は。
あの宝箱の配置までがFF1のゲームデザインだろうに。
氷の洞窟のふくには泣かせられたがな
>775
あれはFCオリジナル仕様じゃないと罠とはいえないな。
「防具が持ちきれない→泣く泣く防具をひとつ捨てる→ふく」
まででトラップだからリメイク版だと効果が薄い。
浮遊城だと、
どれを捨てるか迷ったが、とりあえず再度購入できるまもりのゆびわを捨てる
→ふく(;´Д`)→マインドフレイアに遭遇→いのちをうばわれた…
の可能性もあるな。
氷の洞窟時点では魔道士の頭や腕は空いてるか革製品だろうからそこまで痛くもないような
>>778 まもりのゆびわを捨てたから、即死を喰らいやすくなるかと思って。
マインドフレアの打撃は無属性だから守りの指輪は無関係のはず
てか、守りの指輪は氷の洞窟クリア後(飛空艇入手後)にしか買えないんだけど
>>780 >>781のとおり、守りの指輪は死属性の攻撃に耐性
フレイア先生はどの機種でも物理属性は無なので無駄無駄ァ!!
>>781 属性の話は間違いとして場所は浮遊城ね。
そういえば浮遊城にも無駄にミスリルヘルムが落ちてたりするな。
近未来的なヘルメットを想像してた。
だれかMSX版やったことある人いない?
耐性がおかしかったり、モンクの仕様が変わっていたり、
作った人はオリジナル嫌いなんじゃないかと疑ってしまう変更が多かった。
音楽は良かったんだけどね。
(遅いのはMSXの風物詩なので気にしない)
一人旅やってみたらクラウンの宝箱の前のピスコディーモンに勝てないw
1ターンで撲殺されます。
あそこはニコニコで白一人旅やってるの見たけど
何十回も死ぬと思う。運だね。ジョブによっては無理かも。
モンクがいきなり超強くなってわろた
ブリンク二回掛けられれば勝機あるんだけどな
たいていブリンク使う間もなくフルボッコなわけだが。
正直、一人旅なら白が一番勝機があると思う
みゅん。氏はLv3でピスコ撃破、Lv4でアストス撃破達成してるし
auのBREWで落としてクレセントレイクまで進めましたがバッテリーを食うので断念
PS版も明らかなぼったくりと気付きながらも2150円で買ってきました
メンバーはナモ白黒です
早く携帯版のデータを追い抜けるよう頑張ります
黒より赤入れたほうがいいとおもうよ
ミスリルソードが強すぎてほかの武器に持ち替えるタイミングが分からない・・・
みんなはどの時期orどの装備品で持ち替えるようにしてる?
>>788 21レベルを過ぎると、常に最高の装備揃えた戦士(ナイト)の1.5〜2倍のダメージをたたき出すからな。
マサムネ持ったナイトでも全然話にならん。
>>793 飛空艇をとってすぐ、
滝の裏の洞窟のディフェンダー。
>>793 ミスリル装備のままラスダン突入した事がある
普段は試練の城のアイスブランドで持ち替えかな
MSX2版だとモンクの素手が武器の攻撃力を上回らないので、
モンクにマサムネを持たせる羽目に。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 01:57:49 ID:IJdK9z2e0
>>793 レイピア→ミスリルソード→アイスブランド→サンブレード→エクスカリバーorマサムネと
換えて行く王道だな。
ディフェンダーを通過しないルートはお父さん認めませんよ
ディフェンダーは装備するより
アイテムとして使う方が価値があると思う
フレイムソードやアイスブランドはミスリルソードと使い分けるなぁ。
属性付き武器は使いづらい。
ディフェンダーとサンブレードは攻撃回数で使い分け。
持ってるキャラは先頭or二人目に配置。
>>801 属性付きは使いづらいって、別に耐性持ちに半減されるわけじゃないのになぜ
>>802 実機だと戦闘突入するまでにディスクアクセスで20秒ぐらいかかる。
>>802 EMUか1chipMSXの早いモードで動作させているかと。
>>804 のいうとおり実機はこんなにやさしくないです。
GBAで変なこと見つけた。
風の囁く洞穴の町フロアの道具屋に入って,一歩も歩かずに下を押すと店の外に出られる。
PSPでは直ってる?
音楽がいいな
GBA赤一人で沼のピスコ倒すのにレベル20、しかも2匹でギリギリ・・・俺下手すぎ\(^o^)/
>>808 俺も赤一人旅の時に苦労したひたすらブリンクorプロテスしかないな
クラスチェンジ前の赤はブリンクは使えないと思うが・・・
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 22:02:50 ID:AISj/mYIO
ベストメンバーおしえて
戦・モ・赤・白
白が入っているのはダテレポを一番早く使えるようになるため。
以上旧版。
新しいのはしらね。
個人的には戦戦赤赤か、戦戦モ赤かなぁ
>>812 ダテレポ使うだけなら赤でもよくね?
白はケアルガ、アレイズが魅力的だけど、いかんせん攻撃が・・・
>>813 そのPTだと最終的にどんな装備振り分けになるわけ?
FC版の話してるんだよな?
>戦・モ・赤・白
これは俺も好きな組み合わせだな。
1つのパーティに同じクラスを何人も入れたくないっていう個人的趣味もあるが。
>>813 自分はラストダンジョンに着いたとき、白でもダテレポが使えないLvなので。
赤だと白以上に経験値稼ぎが必要になるから。
やっぱりマサムネ取ったデータを残したいからね。
攻撃に関してはモ&アイテムに任せて、
白はブリンク・プロテスで補助してれば十分かなと。
あと、
>>815 さんと同じようにキャラの重複は好きじゃないので。
>>814 >>813じゃないが
戦1 E-ドラゴソメイル E-いやしのかぶと
E-イージスのたて E-まもりのゆびわ
戦2 E-ダイヤアーマー E-リボン
E-ダイヤシールド E-まもりのゆびわ
赤1 E-ルビーのうでわ E-リボン
E-まもりのゆびわ しろのローブ
赤2 E-ダイヤのうでわ E-リボン
くろのローブ いやしのかぶと
こんな感じ
赤1は守りの指輪のかわりにガントレットを持たせると尚いいと思う。
>>817 ガントレットは途中まで使用、ミョルニル手に入ったらポイ捨てかな
>>817 ところで、なんでドラゴソメイルになってるの?
全体攻撃手段は全員が持ってたほうがいいと思うんだが、まあそのあたりは好みの問題か
別に極端に極端なパーティ組まない限りクリアは出来るから
あとはその時の気分とか次第だな
戦赤白黒というPTが出てないのが驚きだ(強いかはさておき
せんし、ゆうしゃ、そうりょ、まほうつかい、で結構脳に刷り込まれてるレベルのPTだと思うけど。
白を入れるより赤。
黒を入れるより赤。
戦赤赤赤にしましょう。
>>823 FC版を初めてやった時、その組み合わせだったよ。
当時は特に疑問もなくやってたけど、小学生だったからなぁ。
黒の不要性やモンク、赤の強さは最近になって知ったw
またFC版やってみたいぜ。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 10:45:28 ID:yVDsfZ7G0
>>823 一度そのパーティでやったら、エルフ城周辺のお使いで赤の火力が一歩足りなくて
要らんダメージ食ったりでえらい苦労したなあ。
黒の代わりに赤入れたい。
>>823 GBA初プレイの時は普通にそれだったな、俺
モンクは大器晩成型なのな、次回はモンク入れようかな
>>823 それだとイメージ的には、
戦士・賢者・僧侶・魔法使いみたいな……
FFデフォルトなら戦・シ・白・黒じゃない?
本来のデフォルトは
戦・シ・モ・赤なんだけどね。
この並びはウンコルーチンを見越したものか、と勘ぐりたくなるw
>>830 そういえば初期配置はそうだね。
雑誌や攻略本の記事ですり込まれてたよ。
なにげなくWiki見てたら、星をみるひととFF1が同じ年に発売されてたのを知ってびっくりした。
1987年
10月27日 星をみるひと(ホット・ビィ、1M+64KRAM、5,300円)
12月18日 ファイナルファンタジー(スクウェア、2M+64KRAM、5,900円)
どっちを買おうか迷った人もいるんだろうなぁ。
>>832 星をみるひとはまだ時期が遠いほう
1987年
12月15日 銀河の三人
12月17日 ロックマン(初代)
12月18日 ファイナルファンタジー(初代) カルノフ
12月22日 ウィザードリィ FC版メタルギア ゲゲゲの鬼太郎2
>>699 丁度、星みるメンバーにしてるって言おうとしたら
↑のような流れだww
みなみ モンク
しば せんし
みさ せんし
あいね しろまどうし
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 03:50:28 ID:F1gTIpqE0
戦士(戦士)、シーフ(勇者)、白魔(僧侶)、黒魔(魔法使い)
>>833 当初の予定通りなら同時期にドラゴンクエスト3が発売で
そこにあるゲームが全部あおりくらって倒れるところだった。
銀河の三人は年明けにはワゴン域だったけど。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 14:41:56 ID:O/qibrEcO
じゃあドラクエ3待ちきれないやつらがFF買ったからFF売れたってことか?
そこに予定通りにドラクエ3出てたら旧スクウェアおわてた?
実際に煽りを食った皆さん
1988年
2月1日 ファイヤーバム
2月3日 仮面ライダー倶楽部
2月9日 魂斗羅(コナミ)
2月10日 ドラクエ3
2月16日 エキサイティングサッカー(コナミ)
2月18日 カラオケスタジオ専用カセットVol2.
2月26日 鉄腕アトム(コナミ) 探偵神宮寺三郎2 レプリカート
ちなみにドラクエ3後一番早く発売されたRPGはあの名作「アスピック」(3月31日)
あの名作地球戦士ライーザが移植元の銀河の三人はワゴン行きか。
銀河の三人は今じゃ評価高いけど一時期は同年発売の星をみるひとや
未来神話ジャーヴァスに並ぶほどのクソゲーと呼ばれていたらしいな
銀河の三人って、カセットテープとかついてきたディスクシステムのあれか(笑)
俺は当時、FF1の存在知らなかったんだよなぁ。
友達の家に遊びに行ったら、その友達のいとこが持ってきてやっててさ、
それが面白そうだったから、親にゾイド買ってもらう予定だったのを
FF1に変更してもらった。
あの白いパッケージと白いカセットが、またえらく格好良く見えたんだよなぁ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 13:32:39 ID:OfYOGrJb0
FFがドラクエと対等の地位を得たのって何作目から?
3からだっけ?1・2はマイナーだった記憶がある
知命度で言うなら3→4への移行期間あたりだね。
売り上げで言うなら7と8以外はドラクエには全く届いてない。
>>844 FF3〜FF4の頃は今のテイルズやスタオーシャンぐらいの
感覚でいいと思う。
他より面白いRPGがあるけどDQまではいかないってレベル。
2番手中からちょっと頭抜けてきたイメージでOK。
FF5からはDQと拮抗する力が持った。
戦闘システムや音楽などの部分部分では
DQより良いと感じる人もいた。
なんといっても少年ジャンプに取り込まれたのが大きい。
>>843 それ銀河の三人じゃなくて銀河伝承じゃないか?
>あの白いパッケージと白いカセットが、またえらく格好良く見えたんだよなぁ。
わかるわかる。天野喜孝の絵も異質だけどえらくカッコ良かった。「子供向きじゃない!」って感じで。
>>844 FF1・2のあたりは雑誌記事もドラクエにものすごく偏ってたからね。とくにファミマガ。
ファミ通は取り上げてたらしいけど実物を見たことがないからちゃんとしたことはわからない。
ちなみにこのあたりの号のファミ通は残念なことに国会図書館にも現存してない。
発売本数で見るとFF3で一気に増えてるんだよね。いろんな要因があるんだろうけど
案外GBのサガのヒットが関係してる気がする。あれでスクウェアっていう会社自体が有名になった。
ただ本格的に知名度が上がったのは4以降だろうね。
作品内容は別の話として、SFCらしいマシンスペックを活かした作品という意味ではドラクエよりもわかりやすかったし。
FF1の発売週のファミ通は、確かWiz1とFF1の別冊の攻略本がついてた。
マリリスのとこまで攻略だっけか。
あとジャンプで当時やってたファミコンの「あたた」評価がめちゃ悪かった。
点つけてたのDQの堀井と宮本だけど。
>>848 そうなんだ。当時ファミマガしか読んでなかったから知らなかった。読んでみたいな。
つかあのころファミ通近所の本屋さんに置いてなかったからなぁ。
ジャンプのはFF2が酷かったのは憶えてるな。FF1も評価悪かったのか。
>ファミマガ
FF1も2も攻略記事は結構詳しく載ってたぞ。
個人的にはDQに偏ってたとは思わないな。
俺はファミマガの記事見てFF1買って貰ったクチ。
なんであの雑誌の記事は覚えてるな。広告もデカデカとあったし。
もしもFF1発売当時からネットが普及していたらどうなっていたんだろうね?
当時は”ドラクエマンセー!”の嵐だったけど情報操作、印象操作を
していたんじゃなかろうか、と勘ぐってしまうが
>>847-851 嫌なことを思い出した。
どれかの雑誌の新年増刊号にFF1の攻略記事が載ってて
(見開きで全魔法の効果が表になってた)
それを、同じ部活のやつに貸したらパクられた。
俺はゲーム雑誌を一冊も捨てておらず、今では良いコレクションなのだが、
自分が買ってた期間で1冊だけ、歯抜けになっている。
全カオスが泣いた
855 :
850:2008/02/27(水) 01:30:56 ID:HkaXVfIF0
>>851 >記事見てFF1買って貰った
ナカーマ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 12:20:23 ID:lZuL4tpjO
初めてFF1(PSP)をやってるのですが、
クラウンを王様に渡したいものの王様がいない…。
どうすればよいのでしょうか。
叩かれないようにできるだけググルように注意した方がいいよ・・・
クラウンは廃墟っぽい城の男に渡せばおKのはず
『クラウンを王様に渡す』ことはわかるのに、『渡す相手がどこにいるかわからない』・・・
これがわからない
そもそも何でクラウンを取りに行ったんだよって話だな。
>>858 PSPやったことないけどヒントが変わってるんじゃね?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 02:13:06 ID:QfwvXcaI0
>>861 西の城にいるよ
戦闘になるからHPMPには気をつけて
ググって「クラウンを王様に渡す」って情報をゲットしたんじゃね?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 11:18:07 ID:vRn7+FrS0
ああなるほど
しゃべるだけでOKなのに
まるで、ロマリアの王様にを金の冠を取り返してくれと言われて、
その冠をアリアハンの王様に渡せない、って悩んでるみたいな・・・
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 14:14:55 ID:ecsLMxu80
西の城に行ったことないとかw
ググって沼の洞窟にクラウンがある情報を知ったのかね
PS版ですが、モンスター図鑑コンプのために気を付けることってあります?
例えば「このザコは期間限定でしか出ない」とかあるでしょうか?
FF1はとくにそういうのはなかったと思う。
期間限定はないけど、チラノサウルスとデスマシーンがなかなか出ない。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 18:06:50 ID:ecsLMxu80
FC版以外なら最長でも30分以内には出るぞ
>>867-869 お答え頂きありがとうございます。
2のモンスター図鑑コンプの時は「期間限定のザコには気を付けろ」みたいなこと
が攻略サイトに書かれてたんですけど、1の攻略サイトを一通り回ってみても
その辺のことに一言も触れられてなかったんで気になってました。
ともあれ、これで心置きなくプレイ出来そうです。
戦戦赤赤で頑張ってきます。
>>869 デスマシーンは兎も角、チラノは未だかつて見た事無い。
アイアンゴーレムもそうだが・・・この2体は出にくいにも程がある、何処で出るんだよ・・・orz
>>872 これスワン版?
欲しいんだけど本体が手に入らないぜ・・・
トロルって苦悩するマレーグマに似てるよな。
DQトロルはいかにもノータリン系の巨人って感じだが、FF1トロルは頭痛持ちの人だかんなぁ。
トロルを見るたびに八頭身が頭抱えてるAAを思い出すw
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アストスにデス撃たれたよ・・・鬱だよ・・・
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 13:19:52 ID:MyAvzFJr0
神話のトロルはドラクエとベルセルクのどちらに近いの?
となりのトロル
世界一有名なトロル=ムーミン
火、水、風のカオスは任意の順番で行けるというのは有名な話ですが
皆さんどのタイミングでクラスチェンジなさっています?
今回マリリスに行く前にクラスチェンジしようかなとか思ったんですが
試練の塔に行くにはレベル的に無謀すぎますかね?
問題ない。
ふと思いついてFC版をはじめてみた
赤モモ黒@海底神殿
被ダメージが大きくて回復辛いw
モンクは防具いらずだと思って裸なんだけど
普通は道中防具買う物なんです?
そのPTだと銀の腕輪は買うんじゃないか?
モンクが防御面でも裸でいいってのはLv30以上になってからだろ
状態異常が怖いから俺は50になっても防具つけるけど
>>872 レスありがとう。
そこでも散々粘ったけど、出なかったよう・・・スクウェアのいじわる(´;ω;`)
情報無しで詰みかけたのは飛行石のとこだな。
絶対ドワーフのオッサンに渡して話が進むと思ってたのに、
今思えば正解がよくわかったものだ奇跡だなw
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 07:01:13 ID:n3P6hUwg0
ティアマット(2回目)がルーンの杖を落とさねぇー
GBA版の「Soul of Chaos・風の囁く洞穴」
(おもちゃの街)で指定された子供は見つけたんだけど、
報告に行く子供が分からない・・・
1人づつ声掛けしてるけどクリアはいつになることやら・・・
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 02:11:10 ID:X4erL9dT0
カオスの正体を絶対に言うなよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 07:42:34 ID:1pPIv/CoO
カオスの正体
近所のおばちゃん
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 08:02:15 ID:RrnrBUZJ0
犯人はヤス
華悪崇の正体って真っ黒だった顔が描かれただけじゃん。
まあ、姫さんに嫌われてるくらいだからブサなんだろうな。
漫画版のガーランドは、モジャ髪イモ顔のオッサンだったw
でも魔界村のアーサーみたいなのもいるからなぁ・・・。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 18:20:42 ID:Yj8bIgse0
GBA版なんだけどLVUP時の各ステータスの上昇って
リセットして自分で調節しなくても最終的な総合値は同じになるんだよね?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 18:23:07 ID:Yj8bIgse0
低レベルの内はリセットして調節してたんだけど
だんだん面倒になってきたので、さくさくLV上げたいと思ってさ
>>895 いや、最低値が保証されてるだけ。
毎回最高の結果になるまでやり直せば雲泥の差どころの話じゃない。
ただ、ステータスアップアイテムは後で手に入るんで、最終的な値は何とでもなる。
唯一例外なのが回避率。レベルアップ時にすばやさがアップした時に限り余計にアップするから。
PSP 版だけど, レベルアップ時は毎回すばやさが上がるまでリセットしてる.
最初は HP, MP ボーナス, ちから, すばやさが上がるまでリセットしてたけど, マリリス倒した LV20 ぐらいで挫折.
ってゆーか, ゲームとして全然楽しめない. なので, そこからは素早さが上がればもう OK でやってる.
ちからはアイテムで上げればいいや, と思って, マリリス戦後にクラスチェンジしてからアースの洞窟に潜って,
オーガチーフ * 1, オーガメイジ * 1, ハイエナドン * 0 - 2 が出るトラップんとこで, パワーアップのドロップ待ちながら只管戦闘中.
こんなのすぐ 99 個溜まるだろって舐めてたんだけど, 気付けばレベル 58. なのにパワーアップは 34 個しかねぇwwwwww
気分転換にクラーケンとティアマット倒しに行こうかとも思ったけど, またここまで潜ってくるの面倒臭いから今日もアースの洞窟.
ステータスアップアイテムって後から楽勝で集められるんだっけ ?
楽勝とは言わないが、どんなパーティ構成にせよパワーアップはかなり「余る」部類だと思う。
不足するのはラックやマインド。モンクのMPが999になるほど潜ってもまだ足りない。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:34:05 ID:0boDYwzp0
>>897>>898 回避率UPの為には、すばやさ重視で調節するのがベストってことか
現在LV28だけど、ちと失敗したな・・
さんくす
ついでにもう一つ質問したいのだが
クリア後のセーブデータに★マークがついてニューゲームになるけど
クリア後の特典みたいなものは何かあるの?
図鑑だけは引き継いでるようだけど
FF2を全クリするとサウンドテストが解禁されるようになる
あと図鑑にラスボスのデータが載る
素早さの値がレベル未満じゃなければセーフだぞ
★は2周目以降を意味するだけでこれといった特典(2周目限定要素など)は無い。
見栄えを気にするなら1周目は捨てプレイにして2周目以降で極めることをすすめる
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:50:35 ID:0boDYwzp0
>>901>>902 すばやさの最高値はLV27の忍者で23だ・・
クリアデータで最初からやり直す
ラスボスのデータも欲しいし
さんくす
レベルアップ前にアイテムで素早さを上げても、レベルアップ時の回避率には関係ないの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 08:09:59 ID:0N0/tB3P0
レベルアップ時にすばやさが上がると同時に回避率も上がるってことだろ
低レベルの内からすばやさ上げておかないといけないな
序盤は命中率高い武器持たせた方がいいな。
思ったよりよく当たる。
PS版で3.5時間くらい粘ってデスマシーン遭遇記念カキコ。
これでやっとモンスター図鑑99%達成だ。
試しにツール使ってデスマの出現確率の乱数テーブル覗いたら4/256だった。
これはGBA版以降も同じ確率なのかねぇ?
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 20:14:03 ID:INW5IbUc0
>>907 4/256ってことは1/64か。
意外と高確率じゃね?
体感的には1/128とそんくらいいってると思ってた。
レベルアップ前に関係するのは体力(HP)と知性(MP)くらいだな。
Lv1のナイトや忍者にマインドアップを1個与えると最終的に数十ポイントのMPに化ける。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 21:48:24 ID:nieull2nO
PSP版で低レベル攻略目指してるんだが、現在全員Lv14で過去のカオス神殿に行くとこっす。
はっきり言ってカオスに勝てますかね?ジョブはナナ赤赤です。
ティアマットでヒィヒィ言ってたのにカオスはHP20000…
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 21:57:09 ID:INW5IbUc0
低レベルだと巨人の薬が必須
で、速攻全員回復
これが決まらない1ターンで瞬殺される
>>912 サンクス。
巨人の薬か。その手があったか。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 08:15:59 ID:fBqreFiC0
1ターン目
ナ@・・・巨人の薬を赤@に使用
ナA・・・巨人の薬を赤Aに使用
赤@・・・ルーンの杖(状況によっては白のローブ)
赤A・・・ルーンの杖
2ターン目
ナ@・・・巨人の薬
ナA・・・巨人の薬
赤@・・・ルーンの杖(状況によっては白のローブ)
赤A・・・ルーンの杖
3ターン目以降
ナ@・・・各種アイテムで補助(白のローブ、ちからの薬、エルメスの靴etc)
ナA・・・巨人のこて
赤@・・・ルーンの杖(状況によってナAにストライ、ヘイスト)
赤A・・・ルーンの杖(状況によってはナAにストライ、ヘイスト)
ナAがダメージ3000以上の攻撃で一気に倒す
ルーンの杖で回復が追いつかない場合はラストエリクサーやエリクサーやエクスポーションを迷わず使う
セーブされないから出し惜しみするな
915 :
>>911:2008/03/04(火) 12:58:46 ID:365mmKjPO
>>916 ありがとうげざいます!
携帯からでも問題ありませんでした。
PSPと携帯持ちながら攻略したいと思います。
>>914 PSPのレベル14で、ルーンの杖2本?
相当逃げまくりだね。
FC版1・2って意外と高いのな・・・
2000円以上する店もある
1・2は5年くらい前までは5000円以上ザラだったぞ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 11:21:09 ID:PuM7SkJs0
GBA版より高いじゃんw
自分の近くの店でFC1・2が1000円だった。安いほうか。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 20:22:17 ID:DwGD4blU0
今レベル1からすばやさ重視で上げようとしてるんだが
4人全員すばやさが上がるのって不可能に近いな
わざと殺して別々にレベル上げ調整したほうがいいのかな?
>>923 吟味するときはそうしてる。
ズレが気になるならあとで微調整。
4人目のレベルが上がったらまたすぐに1人目のレベルアップ時期がやってくるんだよな・・・
なんかもうひたすらレベルアップレベルアップだよ。
微調整しなくても最終的にはカンストするしな。
GBA以降だとモンクはLv1でクラスチェンジしないと駄目だから最初は一人旅がおすすめ。
上にも書いたが、ナイトや忍者はLv1でドーピングするとお得。
戦士.モンク.シーフ.赤魔のパーティーだと、ネズミのしっぽまでは赤魔一人旅がよいってこと?
きつす
GBA版以降はそれくらいのほうがむしろ丁度良い
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 07:03:42 ID:sW1FWinm0
923だが、面倒そうなのでもう止めるわw
FF1は未プレイだったのでクリアしただけでも良しとする
そういえばFF6の低レベルもガウの魔力が1足りなくて妥協したなぁ・・
ランダムなし能力upの、クラスチェンジによる変化は
戦:命中3→4,魔防2→3
モ:魔防1→2
シ:魔防2→3
白:命中1→2
でよい?
932 :
931:2008/03/08(土) 16:21:23 ID:hyhtvOVU0
GBA以降において
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 06:13:26 ID:MOR2yiD40
一人旅でボスとかどうやって倒すの?
ニコニコ参照
>>927に書かれてるのが気になったが、何でモンクもレベル1でクラスチェンジしないといけないんだ?
ナイトや忍者はMPが増え始める関係だと思うが…
もう二度と黒魔をパーティに入れねえ・・・
ストライ、ヘイストしか使えるものがないしラスボス戦では一撃で死ぬし
赤魔のほうが数倍よかったわ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 21:35:24 ID:OSBurTsR0
どうせ最終的にはステータスMAXにできるから
各魔法を極めた白黒は良いよ
赤と忍は中途半端で虚しい
そういやステータスMAXの場合何故か黒魔が攻撃力が1だけ高かったりするんだよなぁ。
>>938 しかし「最終的にステータスMAX」にできるGBA以降ではホーリーもフレアーもアイテムで出るけどな。
デスペルでボスをいじめて遊ぶのも楽しいと言えば楽しいかも知れないが。
>>939 力の初期値が1だから、計算式通りだと素手の攻撃力が0になって都合が悪いんじゃね?
PSP版クリア記念パピコ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 17:03:54 ID:XHnHgQflO
初心者はどんなジョブで始めればいい?
俺は戦モ赤白でいこうと思ってんだが
あまりに極端じゃない限りそこまで難易度変わらないし
自分の好みでいいよ
GBAなら魔法の威力が知性依存だから黒が強まってるね
ちょっと氏にやすいけど
PSP版FF1の質問なのですが、
ねずみの尻尾を持って、ドラゴンの洞窟のバハムートに会いに行っても、
「勇気の証は、真に勇気ある者のみが手にすることができるものだ。」しかいってくれないんだけど…
どうすればジョブチェンジ出来ますか?
バハムートに会う前に試練の城でねずみの尻尾を取ってしまったのですが、
先にバハムートに会っておかないと駄目だったとか…
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 08:41:59 ID:v5bW/XPf0
>>940 ホーリーとフレア以外でも赤が使えない魔法は結構あるじゃん
>>947 それ以外で赤が使えなくて残念なのはケアルガとアレイズくらいかね
実際あんまり魔法使わないよね
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 19:38:51 ID:v5bW/XPf0
Lv35で神竜撃破記念カキコ
一発で600くらい食らうフレアーが2回しか飛んでこなかった\(^o^)/
サントラの「Farewell!F.F world」っていう
「マトーヤの洞窟」+「カオスの神殿」@海底神殿
みたいなのは何?
>>951 一番上はいらねえだろ
2〜6のスレでもさんざん叩かれてるアレだし
アレとは具体的になんだろう?
確かに見てて使えないサイトだとは思ったけどw
FF2のサイトも入れるの?2chの総合スレにリンクすれば十分という気がする
2は2スレだろ流石にw
あとマップも夢の都で十分だと思う、宝箱の中身や試練の城の柱ワープは他にないし
>>954 同意。そんなサイトいらんな。
そもそも内容がお粗末すぎ
PSP版、ちからだすき入手したいんだが、1時間近く粘っても12階に足場が消えたり出たりするマップが配置されるパターンが出ない
テンプレのSOCマップのサイトのパターン見てたら「1Fカヌー→2F浮遊城…」か、「1F竜試練→2F海底神殿・・・」のパターンしかないみたいだが…
ロードしてすぐ入ると同じパターンばかり出るし、ロードしてほんの少し待って入るを繰り返してても同じパターンばかり出たりするし
0.5秒サイクルのローテーションが組まれてたりとかしてるのか?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 18:59:04 ID:hhQcdwXU0
961 :
959:
解決
同じ状態でロードしまくっても本当にはまるっぽいんで、とりあえず1回ドーピングアイテムで3出すなり何なりした後セーブしてパターン変えて何度かやったら出た