【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】16
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... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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>>1 乙
テンプレの最後の行が全く機能してないなw
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 02:06:19 ID:ELJH30Qr0
タッチペンに対応してないとか信じられん。
どう考えても手抜きだろ。FF3のようにどっちでも最後までいけるシステムだと思ってたのに・・・。
まぁべつに絶対対応しろとは思ってないけどだったらあの画面構成おかしいだろ?
いかにもタッチペンで押すために選びやすいよう大きくなったようにしかみえないコマンド。
攻撃キャラを選択するために下画面にモンスターを配置。
・・・信じられん。。。
>ただし、操作に関しては、DS版ではあるが十字キーとボタンでの操作のみとなっており、
>あえてタッチオペレーションは盛り込まれていない。
>なぜなら、これまでドラクエシリーズを楽しんできた人がスムーズに遊べるということを優先させたからだそうだ。
何かこの辺すごく言い訳臭く聞こえるんだけど。
ホントはタッチでいくつもりで設計してたのがお上(禿?)の鶴の一声で仕様変更喰らったんじゃ?
新規も開拓したいのならタッチオペレーションにも対応してた方がいいと思うけどな。
つ開発時間 納期 大人の事情
これで5や6で「やっぱり新規DSプレイヤーの方々にも配慮して・・・」とか何とか言って
タッチ操作復帰したら最高に受けるなw
何にしろ最近のDQ陣営のやることはよーわからん・・・
もしかしてDQ9もタッチペン未対応なのかな?
俺は納期の関係のような気がする
堀井ならタッチ操作にも慣れてるだろうし外す理由が無い
TGSに間に合わなかっただけとかっていうのは無いかなあ・・・
開発の事は詳しくないが、通常操作とペン操作の両方に対応させる作業って
そんなに大変で時間がかかるものなんだろうか。
ドラクエなんか激しいアクションがあるわけでもないのに…。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 04:52:57 ID:PSkaUf370
モンスター動くって言っても、それはPS版程度に動くって話だろ?
プロモの煽り、激しく厨センスだな
買わないからゲームについてはどうでもいいけど
アリーナ幼すぎてクリフトがロリコンのようだ
もうデバッグ段階だよな?
タッチ操作できるように仕様変更は無理か
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 07:10:45 ID:eGsOwS6HO
今から楽しみですね!
皆さんはもう予約しましたか?
これは絶対買いですね。
タッチとボタンと両方可能が最高だったんだが、まあタッチオンリーになるよりかは
ボタンオンリーの方がいいし。
タッチと聞いたときはかなりがっかりしたんだがこれでまた買う気復活。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 08:09:16 ID:dwkmUOxy0
にげるを選ぶのに方向キー2回押さなきゃいけないのかよ
タッチ操作に対応してないのはどう考えても手抜きだろ
ボタンとタッチペン、両方対応だと思ってたのになぁ。
DQMJのタッチペンは少し中途半端だったから、もう少し進化してFF3みたいに使いやすいのを期待してたんだが。
6章問題と違って、これこそタッチペンが気に入らなければやらなければいいの一言で済む話なのに。
でもYボタンは便利そうだね。
DQ4はDQ9へ繋げるためにFFDSシリーズのように3Dで攻めてもらいたかったな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 09:16:52 ID:vonqmH1LO
3Dで出してくれや
タッチペンなんて鬱陶しいだけだからこれでいい
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 10:57:44 ID:dwkmUOxy0
タッチペン使えないならメイン画面を下側にすんなって感じ
>>19 某RPGのようにマイクに「逃げろ!」とか言う仕様じゃなかっただけで感謝するんだ。
>>26 あー、それはすげぇ同意。上画面の方が発色いいのに。
タッチペン対応だから下画面メインにしたとおもってたんだけどなぁ。
いや、正直、タッチペンじゃない方が操作しやすい。
FF3のリメイク遊んでてそう思ったし。
今後の卓上機は分からんけど、少なくともPS2以前のRPGを
移植やリメイクするんなら、タッチペンがどうしても必要な機能
を盛り込まない限りはイラネ、と思う。
いや、基本がボタン操作ってのは無くさないだろうし無くすべきでないと思うよ。
あとはタッチペン「でもできる」ようにするかどうか、って問題であって。
もうボタンオンリーが決まったのにウダウダ言うことじゃないんだけどさ。
タッチペン操作ウゼーと思ってる少数派のオレにとっては
いい判断だと思うな。
むりやりにタッチペン導入した結果、操作しにくくなったゲームが多いし。
つか、タッチペンとキー操作どちらもOK(片方の操作を強制しない)でやればいーのでわ
タッチペン=十字キー使用不可
なんでこういう考えになるのかわからん
DSLの十字キーが糞だからタッチペン操作がないとスムースに動かせないのが難点
FFCCのように斜め移動を強いられるとかなり辛い
上下左右だけならいいんだけどなw
単純に、年末に間に合わすために開発期間足りなかったんじゃね>タッチ非対応
最初に情報出てから発売までが異常に短かったし。
その可能性はあるな
でももしロード時間が発生するという理由ならこの仕様でおk
FF3や4みたいなロードはDQ4には似合わないよ
ちょっと待って、戦闘以外(移動とか)は十時キーだけだけど
戦闘の時はタッチペンでできるんじなゃい?
だって戦闘中のコマンドのレイアウトはどうみてもタッチしやすいようにデザインされたものだし
タッチできないならあのレイアウトに変更した意味ないしな。
タッチペン操作できないってマジなのか?
嘘だろう・・・嘘だといってくれitmedia
お前達はそんなにタッチペンが使いたいのか
無くても不便ではないが、あれば便利だからね
ウォシュレットか否かみたいなもんだな
よく練られたインターフェイスならボタンより快適だからな
ぼくの場合は、戦闘のコマンドのレイアウトを
あんな風にするならタッチペン対応させろ、
タッチペン対応しないなら元に戻せって感じかな
ウインドウの中に更に
黒い判定枠みたいなのがあるSSあった気がするんだが、
あれは何の意味もなかったんだろうか・・・
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 12:23:19 ID:rZvR9/Cn0
タッチペン操作なんかあったら
タバコ吸いながらできないからないほうが良いのだよ
>>46 「無いほうがいい」は間違い。
有っても不便なことは何一つ無いんだから。
「無くてもいい」「有ったほうがいい」が正解。
ってかタバコくわえてるなら結局片手離すじゃんw
そもそもペン操作は固定してれば片手余るし
まだ開発中なんだとは考えられないのか?
開発は発表した辞典で終わってたんじゃないだろうか。
発表から発売決定が早すぎる。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 12:42:44 ID:Y2netSCP0
6はともかくまずはロト編やってほしかった
こうして納期重視の手抜きリメイクの歴史は繰り返されるのか・・・
とはいえ上画面マップとか店一覧とかモンスター待機アニメとか、
何気に気合入ってるとこはあるんで期待はしとくけどね。
こいつの出来次第で今後の5・6リメイクの如何がある程度予測できるし。
タッチないならこのデザインはちょっと褒められない
文字の間隔空きすぎ
俺は最終的にタッチもできるようになると信じてるよ
>>53 まだこんなこというのが絶滅してなかったんだな
基本的にタッチペンは使用しないけど
会心の一撃が出た時はタッチペンで画面を激しくなぞることでダメージがUP!
今北が、タッチパネルじゃないのか。あのUIで…
…IXのグダグダ感と言い、IVのちぐはぐさといい、なんだか最近は疑問を感じざるを得ないな。
せっかくDSもろとも買おうと思ったのになんだか萎えてきた
PS2かPSPで3Dのバーバラが見れると思ってたんだがなぁ…
まあDSで我慢するか
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:19:50 ID:HEy8okI50
ホイミン「ホイミ!?これ、ホイミする!?ねぇ!ホイミ!ホイミする!?」
ライアン「いや、いらないよ」
ホイミン「本当!?大丈夫なの!?HP赤じゃない!?」
ライアン「あぁ、白だから大丈夫だよ」
ホイミン「そうかぁ!第一章だから!第一章だから作戦とかわかんないから!」
ライアン「そうだね。わからないね」
ホイミン「うん!でも白なんだ!そうなんだぁ!じゃぁモンスター殴っていいんだよね!」
ライアン「そうだよ。殴っていいんだよ」
ホイミン「よかったぁ!じゃぁ殴ろうね!モンスター殴ろう!」
ライアン「うん、殴ろうね。」
ホイミン「あぁ!HP白だからモンスター殴れるね!ね、ご主人様!」
ライアン「うん。殴ってていいよ」
ホイミン「ホイミ!」
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:28:50 ID:ELJH30Qr0
DQで納期重視とかすんなよボケ( ゚ 3゚)∵ ペッ!
質>納期だろ?
どうせPS版もデュアルショック使っても8方向移動しかできなかったしな。つか、斜め移動ってほとんど必要なくね?
タッチペン使えないなら上画面にモンスターのみの表示に
すればいいのに・・・
>>64 LR回転と方向キー併用で自在に最短距離を進むのは重宝したが
移動が上画面だと下画面に手前の画面が見えちゃって
手前はちょっと見にくいかもよ。
それに戦闘の度に上画面にモンスター表示してたら
目線の移動がちょっとめんどいと思う。
あー11月22日まで何してればいいかなぁ
左利きで持ってやるタイプの俺としてはタッチペンはそもそも使わないしどうでもいいよ
それより、レスポンスやインターフェイスをしっかりして欲しい。PSよりやっててストレス溜まる・・・なんて事の無いように
DSでタッチペンのために、あのキモい顔グラやらショボいアイテムアイコンやらがあるんだと
それなら仕方ないかとあきらめようとしていたのに…
なんなんだよこのオチ。
タッチペンつかわねぇならDSじゃなくてPSPでだせよって話じゃねぇか?
タッチペンあってこそのDSだろw
DSで9を出すための露払いだからねぇ
ハード売上だよ。売上。
最も売れてるハードで出すんなら
将来タッチペン使えない携帯機で出す場合の事考えて
タッチペン使ってないのかも
タッチペンの操作性が好評なら、DSから離れられなくなる
WiiでもDSでも無理やリモコンやペンの特徴使う必要なくね?
そういう特徴も使えるってだけでいいのに
まあ戦闘では極力つかわずほかの操作で使うとかならどっちでも対応できそうだな
発売日が決まったと聞いて久しぶりに来ました
予想より早くてびっくりだ
>>75 そういうどっちつかずが一番良くないと思うな。
タッチペンでも遊べるなら、全てにおいてタッチペンを使えるようにしないと。
FF3みたいに出来なかったのか?
個人的にあのタッチペン仕様はかなり快適だったんだが
じゃあタッチペン使う使わないの設定ができるでいいか
そうだな
その点、FF3DSはかなり丁寧に作られてると感じた
というよりペン使うゲームじゃなくていいじゃん
DSだからといってペンを使う必要ない
だったらPSPで・・・といのも分かるけど
製作側は普及率とかコスト面など総合的に判断してるんだしょ
9がDSってのもあるしね。
>>81 ペンを使う必要はないけど、これまで発表された画像が
戦闘コマンドの配置や、アイコン表示と広めの文字幅って感じでペン対応っぽかったから
対応してないことに色々とレスが出てるんだと思うんだが。
これまで通りのボタン操作でも十分だけど、うまく対応してれば片手で遊んだりできるし。
DSだからといってペンを使う必要がないというのは当たり前の話だが
どう考えてもゲームがペン操作に向いているだろうと考えられて、前例もあるのに搭載してないのが謎
ペン使わないんなら、あの戦闘顔グラや各種アイコンやめてくれよな。
特に顔グラ。完全に無意味じゃねーか。
アイコンもなぁ。ひらがなで書かれたアイテム名からイメージするのも
ドラクエの楽しみだと思ってたのに。
前スレにあった瀕死になったら顔グラが変化するってマジ?
死んだら棺桶になるのか?
DSなのにタッチペン機能がないって致命的じゃないか?
せっかく新しいハードに進出したのに何も進化してないって事じゃん
変なところで懐古主義しなくていいからストーリーを手直しさせろ
まあ、もうしょうがないよな決まったことなら
ピザがいい落しどころを決められなかったってことだろう
5と6には実装するようにアンケ書くぐらいしかできんわな
こりゃ、まだ発表できないとか言う追加要素も期待できないな…。
タッチできないのかよ
せっかく人差し指の爪伸ばしてたのに
もう深爪して加藤鷹になるぞ
つかタッチいらね
今雑誌見てきたけど画面綺麗だな。次のページのFF4が汚く見えたw
容量が大きくなる5と6でも同じくらいの画質は保てるんだろうか。
きっと下画面でピクチャができるんだよ
だからゲームの操作はボタンだけなのさ
>>93 ドラクエで容量足りないなんてどんだけムービー詰めてるんだよ
タッチペン未使用でも構わないが
FF3みたいな通信限定のアイテムだけは止めて欲しい
>>96 それは勘弁して欲しいな。
8のバトルロードみたいなものがあって、作ったチームで対戦もできる程度じゃない?
最強武器だけなら10000歩譲って許せるけど、
FF3の顔であるたまねぎ剣士が通信限定とかアホ過ぎだったなw
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 18:29:06 ID:ECxiRPgq0
はっきり言ってタッチペンを使った操作性なんて
どうでも工夫できるのだ。
問題は、右利きだと絶対的に指で画面が隠れる点。
横書き画面だと、これがどうにも回避できない。
結局これは、縦書きの脳トレでしか快適に操作できない、
タッチペンの決定的な弱点なんだよ。
左利きでも隠れるんじゃない?
その意見よく聞くけど、ってか隠れるときにはペンの角度変えるでしょ普通
面倒でもなんでもないぞ。
タッチペンじゃなくてよかったわ。
某ガンダムゲームのタッチペン操作のダメさ加減を体験してから、どうもタッチペンを
受け付けないぜ。
タッチペンが要らない派→操作が全部タッチペンになると錯覚
タッチペンが必須派 →タッチペンがなければ操作が困難になると錯覚
こういう所だろ。
あったらあったでいいが、なければないで構わない。その程度の物だ。
DSだからタッチペンを使わなければいけない、というのは大きな間違い。
PS2で必ず振動機能を利用しないといけないのか? 違うだろう?
タッチペン操作できる=キー操作できないという先入観はなんとかならんのかw
>>103 操作が困難になるなんて考えてるやつはいねーだろ
あると便利でなければ使わなくていいってのはその通りだが
レイアウトが明らかにタッチペン意識したレイアウトだから無いのがおかしいんだよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 19:20:32 ID:ECxiRPgq0
>>100 もともとタッチペンを使うときはDSを支えるのに
右側がガラ空きになって不安定。
そこへもってきて、指の角度を不自然に変えるなんて、
疲れてしょうがないわ。
両手で持つようにすれば安定するのは自明の理。
元からそういう操作系だったドラクエを
むりやりタッチペンに対応させたところで、
どうせだれも使わなくなる。
ただ、あのスカスカのテキスト配置は、意味不明だが。
>>101 できるだろうね。
ポイントする部分を全部右に持ってくればいい。
…いや、だから、よりいっそうDSが右に傾くでしょーがw
いや疲れないよそのぐらいでw
>>106 フルタッチペンなら机に置くか左手を敷くように持つんじゃないか
タッチペン操作をDS持ってやるとかどんだけだよ
机上でやらないと腕が死ぬってのw
>>106 いくら欠点があろうと、それを補うほどの利点がある以上は使う人はいる
それを利点と思うのかは人によって違うから両対応が一番なんだよ
コマンド式なんだしレイアウトを意識しときゃ無理なボタン操作にならずに両対応できるはずなんだけどね
十字キー+タッチペン操作を手に持ってやるのはなかなかしんどかったな。
メトハンとMGのことだが。薬指と小指で本体ホールドするとかの努力が必要。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 19:33:21 ID:ECxiRPgq0
>>109 !…そうか、DSって携帯ゲーム機じゃなくて
卓上ゲーム機でもあったんだ。
知らなかった。
もともとDSは携帯ゲームじゃない、モニタへのアタッチメント系企画だしね。
Wii(につながる企画)のバリエーションの一種。
フルタッチペン操作は片手で出来るから菓子食いながらとか
ひじ付いて寝そべってやると快適。
十字キーがクソで斜め移動し難いのも理由のひとつかな。
FF3とか快適なことこの上なかった。
>>113 そんなオナニー解釈披露されても困るわけだが
開発側のコンセプトなんてどうでもよくね?
どう捕らえてどう使うかはユーザー次第だし。
>>116 どこにあるのかわからんが、ソースがあるなら正直スマンカッタ
タッチペン操作の非対応は大目に見る。
その代わり、にげるコマンドは十字キー1回とボタン1回押せば選べるようにしてくれ。
今までそれで出来てたものが、あの配置じゃ十字キーを2回押さなきゃならないだろ・・・。
タッチペン操作よりも、こういう「当たり前」に気を配れてないのがすっげー気になるよ(´・ω・`)
ピザには失望の二文字しか浮かばない
っていわれちゃうなこのままだと
「逃げる」の位置って毎回変わってね?
今までどおりのコマンド表示に戻すか、少し不恰好だけど
たたかうさくせんいれかえ
にげる
↑例えばこんな感じで配置したり
調べたら、今回の戦闘コマンドの配置ってPS2版DQ5とまったく一緒じゃんw
今回の配置に文句言ってる香具師って、PS2DQ5の時にも文句言ったの?
せっかくアイコンにしたんなら十字キーの上下左右に対応させて欲しかったな
公式にある画像の通り、
コマンド入力の時に顔グラが下画面に降りてくる
エンカウントの表現はPS版とは変わっている
画面上部から闇が降りてくる
両画面とも
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 21:19:10 ID:dwkmUOxy0
「いれかえ」なんて使うこと少ないから「にげる」の位置と逆にして欲しい
だな。
R:戦う
L:にげる
これで。左手だけで十字キーとLが押せるから
片手で逃げまくり行進ができる
ピザがそんなこと考え付くと思って?
>>109 いや普通は手に持ってやるもんだろ
応援団2は手に持ってやってるけど
20分もやると両腕がともに死ぬけどなw
DSはとにかく重いんだよ!
応援団を手に持ってやるのはLiteでもムリだろw
置いてやれw
DSLite小さくて手が疲れるんで専用スタンドの本体くっつけるところだけ付けて使ってる
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:10:29 ID:ENsect+BO
タッチペンうんぬんはいいから
クラシックスタイルとしてPS版つまり従来のシンプルなインターフェイスも使えるようにしてほしい
顔グラとかアイコンいらねーよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:11:53 ID:zT7lYqEr0
せめてFF4程度には変化させたらどうなんだ
あんなキモグラ出ても誰も喜ばん
>>124 禿同。
ぜったいその方が使いやすい。
たたかう
↑
いれかえ ← → さくせん
↓
にげる
もういくつねると発売日〜
>>138 それ何てFF6?w
でも確かにインタフェース変えるならそのくらい変わってもいいかもな
不安なところ、不満点は4で全部出してもらって、その後出る5と6とでちゃんと対応してもらいたい。
って言ったら4のファンには怒られるだろうな
応援団やカドケを手に持ってやるとか凄すぎw
それで全クリできるなら神ww
そもそもサントハイムの紋章を大幅変更したことといい、
DS版は海外に売り込むためのリメイクなんじゃないか?
それだったら、PSから特に目だった追加要素がなかったり
顔グラやらアイコンやらがごてごて付け足されたのも当然か
全ては海外ウケのため。本当に売る相手は海外市場。
俺らはその壮大なテストプレイをやらされるというわけだ。
>>142 んじゃ俺は神か・・・我ながら随分安っぽい神だなw
つかタッチメインなゲームでも普通に手に持ってやるもんだと思ってたけど違うのかな?
きのこなんかその仕様上手に持たんとろくにプレイできん気がするが
>>142 尊敬に値するというか、もはやネタレベルだよなw
十字キー+L(決定)で大抵のことは出来る
この従来型の配置が崩れては困るよ
これでタッチ(コマンド以外の部分)でキャンセルなら最高なんだが
そうすりゃ右(タッチペン)でも左(ボタン)でも好きな方で出来る
まあタッチ非対応になっちまったからただの妄想だけど
道具とか装備とか選ぶのにはタッチペンは便利だとおもうけどな
馬車とかの仲間の入れ替えもタッチペンで出来ると思ってたのにな。
だからもう5と6に期待するしかないって
ていうか応援団は普通に手に持ってできるが?(激烈の半ばまでいってS出せるよ)
逆に置いてやるとうまくプレイできない
持ってプレイできないっていう人は腕の筋肉を鍛えたほうがいい
5も6もパーティー最大人数を10にして欲しい
>>143 ドラクエ8の海外版は色々と改変されていたな
>>150 出来ないというかやらないw
カドケは手持ちで全クリできるならマジで神
カドケは両手にタッチペンだろ常考
Wの発売日ってもう再来月かよ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:14:57 ID:o/lehFr7O
DSWだが画面が斜めから見下ろした感じなのが嫌だな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:44:47 ID:o8+WyPcvO
てす
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:45:33 ID:o8+WyPcvO
キタ━━(゚∀゚)━━!!
三部作全部DSで出るとかDS持ってない遅れてる俺涙目
>>130 つーか戦闘中に顔グラでるのかよ!w
ビアンカをぜひ可愛くおながいしますm(_ _)m
買えばいいじゃん
やっぱり懐古主義者がウザいな。
ちょっとでも変わると総叩きする。
こんなんだからDQ9が迷走せざるを得なかったんだ。
変化を受け入れられない老人達よ、去れ!!
大体あのレイアウトがタッチペン前提であるというのも単なる思い込みだしな。
思い込みで暴走する懐古主義者は、本当にタチが悪すぎる。
後、DQ4では見た目の変更だけにとどめてユーザーをそれに慣れさせておき、
続くDQ5でもう少々弄ってまたユーザーに新要素へなれさせる。
そして満を持してDQ6で完成形をプレイさせる作戦かもしれないぞ。
一気に全部変えてもユーザーがついてこられないかもしれないという配慮があるのかもしれない。
そこまでの意図がなくても、新たに開拓したいと思っている本当のライト層の女性等や今の子供達にわかりやすいレイアウトへと変更したという可能性だってある。
そういう様々な部分まで考えた事があるのか、懐古主義者の老人達は?
自分の思い込みだけで相手を罵倒したり貶したり、いい年した大人が恥ずかしいと思えよ。
>>162 >自分の思い込みだけで相手を罵倒したり貶したり、いい年した大人が恥ずかしいと思えよ。
↑お前にも言える事なんだけどな
所詮「かもしれない」ばかりの低脳の憶測レス
今回は、4〜6間のつながりを強くしたとか言ってなかったか?
3作続けてプレイすることで、つながりが見えてくるという記述があったよな
それであのピサロ大プッシュは…
5やってみたら、エルヘブンの祖先がピサロザになってたりしないだろうな…
ドラクエともあろうものがインターフェース関係で至らない部分があるのは残念だな
それとも当初実装したがテストプレイしたらすっごい操作性悪くて急遽削除したのか
これでリメ5、6も似たような画面でタッチペン対応してたら笑う
拝金乙としかいえねぇ
三部作全部DSで出るとかDS持ってない遅れてる俺涙目
4 DS
5 PSP
6 PS2
とかだったら嫌だな
DSで三部作出すって言ってるだろジャンプでw
6が出る頃にはPS2完全死亡してるんじゃw
PS3が死に続ける限りPS2は生き続けますよ。
PS3の発売ラインナップ見ると結構豪華だけど続編ばっかなんだよな
PS3ならではのオリジナルでヒットが出ないと今後も苦しいだろう
>>168 >ドラクエともあろうものがインターフェース関係で至らない部分があるのは残念だな
これわかるなぁ、それまでRPGをやるには多くのボタンを使っていたが、ドラクエの操作は
ファミコンの十字キーと2つのボタンに上手く簡略化して適応させたものだった
DSではもっと簡単に操作できそうなインターフェースが搭載されてるのに無駄にしちゃうのはもったいない
ていうか意外と堀井ってペン否定派なのかな、いたストもジョーカーもボタン操作しかできないようなもんだったし。
ペン嫌いかは知らんが、寝っ転がった体勢で遊べることに拘ってた希ガス
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 13:27:34 ID:w92sBCT+0
ちょw6のタイトル演出カッコヨスww
モンスターよく動くなぁいいなぁw
なかなかいいじゃん。最後がピサロで絞めるのか。6章はあるのかな…
呪文のエフェクトがだいぶ簡略化されてるな
戦闘のテンポが良さそうで何より
音楽いたストと一緒?
スピーディーになってる印象はうけるな
4は基本移植という認識でおk?
あー、もうタッチペンとかどうでもいい
とにかく楽しみだ
イベントの演出とかもPS版と違うんかな?
PS版に詳しい人解説たのむ
戦闘シーン問題ないな
モンスターもかなりよく動くし魔法のテンポも良い
やはりPS2のDQ5みたいなのがDQの戦闘にふさわしい
常に敵が動いてるだけでこんなに違うもんなんだな
ムービーの音楽といたストで使われてる音楽の後半部分とが一緒っぽい
今更だけど何で1,2と3をDSでリメイクしなかったんだろ?
馬車のマーチの部分はDS音源か
思ってたより悪くはないな
456が売れればするんじゃねw
ぐにゃぐにゃはPSと同じなんだな
いたストの4曲は流用かな?
ジプシーダンスは作り直してほしいが、それ以外は流用しても個人的にまったく問題ないな。
魔法エフェクトは新規っぽいな
それよりも敵がウネウネ動きまくってるのに驚いた
戦闘画面はドット絵ゲーの最高峰だな
ところどころ早送りしてる
キャラが早足踏みになったり呪文エフェクトとか
これBGMすぎやん監修してるのかな?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:10:15 ID:Kaa8Bpk90
しかし、相変わらず建物のポリゴン波打ってるな。
あれわざとやってるのか?!
ふむふむ、4のPVに馬車のマーチを使うってことは
5は地平の彼方へで6はさすらいのテーマってことだな?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:18:44 ID:xZGPXaw8O
4の勇者って一人称僕より俺ってイメージなんだけどな…某スレの影響もあってか
FC版パッケージの勇者は悪い顔してるからな
ライアン「この私にお任せあれ」
多分、任されるのは馬車の番になると思う…たいていの場合。
だれかyoutubeで…
PC壊れてるので見れないorz
>>192 既に何度もリメイクされているからだと思ー
1 FC → SFC → GB → 携帯アプリ → [剣神]
2 FC → SFC → GB → 携帯アプリ
3 FC → SFC → GB
4 FC → PS
5 SFC → PS2
6 SFC
常に敵が動いてる戦闘のアニメーションはいいね
あとダメージ表示がただの数字になってるな。
あと俺はPSの5、PS2の5をやったことないからわかないが
魔法のエフェクトのあとダメージじゃなくて
エフェクトと同時にダメージ→モンスター倒したって感じになってるな
リメ5がこんな感じなんだっけか。
またまた失礼、PSのは5じゃなくて4でs
ライアンとかクリフトが壊れるやつですか
>>200 わざとじゃないと波打つ理由がないだろう
カクカクなのがポリゴンの本質なんだから
それよりも、波打ってるのが嫌だという人の神経が俺にはいまいち分からんのだが
カクカクなのより味があっていいだろ
元々は7嫌いが何にでも難癖つけてただけの批判なんじゃネーノ?
男勇者は命令で「おれにまかせろ」だけど、混乱すると「ぼくちゃんスライムよ…」
どっちが本性だ
女勇者で混乱しても「ぼくちゃんスライムよ…」なのか?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:38:17 ID:5a+SKvvE0
つーか画面見たらPSからのほぼ移植なんだけど・・
これでリメイクって言っていいんすか。
ジョーカーみたくキャラの姿見たかったな
「ぼくちゃんスライムよ…」の時は
スライムの一人称がぼくだと思って真似してるんであって
当人の一人称ではないと思う。
>>211 DQがついて雑談がついて最後にスレがつくスレ
>>215 女勇者の場合は「わたしにまかせて」「あたしスライムなの うふふ…」
DQ4・・・キャラ2D、フィールド2D、城・町・村・ダンジョン3D、戦闘敵背景2D・カメラ正面固定
DQ5・・・キャラ3D、フィールド擬似3D、城・町・村・ダンジョン3D、戦闘敵3D背景2D・カメラ正面固定
DQ6・・・キャラ3D、フィールド擬似3D、城・町・村・ダンジョン3D、戦闘敵味方背景3D・カメラ移動
こんな感じだろ
6は9の仕様に近くなるはず
なんじゃそりゃ
>>222 9とは開発元が違うんだから、それはないだろ。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:01:26 ID:o/lehFr7O
グラは全部スーファミに毛が生えたぐらいでいい。
特技とか仲間モンスターの追加要素を増やせ
4の仕様で5と6もやってくれるってあたい信じてる
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:03:51 ID:Kaa8Bpk90
女勇者ってモリマン?
実はチン○付いてる?
>222
6で味方モンスターに武器持たせたり多種特技の描写するのは無理。戦闘味方表示はねーよ。
PS2版Xの動く蝋人形はもう勘弁
5はもう作ってるのかな
DS4のグラを流用するならかなり製作時間を短縮できるはずだが。
>>228 それ考えてなかったわ
人間だけならまだしもモンスターは難しいな
>>192 DQ10をWiiで発売 ⇒ 10エンジン流用で1〜3のロト編三部作を一本に
まとめて再リメイク。リモコン対応で新要素を含んだ大幅リメイク。
・・・ なんていう妄想を抱いてしまったw 可能性低そうだな。
公式の動画見たw
やべぇマジで鳥肌立ってきたよ
戦闘画面もイイヨイイヨー 音もグラフィックも満足
2画面使ったイベント演出もいいよ
4,5,6と長い間楽しめそうだ
今時flvを見れる環境くらい作っておけと
しかし最後のテロップは頂けないな
ピサロがどうとか・・・
あと、各キャラの無理矢理の一言コメントもいらない
うむピサロは普通に敵役でいいのにな
レッドサイクロン→グリーンドラゴンの攻撃の間隔が非常にテンポが良くていいな、うんうん
ま、TGS2007トレーラーでピサロのこと書かれてても、本編を
SFC版と変えてないならそれでいいよ
悲恋だかなんだか知らんけど、それじゃ主人公があんまりだ
俺は全力でピサロ倒すから
戦闘のテンポ早いけどさ、これって早送りしてるんじゃね?
実際のテンポがもうちょっと遅かったらどうしよう
>>166 >>167 ↓これのことか?
243 名前:ちなみにファミ通[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 21:18:46 ID:KnxemNqVO
「各作品の登場人物は、ともに天空に関わる存在。
登場人物たちの関わりは冒険の途中で明らかになっていくのだ。
3作品をとおして遊ぶことで、より深い物語が見えてくる!!」
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 16:10:54 ID:Ci5+kONz0
戦闘で待機中モンスターが動いてるのに感動した!
ピサロが5にも6にも顔を出すってことなんだろうか?
死ねない体になってロザリーが死去しても永遠に償いの為に何かをしてるというなら
6章のあれがもすこしマシになるんだろうか。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 16:19:54 ID:8OVlNjLQO
>>166 あと付けイラネ
ドラクエもスクエアに腐食されてるな
ドラクエ4 → PS版完全移植
ドラクエ5 → 驚愕のPS2版完全移植
ドラクエ6 → まさかのSFC版完全移植
正直、PS2版ドラクエ5の中途半端なグラフィックがいまいちだったから、
PS版みたいにリメイクしてくれるのは嬉しい。
デカキャラがDS向けに小さくなってなくて良かった
ピザこんぼうは相変わらずピザだな
ピサロ仲間になって凄い嬉しかったけどイベントが微妙だったなぁ
4がベッドの中で出来るのは嬉しい。6も楽しみ
敵が動いてて感動した
呪文のエフェクト、PS版と変わってるね
変に回転してなくて良い
>>253 4のベッドの中が出来ると読んでしまったのは私だけか
>>253 ベッドの中でゲームしながら何をするのか気になったのは俺だけでいい
顔グラのところが勇者・アリーナ・マーニャ・ミネアになってるところが
いかにもビジュアル重視
TGSで体験版やったけど戦闘のテンポは良かったよ。
5、6もこんな感じなんだろうな
仲間と話すことはできるのだろうか
動画見た感じだと中々いいね。後はDS版の追加要素に期待かな。
こんな感じで5と6も作ってくれる嬉しいよ
11月22日!?
はやいなマジ楽しみ。
>>259 TGSでは仲間と話せた。というかもちろん仲間が一方的に話すだけだけど…。
俺、タッチオペレーションってやつが大嫌いだったので
今回のDQ4でタッチ操作が排除されて心の底から嬉しいよ。
これまで、ボタン操作派だけが辛酸をなめる思いをしてきたからな。
メタルサーガやらGジェネやらゼルダやら
両対応にすれば良いものをなぜかボタン操作派だけが切り捨てられるという冷遇を受けてきた。
しかし、今度はその逆が起きた。待ちに待ったタッチ操作派の切捨てだ!
それもドラクエというビッグタイトルでだ。本当ざまあみろだw
こういうビッグタイトルでタッチ操作を入れてしまうと
のちのち他のメーカーも追随して無駄にわずらわしいタッチ操作を入れてくる恐れがあるからな。
本当、今回のドラクエスタッフのタッチ操作切捨ての英断には拍手を送りたい。
タッチ操作に縛られる必要はないという良いお手本になりそうだよ。
>>262 情報サンクス
それ聞くと欲しくなっちまったなぁ
6の会話も楽しみだ
ゼルダはペンアクションRPGだ。
そういうゲームなんだ。
何派とか勝手に言われても・・・。
FF3は電車の中とかではタッチペンで操作してた
十字キーとボタンだといかにもゲームしてますって感じで恥ずかしかったから
戦闘テンポめちゃくちゃ良いな。
最近8クリアしたばかりだったからテンポ良すぎてびびったww
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:14:05 ID:rg+jRgw30
これで戦闘画面が今までどおり1画面だったら良かったのになぁ
やってみなきゃ分からないけど、上下何度も見返さなきゃいけないのは苦痛だと思う
いちいちゲージまで導入してカバーしてるけど、把握しづらいって自覚してるなら
いちいち分割しないでほしかった
そんなにキャラクターの顔グrフィック必要?
単純に画面ちっさいから分けただけだと思うけど
世界樹の花でシンシアエンドとピサロエンド2択にしてくれないかな
キングレオエンドも追加されます
シンシアエンドがあったら祭りになりそうだな
通信機能があるなら対戦も可能にしてくれたらよい。
W同士だけじゃなくてXやYのキャラとも対戦できるように・・・・
幸いWのパラメータで身の守りがX・Yと同じく追加されたようだし。
素早さに影響を受けないで守備力を上げる事もできる。
強力なXキャラにも対抗できそうだ。
ドラクエってそんなゲームだったっけ?w
仲間にしたモンスターも戦わせられたらいいな
配合システムとか追加して
そういうのイラネw
前にLv99状態の各主人公を戦わせたスレがあったが
ひどい結果だったな
勇者以外の職業になった事がないという、ありえない設定の6・7主人公が圧勝したからな
完全無職状態でも8が食い込んでくるだけで、大差はなかった
パラメータ上限が違うから当たり前なんだけどな。
同じ呪文の効果も、作品ごとに微妙に違ったりするからな。
MP消費量も。
>>269 把握しづらいと自覚してるならゲージの部分にちっさくHPだけでも表示するだろ
数cmの目線移動で疲れる人などいないって認識なんだよ
6章いらない。デアラングリッサーの闇ルートみたいなシナリオのがマシ。
1ピサロに仲間にならないかと誘われる
2勇者がイエスと答えると導かれし者たちが全員敵にまわる
3導かれし者たちを皆殺しにする
4マスドラをぶっ殺す
5世界が闇につつまれて人間が魔族に滅ぼされてしまう
じゃあ買うな
そんなストーリー何が楽しい
勇者はソロってなってるけど、前からこの名前だっけ?
PSの時もソロだった
ソロに拘るのはなぜなんだぜ?
ソロプレイだからとか?
劣化どころか普通にパワーアップしてるな
解像度も低くないしむしろアスペクト比が改善されてる
PS版もソロだったか
サンクス
かなり見やすい画面にはなってるね
こんだけ戦闘テンポいいと無駄にレベル上げしてしまいそうw
裏ダンに馬車で入れるようにして欲しい
レベル差がでてしまう
王家の墓と希望の祠に行くとこにまた引きこもって口笛を吹く
個々のモンスターがそれぞれ違った動きするのが良いなw
ドット職人よくやったw
ミノーンとかぶらぶらしてたしw
AIもあるからほんとにテンポ良さそうだな
AIの仕様がまともならいいが…
ザラキ ザラキ ベホイミ
ザラキ ザラキ ベホイミ
それでおkwwww
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:00:52 ID:o/lehFr7O
なんかPSのよりも2Dに近づいて見やすくていい画質になってたな。
このエンジンでXも出してくれ
しのあんこう 確認!
PS版のモンスターも完全移植でよかった!
卵兄弟はイランけど
呪文の効果音を聞くとwktkするのは俺だけですか?そうですか…
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:17:52 ID:Kaa8Bpk90
あー、ポリゴン波打ってるの腹立つなあ。
>>302 俺は序曲だ。何でDQのOP曲はこんなにワクワクさせられるんだろう。
モンスター大量に出現(常にアニメーション)+魔法エフェクトとかで
処理落ちはしないんだろうか…DSの性能なら大丈夫なのかな?
プロモは早送りしてるようにも見えるから、ちょっと心配。
さっき公式ページ覗いてきたけどDS使った事ないからかもしれないけど
画面が2つに分かれているのはどうも見にくい気がするんですけど。
キャラクター見たけど4の勇者かなりシリーズの中でも男前な気がした。
1年前にPSのリメイクをやったけどあれとあまり変わらないですかね?
あれしていなかったら買っていたかもしれないけど。
5も同じ理由。6だけが楽しみですかね。
>>304 早送りはしてないだろw
次々場面を切り替えてるからそう見えるかも知れんけど
>>306-307 早送りしてないか。ちょっと前にDQ8遊んでたから、その影響かも知れんw
アニメーションも盛り込みつつあのテンポなら最高だな。
イオラのところ早送りしてないか?
なんか変だぞ
ところどころ早送りしてるよ
それを差し引いてもテンポいいけど
開発中だからコンフィグなかっただろうけど
戦闘スピード最速が楽しみだな
>>308 オレは
>>306みたいに試遊してないから断言は出来ないけど、
PS2版DQ5もあれくらいのテンポだったし。
プロモ見たけどオチがアンチ6章釣ってるみたいでワロタ
>>310 DS版がPS版よりも歩くのが早くなったんじゃね?
呪文の効果音を考えると早送りしてるとは考えにくいな
早送りはないと思う。2回試遊したけど、ほんと戦闘は一瞬で終わる感じ。
むしろ作戦をどう生かした動きをしてるのか見たくても
ちょwww早すぎwwwみたいな感じだったよ。
歩く早さもPS版より早い。
背景の海、波がゆれているね
良いPVだ
見てるとものすごく欲しくなってくる
ゲームフラソスには、戦闘映像を盗撮してきて欲しかったもんだな
ゲームじゃなくグームだ
>>318 いや、戦闘開始から戦闘終了までの一連の流れが見たかったものでね
そうでもいいから鳥山に一枚ずつ各キャラの書き下ろしイラストを描かせろ
ゲーム内のグラフィックに重きが置かれないDQにとっては鳥山絵こそが世界観そのもの
せめてジャケイラストだけでもいいからさー
所詮DSユーザー取り込みのため「だけ」に為されるリメイクではそこまで力は入れないのか
PS2DQ5は恵まれていたタイトルだったな
誰かyoutubeにPVを…
Wの戦闘画面見てなんとも言えない気分になった。
キャラの顔グラとかいらねぇ。
スクエニ鯖落ちっぱなし?
>>323 ありがとうございます。
さっき検索したんだけど見つからなくて…
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:07:30 ID:8ylWOVdLO
タルとかツボとかも一瞬で壊れてたな
投げる動作がどうも無駄だとは思ってたからスムーズでいいとおもう
7は投げる動作を謎解きに使ってたけど。
8とかも3Dだったら投げないと不自然ね
オレこのスレに散々文句書いてきたんだけど、PVみたら鳥肌立ってしまった。
やっぱドラクエ好きだし、DSでもやってみたい。
良い悪いはプレイして判断しようと思う。
うんうん
買うんだったら6章入ってること覚悟して買えよ
間違いなく入ってるから
また6章厨か
いいかげん消えろ
たぶん7章も追加されてるんじゃね
108章まであるから覚悟しろよ
ピサロの悲劇にスポット当ててるのなら案外6章は削除されてたりするかもね
まぁどうでもいいんですけど
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:33:45 ID:8ylWOVdLO
もうあっても別に萎えたりしないよ
むしろ7章に期待
ピサロはゲーム中の流れと世間評が大きく食い違っている
その象徴が六章
だとは思うけど、でもそんなの関係ねえ
4やってて面白いのはそんな部分じゃないからな
ピサロが仲間になっても構わん
でも仲間ピサロのスペックが完璧に厨なのは気に食わないし
シナリオも改善してくれればそれに越した事はないんだがなあ…
6章はラストバトルが、ピサロがいないといけないのと馬車なしなのが不満。
なんか最終決戦って感じがしない。
6章は入ってても構わん
隠しダンジョンのパンドラボックスとかそこそこ歯応えのある敵の戦闘は楽しかったから
欲を言えば、隠しダンジョンとデスパレスに馬車入れるようにして欲しい
エビルプリーストは強化してもいいから9人全員使って戦いたい
そういや今回はDQ7のモンスターいんのかな?
あと使い回しダンジョンとかw
そういうのあってもいいけど
新しい追加ダンジョンあるといいね
DQ7のを消して追加ダンジョンでもいい
そういや7の使いまわしだったな。
あれも萎えた。
ちゃんと新しいものにしてほしい。
同意
ZのモンスターはいらんからWのモンスターの強化型を出して欲しい
鬼のように強いももんじゃとか
その名もおにももんじゃ
開発中の5や6から引っ張ってくるのは有りかも
一応繋がってる世界だし
本編はあまり改変しないでクリア後の隠し要素でめちゃくちゃやってくれ
攻撃呪文のエフェクトが殆ど出てしまってるな
イオラ イオナズン
ベギラゴン
ヒャダイン
ミナデイン
なんか今見てもったいない気がした
イオナズンなんてようやく爆発らしいエフェクトになったな
はよ遊びてぇ〜
ドット絵なのにモンスターも背景も常にアニメーションするとか最強すぎるだろw
ドット好きとしては買わざるを得ない
イオナズンより上級のイオグランデもあるでよ
いらねえw
DQ6に4からマーニャ、ミネア、トルネコ、
5からサンチョ、レックス、タバサが出てくるけど
今回も何かしら新しく繋げてくるのかな
地名も残ってないほど時代が変わってるのに
繋がりを付け足すほうが余計変になると思う
6の場合は夢世界とかだったからまだいいけど
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 00:20:17 ID:+7nZgNsAO
7のモンスター使えたのは7の流用ができたからで、
まさか今更7のモンスターのドット絵を新たに書くわけないから
DSの隠しダンジョンは確実に新モンスターが出るな
>>353 そんなもん元々出てないだろ。
今度のリメイクで出てくるとでも決まったのか?
DQ4は基本そのままでライアンやアリーナを弱体しつつ特技ちょっとだけつけてやってほしいわ。
DQ5はモンスターに色んな特技を覚えさせて特技なれさせてやって欲しいわ。
で、DQ6で満を持して転職で特技覚えていく形にして欲しいわ。
ちょっとずつ慣れさせた方がユーザーライク。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 00:28:58 ID:+Aoay75b0
ロザリーを生き返らせるくらいならシンシア復活させろ
ピサロとか要らんから
サブキャラとして登場したんだっけ?
レックス、タバサって王子と王女?
小説かなんかの名前だと思うが、ヒントがなきゃわからないなw
それはともかく、あれは繋がりってものじゃないと思う。ただの特別出演。
友達に教えてもらうまで、4の追加ダンジョンが7の流用なことを知らなかったので
未知の敵とダンジョンにwktkしてしまった
>>360 一応PS版の公式名
4主人公のソロみたいなもの
データ弄くって子供の名前入れすっ飛ばして子供を仲間にすると
勝手に入っている名前だったっけな
んな名前で話されても困るっちゃ困る
てかシンシアってエンディングで復活するんじゃないの?
>>361 それ、いいな
レックスタバサはPS2のデフォ名だったような
5と6には最強装備コマンドを追加して欲しい
袋から使える最強武具を出して装備させる。
入れ替えがしやすくなる
女勇者のグラも見たい
ドラクエは3〜7までしかやったことないけど、全部レベル48くらいで裏ボスまで倒したなぁ!
おれはそれで完全に満足してその後レベルを99まで上げたり、職業を全部マックスにしたりしない派だったんだけど、これやるのはなんでだ?ピサロでさえ裏ボス倒した後はレベル上げしなかったからマダンテとか覚えてないや
>>365 前回記事の写真で抱いた不安が払拭された
?ォ
>>365 見れば見るほど、タッチペンを使う前提だったコマンド画面にしか見えんな・・
あと戦闘画面が何かRPGツクールに見えるw
>>372 ツクールは静止画でさえあれば実写もいけるもんなw
大丈夫、ちゃんと動画で動いてたよ
>プレーヤーのためになる部分はどんどん進化させ、
>プレーヤーを戸惑わせるような変化は行わないという、
>プレーヤーを最優先に考える部分こそまさしくドラクエらしい特徴といえるのではないだろうか。
アイコンと顔グラが一番戸惑うんですが
そういえばステータスがPS版より高くなってた気がするんだけど
ランダムの期待値が上がったのかな?それとも上昇値固定になったのか!?
クリア後のオマケは勇者の母親について日記書いてた天空人が実はリバスト
マスドラの命令で勇者を守る為にまだ赤ん坊の勇者を連れて各地を放浪中に勇者の命を狙って魔物がアネイルに襲撃
リバストがクインメドーサと相打ちになって死亡
偶然知り合って一緒に旅をしていたリバストの親友の剣士(実は勇者の剣の師匠)がリバストに勇者を託されて勇者を山奥の村に連れ帰る
という展開にしたらどうだろ
知られざる伝説はともかくとしてゲーム本編ではアネイルのシスターがリバスト死んだの数年前って言ってるしリバストはエスターク大戦時代の人間じゃないんだよね
リバストは禿で黒いサングラスが似合うおっさん
風呂入るときなんかはふんどしでグリンガムの鞭ごっことかする
お茶面さんと想像
天空編の繋がりを示すような裏ボス或いはシナリオだといいなぁ
無茶な設定じゃなくてほんのちょっとでも似合わすぐらいの上手いシナリオ・・・
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 01:12:56 ID:CZk0jaVF0
勇者の父親ってキコリ?
そうだけど、小屋にいるツンデレきこりはそのきこりの親父
つまり勇者の祖父
そうなんだ、しらんかった
まあ確定みたいに言ってしまったけど、劇中ではっきりと語られてるわけではないね
天空城にいる母親と思われる人物みたいにある程度ぼかしてある
ただブランカ城での話をきけばそう考えるのが妥当だとは思うけど
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 02:03:04 ID:ySXzgntsO
ピサロがムーンサルトやジゴスパークを覚えるのは…
パズーとシータは出ますか?
やってみなきゃわからないなぁ・・・
細かいことだが、DQ4でエスターク倒したら、エスタークは眠りについたと表示してくれないかな。
>>387 DQ5のフラグか
天空シリーズ全体のストーリーを修正するみたいだから
それはありえなくないかも
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 02:37:26 ID:vMScqnu0O
ドラクエ4を転売して儲けること出来るかな?
>>384 ピサロが覚えるのにアリーナがムーンサルト出来ないって・・・
と思ったな。俺は。
ピサロのせいで だいぶ 色んなキャラの価値がなくなったな。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:21:09 ID:8CC7k4mN0
>>391 というか6章までピサロはいらんのだからピサロのせいで価値がなくなるキャラはそこまでで頑張ればいいじゃん。所詮ピサロはおまけ。
キャラを数値でしか見れないガキが多くてこまる
また移植かあ…。
PS板のベタ移植だったらイラネ
6章ってなんだよ。いくらおまけだとはいえ、余りにもくそ過ぎ!
最後にあんなの持ってこられたら、もうテンションがた落ち。
DQYに至っては、二度とやる気がしねえ…。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:30:29 ID:OlHkZjvJ0
DQ1で竜王と勇者が取引してバッドエンドになるみたいな展開が欲しい
エビルプリーストと勇者が不可侵条約結んで、反逆者ピサロの身柄を魔族に引き渡してEND
公式見てきた
このクオリティじゃさすがの俺も勃起せざるをえない
6リメや5リメなんて見たら失神失禁ものだ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:37:24 ID:8CC7k4mN0
>>395 2画面の時点でPSのベタ移植はないだろ。
というかPVとか見て自分で判断しろよ。
4→5→6とクオリティが上がっていくことは間違いないから6が楽しみだよな
正直、6はPS2の5リメ風がよかった。
仲間と会話できて、BGMが生オケで、申し訳程度の追加要素が何かあればそれでよかった。
DSかぁ〜 少なくともオケはありえねぇー残念
1回は据え置きでリメイクしてもらいたいもんだな>6
他のが据え置きでリメイクされてるがゆえに、作品とファンが不憫だ
■解像度
DS>PS
画面が広くなりカメラが上方見下ろしになった
■戦闘
DS>PS
モンスターの待機アニメありで魔法も新規
■ゲームスピード
DS>PS
移動速度も戦闘テンポも改善
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 07:54:37 ID:TIw3GdOw0
グリンガムのムチのグリンガムってどういう意味かしってるひといます?
ロッテの商品だろ
ギランが口から吐く物体だな
406 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 08:10:45 ID:A3QnrVz20
今までさんざんタッチペンでやらせておいて今更十字キーかぁ・・
DS新規ユーザーならここでタッチペン慣れておいた方がいいと思うのだが
DQ初心者もタッチペンでやっておいた方がDQ9出たとき楽なような気がするけど
DQ9もタッチペン抜きだったりして。
もっともここ一番の魔法選択をタッチペンでやったら間違えそうだけどな。
俺は買わないから、お前らせいぜいココでちゃんと報告しろよ。
6章の事とか気になるからよ。
いやいやマジでタッチペン操作なんていらんから
タッチペン操作にすると逆に忙しくなる
>>388 まあそういうことかな。 ロトシリーズと比較しても天空シリーズはそれぞれをリンクするのってないからなあ。
一応、天空装備、天空城、(4,5のみだが天空の塔、エスタークの存在)ぐらいはあるけど地形が変わりすぎだし。
エスタークは魔王というより実は古代兵器で複数いますよと言うなら別だけど。
誰もタッチペン専用にしろと言ってるわけではないのにタッチ操作が忙しいとか筋違い
ボタン操作もタッチペンも両方可能にしてくれってんだよ。
タッチペンが嫌な人はボタン操作すればいいだけのこと。
FF3みたいに「タッチペン操作も可能ですよ」にすりゃいいのに
両方で出来るだろ
戦闘中のピサロ顔表示のおかげで
腐女子が歓喜のおたけびを上げるわけだな
ペン操作できないっていうけど、ボタン操作前提のゲームでも
下画面にある選択肢とかメニューってタッチで操作できなかったっけ?
俺が持ってるDSソフトは全部そうなんだが、アレはソフト側じゃなくてハード側の仕様なのかもしれないな。
そうだとしたらキャラの移動とかが出来ない(タッチだけで全ての操作は出来ない)ってことなんだろうけど。
>>413 そのため「だけ」の顔グラシステムだろじょうこう…
顔グラって残りHPの割合で苦しい表情になったりするのかね?
>>418 4はとりあえず年末商戦をターゲットにしてるわけだろうし
○○13みたいに開発費高騰、開発長期化が許されるなら
苦しい表情もピサロの髪1本の動きも正確に表現するかもしれんな
>>363 >データ弄くって子供の名前入れすっ飛ばして子供を仲間にすると
>勝手に入っている名前だったっけな
それは「クーパー」と「アニー」だ、レックスとタバサはPS2版をプレイすれば普通に見る事の出来る名前。
戦闘画面、テンポいいしアニメーションもがんばってるが、
ぼってりした塗りと背景からの浮きっぷりは相変わらずだな。
世界樹のとことかコラみたい。
やりすぎ波打ちポリゴンといい、ここら辺は制作会社変わらない限り一緒っぽい。
関係ないが、ロゴまでアルテ塗りだな。
アルテが関わった作品は全部ロゴもアルテがやってるよ
6章追加は議論があるだろうけど、序章追加は是非そのまま残して欲しいね。
FC版だと無いんだよな、アレ。
PSリメイク版やったとき、先の展開を知ってるだけに涙した・・・・・
まあ、今更DS版が初って奴は少なそうだけどさ。
とりあえず試遊では顔グラの変化はなかった。
とりあえず液晶でみれば彩度は下がるから安心しろ
「PSPにFF3〜6、DQ4〜6を移植して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
GBAにFF4・5・6が移植され、DSにはFF3が移植されました。
そればかりでなくDSにFF4、DQ4からDQ6までの移植が決定しています。
GBAやDSに移植・発売しPSPでは発売しない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PSPに移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
他機種で発売するのならば当然PSPに移植する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
皆さんの声が必要です、団結してPSPにFF3・4・5・6とDQ4・5・6を移植して欲しい
という本当のユーザーの願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます。
PSPでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PSPに移植して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが圧倒的に多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
( ゚д゚)ポカーン
>>427 これ懐かしいなw、FF3のときに良く見たけど
その前からあったコピペなのかな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 13:48:02 ID:J2MYnQNh0
>>404ガムは英語ですがグリンは英語ではありません
本当の意味を知りたいですか?
なぜあそこまで強力なのかも納得できます
>PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
これは笑った。確かにタッチ操作ないんならその辺全部PSPの方が個人的には嬉しいけど
ゲームが集まる資格はないだろwwいくらGKでもこれはさすがに。
GK装った妊娠が書いたと見た。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 13:49:48 ID:J2MYnQNh0
>>427すばらしいRPGと思ってたFFDQがクソクオリティのDSで出るのでマジムカついています
なぜPSPのようが素晴らしい作品ができるのにそうしないのでしょうか
ロードは新型で改善されてるのに
画質音質全てPSPの方が上なのに
>>432 今こそユーザーが団結して、PS系列機以外でサードは一切ゲームを出すな
という本当の願いを各ゲームソフト会社に伝えねばなりません!
ともに頑張りましょう
4はどうでもいいや
5,6が楽しみ、てか追加仲間モンスターが楽しみ
DSの要領でそれができるんですかとw
UMDならいくらでも可能ですが
DSで5リメとかwww
PS2から劣化してんじゃんww
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 14:12:05 ID:fj4EMxyoO
据え置きで3Dマーニャがみたかった マーニャ!マーニャ!マーニャ!
せめてPSPでリメしてほしかった PSPが売り上げよくなったらPSPにもマーニャでるやつだしてください
何だこの流れ
ヲタの工作活動
劣化という言葉の意味をよくわかっていないらしいw
>>424 俺DS版が初なんだよな、6章とか何のことかさっぱりだ。
442 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 14:21:09 ID:A3QnrVz20
真相は・・・・・・
部下A:DQ9の制作予算が底をついたのですが・・どうしましょう?!
上司A:天空シリーズでも出して金回収しろ!!
部下B:タッチペンどうします?
上司A:あんなの付けたら開発費が余分にかかるだろうが!!
上司A:無視だ無視!!!
部下B:は〜い・・・
広報部A:「DQ9は発売延期です。」
広報部B:「より良い作品に仕上げるためもう少しお待ちください。」
本音:『DQ9やりたきゃ天空シリーズ買え!!!!」
こんな感じだろうな。
妄想きもいって
まあ違うだろうな
DQはそんなに切羽詰ってないだろ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 14:25:45 ID:fj4EMxyoO
ドラゴンクエストの新作は据え置きで発売されないのですか?
448 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 14:36:32 ID:A3QnrVz20
きもい言うな!!w
冗談は置いといて・・・・
ボーナスが近づいてくるとリメイクとかで捻出するんだよ。
DQ9が年内無理になってリメイク売ってボーナス分回収するんだと思う。
DQリメイクとFFリメイクは
FF12で空けた穴とFF13でこれから空ける穴を埋めるためだと思う。
旧スクウェアは映画といい、ゲームといい、金をかけすぎて穴を空けることにかけては天才だからな
ドラクエ4569の売上が全部FF13シリーズの予算に回ったりしたら……
451 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 14:54:01 ID:A3QnrVz20
>>449 FF13・・・これから空けるのか・・・
部門(開発チーム)が違うから互いに穴を埋めたりはしないと思う。
売れたチーム、売れなかったチームではボーナスも天と地だろうし。
エニクスはスクエアと別れてピンで頑張って欲しいと思うが、
やっぱ経営的に厳しいんだろうか。
エニはドラクエしかないから厳しいだろ
開発ペースも遅いし
FF13は奴等は奴等なりに、外伝商法で手広くやって資金を回収しようと必死なんだよ
っつうかスレ違いだなw
>>451 スクエニの場合で言ったらゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ、
出版、AM等、その他の事業に分かれてるから(公式より)、DQもFFも経営的には一緒でしょ。
きっと、双方の損失を、双方の利益で埋めてんだよ
真相は・・・・・・
上司A:あれ?このTGS用サンプルROM、タッチペンが使えないぞ!
部下A:タッチペンはDSならではのサプライズ機能として発売まで極秘ッスよ。
部下B:無線LANとかWiiとの連動がサプライズと思ってたんスか?そんなの無いッスよ。
上司A:は〜い・・・
こんな感じだろうな。
どうでもいいな
457 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 15:26:39 ID:A3QnrVz20
>>454 結局手広くやりすぎて薄っぺらな作品が多いか?
なんかDQ9もあまり期待しない方がいいかな?
DQって中古ソフトがすぐに蔓延するしそれからでもいいかもね。
とりあえずDQ4はもう一度やりたい気はする。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 6がDSでリメイクなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < リメイク5のエンジンを使って
`ヽ_ ノ ⊂ノ PS2で出してくれないとヤダヤダ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < なんで6だけ据え置き機でリメイクしてくれないの・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
11が据え置き機で出るなら据え置き気でリメイクされるだろ、6か7が。
11じゃねえよ!
10だよ俺!
>>355 意外とGBC用のモンスターが出てきたりして(メタルボーン、エースドラゴン等)
これなら色変えるだけで7モンスターを動かす必要無くなるからね
手抜きとも言うが
DQ6はボリューム(プレイ時間じゃないよ)がシリーズ最大だから
リメイクするとしたらPS2かそれ以上に成功したハードじゃないと採算が合わない
あー5と6楽しみだな
4もついでに買う
>>459 〃〃∩ _, ,_
((⊂⌒(* ゚∀゚) =3 あ!それ最高!
バタバタバタ`ヽ_つ ⊂ノ バタバタバタバタ
結局追加要素目新しいの何もねえんかな
DSFFWなんてDQと比べて発売一ヶ月もあとなのに追加要素バンバン公開してるよな
90%以上ベタ移植なのにどこでもできるからって理由で俺も買うんだろうな
GBAでFFリメが出て買ってしまった時の何とも言えない感情が再来しそうで恐いな
>>457 DQ9について、あなたが期待した方が良いかどうかについて、俺が言えることはない。
それはあなた自身が決めること。俺は期待しているが。
ゲームの面白さは金をかけたかどうかじゃなくて、アイディアと手間次第だと思うよ。
手間をかけるために必要な時間と予算は必要だけどね。
>>465 TGSで、DSならではの企画があるとは言ってたが詳細は不明だな
リメ5エンジン支持なんてここではド変態だぞ
>>467 DSならではの企画って結局タッチペンの予感
>>467 そうなのかd けど、まさかのWi-Fiだなんて言い出さないだろうな
DQで4が一番好きな作品だけに今後4リメが長い間は出ないと考えると
力を注いで作ってもらいたかったのPSエンジンとはな せめてDQMJが良かった
まあそうは言ってても買う俺はヘタレww
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:05:36 ID:WczEztKk0
Wi-Fiで移民交換!
とかだったら祭りだろうな…orz
そんな事を言ってる内にアマゾンで一位なんだな
>>468 なんかここではPS7がえらく持ち上げられてるよね。
自分的にはPS2 5の方が好きなんだけどなぁ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:20:17 ID:1tMIqDdh0
>>470 ジョーカーよりはPSエンジンの方が良くない?
なんだ、アルテピアッツァかレベル5か論争なのか。
>>474 うーん…荒くなったりはするだろうけど、個人的には動く味方キャラが見てみたかった
PSのは一度見たからって理由もあるんだけどね
トーセのことも(ry
>>471 ぶっちゃけ自分はWiFiはその程度でもいいと思ってる
あくまでリメイクなんだからヘンなオマケつけすぎて
ゲームバランスとか元とあまり変わりすぎたら意味ねーべ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:34:06 ID:ySXzgntsO
移民とかあるの?
あくまのひとだまやクインメドーサが復活するのか?
ま、別に使い回しでもDSでDQ4ができるってことだけで満足だな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:50:27 ID:fj4EMxyoO
そうです、戦闘やフィールドで仲間がちゃんとみたかったんです、3Dで
DSFFWなんてDQと比べて発売一ヶ月もあとなのに追加要素バンバン公開してるよな
90%以上ベタ移植なのにどこでもできるからって理由で俺も買うんだろうな
GBAでFFリメが出て買ってしまった時の何とも言えない感情が再来しそうで恐いな
何故コピペする
聞いてアロエリーナ♪
>>480 そうだよな まあもう大方できあがってんだし、今更言っても仕方がない
また精一杯楽しむとするか
>>458 |..)
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ
487 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 17:20:24 ID:A3QnrVz20
>>466 > ゲームの面白さは金をかけたかどうかじゃなくて、アイディアと手間次第だと思うよ。
だったらよけいにだめじゃん。
早く発売して5の情報出して…
また例のマーニャ厨が発情してるのか
>>470 DQMJのエンジン使うとロード長くなって
戦闘テンポも格段に悪くなりますがそれでもおk?
>>490 ま、できれば移植ではなくリメイクが見たかったんだ
テンポと天秤にかけるとまた難しい
売り物の値段とか変わるかな?
>>458 DS版6が200万本売れたら考えます><
4の売れ行き次第だろうね。
ミリオン飛ばすようなら予算も出るだろうし、
6辺りは大掛かりにリメイクする計画になるかもしれない。
リメイクで200万も売るには、オールドファンだけじゃ足りないから
新作ゲームのような魅力が必要になるが
三作まとめてリメイクという形態からして絶望的だなあ
というか…よく考えると手抜きリメイクの可能性の方が高いよなあ、常識的に考えて
本日のキモイさん
ID:CKMO2YQ90
ID:J2MYnQNh0
ID:fj4EMxyoO
ID:A3QnrVz20
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:32:07 ID:N2SUeCGJ0
ミリオンは行くでしょ
問題は200万まで届くかだよ
200万はさすがに無理だわ と思ったが
DSの普及率凄いからなあ
そもそもDSで200万越えって今までどんなソフトあるん?
ぶつ森ぐらいしかわからん
Newマリオとかポケモンとか脳トレとか
リメイクで200万とかありえねぇ数字だぞ
ジョーカーで138万本(メディクリ6月)
150万本は固いんじゃないかと思ってる
ジョーカー138も売れたのか
じゃあそのくらいは確実に行くな
ジョーカーは完全新作だしなぁ。
ミリオン行けば御の字だと思うけど。
DSで200万以上のソフト データに載ってる分で
ポケモンダイパ あわせて 530万
Newマリオ 480万
もっと脳トレ 465万
ぶつ森 430万
脳トレ 350万
マリカ 240万
英語漬け 198万
ジョーカー 139万
実際はもうちょっと伸びているタイトルもあるだろうけどこのぐらい
任天堂以外のソフトメーカーのタイトルで一番売れてるタイトルがジョーカー
リメイク作品の携帯機への移植
SFCDQ1,2 120万 → GBDQ1,2 76万
SFCDQ3 140万 → GBDQ3 63万
PSDQ4 117万 → DSDQ4 ?
ジョーカーは145万までいったらしいよ
>>507 売り上げ下がってるとは言えそれだけ売れるのか・・・。
しかし今回の場合携帯機だけど解像度とか上がってる訳だし
計算は当てはまらない気も?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:16:28 ID:ySXzgntsO
いくらDSでも再リメイクじゃミリオンいかないと思う
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:24:05 ID:0UBwW0oV0
4と6もリリメイクだっけ?
1からリアルタイムでやってるおっさんだけど、6の内容忘れかけてるから買うw
GBCの1・2、3くらい売れれば成功だろ
ミリオンとか期待しすぎ
あれだけの煽りがあったゼルダでさえ80万弱だし
6は初リメイクだからミリオンも期待できるかもしれんが
完全新作のジョーカーが100万ちょいだから、
6は80万くらいじゃないかな
>>511 4、5はリリメイク、6はリメイクだな。
>1からリアルタイムでやってるおっさんだけど、6の内容忘れかけてるから買うw
禿同。
まあ、7に至っちゃ、開始から3時間も戦闘して無いってことしか覚えてない
から、それに比べりゃ遥かにマシだけど(w
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:30:07 ID:Rq5UHTnK0
DSやるときってイヤホンは絶対つける?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:30:50 ID:Rq5UHTnK0
DSやるときってイヤホンは絶対つける?
6は初めてのリメイクだからそれなりに売れるんじゃないかと思う
自分は間違いなく買う
DSやるときってイヤホンは絶対つける?
俺はつけるよ スピーカー糞だからな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:32:55 ID:Rq5UHTnK0
おーごめんなんか画面おかしくなったから連打してたらwwwwww
俺はイヤヤホン。
何を言う
DSのスピーカーは携帯機じゃ最高峰だぜ
まあLiteのはあんまり良くないけどさ・・・
最も携帯機の音楽を聴くなら基本はヘッドフォン推奨したいけどね。
妊娠ならミヤホンが常識だろ
早くクインメドーサに開始1ターンで瀕死、2ターンで全滅させられたい(*´Д`*)
4が11月22日に発売が決定したから
後は5と6の情報まで何もないだろうな
5と6に関しては冬のジャンプフェスタくらいまで音沙汰がないだろう
売り上げ予測
4 → 90万ぐらい。ミリオン行くか微妙なライン。見た目、PS版と大差なくて新鮮味がないのが痛い。
5 → 90万ぐらい。出来の左右が一番激しいと思う。内容的には4より売れる要素はある。
6 → 140万ぐらい。初リメイクだけに、まずミリオンは突破できるだろう。
連作だから、初弾の4の出来で5と6の売行きはかなり変わってくると思う。
今の時点では…正直、PS版の移植みたいな4の画面を見る限り、大した期待は出来ないように見える。
新作クォリティで練り直されていれば、もっと期待できたのだが。
敵が動いたりしてて、ある程度の改善はされているので、酷い結果にもならなさそうだが。
5はPS2そのまんまは無理だろうから、見た目はある程度新しいものになるはず。
リメイクされて間もないとは言え、リファイン効果&携帯機向けの内容、という事で割と売れるとは思う。
これがどのようにリファインされるかによって、6の出来もある程度みえてくるだろう。
最終作の6は、初リメイクだけにミリオンは最低でも突破すると思うが
もし前二作の出来が相当に悪ければ、1stリメイク初のミリオン切りもありうると考えられる。
逆に物凄く良ければ200万突破もできるかも知れないが…4を見る限り、そこまでの期待はできそうにない。
多分、中間の企業的正解を狙った出来になるだろう。
長すぎ
落ち着けw
DS4的グラでDS5やってくれたら俺は涙流して買うわ
リメ4エンジンでの5、6というのにすごく期待しているのだが
DS5のモンスターグラに不安が集まってるが
2Dにすると過去資産流用が利かないし
だからってPS2版の素材流用するにはハード的にキツイ…で
PS2版のモデリングからポリゴンを大幅に減らし、テクスチャを貼り付けて表面的に綺麗にした
DQMJみたいな線が落としどころだと思う
ドット絵の待機アニメーションは熱い
>>528 同意
やっぱドット絵だろ。DSで無理して3Dとかカンベン
新規にドット打つんじゃね?>DS5
DS4だってドット絵アニメの為に打ち直してるんだろうし
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 21:27:49 ID:Rq5UHTnK0
DS5?
>>527 しゃーないじゃん
最初は三行で終わらせようと思ったけど、説明不足っぽくなったんだから
リメ4エンジンに期待するレスがついてるけど、あれそんな良かったか…?
つーか、7って発売当時から「グラフィックが悪い」って言われ続けてなかったか?
(PS版はその分ロードが早かったが)
住民に斜めグラが無いのも相変わらずだし、正直信者補正抜きだと厳しい気がするんだが…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 21:29:07 ID:Dx+XRPmC0
10年後にWii(その頃にはまた別の据え置き機が覇を唱えてるかもしれないが)で、4,5,6がリメイクされるのを待ってるよ。
あその時には、1,2,3もリメイクして欲しいな。SFCで進化がストップしてしまってるのはなんか情けないし。
8ベースでもいいけど、フィールドでの表示キャラが先頭の一人だけってのは最悪だからそこは直さないとな。
わらわらーっとばらけながら後ろを付いて来るのがいいなやっぱり。
DSの9は期待しない。
どうでもいいが俺のID MP777
>>535 個人的には、リメ5よりリメ4、7エンジンのが好み
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 21:32:20 ID:fj4EMxyoO
他のゲームのグラがよくなっとるんだからドラクエも3Dでしっかりやれや
5の使えないモンスター群なんとかして欲しいな
PS2では改善されるどころか、使えないのが爆発的に増えたし
何かしらの何かをすると、レベルが中途で打ち止めになるキメラとかの、最大レベルの上限が20上がる、とかできればいいなあ。
なんかファイアーエムブレムのなんだっけ聖戦の系譜みたいな感じだっけ
99までレベルが上がるようにとは言わないから
そうでないと結局最後までパーティに居るのってだいたい同じメンバーになってしまう
泥人形だかパペットマンも強力な仲魔になるようにしてくれ
種ドーピングじゃなくね
呪文とか特技とかもさらに覚えていくようにしてさ
>>538 個人的には、リメ4、7よりリメ5エンジンのが好み
リメ4 80万
リメ5 70万
リメ6 90万
9 300万
ぐらいじゃないかと見る。
3Dで5とかモンスターの同時出現集が減るぞww
マトリックスですらそんな問題打破したのにアルテピアッツァに出来ないはずが!!
そもそも5,6でのモンスターの数は
ぐんと上がったSFCのスプライト性能のおかげなんだしなぁ
3DでもDQMJレベルなら全然問題ないな
最大6匹+2人表示できてるわけだし、同時出現数も問題ない
まぁ俺はドット派なんですがね
オレはテンポ派w
PS2版DQ5やメガテン3くらいのロードと戦闘テンポなら3Dでもおk
GBC版が売れなかったのはグラフィック的な部分もかなりあるんじゃないか?
当時自分は買う気しなかったし。携帯ゲーはGBAまで最低限のグラフィックもくりあできてなかった。
でも今回はDSだしどれもミリオン行くんじゃないかと思う。
GBC3はむしろグラはかなり頑張ってたぞ
モンスターのアニメーションも再現してたし
GBCはいろいろともったいなかったな。一時はワゴン行きだったし。
店頭に新品在庫がなくなってから中古が高値になってきた。
もしDQ3が1年遅れてGBAで出てたら今でも地道に売れつづけてただろう
GBC3は、背景も結構きれいだしアニメーションもちゃんとするし
内容的にもSFC版完全移植+追加ダンジョン・ボス+モンスターメダルと
相当がんばった出来なんだが…
売上げは1・2以下という。
まあ売上げなんて関係ねえ、持ってる俺は勝ち組なんだけどな
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 22:52:22 ID:MAZS5X3+0
あわててGBCで4出さなくてよかったね。クインメドーサも今度のDSで出してもらえれば
御の字でしょう。
多分GBAで出てたら1・2も3も買ってたと思うんだよね。
>>553 DQ3リメはいずれも出す時期が激しく悪かった。
もしGBAで出してたら今でも現役でプレイできてたのにな・・。
スタッフはアホだ。
DQ3はその内携帯電話で出しますぞ。
たぶん携帯電話アプリの性能が上がるのを待っているのですじゃ。
いずれDQ1,2,3は携帯アプリでずっとプレイできる時代がきますな。
何にしてもリメイク作品だという事が理解できてない輩がまだいるようですな。
これがただの移植だとか妄想も甚だしいですぞ。ほっほっほ。
素晴らしい作品を作り出してくれるスタッフに感謝するがよいですじゃ。
携帯電話ゲーが実際プレイされてる実績ってどのくらいなんだ?
万単位でいってんの?
俺は携帯アプリでRPGやる気はしない。
多くの携帯ゲーム機所有者もそうだと思うが
>>557 素晴らしいと思えないからこそ、文句が止まらねぇんだよ。
恩着せがましいこと言う前に、納得できるものを出せってんだ。
DSステーションで体験版配信して欲しいぞ!
>>559 > 納得できるものを出せってんだ。
まだ発売されてない物に文句を言っておいてその言い草は無いだろう。
開発中の画像で全部分かった気分になって批判する奴が多くて困る。
なんかDS版5は普通にPS2版5のエンジンできそうな気がする
>>562 つまり
DQ4:アルテピアッツァ
DQ5:レベル5
DQ6:チュンソフト
こうだな!いや無いか。
>>562 よくわからんがPS2版5もアルテだよ
で今回のリメイク3部作もアルテでしょ
むしろ何故にチュンソフトw
>>563 テリーの不思議なダンジョン楽しみだなー
PS2版のポリゴンをDSで動かせるまで質を落として入れ込むってか。
それは悲しすぎるな…
DQ4:アルテ
DQ5:トーセ
DQ6:ディンプス
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 00:34:19 ID:9XAcc59d0
中村はもう絶対にDQ本伝にはたずさわらないだろうか
DSは1イント2000ポリゴンくらいなんで
2イントなら4000ちょっと出るだろうから背景を400くらいに抑えて
モンスター一体あたり400〜3000ポリゴンくらい
わりといけるかも
俺はシレンジャーなんで、チュン中村にはシレンをつくってほしい
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 00:45:10 ID:3WBAFy/wO
動画見たらやりたくなったな〜
リアルタイムでやった以来だし覚えてないから楽しめそう
>>568 あの人大作病と呼ばれてるけどまあDQなら
それも問題無いしな・・・最も今やって出来るかどうか
分からんが。
DS4は当初の目的通り、新規ユーザーを取り込めれば100万超えるかもね。
個人的にはチビッコ達にもっとDQ遊んでもらいたいぜ。
スレ違いになるが、この前チビッコ達がDQバトルロードをワイワイ遊んでて嬉しくなった。
その後、オッサンが連コインで遊び始めてチビッコ達はガッカリしてた。
同じDQファンに殺意が沸いたのは初めてだった。
>戦闘画面、テンポいいしアニメーションもがんばってるが、 ぼってりした塗りと背景からの浮きっぷりは相変わらずだな。
同意。 DQ7のときもそうだったが、モンスターのグラと背景がちょっと合ってないというか・・・。
あと気になったことはモンスターの影が無いな。 SFCのDQ5まではあったがDQ6から無いし。
DQバトルロードは割と調子いいらしいね
日経で見た。
確かにチビッコが遊んでるのを良く見る
テリーもDSでリメイクして欲しいな。
ところで作戦の「おれにまかせろ」って、どんな場面で使うのがいいんだろ?
正直AIまかせの補助を期待するなら、「めいれいさせろ」で自分で行動選択した方がいいし。
ミナデイン並に使ったこと無いんだよね・・・
DQ6にDQMのテリーをおまけでつけてくれたら2本買う
>>574 あんま背景とモンスターの雰囲気を合わせすぎると
ぱっと見で何のモンスターがいるか見分けるのに余計な労力使うことになるぞ
大事なのは「リアルなこと」じゃなくて「分かりやすい」上で
雰囲気が出てることだ
ドラマの役者なんかで「あんな抑揚効いたしゃべり方するやついねーよ」
ってのと、まあ同じようなもんだ
>>579 和田サンがそんなことさせるわけないじゃないか
出るとしても、当然別売りだよ
>>574 影をつけるとおかしいのが浮き彫りになっちゃうからね
なんでFCでできてたことができないんだろうな
5の影もよく見れば大きさが微妙にあってなかったもんだけどな。
> なんでFCでできてたことができないんだろうな
ドラクエ1の事か?そりゃあ、モンスター数が少ないから全部に一つ一つ影を作れたとかじゃない?
>>577 自分で使う事はまずありません。
勝手に作戦変えてくるウザイ敵がいるでしょ?
そいつら専用の作戦だよ。だってさ、俺に任せろなんて作戦に
変えられたらうざいでしょう。
>>577 「俺にまかせろ」は
ボスとタイマン勝負したい人用…ってのを
6か5の攻略本だったかなんだったかで読んだ気がする
ふと思ったんだが
仮に3をDSでリメイクする場合
勇者 賢者女 賢者女 賢者女
という構成で戦闘にはいると
上画面は同じ顔が3つ並ぶのか?
リメイクDS5でスライムナイト3匹も
同じ顔が並ぶことになるんだよな
名前見れば区別つくし大したことないんだがちょっと気になった
味方モンスターそれぞれに違う顔グラが4種類用意されてたら神だなw
リメイクでそのぐらいやってくれれば集める甲斐があるってもんだ。
>>586 前にもどこかのスレで書いたが、職業ごとでなく性格ごとにグラフィックがほしいな。
ヨボヨボ爺が転職した途端に凛々しい青年になるのは変
レベル上げしたくなるようなクソ強いボス希望
ボスで全滅してこそドラクエ
最近のRPGって初戦で倒せるようなボスばっかりだよな。
FF10 インター は育て方誤ってだいぶ苦戦したがな。最近じゃないか。
DS欲しいなー
FF3の鉄巨人は相当強かった
あー早くやりたいなぁ
ガキの頃は女勇者を使えなかった思いで
友達にばれるのがはずがしかった
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 12:32:50 ID:ewLzb1oV0
マタンゴに苦戦してこそドラクエ
シールドこぞうに苦戦してこそ
毎回、さまようよろいに苦戦してる記憶がある
ボス戦は味方数人(補助要員)死ぬがなんとかギリギリで勝つってバランスが一番だと思う。
ドルマゲスは面目躍如だったな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 13:36:16 ID:tQZxsA4b0
最後は究極のダンジョンで決まり!
ドルマゲスに勝つるためにレベル上げちゃうから
中盤以降、戦闘がヌルすぎたなー8は
数多くのボス戦の中で、ラスボスが一番楽ってのはいただけない
ラスボスに負けてもなんのペナルティがないのも
そろそろヌルい気がするんだ
負け続けてくうちに世界が破壊されてったりすると怖くていい
ラプちゃんはぼんやりお空に浮かんでるだけだったしなあ
クロノトリガー
>>607 うーん確かにそうだ。なんどもやり直しがきくのがDQの良いところか…
まぁ逆にどれだけ世界が崩壊するか
怖いもの見たさで全滅しまくる人も居るだろうけどねw
ただ余計な容量を食いそうだから開発側は嫌がるだろうな。
装備を賭けて戦うデュラン戦は素晴らしいな
そういうマルチエンド・マルチシナリオみたいなのは
ドラクエらしくない気がするな。
ゴールド銀行を廃止するだけでも難易度はUPすると思うがどうか。
全滅しないプレイイングの人には関係なくね?
>>610 デュラン戦って負けると本当に装備没収されるんか?
つらいラスボス。
下ムドー、アクバー
この辺はかなり大変だな。
4だとサントハイムのバルザックはけっこうつらいな。
>616
あんたラスボスってなんなのか知ってるか?
めいれいさせろなしでクリアしようかな
ザラキ地獄で苦しむぞ
ロリフト
今更で悪いが
456を先にに出してしまうと9のインパクト薄れるのでは?
456の後DS自体のスペックでもあれば別だけど・・・
少なくともグラはそんな差別化できないでしょ
最新作なのに456と大して変わらないってのもどうかと・・・
これから4のためにDS買うんだけど
新カラーやスペックうpってしばらくないよね?
新カラーはちょくちょくでてるからまだ出る可能性はある。
新型もPS系ハードみたいに処理性能が上がったり互換性が失われたりするようなまず物はないだろうけど
GBA→SP、ミクロのようなものがもうこれから出ないとはいえない。
明日発表されるかもしれないし、永遠に出ないかもしれない、結局わからないとしかいえないね
>>622 インパクトは確かに薄れてると思うけど、
現在発表されている画像でも4と9はフィールドも戦闘画面もかなり異なるから
グラの差別化は図られてるんじゃないかな。
まずは天空リメイクでDS持ってる人にドラクエを知ってもらって、
まだDS持ってない人にDSを買って貰う、っていう戦略だろうし。
ドラクエの呪文って
火、炎、爆発、氷、風、雷だけど、水は何でないんだろうか?
コーラルレイン・メイルストロム
呪文は5文字以内にしてくれマジで…
9はまだまだ開発中だから変わるだろうし
Vジャンプに載ってたキャラモデルが
発表当初よりずっと良くなってたよ
>>622 5や6はわからないが、少なくとも4と9は全く違う作品。
言ってみれば7と8位に違う物だよ。
それでインパクトが弱まることはない。
むしろ4だけをやった人が9を見れば「お?」となるだろう。
そもそも続けて出る事で追い風が吹く可能性もあるわけだしな。
>>628 昔と違って今は文字数制限もなくなっただけの話だろ。
FCやSFC時代とはワケが違う。
ネーミングセンスがあまりに別物過ぎる
ホリーはそろそろ呪文名は意味の分かるものにしようってことだったが、
これじゃーあんまりだー。
DQMJの呪文も酷かった…バギムーチョ
マジックバリアとかコーラルレインとか、英語そのまんまなのはつまらないなぁと思う。
>>622 リメイク:ドット絵を中心とした旧来型のデザイン
DQ9:8風の3Dデザイン
こういう差別化だろうな
ダンジョンのマップ一つ取っても、2Dと3Dじゃマップの作り方から変わってくる
フィールドだって2Dだとどちらかと言うと地図そのものに近いデザインだし
3Dだと拡大縮小やカメラワークなどの要素がかなり入ってくる
突然だけど俺、1からリアルタイムでドラクエ系全部体験してるおっさんだけど
一番はまったのが
なんと…ジョーカーw
4〜6のリメイク、更に言えば9でさえそこまで興味が無い
新型DSなんか出ちゃってモンスター激増えのモンスターズが
早く発売されないかなぁ〜ってず〜っと思ってる
まあ、しいて言うならその夢のソフトまでに繋ぎでやるのが
ナンバリングのドラクエって感じ
バギムーチョバギムーチョ言うけど
本編には多分出ないから大丈夫だろがw
特に気にならないし
メイルストロムらは7以外出ないでしょ
7→8ならグラが向上してるから新作スゲーになるが、
8→9はグラがショボクなるので新作ダセーになる。
それを回避する為に天空編を先に出しておいてショボグラに慣れさせておくんジャマイカ?
堀井と自分のセンスが合わなくなってきたのを感じたら
「DQを卒業しなさい」って事なんだろうな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 21:57:56 ID:/Y2Y+g0sO
>>635 おじさん、前ここにジョーカーやってるけどハマってるって書いてた人?
大分やりこんだね
ドットな敵が大好きな俺は456DSに期待してるが9は(ry
職人技の光る2D>>>>>越えられな(ry>>へたくそな3D
ドット職人が今でも健在なことに感動した。
>639
どうだろうそいつは俺かね?
ただジョーカーを引き合いに出して
シンボルエンカウントが良いと書いたのは俺
1からリアルタイムでやってる人間の中では少数派の意見なのかもしれないけど
今回のリメイクもシンボルエンカウントにしたりして
差別化をはかれれば面白かったと思うよ
9はそうなわけだし
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 22:13:29 ID:oQWF/BjVO
DSがドット職人の最期の砦になりつつあるな
ドット絵はよっぽど技術ある人じゃないと3Dと比べて見劣りするね
とりあえず今回のDQ4の頑張りは素晴らしいけど5はどうなることやら
アルテは敵のドット絵クオリティ高いな
DQ3からすごいもんな。DQ6と比べると全然違う
amazonのカスタマーレビュー酷すぎワロタ
あそこは厨房の巣窟だろ・・・すげえもん本当
とりあえずコマンド待機中にももそもそ動くモンスターに感動
DSでもあそこまでできるのかい。というか、あのモーションは使いまわしの組み合わせなのかしら
>>647 あそこは発売前からレビュー出来る仕様自体が
アホだと思う。
>>649 まあ描画性能自体はPS1より高いからね。
>648
「スクエニは移植で儲けすぎです・・・。
今回の天空移植はSFC版しかない(リメイクされていない)6だけでいいです。
5なんてPS2でリメイクしたのにまた・・
こんなん作るより9の製作に打ち込んで欲しいです。
無駄なリメイク作より良質な新作がやりたいです。」
こういう意見ってホント醜いよね
自分はやった事あるから…みたいなw
嫌なら買わなきゃいいだけで
ドラクエをこれから初めてやろうって言う人間をとことん排除しよう
っていう根性が理解できない
というか、レビューにすらなっていないな。
そもそも、レビューをするにはゲームをプレイしていないと出来ないし。
>>651 第一9の製作に打ち込んでって開発元
違う事考慮しないとかアホ丸出しのレビューだな、
開発元なんてジャンプの記事にすら載ってるっつーの。
突然だけど俺、1からリアルタイムでドラクエ系全部体験してるおっさんだけど
一番はまったのが
なんと…ジョーカーw
4〜6のリメイク、更に言えば9でさえそこまで興味が無い
新型DSなんか出ちゃってモンスター激増えのモンスターズが
早く発売されないかなぁ〜ってず〜っと思ってる
まあ、しいて言うならその夢のソフトまでに繋ぎでやるのが
ナンバリングのドラクエって感じ
>>649 素直に考えればほとんどは既存モーションの使い回しだろうと思うよ
全モンスターの新規パターン描くなんてそれこそ地獄
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 22:42:46 ID:mYBMLIHo0
>>654 ジョーカー評判はいまいちだけど、止め時が分からずに夢中でクリアしたよ。
あれより面白いならば、もはやどんな出来でもOKだな、俺的には。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 22:42:56 ID:4UO9RnKY0
発売前どころか、発売日すら決まっていないゲームのレビューしてる奴も居るもんな
未来人か
>>655 ドラクエって、シリーズ共通で出てくる敵も結構多いから、
戦闘形態が同じなら一回描いたアニメがいろいろ使いまわせて便利だな
マイナーチェンジや待機アニメ等追加も、一から描くより労力少なくて済むし
アマゾンとかで発売前からレビュー書いてる奴は
信者とアンチと工作員のみ
DS2かそれに相当するものは来年あたり出てもおかしくない気がする
このドット力を少し分けてやって欲しいと思う俺格ゲーオタ
せめてDQ4569発売してから暫くしないと出さんだろ>DS2
2D格ゲーはストIII3rdが頂点
あれ以上のクオリティはどう頑張っても無理
待機モーションが楽しみだ
使い回しだとしてもセンスが問われるところだし
3rdを見てわかるのは
いくら緻密なドットを打ったところで売上げは伸びない
>>653 9の中核メンバーである堀井とかすぎやまもしっかり天空リメイクに関わってる
ようだからな。
これに時間取られて9の発売が遅れてるんなら寄り道しないで最新作に時間かけて
さっさと発売しろと言いたいんじゃないか?
まぁ「俺はもうプレイしたから出さんでいい」という考えは身勝手だと思うが
そうかもしれないが、趣味でドット絵を打ってる俺は買うぜ
DQMJは発売日に買って今でもちまちまやってて、一昨日やっとはくりゅうおう作った
プレイ時間96時間で現在進行形
主人公の足が遅い事以外グラもシステムも満足
はくりゅうおうなんてGPの商品で獲り放題だぞ
>>669 まだwi-fiやってないんだが、そうなのかorz
ところでなんでマスドラを白竜王なんて名称にしたんだろうな?
なんかの伏線にでもするのかね。
リメ4の隠しボスがはくりゅうおうなんだろ
ありそうな話だ。
どうせならご褒美に天空装備をパワーウpして欲しいよ。
魔界装備に負けないくらいにな。
パワーアップするなら本編中にしてほしいな。
いくら6章がおまけだからって、そこでキャラや装備がパワーアップしたら
世界が危機だった時にその本気を出せよ、って腹がたちそう。
8の竜神王装備も今更感が強かったし。
9がまったく期待できないから
9に力入れるくらいなら天空シリーズに全力を注げって思う俺
はくりゅうおう
「わたしをたおしたほうびにのぞみをかなえてやろう
>つよいぶきがほしい
シンシアをいきかえらせたい
ピサロをほろぼしたい
マーニャにヒモパンをはかせたい」
>>675 俺も9に全く期待してないから初リメイクの6に期待してるよ
伝説の武器関連に深みがほしいなぁ
ラスボスは
WI-FI使って
他人のパーティーで良いよ
めちゃめちゃ強いだろ
9はドラクエによって失われたロールプレイが
ドラクエによって復活するためのゲーム
6のリメイクでは絶対に下ムドーの強さを落としてくるだろうな
乗り遅れたが、
実際あそこのレビュアーなんていい加減な奴が多すぎるな、例えば。
>カルマを積むというか、人間が汚く、魔物や妖精、天空人達の方が純粋なのは何ででしょかと。
それはお前が一方的な見方をしてるだけじゃないのか
>進化の秘宝を使ったエス○ークって言う位だから、元は人間だった。
>それはバルザックも。
バルザックはともかくエスタークが元人間なんて話は原作にはないはず、それとも進化の秘法は人間にしか使えないというのか?じゃあピサロも元人間か?
隠し要素としてピサロに対抗するほど美形青年の人間姿になった白竜王が仲間になります
当然隠しダンジョンはあるんだよな?リメイクならあって当たり前だよな。
爆裂だぜッ!って爆裂拳?
何だかんだで期待の新作8位ゲットしてるんだな
>>684 「なんという男臭い顔ぶれだろうか!このままでは香しい汗で窒息死してしまう!?」
ってオイwww
ライアン勇者トルネコブライw
馬車の中の情況が気になる人選。
>>684 クリフトHP10でも表情変わらずw
ちょっと期待してたんだけどな。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 09:50:29 ID:+mmFIozZ0
TGSでプレイしたけど、戦闘がサクサク進んでよかったな。
ロードもなかったし、早くやりてー。
ムービー見た限りテンポはかなりいいな
移動速度もPS版より少し早いかな
カーソルの大きさがめっちゃ不安なんだけど…
剣みたいな形なのはいいとしても
もうちょっと見やすく&大きくならないもんかなあ
自分が今どこ選んでるのか分かりにくそう…
顔グラあると勇者の右どなりにライアンて、見つめられているみたいでイヤだな。
ライアン「ねえ ゆうしゃどの……。
そっちに いってもいいでござるか?
チャララ ラララーン
*「ゆうべは おたのしみ でしたね
なんという男臭い〜の所、勇者が他のメンバーから嫌われてるように見えるな。
三人娘が死んでからの二軍だからな
>>693 >チャララ ラララーン
細かいけど、これレベルアップのSEじゃない?
DQ1の宿屋のSEを思い出してみるんだ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 11:27:19 ID:KCE8+5mc0
顔グラは百歩ゆずっておkとしても
DF2と全く同じ顔グラは萎えるわ
>>692 ライアンを先頭=左端にしている画面写真が多いのは、そのせいかもしれんなw
いやいや、ファーソッミ ソーラッシー やろ? せやろ?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 15:22:14 ID:VX/BSLnPO
ここは俺が脱ごうか…(*´Д`)
いやいや、俺が脱ごうじゃないか
戦闘時の背景が夕方になるのってPS版ではなかったよね?
背景の雲、動いたりするかな?
ムービーでは動いてた
ほんとだ動いてる。
PS版では動いてなかったよね?
よね。
格段にパワーアップしてるよ
復刻版アニメドラゴンクエストのCD買っちまった
誤爆(^o^)
ショップ一覧が見れるのってどうなんだろ
便利ではあるけど…なんかなー
この程度のシステムなら、気に入らなければ使わなければ済むことだし、
とりあえず「使うことも選択肢として用意されてる」だけと思えば良いんじゃない?
ゲームの根本やプレイの快適性に関わるシステムとかだと、こうは思えないけど。
まあね
スパロボWみたいにメイン画面を上か下か選ばせてくれれば最高だったな
>>718 ググって見たらそういうゲームもあるのか知らんかったサンクス
そうか。顔グラ微妙…って感じるのは
ツクールぽいというか、同人ゲーの香りがするから?
>>719 ねーよ
雑誌連載ようにでっちあげられてウソ企画だ
>>720 というか、PS版の引用だからじゃないか?
新規に描いてもらえればDFと被んなかったようだし
>>721 ん、そういうツクールゲームを誰かが作ったのでは?
スクエニは許可してないと思うが
やったことないからよくわからんけど動画がよくあがっていた
ドラゴンファンタジーはRPGツクールでつくってるDQとFFがまじったもの
すれ違いだな
それよりまだパッケージ画像が来ない件
ほかの作品は、結構早く決まってた印象があるんだが
FFTA2のパッケージがようやく出たくらいだ
まだ一ヶ月くらいパッケージ画像は出ないと思え!!
DFはツクールのゲームだね。もち非公式。しかし良くできてるんだな
>>722 つーか、8までゲーム内にイメージイラストを持ち込むってあんまりなかったから…
それがドラクエっぽさなのかなと。
本当はFC2の時点でそういうのやりたかったみたいだけど(OPをイラストで見せる)
パッケージにまたアリーナがいたりして
あそこは女勇者の位置なのにな
パケくらいは鳥山が描くのかな
パッケはピサロのシルエットとかがあると見た!w
鳥山が描いてもPS4みたいなパケ絵なら要らん
ていうかFC4の使い回しでいいじゃんよーかっこいいんだしさ
FC4の絵はいいな
勇者男が大魔王のポジションだが
青「おおっ、 紫ちゃん!
緑「こいつは、 さいこうだぜ!
王「ああ、 このとしまで、
いきててよかったわい!
紫「そんなにみないで。
わたし…
はずかしい…
今のご時世だったら、間違いなく女性人権団体から猛抗議だな。
それ以前に、普通に女性プレイヤーの反感を買うか。
めったなことでは喋らない主人公の数少ない台詞
4と6は神曲揃いだから困る
しかもDS音源が(・∀・)イイ!!
4は通常戦闘曲がかっこ良すぎるから困る
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 01:43:20 ID:u3Qvl4VC0
>>737 最近その動画見てからそればっか言う人多すぎw
プレイ中は気づかなかっただろうに
まぁホンットーにFCからやって気付いてたんならごめんw
4章といえば、フィールド曲はFCのほうが断然いいな。
PSでまじがっかりした。あんなにおとなしめな雰囲気にしなくとも…
DSはどっち寄りなんだろうかね。
試遊した人で、戦闘曲の調(ニ単調かハ単調か)分かった人いない?
これが分かれば見当はつくのだが。
ファミコン音源はオーケストラとかでよく調が変えられるよね
PSはオーケストラ準拠だったし
多分大体PSと同じじゃないか?
少なくともいたスト音源ではPSの調
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:01:49 ID:H0ylx9Qz0
スーファミ版のVは良かったなぁ
Vはモンスターもいい
ぶっちゃけ特技がでてきてから超バランス悪い
戦士は「気合ため」「かえんぎり」「はやぶさぎり」装備してる武器の種類により変わる
武道家「回し蹴り」「せいけんづき」「ばくれつけん」
特技専用のTPをつくり(MPみたいなの)攻撃していくと溜まるみたいなので
強力な技ほど消費が激しい
魔法使いや僧侶は「魔法効力UP」とかでいい
>>740 サンクス
そうなんだよね。
オリジナルの調でインプットされてるから、調を変えられると
どうしても違和感があるんだ。
いたストはPSの調か、やはりPSと同じだろうな。
すぎやんが調整したDS用オーケストラバージョンでしょ。
通常戦闘の曲はオケ版みたいにもう少し速めにしてほしいな
PS版はすこしテンポが遅かったのが不満
ただ全体的にはFC版よりPS版の音楽の方が好きだったりする
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 03:24:49 ID:YH+bxbzVO
え?
DSでオーケストラの温室積めるのか?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 07:29:33 ID:joShRjIeO
この勢いで8のDS版(4DS風ドット)が出たら
みなさん買いますか?
劣化リメイクなんて誰もいらないだろ
8って3D以外は他の作品と比べて何のウリも無いしな
>>748 PS2→DSの流れは一概に劣化とは言えない
PS2でできない事がDSではできるし
しかも絵が鳥山ワールドであるドラクエは
他RPGよりもビジュアル面でのリアリティ追求に
そこまで執着する意味も必要も無い
ビジュアル面が売りの8をDSにしたら劣化だろ
>>750 >PS2でできない事がDSではできるし
タッチペンは使わないからWi-Fiってことだよな?
なんかおもしろそうなのある?
>>752 ひとつの要素にかかる工数が桁違いだから物量を増やすことができる
8の物量は2並だし
そもそもPS2のゲームは無理にディスク一枚で収めようとしすぎるんだ。
だから容量が適当な感じになってしまう。DQ8なんかまさにそれ。
せっかく設定がある闇の世界を冒険できないというショボさは凄まじかったぞ。
PS2はちゃんと2枚3枚組でやってけば、別にPS3なくても後数年は充分いけるのである。
DSもSFC後期のようにどんどんROM容量が上がっていけば少しは変わってくるだろう。
DQ8そのまま移植は無理だろうがな。
容量さえ許されるのならFF8やFF9クラスならそのまま移植できるかもしれない。
DSの失敗はメディア選定のミスだから。
FC版のが音楽いいのは美化されてるから?
それとも技術的に?
もしくはスタッフが糞?
糞だと思い込んでるから
FCの音楽はシンプルなのがいいのかもな。
PS2とかのほうが出せる音は多いけど、余計なアレンジしすぎて台無しにしてる感じ。
DSのゲームっておもしろいかもしれないけどなんかな。
ゼルダクリアしてまだやってるやつとかいる?
>>757 メインの音が目立たなくなるってのはちょっと嫌なもんが
あるよな・・・。
第4章か!!
>>758 きのこクリアしたけどもりもりバッジ集めてるよ
>>754 DSは容量とか高画質にこだわってないよ
それが売り上げに直結するとは限らないから
PS時代のゲームは7割方ムービーと音声なんだからDSでも普通に入るよ
そのムービーや音声は当時の数十分の一まで圧縮効くし
容量や高画質にこだわらなくてもいいが
セーブデータは1つとか3つとかはいやだな。そこはもう少しこだわってほしいな。
携帯機でディスクメディアは勘弁。
ロードと読み込み音がウザくて仕方ない。
ワンダースワンのFF1はセーブ8つだったな
GBAじゃ3つになってたが…
カートリッジでもどんどん増やしてくれりゃいいのに
>>752 タッチペンを使わないのはあなたの勝手で
タッチペンも充分1つの要素
あと2画面使えるという事
あとあなたが言うようにWi-Fi
更に言えば(家でも家以外でもできる)携帯機であるという事自体がPS2と大きく違う
ていうかこの違いが無ければそもそもDSなんて売れてないはず
PS2とは違う部分が多くある以上、PS2→DSは劣化とは一概に言えない
とはいえこの違いをどうやってゲームに反映させるかが鍵なんだが
どうやら4〜6のリメイクに関しては期待できそうにないな
ゲハ臭い
ドットでグリグリ動く456モンスター達が早く見たいぜ
ハードはどうでもいいが、40インチや50インチある液晶やプラズマは活用したい。
ドット絵が死ぬじゃないか
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 11:14:57 ID:1xtC4fx+0
7はともかく、8はもうリメイクよりは派生作品で稼ぐ方針になるんじゃないかな。
今回の456リメイクも、これから派生作品で稼ぐために、DSで本編を普及させるとか
そういう目論見があるんじゃないかと思ってしまう。
ジョーカーとアーケードのバトルロードでどれだけのキッズファンを増やせたんだろうな。
バトルロードどこもガラガラな気がするんだが。
このスレ見てて思うけど、ドラクエ曲には全部オケ版があるってこと知らない奴結構多いんだな。
PS版でアレンジしたとかいたスト版とか言ってるのを見るとそう思う。
ご近所チェックは基本的にアテになりません。
>>775 何言ってんの…?
PS版はFC版をアレンジしたものだし、オケ版ってのはいたストのために録音したやつのことでしょ?
>>777 違う
ドラクエ4のオケ版はFCが出た1990年からある。
で、いたストのは最近違う楽団で録音したバージョン。
PS版ドラクエ4はアレンジというよりもオケ版を出来る限り再現したもの
バトルロードはいつもガキで溢れかえってるけど
遠巻きでおっさんも見てるぞ
ウチの田舎じゃバトルロードそっちのけでポケモンに集中してるみたいなんだけど
>>776 あと、想像と思い込みもアテにならないね。
リメイクなんておっさん向けだからガキなんてどうでもいいだろ
っていうかスクエニのリメイク商法はうんざりなんだが信者が買うからこれからもつづくんだろうな
過去の作品にしがみついて新作が糞になってる現状リメイクなぞ捨てて新作に力いれてほしいよ
リメイクは新しいユーザーとなる子供にも売るために必要。
自分が懐古世代だからそういうのが見えないだけだよ。
そうか?
ユーザー獲得しても新作が糞ゲー連発だから離れていくよ
まず新作に力を入れてくれよ
それともリメイクが売れれば新作はどうでもいいのだろうか
新作を作る人間とリメイクを作る人間は違うから
リメイクを作らなかったぶん新作が作れるというわけではない。
むしろ新作を作る労力の肝となる立ち上げ部分がリメイクには必要がない。
ドラクエを例に端的にいえば、堀井の労力はリメイクにはあまり必要ない。
世間のドラクエ熱を再燃させるには今回のリメイクは必須だと思う。
ドラゴンボールだってDVD発売&レンタルした事で人気再燃したし。
ドラクエはゲーム界の古典のようなもんだからリメイク大いに歓迎
他のどうでもいいゲームの移植なんざ知らんけどな
北米版8みたいな雰囲気があるから(HPのバー表示や道具のアイコン化とか)、
今回のリメイクは海外展開を狙っているんだと思うよ
サントハイムの紋章変更とか、どうみても海外用だな。
そういや海外版では、神官が武器振り回すのがまずいから
クリフトは職業が変更されてるんだっけ?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 14:00:20 ID:2k1URDeU0
となるとイブール教とか悪魔神官が出てくる5は海外じゃ発売できないのか。
煩いのはキリスト教を想起させるものだと思うが
洋ゲーじゃ、よく神官がごっついメイス振り回してるんだから平気なんじゃね
キリストでやばいのはFFTとかか、あれは海外で出せたのかね
武器っつーか、刃物がやばいのか?
クリフトはイラストで堂々とでかい剣背負ってるからな。
FCのときは、ゲーム中振り回しながら歩くし…
wikipediaのメイスの項より
キリスト教の聖職者が戦闘に参加する際、
聖職者が他者の血を流すことを禁じた掟に従い、
血を流さない武器としてメイスを選択することがしばしばあり、
修道騎士は十字の柄を持つ剣のほかに、メイスやフレイルを好んで使用している。
(しかし実際には、メイスで殴打すれば皮膚が破れ、同時に流血するのは明らかである。
この場合の「血を流さない」とは、皮膚を切り裂く或いは貫通することを目的とする刀剣に対しての、
あくまでも相対的な比喩である)
でも、神父が日本刀振り回すようなのもあるんだぜ!
まぁ、下手に問題起こすかもしれないから自重傾向にあるのかね
いずれにせよドラクエって海外では評価低いから問題ねえよな。
アメリカのホームコメディのフルハウスは日本でも人気なのに
サザエさんとかはあちらでは理解されない感じ?
こんだけベテランが揃うとセシルが浮くわけだ
誤爆ったわw
過去のDQ海外版は、十字架がマズくて星になったんだっけ
キリスト教は日本でもあるじゃん
頭のお堅い教団が抗議してくるかもしれないし、
そういう可能性を生み出す要素は出来るだけ排除した方がいい。
ポケモンの卍マークがダメだったりしたな
それは行き過ぎな気もするが
いや、ハーケンクロイツの方がマズいだろ
ハーケンクロイツじゃなくてマンジだよ
>>688 帽子で陰ってるな。
もしかしたらすでに弱ってる表情なのかも?
全快時は笑顔なのかも
いやない
顔グラはすべてPS版のときに描きおろされたイラストの使いまわしで、表情は1パターンのみだ
表情は別に問題ない
だが状況によって変化とかってテイルズっぽくて嫌だ
状態によって表情変化とかすると
あの顔グラがどんどん「記号・イメージ」じゃなくなってく気がする
でも真顔で死なれてもな。
遺影みたいじゃね?チーンw
こうゆう展開にすればキリスト教対策も万全かも
ラスボスが闇あれと言って7日かけて魔界を創造した大魔王ヤハウェ
大魔王ヤハウェに使える闇の預言者の名前が魔王ダビデと魔王モーゼと魔王イエス
大魔王ヤハウェに立ち向かう七人の英雄の名前がサタンとルシファーとベルゼブルとマモンとアスモデウスとベルフェゴールとリヴァイアサン
顔グラはプロフィール程度の感じでしょ。
>>811 うむ確かに
死んだらさすがにグラ変わるかな?
棺桶とかに
死んだら顔グラが白黒になれば良いんじゃね?
tst
>>815 小さい子がやったらトラウマになりそうだろw
じゃあネガポジ反転
それなら白黒の方がいいだろw
血を吐けばいいんだよ。
ドラゴンボールみたいに頭の上に天使の輪を付けるとか、あるいは
十字架マークを表示するとか・・。 >死人のグラフィック表示方法
棺桶になるんじゃないの?
発想の逆転
死んだら上下さかさまに
よしわかった
HP0→血を吐く&ネガポジ反転→白黒→次ターンから棺桶
これで完璧
ゴエモン外伝みたいに遺影にすればいい。
十字架は使われなくなったから、墓標使われてるトライデントみたいな記号ってことか。
顔グラのかわりに「しに」を表示するとか
首を(ry
顔の右下にアイコンが付けばいいだろ
実写死体画像を表示
マジレスすると
死ぬと顔グラは消えるよ。TGSで見た。
死んだら堀井の自画像でも出しとけばいいよw
地図で予約受付ハジマタ
動画とかいろいろ見てきたけど、今のところ戦闘時上画面の適当さ以外特に不満はない。
戦闘時上画面、あんな背景の色に合わせた一色塗りにするだけの演出なら
まだ壁紙を用意してくれた方が良かったよ。
カジノのコインで壁紙買えるとか。
意外とエスタークとかであの上画面をも利用したド迫力演出があるものと予想
つか割とマジでお願いします
>>837 顔グラがメインなんだから、背景はどうでも良いと思うが。
中途半端にわけわからん背景にされるよりマシ。
2画面でこれらのシーンがさらに迫力アップ!
地平線から迫りくるブオーン
ムドーの城へドラゴンに乗って飛び立つ
ハッサンが家を建てる
Xもドットで作ってもらえるのかな
ドットのブオーン楽しみ
>>785 それはオマエさんが物事を純粋に楽しむ心を忘れてしまっただけの話。
明らかに全体的に見てもDQ8>DQ1なのは確かな事実なのだから。
素直に楽しめなくなった時が、その娯楽から離れる時期だと思うよ。
PSDQ4のエスタークみたいなのが歩いてくるだけだろうな
AMAZONレビュー
スクエニにお問い合わせしたが、現段階ではファミコンの移植だからPS版のピサロが仲間になるイベントなどは無しって話です。
なめてんのか?PS版が存在してんのになぜPS版のイベントを移植しないんだよ。つまりPS版とDS版を一緒にやれってことか?PS版やすくなったし
マジ?
嘘だろ
そんなの答えてくれるわけねえじゃんwwww
それは書いていいことの範囲を超えてるんじゃないか?
っていうかお前は公開されてる戦闘グラフィックも見えないのか?
どこをどうみたらファミコン移植なんだよw
まぁ、ピサロは要らないけど
俺は要る
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 04:14:54 ID:R1n4jvVx0
>>837 TGSでやったけど、戦闘の時はほとんど上画面を見ないよ。
まあ、AIにたよりきりだったからだけど。
だから、言われてるほど、上画面のひどさは気にならなかったけどなぁ。
戦闘シーンの上画面、仲間の顔絵だけって物足りない。
どうせならモンスターの表示を上、下に見方のマスコットを置いて、
FCのゴエモン外伝2の戦闘画面みたいにしてほしかったな。
建物が波打ってる件だけど、ドラクエにはそれでいいと思った。
カクカクだと、MOTHERシリーズを3D化してそれにDQ風テクスチャ貼ってるみたいだからなw
アマゾンはいい加減発売日前からレビューできる仕様をどうにかしてほしい。
>>852 同意。買ってもいない奴の意見なんて参考にならん
>>844 それが事実でも嘘でも、スクエニにそんな事書いてあると教えてやれば場合によっては裁判沙汰になるな。
DQは情報公開も意外と厳しいし、うそだったら売り上げを阻害する悪質な物として処理される可能性もある。
誰か通報してやれよ、そいつ終わるぞ。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 08:00:37 ID:AmDSdQUt0
でも5章で終わるから4は名作になりえたんだよ
6章は正直要らない
モンスターって
FC版→PS版で変化ありましたか?
&→DS版で変化はあるのかな?
べホイミスライムに早く会いたいんすけど
今丁度PS版をやってるんだけど、確かにピサロいらねえな。
主人公の村めちゃくちゃにしたのもピサロだし。
何したり顔して仲間になってんの?
発売当初はのんびりやってたから仲間になる頃には気にならなかったけど、
一気にやってみるとおかしいよな。
あまりにも幼馴染みとか両親とか可哀想になったから、馬車の中で死体になってもらってます。
実際いるとゲームバランス崩れすぎ。居ない方が六章歯応えあったわ。
844はデマだろ。公式サイトのムービー見たけど
最後のは明らかにピサロが仲間になることを前提に作ってるとしか思えん。
ピサロどころかFFからセシルとカインが参戦するらしいぜ
6章は蛇足シナリオとして叩かれたから削除されたんじゃないか?
ピサロのデザインがPS版と同じなのはいただけないな。
ファミ版に戻せよ。
6章は無いほうが好きだ
あっても買うけど
世界樹の花がシンシアに使えるならなんでもいいよ
またこの流れになっております
>>863 新規追加裏ダンで待望のシンシア復活とかやりそうだな
で、他の村人は死んだままと。
ピサロは正直仲間にしたくないw
もうどうでもいいよこんな化石ゲーム
裏ダンをクリアする毎に村人が一人ずつ復活して行きます
まずは宿屋の主人から
>>844 こう書けばきっとみんなマンセーして評価が高くなるはず!
…と確信してやってるっぽいな。
FCの移植だったら仲間会話ないっつーの。
>>852-853 何言ってるんだ
そんな事したら工作員と一般人が混じってしまうじゃないか
レビューがまともかどうか一目でわかるリトマス紙として必要
>>870 いっそ山奥の村跡地を移民村化してもいいよなw
移民送る度にどんどん復興し活気を取り戻してゆく勇者の故郷wwwww
でも、平和だったあの日々は決して帰って来ない・・・
ちょwwwwwwwwww
環境問題に勇者が立ち向かうのか
エンディングまで作り直さなければいけないほど面倒なことは絶対にしないと思う
どうもPS版のだだ移植って感じで、
新しい魅力がないんだよな‥‥
ハゲド
レイアウトがDS用に変わっただけだろうね
>>877 FF4のようなリメイクにしろってえのかい?
ムービー&ボイス付高値で。
移民とかあったりしてなw
まさかな・・・
>>879 高値はともかく、ムービー&ボイスはFFだからこそ歓迎されるんだろうな。
DQでやったら台無しだ。ていうかムービーは一度地獄を見たじゃないか。
マップ再構成とモンスターアニメ追加の時点で
かなりのパワーアップ移植なんじゃないのかなと
暗黒舞踏会
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:21:32 ID:/q/25SZf0
久々に6やったらクリアベールとかいう所で止まってら
どこだよココ(;´д`)
>>886 あったなあ…そんなの
6はDSで出すよりPS2で出してほすぃ
移民があればwifiは対応するだろうな
むしろ対応しない方がおかしい
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 14:48:10 ID:bAw+8RhP0
美味しんぼの鍋対決って知っているか?
究極側はの山岡はもてなす心を履き違えてしまい、
「それはもてなしの心ではなく媚る気持ちだ」と先生から非難を受けたんだ
PS版のDQ4はいわば万鍋だ
ヘンリーやらベラが仲間になるんなら歓迎
>>889 FFの五大鍋の内容ってなんだろう……?
なぜそこでFFが出てくる…?
やはりFF信者がこのスレに出入りしているという噂は本当だったか
ここはDQとFFで共有してる板だし、両方に興味ある奴がいてもおかしくないだろ
ガンディーノの特別な寝室も風呂も豪華にしてくれ。
折角、2画面使うなら
上下の画面を使って、呪文のエフェクトをド派手にやって欲しかったな
なんでそれをやらなかったんだろう?
イオナズン唱えたら、砂煙が下から上画面に向かってドカーンと
突き抜けるような感じ(丁度、昭和50年くらいの特撮番組でよくあったような
効果)あんなのをやって欲しかった!
エフェクトなんてはじめてみたときは凝ってるなあと感心しても、
しょっちゅう使うものだと鬱陶しくなってくるもんじゃないか?
DQ6〜8までやってきてるが、
極端に長いエフェクトじゃない限りは気にならない。
8のメガザルは嫌がらせとしか思えないが。
最強魔法は多少鬱陶しいぐらいでもしょうがないかなと思う。
しょうがなくないのは
最強魔法をしょっちゅう使って当然なバランスかもしれんね。
ポケモンみたいにエフェクトをカットできるようにすればいいんじゃね?
ムービーはDQ信者にとってトラウマだから多分やらないだろうな
仮に6章が無くなったら
DSは容量不足でPSのイベントもまともに移植できない、
PSPならできたとか煽りだすんだろうな
6章は内容の是非はともかくとして、動画見てたら無いとは思わないだろ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 19:30:05 ID:/q/25SZf0
どうみてもピサロがいるスペースがあるわけだが
あれはピサロのためというよりはNPC用スペースなんだろうけどな。
パノンとかルーシアのための。
DQ4の6章は元々の企画の時から存在したが削られた物。
だが、それをPS版で中途半端な形で復活させた事で物議をかもし出した。
「やるぞ、徹底的に」
今度のリメイクではそれをスローガンとして取り組んでいる。
その為のピサロ前面押し出しなのである。
……とかだったらいいんですけどね。
PS版の6章は充分アリですけど、あのままでは練りこみ不足ですから。
6章がないDQ4はガリのないお寿司のようなものだと思います。
6章自体が無い人には無くても問題の無い物なのですが、求める人には無くてはならない重要な物ですからね。
後の作品では、PS2版DQ5で断念した「3人目」の追加を是非ともDS版ではやってみて欲しいですね。
DQ6は「とにかく1から作り直そう」をモットーにしていただきたいです。
システムからストーリーからキャラクターから、全てを作り直すつもりがなければ良作にはなりませんよ、あれは。
>DQ4はガリのないお寿司
FF4の話したいなら板違い
なんでFFが出てきた?!
つーか6章そのものがとってつけたような内容だからね
よく「6章はFCの頃からあった設定ですよ」とかいう書き込み見るけど
一度だって情報ソースが出たことが無い
7章で勇者が敵役に回るってまじですか?
暫定主人公がピサロだって
ひえー
>>911 8章でエスタークが主人公の魔界編が始まりますよ
後付の厨設定ゴテゴテ付けなくていいよ
そういうのはバイナリ改造ROMとか、素人が作ったもののほうが数倍面白いから
ファミ通に書いてあったんですが、バックアップ機能対応ってなんすか?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 21:13:13 ID:/q/25SZf0
あとレベルうp時のランダムはやめてほしいな。4のみだけど。
PS4は呪文覚えるのがシビアすぎるわ。
Yの電池が切れるううう
早くDS版出してくれい
よくわからんお(´;ω;`)
これも時の流れか・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 21:48:34 ID:/q/25SZf0
ゆとりは馬鹿しかいないな
バックアップも分からんって小学生か?
何でわからんのか全然わからんw
ゲームあんまやったことないっす、バグった時にもう一つデータを勝手にとっておいてくれるんすか?
マジきめぇ
マジレスすると冒険の書ってことだよ
ドラクエ2までは復活の呪文っていうパスワードでデータを保存してたんだけど、
ドラクエ3からはバックアップに対応するようになってソフトにデータを保存できるようになったの
今となっちゃ当たり前なんだけどねw