おつかれーらいす
前スレ埋め完了。
マンコ舐めたい。
お前ら死ね。
ピュロボロスつかまえたいんだけどどこにもでない
どこいけばでるかな
ランダム宝箱は全部開けてワープスフィア取っちゃった
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 20:59:56 ID:a9JJOsaZ0
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 21:56:18 ID:MnEAF66YO
あ〜、マンコ舐めたいなぁ〜。
むしろ舐められたいです
今更だが、とれとれチョコボ、タイムが0.00ジャストだとアウトみたい。
36.0秒、風船13、鳥1だったんだが、表示が0.00なのに聖印くれなかった
内部的にもっと細かく測定されてる様子。
>>5
そいつはオメガ遺跡全域で腐るほど出てくるだろ。出なくて困るのはドン・ドンペリ
の方。
とれとれチョコボは俺の手に一回だけ神が宿って0,00だしたな
それまでは8秒とかが限界だったのにあの感覚はパワプロで最終回に7点追いついた時以来だ
それ以降はもっぱら裏技使ってでしかとれない
なんでブリッツには監督がいないんだ?
監督がいるともっと面白くなるのか?
いやあそこまで普及してるんだしいないとおかしいでしょ
交代とかどうしてるんだ?
一度とり忘れたら二度と手に入らないアイテムって何があったっけ??
アルベド翻訳書の何冊か
あれ??それだけだっけ??
他のFFと比べるとかなり少ないな
いや、他にもあるかもしれないけど忘れた
敵チームはちゃんと監督が居る。
レベルの低い選手が数試合の間に数十レベル上がったり、すんごいスピードで
スキルを覚えていくのも監督が訓練するから。
オーラカだけ選手兼監督だから訓練はしないわ、スキルは盗むように覚えるしかないわ
でかなり不利だね。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 14:46:06 ID:j+u1ICesO
今グアドサラムだが、アーロンよりキマリのほうが攻撃力全然強い…こんなもんだっけ?ちなみにキマリはティーダ盤に向かうことにします。
アルベドのホームの宝箱とかマカラーニャ湖底の宝箱も取り逃すと再入手不可。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 15:56:51 ID:D1ITPbTCO
シンの体内入ったらもう抜け出せないですか?
出れる。
セーブポイントから飛空艇に戻れる
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 16:10:17 ID:D1ITPbTCO
>>24 2chのカキコを鵜呑みにするな。俺がうそつきだったらどうするつもりだ?
質問したり礼を言う前に少しは自分で調べろ。
リュックの最強防具、完全カーズ防御をつけるといいと攻略サイトにはあったのだが…
オートリジェネとどっちがいいだろう
プロテスとかのほうがいいんでねえの?
ヴァラーハが出ない……
爆乳ルールーのスリーサイズ分かる奴いる?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 21:31:54 ID:LQvmtVOP0
オマンコおっぴろげ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 21:42:26 ID:01XC+hMbO
おマンコさん舐めたい
プロテスは物理防御255まで上げる前提なら要らない
インター版と通常版でキャラの好き嫌い全く違いそうだな!
声がこんなにも重要要素だなんて思わんかったわ。
インター版はとれとれチョコボの裏技が使えないのでクソ
裏技が無くなったからクソってのは酷いような……
裏技使う奴はクソ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:47:54 ID:x0aWYRtV0
最近もう一周やったけど、10ってシステムはかなり秀逸だな。
よく考えられて練られてると思う。
ストーリーはツマランけど。
>>40 全面的に同意。ムービー飛ばせれば・・・って思う。
ストーリーつまらんって奴は自分が少数派だって事を自覚しとけよ
ムービーが10の醍醐味だろう
「2周目だから見なくていいや」とか思ってる奴は10やる資格なし!
ゲームとして評価するならムービーはハッキリ言って必要ない。
ストーリーに重きを置く奴は、映画とか小説でも楽しめばいいんだよ。
どう思おうが感じようが人それぞれ
他人に強制するなよ
ストーリーなんて要らないっていってるやつはチェスか将棋でもやってろ
ってレベルの煽りあいをして楽しいのかね
FFシリーズは2〜12まで(9除く)「システムだけは○○最高」ってやつがどこにでもいる
ストーリーも一緒
まあこういうことを得意げに話すやつって大体世間知らずの厨房なんだよな
ムービーと言うか、ボス戦の前振りとかは全滅するたびに見なくちゃいけないのが苦痛だったな。
ユウナレスカ戦で何回も5分くらいあるストーリーを見るのは苦痛だった。
悲しくても……生きます
生きて 戦って いつか!
今は変えられない運命でも
いつか……かならず変える!
まやかしの希望なんか いらない・・・!
まあそれは全滅の罰ゲームと思ってあきらめれ
あのシーン好きだけど3回目はちょっとしんどかったw
笑顔の練習だけでいいからムービー飛ばせたら神作だったのに
オーバーデス酷すぐる
雷ってティーダの呼吸に合わせて落ちてくるんだな、今日初めて知ったよ
普通は一度全滅するよな・・・>オーバーデス
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 16:10:07 ID:qPzwPUCEO
オーバーデス
召喚獣でかわすといいよ。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 16:11:28 ID:ibRln1x5O
インター版でAP稼ぐのって何が一番良いかな?
ドライブをAPに・修行→サポテンダー
でやってるんですけど。
ギル稼ぎのために闘鬼倒すの飽きてきたなー
ティーダもワッカも連続攻撃系のオーバードライブ技がまだないから、いちいちリトルナーレ発動するの待ってるしw
ティーダは時間さえあれば、
すぐにエースオブサ〜〜覚えるじゃん
ワッカはブリッツ頑張らないとダメだけど。
パーティ強化するのになにが面倒かっていうと
雑魚のくせにいちいちカウンターしてくる奴だよな
アースイーターとヒュージスフィア倒すのに時間かかり過ぎ
アルテマとかモーションなげーんだよ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 23:07:21 ID:hJllzS6B0
ナギ平原でとれとれチョコボい勝利したんだけど
門番のおっさんが消えないんです。どして?先に進めないよー
そういえばキマリほったらかしだな・・・
ダメージ500もいってないw
インター版AP稼ぎはキャラが弱い内はヘレティックイクシオンが良いと思う
>>61に誰か答えてよー
FF10初プレイで分かんないの!攻略本に書いてある事あてにならないじゃんか
じゃあ攻略サイト見れ
攻略サイトも見たよ
助けてよ進まないんだよ
もう一回やってみれ
オリジナルなら裏技あるし楽だろ
…はい
とれとれチョコボで0:00:00出しても、おっさんに話しかける前にナギ平原から出たらまたやり直しだぞ。
>>69 0:00:00出しておっさんに話かけたよ
そしたら「しきたりをやぶってしまったが…まぁたまにはいいだろう」
「さて…見張りを続けるとするか」 このループ
もうあまり覚えてないが、0:00:00と言っても、マイナスでないと測定
不能な僅かな時間だけ0:00:00きっちりから若干はみ出してる可能性が
ある
何回やっても
>>70のままです
どうしたらいいの?もう泣きそう。・゚・(ノД`)
くもった鏡を持ってないとか
>>73 それは持ってますよ
ゆうなのニルヴァーナはちゃんと手にいれたのにティーダの七曜の武器が取れないんだよー
あのおっさんが邪魔で…
>>74 ナギ平原からでる→もう一回とれとれやって相手に勝つ→崖
PAR買ってくればいいじゃない
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 11:22:45 ID:JvQsjwKUO
あれって聖印だっけか。先にその前の第一段階にせにゃ無駄なんジャマイカ
調合リストってナギ平原あたりで全部埋まるっけ?
>>78 その通りだと思います。攻略にもそれらしき事が遠回しに書いてありました
>>75 とりあえずナギ平原一回出ます ありがとうございました。
>>80 崖の人どかすのって、全四つのチョコボ訓練をクリアするだけでいいんじゃなかったっけ?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:15:08 ID:4uJQSKPx0
10と10−2の難易度教えて下さい。
ちなみに10は90時間かかってクリアしたへタレです。
もう戦闘が嫌で嫌でしょうがなかったので。
10はビギナーにも分かりやすいシステムだから難易度はかなり低いかと
10-2はかなりヌルゲーだよ。ATBで最初は戸惑うかもしれないけど。
それと、10-2は序盤から強そうな敵(テツキョジンとか)が出てくるけど見掛け倒しだから焦るなよw
全員が最強武器持ってなくてもクリアできますか?
]のED曲はコブクロの「ここにしか咲かない花」が良かった
>>85 むしろ全員が最強武器持ってたらラスボス一撃
キッパはバルゲルダとドーラムに何をされてたんだろう
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 19:22:49 ID:UezUza+JO
今日、バトルアルティマニアを買った。
そして、泣いた。
そして、震撼した。
日数数えながらプレイしてみたがこれって旅の期間は2週間くらいかねェ。
世界を救う旅にしては短いよな…。
大の大冒険も3ヶ月というからなぁ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 13:36:08 ID:Keo+TcVhO
ブリッツ何回かやってやっとキーリカに1回だけ勝てた!
まだよくルールわかんないし(ってか素早く計算できない)
どうやったら強くなれるんだろ。
コツとかありますか?
初期能力のままでは厳しいから、
鍛えるか、スカウトするかして、プレーヤーの能力をそこそこまで上げる。(マックスは必要ない)
個々のプレーヤーによって、能力に差があるから、適材適所を心がける。
どんなにアタック能力がある選手でも、キーパーにしたら多分ただのざるだ。
相手の技を盗むと便利なこともあるが、必ずしも盗まなくても、勝てるチームは作れる。
どのプレーヤーがどのポジションに向いているかについては、ぐぐって調べるか、Ω買え。
まちがった、Ωじゃねーよ、ふつうのultimaniaだな。
ブリッツのどこに素早く計算する必要があるのか聞きたい。
相手のブロックを破れるか、
パスを放って、通るかどうか、
シュートしてキーパーに捕られるか、など、
まあ、計算するっちゃあする罠。
しないで適当にやってもなんとかなったりするけどw
ブリッツは一時本編ほっぽり出して熱中した時期あったw
やばいな、あの面白さ。
102 :
96:2007/10/01(月) 14:59:07 ID:Keo+TcVhO
>>97 レスありがとうです。
スカウトってどうやったらできるんでしょうか?
□
(Ω)
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 17:55:00 ID:0Ko/EfOeO
軽い気持ちでやり始めたけど、こんな切ないゲーム初めて。普通はハッピーエンドで終わるのがほとんどだけど大好きなアーロンまで消えて切ない…。ティータの泣き虫で青くさい所、好きだなぁ…
>>105 当時の俺なんかクリアして1週間ぐらい鬱になったよwww
そして2ちゃんねる見て更に1週間鬱に成ったよwww
俺の彼女はティーダ好きになってアルティマニアで声優の顔見て怒ってた
10のパーティーの設定で強そうなのってアーロン、キマリくらいだよな
主人公はスポーツ選手だし(剣の才能はある)、ワッカもそうだし、まあワッカは以前にもガードやってるが
キマリは戦士の一族最強の男、リュックは運動神経のいい少女、ルールーはガードのベテラン
>>105 X-2までやって別の意味で泣くなよ…。
10-2はあまりオススメできないw
ワッカが最強な気が
あの異常な肩の強さは普通の武器を持てば誰にも負けない気がする
確かにワッカはすごいな。
あの柔らかそうな公式ボールで9999ダメージを叩き出すとかありえねぇ。
昨日初めてルカでの強制試合で
ルカゴワーズに勝ったんだが
イベントもセリフもほとんどなかったな...
ネットとか口コミとか本の攻略情報なしで、
七曜とか隠し召還獣とかどんだけ出せた?
むしろ存在すら知りませんでした
初プレイでは七曜は印をいくつかゲットしたけど意味不明のまま終わった。
隠し召喚獣はようじんぼうだけ。
ようじんぼうは8割の人がゲットしてるんじゃない?
あれはあんまり隠してないし。
情報なしにアニマを取った人はほどんといないと思うけどね。
>>100 計算より□ボタン押すタイミング測るのが難しいな
相手のATCUと、こっちのPHPS次第では
2、3人突破できる場合もあるが、
大抵1人ずつ突破していかないときついからな
>>96 亀だが
・最初のうちは、パスやシュートとかとりあえず行動起こして経験値を稼ぐ
・練習とかで、アビリティキャプチャーして能力向上を図る
・オートは使わない。マニュアルで、自分が操作するキャラ以外も上手く移動させる
・表記されてる数値の変動幅は0.5〜1.5ってのを考慮に入れて、パスや突破が成功するか
考える
・下手に大勢に囲まれないように、□で強制エンカウントして一人ずつ突破
ある程度MFのパス値が高くなれば、ティーダのジェクトシュート連射でまず負けることは
なくなる
まあ退屈でもちゅーとりあるをしっかり読めってこったな
>>114 訓練所のオヤジが言っていた「わしの目もくもっとらんの」と言うセリフで謎は全て解けました。
ルムニクが強力すぎてジェクトシュートあってもキッパワー覚えられるとどうにもならなくなってしまった
ジュマルを使ってたらサイクスがルムニクを放出してキッパを雇用w
おまえら最下位決定だわw
ブリッツボール
説明書よりチュートリアルが丁寧でワロタ
説明書が1ページってww
50試合ぐらいやって技盗むの今頃気付いたw
ワッカの聖印取りたいんだけど ブリッツひたすらやればいいの?
ちなみにまだリール一つも取れてない
七曜は一段階取れてるけど
リール&聖印を全て入手には8時間くらいかかるぜ
聖印とオーバードライブのみを目指してやってると、気付けば
ティーダがジェクトシュート乱射の影響で無駄にレベルが高く他とかけ離れ、
加えて敵も半端に強くなってアビリティのキャプチャーが無理になってる罠
俺はアニキでボール持って逃げまくってティーダの回りに敵が少なくなったらパス→ジェクトシュート
ってやってたからアニキとティーダだけが強すぎる状態になってた
ジェクトシュート乱射しまくってたらワッカのLVが4だった件
ティーダやアニキのLV20でどう育成しろと…
何点か入れて勝ちを決めてから、時間内でパス回しして、、、くらいか。
まあ最悪、そのリーグorトーナメントを優勝してリールゲットしたら
データリセット
なんて荒業もあるからな
さーてと、休みだしモンスター集めの続きでもやりますか…
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 14:06:07 ID:/euOrQyAO
(´・ω・`)
アルテマウエポンを最強にしたんだけど99999ダメージがないと意味ない…
何か手っ取り早い方法ない?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 19:25:10 ID:lvxE7hzL0
いや・・・リセットは基本だ
敵が強すぎちゃったりするとリセットするけど俺はやらないなぁ。
前衛をアニキとネーダーに入れ替えてあとはそのままのチームw
七曜の武器は防御力無視ってのがいいよな。
雷200回避けは二度とやりたくないが。
でも七曜はデア以外使わない
オートリジェネつけてるんですが、マジックポットと遭遇すると、戦闘前に10ターン分ぐらい一気に回復するのは何故ですか?嬉しいけど。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 13:59:14 ID:CF2TX1KDO
ブリッツのインビジブルが全然キャプチャーできません、スフィアシュートで苦労して次はこれかよって感じでかなりヘコンデマス。どなたかアドバイスをお願いします。
あれどういうタイミングだっけか
いずれにせよ、ジェクトシュート2覚えりゃ意味なくなるから要らry
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 19:00:43 ID:DJF69jq0O
最近始めて今ジェクトと交戦中
ストーリーで、よく分からないのが…
ティーダって夢のザナルカンド住人ですよね
ベベルとザナルカンドが戦争してザナルカンドが壊滅状態になったから残った召還士達がザナルカンドを形だけでも残そうと夢のザナルカンドを作った
ティーダは夢のザナルカンドが作られる前に死んでたって事ですか?
世界を夢と現実に分けるなら、ジェクトは現実の方にいるって事になるんですか?そこら辺全く理解が出来ないです
ティーダはX-2で出てくるシューインという男を
モチーフにして夢のザナルカンドに生まれた(らしい
ジェクトはティーダと同じくシンを通じて夢のザナルカンドから
現実側にきて、ベベルに投獄された。その後紆余曲折の後シンになってるから
現実側にいるって言ってもいいのかな…?
無印なんだけど,防具のアビリティーで一番いい組み合わせは
HP限界突破
完全混乱防御
オートヘイスト
オートプロテス
でおK?
俺は攻略サイト通りに
HP限界突破
完全毒防御
オートヘイスト
オートリジェネ
にしてる。まぁオートリジェネはオートプロテスでもいいと思うけど
HP限界突破
オートヘイスト
HP+30%
HP+20%
にしてたっけなぁ
スフィア盤の掃除面倒すぎる。
過去ログからだけど
1、ブリッツボールに入る出るを4回繰り返すと、トーナメントの賞品にアタックリール
2、データリセットするとリーグ戦にステータスリール
3、データリセット後、また入る出る4回繰り返してトーナメントにオーラカリール
4、データリセットしてリーグ戦に聖印(確率1/2、データリセット繰り返せばすぐ出る)
ゲーム自体をリセットする必要は全く無し。
通常26試合だが、トーナメントでシードに入れば最短24試合。
が最短かね?
ところで
>>35で物理防御255ならオートプロテスいらないってあるけど、
255なら意味無いってこと?それとも255+プロテスを必要とするような
強い敵いねえよってこと?
>>149 多分後者かと
インターでデアやヘレティック召喚獣と闘うとき以外は要らないと思う
デアのインフレぶりはすさまじいからな。
デア以外は初期HPで挑むからHP限界突破ほとんど使わねー
デアはインフレしてるけど、行動パターンは単純だな
裏ボスとして評判悪いのはそのあたりが理由か
>>144 住民すべてを忠実に再現させたわけではない。
夢のザナルカンドは、あくまで理想郷として生み出された別物。
その基準じゃジェクトとティーダは一緒なので
現実側と言っていい。(実体化ってかんじなのだろうか)
でもまあ、結局は召還物なので、祈り子が夢を見なくなれば消える。
>>144です
回答ありがとうございました
奥が深いですね]は
あと、もう一つ質問なんですが…
ミヘンセッション後、ユウナが『皆、下がって!召還します』
って言ったのは異界送り…の事ですか?
夢のザナルカンドのように夢を作るって事では絶対ないですよね
>>155 シンに殺される人々を何とかしようと召喚獣を呼び出そうとしたが
まさに蟷螂の斧といえる無謀な行いをモアシーにとがめられたと。
デアつええなあ。
PARで各ステータスMAXにしてダメージ限界突破の突破にしても勝てないのだが・・・
どうすりゃいいんだ。斬魔刀以外で。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 21:46:03 ID:YITKmJ02O
限界突破の突破って何?
ダメージ限界突破をさらに突破して
10万以上ダメージを与えられるようにしたとか?
>>2のデアリヒター完全攻略とかどうよ?
すべてのモンスターを倒して、オリジナルモンスターも全部倒したんですが
すべてを超えしものがでてこないんです
オリジナルモンスターはまとめて倒したわけではなく、
出現するたびに倒したり、まとめて倒した後にセーブしたりというのを」
繰り替えしてたんですが、セーブもせず一気に倒さないと出てこないとか?
あるいは訓練所オリジナル以外のモンスターも訓練所で倒さなきゃダメとか?
地域制覇と種族制覇のモンスターも全部倒したのか?
>>163 あ、そっちもやっつけました
抜けてるやつあるのかなとおもって、アースイーターとかアイアンクラッドのように
しょっちゅうやっつけてるやつを除いて一通りやっつけたんですが
>>164 捕獲できる全モンスターを全部10匹捕まえてない
……なんて落ちだったら笑うぞ?
ちなみに、モンスター親父の台詞は
「スピラ中のモンスターがすべて集まったわい。…わしの目に曇りは無かったんじゃな」
みたいなかんじでした
もう1回地域制覇、種族制覇、オリジナル全部倒して確認するしかないんじゃね
とりあえず、「セーブポイントに戻らず全部一気に倒さないとダメ」的な
ルールは確認されてないわけですな
もう一周してみます
いったんセーブポイントに戻ってセーブ&リセットしてみたらどうだろうか。
自分は5年ぶりぐらいにやったら
モンスターのリスト画面で右左押すと切り替わるのを忘れていたな。
>>171 それかも知れんな
あとは「もういいや」を選択した後、もう一回話しかける
ブリッツボールの決勝戦で勝てない…何故だ?寺院でお祈りしなかったからか??
>>169 地域別のモンスターリストには2ページ目があるところもある。
ちゃんと右を押して確認すべし。
「スピラ中の〜」云々は種族制覇と地域制覇をコンプしていれば出る台詞。
クリアしたけど、さんざんネタバレしすぎて全然感動できなかった。
発売当初にやってたら神ゲーだったろぉにorz
プレイ中のやつはあまりネットとか見ずにやったほうがいいぞ
そう思うならなぜ見ながらやるのか
昔は情報ないのが当たり前だったのに
自業自得
>>177 今のゲームは情報入手前提の要素が多いからな、ネット見ながらやるのが当たり前になってる
当たり前とは言うが、とても奨められるもんでもないけどな
あくまで最後の手段じゃね。仮に見るなら
どうしてもつまったらとか、
クリア後のヤリコミとかじゃないか、推奨できるのは。
情報入手前提の要素はたいがいクリアには関係ない。
最初から見ながらやったら感動薄れるとかは
やる前にわかることだよなあ。
FF7が出た当初はネット事態珍しかったから、攻略するたびに攻略サイトに
書き込みしてたな、「何処何処まで行った」とか当時は良かったけど
今は駄目だろうな
なんだいなんだい。七曜の武器とるために見ただけなのに、ストーリー上のネタバレ書くおまえらが悪いんだぁい!
ばかやろー
ラスボスはエストシーモアだよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 19:28:24 ID:h1Xyijc5O
>>184 死ぬほどのことでもないが、
何年前に発売されたゲームだと思っているのか?
実は184は浦島なんじゃね?
七曜の武器手に入れてからボスに挑むと敵が弱すぎる
ジェクトと戦ってる時のいかつい感じの曲のタイトルって分かりますか?
>>191-193 吹いたw お前ら結局どれなんだよw 俺も気になってきた、HIDEが作りそうな
曲だよな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 18:44:50 ID:vkDZaUTL0
俺もいきなりロックで驚いたな。
ところですべてを〜を倒してる動画どっかある?
あんな弱い奴倒す動画なんて面白くないだろ
普通に倒してる動画なんてなさそうだな
試曲できる所さがしたけどねーな 襲撃とかなら一杯あるんだが
あったけど作るの難しいらしい 確かに違うな
>>189 手に入れるだけじゃ全然使い物にならない七曜。
ティーダとキマリの聖印がどうしてもダメだった
特にキマリのチョウ探しは自分には絶対無理
スフィア盤未使用プレイでシーモア終異体で詰まった
もうだめぽ
>>200 じつはそうでもない。
防御無視の効果は無強化でも十分発揮されたりするから場合によっては便利
リーグ戦一位の商品がリールなんだが何回勝てばもらえるんだ
もう断トツ一位なんだが
1位決まったら残りはギブアップすればいい
ゆうやきめえwwwwww
>>201裏技とか使いたくない派?
裏技使ったらティーダのは糞ほど簡単。
>>202召喚獣6匹いれば勝てるでしょ。
攻略サイト見ると、ブリッツずっと初期メンバーで頑張ってる俺は異端なのか……
確かに初期はレッティとティーダ以外糞だけど……
>>208 ダットも育てれば
脱兎にふさわしいスピードと、専用以外の全アビリティを習得可能で
一流とまでは行かないけど
糞レベルは遙かに上回っていると思うよ
>>189 ユウナが杖で敵を叩いたら99999になって萎えた
反則的な強さだから通常の武器でいいよね
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 10:24:35 ID:ZJCuJibBO
インター版て
HP99999
MP999
攻撃255
物防255
魔力255
魔防255
すばやさ255
運255
命中、回避は初期値
できなくないですか?
拘りがないならする必要もない
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 10:38:48 ID:ZJCuJibBO
>>212 できるか、できないか。
だけ教えてください!
>>208 つか、適度に苦戦しながらも普通に勝てる程度に留まるから
初期のままのが良い感もある
というか、ティーダが居ればジェクトシュート連射で負けない
アビリティキャプチャーとかは厳しくなるが
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 11:49:43 ID:ZJCuJibBO
>>214 最初のスフィア盤選択でインターナショナルを選んだ場合は無理ですよね?
マスの数805個しかないですし
>>216 お前ガストラ以下だな
後からごちゃごちゃ言うなら「〜だけ」とか言うな
どんだけぇ〜
よくよく思えば、何でもありのルールとはいえ
ジェクトシュートって相当酷い技だよな
ザナルカンド流のブリッツはスピラ以上に荒っぽいのかね
ジェクト親子だけじゃなく
ダグルスの選手も序盤のムービーで結構ひでぇ技使ってたがw
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 13:43:06 ID:ZJCuJibBO
1人はシュートを顔面にぶち当てられ
1〜2人はスパイクを顔面に、だもんなぁ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 13:59:40 ID:3XN2zCGmO
インターナショナルのスフィア盤の画像ってどっかにありませんか?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 15:50:42 ID:ZJCuJibBO
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 17:37:51 ID:DgbmAe5c0
すんません、くもった鏡→七曜の鏡のとこで
子供がいなくなったまではいいんですけど、
光の道にいる人どいてくれないんですが、なんだこれ
ブリッツの試合 ギブアップしたいんだけど
どうやるの
七曜を2段階レベルあげて、攻撃力あげればダメージ99999になるでおk?
どうでもいいけど ドナとマサールってアルベドのホームで死んだのか?
>>227 『硬い』敵でなければ139だかで99999、硬いつきだと211あたり。
>>227 良く覚えていないけど俺が育てたティーダはアースイーターに30000くらい
しか当たらなかった記憶がある、他のモンスにはあたっていたような・・・
>>231 違ったっけ? 今さ2週目しててアルベドのホームが襲われる所で
ドナたちが出てさ後ろにウエェンディゴがいるところのムービーがながれてさ
ちょうどその時に電話が鳴ったから見て無くてさ、どうだったかなーって
>>234 直後なら飛空挺にいるぞ。
>>233 アースイーターは防御高いし(七曜だと無意味だが)起き上がってると
『硬い』特性があるから。あとティーダのHPが減ってると攻撃ダメージが減るぞ
>>236 自分の中で吹いたw 今飛空挺の所で止めてるから明日結果がわかるな。
早とちりスマソ
上の間違った。すんません。
>>232>>233レスてんくす。
とりあえず攻撃力を211まであげれば良い訳か。
HPがクソ高いギカグラビトンしてくるシン倒せないし、ティーダが唯一七曜もってて聖印ついてるから、育てて99999くらわすしか手はないのかな…
みんなあんなHPの(しかも時間制限あり)やつどうやって倒した?
なんでこう馬鹿は極端な考えしかできないかな
あんなのが倒せないって脳味噌がたりないのか?
ユウナと召喚獣のODゲージ満タンにしとけばそれだけで楽勝だろ
243 :
225:2007/10/09(火) 13:01:26 ID:dSHWwOhw0
誰か・・・
>>243 お父さんお母さんに迷子の報告してあげようよ
245 :
225:2007/10/09(火) 13:14:42 ID:dSHWwOhw0
迷子の報告??
お父さんお母さんに話しかけても
やっとカミさんに会えたぜと、だんなに会えましたしかでないんだけど。。
子供はいなくて、光の道にいる人もどいてくれない。
子供がいるのは光の道の人がいて通れないとこの先じゃないの?
そこの人がどいてくれてるはずなんだけど、どいてくれてないんだ・・
自分は母親と父親に3回づつは喋りかけたら「次は子どもがいなくなった」とか言いはじめて、そっから光の道に行ったら通れるようになってた。
何度も喋りかけなかった俺が悪いのはわかるんだけど
でも3回話しかけると進行する、っていうシステムはどうかと思うんだ
うそです俺が悪かったですご迷惑をおかけしましたスレ汚しごめなさいorz
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 17:32:59 ID:j+H5k3y9O
ニコニコ動画でFF10の開発中の映像観たけど
ティーダの髪が黒なのが意外だった。
>>242レスてんくす。
いやでもさ、召喚獣のOD全部出すまえにやられる。
ユウナOD→アニマ召喚そしてOD→すかさずアニマの2回目のOD→戻す→バハムート召喚そしてODあたりでシンがギカグラビトンみたいな。
もうヘイスト使ったって無理だしどこの攻略みても同じ事しか書いてないしもう無理ぽorz
誰か脳が足りない私を助けて下さい。
スフィア盤縛りしてるんでもなければ戦闘してひたすら仲間強化するしかなっかんべ。
無印ならマジックポット相手に『ドライブをAPに』、『ダブルないしトリプルドライブ』
『AP2倍もしくは3倍』とドライブタイプ『危機』で山のようにAPが手に入るだろうが。
>>252 ヘイストって、ヘイスガ覚えてないのかな?
だったら、実力が不足。もう少し鍛えるが吉。
確か、ユウナのホーリーもかなり効いたはずだと記憶してる。
カナダのバンクーバーの郊外にある住宅地では、紅葉の季節になると玄関先に
どんぐりが置かれているという。この奇妙なプレゼントが配られ始めたのは、
3年前から。特に理由も無く突然始まったので、当時もニュースで話題になったが、
最近の驚愕の発見で再びカナダ中に知られることとなった。
これまで多くの住人は、単純にリスのいたずらだろうと気にも留めていなかったのだが、
最近ある住人が各家庭に置かれるどんぐりの数の規則性に気づくと、町は蜂の巣を
つついたような騒ぎとなった。
その規則性とは、玄関先に置かれるどんぐりの数が、その家の住人の数の倍数に
なっているということだ。しかも面白いことに体形がスマートな家族には人数分だけの
どんぐり、少し太っている家族には家族の人数分の2倍の数のどんぐり、
そしてものすごく太っている家族には、山盛りのどんぐり(当然家族の人数の倍数)が
置かれているという。
リスが数を数えることが出来るということも驚きだが、人間の体型を観察しているというのが、
驚愕の出来事だ。この玄関先のどんぐりを取材した記者によると、最近住人の間で恐ろしい噂が
広がっているという。その噂というのが、それまで玄関先に家族の人数分置かれていたどんぐりが
一人分減ることがあるという。どんぐりが減った家では近いうちに家族の誰かが亡くなるという。
この噂が広まった住宅街では、リスの駆除業者への駆除依頼が格段に増えたとか・・・。
【海外/カナダ】家族の死を告げるどんぐり *ほっぺを膨らましたリスの画像あり*
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1191318097/
エース オブ ザ ブリッツでボールを上げるキャラを変えたいんだけど・・
確定したらもう無理?
教えて詳しい人
>>256 今投げてるやつをティーダが殴り続ける
投げさせたいやつをティーダが回復させまくる
>>256 ダメージを与える行動をとると好感度が下がる
回復する行動を取ると好感度が上がる。
好感度が一番高い女性キャラがアシスト役になるから
>>257の方法で。
ダメージを与えるなら対象をゾンビ状態にしてティーダが祈るを連発すればおk
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 13:51:11 ID:fZV1CswR0
FF8スレみたいにもっとマターリしようぜみんな
>>251 よかったらURL教えてくださいな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 02:42:41 ID:w83Bx7fe0
レミアム寺院のチョコボレースで商品貰えるのって1回だけだっけ?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 04:20:53 ID:S2pmDg+xO
>>262 各アイテムを一回だけ入手可能、初回はくもった鏡、二回目以降は
取った宝箱の個数で決まります1〜5個まで全部で5アイテム取れます、
但し宝箱0個又はポールに触れると必ずポーションです。
オハヨウございます!僕はシーモアです
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 05:35:31 ID:wEePOFbq0
FF10-0でも出したらよかったのに
アーロンとかジェクトの物語にして
幼い頃のユウナを描いても良かったはず
10-2嫌いじゃないけど、あまりに評判悪くて見てられない
>>265 同意。10の脇役を主人公にして作って欲しいね。
意表をついてRPG止めてガンシューティングにして、
真後ろに敵がいても攻撃食らうまでわからないくらいハードな仕様にしてさ。
めちゃくちゃ売れると思うんだけどなあ。
売れねーよwブァーカ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 17:52:00 ID:RH0IMX/Z0
最近10始めたんですけどこのゲームの武器防具ってアビリティ以外の数値ってのは何処かで見ること出来るんですか?
何を買えばいいのかさっぱり分からないんで困っております…
アビリティ以外の数値はありません
BBユニットのHDDのキャッシュ読み込みという機能でロード時間はどれくらい早くなりますか?
また、PS3でもHDDを使ったキャッシュ読み込みはできますか?
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 20:31:23 ID:PHM8lOB20
>>263 あーじゃあ、明日への扉とかペンデュラムとか全部貰えるんだ、サンキュー。
明日への扉って、地域制覇とわいろ以外で手に入れる方法ないの?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 01:38:24 ID:us/b3JWSO
>>267のセンスのなさは異常。
きっとドローシステム斬新で面白いFF最高傑作とか思ってる子
これは中二病のふぁんが多いゲームですね
>厨二病のふぁん
てかそれこそスクウェアが主にターゲットにしてた層そのものだろ
まぁ7以降のFFは7の成功にとらわれ過ぎにも見えるが
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 14:51:10 ID:ul/Fqsh80
ユウナ
→たたかう
ちょこちょこちょこ
「コン」
ダメージ 55000
ユウナ、リュック、ルールーの胸のカップ数を教えてくれ。(;´Д`)ハァハァしたいので。
予想では、ユCリBルEって感じなんだが。
ユウナB
リュックA
ルールーH
>>281 まじか〜。ユウナ、リュックの貧乳に萌える(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
ユウナとかDは確実
ビルーチャのスカートの腰の部分が肌色なのは、半ケツ出してるみたいに見えるから困る
ユウナレスカ倒した後エボンドームの正門に行っても、飛空挺入手のイベントが起きないんだ。
なんで?事前にやっておく事でもあるの?
ユウナレスカ倒した後エボンドームの正門に行っても、飛空挺入手のイベントが起きないんだ。
なんで?事前にやっておく事でもあるの?
倒したあとシンのムービー出た?
ユウナレスカ倒した後エボンドームの正門に行っても、飛空挺入手のイベントが起きないんだ。
なんで?事前にやっておく事でもあるの?
ガガゼド山・水没洞に行きたいんですけど、
飛空艇のインプットに何て入力すればいいんですか?
水没洞に飛空挺で行くのか、すごいな
質問のしかたが変でしたか。
水没洞に行けないんですけどどうやったら行けるのでしょう?
>>283 俺もユウナはD以上は確実だと思う。Eくらい?
でもムービーだとやたらおっぱいが出っ張ってるからFくらいに見える。
因みに俺の好みはDカップ。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 21:35:14 ID:KyFi/IqM0
ヘレティック3姉妹に勝てん・・
どんな風にやればいいんだ?
>>293 だよね。
自分がDでユウナはそれ以上に大きいからあれは絶対EFレベル。
ユウナを貧乳と言う人達は全員男か?スレチすまんね。
今どきの女が、ブラのカップをDなんて言うはずないんだがなあ。。。
アルファベットの後に数字つけてないのはちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー不自然なんですが。
つまりアンダーのサイズまで詳しく書いて欲しいらしいw
きんも
なぁ、シンって何でスピラと夢のザナルカンドを自由に行き来出来るんだ?
ドラクエ6みたいに夢の住民になれるのかな
ファンタジーに細かい設定を求めるな
切腹まだ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 12:32:10 ID:yR18P4XiO
レスカ強すぎる
シーモア最終戦のBGMを未だにまともに聴いていないのは俺だけではない筈。
304 :
なぁ:2007/10/13(土) 14:15:15 ID:dnWPjJ5UO
竜の王はどこにいるんだ……
ティーダとユウナが強すぎるからその他達がいらなくなってしまった…
今まで攻撃力一番強かったアーロン、ワッカが頼りだったけど何か切ないな…
話変わるけど、ようじんぼうって役にたつ?
>>305 すごい役に立つ。斬魔刀であらゆる敵が真っ二つです。
まあ使わない方がゲームとしては面白いです。
なんで馬鹿はリンク先の説明文も読まないの?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 18:39:38 ID:r3QQGDrh0
ジェクトも斬魔刀でる?
ちなみにクリアまで結局ユウナの召喚ばかりだった。
ティーダ、ワッカなんて最後まで100くらいしかダメージ当てられなかったよ。
>>306 レスてんくす。
マジか。306的にはアニマより強いと思う?
自分のアニマはペインで1万越えするからめっちゃ便利だけど。
チラ裏スマソ
三周目はインタでやろうと購入
ベベルで限界来ました
ミスマッチな声優
おかしな翻訳
主題歌は日本語なんかな?
最近FF10を始めたんですが、主人公弱すぎて最近イヤになってきました。
独り言です。
ティーダが弱いと思うならテレポスフィアつかってアーロンルート行けよ
独り言だけど
無印だけど最初はバランス良く使ってたけど
キマリとルールーが戦力外になってしまった
ワッカも少し脱落気味、
アタックリール>エースオブザブリッツなのはわかってるんだがブリッツが面倒でな・・
アーロンは七曜が割りと簡単に強化できたからまだ一線にいるわ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 14:35:40 ID:jUKw/89bO
お兄ちゃん
まぁ、大体役割通りに進行出来る罠
アーロンも征伐で一気に耐性弱められるのは役に立つ
キマリはry
>>310 横槍だが、ようじんぼうは出た技によって次に強いものが出やすいか否かも
変わり、相手次第では全額払ってもダイゴロウな可能性もあるから普通に戦った
方がマシな場合が多い
アタックリールまでならトーナメント一回クリアするだけだし、
1時間もいらないけどな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 19:28:33 ID:jUKw/89bO
お兄ちゃん?
>>296 ユウナは乳のラインが出にくい服着た隠れ巨乳タイプなので
ひんぬー好きはひんぬーだと思い込めば良いし
きょぬー好きはきょぬーと思い込めば良いという
便利なオナペットキャラ
>>312 お前の頭が弱すぎるんじゃないか?
数値決まってるんだから
育て方に問題あるんだろ
いまさらなんだが、
キャラクターごとの好感度なるものが存在することに気が付いた
エースオブザブリッツでなんでルールーがボール投げてるのか疑問だったが、
そうゆうわけだったのか
別のデータで初めからやってキマリと仲良くなるぜ
ボール投げてくれるのは女キャラだけな
キマリてww
( ゚д゚)・・・
じゃボールについてはなりゆきでいいや
なりゆきでやっていたら、普通ルールーにしかならないんだが。
ユウナもルールーも違う役目があったからどっちも使ってたけど、最近久しぶりにステータスみたらユウナの方が30ぐらいルールーに勝ってた…
さようならルールー。
なんでルールーの好感度が高めなんだろう
ティーダはルールーの死んだ彼氏に似てるから出ないの?
訂正→でないの?
チャップか。。。でもワッカとくっつくんだよなw
ユウナレスカがエッチな姿で親の前でプレイするのが恥ずかしかったな
ジャンボプリンの効率のいい倒し方って
前にテンプレに載ってたと思うんですが
教えてもらえませんか?
反射ブースターWフレア連発
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 05:45:37 ID:6OIRvRISO
お兄ちゃんかな
ふと思ったんだが
アーロンとジェクトがティーダをスピラに連れてきたのは分かるけど、ジェクトはどうやってスピラに来たんだ?
そもそもティーダの世界はフェイスの夢でティーダもジェクトも存在しない人間でティーダはシューインがモデルで・・・
こんがらがった!誰か助けてくれ!
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 07:26:45 ID:Hm3Luv+tO
一番効率的にレベル上げられる所おしえて
>>335 ジェクトもティーダ同様シンに触れて飛ばされた。
X-2やると余計ティーダの存在あやふやになるよな
俺もちゃんとは理解できてない
お兄ちゃんは悪くない
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 17:18:48 ID:j9VZPqNm0
>>332 俺も今、ジャンボプリン倒しまくってる。ようやくルールが魔力MAXになったw
これからオーバーキルしまくるぞw倒し方は
>>333がベストかな。アニマの魔力が高ければペイン
でオーバーキルも狙える。フェンリル出して素早さ上げればもっと楽になるし、ジャンボプリンは
反射したスロウが効く。
俺は、ユウナはユウナレスカ倒した後、ほとんど放置してたから全パーティ中最弱。
召喚獣共に、もうダメポ・・・
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:03:12 ID:LhkwBgEuO
このゲームやり始めてから切な過ぎて鬱っぽくなったけど、所々の台詞がなんともね…。死んで楽になるか生きて悲しみと戦うか。とかね。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:07:17 ID:9ZJjgMGc0
>>331 よく考えたら、あのゲームは変な格好した奴ばっかりだよな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:35:20 ID:jwdreH/40
とれとれチョコボ0秒未満とか出来るかボケ
鬼強い敵倒せとかならまだ頑張れるが
ミニゲームなくせとは言わんがストーリーや育成等々に絡めんでくれ
FF10って強い武器を2周目に引継ぎなどありますか?
とれとれ0秒未満って条件はあってもいいとは思うけど、
出来ない人が1番多そうなのに強化の対象が主人公ってのが・・
これがリュックとかの脇役なら諦めてサポート専門でもいいんだけど、
ぬいぐるみや杖で何万もダメージ叩き出す女性陣に
補助呪文かけてばかりの主人公見てるとなんだか泣けてくる。
「俺の物語」なのに・・・
自作のダメ限武器作れ
エクスカリバーもそこそこ強いぞ
ザナルカンドは祈り子の夢。シンはエボンに集う罪の象徴。
祈り子の夢の中にシンが出て来て潰される…。それがエボンのザナルカンドに…?ん?よく分からん。ユウナレスカも夢の住民か?
防御力無視がないのがなぁ
一応貫通は付けてるがOD技だと
威力がた落ちだし
ゲーセンのクイズゲーに「FF10で覚えるオーバードライブタイプ」を選べって問題があった。
こういうときにゲームやっててよかったなぁって思うよ。
>>346 無印だったからインチキして聖印取ったけどスッキリしない。
ドラスピで槍の根もとをすり抜けた時くらいスッキリしない。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:40:49 ID:6OIRvRISO
お兄ちゃんもズルするの?
10やって10−2やって
もう一度10を最初からやった。
幻光河のシーンとかティーダ空気読めなさ杉
でも読めなくて当然、知らないんだからという状態だから(´・ω・`)
2回やると見えてくることってあるね
笑顔の練習は1回目、こっちが恥ずかしくてよく見てなかったけど
2回目は、わざわざ笑顔を練習することの意味が理解できた
ユウナにしてみれば死への旅だったんだよね…普通は笑えないよね
>>347 ユウナレスカは只の死人だと思う
究極召喚を編み出してゼイオンを召喚して死んだ
んでその究極召喚を後世の召喚士に伝える為に死人としてスピラに留まり続けた
と俺なりの勝手な解釈
連レススマソ
>>335 EDでのユウナの台詞からして、夢からスピラに行ったのは親子だけじゃない事が分かる
「消えていった人達の事...」
って事はジェクトがスピラに行ってしまったのも不思議じゃない
シンが夢の世界に行けて夢の住人をスピラに呼び寄せれるのは、エボンジュの力だと脳内補完
>>355 ユウナの「いなくなった人たちのこと思い出してあげてください」は死んだ人のことについてだと思うよ。
おそらく大多数の人は夢の世界の住人なんて知らないと思う。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 06:41:32 ID:Jjsx6xXb0
現実のザナルカンドにシンが来てその影響で
夢の中の住人が引っ張られるってことはあるんでない?
シンに近づきすぎてぐーるぐるな人ってみんな夢の人かもね
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 07:42:19 ID:gYJedgA3O
お兄ちゃん達おはよ
この世から居なくなっても、自分がその人との事思い出したり、思ったりする時は少なくとも自分の中で存在してるし、生きてるんだよな。
誰にも思い出される事がなくなったら、本当にその人が生きてた意味って全然なくなってしまう気がする。
そう思ったら、死んだ猫の事立ち直れそうだわ。
スレチすまんね
>>356 いや、よく考えたらユウナの台詞云々以前にEDの大量の泡で夢からスピラに来た人が沢山いた事がわかる。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 08:53:29 ID:wl0tHqSBO
エフレイエって強くないか?
ヘイストとスロウでほぼ完封できるよ>エフレイエ
飛空艇移動させる必要なし。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 09:57:56 ID:IxH+F5YHO
FFやってる奴はアホ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 10:07:42 ID:wl0tHqSBO
スロウやってもヘイストで解除されるから無意味。
こっちがヘイストやっても石化されちゃうからね。
>>361 その泡は
夢は泡と消えた
ってだけで、別にこっちの世界にきていることを示してはいないと思うけど
>>358 それはシンの超濃度の幻光虫が人の体内の幻光虫に影響を及ぼしてるだけ。
夢の住人じゃない。
スピラにきた夢の住人はジェクトとティーダだけ。
今更始めてクリアしたけど、あれだな
マトリックスみたいな設定だな>夢の住人
マトリックスは現実世界にも自分がいるからな
その辺りはちょっと違うんじゃないかな
結局ティーダは存在しない存在なのか?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 19:44:38 ID:c8qwu9CmO
5年振りにまた始めたのですが、ナギ平原の落書き通りに進むと何が手に入るのでしたか?
あちこち探してみたんですが、どの方向に進むか忘れてしまいました。
どうか教えて下さい。
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
人としては実在していない。実体つきの死人(シーモアとかエボンの総老師と一緒)みたいなものだと思う。
EDで祈り子が夢見るのをやめたのでティーダという自我が消えた。
>>369 まぁそうだけどね。
ちょっとにてるなーとオモタだけ。
とれとれチョコボで0:0:0とったんだけど聖印もらえない・・・。
たしかに風船12個で36.0秒だったからきわどかったんだけど0:0:0以下の数値も適用されるようだorz
しかも次以降挑戦しても「もうこれ以上の記録は...」の一点張り。
鬼境遇乙。。。
0:0:0ピッタリだともらえない
ピッタリだともらえないのは0:0:0以下の数値が適用されてるってことだろ?
質問よろしいでしょうか、エボンジュ倒した後、エンディング終わって何も起こりません。どうしたら2週目始められますか?
>>379 ディスクトレイを開ける
↓
リセットボタンを3秒押す
↓
本体の電源を切る
2周目はお前の部屋から始まる、ユニフォームに着替えてプールに行け。
サインペンを忘れると開始5秒で詰まるから注意しろよ!
>>380 ユニフォーム明日買ってきます……
λ、、、トボトボ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 05:31:54 ID:5I8mqbBtO
間違って]2のスレに書いちゃったんでこっちでもう一回質問させて下さい
アビリティの空きが4つある防具(四大の腕輪とかマルチガードとか)がほしいんですが
どこで手に入れられますか?売ってるのは空きが3つなんで役に立ちません
情報お願いします
飛空挺入手後マカラーニャの森入口のオオアカ屋
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 12:14:29 ID:JYQmO5+jO
アルテマってシェルで軽減出来ないんだな...
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 13:42:26 ID:5I8mqbBtO
>>384 普通にできる。
軽減できないのはアスピルとかバイオじゃないか?
つか384はモアシーのアルテマの事を言ってんじゃね、たぶん
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 23:14:23 ID:Mgx82wMDO
昭和シェル
>>373 それは違うだろ
そうならユウナの異界送りでとっくに消えてる
ルールー「ユウナのことを好きになっちゃだめよ。」
ティーダ「キマリのことは?」
ルールー「アッー!」
すいません
闘鬼に、〜の記憶かけて倒したら2個しかスフィアもらえないんですけどなぜですか?
通常ではなくレアの方を落としたから
こればかりは仕方ない
そういえば召喚獣のMPって1000超えするの?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:18:50 ID:FP0h8Kh/0
ブリッツのフリー選手スパンダってナギ平原中部にいるらしいんだけど、なぜかおれには見つけられない・・・
どの辺にいるか具体的に誰かお願いします
>>395 たしかナギ平原の西の方にいるはず。
間違ってたらスマン
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 13:51:23 ID:FP0h8Kh/0
>>396 返答ありがとう 見つけた!
だが西じゃなくて北の方にいたぜ。
テンプレのサイトを見てまわったんだけど運がカンストしてれば命中と回避はいらないってことでおk?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 14:28:45 ID:/PM6PtCbO
いなくなったお兄ちゃんの事、時々でいいから…
思い出してあげてください
イン版だけどとれとれムズ過ぎるww
裏技もコードもないということは自力でこのストレス溜まりそうな難易度をやれというのか
>>400 正しくは 思い出してください だよ
ちょっとした違いだけど
>>402確認したらたしかにそうだった
(=^▽^=)
そもそもお兄ちゃんって何?最近思い出したころにカキコされてるようなきがするんですがw
七曜も難度差あるよな
ユウナ、アーロン、リュックあたりは割と楽だし
ワッカもブリッツ好きなら取れるだろう
つか主人公の聖印くらいはもうちょっと取りやすくしてほしかった・・
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 21:34:01 ID:/PM6PtCbO
>>404気にしないでください(>_<)
>>405だよね。とれとれ無理だよ…ルールーは雷落ちる場所知ってればなんとかなるけどさ…。
訓練所の敵って全く歯が立たないか、圧勝のどっちかに偏るな
なかなか丁度良いバランスで戦えたことがない。
>>401 ガンガレ
自分は取るのに半日かかったぜ…
とれとれチョコボみたいな糞ミニゲーム考えた奴は死んでいいよ
なんだよこの糞操作性0:00:0以下にするとかいう条件も不可能に近いし糞過ぎる
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 05:25:14 ID:Y9UbNzosO
とれとれチョコボの裏技っつうかバグ技教えちゃる
スタートしたらずーっと左押して壁に向かって走る→1分48秒(38かも)になったくらいでコースに復帰→2分ちょうどで鳥に激突するとゲーム終了→次回から鳥に当たらなくなる→風船とり放題
これで俺はアルテマウェポンゲットした
ぜひチャレンジしてくれ
インターナショナルで使えたらとっくに使ってるわバカ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 05:34:58 ID:Y9UbNzosO
インターナショナルだとできないんだ・・・
なんだ その
諦めよ
ほお、面白いことを聞いた
2分ちょうどに鳥にあたるのって難しくない?
何度やっても無敵になんなかったんで、諦めて普通にやってたらなんとか取れた。
もう2度とやりたくないけど。
ちなみに1分56(または55)秒に出るんだよ。
48秒とか早すぎるっつーの。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 10:49:13 ID:ht1z8BjhO
できねえ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 11:05:54 ID:ht1z8BjhO
できたww
すげー
やっととれた
キマリの蝶探しも裏技つくってほしかったよ
あれだけはどうしてもクリアできない・・・
カモメマジ氏ねや
>>415 はじまって直の右側だと、1分55じゃまにあわなくないか
最初の下り坂でとまるんだったらそんなもんだけど
>>420 始まって直の右側で止まる理由が分からんからそれ前提で発言してたわ。スマンね。
主人公主戦力から外すがよろし
俺はそうした
後ワッカも外した
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:25:43 ID:ht1z8BjhO
ブリッツやっと真面目にやってみたら面白いけど簡単だな。出来はいいけど
ジェクトシュート性能よすぎ
ところで2週目やってて思ったんだけど、
これってティーダの回想って形でストーリーが進んでくのに
最後に本人消えるんだよな。どういうこっちゃねんw
>>424 ザナルカンド遺跡までは回想で、そこからはおまいの物語だ!!
途中まで回想なんてゲーム初めてだったから驚いた
あれって仲間に今まであったこと長々と話したってこと?
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:15:12 ID:Y9UbNzosO
クリアしたけど8の方が100倍感動した
○お前 ×おまい
やっとのことでアルテマを覚えたんだが、あまり攻撃与えない。
どうすれば活用できるの?
シーモア異体が強すぎて何回やっても倒せない
HP70000もあって全てを破壊する攻撃で4000くらい攻撃してくるし
みなさんどうやって攻略したんですか?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 22:40:10 ID:7K/sqDD7O
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:02:13 ID:tCKjobWC0
>>432 あらかじめ召喚獣を全員オーバードライブさせておけばok
もちろんパーティーメンバーも全員
これで最強
強すぎる攻撃は召喚獣を肉壁にして凌げ
マカラーニャ湖の好感度イベント
キマリとティーダのやった。
キマリは自分で運転してる。後ろには乗らないのか・・・
話題はリュックのことだった。
つうかキマリの顔のアップが出て、
口元とかの細かい動きもリアルだった
久しぶりにエンディング見た。
何度みてもやっぱり泣ける。やっぱ]いいね。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 09:33:16 ID:BJvhTAnKO
やっぱりリュック最高だな
ゆうなは釈由美子に似てるから嫌い
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 13:18:56 ID:ZstDvkIZO
ちょっと俺にも似てる
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 14:14:50 ID:7SN+a+nY0
440>>
俺もそう思うw
>>427 そうか納得した。
オープニングのザナルカンド遺跡でみんなで座ってるシーンまでが回想なのか
今頃気づいた俺アホス
ところで2週目なので1週目ではまったく着手しなかったブリッツもやってるんだが、
これ自分でやってると相手もどんどん強くなってくんだよな
でもフリーのやつらは成長しないから(Lv1のままだから)、
攻略サイトにあるオススメのアニキとか仲間にしても、すでにこっちのレベルが高いと使えねーってことになるよなこれ。
もうすでにLv20ぐらいまでいっちゃってるんだけど。
シドはリュックのお兄ちゃん
質問なんですが
清めの塩って何処で手に入りますか?
クリアしたので世界を周るのにこれが欲しいんですけど・・・
これムービー観てるのしんどいな・・・
その間、コントローラ持ってるのが何ともアホらし。
シーモア登場してからもうずっと音消しプレイ
イサール君のヴァルファーレって
何気に「ツバサ」って名前がつけられてんだな
いま気が付いた
リュックは親父似の不細工
>>448 他の召喚獣にも名前付いてるから機会があったらチェックしてみるといい
終盤切なすぎだろ…
初めてゲームで泣いた
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 20:08:49 ID:ZstDvkIZO
>>446エンカウントなし装備が欲しいん?
谷底かオメガ遺跡の敵が武器防具落とす。
もしくは硬い短足型恐竜の雑魚モンスターの種族制覇の褒美でも塩は手に入る。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 21:00:55 ID:UUg7QB23O
>>418 自分、キマリだけは諦めました。
ブリッツはアニキ(MF)、リーナ(RFたまはLF)、ロップ(RWまたはLW)、ルムニク(KP)とアルベドで占めてる我がビサイドオーラカ。あとの一人はルカのシアターへの道にいる人(名前失念)をRWかLWにしてるけど…。
皆のメンバーが気になる。
ゼブロンゾが地味に強い。早熟型だし
晩成な人々が育ってくると見劣りしてくるけど
>>455 そうか?なんかコメディみたいだった。
以下ネタバレ
ユウナがティーダに飛び込んで、触れなくて前のめりに倒れたとことかw
笑ったのは俺だけじゃないよな?
アーロンのいつも肝心の美味しいとこもってく名台詞とかw
特に最後のティーダの夢の中へのダイビングwww
いつ見ても顔がにやけちまう…
>>444 自分で育てたいならデータリセットは?
フリーの選手は敵チームに入って、ある程度成長した後に
契約切れになったところをすかさず戴くジャイアンツ方式がいい。
自分で育てるより、簡単にアビリティー取れるし。
ジャイアンツ方式ww
分かりやすいな
虚塵とは違って使い潰すことにもならんしなw
まぁ、50過ぎのKPはほとんど育たないから、ある程度は仕方ないが
>>456 君のような感性の人を感動させるゲームを作るのは不可能かも
俺を泣かせるのは多分世界で一番簡単だぜ!(`・ω・´)
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 06:50:15 ID:KTtaQPOQ0
>>458 目出度く三連敗で今シーズン終了したなwwww
チョコボレースで宝箱5個取って勝てないヘタレにアドバイスを下さい
(´;ω;`)ブワッ
>>463 おまえには無理だ。
だが心配するな、できないのはおまえだけじゃねぇ。
だ〜れもできねぇさ。
・・・俺を含めてな
パーティの戦闘回数ってどこかでわかるんですか?
>>464 かれこれ50回はやって4個はいけるのですが、そこから進歩がないです
こりゃ諦めた方がよさそうだな
>>457 データリセットて、単純に全部のチームが初期レベルに戻るだけだよな?
まさか、すでに持ってるアタックリールを失ったりしないよな?
それだったらやろうかなぁ。。
>>466 俺が言うのもなんだが、攻略サイト見れ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 14:45:38 ID:0vrVU/8kO
キマリのロンギヌスだけ強化は無理
蝶々のやつ難易度高すぎ
蝶探しはアルティマニア見れば結構楽に出来ると思う
ティーダ表紙の方に載ってたと思うから古本ででも買ってみては
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 15:54:14 ID:3thwvwCgO
蝶出来ない奴はゆとり。諦めたらそこで終わり。
一時間くらい頑張れば取れる。
諦めるな!
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 16:02:16 ID:o54XMVgZO
全部武器最強にして全部モンスター倒したお(^O^)/
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 16:02:44 ID:osjPOWfNO
インターナショナル版やってて印とか寺院の宝箱とか取り忘れてヘレティック召還獣が邪魔だし強すぎて七曜武器もアニマもメーガスも取れない俺に何かアドバイスを…
シン突入前に七曜全部取ってステ強化しまくったらシン内部の敵はもちろんのことラスボスも瞬殺
ちょっと虚しくなった
>>472 ドライブをAPに、AP○倍等の付いた武器装備、サポテンダー等でAP稼ぐ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 18:21:51 ID:6cM1NwuB0
激しすぎる亀レスだが
>>312 スフィア版を一周させたら殆どみんな同じ強さになる。
俺はティーダ以外育てていないから他はunkoだったな。
まぁインター版で七曜が取れないとかなら話は別だけど、ただ普通に
シンを軽く倒したいだけなら自作武器+スフィア版1週でシンなんて
ティーダ一人で余裕だぞ。
ティーダってマカラーニャ湖周辺のあたりで
ティーダエリアを順々に進んでれば急に攻撃力上がり始めるな
やっぱ本人に覚悟ができたって設定なんだろうか?
一番疑問なのはルールーがものすごい回避系に仕上がることと
リュックは盗賊なのに回避がまったく上がらないこと
まぁでも最初から盗むを持ってるのは盗賊ぽい
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:21:40 ID:3thwvwCgO
ドライブをAPに
つけて危機セットしてミヘン街道でバトル。チャンネル切り替えてテレビみながら△押してたら全滅してた
つ ようじんぼうの洞窟のマジックポット
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 23:44:41 ID:hiLJXBgkO
今X全クリしたんだけど、THE ENDの画面からどうすればいい?
ちなみにこのあとなにをすればいい?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 23:50:54 ID:3thwvwCgO
ユウナレスカがうざい、キモい、しつこい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 03:30:52 ID:EJAHxRflO
七曜の聖地の行き方がわかりません 子供がいなくなった
までいったんですが 曇った鏡はもってます
攻略には中央部と書いてあったんですが 中央部をいくらうろうろしても子供がみつかりません 教えてください
スフィアマナージュと戦ったあとなら
森に透明の抜け道ができているでしょ。
その道の中央部分に行けば子供いるとはずだけど。。。
>>483 ユウナレスカは夫と自分の命を引き替えにしてまでスピラに平和をもたらした立派なお方です
そんなに嫌わないであげてください
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:08:17 ID:G8O77Xfy0
やっぱ湖でユウナとキャッキャウフフしてるところをキマリって視姦してたの?
「ティーダとユウナはキャッキャウフフしていた。キマリの耳が確かに聞いた」
キャッキャウフフ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 15:59:32 ID:uU/OpsM00
インターやり始めて、やり込むぞと決め込んだが
ティーダの聖印カモメ裏技使えないと聞いて、萌えた・・・
ひたすら繰り返して取れるレベルだったけ?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 16:53:24 ID:aYsOYnVF0
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 17:05:34 ID:g1yozCcrO
その30がどれだけ苦痛か
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 17:24:07 ID:uU/OpsM00
少しクグッたけど、とれなくてあきらめてるやしのほうが多いぞ
俺も苦手だから、無理かも・・・
まぁイラついてキレてる俺が容易に想像できやす
俺は最初から裏技でやろうとしたんだけど成功しなかったから普通にやったらすぐにできたよ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 17:26:18 ID:uU/OpsM00
うらやま。コツ教えて。僕がんばるから。
ちなみにミニゲーム系得意な人?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 17:28:45 ID:aYsOYnVF0
>>492 でもどうやっても0秒取れないバルーンの配置とかあるからなぁ。
何度かやってみてコツをつかんでゆくしかない。
基本的には最初の直線でバルーンを3〜4個は確実に取る。
これが出来ないとほぼ無理。
曲がってからはカモメを避ける事を最優先にし、取れる所だけきっちり取る。
個人的な感想だが、無理に右へ行かずに、左から取っていく方が無難。
意外とコースは広いしね。
2回目のカーブを曲がってから少しの間はカモメが来ないので、
左に寄るようにバルーンを取って行き、来たら右へ流れてかわして行く。
ここで何個取れるかが勝負の鍵だが、カモメを避けるのを最優先とするので後は運。
スタートの風船の並びが悪いとどう頑張っても無理じゃないか?
風船12個でカモメ0が目安だったっけ?
無印だけど裏技知らなくて夜通しチョコボプレイした俺が通りますよ
30分程度でクリアとかどこぞの天才だよ…
バルーンの配置は運の要素が絡むので何度も繰り返すしかない
大体は
>>496が説明してくれてるが、あえて付け加えるなら
無理に回避しようと考えないことか
一回くらいぶつかっても他がすべてうまくいけば0秒以下もあり得る
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:42:38 ID:aYsOYnVF0
補足しておくと、最後の直線ではすぐにカモメを避けようとしない事だ。
もちろん、ギリギリでってのもすぐ2匹目3匹目にやられるからやめた方が良い。
前の方からカモメが来て、コースの真ん中ぐらいまでは風船に集中。
そこから避けていくと良い。
相手があまりカモメに当たらず、少し後ろから付いて来てくれてるとやりやすいが、これもやっぱり運w
多少の腕もあるが、とにかく運の要素が強いので何度かチャレンジするしかないよ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:46:24 ID:aYsOYnVF0
X コースの真ん中ぐらいまで
◎ カモメがコースの真ん中あたりに来るまで
とインポでピザな53歳デクが申しております
まぁしかし2〜3時間やれば取れるレベルだぞ
ティーダ使わなきゃいいじゃん、もしくは自作武器で
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 00:38:29 ID:6uaagRpaO
難易度とかは別にして、ストーリー、音楽は良く出来てると思うの俺だけ?
音楽はすげー
シンとの空中戦の曲はアドレナリン吹き出る
普段の飛空挺は若干自重してる分、最高に素敵
好き嫌い分かれるかもだがクオリティは高い、と自分も思うが、
「〜って思うの俺だけ?」って論法は嫌いだな。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 09:13:45 ID:gv4FGsHG0
>>503 それがイヤだからでしょ
まぁとにかくやれと。裏技なくしたことがインターの失敗だな
その変わり自力でとれたら嬉しいだろうな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:51:37 ID:q4iSrcCN0
リンからもらった逆転の鍵を使って捕獲用の武器にダブルドライブを付けてしまおうと思うんだが
あんま意味ないかなぁ?かといってそれ以外に使い道が思いつかんし。。。
あと、インター版で「ドライブをAPに」を使って弱い敵相手に防御しまくるってのはできないの?
wikiにはインター版は「はり99999本」を喰らえと書いてあるんだが。。。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:57:12 ID:/Vm7AgD90
出来るけどあまり稼げない
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:58:57 ID:q4iSrcCN0
>>509 そうなのか。ホント色々めんどくさくなってるな、インター版は。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 18:45:34 ID:d0x1Ep0/0
ちょいとティーダODについて質問したいんだが
追加入力するまでの時間が短いほどダメージが大きくなるって
アルティマニアには書いてたけどそこんとこどうなの?
どれくらいの秒数でどれくらいダメージ増えるとかって誰か知らない?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:00:28 ID:Bo8nuUAC0
無印で訓練所やってるんだけど、運って170ぐらいで十分だと思うんだけど、
255も要るのだろうか?もうアースイーターやだ・・
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:03:01 ID:zOONp3LTO
10のどこが面白かったのかと
結局人にキモオタとか一時ながらお前らもキモオタなんだよ〜
すとーりーがいんだろw きすしたからいんだろw ゆうなに惚れたんだろw
ばーか死ね
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:06:25 ID:d0x1Ep0/0
>>512 133で十分だってさ
運+回避=255なら回避可能な攻撃は全て回避してくれる
>>512 運が255になれば命中、回避が0でも必ずヒットするし避ける(ダークメーガス戦のみ例外)
アースイーターはたしかに面倒だけど、クリアスフィアで不要なところを消しつつ
ステータス埋めが完了したときは結構感動もの。
でも無印だと成長の成果を試す相手にすべ超では役不足なんだよな…。
>>508 捕獲用の武器はさきがけ、先制、見破るとか付けておくと便利。
スフィア盤封印ならワッカに即死改、ティーダに石化改を付けるのが定石だが。
インター版のAP稼ぎはルールーのHPスフィアを全部消して、Hイクシオンの
カウンターを食らう方法が早いよ。
一撃でルールーはSLv80くらい、仲間はSlv60くらいまで行く。
「ドライブをAPに」だけで十分なので経済的。
今やっとOPから少し進んだところまで来て飛空艇手に入れたんだけど突然行動がフリーになって困っているんだ
まず何をしたらいいのかね?
お通夜みたいな雰囲気のところをズバッと一気にやったので無駄にテンションが高いわ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:16:48 ID:q4iSrcCN0
>>516 おぉ、情報ありがとう。
取りあえずキノコ制覇して金稼ぎに行ってくるわ。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:23:18 ID:Bo8nuUAC0
>>514、515
即レストン。回避と命中消したいからもう少し粘ってみる。ノシ
>>518 訓練所ほとんど進んでないなら、逆転の鍵は調合で使うといい。キースフィアでカルテットw
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:48:02 ID:3uvXZmobO
運255にしたけど消さずにそのままにしてる
運が最大値ってのがやっぱいい
攻略本には133でいいと書いてるけどねケ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:15:10 ID:XenM52NwO
ここ読んでからエンディングみたからあまり感動しなかった。 確かによかったんだが なんだかなー
ロンギヌスって、ある程度話が進んでしまうと取れなくなってしまいますか?
サボテンダー?の幽霊に気づかず、マカラーニャ寺院まで来てしまったのですが、
引き返して取りに行くべきでしょうか?
キマリのについては自作する派
聖印めんどくせ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 06:31:52 ID:gqLJAeJN0
>>522 いつでも取れるから安心汁。
飛空挺入手後で十分だよ、それまでは使い物にならないし。
>>523 じゃあそんなおまいの自作武器を紹介してもらおうか
どんなんがオススメ?
ナギ平原でモルボルが出て来ないのですが!
どの辺りに出るか詳しく教えてください。
キマリ戦力にいれない派
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 15:13:53 ID:BWW/8mmD0
>>526 アイテム屋があるところのちょい上あたりうろつけ
ワッカを解雇したいです
>>528 ありがとうございました
アルテマウエポン取りたいのにジジィがどかないよー
アーロンとルールー遅すぎです
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 16:33:25 ID:BWW/8mmD0
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 17:19:39 ID:DaRxfNIwO
ユウナレスカ強すぎ
丁寧に育ててたらなんの準備もなしにユウナレスカ様倒したよ
シーモア終異体もODも召喚もなしで倒した。だからなんだって話だけどね
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 18:37:38 ID:Tx6Q00+xO
つーかさーこのゲームAPをドライブにつけたら もう楽に超せるやん なぎ平原までレベルあげせず召喚ととんずらのみで5時間ぐらいでなぎ平原まできた
あとはせこ技でレベルあげて終わり つまんね
クリアだけならどのRPGも最近はそんなもん
歯ごたえを求めたいのならウィザードリィでもやってろ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 18:43:31 ID:lfCDGUNU0
なんつうか召喚が馬鹿みたいに強すぎる
成長がキャラに比べて速すぎるだろ。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:16:44 ID:Tx6Q00+xO
よく考えてほしい
一撃が99999あたえるのにたいしてボスのHP99999て
歯応えなさすぎ 裏ボスつくるならボスの倍ぐらいの強さでAPをドライブなしにするべきだ 桁が違いすぎて すぐ底がみえる やる気なくす
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:28:29 ID:Tx6Q00+xO
アビリティ考えてつけたいのに選択肢なしやん 限界突破 ヘイストプロミスリジェネHP30とかしかないし
なんなの 幅がせますぎるすべてを超えシものを倒すためだけにレベルあげすんのもなー オメガ弱すぎやし 最後のほうはアビリティがいいやつとれるようにして せこ技なしと訓練所の桁はずれの強さなくせ
何言ってんだお前w
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:46:24 ID:Tx6Q00+xO
APをドライブになしにしてアビリティを攻撃+20にするとか単体魔法が全体魔法になるとかランダムで相手が効くスロウ攻撃や即死攻撃するとか一定確立でギル5倍とかたまにアルテマ発動するとか毒攻撃2倍なるとか七曜なくして防御無視とかつくれよ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:50:37 ID:Tx6Q00+xO
ドラゴンボールでいえばさー
フリーザまではよかったがその後なんなの
強さがわかりずらくてつまんなくなった
これと同じ原理だ
つまんないFF
544 :
522:2007/10/24(水) 19:55:39 ID:XtPM+WMj0
>>524 ありがとうございます。
これで、安心して先に進めます。
ラスボスまできたんだがなぎ払い攻撃一発で全滅するんだが…相手はヘイスガかけてやっと同じ速度だしさ(´・ω・`)
HP二倍にするアイテムないし詰んでる
世界回って強い武器集めるしかないんかなあ・・・
訓練所のショボいグラの狼とか鳥みたいなヤツでもラスボスやオメガより断然強いのは萎えるな。
他のシリーズだと裏ボスが強いのはそれなりの設定があるのにな
10はあのオヤジがこねくり回して作っただけって設定だもんなぁ
ODは限界突破の突破する仕様だったらキマリも活躍できたのに…
キマリなぁ、サンシャインは内部ダメなら相当行ってるのにな
インタでアーロン、アニマ、メーガスのODは改良されたのにね
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:18:13 ID:gqLJAeJN0
相変わらずキマリは人気無いなw
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:45:16 ID:BoYzSpeqO
ワールドチャンピオン最大まで育てた猛者いる?
時間かかりすぎるわ!
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:56:23 ID:gqLJAeJN0
>>550 7回ぐらいFFXやってるけど、毎回育ててるぞ?
ちなみに今も育ててる。
>>536 楽にゲームを終わらせたくなければネトゲでもやれば?
最終段階になるとレベル一つ上げるのに1日5時間しても1ヶ月とか
ざらだし、死んだらアイテムロストやらレベルダウンで1年分パーとか
あるしな。その上サービス終了まで永遠と続くからオヌヌメ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:59:57 ID:DBw9aJQQ0
アースイーターの早い倒し方教えてくれ
ティーダTD貫通さきがけ ワッカTDさきがけ リュックTD先制 全員勝利
ワッカたくす ティーダC&A たたかう連発でやってるんだけど
これで2分なんだがもう少し早くならないかな
ワッカが一人でアタックリール連発
ティーダ、リュック、アーロン
全員七曜・対峙、アーロンはたくす要員、
最初にリュックがエキセントリック
あとはティーダC&Aの繰り返し
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:23:07 ID:TuJ41lXO0
>>554 それで2分切れる?
>>555 エキセントリックってTDあっても効くのか? 6倍じゃん すげー
アイテムもったいないが試してみよう
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:48:53 ID:oJ8F//qVO
すべてを越えし者倒したら急にあきるな
次は8やろぉっと
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:48:51 ID:o947118a0
>>557 インターのデア・リヒターやっとけ。
もしくは永遠に終わらないんじゃないかと思いたいのなら、
「ヴァルキリープロファイル シルメリア」のセラフィックゲート10周がオヌヌメ。
召喚獣戦BGMやばいな・・・昔曲だけは聞いたけどカッコイイなとかいうくらいの印象しかなかったけど現物で聞くと泣けるわ
>>556 さらに言うと、エキセントリックとホットスパーは重ねがけできるから
最大9倍ドライブまで引き上げることが可能
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:10:43 ID:S5M3O9L50
とれとれがんばったらクリア出来た。俺も30分かからなかったかな。
で、ドライブをAPに必要な明日への扉だっけ?
あれどうやって手に入れるのが楽?
オメガ遺跡とかで地道に上げようとしたら、敵強くて倒すの時間かかるというか
全滅
明日への扉は、モンスター訓練場の地域制覇を六ヶ所達成で99個もらえるぞ。
もしくはオートコマンダーに74000ギルのわいろで二個。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:55:50 ID:o947118a0
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 11:01:17 ID:6iBYWvAUO
>>546 ]2ではそのオヤジが最強
すべてを超えしもの 名前は微妙に違うけど10秒で倒してるし
つーかラストの召喚獣戦でオートリレイズになる必要あったんだろうか。
なるにしてもドラマが欲しかったな、死ぬ間際のジェクトがなんかするとか。
10-2最強ってマヨルなんたらとかいう敵じゃなかったっけ?
あれはインタ版か
たしかトレマとか最強シンラより格上だったはず
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 13:18:59 ID:S5M3O9L50
サンクス。
やっぱAP2倍とかも一緒につけたほうがいいのかな?
インター版だけど、なんか戦闘終わった後確認してみたら2倍されてるときと
されてないときあるんだけど、これバグってるのか・・・
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 14:08:17 ID:2bQueMT2O
運ってなんの意味があるの?
>>567 S.Lvあげたいんなら付けたほうがいいよ。対峙→マジックポットとエンカウント→ひたすら△がオヌヌメ。インタ版でもできんのかな…
そのバグっぽいのは分からん。見間違いじゃね?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 17:00:36 ID:S5M3O9L50
サンクス。
AP2倍とかは改造?それとも訓練所のモンスターが落とすのをいただくのか・・・
まぁとりあえずレベル上げとくぜ。せっかく裏技なしのインターで
運良くとれとれ成功したからなw やべっニヤけてきた
誰か、マジックポットの倒し方教えてくれ〜強すぎるよ
ガガゼト行く前なんだけどなんとか倒したい
AP倍とかギル倍とかは戦闘終了時に控えだと効果ないんじゃなかった?
数年やってないからうろ覚え
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 17:44:23 ID:Mvf79IiUO
>>573即レスサンクス。ところで用心棒でもモンスター捕獲できる?
召喚獣と魔法では捕獲できない。
取り合えずワッカの捕獲武器に即死改を付ければ捕獲と雑魚戦が結構
楽になる。
>>570 訓練場の方がいいな。改造だと貴重なアイテムが必要。一つ目、ウィーザルシャあたりを狙ったら?
ユウナ、ワッカ、リュック、キマリは七曜の武器強化でも二倍がつくぞ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 18:24:14 ID:Mvf79IiUO
そもそもマジックポットは倒す必要もないし、捕獲もできないのに何がしたいんだろうな。
チョコボ訓練とか試練の間とかこんなのが面白いと思って開発してたのかね・・・
こんな超クソゲーやらされる身にもなれってもんだわ・・・
他がいい分このクソゲー部分が余計目立つな・・
やらされるってw
やるかやらないかは個人の自由
>>559 BGMってのは、場面とセットになって初めて完成するからな。
試練の間やらなくていいならやりたくは無いわ
変なベルトコンベアとか馬鹿かとおもったし
ブリッツボールでティーダ他の技さっぱり覚えてくれないんだが・・
賞品でしか技取れないの?
三晋晋晋晋晋晋晋,
晋晋晋晋晋晋晋晋晋晋三,
晋晋三 '晋晋晋晋晋晋晋晋i
晋晋晋 '無能晋三晋晋晋'
晋晋晋 三晋晋
晋晋 I ◆ ‖ ◆ 三晋 愚民の消えた年金のこと...
I晋 ◆ /) (\◆ 晋
丶,I ◆/● I I ●\◆ i'i
I │ // │ │ \_ゝ │ I
ヽ I /│ │ヽ I/ 時々でいいから思い出してくださいw
│ ノ (___) ヽ │
│ I I │
I │ I I
i ├── ┤ │
\ /  ̄ ヽ ,/
ヽ_ 'ノ
いや、キャプチャーで普通にとれるだろ。考えられるのはレベル低すぎ、キャプチャーチャンスを逃す、覚えられるアビリティを敵が使わない、のどれかだと思うが。
>>565 あれはエンディングの導入部だと俺は思うようにしてる
てか、あれをムービーで眺めさせるのではなく
プレイヤーの手で一体ずつ倒させる仕様になっているのは
なかなか憎い演出だと思うが
バハムート、シヴァ、イフリートと叩き斬っていく・・・
最後にほぼすべての魔法と技と特殊覚えさせて
HP中心にそだてまくったヴァルファーレを叩き斬った時に
ちょっと泣けそうだった
FF10の召喚獣システムはお気に入り
いままでの魔法の延長線のような召喚とは違うからなぁ
インタ版のアニマはどう考えてもメーガスより強いな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:05:36 ID:qGU6bneJ0
俺も気づいたよ。バトル参加しても終了時に控えに回ってると
2倍されてないことに・・・
満遍なく育てる派なので。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:07:09 ID:qGU6bneJ0
細かくは敵を倒したときにバトルに参加してるかしてないかだろうな。
めんどい。
ルールーの下着の色を教えてもらえませんか?
(;´Д`)ハァハァしたいもんで…
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 11:17:20 ID:TRQ6yNNCO
おまえらさっさと答えろよ 運ってなんの意味があんねん ハゲおしえろや
593 :
MUGEN:2007/10/26(金) 11:34:31 ID:ypR87cGW0
>>591 下着なんて、スピラにはありませんよ
全部シンが奪っていくので
>>594 ノーパン・ノーブラなんですね
…ゴクリ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 13:52:11 ID:TRQ6yNNCO
このゲーム金のありがたみも経験値もなにもない ただひたすら作業作業で つかれる 訓練所の敵だすためにほかく三昧
次にスフィアを集めるため何回も同じ奴を倒しレベルあげるためにひたすら防御 FFの中で一番糞
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 13:57:58 ID:TRQ6yNNCO
そしてレアアイテムもすてるほどでてくるのでレアじゃない
すべて超えシものもHP多いだけだ
単純で頭使わない
2周目してもやる事がないので
すぐ飽きた
ゲームとして最悪なパターン 普通なら2周目がおもしろいはずなのに
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:01:13 ID:TRQ6yNNCO
普通に考えたら海で戦えるリュック ワッカ ティーだを育てればまちがいない
保険にユウナでいいだろ
ルールーの雷よけなんて してる奴いるの?
時間の無駄だよ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:07:24 ID:TRQ6yNNCO
リュック調合でMPHP満タンて なんなんの?永遠に戦えるじゃん
それプラスマイティガードリジェネてオートリジェネいらないじゃん
ヘイストとカーズ防御とST回復でいいじゃん
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:12:23 ID:TRQ6yNNCO
リュック調合最強じゃん
なぎ平原でこのゲーム終了じゃん
最初はユウナとルーとアーロンだけ育てながらいけばなぎ平原までいけるじゃん
んで後は作業じゃん
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:18:03 ID:TRQ6yNNCO
HP全員2倍てなんなの
ゲームバランスおかしいよ
戦い方としてFF3やロマサガがよかったなー
なんか6ぐらいからゲームバランスおかしいよ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:20:37 ID:vrTioz0O0
>>600 遅レスだが答えてやろう。
「運」が少ないとお前みたいなアホがスレに寄生する。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:24:40 ID:TRQ6yNNCO
おまえが一番アホだと気づけ
アースイーターわざわざ倒すより回避255にしたほうがはやい
最近のFFは単細胞にしかむかないゲームのようだ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 14:27:21 ID:TRQ6yNNCO
やっぱファイヤーエムブレムにうつるとするか
PS系はだめだな
攻略本みてから調子こいて作業だとか言う馬鹿もいる
普通にやってりゃ十分なのに
568: 2007/10/25 14:08:17 ID:2bQueMT2O
運ってなんの意味があるの?
592: 2007/10/26 11:17:20 ID:TRQ6yNNCO
おまえらさっさと答えろよ 運ってなんの意味があんねん ハゲおしえろや
・
・
・
・
・
・
604: 2007/10/26 14:27:21 ID:TRQ6yNNCO
やっぱファイヤーエムブレムにうつるとするか
PS系はだめだな
自分の質問無視されたくらいで粘着、挙げ句ネガキャン
能力値を最強にするには
スフィア盤ってオリジナルとインター版どっち選んだ方がいい?
マスが多いオリジナルの方が良いとかありますか?
成長スフィア取ればどっちでもいいんじゃない?インタの方がアビリティ、スフィアロックも増えてるみたいだし、マスは多いような気がするけど…
>>607 お前の言う「最強」次第
実用面で最強ならいいのか、数値的に最強でないと嫌なのか(両者戦力は同じ)
後者ならオリジナルスフィア盤、実用面ならどちらでも構わない
見た目最強にこだわらないなら
他のキャラのルートに楽に進入できるインタスフィア盤のほうが面白いと思う
>>608 マスは少ない>インタ
が、特に問題は無いので好みの問題
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:35:51 ID:hjiNXsvd0
>>553 遅レスだが、
ティーダに、TD、ダメージ限界突破ドライブタイプを「孤高」にして、まず他の二人さっさと逃がして
ティーダが自分にシェル。C&Aで攻撃ドライブゲージが貯まるまで防御。必要に応じて回復。
そこそこ強ければ、二分は間違いなく切れる。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:41:58 ID:cVXGsVGu0
>>568 いまさら遅いと思うけど運はクリティカルの発生率に影響する。
それと運を限界まであげれば命中、回避が0でも大丈夫になる。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:19:35 ID:Kg3/xsLe0
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:28:32 ID:SYa020kjO
店駆け回って、ようやくインターナショナルげっと!何処も品切れで焦ったぜ。
やっぱFF Xは楽しい!
たった今クリアしたんだが・・・
シーモアって結局ただのDQNだっただけなの?エボンドームで何かそれらしい回想シーンはあったけど…
シンになってスピラを滅ぼしたかったんだな。ゲーム中に言ってなかったか?
スピラを滅ぼして死の恐怖から開放する事が目的だったはず
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:39:52 ID:Gp33sbod0
>>616 その前にユウナと一発やっておこうって考える辺りがDQN
>>617 すぐそう考える辺り、おまえも(ry
てかユウナじゃなけりゃ誰に召喚してもらうんだよ
終盤の行動はわけわからんが
死人化してシンになれなくなったんでファビョってたのかね
1:けっこんして!
2:俺を究極召還に汁
3:俺を究極召還に汁
4:シンの体内に入れたので死人なボクちんは時間を気にせずシンを乗っ取ります
最後までシンになりたがってると思うが
その4の発言もそうだが
死人化以降の奴は「殺してでも連れて来い」だのいろんな意味で狂ってる
シンになりたがってるにも関わらず、だ
すいません 初心者な質問ですけど、みなさんの言ってる2周目とかってまた初めから始めることですか?
それともスフィア盤とかのデータを受け継いでストーリーを初めからやることが出来るのですか?
前者
>>622 ありがとうございます。
めんどくさいてすねぇ
僕なんか20時間かけてやっと一番最初にシーモアを倒すとこまできましたよ
2周目で一番めんどくさいのはサボテンダーの里
ドナ&バルテロも
ティーダの一言次第だが、ザナルカンド入りを果たしてる
大召喚士ブラスカの娘であるユウナと結婚すれば、スピラ中の人は喜ぶ。それはユウナも分かってる。
しかし本当の目的は、結婚した事で絆を深め(重要)、自分を究極召喚してもらう事。絆がなければダメなのに、ユウナに固執するあまり死んでからは頭が回んなくなっちまったんだな。
長文スマン 訂正あったらヨロ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 04:01:51 ID:UcfE2MDBO
ストーリーを100%理解できなかったので二週目やってるんですが
エンディングでユウナが異界送りするとアーロンとティーダは 消えるのに
ミヘンセッション後の異界送りで消えないのはなぜなんですか?
大人の都合です
ティーダが異界送りで消える……?
ホントに100%理解できてなかったみたいだな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 05:53:42 ID:pHfv5hdFO
>>627 生に強い執着があると異界送り出来ないんだよ。
死人が死を受け入れて初めて異界送りが出来る。
>630 ユウナがシーモアを異界送りしようとしてマイカが止めるくだりがある事からそれはない。
ティーダは死んでないだろ
つーかゾンビの定義が極めて曖昧だよなスピラ
ミヘンセッションの時は本人がどっか隠れてた
効果範囲:特大って勢いだったと思うけど
どこまで逃げたんだか・・・
グアドのジスカル老師のときは
効果範囲:一人分だったのにダメージ受けてたし
あとティーダの件は異界送り関係なし
ストーリーの理解が足りない!
さぁ初めからもう一度やり直すんだ( ゚∀゚)
アーロンは?
>>614 FF7のセフィロスと似た感じ、と言うよりFF6のケフカにしろFF5のエクスデスも
共通点は最終的には全てを無に返そうとする。
俺はこういった感じのキャラは好きだが。。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:43:16 ID:UcfE2MDBO
ティーダは異界送り関係ないのにエンディングでユウナが踊ってるとき
手がスケスケになるのはなぜ? 祈り子がティーダの事夢って言ってたけど夢って何よ夢って?
手がスケスケは夢が覚めるから。ティーダは祈り子達の夢の一部。ジェクトも然り。ザナルカンド然り。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:52:22 ID:Gp33sbod0
>>636 ザナルカンドへ入る前に大量の祈り子がいたろ。
それが夢見ている(召還している)のがティーダ達のザナルカンドなの。
ケフカの名言
それさえもいずれは滅ぶ。
なぜ滅ぶとわかりきっているのにまたつくる?
死ぬとわかっていて
なぜ生きようとする?
FF5 エクスデス
「わたしは ネオエクスデス すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し そして わたしも消えよう 永遠に!!
死ねば全て無になってしまうのに。
命… 夢… 希望…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは…このわたしが 破壊する!!
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 09:14:36 ID:k3yY2PAtO
ティーダはザナルカンドの人達が召喚したもの。
召喚と言っても自分達の理想の町をただ妄想してるだけ。
そしてティーダはそのザナルカンドの住人。
FF7セフィロス 名言
この星のすべてのエネルギー。 この星のすべての知恵……知識……
私はすべてと同化する。 私がすべて……すべては私となる
>>639 一番下のセリフはケフカッス
>>640 ただ妄想してるだけっていうのは違う。ちゃんと召喚はされてるし、スピラのどこかに存在する。ティーダ含む住人も一緒に召喚されてる。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 09:51:30 ID:UcfE2MDBO
だめだ 理解できない。 ザナルはホントにあった都市じゃないって事?
じゃあスピラにある遺跡は何よ? 祈り子ってのはシンを倒すために自らいけにえになった人の事だよね?
祈り子=召喚獣 で祈り子はティーダとジェクトを作り上げたってこと?
て事はティーダもジェクトもザナルの住人なのに千年後にいるのはなぜ?
実体のある 幽霊みたいなものか? じゃあティーダの母もザナルの住人も全部夢?
うんそう。だと俺は思ってる。
アーロンはスピラ生まれで死人で原稿体(一発変換
ティーダ、ジェクトは祈り子たちの夢(つまり召喚)で原稿体
どっちも原稿体なので、異界送りで異界に送れる存在だったけど、そのスタンスが違うんじゃないかな
ティーダには自身が原稿体である自覚がないから、グアドサラムでアーロンが一人原稿中に分解しちゃいそうになっても
ティーダはそうはならなかった。
俺もすごく定義があいまいな設定だと思う
>>643 どうしてもその辺詳しく知りたいなら、アルマニΩに全部載ってる。
ティーダ達のザナルは祈り子の夢で、遺跡とは別物。確かに分かりづらいよな…。文下手でスマン。。
そこら辺の設定もちゃんとあるのに自分が知らないからって定義があいまいな設定とか言って、
妄想設定垂れ流すのやめてほしいんだが。
1000年前、ザナルカンドとベベルの戦争があった
サナルカンドは正直言って敗戦確定
自分達のザナルカンドを失いたくない人々はみーんな祈り子になった。
そして永遠の繁栄と永遠のザナルカンドを夢を見る
エボン=ジュという強力な召喚士がその夢を召喚した
その夢こそがティーダとジェクトのザナルカンドであり、シンでもある
シンの頭の上に都市のようなものが確認できる
ティーダとジェクトは夢からはみ出た存在
ちなみに本物のザナルカンドはシンによって木っ端微塵
それがユウナ達の時代のザナルカンド遺跡
それでティーダという夢の中の人物のモデルとなった人が・・・・以降10−2へ続く
シンは夢じゃないしシンの頭にある都市は夢のザナルカンドじゃないからな
遺跡のザナルとティーダのザナルは別物っていうのは
ストーリー中けっこうしつこく出てきたのになあ。
あれが同じだったら本当にティーダが
タイムスリップしたことになっちゃうじゃんかw
Ω見ればわかるとはよく出るけど、
Ωだとまとめてよくわかったり細かい設定がわかったりするけど、
その辺の基本設定は普通にゲーム進めてればわかることだぞ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:54:53 ID:ozP22F8aO
谷底の洞窟ってどこー?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 13:04:33 ID:Gp33sbod0
>>649 設定はあくまでも映画の原作のようなもの。
映像になってるのはその中のほんの一部分にしか過ぎないってのと同じ事。
>>650 それは盗まれた祈り子の洞窟を言ってるのかキノコ岩の谷底を言ってるのかよく分からんな。
盗まれた祈り子ならナギ平原とガガゼトの中間、橋の下を通る道から行ける。
キノコ岩なら飛空挺でサーチ汁。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 13:30:13 ID:pHfv5hdFO
てかモンスターの名前とか誰が考えてるんだろうな。やっぱ研究家みたいのがいるのかな。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 13:37:21 ID:Gp33sbod0
>>652 神話の中から取ってきてる物もあったりするな。
それよりもドイツ語かそこかしこに使われてるのが気になる。
FF10で良かった格言を書いてみる
なりたい者になれるのはなろうとした者だけ キマリ
人はいろんな理由で結婚する ルールー
思わないようにするのは思うのと同じ事 ティーダ
思い出は優しいから甘えちゃダメ リュック
人は力を持つと使わずにはいられない ?忘れた
道がなければ切り開けばいい ?
リュックの言葉は始めは意味が分からなかったけど
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 15:20:36 ID:Gp33sbod0
ティーダと別れる時のユウナの言葉
通常版:ありがとう
インタ:I love you
どちらが良いか非常に迷う所ではある。
まぁどちらにせよ号泣しそうになる部分だが。
>道がなければ切り開けばいい
はルチル隊長だな
>人は力を持つと使わずにはいられない
は誰だっけ ワッカ?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:04:46 ID:9/dod+w/O
クリスフィアってどこにあります?
もう一つ質問、ワールドチャンピオンを最大まで育てる為に聖印が必要なんですが、
リーグ戦の賞品内容は変わらないのでしょうか?(オーバードライブ全入手状態でまた新しくリーグ戦は始めてない)
もうブリッツボールしたくない…
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:15:04 ID:Gp33sbod0
>>657 始める前にセーブして、出てくるまでリセット繰り返せ。
聖印が出てくる確率は確か ワッカのLv/100 だ。
>>656 >人は力を持つと使わずにはいられない
はシパーフに乗っている時にザナルカンドが機械を使って滅亡した話を
していた時にワッカが言ったような・・・ルールーかも
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:45:21 ID:p1s/TiVvO
>>658 そんなに低くねー
1/2のはずだけど体感的には100%に近かったな。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:55:27 ID:9/dod+w/O
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:07:07 ID:9/dod+w/O
やっとワールドチャンピオン最大まで出来た…
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:17:44 ID:weTbCDpqO
>>652かもね
]2では見かけ一緒で名前かなりかわってるよ
にしても青いキノコの名前は最高。]ではアンテサンサン 2ではアヤメタケ
オープンニングに出て来るリュックのコスチュームがやけに萌える件
あの股間締め上げスーツは反則だろw
X-2の主人公が元召喚士様に見えない件
あんなのユウナじゃねえ…
X-2ファンには悪いが、自分も
>>665に同意。
友達から借りてたからX・X-2が手元にあって、XクリアしたからX-2やってみたらあのやる気のない音楽とユリパの寒い演出になえてもう放置してる。
あのゲームだけは、どんな事があっても手をつける気にはなれないな。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:30:22 ID:U4OFNCx50
>>610 >>553だがサンクス ステータスMAXなんでその方法で一戦闘当たり1分55秒になったよ
たたかう連発だと眠くなるのでこれいいわ
二人はバイオで自殺させてる 逃げるのに失敗するとイラッとするからw
カウンターのフレアも1回しか食らわないし精神的にも最高の方法だわ
FFのOPのプレリュードを全作つなげて編集したのどっかで公開してる?
できれば、zipで欲しいんだが
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:39:10 ID:kKrr7NAT0
10も10-2もやったけど自分には2のほうがあってた。
10は自由度がひくかったり、
スフィア版のせいで1軍2軍が固定されすぎ、
ルールーとかキマリとかあんまりやくにたたぬ。
10-2が糞なのに反論は一切しないが
デア・リヒターよりマヨル・ヌメルスのが強かったし楽しかったのは確か。
どうでもいいから10-2スレでやれよ
ルールーは役立ちまくりんぐな気がするが
ティーダとユウナとルールー育てとけば本編は困らんだろ
10-2は戦闘が楽しいから問題なし
ただ、美少女戦士の変身シーンはなんとかしてほしかったし
男変身もほしかった
10−2のユウナは変わった自分を演じてるだけ
時々見え隠れする中身は案外変わらない感じ
>>669 10-2はプレイしたこと無いからわからんけど
別に普通にクリアするだけならキャラは誰でもいいだろ、殆どみんないっしょだしさ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:17:44 ID:s9MN+wsA0
とりあえずアルマニあって話が見えてくるなんてのは論外だとおも
抱き合わせ商法じゃん
ルールーに打撃系特技を使わせるのはモーションが長すぎてオススメできないけどな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:29:30 ID:lDKlgYzGO
>>676 俺はドントンベリ戦ではやりまくったけどな
初期HPにして99999を5回くらい食らう
そらもうウハウハなわけでして
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 01:11:12 ID:hu/fP8dCO
オレ的にエボンジュの最後の攻撃でユウナをかばって
キマリがしんでくれたほうが感動する
そしてエンディングでいなくなった人達のデモを流せばおれは泣いてた
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 01:14:46 ID:hu/fP8dCO
オレが感動したとこ
「オレユウナに言っちゃたぞ」
「シンを倒した後の事もいっぱい言っちゃたぞ」
なのに あいつ笑ってた ぐっときた
泣くぞ、ほら泣くぞ、泣くぞ
ジェクトはエスパーかと思った
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 01:20:19 ID:hu/fP8dCO
きみ知ってるよね?
召喚士達は究極召喚を求めて旅してるって
究極召喚ならシンに勝てるよ でもあれつかったらしんぢゃうんだよ
ユウナしんぢゃうんだよ
知らなかったのオレだけか・・知らなかったのオレだけなのかよおぉぉっ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 06:05:49 ID:t77LLG8gO
最後の召喚獣戦にて
『早く倒しなさい』
『遠慮することは…』
今までの苦労してレベル上げしてきたことが走馬灯のように蘇って、あれには泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 10:53:17 ID:IJaKY+I70
なんにせよ、これだけ泣けるゲームは初めてだったな。
シンを倒すというひとつの目的にただひたすらに進んでいくから、
分岐点がないのもうなずける。
10も相当やばかったけど8が出て攻略できそうな感じなとき高校を休んだ
記憶があるな。
きゅうそねこかむ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 11:54:29 ID:IJaKY+I70
>>685 年末年始にほとんど寝ずに、食事もあまり取らずにやりまくって、
冬休み明け学校に行ったら俺一人だけ痩せてたってことあったな。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:23:22 ID:gtiPp8ujO
完成度は高いけど泣けない
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 14:57:22 ID:/g+4q4fsO
8は挫折
いまなら時間あるし出来そうだ
リメイクしてしい
しばらく放置していたが、今日やっとチョコボクリアできた〜
絶対無理って思ってたからうれしいや。
後はキマリ・ルールー・ワッカか・・・
「盗む」と「ぶんどる」では
どちらがレアアイテムを盗める確率が高いとかあるのかな?
ない
欲しいならオートアビリティ活用したら?
やっぱないのか〜
がんばってレミアムチョコボやります
ありがとー
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:33:42 ID:YzBxO5a3O
キマリのオーバードライブってキスティスみたいだな
つかサンシャインよりシャイニングのがよかったな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:40:35 ID:KGmTaTp6O
ガッタとマローダ声同じw
リンとシーモアも声同じw
やべー久しぶりにやりたくなってきた
今中古いくらくらいかな?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 03:46:38 ID:KGmTaTp6O
>>697 いや マジよマジ!
リンに話しかけて目をつぶって聞いてみろ。 ほらシーモア。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 06:48:19 ID:PigFCF0I0
>>698 店にもよるが2千ありゃ買える。3年前に俺が中古で買ったときはもう2200円ぐらいだった
>>699お前マジで耳鼻科いけ(°_°)
モアシー→諏訪部
リン→咲野俊介
シーモア=オープニングのDJ=「シパーフのるー?」のハイペロ族
>>698 さんくす
シーモアはトーブリとも一緒だったような
トーブリはアーロン
みんなメイン防具のオートアビリティ何付けてる?ステ防重点?HP?その他?
良かったら教えてくれ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 12:40:11 ID:QiAmYcz70
>>706 HP限界突破
オートヘイスト
この2つは必ず装備。
あとは人や状況によって
オートプロテス
オートフェニックス
オートリジェネ
完全混乱防御
などを付けてる。
トーブリって誰だっけ
今HP9999なんだけど、もう10000超えてると
思うんだけど、HP限界突破付けたらすぐ10000
超える事になるんですか?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 14:23:29 ID:QiAmYcz70
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:36:32 ID:1bUHQj4V0
ストーリーのことだけど、
ティーダとかザナルカンドは召喚されてるんだよね。
でも、オープニングのシンがザナルカンド破壊してたけど、あれは1000年前実在したザナルカンド?
それともスピラのどこかに召喚されてると言われているザナルカンドを襲ったの?
俺は最初やったとき、ティーダはタイムスリップしたのかと思ってたんだがw
ティーダも実在していて、1000年前から来たから現代では肉体が存在できず、目的を達成したと共に
消えていったみたいな、まさに映画のゴーストみたいな感じで解釈してましたw
>>707 なるほど。dくす。やっぱ状況次第だな
>>711 ティーダがいるから召喚の方。因みにジェクトの意志でティーダを迎えに行き、破壊したのはシンの本能。
ビクスンてなんで必要以上に悪者扱いなんだ?
最初にキーリカ寺院で挑発してきたのはワッカの方だろ?
ただその挑発に乗って逆に言い負かしただけなのに、
「あいつらには絶対負けねえ!」ってなんだそりゃwww
リボン
HP限界突破
オートへイスト
は決まり
残り1つはオートプロテス、完全即死防御
無印ならHP限界突破いらないよな
オートフェニックスあればいい
限界突破すると回復がネック
補助系のほうに枠回すべき
10-2やると訓練所のオヤジの真相が分かるよ
ふと思ったんだけどシンの毒気に当てられた人ってのはシンに夢の世界から引っ張り出された人って解釈でOK?
シンの超高濃度の幻光虫が人の体内の幻光虫に影響与えておかしくなるだけ、
夢の世界は全く関係ない。
ふと思い最後の塔〜エンディングまでやってきた
やっぱ切ないわ
ところで明日は5時起床な件\(^o^)/
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 05:08:08 ID:J6pLigfdO
迷子かもしれないだろ
だから 迷子センターのお姉さんに全部話しておくんだ
ティーダが「迷子か?」って声かけてくれたら、5歳の私でも恋に落ちるだろう。
キモイですかそうですか。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:08:20 ID:DapCt/vl0
リボンってどうやってつけるの?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:16:26 ID:ci3hRBOT0
俺、FF10のあの切ないオルゴール調の音楽(題名しらね^^;)を
着メロにしてるんだ・・・
神曲だよ・・・せつないよティーダが夢の中の住人だったなんて・・・
10ー2だと訓練所のオヤジの秘密分かるの?
てゆーかあのオヤジに秘密あったんだ
↑わかるよ
しかしやっぱFFXが一番好きだ
こんな何周もしたのはXくらいだなあ
>>726 やると分かるよネタバしてほしいなら教えてあげる
なんで召還獣には毒きかないのにティーダには毒きくの?
>>724 インタ版だったらダークマター99個で改造できるよ。ノーマル版にもあればよかったのになぁ…。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:46:16 ID:8KcgL3CXO
一日7時間とかやってたけど、全てを越えし者倒したらやることなくなった
弱かった
>>726 ユーザーが散々訓練所のジジイにシン倒しに行けよって言った結果がアレ。
X-2は元々10とは比べ物にならないほど駄作すぎるからどうでもいいが。
10クリアしたから10-2買ったんだが・・・
ユウナの変貌振りはなんだありゃ
>>735 デア・リヒターマジお勧め 運が170くらいないとマトモに戦えないw でもデアと闘う頃には斬魔刀簡単に出せるからまた只の雑魚になるがな
X-2のユウナは名前と顔と性別と声が同じだけの別物。
自分はあれをXの続編だとは認めない。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:28:30 ID:k0k90BFV0
>>739 まぁ何年か経ってアキバ系に目覚めちゃったんだと優しく解釈してやれ。
復活したティーダは幻滅して何発かやった後に捨て去るだろうがな。
てかティーダまで目覚めたりして。
デアと斬魔刀なしで戦うなら運を上げる必要があるのでかなり面倒
あとはリボン装備だね、1つはアルテマバスターで作れるし
もう一つもキノコでも狩ってれば作れるだろう
最後の1つは用心棒が落とすの待ちかな・・
エライ時間かけてやっと戦えると思った時には雑魚になってる
ちょうどいいバランスで戦わせてもらえない敵だわw
でも運は170はいらないんじゃないかな?
スフィア盤埋めてからデアに挑むのもまた一興。
ただ、倒しても何もないんだよな…。
>>739 10−2のユウナの方が好きだったりする俺
−2のユウナは時々見せる鬱ユウナの片鱗が好き
ユウナ抜いても戦闘は面白いと思うけどな
戦闘中にメーイクアーップとか
>>740 ありえるな
思い出は優しいからとは言わないが、
か な り 美化されてるはず
自分も10-2のユウナ好き
でも10のユウナはもっと好きです
アースイーターがダークマターを落としたとき
インタ版すべてを超えしものが枠3つの武器防具を落としたとき
これがイライラする
インタ版訓練所のアビスウォーム戦で
3人のうち2人を逃がして1人だけで勝利すると勝利ポーズとファンファーレが無いね
さっさとAP獲得画面に移るからびっくりする
勝利ポーズ削除できるんなら通常でもできたらいろいろアイテム収集とかで役立つのに
それにしてもこの仕様はなんなんだろう?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 10:55:03 ID:Z37hev990
ほかく10体とかどんなモチベーションでやったらいいんだよ・・・
ブリッツよりめんどい
10の終盤は作業ゲーだからな。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 13:26:45 ID:kBoXSdrMO
携帯からすいません。
質問なんですが、アーロンの気楽な腕輪(エンカウント無し)は何処で取れるんですか?お願いします
ゴーストが落としたんじゃなかったっけか?
そのレス見てなまくら刀を手に入れてなかったのを思い出した
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 14:19:04 ID:kBoXSdrMO
>>749 ありがとうございます。 ゴーストが落とす以外に入手方法はないんですかね?
レミアム寺院で隠し召喚獣とたたかいたいのですが、何故かバハムートまでしか出てきません…
どうすればいいか教えてエロい人。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:13:34 ID:xnV93Tb4O
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:14:34 ID:T8o1WZmCO
>>451 隠し召喚獣を手に入れてから出直してこい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:16:30 ID:dngXiD9/O
速報
今、ガソリンスタンドの前で人が倒れてて野次馬だらけになっとる
ゴメン関係ないことでした
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 17:03:38 ID:Z37hev990
野次馬はうざいな
じゃじゃ馬は好きだな
>>754 むしろ何でこのスレに書こうと思ったのか理解に苦しむ
インター版なんだけどステータスでマス無駄にしないためには、
力、魔、物防、魔防、運が255
回避、命中が0
すばやさが170
でオッケー?
すばやさはさきがけ前提らしいけど、つけないなら255にしたほうがいい?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 19:16:44 ID:QHUVi/XN0
>>746 二度目の世界旅行、さらに嬉しい三度目の世界旅行ってモチヴェーション。
>>759 戦闘の始めに動けるはやさは
さきがけ武器でそのまま戦う>さきがけ武器から別の武器に持ち替えて戦う>>>>>素早さ255さきがけ無し>>素早さ170さきがけ無し
なんで、はやさが要求されないバトルなら170でも問題ないし
はやさが要求されるバトルなら、さきがけ無しの時点で、170→255にしたところで雀の涙にしかならない
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 22:03:55 ID:j8Q9IEEtO
アニキが隠し召喚獣の一人だったのかー!
どうりで獣っぽいわけだ
今初めてクリアしたんだが、最初はティーダとユウナきもくて
まぁ最後まできもかったけどストーリー気になるまくりでクリアしたんだが
切ないな〜。意外とおもしろかった。
んで10-2もしようかと思ってるけどこれは10と繋がってるんかな?
>>764 ツンデレ乙
ティーダ達きもいと言いつつ切ない?感情移入しすぎw
>>764 基本的にはつながってる
ユウナがあの頃の思い出を語ったりするシーンアリ
いろんなキャラの後日談的なものも見れたり
(イサールがその後何してるとかクラスコ君がどうなったとか)
ただしキャラが少し変わってる場合がある。特にユウナ
10−2のユウナ=(10のユウナ+リュック+ティーダ)÷3
単純に言うと大分明るくなった。というかはっちゃけてる
本人が変わろうと思ったらしい。
こんなのユウナじゃないという批判が多い
ついでに露出度うp
問題の彼:名前を呼んでもらえない主人公
エンディングで出たり出なかったり、幻だったり 条件を満たせば出る
出る場合は、10のエンディングの最後とつながる
ちなみに10−2でも名前は呼んでもらえない
キマリって何で人気ないの?
俺好きなのに・・・
キマリが悪いから
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 21:47:10 ID:CtgE3kwA0
あまりキャラがたってないから
使えないから
同じ格好いい男としてアーロンがいるから影が薄くなる
ぬこ面なのにもふもふできないから
>>769-771 ラストでアーロンがキマリの胸を叩くシーンで泣きそうだった俺に謝れ
かっこいいよキマリ
ガガゼト山でロンゾどもが祈りの歌歌うシーンで泣きそうになったぜ
最後はふーん、くらいで住んでしまったのにも関わらずだ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 23:46:47 ID:bBsouClL0
ラストダンジョンで
丸い玉?に触ってティーダ気絶→別の場所で10回バトル後ティーダ気絶→
ジェクトのところへ(FF10プレイしたの数年前だからこの流れで当たってるか自信ない)
までの流れがよくわからないんだけどあれは何が起きたの?
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 01:24:30 ID:n9dFS1JpO
雷200回避けるのが
ムズい
だるい
なんだがどうすればいい?教えてエロイ人
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 01:28:01 ID:9bW8RepIO
サボテンが封印されてる石(マップが軽くかわる)のとこなんかいいよ
ティーダとユウナは可愛いカップル
大事なものの1番左上の欄って何が入るの?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 02:59:15 ID:1fA9gQ/BO
>>777 マカラーニャから数えて4つ目だかの避雷塔の近くにクレーターがあって、
避雷塔からクレーターへ向かうとクレーター入るとこで必ず雷が落ちるってのがあった気がする。
幽霊のサポテンだー?がいつも右の石碑に行くからそこで
□ボタン押すんだけど何もならないんだよね…
場所違う?
何かおかしい?
飛空挺入手後のグアドサラムでのルールーとギンネムのイベントなんですけど、
2回行けばようじんぼうを倒す前と後の2パターン両方見れるんでしょうか?
たしかそう。
アイアンクラッドを倒している最中なんですけど、
ステータスリールでアーマーブレイク状態にならないのはなぜなんでしょうか?
徹甲手榴弾や征伐だとちゃんとなったんですけど、、、
>>785 そいつの対アーマーブレイク守備力は95%分
単なるアーマーブレイクやステータスリールのアーマーブレイク効果発動率は100%なので
100%−95%=5%しか決まらない
徹甲手榴弾や征伐のアーマーブレイク効果発動率は255%なので
255%−95%=160%≧100%決まる
アーロンが一番人気なんだよね!
>>786 某攻略本だとステータスリールは254%とあったのですが、本当は100%だったのですね。
ありがとうございました。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 10:11:00 ID:BfFebnOxO
なんでアーロンとワッカはワキ毛が生えてないんでつか?
>>789 テレビ写り気にしないと生き残って行けない業界だから
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 13:58:13 ID:n9dFS1JpO
教えてくれた人サンクス
根気強く頑張ってみる
>>787 腐女子限定だけどね
ちなみにわたすは腐女子でアーロン嫌い
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:36:36 ID:n9dFS1JpO
やっぱ雷200回とか無理だわ
いくら頑張っても50が限界
根気強く頑張るんじゃなかったのかよ
>793
君の根気強さには全米が泣いたよ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 16:10:40 ID:rOyMB6u20
>>793 回数じゃなくて時間で計った方が良いよ。
雷の落ちてくる間隔が短い所なら15分かからない。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 17:23:22 ID:n9dFS1JpO
普通に40〜50回くらいまでくると目が痛くなる
瞬きした瞬間に雷が落ちてくるし泣きたくなってくる
できた人は凄すぎる
分けてやればいいだろ
雷避け挑戦したけど110回目で失敗した
もう二度とやらいだろう…
雷が一番しんどかった
一度失敗すると最初からだから
同じ間隔でコンスタントに落ちてくる場所がある
そこでだと比較的簡単
ルールーだけ戦力外
タマネギ取ってないし
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 20:07:12 ID:n9dFS1JpO
みんなレスサンクス
>>800 どこらへんかわかる?
戦闘の曲ってFF定番のだっけ?
>>802 北部マップのショップ出て最初の避雷塔の右横でやったらやりやすかった
比較的回数多く落ちてくる
上手くいくといいな
連投スマソ
右横じゃなく避雷塔の左横(マカラーニャ方向見て)だった
あちこちやってみてそこが自分にはやりやすかった
場所変えてやりやすいところ数回試してみるといいよ
落ちてくる頻度が高いところは
南部 グアドサラムから入ってすぐの避雷塔付近
北部 ショップ出てすぐの避雷塔付近
北部 マカラーニャから入ってすぐの避雷塔付近
7曜で性能が一番いいのはルールーだよな
AP2倍とかいらないからw
最終的に一番強いのはオリジナル武器?七曜?
リボンとHP限界突破とオートへイストとあと1つだったら
やっぱりオートフェニックスよりもオートリジェネの方がいいのかな?
結構悩みどころなんだけど
とりあえずフェニは要らない
プロテスかリジェネは難しいとこだが
どうしても気になるのなら
デアリヒター戦用の3人だけ両方作って他はリジェネだけにしとけばいい
悩むだけ時間の無駄だからな
フェニにするなら限界突破はいらない
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 09:15:32 ID:E44dna4C0
俺も雷朝鮮してみたよ
102回目で外の工事現場の音に反応し、ぶちあたっちまった・・・
まぁとりあえずつまんね
つかこのゲームのミニゲームの類は殆ど全てが苦行かつ作業だから困る
雷もそうだが蝶集めもかなりの苦行
考えた奴の顔が見たい
蝶は面倒だが、
まだ工夫とか成長とか、自分の蝶避けのスキルがうまくなるのを感じる
雷は単なる作業だから困る
雷はドライアイの自分には超危険なゲームw
ポーズは必須だよね
自分も雷ダメだった
結局ルールーの武器は改造したよ
蝶避け、ブリッツも苦手なのでキマリとワッカは使わないままだ…。
雷避けは運もあるし○ボタンで避けるだけだから作業に感じるんだろうな。しかもそれを200回って…
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 16:37:26 ID:9gN1qvXq0
ブリッツに苦手とかあるのかは疑問
アニメーションが長い、早くセーブさせてくれw
カットできないの?12みたいに
あぁダメだ…
キマリみると宮里藍がゲーム画面にシンクロして先にすすまねぇwww
リュックの方がアーロンより強い事実
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 22:04:56 ID:RVidccMZ0
>>824 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 22:25:41 ID:uEvZ7ZRYO
リュックの股関に吸い付きたい
キャラ的には
アーロン>キマリ>ワッカ>ティーダ=ユウナ>ルールー>リュックだが
使用率的に
リュック>ティーダ>ユウナ>アーロン>ワッカ>キマリ>>>>>>>>>ルールー
だから困る
俺は一々召還獣を呼ぶの面倒だから本編中はルールーも育ててる
面倒でないのならティーダユウナリュックだけ育てて
魔法が有効な敵には召還獣に魔法を使ってもらえばいいが
あるいは雑魚をさきがけとんずらでガン無視するか
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 00:03:16 ID:aBAaJUjMO
大学生になった今もう一度やることにした
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 00:33:53 ID:dpsiJUFzO
ユウナに黒魔法覚えさせたら強すぎてルールーあんま使わなくなった…
ところで、ブリッツの経験値ってアビリティの消費HP量に比例するの?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 00:41:19 ID:JA44y7db0
>>831 試合中にどんな行動を取ったかによる。
S技やX技を使えば経験値はより多く手に入る。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 01:00:11 ID:/+tvPFRaO
みんなデアリヒター倒せた?
インターナショナル版はやってない。面白い?
とれとれで裏技使えないのと正宗の最低攻撃力が無印の半分なのと
日本語しゃべってくれないのを除けば面白いよ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 01:21:00 ID:9u0Hs1baO
>>806>>809 まじでサンクス おまいらのおかげで今日は159回まで伸ばせた
とれとれは4回目で成功したのに・・・
最高攻撃も半分じゃなかったか?>正宗
いや、最高攻撃力半減は別に良かったのさ
ただ、普通全快状態で戦闘に入るのに最低攻撃力まで半分にされるとなw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 02:23:14 ID:dpsiJUFzO
>>832 それってその技の消費HPに関係あるの?
例えば、ジェクトシュートとスフィアシュートだったらどっちの方が経験値もらえる、とか。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 02:24:16 ID:dpsiJUFzO
>>832 それってその技の消費HPに関係あるの?
例えば、ジェクトシュートとスフィアシュートだったらどっちの方が経験値もらえる、とか。
ユウナとルールーがそれぞれのスフィア版のエリアでゴールを迎える
その時点でなぜかユウナの方が魔力高い
最後の最後でユウナがホーリーっていう必殺技手に入れちゃうし、
さらにうっかり真ニルヴァーナとかとったりすると、
その時点でMP1で9999超達成
白魔法での癒しもあるし、ルールーリストラ候補となる
真タマネギの雷200は辛いし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 04:40:46 ID:A5zDh3MKO
でもユウナにはブースターが付いてないからルールーもなかなか捨てがたい
>>836 あと41か、惜しかったな
自分、100超えて失敗した時はへこんだ
気長にやったほうがいいかもだな
最初はユウナだけでいいやって思ってたのがいつの間にか全部集めてた
たまねぎ剣士可愛いしキマリのロンギヌスも名前に負けてないだけの槍
でも必需品かと言われたらそうでもないね
>>841 もっと単純に考えていいぞ
「アビリティを使うor何かしらの行動が成功する」ともらえる
共通
+0 通常タックル発動
+1 通常シュート・パス発動 タックル無印発動 タックル回避発動 アンチ系発動
+2 シュート・パス成功 シュート・パス無印発動 タックルS発動 スフィアシュート発動
+3 ボールを奪う シュート・パスS発動
タックルX発動 ジェクトシュート発動 ボレーシュート発動(全て)
+4 シュート・パスX発動 めざめ発動 ギャンブル発動
+6 ジェクト2発動 オーラカ魂発動
KPのみ
+2 出場 弾く キッパワー発動
+4 キャッチ インビジ阻止
余談だが
これ、どうみてもMF・DF優遇だよなぁ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 07:42:07 ID:eAJEwR/a0
落雷避け20分でクリアしたよ。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 10:02:57 ID:sKpVzSqG0
いやもう自己まんの世界だから。七曜の武器とか
ちなみにおれもインター版では、ルールとキマリはとってない。
もし、デアまで倒す意気込みなら防具はアビリティ4つベスト教えてくれ
オートふぇにってアイテムなくなると発動しないんだよね?
長期戦には向いて無くないか?
ビサイド島沈んだ谷って1回でちゃうと戻れないの?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 10:51:38 ID:asZSCQO0O
>>847回復上限が9999だから奨めない
リボン、ヘイスト、プロテス、突破
あたりだろ
どうでもいいけど、ブリッツの試合中にぐるぐるしてるやつとかぶるぶるしてるやつなんなの
クイックトリックとオートフェニックスみたいな非常識アビィリティはいらないだろ 強い技を出すならクイックトリックだけとか作業ゲーになっちゃうし
あと完全に育てるとすぐ99999ダメとかインフレしすぎ バハムートとか戦う=メガフレアになっちゃってるし
99999ダメはODの強い技だけに出させた方がよかった オーラカリールとかさ
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 16:23:25 ID:sKpVzSqG0
そうなのか・・・
オートフェニは攻略本に全員絶対必要ってあったからつけちまったよ・・・
またネムリダケ倒してギルためて最初から作り直すか。
あれか、オートプロテスは訓練所のファー部似る倒してアイテム集めるのが一番速いかな?
まぁデア倒せる能力までスフィア盤ぐるぐるして強化するかは分からんがね
去年からやり始めて、でもクリアするのが惜しくて
ゲーム封印→ときどき再開→飛空挺で世界1周→また封印
これを今まで繰り返してたけど、たった今とうとうクリアしちゃった・・・
か、悲しい・・・
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 17:47:32 ID:JL9JPChS0
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 12:18:40 ID:WYiUgDeCO
ユウナの可愛い顔にあれぶっかけたい
ぶっちゃけ可愛くはないよなアレ
アレって何?
ユウナ可愛いけど
アレって何?
アレ=ユウナ
ブリッツボール今平均レベル80くらいなんだが
ラーベライト
ティーダ
ワッカ
キッパ
リーナ
キッパ
ルムニク
こいつら最強すぎ オーラカスピリッツの桁がおかしくなってるw
>>860 ブリッツで刺激が足りないと思ったら、
ロンゾファングメンバー全員を雇ってロンゾ縛りをするンだ
>>854 そんだけためたら俺なら感動も半減だわwww
クリア乙
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 09:05:57 ID:3EYhZNnu0
オーラカの面子いなくても十分だな
でも、雇いたくても雇えないよな強いやつ。
すぐ再契約しちゃうし。
あと装備品って一気に99個とか買えることできないの?
いちいち「装備しますか」「いいえ」とかその都度選択するのめんどいんだが
全てを超えしものを倒してしまった…すごい虚無感
どんな敵かと思ったら拍子抜けしてしまたぜ…
頭の中だと全てを知る者だとばかりおもってたばかりにさ
ところですべ超えがつかう終末の日は召喚以外では死亡確定?
リアルタイムムービーのユウナめっちゃ美人だな
ティーダは泣き顔が一瞬藤原竜也に見えたんだが…
藤原竜也、最近テレビで見ないけど、元気?
>>868 全てを超えし者は名前だけイカツクて技はどっかのコピーばっか
素早いネスラグとかのが強そう
こんなスレあったんだー。
もう7年ぐらい前のゲームなのに話題はつきないね。
ゲームで感動なんかしたことなかったのに、こいつのエンディングは涙ボロボロでたよWW
買って良かったって心底思ったゲームってこれ以来でてねーな。
12はゲームは面白かったけどシナリオ糞だった。13は期待していいんだろか
デアの第二形態が倒せん
ジャジメントであぼん
リレイズじゃ体制整えられないし
召還獣しかないのか?
ブリッツやってたらトーナメントの景品にジェクトシュート2とかいうのあったからおおなんだこれと思って優勝してみたら
装備できる人がいませんとかワラタ
デア撃破記念。
お勧めHP:
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~casper_3/ 俺の作戦
メンバー:リュック(ODゲージMAX)/ティーダ/ワッカ。
補欠:ユウナ(ジャジメント対策)。
装備:七曜。HP限界突破/リボン/オートヘイスト/オートプロテス。
ステータス(オリジナル盤):HP75000ぐらい/MP999/他255。
重要:腕に行動させない。戦闘不能者を出さない。
攻撃:クイックトリックのみ。
回復:強化前は祈る。強化後は調合のファイナルエリクサー。
強化:リュックの調合で強化。強化しないと多分勝てない。
99/ドライブ2倍/ドライブ1.5倍/MP0/HP2倍/物理防御、魔法防御+5
調合の詳細はアルテマニア等を参照。
先ず、カルテット99。
本体は攻撃せず腕だけ倒す。腕が復活したら必ず倒す。
本体に攻撃させ、祈るで回復しつつリュックの調合で強化。
強化が終了したら本体も攻撃して殻を落とす。
腕を優先的に倒しながら本体を攻撃する。
滅ぼしの光を食らったら必ずデスペル。
HPが25000を切ったら調合のファイナルエリクサーで回復。
これを繰り返す。
結局、腕とユウナの出番は無し。作業時間は計ってない。
最後に:リュック最強。
調子に乗って書いたが・・・お勧めHPに全部書いてあります。
無印でHP限界突破無しOD技無しですべ超を倒した時の方が大変だった。
それじゃジャジメントはどうするのよ
>>873 13は10のスタッフがやってるらしいから期待はしてる。
いつになるかわからんけどね。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 22:00:19 ID:MR1mZAncO
運MAXだと回避素早さいらないってのはマジ?
サントラ手に入れたお
DISC4のシーモアバトルが最強すぎる
>>873 確かに。10以降いいと思う作品がない。俺がFFを軽蔑しはじめたのも10以降だし。リメイクと続編ばっかだし
>>881 1:20は鬼畜だな。がんばれば4点は決められる。
まぁもう水星の聖印とっちゃったからやんねーけど
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 23:21:25 ID:6zV9estGO
アニマやっと手に入れたー。
あとはメーガス三姉妹をどうしてもゲットしたいんだが
ベルゲミーネのバハムートを倒したか忘れてしまいました。
花のかんむりを持ってないから多分まだだと思うんだけど
今後あのおばさんとはどこで遭遇するんでしょうか?
>>885 ダークマターとか取れるしlv99まで頑張ってみたら?
メーガスがいるとこ
889 :
886:2007/11/05(月) 23:36:56 ID:6zV9estGO
>>888 dクス!
行ってみます。
ちなみにガガセトでまだ三匹捕まえてないんだけど、
特に変わった場所にいたりしますかね?
もう何時間も山中さまよったけど三匹だけ捕まらないです。
891 :
886:2007/11/05(月) 23:42:31 ID:6zV9estGO
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 23:46:53 ID:43RLnLrZ0
>>887 ダークマターって、普通に訓練所のモンスターがレアで落とすじゃん。
つーかダークマターとかレアなアイテムが景品なのはまだわかるけど、なんで堂々と金の針とか
>>891 山の中に泳いでいくとこあったはず
そこに三匹いる。
>:>:883
そうだよね。
10-2と12は、ゲームとしてはまぁおもしろかったけどなんか足りなかった。
8はロード時間の長さに苛立ってクリアさえしてないやw
13も独自の戦闘システムがまたでてくるんだろうけど、俺は戦闘よりもシナリオに期待しちゃうなぁー。
11ってどうなんですか?シナリオいいですか?
スレ違い
897 :
886:2007/11/06(火) 01:31:56 ID:yKh74WKiO
ビーカネルのサボテンダーを10匹捕まえるには
金曜の聖印のイベントの奴を捕まえるのしかないのかな・・・
捕まえずにイベント終わらせてしまった・・・
普通にエンカウントしないんなら
全てを超えし者には会えないな/(^o^)\
普通にエンカウントする
>>871 結局即死はまぬがれないのね。レスTHX
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 07:53:11 ID:YCOiD4ZLO
ってか俺ユウナにどうやって会うのか知らない
ユウナなら俺のベッドでまだ寝てるよ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 11:52:13 ID:eR8xWRnGO
おいユウナ、そろそろ起きないと…違う!そっちは起きてて当然なんだ(*´д`*)
>>898 イベント終わらせたあとならサボテンダーの里で死ぬほどエンカウントするぞ
ようじんぼうの洞窟で一時間やってトンベリエンカウント0
他は全部10なんだけどなー出やすい場所とかあるんでしょうか?
確か二つ目のセーブポイント付近(明るい所)をウロウロしてたら出て来たよ。
洞窟の入り口付近じゃ出なかった気がする
>>899>>904 良かった〜ご親切にありがとう
トンベリはレア設定って聞いたことあるけど
奥のセーブポイントの←の交差点で普通に出てきた気がする。
今日気づいたけどウチの車日産のティーダだった
日産にも10好きの人がいたのかね・・・スペル違うけど
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 17:15:40 ID:1fcMpm+IO
毒消しとか金の針とかって使った時すごい快感だよな
ブリッツの景品にもっとこれらのアイテムをだせ
出てきて気持いい技
斬魔刀>>>リトルナーレ>>>やまびこ草>>エターナル・オブ・カオス(バッドマンみたいなやつの技)
トンべりは、奥の部屋のワープんとこで普通にごろごろでてきた気がする
セーブポイントとかはわからんけど、部屋んなかのがでると俺は思う
ユウナレスカが強すぎるんですけど楽な勝ち方ないですか
ティーダHP3200
ワッカ4500
アーロン6600
リュック3000
ユウナ、キマリ、ルール2000ちょっと
弱すぎますかね
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 21:53:58 ID:O4MagByw0
>>912 俺が、訓練所のジャガーノート倒したときより、強いなw勝てないなら、912の戦略がダメダメなだけw
今日中古で買って早速やったら、最初のボスにグラビデ連発され、
その後の雑魚戦も、最初だから死ぬことはないだろうと回復もせず甘く見てた
俺がバカだった。
あっさりゲームオーバー。orz
今更わかったんだけどユウナとシーモアって行動は真逆だけど生まれ育ちも一緒なんだな
ベベルとアルベドの間で親がナギ節作って他人から好かれるユウナと人間とグアドとの間で出来たせいで他人から嫌われるシーモア
ユウナは父を見習い召喚士としてスピラを守る為に自分自身を捨ててシンを倒そうとしてシーモアは父を恨んでスピラを破壊する為に自分自身を捨てて自分がシンになろうとする
そういやアニマってシーモアの究極召喚獣なのになんで死なないんだ?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:00:05 ID:ixQ32TqwO
究極召喚獣は召喚士と精神を同調させることによりシンを分解することが出来る、
そんでシンを分解されたエボン=ジュは究極召喚獣に乗り移り新たなシンに作り変える、
精神を同調させた召喚士はこのシンに作り変えるっていう作業に耐え切れずに死ぬ。
だから別に究極召喚獣を使う=死ぬじゃない。
あーなんかシナリオがややこしくてワケわからん
また始めからやろうかな
ユウナの腕力>ティーダたち>シン>召喚獣とか>他の人間
つまりこういうこと
そういう事の意味がまるでわからん。
>>912 ・アーロンが征伐で相手のステータスをボコボコにする
・アーロンにカウンター武器装備させる
・アーロンにかばうをさせる
・アーロンだけゾンビ解除。それ以外ゾンビのまま
例えばティーダが殴る。
反撃される。ティーダ痛い。さらにヘイスト解除
ビフォー↓アフター
ティーダ殴る
反撃される。アーロンかばう。アーロンはすでにヘイスト解除されてる
アーロンがカウンターでさらに斬る
ウマー(゚∀゚)
これでok
>>912 >>922が言ったのに更に付け加え。
エボンドームにつく前のエンカウントするところまで戻って、そこでひたすらゾンビ兵士から「命のロウソク」を盗みそしてとんずらを繰り返す。
主戦力3人+回復役の防具を「完全ゾンビ防御」に改造する。
「暗闇防御」や、ルールーにつけるなら「沈黙防御」「睡眠防御」が一緒についてるほうがいい。
ただし、回復役には「完全混乱防御」とは別の防具にアビリティつをつける。
主力2人には、同じ防具につける。
第一形態はなるべく大ダメージ与えられる2人を中心に攻撃し、残り一人は回復・ST異常解除にまわる。余裕があれば攻撃。
与えるダメージよりユウナレスカの回復が上回ってるようなら、ある程度のところまで頑張ってバハムートのODでとどめ。
メンバー例・(与えるダメージが大きい2人)アーロンかルールーかワッカ+(回復役)ユウナ
第2形態は、完全ゾンビ防御があれば余裕。
通常攻撃はヘルバイダーばっかだし。
あれって400ぐらいしか食らわない上、吸収の頻度も第一形態に比べたらかなり少なくなるから、コツコツやってれば倒せる。
第2形態を後1撃で倒せるところまできたら、「完全ゾンビ防御」はずしてゾンビになっておく。
第3形態に入るとすぐにオーバーデスをうってくる。
次のターンで回復役にヘイスト。これ重要。
そして回復役は「完全ゾンビ防御」をはずし、出来れば「混乱防御」をつける。
主力2人をゾンビから回復させ、回復役だけがゾンビ状態になる。
オーバーデスをうってくるが、回復役が生き残れば何度でも生き返らせる事ができる。
第3形態は召喚獣のODでさくさく進めればいいけど、ユウナが召喚獣出す前にユウナレスカにオーバーデスされた時に備えて、さっきの事はやっておくべき。
しかしティーダがクリックトリック覚えるまで育ってればなんの苦労もなかった記憶が>ユウナレスカ
オーバーデス以外怖くない。
>>918 だからダーク召喚獣とかがギガグラビドンなんて使ってたんだな
シンのテラグラビドンより弱いのは精神が繋がってないからか
>>912 俺シンの体内に入ってもそこまで強くなかったぞwww
ユウナレスカはゾンビ無視して通常攻撃ばかりしてれば勝てた希ガス
>>925 ダーク召喚獣とラストバトルでエボン=ジュが乗り移った召喚獣は別物な、
ついでにダーク召喚獣はただのおまけ要素で細かい設定はない。
>>912 むしろ俺はその手前のボスのガーディアンの方が苦戦したな。
背後とらないとやられるからかなり頭使った
>>927 でも色は一緒じゃん 設定的に関係なくてもグラビドン系の技を付けたって事はなんか関係あるって
ねーよただの使いまわしだ屑
>>916 ナギ節前はユウナもシーモア親子と同様に差別されてたっぽいぞ
ユウナはブラスカのナギ節の前はベベルに住んでたけど
ベベルには良い思い出はないって10-2のナレーションで言ってる
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 17:30:48 ID:J1iRCR+v0
アルベドは何かチョンを連想させて笑える
アルベドいいやつらじゃん。
アルベドは自己中
アルベドはベベルに謝罪しろ賠償しろ言わないだろ
全てを越えし者なんだけど攻略サイトでは
素早さ170+ヘイスト+クイックトリックで攻撃されるまでに20回前後攻撃できるみたいな事書いてあったけどそんなに回数いかない
インターナショナル版だけど何故?
>>937 インター版ではクイックトリックが劣化してるから。
詳しい計算式は省くけど、
理論上すばやさ170、ヘイストクイックトリックが最速で攻撃できる方法なんだが
無印は次に行動できるようになるまでにかかる時間が1なのに対して
インター版だと3かかっちゃうんだな。
アルベドの基地のシーンは何年たっても泣けるぜ! 映画なんかでも泣いた事ない俺がボロ泣きだぜ!
今20万位なんだけど20でようじんぼうゲット出来る?
20万くらいあるんだったらガガセト山のオートコマンダーにわいろしてドライブにap覚えた方がまだマシ
20万じゃ足りなくね?
まぁようじんぼうを仲間にする必要もないけど。
とっとけ。
ドライブをAPにもいいけど前回ようじんぼう取れなかったし今回取ってみるよ
ドライブをAPにの武器って他にも手に入りますか?
ようじんぼうの「話にならん」の言い方は軽くトラウマ
ようじんぼうゲット〜でも意外とちっちゃかった
>>946 アルテマウェポンから盗んで改造するぐらいしかない
>>946 武器は知らんがモンスター集めの賞品で改造する為のアイテムが手に入るよ
アルテマバスターを倒すとドライブをAPに・トリプルドライブ・AP3倍が付いた武器が手に入る事は絶対秘密だからな!
対魔天ガーディアンが強すぎる〜
何か倒すコツないかな?
>>952 つ「召喚ODさまやっちゃってください」
爆発で倒されちゃったんだよね〜
レベル上げしたいんだけどエボンドームのパズル全部完成させた後外出れるんだっけ?
見た目が美しい敵技
シンの左腕のグラビジャ(遠隔地から)
シンの腕にゆっくり突っ込んでいくイフリートのメテオストライク(遠隔地から)
シンのテラグラビドン(ギガグラビドンではないムービー)
ヴァルナのエンブレム・オブ・フェイト
ブラキオレイドスの収束魔法陣
アルベドガンの魔法ビーム
デアリヒターのジャッジメント・デイ
シーモアのレクイエム
他になんかある?
親父の真ジェクトシュートとか?
俺はあの真っ白い感じが好きだな
第三形態のユウナレスカ様が夢に出てきそうで怖い
そろそろ次の準備だな
ユウナってティーダに一目惚れ?だよな
最初にガード頼む時も傍に居てくれればいいとか・・・
ティーダが池面じゃなかったらジェクトの息子とか関係無しに
相手にされなかっただろうなw
この面食い女が!
Ωにはっきりと一目惚れみたいなこと書いてたよ
ビサイドの寺院ではじめて見たときからなにこの人カッコヨス状態
…まぁユーナが意外とミーハーなのは10-2で引き継がれるし
>>956 ジェクトオーバードライブしても握り締める技しか出さないんだが?
>>959 人間てそんなもんだし じゃあユウナがブス子だったらお前10をクソゲー扱いしてるだろ?
>>960 ユウナもかわいいけど
ユーナ表記もかわいいなぁと思った
まぁティーダみたいなイケメソがいきなり現れたら、誰でも「なにこの人かっこよす」状態になるだろ。
おまけに明るいし優しいし。
あのての顔が嫌いじゃなければ、誰でも惚れる。
ん〜でもティーダってまだまだお子ちゃまって感じぃ〜
ユウナって10-2であきらかに魅力落ちたよな
ティーダとはお似合いだが
>>959 シーモアもイケメンさでは負けてないぞw
性格は悪いがユウナには優しいw
ユウナは影響されやすい子
10−2ユウナ=(10のユウナ+ティーダ+リュック)÷3
リュックの悪影響が多大
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 16:25:26 ID:GNIw/Inv0
そろそろテンツーやろうかな
ほかくつまんね
普段あまり意識されてないけどユウナとリュックはいとこ同士
だから片目が緑なのかユウナは。
リュックは両目緑でグルグルだけどそれがいい。
アーロンって…すでに…だったのか…
いやユウナはティーダに一目惚れではないとΩに書いてる
召還獣を褒めてもらったから好きになったらしいw
シーモア始めてみたときから「うわこいつ絶対敵だw」とか思うほど胡散臭かったぞ
っていうか、ユウナとリュックはシパーフ乗り場で会う前から知り合いだったの?いとこ同士だし。
ワッカにリュックの素性を隠すために、女三人で( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )話する場面の演出を見る限り、そんな感じだったんだけど。
てゆーか目緑なのになんでアルベドって気付かなかったんだろうね?
ワッカはアルベドをよく知らないで
エボンの教えに従って嫌ってただけ。
目の渦巻ききも
それにしても輪っかだの言うなだのリュックサックだの決まりだの、
面白い名前の奴ばっかりだな。
まあどうでもいいけど。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 19:44:49 ID:tJ8JMHwk0
>>978 余りにもくだらないんだが読んだ5秒後ぐらいから笑いが止まらない。
ティーダのいたザナルカンドではザナルカンド市以外は存在しなかったん?
ティーダという名前はウチナーグチで太陽という意味のてぃだから来てるらしい。
FF歴代主人公のクラウド、スコール、ジタン、ティーダは気象とか空に関わりのある名前から来てるんだよな。
キマリ → 決まり ≒ ルール → ルールー
ってのは偶然か・・・・
>>980 アレはザナルカンド市民が妄想して召喚した理想のザナルカンドだし
実際のザナルカンドは戦争に召喚獣使うくらい発展して無かったからちょっとデフォルト入ってるんよ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 20:36:48 ID:+z0v1JJpO
ジオスゲイノ苦戦してるんだけど何かいい方法ない?
石化防御の防具ワッカしかなくて後どこも売ってなくて…
リュックは石化でバラバラにされるしティーダは吸い込まれるしでなかなか勝てない…
チャージオブブリッツ使えばいいよ
チャージ&アサルトと
エースオブザブリッツのどっちだよ
>>966 エー(´д`)触覚あるし裸ネクタイだし無理
ダブルドライブってなんですか?
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 00:31:12 ID:RIHl8JQM0
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 00:48:47 ID:lFn6xguCO
(´,_ゝ`)
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 01:17:35 ID:EhlZ4fXF0
トリプルドライブ梅
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1001 :
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