【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】11
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| .∩ .|_∧∧|. 新スレゲット
 ̄/ (´・ω・) ゲット 楽しくゲット
./ (ノ___∠. つ 仲良くゲット
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し`J . . .
■DQ4のあらすじ(ネタバレ注意!)
魔族の王のピサロにロザリーと言うエルフの恋人がいた。
エルフの涙は宝石に変わるというところに目をつけたあくどい人間がロザリーを虐待し、ついに殺してしまう。
ピサロは悲しみ人間を憎み、人間に対する復讐を誓う。
復讐のために地獄の帝王エスタークを復活させようとし、それを倒す可能性のある勇者を幼少のうちに殺そうと探し求める。
魔族に住む村を襲われた勇者は旅に出る。
仲間達と出会い、魔王エスタークを完全復活の前に倒すが、
ピサロはそれでも復讐を諦めずに、自分自身が力を得るために進化の秘法を使うが、
肉体的に異様な速さで進化していく副作用で自我を失っていく。
最後の戦いは、進化の秘法の副作用で何もわからなくなったピサロを仲間と力を合わせて殺す。
その後勇者は壊滅してもう誰もいない村に一人で帰っていく。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 19:00:46 ID:ufZ00hoJ0
■DQ4のあらすじ(真のネタバレ注意!)
デスピサロ:聞いてくれ、ロザリー。わたしは人間をみな滅ぼすことにした。
わたしはそのために進化の秘法を使い、さらに巨大な存在になるつもりだ!
間もなく世界は裁きの炎に焼かれるであろう。
わたしの仕事が終わるまで、ロザリー、お前はここに隠れているのだよ…。
ロザリー:お…お待ちください! ピサロ様!
……。誰か 誰か…。ピサロ様を止めて…。お願い…誰か受け止めて! わたしの願いを…。
届いて…わたしのこの想い…。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 19:11:52 ID:GsOiSo7q0
>>1乙!
しかし前スレでは誰ひとりDSのリメイクなんて望んでない様子だったね、悲しいなぁ
いや、俺が望んでるよ
既に6がNGID登録になっていて飛ばされていたよ
今日の自称すぎやん代弁者の妄想人はID:GsOiSo7q0か
すぎやん可哀想・・・
生きてるうちに、フルオーケストラの新作ドラゴンクエストを遊ばせてあげたかったな・・・
堀井は「たくさんの子供に遊んでもらうため、DQは一番売れてるゲーム機で常に出します」
と明言してたけど、まさか携帯機が据え置き機のシェアを奪う日がくるなんて、想像してなかっただろうな・・・
DQ8の時は、「やりたいこと」が実現できる喜びを、堀井は嬉々として語ってたけど
DQ9は・・・、今年発売予定のはずなのにまだ「全体像が見えてません」 「ひらめき待ち」
・・・モチベーションが全然上がらないんだろうね、「やりたいこと」が機械に制限されちゃってるから。
今気づいたんだが、テンプレ間違ってる
「"天空へ"」じゃなくて「"天空"へ」が正しいな
次スレ立てる人は修正頼むよ
お前等リメイクで喜んでるようだが
DSなんてSFCに毛の生えたスペックなのに3Dとかしたら劣化リメイク確定じゃん
だから俺は最初から据え置き機かPSPで出せと言ったんだよ!
すげえな・・
とうとう、紙面とかで書かれてる事と真逆の事を語りだして、それを真実として思い込むとは…
宗教ってこわいわ…
あ、ID:GsOiSo7q0の事な…
エンジンとか言ってるけど、PSの描画はDSと全然ちゃうんで流用きかないよ。
つかエンジン流用と見た目の相似にはまったく因果関係ないです。
そりゃ知ってる
造形を使い回すってことだろ
DSがSFCに毛の生えたスペックとか恥ずかしげもなくよく言えるなw
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 19:50:26 ID:Glog58H5O
据置かPSPw
(´,_ゝ`)プッ
お前ら優しいな。あんなアレに構ってやるなんて。
>>16 流用してるとするならエンジンじゃなくてデータというべきだね
DSの方がメモリが倍以上多いんで単純な流用は手抜きっぽいから嫌だな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 19:59:15 ID:GsOiSo7q0
PSPなんて選択肢ねーよwww
PS2かPS3、またはX-BOX360(Wiiは論外)の大画面で
PS2X以上のクオリティのフル3Dで動く魅力的なモンスターたち!
すぎやんの数々の超名曲群が完全フルオケ収録!その戦闘曲で戦うエスターク戦・ゲマ戦・ムドー戦、これだよ!
DS? これら全てのことが再現できないDSみたいな糞ハードでリメイク望んでる
ドラクエファンなんて本当にいるの? いるとしたら、そいつ「DQファン」じゃなくて「携帯機で持ち歩けるゲームのファン」なんじゃないの?
すぎやんもかわいそうだな。
こんな異常性愛ホモストーカーにストーキングされて。
歪んだ愛情とは恐ろしいね。
まさかTGSまで公式更新なしってことはないよな
早ければ今週の金曜あたりには
>>22 自分で言うのもなんだが、わりと正論っつーか
普通のこと言ってるだけだと思うけどな、いちドラクエのファンとして。
企業側の都合でもなく、携帯機絶対主義派の主張でもない、「いちドラクエのファン」の本音として、ね。
>>24 そういう意見があるのはそうだろうが
し つ こ い ん だ よ
>>21 だってこれ今までのDQほとんど全否定じゃん
次世代機>PS2>PSP>PS>DS>SFC
だろ
>>24 その「いち○○ファン」のお前が他の漫画やゲームのスレを荒らしているのか?
ゼノギアスとか弐瓶とか。
「いち○○ファン」だったら他の「いち○○ファン」の意見を尊重しろよな。
ストーカーって相手に迷惑かける自覚がないんだよね
おそろしや
前スレの1000できっかり次スレ案内になっていたのは感動した。
>>27 容量はそれで正しい(次世代機のうち二つはPS2と同じだけど)
性能は
次世代機>XBOX(旧)>GC>PS2>DS>64>PS>SFC
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 20:14:15 ID:GsOiSo7q0
>>26 否定じゃないよ、「オリジナル」は全て神。
でも今回は「リメイク」だからね、「リメイクのリメイク」だからね。
オリジナルの時にできなかった、堀井が・すぎやんが・鳥山が「本当に作りたかった」ドラクエの形に
少しでも「近づける」のがリメイクだろ? 遠のいてどうすんの、DSにして?
PS2がよくてWiiが論外なんていってる時点でただの任天堂アンチだしw
なんでWiiが論外なのかちゃんと説明してね、ストーカー自演厨さんw
なんで構うの?学習能力ないの?死ぬの?
>>33 おk
まず「操作法」が全く違う時点で論外だから、スペックもGCと変わらないからリメイクしても意味ないハードだから。
あんまり相手にすると馬鹿がうつるぞ
>>34,36
わかってるよw
アンカーでさしてないのにわざわざ反応してくれたってことは
自分がストーカー自演厨ってことを自覚してるかどうか見たかったからさwwww
案の定ストーカー自演厨だったってわけさwwww
PS2やら3やら言ってるけどもうDSて決まったじゃん
いつまで言ってんの?
ドラクエのことで討論しろよ
キ ラ ー マ ジ ン ガ が 仲 間 に
>>39 仲間になった途端超弱体化とか…
ロッキーの守備力超ダウンはショックだったなあ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 20:38:04 ID:HGNGmMVgO
DSリメイクに対し嫉妬丸出しで暴れ回る醜悪な吉岡
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 20:48:03 ID:b6nYNwdiO
しかしDSはじまりすぎだな……
DQ6リメイクはPSPで開発が進んでるとか確定事項のように語ってたからなあ
ぼくのかんがえたディーエスばんどらごんくえすと6
移民の村追加
新職業+モンスター職業追加
仲間モンスター追加
テリーが汎用グラに変更
アモスが専用グラに+専用装備、特技追加
デスタムーアのHPは53万です
DSってのはありゃカップ麺みたいなもんでね。
売れることは売れるが質はショボンヌ
起動(調理)だけは早いという点もそっくり。
あ、1つだけ違う点があった。 カップ麺は他の料理に比べ格段に「安い」が
DSのソフトってのは高級料理(PS2/360など)とほぼ変わらない価格ってとこ。
安い食材で、お湯だけ入れて作ったようなソフトを、フランス料理の価格で売る、それがDS。
65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 19:08:42 ID:Iv4x4Fq60
DSってのはありゃカップ麺みたいなもんでね。
売れることは売れるが質はショボンヌ
66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/08/13(月) 20:08:38 ID:LKbbmJvh0
>>65 DQNアンチスレみたいに「テンプレ」があれば真っ先に加えたいような
いい例えだ
起動(調理)だけは早いというのも似てるなw
67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 20:13:55 ID:mncED4b/O
>>65-66のうまい事いい具合に嫉妬
68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 20:19:06 ID:GsOiSo7q0
ちょっと別のスレで使わせてもらうわ。
>>40 まぁ、仲間になんなくても海底で変わらず蛮勇を奮っていればそれでいいやw
このスレ批判してるのも反応してるのも同じ奴だろ?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 21:07:34 ID:HGNGmMVgO
>>45 じゃあPSPは例えると何?
ドラクエ6のPSPリメイクも楽しみだなぁ、開発中なんでしょ?
>>44 ただでさえ仲間モンスターと転職は相性が最悪なのに
さらにモンスター職なんか出してどうすんの?
7を遥かに超越したごった煮の糞ゲーが出来るだけ。
>>44 なんつーかもう、アモスがミレーユの弟になった方が早いなw
>>49 知らんがな、PSP持ってねーし。 持ってたらFFT買うし。
吉岡みたいなクソコテと一緒にされても困る。
強いて言えば、PSPよりはDSでリメイクする方が有意義。
PSPは所詮PSと同程度のスペックしかないから、PS版WとPS2版Xからの「劣化」しか望めないが
それ以下のスペックのDSでも、「2画面」を活かして、もしかしたら新しい「面白さ」が出てくるかもしれない。
「面白く」なったらそれは、一応の「進化」だと思う。 グラフィック云々は置いておいて。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 21:19:52 ID:dWELYGhG0
◆ DQ4のあらすじ
ロザリー:ピサロ様…
デスピサロ:いい子にしていたかい? ロザリー。
ロザリー:ええ…ピサロ様。
デスピサロ:聞いてくれ、ロザリー。わたしは人間をみな滅ぼすことにした。
わたしはそのために進化の秘法を使い、さらに巨大な存在になるつもりだ!
間もなく世界は裁きの炎に焼かれるであろう。
わたしの仕事が終わるまで、ロザリー、お前はここに隠れているのだよ…。
ロザリー:お…お待ちください! ピサロ様!
……。誰か 誰か…。ピサロ様を止めて…。お願い…誰か受け止めて! わたしの願いを…。
届いて…わたしのこの想い…。
ロザリー:「せかいが まものたちに よって ほろぼされようと しているのです。
まものたちを あやつっている ものの なまえは ピサロ。
いまは デスピサロと なのり しんかのひほうで さらに おそろしい そんざいに なろうとしています。
おねがいです! ピサロさまの……いいえ デスピサロの やぼうを うちくだいてください。
わたしは あのかたに これいじょう つみを かさねさせたくありません。
たとえ それが あのひとの いのちを うばうことになろうとも……。 うっう……。」
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 21:21:03 ID:dWELYGhG0
盗賊: さあ泣け! 泣いてルビーの涙を流すんだ!
ロザリー:う…うう…。
盗賊:くそっ! 強情なやつめ! これでもか!
ロザリー:ううっ…
ピサロ:ロザリー!
ロザリー:ピ…サロさ…ま…。来て…くださったのですね…。
ピサロ:き…貴様ら! ロザリーに何をしたっ!?
大丈夫か! しっかりしろロザリー!
ロザリー:ピ…サロさ…ま…。お願いです…。わたしの… 最後のわがままを聞いてください。
ど…どうか…野望を捨ててわたしと二人きりで…ずっと… ……。
エビルプリースト「ほほう ついに ここまで きたか
しかし すべては おそかったようだな。
もうすぐ デスピサロさまが わが まぞくの おうとして めざめるだろう。
デスピサロさまの こころには もはや にんげんに たいする にくしみしか のこっておらぬはず。
めいどの みやげに おしえてやろう。
ロザリーを さらわせたのは このわたし なのだ。 わっはっはっ!」
ファミ通買い行ったらなかった‥
ファミ通には載ってないから買う必要なし
海底のキラーマジンガだけは消さないで欲しいな
ああいう初見では全滅確定、倒すのは難しいが早い時期に倒せば倒すほど見返りも大きい
っていうのはWiz以来のRPG古典的要素だし、なにより燃える。
ファミ痛なんて見る必要なし
>>57 消す意味ない
見返りはも大きくない
Wiz知ってる香具師少ない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 21:55:34 ID:y0ODhpdd0
どうでもいいからドラクエ3リメイクしろよ!!!
スーファミしか出てないんじゃないの?
GBCで出てるけど
6のリメ最初に出してくれよー
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 21:57:21 ID:y0ODhpdd0
GBCはDSでも動く?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 22:02:38 ID:NoQ8fzAe0
4:2000円(移植のためグラも同じ)
5:2000円(PS2のがグラ綺麗)
6:500円(SFグラで許せればこの値段)
計:4500円
5は今度は何を追加して来るんだろう
名産品は結構好きだった
すごろくはもういい
>>65 リメイクでSFグラはありえん。
おそらく値段は全て定価5000円+消費税250円
よって、
計15750円だな
あくまでもメーカー希望価格だから
小売だともう少し安くなると思うが・・・
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 22:07:32 ID:NoQ8fzAe0
容量的に追加は厳しいだr
せいぜいミラーダンジョンとかじゃねえの?
容量なんか余る
声も動画も入れないのに
手間だよ
追加要素入れるための時間と人員
4と5はPSとPS2の使い回しは確定なんだけど、
6は新グラだから8っぽいのかね・・・
まあ、テイルズでさえ3Dでだすのに
天下のドラクエがいまどき2Dではださんだろうな。
ていうかPS版4を準拠としてDS版4のエンジンを作って
DS版5と6はそれの使いまわしだよ、ややこしいが。
FF3とFF4も違うのにそのまま使いまわし名わけないじゃん
エンジンは使いまわしだろ
>>73 何を根拠にそこまで期待できるのか、羨ましいぐらいだな。
ドラクエ9の繋ぎで和田の指示で無理やり出すだけなのに(堀井が新作1本・リメイク3本同時にやりたがるワケない)
別のエンジンでいちいち作ってたら開発費も高騰するし、何より不自然だろ。
前スレでも言ってたが同エンジンで、シリーズごとに別のテクスチャに変えるだけだよ。
モデルは別だろ
>>71 PS2の使い回しはムリだし、6を8みたいなグラにしようとしたらカセット5枚組くらいになるんじゃないのか?
6を8みたいにしたらますますわけ分からなくなるぞ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 22:57:04 ID:2c04yrnCO
ぶっちゃけDSってPS2より性能上だろ?
容量が少ないだけで
>>75 何を根拠にそこまで妄想できるのか、こっちの方が知りたいわ
別のテクスチャとポリゴンモデル弄るだけで十分じゃん
DQ1〜5はほとんど見た目の変化なかったし
>>79 PS3>Xbox360>Wii=Xbox>GC>PS2>PSP>N64=DS>PS
多分これであっていると思う
間違いがあったら誰か訂正してくれ
DSが64に劣るのはテクスチャ補間のみ
まぁ、夢見がちなのは良いことだよね。
落胆も大きいだろうけど。
まぁ続報が出るまでずっと妄想だよな
シリーズでのエンジン流用は当然だし
それで効率よく開発できるならそうすべき
落胆する要素などない
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 23:29:45 ID:sVKR1wFLO
随分前に誰かが「DQ6がPSPでリメイクされるのは誰の目にも明らか」って連呼してたけど
結局アレはガセネタ未満の情報だったの?
ネタにもならない妄想です
来週のジャンプで更なる情報が
Vジャンプでも情報があるよ
>>89 元々はゲームラボに載っていた情報だったんだよね。
>超人気RPG「D」の6作目が、年内中にリメイクされてPSPで発売されるかもしれないとの情報が、
>かつてソフトメーカーSに在籍していたことのある若手ゲームクリエーターから。
これでドラクエ6を想像するなという方が無理がある。おもいっきりガセだったんだけどw
>>89 その口調からしてソース無しなのは明らかだと思うが。
「誰の目にも明らか」って要するにソース無しと同義。
「ソースが無くても分からないとおかしい」って意味だからな。
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1186411612/7 36 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/14(木) 14:40:55 ID:BW57OiBx0
あと、俺の言ったDQ6がPSPでリメイクされるって話、あと2,3ヶ月もしないうちに詳細が明らかになるよ。
俺が言ってたことが正しかったことが分かると思う。DQ6のPSPリメイクは、DQ9よりも先に発売される。
断言する。
265 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/16(土) 18:14:01 ID:0OAzs5XX0
>>258 証拠はあると言っても、物的な証拠としてじゃないからね。かといって状況証拠でもない
これ以上は言えないけど、DQ6がPSPで既に開発が始まっていること(正確には去年の10月から)は断言出来る。
295 :吉岡 ◆89tUqOHHUA :2007/06/16(土) 19:49:07 ID:0OAzs5XX0
DQ9信者がDQ6リメイクがPSPで発売して欲しくないってことは良く分かったw
当然だよな。DQ9よりも遥かに優れたグラフィックのDQが出ちゃうんだから
しかも、6のリメイク。最新作のDQ9は醜い醜悪なグラフィックなのに、それを
遥かに上回る美しいグラフィックで6が登場してしまう。
9信者にとっては悪夢そのものだよね。
早くPSPの6リメイク発表されないかなぁ
開発が始まってるのは確実なんだから、さっさと公表して欲しいよ。
嫉妬に来るって発狂したDQ9信者が必死に6リメイクを攻撃する醜悪な姿が早く見たい。
【解説】いつもの妄想でPSPでDQ6が発売すると断言する吉岡。
予想は大ハズレ。発売が発表されたのはDSでDQ4。しかもDQ4に続いてDQ5、DQ6もDSで発売が決定。
“DQ6がPSPでの開発が始まっている”“証拠がある”などと言っていたがもちろん事実無根の大嘘。
数日後、別のスレで嫉妬に狂って発狂した吉岡が必死に6リメイクを攻撃する醜悪な姿が目撃された…
……顔アイコンだけはいらないなぁ
ソロさんマジイケメンだな
個別に命令が与えられるのかな?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:11:13 ID:wsGUVJ1pO
DQ6がPS2とかPSPとかいろいろ噂があったがさすがにPS3はなかったな。
またDQ5は誰も予想していなかっんじゃ。
まあソースがでたから満足していよ。
発表はお盆あけかな。
>>100 そうだろ、PS版もそうだったし
PSと同じかそれ以上の出来ジャン、期待できるな
>>95 GJ!やっと戦闘画面キタな!
顔グラ付きか、それはいいんだが非常に見づらい戦闘画面だな
敵グラフィックっと仲間のステータスが別ウィンドウっつーのは・・・
戦闘画面出し惜しみしてるから、8みたいな戦闘にキャラが見えるタイプに修正してくるかと思ったが
そうでもなかったな。
顔アイコンあるね。
好き嫌いが分かれそうな部分だ。
フルタッチペン操作も用意されてそうな感じ
わざわざコマンドを枠別にしてるあたり、タッチペン確定だな
まあボタン操作と両方出来そうな感じはするが
しかしアイコンバトルっていうとキャメロット思い出すな
あいつらDQ4に関わっていたっけ
>>95 全部タチパネだけでできそうだな。
コマンド式RPGのいいところ。
>>105 コマンド選択のアイコンがタッチペン仕様だと思う。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:13:41 ID:wsGUVJ1pO
していよ。
してるよ。
訂正
左の戦闘画面、フキダシの下になんかバーがあるのは、HP表示だろうかいな。
カーソルもあるし、ボタン操作はできるでしょ
顔アイコン、PS版の絵じゃないか。どうなってんだ。
>>111 ステータスは上画面だけど下画面だけ見ていてもとりあえずHPの状態は把握できるってとこかな?
顔アイコンいらねえええ
何か変わったりすんのかこれ
>>109 個人的には、指で押せるくらいでかいボタンにして欲しいわ。
ポケモンは最高でした。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:16:49 ID:NIl6cJYc0
戦闘なのに笑顔で緊張感ないな・・・・
女勇者の下半身も明らかになったな
意味の無い顔アイコンは微妙だなあ。
作戦やステータス状態で変わったりしないかなあ。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:17:14 ID:1rUK3Vy80
>>95 きたああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
顔アイコンは正直あってもなくてもどうでもいい
たぶんステータスに応じて変化したりするんだろうな
ラリホーくらったら寝るとか
123 :
オロオロ:2007/08/14(火) 00:17:17 ID:isCD+PClO
ドラクエ4の攻略サイト下さい
HP黄色くなったら苦戦顔、死んだら奇麗な顔になる
ロレンスやピサロやルーシアやドランでも顔アイコン出るんだろうか?
>>117 個別キャラのコマンド選択に入る前のコマンドだろ?
4の瀕死状態は緑色だろ
戦闘背景書き直してる?
なんか開発中臭がぷんぷんする戦闘画面だな
ライアン・トルネコ・ブライをPTに入れると凄くむさ苦しい上画面になるな
期待しすぎない方がいいよ。
最低毒喰らおうが、死のうが何があっても顔グラ固定の変化ナシとか十分ありえるから。
どうせマーニャがドラゴラム使ってもドランの顔グラの使いまわしだよ、所詮DS。
>>128 PS版の背景ってポリゴンだったっけ、一枚絵だったっけ?
確かに顔グラがPS版の絵
オーリンとかのイラストってあったかな
各キャラの紹介文、クリフトの分だけあからさまな悪意がないか?
つーか、サイヤ人の下僕二人だけ扱いがヒドス。やたら小さいし短文。
>>131 最後の一行以外は同意
海外版8(顔グラあり)がそんな感じだった
最後の一行はDSへの悪意が感じ取れるが気のせいということにしとくよ
>>131 個人的には下手に顔グラが変化しまくってもどうかと思うんで
別に変化なしでもなんとも思わないかな
上手いこと変化させてくれるなら期待したいけどね
でもPS版のイラストってのは解せないな
>>138 まだ顔グラ用の絵描いてもらってないからとりあえずPS版入れてるとかw
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:25:59 ID:NIl6cJYc0
FC版のイラスト使ってほしかった
モンスターのグラフィックはポリゴンじゃないから、
DS版FF3みたいに敵数制限はなさそうだね
ああ、絵がまだ上がってなかったって感じか
マーニャのドラゴラムで色っぽくてカッコイイドラゴンになったら神ゲーだな
144 :
136:2007/08/14(火) 00:27:19 ID:FnciV/fW0
ちょっと訂正
海外版8は、顔グラの変化は無くてエフェクトなどで毒や眠りを表現
死んだ場合はたしか教会の紋章のやつに変化
>>135 「アリーナを守り抜くことを勝手に誓っている」か
アリーナを守って当然の立場なんだからなあw
まあ、アリーナに守られるのがオチな能力だったりするがw
表情は変化しないけど、状態以上に応じて効果が入るとかかな
たとえば混乱していると、星が顔の周りをくるくる回るとか
眠ってると、ZZZマークが出るとか。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:28:53 ID:1rUK3Vy80
シュールだなw
海外版、英語圏でも名前4文字制限って辛いよねw
う〜ん、4つのコマンドアイコンは四角じゃなく横並びにして欲しいなぁ。
十字キーとタッチペン両方に対応するにしても、十字キーを2回押さなきゃ「にげる」を
選べない仕様は微妙に不便だぜ。
せめて「たたかう」の横か下に設置しといてくれ・・・
>>146 守る立場なのは確かなのに「勝手に誓う」とか意味わからんよな
まあ回復系いないと非常に苦戦すると思うしブライよりちゃんと守ってると思うw
>>95見たんだが、顔グラはイラネと思う。
激しく思う。これでもかと言うほど思う。
いくら画面に余白が残ったからとはいえ、これは酷過ぎw
…DQ9よろしく、ここでこう言ってれば少しは改善されるんだよね?(・ω・`)
さらにぶっちゃけて言えば、そもそもDSにPSドラクエ4を移植すること自体がむty(ry
>>146 誰も貴様が姫を守るなんて認めねえよ、アリーナは迷惑がってんだよバーカw
…とでも言わんばかりの書き方だよな。
実際には王が直々にゲーム中で「頼む」って言ってんのにな。
>>150 4文字制限がDQの味って気もするんだけどな
左下の小さな写真だと変なゲージがあるね。
>>153 自意識過剰なりよ。
まだ完成品じゃないからして、改善もなんもねーす。
ポリゴンのほうが容量は抑えられると思うがなぁ。
>>153 DSはPSのソフトなら性能的には何の問題もなく移植できるはずだが?
ムービーとか入ると厳しいけどDQはまず関係ないし
>>150 あれ?トルネコの海外名がTALOONとか聞いた事があったけど
>>153 オレは堀井が当初夢想してた「アクションのドラクエ!」を
お前らが無理やり止めさせたのを「改善」だとは思ってないがな。
クリエイターの作りたいように作らせてもらえなかった作品が、「良い出来」になるわけない。
>さらにぶっちゃけて言えば、そもそもDSにPSドラクエ4を移植すること自体がむty(ry
同意。
ほんと画面余ってるっていうか、2画面の意味全くねーしな。
フィールド画面の下に、別ウィンドウで地図が常に表示されますとか、失笑もんだよ。
>>159 ムービーも余裕で流せるがな。
技術の差と解像度の差でかなり圧縮が利くから容量も問題無い。
>>162 常時マップはよく採用されてるが、何気に便利だ。
>>95 顔グラは今からでも遅くないからアリーナだけ書き直してくれ
他の3人は悪くない
そろそろ、少しだけでいいから5と6の画面も見せて欲しい
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:42:59 ID:1rUK3Vy80
常時マップは案外便利だよ
そういった素直な使い方は案外良いものさ
作ると決まってるだけで、5、6はまだ全然できてないんじゃね?
>>162 マップが重要なゲームだといちいち切り替えなくていいから結構楽で良い
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:44:25 ID:FHqmXTJn0
いちいち視点をかえてモンスターとパーティの両方を表示する方式よりも
同時にどちら側も表示されるからテンポは悪くならないわ
戦闘の背景は作り直してるな
>>164>>166>>169 そ、そうなのか・・・
実際やってるお前らが言うんだから、そうなんだろうな。
オレはこのリメイクのためだけにDS買わなきゃならんから、ちょっとふてくされてるだけ。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:47:32 ID:HlkHE+o+0
DSのFF3では、街のマップを上画面に出してくれ!と思いながらプレイしていた。
>>163 とは言えFFみたいなCD3枚のうちほとんどがムービーみたいな奴だと
まだ容量的にはちと厳しい気がする。
今後登場する大容量ロム次第で解決するだろうけど。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:48:18 ID:FHqmXTJn0
とくにDQ6はマップがないとだめなシステムだから
二画面との相性はDQシリーズの中で最高だ
>>172 まあ、ものすごく無意味な2画面表示が少なくないのも事実だし
この画面を見てると7をリメイクして欲しくなってくる
不気味なムービーカットして馬車と仲間モンスターシステム足すだけでいいから
馬車イラネ。
仲間モンスターもイラネ。
それ以上にムービーイラネ!
ボーンナイトとかダークドリアードが複数いるのに
ABCと付いてないのが気になったのは俺だけ?
戦闘画面のメッセージウインドウの下のバーは
もしHPを表すものだとしたら、バーじゃなく普通に数値で表記して欲しいなあ。
開発中ってことで
>>178 さすがにもう100時間もあのドラクエやりたくないわw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 00:56:23 ID:FHqmXTJn0
メーターのバーはもはや世界標準なんじゃないの
ポケモン、FF、海外版DQ
ポケモン世代にもDQを遊んで欲しいという意図もあるのだ
7はやったことないけどやりたいとも思わない
>>185 バー表示のほうが確かに一目で状態把握できて便利だしな
7って全体を見れば長いけどその実はショートシナリオの集合体だから
わりと携帯機には合うと思うんだけどなぁ
>>184 なんというか、最終メンバーが全く魅力的じゃないよな
キーファやフォズあたりがいれば何とかなるんだが
7、作業プレイが多いのはアレだったけどEDは一番良かった
>>187 落ちにく気なロダ用意してくれればそこに
>>184 俺250時間もやってたw
でも記憶にはほとんど残ってない。
戦闘画面
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵>
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
男勇者 トルネコ
>>190 漁師の息子、こまっしゃくれ、犬、ジジイ、お色気
じゃなあ
あーなるほど
顔グラとか体力バーなど海外版DQ8の要素が結構入ってるのか
DQSも顔アイコンと体力メーターあったしな
戦闘グラ、男勇者が正面ガン見しすぎてちょっとうっとうしいww
顔トレDSのカメラを使えば主人公の顔グラを自分の顔に変更できます
やっぱりFC版の鳥山絵がいいなぁ
7以外ではDQMとDQMJも初プレイで100時間超えたな。
モンスターズはクリア後の
コレクター&育成要素が半端じゃないからなw
DQ5も下手するとそのくらいかかるけど。
そういう自発的なやり込みで長引くのは良いと思う。
100時間やらせられるのと、100時間やり込むのは別だしね。
>>197 これからDS版イラストに差し替われば、憂い顔の美少年が君の前に。
ジャンプには載ってないかな
流石に
顔グラはいらない
DSてここまで出来るのか、凄いじゃん。
ゼノサーガ12とか酷かったのは手抜きゲーだったからなのかね。
>>208 単純に考えてN64と同程度の性能だしなあ
作る側にやる気があればPSゲー以上のものは
普通に作れるはずだわな
>クリフト
>アリーナ姫を守り抜くことを勝手に誓っている神官
勝手に誓っているw
再うp乙!!!
画面小さいから細かい事はわからんが
PS1のDQ4と似た感じで良いな、作りがしっかりしてる。
DQMJは無理にDQ8見たいな感じでポリゴン荒すぎで
汚くて辛かった。
あれ、クリフトの帽子にあるのって若葉マーク?
サントハイムの紋章は、某有名宗教を連想させるため
諸般の事情により変更となりました。
>>213 海外販売とか考えると十字架ってのは結構気を使わないと不味いマークらしい
レスd
でもね、彼は女性に対して初心者なんだよ的なネタも期待してたんだ
(ノД`)
>>216 アリーナとブライのベルトにも同じ紋章ありますから。
あれはクリフトのみが着けているものではありませんから。
ドラクエは教会出てくるからそれが障害になる
DQ8だと微妙に十字架じゃなかったりするから
宗教が違えば教会そのものは平気なんじゃないかな
今回こそバルザックとエビルプリーストは、雑魚モンスターのグラフィック使いまわして欲しくないけど
何故か、キングレオはそのままでも許せる。
海外版のドラクエ2とかじゃ十字架の変わりに六芒星 を使っているらしいな
>>215 遊戯王カードの「死者蘇生」も変わってたな。
8は三つ又の槍みたいなマークだったね
サントハイム王家の紋章が代わってるw
つーことは王家の墓の最初のグラも変わるということか
どうでもいいけど・・・
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 01:53:11 ID:s44y7p7TO
>>217 島津家の家紋は、別に某宗教を意識したわけじゃないだろう
てかあれにいちゃもんつけてくる外人居たら怒るぞ…
>>226 でも昔ポケモンのカードに寺のマークである卍が描かれてあって
ユダヤ団体が喚いた事があったじゃないか
そのポケモン、今回は教会が出てきたけど外国ではどうしたんだろう・・・
5はイブールが宗教的にヤバイってことで海外で発売されたかったとかいう噂を耳にした。
↑
×発売されたかった
○発売されなかった
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 02:06:02 ID:FHqmXTJn0
マーニャ乳でけえ
この三作ってストーリー的な繋がりはあるの?
何がどう天空つながりなの?
なあなあ!!顔グラが反映されるってことは、混乱して全裸になるのも反映されてるってことだな!
>>204 うおおおおおおおおおおおおお
なんかアリーナ微妙(´・ω・`)
4女勇者は無理にブルマはかなくてもいいと思うんだ
普通にレオタードでいいじゃん
クリフトの紹介コメントだけ異様に悪意を感じる
背景もポリゴンじゃなくて2Dなのか
携帯機用として割り切ったな。 大歓迎だ
>>239 週ジャンの紹介文と落差がひどいよな。
ライター個人に私怨でもあるんじゃね?勇アリ厨だとか…
スクエアのトムソーヤみたいに味方キャラもグラフィック表示で殴りにかかってくれ
戦闘コマンドの配置がポケモンみたいだな。
少しは若年層を気にしてるのかもしれんな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 08:15:31 ID:uEpLyZ5CO
きた
多分タッチペンで操作しやすいようになってるんじゃないかな
FF3もタッチで戦闘できないことは無かったが、タッチすべき場所が小さくてやりづらかった
完全にタッチペンオンリープレイができるかもな
今ちょっと画像見れないんだが、DQMJみたいなんかね?>顔グラ
てか昨日DQMJ買ってきたんだが、微妙に移動しにくいな
慣れれば問題ないんだろうが…
まあリメイク4・5・6は3Dじゃないみたいだし
タッチペン使えなくても問題なさそうだけど
FF3DSはタッチペンで快適だったって聞くから、対応してくれてもいいな
タッチペン操作は、キャラがフルポリじゃないとキツいとこもあるからなあ
あえてぶれを踏まえて、8方向にを絞ったりするのもアリかもしれんけど。
うわー顔グラいらねええ
ジャリくせえええ
まあDSだからしょうがないのか…
顔グラは海外DQ8からの流れだ。諦めろ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 09:20:12 ID:NIl6cJYc0
どうせならマネマネがモシャスで変身した時のような全身グラにして
上のキャラにもアクションやエフェクトを起こしてほしかった
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 09:22:59 ID:4g5BhuCDO
顔グラは大歓迎です!でも、マーニャとかマーニャとかマーニャ等の全身を眺めたいです
テキストだけのRPGでもやってればって話だな
呪文詠唱とか、会心の時とか上画面の演出は色々考えられそうだけどね
>>250 作り手側にそれだけやる気があるのかどうか
なんかこの開発画面だとまだまだな感があるがこのまんま発売だと完全に手抜きだものな
>>251 あくまでリメイクはレベルファイブではなくアルテピアッツァだからなあ。
今さら糞グラの会社なんて使うなよorz
海外版DQ8もそんな過剰演出ないし
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 09:29:38 ID:4g5BhuCDO
あーとりあえずリメ4は買うわ。マーニャ好きだし。でも顔グラだけだったらちょっと不満 ゼシカみたいにしてほしい
やっぱ、ただスペース埋めましたってんじゃなくて、
顔グラにも役割欲しいやね
>>162 本気でそれやりたいならナンバリング外せって話
>>250 初期FFっぽくなるな
ていうか穴埋めなんだろうな…2画面の
モンスターが上じゃなくて下に表示されてるってことは
どいつに攻撃するかをタッチで直に指定できるのかな
>>259 多分ね そうじゃなかったら下にする意味あんまりない
インターフェイスは携帯機用としてかなり快適になってると思う
シリーズによってインターフェースが違うってのはどうなんだろ
9と結構違うよな
顔グラは別にいいけど上画面のデザインにセンスがないと思うんだ
何か無理やりスペース埋めたような感じだしもうちょっとデザイン的になんとかしてほしい
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 10:45:01 ID:4g5BhuCDO
顔グラよくみたらスーファミみたい
ソロってデフォ名?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:09:09 ID:7TcBfLmi0
ていうかさ、
俺が一番危惧してたことが現実になってしまった・・・・
DSで出すっていうから、やっぱりこうなっちゃったか
ドラクエのよさってWIzにも似た、レベル上げの面白さを世に知らしめたブランドと、
画面にインフォメーションが無駄なく詰め込まれた様式美の素晴らしさだったんだ
それのおかげで画面を何度も切り替えたりしなくとも、
情報が一目瞭然。プレイしやすかったし、
テンポの良さも良かった。
そういう、RPGの本質的な「快適性」と「レベル上げの中毒性」を
非常に快適に楽しめてたんだよ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:09:37 ID:kaNlMIBo0
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:09:43 ID:7TcBfLmi0
ところが今回のDSの戦闘画面。
2 画 面 に 分 か れ ち ゃ っ て る じ ゃ ん !!!
おい、スタッフ!このスレ見てるなら、今すぐ修正しろ。
戦闘画面だけは何百回と繰り返すんだから、
快適性を重視しろ、これは絶対。
毎回毎回同じ顔グラフィックを画面にどーんと置くために
上下の画面を行き来しなきゃいけない、
視線を何度も何度も上下の画面でせわしなく動かさなきゃならない
そんなの苦痛に決まってんだろ!!!
携帯機種だからこそ余計に目の疲れに配慮した構成にしろよカス!!!
逆転裁判4も2画面に分かれて様式美が崩壊。
1画面で十分収まる情報をわざわざ二分化したことで
あっちゃこっちゃ視線を動かしまくりで疲れて
MK2の評価の笑えるほどの暴落ぶり見たか?
様式美!!!この抽象的だけど、常にヒット作が持ってる要素を捨てるな!!1
凡百の糞RPGと同じじゃねえか。インターフェイスがこれじゃ、プレイする以前の問題だ!!
今すぐ考え直せ!! 分かる、分かるぞ。DSだからタッチペンを使わせたいのは。
だけどな!!それ以上に「ドラクエ」をやりたいやつの方が圧倒的に多いんだよ。
だから操作体系をせめて選べるようにしろ。
タッチペン使わない奴は、1画面で全ての情報を今までどおり詰め込め!!
すっげえ楽しみにしてたのに、今回の画面見てむっちゃくちゃ冷めたぞ!!!
目線の移動距離ってもテレビ画面や大画面のPSPの上下より小さいじゃないか
>>267 今すぐ逆転裁判DS版1.2の評価を見て来い
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:17:10 ID:1htXBtj9O
今日のクズはID:7TcBfLmi0
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:17:59 ID:7TcBfLmi0
>>268 視線の移動角度は同じようなもんだ
実際戦闘やってみ?
今まで敵がアニメーションして攻撃。
味方がダメージを受けるという当たり前のシーン、
これを普通に見れていた。
同じ画面にインフォメーションが収まってるから。
だけど、この画面写真を見てみろ?
これでとてもそれが普通にできると思うか?
敵のアクション画面と、数値の変化の画面が
バラバラ。こんな無茶苦茶なことあるか。
何百回、何千回と敵の攻撃のたび、
うんざりしてくるよ
そのうち敵のアクションなんて見ず、上画面だけ見て
すごすことになる。
2画面あるのはいいよ。素晴らしい。
街を2画面で表示するとかは純粋に良いことだ。
だけど戦闘画面をこんな構成にして、
今までで何の不便もなかった戦闘画面を、
こんな糞みたいな仕様にて何になる?
今までのドラクエで、顔画面がなくて面白くないなー
なんて基地外がいたか?
ごくごく少数だろ。ドラクエってのは
快適にプレイできて何ぼ。ぜったいやばいぞこの構成。
少なくとも俺はむちゃくちゃ残念だ。
ドラクエがどんどんおかしい方向にいっていってる
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:19:44 ID:1htXBtj9O
>>273 いいからPSP版のドラクエ6を待ってろよクズ虫
>>273 戦闘の快適性はやるまでわからんからまず落ち着け。
あと顔グラは8海外版からこの流れだ。
すげえ・・・
なんだこの人w
まあ2画面うぜーは同意だけどな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:21:59 ID:7TcBfLmi0
ほんっと
なっさけねえよ
2画面にしたせいで余白が多くなりすぎて
それを必死に埋めるために
ガキくさいアイコン表示を追加したり
顔グラフィックを追加したり
無駄な情報ばっかり。しかも幼稚向けっぽいインターフェイスになったな
様式美は完全にぶっ壊れた。
宝石箱のようだった完成された素晴らしい戦闘画面が、
むっちゃくちゃになった
お前らも発売されてやってみりゃいいさ、
何かしっくりこないから。
アイコンがガキくさいってすげーな
2画面は詳細なデータを常時表示しておくものとして使えば便利。
呪文とか道具を使うときに全員ぶんずらーっと表示するとかね。
たしかに戦闘のレイアウトは微妙だけどやるまではわからんなあ。
DSの一画面に戦闘情報を収めるのはチョット無理だろ。
無理に収めたら解像度やら画面サイズの関係で、下手したらSFCより劣る画面に
なりかねない。特にモンスター。
オレはモンスター、特にサイズの大きいモンスターの画像が劣化するくらいなら、
二画面を使って十分スペースを確保している現開発中画面のような方がありがたい。
まあ、レイアウトに関しては、まだ工夫の余地があるような気がするが。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:27:28 ID:7TcBfLmi0
逆転裁判のDS版1と2の評価?
あれ?知らないの?
GBA時代の逆転裁判の評価は85点以上当たり前の
神評価だったんだぞ。
1と2、75点ぐらいだろ、それも
一部の熱烈ファンしか移植なんて買わないから、
恣意的な高評価にもなるわな。
実際、完全新作として初体験ユーザーが大勢飛び込んだ
逆転裁判4の惨めな評価を見てみろよ
当たり前だ、様式美って概念がねーんだもん
どんな高評価ゲームにも共通してるのは、
画面の様式美。
無駄がなく、自分の「ホーム」として
綺麗に整理整頓されたような部屋のような
居心地の良さがあるんだよ
逆転裁判4やってみたけどさ、なんだありゃ?
2画面使ってるせいで、
片方の画面は巨大な矢印が常に点滅してるだけ。
何の意味がある?目がチカチカしてうざい。
そしてメッセージウインドと操作画面がバラバラ。
無意味に切り替えられちゃったりして、
すごい不愉快だった。
DSだから戦闘も二画面使うのかなーって思ってたし
今更そんな拒絶反応起こして危惧するのが理解できない
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:28:21 ID:s44y7p7TO
DSで発売されるのが悔しくてしょうがないんだな…w
…あぁ、かまっちゃいけないねwww
>>285 すまんすまん
前からずっといるこういう人なんだ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:32:19 ID:7TcBfLmi0
>>282 それは分かる、
ドラクエ6なんて技の数とか格段に多いから
コマンド画面を別画面で表示、ぐらいの利用なら
俺も歓迎するよ
それ以外は1画面で。
特にHP,MPの変化ってのは戦闘でのインフラ情報だから、
敵のすぐ真下に表示して
敵のアクションと一緒に視線をほとんど動かさずに
情報を取得できるようにしてほしかったんだ
絶対不愉快だよ。
HPの変化をみるために何度も何度も上画面に戻ってたら。
こりゃ やってみりゃわかるから。
>>283 そうか?
そもそもドラクエって超ロースペックのファミコン時代から1画面で
全て不自由なくインフォメーションン表示できてたじゃん
2画面の利用は、魔法や特技一覧を選べるようにするだけとか、
あくまで限定的な使い方にすべき
敵からダメージを受けるなんていうのは、
何千回と繰り返す肯定。
そこで上下の移動が出てくるってのは、
本当に残念。
宝石箱だったドラクエの画面が、離婚しちゃったかんじだよ。
糞エニの考える事だから
戦闘中に毒くらったら
上画面のキャラ表情で表現するだろな
まぁあれだ。不満なのはわかったけど
冷静になってから書き込んだ方がいいよ。
後で見返したらスゲー恥ずかしいと思うよ。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:35:34 ID:1htXBtj9O
ど、どらくえ6のリメイクは
ぴ、ぴ、ぴぴーえすぴーで出るんだァ・・
ホントなんだ、う、うそじゃない
あ・・あぁ・・い、いま開発中なんだ
ま、まちがいない、だ、だだだんげんするぅぅ
毒アイコンだろ
海外DQ8もDQSもそうだったし
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:40:03 ID:7TcBfLmi0
なんでRPGの面白さってのをメーカーが理解してないのかな
ギャルゲーじゃないんだから、顔グラフィックを主体にして
画面配置を考えること自体が馬鹿げてる
無駄なく詰め込まれたインフォメーション
快適な操作性、
快適な視界性、
その中でこそ、物語に没頭できるってもんだ。
なんで無駄に2画面使おうとするかな。
1画面より2画面、なんて物量が増えりゃ面白くなるわけじゃないってのを
本当メーカーには分かって欲しい
煩雑になるだけなんだよ、視線があっちこっち移動しなきゃなんないから。
DSだからって無理して2画面使わなくていいのに
2画面使うことで不愉快になってるゲームのほうが多すぎる。
レースゲームで、上画面にマップ
下画面で操作画面とか、そういう合理的な使い方なら分かるんだが
上画面にステータス表示移動した事でモンスター表示域がデカいのは嬉しい
ボス級の大型モンスターが映えるし
上下2つの画面を同時に見ることも出来ない
文字通りの視野狭窄が居るのはこのスレですか?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:45:34 ID:TQ95bhbJO
正拳突が出てから普通の武器攻撃をする事が極端に少なくなった
そんなにDS版やりたくないなら買わなきゃいいのに
456は既に他機種版あるんだぜ?
完全新作の9ならともかく
>>295 俺もそう思う
SSでもちょっとでてるが、上下の大きな動きも映えそうだ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:56:17 ID:7TcBfLmi0
バーがあるのは苦し紛れの方策
そもそも、今までのドラクエは
HP
MP
LV
の順番で下に表示されてた。
だから敵のアクションの数センチ下にはHPの蘭があったから
視線の移動なんてほとんどした自覚がないような感じで
情報取得できてた
それが今回、上画面に移動して、
角度的には今まで5度動かせば取得できてた残りHP情報が
今度からは25〜30度は動かさないとダメになった感じ
これやってみりゃわかるよ、すごい不愉快だから
バーがあるのは分かるよ、でも結局これ比率じゃん
HP500のキャラが半分残ってるのと、HP200のキャラが
半分残ってるのじゃ戦略も変わってくる。
もちろんある程度は把握してるからいいんだけど、
やっぱり数値で正確に把握したいじゃん。不安だし。
それに、これ以外の効果もあるんだよ。
それにやっぱり、1画面の中に表示して欲しいよな
何か、戦ってる感じがしない。
敵が攻撃して、別の画面の数値が変わるってのより
すぐ下の数値が変わるってほうが、
戦ってる感じがしないか?
なんか、もう没頭できそうにないよ、凄く残念
なんつーか もう
必死すぎて引くわw
そこまで否定するならもう自分で作ればいいじゃんw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:00:06 ID:1htXBtj9O
だからいい加減コテ戻せよ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:00:56 ID:HlevnEuy0
顔アイコンでステータス異常などを表すとかテイルズみたいな真似しなくてもいいだろ
まー俺は6を作るときの叩き台になってくれればどうでもいいよ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:01:29 ID:1htXBtj9O
>>307 あれだけ醜態を晒しておいてそれはできん相談だろうな
まあ恥という概念がないからこうして名無しで荒らし回ってるわけだが
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:02:40 ID:7TcBfLmi0
>>298 本当、何考えてんだろうな。
笑いを通り越して呆れるよ
こいつらの論法だと、漫画本でも
セリフの吹き出しは邪魔で、
セリフの蘭は分かれてるほうが素晴らしいんだろうな
センスの欠片もないからゲーム作るのはやめろといいたい
バーの中に、現在HP/最大HPみたいな表示があってもいいな
>>303の持ってるDSは二画面にそんなすげー間があるのか
俺のDSとは違うんだな!!
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:03:29 ID:61xNfMhsO
7TcBfLmi0の人
もう書き込むの止めてくれんか?
マジでキモいから
うげぇ…
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:06:59 ID:7TcBfLmi0
ぶっちゃけ、4、5、6
全部買おうと思ってたけど
もう6だけにしようと思う。
変える必要のないところを変える。
つまり改悪。話にならんよ
RPGの本質を理解してない馬鹿がゲームを作るとこうなる
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:08:48 ID:1htXBtj9O
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:10:55 ID:7TcBfLmi0
変える必要のない部分っていうか
変えてはいけない部分だな
そもそも他のRPGとドラクエの違いって何だ?
そこを考えりゃ分かるよ
何でドラクエってこんな大ヒットシリーズなの?
最初にRPGの面白さを世に知らしめたピカソ的作品だから?
それだけ?
極限まで無駄を排除したゲーム性、快適なレスポンス、
無駄を排除したインターフェイス、単純明快な戦闘
数え上げりゃきりがないよ
シンプルさってのは改善しようがない。
シンプルのよさはシンプルなんだから、
手を加えたら悪くなるだけに決まってる
履き違えるな 馬鹿が
ID:7TcBfLmi0は
色々な意味で視野の狭い奴と
認定しますた
7TcBfLmi0は必死過ぎだと思うが、言いたい事も分からなくはない。
顔グラもHPバーも、あまった所にとりあえず入れましたって感じがして、
あまり洗練されてないように思う。
まだ開発中だし、今後の調整に期待する。
PS版の絵はあまり好きじゃないから早いとこ今回の絵に差し替えた画面見せてほしい
戦闘中の画面、特に上のほうは開発中の雰囲気がばっちり出てると思うんだが。
いや…俺も頻繁に2画面見なきゃいけないのはウザいと思うよ
ここはぜひうまいことクリアして欲しい点だ
7TcBfLmi0も必死だけど
信者も必死だねって感じ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 12:24:30 ID:1htXBtj9O
出た出た「でも吉岡は良いことを言っていると思う」の類が
俺DS持ってないんだけどさ、DSの上下の画面の間隔ってまさに
>>298の通りなんだよな?
最初はうぷされたDQ4写真の印象で「このくらいなら上下同時に認識できるかな」と
思ってたけど、
>>298見たらずいぶん離れてるな・・・
ところでさ、俺、普通にテレビでドラクエとかするとき、
コマンドとかHPはそのつど焦点合わせて認識してると思うんだけど、
これって異常なんかな?焦点は固定して、一挙に情報を認識するのが一般的なん?
周辺視野の訓練にもなると思えば別にいいじゃん
うわ…なんだよ「ココちょっと不安だな」って言うのもダメかよ
>>329 気にすんな
みんな不安で敏感になってんだよ
まあけど下画面にステータス表示の方が見やすいのは確か
上の液晶の方が画質いいしな
上下は変えたほうがいいと思うな。
顔アイコンは別にどうでもいいや。
信者必死って書いたのが気にさわったのか?
だったら謝るけど…スマソ
>>330 了解
>>331 DQ9はちょっとグラがナニだけど、どっちも情報を下画面に集中させて、
行動決めてOKしたらあとは上のエフェクト観てればいいので不安はないんだよな
リメ4は情報が分断されてるのがな…
例えば「ここはたたかうかな?それとも呪文使うか」ってなったときに
残りHP・MPをみるじゃん? そん時上画面みなきゃいけないわけでしょコレ
>>332 画質は同じだ。
下はタチパネで汚くなりがちなだけだ。
あ、でも9は「どの敵なぐるか」決めるときに一旦上画面
見なきゃいけないのかな。うーむ
下画面はタッチパネルや保護層があるから鮮やかさが失われる
顔グラは別に構わないが、それよりも補助魔法の有無、バッドステータス、
このターン誰が何のコマンドを選択したか、なんかを表示する欄が欲しいな。
上2つ辺りは言わずとも付きそうだが。
5、6も顔グラ使うとして、仲間モンスターのはどうするんだろう。
鳥山絵は今回のリメイク絵と並べても違和感出そうだし。
ゲーム内のドットでも、そのまま使い回すのかね。
>このターン誰が何のコマンドを選択したか
これ、いるか?
別にあってもどうしようもなくね?
>>339 モンスターは出現グラそのまま使うんでね?
それよりピピンとかアモスはどうすんのか
人間キャラなら新規の顔グラ用意されそうじゃない?
>>327 普通、場所ごとに焦点移すと思うよ
人間の目なんて焦点から数度ずらしただけで文字の認識なんて出来なくなるし
今回のDSの画面のことも視点の移動距離が長くなるから疲れるって話じゃないの?
>>342 ん? PS2は顔グラはないよ。
2頭身フィールドグラだけ
そもそも、この顔グラ、PS1版のイラストだよね
この時点では新イラストあがってなかったわけだ
まぁ、確かにあの2画面は無理やり感が否めない。別に1画面しか使わなくたっていいじゃないか。
>>345 顔グラなんか聞いてないって。
専用グラあったのか?ってこと。
ピピンもアモスも公式イラストはちゃんとあっただろ
服装あのままだけど
ま、顔グラもPS版のだったり、
もろに開発途中のものみたいだから、
本決まりが出てから考えたほうがよさげ。
でもサントハイム家のマークの十字架が変更されてたりするから、イラストはこれが最終形かも…
>>340 従来のDQなら別にいらんと思うけど、今回タッチペン操作出来そうじゃない。
使いたい魔法をクリックしたつもりが、認識がズレて気づかない内に
違う魔法選んでました、とか起こりそうかな〜と思ってさ。
マイクに向かって叫べばいいんだよ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * パルプンテェ〜
+ (・`ω´・) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>350 いや、冬に発売なんだからコレで本決まりだろ。何を期待してるんだ。
アルテピアッツァのHPすっげーわかりにくいな。
なんだよアレ。
ジョーカーズ同様12月の末発売としてもマスターアップは11月くらいだから
顔グラぐらいはいくらでも変更可能だろ。
DS版のキャラ絵が出来上がってるのに、わざわざPS版のを使う意味がわからないな。
仮に開発中とは言え、場合によっては二度手間だろう。
顔グラは案外このままって事もありえるんじゃないか?
もしくは、雑誌に載せるために、本来別のものが入る場所に強引に入れただけで、
製品版ではなくなってしまう可能性もありうる。
美濃輪がヘロス参戦www
361は誤爆ね。
>>360 単にこの画面作ってるときには新イラストがあがってなかったってだけでね?
ズレータ早く復帰してくれ!
関係ないけどこの戦闘SS・・・
敵 グ ラ 微 妙 に 動 い て ね ?
いやおおにわとり2匹いるSSで、左右で微妙に羽の位置が違うように見えたんで。
横のキノコどもも微妙に跳ねたりしてるっぽいし・・・
やべぇ・・・オラなんだかワクワクしてきたぞwwwwwwwwww
あれほんとだ
2Dで随時動いてるのかな
マジだ
2匹のおおにわとりの羽の角度違うし、マージマタンゴの右端とそれ以外とで、舌の出具合が明らかに違う
待機中もドット絵でアクションしてるのか
ほんとだ
これは期待できるな
PSリメイクのイラストがゲーム内で使われてるのは鳥山本人の絵だからだろう
今回のイラストは明らかに鳥山じゃないし使えないんだきっと
PSのって鳥山の絵なのかそもそも
っていうか今回のを鳥山絵じゃないって言い切れる証拠あるのか
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 15:46:27 ID:jx/uV3+/0
DSで売れたら今度はwiiでリメイクして欲しい。8のグラフィックで4を。
6に期待するわ
DQSの時と画風が違いすぎるし
何よりジャンプなら「今回も鳥山先生がイラストデザインを担当!」とか書くだろうし
うーん今回のは鳥山じゃないって思うんだよなー
いや画風なんてブルドラとDQSで大違いだし
ジャンプも書かなかっただけかもしれないし
直感で言われても納得できないよ
それからどんどこしょー
鳥山が描いたものですって表記されなきゃわからないようなら、別に絵にこだわる必要ないんじゃないの?
イラストに鳥山氏のコメントがついてたら信じることにするよ
今回のは違うと思うよ。今の絵柄と違いすぎる。
今の絵柄はDB完全版、ブルドラ、DQSと統一されてるし。
顔グラ止めて、3Dで味方作って、上画面でアクションしてくれないかな。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 16:02:39 ID:7TcBfLmi0
そもそもバーがあること自体、
スクエニ本人が残りHPを把握しづらくなった
ってのを自覚してるからこそじゃん
何が悲しくて情報を2画面に分断しちゃったんだろーなー
しかもメッセージウインドは下画面のさらに下部に表示されるわけだろ?
「○○は32のダメージを受けた!」とかさ。
んで、その結果、残りHPはどのぐらいになったのかを
調べるために、下画面のさらに下部のところから、上画面まで目線を
相当移動させなきゃいけない。
これ、拷問に近いと思うよ。
もちろんバーで把握する程度で気が済むライトユーザーならいいんだろうけどさ、
たいがいの人は不安になるでしょ、数値で細かく把握しないと、戦略的にも。
1ターンごとに、敵が3体ぐらいいるとして、
3回も下画面の下部→上画面へ視線を移動。
これを何百回、何千回と繰り返すのかぁ・・・・
何が悲しくてこんな無茶苦茶な仕様に変更しちまったのか、
何でもかんでも2画面で!て、思考停止してるな。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 16:02:43 ID:7TcBfLmi0
DSの2画面ってのはリアルタイム系のアクションゲームじゃないと
ありがたみは薄いんだよな。
視線の移動っていうマイナスの疲労要素が発生するから、
それを上回る対価がないと導入しちゃいけない。
例えばバイオハザード4で、2画面で道具一覧を
常に片方の画面に表示して、
敵との戦いは常にリアルタイム、ポーズがかけられないとか
そういう利用の仕方だったら痛快な2画面の合理的な利用なんだよ。
そういうリアルタイム性がないんなら、
単に1画面の中に納めるか、もしくは
1画面の中で切り替えさせてくれたほうが
目は疲れない。
結局ひとつの景色しか見れないわけだから
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 16:04:08 ID:IG9UVm870
うん顔グラは置いとくとして
アクションは上画面がいいな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 16:05:51 ID:7TcBfLmi0
まあ下画面に自陣の情報があったほうが対峙感が生まれるからな
向こう側に敵がいるっていう対時感を生ますためにも
敵は上画面にして、手前に自陣情報のほうが画面構成的に綺麗だな
>>382 >んで、その結果、残りHPはどのぐらいになったのかを
>調べるために、下画面のさらに下部のところから、上画面まで目線を
>相当移動させなきゃいけない。
>これ、拷問に近いと思うよ。
8の場合は、そもそも残りHPの画面、戦闘してる最中(待機画面じゃ無いほう)は無かったんじゃね?
あれと同様に考えれば良いんじゃないかと。
コマンドとモンスターは下。これは快適性を重視するなら一択。
練られたタッチパネル程快適なものはないからな。
ステータス類は…HPとMPは下でいいな。
残りを上に詳細込みで表示しておくといい。
スクルトなんかの補助系でどれくらい変動したかとか。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 16:07:51 ID:1htXBtj9O
ステータス画面なんてそんな頻繁にみるか?
1ターンに一度、コマンド入力時に参照するくらいじゃない?
弱い雑魚相手だとコマンド入力時にも見ないよ。
ステータス系の2画面の使い方で
いちばん良かったのはドラキュラだったな。
敵モンスターのアイテムドロップ率や弱点まで表示。
もちろん最初からわかっているわけじゃないので
よくできた攻略本を自分で作っていくような感覚。
顔グラつけるなら、戦闘時にアニメさせて欲しいが…
どうせやるなら、ロマサガみたく、コマンド入力時にもアニメしてほしい。
つか、戦闘画面がスレイヤーズっぽい気がしないでもない
こいつには勝てそうにない
>>385 コマンド選択後はHP、MPは上画面にスライドして顔グラはした画面に残して
攻撃等の効果エフェクトや敵グラフィックの演出なんかを強化したらいいね
今までのDQでもコマンド選択後はMPとか画面の表示から省略されてるし
>>393 バイオにならいそうだけど
まぁグロなんで注意ね
これってやっぱり、5と6も同じような戦闘画面になるのかな?
DQのドット絵の戦闘画面なんて、久々なんじゃないか。
>下画面のさらに下部のところから、上画面まで目線を
>相当移動させなきゃいけない。
はぁ?
こいつどんだけ目を画面に近づけてるんだよ。
もっと姿勢良く、画面を離して「2画面一緒に」見ろよ。
なんで1画面ずつしか把握できないんだよ、障害でも持ってるのか?
> 障害でも持ってるのか?
間違いなく持ってるに300ホイミン
上画面にHPMPがあるのは見にくいだろうけど、
テイルズならまだしも、DQはターン制だからそれほど問題があるとは思えないな。
普通上画面がメインじゃね?なんで下がメインなんだ・・
戦闘画面とかフィールド画面は上メインでいってほしかった・・・
タッチパネル使うからじゃないの?
まだ開発段階だから細かいところは後々修正されるだろう
タッチパネル使わせるためだろ
▼メラゾーマを使用
タッチペンで敵モンスターを大きく囲め!!!!とかならかなり幻滅・・
タッチペンなんていらないよ。発色の綺麗な上画面こそメインにしてほしいのに、なんだよ・・顔とステータスって・・
2画面でタッチペン使わせたいんならポケモンスタイルでいいのにな
タッチパネルも使えるっていう風にしたら、
いつのまにか、「使わせる」っていう方向に話変わるんだよな。
麻雀ゲームで上に捨て牌だと
確かに一画面の方がいいと思うけど
ドラクエのHPなんざ
そんな頻繁に見る必要ないしね
バーのフォローもあるし
でも上画面モンスター、
下画面コマンドやステータスの方が
わかりやすいかもね
>>398 同時に参照したい情報が上下に分断されてるのはやっぱ辛いと思う
DSやったことある?
>409
たしかにヨッシーアイランドはきつかったなぁ・・
同時に参照したい情報なんてあるんだろうか。
与ダメは上画面、被ダメは下画面に同時に表示されて
ログはすぐ流れるとかなら別だけど。
>>409 DS持ってるよ。
スクエニ作品ではFF3とMJしか遊んでないけど。
>>411 戦闘でどのコマンドを入力するかは下画面でしょ
そん時、「こいつ残りHP(MP)いくらかな」「どの"めいれい"与えてたっけ」「どいつにバイキルトかかってるんだっけ」
っていう情報が上画面だと、上と下いったり来たりでストレスになると思う
微々たるストレスだけど、戦闘ってDQで何度も繰り返すものだからね。
そのあたりちょっと不安。うまいこと処理してくれればいいけど
つーか目線を移動させるだけで面倒とか疲れるとかどんなおじいちゃんかと
上下目線移動激しいゲームでもそんな風に感じた事一度もねぇ
顔とステータスだけで一画面だと少しもったいない気もする
おまいらいいかげん視野の狭い奴相手にすんなよ。
まぁ、7TcBfLmi0の言いたい事は分かるが文句あるなら糞エニにメールしろ。
画面はまだ開発中のものだし、上にキャラ画像で
何か驚きの機能があるかもしれないし何とも言えないのが現状。
まあ携帯機ってこともあるからねえ。
小さい画面にあまり詰めないってのも選択肢ではあると思う。
調整次第やね。
>>413 >「こいつ残りHP(MP)いくらかな」「どの"めいれい"与えてたっけ」「どいつにバイキルトかかってるんだっけ」
悪いが1画面でも視線をアッチコッチ動かさないと俺には見れないwwww
>>416 あんま期待しないほうがいいと思うぜ。
>>416 開発中の画面では何とも言えないってんなら、
発売されるまでスレなんていらないじゃん
開発中のものに現時点であーだこーだ言うためのもんじゃないのか?
まぁやってきゃ慣れるだろ程度の認識w
>>418 RPG初心者なんかだと、「えっどこにどの情報があるの」ってとまどう人もいるよね
そのへんドラクエってゲームはずっとうまいことやってきたから今回も結局は大丈夫だと思うんだが…
上下画面の文字情報を同時に認識するのは俺も無理。
一般的にも無理なんじゃないかな。
じゃなきゃノートPCや携帯電話にブラインドタッチという概念は出て来ないと思う
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 17:50:37 ID:yT0vzsb9O
人大杉で見れねーんだよおまえら解散しろ
>>419 開発中の画面みて、あーだこーだワイワイする楽しさは分かるし、否定はしない。
勝手に決め付けて話を進めているのが気に食わないだけだよ。
今の時点では情報が少なすぎるからしょうがないのだけどな。
個人的にもっと思い切ってよかった気がするけどね。
上画面は敵から見たプレイヤー側とかさw
次世代DSで8画面になるからお前ら覚悟しろよ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 17:57:21 ID:7TcBfLmi0
メッセージウインドとHPウインドの距離がしゃれにならんぐらい離れてる
これは事実。
目線の移動は一度や二度ならともかく、
何百回と行う戦闘で、何千回とこんな上下動の画面の行き来やってみ?
かったるさしか感じないぞ
それに俺が危惧してるのは、DSの2画面の角度付けのことなんだ。
DS持ってるやつなら分かるが、2画面をフルに活用して
進行するゲームって、画面が見やすい角度に調整するために
上下の画面の移動のたびに、手首を使って
DSの角度を変えないと見にくいんだよな
だから、上画面の角度をほとんどゼロにしてピンとDSを伸ばして
プレイすると角度もちょうど良くなるんだけど、
そうすると今度は逆にDSの重心が奥にずれちゃって
てこの原理が発生して重さを感じる。
たかが数百グラムのDS
だけど何時間もこの状態だと結構な疲労を感じるんだよな
しかも視線の移動もあるわけだろ?
言葉もでない、呆れてものもいえないよ
あと、基本的にメイン画面は絶対上にしてほしい。
下画面だと角度調節できないから長時間のプレイだと疲れる
上画面を垂直ぐらいに折ってプレイするのが
一番手首に優しいね、全然疲れない
次世代の人間は複眼になるから覚悟しろよw
>>424 決めつけ…って、情報が上下で分断されてるのは現時点での事実だと思うんだけど…
まああんまり不安要素ばかりつついてもね、楽しくないしな。自重するわ
そんなに気に入らないならPSやPS2で出てるんだからそっちやりゃいいだろうに。
どうせ中身は一緒だぞ。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:00:44 ID:7TcBfLmi0
しかしそう考えてみるとGBAアドバンスってマシンは神だったよな
あのスタイルでよかった
あのままスペックだけ進化してくれればそれでよかったんだ
任天堂がDSが売れた理由を2画面制にあると勘違いして、
2画面を何でもかんでも使わせようとしたせいで
無茶苦茶なゲームが増えた。
2画面使うことで情報量が増すプラスだけじゃないんだ
情報が分断するマイナスが物凄く大きいってことを理解すべきなんだよ
ソフトハウスは。
そろそろGK臭しかしなくなってきたぞ。
DSが売れた理由が2画面タッチパネルと勘違いしてるのは他でもないサードなんだけどなw
ジョーカーでもやって2画面戦闘に慣れとけよ
GK臭っていうか吉岡臭だな
まだ喋り足りないのか、こいつは。
敵が常にむっくらむっくら動いてるっぽいのはイイヨイイヨー
PS版って攻撃のときだけだったよね。動くの。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:07:28 ID:1htXBtj9O
恥知らずの吉岡、コテをつけずジメジメとDS叩き
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:07:50 ID:7TcBfLmi0
ドラクエの面白さは
アイテムコレクション
レベル上げ
ストーリー
この3つのカナメだろ
何で脇役の戦闘画面のインターフェイスで
こんな疲れさせられなきゃなんないんだ
今までどおり、疲れない仕様だけでよかったんだ
2画面、顔グラ、そんな物珍しさはすぐに疲労という名の不満にかきけされる
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:12:58 ID:oD1VNNRs0
それにしてもDQ6がDSってのは悲惨としか言い様が無いよな。
4や5は一度PSやPS2でリメイクされているけど。
据え置きでリメイクされないのって6だけだもの。
本当に酷い話だよ。DSなんかに媚び売って、一番迷惑被ってるのは
純粋なDQ6ファンだ。
確かに、上下行ったり来たりさせるのはめんどくさそう。
まぁ、DQMJは案外違和感なかったし、今回もやったら気にならないのかもしんないけどね。
お、愉快な仲間たちが来た
いやいや、ドラクエの面白さって
・モンスターアクション
・隠しダンジョン
・低レベルでのボス戦
じゃねーの?
勝手に主観押し付けんな。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:14:40 ID:7TcBfLmi0
しゃべりすぎたな
でもまあ いいたいことは結構言い尽くしたよ
あとはこのスレを関係者が見て
変えてくれればってところだな
今回の画面変更は本当に残念だったんだよ
ポポロクロイス物語って知ってる?
PS時代の名作。
あれがPS2になって糞ゲーに変わり果てたのと同じような
興ざめさを感じたんだよ今回。
PS2だからフルポリとか、DSだからフル2画面とか・・・・・
こいつらは脳に筋肉が回ってんのか
ゲーム作成のためのハード特性が
ハード特性をひけらかすためのゲーム作成になってる
最低の逆転現象
あくまでハード特性は選択肢
1画面だと苦しい部分を合理的に補完できるような箇所に
ところどころ加えればいい
2画面フル作成って時点でこいつらは
何か勘違いしてるんだよ
2画面のためにゲーム作ってる
>>439 全く違うところに噛み付いてみるけど
戦闘が脇役とは聞き捨てなら無いな
堀井が数値いじって髪を消費してるのは無駄だと言いたいのかと
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:15:14 ID:1htXBtj9O
>>440 純粋なDQ6ファンですがDSリメイク大歓迎ですよ
何で相手にするかなぁ・・・
NGに指定しておけば済む話なのに
>>446 >じゃねーの?
この文消し忘れた
ネタじゃなくマジレスみたいになっちまったんだぜ
レベル上げがカナメといいつつ戦闘が脇役とはこれいかに
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:18:23 ID:oD1VNNRs0
>>447 お前みたいな似非DQ6信者が一番タチが悪い。あらゆるDQ関連ブログを覗いてみろ。
「DSだけはやめてほしかった」って意見が圧倒的に多いぞ。
DSじゃどうせ会話システムもカットされる。そんなDQ6リメイクに何の意味があるの?
お前はDQ6リメイクよりもDSが大好きなだけだろ。
DQが嫌いな任天堂原理主義者はこのスレから出て行けよ。
ドラクエの面白さは
堀井シナリオ
すぎやん音楽
鳥山絵
だろ
いやいや
・次の町へ準備万端で旅に出る冒険感
・無駄に節約してダンジョンを乗り越える緊張感
・タンスあさり
だろ
>>453 ほぼ同意だけど
堀井のバランス調整も追加で
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:20:54 ID:1htXBtj9O
すげぇ・・全盛期の吉岡そっくり
完璧だな、アーティストだ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:20:56 ID:7TcBfLmi0
>>451 いや、インターフェイスの話だよ
戦闘ってはいわばレベル上げのためのもんだろ
それをカナメにするための
インターフェイスは、あくまで
シンプルに、テンポよく、見やすく、サクサク、
これなんだよ。
堀井がドラクエ8作成の時に
戦うじゃない、たたかうなんだ と主張してたよな
あれと同じ。
ワンボタンでサクサク、フォント、テンポ 全て含めて
快適に進めばいい
FFだとそんなの無視して、召還魔法で1分ぐらいCG見せたりとかしたけど
そういうのはドラクエは排除したゲーム性をつらぬいてきたってこった
いやいや
・ぱふぱふ
・あぶないみずぎ
・ゆうべは おたのしみ でしたね
だろ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:21:31 ID:oD1VNNRs0
DQの面白さは、世界観に尽きる。世界観がしっかりしているゲームは、そのほかの部分も大抵
しっかりしているもんだ。DQが売れるのはあの世界観があるからだ。
そしてそれはDSじゃ再現出来ない。DSの小さな画面では表現しきれない。GBのDQが好評だったのは
あくまで据え置きのDQがあったから。いわばGBのDQは簡易版みたいなもの。あれが本家なんて
言われたらファンはブーイングを起こす。その結果が、ユーザーはおろか堀井にすら見放されかけているDQ9だ。
>>452 お前の意見をあたかもDQ6信者代表みたいに言うのはやめろ。
それとお前が出て行けよ。
すげぇこれだけ意見がバラバラなのにまだ自信満々だ!!
・あらくれ
・にゃーん?
・ぐふっ
だろ
まあ吉岡は逆女神だから、むしろ縁起がいい
DQの戦闘というと、とりあえず逃げるのが基本じゃなかったのかw
まともに戦ってると、とてももたない。まぁ、最近は消費MPも減って、特技なんてのもあるし
魔法の聖水なんて便利なものも出来て祈りの指輪も手に入りやすくはなったけど。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:24:41 ID:oD1VNNRs0
>>460 DQよりもDSが大好きな似非DQ信者のお前こそ出て行けよ。
「DQ6がDSリメイクなんて酷すぎる」と思っているユーザーが圧倒的多数だって
ことを忘れるな。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:24:52 ID:1htXBtj9O
>>460 いや、こいつは
かつての吉岡の妄言・痴言をベースに改変してレスしているだけっぽい
いわば贋作、にしてもうまく模倣したもんだ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:27:36 ID:7TcBfLmi0
ま、ぶっちゃけDSで出るって時点で
こうなるのは規定路線だったのかもな
PSPで出してくれたほうがマシだった
GBAへのベタ移植でもよかったよ、
ベタ移植でも隠しダンジョン追加とか、
仲間モンスター追加とか、
イベント追加ぐらいでも十分楽しめたし。
敵のグラフィックとかはいいせんいってるだけに
もったいない。
あの分断工作が。
素材はそれぞれいいのに、
料理人が最低、みたいなね
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:28:35 ID:oD1VNNRs0
>>466 訳が分からんな。吉岡とかそんなのどうでもいいし。
お前は反論の仕様もなくなるとそうやって意味不明の戯言に逃げるのか?
これ、5,6も4ベースで作るのかな?
だったら個人的に嬉しい。リメ5はキャラがデカくて
画面が狭い感じがしたから。
その影響か、エンカウント率も上がってた気がするし…
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:30:36 ID:oD1VNNRs0
それにしてもDQファンのブログ見ると、もうあちらこちらでDSのDQリメイクが
批判されているのが笑えるね。4,5に関してはDS移植に関してはそれほど
拒否反応は無いが、6にた意思手は酷い。圧倒的多数が据え置きでのリメイクを
望んでいたということだな。DSでリメイクサイコーとか言ってる連中は、この結果に
ついてどう思うわけ?PSPやソニーを叩ければそれでいいってのがお前らの
スタンスだろ?
>>465 >「DQ6がDSリメイクなんて酷すぎる」と思っているユーザーが圧倒的多数
ここではお前の意見の方が少数っぽいけどな、少しは妥協とかしろよ基地外。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:31:42 ID:oD1VNNRs0
>>469 DSでリメイクされる最大の弊害が、「会話システムの削除」なんだよ。
DSのDQ4,5は、どうあがいてもこの部分だけでPS、PS2版リメイクに
劣るのは避けられない。今更、会話システムの無いDQなんて誰がやりたがるんだよ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:31:55 ID:7TcBfLmi0
本当思うぜ
俺はいろんなRPGやってきたけど
やっぱrドラクエには勝てない
何が勝てないって、
RPGのキモ、戦闘が何より面白い。
でもドラクエの戦闘はシステム的にはごくごくふつーだ。
何が違うのか。
それはシンプルさ、快適さだよ。
他のRPG. それぞれ色を出そうとしていろんなシステム導入したり
グラフィックやエフェクト派手にしたりしてんだけど、
それによって一回の戦闘に時間がかかったり
人為的なうそ臭さみたいの感じてしまって
キャラを育てる喜びみたいのが薄れてた
ドラクエはどこまでも排除している。
WIZのストイックさを継承して、
ゲームという感じがしなくて、本当に世界に没入してるかんじを体験できる。
くだらないオリジナルシステムがないから、原初的な超自然的な
空気を味わえるんだよ、圧倒的テンポの中でな。
そういう意味じゃ、PS2のドラクエ5が最高傑作だったかな。
こと戦闘に関してはね。あれぐらいのテンポでいい
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:33:18 ID:oD1VNNRs0
>>471 俺の意見の方が少数だってのはどうやって証明するんだ?
お前らみたいなID真っ赤にした基地外が必死に批判意見を排除してる
だけだろうが。何が妥協だよ。冗談じゃない。妊娠みたいな連中のために
なんでDQファンが犠牲にならなきゃならない?頼むから、「DQよりもDSが好き」な
似非DQファンはこのスレから出て行ってくれ。お前らみたいな奴らがDQを
衰退させる。
>>474 俺の言うことが少数だと証明ができないとすれば、お前の言うDQ6信者はDSリメイク反対も証明できないけどな。
ああ、みんなが言ってるとかそういう抽象的なのはナシな^^
お前が1人騒いだところで今からDSからPS2変わると思ってんの?wwwwww
PS2ででなくてくやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww
さっさと消えろ負け組が
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:38:58 ID:1rUK3Vy80
またソニー社員が発狂してるのか
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:41:22 ID:UxbDtlRXO
名無しでもバレバレな吉岡ワロタ
さっきから「多数派」と連呼してるけどこれって詭弁のテンプレその5に当てはまってるよな。
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:49:15 ID:1rUK3Vy80
>>472 「DS版には仲間会話システムがない」なんて誰が言いだした?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:49:53 ID:UxbDtlRXO
6がDSなのは9がDSになった時点で予想できただろ
PS2なんかもはや過去のハードだしWiiはまだ普及できてないし
PSPは違法厨かリア厨専用ハードだったし
>>452 おまwwwテキストデータがどれほど容量食うと言うのか。
さすがに会話は入るだろ……だろ?
頼むよ、今回の唯一の楽しみなんだ
会話システムなんていらないと思う俺は変なんだろうかw
パターン少ないし、変に媚媚だし。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:52:19 ID:1htXBtj9O
圧倒的多数の否定派のブログとやらをすべて提示しなさい
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:54:28 ID:1rUK3Vy80
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 18:54:58 ID:UxbDtlRXO
決定していないことを勝手に決定して叩く馬鹿ww
会話システムがないなんて勝手な想像だろ
>>484 それは強く思う
性格付けは各自脳内保管で良いよ
>>488 そういやホイミンの顔グラもあるんだろうなあ・・・
俺も仲間会話いらね派。
むしろ会話なしなら買ってもいいと思っている。
Vジャン記事、クリフトに悪意むき出しなのも変だし、ミネアってクールか?
どうも信用できない気がする。
会話システムの人気があるこが意外
ホソミソの顔グラ(*´Д`)ハァハァ早く見たい
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 19:01:24 ID:1rUK3Vy80
ヒゲ親父ライアンの隣につるっと禿げたホイミン
凄い絵になりそうだ
堀井って会話システム気に入ってるんじゃなかったのか
クリフトのあれは悪意ではなく
クリフト=ギャグキャラを推してるのだと俺は思ったが
容量的には会話システム余裕で入るだろw
DSの容量どれだけ少ないとか思ってたんだよwww
オーリンの顔グラもあるってことだな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 19:04:49 ID:61xNfMhsO
会話システムはなくても大した問題にはならない。
一番重要なのは隠しダンジョンのボリューム。
これがないと話にならない。
ジョーカーが悪い例だよね。
エスターク倒したら一人用の人はやることほとんどなくなるし。
>>498 もしくは「テキストデータがどれだけ容量食うと思ってたんだ」だな
まぁ確かに5の場合のプチタークはまぞい割に使いどころないしな
隠しダンジョンは、いつもどおりEDでお知らせしてくれればいいかも
GBCで凄いことになってた3の例もあるし、本当に容量制約するとスクエニはいい仕事する
wktkするぜ
4のリメイクで、ホイミソとの会話を横で見ていた妻はドラクエファンになった。
ミニデーモンのメラミって呪文でライアンかばって焼け死んだって言ったら涙目になってた。
(・∀・)
7の会話システムなら勘弁だけど4の会話システムならワクテカ
仲間モンスターの会話を増やしてほしいね。
5のホイミソはひらひら〜だけだったから。
ロレンスやらヘンリーやらの顔グラもあるんだな
そういや6で戦闘に参加するNPCいたっけ
>>503 モンスターがラスボスの場面で何しゃべるのか楽しみになりそうだな
隠しダンジョンなんか作ってる暇あるなら本編作りこめよとは思う
ピエール「そりゃっ! うりゃっ!」
↑
空気嫁
リメ4のホイミンは萌えっ子すぎて俺はちょっと引いた
>>506 それはそうだなw
オマケ程度の隠しに期待するのもおかしい話か
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 19:13:35 ID:UxbDtlRXO
アモスさんの専用グラと6のモシャスのグラをちゃんとしてくれれば良いよ
テリー戦とか笑っちゃったし
あとあの…すごろく場とかいらない、かなー俺は
ああいうのやりたかったらいたストでね! ってことではダメかね
ここでいたストの宣伝でセフィロスとルイージが
>>511 それには賛成w
あんなにグレードアップせんでもよかった
わかった、すごろく場じゃなくていたスト場を作ればよいのだな?
>>510 オリジナルの4と6だとフィールド用のキャラアイコンをそのまま拡大しただけだったからね、
PSの4でも7でも専用グラフィックだったからその点は問題ないでしょう。
>>515 フィールドを拡大しただけのほうが俺は好き
モシャスグラは良くなっても
きっと「テリー」が「ラリー」になってるよ
>>514 フローラの性格が有り得ないことになるので脚下。
会話については容量よりもDQ9の製作中に
このリメイク3作にどれだけ労力を割いてくれるかの方が心配
DQ6ははじめてのドラクエだしリメイク大歓迎だけどね
それがたまたまDSだっただけ
会話システムがどうとかいってるやついるけど元々なかったものだし別にいらないなぁ
テイルズとかじゃないんだし
>>521 4の場合は個人ピックアップだし、ある程度わかればいいものくらいはあってもいいと思う
あんま事細かにあるのは邪魔以外なにものでもないけどなw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 19:30:41 ID:qahLWB/f0
>>521 >はじめてのドラクエだし
はじめてのリメイクだし、の間違いか?
同じくDSだろうとリメイク賛成
>>523 ああ、ごめん
個人的にはじめてのやったドラクエってことね
リメイクはすごくまってたから素直にうれしいんだ
俺は会話システム好きだなあ
まあ、あんまりオリジナルのイメージを崩しすぎるのはどうかと思うがw
8なんかは7とかに比べれば種類は少なかったが
キャラの新しい一面が見れたりして楽しかったし
(ゼシカがいない間に野郎どもが乳について語ったりw)
もしDS版6にも会話システムがあるなら
バーバラとハッサンとテリーを使い続ける自信がある
テリーがどんな面白野郎になってるのか楽しみだ
4・5はリメイクいらないんじゃないかなと正直思う。
第7章とか第1―2章とか増えるんだろうか?
3GBCのモンスターメダルみたいなのは勘弁してほしい。
リメ4の仲間会話はね…
会話内容がどうこう、ってより
2章で、アリーナもしゃべっちゃうでしょ
いちおう、2章では「プレイヤー=アリーナ」だと思うんだ(中の人はヤローだと思うとキモいけど、まあそれは置いといて)
でもアリーナが勝手にしゃべっちゃうから、「あれ? じゃあ俺はダレ?」ってなっちゃう
ドラクエの文法が、ちょっぴしほころびを見せたような気がして俺はちょっとアレでした。
アンチスレにもいるくせに使い分けのできないただの荒らし
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 19:42:01 ID:C8s/HgRV0
>>524 あ、そういう意味か!こちらこそすまん!
自分も思い入れある作品だからリメイク楽しみだ〜
>>524、529
なんか和んだw
リメイクたのしみだ〜
>>527 たしかに
前編にわたって4の会話関連は作り手のお粗末さが全開だったな
今回はぜひ手抜きせずにクリエイターの意地を見せてほしいところ
>>527 そういや4に関しては俺は感情移入できなかった不思議。ライアン、トルネコ、主人公はできたんだけどな。
それを考えるとやっぱりドラクエは主人公が喋らないところがいいな。
リメ4はマーニャとミネアの仲悪かったな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 20:03:45 ID:Y2FNywUw0
>>527 プレイヤーが置いてけぼりになるのを防ぐ為に、主人公にだけは性格やセリフを設定していない訳で
アリーナのように既にそれらを用意されてるキャラに関しては別にいいんじゃないの。
>>534 ライアンとトルネコも、1章3章ではしゃべらない
んーさすがに会話は流用じゃないのか
表現がまずいものあったらそこは変えるかもしれないが
新規で書き下ろすってことはないだろうん多分
じゃあまたサイヤ人アリーナや変態クリフトか
進化の秘法を使ったアリーナ
正直仲間会話がPSのままだったら
絶対買わない
中古で1000円くらいだったら手を出すかもしれないけど
会話システムぐらいでよくそこまで思えるなぁ
まーガミコンでもプレステでも出てるし、
仲間同士の会話に力入れて、今までの作品とキッチリ差別化してほしいってのもわかるけどな。
もちろん他でもちゃんと力入れてほしいけど。
>>541 別にPS2版の仲間モンスターでも構わないんだけど
どうしようもなく使えない奴らをどうにかして欲しいもんだ
いっそのこと全仲間モンスターのレベルキャップを99にしてくれればいいんでないかな?
545 :
544:2007/08/14(火) 20:37:04 ID:M9K+RIGS0
ってレス間違ったw
やーっと追いついた
>>514 いたストDSからDQキャラとマップだけ抜き出したものを収録だな
それでハマったやつがいたスト買うかもしれないしww
>>538 それより指輪探し時のビアンカが…
自ら誘導厨になるんじゃねぇよorz
>>549 EDといい、PS2のビアンカは
それこそ制作者が悪意を持っていたとしか思えん
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 21:29:24 ID:VOhSSkfM0
そういえば何でエビルプリースト戦では
エビルプリーストは左端にいるんだ?
フローラもいたストで悪意を感じたな
>>551 ファランクス陣形では自軍側から見て一番右側が手薄になるため、屈強な戦士を配置するのが基本。
まあ、ドラクエ的には全然関係ないけどな。
リメ5のセリフ書いたのはアシスタント
いたストのセリフ書いたのは堀井
悪意の対象に差があったんだな
どっちも監修程度じゃないの
っていうか一番最初のDQ7のころから
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 21:44:41 ID:mb1DmQk10
4、5、6がリメイク!? やったーっ! って飛んできたら、DSかよ、最悪・・・
戦闘画面のインターフェースとか、何これ・・・?
1画面でこと足りる情報を、わざわざ2画面(DSで売るため)に分けてるだけじゃん、ゴミ仕様。
顔グラとか以前に、単純に見づれーよ、戦闘はもっとも時間を割く一番重要な部分なのに。
いちいち敵モンスターのグラフィック見ながら、別の画面でHP/MPの残量確認しろってか? バカか、死ね。
しかもDSなんてスペック的に64と同レベルだろ。
PSWからはほとんどベタ移植で、PS2Xからは明らかな「劣化」 これを商品として売ろうってんだから、ファンもコケにされたもんだな・・・
>>552 いつも思うが、あのフローラが好きな俺は少数派
>>557 最初の1行目が余計すぎるな
飛んできた人間が批判したいならせめてIDだけは変えておけ
ルーシアとドランを再び仲間に出来たらいいんだけどな
あと世界樹の花でロザリーなんかじゃなくてシンシアを生き返らせる展開も希望
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 21:49:24 ID:mb1DmQk10
2日経ってると思ったらID変わってねーし・・・もう死ねよクソが・・・
(ノ∀`)
むしろ身体を張ったネタだろw
リメイクDQ4(PSもDSも)のイラストは鳥山が描いてるのか
アルテピッツァが自社で別のイラストレーター起用してるのかハッキリしてくれー・・・
微妙に鳥山っぽいけど、やっぱ微妙に特徴が違うし、すごいやきもきする。
塗り方は鳥山っぽいのが更に困惑する。
でもルーシアとかホフマンとかオーリンとかパノンとか、鳥山がいちいち新しくキャラデザ起こしてくれるわけないし
やっぱり別のイラストレーターなんだろうなぁ、顔グラが出るってことは。
>>561 同意、シンシア・ロザリーの分岐は欲しい。 ピサロ優遇されすぎ。
ていうかシンシア死んじゃったのに、Xのビアンカとか勇者は誰の子孫なんだ?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:03:16 ID:5J8Jd7Cb0
娘の会話からネカマのニオイガスル
批判するヤツは必死にID変えて
自演したがる傾向にあることが判明しました
別に嫁がシンシアじゃなけりゃいけない理由もないけどな。
DS版4のイラストも鳥山明なんじゃね?
ジャンプの下の方にバードスタジオって書いてるし。
これはオリジナルDQ4が鳥山絵だから表記せないかんのかな
どう見ても鳥山じゃありません
ま〜た鳥山云々言い出す奴が現れたか・・・
>>572 アルパカの酒場の親父がそれをほのめかす事をいってたはず。
だからそれでいいのだと思う。
>>572 6→4→5で確定だと思った。
主人公×シンシアの子孫なら納得いくけど、あれだけの悲劇のヒーロー描いといて
シンシアそっちのけでその辺の町娘とやりまくりの主人公を、オレは想像したくない。
そして伝説へ
自分で見て鳥山と判断できないなら、絵に対して文句を言う権利は無い。
勇者は天空人とヤったんじゃね?
いや俺は別に鳥山だろうとなかろうとDS版4の絵が一番好きなんだけどね
バードスタジオって表記してあるってことは鳥山かと思っただけ
>>572 5で天空の盾を守っているアイシス(だったかな?)女王の先祖が昔勇者に同行してて、予知能力を持っていたってある。
4でサントハイム王の声が出なくなったのは予知夢を告げようとしたからだから、アリーナの子孫だと思われる。
また、天空城で、天空人の女が下界に降りて作った子が勇者になって魔王を倒したのち天空城で暮らした、みたいな会話か記述があったから4→5だと思う。
ただ、世界が変わりすぎてるのと4でエスターク倒したんじゃねえの?と疑問に思うところもある。
FC版の4〜5の鳥山絵が一番好き。
>>581 あの妄想サイトのネタを持ち出さんでよろしい
5の勇者は4勇者の直接の子孫じゃないと思ってる
時節的に順番はあっても事項的に並列な出来事なのでは…と
オレも鳥山じゃなくても別に良いんだけどね、元の雰囲気はちゃんと保ってるし。
ミネアがめちゃ可愛いし。
男主人公と女主人公の顔みると、鳥山絵みなれてる人は「?」となると思う
明らかに顔の描き方が違う、あと女性キャラの顔も。
全盛期よりは画力は落ちてるけど、PS2Xの絵は鳥山だとすぐ分かった。
いい加減 鳥山ネタうざいな
「画力が落ちてる」とか何様だよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:38:38 ID:mb1DmQk10
今の鳥山たんのほうが良い。
画力は確実に上がってるんだがな。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:44:50 ID:mb1DmQk10
>>589 ねー早くしてよ、スレが止まっちゃうよ。
じゃぁ、「堀井さんの神通力」についてでも語っとけw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:47:24 ID:1htXBtj9O
>>581 でも顔はマーニャ・ミネア系だよね
ミネアはタロットで予知できそうだし
単純にこの姉妹の末裔だと小学生のころから思っていた
ただリメイク版では、アリーナとマニャミネは遠い親戚かもね
みたいな会話もあったよね、つまりどっちの遺伝子も含んでる
どっちの子孫でもいいんだよね
でもやっぱ個人的にはマーニャが砂漠で石油か埋蔵金かとにかく何かを掘り当てて
城建てて、難しいことはミネアに任せたのかなと
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:52:08 ID:OjEN8l0+0
4、5、6がリメイク!? やったーっ! って飛んできたら、DSかよ、最悪・・・
戦闘画面のインターフェースとか、何これ・・・?
1画面でこと足りる情報を、わざわざ2画面(DSで売るため)に分けてるだけじゃん、ゴミ仕様。
顔グラとか以前に、単純に見づれーよ、戦闘はもっとも時間を割く一番重要な部分なのに。
いちいち敵モンスターのグラフィック見ながら、別の画面でHP/MPの残量確認しろってか? バカか、死ね。
しかもDSなんてスペック的に64と同レベルだろ。
PSWからはほとんどベタ移植で、PS2Xからは明らかな「劣化」 これを商品として売ろうってんだから、ファンもコケにされたもんだな・・・
これリメイク4のほうが9より先に発売するのか?
明らかにリメ4のほうが情報出てくるスピード速いし
いままでのシリーズって画面公開されてから変更とか結構多かったよね
「歴代初のアクションドラクエ!」 から 「ただの劣化ドラクエ」に変更されたりな。
顰蹙買うかもしれないが
パパス復活が欲しい所
クリア後のご褒美でもいいんで…せっかく妖精の城から過去に行けるんだし
でも歴史自体が変わっちゃうから無理か
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:02:54 ID:haWG8Wna0
4や5なんてPSの買えよw
4はグラ一緒。5に至っては・・・。
しかも、どっちも2000円だろ・・・
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:03:10 ID:1htXBtj9O
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:04:36 ID:ri+vBBIT0
ぬわーっ!
>>600 復活はいらんが
過去に戻って、成年主人公+勇者&娘+パパスの親子三代共闘は見てみたいかもな。
素性を明かさなければ歴史も変わらないだろうし。
>>601 まぁ、正直、同意・・・
>>597 今更驚く事ではない。
ドラクエの今年は、再来年の事だ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:10:17 ID:haWG8Wna0
5なんかは全てのモンスター仲間に出来て、
L上限外してくれるなら買ってもいいが・・・
>>596みんなが大体期待してるのは初リメイクの6
はぐりんのレベル99って最強すぎね?
あれが鳥山絵に見えるってどんだけw
顔とか服のしわの描き方とか全然違うし
鳥山絵を意識してかなり上手く描いてるとは思うけどね
FF4もそうだけど、結構最近リメイクされてるソフトがどういう動きするかは、
結構メーカーも掴みづらいだろうねえ
4と5は据え置きリメイクも持ってるよ。
今回重要なのは「携帯機で遊べる」ってことなのに
なんでPSPSうるさいんだ?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:14:46 ID:haWG8Wna0
はぐりんなんかはネクストをふざけた数値にすりゃいいんでは・・・
好きなモンスターを最後まで使えないのが5最大の汚点
>>605 PS2Xの説明書見ても、DQSのキャラデザイン見ても「鳥山だーっ!」って自信もって言えるが
何故かリメイクDQWだけは、自信ない・・・
如何にもPhotoshopな塗り方は鳥山っぽいから、「鳥山じゃない」って断言もできなくて、モヤモヤする。
中鶴さんじゃないかなぁ
>>607 そんなにワイトキングを仲間にしたいか。
でもレベル上限なくなると、むしろダニーとかキャラが薄くなるな。
所詮低級モンスターじゃ上級モンスターにはかなわないのがそれっぽいとも思えるんだがなぁ
使いづらいモンスターが多いのは残念だけど。
6は一年くらい待てば出るかな?
617 :
575:2007/08/14(火) 23:19:49 ID:0wak6ua40
アルカパだったOtz
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:21:43 ID:haWG8Wna0
>>612 既にリメイクで大ヒット。勿論、オリジナルも大ヒット。
遊びつくされたものをまんま出されても魅力感じられる奴のが少ない。
4なら新章追加。5は上記。6なら職業やクリア後の充実とか。
わざわざ現在の販売価格の3倍の額払うのに、
携帯機で出来るって理由だけで買える奴のが少ないのさ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:25:31 ID:haWG8Wna0
>>615 鍛えても全く使えないのと、鍛えたら何とか使える。
この差が大事なんじゃないかなぁ
雑魚モンスターがL15で止まったらどんだけ使いたくても使えんよ。
>>586 これがネタなのかどうかは不明だが
「アレフランド」に「デビルファイター」に「ドラゴンロード」なんだな…
有名な画像で、語りつくされた内容だったらごめん
オレにとっての6のリメイクの意義は
仲間モンスターの追加でも、職業・特技の追加でも、裏ボス追加でも、アモスの専用グラでもねぇ
「ゲームバランスの見直し」だ。 もしここを堀井が理解してないなら、もうドラクエには愛想を尽かす。
Lv上限あるのがいいんじゃないか
Lv上限低くても頑張れば木の実で強化できるし
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:31:47 ID:xq97aNHTO
それをドーピングと言う
ドーピングコンソメスライムだ
あえてレベル上限を設けることで、初心者により強い仲間への交換を促してるんだと思うけど。
ラスボスいきなり紙面に出しちゃうところが、時代だなぁ
こんな時期にラスボスネタバレだったのか
つーかパッケージに思いっきり描かれてるし
ドラクエ2のラスボス載せてeから怒られたゲーム雑誌があったな
確かハイスコアだっけ
2も6もパケにラスボス出てる
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 23:45:34 ID:EU7rulI30
ジジイはパケではかっこよかった気がする
混乱したら防具を脱ぎ捨てるミネアを、フルポリゴンで見たかった。
>>627 ほ〜…それは初めてしった。
>>628 まぁ…マリオでいうクッパみたいなもん…なのか???
むしろgifアニメで
やっぱ4のキャラは全DQの中でもで一番愛されてるよなあ
トルネコなんて独り立ちしてシリーズ化までされてるし
>>637 今回は戦闘に顔グラが出るので
混乱して服を脱ぎだしたミネアやらマーニャやらアリーナやらルーシアを、ドット絵で存分にお楽しみください。
バストアップなんで肝心な所は見えませんが。
>>586 うわメチャなつかしい。いただきました。
これを超えるwktk記事はいまだにない…
しかしモロラスボス載ってるなー
>>641 混乱で脱ぐのはミネアだけだろ…
つーか他の女はどーでもいいんだよ
>>628 でもファミ通が竜王の写真載せて、しばらくエニックスとケンアクになったんだよなー
ファミ通はそれで部数を伸ばしてはずみをつけた。当時の編集長(塩崎)の確信的犯行だったんだよな。
今じゃ考えられないけど
1、2でパッケージにラスボスのネタバレを載せておいて
3発売の時に、「ほほう、今回のラスボスはバラモスって奴か」とユーザーにミスリードさせておいて
「ちょwww大魔王ゾーマってなんだよwwww」ってサプライズを演出したんだから、堀井の手腕は大したもんだ。
>>643 パルプンテだっけ、タロットだっけ、覚えてねーやあんまり。
つーかミネア厨かよ、気が合うなw
中途半端な2D絵とか3Dモデルよりテキストだけの方が想像がふくらんでいいだろ
>>645 それでバラモス倒したらドラクエ1のアレフガルドだもんな〜
めちゃくちゃ興奮したよ。
あの辺でデータ消える奴多かったのは何でだろw
>>646 んーわかった! いっそもうテキストすら無くして、
画面は真っ黒で、ボイスだけにすれば想像力刺激されまくりんぐだワ〜プ〜
俺もバラモスがラスボスだと思ってひたすらレベル上げてたな。
友達のデータみてアレフガルド行ってるの見たときすげえビックリしてwktkしながら家に帰った
FC版バラモスは音楽が雑魚敵と同じなんだよね。
だから俺は絶対変身すると思ったものだ。
昔のCM見てたら、ドラクエ3のCMで「アレフガルドの謎とは何なのか」とか言ってたんだけど
あれいつの時期のCMだったんだろう
しかし返す返すも、当初予定のあったゾーマ第2形態はボツになって良かったな。
ていうかリメイクの順番明らかにおかしいだろ。
4、5リメイクしたばっかなのに、ロトシリーズの方が先(っていうか順当)だろ普通。
スクエニはDQ3のリメイクとロマサガ2のリメイクこそ急務。
DQ1,2はつい最近携帯に移植されたし
>>653 第二形態って結局4の雑魚敵に流用されてたよね
紫色の魂みたいな奴…名前失念
ゾーマの第2形態ってエビルスピリッツみたいな奴だった
え、あれゾーマの第二形態のつもりだったの?
没にして大正解じゃないかw
最近のラスボスは醜く変化しすぎだよ
フリーザ様や魔人ブウみたいに最終形はすっきりしたほうが怖さが増すと思うんだが
まあ映像的に迫力はなくなるけど
微妙に流れた話題だが…
仲間モンスター、レベル上限がある奴は即戦力になるからいいんじゃないか。
あんな調子で成長しつづけたら強くなり過ぎるし、愛着が湧いちゃってそいつを捨てれなくなる。
だからスラリンみたいにじっくり育てて強くなる奴とは差別して、次のモンスターに乗り換えるためにああいう仕様にしてるんだろうな
でもやっぱり上限レベルに達したモンスターを馬車に入れとくのは経験値の無駄な感じがするんだよな
極端にレベルが上がりにくくなるとかならいいんだけどなあ
ゲームバランスの調整が難しいんだろうが、基本全モンスターLv.99を上限にして
「ある一定のレベルから成長率が極端に悪くなる」と、「ある一定のレベルから特技を覚えない」で解決だと思うんだがなぁ・・・
やっぱり愛着あるモンスターは、最後まで連れて冒険したいだろうしな。
とは言え、オレはレベル上限肯定派だがw 「使えない」ってのが愛嬌になってるモンスターもいることだし。
>>662 ほとんど成長しなくなるならレベル上限に達したまま使うのとあまり変わらないんじゃないか?
>>653 携帯機と据え置き機で分けて考えるんだよ
GBCで1〜3まで出てるから4からというのは妥当
GBCの1〜3だってSFCで1〜3が出た後、4を飛ばして出たものだし
>>663 いや、多分レベル上限否定派の人たちは
「馬車に入れてるのにレベル上がらないと経験値が無駄になる」って主張だと思うから
「結果」が同じでも「過程」が重要なんでしょう、たまーに力が1ポイント上がったりして「おっ♪」と喜んだり
そういう気持ちは分かる。
>>664 なるほどな。
てことは今回「携帯機リメイク」って扱いだから、あまり過度な期待はしない方がいいな・・・
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 01:05:51 ID:dKPsWDNK0
ぬわーーーーーーーーーーー
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 02:14:48 ID:gKViw7fn0
papas乙
ムドーって炎の爪があれば簡単に倒せたんじゃないけ?
ムドーより4のバルザックが異常に強かったと思う
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 03:07:48 ID:gKViw7fn0
いや、あってもムドーはきついよ。
FC版バルザックとムドーが俺の中では4,5,6で2大苦戦ボス
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 03:13:36 ID:gKViw7fn0
ゾーマの第二形態ネタがあったとはしらなんだ。
アスラゾーマとかいたね・・・
でも、エビルスピリッツを2形態も悪くないと思う
連投スマン
現実ムドー戦でレベル上げすぎたので就職しても熟練度があがらなくて苦労した思い出。
ジャミラス様あたりは全員熟練度1だったな。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 03:32:47 ID:6b5c8eVJ0
PS版のDQ4って、戦闘画面で敵はアニメーションしてる?
コマンド入力待機中はアニメーションしてない
もちろん敵の行動時は動く
上で出てたように本当に待機中に動くならすごいな
ドット絵で常に敵が動くドラクエってあったっけ?
ドッター大変そう
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 05:11:26 ID:Tu8D+QwAO
>>576 CDドラマだとスタッフがそれを意識したのかシンシアとビアンカを同じ人が演じてたりするな
アリーナとバーバラも同じ人だったりするがw
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 06:07:58 ID:+1kVqjmCO
携帯機を批判してる人ってさ
多分携帯機のスペックが、GBC時代からたいして変化してないと思ってるんじゃないだろうか?
2画面を批判してる人もいるけど、あれってそんなキツい?w
DSやったことないだけじゃね?w
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 06:16:23 ID:KCy/tzSl0
>>677俺はDSすごいと思うけどな。人がDSのゼルダやってるの見ていたんだが、
地図かなんかを合わせる奴でDS閉じればおkってのにビビった
まあ家でどっかり座って飲みながらマッタリゲームしたいって人の気持ちわかるよ
→据え置き
>>678 お前ドラクエのスレでゼルダのネタバレすんなよ
それはダメだろ
個人的にはDSのスペックで十分なんだよね・・・
これがウイイレやメタルギアとかならいらないけど
ドラクエはこれで十分楽しめるゲームだと思うしなにより6ができるってだけでおk
4,5はPSでやればいいが
>>679スマン・・・説明書かなんかに載ってることかと思った
>>670 モンスターズのオリジナルキャラは勘弁、安っぽいんだよね
>>681 DSゼルダの謎解きの中でもDSならではなキモになる謎だぞw
そこはクリアしたんだけど、サルベージの為のなんかが欲しければ大声で叫べって所で詰まって放置してる。
やっぱり大声で叫ばなきゃダメ?
さすがにスレ違い。
リンクの攻略スレで聞きなよ。
グラが云々言ってる奴がいるが、それは最初から叶わぬ夢だ。
DSになった時点でな。
あれだけグラフィックに拘るFFでさえ、3はお世辞にも綺麗と言えなかった…
高望みは禁物だよ。
グラ(笑
とりあえず6がソニーに汚されないという事実だけでメシ3杯はいける^^
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 10:22:25 ID:+1kVqjmCO
FFwwww
つかね6がリメイクされればどのハードだろうとどうでもよかった。
頼むかあらデータ破損仕様にはするなよwwwもうあの音を聞きたくない
思えばモンスターズもデータ飛んだな・・・幼少期の俺にとってはとんでもない体験だった・・・
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 10:32:10 ID:4UwEXVOYO
>>691 おまいはFC当時のすさまじさを知るまい。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 10:35:14 ID:K8frMP37O
4は11月ぐらいには出てくれるんだらうか
FCはスロットをちゃんと掃除すればデータ飛ばなくなることをN64時代にようやく知った。
FCはふっかつのじゅもんがいい思い出
いまこんなことしたら誰も買わないだろうな
黒電話とかも知らないんだろなw
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 10:55:43 ID:olRAEH7I0
そんな事よりミルドラースの知名度をアップし
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 10:59:02 ID:olRAEH7I0
ミルドラースやムーアのカリスマをアップ
安っぽいセリフ(とくに死に際)を改変だ
ミルドラースもデスタムーアももうちょい強くしてやってもいいと思うんだよ
前者は瞑想覚えたゴーレムかスライムで余裕、後者もハッスルダンス覚えてれば余裕
って程度だったからなぁ
>>698 ミルドラースはゲマを消さないと無理だと思う
デスタムーアはダークd(ry
デスタムーアは歴代ラスボス屈指の強さなんだけどな
それ以上に主人公たちを鍛え過ぎるとゴミになる
熟練度ageを意識せずさっさと進むとかなり苦戦するもんだが
ミルドラースはまぁ・・弱いなw
>>693 3や4でデータ飛んだ経験がないので、
そんなのは乱暴に扱ってるだけだとしか思えない俺が来ましたよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 11:50:31 ID:olRAEH7I0
>>700 いや、その理屈はおかしい
そもそもゲマはDQ5がDQ3よりも昔の時代に作られていたなら
しょうもないことで何度も登場する小物に見られていたはずだ
>>702 友人がトイレに立ち上がった衝撃でバグってそのせいでデータ消えたことがある
1週間くらいそいつと口きかなかったw
4、5には隠しダンジョン2の追加が欲しいところだ。特に5
6はあれで結構ボリュームあるから無くてもいいけどあればなお良し。
コントローラを引っ張ったくらいで電源落ちてデータ飛ぶから困る
弟の荒い鼻息だけで電源落ちてデータ飛ぶから困る
Aボタン押しただけの衝撃で電源落ちてデータ飛ぶから困る
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 12:34:57 ID:ZQU3YjsWO
____
\
_ノ ヽ_ \
o゚⌒ ⌒゚o \
(_人_) |
`⌒´ /
また今日もしょうもない隠しダンジョンを追加する仕事が始まるお…
ずれてますよー
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 13:48:28 ID:+1kVqjmCO
ドラクエはデータ消えが一番問題だったからなw
ソフトに軽くふれたくらいでデータ消えたのは吹いたwww
GBのドラクエで今のところ消えたやつはないから、DS版も多分大丈夫だろう
消えた時の音楽がトラウマwww
あれは心臓に悪いよなぁ……だんだんあの苦しみを知らない世代が出てくるんだろうなぁ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 14:37:58 ID:bsyonrKsO
あげ
5は敵のしょぼさが理不尽さを助長しててよい。
マスドラが遊んで天空城が墜落してなかったら起こり得ない話だし。
仇のゲマは上司のために働いたが気にも留められない。
その上司は元人間で実は魔王ですらないという道化っぷり。
FC版2からリアルタイムで全シリーズやっているが
一度もデータが消えたことが無いのだが。
親父に上書きセーブされたことはあったがな orz
つーか簡単に消えるわけねーだろ
DQ7のフリーズより大問題になるわ
まぁそういう人もいるわなw
俺は通算で10回は消えてるよ 特に5の死亡率は異常
ま、ガキの扱いだからどれか該当してるんだろうよ。
扱いが雑。
衝撃を与えた。
リセット押して電源切る。(SFC)
端子部に埃、汚れとか多い。
端子部に素手で触れる。
端子部に息ふーふー吹きかける。
普通に使っても消えるのは初期不良か経年劣化の電池のへたれくらいだろ
予習で6を6年振りに買おうと思うんだが今中古でいくらくらいかな?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 15:31:43 ID:YT9CtbSOO
>>715 415:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 18:40:20 ID:PFrPkn450 [sage]
一秒で分かる嘘をつくなよw
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 15:37:33 ID:tsWMvQpeO
>>719 君が知り合いなら俺のを譲るんだけどな
6は最弱モンスターがスライムじゃないんだよね
スライムの自分より弱いモンスターがいたらという夢で、ぶちスライムが最弱モンスターとしている
こういう設定大好き
ジャンプ早売りまだか
なんか続報ないのか
Vジャンじゃないぞ、ジャンプのほうだ
くだらん流れですね
くだらん流れですね
もうぶっちゃっけすぎやんの曲だけが楽しみな俺
もう ぶっちゃーとすぎやんの曲だけが楽しみな俺
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 18:01:18 ID:6oBt2UrlO
>>721 \980以下
リメイクでも
ドランゴ≧ハッサン>アモス>主人公≧テリー
は変わらないかな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 18:05:06 ID:6oBt2UrlO
>>701 レベルの上限を50にするんだ。99まであるのって無駄だろ?
ステ上限も255に戻す。これで正拳突きの異常な優遇っぷりも解決。
ギガスラッシュも最強でいられる。
バランスは保たれる。
>>718 FC世代は自分も含めて端子部に息を吹きかけていたと思うが、
これって説明書かゲーム雑誌に載ってた方法だっけ?
なんか誰かに教わるでもなく無意識にやってたと思うが?
スレ違いスマソ。
>>734 端子部に息を吹きかけるのは細かい水滴が付着するからむしろ逆効果なんだよな
当時はみんなやってたがww
>>735 自分の手でぼうけんのしょを消してたというわけか…orz
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 18:45:47 ID:vQfsCd7V0
昔の3以降のDQは元々データが消えやすいように設計されているんだ
データの読み込みに負担がかかるとバグる恐れがあるため、
そういうデータをわざと消している
>>735 それ都市伝説。
それぐらいの水滴では腐食もしないしショートもしない。
むしろ微量な水分は通電をよくする。
まあ思い切り吹きすぎてつばがストレートに付着したら
逆効果だけどな。
まぁ埃がついてるのが原因だと思ってるから、吹くよ、そりゃ。
松下製電池4600万個回収 ノキア、携帯に搭載 過去最大規模 [07/08/14]
ttp://www.asahi.com/business/update/0814/TKY200708140389.html >これに対し、電気製品の安全性を監督する経済産業省内には「悪質な報告義務違反とまでは言えないかもしれないが、
>世界で事故が100件起きているのに、日本の夕方に事実を公表するなど消費者をなめているのではないか」と厳しい見方がある。
>ノキア、松下の対応が妥当だったかが今後、改めて問われる可能性もある。
あんだけソニーに対して
「うちの会社では『100%』ありえない」
って叩きまくって、マスコミと一緒にソニーを叩きまくっていた企業なのに
どうしてこういうことが起こってしまうん?
やっぱり松下にはモラルが無いの?
経済産業省がマジ切れだお;;
6で熟練度あげる時ハッサンだけなかなか上がらなかったんだが
あれってどうして?
端子部分を割りばしの柄でガーッとこすると復活するよ
中古ファミコン買って起動しないときよくやってる
そう言えば友人に一人だけ全くデータ消えない奴がいたなあ…
何回もリセットボタンを「押さずに」電源を切ってたが、
一度もデータ消えなくてびびった。
電源を入れたとき起動しないで、白い画面が出たときは死亡フラグ
冒険の書を消さない最大のコツはカセットを抜かないことなんだよな
初めてドラクエ3のデータが消えたとき…
超ビビッてとりあえずカーテンにくるまって身を守ってから親を呼んだ記憶があるw
当時小2だったかな。
>>745 場合によっちゃそれもまずいぞ
俺んとこの放し飼いのハムスターがカセットさしたままのFCの上に乗って(ry
>>745 ハードのせいかどうか知らんが、レアハードのツインファミコンだったうちでは、
白い画面は当たり前だったな…。
電源落とした後で、抜いて、再度電源入れたら絶対白い画面。
その白い画面のときもちゃんとリセット押しながら電源切ってたら、一度も消える事はなかった
顔グラが8海外版からの流れって言ってるやつは馬鹿だろ
8の海外版は海外向けだから顔グラやらアイテムアイコン多用しただけなのに
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 21:01:12 ID:inljuCO20
ええともしかして
>>749はDSDQ4の顔グラの事知らないのか?
なんでそうなるんだ?
少なくともDQ8海外版で顔グラ使ったのと
今回顔グラ使ってるのとでは理由が違うだろ
だからその「流れ」は違うだろって話だよ
ソードでも顔グラやアイテムアイコンあるしそうとは言い切れない
修正とかなしに海外販売睨んでるんじゃないの
>>752 だったら海外とは別の日本ならではの顔グラ採用理由言わないとおかしい。
>>749の言い方みたいに
日本で顔グラを使う理由がすっぽり抜け落ちたまま
海外で顔グラを使う理由だけを強調してたら
「日本で顔グラ使う理由は特に無いが海外で顔グラ使ったからなんとなくリメ4でも使う」
って風にしか読み取れない。
サントハイムの紋章改変とか、明らかに海外対策だもんな。
俺らひょっとして、海外版の大規模テストプレイやらされるわけ?
そこまで卑屈に考えんでもいいとしても
あんまり気分のいいもんではないな
開発中だからなんともいえんがいまのところ顔グラ使われているって事実があるんだ
採用理由なんて関係ないでしょ
その分、先に遊べるんだからいいんじゃね?
某ソフトは海外で先行発売されたけど、それはそれで批難轟々だったぞ。
MJの下で情報と戦況、上アニメエフェクトってなにげに良かったけどな。
あれでいいのに
顔やアイコンに限らず、同じ仕様で海外版もいけるなら
当然仕様を統一するだろうな。だからこその流れ、と言える。
9はどれくらい完成しているのだろうか?
新モンスター達を顔見せとして追加ダンジョンに何体か出してみて欲しい
5と6なら仲間に出来ると嬉しいが
>9はどれくらい完成しているのだろうか?
わからんけど、456の発売で、
9発売が当分先になることは確実だろうね
新作よりもリメイク優先ってどうなんですか
今発表されてる情報だと発売順は4→9→5→6が濃厚?
タッチペン使わないからスパロボみたいに画面切り替えは欲しいやね。
製作会社違うから何ともいえんな
まだかなまだかな
タッチペンを使うからこそ
コマンドとモンスターを下画面に集めてるんだと思う。
早く公式サイト更新しねーかな。7月30日にできたから8月中にはくると思うが
俺は4596だと思う!
4956ないし4596
838861だろ
コインうはうは
9とは特につながりなしかね?天空人だよな?たしか、9は。
いいえ、星空の守り人です
9は天空編だと妄想中。リメイクはその複線or天空編をやったことないゆとりへの救済かと。
なんにしても、リメイクで堀井の補完が一番必要なのは6だから
きちんと9を完成させてから、じっくり取りかかって欲しいな。
45や9がおろそかになっても良いって意味じゃなくて。
>776
天使だった・・・
だな 9の後に6を持ってくるのは最低条件だと思う。
グラフィックまわりも流用できないだろうから、ちょうどLV5とアルテのラインがそろう気がするし
タッチペンには対応してくるだろ。サードは阿呆だから
DSはタッチしなければならないWiiは振らないければならないと思い込んでるし。
まあタッチ前提で作られたゲームデザインじゃないと
あまり効果ないよな
ミニゲームは間違いなくタッチペンを使うものだろうな
ミニゲームイラネ
PS2版Xみたいにビアンカとの息子は横向かせたりすると、
スーパーサイヤ人孫悟飯に見えるのだろうか。
タッチペン効果でカジノのスロットも目押しなどの技術が必要になるとか
タッチパネルはきちんと調整されてればコマンド式RPGとの相性は悪くないぞ
FF3とかわりといい例、レベル上げする時楽だった。
ペン操作で快適にゲームするのはゼルダが最高の例だけど
あれは元々タッチペン1本で出来るように作ろうとしてるわけだから
この場合はFF3のほうがいい例になるな。
あれはわりとよかったぜ、作り方しだいだな。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 00:05:20 ID:WWmR71Qr0
4,6は、ともかくとして、
5は、PS2でリメイクされてなかったけ?
あれ良くできてたよな。
アレ以上のものが、DSで創れるとは思えない^^;
新モンスター、仲間モンスター追加、調整、
名産品、すごろく削除、他なんか色々追加調整であれ以上だぜ!
すごろく削除w
コロファイターみたいなのマジいらなかったんだけど
媚びてる感が
リメ5は新規追加要素は軒並み要らんw
アニメーション採用して以降のもっさり戦闘を感じさせなかったのは良いけど。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 00:48:40 ID:9P6o5++YO
アリーナ姫のおしっこ飲みたい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 00:54:38 ID:zWZJTzz90
「かっこよさ」とかファッションショーみたいなのがあるのって
6だったっけ?あのコンテストん時にタッチペン使えないかな。
舞台の歩き方も審査に入れるとか。
コロファイターはもともと5にいないのに入れてきたからな・・・
そんなことするくらいなら元々5に居る奴をもっと増やせとw
ところで6を思い出すために今6をやってるんだが、かくとうじょう周辺でキングスをゲットしようとしてる時に
1ターンにドラゴンソルジャーのつうこんの一撃3回で3人死亡www涙目www
6の雑魚はやっぱ強いわ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 03:05:30 ID:yvaJLTifO
嘘800
リメ5は会話システムだけで神作品
スゴロク、名産品、コロファイターが要らないのは同意。
それより4・5はリメイクしてるんだし、
3をリメ5エンジンで作ってほしい。
ドラゴンソルジャーは痛恨だしすぎ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 07:18:21 ID:THi6PFa3O
PS2の5は音楽以外はカスだろ。
スゴロクも名産品もいらんかった
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 07:20:02 ID:I6sVEnYSO
会話がいらない
ぴピンと娘
娘からネカマの臭いが
リメイク版5では音楽の劣化に一番失望した。
特にフィールドの音楽、王宮のトランペット。全体的に安っぽかった
それはないわ
追い付いた
正常化しててなにより
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 08:27:45 ID:yvaJLTifO
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 08:48:05 ID:UDaShwyZO
音の善し悪しってリメイクってフルオケだったんじゃないの?
N響の録音は確かに音がこじんまりとした傾向はある。
でも一番整ってるしゲームのBGMに使うならこれしかないよ。
>>805みたいな人にはLPOや都響のやつのほうが合ってるのかもね。
N響が演奏したDQの曲って
音が混ざり合ってて楽器一つ一つの音が聴こえないんだが。
もわーっとした感じ。
俺フルオケよりゲーム音源のほうがいい
それは分かるかもしれん…
あんまり壮大でも重たいだけだしな
ゲーム音源を否定する気はないが普通にフルオケのほうが良い
新作はゲーム音源、リメイクはオケが望ましい
ゲーム音楽としてはフルオケよりもピコピコのほうが向いてる時も多々あるような気がする。
>>811 N響はいくつかの楽器ごとに別録りして、その後で一つに合成してるんだって
だからかな?でも3や4は5ほどモヤっとしてないよね。
6や7なんかは特にオケで化ける曲が多いからフルオケのほうがいい。
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
ゲームなんだからフルオケよりゲーム音源の方が個人的に好きだけどな
まあ好みの問題か
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 09:23:31 ID:7VawVK8y0
ちょいと質問なんだが、DS版Xって、PS2版Xと同じくらいのグラフィックが期待できるのかね?
それともDSの容量的に無理?
リアルな画面にはフルオケが似合うが、逆も然り。
DQは8方式でもトゥーンだし、全体的に明るくポップな感じなのでオケとの相性はそこまで良くない気も確かにする。
洋ゲーのファンタジーRPGには逆にオケしか考えられないと断言してもいいくらいなんだけどね。
>>821 容量がどうとか以前に、456でまとめて発表してるんだから
統一感のためにたぶんDS4と同じエンジンで作り直しかと
>>820 ゲーム音の方がコンスタントに盛り上がって俺も好き
一見7みたいなつくりでプレイが億劫なのですが。
>>823 だよな。4と同じはずだ。
でなきゃ逆に、「4も5並みに作れよ!」っていう文句が出るのは自明の理。
PS2リメイク5はフルポリなんだよな
ドット絵の良さも見直されてるから優劣はつけられないが
この4エンジンでの1〜3も見てみたい
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 09:46:16 ID:Eps2zrvxO
>>821 大体何度も繰り返し言われていることだが
PS2版の5など、音楽や戦闘のテンポなどは史上最高だとは思うが
グラフィック、とりわけキャラやフィールドなどはおもちゃ箱ひっくりかえしたような
そんなふざけたポリゴンだったでしょ、粘土で作ったみたいな
あれが嫌なんだよ、だからDS版では4準拠でいいんだ
それを劣化と呼ぶヤツもいるだろうが、俺は良化だと思う
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 09:47:16 ID:THi6PFa3O
PS2の5は音楽は良かったがグラフィックは全くのダメダメだった。
特にフィールドと蝋人形みたいな仲間キャラ
>>828 確かに見たいけど、流石にもういいと思う。
1〜3くらいプリミティブなら逆に8相当のも見てみたいな
マップ使い回しを駆使しても8の2倍くらいの開発規模になるだろうが
>>830 ぬわーっ!でアップになる時は何度見ても大爆笑してしまうw
アンチスレがあるのに、何故わざわざ突撃してくるかが分からない
7エンジンってあんまり好きじゃないんだよなぁ。アニメーションしてるときのドットかけや潰れが酷かったし。
>>835 7とDS版は見た目はともかくエンジンはまったく違うから大丈夫
64は発売が遅かっただけあってPSとは3D描画がCG観点で一世代違うし
DSも64の描画をさらに洗練したものを採用している
この敵横一列並び戦闘画面を見ると、
やっぱドラクエはコレだと思ってしまうなー
9も無理に8っぽくしなくていいのに
1から4まではFCの能力に合わせた曲作りをしているからゲーム音源のほうが当然よい。
4の戦闘曲とかオーケストラでは疾走感が出せない。
逆に6の戦闘曲はゲーム音源だとウンコ。ムドー戦なんか明らかにオーケストラ前提で作られてるし。
5のグラってそんなに悪いか?
フィールドのキャラも個人的にPS版4(今回のDS版含め)より
はるかに好きなんだが。
音源といえば、
DS作品系のスレ(DQ4、5、6、9、FF3等)のあちこちで
「DSは音がショボすぎて嫌だ」っていう人を見かけるんだが
DSの音源ってそんなにショボいか?
そりゃ最新の据え置き機と比べたらショボいかもしれんけど
SFC以上の音は出てると思うんだが。
俺の耳が腐ってるんだろうか?
使ってるヘッドホンだってオーディオテクニカの3900円の安物だけど。
だからそうやって昔のものをひっぱりだしてきて
これよりは良いという擁護は擁護になってないからやめろ
クラスで成績30番だった奴が40番のやつよりはいいだろ というような痛さがある
DS(というか携帯ゲーム機)はアクション以外基本音無しプレイだな
たまに聞くと新鮮
すぎやまこういちに聞いてみろ。
>>841 ハードウェアだけでPCM16音サポートしてます。それに加えて使えるメモリの容量が
段違いだから、まあSFCとは比べモノになりませんね。
スーファミよりPSの方が名曲が多いってわけでもないしな
847 :
841:2007/08/16(木) 11:33:20 ID:QUmL6FkK0
>>842 いや、別に昔のものと比べなくったって
しょっちゅうDSの「悠久の風」に聞きほれてるんだけど。
ゲームやらずに「悠久の風」を聴くだけのためにFDのFF3を起動することあるし。
>>841 そうか。
実際にけっこういい音源なんだな。
>>844 すぎやま先生はDSでの音楽作りに凄い意欲見せてるそうだよ。
まぁ「DSだから意欲出ません」なんて言うはず無いしな
またクタタンがわいてるのかw退職すると暇ですねw
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 11:51:33 ID:HZMQmSuoO
はぐりんはレベル99までにして、HPが1ずつしか上がらんとかにするべき。
ムドーをもっと強くするべきだな。
あのボスが弱すぎるから6がつまらんのだよ。
ムドーって6で一番苦労するところじゃないの
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 12:24:44 ID:YR7zoPUGO
>>852 たぶん>851は、「俺ドラクエやんのマジうめぇしwおまえ等とはレベル違ぇからwww」
…って言いたいんだよ。
>>841 しょぼいのは音源じゃなくてスピーカーだからイヤホン使えば問題なし
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 12:36:40 ID:hYedMLdl0
ミルドラースやイブールのキャラがたってればいいのに
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 12:37:04 ID:91S+d/mzO
ダークドレアムの方が強くね?
自分はムドー戦いつも苦労したよ
だいたいハッサンvsムドーのタイマンになる。
運が良ければ主人公も生きてるけど‥
ムドーは今のままでも充分強いよ
他の魔王を強くするとかならいいと思う。ジャミラスとか。
ムドーが強く感じるのは転職ができないという制約とカジノで手に入るアイテムもそれほど強くないためにバランス崩壊が起こりにくいから。
経験値が簡単に稼げるようになったり熟練度あげまくったりカジノで最強武器がとれるようになったりするとどんなボスでもザコ化する。
それと全体攻撃が強烈ってのもあるな
試練3の稲妻もそうだけど、50ダメオーバーの全体攻撃連発はどうやってもミレチャモが死ぬ
855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 12:26:30 ID:OJjD0RevO
>>841 しょぼいのは音源じゃなくてスピーカーだからイヤホホン使えば問題なし
嫌ホン
>855の何がおかしいの?気づかない俺・・・
イヤホンだと独特の金属的なノイズが入るように聴こえる
特に音の立ち上がりとサスティーンにノイズが際立つ
まぁ細かいことだし、これはサウンド担当の努力で改善できる部分らしいが
イヤホンつかえば音自体は相当クリアにはなるね。
クリア後の新職業に魔王が欲しい。
俺にも普通に【イヤホン】と書いてあるようにしか見えない
>>846 曲の良し悪しと、音の良し悪しは、また別の次元の話のような気がする
あー安価ミスった
とか言ってたら俺も安価ミスった
またイヤホホンで引っ張る気か貴様ら
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 14:43:24 ID:UWTJ0dJe0
イヤホホンがよんでいるんだ…
ホホホイ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 15:22:43 ID:YR7zoPUGO
アドバンスでイヤホン使ったときは衝撃を受けたな
「なにこれw別ゲーやんwww」みたいなw
それ以来ゲームはずっとイヤホンだな……
イヤホンはいや、ほんまにええで。
ミヤホン
俺が6の3Dのリメイクでいっちばん気になるところがある
戦闘画面も3Dってことは
バオー どうなる
いまYouTubeで6のエンディング見たけど、
6ってエンディングテーマなかったんだな。
バオーってカバみたいな奴か
なんか問題あるっけ?
6の職業の熟練度が意味わからなかった
ハッサンだけなかなか上がらなかったのは覚えてるがw
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 16:28:51 ID:I6sVEnYSO
>>805 禿げ土ー
ここのやつら馬鹿だから、フルオケフルオケ煩いよな。だからなんだよ?
N響の意味ちゃんと分かってる?
パパスの手紙読んでる時に流れる曲とか最悪だった。感動しないな
塔の曲もショボイ、船も最悪、ミルドラースの大魔王もうるさくなってて最悪
スーファミの5の音楽って多分一番良いからガッカリした。
まあ好みによるかな
俺は
5の音楽は
スーファミ>>>>>>>>>リメイクだった
内容もスーファミ>>>>>>>>>リメイクだった
ゲマがうぜー余計に小者臭くなった
あと小説なんかをネタにして、ミルドラースを人間にするなや
会話がいらない
>>881 「時の子守唄」はもともとガッチャマン用の曲だったから
「DQ6のED用に作った曲が無い」
という意味で言ってるのかも。
まあ、
>>881に聞いてみないとわからんけど。
6以降は過去のすぎやん曲の流用だからな
7のEDはサイボーグ009の「出撃」だしね。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 16:45:14 ID:YR7zoPUGO
>>885 だよなー……
俺はリメイク5の音楽は印象に残ってすらいないもん。
フルオケよりもふつうにゲームっぽい音のが合ってるって。
オーケストラは実際に聴きに行けば、とても素晴らしいものだと思うよ?
でもそれがゲーム全編にわたって使われるBGMってのは…なんか違うんだよ。
入り江
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 17:54:54 ID:UjKS0ryw0
あ、そういえば確かにSFC音源だった方がしっくりきたわ
元の音源にオケCDでの追加部分加えるだけでよかった
いや、オケマンセーでDSやゲーム音源を叩いてるのって
特定層のスペック厨だと思うよ
音数の少ない単調な曲=心に残る名曲
確かにDSのスピーカーはしょぼいな
イヤホホォン使えばまともには聞こえる
まぁ、ゲームにクラシックレレェルの音は求めん
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 18:11:14 ID:BLyjxGql0
レレェルage
DQ8の国内版と海外版の音比べて国内版しょべえええとほざくやつには殺意が湧く
ドラクエ&DSなんでグラフィックには期待してないが、PS2版のような糞ポリゴンモンスターだけはやめてほしいw
キングスライムには失笑したw
DQ8海外版は都響のやつ使ってるけど
あれ風呂残響だからゲームには恐ろしいほどあってないんだよな・・・
Vジャンスキャンきたのか
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 18:43:09 ID:CWiSosJv0
4・5はもういいだろ…
早く6のリメイクを出せよ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 18:51:09 ID:lyOsnZBz0
ファンが待ってるのは「6」のリメイクなのに
4、5、6ってなんだよ、バカスクエニ。
しかし、4、5も買ってしまう予感
6と繋がる要素を、4・5にちりばめるためにきまってんだろ。
6だけ単体でリメイクしたって、繋がりが微妙なのはどうしようもない。
そこをあえて全部リメして治すんだよ。
そうにきまってんだろ……決まってるよな…
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 19:00:18 ID:ieLjOWMF0
4、6は買うけど5はどうしようかなあ
PS2からどのくらい追加があるか・・・
普通に考えて今の子に天空シリーズとして楽しんでもらうためだろうな
つまりそれなりに続く要素も散りばめられるとは思うよ
今の子に今の新しいものを提供するんでなく、
昔の使いまわしを売りつけようとする魂胆がなぁ…
昔からのファンは思い出壊されて怒るし
何も良いことないんじゃないかと思うんだが。
>>910 考えすぎだろ
いいものは時間が経ってもいいものだ。
使いまわしなんていうがこうでもしないと今の子が触れる機会はないだろう。
ヒント:バーチャルコンソール
まぁ俺は買うとしても6しか買わないからなあ。
4、5がリメイクされたのは結構最近だし。
スクエニも、やったことある人よりもやったこと無い人を意識してるんじゃね?
>>908 5はPS2の追加が消えてくれるだけでも価値がある。
ストーリーに特に関係ない適当な隠しダンジョンとボス追加してくれればおk。
5は双六はいらないな
名産品は・・・
俺、名産品はちょっと好きだった
名産品はもうちょっと細かくしてくれれば面白いのに
飾って終わりじゃさみし過ぎる
5はもう少し馬車にのれる人数を増やしてほしいな。
途中からグレードアップでもいい。
>>913 だったら、DSはPSリメみたいにはならないってことかな。
PS4クリフトのザラキ強制欠陥AIなんかは、FC版やったことのある人にしかウケない
姑息な内輪受けネタだと思うんだが。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 19:41:36 ID:hHAtoclOO
5はPS2ので完成されちゃってるから買わないな。
フルオーケストラのドラクエに勝てるものか!
リメイク5はシンセ曲も混じってるんだが…
すごろく、名産品のせいで糞ゲーになった・・・
ていうか3をなんでリメイクしないんだろう
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 19:53:29 ID:1dIjLzwnO
エビルプリースト以外の四天王のこと…
時々でいいから…
思い出してください…
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 19:56:07 ID:GIEJ+fltO
>>923 3はリアルTimeでは衝撃的で楽しかったかもしれないが、俺から言わせると3はドラクエの中で下位だぞ
リメイクなんかされてもかわない
>>925 ヘルバトラーと、アンドレアルだっけ?
もう一匹が思い出せない…
ギガデーモン
ギガデーモン
バルザック2段階目の色違い
ドラクエ1.2.3セットなら買う
スクエニが1、2はともかく3までパックにしてくれるか疑問だけど
パックにしてくれたら少しスクエニを見直す。
ロト3部作がDSで出てくれたら、FC〜SFCのドラクエが全部DSの統一された
クオリティで遊べるのでうれしいな。
>>926 DQユーザは年齢層が高いんだよ。
そのころがDQ全盛期だったし。
>>931 残念ながらパックなんてされるわけない・・・。
DQ全盛期=ジャンプ黄金期
パックされたとしてもベタ移植だろう
パックされなくてもいいから
FC版、SFC版、DS版とグラやバランスが選べたりしないかなぁ。
GBのやつを買ってくださいってことじゃ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 20:28:32 ID:YR7zoPUGO
1、2、3はパックできるんじゃね?w
シナリオの量的にw
FCのソフトが遊べる偽ファミコンみたいなのあるし
その気でFC版ソフト探せばFC版のドラクエプレイできなくもない…のかな?
前中古屋でFC・SFCのドラクエシリーズ1〜6がセットになっていたのを思い出した。
4から6章を削ってくれ・・・あれは嫌だ・・・
>>940 覇外道
6章なぞ存在価値ゼロどころかマイナスでしかない
>937
なぜその内容でwを多用するのかが分からん
さすがに「5のオケよりゲー音源がいい」なんてのは
「俺オケだからって無条件に良いとか言わない通wwww
音源とゲームの親和性まで考えてる俺カッコヨスwww」
的なトンデモ意見にしか思えんのだが。
みんな違ってみんないいんだろ
俺はゲーム音源の素朴さも好きだし
オケの壮大さも好きだぞ
豪華すぎてそぐわないってことじゃねえの?
ボス戦ならともかく、ふしぎなおどりとか使う雑魚モンスターで
BGMが深みのあるオーケストラだったりするとなんだか落ち着かない。
音質とかいってもテレビのスピーカから音出た時点でアレなんですよね。
リメ5の地平の彼方へのループ時の繋ぎ方はいまいち
オケっぽいとだんだん盛り上がってきたりする曲調だから、
町でずっと買い物してる時とか無駄に盛り上がってきたりするんだよな
すぐに出ると盛り上がらずに終わるし
オケが好きならPS2版をやればいいし、
ゲーム音が好きならDSかSFC版をすればいいだけだろ
何をグダグダやっとるんだ
だいたいオケはサントラで楽しむもんだろ
初めっからオケだと
オーケストラCDが出た時の感動が無いな
>>943,949
マジ同意
オケ・ゲーム音源どっちでもいいじゃん。いいところはそれぞれあるんだし
文句言うならやるな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 20:58:43 ID:V/vHTljpO
>>943 知らないのけ?
すぎやまさんは最初ゲーム音源前提で曲を起こすんだけど、
その際生の楽器では出来ない音やオケでは使えない楽器の音色なんかも取り入れてるんだ。
それをコンサート時にはオケ用にアレンジしててこれはこれで素晴らしいんだけれど、
ゲーム音源でしか表現出来ないオリジナルの良さもあるんだよね。
楽器によっては高音がのびない楽器とかもゲーム音源ではのばせたり、逆にのびすぎなのを切れたりね。
つかな、高い金を出してうまい飯を食いにいったときに、
バックでオペラが流れてても、感動しない。
彼女と二人で飲みに行ってる時に、
(どんなにいい選曲の恋愛曲でも)ライブやってたって、耳を傾けたりしない。
BGMは「Back Ground Music」なんだよ。音は、あくまで演出の一部。
メインのものを、邪魔しない程度のものが一番だ
フルオケ聞きたいなら、コンサートいきなよ。
どっしり構えてじっくりと聞けるぜ…
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:01:11 ID:V/vHTljpO
>953
すぎやんはむしろ「まずオケの音をイメージして曲作る」って言ってなかったか?
確かに6の「迷いの塔」や「勇気ある戦い」のような、
ゲームとオケでは全く印象の違う曲ってあるけど、
5はそういうのなかった気がする。
>954
まあここは感性の違いなんで反論しても仕方ないが、
メインを邪魔するほどではなく、メインをうまく盛り上げる
役割を果たせてたと思うけどなあ。
コンサートはドラクエもクラシックも何回も行ってるよ。
メイン…っていえば、BGMってあの上から爆音とかピッピッとか色々被さるんだよな
BGMばかり壮大でそこら辺は普通にゲームぽい音だったらマヌケだなw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:21:37 ID:V/vHTljpO
>>956 オケを意識するのとオケの楽器で演奏するのを意識するのとでは違う。
ドラクエの元々のコンセプトは中世ヨーロッパだから、オケの様な滑らかな感じを意識している。
しかし実際にオケの楽器で演奏するとなるとアレンジが必要になってくる。
>>923 6の後に3単体でリメイク発表が来るに違いない!
と思いたい・・・
>958
その2つが違うのは分かるけどさ、そのアレンジによって
ゲーム音源の方が良いと思った箇所を挙げてくれ。
具体例がないと分からんよ。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:26:37 ID:V/vHTljpO
Wのアリーナの曲とか音階自体変わってるしね。
エンディングもオリジナルの場面のテンポに合わせてあるFC音源に対し、オケ版の音色を意識しているPS版のエンディングはFC版の様なメドレーは出来なかった。
Wは特にいろんなアレンジが目立ちますね。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:26:40 ID:YR7zoPUGO
オーケストラ厨はやっといなくなったみたいだ
まあちょっと考えてみれば、どっちも良いところがあるってのはわかりきってる事だしね。
まぁまぁオーケストラの話はこの辺でそろそろ止めにしませんか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:32:02 ID:V/vHTljpO
>>960 ボクはゲーム音源もオケ版も好きだから
ゲーム音源の方が全曲いいとは思っていない。
CDもYまでなら買っていたし。
ただUの遥かなる旅路とWのおてんば姫の冒険、VとWの戦闘の音楽なんかは、ゲーム音源ならではの表現を駆使しててオリジナルの方がいいと思うね。
>>964 そうか、ならスルーしてくれ。
言いたいのは、俺はゲーム中までオケは聞きたくないってとこだな…
ぶっちゃけ、うざい。
なので、4の「序曲」だっけ?最初だけ入るというのは、非常に好感。
…俺のせいでまた厨が沸いたらすまぬ
>>967乙
ダイ大にあった、魔法の筒(だっけ?)がリメWで使えたら面白いんだが。
埋めッサーラ
どたまかなづちお買い得だったんだよな
ダイがもしあれを買っていたら・・・
絵面は最悪だなw
>>973 あれは、ダメだろw
武器屋のオッサンも、ウケ狙いだったし。
かっこよさ:-50
>>970 DSマイクに向かって「デルデル!イルパ!」と叫ぶと……!
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 23:26:04 ID:ML4s+UHM0
スパキンメテオスレに今月のVジャンドラクエ情報
上がってる
フラゲした奴いる?
いたらメテオの新キャラ誰が掲載されたか教えてください
DB房キモすぎ
>>976 いや武器屋のオヤジは結構本気だったぽいぞ、
もちろんダイたちはドン引きで店を立ち去ったがその後結構ガッカリしてたと記憶してる。
「何でウケなかったんだろう…」っていってたぞ たしか
PS4では5章冒頭のあの緊迫した場面に「ふくろ」と「モンスターずかん」を渡されて
そうとう萎えた。もっと別のタイミングもあるだろうに、よりによってあの場面でやんな
麓の民家の木こりのオッサンにもらうとかで十分じゃねーか
アイテムを沢山入れることができる袋は4次元に通じているのか?
夢の世界に通じてます
>>970 ダイは監修であってゲームドラクエとは関係なし
四次元袋断固反対!!
預かり所復活きぼん!
>>985 だから、あったらおもしれーなって話だろ
ふくろは馬車と融合しちゃえばいいんじゃないかな
つか5思い出せば分かるだろ
袋禁止しても手間が増えるだけだよ
袋のないドラクエにはもう戻れない、荷物整理とか装備関連とか便利になりすぎて・・・
>>989 馬車と融合したら洞窟内とかで使えないじゃないかw
>>919 FC版つーか4コマ劇場ネタだな
ちゃんと命令を使い分けたり学習させてれば、そうザラキばっかりにはならないし
>>992 預かり所復活なんて言ってる人もいるし中間の案でって感じだろ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 09:59:56 ID:nZzg7+Op0
だな。
馬車がふくろっていいかもね。
馬車が入られないダンジョンて要はパーティを選別しろってことだから、持っていくアイテムも選別することになってもいいんじゃないかな。
ちなみに袋の名前はいつもトルネコ
(・∀・)
あれ?PSWはなんて名前にしてたっけな?
マンk
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 11:28:11 ID:LIxNfik7O
1000ならリメイク中止
1000ならマジンガ仲間に
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 11:33:45 ID:Pu78CmyWO
1000ならすぎやんあと50年生きる
1001 :
1001:
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