FF4派 VS FF6派

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
キャラゲー同士決着つけろ

関連スレ
FF3 VS FF5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1175589288/
至高の作品対決!FF4 vs FF5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1176463974/
FF5派 VS FF6派
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186559962/
FF5 VS FF7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1185551853/
2はい:2007/10/29(月) 19:23:08 ID:gq8i3ZdwO
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:32:01 ID:VVQgM+JL0
魔大戦から通じる人間の業によって引き起こされた数々の惨事、そこには常に魔導の力があった、
その狭間に居たティナが自己を確立していく過程が、魔導の力との決別を双方向に示唆していて感慨深かったけどなぁ、
人間自身の手によって成し遂げたって点もポイントだな。

引き裂かれた絶望の死に絶えた世界で大切な物を仲間と共に見つけていくってシナリオだろ、
あんな世界で精力的に動ける人間なんてそれこそ守るものを
失ったにもかかわらず機械の様にせくせくと活動する光の戦士位なもんだろ。
大切な物を見つけたからこそそれを守るために対ケフカへのモチベーションが生まれてくる、筋は通っていると思うが。
まあシャドウみたいに動機の方向性が他の仲間とは異なっていたキャラも居たけど、これはEDを見れば明らか。

魔大陸でのケフカのあの行動は繰り返す人間の過ちというものを表しているんだろ。
ガストラにはその気が無かったのが興味深い、だけどケフカは気が狂っていた、
不慮の魔導実験でああなってしまったからね、その魔導実験自体人間が起こしたもので、これもまた人間の過ち、
だからケフカを「ケフカ」という一人の個人として見るより、人間の過ちを体現したヒトの形をした何か、
と捉えるとあのシーンは至って自然に見えるし、また必然だったとも思える。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:33:09 ID:VVQgM+JL0
6は従来のファンタジー要素に加え人間の欲望や愛などより人間臭く(?)なった

ケフカやガストラを始めとする帝国は人間の悪の部分を象徴したもの
(ケフカは帝国によってああなってしまったので同情の余地もあるが、
プレイヤーから見たケフカの行動は悪そのもの)
対してプレイヤーキャラは人間の善ないしは正の部分を象徴したもの
なにか(愛する人、肉親、大切なものなど)を守ろうとする心、人を愛し愛されること、
悲しい(つらい)過去を乗り越えて前向きに生きていこうとする姿勢など
本来人間のあるべき姿(理想像)を伝えようとしたんだと思う

あと、よく「6は暗い」「6は陰鬱でキチガイの好むゲームだ」と言われるが、
そう思う人は悪ないしは負の部分しか見てないと思う
前記の通り6は善悪双方の人間性を盛り込んでいるのでもう一方の善の部分にも目を向けて欲し
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:35:00 ID:cBbynhyh0
FF6はFFにしては自由だったな
使えなくなるキャラとかいないし
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:35:59 ID:VVQgM+JL0
6は暗いって言うか前向きって捉えてたけどなぁ、特にエンディングでの前向き感は異常w

プロローグで
魔大戦・・・
(ry
人はまたその過ちを繰り返そうとしているのか

ってあるけど、引き裂かれた世界ってのは魔大戦の再来、即ち人の過ちを意味しているのだと思う。
そして最初からその事を示唆していたと。
それと世界崩壊前は>>522の言う通り善悪の思惑が錯綜する単純な対立構造を描いているって認識でいるけど、
崩壊後に関しては、またも惨状の当事者となってしまった人間がこの事実に対して
どう立ち向かっていくか、乗り越えていくのかってのがテーマだと思っている。
キャラ自身の成長物語ともシンクロしているんだろうね。
最終的に、幻獣と人間とのハーフであるティナが人間として生きていくんだけど、
その様が、そのまま魔導との決別と、人間のこれからの未来を予感させて非常に前向きで心地良い、
そのエンディング、極めて進歩史観的なストーリー、FFでは一番好きだね。
人は常に過ちを繰り返すもの、だからこそ成長して欲しいじゃん。

6は崩壊前は帝国対リターナーという背景に沿って進んでいき、
崩壊後は離れ離れになった仲間と合流してケフカを倒しに行くと旅の目的が一貫してる
ケフカや三闘神はオープニングからその存在が明らかだったし、
設定で破綻してるとこなんて殆どないんだが

FF5派 VS FF6派より
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:50:33 ID:P5/Yju480
39 名前が無い@ただの名無しのようだ 2007/04/18(水) 22:14:52 ID:LrMrYBi8O
ほとんどのFFは、キャラクターの成長方針をプレイヤーがある程度決める事が出来る
これは最初にジョブを選ぶ1を始め、PS以降のFFにも共通した、いわばFFのキモとも言える要素である
しかし4はジョブはおろか、パーティーメンバーすら変える事ができない
実は4はFFの異端であり、4が一番好きと言う人はFFの根本的な方向性に合っていないのだ

至高の作品対決!FF4 vs FF5より
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:06:08 ID:ZAizopcP0
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:38:34 ID:ZsphZfYr0
FF4はFFをキャラゲーにして萌えヲタ、腐御用達にした張本人であり諸悪の根源
キャラゲーだオタゲーだと叩かれるFF6は結果でしかない
原因はFF4なのだ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:36:04 ID:ZAizopcP0
6のキャラは旅に対する主体性、一貫性が無いし説得力も無いよな。
どのキャラも言動が一致しない。その場その場で感情的になって勢いで行動するだけ。
崩壊後にわざわざ無気力にさせて一人一人わざとらしく突発的に希望に目覚めさせる演出も陳腐。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:38:21 ID:ZAizopcP0

逆に6は?
帝国に翻弄された少女の物語のはずだったのに魔大陸でオチがついて完全空気
セリスが唐突に主人公になってケフカが急にラスボスになるあたり意味不明
途中で完全に別の話になってるよ。
FF9で例えるならばジタンがテラで人間じゃないという事実を知った直後に戦線離脱
ガーネットがインビンシブルで永遠の闇化したブラネの魂と戦って終わりなくらい意味不明なストーリーだ

>>846
そのセリスも帝国を裏切った理由も帝国に敵対する旅に加わる動機も全く不明のまま。
セリス含め動機も志も無くパーティに加わる得体の知れない仲間たち。
ケフカとロックの支離滅裂な言動。理由の無いケフカの暴走。
バラバラに散ったらだらだらと世界崩壊後を他人事のようにして暮らす結束性の無い脆いメンバー。
そのくせ相手側から声を掛けられると即座に舞い戻る都合の良い正義感。
キャラに説得力が無い故にきれい事にしか聞こえないラスボス前の茶番答弁。
なにがしたかったんだこの意味不明なストーリー。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:39:37 ID:ZAizopcP0
>セリス、エドガー、セッツァーの三人でエンディングおk
そのセリスが意味不明なんだよな。
何の役割も持たない空気キャラなのに急に主役。
崩壊後に急にセリスを無理矢理メインに引き出してきて(゚Д゚)ハア?と思った。
メンバーの中でガウやモグ級に存在理由が無いキャラなのにな。

セリスを一番掘り下げないとな。セリスの帝国時代の描写も皆無だし(回想も無し)
裏切り理由も謎のまま。何となく助けられてのうのうと付いてきただけで動機皆無。
だから「何のためにいるの?」的キャラが突然主役張り出して(゚Д゚)ハア?になる。
せめて人数が半分ならまだマシだったろうが。

シャドウもよくわからんキャラだったなあ。結局最後は死んで後味悪いし。
リルムとストラゴスも簡単なノリだけで加わるし、ほんと6のキャラってこんなのばっかり。
パーティとしての団結感も微塵も感じられないしな。各々が各々独自のサブイベントを持つのみで
最後まで横のつながりの無いよそよそしいパーティだった。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:40:38 ID:ZAizopcP0
6は仲間意識が薄すぎるのがちょっとな
べつに誰が欠けても、みたいな空気がないか?
個々の内面ばかりを描くのではなくもっと無二の仲間ってとこを見せてほしかったな

>>918
⊃FF3
リーダーがどうのではなくキャラが意思的に団結してるかどうか。
互いに同じ目標を目指していくなら自然と団結していくべきなんだがなあ。
6はその経緯が微塵も無いね。せめて崩壊後に各キャラがマッシュのように能動的に仲間探ししてればなあ。
みんな「我関せず」で好きなようにブラブラしてるから「今までの旅の経緯は何だったんだ?」になる。
それが話し掛けられると「よし俺も行く」だもんな。展開が都合良すぎ。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:07:53 ID:n2zsqN0o0
6厨w
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:28:46 ID:uAdCebmLO
ちょwwwwwww
VS系並んでるwwwww俺のやりたかったこと既にwwwww


記念にこの並び維持しようぜw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:43:07 ID:QEp/mmXxO
>>8-12
独りでよくしゃべるなぁアンチ6よ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:50:50 ID:X1Vp3rYl0
>>8
改変するなよ6アンチ

398 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2007/10/19(金) 19:38:34 ID:ZsphZfYr0
FF4はFFをキャラゲーにして萌えヲタ、腐御用達にした張本人であり諸悪の根源
キャラゲーだオタゲーだと叩かれるFF7は結果でしかない
原因はFF4なのだ

FF3vsFF5 より
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 01:06:26 ID:O1Se5wp3O
キャラ育成要素を求めるなら5がいいな。
4は育成要素がレベルしかないから、ストーリー進めるには全然いい。

バランスを考えると6が調度良いな。

でもストーリーは4だな。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 01:10:01 ID:KcyBezGFO
おっ5厨は俺に論破されんの恐くて逃げたのかw
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 01:32:57 ID:WRqkRe8I0
これは両方で
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 02:08:31 ID:UnRnReFD0
両方つまらん。
結論:このスレは伸びない
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 04:04:20 ID:zrLgGKud0
6よりはマシだがな、4
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 07:43:11 ID:1mdLAWaCO
涙目で埋めるアンチ6厨アワレwwwww
http://c-docomo6.2ch.net/test/--3.-I/ff/1186559962/993-1000
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 08:22:44 ID:K/besv+c0
5に論破された6厨は4に勝てるかな? まあ無理だなw
4の方が完成度高いからww
けっきょく5に攻められて1000レス中一言も相手を納得させられる回答が出なかったのが激ワラwww
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 08:49:42 ID:YyLniL//O
6も面白いじゃん
4の方が好きだけど
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:04:00 ID:FxvAhjzC0
キャラもシナリオも4>>>6
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:13:51 ID:PXcn9KtEO
Wて最後あほみたいに国王になるじゃん。
ヤンまで王様になってて凄いしらじらしい。
Yの方がティナとかシャドウとかとても幸せとは思えないが胸にズサリとくる最後だった。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:19:57 ID:FxvAhjzC0
>Yの方がティナとかシャドウとかとても幸せとは思えないが胸にズサリとくる最後だった。
しらじらしいw 都合よく助かるティナwww
そのまま死んでりゃまだマシなのにな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:46:48 ID:zN68bAhr0
FF4>FF6

良 FF4>FF3>FF6>FF1>FF5>FF9>FF2>>>>>>・・・・・・他のゴミ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:03:03 ID:hceQEf6R0
FF6はFFシリーズの癌
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:28:48 ID:zGolR+I+0
4も6も両方面白い
5のくそジョブシステムに比べたら。5はただの作業ゲー。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:38:38 ID:hceQEf6R0
>>30
スレ違い。
論破されたからと言っていつまでも未練たらしくアンチしてんなよ6厨w
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:52:56 ID:zrLgGKud0
>>30
くやしいのうwww
くやしいのうwww
所詮どれと比べたってクソゲだのうwwww6はw
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 11:12:49 ID:ek/GMqN00
どうせキャラゲー同士なら、FF6をFF8と比べるスレの方が良かったんじゃないか
どっちもDQNキャラ満載で音楽くらいしか褒められないんだからさ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 11:59:33 ID:TIaz4va90
4はキャラゲーでもキャラ、シナリオが整ってるから
両方支離滅裂な6では勝ち目なし
ではシステムはどうかというと4の個性を外して全員万能化しただけでこれも失敗
4はキャラの役割分担がハッキリしてるからバランス面も崩れていないし

6キャラのノリは過去シリーズに比べてかなり浮いてたな
ユーモアというより場を茶化すノリが多過ぎ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 12:20:05 ID:uiN/vcyrO
6はエロ描写多すぎ
とても児童向けとは…
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 13:10:44 ID:1mdLAWaCO
アンチ6兼5信者が湧きすぎてワロタww
人より劣ってる頭を持ってるお前等には
6のシナリオも物語を通して■が言いたいことも理解できないだろうなw

6は世界情勢、歴史背景とシナリオが少しも矛盾してない
5は後出し後付け設定で逐一フォローしていかないと矛盾点や疑問点生じまくりのクソゲーw
頼みの綱のジョブシステムも画期的どころか3の二番煎じに過ぎないだろwww
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 13:25:02 ID:/bg+iLvf0
1,2,3,4,5,9だけがFF
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 13:25:37 ID:ek/GMqN00
>>36
スレ違い5を叩いてるって事は、6が4に敵うところは何一つ無いと分かってるんだな?

>6は世界情勢、歴史背景とシナリオが少しも矛盾してない
……突っ込みたくてウズウズしてくるが、これは釣りだよな(ワラ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 13:57:32 ID:pwDgpww80
>>
>6は世界情勢、歴史背景とシナリオが少しも矛盾してない
言う割には何も説明しないのなw このスレにもコピペで6の粗が具体的に指摘されてるだろ?
5は後出し後付け設定とか難癖突けてるけど6と違い4も5も筋の通る一貫したシナリオなんだが。
>>36
6のシナリオも物語を通して■が言いたいことも理解できないだろうなw
けっきょくコレ。脳内でこしらえた俺設定を認めなければ人格否定w
何がいいたいのか支離滅裂で伝わらないから叩かれてるのにw
具体的な説明を何一つせずいつも俺設定しか持ち出せない時点で既に敗北を認めてるのにwwwww
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 14:59:08 ID:V2vSSvFF0
5厨がどこ行っても論破されててワロタw
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 15:09:32 ID:QEp/mmXxO
ここにも5信者か…
結局5信者が建てたスレだからなぁ…

何故VSスレにするんだ。6叩きたいんならアンチ6スレに変えるべきでは?
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 15:14:19 ID:cwQJ3k2h0
6厨って亀田だよなあ・・・何が彼らをそうさせるんだろ?
欠点を理解して否定できないから「なら5はどうだあ〜!」と投げやりな防御にでる。
いや、5は6のように矛盾のカタマリではありませんからwww
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 15:32:09 ID:tXdl25H0O
4>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない不条理の壁)>>>>>>>>>>>>6
よほど6厨って5厨にいじめられたんだなwww
被害妄想乙!
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 16:41:01 ID:nj79HUAfO
そもそも他人が好きなものにいちいちケチつける意味がわからない
4のが良いと思うならそれだけで話は終わる。
わざわざ「糞6より4のが〜」とかの余計な言葉をつけるんだ

それとも、6関連のVSスレは
VSの名を借りた6アンチスレだから
4の良いところを言うことも出来ないってか?
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 16:47:21 ID:FWhmF4oP0
VSスレに顔を出してまで被害者ぶる6厨一名入りま〜す
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 16:53:46 ID:1mdLAWaCO
>>38
ん?俺なんか変なこと言ったか?
実際、6に矛盾点なんてないだろ?

>>39
満スレになった5vs6スレで「オープニングからすでに物語の核となる魔法や三闘神、ケフカに
『人間はそのあやまちを繰り返そうとしているのか‥‥』と言うキーワードが出てる、
また帝国対リターナーという構図もはっきりしている」って書いたんだがな

生憎、これについての反論は得られませんでしたがねwww
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 17:37:06 ID:xSZYr+1S0
>満スレになった5vs6スレで「オープニングからすでに物語の核となる魔法や三闘神、ケフカに
>『人間はそのあやまちを繰り返そうとしているのか‥‥』と言うキーワードが出てる、
>また帝国対リターナーという構図もはっきりしている」って書いたんだがな
この一点の僅かな説明文を最後の砦にする6厨ってなんなんだろな?
粗筋は言葉通り粗筋なのに。「粗筋があるから全シナリオは筋が通る」とでも言わんばかり。
6キャラたちの行動論理がおかしいって何度も何度も言われ続けてるのにな。

序文に伏線を張る方式は4にも5にもある。6のは伏線でも何でもないが。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 17:56:26 ID:1mdLAWaCO
>>47
>6キャラたちの行動論理がおかしいって何度も何度も言われ続けてるのにな。
お前こそなにも説明してないじゃないかw
相手にやれって言って自分はしないとかDQNかよwww

>序文に伏線を張る方式は4にも5にもある。6のは伏線でも何でもないが。
4の月の民のゼムス→ゼロムス(完全暗黒物質)、5のエクスデス+無の力=ネオエクスデス
どちらも設定が唐突過ぎて筋が通らないんですがw
4も5もオープニングからじゃ「クリスタル絡みのストーリーか」程度しかわからない、
しかもそれは事前に雑誌や広告の作品情報とかでもわかること
別に伏線って程でもないが仮に伏線と見たとしても、6のそれには及ばない、よって6>5なんだが
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:01:06 ID:P+Ao73MBO
6だけが未クリア
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:03:48 ID:ek/GMqN00
>>48
あのさ、何度も書くけど、ここはFF4 VS FF6スレで5は関係無いと思うよ

>帝国対リターナーという構図
この構図が世界崩壊後に大きく崩れてるって分かる?
これが分からなければ、6のシナリオの何が突っ込まれるか分からないって事だから
反論が的を得てないんだよね

4にはそういうシナリオ崩壊もキャラ崩壊も無いよ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:07:12 ID:/AfUxxlDO
>>50
スレの流れ読めよ
陰険な5厨が4を身代わりにして6叩くために立てたスレなんだよ
筋金入りの4厨のレスなんか見当たらないだろ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:17:37 ID:Is6+7sDK0
>>48
6キャラやシナリオの不自然さもVS5スレやこのスレ前半のコピペ通り。
一所懸命に4や5を扱き下ろして話を反らそうとしてるけど6は基本軸からしておかしいわけ。
>お前こそなにも説明してないじゃないかw  とか言うのはお門違いで散々既出なわけ。

>4の月の民のゼムス→ゼロムス(完全暗黒物質)、5のエクスデス+無の力=ネオエクスデス
この辺が実に幼稚な反論だよな。「宿屋の値段がポーションより安いのはおかしい」とのたまうレベル。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:20:27 ID:Is6+7sDK0
>>51
相手が4でも5でも6の粗には変わりないんジャマイカ?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:24:51 ID:bzP3fKv7O
>>44
お前は物に文句を言わなく比較もしない人間なのかあ
すげーなあ
尊敬するぜ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:32:26 ID:xpBI0Q2B0
FF4で気になっているんだがなぜ内海のど真ん中で海難事故にあったはずなのにギルバートがトロイアに流れ着いたのか
バロン、ミシディア、ミスリルの村、アガルト、ファブール、エブラーナ、この辺に流れ着くのなら話が分かるのだが

双子が石になっても壁が迫ってくるのを防げるのか、石になった双子が滑るだけじゃないのか

シドが自爆する必要があったのか、上から爆弾落とせば済む話だろ

シドやヤンがどうやって助かったのかが分からん
56冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. :2007/10/30(火) 18:44:09 ID:dM7Qr0CTO
つか二回も裏切ったやつを簡単に信じられる精神構造がよく分からん
57ららぽ ◆8W.TONO/.. :2007/10/30(火) 18:45:04 ID:3HjLjUixO
>>55
もっと想像力を膨らませろ!
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:49:09 ID:mJOuL8Mi0
>>55
「6キャラは何故崩壊後まんべんなく散りじりで全員無事に生き残ったのか」
「シド・レオ・レイチェルはフェニックスの尾やレイズ使えば済む話だろ 」
「セリスが何故裏切ったのか分からん」
と同じ疑問。

>>56
つか「次裏切ったら殺す」前提のもとだろ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:49:51 ID:O1Se5wp3O
>55
俺は最後双子が復活したけど、その時壁がどうなったかが気になる。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:51:46 ID:xpBI0Q2B0
>>56
俺も思った

ゴルベーザなんて散々悪い事して実は操られてましたって、
はぁ?なにそれ?
って思った

封印の洞窟の闇のクリスタルはセシルが余計な事しなかったら、パクられずに済んだんじゃないかと思う
ルカの首飾りがなければ奥に進めなかったわけだし
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:53:13 ID:1mdLAWaCO
>>50
>あのさ、何度も書くけど、ここはFF4 VS FF6スレで5は関係無いと思うよ
同じ様なvsスレを例に出すが、http://c-docomo8.2ch.net/test/--3.-I/ff/1175589288/iでは全く関係ない6が
アンチ6厨兼5信者に散々蔑まれてるんだがw

>この構図が世界崩壊後に大きく崩れてるって分かる?
これが分からなければ、6のシナリオの何が突っ込まれるか分からないって事だから
三闘神も魔法も幻獣も帝国が復活させたもの、更にケフカも帝国により生み出され帝国に属するもの
仲間の中にリターナーの面々もいるわけだし、基本的な帝国vsリターナーの構図は崩れてないと思うんだがな

>反論が的を得てないんだよね
この言葉自体の説明kwsk

>4にはそういうシナリオ崩壊もキャラ崩壊も無いよ
スレの流れ読んで具体例なり詳細に説明するなりしてくれ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:58:59 ID:KcyBezGFO
5信者ざまあwww
勘違いざまあwww
ストーリーがいい?
笑わせんなカス
シルドラ必死すぎワロタ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:59:47 ID:mJOuL8Mi0
6信者もさあ、「なら〜はどうなんだ?」と相手の粗を求めて対等に立とうとするのでなく
相手を説き伏せるような説明はできないのか? 擁護できないなら認めるのと同じだろ。

>そのセリスが意味不明なんだよな。
>何の役割も持たない空気キャラなのに急に主役。
>崩壊後に急にセリスを無理矢理メインに引き出してきて(゚Д゚)ハア?と思った。

>セリスを一番掘り下げないとな。セリスの帝国時代の描写も皆無だし(回想も無し)
>裏切り理由も謎のまま。何となく助けられてのうのうと付いてきただけで動機皆無。

>リルムとストラゴスも簡単なノリだけで加わるし、ほんと6のキャラってこんなのばっかり。
>パーティとしての団結感も微塵も感じられないしな。各々が各々独自のサブイベントを持つのみで
>最後まで横のつながりの無いよそよそしいパーティだった。

>互いに同じ目標を目指していくなら自然と団結していくべきなんだがなあ。
>6はその経緯が微塵も無いね。せめて崩壊後に各キャラがマッシュのように能動的に仲間探ししてればなあ。
>みんな「我関せず」で好きなようにブラブラしてるから「今までの旅の経緯は何だったんだ?」になる。
>それが話し掛けられると「よし俺も行く」だもんな。展開が都合良すぎ。

この辺の擁護よろ。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:13:55 ID:1mdLAWaCO
>>52
>一所懸命に4や5を扱き下ろして話を反らそうとしてるけど6は基本軸からしておかしいわけ。
このスレは「4vs6スレ」なんだから4が言及されるのは当然なわけでw
対比して6を擁護する論じ方のなにが悪いんだ?
>4の月の民のゼムス→ゼロムス(完全暗黒物質)、5のエクスデス+無の力=ネオエクスデス
この辺が実に幼稚な反論だよな。「宿屋の値段がポーションより安いのはおかしい」とのたまうレベル。
意味不明な例え乙w
オレが言いたいのは「筋の通らない唐突設定が4にも5にもある」と言うことなわけで、
それは>>48にも書いてるんだがなwww
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:18:27 ID:1mdLAWaCO
>>63
それ前スレで反論されてたよ、ちゃんと前スレ読んでから来いよ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:19:20 ID:KcyBezGFO
くりすたるを守らないとえくすですが復活します
(笑)
行っても結局壊れます
(笑)
わかりきったしなりおです
すとーりぃ最高です  (爆笑)
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:22:35 ID:/AfUxxlDO
もうこのスレには書き込むなよ
4厨がいない以上、6厨が6擁護や4叩きすればする程、陰湿5厨の格好のエサだぞ
5厨はDQ3厨並の原理主義者だからまともに議論できるわけない
3厨や7厨からも嫌われてるし
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:27:04 ID:yUzqSlN20
>>65
>それ前スレで反論されてたよ、ちゃんと前スレ読んでから来いよ
全然されてないよ、ちゃんと前スレ読んでから来いよ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:44:07 ID:1mdLAWaCO
>>68
されてないはずがない、だってオレが反論したのだものwww
「個人の心情、事情を考えろ、廃人なったり親代わりなったりして探せなかった理由もある」って趣旨の奴
別の人は「容量の関係上致し方なかった、本来はもっと語られるはずだった」とも言ってた

でも、そのコピペの中で見たことないレスのもあったから今から反論するわ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:49:40 ID:KcyBezGFO
相田みつおキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:53:33 ID:QEp/mmXxO
4も6も面白い。
ストーリーも意味不明な所なかったし。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:53:57 ID:Djvn+V4Q0
>>ID:1mdLAWaCO
>「個人の心情、事情を考えろ、廃人なったり親代わりなったりして探せなかった理由もある」って趣旨の奴
これだけでは分からん。
攻略本や俺設定は無しな。

>別の人は「容量の関係上致し方なかった、本来はもっと語られるはずだった」とも言ってた
容量を理由に挙げるなら結果的に失敗ってことだろw
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 20:22:09 ID:1mdLAWaCO
6vs5スレの続きとして反論させてもらうが、
>パーティとしての団結感も微塵も感じられないしな。各々が各々独自のサブイベントを持つのみで
>最後まで横のつながりの無いよそよそしいパーティだった。
固定パーティーで進行するとき(マッシュ編、オペラ〜ベクタ侵入時など)や
ストーリーの転換点(幻獣防衛戦、フィガロ到着時など)ではちゃんと描かれてる
この通り崩壊前は結構あるぞ、崩壊後はフリーシナリオだからあまりない
これは5の第三世界で次元の狭間に入れるようになってから
仲間間のイベントがないのと同様だな

>>72
>「個人の心情、事情を考えろ、廃人になったり親代わりなったりして探せなかった理由もある」って趣旨の奴
>これだけでは分からん。
攻略本や俺設定は無しな。
安心しろ、ちゃんと作中で語られてるから
とりあえず、6クリアしたらまた来い

>容量を理由に挙げるなら結果的に失敗ってことだろw
ただ、致命的って訳でもないんだし許容範囲じゃね?
キャラが少し薄くなった位でストーリーに大きく影響を与える訳じゃないんだしな
5でもエンディングで「何故か」生き残ったわけだし、クリスタルも「何故か」復活したんだろ?w
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:12:17 ID:/B+9KiOa0
>>73
>固定パーティーで進行するとき(マッシュ編、オペラ〜ベクタ侵入時など)や
>ストーリーの転換点(幻獣防衛戦、フィガロ到着時など)ではちゃんと描かれてる
瞬間瞬間だろw ジジイやガキはシャドウや泥棒としか触れてないしガウもヒゲ、筋肉との僅かな絡みしかない。
モグは完全空気、セリスは泥棒以外にはフィガロやセッツアーと2、3言葉交わすだけ。ティナとも基本的に絡まん。
シャドウはジジイ等以外に殆ど接触なし、ヒゲは筋肉とガウと数回話して初対面のセリスに一度吠えただけ。
所詮この程度。泥棒もエドガーに最初少し絡みティナの尻を僅かに追った程度。後半は最初の4人以外ほぼ空気。
フリーシナリオだからってのは単なる言い逃れだな。

>とりあえず、6クリアしたらまた来い
言えないんだなw

ID:1mdLAWaCOは前スレで一人暴れてた6厨だな
結局はぐらかして終わるw 
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:40:25 ID:1mdLAWaCO
>>74
瞬間瞬間でなにが悪い?「微塵もない」ってのに「ちゃんとある」って反論したんだが
5もストーリー中にちょいちょい加えられてる点では6と似たようなもんだろ?
塚、5が6よりキャラについての描写が多かったら5の方がキャラゲーになるわな

>とりあえず、6クリアしたらまた来い
>言えないんだなw
ID:Djvn+V4Q0が作中で語られてるキャラ設定すら正確に把握していない件w
把握もしていないことで論じるのも無理があるだろうから勧めただけだが

>ID:1mdLAWaCOは前スレで一人暴れてた6厨だな
>結局はぐらかして終わるw
所謂「オレ様設定」乙w
スレの流れすら読めないKYかよw

>フリーシナリオだからってのは単なる言い逃れだな。
キャラ固有の台詞は少ないがあるといえばあるんだがな
っガウの父親との再会、ケフカ戦直前
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:47:37 ID:W1gpu2RG0
前スレにやたらwを付けたがる6厨がいたが多分間違いないな。
煽り方、言い訳の仕方からして同一厨だ。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:52:56 ID:M6v6H5fo0
>>75
>瞬間瞬間でなにが悪い?「微塵もない」ってのに「ちゃんとある」って反論したんだが
どのみち全体の絡みは皆無だろう。横のつながりが薄過ぎるのは明白だし。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:54:56 ID:9tgMhbZOO
ここは4VS6スレなんだし前スレを5VS6スレとするのは間違ってないか?
5を語るのはスレ違いだとおも

5VS6スレでは俺は5を推したが4と6では6かな

前半の雰囲気とかは劇的でよい
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:07:13 ID:1mdLAWaCO
それよりも5厨の反論マダー?
煽ってばかりじゃなくて論理的に返レスしてくれませんか?


>5は後出し後付け設定で逐一フォローしていかないと矛盾点や疑問点生じまくりのクソゲーw
>頼みの綱のジョブシステムも画期的どころか3の二番煎じに過ぎないだろwww

>満スレになった5vs6スレで「オープニングからすでに物語の核となる魔法や三闘神、ケフカに
『人間はそのあやまちを繰り返そうとしているのか‥‥』と言うキーワードが出てる、
また帝国対リターナーという構図もはっきりしている」って書いたんだがな

>三闘神も魔法も幻獣も帝国が復活させたもの、更にケフカも帝国により生み出され帝国に属するもの
仲間の中にリターナーの面々もいるわけだし、基本的な帝国vsリターナーの構図は崩れてないと思うんだがな

>>77
有と無じゃかなり違うんだが、事実を歪曲して欲しくないな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:21:43 ID:0TmAwDZsO
もうこうなったら4,5,6のSFC三作品で三つ巴戦しようぜ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:29:11 ID:QEp/mmXxO
6はキャラの仲間意識が高いよ。打倒帝国(ケフカ)という目的も一致してるから。

6の世界って帝国が魔導の力を使って支配している世界なのよ。

だから6の世界の住人のほとんどが帝国に恨みを持ってるわけ。町や村が占領されてるでしょ。

絡むイベントが少ないからって空気っていうのは違う気がする
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:30:16 ID:dzH7TDab0
4,5,6でタッグを組んで、7以降のFFを否定せよ。
正直、456は全部面白いし、仲間だと思ってる。
それぞれ良いところがある。7以降はFFとは言えない。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:30:50 ID:MGnF3Bwb0
できかたができかただけに、もはや5VS6になりかけてる件
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:35:46 ID:OXKVhh7L0
FF4,5,6のFFコレクションって結構いいな
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:36:20 ID:M6v6H5fo0
>>79
質問にはちゃんと答えろよ6厨。
何一つ説明になってないんだから。VS5スレでも苦し紛れな言い訳しかできてないだろが。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:37:54 ID:dM7Qr0CT0
俺がSFC時代の3作品を比べたら 5>6>4 になるな

FF5はジョブとアビリティの組み合わせが楽しい
FF6の魔石やアクセサリによるカスタマイズは悪くない

FF4はキャラ強化要素がLVだけのゴミクソ以下
FF4はFFと呼ぶのに全く値しない
FF1の最初のジョブセレクトと途中のクラスチェンジ、FF2の熟練度システム、FF3のジョブチェンジシステムなど
FFはキャラの育成強化をプレイヤーが関与できるがFF4にはそれがないから4が最糞
FF4みたいな只のキャラゲーRPGよりキャラカスタマイズ、ミニゲーム、やり込み等がある野村FFの方がマシだ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:40:02 ID:1mdLAWaCO
>>85
どのレスについて反論してないってんだ?
あらかた答えてきたはずだが
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:40:11 ID:QEp/mmXxO
>>85
ちゃんと説明されてるのに認めたくないだけだろ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:42:40 ID:O1Se5wp3O
>82
7の仲間に恋愛学園ドラマRPGと着せ替えコスプレRPG
も入れてあげてください。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:45:34 ID:0TmAwDZsO
>>89
独りぼっちの原点回帰カワイソス
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:05:06 ID:zrLgGKud0
>>79
6厨はまず「6がクソゲーである」という事実を歪曲するところから始めなきゃならんからなww
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:08:10 ID:PXcn9KtEO
5のタイクーン王の目的は何だったんだろな。
第一世界の最後で死んじゃったのも意味わからなかった。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:08:43 ID:YfsXfPzT0
とりあえずスレ読んでると
5派が一番陰険に見えることは確か
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:09:33 ID:1mdLAWaCO
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:23:32 ID:kO00HK+d0
4は6と違ってちゃんとストーリーに起承転結はついてるよ。
なおかつキャラもパラメータやアビや魔法・装備で個性が破綻しない設計で6より数段上。
いま見るとややシステムに単調な部分もあるが、よく見るとキャラごとに属性装備が揃ったり
プレイヤーに工夫させる要素がちゃんとあったりするんだよね。

たとえそれでも自由がないと言われようが、誰でもケアルガ・アルテマで個性のない6よりは
白魔法のスペシャリストやアタッカーが役割分担されている4のほうが楽しいね
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:44:27 ID:dM7Qr0CT0
全員最強にして俺TUEEEEで敵をフルボッコするのがFFシリーズの楽しみだろうが
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:48:38 ID:L8W7WY7z0
RPG全般に言える事だな。
4は相当レベルを上げても戦闘に緊張感を保てるのがいい。DQ2に近い感じ。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:53:11 ID:9N6Owg100
6と7なら躊躇無く7の方が上だと断言するが、4と6はどちらとも言えない。
キャラや設定がどちらの方が好みかで決まる。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:58:50 ID:/AfUxxlDO
>>96
5厨乙w
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:59:55 ID:dM7Qr0CT0
FF4は5や6みたいに強いアビリティやアクセサリ等でキャラ強化しまくって俺TUEEEEができない
FF10みたいにGENKAITOPPAして99999祭りでヒャッハーできんし
FF7や8みたいに如何にも敵をフルボッコするような必殺技がないし
FF3みたいにスパパパパパッと敵を切り刻む爽快感ある多段ヒットが拝めんし
FF2みたいに熟練度やステータス上げまくって悦に浸る事ができんし

はっきりいってツマンネ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:03:10 ID:TXOr3wG20
たとえそれでも自由がないと言われようが、誰でもケアルガ・アルテマで個性のない6よりは
白魔法のスペシャリストやアタッカーが役割分担されている4のほうが楽しいね

結局これにつきるんだよな4vs6は・・・

キャラやシナリオ程度で覆すことの出来ない致命的な差
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:03:34 ID:eLtCu01x0
アホじゃねーのフェニックスの尾やレイズは戦闘不能を治すだけであって死人は生きかえんねーんだよ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:19:08 ID:eG0OeKx+0
6のラストはフェニックスの尾やレイズ無しでも何故か復活するな。

>>101
6はパーティ固定で進むような仕様なら個性が出たと思う
コロコロ変わるから固定しにくい。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:19:33 ID:Ea6MNJVWO
>>100
っリンゴ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 09:34:18 ID:pdt0+IS70
4は個性的な強さがあるだろ。役割分担もハッキリしてる。
LV70以降はランダム成長でやり込み面でもパラメータ操作できる。
シナリオも6と違ってドラマ性が強い。
6のような無制限バカゲーと同じにするなよ。万能のカタマリ。強過ぎる能力補正。
アホみたいに魔法を覚えるし。何だあの×20だのふざけた習得レベルは?
5で手に入れるABPに更に倍率かけたりしてアホかと思った。
シナリオはクソ。何がしたいのか意味不明。同人で補完してくださいと言わんばかり。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 09:47:18 ID:WVi/JNHe0
俺もシステム面ではやはり個性を出してほしいな。
6みたいに誰でも魔法を使えるのはいやだね。
結局、皆同じようになるじゃん。あと、力のインフレが
出だしたのも6だったな。
逆に4は個性が際立ってて良かった。戦闘では、やっぱり
役割分担みたいなのがほしい。皆が同性能になるわけではないんで
過剰な力のインフレもなかったし。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:01:07 ID:0zCIFBZG0
4でバランスブレイカーと言えるのはアダマンアーマーだけ。しかもまず取れない。

6はバランスブレイカーが多すぎる。「どうぞバランス破壊しちゃって下さい」と薦めてるようなもの。
全魔法デフォルトで装備個性も勲章で制限外し、ハイパーリスト、ブレイブリング、イヤリングetc
どれも威力を増すものばかり。ミラクルシューズなんてそのバランスブレイカーっぷりがミラクルだわw
能力補正し放題のうえアクセサリーで更に威力倍増ってアホですか。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:12:55 ID:f9opWGEqO
とにかく3とか4みたいなおままごとはっぴぃエンディングは気持ちわりぃ。
イングスとあほサラ姫、塔守ってる奴とどっかの女。
バカローザとキモセシル。
FFってこんなもんでヲタゲーだなと思ったもん
その後6したら凄みがあって文学作品を読んでるようでFFに対する味方変わった。
Xはまだ途中でクルル出てきて面白くなってきたから3とか4よりは良さそう。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:17:20 ID:wyaImXYQ0
固定されてるからこその戦略性もあったよな。
強制参加の弱いキャラを使えるように工夫する楽しさとか。

まぁそれでもエッジはいてもいなくてもどうでもいいから
死体のまま放置したほうがゼロムス戦で回転良いんだけどさ
6はアクセと魔法と装備さえあればどのキャラでもいい
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:39:15 ID:pnCCaNqv0
4はドラクエに近いね
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:51:25 ID:uHmRDJYD0
>>109
ゼロムス戦ではエッジの「投げる」が切り札みたいなもの。
風魔手裏剣はセシルのラグナロクよりも威力高くないか?
カインはジャンプで攻撃を避けながら撃てる、リディアはHP低いけどフレア等魔法が強い。
ローザは回復の要で重要だし。いいパーティだよ。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:12:12 ID:l/A4V/iR0
エッジは工夫次第では相当戦力になるね
紙御面はどうしようもないけど

速くて攻撃も強いが紙防御のエッジ、
HP低くて遅いが魔法で一気に敵を蹴散らすリディア
とキャラの長所短所がはっきりしてる所が4の面白さだな
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:29:45 ID:TTRNUIBN0
とりあえずローザ固すぎ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:37:26 ID:TXOr3wG20
6はシナリオアイデア自体は悪くなかったんだろうが、各キャラ間のつながりが
希薄でパーティの意味が薄い。なおかつ一部の死体愛好家や女たらし、人攫い
等の電波キャラが横行したかと思うえば、いてもいなくてもシナリオへの影響が
皆無なやつもいる。そこへきて「全員主人公(笑)」ときたもんだw

何一つ4に勝るところが無いな、6は
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:47:01 ID:WVi/JNHe0
確かに6はいてもいなくても良いキャラが多いな。
ガウ、マッシュ、カイエン、モグなんか初登場以外ストーリーに
深くかかわらないし(サブイベントは除く)
4は全員ストーリーに絡んでくる。それぞれが役割を果たしている。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:52:50 ID:Z8b3HQ7G0
キャラ性も4>6だしな。6は完全に裏目。
よく考えてみればここまでキャラ間の関係が変則的なのも6くらいだな。
なんか複数の派閥を寄せ集めただけのようなパーティ構成だ。人数がいる割には仲間の絡みが薄い。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 12:05:17 ID:TXOr3wG20
6はあのメンバーだから4のように強制編成の方が良かったろうな。
最終的にはシナリオ中の重要キャラだけパーティに残るようにすれば
まだマシだったのにな・・・

4のようにキャラ性能・個性がしっかりしてれば6みたいにパーティ編成
できてもよかったろうな
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 12:22:14 ID:j/cNPF0nO
全FF中、4のシステムが一番ドラクエっぽいな、例外はATB位か?
難易度調整はドラクエ方式が楽だよね
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 12:33:21 ID:h+vp0omj0
結局4も6も十分楽しめる作品なんだから、いいんじゃない?
ケチつけたらきりがないよ。どんな作品にも落ち度はあるんだから。
お互いのいいところを挙げようよ。

4は戦闘に緊張感があっていい。RPGの王道+ストーリー性があってよい。

6の醍醐味はなんといってもキャラ編成が自由な所。自分の好きなキャラでパーティ組めるのがいい。
飛空挺も操作性含めてFFでは一番いいと思う。ストーリーも好き嫌いあると思うが、なかなかいいと思う
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 12:34:24 ID:WVi/JNHe0
4は確かにFF中最もシンプルなシステムだけど、物語を
楽しむという点では一番成功している。
初期のドラクエも冒険を楽しむという点でこの手のシステムは
良いと思う。
昨今のシステムに比べやり応えは劣るけど、純粋に楽しめる
という利点もある。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 15:48:15 ID:FQgFxFAI0
6はキャラもシナリオもやっつけ仕事っぽくて好きになれん。
ヒゲも「(崩壊後の投げっぷりには)賛否両論があった」と認めてたし。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:07:10 ID:WVi/JNHe0
確かヒゲのお気に入りは、FF1、FF4、FF7だっけ?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:25:10 ID:kCKv2DX6O
6の崩壊後、セリス一人からマッシュが次いでパーティーに加わるが、この二人崩壊前ほとんど接点無かったよね。
二人だけのパーティー時は凄い気まずかったんじゃなかろうか…
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 17:04:41 ID:TlQBr1zM0
しかし緑字の多いスレだな
sageくらいしろよ…
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 17:06:33 ID:7SSFdah/O
俺は6のエンディングが好きだな。

126名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 18:01:53 ID:dzxq/X2L0
>>123
>6の崩壊後、セリス一人からマッシュが次いでパーティーに加わるが、この二人崩壊前ほとんど接点無かったよね。
全キャラそんな感じ。 全く接点無い者同士も多い。
そのくせ再会時には親しげ。完全にプレイヤーの脳内任せだもんな。何のためのキャラクターなのか。
万事がこんなだから「同人受けゲー」と言われても仕方ないんだよなあ。

4は基本的にメインキャラがサブキャラと関わってるから自然なんだけどな。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 18:24:12 ID:UUYTRUP30
FF3>FF5>FF7>FF2=FF6=FF8=FF10>FF1>>FF12>FF9>>>>>>>>絶対に越えられない壁>>>>>>>>FF4

FF3が最高
FF5やFF7も捨て難い
FF9やFF12はFF4よりはマシ
FF4が最糞
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 18:25:02 ID:Ds+I3SZMO
どれを好きでもいいじゃない
ちがう人間だもの
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 18:26:20 ID:UUYTRUP30
あっ誤爆した
スマソ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 19:06:31 ID:KtpXdYq70
6は叩けばいくらでも埃が出るな。それだけ作り込みが甘いってことか。
グラフィック系の見せる演出にばかり凝るからこうなる。
そのくせ4のような序章やラストシーンのような光る演出もなし。
うわべだけの見栄を張るとこうなる。
131冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. :2007/10/31(水) 19:18:48 ID:/3UZeAu3O
6も大概つまらんが音楽だけは評価できる
4の音楽は5よかは少しいいかなという程度
それでストーリーが小学生が学芸会でやるような三文芝居と同レベルだから救えない
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 19:28:15 ID:h+vp0omj0
6に限らず全シリーズ叩けば埃が出てくるよ。

4について一つ言えばエッジの存在が・・・後半に出てきてヤンを差し置いてパーティに加わるのはどうかと思った。
主人公やカインとの絡みがないのに。リディアとの絡みたけだろ。
あれは出す必要なかったな。

あとグラフィックや効果音も情けない。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 19:48:00 ID:mw8ocKFD0
6の埃の多さは異常
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:04:59 ID:glZU/fdN0
>>132
エッジはゴルベーザ配下の四天王ルビカンテが親と国の仇。
対決してる場面にセシルらが割り込むんだから。
ヤンはそのとき既に居ないし。6キャラと違い動機は十分ある。
エッジが単身四天王に挑むくらいなんだからな。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:08:09 ID:UUYTRUP30
FF4のグラフィックって当時としてもそんなに綺麗じゃなかったしな
ファミコンのゲームを少し綺麗にした程度にしか思えん
ジャンルは違うが同時期のゴエモンや超魔界村の方がグラフィックが綺麗だった
FF3のグラフィックはファミコンにしては頑張っていたのにな

BGMがSFCにしては凄いといっても先に出たアクトレイザーの方が衝撃を受けた
4より3の方がBGMが良かった
4のBGMはファミコンのゲームの曲をPCM音源にしてオーケストラぽくにしたぐらいにしか感じない

ジョブチェンジやアビリティみたいなキャラを弄る要素がないのも糞
様々な性能をもつキャラが沢山いても、シナリオを進めるうちにキャラが入れ替わるというものでプレイヤーが自由に組めない
パーティーを自由に組める6の方がいい

4信者はバランスがいいとか言うが強い(使える)キャラとそうでないキャラの差が大きい4のどこがバランスがいいのか分からない
LV70以上のランダム成長でパラメーター操作できるというが、それの恩恵を受けれるキャラとそうでないキャラがいる
一部のキャラだけ9並びができてほかのキャラはできないのが糞
キャラの個性がどうこう言うのなら、ランダム成長なくしてLV1だろうがLV99だろうがそのキャラにあった能力値にしろよ
装備品の性能だって恵まれているキャラとそうでないキャラがいるから糞

全員万能にできてキャラ性能を縮められる6の方がまだマシ
自分の好きなキャラを使えるキャラにすることができるからな

はっきり言うとFF4は最糞だった
名作(3)の後に駄作(4)が来るという法則を見事に体現した存在だった
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:10:36 ID:glZU/fdN0
エッジ やっと会えたな、ルビカンテ! 今日と言う日を待ってたぜ!
ルビカンテ ほう、何処かで会ったかな?
エッジ 俺がエブラーナ王子! エッジさまよ!
ルビカンテ エブラーナ? 何のことかな。
エッジ 手前の胸に 聞いてみやがれ!
エッジ、ルビカンテとの戦闘!
ルビカンテ ファイラ!
エッジ 火遁!
ルビカンテ 何だ、その哀れな術は・・・・炎はこうして使うものだ!
       火炎流
エッジ ち・・・・きしょう!
ルビカンテ 確かに自信を持てるほどの強さだ・・・・ しかし この私には、まだ及ばぬ。
腕を磨いて来い! いつでも相手になるぞ!
エッジ 待ち・・・・やが・・・・れ・・・・!
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:12:59 ID:glZU/fdN0
セシル 大丈夫か!?
エッジ な、情けねえ・・・・このオレが・・・・負けるなんざ!
リディア 私たちも、ルビカンテの持つクリスタルを追っているの。
エッジ 手を出すな!
      奴は・・・・俺が・・・・この手でブッ倒す!
カイン 相手は四天王だぜ。 王子さま。
セシル 奴の強さを味わったろう!
エッジ ヘッ・・・・俺をただの甘ちゃん王子と思うなよ。 エブラーナ王族は、代々 忍者の奥義を受け継いでんだ・・・・!おめーらより、一枚も二枚も・・・・上手だ・・・・ぜ!
リディア いい加減にしてえ! もうこれ以上死んじゃうのは、いやよお!
      テラのお爺ちゃんもヤンも・・・・シドのおじちゃんも!
      みんな・・・・みんな!
エッジ お、おい・・・・
ローザ リディア・・・・
リディア グスッ・・・・
セシル 相手は四天王、最強だ。 勝ち目があるかどうかも 分らない! だが、僕たちは奴からクリスタルを取り戻さなくては ならない!
エッジ ・・・・こんな綺麗な ねーちゃんに泣かれたんじゃ、しょうがねえ・・・ここは一発・・・・手を組もうじゃねーか。
カイン まったく、こんな体で口が減らない王子さまだ。 見るに堪えん。 おい、ローザ。
ローザ ケアルラ!

エッジ サンキュー ねえちゃん! あんたも可愛いぜ!
おっしゃ! それじゃ仲良く乗り込むとしよーぜ!
リディア 調子いいの!

忍者 エッジが仲間になった!

これのどこが絡みが無いんだ? 誘ってんのはセシル達なのにw
6厨は論破するのが実に簡単w

>>135
>FF4のグラフィック まで読んだ。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:17:42 ID:glZU/fdN0
エッジ 爺! 皆も!
家老 わしらも戦いますじゃ! ルビカンテは何処に!?エッジ もう済んだぜ!
家老 おお、さすがは若!
エッジ こいつらのお陰さ!
家老 そなたたちが!
エッジ しかしゴルベーザってのは?
カイン クリスタルを集め、月へ行こうと企む、ルビカンテを操る者だ!
エッジ あのお月さんか? 何でまた?
セシル 月には、世界を破滅させるほどのものが有るというんだ。
リディア 私たち、それを止めるの!
エッジ ゴルベーザか! 全てはそいつの・・・・許せねえ!
家老 若には城の再建が!
エッジ エブラーナだけじゃねえ! 世界が危ねーんだ! 俺もそのゴルベーザとかいう奴を、この手でブチのめすぜ!
家老 くれぐれも お気をつけて・・・・!
エッジ 分ってるって! さあ、こっから先は俺に任せな!
家老 分り申した! 留守はお任せを! 皆さん、若をお頼み申します!
皆の衆! 帰るぞ!
皆の衆 若様、ご武運を!
エッジ あいよー!
エッジ よっしゃ! ゴルベーザをブッ倒しに行くか!
リディア クリスタルを取り戻すの!
エッジ 分ってるって! さ、行こーぜ!
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:24:07 ID:IhmVlpLc0
>>135
>様々な性能をもつキャラが沢山いても、シナリオを進めるうちにキャラが入れ替わるというものでプレイヤーが自由に組めない
>パーティーを自由に組める6の方がいい
これは個人の好みの問題
自分は物語をじっくりプレーヤーに見せる4の方が好きだ

>装備品の性能だって恵まれているキャラとそうでないキャラがいるから糞
6の泥棒キャラ専用武器、バリアントナイフは?
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:47:01 ID:UUYTRUP30
>>139
勲章を装備すればいいし
でもロックは勲章なしでもバリアント装備できるのが大きいな
6の方が4よりキャラごとの装備品の性能の上下が低いように感じているが一部のキャラは確かに優遇されているな
ティナ、セリス、ロックこの3人が特に

ガウは装備が恵まれてないな
だから魔法を覚えさせて魔法連発していた
こういう事は4じゃできんし

素のキャラ性能の壁を魔石やアクセサリーである程度埋める事ができるから6の方がいい
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 20:49:16 ID:h+vp0omj0
>>136-138
読んだけど、4ってつくづくオコチャマ向けゲーなんだな。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:05:36 ID:d86wI0ewO
6はストーリー上空気キャラの方が、戦闘では個性的なのが多いのでよく使ったな
普通に一軍級のフィガロ兄弟、ロック、ティナ、セリス辺りよりも、セッツアーのスロットや、ガウと爺の獣ヶ原育成、ゴゴのラグナロックものまねにハマった


まあ大抵の奴は二軍でも終盤はそれなりに強いのに、最後まで微妙な戦力だった某落ち武者は常にお留守番だったけどな
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:08:41 ID:4y4TQd1mO
どっちもXに比べたら良い音楽の数が格段に多いから大好きだけどさ
バトル1、2、赤い翼、メインテーマ、ゴルベーザ四天王、カルコブリーナ、月、バブイルの巨人、最後の戦い、各キャラテーマ、決戦、オペラ、墓碑名、レイチェル、仲間を求めて、そして妖星乱舞…
Xは印象に残ったのは第3世界と各戦闘曲くらいだなぁ

Yは無個性推進システム、壊れ魔法装備アクセサリ…これがなけりゃまだ良かった…いや、なきゃないでシナリオ短いからホントにする事ないゲーになりそうだけど
Wは純粋なRPGとして最高だよ。別にシステムが一番シンプルでも俺は全然気にならなかった。最後の戦いの前の演出とか、あれを越すものは未だ俺の中にはないよ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:12:25 ID:mJ52Qk+d0
6厨の質が年々悪化してきてるのがワロスw
6擁護や他作批判の仕方に節操がなくなってきてるぞww
分が悪くなるとすぐ開き直って捨てセリフwww
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:27:44 ID:Ea6MNJVWO
>>134
要するにエッジが仲間になった理由は「目的が一緒だったから」だよな?
なら6だって殆どの仲間の目的が「帝国ないしはケフカを倒す」って一致してるんだが

ティナ:これから生まれてくる命を守るため
ロック:レイチェルの敵討ち
エドガー:帝国に不信感、国を守るため
マッシュ:エドガーを助ける
セリス:帝国の方針に疑問を感じて反発→反逆者扱いされ処刑されかける
→リターナーのロックに助けてもらいリターナーに組する
カイエン:国と妻子の仇討ち
セッツァー:帝国が気に入らない
シャドウ:雇われてた帝国に裏切られ殺されそうになったから
ストラゴス:孫を助けてもらった礼→ケフカの悪行を見て倒さなければならないと思ったから
モグ:ラムウのお告げ

かなり微妙な理由
ガウ:ほしにくの恩
リルム:好奇心
ゴゴ:世界を救うというものまね
ウーマロ:兄貴分であるモグの説得(?)

崩壊後は完全に仲間全員の目的が「ケフカを倒すこと」で一致してる
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:42:19 ID:mJ52Qk+d0
>>145
そもそも崩壊後は全員好き勝手に生活してるし
それが調子よく正義感に目覚める。説得力が無い。
それに4ほどキャラに根差した気持でもないし明らかに軽いノリの奴多数。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:44:40 ID:d86wI0ewO
>>145
ほしにくの恩ワロタ
まあ確かにそうだからな
モグのラムウのお告げとセッツアーの帝国が気にくわないもかなり理由としちゃ微妙だけどな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:47:43 ID:Ea6MNJVWO
>>107
使用回数に制限のないリンゴはスルーッスかw

あと、物理攻撃1.25倍は巨人の小手(ハイパーリストは力1.5倍)で
2つ装備しても倍率は1.25倍のまま
更にイヤリングとブレイブリングも2つ装備1.5倍まで、ブレイブリングはかなり貴重品

勲章ミラクルシューズは普通にストーリー進行してればまずお目にかかれない
皆伝の証も5の乱れ打ちと同じ性能でさらに個数制限アリ

4にブレイカーが少ないのは同意するが、もう少し正確な情報を書いてくれ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:00:22 ID:mYi6QSWC0
>>148
リンゴなんてなに気の遠くなるようなアイテム持ちだしてんだ?
HPMP補強だけ。魔石様にはとても敵わんわw

>あと、物理攻撃1.25倍は巨人の小手(ハイパーリストは力1.5倍)で
>2つ装備しても倍率は1.25倍のまま
>更にイヤリングとブレイブリングも2つ装備1.5倍まで、ブレイブリングはかなり貴重品
イヤリングの1.5倍は鬼。しかも解説付き。
ただでさえダメージのデカい6においてこれはイタい。

>勲章ミラクルシューズは普通にストーリー進行してればまずお目にかかれない
それは無い。皆伝は元々6の武器の威力が高いのに難あり。物理もリスト系で補強できるし。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:00:30 ID:Ea6MNJVWO
>>146
都合よく正気に戻る4キャラにゃ言われたくないw
しかも、いくら親友とは言え2度も酷い裏切られ方されて、
それでもガリを信用するセシルもご都合設定だと思うがな

>それに4ほどキャラに根差した気持でもない
肉親や国を失ったカイエンや恋人を殺されたロックは
リディアやエッジと同等だと思うがな

>明らかに軽いノリの奴多数
ガキと雪男とものまね士のことかー!

>>147
マスコットはともかく、セッツァーは崩壊前後の移動手段を提供してくれる貴重な存在
まぁ、別にバナンやレオ将軍みたいな戦闘アリNPCでも良かったんだがな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:07:34 ID:7SSFdah/O
セッツァーが仲間になる時、『帝国のせいで商売あがったりだ』って言ってるから手をかす理由としては十分。

ガウは世界崩壊後カイエンに『ケフカ倒すために獣が原で強くなる』って言い残して崩壊後、獣が原で修行してる。

ウーマロとゴゴはおまけキャラなんだから使いたい人が使えばいいんじゃね?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:14:00 ID:lBF1nu9Z0
>>150
>それでもガリを信用するセシルもご都合設定だと思うがな
いやだから次裏切ったら殺すとした上での出戻り。
一応ゴルベーザの力も無くは無いんだし。

>肉親や国を失ったカイエンや恋人を殺されたロックは
>リディアやエッジと同等だと思うがな
カイエンは見せ方がちと悪いかな。
ロックは露骨な浮気が全部台無し。死んだ恋人と生身の女との見事な二股。
浮気してるくせに「死んだ恋人救う!」と語気が荒い。最低。

>ガキと雪男とものまね士のことかー!
いや爺さんやシャドウ、傷男もNPCに収まる範囲
セリスも動機として安直過ぎるしこれもNPC級。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:15:19 ID:TXOr3wG20
ロムカセットのFFで最低のクソゲーが6であることは揺ぎ無いな・・・
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:16:02 ID:Ea6MNJVWO
>>149
>リンゴなんてなに気の遠くなるようなアイテム持ちだしてんだ?
>HPMP補強だけ。魔石様にはとても敵わんわw
防御紙だが鬼破壊力のあるリディアをドーピング出来るのは大きい
しかも6は魔石ボーナスでしかHPMP以外強化できない
使いこなせばかなり強過ぎるが自由にキャラ作りできるのは魅力だと思うが

>イヤリングの1.5倍は鬼。しかも解説付き。
その分スリースターズやソウルオブサマサを捨てなきゃならない
威力は上げれるが、6の魔法は消費MP多いから乱発出来なくなるって寸法

>ただでさえダメージのデカい6においてこれはイタい。
>皆伝は元々6の武器の威力が高いのに難あり。
6は4に比べて戦闘の数値がインフレしてるからしゃーない
その分敵からのダメージも大きくなってるから、戦闘ではやるかやられるかってカンジ

>それは無い。
どちらもコロシアム浸りしてなきゃ手に入らないアイテム、
基になるアイテムもそうとうレアだし対戦相手も強いし
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:16:41 ID:TXOr3wG20
>>151
>『ケフカ倒すために獣が原で強くなる』
なんで倒すの?www
何の恨みがあんだ?www
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:27:52 ID:N/mBnz710
>>154
>防御紙だが鬼破壊力のあるリディアをドーピング出来るのは大きい
リディアのHPを劇的に補強する暇なアホウは地球上で何人も居ない
その前にクリアするだろう。

>その分スリースターズやソウルオブサマサを捨てなきゃならない
アルテマ
アルテマウェポンで皆伝も鬼だな。マッスルベルトとかもあるし。
追加魔法も頻発だし。

>どちらもコロシアム浸りしてなきゃ手に入らないアイテム、
アダマンや4のレアアイテムに比べたら・・・
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:29:17 ID:N/mBnz710
>しかも6は魔石ボーナスでしかHPMP以外強化できない
装備のステータス補正がかなりデカい
アクセサリで常備ヘイストやら何やらあり過ぎるし
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:33:11 ID:d86wI0ewO
>>155
野生児にまっとうな理由を求めるなよ…
「ガウ、がんばる」とかしか喋れないんだぞ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:36:41 ID:Ea6MNJVWO
>>150
>それでもガリを信用するセシルもご都合設定だと思うがな
>いやだから次裏切ったら殺すとした上での出戻り。
>一応ゴルベーザの力も無くは無いんだし。
クリスタルを奪った時点で切ってよし、セシルは親友>世界平和なんだろうな

>カイエンは見せ方がちと悪いかな。
kwsk

>ロックは露骨な浮気が全部台無し。死んだ恋人と生身の女との見事な二股。
>浮気してるくせに「死んだ恋人救う!」と語気が荒い。最低。
2人を助けたとこまではよくね?
問題はセリスを守ると言っておきながら信用しきれなかった点
元帝国将軍とは言え、せめて有言実行はしろと

>いや爺さんやシャドウ、傷男もNPCに収まる範囲
>セリスも動機として安直過ぎるしこれもNPC級。
ローザは人質役、カインは裏切り役、リディアはファイア兼ミスとドラゴン役、
エッジはルビカンテ引き立て役だからNPCでぉk?
‥‥流石に言い過ぎか、やめとこう
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:46:05 ID:N/mBnz710
>>159
>2人を助けたとこまではよくね?
>問題はセリスを守ると言っておきながら信用しきれなかった点
>元帝国将軍とは言え、せめて有言実行はしろと
禿同。セリスを助けてからの暴走がクソ。それまでは無難。
結局口だけ。ティナもレイチェルもセリスも蔑ろにされてる。
サマサで謝ったかと思えば崩壊後は2人とも完全無視してレイチェル。最低。
レイチェルが逝ったら生身のセリス。もうウンコ級。

セリスはセリスで役割が無く糞男の口車に乗せられて翻弄させられただけ。
糞男を無視して最初の気丈な勢いのまま旅してケフカを討ち取ってくれたら神なのに。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:56:01 ID:EsyZ3GdVO
6って、4に5とロマサガの面白さを加えようとして、それぞれの要素が中途半端になった感がある。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:57:24 ID:TXOr3wG20
芹酢口説き始めた時点で例ちぇる復活失敗になる展開が用意に読めすぎ。
どっちも生きてる状態になったらどうするつもりだったんだ?あのカスww
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:21:08 ID:Ea6MNJVWO
>リディアのHPを劇的に補強する暇なアホウは地球上で何人も居ない
その前にクリアするだろう。
6だってストーリー通り進めりゃケフカ倒すのに45もありゃ十分、
ベクタクリア時に17位として考えても魔石使えるのが28回、
力と魔力に均等に振っても28づつしかあげれない
これに素早さも上げたいから、実際1つにつき18位しか上げられない
魔石ボーナスを最大限に生かすには終始低レベルで進めなきゃいけないから専ら廃人向け

>アルテマウェポンで皆伝も鬼だな。マッスルベルトとかもあるし。
それよりはバリアント二刀流乱れ打ちのが鬼
前期の通り6は被ダメージも大きいからアルテマウェポンじゃすぐに威力低下する

>追加魔法も頻発だし。
皆伝の証は原則追加魔法発動はないはずだが

>アダマンや4のレアアイテムに比べたら・・・
アダマンはあの小部屋でアラーム使って1/256(だっけ?)だもんなw
でも、月の敵のレア戦利品はかなり強い上にストーリー上にあるから見つけやすい気がする
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:24:49 ID:IhmVlpLc0
>>159
カイエンが世界崩壊後に何で引き篭もって乙女になっていたかが謎
マッシュみたいに「仲間を探して打倒帝国!」と前向きに燃えていたなら問題無かった
カイエンはケフカと戦う理由がはっきりしてるし、良いキャラだと思う
ただ、崩壊後の腑抜けと強制キャラに入っていなかった事が理解できない
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:31:40 ID:d86wI0ewO
実際に戦力的に腑抜けだから仕方ない>カイエン
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:31:46 ID:TXOr3wG20
>>163
>前期の通り6は被ダメージも大きいからアルテマウェポンじゃすぐに威力低下する
馬鹿か、それで全員ケアルガアレイズ使えたら結局鬼なんだよ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:31:59 ID:Ea6MNJVWO
>>157
ステータス補正がデカい武具は数が限られたり特定のキャラしか装備できない
他にも弱いに武具に結構補正付いてたり属性耐性あったりと
一概に強い武具ほど使えるとは限らないからそんなにブレイクはしない

アクセサリは5のジョブアビリティや特性を分割したようなもの
5ではジョブアビリティ・特性+アクセサリ1つだったから同等かと
状態付帯系(エルメス、ミラクルシューズなど)にはその分火力が落ちるという欠点もあるし
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:37:16 ID:TXOr3wG20
>>167
覚えた魔法使い放題のヌルゲーと5同列に語るなボケ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:37:53 ID:IhmVlpLc0
>>ID:Ea6MNJVWO
何で世界崩壊後にカイエンがいきなり引き篭もりになったのかと
あんなにケフカと因縁が深いのに、スルーしてもクリアキャラ扱いなのかも説明してくれよ
お前だけが6擁護なんだからさ、頼むよ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:50:48 ID:T6o65pKY0
システム面で↑で散々議論してたけど4が上だと思う。

ただ、ストーリー面において4と6を比べる事は出来ないと思う。
4はほとんどのRPG同様に1人の主人公の1つのストーリー。
対して6は「全員が主人公」というのを売り文句にしている事からも分かるが、独立した複数の物語が「ケフカを倒す」というただ一点において交わったストーリー。
6が仲間意識低いとかストーリーが支離滅裂とか言われる最大の原因はここにある。
元々6は複数のストーリーがバラバラに存在しているので、場面が変わる度に主人公を脳内で設定し直さなければならない。
それが出来ないと「何でお前がでしゃばるの?」とか「お前急に空気になったな」という事になってしまう。
ストーリーが一貫していないように見えるのも、基準となるべき主人公の視点がコロコロかわるから。

4は主人公であるセシルの視点に立ち、それ以降その視点が変わる事は殆ど無い。
6は主人公が場面ごとに変わるので、視点をいちいち変更しなければならない。
ここまでストーリーの仕組みが違うと本当に好きか嫌いかだけの話になってしまう。
どうせ4と比べるなら、同様に主人公の視点が変化しない5やら9やらと比べるべきだと思う。

あと、音楽は6の方が上だと思う。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 23:52:13 ID:Ea6MNJVWO
>>164
崩壊後の話か、崩壊前のマッシュ編のドマ〜魔列車のことかと思ってた

これは飽くまでオレの考え(但しちゃんとストーリー踏まえる)だが、
仲間を探してた(実際ガウには会えた)がマランダの文通女に会って、
大切な人を失ったことがあるからこそその女が恋人が死んだとわかって
絶望して欲しくないから恋人を騙って文通したのだと思う
でも、仲間を探すという目的がある以上そんなに長く続ける気はなかった
(カイエンにあった時ちょうど自分の正体を明かす手紙を書いていた)

カイエンのいた大陸は他にもリルムがいたが、
アウザーの屋敷の奥にいたからそれはわからなかったのかと

いや、それだとガウが獣ヶ原に行った移動手段がないな
まさか泳いd(ryw

6信者の妄言だから流してくれw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:00:23 ID:D5hf9ZN70
>>171
崩壊前のカイエンには何の問題もない
ゲーム中では、カイエンがケフカ戦へ向かうと言うより、文通相手の彼女のことを思って真実を語ろうとしてたように見えたけどな
ま、レスサンキュ

――で、こんなに因縁深いカイエンがクリア必須じゃない理由は何だ?
飛空艇だけのセッツァーより裏切り理由が分からないセリスより、よほど重要キャラだと思うんだがな
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:04:43 ID:JBWqsBcL0
まぁカイエンも、セリスたちがゾゾ山についてたときはちょうど文通を終わらせるところだったし、
それまではガウとなんかいろいろはなしてたし、一応目は死んでなかったのだろう。

少なくともあの文通は、ちょっとローラが気になった(変な意味ではなく)から寄り道しただけであって、一部にある
「ヘタレ」っていう批判は違うかなー、と思う。

それはストラg(ry
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:04:55 ID:aSyNq8yjO
>>166
いや、「アルテマウェポンが鬼」と言うことを否定したつもりはないんだがw
ただ、アルテマウェポンのHP依存のダメージ量倍率<バリアントナイフのそれ
だからバリアントナイフ>アルテマウェポンと言いたいだけ
死んだらレイズ、リレイズで簡単に瀕死になれるし、バリアントナイフなら二刀流できるし

>>168
調合(祝福のキス[制作料210ギル])+分身であらかたのボスを完封できる5に言われたくねーよw
これじゃ魔法使うまでもないだろwww
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:14:52 ID:aSyNq8yjO
>>172
セリス⇔ティナ(途中モブリズで離脱)
マッシュ⇔カイエン
でもよかった気がするな
セッツァーは足としてやっぱり必要、エドガーもキープでぉk
マッシュはエドガーと合流してからの方が展開的により良い
でも、ゲームバランス的にはカイエンじゃ戦力微増って程度なんだよなw

>>173
大切な人を失うのはかなりショックデカいんだぜ?
2人は血は繋がってないとは言え家族同然だったしな
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:18:45 ID:yjkw/fUj0
>>175
それはわからなくもないんだが、せめて狂信集団の塔にいってケフカをあがめた挙句、リルムいない限り他のメンバーが話しかけても何ら反応もしないってのはやっぱりひいたw
理想論を言えば「孫のカタキ、ケフカ倒す」ぐらいやってほしかったが、それは無理にしてももう少しいい落ち込み方が・・・とは思ってしまう俺w
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:20:06 ID:yjkw/fUj0
日本語が途中でおかしくなってたw

せめて狂信集団の塔にいってケフカをあがめるのはやめてほしかった。
挙句のはて、リルムいない限り他のメンバーが話しかけても何ら反応もしないってのはやっぱりひいたw

に訂正しとくわ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:20:33 ID:aSyNq8yjO
あ、マッシュは居なくてもクリア出来るんだなw
なら、カイエン⇔セッツァーでエドガーが飛空挺操縦するって感じが

どっちにしろ妄想に過ぎないなw、6は明らかに崩壊後のキャラ起用間違った
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:33:36 ID:aSyNq8yjO
>>177
>ケフカをあがめるのはやめてほしかった
禿同、お前はサマサでケフカの悪行見てなかったのかとw

>話しかけても何ら反応もしないってのにはやっぱりひいた
オレはあのイベントの流れについては肯定するが、
せめて話しかけると何かしら超ネガってる反応が欲しかった
でも、廃人になると実際にこんな感じになるんだろうな
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:45:00 ID:yjkw/fUj0
>>178
実際、起用法に問題があったとは思うが、難しかったんだと思う。
崩壊後、セリスじゃなくて別キャラを第一キャラにした場合を考えてみるんだけど、
一番主人公格に近いティナを崩壊後の最初のキャラにするとモブリズのあのイベントをうまく行えず。
じゃあ帝国に強い恨みのあったカイエンを・・・と想像してみると、これはいろいろと萎える。
エドガーが一番使いやすいんだけど、それやるとフィガロ城などの都合でエドガーが優遇されすぎる(結局優遇されたけど)
「仲間探しを始める」っていう流れにセリスは使いやすかったのかもしれない。どうしても「一度絶望→わずかながら希望」て流れにせざるをえないから。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:50:19 ID:SaxNrmo10
>>180
4みたいに入れ替えにすりゃ良かったかもよ?
いらない子から順に入って出て最終的にはキーマンパーティでラストへ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 00:56:51 ID:D5hf9ZN70
>>180
崩壊前に居たキャラを全員仲間にする前提で、マッシュ開始でも良かったんじゃないか?
エドガーのイベントで、居るのにシカトされるという不自然も無くなるだろうし
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:02:26 ID:yjkw/fUj0
>>182
マッシュだと、目が覚めた瞬間「よっしゃ、ケフカぶったおすか」とかなりそうなんだよなー。
崩壊後、旅立ちまでにうまくワンクッションのイベントをおけるかって話。

なんか他キャラ否定しまくってごめんよ。別にセリス信者じゃないんだ。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:04:54 ID:SaxNrmo10
>>183
その前に心配して兄貴探しにいきそうだがなぁ・・・
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:08:04 ID:Dw4CApWX0
崩壊後がセリスから物語が始まるのはFF6が12人全員が
主人公という建前があって、シナリオの比重でそうなったらしい
ティナで始めると、ティナのシナリオ上の比重が重くなりすぎるかららしい

FF6が出た頃のVジャンプかなんかで開発者が言っていた
これ以上の詳しい事は知らん
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:10:15 ID:SaxNrmo10
>>185
それならゴゴ・ウマーロ・モグの3人で崩壊後スタートにすりゃよかったのにwww
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:12:58 ID:rKbecwqXO
ウーマロとゴゴはおまけキャラだから12人には数えないよ。

188名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:15:35 ID:Dw4CApWX0
「12人全員」だから隠しキャラのゴゴとウーマロは入っていないんだろう

俺としては「12人全員主人公」なんだから崩壊後は
どのキャラから始めるか決めれたら良かったのにと思う
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:17:21 ID:SaxNrmo10
そうか
じゃカイエンでオペラ劇場よろしく手紙の文面から作るイベントがあれば
面白かったのにな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:17:37 ID:D5hf9ZN70
>>186
モグ開始でモルルの話しを入れた方がすっきりしたかもな
モグが戦う理由も出来て良かったのにww

>>188
12人全員主人公には無理が有るんじゃないか
だから、崩壊後の印象が薄くて散漫なんだ
しかも前半の主役格(エドガー除く)が居なくてもクリアできるのは問題だろ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:32:16 ID:Dw4CApWX0
>>190
どうせなら12人全員集めないとラスダンに突入できないようにしておけばよかったかもな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:53:12 ID:F+VvUcPY0
>>185
>崩壊後がセリスから物語が始まるのはFF6が12人全員が
>主人公という建前があって、シナリオの比重でそうなったらしい
>ティナで始めると、ティナのシナリオ上の比重が重くなりすぎるかららしい
それ俺も読んだことある。
つまりセリスはそれだけ存在理由の薄い存在だということを開発部からして認識してたわけだw
あながちスレ前半からの6の穴指摘は単なるアンチじゃなかったんだな。確かにどれも頷けるもんな。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 03:05:13 ID:qiAoGIvr0
久々に不毛な戦いでも眺めに来ようと思ったらスレが終わってたwつか5厨のやり方暗過ぎワロタ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 05:30:22 ID:Tog7m8pt0
6の暗さには勝てないよ。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 06:10:40 ID:yS1hpET50
このスレでは5が好きで5VS6なら5を支持するけど
4がFFで最も嫌いで4VS6なら6を支持する奴も6厨扱いされるのだろうか
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 09:38:13 ID:KcQI+1c90
冷静に指摘してれば厨にはならんだろ。
厨はすぐ感情的になるから。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 10:52:49 ID:4yN24+w20
5厨が建てたスレだからな・・・6擁護したら即叩かれるのがオチだな
それをわかってるから6派は書き込まないんだろう。
終わってるよこのスレ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 11:09:03 ID:XP8o15GS0
というより6の穴が浮き彫りなのは周知の事実なわけだが。
欠点をひたすら無視して感情的に反発すれば誰だって叩かれるだろ。
都合よく被害者ぶるなよ。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 11:30:22 ID:ofZqOdqvO
6の穴を理解しながら、前向きな和やか展開になっている時に
わざわざ荒れる要素を注ぎ込む6厨は何なんだろう?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 11:33:30 ID:SaxNrmo10
6が叩かれればその時点で5厨のせい?
意味わかんねwww
アンチ6≠5信者
6がクソゲでなければこんなことにはならねーよw
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 12:27:08 ID:idDraAFE0
>>199
>わざわざ荒れる要素を注ぎ込む6厨は何なんだろう?
言い返せないのが気に食わないんだろうな。往生際が悪いというか・・。
第三者的に見解を示すのもアンチと言われたらたまらんな。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 12:47:59 ID:ofZqOdqvO
>>201
元は5厨が建てたスレだろうが、最近の書き込みはアンチって感じじゃなかったのにな
第三者的な見解さえアンチと言うなら、6厨にとってここはアンチの巣窟だわな
一方的に被害者面するのはそのせいか
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 13:43:10 ID:rKbecwqXO
もう終わりでいいじゃん。このスレ
ただの叩きあいになって荒れてるだけだし

VSスレなんて駄スレでしかない。
4が好きとか5が好き6が好きなんて好みの問題なんだから決着なんてつくはずないだろ

スレ建てたヤツが「キャラゲー同士決着つけろ」なんて偉そうに
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 13:52:26 ID:dMptl7duO
どっちが優れてるかだから決着は付くだろ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 13:56:56 ID:idDraAFE0
偉そうに風紀委員すんなよ
なら全てのVSスレに風紀委員してこいよ
つかそもそもこのVSスレに顔出すな
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 15:10:21 ID:ofZqOdqvO
このスレが叩き合いで荒れてると言ってるヤツが、荒らしてる張本人だと思われ
本当に荒れてるならまだしも、荒れてないじゃないか
6を擁護できないから、5厨を叩いてスレを終わらせようとしているのか?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 16:35:01 ID:WNwWzYITO
>>203
同意
こういう対決スレは要らない
穴なんて6に限らず4も5もある
6厨ばっかり叩かれてるが5厨だって5の穴は認めずに6叩いてるだけだし
だいたい5厨が6叩くために4厨のふりして立てたスレだから議論にならないし、する意味もない

結局互いに好きなシリーズだけが名作で他は駄作って考えだから議論になりようがない

終わりでいいよ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 17:09:19 ID:cd6ezq3SO
争う必要は皆無。

一番の良作はみんなの心の中にある、それでいいじゃない。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 17:33:50 ID:/PW//ZPf0
6厨が露骨に中立的善人気取りw 

>6厨ばっかり叩かれてるが5厨だって5の穴は認めずに6叩いてるだけだし
>だいたい5厨が6叩くために4厨のふりして立てたスレだから議論にならないし、する意味もない
        ↑
こういう負け惜しみが6厨の証w 6厨くやしいのうwくやしいのうww
論破されて擁護できないから5厨を叩いてスレを終わらせようとは実にあざとい。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:03:22 ID:kQdC0ipG0
緑の多いスレだな
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:07:35 ID:4yN24+w20
>>209
お前ひとりだけ浮いてるよ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:38:42 ID:kQdC0ipG0
全員でアルテマ撃ちまくり、魔石で能力値上げまくりで俺TUEEEE、
ソウルオブサマサ+スリースターズ、源氏の小手+皆伝の証
アルテマウェポン、バリアントナイフ、くんしょう
モルルのお守り、バニシュ→デスorデジョン、頭にドリル装備

竜の首コロシアムでマッシュがスパイラルソウル

これがFF6の醍醐味だろ
分かってないなお前ら
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:39:22 ID:BPtWrXxpO
>>211
んなこたない。
無理しなくて良いよ。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:48:20 ID:rD/WAtdB0
話題を戻そう。


183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:02:26 ID:yjkw/fUj0
>>182
マッシュだと、目が覚めた瞬間「よっしゃ、ケフカぶったおすか」とかなりそうなんだよなー。
崩壊後、旅立ちまでにうまくワンクッションのイベントをおけるかって話。

なんか他キャラ否定しまくってごめんよ。別にセリス信者じゃないんだ。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:04:54 ID:SaxNrmo10
>>183
その前に心配して兄貴探しにいきそうだがなぁ・・・

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:08:04 ID:Dw4CApWX0
崩壊後がセリスから物語が始まるのはFF6が12人全員が
主人公という建前があって、シナリオの比重でそうなったらしい
ティナで始めると、ティナのシナリオ上の比重が重くなりすぎるかららしい

FF6が出た頃のVジャンプかなんかで開発者が言っていた
これ以上の詳しい事は知らん
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:49:00 ID:rD/WAtdB0
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:17:37 ID:D5hf9ZN70
>>186
モグ開始でモルルの話しを入れた方がすっきりしたかもな
モグが戦う理由も出来て良かったのにww

>>188
12人全員主人公には無理が有るんじゃないか
だから、崩壊後の印象が薄くて散漫なんだ
しかも前半の主役格(エドガー除く)が居なくてもクリアできるのは問題だろ

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:32:16 ID:Dw4CApWX0
>>190
どうせなら12人全員集めないとラスダンに突入できないようにしておけばよかったかもな

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 01:53:12 ID:F+VvUcPY0
>>185
>崩壊後がセリスから物語が始まるのはFF6が12人全員が
>主人公という建前があって、シナリオの比重でそうなったらしい
>ティナで始めると、ティナのシナリオ上の比重が重くなりすぎるかららしい
それ俺も読んだことある。
つまりセリスはそれだけ存在理由の薄い存在だということを開発部からして認識してたわけだw
あながちスレ前半からの6の穴指摘は単なるアンチじゃなかったんだな。確かにどれも頷けるもんな。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 19:06:05 ID:Tog7m8pt0
サブキャラが多いのに12人全員が主人公は無理がありすぎるな。
俺的には崩壊後の最初はエドガーがよかった。
リーダー格だし、団結力も幾らかは感じられるだろう。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 19:17:29 ID:kQdC0ipG0
4対6のスレなのにずっと6の話ばっかりだな

まあ4なんて語る部分があまり見当たらないただの地味ゲーだからな

ぶっ壊れた部分、ぶっ飛んだ部分がある6の方が面白い
なぜならそれがFFらしいからである
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 20:20:53 ID:PZhNQcDG0
>ぶっ壊れた部分、ぶっ飛んだ部分がある6の方が面白い
>なぜならそれがFFらしいからである
毎度毎度頭の悪い弁護乙www
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 20:38:59 ID:kQdC0ipG0
弁護も何も本当の話しだし

FCFF1のゲームバランスそのもの
FF2の序盤のミシディア参り、ブラッドソード、熟練度上げまくり一撃魔法、ゲームバランスそのもの、ラストダンジョン
FCFF3のアイテム変更技、LVアップ技、ラストダンジョン
FF5の銭投げ、調合、連続魔+クイック、チキンナイフ
FF6は>>212で挙げたし
FF7のチョコボックル、ナイツオブラウンド
FF8のアルテマジャンクション、瀕死にして必殺技連発、シナリオ
FF10のスフィア盤改造してキャラ極限強化+七曜の武器で99999連発、

FFシリーズはたまらんな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 20:44:26 ID:an2WBgux0
4はシンプルだけど何回遊んでも不思議と飽きない。
シンプルゆえにわずらわしさがないからだと思う。
6は魔法の取得やステ補正などいちいち面倒くさい。
キャラが多いんでさらに苦痛。
もうちょいキャラが少なければまあ許せるんだけど。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 20:54:21 ID:plSbirAz0
フェニックスの洞窟やガレキの塔は面倒な印象しかなかったな
キャラを満遍なく使いたい人もいるんだろうが
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 21:52:20 ID:DxbVJzpN0
4に関しては、安易に生き返らすな
オレの涙を返せ!と思ったせいで感動は半減した
俺TEEEEEは出来ないし自由度は低いが、キャラの個性が際立って良かった

6に関しては、人数多すぎ、崩壊後のシナリオ投げやり過ぎ
リルム、ストラゴス、シャドウ、モグ、ガウ、ゴゴ、ウーマロいらない
崩壊後は仲間全員集めを必須にしろ
元凶を作リ出したシドの扱いを変えて、ケフカと対峙させて欲しかった
二股男や16歳妊娠イベントは控えてくれ
もうちょっと魔石や装備の制限付けろ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 22:53:57 ID:Mo2ANoFv0
6は予め決めてから育てないと取り返しがきかないのが難
自由度が高いのは入り口だけ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 00:34:17 ID:KHCDOLn/0
>219
4はそういうのが無いから好き。
ラスダンで最強装備揃えた時は嬉しかったし。

まぁ他のFFも好きだけどな。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 01:20:51 ID:cv+wseyW0
FF4が好きという奴はFFに向いてない気がするな
FF4ってFFらしくないと感じるし、FFというよりDQに近いし
ぶっ壊れている部分、ぶっ飛んでいる部分があってこそFFだからな

DS版のFF4はキャラカスタマイズ出来る新システムが追加されているし
新しいアビリティとかあるみたいだから
もしかしたら他のFFみたいにぶっ壊れた部分、ぶっ飛んだ部分が出て来るかもな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 01:41:09 ID:kMAWjhdv0
>>225
うーん、俺はFF4からはじめて、面白いと思って、そのあと5以降も1,2も楽しめてるからなぁ・・・。
FF4が好きだからとFFに向いてないってことはないと思うが。

仮に4がFFの中で異質だとしても、4が好きだから5や6が嫌いってことにはならないからな。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 06:08:32 ID:zymimOCf0
FF4は純粋にRPGとして見た場合は普通だが、FFとして見た場合は異端だな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 09:10:54 ID:zN9tqmEJ0
6もかなり異端だな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 09:58:21 ID:dMmge46L0
6にどれだけ穴があろうと6の方が面白いんだから仕方ない
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 10:52:07 ID:IfEUyCqv0
FF6はキャラが多すぎる
ストーリーに関連してどうしても必要ならわかるんだが
無駄に無闇に多すぎる
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 11:04:22 ID:hJHke7cu0
FF6は純粋にRPGとして見た場合も異端、FFとして見た場合はキャラゲー元祖
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 11:04:32 ID:wXBV4G7x0
FF4みたいに重要キャラ3人ほど固定にして4人目に任意キャラを加入させりゃいいのに
シナリオの比重を考えるとエドガー、マッシュ、ティナ+αだな。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 11:52:15 ID:nDo0HvNRO
結局6は必要無いキャラ多過ぎってことで。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:08:30 ID:++PE3J0Y0
と言うよりどうしても必要なキャラが誰もいない。
加入して間もなく役割を果たし終えてしまうからそれ以後の存在理由が無くなる。
4に例えればギルバートやシド、パロムのようなキャラを寄せ集めただけのメンバー。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:09:28 ID:++PE3J0Y0
全員が主人公なら全員がシナリオ上で終始必要な存在でなければいけないんだがな。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:22:13 ID:6EVXSzVS0
6は改善するべき所はあるが、面白いのもまた事実。
4もまたしかり
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:32:52 ID:IfEUyCqv0
6は面白くないね
SFCではグラフィックが凄かったというだけ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:42:14 ID:MDNKloHk0
確かに6はシナリオ上で絶対必要と言われるキャラが
少ないな。4は全員がストーリーを進める上で
重大な役割を果たすし。6は不必要なキャラを削減し
少数精鋭みたいにすれば良かったかも。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 13:15:02 ID:u49URGVE0
ゲームは違うけどクロノトリガーはまさに全員主人公だったな。各キャラの名場面も多い。
各キャラの個性も崩れないしパーティの組み方次第で戦い方も変わる。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 13:58:51 ID:MDNKloHk0
キャラが変われば戦略が大きく変わるってのは
おもしろいよね。6はそういうのがあまりないから、
戦闘が単調になる。もちろん、キャラごとに多少の個性は
あるけど、結局は魔法連発でどうにかなる。
で、その魔法は皆使えるという仕様だから萎える。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:00:05 ID:BIs6csrV0
そのかわりクロノは全員を平等にしようとした結果、エイラ以外ほぼ属性が違うだけの似たもの同士だったがな。
ドラクエから入った人には深く見えたが、FFから入った俺にはキャラゲーに見えたもんだ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:05:24 ID:lQD1b+VL0
ファミコン時代のFFは1と3は無個性キャラ
2はイベント上の個性はあっても、戦闘能力は個性が無い

4はイベント上の個性と戦闘能力の個性とキャラの個性を前面に出していたゲームだった
キャラの描き方、イベントの見せ方、等は後のFFの基本になったと感じる
FFがキャラ重視し始めたのは4からだな
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:12:05 ID:XQ4ID+sK0
物語中、台詞も出番も少ないキャラがYにはたらふく出てくる。
だからこそプレイヤーの想像力が要求されてくる。
4コマを御覧なさい。
作者によって十人十色にデフォルメ描写されたキャラが各コマの中で踊り駆け回っているようではないか。
俺は、幸宮チノの描いたハッサン&チャモロなんかが好きだった。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:20:28 ID:IfEUyCqv0
>>243
ハッサン、チャモロはDQ6だろ
ここはFF6とFF4に比較スレなんだが・・・
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:37:28 ID:doIL/uJnO
4好きだがポロムパロム生きてて萎えた
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:46:31 ID:XMm9yxvX0
>>245
ブレイクかけても死なないだろ・・・
エスナ拒否っても金の針なら戻っちまうだろうし
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 15:08:07 ID:mXrMzIYa0
萎えても好きならいいじゃないか
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 15:48:22 ID:niQacfKEO
>>225
>ぶっ壊れている部分 、ぶっ飛んでいる部分があってこそ





・・・戦国BASARA?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 16:17:33 ID:BIs6csrV0
>ぶっ壊れている部分 、ぶっ飛んでいる部分があってこそ
他のFFはそこにいたるまでが苦労するけど
6は簡単にカンストするから浅いんだよ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 17:54:57 ID:EHshtSmQ0
LV上がるの早過ぎ。愚弄卵もあるし。
LV99にするのに経験値260万ってどんだけ少ないんだよ。
成長速度が早いから能力も簡単に挙げ放題。何から何までヌルいゲームだな。
せめて魔石で能力を上げるとその分レベルが上がり難くなるとかしないと。
楽に成長させられるから育て上げても有難味も達成感も何も無いし。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 18:12:25 ID:8NCbupoX0
>>250
俺はグロウエッグの世話になったな
1人だけにしてグロウエッグとソウルオブサマサ装備して、恐竜相手にバニシュ→デス
これで楽々LV99、でも全員99にするのは疲れたがな
時折、挟み撃ちされたり、ブラキオレイドスにアルテマかまされて、あぼんする事があったがな

魔力上げまくって、イヤリング装備してブリザドで9999出たときは吹いた
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 18:55:49 ID:6EVXSzVS0
>>250
そういう遊びもけっこうできて6はそれなりに遊べたし楽しめたな
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:06:49 ID:qgnnn0Tw0
でも振り返ってみると見事なクソゲーなんだよな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:15:20 ID:XMm9yxvX0
>>252
×そういう遊びもけっこうできて
○そういう遊びしかできなくて
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:17:55 ID:8NCbupoX0
FF2とFF6とFF8はよく考えるとクソなんだが
ハマったゲームだったし良くも悪くも印象に残っている

FF4とFF9はあまり印象に残らなかった
なぜか知らんが
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:18:46 ID:PfUsZM3tO
FF1〜12(11とT除く)ではっきりと個性あるのって1〜4と9位じゃない?
5以降では6は固有アビリティあるから個性ある方だとは思うが

5)アビリティで自由にキャラメイクできる、ジョブチェンジ自由
7)マテリア、最終的に各種マスターマテリア+ファイナルアタック=ナイツオブラウンドと
ファイナルアタック=フェニックス(蘇生)

8)GF、固定アビリティがたたかいだけで5アビリティ制限が以下
10)スフィア盤
12)ライセンス

対して6は全員共有は魔法だけ(6以降はそれが普通になるし)だしさ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:21:06 ID:mXrMzIYa0
何回も遊べるのは4の方だな。
6は誰を極めてもやる事は殆ど同じ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:24:09 ID:8NCbupoX0
>>256
FF1と3はやろうと思えば、全員同じジョブに出来るし(1は最初だけ)
FF2は初期能力値は違っても戦闘能力に個性なんか無いぞ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:31:43 ID:qgnnn0Tw0
6はやり込むほど魔力と素早さしか上げなくなるからな
それに比べりゃ3や5のジョブの方がマシだ。ジョブそのものの個性は不変だから。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:35:06 ID:87FNv09T0
>>256
10はちゃんとオーバードライブや装備で個性がある。
更にはパラメータも改造しないとなかなか同じ性能にならないようにデフォがいじられてる。
ななかな秀逸に設計されてるよ。
12はそういう要素皆無だったからインターで修正されたけど
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 19:44:05 ID:8NCbupoX0
>>256
7はリミット技、8は必殺技
各キャラ固有要素があるだろ

て言うか6以降は全キャラ共通要素と各キャラ固有要素の2つで成り立っているな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 20:41:43 ID:PfUsZM3tO
>>260>>261
リミットもピンチ技もオーバードライブもキャラごとの個性はないといっても過言じゃないような……
演出こそ違えど効果は似たり寄ったりだし

他に比べて異質なのは調合、スロット、敵の技系、マスター召喚くらいか?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 20:52:11 ID:PfUsZM3tO
>>258
2未プレイだからわからなかったわ、スマソ

>>259
強さを極めれば最終的に5はすっぴん、3はたまねぎ剣士にならないか?

>>260
10は武器盤改造、スフィア盤改造+ロック解除を駆使しない限り個性は失われないが、
極めようとすればするほど無個性(七曜装備でヘイスト+クイックトリック)になるんだよな
七曜も個性は出てるが、すべてを越えしもの辺りと戦うようになると
武器改造で限界突破+貫通付けた方が強いんだよな……
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 21:00:24 ID:Jdp/lQuF0
>>263
>強さを極めれば最終的に5はすっぴん、3はたまねぎ剣士にならないか?
それは結果論。
6はその過程からして個性が崩れまくる。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 21:15:20 ID:PfUsZM3tO
>>264
そうか?いくら強くなっても盗むや青魔法や機械は
普通に使える固有アビリティだと思うんだけど

アルテマはエフェクト長いからアクティブでは不利、しかも上限が9999
同じ条件ならオートボーガンのがエフェクト短くて済むし
ダメージを追求するならアルテマウェポン二刀流みだれうちのが強い
青魔法もマイティガードがかなり使えるし魔封剣の影響うけない

オレのパーティーがロック、エドガー、セリス、ストラゴスだったせいか、
6はそんなに無個性だとはおもわないんだよね
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 22:55:31 ID:8NCbupoX0
ていうか無個性のどこが悪いのか分からん
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 23:58:36 ID:wHxzlhnc0
無いよりはあった方がいい>個性
まあ6にも一応あるけど、4ほど重要にはされてないな。
魔法や、強い武器で叩いていればいいだけだし。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 00:59:49 ID:qawefU1t0
昨日はワロス草生やす6アンチは来ていなかったのか

>>267
>魔法や、強い武器で叩いていればいいだけだし
これは、6だけじゃなくて、他のFFにも当てはまりそうだな

FF3(特にDS版)は強い武器で叩いていればいい、みたいなゲームバランスだったし
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 01:19:57 ID:Gwguesok0
4は全員がフル稼働
6みたいに一人が乱れ撃ちして終了じゃない。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 01:32:22 ID:qawefU1t0
LV上げまくり、魔石利用しまくり、じゃなくて普通にクリアするLV(大体45ぐらい)程度なら
一人が乱れ撃ちするだけでは無理がある
全員が1回か2回ずつ攻撃せんと
それでもすぐ終わるけど
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 08:13:28 ID:33NzoN1b0
6は仮に個性があったとしても結局戦闘で取る手段が同じだから
キャラ個性を出す前に戦闘が終了してしまう。所詮6はそんなもん。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 13:05:52 ID:poJ/12y00
バラバラに行動している時の方が、まだ個性が出ていて良いな
合流するとストーリー的には燃えるんだろうが、戦闘はイマイチになる
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 13:06:11 ID:ghEIQvSu0
6はガタガタだな。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 13:29:38 ID:HP+JqYQM0
俺は初プレイ時はいつのまにか縛りプレイになってたな
消防だったから魔石とか訳わからなくて面倒だからつけてなかった。
結局クリアするのに三ヶ月はかかってたな

275名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 13:36:42 ID:SHONOeNmO
俺の初プレイは三人で無理矢理突破したな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 15:18:31 ID:PhBQ1lTt0
6はもう救いようが無いな、作品も信者も。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 15:43:04 ID:fr7vNCGi0
全員万能で最強のどこが悪いのかワカンネ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 15:44:29 ID:z4lr7N450
腐女子受けな6は気持悪くてかなわん。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 15:58:39 ID:fr7vNCGi0
FF4も腐女子受けだろ
同属嫌悪や近親憎悪の類だな

1、2、3、5は普通ゲー・・・5は微妙だが
4と6は腐好みのキモゲー

6はぶっ飛んだ遊び方ができるから6の方がマシ
4はウンコ・・・だったがキャラカスタマイズを可能にする新システム搭載のDS版は気になる
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 16:40:24 ID:J8sSfT390
4は武器の属性とか特攻の事知って面白くなった
4倍とか8倍とか出せるのガキの頃知らんかったし
独り稼ぎのパターン考えて一気にレベル伸ばしたりして遊んだ



6は4以上にバグ技満載だから
そういう規格外のプレイが好きな奴に向いてるかも
というかここまで正面攻略がつまらんRPGも珍しい
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 21:33:23 ID:NiLvtAp80
>>277
A連打だけでサルでも勝てそうな戦闘に魅力がないだけ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 07:52:42 ID:oeU8Rhnr0
6信者は初めからゲーム性は求めていないらしい
俺tueeeeeeや同人補完さえできればいいらしい

格ゲーでもやっとれ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 17:58:22 ID:FyGQhzkE0
4は2週目やらなかった
雑魚がボスキャラより強いというゲームバランスが崩壊してる失敗作
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 19:20:00 ID:zMhii3Ey0
FF4とFF6は過大評価されすぎ
FF3とFF5の方が上だろ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 20:29:49 ID:d4TZTk7h0
過大評価されてるのか?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 20:39:56 ID:j1GzTCh50
FF4はさて置いても、6は過大評価されてると思う
フリーシナリオというと聞こえはいいが、崩壊後の投げやりさは異常
それなのに、FF6までが名作とか人括りにして褒めるヤツ多すぎ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 20:55:21 ID:zMhii3Ey0
ゴミカスゲーの分際でファミ痛の歴代ゲームソフトランキングで
超名作FF3と名作FF5より上にランクインしたFF4の方がFF6より過大評価されてるだろ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 21:05:10 ID:kvJ/Y0pe0
過大評価とかwww見えない敵と戦っちゃってるのね、かあいそう・・・w
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 22:14:13 ID:H1qQY8atO
ID:zMhii3Ey0は着せ替えコスプレヲタw
白魔レフィアタソ(;´Д`)ハァハァとかバーサーカーレナタソ(;´Д`)ハァハァとかしてんだろ?wwwwww
キモッwキモッ!wwwwwwwwwwww

FF3もFF5も4、6以上のヲタ向けキャラゲーww傑作とかw釣りですか?wwwwwwwww
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 22:47:01 ID:vA6CBcgW0
DSFF3とFCFF3を一緒にするな
DSはキャラに個性をつけたから糞
FC版と同じ仕様の無個性キャラでよかったのに・・・余計な事すんな
敵の数が最大で3体しか出ないから糞・・・せめて4体出せよ

FF5はシステムが良いが後半のハーレムパーティーがいかん
別にファリスは男キャラでよかったと思うし、最後までガラフでいいだろ
それにジョブシステムを取り入れるならFCFF3のような無個性キャラでいい
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 22:54:44 ID:vA6CBcgW0
あともう一個書くが
DSの新要素や隠し要素が通信しないと楽しめんから糞
1人用のRPGで通信は必要ないだろう

FF3はもう一回作り直してくれマジで
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 23:50:06 ID:8tTw+jR30
>>291
禿同
1・2あんだけ作っといて3はDSのアレだけとかありえん・・・
高速費空挺の処理とか再現とか困難だったらしいが・・・
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 00:56:35 ID:HqmMOSyA0
ガラフはエクスデスのイベントがあるからなー。チェンジもやむを得ないと思うぞ。

って>>290は無個性キャラがいいのか・・・
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 01:27:36 ID:DBghmS9i0
でも4みたいなキャラやドラマ重視のゲーム出した後に
FCFF3みたいなシステム>キャラ、ドラマみたいなゲーム出しても受けが悪そうだろうな

5のキャラに個性が付いているのも当然の成り行きだろうな
しかしハーレムパーティーはどうかと思う


295名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 07:37:20 ID:1SspC0Qs0
でもバッツは少年漫画の主人公みたいに爽やかなので許せる。
あれでロックみたいな性格だったら糞認定してた。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 08:30:53 ID:mKRYIVXC0
戦闘開始時のリルムの指振りがウザイ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 09:23:20 ID:UvDszpKR0
>FF5はシステムが良いが後半のハーレムパーティーがいかん
>しかしハーレムパーティーはどうかと思う
単なる男尊女卑ってことに気付け。逆に男3女1なら文句言わんくせに。
4は最終的に男3女2なのに文句ないし。
なんでこんな下らんこと取り上げる奴がいるんだ?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 09:30:45 ID:2RxZVZiW0
俺はおんにゃの子好きだから気にしないけど
確かにファリスは男でよかった気がする
DS3の無個性が良かったのもわかる
まぁそこまで言うほどFF5に思い入れないけど
それよりリノアやユウナとか一匹でも糞みたいなキャラがいると嫌になる
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 11:17:58 ID:zUGG/s7J0
ただ単にギャルゲだからだろ、元々のエンディング案が全てだろ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 13:15:02 ID:HqmMOSyA0
>>297
男3女1に対して「文句言わんくせに」なんてのは推測、というか決めつけにすぎないぜ?
だいたい男3女2は逆ハーレムでもねぇだろ・・・・。

個人的にFF5のあのアンバランスはたいした恋愛がなかったからセーフ。
仮にバッツが各キャラと恋愛を匂わせてたら萌えゲーとか言われてもやむを得なかったと思うが。
唯一ときめき感じたのがファリスだっけ。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 19:04:46 ID:oHiHhjBY0
クルルとミドは恋愛関係にあったけどな。あの歳で・・・
っていうかミドいらんだろ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 23:58:12 ID:Dg7l2G6q0
>>301
ミドはジジイ(シド)との仲を見せ付けることによって
クルルに悲しみ・寂しさと新たな決意を与えるキャラ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 12:41:02 ID:hnLcxjVY0
>>300
>だいたい男3女2は逆ハーレムでもねぇだろ・・・・。
なら5もトータルで男2女3でハーレムでもないと思うが

>男3女1に対して「文句言わんくせに」なんてのは推測、というか決めつけにすぎないぜ?
どうだかw なら男1女3で安易にハーレム言うのも決めつけにすぎないのでは?
事実そんなゲームはいくらでもあるが(DQ8とか)そんなアホな文句言う奴はいない。
FF5の場合だけ鬼の首取ったようにハーレムハーレム騒ぐ。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 12:58:01 ID:V97a3TwGO
>>303
トータルてバカかw
4人パーティで3人いりゃアンバランスだよ。
5人なら2対3になるのは仕方ない。

まー基本的には男だろうが女だろうが、能力的に無個性でさえあればどっちでもいい。
ただ、レナが実は男だったとかなら神ゲーだったけどな。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 12:59:29 ID:OXUH3ZabO
>>303
池沼ktkrwww
トータルwとかどこのゆとりの言い訳なんだwwwwww
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 13:00:00 ID:LtFNFy250
ハーレム好きの俺にとって5は最高だけどな。
仮にクルルが糞生意気な少年とかだったらテンション下がる。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 13:55:58 ID:trMiPxLu0
きめぇwwww
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 16:03:46 ID:Jc4dUaGeO
>>297
紅一点はRPGのお約束。ハーレムとは違うぞ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 16:27:08 ID:2fQdGSt9O
ハーレムとか言い出した奴の発想がわからん。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:07:38 ID:ljFp+TIrO
>>306
糞生意気な少年
パロムを思い出した
(ポロムだっけ)
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:11:54 ID:ndWMGa/N0
>>309
冒険をしたい人とキャラ萌えしたい人の違いじゃないかな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:23:50 ID:LtFNFy250
>>310
そうパロム。
奴はイベントキャラだったからよかった。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:33:52 ID:RyVen2l40
まぁ、男1女3はちょっと・・・俺がFF5で唯一感じる欠点

こういう時なんて言うんだ。藍一点?w
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:48:14 ID:6OLiN6mC0
ファリスは男だからな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:57:15 ID:gQ6xMaZg0
FF6は同人Lvだから、名作FF4はおろかその他全てのFFにかなうはずもないだろ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 18:42:12 ID:BaunHNnu0
男1女3で欠点とか言う奴は人格的に問題あると思うけど。
紅一点はRPGのお約束とかバカかと。自分の男尊女卑を正当化w
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 18:53:09 ID:qolcHgFf0
仲間キャラにメスは一匹たりとも(゚听)イラネ
仲間キャラは全員、漢でいいよ
















と言ってみる
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 18:57:44 ID:V97a3TwGO
魔法使い系の奴は戦士になれないとか、そういう制限でも良い気がしてきた。
ハッサンは戦士や魔法戦士にはなれないけど、ぶとうかからパラディンやバトマスになれる。
テリーはその逆とかね。

んでラスボス倒して裏面行く頃に全職業解禁とか。
それなら極めたい奴は極めればいいし。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 18:58:00 ID:LtFNFy250
まあ好みだろうね
俺はFCのDQ3でハーレムに目覚めたな
ロマサガとかもなるべく男(気に入った奴)&他は全員女にしてる。
強い女はいい。
320318:2007/11/06(火) 18:59:04 ID:V97a3TwGO
間違えた、すんません
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 19:18:22 ID:QVRbs0Q/0
まぁぶっちゃけ4でも6でも好きな方やればいいよ
要はFF8や10が糞だってわかってりゃいいんだ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 19:34:32 ID:qolcHgFf0
俺はFF8と10はそれなりに楽しめたがな
システムは悪くないと思うし
ただシナリオがちょっとな
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 20:02:58 ID:45U3gm2rO
6よりは10とかの方が全然マシ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 22:33:15 ID:RyVen2l40
>>316
お前は仲間の数が女>男のRPGを一つでも挙げればいいと思うよ
FF5以外でな
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 23:51:18 ID:kgBv5YmM0
だいたい男尊女卑なんて発想につなげること自体が論理の飛躍も甚だしいし。
男のほうが多いほうがいいと発言→男尊女卑とかアホかw

仮に男尊女卑じゃなくてむしろ(極度の)男女平等主義なら、やはり男1女3を非難するだろうしなw
男1女3を非難するだけで男尊女卑とかいうやつのほうがよっぽど・・・
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 00:35:54 ID:YhA48UHP0
そもそも、パーティの男女比ごときを欠点に挙げること自体おかしい。
変なことにこだわりすぎじゃねーの。

バッツと女3人デートイベントとか、女3人でバッツを取り合うとかそういう
話があるなら叩くべきだろうけどw
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:03:20 ID:D3S4jAW+0
つかこれじゃVS5スレだなw
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:08:38 ID:rREly/260
5を必死でハーレムと言う奴の精神構造が既におかしいだろ?
>>326の言うとおり男女のあり方について特別コンプレックスか差別感でもない限りそんな発想は普通浮かびませんw
単発IDで何時間もネットに齧りついてwwID:RyVen2l40w
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:16:10 ID:nJkoAijlO
>>328
すぐID指摘に移るのは頭の悪さを曝け出してるようなもんだ
さては相当悔しかったんだろうな、よしよし
ID変わって良かったな>316
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:35:28 ID:D3S4jAW+0
仮に「5を必死でハーレムというやつの精神構造が既におかしい」としても、>>316>>297のおかしさがカバーされるわけじゃないんだけどな。
せいぜい「どっちも間違ってる」となるにすぎない。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:46:47 ID:1DgljQ5W0
ギャルゲをやってみたいで自己嫌悪に陥るんじゃないかな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:47:49 ID:nJkoAijlO
まぁ目に見る限りハーレムなのは明らかだがな
つまり、それの精神がおかしいという主張をするということは
彼にはハーレムに見えていない。即ち目を使っていないということだ。まさか目を使わずゲームをする民族が現れようとは
いやはや、なんたる精神構造。参りました
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 02:14:21 ID:s0+pu9HlO
まぁFF2やDS3は逆ハーレムなわけなんだが
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 02:24:39 ID:nJkoAijlO
逆ハーレム(?紅一点)に嫌悪感持つ奴なんていねーよな
あぁ、いつぞや男尊女卑だ!とか言ってた生物がいたな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 02:45:50 ID:YhA48UHP0
>>331
FF5にギャルゲ臭なんてしねーだろ。
あのノリでそんなことをいちいち気にするのはおかしいって。

野村FFでもあるまいし。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 02:50:15 ID:3Ngm5MCl0
>>335
FF信者ってキモイやつばっかだよなw
あんなのただの記号だろうに
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 07:07:13 ID:58TVseHO0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  ./SFC厨\  
 )  .|/-O-O-ヽ|  野村FFはキャラ萌えヲタ御用達ゲーム!!
< 6| . : )'e'( : . |9 6以前は野村FFの様なキャラ萌えヲタ御用達ゲームではない!!
 )   `‐-=-‐ '  
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

FF4 〓【★】リディア萌え倶楽部☆18号【★】〓 ←パート18!! レス510 勢い10,6
FF5 ★ファリス超萌えスレッド PART20★  ←←パート20!! レス187 勢い 2,4
FF6 セリス地下室クラブPart18  ←←←←←←←パート18!! レス968 勢い 3,6
FF7 FF7のイリーナたんはエロカワイイ 9
FF8 キスティス トゥリープ FC 4
FF9 FF9のガーネット様でいまも胸がいっぱい
FF10 【FF](-2)】ユウナんがいっぱい part13
FF12 パンネロ可愛いよパンネロ Part12
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 07:24:17 ID:9bm2wTNo0
バロン王国とガストラ帝国はどっちが強いのか
オープニング前の時点で
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 07:34:09 ID:58TVseHO0
近代文明を持ち魔導アーマー等の兵器や魔導の力を持つガストラ帝国
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 08:34:00 ID:4PgDUWqd0
魔導アーマー?あの期待はずれの肩透かし設定かwww
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 09:36:13 ID:rNPdzefkO
バロンは赤い翼がいるからな
6の世界には飛空艇2つしかなかったし。(どちらも帝国のものではない)

魔道アーマーは果たして上からの攻撃に強いかどうが勝負の分かれ目か?

それに魔導なんて言えば4には元々魔法仕える人結構いるな。(パラディンセシル、ローザ、リディア、パロム、ポロム、テラ、フースーヤ、エッジの忍術は特殊な魔法らしい)
まぁバロンの魔導師達は微妙なのが多そうだが。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 10:27:49 ID:7IrKBVQAO
バロンの赤い翼はミシディアの魔導士をものともしなかった。
しかも暗黒騎士団に竜騎士団がいて、技士でさえあの実力。
イレギュラー的だが白魔導士までいる。
王がオーディンになるくらい筋金入りの軍事国家だよ。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 10:31:47 ID:9LJ/wJG/0
ヒント:帝国空軍
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 10:43:22 ID:D3S4jAW+0
さすがにガストラじゃねーの。全体的に、ガストラのいるFF6のほうが現代に近いような雰囲気がある。
城のつくりとか見てもFF4はレンガメイン、ガストラは金属。

ただしガストラは、帝国空軍みたいなのはあるけど飛空挺ほど大規模なものはない。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 10:51:41 ID:ng6WT+B90
魔導設備なんてサンダーで楽々崩壊じゃねーかwww
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 10:55:13 ID:D3S4jAW+0
>>345
ヒント:魔導バリア
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 19:38:46 ID:TORCuy4V0
クロノ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>全員主人公(笑)FF6
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 21:12:06 ID:ptDeW+6P0
レオのショックに太刀打ちできそうな隊長クラスはバロンには居ない気がするが(OP前時点で)
バロンは隊長クラスの作戦行動時には青い牙とか支給されてるっぽい(OPより)のが強み

レオもOP前だとレベル低いだろうからこれで勝負がついてしまいそう
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 21:16:07 ID:Mm2p63Lg0
4も6も両方糞
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 21:57:16 ID:R/MOVeFA0
>>324
真っ先に挙がるのはFF10-2だなw
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 23:01:24 ID:nYFv+5xtO
5好きは10-2も好きな人多いよ

2作品とも似てるからねシステムとか固定パーティとかギャルゲーみたいで
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 23:13:38 ID:XEsy+ODj0
やっぱり人気あるんだな5は。
DQ3ファンにもウケはいいし。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 23:14:58 ID:GzIMkVE70
>>352
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 23:37:20 ID:XEsy+ODj0
DQ3とFF5は何度プレイしても楽しめる
10-2はスルーしたんだけどね。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 00:07:14 ID:DhUB52q20
FCのDQ3、SFCのFF5、GBのSaGa2
三種の神器なり
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 00:36:42 ID:2dTavdmh0
ロマサガ2 ドラクエ3 FFX
俺はこれだな。SFC最高
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 00:38:58 ID:GJZ2hI2r0
SFCのFF5、PSのFF7、PS2の戦国無双2Emp
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 03:12:03 ID:L6bp7i2TO
スレチかもすま。
ストラゴスいるじゃん?本名ストラゴス・メーガスって言うらしいんだ。これ三姉妹と関係してる?詳しい人教えて
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 04:27:39 ID:Zgwr0Hsg0
DQ3、DQ5、FF5、聖剣伝説2

これが最高のRPG
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 04:45:19 ID:sH4ZAFIe0
>>358
バカジャネーノ
シリーズ通してシドが何匹いんだよ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 18:43:48 ID:gnJ6PIjFO
ストラゴスはマゴスだよ


つか5信者うざすぎwwここは5を崇めるスレじゃねーよwwww
信者スレでも立ててそこに閉じ籠ってくれないか?www
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 18:54:41 ID:oelD19Sq0
また6厨が熱出してきたwww
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 00:11:47 ID:pyDT105FO
>>362
煽って釣って面白いか?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 00:12:56 ID:qHPAAZgB0
つかこのスレの成り立ちがそもそもアレな訳で
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 00:58:11 ID:Xzqj70Sr0
さて、ここで考えを述べさせて貰って良いかな?

4と6を比べるというのは
そもそも色んな意味で難しいとは思うんだ。
俺はゲーマーじゃないんでシステム面に関しては何も言えないが
キャラとシナリオに関しては一家言あるので少し語らせてくれ。

4はセシル視点で1本筋を通したシナリオ、
6は各キャラのドラマを通じて1本筋を通そうとしたシナリオ。
明確に狙いそのものが違うわけだから同次元で考えるのがおかしい。

となると、キャラクターが与える印象についての議論となるわけだ。
つまり、キャラそのものの作り込みがしっかりしてるか否かという点であったり
キャラクターの持つドラマ性という点に於いての比較になる。

早い話が『好み』に限りなく依存する議論。
これほど不毛なものはないだろう。

まぁそれでも敢えて言わせてもらうと
4は最終メンバーとして残るキャラクター以外のドラマに
もう少し作り込みが欲しかったという気はする。
勿論これも賛否あると思うが、俺の印象ではテラやギルバートのドラマが
微妙に心に残らなかった。多分、アンナの死が突然すぎたという事が大きい。

6に関してはキャラクターが多すぎて、やっぱり動機が弱いキャラもちらほら。
帝国VSリターナーの構図を最初から最後まで保つ事が必須だったと思う。
ケフカの下克上をどうしても描きたいんだったらキャラは余計に絞るべきだと思うし。

まぁ、こんなところかな。
俺の好みは4>6だがそれはさて置いて、意見交換が目的のスレとなれば良いと思うよ。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:29:54 ID:sNw0EBzj0
ケフカがピエロになっているのがダメ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:32:09 ID:caZ8PbBW0
つうかファリスを男だと思って
バッツとあわせて戦士系に育てて後で萎えた。
今なら女でも前衛で使うくらいの脳内変換できるだろうが。
昔は男は戦士系女は魔導師系って価値観決まってたから結構痛かった。
ガラフまで抜けるんだもんなぁ・・。
そもそも歴史上女戦士とかいないだろ、あんまり。

バッツ戦士 ファリス戦士 レナ白魔導士 ん〜じゃあガラフ黒魔で
あ、あれ?ファリス女?じゃあ直さないとな・・。

ガラフ戦士 バッツ戦士 レナ白 ファリス黒
あ、ガラフ抜けるのかよ・・。

バッツ戦士 レナ白 ファリス・ん〜・・赤魔導士・・。
え?何この子?ガラフ(戦士)の力引き継いだの?!

・・・バッツ戦士 クルル戦士 レナ白 ファリス赤・・・。

女の子が前衛でおっさん並みの活躍してるのに
レナとファリスは後衛かよ・・。

今ならファリスを前衛で戦うバリバリな女と脳内変換できるけどね。
当時はきつかった。

てか、おっさん→女の子とか、男→女とかトンデモ変換止めて欲しかった。
イメージ狂うだろせっかくのジョブなのに。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:39:15 ID:9JTALuGG0
几帳面なんだね
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 02:35:22 ID:WMo6ke9d0
ワロタ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 09:54:30 ID:sNw0EBzj0
>>367
>そもそも歴史上女戦士とかいないだろ

ジャンヌダルク
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 09:56:20 ID:sNw0EBzj0
最近のイスラム自爆戦士も女は多いぞ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 12:52:47 ID:Wdfnotvo0
>そもそも歴史上女戦士とかいないだろ
腐るほどいるんだが。戦国時代にも巴御前やら何やらいるだろ。
ただの女戦士どころか軍の指揮官も多いんだぞ。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 13:09:19 ID:VQdDnpma0
6がすごく好きだが、一番好きなところは
その未完成度なんだよね。個々のストーリ詰め込みすぎて
メインストーリーでまとめきれない。
本当は自由度が非常に高いのに(崩壊後)
未完成ゆえに自由度を感じさせることが出来ない。
そもそも一回完全なボス戦後にあれだけ長く続くような
ストーリ自体が破天荒だし。つーかない。
キャラひとりひとりの生き方が違う。
俺はティナの生き方が個人的に好きだったが
これでまとめきれるシナリオができたら
本当に神作品だろう。
だからこそ7に期待したんだけどね・・・
7は純粋に量がしょぼかったね・・・

374名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 16:43:05 ID:UbsdJRQ00
ドラクエの自由度はシナリオに沿うけどFF6はシナリオ無関係のサブイベントのみ。
まあその肝心のシナリオが「ラスダンでラスボス倒す」しかないんだからシナリオに絡められるわけないけどw
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 17:19:18 ID:KX0FZ9h6O
なんでFF4vsFF6なのにFF5+DQ3信者、DQ信者が湧いてんだよww
スレの趣旨に沿ったレスするなら構わんが、
それ以外の関係ない話は持ち込むな、比較対象や例えはFF4かFF6のものにしろよ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 18:56:03 ID:rCpZkCHc0
FF6の自由度(とやら)は自由でも何でもない。単なる「見たけりゃ見れば?」的サブイベントだけ。
一般的な自由度とはシナリオの流れに沿うものなのにな。まるでシナリオに影響しないものばかり。
サブイベントを見るための自由なんて存在価値無ねーよw
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 18:59:06 ID:zQJ4ZwLG0
6は色々と惜しいと思うんだがな。
やはり、キャラを絞ってストーリーを作りこむか、キャラを減らさないんであれば設定や描写を今の何倍にも増やす必要が確実にある。
それだけでも、ずいぶん評価は変わっていただろうと思う。
キャラ自身に説得力がないせいで、色々と薄っぺらく感じてしまう。
自分は6は結構おもしろかったとは思っているが、正直キャラの描写に苛立ちを感じちゃったからなあ・・・
ぶっちゃけティナにイライラしてたら楽しめるものも楽しめないよなぁ・・・
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 19:34:22 ID:zQJ4ZwLG0
一応どこがイライラしたかっていうのを述べておくと、ティナが「最後まで人間的に成長しない」ところだな。
結局、何も自分で決断していないんだよね。全て偶然的に周りに流され、他のキャラにおんぶに抱っこ。
ケフカを倒す動機は一応あるが、実質他人に付和雷同しているだけで、本気で自分から倒そうとする意志を感じない。
「これから生まれてくる命を守るため」とはいうけど、そもそも母性愛に目覚めたのも「世界が崩壊してしまったから」という偶然。
「たまたま」一緒になった全く接点もない夫婦が困っていたから世話をしているというだけ。さすがにあの状況じゃほっとけんだろうよ。
瓦礫の塔へも「結局人に連れられていく」というか必須キャラですらなくなっているのがなんとも・・・
過去からも逃げるだけで立ち向かおうともしていない。ケフカを倒したからといって罪は消えないんだよね。
良く言われる「贖罪」とまで行かなくても、親身になってくれたキャラにも「感謝の一言」すらないのは怒りすら覚える。
つまり、自分の力では何にもしていないのに、それが当然というような傲慢さが見え隠れする。


飽くまでも自分の感想だから、もちろん反論や異論は認める。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 20:36:34 ID:EBXwLLyA0
自らの幻獣と人間のハーフっていう生い立ちだけで立ち上がって
前に進むだけの動機付けは十分な気がするけど。つか罪って何? そんな描写あったっけ?
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 20:52:52 ID:VQdDnpma0
俺の中ではティナはかなり共感できるキャラ
特に崩壊後我関せずを貫こうとしたところ。
実際に自分の力でなにもできなくて世界が崩壊して
世界を救うとか思えるのかって。
崩壊したら普通最後に自分の好きなことやろうと思うわけ。
俺がほかのFF特に10で嫌いなのはみんなで世界を救おうとする
連帯感。そんなに人の意思って簡単に統一できるのかと。
6はシリーズ唯一キャラが好き勝手に
生きる。結果としてボスを倒すだけ。主人公はない。
その生き方は容量の限界と
シナリオの書き込み不足で完全に表現できなかったけど
非常に実験的な作品だと思うし、統一感がなくもっとひとりひとりが勝手に
動いてるFFを作ってほしい。
PS以降のFFはもう正直きつい・・・12以外は
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 21:06:59 ID:HpPBnUoR0
>俺がほかのFF特に10で嫌いなのはみんなで世界を救おうとする
>連帯感。そんなに人の意思って簡単に統一できるのかと。
それ正に6のことなんだが・・・。
好き勝手に動き出したかと思えばその直後「みんなで世界を救おう!」と軽いノリで勇者面。
6はシリーズ唯一キャラが優柔不断で言動に対する主体性と能動性が欠落している。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 21:23:18 ID:FIWtrM880
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383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 21:48:46 ID:zQJ4ZwLG0
>>379

う〜ん、「ティナが半幻獣だから」前に進みケフカを倒さなければいけない・・・という感じの話では無いよね?
ケフカは幻獣にも人間にも悪いことをやっているわけで。
ガストラのところでは、「幻獣が人間に逆襲するから」半幻獣であるティナが話をつけるのが「適任だ」というふうに属性として利用されていただけ。
結局それはティナが自分から鎮めようと頑張ったわけではないからなぁ・・・。

「罪」っていうのは、操られていたときに多数の人を殺した(傷つけた)ということ。
少なくとも、最初の場面でナルシェのガードを潰しまくってる。
エドガーだったかが「帝国兵士を三分で50人を倒した」とか言っていたとき、ティナは過去の自分に対し拒否反応を見せている。
結局その後にそれに対する描写がないから、それに対してティナの考えの変遷がわからない。
反省しているのか、受け止めきれずにトラウマになっているのか、吹っ切れて子供たちを育てる糧にしているのか。
はたまた、どうでも良いかと思い始めたのか。それに関する描写が欲しかったということなんだ。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 22:15:53 ID:07YzDWoB0
話は変わるんだが、ケフカが魔道研究の被害者ってゲーム内で説明あった?
6は一回やったはずなんだけど、重要なファクターに印象が無いんだよな
「ぼくちん」とかは覚えているんだけど・・・
セリスの帝国裏切りの詳細は無いんだよね?
色々と必要な部分の説明不足、及び、本題の見せ方の悪いゲームだったな
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 22:24:25 ID:DqwdTTcZ0
魔導研に忍び込む時に、ベクタの酒場のマスターからケフカは魔導実験のせいで
狂ってしまったと言われる。しかしそれだけ。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:13:15 ID:S2AKLzN+0
>>385
マスターじゃなくて兵士な
因みにその辺りの設定が一人歩きして、ケフカは実は
セリスを庇ってそうなったなんてエピソードがあるが確かなソースはない。

しかし実際そういう設定でセリスがケフカに止めを刺すシーンとかあれば
セリスの葛藤とかケフカの悪役としての悲劇とか描けて面白かったのになあ。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:26:03 ID:Y/kjxY1gO
今久しぶりにFF6やってる。崩壊後にリルムとガウを仲間にするのどうやったか忘れてしまった・・・。数日迷ってるんだが心優しい奴誰か教えて。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:30:30 ID:ObbZUmiq0
>>387
グーグル先生、まあとりあえず関ヶ原
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:46:48 ID:xKRDIWlp0
・・・徳川?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 00:23:42 ID:lY5yiyVr0
4は最後手前の実は生きてました祭りが全てを台無しにしたという感じ

6は崩壊後いきなりロマサガになったのが好き嫌いの分かれるところだとは思う
でも放置した奴は放置しっぱなしというその突き抜けたところが好き
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 00:27:20 ID:gvMYVv310
>383
まあその意見に対して色々思う所はあるんだが、
とりあえずスレタイに即して言うとアレだ。

……セシルって人間的に成長してたか?
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 00:35:57 ID:b+/3/PL50
>>390
>6は崩壊後いきなりロマサガになった

ワロスw
でも、ロマサガなら徹底してマルチシナリオにするとかすれば良いのに、
やることが中途半端なんだよな
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 02:14:13 ID:kl6GtszP0
人一人で完結しての成長なんて有り得ないと考える俺には
成長する上での過程が自発的か否かという発想がよく分からん、
なんつーか人間を過大評価し過ぎな気がするね。
引き篭もりはそのままでは絶対に成長はしない、何故なら人と接しないから。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 02:47:30 ID:t+d0ctCm0
>>391
試練の山のイベントは充分成長に値すると思う
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 02:47:51 ID:gNaHVKlO0
このスレ見て久しぶりに6やり直してるが
最初の音楽の入りからしてすごいな。
音楽の良さは今でも突き抜けてる感じがするんだが・・・
グラフィック強化よりも音楽強化したほうが
いい作品作れるんじゃないかと思ったり
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 03:20:17 ID:myOOqLjCO
BGMは6より4の方が全然好きだけどな

まぁ俺の場合だけど
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 03:59:33 ID:nC55HfqP0
個人的に音楽は4のほうがツボるのが多かったかな?まぁどっこいだけど
・愛のテーマ・少女リディア・シドのテーマ
・赤い翼・巨人のダンジョン
・ボス戦・ゴルベーザ四天王バトル・ラストバトル

6だと
・ロックのテーマ・セリスのテーマ・フィガロのテーマ・シャドウのテーマ・ガウのテーマ
・ボス戦・死闘(アルテマウェポンとかの曲、正しい名前忘れた)・妖星乱舞

こんな感じだな。
悪いが「仲間を求めて」は飛び立つ時しか感動しなかったw
フィールド曲にしちゃったのは耳タコすぎたって印象かな。
崩壊世界らしく暗い雰囲気でも良かったと思う。もしくは崩壊前の曲でもハマってたし。
ファルコン飛び立つ時、飛んでる時だけにしてれば神だったかも。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 04:34:21 ID:OecQvlSS0
追加補足 4のほうは
・フィールド曲・メインテーマ(カイン・セシル旅立ち、ラスボス戦でのあれ)も。

けして数えてみたら同じだったからではないです。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 11:25:35 ID:YEwrJcv40
雑魚戦は4、ボス戦は6だな。
フィールド音楽は5がいい。
やっぱり仲間を求めては飛空挺で移動してる時だけの方がよかった。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 20:11:19 ID:gvMYVv310
>394
そうか? 個人的にはあの試練ってちょっと都合良過ぎる気がするんだが。

長老はあっさり許してくれる上にお供までつけてくれるし、
テラにもばったり出会えて皆でスカルミリョーネを倒す。
山頂に行ってみたら何と父親の声が語りかけてきて、力をくれると言う。
どんな試練が待ち受けているのかと思うと、
別に何もしなくて良い。と言うかしてはいけない。
で、あっさりパラディンになる。町に帰ってみたらあんなに嫌われてたのに大人気。
こんなんで「過去と訣別」とか「償いの為に戦う」とか言われてもなあ……

本来セシルが向き合うべきなのはミシディアやミストの人々を傷つけた事や
疑問に感じつつも王に従ってしまった心の弱さであり、
別に彼が暗黒騎士でも聖騎士でも竜騎士でも関係は無い。
過去の自分を許して乗り越えたとか言われても、
傍から見てればウジウジしてた奴が自己啓発セミナーか何かで自信を付けただけの様にも思える。
いやそれが成長って言えばそれもそうだが。
つーか暗黒剣を「悪しき力」とか断言しちゃう辺りが、
何となくFF4のストーリーを好きになれないんだよなあ。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 20:46:39 ID:t+d0ctCm0
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 23:15:49 ID:gNaHVKlO0
昨日も書いたが6久しぶりにやって
オペラクリアした。
率直な感想はSFCで良くここまでやったよなあ
ってことかな。あの時感激したオペラも今聞くと
ただの陳腐なメロディだし今あるFFの凄い表現力と比べると
天と地の差だ。
でも不思議なことに変わらず泣ける。
SFCの限界までやろうという
スクウェアのやる気を感じるからだろうか
ひどく挑戦的で実験的な作品だ
このころは■もいろんな表現の可能性を追求してたよな・・・
だから7以降がああなったのかと妙に納得してしまったw
正直今の流れは嫌いだが
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 02:13:22 ID:JPu6bZF80
6は音楽と映像と、厨技の爽快感で面白いように錯覚するけど
冷静になって考えてみるとと面白くない。エンタ芸人みたいなもん。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 08:28:25 ID:DqyWW7hD0
>>400
6は全てのイベントが都合良過ぎる気がするんだが。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 08:35:26 ID:POi+y1XkO
のばら派
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 08:54:27 ID:kcfFRpdjO
俺FFそんなに好きでもないし
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 10:11:41 ID:fyt6EZvL0
6からノムエフの始まりだからな。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 10:16:14 ID:9mtikHIr0
ちなみにどうして今のFFがあまり好きになれないのか
6やっててわかった。(12は結構好きだが)
変化が予想される範疇、予想より下にあるからだ。
FFは変わっていくよさが売りだと個人的に思っていたが、
結局映像だけが進化していくだけなんだよな。
6は一つの究極の可能性を提示したのに
キャラ個々の自由とプレイヤーの自由の融合(未完成に終わったが)
すべてにおいて膨張的な進化ができなかった。
変に踏みとどまった。
いい意味でここまでやるかってのがないわ。
12のシームレスの導入はオンラインやらない自分にとっては
かなり衝撃的だったので、■には極限の変化を
追求して言ってほしいものだ・・・
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 13:55:52 ID:7fyElbUC0
>404
あんまり細かく言い出すと4も6も全部都合良過ぎ、
ってことになっちゃうけどな。所詮SFCゲームのシナリオだし。
まあ「4のシナリオの完成度はそんな高くない」と思う人間もいるって事で一つ。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 16:20:18 ID:UxuWuNSo0
あの試練はいいシナリオだと思うよ
キャラもジョブチェンジばりに変化してわかりやすいしね
ストーリー全体の中におけるターニングポイントとしてもインパクト強い

ノムエフだとキャラの心理ばかりに焦点を当てられるが、
降って湧いたような話をプレーヤーは見てるだけだし、操作キャラとして
性能に何か変化が起きるわけでもなし
世界を救う話の中では大した意味のない出来事が大げさに表現されたりすることが多い
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 16:58:18 ID:bxyL7o9h0
5VS6のスレはよくみてたが、4VS6も誕生するとはw

俺は断然4だ!
暗黒騎士からパラディンになる場面とか超好き。
ジョブとかいらない。キャラは十人十色だから面白い。

別に6が嫌いってわけじゃないけど、4の方がいいというだけ。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 17:37:04 ID:lVtsJbYI0
確かに多少虫の良い話しにも思えたけど>暗黒騎士→パラディン
でも成長ってのはある意味開き直りでもあるからねw
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 19:56:10 ID:71skTbRW0
パラディンイベントが4最大のイベントとは言わないが
4のパラディンイベントより面白いイベントが6にないことだけは確か
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 20:12:14 ID:JQDlYjTKO
ひそかにスカルミリョーネがいい味出してると思う。
あそこではじめて四天王の音楽が流れるのもいい。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 00:29:36 ID:k2J/7XlcO
まぁ四天王はなかなかいいよな

アンデット軍団を率い自らもアンデットと化したスカルミリョーネ
偽の王になりすまし更には道ずれにしようとしたカイナッツォ
裏切り者と敵、一網打尽にしようと企んだバルバリシア
正々堂々の武人ルビカンテ

ただ全員火力不足なのが残念すぎる……。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 09:30:44 ID:JJ5Yyxzi0
4のイベントは印象強いものが多い。5もそうだが。
オープニング、試練の山やカイン、地下世界や月、ゼロムス戦etc・・。
6はクリアしても何も思い出に残らない。シナリオも有耶無耶だしイベントも起伏薄。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 10:45:19 ID:inG5SvYS0
6から人数増えすぎたんだよ。
それに6で覚えてるのって魔列車(?)
位しか覚えてない。
それくらい薄い。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 13:12:07 ID:1Hc3d5xQ0
6のイベントってその場の単発モノばかりでシナリオの伏線も何も無いよな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 17:19:38 ID:3yGjuC380
俺は逆だな.オープニングは6のほうがずっと衝撃的だった.
チャーラーって音楽から入るところからしてびびったし.
4はあんまり覚えてない.
まあ,好みによるんじゃない?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 17:29:29 ID:Z2ot2Shn0
>>419
このスレの住人のほぼ全員は好みによることを知っています。
このスレはFF4とFF6を材料に以下に相手を文だけで打ち負かせるかを競うスレです。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 18:12:33 ID:/rQNii+j0
FF5を忘れてもらっちゃ困るぜ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 18:31:52 ID:jAeVfrCE0
スレタイ読めない5厨が沸くスレはここですか
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 19:29:13 ID:kJ1Qa7aN0
6はティナ達3人がナルシェに雪中行軍するシーンまでで終わってれば神だった。
それ以降は全部蛇足。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 20:00:42 ID:4kkUR8Ep0
FF6は音楽に使われてる音色が音質的にいまいち
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 20:02:51 ID:HDlBLnFy0
4のオープニングは「ツァラウストラはかく語りき」のパクリ。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 20:03:57 ID:HDlBLnFy0
間違えた、6だ。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 20:47:54 ID:a2KMuZx30
6は魔導アーマーといい近代化文明といい、
そしてあのオープニングの雄大さといい、プレイ開始直後は期待大だった。
でも期待したものは全部チョイ役。ウリにしてた魔導アーマーも序盤に数回出たあとは
単なる通常モンスター扱い。シナリオもキャラもオープニングからEDに向けて段々盛り下がっていく始末。
蓋を開けてみれば単なるクソゲーだった。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 20:50:22 ID:lGbbjm52O
音色で言えば6のが上質で好みかな、4はちと籠もって聴こえる、アクトレイザーのやり方を参考にしたんだっけ?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 21:06:19 ID:PqKHh9Wf0
4のOPはクリスタルが印象的で好きだな。
SFCスゲーと思ったもんだ。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 12:32:33 ID:GFafz1SF0
4はキャラの殺し方が下手過ぎ、なんとかの塔でヤン、その後のシドの流れは寒過ぎた。
この辺の唐突さと言うか理不尽さとかファミコンぽい、
かと思ったらガンダムみたいなのが出てくるシーンで復活祭始めるし、口あんぐりだわ。

あとテラとかいう娘不幸な救いようの無いジジイがウザかった、あいつガキだろ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 13:22:41 ID:gR/MM7S50
オペライベントは容量の無駄遣い。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 18:21:59 ID:kHvXiqS30
つか6は容量の無駄遣いが多過ぎ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 18:55:23 ID:T0Qkc/Li0
6は散文詩過ぎて、何したいのかよく分からない
意識バラバラで、マッシュ以外やる気の無い仲間達
神の力を手に入れたと言いながら、崩壊後何もしてこないケフカ
ゲームとしてのバランスも崩壊してるから、後半ただの作業ゲー
おまけに16歳の妊娠推奨と、倫理観も崩壊
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 19:07:42 ID:7/OxFdD20
>>430
同意
あと4の飛空挺ダサいし遅い
ゴルベーザがセシルの兄っていうのも、シャイニングフォースのパクリだし。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 21:20:48 ID:t7ABV4veO
ガンダムって言うかメトロイドだったなwバブイルの巨人は、
正直あのイベントは4の中でも浮いてた気がする、スケール感が想像出来ないし世界観とも合っていなかったと自分は感じた。
あるいは今のグラで作るとまた違った印象になるのだろうか。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 22:45:36 ID:x1tRo7Id0
6。とりあえず削れるキャラを考えようぜ〜
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 22:58:28 ID:T0Qkc/Li0
ティナ、エドガー、カイエンくらいしか要らないな
飛空挺はシドにもらう
むしろ、リターナーのトップのヤツを入れてくれ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 23:06:38 ID:IjuaG9sV0
固定キャラはエドガー(主役)、マッシュ、ティナ、カイエンぐらいかな。
セリスとかシャドウはイベントキャラにした方がよかった気もする。
身投げや爆死は結構インパクト出たと思うし・・・
実は生きてました、だと萎えるけど。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 23:40:55 ID:UVUz6V6L0
6は終盤の焦点となる三闘神がとってつけたような存在なんだよなあ
幻獣界との関係も何か無理矢理な設定に思えるし・・・
ケフカとの戦いは帝国との戦いの延長の域を出ない感がある

わかりやすく究極の幻獣(魔石)みたいなのを求めて争う話にして、
物語中盤から煽っとけば、もっとうまくまとめられたんでは
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 23:59:19 ID:H2axco4L0
>439
個人的には「月の民」とか「完全暗黒物質」の方が
よっぽど無理矢理とってつけたように感じるが。
まあ好みの問題かも知らんけど。

帝国の生んだ歪んだ魔導の力、その象徴としてのケフカ。
戦うべきものが一本通ってるのは嫌いではないな。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 00:12:32 ID:cr/lkY/I0
闇のクリスタルとか登場させてまで物語の大半があてがわれたクリスタル争奪戦は
バブイルの巨人を次元エレベータ(だっけ?)で青き星へと送り込むため、
その次元エレベータを作動させるためにはクリスタルが必要、
ってのが余りにも綺麗過ぎる設定でさ、こういうのは正にとってつけたように感じたね、あくまで俺は、だけど
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 00:16:07 ID:OqsmvFpy0
月の民の話は泣けるが、6には感動が無かった。
ラスボス弱くて拍子抜け。笑い声も萎える。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 00:19:21 ID:sGsiyvlt0
>>439

>6は終盤の焦点となる三闘神がとってつけたような存在なんだよなあ
>幻獣界との関係も何か無理矢理な設定に思えるし・・・
>ケフカとの戦いは帝国との戦いの延長の域を出ない感がある

なるほど、確かにそうだな。かなり共感できる。
個人的に、中盤まではティナの親はナルシェ雪山の奴だとばっかり思ってたw
とにかく、ティナ父が最上位クラスの幻獣じゃないのはちょっと・・・
結局、ストーリーにおいて親父さん何もやってないのなw
最後の別れのシーンも、え・・・それだけ?・・・という感じで肩透かし食らった感じだった。
自分としては、ティナ父がラスボスと激突し敗れたことでティナが正義に目覚めて意を決し、いざ決戦へ・・・
というような壮大なラストを思い描いていたんだけれど・・・

>わかりやすく究極の幻獣(魔石)みたいなのを求めて争う話にして、
>物語中盤から煽っとけば、もっとうまくまとめられたんでは

個人的にはアルテマの存在をそのポジションに推したい。
つか、自分はそうなるとばっかり思ってたw
名前が「究極」だよ?「究極」。これ以上の適任はいなさそうなもんだが。
魔法のアルテマは、それ程難易度が高くない6ではおまけ要素にして問題ないと思う。
それで、ケフカがガストラポジションがよかったかも。
「ピエロ役」は普通調子乗りすぎて失敗するものだし。



せっかく結構マジメに考察しているし、両作品へのみんなの「改善策」も聞いてみたいな。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 00:34:30 ID:OqsmvFpy0
個人的にはクリーチャー化したガストラが真のボス、前座にケフカ。
魔石システムはいらない。
アルテマはティナだけが覚えられる、がよかった。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 02:35:03 ID:wCoQdIpX0
4のシステム及びバランスに6のキャラと話を織り込み、
1人1人のストーリーを掘り下げていく形式が良かったと思われる。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 03:42:40 ID:7hFEkXRU0
>わかりやすく究極の幻獣(魔石)みたいなのを求めて争う話にして

>個人的にはアルテマの存在をそのポジションに推したい

それを7でヒュージマテリアとホーリーやメテオでやったんじゃない?
改善するならもともと6にある要素を生かして欲しいな。
あくまで三闘神の設定を。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 06:05:19 ID:GZ2H6dK60
世界崩壊後、バナンはどこ行ったんだよ。
まさかダンカン=バナンだったというオチか?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 09:39:44 ID:ztW7769S0
>>447
ナルシェの人たちは街を捨てて逃げたみたいなことになってたよな。一部を除いて。そういえばガードがコーリンゲンにもいたし。
でもナルシェってほかの町から陸続きになってなかったから、ほとんどがのたれ死んでそうな・・・・
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 12:51:50 ID:6EIT95WF0
>>445
確かに、魔石システムはめんどくさいな。単純だけど4みたいな各人の個性が出たキャラシステムで良い。それに、魔法がほとんど滅びている世界観
だからこそ、魔法を使えるキャラは限られてほしいな。ティナやセリスはそれで更に物語の中で重要な存在になるんだし。
個人的に魔導師キャラははティナ、セリス、ストラゴス、リルムだけで良かった。
450.:2007/11/14(水) 19:35:18 ID:CMr6tGi30
>448
FF6 マップでググレ
DQ5のグランバニアとかもっと酷い

>415
低Lvバトルスピード3で津波や物理攻撃で死ねる
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 21:15:20 ID:ztW7769S0
>>450
ん?スマソ、なにがいいたいのかいまいちわからん。FF6のマップは頭に入ってるつもりだし、今調べたらだいたいその通りだったわけだが・・・。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 00:04:51 ID:QUVQU/UD0
>>443
>とにかく、ティナ父が最上位クラスの幻獣じゃないのはちょっと・・・

そういうのでないのが6の良いとこでないの?
6はあくまで運命に選ばれた特別な人間ではない人達を主役に据えた群像劇
 (とはいえそれなりに特殊な境遇の人が多いけど)
と思うのだがどうか。

一番雰囲気が6に近いFFはたぶん2。
セッツァーが崩壊後
「崩壊に巻き込まれた、体がいう事を(略) いいか、貸すだけだぞ!」とか言ってたら完璧だった
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 00:57:19 ID:au+MTzK40
6は「人間=馬鹿な生き物」がテーマ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 11:56:28 ID:9lYbGJpN0
神(魔法の力を同義とすると)からの離脱というテーマも入ってると思う
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 12:44:14 ID:l1Hxxtp40
劣化ナウシカ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 13:07:33 ID:Rt1BVV620
ナウシカに土下座して謝れ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 13:37:17 ID:n6EZZr+s0
実際4のジャイアントロボは浮いてたな。
巨神兵のほうが100倍かっこいい
458午           後 ◆i8W.ORQisc :2007/11/15(木) 13:51:26 ID:60uadxE+Q

どっちも神ゲーでFA


459名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 16:02:23 ID:5RY6pEkO0
4の良い所
キャラ視点がセシル一人に絞られ終始一貫している
4の悪い所
キャラ編成が固定で進むためにシナリオそのものが押し付けっぽい

6の良い所
キャラの個性が強いので色んな層に受けやすい
6の悪い所
キャラが多すぎてエピソードが分散してしまっている

同じようにキャラとシナリオを重視した作品だけど
実は作り方もストーリー展開もまるで違うんだよな。
前者はストーリーありき、後者はキャラ寄り?

共通点としては「シナリオが入りきらなかった」かな。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 16:06:57 ID:n6EZZr+s0
4のほうがプレイしやすかったな。
6はアッチコッチ話が飛んで、何をすればよかったのか
分からなくなったり・・・
王道で4のがすき。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 17:29:57 ID:/JnF/Tj4O
歴史の「史」って字の意味を考えると、キャラ重視ストーリー重視ってのもおかしな話なんだよな、
キャラってのは普通ストーリーに包括されるもんであって
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 20:21:39 ID:nGWm/ptm0
個人的に、4のいきなりホバー船だの戦車隊だの出てくるのには辟易した。
6の場合は冒頭ではっきり科学文明を説明されてるから良いんだが、
4の場合は、せめて魔法の絨毯とか砲兵隊程度に抑えて欲しかった。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 20:23:09 ID:nGWm/ptm0
只、個人的には4の方が好き。綺麗にストーリーがまとまっている気がする
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 00:21:00 ID:jmV33h/40
オープニングから飛空挺なんてものが出てるわけだが
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 08:42:19 ID:S8g5D+1x0
あの飛空挺の時の音楽好き。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 21:23:17 ID:MwpWgkWUO
赤い翼だな
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 13:51:54 ID:fBBeZgkp0
4のラスボス戦前のイベントは3のザンデ戦前後の二番煎じ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 23:57:49 ID:2lasahT30
4はラスボス直前にあれだけ「勝てる!」みたいな雰囲気させておいて、いざ戦ってみるとゼロムス強すぎて一気に「勝てねー!」という気分にさせられるから困る。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 00:19:02 ID:6N6Owpfh0
そのギャップがいいんじゃないか。終始雑魚なケフカよりはマシだ。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:29:08 ID:ZFqrHiy40
ゼロムスに苦戦するのは4の見どころだと思うがな。 4をピークに5まではまだよかったが、6以降は全体的にラスボスが弱くなった。
7以降は強い隠しボスがいたけど、6はたいした隠しボスがいねぇからな・・・
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 22:29:34 ID:ATkT/h080
魔石禁止プレイだと三闘神は激強だったな、正に死闘。正攻法キャラで行ったからかな。
まあ魔石禁止プレイでもケフカが弱かったのが泣けるが
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 08:26:36 ID:z6gdHgFP0
「○○を禁止すればヌルゲーにはならない」
それをクソゲーというのが6信者にはわからないんだね・・・
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 08:36:33 ID:NKtRSuBZ0
>>472
5以降はほとんどそうだなw6もしかり。
みだれうちやら連続魔やらバリアントやらマスター魔法やら・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 10:31:27 ID:yM1qnf1f0
>>472
>>471はそういうトーンで言ってるんじゃないと思うんだが。
いちいち引っ掻き回すような言い方してんなよ。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 10:46:00 ID:gNb5OwAh0
厨だからしょうがない
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 18:15:28 ID:XoIMVX7P0
>>475
IDがw
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 18:38:30 ID:jqx055XhO
>>472
それは5信者も分かってないじゃんw
みだれうち、ぜになげなんかは
アルテマやバリアントナイフと大差ないだろ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 20:45:40 ID:xHy57zur0
ちょうごうとうたが実は鬼
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 21:28:34 ID:0gjamASh0
お前ら知ってた?
FF4の「愛のテーマ」って、ジャッキーチェンの映画「ファーストミッション」の
挿入曲のパクリだってこと。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1584693
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 00:25:44 ID:UmxaoUXO0
6は簡単に9999ダメージが出るのが駄目。限界まで上げても半分くらいでよかった。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:26:35 ID:z5cL1Qdx0
>>477
そうやって6厨は直ぐ話を逸らす。
スレタイも読めないキチガイはホントキモイ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 22:15:07 ID:0T/mwbkm0
前スレが前スレだからなぁwしょうがないでしょう
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 22:27:54 ID:sagPM4G80
俺は4の方が良いかな。
音楽とかも結構いいし。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 15:39:54 ID:vO7FKcst0
4の幻想的な雰囲気はFF最強
6はなんちゃって魔界塔士的な何でもアリの世界観が完全に裏目
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 15:53:40 ID:JIxnWFxC0
幻想的な雰囲気はFF3が最強
4は中途半端な安っぽいSF要素がウンコ
4の世界観は糞

世界観
FF3>>>>>>>>絶対に越えられない壁>>>>>>>>FF4
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 16:50:18 ID:JIxnWFxC0
ここは4vs6のスレだったな

天野絵は6の方が良い
4の天野絵はイマイチ

1、2、3、6の天野絵は幻想的に感じるが4、5はイマイチ

まぁ、何が良くて悪いかは人それぞれだけどな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 17:10:21 ID:6uEeOWSa0
>>486
そうか?
4はまだ天野絵って印象強いけどなぁ。
5の方が全然天野絵って感じしないよな?
スーファミの説明書でも天野絵全く無かったし。
GBAので攻略本やGBAの説明書で初めて見たわ。
でもやっぱ違和感ありまくりだな、何かキャラが明るすぎたから
渋谷氏のチビキャラドットでやっぱ良かったと思うよ。
それか、思い切ってアニメ絵で行った方が良かったかもな。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 17:26:29 ID:W0S9LXBN0
俺はメニュー画面の画像はどっちもあまり好きじゃない。いっそ5みたいにしてくれていい。

ただ、6はマップ移動時のグラフィックとすごくバランスが悪いように思える。あのマップ時のグラフィックは説明書にあったかわいい感じの絵とマッチする。
そこにいきなりあのメニュー絵がくると違和感感じる。

4のほうが、マップ絵とメニュー絵は合致する気がする。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 18:29:20 ID:a1wWCEMp0
4のメニュー画面は確か天野絵じゃないんだっけ?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 18:35:17 ID:b4iBp4hEO
6派は何かと5の話しを持ち出すね。

4と6の話しなんだから5は関係ないじゃんw

それは言い返せないからなんだろうな…、
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 18:35:36 ID:t0Ydnc0h0
天野絵ではないが雰囲気が出てる。FF2の顔グラも違和感が無いし
リメイク版の方が違和感ありまくりで萎え
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:03:45 ID:JIxnWFxC0
>>487
4の天野絵は雑に見える
FF1のイラストとかは丁寧に見える

>>488
俺は6の顔グラは、気に入っているけどな


4と5は箱と説明書の両方で2頭身イラスト使われていたし
メニューの顔グラも天野とは違うし
天野って感じがあまりしない
ていうかSFC時代のFFは天野色が薄いように感じる
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:10:15 ID:lOfZm4Wl0
とりあえず恋だ愛だ言ってる時点で糞。
両方ともその要素が強いから、さっ引いて残る物を考えて6のがマシって程度。

人間の築き上げた文明(特殊コマンド)vs古の神(魔法)。6はこの構図に燃える。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:18:59 ID:d42yGPa/0
>6はこの構図に燃える。
燃えねーよw
全てが中途半端なスカゲーと4を同じにすんな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:30:33 ID:jf7LBYAz0
最後は魔法vs魔法になっちゃってると思うけどな。
魔法使いはティナとセリスだけでもよかった。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:41:54 ID:lOfZm4Wl0
「たたかう」を選ばなきゃ先には進めない(これはほとんどのRPGも同じだと思うけど)、
この状況をうまく活かしたのがFF6のティナ覚醒〜ナルシェ洞窟内の演出だと思った。
名前も以外は思い出せない、これはティナと(まだ何も知らない)プレイヤーが同じ
状況である事を意味している。双方は「たたかう」事で状況を進展させなければならない。
つまり否が応でも戦うことを選択しなければならなかった。

そんなところから始まるFF6は、最終的に「魔導」(三闘神)を相手にして戦うわけだけど、
魔法以外にある特殊コマンドの存在が興味深い。
冒頭の「魔大戦…(ry」の中で、既に魔法と魔法以外の力について語られていて、
実際に操作するキャラクターにもその両方が備わっている。つまり魔法に頼るか否かを
キャラクター(プレイヤー)が選択できるってのが、世界観とシステムが巧く合わさってて
面白いと思った。燃えるってのはその点ね。
最終的に魔法vs魔法になるのはプレイヤーが魔法の利便性に頼った結果起きた現象。
それだけ便利で強大なちからだからこそ、人は過ちを犯しそれを繰り返したって最初の文が
活きてくる。プレーヤーもいつの間にかこの世界観の中に取り込まれてた、自分はそう考えた。
ゲーム(RPG)らしいなと思った。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 19:53:39 ID:JIxnWFxC0
プレイヤーが習得順に干渉できないレベルによる魔法習得
キャラごとに出来る事が限られていて全員の戦力を同じかそれに近い事が出来ない
キャラメイクもキャラカスタマイズもない、FF4なんてFFらしさの欠片もないゲームだろ
見た目はFFっぽくしているけど、中身はドラクエに近いものを感じるし
カレー食べたら味はラーメンだったみたいな気分にさせてくれるのがFF4

FF4よりFF6の方がまだFFらしく感じるし、まだマシと思うから6を支持する、消極的6支持が俺の立ち位置だな

>>495
そう思うなら魔石を使うなよ
俺は全員魔法使えた方がいいと思うから魔石使うけどな
ていうか、お前はFFしなくてもいいよ
全員が魔法使えるのは殆どのFFにあてはまるしな
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:20:39 ID:W0S9LXBN0
>>497
>キャラメイクもキャラカスタマイズもない、FF4なんてFFらしさの欠片もない
いつのまにキャラメイク、キャラカスタマイズが「FFらしさ」の象徴になってるんだ?しかも「4」が発売された時期に。

あと、「全員が魔法使える」ってのは、1〜5はそういう世界だからであって、6はそういう世界じゃないんだから差をつけてもおかしくはない。
他のFFで「全員が魔法使えるのが普通」だからって、あまり反論にならんよ。他のFFでそうだからって6でもそうしなきゃいけない理由はない。
ストーリーとの合致度で考えたたら>>495のような発想だってありえるんだから。使いたくても使えないってところに価値がある。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:22:35 ID:e2S3zIC60
ティナは魔法使ってナンボだからなァ
魔法に特化してるキャラなんだし、あえて制限を設ける必要も無いような
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:37:26 ID:vgJKlfpQ0
>>497
6の世界観を考えれば、全員軽々しく魔法が使える状態になったらおかしいだろ
最初にティナが魔法を使ったときのエドガーとロックの白々しいまでの驚きようはナンだったのかとw
みんなが魔石で魔法を使えるなら、シドのした事って最悪だよな
ケフカ哀れ
しかも、大元のシドは責任も取らずに生きてても死んでも、シナリオに変化なし

6の世界観設定は面白かったのに、シナリオとシステムが世界観を生かしきれていない
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:38:16 ID:+jkwd1v60
> 使いたくても使えないってところに価値がある。
FF6はその逆なんだよ。
大きすぎる力、古より人は力を求め、その力の傀儡となってきた。
その繰り返しこそがFF6世界の歴史であり、過ちと語られた事。
魔法を使える事を「選択できる」という危うさや脆さをプレイヤーが
実感できるのがFF6なんだよ。
ストーリーやキャラクターなら本や映画でも充分だけど、ゲームは
そこにシステムが加わるから面白い。

魔法使ったら難易度下がるだろ?
これがストーリーとシステムがうまく合致してるって言う根拠。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:42:55 ID:JIxnWFxC0
>>498
俺は3からFFをやりはじめてその後で1や2もやって
1の最初のキャラメイク、2の成長システム、3のジョブチェンジや1、2、3の魔法購入を味わった後に4をやって
4が出た当時、なんか他のFF(1、2、3)とは違うと感じていたけどな
自由度が少ないと感じていた

>>498>>500
FF6は魔法が失われていたがガストラ帝国によって魔導の力(魔法)が復活したという設定だろ確か
だから魔法があってもいいし、ベクタでケアルかけてくれる少年とかいたし
ストーリー中に幻獣が力を貸してくれる描写があるから、全員魔法使えてもかまわんと思うけどな
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:52:00 ID:+jkwd1v60
>>500
> 全員軽々しく魔法が使える状態になったらおかしいだろ
魔石を装備して魔法を習得するには、定められた戦闘をこなさなければならない。
戦闘勝利を繰り返すことがそれほど軽々しく成し得ることではないと思うが、どうか。
確かにコントローラー握ってるプレイヤーはボタン押すだけだが、それは作業だな。
魔法を習得するのに必要なのは作業じゃないって事だ。この辺は血塗られた盾が
面白い解釈してるよなと思う。(この錯覚をなくすために、バランス設定は調整する
必要あるとは思う)

ま、後半(特にシドの件)は同意。FFは科学者に恨みでもあるのか分からないけど
科学者の扱われ方が悪って事が多いな。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:57:57 ID:W0S9LXBN0
>>502
まぁ4の自由度が少ないのはそら間違いないだろ。ただ4からはじめた俺としては、自由度の低さがそんなに気にならなかった。
もちろん5や6をやったあと4をまたやることもあったが自由度の低さが不満の動機にはならなかったな。
1もあまり自由度が強いってわけじゃないからね。あくまで最初だけだし。
魔法についてだが、もちろん使えても「おかしい、矛盾する」というわけではない。
ただ、どっちのほうがストーリーが映えたかな、という視点。俺としてはティナとセリス、あとストラゴスの青魔法、場合によってはリルムで十分だったと思う。

>>501
わるいがちょっと賛同できない。最初の三行までは同意するのだが・・・。

使えちゃったら結局、またその力に頼ることにもなりかねない。しかも、難易度が下がってることは魔法の強さの象徴にはなりえても、そこから破滅感を感じさせない。
魔法を使ってもたいしたしっぺがえしがこないからそういう教訓的要素が見えにくい。
さらにいえば、ティナを希望の光として終始使う6の傾向からはそういう意図があったと俺は思わんなぁ。
仮にお前の言うような意図があったとしたら、そういう描写(誰かが「この力が場合によっては世界を破滅させる・・・本当にいいのか」みたいな発言)があってもよさそうなものだが、結局ない。
しかも■はスリースターズ、ソウルオブサマサなどを用意してプレイヤーに「さぁ魔法をガンガン使ってくれ」と言わんばかり。魔法使用をストップさせる要素って縛りプレイぐらいだ。

これら要素を見ると、6で魔法は「暴発させると危険なもの」としての位置が実は弱いと思っている。(それが6の弱さとも思ってる。あのオープニングテロップなのに・・・)
だからあんたの主張の前提があまり満たされてないんじゃないかなぁと。もちろん俺の意見も、多少なりとも感覚的なものは含んでいるがね。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:09:46 ID:e2S3zIC60
>>501
魔法より殴った方が強いぞ

>>502
街の少年が魔法を使えるのに国王やトレハンが初見というのは何か変な気が
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:15:52 ID:vgJKlfpQ0
>>502
サマサで子供が魔法を使ってたら、それを必死で隠したくらいだ
誰も彼もが魔法を使えてもかまわないんじゃ、意味が無い
幻獣が力を貸す描写も有ったが、他の魔石の入手経路だっておかしい
ケフカがサマサで幻獣を大量に魔石にしたヤツを奪うならまだしも
オークションに普通に出てくるとか、浜辺にうちあげられてるとか
あのメンバー以外にも使えたっていいワケだよな

魔大戦による破壊を訴えながら、魔法の扱いが軽すぎだと思う
ハーフのティナ、人造人間セリス、魔導士の末孫ストラゴス
魔法が使えるのは、この三人で充分だと思う
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:17:36 ID:+jkwd1v60
>>504
> 教訓的要素が見えにくい。
だからこそ、人は安易な道を選び幾度も過ちを繰り返した。使う前から危険だと知れていれば
人は使わないだろうけど、「大した副作用内から平気じゃね?」って調子こいてるうち、気付いた
ときには取り返しのつかない状況に陥る、自覚症状がないというのは実に恐ろしいものだ。
FF6では血塗られた盾装備の状態で255回+100回の戦闘を経てアルテマを習得できる。
これは過去の所有者が盾に施した訓戒なのだと捉えられないだろうか
言葉や台詞、キャラクターではなくアイテムにそれ(魔法が危険なもの)を語らせたという点が
自分には目新しく思えてな。

>>505
>>496の後半
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:23:32 ID:+jkwd1v60
>>506
> オークションに普通に出てくるとか、浜辺にうちあげられてるとか
魔石との遭遇自体は稀なんだという事だと思う。(オークションではなく普通の店で
売られている物ならこの解釈で当たってると思う)
たまたま拾ってしまった者も、それを使おうという意思がなければ
使えなかった。と言う捉え方では無理があるだろうか。

魔法の扱いが軽いと捉えられるのは、それだけ力を手にすることが容易だという事の裏返し。
だからこそ繰り返された過ちと、その連鎖を断ち切ったEDに意味がある。
…なんてな。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 21:37:09 ID:JIxnWFxC0
>>505
ロックとエドガーがベクタやサマサに行った事がなくて
魔法の存在は噂で聞いた事があっても実際には見たことがなかったのかもな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 22:21:58 ID:CKACOwzZO
6が勝てる要素がどこにあるのか検討もつかん
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 22:26:04 ID:a1wWCEMp0
三闘神によって動物は幻獣になって、人間は幻獣によって
魔法の力を得て魔導師として魔大戦に参加したんだろ、
こういう経緯を考えるとゲーム内での時系列での現在の人間が魔石によって
魔法を使えるようになるってのは特に不自然だとは思わないけど、そんなに突っかかるところかな?
まあキャラによって覚えられる魔法に制限があっても良かったとは思うけど
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 22:42:53 ID:3t5E+YhkO
6のシナリオは色々と叙情詞的なところがあるよね、そこが好きだな、子供の頃は汲み取れんかったけど。
それに対して45は子供の頃の印象と大差無かったかな、良い意味でも悪い意味でも作中で完結してるって言うか。
まあどっちが良いって訳でもないんだけど
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 23:18:54 ID:f0BaDGdz0
なんか、、、凄いなw
システムやアイテム設定まで製作者の意図を推し量ろうとする道具にするのか、
俺はそこまで考えた事は無かったな、いやまあ感心するねw

教訓的要素なら魔法の力(or 幻獣)が世界から失われたという痛みだけで十分だと思うけどねぇ、
人間痛みを伴うから思考できるのであってさ、それが6では前向きの姿勢への原動力となり、
引いては成長へと繋がる、この成長の主語は6の物語の背景を考えると、「人間」となる訳だ。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 23:23:59 ID:f0BaDGdz0
>>512
SFC3部作の中で叙情的なものから最もかけ離れてるのは5かな? そりゃ対立する訳だわw
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 00:28:28 ID:QuOQUWas0
うーん、やっぱり6は世界観や物語背景の説明を冒頭の文に頼りすぎじゃないか?
最初の街で蒸気が濛々としてたりするのは、人間の力っていう表現としてわかるんだけどね・・・
エドガーあたりが魔法のやばさをとうとうと演説するくだりとかあってもいい気が

あと、しょっぱなの魔導アーマーは、帝国の物でありながら魔法を印象づけるより
機械を印象づけちゃうと思う
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 00:44:50 ID:DQjaNsWG0
最初にティナが暴走して魔法で周辺(ビックスとか)を焼き尽くすぐらいのイベントがあってもよかった。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 02:41:30 ID:Go1TNB190
どっちも傑作    糸冬
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 07:31:20 ID:aUu4mi/v0
>>497
>そう思うなら魔石を使うなよ
少しは学習しろw
「使うなよ」じゃなくてそれを使うのが前提のシステムだろ?
嫌でも魔法を覚えざるをえないシステムなんだからな。
戦士系に成長させていても複数魔法取得になるだろが。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 14:31:49 ID:jzJMj4SQ0
どっちも最高なんだけどな。

だが俺は4の方がイイ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 14:34:07 ID:pTEk+5Q70
>>513
まあそこが「ゲーム」として面白い所(独特の表現)なんだよなって事を言いたかっただけなんだ。
別に6に限った話じゃないんだけど、6が一番よく目立ってた様に思う。(形見の指輪も、アイテム
説明欄と装備可能者の項目だけで淡々と語られてて、あの辺はわざわざイベントにされてない
からこそぐっと来る物があった)

>>515
ナルシェ→フィガロ城の順路で進む事で既にそれは語られてると思う。「魔法のヤバさ」が
話題に上らないのは、1.この時点で魔法が特殊な存在であった事(帝国の伏線とサマサ
=魔導狩りの伏線)2.魔法が無くても別に不便はしない現状の描写 だったんじゃない
かなと。
初回魔導アーマーは確かに機械文明の浸透を印象づけるんだけど、自分も2回目にやった時
ティナの搭乗機だけコマンド多いことに気付いて「おお!」と思ったもんだw

形見の指輪の件もそうだけど、分かりづらい(遠回しな)表現は多い。
それを面白いと感じる人には作りが奥深いと感じるのかも知れない。
4のラスボス前とか5のバリアの塔〜長老の木みたいな分かり易いイベントも勿論好きだけど、趣が違う。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 12:52:41 ID:QvFyWpNR0
>>517,519
このスレの住人は本心ではFF4,5,6に点数つけたら85点以上つける人達ばかりです。
でも、言い合いが楽しいから差を誇張してこっちが良くてあっちが悪いと言ってるのです。
どっちも良いでは議論が終わるではないですか。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 13:28:42 ID:iUvBZgnF0
>>512
うまいこといいますね.
そこが6のいいところであり,未完成に感じられる部分だと思います.
他(4も含めて)うまくゲームとして完結しているのに対し,6の場合は
まずゲームの中で膨大な歴史の流れがあってその中の一時代をピックアップして
その中で生きた人物たちを自分の価値観とともに描写したと
捕らえるとわかりやすい.妙に生なましいイベントとかがあるのも
うなずけます.
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 21:14:27 ID:GMBk3F430
野村をコケにしてFFといえば天野がいいとか言っていたくせに
実際にDS4の天野絵が公表されると、途端に文句ばっかり言う4厨はゴミカス以下
野村が嫌いだから天野を引き合いに出していただけで
本当は天野の絵より、SFC版の箱に載っている様な2頭身イラストの方が好きなんだろ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 00:32:04 ID:jpdjIqC80
4や5のチビキャラの原画より、6のチビキャラの原画の方が好き。
渋谷女史じゃなくて誰か他の漫画家が担当されていたような?・・・・・・・
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 00:35:37 ID:jpdjIqC80
>>522
君の言う天野絵とは、あのCGのことを言ってるのかな?
さすがにDS版のパケ絵は天野にしては粗末に感じる。
俺の場合は天野絵を基に作られたリアルCGよりも、4の天野絵そのものが好きなのだが。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 09:22:56 ID:+Kn0iI+a0
>>524
矢野りん子。
あのふわふわしたタッチが良い。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 16:46:32 ID:9r8LDMvX0
>>523
チビキャラよりもメニュー画面の濃い絵が好きだ。特にローザ
FC版2のマリアたんやミンウも好きだった
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 17:26:14 ID:wnKa3oHz0
FC版2のレイラが一番好き
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 12:32:47 ID:Z8L9h1vT0
FC版のマリアとレイラは大好きだ〜
その後の酷さは・・・
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/04(火) 19:46:09 ID:/gBmTb7O0
2といい4といいリメイク版の方が劣化してるのは何故なんだぜ?
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 08:09:12 ID:wNo0zk7eO
音源も劣化してるよな〜〜アドバンス版の音は悲惨なのだが

まぁそれは仕方ないけどもテンポぐらい変えないで欲しかったな。
4はエンディングで致命的なズレがあるし……。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 10:32:10 ID:Pcrk4s6N0
>>522
そういう大人な魅力があるよね6は。

変な例えで悪いが誰にでも解るアルマゲドンではなく、格登場人物の時間配分は短いけど
状況やリアリティに察しがつけば大感動な映画ディープインパクトのような...

さらに変な例えなんだけど1~5ラピュタで、6がナウシカ原作,もののけ
みたいな雰囲気?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 15:17:44 ID:oz9GplFW0
>6がナウシカ原作,もののけ
だからナウシカに土下座して謝れと何度も(ry
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 17:10:09 ID:zTOQRGCP0
当時はともかく、今6を振り返ってみると安易に死を使いすぎた。
ミニゲームに組み込むのもどうかと思う。
ナウシカやもののけに例えるのはジブリに失礼すぎる。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 17:33:55 ID:TRsRPOgZ0
1、3、5、9は宮崎アニメ
2、4、6、12はスターウォーズ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 17:42:22 ID:63/+NrkK0
6なんてナウシカの1000分の1の価値もねーよ
何をどう履き違えればナウシカに達するんだ?
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 18:08:44 ID:KWP6nsiv0
安易な死の代表格って4じゃね?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 18:18:33 ID:TRsRPOgZ0
人死にすぎなのがFF2、まあ戦争中だから当然と言えば当然なんだけどな

人を死なせてお涙頂戴でも死んだと思ったら実は生きてますたのオンパレードなのがFF4
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 18:31:42 ID:XUq4iYpr0
クリスタルでそれをやっちまった5がある意味最強
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 18:48:03 ID:yXaT3WWB0
>人を死なせてお涙頂戴でも死んだと思ったら実は生きてますた

死んでいなかっただけじゃん。
どーでもいいキャラの死を見せ付けてお涙頂戴な6よりはマシ。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 19:27:06 ID:zTOQRGCP0
死んだと思った=作り手の罠に見事ハマった
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 19:33:17 ID:H/r0TON0O
人間殺しまくりで動物殺しまくりの某ナンバリングFFを批判するスレはここですか?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 20:23:09 ID:TRsRPOgZ0
固有名詞あるなし関係なく最も多く人が死ぬナンバリングFFはどれだろうか
下記の内のいずれかだろうな

FF2 パラメキア帝国との戦争で味方キャラ、一般人が大量に死ぬ
FF6 前半はガストラ帝国、後半はケフカによって一般人が大量に死ぬ
FF10 シンとの戦いで一般人が大量に死ぬ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 22:30:11 ID:DEFf47aTO
死はかけがえの無さ、尊さの象徴とすると確かに4は殺し方が下手ではあったかな。エッジの両親の死は良いとオモタが。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 19:10:00 ID:2fSElsul0
>>543
まったくのスレチだがアークUがそれらを上回ってかなり悲惨だな。人類が滅亡寸前になるw
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 20:24:23 ID:S1UcYBIm0
>何をどう履き違えればナウシカに達するんだ?
あくまで駿の作の中でいうなら、の話だろ。ナウシカの方が子供っぽいけどな。
ナウシカ原作は色々やりすぎて最後がグダグダ、ティナとナウシカの人間性もかぶっている。

単純に6はプレイするものとしては5に劣り、
内容はゲーム好き(ってことは子供・もしくは心が子供)には受けない。と。
そして世界観はスターウォーズをおおいにパクってるな...
5以前もDQとか指輪物語のパクリだからそれはいいのか??
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 21:10:26 ID:p0YXSBA50
>ティナとナウシカの人間性もかぶっている。
■がパクっただけだろw
シナリオはどう見てもナウシカ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>駄6だろ。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 21:22:09 ID:r4sXC4aDO
>>542
それってFF5?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 10:21:41 ID:olorygFkO
双子のガキとかヤンとかシドとかな
死んだと思ったら無事だった奴ら

忍者の親やテラやアンナは実際死ぬ

「死」を使いすぎ
2より酷い
上で実際死んでないじゃんとか言ってる馬鹿がいるが死ななきゃいいってもんじゃない
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 10:33:03 ID:6vJ4bmqT0
死んだと思った方が馬鹿なんじゃね?死ぬという設定じゃないし。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 10:52:51 ID:LSg+A9fF0
死亡イベントで印象に残ってるのはガラフとエアリスぐらいかな
4も6も死を使いすぎた為に重みが無い
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 12:31:10 ID:xbUQ+sNj0
5も相当酷いもんだよ、暁の戦士とか無理矢理殺したようにしか見えん、ケルガーカワイソス、飛竜カワイソス

「飛竜のすてみのこうげき!」



www
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 15:30:42 ID:GAMeTFtp0
>>551
殺し合いにおいて死人が大勢出るのは当然のことじゃん
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 16:36:22 ID:6vJ4bmqT0
あれだけやれば軽視になるのは当然だよな。
フェニックスイベントなんて5の焼き直しだし
ミニゲームのような扱いで生死を決めるのも酷い。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 19:55:46 ID:PjvoaFWC0
4のゼロムス前のイベントは3の焼き直し
4のリバイアサンのイベントは2の焼き直し
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 01:54:38 ID:sIWolGDt0
FF4vsFF6なんてクソゲー対決だな
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 01:28:54 ID:9Qqv6OCb0
>>535
後者はかなりしょっちゅう挙げられるネタだな
4なんかモロ宇宙船出てくるし
そのゴッタ煮感が良いんだが。サガフロ1とか。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 00:19:23 ID:8mLj6GBo0
6>7>5>9>4>>10>>122>1>>8

俺は上位5作は大変よく出来たゲームだな〜
ぶっちゃけクリアした後2度とやりたくないと思ったのは8だけ
リメイク・移植したとしてもやらね〜



559名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 00:49:58 ID:0CxItF2JO
>>554
5って死んだ奴が生き返ったっけ?

それにしても5のシルドラとフェニックスはないよな・・・
死ねば召喚獣になれるって設定はないわ、命を簡単に見すぎ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 14:55:04 ID:pVP8fRPw0
つまらんなほんとお前ら・・・
FFなんて皆よくて皆ちがう欠点がある、
おたがいに違う欠点を噛み合っても莫迦らしいだけだろ・・・
本当に醜いな・・
代替こんな板あるからアホな厨が戦争してるんだろ・・・
こんなことやってる奴らは絶対にFFを純粋に楽しんでないな
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 16:46:11 ID:1j9vJBj50
死を簡単に見すぎっていうけど、4や6はそういう世界なんじゃね
それぐらい悲惨な状況(時代)という事なんだと。

シャドウ→魔大陸で死亡
シド→魚関係無く死亡&セリス身投げで死亡
レイチェル→代わりにロックが(ry

この方がスッキリしてよかった。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 01:51:34 ID:/9EBQLhm0
>>561
どうでもいいけど、セリス死んだ後、どうやって話つなげるのよw
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 07:53:35 ID:rrM8MsQdO
エドガー?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 10:17:10 ID:QVW1uXPs0
別に「死」自体が問題なんじゃないだろ、殺し方のセンスの問題だろ、
画面の奥でキャラが死んでもあーはいはいって「死」がある一方で、
胆を針で射抜かれるような情動に陥る「死」もある
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 00:15:55 ID:lQwKv8Px0
ケフカなんてキャラがいる時点で、6が意図して死を軽く扱ってるのは明確だろ。
大勢の人間があっさり簡単に死んでいった、それでもまだ希望の芽はあるんだ!っていうのが6のエンディングなんだと思うよ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 15:01:51 ID:1mhQEHLq0
16歳の無責任妊娠が希望の芽、か
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 19:16:22 ID:uOVPzQDvO
19歳の常勝将軍がいるような世界でなにを今更
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 20:06:37 ID:WsT0bBZF0
6の「死」はケフカに畏怖の念を彩らせるに十分な働きをした良い「死」だったね。軽いか重いかは知らんな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 21:51:31 ID:vLGhLf0RO
簡単に殺して簡単に復活させる方が軽いと思う、死だけじゃなくて生にも触れるから尚更
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 08:03:01 ID:KbhfppNEO
16才の妊娠は
病院ない役所ない年長者いない自給自足
の生活じゃ無責任以外の妊娠は無理だろ、
30過ぎようが40過ぎようが状況変わらんし
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 10:16:47 ID:BYXFRwBe0
組織ってのはフレッシュマンが入る事で年長者としての自覚が促されるものだよ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:53:56 ID:lvYB8Ao+O
産めよ増やせよ汝ら地に満ちよ
ってこと?
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 09:14:51 ID:E6o8UEJn0
 まず、Wなんだが主人公が伝説の戦士だという
ありきたりな設定に萎える。 それに主要の5人以外
死に過ぎだろ・・・命の軽視化に繋がる、敵も良かったのは
ルビカンテだけ。 これがXならジュラエイビスとか
萌えられる敵も出てくるのだが・・・・・・・しかもWの
グラフィックはどこに出しても恥ずかしくない位に
ショボい、ウィンドウの開き方も『見て、この技術力!』
と云わんばかりのスロ−で見てて腹立つ(Advance版では
改善されたのか?)セ−ブポイントも少ないし、いい事ない。

 Yは登場人物全員が主人公でどのキャラを使っても
均等に育てられたり、途中で死ぬ人もいないので命の
軽視化には繋がらない。(シャドウを殺していれば別)
  ティナが幻獣と人間の合いの子だという設定には
萎えるが、Wのセシル程ではない。 ウィンドウパタ−ンも
変えられるし何よりアビリティシステムが斬新。 Y≧W鉄板
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:19:35 ID:4wRzziDF0
ドラゴンボールなんて、もっと「死」を安易に使いすぎと思うが。

亀仙人、クリリン、悟空、餃子、天津飯、ピッコロ、ベジータ、ヤムチャ。

これだけのキャラが死んだり生き返ったりしてる漫画なのに名作と呼ばれてる。
FF4だって同じようなものだと思うけどなあ。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:24:30 ID:awy1ryh20
ドラゴンボールは頭オッパッピーで見るものだと思うけど、話ではなくバトルを
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:38:16 ID:dfpd8rMv0
>>573
死んだのはテラ1人
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 18:50:35 ID:i7F8/lBqO
FF4は「死んだか」と思われた人が実は生きていたというのが多い。(ヤンやシド)
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 20:31:16 ID:ppj6gnkg0
Wは「仲間殺されたけどパラディンになったすげーなじゃあ許す!」とか
「操られてただけなのか仕方ない許す!」とか薄っぺらい
死ぬ死ぬ詐欺も薄っぺらい
暗黒騎士とか厨臭い

579名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 20:54:57 ID:nG4S8D7J0
DS版でシドのイベント眺めてて思ったけど、あれって別にわざわざ自爆テロしなくても普通に爆弾下に投げればよくね?

あと、双子石化のイベントで思ったけど、他の4人にブレイクかければよくね?
って思ったけど、よく考えると自分達意外だとミスになるかもしれんな 咄嗟だったから仕方ないか
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 22:46:46 ID:i7F8/lBqO
6のほうがとっつきやすいしクリアしやすい。
かといって、4がダメというわけではない、難易度が高いわけでもない。
やったことない人には6のほうが勧めやすいが、その後4を勧めるには毛色が違い過ぎる。
難しいところだ、話が重いぶんだけ4のほうが感動を誘うと思うんだがなぁ。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 22:58:03 ID:iL6vD1QC0
突っ込みどころ満載の展開
ご都合主義の設定
安っぽい自己犠牲連発
三流メロドラマ

FF4のシナリオは糞
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:53:34 ID:QF8G3gnS0
俺4好きだけどねぁ…
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:18:47 ID:5YN1q2Dq0
争う必要ないだろw4も6も面白いから好きだよ。
キャラはどっちかっていうと6の方が好きだけど、それは時代でドット絵の綺麗さが変わったからってのもあるし。
ストーリーはどっちも突っ込みどころ満載だしな。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:28:12 ID:PJ9pQCIp0
だなぁ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:35:14 ID:xRSGs9Uf0
4は糞ってのは同意。
シナリオが駄目すぎ。
自己犠牲で死んていった仲間たちは最後生きてたとかご都合主義満載。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:37:56 ID:xRSGs9Uf0
>>540
短絡的な結果論乙。
お涙頂戴は明らかに4の方だろ。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:37:56 ID:LvzAdcqj0
テラがテラバカスww
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 18:02:46 ID:jUAuz2L7O
(・ω・)
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 18:33:35 ID:M6Z8NAOR0
>>578
ゴルベーザの場合いくら操られてたといっても世界にあれだけ被害を及ぼしたんだから無罪というわけには行かないだろ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:12:47 ID:X2ydpFZX0
今回のリメイク4は別の意味で死を売りにしたいるよね
死にゲー
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:16:33 ID:5T7UQ6RC0
4テラ、5ガラフ、6シャドウ、7エアリスと、正式にメンバー入りするキャラで死ぬのは1人(レオ将軍も一応使えるが)。
死にまくったのは2
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:29:42 ID:jUAuz2L7O
>>591
シャドウは…
593sage:2007/12/30(日) 19:38:45 ID:zc7fPPzS0
>>591
シャドウを見殺しにするなんて
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:54:22 ID:5T7UQ6RC0
>>592
>>593
つエンディング
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 20:12:43 ID:OMGMnDPO0
FF6はダースベイダーの居ないスターウォーズ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 20:23:01 ID:nH89nymf0
ゴルベーザはダースベイダーのパクリ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 21:10:08 ID:tvBoXuSc0
SFC作品の中では4>5>6の順で好き

6は戦闘がつまらないんだよなあ
世界観はもろ俺好みなのに・・・
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:53:19 ID:zc7fPPzS0
ドリル装備とか懐かしいなあ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 19:30:35 ID:EFUjPNNB0
みんな要は好きなんだよね。
キライだクソだといいながらそこまで掘り下げて論ずるだけプレイしてるってことだし。

ちなみにオレは現在進行形でY世界崩壊シドお魚天国中
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:43:28 ID:ZWTPINrYO
6は魅力が無い雑魚敵が多い(小さい弱そうな敵が多い)
4は戦闘システムに魅力が無い
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:56:37 ID:OiTz7UTr0
FF4はゲームをしているというより
やらされている感じが強かった
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 00:05:54 ID:unhBMEXQ0
>>601
別に、それはそれでありだと俺は思ってるけどね。
好みの問題だと思う。もちろん嫌う人が出るのも当然だとは思うが。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 18:52:53 ID:wH5mSihp0
SFC作品では4>6>5の順で好き。(好きな順番であって優劣の順番ではない)

4はカインがぴょいんと飛んで、敵に攻撃して戻ってくるところが気に入ってから好きになった。
キャラではなく、飛ぶところ。
子供心でかっこいいと思ったんだろうと思う。
ストーリーは王道が好みなので、ご都合展開も問題なし。
子供の頃にプレイしたときと違って、大人になると色々と粗が見えてくるけど、それでも4が一番好き。
6は世界崩壊前までは好き。崩壊後、あのキャラや組織はどうなったとか
そういった部分が初プレイ時に気になってしまった印象があるので二番。
エドガーがチェインソーぐるぐる回して攻撃するのと、マッシュのコマンド入力で技をだすのは面白かった。
5は自分でも理由が思いつかないけど、何故かあまり好きじゃない。自分の好みに合わなかっただけだと思う。
ただ、エクスカリバーと思って装備したらエクスカリパーだった時には笑った。

私はキャラの能力をカスタマイズしたり何かを極めたりするのはあまり好きではないから、
(極めようとしても途中で飽きてしまう。あまり完璧主義ではないし)
そういった点も含めるとこういった順番になる。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:51:16 ID:XwkR/Lln0
>>603
FF456はすべて面白いと思うけど一番決めるなら俺は6だな
上でキャラの個性が無いとか言ってるキチガイ多いけど
普通の人はそこまでやらんから・・
不満な点は敵がものすっご弱すぎってところだな
ボス戦に緊張感が全くないからな、
5位の難度でドリームキャストにリメイクしてもらいたな

605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:59:17 ID:uNiHEWabO
俺も456全部好きだなぁ
4→リディア
5→ビッグブリッジ(ブリッチ?)
6→デボアハーン
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:01:57 ID:WqAMWERyO
俺も全部好き。
「好き」と感じるポイントがそもそも違うから、どれがどうとか決められない。
親子丼と黒豆ココアとレアチーズケーキ、どれが一番好き?っていうようなもん。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:16:43 ID:IPSRrWMPO
>>606
例えはむちゃくちゃだが、言いたいことは伝わった。
ソマリとロシアンブルーとスコティッシュフォールドどれが好きか聞かれる感じだな。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:11:23 ID:C+VbQyLi0
昔、ソニック・ザ・ヘッジホッグのソニックをマリオに書き換えた
ソマリというパチモノゲームがあったな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 12:20:40 ID:jKAbzAs00
大体このスレ自体とばっちり喰らって建てられたもんだからな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 20:02:18 ID:6Sj/1PN2O
DSFF4は買い?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 09:51:06 ID:/rAUaRdN0
>610
4が好きで
あの頭身の3Dポリゴンが嫌いではなく
ちょっとマゾなら買い
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 14:19:18 ID:zciya4RW0
>>610
ストーリー→殆ど変化なし。細かい部分はちょっと変わっている
ゲームバランス→更に難しくなった。
グラフィック→SFC版よりは当然良くなってるが、最近のゲームにしては低い。
音楽→SFC版に劣るが、これまでのWSCとかGBAよりは断然いい。
テンポ→FF4Aとか5Aに比べると悪いが、DS3よりは良くなった。
キャラ→FF4Aにあったようなメンバー入れ替えは不可。
    メニュー画面を開くと、先頭に居るキャラが思ってる事が表示されるようになった。
イベント→宣伝でアピールしてる声優関係だが、序盤と終盤以外は殆ど無い。
     意外に少ない印象。主人公が棒読み。

ま、こんなところ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 02:33:06 ID:K/merdDyO
俺はFF6が1番好きだな。初めてやったRPGだし、音楽がすごい印象に残ってる。やばくね?FF6の音楽。思い出補正かなぁ…
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 12:07:01 ID:zLhpNG8MO
音楽に関しては

4…かっこいい
5…4と6の中間
6…綺麗

って感じだった
5は少数精鋭って感じ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 14:56:50 ID:8r9htYiZ0
ラスボス曲では6が一番だな
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 19:57:10 ID:OGx6cCvD0
>>615
個人的好みだが、真の意味でラスボスだと
ゼロムス>ネオエクスデス>ケフカ

前哨戦みたいなのも含めると
吸収された三闘神>ゼロムス>エクスデス>ネオエクスデス>ケフカ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 18:41:39 ID:qvwbyI3X0
>615
妖星乱舞は神曲
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 18:24:26 ID:sJrLf0oD0
個人的に4、5、6はFF黄金期だと思う。あと7も。

456でいえば、ストーリー&曲ともに一番感動するのは6。世界崩壊の空に
飛び立つ飛行艇とかドラマティックすぎ。6も最新技術でリメイクしてくれ。

4はラストへの盛り上がりがグッとくる。それと敵がインパクトあるヤツが多くて
戦ってて楽しい。曲もボス戦や四天王戦はえらい出来栄えがいい。

5はストーリー、曲とも4や6ほど感動しないけど、ジョブを使いこなせるレベルになると
楽しい。個人的にオーディーン戦で曲がどんどん速くなってく臨場感はよかた
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 21:09:33 ID:n2pll33r0
あの飛空挺が飛び立つシーンって窒息しないのかな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 00:20:22 ID:67qUXUIH0
ff4とff6を比較してみます。
ff4      ff6
セシル      セリスまたはセッツァー
ローザ      ロック
カイン      カイエン
リディア     リルム
エッジ      エドガー
テラ       ティナ 
ゴルベーザ    ゴゴ

頭文字のパターンが似ているなと思いました。
でも、両方ともいい作品だと思います。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 00:40:20 ID:wXewHnugO
妖星乱舞はそれぞれの敵にあった曲なのがまたいいよな
特にねむり+まりあ戦(第3楽章)の第2楽章終わって少し静かになる
→鐘の音→オルガン(パイプオルガン?)はいつ聞いても鳥肌もんだわ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 19:43:51 ID:XgSxHAkhO
FF12の戦闘システム(シームレス)でFF4をやってみたい
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 19:45:35 ID:5E45wIJ9O
どっちも5よりは楽しいよ?5厨の皆さん(笑)
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 19:59:54 ID:Vzjy+9RF0
6以前で糞なのは4だけ
他の5作は良ゲー

4はどれだけ弄くっても糞のまま
元が糞だから
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 20:01:40 ID:y0DA/d+XO
>>580同意。
俺は初めてのFFが6だったからなじみやすかったのかも
ちやみにただ今4周目の魔大陸。音楽神ww
コレクション買って456やったけど4は挫折したなあ
626凛閣下 ◆RIN/sd48Ko :2008/02/24(日) 21:25:21 ID:Q326Fl+QO
私は4が初FF
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 02:25:49 ID:xKby3QwFO
Xのジョブチェンジ良かった。
漏れはY派っす
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:12:53 ID:9YrABBfGO
オレは初プレイFFが4で初クリアFFが6だった
両方SFC版だったけど4の初プレイはトロイアであぼーんして泣いた
そして放置したわ、6は消えやすいって評判だけど1回も消えたことないわ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:40:44 ID:PILEQcOw0
6の方が暗いって印象の人結構いるけど
お笑いキャラの数は敵味方含め結構いた気がする
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 14:57:21 ID:vOT+HCCF0
SFCはどれも最高
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 17:12:02 ID:78c5rNKP0
FF4はFFシリーズ最大の糞
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 12:13:10 ID:zAO/YGa/O
FF4は確かにあれだけど糞ってほどでもないだろ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 13:39:00 ID:961vLXElO
6はどうしても途中で飽きる。
4は一気にいける。
634イタリア研究会 ◆ROSSI.hPCw :2008/02/28(木) 14:05:21 ID:pKXbDQVF0
>>1
FF4。
だけどDS版のリメイクは評判悪いよな
 
4>5>3>6>2>7>1>9>10>8
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 14:25:00 ID:iLKM3z+z0
FF4は何周クリアしたか分からんくらいやった
別にやり込みでもない普通のプレイなのに飽きないんだよな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 18:18:28 ID:deNPB44C0
俺は逆に6くらいしか2周目やる気になれない

5なんてストーリーgdgdで後半マンネリだし、音楽もあれだし
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 18:20:17 ID:HJzhO3Dl0
>>636
スレ違い。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 17:49:55 ID:cL25iNJQ0
4より6の方がマシ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 15:21:32 ID:y/mnwqauO
6は無駄に仲間が多くてだるかったな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 12:56:20 ID:Vi3bYuHdO
>>639
ドーイ。
世界崩壊後は最低限のメンバーだけ集めてクリアーしたわ。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 15:20:02 ID:f+tGX0Cm0
6がおもろいな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 00:29:48 ID:+awXsnwvO
4は一本道でサクサク進めて楽しかった
6は何すれば良いかわからなかった

個人的には4だけど自由度が欲しい人は6なんじゃない?

ちなみにオレゆとり世代
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 00:37:10 ID:BIHK1seI0
4 1、2、3のイベント寄せ集めの手抜きゲー
6 難易度低すぎのヌルゲー

どっちも糞
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 02:44:38 ID:z8hM/yLMO
6は戦闘つまんないからな
戦闘は4の方が出来いいよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 04:33:00 ID:6xTJj4CT0
人それぞれ意見はあろうが、
おれはとりあえず『主人公に感情移入できるか』が鍵だと思ってる。

そういう意味ではセシルやバッツは一応無難な人間だと思う
(いい子すぎるのがちょっとイヤだが)。
6は群像物と思いたいが、ゲームでのこれはちょっといい話の切り貼り。
核になる話がない。「ケフカを倒したいから進む」というよりは、
「進めてたらケフカを倒してた」って感じ。
イベントのその時々でちょっとキャラに感情が入るが
(例えば妻子を失って悲しむカイエンとか)、
それが終われば単なるヒゲ侍でしかない。
グラフィック、音楽、ボリュームなど素晴らしい点もあるだけに。
中身の薄っぺらさがなんともお粗末に感じてしまうんだよね。

いっそFF3みたいに「世界を救え!」と最初に言われて、
最後までその目的で突き進むとかの方が入り込める。
「映画みたい」と言われて、映画を目指したゲームだから、
仕方ないのかなとも思うけど。
素晴らしいロールプレイング『ゲーム』を作ってたスクウェアはどこへ・・・。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 17:07:06 ID:GL/hhLaj0
 FF6はもっと難易度上げたら良かったのに。ちょっとボスが弱すぎるだろ。

 ストーリーに関して言えば、人によって好き嫌いがあるだろうし、このまま
言い合っても水掛論になる気がする。俺的には6のストーリーは薄っぺらい
気がしなくもないが…。   すまん、忘れてくれ。 
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 20:34:15 ID:btol3PJKO
ケフカは最初ビビって鍛えまくって臨んだら弱かった
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 17:24:07 ID:e4C1wdPRO
俺の中では延長15回引き分け再試合だな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 18:25:59 ID:ayH0i1SI0
BGM  4=6
グラフィック  4<<6
戦闘システム  4<6 
ストーリー  4≧6
キャラ個性  4≧6
育成システム  4<6
ゲームバランス  4>>>6
レアアイテム  4>6

あくまで個人的な見解。
4・6両方とも好きだけど、どちらかというと4の方が好きかな。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 19:22:49 ID:On+JdPS60
>>649
俺と殆ど同じ意見だなあ。

でも個人的にBGMは4の方が好きかな。音楽自体も良いが使い方がとっても上手いと思う。
例えば最終ダンジョンに入ったら雷音がなってその後「赤い翼」がかかるとか最高。

まあでも音楽に関しては6もかなりイケてると思う。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 23:09:27 ID:V61/J3mx0
4>6>5>3>>7>1=2>>>9=10=12>>>>>>>>>8

俺的にはだけどな。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 01:38:40 ID:E+eKIpy3O
上に同じく
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 02:29:26 ID:s2n0cGwIO
BGM→6=4
グラ→6>4
戦闘システム→6>4
育成システム→6>4
キャラの好み→6>4
ストーリー→6>4
難易度→4≧6
戦略性→6>4
バグの破壊力6>4
FF度→4>6


9割主観
キャラの好み→4は好きなのがリディアだけなのに対し6は複数いるから。
難易度→基本的に4はあのレベル調整システムの秘密に気付いたら楽勝、6はあの武器の使い方に気付いたら楽勝、6の方が戦略面で抜け道多いから少しだけ簡単、でも大差無い。
FF度→FFと言えばやっぱクリスタルでしょ!

しかし我ながら6寄りだなぁ
4も嫌いじゃないんだけどネト上で過大評価を頻繁に見ている影響か低く評価してしまう、過小評価だとは思わないけど。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 09:56:26 ID:lrdrI9ETO
6ってバランス崩壊してる糞システムじゃん
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 10:29:34 ID:daXHgMml0
5が一番、次に6,4と続く
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 11:51:26 ID:/Fcr5Q3r0
4の良い所は全員に個性があるところと、バランスブレイカーが少ないところだな。
悪い所は最後の最後でほとんど生き返ってしまうところだ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 11:54:57 ID:i8lwbM1E0
FF4は神ゲー
FF5はジョブがいい
FF6は決戦BGMが神
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 16:19:51 ID:G/NPGmtW0
FFは全部好きだがFF4が一番好き。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 18:17:17 ID:kQSF3q8d0
1=2=3=5=6=7=8=9=10=12>>>>>糞>>>>>∞>>>>>4

FFはどれも面白い
4以外は
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 22:00:59 ID:kCIY8NpPO
6>4>10>5>7>3>1=2>8>>>>>>>>>>>>>12
(9未プレイ)

6と4は両方ともたいした差はないけど、どうしても思い出補正でギリ6が勝ってしまう。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 22:03:21 ID:kCIY8NpPO
半角で書いたからアンカーになってしまた‥‥orz
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 20:57:25 ID:xVDyqaln0
なんか最近4アンチ多いよな〜
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 18:12:30 ID:iwzQAhWC0
4はゲームはつまらん
信者はFF信者の中ではこれ以上ないぐらい糞
救い様が無い
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 20:45:06 ID:cQksIXYj0
またアンチか
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 18:59:16 ID:1jv9qeni0
4信者hissi杉
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 16:04:43 ID:RFQ82r+30
昔のFFは良かったって言ってるのはただの懐古厨
4>7>3=5=6>>1=2=12>>9>10>>>8

俺はだがな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 16:44:51 ID:xq59W1xa0
4アンチなんてどうせDS版でも買って全滅させられて涙目で投げたやつばっかなんでしょ^^;

FFは俺の場合はキャラの魅力とストーリーでほぼ決まっちまうな ゆとりって事か
6>4>>5>>>>>7>>>>>>その他
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 17:34:17 ID:DDxjQ6lW0
とっとと落とせよこんなスレ
669名前が無い@ただの名無しのようだ
SFC時代の4と6は両方とも当時初プレイの時スゲー!!!って思ったよ
だから4も6もFF初プレイがそれって人は大抵一番になるんだろうと思う