1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ゼシカのおっぱいがプルンプルンし過ぎ
トロデとヤンガスのしょうもないやり取りがうざい
ミーティア=リノア
ラーミアの中に人がいる
あの路線で行っていれば確実にFFの二の舞だったと思う
ドラクエ9はネトゲ・携帯機・アクションが物凄く嫌だけど
あの路線で行くよりはマシだったはず
まあ、それは否定できない。
でもそれでもPS2のRPGの中ではマシなほうという悲しさ。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 18:40:50 ID:ChaUNjHMO
じゃあどのドラクエなら満足されていらっしゃるのでしょうか
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 18:51:51 ID:/YEwfp/kO
鳥山さんの絵は3Dだと気持ち悪くなっちゃうからね
たしかにゼシカは揺れすぎだった
3D鳥山でテンションあがってた俺の気持ちはどうなるの?
少なくともラスボス以降は蛇足だな。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 20:03:06 ID:iwASK9AM0
8はどうみても名作です
2次元時代の作品より100倍最高
プレイ始めて1時間くらいで、何か気持ち悪くなった。
ハンパじゃないくらい酔う…orz
グラフィック意外で、8が3に勝っているところが思い浮かばない。
とっととスクエニは8グラの3リメイク出せ
【mixiアンケート(最高ランキング)】
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?」
3>5>4>6>2>8>7>1
ドラゴンクエスト 26 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 131 (4%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 1068 (33%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 431 (13%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 1010 (31%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 303 (8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 71 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 155 (4%)
合 計 3185
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 20:19:29 ID:iwASK9AM0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 20:23:03 ID:/YEwfp/kO
8、やりはじめた時は、
「おお、これだよこれ。ドラクエの面白さってのは、こんな感じなんだよ」とか思ったりして楽しかったが、
ドルマゲス倒したあたりでなんかメンドくさくなって止めてしまった。
もうストーリー忘れてきちゃって再会する気がおきねー。
>>14 ラスボスのモチベーションが希薄なんだよな、8は。
ラプソーンが単に本能で復活したがってただけじゃん。
と思ったが大半の作品も似たようなもんか。4のデスピサロを除けば。
8はシナリオが回想シーンとお使いイベントばっかで萎える。
なんつーかストーリー部分がもっさりしてる?って言うのかな。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 20:44:24 ID:ChaUNjHMO
それでいいよ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 20:48:48 ID:MKueckB/O
ドラクエをエロ目線で見てるのがどうかと思うけど
おっぱいとか言われるまで気付かなかったし
本人の問題でしょ
作り手が狙っているのは確かだ。
Level5でやめた
×ラスボス以降
○ラスダンクリア後
ストーリーもシステムもつまんなかった
雪山超えようとしたら強制的に戻されて萎えた
これまでも移動制限される事は多かったが、3Dだと萎え度が違うな
「プレイヤー=主人公」の原則崩れまくりな
ドラクエらしからぬ作品だったなあ
ラスボスとの因縁もゼロだし(仲間たちにはあったが)
竜神王との戦いも作業感バリバリ
スキルシステムも奥の深さがない
無理にフル3Dにして肝心の中身が薄くなってしまった
ドラクエ初心者がドラクエっぽさを味わうにはそこそこ楽しめるけど
好きな姫を馬にされて因縁ゼロとは言い難い
忘れ掛けてたけど、一応あのおっさんの家来でもあるんだよ。
もの言わぬ主人公だから、姫を好きかどうかは分からんと思うぞ。
状況証拠から姫から惚れられてるのは確かだが。
それにしても、ミーティア姫にゼシカお嬢様にメダル王女…
高貴な身分の女性から妙にもてるのは王家の血筋がなせる業なのか?
>>26,27
そのへん(主人公がトロデーン兵としてどうトロデやミーティアと交流してたか、など)が
ほとんど描かれないので今イチ冒険の動機づけが弱い
兄を殺されたゼシカや兄(兄ばっかだな)がラプソーンの力を取り込もうとしたククールが
「おのれラプソーン(or ドルマゲス)!!」となるのはわかるけど
たまたま特異な出自(竜神族のハーフ)の主人公が
たまたま仲間の宿縁に巻き込まれてなんとなく世界を救った感じ
戦闘で主力だからあんま気にならないけど、
実際8主人公って、イベント中はヴァン並かそれ以上の空気だよな。
>>29 最初から冒険の動機は明確だったぞ。
で、そのドルマゲスを追ううちに暗黒神の存在を知り、自分達にはそれに対抗する力がある。
じゃあやってやろうじゃんと。単純明快じゃないか。
そもそも仲間の因縁ってのをそれぞれが共有して立ち向かっていくから仲間なんだし。
竜神王に関しては同意。
DQ8は2週目やろうって気力が湧かない唯一のDQ
話やスキルシステムが詰らないのが致命的なんだよね、グラしか褒めるものが無いし
DQ8はグラフィックは新しくなったが中身はオーソドックスすぎるくらい普通のRPGだったからな
グラフィックだけで勝負しちゃうと賞味期限は短くなるよね。
良くも悪くも非凡すぎる。
クソではないが、面白くも無い
平凡ね
主人公&プレイヤー置いてけぼりで無駄に長い
マイエラ兄弟イベントがキモかった。
あの辺のシナリオも二流ラノベを焼き写しのようで、
低年層がメインターゲットのドラクエでやる意義が分からない
そして赤い奴の「男同士抱き合うなんて教会では普通」
的な台詞には目を疑った
例の層を意識しての台詞かと、勘ぐりたくなるほどキモかった
考えすぎだ
そうかなぁ。
騎士団周りはゆうぼうのお弟子さんが書いてるのかもしれないけど、
男同士の台詞には引いたし、狙いすぎで浮いてる感じがしたよ。
主人公がDQ6のような記憶喪失ならいいのだけど
じぶん自身の兵隊の経歴をあとからウダウダ説明されるから
主人公との一体感が希薄
おじいさんおばあさん 老人がさされて殺害されるところでも
ぼーっと傍観するしかない
>>31 > 自分達にはそれに対抗する力がある
そんな描写あったっけ?
主人公が呪いをはじくのは、結局本編中は理由不明のままで大してスポットも当たらず、
しかも$戦は「それがあるからどうにかなる」ではなく「行ってみたら役に立った」だったし。
レティスも成り行き色が濃くて、別に主人公達じゃないっとダメって感じは無かったと思うんだがな。
まあアンチスレだけど、この辺まともな説明あるなら知りたい。
8は「なんで俺らがラスボス倒さないといけないんだ?」って思った唯一のDQだったし。
仲間の因縁も因縁だけで、戦力的には全く裏付けがなかったしな。
別に主人公達じゃないとダメである必要はないと思うけど。
んだな。
おっさん呼びで何人か増えてもラーミアが潰れないくらいの余裕があったんだから、
アスカンタやアルゴニアや騎士団から精鋭の応援兵を出してもらえばよかったのに。
>>4 それ何て言うプレステの高解像度秒間60コマポリゴン(テクスチャ少な目)格闘ゲームナンバーワン?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 09:33:17 ID:Sm1Rm2IjO
つまらんアゲ
フィールドはいい感じだった
それ以外全く印象に残らない
>>44 よう日野クエ
まだコテもトリもつけずに名無しで工作頑張ってんのか
馬姫様に何の思い入れも無かった件。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 02:53:04 ID:1wCaX50F0
ラスボスがホモっぽい件。
>>41 そうかな。ドラクエって「伝説の勇者が、宿命として使命を帯び、世界を救う。仲間はそれぞれの理由で、それを助ける」ってのが
(例え陳腐だとしても)「お約束」としてあったと思う。
シリーズ毎にストーリーは違えど、DQ1からある、累積されたそういう「幻想」が、ドラクエの
人気のヒケツだったんじゃないかな。
DQ8の「呪われた主君とその姫のためにつくす従者」っていう主人公像はあまりにも地味。
実はその正体は竜人族とのハーフだったりするけど、それは本編にはほとんど絡まない。
(そのおかげで唯一呪いから逃れるが、それは「たまたま」で、しかも一回クリアするまでは明らかとならない)
主人公のバーソナリティ表現を極力抑えているドラクエだからこそ、ストーリー面で
「あなたは伝説の勇者で、世界を救う使命があるのだ!」と主人公らしさを盛り上げないと、
「なんで俺、冒険してんだっけな?」となってしまう。
まあ7がゲームゲームしすぎた反省からストーリーに寄ったんだろうけど、ドラクエのコンセプトとの相性の
悪さから、主人公がそれらストーリーの狂言回し・傍観者に見えてしまっている気が。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 15:21:24 ID:W+vX7A/+O
8は可もなく不可もなく普通すぎる。決してつまらなくはない。しかし特別面白い訳でもない。
8が1番面白かったって言ってる人は、綺麗なグラフィックと懐古に媚びた演出に騙されてるだけじゃないかな?
グラフィックが綺麗な事に越した事はないんだが、ドラクエはグラフィックで面白さを表現するゲームではなかった。
8は肝心のシナリオが普通すぎる。堀井以外の人でも書ける内容でしょ。
4〜7のような堀井っぽいシナリオもなければ、1〜3のような新しさや自由度もない。
もう1度言うけど、8は決してつまらなくはない。昨今のゲームの中では普通に良作である。
ただドラクエとして何か物足りなさを感じた人は多いんじゃないかな。
可もなく不可もない8より、可もあり不可もある1〜7の方が好きだな。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 16:27:10 ID:ePblfJm70
今思うと確かに物足りなさを感じるけど、発売当時はめちゃくちゃハマったよ。
ミーティアおでこがキモイけどリノアみたいなトラブルメーカーじゃないだろ
別に
あとラスボスがピザなのは全くの失敗
マルチェロ戦までは熱いゲームだったが
>>49 DQ1も2も3も、勇者の子孫ではあるが宿命を帯びた伝説の勇者なんてものではない。
世界中にいる勇者の一人でしかない。
予言にあるような「伝説の勇者」は天空編にのみ存在するものであって、他には無い。
まさに幻想。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 20:38:20 ID:izVgGJmg0
1は光あれジジイが予言にある勇者的な事言うけどな
リソース的にも演出的にもあれで理解すべき事項かと思ったが…
2は言う通りだと思う、保証もないまま特攻してる感じだね
TもUも世界一の伝説の勇者の子孫って事で期待されてんだよ、多分。
Vもオルテガはともかく主人公は仇打ちでもあるわけだし。
[は確かに主人公=自分ぽくなかったけどZからドラクエを立ち直らせただけでも凄い。
8もそれなりに面白いけど、7の方が何倍も面白いだろ…。
7はシステムこそ悪かったものの、シナリオが凄すぎた。堀井のテキストを1番楽しめる作品でもあるしな。
8を絶賛して7を駄作扱いする人は、グラフィック至上主義なのか?
そもそもドラクエには駄作も失敗作も存在しないと思う。
ってか何で7は2ちゃんでだけこんなに評判が悪いんだ?
攻略サイトやファミ通のアンケート見る限りでは、7はそこそこ評判良いのにな。
7叩きは他作品の信者が叩かれた時にとる定番の回避行動だからな。
特に5と8の信者に顕著。
スルーされなければ話が7に移って元の叩きは有耶無耶になる。
スルーされても言い逃げに成功となるので自尊心は保てる。
まあなんと便利な事。
逃げてるだけだけど。
7のテキストは確かにもう一度見てみたいと思わせるインパクトがある
でももう一周しよう!ってときにだるすぎなんだよな
あとキーファが抜けた奴が不満な連中をちらほら見かけるが
それは俺はどうでもよい
自分の考えを押し付けるつもりは無いけど、それでも6と7のシナリオはあまり好きじゃない。
1〜7までは発売直後にプレイしていたのに、8だけは先月までずっとスルーしていたくらい。
この板に来はじめたのは最近だから、2ちゃんでの評判の影響は無いと思う。
パパス離脱には何も言わないのに、
キーファ離脱に文句言うやつがムカつく
いいじゃん、そう言うシナリオなんだから。
>>57 確かに7は叩きやすい存在かもな。不備が多いのも事実だと思う。
7は最高級の素材を上手く調理出来なかったって感じだな。
リメイク(再調理)は上手くやって欲しい。
リメイクいいね
とりあえず今のところ一番リメイク欲しいタイトルではある
4や5は既にやったし今更感漂うしな
嫉妬があるからスグには褒められないけど
9が出たら8の評価はさらに上がるよ
で10がでたら9の評価があがるね
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 15:08:12 ID:y27Rb67+O
>>1 キモくはないだろ。
8はドラクエの中では底辺なだけで、普通に楽しめる良作RPGだぞ。
確かにPS2のRPGの中じゃ五指に入る
>>65 FF10
FF10-2
TOD2
TOA
アトルリネコ
ごめん、DQ8よりキモいRPG、普通に5個以上あるぜ。
DQの中でキモいほうって言ったって、流石にこいつらには勝てん。
どう考えても[は神
従来作が糞に見えてしまう
8の緩さが一番俺にあってた。
ストーリーが、というよりククールがきもかった
幼少期からのトラウマとか、今どきFFでもやりませんから
世界中で圧倒的高評価を誇るDQ8。
いくらDQ9信者が8に嫉妬して叩こうと、9が8の評価を超えることは不可能
ドラクエ8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で100万本突破、総売上は460万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年以上経ちながらいまだに1位
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
クックルはキャラと行動があってないように見えて落ち着かなかった
チンポが聖衣来て歩いてる感は憎めないんだが、トラウマ話はどうでも良かったな
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 13:06:43 ID:lUnbWVOgO
7は国内ドラクエで1番売れた作品。
2ちゃんではアンチもいるみたいだが、世間では認められてるんだな。
8は海外で人気あるみたいだけど、やっぱり日本人は7みたいなシナリオの方を好むんだな。
8はDQで唯一投げた作品
DQ8はFF10みたいな作品だな
評価も叩かれ方も作ってる会社も一緒
>>57 実際つまらないんだから仕方ない。
まずは現実を受け入れよう。
客観的に見て8の悪い点は
・表クリア後が微妙
・サイドストーリーが無いに等しい
・主人公が空気
・人が死にすぎ
だろうか。
ただ裏に関しては5なんかストーリーあってないようなもんだし。
6は既存のマップを継ぎ接ぎしただけ。
あれだけの容量の新マップは良い方じゃね?
主人公の生い立ちの複線も所々にちりばめられていたし。
サイドストーリーは他のナンバリングにも無いに等しい。
8の主人公を空気と言ったらドラクエはみんな空気w
名作?の3なんか仲間すら空気でワロスwww
賢者の子孫見殺しすぎだけど、人が死ぬのはどのタイトルも同じ。
残虐性では7や3の方が上。
てなわけでアンチドラクエでない限り、8が他のタイトルに劣ってるとは言えない。
結論・
>>1懐古厨乙
ストーリーは普通だったけど6,7と違って職業じゃなくてスキル制だったから
キャラの個性がでててそれがよかった
ドラクエ8からユーザーに媚売りすぎだよな
派生作品リメイクまで含めて。ドラクエソードなんて発売前から言い訳発言してるし。
守りにはいるなよ堀井。ドラクエってそんなゲームじゃないだろ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 15:34:47 ID:GwugfvuCO
確かに8はファンの目を気にしすぎてた感じがしたな。
7以前は「どうすれば面白くなるか」を追求して作った感じだけど、8は「どうすれば文句言われないか」をかなり意識してたように思える。
文句を言われないようにするのも大事だけど、楽しさの追求も忘れないでほしい。
とりあえず3のキャラと音楽を出しとけば、従来のファンも満足するだろ…みたいな感じもなんか嫌だった。
ファンからの批判を恐れてたら、8のような良作は作れても、名作は作れないよ。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 15:39:18 ID:m4RqPPsb0
ドラクエ8以外は面白い..石版集め楽しかったな〜w
>>82 石版も決まった順番でしか集められないのがなぁ。
初心者に媚びずにもっと自由度が高くても良かったのに。
[の内容は初期のDQ並
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 11:51:39 ID:sVR4A7u0O
>>84 本当は石版は自由な感じにして、更に移民みたいに交換可能にする予定だったらしい。
元々64向けだったのを途中でPSに変えたりしてるせいで、全部が有耶無耶になっちゃって、今の状態に至る。
7はストーリーがシリーズナンバー1と言える程良いのに、仕上げが雑すぎだよな。
とにかく遅かった。
「○○の攻撃」→アクション→ヒット(数値が出る)
→「××のダメージ(数値見りゃわかるのに説明)」→戻る
ほとんど覚えてないけど、こんな感じを延々繰り返してたよね。
今までずっと瞬時にイメージで描いてきたものを
のらりくらりされるのが苦痛な層がいるとおもう。
高速の数字のやりとりが緊張感を生んでもいたのではないか。
FF10は快適だった。3Dならあれより遅いのは拷問というか、
戦っている空気を得にくくて評価し辛い。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 15:55:00 ID:WvWxvRnt0
フィールドやダンジョンでの移動スピードも遅く、目的地になかなか近づいていかなくて
もどかしい。戦闘画面に関してはドラクエ7が一番見やすく、スピード間もそこそこあって良かった。
ストーリーは糞だがw
えー。戦闘画面は8が一番良かったなあ。もいんもいん。
DQ8のシナリオが浅いっていうのは、完全な間違い。
例えば、DQ7では堀井は人間の暗部を書いているが、DQ8では宗教と信仰の
暗部を書いている。
これがDQ8のテーマなんだよ。なんたって、堀井本人がそう言っているんだから。
堀井は、アメリカでのインタビューで、DQ8のシナリオのテーマについて聞かれた時、
「宗教と信仰が生み出す矛盾を書くこと」と答えている。
DQ8で、主人公チームの行動がことごとく裏目に出るのも、猜疑心が強く野心に
溢れた人間だけが生き残り、純粋に自らの定める神を信仰している人間だけが
殺されていく展開は、全て意図的にやったことだと、堀井は答えている。
俺の知る限り、堀井が自ら話す前に、このDQ8の持つテーマを見破っていたのは、
アニメ監督の押井守と、映画監督の黒沢清だけだったと思う。
堀井は自身のホームページで9・11を受けてのアメリカのアフガニスタン
報復攻撃を批判していた。ここからは俺の完全な推測になるが、あの時
、堀井は宗教・信仰への矛盾を切に感じたのだと思う。だからこそ、8のテーマは
「宗教と信仰の矛盾」になった。
「宗教における原理主義はかならず利権を生み、それにおぼれていく。それは
もはや信仰ではない」
これはあのガンジーの言葉だが、原理主義者であるマルチェロと、彼が率いる
青堂騎士団がどんどん堕落していく様はまさにこのとおりではないか。
DQ8では、熱心な信仰者や純粋な人間ばかりが殺され、正しい信念の元に
動いている主人公チームの行動が悉く裏目にでるが、これも
「信仰は個人は救っても世界は救わない」という宗教の矛盾を鋭く突いている。
DQ8は断じて浅いストーリーなどではない。ここまで宗教の本質を突いたRPGは
他になかったと言ってもいい
あとDQ8の宗教描写に関しては、日本よりも欧米の方が敏感だったと思う。
アメリカでは、DQ8に関して、「これはキリスト教批判か?」「いやイスラムだろ」なんて論争もあったし。
「海外で8の評価が高いのは、宗教描写にある、アメリカ人は宗教面で批判されるのにめっぽう弱い」って
押井守が言ってたけど、それも一因かなとは思う。
ただ、いくら意図的とはいえ、賢者が皆殺しにされていく展開は、もうちょっと演出的に気を使って
欲しかった、とも思う。主人公達が何も出来ない、何かしても裏目に出る、っていう結果が前提に
なっているにしても、もう少しなんとかならなかったのかな、と。
メディばあさんのとこなんてそう思った
うーん。そのインタビューが本当だとしたらぜひ読みたいね。
DQ8のストーリーが宗教批判を表現したかったのだったら、あまりうまくいってないんじゃないかな。
主人公が全く当事者になっていないからね。ただの傍観者。
ククールあたりが主人公だったり、主人公が賢者の末裔だったらもっと話に入り込めたのにと思う。
DQ8のシナリオが宗教批判だっていう指摘は、最近激ヤセしてた
岡田斗司夫も言ってたな。
確かに宗教の矛盾をここまで書いたRPGは他になかったと思う
聖堂騎士団のエンブレムなんてキリストの十字架をもじったものだから、
明らかにキリスト教原理主義者に対する皮肉だろうな。
でも日本人にはそういうのは伝わりにくいかもね
アメリカでは多神教世界のRPGを禁じる州もあるくらいだからなあ。
それはともかく。
俺は別に、DQ8のシナリオが、シリーズの中で特別浅いとも思えないんだよね。
シナリオがどうこういうより、RPGにおけるストーリーテリングの手法が、
今までのドラクエと比べると違和感のあるものだったんじゃないかと思う。
それはフル3Dになって、演出の方法が変わったことにも密接な関わりがあるような気がする。
PS2のRPGの中では白眉のデキだと思うけど、ドラクエとしてはどうだったのかな…という感じ。
3Dフィールドの感じは好きだったから、今後8形式で続編作るとしたら、上記の点が気になるかな…個人的には。
あと、スキルシステムにもあまり奥深さを感じられなかった。初心者にはわかりやすいものだったと思うけど。
>>94にラス1行以外は同意。
押井のコメントも気になる。
それから宗教がテーマというのは発売前から言われてたから
「見破っていたのは」とか言うのはどうかと思うよ。
>>90の三段目や
>>91の二段目以降なんかは最早ゲーム中の描写と反している部分も混じってる気がするし。
でもって、そんな褒めるほど8に深い内容が含まれていたようには俺はあまり思えないのだが
もし読解力が足りないのなら個人的に「これは深いな」と思った部分や、解釈を言って貰えると助かる。
「堕落した巨大宗教」「野心に溺れる若者」なんてありふれた描写だし、特筆すべき事もあったようには思えないんだよね。
俺は6・7で「ああこれは深いな」と思った事が色々あって、8を開けてみたら残念だった層なので
もし8でも「ああこれは深いんだ」と思えたらとても嬉しい。
DQのシナリオはよく言われるほど単純じゃない部分がある。
つーか最初にマルチェロが出てくる修道院であれだけあからさまにやられたら、
誰だって宗教批判だって事くらい気付くだろフツー。
気付かないなんてどれだけ読解力がないんだ?
確かにシナリオのテーマ性は、DQの中でもかなり高いほうだったな。
ただ、キャラの魅力が薄いのが気になった。
いくらお約束とはいえ、主人公があまりにも「関係無い人」っぽすぎる。
実際に、あの神殿のせいで親を失った・・・とかそういう設定があれば
かなり重い話になったのに
>>87 亀だが、俺は未だにあの「平均○○のダメージ〜」が好きになれない・・・
何か萎える。
プレイしてて、宗教色の濃さに「これは高校で世界史を習ってるほうが理解しやすいだろうな」とか、
「世界進出しようとしてるのにこういう批判的な描きかたしたらやばいんじゃないの」
「信仰という概念が根付いてない日本でこういうの受け入れられるのかな」と思ったよ。
議論を巻き起こした程度で済んだのならひとまず成功といったところなんだろうね。
宗教・血縁主義といった権威に対しマルチェロのとってきたスタンス(権威を利用しつつ
くつがえそうとするしたたかさ)とそれをもとにしたを主人公に対し皮肉るようなエンディング、
さらに(定番の展開といえ)さらなる権威で主人公がどんでん返しするさらなる皮肉という
構造は単純に面白かったと思う。
昔のエヴァンゲリオン劇場版の「気持ち悪い…」と同じで。
最後のあの花嫁奪還作戦のところぐらいだよね。
主人公が主役っぽいの。
でもさ、正直言って宗教関係のイベントってほとんどがただのサブじゃん。
本筋の八賢者やラプソーン等には大して絡んでなくなかったか?
オープニング、エンディングにも関係しない。
だからどうも真摯に伝わってこなかったんだけどなあ
テーマというよりも、ただのネタに近い感覚
アニメ絵+おっぱいなのに何故かキモくないDQ8
鳥山の書く女性キャラはエロいがキモくないのが要因だな
俺的にはテイルズとかの方がアニオタでキモく見える
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:54:47 ID:7uPvy8AL0
>>90-96 どれも妄想臭すぎてワロタ
堀井が宗教批判だと言ってるソースや
海外で論争の書き込みがあるホームページ持って来いよw
ドラクエ8で宗教どうこうとかアリエナス
宗教ぽい設定なんてほとんど無かっただろ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 22:12:56 ID:sVR4A7u0O
8は全体的に移動が面倒臭かったな。
フィールドに宝箱を置くのはやめてほしい。それかフィールド用の盗賊の鼻が欲しかった。
アスカンタ付近の探索は面倒臭すぎ。
グラフィックがリアルになった分、フィールド上に殆ど人がいないのに違和感があった。
それとラプソーン戦の前のオーブ集めは必要なかったと思う。
オーブのある場所は既に分かってるんだから、謎解きって感じでもないし、本当に意味のない作業に感じた。特にリーザスの塔をまた登らされたのが腹立った。
8は3を意識しすぎなのが嫌だった。ラーミアとか意味のある演出なら良いんだが、懐古に媚びただけにしか見えなかったな。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 01:55:46 ID:cFfMYV790
いい年して自分の名前が一人称という女は電波っぽい
>>90-92 吉岡さん、始めまして、こんにちは。
ゲハ板におかえりなさいませ。
>>104 DQ8のテーマの一つが宗教ってのは堀井が言ってたじゃん
Vジャンプ増刊号の8特集の時も言ってた。ただ原理主義との比較ってあたりは結構深くて気づかない人多かったかもね
>>102 わかってないなあ。
>>90で言っているように、
>堀井は、アメリカでのインタビューで、DQ8のシナリオのテーマについて聞かれた時、
>「宗教と信仰が生み出す矛盾を書くこと」と答えている。
>DQ8で、主人公チームの行動がことごとく裏目に出るのも、猜疑心が強く野心に
>溢れた人間だけが生き残り、純粋に自らの定める神を信仰している人間だけが
>殺されていく展開は、全て意図的にやったことだと、堀井は答えている。
これが堀井の書きたかったこと。信仰深い純粋な八賢者が理不尽に殺され、
欲深い原理主義者たちが闊歩して最終的には破滅する。
これがDQ8のメイン部分であって、むしろラプソーンだとかドルマゲス
だとかの方がサブにすぎない
つまりオープニングもエンディングも旅の主目的も全部サブって事か
バカジャネーノ?
>>97 >「堕落した巨大宗教」「野心に溺れる若者」なんてありふれた描写だし、特筆すべき事もあったようには思えないんだよね。
これはまたずいぶん浅い見方だな。こんな単純な話じゃない
8での宗教描写はこんなに単純ではない。
8は宗教における原理主義の矛盾を書き、なおかつそれに反する
ガンジー主義の矛盾も書いている。
8が宗教を批判してる、なんてのは確かに誰でもわかることだ。
しかし、ここで言われている8の宗教批判とは、押井守の説を借りるなら、
「9・11以降の世界宗教の行き詰まりと信仰の矛盾」なわけだ。
押井は堀井さんはDQのフォーマットを使ってそれを的確に拾って上手く
表現している、と言っていたが、おれも全くの同意見。
かつてRPGでここまで深く宗教と信仰の矛盾を書いたRPGはなかった。
まあこんな話は、少し前のGSではアメ公どもが散々議論していわけだけどな、
シナリオの読み方については、DQ8に限らず欧米人の方が上だね。
…で、具体的にはどういう描写が?
って事を聞いてるんだと思うが
つーか8に原理主義的なものなんてないだろう
いや待てよ、女神像はそういうものだっけか?
微妙に覚えてない部分があるが。
>>112 >ガンジー主義の矛盾も書いている。
どの辺が?くわしくお願い
>>112 別に突っかかるわけじゃないが、
具体的に説明してくれないと記憶があやふやなせいで分からん。
DQは2も5も宗教団体が敵だからなぁ…
今度も作中での絶対悪的な位置におかれたらあまりに芸がなさ過ぎてウンコ噴くわな
基地害の妄想にかまうなよ。
仮に112のような事をほりいが意図してたとしても
プレイした人に正しく伝わらないんじゃ失敗シナリオじゃん
世界の危機を未然に救ってしまうため全く盛り上がらないストーリー
そりゃガンジー主義貫いたら大半のRPGのシステムが壊れるだろ
FF2なんて殴られるのに耐えすぎたら回復が追いつかなくなって宿で膨大な料金請求されるしw
motherくらしか思いつかんw
DQ8のシナリオが深いことなんて普通に分かるもんだけどなあ
浅いとか言ってる奴がただ単に馬鹿なだけなんじゃないの?
>>121 うん。俺馬鹿だから、その深いという所を詳しく教えてくれ。
さあ、く わ し く
つっこんでる奴の大半、浅いか深いかに触れてるんじゃないと思うぞw
最初、鳥山がデザインした青堂騎士団のシンボルは、十字架をアレンジしたものだったが、
堀井の要望により、普通の十字架になったってエピソードがVジャンプで語られてたな
8はアメリカでも発売することが決まってたから、スクエニやレベル5的には凄く心配したらしい。
聖堂騎士団のシンボル十字架じゃないじゃん
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 20:32:37 ID:U3AZrzzzO
Ψ
[はゴミだったから\に期待するか‥
まあ、リメイクDQYがDQ最高傑作になるような予感もするが…
お前らがZを駄作扱いしたからこんなことになったんだ
Zの方が圧倒的に良作。
ドラ糞[がゲーム中の様々な所でFF依りになった理由、それはまさに
『我々が歩んできたチマチマ主義はFF様の歩む道には遠く及びません。
ですので我々もFF様の後をついていきたいと思います』と、こういうこと。
自らのイズムすら失った単なるパクリRPGに成り下がってしまったと言うワケだ。
>>11 俺はVが一番隙なんだけど、Xも人気あるんだな
モンスターを仲間にできるシステムは良かったけど、
一家揃って冒険の旅というストーリーが好きになれなかった
DQがFFに負けた証拠
DQ9は軌道修正?
134 :
:2007/10/12(金) 02:17:27 ID:e3+AYtDE0
史上稀にみるゴミゲー
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 07:03:25 ID:eoDij8SMO
正直8はつまらなかった
全然やる気にならなかった7もドラクエの中ではあまり好きじゃなかったけど8は本当に面白いとは思わなかった
懐古厨だけど懐古に媚び売ってるとかあれの何処が懐古に媚び売ってるんだよ喧嘩売ってるのかと思った
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 07:37:13 ID:221WQ6IvO
まぁおバカさんには分からんでしょうね
8が良作なことはドラクエ制作者側も言ってるしな
時代遅れの知能指数が低いやつは3Dについてこれないらしいんだよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 07:56:51 ID:Nn22vUpSO
8は会話システムが意味不明だったな。会話内容が次の目的地の事ばっかりで、何と言うか事務的なんだよね。
7の会話は仲間と話してるって感じがあって本当に面白かった。
些細な会話こそ、堀井の魅力を感じられる部分だと思うんだけどな。
8は面白い作品ではあるんだけど、グラフィックにだいぶ救われてる感がある。8からグラフィックを取ったら、3〜7には敵わないと思う。
ゼシカの髪型を色々変えたかったな
エロ的な意味で
>>137 禿同
あとドラマ性がもっとほしかったな
>>136 3〜7に劣るだけで、8も十分良作だよ。そもそもドラクエに駄作は存在しないと思う。
俺は所謂ゆとり世代で、3Dに拒否反応とかは全く無いけど、シナリオ的に8より3〜7の方が面白かった。
シナリオさえ良ければ、8路線のグラフィックも歓迎する。
若い奴も年取れば分かるよ。俺も若い時はおっさん等を馬鹿にしてた
でも20才ぐらいの時に気付いたんだ。知らないから叩く。分からないから叩くってな。
俺は正直公平に見てドラクエ8は生温いと思う、やってりゃクリアできるし。
ドラクエにかかわらず昔のゲームってクリアするのさえできないゲームばっかりだった
最初のボス戦あたりですでに違和感があったな。セリフまわしとかドラクエっぽくない。
でも一応クリアまではいけたので、おもしろくなかったということもない。
143 :
:2007/10/12(金) 13:43:07 ID:e3+AYtDE0
記憶に残らないゲーム
DQ8が面白くないって……
そしたらPS2のRPGはほとんど全滅じゃねーか
FF]・FF]−2・TOA・KH2・SO3と神ゲーは山ほどあるがな。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 12:54:39 ID:Mu5w4sRyO
8はなんかオタク臭かった。
7まではそうでもなかったけど、しているのを見られるのが恥ずかしい感じ。
声がついてなかっただけマシか……
148 :
:2007/10/13(土) 14:34:38 ID:VggTN6so0
ラプソーンを倒す必要性が感じられない。
鳥山絵を動かせる事に
感動した
しかしこう発言すると
アニオタ死ねなんだろ?
俺は
堀井のシナリオ
杉山の音楽
鳥山のキャラデザ
がそろってこそドラクエ
だと思ってるから
ゲーム内で鳥山絵が
みれて良かった
やっと三人そろったな
と思ったよ
メディ婆さんを棒立ちで
見捨てたりしたのは
違和感あったけどな
>>136 同意
ストーリーが[はあっさりしすぎ
WXYあたりを[風に
リメイクしたら神になる
Wはトルネコとかでてたから[風くるか?と
おもったけど
修道院関係がキモすぎる。
腐臭が凄い。
>>151 あれくらいで腐臭とか変に意識しすぎ。
そんなこといってたらシグルイとか読めんぞw
いかにも汗臭い衆道なら、そーいうもんかと、どうでもいいんだけど
妙に少女漫画チックな美形に思わせぶりなこと言わせてるからキモい。
思わせぶりってどんな台詞?やってた時腐臭なんて全然感じなかったけど
\でDSに移したのは正解だったと思う。
[路線はキツイわ。
>>154 上で既出だが、堀井が考えたんじゃないっぽい浮きまくりのセリフあっただろ。
腐臭がするとまでは言わんが、こんなドラクエのテイストに
合わないセリフを、わざわざ挿入したのに、なんの意味があるのかわからない
気持ち悪い
衆道院関連の話題になると、そっこーで入る擁護もなんかキモイな
上で誰かが言ってた宗教の腐敗を示唆するセリフだから特に違和感はないだろ。
教会内部を知ってるククール以外に適当な話し手もいないしな。
腐女子にどんな被害を受けたかは知らんが、こういう事情を考えないで
安易に腐と結び付けようとするのがよっぽどキモイよ。
違和感あったセリフというのは「男同士でウンタラ」の件だ。
前後の流れから、特に教会の堕落を示唆する意図は感じなく
唐突なだけのセリフだった。
それに堕落を糾弾したいなら、他であった賄賂や放蕩等の描写で
充分間にあってるだろ。
蛇足で興ざめな印象しかないものを、シンプルさが売りの
テキストに植え付けて、テンションを大幅に下げたのが問題なんだ。
腐女云々は関係しない。させたくない。
同じ事は兄弟の確執ゴッコにも言える。
これドラクエ?主人公どこよ?
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 12:25:51 ID:GNo0DLNn0
今薬を渡し行くとこだが、
こっから先面白くなるのか教えてくれ
薬って…オークニスか?
だんだんダレてくる頃だな
8は以前に増して人間の生々しさを出してるからな。
修道院や騎士団なんかで男同士が云々なんてのは全然珍しい話じゃないよ。むしろ普通にあった話。
日本だってそうだったわけだし、世界史を多少なりとも読むような人なら
それくらいのことは知ってるはず。
普通の目で見れば、そう言う部分までリアリティを出してるとしか受け止らないさ。
腐臭と受け止める人種は、そう言う人種に毒されてるだけ。
どうせここで叩いてるのってNF信者だろ?
ストーリーが薄いとか言ってる読解力のないNF信者にそんなとこまでは理解できないんだろう。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 13:12:36 ID:XCI7lvJmO
よく考えなくてもキモかったなぁ
グラだけ良くしても結局声が無いし不気味だったね
絵も元人気漫画家をいつまでも使ってアニヲタ取り込みに必死だし
NFってなんだ
あの程度でリアリティ(笑)
じゃあ、修道院関係者をラスボスにしとけよ。
ラプソーンがただのED見るためだけの存在になってる。
>>165 はいはい。
どうせハッキリ説明されたとこしかわかってないんだろ。
NFってなにさ!
わかんないからウィキってみた
>オンライン海戦ゲームNAVYFIELDの略称。
…。
169 :
闇サトシ ◆CLPJzkMSsQ :2007/10/17(水) 14:57:07 ID:WtqwEwriO
ラプソーンは歴代のラスボスで一番醜い
竜神王もなんか弱かった
まあ相対的に見るとドラクエ8がキモイと位置づけするなら
ノムエフはシャレにならんくらいの汚物になっちゃうよね。
いや、あちらは「キモイ」ことを前面に押し出してるから
それはそれでよい。
DQ8は微妙にキモイのが腹立つ。
知らなかった
キモいのを売りにしてたのか…
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 15:33:25 ID:W1O3wbdoO
まずグラフィックだろうなあ
主人公キモすぎてイライラするわ
よく考えるまでもなくキモイよな
野村ファンタジーか!(・∀・)
修道院ももっと普通の外見のやつなら共感できたけど
ガクトばりの銀髪前髪斜めたらしのククルックルや
自意識過剰オタクの定番長髪後ろしばりのクックルクル兄が
かっこよくもないのに妙にきどりながら寸劇やってもなんの共感もできんかった。
DQ8は全体的に大根役者の臭い芝居を見せられてるみたいだった。
演出もべたすぎたね。王とデブのギャグに背筋が寒ちっぱなしだった。
電波馬もツンデレ乳女も妙な萌えアピールがただただウザいだけ。
いつからDQは素人の萌え劇団になったんだ?
俺はドラクエを始めた
理由が鳥山だったから
[は初めてゲーム内で
鳥山絵がみれて感動した
鳥山絵嫌いな奴は
どうしてドラクエ
やろうとおもったんだ?
堀井?杉山?
戦闘画面で主人公達の姿が見えるDQ[は名作
むしろ戦闘中のぱふぱふやスライム合体時のエフェクトがTVアニメみたいでどうかなと思った
すべってると思う
俺はグラフィックに拒否反応とかは全くないが、シナリオが3〜7に比べてイマイチだった。
良作だけど名作には程遠いと思う。
[主、キメェんだよヴォケ
3〜7のシナリオもそこまでいいとは思わないけどなあ…
人気の高い5も終盤はグダグダだし
7がゲームゲームしすぎた反省から8はストーリーに寄ったんだろうけど、
そのわりにはイマイチなストーリーだった、という気がします
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 23:58:13 ID:C++i6R27O
8って竜神王倒した後にその強さでまた最初からやれなかったけ?
>>179 そのせいで戦闘がだるくなったんだよな。いちいちエフェクト入るから遅い
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:26:58 ID:EBKc2GEK0
主人公がリアル池沼にしか見えなかった
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:35:58 ID:REJdJPASO
いやあれは流石に池沼でしょう
主人公=プレイヤー自身
堀井が拘ってるコレ、もう無理があるわ。
ヤンガスは良くも悪くも鳥山が描くキャラだなと思った。
ゼシカの名前はジェシカにしろよwww昭和初期でもあるまいし
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 07:49:52 ID:vKjCKDCVO
とかいいつつ楽しんでんだろ?素直になれよ
まぁ、ある程度の年齢にならんと、
堀井がいかにドラクエという商品を冷静に効果的に抑制しながら製作してるかなんて判らんだろうからな。
というか、そういう面から評価するということも気付かないだろう。
8はそんなに良いとは思わないが、キモいとも…まあ…ゼシカのコスプレ等を除けば…思わない
でも8信者がキモイと思う事は多々ある
もちろんこのスレでも
>>189,190
8の場合、主人公は(出生の秘密以外にも)プレイヤーの知らない背景を持っていて
それを前提にして動いているから、明らかに物語の登場人物であってプレイヤーの分身ではない。
ヤンガスとの談笑やトロデーン等での回想、EDの展開なんかでこれは顕著。
7以前のDQはこの辺の事によく気を遣って作られていて
始めて十分も経てば、現時点の主人公の背景や人間関係を把握する事ができる
だから主人公=自分もある程度成り立つわけだ。
これを明白に破った8は、偶然ではなくわざととしか思えないのだが…
未だに「主人公はあなた」と建前上は言ってるのは理解に苦しむ
そんな事言わなければ、もうちょっとEDの展開とかも認められただろうに
196 :
名無し募集中。。。:2007/10/24(水) 20:12:50 ID:bZH7QP6TO
お前ら中身より外見かよ
中身の話してるがな
主人公の出生の秘密ったって、語られるのクリア後のオマケだしなー(本編に絡まない)
最後のミーティア奪回シーンのとこだけ、妙に主人公っぽかったよねw
しかし、そこも唐突すぎて「あ、コイツ(主人公)姫のこと好きだったんだ」って感じだったけど。
>しかし、そこも唐突すぎて「あ、コイツ(主人公)姫のこと好きだったんだ」って感じだったけど。
もっと前に気付けよw
最近ドラクエ8を始めてようやくカジノまで辿り着いたんだが、
100コインスロットの777揃い易過ぎじゃね?
たった40分のプレイで、600枚→800000枚まで増えたぞ。
5分に1回は777が揃いやがるwww設定甘過ぎwww
フィールド歩くのめんどい
無駄に見ずらいフィールドに宝箱いくつも置くな
何から何まで面倒臭いゲーム。
[出身のモンスターは名前からデザインまで何から何までセンスが無い。
受け狙いみたいなモンスターを量産しまくったのが失敗だったな。寒すぎ。
パペットこぞう(笑)
確かにモンスターは最悪だったな。
個人的には過去作のモンスターが全体の八割以上いてもいいんだが。
八割は多過ぎるだろ、いくら何でも。
主観的に8の悪いとオモタところを挙げてみる('A`)
攻撃エフェクト・・・・・長すぎる、スキップかカットさせろ
武器の切り替え・・・・PS2はボタンがたくさんあるんだから1ボタンで交換させてよ
スキルポイント・・・・・レベルアップで貯めてコマンド画面で使えるようにしたほうが良くないか?
敵(特にメタル)が逃げるのを阻止できない・・・・・・さすがに時代遅れ、ストレス溜まる
キングアックス・・・・冠返せよ、つーか錬金で合成はできるのに分解が出来ないのはなぜだ?
ニードルラッシュ・・・・全く当たらない、これが弓スキル100ポイントの特技かよ
盗みや敵が落とす宝箱の確率・・・・1/256(1/512)て、、、パチンコかよ
後半のボスのいてつく波動連打・・・・せっかくのテンションシステムが活かされないよ
これだけボロボロの評価だったDQ7が・・・
ドラクエ7ってどんなゲーム?
・海外で17万本しか売れず、エニックスは7を海外で発売したことを隠蔽
・廉価版が2万本しか売れず、小売店は中古を廉価版と詐称して販売(同時期に出たヴァルキリープロファイルは10万本超え)
・実売が389万本なのに410万本も出荷したので、今現在中古価格最安値490円
・PSアワードでFF9と同じく10部門にノミネートされたのに、セールス賞(笑)以外は全部FF9が受賞
・ファミ通のクロスレビュー、電撃PS2のレビューでもDQ7はFF9に完敗
・フリーズ被害者多発。フリーズが原因で途中放棄するユーザーが続出
・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、なんと7割の中学生がDQ7を「途中で止めた」と回答
・正気の沙汰とは思えない気持ち悪いムービー。同時期のFF9と比べるとその出来は天と地の差
・ネットのレビューサイトでも酷評だらけ。2ちゃんねるでは完全に塵ゲー認定
・ファミ通PS2のレビュアーが、「DQだからってこんなグラフィックとシステムで発売していいの?」という主旨の発言
・VジャンプFF10増刊号で、FF10の開発スタッフに、「これで本当に発売していいの?」と嘲笑される
・坂口×堀井の対談で、坂口はDQ7をプレイしたと言いながら、「最初の街で止まってる」と嘲笑
・DQオタで気象予報士の森田正光氏に「つまらなかった」と酷評される
・DQオタの伊集院光氏が、ファミ通の連載コラムでDQ7を「途中でやめた」と発言
・歴代DQシリーズで最も面白くない会話システム
・同じ表現形態でDQ7より前に出ていたのにも関わらず、ゼノギアス、グランディアの方が遥かに美麗なグラフィック
・小説DQではDQ6を下回る最悪の売上を記録。そのせいで小説DQは打ち止め
・電撃PS2の編集部で選ぶ好きなDQランキングで歴代DQワーストの順位
・電撃PS2の読者ランキングでは2ヶ月程度でランキング自体から姿を消す
・堀井が当時連載していたコラムで「7はザルの部分が多すぎた」と7が失敗作であることを認める
8になってからはこれだけの高評価になったんだから成功じゃね?7信者は悔しいだろうけどさ
ドラゴンクエスト8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で120万本突破、総売上は480万本(2006年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年近く経ちながらいまだに3位をキープ
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
8はまあ世間的には成功だったといえるかもしれないけど、
ここで言ってるのは「よく考えたら、なんかいろいろとひっかかるよな」って事でそ。
2ちゃんってなぜか古いものを神格化して新しいものを叩く風潮が強いからなあ。
まあ俺も厨房工房の時は懐古厨だったから気持ちはわからんでもないが…
粗探しばっかりしてても空しいだけってことに早く気付こう。
フィールドに宝箱置くのはやめてくれ
小さなメダルとか入ってた日にゃダルい
>>212 アラ探しみたいな意見もあるけど、
もっともだと納得できる意見もあるよ
ひとつひとつの意見を見ず、十把一絡げにして「叩く→厨房」って
レッテル貼ってても空しいだけってことに早く気付こう。
俺にとって、8の『ん?おかしいぞ?』ってところは値段。
他にも色々あるけど、ソフトの値段が一番信じられん。
新品1800円て…正気か!
アルティメットヒッツだったとかいうなよ?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 14:41:55 ID:x/TF8m2LO
キモくはないけど、移動や戦闘はダルいし、肝心のシナリオがイマイチだったな。
それでも流石ドラクエだけあって普通に面白かったけど、3〜7に劣ってる感は否めない。
8はグラフィックにかなり救われてる。シナリオのイマイチさを上手くカバーしてた。
7以前を8グラでリメイクしたら、8の評価は相対的に落ちるだろうね。
7の冗長なシナリオを8並のフィールドでやらされたらディスクを窓から投げ捨てるわ
3〜6にしても8化したら良くなるとは到底思えない
ただ見てみたい気はする
とにかく戦闘がだるい
毎ターンザオリクってどんなゲームバランスだよwww
ドルマゲス倒す前にリブルアーチに行ける裏技使ってレティシアまで歩いていったら大陸が無くてキモかった
>>217 3〜7を8グラでリメイクしてもそれが良くなるとは限らない。
演出も2Dだとごまかせても3Dでリアルになると変になることもある。
社内先行販売で買ったスクエニのバイト君が発売日前にWinnyに流したのがキモかった。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 21:31:44 ID:VQ6yo8pxO
>>213 同意。几帳面な性格だとあれは苦痛。アスカンタ周辺とかもうね。
確かにグラフィックは綺麗だけど、フィールドが単調すぎ。
オーブ集めも酷かった。既に場所は分かってるんだし、単なる作業だよな。3の音楽を使ったり、ラーミアやトルネコを登場させたり、制作者には申し訳ないけど、懐古に媚び売りたいだけに見えたよ。
8は良作だと思うけど、名作には程遠い。
>>215 テイルズオブザテンペストなんぞ
新品500円切ってるぞ
>>217 8が3〜7に劣ってるとは思わないけどなあ。
スキルシステムは6,7の糞転職システムよりは良かった。
3,5には負けるが、4とはタメ張れる
つか、8が6,7に劣るとかありえんw
世間の評価見ても8と6,7の間には雲泥の差がある
6、7信者はこの二つがどれだけ評判悪いかよく自覚した方が良いw
>>218 同意
8以外のDQはもともと2D用に設計されたゲームなんだから
8の方法論で製作し直したらとんでもない駄作にある
7なんてあの糞キャラを8エンジンで表現したらそれだけで不快
クリアするまでに200時間はかかりそうだし
レベル5の日野も言っていたように、一番8エンジンに向いているDQは2だな。
8だけではなくPS2で数が出てるゲームは値崩れがデフォだよ。
FF10も速攻で値崩れしてたし
でも一番ひどいのがDQ6。発売から半年後には新品980円のセール
同時期にでたロマサガ3は新品500円だったけど。
7の値崩れどもひどかったかな。あとリメイク5も。
売れるゲームだから仕方ないといえば仕方ないけど・・。
8エンジンでリメイクしても2だけとは言わず3でも上手くいきそう
な気がする。
6と7は8エンジンでリメイクしたら糞ゲー度が確かに更に増す気がする
つか確かに向いてないよね
ボリューム不足、戦闘テンポ、ゲームバランス、フィールドがイマイチだったな。
容量的に難しいんだろうが、エルダースクロール、GTA、FF12見たいになれればな。
戦闘バランスは7くらいの難度がいい。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 13:45:47 ID:iN9nyL5EO
>>228 6はともかく、7は世間では人気だぞ。
各誌の人気投票
ザ・プレイステーション2(2003年)
1位DQ3
2位DQ5
3位DQ7
Vジャンプ(2004年)
1位DQ5
2位DQ7
ファミ通(2006年)
1位DQ3
2位DQ8
3位DQ7
Vジャンは若年層中心っぽいから3が入ってないんだな
つか殆どの調査で必ず3が上位に入るの見るとオッサンパワーを実感する
>>233 ドラクエ7って、何故か2ちゃんとAmazonにだけはアンチが多いんだよなぁ〜。
ゲーム以前だろwいつフリーズするか分からんし
DQ7って2ちゃんと尼だけじゃなくて基本的にネットじゃ糞ゲー扱いじゃん
どこのサイトでもボロクソに叩かれてる
mixiでも一番嫌われてたし
>>236 確かに、商品として欠陥品だよな。
某攻略サイト
人気投票
6>5>3>7>1>4>8>2
計約3000票
(mixiより多い)
>>239 うん。貼った俺が言うのも難だけど、これは世間の評価を計る物差しにはならないと思う。
何が言いたいかと言うと、これもmixiの評価も当てにならないし、そもそも世間の評価を正確に計る方法はないって事。
アンチは
>>233には目をつぶって、自分達にとって都合の良い結果だけを信じるから痛い。
都合の良い結果もなにも7がネットでボロクソに酷評されてるのもamazonでもYahooでも
ボロクソなのも疑いようの無い事実だし・・・
色々なDQ関連のスレみて思ったことはただ一つ。
パイナップル 必 死 杉w
DQの人気に嫉妬して、色々なDQスレにFFの宣伝してるんだと思うけど
そこまでいくともう批判でなく、痛い嫉妬レスとしかいいようがない。
他人の評価はともかく、自分的にどうだったか考えるとなんか微妙だった、というスレだろここは
他人の評価なしには自分で評価できないゆとりちゃんばっかですか?
[はロードが長い。それを除けばいいゲームなんだが。
あれで長いなんて言ってたら…汗
FF8やったら
PS叩き割ってるよww
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 20:57:16 ID:Sgn8tGGx0
さっき8買ってきて2時間でブチ切れて破壊しました。
移動が遅い。会話がトロい。戦闘がトロい。全てがトロくてイライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:14:21 ID:Sgn8tGGx0
薬草使っただけでいちいち取り出して天にかざしてウザすぎ。
マップを歩くのがまったく楽しくない。迷うだけ。イライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライラ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:19:22 ID:Sgn8tGGx0
なんであんなゲームになるのか、製作者を小一時間問い詰めたい。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 21:30:37 ID:AvDVdL6rO
ワクワクしなくなった
俺が年をとっただけなんだろうか
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 22:07:20 ID:E8zVFh0a0
短気すぎるだろ・・・ゆとりが
リメDQ5の方がよく出来てる。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 11:01:26 ID:YVg5FKDq0
DQ7ってボス多いし、時々異常に強いやつがでてくると思う
例
デスマシーン、イノップとゴンズ、ヘルクラウダー、ネンガル、かみさま等
で?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 11:52:17 ID:FEEnV0hEO
>>254ゆとりに合わせて絶対勝てるボスにしてほしいのか?
お前等じゃあロックマンとか魔界村とか一生クリアできないんだろうなw
魔界村ww懐かしい
マジ理不尽ってレベルじゃねーぞレッドアリーマーの動き
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 12:20:36 ID:KWvJaiQ5O
あのでかいフィールドが繋がってる事に感動した
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 12:56:17 ID:Pwc9Alj0O
キメーもんなグラフィックが
特に主人公w
あの主人公のキモさはグラフィックだけにはとどまらねぇw
まあそれなりに楽しみはしたけど、ふと気が向いたときにもう一度やろうとは思えないゲームだな。
悪い面でFFを真似しすぎ。フィールド上で逃げたときはロードが遅いし、モンスターアニメも飛ばせない。
地面に絵を描くイカ、仲間を呼ぶベルが集団で出たときは切れそうになったぞ。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 13:07:48 ID:1RdqEmHXO
8はクソ
練金釜(笑)
テンション(笑)
バトルロード(笑)
バトルロードはそれなりに楽しめた
すごろくみたいなカスよりはいいな
5であれやって欲しかった
びっくりサタン系のおどりのエフェクトがなんかむかつく
おどりがヒットするとさらにむかつく
エフェクトOFFさせてよ
竜神王までに行く時の敵が最初強くてウザかった
つーかワカメ王子がなんかムカつく
なんかむかつく〜
なんかうざい〜
なんかキモい〜
自分は数ヶ月前にやっとクリアしたんもんで、さんざんガイシュツ意見だろうが、
強い敵が出る山道を単独行したエルトリオを尊敬する。しかもヨロイとかじゃなく、身なりの良さそうなカッコで。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 00:33:47 ID:2RT/aKB00
初カキコ、フィールド宝箱は全部で107個でおk?
>>267 当時はモンスターがいなかったんだよ、多分。
イライラするシステムが多すぎ
今まで2Dで誤魔化していたDQのお約束が
3Dに起こすと陳腐化したって感じだね
それによってテンポも悪くなってるし
ミーティアと突然結婚とか訳分からん
ほとんど絡みがなく、会話も少ないし、
ミーティアの性格もよく分からん
まあ突然実は幼馴染でしたと言われてもねえ
せめてミーティアが語ってた昔の話がひとつでもムービーになってればよかったんだがな
泉や夢での話で満足できるかどうかというと俺は不満足だった
ドラクエなんだから小さい頃から仕えてたお城のお姫様と結婚しました。
めでたしめでたし、で納得しろってことだろう。
恋愛描写ほしいか?自分はイラネーわ。
俺もイラネw
ゲー恋はFFだけで十分。
キモいセリフとか掛け合い
ゼシカ「すんませんでしたー」→なんかイタいしださい
ヤンガスとの出会いの時のトロデとの言い合い→キモい
「げっ!おっさんいつのま(ry→しつこい
プレイ中、聖堂騎士団が美形集団すぎなのは別に気にならんかったが
確かに今思うとマルチェロはイケメンじゃない方がよかったかも
いかつい顔の兄貴だったら戦いのときも、もっと迫力出たかもしれん
顔なんて、別にどうでもよくね
>>274,275
御伽噺は最初からそれが目的になっていたり、他に余計な話がないから
「お姫様と結婚しました、めでたしめでたし」で終わる事ができる。
8の場合はそうじゃない。
個人的には、主人公の行動が意味不明とまでは思わなかったけど
8で明らかに意識されていた「分かりやすさ」とは正反対な方向へ行ってると思ったよ。
だってあのEDで納得するには、次のような条件をクリアしないといけない。
・「今回の主人公は登場人物であって、プレイヤーの分身ではない」という事を理解すること。
・「主人公というキャラは、幼少の頃から姫と非常に親しい関係にある」という設定をしっかり頭に入れておくこと。
たった二つの項目だけど、この条件をクリアするのは意外と簡単ではない。
なにせ8でも「主人公=あなた」である、という事は公言されてるし、
主人公と姫の関係も中盤には明かされるけど、さらっと言われてて印象付けられる事もない。
さらに「主人公は俺なんだから、過去にどういう話があってもフーンだな」と片付けてしまう、
負の相乗効果が生まれる事もあっただろう。
で、そのまんまの意識でもラスボス戦までは普通にストーリーを追う事ができてしまう。
でもEDでは急に「主人公というキャラクター」「そのキャラクターの過去」の重要性が上がって
それまで全く意識してなかったプレイヤーにとっては藪から棒になってしまうわけだ。
別に恋愛描写を増やせとまでは言わなくても、もうちょっと分かりやすさや説得力を持たせる事は
必要だったと思うよ。
あと、FFが恋話になるよりも前に、DQは5を出してるぜ。
ff4
ドルマゲスのトロデーン城襲撃のところからゲーム開始だよな。ドラクエ的には。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/04(火) 17:40:49 ID:wasds8zC0
(*´ρ`)
(´;ω;`)
(´∀`)
(*´д`*)
(。・ω・。)
(´ω`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)…
トロデの絡みといいラプソーンのダサさといいLEVEL5のキモさがにじみ出てる作品だったな
その後もローグとかジャンヌやレイトンと厨臭いのにダサいというキモキャラばっかの糞しか作ってねぇ
レイトンは格好いいキャラを作らないよう意識したらしい
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 23:42:05 ID:CWF2Tg9UO
メタルキングの鎧ってどやって作るの?
買う前は異常にwktkしてたことは間違いない
ラプソーン戦以外全体的に音楽がよろしくなかった気がする
俺はドラクエ8、かなり好きだわ
でもこのスレに出てる批判はいくつか理解できる
特に広いフィールドに点在するアイテムを探すのが辛かった
トヘロスとキラーパンサーでだいぶ楽になるけど
錬金、テンションもイマイチ
スキルシステムは良いと思う
毎回違ったパーティーが作れる感じ
トロデとヤンガスの漫才は好きだったw
>>286 そうかな?俺8の曲で好きなのかなり多いんだが・・・
恋愛模写はイラネーし、そもそも結婚イベントなどイラネ。
時々夢に変な女が出てきたけど台詞早送りで読んでネーし。
>>288 他に挙げるとすれば中ボス戦のイントロとかになるな
でもそのぶんラプソーン戦がもの凄く気に入ってる
戦闘のBGMでは歴代で一番
ああラーミアがあったな
でもこれは3と似たようなもんだし・・・
いやラプソーン戦もあれのアレンジだけど戦闘用だし
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 05:32:13 ID:3NGoeQlN0
やっぱ振り返ると5が一番良かった
8はひたすらキモかった
DQやって面白いって思ったことないわ
そんなこと言いつつシリーズ全部やっちゃってるけど
8より3が上とか言ってるの懐古厨以外の何者でもないだろ?
あんな仲間が無個性でNPCがウザいお使いゲームが8より面白いわけがない。
胡椒のとことか、カンダタのイベントとか王様ウザすぎ。
やっぱり小坊の頃にリアルタイムでやってたからその頃のワクワク感が忘れられないんだろうな。
かくいう俺も5が一番最初にやったドラクエで、どうしても懐古補正がかかっちゃうわ。
つか、すぎやまの劣化が悲しかったわw
カジノの曲が4の流用ってどういうことよ?
もう作曲能力相当落ちてるんだろうな
DQって6から印象に残る曲がほとんどねーんだもん
6の上の世界のフィールドの曲はマターリしてて俺は好きだぞw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 08:13:40 ID:7eNFCgriO
敵のアクションが辛いな…8の主人公って人気ないの?かなりイケメンで
しかも嫁にしたい位可愛いから凄い人気あると
思ってたんだが、世間ではそんなに人気無いっぽいのが不思議だから…
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 08:32:50 ID:vYKLFKxNO
攻撃する順番を守る敵キャラ
殴った後になぜか後ろに戻る
ひたすら広いフィールドにあわないエンカウント
あのフィールドに鳥山絵ならFF12みたいにしたらかなり面白くなっていたかもしれない
8より3とかの方が面白いと本気で思う俺は懐古厨なのかね?
ゲームとして見れば、どう考えてもVより[が上だろ。でもどっちが面白いかは個々の考えでいいと思う。
俺VはFC版とSFC版とGB版やったけど、[の方が好き。
犬の餌食わすとことか最悪だった。
>>295 曲というより6以降の作品が好きではないというだけなんじゃないのか
「ゲームとして」っていう言葉の意味の解釈は多義に渡るな。
自由度や遊び方の幅の広さ、数字のやり取りのバランス、
リソースマネジメントの面白さなんかは、今だに8より3の
方が上だと思ってしまう。
結局、新規ファンが昔のDQをつまらんと思う理由は
・ストーリー・キャラが淡白
・グラフィックのしょぼさ
・ユーザインターフェースの悪さ
これに尽きる。
DQの根本のゲーム性自体は、昔からほとんど変わっていない。
ストーリーにしたって、1→2→3ときて、1・2で伝説上の英雄だった
勇者の真実が全て明らかになったときの感動に比べれは、8のそれは軽い。
何よりも、ここまでのクオリティの作品をFC時代に出せたことが一番大きい
んだろうね。
といった具合に思ってしまう俺も懐古厨なんだろうけど。
戦闘のテンポが悪くて投げた
一般的なRPGと比べりゃ早いのかもしれないが
ドラクエはコマンド選択してSEとともにすぐ終わるのがよかったのに
8面白いと思うけどね 歴代DQと比べると6と同じくらい
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 04:39:13 ID:sYhdbkvx0
5の戦闘音楽たまらん
スキル制のあるRPGが好きな俺としては8のスキルシステムは蛇足だった
結局は1つのスキルを極振りするだけだし、普通の成長と変わらない
スキルのレベル制限のせいで自由に成長できなんて、もうね。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 08:26:13 ID:JW2NffI20
ドラクエは鳥山と手を切ればいいのに
あのムービーはいただけない
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 09:36:25 ID:miGmnLpLO
このゲームミスターサタン登場しすぎ
最初の占い師なんてもろry
自由にできたら、みんな同じになってつまらないということだろう。
最近のネトゲではよくあること。
>>311 それは、自由にできるのに結局正解を一個しか用意しないそのゲームが悪い
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 15:10:10 ID:9yRnMWQq0
いちいち他作品を引き合いに出さないと批判できない奴は所詮その程度
315 :
◆chinpoEKYI :2007/12/15(土) 10:12:15 ID:LAJ7hMu4O
サキュバスレディにチンコたった
そいやプラチナキングが出てないな、このゲーム
あれは消えてよかった
あんなのいらねーよ。
開始10時間の経験値が一瞬で手に入るんだからな。
プラチナキング系は経験値はともかく見た目がどうにも気に入らない
スライム系のぷにぷにした感じがなさそうだし
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 04:15:50 ID:B0Cv9Gc4O
なぁスライムの冠
鎧につかって剣つくれん
メタキン狩りしてても
おとしもしない…
困った
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 04:27:06 ID:y/8lGDCI0
プラチナキングは見た目がショボイよな
プラチナキング叩きはよそでやれ
プラチナキングって、守備力・耐性はメタルキングよりも劣るんだよな
プラチナキング
略して プラチン でFA
まぁプラチナは鉄より軟らかいし
3が無個性って・・・。
PTの組み方が何通りあると思ってんだ?
魔法使いを並べたPTは敵をガンガン倒せて面白いし、
武道家ばかりで組むと会心でまくりで爽快。
まあ、何を楽しむかは人それぞれだが、遊び方の選択肢の多さという点において3は
一番優れているよ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 09:15:11 ID:90X0OlK7O
竜の第三形態??黒い奴固すぎで全然ダメージ喰らわせられない……
どうすればいいんだ?
マジおしえてくれ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 09:44:51 ID:M2RxwnmwO
スキルシステムが微妙…。
これのせいで使う武器の種類が一つに絞られちゃうから、せっかく武器の種類増やしたのにもったいなく感じた。
平等に振り分けたらレベル99にしても足りないし。
苦労して手に入れたアイテムが王者の槍だった時は殺意湧いたな。槍スキル0だっつーの。
まぁドラクエの中じゃ糞ゲーかもな。あんま印象に残ってないし
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:01:41 ID:QX1lWbz10
スキルはマジで糞システムだな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:45:26 ID:guo4rLx8O
そんなひどスキル〜
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 14:24:56 ID:XEyVFSb70
錬金釜が時間かかってめんどくさい
要らなくなったアイテムも錬金で使えるかもしれんから不用意に売れんし
スキルも中途半端に少ないから極めたくなるが無理だし
あと会話もいらん
7みたいにセリフのバリエーション多かったら面白かったけど
今回は仲間が急かすばっかでつまらん
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 14:27:03 ID:rqyAeX8f0
戦闘システムがイヤ
ドラクエの戦闘にバクチはいらない
>>331 >要らなくなったアイテムも錬金で使えるかもしれんから不用意に売れんし
確かに。
そのおかげで装備品の買い替えができなくて、金欠になっちゃうし…。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 15:35:42 ID:7YAFeiqO0
確かになんかキモかったな
ドラクエらしさが消えてた
技名をだったり3Dに違和感が・・キャラも個性ないし
スキルも中途半端だしロード長いし
ゼシカがエロ狙いすぎで萎えた。
巨乳は好きだが体型もおかしいし張りの無さそうな乳には何の魅力も感じない。
町の人間も生気が感じられず蝋人形みたいに見えるしレベル5はダメだと思った。
メインキャラはヤンガスとゲルダぐらいしか好きになれなかったし話もつまらない。
錬金ありきカジノありきの金銭感覚もテンポを悪くしているし、戦闘画面も見にくくてしかも戦闘テンポも悪い。
楽しめたのはクリア後の話とそれに関するやり込みの部分ぐらい。初めて「堀井終わったな」と思わせてくれた一作。
ドラクエは置いといて
キモイ奴らがキモイゆってるのってキモ
338 :
沙悟浄:2007/12/24(月) 16:54:07 ID:Bh1VtkvmO
気にくわなかったら、買わなきゃえぇだけやろがカス
もう買ったから言ってんでしょ?
無理矢理FFみたいな戦闘にする必要は無かったかもね。シナリオは長過ぎず短過ぎずでよかったけど
フィールドの宝箱は几帳面な人間にとってもはや拷問
>>341 あるある
FF8のフィールドドローポイントみたいにしようとしたんだろうね
あれのせいでほぼ全MAP自分の足で歩いたよ・・・
あ、これ平等に振り分けるモンじゃないんだ
って気付いた時にはもう遅い
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 22:17:16 ID:c2FRmVV1O
>>341 宝箱集めてたら裏ボス倒すまでに100時間近くかかった。
8はそれなりに面白かったけど、何かとダルかった印象が強いな。
7に慣れてたからどうということはなかった
フィールドを移動するときのwktk感はトラペッタ滝の洞窟周辺がピークだった
3Dになってもドラクエらしさが維持できていたと言う人もあれば、らしさが無くなったという人もある。
全く人間の感性なんて当てにならんね。
まあ3D化とか新しい要素取り入れるぶん
シナリオとかは昔のドラクエらしさを意識したんだろうな
久々にドラゴン絡みの話にしたり、ラーミアだしたり・・
ドラゴン絡んでたっけ…ああクリア後のやつか。
なんか印象薄いんだよねー。本筋に絡まないから。
あとワガママ王子のお守りイベントってのももう飽きたよな
・スキルシステムの糞さ
・プレイヤー置いてけぼりのミーティアとの結婚
・ラスボスの弱さ
ドルマゲス倒すとこまでは結構ドラクエしてたと思ったが、それ以降は…
9もレベル5だし、不安だな
システムよりもシナリオがなんかキモかった
どこがっていうか全体的に
>>351 突っ込みどころが多すぎたのがなんとも。
賢者殺す所なんて普通におまっ助けられるだろwってシーン多すぎ
煉獄島の閉じ込められるところも神鳥のたましい使えよwって感じだしなぁ・・・
ラスボスはDQNだしな
フィールドの宝箱探索がめんどい
探索中にも敵は現れるし
スキルも少ないから全部極められるのかな〜、と思いきや・・
転職の熟練度と同じシステムならまだよかったか それでも武器持ち替えめんどいぞ?
スカモンは何匹でも預けられるようにしてほしかった・・
合体技のために逃がしたやつ探しに行くのがだるいよ・・
錬金釜も時間かかるし、攻略サイト見てるかで格差でかすぎ
あとキャラの台詞がキモい
「あたしの胸は最強なんだから!」orz
>>353 どっちかってーとそれはお前の「RPGめんどくさい病」かもしんない
最近のRPGは基本めんどくさい
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 11:52:01 ID:ZmSDrAlV0
なんかオタクっぽい
ああ、だからネットで評価高いのか
ネット以外の方が評価高い気がするが
ファミ通の歴代ゲームソフト人気ランキングで3に次いで2位だったし
ネットの評価の高さがどうのといった話はよく聞くが、
大勢の評価ってネットか雑誌のどっちかでしか解らなくね?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:19:10 ID:ZP+ZcCY60
ラスボスのラプソーンが強すぎる
ラプソーンに声あてるとしたら、飯塚昭三か塩屋浩三だろうな。
これ以外は認めん。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:52:30 ID:ymwtGdUM0
トロデーン城があそこまでツタだらけの城になっているのなら、玉座にヘルバオムが控えていても
良かったんじゃないのか?
より一層不気味さが増して良い感じになってたのにもったいなかったな。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 20:53:27 ID:XPHDv78m0
ゼシカが気持ち悪かった
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:44:20 ID:A8dGNzK70
戦闘がたるいのと鎌金がウザイので船入手あたりで積んだ。
9出る前に再開しようかな。
か・・・鎌金
8の感じって1が一番合うと思うんだが・・・
イベント時の主人公の微妙な動きが気になった
ダイナマイト刑事方式…
なんて思ったけど
流石にあわないか
新規モンスターがイタイのもちょっと…
あんなモンだすなら
ドロルとか
リムルダール周辺に出てくる熊
辺りをだしてニヤリとさせて欲しかった
戦闘時のカメラワークも単調。
70点は取れてるよ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 15:54:23 ID:CY8zzPi+0
ラプソーンはドラクエ史上最強のラスボス
ラプソーンは唯一初回撃破できた雑魚だったような・・・
双竜打ち強すぎてラプソーン瞬殺だった気がする
370 :
◆u7E/JeGxVs :2007/12/31(月) 16:18:13 ID:aJXLGZfF0
>>369ふしぎなたんばりんがふたつあるおかげで
永遠のきょりゅうも怖くないっちょ
そういやタンバリンはぶっ壊れてたね・・・
二つ作れるし
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 16:47:39 ID:Jpp9BBMgO
DQ7でフリーズがあるから駄目とか言われてるけどスーファミだったらセーブ自体消えることあるから幾分マシだと思うのだが…?
なーんの擁護にもなってない
7はフリーズ以外に糞なとこ大杉
スレ値
無理やり7の話にもっていこうとすな!
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:41:03 ID:S9DmIndF0
7に続いて主人公が滅茶苦茶弱そうな外見なんだがなぜだ?
もう少しカッコいい主人公を描けよ!鳥山よ!
7よりは冒険慣れしてるっぽい服装でいいじゃん
3という過去の名声を利用するためだけのラーミア
それなんてエr(ryという姫との結婚
冒険のヒントとしか認識されてない会話システム
パフパフとかは視覚情報が少ないからこそ笑えるお遊びであってあんなに画面に力が入ってちゃ下品としか思えんよ
ラーミア=レティスよりルーラで飛べば終わるだけの
オーブ集めのほうがうざかった
>>379 そうそう。
その間だけルーラ禁止とかだったら感動的だったのにな。
後半ぐだぐだになる
DQの伝統
それは5からの伝統。
1〜4を一緒にするな。むしろこれらは後半盛り上がる。
もはや8はなにも覚えていない
でもやった当時はそれなりに楽しんでた
適度に懐古、適度にドラクエ、適度にキャラゲー、適度にメッセージ
自分の中でDQ8は消費されるものとしての理想形
当然歴史に名を残すことはないだろう
クソゲーではなかったが、
特別面白いと感じた所も無かったな
ザコキャラも全体的に耐久力があるから、1回の戦闘に掛かる時間が長く、
フィールドも必要以上に広く、その割りに移動速度が遅い。
全体的にテンポが悪い。
クリアまでに50時間以上費やしたことを考えると
2回目はやる気がしないな。
リーザス→港町(名前忘れた)までのあの海岸沿いを走るシーンとかは
冒険してるって感じで結構楽しめたんだけど
船入手したあたりから段々移動が面倒になってきたな
まぁでもキラーパンサー入手後は結構快適だったけどな
王家の山まで速攻でたどり着いた後は
東の森でレベル40まで上げたら後はトヘロスで超快適だった
トヘロス+キラーパンサー最高
ドルマゲスあたりまでが1番おもしろかったな
それ以降はグダグダ
とりあえず戦闘に関しては
「クラシック表示に切り替える」
の選択肢を希望
コマンド入力時のモンスターの動き及び
モンスターが逃げる際のアニメーションはイイとオモタが
8って意外と自由度低いんだよな
ストーリーほぼ一本道、スキルは使えないものも多いから事実上あんまり選択肢がない、
パーティ4人に固定だし、モンスターは育たないし、
馬車があるかと思えば、ただの飾りだし
>パーティ4人に固定だし
しかもその4人がみんなキモイんだよねえ。ついでにトロデもキモかった。
スキルもどこに振るとどんな技が出るのかわかりにくくて大分損したよ。
「杖」とかじゃなくて「まほうつかい系」とかにすれば良かったのに。
結局、剣が優遇されてるし
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 19:29:54 ID:De5HUIcx0
ヤンガス:暴れん坊だが義理がたい力持ち
ゼシカ:気が強くて積極的なお嬢様
ククール:不真面目なイケメン僧侶。ひねくれてるが実はいい奴
キャラゲー
メタルウィングが糞すぎてどうしようもなかった
竜神のブーメランが欲しかったです
DQはみんなキャラゲー
2のムーンブルクはあらゆるギャルゲーのキャラを凌駕する萌え度を誇る
俺も戦闘をクラシック表示は賛成だな
なんでFFみたいなテンポ悪い戦闘にする必要があったんだろ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 23:11:07 ID:VnSqXMKsO
戦闘テンポ戦闘テンポいうてるけど
ファミコン版ドラクエ4とかもだいぶトロかったぞ
まぁ、グラフィックが進化しててもトロいのにムカついてるんだろうが。
竜神の槍とかも欲しいな
>>396 ハードの性能が全然違うだろ
主人公側と敵側の往来がテンポ悪くしてるんだよ
クラシック表示の話してるんだからそれくらい理解してくれ
いちいち武器構えたりとかアニメーションするのがもっさりしててウザイ
PS2のDQ5みたいのでいいんだけどな
効果音が軽いと言うか動きが軽いと言うか、全体的に「重さ」が足りない印象がある
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 14:15:46 ID:QbEelwVr0
トロデーン城のイバラ人間が一番いやだった。
とくに、庭の図書館付近にいる学者が一番こわかった。
ゆとりはクラシック表示大嫌い
PS2なのにFF7より出来が悪かったことに拒絶(話映像音楽)
クリアした人から聞いても『よかった』の一言もなかったこと
裏ダンジョンに行って当たり前なこと
2周目をしてる人がいないこと
結局主人公は剣を持ったら強いこと
他の選択肢を与えた意味がない
何がなんでも魔物バトルさせようとするところ
ゼシカの胸は不健全
DQは子供のため子供のためと言ってて それは良いのか
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 17:52:44 ID:S8I8+HnYO
森の精霊様とかの神秘的な演出が無かったから駄目。
どらぐらには宗教的な神秘さと不気味さがないと。それに魔法陣の存在が稀薄。
すべてが現代風すぐる。中世ヨーロッパのふいんき(←なぜか変換できない)が欲しい。
なんとなく思うにグラに力を入れた分それで満足しちゃったのかも。
それともグラを作りやすいようにストーリーを作ったのか。
それは神のみぞ知るであろう。
そしてラプソーンには随分失望させられた。
壁画ではデスタムーア的なのを想像してたのになあ。
らいらいおらい〜お(^ω^;)
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 17:57:03 ID:S8I8+HnYO
戦闘テンポーとかはめいれいしたらひとりずつ攻撃するんじゃなくてカメラを退いた全体の図でみんなが一斉に攻撃とかはできないのかね。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 18:01:46 ID:S8I8+HnYO
あと3Dだと主人公の無口さが際立って腹立つ。
何でずっと黙ってんだよ!!お前口付いてないのかよ!!
っていじめたくなる。そこは叫べよ〜!
とかなんか言えよ!
とか言いたくなる
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 18:02:37 ID:S8I8+HnYO
あと3Dだと主人公の無口さが際立って腹立つ。
何でずっと笑ってンダヨ!!!何で黙ってんだよ!!!お前口付いてないのかよ!!
っていじめたくなる。そこは叫べよ〜!
とかなんか言えよ!
とか言いたくなる
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 18:05:21 ID:oBRk0nc8O
ふいんき って皆いうけど
ふんいき なんですよ実は
雰囲気
これはなかなか難しい心理戦ですね
>>409 皆って…
どんだけレベル低い連中なんだ。
雰囲気くらい普通は読める。
読めなかったら馬鹿にされるレベルの漢字だぞ。
キャラも世界も作り物っぽい底の浅さが際立ってたな
今までのDQには深さが感じられたのに
要は懐古とか王道を意識しすぎて不自然な出来になったんじゃないかと
ドルマゲスあたりまではおもしろかった
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 13:04:17 ID:/dTPgUZJO
テンションがあがる音をスーパーサイヤ人に変身する音に変えて欲しかった。
トロデーン城のイバラ人間は良かった
不気味で、あそこが一番ドラクエらしさがあった
スキルの種もっと落とせ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 18:56:11 ID:1YiifO8jO
てかあれはドラクエじゃない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 19:32:06 ID:VLeKooiS0
8はドラクエの近代化の正しい形だよ
なにがFF化だよ したらそこらのゲームは全部FFだってのか
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 19:43:47 ID:LVNv9uwBO
みんないろいろ言いたい放題言ってるなw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 20:16:03 ID:pByEeLQ2O
2chでの
ふいんき=ネタ
>>418 よっぽどFFと一緒にされるのがいやなんだね
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 21:10:33 ID:AOMsYHR1O
街中で夜になるのはヤメてほしい。
なんか落ち着かない
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 21:24:39 ID:gJIcrKePO
>>400 禿同意
8はただのアニヲタゲー
しかも難易度がぬるすぎる
8は傑作
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 22:04:28 ID:1YiifO8jO
8が傑作だという奴は中学生くらいのこかな?
馬姫とトロデがキモくて、こいつらの呪いを解くために
戦わなきゃならんというのが嫌だった。
馬を泉に連れて行かなきゃ夢に出てくるし、最後は強制結婚だし、
EDでこんなにウンザリしたの初めて。
むしろチャゴスと結婚して欲しかった。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 23:07:07 ID:UCB1SuqmO
記念カキコ
なんの記念だ
8はドラクエやってる気が全然せんかった
セリフの言い回しがドラクエらしくなかったな
お使い感覚でつまんなかったな
ストーリーが分かりやすくなったのはいいが、その分あまり印象に残らない
薄味なストーリーになってしまった感じだな。
システム面も同じで、スキルはわかりやすいシンプルなシステムだが
やり込み甲斐がなくなってしまった。一応全てのスキルを極めようとすれば大変ではあるが
ひたすらスキルの種を集めるというその過程は面白いものではなく、やる気がしなかった。
ただ、フィールドは素晴らしかった。歩いてるだけでも楽しい。
PCゲーにならもっと以前からウルティマ9とか凄いのがあったが、コンシューマーではあそこまでのものは他に知らない。
てか何で固定4人なんだよ
たくさんの仲間から選べるのがドラクエのいーとこだろ
7もしかり
印象に残るすばらしいストーリーだろ?
ここぞという時に棒立ち状態で事の成り行きを見守る主人公たち、
濡れ衣を着せられて、世界の危機だというのにおとなしく牢屋に入る一行www
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 01:06:12 ID:WUhKTsAK0
ラプソーンってランプの魔神みたいなデブだっけか
8は完全3Dなのにしっかりドラクエだったと思うけどね
自由に走り回れる世界にDQらしい町並み、移り変わる情景
冒険してるって感じになれたよ
8は、会話システムが恥ずかしい上に、7のような面白みがないのと、
EDで街を回っていけなかったのが一番の不満。
7と8だったらどー考えても8の会話システムの方が面白い
8の会話は会話システムで仲間の成長を描くという新しいことやってるし、
何より掛け合い会話が最高に楽しい
7はメルビン加入後は一気に質が下がって全く面白くなかった
6と7もよく考えると主人公じゃなくてもいいよな
世界救うの
1〜3
勇者が世界を救う
4〜5
父親の意思をついだり、なんやかんや使命を果たす
6〜8
なんかしんないけど世界救う
4父親の意思受け継いだか?
6主人公は一応職業としての勇者とは別に伝説の武具を装備できる
伝説の勇者ってことになってたから、結果的には使命だったってことでいいんじゃね
>>436 会話内容は人それぞれの好みだからまあいいけど(俺は好かんが)
8はシステム的によくない。画面切り替えがメンドイ。
会話で仲間を掘り下げるのも重要だが、なによりの目的は感情移入の手助けのはずだ。
いちいち画面切り替えたあげく、あんな思いっきり話し合ってる姿見せられちゃ興ざめなんだよ。
ほとんどは歩きながらだべってるような中身なんだから。攻略のヒントを話してる場面ならまだいいんだがね。
3Dグラフィック単体で見れば確かにリアルなんだけど
火事で燃えた家がずっと燃えたまんまだったり
街中に同じ顔同じ格好の奴が何人もいたりするのがすごい不自然に思えて
そのせいか冒険してるというより、ゲームしてるって感覚がずっとつきまとってた
確かに8の会話システムは量は減ったけど質と完成度は
シリーズ随一の高さだった。個人的に仲間と向き合って
話すのは良かった。ククールとヤンガスに挟まれてるバニー姿の
ゼシカはなかなかシュールな絵だった。
ただ、リメイク5までの会話システムももちろん良い訳で、なかなか難しい
7はマリベル、ガボ、主人公の3人で冒険してる時は会話が
やたら面白かったけど、メルビン入って一気につまらなくなったな。
ついでにいうと9では会話システムが無くなる可能性があるらしいが
会話システムが好きじゃないとかドラクエっぽくないって意見は意外に
重要なんじゃない?
Yまでのドラクエって会話から読み取れる仲間の性格の描写がほとんど
なかったのにあれだけ愛されるキャラクターになってるのはすごいと思う
まぁグラと役割でプレイヤーが勝手に後付けしただけだろうけど
そこらへんのふくらみもふくめてのドラクエが好きだったって人も多いんじゃ
Zはまぁ違和感なかったけど[は会話でのキャラづけ(特にククール)が多すぎた気が・・・
まぁ別に嫌いなキャラではないんだけどいままでのドラクエと比べると
異質なキャラクターにみえる
エロ装備が3Dで微妙なことに
水着で町やら雪山走り回るゼシカはただの変態露出狂
>>444 同意。キャラの性格が記号みたいなんだよね
いかにもソレっぽい台詞しか言わない
7の会話はキャラの性格をベースにしつつも
プレイヤーの気持ちを代弁してくれたりと楽しかった
せめて画面切り替わりさえなければなぁ。
システムはまあこんなもんかって感じだった
フィールドはすばらしかった
キャラ萌え狙いは吐き気がした
昨日クリアした。
途中までは面白かったが段々と俺のテンションが下がっていき、
ラプソーンを見て激萎え。7のラスボスより酷いじゃないか!!
まぁ、ストーリーの陳腐さはドラクエだから仕方ないとしても
レティスがラーミアってのは納得できねー!!
7もそうだったけど、クリアした後、時間の無駄だったと感じたのは
俺だけじゃないよな!?
なんでラプソーンできたんだっけ?
普通に隠しステージ弱くしてあそこ
ラストにすりゃいいのに
主人公の境遇も分かるし
トロデの走り方がマジでキモい。
三角谷に行きたくなくなる。
それにトロデーン城がドルに襲われたとき、普通は賊がいるかもしれない
部屋に大事な娘は連れて行かないと思うんだが…。
戦いのきろくを開いたときのコメントもいちいちウザいし。
こいつがいなけりゃこのゲーム、もう少し好きになれた。
ドラクエってのんびりやりたいんだよね
しつこいくらい町の人と話したり
トロデはコメントで「遅い遅い」
仲間は次の場所へと急かすだけ
これなら仲間全くしゃべらんでええわ
DQはシリーズ全部やってるけど8は物凄く満足できたんだが・・
>>451 そうそう。別に気にしなきゃいいんだろうが
そういうコメントでやたら急かすのがウザかった。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 01:27:43 ID:OLWzqx9tO
守備力の関係でおどりこの服をゼシカに着せてるのは俺だけ?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 03:43:08 ID:9uA6P/A00
>>451 自分も胴衣〜。
じっくり進めることを怒られて、「ごめんなさい」って気分でやってたな。
ドラクエは基本的に好きなんだが。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 03:50:32 ID:fqCgFkoLO
基本的にPS2版の5みたいな感じでいいんだよな
イベント時も斜め上視点固定の方がドラクエらしさが出る
8はキャラをアップにしすぎ
フィールドだけ8視点で通常時イベント時は斜め上視点にするべき
まあ、[のグラも悪くないと思うけどな。
ドラクエの世界を立体的にしてみるとこうなるのかーと感じたし
少し酔うけど…
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 03:58:07 ID:bhmZ0CvWO
>>451 仲間が次の目的地を目指そうとするのは当然。
おそらくあれは「次にどこで何をすればよいのか分からない」
という人のためにヒントとして組み込まれたシステム。
ただスタオーのPAみたいにいろいろイベントがあっても良かったとは思う。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 04:30:57 ID:i6Bim164O
>>458 自分もそう思う。
目的地が分かるとサクサク進められるから便利だけど、その分自由度を奪われるよね。
まぁ、もともとRPGに自由も何もあったもんじゃないが。
今までドラクエを全部やってきて、個人的な評価を出すと、8は別に悪くは無いと思う。
むしろ、自分は初の3Dに興奮したぐらいだな。
ゼシカの胸は、キャラデザを作る時に、鳥山サンに胸のあるキャラを、って頼んだところ、鳥山サンがボインにしたら一発OKを貰ってしまったそうだ。
まぁ別に、揺れようが揺れまいが、どうでもいいかな。
ゲームの難易度は、普通かな。テンション使わないでいったら、かなり高いと思う。(あたりまえだが)
それから、全部のレス見てないから、既出だったら申し訳ないけど、9はアクションじゃないからね。
ファンの要望(苦情?)によって、従来の戦闘システムに戻したらしい。
長文失礼。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 04:33:25 ID:fRXgewNlO
DQは寧ろドットのままでいいんじゃないか?
昔は住民に話かけて「あっちには××の洞窟がありますよ」とか情報得たけど
3Dだと街が大きく見回せないから、住民全員に話しかけるのは面倒になるので
仲間が次の目的地教えるというのも、3Dならあながち悪くないのかも……
ただ、どうせならオーブ集めの時、ヒント教えてほしかったな(´・ω・`)
さすがにドット絵だと
買う人は古ゲヲタだけになるから(有野の挑戦状を買う人達)それはヤメたほうが良いかと
DQも時代に合わせて進化したほうがいいよ
3Dはイベントと、せいぜい戦闘シーンまでにして
町やフィールドはいつものDQに戻してほしい
>>459 >もともとRPGに自由も何もあったもんじゃないが
主に派生である国産RPGにそういうのが多いだけだろ。
もともとRPGは自由度の高いジャンルだったんだよ。
DQの元になったウルティマをプレイすればそんな事は言えなくなる。
DQ82Dリメイクktkr
基本的には満足なんだが、
会話時と廉金時の画面デザインのセンスのなさと、
戦闘時のギャグ系特技のエフェクトのアニメ臭さが気になったな。
でもまあ2Dやクォータービューに戻せとは思わんな。
あれはあれで良い。
ただ、乳揺れ強調すんのはやめてほしい。
リアル頭身でやられると、とても恥ずかしい。
2Dクォータービューに戻さなくてもいいんだけど、
3Dにしたなら3Dにしたなりのゲームデザインがあると思うんだ。
DQ8は3Dに起こした時点で満足しちゃったような感じ。
やってることは2Dドラクエといっしょ。だったら2Dでいいよ。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 20:20:01 ID:m50Rjkbz0
3Dでドラクエの常識をやる不自然さ・・
あとデザインとかがおとぎ話っぽくて個人的に微妙だった
ただ、もしもDQ8がリメイクDQ5みたいなグラで発売してたとしたら、
360万本も売れたかどうかは疑問かな・・・。
まあ堀井はDQ5の頃から、完全3DのDQを作りたい、と言っていたから、
念願かなったってところなんだろう。
時代にあった技術があるんだからそろそろ受け入れるべきなんじゃないかな?
いつまでもFC、SFCでいいんじゃない?みたいなものだぞ
それ相応のDSでつくれば携帯かよ?って感じだし
レベルファイブって大抜擢されるほどの開発力か?
あれならトーセでも作れるだろ
自分も3Dマップは気に入った組だった
時代の流れに順当に乗ったと思う
8のキモさはそれよりシナリオとキャラクターにあると思う
見た目は3Dにしたからアニメキャラみたいで気持ち悪いって感じか?
7までのキャラは簡単なシンボルみたいなものだしな
シナリオやキャラの設定は今までのDQと比べてそれぞれのキャラのストーリーが強かったしな
それが良いという人もいるし逆もいるだろうからなんとも言えないが・・
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 01:31:02 ID:Xcm54ug3O
久々に8やって
フィールドがなんかどっかで見たような感覚だな
と思ってたら
ゼルダに似てる事が分かった
シナリオや人間描写が浅い気がする
話は王道意識し過ぎて微妙なことに
メインキャラは台詞も行動もいかにも設定通りでそこから抜けられてない印象
町の人々の台詞も今までみたいにあんまり含蓄のあるものがなかったな
あと一番萎えたのがゼシカの「すんませんでしたー」
8の良さったら、フィールドだろ。
特にフィールドの音楽。
あとさ、移動するとき仲間全員の隊列表示があるからDQは良かったんだが。
初めて3をやった時の、あの最初にフィールドに出たときの感動覚えているか?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 06:19:55 ID:f3IhRJ5NO
やっぱりラスボスとの因縁って必要なの?
正直3Dと聞いた時は抵抗があったが。
実際やってみると大丈夫だった。
3Dでアニメ絵を再現するのって珍しいよね?
上手く利用出来てたと思う。
せっかく3Dにしたんだからフィールドや街中でもっとアクションが欲しかった
ジャンプとか攻撃とかねw
3Dキャラが出るゲームはアクション系が多いから
そーゆー風に感じたのかもしれないけど。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 08:19:35 ID:suNI+pUNO
むしろ3Dにしたら逆にショボく見えた
8の悪い所はシステムだと思うんだ
テンション(笑)やら錬金釜(笑)やら
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 09:16:37 ID:aZdas71SO
武器スキルシステム
素手スキルを必死で上げるより
金出して武器買ったほうが強い………
ロマサガ風を期待した私はバカでした
これはやはりDQなんだと
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 12:25:24 ID:Xcm54ug3O
>>480 気持ちは分かる
例えばはしごを途中で飛び降りるとかね
でもこれはあくまでもコマンド式のRPGなんだよな・・・・
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 13:10:16 ID:KaBlgptHO
フィールドの何処がいいんだよ
糞田舎じゃねーか
広いだけで面白み皆無だし
ほんとなんもない
俺としてはフィールドはかえってしんどかった
↑にも書かれてるけど宝箱だるいし、隅々まで調べないと気がすまなくなる
他のゲームで3D画面には慣れてるし特別感動も無かったかな
あと町調べるのも3Dだとやりにくかった
3Dそのものはいいんだが、もっとカメラワークは考えて欲しかった。
目の前で人襲われてるのにボーッと見ているのは変だ。
>>471 同意
8はグラが(ドラクエにしては)画期的だった
でもストーリーはよく言えば王道、悪く言えば中庸。
世界観を見事に体現したグラがなかったら、ごくごく普通なんだよなぁ。
いや、面白かったけどさ。
DQ3を意識しすぎで気持ち悪かった
オレは素直に嬉しかったぞ
オレ3好きだが、普通に良いゲームなんだから懐古に媚びなくてもよいと思った。
でもまあ「おおぞらにたたかう」が生まれたんならOKか。
3Dである必要はあんまないけど、演出の一手法としてアリだろう。
基本的にはうまく3D化したと思う。
問題点もあるけど、それは今後改善してけばいいし。
つか、戦闘のテンポ悪すぎたと思わね?
カメラアングルいちいちかわるのも間があったし。
懲りすぎてたっつか。ドラクエはもっとサクサクサクっと連続戦闘でレベル上げとか楽しいんだけどな〜
もちろんそのぶん一回あたりの戦闘で経験値は多いんだろうけど。
これは人によっても考え方違うんだろうね。
オレは新しい戦闘に気がいっててそんなの気にならなかったな
8は視覚情報が多すぎてな、想像の余地が狭いのが好きになれん。
あと酔う。
>>491 戦闘テンポはもうちょいどうにかしてほしいな。
だから7以前のスタイルに戻せっつーんじゃなくて。
8頭身3Dだから必然的にそうなるわけじゃないから。
色々見せたかったんだろうけど、快適性優先でおねがいしたい。
ラスボスはドルマゲスにするべきだった
或いはマルチェロ
仲間の方がラスボスへの因縁があって主人公はついでって感じだったね
マルチェロはもっと出番と絡み減らしたほうがいい
あれがでしゃばってるせいで何となくキモさがただよってた
腐向きというのか?
レティスの魂手に入れてはぐれスライムの所行ってレベル上げて
終わり
DQってどれもそういうもんだけどな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/12(火) 23:50:08 ID:Uc25BFOJO
キラーパンサー呼ぶ時のムービーがいちいちウザい
>>491 戦闘のテンポと町に入った時とかのロードの長さは8の大きな欠点だな。
特に後者とかフリーズしたのかと思うくらい長い。
7の石版とフリーズと通ずるものがある。
印象は悪くないのに、もう一度やる気がしないのはこれらのせいだな。
>>498 マルチェロのどこらへんが腐向けなのか俺にはまったく分からない。
ヒールになりきれてない微妙なキャラだったのは確か
RPGって普通に進めてもどうしても作業が入るから効率の良さとかシンプルさとかが要るわけだが
8はそういう面だと駄作。
錬金はレシピの情報が少ない上、一個作るだけでも大分時間かかる
戦闘とロードの長さは
>>502の通り
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 00:33:56 ID:/9NrFhb/O
マルチェロは邪気眼臭さがダメだな。
そういうのはファイファンだけにしとくれよ。
全体的にテンポ悪過ぎ
ランダムエンカウントでフィールドが3DってのもDQに限らずうざい
糞7のがよっぽどマシ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 05:24:58 ID:M3ELk7oJO
イシュマウリとか変な船とか伏線の回収が出来ないまま終わった駄作
信者はストーリーの矛盾を「深い」とかいって誤魔化すのみ
ストーリー重視野郎か
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 12:15:53 ID:JPHQLpDT0
ロードの長さに関してはPS2のせいだろ
PS2は映像データを圧縮して使う機能が付いてないのがイタイといわれてるだろ。
今日はM3ELk7oJOがアンチスレageに必死です
正直ゼシカってさ、胸だけで可愛くもなんともないよな?
ツインテールが良くないんだと思う
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 15:20:21 ID:+J+9nu2EO
あっそ
じゃあ俺が貰う
いいんだよな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 15:35:33 ID:mfFHFAGqO
ゼシカは性格と不釣り合いな服装がツンデレっぽく見える
特にデフォルト以外の服装にかえると余計にツンデレっぽさが増す
FFはほんま糞やで
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 17:24:29 ID:tbSIV+nwO
まぁ中学生向きのゲームだったよ
錬金ありきの装備がダメダメだったな。
戦って買ったアイテムの方が気分的にいい。
あとスキルはいらね。
錬金が糞なのは同意
>>503 俺にもよく判らんがこいつら兄弟目当ての腐女子が
大量に釣れたらしいから腐女子が好きなのはああいうキャラなんだろう
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 22:10:34 ID:JuKtH0nK0
DQ8でキモイとか言ってる奴ってなんなんだ。
キモさにおいてFF10を上回るものはないぞ!
錬金好きだけどなあ俺
嫌ならやらなきゃいいんだし
まあヒントは少なすぎるけど
スキルも全部覚えられないってのがいい
錬金前提のせいでGが少ないのが困る
錬金で使うかもしれないって思うとアイテム売れないのは迷惑だった。
嫌ならやらなきゃいい、ですますにはウェイトが大きすぎるように見えるし。
通常プレイでは錬金レシピのコンプは絶対に出来ない設定なのに
レシピコンプするとトロデのコメントが用意されてるのが個人的にツボ
そういうところもFFっぽくなって嫌だ
最近のFFも基本、アルティマニア見ないとコンプは出来ないからね
アイテム売る必要ってあるのか?
延べ棒や金貨銀貨をはじめ武器防具を売った記憶がない
錬金は時間でなく歩数で品物できるんだろ
外で歩いてる時退屈だからねぇ
おそらくアイデアとしては面白いと思ったんだろ
実際はうぜーかったなぁ
ボスがダサいよな…ドルマゲスといいラプソーンといい
燃えられないのはこいつらの責任も大きいと思う
6の真ムドーなんて背景が青いだけで興奮するのに
錬金はモンスターズの配合みたいにしてくれればよかったな。
できるまでの時間は我慢できるんだけど攻略本なしでやると
期待感よりも不安のほうがおおきいし。
スーファミまでなら8のシステムでも電源消せばいいんだけど
PS2だと再起動に時間かかるしね。
あとスキルシステムは深さはないけど優秀だと思った。
久々にDQでレベルを上げる楽しみが味わえたというか
スキルはレベルとは無関係にして、使用してる武器のスキルしか伸びなかったら良かったよ
あとブーメラン技弱すぎ
不思議なタンバリン作らずに暫くやってたな
あれレシピあったか?
533 :
竹石敏規:2008/02/14(木) 19:21:06 ID:WznSOA/g0
【何もしない人ほど批評家になる】
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
534 :
竹石敏規:2008/02/14(木) 19:22:02 ID:WznSOA/g0
【何もしない人ほど批評家になる】
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 19:58:40 ID:iSvFvFb+0
デブキャラ多杉。ラスボスまでデブキャラだし最悪
ゼシカのなめまわしと甘い息を期待していたのに…
何で旅の発端や、ヤンガスとの出会いとか後から回想なのか分からんな
時系列通り、ドルマゲス襲撃→旅立ち→橋でヤンガスと遭遇ってやった方が良かったんじゃないの?
武器作成にしろ回想シーンにしろ、堀井はもう独創的なアイデアを生み出せなくなってるんだね。
この分じゃ\のシナリオやシステムも期待できないね。
シナリオシステム以上に音楽が駄目そう
8の曲って全然耳に残ることは残るけど、一部のよく聞く曲だけ
良いと思える曲は過去作のアレンジのデブソーン戦だけ
もうすぎやま死にそうだし
540 :
539:2008/02/14(木) 22:07:35 ID:i5LOmkkAO
全然 は要らなかった
悲しいなぁ
フィールドの音楽は良かったと思うな
8のコンセプトって「見渡す限りの世界がある」だっけ?
それには非常にマッチしてた曲だったと思う。
「あ〜旅っていいなぁ〜」って感じたね
ドラクエが3Dになるとこうなるんだーって感じはすごい良かった
でもなんか、ただそれだけ。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 11:32:41 ID:0mswGLZ40
BGMは良かった。
メタボオヤジ倒したあとの竜神は主人公専用の装備もらって
主人公のコスチュームチェンジみてやめた。
ドラクエの冠がなければ売れてないよな、こんなの
見渡す限りのフィールドがドラクエで体感できるのは良かった
世界の名風景100選って本で割かし似てる風景がいくつかあったから
それがモデルなのかもしれん、
が、エンカウント率高すぎで
フィールドとかゆっくり観て回れネーよwww
そしてしのび走り効果なさ杉www敵自重www
先にFF12やったせいでフィールドはだるいだけだった
足が遅すぎる上にすぐ敵が出る
フィールドは音楽も景色も確かに良かった。
ただ、普通にやったら確かにダルかった。
だからオレはたまに冒険に疲れたとき、カメラアングルを空に合わせて
しばらく月と太陽を交互に眺めてたよ。
手を止めたときに、確かに見渡す限りの世界がそこにはあったね。
>>541 やだ…ダサいよ…
いまどき「道化師」て…
修道院の窓からで月をバックに消えていくシーンなんて見てるこっちが恥ずかしかったよ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 15:28:45 ID:WrtAwzwi0
DQは7で終わったタイトル
個人的にはドルマゲスでもっと引っ張ってよかった
最後のマルチェロ戦あたりをドルマゲ戦にして
ドルマゲ撃破→デブ復活→最終決戦みたいな感じで
のろわれしゼシカとかいらん
確かにドルマゲス倒すの早すぎだと思う。
マルチェロをなぜ最後らへんのボスにしたのか謎
購入前に8関連のスレをのぞいたとき
「マルチェロはドルマゲの息子」「ゼシカとククルがくっつく」
といレスがあった
普通にだまされたわけだが俺の脳内では現実とずれた8物語が生まれていた
主人公がブーメランを手放せない
トラペッタで買ったブーメランをリブルアーチでツインスワロー買うまで使い続けてた
一番最初の街が妙に複雑なつくりだった
手動で向き変えるゲームなのにあれはないだろ
プレイした当初はおもしろく感じて評価が高かったが、
月日が経つにつれて評価がどんどん下がって行くDQでは初めてのゲームだ。
誤解を恐れずに言えば、上っ面派手で非常に薄っぺらい。
「調べる」コマンドがないのが地味に辛かった。
ツボ割ろうとしても近くの人に話してしまうので苛立つ。角度調整が難しい場所もあるんだから。
画面に力入れた割に気遣いが足りないから困る。
「なかま」コマンドなんか入れてる場合じゃないだろうと思った。
しかもその仲間会話がかったるいから救えない。
ドルマゲスもっと掘り下げてほしかったな
PVじゃあんだけ大きく取り上げてたのに
厨二っぽいストーリーに徹すればそれはそれでよかったのに中途半端だった
保守
ゲルダ仲間にしたかった
ゼシカいらん
ゼシカの武器の扱い、へっぴり腰すぎ。
魔法剣士の血筋が泣く。
ククールの使う細身の剣を、あんな使い方したらすぐ折れる。
サーベルきつねに、サーブルの使い方を教えてもらえ。
あんなに戦うのが下手な連中が、よく暗黒神なんて倒せるもんだ。
今までの、敵しか見えない状態の方が、攻撃くらった時「イテテ」感があった。
「ぼうぎょ」コマンド使ってない時でも、盾ぐらい構えろと言いたい。
それをしないで死んでも「そりゃそうだ」としか思えなかった。
個人的に、一番武器の使い方が正しいと思うゲームは「俺の屍を超えていけ」
CGはリアルなんだけど、リアリティが無いっつーか
何か変な感じがしたな、世界にのめり込めなかった
>>562 まさかこのスレで「俺の屍を越えてゆけ」がでるとは思いもしなかった
鳥山絵をそのまま3D化すると迫力が無いことがよく分かった
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 13:55:27 ID:FnzNtgCZ0
あげとく
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 14:03:48 ID:kjDGyNRm0
>>565 迫力はあったと思うぞ
ただ今までのお手軽間がなくなったが
やっぱドット絵の方がフィールド小さいから歩かされてる感
が少なくていいきがする
FF12とかもひどかったがDQ8はキラーパンサーいたけど
世界の隅々まで周ってない
568 :
ブラック:2008/02/23(土) 14:19:35 ID:kfeTIRfkO
ほのぼのしすぎ
敵までほのぼの
過去最高の子供向けドラクエ
>>568 すぐ塗り替えられると思うぞ
多分同じ路線でもっとうまく作れるとこが作ったら
DQにグラ意味なしって考えも変わるだろ
かつてないほど世界の狭さを感じるドラクエだった
3Dで広々っての強調しすぎたのかね
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 20:12:16 ID:iKUAw/nuO
アニメ調のデメリットというか
なんかキャラクターやモンスターが平面に見えてしまう時がある
よく出来た紙芝居
>>562 その辺は勘弁してやれよ
変な使い方をするのなんか、下手すりゃ映画にだってあるんだし
3Dになってかえってシリアスさがなくなった
やっぱ鳥山絵は平面であるべきだよな・・
まあ受け入れられた人もいるみたいだけどね
ドラゴンボールのゲームも平面のほうがいいってことになるな
ただの技術力とハードの性能のせいだと思うけど
気のいいおじさんのイメージだったあらくれが
変質者になってしまったのがショック。
リアルにすればいいってもんじゃねーよ。
ククールのキャラが薄すぎる
剣技が凄いわけでもなく魔法もバギ系だったり微妙
ボス戦ではスクルトと回復の完全補助キャラ
まぁ隼の剣で隼斬りはそこそこ強いんだけど…
キャラは薄くないと思うが?
力押しキャラが二人もいるんだからあの役割でいいだろ。修道院育ち、という設定にもあってるし
単に厨性能が好きなんでしょ
いや、キャラは薄いだろ
ククールの技はたいてい他のキャラでも代用できるし
まぁ僧侶のポジションだか仕方ないが
ゼシカとか攻撃・回復呪文が充実してるし鞭使うと打撃最強になれるから恵まれてるよな
ククールとか需要あるとこ腐向けってぐらいじゃね
ククールは男のツンデレだからな
軽いヤツ、それ相応の行動もする。
けど根はイイ奴で、過去に辛い体験もしてたり。
シティーハンターの主人公に近いキャラ設定か?
さすがにサブキャラだから出しゃばらないが
主人公 失語症のかわいそうな青年
ヤンガス おっさんと共に一見ボケ役だが実は焦点が微妙にズレたツッコミ
ゼシカ 一見ツッコミ役だが実はボケ
ククール 毒を吐く事が多いが、客観的な意見を言う事が目立つ
実はククールは一番プレイヤーに近い存在であると言える。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 07:07:55 ID:ibL1DQKLO
呪文など常考、キャラごとに偏るのが個性
6のように何でも覚えるとキャラバランス崩壊
キャラが薄いっていうと普通は性格のことを指さないか
というよりゼシカが強すぎる
どう考えても$以降が糞だな
てかあのラスボスなんだよ
イバラの呪いとか関係ねえじゃん
>>584 普通に6の方がキャラはいいと思うが
8のキャラの性格は
>>583が書いてるみたいなわかりやすい設定に支配されて
言動とかもそういった設定上の性格に沿ったものしかない
ラスボスお決まりの変身がなくて、あれ?終わったの?って感じだった
っていうか弱い
戦闘前の賢者を呼び出すイベントも時間の無駄なので不要
はい作り直し
DVD容量の限界だろうが、世界が狭かった。
街の数も少なすぎ。
正月休みの暇つぶしに、と思って去年の年末から始めたんだけど
本当にキモいゲームだな・・・酔っちゃって。1時間毎に休憩がいる。
見落としがないように視点をグルグル回してると、一気に気持ち悪くなる。
あと、ククールの笑った時の目と口元の皺もキモい。
イラストだとイケメン風なのに、何故動くとああもブサイクになるのか。
>>589 変身分を他の演出にまわしてるんだろ
だいたい第一形態みたいなのと城みたいなとこで戦ってるし
>>582 でも実はマルチェロの方が辛いおもいしてるという
マルチェロとゲルダ仲間にできたらよかった
ククールいらんわ
仲間が多いと良かったよな 選ぶ楽しみに欠ける
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 20:20:20 ID:xJf1g3500
戦うとき横一列っつーのが
感情移入できん。
しかも一人ずつ順番待ち・・・
後ろから襲われるとか、工夫が欲しい。
あと服装が変わるとグラフィックがキチンと変わるようにしてほしかった。
ダンシングメイルとか、ファントムマスクとか、ステテコパンツとか、やみのころもとか・・・
気候に変化があったりだとか、海潜れたらとか、
言い出したらきりがないわい。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 20:42:33 ID:PKGVBfGnO
すみませーん
DVD容量の限界のように全然 思えなかった私はバカ?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:03:51 ID:dV7WmDjcO
>>596 ドラクエは大事どころは変えないで、日本人のそういうニーズに答えてくれる
続編に期待しよう
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 14:18:52 ID:zLMGE2+0O
サーベルきつねっていう名前に凄いセンスを感じた。
可愛いきつねだよ?キツネとか狐じゃねーんだ。
このセンスがあるかぎり大丈夫。
レベル5にセンスがないんだよなあ
もっと抑えた演出にすれば良かったのに
ドラクエは2Dで良いよな。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 18:04:16 ID:O9mvLoLQ0
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 18:10:35 ID:+Q+cuYiT0
気合システムが駄目
これがあるせいで2周目する気しなかった。
3Dかわいくていいけど戦闘スピードとフィールドの無駄な奥行きだけは勘弁してほしいな…
時間かかってしょうがない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 18:14:24 ID:x5ms9lplO
ドラクエ8は主人公がキモいよなw
あの気弱そうなツラw
つーか喋らないのがキモすぎw
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 18:15:57 ID:9BUbz/s+O
電源入れるたびにレベル5出しゃばりすぎ。新参のくせに。
エンディングくらいでいいだろ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 19:40:09 ID:8SwVNH9A0
たしかに、3Dにして仲間の存在感が上がった分、主人公の影がよりいっそう薄くなった
まぁ、それがDQのDQたる所以なのだがwww
てか一週目はみんなぶっちゃけ楽しめたよな?
2周目以降はタンスとかタル調べるのかダルくなる
一発で町中のアイテムを吸い込める呪文を用意してくれ
もう主人公に喋らせていいんじゃないか?
本気で主人公=自分なんて考えてる奴いるのかよ(笑)
FFでもやってろタコ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 19:57:02 ID:8SwVNH9A0
いや感情輸入できるってのは確かだろ
堀井信者とか叩かれるのは承知
まぁストーリーが7とかに負けてるのは確かなわけで
>>607 楽しめたけど、なんだろ
すごいドラクエ好きな人が作ったRPGって感じ
7ってどんなストーリーだった覚えてないわ
長ったらしくて単調だからセリフ飛ばしてたし
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 20:12:42 ID:8SwVNH9A0
>>612 おおぞらとたたかうあたりかな?
まぁ曲はいつも以上に神ってた。3世代狙ってて、ストーリーがある意味
原点回帰してた。1+3÷2+αかな
αは3Dとテンション
7のストーリーは多すぎただけでひとつひとつは秀逸
エピソードのひとつを8に移植したら信者絶賛してたと思うよ?
主人公が何もしゃべらねぇから池沼に見えたw
そのせいか全然リーダー的じゃねぇしなw
何でメンバーの中心みたくなってんだよw
人としてのオーラがすさまじいので言葉を話さずとも自然に人が寄ってくるのです
8主人公はただしゃべらないというだけで、プレイヤー離れてパントマイムのように勝手に意思表示してたし
主人公についてプレイヤーの知らないエピソードが後になって説明されたりしてたから
感情移入できないというか、もうプレイヤーとは別の人格として出来上がってると思う。
「しゃべらない」という書き込みがいくつかあるけど、
それまでのドラクエシリーズの主人公ってしゃべってた?
1、2、4、6、8をしたけど主人公が台詞を発した所を見た覚えがない。
主人公が何も言わなくても、いつも相手が心を読んでくれて
「え? 向こう岸に行きたいの?」とか勝手に言ってくれる。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 17:19:13 ID:kCpRxst00
それは5で解明されたけど
しゃべるところをわざと載せてないらしい
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 17:42:44 ID:XNVT0jYz0
>>619 7は小さなメダルを使うとしゃべるけどな。
>>619 「しゃべらない」というのはそういう意味じゃないよ。
ドラクエシリーズでは主人公はできるだけしゃべらないように作られてきた。
せいぜい「はい」「いいえ」くらい。
でもこれは本当にしゃべってない、言っても「はい・いいえ」しか言わない、っていう意味じゃなくて
「実際に何てしゃべってるかは各自プレイヤーが想像してね」っていう意味なんだ。
FC初期の容量の少なさを逆手に取った好演出ともいえよう。
だから勇者がどんな人物なのかは、プレイヤー各自のプレイ体験とともに作られていった。
「え? 向こう岸に行きたいの?」とNPCが言ったって事は、勇者が「あの…向こう岸に渡りたいのですが」
とか「おう姉ちゃん!向こう岸に渡りたいんだがこれで足りるかい?」とか言った、という風に
プレイヤーが想像して楽しめるってわけ。
しかし、
DQ8は、ヘタに主人公が画面上で演技するものだから、そのドラクエの「しゃべらない」という要素が
不自然に目立ってきてしまうという弊害が出てきてしまった。
本当にしゃべらない「ただの無口な奴」として映ってしまうんだね。
堀井もできるだけ「演技しないように」気を付けてたらしいけど、
それでも不自然さは完全にぬぐえなかったんじゃないかな。
(日野が「『まだ演技しすぎてる』と堀井さん注意されました」とインタビューで語っていた)
だからDQ8の勇者は「しゃべらない」と言われてしまうわけ。
3の攻略本とかだと、「主人公(あなた)」って書いてるしな。
622の口調がキモい( ^ω^)
喋ったらでまた批判の嵐だろ
まあ3かなんかで喋ったことあった気がするが
このままDQは何年たっても2、3頭身でいくのはきついと思うけどな
背景だけが進化していくのかね
>>622 なるほど、そういう事か。
実は8は最近始めた所で、まだクリアしてないので
「8は主人公が演技しすぎてる」というのがわからなかった。
ドラクエシリーズの「主人公の台詞は入れずにプレイヤーに委ねる演出」は好きなのですが、
あれは「お喋りキャラも無口キャラも動きは大差ない」から成立してたんでしょうね。
>>625 >このままDQは何年たっても2、3頭身でいく
8やったのか?
>>627 だな。ドット絵の記号の世界だからこそ想像の余地があった。
8は主人公に比べてヤンガスとか動きまくるもんなあ
主人公の影薄くなりまくり
>>628 やったよ おれは8結構好き
DQはリアル頭身は合わないって言ってる人に合わせただけだよ(ちょっと皮肉をこめて)
それとまたDQ9で頭身下がったしそのままいけばって意味も含めてね
おれは8のような路線で行くのが今後は良いと思うんだよね
職業は作ってほしかった
3Dで武闘家キャラのパフパフができる
なんで戦闘中の会話なくなったんだ
7より戦闘が面白くないぞ
7は剣の舞連発ゲー
いやいや、怒涛の羊も捨てがたい
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 13:29:20 ID:YFoKirTy0
>>632 そりゃあ8スタッフに戦闘会話作る能力と気力がなかっただけの話だよ
通常仲間会話モードもなんか微妙だったしな
あの等身で主人公がしゃべらないっていうのはもはや限界な気がした。
ヤンガスとかが喧嘩してるのをボケっと見てるだけの主人公は池沼のようだったw
ドラクエ8はやったことないから、ネットからの情報しかないけど、
ドラクエ4〜7よりは良ゲー認定できる。
十分とはいえないが、魔法使い(ゼシカ)いらない度が下がっており、
キャラ間の戦力バランスがドラクエ3並には改善されている。
ゼシカが、ドラクエ4で神呪文スクルトを僧侶に奪われて不遇化した魔法使いの身でありながら、
今作で僧侶からフバーハを奪い取ったことで、ドラクエ4の仇を討てたのがすごくよい!
ドラクエ8の流れをそのまま持って行けば、ドラクエ9は安泰といえる。
テンションシステムをうまく使えば、特技と呪文の共存が可能だと思う。
つまり、特技はMPを消費しない代わりに、テンションをためないと発動できないようにする。
もちろん、強い特技ほどテンションを多くためないといけない。
1.MPを消費するがテンションがいらないので、即効性のある呪文。
2.テンションをためる必要があるため即効性に欠けるが、MPを消費せずに済む特技。
これで特技を殺さずに呪文の復権がはかれると思うがどうか?
かなり良作だと思うけどな。
高校の時だったけど周りの友達みんな興奮してたぞ
男も女も分け隔てなくみんなやってたし
面白かったが確かに演出微妙だったな
主人公をカメラに入れない(うつさない)か、せめて背中しか見せないように
すべきだっただろう
>>640 今んとこの情報だと、戦闘画面に「ためる」が見当たらないけどな>DQ9
しかし特技はあるっぽい
テンションウザかったな。
>>640 テンションの可能性はわからんでもないんだがね、使用を強制されるのが気に入らなかったよ。
テンション上げないとダメージ与えにくい敵とかね。
あと「おどかす」もやっぱりなんか気に入らないで一度も使わずにいたんだけど、そしたら戦歴でトロデに突っ込まれるし。
妙なシステム思いつくのは構わないけどさ、それに何でもかんでも巻き込まないでくれっての。
テンションはいらないな
いてつく波動を使われるタイミング次第でボスに苦戦したり楽勝だったりする
そういや俺も「おどかす」って一回も使わなかった
あれ「にげる」と何が違うんだ
魔物が「おどろきとまどっている」だったから「おどかす」したら
「いきなり襲いかかってきた」になった。頼むから素直に逃げてくれw
おどかすとたまにアイテム落す。取説読めよ
>>646 だから使わなかったよ。けど使え使えと言われてるようで嫌だったってこと。
錬金釜も好きじゃなかったけど、使わないわけにはいかない重要さだったのがまた気に入らない。
アイテムが売れなくなるってのに加えて歩きまわるのを強制されてるようなもんてのも。
前に「ドラクエは歩き回る楽しさを追及したゲームだ」みたいな意見を読んだことがあるけど、
フィールドの宝箱とあわせて、8はただ小奇麗なマップを見せ付けるためだけに歩かせてた印象が強い。
公正を期すために付け加えると、俺は8をプレイ中に酔いまくったのも悪評価の原因にしてる。
「酔う」って言う人よくいるけどそういう人って実際車とかでも酔いやすいわけ?
カーレースゲームとかやると体が揺れる人?
フィールドなんかDQ7程度のグラフィックで良かったんだよ。
むしろダンジョンとかにもっと力を入れて欲しかったな。
ダンジョンは序盤で必ず地図が手に入るゆとり仕様だったな
まぁ3Dだと方向感覚無くなるから仕方ないのかもしれんが
>>652 >実際車とかでも酔いやすいわけ?
他は知らんが俺はすさまじく酔うよ
オレも車で激しく酔うよ
8は徐々に慣れていったけどGTAは無理だった
今はまだトップシェアのwiiがかろうじてSDなハードだけど
どんどんHDなゲーム機になってくだろう将来にDQだけ時代においてかれたようなグラやモデルでいいのだろうか
おれは徐々にでもいいから変えていくべきだと思うけど
次回作がDSのDQに何を今更w
>>655、656
へー、そうなんだ
俺は気持ちよくてキラーパンサーでカメラぐるぐる回しながら動かしたりしてたからさ
もちろん車酔いはしない
7やリメが叩かれないとこを見ると、3Dがどうってよりカメラの位置が悪いのかな。
景色見せたかったんだろうけど、近くて低すぎるかもしれない。
オレは酔わないけど、視点変更すると確かにちょっとめまぐるしいと思う。
技使う度に武器を持ちかえなければいけなくなったのがメンドイ
例えばオノ装備してるときに持ち物に鎌があったら鎌技も選択できるようにして勝手に持ちかえてくれるとかしてほしかった
>>639 フバーハだけでなくピオリムもかなり重要だろ
8は呪文が復権したって信者はよく言うけど、結局最後は火力不足なんだよな
8はメイドに自分の子供生ませたぐらいしか覚えてねぇww
子供が遊ぶゲームであのエピソードは不要だったな
妙に生々しかった
最初の街が複雑だから酔ったw
>>665 同意。
最初の街にしては妙に複雑なんだよな
あと、カメラが近いから視界狭いし。
拡大、縮小機能が欲しかった。
最初の街で3Dに慣れてもらおうとしたんじゃない