◆ロウ関連(回答:マーシュ先生)
Q、ロウってランダムなの?
A、一定のパターンで一日ごとに変わるよ。ストーリーが進むと徐々に厳しくなっていく。
ロウを確認したいときは、目的地にカーソルを合わせてLボタンを押すといいよ。
Q、ロウがめんどくさいんだけど。
A、ストーリーが進めばロウを操るカードが手に入るようになるよ。
Q、カード以外にはロウの抜け道ないの?
A、そうだね…。「連続魔」なんかどうかな。 精霊魔法や召喚魔法が色魔法扱いになるよ。
その上「〜愛護」、「〜属性禁止」、「範囲禁止」、「×最初(最後)が『〜』」なんかもすり抜けちゃうんだ!
ダメージ100以下とかはさすがに無理だけどね。
Q、ダメージ20以下のロウなんて出たら戦えないんだけど。
A、敵にプロテス・シェルをかける、毒状態にしてダメージを与える、即死攻撃、
敵をバーサク状態にして逆にプリズン送りにする等、工夫して戦おう。
Q、ヴィエラ愛護のロウのときリッツに攻撃すると違反になるの?
A、リッツは人間族かつヴィエラ族扱いだよ。
◆ユニット関連(回答:モンブラン先生)
Q、リッツって仲間になる?
A、残念ながら仲間にはならないクポ…。
Q、固定ユニットって仲間にならないの?
A、外見は一般ユニットと同じだけど、特定の条件を満たすと加入してくるユニットがいるクポ。
リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリの計6人クポ。
Q、じゃあその固定ユニットはどうやって仲間にするの?
A、以下の表を見ればわかるクポ〜。
・リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ
それぞれ英雄ガオルの歌、エルダの聖杯、蛇眼の飾り盾、竜眼のルビーを持たせてクエストをクリア
・クィン、リトルヴィリ
それぞれクエスト「洞窟で行方不明?」、「クランリーグ決勝」をクリア
※確率が設定されていて必ず仲間になるわけではないので、何度も試してみるクポ。
特にクィンは一回きりしかチャンスがないので気をつけるクポ〜!
Q、特定の種族を狙って仲間にしたいんだけど。
A、確実な方法はないけど、可能性を高める方法があるクポ。
人間 :「エステロス」持たせてクエストクリア。又はクランリーグ決勝クリア
バンガ :「ガード勲章」持たせてクエストクリア。又はイエローパワーズクリア
ヴィエラ:「ラブ・ポーション」持たせてクエストクリア。又はブラウンラビッツクリア
ン・モゥ :「世界百科事典」持たせてクエストクリア。又はブルージニアスクリア
モーグリ:「スケッチブック」持たせてクエストクリア。又はホワイトクポーズクリア
◆アビリティ関連(回答:エメット先生)
Q、コンボはどうやったら覚えられるの?
A、ミスリル武器で覚えるんだ。ランダムバトルの報酬か交易品で手に入るぜ。
Q、プロテスとシェルの効果って具体的には?
A、武器防御、魔法防御がそれぞれ1.4倍で計算されるんだ。 思いのほか効果が高いから、なかなか役に立つぜ!
Q、ラーニングってどうやるの?
A、Sアビリティにラーニングをセットして敵からアビリティ(習得できるもの)を受けろ。
Q、死のルーレットがラーニングできないんだけど。
A、リレイズをかけておかないとだめだぜ。
Q、にらみの成功率が0%でラーニングできないんだけど。
A、にらみはキャラの正面からかければ100%成功する。 ただし装備品などで混乱を防御してたらだめだぜ。
Q、青魔法のうち習得できる期間が限られているものを教えて!
A、通信を考えなかったらゴブリンパンチとドラゴンフォースだ。気をつけな。
・ゴブリンパンチを習得できるチャンス
No.032「灰色の塔跡」、No.037「砂漠の隠れ里」、No.044「雪山に連れてって」、No.049「指輪おとしました」、No.055「テミルの白い花」
・ドラゴンフォースを習得できるチャンス
No.034「魔竜のいた遺跡」、No.066「竜の助力」、No.079「風の刻印」、No.088「四神竜オグマ」、No.102「竜のめざめ」
・レベル3デフレスについて
※レベルが3の倍数じゃないといけないから、レベル48を過ぎるとラーニングできないぜ。
Q、NetBattleのゴブリンからゴブリンパンチをラーニングできる?
A、できるぜ。通信ができる奴はこれを利用するといいかもな。
◆アイテム関連(回答:モーニ先生)
Q、ムーンフェイス、ヴォルカノンなどの隠しアイテムはどうやって手に入れるの?
A、それらのアイテムはデータ上存在していないンだよ。デマ情報だな。
Q、早くソードブレイカーやノサダ欲しいんだけど。
A、中盤以降で手に入るぜ。焦らずゲームを楽しンでくれよ。
Q、アイテムを並べ替えたいんだけど。
A、編成画面でスタートボタン。整頓したいアイテム欄でもう一回スタートボタンだ!
自由な並べ替えはできないンだが、そこは我慢してくれ。
Q、武器とか買うときに習得できるアビリティを確認したいんだけど。
A、Rボタンを押せば表示されるンだ。もう一度Rボタンで元の画面に戻る。
Q、装備変更するときステータスの違いがわからないんだけど。
A、それぞれの装備に合わせてLボタンを押すンだ。押してみればわかるぞ。
Q、スキルレベルが同時に上がって片方のアイテム貰えなかったんだけど。
A、次にそのスキルに経験値が入った時にちゃんと貰えるから安心しろ。
◆クエスト関連(回答:マッケンロー先生)
Q、必要なクエストアイテム捨てちゃったんだけど。
A、クエストアイテムは他のカートリッジとの通信で交換できますよ。
Q、でも通信できないんだけど。
A、仕方ないですね。それではクエストアイテムについて解説しましょう。
クエストアイテムの管理は以下の表を参考にして下さい。
・何度でも入手できるもの
アダマンタイト、ミスリル銀、マテリア晶石、ゾディアック鉱石、リーズストーン、
ダンプカの木材、ゲッコーの木材、テラクオの花、チョコボの皮、チョコボの卵、チョコボパン
干し肉、ウサギのしっぽ、魔法の布きれ、魔法の綿、魔法の羊皮紙、ギサールの野菜、シリルアイス、
炎の刻印、水の刻印、風の刻印、地の刻印、力のセフィル、知のセフィル、魂の石、
ヘルジェのカギ、世界百科事典、パンサーの毛皮、参加賞、マジックトロフィ、アタックトロフィ
・クエストで必要にならないもの
沿岸警備隊メダル、ガード勲章、友情の証、エステロス、トパーズの腕輪、琥珀、
タイガーの毛皮、ゲド卵スープ、古代文書、正義の表彰状、友情の表彰状、マスターブレイヴ
マルチンの耳栓、タルコフの水晶、イカサマのダイス、スプリンクラー、テミルの白い花、古金貨
歌姫の三弦琴、エダローア聖典、オグマの証、高級品万年筆、蛇眼の飾り盾、スケッチブック
体育祭トロフィ、タイガーの毛皮、体力の果実、魔力の果実、ラブ・ポーション、ブルーローズ
※但し、ちょっとした効果のあるアイテムもあります。
(例・ブルーローズはクエNo107で持ってると「オールマイティ」が手に入る)
(例・エステロスは人間族ユニットの参加率と、クエスト時の能力を高める)
・個数に気をつければ捨ててもいいアイテム
白の糸(ひとつだけ捨ててもいい)
Q、派遣クエストの成功・失敗っていつ決まるの?
A、クエストの依頼を受けた時です。受けた後にセーブ→ロードしても結果は変わりませんよ。
Q、失敗したクエストってもう出てこないの?
A、依頼失敗からしばらくすると再出現しますよ。
持たせたクエストアイテムも消費しないので、心配しないでくださいね。
◆その他のよくある質問(回答:カロリーヌ先生)
Q、わからないことがあるんだけど。
A、攻略サイトで調べる>Ctrl+Fで検索>ここで尋ねる。基本的なマナーだから気をつけてね。
Q、ワールドマップ画面のカーソル動くの遅いんだけど。
A、Bボタンを押しながら動かしてごらんなさい。どう?速くなったでしょ?
Q、属性の弱点とか半減とかの仕組みがよくわからないんだけど。
A、効果が薄い方から順に「吸収→無効→半減→通常→弱点」よ。
最終的な効果期待値が「回復(1倍)→0倍→0.5倍→1倍→1.5倍」になるわ。
Q、アイテムとかアビリティで属性を強化するとどうなるの?
A、属性効果の段階がひとつ上に上がるわ。「弱点」まではいくつでも重複するわよ。
Q、エーテル以外でMP回復する方法教えて!
A、癒しの杖を装備したユニットでソウルスフィアやマジックブレイクという手があるわね。
◆隠し武器一覧(盗んだ次の敵ターンに一定確率で装備する)
No.6「アンチロウ」バンガ・守護騎士・アークエッジ
No.9「魔力を秘めた森」モグ・シーフ・チンクエディア
No.10「エメラルドの砦」ンモゥ・錬金・サボテンサック
No.12「ヤクト捕り物帖」人間・青魔・タルワール
No.13「賞金かせぎ」ヴィエラ・赤魔・グピティー・アガ
No.14「黄金の砂時計」ンモゥ・錬金・メイスオブゼウス(★盗み不可)
No.16「世紀の大発見!?」人間・闘士・アダマンブレード
No.17「砂漠に人の波」バンガ・ビショップ・マーベラスチアー、バンガ・守護騎士・アークエッジ
No.20「贈り物の日」ンモゥ・錬金・サソリのしっぽ(★盗み不可)、モグ・ナイト・マテリアブレード
No.21「神秘の鉱脈」モグ・動物・ヒーリングベル
No.26「おたずね者を追え2(才人の月)」モグ・ナイト・オグンブレード
No.27「おたずね者を追え3(猛者の月)」ンモゥ・錬金・モーニングスター
No.29「おたずね者を追え5(狩人の月)」モグ・銃使い・バインドスナイプ
No.45「雪山の魔法使い」ンモゥ・黒魔・チルロッド
No.53「毛皮骨肉店」モグ・銃使い・召喚銃
No.56「新アンチロウ」ンモゥ・時魔・プリンセスガード(★盗み不可)
No.60「強者よきたれ」ンモゥ・錬金・バトルメイス、人間・パラディン・セイブザクイーン
クラン「ベルミアクラン」ヴィエラ・スナイパー・マスターボウ ●隠れ里ミュスカデに発生
クラン「渇きの血族」モグ・曲芸・トンベリアン ●ヤクトアーリーに発生
拠点防衛「ギーザ防衛」モグ・動物・子鬼のベル
拠点防衛「ジュラワット防衛」ンモゥ・時魔・フォースロッド
拠点防衛「アイセン防衛」モグ・銃使い・ガイアット銃
クラン・防衛共通「バニサクラン」「ゴトランゾ防衛」バンガ・モンク・サバイバー
クラン・防衛共通「コリング緑林団」「コリング防衛」モグ・動物・血の十二弦
クラン・防衛共通「ゲルタイ組」「オズモーネ防衛」人間・忍者・ノサダ
クラン・防衛共通「ハウンズクラン」「ドルーサ防衛」人間・青魔・マンガニーズ
◆貴重アイテム収集用フィールド配置例
┌─森─湿
│ │ │
森─湿─森─ヤ─砂
│ │ │ │
森─ヤ─砂─ヤ─┐
│ │ 砂
洞─┐ ┌─砂 │
┌───平─街 └─山
│ │ │ │
洞─平─始─山───街
│ │ │ │ |
│ 街─山─街 |
平 │ | |
└─平───山───┘
地形2
マテリア晶石、(タマムシ守り、ゾディアック鉱石、ルビーピアス、リーズストーン、
赤い靴、テラクオの花、アダマンタイト)
地形3
ヴァジュラ、ガストラフェテス、ラバーコンシャス、スタイルビット×2、
(ラバーコンシャス、バレッタ、ガルミアの靴)
地形4
銀糸のコート、源氏の小手、ミンウの宝玉、源氏の盾、リボン、メイスオブゼウス
・カッコ内のアイテムは配置の順序によっては取得できない場合がある
◆スキルレベルで手に入るアイテム一覧
■戦闘■
3-聖水5個 5-ブラッドソード 10-レストアエッジ
15-ヴィナスブレード 20-ランスオブカイン 25-トライデント
■魔法■
5-白のローブ 10-宮水の杖 15-黒のローブ 25-トールロッド
30-星屑のロッド 40-サボテンサック 45-賢者のローブ 50-ドリームエイド
■鍛冶■
5-ハードブレイカー 10-徒桜 15-エルシードの剣
20-ノサダ 30-ヴァジュラ 40-エクリプス 50-斬魔刀
■細工■
5-タマムシ守り 10-ルビーピアス 15-ヒーリングベル
20-天使の指輪 25-血の十二弦 30-カチューシャ
35-バレッタ 45-ガイウスカリグ 50-リボン
■鑑定■
3-ハイポーション10個 7-エクスポーション10個
12-盗賊の小手 15-ガイアット銃 20-イージスの盾
25-ロングバレル 30-獣骨の小手 40-ラ・セラフィカ
■採取■
5-フェニックスの尾5個 10-万能薬5個 15-エーテル5個 20-ホワイトファング
25-タイガーファング 35-マンガニーズ 40-グレスバースト
■交渉■
10-クロスヘルム 15-ダイアヘルム 20-コリシェマルド
25-オリハルコン 30-チンクエディア 40-マドゥ
■追跡■
5-与一の弓 10-シーフの帽子 15-ハデスの弓 20-忍びの衣
30-ウィガール 40-マックスの魔弓 45-スタイルビット
□複数□
ALL5-リフレクトメイル ALL15-ドラゴンメイル ALL30-マクシミリアン
戦闘10+魔法10-アークエッジ 戦闘20+魔法20-エクスカリバー
◆海外版FFTAの変更点
雪合戦でのチュートリアルがより詳しくなっている。
拠点防衛の発生を自動的に知らせてくれる。
一部のロウ(○○愛護、ダメージ20以下など)が廃止
奨励ロウあり(その行動を行うとJP+1)
クエストアイテム所持可能数が64個に増加。
リッツ・シャアラ・バブズ・エゼル・シドが仲間になる。
(それぞれにイベントが用意されている)
10種類以上の追加クエストあり。
追加クエストをクリアすることでエンディングが変化。
現実世界でのシドの設定が違う。
一部クエストアイテムが変更・追加(アイテム眼鏡→Insignia 追加:Stuffed Bearなど)
初期のクランメンバーの名前
◆欧州版のみの変更部分
6ヶ国語対応(英独仏伊西蘭)
アイテムの攻撃・防御効果の表示が英字表記A・B・C(それぞれ◎、○、△)
派遣中のユニットのパーティー表示が少し凝ったものに。
フォントが北米版に比べ、スリムですっきりしたものになってる。
◆ULTIMATE HITS版について
ただの廉価版で、中身は国内版のまんま。海外版の移植・リメイクではない。
【レアクエストまとめ1】
レアクエストは10種類存在します。
・かがやく湖(報酬安)・かがやく湖(報酬高)
・伝説のソース(報酬安)・伝説のソース(報酬高)
・太古の英雄(報酬安)・太古の英雄(報酬高)
・私の目的(パターン1)・私の目的(パターン2)・私の目的(パターン3)
・空想の戦い
10クエスト中、一度のプレイで出現するのは3つで、出現パターンは4種類です。
出現パターンのうち3種類は通信しないと必要クエストアイテムが入手できません。
残り1種類はクエストアイテムを必要としないので通信不要な上、報酬も高くなっています。
どのパターンなのかはゲーム開始のタイミングで決定されるようです。
最初に発生したレアクエストの報酬ギルが21000だったら通信不要なタイプです。
3000だったら通信が必要ですが、私の目的と空想の戦いは連続した話になっています。
なお、レアクエストで入手できるクエストアイテムは、
私の目的以外での使い道(他のクエストに持っていった時の効果)はありません。
【レアクエストまとめ2】
パターン1. ※通信必要
かがやく湖(報酬:金の器・3000ギル・カード2枚)
※発生条件:魔力を秘めた森クリア後
↓
私の目的(エルダーグッソとバーミリオン必要/報酬…6000ギル・カード2枚他)
※発生条件:魂の集まる場所・かがやく湖クリア後
↓
空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚)
※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後
パターン2. ※通信必要
伝説のソース(報酬:エルダーグッソ・3000ギル・カード2枚)
※発生条件:エメラルドの砦クリア後
↓
私の目的(金の器とバーミリオン必要/報酬…6000ギル・カード2枚他)
※発生条件:魂の集まる場所・伝説のソースクリア後
↓
空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚)
※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後
【レアクエストまとめ3】
パターン3. ※通信必要
太古の英雄(報酬:バーミリオン・3000ギル・カード2枚)
※発生条件:エメラルドの砦クリア後
↓
私の目的(金の器とエルダーグッソ必要/報酬…6000ギル・カード2枚他)
※発生条件:魂の集まる場所・太古の英雄クリア後
↓
空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚)
※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後
パターン4. ※通信不要
かがやく湖(報酬:金の器・21000ギル・カード2枚他)
※発生条件:魔力を秘めた森クリア後
↓
伝説のソース(報酬:エルダーグッソ・21000ギル・カード2枚他)
太古の英雄(報酬:バーミリオン・21000ギル・カード2枚他)
※発生条件:(両クエストとも)エメラルドの砦クリア後
◆本日のロウ
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [新スレを有効に使え]
> [質問前にテンプレ読めよ]
> [バンガ族も使えるンだぜ]
━━━━━━━━━━━━
以上。
おまけ。オプションで装備できないアイテムを非表示にできますよっと。
>>1 乙
移動力が低いキャラって使うの躊躇うね
魔法使い系ならいいんだけど近接系で3(+ダッシューズで1)じゃイライラする
マーシュはパラディンっぽいカンジだから使うけどね
魔物使いに魔法をセットすると縦横無尽に駆け回るマッケンローのお姿が!
うちのエメットはmove8!
移動力とターンが回ってくる回数と二重に差があるからなあ。
敵の射程が届かない程度のところに皆固めて置いておいて
近寄ってきたら袋にするっていう事がやりにくい
今日の皆既月食、ボムソウルに似てる
なんとなくカウンター付き二刀流忍者で一人バトルやってたんだが
敵が後一人になったら自分の後すぐにまた自分のターンになって
「たたかう」を続けたらまねっこ禁止でプリズンに送られた・・・
まさか自分に対してもまねっこが発動するとは思わなんだw
クエストアイテムが鬼門すぐる
クエストうけらんねーよw
スナイパーの「ギルを狙う」の存在意義がわからない。
ただのちっちゃい嫌がらせじゃん・・
武器壊されるより千倍いいけど
>>24 数あるロウの中でも予防がしにくくて「うっかり」が起きやすくて、一番怖いな
ヴィエラが急所を狙う使えたら最強なのに
もちろん性的な意味で
>>27 まねっこについては、
どっかに、ドンアクの後に腕を狙うをしたら笛を鳴らされたという経験談もあったね
腕を狙うがドンアクと同じ行動と見なされる(というかプログラム的に同一?よく分からんけど)ということなんだろうが、理不尽でもあるよな
終盤まで何も見ないで進めてクエに行き詰って3回目のやり直しに突入
今回は攻略見ながらやってるんだけど、何このチンクエディアって・・・ 鬼過ぎる
ゲットまで2日がかりで7時間かかったけどすごいねこれ。今まで装備編成に頭使ってたのが馬鹿馬鹿しくなったよ
腕を狙うとダガーのコンボはよくやるけどこれは問題なかった
ダガーはダメージがあるからかな
まねっこ禁止で連続魔法はダメなんだっけ?
しょっちゅう笛を鳴らされた記憶が
つアンチロウ【まねっこ禁止】
つ【オールマイティー】
クリアしたらクリア前のデータにクリア印が付くんだな、使ったオールマイティーは手元にあるし盗んだ斬魔刀は消えてた
聖属性禁止でも赤魔の連魔でケアルは笛ならなかったなー
もう300時間以上やってるが未だにこの辺の基準がよーわからん
>>35 それは本当なら、仕様ミスの気がする・・
もし本当なら、召喚禁止の時連続魔法で召喚しても大丈夫なのだろうか。
それともあくまで属性の判定だけ?
連続魔は使う魔法の属性や名前に関わらず
無属性の「連続魔」って名前のアビリティという扱いを受けるとか?
>>30 300個コンプリートを目指しているのでなければ、
やり直さなくてもクリアは出来るはずだけど。
チンクエディアが入手できるのって、後のほうだったっけ?
あれはアビリティが強力だね。武器としてはまだ上があるよ
>>37 色魔法縛りの時に連続魔マディーン+イフリートを使ってもセーフ。
つまり“召喚”じゃなくて“赤魔法”扱い。
うは。何て抜け道
赤魔法便利すぎる
>>40 それトーナメントと魔道大会のときによく使ってる。
ウサシンを赤魔にして黒のローブとMPターボセットして左端一番前に置く。すると一手で詰み。
連続魔についてはテンプレに無かったっけ
クエスト失敗したんだがまたやり直せる?特別なアイテムは使ってない
スマン。保管庫に書いてたわ
>>44 ちょw書いてある事が本当なら、完全にバグじゃんwww
いやバグというよりも仕様ミスか。「連続魔法」というアビリティだとみなされるから、
敵対的アビリティとも判断されないわけね。
これ誰もテストプレイで気付かなかったのか?海外版では直されているんだろうか。
法の抜け道まで完備してるウサの待遇は異常。
召喚禁止をスルーできるのは知ってたけど、まさか〇〇愛護もすり抜けられるとはね。
メルトダウンしてはレイズされ、また死に臨んだ漢の中の漢モーニの立場が……
>>48 海外版で確認した。
結論から言えば、海外版では連続魔法は色魔法扱い。
ロウ
Color Magic, Dmg2: Animal, Steal (色魔法、動物愛護、盗み)
Red Magic, Double Cast(赤魔法の連続魔法)を選択し、
赤魔・赤魔、召喚・召喚、精霊・精霊
などを試したが、連続魔法のどちらか1つでも当たれば、色魔法とカウントされイエローカードを提示される。
ああ、話題はそういうことじゃなく、
赤魔の連続魔法がロウ「動物愛護」などをすり抜けることが可能かどうかか…
調べ直してきます。
日本版
>>3の通りですね。
ロウ「聖属性禁止」で連続魔法、ケアル・ケアルはOK
ただしロウ「ST異常禁止」には引っかかり、
ヘビーダスト・ヘビーダストやスリプル・スリプルが成功した場合はイエローカードを提示されました。
次は海外版を試してみます。
海外版も
>>3の通りのようです。
ロウ「Dmg2:Bangaa」(バンガ愛護)の際に、連続魔法ファイヤーウィップ・ファイヤーウィップはOK
もちろん通常攻撃などはイエローカードを提示されました。
どうやら、「赤魔法の連続魔法」とでも言うべき、特殊な属性で独立して考えられているようです。
きっとST異常の場合は、使用したアビリティの種類じゃなくて、
アビリティを使用された側のキャラクターの状態を見て判断してるんだろうね。
ジャッジ「ボクの気まぐれっすwwサーセンwww」
ST異常禁止なの忘れててうっかり曲芸や精霊魔法
上手くミスってくれて助かったことが何度かあるな
それはまねっこの話だろ
ドンアク→腕を狙うで×なのは両方にダメージが無くどちらも同じ行動とみなされるため
腕を狙うとダガーでは、ダガーにはダメージがあり同じ行動とはみなされない
で、まねっこ禁止でドンアク→腕を狙うが×って本当なんだろか?
・悪寒→スロウ→〇…消費MP、射程、範囲が違うから?
・ブライン弾→シャイニングエア→〇…消費MP、属性、射程が違うから?
・シャイニングエア→金遁→○…消費MP、属性が違うから?
・スタックシャドー→スピードブレイク→〇…これは理由がわからない
・トード→カエルの歌→〇…消費MP、射程が違うから?
・連続魔スリプル→連続魔スリプル→○…連続魔はやっぱり特別?
・連続魔スリプル→羊が100匹→〇…消費MP、連続魔スリプルだから?
っていうかアビリティ“ドンアク”なんてあったか?
そんくらい察してやれよ
動物愛護は自爆とかヴァンパイア限定でヒールでもカード切られないな
っていうか自爆で死んだ場合何やってもカード取られないと思うな
リレイズついてると駄目だけど
一度動物愛護でもうだめだと思ってたら
死のルーレットで勝手に敵が死んだ時は笑った
やっと人大杉から回復したと思ったら
前スレが消えてたよーorz
久しぶりにやりなおしてみよう
今回は誰かのオススメスタイルでやってみようと思う
どなたか「これ良かったよ」ってのプリーズ
とりあえず最初のエンゲージ終わって、スプロム置いたあとの6人のジョブを成長方針を↓
久しぶりにGBAとFFTAを見つけて最初から始める
↓
マッケンローとモーニを解雇して人間募集。青魔道師加入。青魔道師は俺の嫁。
↓
あれ、武器は?ラーニングできねぇ…。
↓
仕方ない、ヴィエラの白魔道師を入れよう
↓
モーニがいないから火力ガタ落ち。そして最初から始める。
>>66 クエスト出撃メンバーのレベル合計を(ゲストメンバー含む)
敵レベルの合計までに抑える。
ランダムエンゲージ・防衛戦は敵と同数まで
ジョブはなんでもいいがボーナス全取り禁止
この方法は特にモンスターの強さを堪能できる
>>68 このゲームってクランメンバーのレベルの平均で敵レベルが決まるみたいだから、
クランメンバーのレベルをそろえるように気をつけていれば、
だいたい6人出せるんじゃないの?
ボーナス全取りって?
敵が四人だと四人までしか出せない
オススメスタイルじゃなくて、縛り条件になっとるやないか
まぁいいか
でも、オレあまり上手くないので、マジで最初の頃の方針は教えて欲しい
>>66か
>>71の条件くらいなら、力技でなんとかできると思う
モンブランと2人旅
なるほど。縛りたいのではなくて、むしろスムーズに攻略できるスタイルが知りたいのか。
初期メンバーですべてを終わらせるってのはどうだろう?
マーシュにモンブラン、エメット、モーニ、マッケンローにカロリーヌ
縛りってほどでもないし、とりあえず全種族揃ってるしバランスもそこそこいい
派遣クエストがつらいけど気合で
それはモンブランが派遣できないから
モーグリ派遣のクエストは不可能だな
ちょっと拡大して固定ユニットのみ12人とか
漏れほとんど初期メンバー+2名しか使ってない。
+2名は、派遣用モーグリと、レギュラー派遣・プリズン入りの穴埋め用の白魔ヴィエラ
ほかにも少しだけ使ったメンバーや全く使ってないメンバーがけっこう居たけどね
サブ禁止の場合は1職1人ずつ用意したほうが
ロウに合わせてメンバーチェンジで済むから楽そうだな
てめぇモリー何回も出てくんじゃねぇ!
フォードもケネスも見飽きたんだよ!
サンダースなんてポケモンか、ちょっとマニアックに考えてもプーさん乙じゃねーか!
ああまたモリーかこの売女!! アサシンはもう間に合ってるっての!
そんな事でカリカリすんなよ…まったく、ユトリロ教育の弊害だな
ユトリロは工芸様式
オグマ持たせてクエストクリアすると大体アサシンか幻術士が志願してくるのは俺だけ?
モグ限定派遣クエがどうしようもなくなるからそこが縛りなのかも試練
3000クエストやり遂げる度にもうやり直すことはないだろう
と思うけど、3ヶ月後また雪合戦をやっている俺
ああ・・・そりゃ一生分だな
ワロタw
それが人のサガ クポー!
>>87 3000クエストもクリアできるくらいの気力が自分には無い
3000か…10周もしてもらえれば制作スタッフも満足だろう
マーシュは忍者一本、または青魔あたりいれて攻撃系にするとして、モンブランがわからねぇ〜!
魔法系は黒と時だけだし、スピード低いとかお前・・・
モンブランはヤクトの無常さを僕らに教えてくれた
モンブランは最初から曲芸させれば、
まだ転職というか転向可能、レベル低いし曲芸は力とかいらないし
初期曲芸の名無しモーグリの方が速いという異論は認めん
本気で魔法使いモーグリをさせるなら
時&動物で支援専門にするとやりやすい
モンモンブランブランモンブランブラン♪
以上、ケーキ屋の前の欲しがりっ子がお送りしました
殺してもイベントでは出てくるわけだよね?不思議だな
>>99 出てこなくなってエゼルや酒場のマスターといった代替キャラになる。
マジすか!?
変なところで細かいw
それを聞いて殺したくなってきてしまったのは俺だけだろうか?
わざわざ殺さなくても一騎打ち以外は汎用キャラだけでプレイできるゲームだけどね
>>102 モンブランの断末魔を聞いて平常心を保てるならどうぞ
意外と知られてないようだがマーシュも殺せるぞ
ゲームオーバーやんw
>>105 一度不意に殺してしまってマーシュの体が蒸発したときは
ゾクッとしたんだぜ
>>106 ある条件を満たせばゲームオーバーにならずにマーシュが消滅する
モンブランは殺さないでプリズンに入れてやれ
>>108 伝説の暗黒剣だったような
ちなみにマーシュ消えた状態で王族の谷に行くとマーシュがレベル1で復活する
バグるらしいからお勧めはしない。
ミヒャエル・エンデのパクr
どっちかというと映画版だろうな
しかもゲーム画面に吸い込まれるだと風情がないから
本を登場させて、しかしやった事のあるゲームの世界と言っていて、微妙におかしい。
後付け含めて一応説明はつけてるようだがね。
登場人物に、本はパターンが決まっているから嫌だとか言わせてるあたり・・・。
ファイナルファンタジー、僕ならそう呼ぶね!
>>115 正確には「僕ならそうする」だったと思う。
リッツが、本はパターンが決まってるからゲームの方がいいと言って
マーシュがどんなゲームがいいのか聞いて、
リッツが、どんなのがいいかしら?と言ったあとのミュートのセリフ。
名前を名付けたとも受け取れるし、既存のゲームの中から選んだとも受け取れる、
曖昧なセリフ。
(ご存知の通りネバーエンディングストーリー映画版では
主人公が名前を付ける事で消えかけた世界が再構築される)
しかし、その後マーシュはモンブランと会って、
この世界はファイナルファンタジーという知っているゲームにそっくりだと言っている。
流れぶった切るけど
最速クリアをめざせばどれくらいでイケるもの?
ふつうにやってもグリモア倒すまで25時間くらいかかるよね?
本当にやる人がやったら五時間とかでやってくれそうだが
通信ありだったら相当早くクリア出来るんじゃないかな。
アイテム、武器・防具で乗り切れるからな〜
クリアー済みのデータからの通信だったら、ニューゲームでも1日でクリアー出来そう。
ミュート「ドラゴンクエスト。ぼくならそうする」
訳のわからない内に世界の半分がミュートのものになった異次元に飛ばされるマーシュ。
おきのどくですがグリモアのしょ1はきえてしまいました
>>121 ワロタ
そこでミュートが糞ゲーの題名を唱えたらトンでもないことになるのか
DQならまだいいんじゃね?
最後に大魔王ミュートを ぶ ち 殺 し ま す が
ミュート「摩訶摩訶。ぼくならそうする」
クソゲー中のクソゲーを選ぶなんてミュートの気持ちが理解できんwwwwww
面白い話の流れの中水をさしてすまないが、
ミュートがファイナルファンタジーというゲームを選んだからああなったにしては、
本を開いてみんなが読んでる時に、TAの種族のイラストが浮かんでくるからおかしいんだよね
そもそもあの古本がグラン・グリモアって物だとすると、
それ自体がFF世界の中の物なわけだし。
素直に本の世界に入った事にしておけば、おかしくなかったと思うんだが。
グラングリモアもファイナルファンタジー
ミュートがやってたゲームって言うのは、あの世界の古典を原作にでもしてたんじゃないかね
エンディングでドネッドがやってたファイナルファンタジーって12の事か?
あれは無印FFTじゃないかな。
スゴい古くて、重厚感たっぷりのグリモアだけど、その実はただのゲームの攻略本。
設定資料集にありがちな無駄に豪華な仕様にみんな騙されている。
ミュートはあの本を古本屋で見つけたと言っていたが、
中学生にとっての古本屋=全国展開してる大手チェーン店、だという事も忘れるな。
俺にとって全国にある古本屋と言われるとブックオフしか思い当たらないから困る。
あの世界はアル中もあるファンタジーだよ。
>>128 あの時点で既にミュート達の願望を本が汲み取っていたからだと思ってた
面白い本があるんだ
↓
じゃあ持ってきてよ。集まろう→OK
↓
何だこれ読めねーよ
↓
本はつまらない。ゲームがいい
↓
ゲームの世界へ
ミ「ブコフであのグリモアが売ってたんだよ!
たまにレアもんが捨て値で置いてあるからブコフ巡りはやめらんねwww」
マ「そ、そうなんだ」
ミ「キミも一緒に見ようよ!
あの本イラストが大きく載ってるから同人描くときの資料に最適なんだw」
マ「ど、同人?」
ミ「ヴィエラの尻最高! 惨事女wwゴミwwww」
マ「……」
ミ「じゃあ後でキミの家に行くからww」
そのミュート、バブズがクマ耳美少女とかなりそうだな。
イギリスで古本と言ったら、Usedじゃなくて本当に古い本のことだったと思う。
old book か used book か
アンチロウのとき忍者が武器投げてこない。なぜ?
みんなはFFTAを何に挿してる?GBA?ミクロ?それともDS?
俺的に最大の悩み所なんでみんなの意見を聞きたい。
>>142 そんなに悩む事でもないと思うが
俺はミクロ
ドレッドソウルとルカヴィソウルの用途が不明だ…
>>142 俺もミクロだぜ。
たまにDSLでもやるけどミクロの方が発色良い感じだぜ。
目薬必須ですけど。
>>142 DSの下画面
まあ今これしかないからなんだけどね…
ゲームキューブ
>>141 「たたかう禁止」など、ロウで忍者の他の行動を制限すれば使ってくれるかもよ。
アンチロウの時って事は、そのクエスト終えないとロウ付加するカードも使えないのでは?
ロウカードは使わなくても、最初から決まっているロウが作用すると思います。
ちょこっと調べてみたら、アンチロウ時のロウテーブルにたたかう禁止は入ってないね。
土水火風禁止で水遁封じってのは有効らしい。
足を狙うでドンムブにして、
キャッチ付けたキャラをギリギリ投げる範囲内にしとけばおk
ただしこの場合不用意にエゼルたんがうろうろしないよう
彼もドンムブか眠りにしとく事。
あと×最後がンだかST異常禁止だかの日を選べば
ドンムブなんかしなくても良い
ヤクトでモンブラン殺してる人に質問なんだけど、
モンブランが死んでもその後普通に成功の音楽と共に
マーシュ「うまくいったよ!次もがんばろう」
とかなるんですか??(´;ω;`)
その通りですハイ
「モンプラン…?」とがっくりうなだれた後すぐに
「うまくいったよ!」と喜ぶ腹黒マーシュ萌え
あ、一応うなだれるんだ?w
うまく逝ったよ!
黒ぇw
>>155 凡庸だとモンブラン死んでも何も言わないうえに
「問題なくクリアだ!」とか言い出すから困る
汎用?
普通のバトルの時でそ
一般のキャラに対してのセリフでしょ。
はんようとぼんようについて、と空気を読まずに言ってみる。
ロウで行動制限してドンムブしてるけどなげってこない。エゼル殺すと投げない?
投げるの射程内にキャッチできるユニットを4人置いてたら
普通に続けて投げてきてくれるぜ?
オメガに該当する敵ってオグマ?
オ○コ
オグマといえばナバールですよ
ナバールといえばフィーネかな
マジです
>>165 キャッチが出来るモーグリを4人も育てて
それを一度に戦闘に出すって、大変だな
キャッチで延々と武器を集め続ける労力に比べたらたいした事無いよ
わざわざそんな事するって事は、キャッチじゃないと取れない武器があるって事ですよね?
キャッチって使った事ないなあ
キャッチならンか術禁止にしてヴィエラの方がおすすめ、足を狙う使えるし
ン禁止はつらいンだぜ
>>173 ロウなどで狙わないと、「投げる」を使ってくれませんからね。
たまに投げる使われて、何か投げてる、もったいないなーと思うんだけど、
キャッチ使えるメンバーもあんまり居ないし
ほかのアビリティをセットしといたほうが普段安全だし
忍者で正宗を投げる時のあの優越感はいい。
かわされた時の腹立たしさもまたいい。
いや、やっぱりムカつく。
当然正宗は正宗でも百式正宗の方なんだよな?
MURASAMA
* おおっと *
ミュート「ウィザードリィ。ぼくならそうする」
マーシュ、異世界に転送直後に「いしのなかにいる」
マーシュを忍者にして…
素っ裸か?
ヴィエラ忍者を素っ裸で3人前衛
VIERAのくびをはねた
HUMANのくびをはねた
BANGAは はいになりました
NU MOUのくびをはねた
MOOGLEのあたまのポンポンをはねた
なんでバンガw
ポンポンはねちゃらめえええええ
頭のぽんぽんはねたら平行感覚を失って千鳥足に
ポンポンはねたらドンドン卑猥に
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 02:20:48 ID:qsyk83q50
クランの最大人数って、マーシュ含めて何人?
>>182 つくづく、ミュートがマニアじゃなくてよかったなw
ミュート「Fate Stay Night。ぼくならそうする。」
リッツ「きめえ」
>>194 マーシュ「月厨乙w」
ドネッド「兄ちゃん、友達は選ぼうぜ」
>>194 モンブラン「Fate/stay nightクポ、間違えないでほしいクポ」
ミュート「姉汁。僕ならそうする」
>>199 タイトルを見ただけでわかった。
リッツが生きたまま焼かれたり
モンブランが電子レンジでチンされたり
バブズが真っ二つに轢殺されたりするんでつね
そして犯人はドネッドと。
ミュート「女神転生。ぼくならそうする」
マーシュ「何ソレ?」
※海外に女神転生なんて宗教上危ないものありません。OVAならあります
ミュート「シスタープリンセス。ぼくならそうする」
平々凡々な日々を送っていたマーシュの元にある日突然12人の義弟が!
モンブラン「おにいちゃん!」
ノノ「おにいちゃま!」
ハーディ「にいにい!」
リネ「おにいたま!」
エゼル「兄貴!」
バブズ「兄さん!」
クィン「兄君!」
マッケンロー「お兄様!」
オーギー教授「兄上!」
モーニ「あンちゃン!」
パランザ「おにいたン!」
ドネッド「転校生!」
ちょwドネッドww
なんというブラザープリンス・・・
ところで二週目を始めて今度は青魔法も使おうと思ったんだが
これもしかしてラーニングをマスターしたら青魔って用済みなのか?
ああ、用済みって青魔っていうジョブがな
青魔は見た目で使ってる俺ガイル。欲しいアビリティを覚えたら青魔に戻してるぜ。
青魔キャワイイよねー
敵の赤い青魔タン禿萌え
青魔導師は能力値が地味によく上がるけどな
編成画面のBGMが耳から離れない
デーッデーッデデデデッデッデッデデデッデッデッデッデッデー
デが一個多いと思う
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 19:18:05 ID:PWKl1r3+0
めたもるのステータスはモンスター依存…とかどこの攻略ページでもかいてるが、
依存するのは攻撃力と魔法攻撃力だけだよな?
めたもる可愛いよめたもる
その通り。変身している間は攻撃しかしないからそうなる。
あれ、今起きたら隣で寝てた筈のバブズがいないんだけど誰かしらない?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 06:13:19 ID:Oj+Gc3sYO
★FFシリーズの歴史★
FF1 初代FF,光の4戦士が主人公。HPは3桁。
FF2 レベルが無く,サガの原点のような作品。
FF3 ジョブシステム導入,たまねぎ剣士が最強。
FF4 ATBの導入,難易度高し,ゼロムス強し。
FF5 ジョブが豊富に,オメガと神竜は超強敵。
FF6 舞台が機械文明。仲間は最大で14人。
FF7 PSで初のFF,キャラが3D化,CGムービーの導入。
FF8 ドローシステムが面倒。グラや音楽は良い。
FF9 ストーリーやキャラが幼児化。ロード長い。
FF10 音声導入,ストーリーが良いFF人気No.1。
FF10-2 主役はユリパ,ヲタ向けのギャルゲー。
FF11 プレイヤーを廃人にするON-LINEゲーム。
FF12 戦闘がシームレスに,主役はオイヨイヨ。
FF12RW 12の続編。移動はDSらしくタッチペン。
FFUSA SFCだが容量はFC並のたったの4メガ。
FFT SRPG。PSP版には12のバルフレアが登場。
FFTA 同じくSRPG。種族ごとにジョブが異なる。
FF7AC 観賞用アニメーション。売り上げも良い。
DCFF7 ヴィンセントが主役のガンアクション。
DCLFFF7 携帯でのFF。DCの4章〜5章の間。
BCFF7 同じく携帯で遊べるFF。舞台は7より前。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FFCCRoF 通信によるマルチプレイが可能なFF。
以上!
わざわざケータイから糞コピペ乙w
>FF10 音声導入,ストーリーが良いFF人気No.1。
異議あり
スレ違いだ外でやれ
「×最後がン」でうっかり
めたもる→ドラゴンやって俺涙目
敵モンスターが死にかけ
→たまにはマッつあんにとどめをさせるか
→しまった。装備武器が癒しの杖だったのを忘れてた!
→敵回復のうえカウンター
→マッつあん死去www
FFTA2の紹介記事とか読んでも、FFTAの話題が出ないんだけど、
FFTAはあんまり売れなかったのか・・・?
海外じゃ売れたようだけど、
日本はFFTの雰囲気求めて序盤で投げた奴が多そうだしな。
FFTA、廉価版も出てて、今でも店頭にたくさん置いてあるけど、
黒歴史にしといたほうが無難だろうなあ
システムが不完全すぎる
ブレード禁止で手持ちぶさたなパランザ先生
↓
うっかりファイアソード、やっちまっ……お? 魔法剣技はセーフなのか?
↓
おし、最後はアルテマソード999ダメージで決めちゃって下さい、先生!
↓
ピピー!!
せめてジョブごとの装備のセットを登録できて
ジョブチェンジしたら自動的に装備が変わるようにでもなってればなあ
システム周りは海外版で色々手直しされるレベルだからなぁ。
装備無駄に多いのもダルいし。
装備できる分だけ表示する設定を知らなかった俺涙目。
ストーリーが大好きだから本当インターナショナル出してほしいよ。
後テキストが足りなすぎるのが惜しい
ストーリーにしても派遣クエストにしても
ネタは悪くないのに
だってFFTもただムスタをやっつける為だけのゲームだしな……
A2ではクエストの後日談が見られるそうだが
解決の過程には関与しない事が多いんだろうな
ストーリーが大好きだからこそリッツシャアラが仲間になって欲しくない俺
エンディングのリッツとシャアラのシーンは何度見ても泣ける(´;ω;`)
>>230 同感だ。キャラが崩れるような気がして嫌なんだよな。
海外スタッフは何をしたかったんだ?
海外版でも仲間になるのはエンディング後の世界らしいぞ。よく分からないが。
本編中で仲間になるのは流れ的に無理だろう。
海外版で仲間に出来るのは1回クリアした後。
もちろん仲間にすることを拒否することもできる。
シャアラは筋肉質かわいい
初めてリッツに会うクエストでシャアラの様子がおかしいと思ったらロウが
【飛び道具禁止】
シャアラ涙目w
>>233-234 さすがにそうか。クリア前に仲間にしようと思ったら、
シナリオもいじらないといけなくて大変だもんな。
>>236 初めて会う時って敵じゃないだろw
っていうかそんな無節操じゃないし。
露骨にマーシュとフラグ立ったのが個人的に気に入らないけど。
ミュートがいなくなって途方にくれるバブズとかもかわええ。
>>237 味方だけど何もできなくてひたすらウロウロしてたw
せめて壁になれと
しかしジャッジのシドが仲間になったとして能力がまるで想像できないんだが
ミスジャッジ
デービットソン球審と申したか
>239
シドの能力
ジョブ;Judgemaster(ジョブ変更不可)
アビ;Advanced Law
Abate(ロウを一回無効に出来る)
Judge Sword(ダメージ&JPを盗む)
Bind(相手を何もできなくする)
JP Gift(自分のJPを相手に与える)
Yellow Clip(相手のイエローカードの累積をなくす)
装備はパラディン扱いで、初期装備はダイアヘルム、ダイアアーマー、
プラチナシールド、ローエングリン、ブレイザー
>>242 殴れんの?
っていうかシドが仲間になるのって300ミッション終わってからだよな。
その後専用のミッションがいくつかあるらしいけど、今更感は否めない。
300なんて通過点に過ぎないんだよ
いまモンブランの弟がでてきたんだけどめっちゃ可愛い(>_<)
90クエストクリアで23時間経過。全部極めたらドンだけ時間かかんだよ・・
らーにんぐとバンクは諦めようかな
俺は300クエスト制覇するのに350時間くらいかかった。
攻略本とか一切見ないでクエストアイテムのやりくりしてたからだけど。
>>245 俺今280くらいだけど、すげー時間かかったのは確かだ。
ラーニングはやり方がよくわかってなくてもけっこう集まった。
モンスターは世話が面倒そうだから集めてないけど
狩人いればそんなに難しくもないんじゃないか?
モンスターの種類少ないし
グリーンウッド直前で30時間
そんなにリッツに会いたくないのかw
チョコブリーダーのみでアビリティマスター
後、まさかシドのおやっさんジャッジまんまの機動力だったりしないよな?
10升近く動いてるように見えるんだが
チョコボにまたがったままだったら、マップの端から端まで自由自在だなw
バブズってミュートがいつも抱いてるクマさんだと思い込んでたんだがそんな設定どこにもないよな?
ミュートとの関係は、ぬいぐるみのクマだと考えるとしっくり来るんだけど、
ゲーム中ではそういう説明はないし、見た目もクマじゃないよね
いやでもバブズの耳がぬいぐるみなのもぬいぐるみがヒントだった気がする
>>256 > 耳が〜
うわほんとだ。頭に縫い付けられてる。今初めて知った。
でもこの見た目はクマじゃないよなあw
鼻もぬいぐるみっぽいよね
最終戦前のバブたんからは綿が飛び出していた。
俺には見えた。
確認用の画像希望
いや、こないだ再スタートしたばかりで今まだアンチロウのところなのよ。
ただの邪気眼だと思うよ
FFTAの攻略本買いたいんだけど、どれがオススメ?
個人的にはイヴァリースバイブルを推す
ファミ通の攻略本。
FFT-Aに限ってはファミ通はいい仕事をしたと思った。
だが獅子戦争で台無し。
そんなもんTの時点で台無しだよ
267 :
262:2007/09/15(土) 16:30:49 ID:7y2B6ToY0
GBAのFF1,2の攻略本は確かにファミ通ものがいいと思ったけど、FF12rwでファミ通のものを買ったら失望した。
FFT-Aはファミ通の攻略本にするけどいいんだよな?
大丈夫
? ファミ通の攻略本だよ
TAならファミ通のでだいじょうぶだよ!
FFTAのファミ通は多少の誤植があることを前提に読めば幸せだった。
271 :
262:2007/09/15(土) 17:13:47 ID:7y2B6ToY0
おk
ファミ通の攻略本を買う事に決めた。
アドバイスをしてくれた方に礼を言う
ファミ通の攻略本は装幀が凝ってるのが多いから好き
折り目が付くのが嫌だからあまり本を開かないようにするという間違った扱い方をしてるけどw
>272
閲覧用・宣伝用・保管用の3冊買えばおk
>>273 おお、その手が…ねーよw
ただでさえ住宅事情が切迫しているのにw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 21:19:28 ID:aHI2FjZQ0
買おうと思ってるんだが面白い?
RoF FF6、FF3にはまった身でストーリーが面白いのがすきなんだけど
システムも面白いのが好みなんだが
ストーリーは派手さはないが大風呂敷を広げずよくまとまってる。
俺はFFで一番好き。
システム周りは結構面倒で若干いらいらするところがあるかもしれない。
序盤はともかくロウが厄介、あとFF3と違ってジョブチェンジしてもステータスが変動しないから計画的に育成しないと思い通りのキャラにならない
多分TA2とは繋がり無いだろうからそのあたりの事を考えてるなら無理しなくていいと思う
なかなか無条件で勧めにくいんだが面白いよ
ケモナーなら買うべき
某メンヘル姉みたいな電波キャラが欲しい人にもややオススメ
ケモナーとか主張されると肩身が狭くなるからやめれ。
一部(と言うか大半)が同性愛がなんたらかんたらのアレなので、疑われたくないノーマルなケモナーは潜伏が基本
それでも自分は王子狂なバブズたんもデニム狂なカチュア姉さんも好きだ。
>>276 何というか、半自動生成のランダムダンジョンとか
ドロップアイテムの収集とかでボリュームを誤魔化してるたぐいと
通じるところがある。
バランス取りなんかも放棄してる感じだし。
だがうんざりするまでちまちま収集系の作業をしてしまうゲームでもある
ミュスカデの店員さんのおさげに萌え〜〜
エレンたん
空破斬と波動撃が神だなこれ
空破斬の威力が通常攻撃の威力を越えている意味がわからない
岩破斬の威力の低さはバグとしか思えない
その辺の序列は装備武器の攻撃力によって変わる。
攻撃力の高い武器を装備させると、
直接攻撃>岩砕破>空破斬になるよ。
285が言ってるのは岩砕破じゃなくて、
モンクの技の、直線上にダメージを与える地龍波?か何かではないかと予想
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 00:56:59 ID:aevVRKzCO
このゲームって獅子戦争と比べて難易度はどう?
地裂斬だっけ
>>288 獅子戦争はわからんがTよりは楽に思えた
クランメンバーに余計なキャラを入れなければ結構難易度上がるかな
>>288 ストレスになるものがけっこうあるので、
精神的な面を含めたら、わりと難易度あるかもね。
クランに新メンバーをどんどん入れていると難易度ががくっと下がる
>>286 そうなのか
ってやっぱり岩砕破いらない子じゃん
ストレスになるものが結構あるって、やっぱりそう思う人もいるんだな。
いや、そりゃ人の感性の問題だが、俺はロウやらなんやらもそこまでストレスじゃなかったもんで。
確かにロウにクリア直前でやられた時とか全然クリア出来ない時なんか
「なんだよバカ!」
ってふてくされてみた時もあったが、それはそれでいい思い出だしな
依頼文はけっこう興味を引くおもしろさがあるものの、
依頼を引き受けるたびにまるで遅刻の罰で廊下に立たされるかのように、
はい戦闘何回、はい何日経過、とノルマを与えられ、
うろうろふらふらしてる敵クランを追いかけてあっちへ行ったりこっちへ行ったり。
接触しそうになるたびに、やばいロウじゃないか確認し、
やばそうならどうにか逃げてあっちへ行ったりこっちへ行ったり。
そうこうしてるうちにSELECTでクランの画面に切り替えて確かめたら
ピンク色に染まる占領されかけ地域があって、
それを守るためにまたこっちからあっちへ。
そんなこんなでSRPGであるにも関わらず異常な回数の戦闘をこなす事になるが
敵は汎用ユニットばかりでいまいちおもしろみもなく。
地形効果等も無いので段差と水で地形のバリエーションが決まるが
とにかく同じところで戦う回数がものすごく多いし代わり映えがない。
戦闘回数多いからと言ってあっさり早く勝たせてくれるかというとそうでもない。
やたらジョブやアビリティの種類が多くどれを使うかはロウに左右され、
敵のレベルは意図的に下げる事すら可能でどこが本来の強さともわからないので
作成者の設定したハードルに挑戦して打ち勝つ喜びというのもいまいち存在しない。
戦闘が始まると一々ロウに合わせてジョブチェンジして装備を付け替え。
あまりの事に面倒になってサボるとロウに引っかかって泣くはめに。
何か行動するたびにロウ違反じゃないか確認。
唐突にジャッジがホイッスルを吹いて死体を移動させ、心臓がギュッとなる。
せっかく手に入れた1つしかない貴重な武器があっさり武器破壊で消滅。
ロウを破れば回復不可能なステータスダウン。
牢屋に居る仲間を救うために、また戦闘のノルマが追加される。
おもしろそうな報酬のあるクエストに興味を引かれるが
いくつかつながっているクエストが出てくるのに
肝心な最初の1つのクエストアイテムが手に入らない。
だから始められないのに、
何回パブに行っても実行不可能な依頼ばかり貯まって動かない。
とまあ、こんな具合で隅から隅までストレス満載。
メインクエスト以外の戦闘のあるクエストくらい固定ロウにしてほしかったな。
パブで依頼時にロウを告知してロウをどうかいくぐるか予め考えてから
戦闘できるようにすれば面白いと思うんだが。
きついロウがあっても簡単に回避できるし変なロウでランダムエンカウントしても
逃げれば済むんでロウがいまいち面白さに直結してない。
色々ランダムまかせにしすぎ。
SLGだったらマップとそのマップに対する敵ユニットの配置まで考えて
さあこれをいかに攻略してみせる?って問題を出すのが製作者の仕事だと思うんだが、
どのマップでどのクランといつ戦いになるかは運次第。
全てのクランと全てのマップと全てのロウの組み合わせで
ちゃんと配置を考えてあるならすごいが、
いまいちそのへんちゃんと考えて作ってるように見えない時もあり。
配置はおそらく、マップごとに配置される位置が決めてあって、
回復系のユニットはなるべくプレイヤーユニットの
初期配置から離れた高いところ、という風に配置ルールが決まってて
その組み合わせで決まると思うんだが、
どこかのヤクトで敵の回復ユニットがいきなり殺してくれと言わんばかりに
目の前に立ってる事があったり、ちょっとおかしい。
SRPGなんだからきにすんな。
インターフェイスも、内容の多さのわりにはよく整理されてると思うけど、
充分じゃない。
町に止まった時のメニューの整理され方だとか、
戦闘中の中断操作のしやすさだとか、
実質的な前作であるTO外伝のほうが、簡素なぶんすっきりしてて遊びやすい。
FFTAは、その上に「やり込み要素」がこってりくっついた結果、
メニューの階層が深くなったり画面が分かれたり、
操作しにくくなってる部分がある。
まあ、猿みたいにいつまでも遊んでるからストレスも受けるわけで、
結局楽しんでるんじゃねーかという面もあるんだが。
アビリティ覚えすぎると操作が面倒になるってのはよくある。
アビリティーの並び替えが出来れば、やりやすかったかなとは思う。
雑誌名は忘れたが、敢えてゲームに没頭させないようにしてるんじゃないかって意見を読んだな
ゲーム中のマーシュのセリフもあって自分には結構説得力があった
その説は無理があるなあ。
だって武器集めて色々アビリティ覚えたり、クエストこなしたり、
没頭するでしょ?
みんな総プレイ時間は物凄い事になっているはず。
ちょっと説明不足だったな
累積プレイ時間じゃなくて連続プレイ時間って意味で
連レスすまんが補足
止め時が見付けやすい、区切りを付けやすいという意味合いで没頭させないと書かれていた気がする
>>305 もし仮に、あくまでも仮にだが、
製作者達がそこまで考えてシステムに枷をつけたのだとしたら、俺はこう言いたい。
「余計なお世話じゃボケ」
まあ、俺がシナリオに思い入れがあるから多少の不満点は好意的に解釈したいってのもあるがなw
発売当時ゲームばっかしてたからマーシュのレメディに対して言ったセリフ(ミュートにだったか?)がリアルに痛かったからな
ゲームの登場人物、それもゲームという異世界を冒険する楽しさを俺達プレイヤーの誰よりも知っているマーシュに、それを言わせるかと
長文スマン
やっとレメディたおした
つか1番かわいそうなのはドネッドだよな
誰よりも元の世界に戻りたくなかったろうに
マーシュが説得できたことが不思議でしょうがない
おまえさんはエンディグをもう一度見直すべきだぜ。
ドネッドだって偽物の世界だってもやもやを抱えたままじゃ幸せにはなれないんだぜ。
でも俺だったらイヴァリース永住するぜ
ウサミミ娘が尻をブリンブリン揺らしながら闊歩する世界だもんな。
そこはかとなく漂うトカゲ臭さだって我慢できるぜ。
俺がマーシュのセリフで目を覚ましたというのにおまえらときたらw
女に生まれたかったって願望のある奴がイヴァリースいったら女になれるんだろうか
トカゲになっちゃうよ
最後にリッツと一緒に歩いてた女の子ってさ、 シャアラなのかな?
あそこはリッツがコンプレックス克服して、誰にでも髪を自慢できるようになったってことで、
相手は普通の友達じゃないと物語として美しくないと思う。
この曲がデータロードのときに使われてることを知って鳥肌がたったもんだ。
海外版だとロード画面の音楽が変わってるらしいね。そこが寂しいかも。
改めていい曲だよなー
サントラに入ってないのが残念で仕方ない
せめてZONEのCDにアレンジバージョンで入れて欲しかったぜ
流れをぶった切って質問
戦闘中の歩く速度って速くできない?
めちゃくちゃもっさり歩いててストレスたまりまくりんぐなんだが(^ω^#)ビキビキ
牛乳を飲んで、小魚をたくさん食べればいいと思う。
行動速度は設定できない。
それほどもっさりではないから
歩行アニメーションOFFくらいしないと効果ないと思うぞ
海外版って今帰る所ありませんか?
海外旅行する人に頼むか、かつて扱ってた店に聞いてみたら?
海外の通販サイトで買えばいいじゃん
以下、英語わかりません&カード持ってません禁止
英語全然読めないけど日本版クリアしてるから余裕で出来る
ただクリア後にミュートがいなくなって途方にくれるパブズたんとの会話とかはわからん
質問すみません。
>>11の配置の仕方が最もレアアイテムを入手できるのでしょうか?
携帯ですので攻略サイト等が見れないのです。
よろしくお願いします。
海外の通販サイトもいくつか探してみたけど、
さすがに古いソフトだからか、見つからなかった。
国内版はGBAソフトがほとんど売られなくなった今も普通に廉価版が店頭にあるのにな。
>>332 たぶん最善の配置でしょう。
あとは好み。
>>331海外版の日本語訳が載ってるサイトが確かあったよ
自力で適当にやれば英語の勉強も出来てウマー
海外の通販サイトで買い物する時に英語がわからなくて困るって話だろ?
>>330
現代は数年前の物が手に入れにくいから困る。
回答ありがとうございます。
助かりました。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:55:30 ID:SisReMHD0
うpしてやろうか?
昨日秋葉原で海外版あったよ
ただもう無い
俺が買ったから
殺してでも
うばいとるww
たまに笛吹いてピー!ズシャオズシャオン!
って言うのはなんか意味あるの?
死体が邪魔になってハマるのを防ぐためらしいが、
正直邪魔になることの方が多いのはご愛嬌。
笛吹かれると心臓に悪いんだよな
なんかやらかしたのかとビクっとなる
回復50↑のときフェニックスの尾で復活させてもイエローカードになるんだな
バンガが死にまくっても放置だぜ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
ばか、死体で背中をガードしてたんだっつーの
っていう状況がよくある。
あるよねーw
あるあ…あるあるw
ありすぎて困るwwwww
んで敵には何故か親切に背中に死体飛ばしてやったりするから腹立つ
シャアラとリッツから盗みまくってリボン4個になりました^^
あれ?どっちかは金の髪飾りだった気がする
ジャッジ関連はどういう判定でどう動作してるのか意味不明だね
ランダム要素も入ってるのかな?
スタックシャドーも「最後がト」に該当すんのかよ
AP没収!
連続魔法
(´A`)ウボァー
ピスコディーモンがマッケンローの将来の姿とは…切ないなぁ
死体移動のせいで、敵キャラクターに攻撃できないことはたまにあった。
単に邪魔にならないようにするためなら死体を消してしまえばいいのだから、
(復活させる時はリストから名前を選び復活させたキャラクターの傍に出現させる)
わざわざ、障害になったり背後の守りとして使えたりするように
死体を残してあるんだよな。
FFTA2は倒したキャラが消滅してたんだよな
死体ガードが使えなくなるとは・・・・
死体でガードしたい
>>360 マジか。じゃあホイッスルに悩まされる事がなくなるなw
ジャッジの無駄な大移動もなくなってるといいが。
>>362 公式のムービーだったんだがな
もしかしたらモンスターだから死体が消滅したのかもしれんけどね
ヴィエラ族白魔道士のレイズ
>>363 目悪いからあんまりムービーの細かいところまで見てないんだよね。
>>364 おお本当だ。しかも回復役の隣限定とかじゃなくて
かなり広範囲の好きな所に復活できるみたいだな。
フェニックスの尾の場合も同じかな?
って事はマレイズ無くなっちゃうのかな…
便利すぎだったけどさアレw
ドラゴンフォースをラーニングしたいんだけど、これってステータスアップ技だよね?
敵が青魔につかってくる事あるんですか?
>>367 「あやつる」を使う。
日数を経過させれば新しいクエストは現れるの?
クエアイテムが非常に厳しくて、消費系のクエを求めてるんだけど
全くで来ない。。。現在琥珀の谷を出現させたところ。
マテウスのところでもう五回くらい全滅しとる…
仲間全員同じレベルだからフレアくらいまくりだよどうすればいい?
レベルを調整しろ&日付を変えろ
>>369 オレも同じような状況にある。
241クエストクリアしたのに、もう同じのしか出ないよ。
ちなみに欲しいのは
>>7 でいうと
マテリア晶石、ゾディアック鉱石、リーズストーン、
ダンプカの木材、ゲッコーの木材、チョコボの皮、チョコボの卵、チョコボパン
干し肉、ウサギのしっぽ、魔法の布きれ、魔法の綿、ギサールの野菜、シリルアイス
あたり。あと黄金タケと古代メダルもない。
前回やったときはチョコボブリーダーとかは結構出てたんだけど、
「何度でも入手できるんだー」とか思って
魔法の布きれとかギサールの野菜を捨てたのがマズかったかなぁ。
もしかすると、何度でも入手できるようになるためには、
関連するクエストを一度クリアしておかないといけないのかな?
とりあえずシリルアイスが欲しい…。
>>373 俺は215クリア。
で欲しいものは、リーズストーン除いて全く一緒だ。
シリルアイスが欲しいところも。
クエスト出現に関して隠しパラメータみたいなものがあるのかもね。
日にちたつと何か変わるんですか?
支配領地がかけると登場しなくなるクエストがあるお。
あと何度でも系のクエストは王者の月に発生とかだから
いくら頑張っても違う月だとでないお。
>>375 特定の月の上旬にしか出ないクエストなんかがある。
クエストが溜まっていると、すべてのクエストを表示してくれないことがある。
クエストが溜まってるときは一度受けてクエストキャンセルすると
埋もれてるクエストが出て来るんだお
全部テンプレのサイトに書いてあるお
いや、キャンセル技をやりたくても
クエストアイテムが足らなくて全然受けられない状態。
アイテムがいらないクエストでランダムで出てくれるのもあるんだけどね。
ヘルジェの鍵のヤツとかアダマンタイトのヤツとか。
>>379 ありがとう。完全に見落としてた。
今からがんばってみる。
>>374 やっぱり今はシリルアイスだよな。
あの妖精のクエストをクリアすることでしか、状況が変わりそうにないもんね。
>>382 キャンセル技知らなかったからやってみたら
>>380の状況になった。
早い段階でキャンセル技駆使していくしかないのかな・・・
シリルアイスとゾディアック鉱石が欲しい。
クルセイド合金ほしすぎる。
>>383 150クエストクリアくらいのデータがあるので、
もちょっと粘ってダメだったらこっからやりなおしてみるよ。
このタイミングでクエストアイテムを捨てなきゃいけなくなって、
もしものときにと思ってデータ分けてたの。
この時点ですでに遅かったら…。
>>384 俺の分までがんばって頂戴。
やり直すとしたら2、3ヵ月後かな、俺は最初からだからw
無謀にだらだら続けて280まで行った俺は運がいいのかな
と思ったが、プレイ期間長いからなあ・・。
キャンセル利用してアイテム捨てなければ
詰むこと自体はないと思うけどな
恐ろしく効率が悪くなることはあるかもしれんが
アイテム捨てずに済むほどアイテム所持数に余裕があればいいけど
何か捨てないわけには行かないでしょ
必要なアイテムをってことだよ
そこで情報を持ってなければ運次第
どっかの攻略サイトにあったけどな
クエストについて。
パブのクエスト一覧に表示されるクエストの数をクエスト表示数、
キャンセルすることの出来るクエストの数をクエスト限界数とする。
これでは何のこっちゃ分からんので適当に数字を当てはめてみる。
・こなしたクエスト=20(No.21〜No.40まで)
・クエスト表示数=20
・クエスト限界数=100
・このときクエストの出現期間についてはキャンセルするまで出っぱなしで、
全て1回しか受けることの出来ない派遣クエストであるとする。
とすると、パブでは20のクエストが表示され、1つクエストを受けてキャンセルすると、
当然キャンセルされたクエストは消え、新たなクエストが1つ追加表示される。
これを80回繰り返しても表示されているクエストは20のままだが、
81回目にクエストが19個しか表示されなくなる。そして82回目には18個。
これはクエスト限界数が100であるので、クエストを掘り進める回数も100回であるためである。
さらに、このクエストはクエストナンバーの若い順から埋まっていくようになっているので、
クエストNo.1〜20、41〜120までの100個となり、No.121以降のクエストは出現することはない。
100個全てのクエストをキャンセルし、日にちを進めて再出現させても
受けることの出来るクエストはNo.1〜20、41〜120までの100個である。
よってNo.121以降のクエストを出現させたい場合はクエストをこなしていかないといけないわけである。
実際のゲームではクエストアイテムを入手するためのクエストは若い番号のものが多く、
後半の番号のクエストで消費する場合が多いのでクエストアイテムがたまりがちになりやすい。
と、細かく検証したわけではないが、
クエストについては概ねこういう傾向があるみたいだ。
所持アイテムの少なさも問題だね。
英語版だっけ?それだとクランアイテム所持数が2倍に改善だもんなぁ〜
1周がさくっと終わるようなゲームなら
1周目はこのクエストのルート
2周目はこのクエストのルート
って感じで遊んで行く事も出来るんだろうけどな
>>391 そりゃSRPGなんてアクションやシューティングみたいな操作テクは要らないんだから
カンニングすれば後はボタン押して行くだけだわな
攻撃対象を選んでる時にR押すと自動で範囲内の他のユニットをサーチしてくれるんだな
今気付いたw
降状勧告を100回以上成功させてきたが、一つだけ分かった事がある。
さっさと斬った方が楽。
むしろ、降伏勧告や追い払うは、生き返り封じで使った
(敵に白魔やタイタニアがいるときに)
幸福勧告とか追い払うは何回もやってるとどれくらい精度が上がるもの?
てっきりTA2発売前にインターナショナル版を出すと思っていたんだが、出さないんだな
大人しく海外版やるか。英語わかんないけど
降伏勧告って、成功すると仲間に出来るの?
できません。戦場からいなくなるだけです。
>>399 幸福勧告ときいてパラノイアが思い浮かんだ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:12:15 ID:GByFO7so0
300クエストクリアしたクポ
67時間もかかったクポ
時間かえせクポ
67時間で済んだというべきだな。
400時間やって未だ300クエクリアできないモグに対する嫌味かクポ?!
ここはモーグリの多いイヴァリースですね
ミュート「スウィートホーム。ぼくならそうする」
ふりむきバンガ だ!
映画化決定か
たしか味方の青魔をラーニングするのって無理なんだっけ?
リッツたちを低レベルで加入させたいから青魔コンプ諦めようかな…
>>411 来月2発売だし一年前から放置してたのがもったいなくなってねw
A2ってポケモンのようにダブルスロットみたいな要素ないのかな
>>410 リッツ加入前に高レベルキャラを脱退させればいいんじゃない?
繋ぎキャラとマーシュ以外は初期レベルで何とかなるだろ。
捨てユニットで低レベルの方法は
後で脱退させるのにすごく躊躇するんだよな
今再開して数時間したが俺にやりこみプレイは無理だわ
初期メン解雇して気に入った名前のヴィエラを選別してるとこで気づいたw
カロリーヌという名前で召喚士が加入したからそろそろ先進めるか ステ低いのが残念だが
とりあえず低レベル意識しつつもあんまり固執しないでプレイしてみる
LV5くらいのキャラで埋めとけば主力が20あっても平均LVは10ちょっとで抑えられるんじゃない。
まあ5とかで加入させたいなら無理だけど
捨てて良いアイテムかどうかが、攻略情報見ないと判断できないのが嫌。
だから携帯ゲーなのに、携帯して手軽にできない。
捨てる時にメッセージが出るとか、クエストに必須なアイテムは、
該当クエストをクリアするまでは何度も出るとかして欲しかった。
>>410 味方からの青魔法はラーンニング不可、敵から攻撃されるしかない。
>>417 初期にできるクエストが捨てても問題ないけど
役に立たない一点ものばっかってのもね
アビリティを盗むを試したが青魔法は無理でした
というかモンスターからは黒魔法すら盗めないのね
色魔法禁止だと思ってたらプリン共が平然と魔法を出してきた
別枠なんだなあれ
魔法名は一緒だけど、魔獣の特殊攻撃としてカウントされてるのかな。
これはよい赤魔、白魔
マティウスのサンダガは盗める
「アビリティーを盗む」の判定は、名前だけで判定しているのかな。
そういや人間、モーグリ共有のアビは種族違っても盗めるのか?
それは可能
可愛いモーグリがうちの外道忍者に身ぐるみ剥がされて
何もできずに無力なまま佇んでる様は萌えるぜ
>>428 可能。
もっと言えば、他種族であっても同名のアビリティーだったら盗むことは可能。
人間が赤魔法を盗むことも可能。
ただしプリンの魔法は盗めない
敵白魔道士を白魔法禁止のままほったらかしにしてレベル上げてたら
癒しの杖で殴りかかってきてわらた
白魔法禁止じゃなくて聖属性禁止だたー
流れぶった切るんですが、なんでこのFFTAって、
スクウェアのサイトから「無かったこと」にされてるの?
結構良ゲーだと思うし、A2なんて続編も出るのに。
しかも、A2がFF-TA2って表記なのが気になるし・・・
FFTAの続編としてFFTA2だが、
NDSで出すのにAdvanceの表記はおかしいと思ったんだろう。
FFTAを知ってる人はFFTAの続編だと思うし。
あれはあくまでも「A2」であって
Advance2ではない
まぁ“アドバンス”といってもGBAの事とは限らないからね。
スクエニが言えば屁理屈も理屈になる。
任天堂がマリオ64DSなんてもん出してるから気にしなくていいのにな。
あれは移植だからまた別か。
Aアビリティ以外のアビリティ(RやS)は盗めるの?
二刀流盗みたいんだけど。
無理
FFTA2 〜DS〜
では駄目だったんだろうか
急に何を言い出すのか
えふ☆たく3rd
もってけ!チンクエディア
>>445 というか、FFTDSで良いじゃんwって感じだよな
>>445 おぬしフルスペルで書く時の事を考えているかい?
あと〜で囲むのは普通サブタイだろうwDSがサブタイかよみたいな
>>449 それもたぶん候補に挙がっただろうけど
DSの二文字にうまくこじつけられるかっこいい言葉が思いつかなかったんだろう。
きっと。
例えばNINJA GAIDEN DRAGON SWORDは
DRAGON SWORDが頭文字DSになってる。
タイトルの略称なんてどうでもいいんだけどね。
〜DS〜
〜だいすきだよ〜
FFTA
if...
でいいじゃん、もう。
グリモアを読んだもう一人の少年の話なんだし。
逆に考えるんだ
3、4と続編を出す気満々だと考えるんだ
そもそもFFの「final」の意味づけ自体が
後から都合のいいように変えられたわけだが
売れたからな、売れなかったら本当に最後のファンタジーになったんだろうけど
>>435 いや、ごめん。それは別人です。
前には書いてないや。この板は初めて来たし。
おんなじこと思った人が居るんだと思う。
Advanceうんぬんは分かるんだけど、そうじゃなくて
Square公式の「FinalFantasy」のページに表記が無い
ってのが寂しいなと思っただけ。
なんだか、荒らしみたいになっちゃってすいません。
>>458 すいません。自分が悪かったです。
気分を害してしまったようですね。
申し訳ありませんでした。
まあ、正直なところ、システム的には、鬼子扱いされてもしょうがない程度の
作品だと思うが、世界的にはかなり売れてるらしいし、国内でも売れてるからな。
だから続編を出すんだろうに、
何故かTAよりも12とのつながりを前に出してる不思議さ
そうだね、でもこっちじゃなくてTA2スレの方で頑張ってね。
応援してるよ。
コレって2週目ないよね?
クリア後でないと遊べないクエストがある。
1周目、2周目はまったく別のデータになってしまう。
サブクエストって繰り返しでるの?
一回クリアしたらもう終わり?
物による。繰り返し出るのもあるし、1回しか出ない物もある
失敗、若しくは戦闘から逃走だと復活するよね?
ヤクト以外で死んだメンバーは復活する。
>>467はサブクエストが復活するかを聞いているんじゃないか?
全くその通りですねorz
アダマンタイトは滅びんよ・・・
何度でも甦るさ!!
ムスカ乙
ミスリルも希少だとか言ってるわりには
何とか教授と交渉してもらえるクエスト
何度でも出るよね
それだけ教授の発明品がすごいってことだろう。
しかしあれだけ出したらお金持ちだろうな
ミスリル鉱石はたくさんあるけど、そこからミスリルを精製するのが難しいのかも。
やっぱり教授がすごいのかな
アダマンタイトは1回のクエストで1kgとれるけどミスリルは20gとかじゃね?
しかし登場する魔法金属の種類多いよな
リなんとかって言うのは初めて聞いた。イヴァリースオリジナル?
ヤクトで殺してでもうばいとられても復活する奇跡の教授
普段出歩いてるのはクローンなんだろうな
俺もう教授に二百万ギルは渡した
なのに未だに金をせびる教授
rア エンゲージしてでも奪い取る
アッー!
あれだけの額を何度払っても全く平気なほど金持ちになっても
元の世界に帰ろうとするマーシュは偉いなあ・・
やっぱり、あの世界にはゲームが無いというあたりが重要なのか?
オーギー叩きのめす
↓
持ちきれないからってミスリル捨てる
マーシュまじ鬼畜
>>478 教授とヤクトで戦うクエストあったっけ?
ヒント:発掘団はクラン扱い
アッー!
や ら な い か(エンゲージを)
そういや四人の中でドネッドだけ相棒がいないな。一番でかいコンプレックス
抱えてるのこいつなのにかわいそうだな
「ところで俺のミスリル銀を見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく・・・(ry」
まぁクランのお友達がいるからいいじゃないか。>ドネッド
>>489 その分部下というかクランの人数は多いのかな
分団があるくらいだし
最終的には弟同士ノノたんが相棒みたいな感じなんだろうか
しかし賞金首の詳しい情報を持ってたからってのもあるんだろうが
小学生くらいのガキが大人数クランのリーダーってのも凄いなw
ドネッドは一人になりたかったんだよ
家にいてもママがいる。
病院いっても女医さんに看護婦さん
一人で出かけたいんだよ
どっかなんでもいい裏通りを抜けたらそこは原っぱだったとかさ
女医限定かよwwwwwwww
>>492 ドネッドってリーダーなんだっけ?もっと大きくなったら戦闘に出してもらう
みたいな事言ってたから下っ端かと思ってた
>>489 分担から行くとバンガ族の相棒がいそうなもんだ
>>495 クラン名がドネッドクランだしリーダーは滅多に姿を見せないって
書いてあったからてっきりリーダーなのかと
戦闘には出ない指揮官みたいな感じなんじゃないかな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 20:57:42 ID:R5XveoTfO
>>495-497のレスを統合することによって俺の中でドネッドに頼れる兄貴なバンガ族の相棒が誕生した
sage忘れすまん
何だかトカゲくさいね
ぎゃートカゲださようなら
科学大迫力研究所にようこそ
武器屋の裏からトカゲの鳴き声が聞こえるんだ
*「・・・・・カゲじゃねぇっつってんd・・・」
ところどころロマンシングだな
ラジオドラマ聞くと最初にドネッドに会ったのはジャッジだね
クランメンバーのリーダー的なのがバンガっぽいけど
プリズン送りにされた
ルネとオリバーがドネッドと
組んだら良かったのにな
いまからやるんだが
バランスブレーカーなスキルや職業があったら教えてくれい
忍者とアサシン
赤魔の連続魔とアルテマが付くアビリティ
あと単体じゃ大したことないけど組み合わせ次第で強力になるのが精神統一
忍者は二刀流さえ覚えさせなきゃそこまでバランスブレイカーでも無いと思う
アサシンと忍者消したら全ジョブどっこいどっこいかな
ブレイカーという程じゃないけどシーフのアビリティ盗むもあるか
全体的にバランスもクソもない
今からやるんならとりあえず何も情報聞かずにやった方が楽しいと思う
低レベルのクランメンバーが一番のバランスブレイカーかな
なるほど。
青魔の夜も相当にバランス崩すな。
眠り耐性+夜+ウサシンの強さは異常
ウサシン単品でも十分異常だw
うおー敵のクランにハーディってモグがいた
これはいったい何の罠なんだぜ?
シドなんかヒトからケモノになったじゃないか
今日久しぶりにやったんだが、ロウがものまね禁止と槍禁止だったんだ。
で、白魔のケアルの後にブラットソード?だっけなんか回復するやつで攻撃したらイエローだったんだが…
回復系は全部同じなの?
俺の中でシドは7のシドが一番(`・ω・´)
知らんがな(´・ω・`)
525 :
株価【290】 223.tbs.co.jp:2007/10/06(土) 22:41:03 ID:0CphnbMx0
そうか、槍はあったな。
バンガの装備品ね。
槍好きの俺に対する挑戦上か
槍は最大攻撃力55、竜騎士の成長率がまんまグラディエーターの劣化
神殿騎士は素早さ伸びないと散々だったので2で改善されることを願ってるぜ
シルエット見る限りバンガのもう一つの上級職は剣か…
ロマサガ〜Тオウガまで俺の中で脈々と受け継がれてきた
リザードマンと槍の組み合わせが好きなんだよぉぉぉぉ
あのシルエットは剣じゃなくて尻尾だと思うんだが
すごく・・・・・尻尾・・・です・・・・
本当にありがとうございました。
ン・モゥ好きの俺はン・モゥの最後のジョブが気になる
高笑い?してるのかな?
いま見比べたが、マスターモンクの裸と比べて、
グラディエーターは腹筋があんまり強くなさそうだな
この流れでいきなり高笑いはないだろw
ジョブは・・・魔獣使いの上級職こないかな。
めたもるがいない。
めたもるが固有キャラで出るといいな
バンガって長い耳みたいなのついてるから、リザードマンに見えない・・。
ボルゾイとか、ああいう犬みたい
だがボルゾイの幹部にバンガはいない
本格的な組織にはバンガなんかいらないよな
バンガに警備を任せてあるどっかじゃ脱獄が日常茶飯事だし
だーかーらー!
トカゲじゃn(ry
バンガ族は竜の末裔なのです(∬・ww・)
>>530 え?
ゲラは細剣でTOリザードマンはハンマーでスペシャルがデフォじゃないの?
個人的にはリザードマンは、幅広で片刃の曲刀のイメージ
武器は持ってるけど振るわず、口から火を吐いて攻撃するイメージ
>>539 ここはそういう話じゃないだろう
心意気の話だ
>>535 12だと竜人っぽい気がするけどTAだと色のせいか犬っぽいんだよな
武器は槍に決まってるだろー
イメージ的には剣と楯だが
そして成長するとドラゴンになる
>>544 > 武器は槍に決まってるだろー
> イメージ的には剣と楯だが
どっちなんだ!w
いや剣だろ
槍>FFの竜騎士のイメージ
剣と盾>TRPGとかのリザードマンのイメージ
いやなんとなく
コンピューターRPGでも、多くの場合は
ラウンドシールドとシャムシール装備してるような感じだと思うんだ
今頃このゲームの存在知ってやってるんだけど、ロウがうざすぎワロタwwwwwwwww
情報無しでやってたら、1度は「徹底調査」?だっけ?の2連戦で死ぬよな。
雑魚戦では勝つとして、神獣のとこの、バブーとの一騎打ちで死ぬ。前は弱かったのにいきなり強くなりすぎ。
一斉調査だな。
そんなお強いバブズに最終戦でアレイズかけてあげようとしたけど
だめだったぜw
あっちのスレでもこっちのスレでもバブーになってるのにワロタwバブたんがかわいそうだぞ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 14:56:49 ID:q/Uc4d6J0
まだエゼルにもあってないけど、初期メンバーでエンゲり過ぎて
クラン抗争のLvがあがりすぎて途中参加メンバーが育ちにくくなっちゃったんだけど、
初期メンツのみのクリアって可能?いま全員18なんだけど
>>554 エンディング見るだけなら可能
クエストコンプしたいなら一般のモーグリを仲間にしないとだめ
モンブランもクエスト出せればいいのにな。二回目からモンブランは
放置するようになったw
何でモンブラン派遣できないんだろうな?
イベントの時に居ないと矛盾するから?
そうじゃね。そのわりにはヤクドで消滅するけどねw
マーシュがモンブラン?って言って俯くとこが泣ける
>>558 モンブラン死んだのに「問題なくクリアだ!」って言うヒュムの方が泣ける
>>559 そしてクランスキルのレベルアップファンファーレが鳴る。
>>560 そしてちゃっかり聖水5個もらっちゃう。
>>550 いや今頃っていっても何日か前に知ったわけでね。もうクリアしてるからそれを(ry
なんか初回プレイなのにメインクエほとんどやらずに寄り道ばっかしてたから物語終了するまでに70時間かかったという。
あとクエストアイテム持てる数すくねえよ!!
ミュート「里見の謎か、スーパーモンキー大冒険。ぼくならそうする」
>>562 今やプレイ時間100時間を突破した俺に頭をさげなさい
>>564 いや、現時点では120時間なんだ・・・
初回プレイでクエ200個近く処理するまでクリアしなかった俺が通りますよ
一騎打ちでぬち殺されてしばらく本編進める気になれなかった
数日でクリアしたとかすげーわ
クエスト005のゆがむ川で撃沈した
ファムフリートの範囲攻撃で後衛が全滅した
装備買うお金ないからシーフに鎧を盗むをおぼえさせて
ランダムバトルに燃えるぜ
>>566 一騎打ちのところは普通に運良くMPすり替えを持っていた俺は幸せ者wwwwwww
あれ?一騎打ちって最後の方のやつだよな??
俺が苦戦したと言えば2個目のクリスタルんとこ。情報何も得ずやったからチャームされまくりでオワタ
あとはこれといって苦戦した記憶がねえわ
>>568 MPすりかえは強かったな
A2だと弱体化してるっぽい
すりかえ、弱体化するとしたら超過ダメージがHPに貫通かな?
二個目のクリスタルは一回フルボッコされてから神獣を使うことに気付いた
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 09:09:35 ID:pOz+z9ow0
あっそうか神獣かw全然気づかなかった
おれはチャーム禁止のロウの日に戦うようにしてた
2個目のクリスタルって印象にないな
たまたまチャーム禁止の日だったのかも
>>570 あぁあれ神獣使って倒すのかwwwwwwwwwww
俺は6人が一気に行動できるように、待機を利用して、相手が動く前に倒してたよ。
んで部屋をぐるーっと1周・・・・とめんどいことしてたな・・・w
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 12:14:20 ID:LJErwcZv0
6・・・人・・・?
>>572 あれは対策をしていないとチャームされまくって時間がかかる
ちょ、お前等あれ全部まともに相手したのかよww
神獣使ったら確か一匹残して全壊したぞ
経験値稼ぐのにあえて神獣使わなかったな
あそこチャーム禁止にして魔法系とかで攻撃させたら楽に経験値稼げていいのに
>>572 1回目プレイではたぶん俺もそうだった。
ほとんどエクスデスの実ぶっ壊すのとおんなじだった気が。
2回目プレイでチャームの恐ろしさを痛感www
錯乱するマーシュから逃げながら1個ずつ壊したわい
あそこは最初の一個目破壊したらあとは敵の射程外から
魔法撃つ作業してクリアした。最初に混乱した仲間は杖で小突いて
正気に戻してやるだけだったし。
どこかでチャームの戻し方がわからずにガクブルした記憶があるから、
ひょっとしたらその時だったのかもしれない
一週目やったときは仲間全員しんでマーシュ一人でたおしたんだぜ。
時間かかった。
なるほど神獣か。
チャーム禁止じゃないと勝てなかったよママン
今クエストクリア数89で100時間越\(^O^)/
あるある
うわぁシドにリッツにしゃあらああああ
まあ実際そんな使わないんだけどね
ヴィエラあまってるし
>>586 英語読めないからよくわからないが、
シナリオもチープな事になってそうだな
ついでに、この動画のプレイしてる人、あまりうまくない気がするんだが
シドの立場を失墜させようとしてたみたいだな
だた真のラスボスって書いてある割には弱いな
いつものチョコボに乗ってエリア内を縦横無尽に駆け巡るぐらいして欲しい
>>589 加入出来るのはクリア後だからシナリオは変わらないらしい
>>591 クリア後のおまけだったら、こんなチープな筋書きの悪人なんか出さずに
ただ理屈抜きに強いモンスターに挑戦するような感じで
いいと思うんだ。
シドのジャッジの能力を生かせる敵という事で
イエローカードを勝手に使ってくる敵なのかもしれないけど
>>593 ただ強いだけの敵よりかは、シナリオ付きの敵の方がよっぽどおもしろいわ。
どうせウサシンでフルボッコにする作業は変わらないんだし。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 00:15:07 ID:0U0sugCwO
>>594 内容のいいシナリオならいいが
本来の本編の雰囲気を壊すような物ならいらね
アップされてる動画には本当のラスボスみたいなタイトルが付いてるが
これやった外人さん達の何割かが、こいつらが本当の悪だったんだー!
とか思ったんだとしたら、チープすぎて泣けてくる
質問だがアルテマ系のダメージって攻撃力依存だよね?
確認した どうも
599 :
584:2007/10/14(日) 18:19:09 ID:JKDhOJzYO
600 :
584:2007/10/15(月) 07:03:48 ID:lWllC3AoO
>>599 誰だw584は俺だwww
吹いたじゃねーかww
俺なんかになってどうする(´・ω・)
いやいや
584は俺だ
584増えすぎwww
ラリサとマリサの美人ウサ姉妹確保
目下絶賛調教中(;´Д`)'`ァ'`ァ
604 :
584:2007/10/15(月) 12:40:05 ID:3WY/Qp+dO
605 :
株価【216】 584:2007/10/15(月) 19:38:55 ID:PoPP9EAi0
前から思ってたんだけど何で防衛戦で味方を散開して配置出来ないの?
なんかこっちが進攻してるみたいじゃんw
>>606 実際のプレイと同じように、よそのクランが陣取ってる事に後から気付いて
取り返しに行ってる(攻め込んでる)んでしょ。
人数が足りてないから、全部の拠点に人を置いておけないんだよ
>>607 なるほど、納得した
A2は拠点にメンバー置けないかなぁ・・・。
それこそタクティクスだと思うんだが
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 02:55:05 ID:t1JhNwEJ0
すんません。
俺の持ってる攻略本には属性強化のアビリティは魔法のローブになってるんだけど、
手に入れたら何もアビリティついてなかった。
もしかして誤植?
どのアイテムに属性強化ついてるのですか?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 02:56:41 ID:t1JhNwEJ0
>>609ですが、連レスすみません。
属性強化は賢者のローブでよいのでしょうか?
入手方法もあわせて教えてください。
お願いします。
属性強化は賢者のローブ
入所方法はクエスト282不幸の星の報酬
こんなところで聞くより攻略サイト見たほうが早いと思うよ
俺の攻略本も誤植だった/(^o^)\
スキルレベルアップで手に入る
>>12参照
スキルレベルアップてなんだ?
クランのスキルってことでしょう。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 19:49:24 ID:kLwb+Vx8O
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
617 :
609:2007/10/16(火) 23:45:59 ID:t1JhNwEJ0
>>611 >>612 ありがとうございます。
ところで、ン・モウで黒魔法を使う場合、属性強化とMPターボ、魔法の強さアップ、
どれが一番威力が上がるんでしょうか?
>>617 どれも同じ。
ダメージ値に関連するサポートアビリティの大半は、バグのせいで効果がない。
こんなもんちょっと調べれば分かるだろうに。
礼もいらない。もう来るなよ、じゃあね。
ひどい話だ
MPターボは命中も上がったはずだからMPに余裕があるならそっちの方がいいかも
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 02:07:08 ID:KNR3SSrf0
>>618 そうだったのか。
いや、いろんなサイトも見たつもりだけど、バグとは知らなかった。
礼はいらないとのことだが、教えてくれて感謝はするぜ。
素直になれない618が泣いた
俺がやった時はどれも威力が上がってたけど、アルティメットヒッツ(だっけ)を買ったからかな?
624 :
618:2007/10/18(木) 00:43:29 ID:YSMFfSg5O
|ω;`)
クリアしてクエストコンプするとやることないな〜。
強くて癖のある敵と戦いたいよ〜。
そうなんだよなー。
せっかく極めても放つ相手がいない
たった今百鬼夜行でマーシュ一人で挑んで勝った
やっぱ飽きたSRPGは縛りプレイに限る
アサシン一人で野良クランと戦うのも面白い。
フツーに勝てるのが面白い。
その後モーニ1人で出撃させるのも面白い
さっきとのギャップが面白い
発売当初買ってクリアしたんだがオクで1円スタートだったんで
600円で落とせたからまたやり始めたぜ
通信なしでどこまでコンプ出来るかわからんが頑張ってみる
交易品を買ってみたいから、そのうち2本目を買う予定
>>631 交易品ははまった
気がついたら20万くらい消費してたな
ノサダとかセブンスへブンとかが手に入るからやめられん
普通にプレイしててもノサダ20本ぐらいにはなるけどなー
セブンスヘブンも買えるし
交易品はミスリルと源氏が簡単に手に入るのが良いよな
二本目があっていいところは
クエストアイテムを交換できること
これでアイテム許容量が実質2倍!
お気に入りのキャラをニューゲームへ連れてくこともできるし
セブンスヘブンが買えるとは知らなかった
今のところ盗んだ1つしか持ってないな
源氏も、盾は盗んで入手できるよね?
篭手はトレジャーで1個しか手に入らなかったかな
鎧と盾は盗めたはず
海外版だと篭手も盗める
このゲームの籠手は便利すぎる
盗賊の篭手がシーフ専用じゃないから
かなりお世話になった
やっべ俺GBA買って来ようかすら
641 :
株価【215】 :2007/10/20(土) 20:27:53 ID:OoXZhuqr0
>>1 おつ●
2回目の300クエストクリアを目指しています。
過去に3000クエストやった方がいるとか。
海外版は何でもヌルゲー化されるのか?
ロックマン2もそうだったみたいだし・・・
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 21:56:05 ID:vI/g/fNVO
(´・ω・`)つ●ウンコー
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 02:09:50 ID:xKE3BjzzO
(´・ω・`)つ●ω●`)アリガト-
( ^ิ౪^ิ)
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 02:36:46 ID:dZrNeMeU0
PSPのFFTも二週目にて全てをやり尽くしたし
FFTA2に先駆けてちょっと慣らしておこうとこれ出して来たんだが、
このゲームってFFTやTOに比べて基本命中率が悪過ぎだよな。
悪意としか思えんくらい。
しかも魔法までミスりまくるしw
FFTA2ではこれで明らかに効率が悪かった色んな点を改善して貰えてたら嬉しいね。
やれる事の少なさと、被り具合とか。
後ろから殴ればだいたい当たるはずだけど?
10回くらい行方不明のオーギー教授を探しに行ってるんだが、クィンが仲間になってくれない。。。
>>647 後ろから殴らなきゃ命中悪すぎってのが隊列も戦略性も組めない原因だろ
そのせいで機動力も命中も回避も無いバンガが不遇だった
それが不評だったからA2では命中が相当上がってる
そうなんだ。
後半ではアイテムで命中率を上げることでそれを解消していると思っていた。
>>649 そうなの?正面からは当たりにくいから1対多数になるように囲んで
左右や後ろから殴るんじゃないの?
どっちかというと派手な遠隔攻撃がいっぱいある事や
一部の種族だけ命中率をむちゃくちゃ上げられるアビリティがある事のほうが
問題じゃないかな
確かにモーグリとかバンガの魔法攻撃は悲惨だったな
バンガは精神統一もMPターボも覚えないから本当に可哀相
653 :
株価【208】 :2007/10/21(日) 14:15:08 ID:sRW2WkFw0
(`●ω●´) ●マン参上
>>642 くやしいのうw源氏の小手たくさんでくやしいのうw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 20:49:32 ID:bKDGdfjn0
初プレイでやっとラストバトルにこぎつけたんだが、
このゲーム初の全滅喰らったw
全然勝てなかったわ。
やりなおしたら今度はマーシュシドにうっかりレッドカード喰らったw
こんちくしょうめ!
ラストバトルはスリプルメインでメンバー組めばおk?
他になんかアドバイスある?
レベルは26〜28くらいなんだが。
35はないと
武器防具は能力値よりも
耐性とかその辺を重視すると吉
例えば聖属性吸収とかあれば楽になるね
レベル25前後でも勝ったことがあるけれど、かなり厳しい
上げておくのが一番無難
660 :
655:2007/10/21(日) 23:38:51 ID:bKDGdfjn0
レベルそのまんまだけど、スリプルとスロウを4人でかけまくって倒せた。
発売当初に買って、やっとクリアできたわ。
やり始めた時は、ストーリー展開がタルい気がして進める気なくなって、
最近まで放っておいたんだけど、やり直してみたらラストあたりはちゃんと盛り上がって、
なかなかいいストーリーだったと再認識した!
おもしろかったぞ!
2に向けて準備万端だぜ。
チラ裏すまんの。
661 :
655:2007/10/21(日) 23:51:09 ID:bKDGdfjn0
こうしてみると、レベル上げたほうがいいという意見が大勢なんだなあ。
最終戦のうちのパーティは
マーシュ L28 二刀流でボコボコ。
モンブランL28 羊100匹とスロウ
リネ L26 同じく羊とスロウ
エルデナ L26 連続魔でスリプル マティウスのサンダガ対策でラバーコンシャス
カロリーヌL26 連続魔スリプル ラバーコンシャス
まっさん L25 白魔法で回復しつつギガフレアでボコボコ
こんな感じですわ。やっぱレベル低いほうなのかな。
でもスリプルばっかで卑怯っぽいね。
みなさんはどんなパーティ・戦術でクリアしたの?
聞いてみたいです。
教えておくれよ。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:27:44 ID:76CAiLPmO
もう寝なさい
ボス戦の敵レベルは固定なのか?
マーシュLV27 回復役兼囮
iヌ LV31 アサシンで雑魚排除 弓装備
まっさんLV32 万能薬食わせまくったモンスターにめたもるでボス撃破
リネ LV27 羊+スマイルでひたすらサポート
エメットLV27 死体放置
モーニ LV26 囮 防具は防御力重視
自分のラスボス時のメンバー。
リネのサポートといかに敵がモーニを叩くかが重要。
味方殴りはやっぱり使える。
バンガはいらない子なんかじゃない
竜の魂+オーラの強さは異常
確かに竜の魂の永久機関ぶりには萎えるものがあるな
バランスも糞もあったもんじゃない
俺にはオーラ→メルトダウンのコンボが強かった印象
ラストバトルはチェイニーとマーシュでアルテマショット、あとは飾り
・・・は二週目以降の話か。初めてやったときはどうだったっけな
>>667 つ息根止
天使の指輪持たせれば最早無敵
レベル高すぎたんだろうけど、何かふつーに倒したな・・。
モーニがエクリプスでザクッとやって終わりみたいな感じ
上級ジョブってランダムエンカウントでも加入したっけ?
>>672 上級は知らんが望んでるステに近いヤツは結構くる
レベル上がらないように派遣だけ行かせて
希望の職業にチェンジ出来るようになってから
レベル上げればかなりステの高いキャラは作れるよ
俺は地道にそうしてます
>>2のサイトに書いてあった「リセットしていいのが
来るまでやる」てのを試してみたら?
うちにはレベル2で入ってきた神殿騎士がいるお
ステ高いから育てようと思ったけどなんかレアっぽいのでそのままにしてる
すごく・・・ノロマです・・・
お前ら馬鹿にするけどモーニってバンガの中じゃかなり速いほうだぜ?
人生最大の問題にぶつかった。
見てくれ、この方程式を。
3ヶ月経っても、まだ解けない。
誰か私と一緒にこの問題に挑戦してはくれまいか。
ウサシン=エメット+モーニ+モーニ
>>673 もうパーティの平均レベル結構上げちゃったからなあ
最初からやり直すしか無いか
あとランダムエンカウントじゃなくて定期クエストだった
1度捨てたアイテムによっては、2度と出来ないクエストもあるの?
ある
ある。
ねー
ランデル先生大きくなったなあ
というかマーシュとか差し置いてマザコンが出るとは思わんかった
685 :
680:2007/10/26(金) 10:43:32 ID:KJfDSGaB0
あるんならもうクリアしたしやる気ねーし売りたいんだが
ホントのこと教えてフンババー
TOをやった後にTAをプレイすると、戦闘もシステムもものすごく快適に感じるね。
ただ、Aボタン連打でゲームをスタートできないのはやっぱり面倒。
>>685 1回だけしかクリアできないクエストの報酬として入手するクエストアイテムが沢山。
で、その中には別のクエストを受ける際に必要になる物もある、と。
その必要なアイテム(もう入手できない)を捨てていたら、受けられないクエストが発生する。
これでいいかな?
合ってる。
検索すればいくらでも指摘してるサイトは出てくるね。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 11:46:03 ID:5SIUwUBY0
あげ
さっさとスクエニは海外版を移植してください
バーツだな
またかまた挙手だよ(笑)
FFTA2が出たら、急に勢いがなくなったなぁ
そりゃーねw
俺もTA2二周するまでTAはやらんだろうし
それでもまだTAやる予定があるのがすごい
ライブラ用に差したTAに再びハマってTA2全然やってない俺が今、起きましたよ
序盤でマーシュ50にしてみたけど、その方がアビの習得に集中できていいな
もし3が出るならレベルないといいわ
俺は序盤で20にしたら戦闘の張り合いが無さ過ぎて困ってるよ。
A2発売したし未クリアのA1を初めからプレイ中!
初めてメタモル師使おうと思ったけど
やっぱり基本Lv50で捕獲かな?
先が長い…
万能薬で能力999にできるからあんまレベルは関係ないと思うぞ
エサやりの事だよね?
Lv差分は挽回できるって感じか。
Lv気にしないで楽しむよ、ありあと〜。
そもそもST異常系のアビリティしか持たないモンスターには
エサの投与も必要無いと思うが
ラミア系、モルボル系、アーリマン系、フェイスハガー、クアールのことだな
それにしても、序盤でプリンを捕らえるのは至難の業だな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 03:03:13 ID:syHfJpwKO
クランの戦闘スキルって防衛戦や他クランとのエンゲでも上昇しますか?
ボルゾイ最後の日を受けたいのに足らなくて…
アルティメットヒッツ版買ってからリッツが仲間にならないと知った俺、涙目。
さらに、北米版は仲間になると知ってさらに涙目。
この差別はいったい。。。
容量の問題だとおもう
海外版はフォント関係でかなりテキスト容量減ったからイベントいれられたとか
まさか〜
生け捕るが0%で成功しない…
HP一桁まで削ってストップ状態でも駄目
他に条件有る?
生け捕れないモンスターだったりして
ターゲットはゴブリンなんですよ。
忍者Lv3に狩りを付けて
Lv7ゴブリンを生け捕ろうと…。
自己解決。
最後の一匹は生け捕れないのね…。
スレ汚しごめんなさい。
基本だな
あと一撃で死ぬ奴をスルーして体力満タンのキャラのサイフを狙うってどんだけ金欲しいんだよ
719 :
名無し募集中。。。:2007/11/03(土) 04:45:34 ID:Fc4Kx8VP0
2買ったけど、もやっとしたユニットのグラと艶を失った顔グラのせいでいまいちハマれない
顔グラは落ちたよな。特にヴィエラが
精霊使いエロかったのに
2はちょっと難易度がぬるいな・・・
だったらハードでやりなよ
1も相当ぬるいじゃないかw
2はエンゲージ開始時のホイッスルがなくなってしまってとても悲しい
>>724 なんか違和感があると思ったらそれかw
あと2の顔グラだけどヒュムとヴィエラの弓使い酷すぎ
他のはまあ我慢できるし、良いのもあるけど
その2つは嫌過ぎるよ・・・
1の途中だから情報スルーしてるけど
2は絵師さんでも変わったのかい?
キャラクターデザイン同じじゃなかったっけ?
オレも最近■eのDSソフトのあの類の絵はどうも気に入らない…
FFTやFF3のキャラ書いてた人が一番いいとおもうんだがなぁ…
>>727 素直に
「ボクは吉田信者です」
って書け、タコが
ヒュムの女の子はいなくなったけど、ン・モウは全ジョブ女の子になった。種族名も艶っぽくていいよね
ン・モウ自体が・・・
狩人はボクっ娘
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 23:36:11 ID:UQb6m/oDO
トークンショップってどこにあるんですか?
FFTA2スレに行け!
■━⊂( ・∀・)彡ピコッ☆;
>>733) ノ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 12:21:39 ID:we04AXx4O
最近やっとクリアできたけど、結末で
現実世界で車椅子の生活に戻る弟の姿に何かほろ苦いものを感じた
コンプレックスと向き合い現実のなかで頑張る、っていうテーマはわかるが、何ともなぁ…
結局「ああ、イヴァリースの世界のほうがよかったな」思うのは目に見えているしな
かわいそうに
一年後、そこには元気に走り回るドネッドの姿が
俺だったらイヴァリースへ永遠にトリップ
二度と帰らない・・・と思う
ストーリーもFFTAが児童小説風なのに対してFFTA2で少年漫画風に方向転換したかんじが…
正直主人公的にはあんまり子供っぽくないマーシュよりいかにも小学生男子なルッソのほうが好感持てる
744 :
名無し募集中。。。:2007/11/04(日) 15:18:24 ID:WRuaaYEu0
主人公は俺でありお前だろ!
ドラクエでもやってください
マーシュは必死にいい子になろうとしてるだけ
ラジオドラマ版聞けばわかるけど、今時の子供にはいそうなタイプじゃね?
まあそれぞれいい所があると思うぞ。
もしもヴィエラ萌え禁止なんてロウがあった日にゃ
俺は一生をプリズンで過ごす事も辞さない覚悟だ
ここで俺がバンガ萌え禁止のロウを発動!
・・・しかし、何も起こらなかった!
翌日、プリズン内がバンガ族で溢れかえるという
前代未聞の事態が起こった。
この責任を追求されたジャッジ
>>749は
そのジャッジ資格を剥奪され国から追放されたという…。
751 :
名無し募集中。。。:2007/11/05(月) 04:12:46 ID:ooD0rXoW0
ドネッドは治療法が確立されるまで残ってればよかったのにね
あれじゃね?
異世界へ飛んだ日からぜんぜん時間が過ぎてなくて
気がつけば朝日が差し込んでいて、
目覚ましより先に兄弟で同時に起きたとかそんなシチュエーション
バンガ萌えしばりだったら俺には無理
「モンブランの花嫁」に全米が泣いた
ひどいよモグミさんw
モンブラン落ち込んでるのにマーシュ「うまくいったよ」はないよマーシュw
(せっかく童貞捨てられると思ったのにクポ・・・)
プリズンはバンガ族が多く暮らすスプロムにあるんだよな
ジュリアン脱走のとこを見ると看守もバンガ
ある意味バンガ萌えがプリズン送りになるのは本望かもしれん
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 17:52:59 ID:m438ML1nO
(´・ω・`)クポ
ひどいよ!モグミさん
しかし「しり取りが流行ってるから」とか「馬車にスロウかけられたから」とか
適当な理由でロウを決めてることに、クランや国民の怒りがいつ爆発するか心配だぜイヴァリースw
ネタが尽きた漫画家みたいに「今月のロウ募集」とかやってそうだ
FFTA2のトリックスターとか見てたら、
バンガ族ってあんまり視力良くないのかなぁとか思った。
だって目隠しだよ目隠し
視覚よりも聴覚とか嗅覚に頼ってるとかそんなのあるんだろうか?
とか一瞬まじめに考えた
ご名答
目隠し=視力良くない
の発想は良くわからないが多分五感縛りでは。
え?デザイン重視だって?
なに言ってンだ!
実は針でのぞき穴を…
これをピンホール効果という
マーシュ達が現実世界に帰ったあとのイヴァリースはちゃんとまだ存在してるよね?
すべてが消えてしまったらかわいそう
イヴァリースはみんなのこころのなかにあるんだよ
それがTA2のイヴァリースなんだろ?
TA2のwiki見ると分かるがモンブランがマーシュらしき少年の名前を台詞に出すし
へー、そういうつながりがあるんだ。
名前はださないんだった
とりあえずやっとけ
ミスリル強奪する時のセリフで種族の性格が分かるね
とりあえずン・モゥは黒いな
エクセデス戦が終わったらマーシュが
Lv6→12に激up
独りぼっちなんて聞いて無いッスよ!
育成計画が…orz
クエストの寸劇がもっと豊富にあったら良かったな
結構面白い筋書きのものが多いから、開幕と締めのセリフだけで
終わっちゃうのもったいないと思った
リネはガオルイベントで何か喋ってほしかったな
自称2代目リネだからか?
>>773 そういう意見が多かったからTA2ではその辺豊富になったよね
TAは淡々としててその後が気になるものとかも多かった
TA2と言えば絵の担当者に何があったんだ
時代か、時代なのか!
TA2の汎用の顔グラはホントひどい
素直に使い回して貰いたかった
フェンサーの顔はTAもTA2も好きだ。
どっちでも使えないが。
TA2は魔法剣士のグラがゴッド
兎はTA2の方が可愛いけどヒュムは全然ダメだな
俺のかわいい青魔たんを返せヽ(`Д´)ノ
かわいい…?
というかTA2の汎用、基本な顔グラの処理の仕方が最悪。
手抜き過ぎ。担当者は覚えておこう、と思った。
>>777 雑誌の龍馬インタビューによると、人間とヴィエラは「絵の賞味期限が過ぎた」ので描き直したとか。
絵の賞味期限クソワロタ
つまり飽きたんだな…
でもさ、あ ん ま り 変 わ っ て な い
というか 劣 化 し て い る の も
このレスの賞味期限が切れたぜ
>>786は俺の中ではまだまだ食べられる
と言うより今後ずっと食べ続けられる
皆葉さん帰ってきて下さい
バンガ、モグ、ンモウは賞味期限はどうした。
人間と兎しか描き直さんのは手抜きだろ、ふざけんな伊藤。
ED後、コンプレックスを克服したリッツが以前髪のことでからかった悪ガキどもを
フルボッコ、その凄惨な光景を目撃したクラスメートから
女番長・白髪鬼(ホワイトヘアードデビル)のリッツと呼ばれる隠しクエストはありますか?
モーグリも黒と時と銃、バンガはホワイトモンクとグラディエーターは
書き直しというかRWにいるんだよな
結構良かったのになんで使いまわししなかったんだろ
聖剣もやってたし時間なかったんだろうか
でも人間とヴィエラ新しく描くならそっちの絵をそのまま持ってくればよかったのに
身体能力は戻っているのでボッコにはできません
逆にやられちゃうエピソードならあります
でも時々波動撃とか出たりします。
イヴァリースでヴィエラ族属性だったため
反射的に仕手→息根止をキめてしまうリッツ
しかし遭難者だったので数分後復活する三人組
ドサクサにまぎれてギルをぶんどるマーシュ
それを警察にチクるドネッド
俺雪合戦に参加した全員が何らかの形で跡で出ると思ってわくわくしていたのにな
いじめっ子トリオが遭難ゾンビなのは2週目に気づいた
んがんぐ
TA2になれたと思ってTAの動画見たらぐらに愕然としてしまった……。
顔グラだけ差し替えできれば神。っていうかまた海外版では…orz
中断セーブがコピーできるとかって話を前にここで見たんで
試してみようと思ったんだがどのボタン押してもムリポorz
俺のやり方が悪いのかもしかして外部機器が要るのか
どっちなのか教えてくれないか
いまごろ初クリアした
TVエヴァの最終話を丁寧に作りましたってかんじのストーリーだった
プレイ中に「現実逃避はイカン」とか言うなよと思ったが、不思議とあまり不快ではなかった
モンブラン以外は全部幻術師にして、一歩も動かずに全体攻撃ばっかりしてた
その前は全部時魔術師にして、モンブランにヘイストかけまくって重労働させた
攻撃力や魔法攻撃力を上げる補助魔法がないのが不満
重ねがけしてドーピングするのが楽しいのに
力の種とか、特定のパラメータ上げる消費アイテムが無いのも不満
極端なキャラが育成できないじゃないか
駄目だこりゃ
何でもエヴァと絡めたがる奴ってなんなんだろう・・・
異世界ファンタジーの小説なんかじゃよくある手法なのに。
ファンタジー小説の1つも読んできなさい
これはひどい・・・
攻撃上げる技はある
お前はドラクエでもやってろ
あのままマーシュ達がイヴァリースで生きることを選んでたら、
現実世界ではどういう状況になってたんだろう?
…ありゃ、そもそもマーシュ達がイヴァリースで行動してる間って現実では
マーシュ達は消えてる状態なのかな?なんか混乱してきた…だれかエスナをかけてくれ
世界丸ごとイヴァリースに変わってて本読んでた4人しか向こうの記憶がない状態
だよな?
そうだろ
A2ではすっかり設定変わってるけどな
ミヒャエル・エンデの「果てしない物語」がおすすめだぉ
「ネバーエンディング・ストーリー」っていう映画でもいいぉ
( ^ω^)おっおっおっ
クエストやっと160越え…
300行く前にクリアしそう
3,4バトル後までの派遣で失敗した時の脱力感は半端ねーな
依頼時にジャンプしてるキャラだけを派遣しましょう
ぐったりしてるモーグリを派遣に行かせて、
「その・・・その・・・失敗したクポ・・・」と言わせる
マゾい楽しみも捨て難いぞ。
銃使いでガン=カタできたらかっこいいのにクポ
まずは二刀流だな
とどめさした時のモーグリの声が可愛すぎる。
その代わりヴィエラはなんか悪いことしたような気持ちに。
ン・モゥはイラストとドット絵と声がさっぱり合わなくて困る
TAはファンタジーなイヴァリースだからまだいいさ。
TA2のン・モゥなんて、FF12のヨボヨボ切り干し大根顔まで頭をよぎるんだぜ。
>>803 俺もエヴァの現実逃避どうこうに似てると思ったぞ
楽しんでる最中に「それは逃避」って言うところがw
エヴァなんて見たことねぇや
モンブラン死んじゃった・・・orzレイズし忘れるなんて・・・
>>822 …クポポ〜くるしいクポ〜ここは寒くて熱くて大変だクポ〜
はやくマーシュもこっちへ来るクポ〜…
>>820 ファンタジーの小説なんかじゃ別に珍しくもなんともない表現方法だろ。
エヴァしか知らないのか?
シヴァはエヴァのパクリ
>>824 表現方法っていうより「主題」なんだがな。
作品を楽しませておいて、楽しんでるのは逃避だっていうしっぺ返しの主題。
例えば何て小説よ?お前の知ってるのでいいから、全部挙げてみてくれ
似たような話はスタートレックとかレッドドワーフでもうざいほどでるフルハウスでもいい化
それだけ使い古された手法だと思うな俺は説教くささしか感じない
ゲームの世界で敵味方に分かれて大暴れする話が見たかったから残念だ
マーシュは逃避を否定はしてなかったな
少しくらい逃げても良い、でも逃げ続けるのは良くない、と
説教くさいと言われればそうだが俺はあの場面でマーシュの強さにグッときたな
うーむ。ナルニアはやっぱり知名度が低いのか。
元祖なのにな。
>>828 それってエクセデス戦直前のとこだっけ?
娯楽であるアニメやゲームのなかで「逃避しちゃだめだよ」と言うのは
主題的には良さげだし面白いではあるけど、金なり時間なりを代価として支払った者としては
ある種の説教強盗に思えなくもないw
要するにゲームは1日1時間って事だな
>>829 ナルニアは主題正反対では?
確か最後はあっちに行きっぱなしじゃなかったっけ?
ナルニアは一巻だけ読んでもういいやって思った
果てしない物語のほうがFFTAに近いかも
映画「ネバーエンディングストーリー」がちょうどいいよ。
じゃあジュマンジはどうだろう。
…ドマイナーか。
>>830 レメディ戦のとき
マーシュもこの世界を望んでいるって言われるところ
>>837 「あなたの言う事を否定しない。」
って所か?てかホントにマーシュって小学生か?ww
いや、いいとは思うんだけどね。
>>836 すごろくの中に入り込んじゃうヤツだっけ?面白かったと思ったが
音なしの砂ってどういうクエスト?バトル開始直後にモンスターがレベルDホーリー2連発してマーシュ死亡
それでバトル終了、レドナがプリズン送りされて、シドに「終わった、きみの勝ちだ」って言われたんだが
>>827 へえ、スタートレックとかでもあるのか、こんな主題が
俺自身、その話は未見だが…
じゃあエヴァに似てるっていう以前に、他作品に似てたわけだな
>>831 娯楽を作ってるんなら楽しませることに徹して欲しいよな
なんでせっかくの遊び時間に、遊んだことを反省しなきゃいかんのかと
娯楽=楽しい=のめりこめるゲームだと思ったら大間違いよ
誰も
>>811につっこんでないが、確かクリア後しか受けられないクエストあるから
300達成するより前にクリアするのは当然だよな?
TA2やってみてトカゲとンモーとモグの使い回しにガッカリした
伊藤、公式サイトで手抜き絵かいてるヒマあったらこっち描けよと強く思った
俺はやっぱりTAの三者三様のエゴのぶつかり合いのストーリーの方が良かったなぁ
TA2はどうもストーリーの意味がわからん
TA2のストーリーの意味がわからんって、相当アレな人だな。
エゴのぶつけあいと言うよりは
主人公が圧倒的な力をもってして自分の主張をどこまでも突き通した結果にしか見えんな
その行動の理由も「個々に意続けちゃ行けない気がする」程度だ
論理的説明も親身な説得もなく力で持ってすべての妨害を排除して脱出したようにしか思えない
相手がオトナならそれもいいガもしくは一番自分がつらいとかでも説得力があったのだが
そんな言うほど完成されたストーリーでもないぜTAも
ストーリー上マーシュはそれほど圧倒的な力を手にしてはいないけどな
論理的説明なんかなくてもずっとゲームばかりしてちゃいけないという事はわかる訳で
「ここに居続けちゃいけない気がする」程度の理由だからこそ
マーシュは世界を元に戻すことを迷ったり悩んだりしたんだろ?
>>842 そうなんだ?
クエストが300有るって事しか知らなかったよ。
有り難う。
ミュート→僕の世界を壊すんじゃねえよ→よし、ぶっ殺す
リッツ→白髪に戻るのは嫌なんじゃボケ→よし、ぶっ殺す
ドネッド→また座りっぱなしの病院生活はイヤン→よし、ぶっ殺す
マーシュ→こんな世界に引きこもり続けてNeeTになりたくない→よし、ぶっ殺す
TA2では
ンモゥとバンガは新ジョブ以外全部使いまわし
モーグリは新ジョブ以外使い回しだが、
なぜか曲芸士だけ書き直しされてる。
曲芸士の顔グラが神がかっている
TA2発売日に買ったけど序盤のトマトのへた取ってこいってところで止まってる
顔グラもきついけど、ユニットとか地形や建物がパステル調で輪郭もぼやけてるのが嫌だ
果てしない物語とかナルニアなんかの大物以外でも、日本のショートファンジー(図書館なんかにある奴)なんかでも
昔から現実と異界との対比とか異世界=逃避の象徴みたいなテーマ多いね。
最近妙にパクリパクリ言う奴多いけど(まあ確かに在るには在るけど)、古典的な展開にも噛み付くのが多い気がする。
残念だけど曲芸士も使い回しだぜ
TAの攻略本に普通に載ってた
俺は正直新しく書き直された顔グラのほうがきつい
どうせなら全部使い回して貰いたかった
>>843 じゃあおまえさんが解説してくれ
たまたまイヴァリースに飛ばされて、しかもたまたま知り合った人がカミュジャの元関係者で、
さらにたまたまそのカミュジャでシドと遺恨のある奴がなぜか封穴のグリモア持っててよからぬことを企んでて、
どういうわけだかやっぱりなぜか封穴のグリモアもってたルッソが帰るためにはその野望を阻止しなきゃならんらしい
因果関係がさっぱりわかんない行き当たりばったりの適当ストーリーにしか見えなかったよ…
意味わかんねー。納得のいく説明求む
それとも全部「偶然」だの「運命」だのって便利な言葉で片付ければいいのか?
マーシュ飛ぶなリッツは結婚するよ
>>841 作中でキャラが喜怒哀楽するのはいいんだ
何も喜と楽だけ提供してくれと言ってる訳じゃない
あと、のめりこめるゲームであることは、ゲームとしての大前提じゃないのかw
>>850 古典的な展開ならパクっていいっていう感性が分からん
「ありきたりの展開を使ってしまった」っていうことだろ。恥ずべきことであって肯定はおかしい
加えてTAはメタ視の度合いが問題なんだ
ゲームを売っておいて、「このゲームを」楽しんでるのは逃避、と言うのは詐欺なんだよ
それから、現実より良くなってしまった世界を元に戻すっていうのはおかしい
例えば共闘していたリッツが戦闘で死んだ、だからこの世界をなかったことにしなきゃ、とか
この世界を維持するために力を使っているミュートが死へ向かっている、とか
ミュートの周囲は良くなってるが他はどんどん悪くなってる、とかいうなら矛盾は無い
ところが弟は立てるようになってるわ、ミュートの死んだ母親は生き返っているわ、戦闘楽しいわでいいこと尽くめ
世界を戻す理由の部分が非常に希薄。この理由部分をドラマにしなきゃならなかったのに、
おせっかいなメタ視にかまけておろそかにしてしまったところがTAシナリオ失敗の要因
プレイヤーを楽しませるべくシナリオに徹する、ということができていないというわけ
説教臭い時点でスタンスとして間違っているわけだけれど。プレイヤーをナメたら終わりだろう
タマキン痒くてイライラしています
まで読んだ
>>855 言いたい事はわかるよ
ただ、楽しい異世界に行った主人公達の迎えるべきゲームの結末はやはり
現実にかえる、というのが無難だし望ましいからなぁ。
「あっちの世界に行きっぱなし」はやはりヤバいのかもな色々とw
その動機として「逃避せずにコンプレックスに向き合う」って姿勢を制作スタッフは選んだんだろう
それがゲームに合ってるのかはどうかは評価は分かれるけど(俺は結構好き)
ただ、ドネッドがなぁ。彼に「自由に歩ける世界」を与え、結果的に再びとりあげたことはちょっと残酷かな…。
なんつーか、正しい選択が必ずしも幸福につながらないってのはリアルだが、何もゲームでまでというか…w
欲しいとイヤだは言ったことない…いい子だのう
マーシュは呆れるくらいいい子だクポー
マーシュ「うわっ吐きだした。 きたないなぁ」
今レメディ倒してクリアした
ドネッドがもう帰らなくちゃってパブ出た後エゼルやマスターが消えた時に泣きそうになった…
シャアラが超絶イイヤツで好きだ
>>857 一生歩けないというわけではないんだ。と言ってたような希ガス。
>正しい選択が必ずしも幸福につながらないってのはリアルだが、何もゲームでまでというか…w
ゲームに取り入れたことが新感覚っていうかなんていうか…良いと思う。
今後同じようなものはでなさそうだし
てか
>>855見て思ったんだが…
文章がめちゃくちゃで訳分からん。
リッツって白髪だったんだよな
病気とか?
ヴィエラの神様に愛されているからだってウサギが言ってた
頭髪だけのアルビノ(色素異常)ってとこかな?
普通は皮膚や瞳の色にも異常が出るもんだけど
アルビノだと瞳の色って血の色が透けて見えるからピンク色してたりするけど、リッツは普通にグリーンなんだよね
>>861 ミュートのパパンが言ったとおりにならなかった事が泣ける。
初めてそのシーン見たときは泣きたい気分になった
>>868 そうそう。え?消えちゃうの?って思った
一応バッドエンド(?)なのかな。
ED泣きそうどころか号泣した
>>861のとこやエンゲージしてた人達が消えてくシーンとか切なすぎる
その割に別れがあっさりしてるんだもんな
EDのリッツとシャアラのシーンは何度見ても泣ける
イヴァリースが消えて行くとこはもう涙でぐちゃぐちゃ
当たり前だが、モンブランもパブズもシャアラも消えるんだよな…(ノД`)
分かっているとはいえカナシス
モンブランもバブズ、シャアラも何らかの形で現世に戻ってきてると思いたい
いやだからTA2で……なんでもない。
とりあえず
「マーシュが想い続けていれくれれば、モグもノノにもいつかきっとあえるクポ」
ってモンブランがいってた(ラジオドラマでだけど)
ほとんど全員イヴァリースの住人だと思っていたんだが
モンブランとか主要キャラも
設定では作中のFTAイヴァリースはマーシュ達のプレイした
FF12の世界を元に田舎町イヴァリースを上書きして作られているから
FTAイヴァリースは田舎町の住人と12のキャラクターの混在した世界
…でok?
>>876 ラジオドラマだとそのシーンのせいで余計泣ける
マーシュはモンブランみたいに頼れる?お兄さんが欲しかったのかもなぁ
おかしいよね、モンブランはヤクトで死んだのに
仮想世界にい続けることに、疑問を持ち
元に戻そうとするマーシュ
>>>>>>>>>>>>>>>>>
いい歳こいて仮想世界に浸り続ける俺たち全員w
気持ち割り意展開になってやがる
シャアラを嫁に迎えようと思う
シャアラを蟲姦プレイで廃人にしようと思う
一度もゲームオーバーにならなければ最後の最後でモンブラン達が……
は無いか
シャアラは下膨れであんまり可愛くない
数日後、>887は弓矢の攻撃を受けて入院しますた
>>862 車椅子の子が立てるようになって、主人公の手によって再び車椅子に戻る、なんてヒドイ展開は
誰もやらないだけだw
障害を軽く見すぎ
それ以上の代償を主人公が払って、現実に戻したっていうなら文句は言わんがね
>>889 ドネットは障害者じゃないだろ…
病気がちという感じ
それはすまんかった
そういや事の発端となった、あの怪しさ全開の「本」はどうなったんだろう
EDで触れていたっけ?
シドが酒やめてなかったことがショックだった
さすがに仕事せずに昼間から酒飲むのはやめたじゃないか
酒はやめなくてもいいじゃん
ちゃんと仕事してるんだからいいじゃないか
酔拳をマスターすればいいのに
まずい手羽先じゃ!
お酒は…美味しいんだ…
嫌な事忘れられるしな
酒は嫌な思い出を作ってしまう場合もあるが
まあ少しくらい嫌な事を忘れるのはいい。
でも忘れ続けるのはよくないな。TA的にw
TA2で懐かしい人と懐かしいヌイグルミが出てくる。
ミュート池面になってて感動したww
パパ似だと渋いだろうな
ママ似だと…?
しかしドネッドは公式絵?と顔グラ全然違うよな
女の子っぽいと思ってたら実際はペコちゃん
冒頭、ミュートが泥酔してる父をみて「ママが死んでからずっとああなんだ」みたいな
こというシーンで、「ミュートのとこ両親仲良かったんだね」って言って足早に立ち去るマーシュの姿が
切なくて印象的だった。ドネッドの件といい何か妙に重いんだよなこのゲームw基本的に明るい雰囲気だけど。
オルランドゥ「へぇ、あんたもシドっていうんだ」
オルランドゥ「じゃあ今日からお前の事アルシドって呼んでやるよ」
たった今初クリア。
個人的にとても良いストーリーとEDだと思った。
頑張り過ぎな人と逃避し続けな人では見え方が違うのかもね。
>>855見て思ったが「現実より良くなってしまった世界を元に戻すっていうのはおかしい」ってのは本人達だけの話なんだよね
世界丸ごと改変して自分達以外の人の記憶消してるわけだから客観的に考えたら元に戻すべきな筈だし
この話はマーシュも現実より良くなった側でプレイヤーもそっち視点で見てるってのが結構面白いと思った
何をもって逃避なのかは人それぞれだから、ひとまとめに安易に「現実にかえろう」なんて難しいよん。
だからFFTAのストーリーと結末に評価分かれるのは当然だし、「なにこれ」って受け入れにくかった人が
間違ってるって訳でもないさ。
カロリーヌかわいいなぁ
>>910 >世界丸ごと改変して自分達以外の人の記憶消してるわけだから客観的に考えたら元に戻すべき
そういうことをプレイヤーが認識できるイベントがあれば良かったんだけどね
世界が変わったおかげで割を食った仲間キャラみたいなのがいれば…
ミュートが恵まれたぶんの代償としてさ
いじめっ子三人組は帰りたくてしょうがなかっただろうな
彼らのために世界を戻そうとはこれっぽっちも思わなかったけど
マーシュが最初にママは?ドネットは何処に行ったの?とか疑問に思えばリアルだったかもしれないけど
鬱陶しそう
マーシュは某弟に逆ギレしたように色々束縛されてきたわけだからな
ラスト連戦でペイトレール盗んでも引き継がれ無いのか!
(´・ω・`)
最終戦で2人に装備出来るよ!
どっかのボス戦で出てくるニセマーシュの方がかわいくね?
メカマーシュも出ればよかったのに
「オイルヲ補給シテクダサイ、モンブラン」
「マーシュの様子が変だクポ〜?」
「ロボチガウ、ロボチガウ、ロボチガウ・・・」
「ロボだクポーーーーッ!!」
もンてすきゅー!!!!!11
親方すまねぇ・・・クポ
ラジオドラマ聴いたらレドナがマーシュに「俺はお前なんだよぉ」とか言い出してびびった
でも見た目はミュートよりマーシュっぽいよな
最初見たときマーシュの分身とかそういうのかと思った
絶対に勝てないのはマーシュ自身の影だからだと思った
最初の設定だとマーシュの影だったのかもわからんね
マーシュの葛藤描くと収拾つかなくなるからミュートの分身にしたのかも
それだと名前はマーシュのスペルの逆になってたのかな
FFTAのイヴァリース世界はマーシュ達の現実への帰還と共に消えるという前提で…
イヴァリースの住人がマーシュ達に「この世界にずっといてくれ、俺達は消えたく無い」とか
言って引き止めようと四苦八苦するイベントもあったらかなり重く辛い話になっただろうな
あまりに重すぎて耐えられなくなったマーシュが脳内選択肢を自分に
これ以上耐えられないので「そして僕は全てを捨てて逃げ出した」
→異世界イヴァリース残留決定
開き直って「誰も僕を責めることは出来ない」
→住人を完全無視してグリモア撃滅ルート
>>927 悲しいとかそんなんじゃなくて、純粋にイヤだわ。
シドが「望めばこの世界もきっと(ry
と言っていた様にあの世界も切り離されて存在していると思っている。
そしてその出入口がグリモアの本。
だからA1とA2で世界の在り方が違うのさ!
誤爆スマソorz
まあ普通は初期バブズみたいに全く信用しないと思うぞ
イヴァリースの住人だって、いきなり「ここは作られた世界であんたたちは消えます」とか言われても、
「ハァ?」って反応されて可哀想な子認定されて終わりそうな気がする
どうやって連中に事実を信じさせるかが問題だな
シドはなんとか現世の記憶取り戻してたけど、完全にあの世界の住人にされちまってる人間には何言っても通用しなさそう
胡蝶の夢みたいな感じでもいいな
「現実」の住人が夢見た世界がイヴァリースなのか
イヴァリースの住人が夢見た世界が「現実」なのか
GBAの画像なんて
どうやってアップロードするんだ?
つべとかにもたくさんあるけど
念力を使うでござるよ
事実を知ったらプリズンにぶち込まれるよ
ゲームキューブにGBAカートリッジさせるやつ使って起動して
そのTV出力をキャプチャすればいいじゃない
>>928 それなんてタクティクスオウガ?
駆り立てるのは虹色の夢想と灰色の現実、横たわるのは蜥蜴と豚
正規じゃない手段があるみたいな言い方しないでくださいよやだなあもう
>>940 「てめぇ今オレらのことトカゲって言ったか!?」
>>936 工ミュを使うという手もあるがお勧めしない。
YES
>>946 サンクス!
また最初からやって、全部の人間とモグたんに盗みアビリティ
覚えさせようとしてるんだけど、全く進めないw
このゲーム盗みが不可欠過ぎる
レベル45すばやさ210で入って来たシーフモグに
アビリティ盗ませまくって最強にしたら
今までちまちま育ててきたモグどもがゴミのようだ
…え?そんなに強いの仲間になるの?
低レベルからの方が強くなると信じて育ててるのに…(ボーナス狙わず)
もしかしてボーナス狙いじゃないと低レベル育成意味なし?
大切なのは初期ジョブ
もうそろそろ評価が落ち着いてきたかな
前作好きだったのに不評の嵐で肩身が狭かったんだが今作どうよ?
まだ中古で見かけないから購入はしばらく先だろうけど
パンネロ服装変わるだけであんなに可愛くなるのなw
>>950 不満なのは、主人公のマーシュが戦士タイプで固定なこと。
どうせならチュートの雪合戦での行動とか
成績でマーシュの初期ジョブが決まるとか
だったら良かったのにー
自由度がムダに制限されてるのは嫌だな
>>949 初期ジョブ+低レベル+ボーナス吟味が育成の真骨頂
初期ジョブでステータスのいい汎用を狙い、低レベルからボーナス狙いでひたすらステータスを伸ばしていく
高レベル+初期ジョブのステ吟味だけだと、どうしてもボーナス総取りして低レベルから育成してきたのには叶わなかったり
それでも何も考えず適当に育ってきたのよりは断然強いんだけどなw
>>951 スレタイ読んでどっか池
>>953 それいいね。タロットカードによる性格の傾向とかでも可!
…ひょっとしてここってTAの総合でTAシリーズの総合スレじゃないのか?
誤爆った…スマンorz
育成計画について凄く参考になりました
有り難うございます
にしても育成やり直したら何時間かかるんだコレw
2の前のおさらいだったのに…
>>958 GBAとTAを2組、それと通信ケーブルを用意するんだ。
通信機能を使えば、育成がだいぶ楽になる。
今更こんなゲームをやり込んでどうするんだ、なんて思ってないからな。
さっさとTA2やった方がいいだろ常考、とも思っていないからな。
育成っつっても結局はスピード以外のパラなんてどうでもいいんだよな。
MPは意外と重要だと思う。
モーグリはずっと曲芸で育ててるとMP上がらなくて、アルテマ2連発が出来なくなったりするし。
>>956 弟神ドネッド
「汝、我に何を捧げる?」
《健康》《遠慮》《友達》《リッツ》《いやだ》
《理想》《我慢》《母親》《トカゲ》《ほしい》
こんな感じで
TO乙
それでも気合でマーシュを魔道士にする
最初のプレイでマーシュを1度も魔法系のジョブに就かせずにクリアしたなぁ
終盤のマーシュのセリフ聞いて心の中で謝ったけどw
エメットを武闘派魔法使いにしたのはいい思い出。
シーフ→忍者→白魔導師で、ミスリルスタッフ二刀流、サブは闘技。
ドラゴンを撲殺する時の快感は異常。
なんというエメット
現実で我慢してた分、イヴァリースで凄いアレな言動をしてしまうマーシュ
「へっへへ、リッツ、シャアラ!俺様のかわいい子猫ちゃん共め」
「今日から俺がロウだ…気にいらねぇ奴はプリズン送りだぜ」
「ケツから手ぇ突っ込んで奥歯クポクポ言わせたるどコラ」
>>959 DSとGBAとか通信でき・・・ねーよなww
マーシュはいい子なのでそんなことしません
マーシュ:あのトカゲまたプリズン送りかよ、金払うのイヤだから放置だな
マーシュはいい子なのでそんなことしません
マーシュ「重装備で戦うと身体が蒸れてキン◯マかゆくなっていけねぇやなエメット!ガハハ!」
エメット「そ、そうだな」
マーシュはインキンなのでそんなこと普通にしてます
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 20:11:12 ID:XYlfd0VC0
マーシュ「やっぱ世の中軽装だよ!ハッハッハ!」
モンブラン(クポー、力だすきはかまわないクポ。でも力だすき だ け はやめてほしいクポ
マーシュを見るたびにドキがムネムネしてくるクポ。)
アッー!
カロリーヌは俺の嫁
モーニは俺の旦那
モーニたんは渡さん
リネは俺の嫁
マッケンローは俺の先生
モンブランはヤクトの土
ひでぇw
ちょっとモンブラン ヤクトで死なせてくる
うまく逝った!次もがんばろう。
モンブラン「マーシュのこと、ずっとずっと友達だって信じてたのにっ…」
マーシュ「あばよ栗」
モンブランかわいいよモンブラン
モンブランより汎用モグのほうが可愛いよ。
そろそろ次スレを…
新スレを有効に使えに代わるロウは果たして!?
スレ立て禁止のロウ
語尾にクポしばりor「ん」→「ン」変換しばり