1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スクルトがある今、戦闘中の「ぼうぎょ」とかいらんだろ
にげと
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 15:28:51 ID:spJsVJYt0
5だと、幼年期のビアンカが使えないから
先頭に立たせて防御だけさせる。
主人公はブーメラン攻撃。
6みたいな職業システムはいらないな
結局極めると違うのは見た目と耐性だけになる
8になってなくなってよかったよ
復活させるならキャラごとに就ける職業を設定したり等の改善が必要だな
以下、実際に極めた事のない人による職業叩きです
>>1 お前がRPG得意じゃないことはわかった。
>>4 同意。特に7にあったモンスター職
・複数武器攻撃
・性差
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:04:09 ID:SN13GYP+0
遊び人から賢者への転職
この劇的な転換に憧れ夢見る若者が現在のニートとなった
SFC時代の半角移動はうざいだけだった
DQ8の「おどかす」。
これはマジ要らん。
→ はい
いいえ
全体攻撃できる特技
これはいらんだろ
屋内でルーラしたら天井にぶつかるシステム
>>9 大半のニートは遊び人ですらねーよ。
街をぶらつくDQNタイプよりひきこもりタイプのほうが多いんじゃないか?
>>1 スクルトじゃ魔法やブレスのダメージは減らせませんが?
つマジックバリア&フバーハ
作戦はいらん
仲間モンスターもいらん。
戦闘は選ばれしものたちだけでいい。
DQ2みたいなシンプルのが一番!
DQ4に作戦がなくて、各々に命令できれば神ゲー
>>18 今時DQ2みたいにシンプルすぎたらつまらんよ
携帯ゲームとかそのくらいのレベルならわかるけど
「なかま」コマンドはマジイラネ。
テンポが悪くなって、逆に仲間との会話頻度が減った。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 12:47:15 ID:8/No6nJK0
>>18 何の為に「めいれいさせろ」があると思ってんだ
錬金釜
まんたん
小さなメダル
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:11:14 ID:bfEmA7OfO
全滅した時、金半分になって教会に戻るシステム。
FFみたいにセーブ地点からやり直しの方がいいと思う。
銀行とかまで出来ちゃった今、リスク無さ過ぎで緊張感ないよ。
大体「二度と生き返らぬようはらわた食い散らかしてくれるわ」
とか言っといて、金半分だけ取ってさようならとかマヌケ過ぎる。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:20:01 ID:9u0BpRkWO
敵が見えるシステムいらね(゚听)ランダムエンカウントでいい。
あとワールドマップ歩かせろ。FFみたいに街とワールドマップつなげんな糞が。
>>25 金を預けておけば、リスク最小限で稼いだ経験値がそのまま。
金のためにリセットか、経験を取るかの2択ができるぶん余計FFよりヌルいよね
>>25 しかも自殺ルーラまでできる
これをヌルいととるか,便利ととるかは,個人の自由
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 14:07:29 ID:7gI8Vmsi0
作戦ホントいらん。何の意味があるのか
>>1 スクルト満タンまでかけても死ぬときあるけど?
俺がいらないと思うのは、「全員マヒで全滅」
「FFで必要ないシステム」なら山の様に思いつくのだが
>>21 何のために「めいれいさせろ」を存在させる必要があるんだ?
作戦ってシステム自体がナンセンス。
作戦の中に「めいれいさせろ」があるのもナンセンス。
一体このシステムは何が目的かがわからない。
作戦は便利だよ。
稼ぎとか狩りでは、結構な時間短縮になるし。
もちろん、リメイク5みたいなアホAIだったらいらないが。
>>28 全滅しても金も減らずに経験値もそのままなFF6はクソゲー
>>30 まあ全員武道家とかの脳筋PTならいらないと思うけど
>>33 その無駄な部分こそがFFの面白いとこじゃないか
FF12なんかガンビットの組み合わせでさまざまな遊び方ができるようになった
>>34 DQ4の馬鹿AIしか使えないってのがアレだったから追加されたんだよ
DQで仲間には作戦が必要で、主人公はAIに委ねられないのは
プレイヤーが直に動かすキャラクターはあくまで主人公ただ一人であって
仲間は言うことを聞いてくれる"登場人物"だから
ある意味TRPG的
FC版DQ4のタロットは要らなかった。
命令を「いろいろやろうぜ」にしてもなかなか引いてくれないし、
そもそもミネア自身が常に馬車での控え要員だったから。
>>38 そんな事いってるヤツはゲームとか向いてないよ
そんな事でゲーム向いてないとか言ってるヤツはネットとか向いてないよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:04:14 ID:MO/i/R14O
馬車でFA
Y、ダーマ以降の 「たたかう」
1倍以上の打撃を与える特技多すぎだろ
正拳当たらない敵?爆裂拳でも放っとけ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:14:41 ID:OGfqzDrbO
最近のDQはリアルにまほうがいらなくなってきてるよな…
それだけとくぎが強すぎる
>>4 全員レベル99にしたら個性を発揮できる敵がいなくなった!
レベルシステムは糞!
って言ってるのと同じじゃん
全職マスターして個性ないとかアホの極み
8のスキルシステムこそ取り返しが付かなくて糞だろ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 13:39:21 ID:yjiMfQOZO
タンスを調べる行為は面倒くさいからいらない。
ぬののふく
教会はいらない。
宿屋で蘇生できれば十分。
FF2みたいに値段変動で
ゼシカの乳揺れとコスチューム
はもっと欲しい
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:05:19 ID:InaVP3NoO
レベル20以降
タンスを調べて布の服
捨てるのが面倒
セーブの後の、まだ続けるかどうかの確認。
操作ミスで、記録せずに終了、としたことが何度か。
移民の町
敵を倒してレベルを上げるシステム
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:37:48 ID:ncuVOXi10
システムじゃないけドラクエZはこの世に必要ないと思う
ツボとかタルは壊すな。従来の調べるだけでいい。
ただでさえ人の家からいろんな物パクってるのに
その上荒らすとはキチガイ強盗じゃねーか。
57 :
のびたか:2007/09/24(月) 18:54:20 ID:S0/MT4QDO
すごろく!ホントにイライラする!あれつくる余裕あるなら隠しダンジョンとかもっと欲しいよ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:31:31 ID:MNozYRA3O
こうやってみるとあんまねえなどれも擁護できる範囲だ
楽に進めたいなら早々にパラディンを一人作るのがいいな
しんくうはを早い時期から使えるから戦闘がスムーズになるし、
これとグランドクロスを覚えたら、その後はどんな職業に変えても
戦闘力面ではまったく問題なくなる。
60 :
59:2007/09/24(月) 19:52:52 ID:BXeNcGPu0
誤爆orz
リメイク4のクリフトのAI、ブライの愚痴、ミラーシールドの仕様変更
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:13:04 ID:CIsTb/e7O
お れ に ま か せ ろ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:21:48 ID:MO/i/R14O
わ た し に ま か せ て
8方向に進めること。
ポーカーのダブルアップの理不尽さ
ジョーカーとか2ゾロAゾロでアウトとか萎え萎え
このスレで出ているどのシステムよりもDQ1の
きた
にし ひがし
みなみ
の復活が恐ろしい。まあ、さすがに復活しないだろうけども
しかも視点回転がついてさらにパワーアップ
前後左右に改良なんてしません
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:50:09 ID:MO/i/R14O
データ消滅したのなんか見ればわかるんだから、わざわざ報告すんな
俺が呪われてるって皮肉りたいのか?
アリアハンの宿屋
でも作戦システムって、「こんなプレイ方法もありますわよ?」ってのが自動的に自演されるから
初心者とかには勉強になるんじゃないか?
ドラクエやるのはゲーム馬鹿ばっかりだと思うなよ?
DQ6じゃあ敵の弱点を自動的に見つけてくれたりするしな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:58:12 ID:DUcABqHHO
小さなメダルめんどい
あと新しい町いったらタンス、タル、ツボ調べるのめんどい
ごくまれにいいアイテムあるから調べるけど、ほとんどやくそう、どくけしそう、ぬののふくとか。時間の無駄
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:04:34 ID:IttR/WKLO
ブライ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:07:02 ID:aBNWhHWTO
>>21 いや、FC4なら欲しかった。あのAIとマニュアル入力を組み合わせたら4の戦闘は結構奥が深かったと思う
それこそマニュアル入力時の癖を学習し融合… ってFCの容量じゃ無理だわな
>>30 だね。大体、FC4以外は何の学習機能も無いのにAIなんて偉そうに名乗るのが許せん
これならメガテンのAUTOの方が特化してる分、余程使える。
>>65 双六系のミニゲームも要らんね。たかが付録でしかもサイコロ振った時の運で能力値が変わるとか舐め過ぎだ。
特にリメ5のだが、理不尽にも程があるし。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:08:34 ID:wItaogA10
移民システム
モンスターパークシステム?
転職システム
これに尽きる。
YとZがクソと感じる大きな原因の一つ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:20:06 ID:T8NY4lSX0
あれれ〜?何で3だけ挙げてないのかな〜ww
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:24:08 ID:0eDxltN30
じゃあ調べなければいいじゃん
>76
キャラメイクは制作者側からすれば1度やっただけで十分なシステムだったのだろう
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:57:10 ID:1PYT3P+gO
最初から賢いAIはつまらん
冷たい息でピッタリ、とか人間味がなくて仲間と冒険してる感じがしない
FC4だけだな、一緒に成長できる感じがした
全滅してもリセットするな、とか子供心にスゲーと思って畏れたよ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 23:57:58 ID:JMMt4fkR0
カジノはいらない。
リセットを繰り返す作業は苦痛でしかない。
やらないと武器が揃わなくて納得いかないし。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 00:02:13 ID:1ZvvKYO0O
確かにカジノはイラナイ
つくるならビタ押しできて演出多いスロットにして
どう考えても持ち物制限だろ
せめて装備枠と別にしないと消費アイテムとか糞でしかない
カジノに入るときに強制セーブさせられリセットするとコイン没収
だったら本気になれるな
リセット前提のバランスだから時間かかるようにしてあるんだろうし
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 01:28:41 ID:0QnMLfYHO
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 01:36:44 ID:2m3gIG7v0
ミナデイン
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 01:48:41 ID:P9K0F5oH0
経験値があまりにも多すぎる敵
うまのふん
ミ ナ デ イ ン
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 05:58:10 ID:sWjAyeAz0
かんじが よめないので いりません。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 06:03:03 ID:1sa42EFe0
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 07:09:45 ID:ZbFySfmSO
名前4文字制限
4文字以内の名前考えるのにいつも悩む。せめて5文字にしてくれ。モンスターズみたいに
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 08:11:59 ID:oBO0jruvO
[> す て る
>>68 あの時点ではデータに異常があるだけでデータは消滅してない
>>94 どっちみち消えるんだからそのシステムは蛇足だろ?
プレイヤーをわざわざ不快にさせる意味がない
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 09:02:37 ID:bpN+lLmkO
〉〉95
つリセット
消えたんじゃくて、消えますよってことなんだよ。
仲間との会話がいらない。脳内補完派なので。
まあ話しかけなければいいんだけどさ。
>>97 結局消えるんじゃん。
そこではい/いいえが出て、なんとか対策できる仕様ならともかく
プレイヤーは消える様を見てることしかできないだろ?
じゃー意味ない
>>99 消える前にリセットしろって言ってるんだよ
具体的に言えば、例の曲が聞こえたと同時にリセットボタンを押す
これで助かったヤツが結構居る
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 13:42:24 ID:DQn3XN5L0
7の石板
教会でしか戦闘不能を治せないのはうっとおしい
ザオラル覚えてない低レベルの時はいちいち高い金払いに行くのが面倒
宿屋に泊まったら毒も呪いもまとめて治ればいいのに
もしくは戦闘不能になっても戦闘後にはHP1で回復するか
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 14:07:20 ID:/8UxHHWnO
作戦の呪文つかうな。かな…呪文節約を復活させてほしい。
8のためる
>>100 具体性もなく確実性もなく、説明書に表記もしないシステムが常識か?必要か?
その方法を強要させるなら説明書にぐらい表記してるはず。
もっと長い音楽を使うはず。
それがないのは、その方法そのものが後から見つかっただけのこと。
こんなの入れるならもう少しデータの異常が発生しないような
マシな工夫とかできなかったのか。
ほんの少しでもいいから。
あの呪いの音は制作者側が意地悪目的で入れたとしか思えないな
仮に救済措置だったとしても弱すぎる。
よっぽど嫌な思い出があるんだろうな
>>84 え?あれのどこが神なん?
転職した途端レベル1に戻るとか馬鹿らしくてやってらんねーwwwwwwww
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 15:10:18 ID:bpN+lLmkO
>>108 お前がドラクエ苦手だってことはよく分かった
>>102 クマー
>>106 一度もセーブデータ消えたことない俺は勝ち組
というかなんでそんなに必死なん?
>>106 >>100に書いてあるのはシステムの隙をついた裏技にすぎんのに何大げさな事言ってんだお前
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 17:01:21 ID:0VJMs5GK0
6,7の転職システム
キャラの個性と育成の自由を変に混ぜて
中途半端で妙なシステムになった
それと杖や鞭で剣技使えたり
剣装備して格闘技の威力が上がったり
めちゃくちゃなところも×
転職システムと仲間モンスターは水と油だからな
よくそれを同時に搭載したなと
それ以上にモンスター職がウザ過ぎる
>>111 裏技にすぎないものを当たり前かのようにほざいてるから
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 18:56:10 ID:E5q8eGSEO
たいりょく かしこさ うんのよさ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:02:52 ID:A62wywjQO
まんたん…
要らんトコにベホマ( ´・ω・`)
個人的にはテンション。
ドラクエでダメ4桁越えとかスゲー萎える。
ラスボスとかちょっとずつダメージ与えていって、
苦難の末に勝つっていうのがドラクエらしさだと思うから、
1ターンキルができるようなシステムはいらない。
あとはシステムではないけど、FFっぽい名前の特技や魔法。
特に7関連の特技。ほんとにやめてほしい。
転職じゃおぼえられない仲間固有の技が欲しかったな>6,7
転職はあくまで基礎レベルの技だけで
転職極めると仲間によって覚える技が違うとか
>>116 リメ3のまんたんでベホマラー連発とかな
>>117 4回ためて5ターン後に発動する技(しかも打ち消しあり)
だと思えば4桁でも別にいいと思うが?
むしろ本当に必要なかったのはタンバリンのほうだろう
あれでバランス崩壊した
指定した相手のテンション上げるって効果にすべきだった
トルネコは武器屋の癖に
宝を盗んだり、目を回して混乱させたり、口を塞いだりして
本当、器用な奴
だが、トルネコだけでなく全員が得意技を持ってたらよかったのに
と思う
他キャラは魔法とか会心連発があるだろ
ライアンの場合、何も無いのが個性
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 02:06:13 ID:jyM016ifO
つ 最後に行動
ぼうぎょはこっちの戦力が弱い時に大活躍する最重要システムじゃねえか
ぼうぎょの重要性を分かってる奴は防御のないFFにとまどる
>>125 いや、防御はFFにもあったよ。11以降は知らんけど。
むしろ、だいぼうぎょとみかわしきゃくがいらん
特技システムいらん
強い上に消費MP0の特技。
通常攻撃より強いものには、消費MPをつけるのが当たり前だろうに。
呪文が弱いことといい、バランスがいい加減すぎる。
着 せ 替 え
クリアー 。何ヶ月もやって終わるとなんとも寂しくないか?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 12:04:00 ID:7913Xf1G0
むしろ防御いらんのはFFの方だと思う
>>106 昔は今のようにデータはカセットに少しでも衝撃を与えると壊れたし、そもそもソフトがカセットだったから
消えない工夫なんて物理的には考えられない。ハードやソフトの容量・制約を超越するような技術が必要になる。
いしつぶて
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 14:17:43 ID:LTQ6GrIV0
だいぼうぎょは厨がモンスターズの通信対戦での
マダンテ合戦での文字通りの防御
じゅもんせつやく
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 15:42:05 ID:M2Vwwi+NO
マホイミ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 06:59:35 ID:q/lCrGch0
ガンガンいこうぜ・・・・・レベル上げ作業に必要
みんながんばれ・・・・・普通に使う
じゅもんつかうな・・・・・ダンジョンで使う
めいれいさせろ・・・・・ボス戦で必須
じゅもんせつやく・・・・・MPは回復だけに使うので使える
いのちだいじに・・・・・いらない
テンションためろ・・・・・いらない
いろいろやろうぜ・・・・・2回目以降いらない
おれにまかせろ・・・・・明らかにいらない
光の鎧より強い光のドレス
>>139 いのちだいじにの便利さがわからないとは…
常に後出しで回復だからSFC版5や6ではボス戦で超使える
防御・大防御:いる。竜神王戦及びボス戦では素晴らしすぎる性能
みかわしきゃく:こいつはかわしやすくすると強すぎるし、かわしにくくするとウンコでバランス取り難いからイラネ
そして、攻撃呪文の存在を否定する攻撃系特技
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:56:22 ID:Y7sGTpV20
むしろ古臭くてダサくて弱い攻撃呪文が無くなれば万事解決
今時幼稚な魔法を崇拝してるのは時代遅れなキモオタと腐女子だけ
FFも魔法の代わりに特技を入れれば100倍売れる
8のスキルシステム。
6や7の反省からああいう形にしたのかもしれんが
コンプできないのはひどい
>>144 早く龍神王戦でのスキルの種盗み&落とし作業に向かうんだ!
ゲーム上でスキルの種120個集めれば、全員スキルMAX達成できる
オレは達成後に燃え尽きた…
アイテムを買ったり、1回つかうと消滅するシステム。あと個別に持つシステム
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 19:53:12 ID:AOCpOrAu0
8のゼシカのお色気のスキルの特技
結局1回も使かわなかった
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 19:58:04 ID:8pF8W5SjO
[>すてる
>>129 初級特技は0でも良い物が多いですけど、
上級特技でも殆ど全てが0だったのは首を傾げましたね、確かに。
>>143 ではハリーポッターファンも全部キモオタと腐女子ですか?
むしろ魔法を幼稚と決め付けるのがそうではないのかと。
>>144 既に指摘があるようにコンプできないわけではないですよ。
ただ、尋常ならざる苦労が必要になってくるだけの話です。
やっぱり一番必要ないシステムは、
DQ7仕様のままの石版システムではありませんか?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 19:58:29 ID:q/lCrGch0
ゼシカのお尻アタックやピンクタイフーンは全然役に立たなかったな。
本に書いてあるダメージと違う。
DRAGON WARCRY
http://dragon.warcry.biz/ (公式サイト)
無料で長〜く楽しめる!個人製作のオンラインRPGだよ!
登録ユーザは合計で30500人ほどいます。(辞めたりMVPシステムという活動できる時間が
限定されるシステムもあるので常時やってる人は多くても200〜300人ほどですけど)
基本的には一人用だけど他のプレイヤーとアイテムの交換もできるオンラインRPGです!
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まずは左上の新規登録よりID、パスワードを設定してユーザー登録。
送られてきたメールのアドレスにアクセスすれば登録完了なのだ!
あとはログインしたあと、トップページ左上のPLAYからゲーム開始!
ダウンロードの必要がないのですぐできるよ。
職業はウォリアー、ドラグーン、サムライ、魔剣士、レンジャー、シーフから選べるぞ!
上位職(?)にガンナーとハイランダーが追加されたのだ。
グラフィックもシステムもクオリティー高くて長くゆっくり楽しみたい人用なのだ。
http://pil.grimage.net/ (情報サイト)
http://wikiwiki.jp/dwc/ (情報サイト)
>>141 いのちだいじになんてちょっとHPが減ったらすぐホイミが来るから
攻撃の手数が減って倒すのに時間がかかるんだよ
まぁボス戦なんかだと使えなくもないけど
おれにまかせろはいらないから
じゅもんせつやくを復活させてほしい
つーかおれにまかせろを使う場面が思いつかない
なんなのこれ?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 20:41:29 ID:66twBO6R0
おまえにまかせた
PS2ドラクエ5のいのちだいじにはごみだったな。
いくらHP回復を優先するっていっても限度っつーもんがある。
FC4とかSFC5のいのちだいじには結構使えた記憶があるが。
例えば5で三人のHPが
A400/400 B400/400 C100/400
この場合命令させろでCにベホマを掛ければいい
しかし次が打撃のターンで A300/400 B300/400 C300/400
こうなった場合次に誰に打撃が行くかわからない
命令させろではどうしても判断が遅れる
そうなった時に後出しで回復出来る命大事にシフトするのが便利
1ターンの判断が致命傷に繋がるボス戦ではこのコマンドが重要になってくる
ある程度大きなダメージくらったときはバッチリがんばれとかでも回復してくれるから
いのちだいじににする必要なんてないよ。
むしろ無駄な回復をされるリスクがある分いのちだいじにはいらん。
120/150でも当たり前のようにホイミ使ってくるからな。
はじめから最後までめいれいさせろ
自分ですべてそうさしないとやってられないんだが
一番必要のないシステムはおつげを聞くだろうな
ステ画面に次のLVまでを表示するべき
まあおつげがあってもDQは全シリーズ(7も)すきですがね
思い出すイラネ
FC4みたいな強制AIでもリメイク5みたいな馬鹿AIでもない作品で
完全マニュアル戦闘と完全AI戦闘
両方やってみれば長所も短所も見えてくるよ
知り尽くした作品ならやっぱり、基本的には命令させろがイイ
でもタイミングやダメージが微妙な時はAIを上手く活用できると、対応力が上がる
知り尽くしてない作品なら、初見の敵にAIは試してみる価値がある
何が起きるか分からない怖さもあるだろうけど、割合としてはローリスクハイリターン
「俺に任せろ」も要するに「攻撃せずに補助回復に専念しろ」って事だし、使い方次第だよ
いのちだいじにがもっと的確に
スクルトやフバーハ、マジックバリアを使ってくれればのう…
回復系をひたすら優先して全員HPがマックスだと
普通に攻撃したりするからなあ。ボス戦でも。
「俺に任せろ」+「命大事に」=「じっくり行こうぜ」
ってのはどうだろう
まあ要は回復・補助に専念ってことなんだけど
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 01:14:14 ID:K9Yvckg0O
メタルスライム系優先が欲しい
いちいち命令させろに変えるの面倒
4の♀の作戦の♀言葉もオカマぽくて嫌だわ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 06:26:46 ID:5FLa/rQ9O
ドラクエで必要なシステム
それは、間違いなく
ぬるぽ
あまりにも低いアイテムの落とす(盗む)確率
プレーヤーが無職で無い限りフルコンなど出来るひまあるか。
かっこよさ
166 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/09/30(日) 06:47:54 ID:UWEDQQbY0
どうやらFF厨の俺にすら分かる、いのちをだいじにの重要性を
分からない人がいますね。
正直なところ完全にいらないとまでは行かないが
ガンガンいこうぜ レベル上げ
いのちをだいじに ボス戦
めいれいさせろ ボス戦
じゅもんせつやく 通常
じゅもんつかうな ダンジョン
正直みんながんばれの方がいらない。
中途半端で存在意義がない。
>>143の書いている内容は無茶苦茶だが、
DQで特技を続けるなら呪文とターン制バトルは廃止した方がいい。
>>167 特技は8みたいに武器で制限つければいいと思うが
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 09:30:05 ID:s07KijCkO
願わくは、もっとAIが賢くなりますように
高性能な特技
モンスター仲間、モンスター職
錬金釜
賢者の石
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:19:32 ID:bYgIxHJJ0
5から導入された全体攻撃武器
馬車にいても経験値が外の仲間と同じくらい入るシステム
経験値システムはいるだろ
仲間にしたばかりのスライムを前線に出せってか?
>>173 どんなに良くても外の仲間の半分の経験値が限界にして欲しい
馬車でも外でも同じでは前線に出て戦ってる奴が不憫だ
あれは同じでいい。
メガテン3で戦闘不参加組は経験地半分ってのがすでにやられてるけど、
明らかにストレスだけたまっていいことなし。
>>174 それやると、馬車内の奴はレベル低いままで余計使いにくくなって、
スタメンが固定されてしまうと思う。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 16:53:04 ID:6M8YiTvPO
ぼうぎょ
まわしげりだな。
あってもいいけどバトルマスターの最後のほうに覚える技でいい。
技名も「ローリングソバット」がいいな。
ぬすっと斬り
盗めた事ないし。
FFもそうだけど、盗むはやめて欲しい。
ボスとかでひたすら盗むばっかしてるのはおかしい。
じゃあ盗まなきゃいいじゃん、と言われてもアイテムの取り逃がしってのも嫌なわけだし。
FFドラクエで一番盗むシステムが良かったのは10だな
何度も盗めて、初回の盗むは100%、アイテムコンプも意識しないでいい
>>182 181はFF10のことをいってるんじゃない?
盗むはあってもなくてもいいシステムだと思うけど
あると邪魔なシステムではないだろ
邪魔なのはFF12の戦闘フィールドで武器をしまう動作
あれは邪魔でしかない
いや、盗めないままだったら気になる。俺はな。
一番いらないのはムービー
それと声(石田とか鈴村とか桑島とか)
ドラクエのムービーって7のライラの踊りシーンみたいな奴?
リメイク5のブオーンが目覚めるシーンとかも含まれてんのかな?
MPいらなくね?
ぜんぶ特技扱いでいいじゃん。
バギムーチョ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 20:51:59 ID:8bYURag50
>>176 大人数が居る場合どうやっても一軍、二軍が出てきてしまう
トルネコだって最後じゃほとんど出番無しだったし
終盤のイベントに2軍になりそうなキャラが参加しないとクリア出来ないようなイベントばかりにすれば出番が出てくるかも
最初から聖剣3みたいに主人公以外にキャラ3人選んで
それぞれに関連するいイベントで進めてくタイプにすれば解決
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:04:00 ID:KhqwhHZz0
チャモロ
命を大事には、死にそうな味方に対して、
回復が遅れそうなときに、いのちをだいじにに設定すると、
ザオリクとか使ってくれるからいる。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:30:24 ID:NDYH/ofnO
いろいろやろうぜ
とかイラネ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:47:50 ID:TlXPxCdz0
錬金釜遅すぎ
最後の最後で早くなっても意味ねーだろが!
195 :
たすけ:2007/10/02(火) 21:56:33 ID:SslrZZzI0
>>132 いや、FFで防御はいるぞ!一撃で敵を全滅できる頃には防御をしないと味方全員が経験値を得られねえ
移民の町、モンスターパーク、すごろく、逃げた回数とかの戦闘データはいらない。
転職システム、特技はもっと改善の余地があると思う。
あとザオラルの蘇生率100%にしてちょ。ボス戦で全く役に立たないどころか余計窮地に陥る。
呪文より特技が多くなった今ではマホカンタが必要ないと思う。
最近のDQで使ったことある?
回復呪文が除外出来たら使い勝手は違うんだろうけど。
もしくはデスペルみたいなのがあれば。
まぁそれより必要ないのがたまに呪文を跳ね返す装備。
ドラクエはアイテムによる回復が出来ないからなぁ。
もうカジノは要らないかも。
結局やらないと損だからやってしまうが
目標のコイン溜まるまで
軽くウツ状態になる。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 22:24:06 ID:+cnAplVE0
かえんぎり
裏ダンジュン。
そんなもの作る暇があったら表をもっと造り込め。
特に8の裏ダンなんて、明らかに表でやるべきイベントだろ。
特技の消費0MPはいらないな
ドラクエ6辺りから呪文の価値が目に見えて減ってる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:09:05 ID:YA2Ju0HyO
>>196 俺の場合はFC2を除いてザキ系や痛恨等の突発的な即死以外は、
キャラが死亡する事が無いように戦闘してるから別にいいかな?と思う。
それに余程の低LVクリアとかじゃなきゃザオラル覚えたばっかで、そんな切羽詰まった状況にならないような…
>>201 それってシリーズに因っては全く使えない場合あるから何とも。
FC4ならミラーシールドでメタルキングのベギラマ反射で瞬殺だけど、リメ4は無効だし。
あくまのつぼとかいらね。
面白いとでも思ったのか?制作者
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 07:01:48 ID:irypXMLZO
防御は序盤必要だよ。
防御は大事だろ。
ボス戦でも瀕死の時の回復待ちの時は防御が便利。
戦歴システムはホントにいらない。
Tでは逃げるのも大事とか言っときながら逃げるカウントされたら逃げる気失せる。
結果的に全滅とかも嫌だからみんな慎重になってレベル上げが面倒になる。
ドラクエって、武器買う金調達してれば多少ピンチはあってもクリア出来るバランスが良かったのに。
>>207 別に逃げた回数カウントされても問題なくない?
別に逃げてることをどうこう言われるわけじゃないし。
カウントされるのが嫌なのは逃げることに負い目があるからじゃない?
>>208 人の意識の中には逃げる事が恥ずかしい事だとか負けだとかいうイメージが少なからずあるからな。仕方がない。
逃げることは戦略の一つであって、恥ずべきことでもなく負けでもないと意識できていれば問題はないんだが。
兵法を習ったわけでもない人間たちにはそういう部分は理解しがたいのだろう。
古代中国人乙
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 19:27:02 ID:SpGco+b40
戦歴システムはあってもいいけど途中でクリアできるようにしてくれ
最後まで全滅1回とか残ってるとイラッとくる
今日も一人
明日も一人
過去から逃げてくる〜♪
過去は変えられません。
はなす じゅもん
つよさ どうぐ
しらべる>とびら
とびらはいらねーだろ。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 20:09:12 ID:2iwJmsh1O
まんげつそう
>>216 SFC版のDQ5だけ無理に使用させる感があるよな。
それより、まだらくもいとの方がイラネ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 13:13:16 ID:9G/CHYWhO
ニフラムとかマホトラとか誰が使うねん!!!
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 14:03:43 ID:S/Tpwf/c0
ドラクエじゃないけどZ武さんに手足は要らないと思う
あっ!元々無かったんでしたっけ^^;
とりあえずニフラムはDQ3勇者一人旅のときピラミッド内部で重宝した。
>>72 ブライがいなかったら誰がヒャダインを使うんだ?
ドラクエで一番必要ないシステム
ヒャダイン
タイトル部門:7のサブタイトル
コマンド部門:とびら
アイテム部門:まだらくもいと
呪文部門:キアリク
武器部門:おおばさみ
サウンド部門:仲間に加わった音楽
映像部門:ジャンとライラのムービー
キャラクター部門:IV3章のロレンスじゃない方(会ったことねぇw)
とりあえず必要なさそうな物を挙げてみた。
224 :
(´・ω・):2007/10/04(木) 16:13:58 ID:ED1qZkxyO
>>223 8のキアリクはザメハの効果もあるからいるだろ。
そのほかは同意。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 17:06:33 ID:pbOLLQOWO
キャラクター部門はテリーでFAだろw
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 17:55:37 ID:+Lot+KMfO
海上での「調べる」以上に無駄なものってあるの
海上は2で使う。
空中が一番いらない
後、キアリクとザメハが合併したのは6から。
まだらくもいとはFC版はメタルにも効いた。
7のサブタイトルは有ると無いとで物語解釈に雲泥の差が出る。
ギガスラッシュとかマダンテとか
武器を装備するシステム
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:03:25 ID:qcpc1F8tO
うまのふん
空と海と大地と呪われし姫君
↑ ↑
ここから ここまで
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:19:37 ID:vt8ijV2R0
教会セーブがいらない
宿屋セーブにしろ
攻撃呪文は要らない
呪文は補助だけでいい
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:45:42 ID:3yKF+S+VO
四コママンガの横についてる呪文や特技などの解説文
とるコマンド
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 22:18:42 ID:v/roXCIoO
ミミックとか悪魔の壺系のモンスター。
序盤でひとくい箱からザキ食らうとかなり痛い
終盤にもミミックからザラキ食らって4人中3人死んだ。
死んだ時にふざけた顔がムカつく
HP0で死亡
せっかく5の幼少期に気絶という新たなシステムを導入してたのに
後半では結局死亡になってる
現在・過去・未来 あの人に逢ったならわたしはいつまでも
待ってると誰か伝えて まるで喜劇じゃ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 20:07:56 ID:wypKoum20
教会でセーブ、宿屋で回復で良いから金とるな
主人公が何もしゃべらない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 21:45:55 ID:n+r9bxI20
DQ1のたいまつ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 22:46:29 ID:k8UBuOZh0
>>243 2からなくなってんじゃん。レミーラも一緒にきえてるしw
ラックの種
敵によって呪文に耐性あるのはいいけど
当たったり全く効かなかったりするFCのアレはいただけない
こっちは呪文で一掃したいってのに…
だが実はそのシステムの方が
戦術的には強力だったりする
均等にダメージを与えるよりも
偏りがあった方が各個撃破には適しているからな
ブライのヒャダルコなんか、5以降のシステムになるとかなり弱体化する
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 23:24:56 ID:DEoCXhCn0
特技や魔法が増えすぎて、使いたいのを選ぶごとに
画面をパカパカ切り替えて探すのがだるい
そろそろフィールドセーブとダンジョン内セーブさせてくれんかね?
ダンジョン内は緊張感が削げる可能性があるから無しでもいいけど
イチイチ教会に行くのがダルすぎる。
あと、ステータス画面で次レベルまでの必要経験値確認させてくれ。
だから教会まで行くのがダルいんだって。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 23:52:30 ID:eltyXdXhO
>>241 現実であっても、ボロい素泊まり旅館でも金取られるだろ。何を言ってるのか分からん
>>249 ダンジョンは無い方が良いな。
でもフィールドセーブとステータスで次LVの経験値確認は同意。わざわざ街戻るのがダルい。
それに教会はセーブする時のオルガンがウザい。
後、今後PSで新作出すならいい加減ソフトリセット付けてくれ。
レトロDQ1の行動する方向
スキル
素早さが高いのに複数で出てくる敵
5のホークブリーザドとか何だあれ?こっちが攻撃に移る前に全滅したわ
素早さのランダム度をもう少し抑えてほしい
長期戦になりそうな場合は、必ずピオリムしてる。
冒険序盤なのにベギラマ・アストロンを唱え、守備力110のあいつ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 12:33:13 ID:rkGSGNAK0
ここは武器と防具の店だ。何か買うかい?
1000Gになるがいいかい?
さっそく装備するかい?
せっかく買ったんだから装備しなきゃな。
他にもなにか用はあるかい?
1コ売買するたびに会話しなくていいから
FF5みたいにカシャーンというレジの音だけでいい
一度に買える個数限界9を、99にしてほしいな。
薬草買うのめんどい
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 17:16:39 ID:MQJOJVnE0
馬車システムはあんまりいいシステムじゃないと思う
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 21:35:55 ID:b1m3FhToO
なら電車にしようか?
E231系似のグラフィックで…
261 :
うっさん:2007/10/08(月) 22:09:24 ID:wd+h+aZq0
マダンテいらね。使ったら相手全滅
ブーメランという謎の戦闘手段
売れない武器
伝説の剣とか生唾ものだろうが!!何で売れねぇんだよ!!!!!
勇者以外装備出来ないから
ためる(テンション)があまり出ないのは、
テンションシステムは好評だったってことかな?
MP抑えたり、様子見ついでに貯めたり、いろいろ出来て面白かった。
どくのいき
>>265 凍てつく波動のウザさを改めて思い知らされたけどな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:46:55 ID:DwUVkfe90
次のレベルに必要な経験値はFFみたいにどこでも見れるようにして欲しい
未だに教会でお告げを聞くという事をやってるなんて
伝統を守るのはいいが、不便なところまで維持しなくてもいいよな
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 19:13:58 ID:WOl6xL5E0
アバカム
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 19:28:08 ID:ClBC6jDuO
>>174 それ昔から思ってた。
まあ3/4くらいが妥当だけど。
基本的に馬車の外の4人ってみんなのお気に入りだと思うのね。
やっぱりお気に入りには強くなってほしいし、ボス戦とかで好きなキャラ死んだターンにボス倒しちゃって馬車のメンツが経験値ガッポリ貰ってたりすると、なんか嫌になる。
天塩にかけた感ってのは欲しいよね。
無制限転職システム
これのせいでめちゃくちゃになった
ノーコストでの全体攻撃系特技
ブーメラン、鞭系のグループ、全体攻撃武器。
こいつらのせいで呪文の立場がなくなった。ムーンブルク王女に謝れ。
でもFC2の最後の方の敵の呪文の効きにくさもどうかと思った。
パスワードがちがいます!
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 19:49:25 ID:jZjXfPK/0
あくましんかんの針棍棒。
だってあいつら直接攻撃一切してこないんだし。
ブーメランはその時点で手に入る剣より、2段階くらい攻撃力低ければ、
鞭はパワーのない魔法使い系限定なら、構わない。
魔法使用できる武器は要らない。
少なくとも、戦士に持たせて攻撃呪文使いまくり、みたいのは嫌だな。
とる
開かない民家
取れない宝箱
しかもレミラーマに反応するヤツ
7でイッパイ出てくるな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:03:44 ID:6MiEqwGdO
とりあえず主人公の名前つけるのに4文字制限やめてくれ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:14:12 ID:Rhi0u2H7O
ザオリク
カナダのバンクーバーの郊外にある住宅地では、紅葉の季節になると玄関先に
どんぐりが置かれているという。この奇妙なプレゼントが配られ始めたのは、
3年前から。特に理由も無く突然始まったので、当時もニュースで話題になったが、
最近の驚愕の発見で再びカナダ中に知られることとなった。
これまで多くの住人は、単純にリスのいたずらだろうと気にも留めていなかったのだが、
最近ある住人が各家庭に置かれるどんぐりの数の規則性に気づくと、町は蜂の巣を
つついたような騒ぎとなった。
その規則性とは、玄関先に置かれるどんぐりの数が、その家の住人の数の倍数に
なっているということだ。しかも面白いことに体形がスマートな家族には人数分だけの
どんぐり、少し太っている家族には家族の人数分の2倍の数のどんぐり、
そしてものすごく太っている家族には、山盛りのどんぐり(当然家族の人数の倍数)が
置かれているという。
リスが数を数えることが出来るということも驚きだが、人間の体型を観察しているというのが、
驚愕の出来事だ。この玄関先のどんぐりを取材した記者によると、最近住人の間で恐ろしい噂が
広がっているという。その噂というのが、それまで玄関先に家族の人数分置かれていたどんぐりが
一人分減ることがあるという。どんぐりが減った家では近いうちに家族の誰かが亡くなるという。
この噂が広まった住宅街では、リスの駆除業者への駆除依頼が格段に増えたとか・・・。
【海外/カナダ】家族の死を告げるどんぐり *ほっぺを膨らましたリスの画像あり*
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1191318097/
>>275 あれは魔力を増幅するロッドを2本持つことでさらに強力な魔法が使えるんだと信じてた
冒険の書なんかいらん。
復活の呪文にしろ。
ドラクエ8を復活の呪文方式にしたら何文字必要なんだろな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 07:14:32 ID:kgOLYMle0
ドラクエがパソコンで出たら、ワード形式で復活の呪文も欲しいな。
テータはいつ壊れるかわからんから。
>>286 PCエンジンの桃太郎伝説が天の声(今で言うメモリーカード)が無いと
2000文字を超える復活の呪文になるってゲーム中で言ってた
50000文字程度に抑えていただきたい
コピペできるようにしてくれれば5万でもおk
ひらがな、カタカナ、漢字などの組み合わせのパスワードにすれば文字数がもう少し減るのではと思った
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 23:04:55 ID:rEaOjHt9O
教会の「のろいをとく」
ボミオスなんてめったにかからないし
ピオリムがあれば問題ない。
教会つながりで。
「げどくをする」
毒にやられた時点で、「どくけしそう」使うって。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 23:59:56 ID:9Gu4TdTF0
>>292 それは「まじんのよろい(他すばやさ下がる装備)」の事?
「すばやさ0」になるからピオリム使っても意味ないんじゃなかったっけ?
あれ?でも、ボミオス関係する装備って・・・呪文に弱くなる装備の事かな?
昔アイテム欄がきついときは、キアリー覚えるまでは解毒よく使ったけど。
薬草8個と鎧8個が同じ扱い。
1では薬草は一枠で8個まで持てたのに
>>296 重量ルールとか入れたらそれはそれで文句垂れるくせに…
やっぱ呪文はレベルごとに覚えるシステムが一番いい
ドラクエ3の攻撃系の最大呪文など29べギラゴン 32マヒャド 36メラゾーマ、バギクロス 38イオナズン 41ギガデイン
まだ覚えてる。まあ3はレベル表どおりに呪文を覚えなかったけど
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 08:04:31 ID:2Q/UUzO7O
>>294 >>292は「のろい」を「呪い」じゃなくて「鈍い」の意味でかいてるんじゃないか?
わざとだろうけど。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:21:01 ID:xA3bBy+YO
>>273 FC2のムーンが後半やる事なんて、ぼうぎょと力の盾を使うのと
もょもとやすけさんが死にかけになったときのベホマくらいしかないじゃん。
>>274 DQにパスワードなんかねーよ、復活の呪文だろが
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:31:31 ID:iJ+44acY0
教会の「どくのちりょう」
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:32:11 ID:LFn/J+Qu0
どくのちりょういらんな
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:48:57 ID:huKdxlIk0
>>301 って事は釣られたか・・・
一本とられたな。クヤシス
『どくのちりょう』はキアリー覚えるまで重宝するが、
後半は確かにいらんなぁ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 22:05:55 ID:gIFlBHpr0
序盤を除いて道具屋は要らないな
ふくろいらね。
薬草いくらでも持ってダンジョン入れるから回復呪文を使う必要なし。
戦略性が大幅にダウンしてる。
>>309 ふくろは別にあってもいいんだが、
ストックが99個まで入れられるっていうのが問題だと思う。
例えば同じアイテムは9個までとか。
今更ふくろ無くして預かり所までいちいち預けに行くのは不便でしょうがない。
最近メンバーと話せるようになったけど
フィールド上の「話す」は要らなかったような
フィールドの「調べる」も頻度低いし、海と空で使う機会も皆無だよな?
ベストドレッサーでしか意味がない「かっこよさ」は
限りなく死にパラメータに近いと思う
まあ、シリーズによっては本当の死にパラメータがあったりするけど
ここに居る全員いらね
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 17:43:28 ID:JuZj/S5j0
おまえもいらね
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:25:21 ID:uI1lR9cp0
逆に経験値分割システムや経験値割り増しシステムは残っても良かったと思う
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 20:56:47 ID:WgvMrq8F0
袋は道具袋とガラクタ袋に分けてほしい。
パパスの剣とか邪魔でしょうがない。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:03:16 ID:oTsZQaNDO
かつては夢中になってやった。だがもうドラクエ、スクエニ自体
>>309 同意
フィールドはまだしもせめてダンジョンぐらいは袋持ち込み不可にするとかして欲しい
馬車が入れないダンジョンだってあるんだからさぁ
仲間との会話システムだろ。
袋の意味が分からない
何で四次元ポケットなんだよ
馬車に積むだろ普通。それだって限界あるけど
そうなると、馬車が入れないようなダンジョンは袋使えない筈
袋に名前付けて、非戦闘要員だけど仲間って脳内補完してたダチがいたのを思い出した
奴によれば全滅時に教会まで担いできてくれるのも袋の人らしいw
俺の中では、ふくろの名前は「バッグス」で固定されている。
ひきこもりの素質もな
FFなどと較べれば袋になっているだけマシなような。
次元超えるからな、FF
6のパーティ分割の時なんて完璧4次元ポケットwwww
>>322 ふくろに毎回必ず「ドラエモ」と名前をつけてたのもいい思い出だ
俺は袋に「シャネル」て名前を付けてゴージャスな気分で旅をしている。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:50:26 ID:zg84Vc+G0
7までの最後に倒した敵しかアイテムを手に入れられないシステムはかなり嫌だった
井戸はいらん。
どうせあるのは小さなメダル。
システムではないが『エイト』という名前。
そんなデフォ名ならいっそない方がマシ
デフォネじゃないような
説明書や雑誌の仮名でしょ
5はアベルだったな。昔はえにくす
2サ王のすけさんもナメてんよな
袋がどうこう以前に、キャラ別のアイテム管理がもう必要ない
賢者の石とか、無限に使える強力アイテムがあるから、それはまずいんじゃ。
むしろ、無限に使えるアイテムがいらないけど。
初心者救済用にいいとおもうけどね、あれくらいは
力の盾・賢者の石・いかづちの杖
初心者云々は知らんが
アイテムが意外な効果持ってるのは色々発見があって面白いんじゃね
流石に賢者はもう飽きたけど
既に選択済みのアイテムは、複数無いと次のキャラは使用できないようにすればいいだけじゃ
ていうかアイテム欄をパーティで共有化してるゲームはそうなってるもんじゃないか?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 01:48:42 ID:7GpPUDMn0
賢者の石はポンポン2個3個だされたら論外だけど1個とかなら十分なゲームバランスたもってる。
でも、出てくるのが終盤だから中盤で手に入るベホイミ効果(祝福の杖とか)の無限使用アイテムのが嬉しく感じた。
モンスターが仲間になるシステム。いらん
っていうか5がいらん
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 02:21:06 ID:SLHyCm5s0
>>341 俺も5はそんなに好きじゃないけど、いらん事はないな。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 04:10:56 ID:X+F8qc9Q0
メラ。
使い道無い。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 05:26:29 ID:FIYNPlpmO
ヒャドも同様
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 05:29:37 ID:X+F8qc9Q0
>>344 そんなこたぁない!
ヒャドはメラの3倍近いダメージがあるんだぞ!!!!!!!!!!(^^)
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 06:05:36 ID:uP+Juag/O
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 06:05:56 ID:uYyxdMfrO
ドラゴンクエストのドラゴンとクエスト。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 06:13:52 ID:uP+Juag/O
>>328 オレは「どらモン」にしてたよ。気が合うな。
>>346 6に出たストーンビーストだと思う。
初登場時点では、一緒に登場する他のザコ敵に比べて異常に強い。
俺袋毎回名前はぐりんだぞ?
気分だけでも…ねぇ?
ぶっちゃけアストロン使ったことねえ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 18:58:50 ID:3boTfO6t0
>>343 魔力を上げればメラゾーマ並みの威力になる
ドラクエに魔力なんてあったっけ?
かしこさのことか?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 20:09:19 ID:88U6uDnd0
テンション&スキル
>>354 スキルないと3(4もか?)の職業システムじゃ戦士役にたたなすぎだろ
3なんて武闘家強すぎで戦士なんてネタじゃない限り入れられん
テンションは・・・あってもなくてもいいな
ドラクエのMPはマジックポイントではなくマジックパワーの略
つまり魔力=MP
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 08:14:15 ID:/T7wYR+H0
ステータスを上げる種だが敵から無制限に入手可能なのが駄目だと思う
無制限に手に入るからカウンターストップするまでステータスを上げることが出来るからだ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 08:52:45 ID:cz5hOv1h0
>>358 普通にプレイしてて全く不満に感じないな。
むしろ、こういう幸せな気持ちになれる要素は必要かな。
極一部の人が、時間をかけて種を集めて〜 みたいなのはあるけど、
そういう人達は好きでやってるんだから。
逆に種に制限があると
・配分先がほぼ固定される
・レベルアップ時に能力多めに上がるまで延々ロードしまくり
というクソゲ化まっしぐらの要素が付いて回るわけだが・・・
でもいい加減種のランダム上昇やめてほしいな
んじゃ上昇値1固定にでもする?
>>362 それに応じた出現率になるならその方がいいな
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:04:25 ID:Krqpa3xmO
>>358 そこ迄やるのは余程の暇人か、かなりのやりこみ派くらいだろ。普通にクリアする分なら別にいいじゃねえか。
8のスキルを全キャラMAXにする為にスキルの種稼ぎ、さらに全キャラのステータスをカンストなんぞやってたら廃人になるぞ。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 05:24:05 ID:xiLPGZEU0
とりあえず4と8の戦歴システムはいらない。
逃げた回数カウントするのがうざい。自然と縛りプレイになってしまう。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 05:27:34 ID:+1JxV6VD0
ハッスルダンスなんとかしろよ
どんだけゆとりなんだよ
とる
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 07:30:36 ID:roaDNe/O0
>>366 ハッスルダンスの消費MPを80くらいにしたら意味無くなると思うんだ。
とりあえず、ベホマラーの回復量を150〜200くらいにしてくれたら問題ないと思う。
で、ハッスルダンスは80前後の回復量でさ。
80て…
ベホマラーは山彦で余裕で200突破する
素でもハッスルとは結構回復量ちがうんだが、回復系は8まで回復量が数値で出なかったからな
ハッスル過大評価、ベホマラー過小評価の一因になってそうだ
>>360 +出来るステータス値に上限を付けたらどうかな?
通常のレベルアップで上がるステータスより+32が限界とか
>>370 それって結局レベルアップ時に上昇するステータスが低かったらロードしてやり直し
を推進するだけでいみなくね?
力の種+2、HPMPの種+4、の固定でいいと思うよ。
こういう部分のランダム要素って、プレイヤーは嫌がるからね。
特技とか転職とかイラネ
>>371 レベルアップで上がるステータスや種で上がるステータスの値は固定という条件にすればいい
とにかく
レベルアップして「損した気分」にさせるシステムは良くないな
やっぱ固定でしょ
でもDQ8は木の実や種を落とすモンスターが
異常に少ないよね…他DQと比べても、ダントツじゃない??しかも大体が
強いモンスターしか落としませんし…
8主人公だけステータス強くしようと思ったのに疲れそうだから断念……
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 08:46:54 ID:TzxSLTOr0
DQにしろ他のRPGにしろ最高レベルを99にする必要が無いと思うんだけどな
多くても70くらいが最高でいいと思うんだけどな
>>377 区切りが悪いじゃん。
そうするよりはクリア平均レベルを70くらいにしたらいいんじゃない?
クリアまでの平均時間は一緒で。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 09:32:37 ID:E9q4nI6R0
もっと空想をさせてくれないかなぁ。
そういうドラクエであってほしい。
8では物語としてのキーとなるものが捨てられすぎで、
話と行動に魅力が感じられない。
そして俗悪すぎ。もっと良い子ウケするよう工夫の余地ありかな。
モンスター前作のも自由に出してほしい。そんだけ。
>>378 レベルアップの頻度が高い方が強くなる喜びは多いかもね。
>>380 >レベルアップの頻度が高い方が
実際はレベルアップのありがたみが少なくなることが多いけどな
教会でしか行えない、セーブとお告げ。
これはもう時代遅れだろ・・・・。
特に次レベルまでのEXPはステ画面で確認させてくれればいいじゃん。
ドラクエらしさの一言では片付けられない糞システム。
昔はセーブしたり再開するたびに無理やり見させられてたしな
>>382 セーブに関しては、
セーブできる場所が教会以外の場所に変わるくらいしか想像出来ない。
あんまり意味がないような気もする。
セーブはハマらないようにする為でしょ
SaGaとか、神のところでドアかテレポート持ってないと、地上に戻れない
SaGaのラストは伝統だな
でも別にハマらないようにするのは難しくないぞ…
とりあえずどこでもセーブは、それこそDQには必要ないシステム。
GB版の「中断の書」みたいなのはアリと思うが。
堀井自身がご飯の時間だと母親に急かされた経験がないからあんな教会を作るんだ。
>>387 微妙にトラウマw
リレミト使えないダンジョンは時間を気にして潜ってたよ
>>386 ff7のラスボス直前のエリアにセーブポイント作って
そこでうっかりセーブして引き返せなかったのを思い出した
中断の書+復活の玉で手を打とう
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:05:22 ID:zDsUdZ+z0
まんげつ草
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:22:01 ID:qp8vDzDcO
まだらくもいと
一度も買ったことがない
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:33:10 ID:2lrZOt90O
アミットまんじゅう
アミットせんべい
いらん…
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 23:15:21 ID:RYH17jRcO
ストーリー。
最終目的があって、チョコチョコ謎が解かれたりイベントが入ればOK。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 23:21:45 ID:h71qFvtp0
>>384 参考にモンスターズではステータスで確認できる
あとたびのしおりってのがあってなあ
396 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/22(月) 23:35:57 ID:z7YVbG0K0
メラ
たたかうとほぼ一緒の威力だし…
3で痛感したよ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 00:32:05 ID:kItbzrEbO
>>386 ドラクエは全滅すると記録場所に戻れるからハマりはないよね。
けどセーブポイントが何処でもはちょっと。
ドラクエが持つダンジョンでの緊張感が薄れる。
モンスターズでは旅のしおりが既に導入されてるのに本編でしないのは年齢層考えてだろうしね。
ボクも最高で中断の書、又はレアアイテムで復活の玉でいいと思う。
レアだと逆に使いづらくなるしな
買えないけどよく拾えたりするくらいでいいんじゃないか
セーブもふくろもフィールド画面までで洞窟内は使用不可、がちょうどいいんじゃね
不思議のダンジョンとかエムブレムなんかの
リロードできないタイプの中断セーブはあってもいいかも
フィールドセーブを採用しちゃうと、もう二度と
ロンダルキアのほこら数歩手前でブリザードに先制くらう
みたいな緊張感(と絶望感)を味わえなくなるし
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 10:53:27 ID:ygRsGgAM0
エルフののみぐすりとかMP回復は購入できないようにしろ
あとふくろはやめてほしい
3の勇者のメラとギラとニフラム
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:26:05 ID:3UvQoIKY0
4以降にいらないシステムが多いよな
個人的にはロマサガのように技ポイントというステータスを作って欲しい
技を使うと一部の技を除いてMPは消費しないが技ポイントが消費するという形に
>>404 技ポイント欲しいわな。
あと「まりょく」のステータスが欲しい。
LVがあがっても魔法威力が一定なのは嬉しくない。
ついでに、技は「ひらめき」で覚えてくれると嬉しい。
>>407 そうだったのか、気づかなかったぜ
じゃいいじゃん魔力とか
いっそのこと呪文を廃止しちゃってだな…
それぞれの専用技だけで戦うのは?
…DQじゃねぇなもう
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:52:23 ID:skh0RGgK0
バイキルトで攻撃力が2倍になるのはやりすぎだと思う
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:23:33 ID:NSPH9GjT0
むしろ、全体攻撃が主流の時代に
バイキルトが最初の一発しか2倍にならないのはいかがなものか。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:08:00 ID:43FxF94aO
DQは補助呪文が強い代わりに凍てつく波動があるからな。
バイキルトとかが弱けりゃ誰も使わんよ。
使うときは使うと思うが頻度が下がるのは間違いないな
FCのDQ2のパスワード
何度途中からやり直したことか・・・
パスワードは必要ないとかそういうもんじゃないだろw
>>413 復活の呪文が要らないということはつまりいつも最初からやりたいんだな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:10:20 ID:uVv6CkV60
メタルが出る度に、AIがアホで天空の剣を振りかざすとか、スクルトをかけるとか辞めてくれ
いのちだいじに
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:47:30 ID:7lgzArFnO
>>404 デーモンスピアで『一文字突き』が使えたら魔神斬りは要らない子になるね。
まぁ、こうなるとDQじゃなくて別なゲームになっちゃう気がするが…
>>418 リメXのAIは馬鹿過ぎたな。歩き方の検証ですら使えんと見捨てられてたし。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:53:55 ID:CT3GbXh20
>>420 ダイの大冒険はDQというよりもロマサガシステムだよな
大地斬→強撃、海波斬→音速剣、アバンストラッシュB→無明剣
みたいな感じで
必要なものは主人公の名前だな。いい加減決めてくれって感じ。スクエニとかエニクスもダサいしああああとかも嫌だし
自分で決めたい奴はわかるから一応の名前は決めろ。自分のセーブデータ見られた時に友達に馬鹿にされまくったよ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 01:07:56 ID:vsjPJ5d50
「もょもと」にしよ
メッセージ速度 2〜7
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 01:39:48 ID:IcfWT0bI0
レベルアップでのステータスとか種のアップ率は今まではランダムでいいよ。
いいけども!オンラインの9でそれをやったら致命的だな。
それは かなしいお話・・・
せんし♂ けんすけ
ゆうしゃ♂ たけし
けんじゃ♀ ひろこ
そうりょ♂ なおゆき
友人「ゲエッ!剛!お前宏子の事が好きなんだwwwwwwwwwwwww
422「ちちちち違うわい><;;;;;;;;;;;;;
ツヨシしっかりしなさい
ゴウってだれだ?
馬鹿沸きすぎワロタ
>>435 悪いな、真性だと思ってマジレスしてしまった
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:07:28 ID:iqcPppCL0
天空編以降は余計なシステムが多過ぎる
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:24:50 ID:mukPp7TjO
誰にも強制されてないんだから使わなきゃいい
システム面に関してはそういう問題じゃないと思うのだが。
戦闘バランスだって「余計なシステムがあること」を前提に調整されているんだし。
DQ4リメの6章のように「やらずに済ませられる」わけじゃないからな。
人を集めて村を作るシステム。
面倒くさい
7の移民システムはメモカを2枚刺して住民を交換することで最終形態を簡単に変えられたけど
リメ4のはそれすら出来ない
ヌルゲマだから移民は難易度下げのためにあって欲しいんだが
人増えるほど出現率低下ってのはマジ糞過ぎる・・・
俺にまかせろ
うわぁ… 移民とか想像するだけで面倒くさくなってきた
DQのオマケ要素ってしょうもないのが多すぎるよな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 09:57:35 ID:s16bE/qt0
>>439 6,7は転職システムの影響で経験値が低くなったし
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 12:23:42 ID:KSpdjWcf0
カジノとかで「作業」をやらないと最強装備の一つが揃わないのは駄目だ
本を読むと性格が変わる(SFC DQ3)
影響受けすぎ…w
>>447 ドラクエは根本的にそれ自体が作業
某漫画家が言ってた
特技が便利すぎて呪文の存在感が薄れる
>>446 経験値が低くなった、の意味が分からん。
別にレベルアップ速度はそんな変わってない気がするが。
シリーズ通して5がちょっとレベル上げ楽なほうってだけで
あとはだいたい同じようなものだろ。
メタル系の出現即逃げ
だったら最初から出てくるなよと
ばかにしてんのか?
GB3しか出てないがモンスターメダル
集めないと裏ダンいけないとかもうね
7は転職システムのせいでメタル系が出ても倒したくなくなったな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 21:11:01 ID:Tc5x8pN90
初めがレベル1という設定
FFではもうあり得ない
1→2で全能力2倍だからなww
FFなんかと比べんなよ
たまにレベル自体ないじゃねえか
FFはLVが与えるダメージに関係する作品もあるから、1だと不都合な場合もあるんだろう。
最初から強い設定のキャラなら、ある程度LVが高い方が強そうに見えるし。
Xみたいにある程度鍛えた主人公に初期能力で主人公越えてる奴とかいたけどな
でも途中参加キャラはともかく、主人公なんかがある程度最初から強いとやる気しない
漫画と同じじゃないか?成長がないと盛り上がらない
DBのゴクウみたいに最初からやたら強いくせにやたら成長しまくると盛り上がる?
限界突破とかなければ別にいいんじゃない?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 19:07:48 ID:T3Cua+qC0
FF4のセシルなんて初期レベル10でスタートだ
セーブデータ消えた時の音楽♪
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 19:56:27 ID:MiN9v0LJO
まんたんシステムいらなくね?
DRAGON WARCRY
http://dragon.warcry.biz/ (公式サイト)
無料で長〜く楽しめる!個人製作のオンラインRPGだよ!
基本的には一人用だけど他のプレイヤーとアイテムの交換もできるオンラインRPGです!
フリーマーケットやオークションや釣り、コロシアムでの対戦などで他プレイヤーとの
いろいろなコミュニュケーションもできるよ。
まずは左上の新規登録よりID、パスワードを設定してユーザー登録。
送られてきたメールのアドレスにアクセスすれば登録完了なのだ!
あとはログインしたあと、トップページ左上のPLAYからゲーム開始!
ダウンロードの必要がないのですぐできるよ。
職業はウォリアー、ドラグーン、サムライ、魔剣士、レンジャー、シーフから選べるぞ!
上位職(?)にガンナーとハイランダーが追加されたのだ。
グラフィックもシステムもクオリティー高くて長くゆっくり楽しみたい人用なのだ。
http://pil.grimage.net/ (情報サイト)
http://wikiwiki.jp/dwc/ (情報サイト)
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 22:15:55 ID:OLcbXKY0O
ドラクエ3の転職するとレベル1に戻るシステム
はぁ?アホかって思った
>>467 強さは保存されるだろ
今時の自由転職は転職の「重み」がなさすぎる
Zでノアの箱舟という技
ルーラが要らない
簡単にいつでも街へ戻れる冒険なんて冒険じゃない
そりゃFC時代なら中断するのにセーブしなきゃいけないから
手軽に街や城へ戻る手段は必要だったけど、今なら途中保存はどうとでも出来るはず
せめて、一番近い街にしか飛べない、とか、飛ぶだけでMPほぼ全て消費とかのリスクが欲しい
ごめん
読み返したら中断の話は
>>400前後あたりの話題とかぶるな
忘れて
そんなことしたって作業感が増すだけ。
面白さに直結しないリアリティは害にしかならん。
だな、お使いイベントとか地獄過ぎて飽きられると思うぜ
マダンテみたいにMPすべて消費したって町に飛ぶなら宿屋でとまれば関係ない。意味が無い
100とか消費するタイプだと帰りの事気にして満足に呪文が使えない。無駄
シナリオ見失って迷子になったら
2の時の悪夢が再来するな
メタル系でレベル上げってのが何か嫌。
4の遺跡みたいなとこははぐれ大量でウッハウハw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 10:00:31 ID:inG5SvYS0
3の転職でレベル1に戻すシステム入らないって言ってるヤツなんなのさ。
あれは、一つの職業を一人前に出来ても
転職したらまた一から修行し直しですよという
世の中の厳しさを現してるんじゃないか。
昔みたいに画面が変わる度に戦闘するほどエンカウント率を上げてくれたら良いかも
んでダンジョン奥深くでボス倒した途端 場面が城とかにワープしないで
『家に帰るまでが遠足』システムww
に戻してほしい
>>478 今でも『家に帰るまでが遠足』じゃなかったっけ?
ほとんどリレミトで帰ってた覚えが
>>479 消防は家でテレビでも見てろよ
そういやロンダルキア、ネクロゴンド、グランバニアなどなど
通り抜ける系のダンジョンは燃えるのが多いな
>>473 いやいや、その「意味が無い」事を追加してほしいのよ、世界観を崩さないために
ルーラのたびに宿に泊まって一日経過する、それくらいの重みがほしい
MP消費関係なく、4の時の砂みたいに一日一回しか使えないってのでもオケ
イベントが大変になるってのは、帰り道が大変だって事?
それならひとつのイベント当たりの旅程を短くすれば済むし
帰りだけ使える近道があってもいい
ルーラ完全禁止なら帰り道にまた別のイベントを配する事も出来る
そのへんはイベントの内容次第だと思うんだ
つーかまあ、「嫌なら使わなきゃいいじゃん、制限プレイしてろよ」て言われたらそれまでなんだけどね
ルーラも特技も袋もメタル狩りもー
>>482 意味が分からん。素直にルーラを使えばいいよ。
ルーラしないと、エンカウントがウザすぎるだろ。
エンカウントを無効にしても移動がダルすぎるだろ。
難易度とも冒険とも関係ない謎解きでもない、
「ただ無駄に時間がかかるだけ」ってのは無くすべき部分。
>>482 ルーラ使うたびに宿屋に泊まるのがお前の世界観?
自分だけ使うたびに泊まればいいよ
大体宿屋に何の制約も無いのにただMPを回復するためだけに利用することに何の価値があるのか
キメラのつばさも廃止?
その場所からある程度の範囲までしか旅をする気が起きなくなる
結構前に寄った村のメダル取り忘れたーとかなったら…もう
それにドラクエってイベント中にさらにイベントが発動するような事って少ないだろ?
確かに目的がすぐ達せられるならいいが、全部全部そうとは限らないし、何度も同じ場所を行ったりきたりするのが嫌だって言ってんの
今後ドラクエのネトゲーが出るような事があればいいかもしれないけどね
9とはもちろん別の話で
まあ色んな考え方があるだろうけど、実際そうするべきかっていうとやめたほうがいいとしか言えない。
初期のドラクエである1〜3の流れと比べても完全に逆行してるしな
4で演出重視してちょっとだけ不便になったがw
作業追加するだけで世界観が構築できるなら世話はない
ルーラがある事によって過去の町を活かせてるからな
それが自由度にもなってるし、遠い町同士を繋げたイベントが出来る
FFをはじめ大半のRPGは船で出航したり、飛空艇墜落で過去の町は切捨て状態になる
飛空艇や飛竜ゲットまで常に狭い世界での冒険の繰り返し(それが悪いワケじゃないけど)
DQ6の上と下を行き来するのにルーラでダーマや近場の階段・穴まで移動だけでもメンドイのに
ダンジョン抜けて船乗って関所を通って・・・とかさすがにやってられんよ、DQの面白さ半減と思う
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 08:24:54 ID:COsEyUgK0
だからブライがルーラ担当になるんだよ。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 09:54:23 ID:rrnltED+O
ちからためと気合いために分ける意味が不明
別にいいんじゃね
弁当と薬草程度の差だろ
ふくろいらない
薬草いくらでも持てるとダンジョン攻略に緊迫感が無くなるし、預かり所の存在意義が無くなってネネさんかわいそう
ドラクエに合成は要らないような気もする
金が入りづらいから新しい装備のためにつけてる装備売って…ってスタンスだし
合成のためにアイテム持ち持ちは色々辛いものがある
なんとなくセーブが要らない気がする
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 12:27:43 ID:Kp8f9q7zO
皆が知ってる裏技かな
移民システム
DSのリメイクDQ4でもまだやんのかよ・・・
>>494 錬金釜はいらないけど、DQソードの武器合成は良かったと思う
>>498 DQ本編でも欲しいよな、鉄のツメと炎のナンカ(序盤では貴重)で炎のツメとか
バランスと宝箱の価値と二度手間って問題あるけど
>>491 それを言ったら7のかぶりまくり特技なんてひどすぎ
海鳥の目&鷹の目とか
職業変更が自由すぎるんだよな。
主人公→戦士、僧侶、船乗り、盗賊
マリベル→魔法使い、僧侶、吟遊詩人
メルビン→戦士、魔法使い、羊飼い
みたいに制限があればいいのに
自由度は高くていいと思う。
けど、それを成長度合いを上手く調整してバランスを保つのが良いゲームクリエーターなんじゃないのかな。
逆にあんな小学生が思いついたもん全部放り込んだようなシステムで、
それなりに戦闘バランスが取れてるとこは凄まじいと思うがな。
堀井ってシステム一から作るの下手なんじゃない。
4以降の新システムって軒並みコケてるんだよな。
戦闘後にモンスター加入が5、特技が6で初登場、7で移民と会話システム、8の錬金釜
似た様なのは他のRPGでもあるけど・・・
コケてるは言い過ぎと思うが、ある意味大容量化のせいで練り込み不足と感じるトコはある
戦闘バランスはとれてるけど、トータル的にどうなのかな?って・・・下手なRPGより全然練りこんではあるけど
>>501 それならいっそ職消して呪文・特技だけレベルで覚えさせればよくね?
魔法の固定配置。
今8をクリアーしたが、ゼシカの魔法の初めがメラ、ラスボス付近で使わねーって。
ピオリムもイオナズンも次ページで非常に面倒。
道具のように好きに配置させろ。
8はカーソル位置記憶システムがなかったから魔法使うのがめんどくさかった
レベル5のせいか
レベル5ってリメDQ5の頃からだっけ?
AIがバカだったしシステム面ユーザーの事考えてないな
カーソルは昔からだろ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 14:08:53 ID:vlpHmbbT0
ザオラルを100%効くようにしてほしい
戦闘中のここぞの場面で失敗すると致命傷だからな
その綱渡り感がいいと思うけどな
やっぱ移民かな。集めるのがかったるいな。半ば作業化してるし
次の町に行ったら高確率でいるとかならいいけど
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 15:22:35 ID:RSMaaCpkO
SFC1の炎の剣を道具で使うとギラの効果。
炎の剣取る頃なら打撃ダメージのほうが上だろ。
1ならマヌーサ食らう事も無いし
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 15:33:46 ID:kS7iS2qKO
>>511 生き返らせるアイテム使って、1人に回復呪文を使わせればいい話だろ。
それが嫌なら、倒せるレベルに上げれば
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 16:08:24 ID:3xiqodxP0
特技
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 16:32:34 ID:7cOZP3XR0
敵
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 16:38:08 ID:gswCLHZN0
会話
lv
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 18:18:47 ID:Ulkl338NO
ドラゴン
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 18:34:28 ID:6uak0z/s0
クエスト
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 19:19:05 ID:kS7iS2qKO
W
おもいだす
>>511 同意。
ザオラルを最大HPの半分で100%蘇生にするか、
ザオリクを最大HPで50%蘇生にしてバランスを取って欲しい。
ザオリクの消費MPを100にすればいい。
ザオラルは性能としては中途半端だが、入手時期やレベルとのバランス考えるとアレで良い気がする
100%蘇生だと入手時期も後の方になるし、俺の中では教会ケチり用
むしろザオリク75%とかの方が、戦闘中にも迷いが生まれて楽しそう
HP=勇0・戦18・僧100・魔60
ザオリクかけたいが星ふる僧侶のベホマで安全に行きたい・・・が全体魔法だとジリ貧
運ゲーになりそうだし、文句言いたくるから今のままで良いけど
つまり
>>511はFFでいう「レイズ」が欲しいわけだろ
あればかなり楽だろうけど相当ゲームバランスかわっちゃうよね
FFは戦闘不能なんてザラにあるの前提で簡単に回復できるけど
ドラクエはそのへんシビアだし
移動中ならもうちょっと確立高いのあってもいいかな?
4の6章
ドラクエは即死を防ぐ手段が少ないから、
ザオラルの成功率はある程度、高くあって欲しいな。
最初の町からフェニ尾売ってるFFと一緒にするのはよくない。
命ってのは大切にしなきゃいけないというホリーのメッセージなんだ多分
お互い駒がサクっと死んだり復帰したりする方がゲームとしては面白いんだけどな
手数の駆け引きになってくるから
俺は逆の方が良いな、FEくらい極端のDQもやってみたい気がする
533 :
角野卓造じゃねーよ!!:2007/11/19(月) 15:55:21 ID:Kx0Prl5l0
しんくうは&岩石おとし
これは反則だろう。
この2つのおかげでゲームバランスがおかしくなる。
せめて、しんくうは に
マヒャドと同じくらいのMPを消費するようにすべきだ。
テンションと特技は不要だな
前者は戦闘のテンポが悪くするだけで後者は呪文の存在意義を失わせる
が、じゃなくてを、だった
文を削った際に修正し損なった
みんな呪文マンセーだな
あるならあるでもいいと思うけどな
力の無い奴は呪文使えばいいんだし
ただ、後半威力に差が出るのはなぁ、とは思った
メラゾーマで180前後に対して7のアルテマソードとかは400前後出てたし
呪文をもうちょいかしこさ依存にしたらいいんじゃないかと思うんだけど
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 19:11:18 ID:obENFKTU0
ルーラは最後に立ち寄った町と冒険の出発地点の町だけ行けるようにすればいいのに
>>536 呪文マンセーというより、特技が酷すぎるからな。
多くのRPGにも特技に相当するものはあるけど、
無制限で使い放題っていうのは殆どない。
各特技は一回の戦闘で一回とかならいいのかな?
>>536 たしかに呪文の威力はステータスでかえてほしいね
いまのはメラゾーマではない。メラだ!ってしてみてぇ
>>539 そのあたりの制限はいろいろやり方があると思う。
MP消費などの回数制限、リミット技のような機会制限、
成功率が低いなどのリスク負担などが考えられる。
ロマサガ2・3みたいに、特技で消費する数値を設定すればいいよ
SP(スキルポイント)とかTP(トクギパワー)とか
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 00:41:10 ID:BxTYlQcz0
全体攻撃やグループ攻撃ができる特技は邪道な感じ
ゾンビ切り、魔人切りみたいな単体攻撃が主流の特技なら賛成
全体、グループ攻撃は呪文でしかできないところがいいんだよなあ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 00:58:18 ID:ubH3G/mfO
戦闘
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 01:03:38 ID:PeuRyNIlO
「スライムA・B」みたいに並んでいるモンスターがバラバラに表示される事。同じモンスターなのに意味がわからない。
分かれる事によりムチや魔法でのグループ攻撃が微妙にできなくなるし。
とくに嬉しくないし。
スライムA スライムB スライムC
スライムD スライムE
キャラ
キャラ
キャラ
キャラ
こういうのを想像してるけど。
オレもそういうイメージ持ってたが、8で潰れされた
ボスまでMP節約してチマチマ戦うのは古いゲーム
雑魚を薙ぎ倒すことによる
爽快感を楽しむのが今の主流
ようがんげんじん 1ひき
ようがんげんじん 1ひき
ようがんげんじん 1ひき
何か腹たつな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 20:27:08 ID:9Np+yc+OO
DQ4のいろいろやろうぜ!あれいらない!トルネコは最後の鍵を投げ捨てたって、、、
9でこのスレに書いてあることを全部やったら間違いなく糞ゲになる。
致命的なの除けばそうでもない気がする
9はまぁ作戦は無くなるんだろうな
ふくろもバランス取れないから普通に無くなるだろうし
逆にやらなすぎて糞ゲにならないか?
1だと一発ギャグや混乱したときの台詞が聞けないじゃないか!
戦闘メッセージを遡って見られるようになったら
表示スピードは不要になるんだが、やらないだろうな
そもそも飛ばしたくて1にするのにさかのぼるとはどういうことだ
なんかDS版の4ではふくろが強化されて
完全にバランス破壊し尽くしたらしいね
>>555 毎回同じメッセージは見たくないけど
たまにしか見られないメッセージは是非見たい
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 08:10:55 ID:8Bk3WVuW0
>>541 ダイの大冒険はDQというよりはロマサガシステムを採用していた
大地斬=強撃、海波斬=音速剣、アバンストラッシュB=無明剣 と考えればいい
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 08:25:39 ID:rVRMPLda0
>>214 遅レスだが、4のとびらコマンドは3でいちいち
どうぐ→とうぞくのかぎ
みたいにアイテムを探さないと扉を開けられなかったので、その手間を短縮するために導入されたんだよ
で、5でSFCになってボタン数が増えたからボタン一発で開けられるようになった
さらに6では扉の方向に十字キーを押すだけで開けられるようになった
ベストな形に到着するまで少しずつプレイヤーの手間を減らしていったんだから凄い
最初から6の仕様でいいじゃん、ってのはまあそうなんだが
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 09:06:49 ID:0GDdVH+cO
システムじゃないけど、ハゲのシナリオはもういらん。
FCとボタンの数が同じGBでも便利ボタン採用できてたしな
その気があれば4の時点でも採用できたろうが、ドラクエがFFのマネなんかという気持ちが少なからずあったらしいが
バイキルトがかかる前に攻撃しちゃうのは何とかして欲しい。
敵に対する行動より仲間に対する行動の方が早く行動しやすいって仕様でも入ればな
何度も書かれてるけど、素早さが予測不能すぎるからな
新桃に「回復的行動時だけ素早さ50%アップ」と言う仕様があったな
あれは何気にかなりいいバランスを作ってた
NPCにべホマやザオリクが使えないシステムがいらない。
転職システム、特技全般
レベル上げたら呪文覚えるだけでいいじゃん
「そ〜れ! ハッスル ハッスル!」の、そ〜れ!がいらない
あ〜れ! ならいいのか?
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【ハッスル中】 ∧,,∧
∩ (・ω・´)")
| ⌒ヽつ と つ
∧,,∧ ノ ∧,,∧ (_/´ ̄
と(ω・´ ) (`・ω・´) ∧,,∧
∪ ○ つ ( ) 。・゚・⌒)
(ノ ヽ_) (( r´ ノっ━ヽニニフ))
∧,,∧ ∧,,∧ しー―J
((o(・ω・´)o)) .((o(`・ω・)o))
/ / ヽ ヽ
し-―J し-―J
長い審議だな
572 :
ラルス16世 ◆68uL975qn. :2007/12/19(水) 20:15:45 ID:gaTWaUQv0
バギクロスはいらない
いるって
ダンビラムーチョの心
リザードマンの心
サンダーラットの心
この3つ戦闘でしか手に入らない上に
落とす確率が低く、
レベルが40まであげると熟練度あげのついででとるということもできない。
DISK2のコスタール周辺が熟練度限界が9というの知った時は嫌がらせかとも思った
今ひさびさにSFC版5やってて思った
移動中一人パーティーのとき「ホイミ」等を選択、決定すると確認もせず使っちゃうシステム
間違えることくらいあるってのに・・・
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:28:36 ID:U2HdxFOM0
セーブするときは金取ったほうがいい。
けんじゃの石やいかづちの杖は、何度か使ったら使用不能に。
DS4の1〜4章は、ふくろはいらない。特に3章では、
攻撃の順番も、狙っていた敵が先に倒された場合、攻撃順は後回し
578 :
8主人公:2007/12/22(土) 14:36:07 ID:qgEQKE0WO
(-_-)。
ギラ系僕には不必要や。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 15:28:03 ID:4uo4ONQX0
ジョーカーだと最上位呪文が最上位特技と火力並ぶというか
超えるくらいなんで呪文の復権は考えてるのだろうな。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 15:53:25 ID:C6LqlIIV0
そもそもなんで呪文て軽視され続けたんだろうな
他のRPGでも魔法は軽視されやすいし
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 15:57:36 ID:kozRbE6u0
スレタイとは微妙に違うが、同モンスターを別グループにするのやめれ
ギガデインがイオナズンどころかライデインより弱い
俺は回復補助移動の魔法以外の魔法はいらない派。
四人パーティーなら肉弾系三人と回復補助一人。
ボスになると、呪文耐性に必ず穴があるのは仕方ないけど
なんか間抜けだよね
相性によって大ダメージとかあれば魔法も使えるのだろうが、
DQには弱点突いて大ダメージという考えがないからな。
DQで「弱点」と称しているものは他RPGで言う「ノーマル相性」だし、
しかも、元々の威力が弱いという情けない仕様だからな。
移民、すごろく、小さなメダル、カジノ、ドレスコンテスト、
凍てつく波動、アストロン、ミナデイン、パルプンテ、バイキルト、
まひ、強制睡眠、ザキ系、種・木の実、まほうのせいすい、ゴールド銀行、
井戸、後半でのタンスに布の服とか、ふくろ、裏ダン、裏ボス、戦歴、
モンスター図鑑、転職、装飾品、特技、仲間モンスター、AI作戦、
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 20:57:41 ID:dBV33p1P0
ドラクエはシリーズを通して敵のすばやさが高すぎるな。
大勢ででてくる敵の攻撃を一通り喰らってからじゃないと、こちらが攻撃できない。
FFに比べて、死者が出るのは運次第という感じがする。
ドラクエ自体が一番いらない!!(苦笑)
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 21:56:43 ID:n++50YdeO
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 22:37:34 ID:RcHr0JNHO
最近のって仲間に攻撃できないんだよな〜
DQ3の時はこんらんした仲間を攻撃するとダメージ小さめで立ち直らせることが出来たのに
ザキ系なくすとザラキくらったときの緊張感がなくなるからダメ
5の男の子が覚えるベギラマ
何の意味があるんだ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 00:17:08 ID:7iQ49LUhO
>>590 最近のってゆーかできたの3だけじゃない?
ベギラゴンとマヒャドはいらない
イオナズンのが範囲も威力も勝ってるからね
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 03:46:53 ID:ru7aCuKxO
ヒント 耐性
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 06:00:01 ID:+YptixotO
ふくろ。
鎧も剣も何でも入るって、どんなふくろだよ。
セーブするときのテーテーテレレーテテーってやつ
3D化してからダンジョン内の暗さがひどい。
Xのラインハット地下水路とか、[の願いの丘の洞窟とかひどすぎひどすぎ、ひどすぎだから。
そりゃあ普段人気のないはずの場所に照明灯なんかあったら興ざめになる一部のリアリティズム追求派もいるかしらんけどさ。
リアルさよりも操作のしやすさに重点を置いてほしい。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 09:31:59 ID:fuO2pOlFO
屋根のある家
このせいでルーラ唱えるのマンドクセ('A`)
ドラクエらしく囲いでいいよw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 12:03:12 ID:op9toKNsO
「まんたん」
自分でしろ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 12:13:16 ID:U4dKPs3hO
へんげのつえ の モンスター いがい に へんげ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:00:09 ID:ap5FK7Mg0
6,7はFF5のシステムを元にしてるけど5のあのシステム自体欠陥が多かったのにそれを更に改悪するとは
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 13:12:08 ID:DsR/1dcp0
>>576 間違えるほうが少ないのにいちいち確認取ってくるほうがウザイだろ?
うまのふん
宿屋
FF5
職業をどこでもチェンジできる。
別の職業の能力を1つ付けることが出来る。
例:戦士+回復魔法、盗賊+HP強化
さいきんのDQは知らない俺だが、ちいさなメダルを手に入れたときの
変な音楽とアニメーションいらね。
毎度2〜3秒停止させられるのが地味にストレス溜まる。
ぴろーん♪とかコイーン♪くらいでいいよ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 09:26:55 ID:kTdBMg4G0
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 09:59:29 ID:uiMAqlyjO
かしこさ
防御は要るだろ
HP減って死にそう→防御させて他で回復
これでピンチ抜けられると嬉しい
6の職システムは楽しかったよ
3の性格システムは要らんと思う
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 10:14:55 ID:tG1RXK2cO
態度悪いエルフ、エジンベア住民
ザラキしたい
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 10:59:45 ID:R5FBOxaIO
ぱふぱふ
個人的には理力の杖がいらないんだが、
あれってみんな使うもんなの?
あ
>>623 あれは選択肢のうちだから気にならない。使わなければいいだけ。
逃げようの無い状態変化(不意打ちされて全員マヒとか)がイラネ。
DQは状態変化を伴う攻撃が多すぎる。すぐセーブ出来ないのはいいんだが。
>>625 ていうかマヒで全滅システムがいらない
まひも4ターンくらいで自然回復に汁
理力の杖はある意味トラップアイテムだからな
消費MP4のメラミのほうがお得じゃんって気付いた人もけっこう居そう
ドラクエ5でマーリン使ってるとちょうどテルバドール(理力の杖売ってる)あたりでメラミ覚えるんだよな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 12:39:33 ID:NR3nvCIcO
テリーがドラゴン引き換え券というシステム
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 12:59:39 ID:KRPksOceO
はなす→きた
システム
鞭、ブーメラン、破壊の鉄球。
3はこれらのおかげで全攻撃魔法が泣いた。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:13:44 ID:2N0OxL1e0
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 13:25:18 ID:5+yCys7S0
うまのふん いらね
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:17:29 ID:yLfXtemwO
>>628 ちょっ、それだいぶ前からなくなってるWWW
「たたかう」はいらない
リメ3はメラゾーマが非常に使える。
メタル系がいらない
うざい
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 15:19:47 ID:3rzWxCsO0
ドラクエ7
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 15:36:22 ID:KayCa6tW0
ドラクエ[の3D描写
サイトロだろ
名前は豪華でうまそうなのに全く使えない魔法の
サイトロ
アバカム
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 16:39:12 ID:YoBJe4WDO
テンションいらね
既出かもだが 7のモンスター転職
8の戦闘で、殴りに行く→立ち位置にもどる がいらない(敵も
もどるはキャラを楽める人でもいらんだろ
名前は豪華なのに使いにくいといえばいてつく波動の単体版。名前負けしすぎw
>>635 メタル系いなかったらレベル上げ面倒だからレベルいらね。
ロマサガみたいに戦闘後にパラうpがいい。
>>627 それはおまえにテリーを育ててみようという意思がないだけ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 23:59:16 ID:JOcjNWP00
スーファミの5と6のエッチな下着
必要ない……って程でもないかも知れんが
個人的にまったく使ったことがないのが
3の酒場にいっぱいキャラ作っておけるシステム
649 :
戦神(いくさがみ):2007/12/28(金) 01:10:35 ID:gHXFPO/bO
やっぱり「くちぶえ」か「バスタードソード」だろ
650 :
戦神(いくさがみ):2007/12/28(金) 01:11:20 ID:gHXFPO/bO
バスタードソードはシステムじゃないけどな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 01:12:41 ID:1IrhHe4t0
おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました。
>>649バスタードソードは武器だけどな
最も必要ない武器No.1だろ
花を持ち上げる
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 02:02:13 ID:QHP8ecrS0
姫や王等からの頼みに対する「はい いいえ」の選択
教会行けば死んだ人間が蘇る
>>657 つーか生き還るのに金取るのをやめろ!っと。
とくぎはいらん。
呪文の存在意義もなくなったし、かいしんのいちげきのありがたみもなくなった。
おつげと移民はガチだな。この二つはただかったるいだけ。
取得したアイテムは袋に直行してほしい。
DS4でちいさなメダルがアイテム欄を占拠しなくなったのはいいが
そもそも袋に直行してればその必要もなかった。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 14:51:52 ID:ZWMk7PMgO
ビアンカが勝手に妊娠
パパスが勝手に死ぬ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 15:24:32 ID:pueB77//O
レベルアップ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 16:48:38 ID:9nh4TrhzO
宿屋+教会
セーブポイントみたいのあって一発で回復+セーブできるようにすりゃいいのに
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:50:21 ID:odKxTGe00
あずかりじょ
668 :
りらっくま:2007/12/29(土) 20:55:34 ID:SqcFBiFj0
DSドラクエYのアイテムからきのいしは海辺の村にあるのは分かるのですがどこにあるのかわかりません。
もしできたらおしえてください〜。よろしくお願いします。
669 :
りらっくま:2007/12/29(土) 21:04:55 ID:zhAHrh120
訂正
からきのいし→かわきの石
初心者ですみません(>_<)
670 :
ROTOM:2007/12/29(土) 21:08:33 ID:d36CqNy00
>>668 スレ違いだが、
やみのランプ使って夜にきてみ。
671 :
りらっくま:2007/12/29(土) 21:21:55 ID:4lbN6AZL0
夜にですか?
わかりました。ありがとうございます^^
光ってみえるのでしょうか?
攻略サイトを検索した方が早いと思う。
船取ったのに内海と外海に分かれてて世界中回れないシステム
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:55:39 ID:CO8MXezbO
さそりアーマーの痛恨の一撃がでる確率
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 02:14:11 ID:m9nSG9lgO
6の仲間モンスター制度
だって全然捕まえられないしw
カジノ
677 :
りらっくま:2007/12/30(日) 09:46:53 ID:oPNnv0e+0
かわきのいし見つかりました^^
ありがとうございますm(__)m
まほう いらね
ひんと> じゅもん
おれにまかせろ
なんで「じゅもんせつやく」ってなくなったの?
一番使ってたのに
>>56 >>655 3Dの現在、壷やタルは壊すようにしないと、どこのタルを調べたかわかりずらいからあれでいい。
持ち上げる→投げるで2回押さなきゃいけないところは改良して1回にしてほしいが。
蓋を開けて調べるようにすればいい話じゃまいかw
というか、壷や樽にアイテムを隠すのが要らない。
1ボタンで持ち上げる→投げるってのはなんか違和感があるから
突きとか蹴り飛ばしたりとかで割るようにするとか
まんたん
>>681 使えすぎるんでそれ以外の作戦が使われなくなるから、って聞いたことがある
>>687 それが本当だとしたら目的と手段をはき違えてるよな
快適なプレイのために作戦システムがあるんじゃないのかよ
>>687 逆だよ。当時のゲーム雑誌のインタビューでハゲがコメントしてた。
「俺に任せろ」を入れるため、「あまり使わないから」という理由で呪文節約がカットされた。
皮肉なことにほとんどのプレイヤーが呪文節約を多用していたという現実だったので非難轟々。
おれにまかせろ→オレハマッテルゼ
武器防具屋はタメ口で喋るな
「じゅもんせつやく」が無いから普段は「じゅもんつかうな」
HPが減ってくると「いのちだいじに」に切替え、
もしくはずっと「めいれいさせろ」
AIの意味全然ねぇ...
命令をいちいち変えるくらいなら、
最初から命令したほうがマシだよね
命令させろがあるからダメなんだ
FC版4は、仲間の行動を読んで自分のコマンド決めたり
作戦を適時変えたり、ちょっとシミュレーションぽくて楽しかったよ
>>693「ガンガンいこうぜ」
クリフト「ザラキザラキザラキ・・・」
>>693「みんながんばれ」
クリフト「ザラキザラキザラキ・・・」
>>693「いろいろやろうぜ」
クリフト「ザラキザラキザラ(ry」
>>693「クリフト殺ろうぜ」
AIに任せるより、命令した方が圧倒的に戦闘時間が短いし、
消費HPやMPを考えても、命令させろが一番優秀。
自分で操作してこそのゲームなのにそれを放棄してどうするよ。
ドラクエはターン毎に、最初に一通りのコマンド入力があるから
AI使わないと、マホカンタ唱えた奴にメラゾーマ撃って死んだり、死んだ仲間にベホマとかやりがち。
後出しできるおかげで使える場面も多少はあるけど、
AIの自体はダメなのに、ほかの部分で補っているから気に入らない。
AIの後出しを認めるなら、命令させろの場合、行動する直前にコマンド入力にしてほしい。
主人公を早々にスーパースターにしてハッスルダンスを習得。
AIを呪文使うなにして、主人公は毎ターンハッスルすると楽に進めれるお
つか戦術スレみたいな議論になってきたな。
つまりターン制がいらない
6と7の、道具を絶対に使わないAI
HPの色が変わってるのに薬草を意地でも使わないとか
>>701 「エルフののみぐすり」とか「せかいじゅのは&しずく」とか、
超貴重品を勝手に使われる可能性もあるしな〜。賢者の石は使うだろ?
6と7のAIは特技システムがあるから道具を使わない
5の「じゅもんつかうな」は持っている爆弾石を乱発する
6の「じゅもんつかうな」はゲントの杖も破邪の剣もスルー(マホトラは使う)
「じゅもんつかうな」=「消費するな」にして欲しい。
ならば
「じゅもんつかうな」
「どうぐつかうな」
「じゅもんもどうぐもつかうな」
これだけ揃えば完璧だな
SFC5のAIは天才すぎ
6AIはガンガン行こうぜでもHP白でベホマラー使うチキン
道具使わないし、スクルト全然使わないし(特に格闘場)。最悪
ドラゴンクエストのドラゴンという縛り。 おそらく、これが逆に首を絞めてる
>>707 あまり縛られているようには思えないが。
SFCXのAI+ふくろシステム=完璧
何で大顰蹙くらってるじゅもんせつやく削除とかそのまんまにしてるかね。
本当に使わない作戦は後生大事に残してるくせに。
FC4の学習も欲しい
ただし戦闘終了ごとじゃなくターン終了ごとに学習内容を反映するようにして
712 :
株価【162】 :2008/01/03(木) 18:42:22 ID:rZ598m8j0
>>709 消費アイテムなんていつまでも持たせるからだろ
爆弾石なんか取っておいてどうせ腐らせるんだから、換金しとけ
>>711 SFC5はターンごとで学習完了だぞ。
オマヌーな行動をしてくれるのはほんのわずかだから見逃すな!
>>711 FC4ってデスピサロに全滅するとクリフトが学習するってマジ?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 01:56:30 ID:tcwXC/l0O
痛恨の一撃が出やすいモンスター。
会心の一撃が出やすいキャラを出せ。
北極通り過ぎたら南橋に到着
普通にありえないwww
>>716 昔FCのドラクエ4にアリーナという
姫とは名ばかりのスーパーサイヤ人がおってな。
某ピアスを装備すると、1ターンに600ダメージを叩き出す御仁がおったのじゃよ
5のAIは爆弾石もだけどボス戦のためにとっておいたファイト一発まで勝手に使うからな
その上、攻撃力低くてまともなダメージ与えられないイエティが
こごえる吹雪を覚えてるにもかかわらず攻撃を連発するしな
6、7の方が勝手に使われない分マシ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 13:30:11 ID:3y8SGqWi0
>>718 DSのアリーナなかなか一撃出してくれないのが辛い。
他のキャラと比べたら出やすいし十分強いけどね
教会
セーブ復活ポイント生き返り
街の拠点は宿屋1つで良いよ
>>720 PSでも会心率が大幅に下がって激しく萎えた
SFC版5では、勝手に世界樹の葉つかって苦情が殺到したんだろう。
6以降は使わなくなったが。
消費アイテム使わない、何回も使えるアイテム使うという
プログラムは難しいのか?何故無いんだろう。
>>724 「何故やくそうもまんげつそうも使わん?」になるから一緒。
使うアイテムと使わないアイテム指定出来るようにすればいいじゃん
>>586 超ハゲドウ
て、よく考えたらもしかしたらその書き込みは俺自信だったかもしれない・・・
あまりにも俺と同じすぎる
もし俺じゃなかったら返事頼む・・・
おつかいシステムをやめて欲しい。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 22:41:57 ID:9TkO5uUo0
「命を大事にしつつガンガン色々頑張って呪文は節約しようぜ」を思い出した。
「命を大事にしつつガンガン色々頑張って呪文は節約してろ」
数分後
「俺に任せて俺に命令させろ!!!!!!!!!!!!!!!」
これがMMOの勇者。
ライアンとか呪文が使えない奴らのコマンドの選択
俺のライアンの選択肢
・たたかう
・せかいじゅのしずく→出し渋ってベホマズンかベホマラー
・せかいじゅのは→ベホマズンという神呪文のおかげでなかなか使わない
・けんじゃのいし→ベホm(ry
なるほど、たたかうしか選んでないわ。
「冒険をやめるか?」
ソフトリセット
>>730 ドラクエもあのガンビットとまではいかなくともああいうシステムがあればいいなぁと思うけど、
ドラクエはそういうの絶対やんねぇよなぁ…
メタルが出た時のAIのアホさは嫌がらせとしか言いようが無いな。
メタルを優先して、普通に攻撃するという行動ができない件が
初代4以降、20年たっても改善されない。
究極のAIシステムを作って、
ユーザは決定ボタンを押すだけで済むようにすればいい
スクルト
フバーハ
バイキルト
呪文使うなを選んだあとに、装備コマンドみたいに順に
回復呪文
>つかう
つかわない
↓
攻撃呪文
つかう
>つかわない
↓
補助呪文
つかう
>つかわない
って感じに大雑把にくくって選べるようにするとか
俺はAIはわざと不満が残るようになってると思ってたよ。
チームでやるスポーツやってたって、
大体の作戦は決まってても、仲間に細かく指示なんてできないじゃん。
クリフトみたいに個性もあり、使いづらいときもあるけど、
なんだかんだで相手に任せる、ってのが本当の仲間だと思うんだが。
>>741 基本的にスポーツはリアルタイムアクションだからだよ。
スポーツでも頻繁に時間が止まる野球やアメフトは細かい指示を出している。
これらの指示ってDQのコマンドの種類よりも多いよ。
スターオーシャンみたいに、
一つ一つの呪文の使用可か禁止かを決められたら嬉しい。
やれやれ、「めいれいさせろ」が当初無かった意味が分からんやつらばっかりだな。
俺的には個人別作戦すら雰囲気台無し。そのうえガンガンで回復とかアホかと。
5の踊る宝石は好きだった。レベル7になっても連れていったりした
まああの防御性能でなければ使わなかったが
運よくジュエル、リッチーと立て続けに仲間になったことが一回だけあったな。
主、ジュエル、リッチーのメインパーティー最高に面白かった。まず全滅はしない。
ミミックをザキで殺したときは感動した。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 19:16:03 ID:3TB1UfLKO
ミミックはザキ耐性あるはずだが
マホカンタかけてザキを跳ね返しても効かなかったし
まさか『いろいろやろうぜ!』にしたら
聖水使わないで鉄兜使うとは思わなかったwww
AIのバカァ〜〜!!
(FC版DQ4)
>>748 ほんとにバカだw
いろいろやってんじゃなくて混乱してるとしか思えんな
ガンガンいくわよ
じゅもんはやめて
わたしにまかせて
めいれいするわよ
↑この妙な口調がイラネ。
おれにまかせろ→わたしにまかせろ、それ以外同じで問題ないはず。
>>751 めいれいするわよ
↑
どっかの恐喝ばっかりしている占い詐欺ヤクザ婆のレギュラー番組みたいで嫌だ
防具の呪文・息耐性を守備力と同じように表示してほしい。
守備力しか表示しないのは、DQをよく知らない人に対する嫌がらせだろ。
攻略サイトなしで、どれが何の属性をどれだけ軽減するか、分かってる奴はほとんどいないだろうし。
それを発見するのも楽しみの一つ という考え方もある
典型的なゆとり思考か
山下章のインタビューで、DQ4の敵で「メンバーをこう入れ替えないと倒せない(倒しにくい)」というような
属性の敵を出したかったが分かりにくくなり過ぎそうだったので悩んだ末結局実現しなかった、と
堀井雄二が言ってた。
つまりは少なくとも堀井の頭の中では必要な情報はほぼ出されていて、公開されていない部分は
ユーザ側の推測で十分、もしくは特に公開不要と判断された部分だという事ダネ。
防具の属性くらいは名前から推測可能だと思いませり。
逆にFFは3や10で職業やメンバーを調整しないとほぼ倒せない敵が出てくるってのが好対照でオモロイ
>>754 確かにね。
炎、吹雪軽減具合にしても-25とか2/3とかあって、数値なのか割合なのか
いちいち検証して記録していかないと完全には把握できない。
結局は攻略サイト見てわかるってことになるんだよな。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 21:39:32 ID:dqf1EE1o0
良かったシステムは
経験値割り増しシステムと経験値分割システム
スキルシステムに新鮮さがあったがユーザーは何としてでも全て覚えようとLv.99にしてるバカが多かった為
DQには必要なかったかな
ふくろはあって良かった。
薬草をたくさん詰め込むことによって、回復呪文至上主義(僧侶至上主義)を緩和できるから。
反対にいらないもの
ドラクエ3の賢者
【理由】魔法使いの存在意義がゼロになる。とにかく使えすぎる。バランスブレイカー。
魔法使いがもうちょい使える仕様ならいいんだが…
>761
SFC版はな
FC版ではある防具のお陰で魔法使いの価値もある
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 09:28:11 ID:JWuanDvBO
錬金釜
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 10:51:51 ID:2pPsEjx6O
DS4の移民街。
フリーで声掛けるシステムからあれじゃやる気出ないよ…。
>763
俺はむしろその逆と考えている。
ゾーマに対して、
弱いが攻撃魔法が聞かないFC版よりも、
強いがメラゾーマが効くSFC版の方が魔法使いが活躍できる。
転職封印プレイの話だけどね〜\(ToT)/
ある日、俺(勇者)は転職経験のない手練れの魔法使い3人を連れて神竜に挑んだ。
15ターン後・・・
俺の目の前には、魔法使いたちが放ったメラゾーマによって黒焦げになった神竜の惨めな姿があった。
俺(勇者)「見たか神竜よ! 俺様が従えた魔法使いの実力は世界一イィィ!!!」
転職封印プレイの話だけどね〜\(ToT)/
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 18:56:05 ID:xmKz+BhOO
レベル99にしても全て会得できない8のスキルシステムは良かった
全て取れないからこそ選ぶ楽しさがある
ドラクエに自由度はいらない
>>769 メンバー固定で役割分担させつつ、ある程度カスタマイズ性のある8の成長システムはなかなかいいと思う
>>771 必要不可欠な呪文は自然習得するところがいいよな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 19:33:02 ID:x0XAU7wnO
>>771 ただし、やり直せないのが・・
レベルが10下がるとかの条件付きで割り振り直せればなぁ
初回プレイん時、ブーメランに注ぎ込みましたw
世界樹方式が最もスタンダードに近いな。
>>773 そのための救済措置としてスキルの種があったわけだ
攻撃呪文でべギラゴンって使う機会ある?
ハドラーの専売特許だから使ってはいけないのだ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 15:49:25 ID:jGD3oOSaO
モンスターパーク
あんなのより仲間モンスター制受け継げよ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 15:55:13 ID:MInpkJBr0
ドラクエに限った事じゃないけど町の人に話さないと先に進めないとゆう設定、
普通にめんどい出来れば町なんて入らずに進めたい、
一匹狼なのよ俺。
>>775 初回プレイや深く考えない人はスキルの種も普通に使うだろ
>>773を例にするならスキルの種を取ったところでブーメランに注ぎ込む
一応、何に振り込んでもクリア出来るバランスだからいいか
スレチスマソ
テリーとドランゴの引換券仕様。
>776さま
SFCドラクエ3では、マドハンドの集団を一撃で倒すときによく使いましたですぅ。
あとは、スカルゴンとグールに使ったかなあ。
でも、ベギラゴンよりメラゾーマの方が多く使ったですぅ。
ベギラゴンは名前がカコイイからついつい使ってしまう
ドラクエは3までなら使わない呪文はないなあ
強いて言えば賢者のバギクロスぐらいか
バギ系って昔は弱かったっけ?
5とかはどえらい強かった気がする
初登場の2では大活躍。
5は・・・アレだ・・・主人公修正入ってる。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 20:56:14 ID:9cC09Rr70
バギ系はたいてい僧侶系が使うから、MPがもったいなくて使わんな。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 20:57:53 ID:2Rc/ewNp0
アバンストラッシュ
セックス 子持ち勇者
全作通して錬金窯が一番ウザかった。あのドラクエらしくないCGも嫌。
呪文ではインパスは要らない。どうせ全部開けないと気が済まないし。
魔王
特技かな。戦闘系は属性ダメージのみで、
グループ・全体攻撃系は魔法のみにしないとぬるゲーすぎる。
テンションもカス。L30でラスボス5ターン瞬殺ってなんぼのもんじゃ。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 21:36:38 ID:g2qosgxsO
マホキテいらね
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 21:53:18 ID:rizo2PvG0
>>777 ダイ大の世界ではイオナズンより強力な魔法なんだよな
>>784 バギ系はダメージのムラが大きいから使いにくいというのもある。
袋とかマジいらね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 22:25:34 ID:Mwv0D5KlO
もう堀井は駄目な気がする
転職システムは良いけど、職がありすぎ。3くらいがちょうど良い。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 23:32:45 ID:0a3p70InO
>>797 職種よりも、特技多すぎ
同じ効果の特技もあるし、MP消費0ってアホか!
だったら代わりにHP消費しろ。
魔法の存在価値無くなるだろが。
DQ3のシステムで4以降の世界を冒険させてくれ。
6、7の転職システムは好きだな。
6の魔術師の塔での熟練度上げが日課だった。
ただ、7のモンスター職はいらないと思う。
使わない特技ばかり。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 00:12:29 ID:tWGDmMc4O
モンスター職は極めると姿までそうなっちゃうが、街の中に入ると戻るのな
みんなモンスターになってダーマ神殿の主が
『わーっ!でたーっ!』
っておののいて転職不可にならないようにするためかな?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 00:34:27 ID:dCaI0+9tO
モンスターを仲間に出来ないから
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 14:44:01 ID:vEDMiyE00
冒険、
個人的に8にあった作戦システム
誰もが「めいれいさせろ」にするこの時代にあれは必要ない
「バッチリがんばれ」とか信用出来ない
>>804 誰もが「めいれいさせろ」にする?
時代?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 23:30:53 ID:WGgMnAYF0
FF4や5にMP消費0で全体攻撃出来る“けり”があるけど
一匹に与えるダメージは通常攻撃より相当低い
めいれいは使うだろJK
特技微妙に1票
あと、マホトーンとかはイラネ
どーせ最期の方は効かねーし
ちいさなメダルイラネ
宝箱にメダルや種を入れてる製作者の神経を疑う
>>806 敵にも前衛後衛の概念があるから意外と使いづらいんだよね
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 00:26:46 ID:ib0ZfZSOO
>>798 その通りだ。6〜7の特技の多さと戦闘バランスは異常。3の転職システムと5、8くらいの特技で十分。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 00:34:13 ID:uriqOYjLO
スライムレースと闘技場復活させろ!
ドラクエ6のスライム格闘場はかなり燃えた
すごろくなんて糞作ってないで5に採用すべきだろ
なにか聞かれて、はい/いいえ で答えるときに いいえ を選ぶと、
そんなこと言わずに…ってなって結局 はい にしなくちゃならない仕様。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 03:03:05 ID:3lZiAKrtO
サムソンの鞍上
8のためるはなくてもいいわ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 04:00:25 ID:uriqOYjLO
テンションは特技として残すべき
馬車
は復活してほしい
じゃなかった、馬車に控えの仲間が居て戦闘中に交代するシステム
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 04:41:06 ID:guLNVI/gO
FC版のDQ2のザオリクは、HPが1の状態でしか生き返らないからムカつく。
あとロンダルキアの洞窟のパペットマンよ。不思議な踊りでMPを40近く持ってくな。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 05:51:23 ID:8PCXkGld0
>>820 海底洞くつやロンダルキアの洞窟で
パペットマン、悪魔の目玉、ダークアイが出たら、
MPを惜しまずバギ、ベギラマ連発で倒した方が
結局は損をしないんじゃない。
まあ、2は攻撃呪文が全体的に効きにくいけど……。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 05:57:29 ID:3lZiAKrtO
パペットマンにはラリホー
ダークアイにはザラキ
でおk?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 06:33:26 ID:gD0bP6VLO
DQ1の「階段」
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 06:57:55 ID:3lZiAKrtO
↑なくなった
移民システム
モンスターパークシステム
錬金釜システム
もう しに はやめて、ほかのゲームみたいに戦闘不能にしたらいいのに。
ゲーム批判する人たちが必ずといっていいほど「死んだ人間が簡単に生き返るから死というものがわからなくて現実世界でも人を殺す」と槍玉にされる。
>>826 それには同意せざるを得ない
呪文教会道具で生き返る勇者と仲間>>>>>>何をしても生き返らないその他の人々
命の扱いに差がありすぎる
>>826 FF4で「戦闘不能」を見たとき、堀井は「これはやられた(スクウェアに)」と思ったらしい
で、DQ5で「戦闘不能」に相当する「気絶」を持ってきたのに、なぜか幼少期でしか使わなかった
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 11:22:18 ID:R1Fr8nrZ0
中世の概念として教会の重要性を残したいんじゃないかな。
宿屋なんて巡礼者用に教会が開きスペースを提供したのが始まりだし。
無印5の天才AIはいらんかも。いや、すごいんだけど、AI任せでラスボスまで行けるのはやべえ。
的確に補助呪文使いすぎで怖い。
6とか7のままの特技はちょっと変えたほうがいいと思うが、
「呪文の価値が下がるからいらん」ってのは違うんじゃないかな
単に特技でもMPなり何なり消費するポイントを設定すればいいだけのことで
実際、8では特技でもMP消費するのが多い
「なくてもいい」と「ない方がいい」と「変えたほうがいい」をもうちょっと分けようぜ
メタル系がいらない
魔神切りとか糞
ふくろはのむらしんぼの案だと聞いたが本当だろうか
マジレスすると「ふくろ」だ。
あれではFFとなんら変わらん。
?
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 12:30:54 ID:Kg6zw2CpO
どくのちりょう
につきる
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 13:34:04 ID:uriqOYjLO
一番いらないのは
ゆとり仕様
最近のバカAIはいらないな、SFC5並みのが欲しい。
まぁ賛否両論あるみたいだから、AIの思考レベルが変えられるシステムにすれば解決じゃね。
そもそもターン制バトルにAIは不要。
どくのいき無視されすぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 17:04:09 ID:GGLALjL+O
単体魔法・グループ魔法・全体魔法
のグループ魔法がいい加減、無意味になってる
その割には敵が使うとグループ魔法だろうと全体範囲になるし
そもそも魔法自体がry
ドラクエ3のベギラマ
覚えるの遅すぎ
メダパニなんかは敵が使うと単体対象になったり
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 18:13:38 ID:bXxnPVZEO
まぁ いるか否かは個人差や好みがあるでしょ。
メッセージスピードとか、作戦も、使う人はいると思うし。
グループは確かにいい加減かも…。せめて、主人公側も2つぐらいまで、自由に分類させて欲しい。
1グル:主 ミネア アリーナ
2グル:トルネコ
とか
転職はそれなりに良いと思ったな。
マスターするとモンスターの姿になるのが楽しかった。(稚拙で申し訳ない)
ただ、激しく賛同したのは
>>51 これだけは理解出来ない…。なんのために確認を取るのだろうか。
やめるなら、自分で電源切るって…。
ファミコンの頃は「リセットを押したまま電源をお切りください」だっけ?あれが表示されるから分かるが
SFCになってから「このまま電源をお切りください」なんだよな。「まだ続けられるおつもりか?」はマジでいらんと思う。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 21:30:19 ID:2Fz0Dy2X0
「にげる」っていらないかもしれない。
自分が負けそうになるような敵からは絶対に逃げられないし、
雑魚と戦うの面倒くさくても「逃げる」よか戦った方が早く終わる。
しかも相当レベルの差がないと回り込まれる。
それはいらないんじゃなくて君が必要ないだけだと思う。
小さいメダル
('A` )探すのメンドクサイ
「このまま冒険を続けますか?」
はあってもいいのだが、
「タイトル画面に戻る」機能をいい加減追加してくれんものかね
今やってるのとは別の冒険の書を呼び出そうとするのにも、
いちいちリセット押してくそ長いロード(ソニーロゴ)を耐えねばならんのは苦痛
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 22:43:47 ID:2Fz0Dy2X0
>>849 逃げるって使う?
逃げるを使うのは勝てない相手か戦うのがいちいち面倒くさい相手。
ドラクエのシステムだと強い敵からは逃げられない。
やべっ!こいつ強えや!とりあえず逃げよ。
しかしまわりこまれた!
フルボッコ!
教会へ。
のパターンばかりで使えない。
シリーズによって違うと思うけど、レベルによほど差がないと絶対に逃げられないのなかった?
マタンゴ&バンパイアに先制攻撃されて、あまいいきで全員眠ってヒャドで2人殺された時は
逃げる連打で町まで帰ったけど。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 22:49:32 ID:bTfbOJU60
特技はロマサガのように技ポイントを消費するようにすればいいのに
馬車システムは前線に出て戦うメンバーと馬車の中に待機しているメンバーの貰える経験値が同じなのは不公平
>>852 強い奴から命からがら逃げるなんてよくあるパターンだろ。
お前だって100%全滅してたわけじゃないだろ?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 22:54:52 ID:kr+BTvpAO
4の3章スタート直後トルネコに武器持たせずに戦闘
スライム2匹ぐらいならと思い攻撃
トルネコはスライムに1のダメージをあたえた
次のターンで逃げたね┓(´ー`)┏
逃げるが削られてるRPGは気に食わんなあ。ザコ敵にぶつかるだけでウンザリする。
>>850 だったらお前がアンチメダル王になればいいだけだろ。
スレチだが、逃げるはFC版FF3が一番不要。
カジノまじイラネ
逃げるイラネってヤツは逃げなきゃいいだけ。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 01:27:12 ID:F904a4SQO
>>862 同意。
エンカウント制の戦闘で、逃げることが不可能な仕様は、ゲームとしてどうなのかと思う。(個人的に)
まぁ…あまり、その辺に精通してるわけじゃないから、浅はかな意見かもしれないが。
小さなメダルは別に良いと思う。
なければ先に進めない場合を除けば、無視すれば良いだけかと。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 02:14:55 ID:5pF8PMQ6O
>>863 そのちいさなメダルが100枚ないと、新たな世界に行けない7
回復ポイントはいらない
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 02:30:33 ID:F904a4SQO
>>865 それは知ってるんだが。7をそこまでやる奴なら、小さなメダルを探す位の根気を持っているのではないかと。
回復地点については同意。
緊張感が無くなり、難易度も下がるし、ボスの予兆だってこともバレバレ…。
回復ポイントがずいぶんびみょーな場所にあるDQ6のラスダンについて
ロト紋にでてくるみたいに合体魔法を使えるようにしてほしい。
もちろんダメージとか消費MPはそれなりに考えて。
あとは…FFみたいに敵は属性もってほしかった。同属性の魔法を使ったら回復してしまったのはいい思い出だ。
同属性の魔法で回復はFF2からだね
>>867 メタキンやブースカやサタンジェネラルの出る稼ぎに絶好の場所じゃないか
正直ここでHP上げないとラスボスきつい
プラチナソードもザックザクだぜ
>>851 過去にリメイクスレでソフトリセットは必要かどうかでかなりもめたことがあったな
必要派・・・種、カジノのやり直しにソニーロゴがうざすぎ。ソフトリセットが嫌なら使わなきゃいいだけ。
不要派・・・DQはリセットなんて無くても特に問題なし。余計なもん付けるな。
>>871 俺の考えでは、失敗→リセットみたいな行為はゲームの本意から外れるから敢えて付けてないんだと思ってる。
全滅→リセットも結構いるしな。
だから、全滅したらゲームオーバーでいいんじゃないか。
種による上昇値を固定にしてくれりゃソフトリセットはいらね
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 15:54:14 ID:qjCSHgpPO
メインテーマ飽きた。もういらねえ
3でラストまでとっといたんだからロト編の曲として4から変えれば良かったのに
FFでもまだプレリュードは変わってないというのに
移民システムとかでしか手に入れないアイテムとかやめてもらいたい
あれ面倒すぎだから
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 17:45:24 ID:ze46EGzLO
モンスターの命令変更が謎。次のターンで戻せるし超不明
すごろく場
地下にすごろく場とか脈絡なさすぎな上に世界観破壊だろ
あと移民は何もゲーム的な面白さを感じない
お前これやって面白いのかよと堀井に問い詰めたくなる
リメイク5の名産品もいらない
ただ飾って眺めるだけで楽しいのかな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 18:31:54 ID:F904a4SQO
>>880 自分は好きだな。世界観が見れるというか。
必要か不必要かって言ったら、やはり必要ないと解答する方が多いはずだが…。
自分は、色々な場所に行って、キャラと会話するのが好きだから、嫌だと思わないのかも。o(・∀・)o(笑)
話ズレてすみませ。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 18:50:37 ID:nsT+zyQjO
>>875 でも9なんてそれとロゴが無いとDQだと気付いてもらえんぞw。
個人的に預り所は必要だが袋は不要
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:29:49 ID:5pF8PMQ6O
棺桶
魂がついてきた方がもっともらしい
やっぱ回復地点が要らないな
ボス前にセーブやら回復やら面白みが無い
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 21:12:32 ID:eee2/e9q0
預かり所不要といった後に
4だと持てる数限られて重宝した
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 21:16:40 ID:F2EK9ieq0
テンションシステム
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 21:19:17 ID:eee2/e9q0
ぱふぱふ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 21:39:03 ID:WKWfBL4kO
エッチな下着とかぱふぱふとかのちょいエロ仕様。
女はああいうの不快じゃないのかな?
そもそも誰をターゲットにしてるんだ?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 22:35:21 ID:eee2/e9q0
なんとかアンナの歌
>>875 4からイントロが変わったことに気づいてないのか
ドラクエ3以降のベホマ
ドラクエ2では敵味方共に最大HPが255しかなかったから、HP全回復呪文でもバランスは取れたが、
3以降は最大HPが増加したため、反則的に強力な呪文になってしまった。
3以降のボスがベホマを使えないようにしている理由は言うまでもない。
ゲームバランスを取るためには、まずベホマを消すか、ベホマの効果の変更が必要であろう。
>>895 ダメージ量も上がってきてることは無視ですか?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 09:35:27 ID:bV4vaRIj0
逆に回復面倒くさいんだよね
与ダメ脳なオレにとっては
システムじゃないがメタキン、はぐれ系装備の名前が気にくわん
高い防御と攻撃力はたしかにナイスだが名前がストレートすぎ
いまのはぐれメタルにあたるキャラの名前の設定が「プリズニャン」
じゃなくて本当によかったと思う。
ニフラム
900 :
oyaji:2008/01/23(水) 11:25:03 ID:6ExUOQz80
ブライの入れ歯
ステテコ
>896
ダメージは防御呪文等で軽減できる。
また、3以降は賢者の石があるので、素早さの低いキャラにひたすら賢者の石を振るわせれば、
実質パーティは毎ターン85前後の自然回復を得ることが出来る。
また、ボス敵の中には毎ターン自然回復能力を持つものもいる。
ダメージの増加に合わせて回復力も強化されている中で、ベホマの存在はぬるすぎる。
以上、ゆとり世代を知らないおじさんゲーマーでした。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 12:23:06 ID:Hqz+Ma17O
あなほり
たまに、モンスターと遭遇した方がいい
パトリシアの攻撃参加
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 12:26:24 ID:bV4vaRIj0
馬車の中に人いっぱいいるのに
引いてる馬はすげー馬力だな
あなほりってそんなに便利なのか?普通に戦って稼いだほうが早いような
アッー!
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:33:49 ID:QasO4fp/0
つーかドラクエいらない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:42:07 ID:BZ8zOmeiO
移民だろ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:43:53 ID:h7mP0qHq0
8
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:45:17 ID:uYPOYMvO0
ごめんあたしロトの紋章肌に合わんかったわ
スライムやそのかわいい仲間が思い切り残酷に殺されたとき
キャラを大事にしてないなって思って放り投げちゃった
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:47:15 ID:uYPOYMvO0
ごめんあたしロトの紋章肌に合わんかったわ
スライムやそのかわいい仲間が思い切り残酷に殺されたとき
キャラを大事にしてないなって思って放り投げちゃった
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 13:48:07 ID:uYPOYMvO0
やだスレ違い
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 14:34:26 ID:E5l/9Lr0O
かいだん
たからのはこが ある!
ゲームって基本的に子供のやるものだから、いい年した大人やおじさんで不満がある人はもうゲーム卒業したほうがいいと思う。
今の子供はなにかと忙しくてゲームばかりしてられないからぬるゲーになるのは当たり前。
ゲームばかりしてる子供は将来が心配だし。
難しくしたら売れなくなるからメーカーが困るんじゃない?
そうでなくてもゲームが売れない時代らしいから。
なんてなw
盗賊
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 15:13:11 ID:k0yW99TeO
子供はヌルいゲームが好きとかそんなの完全に嘘だからな
ヌルいゲームが好きなのは女
女に媚るとRPGは腐る
スクエニはアホ
宝箱の上に乗って調べたら宝箱発見!!
いや……上に乗る必要はどこにある?
なんか 最近の子供は宿題を終わらせるだけで夜遅くなって ゆっくりゲームする時間がない……と
小学生の子供を持つ大人が言ってました
無理に反論すると痛いですよ
男に媚びたRPGも腐ってる
それって宿題やってるふりしながら漫画読んでんじゃね
塾ならともかく
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 16:46:43 ID:oBRk0nc8O
道端で掘るとGが埋まっている
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 20:18:36 ID:+spzy5Cw0
アストロン
>>923 シリーズにもよるけど、アストロンは初見の敵の様子見に使える
嫌な攻撃をやり過ごすのにも使える
>>893 安室奈美恵withスーパーモンキーズ乙
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 20:30:04 ID:8wAGAX54O
特技に決まり
もうゲームやめたら?
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 20:41:42 ID:Hqz+Ma17O
海上での『しらべる』
入れ替えに何故飛び出してくるのか
復活の呪文。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 21:14:48 ID:h7mP0qHq0
テンション
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 21:19:49 ID:Hqz+Ma17O
おつげ
やまびこのふえ
仲間になるアホピサロ及びそのシナリオ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 23:43:21 ID:Hqz+Ma17O
通行1000人目のイベント
見られた試しがない
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 00:13:08 ID:6pm2drmb0
特技を使う場合はMPとは別に消費するパラメーターと覚えた職業ごとの魔法や特技の
バランスを調整してほしい
思い切って今までのRPGをくつがえして 敵の軍団との国取り合戦もいいな
レベル低いうちはチョロい敵しか倒せないけど 高くなるに連れ軍団の1つを
倒せるくらいになる
ストーリーもその時の状況でかわってくるとか
>>934 結構おもしろそうだな
バラモス軍とかゾーマ軍とか
手下3体連れてたり
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 00:28:34 ID:AOMsYHR1O
>>934 HPが少ない状態だと、特技の効果が少なくなるなんてのはどぉ?
一撃大ダメージが予想されるボス戦では、呪文を使わざるを得ない。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 00:39:18 ID:iqz+EIgu0
a
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 01:32:45 ID:HFxShhjs0
MP(マジックポイント)を廃止してSP(スピチュアルポイント)にすれば
特技も魔法もSP消費でOKだな
スピチュアルポイント=精神力の数字ね
じゃあ、SP回復するときは
オーラの泉で(^^)
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 01:56:33 ID:5pvl35C1O
ミミックがザラキ使うのハラハラするんだよねー・・二回目以降はMPがたりないってなるから・・あれでまたハラハラしてMPがたりない・・とか始めから使うなよな・・無駄にハラハラするじゃねーか
「なんと 薬草をみつけた!」
の 「なんと」 と 「!」は必要ない
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 23:10:52 ID:kGFSqdYo0
>>895 ベホイミとベホマの間の中間の回復魔法を作るべきだった
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 23:18:22 ID:QnPd8P+B0
ホイミ 30回復 MP3消費
ベホイミ 85回復 MP6消費
べホイラ 180回復 MP10消費
ベホマ 全快 MP15消費
ベホイラなんて良く考えたなww でもいらねーよ。
決まった数値ではなく、最大HPに対して何割回復とかにすれば良い。
そーすればホイミも最後まで使える呪文になるし
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 00:11:26 ID:cECnZz3mO
数値にしないとゲームバランスがこわれるよ。HPが高いだけでいいというゲームになってしまうし、防御の高いはぐれメタルがよわくならない?はぐれメタルはホイミという呪文で全快するのがみそ。低レベルクリアの価値が。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 00:17:08 ID:cECnZz3mO
たしかに低レベルクリアの価値がさがりますね。単にHPが高く、ホイミさえ覚えていればいいなんてことになりますし。
テイルズのグミとか30%だけど
つかいづれー
どんだけ回復してるか計算できん
それに比べてドラクエは明確で分かりやすい
テイルズは回復が全部割合だから、昔はバランスが悪くて最大HPを上げる装備品が使えたな。
最大HP30%上昇=全ダメージ約23%減とかあって、防御力や耐性を上げるより明らかに強かったり。
DQもベホマが全回復だから、HPの重要性が高すぎる気はするな。
痛恨の一撃も守備力無視だし。
8で攻撃呪文と同じように、回復呪文も賢さである程度回復量が上がればよかったのに。
>>949 >>どんだけ回復してるか計算できん
馬 鹿 で す か ?
DQでHPの重要性が高いのはベホマの存在よりも
ダメージのほとんどが足し算引き算で計算されるからな気がする。
たたかうも 攻撃力/2-守備力/4 だからパラメータが違っても爆発的にはダメージは変わらない。
FFは掛け算や指数が入ってる場合が多いからHP多くても一発で大ダメージ受けたり与えたりになる。
その分FFはゲームバランスが悪かったりもするけど。
ベホイミを賢さ依存か割合回復に変更すればいいんじゃね?
テイルズ系だと%回復なのでLv1だろうがLv99だろうが
同アイテムなら効果は同じ、Lvによって左右されない。
ドラクエ系だとMAXHPによってHP1辺りの重みが変わるので
同アイテムでも効果は変化
低Lvでやくそう使う 瀕死→全快
高Lvでやくそう使う 瀕死→瀕死
生き物として正しい表現はテイルズではあるな。
魔法がほぼ威力固定ってのも考え物だな。
ダイの大冒険のようにはならないw
ハッスルダンスは発動者は回復しないほうがいいんじゃね?
ベホマラー「ってかなんでハッスルしただけで
HP回復すんだよ、納得いかねーよ!」
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 09:30:40 ID:aTDrlXUU0
>>954 テイルズだと、序盤回復アイテム高過ぎ、終盤安過ぎになりがち
最後まで、序盤と同じ回復アイテムがそこそこ使えるのは楽だけど
値段と回復量のバランスを欠いてしまってヌルく感じる
テイルズの話はもういいよ。
ベホマは回復量500とかにすればいいんじゃね?
これなら味方はよっぽど高レベルにならない限りほぼ全快だし、
ボスが使う回復としても優秀な性能になる
レティスがベホイミで回復してるの見たときはなんか悲しくなったw
ホイミベホイミも含めて、8の攻撃呪文のように賢さで回復量が上がればさらに良し
>>961 一応ボスの大幅回復用には瞑想があるんだけどね。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 15:03:44 ID:6RfdDDyOO
>>962 しかしそれ使うのオルゴ・デミーラぐらいじゃね?
たまにはミルドラースさんの事も思い出してあげてください
この流れワラタwwwwww
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 23:12:17 ID:u9Xk4eGB0
回復魔法はHPの一定割合+基本回復力(魔力やレベルによって威力が変化)がいいんじゃないの?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 23:54:16 ID:f9OmKKF40
妄想だったら俺得意です。
そうです、竜王です。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 00:06:20 ID:cECnZz3mO
ジゴスパーク、ビックバンは輝く息があるからもっと強くしないとさぁ。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 00:34:47 ID:xDEU/1TAO
俺だって得意です。
そうです、変態です。
【レス抽出】
対象スレ: ドラクエで一番必要ないシステム
キーワード: おもいだす
抽出レス数:1
よかったまともな奴がいて
>>963 デスピサロもデスタムーア第一形態も使う
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 08:30:21 ID:CAmjNDflO
パルミドで道をふさいでるあいつ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 08:33:32 ID:ROVMxyLrO
レベル上げ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 08:39:53 ID:VhSP5nYyO
戦闘
魔物とは普通に 見えていて話せるようにしてほしい
町にも何匹か配備して住人扱い
そうじゃないとどこの町にも荒くれがいて違和感がでる
メガンテ
ばくだんいわ涙目
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 11:57:20 ID:HPaNcIAc0
ハッサンのパフパフ
想像して夜も眠れない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 13:30:20 ID:1gKFVCRu0
一時的に仲間になる奴が仲間になったときに流れるファンファーレ
8の大泥棒の鎌
「おつかれさまでした このまま電源をお切りください」
…ってお前に言われんでも勝手に切るわ!!!!!!1
てかソフトリセットさせろ!!!もう一回PS2のロゴからとかダルいんじゃクソボケカスアンポンタンチンカスマンコ野郎!!!!!!!!!!!!
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 19:00:53 ID:BoCZNVIy0
▼スロット1
スロット2
冒険の書のスロットは1しか使ったことない。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 19:04:42 ID:eHZn5kE0O
命名神マリナン
防御すごい使うけどな。
回復補助系のキャラがやることないときはいつも防御させてるんだが。
スクルトとかマホカンタが時間経過で消えるのうざくね?
ボス敵の攻撃数増やして、凍てつく波動やらせた方がいいと思うんだけど。
あとスカラが2回ぐらいしかかけられないとかすればいいのに。
デスピサロのマホカンタが数ターンで消えたときは、相当萎えた。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 19:40:48 ID:DlndGX70O
ばふん
まあどうせデスピサロのマホカンタなんて天空の剣で消すけどな
寧ろ波動がないボスとの戦いで、一度スクルトかけときゃ楽勝になるのが萎える
切れたほうがいいんじゃないの
通常使うマホカンタは一定時間(PS5よりは長く)で消えてもいいけど
最初からかかってる魔補完多は時間経過で消えないで欲しいな
メカバーンとか
スレタイが必要ない『アイテム』に読めたんで、
ひのきのぼうかなあ?ぬののふくかなあ?まんげつそうかなあ?
いやどっちも短い期間で効果も少ないけど役立つ場合もあるし。
あっ、うまのふんだ!でもがいしゅつすぐるよな。
とか一人で考え込んでますた。
マホカンタはたまには切れないと回復や補助ができんぞ
最初に出てくるソニー・プレイステーションの表示
早くゲームやらせ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 21:19:38 ID:hbTSaap5O
千の風に〜千の風になって〜。
インパスは使わないなぁ。
4コマにあったアリーナじゃないけど、モンスターなら張り倒すだけだし、余裕がないならスルーするし。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 23:13:35 ID:Qdiko6z/O
3Dは素でいらないわ
>>983 PS2のメモカをスロット1、PSのメモカをスロット2に標準装備してる俺は
DQ7やるときとかに重宝するんだが。
他の魔法を使わずに済むほどMPの効率がいい回復魔法
100000
1001 :
1001:
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