FF3が出来たのなら似たようなゲーム性のFF5もできるはずだ。 というわけでDSリメイク版FF5を考えてみましょう
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 16:09:25 ID:HgCjKprFO
2
とりあえず吉田絵のレナは見てみたい
もし出たらDS買って3.4.5とやるよ
今アドバンスの5やってるけどDS版がもし出ても買うよ。 でも3みたいに通信にイベント絡めるのはやめて欲しい。
アイテム選択がペンで可能になると遊びやすそうだ。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 16:43:13 ID:3rSj/s4fO
いや、いちいちペンで選択する方が遥かに面倒臭いと思うぞ。 ところでリメイクするとして容量的に大丈夫なのか?
3Dのお陰で容量少なくなりそうだ(´・ω・`) 特殊チップかなにかで容量増やせないもんかな。
そうか? 方向キー押し続けるのがどうにも。 エクプローラでも方向キー使う?俺はもっぱらマウス。 でもまぁどっちも使える形ならベストじゃなかろうかと。 容量は時間が解決するのでは。 シリコンは倍々で世代交代するから。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 17:00:15 ID:hgzw1CrJO
どうせだったらFF6もDSでやってみたい
まずタッチペンだと表示される文字が必然的に大きくなるから情報量が少なくなるのと、 アイテム選択は大体目的が決まっているからキー選択でもあまり問題が無い。 というか今までいくらかRPG出ているけどアイテム選択とかそういった目的でタッチペン使っているゲームあるのか?
俺のやった中ではない。 PCゲーだと大量のアイテムから複数選択するのに、 マウス使うのが当たり前になってて楽に感じるので DSでもそういうインターフェースを模索して欲しいと思っただけ。 解像度的に確かに無理なのかも知れない。
DSで5と6が3Dでるかは 4の売り上げしだいだな 50万切るとおそらくダメだな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 17:12:46 ID:0MiMQO9gO
今は256MBが最高だけど最終的には1024MB(1GB)くらいまで増えるんじゃね?
ペンだけならともかく、3と同じようにコマンド+ペンならいいじゃないか
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 19:43:56 ID:hRVggpiR0
敵の数を再現して欲しい 通信機能を使わなくても隠し要素を楽しめるようにして欲しい 恋愛要素を追加するのは絶対やめてくれ
FF5に恋愛要素はダメだよね
レベルが一緒になったら即・ゴブリンパンチが飛んでくるくらいに お互いの距離を大切にしてる関係がいいよな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 20:38:24 ID:3rSj/s4fO
まああるかどうか分からんがあるとすれば伊藤裕之がディレクターだな。 6も伊藤か北瀬になるんだろうがどっちかと言うと伊藤かな?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 20:40:03 ID:3rSj/s4fO
ディレクターじゃないプロデューサー。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 20:42:12 ID:Eqr4ULXlO
ポリゴンは止めてくれ
>>4 同じく
レナだけとは言わずバッツやファリス、クルル、ガラフも
12インタの女性陣がジョブの服着てる絵くらいのクオリティで
当時やってたとき戦闘中のアクションがどれもこれもバンザイばっかりだったのが 激しく不満だったな。 後で知った話によると2Dでは100にも上るアビリティのアクション、それも5人分作るのは かなり手間掛かるらしいが。 そこ考えたらリメイクは間違いなく3Dだろうね。 戦闘中のモーションは使いまわしで済ませれるし使いまわしでも見てる分には ほとんど違和感ないだろうし
とりあえずすっぴんの強さをどうにかせい
FF5,6は今FF13を作ってる北瀬のゲームだから 安易にリメイクはできないんじゃないかな。 FF3.4はヒゲだしな
FF4を3Dリメイクする場合、まず戦闘バランスから作り変えなきゃならんな。 一列に入れるのは4人までだし。 まあ敵の数も減るわけだが
DSでリメイクしちゃらめえ
敵が3つしか出ないなんてことになったら嫌だぞ
飛竜花が2匹しか出てこない ブルードラゴン3匹重ねがなくなる 石像5匹編成がなくなる
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/20(月) 12:08:12 ID:xAa/PSIdO
もうDS買ってFF4やっちまおうかな。 GBAも出来るんだよね?FF5もやってみたいし
>>33 WSCのFF1、2は河津監修だからいいじゃんそれで。
ていうかそもそもFCやSFCのFFを3Dにする意義が全く分からん。
そういう人は買う必要が無いわけで
そもそもDSで3Dにするのが無茶なわけで
FFCC見てると、DSの3Dも十分快適だなって思った
FFCCは良かったな。 あれ並のグラでいいから5移植して欲しいな。
とりあえず、ビッグブリッヂの死闘の歌い手オーディション開催だな
>>12 すばらしきこのせかい
戦闘からメニューまで全部タッチペン。
アイテムは絵で表現されていて、使う時はドラッグするタイプ。使いやすかったよ
FF5がDSで3Dになったら……。 隕石のシーンはムービー仕立て?
んなもんいらん。 元と同じにせい。
FF5の移植確立はどれくらいと見てる?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/01(月) 00:46:56 ID:XEqH2H55O
DSよりPSPでリメしてほしい。 声つきはいいがセシルみたいな糞キャスはしないでほしい。
セシルは別にいい。 それよりもレナが萌え系声になるのだけは勘弁して欲しいな
セシルは主人公だからキャラ色のない声優って言ってたね そしたらバッツも新人が選ばれそうだし 棒読み率が高くなるのか・・・イヤだなぁ 萌え系声レナも話が進むにつれて口調が女性っぽくなるファリスもイヤだ…
とりあえずガラフに期待しようか。でもガラフ途中で死んでまうからな……
日常的な台詞まわしの演技は割と好きなんだが、ファリスは…宝塚的な女優がセレクトされる覚悟は心のどこかでしている。 クルルには妙な子役が来ないか心配だ。 だがそれ以上に、 ギルガメッシュとエクスデスとカメェエエエー!!の声が激しく気になる
エクスデスはCDシアターDQの頃の若本がよいな個人的には。 今と比べると口調が普通だし。もしくは土師かな。 ギルは個人的には小山力也、檜山、近藤孝行辺りかな。 郷里では渋すぎる。 あと江原正志とかもいいかも。 というかなんという早算用。
つかみんなフルボイスって言ってるけどこえなんていらなくね?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 01:39:22 ID:UhnxnuEQO
>>54 いや全くだ。
だがFF4のアレを見ると、限りなく5も声がつきそうな悪寒がするんだよな。
じゃー追加して欲しい要素の話とかに変えるか?
自分的にはレナやクルルのイベントが一つか二つ増えて欲しい。
ファリスの存在感にどうしても二人は霞むので。。。
5はDSでもいいけど6はPSPで2Dリメイクしてほしい。オペラもPSPの方がいい音出しそうだし
5のシステムは改悪してほしくない。
>>55 それを言ったらバッツのイベントは3つか4つ程増やして欲しい…
FFで一番影の薄い主人公の名を返上…するまでとは言わんが
もう少しエピソードが欲しいよ。
DS4では仲間の順番が飛ばせるみたいだけど、5もリメイクされるようになったら その仕様になるのかな。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 23:08:03 ID:L5Eu5xZM0
各キャラの全ジョブのグラフィックを3Dでつくるのか??大変そう…。
>>58 バッツはFFのキャラでありながらDQ的な主人公だから
感情移入しやすいところがいいんだよ。
変に自己主張が激しくて、女を見つけると「守る!」とか言うようなキャラにはなってほしくない。
いや、そういう性格面の後付けでなくちょっとしたエピソードと言うか。 親父と一緒に世界を旅してたんだから他のキャラよりも地理やその土地の風習に 詳しかったりとか、そんな些細なのでいいんだよww あとクリスタルに関しても多少詳しかったらいいな。伏線も兼ねて。
>>60 んなこと言ったら3DSはどうなる。
まぁ、5はガラフとは別にクルルも作らなきゃならないから手間は関わると思うが。
×関わる ○かかる
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 00:47:23 ID:0lme/eIHO
確かに
>>62 の言う通り、バッツは凄まじく薄い主人公だなwwwそれも含めFF5は好きなんだが。
キャラのイメージの広がり、って意味での些細なエピソードなら確かに増やして欲しい。
恋愛系は荒れそうだから、それ系以外の。
だがギルガメッシュに関しては、あれ以上イベント増やして欲しくないな。
あの量だからイイんだよな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 01:01:30 ID:3Yb26eIkO
マジでDSは勘弁! PSPにしろ。 声付きでもいいが セシルやオイヨの3の舞はごめん。 バッツは津田健次郎 レナは小島幸子 ガラフは中村正 ファリスはサイガー エクスデスは穴子なら 5本買う
リックスの村にいるバッツを好きそうな女関連のイベントを追加を思いついたけど、あれ以上語られないのが良いのかもな
PSPリメイクするなら2Dだな。FF1、2のグラは凄く綺麗だった でも3DのFF5も見てみたいな…
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 12:33:08 ID:3Yb26eIkO
>>68 PSP版1、2はPS版ベースの手抜き。
PSPで2Dは意味がない。
70 :
やさしい人 :2007/10/15(月) 12:48:20 ID:gv0tiviuO
>>69 いや、GBAベースでしょ。グラフィックも全面的に描きなおしてる
あの2Dグラはかなり良いぞ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:08:41 ID:zPaHX8qQ0
>>71 PS版の見たこと有る?
あれはどう見てもGBAじゃねーよ。
PSに毛を生やしたようなもので、PS版知らない人間にはさぞや綺麗に
見えるだろうよ。
でも所詮は手抜きにしか思えん。
第一PSPに2Dでリメイクなんて馬鹿げてる。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:30:11 ID:jYYMJ7F9O
発表された時のインタビューでシステム的にはPSで グラは全面書き直しつってたじゃねーか。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:44:10 ID:3Yb26eIkO
全面じゃねーよ。PSP用にサイズ補正+アルファ だ
レナの声優は中原麻衣で
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 22:22:55 ID:kCE0qgcc0
>75に賛成。
ファリスは平野綾で。
5で歌を出すとしたらはるかなる故郷だと思う。 バッツの故郷の町で流れる曲。 昔ディアフレンズのCDに収録されていた曲がよかったので。
>>73 2は持ってないが、1はGBAと同じ駄目バランスだったな
グラだけ見て、中身はどうでもいいんだろうか。いかにもPSPらしい
とにかくPSPで2Dにしろとかほざく池沼は無視だ。
GBA版2のSORみたいに暁の戦士を操作する追加ダンジョンとかあったら 面白そうだな〜、と思った。ガラフはクルルの、ドルガンはバッツの習得した アビリティを使える設定で。 ゼザとケルガーはレナとファリスから適当に…全然関係無ぇけどww
各キャラごとに向いてるジョブを設定してほしい バッツならナイト、レナなら竜騎士、ファリスならシーフ、クルルなら魔獣使いみたいに
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 15:23:28 ID:60LPkEToO
追加してほしいジョブ ガンナー ダークナイト レンジャー
3好きとしては「学者」も復活させてほしいな。 学者に「調合」セットして調合で攻撃させて威力2倍でウマー。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 16:12:37 ID:+anj/sQ10
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E 3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83
%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
2005年10月、『FFIV アドバンス』のゲームボーイアドバンスでの発売を発表すると共に "Finest FANTASY for ADVANCE" というキャッチフレーズで「携帯機完全移植計画」を開始した。
それ以前にも2004年7月に『FFI・IIアドバンス』が発売されており、2006年10月に『FFV』、2006年11月に『FFVI』の移植も行われ、ニンテンドーDS1台で『FFI』〜『FFVI』までを遊べるようになった。
また、ゲームボーイアドバンスではDS専用ソフトである『FFIII』以外の全てのソフトを遊ぶことができる。 さらに、2007年・冬以降に『FFIV』・『FFV』・『FFVI』の、ニンテンドーDSでのリメイク版が発売されることも発表されている。
これってマジか?
>>85 学者っぽいアビリティは青魔道士が持ってるからねぇ
5はたしか赤魔導士が微妙すぎだったな もはや連続魔のためだけの存在
>>87 そういや「みやぶる」あったな青魔道士。
じゃあ図書館の魔物にとり憑かれた本を逆に利用して「呼び出す」or「盟約」
的な攻撃をしたりとか。DS3みたいに本の角でタコ殴りにするのもいいがww
すっぴんにはFF7みたいなリミット技みたいなのが有ればと思った。 もちろん試し斬りできる敵が必要だが。
何もないからこそのすっぴんですよ。 そんなことよりロゴの変更が心配だ。 飛竜のロゴがシンプルで好きなんだけど4の例もあるし絶対変わるだろうな。 移植・リメイクでロゴ変更したやつはみんな人物ロゴになってるっぽいけど、 5の場合は人物じゃないほうがいいと思う。個人的なイメージだけど。
>>91 俺は5はエクスデスで6はケフカになると思う。
あり得るな>変更。 俺も5も6も旧ロゴのが好きなんだがなぁ。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 10:57:50 ID:JWcVU4540
XはギルガメッシュでYケフカだな
つーかマジでPSPでやってくれ。それ以外ならリメイクするな。 DS4とかどう考えても元の2Dのほうがいい。 DSは任天堂だけがゲーム出せばいいよ、という感じ。クソゲ製造機が。 5、6をPSPで9風のリメイクでやって欲しい。 正直今回の4も何だかな。イメージイラストとかがリアルで・・・。 あの旧4とかのチビキャラと天野絵がやっぱりいいな。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 15:27:43 ID:JWcVU4540
上の方でPSPで2Dとかほざいている糞がいたが頭おかしいんじゃねーの って思った。
PSP版1・2みたいにGBA版の絵を綺麗にして、SFC版の音源流用になりますがよろしいですか?
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 15:45:09 ID:YVgbTc6O0
リメイク5のロゴはメリュジーヌにして欲しい!!!
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 15:53:35 ID:JWcVU4540
そんな無理して3Dにしても3や4みたいになるだけだからいらねーよ。 PSPでの2Dリメイクが一番理想。 3から6までSFCFF6を超えるクオリティでリメイクしてくれ。
SFCのモンスター絵が細部まで描かれて音楽が豪華になってれば十分だよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 19:54:50 ID:TEAnUwS80
出すなら早く出してくれ 最近DS買ってアドバンス版を買った矢先に後からDSで出されても困る
PSPは2DでDSが3Dなのか 逆な気もするが
出るかは4DSの売上次第じゃねー? GBAと同程度だったらないと思う
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 22:06:43 ID:JWcVU4540
>>101 PSPでわざわざ2Dにする意味なんぞねーよ。
なにが一番理想だ。最悪だ!!
PSPだからこそ精細な2Dが可能なんだよ もちろんまともな3Dも可能だがな… 難点はDS普及率がバケモノなことだな PSPだってかつてのワンダースワンよりよっぽど普及してるんだが
わざわざ3Dにして何かいいことあんのか? ふぁいなるふぁんたじーすりーとかいう大失敗作があったんだが。
残念ながらFFリメイクでは唯一100万超えた大成功作です
2Dを細かくする意味がよくわからん リメイクするならやはり3Dでは?
というか大幅なリメイクを望んでないだけだ。 ミンサガみたいに元が作りかけでほとんど新作に近いリメイクなら一考の価値はあるが、 そこまで望んでないからキレイにしただけのリメイクでいい。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 14:39:49 ID:fxPwQej10
>>107 2DならDSで充分だろ。それならPSPでつくる必要がねーよ。
PSPなら3や4レベルの3Dじゃなくてもっとましな物を作れるからだ。
DSリメイクの3・4のポリゴンキャラは、個人的には良い感じだった。 何に移植するにしても、これくらいの頭身を維持してほしい。
昔からFFやってる人のほとんどは3Dのリメイクは望めない 2Dでいいよ 3Dにする意味わからん
FC以下の解像度で2Dリメイクされても悲しいだけだよ。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 22:29:59 ID:W2FvX7rY0
まあベースが2Dのゲームを3Dにすると碌なことないよな FF3は元がFCだったから個人的にはに及第点だったけど FF4は地雷臭がプンプン FF5は素直にWiiでVCしてほしいな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 23:44:50 ID:fxPwQej10
>>114 ほとんどって根拠がどこにあるんだ?
2Dなんていらねーよ。
まあ少なくともお前がゆとり世代であることは分かった。
だからさ、知ったかはやめようよ。 解像度の問題があるから2D(ドット)にしようっていう議論なのに馬鹿かお前は
DSで3Dリメイクでも結構だが、 4の方向性で行くのは勘弁してもらいたい DS4はオリジナル開発メンバーの参加ってのが全くプラスに思えないのは何故だろう
FF4なんてそもそも大して面白くないからな。 リメイクってのは元が余程の作りかけかクソゲー出ない限り 他者がリメイクしたほうが良くなるもんだよ。
とりあえずレナのイベントを増やせ 音楽のアレンジも気になる。 5Aが劣化コピだったから今度は思い切ったアレンジもよいかと
何でPSPで出せという厨房は所構わず荒らすのか。特に
>>96 >>122 移植ならともかく、他人がリメイクする例は少ない気がするが
>>124 ゲームの場合はそうだな。
まだ成熟してないというのが一番の問題ではあるが、
ゲームなんて元々大して大きな設定もないし作ってる途中で色々変化するのが常だから。
リメイクとは違うが最近FF7コンピが出たけど、
そのほとんどがキャラゲーに成り下がって元々あった設定が完全に無視されてる。
下手に元スタッフが作るより他者が作ったほうがまだ元設定を活かせたと思うよ。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 00:23:38 ID:RgkaAqBd0
>>126 アンカないから誤解させたかな
>>115 >>116 へのレスね
ベタ移植じゃなくて、リメイクの話なのに知ったかぶる様が愉快だよ。
あと単純にSFC以下と言っても、SFCの解像度は変則的な縦長だからDSのほうが作りやすいよ
128 :
116 :2007/10/22(月) 01:27:28 ID:MlymlihfO
まあDSがFC以下の解像度ってのは聞き齧ってるだけだから深い話までは分からんが、 2Dリメイクならより画面の綺麗なPSPでいいってのは至極真っ当な意見だと思っているが?
3D派もPSPがいいが、2D派もPSPがいいってことだな そこを2D派のくせにPSPがいいとか言うな!みたいに思うのはワガママ杉 とはいえDSの圧倒的な普及台数の前ではPSPに来ること自体が難しいんだが…
だからそんな大々的なリメイクにしなければいいじゃないか。 FF1、2がPSPでリメイクされてそれがかなり綺麗なグラフィックだったから PSPで2Dリメイクが一番理想だって言ってんだ。
DS3までは良かったが、DS4の蛇足感の漂い具合を見ると つい頷きそうになるから困る
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 15:26:54 ID:f7dunOvcO
エスターク最強!
エスタック最高!
>>130 PSPのFF1、2はリメイクっていうのか?
ただ綺麗になって音質が良くなって追加要素があるだけじゃ・・・・
正直そのぐらいの変化じゃ全くやる気が起きないな
まあ出るとするならDSなんだろうな 売れてるし3DSがミリオンだし
>>134 俺が一連のリメイクの中で初めてプレイしたのはPSP版だ。
お前にとっては移植程度なのか知らんが俺にとってはリメイクだよ。
だからあのくらいのグラフィック+イベント+システムのクオリティアップでも十分リメイクだよ。
>>130 >>136 くだらねえ。あんなセンスのないドットにするならやらなくていいよ
同じPSPでもテイルズファンタジアやSOリメイクのグラの方が遥かに良い。
もしDSに2Dで出すとしたら、FF12RWとかTA2のエンジンを使って作って欲しい。 どちらもSRPG・RTSだからオーソドックスなRPGのFF5に適用できないかもしれないが
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 10:17:48 ID:vyX99smtO
今度こそ暁の四戦士編を!!
そういやここDSリメイクのスレだったな。 一時期落ちかけていたから望んでいる人が少ないと思ってた。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 12:29:19 ID:dKBIXM3i0
PSPのほうが2Dも3Dも性能が上だからPSPで出して欲しい。 DSってマジで低性能過ぎるよな。任天堂のガキゲーだけ出してりゃいいじゃん。
ゲハに帰れ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 13:54:39 ID:YXtnL43YO
>>142 PS信者は他ハードを認めないというが、こいつらはその典型だな
このスレで誰もPSPを頭ごなしに否定していないのに、この幼稚な振る舞いw
2D新作がなぜほとんど出ないか考えたことはないのかねえ
2Dでも3Dでもいいんだけど、SFCやGBA並に快適に遊べるようにしてほしい 画面の切り替えとかイベントのテンポとか 戦闘バランスも既存の戦法を生かせつつ、新しい戦略を練れて だからといってボスが弱くなっているわけじゃないように
■の移植リメイクなんて2Dの方がはるかに多いけど。 割と売れてるし。
FF3DS,FF4DSと3Dで来てるんだから 売上げ好調なら引き続く可能性が高いわけで
DSFF4の初回出荷40万らしいよ? ハーフ越えたら可能性あるかもしれんが、 まあ伊藤がやる気になるかどうかが一番大きいんじゃね? 逆にこれが30万以下だったらやっぱりFF3は特別だったんだなってなっちゃうよ。
>>149 ハーフは多分越えるでしょ
DSFF3は100万以上売れてるんだし
俺はFF4はSFC以来1回も買ったことないけど、 (FF5はPS、GBA買った、WSCも買ったorz) DSのFF4は買ってもいいかなと思う。 ようやくリメイクに値する内容が来たかと。 ドラクエと比べるとFFは、移植ばっかでしょぼいんだよね。
GBA版のギルガメッシュ2度目にはなんで沈黙耐性ついたのかね もとからきついところにさらに制限加えなくてもいいのに 他のところは良調整だっただけにあれは不思議だ
最近のFFの女キャラってみんな顔・体型同じで髪型だけすげ替えたコピペみたいな奴ばっかりだな 4のリメイクの記事見たけど酷かった FF5もリメイクされたらファリス巨乳になっちゃうのかな まんま女顔の巨乳ファリスなんてヤダヤダ
だからと言って天野画ファリスも嫌だぞ。あれ、エドガーだし まあ、顔はわからんが胸のほうはうまくごまかすと思う 今あるジョブイラストでもスカーフみたいなものを巻いたりして 胸のふくらみが見えないようにしてるのが多いし
>>130 あんな手抜きのリメイクの何処が・・・。
スクエニのいい餌食だな。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/30(火) 08:42:43 ID:Oc6NYvVZ0
FF10ぐらいのグラでPS2で出たら7800円で買う
3Dになったら レナのジョブがエロエロになるじゃないか バーサーカーとか
>>154 そういえばGBA版FF5は台詞と一緒に天野絵の顔グラ出るらしいね
俺はあのエドガーとセッツァーを足して2で割ったような天野ファリスも大好きだけど、流石に顔グラはちょっと…
ドット絵と全然違う上にあの顔で「死んじゃやだー」とか違和感ばりばりだろやったことないけど
天野絵だと バッツ、ガラフ→白髪 レナ、ファリス→金髪 だっけ? きっついな
少なくともXの場合アビリティシステムのこと考えたら嫌でも3Dリメイクになるだろ。
うーむその理論が全く理解出来ない。
2Dでどの技使ってもバンザイばっか 3Dでどのキャラでも同じモーション さて違和感小さいのはどちら?
2Dだろ。
FF5はファミコンで十分
てかGBA版で十分
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 15:58:48 ID:nTlCn4N+0
ソウルイーター強すぎ
原作レイプばっかすんなクズエアめ。
俺FF5信者だけど、正直あのペッタリしたドットに魅力は感じないよ。 FF6とかロマサガ3レベルに書き直してよ。 3Dにするなら敵キャラの数削らないでね。 ぶっちゃけ モーグリイーターx5 とかでもいいよ俺は。 バトルテンポとインターフェースは抜かり無くよろしくね。クソ長い演出とかいらないからね。 顔と声はON/OFFつけりゃいいじゃん。ムービーも。 こんな感じですかね。
取り敢えず3Dになりゃ戦闘不能ですっぴんに戻るといった意味不明現象はなくなるな。 バンザイで銭投げバンザイで武器投げバンザイで居合バンザイで魔法剣… どれもこれもクソ食らえじゃい
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/14(水) 22:43:41 ID:iSCeEB/u0
だがそれがいい
3Dにするとしたら、ファリスのグラフィックが注目だな どうやって、男にも女にも見える絵にするか
個人的には天野絵版のように髪は纏めておいてほしいな。 長いままで戦うとどうしても邪魔のような気がするし。
システムはもう完成されてるし新ジョブは出尽くした感があるから リメイクではストーリーに力を入れてほしいな。
非常に地味に望む変更点 ・赤魔道士に魔法剣をつけることで白黒魔でフレアとホーリーその他を使用可能に ・アビリティ予言をつけることで予言士並の魔力に ・予言おおじしんをレビテトで回避可能に ・逆に大地のベルによる追加地震を空飛ぶ敵にも通じるように ・暗黒魔法を連続魔可能、だけどどくろイーターなどを分裂させないままに ・カーズを極限低レベルでも覚えられるように ・ギルガメッシュ2戦目の沈黙耐性をSFC、PS版と同じに
ついでに赤魔に盾と騎士剣装備をつけたってください 盾で守れる魔導師というだけで今と随分違います
3DSの赤魔はかなり優遇されてたな エクスカリバー装備できるし回復、攻撃魔法使えるし赤いし まるで勇者様
>>175 暗黒魔法ってどくろイーター系分裂させないんじゃないの?
ソウルイーターにパニッシュレイ喰らわせた時分裂しなかったけど。
個人的には世界観と無の力の説明を詳しくしてほしい。
追加ジョブは、序盤に登場させて欲しい 隠しダンジョン内で解禁って遅すぎ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24(土) 20:30:56 ID:UTsxhy2z0
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24(土) 20:31:30 ID:UTsxhy2z0
すまん凡ミスしてもうた。
>>178 あ、うん、だからそのままでってことで
>>180-181 GBA版であったよ。暗黒魔法でグランドクロスの単体版
現実的な確率でオメガ、オメガ改にスロウを当てられる数少ない手段として
低レベルで使いたいんだけど、アイアンクラッドはとらえるが効かなくてなあ
エクスデスにラスボスの威厳を出させる為に設定や誕生秘話とか 追加して欲しい。つーか全体的にストーリーに厚みを持たせて欲しい。
FF5って印象薄いんだけど、プレイすると意外に鬱ストーリーだよな もりもり死んでく。人も動物も。
FFといえば人死にだと思ってる俺がいる
FF5のリメイクに期待することはただ一つ 天野絵に忠実なグラフィックだけは止めて欲しい…
ああ、天野絵自体は別に嫌いじゃないんだが FF5には合わないよなあ 他のナンバーと違ってSFCだけでゲームしていた人は天野絵知らないしなあ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 19:41:35 ID:R58fdi4QO
追加要素として ・オープニングや城イベントではレナをドレス姿で ・使わないと思うがリネーム機能 ・ラグナロク装備でステータスアップ ・白魔道士の取得アビリティをMP10%UP→つえそうび こんなもんかなあ。 あまり基本路線を壊して欲しくないな…
ラストのクリスタル復活は盛大にズッコケたんで修正できるのであれば無理ない進行に改変して欲しい。
FF5においての天野絵の違和感はガチ。 みんなゲーム上のイメージと違い杉。 リメイクがあったとしても、天野グラがメインだったら買わないなぁ…
FF3DSの主人公達のムービーCGも天野絵基準ってわけじゃなかったはずだし 大丈夫じゃないかな? リメイクではブレイブブレイドの攻撃力を勝利回数によって戻して欲しい いくらチキンナイフにとんずら発動という邪魔な効果があるといっても 装備ジョブ限定な騎士剣で、ダメージも付加価値も普通に劣っているとなると それぐらいのリカバリーがあってもなんの問題もないはず
天野絵準拠でもいいけどうまいことデフォルメしてほしいな あと、5はキャラの立ち居振る舞いがコミカルだから3DSくらいの頭身のほうが良いかも ついでにファリスのジョブデザインも少し手を加えて欲しい バッツがスタンダード、レナは女性ver、ガラフはレトロorプロト、クルルはマスコット ってカンジで、ある程度方向性が見えるのに対して ファリスのデザインはちょっとそれが見えない気がする …魔法剣士はかなり良いけど
船の墓場までは男に見せなくちゃならないからどうしても中途半端というか 中性的になるのは仕方が無いな。 できれば今度のリメイク4みたいにストーリーの補完をしてほしい。 何でイフリート封印されてんの?とか隕石や内蔵されているワープ機能は 誰がどうやって作ったのか結構疑問が残るのが個人的にスッキリしなくて嫌だ。
そういや、もしリメイクで移動画面が3Dになるとしたら 隠し通路とかのアビリティはどうなるんだろうな ああいう、戦闘ではなく、冒険という面で役に立つものがあることが 強い弱いでジョブを語らせないいいところだと思うから、残して欲しいな
>>194 通路の入り口がぼんやり見えるようになったりするのかな?
個人的にはダメージ床がどう表現されるのか気になる。
例えば溶岩なんかはそのまま普通に歩けるのよりかは自然を操る風水士らしく
溶岩の方が避けてくれて道が出来る、みたいな表現をして欲しい。
あと戦闘中に視点を変えてキャラを正面から見えるようになったら
攻撃する姿とか見れてカッコイイだろうな〜と思う。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/07(金) 20:30:06 ID:6MmIJSoJO
>>193 最早、端から女でもいいと思うんだけどね、レイラ姉さんみたいに。
俺は、過去作品の使い回しでいいからキャラ特有のジョブが欲しい。
バッツ……パラディン
レナ………賢者
クルル……導師
ファリス…パイレーツ
辺りで
ありえないと思うけど、FF12RWのグラでリメイクされないかな あのドット+3DはRW一作で終わらせるのはもったいない
>>197 前から気になってたんだが、パラディン希望してる人たちって
ナイト+白魔法じゃだめなのか?
ナイトの「かばう」もちょいと仕様改善してほしいな。 瀕死だと100%かばうのは勿論、瀕死でなくとも味方のHPが低いほど かばう確率が高くなる、つまりちょっとしか減ってなくても たまにかばいますよってな具合に。 少々ウザくなりそうだな…
>>199 確かにパラディンはナイト+白魔法で事足りるな。その気になればアレイズ、ホーリーも使えるし。
けど名前や設定がカッコイイんだよなぁ、パラディン。
もし新ジョブで出るなら4では固定アビリティだった「かばう」をナイトのようにジョブ特性にして、
空いたアビリティ欄に他のアビリティを付けられるようにするとか出来たらなぁ。
それと魔剣士も捨てがたいなぁ、「竜剣」と組み合わせると中々面白そうだ。
どうせなら本来5に出す予定だった「ギャンブラー」も出して欲しいな。
オールギャンブラーで完全運頼みプレイとかやってみたい。
> どうせなら本来5に出す予定だった「ギャンブラー」も出して欲しいな kwsk FF6のセッツァーみたいなの?
カイジみたいなの?
ファリスがギャンブラーのはずだったって話は聞いた事があるな。 真偽はともかく。 DSなら上下2画面活用して欲しいな。 ジョブチェンジ選択画面で上画面でジョブ選択、 下画面でチェンジ後のステータス表示とか。
元のグラがリアルな6ならPSPで出したほうがいいが5は違和感ある天野絵ベースでリメイクされそうだからDSでコミカルに作ってほしい。 システムは5Aの新ジョブを第1世界で取得、隠しダンジョンでキャラ固有ジョブ&エヌオー撃破でラスボス強化、ブレイブの扱い程度の変更で十分なくらいだろう。 あとはストーリーを補間するくらいで開発し4DSの出来に問題なければ50万くらい売れそうな気がする。
取り敢えずキャストは出来るだけ違和感無いの頼む。 エッジの声には激しく凹んだわ('A`) ブルァビカンテには噴いたが。
バッツ=置鮎龍太郎 レナ=堀江由衣 ファリス=緑川光 クルル=西原久美子 ガラフ=千葉繁 エクスデス=青野武 あくまで俺の脳内ではコレがいいなと思ってるだけだが
そう簡単に私が釣れるかな
クリア後は主人公をパーティから外せるようにして、娘にモンスターを仲間にする能力が追加されるようにしてほしい 主人公・娘の2班体制でやり込みの余地も増えるし、娘のアドバンテージも上がる
すいません誤爆です
リメイクするんだったら引き続き金田伊功を
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/13(木) 16:02:33 ID:t/+GzuZvO
無理がある
4と同じ方向性は御免被る 多少のシナリオ演出強化は欲しいが
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/13(木) 18:07:35 ID:FE7hSLNvO
バッツ…鈴村健一 レナ…川澄綾子 ガラフ…八奈見乗児 クルル…田村ゆかり ファリス…小林ゆう タイクーン王…小杉十郎太 シド…チョー ミド…広橋涼 ドルガン…大塚明夫 ゼザ…井上和彦 ケルガー…郷理大輔 ギルガメッシュ…千葉繁 エクスデス…内海賢二 俺なりにキャスト考えてみた。 これが実現したら100%買う。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/13(木) 18:55:58 ID:HkC9ZBvmO
dsの糞ポリゴンやめてほしいわぁ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/13(木) 19:13:50 ID:CKAh6N7ZO
内海エクスデスには同意、だがギルガメッシュは郷里大輔しか認めん
ディシディアに5キャラでたらその声優になるのかな?
ガラフは緒方賢一だろ常考
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/13(木) 22:04:57 ID:FE7hSLNvO
>>215 だけど、キャスト考えてて思ったんだが、Xの主要キャラの爺の割合高い事に気付いた…。
やけにシブい面々が揃ったから。
>>216 PSPでは絶対にでないからwwwww
残念wwwww
デカントアビリティならぬデカントジョブとかあったらどうだろう? 一定条件を満たすとNPCからジョブを受け取る事が出来るようになる。 例えばシドやミドからは「学者」「マシーナリー」を譲り受けるとか。
別に一定条件なんていらないんじゃないかな? まあ、5のジョブは過去に勇者と呼ばれた戦士達の力を受け継ぐものだから クリスタルから受け取ったほうが自然だとは思うが
せっかくだし暗黒騎士も追加希望 前作の主人公の仮ジョブなんだからあってもいいと思う パラディンは作れるから良いとして
アビリティ「暗黒」と、ナイトや剣闘士を組み合わせれば作れるじゃないかw まあ、HP消費で相手に大ダメージの「あんこく」が使いたい気持ちはわかるがな だが、他の全体攻撃アビリティとの兼ね合いを考えると 一回のHP消費が最大HPの二分の一とかじゃないと強すぎるかもな
エンディングは変えないで欲しい はじめて野村GJとおもった部分だし
ゴミカスゲーFF4はどうでもいいから良ゲーFF5をリメイクしろスクエニ
両方好きな俺に謝れ 5のほうが好きだけど発売目前でwktkしてんだ
FF4DSはFF3DSのマスターアップ頃に企画が動いていたらしいし そろそろFF5DSも作り始める所なんだろうなぁ
ガラ布は、あの黄色いままでいて欲しい
DSリメイク決定おめ 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 18:56:24 ID:J0EudUJu0 ジャンフェスで今年もIA関連のゲームが出展されるよ 昔ネタとして投下されたVSリメイクじゃなくFF12の派生作品 機種はPSP フィールドとモデリングはPS2版を元にしたもので3D でも内容は全然別物で、キャラメイクでプレイヤーの分身を作って クランに入団し、クエストを引き受けたりモブハントをする モーニやカロリーヌなどのクランメンバーと一緒にパーティーを組むこともある アドホックモード対応で通信協力プレイも可 ジョブチェンジあり もちろん本編に出てきたキャラも登場 あとはFF5リメイクがDSで これは画面が数点載ってるだけ 見た感じはFF3、FF4と一緒
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/18(火) 21:08:43 ID:UzdwJAyd0
確定的なソースもないのに、おめ と言われても…
据置きでリメイクしろよおおおおおおおおおおおおお
3、4を出しといて5を出さない理由が無い
>>222 それって単にジョブの種類を増やしただけだろ?
デカントうんぬんは本来アビリティ取替えできない4だからこそ
画期的なわけであって
ファリスが気になる。声とグラフィックはどうなるのやら
リメイク希望、だけど FF4みたいにリアル頭身のポリゴン、天野デザインで起こされたら嫌だな。 ドット絵のキャラのイメージ強いし。 ウィンドウに強制的に天野顔のグラが入るのがどうしても抵抗あってGBA版は買わなかった俺ガイル。 天野絵で起こすくらいなら野村に改変デザインしてもらった方がいいや。
と、書き込んでから過去ログ読んだら
>>190 で既出だった、スマソ。
禿同しておく。
天野単体で見ればイメージイラストとしては好きなんだけどなあ…
FF4は違和感ないのに、なんでFF5はこんなに違和感あるんだろう。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/19(水) 14:12:47 ID:7KUx3EoTO
てゆうか4でも容量ギリギリだったんでしょ。5はジョブチェンジとかマップも3個あるけど容量大丈夫なの?
普通に渋谷でいい
FF4はリアル頭身じゃないだろ(ムービー除く) いっそ全部あの2,5頭身でも構わない
>>241 うん、だからそのムービーの話よ。>リアル頭身
FF4も天野絵元のデザインに対する違和感は別にないんだけど
ゲーム中のFFT顔とムービーを同列に考えようとすると違和感が出てくるw
FF3もそうだったな。
頭が固いんだろうかw
いっそ全部2・5頭身でも構わないってのは同意。
ていうかバッツたちは、ジョブによって見た目変わるしな。 全部ああいうリアルタイムムービーで ジョブをイベント時の姿に反映されるようにしてほしい。 全員黒魔で台無しとか。
一応、FF3DSではイベントでもジョブが反映されていたけどな。
FF4DSは1Gbロムだったらしいが、これからは2Gbロムの時代だからムービーだのボイスだのを沢山入れなければ容量問題はなんとかなる筈
FF3DSみたいなリメイクが良いな。 リアル頭身ムービー入れるとしてもオープニングだけ。 「ただのイメージ」っていう扱いで。FF3DSのムービーは自分が思い描いてたみたいなFFだった。 FF5のリアル頭身ムービーはPS移植のときにちょこっとだけあったけど、なんか好きじゃなかった。 あのときの気持ちはCGのしょぼさが原因じゃないと思う。 あと、ボイスもつけないでほしいな。 子どものときに想像した声質、口調のイメージを壊さないでほしい。 最近のゲームは見た目も声もきっちりかっちり決められちゃって想像の余地が少ないから、 そのへんを大切にしてほしいなあ。
天野絵とドット絵のビジュアルが違いすぎるんだよな… 4とか6とかはそんなに変わらないのに、5だけなんであんなに違うんだろう。 ゲーム中ドット絵の方が見てる時間が長いから どうしてもドット絵のビジュアルの方がイメージとして焼き付いてしまうわけで。 っつーわけで天野キャラのムービーは猛烈にやめてほしい。 声は別に付いててもいいや。
ていうか、全員白髪とかなのに紫髪とか桃髪だったりすっからね またパッケージはタイクーン姉妹が前面に押し出されるんだろうかw
己のIDうほっ! うほついでに白状するがFFキャラの中でバッツが一番好きな己は変わり者。
けど、天野絵準拠だとすっぴん状態のキャラは確実にカッコいいよ。 ガラフは黒服に金の刺繍が入った異世界の戦士って感じだし、レナはまさにお姫様、 ファリスは海賊というより海の貴族。 バッツはガラフと似通ってるけど…。 5Aの顔グラの印象が強すぎて拒否反応起こす人も居るだろうけど デフォルメさえうまくすれば意外と化けるんじゃないかな。
だれかレナかファリスで吉田絵風の顔グラ描いた人いなかった?
ガラフはかっこいいジイサンなんだよな 記憶が戻る前と後で顔つきもぜんぜん違いそうだ
>>250 ドット絵基準だってカッコよくなるわい!
ぶっちゃけ天野画はバッツ、レナ、ファリス辺りがもはや別人だよ…
クルルやエクスデスなんかは結構面影が残ってるんだがなあ
FF5のドット絵と天野画で、どっちがFF5ファンのイメージに
浸透しているかと言えば、間違いなくドット絵だろうし
コンフィグで海女野画の表示ON/OFF機能求む
GBAの顔グラは酷すぎた… あれのせいだけでGBA版買えなかった、待ちに待った一番好きなFF5の移植だったのに。 強制的にあの顔見させられるのは正直耐えれないと思ったorz 天野絵はタイトルイメージ画だけでいいです、ゲームの中にまで入れなくていい。 描くならFF7みたいにゲーム中のビジュアルに忠実に描き起こしてくれるんならいいんだけどな。 FF5で天野絵とドット絵が違いすぎるのは開発中にドット絵の設定画が天野に渡っていなかったのだろうか? 逆に完全に天野が「キャラクターデザイン」で、そのデザインを元にドット絵が作られていれば こんな違和感が生まれる事はなかったのに…
>>255 ファリスだけはダメだった…
他は結構よかったと思うけどな。ガラフのボケジイサンっぷりとか
だけどまあリメイクするならボイスになるだろうから
そんな気にすることでもないと思う
チョコボの絵本とかクリスタルクロニクルの絵柄でリメイクしてくれたら最高。
野村画伯がキャラデザを担当したらどうなるのだろうか
ディシディア見るに、天野イメージから書き起こすんじゃないか? アレンジはなかなかうまい
OPのムービーだけ天野画で ゲーム内では渋谷画で別にかまわん。 俺は自由に脳内変換できるから。 どっちも大好きだ。
3はジョブがたくさんあっても結局最後は忍忍賢賢に落ち着くところ 4はキャラごとに異なったコマンドを持っているのにパーティーが固定で育成に自由度が無いところ がそれぞれ大幅リメイクで改良されていたけど5は正直大幅リメイクして欲しい点が特に見当たらないんだよな。 むしろ河津あたりの古参スタッフがエクゼクティブプロデューサーになって1か2をDSで大幅リメイクして欲しい。
>>261 アビリティシステムがSFCの時点で完成されてるしねえ…
ジョブ増やすとか細かいバランス調整くらい?
システム面では改良してほしいところって見当たらないんだよな。
懐古はSFCでもやってろ とりあえずグラの強化と恋愛要素追加きぼんぬ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 09:36:01 ID:p/ZzhrrmO
キモ腐は一生FF7でオナニーしてろよ
恋愛要素追加とか本気で言ってんのか
5DSなんて出ませんよ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
チョコダンの流れでレナが平野だったらワロス
笑えない
他ならまだしもFF5で恋愛要素追加したらギャルゲにしかならんぞ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/22(土) 11:16:13 ID:gVMCZVWW0
>>96 >>142 >>216 気にいらないならこのスレにくるなよ。
だいたいPSPの悪口や出すななんていってないの。
DSもPSPも好きな人たちに迷惑だ。
お前ら死んで良いよ。
時忘れのシロマ、クロマは明らかにレナとファリス意識してるだろうな だからと言って同じ人使ったりはしないだろうが
恋愛要素追加イラネ あの後味すっきりエンドがいいんじゃないか
DQ4みたいなリメイクにすればいいのにな 正直FFの3Dは糞
FF3DS程度の恋愛要素なら別にいいんじゃね? あれを恋愛と呼ぶのかは分かんないけど
出来れば脚本変えないでほしい
変えないでほしいとか、〜は嫌だとかウゼェよ懐古 嫌なら買わなきゃいいだけだろ。 FF3は敵少ないし、新要素なしだったが、FF4DSのクオリティなら間違いなく買うぜ マップ埋め楽し杉
FF5のDSリメイクはネタの宝庫みたいな方向でやってくれよ。 クルルがバッツにつっこみ入れるところでは、クルルのジョブがモンク だとバッツが戦闘不能になるとか
>>276 恋愛要素追加なんてイヤだ
ってのは懐古になるのか?
当時の超脚本をDSのグラとボイス技術でやったら面白そうだと思うんだが
カメエエエエエエエエッー!!とか
恋愛要素否定だけで懐古になるわけがない。 FF5に合わないから要らないというのはおかしくない。
同人だやファンサイトだと、よくバッツ×レナやバッツ×ファリスっての多いな
最初はレナとファリスがどっちがいいの?で終わりって予定だったらしいけど 手紙エンドになったのは野村の鶴の一声だったそうな ただ今のグラとかで 戦闘不能キャラとかで分岐させるのは難しいんだろうなー
>>281 お前は恋愛要素が欲しいだけだろ
ギャルゲーやってろキモヲタ
とか言われたくないでしょ
恋愛要素なんていらねーーー! 元々ないもんにいらんもん追加せんで欲しいよ。 恋愛云々より仲間意識があるからいいんじゃないかFF5は。
>>281 俺よりキモい奴初めて見たwwwwwww
5は恋愛感情より、友情ってか仲間としての絆で結ばれてるのがいいんだよなぁ
若い男が女に囲まれてるのになにも起こらない、 そんな雰囲気がFF5の良さだと思ってたんだが
バッツはもう枯れてるんだよ
バッツが淡白過ぎるのか…w でも恋愛感情よりも仲間としての絆が、ってのが やっぱいいんだよな。 そこを男女の安っぽい恋愛描写入れて台無しにして欲しくない。 TODもPS版はそんな感じだったのに、リメイクされてやたら男女男女した感じになって台無しだった…
実際はギリギリだったんだろうけどな そこは鋼の自制心って所か
バッツなんか省られてそうだよな、クルルがしょうがなく構ってあげてる感じ
年長者であるガラフが上手い具合に潤滑剤の役目を果たしていたと思うな。 男一人に女多数ってシチュは一見ヒャッホーだが何気に辛いものがあるぞ、女は女で世界作るからな、男は蚊帳の外w ハーレムってのは権力者だから成り立つのであってだな、並の男じゃ飲まれるのがオチw
リーダーとかいないしなあのパーティ
アドバンスのジャケット見てからレナとファリスが
いっつも薔薇の咲き乱れる世界を作ってそうなイメージが沸いてしまった
>>293 ボコがいるよ
所帯持ちになっちゃったけど
ガラフ最後まで使えるルート分岐きぼん
さっきFF4関連スレをいくつか覗いて来たがFF4リメイクの開発スタッフが FF5のリメイクを手がけても大丈夫なのだろうか 事前情報無しの初プレイ時ならLV40前後でクリアできる 事前情報とジョブとアビリティと装備品を駆使する事によって低LVでのクリアも可能にする あの絶妙なゲームバランスを再現できるのだろうか LV上げをやたらと強制されるようなゲームバランスになりそう
4はレベルを上げることが一番簡単な敵への対策だったからじゃないかな デカントが追加された事によってバランスは変化したけど 対して5はアビリティが重視されてたからこそ、低レベルクリア等のやりこみができた だから、全く同じとはいかないまでもそれに応じた調整をしてくれると思うよ 最も重要なのは、やりこみをしてくれる程に愛されるゲームを作ってくれるかと言う点だけど、 3DS、4DSをやった限りじゃ期待はできるんじゃないかな (もちろん原作はプレイ済み、その上での感想)
その辺は発売されてみないことにはわからんからなあ やっぱオールバーサーカーとか、全員同じジョブとかのジョブ縛りでも 勝てるようにして欲しいところ。もちろん、敵を弱くすると言うより ジョブ一つ一つがそれだけで十分戦いぬくステータスと アビリティを持ち、状態異常や装備を駆使すれば現実的な確率で勝てるバランスで
FF5の魅力はできそうにないことが頭を使えばできることにあるからな。 でもステータス設定変えたら、普通にやったときにぬるくなる危険性もあるかも。 それぞれのジョブの長所・短所を補いあえてこそのジョブシステムだし。
いや、ステータスは今のままでも十分オーケー ステータスで不満があるのは、バーサーカーはまともな回復は出来ないんだから 殺られる前に殺るって感じにもうちょっと足早くしててもいいだろうってことと 青魔や魔法剣士に比べた場合の赤魔のちょっと器用貧乏過ぎることぐらい ジョブチェンジは好きだし、決してぬるくして欲しくは無いし むしろ全ジョブマスターでも苦労するぐらいのも個人的にはいいのだけど 白魔やモンクオンリークリアのように、一つ一つのジョブが決して 弱いんじゃないんだっていう、古の勇者の面子が立つ強さが好きなんだわ だから敵を強くするにしても、弱点や付け入る隙がない強さはちょっとな…
それだったら初代5をやればいいんじゃね? 基本的なところは変えてこないだろうし
リメイクや移植の話題に置いてたまに見るこういう 「じゃあオリジナルやってればいいだろ」っていう奴って、ナンセンスだよな。
まぁ、今更古臭いオリジナルなんてやりたくないわけで。
んー、だって絶妙なバランスを再現するのって難しいと思うよ? 全く同じにしないと。 でもそれだと付加価値が映像とボイスだけになっちゃうし その点で俺はFF4DS結構楽しめたクチ どうやったら勝てるんだろーって考えるのがな むしろ戦闘では5のほうが広がりがありそうだしね アビリティ習得のハードルを少し下げればいいんでないかなとか。
俺も別に低Lv攻略にこだわらなくてもいいな。 まぁ、システムを大幅に変えつつ低Lv攻略可能ってのが理想だけど。 それだと新作並の労力だろうしなぁ。
まあ、オリジナルから全く変えてくるのも面白いかなあとは思う 敵の弱点やら行動パターンやら、それこそ隙のない強さの敵を作るのも もともと味方がバリバリ強くなるゲームでもあるしね 低レベル他、縛り攻略が出来ないのは寂しいが、選択肢としては有りだと思う 4DSでは移動メニュー時に先頭のキャラがその時点での一言コメントをくれるけど FF5のリメイクでもあるとするなら、これは結構楽しみだ
リメイクするとしたら、全キャラの全ジョブモデリングするのか? 大変だな・・・ファリスのオッパイとかどうすんの でか過ぎると初っ端から女だとばれるし、小さすぎると女だと分からない
ファリスは女だとわからないくらいで丁度良くないか? そもそも風のクリスタルのジョブは 胸を気にするような衣装のジョブもないし。
ワンハンドサイズで手のひらにすっぽり収まるくらいの控え目なのがちょうどいい。
だがしかし踊り子の時はプリンプリンしてて欲しい
DS版FF5が出るならP:浅野、D:伊藤でお願いしたいかな。
>>307 メニューセリフは大々的にアピールされてないけど評価されるべき新要素だよな。
キャラに深みが出てイイカンジ。
ラスダンとか、深部に近づくにつれて頻繁に変化していくテキストが、ラストイベントにうまく繋がってて好きだな。
>>308 個人的には、5キャラ×全ジョブのイラストをDS3みたいに吉田氏に描いてほしいな。
作業量が膨大で大変だと思うけどw
吉田かぁ…いいかもね。 5って結構切羽詰まってるけどどことなくのびのびとした世界なイメージがあるし 吉田絵の柔らかいイメージがマッチするかも試練 しかし全員目が黒
スタッフはどうなるんだろうね。 また3DS時の時に戻るのかそれとも全く新しいスタッフ達で行くのか。
竜騎士バッツを4DSのカインに出来るだけ似せてほしい
海底のモアイに何か隠し要素が欲しい
あそこで上上下下左右左右BAしたやつ手を上げろ!
会社が違うだろうがw 海底のモアイはGBA版の追加ダンジョンになってるみたいだぞ シナリオは元のままでもいいからテキスト量を増やしてもらえんかなあ 土地の歴史や風土について書かれた本が本棚を調べると読めるとか キャラクターの人となりなどを村人とかがSFC版より多く語ってくれるとか ボイスや演出よりもそういう世界観に深みを感じられるところに力を入れてくれんかなあ
ついでにエヌオーをオールバーサーカーで倒せるようにしてもらえんかねえ 戦術立てれば神竜改みたいにレベル60代で倒せるみたいに
>>301 赤魔は「ラ」までしか使えないのがキツイな。
幅はあるけど縦が無さすぎるというか。
メニュー画面で黒魔法と白魔法を
一個ずつ選んで装備できるとかだったら、
中盤から終盤にかけても使えたかも。
例えばLv5の欄はファイガとケアルガだけ持てるとか。
それか黒か白かしか選べない制限付きで
Lv5の欄は黒魔法、Lv4の欄は白魔法とか。
プログラマーには負担が掛かるが・・・
エクスデスとギードの対決はぜひあのままやってほしい 「カメェェェーッ!」という絶叫と亀の素早さを見た瞬間兄弟と爆笑した思い出が
「かばう」をコマンドでも使えるようにして
ブレイブブレイドの防御無視効果付加→チキンナイフと同等に ガラフ生存ルート追加 これだけ有れば何も言わん
ガラフはどう考えても生存ルートなしだろ…
>>323 バランスブレイカーなチキンナイフを弱体化させるのが妥当じゃね?
ブレイブブレイドの強化には賛成だが 防御無視となると数少ない斧の利点を奪っちゃうので 別の強化の仕方がいいな
生存ルート云々でTODリメイクのリオン思い出したw>ガラフ いや、ここは同社のエアリス思い出すべきなのか。
ネオエクスデスを3Dにしたらやっぱ正面視点になるんだろうか。 4DSでゼロムスが正面にも顔があることが分かったりしたから、 もしかすると3Dのネオエクスデスでも新しい発見があるかも。
ガラフ生存とかありえない。 生存するにしてもEDだけで十分 萎えるっちゅーの
恋愛要素の追加 ストーリー中のフラグ立てにより ヒロイン3人とそれぞれ結婚ED分岐 …くらいありえない。
>>332 キモヲタ仕様だな
勘弁して欲しいね
エクスデスとの戦いをフルボイスにしてくれればいいかなあ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/27(木) 16:58:07 ID:l1u3Ugcd0
あれだ、ジョブ毎に3Dでグラフィック用意するんだよな? あと、可能なら武器防具の着せ替えグラフィックも用意してほしい FF5の楽しみは、ジョブ変えて、グラの変化を楽しむことも一つだから
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/27(木) 17:03:43 ID:xr3nnvdcO
全クリしたら12の勇者のサイドストーリー追加しろ 消防の頃妄想ばっかりしてた
12神器を取るために、それぞれ12の勇者と戦わねばならない異次元ダンジョン(精神世界での試練)イベントが…!
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/27(木) 17:27:54 ID:H1CxoyhsO
アトモスの吸い込み速度が3倍!
古代図書館やシーザー城で、12の武器の勇者の逸話を本か何かで読める ってのでもいいな そもそもあれ、別に勇者が12人いるとは言ってなかったような気もするが
飛竜草の花粉のステータス異常の量が増加
べんべべんべべんべべんべ べんべべんべべんべべん ててれてー!ててれて〜れ〜! て〜れっ!(ぼんぼぼんぼ ぼんぼぼんぼ ぼんぼぼんぼ)
バッツ専用イベントとして欲しいのは バッツ個人とギルガメッシュとのライバル関係を強調させるようなエピソードだな。 それがあるだけでギルガメッシュの最後の一言がより感動的になる
いいね。 少年漫画っぽくって。
ギルガメッシュ関連のイベントは評価高いけど、実際のとこ置いてきぼり感は否めなかったな、 あれ? そんな関係だったっけ?っていう一方通行な感じがストーカーっぽかったw それらしいなんやかんやがあったんだと想像しろと言われればそれまでだけど。
だからバッツが微妙な反応なんだよw>一方通行
かくかくしかじか、が無くならなければそれでいいよ
>>334 ジョブ反映と着せ替えの両立は、さすがに至難の業じゃないかなあ。武器だけならともかく。
デザインとモデリングの負担が尋常なレベルじゃないぞ。
Xの場合は戦闘中とメニュー画面以外はキャラグラ変えなくて良いんじゃないかな 元がそうだし
もともとそんなにグラフィックにこだわるゲームでも無いしな。 システムと中学生的なキャラの会話で楽しめばいい作品だし
中学生的っつっても「洞窟(どうくつ)」はどうかと思ったがなw
>>349 それについては常用漢字じゃないから。
新聞でなんでもないような字によみがな振ってるのと一緒
細かいことだが…… オリジナルで疑問に思ったキャラの行動は変えるなり、補完するなりして欲しいな 土のクリスタルのところで、タイクーン王の様子が明らかにおかしいのに バッツが構えただけでレナやファリスが止めに入るところとか 間に入るのはまだいいとしても、そのとき完全に王様に背を向けちゃうのがな いくら親だからって、言動が怪しいのだから普通警戒するだろうに
バッツの飛空艇の暴走シーンもイミフwwwだったなー当時。 うわーーーえくすでsくぁw背drftgyふじこlp;@:「」!!ってニュアンスは分かるんだけどw
>>351 タイクーン姉妹は重度のファザコンだからな
タイクーン王のシナリオ的便利キャラが悲しい
リメイクのついでにギルガメッシュが主人公の派生作を作って欲しい
FF5外伝〜ギルガメッシュNIGHT〜
FF全シリーズのキャラにケンカ売って名剣の類を集めるんだな
みだれうちが強すぎるって意見をたまに見るんだけど カウンターの強いオメガみたいなのを瞬殺するっていうのは 戦法の一つだと思うから削るのもどうかと思うんだ ようは他のボスにみだれうち対策を仕込めばいいんだから ボスに永久「ぶんしん」とかつけて、カテゴリ弱点もつけて 特定カテゴリの武器を装備してないとみだれうちでも当たらない、とか ボスを強化するんならそういう形がいいなってことで
>>358 エヌオーや神竜・改みたいな感じか。
あれもダミーターゲットを持っていてやっかいだったし。
DSFF4みたく変に数値だけいじって難易度バランス崩壊だけは避けてほしいな あと周回プレイ前提な仕様もね で、DSで出すって確定しているの?
DSFF4は別に崩壊してなくね? 初代が簡単すぎただけでやっと平均的な難易度になってた気がするが 弱点魔法とか連打してるだけで勝てるのは飽きるし ジョブ・アビリティをもうすこし吟味できるものにしてほしいな 最終的には見た目で選ぶけど
DSで出すとは確定してないが、流れからしてまず間違いないだろ。 でも据え置き機という選択も0%というわけではない。 正直スクエニはDSで出したFF4はもう少し売れると考えていたんじゃ ないだろうか。それがハーフミリオンにも届かないようでは、DSで 出す意味はそれほどないと考えるかもしれん
DSで出すので一番気になるのはBGMの点なんだよなあ 3みたいに全部アレンジするのか4みたいにSFCの耳コピで通すのか TA2の音質は個人的に大満足だったけど5にはあまり合わないよな… まあ決戦のピーヒョロローがなくなってなければいいんだけどね
1回も逃げずにブレイブブレイドとっても逃げまくったチキンナイフのほうが結局強いのは悲しい
>>362 いや、ハーフはなんとかいけそうだけぞ。
初週30万本だったし。
みだれうちよりクイックをどうにかしろって
クイックとリターンを削除したらかなり不便になるな
>>365 原作に思い入れがあったからかもしれんが
個人的には4より良かったな。3DSより細かいところも色々良くなってたし
3の半分も売れてないんだな・・・
移植しすぎたのが原因か。じわ売れしてくれるといいんだが
スクエニはFF4がどのくらい売れると踏んでいたんだろう? 「FF3DSはミリオンいったし、4も同じくらい売れて当然!」という驚異的ポジティブシンキングの持ち主なら4は失敗とみなして5・6は出ないかも 逆にスクエニが冷静かつ−思考気味で「4は移植しまくってるし50万売れたら上出来だな」などと考えていたとしたら5が出る可能性は高い
でも、3発売直後から4制作に入ってたことをことを考えると、もう5の制作に入ってたりするんじゃないかな? 吉田さん最近目立った動きがないけどもしかして…? あと追加ボスは当然あるだろうけど、エヌオーはでるのかな 4アドバンスはエージータイプのデザイン使いまわしっていう手抜きだったけどエヌオーは新規でデザインしてるしね
やっぱ3Dになると敵のデザインのかっこ良さが半減するよねぇ スーファミ時代のスクウェアの敵ドットは鳥肌出るくらい素晴らしかったな FF4・5・6とロマサガ1・2・3のドット画集とかあれば間違いなく買う
バルバリシアはドット絵の方がエロかった 3Dになったらメリュジーヌも残念な事になりそう
ドット絵の方が細部まで表現できてたりするよなあ… 個人的にエーテル使って敵のMP減らすのは残して欲しいな なくしたとしても、作業が増えると言うデメリットだけしかないし
2D用にデザインしたものを無理矢理3Dに直した割には、色々と頑張ってるんだけどねえ・・・ 根本的な違和感はどうしようもない罠。
4は魔法以外にも待ち時間の概念が入ったけど 5にも入りそうだね。たとえばみだれうちは強いけど、待ち時間長いとか
一応ジャンプに10とか、いあいぬきに60とかすでにある 乱れ撃ちは1だけど
4リメイクみたいに魔法や技発動の時に キャラのワンショットに切り替えるの止めて欲しいな あれ地味にイライラする。コマンド入力の障害になるし 戦闘中はなるべくカットを変えないで欲しい
>>378 3のときから思ってた。
あと魔法全体がけがのろのろしすぎていらつく。
ドリームエビルとか、こうげきのうざさより全体がけの遅さでいらつく。
5はバトルが1番大事だからマジでもっとテンポ良くして欲しい。
召還のムービーがやたらめったら長くなりはじめたのはいつ頃からだったか…
どう考えても7からだな 4とか5ってアドバンスで出してなかったらリメイクばか売れしたんじゃないだろうか と思ってしまう
7では確か一分越えとかあった気がするぞ。ラスボスの攻撃とかも 敵味方の行動時にATBゲージが止まっていても気にならない短さだといいんだよな オリジナル5の黒魔法フレアなんかも結構長いなあと感じたりする
FF6から演出中にもATゲージが溜まる仕様だっけ
FF4DSはなんで味方の演出では止まって敵の演出中ではATゲージが溜まるんだろう…
>>378 でもああいうのないと戦闘での演出が
PS以降では標準装備だし
個人的にはPS以降のFFみたいにカメラぐりぐり回してもいいと思ってるし
テンポ悪くなるのと原作の雰囲気なくなるのは確実だが
魔法全体がけの一括表示は絶対にクリアすべき課題だな
>>381 アドバンス版ってどんくらい売れたんだろう
4Aはバグの荒らしの悪評があるからそれで減ったりとかあるかな
今回も飛空挺バグやエンディングバグが…
4Aで痛い目見た人は余計躊躇してしまう
アドバンス版は21万売れたよ
FF4DSの不満点としては、ATBの動きがなんか正確じゃなかった気がする 全体がけのもっさりがキツイ。SFCみたいなまとめてかかる形式にしてほしい。 後、レビテトがマップ切り替えで消えるのもめんどかったなぁ。
>>386 >後、レビテトがマップ切り替えで消えるのもめんどかったなぁ。
これはSFC版からあるからしょうがない。
あれ? 5と6ってDSにリメイクって聞いたんだけどなあ
GBA版の追加ボスみたいに、敵のHPとかは無理に上げないままでいいんだよな 魔法剣乱れ撃ちにしたって、プロテスや後列処理だけで4分の1までダメージは減るわけで まあ、その分モンク縛りやバーサーカー縛りなんかがとばっちりを喰うけど ただ、魔法剣乱れ撃ちって俺TUEEEEEプレイしたい人にとっては楽しいものだし そういう人の気持ちも考えずマニア向けに乱れ撃ち弱体化するのもどうかって思うんだよな プロテスなんかでダメージ減らすのも、爽快感を削ることにつながるし
…書き込んでから思ったが、必中性能を削るだけでいいのかもな 防御無視などはそのままで、でもオメガとか高回避率の敵に当てるには ナイフ系や弓系のような回避率半減効果のある武器じゃないと当たり難いとか そういや上でクイックが挙げられてるけど、手に入るの蜃気楼の町だし まあ使いにくくするにしてもMP消費量150にするとかぐらいで十分じゃないかと
GBA5はシヴァの演出が処理落ちのように長くなっててカルナックで爆死しかけたぜ 演出長くしたらあの辺やばくない?
FF5DSで全滅したらageるスレ カルナッ9城
5はぜひリメイクしてもらいたいけど 要領の関係でジョブとか減ったら嫌だな あとリメイクされたらきっと3Dになるだろうから キャラのグラがすごい気になる
天野バッツだったら不買い確定
>>394 全キャラ全ジョブ作ったらえらい容量食いそうだね
でもジョブ減らされるのはヤダヤダ
容量減らしにモデリングがちゃっちくなるのもヤダヤダ
今のDSソフトの容量は2Gbit(256MB)までいけるみたいだから 容量的には大丈夫だろ多分
とりあえず5と6、ついでにクロノとLIVE A LIVEもリメイクしてくれ
ライブアライブは7人の漫画家に絵を書かせていたので 版権の問題やなんかでややこしそうだからリメイクしづらいかも
>>397 それコストが上がるから採用されないだろ。
かといってキャラ毎に違った服装になる5のジョブチェンジが DS3みたいなコンパチキャラ集団になるのはやだなあ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/08(火) 19:16:30 ID:EDRwGLUu0
というか本当にこの会社リメイクしか期待できなくなったな・・・・。
新作買ってる人もいるだろうし楽しんでる人も多いだろうけど、 少なくとも自分は過去作のリメイクしか買わなくなったな… 8で離れかけて9で持ち直した…と思ったら10で見限った、というタイプの懐古厨な自分。
リメイクの時、売りにするのがゲーム性じゃなくて、 フルボイスだとか、全面ポリゴン!とか、綺麗なムービー!とか、 そんなんばっかりだからな。
実際問題としてFF5、6はフルポリゴンリメイクした時に容量が足りるんだろうか? 4の倍はあるぞ。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/08(火) 22:27:12 ID:MssrT/R6O
4DSくらいの戦闘バランスは維持してほしいな アラームにレアドロップも大幅追加で あのマゾ仕様がたまらない
4の雑魚戦はもっさりも加わって苦痛でしかなかった
テンポの良さって大事だよな… エフェクトとかの演出はそこそこでいいからよ。
カウンタースロウや全体サイレスが驚きのもっさりだったな
SFCでは出来ていたことが3Dになったから出来ませんとかいうのは嫌だよな 3の浮遊大陸脱出後の大海原とか、4の腕だけでクリスタル奪うところや 倒したはずが倒れもせずに棒立ちしてたとかで、演出の腕もちょっと心配
5ってジョブいくつあったっけ?20くらいだっけ? 五人分のジョブで100種類のポリゴンモデルってDSで出来るのかな?
3Dではなくて テイルズオブデスティニーリメイクみたいな感じにはならないんかなぁ
値段は高くても構わないから、2枚組にすればいい
5の容量食いそうな部分はあらかたバトル(と言うかジョブチェンジ)の処理だから、2枚組みにしてもあまり解決にならんと思うよ。 戦闘に入るたびにソフト入れ替える仕様とかじゃさすがに問題あるし。 つかキャラのモデリングの手間考えると、3Dでの移植は6よりも難易度高いんじゃなかろーか。
フルボイスという浅野の目指してることに加えて 上に挙げられているジョブの件や4より映像クオリティを 引き上げることって2Gbにすれば実現できることなのかな・・ なんか厳しいような気がしないでもない。
ボイスはいらない。できればジョブを増やして欲しい、ってのは無茶かな
俺は逆にボイスがんがん欲しいし2Gbで開発して欲しい 4は3から確実に良くなっていたが、バグがあまりにも致命的 アレが5には無いことを祈る でもまぁGBAの時も5は概ね良かったしそこまで心配していない 毎度4という踏み台があるからなw
ボイスはイベントムービーだけでいいな。 通常会話にまでボイス付けるテイルズシリーズがいまいちうっとおしいと思う俺ガイル。 飛ばすにしても音声「おっ…」「わt…」「それj」ってなってなおうっとおしいし。
FF5A並のバトルテンポは望めそうもないな どうせ4みたく浅野のオナニーでガタガタになることが見えているんだがな フルボイスや3D化やプリレンダムービー挿入するならなぜ据え置き機で企画しなんだろう? 携帯機で据え置き機並みのことをやろうとしているスクエニが理解できんよ全く。
ムービー、ボイス、3D化だけで食いつく客層が今のスクエニの希望みたいなもんだからさ
速読気味だと、ぱっと台詞見て脳内で把握するスピードに、 画面で実際に声が流れるスピードがぜんぜん追い付かなくて焦れるw イベントはともかく、通常の会話はやっぱプレイヤーが任意でテンポ付けれるのが好ましいなあ…
FF4は製作途中から声を入れようとしたらしい 最初から声を入れるつもりで工程決めてたら データの効率もよくなって結果もうちょっと声有りイベントも多くなっただろう ここはミスだな そうそうムービー要らないから音質良くしてほしい お前らFFTA2やってみ?同じDSで同じロム容量なのに音がすごくいいんだよ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 20:39:24 ID:muUB/M0CO
リメイクの話出てないの? 6までDSでリメイクしそうな気がするんだが…
戦闘中のイベントにボイスがほしいな。ゴルベーザの「いいですとも」が聞きたかった俺としては FF5なんとガラフやらギルガメッシュやら戦闘中の名シーン多いし
ガラフには見せ場多いけど他の4人に決定的な戦闘前の見せ場って無いような 故郷を次元の狭間に飲まれたときのバッツのアッーーーーーーーーーーーーーーー!!!くらいか
イベントもっと追加していいと思うけどな5は シナリオ面がかなり薄い
バッツの飛空挺暴走シーンが物凄く鈍足モッサリ飛行になっていたら萎えるな 3も4も3Dリメイクしたらあのノーチラスまでも鈍足になってがっかりだった
ムービーとかボイス入れるくらいならちょっとでも音質よくして欲しいわ プレイ中ずっと聞くもんなんだから
>>420 一度、田中と浅野の2人がFF3をPS2でリメイクしようとして頓挫になった理由を知らんのか?
>>428 FF4はともかくFF3のノーチラスは早すぎても困る。
FCでは浮遊大陸になかなか入れないこともあったしな。
>>430 FF3のPS2リメイクが駄目になった理由って何?
乗り物が速すぎて入れないと言えば聖剣2,3でもあった。 ある程度押しっぱなしにすると速くなるとかならいいんじゃないかな
まっ、ファルコンのことだな
>>431 確かPS2でリメイクしようって話になった時に費用とか人員とかで難航して企画止まりの状態が続いていたらしい、
その後、会社上層部が『FF3はDSで出します』ってことになって今に至る。
DSのFF4買ってきて、まだクリアすらしてないけどさ、 戦闘中、Aボタン押しっぱなしに反応しないのな。連打しないとダメなATBなんて致命的だろこれ。 最後までやらんでもダメゲーだと分かっちまう。 DQやFFは他RPGと違ってこういう基本的な部分をちゃんと作ってるゲームだと思ってるんだけどな〜
コマンドのカーソル記憶機能は欲しい
DS4の一番の不満点がそこだった
>>435 オートバトルは楽だぞ
どっかしら抜けてるんだよな
オートバトルなんかは使いまくりだし重宝してるが、
>>435 みたいな基本的な部分なんかが無い
FF3と同じ仕様 多分FF3のときにも不満の声は届いてるはずだが 直してこなかったのはなにか信念があると思わざるをえない
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/10(木) 22:01:06 ID:xEEapZ0S0
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/10(木) 23:01:42 ID:Cc01yVLgO
どうせリメイクされるならガッツの親父パーティーのイベント追加してほしいな
FF5ってFF4よりダンジョンや町の数が多い上にマップが ずっと広かったけど、容量足りるんだろうか。
ケチらずにashで使った2gbのカートリッジ使えば足りそう
EDに歌入れたり余計なことしなきゃいい
ボイスや歌を入れたら2Gb使っても苦しいと思う。 ボイスを一切なくせばたぶん足りる。
ビッグブリッジだけ3Dで見たい
3や4のオープニングムービーみたいなグラフィックでPSPで出せばすべて丸く収まる
PSPには無理
おまいらDear Friends買って聴いてみ DSのクソ音源でFF5を汚すのだけはやめてね
バカでかい剣を振り回しそうな名前だな
今のスクエニに、あの5のボスをもこちらで制御できる自由度と、 ジョブとアビリティの組み合わせ次第で、 どんな局面にも対応出来る神バランスをリメイク出来るんだろうか。 無駄に敵が強すぎて、ぜになげがないとクリア不可とかアホなことやらかしたら・・・
>>436 オートは確かに楽だし、すごい便利機能なんだけど、雑魚敵強くて使いっぱなしじゃすぐ死ぬし。
バトルスピードが無茶仕様なのもいただけない
最速でも最遅でもバーのスピード違うだけで動いてるし、攻撃のモーションに入ると今度はバー止まるし。
どんなに連打してもバー動いちゃうよ。そのあいだに全体攻撃食らって死ぬよ。
なんていうか言っちゃ悪いが一昔前の理不尽ゲーだ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/12(土) 00:21:45 ID:wqC1KWOc0
タイトルロゴは誰になるんだろ 個人的にはロゴは変えないほうがいいんだけど
SFCのFF4アクティブ1はこっち全員が行動する前に敵が3回ぐらい攻撃してくるけど
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/12(土) 11:50:04 ID:CuPqGLp40
>>448 PSPも同じようなもんだよ。
ていうか何その曲?
音楽は元からかなり完成してる方だし、アレンジは控えめな方が良いなあ 楽器?とかを良くする位で
5と6のDSリメイクは決定済みなの?
まだだよ リメイクってからにはいっそのことミンサガくらい思い切ったリメイクを してもらえると嬉しいんだけどなあ
ファリスがツフみたいに変貌するがよろしいか
それは嫌だな ゲームは面白いけどツフとか一部ボイスとかで失敗してたな、ミンサガ
既にGBA版の顔グラで俺の心は打ち砕かれたさ 天野絵とも言えないあの恐ろしい上目遣い
とりあえずロゴはタイクーン姉妹になりそうなような 構図は8みたいなアレで
スクエニのメインプラットフォームはWiiとDSとPS3
http://gonintendo.com/?p=33133 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=226627 We thought that the PS3 and the Wii will coexist due to the difference between both strategies,
but in the end the users will decide which platform we develop on.
The SCE Platforms at this point are a bit of a challenge.
「PS3とWiiは戦略が違うので両立すると我々は考えてきたが、
結局のところ、どのハードで開発するか決めるのはユーザー。
その意味でソニーハードは厳しい」
なんにしてもPSPはないことが判明したな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/12(土) 20:46:48 ID:LCzNuqC10
クオリティの高いものを作りたいのなら間違いなくPSPだろうけどな T、Uの失敗もあるし出るとしたら9割9分DSだろうな。 つかね、PSPは本体が高すぎるか売れないんだろうな。
ファミ痛の売り上げランクなんかを見るとPSPはそれなりに売れているみたいだが PSPはハードは売れているけどソフトの売り上げがイマイチみたいな感じだな
うーん、PSPの1,2はなんか移植という感じだったからな。 あれで数十万超の大ヒット狙ってたとはちょっと思えないな。 5はまぁDSで出すだろうけど、DS,PSP両方持つ身としては PSPの長所を最大限活かしたFFリメイクも出ればなと思う
既出かも知れんが便利な厨ジョブ有るかもね。賢者白黒魔LV4〜6各必要アビリティポイント999とか。
FF4で通常戦が横から見た視点なのは時田が好きだからみたいね 視点はどれがいいかな ・FF4通常戦みたいに横 ・FF3やFF4ボス戦みたいに後ろ斜め ・FF7以降みたいにカメラぐりぐり
横 馴染み深いし
亡者の巣窟はもっと強化してもいいような・・・ 5連戦の取が グランエイビス→アルケオデーモン→オメガ改→神竜改→エヌオー とかならやりこみプレイヤーも満足できそうだし
>>471 おまいさんみたいな強化厨がDSFF4で
透過レーザー強すぎ!とか熱線鬼畜!!とか愚痴っていないだろうなw
ありそうだから困る
>>472 やってないから知らないが君はそうなの?
5の場合やりこみプレイヤーは低レベルなどの縛り派が多いから 勝てないような組み合わせやられても不満が募るだけだと思う
4が難易度高めだったから、スクエニに苦情がきてるはず。 すると、5はヌルくなるかもな。
温すぎるとカスタマイズの価値がなくなるんだよなあ。 きつすぎて最適解しか使えないようなのも嫌だが。
5はオリジナルで既にゲームバランスがぴったりってくらい神バランスだったからね・・・ 力でゴリ押し主体の小学生でも進めるし、頭脳派プレイだと更にラクに進める。 ボスに弱点魔法が設定されてたりするのは当初考えもしなかったな。
PS版のFF1みたいに難度設定できれば良いんじゃね
>>477 弱点/無効/吸収の概念が秀逸だと思ったなー当時。
それまでドラクエしかやってなくって、こっちは効くか効かないかだけだったから。
FF5はやり尽くしたからゲームバランスを1から考え直してリメイクしてほしい。。 「みだれうち使えねーwwww」とか「りゅうけんチートwwww」とか言ってみたいよ。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/13(日) 16:29:03 ID:fbq5pBS30
これリメイクしたらおらマジきれっぞ
マジおっきすっぞ に見えた
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/13(日) 17:23:12 ID:4htipH+6O
FF4エンジンで戦闘中(できれば移動中も)コスプレしてるなら買う レナタソ(;´Д`)ハァハァ ファリスタソ(;´Д`)ハァハァ クルルタソ(;´Д`)ハァハァ
ミンサガみたいなデザインになったらどうしよう 「あたしはファリス!海賊だよ!このあたりは張り合いのある男がいないねー」 「私、王族のクルル!バル城から来たのよ。」 「誰じゃ・・・思いだせん・・・これが分からない」
「かめええええええええ」はボイスでやってほしい。
ぜひ若本で
みだれうち対策は今のところダミーとカウンターと回復だけ?
>>480 まほうバリア強すぎワロタwwwとかね
あと赤魔導士とか強化されたりしないかな
PSPなら絶対買わない。PSPで作るならPS2で作ってくれた方が嬉しい。 劣化携帯機に用はない。DSのような二画面細工つきとかできないからな。 でもどの機種でもFF4エンジンなら買わない。あのエンジンはゴミすぎる。 普通のドット絵的な俯瞰型チビキャラポリゴンなら買う。 なんで無理にDSで3D表現にしようとするのかがわからん。 3D表現やるならPS2以上だろ。ムービーと同じくらいのキャラ作れないなら3Dはいらん。
渋谷さんの絵がそのまま動くようなやつならやりたいな
どうせFF4と同じく適当に数値いじって難易度調整という名のバランス崩壊させて グダグダな出来損ないFF5になる気がする FF3でジョブバランス崩壊させてFF4でバトルバランス崩壊させたから そのダブルコンボが来るだろうね 喜ぶのはゲーム漬けの廃人だけな予感
3はFCの方がジョブバランスひどかっただろ、いらない子が多すぎて DSではFCで役立たずだったジョブも活躍できるようになってた 5もその辺調整されるかな。3ほどあからさまに使えないジョブはない気もするが
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/13(日) 21:15:59 ID:ch44UY590
ファリスの声だけは役者とか使わんでほしい。てか声誰がいいよ?
レナ:中原麻衣
バッツ=保志総一郎、レナ=中原麻衣、ファリス=雪野五月、クルル=田村ゆかり こうですか?わかりません>< チョコボつながりか、ひぐらしつながりになる予感がしなくもないが・・・・
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/13(日) 22:00:46 ID:MndwLcgUO
ガラフは茶風林さんか
バッツはジャッキーじゃ駄目かね?
年齢的に厳しそう
>>495 チョコボ繋がりじゃレナに平野が来る悪寒
てかバッツに★はないだろう
>490 もしフル3Dになった場合、公式のディフォルメキャラは少々アゴすぎるかもしれない ゲーム内のドット絵だったら可愛く見えるんだけどね 3Dで動かすならデフォルメ方法をアレンジした方が良いかも
>>490 それは新世代機でやってほしい
画質の荒い携帯機では表現出来ないイラストそのままのクォリティで
声はあればお得だけど無くても別にいいんだよなあ
お得?っていうか、5は声なくていいんだけどな。 声ない分他の内容に開発費回せるならそうしてもらいたいし 特にデバッグは二十分にやってもらいたい でも4で声あったから5でなくしちゃうと反感買うだろうな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 12:17:51 ID:69xxLbV2O
OPムービーどうなるんだろね?どうせいれんだろう 4の流れで行くとすると 多分レナはローザ見る限り可愛らしくなるとして (リディアみたく女顔の男みたいになったら嫌だな) クルルはパロポロみたいに可愛いげなくてキモくなって ガラフはテラ達おっさん連中と同じく出てこないんかね?(シワとか作るのが大変らしい) ファリスは美人でいくのか男前でいくのか?ギルバートをもっと女顔にした感じ? バッツは想像つかん やっぱ5の等身高いのは違和感あるよな・・・
さげわすれた
ムービーなくていい。突然天野絵verになりそうだし
りょうてもちをナイトの特性にして欲しい じゃないとにとうりゅうに太刀打ちできない あとナイトにあんこく(4版)追加 モンクにけり追加 りゅうきしにひりゅうよびだしとか
騎士剣と刀と槍と斧のみりょうてもち可。 剣と短剣と忍刀のみにとうりゅう可。 でもバランス取れるかもしれない。 あと、マスターしたジョブのみダメージ限界突破するようにしたらすっぴんのバランスも取れるかな。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 13:09:33 ID:GfPGwUBJO
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 14:19:01 ID:2jhiv0JR0
>>505 ファリスは男装して海賊の親分していたんだから、キリッとしたキツめの顔なんじゃないかな
鼻筋が通って、一重で釣り目で・・・FF13のライトニングをもっとキツくした感じかな
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/14(月) 14:30:58 ID:2jhiv0JR0
とりあえず、ネオスクスデスをどうやって三次元化するかだな
FF4でさえ敵グラとかSFCよりショボかったし容量足りないとか言ってるし FFリメイクは据え置きかPSPにして欲しいわ
>>508 ナイトは聖騎士なんだから暗黒はねーよ
暗黒騎士or魔剣士を追加すりゃいいじゃん
暁の4戦士がかっこいいんだ
ネオエクスデスの特権のはずだったアルマゲストとホワイトホールがバーゲンになってしまったので なんか専用技みたいなの付けてあげてもいい気がする。 エヌオーにはディメンションゼロあるのに・・・
>>515 12でもナイトが暗黒覚えるし新ジョブ追加するまでもないかなと思ったんでな
アルマゲストはシルビューヌも使えたぞ
シールドドラゴンをはなつでも使えたね
まあ、後出しのモンスターが以前のモンスターの技を使うなんてのはよくある話
しんくうはは専用技じゃないっけ?
>>508 覚えるまでにかかる時間を考えれば、両手持ちのほうがずっと優れてるんだぜ
全部マスターした状態で考えちゃバランス崩れる
>>504 5には声は入れないで欲しいよな・・・
キャラグラフィックもDS4じゃなくDS3ベースの感じでいって欲しい
>>521 5だけでなく、完全新作ならともかく、リメイク物には後付の声とか要らんなぁ。
脳内イメージを作り上げちゃってるから。
まぁメーカーが、そういう層は相手にしていないというなら仕方がないが
ON/OFFくらいはつけてくれんかな…
4でもオンオフできたから付くだろう
声つけたらシナリオの薄っぺらさが際立っちゃうんじゃないか メニューの一言はまた欲しいけど
本来ならそういうシナリオを補足するのがリメイクで最初の仕事なんだろうけどね
2mbロムでだしてほしい
昔なら「ゲームだから」で融通利かせられたのも、今だとそうはいかんからなあ… 子供の柔軟さを失ってしまった大人って嫌だわ〜、と自分で思わないでもない。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/15(火) 22:34:19 ID:fcds8EQv0
リメイクするなら各ジョブがすっぴんのためのアビリティ集めだけの存在な点を、 どう変えてくるかが楽しみだな。 そのままって気がしないでもないがw
そんなことないだろ 最終的にすっぴんが一番強くなるだけで、道中はジョブチェンジの組み合わせで進んでいくんだし。
“すっぴんが一番強くなる”のがいいんじゃないか。
道中
>>529 なのが楽しい末に。
DSの3Dでのネオエクスデスなんて想像出来ん さぞ気持ち悪くなるんだろうな
平面だから描けた(配置できた)ものを立体に起こすのはさぞかし大変だろう 6のあれなんか完全に後ろ向きの奴もいるしな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 01:48:01 ID:tDZoYq4WO
・とりあえず表記を全部漢字か英語 ・ボイスは無し アニゲーっぽくなるから ・DSは駄目。PS3かWiiで ・大幅にシナリオ改善 システム追加 ・難易度を過去最強に ・ベースは5。でもほとんど別ゲー ・馴れ合い系エピソードは厳禁 ・キャラの個性が最大限に発揮されるように、ジョブを多彩してそれぞれに魅力を持たせる ・すっぴん最強は勘弁 ・レベルが無限に上がり、敵も無限に強くなる。ネットとの連動で永久にプレー可能
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 01:57:59 ID:I0n7vSAmO
カメェェェェーー はちゃんと再現してください
リメイクされても2・1・1・4でクリアできるようにしていただきたい
アドバンスの追加ジョブを早く入手させろ てかジョブとアビリティを全て見直せ 乱れ打ちと調合が強すぎ バーサーカーが哀れすぎ 要領うんぬん言うなら別にDSじゃなくていい まあ、DSが1番売上の期待が出来るんだろうが・・
>・難易度を過去最強に >・レベルが無限に上がり、敵も無限に強くなる 自キャラのレベルに制限をつけた縛りプレイをすれば良いだけで、 あまりゲームに依存しすぎない方が良いですよ。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 06:02:15 ID:4K/kqUfPO
アビリティシステム見直し。 ジョブ育成システムがジョブを育てるシステムというよりジョブの能力をスポイルしていくシステムだったのが今になって凄い気になる。 しかも、居合抜きとかチャクラとか、後から覚えるアビリティは本職であってもわざわざアビリティをセットしないと使えない。 ジョブ本体自体はいくらジョブレベルが上がっても全く成長してない。それどころかアビリティがほかのジョブで使用可能になって、 ジョブ特性もマスターになればすっぴんに吸収されて、最後のにはポイってのが凄い不満。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 08:47:36 ID:XZIcc1Co0
FF4DSみたいにエクスデスやネオエクスデス強くなるのだろうか ホワイトホール全体化とか、アルマゲストのダメ平均3000とか グランドクロスはランダム状態異常+ダメージとか
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 08:49:09 ID:We84jIeH0
>>531-532 ネオエクスデスなんて平面の二次元のドット絵だからこその傑作だよな
あれをクオリティ下げないで3次元化できるのかどうか・・・
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/16(水) 10:52:30 ID:RKdus4t9O
>>539 ジョブで吸収したことをすっぴんで存分に活かせるっていうのは
育てたかいがあったと感じられる要素だから残したほうがいいと思う
あるジョブで覚えたアビリティをそのジョブの固定アビリティと交換できる
っていうのは面白そうだな
薬師の飲むを調合に変えたり、赤魔導師は連続魔にしたり
魔法剣士などは覚えるのが魔法剣ばかりだからバランスも崩さないし
>>539 スポイルするシステムって。そんなん最終的にそうなってるだけでしょ?
話を進める途中ではジョブチェンジしなきゃ苦しいし、その途中のジョブチェンジでのパーティバランスと、
クリアまでに大体どんなアビリティを取っておこうかな、っていう計画を練るのがFF5の楽しみ。
んで、便利なアビリティをたくさん習得して、初めてすっぴんが強くなる。
ムーバー狩りやらで便利アビリティ全部とってから、やっとエクスデスに突っ込むようなプレイでもしなきゃ結構良いバランスだよ。
5はリアル顔にしないでほしい あれの所為で5Aはやる気がおきなかった 声は4みたいなのならイラネ その文隠しとかを増やしてくれたらいいけど・・・
FF5にも雑魚敵に暗黒魔道士がいるけど、 リフレクトリングがあるからFF4みたいに強化されたら逆にカモになりそうだ
>>546 同意せざるをえない。
FF5ってシリーズ中異端な世界観な気がするな。
天野絵はおろか8頭身のリアル絵がまったく合わない、
アニメ絵とかの方が合うと思ってしまう。
なんでだろう。
ゲーム中の絵(ドット絵)で見りゃ他のシリーズも同じはずなのに…
ボイスも歌もいらないからクリア後に「ギルガメッシュと次元の狭間」をプレイできるようにしてくれ FF2Aでも似たようなのあったし可能だろ?
赤魔道士に闇術と邪術を追加して
5だけは天野絵をゲーム内で見せてほしくない
コミカルなやり取りがDSのグラじゃ白けてみえる気がする というか3Dのネオエクスデスを見たくない。FF9のオズマみたいになりそう。
>>548 色彩とかそういった関係かな。
5って結構記憶に残りやすい鮮明な色をドット絵に使っていたような気がする。
たしかに。 5って他に比べてポップな色合いな気がする。 キャラはもちろんオブジェとか、マップとかも緑鮮やかで明るい感じだし。
5のリメイクなんかいらんだろ
カメーーーーボイス付きな買う
DSリメイクなんか出さなくていい、という選択肢も普通にありえるな
色鮮やかでポップな色合いと言えばアルケオトードさん。これはガチ
カタストロフィーのリアルさが気になる所
FF5のモンスターって『何もしない』ターンが多いけど あれを『防御』にするだけで魔法剣や銭投げのダメージが半分になるんだよな ラスボスですら『何もしない』ターンがあるのって珍しくて面白いけど
4DSみたくボスには凶悪なカウンター付いてるかもな
5だってけっこうカウンターが凶悪だぜ すべてを知るもののリターンカウンターとか 対応策がなきゃもはや悪質レベルだろ カウンターに何もしないってのがちょくちょく含まれてるから 4DSほどカウンターが激しくないように見えるだけで 実は5でもプログラム内ではバシバシカウンターしてるんだぜ
反対意見も多いが俺は通信要素強化希望。 通信でしか手に入らないアビリティ、召還、青魔法、アイテムとか一杯あったら 迷わず二本買う。
それ通信要素にする何の意味があるんだよ
全てを知るものは魔法剣サイレス使ってからタコ殴りだっけ
リフレクトリングつけて1人で挑む
すべてを汁物がデルタアタックしてくるとかな
5のデルタアタックって石化だよな
オメガ系のロケパンボムサークルとか エヌオーのししゃのおどりも結構きつい でも一番鬼畜はフレアーとデュエリスト
ここじゃ魔法は ごはっとだぜ!
どうしてちっちゃい画面でFF5をやりたがる?
そうなんだけどDSリメイクのスレだし…
クルルの着せ替え遊びが楽しみで仕方ないわけで
おそらく現状のDSFFの販売本数を考えるとDSでだすのは痛いな‥ 5以降からはPS3で開発してほしいな‥クルルとか次世代機表現してほしいしな‥それにリメイクは間違なくない今年中にはされるであろうな 今までの経緯を辿っても
次世代機が嫌とか云いながら、PS3での開発希望とは…
寝転がりながらお手軽にできるのが嬉しいんだ>携帯機 5はあまりリアル志向のゲームじゃないしDS3や4みたいな頭身でやって欲しい 竜騎士バッツ全部ガリの使いまわしとかでいいから 通信はあるならwifi対応でお願いします
ボコを育ててレース とか、飛竜を育ててフライトシムシューティング とか、モーグリを育ててダンス とか そういうのをWi-Fiで対戦したり出来るならWi-Fi対応してても歓迎。 だが、3のモグネットみたいな、意味が無いのに使わなきゃ隠し要素が出ないのはマジでウンコ。 4のポーチカ対戦はWi-Fi対応してないのがわけわかんね。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/21(月) 15:50:39 ID:6GVCHnjA0
IVみたいなリメイクは絶対に辞めろ ボイス有りには反対ではないが、プロの声優を起用しろ もちろん、ボイスのON/OFFも選択可能でな
やるなら2GBロムで頼む
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/21(月) 16:26:53 ID:Veg7MDjEO
レベル5デスはもっさりさせるな 石像狩りが苦痛になる
昔っから■は勝ちハードで出すから DSなのは仕方ないな ちなみに13は今更、PS3で出しませんって言えない状況になったんだろ
>>577 寝転がりながらお手軽に据え置き機をやる術を身に付けた俺にとっては
携帯機のメリットなんて皆無だぜ。
DSはコタツに手を入れたまま出来ないから手がかじかむ。冬はきつい
まあ、PS3やXBOXで出されるよりは遥かにマシではあるが。
>>579 声優が上手いか下手かで全く評価が違ってくるからな
下手糞な声優なら、ボイス無いほうが良い
DSFF4の声優のチョイスは空気読めてたと思う セシルが一部の方々に不評みたいだが
エッジは全体的に下手だったなぁ。 CMで採用された人間の〜ってとこ「だけ」は問題ないんだけどねぇ・・・ 他は聞けたもんじゃない
下手って、ルビカンテよりベテラン声優だぞ。 60台後半?くらいだから、いくらなんでも無理があったんだよ。エッジをやるのは。
等身上げてWiiで出してほしいな
音質、システム、ドット絵はSFCのままでいい。
変なシステム入れると絶対不評食らうから。
>>560 ヒント:「このロリコンどもめ!!」
それならオリジナル版やればいいだろ
クレイクロウ強化しかないな
GBA版の追加要素も入れてくれないかな てか隠しボス倒すためだけにラスダンで見慣れた敵倒し続けるってのがダルイだけだけど
頭身上げずに渋谷のイラストを新世代機で精巧に立体化だ
渋谷イラストはいいんだけど、あのまま立体化してもディティールが少なくてなんまり映えなそうだな 吉田さんに5のジョブデザインをディティールアップしてもらうのがいいな 5は同じジョブでも配色とか細かいデザインとか違うのがいいんだよね
>>588 スパロボの時いってたな
「僕は歳をとっていくけど、兜甲児君はずっと16歳だから」って。
エッジも相当無理して演技してたと思われ。
あと、5Aの追加ジョブ、採用するなら途中に混ぜてほしい。
最後にあの四つもらっても…
しかもジョブコマンドやアビリティが、地味に使い物にならないの多いしし。
その辺のバランスも取ってほしい。
個人的には奴隷職のはずの剣闘士が聖剣を扱えたのは違和感があった。
>地味に使い物にならないの多い いやいや、乱れ撃ちとか他のアビリティとかの性能が異常なだけで 死の宣告が消費無しで使えるとか敵を攻撃しつつ味方が回復できるとか 敵全体に混乱や一撃死とか固定三千ダメや魔法回避無視のスロウ掛けとか 属性ない相手なら9999固定ダメとか遠隔武器の特徴なくしちゃう後列斬りとか 黒魔法のお株を普通に奪える暗黒魔法とか、途中で出てきたらバランス崩れるよ? 敵避けは序盤からあると嬉しいけど、エンカウント率調整が難しくなるんだろうな
後列斬りなんか覚えてもアビリティ欄に入れない
全斬りはレベル上げで滅茶苦茶重宝したが
ボイスか… ファリスの声優決めるのは難しいそうだな
リメイクするなら、各キャラの能力値に差を付けた上で、アビリティ習得に必要なAP値にも違いを持たせて欲しい。 例えばバッツならナイトやモンク・竜騎士のような格闘系アビリティは低APで習得できるけど、 魔道士系アビリティは、莫大な量のAPを必要とするような感じで・・・ そうしないと、4人それぞれの個性が全く無いままリメイクになってしまう。
>>600 別にいいんじゃないの。好き勝手出来るのがジョブシステムの魅力だし
ファリスは松本保典で
伊藤の腕が落ちているように見えるのが気になるな。 ジョブシステムに変な縛りを入れてきそうだ。
リメイクが出るなら、FFTシリーズみたいにコマンドアビリティとサポートアビリティを別につけられるようにして欲しい。 盾装備可能とか別のコマンドアビリティ削ってまでつけたいと思わないし。 ラーニングやダッシュも便利だけどそれをつけるくらいなら青魔導師やシーフを選んでしまう。
すっぴんが強すぎると考えるなら そうやって他のジョブを強化することで相対的に差をなくす、ってのもありかもな。 ただうまくやらないとジョブの個性が消えてしまうが。
発売するんか?
DS版FF3みたいにイベントシーンでもジョブ衣装のままだったら 場合によっては大変な事になるかも。 ガラフVSエクスデス戦でガラフが「踊り子」の衣装だったら感動台無しww
そういやチョコボの最新作でもダンジョン内のイベント中も ジョブのまんまで楽しい事になってた。 話はシリアスなのにピエロみたいな踊り子とかw バーサーカー・風水師・魔獣使い・踊り子あたりはイベントクラッシャーだなw
>>599 >ファリスの声優
出来る声優いると思うよ
男女2役こなしている声優いるから
斎賀みつきとか、普段の声が普通に男に聞こえる人もいるね
>>611 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮でイルマ役やってた小林ゆうって声優なら可能だと思う
普段の声は物凄いハスキーで男子キャラの声とか上手そう
でも、イルマが「ツンデレ」の「デレ」の状態になったときの可愛らしい声も出来たから、ファリスの声役に適している
ゲーム中のファリスにデレなんてなかったが、いったいおまいは何を言っておるのだ
>>613 いや、声が高い声と低い声の両方出来るって言いたかった
男性っぽく喋ることもできるし、女性っぽく喋ることも出来る声優の一例として
またアニメオタクによる声優論争かよ…
ぶっちゃけ、あのキャラ、台詞まわしは大人になってみると 子供だましでリメイクするに値しないような気がする。
いや、キャラやセリフどうこうじゃなくて、世界観を楽しむゲームだよ あとは、アビリティシステムとかジョブ毎の服の着せ替えとか ガラフが死ぬシーンは感動すると思うんだが
リメイクするに値しないというよりも、 声つきや3Dでみたい、とは思わんのだよな、5は 6は3Dとか声つきは気になる。脚本もいじれそうだし
DS4くらいしか声入れないならむしろ声無しでイベント増やして欲しい
イベント増やしてもどうせ今は何やっても改悪にしかならん気がするんだな…
懐古から見ればなんだって改悪でしかないんだろうな
FF4みたいな、微妙な糞リメイクされるんだろうな…
>>621 「イベント追加」って、結局は製作者の主観が入るから。
FFTの獅子戦争だってかなり賛否両論だったしな。
作った奴が補完としてやるならまだいいんだが、
キャラに変なキャラ付けを後付けされたら萎える。
それだったら、ノベライズとかで十分だ
キャラのイメージを壊さない後付ならいいんだけど… 原作者以外のリメイク作品でそれが出来ていたものを知らないなあ 原作者ですら当時のキレをなくしたりしてキャラを再現できない時もあるし リメイクはリメイクで面白い、って時もあるけど、失敗する事が多いからねえ
そういえばネオエクスデスも4のゼロムスみたいに凶悪化するそうだ まずアルマゲストは無属性になって全体に5000ほどのダメ、スリップ効果も ちゃんと付いてる グランドクロスはランダム状態異常に加え、味方一人に1000ほどの聖属性ダメ さらに本体4つのほかにダミーパーツ4体 ガ系やディスペル等の魔法が全体化 ステータスも大幅に見直されオメガの鬼のような耐久力、神竜のような凶悪的攻撃力 全属性攻撃の無効化+フレア、ホーリーを吸収、状態異常一切無効(だからオーディンの斬鉄剣など即死も石化も無効) ただし、ドラゴンや人間と言った種族はそのまま HP変化なし そして残り一体になったときの行動パターンがメテオ、グランドクロス、アルマゲスト、ミールストーム以上の4つの魔法を 1ターン2連続で狂ったように放ってくる。
「ゼロムスの3D化に苦労した」とかインタビューで言ってたけど、ネオエクスデスはその比じゃないよな ちょっと不安
基本クリアレベルだとHP1400前後しかない5において5000ダメとか、もうちょっと考えて投稿しようぜ
>>625 ホーリーはともかく、無属性のフレアをどうやって吸収するのか小(ry
>>628 4DSのゼロムスはフレアを吸収する。他の無属性魔法は吸収しない
おそらくカウンターフレアリフレク反射で自滅しないようにするため
黒魔法が使い物にならなくなるだけから却下 やるならアビリティ間のバランスを取るため他の無属性攻撃も吸収にすべき 調合が使えないように全アイテム2個までしか持ちこめないとかもいいだろう 勝てないぐらい強化するのは簡単なんだよね
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/24(木) 21:39:03 ID:w8X7ODtt0
>>627 DS4みたいにレベル上がりやすくして威力上げるってのもありだけどね。
5は後半のHP伸び率がおかしいから、バランスとるのも大変そうだけどね
ステータス関係も見直されるだろう。 原作でこうだったから ってのはあんまりあてにならないだろうね
まぁ、普通に考えたら出しにくいよなぁ・・ 出すなら大幅リメイクがいいなぁ。
システム部分の大幅リメイクはいいかもねー。 いっそ別物ってくらいリファインしてくれたほうがいい。 シナリオの追加は、最初と第三世界開始直後に それぞれのキャラクターの視点でばらばらに物語やれるくらいでいいや ワイルドアームズみたいに
チキンナイフ:HPが高いと強い ブレイブブレイド:HPが低いと強い >625 グランドクロス:ディスペル効果あり 神竜改の速さ 耐性貫通ホワイトホールブラックホール守封 本体を倒さないと復活するラヴォスコア
ルーンアクスとかパニッシュレイの特徴に、永久プロテスシェル持ち相手に 半減されないとか付けたら、名前のイメージとも合っていい感じに思う
リメイクでクレイクロウが激烈強化されてたら笑えるんだけどな。
>>636 それらはむしろ6の方でやってほしい要素だわ
このゲームの肝はバランスだからそこだけは時間かけて調整してほしいが、 FF4見るかぎりヤバイな。
バランス自体は結構雑だぞ アビリティの組み合わせ次第で初期レベルでもクリアできるっていう穴ができてるだけで
バランスは雑だろ。そこがいいんだが。 4はむしろ面白くなってた。 ある意味ストーリー知ってる人向けっぽいところもあるし 戦闘楽しめないとぱっと終わっちゃうんじゃね、あれ
ナイト・モンク・白・黒っていう典型的PRGテンプレパーティーよりも 上級者の青魔・吟遊詩人・薬師(調合)・時魔の方が強かったりするのが5の面白いところ。 まぁ賢者の杖とロッドの隠し効果を知っていれば、白と黒は後半鬼火力だけど。
FF4の周回制だけは止めて欲しい。 社会人はクリアしたゲームを何回も遊ぶほど暇じゃないんだ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 12:14:56 ID:t45oEvYw0
FF4は2週で全部のボス一応倒せるだろ 俺はプロトバブイルゲリュオン倒した時、総プレイ時間60時間いかなかったし もっと早い人もいるだろうけどさ FF12とか100時間かかるしさああ 問題なくね? 俺の希望は 本編の難易度は変えなくていい その代わり隠しボスを歴代最強に 希望する隠しボスは真神竜 設定では全ての次元 全ての記憶 全ての存在を消すことがたやすくできる レベル99にならないと戦う資格が得られない ステータス HP1億 レベル3フレア 死のルーレット タイダルウェーブ いなづま 物体199 強制状態異常(リボン無効、対象は全員でランダムに様々な状態維持用になる) ビッグバーン アルマゲスト ギガフレア メテオ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 12:17:01 ID:t45oEvYw0
で、真神竜がいるダンジョンでは神竜改と普通にエンカウントする 神竜改が2匹同時に出たりとかもする 絶対逃げられない ダンジョンの長さはFF1 2 3のダンジョンの長さを全部足した感じ こんな風に徹底的に難易度を上げるべきだ 一応真神竜は「回復してやろう」
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 12:22:06 ID:t45oEvYw0
オメガは神竜の訓練用に作られていた兵器である 神竜族は戦闘民族だったのだ 真神竜は自分を本気にさせてくれる者(達)を待っているのである さあ真神竜を楽しませるのは君達しかいない
ムービー削ればFF7もDSでいけるな
総プレイ時間60時間? レアアイテム集めにかかった時間と勘違いしてないか? ┐(゚〜゚)┌
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 12:57:43 ID:YYWMn1Vg0
>>650 一瞬、ムーバー削ればに見えた
AP稼ぎ無くすのは勘弁!
ミクトランみたいにラスボスリニューアル希望
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 13:52:06 ID:ja/XiGZBO
本体 ・アルマゲスト強化 ・グランドクロス強化 ・ホワイトホール ・ブラックホール 他パーツの行動 ・のろい ・みだれうち ・かいふく ・ねっせん ・カウンターラスピル
ダミー作るより素直にHP上げりゃいいのに。 GBAのエヌオーなんか12万だぞ?
どっかのゲームみたいに本体を7つにすればいい
無駄にHP上げられても『面倒』なだけでしょ ダミー消してHP増やしても、やることなんて回復と魔法剣乱れ撃ちだけになるぞ 手応えじゃなくて、作業感が増すだけ
エヌオーは難易度上げの為にHP上げてるというより 隠しダンジョンでレベル上がったパーティの攻撃力上昇に合わせてるだけだしな
隠しダンジョンはシーフクルルでとんずらしまくった覚えが
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/27(日) 01:48:34 ID:6oV7bZAE0
Dear Friendsの想い出のオルゴール聴いてたら涙が出てきちゃった
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/27(日) 01:54:37 ID:6oV7bZAE0
音源はDear Friendsで! 無理か・・・
リメイク版某ヲタゲのラスボスは ・余程やりこんでない限りハメ殺し不可 ・攻撃力アップ ・HP減ると攻撃激化 ・攻撃ごとに状態異常が付加された(ヲタゲの方) ・でも初心者でも頑張れば倒せる のが評価されてたな 5だったら…グランドクロスを9並の性能にするとか 特定の攻撃にカウンターとかがいいんじゃないかな
・でも初心者でも頑張れば倒せる これは大事だよね でも、ヲタゲってのもリメイクされたりすることにまず驚いた
FF5はまさむね+とんずらで100%安全に逃げられるからいくら雑魚が強くてもな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/27(日) 08:15:19 ID:djC142+M0
雑魚敵に即死属性攻撃付けるだけで難易度大幅アップジャン
そんなやっつけ調整誰が喜ぶんだ
正直DS4の、数字1ケタ増やすだけでほーら強いでしょな調整も気にくわんのだが
5をリメイクするならこれだけは皆同意するはず バグはお腹いっぱいなのでもう一切いりません、ちゃんとチェックして出してください
SFCのFF5はバグなしでは語れない というわけで増殖技は残してくださいお願いしますorz
バグじゃないけど、12神器の城の右側に飛空艇泊めると、 城から出たときバッツ達が左側に出ちゃうので乗れなくなっちゃう\(^o^)/オワタ なのは、 あれはPS移植版では直されてたんだっけ?
SFCの凶悪バグといえば 第1位:ギードのほこらに飛空挺(続行不可能) 第2位:調合連続魔バグ(強制リセット) 第3位:隠れるバグ(一部の技を使うとフリーズ) 第4位:ゾンビジャンプ(強制リセット)
地上で窒息死ってのもあったな GBA版じゃ出来なくなってたけど
おまえらバグ無くなったからなんて理由で叩いたりはするなよ FF4DSが発売した時は一部の連中が騒いでたが
>>661 遥かなる故郷だけDear Friends版に差し替え
とかしてくれたら嬉しいんだが
実際、4のバランス調整はおかしくね? プロテス、シェルは使うだけ無駄、スロウは雑魚相手でも使うべきとか。 バックアタックで何か行動起こす前に全滅とかさ。
FF5リメイク大予想 Q.エクスデスのゾンビブレスで全員ゾンビで全滅するんですが A.第一世界で20万貯めて天使の指輪4個買うのは基本だろゆとり Q.ゴーレムを助けようにも、行動を起こす前に倒されてしまうんですが A.全員忍者で先制とってその間に倒せ。それくらい考えろゆとり Q.すべてをしるものの死に際フレアが全体化な上にリフレク貫通なんですが A.2人とも竜騎士でジャンプとか当たり前だろアホか こんな不自由なゲームにならない事を祈るばかり
特定のジョブをマスターしてないと倒せない敵 全員が特定のジョブになっていないとまず勝てない戦闘 低レベルクリアは不可能、レベル80前後ないとラスボスの全体攻撃で全滅するバランス こんなのにはなってほしくない・・・というかこれじゃFF3だな
んー、敵を程よく強くしつつも、
「このジョブじゃなきゃ勝てない」っていう制限はかけないように、
適度に戦略性を出すってのは難しそうだなぁ
最終的に同ジョブ一辺倒になるバランスになっちゃうし(それはオリジナルもだけど)
>>676 オリジナル4が簡単すぎただけかと
もはや戦闘バランスなんて取るのは不可能だろ。
ジョブごとにGBA版FF4のエクストラみたいに試練用意するとかどうよ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/28(月) 20:58:53 ID:Z6VllV3B0
Q.隠しボスはいるんですか? いる。レベル99になって神竜界にいけ Q.真神竜倒せないんだけど ウエイトにしろ。バトルスピード6にしろ。気合で何とかしろ。特に安定した攻略はない。どうしても倒せなかったらゲーム売れ
>>678 FF3DSのラスボスはLV50後半あれば初見で回復役一人でも十分だぞ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/28(月) 21:05:15 ID:Z6VllV3B0
暗闇の雲撃破標準レベルは50ぐらいだべ
FC版も同様な
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/28(月) 21:32:57 ID:DUJCR5jq0
DSFF4が糞バランスなのは前作DS3のエンジンを流用すするために 数値弄りまくったからだろ 特に攻撃回数制潰したもんだからラスダンでもスカりまくり そもそもゲームシステムが根本から違うのにエンジン流用してまで コストダウンするなんてアホちゃうか?
結局リメイク出なさそう
別に攻撃スカなんて気にしないけどなあ DQだって魔法効かないときがよくあるし
GBA版の追加職業は一応残しておいて欲しいかな。 後はムービー追加はもうやめてほしい。 FF7でもそうだったんだけど本編との温度差が酷すぎるからな。 やるならアニメムービーでいいよ。もうCGムービーはいらない、DSなら。
CGムービーないと仕事なくて困る人間が出るんじゃね いらないけど
素直にゲーマーからアンケート取れ、と
とにかく天野版CGは勘弁…
どうだ、□eの技術力は凄いだろう。みたいなムービーとかグラフィックになるよりは きちんと練りこまれた追加要素がほしいかな。 バランスは今のままでいいと思うんだけど少数派かね。
新鮮な気持ちでプレイするためにもバランス再調整して欲しいけど あのサクサク進めるテンポは崩さないで欲しいな
バーサーカーを使えるジョブにして欲しい バーサクモードはコマンドアビリティにして任意に発動できるようにする あと敵の攻撃をひきつける「ちょうはつ」のアビリティを追加 これだけでも使えるジョブになる
バーサクかかってないバーサーカーなんてただの人だろ
斧装備と!バーサクのアビリティの習得順序逆にしてくれたら嬉しいかな 必要ABPも今の半分くらいでいいと思うんだけどな ねらうをつけたらそれだけで攻撃必中になるとか、前列の敵一体に集中攻撃するとか マスターしたら!バーサクが倍率2倍になるとかなら今のままでも強いだろうな ひっさつの確率がジョブレベルごとに変わるのだから、バーサーカーでもできるはず
新ロゴは暁の4戦士になりそう
5のバーサーカーって、かなり強くないっけか? 強いのは10-2だっけ…?
声の有無についてはどう思う?
カメェェェェーーーーーさえ入れてくれればそれでいい
>>699 滅茶苦茶強いと思う。
頑張ってデスシックルを取っておけば、エクスデス位までは余裕で前線で戦えるし。
最速で攻撃を選択してくれる上にバーサクで威力も上がってるので、
下手にコマンドあれこれするよりずっと強い。
終盤はトールハンマーで後列から攻撃してればいいし。
>>701 いやそういうネタ的な部分は「いいですとも!」の前例から間違いなく削られると思うが。
真剣にあったほうがいいのか、いっそなしでゲームとしての価値を高めるべきか
個人的にはあってくれたら良いとは思うんだが、FF4の事を考えると
強いて入れるよりは別の所に力を入れて欲しいなとも思うんだよな。
特にFF5はFF4みたいにドラマ面で力を入れるようなゲームでもない気がするし
>>702 ヘイストかけたり素早さの歌歌ったり、エルメスの屈はかせたりするととんでもないことになるしな
>>702 デスシックル4つ手に入れれば第二エクスデスまでサンドウォームとか一部を
除けばはバーサーカー4人で簡単に倒せたと思う。
バーサーカーじゃなくてもいい気がします
>>703 マジレスだと個人的には5は声なくてもいいな
声を入れて欲しい場面、として思いつくのがカメと自爆ぐらいであとはあってもなくてもって感じ
6なんかは入れて欲しいと思うんだけど5はシステム面に容量使って欲しい
ありそうな追加要素 ・隠しボスギルガメッシュ
戦闘中にパートボイスでいいや 「怒りでも・・・憎しみでもない・・・!」は声ありで聞きたいが
あのシーンは絶対に声ついて欲しいよな でもFF4ではイベント戦闘の類が全部通常の戦闘画面として処理されたから 望みは薄いかもな…
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/29(火) 20:43:07 ID:ja7VGzsr0
で、DSでリメイクって決定されたの?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/29(火) 20:55:38 ID:Uj3KycYz0
>>707 同意
FF4DSは、成功したと思うけど
ルビカンテかっこよかったし
ギルガメッシュが神すぎで、どんな声優さんがやってもダメだろな
まだ発表されてないけど 5のリメイクは作っているんじゃないか 多分
問題は誰が作るかだろうに。 今暇なのは伊藤あたりか。時田もだけど。 坂口誘って作ればいいのに。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/29(火) 23:08:56 ID:6lWIOWOL0
>>495 絶対やだ。保志のバッツなんて程島のセシルと遜色ないだろ。
>>712 これ、多分個人差ある印象なんだろうけどさ
一回目のルビカンテは俺も凄いよかったんだけど、四天王勢ぞろいの
場面のルビカンテ変じゃなかった?演技がくどいと言うか
なんかこう、ルビカンテじゃなく若本さん本人のアクが出てるって感じで違和感あって…
>>712 個人的にギルガメッシュのイメージは千葉繁
エクスデスの声は重要だろうが、適役がまるで思い浮かばない
ケフカなら思い浮かぶんだがな なんかエクスデスは無機質な感じなんだよな ゴルベーザやケフカに比べて性格がわからない
小杉十郎太
まあエクスデスは野沢那智あたりが適役だろ。 ボコは山ちゃんで。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/30(水) 04:16:34 ID:ohTJMz+xO
DSよりウィーのがいい。6も。
>>721 鹿男あをによしの鹿みたいなボコか
俺はエクスデスは筋肉モコッとしてるから結構渋めのイメージなんだよな
だから小杉を押してるが、ダーク那智でもいい感じかな
靴履かせると以外に強くてビックリしたりできるバーサーカーより 赤魔道師をなんとか・・・ 連続魔の通過点くらいにしか思われてなくて悲惨
かといってガ系まで使えちゃうと本職食っちゃうからなあ 魔法が3段階な時点で仕方がないといえば仕方がない
見た目はイイんだけどな、赤魔。 ファリスのバーサーカーは男と女のデザインの中間っぽくて好き だいぶ凝ってるよな、ジョブの衣装。
レベル4まで使えればかなり便利になると思うよ。 シェル、ブリンク、エスナ バイオ、ドレイン、ブレイク どれも魅力的。
赤魔は序盤から連続魔覚えるまで戦士の「両手持ち」アビリティ付ければ大活躍だぜ 雑魚一発で倒せるぐらいの攻撃力は得られるから
しょうかんつけてロッド装備すれば、割と最後まで使えるよ。 魔力は白黒より高くなるし、両方使えるし。いやしのつえとロッドが出来るのも良い。 ただLv4魔法が出た辺りからはちょっとね。
属性ロッド各種に属性+50%の効果がついている事はあまり知られていない のか?
赤は地味に魔法剣士並の力があるしな。
どうせ盾使えないんだからと開き直ってエンハンスソード両手持ちで装備させると、
元の素早さの高さもあって充分通用する。
>>730 気付かないやつも多いと思う。
ロッドはともかく、エアナイフなんかは風水師がいないと確認すらしにくいし。
あと、大地の衣でタイタンの威力アップとかはもっと気付かれない
赤が盾装備可能に バサカの素早さを忍者並に 踊り子の素早さをシーフ並に
ぶっちゃけた話ジョブは現状維持で良いと思うなあ 抜け道的なものも正直なところ排除して欲しい 皆が皆やりこみゲーマーじゃないんだしさ どこどこで苦労した〜とか言うと絶対やりこみ派が出張ってくるから あんまり共有できないんだよな、普通の楽しみ方してる人同士が そういう意味では戦略性を狭めるのもアリかとは思う その代わりストーリー面をしっかり補足したりとか それこそドラマ強化ってのも待ちわびてるファンはいるわけで
禿同 アトモスとか絶対初見だと全滅に追い込まれるようなボスなのに まるで黒の衝撃+レベル5デスが当たり前みたいに語られるもんだから 盛り上がろうとしても(´・ω・`)ショボーンってなるんだよな なんつーかFF5関連スレってどれもこれもやり込んでない奴は FF5語る資格なしみたいな雰囲気があるから書き込みづらいわ
FF5が好きなんであってやり込みが好きなわけじゃないって人は 大抵なりを潜めてるよな そういうのは2chには向かないと思うが
【やり込み派】ヌルゲーマーがFF5を語り合うスレ【お断り】 とか立てればいんじゃね このゲームの性質上やり込み人間が増えるのはしょうがない あとキャラ語りたいのならキャラスレがあるしな
FF4DSの前例を考えれば一筋縄じゃ行かない敵が増えそうだな 使い物にならなかったジョブは軒並み強化されて 調合/青魔法が飾り物になりそうな予感
>>737 IDがデス
レベル5デスの弱体化は間違いなくありそう
アダマンタイマイにレベル5デスかけたらギルガメと同じくアンデッド化してて全滅\(^o^)/
せきぞう狩ろうとしたら出来なくて全滅\(^o^)/
アトモスに黒の衝撃通じない上メテオ食らわせてきて全滅\(^o^)/
そういう抜け道があるのが5の魅力だと勝手に思ってるんだけどな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/30(水) 22:25:28 ID:XBxxqJje0
バリアチェンジならぬレベルチェンジで5デス回避するんじゃね?
RPGの本質を楽しみたい奴には長いイベントは不要 序盤テンポが悪くてイライラする
せっかくの製作側が故意に仕掛けた自由度をわざわざ削減するくらいならリメイクなんかいらん・・・ レベル関係の魔法が出たのは5が最初で、レベル設定がされたのも5が最初だろ? 一見すごい強いように見せて、ある一点に弱点を持ったボスってのはかなり良かったと思う。 5デス弱体化するなら調合でLv255まで上がるようにせず、Lv99で止まるようにすればいいだけ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/30(水) 22:44:26 ID:fZ7bWdmj0
バッツは津田健次郎 エクスデス:穴子がいい。
ファンの反響を考えると システム部分=被害が少ない ドラマ部分=被害が大きい 想像で補完する部分などを固定化してしまうと イメージと違う、何だこれ、など批難轟々になるから 個人的にはシステム部分強化のほうがいい ファリスの顔グラとかセシルの声がどれだけ叩かれたかわからないわけじゃあるまい
敵が軒並み強くなり、古代図書館の到達レベルも上がるものの、お約束的にレベル20か25になり64ページで全滅
面倒だから全員ボイス若本でいいよ
宿に泊まったときのちょっとしたイベントみたいのなら増やして欲しいな 演出的な面でのドラマ部分の強化は全体のテンポ崩しそうだからいいや サラッと流して欲しい
敵を強化して割りを食うのは、やりこみ派じゃなく初心者だと思うんだがなあ
DS4のゼロムスを見て思った。 ネオエクスデスはどう表現されるんだろうか? 正面からじゃあまりにも変だろうし。
そこまで難しくしなくてもいいけど、戦闘自体は自分で縛らないと面白いもんでもないから、 ある程度は難しくしてほしいなぁ。 レベルを上げまくればごり押しでも倒せるけど、みたいに。 ジョブシステムはもう全面改革していいと思う。別モノというくらいに。
メリュジーヌをどう表現してくれるか楽しみだ
ジョブはちょっと減らすべきじゃないかと思うんだ。 アビリティの為だけに育てるジョブ多すぎ。
そうか?リューサンとバーサーカー以外、どれも実用出来ると思うけど。 狩人も忍者も魔法剣士も実用じゃん。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/31(木) 06:29:40 ID:SPSD2nL6O
リューサンに活躍の機会を
ナイト・・・序盤から頼れる壁役、両手持ちの取得が早く、他ジョブに行く前に覚えておくと便利 モンク・・・HPの高い前衛。防御はイマイチ。序盤の間と、カイザーナックルを取って以降が本領。だが相手のカウンター2回に注意 シーフ・・・ダッシュ要員、盗む要員、警戒要員、とんずら取得とスキ無しの強力ジョブ。素早さが高いので意外にもダガーが強い 忍者・・・最強クラスのアタッカー。投げるは魔導師に、二刀流は戦士タイプに相性が良く、個人の戦闘力も高い 侍・・・ぜになげ。白刃取りの回避率と刀クリティカルには浪漫がある。まさむねの特殊効果が美味しい リューサン・・・活躍する場面が無いままシナリオは過ぎて行く。 バーサーカー・・・使い方によっては強力だが、物理攻撃にカウンターを持つ相手の場合、全滅を招く危険性 魔法剣士・・・弱点を吟味して使えば非常に強力。そうでなくともブレイク剣は強力。1ターン掛かるのがちょっと煩わしい。 狩人・・・中盤まではキラーボウが猛威を振るう。一部ボスにも即死が発動する。後半は弓クリティカルで安定。終盤は足手まとい 踊り子・・・特殊装備で一流アタッカー、しかし運が絡む上にアンデッドに弱い。リボンを装備したいがラミアのティアラと迷う。 戦士タイプでいえばこんなもんか?忘れてる子いたらごめんよ 基本的に無駄なジョブって無い気がするんだけどな。
>リューサン・・・活躍する場面が無いままシナリオは過ぎて行く。 キャーリューサーン!! 白魔 ⇒ パーティに1人は使えた方がいいお薬ジョブ、後半はホーリー無双。 黒魔 ⇒ ウォルスまではスタメン、シヴァ加入後は微妙、タイタン加入後は空気、フレアよりガ系の方が強い。 赤魔 ⇒ とりあえずチェンジする前に召喚Lv2を覚えるべき。すると一気に実用ジョブに。それ以外は歌うくらいしか。 青魔 ⇒ バランスブレイカー筆頭。使うのめんどくさいが性能は反則。盾のもてる魔道士。 時魔 ⇒ バランスブレイカー。反則クイック以外にもヘイスガやリターンが便利。スロウはボスにも効く。 召喚 ⇒ 最強魔道士。黒魔とほぼ同コストで段違いの破壊力。ゴーレムは鬼。ただ後半は炎と氷と雷成分が不足する。 魔道士ではこんなもん?
リューサン→格好いい!リューケンがMP回復に大活躍!魔法系の補助に最適!! うん、余り誉められてないってのは判ってるんだ…
>>756 赤は魔導師と思えないぐらい力があるから両手持ちつけると打撃でかなり頑張れる
すっぴんが強すぎるだけだな
初見プレイでの全滅ヒストリー マギサのドレイン、フォルツァのタックルで初全滅 シヴァに凍死させられ全滅 ガルラにタックルかまされて全滅 ガルキマセラに月の笛吹かれて全滅 リクイドフレイムに焼き殺されて全滅 ドルムキマイラのアクアブレスで圧死して全滅 64ページにレベル5デス食らわされて全滅 イフリートに燃やされて全滅 ビブロスのかまいたちで全滅 ソルカノンのはどうほうで全滅 アルケオエイビスに復活されて全滅 アトモスにメテオ(なぜかコメットじゃなかった)されて全滅 封印を守るものに発狂されて全滅 エクスデス様の強烈な魔法で全滅 メリュジーヌのバリアチェンジを見切れず全滅 ストーカーのマインドブラスト+ブレイズで全滅 すべてをしるものでMP切れて全滅 ミノタウロスに撲殺されて全滅 バハムートのメガフレアで全滅 リヴァイアサンのタイダルウエイブで全滅 オメガに接触して全滅 ハリカルナッソスにホーリーされて全滅 ネオエクスデスにアルマゲスト+グランドクロスで全滅 ボスの8割ぐらいに全滅させられたな。
今回のDSリメイクが出るとしたら そんな新鮮な驚きをまた感じたい
エクスデスソウルにボコボコにされて12武器にまで辿り着けずに退散したのもいい思い出。
>>760 そこまで書いといて、なぜしんりゅうがないのwww
ああ、しんりゅうは実は知り合いから事前情報貰ってたんでw さんごのゆびわ装備してバーサクかけてゴーレム、アポロンのハープって手法だったな
魔獣使い・・・コルナゴの壺入手以降猛威を振るう。複数いれば敵を完封できることも。 吟遊詩人・・・上級者向けジョブ。歌を使いこなせるかどうかで腕が問われる。 風水士・・・ノーコストアタッカーだが後半は辛い。エクスデス城で活躍。 薬師・・・最強アビリティ調合に尽きる。攻撃、回復、防御、補助、全てこなせる万能アビリティ。 魔獣・吟遊・薬師は熟練者が使えば強力だな
地形は、ロンカ遺跡で活躍した後、第二世界の沼地で活躍し 火力が足りないと思ってくるエクスデス城辺りでエアナイフ購入できて かまいたちが強化できるようになるとか、丁寧だなと思う
新ジョブが出るとしたら 剣闘士:必殺は2倍ダメージ、たまに一撃死。素早さダウン。盾装備不可。初期アビリティがぜんぎりに 砲撃士:変わらず 予言士:水変わらず ネクロマンサー:暗黒術を習得できる敵の幅が広がる 習得はガラフとクルルが入れ替わるときにガラフが砕いたクリスタルから とりあえず最終隠しボス倒してからってのは勘弁
すっぴん使わなきゃ結構難しいと思うんだけど・・・
青魔、時魔、吟遊詩人、薬師のパーティは意外にも最強クラスだよな。何気に薬師が戦えるからバランスもいいし。 リメイクするならリューサンをもうちょい使えるようにすれば完璧じゃないかな
調合全体化とかバランスブレイカーどころの騒ぎじゃなくなりそうだ
・加入が遅い ・槍は両手持ちできない ・ジャンプは即効性に欠ける ・習得アビリティが少ない ・攻撃回避できても逆に他3人の被ダメが増える 久しぶりに5Aのデータ起動したが竜だけ1回も使ってなかった 水か火のクリスタルで加入ならジャベリンが生きるから使えるかもしれんが
カッパ装備を追加すりゃおk
4みたいに、ためるジャンプとかできるんようになるんじゃない?
リメイクガリはかなり強かったからな
>>771 グラがかっこいいだけに竜騎士不憫だよな。ジョブ特性がジャンプの滞空時間短くなるとか・・・
でも攻撃回避に使えなくなるな。最終アビリティが4連ジャンプとか思いついたけど
あぁ・・・神竜が一人で1ターン目に倒せちゃうな・・・
ヤリを両手持ちできないのが最高に納得いかない
>>760 アトモスが本当にメテオしてきたの? 初耳なんだが。
俺も槍を両手持ちにできないのが納得いかなかった。
両手持ちとジャンプでダメージ2倍の補正が加わると、 手軽に威力がでてやばいからじゃないか?
>>777 あんなにコメット連発されるとメテオと錯覚するのも無理はない
しかも初見プレイで
いや、
>>760 はDS版として出たときの仮想だと思うんだが
全滅させられた、と言ってるから既にあったことなんじゃない? リメイクではやっぱ仲間間の会話とか増やして欲しいかな 各キャラのイメージ壊さず、今よりもっと愛着持てる様にって言うのは大前提で ブリンクや分身で防げると分かったから、敵が乱れ撃ち使ってくるのもいいかも 勿論、必中防御無視大ダメージの4回攻撃
>各キャラのイメージ壊さず、今よりもっと愛着持てる様に それができる可能性が天文学的な数字になるからイヤだなぁ どうあっても、イメージの齟齬ってのは生まれるし 個人的に4が脚本をほとんど変えなかったのは評価できる
天文学的可能性だろうと、まずそういう意識を持ってもらいたいってのがあるからさ ところで、4の脚本、魔導船でのローザの台詞が変わってるとかなかった?
でもね、いざ手をいれてしまうとそれはそれでこわいんだよね、おれは。 それが公式になってしまうと、今まで積み上げてきたイメージが否定されることになるから。 システムなら分けて考えられるだろうけどね。 というわけで俺はシステムの全面改修・やり込み要素の徹底・脚本そのままを望む
自分で使うメテオはクソだけど、敵が使うメテオは強い
>>595 >奴隷職のはずの剣闘士が聖剣を扱えたのは違和感があった
なるほどね。
ところで、奴隷剣闘士の聖剣使いと言うと初代聖剣伝説を思い出した。
あれに因んでたりして。
>>755-756 狩人はみだれうち習得要員だったなぁ。
同じく侍はぜになげ、忍者はにとうりゅう
赤魔はれんぞくま
で、それぞれすっぴんとものまねしに・・・
よくありがちだな。
とりあえず必須なのは、 ・はなつで使える割合ダメージ攻撃が割合ダメ耐性で防がれるようにする ・祝福のキッスの耐性貫通を無くす ・ロッド使用はガじゃなくてラ魔法 ・みだれうちの防御無視をなくす あたりか。 狩人とか赤魔みたいに弱くてもアビリティ覚える目的で就かせるジョブはありだと思う。 あれ?連続魔って意図的にAP稼ぎしなくても覚えられるレベルだっけ?
>>788 習得まで999
普通は無理だな。
あと、ロッドは値上げっていう手もあるかも。
でも初期レベルクリアができる範囲での調整にして欲しいな
>>789 だよな。みだれうちは我慢して使ってれば覚えられた記憶があるけど。
連続魔はABP減らす代わりに召喚を対象から外せばどうにかなるか?
あと、次元のはざまのボスの弱さをどうにかして欲しいなw
リフレクトリング装備でほぼ全員無効化できるっっていうのはどうなのよw
>>788 みだれうちに防御無視ってあったっけ・・?チキンナイフはあった気がするけど
技の性質上、おかしいのは必中じゃねーかな。
防御無視だが 通常攻撃1回分の半分のダメージ×4(二刀流なら8)
>>788 はなつの属性割合ダメージとロッドの修正は必須って気はせんなあ
それなら忍者の投げるとか銭投げとかも威力下げ必須じゃね?
はなつなんて、下準備が必要な上にボス戦じゃ一人一回使ったらそれっきりで
4分の1削るなんていったって、一人でも欠けていたら残りは自力で削る必要あるし
しかもグラビデとかに比べて属性無効や吸収持ちのボスには役立たずだし
モンスターへの研究が必要とされるぐらいなのに、これ以上弱体化されてもなあ
ロッドも魔導師系しかアイテムで使えない上に、ガ系でも常に全体化されてて
弱体化されてるのに、金払って消費する割りに同時に手に入るラ系魔法じゃなあ
第二世界じゃ購入できないから、予め知ってなきゃ他の攻撃法のお株を奪うこともないし
やるなら黒魔法よりMP消費低いくせに一回使ったら戦闘中ずっと(死んでも)持続の
魔法剣とかもMPを黒魔法の倍消費ぐらいは最低でもして欲しいところ
乱れうちは居合切り並にウェイト時間を延ばせばいい あと毒属性弱点の敵を増やして欲しい バイオ剣なんて某自爆ボスにしか使えない
だが、みだれうちで俺TUEEEEする快感が損なわれるのはちょっと残念
>>792 必中だなんて、正確無比で全然「乱れうち」じゃないよな。
命中半減でもいいくらいだ。しかも防御無視だと?
しかしあの凶悪な性能の乱れうちはFF5の顔だしな…どうなるやら。
レベル固定のボス戦モードあったらいいな 詰め将棋的な感覚でさ ミュウツーをLv5コラッタで倒せ!みたいなの
与えられたものを達成してもつまらん・・・ FF5の低レベル攻略って、やれるもんならやってみろってノリじゃなくて そんなこと考慮してなかったわってノリだったと思うんだが
ボスが経験値を持ってないとか、弱点がほとんど設定されているとか 低レベルで進めるようにさりげなく設定されてる気はする
SFC時に、プレイヤーが調合をここまで使いこなすとは思わなかったから、 ボスのバーサク完全耐性とか入れなかったのかな。 調合のいくらかが無効になるだけでも、低レベルの前提が崩れそう。 オメガもあいのうた無効になったらまじヤバイ。 後、ターゲッティングのリフレク貫通化も。
発売から10年経ってやっとターゲッティングのリフレク反射なんてものが 発見されたり、剣の舞の特性が発見されてバーサーカーでのオメガ撃破が 成されたり、それにさらに戦闘不能ゾンビなんて改良が加わったり こんなに長い間新しい戦略が練られて遊ばれて、作った人も感無量だろうなあ リメイクにも同じくらい面白いのを期待するけど、ネットで情報がすぐに 伝わる時代じゃ難しいかなあ
ターゲッティングリフレク可能はFF4でもあったから意図された仕様なんだろうな
ターゲッティングの直後は、こっちの攻撃に対するオメガのカウンター攻撃すら ターゲッティング対象に向かうとか、普通にやってたら気付かんわな(w 解説サイト見て勉強になったわー。
ウォルスの塔のガルラに会いに行く前に、シヴァのところに出てくるカエルからカエルの歌を覚えておけば ガルラをカエルに出来るが、なんとカウンタートードで元に戻る そんな意図された仕掛けがあるのが凄いと思う
ツインタニアの攻略ヒントがさりげなく次元の図書館にある本に書いてあったりするしな。 カーバンクルとかその辺の耐性が切れる敵もわざとやってるんだろうな。
ここまで完成度高いとリメイクしたら逆に完成度低くなりそうだな。
リメイクされたら最早別のゲーム、くらいの認識じゃないと
DS版5が発売されたら属性はどうなるんだろう? オリジナル5の炎冷雷水風土毒聖の8属性か、DS版3や4で採用された炎冷雷水風土聖闇の8属性か?? DS版5はバイオが無属性になって変わりに闇属性の攻撃方法が追加されそうな気がする。 個人的には毒も闇も残して9属性にして欲しいが。
冷と水を一緒にして闇を増やしたらいいじゃん。
しかし低レベルの宿敵アクアブレスは無属性のままの方がいい
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DS版の仕様を5にも持ってこられると、ダメージ計算式の関係で ボーンメイルで封印を守るものの攻撃を0にしたりとかできなくなりそうだなあ 盗むの成功率がステータス依存になったりするのも面倒だなあ
リメイクは「作り直す」だから まったく別モノになっていい だけど前作のイメージやキャライメージを壊すのはやめてほしい ワイルドアームズみたいに「これパチモンだから」って宣言してくれるならまだしも
そもそも印象に残る程のキャライメージがあったのかと。
印象に残るのは第3世界の始めにピラミッド付近の森で戦う全裸の女のボス。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/08(金) 21:34:53 ID:VIoVbYZt0
http://www.nicovideo.jp/mylist/4609293 ↑
これってどうよ?
「しーな」とかっていう女が独り言をぶつぶつ言いながらFF5をプレイしている動画なんだけど・・・
タイトルにわざわざ「♀」とかってキモい記号を付けたり、実際にはプレイ経験あるくせに
「初めてのプレイ」とかかまととぶったりして「かわいいウブな女の子」っていうイメージを作り上げて
ちやほやされてアイドル気分を味わいたいっていう魂胆が見え見えで生理的に受け付けないんだが
「初めてのプレイ」で八割方許せる。
>>819 そんなことを一々批判するお前が気持ち悪い
>>817 メリュジーヌ乙
ただこいつ倒したら古代図書館なくなるからなあ
ID:VIoVbYZt0 お前色んなとこで書いてるなwww よっぽど暇なんだね^^;
とりあえず第2世界に騎士剣じゃない普通の剣を増やして欲しい。 赤魔なんてルーンブレイド入手までが辛すぎる。
ナイトのよろいそうびとたてそうびのアビリティは、 1つにまとめてほしかった。
「じゅうそうび」か
ハリカルヌルッポス
ツインタニガッ
リメイクでもオリジナルと同じくらい売れて、他人と話がしたいものだが 売れるためには今の子供達をひきつけるような変化がないと厳しいんだろうな GBA版もPS版も売上はオリジナルの10分の1以下だし
まぁ古いソフトだからな・・・。 それをほぼ当時のままで移植したんだから、 今のゲーマーが食いつかないのもしょうがない。 DSの3、4はどんくらい売れてるかしらんが、3Dに媚びてるので大っきらいだ。
>>811 水と冷一緒にしたらゲーム後半シヴァがリヴァイアサンに飲み込まれてしまう。
それに珊瑚の指輪の価値が下がってしまうから嫌ですね。
>>832 DS版3は100万超え
DS版4は57万くらい。最終60万強は売れると思う。
今までの単純移植と比べると売り上げは多いほうだと思う。
3Dにこびるのが嫌だというけど、ちょっと前までの「ドラクエは本格的なリメイクでFFは単純移植(むしろ劣化)」という流れだったから3リメイクで多くのFFファンは喜んだと思う。
3Dでも構わないってスタンスだったんだが、 4のミジンコの迫力のなさを見たあとでは ネオエクスデスがどうなってしまうのか不安が・・・
全然ボイス量無いし声付けてもいいことなかったな、FF4 むしろ既存ユーザーにはイメージ固定されてマイナス ボイス消してもCMやスタッフロールには載る訳だし、消せば良いというのには説得力も無い 5も1GbROMだろうから無しの方向でお願いしますよホント
>説得力もない 消せるんだから消せばいいと思うよ ゲーム部に影響があるわけでもないし
テイルズみたいに喋ってる途中でボタン押したら次のセリフに進むようにしてほしかったな。 全部聞くかイベントごとスキップしかない。
ボイスありなら ファリス「シルドラー!しんじゃやだーー!!」 このセリフはボイスが再生されるだろうな。 声を付けたら、全体の雰囲気も声あり前提で作られると思う。 容量も余裕無いんだし、声のために音質などが犠牲になっては困る。
>>834 ラスボス戦にて〜
バッツ「ネオエクスデス近っ!鼻先くっつきそう!」
2Gbitのロムを使えば4よりも豊富に音声を使用できて音質もよく出来るのでは。 初めから音声ありきで作れば4よりも効率よく作れるはず。期待してますよスクエニさん。 5は初めてプレイしたFFなのではやくフルリメイクをプレイしたい。 声も重要なイベントだけでなく、ちょっとしたイベントや戦闘中にも流れて欲しい(ギルガメッシュの最期はもちろん声付きで)。
むしろワイルドアームズのリメイクみたいに戦闘時のみにボイスでいいや そのかわりに、ジョブごとに微妙に変わったりする感じで
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 03:31:54 ID:dJztTzpT0
>>834 FF3の3D化はうまく成功していたのにね
暗闇の雲とか巣晴らしかったと思う
FF4は何か安っぽい作りこみだと思った
何でFF3と差がついたんだろ
まじめに開発していたんだろうか?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 03:33:43 ID:dJztTzpT0
とりあえず、FF5のネオエクスデスとFF6のケフカ出現前の名無しボスは3Dにするの大変そうだな あれって、2Dだからこその味があったんだよな
リメイクするならゲームバランスや進行がおかしくならないようしっかりシステムやデバック調整をして出して欲しい。 あとは天野絵は5に合わないから一切使わずDQと被らない発売時期なら4の売上くらいは超えると思う。 特にDQ9と時期が被るくらいなら発売を半年遅らせたほうがマシだろうな。
>>842 ゼムロスはもうちょっとカメラが横で引いていたらだったら評価は変わってただろう
倒した時の映像見て思った
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 03:43:57 ID:xToNdWgxO
声なんてどうでもいいから戦闘さえスムーズにストレスなくやらせてくれりゃいい
つーか無理してDSで出さないでWiiで出せよ DSでネオエクスデスやケフカ前のあれとか絶対終わってるだろ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 05:16:03 ID:dJztTzpT0
>>844 >天野絵は5に合わない
いや、GBAの顔の絵は酷かったけど、5の世界観は天野絵とは合っているよ
もう少し工夫して天野絵で描いてほしい
>>845 うーん、何か戦闘空間が狭い感じを受けるんだよね・・・
もう少し、FF3みたいに遠方から引いた視点で映し出せば良いのに
ゼロムスとの距離が近すぎる
FF3の暗闇の雲との距離感が神だったんだけど
>>847 同意
Wiiならキチンとネオエクスデスを三次元にできそうだな
あのネオの前の大樹エクスデス、 3Dだと「のびてるwwwwww」感が感じられなさそうだ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 06:27:50 ID:dJztTzpT0
>>849 あと、FF6のケフカの下の木に纏わりついている名無しボスもね
どうやって3Dにするんだろうかと心配だ
>>850 あれ一応めがみとかちゃんと名前あるぞwwww
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 08:55:20 ID:dJztTzpT0
個々の名前はともかく三闘神くらい覚えておけよ。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/10(日) 10:13:07 ID:dJztTzpT0
>>853 いや、女神、鬼神、魔神じゃなくて
ケフカと戦うときに、下から上に4段階で上がっていくでしょ?
その、ケフカの前段階のボスのこと
あいつら名前表示されないじゃん
その前段階のが三闘神。たしか順番はきしん、まじん、めがみ の順だったか。 パーツに分かれてて名前表示されないけど。 パーツ自体の名前は図鑑に出る。
動かないキャラにして背景として表示すれば巨大にできるんじゃね?>ねむりなぐる
あ、ちょっと勘違いしてたかもしれない。 でもパーツの名前は図鑑で見れるのは確か。
所詮、妄想スレに過ぎないんだが 現実的に考えると容量の問題で色々と制限されるだろうな 全キャラ全ジョブを3Dにしたら、そんだけで莫大な容量
3でも全キャラ全ジョブ3Dだったからなんとかなるんじゃね?
FF5は5人×全ジョブ×アビリティごとの動きがあるからやべえぞw
クルルが削られます
ギルガメッシュって、12で声あったよね? サーターン!サーターン!
ムービーのサイズを小さくして何とかしろよ って問題じゃないのか>3D
>>842 ボイスとイベントシーンにばっか力入れてたんじゃないか
にしてもゼロムス戦の曲が劣化しすぎたな
よりによって一番盛り上がるはずのラスボス戦で超劣化とは…
耳コピしたっていうけど明らかにパワーが足りないってわからなかったのか?
ゼロムス戦以外は特に不満はなかったけど
曲全体にしてももっと音を豪華にしてくれても良かった気がする
ビッグブリッジ、決戦、最後の戦いあたりはホント頼むぜ
865 :
. :2008/02/10(日) 20:01:52 ID:ASFgj3pL0
ラグナロク:闇 雑魚:聖闇耐性 玉葱:ABP比例 クレイクロウ:アクアブレス
そういや敵ドット絵が神だったな 3Dだとまたかわいい路線かよ…
3Dメリュジーヌには期待している。 可愛くたってほとんど裸体だぜ・・・。
5はカウンターどうなるかな 4の性能は組み合わせ考えるのは楽しいけど鬼性能すぎるな
3Dってよっぽどアップにならない限り表情が出ないから 喜怒哀楽の表現が激しい5向きではない気がするなぁ。 DS版3・4も大事な場面なのに無表情のまま棒立ちだったシーンが多くて イマイチ盛り上がりに欠けた気がするし。
とにかく過剰演出は止めてテンポを良くしてほしい。 それさえ完璧なら後はどういじってもらってもいいや。
キャラクターがベッドで大口開けて寝る表現は変えないでほしいなぁ。
同意。 欲を言うとふとんのポリゴンを用意してほしい。 FFCCRoFではできたんだから。 4DSでベッドに転がされてるだけのギルバートに違和感あったw
4DSの難易度は不評なのか? 5も難易度上げて欲しいけど、4の難易度に不満を持った人多そうでヌルゲーにされそうだな…
そうだ 難易度を選べるようにすればいいんだ!
2周目に「つよくてニューゲーム」と「ハードなニューゲーム」 が選べたらいい。
難易度というか雑魚はそのままでボスだけ4DSみたいに攻撃パターンが変化してたり 性質が変わってて新たな戦略を必要とする、ってのが個人的には希望だ。 4DSはボスより雑魚戦での全滅が多くてイライラしたからなぁ…
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/15(金) 16:16:22 ID:7rEDOMWc0
てか、本当にネオエクスデスを三次元にできるのか謎だ・・・ あれって、結構、縦長っていうか奥行きがあるでしょ 後ろの方の構造物って前から見えないんじゃない?
DS4は処理落ちをナントカして欲しかった 5は見方4人で敵の数も最大4体くらい?だから少しは軽くなる?
一人当たりのポリゴン数増やすんじゃないの
戦闘はFF4そのままで、全体にかけた魔法のエフェクトが、順番じゃなくて同時に表示されてくれれば問題ないよ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/15(金) 20:42:17 ID:l2b/7WFQ0
3D化したら石像狩りが超鈍足モッサリになるのは間違いなかろう Wiiで出すならともかく低性能な携帯機で大容量の3Dゲームをだすとはスクエニ なにをトチ狂ったんだか、いやはや
3はジョブ性能に偏りがあったのを修正して好評だったけど、 5は一部の冷遇ジョブ以外バランスいいからリメイク難しそうだな。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 00:35:12 ID:Aj5gxko30
>>882 SFC版で完成されているからな
下手にいじると改悪になる
884 :
. :2008/02/16(土) 00:46:25 ID:S9SHv6Vc0
ステータス バーサーカー速低 魔剣士 全高 竜さんはどうなんだろ ガリは速いんだが、FF5で速くしたらジャンプ回避しやすくなっちゃうか
テンポ重視で2Dで頼みたいわ。
システム全面改訂、戦闘で長く遊べるように 敷居は上げすぎず、幅を広げてほしいところ (ジョブ・アビリティはそのままでもほぼ別モノにしてしまっていい) イベント時はノーボイス・リアルタイムレンダ (ジョブの服装や装備武器反映・テンポ重視) 戦闘時はボイスあり、でも長い台詞とかはいらない (かけ声とか魔法の名前とか 台詞も勝利時とか蘇生時にちょろっとでいい 各キャラの差別化は性能ではなく、戦闘時や勝利時のポーズとかで。) でも戦闘時のイベントにはボイス欲しい (ガラフvsエクスデスとかギルガメッシュ自爆とか)
リューサンの使えなさは修正された方が良いけど リューサンでジャンプしなきゃ倒せないボスとかにしちゃってバランスとるくらいならあのままでもいい
>>842 FCとSFCのドットの細かさの違いだろ。
3はまだ線の省略も多用してたしシルエットでもわかりやすく造形してたんで、
元デザインを尊重したままでもポリゴン化の難易度が若干低かったってこと。
4〜6のSFC3作ではデザインの描き込み量が変質狂的に増えてったからな・・・
GBA版の新ジョブ4つは弱体化させるかなくした方がいい。 3でいて5でいないジョブ復活とかないかな?
>>889 見た目は全部好きなんだけど
個人的にはガラフの新ジョブも見たいし
ていうか使いどころの難しいやつばっかじゃね?
>>889 魔剣士、空手家、たまねぎ剣士は好きだから追加してほしいな。よげんしはいらん。
3のからてかなんて、5のモンクと丸被りにならんか? モンクにツメ装備できるようにすりゃいいし、むしろからてかがなんでツメwってずっと疑問だった
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 15:40:28 ID:Aj5gxko30
FF5は着せ替えが楽しいんだよ コスプレゲームの側面もある
ガラフの踊り子衣装は至高だよな デザイナーはほんと頭のネジが飛んでたとしか思えない
青魔導師レナに鞭装備させたグラがついに見れるのか
>>885 ここで2DPSP説浮上……とか
PSPの1はロードが神だった
しかしあれはもうドット絵とはいえん 究極のドット、とかいって売り出してたけどただの絵
>>896 PSPはまず3が出ないと続くものも続かないな。
DSの方が短期間で作りやすいし売れるって事か?
魔剣士作ると魔法剣士と区別できない人が出て来そうだ・・・ でも実際魔剣士(=魔法も使える剣士)はナイトに黒魔法とか付ければ普通に作れるがな
5でいう魔剣士ってサムライじゃないのか?
魔剣士→暗黒騎士→侍 売りだった暗黒剣は消えちゃったな……
>>899 なんか誤解してるようなので一応。
魔剣士は負の力を使いこなすジョブ。FF3ではマサムネや菊一文字は暗黒剣だった。
FC版は一応魔法も使えるがクラス3までの一部の白魔法
少なくとも(=魔法も使える剣士)じゃない。
11にもいるらしいんだが黒魔法が使える剣士ってことじゃないようだ(間違ってたらすまん)
ネーミングが紛らわしいっていう意味で1行目は同意。
>>901 FF3には分裂モンスターがいたからねぇ。
5じゃジョブ特性が活かせないし4で暗黒剣と刀の設定も変わっちゃってるから魔剣士のいる必然性もないよなぁ。
魔剣士は好きなんだが正直追加は厳しいと思う。
903 :
899 :2008/02/16(土) 21:09:56 ID:FUxvGiTn0
>>902 dクス、3はやったことなかったんだorz
4のデスブリンガーとか暗黒剣のモチーフとしては良かった。
>>903 まぁ魔剣士って名前だけ見るとそう思うのも無理はないからw
解説したかっただけなんであんまり気にしないでくだされ。
FFってドラクエと違ってシリーズごとにしょっちゅう設定が変わるからややこしいんだよねぇ。
PSPFFTは暗黒騎士になってたっけ? 3みたくfフィールドやイベント中もジョブの姿でいて欲しいな。 4みたくイベント強化とかやってると厳しいかもしれないが是非やってもらいたいな ボイスなんかよりイベント中もジョブチェンジした姿の方がいいな
暗黒騎士だな ガフガリオン涙目な性能だった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 04:20:08 ID:FRVB8lNs0
カタストロフィーの重力100がリフレク貫通したら レビテト戦法しかないな
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/17(日) 07:59:56 ID:4qvw7IxO0
風の神殿のボスが開幕ミールストームしそうだな あと雑魚敵全部カウンターリバースガスとかやれば即鬼難易度なんだがな あ、5はゾンビステータスがあるからそうでもねーかw
オーディンにブレイク耐性付加するだけでけっこうきつい それからオメガにストップ耐性、クリスタルにはぜになげ無効化 カーラボスはもっと強くするべきだな(w
PSIIIリメイクは……非現実的か
「暗黒騎士」 鎧・盾・兜・小手・剣・騎士剣・暗黒剣が装備できる。ただし、HPは低い。 暗黒剣は後列でもダメージが落ちない。固有アビリティに「あんこく」があり、 HPを消費して敵全体にダメージ。 LV1 !あんこく ABPは200 LV2 !暗黒剣装備 ABPは300 こういう感じかな?空手家は爪装備だろうな。必殺とか加わって。
かんぺきし すべての武器防具を装備できる コマンドは白魔法・黒魔法・時空魔法・召喚が全部使える「ぜんまほう」 ステータスは全部50〜55と最高レベル L1 ちょうステータス(800P) L2 ぜんぶそうび(900P) L3 ぜんまほう(999P)
一人では全部の魔法を使えないからこそ、仲間がいると楽になるのが
実感しやすいと言うのに、それを壊されちゃあ堪らない
FF5は基本どのジョブも横並びなんだぞ。魔導師いじめ反対
>>913 弓の価値がなくなるから、魔法剣両手持ち二刀流不可ぐらいないと>暗黒剣
ってかHP低くて後列からダメージ下がらない特徴は剣闘士がすでに…
必殺とかあんこくもすでに同名アビリティがGBA版に存在してるぞ
あんこくは魔法だけど、どくろイーターを分裂させない特徴も持ってる
どのジョブにも長所と短所がはっきりあるのがFF5のいいところだからな。 入手タイミングにしても性能にしてもほんとよく考えてあるよ。 もともとの完成度が高いだけにリメイクってものすごく難しいと思う。やって欲しいけど。 ボスの強化も難しいよな。たいがいのボスに必勝法が存在するのってたぶん意図的にやってることだと思うし。 弱点があるのはそのままにして、即死攻撃で倒すとABPとかお宝が手に入らないようにするとか…
>>916 確かに魔法剣不可ぐらいいるかな。ブラッドソードも魔法剣不可だし。
あと、剣闘士ってどうみても横並びじゃなかったなw
後付だからかもしれないけどちょっと強すぎた。
乱れ撃ちとかを基準に考えると弱く見えるけど、必殺とかやばかったなあ まあ、手に入るの後半なのにあまり弱すぎても一般プレイヤーからは 不満が上がったんだろうけど。後列切りとかよくぞアビリティ枠一つ必要に してくれたって感じだ。あれでなかったら弓も魔法も価値が今以上に落ちる 予言士は一般プレイヤーでも敵よけを使ったり、よく出来てると思うけど 大地震をレビテトで回避できたりしてもいいんじゃないかと思う 宣告や予言で、アンデッドを付けててもダメージじゃなく回復できるように してくれたりもすると、お互いの使い勝手のよさが増すんだけどなあ
>>917 ボスは配置を豪快にシャッフルするとかいっそ大幅に入れ替えちゃうとかして、オリジナル版とは性質変えといてほしいなあ。
攻略法の知れちゃってるのをやり直すだけだと微妙に寂しい。かといって単純強化して攻略の自由度縛るのも勘弁してほしいし。
ブラッドソードは命中率が低い魔法攻撃扱い 魔力の低いナイトが持ってもあまり効果ない
そもそもリメイクすんの?
何かのインタビューで「次も考えてある」って言ってたからもう開発始めてるんじゃない?
>>921 ブラッドソードって魔力依存だったの?
今知った・・・。
個人的には必殺技が出て来たあたりからFFがつまらなくなったと思ってるから必殺技だけはいれないでほしい。 やっばFFといえば乱れ打ちだよ。
926 :
. :2008/02/18(月) 05:13:51 ID:R94Doe8n0
ABP0クリアにとって最も重要なジョブコマンドと特性、他について モンク:ためる(FF4DS仕様に。ジョブコマンドにする) 蹴り(習得可能にする) 忍:投げる(ジョブコマンドでいいのか ABP150) 侍:銭投げ(ジョブコマンドでいいのか ABP30) バーサーカー:行動可能。バーサク習得可能。FF3バイキングをインスパイヤ。 魔剣:魔法バリア(敵の行動:何もしない等への反応をなくす) 白:MP10%(FFT-AのMPターボに差し替えが妥当か)
けりは素手扱いになるからモンク以外がつけてもゴミ だから習得できないようになっている
行動可能なバーサーカーとか駄目だろ・・・。
操作不能でもないとナイトや侍や魔法剣士とかと役割がかぶって使わないもんな 操作不能だからこそコマンドをいちいち入力しなくても済む利点もある ただ攻撃対象が選べない上、斧補正でダメージが下がるのに、バーサクの効果が1.5倍はちょっとなぁ 武器の命中率とか考えてもダメージの期待値的に魔法剣士のほうが大抵強いし 重装備の影響を受ける素早さも合わせて考えて、リメイクじゃ何か変わって欲しいな
ある意味バーサーカーはやり込みゲーマーのためのジョブ 「オールバーサーカー」でググれば色々出て来るよ
竜騎士不要論が出ていてオレは悲しいよ 第一世界で二刀流習得すりゃあ、竜騎士ジャベリン二刀流ジャンプで鬼神の強さなのに… 槍は両手持ちが出来ないだと!? プロトタイプ狩りで二刀流覚えりゃあいいことだぜ
竜騎士は後列で飛;ばしておけば普通に強いだろ。 まぁ折角打たれ強いのにダメージが他のキャラにいきがちなのはご愛嬌だ
そこでまさかの全員ジャンプですよ 3のガルーダ戦みたく
隆起し縛り低レベルクリアでも試してみてくれ
リメイクしたらものまねが弱体化しそうで怖いな 10みたいにものまねにMP必要とかだったらマジなえる
ジャンプの効果音は テレポィーン! ピュピューーブッキチ
やっぱジャンプの音は4のカッポーイ!の方がいいなぁ
6のジャンプ落下音の「ポロロロロ・・・」がかっこわるすぎて大笑いしたなぁ 落下音は5が一番好き。分身してるし
FF5は攻略法が知れ渡りすぎたからリメイクするならボスは全然戦法が変わっててもいいな。 ただ、相変わらず何かしらの穴がある感じで。 でもDSのFF4みたいにザコ強化はしなくていい。SFCの強さで十分。
オレはDSリメイクでも3Dでも別にかまわん だが、DS4みたいに音質が劣化するのは許さん 5は特に熱狂的なファンが多いし、どんな神アレンジしたって不満がでるだろう だからSFCの音源をそのまま使用することを熱望する
それはないわ。おとなしくサントラでも聞いてろ
お前返信早いなww
音源そのままったってハード違えば仕方ないしなぁ。 俺はFF3DSみたいにかなりアレンジ入れててもいいよ。 むしろGBA版みたいに「少し違う」バージョンの方がイライラするから。
3D化されたDSFF5でSFC音源って・・・合わな過ぎだろ
まあ確かに今のスクエニのコンポーザー陣には期待できないわな 俺もDS3のアレンジは悪くなかったと思うが、DS4は微妙だったわ GBA版はいらいらするというのは全く同意 GBAだから仕方ないと諦めたが
GBAは第二世界の曲聴いた時に今までためてた怒りが吹き出したっけなあ
>>946 俺もブチ切れたよ
音質悪いだけでもきついのに採譜ミスとはな
FF3の場合元がFCだからアレンジせざるを得ないんじゃないか?
それはあるだろうね そして3の場合、そこまでアレンジ酷評されてないのは元がFC音源で劇的に変化したからなんだろうね それに対して4はSFC音源の時点でかなり完成されていたから、中途半端なアレンジで改悪とかいわれるんだろう そうすると5はまたボロクソに叩かれるんだろうな…
でもWiiチョコボのアレンジは全体的に好評だった
確かにチョコボ時忘れのアレンジは好評だったけど、 それと同レベルのアレンジをすればDS5は好評を博すかといえばそうではないと思う 時忘れなめてるわけじゃないけど、やっぱFFのナンバリング作に比べたら求められるハードルや期待も低かったと思うし 何より5をプレイした人の多くが時忘れの音楽を聴いてるとは限らないからね 事実オレは時忘れのサントラ買ったけど、そんなにいいアレンジだとは思えなかったな
もう下手にアレンジせずそのまま入れたほうがいいんじゃない? DSの内臓音源は結構良いものだからSFC程度なら問題なく再生できるだろう
ないない
>>952 オレもオリジナルに思い入れがあるから気持ちは分かるがな
あまり現実的ではないだろう
それはそれでなんで音楽だけそのままなんだって文句いう奴出てくるし
結局何したって不満でるでしょ、今のスクエニには
PSPで出せよな DSのPS初期みたいなローポリは萎える
>>951 新作である時忘れで流れるからよかったという見方もできそうだ。
オリジナルのリメイク版で流れる場合は、どうしても脳内イメージとのギャップが気になるわけで……。
>>955 PS初期じゃなく中期後期ぐらいだろ
FF4のポリはFF7のポリより明らかに綺麗だし、バイオDSだってPSの初代バイオよりモデルが細かくなってる
見た目を良くしようとすればPSPだけど 売り上げを考えたらPSPよりDSだろうな
FF9とどっこいどっこい FF9のほうがテクスチャは細かいがFF4は表情を表現できている
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/24(日) 00:17:42 ID:SFhqS7xC0
DSしか持ってないからDSかなあ ココの人はPSP持ちも多い?
どっちも持ってるけどPSPで出るわけがないのは充分納得してるし別にそれでいい
一番望むのは据え置き機
据え置きなんてやめてくれ わざわざ据え置きで買ってまでやりたいとは思わんわ
初見プレイでの全滅ヒストリー アンデット化したセイレーンに抱きしめられて全滅 アイアンクローでタイムリミットが切れて全滅 サンドウォームで流砂に飲み込まれて全滅 分裂したどくろイーターに囲まれて全滅 タイタンの最後っ屁のアースシェイカーで全滅 卑怯なギルガメッシュにジャンプで踏み潰されて全滅 シールドドラゴンにゾンビにされて全滅 ティラザウルスの???で全滅 サンドクローラーのミールストームで瀕死になって全滅 カトブレパスの悪魔の瞳で石にされて全滅 ギルガメに撲殺されて全滅 オーディンに斬鉄剣で一刀両断されて全滅 トンベリの包丁で料理されて全滅 バンデルクアールのブラスターで射抜かれて全滅 ツインタニアのギガフレイムで焼き殺されて全滅 神竜の開幕タイダルウェイブで全滅 ボスはともかく、雑魚も侮れなかった
あれ?オメガは・・・
966 :
964 :2008/02/26(火) 23:03:02 ID:ZlZkg80S0
>>760 に無いものを書いてみただけ
ツインタニアのギガフレイム→ギガフレア(ついでに誤字修正)
しかしバランス的にはもういじれないほど完成されてるよなぁ。
GBA版はよく調整できたよな。
>>802 祝福のキッス耐性は5Aで入ってる。
DS版は神竜改より強いボス作れるのかな?
GBA追加ジョブもなかなか良い調整してたな ネクロマンサーとれるの遅すぎワロタだったけど
ガラフのグラも用意してほしかったな、新ジョブ 剣闘士は全部召喚獣をイメージしてるらしいが なんでレナがフェニックスじゃないんだろ ガラフはバハムートかな、あるとしたら
ジョブコマンドを魔獣使いは「あやつる」、薬師は「ちょうごう」にすれば この二つのジョブ自体も使えるようになるのだけど
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/28(木) 11:18:53 ID:4rxPzDRg0
とらえるじゃなかったらサンドベア召喚するのめんどいじゃん
とらえた敵のパラメーターが 魔獣使い本人に加算されたりすればなぁ。
のむ が通常アビリティじゃなかったら誰がのむ使うんだよ・・・ といっても予言士が予言士のくせに宣告なのは納得いかなかったな
>>969 ガラフはラムウだったりしてな。
単純に爺ちゃん繋がりだがw
赤魔は現状からパラメータ全て+10して白黒魔レベル4まで使えるようにすれば…… ……それでも微妙な感じだな。
魔法の単全切り替えなしにして、 赤魔に魔法全体化とあとリフレク貫通の特性付けて、それとパラメータ上昇させれば、 白黒魔がレベル3まででも盾装備出来なくても使えるようになりそう。
Lv4が使えればドレイン、ブレイク、バイオ、シェル、ブリンク、エスナと大幅に役に立つ子になるぞ。 まぁそれでもアビリティにはしょうかんとか付けないと魔力低すぎて笑える威力しかでないだろうな
>>976 それだと他の魔法系が弱体化しすぎないか?
全体化した時の威力の減少を軽減するとかどうだろう リフレク反射が強くなりすぎてアレかもしれんが
やっぱDS版3赤魔のように装備強化で前線張れる魔導士がいいな。 DS版3赤魔のエクスカリバーとブレイクブレイドを持ち クリスタル装備に身を固めて 魔法を撃ちながら敵を切り刻むその姿は正に勇者だった。
5の盾装備不可と白魔以下のHPはイジメだったからなぁ
青魔より力があるのに盾がもてないんだもんな。青は持てるしずるい。 でもロッドと杖どっちも装備できるから、属性強化と序盤いやしのつえ・後半けんじゃのつえで頑張れる
賛否あるだろうがガラフを最後までつかえるようにして欲しい あと強くてニューゲームで 最初からジョブレベルとジョブを引き継げるように
>>983 FF2のSORみたいに本編に関わらないようにすればいいな。
つまり暁の4戦士+タイクーン王でエクストラダンジョンに挑むということか。
ジョブチェンジの弊害で戦闘でのキャラの個性は皆無だからな クリア後のオマケで、暁の四戦士とかギルガメッシュとかがパーティキャラで使えると楽しいかもしれん
>>986 FF6やFF8みたいにピンチの時になったら使える技を各自設定するのは
ついでに、その技はなんかのイベントやダンジョンで手に入るようにして
むしろ没個性なのが個性だと思ってr
デフォルトのステータスに特徴をつけてほしい 3程度違ったところで個性は出ない 主 妹 爺 姉 孫 力 30 20 32 27 23 速 23 27 21 25 29 体 32 23 29 25 20 魔 20 32 23 25 28
これ以上差をつけると誰をどのジョブにするか固定されちゃうと思うが
5は戦闘では見た目以外の個性は特にいらんな 好きなようにジョブチェンジできるのが5の魅力名わけで
個性なんかイラネ
個性が云々ぬかす奴は4か9でもやっていればいいとオモ
ステータスに個性をつけると 「バッツは何でも出来るけど秀でたものがないから微妙」 「レナは前衛ジョブ無理すぎwwwモンクで力30とか死ねよwww」 みたいに、使うジョブが決まってきて、キャラ個性はあってもパーティ個性が無くなる
個性ついてるのもパーティどう組むか考えるの楽しいんだけど それはプレイヤーキャラが多いからこそできることなんだよな 5は能力差がほとんどないところが魅力
うめ
楳
1001 :
1001 :
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