【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第2支部【ジョブ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 12:41:39 ID:FxiUEO8I0
一応乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 12:45:43 ID:FxiUEO8I0
最強の盾で脅威後のヤズマットの打撃ダメージが100ってmjd?
ブレイカーや時魔の魔攻破壊でサイクロンのダメージを糞ミソに
すると後は赤魔道士ソロでも倒せるちゃーん?
ブレイカーや時魔の魔攻破壊使ってる時点でソロじゃないじゃん
しかも最強の盾とか何の関係もないが
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 13:02:17 ID:YoC5RbmNO
オイヨ・・・シカリ
パンモロ・・・モンク
空賊・・・ウーラン
ウサ耳・・・白OR時
お前はやめて・・・ナイト
イエァ・・・もののふ
フランだけ決まらん
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 13:03:51 ID:FxiUEO8I0
すると後はって書いてるのにお前ときたら・・・
だが確かに盾は魔法回避率と回避率だな。
後最強の盾に他に何か要素はあるのか。
それともヤズマット戦で何か敵の攻撃を弱体化させる別の行動を起こしたのか・・・。
それが知りたい。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 13:32:24 ID:XMl8+tZ/O
密猟使えるのどのジョブだっけ
時 機 弓 の遠隔攻撃を持つジョブ。
tnx
黒魔もな
弓使いヴァンで、ツィッタ大平原のモンスターをハンティング
ナイトバッシュ+ナイトアーシェでドラゴンと戦闘
ロマン
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 13:47:08 ID:RFguup3iO
武士バッシュの強さが微妙で(・∀・)イイ!!
このスレじゃそろそろ
どんなジョブにでも補完ライセンスのあるパートナーがいるって事を
調べていって欲しいな。俺もちょっとはやるけど。
力と魔力って99でカンストなのか
そしたら最終的にはほんとどのキャラがどのジョブ使っても大丈夫になるな
フランに刀持たせると召喚時の演出がカコイイ!
盗むがあるジョブって何?
>>19 補完ライセンスというものがある訳じゃなくて
お互い足りない部分を埋めるようなジョブ選びをしようという事。
そりゃ尖ったジョブ選びも楽しいけど。
ひとり覚えていれば、他に必要のないライセンスがダブってもしゃあないし
逆に複数欲しい場合やこれだけは欲しいというライセンスを考えていくと
2〜3通りは良いジョブ相性が出てくるんじゃないかなと・・・
ヤズのサイクロンは攻撃破壊だけでも威力が下がるぽい(脅威後で2000ほど)
どうやら力+魔力依存の技らしいな
とりあえずヤズとオメガは攻撃破壊の使えるジョブさえいればあとはどんな構成でも倒せる
↑のは風半減の装備つけてたから無しだと4000か
>>21 弱くてニューゲームで倒すには・・・
攻撃破壊と魔攻破壊両方必要か・・・
>>20 理解した^^
その他にも召喚獣での橋渡しで干渉しない組合せとかも考えたらいいかもね
シカリ、ナイト、モンク、ウーランから3人、
赤魔、黒魔、白魔、時魔から3人選ぶならどれがいいですか?
参考に意見を聞かせてください
>>25 俺なら
シカリ・ナイト・ウーラン
白・赤・時
もののふとブレイカーってどっちが削り役むいてますか?
>>25 モンクとナイトはケアルガのライセンス被ってるから片方にしたほうがいいかも?
私ならコラプスの入手が早いのを考慮して、白黒時
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 14:49:23 ID:wY3F1c9b0
>>25 白黒時かな
赤と黒なら攻撃魔法特化した黒を取る
威力は杖強化ファイガ=アーダーだし
発動はファイガのが速いし。
>>27 中盤までならブレイカー
終盤ならもののふ
>>29 まあブレイカーで破壊しまくる点で言えば
ボス戦では終盤でもブレイカーだけどな。
問題は時々ダサい。斧はむしろかっこよくて
斧に見えなくて槍の先を剣みたいにしたグラで
むしろ剣士に見えるのがカッコイイが
ハンマーは見ていてワロタ。ピコピコハンパーぽくてw
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 15:17:37 ID:GzLIqryw0
お前らいい加減なアドバイスしてんじゃねーよ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 15:19:34 ID:hlI2OiEkO
ヴァンもののふ
パンネロ白
バルフレアナイト
フラン黒
バッシュ ウーラン
アーシェ時空
フランとアーシェが逆でもよかったかなと思っております。
>>31 このジョブよりこれが良いと条件なく
決めてかかるレスを疑えばいいんじゃない?
後、中盤までしか使えないジョブとか全く存在しない。
むしろ言い換えるとライセンス習得の流れから
利用価値が変化するとジョブが多い。
何も戦略を練っていない時点での表面上の数値で見ている限り
分からない利便性がどのジョブにもある。
もちろん何も考えないでやった場合にそこそこ便利なジョブというのも
ひとつの利点だけどね。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 15:33:49 ID:wY3F1c9b0
刀のダメ計算式の核の部分は
(レベル×力)+(魔力×力)
もののふが源氏取るまで弱いといわれる理由はココ
36 :
25:2007/08/18(土) 15:35:22 ID:7ifdxOK90
みなさん貴重な意見をありがとうございます!
また質問で悪いのですが、あまり話題にならない
ブレイカー、貴公子、弓使いはどういう利点がありますか?
あともののふは強いと言われているみたいなのですがどうなんでしょう?
長文すみません。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 15:40:10 ID:wY3F1c9b0
>>36 もののふは確かに火力はあるが
回復に関しては最低ジョブであることも忘れないように
1人で戦うわけじゃないんだからシナジー効果も考慮しないと×
もののふあーしぇタンのケアルおいしいですー
>>37 1人で戦うわけじゃないから、回復なんて気にしなくていいんじゃない?
>>37 シナジー効果を語るならブレイカーがトップに来るのではなかろうか・・・。
機工士のありがたみは弱くてニューゲームに集約されるが
弓使いは武器の入手難易度、アイテム利用の万能さ、遠隔攻撃、魔攻破壊
軽装備とこれまた、弱くてニューゲームで有り難いジョブに。
そしてブレイカーもまた弱くてニューゲームで必須なジョブに。
話題にならないという事は、多分今ノーマルモードでプレイしている人が
中心だからじゃないかな。パラメータ依存でとても強くなるジョブの方が
今は当然華があるから。
>>39 いや、強いからって脳筋パーティにしちゃうと
トライアルで詰むからさ・・
本編ならいいけど
>>41 多分話を突き詰めると彼と君は同じ結論に達する。
お互いポイントが近いようでずれてるだけかと。
>>42 ヤズマットを小指で倒したいとか
この敵、素で強すぎなんとかしろとか
そういう敵を、こっちの背丈まで縮めてくれるジョブ。
短時間勝負ではあまりその有効性は実感できないと思う。
後、赤とナイトがいない場合に盾が装備できるジョブでもあるので
そういう面から見てもいいかも。
>>42 そうそう、後、ブレイカーって戦略の選択が多彩で
ガンビットで放置すると単なる戦士臭くなるし
頑張ったところで敵によってやることかわるから
しち面倒くさいジョブでもある。
ブレイカーって当初は力だけが取りえの
脳筋ナンバー1ジョブってイメージだったけど
結構繊細だよね。
力そのものは実はウーランのが上だし
使える6ジョブ組み合わせの、残りの6ジョブ組み合わせ(ジョブ重複不可)で1周目やってみるか
使えない6ジョブってなんだ?
ブレイカー、機械工とあと4つはどれにしよう
>>44 攻撃は期待できるの?
シカリより盾能力高いのかしら、、、
相性が合えば使えないジョブが無いから悩むんだわさ。
1週目だったら機工士より弓、時空がいいかも。
>>48 攻撃は防御破壊すれば自分以外もダメージ上がるし
攻撃破壊などで敵からダメージ下げれば全員が恩恵を受ける。
ただし、ボス戦では発狂モードになるまえにボス戦スタートから
延々しこむと最期強敵も赤ちゃんになるという感じ。
バーボンハイムの血塗られた盾
無くなった?
使えないというより
使いづらいジョブは、ナイト、ブレイカー、機工士、時空
使いやすいジョブは、ウーラン、モンク、黒魔、赤魔
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 16:58:59 ID:wK8wdi5aO
>>48 最強盾装備できるから最終的な盾としてはシカリより優秀じゃない?
まぁナイトには劣るが
ブレイカーには源氏装備を全部回して
最強盾は赤さんにしてもらってるな俺は
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 17:15:20 ID:wK8wdi5aO
>>56 回避の数値上は壁特化したシカリと同じぐらいになるんだ
魔法がイージス並にあるのはすごいね
意味ないけどね終盤の回避がいくら高かろうが
終盤の敵とか必中攻撃もってる奴等だらけだし
誘導されてきました
一度美印クリアした私にオススメの6ジョブをおしえてください
>59
つ自分で好きなジョブ
>>58 ボスはともかく雑魚敵は回避無視持ちは少ないぞ
回避無視も物理だけで、魔法回避は無視されないし
なんかウーランて名前が嫌で使う気がしない。
南太平洋にあるどっかの小さな島の先住民族みたいな名前だ。
竜騎士って名前にしてくれればよかったのに。
>>59 ヴァン:モンク
バルフレア:機工士
フラン:弓使い
バッシュ:ナイト
アーシェ:赤魔戦士
パンネロ:時空魔戦士
>>61 雑魚なんて赤や黒でいっそうできるし
どうでもよくね?
このゲームにおける回避って微妙な要素だよね
>>59 自分で決めなよ
愛着持つのも後悔するのも自己責任
>>65 フルボッコにされたあと、盾一枚入れて再戦したら
楽勝だったなんて例は枚挙に暇がないぞ
というかFF12で一番重要なのが回避というか
盾役だって言われてるように思うんだが・・・
機工士ってそんなに使えないの?
バン = シカリ
フレア= ウーラン
バシュ= ナイト
うさ耳= 時空
姫 = もののけ
パンツ= 白
もうこれでいくしかないだろ。無難とかいうなや。
機工士の魔力アップとか力アップとか意味あるの?
シカリの魔力アップもおなじく。
盾役は硬直の長い回復行動を減らせるからな
攻撃の手数が増えるから結果的に盾役を入れたほうが攻撃的なPTになる
魔法攻撃は敵対心が上がりやすいから、黒入れるならなおさら必要
盾がある赤は魔法を撃てば自然と狙われるし、デコイいらずでおいしいな
後半なってくるとデコイなんてしたら一瞬で死んでしまうわ
>>68 なにを寝ぼけたこと言ってるんだか・・・
そもそもフルボッコなんかにされることがない
低レベルのナブディスとか弱ニューならわかるけど
しかもたかが雑魚相手にデコイとかアホかよ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 21:52:30 ID:gKMEkVWTO
俺パンネロ=シカリなんだけど少数派なのかな?
ソロに向いてるジョブはなに?
今からパンネロ一人旅する
<FF12で一番重要なのが回避
<盾役
そんなの一切考えなくても普通にトライアルジャッジ倒せたけど?
ちなみに倒した時の構成はウーラン、もののふ、白ね。
白黒時ナウまで決めたんですけど、あともののふとブレイカーで迷って狂いそうです。アドバイスください
もののふとブレイカーは両方入れるべき
ナイトを外した方がいいよ、ボス戦でも雑魚戦でも中途半端だし
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 22:06:27 ID:Yjj9SxaB0
オイヨイヨ シカリ
アーシェ ナイト
ハバネロ 白魔
フラン 弓使い
バルフレア 機工士
バッシュ ブレイカー
がデフォなんだろうけど俺はオイヨイヨ黒魔とかパンネロナイトとかカオスなことやってる
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 22:10:51 ID:2ksvffYhO
>>40 ブレイカー必須っていうけど、破壊技の命中率ってレベル依存じゃなかったっけ?
弱ニューだとまず当たらないと思うんだけど、インターだと命中率変わってるの?
それ気にになるね
弱ニューだとどのジョブ使ってもきついだろうな
ナイト入れるならなんでもできる赤の方がいい
俺はそこまで微妙だと感じたことはないなぁ
ケアルガ使わせると確かに微妙だけど、
肉弾戦なら攻守安定していて使いやすい
ナイトアーシェのケアルガなら7000以上回復できるらしいよ
最終的にだが
>>85 イメージとバランスを考えると
シカリ 機工士 弓 ナイト 赤魔(白魔) モンク
だと思う
>>89 武器が種類多いから面倒だけど、ちゃんと交易使えばかなり序盤から最後まで使い勝手いいよ
ただし空飛ぶ敵にとことん弱いのでそこだけは欠点
ヴァン シカリ
パンエロ 白
バルフレア 赤
フラン 弓
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
評価お願いします
マティウスの橋渡しで悩んでるんだけど、
ナイトバッシュの白魔かウーランフランの魔力強化×2どっちがいいかな
一応白魔導師はいるんだけど、やっぱエスナ使えるようになるナイトかな?
ボンクラーズ筆頭の貴公子最強の鍵をみつけてやる、ジェミニは強くなくちゃ駄目なんだよヽ(`Д´)ノ
>>97 エスナ、ケアルダ、リジェネ、リブートだからそれ取らないとナイトの価値半減かと
モンク意外と人気あるな。体力高い意外全く魅力を感じないんだが
バブルってHP9999以上上昇できたっけ?
>>97 ○○強化って%で上昇系じゃなくて、単純に強化1につき1パラメータ上がるだけじゃない?
ウーラン魔法の本領は藍付けてブライガ&サイレガだと思うしね。
逆に剣としても盾としても微妙と評判のナイトで個人的に一番役に立ったのがエスナ。
>>97 俺もエスナオススメ
白魔ばかり使うとレベルが偏るので
レベルならしのための経験値稼ぎに
ケアルダも役立つ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:10:29 ID:1fL4OZMIO
>>102 できるよ
表示は9999までだがちゃんと2倍になってる
確かに使用MP削減ないからケアルガはすぐ弾切れするけど、
攻守のバランスはいいんじゃね?
死なない回復役ってかなり重宝すると思うし
>>86 変わってるね。思い切り。
言われてみるまで無印がレベル依存なんて思いもしなかった。
別のパラメータ依存かそれとも命中率が攻撃を当てるものと同等になったかだね。
>>106 MP無くなったらお金使って魔法唱えれば無問題。
>>106 9999超えるのか。ってことはかなりタフだな
確かに攻撃手段に乏しい白魔と比べるとモンクもいいかもしれん
ただモンクは他のジョブのありがたい橋わたしと数多くかぶるんだよね。
白の利点は攻撃に劣るかわりに橋渡しには趣味で欲しいものしかないことかな。
>>110 毎回3000ダメを与える前衛がいたとして
白に橋渡しをしてその時点で1500ダメを与えられる
装備をどう評価するかで変わるよね。
ラストサムライ見て感動した
もう全員もののふで行くわ
このゲームにおける遠距離攻撃の価値って高い?
それによって機工士か弓使い入れようと思うんだけど。
>>112 お前みたいなやつ嫌いじゃないぜ
実際俺もちょっとうるってきたし
シリーズ恒例後半アンデッド祭だから白も意外とアタッカーする事になるけどな。
白並みに活躍させようとすると、ファム、カオス、アルテマ、ゾディ
上位4つもモンクに与える事になっちゃうし、ちょっとキツイな。
サムライ6人てどこのウィザードリィw
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:44:45 ID:gCG+7lYz0
今作は明日からやる予定だが、ジョブ悩むなぁ・・
もののふ、白、黒は確定。
黒は無印で黒魔法全く使わなかったので使いたいって理由。
他は何かお勧めあります?
ちなみに前作で回避重視のシカリ風な盾と、
ナイト風盾の二種を平行してやってたけど、
シカリ風は終盤は全く役に立たなかったぜ。
ラストサムライ見て改めて二刀流できない現実に涙した
>>117 軽装備で盾も装備できるシカリは最強の壁役なんだぜ
オススメなら前衛で安定する「ウーラン」
攻撃力はトップクラスだぜ
後半に必中の攻撃が多いとはいえ、盾役ならさすがに
最強の盾+盾回避×3+ブラッドソードHP吸収のナイトには勝てないんじゃないかな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:51:57 ID:gCG+7lYz0
>>119 槍使いが強いのか。
槍も前作で使ってないからやってみよかな。
終盤HP装備に切り替えた記憶はあるなw
回避の上がる装備ばっか付けてデコイで盾やらせてたけど、
敵が強くなってくると避けなくなるんだよな。
中盤のモブなんかは避けっぱなしだったけど。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:52:06 ID:1fL4OZMIO
>>107 うわーマジか、当たるのか
ブレイカーも再考だわこりゃ
破壊なしのガチバトルも楽しそうだけど詰みそうだしな…
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:55:50 ID:gCG+7lYz0
ナイト、もののふ、ブレイカー、ウーラン、白、黒にすっかな・・・
モンクと赤も悩むのだが・・・
>>113 HP満タン攻撃力アップのオプションの効果が上がってるらしい
遠距離攻撃は満タンを維持しやすいから、無印と比べて価値が上がってるそうな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 00:59:46 ID:HuX8vabkO
>>113 俺も初めそう思った。が、
ウーラン槍が届くし、武士の無作為黒魔法なんかもあり
あんま関係ナイト
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 01:07:13 ID:1fL4OZMIO
>>113 安全圏から撃てるのはけっこうでかいし、
ステータス異常やら属性やら持ってるの多いから一人ぐらい入れとくといいかも
俺は貴公子より時空のほうがオススメ
スロウきくボスも多いし、
橋渡しケアルラもまあ使える
弓は使ってないからわからんけど
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 01:12:33 ID:8pT1ZrIkO
白魔って絶対一人は入れておかなきゃ駄目かな?
最強矛がヘネで見つかったからハントループを矛に固執する必要ない気がしてきた。
もののふ×2で
マサムネI 源氏装備 源氏小手
マサムネ 橋渡し重装備 源氏小手
+デコイ役
が最強じゃね?
もののふってそんなに強いのか
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 01:23:05 ID:8pT1ZrIkO
絶対ではないけど、白以外が使うフルケア以外の回復魔法に期待しちゃダメだね
召喚がみんな回復魔法使えるけどそっちの方がまとも
>>130 最後の最後で強くなることを忘れるなよ
初期から使って、ブチ切れはすんなよ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 01:31:05 ID:8pT1ZrIkO
普通のマサムネだったら連撃考えても最強矛のがずっと強いわけだが
>129
もののふは瀕死攻撃upが無いのが痛い。最大火力を求めるなら源氏の小手で連撃率を上げるより
鋼のゴルケットの方が良い。
今作最強火力は恐らくトランゴ源氏小手装備の瀕死ブレイカーかと。
>>135 そっか。瀕死攻撃アップがないんだね。
無印のようにはいかないわけか。
>>132 俺はもののふが中盤まで無策魔でガリガリダメージ与えるジョブであることに
違う意味で落胆しました。強いけどなんか違うだろ・・・みたいな。
最大火力は召喚ゾディアークの通常攻撃だったりして
盾役なんか装備の防御差が減ったのでどれでも大差ない
しいて言えばHP多い奴が一番
と捕食したバイドカッター相手にナイトともののふにデコイして思った今日この頃
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 01:58:23 ID:8pT1ZrIkO
それでも回避無視相手じゃなきゃ
回避100まで上がるナイトが一番だと思うけど?
灯台地下あたりに行けば武士あたりとの差はかなり明確に出るぞ
まあ最強盾の差はデカイ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 02:06:49 ID:8pT1ZrIkO
無印の最強盾は正直性能が微妙だったからか
今回は大幅にパワーアップされてるな。
魔法回避もイージス並
ヴァン:時空
バルフレア:赤
フラン:もののふ
バッシュ:ウーラン
アーシェ:ナイト
パンネロ:白
ヴァン:シカリ
バルフレア:ウーラン
フラン:黒
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:白
ガードしてこその盾役
やむを得ず肉壁にする場合でも、聖剣で殴って回復できるのは大きい
ブレイカー人気ないww俺涙目wwww
もののふにすればよかった
盾(笑)
ナイトなんか入れるなら白入れる
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 02:59:31 ID:8pT1ZrIkO
武士厨、シカリ厨がナイトを敵視する傾向があるな
ここの意見をかなり参考にしつつ
ヴァン‥シカリ
バルフレア‥ウーラン
フラン‥時空
パンネロ‥白
にして、アーシェも黒でいこうかなと思うんだが
バッシュを武士と騎士で迷ってるが、組み合わせ的にはどちらがいいと思う?
>147
逆に俺は今、なぜブレイカーではなくもののふにしてしまったのか後悔してるぜ・・・w
俺はナイトもウーランももののふもモンクも入るぜ
残り二つにすげえ迷ってるが
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 03:08:25 ID:8pT1ZrIkO
モンクとナイトと白がいるわ
ケアルガ3人使えるw
>>150 内藤さん何でもカンでも厨つければいいってもんじゃないよ
赤魔の仕事多すぎてガンビたんねぇ みんなどうしてんだろ
長文スマソ
折角続編として発売されてるRWがあるので、RWでの設定に準拠した
パーティーにでもしようかな、って思ってる
・ミストナック習得条件の撃破召喚獣がモチーフのジョブ
ヴァン(ベリアス)…白魔
バルフレア(シュミハザ)…弓使い
フラン(エクスデス)…時空魔
バッシュ(ザルエラ)…機工士
アーシェ(ファムフリート)…もののふ
パンネロ(アルテマ)…モンク
・RWでの装備武器が装備できるジョブ
ヴァン(片手剣)…ナイト
バルフレア(両手銃)…機工士
フラン(両手弓)…弓使い
バッシュ(両手剣)…赤魔
アーシェ(両手ハンディB)…ブレイカー
パンネロ(両手杖?ロッド?)…杖なら黒魔、ロッドなら白魔
前者はもはやネタとしか思えないから諦めたけど、
後者は調整次第でバランス良くなりそうな気がする
いまいちどのジョブがステータスも含めどの武器を使いこなせるようになるか
分からんのでその辺も踏まえてアドバイスくれないだろうか?
rwは同人げー
>>158 不覚にもわらってしまったおれをどうか許しておくれ
自分の主観100%のイメージ編成
ヴァン:シカリ
次点:モンク(ミストナックが格ゲーエネルギー技風)
バル:機工士
次点:シカリ(軽装、銃装備)
フラン:弓
次点:モンク(ミストナックが格ゲー打撃技風)、黒(初期黒魔法持ち)
バッシュ:ナイト
次点:もののふ(キャラクターイメージから)
アーシェ:ナイト
次点:白と赤(初期白魔法持ち、騎士剣装備)
パン:白
次点:モンク(ガンビット画面で武器持ってない、白魔法)
イメージ優先だと フラン:弓 バルフレア:機工士 は確定になっちゃうのがな
バッシュはOPで剣と弓使ってたから両方使いたかった(´・ω・`)
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 05:04:09 ID:hQOqjgwLO
無職で骨骨ファンタジーつらい
ラモンの無作為魔でなんとかなってるけど
装備初期がこんなに辛いなんて・・・
>>161 俺は空賊→竜騎士→なイメージで槍使いのバルフレアは気に入ってる
フランもガンビットのイメージ絵でボウガンだし時空魔戦士にしてるよ
× イメージ絵
○ シルエット
フランは黒のイメージだなぁ。
アーシェは片手剣装備の赤魔が理想なんだけどね。
前スレでも書かせて貰ったけど 結局
ヴァン シカリ
パンネロ 白魔導師
バルフレア 機工士
フラン 黒魔導師
バッシュ もののふ
アーシェ ナイト
に決まった。構成的にトライアルでも十分通用しますか?
終盤アイテムで役所を取られると聞いて辞めた時魔にしたほうがよかったかな?
と今頃思ってしまっています。でもバルフレアの銃はやっぱ捨てがたいっすな!
いよいよギルヴェガン突入まで来て終わりも近づいてきた・・・
さーてやり直すか!!1!1
20時間ちょいが無駄になるが赤とシカリを入れてみたくなったのさ・・・
169 :
168:2007/08/19(日) 09:19:57 ID:MIaC+eHs0
途中で送ってしまったorz
ヴァン もののふ→シカリ
バッシュ ウーラン→変更なし
バルフレア ナイト→もののふ
アーシェ 白→ナイト
パンネロ 黒→白
フラン 時→赤
にしてやってみようと思うんだけど、黒削らないほうがいいかなぁ?
前衛4は主要武器をしっかり使いたかったのと、赤は早めにケアルラ使えるのが二人いると
進行がやりやすくなるかなと思って選んでみた。
>>169 自分も似たような感じだが黒は別になくても大丈夫だとは思う
ただクリアするだけならね
>>168 やり直しするのか
ずいぶん気前がいいな
明日から仕事のオレ涙目w
お盆休み中にクリアできませんですた。。。
ところでウーランとシカリがメンバーにいる場合、
キュクレインの橋渡しがもっとも悩むところだと個人的に思うんだけど
攻撃破壊と白魔法12、どちらがいいかねえ。
だいたいボス戦だと白魔道士がいるからプロテガもシェルガも使う機会すくなさそうなんだけどね。
役割分担にもよるが
大抵のウーランは、アタッカー、ダメージ源だろ?
ならダメージを与えられない攻撃破壊より、シカリに援護の役割を持たせたほうがいい。
自分のパーティだと攻撃破壊と魔法破壊あるからそれが永続的なプロテス、シェルの代わりにもなるかなぁって
…とりあえずありがとう
ああヤズ対策に魔攻破壊欲しかったよ
使えるのブレイカーと時空だけだよね?たしか
よし決めた
伴シカリ
版根呂モンク
場流府レ唖ウーラン
腐乱時空
アー謝ナイト
抜糸ゅもののふ
バランスもなかなかよい
お前は昔の暴走族かなにかか
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 11:38:47 ID:cOEsEev60
現役です
>>176 ちなみに時空は召還橋渡し。ブと弓は素で習得
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 11:51:36 ID:cOEsEev60
ヴァン=シカリ
パンモロ=白
バカフレア=ウーラン
フラン=時
バッシュ=ナイト
アーシェ=もののふ
フランを黒にするか迷ったが、やっぱ杖よりボウガンだろ、ってことで決定。
しかしアレだな、防具装備で外観が変わらないってのはどう考えても惜しいな。
うーん、トライアルクリアも視野に入れると戦局に応じて変化できるように
ジョブを選ばないといけないかなぁ。
そうなると純アタッカー枠がウーランで回復に白、対多数用に黒、ブレイク要員にブレイカー
あたりは入れておいた方がいいのかな?
残りメンバーは何をいれたらバランスいいだろうか?
ヴァン=もののふ
パンモロ=白
バルフレア=シカリ
フラン=時
バッシュ=ウーラン
アーシェ=黒or赤
の予定だったが
ヴァン=ナイト
パンモロ=ウーラン
バルフレア=シカリ
フラン=時
バッシュ=もののふ
アーシェ=赤
になった。3時間も悩んでしまった
赤アーシェは結構いいと思うぜ、メイスのモーションでくるっと回る所とか
パンエロが白で
フランがウーランだった
悩んだ結果時空いらないなって結果になり
黒じゃなくて赤でもいいやということになったが
やはり黒がいるような気がして来た
もう悩まないって決めたのに
やっと冒険の仲間そろいました
ジュン 武士
アーシェ ナイト
パンネロ 白魔
バッシュ シカリ
バルフレア 槍騎士
フラン 赤魔
評価、アドバイスお願いします
>>187 片手メイスを持ったアーシェが可愛かったのが決め手です
>>190 シカリ・ウーラン・赤魔でキュクレインの奪い合いになる予感。
迷わないように予め誰に渡すか決めておくと吉かな?
無印の頃は多分一番不人気だったのに、今回モテモテの不浄王。
ヴァン シカリ
バルフレア ウーラン
フラン もののふ
バッシュ ブレイカー
アーシェ 赤魔戦士
パンネロ モンク
現在帝都に向かう途中、回復役と補助に赤魔戦士がとても役に立ってる。もののふの火力がイマイチ、早くマサムネと源氏が欲しいところ
ああ必死に悩んで決めたのに
破壊系の技でまだ悩むはめに
糞おおおおおおおおおおおおおおお
>>195 時やナイトいれるくらいなら
すべての破壊シリーズ覚えるブレイカー入れればいいじゃん
トキは最後の最後でどうしょもないくらいいらなくなる
破壊使うとゾディ、アルテマ、ジャッジ、ヤズマット、オメガを雑魚キャラにできる
今回それだけでもブレイカーを入れる価値はある。
なんかさあ、時空はさいごまで使えるんだけどねー。なーんかね。
あ、どうしようもなくいらないってことはないって言いたい
>>198 最後の最後火力も前衛キャラにボロ負け
あの最低ランクのHPもネックで、ヘイスガくらいしか主力になりえない
雑魚狩でもモブ狩でも微妙なんだよね
雑魚専門なら黒赤いるし、ボスならブレイカー
>>199 ヘイスガじゃないのよメインはね。ほかにいくらでもある。火力はべつに負けてもいい、そういうジョブでもない。
まずスロウガがかなりつかえることくらいは知ったほうがいいかと。
たまにむやみに使えないって認定するのはこのスレのダメなところ。
そういやヘイスガの魔片は買えるから時空は糞!って騒いでた奴いたけど
どこで買えるんだ?
あと、今回軽・重・魔防具は防御のサガあんまないって言ってた奴いたけど
中盤で10もサガついてるじゃねーかコノヤロー
>>200 どちらも遅すぎて使えないけどね
スロウガなんてあってもなくてもどうでもいい
覚えるのが遅すぎてってことね
時より強いジョブが腐るほどあるってことさ
遅すぎはしないよ。むしろバーフォンハイムで買えるからあとはモブも強い雑魚も9割はレジストできないから
プロテスやシェルなどをいっきにかけておくのと同じくらいの防御効果があるよ。
>>192 アーシェのメイス可愛いよね。殴ったあと1回転する時の蹴り足がたまらん
時とナイトはいらない子
どっちも微妙。強化された攻撃魔法の強さや破壊シリーズの強さを知れば
まず二軍落ち
今中盤だけど攻撃強いぞ時空 ウーランの次くらいに
後半は微妙になるらしいがその頃には高位時空出てくるしバランスとれてるんじゃないか
破片も売り出されるがな
ほかに強い攻撃手段を持つジョブがいてもいらなくはならん。
今二周目はじめて、やっぱり時はいるなあってまた入れてる俺からしたらいらないなんて、ありえねーって感じなんだけどね。
それにしても何度目だよこの流れ
もう、ここ見ている限り好みで選んでおkに尽きると感じた
人それぞれ戦略の立て方が違うし、攻守バランス良ければ
トライアル含めクリアするのは無理っていう難易度でもないんでしょう?
破片はぜんぶは買えないしいいのが買えるのはモブ全員倒してからなんじゃないかね。
とりあえず、自分の好きなジョブで進むのはいいけど、勝手に使えないって決めるから雰囲気悪くなるんだよな。
トライアルのジャッジ戦じゃ白いれなきゃキツイ
スロウだけのために入れるなら
敵ヘイストデスペル破片で別のジョブ入れるわ
時魔にも貴重な破壊系ついてるけどな。
ギリギリで補助駆使して勝つのが好きな人にはたまらない性能。
ガッツリ準備して蹂躙するのが好きな人には要らない子。
使えないないなんていってないが、微妙すぎるとは言ってるけど
本当に強い魔法の性能しってれば時空が微妙なんてことにすぐ気づくよ
>>216 無印もやってるし今回も相当やってるけどね。「どうせ知らないだろ」って言い方はきになるな。
そもそも時空に便利な魔法終盤覚えると言っても
他ジョブにはぶっ壊れた武器や、アビス等を瞬殺できる魔法が手に入るんだがな
ボス戦でも破壊系全部使えるブレイカーやマサムネ持ちのもののふとか
時空は全然性能が追いついてないよ
うちにも時魔いるけど
もっと早い時期にレビテガが手に入るべきだな
基本的にどの職もいらない子はないのがインタの良いところ
そもそも攻撃特化アタッカーじゃないよ。便利さは使いこなしたひとにしかわからないからなぁ。
どう考えても時空いらないよね(笑)
回復手段すらないHPの低いネタジョブ。
またこの流れですか
時空はいるかいらないかは自分次第だろうに
攻撃要因として見ないで補助要因として見る人には要るジョブだし
補助など興味ないって人には要らないジョブなわけで
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:09:13 ID:hIKt8xMKO
まあでも、バルフレアに機工士ヤダヤダって人には良いんじゃね?
補助も糞も白入れた方がよっぽど安定性ますし性能いいよ
わざわざ足引っ張るときとかいらない。
ボス戦でも雑魚戦でも3流以下の活躍しかできない
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:10:19 ID:HuX8vabkO
ナイトはアーシェに性装備させるだけで選んでます。
エクスカリバー取っても誰も装備できないのは辛い
いきなり沸くアンチの特徴
・他のジョブでもできないことを、時空だけができないような言い方をする
・わかってなさすぎて話にならない
>>218 お前が言う条件で性能が抜きでてるのはウーラン・もののふ・黒くらい?
他のジョブで時空が性能追い付いてない挙げてみて とりあえずブレイカーは時空より上とは思えない
時空とかスゲーどうでもいい、空気ジョブだよ。
これをやたら推薦する奴ってどう考えても他キャラの性能しらなすぎ
わざわざ時間かえて戦うのが好きな奇特な方向けのジョブ。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:12:58 ID:k5mifHIQ0
・火力しか評価しない
時空いれるくらいなら白魔2人いれるわ
俺もそう思った 火力しか見てないんだろうな
ところで、
このゲーム面白い?買うか悩んでるんだけど
時空が覚える魔法なんて破片でどうにでもなるじゃん?
時空キチガイは何を考えてるのか分からん
赤の方がすべてにおいて勝ってるよ。
ってことで赤魔ヴァン最強
ボス戦でも雑魚戦使えないジョブは時空くらいだな
時空はHPがもうちょい高ければいいんだが
トライアルでは死ねる
結局ヘイスガの魔片も後半マラソンするか全モブを倒して最強の座につくまでロクに手に入らないし、
破片理論を展開している時点でちょっとおかしいと思うけどね。その後買ってどうするのっていう。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:18:35 ID:8pT1ZrIkO
今回はジョブ同士の格差なんてあまり無いと思うんだが?
武士が強い強い言われてるけど
完全に攻撃特化してるから回復系はアイテム含めて最低だし
源氏取るまでの弱さ考えれば全然厨ジョブじゃない。
>>234 同意。防御面も時空って最弱だよね。回復もできないうえにここぞって時に役にたたない。
補助専門なら白の方が遥に安定性がある
>>237 時空がいい魔法覚えるのも本当に終盤なんだが・・・
それを理解しよう
FFシリーズでヘイスト諦めるってのはそれなりに勇気要るからな。
時空使えないと思い込まないとやってられないという気持ちは分かる。
ついでに時空好きの食いつきが良すぎるから遊ばれてる面も大きいと思う。
白と両方入れるって発想はないのか。白はほとんどの人がいれてるし同じパーティになることもなる。
ヘイスト、スロウなんかを使って、白と交代したっていいんだ。
一気にネタ臭くなってきたな もっとうまくやれよ
時空は必須って押し付けがシツコイんだよね。もののふもそうだが。
ヘイスガの破片が買えるのって最後の最後なんだろ
これってようするにトライアルで使えってことなわけで本編では使い道ないんだな
別にだからって時空が要るって言ってるわけじゃあないんだ
>>240 一番使えるジョブとは言ってないのに一番使えないジョブって決める人がたまにいるから気になっちまうんだ。
しっかし誰も必須と言ってないのになw
誰がいつ押し付けたんだよ そのレスを貼ってから言え
マジレスすると鬱陶しいのはいらない認定していることなわけだが。
使ってるひとを全否定するのは前のナイトの人にそっくりだといつも思うんだよな。
ここはジョブを使いこなせなくていいわけばかりする奴らが集うスレですか?
ニヤニヤが止まらないぜ
笑
笑
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:25:13 ID:1fL4OZMIO
攻撃力変えずに付加性能もたせられるボウガンは強いと思うんだけどなあ
スロウもかなりのボスに効くし、
手数を減らせるってすごく有効だよ
俺はあとヤズとオメガのみだけど時空は大体レギュラーだった
絶対時空の話ってこの流れになるよな
時空入れて後悔した人が糞ジョブ扱いして入れなかった人が必須ジョブ扱いしてるような気がする
赤だけはやめとけw
ナイトと時空に異様に敵意持ってるやつがいる。
だから時空なんかあってなくても困らんジョブなんだから
そろそろ押し付けは止めようよ?
役に立つと思うなら一生つかってりゃいいし、役に立たないと思う奴もそれでいい
いちいち時空の人は食いつきすぎて見苦しい。
いちいち噛みついてきて見苦しい
>>254 しかもいつの間にか押し付けてるってことになっとるw
>>252 誰も必須なんて言ってないだろ
白はともかく、他の11ジョブはどれも必須じゃないよ。
>>255 206 名前が無い@ただの名無しのようだ [ sage ] 2007/08/19(日) 12:53:02 ID:WpOFg4u+0
時とナイトはいらない子
どっちも微妙。強化された攻撃魔法の強さや破壊シリーズの強さを知れば
まず二軍落ち
お前が確定みたいな口調で言うからじゃね?俺からしたら赤や弓の地雷度に比べたらどうって事ない
FF11みたいなスレだな
とりあえず白魔法は白魔道士・赤魔戦士のほかに、無理すればナイトとかでもそこそこ取れることを理解。
あと赤魔戦士は強い魔法が使えないようなので、序盤の牽引役にしよう。どうせ6人いるし。
んじゃ白いらないか。赤とナイトと…ブレイカー(超適当
全員ナイトでも良い気がしてきた。けどとりあえず赤、ナイト、ブレイカーで行きます。
ヴァン シカリ
パンネロ 黒
バルフレア ウーラン
バッシュ ブレイカー
フラン
アーシェ 白
フランが決まらん。モーションがいかすやつ教えて!
モンク
そもそも通常プレイで破壊なんかいらない
>>262 基本的に全部イカス。
刀が個人的にオススメ。
槍もカコイイ。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:35:17 ID:8pT1ZrIkO
赤はケアルガが使えれば万能に近かったんだがな
フランは槍カッコイイよなぁ。
長身で浮世離れした格好してるから、背中に槍ぶら下げてても違和感無いし。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:37:01 ID:MUjKSiGW0
時空
雑魚狩でも微妙
ボス狩でも微妙
回復面は駄目駄目
魔法も少し便利程度
HPは最弱
火力は普通
終盤にならないといい魔法を覚えない
あれ?ひょっとしていらない子(ry
>>251 攻撃破壊と魔攻破壊すればヤズの攻撃二桁まで落とせるんだけど?
スロウなんてどうでもよくね?
それとこれ両立できるのブレイカーだけだし
少なくてもわざわざ推薦するようなジョブではないな。
押し売り勘弁。
>>261 ナイトの回復魔法はマティウス取るまで使えないから覚悟しておけ
まぁ赤だけでも十分だとは思うが 実際足りたし
俺もフラン槍に一票
押し売りしているのはどう見てもアンチ
弓似合うんだが無印で散々やったしな>フランス
無意味に黄道十二宮なんて仕込んでくれなければ・・・
機工士使ってやりてえけど優先順位が高いジョブばっかなんだよヽ(`Д´)ノ
ナイト議論に関しては聖剣と最強盾が持てるっつーお得感が切り離し辛い・・・。
ジョブ考察楽しいんだけど無印の無職の方が色々悩まずに済んだな、とか逃避する昼過ぎ。
>>268 どこに押し売りレスがあるんだ?
お前こそナイトと時空を異様に敵視しすぎ
俺もそうなんだがフランで迷う人がやっぱ多いなwww
フランはウーランか赤か時空で悩んだが
ウーランにしてみた
>>275 ウーランは誰にしてもはずれがないからいい
ヴァンの槍モーションは最高にダサいけど
バルに似合う武器、迷ってる人けっこういるみたいね
バルの棒モーションが中国武術みたいで格好よい
服装も見ようによっちゃ三国無双ぽい
あとウーランはポーランドとかの槍兵なので実はバル向きのような
11って忍者必須のげーむじゃないのか
このながれであえて時赤黒白の魔法使いPTでいこうと思うのですが
残り2枠で前衛のお勧めありますか
ヴァンは棒モーションがカンフーっぽくてイイ
>>279 無難にウーラン、武士
時点ナイトかシカリあたり
ヴァン何にしよう
モンクかナイトどっちがいいだろうか
>>279 前衛の用途による。
盾ならナイトかシカリ
アタッカーならウーランか武士がいいと思うよ。
能率だけを考えるなら時空や弓は要らんがね
結果じゃなく過程を楽しむのもいいと思うよ
ノーマルだと担当職をダブらさなけりゃ結構簡単
>>268 弱ニューだとお勧めだけどね ブレイカー
>>279 盾持ちがひとり入るといいかも
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 13:53:43 ID:8pT1ZrIkO
残り2枠なら
盾型(シカリ、ナイト、ブレイカー)+純アタッカー(ウーラン、武士)
弱ニューだと破壊系あたらなくないか?
まあ、弱ニューは名に選んでもきついけど
迷った時はモーションの格好良さで決めちゃうと後悔しない
逆にモーションがダサいと後悔する
>>281、283、284、285
参考になりました、技巧派PTなのでシカリ、もののふでいってみようと思います
王宮前プレイするならヴァンは何がいいのかな。シカリで粘りながら盗みまくる…とかどうだろうか。
通常プレイモードで
もののふ
ナイト
シカリ
ウーラン
貴公子
で、ヤズやトラアルを黒導師いなくてもクリアできますか?
>>292 黒ってトライアルジャッジ戦でラグ酷すぎて使い物にならなかったよ
ボスだけ倒すの前提であれば、ブレイカー、ウーランorもののふ、白
の構成であれば誰にでも勝てる
バーサーカー貴公子いいな
>>294 正宗I持ったもののふのご乱心モードはもっとやばい
フランのステが微妙だから悩むんだよな
時空でもブレイカーでもなんでもいいんだよ
>>298 何でもいいと思う
でも、フランだと破壊系が当たりやすいから適正ブレイカーだと思う
>>296 バーサーカー+貴公子だからこそ良いのさ
武士は小手装備したいから常時バーサーカーって訳にはいかんし
いや、バッカスの酒あるからいくらでもバーサーカーになれるが
バーサーカーは任意で即解除できるのが圧倒的な強みだな。
ミストナック発動寸前に装備はずせばミストナックにも参加できるし、
機工士みたいな遠距離系はカーズや臭い息に当たらないから
即アタッカーから万能薬係に変換できる。機工士なら3まであるしね。
今回限界突破あるからバーサクの殲滅力は目をみはるものがあるね。
例えば、ウーランにバーサク使って
ホーリーランスとブレイザー装備させれば
聖弱点の敵相手に2万以上のダメージを叩き出すから
ヘネ奥のアビスは確実に一撃で仕留められる。
ヘイストも使えばアビス5匹が3秒で片付けられる。
そういう場面で、時空xウーランはなかなか便利だと思うんだけど・・・
時空庇護で反感買ってまた荒れたらスマン。
遠距離攻撃ってだけで近接より有利な場面が結構あるんだが。
もう銃装備シカリと弓使いでいいよ。
ジョブの活かし方談義なら全然ありなんじゃね。
こういう風に使ってるって体験談はジョブ選びにとても参考になるし。
無駄の無いジョブ選びもいいものだけど、ロマンシングしたいんだよ俺は。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 15:13:40 ID:ZM6BJtR+0
弓使いって終盤つかえるキャラになります?
いいえ
相談なんだが今電化が仲間になったところでシ・貴・ウ・黒・白がいるんだよ
それで一回電化ナイトにしてたんだけど変えようかと思ってる。
赤でずっとスタメンでいける?
その構成、破壊系がウーランの召還橋渡しだけだな
>>307 バーニングボウが強化されてるから、重装備で炎の矢をつけて
サッシュやブーツでスピードを上げれば与ダメ1万越えくらいならいける
でもアイテム効果アップ系が多いから、補助優先でほろろをつけるのもいいよ
フェニ尾でHP全回復するのは地味だけど強い
属性矢が良い感じだと思う 使ってないからしらんけど
>>311 へー効果UP×3で全快フェニックスかぁ。弓にしかできないね。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 15:52:18 ID:ZM6BJtR+0
>>
>>311 おお、HP全回復いいですね。遠距離補助としてはそこそこ使えるジョブなのかな。
また質問すいません。破壊技が全種類あるジョブ編成を考えてるんだけど、
ウーラン&弓使いorブレイカーだったらどっちがいいですかね?
ウーランの矛が魅力的だけど、弓使いが魔破壊とアイテム係だけのキャラになっちゃったらやだし…。
フェニ尾全快はアクセにほろろの根付をつける必要があるけどね
破壊してる余裕あったら普通に殴って勝てると思うのは気のせい?
ヤズぐらいHP多いとあると気分いいけどね
攻撃破壊はあった方がいいが、それ以外は必須というわけでもない
ディズマやら強いモブやらで使える
貴公子にトロ持たせたところでわらける程弱いかね
そろそろ各ジョブの長所短所をまとめてもいい頃じゃない?
>>320 主観入って荒れるからやめたほうがいいと思うw
>>321 やっぱりそうかな?でもこの状態も既に荒れてると思うしなぁ
あくまで長所短所を皆で補完していく感じで一覧作れればと思ったけど無理かw
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 17:58:07 ID:hIKt8xMKO
地雷だなんだ言われても貴公子バルフレアを愛してる。
長所短所なら良いんでない?
順位決めようとしてるわけでも無し。
>>324 長所短所がすでに主観だから赤だの時だのブレイカーで荒れてるんじゃないの?
だいたいレベルと戦い方と戦う相手次第で長所も短所も入れ替わるんだし、、、、
ジョブ同士の相性と、その組み合わせで有効な戦術とか
そういうのなら良いんじゃないかな?
一人旅のゲームじゃないし、
ジョブ単体で考えるとおかしなことになりがちだと思う。
それぞれ長所短所はあるが人それぞれの考え方一つでそんなものは変わってしまうよ
赤で言えば器用なところは長所であるが、器用貧乏ともとれるし
まあそれに使っていくうちに愛着もでてくるし、自分が選んだのが一番いいジョブさ
少なくとも俺みたいなニートよりは安月給でも働いてる奴のが
世間の役に立ってるわけで。つまりそういうことだ
ところでどのキャラにどのジョブが似合うと思う?
イ`
シカリヴァん
バッシュ武士
ナスシストバカフレアウーラン
パンネロ白パンツスッポンポン
腐乱アナル無礼カー
アーシェ黒い汚物二ガー
>>326 相性って実際使ってない脳内予想で語ってもわからんと思うよ
それにレベル上げちゃえば進めちゃうゲームだから、大抵のボスは召喚とミストでなんとでもなるし
レベル20と99でナブディスやるにしても相性も戦い方も全然違う
燃料投下ってなら悪くないかもだけどw
女の誰かを白魔にしとけってのはパーティー構成関係なく言えると思う。
雑魚をまとめて片付けるのを重視するなら黒魔とか、対空及び火力を重視するならウーランとか、最後は中途半端になるけど途中までは活躍してくれる赤魔とか
求めるものによるとは思うけどね。
雑魚戦でも楽しむのが通。
ドンムブかけてポイズンかけて弓でチクチクするのは俺だけでいい。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 19:21:50 ID:8pT1ZrIkO
このゲームって確かにレベルはそんなに重要じゃないよね
>>334 誰が装備の話してるの?
そんな猿でもわかることわざわざ書かなくてもw
重装備・魔装備型だと力(魔)>>レベルだから影響薄いけど、
軽装備で特に速さ依存武器だとレベルも大事かもなぁ。
Lv55だと殿下の時限のメイス>
>>1.5倍>>>オイヨのシカリのナガサF
連撃と即死で結果的には上だけど納得行かないものがある…
ていうか忍刀CT溜まるの遅すぎる
>>336 このゲームの場合
×レベル上げちゃえば進めちゃう
○装備強くすれば進めちゃう
これが正しい。
レベルなんて勝てる相手をさらに楽勝にする意味合いしかねえ。
それ後半になるとやっぱり短剣微妙だわ
特にウーランと比べるとダメージ効率悪いわ
シカリのナガサFも正宗Iにちんちんについてるカスだった
メイスは地味に強いよな 攻撃魔法ばっか使わせてたから気付かなかったけど
殴らせてみたらオイヨの棒よりダメ出ててフイタ
メイスは強いな
ナイトと同じ位ダメージ与えられる
>>339 別に装備いらんとは言ってないけど、弱ニューと普通プレイで同じ戦い方ですすめるなら
その意味合いしかないのかもね
装備なんか進行で縛られてるからチートでもしてなきゃ、限界見えてるじゃん
赤魔はHP満タン攻撃力うp持ってないから終盤になると打撃は苦しくなる
闇強化すればダーラでも5ケタでるからメインはこっちだな
シカリとナイトってどっちが盾として優れてる?
ナイトだけど、別にこのゲーム盾の居るゲームじゃないからな
柳生とナガサNのためだけにシカリ入れるの意味ない気がしてきた
HPは高いけど軽装備だから盾としては期待できないし最終的に火力も微妙そうだし
ブレイカーにしようかな
終盤で盾役がいて嬉しい場面ってヘネのアビスの群れ、灯台地下のカエルの群れ、パイルラスタくらいか?
普通の雑魚戦では特に必要ないし、強いボスやモブの大半は回避無視能力持ってるし、はっきり言って盾なんて居ても居なくても大差ないかな。
>>347 ブレイカーの方がいいと思う
まあ、俺今一週目にヴァンシカリにしたけど
正直やることがモンク並に少なくてつまらない
しかも軽装備が魔装備よりも貧弱だし、メリットがなかった
ヴァンをもののふにするかナイトにするか、かれこれ6時間間位悩んでんだけど誰か助けれ
自分では答えが出そうもない
>>349 よし、じゃあブレイカーにしよう
シカリは2周目弱ニューの王宮前プレイに取っておくか
早く2周目やりたいな
魔法回避大事だよ。
「○○はデスを構えた」の瞬間にイージスに持ち替えると
結構生存率上がってる気がする。
リボン手に入るまではカーズ等バステ系も悩みの種だしね。
その点最強盾は魔法回避も申し分ないらしいが、
残念ながらシカリはライセンス持ってないみたいだな。
ナガサFは雑魚専用。
攻撃するたびにデス(orレイズ)が発動してる感じの高確率即死武器。
>>350 他のキャラのジョブを晒してくれないと判断のしようがない。
>>350 他のキャラのジョブがわからないとバランスとかもあるし
助言しようがない
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 20:35:45 ID:U4WPwqcZO
ヴァン、ナイト
バルフレア、シカリ→ブレイカーに変更
フラン、ウーラン
バッシュ、もののふ
アーシェ、赤
パンネロ、白
モーションを含めてキャラに似合うジョブを教えておくれ
>>353-356 恥ずかしながら、まだヴァン一人です。ってか始めたばっかり
剣+盾は無印の時やってたし、かといって主人公にエクスカリバー装備させたいし(おっと、バルフレアが主人公とかいうツッコミは無しだぜ)
でも刀もかっこいいし・・・
ヴァン = 白
パンネロ = もののふ
アーシェ = シカリ
バッシュ = 黒
バルフレア = 時空
フラン = ナイト
結構安定してる
バッ黒の人かwwwwwwwwwwwwwwww
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 20:48:01 ID:1fL4OZMIO
>>359 そのはず
だから瀕死魔力UPとかで攻撃力あがるよね?
さて、無職でようやく6人揃えたけどジョブをどうしよう。
ウーラン、ブレイカー、もののふ、ナイト、赤、白でやってみようと思うんだけど
モブ、トライアルともに対応できるかな?
俺は余裕でいける思う
>>358 他のキャラを何にするかとかの予定は全然考えてないの?
単体のスペックよりも全体的なバランスのほうが重要だから、オイヨの事だけ聞かれてもちょっと困る。
ステータス的には何をやらせても強いキャラだから、好きにしたらいいんじゃないかな。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 21:26:03 ID:wN0H/b110
オイヨ…ウーラン
バル…ナイト
腐乱…時魔
バッス…もののふ
殿下…黒魔
パネロ…白魔
最近全く腐乱使ってない…
殿下はばりばり主力
バーサーカーオイヨもなかなか
>>363 ニホパラの為に万能薬の知識3があるジョブを入れた方がいいと思うな
弓とかシカリとか。
369 :
363:2007/08/19(日) 21:28:06 ID:MIaC+eHs0
レスサンクス。
問題はどのキャラにどのジョブを当てはめるかかな。見た目重視で
ヴァン 赤
バッシュ ブレイカー
バルフレア もののふ
パンネロ 白
アーシェ ナイト
フラン ウーラン
が現在の案。最速モーションよりもかっこいいモーションや見た目を重視したいんだけど
フランは槍と刀どっちが強いかなぁ。
かっこいいモーションならアーシェに赤魔。
なんというかw
敵をなぐったままくるっと一回転。
そのジョブなら防御過多だと思うので
ナイトを弓などにして盗むと密漁を付けると冒険の足しに。
もちろんニホパラオアに万能薬の知識3というナイスな技の為でもあり・・・。
強いじゃない、かっこいいかなぁの間違い・・・
連投スマソorz
>>368 万能薬の知識ないと厳しいかな?また迷う意見がw
>>370 同意、くるっと回転はイカス
あと赤は魔力タイプだからアーシェ向きだしね。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 21:37:35 ID:ZM6BJtR+0
もののふ・ウーラン・ブレイカー・ナイト・黒・白
で行きたいんですけど、誰かこのジョブに最適なキャラたちをあてはめてもらえませんでしょうか!
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 21:42:08 ID:1fL4OZMIO
>>371 今回ウイルスがかなり凶悪だから、
万能薬3は誰か使えたほうがいいと思う
ウイルス治療薬は飛行挺じゃなきゃ買えないし
>>373 キャラ毎のステ差なんて微々たるものだから、好きに選べばいいかと
>>362 力や魔力じゃなくて物理・魔法ダメージに補正が掛かる
魔力依存のメイスや刀とかで叩いても、物理は物理
そういうことか これ分かりづらいな
HP満タン攻撃力UP「HPが満タン時に力UP」 って書いてあったら勘違いしちゃうぜ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 21:58:44 ID:1fL4OZMIO
シカリ・ウーラン・もののふ・ナイト・モンク・赤
最後まで万年ベンチのキャラがいなくていい感じだったぜ
通常プレイで物理攻撃最強のジョブはなんですか?
もののふ
無印だとHP満タンうp系の補正は1.2倍だけど、インタは1.5倍になってる
赤魔ならメイスオブゼウスや黒のローブが闇強化で、闇属性ダメージが1.5倍になる
これを装備してHP満タンを維持すれば2.25倍
でも火力を維持するのは単独では厳しいから、盾役を入れてデコイをかける
という風にいろいろ考えると面白くなってくる
ヲイヨ…シカリ
パンモロ…白
主人公…
フラン…ウーラン
アーシェ…赤
バッシュ…もののふ
主人公をどうするかなんだよな、ナイトとブレイカーどっちがカッコいい?
時が一番かっこいい
ああ……ここに来てバルフレア(ウーラン)とフラン(時魔)のジョブを入れ替えたくなってきた
最初の頃は良いと思ってたバルフレアの槍モーションがダサく見えてしょうがない
盾が似合わん気がするし斧だのハンマーだの主人公向きじゃないと思うので(能力じゃなくイメージね)ナイト。
ヴァンはモンクが一番似合う
性能で見るならもののふ、ウーラン、赤魔のどれか
イメージだけでジョブ決めたら破壊系の技使えるようになるやつ1人もいねえ・・・
もうレイスウォールまできちゃったからやり直したくない
後半モブとトライアルがマゾくなりそうでオラワクワクしてきたぞ
ムゴイナ=シカリ
パンモロ=モンク
この物語=ウーラン
殿下=トゥナイト2
ジャック=もののふ
腐乱死体=時
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 22:42:10 ID:M9kUuR7LO
携帯でスマンが、アドバイスください。
女軍は時、黒、白魔確定で、
男軍
ヴァン…ナイト
バルフ…ウーラン
バシュ…もののふ
か、
ヴァン…シカリ
バルフ…ウーラン
バシュ…ナイト
ならどっちがよさげですか?
最強剣と最強矛は外したくないんでいれてますが…
後槍背負ってるバルフレアださく見えて仕方ないがそれも我慢…
スマンがオレじゃ決められん。
頼む。誰か決めてくだされ。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 22:50:22 ID:M9kUuR7LO
395 :
385:2007/08/19(日) 22:50:31 ID:WDkGwCY80
dクス
ナイトか時で考えてみるわ
やっと1週目終わって、気力があれば2週目でもやろうと思うんだけど
前衛職の特徴の簡易まとめでもだれか作ってくれないか?
後、黒の最終的な火力とかもあるとうれしい
とりあえず、モンクや赤が入れば白いらねーじゃんって思って白抜きでやってたけど
結局赤は殴らず補助してるだけだから白入れた方が良いような気がすることはわかった
オイヨ=シカリ
バル=もののふ
フラン=時
バッシュ=ウーラン
アーシェ=黒
パン=白
これで進めてるけど、このスレ見てたら不安になって来た・・・
ヴァンをシカリにしてシカリのナガサFまで取ったのに
ウーランバッシュと2,5倍くらいダメージが違う^^;
シカリは地雷ジョブでした
無印の時は皆万能になるからガンビットの組み合わせを全員同じようにしてたけど
インタ版はそれぞれの役割分担をできるから楽しい
これだけで良ゲー
ちなみに弱ニューの予定は
ヴァン、シカリ
バルフレア、貴公子
フラン、弓or時
バッシュ、適当に
アーシェ、黒
パンネロ、モンク
こんな感じか
アーシェ赤魔つえーw
通常プレイはレベル上がるから最終的にチート武器以外で火力のある
ウーラン、シカリ、もののふ、アーシェ黒等を入れないのは惜しい
残りは白や時でバランス取って弱くてNewで軽装でHP増加を見込んで
モンク、機工、弓使い、シカリを入れて序盤の為に赤やブレイカーいれてガンガレ
無印みたいにナイト+白とかできないから2周やらないとどんな組み合わせでも他が気になる
>>396 弱くての白はずっとHP200〜300で本当にお荷物になると思うよ、赤みたいに器用でもないし
近接1人
ブレイカー
遠距離物理1人
万能薬3使い1人
白
黒
前衛3人使う場面なんてほとんど無いと思うんだが。
白は最強クラスの相手にしか用が無いけどブレイカー使うなら必要無くなる
モナ垢辺りで十分回復出来る
>>402 まとめてはないね、でも俺も3人入れてる
もののふ、ウーランのコンビは外せないな
バルフレア・シカリ
フラン・黒
バッシュ・もののふ
アーシェ・ナイト
バッカモナン・ウーラン
モンブラン・白
これでいこうと思います。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:28:00 ID:M9kUuR7LO
>>392の者だが、
>>392の下と、
ヴァン…シカリ
バルフ…ウーラン
バシュ…もののふ
ならどっちですか?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:31:13 ID:gCG+7lYz0
黒魔法が大分強くなっていいんだけど、
反面、黒はHP低すぎてずっと使いづらいんだよなぁ。
移動中じゃMP足りないし、ボス戦だとすぐ死ぬ。
白は終盤でのフルケア、アレイズ目当てとしてずっとお荷物でも必須だわな。
赤は・・・。中盤まで勇者気分に浸る感じかね
白は雑魚戦でも攻撃用として使えるぞ しつこいようだがドレインがry
ボス戦でも意外と効く
つーかシカリ弱いぞマジで?
こいつこそまさに脳筋ジョブ
破壊系なし
攻撃力普通
アビリティ役に立つものもあんまりない
殴りオンリーの割りにもののふやウーランに勝る火力もない
盾装備したところで進めの涙、これもウーランや武士に負けてる
魔装備したパンネロに負ける紙装甲
ちなみにシカリのナガサは即死効果が強いだけで雑魚用だわ。
特別な攻撃力みたいなのを期待してたが、シカリノナガサの微妙ぶりに泣いた
反面ウーランなんかは最初から最後まで主役だった
攻撃破壊、防御破壊がなぜウーランについてるのか分からんくらい強い
シカリ入れるならウーラン二人入れた方が確実に強いし、安定するだろう
俺はバルフレアの槍は空賊だし似合ってると思う
むしろ銃こそ初期装備な事以外に関連性がない
>>408の方がナガサもマサムネも最強矛も装備できて良さげ
それと二週目からは確実に破壊シリーズもったブレイカーをヴァンにさせようと思う
破壊系が想像絶するくらい強い。ウーラン反則。
とりあえず言う。シカリは地雷。
地雷とかいうやつがまたキタ!
お前が地雷だよwww
最強武器トップ3
1:マサムネI(もののふ) 2:最強の矛(ウーラン) 3:シカリのナガサN(シカリ)
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:38:57 ID:gCG+7lYz0
>>412 シカリにデコイかければ、中盤までは大活躍だと思うが。
避けっぱなしの盾誕生ですぜ。
なんかジョブで叩き合いしてんの見てたら可哀想になってくる
芸能人とかスポーツ選手のアンチと信者とかDQ信者とFF信者ならまだわかるんだが、FF12の中のジョブだぞ??
楽しく建設的な議論したらいいじゃないか
白赤モナから一人
ブレイカー
後は何選んでもよくね?
>>409 どこまで進めたかしらんけど
垢は最後まで十分使えるけど終盤は火力が少々足りない
デゴイ有るのに何でボス戦墨がタゲられるか分からん
雑魚は即死させれるからmpに困ることはまず無いんだけど
ブレイカー、ウーラン、もののふ、ナイト、白までは決めて
最後の一人を黒か赤で迷ってるんだが黒ってどうな感じなんでしょうか?
それと短剣は高レベルになってもあんまり攻撃力が上乗せされないシカリ
レベルが上がれば上がるほど力依存武器の槍が強くなるウーラン
この差が想像以上にでかかった
サッシュでドーピングしても攻撃力あんまかわん。
俺はジョブ叩きじゃなくて、実際最後まで使った結果を言ってるわけだが
>>417 2chは物が二つあれば信者同士で論争するような場所だから無理
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:41:07 ID:M9kUuR7LO
シカリだめだめっぽいんでナイト、ウーラン、もののふでいきます。
でも今度ここ見てると黒が赤と迷う…
優柔不断で困った奴だが時と白は確定でお願いします。
遠距離いらないとか言ってるのは
敵の距離による行動パターンの違いを利用して戦う事の出来ない脳筋
424 :
363:2007/08/19(日) 23:42:49 ID:MIaC+eHs0
みんなの意見を参考にして考えてみた。
パターン1 ブレイカー、シカリ、もののふ、ウーラン、赤、白
パターン2 ナイト、シカリ、もののふ、ウーラン、赤、白
1の方は各ジョブの役割が明確になってて、みんなで戦う感じ。
2の方は回復を厚めで、ウーランが攻撃・防御破壊を補う感じになるかな。
赤、白の回復2枚で間に合いそうなら思い切ってナイトを外した1がいいかな?
とりあえずシカリは万能薬3のためだけでもいる価値はある
旧姓ワクチンの店売りがない中盤は地獄過ぎ
最高ダメしか見れないのは悲しいね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:46:27 ID:gCG+7lYz0
特別使いたくないような人に赤はいらんてw
黒でもケアルガは使える。
ダメージだけじゃなくてトータル面で見てるんだが・・・
>>425 まぁ通常プレイなら中盤なんてゴリ押しでいけるからね
しかも中盤でウイルスにかかる場面とかほとんどなかったな
無印買って弓+時、メイス+赤、忍刀+裏とかにして
倍速コード使ったらゴミ武器でないで最高なのに
敵も強いからそれでも手ごたえあるしな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:48:58 ID:1fL4OZMIO
シカリは軽装備で硬いし、
アイテム士としても活躍できると思うけどな
>>424 回復赤と白で足りると思うよ
俺は赤とモンクで十分だったし
白は死にやすいかもしれんけどね
黒でもケアルガは使える。
1軍
アーシェ ナイト 聖騎士のイメージ エクスカリバー装備
バッシュ ウーラン 将軍にはやはり強くいてもらいたい
パンエロ 白 癒し役
サブ
バルフレア 赤 主人公には器用にサポート約に徹してもらう
フラン もののふ 刀装備させたらカッコよさそうだから
バン モンク お前は戦闘でも主役にさせん
これでいく。明日インターかって来る
>>431 言っとくけど軽装備は魔装備より柔らかいぞ?
HP上昇もあまりしない。回避もそれほどしない
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:50:58 ID:8pT1ZrIkO
全員近接だといろいろ不都合あるんだがな
全員近接じゃ流石に脳筋すぎるw
時空とウーラン入れれば破壊系は揃うんだな
ブレイカー入れるか迷ってたけどやめとくか
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:52:51 ID:gCG+7lYz0
>>436 黒か赤を自分で操作すりゃいいじゃん・・・
>>424 タイプ2
ウーランにキュクレイン使用で攻撃破壊覚えさせると赤が3属性ガ系とスリプガが使えなくなる
同じくアルテマ使用で防御破壊覚えさせるとナイトの力強化・遠隔攻撃をあきらめなきゃいけない
先に言っておくけど悩んでる時が一番楽しいよ
シカリは最後は攻撃力でウーランと武士に置いていかれる
ヌソル、聖剣取ったナイトにも微妙に負けてるかもね
限界突破かなければ最強候補だったかもだが。
とはいえ盾ジョブとして十分に活躍してくれる
サブメンバーにブレイカーいれても価値がありそうだね。
育てるのはめんどくさいが
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 23:57:41 ID:gCG+7lYz0
シカリに防御なんて関係ないと思うが?
回避の上がる装備だけつけときゃいいんだって。
ブラインも効く訳でモブでもノーダメージで倒せる事すらしょちゅうだった。
ただ、終盤では通用しない。
ダンジョン事にメンバー変更してるのは俺だけか?
トランプ6枚用意して、それぞれの数字にキャラを当てはめて適当に3枚引いてる
現行メンバーと二人ダブるとやり直しって感じで。結構楽しい
446 :
440:2007/08/19(日) 23:58:55 ID:7T2r1jnI0
自己解決
装備できなくても上昇ステータスは見れるのね
ミラージュベスト800のままだった
>>444 それが問題なんだ
こいつは序盤から中盤まではトップになれるけど
終盤で失速する早熟タイプなんだよね
だから王宮プレイとかには凄い向いてる
幾らやりこんでも考えてもインタに完璧はない
どこかで必ず妥協しなきゃいけない
何周もやり直すようなのはスクエニにとっていいカモです
>>448 何度もやり直されたらスクエニの新作買わなくなるんじゃ?
橋渡し一覧とかないのかね
早熟のシカリ
晩成のもののふ
どちらを使うかは一目瞭然
>>451 欲張りな俺はどちらも頂きました、残りは槍士
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:07:33 ID:zME+gCPn0
いろいろ考えたジョブメンバー
バッシュ ウーラン 破壊系や最強の攻撃力等。魅力的な技を覚える。前衛屈指の定番ジョブ?
ヴァン ナイト、もののふ、赤魔、基本的になにやらせても強い
パンネロ 白 なんか白を選んでしまう
アーシェ 後衛専門 黒、赤、白ならおk
フラン 適正はブレイカー以外ないと思う
バルフレア 剣を振るスピードがバッシュと同じで速いから、ナイトもののふ当たりか
強さや効率ばっか求めて同じジョブ2人とか無印やれよって感じだなw
ありえねぇよ同じジョブなんてw
今回はジョブチェンジできないのか・・・
つまんね・・・
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:11:03 ID:zME+gCPn0
正直いつでもジョブちチェンジしたくなるそれで何十回も最初からやり直した
こんなのは俺だけだろうな
武器の攻撃力はダメージだけじゃなくてCTと連撃値も考えないと
無印でもダンジューロが片手武器最強で、柳生は全武器中5位だったわけで
性能や効率よりイメージ優先の方が気分良くプレイ出来る
ジョブチェンジしたけりゃ無印やりなさい
脳内ジョブチェンジはたのしいぞ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:13:02 ID:NPQwRvDzO
中盤活躍の赤、シカリ
大器晩成のもののふ
遠距離攻撃力係とか補助係
戦況やら戦略に合わせていろいろ使えばいいじゃん
最終的な火力とか効率だけで選ぶのはちょっとつまらんよ
4倍速ばっか使ってるとCTとかあまり気にならなくなるよね
だからCTの速いシカリとか時魔は評価が分かれることになる
ウーランらへんの火力が魅力的なのは倍速のお陰もあるかも
慣れればどんなジョブでもいけるから
違和感がなければ変な編成でも最後までいけるんだけどねー
違和感を感じ始めるとなんかもう気持ち悪くて最後まで進める気がしなくなる
ちょっとだけ
>>456の気持ちがわかる
何十回はありえないけど
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:15:02 ID:zME+gCPn0
武士は強くなる時期が遅すぎるけどそれでも魅力的やな
モーションもかっこいいし
それぞれキャラがジョブ決まってたほうがよかった
アーシェならナイトと赤って感じで
バッシュはもののふ ブレイカーみたいなあw
もののふ 白 黒 モンク 時 ナイトでやってるが
上位モブ トライアル90〜100は超難度になるだろうな
>>463 ロマンシングなジョブっていうのが大きいなw
エクスカリバーやラグナロク、そしてマサムネなしのFFなんて…
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:19:54 ID:zME+gCPn0
本当はヴァン主力にしたいけど
バルフレアとバッシュにくらべて似合う武器がないOTL
みんなはシカリ以外でどんなジョブにしてる?→ヴァン
どれもFFオリジナルじゃないけどな
武士でノーマルなマサムネと源氏装備(今は盾以外)してて
レベルは80超えてるけど幻妖の森の翼広げて襲ってくる奴に
1撃で倒されるよ、先に2連撃入ればこちらの勝ち
白と黒のドレイン入れば勝てるから逃げてるけどね
本当に大器晩成ぽいから過度な期待は危険
シカリ、ウーラン、時組みだと早いせいか食らわない
大器晩成ってマサムネ・源氏装備手に入るまでのことだと思ってたが
手に入ってからもそんな感じなの?
ある程度プレイした人が増えて
ようやくこのスレも盛り上がってきたな
>>466 見た目だとこのスレではモンクって意見が多かったかな。
俺はボウガン時魔も似合うんじゃないかと思ってる。
ただ主役っぽい武器じゃないんだよなぁボウガンw
まぁシカリもそうだけど。
つまらんというか火力で選ぶと必ず後悔するように出来てるんだよな。
弱くてニューゲームもそろそろ後半
敵とガチするのも面倒で
赤魔のインディゴ藍デス&ザルエラ
こんなんばっか・・・。
やるならやるでプロテガやスロウガが無いと、
(ヘイスガまだ手にはいらんがな・・・)
事故多発するし、ああ楽しいなあ('∀`;)
>>467 ラグナロクは元ネタあってもオリジナルじゃない?
6以降の「アルテマ〜」が好きじゃないからこの手が強いと嬉しい
流石に源氏つけて一撃で殺されるとか想像できないのだが
>>457 限界突破アリの今作は攻撃力の差がモロにでるから
シカリは最終的に伸び悩む
>>474 幻妖の森の翼広げて襲ってくるのはグランデとかの敵より激しく火力あるぜ
>>476 まあ、大差以内と思うけど
流石に一撃死ぬのはないなって感じ
元ネタが無いものなど無い
えっマジで?
そんなにやばいのか・・・・
幻妖の森の奴は
FFでオリジナルなのってどんなのがあるの?
ほとんどが元ネタあると思うんだけど
>>475 源氏装備なしで
忍刀で7hitとかかなりシカリの本領発揮だと思うが
もののふが2回攻撃する間にシカリは3回行くから
結構ダメージ積もいいんじゃない?
まあ、シカリはニホパラ万能薬の方が光ってるけど。
これモンクは棒キャラ?アクセサリとかライセンスで強化しても弱い・・・
趣味とかイメージで妥協できるレベルじゃない
>>473 しかしラグナロクは最初はなかったんだがな
たしか3?あたりからだったような まぁ武器の名前にしたのはFFが初めてか
元ネタっつーかそのまま引っ張ってるだけだからな
忍刀で7hitとかめったにでる要素ないと思うんだが
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:31:35 ID:VxHQWQx+O
パンモロの蹴りを堪能する為のもの>モンク
>>475 一応補足しておくと、無印のデータの検証は上限なしで計算されてるよ
まあ普段は4Hitくらいだな
3〜4回に一回は来るから十分いけてると思う。
>>483 飛んでる敵に届くから便利なんじゃない?
とモンク入れてない私が無責任に言ってみる
>>461 えっと…それはリアル自分の時間の話じゃ?
4倍速ならCTも4倍速、全部早くなるからシカリのCTはさらに4倍速になるだけじゃないのかい
>>489 無印は全員重装備が可能だったから
その点も異なる
>>483 白以外では唯一アレイズが使えるジョブってことで我慢しろ あと攻撃・防御破壊
俺も入れてちょっと後悔してるのは内緒
>>493 とりあえず限界突破アリ云々は関係無いってことで良いんだよな?
>>491 ボスを倒した時に新体操モーションで
棒を上に放り投げてバク転して受け取るという
パンネロに惚れてノーマル終わったあとで
弱ニューでも使っている。
が、HP多い上に軽装備、防御破壊や飛んでる敵への攻撃、
何気に多い連撃。
これは弱ニュー用ジョブなんじゃまいかと思うようになってきた。
497 :
424:2007/08/20(月) 00:49:54 ID:5edfqaDw0
みんなの意見を参考にパターン1に決めたはいいが
バッシュとフランをそれぞれどっちが槍でどっちが刀を持つか決めれないw
フランが刀も槍も妙に似合っててモーションかっこいいし
バッシュは刀もつとまさに武士って感じの構えでかっこいい・・・
まさかジョブ決めた後も悩まされるとは恐ろしいゲームだぜ・・・
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 00:51:45 ID:U/HKuZtQO
>>495 いや、大アリだろ
無印のデータが何かは知らないが
シカリの攻撃力は限界突破さえなければ優秀だった
突破ありだからか、最終的な火力は実感ではかなり差がある
あともう一つ、
防御力の高い、強い敵相手にするほど攻撃力の差が大きく出る
攻撃力60と120の武器では攻撃力は2倍だが
防御力30の敵に与えるダメージは3倍だ
そのデータとやらはその辺は考慮してあるのか?
長身銀髪で黒い鎧を身にまとい
手に刀を持つ後姿のフランはセフィロs(ry
>>493 計算してみたけど、基本攻撃力にも調整が入ってるから
むしろダメージは無印よりもあがってるね
1000以上上がってるよ
>>497 最強の刀は片手剣モーションでフランにはイマイチな感じ。
バッシュもののふが無難かな。
>>498 物防35、魔防40で計算したみたいだね
ちゃんとそういうことも考慮してるよ
CTも秒に変換してて、硬直時間や連撃時の追加時間まで考慮してある
今回のバーサクとブレイブの倍率ってどうなんだろ。
ところでCT早いジョブは、バーサクとヘイストの恩恵が大きいよね?
速度が50と80だとすると、倍なら100と160といった感じにさらに差がひらくような気がするけど違うのかなあ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 01:23:05 ID:NPQwRvDzO
>>496 弱ニューだとモンクのケアルガの回復量ってどんなもん?
燃費の悪さが気になるわ
亀装備すればいいんだけどさ
>>503 ヘイストとバーサクの補正は割り算だから、遅いほうが恩恵が大きいよ
>>504 2000行かない。燃費悪いよ。
がしかし、味方のHPが1500〜3000程度で上げとまる程低いのでモンクの
ケアルガも相対的に必要になる。
でもね、一番モンクで使えるのは攻撃破壊、防御破壊、ポーションの知識3なのだ。
そして、弱ニューで大活躍の肉断骨斬。まじ。
あ・・・デスペガとアレイズの方がモンクの存在意義大きいか・・・
まだ取れないが当方。
2秒に1回攻撃できる武器Aと
4秒に2回攻撃できる武器Bがありました。
4秒間でAは2回。Bは1回攻撃できます。
これにヘイスト/バーサクをかけることで
Aは1秒間に1回。Bは2秒間に1回攻撃できるようになりました。
4秒間でAは4回。Bは2回攻撃できます。
どっちも時間当たりのダメージ効率が2倍になるだけ。
ダメージの伸び具合はCTの大小によらず一定だ。
ちなみに数字は全部適当。
結局、弱ニューもLvが低すぎて攻撃破壊も防御破壊も効かないという説はどうなった?
ウーラン大人気だなぁ。俺の機工士バルフもウーランにすればよかったかな
銃は捨てがたかったしテクニカル(?)、遠距離攻撃キャラ入れたかったから機工士にしてしまった
最強の矛の事も考えずにウーランは切り捨てたし、誰か機工士の良さを教えてくれw
愛着沸いてるけどサスガにここまでウーランマンセー機工士スルーされてると微妙な気持ちになるw
二行目、一部数字に誤りが・・・
まぁ、ヘイストバーサクは単純に時間当たりのダメージ x倍と捉えれば良い。
>>510 何その説?普通にあたるけど。
防御低下率でも変わるん?
うーんなるほど…。トイレの中でじっくり考えよう…。
それぞれのキャラのライセンス無しのステータス傾向ってどうなのかな?
もののふアーシェよりもののふバッシュの方がライセンスで魔力upいっぱいあるし相性いいのかな?
機工士の有効性を見出したい・・・。
>>515 レベルあんまり上げ過ぎないことと、ゾディとカオスとスライムとゴーストに近寄らないこと
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 02:00:16 ID:NPQwRvDzO
>>507 おお、サンクス
回復量としてはまあ妥当なとこか
肉斬骨断使ったことないけど便利技なのか
言われるといい技そろってるな
弱ニューで今使ってない白入れようと思ってたけど、
どうせ即死だろうしまたモンク入れようかな
ヴァン:ナイト
パンネロ:白
バッシュ:ブレイカー
アーシェ:黒
バルフレア:ウーラン
フラン:赤
ヴァンをシカリにフランを弓にしたくなった今日この頃、変更きかないんだよね・・・
機工士の良さをマジレスしてくれる奴はいないのか
それとも全く良さもないのか・・・
一度決めてしまったら変更できないから
後からアレコレがよかったって思ってしまうな
>>518 その2職は軽装だし弱くてNewで使えそうだからまだイイ
どんな編成でも他が気になるからとりあえずクリアしようぜ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 02:06:28 ID:NPQwRvDzO
>>510 なんか命中率の設定変わってて当たるらしい
>>513 無印だと技の命中率がレベル依存だった
>>517 赤魔道士のデスみたいなもん。(肉斬骨断)
たかられて一瞬で昇天する場面で開眼した。
例えばヘネで泣き入っている人は正直まともに戦いすぎ。
弱ニューで冷や汗かきながら、今あるライフカードから
一番良い手を引くようなプレイは正直楽しい。
結局、最初からずっと安定して強いのはウーラン、
最初は弱いが後半マサムネIを手に入れればウーランを超えるもののふ、
本気で極め尽くすつもりで最強キャラを作りたければブレイカーってところか。
意外と上手く考えられてるな。
>>521 力依存だったりしてね。
弱くてニューゲームで全く利用価値の無いような
技が存在すること自体意味がないから
設定変わったのかも知れない。
ちなみに、ノーマルモードのブレイカーでは
破壊系がほぼ必中だけど、
レベル依存とはいえ無印でもそうだったのかな。
>>516 即レス有難う。やっぱ強さだけ考えた場合優先順位が後ろから数えたほうが早い事実は変わらんか・・・
>>519 弱ニューなら強いとかはよく聞くけどなぁ、なんか面白い運用法ないもんかね
ジェミニっつーとエルムドアってイメージがあって、黄道十二宮使うならもっとこう・・・
やっぱスコーピオだろ
ヴァン:ウーラン
バルフレア:もののふ
フラン:白
バッシュ:ナイト
アーシェ:時空
パンネロ:黒
敵がとにかくこっちを死の宣告にしたがるヘネ奥では万能薬3がないのはきついね
ていうかアクセサリみたいに万能薬の知識も全ジョブ共通だと思ってたから
ジョブ決めるときそこまで見てなかったわ
機工士は吸収装備との組み合わせや計算尺次第では
サポート役として白魔と肩を並べるほどに化ける可能性はあると思う
そう考えると武士とは相性が良いジョブだけど
ヴァン もののふ
パンネロ モンク
バルフレア 機工士
フラン 黒
バッシュ ウーラン
アーシェ 白
可もなく不可もなく俺的なイメージも崩さない超お気に入り編成
強いよ
ヴァン モンク
バルフレア ナイト
フラン 白魔
バッシュ もののふ
アーシェ ウーラン
パンネロ 黒魔
にしようかと思うんだがどうだろう…もののふは序盤使えないのかな…
>>530 もののふは序盤からHPの高さが半端ないから、回復をこまめにしてやればそれなりに使える。
フランをもののふにして魔力も高いからケアルでの回復もウマーだったけど
ケアルなんかじゃ追いつかなくなってきてマズーorz
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 06:45:19 ID:mIbQVvcC0
ヴァン:ないとw
パンネロ:白
バルフレア:時空
フラン:もののふ
アーシェ:黒
バッシュだけ迷ってる俺。歴代FFだと素手のモンクが強いイメージがあるけど、
12だと両手棍使いなんだよね。槍使いにするか、斧使いにするかの3択で激しく迷ってる
ヴァン シカリ
バルフレア 機工士
フラン 弓使い
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パンネロ 白魔道士
これで行こうと思うけど、どう?
発売日に買ったのはいいけどジョブ選びきれなくてやってない。
各キャラのジョブによる成長率とか補正値をまとめたページない?
ステータスの上昇率は固定?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 07:02:03 ID:/xmZH4A6O
完璧主義イクナイ!!
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 07:10:27 ID:+QYbHeEK0
もののふ、モンク、ナイト、ウーラン、黒、白でプレイした。
正直、もののふが一番いらなかった。
ラストサムライは透明盾+片手マサムネにして
素手でガードしてるみたいにする予定
時フランのボウガンも飽きたからバニシュして透明弓
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 07:27:17 ID:+QYbHeEK0
>>534 銃は他の武器の最終が手に入ると弱すぎて戦力外になる。
弓はずっと弱い。
そりゃ武器の威力で弓や銃に負けてたら
近接の連中の存在意義がなくなるからな
バルフレアは狙った獲物は逃さないのだ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 08:25:11 ID:4CLGYs70O
質問です。一つのジョブを鍛え上げたら他のジョブにはかえられないんですか??
かえれます
1軍 シカリ 2軍 ナイト
もののふ 機工士
白魔 黒魔
で使い分けてるんだけど特化ジョブで組んだほうがやっぱり強いなぁ
どっちもバランスよく育ててどっちも苦戦する事はないんだけど戦力の差を感じるわ〜
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 08:44:27 ID:4CLGYs70O
弱ニューには何がいいんだろう
シカリ、貴公子あたりは入れるてしてモンクとかブレイカーとかはどうなんだろう
なんだか普通の時とは違うメンバーになって考えるだけで楽しいな
>>546 ○○破壊+盾役になるからブレイカーは重宝すると思うよ
いろんなジョブになって、どんどんクリアしていくのが良いみたいだよ
このゲームは
ずっと弓使ってたら弓ってそんなに悪くない気がしてきたな
一応回復使えて万能薬も便利だし、オイル炎の矢とか楽しい
シカリのフェニックス効果UPってどの召喚獣?
wikiれ
力や魔力が実質100以上あってもげんかい99だから
ダメージとかに影響しないってことですよね?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 12:10:09 ID:MHytPVFA0
多分ね
じゃあ
白バッシュ HP高くなる
ナイトパンネロ 回復魔法の威力があがる
てのもありかな?
その考えもありだが、赤はともかく、黒と白はMPあってなんぼのジョブだし
盾役としての性能が下がるナイトも微妙だと思うぞ。やるならモンクだと思う
ゲーム進むとMPの代わりに金で魔法唱えるようになるけどね。
>>554 バッシュで魔力99なるの?
まあ、いうほど最大MP量関係ないゲームだからバッシュ白でも強いと思うけど99になるまでの
過程でバッシュに白やらせるのは、ちょっともったいない気がする
>>557 装備で+25 ライセンスで+15 あわせて+40
バッシュLV90で魔力59だから
この時点で99になる
装備はなる程度固定されるけど
↑ミスった
ある程度
各キャラごとの攻撃モーションは無印と同じ?
変更あるようには見えないけど、なんせ一人一つしか試せないから分かり辛い。
キャラごとのステータスの差なんて微々たる物だし装備で何とでもなるから、
武器の攻撃モーションでジョブ決めようかと思って。
男が魔法系
女がもののふ ナイト モンクの前衛
俺だけかw
ステータス画面とライセンス見比べればすぐ分かるだろ
強化1個覚えるたび数値+1されている
>>561 女はケアル使えるから俺もそんな感じにしてる
本編後半やトライアルでは、白魔って絶対必要?
ヴァン =シカリ
バル =時空
バッシュ=もののふ
フラン =ウーラン
アーシェ=赤魔
パンネロ=モンク
赤魔&モンクで白の代わりは務まらないですか?
>>561 ナイトがシカリになってる
3人ともケアルあるけどだんだん戦闘中は追い付かない
>>565 十分すよ。
モンクのMPが枯渇するので亀のチョーカーを。
>>565 ほぼ同じ構成。
雑魚は赤魔のケアルラ一本で十分。
ライセンスポイント不要になった頃から猫耳被ってると湯水の様にお金たまって、
エクスポーション買い放題になるから、ボス戦も意外と余裕。
イージス根付シカリ>自分にエクスポーション,シェルガorプロテガ,攻撃
インディコ時魔>シカリにデコイ,シカリにバブル,ヘイスガ,攻撃 or 魔攻破壊
モンク>回復,攻撃 or 攻撃破壊
もしくは
赤魔>回復,ダーガ
みんな大好きもののふ&ウーランの出番が意外と無い
マニアックな構成になりがちなのが珠に傷。
豪腕アタッカー満喫したいなら専属で回復できる白が居た方が無難かもね。
攻撃モーションでいくと、
圧倒的に「ヴァン=ナイト・バルフレア=シカリ・バッシュ=もののふ」 がいいよね。
ヤズマット等用に今回何気に活力が高いフランをブレイカーにしてアーシェとパンネロを白黒魔に・・・
でもそうすれと、最強の矛を装備できるウーランが・・・あー、悩むなぁ〜。
ヴァンをナイトにすると魔力の高さがケアルラなんかに生きてきそうでいい感じなんだが。
このゲーム男キャラが近接で女キャラが補助用にできてるね。
男キャラか女キャラかで攻撃モーションが違いすぎる。
女キャラの攻撃モーション、アクビがでるくらいのろまだね。
ところで、もののふなんだけど、極めたい奴以外不要なジョブだね。
源氏等特定の装備を除いて基本的には魔装備しか出来ない時点で、
ステータスは完全に魔法使いのステータスになるから、最後までいってようやく一流のアッタカーって感じ。
やっぱりFF最強の「乱れ打ち」がやりたいって場合に、
HP削ってマサムネ+源氏のこてで攻撃モーション速いキャラ(バル、バッシュ)でさくさくやるためのジョブかと。
そんなのどうでもいいって奴はもののふより断然ウーランの方が強そう。
そこで、自分なりの結論は
ナイト、シカリ、もののふ、ブレイカー、白、黒で、
場合によっては、ナイトかもののふをウーランへ変更。
これが一番最強だと思うんだけどどうかな。
もしかするとシカリは人によっては要らないかもね。
その場合は適宜ウーランや赤魔や時空魔や遠距離攻撃ジョブに変更でFA
>>569 それ実際やった感想?
FAだの最強だの豪勢だけどw
基本的に15000回復すればおk
5000とかでもフェニックス使いまくればおk
あとついでに極めるならナイトは使い道ない
ヴァン・もののふ
パンネロ・白魔道士
バルフレア・ウーラン
フラン・黒魔道士
バッシュ・ブレイカー
ここまで決まったんですけど、アーシェをナイトにするか赤魔戦士にするか悩んでます
赤魔戦士のモーション可愛いって言うし、でも最強剣もったいないし・・・
悩みすぎて発狂しそう
結局ジョブシステムがある時点で何かを諦めざる得ない仕様なんだよな
ゲーム自体引き締まっていい感じに仕上がってるけどあまり完璧・最強を求めない事だな
携帯から申し訳ないが
ヴァン・シカリ
バル・ウーラン
バッシュ・もののふ
フラン・ブレイカー
アーシェ・白
パン・黒
という結果に落ち着いたのだがトライアルとか強敵で詰んだりしないかな?
>>574 全然問題なさそう。攻守なバランスもいいし
破壊使えるブレイカーもいるし
ナイト、シカリ、ウーラン、もののふ、赤、白でやり始めたのはいいが
飛行タイプの敵に対しての攻撃がウーランと赤頼み
やってられん
攻守のだな
やっぱり赤殿下のモーション可愛いな
2周目はモーションのかっこよさや早さで決めようかなぁって思ってたけど、常時4倍速プレイしてるとモーション見る暇なんかなくてどうでもよくなってくるな。
早さも結構差があるんだろうけどガスガスガスッっと殴り合って一瞬で戦闘終了だから全然体感出来ないし。
ありがとう。これで行こうと思う。ただナイトがいないのが気掛かりで・・・ナイトってどう?使える?
>>575 それも考えたけど、いかんのですよ・・・
頭痛くなってきた。
ヴァン:シカリ
バルフリャー:ウーラン
バッシュ:ナイト
フラン:モンク
ツンツン:赤
ネロパン:白
ところでナガサFとおろちNってどっちがつおいの?
>>570 最強ってのは最終的なものであって、
シナリオの進め易さなどではない。
>>582 最終的な最強ってのはどういうものなのかとw
>>583 全滅しないことは前提で、「いかに敵を早く殺せるか」でいいんでないの?
他に何かある?
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 15:55:47 ID:pY6I2Bm30
ジョブの縛りうざいとか思ってたけど
よくよく考えると絶妙だな
>>585 個性出ていいよね 考える所が増えていい感じ
>>584 なるほど
でどの敵を何分だったの?FAの編成で
赤魔メイス殿下の真髄は、ボス倒した後の勝利画面にある。コレだけはガチ
>>578 「どの敵を」ではなく「どの敵も」ってのが最強だと思ってる。
ヤズマットには最速だけど雑魚には苦戦する(実際にはそんなのありえないだろうけど)なんてのはアウト。
だから汎用性も勿論大事。
シカリを入れたい理由もそのへんにある。
それからタイムアタックはやってないしやる予定もない。
感覚的に一番サクサク狩れたらそれで良し。
>>589 いかに早く敵を倒せるかでタイムは関係なし、感覚的な強さでどの敵にも最強、、、、
いっそ逆を考えたら面白いんじゃない?
同職なしでレベル99でも絶対にアンブロシアパンテオン慣れない組み合わせとかw
>>585 オールマイティーキャラが作るれる無印の方が好きだけど
面白いのは断然インターだ
最強厨はほっとけ
無印の時は1武器1魔法って感じでやってた
今回は定規や弓に爆弾、棒はお蔵入り
アーシェだけ迷ってるんだけど赤魔しか使えない裏魔法って強い?
ブレイカーの破壊もなんか使えるらしいしマジ迷う…
赤魔は闇属性を強化できるから裏魔法の火力はまずまず
だけどさすがに黒魔には劣るよ
火力が下がる代わりに、盾がついて守りが強化された黒魔と考えればいい
つ 透明で8属性吸収しちゃう盾
システム的にも手間隙的にも透明武具3点セットは忘れた方が幸せだな。
あああああああ もうエビフリャーとフランのジョブ取っ替えたいよおおおおおお
ジョブ選び自体に後悔はないんだがキャラ振り分けを間違えたぜ……
>>596 ヘネをデスで突き進める赤。
空飛ぶ敵や体力馬鹿のシールドドラゴンをデスで3秒で沈められるのも赤。
ドラクエでいうザキがある便利ジョブだと思えばいい。
>>601 ああ、エビフリャーがウーランでフランが時魔
フランの槍モーションを後から確認したら格好良くてさ……
いや力高いのはエビだから間違っちゃいないんだけどさ 性能で選んで後悔したぜ
>>603 黒魔道士にすると槍のモーションも魔法も両方かっこいいど
クリフトw
バッシュをブレイカーにしてるんだけど、攻撃破壊も防御破壊も魔攻破壊も持ってないのに
バハムートまで来てしまった。
普通にストーリーをプレイしてたら、このジョブ何なの?って感じだわ。
単なる斧振り回してるオッサンにしか見えん。
目の前の敵→デス
もしMP<10%なら→たたかう
HP<30%の味方→ケアルラ
ちょwwwマティウス強すぎwwwwwwwwww
ボスケテ
斧振り回すおっさんと聞いてカン○タさん思い出したw
>>608 テラクリフトw
インターならDQキャラプレイ出来そうだなw
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 19:21:32 ID:29Em4/hk0
もののふってダメ2倍の瀕死力UPが無いんだよね
ウーランにはある
そのせいでマサムネIと最強矛の火力は連撃考慮しても
互角かやや矛が上くらいなんだよなあ。
究極的には今作最大の160万ダメが出せるのは
バルフレアのウーランだしね(ザイテングラード装備)
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 19:24:12 ID:sioFNaR30
別にそれバルフレア関係内だろ・・・
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 19:24:57 ID:sioFNaR30
いや、微妙にあるか
否定してスマン
みんなナイト結構いれてるっぽいけどナイトの魅力ってなに?
最終やトライアルでも使える子?
防御が強いそれだけ
このゲームそんなに防御は重要じゃない
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 19:42:07 ID:29Em4/hk0
>>615 防御が硬い、特に雑魚軍団相手にするとき
最強盾+盾強化×3で回復魔法も使えるから
剣は全体的に弱くなってるけど
エクスカリバーとトウルヌソルはそこまで変わってない
取れたら火力もかなり高くなる
オイヨ→侍
パンネロ→白魔
主人公→貴公子
ウサギ→赤魔
アシェ、バシュ→ナイト
まったく同じな人いる?(笑)
ヴァン→黒
パンネロ→ブレイカー
アーシェ→シカリ
バッシュ→白
バルフレ→時空魔戦士
フラン→もののふ
人によって価値観の違いがあるから防御型の評価が分かれるのは仕方ないが
少なくとも防御は重要じゃないってのはない
攻撃役を引き立てるためにはどうしても必要になる
別にいらないよ
ボス戦はブレイカーいりゃ十分だし
雑魚も黒や赤のほうがいいし
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:18:58 ID:29Em4/hk0
>>621 レベルが半端な3人純アタッカーで灯台地下とか行って苦戦するのは目に見えてるけど
へ?このゲームレベルじゃないだろ?
装備だよ装備。大灯台ごときで苦戦とかどんなだけぬるいプレイヤーなんだ?w
自分のヘタレっぷり晒してることに気づけよ。
物理と魔法のバランスさえとれてれば、防御役など不要
雑魚など言わずもがな
ボス戦は破壊の方が有用
破壊が手に入るまでは防御役も役に立つかもだが、そもそも序盤〜中盤は大したボスがいない
しかもだれが純アタッカー3人でいくなんていったのやら
白居れりゃどんなヘタレでも楽勝にクリアできる。
HP満タン攻撃力&魔力アップの効果が上がってるってことは知ってるだろ?
おとり役がいれば、攻撃役の力を引き出すことができるんだぜ
>>623 装備だろ?だから盾が重要なんだってのw
ナイト大好きな子って単にRPG初心者の人だったのね
このゲーム縛りプレイでもしない限り難しくもなんともない
全体的に
>>627 ナイトがいなきゃ頻繁に死ぬようなへたれプレイしかできないの?
ナイトなんか居なくても安定した十分戦いできるけど
>>628 なんでそこまでナイトを憎むの?
盾役ってのはシカリやブレイカーもそうなんだが?
シカリって言葉がかっこわるいのでナイトにします!
こりゃスルーだな
いつものナイト時空アンチか・・
>>630 ナイトがどうこうよりもお前がヘタレってことだろ
そもそも大灯台地下いくような状況なら困れる前に敵を瞬殺するのが基本
囲まれてボコボコにされるお前にとってないとは神に見えるんだろうなw
ナイト入れなきゃ苦戦とか意味不明すぎるね。
何で貶す流れに持っていくかな…
ここが良いとかここが駄目だとか、そういうことを出していこうぜ
ナイト入れなくても困らない人もたくさんいるわけだ
そういう意見も認めような
盾役の話が出ただけで
なぜかナイト叩きの流れになるのはなんでだろうなw
必要か不必要か?って話なら
もののふとかウーランも居なくても全く問題無しなんだけどね
灯台地下やヘネ奥・グランデ・ルース奥といった雑魚敵が強い所では、聖弱点の敵が多いから
物理系ではエクスカリバーが最大火力なんだぜ。
まぁここは職業安定所スレだからな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:40:37 ID:29Em4/hk0
>>638 あと、ナイトの火力をバカにしすぎ
骨狩り、ネクロやエテムなどお化け系などではエクスカリバー装備のナイトが一番強い
最強矛の1.5倍程度のダメージが出る
ID:29Em4/hk0
前にナイトヴァンで暴走してた人にそっくりだ
本スレ大騒ぎになってた彼。知ってる人は知ってるはず。
また火力厨か
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:46:48 ID:NPQwRvDzO
ナイトとか時空とかの話題になると必ず脊髄反射的に叩くやつがいるな
少なくともプレイスタイルによっては盾役、ケアルガ要員、攻撃役として
安定したレギュラーとなりうる素質は十分にあると思うけど
いや、使ってないんだけどさ
ホーリーランスでも瞬殺できるから状況限定の火力とかどうでもいいよね。
ナイト:弱点が聖の敵専用
槍:それ以外の敵専用
ヴァン:ウーラン(王宮前プレイもあり)
パンネロ:黒魔
しか決めてないなまだw
どうするかなぁ、アーシェの白魔法ナイトってのも良いけど本職白魔を誰にするか…
>>649 アーシェを白魔にしてバッシュをナイトとかはどう?
盾特化型のナイトなら、活力が低くてデコイが当たりやすいバッシュが適任だ
アーシェの方は補助に特化させるっていう方向で
荒れてから沈静化するのが早くなったね
ナイトを盾役にしてプレイしてたけど、いまいちありがたみが感じられないんだよなぁ。
雑魚敵はそんなの必要ないくらいの勢いで瞬殺だし、
ボスは大抵デコイとか関係ない全体攻撃持ってるから盾役以外もダメージ受けて盾の意味ないし、
終盤のボスモブは回避無視持ってるから回避性能がどれだけ高くても意味ないし。
どんな場面で役に立つのか教えてもらいたいよ。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:58:28 ID:+QYbHeEK0
白と重装備一人いれば、どうでもいい気がした。
>>654 重装備で切る奴結局みんな同じ防御力だしね
白こそ最大の盾だと思う
火力や効率重視ばっかじゃなくてキャラのイメージでジョブ選ぶってのも面白いと思うんだがなぁ。
>>650 >>651 なるほど、参考になります。とりあえずバッシュ:ナイト アーシェ:白の方向で残りの二人考える。ありがとう。
>>653 盾役以外はHP満タンか瀕死を維持してひたすら攻撃というのが定石かな
このゲームは全体攻撃ってのがなくて、全部範囲攻撃だから、
盾役が離れたところにいれば回避できることが多いよ
ジャ魔法などは範囲が広すぎて意味ないけど、
距離調整すればたいていの攻撃はかわすことができる
ナイトといえばディフェンダー装備時の回避には
盾回避率upのガンビットが活きてこないんだよな・・・
そこまでするならブレイカー入れて相手弱対したほうが有利に戦えると思うんだが
>>659 ブレイカーを盾役として使っても良いと思うよ
ナイトにこだわる必要はないよね
じゃあナイトやめてブレイカーにする!
ブレイカーも、もののふがマサムネ取れる一緒の時期に強くなるから
それも思慮した方がいいぜ
まあ、赤も黒も同じことが言えるけど
>>657 盾役が味方から離れた所で攻撃受けるって事は、近接アタッカーは盾役だけで、残り二人は遠くで弓矢射ったり魔法撃ったりするって事?
FF11とか未プレイだからいまいちわからん。
武士って瀕死力2倍ライセンスないよな
これ微妙に痛くね?
しかし、もっと微妙なのはモンクではないかと
>>663 FF11は忍者が空蝉で盾やるゲームだよ
ナイトとか暗黒とか見てると可哀相。
なぜか忍者はアタッカー性能もトップクラスだし、戦士とか赤もやたらつよいね
戦士に関してはリディルとか所謂バランスブレイカー
戦士単体性能自体も神
>>653 回避無視なんてなるんだ・・・
知らなかった。盾とかかなしいね;;
>>662 黒はエアロを取った時から第一線で活躍できるよ
序盤から最後まで、終始桁違いの威力を見せつけてくれる
二週目はキャラのイメージに沿ってジョブ決めようと思うんだけど、
ヴァン=シカリ 軽快な感じ
パンネロ=モンク 棒持ってるしミストナックの名前もそれっぽいし
アーシェ=?
バッシュ=ナイト 姫守るしEDではああなるし
バルフレア=貴公子
フラン=弓使い
アーシェってなんじゃろ?復讐とか言ってるし暗黒騎士っぽい赤魔?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 21:35:58 ID:U/HKuZtQO
盾役ってのは別に盾持ったキャラのことじゃないでしょ
リバース+デコイも盾役の仕事だし
無印のヤズマット最速撃破は盾役(リバース)1人(控え3人)+マサムネ2人
柳生の漆黒3人で全員アタッカーの半分の時間で攻略ができる
効率を追求すれば所謂盾役ってのが必要になってくる
アーシェは白魔法使えるナイトみたいなイメージなんだがバッシュと被るなw
上でさっきからブレイカーブレイカー言われてるからウーラン、ナイト、ブレイカー、黒魔、白魔と決まって来ちゃったじゃないかw
最後(フラン)はどうするかな、赤魔か弓か…弓ってアイテム効果うpアビリティ多いし悩むな。
>>668 帝国兵と切りあってるイベントもあったし、破魔石がらみの魔法的なイメージもある
イメージ重視なら赤魔で良いんじゃないだろうか
>>669 いわゆる肉壁ってやつだね
聖剣と聖吸収装備を持って、ひたすら自分を叩いて回復し続けるなんてのも肉壁の仕事
無印だとオメガ戦の盾役はこれだけで十分だった
ブレイカーで防御破壊すると最強矛で3万近いダメージ連発するよ
攻撃破壊すりゃ脅威後のサイクロンも2000ちょいだし
今回のブレイカーは凄まじい価値があるよ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 21:50:40 ID:U/HKuZtQO
ウーランが攻撃破壊持ってるんだよな
このくらい弓にあげればいいのに
盾持って盾役とか言い出すからアホなんだよな
ナイト自体は結構強い
序盤〜中盤は攻撃力不足だけど
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 21:53:39 ID:+QYbHeEK0
ナイトは武器強いし、その上、盾もあるしな
無印オメガの究極の盾役は
リバース+ストップ維持で柵にひっかかって立ってるだけだからなw
ナイトは盾ばっかり話題になってるけど
アタッカーとしても強いよ
攻撃力が最強矛と3しか違わないトウルヌソルは
小手装備で連撃率2割(最強矛の6倍)だし
骨や幽霊相手ならエクスカリバーで3万ダメ連発
全体的に剣は弱くなったけど聖剣と向日葵は純粋に強い
小手ってなんのこと?
あっ源氏の小手か
死の宣告を治せるのは万能薬3だけ?
どうでもいいが小手なしのマサムネ事態に連撃率28%もあるんだな
通りで評価の高い武器なわけだ
>>673 弓とシカリは万能薬の知識3でニホパラオアで敵を崩す役だ。
それ以上与えると強くなりすぐる。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 22:27:03 ID:U/HKuZtQO
マサムネは最高だが、もののふのライセンスはちょっと微妙か
厨化するのを防いだ感じかな
>>682 オイヨもののふにしたけど魔力あんまり生かせないよな
使えるのは無作為魔くらいだな
あと盗む使えるバルをウーラン、フランをブレイカーと削りジョブにしたから盗む使わなくなったな(´・ω・`)
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 23:42:04 ID:d76B3rT8O
どうやっても機工士は火力が足らんなぁ…。
HP満タンだろうが瀕死だろーが攻撃力は変わらんし連撃無いし。
HP満タンでスピードアップとか瀕死CT0とかありゃあ良いのに。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 23:44:19 ID:+QYbHeEK0
FF11の銃みたいに4倍撃の必殺技がありゃいいのにな
スラッグショットとかイーグルアイとか
実はもののふは要らない子
それはない
マサムネIの連撃率は50%以上ある
二回に一回連撃する剣とか笑える
マサムネIと源氏の盾装備したアーシェがカッコよすぎる
ヴァン赤魔でやってるとナイトとかが羨ましくなるな
リーダーキャラは能無しの方が仲間の選択の幅が増して面白くなりそう感じ
もょもとはやっぱりなるべくしてなった脳筋勇者なんだと実感する
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 00:49:53 ID:DR3n7ilsO
もののふは瀕死攻撃力UPが無いので
最後の最後でウーラン、ブレイカー、ナイトに劣る
瀕死うpはいらないでしょ
瀕死状態を維持する方法とかあるのか?
雑魚戦はともかくモブ相手とかどうするんだ
あくまで最終的な話
ダメージ×2倍だから大きいよ
>>694 間違いなくいる
刀は高連撃率を活かすために、
瀕死状態で使う機会が一番多い武器
これがないだけで武士の魅力が半減してる
鋼のゴルケットつければ、最強矛ウーランとは遜色ないくらいにはなるよ。<もののふ
>695
つデコイ
マサムネIの性能知れば、そういえなくなるだろうけどな
瀕死うPなくても十分驚異だよ6連撃当たり前だもの
>>698 小手なしだとせっかくの連撃率が半分以下に…
>>695 デコイリバースで一人を囮にするのが無印では主流
結局もののふは要らない子ってことか…。
今度はもののふアンチか
>>699 マサムネIが性能良いのは知ってるよ
最後の最後の話だろ
トランゴタワーやザイテングラード装備したときの話
トランゴタワーならブレイカー
ザイテングラードならウーランがそれぞれ最強になる
トランゴタワーだのザイテングラードだの
誰が持っても強い武器とかあげてまで武士叩かなくてもいいだろ
それこそ取れもしない武器じゃねえか最後の最後とかよくいうわ
>>700 連撃数はHPの残量に反比例で、武器は関係ない。連撃率は武器固有
MPHPを使って死にかけの状態にすると、武器によらず10hitsとかが当たり前になる
強いのはわかるけど
強モブに瀕死は実際やらないでしょ?
強いかどうかじゃなく
瀕死時力うpライセンスは
俺的にはあんまいらない
ただダメージだけみたらいいけどね
確かにデコイなら瀕死状態維持できそうだがそれでも魔法とか使われるとよけれないし
難しいとこだな
瀕死でやってる人は無印じゃ山ほどいたぞ
一時期はボス打倒TAの専用スレまで立ってたほどだ
つべやニコ動でもよく見る
おまけにインターは攻撃破壊がレジストされないから瀕死で戦いやすくなってるし
隠し武器除けば、もののふもウーランもナイトも最終的な火力は似たり寄ったり。
ブレイカーは上3人にはやや劣ると思うが。
火力以外の部分に目を向ければ、もののふは回避、ウーランは滞空、ナイトは
補助・回復、ブレイカーは破壊、といった他にはない特徴があるのでどれを重視
するかは結局好みの問題ってことだな。
短縮三つあるのとないのとでも結構違いがでる
一方的にわけの分からん例まで上げて、最強最強うるさいのがいるけど
>>709 無印ヤズマット1時間切りの戦法は
4人がかりの逆転囮で2人の瀕死バーサクマサムネを維持するってやりかた
瀕死維持じゃないと1時間切れない
やり込むには必要なライセンスだった
あえて武士からこれを抜かしたのは制作側の最強を作らせない意図を感じる
いきなりTAの話をされてもw
通常プレイ以外の話をするなら
あったほうがいいね
としか言えない
>>712 今回とんかちってひまわりや最強矛にやや劣るって程度に強いの?
それくらいメジャーだってことじゃないのか。
実際俺も瀕死マサムネ入れてモブ狩りしてたし。
とりあえずアホみたいな超低確率トレジャーは除外して、
今のところトランゴタワー1本なら比較的楽に手に入るから
トランゴ&最強盾&瀕死うp&各種破壊のブレイカーが前衛最強。
続いて瀕死うp&最強矛のウーランってところか。
攻撃力が取り得だったもののふはやはり見劣りするな。
通常プレイ以外というかモブを短時間でブッ殺すのに便利なテクではある
見えない武器はカッコ悪いので除外だわ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 01:44:25 ID:DR3n7ilsO
>>716 透明武器除く攻撃力ランク
最強の矛 141
ひまわり 138
蠍のしっぽF 133●
トロの剣 131
エクスカリバー 127
ゴールドアックス 120●
ラグナロク 117
マサムネI 117
隠し武具にグラが無いのは仮にかっこいいグラだと絶対取れなきゃいやいやーっていう人がいるからなんだろうな
もしくは、こっそりグラつき修正版が発売されたりして
瀕死うp&最強矛のウーラン
と互角くらいのマサムネIは破壊力持ってると思うんだが
マサムネIは二回に一回発動する連撃率だぞ?
ウーラン :メインアタッカー
ブレイカー:破壊しながらデコイ盾
白: :メイン回復役
ナイト :破壊後白とチェンシ
黒 :ザコ掃討用
機工士 :アイテム士 本編では状態異常付加アタッカー
さぁ何点?
>>721 武器スペックの話じゃなくて実際のダメージの話
とんかちとマサムネと鉄砲はあまり他と比べられない気がするんだけど、、、
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 01:54:58 ID:DR3n7ilsO
>>724 それを言うなら瀕死ブレイブバーサク小手ヌソルのナイトもかなり強いぞ
連撃は5回に1回だが
発動したら35000×8回が平均だし
マサムネIは同じ条件でで2回に1回連撃で12000×8回
行動速度はマサムネのが速いから同じようなもんだ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 01:57:34 ID:lSWPlhMZ0
トウルヌナイト=ウーラン最強矛=マサムネI源氏もののふ
もうこれでいいよ。
で、別次元なのが状況限定のブレイカー
悪魔で単体性能見ただけの話だが
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 02:01:03 ID:A59VPp1i0
それとPARかなんかで検証できる人が居るなら検証してくれ
格ジョブ最強モードのダメージ検証とか・・・
そろそろ詳細なデータが必要な時期だと思うぞw
アルマニが出たら、また無印のときみたいに
強さを数値化してくれる人が来てくれるって
無印は確か限界突破がアリと考えた場合の詳細なデータあったよね?
モーション速度までかなり細かく考慮したやつ
小手マサムネが1位かと思いきや
1位は小手+白ローブ強化エクスカリバーで
2位は小手+最強矛
小手+マサムネは3位だった
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 02:09:25 ID:lSWPlhMZ0
まあ、今回マサムネの連激率Upと攻撃力増加
トウルや最強の矛も攻撃力ダウンしてるから一概にどれが強いと言えん罠
もののふ厨が涙目になってまいりましたwwwwwwwwwwwww
無印エクスカリバー最強ってはじめて聞いたな。
内藤さんの桃のふ叩きキタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
>>731 それって、連撃の時のアクション時間の増加を考慮する前のランクじゃね?
後に改良版が出たけど、その順位だと
1位強化聖剣、2位矛、3位ヒマワリ、4位トロ、5位聖剣、6位強化柳生で
小手つきマサムネは7位だったぞ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 02:20:16 ID:rzadpDdN0
4位トロ
ええええええええええええ!!!!!!!!!
嘘だろこれ!
>>732 その代わり瀕死になってもダメージが倍にならないのは
攻撃特化ジョブとしては痛い部分だがな
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 02:32:47 ID:DR3n7ilsO
最終版はそうだったか
なんつーか、連撃率低くてもやっぱり矛は強いなという印象だった。
無印マサムネは攻撃力が93しかなかったからね
まああまり連撃しまくるのも考えものってことだな。
ジョブスレ人気ないのね
>>741 ジョブと言っても固有の技などがあるわけでもなく
所詮、魔法と装備品だけで無理矢理ジョブに当てはめてるだけだからな。
奥深さが無いかじゃないか?
ほぼ初FFです。ジョブスレに気付かなくて、
ヴァン ナイト
パンネロ 白
で始めました。このスレを読んで残りを
バルフレア ウーラン
フラン ブレイカー
バッシュ もののふ
アーシェ 赤
で考えてみたのですが、どうですか?
ゲーム操作はあまり得意ではないので全員のガンビットをONにしてます。
万能薬3(入れるならシカリの予定)ないときついですかね。
シカリと変えるならどのジョブがいいですか?
チキンなオレはここ見て鉄板編成にした。もう少し冒険すれば良かったかもしれん
ヴァン=ナイト
パンネロ=白
ヴァルフレア=時魔
フラン=もののふ
アーシェ=黒
バッシュ=ウーラン
>>744 同じ編成
アーシェナイトにしちゃったから、盗むがある黒にすればよかったと後悔
どんな状況にも対処できるけど、面白みは少ないよね
黒白ウーラン以外どれいれても大して変わらんと思う
シカリとウーランって何が強いのか教えてくれ
俺の機工士バルフレアたんの時魔法には期待しております
離れ小島ですが時魔を使えるので選びました。で、いつ覚えてくれるのですか?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 06:44:42 ID:upww5/L8O
バン モンク
パンネロ 白
バル 赤
フラン もののふ
バッシュ ウーラン
でいまビュエルバ前
現段階ではバンが結構強い。もののふフランもHP高いのとケアルあるからスタメン。
呪文少なくてHPも低いバルが今ベンチ。今後どうなっていくかなー
ナイト予定のアーシェはスタメン確定
ウーランは、攻撃が飛行に当たる、攻撃破壊、防御破壊、行動短縮2つ、ナイトより連撃出やすい
シカリは、HP多い、盾装備、速い、連撃出やすい、万能薬3、銃装備
>>750 サンクス。あと結局HP増えるだけの軽装よりは重装のほうが
盾役に適してるんだよね?
装備の違いは、属性無効みたいな部分も注目したほうがいい。
重装備はほとんど軽減できないから。
>>752 それどうかなぁ。ためしに一回目ナイト、二回目始めたときはナイトのポジションだけシカリ、って入れ替えて
やってみてるけどね。ナイトのときより1000近くHP多いシカリだけどやっぱり重装備できないから柔らかい感じ
でもガンビット工夫すれば、シカリとナイトはだいたい同じくらいは盾になれると思う。
通常プレイ : ナイト ウーラン 時空魔戦士 もののふ 黒魔道士 白魔道士
弱くてNew : シカリ 機工士 弓使い ブレイカー 赤魔戦士 モンク
1周だけの編成で満足するとかは無理だし2つのセーブデータでキッチリ全職使えば後悔しにくい
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 08:38:50 ID:uEhVQ+Wo0
ねこみみの風半減良いな
ポンチョは防御力が12しか無かったから
実際には3割減くらいにしかなってなかったし
赤魔戦士ということに今さらながら気づいたwww
赤魔道士だったよね今までわ
>>743 初プレイなら、あまりこのスレは参考にならない……というか、
このスレは最終的な強さ、最強クラスのボスに対する強さを考慮したものだから、
初心者が参考にするとやり辛くなるぞ。
特に玄人好みのブレイカー、もののふを初心者が両方使うのはどうだろう。
初心者なら絶対に黒魔を入れた方がいい。
赤魔も強いが、すでに回復役としてナイト・白がいるので
赤魔→黒魔に。
シカリを入れたいなら、終盤強いが中盤に足手まといになるもののふがいらないかな
終盤強いが中盤足手まといならもののふ=ブレイカーだな。
ダメージ&連撃ヒャッホイかうぬの攻撃など効かぬわのどっちを選ぶか。
序盤中盤はどうでもよくね?
ぶっちゃけ白魔さえいれば、苦戦する敵がいない
しかしウーランとの圧倒的な戦力さに泣きたくなってくるぞ、初心者なら特に。
ブレイカーは中盤も強いぞ。
ダメージが安定しないだけで。
盾としては元から一級品。
ガラムサイズ水路入れるようになればフランシスカ交易で出せるし。
ブレイカー入れなかったけど、序〜中盤は重装備できる分もののふよりマシだろうな。
ハシュマリムとアルテマ取らないと激遅みたいだから、モンク&ナイトと相性悪そう。
帝都前で無理してルース奥まで潜れば、もののふにも早めの春が来るんだが
髭も拾えるから常夏のウーランがより暑くなる諸刃の剣。
ヴァン=ウーラン
パンネロ=赤魔
ヴァルフレア=機工
フラン=時魔
アーシェ=ナイト
バッシュ=もののふ
セロビ台地まで来たけどもうやり直そう。
いっそのことウーランを削って和気藹々PTに(r
もののふの春は、魔力強化やりきってかつベリアス倒してからちょこっと始まる。
無作為魔で中盤は楽に乗り切れる。
後半からは・・・ね・・・
>>764 強モブやトライアルと戦うのに白なしブレイカーなしは確かにきついな
でも、そこまで来たんなら一度クリアして強くてニューゲームした方がいいと思う
既出かもしれないけどバルフレアに似合う武器ってある?
ヴァン 赤
バッシュ ウーラン
アーシェ 黒
パンネロ 白
フラン ブレイカー
にしようと思ってるんだけど。
ヴァンはもののふがいいんだろうけど刀が似合わないし魔法使いがもう一人いたほうがいいのかと思って。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 11:31:09 ID:mmW77eKv0
ウーランは最初から最後までスーパージョブだよ
最強の矛が限界突破効果でやたら強いし、破壊もあるからジャッジ戦でも大活躍する
槍が完全力依存で力が上がると目に見えて攻撃力上昇する楽しさもあるし、強い
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 11:32:35 ID:mmW77eKv0
どうでもいいがもののふってバッシュでも魔力カンストするんだな
まさかとは思ってたがw
魔力高すぎてもったいないわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 11:35:39 ID:mmW77eKv0
>>771 装備品なしでカンストってアーシェでも無理だと思うがw
そういや弓に属性矢ってかなり使える。
やり直しプレイでシカリをあえて抜いたので、
万能薬3を投げる役でもあるな。後は密漁。
それと何か・・・弓って道中で強いのやたら手に入ってくるな。
ザイテンはおいといて、道中で常に数段階上の弓が持ててる。
強くてニューゲームってトライアルでつむ人がいるからだろうな。
>>768 という訳で、シカリか弓入れとけ。
そのPTなら万能薬3と密漁が無いな。弓いれとけ。
今回も重装備は優遇されてるね 弓使いに重装備で遠隔最強になれると思うんだがどうだろう
遠くから大ダメージをビシビシあてるとかしびれるんだが 実際やってみないと分からないけどね
>>768 似合う武器という意味では機工士一択だと思うが。
サポート役という意味では機工もすぐれている。
アイテムと時空のみで、攻撃することなさそうだけど
空賊といったら槍だろ
>>775 闇吸収の味方にダークショットはかなり使える
序盤にアルデバランとれば火力も結構あるし
>>772 そうなんだ。源氏装備でってこと?バッシュでもカンストするなら魔力にこだわる必要はなさそう。
>>773 >>775 確かに機工士が似合うんだろうけど最後まで銃というのもどうかと思ったんだよね。
アビリティがよさそうなので弓使いにしてボウガン使わせます。
>>778 まて、弓使いはボウガン使えんぞ
ボウガン使うのは時魔だ
>>779 え!?ていうことは弓のみなんだ。微妙に迷う
>>778 源氏やマクシミリアンよりもなんかローブオブロードのほうが今回高性能w
まさか重装備並に性能いいとは思わなかった
ていうか魔装備やたらに強化されてる
>>774 ボウガンと違って半分(弱)スピード依存型だから重装備がそこまで効くかな?
シカリと同じくゲルミナスブーツ固定になりそうだけど、
カメオ外すとパリィとガードに苦しむ近接と違って元々回避不能(だよね?)
だから少しは使えるかもね。
中盤はバーニングボウ+炎の矢+オイルで最強だろうけど。
どうだろう 実際に使ってる人に聞いてみたいけど
弓使いと時魔両方入れてる人なんて居ないだろうからなぁ
>>780 魔装備硬いよね。
魔装備のほうが最強クラス早めに集まったから、
術士のほうが固い時期が結構長かったなw
>>782 >元々回避不能
弓はパリィされるし、天候で命中0.8倍。
ボウガンはパリィはされないが、天候で命中0.5倍。
銃はガードもパリィもされない。
シカリや弓使いは
ニホパラ投げでかなり重宝する
俺は趣味で弓使いだけど。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 13:23:48 ID:59TuMiRCO
今ギルヴェガンまできた
ヴァン=ニート(無職)
アーシェ=白魔動士
バッシュ=もののふ
バルフルア=ウーラン
フラン=ニート(無職)
パンネロ=ニート(無職)
もののふは連打発動率がかなり上がってきて強くなってきた
どっちも酒飲んでバーサク状態なったらもののふの方が連打でまくって強いかも
最強の矛とマサムネIのアタッカーコンビ目指し中。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 13:39:10 ID:uEhVQ+Wo0
>>784 違うよ、無印では魔装備と軽装備が弱すぎたから補正されただけ
これでやっと重装備と対等になれた
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 13:41:57 ID:uEhVQ+Wo0
>>767 攻撃破壊はウーラン、魔攻破壊は時空が使えるから
別にブレイカーはいらんと思うが
ヘイスガ使えるのって時と貴公子以外に居たっけ?
防具に関しては無印のほうが方向性を考えていてバランス取れてたと思う
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 14:03:16 ID:uEhVQ+Wo0
>>792 今回は場合によっては前衛も重装備できない可能性があるからしょうがないんじゃない?
無印だと最強の魔装備でも防御40しかないから
そのままインタで使ったら武士とか脆すぎる
>>755 俺も全く同じジョブになりそうだ
たぶんこのチョイスはバランス良い…はず
やっぱ全ジョブ堪能したいもんね
795 :
743:2007/08/21(火) 14:11:39 ID:cNYH86qpO
携帯からです。
みなさんありがとうございます。
赤魔→黒魔にして、もののふかブレイカーをシカリにしてみようと思います。
どんな効果か分からないけど、魔攻破壊とか最強装備がなかなか魅力的で自分の中では甲乙つけがたいです。
シカリ選ぶくらいならブレイカーのほうがよっぽどいいと思うが
>>796 シカリがいなくなった分
弓使いを入れてやらんとな
携帯から失礼m(_ _)m
骨骨ファンタジー満喫中のヌルゲーマーの俺にアドバイスくれ…
今ナイト、白、時、モ、ブのメンバーなんだが最後のアーシェのジョブに禿げあがる程悩んでるんだ…
誰かお勧め教えてくれ
もののふなのかもののふなのかー
2周目は一周目で使わなかったジョブで行こうと思うんだけど
弓使い
もののふ
モンク
ブレイカー
黒魔
時空
どう見ても回復役が足りません
黒かシカリ
>>800 黒のかわりに赤いれときゃ・・・
弓の属性矢とモンクの無作為魔で黒のかわりとか無理やり思う。
まあ属性矢使えるけど。
なあ、職業安定所って俺の心臓に悪いから次スレからジョブ考察とかに変えない?
多分そういう人多いと思うんだ
>>803 大丈夫。バイト繰り返しても歴戦の戦士になれる。
ニートである事に引け目を感じたり、人と話すのがうざいなら
いまから農業の求人を漁れ。
人の代わりに、野菜と真剣に向き合う必要があるがな。
ぶっちゃけゲームの出来ない職て少ない。
仕事が心配でゲームが手につかなくなったらそれはそれでいいだろ?
はい!という訳で君の悩みは消えた。
じゃあハローワークにするか
言われるまで職安ってのに気付かなかったw
ニート哀れw
弱ニュー基準の消去法はいいな、俺もそうしよう。
赤 弓 銃 モンク ブレイカー なら後一人は何が合うかな?
今回アキレスは強敵に効くのかね?
効くなら弓と機工は結構強いと思うのだが、
俺のメンバー白魔含めてアキレス持ち一人も居ないや。
ヴァン シカリ
パンネロ 白
バッシュ もののふ
アーシェ 赤
バルフレア ウーラン
フラン ブレイカー
装備が豊富なナイトも入れたかったけどこれで行ってみる
アキレスはボスに何度か使ったが
レジストされた記憶しか無い。
>>810 サンクス
効くならこんなに地雷扱いされてないよね…
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 17:52:30 ID:lBcmYpx7O
携帯からスマソ。
バッシュはもののふとブレイカーならどっちがよい?
他は、ナイト、ウーラン、時、黒、白なんだか…
後、時魔はボウガンだから攻撃力高いやつに就けた方がいいのかな?
マジレス頼む。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 17:57:20 ID:AKUt7gjq0
どっちでもいいよウーランいるし
好きな方選べ
破壊系を重視するならブレイカー
活躍するのは終盤にはなるがそれでもいいならもののふ
好みでどうぞ
ちなみにウーランは橋渡しではあるが攻撃破壊と防御破壊が使えるので
個人的にはブレイカーがいらない。盾としてナイトいるし
もしくはナイトを外してブレイカー、もののふ両方入れるとか
時は知らない。自分で考えて
破壊系はウーランとモンクが攻撃破壊と防御破壊が使えて、時魔と弓使いが魔攻破壊と魔防破壊が使えるから、ブレイカー入れるかのバランスが微妙なとこ
全員破壊技使えない俺涙目
ウーラン ブレイカー ナイト 黒魔 白魔 弓使
な予定なんだけど前衛三人これで大丈夫かな?
最強パーティ考察スレとかじゃないと意味ないよな
白入れて他適当に前衛入れてりゃ安定するし
>>817 うん、バランスいいんじゃないか
弓使いは万能薬3まで使えるしな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 18:13:33 ID:/EYtjWtF0
玄人好みのジョブの組み合わせをいくつか教えてくれ。
ウーラン、もののふ、ブレイカー、白、黒 ならあと一つ何のジョブがいいかな?
それから誰に何のジョブを割り当てるのがいいだろうか?
この手の質問はうんざりする程でてるんだろうが誰か暇なら頼む。
玄人なら貴公子か弓使い
>>820 ブレイカー、モンク、シカリ、機工士、時魔、黒魔
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 18:15:44 ID:AKUt7gjq0
このゲーム難しくないから玄人とかないと思うが
あえて言うなら白、赤、モンク、ブレイカー、ウーランを入れないでやれとしか
>>819 ありがとう、レベル27だけどようやくガラムサイズ水路に突撃出来るよ。
基本これでいいかな?っていう奴には肯定してあげればいいんだよな
背中押してほしいだけなんだから
>>820 一般的にキャラ名書いてないのは降順だと思われるから他の奴のを参考にするといい
ヴァン バルフレア フラン バッシュ アーシェ パンネロ の順な
俺のお薦め
全員貴公子か弓使い
>>800 俺も2週目は使わなかったジョブで行こうと思ってたけど
シカリ
ブレイカー
もののふ
黒魔
機工士
弓使い
考えるまでもなく回復役が足りません
弓使いは回復得意だから実は割と楽。
ジョブ1つに絞る場合は赤か弓か白かモンクなら楽だろうな。
というか弱ニューより無職縛りのがムズいことに気付いた
なんなんだよ このウーランマンセースレ!俺入れてないから涙目じゃないか!
なんか弓使いが結構使える気がしてきた。ウーランやモンクとで破壊全種使えるし、万能薬3あるし、本編では強い弓手に入りやすいし、召喚獣もそんな取り合いしないし
ザイテングラート装備させるのに抵抗感も無いしな
と正規の手段で入手出来るのか怪しいもんだが
意外と絶望的にウンコなジョブっていないよな
源氏装備可能職を2職以上入れると勿体無い気がする。
ヴァン :もののふ
バルフレア:ナイト
フラン :黒
バッシュ :ウーラン
パンエロ :モンク
アーシェ :赤
ふう、買ってから一週間やっと決まったぜい
ビュエルバまで来たけどシカリヴァンを
ナイトにしておけばよかったと猛烈に後悔しはじめた…
なぜゲーム始まって即決しちまったんだろorz
けど六人集結まで無職で進めるのも不可能だよね…
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 19:52:52 ID:rkiMW8bz0
ビュエルバあたりならやり直し楽勝じゃん
俺ヴァンモンクだけど全く後悔してない
赤ヴァルのダークが地価のバッテリミミック狩りで重宝した
ヴァンは盗み役のイメージ強いから行動短縮がデフォで3つある前衛
シカリかもののふが良いかな?と勝手に思ってる。
アーシェリーダーにしてスイッチ押すときの
何かこう、お尻の動きが良いっていうか
尻にいったらもうオヤジだよな
>>839 無職で全員集合なんて余裕だよ!
俺不人気なジョブばかりでやってみようと思う。活路を開いてやる。モンク、弓、時、貴公子、あとなんだろ?
最近のFFの主人公は何故かシーフっぽいのが多いな
まあ普通の人間ならシーフかモンクくらいにしかなれないしな。
リアル武士とか小笠原くらいしかいないし。
どうしてもジョブを決めきれないので無印買ってきます
11のようにサブジョブ付けさせろよ。あと、各ジョブ専用技も
ただの手抜きゲーだろ これ
4倍速あるかないかだけでも無印とは雲泥の差だよ・・・
スタメン安価なし?
ヴァン…もののふ
バルフレア…ウーラン
フラン…黒
バッシュ…ブレイカー
パンネロ…白
アーシェ…ナイト
これで落ち着いたんですけど、どなたか評価お願いします
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 21:08:08 ID:rkiMW8bz0
それでおkだろ
何も不都合はない
>>851 無難
敢えて言うならアタッカーが多いので、もののふ・ナイト・ブレイカーのどれかを削って
サポート役としてシカリ・機工士あたりを入れた方がバランス良かったかも
ヴァン…もののふ
バルフレア…機工士
フラン…弓使い
アーシェ…白魔道士
バッシュ…ナイト
パンネロ…黒魔道士
無難に
>>851 それブレイカーを時空にしたのがうちの編成
>>852 ありがとうございます。これで安心して進めます
>>853 レスありがとうございます。
もう決めちゃったので、これで頑張ります
>>855 私も時空入れたかったんですけど、ブレイカー強いと聞いたのでブレイカーにしました。
皆さん、評価ありがとうございました
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 21:48:15 ID:x48MxjHOO
オイヲイ・・ウーラン
バル・・白魔
バッシュ・・もののふ
フラン・・モンク
パンネロ・・赤魔
アーシェ・・シカリ
結構いけたよ、この組合わせ
序盤でLP貯めまくったら、早くもフラン、バッシュのHP1200越えてワロタ
やっぱ、RPGって体力が勝負やね
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 21:54:19 ID:a4mvlM9L0
弱ニューでもない限り、白さえいれば序盤から終盤までどうにでもなる。
ブレイカーに両手ハンディボム使ってる人いますかな?盾の無いブレイカーって素敵ジャン
やっぱ俺だけか・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 22:17:59 ID:lBcmYpx7O
携帯からスマソ。
新品買ってきましたよって。
これジョブはめちゃめちゃ迷うな。
でも無印よりはるかに楽しめるとこがいい。
んでこれってハズレジョブとかあんのか?
取りあえずモンクはやめておくが。
ブレイカーってどうよ?
もののふと迷ってんだが。
一応ウーランと時魔に攻防、魔攻防破壊は覚えさせるつもり。
すでに何周もしてる猛者よ。
教えてくれm(._.)m
ヴァン;シカリ
パンモロ;白
アーシェ;赤
バッシュ;もののふ
フラン;ウーラン
バルをナイトか時で迷う・・・普通に安定してると思うからあとは好みの問題だろうけど
モーションあってるのどっちかな?
ブレイカーって
使える・・・でもコマンドやガンビットに手動入力多い
雑魚的じゃガンビット単純で楽だが何かものたりない。
という、イメージ的に微妙なジョブだな。
ブレイカーってウーランと時空居たら必要ない子?
蠍のしっぽの900とかってダメージなくなった?
>>865 まあ召喚獣のことを間がえなければいらない
長期戦前提のジョブだしなぁ…
召喚使わないで覚えられるのは確かにいいね
ダメージが激しくばらけるのは前のままなんだ、、、
それと破壊系ってlv1だと当たらないってまじ?
ウーランで弱ニューやってた人いたら教えて!
これやると積む、もしくは激ムズになるジョブメンバーってありますか?
全員同じジョブ
白にディフェンダーって結構いいってことに最近気付いた。
お守り気分で持たせとくと以外と攻撃弾いてくれる。
どうせロッドは持たせておきたいような性能のものないし。
アーシェに白やらせてるけど、この子はロッドより剣振ってるほうが似合ってる。
盾がわりにするのが一番有効だからね。
ちなみにパンネロの騎士剣がなぜか男ばりにサマになってる持ち方と振り方するんだよな…。
みんなの意見を参考に
ヴァン・シカリ
バルフレア・ウーラン
バッシュ・もののふ
フラン・ブレイカー
アーシェ・白
パンネロ・黒
という結果にしたんだけどどうかな?
トライアルとか詰まない?あと魔法使いが少ないけど大丈夫かな?
むしろ前衛4人は厨編成の部類だと思うんだぜ
厨編成とか意味不明
好きな構成でやるのがいい
魔法使い三人でパーティー組むことはないだろうからいいんじゃない?
>>877 ずっとニートだったので社会復帰のために時、黒、白で結構やってた時期がある
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 23:31:06 ID:09eAWLfH0
ようやくリヴァイアサン終わりまで来た
ヴァン・もののふ
バルフレア・貴公子
バッシュ・ウーラン
フラン・弓
アーシェ・黒
パンネロ・白
属性攻撃ガンビットの黒アーシェが強すぎる
弓と機工士入れたのは失敗か?
ナイト以外にエクスかリバーとかの聖剣系装備できるのって
どのジョブ?そのためだけにナイト入れようか迷ってる
>>880 めんどくさがらずにライセンスボードを一通り見てみたらどうだ?
いろいろ発見があるぞ
次周は黒はずそうと思ってたがヘネ奥入ったら黒に頼りっぱなしな俺
脳筋PTではヘネ奥や灯台下はきついのかな?
>>882 ザルエラ出しっぱなしや赤魔のデスで対抗できないかな。
今回の黒は相当強いからね
無印の魔法使いも強かったけど
>>882 ナイトの聖賢
ウーランのホーリーランすで大概即死する
鯨の髭入手したけどナイトのデスブリンガーよりダメージ低くて絶望した
モンクに火力は期待してなかったけどここまで低いとは思わなかったよ
モンクは白魔を体力馬鹿にした感じだな。
召喚獣橋渡し消費が上手く行けば
強いんだが・・・。
ナイト、もののふをアーシェ、バッシュにやらせようと思うんだが
それぞれどっちに担当させるか迷う。みんなの意見を聞きたい。
アーシェは剣か刀しか似合わなそうな気がして。
アーシェが一番似合うのはメイスだろ。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 00:33:50 ID:NlGxjSQE0
オレのバッシュたんは黒魔法ガシガシいってるおー。ヴァンたんも白で癒し系やってるお。
白と黒はずしたけど灯台の魚みたいなボスきつかったぜ。
赤のフラン回復、まったくおいつかずorz
変なPTだと、ほんとダルいでも二週目のジョブ構成考えるのが楽しいんたぜ
さっきキュクレインとってきたんだ。
シカリ→プロテガ シェルガ
ウーラン→攻撃破壊
赤魔→ガ系魔法
が橋渡しでとれるんだけど、どれが一番いいの?
迷いまくってるんだよ(´・ω・`)
白魔・黒魔両方いなくて、ヘネ奥行くつもり。ヤズマットとも戦う予定。
本スレではヘネ奥でアビスにスリプガ、ヤズに攻撃破壊がきくとか書いてあるし…
全部ほしいよ('A`)
決めれないから誰か決めてくれ
>893
俺なら迷うことなく攻撃破壊だな。
シェルガ・プロテガ・スリプガは全て単体魔法で代替が効くが、
攻撃破壊は他に代替手段が無い。
>>894 言われてみるとそうか…
プロテガシェルガ欲しいのは、単体魔法をガンビットでちまちまされるのが何気に鬱陶しいからなんだな
無印経験者には辛いなぁ
確かガ系魔法も代替きかないよね??
>>895 そのメンツなら俺も攻撃破壊かなー、難しい選択ではあるけれどね。
プロテガで物理防御アップ=攻撃破壊で敵攻撃力ダウン、でもあるし、
やっぱり攻撃破壊かなあ、対ボスのみでのお話だけどね。
>>888 自分の場合
アーシェは魔力高いから無作為魔要員として、もののふにした。
バッシュは活力の低さもあってデコイナイトに。
因みにウーランは、槍の遅さを補う為にすばやさの上がるバル。
プロテガとかはアイテムで代用できなかったけ?
ただ思うのは赤は単体スキルでもガンビット不足しがちで 更に黒魔増やすと書き換えがめんどう
あといい武器もたせたら打撃でも削ってくれるしデスとダーク系でなんとかやりくりできるよ
まあ無印にはない4倍速モードがあるから、単体強化魔法の鬱陶しさも4分の1に軽減ということで・・
>>893 アビスになら赤魔のドンアクで代用できる。
効果時間短い代わりに、殴っても効果切れないし、
パリィも無効化されるから代用としては悪くない。
現在もうすぐ大灯台のとこまで行った。
シカリ、ウーラン、もののふ、ブレイカー、白、赤でやってるんだけど
もののふのアタッカーという役目がウーランとかぶってるので外しても良かったかなぁと思案中。
入れた理由はマサムネIの攻撃が見たかったという理由なんだけどw
ウーランの方が安定感あるし、近接アタッカー2枚同時使用の場面少なさそうなんだよなぁ。
ナイトあたりに変えて、赤も黒に変えたほうがバランスよかったかしら。
助言頼む・・・
>>895 攻撃破壊は便利だぞ。
5〜6回使うだけでヤズマットもオメガも雑魚に成り下がる。
ネコパンチで50くらいのダメージを必死に当ててくるヤズマットとかペットにしたいくらい可愛く見えてくる。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 02:09:14 ID:4MCc44StO
自分はウーランと武士両方いるけど
モンクと合わせて使うと
なぜか相性が良い
白もいるんだけど、モンクにカオスつけたから
プロテガとシェルガをメンバー交替せずに使えるのが大きいかな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 02:28:13 ID:4MCc44StO
黒の強化杖装備4属性弱点ガンビット強いよな・・
ナブディスでのブリザガとエアロガの破壊力が異常
狂戦士バッシュウーラン(竜の髭装備)が8000ダメ程度
デスブリンガー装備のバルナイトが3000ダメ程度と言う中
黒アーシェが2万近いダメを連発
強ニューのエアロで5ケタいった
ヘイスガってどう思うよ。使えるのって時魔と機工士だけだよな?
スロウガはどうでもいいんだが・・・
個人的にはヘイスガよりスロウ、スロウガのほうがいいな
ヘイストは1.5倍速だから、実際に短縮できるのはコンマ数秒で
硬直時間までは短縮できないから、なんか微妙な感じがして使ってない
おまけにヘイスガは順番待ちになりやすいって聞くし
ヘイストを生かしやすいのは脳筋ジョブ。
ボウガンは元々速いけど、銃の攻撃速度は糞遅いから、ヘイスガで強化すると使いやすいんじゃないか。
ウーラン・機工士・白魔の組み合わせ。時と白を一緒にすると防御面が不安なんだが…。
スロウはたしか赤も出来たよな。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 04:46:31 ID:4sAPt1IhO
フランはブレイカーが適職みたいに言う声がちらほら聞こえるけど、真偽は置いといて、その根拠というか、どうしてそうみえるのか教えて
活性が高いから
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 04:58:17 ID:4sAPt1IhO
なるほど。
活性高いと一撃タイプの武器の威力が上がる、で当たってる?
シカリかモンクで迷ってる。
攻撃破壊が使えるモンクの方がやっぱ後半使えるのかな?
俺のパーティーはシカリもモンクもいるけど
シカリは入れて後悔した。最終的に火力が弱い。
モンクは回復もあるし、破壊もあるし。
ただ、モンクを入れると召還の橋渡しをほとんどモンクに持ってかれます。
それだけいいものが島にたくさんある。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 07:10:42 ID:1fdN5caQO
>>912 マインゴーシュ手に入るあたりのシカリは神回避で最高なんだけどね
終盤のボスは回避無視で盾役の価値も薄れるし、火力も速いけど並
モンクは最終的には回復役としても活躍できるしいいんじゃないかな
回復役が死なないのは心強い
ウーランもブレイカーもいないなら破壊も重要
弓か機工がいないならシカリ。
終盤のシカリはミラージュベストとゲルミナスブーツ揃えてやっと人並みの火力。
活力も無駄に上がるから状態異常や即死に強くなって前衛にも係わらず
万能薬3の活躍の機会も多いから悪くは無いけど、
装備が限定されると色々と使いにくいことは多い。
やっぱりイメージ的にはカフス付けて盗みたいんだよねぇ。
>>916 それ+ゲームスピード1で。
対雑魚には無類の強さ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 11:32:31 ID:L/1VCnur0
無職 ウーラン ブレイカー もののふ 白 黒
にした。
無職を入れる理由はちょっとこのジョブどうかな〜って感じで遊べるから。
まあ、ヴァンはシカリかな。
フランはどうせいらない子だから○○破壊専用って感じで。
ブルフレアウーランはやっぱり最高ダメージ16万とか言われるとやらないではいられない。
もののふは連撃期待なのでモーションの速いバッシュに。
これがもう確定ジョブでしょっていうくらい自分では気に入ってるがどうよお前ら。
文句のつけようが無いだろ。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 11:38:28 ID:L/1VCnur0
シカリって万能3なかったっけ?
白以外に回復こなせるのが1人もいないから、
白が落ちると総崩れになりかねないと思うけど
どうだろうね
あぁ結局ヴァンは無職で遊ぶんじゃなくてシカリに就くわけね
じゃあ白二人で
>>918 ウーランで攻撃破壊とってブレイカーの代わりに時魔で魔破壊の方が俺好みかな?
レビテガの魔片売出しが多分大灯台クリア後だけど、アレイズハゲ手放すのも惜しい
そんな揺れる気持ち。
ついでに赤か時が居ると中盤でルース奥探索が楽になって、
ウーランもののふ黒がtueee!出来る。
ヴァン 武士
バルフレア シカリ
フラン ウーラン
バッシュ ナイト
アーシェ 赤魔
パンネロ モンク
レベル40、帝都到達時点でキュクレイン、エクスデス、ザルエラ、ゼロムス、アドラメレク撃破
召喚獣いっぱい手に入れたのはいいけど、橋で悩んでまだ1つも取ってない俺マジ持ち腐れ
ここの人ならどういう風に割り振る?
どのへんで迷ってるか具体的に
あれ?ヘイストとバーサクって二倍速じゃないの?併用すると三倍速になるんじゃ?
レスサンクス
>>926 当面は枢機卿たんのシカリプロテガ・シェルガ、ウーラン攻撃破壊、ナイト力UP、赤魔のガ魔法をどう処理するか…
あとどの召喚獣か忘れたけど武士HP+500、ナイトHP+350とかも地味に悩みの種です
>>928 ナイトのケアルガとモンクのケアルラ・レイズが競合してるけどどっち取ったらいいですかね?
>>929 ナイトのケアルガ
モンクはアレイズ、ケアルガ、フルケア有るし
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 13:14:39 ID:XsuyMqMB0
>>929 ブレイカーいないから攻撃破壊最優先。
回復はモンクの魔力じゃケアルラなんて役に立たないし
召還なしでケアルガが使えるようになるからケアルラは不要
ナイトのケアルガを優先で。
赤魔のガ系はダーク魔法とアーダで補えるので、優先順位低めで。
プロテガ・シェルガは時間が短縮されて楽にはなるが、単体魔法でも効果的には問題ないので優先順位低めで
攻撃破壊ならモンクも覚えるよ。
>>930-932 またまたレスサンクス
攻撃破壊はモンクが使えるんでパスしようかなと思ってたけど、使えるのが2人になるとずいぶん楽になりそうですね。
参考にして召喚獣選んでみます。ありがとうございました
ああ、いや、そういえばモンクが覚えるからいらないな、攻撃破壊
ウーランが覚えてた方が便利っちゃ便利だが、ほかの奴のライセンス潰すほどじゃない
各種破壊は一人だけで十分だ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 13:49:17 ID:etIQJ9AB0
モンクはアタッカーとしてではなく
最前線の補助役というポジションで使うと
結構使いやすく感じ始めた
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 14:04:07 ID:etIQJ9AB0
シカリのナガサFは強いが
シカリのナガサは弱いな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 14:25:55 ID:0vVncHMdO
バルフレアってどの武器のモーションが速くて格好良いの?
今全員機工士の鉄砲隊でやってるぜ!ハイポと万能薬で案外いける。集中放火楽しすぎw
プリン、ゴースト、ゾディ?知らんがな。効かぬなら燃やしてしまおうナパームショット
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 17:37:53 ID:1fdN5caQO
>>939 やべー楽しそうw
強ニューでネタプレイやってみよかな
今、
ヴァン ナイト
パンネロ 白
アーシェ 黒
バルフレア ウーラン
フラン ブレイカー
まで一応決めました。
あと1つは万能薬3使いにしようと思いますが、
シカリ、弓、貴公子の中で終盤まで使えるおすすめジョブありますか?
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 17:48:34 ID:iJoOhA03O
ヴァン シカリ
バルフレア ウーラン
バッシュ もののふ
アーシェ 黒
パンネロ 白
フランをどうするか迷ってるんですけど誰かアドバイス下さい
>>943 魔攻破壊のための時空か、エクスカリバーのためのナイト
>>942シカリかな。バッシュってのが微妙だがw
>>943時か弓にして全種破壊技使えるようにするとか。魔攻破壊・魔防破壊の出番はそんなにないけど
>>942 前衛3人いるし弓か機工士
時空魔法使いたいなら機工、バッシュに機工士はもったいないもしくはアイテム係に徹するなら弓
ヴァン シカリ
バルフレア 貴公子
フラン ウーラン
バッシュ ナイト
アーシェ 赤魔
パンネロ モンク
モーションやイメージで考えたんですけど、バランスなどはどうでしょうか?!トライアルクリアいけますかね?
オイヨ 弓使い
バル ナイト
フラン 赤魔
バッシュ 武士
アーシェ 白魔
パンネロ 黒魔
でやってるがフランをウーランにして、アーシェを赤魔にしようか考え中。
白魔いなくてもヤズやらトライアル逝けるかな?
ヴァン→シカリ
バルフレア→ウーラン
フラン→弓
バッシュ→ブレイカー
アーシェ→ナイト
パンネロ→白魔
この編成どうかな?
これで逝こうと思ってるんだけど、結構バランスよい?
>>949 それでもいけるけどバランス求めるなら
ヴァンシカリ
バルフレアウーラン
フランブレイカー
バッシュもののふ
アーシェ赤魔戦士
パンネロ白魔道士
個人的にだけど使いやすい。
もののふは源氏取るまでお荷物だけど取れば鬼物
理由としてはマサムネIが片手で力依存であることや、バッシュは刀も片手もモーション最速であることから
赤魔は一見使えなさそうだけどラ系が使える分かなり万能で、終盤もそこそこ使える
アーシェのメイスモーションもなかなかいいしね
シカリはスピード生かして盗んだり真っ先に雑魚倒したりとか、HP高いから攻撃受けにもいい
バルウーランは槍の遅さをスピードで補う
フランブレイカーは活力の高さを生かしてダメージを若干安定させる、あとは橋渡し無しで破壊系が使える
最強盾に源氏装備とかも強み
パンネロは…とりあえず白魔道士一人いるとかなり楽になるだけ
殿下は黒魔にしてもいいかもだけど強NEWなら赤魔に劣る
>>950踏んでたらスレ立ては委託します、すいません
スレ違いでわるいけど
FF1(PS版)をプレイしようとしてニューゲームったら
メモリーカードはいってませんみたいにいわれてセーブできないのだけどなんで?
PS2なのにPSのゲームはPS2のメモカじゃセーブできないの?
>>951 早速コピペかよ
発売日から結構たったからか皆さんジョブ決めてイヴァリースに旅出たようだね
ここでの何にしたらいいだろうみたいなの見ると楽しいから悲しいな
>>947バランスはいいとは言えないがトライアルとかいける
>>948白はいなくても逝けるが、いたほうが楽
マサムネI+源氏の盾のもののふより
ドランゴ+源氏の盾のもののふの方が強いし、それより
ドランゴ+最強の盾+回復魔法のナイトの方が使えるし、それより
ドランゴ+最強の盾+破壊系のブレイカーの方が使える
上を目指せば目指すほどもののふがゴミだと気付く
>>953 サンクス。逝けるかー
多少困難な方が燃えるし、白魔なしでやってみる。
>>953 トライアルいけると聞いて安心しました!ニート脱出だぜ!
>>950 レスサンクスコ
なるほどぉ、赤魔って結構使えるのね。
まだソフト買ったばっかで、忙しくてなかなか出来ないんだけど
このスレみたりして想像してはニヤニャしています…w
>>950 マサムネIは片手剣だけどダメージ式は刀
結局もののふは大して強くなかったな
当初強い強い言われて選んじゃった奴多そうだけど
ドランゴとった後に盾装備して何の意味があるのか問い詰めたい
攻撃短縮ある分その二つよりダメージ稼げる
ドランゴなんて誰が装備しても強いからどうでもいい。それを議論するのもばかばかしい。
ドランゴ前提で強さがどうこうってところで馬鹿だろう
トレジャーから手に入れろと言われたらアレだがトランゴは盗めば楽だろう。
ザイテンはあれすぎるが
ドランゴ1つ、最強の矛2本なら現実的に十分取れるからな
ゾディまで何度も走り抜けられる強度と、盗み成功した後確実に殺しきれる確信が
得られるほど強化したら、もう透明武器への興味も失せてくるかも。
トロみたいに洒落が効いたグラフィックと性能なら、それなりに愛でることもできるがなぁ。
967 :
942:2007/08/22(水) 22:32:34 ID:N+l8zPqpO
>>945,946
ありがとうございます。
非常に迷う結果になってしまいましたw
ぬすむって、シカリしか使えないんですか?
だったら、必ず入れたいと思うんですけど
>>968 ヴァンとバルフレアとフランが最初から持ってる
971 :
946:2007/08/22(水) 22:45:59 ID:Hof1ol8K0
>>967 ごめん、それは上のレスを見ずに書き込んだ俺のせいだな
大体最後の2枠でそのPTの個性が出るからしっかり悩んでください
ヴァン→赤
パンネロ→時
バルフレア→機
フラン→弓
バッシュ→ウーラン
アーシェ→白
やっぱり問題あるだろうか。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 22:52:11 ID:4sAPt1IhO
白魔道師って回復専門で使いますか?
ロッドでの攻撃は無視?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 22:55:26 ID:a8ZgtszCO
>>972 ヴァン ナイト
バルフレア 赤魔
フラン 時魔
バッシュ モノノフ
アーシェ 白魔
パンネロ シカリ
俺なんてコレだぜ。
赤魔があまり役に立ってないような気が…
やっぱり赤魔抜いてあと一個遠隔【弓
機工 又は黒魔】
入れておけばよかった気がする。
赤魔なんか中途半端なんだよなぁ…
975 :
942:2007/08/22(水) 22:58:01 ID:N+l8zPqpO
>>971 いえいえ、ありがとう。
946のバッシュに貴公子がもったいないという趣旨は、筋肉バカのイメージということですか?
中盤はアクアバレットのおかげで1人だけ3000ダメ叩き出してた貴公子ブルフレアだが
終盤になって完全にお荷物と化した
>>973 ないよりマシ程度のダメージは出るから殴らせてる。
最終的に騎士剣2取ろうかと思ってるけど、白に騎士剣ってどーなんだろ。
>>977 ディフェンダーは回避高いからいいよー
ダメージは3000弱だけど、、、、
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:06:40 ID:4sAPt1IhO
>>977 レスありがとう。
白に剣はいいとおも。
オレの黒は覇王の剣使ってる。
で、白の件だが、ケアル系重視で魔力のみ高いやつ(アーシェ、パンネロ)か、ロッドでのダメージと両立を考えて攻撃と魔力が同じくらい(フラン、ヴァン)とどっちがいいかな?
>>976 俺の機工士バルたんも終盤戦力落ちてる・・・
というかギルヴェガンから難易度上昇しすぎなんだよ
>>979うちの白ヴァンはレベル99で装備含めて魔力99、力88ある
白の騎士剣ライセンスは「HP+310」のおまけだな
一応、レタスと同等程度の攻撃力は得られるが
終盤は「CT0」関連の糞&厨オプションのせいで殴ってる時間も惜しい
回避狙いのディフェンダーとかFF2ライクな使用法が良いんじゃないかね
>>979 殴ってる暇ないから魔力優先
どうせたいした攻撃力じゃないし、魔力99行くまではロッドのがいいよ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:20:09 ID:4sAPt1IhO
トンクス。
じゃあ時魔は攻撃重視でok?
白魔いて、時はケアルラを使えるとして。
>>975 Yes
銃は力、その他能力、レベルの補正を受けない、だれが撃っても同じ
だからせっかく力の強いバッシュにはもったいない
でもまあ、万能薬3ヘイスガ係と割り切れば使える・・・かもしれない
あんなアドバイスをしておいてなんだけど面子はそろってるしイメージ重視でもいいんじゃない
時は重装備だから回復量は期待出来ない・・・
召還をうまく割り振れる組み合わせ考えてるんだけどなかなか思いつかない
誰かお助けを
とりあえず短剣好きなのでシカリは入れたい
>>984 時はなんでもいいんじゃ?
ガラストフェテSでも大して攻撃力は強くないし、むしろドンアクの弾が強いから最強の矛とともに
撃ちまくるとエテムとかアビスとか固まりまくって強い
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:32:45 ID:4sAPt1IhO
サンクス。
なんでもいいのか?
要は時ケアルラにどれだけ期待できるか聞きたい。
いらん。ボウガン一筋。か、
いやほんの少しボウガンダメージ削ってもケアルラに期待。
例えば、攻撃と魔攻がほぼ一緒のフランか、攻撃のバルフレアならどっちでつか?
参考
lv.90 攻撃力 魔力
バルフレア 71 59
フラン 67 64
時のケアルラは中盤は戦闘中のメイン回復にも使える。基本補助・回復。
終盤は回復量が足りないので、戦闘中には使わせずに補助に専念し、
戦後処理でHP満タンまで回復させるよう俺は使ってた。
正直ボウガンの攻撃は中盤以降は全く期待しなくてよい。
時ケアルラ=武士ケアル
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:42:32 ID:4sAPt1IhO
>>990 でもダメージがでることに越したことはなくないか?
バルフレアとフランならどっち型の方がいいんかな?
正直オレも中途半端だとは思うが、自分の星座は入れとこうとおもて。
寧ろ68 73のアーシェのがいいってのも選択肢にあるが。
>>989 じゃ、参考データね
レベル79魔力68の時空バルフレアでケアルラ平均2000 フェイスして4400
レベル79魔力99の黒フランのケアルで平均1600 フェイスして3300
レベル73魔力99の白パンネロのケアル平均2000 ケアルラ平均5000 ケアルガ13000
パンネロのフェイスありケアル平均3200 ケアルラ平均7500 ケアルガ平均19000
こんなもん
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:47:16 ID:4sAPt1IhO
>>993 あんがと。
微妙だな。
もち装備ありで99とかだよね?
バルフレアの時空てどう?
>>994 時空は周りを強くしたり、補助する目的だから誰でもいいと思うよ
ただ時空、ナイト(ケアルガ覚える前)、ウーランでヘネ奥とかやってた時は時空のケアルラが
メイン回復だったから出来ればもうちょい魔力ある方がいいなとは思ったかも
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:57:30 ID:4sAPt1IhO
>>995 そうか。
だいたいオレと同じジョブのようなんで助かる。
さらに知識あるみたいだし。
じゃあこう考えてくれ。
攻撃、回復、補助の役割があるとして、時魔は1番に補助だろ?
じゃあ2番めにはどっち持ってくる?
サブとして使うなら。
正直補助は魔力関係ないし物理攻撃もボウガンだけ、回復もケアルラと中途半端でホント困る。
遅いし盾持てなくなるけど威力は相変わらずで連撃でやすいトウルヌソル(篭手なし)と
マサムネI(篭手なし)は、結局あまり差がなかったのかなあ。
それならエクスカリバーでアンデット楽で回復できるナイトが良さそうになってきたのかな?
マサムネIがダメージにして1000〜3000くらい勝っててもあまりありがたくないんだけどどれくらいの差なのかねー
片手剣があるじゃないか
時バルのケアルラが赤バッシュの半分で泣けた
でも俺が12で一番好きな魔法はドンムブ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/23(木) 00:02:21 ID:4sAPt1IhO
1000
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