今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの38
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 16:32:02 ID:dnnUGPD0O
2
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士・レンジャーの強化など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■機種
【DS派】 (携帯派・wktk派・妊娠派)
既に決まった事なのであとは待つだけだよ派。
気軽に遊べる携帯機なのはとってもいい事だよと主張。
現状、4がタッチペン非対応なようなので、そこについて意見が分かれる事もある。
【据置派】 (大画面派・DSは嫌だよ派)
RPGはテレビでどっしりと遊びたいよ派。
グラフィックや音もしっかりしたもので遊びたいと主張。
携帯機で遊ぶのは何だか恥ずかしいといった人もいる。
■映像/インターフェイス
【7派】 (DS派)
既に決まった事なので、あとは待つだけだよ派。
グラフィック面で積極的に肯定している人は少ない…?
現状、4がタッチペン非対応なのも気になるところ。
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
超
>>1乙。
小ネタだが一つ。
勇者への転職条件で、魔法戦士とパラディンが外れているけど、
やっぱりこれは可哀想なんで、
単純にマスターした職業の数で良いのではないかと思う。
例えば主人公なら、魔法戦士・パラディン含む上級職をいずれか一つマスターすれば勇者になれる。
他のメンバーなら、基本職全部と、魔法戦士パラディン含む6つ上級職のうち4つ以上
てすれば、戦闘回数自体はさほど変わらずに勇者への道が開かれてよさげだとおも
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 23:53:26 ID:gjGW5ANJO
4では移民の町がすれちがい通信でできるみたいだね…。
もう一緒にゲームする友達なんていないし、外でゲームするのは恥ずかしい年だから6でも通信系入れるのはやめてくれ…
通信で楽ができる、程度ならやってくれても良い。
DQMJでもスレ違い通信はやったし。
あれだけボコられても移民消えなかったのか
こりゃ6もダーマ関係で通信入るな
5、6は通信でモンスター戦わせたりとか…やめてくれよ。
>>10 すれ通は、外で何もやらなくてもできるのがミソだぞ?
DS起動→通信モードにする(やり方はソフト毎に異なるからわからん)→蓋を閉じてDSをかばんへぽい
これだけで、すれ通をやってる人とすれ違ったら、データを交換してる。
>>12 移民がぼこられたのは、ランダムでしか出ないやつを、しかも同じ種類のやつを
集めないとダメなところだろ?
システムが変わってるのに悪いと決め付けるのは早計だと思う
…まあそういう俺は、より面倒そうだな、と思ってる訳だが
仲間にしたいキャラが多いから
ロマサガ3みたいなシステムだったら面白そう
通信はおまけ程度に留まれば別にあってもいいけどね
移民(の面倒臭さ)が改善されていれば一考の余地ありかな
期待はしてないがw
仮にDS版DQ4の移民が評判良かったら6にも来るかな?
となるとやっぱ下のシエーナが大きくなっていくのか
>>14 移民に交換/非交換フラグを設定して(交換要員はどこか一箇所に集めておく等)
すれ違うたびに交換要員を強制的に適当数分交換とかw
6は装備品弱いし
移民入れてもやらん
ゾンビバスターはともかく
ドラゴンスレイヤー入れても使うところも無いな。
全体攻撃武器の価値の低さも同様。
だれでも装備できて攻撃力+200とかなら存在価値はあるけど、
そんなのがあったところでなぁ。
耐性装備も、HP上がりすぎで価値が低いし。
はぐれメタル職なんてものまであるんだし。
あったら特に嬉しいという装備は思いつかないなぁ。
>>9 激しく胴衣。
話代わるがオレ初プレの時はメラゾーマとかイオナズンとかの上位攻撃呪文を使わなかったから、
特技を弱くして呪文を強くしてほしい。ギガスラとかはMP消費するからそのままでもいいとオモ。
>>17 おまけ要素と割り切るなら
むしろ、通信でしか増えないようにするとか(交換じゃなくて)
あんま今の転職の仕様は良くないな
ポテンシャル高過ぎてキャラとか装備の役目まで食い潰してる
キャラがダーマ神殿を使って戦ってる状態なのか
ダーマ神殿がキャラを使って戦ってる状態なのか
とか色々考えちまう
>>22 それやると、最初の頃はいいけど皆が遊び終えてひと段落した時に
周囲に通信してる人がだーれもいなくなってしまう、という
非常に難しい問題をクリアしなければいけないんだよね。
ま、おまけ要素でも壁回避手段というか救済策として
コツコツ収集って手段は残さないとヤバいかと。
>>23 そこが問題点だよね。
DQ3で転職が成功したのは、キャラが無個性だった為に役割分担をこちらが全部決められたおかげもあったからね。
職業ごとに装備変更があったため、役割分担とキャラの使い分けがしっかりと出来ていたのもポイントが高い。
かたやDQ6では装備がキャラ固定。
キャラにも職業イメージをもたせ、職無しでもそのイメージのスキルを覚えていく。
こんな状態で自由転職をくっつけようというのがそもそもの間違いなんだよ。
素直に思い切って[のスキルシステムの改良型で焼きなおすか、
装備やスキルの固定化を無くして全部職業単位に振り分けるかだろうね。
得意職業システムを作ってしまうのも手だけど、それだと自由転職の意味が薄れてしまうしさ。
あれば嬉しい装備っていえば
単純に、ブレス1/2とか呪文1/2とかかねぇ。
それなら価値はある。
ただまぁ。
嬉しいの意味は効果の実感できるの意であって
ゲームバランス的に必要かって言うとなぁ。
山彦べホマラ+フバーハあたりで耐性は充分だし。
別にその気になれば強力な装備なんかいくらでも出せるだろ
逆に今の技コレの価値を根本から潰せるくらいのやつでも
FFで言えば正宗とかアポロンとかバリアントとか
あのクラス
なんちゃって3Dじゃなけりゃそれで構わない
とりあえず伝説武具は専用グラフィックでお願いします。
個性付きの初期キャラ達に自分の好きな特技を自由に付加
別段矛盾は無いし、これがDQ6のいい所だと思うけどね
気にいらん奴は居るだろうがw
転職システムって色々ここで言われてるけどあまり変更なしだろうなあ
DQ7みたいに職歴で新しい技追加とかモンスター職追加とか
システムはそんなに変えなくていいよ。習得順の調整とか、正拳突き外す敵増やすくらいで
でもシナリオは色々と補完してもらいたいなー。笛とかドラゴンとか。
グラも凝って欲しい。せめて名前のあるキャラは個別に作る感じで
(フォーン王がランドと同じグラだったのはちょっと)
>>29 8みたいなのだったら、装備でグラフィック変わるのが見たかった・・
>>31 追加要素なら色々と冒険しやすいから、製作側としても入れやすいんだろうね。
でも7のモンスター職は、モンスター仲間が出来なかった故の苦肉の作だそうだから
仲間の種類を増やす方向かもね。
でもプチドレアムとか出てきたらちょっとヘコみそう
好きな特技を自由に付加か
是非ともリメイクではできるようになっていて欲しいな
今でも好きな特技を自由に付加出来る
出来ないのは追加じゃなくて削除の方
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 14:13:24 ID:tiQkg7/QO
>>25 得意転職なんて既にあるだろうが
ハッサンに戦士と魔法使い、どっちが向いてると思うんだ?
スキルなんてのはイラン。武器もそこまで考慮されてないし、8ファンに媚びすぎ
自由転職は別に悪いシステムだとは思わんよ
できないよ。
しっぷうづき・まじんぎり使用ときのあの空白の切なさ
輝く息を使う時の切なさ。
ギラやバギのある欄のスカスカさ。
ここまでコンプリートが無意味なのも、そうない。
>>35 自分が不要と思う特技を自由に「わすれる」事が出来たら。、それこそ自分だけのキャラが作れるなw
(今でも無視すればいいだけだけど)
あとは特技欄の隙間詰め表示モードがあれば、ページめくりも楽になりそうだ
熟練度が上がる毎に修得できる特技が2つ以上で
そのうちの1つにその場で決定しなくちゃならんっていうのはどうだ?
回し下痢と正拳突きの取り捨て選択だったらそこそこ悩めそうだろ?
ダーマで特技・呪文編集出来て
8個しか持てないってのが楽かなぁ。
まあ、実装してくれるとは思えないが。
ドラクエ6のリメイクである限り、
あのグダグダな戦闘中特技選びは避けれそうにも無い。
>>3の職業ごとに使用範囲を制限ってのがいいと思う。
付け加えると、無職と勇者だけは全部の呪文と特技を使えるってのがいいかな。
確実に実装されんよ
どっかのゲームからパクってきた秀逸なシステムは、ツクール版でどうぞ
現実的な話、リメイクでできるのはオマケ追加とバランス調整くらい
じゃあ、このスレイラネ?
まぁそれは、
このスレに昔から居る奴は百も承知だろうて
しかし操作性の改善とかはやってくれると思うけどなぁ
甘いかなぁ
>>44 そうか、悪かったな
>>43 システム面以外でも話せる部分は沢山あるだろ
個人的に10で転職を復活させて欲しいものだ。その時はこのスレのアイデアが役立つかも試練よ
10のことなんて考えてねぇけどな
まぁシステム面については、そのまま派から大幅変更派まで幅が大きいから
どうしても煽り合いになりやすいんだよな
どっちの意見も尊重していきたいものだ
システム以外でいうと(恐らく容量の都合で)カットされたストーリーの補完が最優先かな。
操作性なら、7以降で採用されたキャラ別命令やアイテム一気買いとか
ハッサンがヘルズフラッシュを使えるようにしてください
>>48 システム変えたら別ゲーだろ
そんなものDQ6に求めないで欲しい
FCFF3→DSFF3くらいの変化は全然OK
むしろするべき
職業による装備制限も
装備による特技制限もない。
制限無さすぎ
だがそれがよい
つーか、その辺制限入っても面倒臭いだけ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 21:47:07 ID:vEFXlYi50
制限こそがゲームを面白くする
6にはそれが無いから戦略性の無い特技乱発ゲーに成り下がっている
雑魚相手にボコーンボコーンボコーンボコーン
ビュービュービュービュー
6は3と違って何度も転職を繰り返すタイプの転職だから、その度に装備揃え直すのは確かに面倒だな。
まぁ使う特技変える度に装備を変えるのは、もっと面倒だがw
逆に正拳1.5倍にしたり、メラミをもっと上のほうで覚えるのは構わないかな。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 21:52:14 ID:uYv/cQWZ0
>>55 じゃあカードゲームなんて面白さの欠片も無いわけだ。
作ろうと思えば種族や属性なんて一切関係無しでデッキが作れるわけだからね。
制限の欠片も無い。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 21:53:32 ID:uYv/cQWZ0
>>55 じゃあカードゲームなんて面白さの欠片も無いわけだ。
作ろうと思えば種族や属性なんて一切関係無しでデッキが作れるわけだからね。
制限のせの字も無い。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 21:54:21 ID:ZGWamzXhO
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 21:54:34 ID:uYv/cQWZ0
トレカでも公式大会ではレギュレーションという名の制限があるんじゃないの?
よく考えたら、
特技に武器制限なんか付けたら、「例え習得していても使うのが面倒臭くなる特技」が増えて
余計に単調攻撃を誘発するだけじゃないかw
どんな武器を装備していても、習得した全ての特技が使える様にした上で
特技vsモンスターの相性を散らすとか、そういう工夫をしない限り、
特技に武器制限するのは逆効果になってしまうな。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 22:13:10 ID:uYv/cQWZ0
>>61 ほう、カードゲームは公式大会じゃないと面白くないと?
8の装備制限はめんどくさかったな。
武器を常時複数持って、敵が出たときにコマンドで付け替えるだけ。
武器変えて特技使うのも面倒になってくる。
せめて特技選んだら自動でふさわしい装備に変わるようにしてほしい。
>>63 そういうもんじゃないの?
別に大会そのものに参加しなくとも
大会仕様で対戦は仲間内でもやるもんじゃないの?
>>53>>55 制限なんてのはプレイヤーが作るものだろ
自由なら自由な程、個人で制限付けて遊ぶ余地が生まれるんだよ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 22:45:32 ID:uYv/cQWZ0
>>65 それ以前に、ルールと制限は違うぞ。
僕が言ってる制限ってのは『○○は使用禁止』みたいな物。
特技に当てはめるとこうなる。
カード=特技
ルール=仕様
>>64 装備なんか変更しないでもいい、道具として持ってるなら使用可、ぐらいでよかった。
もちろん装備変更したほうが恩恵受ける具合が多ければ装備変更するだろうし。
そういう意味では8の装備による特技云々はまだまだとは思う。
しかし、例えば杖しか装備できないやつに「かえんぎり」とかの剣技を
転職によって付加できる現状の6転職システムは問題ではあると思う。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 22:52:44 ID:uYv/cQWZ0
>>68 前にも言ったと思うけどそれは解釈の問題。
『剣技』だと思うからおかしくなる。
『炎を纏った武器で攻撃する技』と考えればどんな武器で発動できても別におかしくもなんとも無い。
『〜斬り』ってのは剣が最も基本的な武器だから。
というか、性質的に剣でしか使えない方が理不尽だと思うけど。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 22:55:16 ID:vEFXlYi50
>>66 要するに自分で勝手に『正拳突きは使用禁止』みたいな制限を掛けろという事ですか
糞ゲー信者にありがちな擁護ですね
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 23:03:33 ID:uYv/cQWZ0
>>70 やっぱりそこを突いてきましたか。
ワンパターン過ぎて見飽きましたよ
『制限』なんて大仰な言い方しなくても、強制されていない以上『使いたくない。だから使わない』という事でしかありません。
『この仲間は使いたくない。だから使わない』って流れと何ら変わりませんよ。
本来なら強制されてる方が異常なんです。
制限あるじゃん
「第何弾のナンタラというカードは使用禁止」とかデッキに1枚限りとか
カード自体は存在するにもかかわらず、「このカードがあると強力すぎてゲームとしてつまらなくなる」からこそレギュレーションで禁止される
場合によってはメーカーから半永久的に使用禁止になるものも
DQ6の特定の特技についても、同じように制限もしくは禁止、抹消したほうが
ゲームとして面白くなるのでは、という話
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 23:14:34 ID:uYv/cQWZ0
>>72 それは『過去のカードも使用可能』というカードゲームの性質上の問題。
そんな状況で効果を調整しても『調整前と同じカード』という時点で無駄に混乱させるだけ。
使用禁止にして効果を調整した新カードを出した方がよっぽど早い。
リメイクってのは『過去のカードを一旦廃止』した上で『再び同じカードを調整して出す』って事。
無論『過去のカード』は使えない。
それならいくら調整しても混乱のしようが無い、『調整前のカード』が無いんだから。
つまり、特技はあくまで『調整』にとどめても何の問題は無いって事。
こっちもいい加減その話にはワンパターンで飽きるわけだが
使いたい、使いたくないという話ではない
ある特定の選択肢のみが圧倒的に有利である事が
ゲームとしていびつだからそれを変えて欲しいな
といってる
自由転職システムはこのままでいいよ。
ただキャラ固有の技がもうちょっと欲しい。レベルうpで技覚えたい。
技なら6以降の新作とリメイクである程度増えてるわけだしさ。
>>69 絶対に出来ない組み合わせってなんだろ?
ムチでせいけんづきとかはちょっときびしいかな。
スライムやばくだんいわのせいけんづきは意外と想像できる。
制限云々の話は分からんでもないな
なんかお互い好きな数だけチップ置けるオセロやってる感じだ
最初からゲームが成立してねえつーか
>>73 制限でも調整でも言葉はとりあえず何でも構わんが、
リメイクに際して、ゲームとして制限・禁止によるジレンマが生むゲームとしての面白さを追求することそのものには異論はないわけだな
>>51 リメイクと移植を勘違いしてグダグダ言うと大変になるよ。
リメイクだからグラフィックも物語もシステムも変わっていい。
実際全部変えてくるリメイク作品もあるからね。
ミンサガとか360版天外魔境とかWAアルターコード・F、イース-フェルガナの誓い-みたいに根本的に変わってもOKなんだよ。
移植ベースの簡単なリメイクにするか、根本的に大幅なリメイクにするかは製作側が決めることだけど、どっちでも立派なリメイクだしDQ6なのさ。
それをグダグダ言ったらどうにもならないよ。
それにシステムが変わったらDQ6じゃないが通るなら、ストーリーも弄れないでしょ?
結局ベタ移植しか出来ないって事になるのさ。
それともシステムが同じだったら例え物語が違ってもDQ6だと言いたいのかな?
そんなはずはないよね?
>>57 カードゲームやったことないでしょ?
制限ってのは色々存在しているよ。
>>69 特技に得意武器システムつければいいんじゃないかな?
基本としてどの武器でも使えるけど、その特技ごとにマッチした武器を使うと威力が1,5倍くらいになるとかさ。
>>69 いや、『剣技』だろ常考。>○○ぎり
・・・あ〜、例として『かえんぎり』を使ったのがまずかったか?
まあ、まじんぎりでもかえんぎりでもゾンビぎりでもいいや。
結局『斬り』と名称がついている以上、剣でなくとも斧やナイフでもいいや、
少なくとも『刃物』でなければできん攻撃を杖でしろというのが本来無理がある。
(破壊の鉄球でまじんぎりって無理あるだろ)
杖やこん棒や鈍器でもできる○○ぎりなら、それこそふさわしい名称に変更するべきだろう?
>というか、性質的に剣でしか使えない方が理不尽だと思うけど。
かえんぎりは魔法剣士だったか。
少なくとも「剣」を使って戦うイメージ多いよな。
まあ、これで『どんな武器で発動できても別におかしくもなんとも無い』とするのは暴論だと思うが。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>80?杖やこんぼうで剣技を使うのがおかしい?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>80 それは無理矢理剣にこだわるからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「手刀があるから剣技も大丈夫」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
破壊の鉄球のまじんぎりが無理とした場合、まどろみの剣でのまじんぎりも無理っぽいなww
RPGのリメイクの話がカードゲームの話になっててびっくりした
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:00:03 ID:YOo/G3TCO
>>80 同意
武器を選ばず追加効果のある打撃技なら「○○斬り」はやめてもらいたい
斬撃 打撃 格闘 鞭くらいは別特技にしてもらいたい
せいけん突き覚えたら魔法剣意味ねえ状態は嫌です
とりあえず、杖での火炎斬りは簡単だ。
DQの杖は反対側が鋭くとがってるからそこで切っちゃえばいい。
ちなみに「切る」って言葉は別に刃物じゃなくても断ち分けられればOKだよ。
>>80 まあ、そこらあたりの解釈は8を見る限り、
製作者側も問題視してたと捉えていいんじゃないの?
それがリメ6に組み込まれるかどうかは、また別の問題としてもね
まどろみの剣は一振りでひん曲がるだろ
どう殴ってもエッジの側面に力が掛かるんだから
火炎斬り、火炎叩き、火炎殴り、火炎撃ち、、
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:11:26 ID:i5SPE7YvO
>>87 あれは形状記憶合金と無理矢理納得させてる
考えたらアカン
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:12:11 ID:LyKcKJGC0
例えがわかりにくかったみたいなんで詳しく説明する。
例えば『A』というカードゲームがあったとする。
そしてそれではBという想像以上に強力過ぎるカード(これを『強B』とする)を出してしまった。
全体のバランスを調整するためにもBの効果を抑えたい。
でも『強B』その物の効果を調整して出す(これを『弱B』とする)わけにはいかない。
何故なら、既に『強B』が流通してしまっているからだ。
既に流通してしまった物の仕様を調整するわけにもいかない。
でも、『強B』も『弱B』も同じ『B』である以上混乱は避けられない。
つまり自動的に『強B』を廃止して『弱B』を『C』という名前で出す以外に出来る事は殆ど無いわけだ。
そして、もしも『A』を『新A』としてもう1度作る事ができたら?
その時は『弱B』を堂々と『B』として出す事ができる。
何故なら流通している『強B』は『A』のカードであり、『新A』のカードでは無いからだ。
あまり変化をつけると『A』のファンから叩かれる事になるから慎重にやる必要はあるけど、このチャンスが巡って来たのが『リメイク6』ってわけ。
>>78 確かに『存在』は否定しない。
しかし、『制限をつけない事で自由度を追求する』事が面白さに繋がるというのを否定する事は不可能。
製作者が『どっちを選ぶのか』も、製作者以外に決める権利なんて無い。
>>79 え〜っと、とりあえず過去ログ読んでください。
リメイクに関して貴方とほぼ同じ主張をした奴への反論が載ってます。
そしてもう1つ。
『誰が調整も全面的に駄目って言った?』
>>80 だからそれが『刃物』でしかできないという設定は何処から来る?
それに、一番基本的な物に合わせた名称をつけるのは別に珍しく無いと思う。
>>86 8の戦闘場面はメンバーの動きが見えるから大変なんだよ。
『隼の剣装備して特技使っても1回しか振らない』なんていう見落としもあったし。
>>72 調整ならともかく、制限・抹消はまずあり得ない
普通に考えて、使わなければないものと一緒なんだがな
遊び方は自由。完全に自由に遊びたい人もいる
制限なら自分で付けられるじゃない
特技は専用職しか使えない、とかなら個人でできる範囲だろうに
それに
>>74の意見を見ると
「あること」自体が嫌なわけだ?使わないけど気になって仕方ない、と
アホくさ
公式ガイドみてみた。
思わぬ事実が載ってて、おもわず吹きそうになった。
○かえんぎり…火炎呪文と「打撃」の威力が同時に襲う (打撃って…打撃って…)
○しんくうぎり…竜巻の力を「剣」にみなぎらせ、敵1匹をするどく切り裂く。強力な「剣技」だ。
○マヒャドぎり…マヒャドの魔力と、剣の攻撃力をあわせた、強力な魔法剣。
まあ、製作者側も剣と考えてるだろうな、これ読む限り。
打撃にまとわせるとかは、ちょっとこじつけかな?って気がした。
火炎切り自重wwwwwwww
まぁドラクエは適当な箇所も多いし
そこら辺は目をギラギラ光らせて見る必要はないんじゃない?
>>91 5でやまびこは結局なかったんだよな…
意図的なのか、間に合わなかったのかはともかく…
はぐメタの効果的な倒し方も、シリーズが進むにつれなくなったのもあるよな(ドラゴラム、聖水)
自分でやるばかりが制限じゃないよ。
制限をだしてくれるから面白くなるってのは、世の中にいくらでもある。(例:シレン)
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:26:53 ID:i5SPE7YvO
仮に基本職で覚えられる特技に無消費20000オーバーの全体攻撃が追加されたらどうだろう
スクエニ消せよと思うか それとも文句言わず自ら制限するか
あなたならどっち?
>>94 どんな遊び方でもいいんだよ
自分が一番面白いと思う遊び方をすればいい
行き着いたのが制限であれば、勝手にすればいい
逆に制限が嫌だと思う人のことも考えよう
つか、よく考えたら8の時点でひのきのぼうで火炎斬りとかはやぶさ斬りをやってるような…。
そういえばアントリア(Z)って
武器が杖なのに「火炎斬り」するな。丁寧にアニメーション付きで
やっぱそこまで深く考えてないな。エニックスは
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:33:11 ID:i5SPE7YvO
>>96 制限が嫌な人のことは制作者側はあまり考えてないでしょ
与えられたルールでエンディングまで辿り着くゲームなんだから
俺らはあれが好き これが嫌いと好き勝手言ってればいいの
例えば全ての魔法を同時セットできるような仕様ならFF5はカスゲーだったろうし
実際にそれやったFF6はつまんなかったよ
とかそういうニュアンスの話だろ
その辺りは育成の根本的なコンセプト変える事だからオリジナル信仰してる奴は死に物狂いで抵抗するよ
>>100 制限付けるのは自由
できないことなんてない、やるなとも言ってないんだから、ご自由にどうぞ
>>101 「自由転職」が売りのDQ6を殺すことになる
FF5とはコンセプトが違う
DQ6のリメイクである以上、作る物はDQ6でなければならない
>>95 いきなりLV99でスタートする、でも教会でLV1にもできますよー
なんてゲームが出たら、俺はクソゲー認定する。
自分でするとか、そういうレベルじゃなくて、初めて触れて「面白い」と思うものにしてほしい。
「使わなかったらいい」っていうのは、使ったら面白くないってのを認めるのと同意なんだけどな…
とりあえず「おもいだす」で思い出せる台詞の量を増やすべき
ターニアの台詞を全部記憶できる様にしろと言う事だ
しかし、あまりにもオリジナルのDQ6のまんまだったらこれまたつまらない。
オリジナルがシリーズの中では人気の無い部類だということも考えなければならんだろう。
あと、制限というのは基本的に製作側が用意するものだろ。
それでも飽き足らない人間がさらに自分で制限(縛りプレイ)することはあっても。
まあ今の技コレの方針を必死に守ろうとする奴の気持ちは俺も理解できないけどな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:51:31 ID:i5SPE7YvO
>>103 いいこと言った
使わなかったら面白い 使ったらつまらん
こんな物がゲームにあったらクソゲーだわな
ラスボスすら一撃で倒せる武器を前キャラ初期装備
レベル1で全体攻撃無消費で1ターンキル
ダンジョンで目的地までルートが一目瞭然色違い床
こんなゲーム作る会社無いからな
制限は製作側がやってくれないと面白いゲームは作れんよ
>>103とか
>>95とかみたいな、あまりにも現実とかけ離れすぎたものを例えに出されると、
あなたは誰に向かって何を問いたいのって思ってしまう。
ステータスの上がり方が固定じゃなくなると予想!
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:56:17 ID:7ImE2CeG0
6はただでさえ不人気なんだから、思い切って改革しなきゃマジで100万本売れるか怪しい。
なのにここの原理主義者どもは話の通じない馬鹿ばかり。うんざりするな。一生SFCやってろよ。
>>108 かけ離れてようとなんだろうと、
「使ったらつまらないものはいれないでほしいな」→「使わなきゃいいじゃん」→「それはおかしいだろ」
っていう基本線からは全くずれないんだけど?
その許容がどこにあるかってだけの話だろ。
現に、とあるRPGにはラスボスを1撃でしとめる魔法が存在するしな。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:59:53 ID:i5SPE7YvO
>>108 ドラクエ自体が現実離れしてるだろうがw
制限があるからこそゲームが面白い どんな制限にするか これが制作者の腕の見せ所
113 :
111:2007/11/19(月) 01:02:13 ID:enWvpGaK0
>>108 追加で失礼。加えて思うのは、
A「俺はこれは強すぎると思うから、制限してほしい」
B「俺はこれは逆にその強さが気に入ってるからそのままにしてほしい」
A「なるほど、まあ好みだから、しょうがないな」
というやりとりなら、何もいわん。
ただ
A「俺はこれは強すぎると思うから、制限してほしい」
B「俺はこれは逆にその強さが気に入ってるからそのままにしてほしい、嫌なら使うな」
というのは、Bの単なるおしつけでしかない。だからやめてほしい。そういうことだ。
もういい加減
特技強すぎる
↓
特技って正拳の事かよ (輝く息、ハッスル等でも可)
↓
正拳etc強すぎる
↓
弱体化すりゃいいって言われてるだろ (もしくは習得時期とか考えろよ)
↓
(上の話を棚上げして)特技強すぎる
↓
以下ループ
みたいな流れには飽きたのだが
転職とかも同様
つまり、かえんぎりをかえんこうげきにしろと…
もっとまともな意見吐けよw
>>113 いや、微妙に外れてると思うよ。
「使ったらつまらないものはいれないでほしいな」って思ってるものがゲームに入ってるということは、
製作者側は使ったらつまらないとは思ってないということでしょ。
なのに誰も入れそうにないものを例えに出すのは変じゃないかということ。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:04:56 ID:O135vtWrO
まぁ結局オリジナルに近いリメイクにすればアンチはやっぱりクソゲーって言うしオリジナルから離せば今度はこんなのDQ6じゃないって言うやつがでる。
これ自然の摂理。
俺はオリジナルの6が大好きだからあんまり変えないで欲しい派
>>116 特技強すぎる
↓
特技って正拳の事かよ (輝く息、ハッスル等でも可)
↓
正拳etc強すぎる
↓
弱体化すりゃいいって言われてるだろ (もしくは習得時期とか考えろよ)
↓
この矢印の下にちゃんとした反論をくっつければいいだろw
>>111>>112 もう既にDQ6じゃなくてもいいだろ
君達の言う理想のゲームは探せばすぐ見付かると思うよ。それをやれ
自由転職が売りのDQ6なのに、製作陣が自らそれを殺してどうする
ある程度の自由度が保ってあるから、こっちも安心して遊べるんだろうが
どう遊ぼうが構わんよ。勝手にすればいい
君達は今のDQ6が好きな人のことも考慮していない
飽く迄、DQ6のリメイクなんだからさ。ファンは待望だろうよ
自由転職が制限転職に変わり果ていたら嘆くだろうね。こんなのDQ6じゃねぇ!って
>>117 製作者と、プレーヤーの想いが重なり合うとも限らないわけで…
システムじゃないけど、有名なのは「ビックブリッジの死闘」っていうFF5の曲。
あれ、作曲家の植松さんは気に入ってなかったけど、諸般の事情でそのまま使用されたら、
すごい人気がでた(と、友人に聞いた。間違ってたらすまん)
製作者の想い=プレーヤーの想い じゃないんだからさ。
俺たちが「これはやめてほしいなー」っていうのが、入る可能性もあるわけだよ。
・・・・・・・・リメ4の移民とかも、反発意見のが強いと思わない?
(誰もがつまらないだろうな、と思ってるものでも、ホリィの考え方次第では入る可能性があるっていう意味ね)
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:11:08 ID:i5SPE7YvO
>>117 制作者の意図はリメイクで明らかになるだろう
新たに制限を設けるか それともオリジナルのままか
それまで俺らは好き嫌い言ってればいいのよ
最早DQ6リメイクとか関係ねーなw
いつからなんだろう、自由度というものがやたらともてはやされるようになったのは。
自由度というのが本来の魅力を発揮するのはところどころきちんと制限が働いて
バランスを保っている状態においてだと思うね。
自由度を優先し過ぎて作り手自体がバランスをコントロールし切れなくなったり、調整を
放棄するぐらいだったら、きちんとした制限の中でコントロールされている方がまだいい。
>>120 話がかみあってないぞ、全然。
俺は自由転職は自由転職で残してほしい。
が、全員が同じことをする必要はないと思う。そこは
>>55に同意する。
転職は自由だけど、戦闘に戦略が必要な転職システムにしてほしい。
戦術じゃなくて、戦略な
>>121 堀井が作ってるといっても製作者は一人じゃなくて、何人もいるからそれなりに平均には近付く。
ビッグブリッヂだって植松一人が他の誰にも知らせずにゲームの中に入れたわけではないだろ?
よくよく考えたら今のYってひのきのぼうとかいう前に
素手でも火炎斬りとかマヒャド斬りと出来てしまうわけか。
魔法使いだな。
言っちゃアレだが、お互い会話成立しないからな・・・
個々の数値の微調整の話に持ち込みたい人間と
今の育成の方針潰したい人間の間に疎通なんか成立するわけない
>>124 元々がDQ6な以上、仕方ない
その理論は新作に向けなさい
>>126 だから、一例「だけ」に反論するなよ。全てのことがわかる訳じゃないんだから。
俺がいいたいのはあくまで可能性。そういうこともありえるって事。
リメ4の移民に関してはどうよ?少なくとも、スレの住人の大半が歓迎してなかったんだぞ?
>>130 だから、ありうる範囲で例を出してくれということ。
大半どころか100%が否定するような例を挙げるのはやめるべきだと言ってるんだよ。
ある程度の設定(設定上の制限)で「自分が自由に好きな行動が取れる」のと
完全フリーの設定で「自分の自由に好きな行動が取れる」では
大幅に違うからな。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:19:59 ID:i5SPE7YvO
>>120 DQ6大好きだよ 自由転職も好き
特技システムはもう少し煮詰めて欲しい
ダーマ以降キャラ立てが弱い
今のYが好きな人のことは考えない 俺が楽しめるリメイクにしてもらいたい
>>131 その前に、俺が自由転職に反対してるといった箇所を出してみろ。俺はそれを否定していない。
まさか 「制限をつける=自由転職を殺す」 だなんて視野狭窄じゃないよな?何度も出てるぞ?というかレスしてるぞ?
>>132 リメ4の移民だと何度いえば・・・・・・・・・・
>>133 後者は、食い物をドーンと渡されて
「何でも食ってよし、食べ方自由」
前者は、食い物をドーンと渡されて
「肉の次は野菜を食べること、ナイフとフォークで食べなさい」
もちろん後者は前者の食べ方をしてもいい
結局、大は小を兼ねてるわけだ
>>135 オレがリメ4の移民でハマッちゃった人間なんだから仕方ないだろ
移民は本編に関係ない要素だから他のゲームのレアドロップみたいに考えられててもそんなに変じゃない。
コレクター図鑑とかいろんなゲームに入ってるわけだし。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:25:41 ID:i5SPE7YvO
>>135 どうやら現状維持希望者には俺とあんたは自由転職反対派に見えるらしいww
会話自体が困難ですぞ
>>129 いや、6のリメイクでもやりようはある筈だ。
オレは、何から何まで変えろという気はない。
システムにメスを入れなくても技の威力や習得条件の変更、敵の耐性パラメータの変更、
いろいろな方法がある。
システムにメスを入れるにしても、今のシステムが提供している楽しさ極力保ちながらも、
新たな楽しさを付加するような妥協点的なシステムの付加を考えるのは悪くないはずだ。
>>135 >もう既にDQ6じゃなくてもいいだろ
>君達の言う理想のゲームは探せばすぐ見付かると思うよ。それをやれ
>君達は今のDQ6が好きな人のことも考慮していない
>飽く迄、DQ6のリメイクなんだからさ。ファンは待望だろうよ
>自由転職が制限転職に変わり果ていたら嘆くだろうね。こんなのDQ6じゃねぇ!って
ここを答えて欲しかった
>>138 静観してる現状維持派(たぶん)だが、別に俺にはそんな風には見えん
というかつまらん話してるなあと…
>>135 ん、すると
>転職は自由だけど、戦闘に戦略が必要な転職システムにしてほしい。
これの具体的な案は?
>>137 ちょwwwwwwww
それ最初にいってくれよ…それなら他の例を考えたから…。
でも、逆に言えばそういうものだと思うんだよ。(製作者≠プレーヤー)
製作者が面白いと思っても、プレーヤーの大半につまらないと思われる可能性はいくらだってある。
世にでてクソゲと呼ばれてるものって、そういうものもあるんじゃないかな…
・・・・・・・・・・PSUとかな・・・・・・(やったことないならわからないだろうけど)
>>140 なんで、DQ6じゃなくていいのかがわからない。
俺はDQ6がシリーズの中で一番好きだし、システムもいいと思う。
ただあまりにも、HPと攻撃力、一部の特技に特化しすぎてゲームだとも同時に思ってる。
だからここを改善してほしいんだよ。そしたら、もっと遊べるゲームになるから。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:33:34 ID:i5SPE7YvO
>>141 そうなんだ つまらん話なんだよ
君は何か面白い話題あるのかい?
>>143 だから、調整で済む話だろそれは
制限をかける必要はない。具体的にどんな制限を望んでいるのか知らんが
>>142 連レスになったらすまん。
前から何度か話してるが、特技の武器依存と、ステ依存。
これだけで、正拳や息の万能性は殺せる。
あとは一部特技のMP依存や、魔法の賢さ依存、これで魔法キャラにも光がさす。
加えて望むのはキャラ毎の差異。
ポケモンやDQMJに代表されて、SFC/DQ6にも実装されていた(目にステータスとしては見えなかったけど)とくせいのシステムの進化
これで
>>55のような現象はまず回避されると思うけど?
>>143 なんか話がずれてる…。製作者とプレイヤーがずれることがありうるのは分かってるよ。アンサガとか大好きだし。
ゲームの製作者もプレイヤーも面白くないと思うような論外なことは例に出しちゃダメだって話だったのよ。
>>145 逆に聞いてみる。
その調整ってのはどれくらいで考えてる?あまり意見がでてないようだけど…
先に言っておくと「正拳を2倍から1.5倍にしました。」
なんてやったところで、他の特技を連発されるだけで、状況はかわらないと俺は思う。
AがBになりましたってだけで。
>>149 1.5〜1.75倍が妥当かな。それか力(素ステ)依存
俺はせいけんが調整されて
他の特技がもっと使われるようになれば、万歳だと思うよ
>>147 だから、
>ゲームの製作者もプレイヤーも面白くないと思うような論外なことは例に出しちゃダメだって話だったのよ。
これはどうやって決めるの?ある一例が、全部の製作者に「つまらない」と思うかどうかはわからないでしょ?って事。
例である以上、それは、可能性として認識してほしいわけですよ。
>>142 敵の耐性と能力をいじくるだけでもそれなりにいけると思うよ。
敵に特性付けたらワンパターンは通用しなくなると思う。
刃の鎧のようなダメージ反射やダメージカット、常時追い風のような感じで。
アイアンタートルとか素手で殴るといたそうじゃん?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:43:00 ID:i5SPE7YvO
>>147 何で例に出したらダメなんだ?
何が原因でつまらなくなるのかよく分かる例だぜ
自由度が高ければ良ゲーになるってもんじゃないってことだ
>>151 製作者がそれまでにもゲームを作ってきた正常な人間であること。さらにこの人たちが複数いること。
これで十分。
>>149 状況は変わると思うぞ。
突出した強い技がなくなると、各技が一長一短、どんぐりの背比べとなり、いろんな技に
活躍のチャンスが生まれる。
>>152 そこが難しいところで
せいけん弱体に向けて敵の岩石耐性を上げると
五月雨剣が弱くなっちゃうんだよね
呪文とかもより一層弱くなっちゃったり
>>150 同じ意見なら、話早い…かな?
ただ俺は
>>111でレスした通り、感じ方は人それぞれだからどう捉えられても仕方ないと思うんだ。
でも、自分と違う意見を「それは違う」っていうのだけはやめてほしい。
「制限してほしい」→「てめぇでやれよ」
っていうのは違うだろうと…
というか、どうしたら、「もっと面白くなるか」ってのを、ここで話したいんだよなー…
単なる雑談っていうのはわかっててもさ。
だから、「他のゲームやれよ」ってのは、なにいってるの?って感じになっちゃったのさ
そもそも岩石耐性ってどういう意図で設けられた耐性なんだろう。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:48:31 ID:i5SPE7YvO
>>155 そんな感じならいいんじゃないかな
特技によって武器指定 力 賢さ 素早さ かっこよさ依存
息もMP消費くらいやれば戦略が楽しくなる
キャラ限定特技や魔法も欲しい
>>153 例は現実で起こりうることであるべきだから。
>>156 五月雨剣の属性変えちゃえばいいんでない?
>>154 で?それがプレーヤーの大半に嫌がられる可能性がある可能性は?
あれだけうけた作品の続編であるPSUが、そろいもそろってクソゲ認定されたことはどうお考えで?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 01:51:40 ID:i5SPE7YvO
>>160 あえて現実にありえない例を出したんだよ
なぜ制作側がやらないか
自由度が高過ぎたらつまらんくなるってことだ 意図を読め
>>157 制限と言うから、転職に制限付けたり、職業専用特技にしたり
そういう意見かと思いきや
全て調整レベルの話だからビックラこいた
たまにいるんだよ
正にFF5のシステムにしようとするアホが
そういう奴にはいつも「他のゲームやれ」と苦言を呈しているわけだ
>>163 俺はFF5のシステムにしろ…とは思わんが、そういうシステムはそういうシステムで
受け入れるのもありだと思うけどなぁ…
それが、DQ6のリメイクなのか?って言われると正直悩むけど(オリジナルの発展とは思えないので)
「マリオをRPGにしたらこうなりました→マリオRPG」
というみたいに、あのゲームのシステムにしたDQ6も面白いと思うよ!
って意見を否定したくはないなぁ…
戦略と自由度の話だが。
要するにゲームで有効な選択肢がいくつあるのか、って話だろ。
これが1つしかなかったら、ボタン連射でOKの単調でつまらないゲームになるわけだ。
逆に数が多ければ多いほど、戦略性と実自由度が上がっていくが複雑にもなっていく。
で、今の6に対して
批判する側は「有効な選択肢が少なくて戦略性が低く、実自由度も低い」と言ってるわけだ。
擁護する側は「それは一部の話。条件つきなのもある。問題なのは修正すればよい」と言ってるわけだ。
ここから先はほとんど話が進んでいない。
んで「自由度が高いからといって面白くなるわけじゃない」というのは
システム的な自由度は高い、何をしてもOKだが、
その結果生まれたのが、多様な選択肢ではなく絶対的な正解
こんなゲームの事を今の話の内容では指しているのだろう。
こういうゲームは確かに構造的には自由度が高いかも知れないが、
実際に考える必要のある選択肢の数、つまり実自由度は低いという事になる。
何が言いたいかというと
システム構造的な自由度と、実際のプレイにおける戦略的自由度
これはちゃんと分けて考えようよ、って話だ。
>>160 ふむ。だが、そうすると
五月雨剣が回し蹴りの完全上位互換になっちゃうんだよな
実は、DQ6って上手い具合にできてて
大部分は意図的に平行に作られてるんだよな。ただ、その中でせいけんづきが目立ってしまった感じだ
>>161 製作側が面白いと思った、それくらいの範囲の糞さのゲームだったからだろ。
というかPSUって聞いたことないから反論しようがない。
>>162 製作側が実際にやってることを議論してるんだからちゃんとした例になって無いじゃん
自由度が高すぎると思う人と、これくらいならいけると思う人が出てくるくらいを例に挙げないと。
満場一致でこれいらないって言われてるシステムはDQ6にはないだろ。
>>164 だから、それは新作に期待しろって
DQ6ファンに受け入れられ、初めての人にも楽しめるようにしなくちゃいけない
システム変えたら前者が怒るだろうし、できることは調整くらいだろ
>>166 属性だけじゃなくて色々細かく変えていいと思うよ。
ダメージが落ちる倍率を両者で変えるとか、最初のダメージが通常攻撃の何%であるか、とか。
上級職で覚えるから、汎用性はちょっと高めなほうがいいとは思うけれど。
>>167 すごく簡単に説明してみる。
「Aというシステムが存在した→あまりにもクソすぎて不満続出→追加ディスクでAというシステムをなくした。」
こういう実例があるという事。
一番最初に戻ると「何をもってありえないとするか」というのは、限定できないということ。
どんなにプレーヤーが「クソだろ、これをやったら」と思うシステムでも、入る可能性はでてしまうという事
(あなたのレス
>>117を見直してほしいが、誰も入れないだろうな…というシステムでも入る可能性はあるということだ)
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 02:05:35 ID:i5SPE7YvO
>>167 お題は 嫌なら使うな プレイヤーが制限しろ
これに対する例だ 何の不具合もない
先の例によって導き出される回答は製作側の制限が良ゲー、クソゲーを決めるってことだ
俺にとって現状のYはクソゲーとは思えんが、まだ制限が甘い
>>169 そういうのもアリか
つまり、五月雨剣を無属性にして
回し蹴り→3/4,1/2,1/4....
五月雨剣→1/2,1/4,1/8....
みたいのでもアリだな
そうすれば、せいけんづきも
「ダメージは大きいが、使う相手を見極めなければならない」みたいなバクチ技になるし
ソロゲーなんて所詮プログラム相手の読み取り遊びだし
最適解が存在するのは当然なんだろ
重要なのはプレイヤーがその解に辿り着く過程にどういう趣向を凝らしてるかであって、
んで、まあしつこいようだが
今の技コレはあんま面白い物には見えない
おそらく賢さ依存だの、強技潰しだのしても大して変わらない
五月雨に会心の一撃が出る様にでもすればいいんじゃね?
五月雨剣は、技のイメージから、ダメージが減衰しないで均等にダメージを与えるように
してもいいと思う。
回し蹴りは、通常とは逆に右から左へダメージを与えてゆくことができても面白いと思うな。
別の技を用意してもいいけど。
>>168 だから、それを話したらダメってこともないだろ?どれくらいが受け入れられて、
どれくらいが受け入れられないかなんて、ここで話せる事じゃないもの
ここはスクウェアエニックスの会議所じゃないんだよ。
「DQ6を作り直そう→ミンサガみたく、根本のところをいじろう」
という流れだってあるかもしれない。(剣神みたいな、システムをつくって、後から皮をのせたものはともかくとして)
なにより「こうだったら面白いんじゃない?」ってのは否定できないだろう?
現状のDQ6を発展・進化(一部制限)させるものは、なにはともあれ考慮すべきだと思うけど?
それを自分が受け入れられなくても、否定はしちゃだめでしょう
>>176 原型を留めてない、行き過ぎた改変は既にリメイクの範疇じゃないっての
エニックスに限って大幅に改変すること自体あり得ないわけだがな
どの程度の改変がどれくらい受け入れられないかなんてのは、ここのスレが一番分かりやすいと思うのだが
進化しようとして退化することも十分あり得ることも心得よう
退化するくらいなら、最初から変わらない方がマシ
ある程度安全性が分かる改変ならともかく、ギャンブル的な意見が多すぎる
>>171 ということは、俺は根本のお題から勘違いしてたわけだ。
>>170 なんかテストプレーやってないように見える。プロの仕事じゃないな。
でもまだ自分の中でもやもやがある。
なんか
>>103のはなにかが違うと思えてしまうんだ。
まあ消える。
俺も消える
寝るか
これ以上はお肌に障る
>>177 だから、なにをもって「原型をとどめてない」と見るのかは、人によって違うんだよ。
Aさんにとってはスキル制でもDQ6と感じられるかもしれないし、Bさんは絶対に自由転職じゃないとダメかもしれない。
聖剣伝説みたいに、新約としてリメイクしたら「別物」って言われた過去がある作品もあれば
ミンサガみたいに、まるで別作品なのにリメイクとして、高い評価をうけてる作品もある。
一概にどっちがいい…なんてのは言えない訳だよ。
そしてそれを、「あなた個人」が受け入れないのは、あなたの勝手だ。
けど、それを押し付けることもまた、できないわけだよ。
>>178 テストプレーはあったけど残った…。で、発売された後で消えた。
まあ、稀有な例なんだろうけどね。
ただ、誰もいれないだろうと思ってるものでも、入る可能性はあるって事で捉えてもらえたら…
本題とはかけ離れすぎちゃってて、すまんね
つーか初プレイ時には自分で縛りようが無い。
その特技が果たして厨性能なのかそれが当然なのかわからないんだから。
自分で縛れよ、とかいう奴はその辺分かってない
昨夜は熱かったようだが、俺は自由転職はそのままにして欲しいな
変えるのは、特技覚える時期とか、マスター特典とか
キャラ別に作戦指示とか、バーバラが抜ける理由とか
まぁ取り敢えずリメイク楽しみだ
>>181 例えば、一番可能性が高いがDQ6のシステムそのまんまだったら?
AもBも「これはDQ6だ」と感じられるじゃないか。原型そのものだから当然だが
即ちA⊂B。この場合、Bを基準に作れば、包含関係にあるAも満足できる作りになる
それにこのスレを見れば、どの程度の変更で反発されるかは一目瞭然
システムを変えようとすれば毎回これだけの反論が来る
DQ6ファンの為にも、君達のナイスアイデアは新作に向けた方がよろしいかと
改変しすぎると、旧作ファンを斬ることになるからね。初めてのリメイクだし
>>110 DQファンには懐古主義者が多いんだよ。変化を受け入れられないタイプの人たち。
DQ9のアクション騒動の時や堀井氏が言うようなオリジナルDQ4時の反発、そしてDQ8への反発なんかを見ているとそれがよくわかる。
>>118 オリジナルがいい人は、今の時代だとサイトでも立ち上げて万単位でvc移植嘆願書を送ればいいんじゃないか?
万単位で要望があるなら、スクエニも一考するだろ。
リメイクだからこそ色々変えて新しいDQ6を出してきてくれないと意味がない。
一昔前の移植しまくりFF4だって、やっと本気でリメイクはじまったんだぜ?
>>177 それは違う。リメイクだから大幅改訂が有りえるんだよ。
やっぱり移植とリメイクを勘違いしているだろ?
今までのゲーム歴史でも、大幅改訂リメイク作品もそこそこあるんだぜ?
リメイクだからこそ極論を言えば何でもありなんだよ。
移植だったらそうはいかないがな。調整だけに留めるしかない。
要するに調整派は自分が移植的な物を求めてるので、リメイクの意味を履き違えて移植ベースしかりメイクではないと叫んでるわけだな。
例えばDSFF4と移植版FF4比べたときに、昔の移植版FF4しかリメイクとして認めないと言ってるようなもんだ。
それがどれだけおかしい事か、よく考えた方がいい。
改革派はリメイクだから変化もありだという前提で色々な案を考えている。
もちろんそれが必ずしも面白くなる案だとは限らないがな。
案がオ○ニーになっている事も多々ある。そこは大きな問題。
ただ、その分より柔軟な発想が出来ているとも言える。
DSFF4と移植FF4の両方とも作品としてはありだと踏まえた上で、各々の作品評価を下すタイプって所か。
根本的なシステムを変えずに調整するだけなら、
1.特技に相応のMP消費
2.人間キャラ性能の平準化
で十分だと思うけど、それですらgdgd文句言う奴がいるからな。
リメイクしてほしいこと考えるだけ考えてみた。なんというゆとり仕様……
主人公が勇者に転職した時どの職業からなったかで特技の習得順変更
バトマスならギガスラ、レンジャーならジゴスパを早く覚える
あぞび人 マスターで戦闘した回数だけカジノの確率が上がる(上限あり)
魔法戦士 賢さ/X(15,14,13,12,11,10,9,4)だけ力のステータス上昇
レンジャー 下位職業のサポート
※仲魔確率(魔物使い)拾うお金の量(商人)盗む確率(盗賊)上昇
ただし(職業)がいなければ変動しない
レンジャーだけでは仲魔にならんしお金も拾わんし盗まない
勇者のマスター特典はキャラごとに変えるとか
まあどんなDQ6でも買ってプレイします
>>182 それ言い始めたら
3で誰を仲間にするか
45で誰を馬車スタメンにするか
8でどのスキルを伸ばすのか
全部初回プレイ(情報無し)時には詳細不明だ
別途情報を仕入れるか、そうしないのならネーミングや勘で決めるしかない
そもそも、「誰」が「どんな要素を行いたくないのか」という事は他人(制作者)には分からないのが当たり前だ
たから選択肢を多くした上で不特定多数のプレイヤーに選ばせているんだろう
1人だけ、あるいは同じ趣向連中に向けて作られたゲームなら、そいつらの好みだけに合わせて制限なりなんなり作ればいいだけだが
特に転職周りは人々の好みがバラバラなのは、このスレだけ見てもよく分かる
(そもそもバラバラでなければ1スレで結論でて完結してる)
1回プレイした後「これをしたい」「これをしたくない」という相反した思いが出てくるのであれば
その要素を導入した上で選ばせるという方法は、何百万人ものプレイヤーを抱えるゲームとしては
かなり最適に近い手段じゃないかと思う
>>186 そう。ステと特技の調整だけで大分変わるのに
危険を冒してまでシステムを変える意図が分からない
>>189 逆に言ったら、それだけじゃ大して変わらないのに、
システムをそのままのこす意図がわからない…ともなる。
人それぞれなんだから、こっちが正義でそっちは悪だ!
みたいな論調はやめようよ…
>>184 だから、それは人によりけり。
例えば8なんかは、3Dにしてトゥーン仕様にしただけで、「こんなのDQじゃない!」という意見が発表当初は出ていた。
でも蓋をあけてみたら、「やっぱりDQだった」という意見で落ち着いてる。(そりゃ、反対意見が0だとは言わないけど)
なにをもってDQ6と感じるのかは個人で異なるんだから、「他のゲームでやれ」っていうのは、お門違いだろ?
どう「感じて」、どう「思って」もいいじゃないか。その中で自分の意見を言えばいい。
ここは、相手の意見を否定する場じゃなくて、いろんな側面から考察していく場じゃないのか?
折衷案から、最高のアイディアだって出るかもしれないじゃないか。
雑魚敵の耐性MAXに固めてダーマで手に入る全属性攻撃を無力化して
雑魚敵の怪しい霧と踊り封じでダーマで手に入る全回復補助技能を無力化するなら
まあ別に今の技コレ仕様のまま放置しておいても構わない
あれがまともに実践で機能するのは駄目
レスが進んでるのに、何一つ新しい話が無かったな。
随分と無駄な使い方をしたもんだ。
>>17 移民かどうかはともかくとして、
双六のようなサブゲーム・ミニゲーム的なものは増えるかなぁ。
これは、それによるシステム全体への恩恵というものではなく
オマケとしてだけど。
定番のカジノ・メダル以外にスライム格闘場があるから
足さなくても良いかもしれないが。
初リメイクでの単純な売りとしては無くもない。
>>190 >逆に言ったら、それだけじゃ大して変わらないのに、
>システムをそのままのこす意図がわからない...ともなる。
意味不明。理屈が通ってない
何か勘違いしているようだが、DQ6は既に完成した過去の作品なんだ
当時新作だったDQ8とは別物
システムを変えろ!と言うことは、今のDQ6が気に入っている人を否定していることにも気付こう
そんな人達が待ち望み、10年以上も経ってようやく順番が巡ったってのに、糞だから改変しますたじゃ悲しすぎやしないか?
まあ、やっぱり糞だったとか叩かれるだろうけどな。
>>193 >システムを変えろ!と言うことは、今のDQ6が気に入っている人を否定していることにも気付こう
ストーリーやキャラ、その他の設定が大好きなのに、戦闘が単調でつまらない…という人の意見を無視する事にもなるんだけど?
どっちかを否定するからおかしな事になるんだよ
自分の意見だけが全てじゃない。異なる意見は絶対にでてくる。
それを肯定しろとはいわんが、受け入れる必要はあるだろ。
なんども言うが、ロマサガ→ミンサガで、技システムは思いっきり改変されたろ?
でも大半が良リメイクだとほめている。
なによりも、まず第一に必要なのは「面白い事」じゃないのか?
その〜な人とか、大半とかは
どっからの情報だよ
いい加減、無駄な詰り合いは止めたら?
>>193 いい加減にしろってばよ!
FF3リメイクだって見てきただろ?
FF3もFF4も初リメイクだけどガラリと変わってるんだから、結局変わるもんは変わるんだってばよ
作品ってのは時代に合わせて変貌していくもんなんだ。
時代に合わせたリメイクが行われるのは当然だってばよ。
そのリメイクの範囲がどこまで及ぶかは製作者の意図次第だけどな、うん。
けどさー、全面改訂でもリメイクだし小規模改訂でもリメイクなんだよ。
お前が全面改訂を気に入らないからって、勝手にリメイクとはこうあるべきなんて打ち立てるのはおかしすぎるんだってばよ!
そんなに他人を蹴落として、相反する意見を完全に叩き潰そうとするほどまでにオリジナルが好きで良いと思うんだったらさー、素直にオリジナル移植計画を求めりゃいいじゃんかよ。
そうすりゃ満足な作品ができるんじゃねーの? 昔のPS版FF4みたいにさー。
改訂があってもいいし、そこまでなくてもいいんだから、
こうあるべき!なんていうのがおかしいんだってばよ。
俺はこう思うしこうなって欲しいって位にしとけってばよ、いい加減……。
>>196 別になじるつもりはないよ?
「俺の意見はこうだ、だからお前も賛同しろ」ってのはおかしいだろ?って言いたいだけ。
A:俺は、今のまま調整したDQ6がやりたい。
B:俺は、キャラ設定をこくした8に近いDQ6がやりたい。
どっちだってありだと思うもの。
>>198 >「俺の意見はこうだ、だからお前も賛同しろ」ってのはおかしいだろ?って言いたいだけ。
このスレで、それを言う理由が見当たらない。
せめて、リメイクでここが変わっていたら良い
リメイクでここは変わらないで欲しい、と言ってくれ。
それで通じる。
相手の人格に対するレスになってるから、意味が無い。
>>199 俺がどこで人格攻撃をしてる?抽出しても正直わからない。
>このスレで、それを言う理由が見当たらない。
スキル制でもいいなーという意見に対して、
「そんなのリメイクじゃない、他のゲームでやれ」なんて意見はおかしいといいたいだけですが…
そんなにおかしい?
>>120はスルー?
>>195 じゃあ今の戦闘形式で十分面白いって人の意見も無視するわけだ
結局はお互いのエゴ通そうとして言い争ってるだけじゃん。自分だけ善人面してをじゃねーよ
>>197 ネタっぽいから無視するよ。FF4が初リメイクだって?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 13:25:17 ID:sah6hsGB0
>>110 「ひきょうなこうもり」を読んでみろよ。
目先の利益に媚びる愚か者の末路がわかるぞ。
>>113 それは、
A「なるほど、まあ好みだから、しょうがないな」
にならずに、
A「お前の答えは聞いてない。俺は強過ぎるのが嫌だから制限しろ」
ってなる奴が多いからだろ。
>>182 そもそも、情報がまったく無い状態で縛ろうとする奴は殆どいないと思うが。
>>185 と言う事は『1〜5時代の回顧主義者が転職システムを叩いてる』ととる事もできる。
そいつらの意見を無視してもいいわけだ。
スレ鯛よく読もう。DSリメイクが決まった今、俺達は「本気で」考えてる
それを半端ネタで「スキルにしたら面白そう」だなんて言われたらキレて当然
「本気で」考えるからには現実味のある話をしようよ
スキルなんて取り入れられるわけないだろ
現実味のある話をしよう。追加要素とかな
>>200 スキル制を取り入れてみるというのなら、
それだけを言えば良い。
それだけ。
>>203 現実味があると俺が推測する意見以外は排除する。
それも意味が無い。
>>205 そこは常識の範囲内で
スキルがあり得ないのは明らか
それなら、リメイクそのものが出るまで
このスレが不要なのも明らか
何を話しても確定なんてしていない
調整は存分にあり得る
テリー強化されたりとか、武闘家弱体化とか
他は追加要素。仲間モンスターの追加とか、ミニゲームなど
ここら辺は現実味のある話
>>208 所持特技数の上限
装備により威力に乗る・乗らないの違い
同じ職でもキャラにより違う特技
このあたりは? ってことを
スキル制導入と言ってる人は問うていうのでは。
このあたりは常識ですかと、貴方に聞くことの意味は?
と俺は思ったんだけどね。
実装されるかどうかなんてのは、当然開発者でもない俺には不明。
特技の取捨選択は欲しいなぁ。
>>209 特技が整理できるようになればいいけどね
6は特技の数が莫大すぎて整理が付かず、ページめくりが面倒だし
ふくろみたいに種別整頓とかできたらなぁ
>>210 7にあった分類分け。8であった詰め整理は当然。
捨や個別ソートが欲しい。
確かに特技を忘れたいときもあるな
無駄にダブ付いてると多少イライラする時がある
それとカーソル記憶があるだけで大分変わる気もする
>>201 リメイクは初だってばよ。今までのは単なる移植じゃんか。
SFCDQ3→GBDQ3は移植だと思う人の方が多いのと同じだってばよ。
2大RPGの片割れのFF3だって4だって大幅な改訂がされてるのは確かなんだよ。
それの是非は別としても、リメイクは移植程度でなくてはならないみたいな意見はおかしいんだってばよ。
リメイクはこうあるべきとか勝手に決め付けて押し付けてくるからおかしくなってくるんじゃねーの?
結局リメイクそのものは何でもありってのが答えなんだってばよ。
でもそれを受け入れるかどうかが個人の裁量次第なんじゃんか。
変わった/変わらなかった作品を認めるかどうかはそれぞれの好みの違いってことさ、うん。
>>203 本気で考えるから出てくる案だとも思えるってばよ。
何も追加も改善もなく細かい調整だけでいいなんて意見のほうがリメイクについて真剣に考えてないようにも見えるじゃんか。
もしWiiだったらソード形式でのリメイクを考慮するのと同じ。
ありえないって決め付けるのは時期尚早なんだってばよ。スタッフでもねーんだからよ。
勝手な決めつけで押し付けてくる方がよっぽど悪ふざけしてるようにしか見えねーってばよ。
>>213 スキルとか舐めたこと言って「本気で考えました」はねーだろ
なにより現実的じゃない
リメイクで大きな改変をして、危ない橋を渡ることが最適な案とも思えんね
ちょっと冷静に考えれば分かるだろ。リメイクでできることなんて実は少ない
操作性の強化、グラフィック・サウンド、バランス調整、イベント追加、キャラ追加
これ以外の要素はほぼないと思っていい
今までドラクエは保守的なリメイクをしてきたんだからさ。今回のDQ4も見てみろよ
とりあえず変な語尾付けてるお前が一番ふざけてるな
これまでDQと違う点は、6がかなり叩かれまくった問題作であるということ。
8は、6・7に対する不満や欠点をほぼ解消したような作りだったが、これは
新作だからこそできたことで、
8の手法をこのまま6に適用するのもまた問題。
変革派と維持派のどちらの言い分も正しいと思う。
>>215 世間じゃ知らんが、2chだと結構人気な方なんだけどね
一度もリメイクしていないのに総合スレの伸びが凄い
結構冷静に考えれば、悪いシステムじゃないんだよ。DQ6は
ただ、戦闘面のバランスで損してる感じ
俺もそうだけど、大きな改変をしてほしくない人はDQ6に愛着のある人だろうし、
システム自体を変えてしまうような意見を出されても聞く気にならないのはわかる
まぁ現実的にはあってバランス調整だろうし、そんなにイライラしなくていいんじゃない
ドラクエのリメイクといえば追加要素
これまでの遊び方ができなくなるような変更はないでしょ
>>216 2chで人気ないと思ってたw
>>201 例として
>>113の上参照。
俺は、どっちかを押さえる真似は最初からしたくないし、そういう発言はしてないと思う。
両者ともに「うけいれろ」とは言ってるがな。
両方ともおかしな意見を言ってないなら、そのうち自分はどっちになるかでいいんじゃないの?
どうして、片方だけが正しくて、片方は間違ってるって結論に結びつけたがるの?
それから、相反する内容である以上、どちらかは無視した結果にならざるを得ない。
特技のMP消費問題で明らかな通り(現行のまま基本0なのか、消費がつくのか、結論なんかだしようがない)
それを片方が間違えてる!なんて結びつけるのはナンセンスだよ?
総合スレのパート数
FF12(553)
DQ8(256)
FF3(130)
DQ5(105)
FF5(94)
DQ6(92)←ココ
FF6(88)
DQ4(84)
DQ3(78)
FF10(74)
FF4(71)
FF8(69)
DQ7(67)
FF7(66)
FF9(53)
DQ2(41)
FF2(31)
FF1(21)
DQ1(10)
新作(FF12・DQ8)や最近リメイク(FF3・DQ5)に負けるのは仕方ないとして
FF5に次いでこの伸びは凄いと思う
余談だが、FF10って世間人気は高くても2ch人気は低いって本当なんだな
>>204 それで話が通じれば理想なんだけどね
どうも「オリジナルと同じシステムじゃないと、DQ6じゃない!」と言いたい人が多いようで…
「戦闘時、自分の姿が見えないのはDQじゃない!」「魔法の威力が変わるなんてDQじゃない!」
なんて思い込みが、どんどん崩れ去ったのと同様に、
リメ6も新しいシステムを組み込む可能性があれば、それでより面白く可能性もあるというのに…
他人の意見に、無条件に同調はしなくていいと思う。異論・反論はあってしかり。
でも、意見そのものを否定してたら、やっていけないと思うんだけどねぇ…
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 16:52:08 ID:LyKcKJGC0
>>222 まずそういう連中は『面白いゲーム』では無く『DQ6』を求めている事に気づけ。
そしてその『思い込みが崩れ去った』作品の殆どが新作だと言う事にも気づけ。
最後に、お前自身がそういう意見を完全否定してる事に気づけ。
以上。
>>223 否定してないよ?だって俺、スキル制はやめてくれ派だもの。
>>146でも答えてるけど。
けど別に、スキル制を望む人の声を抹殺するつもりもない。
くだらない流れが続きそうだから最後のレスにするけど
お前自身も人に言われたことを何一つ受け入れようとしないんだな
押さえ付けてないと言いつつ「反対意見禁止令」みたいなこと主張してるし
自分に対して否定的な事を言われると真っ先に正当化。ご立派ご立派
底が見えたからもういいよ。次に来るのはお得意の正当化だろうが、もう相手にしてられん
とりあえず、何か話のネタplz
>>225 日本語読めないなら、掲示板なんかくるのやめたら?
すぐ上で「反対意見はあって然り」って言ってるんだけど?
>結局はお互いのエゴ通そうとして言い争ってるだけじゃん。自分だけ善人面してをじゃねーよ
自分の意見が正しくないと、賛同してくれないと嫌だってゴネてるだけじゃん…
なんでテンプレにあれだけの種類があるのかも見えてないの?
テンプレに載ってるのなんか間違いだ!俺が正しい! って思うなら、こなきゃいいじゃん。
で、俺が何に対して反対してるの?受け入れてないって言うなら答えてほしいものだが。
俺は、「微調整だけでもOK」っていうのも受け入れてるよ?同意しないだけで。
>>221 そういう考え方もアリか
FF10なんて結構新しいイメージがあるけど、DQ6以下か
しかし、DQ8とFF12を見ると
やっぱDQ購入層の方がネラー率少ないんだな
マジレスすると、6は人気面では3・4・5あたりにはどう見ても負けるだろ。
で、大体8とどっこいといったところ。
しかし、6にあまり執着がない人は6と8だったら大抵8の方を褒める(ここがポイント)
つまり、6は好みが両極端に分かれる作品ということ。
>>228 6に執着がないというか「知らない」人が多いんだよな。
SFCだし、その後移植は1こもなしだし。
8はPS2出始めて出る新作だったので、期待もこめて人気高くなるのは当然。
それで「6は好みが分かれる」とかいわれても「フーン」としか言い様ないよ。
>>229 6好きな人もそれなりいることは確かだが、1〜5好きな人は
6と8だったら8の方がいいって言うと思うよ。
そもそも、5以前からDQやってりゃ6を知らないはずがない。
そんなことはどうでもいい
俺も一般人は知らないだけだと思うな
ソフトも馬鹿高かった記憶があるし、FFも力を付けてきた時期だし、両方買う余裕はない
今回のリメイクで人々に認知され、DQ5のように再評価されたりして
技コレシステムとかいわれるが、これ自体は子供達には受けるかもしれないね。
7も子供達には好評だったというし。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:08:22 ID:i5SPE7YvO
トリプルミリオンで知らない人が多いは無いだろ
値下げは異常に速かった
やはり一般ウケは悪かったんだろう
リメイクに期待してます
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:16:47 ID:LyKcKJGC0
>>235 逆に言うとトリプルミリオンになるほど人気があったって事でもあるよな。
知名度高いだけじゃ駄目だろ。
『名前知ってるだけで興味が無い』ってパターンも多いんだから。
僕なんてついこの間までDQ以外のRPGシリーズ(FFとかTOとかBOFとか)の知識皆無だったし。
同じ様に『名前は知ってるけど、興味が無いからやらない』ってパターンを無視するのはどうかと。
ID:+E+8Rete0
ハッキリ言って、今のお前 最 高 にウザイ。
しつこい、ネチっこい、クドい。いい加減空気嫁よ。
1 村勇者
2 町勇者
3 島勇者
4 国勇者
5 大陸勇者
6 世界の勇者
7 真の勇者
8 宇宙ヒーロー
真の勇者と宇宙ヒーローを反対にしてくれないかな?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:25:19 ID:i5SPE7YvO
>>236 そう 当時は凄い期待があったんだよ
だが、中古に並ぶ速さを見ると期待を裏切られた人が多かったんだろうね
新品も軒並み値下げ
俺は好きだったんだけどなあ
>>238 細かい部分だけど、確かにその方がいいかも。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:26:37 ID:WmUxGtPb0
言いたいことは良くわかるよ。
でも、ちょっと考えて欲しい。
従来のPS3が10月9日に値下げされ、PS2互換を持った20GBが44980円、60GBが54980円。
11月11日にはPS2互換性を切り捨てた40GBが39980円で発売になったんだ。
なんと言ってもPS3は次世代メディアのブルーレイディスクが再生できる!
魅力的だとおもわないか?
それにゲームだけでなく映画も最高画質で楽しめるんだぜ。
DSで発売されたFFやDQ、PSPやXbox360で発売されたソフト。
これらをPS3に移植して欲しいというユーザーの悲痛な声は確実にソフトメーカーに伝わっている。
PS3とPSPのソフトラインナップはこれから絶対に充実するので期待は無限大だ。
結論。値下げによってWiiより人気が出て、売り上げも急上昇を続けるPS3。
これはもうPS3を買うしかない。
家族や恋人のクリスマスプレゼントにPS3を強く勧める。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:28:00 ID:LyKcKJGC0
>>239 早いって事は大してプレイせずに売った奴が多いって事だろ。
>>238 宇宙ヒーローってノリの方が
ドラクエっぽいという風にも感じるなぁ
7だったかのグレートマッチョとかも好き
>>244 7糞過ぎてグレートマッチョとか見た覚えがないけど、気に入ったwww
>>245 糞過ぎて見た憶えが無いってw
日本語喋ってくれ
俺は、宇宙ヒーローだの究極の必殺剣だのが出てくるのが厨臭く感じるけどな。
FC時代にあった殺伐感がなくなっている。
>>247 言わんとするところが分からなくはないが
ギガスラッシュを使える勇者ってのは
ノリ的には宇宙ヒーローであってると思う
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:43:30 ID:i5SPE7YvO
>>241 分からん
売れまくったけど中古が加速 新品値下げ
これと 売れないから値下げしました
どう考えたらいいんだ?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:49:20 ID:i5SPE7YvO
>>242 ハマらなかった人が多かったんだろうね
リメイクで挽回してもらいたい
>>246 7は石版探して疲労困憊した記憶しかないwww
6の宇宙ヒーローはよく覚えてたんだが。
こんだけ6と7が嫌われてるの知っていながら
その仕様を死に物狂いで防衛してる奴って何なの?
>>252 本当の意味で現状維持派というのはいないよ。
それっぽい人ですら、特技のバランス調整あたりは必要であることは認めている。
>>251 確かにそれで疲れたってくらいじゃ
グレートマッチョは拝めないな
>>253 「嫌われてる仕様=それを守ってるやつは馬鹿」と思ってるのはお前だけだ。
そういうお前の頭は「嫌われている仕様=どう改変してもいい、正義はわれにあり」としか
思いうかばねーぞ?
つうか
・リメイク=全部作り直しOKにしたい長文
・技コレ技コレと煽り続ける単発ID短文
この二人を放置すれば普通に話は進むだろ
放置できない人が多いのなら仕方ないが…
>>256 病院行けよ
お前、脳の左側が完全にヤられてるわ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 20:28:19 ID:LyKcKJGC0
>>258 そうだな。お前は今すぐにでも行った方がいい
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 20:42:05 ID:LyKcKJGC0
>>258 >>260 そうだな。
>>256は言ってる事は正しいみたいだけど文法が滅茶苦茶。
上手い事を言おうとして失敗してる様な気がする。
もうちょっと整理した方がいい。
>>258 >>260 >>261 そうだな。
>>256の上の文には同意しておく
少し不人気なくらいで別ゲーになったら、本気でスクエニを見限る
売れりゃいいってもんじゃない。ファン、プライド…護るべきものは別にある筈だ
今までのリメイクでは中身を大幅に変えるのではなくて、
元にプラスするというケースが多いと思うから、特技で大幅に変わることは
無いと思う。
個人的には、特技の数を減らす(使用頻度が低い物)
それで、職業を☆8→☆5にする(戦闘回数が作業に感じるので…)
あと、呪文もある程度減らす。
そして、勇者(ギガソード)チャモロ(イオナズン)
ミレーユ(グランドクロス)バーバラ(マダンテ)
ハッサン(超正拳つき)テリー(超はやぶさ切り)
など固有の特技・呪文を作って差別化。
専用特技を付けるのも一つのやり方だろうけど
俺は真っ当にコンプリートできるようになってる方を希望しとく
DQ6は発売当時は叩かれてた感じだが
今はむしろ当時に比べ見直されてきた(見直した奴が増えてきた)感じがする。
恐らく自由転職の使い所が解って来たんだろうな。
>>263 チャモロとミレーユ逆?
今更ながら、はやぶさぎりって秀逸だよな
攻撃力を3/4にして2回攻撃ってのがミソで
自分の攻撃力が相手の守備力を上回った時、通常攻撃以上のダメージが与えられるんだよな
逆の場合、通常より弱い攻撃になるし
バイキルトかかってれば相手の守備力が自分の攻撃力の半分以下、と更にハードルが上がる
この強すぎない設定が何ともナイス
隼の剣が攻撃力3/4 であって
隼斬りはダメージ3/4 ジャマイカ
細かい話はよくわからんので実践してみた
キラーピアス隼斬り>隼の剣隼斬りだった
あと通常攻撃での一発あたり
プラチナソード>隼の剣だった
a:攻撃値
b:防御値
y:ダメージ
通常式 y = a-b
隼式 y = (3/4a-b)*2 = 3/2a-2b
要は下の式だと自分の攻撃は1.5倍なのに相手のガードが2倍になるって話だろ
もし通常式>隼式の条件式をプレイヤーが自分で立てれるなら面白い試みではあるけど
空振りだ
RPGばっかやってるような知障にそんな情報整理の力はない
隼の剣は素の攻撃力が低く、さらにダメージが3/4
隼斬り(6・7)は素の攻撃力を3/4
隼斬り(8)はダメージを3/4
>>269 餅突け
攻撃力:AT
防御力:DF
通常攻撃のダメージは
AT/2-DF/4…@ で求められる
隼斬りのダメージは
{(AT*3/4)/2-DF/4}*2…A
両者の関係は
@<A⇒AT>DF
@=A⇒AT=DF
@>A⇒AT<DF
バイキルトを考慮する場合、@*2,A*1.5すればいい
>>270 つまり、DQ8の隼斬りは無条件で1.5倍攻撃とな?
その情報マジですかい?
>>269 餅突け
攻撃力:AT
防御力:DF
通常攻撃のダメージは
AT/2-DF/4…@ で求められる
隼斬りのダメージは
{(AT*3/4)/2-DF/4}*2…A
両者の関係は
@<A⇒AT>DF
@=A⇒AT=DF
@>A⇒AT<DF
バイキルトを考慮する場合、@*2,A*1.5すればいい
>>270 つまり、DQ8の隼斬りは無条件で1.5倍攻撃とな?
その情報マジですかい?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 22:54:38 ID:VBGPEmLf0
くだらない流れが続きそうだから最後のレスにするけど
お前自身も人に言われたことを何一つ受け入れようとしないんだな
押さえ付けてないと言いつつ「反対意見禁止令」みたいなこと主張してるし
自分に対して否定的な事を言われると真っ先に正当化。ご立派ご立派
底が見えたからもういいよ。次に来るのはお得意の正当化だろうが、もう相手にしてられん
(このレス含めて)連投スマソ
>>270 素の攻撃力は隼の剣>プラチナ>キラーピアスで
同じ隼斬りでもキラーピアスの方が強いってのは
隼の剣自体に減衰効いてると思ったんだが
違うのか?
いやどっちでも
弱くなることは変わらんか。
スマン
ドラクエ6で揉めるのって、特技の扱いだよね?
あと、ストーリーが分かりにくいのは補完してくれるとは思うけどね。
ここの人は、特技のMPは意見が分かれるけど、
いらない特技を削除するのはどうなんだろうか?私は削除賛成派。
構わんとは思うが
どれが要らないかって話な気も
とりあえず呪文置いて特技ってことにしても
正拳突きイラネ。こいつ無かったら色んな剣技選んで活躍って立場。
火の息・冷たい息なんて使うことないだろイラネってのと。
メダパニダンス・マホトラ踊りなんて呪文の位置奪いすぎイラネってのと。
まあ色々と。
ドレアム撃破時は
神竜やら神さまみたいにご褒美が選べるようにして欲しい
1.世界を平和にして欲しい(デスタムーアレイプED)
2.バーバラの肉体を捜して欲しい(ハッピーEDフラグ)
3.めずらしい職業につきたい(はぐれの悟りゲット)
4.
わざとターン数稼いで倒さなきゃならないのは勘弁
GBC版3みたいにモンスターメダルほしいな。
ミナデインもっと使えるようにならんかね?
>>230 俺1〜5好きだけど6と8なら6選ぶわ
8は話が面白くないのと、演出でテンポが悪すぎる
正拳突きは威力1,5倍でいい
こうすれば捨て身あたりも使える気がする
>>280 それだけは勘弁
まだ移民のほうがいい
ハッサンだけは正拳2倍でもいい気がす
>>280 7のモンスターパークくらいに確率が高ければ。
隠しダンジョンの条件としてはキツイと思う。
趣味的に全部あるだけなら、別にあって良いと思うけど。
>>283>>284 正拳は現状維持で良いけどAIは使わないという
剣の舞・怒涛の羊方式が妥協案だと思ってる。
>>285 >剣の舞・怒涛の羊方式が妥協案だと思ってる。
それはそれで、「バカAI」と叩かれそうな気もするけど…
面倒になるだけじゃないかな
>>287 与えるダメージ×命中率で換算して
命中率50パーセントでも正拳をドカドカ打つAIの方が
賢いとは思えなかったりする。
>>289 耐性で命中率変わっても気にせずバコバコ打ってるじゃん
>>290 そういう事ね、理解できなかった、スマネ
でも、命中が高いときでも選んでくれないってのは…やっぱり不評にならないかなぁ…
7スレで、よく羊と剣を選ばないAIへの批判は見るんだよな…
>>291 ミスの可能性が高い正拳を使わないテリーは強い
って書きこみを6のスレで見たぜ
多分テリーだけどw
真面目な話、
岩石耐性無しの敵にしか使わないというのも、ありだとは思う。
プレイヤーが自分で選ぶ時は、そうしてると思うし。
正拳を試す→外れたら他の特技を探す、というルーチン。
ここで最凶の特技と謳われる「正拳突き」について軽く考察
岩石属性(五月雨剣・石つぶて・岩石落とし)唯一の命中系
命中率は100%,85%,50%,0%。驚くことに、耐性3の敵でも命中率50%!
耐性3の敵ですら、期待値が通常攻撃と変わらない
そして0%の敵は26匹(ダーマ以降のみ)。ボスも0%は魔王の使いとムーアだけ
魔法剣が耐性0の敵に対して1.3倍の威力なのに対し
正拳突きは耐性0の敵に対して2倍の威力で攻撃できる。やはり強い
ただ、一応欠点としては武器の特性を受けられないこと(これは回し蹴りにも言える)
それを差し引いても有り余る威力なわけだけど
一番酷いのはバイキルトで4倍になることだと思う。
火炎斬りとかは1.3倍だが
吹雪の剣などの特殊効果が入れるから+0.5倍になり
トータル1.8倍だから敵の耐性選べば充分強い。
ここでバイキルトを使うと上限で2.6倍+0.5倍にしかなれない。
1000を基準とした期待値
魔法剣・1300 1125 700 300
正拳突・2000 1700 1000 0
特殊効果不可を考慮すると、強いわけじゃなく汎用性が高いくらいか(期待値200くらい下げても良い気がするが)
ただしバイキルトまで考慮すると、明らかに強い
普段バイキルトをかける機会といえば、ボス戦
つまり、ボスの岩石耐性を上げればそこまで驚異的でもなくなる
リメ4中断セーブが消えない仕様らしいが
6にまで実装されんのかな
雑魚の岩も完璧に固めちゃっていいよ
岩判定使ってる技にロクなのねえから
耐性をガチガチにするくらいだったら技自体の威力を下げた方がいいよ。
炎も氷も風も熱も爆も雷も岩も熱ブレスも冷ブレスも完璧に固めちゃっていいよ
ダーマ入手の技にロクなのねえから
単純に岩石耐性を強化しちゃうと五月雨剣の立場がなくなる
岩石落としも苦労して覚えたわりに…ってなるし
正拳の性能をどうにかするか、正拳だけ特例にするとか
五月雨なんかまともに機能したら全体武器が死ぬから駄目
△と×の間を新設
せいけんより弱点突いた火炎斬りとかゾンビ斬りの倍率の方が弱い不思議さ
弱点を突いたときの属性斬りの威力>正拳の威力、にした方がいいな。
あんまり弱くし過ぎるとそれはそれで萎えるから、
ほどほどにするのがいい。
ラミアスの剣からバイキルトとっぱらって
魔法戦士(武闘家を経ない)しか持ってないとするだけでも
結構違うかもねぇ
それと特技コレクションネタで気付いたんだが
メラ・ヒャド・イオ・バギ・ベホマズン・へんしんとか
埋まってもしょうがないな。
歯抜けは配置が元が酷すぎるせいって感じで。
むしろバイキルトとかベホマみたいな職で取得できる回復補助系は潰せんかな
どいつもこいつも万能駒ばっかで誰が死んでも痛くも痒くもねえ
まだラミアス1本とかゲント1本が生命線になってる状態の方がいい
ラミアスが後の天空の剣だって繋がりをするなら、
バイキルトじゃなくて「いてつく波動」にしてもいいんじゃね?
魔法に関して「ダイの大冒険」見てたんだが、あの世界の魔法って契約制なのね。
(魔法の契約をしておかないと使える技量持ってても使えないみたいな)
ああいうのは駄目か?
リメイク5は1月発売というウワサが…。
このペースで行けば6は3月。意外と早い。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 22:44:50 ID:oWRgpqvg0
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 22:56:16 ID:o9YdtExw0
ただ4はPS版があるし、5もPS2版をDSに入るように調整すれば大部分は終わるだろうからね。
6は下地の出来てないからもうちょっとかかるかも。
今期中には出すだろ
また三月下旬じゃね
1月発売なのかい?随分早いんだな
>>310 契約=購入と考えれば、初期のFFみたいだな。
>>314 早くやりたいとは思う。
でも中途半端な内容で、補完が少ない作品にするなら、1年ぐらい延ばしてもいいぞ…とも思う俺。
>>316 使用条件にステータスを加えたら、それっぽくなるな。
【メラミ…魔法使い☆1&賢さ80にて使用可になる(ただし、魔法使い・賢者・魔法戦士就職中は使用可)】
【正拳突き…武道家☆(忘れた)&力100・素早さ80にて使用可(ただし、武道家・バトルマスター就職中は使用可)】
みたいな…
そう言う意味では武器にも使用制限つけたら面白そうなのだが・・・。
(ラミアスが装備できるのはレベル○○以上必要とか。)
昔、某RPG風エロゲーにそれっぽいシステムがあったな・・・。
まぁ、今更そんなことならないけどな。確実に
>>318 戦士★8で剣装備可能、とかなら入れやすいな。
ゾンビキラー+ゾンビ斬り や
炎の剣+稲妻斬り とかを使えるチャンスが増える。
>>319 ちょいちょい。アンチ的なものいいはやめようぜ
ここは、リメの内容を『想像するスレ』じゃなくて、『妄想するスレ』なんだからさ。
後半のボス戦
もっとFF的なクイズっぽい戦いにできないかな
今みたいなストレートな物量戦でダーマ持ってるこっちが負ける訳ねえんだから
>>322 どの特技を持ってれば勝てる というのなら
仁王立ち とかあるじゃん。
それでしか勝てないって調整は、
逆に特技数が膨大過ぎて厳しいと思う。
レベルアップで習得できる方式でないと。
アクバーにマホトーン
デスタムーア顔面にゾンビキラーゾンビ斬り、のような
知ってると楽。知らなくても物量でGOってくらいが
限界じゃないかなぁ。
そもそも、それでしか勝てないってのは要らない気が
殴る順番合ってたら「はい合格!おめでと〜!」ボスがコロっと死んで
殴る順番間違ってたら「はい、不合格!ばいばい〜」こっちが全滅
的な世界の話だろ
どっちかてと技コレそのものをゴミにする発想だ
そこまで極端ではなくても
Lv幾つまで上げると習得する
スクルトが フバーハが ベホマが ベホマラーがあると
かなり楽になるというのは、他のドラクエにも普通にあった。
ただ、6の形にこれを入れるのは相性が悪いとしか。
PTメンバーの☆の総数で、微妙に使う技が変わる…とかならありかもね。
HPとかステータスは同じままで。
FF5、ロマサガ2はめちゃくちゃ面白くて、シリーズ最高とまで言われて
絶賛されている。
すべてのキャラに好きな技を覚えさせることが出来るという点は
共通しているのに、なぜDQ6はつまらないのだろうか・・・?
つまらなくはないと思うけどな…単なる練りこみ不足なだけで。
というか、FF5は全部のアビを常時使用できる訳ではないという点で大きく違うし、
ロマサガ2は、正直RPGシステムとしての評価も高くないと思う。
どちらかというと、シミュレーション的要素として評価されてると思う。詰め将棋的な感じか。
あとFF5同様に、全部の技を常時使用できる訳ではないと。
同じ技を常時連発できる現使用の場合は、何かしら環境による差異がないと、
結局同じ技しか使わなくなる可能性が高いと思う。(結果、特技の大半が無駄と思われそう…)
昔はDQ6はツマランと思ってたけれど
最近になって面白さがわかるようになってきた
と同時に自由派になった
DQ4リメイクのスレ見てるとどうも全体的に簡単になっているようだな。
これがいわゆるお子様向けの変更なのだろうか?
DSで出る以上、ここの住人が望んでいるシビアなバランス変更はないと予想する。
携帯機向けの調整だろう。
移民も一形態で全部ということだが、
トルネコの袋とあわせると酷いなぁって思ったが。
どちらかというと注目すべきは
アリーナの会心率が低下したかも? という方だと思う。
全体の難易度、というよりも必要とする時間は下げるにしても
強すぎる特技の是正という調整の可能性が上がったのでは。
まあ、解析も無い段階での体感レベルのことだがね。
>>1から読んだけどこのスレすげえなwww
ニート達によるニュー速+並のキモい論戦が繰り広げられている
>332
会心率を下げるというザックリとした調整法が逆に不安なんだが。
>>334 ちょっと話それるけど、会心って素早さ依存で5章後半までいって連発…とかだったろ?
今日発売で、そこまでわかるものなのかな?
レベル依存だったような。
改造改造の世の中ですからねえ。せちがらい世の中になったものですよ。
ドラクエ4のアリーナの会心率は
Lv/256 で 50がMAX
改造かどうかは知らないが
2chのレスじゃなくて
一応は、そこそこ信頼ある攻略サイトの情報ではある。
>>334 このスレでの正拳突きの扱われにしたって
その調整方法は提案者次第で様々だったしなぁ。
その全部をやると、信じられない程に弱くなってしまうだろうし。
一つの方法ではあると思うよ。
>>337 なるほど、ありがとう。
ずっと素早さだと思い込んでた。
340 :
337:2007/11/22(木) 12:23:35 ID:swuEg8qJ0
追加でごめん。
LV/256でMAXが50っておかしくない?切り上げても39がMAXにしかならないと思うんだけど…
他にも補正が入る?
書方が分かりにくかったかな。
調べてみたら、MAXは50ではなく64だったみたい。
誤り。
アリーナ以外は4/256の確率で会心の一撃が出る。
アリーナはLv/256の確率で会心の一撃が出るんだけど、
それは1/4で打ち止めになる。
あ、率じゃなくてLVに入る値が64でストップって事か。了解。
しかしその率を下げたって事で調整を図ったって考えると、6も怖いなぁ…
単に威力だけさげてきそうで
もし勇者トルネコライアンアリーナが
ベホマ、ベホマラー、ザオリク、バイキルト、スクルト、フバーハ
全部持ってたら、他の奴らが生きてる価値って何なの?
って質問にDQ6は実演で答えたようなもんだ
クリフト:ザラキ
ブライ:人質
ミネア:メガザル(いざというときの保険)
マーニャ:メの保養
…冗談だ。
>>342 正拳1.5倍ってのは
それなりに現実的で効果的だと思ってる
他はあんまり弄らなくても良いしな
メチャクチャな威力がセイケンの強みだから
威力はいじらないで欲しい
他に汎用性を下げる方法はある。例えば
命中率を90,65,40,0にするとか
敵の岩石耐性を上げたりとか。特にボスは最低3欲しい(4で無効)
まわしげりだけは威力いじらんとどうにもならんか
まわしげりに類する、
いわゆる左から順番の特技の係数は
ずっと変わってないんだよね。
入れるとすれば、岩石属性にするくらいで。
命中率で是正する場合に、俺が思うのは。
耐性1で50以下パーセントというのが欲しいな。
それでさえあれば0で100パーセントでも良いと思ってる。
>>347 SFC5のブーメランやムチは
2匹目になるとかなり威力が落ちてたような気がする
4のリメイクを見る限り、正拳突きや回し蹴りの弱体化とかは無さそう。
調整する気があるなら他を強化する方向で行きそう。
魔法剣で弱点を突いたら3倍ダメージとか。
>>348 ごめん。
SFC版の複数攻撃のは見つからなかった。
6の減衰は、
8の斧むそうとか、リメ5の鞭とかとは同じだと思うけど。
個人的にリメ3のブーメラン戦術は面白かったけど、
6の息ビュービューとかボコーンボコーンは不愉快だった
どう違うのか色々考えたけど
多分後者は堀井の思惑通りに踊ってる感覚があるんだわ
「一生懸命戦い繰り返して強い技いっぱい集めてみんなでボコーンボコーンしようね!」と
通常攻撃と比べて、ブーメランは全体だけど弱いというところで、使い分けができるからなぁ…
全体攻撃で通常攻撃より強い特技とか、通常攻撃を遥かにしのぐ攻撃力の特技とか、
そんなんだらけだもんな…
上位互換だらけってのは勘弁してほしい。
複数攻撃に関してはリメ3の方が酷いとは思うけどなぁ。
まあ、複数攻撃武器と回し蹴りで考えれば大差無いレベルか。
ドラゴンのブレスは炎・吹雪属性じゃなくて
ギラ・ヒャド属性にするだけで、それなりに違うと思う。
山彦入手時期とドラゴンの悟り入手時期を考えれば、
一応はベギラゴンやマヒャドにも使うタイミングが生まれそう。
打撃技に関して言うと、実は完全な上位互換は存在しない
何かを得ている分、何かを害なっている
例えば回し蹴りや正拳などの格闘技は、意図されたかのように武器効果を受け付けなかったりね
ただ、明らかに汎用性に優れている特技は多い。代償と利得のバランスが悪い
調整は必要
リメ3ってそんなにひどかったっけ?
後半はともかくとして、アレフガルドにいくまでそこまで重宝した覚えがないや…
あと6に関して言えば、だらだらと冒険を楽しんでね!的なスタンスで話がすすむのに、
それをやると強くなりすぎてしまうというジレンマが…
ちょっと強くなるたびに、海底マジンガに挑んでたりしてたしな〜。
でもそういう、寄り道が楽しいところが好きなんだよな…6の6らしさだとも思うし
リメ3は盗賊のスピードが安定してるから余計インパクトあるんだわ
開幕にゴソっと雑魚が減るの
>>355 5や8に比べると武器が安定して供給されるからね。
ただ、多少なりとも攻撃低めだったり
双六クリアが必要だったりすることを考えると、
パーティ内の武闘家人数で考えられる6とは大差ないかもと思った。
>>356 それも大きいかも。
リメイクだから使う盗賊に、
FCからやってたプレイヤーは普通に賢者を入れるとすると
勇者 盗賊 賢者が複数攻撃持ちの可能性もある。
丁度6で、武闘家と僧侶を馬車含めた8人から選び易いことに似てる。
アリーナの会心弱体化はPS版ですでにあった事だから、別に今回あらたになされた事じゃない。
とりあえず打撃系特技の倍率を少し一覧にしてみた
ただし計算がややこしいし、武器攻撃力も低い二回攻撃武器(隼・ピアス)は除外
【バイキルトなし】
防御無視2倍 会心の一撃(1/64)
防御無視6/8倍 魔神斬り
2.25倍 ドラゴン斬り・ゾンビ斬り・諸刃斬り(キラー武器)
2倍 捨て身、正拳突き(耐性×)、爆裂拳(1匹限定)、諸刃斬り・種族剣(追加ダメージ武器)
1.95倍 魔法剣(耐性×+キラー武器)
1.8倍 魔法剣(耐性×+追加ダメージ武器)
1.725倍 魔法剣(耐性△+キラー武器)
1.65倍 魔法剣(耐性△+追加ダメージ武器)
1.6倍 正拳突き(耐性△)
1.5倍 種族剣・飛び膝蹴り、諸刃斬り、通常攻撃(追加ダメージ武器・キラー武器)
1.5倍以下 隼斬り
1.3倍 魔法剣(耐性×)、疾風突き(追加ダメージ武器)
1.25倍 魔法剣(耐性○+追加ダメージ武器)
1.2倍 疾風突き(キラー武器)
1.15倍 魔法剣(耐性△)
1.075倍 魔法剣(耐性○+キラー武器)
1倍 通常攻撃、正拳突き
0.8倍 疾風突き、魔法剣(耐性◎+追加ダメージ武器)
0.75倍 魔法剣(耐性○)
0.5倍 急所突き
0.45倍 魔法剣(耐性◎+キラー武器)
0.3倍 魔法剣(耐性◎)
0倍 正拳突き(耐性◎)
想像以上にややこしくなったので、魔法剣のみ関係する行には空白を入れておいた
追加ダメージ=+0.5で計算しているが、これも耐性計算が入るのには注意な
あ、これ忘れてた
2.25倍以下 隼斬り(キラー武器)
あ〜ぶっちゃけ狩りゲー化はあっちの方が数倍酷かったw
でも面白かったのはあっちだぜ
アッサラームで鞭3本買って、勇者に腕輪セットして後はザクザク殺し盗み殺し盗みやってたわ
ちょっと遅れたが
>>358の続き
1倍の正拳も(耐性○)の抜けがあったな…
【バイキルトあり】
防御無視2倍 会心の一撃(1/64)
防御無視6/8倍 魔神斬り
4.5倍 ドラゴン斬り・ゾンビ斬り・諸刃斬り(キラー武器)
4倍 正拳突き(耐性×)
3.9倍 魔法剣(耐性×+キラー武器)
3.45倍 魔法剣(耐性△+キラー武器)
3.5倍 諸刃斬り・ドラゴン斬り・ゾンビ斬り(追加ダメージ武器)
3.375倍以下 隼斬り(キラー武器)
3.2倍 正拳突き(耐性△)
3.1倍 魔法剣(耐性×+追加ダメージ武器)
3倍 諸刃斬り、ドラゴン斬り・ゾンビ斬り・飛び膝蹴り、通常攻撃(キラー武器)
2.8倍 魔法剣(耐性△+追加ダメージ武器)
2.6倍 魔法剣(耐性×)
2.5倍 通常攻撃(追加ダメージ武器)
2.4倍 疾風突き(キラー武器)
2.3倍 魔法剣(耐性△)
2.25倍 爆裂拳(1匹限定)
2.25倍以下 隼斬り
2.15倍 魔法剣(耐性○+キラー武器)
2.1倍 疾風突き(追加ダメージ武器)
2倍 通常攻撃、正拳突き(耐性○)、捨て身、メタル斬り(追加ダメージ武器)、魔法剣(耐性○+追加ダメージ武器)
1.6倍 疾風突き
1.5倍 メタル斬り、魔法剣(耐性○)
1.1倍 魔法剣(耐性◎+追加ダメージ武器)
0.9倍 魔法剣(耐性◎+キラー武器)
0.6倍 魔法剣(耐性◎)
0.5倍 急所突き
0倍 正拳突き(耐性◎)
技の威力やコストじゃなく、習得時期で調整だね
苦労して覚えた技は相当強くてもいいと思う
>>360 鞭を買い替えるというステップもあるのかもなぁ。
回し蹴りは、一度取ると本当にクリア後まで使えるし。
しかもパーティ内には使用者が増える一方で、
さらにAIも好きな特技だし。
ヒーラーに一番近いアタッカーであるパラディンが
一番使いやすい武闘家特技も揃えているのも
イメージ的にマイナスポイントだと思ってる。
まあ、正拳さえまともになれば
多くの特技が状況に応じて強さを変えられる用になってると思うがね。
>>362 ダメじゃね
おそらく転職が嫌われてる理由はそういう育成強化の発想だろ
何度も何度もも雑魚潰しを繰り返して強い技取って
「よかったねぇ?つよくなったねえ?とってもうれしいねぇ?」
って強迫観念的に育成要素を強化してくるシステムにウンザリしたんだと思うわ
若干とは言え、以前のドラクエには補助魔法とか特殊アイテムとか
使い方に気付けばサっと戦果出せる発想の切り替えが有っただろ
ほんの僅かとはいえ
確かにリメイク3の狩りゲー化は酷かったなあ。
オリジナルのよかったところをわざわざ劣化させてどうすんだろ。
オリジナルFC3に思い入れが強いだけに残念でならん。
案の定、リメイク4では物量リメイクは抑えられたがなw
たまに、狩りゲーを擁護するリメイク世代の馬鹿もいるが。
リメイクでのバランス改変では最も酷い部類だな。
今後、3がまたリメイクされる場合でも一度追加したものを削除するとは思えんし、
本当に最悪。
リメイク6でも、ムドー撃破までのバランスは改変しないで欲しいね。
ムドー以降についてのバランス取りの方が
余程手をかけて欲しいところ。
まあ、携帯機らしく
取得経験値・ゴールドの引きあげ位はありそうだけどな。
全編通した。
>>364 そんなのどのRPGにも言えることだろ
苦労して覚えた呪文が
バギと一緒くらいのダメージだったらそりゃキレるわ(某王子)
上位互換はなくていいと思うけど
せめて苦労して体得できるのは汎用性のある特技であって欲しい罠
まあ今日俺が、勇者の願い聞いてやったらよ、デスタムー何とかってお手玉やってるオイボレが、
こっち見てるわけよ。で、そいつが怯えちゃって。もうこの時点で軽くリミット解除って感じ?
まあ軽く攻撃して我慢してやってると、俺が灼熱はねかえした時オイボレがまた変身てくるわけよ、
そこで俺が「まだ変身するべ?」って聞くと顔真赤に震えながら「これで終わりです。みんなヌッ殺します」だとよwww
ここで俺切れたね。1度ならまだしも、2度も俺に舐めた口聞きやがってって。
そこで「お前そろそろ終わりにしてやんべが?」って言うと、プルプルしながら「な、なにぃ;」だとよwww
そいつ即後ろ向いて逃げようとしてたから、即効髪掴んでギガスラッシュ→ビッグバンのコンボでそいつお釈迦。
あ、俺破壊の神で裏ボスやってるから、ラスボスよりかなり強いww
通常攻撃とか余裕で9999出せるし。
まあ周りの勇者供の視線が少し痛かったな、まるでアクションリプレイを使う子供みたいで、
その後即効で帰って寝たけどoww
>>364 昔のドラクエ(IIIまで)はどういう戦法が有効か自分で探らなくちゃならなかったからなあ。
AIが効果的な選択をしてくれる今のドラクエとは一緒に出来ない。
特殊アイテムは入手条件や入手数をゲーム側で制御できるから転職の特技とはまた
違うしな。
>>362 >>367 概ね同意。このスレでは威力とコストのみで見られがちだけど、
実際やってみて、コツコツと熟練度溜める苦労を味わってみると、習得時期も重要なパラメタだと思う。
正拳・廻し蹴り・ベホマのが駄目出し多い理由は
その習得時期のせいだろうな
メラミは魔法使いの後ろの方に行って終りで良いのだろうけど。
正拳・ベホマは上級でよさげ。
無論、威力を削れば下級での習得時期にも固定できる。
これも修正方法の選択の1つだろうな。
俺的に装備はリメ3以上に強化していい。
武器にST攻撃が乗るアクセサリ出して、ブーメラン放って一気に敵全体ルカニとか、
殴ったらMPの方にダメージ入れる剣とか、
もっと無茶苦茶な効果どんどん入れろ。
だって今までの戦い方全然面白くねえもん。
宿の周りで強呪文撃ちまくりとか、
補助呪文と凍てつく波動の追いかけっことか、
ダーマのせいで全部つまんねえゴミになった。
>>367 汎用性でいえば、ノーコストの技は通常攻撃を超えるべきではないと思う。
消費MPがあれば使うのを控えることもあるけど、
ノーコストで毎回使えると通常攻撃の意味がなくなる。
参考になりそうだから、
>>361の一覧をwikiに追加希望だな。
今までの発言で
参考にしてない人なんていなかっただろう…
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:26:17 ID:WxBigRP80
>>371 べホマは下げようが無いよ。
どっちかというとMP消費量UPだろ。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:29:53 ID:7RQdEsie0
DQ4がロードも戦闘のテンポもいい感じだから
そういう部分は問題なさそうだな
DSDQ4をベースに作るだろうし
ホイミ…30回復
べホイミ…80
ベホマ…∞
性能を考えるとベホマは消費MPが現在の3倍でも有用だと思う。
しかし、シリーズごとにむしろ消費MPは下がっている。
最大HPは高くなる一方なのに。
やはり、回復が容易なゲームは緊張感がなくてダレるよ。
最近のドラクエFF然り、近作では世界樹の迷宮も…。
>>361 こういう技別に設定作り過ぎてるのもネックの一つなんじゃね。
属性補正係数
種族補正係数
バイキルト補正係数有無
武器補正係数有無
武器追加効果有無
ダブル武器化有無
あと何かあったか?知らんけど・・・。
とにかくグチャグチャ設定作りまくって情報量太らせてる割に状況別に使い分けれる訳でもなし。
本来シンプルなルール一つで可能性広げるべきなんだろ。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:36:13 ID:AvDVdL6rO
シナリオ完全版でリメイクすればどーでもいい
ベホイミとベホマの間に新たに単体回復呪文を設けるか、ホイミ系の回復量を賢さ依存にするかどっちかだな。
まぁ、呪文体系が完成した3に戻って考えよう
回復呪文と攻撃呪文の習得時期対比
ホイミ=メラ
ベホイミ=ベギラマ
ザオラル=イオラ
ベホマ=ベギラゴン
フバーハ=マヒャド
ベホマラー=メラゾーマ
ザオリク=イオナズン
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:51:01 ID:WxBigRP80
なんとなくバランス悪いから入れた
補助の割には上級呪文ダシネ
>>382 ホイミ→Lv1
ベホイミ→Lv14
ベホマ→Lv30
フバーハ→Lv32
ベホマラー→Lv34
ザオリク→Lv38
ベホマズン→Lv38
こうしてみると、習得のタイミングは早くなっているね。
フバーハ〜ベホマラーあたりでバラモス倒せるあたりが絶妙だよな。
4だと
ベホイミ→Lv5
ベホマズン→Lv32
何スレかで見たけど、特技の取捨選択制楽しそう
せいけんつきor回し蹴りとか、ハッスルダンスor剣の舞とか
ベホマor最大MP○○UPとかも凄い悩みそう。
まあ、でも俺はどんな形で出ようとも喜んで買うよ。一番待ち望んだリメイクだし。
>>386 ポケモンみたいに技は4つまでで、ダーマでのみ技の入れ替えが可能
とかだったら楽しかっただろうな…。
今頃こんな風にすると敵の強さ調整が大変だけど。
デジタルデビルサーガみたいに習得した特技を自由に付け替えができる方式なら面白そうだな
全ての技を完全に使い放題だから戦略も糞も無くなるんだよな
おまけに特技が強すぎて攻撃呪文の価値が無い
とはいえバランス調整は難しいな。呪文は賢さ依存にすればいいか
>>389 ポケモンやFF5みたいに習得特技のカスタマイズ
倍率、消費MP、習得時期、敵の耐性、ステータス利用
調整の方法ならこれだけある。期待できますぞ
特に賢さ・格好良さは今までの仕様だと捨てステだから
ここらへん拾って欲しいね。チャモロが一層強くなり、テリー強化にも繋がる
ストレートに言っちまうが、
賢さ!賢さ!叫んでる奴はただのキャラ厨だろ・・・・
やる事は何一つ変わらんよ
むしろ今の固定威力を活かす方向の方が明確に運用方針が分かれていい
力とか耐性とかキャラのパラメータを破壊する武装でも入れて
どっから出たんだキャラ厨ってのは
特技で埋もれた呪文を再復興する一つの手段だと言っているのだ
別にスクエニは呪文の賢さ補正に何も抵抗感じていないみたいだし
何より無意味ステータスってのがあまりに不遇
キャラ厨だな
どちらかといえば6の攻撃呪文はシリーズでも突出してる方だ
メラミドカ撃ちとかギガデインドカ撃ちみたいな全員一斉戦術が使えるから
固定ダメージであることは今やドラクエの大切な個性だと思うよ。
え?空と海と呪われたナントカ?モンスターズ?
そんな亜流に迎合する必要はない。
だいたい、間近に迫った今回のDS版6でそんな風に変わるはずがない。
>>386 使える技とそうじゃないのとがはっきりしすぎて何が楽しいのかわからん。
ほとんどの技はあってないようなもんにされるだけ。
あの技の豊富なのが6のいいとこなのに、そんなに3が好きか
バトマス軍団で大ダメージ狙ったり
パラディン軍団で即死出しまくったり
盗賊軍団で盗みまくったり
賢者軍団を馬車の回復タンクにしたり
とにかく色々遊び方試したわ
俺は6の転職は好きだし、まだまだ可能性を秘めてると思う
でもさ、
>あの技の豊富なのが6のいいとこなのに、
この一言だけはどう逆立ちしても同意できない
頑張ってあの技集めのフォローの余地探したけど無理だった
本編の最新作を亜流って・・・
呪文の威力の賢さ依存てのは、同じ呪文でも魔法使いと戦士では威力が違うことになり、
全員メラミみたいなことを防ぐ効果もあるんだよ。
賢さ依存は大賛成!
8では実感が薄かったからもっと大胆に激しく!
レベルUp毎に、威力上昇とか?
>>397 全部が全部使える技じゃないだろ。
技の数どうこうで何をそんなに拒絶症になってんだ?
そんなに嫌なら使わなきゃいいだけだろ。
俺はやり込み+俺TUEE出来るから好き。
ただ7は意味ないモンスター職とグダグダ感がひどいので嫌い
>399
そうだね。補助呪文は変えようがないけど攻撃はね。
特技も一部は賢さ左右されるようになってもいいだろうし。
ただこの場合バランス調整うまくやらないと極端に戦士系が弱くなりかねないから諸刃の剣
むしろ、全部が全部使える技なら
どれほどに良かったことか。
ぶっちゃけ、正拳とバイキルトが万能過ぎ。
前者を弱体化して後者をラミアスから剥がせば
かなりマシになる。
山彦の帽子なんて、ドラゴンの悟りやはぐれの悟りに順ずるアイテムでしか
比較なんてできんし。
>>378 べホマの問題は、HPが上がり易くなったからだろうなぁ。
喰らうダメージも与えるダメージも6は随分増えた。
しかもヒーラー役が攻撃呪文しなくても、
アタッカーの攻撃幅が特技でかなり確保されてるし。
しかしまぁ、そこは弄くるのが大変じゃないかねぇ。
彼我のダメージから調整が必要だし。
賢さMAXなら、呪文の成功率も含んで最大2倍の効果アップくらいでもいいじゃん。
賢さで物理以外の防御力上げてほしい。
HP高い戦士系キャラと同じ息のダメージはないっしょ
敵の耐性のみで増減する汎用性のある力技の中で
魔法戦士の特技は、かなり正拳突き+ラミアスに食われてるもんな。
キラーピアスだろうと炎の剣だろうと勝てない。
魔法戦士はメラゾーマだけという感想もそのせいだろう。
力依存特技のバランスは、正拳さえなんとかすれば充分だと思う。
威力1.5倍・耐性が少しでもあれば命中激減・バイキルト無効
上級職の★8での習得・敵の岩石耐性を軒並みアップ。
どれでも良いけど、どれかは欲しい。
2つ以上を重ねると、弱体化しすぎるやもしれんが。
呪文強いのは、別にいいじゃん。
魔法使いはHP低いし。MPも消費するんだし。
ギラとヒャドの耐性は涙目過ぎるんだし。
魔法使い★1メラミはさすがに酷いけど。
山彦取った時くらいは、魔法使い派生職が鬼の強さになって良いと思う。
正拳さえ弱まれば、そこそこのバランスになってると思うけどなぁ。
ダメージ系の特技・呪文は。
特技にMP消費と呪文の賢さ依存でだいぶ変化すると思うんだけどな
>>407 そのやり方の大きな欠点は、
火炎斬りやマヒャド斬りの取り残されることじゃないかねぇ。
正拳の弱体化の方が、調整としても楽そうだ。
今さらだがPSでリメイクしてほしかった
4、5とPSだったのに…同じ天空シリーズなのに
んな事言ってるとまた豚が来るぞ
要は
>>343だろ
今まで魔法屋の砦だった回復補助を普通に殴り屋が持ってるから存在意義消えたと
だから魔法屋だけがあらゆる敵を吹っ飛ばせる最強の存在になれる賢さ依存を入れてっ!
とかナメた事ほざいてんだろうけど
んな事出来る訳ねえじゃん
もし、あんな全体・グループ・単体、完璧にレパートリーが揃った攻撃が頂点に来たら
ドラクエの単純な削り合いごっこなんかそれだけで終わっちまうよ
>>412 輝く息連打もおんなじようなもんだと思うんだが
仮に導入されても耐性とかマホカンタで9割弾き飛ばしてしまうだろうな
「メラゾーマとイオナズンで無敵ぃ!」
みたいな薔薇色の魔法世界思い描いてる奴はそれは無いよ
しかも、MP消費がない輝く息連打の方が酷いな。
メラゾーマもイオナズンもMPによって回数制限を受けるんだから薔薇色って程じゃないだろ
ていうか、最近は呪文のコストに対するMAXMPが潤沢過ぎる
2〜3発くらいで燃料空になるならいいかもな
10回とか20回可能になったら何の制限にもなってない
ホイミ消費50とかだったら嫌だぞ
忍び足無しだと結構エンカウントの多い6で
そんな2,3発で使えなくなるなんていわれたら、ますます使わなくなるぞ
デフォで歩くとMP回復するようにすればいいんじゃないかな。
回復量は賢さと最大MPに依存するようにすれば解決。
この方式なら雑魚戦には惜しみなく呪文が使えてボス戦では戦略的なプレイが求められる。
ターン毎にMPは微小回復させてやってもいいけどな。
戦士は2発で空に
魔法使いはボス戦まで持つ程度ってのが職業の意味だとは思う。
呪文+打撃で考えると
魔法戦士はともかくとして
パラディンが攻撃面で強すぎる。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:06:35 ID:OvDOtGer0
DS4って賢さ依存?
賢さ依存じゃなかったら6も危なくない?
>>416 最大MPは現状の半分未満でもいいくらいだよな。
この場合、ますます呪文が使われなくなるだろうが、ゲームとしては面白くなるかも。
4以降のDQの主な全滅原因は、突発的な事故もしくは
回復が追いつかないような力差のある相手と戦ってしまった時。
3以前に多かった「MPが切れて道中で行き倒れ」ってのが無い。
だから緩慢な流れになって飽きてくる。
これは袋の所為もあるけど。
>>424 4や5は一回目のリメイクでは
何かしら修正入ってるしね。
賢さ依存以外でも、呪文の位置向上方法はあるだろうし。
気にしなくても良いのでは。
それよりも、アリーナ会心率補正っていうのが
解析されて真実だと分かれば
「強すぎなのは調整」の可能性に繋がると思う。
理念としてね。
>>405 死に安いのが魔法使い。タフなのが戦士系というのが普通なのに
死ににくさを一緒にしてどうすんだよ・・・アホ化
技コレ自体がアホな事やってるし
そっちに仕様を合わせていったら全体がアホになるのは仕方ないんじゃね
死に易いけど強い攻撃・便利な補助が出来るのが魔法使い。
タフだけど殴れないし回復できないのが戦士だと思うけどねー
それが崩れてるドラクエ6では、
成立するとは思えない論理かと。
殴れないし→殴りしかないし
勇者はともかくハッサンとかはMP少なくてあんま使えないだろ。
どこが全部同じなのかわからん。
それに戦士は単体攻撃は魔法使いより上だろ常考
つかそもそもステータスが違うし育てる職業も違うだろ。
最終的に技同じになるのはやり込みしてからの話。
ミレーユのせいけんづきが強いと思うか?
「全部同じ」ならいっそ良かったとの声もあるよねぇ。
FF5みたいな。
そうじゃなくて、
HPと力の優秀さがあまりに際立ってるというのが問題だと思うがね。
アリーナ見てると、正拳は威力じゃなく外れる敵や確率を増やしてくるかもな
まぁそれはそれで弱体化か
弱体化の方向は一つじゃないし
>>406に何となくまとめてるけど、あれだけじゃないだろうしねぇ
正直ばこーんに限らず呪文特技全部潰して欲しいんけどな
あの糞ダリい熟練度上げに価値が残ってる時点で萎える
最初のPSリメイクの時点で目に見える数値の変更はあっただろう。
特にミネアは実ステータスがかなり強化されたはず。
正拳のダメージ倍率が変更される可能性はある。
気になるのはアリーナの件が意図したものなのか、それとも設定ミスなのかだ。
製作者に調整の意思があったのかどうか。
あと、今回のDS版4は店の商品配置がPS版と違ってない?
呪文は消しちゃ3にならんだろw
SFC2でサマルのべギラマが2倍の威力に跳ね上がり
携帯ではギラがグループ呪文になったからね
本気ムドーは間違いなく弱体化するだろうな
凍りつく息と稲妻を同時にやってくる事は無くなりそうだ…
リメ2はスクルトルカナンの押し切り強過ぎる
あんなのロトの子孫じゃねえ
お前ら三人組は逃げてナンボだろうと
リメイク5はローテーション変化が結構あったよね。
弱体化したのか、強化されたのかは知らないけど。
それが参考になりそう。
まあ、それ以上に
携帯機→取得経験値増加→レベル18とかで突撃できて楽勝
ってコンボのほうがありそうだけど。
敵のパラメータはそのまんまじゃないの?
むしろボスは最近のボス倒しゲーの風潮を受けて強化される場合もある。
あと、数値的に全て同じでも、高速化などにより
進行のテンポが良くなると易しくなったように感じられる。
>>443 ランダム行動になったイブールなんてなんの魅力も感じねぇ・・・
お前はローテーションがあるから花があるんだよ・・・
>>445 PS2イブールはランダムのあるローテーションじゃなかったっけ。
ムドーやドレアムと同じ。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 22:59:51 ID:CT6nCayhO
職業レベルの上がり方がキャラクター毎に違う、という方向での調整はダメ?
例えばハッサンは武道家のレベルが上がりやすいが魔法使いの職業レベルの上がり方が遅い、とか。
逆にバーバラは魔法使いのレベルが上がりやすいとかにするとキャラクターの個性が際立つ気がする。
各職業レベル毎に1〜5回くらい分ずつそれぞれのキャラの習得速度が違えば、普通に進めてる分には、中盤〜ラスボスくらいまではキャラの役割分担が明確になって多少は戦略性も上がるだろうし。
人それぞれの進み方でハッサンが最初から賢者目指すとか好きなやり方選んでもいい。
こんな方法はダメか?
既出意見だったらすまん。
リメ4は99のステータスをPS版と比較してみるとDS版のほうが上がってる
アリーナは会心確率低下してるしな
ステータス関係は調整入りそうだ
で、得意な職業はますます得意に
苦手な職業はますます苦手になって
職業選択が形骸化するわけだな
>>447 チャモロは僧侶が一番無駄だ、ってのよりは
良いかもしれんけどなぁ。
チャモロは僧侶☆5スタートとか。
バーバラは魔法使い☆1スタートとか。
そういう方が後の調整が楽かもねぇ。
☆1つ1000Gで売ってくれ
金さえ出せばチャリーン!一瞬で職業マスターだ
その瞬間、熟練度上げを必死に繰り返していた奴らは自分がいかに愚かな作業に人生を捧げていたか理解するだろう
クリア後なら良いんじゃねw
ドラゴンの「悟り」が売ってるからな。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 23:40:40 ID:cO84+6YlO
たぶん職業追加は7で使われたものを追加するだろうな。隠し職業にドレアムとかエスタークもやりそうwww
そりゃないと思うが
そりゃあないな
6は全体的に音楽が印象に残らないなあ…
戦闘の音楽はベーシックはいいと思うから
アレンジでかなり良いものになると思うんだけど
洞窟の音楽とか、全然好きじゃない
ああボス戦はよかったな
ムドー戦はもっとよかったな
というか、むしろ神だったかも
でも、全体的に町、城、フィールド、洞窟、海、闇フィールド等
あんまり好きじゃないなあ…
天馬とか村とかカルベローナとかは好きだったか
天馬は終わりの方良いんだけど
エンディングで初めて気が付いた
4魔王戦を全部本気ムド―と同じ曲に
これくらいはやってくれるよな?
キャラによって職業に向き不向きがあるのはある程度は必然だし必要。
キャラ毎に魔法系向きのステータスだったり戦士系向きのステータスだったりする訳だし。
やり過ぎると確かに自由な職業選択が形骸化するが。
バトル曲だけは弄っとけ
あのダセえイントロ何回もやられるとムカついてくる
あと技コレは形骸化しとけ
てか消えろ
自由な職業選択なんかねえよ
やる事はライン工レベルのルーチンワークだけだぜ
FUCK!!
レベル上げ自体がルーチンワークとも言えるんだから今さらだな。
なんか頭の悪そうな奴が沸いてるな
>>465 よう、頭スポンジの基地外ってどいつのことだ?
オレオレ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 01:28:34 ID:maeJP2vJO
頭からっぽの方が夢詰め込める〜(笑)
じゃあまず妹の入浴シーンを
>>441 え、あのバランスはあのままでいいと思うんだが。
たしかにムドーに比べてジャミラス雑魚すぎるけどジャミラス強化すればいいし
4がでる前→4、5でDSにこなれて6の神リメイクを期待できそう
連続リリースの噂が流れてる今→データ消えないだけで最高なんだと気付く
DQ4みてるとボスもゆとり仕様になってるからムドー弱体化、ドレアム弱体化されてもおかしくない
マジかよ
寧ろ携帯機でプレイ時間増える分、強くして欲しかったな
特にムドーは序章の閉幕として専用の音楽まで付いてるんだし
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 10:04:53 ID:rsRSjOxi0
単にリメイク案と称して6を叩きたいだけのアンチは無視した方がいい。
>>475 携帯機は手軽さが必要というのが
今迄で一貫したコンセプトかと。
4のPSや5のPS2リメイクのような
難易度の低下でもない上昇でもないというものとは別の可能性が高い。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 11:25:27 ID:8huKp9beO
6は8エンジンでだしてほしかった
自宅から出たときの朝日がサッーと入る演出に期待
俺としては7のようなテキスト強化の方がほしかったから
ハードとかはあんまりどっちでも良かったなぁ
今までのリメイク見ても、総合的になら簡単になってきているね
というか昔はゲーマーしかやらなかったから難易度高設定できたんだな
RPGごときに難度も糞もねえだろ
どんな知障でもキャーキャー喜びながらクリアできるように用意されたジャンルなんだから
他のゲームもそうだったが
DQ2の頃が一番、難しいゲームがもてはやされた時期だったな
伊集院が似たような事言ってた
ゲーキャラが1レベルアップする度にリアルの人間は1レベルダウンしてるとか
DS4は易化したん?
椙山せんせー。
すぎやまこういち大先生ー。
ドラクエ6の音楽は自信作だそうですが、あの戦闘曲だけは何とかしてください…。
ピロピロピロピロピロピロ……
ダダダダダダダダ・ダダダダダダダダッ
シリーズで一番、曲の始まりの高揚感が低いです。
戦闘の繰り返しが多いドラクエ6にあの曲は向いていないと思います…。
オーケストラ・バージョンではかっこいい曲だったりするのかな…?
テンポは上がっているが基本ダサいな、静かだし
イントロも最悪
だがDS版はこれがベースになるだろう
4のリメイク酷すぎ。
PS晩とまったく同じってなんだよ。新要素期待して買ったのに死ねよ。
わざわざDSに移植する必要がどこにあった?
まじでスクエニ最悪だな。
PS版やった人は買う価値ねーよあんなの
9を売るためにDSユーザー増やすためにも
まあ天空3部作をDSでというのは商売としては大正解だと思う
まあ追加要素があの程度なのはセコイとは思うが
追加要素なんてあってもなくてもいいだろ
よくねーよ。どんだけ手抜きなんだよ。
少なくともPS版やった人から言わせてもらうと最悪の一言。
おまけにWifiあるわけでもねーし
一度リメイク済みの4と初リメイクの6は違うと思いたい。
>>492 もし6が追加要素なしだったら俺は泣く
あと4のバグ、フリーズが多いらしいから(7の悲劇再びかな?)
その辺もスゴイ心配
フリーズは勘弁、マジ勘弁
むしろもう職業なんていらなかったんじゃないかと
携帯機、現行機でできるだけで価値がある
プレステひっぱりだすのめんどくせーし
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 10:09:27 ID:JJEd/3GlO
追加要素はいらないからバランスをぬるくしないで欲しい
ぬるいと職業選択がつまらなくなる
GK乙!
プレステ2は現行機だというのに!
移植+新要素になりそうかな
仲モン追加はありそう、職業増加は微妙
シナリオ補完が無かったら泣く
6は新要素はあってもボスの変更はないだろうな。
ダークドレアム以上のボスなんて作りようがない。
あるとしたらエッグラチキーラみたいなネタキャラか。まぁないと思うけど
な〜んも追加変更無いなら誰も買わんだろ
特に6は元が酷いし
>>504 6は元がヒドイ・・・
そう考えてた時期が俺にもありました・・・(AA略
確かに初回プレイん時は子供で意味がよくわからんかったから
あんまり楽しくなかったな。ストーリー無視してたから、やらされ技コレ感炸裂だった。
面白く感じられるようになったのは最近又やりなおしてからだ。
>>504 現行機で出来るという要素はデカい。
俺のカセットはもう電池が無くてセーブ不可(悲
6は今やると面白いゲーム
懐古補正抜きだとドラクエで一番面白いんじゃねって思う
そういう事言ってると
また「面白かったという人」の方を貶す奴が湧いてくるぞw
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 18:15:58 ID:8q7QacVDO
オレは6の戦闘曲は6っぽくて良いと思うのだが
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 18:17:51 ID:z3LTnD510
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 18:48:31 ID:C3N55xHmO
ドラクエにはからくりがある。神様、ドレアム等ラスボスを物差しにすると明らかに鳥山使用だな。
ワケカツオ
とりあえずターニアが仲間になれば2万円でも買う。
6か・・・・唯一やったことないドラクエだからDSで出るのは嬉しい
>>509 そゆときはスルー力
>>510 6戦闘曲はあのサウンドドライバー独特の音色に合ってると思う。
塔も。
>>514 仮にターニア仲間に出来るとなると、どんなキャラになるんだろう
>>515 先入観が無ければハマると思う
最初から糞だと思ってやると悪いとこしか見えないからね
>>517 でもSFC時代にあっという間に値下げ
シリーズでもZと争う不人気
俺は好きだけど、好みの別れるDQだ
>>518 SFC後期のあの時代って、値下がりしないソフトの方が珍しかったと思う。
値段は5000円くらいか
当時の半分くらいだ
【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
ドラゴンクエスト 48(1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 73(2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 36(1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 53(1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 59(2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 253(9%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 1159(42%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 221(8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 817(30%)
合計2719
http://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1120527&comm_id=232
>>517 基本的にゲームは何でも楽しむから大丈夫
ドラクエはみんな好きだし
>>519 値下がりスピードが半端なかったんだよ
中古に溢れてたからな 発売日に買った友人は全員クリア後すぐ売った 一部だけドレアムまで粘った
売らなかったのは俺だけww
ドレアムは当然
レベル99、もんすたーは全部仲間にしてカンスト、職業マスターまでやるだろ、フツー
やっぱロト編は高く
6,7,8のダメ編は低いな
堀井も人間だし
いい加減ガタが来たんだろ
6から急激にファンの目が厳しくなったなw
4くらいから叩きはある程度あったが、6はこれまでの
DQの型を崩した作品でもあるしなあ。
>>528 6は3のオマージュだと思ったけどな
転職の導入とかシナリオ構成も6→4→5で完成させたりとか
>>530 だが、Lv以外の熟練度稼いで特技・呪文を習得したり、特技の消費の問題とか
従来のDQのバランスを大きく変更した作品でもある。
そして、6批判の大半はそこに尽きる。
堀井は、DQは伝統芸能じゃないって言ってたようだし
既存概念を破りたかったんだろう
俺は6システムも好きだが
やっぱそこかー
俺は6は輝く息とかせいけんづきとかを苦労して覚えて連打するのが好きだから好きなんだけどな
異論は認める
別に好きな奴はそれいいんじゃね
マイノリティの自覚を持って他人の好みにズカズカ踏み込まなければ、の話だけど
ん、同意
技集めるのが楽しいんだ
技コレとか言ってる奴いるが(約一名)
上手いこと言ってると思ってるのかな?w流行らないよ?ww
ん、同意
技集めるのが楽しいんだ
技コレとか言ってる奴いるが(約一名)
上手いこと言ってると思ってるのかな?w流行らないよ?ww
2重カキコスマソorz
ブタが踊ってます
リメイク版3の時みたいに気合の入ったエッチな下着専グラ希望
マイノリティの自覚とかは余計な一言だと思う に一票
ハッサンのかっこよさをテリーより高くしてくれれば他に何も・・・
>>521 逆にどれが最高かってアンケートでも1や2はめちゃくちゃ投票少ないけどな
>>543 ドラクエやんない女かゆとりばっかって事だろ
そう言ってる俺も6と7しかやってませんが。サーセンwwwww
>>531-532 既成概念を打ち破るなら全てを再構築すべきだった。
呪文を廃止するぐらいの思い切ったことをやってもらいたかった。
今、DS4プレイしているんだがバランスうんぬんより難易度低下が著しいな。
リメイクで一度通った道だとはいえスルスルストーリー進みすぎ。
こりゃムドー戦までの神バランスまでもぬるっぬるになると予想。
携帯移植の弊害だ。こりゃ。
携帯機だからな。
取得経験値とゴールドが増加するかも? というのに加えて
★1つあたりの戦闘回数も減るかもな。
個人的にはそれよりも
どこでも転職、あるいは馬車があれば転職というくらいの方が
良いんだけど。
このスレでも時々出る話だが
分かり易いところを変えるな
分かり難いところを変えろという声があるし。
経験値や回数は多少の増減でも憶えてなかったり
敵の防御や耐性といった内部的なパラメータもスルーされやすい。
ただ、どこでも転職できるという
わかりやすい1点の変更は、ゆとりゆとり五月蝿い奴の標的になりやすい。
リメイク4での命令させろや
リメイク5での4人パーティなんかも典型的。
6のリメイクは、どうなるかねぇ。
>>546 1章の途中でやる気なくした俺…。
○ライアンが最初から強すぎて、戦闘はボタン連打に等しい。
○イムルの村までの洞窟が、入って数歩歩いたら出口が見える。(街もフィールドも全体的に狭すぎ)
○戦闘のテンポが速すぎ…
前奏の途中で終了するような戦闘なので、フィールドを歩いてる時のぶつ切り感が余計に増す。
すごい怖い…リメ6がよりいっそう作業ゲーになりそうで…
6リメイクを「本気」で考えるのなら大幅な易化を前提においた案でないと、単なる妄想でしかないと思う。
携帯という機種であれ、
2回目のリメの4&5と初リメの6では、コンセプトは別で作ってくる…と信じたい。
4の出来を見る限り、ものっそい不安…
まあ特技間のバランス(正拳強すぎ)
特技-呪文間のバランス(MPと賢さ意味無い・ギラヒャド弱)が
主に言われてることだから、
そっちは修正してくれるんじゃないの。
よくわからんが、アリーナは弱体化したんじゃなかったっけ?
据置機なら、じっくり考える仕様もアリだったかもしれないが
(リメイクは据置機ですら簡単仕様になりがち)
なんといっても携帯機は
通勤時にサクッと
お昼休みにサクッと
電車待ち時間にサクッと
メシ待ち時にもサクッと
寝る前にベッドでサクッと
遊ばれるからどうしても簡単な方が向いてるし
これまでにゲームやらなかった層にフォーカスするのならなおのこと
そう考えると、携帯機というのは
意外と6仕様に合ってたのかもね
サクっと「できる」っていうのと
内容をサクッとしたものに「する」のは別物だと思うんだよ
どこでも手軽にできるものだからこそ、じっくりと遊べる内容にしてほしいと切にねがう…
>>553 考え方としては両面あるだろうけど
ドラクエでの携帯機の考え方は、ということであるかと。
携帯が初めてのリメイクという事自体が前例無いから
どうとも言えないけどね。
サクっと、ということで全く具体性の無い意見だが。
一回の起動で30分〜1時間遊ぶと仮定する。
ここで、1〜2レベル上げるだけで終ってしまうことと、
1つのイベントが終わることとを比較する。
30分の時間を割くチャンスは多いんだから
長くなっても良いだろ、というスタンスよりも
どの30分でもイベント達成という充実を得る方が
ドラクエを買うようなライトユーザー向けかな、とも思える。
>>554 確かにちょっと抽象的な書き方だったね、ゴメン。
例に出してる30分の遊び方だけども、その30分に詰め込みすぎてる感じをうけたのが、リメ4かな…
(まあこれは、あくまで俺の感じ方でしかない上に、1章の途中までのプレイでの感想だが…)
とにかく狭い。街もフィールドも。
戦闘もボタン連打でどうにかなるレベルで、考える必要ないし、ダンジョンも迷いようがないから、抜けてもまったく嬉しくない。
元からある素材を単に圧縮しただけ…という印象なんだ。
移動距離を短くして、パラメータを底上げして、金&EXPは手に入りやすくして…
30分を1プレイとして考慮して作るなら、それに適した作り方があると思うんだけどな。
イベントの配置とか、街・村の配置とかのタイミングの調整次第でいくらでも変わると思うし。
>>555 適した配置はリメイクである限り不可能では。
モンスターズはナンバリングとは
ゲーム全体のデザインがかなり違うわけだし。
元から圧縮したと感じるのなら、
そのやり方は携帯機リメイクとして
むしろ正解であると思える。
おまいら大変だ。いやまじで。
DS4のイムルの洞窟なんて2画面あるから出口まるみえだし。
敵もぬるい。ザコもボスも。
断言してもいいが本ムドーの城からリレミトなりルーラなりできる仕様になってるはずだ。
>>556 何をもって正解とするかは、個人によって違うから言い切れないと思うけど?
手軽≠中身がスカスカ だからな〜。
人によって前者と感じる人がいるのかも知れんけど、俺は後者と感じた。正解なんかないよ。
配置に関しても、いじることはできるわけで。
イベントの追加や、フィールド構造の変化で。
リメ5はそこらあたり思いっきりいじってたわけだし。
本題に戻ると、リメ6はそういうのはやめてほしい、それだけ。
戦闘の作業感が、よりいっそう強くなってしまう…
>>558 ゲームそのものを
モンスターズのように全体で変えるよりは
元の圧縮と感じたのなら、
それは正しいと思えるよ。
携帯機リメイクとしてね。
そもそもの、携帯機に対するスタンスが
スクエニとずれており、
その修正を求めるという意味での正しさとは
また別の話だ。
まあ、リメイク6の話に戻ると。
戦闘の作業感はむしろ減ると思うんだが。
ポンポン前にイベントが進むなら。
どうなれば、どのような作業が増えるのかという話になる。
ベロリンマンまでの5回戦がひどいな。
敵攻撃はずしまくりだし。
試練その1〜その3はつまることなく10分くらいでクリアできる仕様になってるだろうな。
>>559 PS2でのリメ5の評価も個人的に低いし、ピザとの相性が悪いのかもね…俺。
>そもそもの、携帯機に対するスタンスがスクエニとずれており、
>その修正を求めるという意味での正しさとはまた別の話だ。
ずれてるのは認めるけどね。
ただ、だからこそ、「携帯機リメイクとして正解」なんて一括りにしてほしくなかっただけさ。
ちなみに、ポンポンイベントが進む事の弊害で
「淡々とストーリーが進む。お使いっぽさが強くなる」というのが、すごく顕著に現れてる。
下手したらSFC6以上に、記憶に残らない作品になると思う。
>>557 それはどうたろう
俺は単純に、本気ムドーが夢ムドー並みに弱体化すると予想
ムドーの強さは
ゲントの杖と炎の爪を道具として使うことに気付かない
ということなんだろ?
その台詞が入るだけで充分な気もするがなぁ。
あとはハッサンの石像の裏に炎の爪を配置するとか。
キラーマジンガとか、存在そのものが危うくなるな…
無論、海底から消えるという意味な
このスレの住人なら理解できると思うけど
難易度低下は低年齢の新規層取り込みのためだけでなく、
携帯機という性格を考えての判断だろうけどね。
社会人になった旧ユーザーも手軽さ(簡単にクリアできる)を求めてる
ことだってあろう
>565
キラーマジンガは残るだろう。問題は長ダンジョンからのボス戦だろう。
正拳うんぬん特技優位すぎとか言ってる場合じゃねえ。たたかう連打でツルリととける。
もう縛りを考えていた方がいいかもね。
お勧めの縛りある?
とりあえず、アモスには真実を話して、青い引換券は使わないでやってみようと思う。
>>567 残るかなぁ…
なんていうか、山場も見せ場も全てがなくなった平坦なRPGが出てきそうな気がするよ…
(レスしてるダンジョン→ボス、みたいな問題も含んで)
他のスレでみたんだけど、ラスダンがしのびあし使えば3分で終わるらしいし、ありえなさ過ぎる…
ほんと、「ストーリーなぞるだけ&ボタン押すだけ」って感じだよな。リメ4
「簡単」とか「ゆとり仕様」っていうんじゃなくて、たんたんとボタンを押すだけ。
>>566 手軽なゲームは、手軽なゲームなりの見せ場があると思う。
テトリスみたいな落ち物だと死に際のスピードの速さ、パズル系だったら、スピードや最高得点を狙う駆け引き?
手軽だからといって、集中させる要素は排除してないと思う(名作と呼ばれるものは…だけど)
そういうのが排除されてる感じだ…
DS4て街とかもこじんまりしてるんだよな。
プレイしやすいようになのか容量なのかは知らないが
正直、DS4エンジンで6のボリュームを全部いれられるのか不安だ。
DS4はまだ買ってないから何とも言えないが
元々4って難易度は低いからなあ
この辺の難易度が下がってたら6の難易度も下がる可能性大だと思う
二章の武闘会、復活バルザック
あとは…苦戦しそうなところ浮かばないな
闇の洞窟やラストダンジョンもだるいだけで、命の危機なんて滅多に無いし
4はそんなもんだ
>>571 なんていうかケタが違う。
開始→イムル→バトランド→再度イムルでアレクスと再開。
この流れを、宿屋使用0回、薬草使用0で余裕でいけてしまった。
さらに逃げるを使う事がないどころか、戦闘はAボタン連打のみ…
詰まるとか、LV上げが必要というのじゃなくて、メリハリがない…
ID:OvxfASDX0も書いてるけど、ダンジョンがほぼ一本道に変更されてるあたりとかさ…
(あくまで1章のみだけど…どうも全編にわたって、そういう仕様みたいだ)
>>569 クリア必須じゃない所は、そのまま残ると思う
要は単純にクリアするのが簡単になるだけで
>>566 確かに、社会人になってからは金はあるが時間が無い。
学生時代とは逆になった。
まぁDSでリメイクといった時点で分かってた事だけど
ムズゲーにしたかったら、XBOXだなw
ゆとり仕様が問題なら難易度設定できるようにすればいいんじゃね
Easy→ゆとり向け ダークドレアムなし
Normal→SFCと同じくらい ドレアム20ターン撃破でデスタムーアフルボッコ
Hard→このドレアム倒すとHappyEnd
ゲームの難易度設定とクリア後のボスには
何の関わりも無いと思うが
むしろそんなものを付けずに
純粋に敵のパラメータや経験値・ゴールド
アイテムドロップやカジノなどの確率を弄るべきでは
いわれてみればそうか
ストーリーだけなぞりたい人SFC版信者やりこみたい人で
いっそ分けちゃえばと思ったが
そこでオープニングの焚き火によるモード切替w
ゲームの難易度って何?ドラクエは基本レベル上げすれば敵に勝てるからそういうのはできないだろ
RPGで難易度とか無理あるし無駄だろ。
ハードはLV80でも勝てるかわからないとかそんな仕様か?
わけわかめ
>>580 むかし、DQ3のバラモスを勇者1人で倒したらその時点で最強の剣くれたんだ・・・。
どうあがいても下準備必須な上にレベルクソな程に上げないと倒せないし。
そういうのはなくてもいいが、あってもいいものであるとも思う。
DSWでは7の使いまわしが書き直されたし
隠しダンジョンのマップ変わんないかなー、
デスコッドとドレアムがいるとこは変えなくていいけど
3Dにならないでほしいと思うのは俺だけか
>>579,580,581,584
「俺の屍を超えてゆけ」という作品では、最初に難易度選択があったな。
プレイ時間が20時間ぐらいのものもあれば、200〜300時間かかるよ、というものまであった。
さらにはご丁寧にも設定の選択時、参考プレイ時間が記載されてた
選択した結果で変わるのは、与ダメ、被ダメ、取得Exp、金、パラの伸び率だったような。
ただ、同じ事をやるのにただ時間をかけるようにしただけっていう内容だと、単純にだるくなるだけ、っていうのは想像に難くない。
例であげた作品は、それ以外の部分でそれを補佐してたけどね
リメ6で難易度を調整するのであれば、
「基本は敵を強めに、ただしうまく特技を使うと楽に倒せる」というパズル思考を取り入れるぐらいしかおもいうかばん
携帯機=俺屍のあっさりモード
という捉え方をしているのかも、と言う考えもある。
GB3のメダルみたいに
モンスターズに匹敵する廃人要素+隠しダンジョンの条件は
…盛り込まれないと思う。
あっさりモードみたいな進行度でも別にいいけど、
内容を単調にするのは勘弁してくれ。
元のあるものを携帯機にリメイクする際に
あっさりにした場合に
どうすれば単調にならないのか。
そもそもどうなったから単調になると予想してるのか。
その感想というのが、多少なりとも他者と共有できそうか。
とか、そういうところを上げてけばいいんじゃね。
暇人ならせめて漢字くらい間違えんなよ
DS4まじヤバイ。
なにがやばいって3章で鉄の金庫とりにいくダンジョンあるじゃん。
レベル1で危なくなったら帰ってこよう、もしかしたらフィールドだけでせいいっぱい、
ダンジョンに入れないかな。とおっかなびっくり出発したんだが、
鉄の金庫までエンカウントたったの3回。帰り道は1回。
ぬるいとか子供向けとかではなくこれは遺憾と思ったよ。
だって3章って簡単に稼げちゃうじゃん。
3章だけだろエンカウント率が極端に低いの。
上のほうのレスにもあったが漏れも体感として
1章では宿屋に1度しか泊まらずにレベル6で終わってしまった。
あの1ランク上の武器を買ったら行動範囲が広がったみたいなワクドキ感はなかったな。
つるつるつるーっと見て回っただけという感じ。
おそらく1章で出るのに、出会ってない敵とかいる。
これが携帯機でリメイクということなら6のムドー戦とかヤバイ。序盤なんだし。
敢えてエンカウント低く設定してあるのすら
ヌルいヌルいと叩く奴が出始めてきたのか
バッテリーのこともあるからかな。3章クリア5時間でいける。
ヌルいのは叩いてるんじゃないよ。サクサク。
携帯だとサクサク進む利点があるということをDS4がでて実感した。
携帯機で出るというのはこういうことだったんだなと実感した。
これは俺の大嫌いなホルス王子関係のイベント全部なくなってるかも
後、ダーマ神殿にもかなり簡単に行けるようになる筈
宿屋もマッハで回復しそう。
戦闘エフェクトも短くなってウヒヒ
こりゃ楽しみ
>>593 エンカウントの設定とか、そういう次元じゃないな
Aボタン連打で戦闘が終わる。しかもボスですら。雑魚戦は前奏が流れてる間に終了
本当になぞるだけなんだよ。
どんなにいい物語でも、あらすじだけ話されたところで、「あー、面白かった!」とはならないだろ?
そんな感覚に近いところがある。
>>595 逆に、そういう細かいイベントはしっかりと残されてる。
敵が出ない洞窟で、ひたすら探すだけの状況になると思われ>ホルス王子
敵弱くても強くてもいいんだよ
いっそ弱点突いたら一振りで死んでくれてもいい
その手法を生み出す過程でプレイヤーが帰納→演繹って情報処理してりゃそれで結構おもしれえから
今のはやめろ
「雑魚潰しの回数で技がいっぱい集まりま〜す
いっぱい雑魚をプチプチ潰して火力と回復力で押し切りましょう〜わ〜!」
とかマジで脳腐る
携帯機だからサクサク難易度も仕方ないって流れになりかけてるのは
スクエニ工作員の仕業ですか?
まあ、4は元々ぬるい上に838861技や8逃げを修正した分を補った結果
こうなっちゃったって事にしておくよ。
6さえ…6さえまともならそれでいいんだ…。
携帯機簡単路線は「仕方無い」んじゃなく「合ってる」んだと思う
そうスクエニが判断しているのでは?
という可能性だろう
本気で考えるってそういうことじゃねぇの
短時間のぶつ切りプレイになりそうだから
頭がDQモードに入い込まなくて済むよーな簡単なのは嬉しいな。
といっても、6に限らず元々DQリメイクは簡単になる方向だったんだけどね
>>599 問題なのは、「簡単」な事じゃないんだけどな…
>>599 ほらほら、そういうのが「携帯機だからサクサク難易度も仕方ないという流れへの不自然な誘導」なんだよ。
"合ってる"なら"仕方ないか"ってね。
勝手に合ってる事にしないように。
まあ、6の元の難易度なんて忘れたし、6はもっとサクサクの方がいいのかもね。
問題はどういう手段でサクサクにするか。
ただ単に難易度低下させるのはちょっとね。
6は携帯機でプレイするには向いてないんじゃないか
ストーリーの密度も4に比べるとかなりあるし
初めて遊ぶ奴なら裏ダンクリアするのに80時間越えるだろ。
>>605 誘導も何も「仕方無い」じゃなく「合ってる」と言ってるんだけど
「思う」事も許されんのか?w
>>606 最終的なプレイ時間よりも、短時間で中断、また再開ってのが苦にならないのが良いかと
>>608 DS4には中断セーブがあるからそれでいいんじゃね
でもあれって半永久的に残るんだよな
>>607 思う思うと書いてみんながそう思っていると見せかけて誘…
誘導は言い過ぎか。
まあ、この手のスレは各人が自分の考えを人に刷り込む為の誘導ばっかりだから気にしないで。
>>606 そういう、やり応えがあるから携帯機に向かないって考えはおかしい気が…。
最近の携帯機はもはや据え置きの延長だから、過去の携帯向けを意識した作りは無用だと思う。
DQ本編の最新作が携帯機で発売される時代だからね…。
そもそも過去にそういう意識があったかも分からないけど。
>>610 >そういう、やり応えがあるから携帯機に向かないって考えはおかしい気が…。
全くだな。
不思議のダンジョンやポケモンなんか、ぱっとできてがっつり遊べる内容に仕上がってると思う。
(ともに、不満点が多い作品でもあったけど)
マリオカートやテトリスも、終わりまでやるとなるとけして「ぬるい」とは言えない難度。
「手軽」=「易しい」じゃないんだよなぁ…
一通りクリアするのは簡単でも、裏ダン等のやり込みは深くとか
仲間モンスターが増えてたりして、コンプしようとすると結構大変とか
しかし簡単になったらなったで、低レベルクリアに燃える人とか増えそうだ
DQ6で低レベルとかヤル気しねえ
あれは育成を排除したらどの程度面白い手数が残るか、って消去法の試みだ
こんな稼ぎ要素増やしまくる事に命掛けてるようなゲームでやってもつまんねえよ
DQ4はもう60万突破したようだ
100万はいきそうだ
はっきり言って6はこれよりも売れないんじゃね?
その辺りの数字にゲームの内容は関係無いんだろ
とりあえず「どらくえ」ってパッケに書いてあれば50万そこらポンっと捌ける感じで
とはいっても、DS4は内容が本気で薄いからな…
ライト層からしたら「この前4やったからいいやー」といって
6を買い控える可能性は高そうだ。
PSの4かったよ俺は。
安いから
逆に今のライト層(というかプレステ以降からゲームに入ったヤツら)が6を知らない。
4と7はでてるし5はPS2で出たからな。
ライト層は元々ドラクエやらないだろ。
ハードとか越えてドラクエおっかけるドラクエ層しかリメイクなんかやらないだろ。
ライト層は今どの辺のゲームやってるのかな?
>>619 どっちかっていうと今のFFがそういう感じだな…
知名度のわりに、爆発してないバイオもそう…なのか?
ドラクエはライト層もやるゲームだろう。
>ハードとか越えてドラクエおっかけるドラクエ層しかリメイクなんかやらないだろ。
ライトが持ってるハードにしか出ないゲームなんだよな、ドラクエって。
ドラクエの売り上げは100万本以上から
ここで出てきたDS6案、正直
「こまけえバランス案とかうっとうしいなあ。」と思っていたが、
今回のDS4でそいつらがちょっとかわいそうになってきた。
まちがいなくサクサク進む方向に修正されてる。
具体例でいうと、体感としてライアンの章でピサロの手先があまりにも攻撃を外す。
回復手段がいらないくらい。
よってとうのへいし&ネルソン戦では回復手段がいらないかもと予想される。
僧侶の存在価値が減っていいんじゃないのw
などと言ってみる。
まあDS版の細かいデータが出てくれば
体感から実際のことがわかりそうだけど。
あの移民の画面を見る限り
5や6もそれなりに開発始まってるのかとも思えるね。
移民ウゼーってPS4の時の要望はある意味解消されたわけだが
(俺個人としてはちまちま集めるのは嫌いじゃなかったんだが)
さて、6はどうなるのかねぇ。
SFC当時に言われてたプレイヤーの感想とか
まだ温存してるのかな?
>>622 ソ、ソード…
>>624 ギラより弱い、大目玉の痛恨の一撃とかな・・・
あとホイミンのギラ回避率が異様。4回中3回かわしてた。
そして2章開始。
1章と同じく宿屋未使用・武器防具買い替えなし・薬草0でテンペの村までいけた…。
>>626 ネタバレになるのでくわしくいわないが5連戦もなかなかにサクサクだぞ。
DS4って想像以上に簡単なのか
遊ぶ時間無いからパスしてたが、6の前哨戦という事で買ってみようかな
普通に考えてポケモンやFFよりもDQの方がライト層の割合は高いと思うが
なんつうか長年6のバランスで議論した人は4のDSどんな気持ちでやってるんだろうな。
FF12やDQ6が無限回復でグダグダ長時間殴って回復するゲームだとしたら
4のあれは野村系のMP資源はあるけど使い切る前にボタン連打で終わるゲーだ
なんか前の方で転職じゃなくていいって言う人もいたみたいだけどさ
それだとムドーなんてレベル上げまくれば楽勝じゃね?wwww
いや、DSWやった感じでは多分ムドーも普通に楽勝できるようになってることってことだよなorz
別に狩りゲーでもいいんだが
それなら少しは面白い狩りにしろと
ただボタン連打と待機時間だけ要求してくるエンカウントはアレだ
そんなに俺に不愉快な思いをさせたいのかよ?って気分になる
4の1章はPS版の時点で簡単だったよ。
極めれば5分以内にクリアできたはずだし
レベル1でもピサロの手先に勝てる。
>>628 IDが逆並びだw
下ムドーの弱体化は携帯機でなくとも行われてただろうな
上はムドーよりもストーンビーストが怖かった
>>628 IDすげえ
DS4始めたけど本当にサクサクというか…
自分の体感だとサクサクっていうよりスカスカなんだけどいいのかこれで?
ぬるいとしか言いようがない
今まで特に気にしてなかったけど6リメ心配になってきた
特技のバランスについてよく議論されてるけど、よく考えたら無職プレイってやった事ないな
仲間モンスター含め無職で一番強いのってやっぱ怒乱醐か発散なの?
キラーマシン2じゃね
いや、ランプの魔王がいたか
岩石落としを覚えるボストロールも結構強いと思う
あとはザオリクを自力で覚えるキングスライム、ベホマズンがあるホイミスライムも重宝する
つーか、無職ならドランゴでそ
魔物使いになれないんだから
ぐふっ
一番強い奴じゃなくて、一番強いPTと言った方がいいか
てか6にボストロールいたのか
なんせカセットがもう電池が成仏しちゃったもんでプレイすらできない
>>641 あ、そうか
DSでリメイクされたら真っ先に無職プレイやろうと思ってた俺の夢が早くも崩れたか・・・
まあ1人適当な奴をマモノ使いにしてモンスターおやじに預ければいい事だがね
>>637 無職でやっても転職ありでやっても強い奴の順番は殆ど変化なさそうだ。
主人公
ホイミ、インパス、ルカ二、ルーラ、ライデイン
ハッサン
とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき
ミレーユ
ホイミ、スカラ、キアリー、マヌーサ、リレミト、ヒャド、
ラリホー、ベホイミ、イオ、スクルト
バーバラ
メラ、マヌーサ、ルカ二、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、
ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ
チャモロ
ホイミ、ベホイミ、キアリー、バギ、二フラム、マホトーン
ザオラル、バギマ、キアリク、ベホマ、ザキ
アモス
ホイミ、変身
テリー
きあいため、もろばぎり、しっぷうづき、みなごろし、はやぶさぎり、まじんぎり、しんくうぎり
ドランゴ
かえんのいき、はやぶさぎり、はげしいほのお、メタルぎり、ザオリク、しゃくねつ
ドランゴ強すぎ
>>644 もう少しDQ6を調べてくれ…モンスターを仲間にするときの条件を…
>>634 それほんと?動画かなにか見てみたい…
というか、バトランド→イムル→バトランド→イムルと移動してるだけで時間オーバーしそうだけど…
5分は逆に下準備とかめんどくさそうだが普通にプレイしてても10〜15分じゃねえの。
早ときがすごいわけじゃないけど、時間表示あるとメーカーは早く解いてほしいのかと思ってしまう。
ここは何のスレだったかと思った
後半はレベルアップの嬉しさが薄れるし
いきなり技を覚えなくなるのはおかしいと思うので追加希望
主人公
リレミト、ベホイミ、ルカナン、トヘロス、ベホマ、ギガデイン
ハッサン
まわしげり、ちからため、がんせきおとし、ハッスルダンス、ばくれつけん
ミレーユ
ヒャダルコ、トラマナ、ベホマ、イオラ、マヒャド、ベホマラー、イオナズン
バーバラ
ベギラゴン、マジックバリア、メラゾーマ、バイキルト、イオナズン
チャモロ
マホターン、ザラキ、ベホマラー、マホカンタ、バギクロス、ザオリク、グランドクロス
アモス
かえんぎり、しんくうぎり、うけながし、じひびき、だいぼうぎょ
テリー
いなずまぎり、さみだれけん、きゅうしょづき、いなづま、ムーンサルト
ドランゴよ、そなたはもうじゅうぶんにつよい
まぁ、DS6が思ったより早く出てくれそうで嬉しいよ
5が1月末だっけ
>>650 逆に、LVで技を覚えると転職の面白みが薄れてしまうから、
LVで取得できる☆の数に制限つけてほしいわ。
LV15☆合計で5個ぐらいからスタート
以下、LV1あがる毎に上限が3くらい増えるとか。
移民ハッサンの画像は
4のためだけじゃなくって6製作中の流用だろうねぇ。
一月末かはともかくとして、意外に早いかもね。
>>652 それはなかなか面白いと思うが
はぐりん涙目
>>654 まぁそこはキャラ次第という事で
8のスキルPみたいに、LVで変動してもいいし。
職業消してほしいとか言ってるアホはこのゲームやんなくていいよ。
3だけやってろ禿げ
3職業じゃん
>>656 レス番も指定できないアホは、2chやんなくていいよ。
mixiだけやってろ禿げ
>>658 別に誰かに対してレスしたつもりじゃありませんが?
それにしてもお前はLVだのバランスだのごちゃごちゃうっせーな。
低LVで職業極めるのも楽しみの一つ。
そんなお前は8だけやってろカスw勝手に6をてめーのオナニーゲームにすんじゃねーよゴミ
ちなみに俺は8のスキルポイント性が楽しいとはあまり思わん。
錬金がまの仕様のせいもあるだろうが最強斧を間違ってハンマーにしたら斧スキル涙目になってグダグダ。
ID:PN2k7cC80みたいに他シリーズのシステムを持ち上げて6のシステムを愚弄する奴はこのゲームやらなくていい。むしろ死んどけw
>>656 誰に対するでもなく勝手に罵倒
>>659 自分の好みと違う奴に、(好みが違うというだけで)罵倒
基地外としか、いいようがないな…
マホトーン
とりあえず、原型留めてないシステムの話は釣りだと思った方がいいよ
自由転職ってそんなに悪いシステムなのかな?
とりあえず魔法使い最初のメラミはおかしい
ギラ→メラミが妥当だろ
>>663 自由転職ではあってほしいと思うけど、別にそれ以外が釣りとはおもわんな。
それこそテンプレからして釣りになるぜ?
元が「6のリメイクなんてでないよ」なんていわれてた時代の名残というか、妄想スレだからな。
SFC6のシステムオンリーで考えたいなら、別スレのがいいんじゃないかな
>>661 今あるシステムや仕様を否定して自分のオナニー仕様を肯定しまくるお前よりマシ。
LVによってつけれる★が制限?それこそLV上げゲーに職業の積み重ねが別々できてしんどい以外の何物でもないわ。
技が多いのとやかく言う奴いるけど、モンスター(敵キャラ)の使ってた特技を使ってみたいという要望を適えた形だろ。
それに文句ある奴は6なんかやらなくてよろしい。
職業にしろLV上げにしろRPGはどのみち作業なのに、同じ作業であるLVUPはいいけど職業は糞なんだな。
お前等みたいなのには6はあってないんだからやめとけって。お前みたいな奴の要望で6を8や3みたいな仕様に変えられたら萎える。
というわけで死んでくれ。以上
>>666 そんなにSFC6を神聖視したいなら、SFC6だけやってればいいのに。
俺は、スキル制はスキル制で楽しめたし
(地雷があるとは言ってもそれを避ける事とか、情報交換や友人との話とかも含めて面白かった)
無論、6の自由転職も全JOBMAXまであげて楽しんだ。
どっちが好きかという好みはあっても、双方ともに良いうところはあるからなー。
人によって好みもあるし、どっちがOKでどっちがNGなんて、決められない。
変更するなら変更するでもかまわない。
より面白くなる可能性もあるだろう意見だったら、俺はどんな意見でも聞いてみたいね。
自分が受け入れられないから、頭ごなしに否定するなんて頑固じじいはバカの極地だと思うし。
つか、他人の意見が受け入れられなくて、自分の好みを押し付けたいだけだったら、議論スレなんかにくるなよ。
対案なんか、でない議論なんて議論じゃないんだから
おまえらDS4プレイしてるか?
安心しろ。6は否定派も肯定派も仲良くなるくらいぬるい携帯仕様になってるから。
>>668 発売日からやってる。今、ようやくフレノールについた。
どうしてまだそんなところかって?モチベーションの問題。あとは察してくれ
6は元の出来が酷いんだから大幅に作り直さなければならないと考えるのは必然だろう
リメイクされてもボコーンボコーンビュービューの無消費特技乱発ゲーだったら6は一生駄作のまま
ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき
DQWはもともとDQでは楽なほうだからああなっちゃったんだろ
Yリメイクでも難易度が下がるのも間違いないのはわかるが、
いくらなんでもあそこまでは下がらん
5章キングレオとパンドラボックス×3はガチ
AIで正拳使いまくったり回し蹴り使いまくるのが無くなりゃ良いや
AIがSFCのまんまでも
隼の剣やキラーピアス装備させて
無理矢理封印するけど。
>>670 死ね。お前は6やらなくていい。
一生3とか5でもやってれば?
>>670 まぁお前みたいな意見の奴って大抵30付近の中年だけなんだよね。
1をリアルタイムで知ってる世代?3のバランスをやたらと神扱いし、6みたいな派手なやつは糞扱いする。
根本的に空気があわねぇ。
おっさんはゲームやってないで黙って働いてろよ
>>673-674 おまえは人格攻撃しかできないのか?ほんと6信者って終わってるな
繰り返すが、ここは「リメイク」を考えるスレなんだから、おまえみたいな奴はこんなスレ覗いてないで
スーファミつけて一生ボコーンボコーンビュービューやってりゃいいんだよ
それで満足なんだろ?だったらもう来ないでくれる?
6リメイクを本気で考えるならSFC6よりも直前のDS4を参考にせねばならんだろう。
最初の中ボスとうのへいし&ネルソン戦は直前に回復場所もしくはセリフで「回復してやろう」があって
相手の攻撃はミスしまくりだろうな。回復手段なしで勝てるかも試練。
そしてムドー戦もムドーの島→ムドー城がノンストップで行われることもいいバランスを生み出す一員だが
携帯機であの長丁場をノーセーブはありえない。携帯機ってのもいたしかゆしだな。おい。
っ中断機能
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 15:00:15 ID:A3ZhCabX0
>>675 自分も信者相手に同じ事やってるの気づこうな?
後、『リメイクでは大幅に変えてはいけない』って意見と『リメイクでは大幅に変えてもいい』って意見はあったけど『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』って意見は初めてだな。
詳しく説明頼む。
誰がどのレスか、すぐ分かるな
特に「技コレ」と「ボコーンボコーンビュービュー」
全然巧くないよ
難易度は、
まわしげりを武闘家の★8。
せいけんづきをバトルマスターの★8。
にするだけでも大分違うと思う。
>>680 とびひざげり と せいけんづき は順番逆じゃね?
って初プレイ時でさえ思った。
ハッサンが両方持ってるけど、強さが雲泥の差で。
種族特攻ならぬ飛行特攻だから
とびひざげり がバトルマスター★8なんだろうけども。
>>678 人格攻撃をしたつもりはないのだが…そう思われたなら謝っておこう。あんな奴と同じにされちゃたまらんからな
あと『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』とは言ってないよ。ID:3baHCeBW0が改善案に噛みついてきたから
そういう意見が出るのは必然だと言ったまでで。まぁ、実際そう思ってるから同じだけどね。理由は
>>670で書いた通り
DS4をプレイした限りでは 大幅変更はなさそうだね。
即メラミや特技ノーリスクを懸念する声も聞かれるが
それよりもっとお手軽な補正があることは間違いない。
エンカウントが少ない。やたら敵の攻撃が外れる。とくに中ボス。
そしてアリーナ並ではないにせよ全キャラ会心が出やすいんだ。
今のゲームをやる層っていうのはこんなにも楽をしたいものなのか?
俺たちのドラクエはどこにむかうべきなのか?
先生あなたはか弱き大人の代弁者なのか?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 15:59:57 ID:A3ZhCabX0
>>682 >>人格攻撃をしたつもりはないのだが…そう思われたなら謝っておこう。
『現状維持が最善なんて思考停止してる奴』『ほんと6信者って終わってるな』。
これは人格攻撃には入らないんすか?
特に前者は『思考停止した奴』ってはっきりと書いてるし。
>>あと『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』とは言ってないよ。
ID:3baHCeBW0が改善案に噛みついてきたからそういう意見が出るのは必然だと言ったまでで。
とてもそうは見えないけどね。
その意見は
>>670の1行目だけで十分成立している(正しいかどうかは別として)。
でも貴方はその後に、
>>リメイクされてもボコーンボコーンビュービューの無消費特技乱発ゲーだったら6は一生駄作のまま。
>>ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき。
と続けている。
これは明らかに必要以上の攻撃だ(特に後者)。
それから貴方は
>>670で『ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき』と言い切ってる。
これは『「リメイク」のスレで現状維持という選択肢を主張するのはおかしい』と言っているのと同じ。
そして、それを言い換えると『「リメイク」で現状維持するのはおかしい』となる。
おかしくないなら、いくら主張してもいいはずだからね。
そういう意見を言う人に『消えろ』と言うのは『現状維持を「リメイク」とは認めない』と言ってるのに等しい。
ついでに言うと『リメイクでは大幅に変えろ』って主張してる奴は大体『リメイクでは大幅に変えてもいい』→『だから大幅に変えろと主張する』って流れになっている。
つまり、『「リメイク」の範囲に現状維持が含まれる』のを認めた上で『大幅に変えろ』と主張しているわけだ。
僕は『リメイクで大幅に変えてはならない』『リメイクで大幅に変えてもいい』のどっちも完全否定する気は無い。
製作者がどっちを選ぶかというだけの話。
ただリメイク元がある以上『現状維持という選択肢は常に用意されるべき』だと思う。
>>684 少なくとも『難易度を無駄に上げて玄人向けにする』に向かうべきじゃないのは確かだな。
頼むから難易度だけは下げないで欲しい
新スレ立ててくれ。「俺のオナニーシステム発表スレ」
DQ6のリメイクなんだから、DQ6のシステムであることが前提だろ。
そろそろ現実味のないシステム改訂案は聞き飽きた。
難易度下がんなかった旧スクウェア、旧エニックス、スクエ二の作る
リメイクなんてFF3くらいしかない。あきらめるんだな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 16:06:20 ID:8NC5b27vO
>>685 人格攻撃うんぬんはどうでもいいが、
現状維持ならリメイクとは言わん 移植だ
リメイクなら何らかの変更点がある
特技が変わるとは思えないけどね
>>685 会心は出やすくしても問題ないかも
まじんぎりとせいけんづきがメインだから気づかれないと思う
DQ6攻略本は1500円で上下で発売されるだろうが、
DQ6のあるきかたが発売されるほどボリューミーだとは思えん。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 16:21:38 ID:A3ZhCabX0
>>689 バランス調整を含めた上での『現状維持』でしょ。
こういう時の『現状維持』が表しているのは『システム』だけで『バランス』は含めない場合が多い。
これからは気をつけた方がいい。
>>人格攻撃うんぬんはどうでもいいが、
よくないだろ。
おまいら人格攻撃ってするなっていうほどたいした人格もってねえじゃねえか。
って人格攻撃?
6のシステムを批判する3や5信者の中年がめちゃくちゃうざいんだけど。
1でもやってろよ
気持ちは分かるが、おまいも少し落ち着けよ。
どーせアホなシステム改訂案なんて採用されっこないんだし。遠い目で見りゃいいよ。
>>695 で、8のシステムは批判すか。
20世紀で頭とまってないすか?おじいさん
6って職業のせいで一番バランス悪いよな。
DSではどうか知らんけど。
やたらスレが伸びてると思ったらwww
>>683 DS4はPSでリメイクされた作品の、移植って感じだからなぁ
FC→DSで考えるとそこそこ変化はあると思うし、初リメの6はどうなるかは微妙じゃないかな?
とはいったものの、6グラが4に出てることを考えると、
魔法の賢さ依存とか転職システムの大幅な変化はないだろうけどね。
逆に並び順とMP消費の可能性は大いにありえるかもな。
ブライがLV1桁でマホカンタ覚えるし、ルーラ&リレミトがMP4になってたし。
>>687 6のシステムを8みたいにしろとか基地外じみたことをお前が言うからだろ
>>700 SFC6はルーラのMP1、リレミトのMP8だからな…
どうなるかな
>>698 職業のせいで楽勝にクリア出来たりとかあったか?
7のバランスは最悪だと思うけど6のどこがバランス悪いのかワカラン。
それともそういう話じゃなくてキャラの個性どうのこうの言い出すのか。
個人的にハッサンとミレーユとじゃ使い勝手まったく違うと思うがな
12年前のバランスなんて正直どうでもいいだろう?
DS4やってくれよ。これが世間のドラクエファンとスニクエが出した答えだよ。
バランスなんかふっとんでるから。3章で武器99個とか。裏技にもなんねえよ。
3と5と8でDS4で次が7か
もう何のスレだよ
ホントに
そうか。いろんなものを引き合いにださずに6だけを語りたいのか。
今の傾向を加味せずになにが本気なのかわからないがそいつはすまなかった。
いろんなものを貶して6を語りたい人がいるのか?
だいたい6に絡めてるか?
>>706 中年と言われて図星だったから俺をじいさんと言ってるのか。
流石だな。
>>660よりも上にあるお前の文章が既に6批判だからだろ。
お前は無理に6やらなくていいよ。あのシステム嫌いみたいだしさ。
バランス変更ならまだしもシステムを変えろとか中年のイカれた妄想には付き合い切れんよ。
黙って3、5だけやってればいいさ。
10代、20付近にはまったくうけない1も30付近のお前にとっては当然面白いんだろうな。
1、3、5だけやってなさい。な?
誰も無理して6やれとは言わないから
>>710 よく見ればわかると思うけど、
>いろんなものを貶して6を語りたい人がいるのか?
これ1人だけだから
そもそもなんで6の話してるんだろうと思ったら6スレだった
>>711 よう、じいさん。
俺がどこで6を「批判」して、どこで「あのシステムが嫌い」と言ったのか、教えてくれないか?
改善するともっと面白くなる、いろんな改良の余地がある、とは思ってるが、嫌いだと思ってるなんて、
どこから解釈したんだい?
人に妄想うんぬんかんぬん言う前に、自分が妄想を相手にしてないか?
いい加減、幻の大地からかえってこいよ
そもそも3よりも6のシステムのほうが好きな人に対し、ID:PN2k7cC80みたいな中年は挑発するような文章しか書かないからな。
3なんてモンスター仲間に出来ない時点で駄目、仲間システムがアレな時点で駄目とか思ってる人もいるのに、なんでもかんでも3思考で考えるリアル中年は本当に死んでいいと思う。
たしかに3は名作だけど全シリーズを3みたいなバランスにしてほしいとは思わない。
あげくのはてには8みたいにしろとかもうどっか行けよ。
6は別にお前等中年に指示されなくてもいいよ。
1リアルタイム世代には6はうけないみたいだけど、逆に20付近や10代からしたらどう見ても1が一番面白くないよ。
まぁ6のうける世代には3や4や5やで意見わかれるけどTだけは無いな。
価値観が違いすぎて肌があわん。
それだけならまだいいんだけど6までも中年色に染めようとしてるのが気に食わない。
初代ストUを崇拝してマブカプ叩いてるのと同LVだな。
世代や国にとっては後者のほうがうけるとも知らずに
ひとつ聞きたいのがDQ6に自分の望むような修正が加わると期待してるのか?
そうなるといいが、今の傾向をみるとそれは出来ない相談じゃねえか?
別にメーカーに相談もしてないけどな。
どんなものが出来上がってきてもプレイするけどな。どんなものでも受け入れる派を加えといてくれ。
>>715 ああ、どうやら日本語も読めないようだな。
どこで俺が8のようなシステムにしろといったのかも、追記してくれ。
転職の上限は改善案で投げてみたけど、自由転職なくせなんて一言もいってないしな。
あと、
>>667は無視?
SFC6以外認めないっていうなら、リメイクやらないでいいから
もうこないで、スレ違い。
>>714 変えて欲しいみたいなこと言ってる時点で同じこと。
多少のバランスならまだしもシステム変更とかSFC6アンチとしか思えんわ。
何が改善、改良だよ。お前色に染めてるだけだろ。
お前のいう改良は6そのものを別なものにしてしまう改良。ようするに6そのものを批判してるのと一緒。
そんなに3や5みたいなバランスが好きならそれやってればいいだろ。6にまで強要するなカス。
ドラクエをやるじいさん・・・なんかいいな。
>>716 DS4プレイしました→簡単になりそう
それで終わればいいのに愚痴が多すぎるんじゃないかね
6に関係の無い愚痴が
簡単になると言えば具体的に
どの数値が どれくらい上下するといった方へ話題がシフトすれば
喜んで食いつくのだがね
>>717 お前の出す改善案は糞みたいなのばかりで胸糞悪いから書くなって話だよ。
改悪の間違いちゃうの?
リメイクとは言っても前作から大幅に変えて欲しいと思う人がどれくらいいる?
6好きの人での話しな。
お前みたいな中年の職業アンチだけだろ。
もう30付近の奴は6やらなくていいから3とか5でもやってろよ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 17:50:16 ID:A3ZhCabX0
>>718 そうそう。
たまにいるよな、リメイクに託けてリメイク元を叩きたいだけのアンチ。
そもそも大幅に改善しなきゃクソゲーだと思うような人は
そもそも6は購入しないほうが無難。
なんでそういう中年層にあわせて作り直さなきゃいけないんだよ。馬鹿かっつーの。
中年は1だけやってりゃいいんだよ。
>>716への追記だが
今頑張ってる2名みたいな
「俺のドラクエ6」よりは
ずっと有益なレスではあったと思うよ
そこはフォローしとく
ID:3baHCeBW0とID:A3ZhCabX0は
過去スレを見直して、ここがどういうスレか見直しとけ。
そんなにSFC6にこだわりたいなら、「SFCのDQ6を愛でるスレ」とかでも立ててやれ
そろそろ本気で考えないか?
・システム改変→0%
・ベタ移植→60%
・難易度低下→90%
・特技追加→40%
・仲間モンスター追加→100%
・DS4エンジン→70%
・テリー強化→50%
・追加職→30%
・ムドー、しれん弱体化→80%
・格闘技自重→40%
・呪文賢さ依存→30%
・追加シナリオ→80%
・隠しダンジョン、ボス追加→90%
・アモス専用グラ→50%
・バーバラ酒場遺棄可能→20%
・wifi絡み→30%
3を否定する割には6が3のシステムの上乗せに過ぎないことに気付いていない。
むしろ、3を根底から否定してロマサガベースでシステムを再構築した方がいいな。
>>726 いや3は否定してないぞ。
ただ中年にはそのへんのバランスのドラクエしかうけないみたいだから言っただけで。
3や4や5は大好きだぞ
>>725 0と100を入れたら釣りにしか見えんぞw
モンスター追加は無いかもしれないとは思う。
モンスター増やしても6だと旨味があんまり無いしな。
魔物使いの仕様変更(ex.まものならし導入とか)と
あわせれば話は変わってくるけどね。
ベタ移植ってのは、グラフィックまでか?
それこそむしろ0パーセントという感じだけど。
>>725 まぁせいけんづきは7ほどではないにしても多少の弱体化は入りそうだな。
もしくはバトルマスターで覚える技になるか。
7みたいに極端に弱くしてもムドーの城でのハッサンが浮かばれないし。
バーバラ酒場もあると思う。散々批判されてる点だから。
仲間モンスター追加と追加職はありそうだな。だがボスは微妙な気が。
出るとしたらエッグラチキーラみたいなネタキャラか。
ムドーとしれんに限らず敵弱体化はしてほしくないなぁ。
一部強化してほしいのはあるけど(ジャミラスとか)。
あとwifiあるとしたら何があるんだ?という疑問と興味。
無理だと思うが個人的にはテリワラの話を・・・
>>728 まものならし・・・個人的にあの仕様大ッ嫌いだから入れないでほしい。
中年層は6と7を同じにして見てるけど、全然違うってのわかってない
>>730 まあ、無理かどうかは
どうやって入れるかじゃね。
6はリメイク一発目だしな。
3のSFC→GBみたいに
クリア後ダンジョン2つという前例も無くは無いし。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 18:17:50 ID:A3ZhCabX0
>>722 確かにゲームなんてそこまでして好きになろうとする物じゃないよな。
それにしても、さっきから思ってたけど、ちょっと言い方が乱暴すぎじゃないか?
相手を余計挑発するだけだと思う。
まあ、挑発がしたいなら別にいいけど。
一応筋は通ってるし。
>>724 ここはファンスレでもアンチスレでも無い、中立スレだ。
ファン・アンチ関係無く何かの意見に反論があってもおかしくもなんとも無い。
後、別にSFC版6に拘る気は更々無い(というか、必ず改善して欲しいシステムが1つか2つある)。
ただ、ツッコミ所があるからツッコミを入れる。
それだけの事。
>>727 5はホイミンがザオリク覚えないの知ってからちょっと冷めた。
3と4は好きだけど。
>>732 個人的にグランドラゴーンはもう少し神龍と差別化してほしかったな。
まぁあの神殿がなんのためにあるのかの意図が不明だったけど
オープニングの焚き火がムービーになってる可能性もあるぞ。FF3的に。
よくわかんないけど
このスレって6の駄目なところを挙げて
それの改善案を考えるスレじゃないの?
737 :
◆rfM9BchT4o :2007/11/29(木) 18:20:20 ID:zbaMyA0a0
わかるぜ(泣)
俺もDQ6はやりこんだよ
>>724 過去スレを見直せば見直すほど
このスレは実はDQ6のバランス考察スレである事が判明するだけだが
とりあえずお前さんが言っても説得力がないぞ。
>>725 分かりにくいから書き換えが容易な形で並べ直すと、こうか
【99%】 仲間モンスター追加
【90%】 難易度低下、隠しダンジョン・ボス追加
【80%】 ムドー・しれん弱体化、追加シナリオ
【70%】 DS4エンジン
【60%】 ベタ移植
【50%】 テリー強化、アモス専用グラ
【40%】 特技追加、格闘技自重
【30%】 追加職、呪文賢さ依存、wifi絡み
【20%】 バーバラ酒場遺棄可能
【10%】
【1%】 システム改変
追加シナリオの%がやけに高くて、バーバラ酒場行きがやけに低いと思うが
後はまあ納得行くな
しかしこれはリメイクの予想を考えるであって、リメイクを考えるとはちょっと違うと思うぞ。
>>735 また細かいところがムービー化されるな
>>736 それも確かにオッケーなんだけど
やっぱり近年の傾向ってのは大事だと思うよ。
賢さ補正ってどうだろ? というのも
8が出る前はフルボッコだったし。
>>733 >ファン・アンチ関係無く何かの意見に反論があってもおかしくもなんとも無い。
おいおい…俺は最初からそういってるんだが…改善はあってもいいって。
「改善なんて許さん!」なんて意見に賛同しておきながら、(
>>718)
それはないだろう。
抽出してもらえればわかるが、俺は6を全く叩いてないぞ?!
お互い、発言のつじつまなんてどうでもいいだろう。
矛盾があってこその人間だしな。
それに世間からは冷たい目でみられてるんだから。
まず、SFC版全肯定のヤツは6が全ドラクエの中でも人気が無い、評価が低い部類だという
ことをしっかり認めろ。
そして、どうして人気が無いのか、評価が低いのかを考えろ。
いろいろな原因が考えられるだろうが、このスレでもそれ以外でも、一部の突出した
強力過ぎる技と、それらをパーティ全員が習得できてしまうことに対する指摘が多い。
それを受けて、是正するにはどういう方法があるのかを、ここではいろいろ言い合ってる。
実現するかは別にして、SFC版とは違う新生(リメイク)ドラクエ6について考えていこうと
いうこと。
SFC版と同じものでいいのなら本気で考える余地なんてなくなってしまう。
しかしそこまで極めるか?
俺の初プレイでは絶望の町周辺でようやくハッスルダンスを覚えたころだぞ
>>738 どれだけ見直したか知らないけど、
バランス問題もあって、その上でいろんなシステムが投げられて、できたのがテンプレなんだよ。
現状維持もあれば、スキル制の大幅な変更もあれば、ロマサガみたいなひらめき式みたいな意見もあった。
「スキルなんてDQ6じゃねえ!」なんて排他的な意見が出始めたのは、リメが決定してからだよ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 18:35:24 ID:A3ZhCabX0
>>741 ああ、あれか。
あれはリメイク案を装いながら、
>>お前色に染めてるだけだろ。
>>お前のいう改良は6そのものを別なものにしてしまう改良。
ようするに6そのものを批判してるのと一緒。
ってな事をやろうとする連中も居るって事だったんだけど。
僕だって『今、此処にそういう奴がいる』とは一言も言ってないぞ。
>>738 難易度低下は90%あるかもしれんが
追加ダンジョンはPS2版5、DS版4を見てると、そんなに期待出来ないと思う
高くても50%だろう
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 18:40:15 ID:A3ZhCabX0
>>743 少なくともこのスレでは『他人の評価』<『自分の評価』みたいだからね。
後、世間評価の最大公約数的なゲームばかりだったら似たようなゲームばかりになると思うけど。
>>744 僕はハッスルダンスすら覚えなかったな。
スーパースターになった事すら無いから。
>>744 それは人それぞれとしか言えないんじゃないの?
俺はハッスル憶えたのはデュラン直前くらいだったし。
その感想のしっかりとした統計は
1ユーザーには推し量れないけどね。
だから近年の傾向を見たりもする。
剣の舞や双竜打ちがあるから、正拳マンセー崩れないとも見れる。
7や8での正拳の仕様にあわせるとも見れる。
DS4のリメイクではアリーナの会心率が抑えられた(らしい)から
突出した威力を持つものを是正する可能性もある。
それとは全く別で、個人的にこうあって欲しいというのはあるけど。
>>739 ダークドレアムはデスタムーアとわたぼうの愛の間に生まれた子供だぞ。
自分の子供と戦ってどうするんだ。
ごめん嘘
>>743 全ドラクエで人気ないのは7。
6批判は1や2より多いけど逆に支持も1や2より多い。
3,4,5がガチなわけだが中年層はこの3つのどれかしか眼中ないし、中年に限らずこのへんは世代関係なく人気あるから支持が集まるだけ。
半分は中年支持。
何度も言うようだがシステムを変えろなんて意見はありえない。
6のシステムを批判するなら6なんか買うな。それだけだ。
お前等は3〜5に似たようなバランスにしろとか言ってるようなもんだし。
職業アンチの中年は死ねばいいと思う
Yの隠しダンジョンは使いまわしそのものだが、
敵はかなり強かったよな
エビルフランケン、デーモンキング、デススタッフ、キラーマジンガは
今でも名前を覚えている
名前覚えてるけど苦戦した記憶がないのは
スライムベホマズンとだいまじんだな。
かくとうパンサーとずしおうまるの色違いもかなり強かった記憶があるんだが
名前を失念してしまった…
あと、ボーンファイターなめてかかってやけつくいきでピンチになったような
>>747 それだと追加ボスもセットで確率落ちそう
あと
>>738の指摘してる追加シナリオは、
どこまで大規模なものを想像するかで
結構違うと思うんだ。
リメ5で子供フローラと会えるイベント追加、とかを考えると
90パーセントでもアリだと思う。
で、99パーセントに会話システム追加しても良いと思う
Yのムドー倒してからの仲間意識のなさは異常だからな。
会話システムには力をいれてもらいたい。
ああ、思い出した、ブルサべージとマッスルアニマルだ
どっちも攻撃力がクソ高かった
>>745 そりゃだって
昔は無闇矢鱈とややこしいシステムを入れろと主張するようなのは居なかったし、
玉に出てきても6がどうのというレベルではなく「ドラクエらしくない」の一言で片付けられてたんだもの。
リメ決定後に現れたのは、こういった「ややこしいシステム」を自重せずに主張する輩だろう。
排斥的な主張はそれに反発する形で大きくなった。
排斥運動っていうのは対象がいて初めて成り立たつものだからな。
ちなみに、こんな事言ってもしょうがないし証明もできないが、テンプレ書いたのは俺。
俺なりに主張は色々とあるし嫌いな意見もあるが、まあスレとしては混在してる方が健全だわな。
>>752 スライムベホマズンはなぜピンクなんだろうな。
リメイクでは緑になっているのだろうか。それとも・・・。
個人的に隠しダンジョンは今までいったダンジョンがつながってるとかいうのは個人的にwktkがある。
>>754 人間キャラくらいには
かけあいで台詞豊富でも楽しそうだよね。
>>757 まあ、容量がなかったという苦肉の策でああなったんだろうな
自分はマップとか気にせず強敵にwktkしてたが
デススタッフ×4のヤバさはガチ、まねまねに気づいたときは感動した
炎の鎧+メタキン盾のロビン2にまねまねさせれば最小の被害で済む。
奇襲だとヤバイが
先制攻撃でいろいろ死んで馬車から出したはいいが、
しばらく考え込むんだよな
>>756 でも以前は、そういう案に対して、「自分はこうあってほしい」という意味での反対であって、
「だったら8やってろ」とかそういうのはなかったろ?
排他的になったというか、既存を残す事だけしか見てなくて、
他人に意見を押し付けてるようなやつが、全般的に多くなってると思うんだよね。
以前は、自分とまったく違う意見でも
>>658みたいな内容はまずなかったしなー(アンチ除く)
意見への反対はあっても、意見そのものの弾圧がなかった。これは大きな差だと思う
覚える時期と強さが見合ってない呪文・特技の存在は感じるなぁ。
魔法使いの☆1がいきなりメラミとか。
メラミクラスの呪文は☆5〜8になって
☆1〜3だとメラやギラ覚えるなんて仕様になるかもしれん。
そうすれば念願の呪文欄コンプとかできるようになるし
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 19:31:46 ID:A3ZhCabX0
ID:PN2k7cC80
いい加減クドイ。しつこい。空気読め
その話は終われ
リメイク発表後に限って言えば
「悪い悪い」と言ってる方が押し付けてる感じ気がす
>>763 メラ ヒャド イオの習得は確かに嬉しい。
でも、それに変身・ベホマズンまで加わっても
実は呪文・特技欄の歯抜けは変わらないんだ。
配置そのものが、かなり巫山戯てるから。
ただムドーのしろだとようじゅつしのメラミ見て
うおおお俺も早く使いてーって思うんだよな
>767
では呪文・特技をコンプしたときに達成感が出るように
歯抜けが出ないような配置にしてほしいのう・・・
>>769 うん。それはお願いしたい。
呪文はともかくとしても
特技はへんしん だけなんだよね。
それならば、全部の★マスター時にもっと充足感があるはずだし。
今では、職と特技は縛るのが普通になってるよ。
へんしんは魔物使いLV8がいいかな
へんしん自体を強化して
レンジャーの高レベルで習得とかもありかもしれないな
レンジャーのクラス特性が逃げやすくなるってあんまりだよなw
ボス戦じゃ無意味だし
レンジャーの元になる基本職の特性を強化するとかどうだろうか。
レンジャー☆8で盗賊になれば盗み率が大幅に上がるとか
魔物使いならモンスター仲間化確率上昇って具合に
>>764 それはあるかもね。でも、人格攻撃は別物だと思うわ、ほんと。
>>765 だったら、内容に関する話すればいいのに、1個もしてないじゃん
>>770 逆に、専用欄ができたりしてな。
各キャラ8個で、歯抜けもないけど、絶対に覚えられないのも生まれる…みたいに
職業じゃなくしたらムドーどうなんだっつーの
ベホイミ程度しか使えねえからムドーは強いんだろ
お前らちゃんと6やってから言えよ
チャモロはベホマ使えるよ
そうそう使えたなすまん
>>775 俺はROM専だから
じゃあ、じゃねーよカス。散々荒らしておいて
×じゃあ
○だったら
とりあえずテリーが仲間になったら最初から魔物使いマスターな
それにしてもこのスレまだあったんですかw
初代スレ辺りを立てたのは自分ですけど、ついにDQ6がリメイクされる
そうで嬉しいね。早く出ろw
リメイクテリーは強キャラでも弱キャラでも無い微妙なラインかな?
>783
最初のDQMで主役はったし、それぐらいはやってほしいな
デュラン倒したあたりで戦士マスターのみってのは悲しすぎる
>>781 その行為が荒らしだって気づいてないだろ…
>>778 ベホマ使えるのってどれくらいからだっけ?
ムドーも強い強い言われてるけど、LV20代とかで戦ったら「あれ?」って感じなのかなぁ
>>786 19から
数あるDQシリーズでもかなり早いほうだと思う
攻略サイトによるとチャモロはlv19でベホマ習得。
小学生の頃初めて6やったときlv20くらいないと
現実ムドーに勝てん狩ったなぁ・・・
>>787 あー…でも大抵はムドー倒してるレベルだよな?それって。
慣れてない人のために、救済措置的にいれられたのかもね。
早くムドーを倒さないと、転職がめんどいことになるからな
>>786 だとしても21レスも荒らしレスしてるお前よか幾分マシ
ってか、反省するかと思えば反発するんだもんな
真性のアホか
炎の爪を知るまではミレーユがスクルト覚えてから行ってたなあ
リメイクでテリーが魔物使いマスターしてるなら
ミレーユもマスターしてるはずだよな
ムドーの時はチャモロは大体レベル14くらいだったかな?
ムドーのためにレベル上げすぎると今度はジャミラスで大苦戦というワナ
でも現実ムドーは、ラスボスじゃないって頭では分かってても、
音楽とか演出とか、今までのラスボスに感じたような燃え上がり方をしてたからなぁ…
あの神がかった演出&戦闘は……やっぱり残してほしいよなぁ
ムドーより後は転職でどうにかなるしな
一応参考までに各作品の主要キャラがベホマを覚えるレベルを
1・・・なし ※1勇者はベホイミが最高の回復呪文
2・・・ムーンブルク王女(15)
3・・・勇者(33)、僧侶(30)
4・・・勇者(27)、クリフト(27)、ミネア(26)
5・・・主人公(22)、息子(16)
6・・・チャモロ(19)
7・・・なし ※僧侶の職業レベル上昇で習得
8・・・主人公(27)、ククール(24)
こう考えるとチャモロのベホマは
最速ではないが、ストーリー展開的には早く覚える感じだな。
2のムーンは最大レベルが低いし、5の息子は加入が終盤。
ベホマよりベホマラーがほしいとこだけどな
>>791 レスの全部があの内容かと思ってるのかよ(笑)
しかも直前の奴までカウントしておいて
てか、単なるアンチか。ごめんね気づかなくて。もうレスしないから。
>>793 初プレイは、ピエールの罠でその後ほぼ全てのボスが弱体化されてた俺…
>>797 そこはゲントの杖もあるからねぇ
>>798 ID真っ赤にして立派な奴だなw
ちょっと小突いただけでここまでとはww
元を正せばお前ら基地外が不毛な言い争いをしたことが原因なのに
何でそこを反省せずに反発するんだい?その神経が分からないなぁ
こっちとしてもビックリだよ。自分のレス見直せ
ムドーは大抵Lv22〜24だったが、
その後の転職は別に面倒でも無かったなぁ
俺も。頭使って倒すって言うのは具体的に分からんからなぁ
22〜24だとアークボルトの所でぶとうかマスターできるかぐらいだっけ
>>801 アークボルトに先行くか、モンストルに先行くかで変わるし、なんともいえんと思う。LVに関しては。
というか、ゲント村でつい買い揃えてしまうタチだから
経験値というよりはG稼ぎしてるんだよなぁ、毎回
>>799 あー、もう。
基地外は無視しろよ。朝からなんだよソイツは。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 21:44:48 ID:l7aFkzkx0
同じ職業でも人によって覚える特技、呪文が違ってくるというのはどうだろう。
例えば魔法使い職で、ハッサンが魔法使いになると最初はメラしか覚えず、
バーバラだと最初からメラミを覚える。
各キャラの得意分野を維持しつつ自由転職なシステム。
スマン、sage忘れた。
>>806 今のままでも得意不得意は別れるけどね。ステータスの関係上。
キャラ個別の「夢」について一考してみよう。主人公は「レイドックの王として国を立派に統治する」ハッサンは「父親の元で大工の修業をしてその跡を引継ぐ」んで、バーバラは?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 22:20:09 ID:mUN66mvN0
早くやりたいな〜。中身ももちろんだけど音楽が好きだ。
ゲームで音楽好きなのってこれくらいだもんな〜。
>>801 >>802 レベル上げポイントはどうやった?俺はムドーの島の洞窟まで行くと
バーバラが成長しないからゲントの村周辺で20くらいまで上げてた。
>>810 逆だと思う。
主人公・王子 夢→普通の生活がしたい(具現化)
ハッサン・大工 夢→武闘家の修業がしたい(具現化)
ミレーユ・? 夢→?
テリー・剣士 夢→最強になりたい(具現せず?)
チャモロは現実主義者で夢は見ない。バーバラは存在そのものがカルベローナの人々の記憶。
ミレーユはムドーに意識を夢の世界に持っていかれた筈だが、エピソードが少なすぎて、いつ合体したかなど詳細不明。
テリーってやっぱ姉を助けるために強くなりたかったんだろうなぁ
ハッサンは石化してたけど
なんで主人公の本体って動いてんのかね
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 22:50:52 ID:gw26dsnS0
転職の関係でメタルキング避けてたな
>>812 うーん。ミレーユに関しては明かせという声もあるけど
個人的には謎に包まれたままでいいと思う
どうやって実体と出会ったのか。現実世界で主人公達と出会った経緯や奴隷生活の過去など
全てはプレイヤーの想像に任せる
ただ、テリー加入後の肩書き
「テリーのあね」はやめて欲しい。「なぞのじょせい」のままで
だって、肝心のテリーが酒場にいるんだもん・・・
ミレーユは序盤から仲間なのにテリー主体の肩書きには疑問を感じる
そこで「にげたドレイ」だな!
ミレーユって夢見の洞窟で確かついてきたよな?
なんで戦ってくれないんだよ、見殺しにする気かよ
ヘルホーネットの麻痺とかベビーゴイルのギラでこっちはひーひーいってんだよ
リメイクでは難易度低下してもいいから戦って欲しい
モンスターマスターだった過去は原作にも関係あるのだろうか。
それともパラレルワールド?
「ミレーユのもの」
所詮夢世界の出来事です
あの不自然すぎる階段どうにかして欲しいんだけど誰も文句言わないんだな
上か下かは分かり易いがどうせなら井戸で統一するべきだろ
そんなことが気になるか。
あの不自然さこそ夢があっていいと思うな>階段
そこは不自然うんぬんの問題じゃないだろうがwwww
ゲームなんだからリアリティなど求めてないし
幻の大地ってわりに単に似たような大陸2つをいききしてるだけな気もするな。
上でも下でも大差ないかんじだし。
>>828 元々同じ大陸だったんだからしょうがないだろ
俺自分の言ってること正しいか自信ないなorz
大地に大穴が開いて眼下に大陸が見晴らせるんだから
階段でも問題ないかと思う
むしろ、もし8エンジンだったなら
大聖堂のように、地上から遥か彼方の天空に伸びていく階段という壮大な場面が拝めたのかな、と
そこだけちょっぴり残念
>>821 リメイクでは普通にそのときから仲間になるだろうなw
いや。目的の街が上にあろうが下にあろうがダーマにルーラして階段上る(下る)だけだから
夢の世界っていうよりも二つ大陸があるだけっていうか。
DQ3の上下とそんなに差別化を表現できてないというか。
ダーマが階段だけとはなんのことかな
井戸あるだろ
現実側の影響を夢世界は受けますよという差だろうねぇ。
夢の世界というのは元々存在していたところなんだし。
まあ、リメイクでどうこう言う話題じゃないけどな。
ミレーユの夢というか、ムドーにより強制的に分化された時に
石像の片割れが何をしていたのかってことだろうね。
会話システムでいいから一言あってもいいんじゃねぇかと思う。
想像の余地じゃなくて尺の都合のカットとしか思えん。
どうしても駄目ってなら「言いたくない」と言わせるだけでも。
それ以上に、せめてハッサンのように
現実世界での出会いがどうであったかの回想は欲しいところ。
>>812 >チャモロは現実主義者で夢は見ない
チャモロは、そもそもがムドーに分けられてないから
現実主義者かどうかも不明では。
現実ムドーとの戦いで主人公は一瞬ターニアを見てるから
そのタイミングでチャモロが何を見たかが分かれば
夢が判明するということでもある。
逆に言えばラーの鏡無しには普通に動き拘束されてたわけで
何らかの夢は持ってるんじゃねぇの。
そいつを、会話システムで「◯◯を見ていました」とか発言する
という可能性もゼロではない。別にどっちでもいいけど。
>バーバラは存在そのものがカルベローナの人々の記憶
心と記憶の違いが難しいとは思うが、
カルベローナの人達はバーバラ含めて全員が本人だと思うぞ。
記憶ではなく。
カルベローナは現実世界で滅ぼされたけど人々の心の中にあったから夢の世界に存在してたって設定じゃないっけ。
要するに現実のバーバラはもう・・・
井戸だったか。スマンスマン。スーファミ出してくる。
>>835 いや、カルベローナの人達は肉体を切り放して
心だけ夢の世界という異世界へ逃げたというのが
台詞としてある。
グレイス城みたいなのとは別かと。
バーバラ=黄金竜みたいな伏線もあったから生きてるんじゃねの?
捨てた肉体がその竜? ってことなんじゃないかねぇ。
肉を捨てて現実世界住人から夢世界住人となって逃げた。
それとの合体により、現実世界の住人に戻れるかもしれない。
グレイス城の人間はムーアを倒しても生き返らない。
カルベローナの人達はムーアを倒すことで夢世界に戻るのは、
会えないけど死んでるわけじゃないから。
ということであると解釈している。
まあ、この辺は妄想の種がちゃんといっぱいあるから
別にリメイクでもそのままで良いかと思ってる。
捨てたかどうかはわからんがムドー戦前で船に残るってのは変身フラグだろ。
ウチの主力だったのに。
捨てたことはゲーム中の台詞で確定していたはず。
ただ、その肉体があの竜か否かは未確定。
「大魔女バーバレラの血を引くバーバラさまならドラゴンにでも」
というセリフが、黄金竜妄想を加速させたわけだな
>>842 バーバラがマスタードラゴンであるという案もあった
という堀井のインタビューも大きいと思う。
確かに、あのムドー直前での離脱には
何の理由づけも無いのも確かであるし。
想像の余地云々を言うのであれば、
まず間違いなく何かがあると考えてしまう要素でもある。
だから、それをリメイクでという声も分からなくも無いが…
個人的に欲しい追加エピソードは
1.ミレーユとの出会い回想
2.エスタークとマスタードラゴンの起原について
3.ミレーユの見た夢
4.チャモロの見た夢
5.バーバラがムドー前で離脱したのは何故?
こんな感じかなぁ。
エスタークについては一切触れられてなかったよな
あんま参考にならんと思うが、久美沙織の小説でもバーバラが黄金竜だったと思う。
記憶違いだったらすまん
伏線もいいが強制離脱はいただけぬ。
チャモロよりはバーバラ使いたかったのに。ムドーの島だけでレベルに差がでるんだよな。
まあでもリメイクが出るからといってムドー前でバーバラよりチャモるかといえば結局バーバラを育てるが。
>>844 6が4よりはるか前の話だと仮定すれば存在すらしてないかもな
自分の中で妄想するのは良いが
ニコニコでドラクエ見てたら「バーバラがドラゴン」
とか池沼かよ?挙げ句にの果てに
チャモロ=エビルプリーストとか死ねよ
ニコ厨死ねと言われたいのか?
あの笛は将来の危機に備えてルビスが作ったもの。
黄金竜は笛の効果で現れる渡し舟で、それ以上でもそれ以下でもない。
確かにカルベローナのあの台詞は、脈絡なく出てくるし俺もバーバラ=黄金竜と考えた時期もあった。
でも結局は没にされたネタなんじゃないかな。
カルベローナは、現実世界では火で焼かれた上にグラコスに水没までさせられて滅亡。
しかし肉体から魂を解き放つ事ができるので、夢の世界に町を作る。
この時、先導したブボール長老(200)は疲れきってしまって、時の砂を撒いて眠りにつく。
その後、夢世界にまでムーアの魔手が伸び、封印されてしまうが、この時バーバラは現実世界へ転移。
こういう流れなわけだが、バーバラがいつごろ生まれたのかよく分からんからねえ
でもいずれにしても肉体が残っている事はありえないと思うよ
バーバラ=ドラゴンは妄想の範囲だけどある程度の理由はあるからいい。
だけどチャモロ=エビルプリーストや、テリー=エスタークは何の根拠もない100%妄想なので死んでほしい
まあ想像の余地って言葉があれば何でもできるからな。
といっても、
チャモロ=エビルプリーストや、テリー=エスタークのは
ミレーユの仲間になるときのエピソードや
夢と分割されたときの話題に近い、純度の高い妄想だが。
しかも、ゲーム中での出来事ではなく、ゲーム後での出来事だし。
ゲーム中で完全放置なことにはテコ入れ欲しいが
ゲーム後のはなぁ。
エスタークやマスタードラゴンは欲しいし、
それが結果としてチャモロやテリーに絡んでても構わないが。
現時点では妄想でしかないな。全部。
「実は!」シリーズなら主人公になにかほしいよな。
チャモテリなんて妄想する必要ないくらいどうでもいいだろ。
実はホントは一国の王子様でしたー。それだけではちとさみしいぞな。
せっかく勇者になりやすいんだからもっと厨くさい設定あってもよかったのでは?
6の作品はドラクエで一番好きだけど
6の主人公はドラクエで7の次に嫌い
自信をなくしている割には、魔王の使いと戦える猛者だぞ
>>854 ベタなところだと天空の勇者でしたって話になるんだろうけど。
4や5での定義がイマイチだから厳しいだろうな。
123での、実はロトでしたというのも
1で光の玉やロトの印という存在があったからだろうし。
魔王だって影でコソコソ倒してる感が高いし。
世界が恐怖のズンドコに落ちている中の一筋の光って感じでもないしな。
「世界が危険かもしれん。おれが未然に防がねば」って感じ。
しがらみあればいいって問題でもないけど。
ズンドコでちょっとワロタ
>>854,857
主人公は唯一伝説の装備を身につける事ができたり、勇者への道が早かったりするし
またグレイス城で「勇者の伝説を知る者が殺されている」とか言われているあたりから考えると
6の主人公もまた、伝説の勇者ではあるみたいよ
この辺は会話で期待。
SFCでは人によってはサクっと鎧を手に入れて終わりだったグレイス城も、
装備したとたんに仲間の台詞が変わったら大分イメージ変わるだろ。
本来は脳内補完しておくべきシーンなんだがな。
伝説の勇者ではあるんだろうけど
それにインパクトが不足気味。
また4や5で語られる天空の勇者との関連も弱いということだねぇ。
脳内補完すれば印象強くなるよ、というのは
インパクトあるとは言い難いからね。
新職業:「魔王」
特性:まものを仲間にできる
★1:だいまどう(ベギラマ・メラミ)
★2:だいあくま (こごえるふぶき)
★3:さんりゅうまおう (ベギラゴン・イオナズン・メラゾーマ)
★4:まおう (はげしいほのお・いてつくはどう)
★5:だいまおう (マホカンタ・余のメラ)
★6:じごくのていおう (かがやくいき)
★7:はかいしん (だいまおうリンチ)
★8:うちゅうのていおう (デスビーム・きれいな花火)
こういう流れツマンネ
ゲームのストーリーなんてどうでもいいよ
大事なのはシステムと演出だよ
演出か。なにか思い出に残っている6の演出ってある?
ストーリーと絡まない演出となると
最初の家出たときの朝日みたいなのとか
そうだ。焚き火が一番印象に残ってるな。意味がないとはびっくりした。
焚き火の質問には悩んだなぁ
あと悩んだのはジュディの質問かな
カジノは何とかすべきだろ…あなほりでちまちま稼ぐのは相当マゾじゃないときつい
>>861 そういう血筋や家系で言ったら7が一番意味不明
おおそうだ。リメイクでどうしても直してほしい部分あった。
ハッサンの頭身だけは直してくれ。頭ちっさすぎだろ。
例の移民の顔だとどうだったかな。
隣のセティア(?)と似たくらいの頭身だったとは思うけど。
本スレでも出てたがベストドレッサーの時、
各キャラが装備の通りの格好のグラになってるのを見たいなぁ。
いたストDSの着せ換えを見てると
できそうではある
問題はDS6のエンジンがどれになるかってことかね
同じようなシステムがありそうな9のエンジンで来るなら
ありえなくはない
ベストドレッサーの部分だけアイマス並のグラフィックだったらワロス
アモスが専用グラフィックだったら許さん
アモスは青い一般兵だからアモスなんだよ
何度か出ている意見だと思うけど、ムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン
の四魔王戦の曲は、全て敢然と立ち向かうを使用してほしい
曲をムドーと一緒にするなら
もう少し強さをなんとかしたい
特にグラコスたん
>>880 グラコスにメイルシュトローム(全体に水属性300前後のダメージ、即死の追加効果)を追加
玄武地形時に毎ターン999点リジェネーション
グラコスはそこまで言うほど弱くないだろ。
それより問題はジャミラス。
>>881 馬鹿乙
ムドー弱体化で四天王の強さが均一化されますw
そいや4ではピサロや夜の曲が追加されたけど
6は何か追加されるのかな
てかジャミラスもグラコスもいてつくはどう覚えさせるだけで結構化けそう。
ジャミラスの通常攻撃、グラコスのなぎ払いって本来強いじゃん。
スクルトのせいでゴミにされてるだけで。
いてつく波動つまんね
FF12の魔法障壁+完全マバリアくらいむかつく
毎ターンルカナンとか。
角生えたどっかの馬みたいに。
ジャミラスは問題になるほど弱くはないと思うが
スクルトで守備力+200しても突き抜けてくるぐらい、攻撃力も高いし
グラコスも真正面から戦えばそんなに弱くはないと思うが
こいつの場合、神秘の鎧さえ手に入れておけば死ぬ要素がなくなったりするのが問題なんだろうな
神秘装備のハッサン一人で倒しに行った事がある奴は何人も居ると思われる
4人で行くより楽で早いもんな
ターン制限で補助呪文の効果は途切れるだろうから
その点では難易度アップ。
正拳が1.5倍とかが採用されれば、その点でもアップ。
結局アリーナって会心はDSで下がったのかな。
敵パラメータ変わらないが
ザコ取得経験値が上がってて相対的に弱化すると予想。
ドランゴは仲間になるときは無職でいい、ドラゴン職イラン。
ドラゴン職はがんばってスライム格闘場で手にいれろ。
と思った時期が(略
スクルトがDS4の仕様だったらしれんその3とマジンガ様がゴミになるな
SFC2みたいなリメだったらテリー強化は間違いないな
891 :
テリー:2007/12/01(土) 08:54:53 ID:wxOUA4NaO
いやいや、テリー元々強いがな
テリー可哀想な子…
せっかくデュラン様にジゴスパークを教えてもらったのに…
敵としてのテリーがあそこまで強かったのは、デュランの支えがあったからなんだよな。
漫画版の糞デュランは最悪だ。
>>890 DS4のスクルトってどんな仕様になってる?
SFC6に比べて強化されてる??
というか、DS4なんだけど、細かいところで手抜きというか、なおざりになってるというか…
細かいところで手を抜かれてるのが丸分かりのできなので、6がすごい不安だわ…
>>895 スカラ全体掛けと同じという反則仕様
ルカナンは変わらないからしれん3涙目、はねせんにん×4が意外な強敵になるかも
DS4そんなに悪かったか?
テンポ早いし致命的なバグ少ないしいいじゃん
>>896 スカラ全体って、それは壮大なバグの気もするが…
ちなみにDS4の気になった点。まだ3章スタートしたところだが
1章…話すのがホイミンのみ。ライアンは「…」すらでない。(2章では3人全員が話をしている)
せめて街でホイミンが怖がられた時ぐらい、フォローいれてやれよ
2章…ブライの扱いが適当。
理由1:サントハイム王にさえずりの蜜を渡したあとでマローニと会話しても、 「王に蜜を届けるのが先!」などといいだす。
ちなみに同じ時点でクリフト、「マローニのおかげで王も助かりましたね!」とちゃんとフラグがたったセリフを話す。
理由2:コロシアムでデスピサロが対戦相手を殺してる事を「あれはわざとかな?」とみたなセリフを言う兵士に対して、
「デスピサロという男は頭がいい」と、誰も話してない「計画的な犯行」と分かった上での話し方をする。
理由3:エンドールについた時点で、誰に話を聞いてなくてもなぜか「武術大会の優勝者と姫が結婚」ということを知っている。
ちなみに、姫に話した後でもう一度話すと「そのような事を軽々しく決めるとは!」と、初めてきいたような言い方をする。
といった感じで、「バグ」が多いのではなく、作りが適当。
所詮「ライト層は気にしないだろ」という手抜きの姿勢がいやなんだよ。
進行度も、サクサクじゃなくて、たらたら進むって感じだしな。進行することに対してうれしさが全くない。
>>897 会話システムはPSからだぜ
まあ直せよって意味かもしれんが
ライト層の気にしないところよりも
ライト層でも気になるところを手にかけたのは
作り方としちゃあ、ありだろうけどな。
しかしスクルトはPS2の5からDSの4へと方針が大転換だな
>>898 あー、1章はPS版からだったな。2章のはどうだったっけ。
やったけど覚えてねっす…もうROMも箱の奥底だしな…
>まあ直せよって意味かもしれんが
それもある。章ごとに明らかにつくりが違うのはユーザーに対する姿勢として問題だろうし、
フラグを間違えてるのは、明らかに問題だろう…
なので「手を抜かれてるのがいや」と言ったんですわ
ずいぶん細かいなあ、と思うのは俺だけか
手をぬくというよりチェックが甘いという感じがする
>>899 そういう細かいところもちゃんと見てるのが、任天堂&ドラクエ…だと思ってたんだけどなぁ…
特に6は、関係ないタイミングでライフコッドに戻ったりすると、突発的にイベントが発生したのが印象的で(村長娘の結婚とか、精霊のよろいとか)
しっかり作ってるなーという点が非常に好きだった作品だからさ。
そこを消されそうで怖い…
ぶっちゃけ下手に発売日ありきで手抜きをつくるなら、延期してもいい物をつくってほしい…
そんなに消えたもんあったっけ?
追加要素が適当だって言ってんじゃねーの?
>>903 そういう手抜きをしない姿勢が消えそうって事ね。
イベントや内容じゃなくて
まあYでドグマ倒してもこっちが倒れたことになってんだけどね
細かいのはドラクエのお家芸ではあろうねぇ。
FC3でオルテガがキングヒドラに勝ったときの台詞あったり。
あぶない水着で見た目変わったり、
セーブデータ壊れたときにデロデロ鳴るのも一緒。
ただ、リメイクでこの部分が補強された例は思いつかないなぁ。
GB2の一枚絵は、FCの頃からやりたかったことだとインタビューであったし。
4や5の会話システムは、面白いとは思えるが
7や8に比べるとプレイヤーによっては性に合わなかったり。
6のリメイクで、わざわざ台詞を消すことも無いだろうし
追加するのは会話システムくらいじゃないかねぇ?
細かい演出というのでは。
そりゃ
細かい所を見てないんじゃなくて
単なる仕様変更だろう
台詞なんかは逆に増えたりするだろうし
戦闘はヌルく、セリフは多めに、イベントは一緒
ってとこなのかな
買わね
教育だって、ゆとりから脱却しようとしてるんだ…。
ちょこっと迷っていろいろ試したり、それでもダメなら友達に聞いてみたり…
それがDQだったんじゃないのか…
頼むから、ボタン連打の戦闘のみは勘弁してくれよ…
(3章終えた…浅薄すぎて正直苦痛…がんばって最後までやるけど)
どうか6は、ここまでひどいゆとり仕様じゃありませんように…
SFC2よりはぬるくなるよ
つか6・7は敵脆いとか攻撃ヌルいとかその次元の話じゃねえだろ
素がゴミ過ぎてどう弄ってもゴミだ
敵が脆いなんて感じたことないな
むしろ体力と耐性が高すぎて特技でもなきゃめんどくさ
発売直後に敵が弱すぎるからって体力倍にしたって噂があるくらいだしな。
だからメタルスライムのHPも高くなった
>>912 スレの前の方で、オリジナルの6信者が
「俺達は面白いゲームを求めているんじゃない。DQ6を求めているんだ。」
という書き込みをしているのを見て、はっとさせられた。
度々このスレでもオリジナル大改革論の是非が問われていたが、6信者の
立場になって考えると、確かに6信者の言い分は理解できるし正論だ。
ここまで開き直っている以上、何も言うことはないだろう。
6のリメイクなんだから、原作が好きだった人が満足できるような作品に仕上がれ
ばいいと思う。
その上で、元々6に批判的だった人が再評価できる作品になっていればなおよいが。
6のシステムを根本的に改変する良いアイデアは、新作や他作のリメイク議論で
好きなだけ主張すればよかろう。
>>915 それも程度問題だと思うけどな
ストーリーをいじるなって人もいれば、いじれって人もいるし、
メインシステムはそのままでいいから、LVで覚える技・魔法を増やせって人もいる。
(後者なんか、簡単に見えるけど転職の意義を根本から崩しかねないからな、下手したら)
3の性格みたいに、成長に影響を及ぼすシステムが組み込まれた例だってあるわけだ
キャラやストーリーは大好きだけど「武道家になりたい」「大魔法使い」という設定が死ぬから、
就ける職業をある程度制限してほしいって意見だってあった
DQ6が好きだから、システムはそのままという内容以外話すなってのは暴論だと思う。ゲーム=システムではないのだし。
6信者の為のスレであっても、6システム信者のスレじゃないんだ
>>915 6を面白いゲームにして欲しいという意見を排除するならリメイクは要らない。
オリジナルに拘るならVCでDQ6の配信を求めた方がいい。
スクエニにとっても負担は小さいだろうし、中古に出回ることもない。
それに、6の改善案は6の改善案であって、新作のシステム案とは異なる。
新作のシステム案ならもっと自由な発想が出ていると思うが。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 22:28:23 ID:4XNUfeg90
>>916 誰も「DQ6が好きだから、システムはそのままという内容以外話すな」とは言ってないと思いますけど。
第一、例に挙がってる奴全部システムそのままが前提になってますが。
それに性格システムはあくまでDQ3特有のキャラメイクシステムの延長線ですからね。
新システム案を出すとしても、少なくとも現時点のシステムを起点にすべきかと。
>>917 >新作のシステム案ならもっと自由な発想が出ていると思うが。
その『自由な発想』をリメイク案に持ち込む奴が居るのが問題になってるのでは?
>>918 >>919 よりによって…(自主規制)か。
まぁ、エゴを通さず6ファンからもネラーからも一般人からも、どれからも支持される作品が一番だろう。
このスレには革命派と保守派がいて、とりあえず間を取りたい。
ただ見てて思うのは、保守派には完璧に保守したいって奴はいないみたい。
ある程度、ここまでなら変えていい、ここは変えないで欲しいという意見が多い。
逆に革命派はちょっと過激だと思う。ぁれを変えろこれを変えろと原作とそのファンを一方的に無視する傾向がある。
>>920 うん、だから程度問題だと思うって事。
個人的には、スキル制だって話されてもいいんじゃないかって思うよ?
少なくとも俺は、6→7→8という流れでみた場合
『自由転職→キャラの設定を生かすため転職もありつつ、一部にはつけないようにしよう』
という転職の変化形とも取れるから。
「それは6じゃない!」と決め付けるのも自分勝手じゃないかな?
キャラスキーからしたら、バーバラはよりピュアな魔法使いであってほしい…という意見があったわけだ。
(ハッサンごときがなれるものと同一視したくない、という意見な)
無論、DSのリメイクでなる確率はきわめて低いのは承知の上だけどね。ただ、
>6のシステムを根本的に改変する良いアイデアは、新作や他作のリメイク議論で
というのは、システムそのままという内容以外話すなって事に近いと思うけど…
補足
さすがに、根本のシステムを壊すようなのは、違うと思うけどな(剣神のようなのは、別作品だし)
戦闘がじゃんけんになったり、カードバトルになったら、そら別物ですわ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 22:54:10 ID:4XNUfeg90
>>921 意見の優先順位は本来、
ファン>一般人>アンチ
になるのが道理。
でも、僕の印象だとアンチの革命派は、
自分達=一般人>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>信者(優先順位に入ってるかすら怪しいけど一応)
となってる事が多いと思う。
>>922 >>923 あの、その理論が成立すると『スカウトモンスターはDQ5の仲間モンスターの変化系だからDQ5にスカウトモンスターを投入するという案を弾いてはいけない』って理論も成立するんですが。
まあ『DQ5リメイクにスカウトモンスターを取り入れてもいい』って思ってるなら別に問題ないけど(僕も別に関係無いと思うし)。
スキルシステムを導入しようとするなら、あくまで『“DQ6”の転職システムの発展系としてのスキルシステム』として考えるべきであって、『DQ8のスキルシステムを投入する』という前提で考えるべきじゃ無い。
後、根本のシステムを壊す例が極端過ぎるかと。
>>924 DQ6でスカモンも話してもいいと思うよ?
立場は「仲間モンスタースキーだからやめてくれー」だけど。
メインシステムとして取り入れてくれるな!という立場ではあるけど、
「そんな考え方をここで話すのは俺が許さん!」的な自治厨にもなりたくないなぁって事ね、言いたいのは。
(逆に何話してもいいじゃん、っていう意味で自治厨だけどさ)
でも例えばさ、通常のモンスター+ルイーダーモンスターはスカモンになれる!
なんてシステムだったらありかもしれない。というか個人的にはありだ。
スカモン完全否定してたら、これはありえなくなるだろ?
そういう意味で、もっと自由でもいいんじゃないかなーとは思う。
あと最下段は…わかる人にはわかるということで…剣神な…
>>921,924
ファンとか一般人とか、線引きの微妙なカテゴリ分けをして
しかもそれで意見の優先順位を決めたりする必要はない
単に「完全な保守派は皆無」「極端な革新派がいる」でおk
というかこの話題自体、後者の極派で
何スレも前から何度も何度も言われてても自重しない人がいるのが原因だろうな
4はリメイクでめいれいさせろが追加され
5はリメイクで4人パーティになった
もうこの時点で原作から大幅に変わっている
>>926 それ言うと、まだ禁断のNGword「同一視」が出てくるぞw
>>924 言い争いになるから、こういうことはあまり言いたくないけど・・・。
まぁ、一番に守るべきはファンだと思うね。
待ち望んだリメイクで、彼らがガッカリするのが一番可哀想だ。
正直な話、たまに革命派の話を聞いてて、別に6やる必要ないんじゃないかと思う時あるよ。腐ってもリメイクだしさ。
ドラクエ6アンチしてるやつに限ってリメイクを発売日に速攻購入するんだろうな。買うなよな
>>929 話がそれるけど、製作者が守るのってファンなのかなぁ…
9がアクションになったとき、いわゆるコアなファンが一番否定的だったと思うんだ。
でも個人的にはACのDQもやってみたかったんだよな。
なんか、ファンの一方的な押し付けで消えたみたいで、あれにはがっかりしたわ。
>>925 >でも例えばさ、通常のモンスター+ルイーダーモンスターはスカモンになれる!
>なんてシステムだったらありかもしれない。
>というか個人的にはありだ。
>スカモン完全否定してたら、これはありえなくなるだろ?
>そういう意味で、もっと自由でもいいんじゃないかなーとは思う。
いや、だからそれが『元のシステムを起点にしたシステム』なんですが。
こっちだってスカウトモンスターそのものを完全否定してませんよ。
ただ転職は3や7にもあるから6に限定しただけで。
後、例が極端ってのは外伝作品を例に出す事ですよ。
それを言うならトルネコやスライムもりもりだって例に挙げられます。
>>931 あの、そこで叩いてたのは『DQという全体のファン』で、此処のは『DQ6という特定の作品のファン』。
この時点でまったく違うんですけど。
>>930 自分の思い通りになってなかったら早速叩かなきゃいけないからw
>>931 9の話は、リメイクとはまた微妙に違うかと思う。
ここでの案でも「それDQ6じゃなかったらやってみたい」ってのは結構あった。
新基軸を入れる事自体は結構なんだと思うけど
それが「ファンのガッカリ」と引き換えってのが問題なんだと思う。
だから「旧要素(従来出来た事)」と「新要素(新たに試したい事)」が両立するのが理想なんだろうけど
どうしても相反するならリメイクでは前者優先になるのは、普通の事かなと思う。
>>931 飽く迄、俺の理想論ね。SHOLDであってMUSTとは言ってない。
正直、アクションとか新たな挑戦は外伝でやればいいと思うな。
格闘場をハッテンさせたモンスターズ、アクションのスラもり、リアルアクションの剣神、トルネコヤンガスと今までこうしてきたように。
本編は正統派RPGであって欲しいよ。
>>932 いや、えと…だから、それが個人の差だから、しょうがないのかな?って思う訳なのよ。
何をもって、元のシステムを起点にしたかっていうのも、個人で違いがあると思う訳ね。
8のスキルシステムは元が6だって人がいた訳だし…今もいるのかもしれないけど。
もともとこのスレでは、「キャラの個性もほしい、みんな同じだ」って意見もあるだろ?
「スキル制が6のキャラ個性を生かす道の一つだ」ってのは、一理あると思う。
魔法の賢さ依存一つとっても、賛否あるように、何が6らしくて、何が6らしくないって
その人の考え方・捉え方次第じゃないのかな…
あと上で言いたかったのはこれ
>なんか、ファンの一方的な押し付けで消えたみたいで、あれにはがっかりしたわ。
特定であれ、DQ全体であれ、ファンの意見を大切にするとこうなったという事例では同じだと思うけど?
「6のファンがこういう声だったので、こうしました」なんてのは、勘弁してほしいという事です。
>>933 >それが「ファンのガッカリ」と引き換えってのが問題なんだと思う。
まあな、そこは納得だわ。とはいえ、そんなのここで討論するな!ってのは…ちょっとなぁ…
DS4を見る限り、「これが余のメラだ」はなさそうだけど、やっぱり投入してほしいってのもあるし
>>934 個人的には、どういう形でもいいからみたかったなー…。単に「ファンの声で消えた」ってのが残念でならない。
ま、これはスレ違いだな…やめとく
なんか熱いね〜
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 00:02:12 ID:N/Bu/PvtO
俺は6は3、8の次に好きでアンチでもなんでもないんだけど、リメイク時は結構変えて欲しいところあるぞ。
スキルにするのも面白そうじゃん。バランス悪いところもあると思うし。
てかぶっちゃけ3Dにして欲しいんだがね
>>937 俺もだ。
DSが嫌だと言うわけではけしてないが、8エンジンでのDQ6も見てみたかった…
戦闘シーンがかなり面倒だろうけどな…
なめまわし
ぱふぱふ
あまいいき
革命派「システム変えて、(俺の思う)面白いゲームにしろ」
保守派「システムだけは勘弁してやって下さい…バランスは調整しますから…」
革命派「いいや、ダメだ。俺はDQ6のシステムは気に喰わん」
保守派「ならわざわざDQ6やらないでも…」
革命派「なにィ?何やろうが俺の勝手だろ!?原作なんて知ったこっちゃない。全て俺の言う通りにしろ!!」
>>935 要するに『元のゲームシステムの延長線上として考えるなら別にいい』って事。
別にそれだったらわざわざDQ8経由じゃなくても辿り着くだろ、それが本当に面白いシステムなら。
特定のゲームから輸入しようとしても無駄に遠回りになるだけ、使うにしても参考程度に留めて置く方がいい。
それと同じファンの意見を大切するでも、『DQ全体のファンが新作の変化を嫌う』と『特定の作品のファンがその作品のリメイクの大幅な変化を嫌う』では大きく意味は変わる。
新作で大きな変化があっても新作である以上、自分の好きな作品は残っているわけだから『自分の好きな作品をやる』という避難場所は残っている。
その避難場所を無視した上で新作の変化に文句を言うのはただの我侭、『自分の好きな作品をやってろ』と言われても文句は言えない。
新しく出来た洋風レストランの料理が気に入らないからといって、メニューやレシピを自分の好きな洋風レストランに合わせろって言う奴はいないだろ。
ちなみに『洋風』=『DQ』だとすると『レストラン』=『作品』。
でも、その変化が特定の作品だとそうは行かない。
何故ならその大きな変化のある物自体が『自分の好きな作品』だから。
つまり『自分の好きな作品だけをやる』という避難場所自体が駄目になるんだよ、その理論を通すと。
自分の好きな洋風レストランのメニューやレシピが大幅に変わって、自分が苦手な物だらけになったら悲惨だぞ。
特にそこ以外に好きなレストランが無かったら尚更だ。
第一、普通は『アンチの意見がこうだったので、こうしました』の方が嫌だと思うが。
3や4や5が人気あるのはわかるけど6を貶してるのは懐古だけ。
俺の世代で同級生にもクラスにも5や4を崇拝してるのはいても6が糞と言う奴は見たことない。
ネットで多いのは30付近の懐古が6を批判してるだけだろ。
まぁたしかに7は俺の世代(20付近)にも評判良くなかったけどな。
懐古は6と7が似てるとか言ってる時点でどこかおかしいから相手にしないほうがいい。
懐古厨とっとと消えろ。
一生1と3と5だけやってなさい
またお前か
6と7が似てるっていうのは、間違いじゃないだろ。
システムも同じだし、過去と未来、夢と現実と似たような
マップを行き来しながらイベントをこなしてくって手法も同じ。
コピペはヌルーでおk
>>941 だったらSFC6でいいんじゃない?って話だと思うんだよね。上でも出てたけどそれこそVCで。
だってもともと、人によって受け入れられる変化の度合いが違うんだもの…
はっきり言うと、俺はぬるくなるリメイクには反対。だから、特技にはもっと制限をつけてほしい。
HP減ったり、使用回数があったり。でもそれも人によっては難色を示す案でしょ?
一つの案を、「好む」人と「嫌う」人がいるのが、ここだもの。
あと例えばさ、
>要するに『元のゲームシステムの延長線上として考えるなら別にいい』って事。
これだけど、DQ8をやった事ない人がスキル制を持ち出してきたとして、納得できるかな?
これは予測だけど、スキル制の言葉を出すだけで嫌がってる人には、到底受け入れられないと思う。
なんていうかさ、大前提でいうとここ「掲示板」だよね?
「俺はこんなDQ6がいいなー」っていうことにどうしてそこまで拒否反応がでるのかわからないんだよね
別に、「お前も賛同しろ」っていってる訳じゃなくて
「こんなシステムを組み込んでも面白くなると思うよ!」って意見ぐらい、いいと思うんだけど
どっちかっつーと、変えない事に対する拒否反応の方がアレな感じがする。
例えばよく出てくる「SFCまったく同じならリメイク不要」てな意見が出るが、
あくまでそれは「SFCまったく同じの希望」な人に対してのみ有効であって
そういう人は余り見かけないように感じるけど、結構よくこのフレーズを見かける
例えばシステムは同じで、操作法・キャラグラ変更・会話システムは追加希望等、
リメイクでちょっとだけ変えてくれって人まで、全員を「SFCまったく同じの希望」扱いしてる感じがするわけ。
確かに「SFCまったく同じ」ならVCで十分だろうけどね。
システムの根幹は変えないで、枝葉だけ変えてって人も多いと思うよ。
>>946 単純なグラフィック強化に期待するファンもいるわけで。
クソゲーDQ6信者にくれてやるリメイクはないってか?
そもそも誰も言論統制なんかしてないのに、勘違いも甚だしいかと
大前提で、ここは掲示板なんだから。言いたいこと言っていいよ。ただ
拒否反応起こされるの嫌なら、書き込まなければいいだけだし
賛同が欲しいわけではないなら、言いたいこと言って去るのがベストかな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 01:35:51 ID:a5BaqxkO0
>>946 >はっきり言うと、俺はぬるくなるリメイクには反対。
>だから、特技にはもっと制限をつけてほしい。
>HP減ったり、使用回数があったり。
>でもそれも人によっては難色を示す案でしょ?
>一つの案を、「好む」人と「嫌う」人がいるのが、ここだもの。
確かに、「好む」人と「嫌う」人が居るのは間違い無い。
だからといって、どちらも許容しろは無いと思う。
リメイクはあくまでファンと一般人のための物だ。
アンチに好きになってもらうための物じゃない。
そんな意見を出されても誰かが反対意見を言って当然。
完全に切り捨てられてないだけましだと思うけど。
>これだけど、DQ8をやった事ない人がスキル制を持ち出してきたとして、納得できるかな?
>これは予測だけど、スキル制の言葉を出すだけで嫌がってる人には、到底受け入れられないと思う。
一概には決められない。
強いて言えば『状況による』って事で。
>「俺はこんなDQ6がいいなー」っていうことにどうしてそこまで拒否反応がでるのかわからないんだよね
>別に、「お前も賛同しろ」っていってる訳じゃなくて「こんなシステムを組み込んでも面白くなると思うよ!」って意見ぐらい、いいと思うんだけど
貴方も言ったように許容できる人も居ればできない人も居る。
つまり、逆に言えば貴方にとっては軽い変化でも他のファンにとっては許しがたい重大な変化って事もある。
面白さより『元の作品』を選ぶのがファンだ。
特に新システムでも旧システムでも大差無いなら尚更。
確かにバランス変更まで頑なに拒むは行き過ぎだと思うけど。
「こんなシステムを組み込んでも面白くなると思うよ!」って程度ならわざわざ変える意味も無い。
ファンにしてみれば『旧作を否定できれば何でもいいのか!』って事だからね。
旧作を馬鹿にしてるのと同じだよ(意図するしないはともかく)。
拒否される原因はその辺にあると思う。
>>948 >単純なグラフィック強化に期待するファンもいるわけで。
逆だってば。
>一つの案を、「好む」人と「嫌う」人がいるのが、ここだもの。
って事。ある案に対して、否定的な人も肯定的な人もいるんだから、最初から方向を決めることもなかろうと…
だって
>>915みたいなこと言われてるんだもん、これって言論統制だろ?
個人的に、特技の装備武器依存はかなり導入してほしいところなんだけど、
はなっからそれを「認めない」ってなんだかなーってな気分なんだよね。8から持ってくるのNGみたいな論調だしさ
>>949 >リメイクはあくまでファンと一般人のための物だ。アンチに好きになってもらうための物じゃない。
別にアンチに対する提言なんか誰もしてないよ?同じDQ6ファンの中でも、改変案に対して反対する人と賛成する人がいるって事。
魔法の賢さ依存、正拳の強さなんてその筆頭じゃない?同じファンの中でも二分しちゃってるでしょ?
>つまり、逆に言えば貴方にとっては軽い変化でも他のファンにとっては許しがたい重大な変化って事もある。
これが決められない訳ですよ。ファンはたくさんいるから。
正拳の強さを変えてくれってのを、そこまで大勢の人が否定してるとは思えないんだ、このスレみる限り。
でも逆に固執するファンもいるんだぜ?「特技打ち放題が6の魅力だ」って事に。
それとも最初から決めておく?
正拳の強さから、敵の強さ、特技の習得順や消費MPから何から何までSFCに準拠した上で、話をしろって。
変えるのはグラとストーリーだけ?それはないでしょ。
実際問題「何をもってDQ6とするか」は人によって違うから縛ることができないじゃん。
ちょっとしたシステム変更が「大きな差」か「小さな差」かは。
「スキル制にしてバランスをとりやすくしてでも、戦闘から単純作業をなくしてくれ!」って人もいたんだよ?
そういう事を「ここで話すな!」とか居丈高に言うからおかしくなると思うんだよね。
あまりにも違いすぎるなら、「別ゲーで見てみたいな」の一言でいいと思うんだよ、最初から「くるな」なんていわないで。
長すぎて読む気にならん
過度な被害妄想と自分が正論がウザくて相手にできん
>>952 すまん、眠いからうまくまとめられなかったみたいだ。ここは2ch的に3行で
・魔法の賢さ依存を話したい(8からもってきてもいいだろ)
・特技の装備武器制限はいれてほしい(同上)
・あんま硬いこというなよ。俺は細かいシステムをいじるよりも、キャラ設定とストーリーを補完してほしいんだよ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 02:18:07 ID:a5BaqxkO0
>>951 >>単純なグラフィック強化に期待するファンもいるわけで。
>逆だってば。
>>一つの案を、「好む」人と「嫌う」人がいるのが、ここだもの。
>って事。
>ある案に対して、否定的な人も肯定的な人もいるんだから、最初から方向を決めることもなかろうと…
ある程度方向性は決まってるだろ、『リメイク』なんだから。
>リメイクはあくまでファンと一般人のための物だ。
>アンチに好きになってもらうための物じゃない。
本当に方向性が決まってないのがいいなら総合板の方がいい。
>だって
>>915みたいなこと言われてるんだもん、これって言論統制だろ?
ただの被害妄想です。
>個人的に、特技の装備武器依存はかなり導入してほしいところなんだけど、
>はなっからそれを「認めない」ってなんだかなーってな気分なんだよね。
>8から持ってくるのNGみたいな論調だしさ
無駄に遠回りなだけでメリットが無いんだよ、直接持ってくるって方法。
本当にいいシステムなら、普通に元のゲームを改良しても同じ結果が出るはずだろ。
>別にアンチに対する提言なんか誰もしてないよ?
アンチに対する提言になってるんだよ。
意図するしない関係無しにね。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 02:18:42 ID:a5BaqxkO0
>>951 >同じDQ6ファンの中でも、改変案に対して反対する人と賛成する人がいるって事。
>魔法の賢さ依存、正拳の強さなんてその筆頭じゃない?
>同じファンの中でも二分しちゃってるでしょ?
>>つまり、逆に言えば貴方にとっては軽い変化でも他のファンにとっては許しがたい重大な変化って事もある。
>これが決められない訳ですよ。
>ファンはたくさんいるから。
>正拳の強さを変えてくれってのを、そこまで大勢の人が否定してるとは思えないんだ、このスレみる限り。
>でも逆に固執するファンもいるんだぜ?
>「特技打ち放題が6の魅力だ」って事に。
見事なまでに『枝葉の問題』ですな。
『幹の問題』や『根の問題』とは規模が違う。
>それとも最初から決めておく?
>正拳の強さから、敵の強さ、特技の習得順や消費MPから何から何までSFCに準拠した上で、話をしろって。
>変えるのはグラとストーリーだけ?
>それはないでしょ。
極論を挙げて自分の意見をまともに見せようとする、追い詰められた荒らしの典型的な行動の1つ。
今度からは気をつけた方がいいですよ。
>実際問題「何をもってDQ6とするか」は人によって違うから縛ることができないじゃん。
>ちょっとしたシステム変更が「大きな差」か「小さな差」かは。
だからといって「大きな差」の人を無視するわけにはいかない。
自分にとって大切な物を「小さな事だろ」って言われたら不快だろ
>「スキル制にしてバランスをとりやすくしてでも、戦闘から単純作業をなくしてくれ!」って人もいたんだよ?
>そういう事を「ここで話すな!」とか居丈高に言うからおかしくなると思うんだよね。
>あまりにも違いすぎるなら、「別ゲーで見てみたいな」の一言でいいと思うんだよ、最初から「くるな」なんていわないで。
しつこいからでしょ。
みんないい加減見飽きてるんだよ、その手の意見。
放っといたらそれを元に更に理論武装してくる奴が出るし。
無論、持論と矛盾してる意見まるっきり無視してね。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 02:27:27 ID:a5BaqxkO0
>>957 そういえば、一見立派だけど中身空っぽのガスタンクみたいな論理を長々と書くのも典型的な行動の1つだな。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 02:30:21 ID:FS+i1G6B0
GGになれるのかい?
やれんのか?コラ!!
GGとコンパイルそういう時代なんですね
エンジンは新規ですよ
「ここで話すな」「くるな」に至っては見たことないな
こういう流れって、いつも革命派が俺のシステム論を長々と話し、誰かがそこまでやったらDQ6じゃないんじゃ…とツッコミを入れ、革命派がファビョる
んで革命派の俺のスレッド論が始まり、あることないこと言って不満をぶちまけ
冷静に考えて、賛成意見もあれば反対意見もあるのに
反対意見は一切認めず、すぐキレたり自暴自棄になる
これがいつもの光景。今もね
>>960 >6のシステムを根本的に改変する良いアイデアは、新作や他作のリメイク議論で好きなだけ主張すればよかろう。
これは?
>>961 「6のシステムを根本的に改変する良いアイデアは、新作や他作のリメイク議論で好きなだけ主張すれあまり反論されない」って事でしょ。
早い話が、DQ6は元々が糞だから大幅に変えろって言ってんだろ。
俺はかまわんけどなw
まあ、元々6に対して思い入れがないからどう変わろうと楽しめるんだけどね。
>>962 ミス。
「6のシステムを根本的に改変する良いアイデアは、好きなだけ主張してもあまり反論されないから新作や他作のリメイク議論板の方がいい」って事でしょ。
>>962 同時に、「ここでやるなよ」って意味もでてると思うけど?
というか、理想の流れ
A:俺はキャラ設定重視のリメイクしてほしいから、スキル制にしてキャラ設定生かしてほしいわ
B:それじゃ6の自由転職が消える。自由転職は6の根幹だから残すべきだよ
C:じゃ、自由転職に○○みたいなものを付加したら、ちょうどいいんじゃね?
以下議論が続く
現実の流れ
A:俺はキャラ設定重視のリメイクしてほしいから、スキル制にしてキャラ設定生かしてほしいわ
B:それじゃ6の自由転職が消える。自由転職は6の根幹だから残すべきだ
C1:自己満足のオナニー案は別でやれ
C2:Aみたいなアンチは消えろ
どっちがよりファンを受け入れてるかっていうと…
こういう人もいるからどっちもどっち
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 18:42:35 ID:3baHCeBW0
>>739 ダークドレアムはデスタムーアとわたぼうの愛の間に生まれた子供だぞ。
自分の子供と戦ってどうするんだ。
ごめん嘘
>>743 全ドラクエで人気ないのは7。
6批判は1や2より多いけど逆に支持も1や2より多い。
3,4,5がガチなわけだが中年層はこの3つのどれかしか眼中ないし、中年に限らずこのへんは世代関係なく人気あるから支持が集まるだけ。
半分は中年支持。
何度も言うようだがシステムを変えろなんて意見はありえない。
6のシステムを批判するなら6なんか買うな。それだけだ。
お前等は3〜5に似たようなバランスにしろとか言ってるようなもんだし。
職業アンチの中年は死ねばいいと思う
俺あと5年でベギラマ使えるようになるから
呪文の地位向上してくれないと困るぜ
つーか、どっちに比重を置くかだな。
リメイクである以上、元もとのファンがガッカリしないことが第一かと。
例え、それが少数派だとしても。
次に他作ファンによる評価向上が来る
>>965 >A:俺はキャラ設定重視のリメイクしてほしいから、スキル制にしてキャラ設定生かしてほしいわ
>B:それじゃ6の自由転職が消える。自由転職は6の根幹だから残すべきだよ
>C:じゃ、自由転職に○○みたいなものを付加したら、ちょうどいいんじゃね?
1箇所違うぞ。
C1:じゃ、自由転職に○○みたいなものを付加したら、ちょうどいいんじゃね?
C2:信者は黙ってろ。スキル制じゃないとキャラ設定は生かせない。
以下議論が続く。
c1とc2、どっちが多いかは言うまでも無い。
というかAみたいな奴で本当のファンは少ないと思う。
本当にキャラ設定好きなら勝手に自分で想像したり、設定に合わせた転職をしたりしてるだろうし。
>>969 本当のファンというのは
作品の内容に違和感を抱いた時に「これはどういう事なのか?」と解釈をしようとする。
それも作品の内容だから。
間違っても「ここが変だからこうしろ」には直結しない。
それだけ作品の内容を尊重してるし、否定しても始まらないから。
まあ、キャラ設定に合わせた転職ってのも無理だけどな。今の仕様だと。
上級職があるから、いらない下級職にも就かなきゃならんし、
熟練度が蓄積されないからマスター後即転職しなきゃならんし、
そうじゃなかったら結局自分で縛るしかないんだな
別に無理にキャラ活かさなくてもいいんだが
もうちっと面白い事考えろよ、と
バトル回数でいくらでも技増えます〜とか
幼稚園児でももう少し面白い遊びのルール考えるだろ
>>969 ああ、そういうC2みたいな奴は俺も勘弁だな。
で、確かにC2みたいな奴が多いのも納得はできる。うんま、上のはあくまで「理想」って事で納得してよ。
で、それはわかるけど、元からAみたいな意見を排除するのは嫌だなーってだけなんだわ。
>>666,687みたいな極端なのがいなかったら、俺もここまでだらだら続けなかったかも…すまんね
ただ、同じDQ6ファンが、そいつなりの好きな事があって意見を書き込んでるんだとしたら、自分だったら嫌だからさ。
どうして「そうしたいのか」っていうのを聞いた上で、「議論」がしたいんだよね、正直。
>>971 まあなー。
キャラ差を出す=技を使用できるようにするけど、ほぼ意味がない状態にする
ってのと同義だもんな…
ところでいまさらだけど、革命派って表現はどうかと思うぜ
革新派だろ、それを言うなら
もっと言うと否定派でおk
根本的に肯定する気がない
別にいいとこもチョコチョコあると思うぜ
でもアレを根本的には肯定すんのは無理
>>975 まず、スレたて乙です!
で、本題
根強い人気はある作品だから、かたくなになるんだと思われ。
ここまで擁護する意見を言っておいてなんだが、スキル制には絶対にしてほしくないし。
でも、肯定する気がないってのはいろんな意見でお互い様だと思う。
何度もでてる特技のコスト付与、正拳弱体化。
相反する意見だから、片方からみたらもう片方は否定派になっちゃうのは、仕方ないわけで…
>>976 もういないのかもしれないけど、以前出てた転職制+スキル制を提唱した人。
どういうシステムを考えてたのかが気になってるんだよなぁ
キャラごとに固有技が1個ずつあるとかすれば…
無いな
現状キャラが死んでるってのは事実だな
でもそっちを活かすような要素放り込んだらダーマの技集めのコンセプトが死ぬ
二択だ
でも、そんな本気で後者を憂いてる奴なんか居るのか?
俺には理解できねえよ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 04:36:24 ID:n3mWIAWMO
>>980 キャラを活かした特技集めなら難しくないけどな
キャラ毎に武道家の技の命中率を変えたり、得意な魔法ジャンルを設定したり
星を9にするとか(キャラによって8止まり)
あんまストレートに
(技)⇔(キャラ)
って縛りの関連性を突き出すと全体像がチープに見えて良くない
(技)⇔(装備)⇔(キャラ)
って感じでワンクッション入れると構造の理解が一段階遅れて客の興味が向いてくる
・・・・かもしれない
保障はしない
>>981 キャラの性格と職業の性能は別。
命中率を変えるなら職業毎にするべき。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 04:58:33 ID:n3mWIAWMO
なるほど
装備によって活かされる特技を設定すればキャラも活きると
いい案だが、Yには装備を連想しない蹴り技や息攻撃があるからなあ
もう少し煮詰めなきゃだぜ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 05:02:15 ID:n3mWIAWMO
>>983 何で?
例えば、ハッサンは武道家向き チャモロは回復得意 テリーは魔物使い向き バーバラはメラ系得意
こんな感じじゃだめっすか
こんなに一所懸命と考えてもYのリメイクは微妙なものになるんだなと思ったら切ない
>>986 まだ決まったわけじゃないよ
それにここで話したって何かが変わるわけじゃないって言うのは
ここの人たちが一番よく分かってるんだよ
本来ソロゲーなんか独りで色々解釈立てて喜ぶだけの考える遊びだし、
そういう意味でここの連中は結構適性あると思うけどな。
ただ、ちと素材との相性が悪いだろ。
堀井は詩とか劇みたいな感覚世界の人間じゃね。
おそらく代数化とか論理の事なんか微塵も興味ない。
>>980 かといって職業が生きてるのか!?と言ったら、それもまた微妙だよな。
特技を集める手段のみで終わってると思うし
職業という一点においては、3のが意義があるんだよなぁ、悲しい事に
>>982 「特技の装備依存」「就職時における装備武器の種類の増加」
俺も、これでキャラも職業もかなり生きてくるのでは?と思ってる…
が、一般うけしなさそうで怖いところでもあり…転職が面倒になるよねーってここでも言われてるんだよな
>>986 そうは言いながらも、指折り数えて発売日を待ってる口だろ?あなたも
転職はSFCの時点で面倒に感じる
・ポイント制
呪文特技職業システムは基本そのまま。
裏マスクデータでDQ4や5のキャラのように、キャラに合う固定の呪文特技を設定する。
その裏データに合う呪文特技を使うと、パーティーにボーナスポイントが貯まる。
ボーナスポイントを使って何かを購入できるようにする。
・整理整頓
キャラごとに、普段頻繁に使いたい呪文特技だけピックアップして表示させる。
・AI行動指定
キャラごとに、作戦による特定の呪文特技使用率、禁止行動などを設定する。
FF12のガンビット入れようぜ
アリーナ > ベホイミ
HP<60%の味方 >ベホマラー
即死に弱い敵 > ザラキ
「マホカンタ」の敵 > ザラキ
味方1人 > スクルト
最も物理防御の低い敵 > たたかう
>>971 矛盾してるぞそれ。
『キャラ設定に合わせた転職をする』って事は『合わない職業には就かなくていい』って事。
つまり、『熟練度を蓄積させる意味が無い』って事なんだよ。
他の職業は極める必要がないんだから。
第一、関連性の少ない職業を極めなくちゃいけない職業なんてレンジャーぐらいだと思うが。
>>974 まあ、一言言っておく。
『自分が拒否反応に対して拒否反応を起こしている事に気づけ』。
以上。
>>976 別に肯定を強制してるわけじゃありませんが。
>>980 相反する派閥だからな。
理解できなくてもおかしくない。
後者を憂いてる奴にだって、前者を憂いてる奴の考えを理解するのは難しい。
自分の派閥の立位置を理解できていればそれでいい。
別に矛盾してないだろ。
メラゾーマ覚えるために戦士に転職しなきゃならんし、剣技極めるにも
武闘家の技が勝手についてくる。
攻撃呪文の専門家になろうにも回復魔法ついでに覚えてしまう。
あと熟練度は誰でも稼ぎたいと思うものだから、結局自分で縛らなきゃない。
まぁ俺はキャラなんて気にしない派だけど、どうしてもこだわりたい人がいるなら
上級職の悟りみたいのを追加すりゃ良いんだな。そうすれば無駄な下級職は省ける
つまり呪文・特技を好きなように「忘れる」事が出来ればいいと。
その程度の変更なら、オリジナル要素を壊さずに、保守派も容認だろう
(と、勝手に決め付けているがw)
デフォルトとは別に、自由に並び替えができればな
ぱっと見だけでも、そのキャラに覚えさせたいものだけ覚えてる(見えてる)状態にはなるし
キャラ別に作戦をあてがえるようにはあるだろうし
そういった操作性についてなら色々と変えて欲しいな
1000なら6リメイクは200万本売れる
1001 :
1001:
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