そういうのを気にせずどんどん変更できるってのは確かに12かね。
8と10はそもそもそういう概念がない。1もないけど、まあ走りだしな。
4もなかった。すまん
新しい強い武器をホイホイ付け替えるのは楽で良いけど
アビリティか能力で選択できるからおもしろいと
11オフゲになんねぇかな
武器防具グラ昔はよかった
>>917 このスレ見ても7信者が他の作品、特に1〜6叩いてないが
むしろ、懐古が10や8を叩いてるじゃん
>>954 5、7、10、12は極めれば全員が同じものを付けられるから
キャラの好みだけでパーティ組めるんだよな(5は関係ないけど)
その点6、9は固有コマンドがあるおかげで
好きなキャラを補欠にして嫌いなキャラを入れる場面があったりして。
だがそれがいい。
>>956 このスレで何かの信者が他作品叩きしてたらそもそもスレ違いだ。
懐古はそれをやっていいと思ってるらしいがな。当時から成長してないガキはほっとけ。
7信者の暴れっぷりを知らないのはある意味羨ましい。
>>957 一応7のリミットは固有コマンドにあたるんじゃね?
リミット入れたら8と10も入っちゃうよ。
ていうかそもそも
>>957には8が入ってない件。かわいそうに。
8なんて特殊技だけでメンバー決めるも同然だろうに
個性出すのはいいんだけどアクが強すぎると
ある程度「最適な形」が出来てくるから結局皆が同じ道を歩むことになるんだよな
そうなると寂しいもんがある
>>961 10でキマリが弱い、使えないってのはもうコンセンサスだもんな・・
最強はティーダ、ワッカ、リュック(+ユウナ)って感じだし
キマリのダメなところはストーリー攻略レベルでもイマイチ使いどころがわからないという点だな
個性が薄いからな・・
>>961 >8なんて特殊技だけでメンバー決めるも同然だろうに
全く8に限った話じゃない件
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 23:29:06 ID:4yBotm1jO
音楽 5、6、12、T
ストーリー 6、9、T
バトル 5、12
キャラ 6、12、T
総合 6、12、T
4>7、10、12>8>6>3>5>1、2、9
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 23:40:58 ID:Ep0+cp8NO
(ΤАΤ)
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 23:41:13 ID:UgS59MoIO
エンドオブハートやりすぎワラタw
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 23:54:21 ID:UgS59MoIO
2・5・6・7・8・9・10・11・12・T>>>その他
12≧T≧5、6≧4>3、9>2、7、10>1>10-2>TA、USA、8
4以外ならどれもそれなりに楽しめた
4は糞
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 00:35:16 ID:t+YGmILG0
10>7>5>9>8>6>12>3>1>4>2
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 00:56:25 ID:gmexEbVr0
7>5>4=12>3>9>>6>>>>>1>>2>>10>>>>>>>>>>8
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 01:33:32 ID:/h/SPxDMO
世間的な人気ランキングは
FF
10>7>5>4>3>6>12>9>8>10-2>1>2>11
DQ
3>8>4>5>6>2>7>1
こんな感じだと思う
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 01:55:28 ID:gmexEbVr0
>>975 そういのは層がかたよってるんじゃ・・・
まあ「出来うる限りで一番正確なアンケート」といわれればそうかもな。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 04:06:50 ID:/h/SPxDMO
o(^-^)o
ここではバトルに関しては12の評価って高いな。
ちょっと嬉しい。
7はなんであんなにストーリー練り込みまくってるんだろう
5〜10はそれぞれ3,4週したが7のお話は異常だと思う
PSの3D環境さえ利用して伏線を張ったりしてる
7はFFで唯一「映画的」ゲームに成功してると思う。他は映画並みにCGに金掛けてるだけ。
よく10も引き合いに出されるけど10は「感動できるオチ」をスタートに作った感じがしてならない
感動できるっちゃできるけど、何と無いわざとらしさが拭え切れない
実際、2週目でもストーリーを120%楽しめるのって7くらいでしょ
技術的にも世界観的にも一新され、ミニゲームとかの完成度も凄かった
それまでのFFと一線を画していた。そうなら言う台詞は1コしかない
別にFFじゃなくても良かったのに
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 07:35:43 ID:Vj+/5fmZO
12はクリアした時の感動やら達成感が一切ないんだよな
戦闘は面白いけど
7を2周するのはしんどいわ
>>980 セントリオの英雄になって、モーグリ兄弟勢揃いには
かなり感動したけどな。
あれが本当のエンディングだろ?
8ってこそこそと逃げ回りながら延々とドロー?するやつだよね。
想像すると笑えるな。
>>963 いやおまえの方にそれはいいたい。
958で固有リミットの話が出て、
リミットだったら8も10も入るという話になって、
960はその流れで10と同じなのに8が入ってない958を指摘した。
なのにまた961で8だけ挙げるのは話が後退してる。
>>957に8が書かれてさえなかったからじゃねーの
そして落着け
957だが、そない必死にならいでも・・・
リミット踏まえたらややこしそうだから書かなかったんだが・・・。
ごめんね。
あ〜あ、なにやってんだか、だよね。
>>985 7のストーリーのどこがいいんだ?あんな暗い話、やってブルーになるだろ。
このスレ見てても、ストーリーは9の名前が一番出てるよ。
9はテーマからしてレベルが違う。
2周やってもいいと思えるストーリーは9だけど
2周やってもいいと思えるシステムは6だった
シンプルっていうか他のは凝りすぎててもう一周やるっていう決意がなかなかできない
明らかに見落としそうな要素もシャドウ生存くらいなものだし
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 12:28:20 ID:NAnYKXHd0
6のシステムは正直ショボい
7のストーリーの良さは今だに分からん。7は好きだけどさ
6は良かったじゃない。
わかりやすいし、キャラの個性を生かすも平均的にするのも
プレイヤーしだいだし。
一番何度も遊んだよ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 12:29:56 ID:XK+wajuqO
7はティファのちちとふとももよ
993 :
984:2008/01/19(土) 13:13:08 ID:Ij0w3WiZ0
レス番間違えてるな、
>>964宛だった。本当に落ち着け俺。
>>968 957に宛てた訳じゃなく、その後の流れの話だから。すまんね。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 13:16:05 ID:MjQINVbBO
7は良いストーリーというか、やってて先に進めたくなるストーリーだと思う
しかも難解だから、強くそう感じるのは一周を終えた後って人も多いと思う
3、5、9、12
──壁──
1、2、7
──壁──
8、10、10-2
8は本編よりカードゲームが面白かった
別に難解でも何でもないが
むしろ単純に見える9のほうが
よっぽど世界観的な歴史を考えると複雑だろ
7って箱庭的だから、そこだけ見ると広がりがあって複雑に見えるけど、
実際は時期も歴史もキャラの行動原理も異様に狭いんだよなあ
6が抜けてたorz
1、2、6、7だ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 13:49:08 ID:MjQINVbBO
9の物語にいちゃもんを付けるつもりはないけど
話の展開がゲーム内時間で長いか短いかなんて、そう影響しないでしょ
話の規模がでかいか小さいかってだけでさ、舞台装置の選び方の問題でしょ。
7の面白さは行動原理が狭いとか歴史的広がりなんて関係ない所にあるし
9の良さもそれに依るところでは無いと思うよ
ちなみにストーリーに関してのみのことね
>>998 そういうところに面白さを求める人もいるのに
自分の価値観が絶対だと思ってるから7儲は嫌われるんだよ
1000
スクエニがんばれ
1001 :
1001:
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