〇体験版って書いてあるけど?
→2006年11月現在、体験版です。
といってもラスボス戦まで出来てるから、次スレの頃には完成してるかも
〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります
XPの場合、ここをいじると直ったりします。
その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい
〇バグが出るんだけど
→バグは開発サイトの掲示板等で報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで
〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです。
スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します。
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。
誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも
〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。
どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう
〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう
麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…
インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
その他、改造は自己責任で
○ラスダンへの大橋ってどこよ?
ウォルス近くの海岸沿いに怪しい場所はありませんか?
○ラスダンの砂漠を抜けられない…
右に17秒間、そして上に10秒間ダッシュしてみましょう。扉が見えてきます。
○マイティガードってどうやってラーニングするの?
・真理の守護者相手に「リフレク」をかけたあとに、相手に「宇宙のカーテン」や「キヨモリ」を使用すること。
・崩壊後の井戸のボス相手に、こちらの行動中に「みだれうち」→「リフレク」と入力しましょう。運が良ければ使います。
○ジェノサイドってラーニングするのに条件でもあるの?
ありません。ひたすら粘って下さい。確率は低いです。ただし、即死防御があるとミスになってしまいます。
○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。
○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
速くもなく、遅くもないやつです。それを中心に狙っていきましょう。
いちょつ
乙。
いちもつ
懐かしいなこのゲーム、作者辞めずにがんばってるだな
昔やった時、FF5スタイルなのにFF1の序盤並み攻撃当たらなかったのだけど
最近のverでも相変わらずなの?
敵によるけどそこまで当たりにくくもない。
>>11 一部、当たりにくい敵も存在するけど、命中の悪さでストレス溜まるほどじゃない
斧は別だけどな
>>11 バランス的には並みのFF・・・・・・って言うと変か。
とにかく、かなりいい感じだと思う。
昔やったってぇなら、またやってみたらどうかね?
次のバージョンまでヒマだし、ここは一つ「一番強かったボス」について語ろうじゃないか。
俺はやはりギザマルークだと思うんだけどどうよ?
リッチにえらい目に遭わされた記憶が
俺はいつも飛竜草で詰まるな。
あまりアビリティも充実してない時期だし。
現verではギザマルークかなやっぱ。
スレでは未調整といわれてたけど隠しダンジョンだしあのくらい強いボスがいてもいいと思った。
この攻撃で死んでくれ頼むって瞬間がいい
崩壊前のギザマルークも強いよな
フリーズブレスがとにかく怖い
他にはエルノーイルにも大分苦戦させられたかな
あ、ギザマルーク未調整なのは崩壊後?
おれは崩壊前のこと言ってた。
現ver:アクアドラゴン
旧ver:ビブロス、ブラックドラゴン、バハムート
どっちも:ギザマルーク
現Ver:ブルードラゴン
旧Ver:ティアマット
>>20 崩壊後は未調整だな
HP90000近くあって、全体攻撃で普通に2000近くのダメージ
勝負にならなかった
現Ver:レッドドラゴン
旧Ver:アストス
あと、何気に修正版来てるな。
大概のボスは対策していけばなんとかなるが、ギザマルークは対策しても苦戦したなあ。
崩壊前とか何もさせてもらえなかった。
ギサマルークは純粋に強いからな…
ツーヘッドドラゴンに通じるものがある。
ヴァリガルマンダも強かった…行動がシンプルだけど対策しにくい行動パターンだった。
一回目は必ず死ぬと名高いのはエルノーイルだがwww
ゲートキーパーのグラはレナスっぽいな
ボスの強さは調整でどうなるかわからないけど
序盤からずっとレシピや素材屋を眺めさせてシェフの存在を知らせておきながら
隠し要素的な入手方法
しかも素早く入手できないと、次の入手まで遅くなる
シェフが手に入ってもすぐには調理できないのだし、メインストーリー序盤で手に入っても良いと思うのだけど
かじるの両手持ちバグが修正されたといっても
使い方次第で結構鬼なので序盤入手じゃバラブレ必至
崩壊前ならジュリアス、崩壊後はベイガンが強かlった
特にベイガンの両腕のヘイストと状態異常攻撃はきつい
多く挙げられてるギザマルークは崩壊前に行ったからそこまで苦労しなかったな
ベイガンはきつい
あまりに倒せない上に戦闘前のデモが長めで心が折れて、
ついにカーバンクル+ケアルダメージの外道戦法を取ってしまった・・・
ギザマルークはデリラから「あついじょうねつ」もらっておけば毎回何とかなってる…。
赤い人は何度か弱体化してる、現verのバランスだとちょっと寂しい。
「かじる」はもう少しダメージ&回復の数値にランダム性があっても良いかと思う。
ちょっと強すぎに感じるのだが。
現verはアーリマンになぜか何度もやり直しを強要されたな。
湯水の如く消えていくフェニックスの尾が切なかった。
ボス達は図鑑埋めのライブラ&W盗作業が毎回鬼門でいい感じかな。
そーいや皆はボスの図鑑埋め作業ってやってる?
むしろ雑魚相手に梃子摺るのが苦痛だな…
必死こいて盗んだ結果が消費アイテムだった時はげんなりする
盗む確率を早さ依存にしたらいいんじゃね?
てか盗む確率ってどうなってんだろ?
体感では完全にランダムだな
ライブラリコンプはやり込みのようなものだから今のままでも問題ないと個人的に思う
ランブラリコンプは強くてニューゲームが追加されるまで待った方がいいな
とりあえずボスだけ出来る限りダブルスティール
しかしレアとか取れない時は数十回やっても取れない
逆に雑魚にレアがあってもいいけど
ボスのみのレアとかは面倒だな〜
埋めるため&ここでしか手に入らないってために必ず盗み要因が必要になるし
前スレで上がってたデータも大分集まってたけど、めんどくさくなったのか途中から集まってなかったな…
俺はボスだけ盗んでますよ、と。
盗みや青魔法は面倒なので集めてない
役に立つ盗みアイテムと青魔法ってどんなのがある?
チョコケアルがケアルラより強力だったり、
エルノーイルでエアロガを覚えておくとサロニアの塔が楽だったり、
ホワイトウインドも万能だな。
水属性のアクアブレス、レベル2リジェナも地味につかえる。
時間はかかるが歩数ダメージの最大威力は圧巻。
マイティーガードなんてのもあるな。
マジックハンマーも地味に強いな。
ウォータも覚えられるのが早くなったおかげで結構使える。
あとゴブリンパンチww
錬金で金稼ぐ時にレベル3グラビガをよく使ったな。
チョコケアル、ホワイトウィンドと回復系が嬉しい。
攻撃系では針千本。マジックハンマーも某ボス戦で使った。
ジャコールのどくろイーターが見当たらない・・・。
はりせんぼん地味に使えるよね
46 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:12:42 ID:???
青魔法といえば、やっぱり他の魔法には無い特殊効果が魅力。
というワケで、弱点付与効果とか、魔法に対してのブリンクとか、・・・・・・どうよ?
そしてここまで盗みアイテムがないので、序盤で役立つものとしてアダマン帽子をあげておく。
役立つ青魔ってだいたい挙がってるので、役立つ盗みアイテムを…
・バイトバグ…エーテル:ゲーム序盤の金稼ぎに
・モールドウィンド…まものずかん:ライブラリ埋めに便利
・ライフォビドゥン…ミスリルソード:金節約w
・アダマンタイマイ…アダマンぼうし:防御力高し。
・クアール…ポイズンアクス:サロニアまで主力武器になれる
・アイアンゴーレム…メガフェニックス:通常盗みなのでついでに
・イズルード…ルーンブレイド:MPの都合で回数制限あるけどグレートソードより強い
・ローファル…まもりのゆびわ:ささやかに防御とかあげるより便利
・サイクロプス…ホーリーアーマー:魔法防御力もいいんだけど、魔力+5が便利
・カルコブリーナ…大地のハンマー:両手持ちすればすぐに主力武器に
・トンベリキング…ドラゴンメイル:炎・冷・雷半減って局地戦で役立つ
エーテルターボ、エクスポーション、エリクサーも盗む対象かな。
ミュカレの持ってるエーテルドライもあの時点だとかなり役に立つ。
個人的には通常の盗むでフェニックスの尾が盗めるなら、大体盗んでるな。
よく使うしよく手に入るけど、買うと結構高いし。
ポイズンアクス強いんだけどシエル遺跡、試練の道は
毒吸収する敵が何体かいるから微妙に使いづらい
まあ、その時点でダブルスティール覚えてるかどうかは微妙だが。
…色々調べてみたが、ATBバーで最初から溜まっている値がどうすれば変化するのかよく分からん。
重さじゃなければなんなんだって話じゃないか、と。
クアール戦までシーフ使い続ければ何とか習得できるくらいじゃね>ダブルスティール
多少の稼ぎは必要になるかも・・・だけど
ジョブによる違いは?>ATBバー
ニューゲーム直後の戦闘で確認してみたが、ランダム幅がかなり広いようだな。
>>51 クアール戦までシーフでやってたけど、猫狩りしないとダブルスティールに間に合わなかったよ。
レアアイテムのみで妥協
そういやポイズンアクス>対アンデッドでもそうだけど、
フレイムタン>イーファの森>効かない敵
アイスブランド>グルグ火山>効かない敵…
属性武器って切なくなる時あるよね。いや型にハマれば強いんだが。
ある意味バランスがいいんだよなと思うけどw
このゲームにも機械のくせに雷吸収するやつがいるけど、
まわりの敵の弱点属性を吸収するやつはムカつくな。
本家FFのほうならFF5のサンダーアネモンがガチだったな。
ずっとシーフかつ逃げなければダブルスティールをクアール戦までに覚えられる・・・・・・バランスなんじゃないかなぁ、きっと。
あと、もっとも切ないのは、手に入れたときには既に使われることのない魔法剣レベル1だと思うぜ・・・・・・?
普通かどうかはさておき、猫狩らなくてもクアール直前で僅かに足りない程度だったけどな、俺は
まぁ、デボアハーンからアイアンシールド盗みまくった影響もあるだろうけど
ずっとシーフのままで進めても100Pくらい足りなかったな
コンプを目指すのでなければなくでも支障はないがな
>>57 元ネタでもすぐにラ系が手にはいる時期での入手なんだから仕方がないさ
lv1魔法剣使わせる為に序盤で手に入ったら強すぎるジョブだし仕方ない
ゲートとかもっと空気な気もするし
ばいすに220.gif(フェイ@ゲートキーパー)キター。
結構イケてる気がするんだが、氏はどうも
門番のイメージが定まってないようで苦労してるっぽい…
……ふと考え付いたんだが。
アウトサイダーは他の三ジョブよりイマイチ使いにくかったよな?
その原因はブレイバーにあると思う。
決してステータスが低いわけじゃない。
そこで、魔法剣を、装備しているのがなんであっても使えるようにしてみたらどうなんだろか。
ゲートは盾がなくても使えるように、とか。
魔法斧とか魔法爪とか魔法槍とか魔法素手とかイイと思うんだ……ッ!
>>62 ブレイバーは魔法強化すると同時に攻撃できるようにしてはどうかなと…
剣技みたいな感覚で。
そうすりゃ差別化も図れるしさ。
サリサタソみたいにいきなり魔法剣ドレイン攻撃って今の仕様じゃ出来ないからなぁ。
そもそもドレインが手に入らない
強化後即座に攻撃できるのはいいかもしれない
何よりかっこいい
アウトサイダー専用の魔法剣なんてどうだ
>>65 確かに弱点がバラバラの敵集団をバッサバッサと切り倒したり
敵がバリアチェンジするたびに切り替えて対応したりってのはロマンだとは思う。
幻獣界の洞窟って、ダンジョンがいやらしすぎたからエンカウントなし常備だったなあ。
敵がどんな攻撃してくるのかまでは覚えてないや。
今度はエンカウントなしを使わずに進めてみようかな。
アウトサイダーよりデジョネーターのほうが手に入った時嬉しい
戦士系として最高のパラメータだからな。低めのHPは後列に下げればカバーできるし。
アウトサイダーはなぁ…
唯一魔剣が装備できたのも過去の話な訳だから何かセールスポイントが欲しい所だ。
>>70 重装備付ければ更に強くなる品
アウトサイダーのセールスポイントっつーと
覚えるアビリティくらいか?
>>70 デジョネーター強ッ。今まで気付かなかった俺が冷静にアホだorz
全装備はやっぱり強い。
ここは一つ、アウトサイダーも戦士系の武器は全部使えるとかどうかね?
戦士系だとデジョネーターと侍が抜けた強さだったような
刀のクリティカル率が異常に高いため、両手持と警戒をつけた侍は鬼の強さ
足りないJPはMP0でもつけておけば楽々カバー可だし
警戒が無くても割と速くHPや力などのパラメータも高い
うん、やっぱり侍強いわ、こりゃ
デジョネーターはスペースブレイクにあの速さでせいしんはもかなり使える
いつも刀装備付けて大活躍してるぜ
確かこの後もパラディンだっけ剣使いが増えて
剣使う職業がやたら多いような
刀は専用みたいな物としても、斧とか槍とか使える職が増えてもいいのじゃないかなー
斧や槍はジョブ専用武器のようなものだからなぁ
無理矢理こじつけてもアビリティの重要性が薄れるだけな気がする
アウトサイダーに標準で全装備をつければ
斧だろうがやりだろうがとうぞくのこてだろうが使いたい放題だ
でも使用と同時に攻撃までできる剣技的な魔法剣も魅力的だな
ところで全装備ってりぼんも装備できるの?
パラディンに弓と杖装備は…強すぎか。
ジョブ専用装備も意外と多い。
アウトサイダーもいくらか装備増えてもいい気がする。
ああ、そうだ。
特定の武器タイプが弱点になったり、それに対してカウンターしたりする、魔法が効かないボスってどうだろう?
ナイフと杖でしかダメージ入らないけどナイフで殴ると反撃、とか。
全装備で盗賊の小手着けれるのか、気付かなかった。
>>80 ごめんオレが言ったのはただの想像で
実際はどうなのかは知らない
槍が片手だったらゲートキーパーが装備できても良かったと思う
アウトサイダーの強化ねえ…単純にJPあげるか、能力値を上げるかぐらいしか思いつかない。
>>81 全装備付ければシーフ専用や踊り子専用の物も装備できるようになるよ。
パラディンを魔法キャラとして使う俺は異端?
むしろ正統派
本職を除けば、踊り子と並んで後衛に使いやすいジョブだよな
アウトサイダーは力も素早さも低いから戦士タイプとして微妙
便利屋っぽい使い方だと悪くないと思うんだ。
そういった意味では装備できる武器を増やすのもありかもな
雑魚は刀、ボスは剣を装備して魔法剣みたいな感じで
本家ブログの七誌って奴ちょっといたくないか?
もし本当にダメージ床だったらどうするつもりだよ。
ゲートキーパーのアビリティとして「かたてもち」はどうだろう?
両手武器を片手で装備し、もう片方の手に盾を装備できるの
攻撃力下げないとバランス取れなさそう
でも面白いな
1ジョブにつきアビリティ7つだから無理だろ。
ゲート消すわけにはいかないだろうし。
ゲートキーパーになにか専用武器を用意すれば解決しそうな問題だな
今ある武器で用意するならハンマーとかな
現状、大地のハンマーくらいしかなかったと思うけど
専用装備なら攻撃力のある盾とか
片手持ちってかなり前に議論になったな…。
ゲートだが、盾だし、吸収なくてもいいんじゃなかろうか。いや、欲しいけど。
イフリートとか召喚獣を魔法にして、聖魔法みたいにレベル少なくしてみて、片手持ちとか習得してほしいなー…。
専用装備か…
ミストリングみたいにゲートの効果を上げる装備とか?
盾を装備した仲間にゲートをかけられるようになったり
>>96 それなら魔法剣士と共用で、ゲート・魔法剣を他人にもかけられるようになるアクセサリ、だなぁ。
片手で持てる槍でもいいが。
魔法剣OKの槍とかがあったら面白そうなんだがなー、と。
最後の召還獣、八竜がいる以上アレだと思うんだがなぁ。どうなんだろその辺。
侍はもうちょっとJP高かったらバランスブレイカーだな。
>>97 アレクサンダーもあるんじゃね。バハムート以上の強さでメジャーな召喚獣といえばこれだろうし
しかし、カトブレパスとかゾーナシーカーとか結構無駄遣いしてんな
幻獣とか残りどうやって埋めるんだろ
>>99 たしか、幻獣が6、召還獣が2開いてるんだったか。
とりあえずシルドラと八竜関係のアレで二つ。
もしレベル1か2が丸々開いてたらサラマンダーとかケツァクゥアトルあたりの三属性が入るのかな、とも思ったんだが。
入りそうなのをリストアップ。
アレクサンダー、アスラ、ミドガルズオルム、ディアボロス、テュポーン、エデン、ギルガメッシュ、ゾディアーク・・・・・・
12のは半分くらい出れるな。
マティウスは旧約版のラスボスにいなかったし、本命か。
デスゲイズとか
幻獣だとパンデモニウムも良いと思う
全体に風属性ダメージ+全員ジャンプとかな
中覗くと召喚の最後はカオスになってるけど
旧Verじゃ前哨戦の先鋒だったし無いんだろうなぁ
ゲートキーパーは剣を持たずに盾でブン殴らねーかな。
盾打(シールドバッシュ)で攻撃力は弱いがスタンを起こしやすいとか。
スパイクシールドで威力UP!
どんなときもかばうとか
まず魔界幻士がクリスタルタワーで手に入るジョブだから
幻獣がたくさんあってもあんまり使う機会が無いんだよな
旧Verじゃキリンしか使わんかったしなぁ
攻撃はバハムートがあるからヴァリガルマンダも出番が無いし
どちらかで言えば幻獣は攻撃よりも特殊効果で充実させると出番が増えるかもしれん
マンダはコストパフォーマンス考えたら使うだろ
ドラゴンは割と使うな。消費少なめだし応援つければ十分な威力だし。
そしてリヴァイアサンは用済みに…
>>108 旧Verだとエリクサー60個くらいあったからMPは気にしてなかったしなぁ
雑魚でもバハムートとメテオレインばっかり使ってた
ヴァリガルマンダは違うのを使いたくなったときに使う程度だったし
こいつ意外に属性が邪魔になるからあまり使わなかったな、俺は
ヴァリはウィザードロッドで強化して使ってたな
よく吸収されるし、雑魚を一掃するにもリメイク前はHP1万越えの敵が多かったからボス戦専用だったが
過去verではザコ戦は先駆け&マサムネでいあいぬき・オーディンでザコ一掃おいしかったなぁ。
いあいぬきはダブルドラゴンとかにも効いたからかなり使えたな。
フォーカスタワーをいあいぬきで切り抜けたのもいい思い出
フォーカスタワーはエクスカリバー両手持ち乱れ打ち×2で無理突破したなぁ……
五週くらいした思い出。
いあいぬきのディレイがなぜか許せない俺。
ゲートキーパーはHP修正が+でも良いと思うんだ
クロゲパの最新記事についてだが、原曲が使えなくなったら曲は全部差し替えかな?
元に戻すのは自己責任な方向で。
しかし、つくづく余計な事をやってくれる会社だな。
公式ブログの魔法剣・魔法ゲートは面白いなぁ
妄想とは言え、実装されればゲートの存在は大きくなりそう
デジョン盾なんて面白い使い方がありそうでいいな
時魔法の魔法剣といえば、魔法剣チェンジでスペースブレイクの効果とか妄想してたな
これはブレイバー強化の前触れとしか・・・・・・!
ここでのアイディアも実装されるといいなー、と。
魔法剣&ゲートはよく話題になるな。
使い勝手とかあんまりよくないってのもあるか。
そんな漏れはグリン放牧場でチョコボを再入手できないわけだ。
すでに累積3時間は、遅くも早くもないヤシを追いかけているんだが…
誰か漏れにギザールの野菜をくれ_| ̄|○
すぐにつかまえられる俺は運がいいのか。。
だいたいまんなかから少し左上にいる気がする
どんなに下手でも10分もかからないと思う
ってか、牧場に入った瞬間の配置は同じなんだから左上から順番に総当り作戦をやればすぐ終わるだろ
むしろ一度ボコのスピードを覚えたら一発だし、探し方が悪いというかスピードの見切り方が悪いというか
ボコ以外のチョコボは同じ速度のヤツが何匹か存在するが、ボコのスピードはボコだけだぞ?
そもそもボコとおなじスピードのやつを探せって条件がわかりづらい気がする
ほかにヒントあったっけ?
そうだ、ボコだけ色変えればいいんじゃね!?
崩壊前にチョコボ乗ってた時の速さを思い出せばなんとなくわかる
アウトサイダー、万能の魔法剣フレアが今一パッとしないから、
重ねがけするごとにフレア剣→メガフレア剣→ギガフレア剣→テラフレア剣とパワーアップするのはどう?
一回でも攻撃するか死ぬと魔法剣解除。
ソードマスターには剣技があるから、アウトサイダーにも派手な必殺技的なものが欲しいと思った。
>>128 何度もかけるのがめんどくさいから結局使われなさそうだ。
>>128 3ターン掛けて準備しても一回で効果無くなるならゴミだろ
それならフレア剣のが死ぬまで効果あるからそっち使うよ
ブレイバー専用の魔法剣なりゲートなりがあれば多少は評価も上がるんだろうけど
妄想分や他の魔法剣なり加えると
魔法剣ドレイン・魔法剣メテオ・魔法剣グラビジャ(入れるなら割合ダメージかな?) アレイズシールド・デジョンシールド・クイックシールド
あれ?
全部実装されればかなり強くなるような気がした
賢者以外の2ジョブはオリコマこそが存在意義なわけだし、その発想も有りだと思う
元の魔法剣がどうなるかも気になるところだ
レベル6の魔法剣はフレア、ホーリー、アスピルと特徴の強いものばかりだしな
ブレイバーだけ特別扱いにするとしたら、幻獣のような扱いになるのか?
ボスは弱点ある奴少ない上に色んな属性の攻撃使ってくるから、
属性剣や属性シールドなんかあっても役に立たないよね。というか聖魔法で間に合ってるし。
魔法剣士とゲートキーパーのみならごく一部でのみ使う局地的なジョブって事でいいけど、専用ジョブがこれだと困るよな。
ブレイバー(魔法剣・魔法シールド)のみの特殊な効果が欲しい。
>>130 もちろんテラフレア剣は三倍以上のダメージでダメージ限界突破。
ソードマスターの最強剣技「アルテマ(ソード)」に対してテラフレア(剣)なら釣り合いが取れると思ったが…
>>133 3倍以上、では魔法剣使わずにその間ずっと攻撃するほうがダメージ大きいぞ。
DQ8のテンションみたいなもんだろ? ならせめて9倍はないと。
魔法剣士・ゲートキーパーは八竜戦で役に立つな
属性が明確だから攻撃にしろ防御にしろ対応できるからかなり楽になる
>>133 両手持ちで3000〜4000くらいだとしても3倍じゃ12000
普通に3ターン攻撃するのと変わらんな
3ターン掛けるなら25000くらいの行かないと割に合わないと思う
これでも乱れ撃ちと同程度だと思うし
仮にそんだけの技が出来たとしても再充填可能じゃガラスの剣や包丁の意義が失せる
インフレ防止でバランス調整してるのに元に戻してどうする
MPを合計で120も消費して、その程度の威力じゃなあ…
アウトサイダーに必殺技いらないとおもうし。
個人的なイメージだと搦め手系の便利屋だな
必殺技はトランスだけでいいよ
トランス中は能力アップにすれば派手さも出るんじゃないか?
>>134-135 俺の説明不足だった。三倍以上のダメージ、というのは三ターン通常攻撃するより強いという意味で、
俺も実際は5倍〜10倍ダメージくらいの威力を考えてた。
うーん、多彩な剣技を持ち両手持ちも可のソードマスターに対して
ブレイバーするなら両手持ちできないアウトサイダーは火力が低すぎると思うんだよな…
>>138 トランス中にパワーアップとかいいなwww
単体用のワザが全体に行くようになるとかwww
前スレで出てたアイディア(ゲートとか関連)でいいな、と思ったものをちょっと上げてみる。
・全体に効果が及ぶ(この場合、各効果を弱体化させるとか
・盾によって反撃(盾によって効果が変わる/そのまま反射
・ステータスが上昇する
・召還獣で水・風属性にも対応
・ゲートを盾無しでも使えるようにする
・重ねがけ可能
・まふうけん化
今日白紙の本デリラに渡しまくったことからなにやら妄想が出てきたんだが。
『アルテマの本』みたいに『魔法剣レベル7の本』とか『召喚剣の本』とか『黒魔法レベル7の本』とかあったら面白そうじゃね?
クエイクとかアポカリプスとか出てない魔法はあることだし。
片手持ちとかそういうアビリティは、ジョブに限らず本にして実装してくれたらいいんじゃないかな、と。
アルテマとか覚えてもセットしてまで使わないわけで
アルテマ・フルケアは普通に賢者あたりが全魔法で使えても良いと思う
142 :
121:2007/09/08(土) 14:25:50 ID:GpbeexuD0
>>122-127 藻前等ありがとう。おかげでさっき一撃で捕まえられたよ。
確かに1匹だけ浮いている速さのやつがいたわ。
チョコボ共のすばやさが3段階あるって勘違いしていて、
真ん中の早さのやつをずっと追ってたんよw
しかし、これで3〜4回目のプレイなんだが、今までなんで捕まえられてたんだろ… 謎だw
おすすめ戦術
みだれうち+目には目を
みだれうちを打った場合カウンターを受けずに攻撃でき、8ポイント分ほかに回せる
魔法系ジョブ+目には目を
魔法をうってもカウンターくらわない
最強魔法として別格の扱いってことなんだろうけど
あのアルテマの扱いではちょっと使う人が限られるな、
育て上げてないと取っても使わないってのはFF2思い出すが
FF5みたいにフォーカスタワー辺りクリアで、
黒魔道士はアルテマのロック解除(魔法剣・ゲートも追加)
白魔道士はフルケアのロック解除ぐらいでいいんじゃない?
アウトサイダーは異常にJP多いとかで良いじゃない
レオのゲートキーパー完成か
結構、格好良いなw
アルテマはバハムートと大差無かったような気が・・・
消費MP以外は
アルテマは連続魔が使えないぶんバハムートの下位互換だからな
いっそのことマダンテ仕様にしてしまうとか
マダンテ仕様www
まあ、どちらにしてもバハムートとは一味違うところが欲しいよな。
とりあえず限界突破でいいんじゃね?
アルテマだけでコマンド1枠使うわけだし
限界突破くらいのサービスがないと誰も使わないよな
もちろん威力その他は据え置きで
おすすめ戦術で
シーフにムチそうび&青魔法。
ダブルスティールを付けても3ポイントしかオーバーせず。
ムチそうびでMPアップとあまり魔力を必要としない青魔法のコンボはかなり優秀。
先ほどフィンに到着した。
2つの「クイック」のことを話すヤシがいたけど、
アルテマ・フルケアと同じようにクイックの本みたいなんでアビリティ化されるんかな?
仕様MPはすごい事になりそうだけど、ちょっと期待。
>>152 つまり真クイック・・・・・・!
頭悪い発言はおいといてだな、クイックはFF5でもバグの宝庫だったからなあ・・・・・・修正とかが大変そうだ。
クイックゲートだったりして
新ジョブか・・・
最低でもあと3つ、何が来ると思う?
忍者、風水士、ものまね士 が無難な予想か
昔のSSにチラっと名前だけ載ってるセージとか
本命はたまねぎ剣士だったりする
待望の全ボーナスの登場か!
まぁ全部の能力が少しずつだけ上がる微妙アビリティなんだろうけどね
忍者風水士セージはすでにデータに入ってるよ
まともに完成してたのは忍者だけだったような・・・
そう言えば昔、データ弄ってたらものまね士もデータにあったな
ついでに能力の上昇値も調べたっけな
たまに次に行くところが分かりにくいって意見を見かけるが、その辺ってどうなんだろう?
ぶっちゃけ、崩壊前の浮遊石捜索位のレベルならヒントなくてもいいような気がするんだけど。
というか一番分かりにくいのはオーエンの塔に地下があるということのような気がする。
あの場所は探索したはずだ
と思ってどつぼに嵌る時はある
レプリトの像を調べられるようにして、
そこにヒントを書けば良いんじゃないかと思いつきで書き込んでみる。
Phan氏の新作キター!
これで追加されたジョブの分は全部完成か?
これは、亀か。確かにゲートキーパーってそういうイメージがあるな。
最初は門をそのまま着るんじゃないかとか思ってたが。
誰かがソ○ー社員の制服コスになると思ってたのに
しかしここまで鉄壁そうなのに実際は重装備でもないしHP修正も戦士系では下のほう
だからこそゲートなんだろうさ
しかし属性限定、しかも1ターン使う上に重ねがけ不可ってのはどうなのか
それともファイアシールドとかの盾と合わせて使えば吸収属性が増えたりするんだろうか
ゲートキーパー専用盾とかないかな?
両手持ちの、鉄壁の防御力+攻撃力も上がる盾とか。
ゲートキーパー、ステータス的には青魔道士と同じくらいってイメージがあったんだが、
見直してみると力が少し強くなって魔力が下がった見習い戦士みたいなステータスか。
魔法剣士よりは強いみたいだが。
門番だし、HPはシェフ並みに多くてもいいと思うんだが。
ゲートを他人にかけられるだけで十分現実的な選択肢に入ってくると思うんだがなー。・・・・・・無理か。
ディフェンダーみたいに回避率が上がる武器とかどうだろうか。当然片手。
それから、魔法回避率を上げるゲートが欲しいかもしれんと言ってみる。
どうでもいいが、ティータでかわいい系じゃないコスって初じゃね?いや、気に入ったから見習い戦士と入れ替えるけど。
俺らって何かあったら即集合するよなwww
ROMは何人くらいいるんだろうか?
最終的には全ジョブに専用装備が欲しいけど、どうだろうか。
まけんしには暗黒の威力アップとか、侍にはクリティカル率が上がるとか、そんな感じで。
魔法剣とゲートにはディスペルが効かないという利点がある。
それでもいまいちだが。
>>172 地味すぎwww
>>171 FF3であったな。
あっちではステータス大幅上昇だったか。
もしもあるとしたら、単純に強い武器防具じゃなくてアクセサリーがいいと思うんだが・・・・・・。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 01:56:06 ID:O3ElUdovO
まほうけんとあおまほうを組み合わせて欲しい
>>162 FF5の12武器封印の石版のヒントみたいなノリだとカコイイかもw
>>168 気になるからやってみた。
雷神の盾を装備して魔法ゲート・ファイガを唱えて、サンダラとファイラ味方にかけさせた。
結論:両方吸収した♪
耐性のある盾+魔法ゲートはかなり強力かもしれない。
>>171 結構ROMいるんじゃない?
あ、でも、最近スレが賑やかになる事が多いから完全ROMは減ってるのかな?
そう言えば、メリアドールは盾を外してくる(よな?違ったっけ?)が、ゲートの効果は残るんだろうか…?
>>176 ゲートは盾装備が条件だから、効果は消えるかと。
自分で言って気がついた。
耐性のある盾+魔法ゲートが使える局面ってあんまりねぇや。
イエロードラゴン戦で雷神の盾+エスナシールドが役立つ以外の使用例を見出せなかったw
ナイト並みに固くしてナイトから重装備のアビリティ貰えばいいと思う
ゲートも無駄に別けずに、聖魔法みたいにlv3で十分だと思うし
>>178 それだと魔法剣もLV3までにしなきゃいけなくないか?
ゲートと対になっているらしいから。
ジョブ3つ追加って、どこに出るんだろう?
ダンジョンが一つ二つ追加されるのかな?
アポカリョーポスとか、13守護者全員倒したときにでも手に入るんじゃなかろうか。
ああ、神殿騎士って線もあるか。
あ。
ゲートだが、弱点作ってくるボス対策にならないか?
とりあえずヴァリガルマンダ戦では使えると思うんだが。
>>178 あれ、ゲートキーパーって普通に重装備可能なんじゃないの?
ナイトに装備出来てゲートキーパーに装備出来ない鎧兜とかあるの?
今のトコ(崩壊前の浮遊大陸)ナイトと同じ装備使いまわしてるから、
ちょっと疑問に思った。
魔法剣士と変わらない装備のはず。HPが違いすぎるんで、ナイトよりずっと死にやすいが。
>>182 吸収+弱点でプラマイ0にしかならなかったような
魔法剣とゲートはデフォで、発動中、攻撃(防御)が微妙に上がればよくね?
ティータさんコスプレ戦歴2007
白猫、キョンシー、ネズミ、黒猫、犬、狐、イルカ、ブランカ、虎、狼
ドラゴン、天使、亀(?)、ケットシー、オウム、デブチョコボ、カマキリ
カブトガニ(?)、割烹着、白鳥、羊、R2-D2、バフォメット
さんざん言っといてなんだが、最終的に変更するのは師なんだよな……
プレッシャーにならなけりゃいいんだが。……あ、こう言うのもプレッシャーか。
ティータ・デジョネーターはいいよな……俺、戦士系はもう全て亀だが、魔道士系はほとんどアレだよ。
顔見えるバージョンも作ってくれないかな、と要望してみる。
フェイ・侍もいい出来だよな?
崩壊前と後で気をつける所って
ギザマルークのマイティガード。
霊峰コルツのらいじんの盾。
イズルードのブレイブスーツ以外にありましたっけ?
グリンイベントの白紙の本も忘れがちだな
後、ギザマルークのマイティガードはラーニングできないようになったんじゃね?
ブレイブスーツのスペックってどんなものなの?
雷神の盾+ファイガ盾で両方吸収って何気に強くないか?
ゲートキーパーが堅くなるらしいぜ?
とりあえずはHPの増加なのかね。
色々改造するみたいだし、ここでの意見が糧になればスゲェ嬉しいところ。
>>191 wikiからの転載。
『ブレイブスーツ 物防11 魔防10 最大MP+10% 盗/イズルード(崩壊後) 重さ2 』
ラバーコンシャスとあまり変わらない性能だな。
天使の白衣の方が、防御力高いんだが。
>>192 確かに強いが、使う機会が。
ベイガンとカーバンクルあたりが魔法を多く使ってくるが、あいつら属性多すぎるんだよなぁ・・・・・・
・・・・・・あ、デュラハンにアイスシールド+バイオ盾はちょっといいかも。
フリーズが怖いのでアイスシールド+エスナシールドの方が安定する罠
オートリジェネつきの盾でもあれば堅くなってくれるかな?
お?
また更新がある。
一日二回の更新とか珍しいな・・・・・・
魔法剣・ゲートについてちょっと気になったことを調べてみた。
・ゲートを発動し、盾を外すとゲートの効果が消える
・ゲートを発動し、盾を変更するとゲートの効果が消える
装備を変えると効果がなくなる模様、と。
>>193 サンクス
wikiに載ってたのね
>>195 ブリンクのみ効果は残るよ
自分専用だから一気に3枚の分身付いてくれると嬉しいんだけどなぁ
白魔法との差別化も兼ねて
ブリンク回避より先に盾回避の判定が出れば2枚でも充分通用しそうな感じがする
まあパラディンに分身されたらGKに勝ち目はなくなるわけだが
ブリンクは元々強いから、
他のアビリティをつけなくても使えるというだけでメリットになると思うんだけどな。
つーかGKって略すと別の方が思い浮かんでしまうだろwww
ゲートキーパーは魔法の使えるファランクスをイメージしてたなあ。
ステ的にはHP、体力アップですばやさのマイナスが最低クラスで
挑発のアビリティ実装でメンバーの盾みたいな。
思い付いたんだけどよ。
例えばかなり力の弱いジョブのアビリティで「力がそのジョブと同じになる代わりに●●装備可能」とかマイナス面とプラス面を同時に持ってJP低いアビリティがあると面白いと思う。
>>200 例えば、「MPがサムライと同じになる代わりに刀装備可能」とか?
それって、「刀装備」+「MP0%」とそんなに変わらないんじゃ?
>>201 いや、ただ単に面白いかも、ってだけだから。
戦略の幅が広がるんじゃないかな、と。
防御0とか勝手に自爆とか、かなり戦闘時に負担になる系統のが
ハンティング−とかMPスリップ、消費アップとかに比べリスクのに割に合ってないような
利点を考えるならば
マイナスアビリティを実質二個つけられるようなもんか?
侍のようにJPが低くて強いジョブが更に強くなるだけな気がする
ばいすに時魔道士きてる。
レベルが上がりにくい仕様なんだからせめてAPを上げるか
全体的な習得APを下げてくれと言ってみる
まぁこんなもんじゃね?
別物とはいえFF5もラストフロアないと1キャラ3〜5つ位しかマスターしないし
>>207 前はもっと上がりにくかったんだぜ?
まあ、敵も多く出たから、今とあまり変わらない習得スピードなんだが・・・・・・
あと、ゲートについて。
『ブリンク盾』→『ファイガ盾』=ブリンク状態、かつ炎吸収
しかし、
『ファイガ盾』→『ブリンク盾』=ブリンク状態(炎吸収はしない)
ブリンクは状態異常だが、ゲートとして発動するからファイガ盾の効果が失われる・・・・・・のかね。
>>207 ABPは前に比べればそこらの雑魚でもそれなりに得られるようになった
レベル上げずにやるなら猫狩りでもしろ
習得ABPは本家5と大差無いと思うけどなぁ
それに3.5も本家5もABPに対する救済措置はあるから文句は無いな
ゲートの効果は武器を変えただけでも消えるんだよな
FF3の補助魔法もこんな感じだったっけ
誰だよ、外海モンスターについて先バレ編集したの・・・・・・
wikiTOPにも先バレ編集はいかんって書いてあるだろ・・・・・・
まあ、any師もwiki見てくれてるんだな、とちょっと嬉しくなったりもしたが。
頑張れ、と応援。
・・・・・・ついでだからwikiの編集してるんだが、隠し宝箱ってマギはまとめた方が見やすいか?
今はどうやらストーリー進行順になってるみたいだが・・・・・・
アビリティポイントはほんと稼ぎやすくなったね。
後半はサボテンダー狩ろうかと考えてたけどもういらないとおもうくらい
編集者にはちょっと悪い気もするけど管理者権限って事で該当部は消しといた。
モンス出現パターンの編集者さん、ごめんね。
いちおう消す前に外海の抜け道チェックはしたけど抜け穴はなかったし。
…外海出現パターンの海域でもあったのかなぁ? 少し疑問。
ところで、戦闘開始時にたまっているATBバーとゲージの溜まるスピードに
体力が関係してる気がするんだけど…
警戒をつけた同じ早さのジョブでいろいろ実験したんだけど、
同じ早さなら格闘家やモンクのほうが、同じ早さの魔道士や低体力ジョブと比べると
開始位置も溜まるスピードも早くなってる。
同じ早さなのにゲージ追い越すし…
誰か漏れ以外にも実験試してくれない?
>>215 単に直接解析したとかそんなところじゃない?
体力、素早さが(56,35)、(33,35)、(19,36)の3キャラで比べてみたが
影響があるのか誤差の範囲なのか良くわからないな
基本的に56>33>19の順にゲージが溜まっているのは確かなようだけど
少なくともこの為に体力を上げる価値はなさそうだ
>>215 やってみた。
※検証方法
ATBバーを溜め、一人が防御動作中に速攻コマンド。
入力タイムラグはないため、恐らくこれで合っている、と思う。
上から順に早い、が、召喚士バッツと吟遊詩人バッツの間は検証できず。
格闘家バッツ:体力64・早さ85
格闘家レオン:体力80・早さ53
召喚士バッツ:体力11・早さ76
吟遊詩人バッツ:体力27・早さ53
シーフティータ:体力23・早さ53
侍フェイ:体力23・早さ53(シーフティータと等速
侍フェイ:体力23・早さ51(シーフティータとほぼ同速
召喚士フェイ:体力8・早さ53
魔剣士レオン:体力74・早さ19
ちょっとデータが足りないかもしれんが、こんな感じ。
体力が関わるのは間違いないかも・・・・・・
体力と早さが同じだった白魔道士フェイと白魔道士ティータは等速。
シェフの手袋を装備させてみたが、重さも関係ないとしか思えない。
219 :
218:2007/09/11(火) 21:43:44 ID:NrOEKgFx0
防御をコマンドすると開始位置が最低に戻るから、今回調べたのはATBバーが溜まる速度。
戦闘開始時のバー位置は調べてないが、たしか、体力が高いヤツほど多くなってた気が。
・・・・・・あ。ゴメンwww格闘家レオンの体力60だったwww
自分のデータでちょっと興味深いのは上三つかな・・・・・・?
格闘家レオンの方が明らかに早さ低いのに、召喚士バッツより早かった。
なお、召喚士バッツの速さが異常に高いのは警戒つけてるのと例のゴブリンバグでシーフのままレベルが四十ほど上がったからです、と。
開始位置はさきがけでカバー出来るからいいが、溜まるスピードも関わってくるとは体力メンドいぜ
・・・・・・いや、ゴメン。レオンの体力60っての見間違いorz 80で合ってた。
で。上の格闘家レオンと吟遊詩人バッツ:体力27・早さ76でほぼ等速。
・・・・・・どうなんだろ、コレ。
これで体力のハブはなくなった、のか……?
>>219を見る限り、行動の速さは早さ×2+体力で決まっているのかな?
これは結構でかい差かも知れないな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 22:50:21 ID:NrOEKgFx0
>>223 早さよりは体力の方が伸ばしやすいが、調べた限りやっぱり早さ重視か。
だが、調べといてサッパリ関連性が分からん。
俺は早さ+体力÷2かな、と思ったんだが・・・・・・目安としてはどっちでも同じようなものか。
・・・・・・シーフが前より早くないワケはこれだったのか?
早さ×2+体力だと早さが低い時に計算が合わないみたいだ
体力%で早さがアップでもないようだし、結構複雑なようだな
検証中・・・・・・。
体24/早52の侍フェイに体94/早32の格闘家レオンが追いつけない。
ほぼ同じ速度なんだが、これ以上装備でレオンの体力を上げられないのでこのケースは断念。
だがしかし、上のデータでは体80/早53のレオンが体11/早76の召喚士バッツより早い。
どちらも体力差はほぼ同じ。しかし結果が・・・・・・。
・・・・・・やっぱり割合のような気がするんだが・・・・・・ううむ。
あー、今思ったんだが、魔道士系に盾装備ってかなり・・・・・・でもないが、有効になったんじゃないだろうか。
覚えるのが早く、手軽な防御力向上、ついでに早さもちょっと上がるワケだ。
警戒よりJP4低いし・・・・・・序盤になら使う価値がある、かもしれん。
「早さ×(100+体力)%」で計算してみた。
>>218 体64・早85→85×1.64=139.4
体80・早53→53×1.80=95.4
体11・早76→76×1.11=84.36
体27・早53→53×1.27=67.31
体23・早53→53×1.23=65.19
体23・早51→51×1.23=62.73
体 8・早53→53×1.08=57.24
体74・早19→19×1.74=33.06
>>226 体24・早52→52×1.24=64.48
体94・早32→32×1.94=62.08
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 09:32:58 ID:CmS9FRbL0
>>228 学校から乙る。
体感だが、その答えで大体あってる……気がする。
>>221の吟遊詩人バッツは96.52で95.4の格闘家レオンとほぼ同じになる。
1や2くらいの誤差はほとんど関係なさそうだ。
……と思ったが、
>>226のデータがイマイチあってない気がするんだよなぁ……もうちょっと差がある気がする。
家に帰ったら再検証してみる。
あと、確か80以上のステータスには抑えがかかるんだったよな?
その辺どうなんだろうか……
230 :
229:2007/09/12(水) 09:36:17 ID:CmS9FRbL0
ageちまったorz
そして
>>224でもageてた……
よし吊ってくる。
Phan氏センス良すぎだろ!しかも過去作品もリメイクするらしいぜ
竜騎士を修正していただきたいなぁ
Phan氏なかなかGJだな。時魔いいカンジだわ。
218氏と同じように、全員ゲージをためて全員即ガードの検証をやってみた。
たまにパスして遅いヤツからガードをしたりもした。結果はほぼ一緒だったけど。
早かった順(早さ、体力)
68、42
69、30
46、63
47、42
40、45
69、11
とりあえずデータのみうp。続きは夜遅くにでも…
住人もデータ部分を見てるのが良いね。
とあるRPG作るかって計画で、有志募った事があったけど(俺がやった訳じゃないが)
来る奴みんな同人臭漂うストーリー部分ばかり挙げてて、肝心のシステムに関しては全員無知ってオチがあったからな。
基本的に作ってるのはany師一人さw俺達は横から口だししたりしてるだけだ。
データ収集も、ゲーマーの習性みたいなもんだよww
俺、FF3.5は旧FFファンの夢みたいなものだと思ってるさ……と。
基本的に作ってるのはany師一人さw俺達は横から口だししたりしてるだけだ。
データ収集も、ゲーマーの習性みたいなもんだよww
俺、FF3.5は旧FFファンの夢みたいなものだと思ってるさ……と。
コピペみたいでウケるんだがw
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
レオンを早さ47、体力25(58.75)に固定して他のキャラと比較してみた
()内は早さ×(体力+100)÷100で計算
早さ45、体力33(59.85)=レオンの方が遅い
早さ45、体力28(58.05)=レオンとほぼ等速
早さ43、体力33(57.19)=レオンとほぼ等速 バッツの方が心なし速い
早さ39、体力48(57.72)=レオンの方が遅い
早さ37、体力48(54.76)=レオンとほぼ等速
なので体力%ではないらしい
続き
レオンのステータスは前レスと同じ
早さ51、体力19=レオンの方が速い
早さ51、体力22〜24=レオンとほぼ等速
早さ51、体力25=レオンの方が遅い
早さ49、体力23〜25=レオンとほぼ等速 体力22だとレオンの方が速くなる
早さ47、体力25〜27=レオンとほぼ等速 体力23だとレオンの方が速くなる
早さ35、体力56=レオンの方が速い 早さ37だとレオンと等速になる
さっぱり分からねえ…後は頼んだ
デア・リヒター最強
リア・ディソン最強
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:14:45 ID:f6/qtAig0
デア・リヒター最弱
>>240 体力49、早さ22、59.78(
>>240四段目、遅い
体力47、早さ25、58.75(基準
体力49、早さ23、60.27(
>>240四段目、早い
数値ではおかしいな・・・・・・。
ちょっと派手な計測結果を出してみる。
踊り子レオン(体力40、早さ40、56.00)を固定して計測してみる。
召喚士バッツ(体力11、早さ76、84.36)では、僅かにバッツが早い。
召喚士バッツ(体力11、早さ69、76.59)では、ほぼ同じ。
竜騎士バッツ(体力45、早さ40、58.00)では、ほぼ同じ。
ハンターバッツ(体力36、早さ47、63.92)では、僅かにバッツが早い。
・・・・・・召喚士バッツの二つが明らかにおかしい。
早さ50くらいで違う式になるのか?
早さの補正が50からなのかな?
序盤の魔術師系のHPの低さはどうにかならんのか
敵のターンの単体ラ系の魔法+αで死ぬぞ
重装備覚えさせるにも一苦労だし
>>245 それにしちゃ、ハンターの数字もおかしいんだがな。
出てくる数値が20〜50くらいだと正しいような気もするんだが・・・・・・。
>>246 ラ系魔法使われるくらいになると、もう序盤とは言えないんだがそれはさておき。
耐えられないなら、先に倒すといい。
バイキング、ハンター辺りがオススメだ。
それと、逃げすぎたりしてないか?
キツめのバランスとはいえ、きちんと戦ってればそれなりに戦えると思うんだが。
……ちょっと俺でしゃばりすぎだな。しばらくROMる。
ってかばいすたんだぁーにヘンなコメントが。
それ、俺のHNなんですが。俺書き込んでませんよ?
……だがよく言った! ミニスカ万歳。
>>246 黒魔法L3ぐらいまで覚えてから回復役2人作ればおk。
まぁ敵の攻撃力に対して全体的にこっちのHP少ないしな
後列でも2回殴られたら昇天とかだし
ナイトとかは固いけど、半端なHP補正の前衛は魔術系と変わらない脆さ
雑魚戦は、+α分を喰らわないように敵の数を減らした方が楽に戦える
前衛シーフはどう足掻こうとあっさり死ぬがw
殺られる前に殺った方が楽なバランスはロマサガに似てるよな
だからゲートキーパーが微妙だったり……
俺も攻め推奨。
キツいなら、魔道士とかみんなバイキングとかでレベルあげるといいんじゃね?
そう言えば、体力との関係で警戒もち格闘家が最速なのかな?
体力が関係あるのは間違いなさそうだからそうなるっぽいな>格闘家
序盤の雑魚は黒魔道士が行動できれば一気に倒せるからな
〜ラ系を覚えてからは削り役として戦士タイプより頼りになるし
まあ、ボス戦じゃ死にやすいのは仕方がなかったけど
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 23:51:53 ID:D5Kw5rme0
デア・リヒター最強
うはwww馬鹿の相手をしちゃったPhan氏が格好いいんだがどうしようwww
多分、フェイ辺りに装備させて欲しかったんだろうなwww
詳しくはばいすたんだぁー参照wwwwww
で、結局
>>247は本物の斧氏だったのかと
まあ、どうでもいいんだが
吹いたw
突然midiが流れなくなってしまった・・・効果音は普通に鳴るのに・・・
無音で効果音だけ流れるからなんか怖いよ・・・こんなことってあるのかな?
吹いたww
わろたww
>>256 MIDIファイルを動かしながら3.5を起動するとそうなるときがある
カミングアウトするけど、俺もフェイにミニスカを着てほしいんだorz
>>259 midiを再生してしまったのがマズかったのかorz
解決策ってある?いまだに効果音のみで・・・
>>260 MIDIファイルを起動せず、FF3.5をごく普通に起動すればいいと思うんだが
壊れたわけじゃないと思うが、動かないなら再ダウンして他に何も動かさず3.5起動すればおk
あ、そもそも音量は大丈夫なのか?
>>260 とりあえず、midi使うソフト終了したらいいんじゃね?
とりあえずPC再起動してみたら?
ちょwww重婚しすぎですまんかったw
すげぇwww一分以内に3レスがwwwなかなかないぞ、良かったな
>>260www
>>261-263 ありがとう。無事直ったよ
再ダウンして音量調整してみたらちゃんとmidi流れるようになった
>>239-240のデータでいろいろ計算してみた。
基本は早さ+体力で、体力>早さの時は体力=早さとしてみた。
表見にくくてスマソ。
早 体 早+体 (早+体)/4
47 25 72 基準レオン 18
45 33 78 >レ 19
45 28 73 ≒レ 18
43 33 76 >=レ 19
39 48 78 >レ 19
37 48 74 ≒レ 18
51 19 70 <レ 17
51 22 73 ≒レ 18
51 23 74 ≒レ 18
51 24 75 ≒レ 18
51 25 76 >レ 19
49 22 71 <レ 17
49 23 72 ≒レ 18
49 24 73 ≒レ 18
49 25 74 ≒レ 18
47 23 70 <レ 17
47 25 72 ≒レ 18
47 26 73 ≒レ 18
47 27 74 ≒レ 18
35 56 70 <レ 17
37 56 74 ≒レ 18
>>244 の場合。最後だけちと合わん。
早 体 早+体 (早+体)/4
40 40 80 基準レオン 20
76 11 87 >レ 21
69 11 80 ≒レ 20
40 45 80 ≒レ 20
47 36 83 >レ 20?
>>267-268 大体合っていそうな感じだな
という事は、魔導師キャラに盾装備をつける場合は装備で素早さも上げておく必要があるのかな
結局、けいかいマンセーです
267氏の計算式… 早+体/4(体力>早さの時は体力=早さとする)
体力は早さを越せないってのがポイントか…
これでFAだとすると、シーフ+盾装備で暴走シーフが完成しそうだな。
魔道士系は白・クレ+盾装備あたりがウマーっぽい。
早さ>体力の場合は、早さが上がる装備がなければ、体力が上がる装備をしてもマンセーって事か…
けど、盾装備のシーフの使いどころはライブラリ収集かアイテム係程度だろうな
打たれ弱さ・武器の弱さで戦士系としては下位だし
早さ重視の格闘家に警戒の方が戦力になるな、こりゃ
正解なのかは、師か解析したヤツにしか分からないだろうが、今までで一番正確かな。
誰か実証求む。
>>272 上にあるが、警戒格闘家の方が早いっぽい。
シーフが暴走するのは確かですがっ。
まもる+かばう+ゲートって有効かな?
すばやさが一定数値の規制対象外だったのはもう修正されてるの?
他のステータスと違って上げれば上げただけ反映されてたんだよね
以前、作者が製作ブログで修正したと言ってたよ。
検証……って言うにはちょっとデータが足りないかな。
しかし体力は速さを超えないのはいいかもしれん、と。
基準であるレオンは40・40のステータス。
早 体 早+体 (早+体)/4
47 36 83 >レ 20
45 35 70 <レ 17.5
40 46 80 =レ 20
23 57 80 =レ 20
41 76 82 ≧レ 20.5
早さ25で、体力を25と43にした場合同じ速度だった。
なので、早さ20で体力がそれぞれ70・36・20でやってみた。
全員同じ速度。
また、早さ21・体力51のナイトも同時に検証したんだが、『41 76 82 ≒レ 20.5』とは違い同じ速度に見えた。
あ、あと、以下はちょっとした遊び。チキチキATBバーレース。
速度 早 体
一位 83 69 警戒格闘家。やはり早い。
二位 60 69 盾装備シーフ。早いが、警戒格闘家には及ばず。
三位 59 49 元魔道士系警戒格闘家。まあ、こんなものか。
四位 60 25 ごく普通のシーフ。ホントはスゲェ早いはずなのに……
>>274 有効なボスは限られてくるだろうが、それなりに
ゲートが有効なくらい特化したボスは、大抵全体攻撃も持ってるからなぁ……
あ、
>>277データ間違えた。
早 体 早+体 (早+体)/4
47 36 83 >レ 20
35 45 70 <レ 17.5
40 46 80 =レ 20
57 23 80 =レ 20
41 76 82 ≧レ 20.5
>>278 つ[飛竜草]
ローファルでコマンド入力のラグ中に攻撃された時の保険としても使えるかな
>>280 ああ、そう言えばそんなのも
かばう+エスナ盾とイフリートあたり連打であそこは鉄板かな
ってかあー、きちんと隠密しようと思ってたのに
>>277の口調が……
俺は一般人やろうとしてたのに……
口調直す前に
>>277送信しちまった……
きちんと一般人になるから自演とか許してくれorz
誰もんなこと気にしてないから黙れ
うだうだ言われるほうが鬱陶しい
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 22:47:31 ID:zwGjG0yz0
デア・リヒター最強
バッツ:体力38、早さ98(合計136)
レオン:体力68、早さ66(合計132)
の2人で比べて行動順がバッツ>レオンだった
少なくとも80でのリミッターはないらしい
以前のblog記事の内容を見るに、後で修正される可能性もあるが
だ、誰か助けてくれ!
状況はストップ×3と動ける瀕死!
ストップはユニコーンの角で解除できるのか!?
無理
ご愁傷様
>>285 今更遅いだろうがユニコーンの角では_。
ストップの回復はディスペルのみだったかと。
分かった、ありがとう。つまり俺の二時間がぱーか。
ダンシングダガーで味方殴ってポルカポルカが出るのは何%かな?
万能薬じゃ治せなかったっけ。クロノスの涙が存在してれば良かったな
)288
剣の舞で味方が死ぬほうに100ペリカw
現地点が分からんとどうとも言いようがないな。
ウル以降なら金のスカラーで防げるし。
>>289 時魔法系統は頃して蘇生かますか、ディスペルしか解法がないけど。
確かに対策はしてなかったが、クレティアンに負けるとはorz
確かに対策はしてなかったが、
ヘイストからレベル?スリプルとコンフュ、ストップ連続とかもうイヤだ…。
あと、万能薬は装備を整えるせめてもの足しに売ってたorz
切実にクロノスの涙が欲しくなってまいりました。
絆創膏があるんだし、それぐらいいいと思う。
292 :
291:2007/09/14(金) 00:32:29 ID:Yz/iMDEjO
や、やっぱりフルスクリーンだからって携帯は駄目だな!
>>291の二行目は脳内で削除してくれorz
やっぱ逃げすぎかな?レベル28くらいなんだが。
>>291 2人ばかり工夫してレベルをずらしたら?
クレティアンはレベルに対して攻撃だから、PTのLvがバラバラなら楽だし。
Lv28ならまだレベル上がるから。
それからオールドや怪音波でターゲットとなったレベルをずらして戦えばそんなに苦戦しないはず。
出たのは魅惑のタンゴだったorz
>>293 ありがとう。
怪音波はないからオールドかな…
時魔かっこえぇ
クレティアンはレベル全員一緒でも
オールドとジャンプで何とかなるぞ
タイミングが決まってるし
時魔も本当に良い出来だな
画像いじってミニスカバージョンも使ってみようかなw
殺られる前に殺れ!
それはそれでキツイけどなw
300 :
294:2007/09/15(土) 03:07:34 ID:es59c8Ng0
バイキングLv28
バイキングLv29
白魔+時魔法Lv28→24
白魔+時魔法Lv29→28→27
やったぜ、俺の二時間はきっと報われた…
ばいすたんだぁーにミニスカの時魔フェイキターー!!
このスレに氏は書き込んでるんだろうか?
見てはいるみたいだけど。
日記見て思ったのだけど
みだれうちって確かに即座に通常の2倍+αの威力が出せるけど
カウンターとか、乱れうち対策があらゆる場所にされてて
本家ほど驚異的でもなく、寧ろ微妙になってると思うのだけど
ボス戦とか使うほうが逆に不利になってる状況のほうが多いし
・ジャンプ・溜める―タイムラグある
・狙う―通常攻撃とダメージ変わらない
・かじる―通常攻撃とダメージ変わらない
・ひっさつ―外れる
・タックル―弱い
・ぜになげ―金消費
・投げる―アイテム消費
・剣技―まだ登場してない
・暗黒―HP消費
・みだれうち―JP高い、反撃多い
それぞれ、欠点はこんな感じ?
狙うとかじるは当然の仕様だと思うぜ、それ
必中と回復攻撃で威力上がるとか便利すぎるだろ
まぁ、両手持ちや攻撃力うpが反映されないってんなら特筆する意義もあろうが、そうじゃないしな
みだれうち使うぐらいなら、ためる+攻撃力アップセットしてるな
チャンプバンドもあるし
>>308 そんな強い?
JPは安いだろうけど……
みだれうちで0.5倍×4
ためる+チャンプバンドで2倍
ダメージだけなら両方とも同じだな
>>302 氏もFF3.5の記事のあるサイトはチェックしているだろ。
やっぱり賑やかだとモチベーションも上がるだろうし。
カキコしているしてないは、あんまり気にする事ないんじゃないかな?
まぁ、カキコしてたらそれはそれで悪い気もせんがw
>>309-310 「ためる」+「攻撃力UP」+ためる強化装備…ダメージ値*2*1.2の2.4倍:手数1回(固定)
「乱れ打ち」+「両手持ち」…(ダメ値*1.8*0.5)*4で3.6倍:手数4回(ランダム)
「乱れ打ち」+「攻撃力UP」…(ダメ値*0.5*1.2)*4で2.4倍:手数4回(〃)
両手武器ならJPの面で乱れ打ちよりはお得だな。タイムラグあるけど…
カウンターがきついボスには有効かと思う。
>>310-311 レスd
ためるの強さに驚いたwww
ブログ…これはまさか、本当に年内完成か?
しかし乱れ打ちはそれぞれクリティカルの可能性がある
矢のスピードあがったのは地味にうれしかった
みだれうちの必中は地味に強い
ためた後かわされると涙目w
ためるはタイムラグ長いからなぁ
ダメージ2倍でも他のキャラがその間に1.5回くらいは攻撃できるから微妙なんだよな
みだれうちは文句なしに強いが999APがきついんだよな…
余程稼がないと覚えられないのが難点か
ばいすに ミ ニ ス カ が来ている――!
>>317 5でもそのくらいだったし、今までの600が安かったんだってことで俺は納得してる
愚弄エッグがないと覚える気になれんが
グロウエッグが取れる頃はすでに乱れ打ちが一人ぐらいはいるんだが。
ちなみに、うちのハンターは弓じゃなくて基本的に斧使いw
ばいすに時魔@フェイ(゚∀゚)キタ━━
魔法剣フレア+ブラットソード+乱れうちをやってたころが懐かしい
でも、かじるの方が強かった…
それより盗賊の小手の性能を上げて欲しい
レア盗み待ちでBOSS瀕死にしたまま何ターン待てば良いんだ
BOSSはHP下げるとモードが変わって攻撃がきつくなるヤツが多いぞ。
盗むなら減らす前に盗んだほうがいい。
俺は
単体攻撃用は両手かじるで4999回復ウマー。
でやってたな。間違えてアンデットに使ったら即死しやがったがw
ためる+狙うが欲しくなってくるな
>>324 新ジョブの覚えるコマンドアビリティあたりに出てくるかもしれないな
まあ出ても使用JPが両方の合計より高いだろうが
ブログ記事、去年辺りの見てみたんだけど、5仕様クイックとかプレイヤー用ジャ魔法とかできてるんだな…
新しいジョブで、封印魔法…とかそんな形で出てくるんだろうか?
あと、フリュウとチャンプバンドの効果って重複する?
しない、って何処かに書いてあった気がする
ジャ系魔法は使ってみたいが召喚魔法の立場を喰ってしまいそうなんだよな
召喚を全てダメージ5ケタ可にすれば喰われることは無くなりそう
便利すぎになりそうだが
普通の召喚でそれはちょっとなあ…
でも、幻獣召喚のLV3とかなら限界突破があってもいいと思うけど。
コストパフォーマンスむちゃくちゃ悪くしとけば問題ない
もしくは2のアルテマみたいに威力向上がクソ面倒になってるとか
使えば使うほど強くなるか、召喚獣にLV持たせて成長するとかか
召喚は今までどおり、ジャ系魔法は敵味方全体とか…あ、Tではたしか敵味方区別するんだっけ?
ジャは単体のみすればおk
ジャ系は実装されても封印魔法Lv1:JP18 とかになるんジャマイカ?
黒魔自体すでにLv6までの呪文が揃ってて追加できないんだし。
どちらにしても黒魔>魔人、白魔>導師みたいな、魔法上位職が出てこないと話にならないかと。
幻獣召喚のLv3とかの限界突破っていいかも。
物理では旧Verだったら限界突破スキルあったんだし。
実際のところ、召喚で9999突破するほどのダメージが出せるだろうか
出せたら出せたでそれは強すぎるし
無駄に枠をつぶして高jpを払うアルテマならそれなりに威力あっても解るけど
>>334 物理で限界突破ってアルテマソードだけだろ
投げるは魔法ダメージの筈だし
まあ、純粋に魔法で限界突破は無いんだけどな
ここはアビリティ「げんかいとっぱ」だな
魔法は素で限界突破するとかどうよ
黒魔の地位向上も兼ねて
インフレ修正のためのバランス調整なのにそんなホイホイ限界突破させてどうするんだ。
魔力100の素のバハムートでダメ値9999を越そうと思えば、
計算を間違っていなければレベル100超えるっぽい…
さっき某サイトの計算式で弄ってみたんだ。
魔法で限界突破を考えるのは_っぽいwww
終盤かなり魔力を鍛えたキャラが敵の弱点をガ系で突くとギリギリ超える位がいい
あるいはFF9みたいにためるを魔法でも有効にしてほしい
とにかく黒魔を強化してほしい
打たれ弱い・遅いが欠点だけど攻撃能力は十分上位だと思うけどな、黒魔は
武器やアクセでも属性強化すればかなりのもんになるしな
魔法系は今回相対的に強化されているんじゃね?
前衛の普通の攻撃より弱点突いてない黒魔法の方が強かったりするし
まあ遅い柔らかいMP消費のリスクまで負って前衛の攻撃に負けてたら意味ないしな
でも普通に負けるのがFFなんですよねー
エストガザで黒魔法が活躍した記憶がある
隠しダンジョンとかで物理攻撃不可能ダンジョンとか出ねぇかな……
魔法乱れうちのアビリティが登場すれば割と活躍できそうな気がする
まあ威力的には普通に連続魔と同等以下なわけだが
>>346 まだリメイク版では出てないけど、フォーカスタワーは物理攻撃不可能では?
居合い抜きとかが普通に出来る時点で真の意味での物理不可ではないな
たしか通常攻撃でもクリティカルならダメージ通ったよなw
ティータ時魔の月バージョンテラカワユス
KAWAEEEEEEEEE
>>348 小人用ダンジョンって確かになんかいいね。
FF3でもトーザスとドーガの館と2箇所もあったんだし。
>>352 月ティータGJだなw
個人的に時魔ティータは本家5のクルルみたいな、ちょっとぶかぶかのローブがいいなあ。
ネプト竜カワイソス
レベルアップ時の力の上昇率って
どんなジョブよりも力ボーナスのアビリティの方が上昇値が上
って認識で間違ってない?
確かそのはず。
>>358 ありがと
ステータス最強を目指すには
近接ならデジョネーターでHPボーナスが良いのかなぁ
レベル上げずに進めるの難しいな
一応言っておくけど、ボーナスつけると他の能力値は一切上がらないぞ。
つまりどのジョブでレベル上げても同じ。
戦士系ならハンターもいいと思うんだが
>>360 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
やばい・・・勘違いしたまま計画立てるところだった
ということは別にレベル1でずーっと先まで行く必要はないのね
助かったよ
でも戦士系なら、力ボーナスで7割ぐらい成長させてもいいと思うぞ
力ボーナスもいいが、適度にシーフやモンク辺りでレベル上げとけよ…まずは死なないことだ。
ちなみにハンターとデジョネーターの成長率は同じはず…。
365 :
362:2007/09/18(火) 15:27:31 ID:Y9JooYQK0
今レベル1でダゲレオまで来たよー
もうちょっとがんばったらバイキングと黒魔導師で
ちょっとだけレベル上げようと思う
ハンターまでの道のりは長いな
ライブラリコンプは良いと思うが、この先仕様変更ありそうな今育成するのはやめたほうがいいぞ?
第一、与ダメ計算すらまだしっかり決まってる状況じゃないから育てるにも目標数値決まらんだろ
せめて強くてニューゲームが実装されるまでまつべきだな。初期からジョブある程度揃ってるけだしな
水の泡になって時間返せなんていうなよ?w
強くてニューゲームって実装予定なの?
>>367 予定はあるらしい。
ここでの要望が実装されるよりは現実的な可能性だと思われ。
みwなwぎwっwてwきwたwぜw
今wwwww必殺のwwwwwwwwwww
グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww
う
は
w
w
w
お kw w w w w w w
w
w
w
w
w
w
○○ボーナスって他の能力は一切上がらない代わりに
○○がS成長になるってことか?
うん
でもそれってトータルでは損な気がするんだけど
結局一緒なの?
>>370 そのとおり。
だから、踊り子までなるべく低レベルで、という人はたまに見る。
素早さは依然として重要だからなー
ボーナスの成長率はSじゃないよ。
Sの上昇量は0.75だけどボーナスつけた場合の上昇量は1.25(推定)。
Sより上だろ、ボーナスは
昔のデータとかを見てると最低値がGで最高値がA
ボーナスがSと言う表記だったからややこしくなってるかもしれん
ボーナスだけ特別表記にするか、昔投下されてたデータと同じにするかした方が分かりやすいかもな
ということはトータルでは同じだな
あとはパラメータの影響がはっきりすれば戦略も見えてくるか?
なるほどなるほど
凄い便利だな少し使うぞ
ん? ○○ボーナスってHPやMPも上がらなかったんだったっけ?
ボーナス系は使ったことないから分からんのだが。
風の洞窟でLv3(逃げ禁止w)
そっからLv9まで全員シーフ
以降基本は、前衛はモンクかナイトで、後衛は黒魔。
全員同じカラーって嫌いなんで時折
前衛は片方はシーフ&ハンターを交ぜたり、後衛も時魔やいろいろ交ぜたりする。
…最近はこんなカンジ。
一応HP・MPは上がる。
上昇量は少ない(HPが魔道士並、MPが戦士並)。
要するに補正0ということでしょ
魔道士から戦士にしたりその逆でもなきゃ、
レベルアップのときのジョブを拘らなくてもそんなにステータスは変わらないと思ってたけど、
もしかして最後の方までいくと、拘ったキャラと拘ってないキャラだと雲泥の差があるのか?
>>377 HPとMPはそもそもレベルごとに一定値が上がり、それに追加してジョブごとに倍率がはたらく、ハズ。
だから、ボーナスをつけてても一応HP・MPは上がる。
俺は、
・シーフ→ハンターの素早さ重視
・ナイト→ハンター・デジョネーターの殴り役
・白魔→時魔・吟遊詩人の比較的素早さ重視
・黒魔→召喚士の魔力重視
とメリハリつけてやってるよ。
四人目の素早さがどうにもならんくらい低いのが玉にキズ。
回復役が遅いからエルメスの靴をいつも装備してる
383 :
377:2007/09/18(火) 21:58:25 ID:VNoJLIRs0
>>378 >>381 dクス。
いちおう上がるのか。
>>381 純正魔術師で育てると、素早さって壊滅的に遅いんだよなぁ…
ボス戦時は魔術師どもはヘイスト欠かせないよw
そこで盾装備+素早さブーストですよ
踊り子のリボン装備も便利だな、踊り子のジョブ補正が魔導師系だから育成も楽だし
パラディンに警戒もなかなかだったな
調整でどう変わるかはまだ分からんが、旧Verじゃ魔法タイプはこれで安定してた
体力イラネ派の俺としては、無駄に体力が上がるジョブでLVを上げないようにしてる
LV1〜16が黒魔、17〜26が力ボーナス、27〜36がHPボーナス、37〜51が速さボーナス
後はキャラの最終ジョブを考えながら力なり魔力なり上げつつ足りないパラメータを時々補う感じ
○○ボーナスで上げると他のパラメータが上がらないことを逆手に取る上げ方ってわけだな
まあ後半がLV上がらなくて面倒だが、そこは○○ボーナスとオートLVアップで解決ですよ
体力も速度に関係するみたいなんだが…?
体力仕様が微妙に変わりつつあるようだから
微妙にバランスも考えた方がいいかもしれんな
まあ、それでも体力ボーナスつけて10回くらいLV上げれば充分だろうな
普通に進めていたら時の歯車取った時点でも40レベル行かないぞ
オートでも辛いんじゃね?
というか外海に出られないからオートレベル上げできないような
時魔ティータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
どなたかシーフティータのいただきキャット版グラ
お持ちの方いませんか
強キャラ育てたいなら実装予定の強くてνゲームの
アビリティ残しで作れば良いじゃない
でもFF6みたいにマゾ道を進みたい人は少なからずいるか
ハンターが出るまで軽くマゾる俺。
普通に育てても進めると思うんだが。
あと、オートレベルアップはミシディア地下迷宮でできたような気が。
強ニューが実装されたら、
レベル1・一人旅・装備禁止・アビリティ禁止・アイテム禁止のような縛りでクリアする人も出るんだろうな
たとえ体力が速度に関係しても
よほどポイントに困ってないと、盾装備セットするぐらいなら警戒だな…
魔道士なら盾装備も現実的だと思うんだが…。
体力は剣技の威力とかリジェネの回復量にも影響してくるからなぁ
盾装備は習得しやすいから序盤は重宝するな
終盤でも体力のドーピングだったり、属性吸収や能力アップの盾もあるから良いと思うけどな
警戒は猫狩りしないと習得が大変だな
時魔ティータセンス良すぎだろ!
俺Phan氏とFIXXER氏のグラだけでいいわマジで。吟遊詩人、竜騎士、格闘家、モンク、シーフ、ナイトとかも書いて頂きたい。
1ジョブにつき1000円くらいなら出してもいいわw
中途半端でエターナった職人さん達のグラはそれでおいておいてPhan氏にまかせたい・・・。
>>398 そこでリボ(r
いやリボンなしでも赤い靴の全ステータス+4補正が便利なんだって!
雑魚はついでに覚えたさきがけ+魔法で一掃できるんだって!
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 16:03:55 ID:Y8Zzp8HpO
さきがけつけるとハンティングつけることが出来ないよね?
ハンター+さきがけ
まだ無理だけど刀装備+マサムネ+ハンティング
ハンティングって使うか?
オートレベル上げでもしない限り実感できるほどの効果がない気がする。
>399
竜騎士とモンク(フェイ以外)の作者は
他ならぬPhan氏ですよ
格闘家はFixxxer氏だし
>>401 リボン装備も警戒と同じくらい手間掛かるけどな
でも崩壊後だとグロウエッグあるし、マジックポットも居るから比較的楽か
フェイスシールドの全ステ+2補正も大きいと言っておく
最終的にはパラディンにリボン装備してワイルドローズ+フェイスシールド+赤い靴でかなりの強化になるな
ついでにバイキングメイルも加えれば・・・
妄想は尽きない
>>405 Fixxxer氏と言えばアウトサイダーだよな
このグラの格好良さはガチ
手直しして欲しいなってことですー
そういえば、兜には大幅強化がないんだな。
まあ、バンガードで鉄板だからか……
風とか水属性に有効な防御手段、あまりないよな?
地はレビテトがあるんだが。
あえて耐性をつけさせないようにしてバランスを取っているんじゃね?
ばいすたの掲示板に残ってる昔の職人さんが残していった
グラを改変して完成させるのってダメなのかな?
なんかばいすた師のつっこみほど悪くないのがたくさんあるんだけど。
青魔にムチ装備させてヲ〜ッホホホと笑うのは正しい遊び方でせうか?
>>410 ティータのソードマスター(たまねぎ剣士)なんかは結構アリだと思った。
>>411 正しいでせう。
昔FF5で青魔+ムチ装備のレナで一人旅してるやりこみネタがあったよ。
でも今調べたら閉鎖されてた。そんだけー。
とりあえず
>>395の条件は無理だろうなw
敵の攻撃にまったくの無防備じゃな
デスとかライフスティールくらった時点で終わりそうだよな。
>>414 どれか一つか二つ解除したら行けそうな気もするんだが……
レベルじゃ無理か。
アビリティ禁止ってのが、ジョブ固有のコマンドアビリティも禁止だってことだったら、
ギュノスを倒せないな。
暗黒のダメージ計算ってどうなってるんだろうか。
場合によっては使えないこともないかもしれない、と言ってみる。
初期レベルは装備とアビリティあってもキツイな
旧Verでチャレンジしたがビッグス&ウェッジの壁を越えられず
>>416 解除するなら装備かアビリティ、もしくは両方だろうな
>>418 通常攻撃と同じ
反動ダメージは与えたダメージの合計の1割
初期レベルじゃ使えないな
421 :
418:2007/09/21(金) 01:17:25 ID:Dq3n9tIN0
>>420 そうだったのか……サンクス。
魔剣士はそこまで強いジョブでもないし、入手も遅いし、低レベルクリアでは使えないか……グラ好きなんだけどなー
FF4だと最大HPの1/8だっけ
後半の騎士剣装備した暗黒とかかなり頼りになったのだけど俺だけだったのか
>>423 俺も雑魚戦ではグラム+暗黒+バイキングメイルだ。
だがしかし、初期レベルでは『全体に通常攻撃と一緒のダメージ=ほぼゼロ』だろ?
リスクもないけどリターンもないとか……
ってかこんな時間までライブラリ埋めとか俺も暇人だなー……
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 04:26:37 ID:5Or7Ck4P0
]:
>>426 ふとももktkr!
色調も統一されて若干残っていたアンバランス感がなくなった
うん。筋肉質な太ももはちょっとキモかったから好みに直した。
でも、肝心な聖天使が途中で力尽きたんだわ…
微妙すぎる_| ̄|○
赤魔が微妙さゆえ愛されてるようだけど、赤より青のほうが微妙じゃない?
異色の青魔法が売りといっても、実用的なのかしか使わないし
便利なのは覚えるのが遅かったりと揃う頃には本体が微妙のせいで青魔道士自体では使われない
赤が聖剣なら魔剣持ててもよくない?あとラーニングアイも標準でいいような
エアロガ、針千本、チョコケアル、ホワイトウインド、怪音波
リベンジブラスト、火炎放射、臭い息、マジックハンマー
レベル3グラビガ、レベル2リジェナ、ウォータ
青魔法だけでこれだけ実用的な魔法が揃っていて何が不満だというんだ!
攻守が完璧だから好きなアビリティつけ放題じゃないか。
魔法なのに、ホワイトウィンドとリベンジブラストはナイト辺りが使った方が強いという。
元々青魔法は終盤に威力を発揮するからなー・・・・・・
ばいすにティータ@まほうけんしが!
青魔は盾を装備できるのと、魔力が少し高いくらいで、あとはほぼ全部赤魔に負けてるんだよな・・・・・・
ジョブとしては、まあ、グラフィックの魅力くらいしかない気がしてきた。
右のグラの胸元が寂しいのでターバンの宝石を胸元に付けてみてはどうだろうか?
あ。ごめんなさい、まだ途中だったのか・・・
気にせずスルーして完成させてくださいまし。
赤魔:早熟
青魔:晩成
ってことで納得してるけどな
>>429 実用的なのしか使わないのはどのジョブ・アビリティも同じだと思うぞ?
時魔はヘイスト、ヘイスガ専用だと思ってる俺が通りますよ
いや、時魔はテレポとウェイクもよく使う。
ウェイクの使い勝手のよさは異常。
ヒート、フリーズ、睡眠、ミラー、混乱を一気になおせる。
あと、フリーズも強い。ヘイスガが強すぎて目立たないが。
みんなは盗む系の役割のキャラをどういう方向で育ててる?
一人だけずっとシーフのままなんだが
どう伸ばせばいいのか分からんからそのまま('A`)
ひとり便利屋扱いのバッツ(´・ω・`)カワイソス
俺は、シーフのあとは、ハンターで育てた。
普段はアイテム士とかシェフとか補助系担当。
まあ、便利屋さんですよ。
>>438 ヒートって火だるま?
ウェイクで直せるんだ、初めて知った
442 :
439:2007/09/22(土) 12:59:59 ID:ys5iSHxw0
やはり便利屋の道しかないか
早さを生かすと自然とそうなるな
今回は盗む要員作ってないけど、前までは時魔か白魔が盗む係だったし
魔法系にすればそれなりに使えなくも無いとオモ
バランスがいいパーティを組むとなると、物理攻撃・白魔系・黒魔系・速い補助、になるのかな。
蘇生つけたシーフがいるときの全滅しにくさは正直異常。
>>438 ヒートはウェイクじゃ治せないぞ・・・・・・
>>433 胸元に宝石移植しといたのをうpしてきた
やっつけだけどあんな感じか?
ミニマム・トード効かない敵多すぎる
せめて消費MP半分でいいかも
ティータのグラはイロモノの方が好きな俺
>>445 そうそう、そんな感じ
3つのは一番左が好み、というか鎧とかの装備は白(プラチナ?)が
少なくともティータの魔法剣士のイメージには合ってるんじゃないかな
ターバン→白い布→某妖怪漫画のヒラヒラしてて空を飛ぶアレ・・・・・・と電波が飛んできた。
再現は無理だよなぁ、多分。
>>446 その微妙さこそがトードとミニマム。
どっちも決まれば強力だし。
ミニマムトードは自分にかけるための魔法だろ?
それよりケアルが地味に不憫。ケアルラとの比較を考えたら消費量と威力が不釣合いにも程がある
VIくらい有用に(VIはポーションがクソ性能なのもあるけど)しろとは言わんが、
せめてイアリング装備時くらいの回復量がデフォで出てもいいんじゃないのか
まぁ、そうなればアントリオンが必然的に雑魚になるけど、それにしても現状じゃミシディア行くまでがマゾすぎる
MP総量とか、回復役が何人か作れる事を考えたら、ケアルってあんなもんだと思うよ。
ラとの比較だって言ってんだろ。全般的にショボけりゃそれなりに納得してる
>>451 傷薬>ケアル>ケアルラ>ハイポーション&チョコケアル…
別にケアルはあれでいいんじゃない?
魔法職が一人なら辛いかもしれないけど、うちはそのあたりなら2人で
白と黒を交互にレベル上げてるからケアルで困った事がない。
ラと比較しても、あれはケアルがショボいというよりもむしろ、ケアルラが強いわけだからなあ。
>>454 等号逆じゃない?
ポーション<ケアル<ケアルラ<ハイポーション&チョコケアル…かと。
>>453 ケンカ腰は良くない、落ち着け。
師も『難しめのバランス』って言ってるくらいだ。
マゾいバランスをどう打開するかってのも面白いと思うぞ。
それと、ケアルラとの比較はあまり意味がないんじゃないか。
まず入手時期が違うし、上位魔法だ。強くて当たり前だわな。
それに、それを言ったらファイガ手に入れた後のファイラとかにも言及することになる。
>>455 そうともいえるな
ケアルラが使える頃には物足りなきゃ代替手段がいくらでもあるわけだし
>>456 2段目何言いたいのかぜんぜんわからん
黒魔法に関しては残りMP次第で○○○ガがあってもラ系は普通に使うし、
レベル3しかない時点でレベル1使うこともあるよ
ケアルに関しては全くそうじゃないでしょ。まぁ、この点は最近のドラクエも酷いけど
>>457 分かりにくくて申し訳ない。
ケアルラを手に入れたらケアルを使わなくなる=上位を手に入れたら下位を使わなくなる
→〜ガを手に入れたら(下位である)〜ラが使い道のない魔法になる
→だったらそのことについても言わないとおかしくね? ってことだったんだ。
だが、ケアルラ手に入れた時点でケアルを全く使わなくなるか?
「ケアルラを使うまでもない」って状況があると思うんだが。
とりあえず、ケアルはあんなもんで言いと思うんだがなー・・・・・・
「ケアルラを使うまでもない」って状況
は
回復するまでも無いって状況
なわけだがw
ケアル強化するなら、威力強化よりは消費MPを下げることだろうな。
ま、そうすると最大MPも多少下げたほうがよくなりそうだが。
それでケアルラのMPを2〜3くらい上げたらちょうどつりあいは取れるよ。
ケアルの回復量はこんなモンで良いよ
2人いればケアルでも序盤は問題ないし、ケアルラ入手すれば1人でも回るようになるし
>>459 残りHPが6〜7割くらいの時だろ
ケアルラで回復するにはダメージ無いけど、敵の大技が来ると倒れるかもしれない状況とか
ドラクエと違ってHPが100から1000単位になるんだからそれでいいと思う。
ケアルラのMP消費量が安いとは俺も思うけど
それを言ったらアレイズなんかレイズ+15で完全回復のが便利すぎると思うけど
ちょっと分かりにくくて誤解をまねくかもしれないので
鎧とかの装備は白(プラチナ?)が
↓
マントの表側は最初のとか顔出しターバンのやつみたいに白(プラチナ?)が
それはレイズが高いんだと思う。
フェニックスの尾が貴重だから高いんだろうけど。
>>458 MP対回復効率もケアルラ>>ケアルなので使いどころがないのが事実
あ、ケアルの回復量が低い事を否定している訳じゃないからな
シルドラ戦でのジリ貧状態を体験できなくなるのは嫌だ!
お前らも大概Mだなあ。あ、俺もか。
Mプレイ嫌だってお前、君もきちんとMだ。
467 :
466:2007/09/23(日) 00:23:51 ID:TKQOjTVHO
誤爆スマソ
…ある意味誤爆じゃない気もする。
みんなAny氏のSなバランスを楽しんでるからwww
タイミングと言葉合いすぎwwww
CTの戦闘2って初めて聞いたけど普通に良い曲だな
CT本編で使われなかったのが謎だ
本家の更新が頻繁になってから活性化したな。
何か昔のFF時代を感じさせる会話だ。
今のはわけわからんし。
マナの聖域と例の新ダンジョンまで調整されてるってことは、
次の更新でロンカ遺跡と海底神殿も一気に行けてしまえるんだろうか?
>>473 行けるんじゃないかな。
エウレカの鍵はクリスタルタワーで使うわけだし……。
あ、いや、もしかしたらクリスタルタワーをクリアした後行けるようになるのかもしれん。
二人がラグナと次元の狭間に行ったから結界が消えて、アイテム回収に行ってみたらベイガン&セイレーンと戦う、とか。
新ダンジョンが何処なのか気になる
外海からしか入れなかった建物なのか、クリスタルタワーに行く途中にある建物なのか…
>>474 エウレカの鍵は名前が被ってるだけで禁断の地とは無関係だろ
旧Verでも次元の狭間から帰るためのキーアイテムだったし
現時点でマイティガードって習得できる?
ギザマルークの乱れうち割り込みが出来ないから
自然と使った時に、リフレクで跳ね返せないか何度も挑戦してるのだけど
なんか毎回リフレクが切れたごろに使って上手いこと回避されてるような
>>477 それ要員作って、常にリフレクかけておけば?
崩壊後ギザマルは洒落にならんくらい強いから、余裕は無いかもしれんが。
運が悪いんじゃなくてリフレク状態の時は絶対に使ってこない
つまりラーニングは無理
どうしろとw
アポカリョープスで覚えるしかないんじゃないか?
つまり現時点では無理。
ま、外海にスティングレイとか出してくるんじゃないの
ヴェパール並の低確率か
>>483 ヴェパールは条件さえ満たせば結構出てくるぞ?
ならコルベットとか
あいつは本当に出なくて困った
こっそりと魔法剣士が揃ったな
しかし、最近のPhan氏は頑張りすぎだw
なにか恩返しがしたくなるwww
>>483 外海のモンスターが内海でも出てたから会ってたが、すでに低出現率モンスターはいたな。
むしろ世界の端っこ4マスとかにいそう。
レベルが上がらなくて、でもダンジョンとか多くてってDQ7を思い出すww
浮遊大陸の町ってどうなってるんだろ?
wikiに育て方ガイドラインとかジョブの使い勝手についてとかそういうページを作ってみたらどうだろうか?
正直お勧め戦術ですら個々人が考えてこそ楽しいものだと思うから
まぁ作りたい、作って欲しいって人が多いのなら好きにすれば良いんだが、
とりあえず俺は不要だと
厳密に上げたいならボーナスつけるだけだしな
戦士系のステータスにしたい場合のオススメジョブ的なものだったらいいかも
もう四時ですよお前ら暇人だなあ。俺もか。
ジョブの項目に
「戦士系(魔道士系)にしたい場合このジョブがオススメ」
「こんなん付けるのオススメ」
みたいなね付け加えるくらいでいいんじゃね?
やるなら「初心者ガイドライン」みたいなページに分けてくれ。
各データ項目のページは主観やお勧めじゃなくて客観的なデータだけのほうがいい。
好みも戦術もバラバラだろうから、主観でやられると軽い揉め事や混乱を起こすかとw
幅が広いゲームなんだし。
眠すぎるので寝るわw
リメイク後は自由度が上がっている感じだな
素早さの高いキャラが1人は欲しいが、後は割と適当に上げてもどうにかなる
おっ、良い感じ
お勧めというか、このアビリティはどのステータスの影響を受けるとか
そういう育てる方向性を決める資料的なものでいいんじゃない?
500 :
499:2007/09/25(火) 23:39:42 ID:NK6HaUkO0
元の絵師さんへ。
勝手に画像改変してごめんなさいです。
>>499 GJ!
いいね、気になってたDCS下半身wが強化された!
魂の祠あたりでボスとでも戦えるのかな?
料金支払ってでもいいからもう一度ジュリアスと戦いたい……レベルとか足りなくてライブラリ埋め切れなかった……と、それは個人的なことだから置いておこう。
any師は自分でできないことはたまに言うけど、基本的に嘘はつかないからなぁ。
魂の祠じゃないにせよ、ライブラリの救済措置は、ボスにもあるんじゃなかろうか。
だが、こんな展開が、とか思わせぶりなこと言ってるから、スクショの画像は単なる救済措置とは思えん。
新ダンジョンもあるようだし、そこでの展開を楽しみに待とうじゃないか。
あまりプレッシャーかけんなよw
と言いつつ俺もwktk
>>505 そうだなwww
だが、今までの彼(でいいんだよな?)が色々神すぐるから期待しちまうんだw
師よ、体調に気をつけてー、と届くかどうか分からない声援。
ボスと再戦だけを可能にして、盗めるアイテムをナシにして欲しい。
コロシアムみたいに。
強くなってから図鑑を埋めればいいやってなると、
こいつはここにしかいない! ここで絶対に盗んでやる!!
みたいなボス戦でライブラリ埋めをする緊張感が失せてしまう。
強ボスと名高いギザマルークからレアで尚且つ役に立たないどころか鬱陶しいだけの
カエルの小手を盗んで倒せたときの感動が薄れてしまうwww
ゲームクリア後にボスとの再戦が可能ってのなら納得は出来るけど、
ボスはクリアするまでは一期一会であって欲しい。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:47:58 ID:aZX3iLmH0
any師、疲れてないだろうか?
あのスクショ....漢字間違ってないか?
ロマサガ2の術は「召雷」だったと思うんだけども。
直接ブログに突っ込みを入れる勇気がないand仕様かもしれないので
こっちに書いてみたんだけども....
すまん、sage忘れた...吊ってくる&ロム専に戻る....
リアル生活と掛け持ちでやってるってのがすげえよな
俺は仕事終わったら酒飲んでぐったりよ。
>>508 『招』は『まねく』だから間違っちゃいない、と思う。
ってか魂の祠辺りで会う敵って完全ランダムなんだろうか……そんなことはない、と思うんだが……ううむ。
招雷 19200件
召雷 24700件
>>508 召雷で正しいみたいだが3.5で使われてたのは以前から招雷だぞ
誤字もちょくちょくあるので今回もそれかも知れないが
原作と比べて文字が違うのは、初出はガトリンクスだな。
新ジョブ予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これはそろそろ更新されるということか
これはwktkせざるをえない
久しぶりにやったらいつのまにか運命の丘から抜け出せなくなってたデータが
抜け出せるようになっていてちょっと得した気分
新ジョブ来るのか
これは期待するなという方が無理な話だな!
忍者か?風水か?
別のジョブやもしれん……!
てかなにが来てももうアレだ、うん。
更新来たら、すこしだけネタバレは自重しておこうか、皆。
楽しみにする奴らの楽しみを奪うのは、な?
ついに幻術師が来るのか?
新ジョブもだが13武器の強化+そろそろ手に入るブレイブブレイドにwktk
既に100回以上逃げてる俺にとって、ブレイブブレイドは夢でしかないぜ!
ああ・・・チキンナイフが欲しい
しかし、ブレイブ+暗黒で雑魚は一瞬で終わりそうだな
まあ、苦労が報われる瞬間なんだけど
んでphan師ティータ黒魔がついにばいすたにちょっとだけ出現。
幸せだぁーー
あと職人さんがつくった敵グラってどっかに保管されててもいいんじゃない?
いつもどっかのロダから消えては誰かがうpってるし。
次の更新は主に幻獣会と精神世界と運命のおkと西域と新ダンジョンとクリスタルタワー前の建物かな?
セージふうすいしにんじゃのどれかだろ
解析組は自重しろ
>>525 >>527 wikiに上げるのはちょっとどうかと思う。
ひとつは版権問題。
職人の起こしなおしたグラもあるけど、エミュのスクショから取ったヤツも多いと思うし…
それともうひとつ。
グラによっては2〜3種類あるから面倒w
今までどおり「うp要請>敵グラうp or 新敵発生>グラ神降臨」でいいんじゃない?
>>529 つ[ジョブイラストありがとう.htm@battlecharaフォルダ]
版権問題と言えば、職人さんのほとんどがいなくなってるから、勝手に転載してもいいのか、って問題が。
それ言ったら、ここに上げなおすのもマズいのかもしれんが。
とりあえず本家ブログの七誌とかいうやつは
空気読めないことはわかった
>>532 確かに。
書いていい位置と書かないほうがいい位置の区別ができてないよな。
まぁ、まめにカキコするのは悪くはないと思うんだが。
ところでだな、マニウィザードってグラ違うよな?
ウィザードやソーサラーとはグラが違っていたような気がするんだが…
データにはも○○○しもあるんだがこれは実装されなそうだな
ブレイブブレイドで暗黒は与ダメに耐えれず死ぬ。生きても対戦後に回復必須。リカバーじゃおいつかない計算だな
これはもうシェフを使うしかねぇな……!
>>533 マニウィザードは原作だとファルファレッロの色違いだよ。
出典からして違うしね。でもそういうモンスターは相当いるけどな。
最近流れが滞っているのは皆が色々溜め込んで虎視眈々とwktkしているせいなのか
き、
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
0.41ですヨ奥さん!
ウホッ
とりあえず落として寝る
そう言えば、『オーエンの塔地下のマップにて、最深部に限らず水路が壁の一マス上にあった場合、壁の部分は通行できてしまうようです』とかって、旧バージョンでアプスまでものっそいショートカットできたアレみたいなのか?
ネタバレすんなよ!絶対にすんなよ!
>>541 補完乙!ありがとう!
一つのグラをリレーで仕上げるのもアリだと思うんだけど。
すまない、ネタバレになるがメ欄で質問させてくれ。
ネタバレは、今夜12時くらいにしようか?
チキンナイフ強すぎだなw
ばいすに黒魔が。
タヌキから変更入りましたー
予想で答えるだけならネタバレじゃないかな。
>>544 バージョン0.4『1』になってるから、どこか追加されてるとは思うぞー。
ブログに修正分上がってる!!
ネタに本気で返されると申し訳ない気分になってくる。
ID変わってるや・・・って修正ktkr!
ネタバレしたいヤツはメ欄でなー
いらない子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あれ? バイキングメイルのHPリカバー効果が消えてる気がする。
剣技では使えなくなったが、かじる+ガラスの剣はまだ使えたんだな。
間違えて装備しっぱなしにしてたら5000ダメージ越えて麦茶吹いたw
武器防具、ちょっと調整はいってるな……
ジョブも調整入ってるな…
アビリティ変えようと思ったらJPが赤字になってたw
重ねて言うが、ネタバレ嫌なヤツはメ欄見るなよ?
以前のバージョンから分かってることは別にネタバレでもないような。
ブレイブブレイド始まったな
メリアドールヤバすぎ…
0.41キテター
any氏は本気だ
そろそろネタバレ解禁かー
wikiにネタバレ職人の本質を見た
>>565 どの辺?
とりあえず12時過ぎたしパーッとネタバレ。
・時の歯車で改造。麻婆豆腐のレシピゲット。
・魂の祠にスイッチ。地下へと続く道。クリアすると風水士。
・運命の丘。VSスキュラ。十三武器ゲット。
・ブレイブブレイド。光の石・闇の石で合成、チキンナイフに。チキンナイフも同様にしてブレイブブレイドに戻せる。
・ロンカ遺跡の南にクーザー城。メガフェニックス、盗賊の指、魔物図鑑、エーテルターボ、ソウルセイバー、フェニックスの羽、祝福の石、レプリカアルテマ。
VSファイアー、VSファイア・エアー・ウォーター・アース。右が火、上が水、下が土、左が風。
フレアとホーリーゲット。
・エルオーネ精神世界。魔物図鑑、守りの指輪、エーテルターボ、マジカルシールド、ブラッドローズ、マダインの指輪、バンパイアキッス、チャンプバンド、ボーンメイル
VSゾーナ・シーカー
VSアレクソウル
メテオゲット。モグからミストリングゲット。
・マナの聖域。左下の方から船で入れました。コテージ、エリクサー、すいとん
VS2ヘッドドラゴン。バレッタ、エクスカリパー、リボン
VSホーリードラゴン。魔法剣ホーリーを味方全体に。オートリフレク付き。
負けないけど勝ちにくい。ジャンプか魔法剣推奨。
……ここまでしかやってないwww
幻獣界の洞窟もあるみたいだが。
・バイキングメイルのリカバー効果消滅?
・フィールド:海で「海上歩行」発動するのん?
・グラム、力と体力にさらに+1。アイスソード、攻撃+5
・トールハンマーが完成しているっぽい。
ネタバレ解禁かね?
・ちけい強いのに止まる
・シルビューヌ怖いorz
・ウインドドラゴン強すぎワロタ
wiki見たけど風水士は杖装備覚えるのか。
白魔と同じ魔力だからバーサク回避も含めて優秀かも。
>>566 昼辺りに風水士のアビリティが全部書かれていて驚いたんだ
>幻獣界の洞窟
ヴァリガルマンダが強かったな
回復役が1回行動する間に弱体→トライディザスターをやってくるくらい速かったし
魂の祠って一回クリアしたらもう連戦できないのかな?
白紙の本が盗めたりして便利だが。
あと、ユミール出なさすぎ。
>>568 サボテンダー出てくるし、グロウエッグもあるし、1時間もあればマスターできそうな気も。
・ソウルセイバーはわりと強い。カオスブレイドをとらない場合、聖竜戦で役に立つ、かも。
・レプリカアルテマはどうなんだろ。まだ使ってない。
・ブラッドローズとスクリーマーは攻撃力が低すぎる気も。
・風水士はかなりの魔道士。地形が異常に強い(フレアスターとかメイルシュトロムとかダークホーリーとか)。
・歩くとダメージは忍者かなとか思ってた。杖装備のために魔力上がってるのかもしれない。
・メテオってリフレクされないんだなー。聖竜戦にて始めて気付く。
・槍装備がHPから力に。力は戦士系としては低いのであまり……。
・ゲートキーパーの体力が大幅にアップ。
・赤魔の力も上がってるのか?
・エル精神世界のマップは変わらず。ばいすの隠しページを見るとラクかも。
風水士
レベル/AP/アビリティ名/JP/効果
1/10/れいせいなこころ/2/バーサク回避
2/30/オートレビテト/5/永久レビテト
3/60/フィールド/8/フィールドを変化させる
4/0/歩くとダメージ/-2/歩く時常にHPが減り続ける
5/150/地形/9/地形。ヤバい強いwww
6/200/杖装備/8/杖装備可能。風水士と同じ魔力
7/400/魔力ボーナス/5/ボーナス。
サボテンダーは出にくくなってないか?
ブレイブブレイドかチキンナイフ着けて雑魚狩ったほうが早い気がする。
そういや、地味にみだれうちの必中効果が消えてるよな。
やべ、風水士アビリティメモ混じったwww
>>569 できないんじゃないか?
風水士も強いがボス戦も惜しいw
デュラハンのレアドロップ取り損ねたんだよなー……
>>570 うん
つまり「仕事はええwwwww」って事
ウインドドラゴンは何処にいるんだろ。既存ダンジョンの中かな?
>>572 連レスすまないがアイテムは落とさないっぽい
>>573 今回追加されたダンジョンの中にいたよ。
ワイバーンの色違いかと思ってたらアークドラゴンの色違いだった。
>>574 マ ジ か
洞窟じゃなかったらどこにいるか分からんな、風竜。
あと、ウルにブレイブスーツ格安で売ってるらしい(0.4102)から今のうち買いに行っとけー
ウインドドラゴンは幻獣界への洞窟、セーブポイントの上の階段
カウンターホワイトウインド連発(対物理?)
→倒し方がわからないまま木の葉乱舞が全体3000オーバーで一撃全滅orz
>>577 ああ、なるほど
エルメスの靴だけ取ってそこはスルーしてたなw
木の葉乱舞はレビテト解除しないとキツイ
六連戦中でデュラハン来ていきなりレベル5デスで全滅したり、
デモンズウォールが最前列にいたり、
ガスト+インプ+ナイルの組み合わせが出たり、
ケルベロス戦でやっぱりオーディンが出てきたり、
ルゲイエにダメージ与えたらバルナバが最初に殴ったダメージでルゲイエが死んだり、
ボス連戦はネタの宝庫だな。
一気に伸び始めたwww
・闇の衝動が−4になってる!
・赤魔にエクスカリバー強ッwww
・ってか竜騎士の力も上がってたのかwww
・エキドナはカーバンクル使ってノーガード黒魔法連打がいいかな、やっぱり。ごり押しごり押し。
ちょwwおまいら実況中継かww
仕事から帰ったらたった1日で置いてけぼりじゃないかorz
あと
>>560 d。君のこと、待ってた。
ボス連戦でユミール、サイクロプス、オーディン、ドラゴンゾンビが一向に出ない。
あ。
あとさ、暗黒のダメージ計算変わってないか?
ダメージが大きくなった気が。
>>582 これでも待った方だwww
ここまでのミス。来月更新までにもう一回やり直すかな。
・エルオーネでメルブエルからレベル5デスをラーニングし忘れ。
エンカウントなしで進んでたから祠でも会えない。
アポカリョーポスしかいなくなったかもw
・ドラクゥイベントでレシピ取り逃し。
・ブレイブ/チキン取り逃し。だれでももらえるのかと思ってたw
ちなみに6連戦は
ラムゥ→カーバンクル→アントリオン→リバイアサン→シルドラ→フンババ
だった。
>>570 ばいすの隠しページのヒントでいいんでPlz_| ̄|○
修正版出たぞー。0.4103。
ブレイブスーツは買えなくなっているようなので、持ってないヤツはお早めに買いに行くがよろし。
>>587 tabキー押しまくりで探すべし。
上のほうにある、とだけ。
590 :
587:2007/09/30(日) 14:01:09 ID:lQ56bXiu0
>>589殿
dクス。
今日の天気は悪いようですが拝見できましたです。
って、ここで発見者の判別してもしかたない罠w
しかし… 折角教えてもらったけどアイテム数確認だけして封印しとくわ。
面白さが半減しそうでany氏に申し訳ない。
フィールドで色々と試してたら赤い木のモンスターが融合を使ってきた
眠かったのでラーニングできるかはまだ確認してない
レプリトの石像も調べられるようになってるな 牙のヒントが書かれてる
ボス連戦って本当にランダムなんだなぁ。
ベイガン→ジュリアス→マジックポット→ジュリアス→ディッグアーマー
自分がクリアできたのはこんなバトルだった。
APが大量に入るのでグロウエッグ装備しておくとウマーだよな。
しかし… ジュリアス2回にマジックポットってネタみたいだなw
マジックポットうめぇw
>>590 その方がいい。
俺は不良プレイヤーなんで幻獣界の洞窟の時お世話になっちまったwww
ウィンドドラゴンのホワイトウィンドはMP消費なしみたいだ……
レビテトも使えねぇクセに使ってくるなんて酷すぎる……
カウンター条件ってなんなんだろうか。
乱れ打ちでカウンター4回来たかと思えば、乱れ打ちがそのまま通ったり。
木の葉乱舞でモード変更なのかな……?
あとレベル7ヘイストがラーニングできるのかどうなのか。MP削りきったから発動しなかったんだが。
俺はサンダードラゴン→ベイガン→メリアドール→アパンダ→パンデモニウム→マザーボム、だったかな。
メリアドールを行動二回で倒せたのが良かった、のかもしれない。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 15:24:19 ID:dEVOHD6r0
ボス連戦はパターンわるいと相当鍛えたパーティでも負けるよな。
ブルードラゴン出てきたらリセットした。
マダインの指輪抜きじゃあんなのかてね―よ。
お前ら早すぎw
とりあえず風水いいな
俺はビックス&ウェッジ→ディッグアーマー→ビックス&ウェッジで、白紙の本盗めたと思ったら、
次のメリアドールとイエロードラゴンにボコボコにされた。
尖んがった対策取らないといけない奴らがイヤすぎる。八竜とか、二頭竜とか。
白魔を二人、あとは斧乱れうちとか格闘家乱れうちとか速攻勝負の方がよさそうだ。
殴れ殴れ殴れ。
あと、モンクの武器が「ごうけん」になってるヤツいる?
すで→ごうけんってエイラかw
連戦何度もできれば金&AP稼ぎになりそうだと思った
精神世界限定のちけいもあるんだな
風水士取る前にクリアしちゃったから次元の狭間までおあずけか・・・
二周目以降になるだろうが、
デスゲイズ戦ってやっぱり海での地形効果が出るんだろうか?
フェアリー→イエロードラゴン→ジュリアス→ユウナレスカ→グレンデル→シルドラ
と、前半でもう後半無理だな思ってたらあっさりいけた
上でも言われてるとおり、これ白紙の本最大6枚入手することも一応可能なのか
そこまでがんばれる気力は無いが・・・
たましいのうたを閃いたと思ったら
ラストソングを閃いてしまったけどこれってもしかして嵌った?
フィールドで洞窟の次って何が入るんだ?
それ以外は埋めたんだが・・・
幻獣界への洞窟の雑魚がウゼー
レッドソウル、みだれうちの必中効果があったころは気付かなかったが回避率高すぎだ。
弱そうな外見で油断してたらサザンクロスぶっ放してくるし。
というかどの雑魚も油断してると一瞬で潰される。
全体攻撃使ってくる奴を放置しておくと1ターンで壊滅状態に追いやられたりな
スノウのせいでえらい目に会った
月末更新予定か。でもボス多そうだから結構時間がかかりそうだ。海底神殿はボスが最低二体は追加されてるだろうし。
以前に一気に更新するのと小出しに更新するのはどっちがいいか聞いてたが、
製作者にとってはどっちがやりやすいんだろう?
なんかコメントの数がものすごいことになってるのを見てふと思った。
なんかよく分からんから、誰か変更点まとめてくれー。
仕様をバグと報告してるヤツがいるな……
俺の事だろうかとか考えてしまうからやめとくれよ
疑わしきは罰せよ方式で報告してあとはany氏の判断に任せるようにしているな
>>608 武器防具の変更点とか(今回登場の武器の攻撃力は大体調整入ってるので割愛)
・ブレイブブレイド:何度か戦うたびに攻撃力アップ。
・グラムソード:力・体力+2、魔・早+1に。
・アイスソード:攻撃力+5。
・トールハンマー:完成。なぜか何回か攻撃するバグあり。
・ガラスの剣:攻撃力が175に。勿体無くて使えないわけだが。
・バイキングメイル:『HPリカバー』消滅。惜しい。
・チキンナイフ:背水の陣をつけると逃げない?
・ごうけん:すでが変化? 防御力無視っぽい。4000ダメ×2とか強すぎwww
・聖槍ロンギヌス:グローランスとまじんのやりとホーリーランスに明らかに負けている。哀れ。
ってうわグラムに変更なかったのか!
勘違い。
ブレイブブレイドの攻撃力が上がるのは、FF5のチキンナイフ有利説の根拠『ブレイブブレイドは攻撃力上がらん』に対してなのかな、と。
ばいすたにグラが。
昨日までばいすたに隠しページがあるなんて知らなかったよ。
バイキングメイルの弱体はすげー残念だ
暗黒も反動ダメージが痛くなって、ブレイブブレイド使うと即死する
ピンポイントで愛用してた暗黒騎士が使えなくなった感じだ
そこはカオスブレイドで我慢
シドが封印の書の内容思い出すシーンの音楽いいねー。政権伝説?
あと飛空挺改造はやっぱりミシディアの人たちをこきつかったのかな
あのシーンが好きだ
カオスもエクスも十分強いんだがブレイブブレイドにはかなわんよな。
チキンはやっぱり127が最高?
暗黒は反動ダメージが少し増えたな
スペースブレイク+ブレイブ+暗黒でも即死はしなかったが育て方が違うのかな
↑の組み合わせだと雑魚はほぼ一掃できるから快感だw
ウィンドドラゴンの倒し方が分からん。
誰か倒せた奴いるのか?
>>619 俺はなんとか。
上のヤツが言ったとおり、カウンターがこないタイミングがあったから、殴ってたら倒せた。
白魔二人でレビテトをディスペルで解除するといい。
ホワイトウィンドをどうにかして封じれば倒せるわけだ。
MP削りもリフレクも無理だったし。
試してないが、シェルならどうだろうか。
魔法剣サンダガ+エクスカリバー両手持ちなら5000ダメージは超えるだろ。
トールハンマー+ためる、ウィザードロッド+サンダガもいいかも。
フィールドの空はサロニアの塔で取れたぞ
後一個はなんだか解らないが
チキン+背水で逃げないって強すぎだろ
>>620 情報ありがとう。
あの後いろいろ試してみたがどうしてもカウンターが発生しちまって倒せない。
シェル、ポイズンもダメだった。
もう少し情報が出揃うまで待つことにするよ。
>>623 でかいダメージに反応してホワイトウインドを使ってくるっぽいから、
サンダガじゃなくて連続魔サンダラ
強い武器は使わずに弱めの武器で、もしくは後列から削ってみたらどうだろう
そういえば通ったダメージがタックルと乱れうちだったなあ。
ダメージ説有力?
更新来てるな。
バグ修正らしい。
ムラサメの場所が分からんのだけど、どこにある?
風竜は魔力高めてバイオ連発で倒した。
あんまりいい方法じゃなかったが。。
風竜はフォースソング使えばかなり安定する
カウンターはダメ2000超えぽいんだがどうだろう?
チキンナイフみだれうちとシールドリング、
ディスペルで倒した。
かくとうで武器(すで)が「てっけん」になるみたい
「ごうけん」は未確認。
VerUpしたからか、違いがあるのかは不明。
「こぶし」ってのもあったような。
今回青魔法がけっこう増えているんだな
浮遊大陸の敵からツイスターを覚えられた
今までのレスでレベル7ヘイストと融合もあるらしいが他にもあるのかな?
とりあえず既存の青魔法
ジャンピングがチョコケアル
ホーリードラゴンがレベル4ホーリー
俺パーティーの平均レベルが六十くらいなんだが、「ごうけん」だな。
チキンナイフはどこで取れる?
スレ見るかぎりじゃブレイブ取らんと無理っぽいんだが
>>635 ブレイブブレイドをジェフじいさんとこの合成屋に持って行って合成
トン
やっぱりチキンには縁の無い話しか
>>635 にげた回数555回でジェフじいさんからもらえた。
全てぞろ目でもらえると予想。
そもそもレベル7ヘイストを出してくれるところまでいけない俺。
風竜強すぎだって・・・
>>640 ここに出てる情報見ながら倒した。参考にしてくれ。
アタッカーはひとりでいい。2000ダメージ以上与えると回復されるので注意。
俺はアルテマレプリカもたせた学者のみだれうちで削った。
シーフは要らない。はやてのゆみやが盗めるが、ここまできたら要らん。
後半敵のHPが15000きったら魔法剣サンダガ+両手もち+ためるで一気に削れ。これで勝てる。
>>641 thx。
ウチに帰ったら頑張る。
今学校なんだwww
何のために毎回レビテト使ってるんだろう>風竜
木の葉乱舞が強化される
レビテトなしでも死ねるくらい痛いけどなー
レベル7ヘイストはラーニングできないみたい?
レベルは40ちょいの面子で。
クリスタルソード+魔法剣サンダガ+みだれうちで削った。
アタッカー2人にはシールドリングでレビテトされてもほったらかし。
回復役2人(青魔道士+白魔法+エルメス)はその都度ディスペル。
こんな感じで勝てました。
みだれうちでクリティカルが交じるとホワイトウィンドが来たが。
盗めるアイテムははやてのゆみやとエリクサー。
落とすアイテムはクリスタルオーブ。
個人的な風竜の攻略
全員、木の葉乱舞に耐えられるくらいのHP(2000くらい)
あと麻痺耐性
フォースソング係を一人、回復が二人、アタッカーが一人
ダメが2000を超えない程度の火力で攻撃
追加の強い武器があると楽(カオスとかエクス)
長期戦にはなるけど負けることは無いと思う
しかしモンクは高レベルになると凄まじいな
>>647に倣って個人的な聖竜の倒し方。
アタッカーは二人。
魔剣装備をつけた魔法剣士。フレアがあるとベスト。またはジャンパーで。
後の二人は召喚と黒魔。
魔道士には聖耐性装備があるのでそれで。
魔法剣ホーリーが来たら魔法剣フレア、またはジャンプ。
魔道士二人はカーバンクルかけてケアルダメージとか黒魔連打とか。回復は相手にケアルガで。
カオスブレイドとソウルセイバーの追加効果は跳ね返されるので、発動しないよう祈るべし。
レベルはラーニング目的でないかぎり四の倍数からズラしておくこと。
クイックを使って速攻をかけるのもいい
HP少なくなると攻撃激しくなるから
聖無効アクセつけて魔法剣バイオで攻撃してたら楽勝だったな
さらに風水士でシェルとリジェネをかけたら死ぬ気がしない
無効つけてジャンプするだけでいいから
龍の中では一番弱い気もする
サボテンダーから盗めるアイテムが退魔の腕輪からダクネスクローになってる…。
アイテムの配置(特にレシピ)って変わってる?
初めからやり直してるんだけど、wikiに書いてるのと若干違うみたいなんだが。
かじるをはじめて使ったんだがHP吸収はランダム?
特に変なアビリティやらアイテムやらつけてないとおもうんだが
>>652 前からそうだぞw
大麻の腕輪は落とすほうのアイテムだ
ちょww誤変換ヤバスwww
あやつるって成功率は何に依存してるんだろ?
一部の敵が全然操れない。
>>655 おお、完全に勘違いしてた。
そういや、前のデータだと退魔の腕輪が10個くらいあったな…。
こんなに盗んでるわけがないわな。
ムラサメ効果変更ってそもそもムラサメがどこにあるのかわからないorz
>>654 ダメージの75%くらいじゃなかったっけ?
両手持ちで4倍になるとかそんなバグがあった気がするが。
なんかかじるで回復しないときがあったんだが見間違いかなぁ
アイテム発見Lv3、Lv2になったんだな。
>>659 見間違いじゃなかったら、ダメージが与えられなかったか、バグじゃなかろうか。
ガラスの剣装備したらダメージ入らないんだっけ?
Lv3がいつか出るってことで期待していいんだろうか。
いまだにまじんのやり拾えてないけど、竪琴とか拾えて小銭稼ぎになるな。
Lv1の方がいい品出る気がするが。
ブレイブスーツの変わりにウルに新アイテム(?)が入荷してた。
エンカウント無し装備しててもアイテム拾えてリッチな財布で金が増えるのは仕様なんだろうか……?
むしろバリア解除してても海ではアイテム拾えないほうが気になる。
まあ、理由はよく分かるけどさ。
今になって初めて、フィールド上の橋でエンカウントしたときの戦闘背景があることに気付いた。
662 :
660:2007/10/04(木) 00:23:58 ID:nRp8HgeU0
うわぁなんか色々ヘンだぞ俺のレス。
一行目が『ガラスの剣装備したら〜』の下の行に入ります。
>>660 地形で埋まってないところそこだったりしてなw
>>653 前Verから今Verになって、ジョブ・装備品も若干変更かかっているし、
wikiはまだ修正が追いついていないだけだと思う。
分かっている変更点は修正してやったら?
ブレイブ実装されたからようやくナイトに出番が回ってきてるよ。
重装備まで習得できたら放置だったからなぁw
「れいせいなこころ」をつけてたのにゾーナ・シーカーの刺激針を受けたんだがバグ?
>>663 了解。ってわけで、わかるところを少し追加シマスタ。
でもレシピって基本的に分かりにくいとこにあるからなぁ…
既にwikiに書かれてるアイテムを探して出てこなくても書き込みを消すほど自信がない…ごめんですorz
あと質問なんだけど、ネコ狩りって先制できるのに素早さどのくらい必要?
今シーフのレオンがlv18で素早さ59、体力26くらいなんだけど、まだ先制できないんだ。
なんか今歩くいてると金が減っていっているんだけど
そんなアビリティか装備あった?
ああ原因わかった
>>665 猫狩りよりも普通にどこかのダンジョンで戦った方が金とか経験値とか貰えていいと思うんだが。
体力があと10もあれば先制できると思う。盾装備でもつけるべし。
>>668 どうもありがとう。やってみる。
盾装備ってすごい性能になったなぁ。
確かに猫狩り大変。AP5だとちとキツイ。フツーにレベル上げたほうが良いかもね。
追記です。
シーフにたてそうび、黒魔lv3、こうめいのくつ、マインゴーシュ、グリーンベレーで
体力と素早さを補正して、体力40早さ60で猫に先制できなかったorz
需要があるかわからんが個人的に猫に先制できる条件を探ってみる。
まずはフツーにレベル上げねば…
>>670 猫ってそんなに速かったっけ……
崩壊後なら踊り子でさきがけがあるんだが。
ATBバーの初期値がどうやって決まるのか分かればなあ……
ネコに先制するには素早さ70+オートヘイストくらい必要だったような
行動速度に体力が影響する前の話なので今はどうかは知らない
早さ82の体力61で闇の衝動付きなのに、猫がまだ早い。
……いやちょっと早すぎない?
エルメスのくつがあれば70の60くらいでラクに倒せるみたいだが。
エルメスの靴が手に入る頃には踊り子が・・・
相変わらずサボテンの守りは卑怯くさいくらいいい感じだなぁ……
数を揃えたいんだけど、竜の牙ってどいつが落としたっけ?
槍の攻撃力がいくつか変わってた。
ロンギヌスとまじんのやりが100、ホーリーランスが105。
もしかして俺が弱いとか書いたせいなのか。ううむ。
序盤は猫嫌い。
一生懸命貯めた金を一気に0にするから。
序盤なら金使い切ってからが基本だな、猫狩りは
いつの間にか、血塗られたコインが沢山……アイテム発見移動で拾えるみたいだが。
やっぱりリッチな財布頼みのオート金稼ぎはダメだね。
二十万ギルがすっからかんだ!
フィンに闇の石でダークマター作ってくれたりプロテクトガードとか修理してくれる合成屋って前からいたっけ?
サラマンドで「せいなるおふだ」を作ればいいんじゃないか?
>>679 聖なるおふだ一枚は持ってたけど、あれ一対一なのかガリガリ減ってった。
アイテム発見移動はたまに危険。
>>675 竜の牙ってシェフの手袋つけてたらドラゴン系が落とすけど。
ネコ虐待はほぼ毎プレイやっているんだが、基本的にギルをゼロにしてから
相手に先制を許してやっている。
だいたい崩壊前にしか用がないんで、素早さうんぬんは考えてない。
ネコが2ターン目にいくまでに頃せたらOKって感じでやってる。
ミシディアでファイラ買った時点の低レベルで、ネコ狩りで
大抵魔道士系に盾装備&白黒3は習得させてるようなw
ネコ狩りなしが精神衛生的にも一番楽
サボテン狩りなら金もそこそこ貯まるし一石二鳥だしな
まあ、サボテン狩りする頃にはAP稼ぐ必要もなくなってるが
厳重の洞窟内のエルメスの靴が入っている宝箱って
どうやって行けばいいの?
>>684 セーブポイント上の階段で地下二階に行き、上がってすぐの部屋で右に。
隠し通路なんで、あとは頑張れとしか言えんな。
サボテン狩りと外海はレベルアップにもAP稼ぎにも向かないな。
ベヒーモスは物理に対しカウンター、海には超強敵シルヴィーヌがいる。
ミシディア地下がオートレベルアップに向く。
ベヒーモスは攻撃力があればカウンターされずに倒せるけどな。
個人的には霊峰コルツが敵のAPが高くていい感じだと思ってる。
アラクネ2匹組以外は全部AP5以上だし。
なんかデータ上だとあと二種類ほど組み合わせがあるらしいが。
>>686 まあそうだが、俺は安定して倒す攻撃力持たす手段が少なくてなあ。ああ言っちまった。
ブレイブブレイドは装備できるジョブ少ないし、両手持ちはさきがけつけれなくなるし、マサムネだとウチのパーティーではギリギリ足りない。
どうしても二撃になるんだわ。
ベヒーモスが与一の弓で必殺できればスゲェいい狩場になると思う。
崩壊前はどこかな……
昔は魔道研究所がお勧めされてたが。
MPリカバー使うといいよ。
戦闘ごとにケアルガ連打できるようになるからダメージ受けても気にならない。
余所見しながらでも稼げる方法がお好みと見た
それなら、やはり与一さきがけ闇の衝動でいただきキャット狩りが一番だな
中途半端にベヒーモスにみだれうちしたよらえらい目にあった
Phan氏の仕事の速さに感服
風水師キターーーーーーーーーー!!
風水の足いいねぇ
さすがPhan氏。こりゃあ風水士バッツを使うしかねぇな……!
ところで、wikiの武器防具を編集してきたんだが、十三武器の辞典・鞭・竪琴とかが分からん。
アイテム発見Lv2でいかりのオーブを拾えるとあったが、四、五時間粘っても拾えず、そもそもあるのかどうかも不明。
他にも入手場所が分からなかったり色々。
協力求む。
でんげきむちで10万ボルトが発動した(何故かミスったけど)んだが、どういうこっちゃ
闘技場来たな。
敵の魔法で3000くらって吹いた。
約26万ギルからすってんてんになるまで回プロフェッショナルやってみた。
さすが剛拳、一撃で相手を倒せるくせにそれを二回……! ありえねぇ。安定しすぎ。
ランスオブカイン/黄金のハープ/トウテツ/テュバルナイフ/エンジェルロッド/猫の爪/
ゴーグルマスク/ブルーマスク/死神の服/
マダインの指輪/炎の指輪/珊瑚の指輪/赤いくつ/エルメスの靴/ドラウプニル/
ダークマター/祝福の石/サイメロン/フカヒレ/リッチな財布/
エーテルターボ/フェニックスの羽/
ゴーグルマスク:暗闇防止の頭防具。黒頭巾の一線下の防御力。
ランスオブカイン:あいかわらず、威力は高いんだが……
黄金のハープ:ゴールドハンマーといっしょ。そのお値段、実に15000ギル。
テュバルナイフ:オーガニクスナイフバージョン。
エンジェルロッド:使うとアレイズ。
全体的に思うこと。
ちょwwwやりすぎwww確かに強いけどwwwリッチな財布うめぇwwwレアアイテムオンパレードwww
崩壊前のそれなりに稼ぎ場所発見。
ウォルス周辺のデボアハーンが意外とうまい。
猫狩るよりゃ精神衛生上よろしいかと。AP3でEXP65。
しゅうかくかシェフの手袋つけとけばバイソンビーフもついでにもらえます。
近所に出てくるイエローゼリーが若干倒すのがめんどくさいけど、
パルチザン(ダイム島で入手)でなぜかダメが通る。
>>697 エルメスの靴とか…スゲー。
もう少し安く挑戦できれば…金が足りない。
金といえば、最新だと、エンカウント無しだとリッチなサイフで金稼ぎできないみたいだ。仕様じゃなかったのか?
失礼。デボアハーンは
AP3、EXP62、ギル400だった。金もそこそこ溜まる。
バイソンビーフは400ギルで売れるし。出現率も悪くない。
猫<牛、な気がする
ちょっと50万ギル持って闘技場行って来る
連レスになってしまうが
>>695 >+ファイアビュートがミスするとフレアーボムと表示される
これの派生だと思われ
そういや、以前サロニアの塔にトンベリ二匹組とかキマイラとかが出てたが、あれってどこ行ったんだろ?
変更されたのかな?
デボアハーンは出現確率がなぁ
まあ序盤でキャットに逃げられる確率を考えるとそんなもんか
ブレイブブレイド+攻撃力アップ+警戒+闇の衝動+エルメスの靴
モンクはまだ「こぶし」だったんだが、コロシアムはこれでも見てるだけで終わる
あれ?
今気付いたんだけどさ、ファニーフェイスに物理攻撃が効くようになってない?
前は効かなかった気がするんだけど。
なんで「くすり」でのポーションの回復量が半分になるんだ?
ほんとだ、アイテムもしっかり4つ減ってるな
どうでも良い事だがいつのバージョンからかThumbs.dbが混じっているな
サイズが少し増えるのと何となく気持ち悪いという以外は無害だから本当にどうでも良い事だが
学者のレベル上げてて思ったんだが、本って地味に強くね?
市販品のマダレムジエンがエクスカリバーとほぼ同じ攻撃力とか。
確かに両手持ちはできないが、そう考えると、本装備って使えると思うんだ……
学者はライブラリ埋めで便利だな。能力も前衛寄りで万能だし。
学者は前衛としては力が足りず後衛としてはMPが足りない中途半端なイメージ
でもなぜか魔力がそこそこあるんだよね。
他の戦士系よりピンチのときのケアルの回復力があるのはいい。
使い方と使う人次第の好みで分かれるんじゃないかなぁ?
そこで鞭装備ですよ
コロシアム・プロフェッショナルの行動を調べてみた。
魔道士系ではきっつい。特にドラゴンが。
フライングレイ
ウィップテール・ブラッディウィップ
しっぽ・ホーリー
はりせんぼん・シャムシール
48/3000
行動はローテーション?
回避率気持ち高め?
カオスウィザード
ダークケアルガ
ブリザガ
サンダガ
(ファイガもありそうだが確認できず)
マジックドレイン
ドレイン
マジックドレイン
イビルエスナ
54/2300
オーガチーフ(ライブラリに載る
ぶちかまし
スタンヒット
ドレイン(HPの半分?
バイオ
なぐる
51/3800
ドラゴン
通常攻撃
かじる
サザンクロス(発動せず?
スノーボール
するどい牙(前列後列関係なし
やなにおい
43/4500
ラミアクイーン(ライブラリに載る
デスペナルティー(死の宣告・対性無視・はじめに必ず使う
蛇眼
死のキッス
ファイガ
ブリザガ
サンダガ
平手打ち(麻痺追加
67/4300 毒に弱い
力も魔力も上がるのは地味に学者と赤青、踊り子しかいなかったりする。
ってか踊り子ってHPと体力が少し下がるだけで、あとは軒並み上昇するんだなぁ……
パラディンは素早さが下がるだけで、あとは見習い戦士と同じかそれ以上なんだが。
進み方によってレベルは大分変わって来るのかな
俺はイベント全部終わらせたところで全員Lv36なんだがblogによると40越えが多いらしいし
皆はどんなもんなんだ?
>>716 俺は64。
オートレベルアップとかしたんで、あまり参考にはならんと思うが。
その前は、崩壊後ウォルス時点で28だったかな……浮遊大陸で飛空艇ゲット時には32、3だったと思う。
ちなみにプレイ時間は六十時間と少し。
レオだけ37で他は35
200回以上は逃走してる
普通にブレイブ狙って、逃走0の奴はレベルどんくらいなんだ?
そこらへんのプレイスタイルでも変わるだろう品
逃走回数0であと幻獣界への洞窟を残す状態で、全員42だな
逃走回数0、時々ラーニングのためにレベル調整
残りは風竜だけで全員40
逃走0、盗むと青魔法と宝箱回収をこなして地形や歌も全部こなしてレベル43
これでも暇なときに結構稼いでた。
俺も721と同じ感じ。多少コアなプレイヤーなら40越えてるんじゃないか?
バージョンアップをwktkしながらレベルアップしてたらいつのまにか50突破してた
うーん、俺も逃走0のはずなんだがな・・・平均すると大体40くらいで到達なのか
予想していたよりはバラけてはいないんだな 一部除いてw
>>541 フォルダの中のバッツ-パラディン(335.gif)なんだけど
拡大・縮小処理前のブツって残ってる?
残ってたら打ち直すので上げてくれると嬉しい。
丁度バッツがパラディンなのでグラが欲しいんよ…
…すまん。ばいすの過去ログにいたわw
どうやらコンフュってたらしい。吊ってくるorz
レベル依存ってモンクかな?
じてんとかもだろうか
phan師の風水師フェイは...ミニスカサンタだぁ!!!www
ちょwww可愛いwwwww
がくしゃのめがねといかりのオーブってなに?
学者の眼鏡はオートライブラリのアクセサリみたい。
いかりのオーブは未入手。
0.41から増えた青魔法って何か分かる?
レベル4ホーリーとグレネードハートが聖竜から
ツイスターが浮遊大陸の敵から以外は分からん。
融合を使ってくる奴がいたが(マモン)操るでは無理だった。
レベル7ヘイスト(風竜)もラーニング不可だった。
いかりのオーブはオートバーサクのアクセサリだったよ。
レベル7ヘイストはラーニングできたとしても用途が不明だなww
ありがとう。
結構粘ってるんだけど、いまだに拾えない……
休みが久々って師はどんな仕事環境なんだwww
忙しい時ほど作業がはかどるとも言うが・・・
俺には真似できねえw
Phan師も恐ろしいスピード…昨日の今日で2個も仕上げるなんて。
>739
乙。十分すぐるぜ。謙遜なさんな。
バグ報告くらいしかやってないオレが言うのも何だけど
できることを手伝うのは素晴らしいことだと思うんだ。
>>740がいいこと言った!
>>739も乙。
俺もバグ報告とデータ調べるしかできないが、うん。
師の負担も軽くできればいいんだがなあ。