【改変】FF12が糞な件について169【海外版商法】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2007/08/05(日) 20:08:24 ID:10inxjSa0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/05(日) 20:45:23 ID:HMQ96i8L0
189 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] 投稿日:2007/06/26(火) 19:05:11 ID:UDvo7yARO
>>180 T・階段、取る、はなす→方角 といったシステムがアホすぎ、後追いのFF1にあっさり改善されてやんの。
U・ハーゴン城のラスボスの5連戦が超ハード、SFC以降のリメでは改善されたので許容範囲 歴代一バランスが悪い
V・Wizからの丸々パクりシステムが糞たる要因、アレフガルドにゃちょっとは驚いたガナー 歴代一迫力のあるラスボス戦曲
W・オムニバスは斬新、が、それゆえパッとせん。リメの会話システムはキャラぶち壊しなのでイメージ持ってると、(
>>180 )お前泣くハメになるよ?
X・まぁ可愛いらしい主人公だこと。シナリオ良。しかし少年時代の自由度のなさは異常、SFC版はルーラが使えない町が多く不快 歴代一ラスボス戦の曲が地味
Y・ノーコメント
Z・グラフィック汚い、キャラデザきめぇw また熟練度転職か ogrishに負けないムービー(笑) Zのいい所?はっきり言って一つも無いよ
[・独自性を捨ててパクりに奔走、古参のドラ糞信者からは非難の嵐。シームレスだがランダムエンカで不快。イベント演出がTOSレベル 歴代一世界で売れた模様(まぁミリオン行ってないがw)
\・結局アクションやめるわ、グラがショボイわ、キャラがイモいわ、どう考えてもドラ糞[の大幅劣化です。本当にありが(ry
CMの意味が分からないんですが。
前スレ終盤の話題だけど 未亡人キャラ自体人によっちゃ誰にときめいてもビッチ扱いくらうような 設定なのにしかも主人公と何にもないというのは キャラの人間的成長に興味ない人以外からは批判されても仕方ないと思うよ 大体、主人公とヒロインってくくりは 「恋人」「親友」「家族(に等しい関係)」「何だかんだで必要な相手」 という風にいくものだし 何よりオタクに恋愛厨多いとして一般層だって大概恋愛厨だったりすると思うよ
>>6 主人公とヒロインの間に「行動を共にしながらなんにもない(恋愛に限らず)」っていうのは
普通にシナリオの常識としてありえないんだよな。
ガリフの里のアレをなんかあったってことにするのはちょっと強引だし、
そのために与えられたポジションなんだよ。
別ゲーで例に出すと、
逆転裁判とかは主人公とヒロインの間には恋愛感情は皆無だけど
家族以上の絆が描かれていた。
DQ8でいうなら、ヒロインは馬姫としてこっちは恋愛関係だし、
もう1人のヒロインのゼシカとかだって、恋愛はナシでも仲間としての絆はあった。
もしかしたら「同じ傷をかかえた同志」として描こうとしたのかもだけど、
そっちも完全になげっぱなしで描写もフラグ立てもお留守。
バルフレア主人公と(イヤだけど)仮定しても、
その仮定の描写がお留守。
前スレ1000には同意しかねるが、 バルフレアとアーシェはそれくらい無理な組み合わせだとは思ったな。 どうやったってヴァンやバッシュのほうがより自然になってしまう。 まぁ恋愛ネタなんて無いのが一番なんだがな。 せいぜいFF5程度にしとけと。
歴代FFのインター売上は25万前後が目安らしいが システムを根本から変えてて50万いかなかったらどうするんだろうな
FF12の場合、主人公が誰だかよくわからなかったな。 中盤まで進めた頃には、実際の主人公がアーシェだとわかったが、 キャラの操作はオイヨだし、俺が主人公とか言い出すやつもいるし。
>>9 システム変更といっても、正直スフィア盤が真ん中から開始するのと同程度のものに感じてしまうなあ
しかし広報ではあたかも生まれ変わったかのようにふれ回ってる 騙されて買う奴は沢山出そうだ
バルフレアとフランは中盤あたりでフェードアウトさせて アーサーやアルシドとかを仲間すればよかったんだよ
8あたりからFFらしいFFやってない気がする… 特に12は別物だろ…なんかPSになってから、別のゲームとしてつくってたものが急にFFになったってのが多いな
バルフレアは、アーシェに気に入られて信用されていたから存在意義があったけど それすらなかったら、最後まで付いてくる意味がないぞ。
>>7 育ちや住む世界が違う二人というのは恋愛にしろ友情にしろ
感動させやすいポイントなんだけどな
主人公視点からみたら一緒に行動してた女の人が
大切な人を亡くしててしばらくしたら新しい恋始めただけという
文面だけじゃサブイベもいいところな内容
バルフレア主人公にするならそれでいいし アーシェとバルフレアくっつけるのも別に構わないし それならバルフレアが目立ったって全然問題ない。 が、公式で主人公無しと言ったりヴァンを看板にしたりしといて、主人公は旅に不要なバルフレア宣言 到底フラグとはいえないような小イベントで恋愛フラグと言っちゃうくらい不足してる想像力と演出力 これじゃ駄目でしょ。 てか誰もユーザーの立場に立って考えなかったのかねぇ。
ユーザーもなにも、同人レベル(オナニー)だからどうしようもない。 やりたいことをやったんだろ。おもいっきり表現不足だけどな。 彼らの脳内じゃ、超大作でもできたんじゃね?
主人公に感情移入する奴が多いのにこんな珍展開はまずい こうするなら最初からバルフレア主人公でストーリー展開させないといかん ヴァンを主人公にしたからにはちゃんとヴァン主導のストーリーにしろ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/07(火) 16:09:08 ID:EwD+E4qQ0
>>5 俺もCMの意味がわかりませんw
誰か解説してくれ。
>>22 もちつけ。
>>18 は何も恋愛厨じゃないように見えるぞw
だから、早くCMの説明してくれよ。
ライセンスって誰に許可得てるんだ 装備ぐらい普通にさせろや 馬鹿らしい
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/07(火) 22:56:04 ID:EwD+E4qQ0
>>18 同意。
あんな風に中途半端な見せ方で、しかもミスリードさせるような演出ばかり入れるのではなく、
アーシェとバルフレアが出逢って旅をすることで何を得ることが出来たか、それを通して作者はユーザーに何を伝えたかったのか
ちゃんとまとめて提示してくれないと。Ωではなく、ゲームの中で。
Ωはあくまでゲームにハマった際に よりつっこんだところまで楽しみたい場合のツールなのになあ… Xの時はそれはもう熟読したが。 「Ω見れば面白い」「Ωで補完すれば問題ない」じゃあ ゲームが未完成であることを証明してるだけだもんな。 ゲームで最低限表現できなければ、 タダでもΩ見ようと言う気にならない
序盤は結構良かったからなぁ・・・・ (バッシュの双子ネタはちょっと待てって部分はあったが) リヴァイアサンあたりまでは正直わくわくして一気にプレイできた。 それがブルオミシェイスに行く間に妙な寄り道させられたりで萎えてきて 女ジャッジの死に方でそれはないよとなりそのまま評価戻らず終わったな・・・。 いや「バルフレアー」でさらに落ちたな。
その状態でまたOPから始めるとワクワクするんだが キャラが自由に動ける事をゲーム性に繋げてるボス戦(女王蜘蛛と死の壁初回)が終わると シナリオもシステムも悪化するの知ってるせいで プレイを継続する意欲が失せる
それに追い討ちでパーティメインキャラもノリが悪い奴ばかりでなー。 突き放された気分になる。 無意味にクールな奴入れすぎ。アナゴみたいな面白キャラも入れろ。
FF12は世界が認める神ゲー。 ●イギリスのゲーム雑誌「EDGE」 歴代名作ゲームベスト100特集号で見事に8位にランクイン ●日本のゲーム雑誌「ファミ通」 文句なしで満点の40点を獲得。クロスレビューの歴史上、満点はこれにより6タイトルに ●Yahooのユーザーレビューで満足度70点を獲得。これはドラクエ8の69点を凌ぐ記録。超大作でこの点数はお見事。 ●日本国内だけで230万本、世界では500万本を売り上げ。世界で認められるFF12。 いい加減アンチはFF12が神ゲーだと認めろよ
これ戦闘中に動ける意味があまりない気がする。 まあ、もともとネトゲだったものを無理やりFFにしたわけだから仕方ないか
誰かぱんねろねろ呼んで来い
日本語の不自由なやつがいるな。 神って、モッコス的な意味か? インタ版のCMを見る限り、反省の色は見えない。
>>32 スレタイ読めばわかるだろうが
日本市場の倍以上ある海外市場で160万は死亡判定だろw
何かインターもまた糞っぽいぞ 俺は買う気まんまんだったけど、やめた
元が元だから、ゼロからの作り直しでもしない限りは・・・
糞ゲーをどう小細工しようが所詮糞ゲーだったか・・・
素直に ガンビット調整(各項目の空きや重複を無くす) ライセンスボード調整(ポイント強化やキャラ個性化) 装備品や魔法の入手時期の調整(偏りすぎ) 隠しダンジョン隠しボスの達成感の無さを解消(多すぎるし見返りがなさすぎる) 等をするだけで、まるきり変わっただろうに わざわざ海外版で新システム導入なんて 地図も持たず下調べもせずにツアーコンダクトするようなもんだ あ、あれは海外版ではなく完全版だったか
中盤辺りからシナリオ作り直したら買ってやってもいい
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/08(水) 15:49:19 ID:EiBGVq0LO
知らないわ そんな言語 飛び降りろなんて聞こえない あなたとは 違うから 人の期待まで 裏切らないで FF12は我々の期待を裏切っていきました (盗んでいきました替え歌)
ジョブ決めたら二度と変われないとかこれもまたスタッフが面白いと勘違いしたシステムだな ライセンス、ガンビット、エセジョブシステムなどなどオナニーてんこもりだな
インタになって、土系水系魔法や上級魔法のタイミング遅れは改良されてるだろうか?
インタの初動が悲惨な事になりそうだなw 12が元だからな、大不評だったし、それの完全版をどれだけの人間が初週に買うのか 一部の人間が言ってたように本当は12面白いんだよ、と言う奴が多いなら最初から売れるはずだもんな 個人的にはインタとして過去最低をマークしそうではある ちなみに初動以降は出荷次第で値崩れするから、こういう意味ではあまり当てにならんから除外
>悲惨 ソースは? 今週珍しくも忍が受注数公表しなかったのが気にかかってはいるが…
>46 ソースもなにも ただの予測じゃね?「そうだ」だし。 まあ今までずっとFFやってきた自分含め周囲も不評だったしなあ… それがすべてではないけど縮図ではあると思う
>>46 47の人がいう様に予測というか、予想だから
ソースと聞かれると、脳内という事でいいのかなw
初動は初週の売り上げの事だから、発売から通常四日間(日曜まで)の販売数
なので、発売前の店舗側の発注数やメーカーの出荷発表などでは判らない
初動が出るのは、早くて来週の木曜だから、それまでは予測、推測の域で話す訳だね
後、初日の数字が金曜に出る事あるので、そっち参考にする場合もある
KH2の完全版も大量山積みだったからこりゃいよいよスクエニも完全版商法の見直し時だな
とは言っても5万も売れれば黒字だから質が悪いw いつも通りなら二日目までの売上は土曜日夜には出るぞ
>>43 >ジョブ決めたら二度と変われないとか
……え?
>>52 え? いや、だって、え?
理解できねぇぇぇぇぇ!!!
白魔道師 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 ブレイカー 弓使い 黒魔道師 もののふ シカリ 以上、ジョブらしいんだけど、 白魔道士とナイト・モンク以外は聞いたことの無いジョブばかりだね。 なんで、そこまでして今までのFFと一線を画したがるのか・・・ やっぱり「俺らが作るFFが今後のFFなんだ!」的な自己満足臭を 強烈に感じるね。 ってか、ウーランとシカリが完璧に意味がわからん。
機工士は元々ムスタディオ(FFT)の固有ジョブ 弓使いはFFTの汎用キャラ ウーランが占星術を使うなら、元ネタは間違いなくFFTのオーラン 黒魔道師(士)はまぁ文字違うだけだしほぼ同義だべ。
というか、ムスタンがマジで可哀想になってきた。 FFT獅子ではバルフレアの劣化キャラにさせられ 唯一のアイデンティティであった機工士ジョブが続々誕生するってwww
FF12は普通のRPG的戦闘システムなら良かったと思う ネトゲっぽい戦闘という時点で発売前に雑誌で読んで買う気削がれたし
FF12インタを従来インタ売上に照らし合わせると20〜30万は売れる必要があるが システム変えまくってほぼ全く別のゲーム性を全面に出した以上は もっと売れないと面目保てんでしょ
値段もいつものインターより安いしな とはいえ、そんな売れるとは思えないがw
>エセジョブシステム いやいやいやいやw
少なくともこのオナニーゲームつくったチームは二度とゲーム作らないでほしい
CG&ムービー鑑賞ゲーはもういらん。6以前のような純粋に楽しいと思えるFFを作ってほしい
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/09(木) 14:57:11 ID:FJp/bSWw0
いつまでシステム工事中なんだと
懐古厨はずーっとスーパーファミコンでもやってろよ。
6以前とか言ってかっこつけんなお( ^ω^)
ハイパーゆとり世代の俺も、懐古厨かい? 10はまだゲームとして楽しめたけど、12は_ 12信者は、感情だけでしかアンチを批判できないから下等すぎる
グラフィックとムービーの進歩を良いものと認められん奴は懐古虫扱いでいいだろ。 グラフィック、音楽、シナリオ、そしてゲームと、 ただの遊具ではない総合的な作品を目指してるのが今のFFだろ。 俺的にも、精度の高い作品としてのFFを望みたいわけでね。
とりあえずワールドマップが無いとFFって感じしない
グラがいいのはそれで構わない。 FFはどの時代でもグラが特別よかったから。 (懐古がたまにいう昔は〜は、当時のレベルでグラがすごかったのを忘れてるだけ) 問題は「グラしか誉めるところがない」って部分だ。
あのやる気のないCMなんだよ… やる気ないなら完全版(とは認めんが)商法やめろよ…
>>68 グラが進歩しても総合的に劣化してる(ように感じられる)のが12だろう。
>ただの遊具ではない総合的な作品を目指してるのが今のFFだろ。
遊具であるのは必要条件であり、それが満たされないから糞ゲー
別に遊具にこだわる必要はないが 遊具にこだわらなくなっただけでなく、ユーザーの存在を軽んじた結果、 単なるアニメのなり損ないにしかならなかったオチ インタラクティブという単語の意味を辞書で調べてこいと言いたい
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/10(金) 01:01:41 ID:KjaT9zcEO
うわぁ・・・
つかグラが進化するのは当たり前、それに会社ではなく技術の進歩が誉められてるだけ 特撮だってCGは凄い凄いといわれてもそれが作品自体の評価には繋がらないわけだし
しかしFF12でしっかり仕事をしたと言えるのはグラフィック担当であるのは確かだと思ったり 戦闘シーンが地味か
かけた時間を考えると、まぁ、グラもそうそう褒められたもんでもないような それに所詮PS2だからなぁ
まぁ確かに改悪点なら多々あるわけだが 無印と比べてイイ点あげろと言われたら(ry せめて12未経験者か経験者のどちらかには 自信を持って薦められる物にすべきだったね せめて職別コスチュームとかあれば良かった
>>77 まあ、戦闘シーンとかは純粋にグラ担当の責任っつーより
構成や演出の問題だけどな…
グラは確かに面白いゲームに華を添える重要な要素ではあるけど、
面白くないゲームを面白くできるわけではない。
出演俳優だけ豪華で、ストーリーも演出もカメラワークも糞な
月9みたいな結果になるだけ。
そうだなぁ 職別コスチュームがないせいで今回のジョブシステムはジョブらしさが欠落してたしな というかこれであのポスターは詐欺だろうという話だが 職別コスがなくてもレックス、バッシュは 既に作成されてる別モデルを選択したかった (レックスはヴァンとお揃いの服、バッシュはオレンジ服囚人服もっこり服)
インタになってもオキューリア達は放置プレーなのかなwww
売り上げ重視ならもっとキモオタに媚びて水着とかパンチラ増やせばいいのに いや、増やしてください
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/10(金) 18:47:54 ID:aGghFAAH0
イギリスのゲーム雑誌「EDGE」が歴代名作ゲームベスト100を掲載
01. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
02. Resident Evil 4(バイオハザード4)
03. Super Mario 64(スーパーマリオ64)
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. The Legend Of Zelda: A Link to the Past(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)
07. Halo
08. Final Fantasy XII ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893 関連スレ:
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1183700673/ FF12のストーリーもよく見ると深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
FF12の戦闘は素晴らしいゲーム性だと思う
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり
クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり
全員リフレク状態でリフレクの自分→範囲魔法で最大12倍ダメージとか
ただコマンド入れて攻撃回復を繰り返すFF3とは比べ物にならない
●日本のゲーム雑誌「ファミ通」で 文句なしで満点の40点を獲得。満点は6作品だけという快挙
●Yahooのユーザーレビューで満足度70点を獲得。これはドラクエ8の69点を凌ぐ記録だ
●日本国内だけで230万本、世界では500万本を売り上げ。世界で認められるFF12。
ヤフーレビューはもう変動してる
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり こんなんやるよりひたすら殴って回復繰り返した方が早い。 ヴァンはラーサーのことポーションくれるいい奴としか思ってないだろwwww
>>84 いつもの方ですか?
毎度毎度ご苦労様ですw
で、FF12のストーリーのどこが深いんですか?
数行で要約できる位?
ストーリーの糞さは信者でも認めてるんだがなw
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/10(金) 19:57:51 ID:aGghFAAH0
>>86 >こんなんやるよりひたすら殴って回復繰り返した方が早い。
レベルあげまくってボス戦に望んて戦う&回復連打であっさりと倒しちゃう人ですか??
そういう人は最初からRPGしないほうがいいよ 糞なのはお前のほうだね
>>87 >>88 はいはい。
ヴァンが王宮に忍び込んで宝をとって逃げるところとか
戦艦リヴァイサンとか良いところはいくらでもあるんだけど?
>で、FF12のストーリーのどこが深いんですか?数行で要約できる位?
たとえばゲームのシナリオには対立軸が必ず存在しているんだけど
単純なRPG(FF3みたいな)は対立してるものどうしが争って終わるだけ。
だけど12は帝国とアーシェ一向の間にらーさーというつなぎやくが存在していることによって
帝国をうらむのがいかに愚かなのかストーリーが進むに連れてアーしぇ一向は理解していくんだよね
ラスラの幻影を振り払うところなんてのは良い場面。
こんな風にいくらでも語ることはできるけど
アンチはただ糞糞いうだけで自分たちはなんにも論を提示しないで相手を否定するだけだから
すごいなーって思う。
>>89 なぁなぁオキューリア放置は正直どう思う?
>>90 オキューリアは元々悪役でも何でもないし
一人のオキューリアが勝手に暴走しただけだろ?
そいつを退治したんだからいいじゃん
オキュは人間を支配していたんじゃなくて、導いていたわけだからなぁ 覇王の時代には400年の平和をもたらしている実績もあるし 最後にオキュが怒って襲ってくる展開だったら、ただの偽善者になっちゃうぞ
インター売れてないらしいね もう一部では値崩れしてるけど更に値崩れするよ
なんか粘着信者がいるようだな
>>94 何も言い返せないんだね。
やっぱり馬鹿なんだね
>>91 最終的にアーシェはオキューリアの思惑から外れた行動とるのに動かないの?
シナリオの糞さは後半盛り上がりが無い上に 飛空挺メインシナリオなのに歩かされてばっかな所だろう それプラス主人公に見せ場が無い
SRPGみたいに位置取りで有利に戦ったり、複数の敵が攻撃範囲に入った場合に魔法を打つとか、 残り一撃で倒せるときは他の行動より優先して攻撃するとかできればよかったんだがな。 ハッキリ言ってFF12には戦略性のかけらもないよ。 コマンド戦闘で当然のように使っているRPGの基本戦略ができないというのは致命的。 ガンビットなんて稚拙な行動パターンを生成するものはあったが、 そんなものよりAI用意してくれる方がいいし、シームレス主張したいならARPGにしてくれた方がよっぽどましだったと思う。
要所の要所の場面の良い所ならローグやゼノEP2、グランディア3にもある FF12がこれらのRPGと比べられるのは全体的に設定だけで終わる部分が多い所で 登場人物だけで完結してプレイヤーに伝わる部分が少ないからである。 例えるならゲド戦記みたいな稚拙さでまとめる所。 「バルフレアッー!!」にはポタージュ吹いたw
12インター、昨日近所の店に行ったら、新品5980だったのが、 今日同じ店行ったら新品5480に値下げされていたんだけどw 初日からまずまずの売れ行きですか?w
そろそろわかるからしばし待て
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/10(金) 21:00:44 ID:Ms8LPxfpO
流石にインタ版の売り上げとか気にして叩きのネタにする奴は俺ら普通のアンチと違って 正直ちょっとキモイな…新スレになって議論好きなまともな人少なくなったな
俺ら普通のアンチとか、嘘こいてんのか? アンチなら何で叩かれてようが気にならないだろ、そんなの気にする奴は、ただの信者崩れだろ
きた 200万本以上を販売したPS2「FFXII」のインターナショナル版である 「FFXII ゾディアックジョブシステム」に早くも危険信号がともった。 初日の販売本数は約3万本、消化率も約2割という低調ぶりで 流通価格は早くも3000円台に突入、早ければ明日にも 週末特価として販売するショップがあらわれそうな気配となっている。 スクウェア・エニックスの同系タイトルの初日販売本数は、 「ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル」は約13万本、 「キングダムハーツ2 ファイナルミックス+」は約11万本。 大幅な値崩れを起こしたDS「テイルズ・オブ・ザ・テンペスト」や PS2「聖剣伝説4」ですら初日で3割ほど消化していることを考えると、 週末でよほどのミラクルを起こさない限り、注意報が警報にかわる日も近そうだ。
>>91 ヴェーネスの野郎歴史を人に委ねるだ?帝国とつるんで俺ら殺るきだなふざけやがって
よーしちょうど復讐に燃えてるアホ王女に破魔石わたして奴らぬッコロシてもらうか
フヘへ歴史をコリエイトすんのは俺達オキューリアなんだよザマー
結果:王女一行天陽の繭破壊、気に食わない帝国とも和解
ついでに支配からの自由だーッとかほざく
これでブチ切れないオキューリアはおかしいだろ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/10(金) 21:16:19 ID:Ms8LPxfpO
>>103 あ?嘘こいてどうするよ疑心暗鬼になり過ぎだろ
キモイもんはキモイんだよ
>>104 完璧値崩れするな
インターナショナルとしては過去最低も決まりと
無印より悪い点は色々ありすぎるくらいだけど 無印よりイイ点が英語音声のみ(他はコードで再現できる) 「弱くてNewGame」とかセーブデータに文字付くのが特にダサ杉 他の人も言ってるけど職別コスチューム用意してればまだ救いようがあった
なんだかんだ、このスレで文句いいつつ インターナショナル買っちゃった奴は、お布施がすぎるなw 前情報、レビューとかで、追加要素がゴミのような物だと判明済みだったのに、だろ
ラーサーが操作できるなら980円で買おうかな程度だなインター
インタ版でシステム変更ってのがそもそもおかしいよな 無印は未完成品って公式で言ってるようなもの
発売してても、公式サイトのシステム欄が工事中だったゲームだからなw
まぁ福袋みたいなもんだからな 売れないものを別の袋にいれてどうよ?みたいな ようやくFF12の正当な評価がわかるな リピーターなさすぎで普通に地雷判定してるみたいだ
ぶっちゃけCMで「ゾディアックジョブシステム」言われても、知らない人は本当にゲームと思うかどうかって感じもしてしまうw CM自体も分かり辛い
売り上げ=良いゲームって、まるでゲハの妊豚みたいな奴いるのなww
>>105 に反論がないということは信者もオキューリア放置はおかしいとおもっているんですね?
>>117 完全版の場合だからな
売れない=つまらない、にはなるかもな
オリジナルが糞ならかわんし
>>104 笑 い が 止 ま り ま せ ん なw
X-2やKH2より下って底辺すぐる。
>>117 自分が12を良いゲームだと思うならこんなスレ見ないで専用のスレでマンセー
してたらいいじゃん?
>>104 とりあえず、ソースを明らかにしてくれ。
>>89 いいシナリオを見たけりゃ小説読むなり映画見るなりすりゃいいだろ
お前等が無印の時に散々糞糞言いふらすから、インターもこのザマだ。 無印も最終的には凡ゲー〜良ゲーで評価が落ち着いたのにな。
結局悪い評価で落ち着いてるって結果じゃねえかw
言いふらすもなにも 中身知らずに買うことになった無印はかなり売れただろう。 インターなんて無印の時点で買わない人は普通買わない。 安置が糞といったくらいで、本人がやっておもしろかったなら 別に評価なんて変えないだろ。
ゲームのシナリオに劣化スターウォーズなんて要らんだろ
対岸の城に棲む魔王を倒しに行こうでも変な迷宮があるから入ってみようでも ゲーム性がしっかりしてれば映画みたいな演出やストーリーなんか必要ない
ストーリーは大事だろ、まぁ映画や漫画とかよりは重要ではないが 少なくとも起承転結というか後味の良い話ではあるべきだろう
最後の筋肉ダルマに意味不明な一撃加える主人公を観て 演出家は何をやりたいんだろうと思いました。
これはFF。 FFには求められる「最低限」がある程度の濃いストーリーであることは 過去タイトルのどれやっても分かることだと思うがな。 また12は「さも濃い話のような設定だけちらつかせて投げっぱなしの描写」 だからタチ悪い。 ゲームとしての戦略性もスッキリしないものばかりだから おもしろけりゃイイジャン!という論理にもできない。 12の薄っぺらさは「シンプル」とは表現できないと思う。
本当の意味でのヒロインをはたから眺める主人公を描いた作品だったな。 主人公の立場としてはプレイヤに近いので、リアリティがあると思ったのかもな。 ADBにしてもそうだがリアルを追及した結果、ゲームとしてつまらなくなった。
SaGa2秘宝伝説いいかげんリメイクしねえかなー
ジョブシステムならチェンジ出来ないとおかしいという考えをそろそろ捨てるべきだと思うんだ 今回のFFは職業選択の自由もないようです
>>126 忍の御大のソースは無印以前より使われてる正確なもの
>>119 の言う通り完全版やリメイクの出来は無印評価も関係してる
ただ、ポテトのURLと「安いな、買ってくる」のレスが露骨にポテトかスクエニ社員の営業レス臭い
つうか昨年のGWのころで2980円で販売されていたFF12だからなぁ。 少しでも興味があったやつはもう買っているかと。 インタ版は買うタイミングを逸した奴と大ファンにしか売れないのに タイミングを逸した奴が今回はいないだろ・・w
結局緑魔法と裏魔法って大半が元々のカテゴリに戻されたのな。
うーん ここまで無印をモロにテスト盤扱いされるとw 逆効果の悪あがきの典型。 別のナンバーに活かしてくれよそういうの。 余計客離れするってわからないのかな…
ff12は野村印じゃないから次作に影響は皆無
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/12(日) 03:25:04 ID:Z+642wRIO
ジョブシステムどうだったんだ? おもしろい?
俺は好き。迷うの楽しい。他のジョブもやってみたいけど正直無印もやってるから実質3週目はやる気しない。 いつでも自由に変更とまでは言わないけど、メインジョブ、サブジョブくらいはやらせてほしかった。
>>140 ジョブシステムっていわれてるけどあんまピンと来ない。
ジョブシステム採用してて見た目が変わらないFFなんて初めてじゃね?
11は自分の好きな服着られたけど
名前にジョブシステムってついてるくらいだから、普通の客は服も変わるって思うよな…
ポスターでも服変わってるわけだしさ……
そこまでジョブ押しておいて見た目変わりません新技もありませんって
えぇ……?
想像以上にインタの内容酷いんだな そんなもんにあんな値段付けちゃうクズエニには恐れ入るわ・・・
まぁ、普通なら廉価完全版として出してもいいくらいのしょぼさなのに6800だもんな とはいえ、今までのインターに比べれば安くしてるから、スクエニもある程度覚悟の上なんだろw
少なくともシナリオに関してはアーシェをヒロインではなく仲間の一人という 位置付けにしていれば叩く人減ってたかもね
日本の漫画、エンターテイメントはヒロインは都合のいい妄想の産物みたいなキャラが主流だけど アーシェはリアル女すぎる。ついでにヴァンもリアルに普通の少年すぎる
主人公はいません、敢えて主人公を決めるとすればそれは世界そのものです この断言にwktkしてたのに主人公主人公とうざいくらい主張してくるアホのせいで萎えまくり ジョークなら良く出来たシナリオだったんだがな
え……見た目変わらないの。 5やDS3でも変わるし11は装備がすごいし、アビリティーが面白い 12買う必要ないか
でも、キャラがジョブに合わせた格好したようなイラストはあったりするんだよなw
また表紙で詐欺るのかww 無印ではさもジャッジ全員が強力で全て戦えそうな雰囲気だして 今回はジョブごとに姿が変わりそうに見せるwww
ガブラスなんてパッケージイラストになってるのにあの扱いだしなww
>>149 あ〜それがあったら購入したかも・・・>ジョブごとの独特の衣装。
まぁ全部のリアルタイムービーを変更しなければならないから
やるわけないがw
ジャッジ5人と戦えますとかどうでもよすぎ・・・
>>150 そのイラストを見たのはファミ通最新号の、表紙を開いて割とスグの広告だな
>>152 そこらへんはX-2の前例だってあるんだからイベントでまで変更する必要はないんじゃねーか?
所詮はPS2だし。
単に12職種×6人のモデル作るのが面倒だっただけだろ
12も作らんでえーから8種くらいに絞って作ったほうがジョブ1つの幅も広がっただろうし
>>152 みたいに購入する奴も増えたかもしれんのに。
>>150 表紙ってーか販促用ポスター?ゲーム販売コーナーやゲーム屋のカウンターにデデンと貼ってある。
>>153 インターナショナルと、オリジナルでスレ分けてるのって12だけっぽいな
しかも、そこまで対したもんじゃないジョブスレまであるとは
なんか、少ないマンセー派が必死になってるという感じが出てて、ある意味悲惨w
インタやると無印がどれだけ糞だったかよくわかる。 インタは意外といいかも試練
じゃあ980円になったら買うわ
インタ版、発売したのに地元では売れ残りまくりwww しかも売場しばらく見ても近づく人すらいねぇ オリジナルがクソなせいだな
なんで無印を糞だって言ってるオマイラのうちの誰かが新品でインタ買っちゃうの?
FF12をプレイしたいからだろ。テスト版じゃなく
×インター版 ○完全版 肝心のシステムがごっそり違うんだから システム部に閉口してた奴が買ってるんだろ。 コスチェンジもないジョブシステムなんぞやる気もおきないから俺は買わんかったけどな。 それより「国内でも絶賛されてる」筈のFF12の完全版が、 半分くらいしか売れてないKH2の完全版より売れてないってどういう事なんだろうね???
>>160 なぜか、ここに糞糞いいに来てても
実際は面白いと思ってる奴が少ないながらも居たからな
なんか12は本当はおもしろいんだ、ここをああすれば、こうすればと女々しく語ってる奴前からいたし
このFFは12回の表ツーアウトランナー満塁ツーストライクスリーボールでピッチャーが 使いこなせない変化球投げて押し出しちゃったような萎え展開だね その上連打で完全にノックアウトして11回までの好ゲームが水の泡になった感じ しかも12回の裏の追いつかない程度の反撃で遅延まがいのことをしてるところもウザイ 慣れないことやるくらいなら直球や使い慣れた変化球で勝負して打たれたならまだ擁護の余地はあるのにと思うよ
アンチスレの伸びが2chゲーム板史上最高 未だに伸び続けてるゲームだからな 完全版なんぞ、値崩れ前に買う奴はほんとう極一部なのは発売前から判っていたよ 初日3万だから、元の1%強かw約98%には回避、もしくは様子見されたと
たしかに武器の豊富さ、MAPのデザイン、OPムービー等 良いところもあったんだがな。
最初の1ヶ月位で150スレ突破したからな〜 1日百レス以上する奴らが数名いたお陰でww
そもそも初期は本スレがアンチとマンセの共存場所で 反対意見が見たくないならマンセー専用スレとアンチ専用スレに行けって仕組みだった アンチ専用スレが大量に伸びる間マンセー専用スレは5スレにもみたず 本スレそのものは基本的に嘆きの声で満たされてたわけだが
正確にはアンチスレってのはおかしいんだよな 単純にプレイしてつまらないと思った奴が書き込んでたスレだったし 糞スレとつけられてるから、アンチというよりは糞ゲー扱いするためのスレなんだろうなとは思う
確かに最初は発売前にアンチFFだか野○信者だかが立てたものだけどな
伊集院ラジオのときとか流れが早すぎてワロタわ
普通の「アンチ」スレとかは無意味にキモイ糞と罵倒が飛び交うもんだけど、 ここは淡々と残念がってたり、脱力してたり、失望してたりの声で、 あれがこうダメ、これがこうダメと愚痴がつづられてたかんじだから、 むしろFF好きが失望をつづるスレだった印象。 だからこそ驚異的な伸びを示したわけだけど
オリジナルとインタはほとんど別物だな。伊集院はインタの方はどう思うんだろうか。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 20:53:30 ID:Eqr4ULXlO
>>172 驚異的な伸びしてた初期は罵詈雑言の嵐だったぞw
それにアンチスレってどこもこんな感じだよ
あそこをああすれば良かった。とか此処をこうしろとかさ
ただ罵倒する奴はどこでもいるし。
いや特にだよ。 罵詈雑言でもただ内容無視で煽ったもんじゃなかった印象。 特に長文レスが多いのに回りが早くて 愛情を感じたほどだったW
>>99 おまえさんは原作のゲド戦記を読んだことがあってそれを言ってるのか?
それはあまりにもゲド戦記に失礼だ
>>173 ブタが未だに使えないから評価ひくいんじゃね?
>>175 初期は、そんなに長文多くなかったぞ
数ヶ月たってからだろ、長文で女々しく改善案を練り始めた意見が多くなりだしたのは
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/13(月) 22:01:11 ID:3rSj/s4fO
俺としてはやっぱり貴族と平民の憎悪とか 友情と裏切りとか正義と野望とか そういった松野節全開なFFがやりたかったな。 いや、別に松野節が好きな訳じゃないしむしろ嫌いな方だけど 第一のFFとは全く違うことをやって革命を起こして欲しかった。 まあ結局は追い出されたからどっちにしろ無理なことだったが。
革命起こしたよ、 FF製作途中でとんずらという大失態を演じてくれた
とんずらか追放かは明確ではないな 断言してるのは信者か盲目くらいのもんだ FF12自体、松野が語ってた内容とかなり違ってるが それが松野の虚言だったのか残留組の改悪だったのかも定かじゃない 明確なのは、残留組は客を馬鹿にする連中だったって事と 変な言い方になるが残留組はバルフレアを愛しているって事かなw
そんなこといっても例えば坂口だってFF7製作後期は ロスやホノルルでスタジオ立ち上げに奔走していたわけで、それでも延期されず綺麗に纏まっていた。 しかし松野の場合は明らかにトンズラ後に大幅な改変が見て取れる。 勿論それは推測の域を出ないが、状況証拠はいくらかあるからな。
プロデューサーですら開発後期に首を切られる事もおおいにありうる業界だって事を認識汁。 そもそも松野退社だってファンがスクエニに問い合わせしなきゃ判明しなかったってあたり スクエニにもかなり負い目はあると思うよ。 発売前ならまだわからなくもないが、発売かなり後のアルティマニアですら言及しなかったからな。
さすがにFFナンバリングシリーズでこんな失態演じたのは他にいないと思うがw 松野についてはタブーになってたんだろうな 逃げ出した、追い出された、どっちだったとしても残ったスタッフが そんなことペラペラ喋れるわけないだろ
本当に病気だったら病気だっていうだろう。 不治の病とか精神病でない限りは。 だからやっぱり逃げ出したってことはないと思う。 松野やその周りも「もう少しで完成する」旨の談話を残しているからな。 製作に行き詰まった訳でもなさそうだし。
松野がどうとか知ったこっちゃないけどFFの名に傷が付いたのは間違いない
いや、それについては何を今更としか言いようが無い。
FF12の失敗といっても「結局野村FF以外も糞でした><」という認識を産み出したに過ぎないし まぁトドメを刺されたともいえるがw
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 05:32:52 ID:hncRYFqJO
インターナショナルはどうなの?
内容は知らないが商売的には既に価格大暴落で大コケほぼ確定。
ジョブも途中でかえられないとかすんならライセンスに制限かけるんじゃなくて 選んだジョブにあたるライセンスのLP減少や効果が上がるようにすりゃいいのにアホだろ
昨日インター6000円で買ってきたんだが、明らかに無印より良くなってる。 ボイスは好みだが、まず4倍速が神すぎるのと、ガンビットが初期からほぼ全て使用可能になってる事。 しかも新たなガンビットがたくさん追加されている。 そしてケアルが神化してるし音楽や演出など細かい所が無印と変更されてる事に気付く。 俺がFF12に抱いていた嫌悪感をインターでは8割方改善してある。 最初からこうすれば良かったのに。
結論 無印は糞、インターは普通に面白い なので12未経験者は無印は買うな、ボイスの好みを除く99%インター推奨
俺の無印無償交換してくれ
インタも糞だろ 一度しか選べないジョブ しかも見た目変わらずじゃ 無印に更にロウがかかっただけじゃん
>>192 上級魔法や行動のタイミング遅れは?
土系・水系の魔法はどうなってる?
それから、選手交代はスムーズに行くか? 召喚獣の使い勝手は良くなったか?
まあインタは5の劣化版て感じだな
>>192-193 インターではガンビットとかライセンスとかいうスタッフの勘違いオナニーシステムと絶対防御とかいう糞技無くなってる?
だったら買うんだけどなあ
状況に応じて選択したコマンドが即発動(FF5のような感じ)。 となっていたらインタ買ってもいい。 入力はすぐできるけど、効果の表示に時間がかかったり、 敵の回りにわらわら集まって、同時攻撃などで何やってるかわからんというのはやめてほしい。
シナリオを中盤あたりから作り直してあったら買ってやってもいいぞ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 13:54:37 ID:/mbggyeO0
基地外アンチって何で一方的に糞認定するだけで自分で何故そうだと言えるのか説明しないの?
説明してないレスの方が探すの大変だけど
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:02:37 ID:/mbggyeO0
イギリスのゲーム雑誌「EDGE」が歴代名作ゲームベスト100を掲載
01. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
02. Resident Evil 4(バイオハザード4)
03. Super Mario 64(スーパーマリオ64)
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. The Legend Of Zelda: A Link to the Past(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)
07. Halo
08. Final Fantasy XII ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893 関連スレ:
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1183700673/ FF12のストーリーもよく見ると深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
FF12の戦闘は素晴らしいゲーム性だと思う
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり
クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり
全員リフレク状態でリフレクの自分→範囲魔法で最大12倍ダメージとか
ただコマンド入れて攻撃回復を繰り返すFF3とは比べ物にならない
●日本のゲーム雑誌「ファミ通」で 文句なしで満点の40点を獲得。満点は6作品だけという快挙
●Yahooのユーザーレビューで満足度70点を獲得。これはドラクエ8の69点を凌ぐ記録だ
●日本国内だけで230万本、世界では500万本を売り上げ。世界で認められるFF12。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:05:01 ID:gc/lnUeb0
評判悪いのは物分りの悪い10代の層って統計が出てる
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:06:20 ID:GCaFO7Mc0
インタやってるけど、システムはちゃんと調整されてるよ。 ストーリーはオッパイのペラペラソースだから、とても良ゲーとまでは言えないけど。 しかし無印はエライ手抜きやがったてたんだな・・
それはない
>>209 いつものコピペ厨だから相手にしなくていいよ
>>202 聞いてやるからFF12の素晴らしさを語ってみろよww
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:43:23 ID:/mbggyeO0
>ヴェーネスの野郎歴史を人に委ねるだ?帝国とつるんで俺ら殺るきだなふざけやがって
>よーしちょうど復讐に燃えてるアホ王女に破魔石わたして奴らぬッコロシてもらうか
>フヘへ歴史をコリエイトすんのは俺達オキューリアなんだよザマー
こんなニュアンスでオキューリアは語ってないぞ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm520009 ここ見れば分かるが、彼らは「イヴァリースを救うべく」って言ってるし
イヴァリースの平和を保つ役割をもっているんだろう
そのために帝国を滅ぼせと言っているわけであって。
まあ確かに俺らが歴史を正しているんだぜ的なものはあるけど・・・
「俺ら殺るきだなふざけやがって」「フヘへ歴史をコリエイトすんのは俺達オキューリアなんだよザマー」
↑これは拡大解釈すぎると思う。
最後、アーシェたちは繭をくだいて力に頼ることはしなかったけど
結果イヴァリースに平和は訪れたわけだし
オキューリアがぶちぎれるってことないね。
いや、本当に深いストーリーなんだよコレは。 アンチが理解不足なだけ。 ロザリア帝国は名前しか出てこないのに強く印象に残るし、 オキューリアは、なぜ登場させたのかあえてプレイヤーに理解困難なままにすることで、 物語の結節点として良いスパイスになってる。 空賊の話なのに歩きが多いのも、夢を叶える厳しさを暗示してるわけ。 サバサバした人間関係は、安直なセンチメンタリズムを排して芸術性を高めることに成功してるしね。 極めつけはラストの、ばるふりゃ〜! 一見唐突な印象を与えるけれども、プレイヤーにも気が付かない所で深く静かに愛が育まれている。 アレこそがまさに真実の愛。 こんな比類ない唯一無二のゲームが楽しめないなんてアンチは本当にかわいそう
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:51:43 ID:/mbggyeO0
愛が育まれているって・・・・・ 旅の仲間が倒壊&炎上するバハムートに残り落下を阻止しようとしていて 死んじゃうかもしれないって所で「バルフレアー!!」って叫ぶのが愛ですか 童貞かな?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:57:37 ID:tIRr1vw+0
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 14:59:52 ID:/mbggyeO0
ストーリーが糞って信者でも認めてるやん
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 15:04:22 ID:tIRr1vw+0
具体的も何も、 あなた自身が更に具体的な馬鹿になってるよ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 15:09:06 ID:/mbggyeO0
>>218 それしか言えないの?
俺を中傷したいならいくらでもどうぞw
>>213 お前は日本語を理解した方がいいな。ここはアンチスレですよ。
>>213 仮にこれが映画だとしたらお前が偉そうに言う要素全てのおかげでぶっちぎりのゴールデンラズベリー賞間違い無しなんだがな
あえて理解困難とかプレイヤーの気付かないところで育まれる愛とか作品の表現方法としては最低以外の何物でもないわ
行間を読むとか読解力云々じゃなくて、要するにスタッフのオナニーでしか無い
スタッフの中でしか完結してない作品世の中に出したらダメだよ
脳内補完しなきゃ解決しないのは糞RPGの常だが FF12の場合はユーザーの自由な脳内補完も許されず、スタッフの同人級の俺様脳内を押し付けられるのが苦痛すぎ
12はキャラが変に小奇麗すぎて煩わしくなってくる。ほぼ全員美形じゃん。
213が皮肉なことも分からないほどこのスレの住民は頭が悪いんだね・・・。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 15:47:52 ID:p9YANkkN0
無印は糞、インタは面白いってのは、 無印の何がインタでは改善されて面白くなったのか教えて欲しい。 オイヨイヨは確かになくなったが、同時に他の神声優もなくなってる。 ジョブシステムは、無印は全て選べるから糞でインタは制限されてるから神、とは思えない。
>>227 ハイスピードモードがあるのとないのとで歴然の差がある、ような気がする。電プレのレビューで4人ともそれを褒めてたし。
無印は神声優の扱いが酷いのと、オイヨの違和感があったから、逆に英語の方が落ち着いてる感じ。
ジョブシステムは無個性な無印よりはマシだとは思う。
無印が糞過ぎたせいで面白く感じちゃうのかもしれないけど。
まああくまでも個人的な感想だけどね。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 16:55:08 ID:AKOvnhE0O
もうこんな狂信者かアンチが狂信者装ったマッチポンプか知らないが糞野郎がこないと伸びない糞スレになったな…
ハイスピードモードて要はエミュにある云倍速モードだろ そんなもんに頼らなきゃならないとかよっぽど戦闘と移動のテンポが悪いんだよ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 17:15:07 ID:tIRr1vw+0
昔PSのFF4がダッシュ出来るようになってた気がする システム面では無駄が多い糞ゲーメーカーなんだよな元々
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 17:28:08 ID:wvAsPHh/O
インタ糞だったから速攻打った。4500円で売れた。 FF12無印は糞だったがインタも糞に変わらなかったよ。 ジョブシステム最初から導入してろカス。 無印で全員がまんべんなく強くなったのに今更ジョブなんて付けるな! ジョブチェンジ出来るようにしとけボケ。 4倍速は良かった。これも最初から付けとけ。でも操作しずらいわ! 十字キーでも操作できるようにしとけ!バカ! あと全ての画面が暗すぎるわ!洞窟やら室内入ったらもうほとんど何も見えねーじゃねーか! 道具屋に入るたびに出口探すわ! あとイベントやらムービー長すぎだ氏ね。ムービーとかどうでもいい。 サクサクプレイできるように作れ。 バトルもランダムエンカウントで良かった。何だあのゴミバトル。氏ね。 デカイ敵相手だと何やってるかわからんだろーが。 FF5だけは神だった。 もう一度原点に返れ!!! FF12は最低なウンコゲー。
ランダムエンカウントが煩わしいと思ってるのはゆとり世代
235 :
213 :2007/08/14(火) 17:38:21 ID:GCaFO7Mc0
おいおいお前らオイヨイヨ!
>>213 はもちろん皮肉です。
それが分からなかった奴・・あなたは、
安心しろ、すごくいい奴ってことだ。
今時、十字キーとか言ってる化石はさっさとゲームから卒業しろ。
むしろメニュー画面でスティックが使えないのが意味わからん
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 18:32:32 ID:wvAsPHh/O
豚は黙っててくれ。そんなにスティック好きならケツマンコにでもハメとけカス。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 18:44:00 ID:QQLmGJ+AO
海外では売れてるのかな…?
こんな糞ゲーに金払ってやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww 予約して当日に買った俺涙目だのうwwwwww
>>239 海外ではff歴代で1番評価高いくらいなんだよね
なぜかW
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 19:50:59 ID:GbfIB+mPO
やはりFF12は神か
ずいぶん安っぽい神だな
>>242 そりゃ当然だろう
糞ゲーと粘着してるのは日本人で
それもごく一部だしな
そうですね、糞ゲーじゃないから インタもバカ売れ確定ですよね^^
宣伝しまくった今までのインタやFMでもバカ売れしたのって無いしな
信者必死^^
>>242 そりゃ当然だろう
神ゲーと粘着してるのは日本の信者で
それもごく一部だしな
>>242 FF12は捏造で人気をとる
まで読んだ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 20:19:07 ID:I7myzJMQO
>>245 じゃあ無印よりインターはほんの僅かに売上本数が落ちる位なんだな。「ごく一部」の日本人以外という事なら
俺はFFTとかタクティクスシリーズの方が神だと思う
ギルが全然集まらないから装備品買うのも一苦労… FF12は全てがダルい!
インターナショナル版はどんなに売れても、無印の10分の1程度しか売れない物なんだから 「無印よりインターはほんの僅かに売上本数が落ちる位なんだな」 なんて天と地がひっくり返っても実現しませんがな。 まあ、インター版の売り上げ基準でも下回ってるけどね
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 21:06:21 ID:jqLQkHAX0
FFTは何かめんどくさいから最後みんな殺したみたいなストーリーだったな
無印が好きなやつはネトゲ厨だと思う
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/14(火) 21:48:32 ID:6OMNQ/sl0
FFてまだあったのか
>>230 糞ゲーだからな
元信者以外はアルティマニア事件〜松野退社発覚までの間で辟易して
アンチするのも時間の無駄だって半年以上前にFF止めたよ
まだ未練がましく残ってるのは大半が元信者だろ
相変わらず、信者の言い分は見苦しいなー。 なんでこう、説得力が皆無な内容しか言わないんだろ。 擁護するところがないから?
無印はシステムもストーリーもダメ。 インタやってるけど、システムは大幅に改善してる。 トレジャーとか倍速とかね。 後は好みで分かれると思う。 俺はRPGはストーリーも楽しみたいタイプ。 だからクソゲーとまでは、言わないが評価は辛口になっちゃうなぁ
それはシステムではなく仕様といいます
うおああ・・・ ゴチャゴチャ言ってんじゃねェェ! インタ買えってんだよお前ら! ストーリーマジで神。 こりゃPS3で出すFF13も間違いなく神ゲー確実!! 真のゲーマーならPS3も早く買えよ。 共に行こう、約束の地へ
>>242 海外はグラフィックさえよけりゃいいんでw
メガテンとか箸にも棒にもかかりませんから
ハリウッド映画とか見ればあちらさんの好みは何となく分かる
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 03:01:38 ID:LWqBv2nxO
FF12インターナショナルにムカついたから今日,売りに行くよ。 無印は面白かったが,インターは糞だった。 インターの音声なんで毎回英語なんだよアホ 英語音声なんかで感動なんかしねーんだよ そんぐらい気付けよバカ 快適になるはずの4倍速もガタガタした動きでぎごちねーんだよアホ もっとなめらかな動きにしろよハゲ ジョブシステムなんていらねーよ!全員が万能になる事の何がいけねーんだよカス。 つけるならジョブチェンジ出来るようにしとけボケ。 インターでのナブディスのトラップの配置,誰が考えたんだよアホ! カーズって技ウザすぎなんだよボケ ジョブで使える魔法が制限されたせいで不便極まりねーよバカ! あと武器の出し入れや,魔法の順番待ち,うっとーしいトラップなどちゃんと修正しとけアホ。 まったくスクエニって会社は リメイクやインターばっかり発売して儲けやがって。手抜きばかりしてんじゃねーよ。新作つくれアホ。 まあドラクエとFFしかヒット作の無いアホメーカーだから仕方ないかwwwwwwwwwwwww FF12インターの売り上げも散々だしなwwwwwwwww
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 03:06:55 ID:2ld38xJc0
>>262 誰も言わないようなので言わさせてもらうGK乙
>>266 君のお陰でやっと逝ける・・
あり・・が・・とう
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 03:33:45 ID:n3PXIiPZO
ゲートキーパージョブシステムかw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 03:39:23 ID:/07ytiDy0
うわ、つまんね
インタやってるが 表面上の改変度合いの少なさに反して ダメージ計算式など数値調整面で かなり大幅な改変があった。 HPもレベル45で2000台とかで進められるような感じ。 白魔なしPTで息継ぎ繰り返して進んでいる。 こういう改変って今までの追加要素よりはるかにしんどいのに 表に出てくる面がないってのは悲劇。 無印12って相当、時間に追われて出したんだな。
どうせまた勝手に見方が罠踏む仕様なんだろ・・・
これだけは言える。 無印は糞ゲーだった
まぁ、そう思った人はインターなんてやらないから FF12は糞ゲーだった、で別に良いと思うけど
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 12:14:23 ID:/xApaWV5O
無印もインターも両方発売日に勝ってやった。 両方ウンコだった。 しいて言うならまだ無印の方が良かった。 インターはゴミだった。 んじゃ初めっからインターの仕様にしてろやカス!!!
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 12:19:57 ID:lDFggNAj0
もう無能社員も開き直ってるだろ どうせ俺らの給料分は売れるんだからよwwwww て
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 13:06:30 ID:gt2mNMNJO
6000×80000=480000000!!!!!!! 出してよかったボーナスステージ^^ インターやめられんわwwwww
日本語でおk
あれ、最近調子付いてるなこのスレ。 何かあったのか?
正直言うと無印は途中で止めた。 だがインタは違った。 (1) マラソン中にストーリーを忘れる事が減った (2) ジョブの制約による強烈な個性付け 結局、四倍速とジョブの味付けが大きな変革をもたらした。 特に四倍速によるストレス軽減が、ここまで効いてくるとは思わなかった。 個人的には、得点として、無印を40点とすると、インタは90点くらいになりました。 俺と同じ境遇の人居ますか?
少なくともここにはいません 爆死決定済みですので買った人も5人くらいしかいないのでは><
あ、でも90点はないな。 無印を40点とすると、インタは70点てとこだ。
ストーリーを途中で忘れなかったとしても、 ストーリーや演出、テキストそのものがどうにかなってないと 正直満足からはほど遠いので、 無印が20点とすると最高でもインタは30点が限度かなあ。 つか、インタがこういう仕様になったことで、 無印は0点に暴落。 試作品をナンバリングに入れるなよ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 15:16:55 ID:gt2mNMNJO
20点のソフトの海外版を定価で買ったのか 信者ってとことんきめぇな…
286 :
284 :2007/08/15(水) 15:36:18 ID:y2srhbsa0
>>285 残念ながら買ってないよ。
ただ、システム面の手を入れたらしきところが自分的に満点だったとしても
その点数が限度だって言っただけ。
FFではじめて売ったソフトで、Xですら手を出さなかったインタに
金払うわけないっす
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/15(水) 17:12:55 ID:xcVmzGO+0
無印がクソゲーかどうかはわからない 俺はビンボーだし買うゲームはすべてクリアするし 多少の不満があってもなんとも思わないし ただインタの倍速は便利だなと思ったし キャラの個性付けは良かったとおもった カミゲーかはしらん
好みもあるだろうし 面白いと思う人は面白いと思うだろうし そうじゃない人はそうじゃないと感じると思う 人の数だけ答えがあるのに アンチスレでわざわざ 人の好きなゲームをとぼしめるのって楽しいの? そういうアンチの意見て 懐古主義的な意見が多いし あとsage
>>288 「そうじゃない人はそうじゃないと感じる」んだから
「なんかつまんなかったなあ、なんでだろ?」って話はありでしょ。
もちろん、その語る姿勢とか程度の問題あるとして。
で、「アンチスレでわざわざ」ってどういう意味?
「面白いと思う人」の前でわざわざ話すのは迷惑だから
アンチスレがあるんじゃないか。
>>288 そうなのか そのためのアンチスレか
納得した 確かに本スレとかでアンチ意見だしても
もめるだけだし そのためのアンチスレ・・・アンタいい男だよ・・・
インターを予約して定価で買って、今日4000円で売ってきた 損失は授業料だと思って諦めるぜ 今さら、システムでプレイスタイルを縛るとかありえねえ ジョブチェンジ不可、初期レベル90にしただけの「強くてニューゲーム」、 所得経験地0なだけの「弱くてニューゲーム」とか、ふざけてる 無印の方がまだよかった
何かインタ飽きてしまった てか12に飽きた よく考えたらRPGなんて何度もやるもんでもないだろ
>>291 強くて、弱くてニューゲームに関しては事前情報で出てた事だし
買う前に気づこうぜ
つうか、買うなよw
>>288 人それぞれって言葉が好きな年齢ってあるよね
でも、ここはそんな人それぞれのニーズを満たすアンチスレなんだよね
>>293 そうだな、もっと早く気づけばよかった
予約で後に引けず、必死にプレイを盛り上げようとしたけど限界がきてた
FF12信者には申し訳ないが、少なくとも俺には合わなかった
なんかこのスレに突貫してくるやつってアンチか信者かでしか見てないよね
>>296 インターがよっぽど糞で愚痴りにきたんだね?
聞いてあげるよ!
>>297 や、
296は的はずれな煽りに来てる連中を指しているのだ思うが違うのか?
アンチ=内容無関係で存在そのもの認めない
信者=内容無関係で全肯定
この二元論で語るヤツが突貫してくるという。
FF好きだったけどやったらつまんなかったから愚痴りに来たってのも認めない、みたいな
>>298 元々このスレに一年以上残ってた奴らの半分は確実に元FF好きだからなぁ
でもFF12はあらゆる部分が駄目だったから
押し付けマンセー以外なら別に気にしなくても良いんじゃないか?
人それぞれという意見自体は別にどうも思わんが 2ちゃんでそんなこという輩は大概アレだし、しかもアンチスレで言うなんて まぁ「アンチのつもりの信者」ってのは自覚ない分タチ悪いからなぁ
>>299 >元々このスレに一年以上残ってた奴らの半分は確実に元FF好きだからなぁ
可愛さ余って憎さ1000倍ってやつだよなぁwww
FFじゃなけりゃスルーできるのに
インタ版の宝箱から商品、ハントループの景品 何かもう色々変わりすぎ。(ジョブも含め別にこれはいい。) 後、最初から経験値0モードをプレイさせて欲しい。 強くてニューゲームの存在の意味がわからない・・・。 なにより無印の存在が許せん。絶対未完成品だ・・・。 インタ版のシステムに無印ボイスでやりたかった・・・。 特に召喚獣を最初からインタ版のように使える存在にしてないのが 無印では致命的だった。一種のシンボル的存在が使えない存在だったのが 無印で一番皆をがっかりさせたのではなかろうか・・・。
ラーメン食いに行ったらカレーでてきたようなモンだよ 例えそれがウマかろうが、普通は怒る
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/16(木) 04:45:19 ID:/ulVFxxl0
インタ驚くほど快適になってるよ。 無印は体験版。 なんか観光してるみたいだ。 ストーリー? 知らない振り知らない振り
まあいうほどストーリー(エンディングはどうかと)も悪くないけど、 無印じゃ坊主憎けりゃ袈裟まで憎いを地で行ってたのは確か。
大筋の話つうか設定はそれなりだが 挿入されるイベントシーンでの会話がオワッとる
>>300 >「アンチのつもりの信者」ってのは自覚ない分タチ悪いからなぁ
たしかにw
しかも、このスレやたらとそれっぽいの多いしな
大筋そのものより 展開のさせ方と描写の手抜きが問題。 行間読ませるって省略するってことじゃねえよな…
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/16(木) 08:24:57 ID:0WbjOSKd0
無印はクソゲーだったけど、インターは並ゲーかな
昨夜初めてインタのCM見たが 噂通りデッドライジングのCMかと思ったw なんつーかインタの失敗の理由は、ゾディアックブレイブシステムってサブタイにもある気がする CMで言葉に出して「システム」ってつけられると難しそうってイメージが先行するし、 あのCMじゃ続編なのかリメイクなのかさえわからない まぁジョブシステム採用してるくせに見た目変わらない関係で中身も終わってるけど
無印が糞でインタがまあまあってのは、やっぱ皆感じてるんだなあ。
無印発売前に、今回はインター版が出るかどうか 聞いたけど、出ないという意見が多かったけど やっぱり出ていたんだね もう、こんな商法はうんざり もちろんインターはかっていないしもうFF自体買う気も失せたよ
ストーリーが叩かれてるが、俺はガンビットやライセンスみたいな糞システムこそがむかつく ガンビットなんか全く楽しくないし、ライセンスの意味不明な制限とかいらない
FFじゃないものを開発途中でFFにしてしまう最近のスタイルが気に食わない
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/16(木) 12:43:21 ID:wHk/T8p3O
インタ持ち上げてる信者崩れのアンチもどき共はそろそろ消えろようざいから 並にすらならねぇよこんな糞
ストーリーよければ多少糞でも我慢できるのに
ガンビットはAI作るのが面倒だったから単純な条件分岐をユーザに作らせただけのものだろ。 それをガンビットなんていかにも新しいシステムかのようにアピールしただけ。 しかも、if〜else文10個並べるだけなので、どう頑張ってもバカなものしかできない。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/16(木) 12:51:34 ID:5eWIJY820
PS2で大作RPGが全て死んだ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/16(木) 13:05:53 ID:Mf8WNW6E0
もう信念も理想もないけど売れるのわかってるから仕事でしかたなく作ってるだけ やる気もネタもないのにいいものできる訳ない
>>313 だるいシステムの上にだるいストーリーが
乗っかってるので、相乗効果でやる気を急速に奪われたよ。
設定とかそんなんはよく分からんが、
破魔石持ってきたよ!→こんなもん使えねえよ
とか、こっちの努力を無碍にするよな展開なんだもん。
ストーリー叩いただけで恋愛厨扱いされたりするのはなぜだぜ
>>321 叩いてるのが異常者だと思わせたいからだろ
恋愛好き…じゃなかった、バルフレア好きのスタッフとかがさ
>>321 恋愛厨というか、野村厨扱いな気もするけどな
ひどい時はテイルズでもやってろアニオタと言われる どこからテイルズとアニメという単語が出てくるのか不思議だった
糞ゲーを持ち上げるためには、アンチ意見を叩く要素を 無理にでも見つけないといけないのだよ、って事だと思うけど
>>324 12はアニオタ要素こそなかったがストーリーはラノベ以下だからな…筋
違いにも程がある指摘だよな。
>>325 なるほど。恋愛厨呼ばわりする奴らの気持ちが分かったよ。
エンディングのバルフレアッー!叩きする奴がいい加減うざくなってきたからじゃね?
バルフリャーはFF12が叩かれた最糞因子じゃん 非難せんかったのはバルフリャー愛とストーリー気にしない奴と社員だけで あらゆる目線から駄目っぷり無駄っぷりが叩かれてた
EDのどうでもいいワンシーンに一年以上も粘着してるからじゃね? その上フラグがどうだの騒いでりゃ、そりゃアニオタ呼ばわりもされるわ
いや、ストーリー叩いた奴をアニオタ呼ばわりする奴はこれが王道ファンタジーとか硬派な物語とか思い込んでるんだよ
戦闘がやっぱダメ なんつーか、ウイイレがやりたかったのに サカつくだった、みたいな
>>329 ワンシーン一つで評価が変わるなんて映画だってドラマだってよくあるだろ
つかフラグ云々言うだけでアニオタ言う方がオタ臭いというか同族嫌悪臭い
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/17(金) 04:34:53 ID:qYtmlnhf0
作業感しかなかったわ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/17(金) 04:57:56 ID:lCVE1mVr0
別に、ばるふりゃ〜!だけじゃないよな。 ダメな点は他にもうんざりするくらいあった
バルフレア様素敵。アンチはキモイ。 つまらないつまらないと言って異常にFF12に粘着している。
>>335 アンチスレに書き込んでくる信者はそれ以上に痛いなw
>>336 ゴメンゴメン、アンチすれだったよね。お邪魔しますたorz
もうこないからアンチ同士楽しくやってね♪
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/17(金) 05:46:35 ID:Ok0zUXzzO
↑君可愛いねw
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/17(金) 05:48:11 ID:dVq7+DlfO
どう見ても良ゲーです 重箱の隅を突いてまで叩く、アンチの精神構造は異常
いやいや、流石のアンチも粘着してFF3を叩いて12を持ち上げてるキチガイ信者には叶いませんよ(笑)
良ゲーwだ? いちいちシステムは召喚獣は味方が減るため呼ぶだけ損。味方は見える罠を避けない 武器、アイテム装備のライセンス群は正直いらない。戦闘BGMがない上一々構えなおすのウザイ。 イベントも酷い。バルフレryもそうだがヴェイン戦でのオイヨの意味不明なトドメ。 重要な過去話ヴァン、パンネロの家族について、バルとシドの確執、バッシュとガブラス この辺はいつものFFなら間違いなくイベントでやるのにスルーww
>>341 確かに。物語の筋だけおおまかに捕らえるとエンディングまで
ちゃんと一本(歴史が)通っているのにサブイベントぽいキャライベントが
メインに絡んでくるからなんかメインシナリオに異分子が混入しまくっている感じ。
構えなおすのは、ありゃセンスないよな。構えがあっても走りながらや歩きながら
出せるようにして欲しかったわな。
そのまま切りつけられるとか、モンスターハンターぽいモーションが自然。
戦闘BGMに関しては反対。いちいち切り替わってうざい事この上無し。
ライセンスはシステムそのものよりライセンスであるという事に違和感が感じまくり。
普通に熟練度によって覚えるという意味で通して欲しかった。
召喚獣インタ版では召喚時間長いしコマンド入力できるのでむしろ使うようになったな。
逆にせこい感じになってきたが。ジョブシステムも概要はなかなか良いアイデアなんだが
メモリ的に覚えたライセンスを全部忘れてしまってよいからジョブチェンジさせて欲しかった。
>>339 アンチスレにそんな事書く信者の精神構造は異常。
一年以上も同じようなレスしかないのがこのスレの欠点だな。 もっと劇的に視点変換を与えるようなダメだしレスないのかねえ。
じゃあSaGa2秘宝伝説はやくリメイクしる
所詮FF12なんて女のケツ鑑賞ゲーム
>>344 新しい叩き要素が見つからないからと、
新しさを求めるが故に叩くべきでないところまで叩くのはただのキティ
というよりも、それ以前に
戦闘システム
成長システム
レベルデザイン
モーション
マップ
各種設定
モチベーション維持
キャラクターの外見・設定
プロット・ストーリー・脚本・演出
音楽・音質・声優
ムービー・デザイン・グラフィック
カメラ・カラーバランス
スタッフ・メーカー姿勢・アルティマニア
値段・予約特典
続編・リメイク・ゲスト出演
人によって叩くところは違うが
こんだけの欠点挙げ揃えられたRPGはかつてないよ
この内7割くらいは発売直後に挙げられたわけだし
ま、糞スレが100スレを越えたのだって、他にないわけだし やっぱあらゆる意味で別格なんだろ、下の次元で
日本人と外国人の好みの違いをはっきり実感できたのもFF12だな。
もう完全に一般人をキャラメイキングして自由に世界を旅させたほうが受けたかもな
>>344 毎日同じ奴が似たような愚痴を延々書いてるだけのスレで何を言ってんだ
それでもいいけどFFのナンバリングはつけないでほしい。 つか、12も別にFFじゃなかったら気にしない。(買わないから) まあ、もう信頼がなくなったから発売日買いはしないけど。 一応今まで電波だDQNだ言われたやつも発売日買いは後悔しなかったんだぜ? ネタバレ嫌いだし
クロノトリガーの劣化版
最初にウンザリしたのが製油所みたいなとこだったな。 ゴキブリみたいな種族がワラワラ湧いてきて、 しかもその時点では奴ら結構な強敵で。 逃げようにも通路が狭くて逃げられないし、 いつまでたっても製油所を抜けられないしで、 何度投げ出そうと思ったことか。
そのうち光りの玉みたいのがケアルに反応して攻撃してくるんだぜwww 精霊こっちから手出してないのにサイレガ→範囲魔法→オワタとかしてくんなwww
もう買い取り金額が1400円までさがっとるwwwwwww
店だって、在庫かかえたくないんだよ
KH2FM並かそれ以上の早さだな
こうしてまた小売潰しのスクエニの名が広まるのであった
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 11:24:30 ID:MHGi1iMn0
FF12以外のFF =敵の出方にリアルタイムで対応していく楽しさ FF12 = 見てて面白くもないピタゴラスイッチのような事前作業
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 11:29:06 ID:6oUYnmtsO
バトルが退屈なんだよなー漫画読みながら敵と戦ってたよ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 11:32:32 ID:MHGi1iMn0
FF12以外のFF =ボスや敵の強いエリアに対するジョブがぴったりハマり打開していく楽しさ FF12インター =最初にたいした情報もなく1度決めるだけなので、結局選んだジョブに対して 「たまたまこのジョブがアタリだった」「ハズレひいたクソが」 の、安堵か後悔しかない。 ここにゲーム性はなく、一喜一憂するだけ。
ノムにキャラデザさせたら中二病だのなんだの言うしさ ノム意外がキャラデザしても魅力が無いだの空気だの言うしさ おっちゃんどうしたら良いか分かんないよ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 11:39:21 ID:MHGi1iMn0
>>363 デザインじゃなくて、ストーリーやイベントや演出での掘り下げが原因だろ
>>361 そこで魔法に反応する無駄に強い精霊ですよ。
アンチスレ伸びすぎだな。さぞかし本当に糞なんだろうなこれ
もう末期だな
精霊サラマンドラだったか? あの砂漠はやたらと歩く距離が長いのにあの時点ではまともに戦っては勝てない 精霊を置いておいて、死んだらセーブポイントからやり直しというMAPだからなぁ・・・・。 序盤からもマゾイw
>>363 それ違う人が言ってると思うんだけど・・
>>368 インタ版だと召喚時間が延びてるんでベリアス出して殴らせてから
ミストナックで楽に削り殺せるが、無印の精霊はマジマゾいな。
FF11経験者は恐ろしさが分かってるからまず近寄らないっぽいが
普通気になって近づくよな。
FF12は、次に糞なFF8のガルバディア魂全開の兵隊一人にも及ばない
操作キャラになったハイポ王子の無限ハイポがどうなったか知りたいものだ。 やっぱ、こっちの手持ちを消費して行くんだろうか?
一応気になってるから本スレROMったり、wiki見たりしてはいるんだが微妙だな ライセンスの取得に融通がきかなくなったのと、取って付けたような追加装備に萎え気味。 あと、魔法体系変わりすぎで吹いたwもう白黒時空の3種でいいじゃん
わざわざインター買ってる奴がこのスレに来てるのがなんか笑える
>>372 インタ版では無作為魔王子となっております。
気にはなってたけどここでもインタは意外と好評ですか ツマンネw
どこをどう読んだらそういう評価になるんだろうか。 たまに狂信者と信者崩れが来てるだけの話ですが。
こんな糞商法が通用してるのって日本だけじゃないか? アメ公なら訴訟になるんじゃね?
アメ公は馬鹿だから、データが変わっただけの品でも新作と勘違いする
マッデンとかNBAとか見る限りはその見解は正しいな。 中身は変えずにガワデータ変えただけのものが毎回飽きる事なく何百万本と売れるから。
DiabloUのブリザード社並にサポートがしっかりしてれば・・・
たまにこのスレ来る人じゃねw?
>>382 クソワロタwww
信者の盲愛ぶりは痛々しいなー
そいつの言いぶんだとX-2のシナリオも神になるな
>>350 みたいのだったらやってみたい。洋ゲーやればいいのかな。
でもFFにそういうのは合わないというか、FFのFANはそういうの望んでいない
よな…
ストーリーがカス過ぎ オープニングの画面に文字が出てそれをボイスでなぞるだけの あのタルいシーンがまたなんとも○○
>>386 シリーズ最高売上を更新し続けているFF11がまさにそれですが何か
>>389 無料の高性能MMORPGなんてあちこちにあるけどな
8000以上かけて糞な時間を100時間過ごす×2、3回と
基本8000円+月1300円で充実した時間を300時間以上過ごすのとどっちが安いかは個人で決めればいい
通常は一本を遊び尽くして2ヶ月程度で終わるゲームが6000円
FF11なら2600円でまだ遊び尽くせない
オンライン課金は1ヶ月や1年ごとの課金ど腰引ける奴がいるけど
大事な部分を見て決めるほうが良いよ
俺はFF11は時間が足りなさすぎたから
月額換算400円で外人とボンバーマンやってるけどw
>基本8000円+月1300円で充実した時間を300時間以上過ごす >充実した時間を300時間以上過ごす >充実した時間を300時間以上 >充実した時間
俺はFF11知らないからよく分からんが、その計算で二ヵ月なら10600円じゃねえの? 良作のベスト版2800円出して買って二ヵ月やりこむ方が気分いいや
そんなことより、このFF12インタを見てくれ こいつを……どう思う?
ゲムで廃人になりたいと思わん
>>393 改めてFF12無印が時間に押されて未完成で出された事が分かりました。
こういうのはインタ版とは言いません。パッケージ商法でパッチ商法されたようなもんです。
パッチでインタ作るとかカス会社に成り下がってるよな
ただのインタなら許せたんだが KH2といいこれといい、完全に二重買いを狙ったアコギな売り方してるから…
この手のソフトで新規狙うなんて流石にアホだろw
不完全版買わせて完全版買わすのをファンのため(笑)とかふざけたことぬかしやがるからな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/21(火) 02:44:52 ID:tNJFYhHJO
坂口FFの様な暖かみ0。 くだらんイベントの数々。 まじ終わっとる。
>>397 とはいえ、12の出来で、インター買う奴はよほどのあれな奴で数も少ないだろうに
少しの利益でも見逃せないほど会社がやべぇって事なのかもなw
FF13が来年度中に出るかも怪しいらしいから 今年度来年度の「外見上の経営黒字」を出すためにやってるんだろ 何しろ「FFDQには客が張りついてる」発言しちゃった社長だし 搾り取れるところからはとことん搾り取ろうって魂胆
>>397 ただのインタ版が通用するのは、無印がちゃんとしてた場合な。
FF12インタがただのインタなら今やってる連中からも多分罵詈雑言が飛んでたと思うよw
だが、結局完全版商法と言われてる訳で。
結局無印の時点で積んでたね。
>>403 あっ、そっか。
無印って、結局有料体験版だったんだよな。今更だけど。
あれ?なんかオラ腹立ってきたぞ?
無印もかなり楽しめたからな、 インタはかなり期待している。 どう考えても至高のゲーム。 もう値崩れしないでしょ とか言ってますよインターのスレで
発売日の夜には既に値下がりしてたのに^^;
売れてないから買取価格は下がってないけどw。 9月までは値崩れはしないと思うよ。
しかしインタがこれほど売れないってことはよっぽど無印ショックが大きかったんだろうな。 X-2INでさえそれなりに売れてたのに。
テンツーはラストミッションとかいう後日談とかクリーチャーなんとかっていう遊べる要素満載だったからなぁ これは何を勘違いしたのか変更できないジョブとかさらに面倒臭くなったライセンスとか、スタッフが面白いと思い込んでる遊び方を押し付けてるだけ
無印からの変更点は?
いまさらな質問なんだけど、 インターだとやっぱり、 「おいよいよ!!!」 は英語になっているのかな?
ウォイヨイヨ!
>>410 ジョブシステム。新武器防具の追加や従来の装備品のパラメータ変更。
リンクトレジャー廃止。ハントループでの商品、
大部分の宝箱の中身が変更又は重要アイテムに固定化。一部アイテム強化。
英語音声。一部イベント音声追加。一部イベント追加。
ガンビットが序盤から全て購入可能。新ガンビット追加。
敵のHPが減って攻撃力が増えている。
トライアルモード追加。強くてニューゲーム、弱くてニューゲームモード追加。
システムなどがかなり変わってるけど、
外から見てるだけだと違いが感じられないのばっか。
>>411 ヴァンが空気ぽくなくなってるのと、日本語版での
「ウェミダー」が、訳すら別のに変わっている。
そりゃ、フォーン海岸付くまでに散々海岸歩いてたのに
ハンターキャンプに付いた瞬間ウェミダーは無いよな・・・。
本当にあれがジョブシステムと言えるかどうか
タイトルにジョブシステムとまでついていて 今までのジョブシステムの中で最悪のジョブシステム。 見た目変えられない上のとジョブ変えられないの、両方揃ったのって今回が初めてじゃね?
ヴァンを主人公と見てもアーシェを主人公と見ても中途半端 キモくてもキャラ配置がテンプレ通りの野村FFのがまだ分かりやすい
FF1ですら、クラスチェンジという行事があるのに12のジョブシステムときたら・・・・
確かにジョブシステムとしたことで無印よりはマシになったが ジョブシステムとしては過去最低だ。 ってことは無印は…_| ̄|○ なんでこんなことに。10までは好き嫌いの分かれ道はあったものの こんな怠慢なものにはいきなりならなかったのに
FF8とシステム面では二強の糞さかも知れん
ライセンスよかジャンクションのが断然マシだろ
ドロー以外は言う程糞って印象は無いなあ あ、ジャンクションで魔法使うのをためらってしまうっていうのはあったか
ドローしねぇで精製するゲームだからな、8は
頑張れば頑張った分強敵との戦いで報われる8に比べたら どんなに頑張ってもヤズマット1匹に電気代食われる12もある
426 :
418 :2007/08/24(金) 21:49:37 ID:hE+YhRGD0
>>419 残念ながら8も楽しめたクチなので。
あれはあれなりに変わったシステムだけど、
基本にもおいついてない12と一緒にするのは失礼。
レベルを上げると辛くなるシステムww まあライセンスの方が糞といえば糞だがどっこいだな
レベル上げると辛くなるって行ってる奴は本当に8をやった事があるのかと問いたい
429 :
418 :2007/08/24(金) 22:40:06 ID:hE+YhRGD0
>>427 特別レベル上げをセーブしたりはしなかったけど、
難易度自体は丁度よかったぞ。
その辺は、ステMAXにするヤリコミタイプの人が
知らないでやっちゃってキレたってのは多いとは思うけど。
12が糞なのは与えられた設定に対してなんもかんも結果が中途半端なこと。
正直なにがしたかったのかよくわからん。
8は電波なりにやりきった(そして置き去りにした)感はあったけど、
12はあきらかに上から目線で自分(スクエニ)本意の怠慢な出来だった。
別に8が特別好きなわけじゃないけど、
1〜12(11は未プレイ)やった感想としてはコレ。
本当に押し付けがましいよな12は ライセンスとか終身ジョブとか誰が喜ぶんだよ スタッフがやってみたかっただけじゃないのか
8はシステムが良くわからん時はなんか遅々として進まなくて、 把握しかかってくると急に強くなれてなんか楽しくて その後すぐにエンカウント無しで爆進するゲームになって逆に味気なくなった。 …ので、なんか極端なシステムだなあとは感じたが、 楽しかった期間は確実にあったので、 どこまでいってもだれっ放しの12よりは確実にマシだとは思った。
つーかシステムに癖があり、キャラも電波で酷い8でも、完成されている分 12より何倍もマシだろ。 正直インタでシステムいじっても完成品とは言い難い大便、それがFF12。
毎度毎度同じ口調だから誰が同一人物かすぐばれるのが このスレの欠点だな。
口調ってw
壺での批判の書き込みなんてみんな同じ口調だけど まさかそれを同一人物と思いこんでいるのか。 ていうか「口調が同じだから同じ人間」ってセリフも 繰り返し書き込んでるやつがいるけどそれは同一人物っぽいな。
おまえらこんなレスに釣られるようじゃまだまだだな。 どーんと構えてアンチの理論展開しとけ。
>>433 の言う口調とやらが何を指してるかは知らんが、
・句読点の打ち方
・一行あたりの長さ
・単語選びのセンス
・接続詞の使い方
・文章のまとめ方
あたりは人によってかなり違うぞ。
と言うか、信者スレだろうがネタスレだろうがアンチスレだろうが、
一日中張り付いてる馬鹿者の一人や二人くらいいるだろ。
12みたいなあれなゲームを擁護する奴は大変ってだけはよく判るわ
12を擁護する奴って本当にアンチの人格批判しかしないよな…しかもかなり無理がある批判しか
だが、8の方がマシだと言われると全く納得がいかない。
必死に8を貶めないとならないくらい糞レベルなのがFF12。
12信者がとうとう8を引き合いに出し始めやがったな これで論破されたら今度は7や9を持ってきそうで怖い
8はカードゲームだけが面白かったのが救い
必死に12を貶めないとならないくらい糞レベルなのがFF8。
>>444 論議したら8が最糞って決定しちゃうけどな。
8に比べれば12はまだナンボか救いがある。
最糞スレにお帰り下さい
俺は9がつまらなかったな FFシリーズでクリアする前に激しく止めたくなったのは、9と12だけ 9は、レアアイテムゲットのためには主人公は延々とボス戦で 盗むばかりやってなくてはならなくいジレンマがあり全然楽しくなかった 雑魚戦でも敵から盗めるもの確認するために新しい敵が出るたび盗むばかりしてたりね 全員に盗みコマンドをつけられるだとか本来のFFのアビリティなら 空いているやるが盗みコマンドしてれば良いからジレンマがないけど主人公ばかりチマチマと 盗む→ミスばかりでジレンマだらけ
ミヨリの森=FF12
8って一番売れたんじゃないの?
12よりは8の方が楽しめる 8の方がやってて楽しい 12は苦痛なだけ
なんでこんなにストーリー短けえの?
>>451 FF7が売れて評判よくてそれにのって買っただけだ。あの初心者に厳しいシステムで
その後のFFに被害を与えた。
FF12もFF10の評判で売れてこの始末
まぁ、8の時は、あの美麗ムービーに騙されて買ったライト層が数多くいたからな。
ムービーだけは凄いから、ムービーだけは。
>>452 8は楽しい以前に理解できないから。
12はストーリー上でチュートリアルもやって一応説明してるしな。
その分まだ救いがある。
>>455 難解だというのはまだ救いがあるよ。
FF12は慣れたら超絶にダルいから問題だ。
ストーリーがマシでもゲーム中にダレたらやってられない。
特に雑魚敵。
インタの4倍速がFF12無印のデフォだったらと思わないときはない。
インタやってやっぱ12はミストと破魔石を都合よく話に使ってるのが糞だと思った
>>457 逆に有効に話に活かせてないのが糞だった。
フランが一方的にミストはなんちゃらって解説する以外に
まったくかかわりないからポカーンもいいとこ
しかしヴァンとパンネロで作品出してるのはある意味12自体の失敗を 認めてることならないか?
>>458 フランの暴走はギルヴェガンでおこりそう
だったのに何事も無く終了だったな。
キャラのうち半分がいてもいなくても良いという糞シナリオだったな。
FFはハードの終焉期に出た作品はもっともバランスが良かったから
12にはかなりの期待があったのに……。
>>460 終焉期でバランス良いと言えるのって3だけじゃねーか?
6は以降のFFのヌルゲー化の始まりだったし、9なんぞ原点回帰というキーワードを
餌に懐古厨釣ってるだけじゃん。 ゲームとしては6も9も良ゲーだけど
お世辞にも「バランスが良い」とは言い辛い
顧客の過半数を占める一般層が楽しめた、 という点において12に劣るFFシリーズなんてないだろ
一般層が楽しめた(笑)
顧客の過半数を占める一般層を怒らせたという点でいえば 間違いなく8だが。
しつこい。スレチ
たかがゲームに怒るのはオタクだけ 一般人は売るか捨てるかして興味無くすだけ
同梱DVDに歴代FFのTVCMが欲しかった 作品紹介以外全部12じゃねーかよ。
FF7に嵌ってFFと名がつくものは殆どやって FF11がオンラインゲーになって身を引いていたゲームオタの友達が FF12には期待しまくっていて正直ウザかった。 そして現在かなりのスクエニ嫌いになっている。 「ナンバーが付いた作品があの出来だったら他も期待できないじゃない」 だって。
12は発売前はやたらと持ち上げがひどかったからな 直前にあったJFでの体験版が戦闘が鬼糞だったのが判った時も、必死になかった事にしようとされてたし 製品版ならおもしれぇに決まってる・・・とか、システム(成長とか、そっちの)や話がいいから問題ないとか 今聞くと馬鹿らしい話だw
今は微妙でもいつかはハマってどっぷりになる それがFFナンバリングへの信頼だった信者だが、 初めてそれが完膚無きまでに叩きのめされた。 小学校のころから(1から)の付き合いだったから 見切るのにながいこと躊躇したけど、 FF12RWの販売ブースの前で寒気がしたからもう自分ダメだと悟った
今の若い世代にとっては FFなんて幻想水滸伝やテイルズと横一線のシリーズものという認識でしょ かつては国民的RPGドラクエと並ぶビッグタイトルだったなんて信じられないだろうな
近所のTSUTAYAでインターが新品3980になってた 誰も手にとってなかったので、まだまだ下がりそうな気配だったな
夏休みも終盤ともなると、人が激減するなぁ
インター効果ももう無くなったかw
たいして話のネタにもならなかったってことか 買ったやつがそもそも少ないのかな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/30(木) 17:32:03 ID:F/fy8U7W0
面白いゲームだとおもったよ。 っていうか糞だ。糞だ。っていうから面白くなくなった。
インタ楽しいわ ストーリーとコピペマップが嫌いだったんだけど 英語だと何言ってるのかワカンないから腹の立てようが無い 4倍速で遠距離お使いの苦痛も減少
キャラは良いんだけどな…アーシェ以外は 野村のV系より遥かにかっこよく見えたし
数少ないインター購入者が暴れ出した瞬間だったw
パンネロ出て来た瞬間に辞めた。 それぐらいつまらない。 戦闘が糞すぎる。 これをFFとは認めたくないなぁ。
>>478 人が糞だと言ったのが理由でつまらなくなるやつが
なんで安置スレ見てるのか…自業自得だろ。
糞と言ってる人は面白くなかったから言ってるのであってウソついてないし
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/30(木) 22:24:21 ID:dMzwTNNgO
>>479 戦闘が楽しいわけでもないのに
シナリオがわからんゲームなんてやってて何が楽しいんだ?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/30(木) 22:41:08 ID:vEbE02iYO
戦闘はダルイけどつまらなくはなかったな。 ボスとかアップアップしながら倒したのは結構面白かったぞ。 やっぱりおつかいとストーリーが糞だったのが一番ムカつく点ではあるな。
モブやボスにリズム良くダメージ与えてたのに HP少なくなると固くなったり絶対防御使ってくるのが面倒だった いや、そういう敵はいても良いと思うがほとんどそんな感じなのがな惜しい
その点悪魔壁とか女王蜘蛛は秀逸だった キャラを自由に動かせる事がゲーム的な意義を持っているボス戦だったから (アイテムのイシクロで難易度が変わる鳥はわかりにくかったけど) 他にそういうボスが皆無でステータスいじくっただけなのはいただけない 王墓終わった〜ウォースラ戦の間に萎える人が多いのはそこらへんも影響してる気がする
まあ俺はこのゲームやってないけどね、動画見ただけで
人がクソだ、と言ってると 自分もクソだと思ってた、と思っちゃうから人間て弱いよね。
そう思う奴が弱いんだろ
自分はあまりに人が糞だと言ってたら、 かえってハードル低く設定しすぎて面白く感じちゃうと思うけどw 人の意見に洗脳されちゃう人は流行に弱いタイプだなと思う。
賛否が激しいゲームって結局クソだよね
>>493 俺はそういった争いを起こすこと自体にFF12のすごいパワーを感じる
マイナス部分が強くて起こった争いだけどな
争いって元々そういうものだろ
で?
12は糞な事実はかわらんって事か
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/01(土) 12:53:38 ID:RsNRaUpNO
これから無印買ってきてやるぜ!! 今は安いし
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/01(土) 13:20:28 ID:QW7jwNlA0
ライト的に8の方が全然歓迎してただろ。 12はヲタ以外みんな途中でやめたって。 論争が起きているように見えるのも、 一部の狂信的なヲタがそこらで火をつけまくってるからじゃない。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/01(土) 13:24:13 ID:RsNRaUpNO
(´д`)
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/01(土) 13:29:40 ID:/tPmouGX0
イギリスのゲーム雑誌「EDGE」が歴代名作ゲームベスト100を掲載
01. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
02. Resident Evil 4(バイオハザード4)
03. Super Mario 64(スーパーマリオ64)
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. The Legend Of Zelda: A Link to the Past(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)
07. Halo
08. Final Fantasy XII ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893 関連スレ:
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1183700673/ FF12のストーリーもよく見ると深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
FF12の戦闘は素晴らしいゲーム性だと思う
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり
クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり
全員リフレク状態でリフレクの自分→範囲魔法で最大12倍ダメージとか
ただコマンド入れて攻撃回復を繰り返すFF3とは比べ物にならない
●日本のゲーム雑誌「ファミ通」で 文句なしで満点の40点を獲得。満点は6作品だけという快挙
●Yahooのユーザーレビューで満足度70点を獲得。これはドラクエ8の69点を凌ぐ記録だ
●日本国内だけで230万本、世界では500万本を売り上げ。世界で認められるFF12。
まあ、アンチスレがこんだけ伸びるってことは 逆説的にユーザーを触発するものがあったって事か。 某STGのBTなんてどうしようもなくて、話したくも無い関わりたくも無いって感じだからなあ。 -の魅力って何も無いよりはいいわ・・・。 まあ海外で認められてよかったじゃん。 でもその海外の人にZJSのFF12させたらもっとマシかもよ。 それとも海外の人は無印のように俺Tueeeしたいのかな・・・。
>>504 っYahooJapanユーザーレビュー
っファミ通
海外だとシームレス形式ってのが評価高い理由なんじゃないの? 日本はRPGって言えばランダムエンカウントだけどね 向こうじゃ12はRPGの分類だけど 10はアドベンチャーゲームって分類だしね。
>>495 12のパワーというよりは、FFシリーズの
貯蓄してきたパワーを無駄遣いしただけ。
海外は評判良い割に全然売り上げが伸びてこないんだよな 息の長い市場の米で、初回以降の出荷が18万(累計出荷168万)だからな。評判よければかなり長く売れる所なのに、だ 日本と同じよう熱心な一部による持ち上げだろう
2ちゃんでマンセー工作やってる社員が 日本より市場でかい海外でマンセーしてないわけがない
>>504 FFだからだよ
ゲームに見るべきものは無かった
>>510 良くも悪くもそうだわな。
「FF12」じゃなければアンチになってなかったかも。なんだこのゴミゲー、
で済んだ。FFには思い出が多過ぎる…
ちなみによく懐古は12好きだ、と言われてる気がするが、自分は未だに6が一番
好きな懐古寄りユーザーだ。
俺はその懐古は12好きだの例に沿って12好きにはいるかな・・・ といってもインタな。
懐古ほどFF12に期待してたと思うよ。 俺も5,6が良かったな。
俺はFFT好きだがこの通りアンチスレにいる FFT好きにもナンバリングファンにも好かれない出来に何故したんだろうな・・
正直に壮大な糞ゲーとディレクターが暗に認めたゲームだからなぁ・・・・。 いくらインター版とはいえ移動4倍速なんて仕様普通通らないだろ、 MAPデザイナーが泣くぞw
>>504 のいつものコピペのヤフーユーザーレビューってとっくに変動してるし、というか70点て10人程度しか書き込んでないときの点数だよ。
あそこ最近改装したばっかだし、改装前は酷い評価だったよ。
「ゾディアック」でFFTファンを釣る作戦だったのか? 釣られませんよ。
まあジョブシステムでキャラグラフィックが変わるのなら かなり評価も変わったかもな。 こういうゲームプレイに全然関わらないような しょーもない要素が凄い影響する事ってあるんだよなあ・・・。
しょうもないっていうけど ジョブに応じて見た目が変わるのは ジョブがゲーム性に影響与えるRPGとしては当たり前の措置だと思うよ 特に今までのFFでは外見が変わる事で「どのキャラがどのジョブ」ってことが一目でわかったから 操作もしやすいし先読みもしやすかった それはジョブに限らずスパロボのロボットやFF6・9・10の多数キャラモデルと同じ 性能に応じて使い分けてるのに性能が一目で判断出来なかったらしょうもない
懐古好きなら12ははまるとか、そんな言い方してる奴はいるが 1-6までは好きなのに12は全く持ってお話にならなかったんだよな、つまらなすぎ
1を除いてすべてのシリーズをそれなりに楽しんできたが12は無理だった FFって冠ついてんのに中身はFFじゃないんだからな FFはこうあるべきとか言うつもりはないが、まったく別のゲーム摘まされたら怒るって インタでなんちゃってジョブシステムやったとこでもう遅いし
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/02(日) 19:40:46 ID:e5eVbJdu0
なんとなくFF12と聖剣伝説4とアンサガは同じ臭いがした。
それは後者二つに失礼 とても失礼
>>525 とりあえず去年四月時点の俺のコメントが無くなってる
リアルタイムの関係者なら皆知ってる事だが
無印とインタはほとんど別物だしな
>>526 リアルタイムの関係者(笑
>>527 「ちなみに」っていう文字が目に見えないの?
まったくアンチは海外の神認定といいファミ通の40点といい
自分たちに都合の悪いことは全て無かったことにしようとするんだよね
社員さん毎日大変ですね~~
本日の社員 ID:im4J/LH10
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/02(日) 23:26:52 ID:8XqGf05o0
FF8 38点 FF9 39点 FF10 39点 FF12 40点 グランディア3 35点 (どれも体験プレイ程度にしかやってないけど)大丈夫。ファミ通のクロスレビューだよ。
さすがにZJS発売前よりは来なくなったが 発売前のネット上の宣伝活動はもう笑うしかなかった。 発売一週間後にはあっという間にいなくなったけど あの人達はなんだったんだろうね^^
グラフィックの人がもういないから グラフィックのない透明な武器を追加しようという発想が凄いな 手抜きもここまでくると清々するわ
今インタやってて無印に比べて圧倒的に快適にプレイできて面白いんだが、 相変わらず最強クラスの武器を取るのがやってられん 殆どアイテム探しゲームだろこれ 何かブラッドソードAとかマサムネIとかこのアルファベットの意味がよく分からんし グラの関係でこのネーミングになったのか? どっちみち取る気なんかないけどさ
快適だろうが何だろうが二度とガンビットとかいう糞システムには触れたくない
結局ガンビットによる行動が速くなっただけだろ。 そもそも、短くするようなしょうもないシステムなんだから、 いっそのことなくしてしまっても問題ない。
ガンビットなかったらアクションゲームになるか それに準ずるテンポの戦闘にしないとな。
俺にはよくわからんが、嫌いなゲームに1年以上粘着するってある意味凄いよな。
FF12のマイナスの魅力が凄いってことさ その点、空気作品の9よりマシといえる
いい加減、他を下に見て持ち上げようというのは辞めて貰いたいな
9やっても10をやった身としては 12やってもうFFやめようと思わせたくらいなのに、 マシと言う言葉はとうてい使えないな
>>539 あらかたが立ち去ったからこの勢いなわけで
まだ粘着してるのは本当にFFが大好きだったせいで未だに離れられない元信くらい
あそこが悪かったとかこうすれば売れたのにとか悔やんでも悔やみきれないレスばっかじゃん
そういう奴らがこれだけ残ってるのは、まだFFが愛されてた証だが
果たして次のナンバリング発売時にはどんだけ残ってるかねぇ
つうか、一年前に居た人間が、ずっと粘着してると思ってる方がやばいような 普通、どんどん入れ替わるだろ。200万も売れたゲームじゃ、犠牲者数も半端ねぇが 最初の頃の奴が居なくなっても、中古で安くなったとかでもどんどん入れ替わりで乱入してるし 最近じゃインターも出たからな、まぁ、あっちはよほど好きな奴しか買わないから、そんな評判悪くもないと思っていたが・・・
>>544 また言ってる。
粘着だっていいじゃないか。それだけ憤りが強かったってだけなんだから。
素直になれよ。
また言ってるといわれてもなぁ こういうの初めて書き込んだけど、何度も見てるって事なのか?
ファミ通40点を誇っている信者がいるようだけど、 旧作も38、39点とってるじゃん。 そんなにも1、2点の差って大きいのか?
>>546 12を擁護してる奴には
糞スレ滞在時間>(年単位の壁)>12プレイ時間
な奴がいるようだから
何度もその手の発言を目撃してても変じゃない。
どっちが粘着なのか一目瞭然だがそれをあえてアンチになすりつける工作でもしてるのでは?
>>546 1点2点の差は大きくないが
39と40の間には越えられない壁があると思う。
さて、FF12が壁を越えたのはどういう力が働いたんだろうw
別にそんなに恥ずかしがることは無いだろ。 FF12が嫌いだってずっと言い続けてたっていいじゃん。 FF8が大嫌いだって奴もいまだにいるんだし。
GCのセルダの風のタクトだっけ? あれも未完成みたいな出来だったけど高得点だったような
>>550 確かに自分は1年間時折ここに訪れる程度には執着してるが
住人がそれで構成されてると思う方がおかしいって話じゃ
まぁまぁ。そんなことはどうでもいいじゃないか FF12はクソなんだからさ
今ラスボス倒したんだが相変わらず絶対防御うぜー インタでは直ってるかと思ったらしっかり健在かよ あんなもんやるなら最初からHP増やせばいいだろうに
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/03(月) 21:48:42 ID:W7DApxqg0
強くてニューゲームって何をするモードなんだ? 激しくつまらないんだが 意図が分からん
トライアルで詰んだ人用じゃね?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/04(火) 00:27:33 ID:K5ioNTs2O
さっき買ってきた。 あのさぁ…なにこれ? 映画? これ日本語に切り替えられないの?
>>557 無理だよ。ホントに英語音声って糞だよな
メタルギアソリッドもFFも英語音声のヤツはホント好きになれなかった
しかし日本語音声はもっとクソなんだぜ?
>>559 アルシドとフランとヴェインとラーサーの声は日本語のがいい
ジョブ縛りと弱ニューと4倍速のあるインタの方がゲーム的には好きだが
どっちもストーリーはウィザードリィ並にあってないものと思ってる
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/04(火) 01:35:48 ID:tFGxR8yj0
ぱんねろねろが懐かしいな
>>561 バッシュとサンジも日本語ボイスのが上手いよ
てかヴァン以外は全員オリジナルの方がいい 英語って日本語に比べて単純だし表現力に乏しい だから外人って体を使ったジェスチャーするんだよな 英語が表現力に乏しい事を証明している 日本語最強 てか日本人が最強 漢字ひらがなカタカナ英語を使い分ける人種
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/04(火) 07:17:34 ID:K5ioNTs2O
あのゴキブリのような動きはレックスの時だけだよね?
10の糞モーションに比べればだいぶマシになったけどな
あんだけ間をおいて進化してなきゃそれこそ救えない
俺も吹き替え派だけど、コレの場合、英語の方が違和感ない気がする。 声が合ってる合ってないは別として。 なんつーか、空気シナリオにふさわしく、空気として受け流せる感じ。
>>552 俺は最近始めて少し愚痴書いてスッキリした奴なんだが
ここに1年粘着してるお前みたいな奴は正直ヤバイだろ
別れた女の愚痴をいつまでも垂れてるキモ男ぽっい感じ
570 :
557 :2007/09/04(火) 15:17:09 ID:UrdGAps80
>>568 キミのおかげで、なんか納得がいったよ。
では始めるとしましょうか。
今度は最強の矛とれるといいな。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/04(火) 17:49:06 ID:vC18N8NlO
とてもやり直す気になれない。 まさに最初の五分で苦痛を感じ、一時間後には頂点に達していた。 これFFじゃないわ。
573 :
552 :2007/09/04(火) 21:50:47 ID:pUJ88bEn0
>>569 小学校のころのFF1からの付き合いで、
発売日に定価組でFF見切るくらいのガッカリくらいほうっておいてくれないか。
よそに迷惑かけないようにここ来てんだからさ。
基本ROMだし。
もう買ってるゲームなんてバイオと逆転裁判とドラクエとFFくらいだったんだから
結構切ないよ?
>>573 他人の恋愛観にわざわざケチつけるような無粋な奴の言う事なんかスルー汁
俺は同じような状況から
大神→デッドラ→ロスプラのカプコンコンボで復活したよ
インタ版の不振ぷりを見れば無印購入者の満足度がいかに低かったか、容易に想像できる
ガンビットやADBなど糞システムを廃止してくれていれば買ってもよかった。
>>564 お前英語が表現力ないって・・偏見に満ち溢れた意見乙だな。
カタカナもひらがなも同じ表音文字で同じ個数で同じだし。
そもそも表す文字がたくさんあるから表現力が高いとは決して言えない。
表現力ってのは言語ではなく人それぞれの感性に大きく、それは大きく依存してるんだよ。
お前と芭蕉じゃ表現力が違うのと同じだ。
そもそもそれぞれの言語はそれぞれの文化を表現するのに向くから(順番逆だけど)
一概に表現力が高い、低いを言語ごとに決められるわけないだろ。
まぁ、ヴァン以外はオリジナルの方がいいってのは同意だ。ただしネロも。
「声優は」一流をそろえているからな。
>>577 うんちくは勘弁な
英語版が棒読みなのは事実だし
あちらには声優という職業を持つ人がこちらにくらべて少ないのも事実
収録手順だって違うんだし
声優ヲタキモスwww
イケメンにして有名声優使っとけばいいだろ、みたいな感じが嫌だった。 ガブラスとかビジュアル的にはあってると思うけど、見た目がただの美形で優男ってのが駄目。 アナゴさんも一発屋だったし。 とにかく声優の扱いが酷いと思う。 てか、皆が皆顔が小奇麗すぎて見てて疲れてくる。
オイヨ除いたら12におもしろい要素なんて何もないと思うが
ジブリみたいに、他のゲームとは一線を画すゲームを気取りたかったんだろうね なんとなく俳優もどきみたいなのを主役にしたり
>>578 声優業が発展途上だってのは知っている。
俺は
>>564 が英語は表現力に乏しいって言っている事に対して突っ込んでる。
英語の声優業が発展途上なのと表現力が乏しいのは別問題だろうが。
ちなみに俺は英語版やってねーよ。あんな完全版商法に付き合ってられるかよ。
ジョブシステムってストーリーと何も関係なくね
>>583 某ゲームの英語音声が、
プロの声優に頼んだとかいった割に
棒読み気味に聞こえて不思議だったのを思い出した>発展途上
てか俳優の演技に合わせて動画を調整する北米では 映像に合わせて演技する声優という職業自体が無かった 身体的な問題で演技が出来なくなった俳優が 声で仕事してるくらい
10といい12といいなんでこんなにストーリーが短いんだろうな。 10−2はミッション・達成率型だったから全然気にならんかったが、 普通のRPGじゃちょっと物足りなすぎ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/06(木) 03:27:11 ID:S572y7fXO
地下から地上に脱出するだけのドラゴンクォーターというRPGがあるが プレイ時間こそ30時間以内と短いものの FF12よりよほど話の中身が濃く感じられたのは やっぱりスタッフの力量差なんだと思う 俺は(個人的評価は低いが)FF10は一本道の割に密度濃かったと思うよ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/06(木) 03:36:33 ID:S4/Uzxz40
またブレス5狂信者か。 はいはいすごいですねーすごいですねー
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/06(木) 03:46:49 ID:DmnF8hGBO
俺もFF12を途中で投げ出したクチなんだけど、このスレで出てくるヴァンってなんですか?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/06(木) 05:50:36 ID:aJzmCpsxO
ゝ/ ̄`ヽ / ΓТ | (9-||_ `--′ )(_) / ̄ ̄`ー'/ (/ r―′ |――|――'| // 丶_ノ ̄ ̄-" // -、/ / / し┴′ ///
今予備知識無しで初めてクリアした。たぶんさんざん既出の愚痴になるが言わせてくれ。 主人公がヴァンである必要性が感じられない。アーシェ、バルフレア、バッシュだけで事足りる。 全体を通して劣化版スターウォーズ。飛空挺や街紹介のムービーに至っちゃパクったとしか思えない。 ラスボス、エンディングあっさり過ぎ。 アーシェ、いつの間にバルフレアに… パンネロかわいいよパンネロ
>>593 てかストーリー的にはアーシェ、バッシュ、ガブラスだけで事足りる。
ストーリーコンセプトとしては、実はバルフレアのがヴァンよりもいらない子だったりする。
バルはラスボスとも全然因縁がないのに 主軸に無理矢理乱入してきたイメージが強くて、ウザイ アーシェ、ウォースラ、バッシュ、レックスとレダス達を仲間に出来て ヴェイン&ガブラス率いるジャッジマスター達で オウガバトルごっこするほうがよっぽど楽しそうだ
>>596 誰がうまいこと(ry
>>594-595 確かに言われてみればバルフレアは必要無いかもな。シド関連で、って思ってたけど、シド自体ハショッても問題無さそうだ。
それにしても物語のスケール小さいな。
懐古房じゃないけど、「無」の力とか時間圧縮とかの理不尽さが足りない。
もっと強引なぐらいで丁度良いのに。
ちなみに、今やっとエクスカリバーが手に入りました。お馬さんを100チェインしました。ありがとうございました。
ラスボスをノータッチで撃破→あの衝撃(笑)のエンディングを迎えたときの虚無感は計り知れなかった えらいものに時間注ぎ込んじゃったなっていう・・・・
バルフレアは後半になると一番アーシェに協力的になってたんだけど それでも傍観者のイメージが強くて居ても居なくてもいいような気がするんだ 他のゲームなら関係ないキャラがついてきても仲間意識は生まれたんだけどな 12の仲間は一緒に旅しても初めから最後まで庶民は庶民、空族は空族で固まってて仲間意識が芽生えず終わる印象 新しい出会いの中で何も生まれなかった空しさだけが残る
パーティの中で軸となる人物がいなかったのが問題だったね 普通は主人公かヒロインがその役目なんだけど ヴァンは空気だしアーシェは自分の事しか考えてないし バルフレアも中途半端 物語の最終目的もなんかしょぼい 結局はヴェインが破魔石使って戦争はじめて、その戦場がダルマスカになるから 止めないと大変だ!って感じだもんな・・・ RPGの最終目的としてはスケールが小さすぎる
まあRPGじゃないからいいんじゃねw?
>>600 途中で投げた友人にEDまでを適当に説明したら超展開(悪い意味での)に唖然としてたよ。
何かいきなり感と理不尽感が強かったよな。結局ヴェインってなんでファビョったの??
未だに分からん…
ドラクエのプレーヤーは主人公たちを操作しつつも、実はテレビ画面から眺めているだけ なので蚊帳の外だろ。 FF12はその蚊帳の外にいるプレーヤを主人公にした作品と言っていい。 つまり、よりリアルな主人公に近づいたわけだ。 それがおもしろいかどうかは別として。
結構ヴァンが空気なのいやな人多いな 自己主張強い主人公よりこっちのほうがよかった ただ野村キャラがいやなだけかもしれんが
空気ならドラクエみたいな主人公でいい 中途半端にしゃべらなくていい
従来のFF FF12 ドラクエ 主人公を見る人 プレーヤ ヴァン 主人公 FF主人公たち アーシェ プレーヤ ヴァンは単なる空気主人公ではなく、まさにゲームプレーヤ FF12は他人がゲームで遊んでるのを見るゲーム、ゲーム番組のようなもの
>599 たとえば ヴァンは戦闘センスを見込まれて、ダルマスカ王族の親衛隊長に任命されました、とか パンネロはバルフレア達の仲間入りをして、シュトラールの乗組員になりました くらいのクラス替えがあっても良かったな バッシュが帝国に行ったくらいの変化しかなかったもんな。 100時間以上プレイ時間かけてるんだから、もっと交流欲しいよね。
…を目指したつもりが 実際はプレイヤーが拒否反応示す程にプレイヤーと開発陣との距離が開き過ぎてて 空振りに終わった件 12は開発者のそういう浅はかな「よがり」が透けて見えるんだよな
610 :
607 :2007/09/07(金) 02:02:50 ID:6N+bWQCG0
いろんな新しく出会った仲間や人との交流ね。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 02:54:11 ID:2EyqiPAH0
インタ版クリアした。 最初楽しかったけど、途中ダレた。 特にモス山から林、海岸、大草原、ソーヘン地下を越えて、帝都に着いたあたり。 ラバナスタよりショボい帝都でリーフ集めさせられた時、 オレ何必死にゲームやってんだろ?という存在論的な悩みに襲われた。 なんというか延々と歩かされるゲームで、風景も同じ様でつまんない。 てか戦闘機とか、どーみてもスターウォーズのパ(ry ダンジョンもストーリーも全然面白くないし、やり込みする気にもなれない。 疲れた・・明日売る
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 04:05:03 ID:fEbqmVduO
一番展開がないとこだしな。ひたすら移動するだけ 着いたら着いたで情報&リーフ集めとか…
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 05:21:40 ID:i2Fc6y3jO
リーフだるい 倍速移動が無印から欲しかった
4倍速あっても移動がたるい。ロードも長い。でテンポが悪い。 でもグラもよかったしシステムも画期的でよかった。 それに新しいことに挑戦するのは好感がもてる。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 06:33:55 ID:2EyqiPAH0
うむ。 だが残念なことは、それが楽しさに繋がってないことだな
うん。 ぶっちゃけ、あんま面白くなかった。
>>604 2ちゃんでネタキャラ扱いされてて俺は好きになれたよw
別に新しいことに挑戦したわけじゃない。初めはネトゲシミュレーションとして作ってたのを急にFFに変えただけ。
FF12は無印版スルーしたけど インター版がワゴン980円になったら買おうかなくらいに考えてる
>>619 そこまでは無理だろうな。
出荷数及び販売数がすくなすぎ、10年後まで待てるなら状況は変わるだろうが・・・
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 21:57:54 ID:fBltVrFy0
海岸抜けたらひたすら同じような原っぱ歩くだけだねこれ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/07(金) 22:17:22 ID:2EyqiPAH0
散々歩かされたせいで、大灯台に着いた頃にはもうヘトヘトだったな。 キャラじゃなくオレがなw しかもてっぺんでひょっこりガブラスとシド出てくるし。 こいつら絶対に飛空挺で来やがったな、と思って殺意が沸いた
>>622 ワロタ。
622さんの面白ジョークが聞けた(理解できた)だけでもff12買ってよかったよ。
何が面白いのか理解できないんだが
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/08(土) 12:38:58 ID:MLDQaoCU0
たしかに FF12は精神まで病むらしい
戦闘システムのガンビットのせいでオート状態にするとプレイヤーが暇になるという現象が起こる。 俺はそうだったんだが他はどうだ?
フランの尻しか見てなかったから暇だとは思わなかったな
>>627 雑魚戦闘で入力式はダルいから
雑魚に限ってはガンビットシステムで良いや
コマンド式だとレベル低くても戦術で乗り切れたが、 ガンビットだと単純な行動パターンしかできないから、結局見てるだけになる。
ガンビットそのものは悪くない。 もし12がアクションゲーだったら、 非操作キャラを上手く操るために、むしろガンビットは欲ししはずだ。
というか、無双に導入して欲しいシステムだな、と無双ヲタの俺は思う。
ガンビットの欠点は、設定し難い技とか魔法が死ぬことだな。 入力しずらいし
ガンビットみたいな糞システムありがたがる馬鹿は死ね
ガンビットって 外すと戦況把握しづらくてやりづらいことこの上ないし オンにするとひたすら単調だし、 根本的にバトルバランスが悪い。 コマンド式でシリーズ化してるなら、 そっちで戦略を高める工夫にしろっつの。 アクションならアレでいいけど、自分は買わない
だから、12はアクションゲにすりゃ良かったんだよ。
ネトゲもどきのバトルシステムを オフラインのRPGに採用したことそのものが問題
斬新なシステムだからこの次に生かして欲しいよな。エンカウント型じゃない RPGに挑戦したことは評価する。
シームレスの面汚しだな。 12のせいでイメージ悪くされた シームレスカワイソス
>>639 逆にオススメのシームレス戦闘なRPGソフトって何か知ってる?
スレ違い気味だけど…
クロノトリガー
信者曰く、AI構築ゲー(笑)らしいけど 構築すると面白くなるんじゃなくて、暇になるだけだしなコレ ゲームなんて暇つぶしでやるのにその中で更に暇になって、何が楽しいんだろ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/09(日) 02:11:39 ID:+cZuB9+00
しかも、ある程度汎用性のあるガンビット組んでも、結局ちまちまイジるハメになるんだよな。 枠が少ないからさ。 戦闘中にガンビット変えたり、アクセサリ変えたり、むしろ逆に煩わしかった。 コマンドメニューもキャラが使えない白魔法とか出てきて開きにくい
アクセサリは要らんかったな。
>>642 ガンビットはAI構築が面倒だから採用したシステム。
3Dでバトルフィールドなしの戦闘でAIを構築するのは大変。
だから、ユーザに作らせようということで手を抜いた。
ユーザに作らせるにしても、条件の数にも限界があり、
10個の条件分岐しかできないので単調になる。
>>638 ガンビットを次に生かすとかやめてくれよマジで
頼むから今回だけにしてくれよ
AI構築(笑)の何が面白いのか理解に苦しむ
AI構築は悪い要素じゃないが FF12のガンビットは頭の弱いAIしか作れんのよね
むしろもっと複雑なガンビット組めるようにしてくれないと。 見てるだけがつまらんとか言ってるのは 思考系ゲームが嫌いな輩ぐらいだろ。
RPGがやりたいのであって 思考系ゲームをやりたいわけじゃないんだろ
いやさすがにRPGは思考系ゲームの分類だろ。
ガンビットは進化させれば引き継ぎでも良いよ コマンド式ってのは前時代な感じもするわ
AI構築というには
痒いところに手が届かないモヤモヤ感は異常
>>651 コマンド式が前時代って…
ガンビットとは同一線上にない別ジャンルだと思うのだが。
勝手に新旧で分けるのヤメレ
とりあえず画面内に敵が収まらない状況はもう勘弁。
演出として寄るくらいはいいけど、
カメラワークの糞さはひどい
>>652 カメラワークはマジ糞だったな。
上からでかい鳥にとか一方的に攻撃されるのウザかった。
トラップがうざい さあこれから強敵モブと戦うぞ!→トラップで全員MP0! 舐めてんのか?
>>649 いっそのこと思考系の頂点であるRTSやSLGくらいの思考性を持たせれば
ARPGにしたって快適に遊べるようにはなるだろうな
ガンビットはコマンド式の手間を省くためであって、戦闘を面白くさせるものじゃないよな ガンビットの賛否は戦闘に快適さか面白さのどちらを求めてるかによりそう
そもそもガンビット組む作業がめんどくさい 無印の時は全員 1味方一人→フェニックスの尾 2味方一人→万能薬 3目の前の敵→たたかう 終始これだった
あ、HP<50%→ケアルラ抜けてた
複雑なAIが要るほど多様な状況が出てくるわけじゃないし アレだと複雑なAIがそもそも作れないし 単純なAIをこまめに組み替えるゲームだとしても 組み換えに妙に手間がかかるし(保存させてくれ)… この評が正しいか知らんが、 なんだか楽しみどころがまとまっていない、 シックリこない感じだけはある
ボス戦用、雑魚専用とか五個くらいは保存させてくれればもっと使ったのによ。 そういう細かい(かどうかは分からないが)気配りが出来てないところが おごりまくってる証拠なんだよな。プレイヤーがしたい事や喜ぶ事をしようという 熱意とかも感じられない。
一応3個はあったじゃないか。 ボス戦、汎用ザコ戦、臨機対応で3つあれば十分だと思うよ。 ただ、盗むとかがやたら使いにくかったのがなぁ…
3個?
戦闘がただのタコ殴りで面白くないし、 召喚獣が役立たず やっぱり、コマンド式の方がいい
ボタン連打するか見てるかの違いしかなくね
>>665 だから、コマンド式かどうかに根っこ求めるより、
単調な敵の配置とかルーチンとかに根っこ求めたほうがいい気がする。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/10(月) 03:11:05 ID:7xVtzxFA0
楽しく爽快感があるならどんなんでもいいが不快なものしか作れない■にはもう無理
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/10(月) 07:36:22 ID:EspSPwiZ0
戦闘システムが好評な上でのインター版登場だったら評価されたんだろうけど、 そうじゃないからな。 どちらかというと不評な上での再構成版(冷静に考えるとこういうこと自体がナメてるが‥)だから。 単に同じ元手で2度買わせるための手段ありきのインター版だから。 結果がすべてを表してる。
ゲーム下手くそな化石共乙。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/10(月) 09:18:33 ID:Oj+Gc3sYO
★FFシリーズの歴史★ FF1 初代FF,光の4戦士が主人公。HPは3桁。 FF2 レベルが無く,サガの原点のような作品。 FF3 ジョブシステム導入,たまねぎ剣士が最強。 FF4 ATBの導入,難易度高し,ゼロムス強し。 FF5 ジョブが豊富に,オメガと神竜は超強敵。 FF6 舞台が機械文明。仲間は最大で14人。 FF7 PSで初のFF,キャラが3D化,CGムービーの導入。 FF8 ドローシステムが面倒。グラや音楽は良い。 FF9 ストーリーやキャラが幼児化。ロード長い。 FF10 音声導入,ストーリーが良いFF人気No.1。 FF10-2 主役はユリパ,ヲタ向けのギャルゲー。 FF11 プレイヤーを廃人にするON-LINEゲーム。 FF12 戦闘がシームレスに,主役はオイヨイヨ。 FF12RW 12の続編。移動はDSらしくタッチペン。 FFUSA SFCだが容量はFC並のたったの4メガ。 FFT SRPG。PSP版には12のバルフレアが登場。 FFTA 同じくSRPG。種族ごとにジョブが異なる。 FF7AC 観賞用アニメーション。売り上げも良い。 DCFF7 ヴィンセントが主役のガンアクション。 DCLFFF7 携帯でのFF。DCの4章〜5章の間。 BCFF7 同じく携帯で遊べるFF。舞台は7より前。 FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。 FFCCRoF 通信によるマルチプレイが可能なFF。 以上!
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/10(月) 11:33:06 ID:R5SAnJ7F0
>>669 だからてめぇはゆとりだって言われるんだよ馬鹿
文盲もほどほどにな小学生
パッケージ裏ヴァンとアーシェが手繋いで走ってるけど何あれw
>>637 逃げようとしているらしいw
しかもアーシェのがデカイよな
実際はヴァンのが7p背が高いんだけど
発売前はヴァン×アーシェが予想されたから
違う意味で取った奴が多そうだが
>>665 個人的には
ボタンを押す→キャラクターの行動に反映される
ってのがゲームのおもしろさの根っこではないかと思う。
>>674 もうハゲてるんだろ……そっとしとけよ小学生
>>677 コマンド式でも雑魚戦は結局同じようなことしかしてない気がするけどなぁ
6なんかはひたすら戦うとアルテマだけ
>>676 うんにゃ
発売前既に松野から
ヴァンとアーシェの絆は恋愛でない愛だって宣言があったから
スレ住人の間では
姉弟とか復讐者同士の愛とか
って予想が立ってたよ
あ、
>>680 は姉弟愛とか同族愛って意味な
終わってみれば愛なんてどこにも無かったとか言っちゃ駄目だぞっ
ガンビットは非操作キャラに適用って事にすりゃ良かったのかもな。 リーダー(操作キャラ)は自分で手入力。 そしたら見てるだけにはならなかった。
見てるだけでも実際戦ってもつまらない件について
>>682 それじゃリーダーのガンビットをオフにしただけじゃんw
>>683 みんなも多分お前見て同じこと思ってるよ。
ていうより、 ガンビットオン前提のバトルバランスにしてるから 手入力にすると非常にやりづらい。 かといってガンビットも面白くない。 逃げ道なし
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 01:56:25 ID:/TpKOyM10
>>677 俺もそう思うが、
>>679 が言うように戦うと回復のワンパターン戦闘で
楽に進められてしまうのも確か。
MPが簡単に回復できるとか、攻撃魔法が弱いとかで戦術に幅が広がらないのが
問題だと思う。
ボタン連打では勝てないようなバランスにすればいいんだろうが、
頭の弱い人たちにはつらいだろうな。
そうだな。頭の弱い人はそれに自分で気づけないから頭弱いんだよな。
FF12のクソさは数知れないが、俺的に最大のクソは、 「ラーサーを守ること」 それが理由であれば、「アーシェの父皇帝暗殺」「レックス殺害」が許されると。 そういう理屈なとこだな。 冗談じゃねぇ。 俺がヴァンやアーシェなら、納得しねぇーーー! ラーサーなんぞくそくらえ。兄貴をかえせ。オヤジをいきかえらせろ。だわな。 シナリオライター、人生経験足りない。 もっと学べ
>>689 ラーサーを守るって主命を受けたのはシナリオ中盤だろ
それを言うなら
ラーサー守護を任命されたくせにやった事が
・塔の上で兄貴に喧嘩ふっかける
・空中要塞で兄貴に喧嘩ふっかける
・戦力無いくせに勝手に参戦して返り討ちに遭う
・ラーサーに助けられる
・自分の責務を果たさず兄貴に全部なすりつけてあぼーん
だからなぁ
ラーサー守る為にドレイス殺したあたりまではまだ筋が通ってたのに
無双経験者には糞に感じると思う。
FF6以降のほかのFFも コマンド式だけどボタン連打だけだよね 戦略・・からは程遠い 結局ゲームそのものの難易度を上げれば良いのかもしれないけど そうするとライト層が不満をタレる。 そろそろFFはライト層切り捨ててもいい気がするんだがな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 13:24:30 ID:gWntT+D+0
>>687 画面見ずにただボタン連打してるとかなら関係ないだろうが
ボタンひたすら押すだけでも、一応は画面からの何らかの情報に対し
反応して押すってのが刺激になるんだと思う。
ケアル使うにしても回復量と敵の攻撃力にを踏まえて使うでしょ。
12は○○%でケアルって設定したら基本そのままだし、
味方のHP気にする必要もあんまりなかった気がする。
>>693 でも正直手動で回復してるから面白いってのも無いよね・・
でもコマンド式って極めれば退屈と言えど、相対的に見ればおもしろいよね? RPGが流行りだしたのもこの形式のお陰だと思うし。
>>695 それは作品とそのゲーム内での場所による
FF6の後半は正直ダルいだけだった
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 15:21:31 ID:GHY8ICOJ0
ストーリーひどすぎ バッシュ以外の味方キャラのふりかざす思想がきもい。自由がどうとか。 ヴェインの方に感情移入してしまった・・・
トライアル一戦ごとにガンビット組みなおすのが面倒すぎる あんなの真面目にやるほどマニアじゃない
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 18:24:35 ID:gWntT+D+0
>>694 そーか?
例えば、後一撃で敵を倒せそうな時とか
回復してから次のターン倒すとだと一発余計に攻撃食らう
回復せずに攻撃して、たまたま倒せなかったら攻撃食らってピンチ
とかで選択が迫られるというのは面白さの構成要素だと思うけど。
>>699 その場合は回復すれば良いだけの気がするがw
バカばっかだな。さすが最もバカなアンチスレ。
>>700 だってそうすると戦闘終了後にHP減ってるでしょ。
倒しちゃって戦闘後に回復ならMP効率いい。
じゃあ毒攻撃されたら毒消しつかうのめんどいじゃん。
だから毒使う敵倒すのに2ターンかかるとしたら
敵の攻撃のたびに毒攻撃くんなと思って一喜一憂する。
それがレベルアップにより1ターンで倒せるようになると成長を実感する。
でも毒攻撃→毒の味方に毒消しってすごい味気なくね?
なんか毒食らってもフーンって感じじゃね?
>>703 その辺は考え方に違いかな
俺は回復系に関してはガンビットで簡略化しても良いと思ってる
わざわざコマンド入力で毎回回復するのは面倒だから。
ボタン押して回復したいんだ!って意見も分かる
ドラクエ以来の和製RPGの伝統でもあったわけだからね。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 19:48:41 ID:L/TgUL9A0
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 20:58:25 ID:ocXFNfq90
正直FF12の面白さを理解できない奴は、 底辺の馬鹿だけだと思うよ。
>>703 全く同意だが、FFでそれをやるメリットがない。
MP効率がよくてもMPが簡単に回復できるので、わざわざ手間をかけなくても、
ガンビット簡略化でいいじゃんという話になる。
さらに、FFでは戦闘不能になっても大して痛くない、例えばSRPGでHP0になると
二度と復活しないというゲームであれば、そのリスクを踏まえて戦略を十分に練るが、
FFは簡単に復活できる上、序盤を除けばその後の進行にもほとんど障害になることがない。
だから、プレイヤーにとってはどうでもよくなりガンビットでいいということになる。
結局、ゲームバランスが悪いということなんだが、ライトやストーリだけ楽しみたい人は
戦闘でいちいち考えたくないので、幅広い市場をターゲットにしているFFでは
そういう仕様になるのもしかたないのだろう。
ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」 ということらしいが、こういった点で見ればFFはもはやゲームじゃないな。 ・意思決定 ガンビットで自動化 ・資源を管理 限られた資源(HP,MP)は管理する必要もない。あるとすれば金だけ。
LV上げもモブ狩もしないでサクサク進むと割と難易度高いんだけどな。 だから素材の足しにもならんゼリーや骨狩が当然のように行われるわけで。 気付いたら適正よりはるかにLVが上がってるって、RPGとしては最高の賛辞だと思うぞ。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 21:26:52 ID:ocXFNfq90
>>708 管理度なら既存のFFより遥かに複雑化しているんだが。
要するに、
たたかう
まほう
のような単純なコマンド形式しか管理出来ない低脳には向かないってだけ。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 21:30:58 ID:Yn6+b3aBO
>>705 じゃあFF12に面白さを感じてアンチスレに来るのは、
底抜けのバカ?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 21:58:52 ID:/xUpC14+O
さすが携帯厨だぜw
社員殿がまた来てるのか? 懲りないねぇ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 22:20:15 ID:L/TgUL9A0
無印はつまらなすぎるけどインタはまあまあおもろい
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/11(火) 23:22:24 ID:L/TgUL9A0
>>708 偉そうに引用文使ってるけど解釈間違ってるよw
社員確実に見てるもんなwアルティとかでここで叩かれてる要素への火消しに必死だし。 そんな事する暇があるなら名作を生み出してくれよ。 あと、ネットで叩かれてフォローに必死になるって事は自分達でも駄目な所は分かってる って事だよな? 叩かれてもこれがやりたかった事です、って胸を張れないものを高額で売り付けるな。 ユーザーをナメるのもいい加減にして欲しい。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:34:38 ID:yRYyNyTj0
>>718 なんだこいつ
誰も買ってくれなんて頼んでねー
718いいこというね。 叩かれてもこれがやりたかった事ですっていう姿勢は大切だな! 例えば、読者の反応で話がコロコロ変わる漫画なんて読みたくないもんな。 ファンもアンチもこれには同意だろう。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:39:13 ID:yRYyNyTj0
>>718 それとお前のような忍耐力が無くて頭の馬鹿な奴は何やってもすぐ金返せって言うんだろうな。
映画みて5分で金返せ
本読んで5ページで金返せ
CD買って5秒で金返せ
楽しむ努力が足りないゆとり教育のキチガイには、
何をやらせても無駄だ。
全額返済してもえるように本社にでも看板と拡声器持参で乗り込め。
yRYyNyTj0は図星指された社員さんですか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:52:22 ID:yRYyNyTj0
FF12はストイックな味付けだから、 ムービーゲーに慣れた知恵遅れにはわからんかもしれんね。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:53:45 ID:LNeaQi5x0
むしろコイツのが忍耐力ないっぽい 社員にもなれんだろう
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:56:49 ID:yRYyNyTj0
>>720 てかこいつも
>>718 の中学生的な妄想に満ちた文章に、
718いいこというね。
じゃねーってのw夜中に笑わせるな。
まぁ、レスアンカーもまともにつけられんようじゃ、
2ちゃんの真贋はまだ見抜けないか。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 01:59:29 ID:LNeaQi5x0
いや君も同レベル 煽り言葉が多いからもっと下
まぁ要約するとFF12つまんなかったね、というわけです
ストイックな味付けとはまた違うと思うがなー。 ウィズとかローグとか洋ゲーとかに比べりゃミーハーだよ、まだまだ。ぜーんぜん。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:13:25 ID:LNeaQi5x0
オキューリアをスルーしたり、 ロザリア帝国とアルシドを放置したり、 ダンジョンが陰鬱な穴蔵で敵が骸骨と蝙蝠ばかりなのも、 ストイックで良かったよな!
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:19:21 ID:yRYyNyTj0
>>728 お前馬鹿じゃねえの。
FFのナンバリングだってのも全く考慮無しか。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:20:49 ID:DoZYu/u20
>>729 >ぼくにはむずかしくてりかいできませんでした。
まで読んだ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:38:50 ID:LNeaQi5x0
ごめんね。 僕にはもう本当に難しくて・・
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:48:04 ID:9P2D/+W10
FF12はストイックな味付け(笑) FF12はストイックな味付け(笑) FF12はストイックな味付け(笑)
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:50:10 ID:DoZYu/u20
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:53:58 ID:i+9Zy2WXO
とりあえず主人公をなぜバルフレアにしなかったのか あと、マップがでか過ぎなのに基本徒歩とかユーザーのこと考えなすぎ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:56:58 ID:LNeaQi5x0
何、心配は要らないよ。 12のストイックで高尚なストーリーが解らなくても、 一般市民社会で生きていく分には不自由しないからね。 君のように、一般人を超越した遙かな高みに近づけるようにオレもガンバルヨ!
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 02:58:58 ID:9P2D/+W10
バルフレアは空族だからな。主役を奪ってなんぼなのよ。
12は面白いよ ただ何をやるにも面倒臭すぎる インタでは武器が高確率で落ちてるからいいけど無印の最強クラスは取る気になれない
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 03:55:20 ID:LNeaQi5x0
インタですらダルかったよ。 クリア後やり込もうかと思ってたけど、 武器のある場所が特に面白くもない洞窟ばっかで萎えた。 うんざりしてさっさと売った。 RPGもFFも好きだしクソゲー耐性もかなりあるけど、 12にはちょっと目眩がしたわ
FF10で周りから変な目で見られ、12の頃にゃ周り誰もやってなかった。そして自分もインター版買ってない。ついにFF買わなくなった。 誰がどういおうと小銭稼ぎ乙。ユーザーの意見なんか読んでもないんじゃねーの? どーせ12開発段階で日本でのインター版発売のシナリオできてたんだろうな。 最近のスクエには酷い。過去の栄光にしがみついてるだけ。ゲームメーカーとして致命的。
>>741 >開発段階で日本でのインター版発売のシナリオできてた
これはないな。
出す気があったなら、北米版出した2,3ヵ月後には出してただろうから。
欧州版出してからさらに半年かけてる時点で、かなり適当な企画だよ。
むしろPS3がヤバイ状況になったのでちょっと小遣い稼ぎにだしておくか
ってレベルだと思う。それぐらい今回のインターは手間ひまがかかってない。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 09:20:37 ID:KIhhTA+3O
>>735 バルフレアが主役だと
まず国内200万も危うかっただろう事実
ヴァルフリャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!
ミストナックとガンビットシステムって相性悪くね?
12はムービーゲーだろどう見ても
そういえば12の開発スタッフって10からの新参ってのが多いよね
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 10:38:11 ID:S17sltiKO
ID:yRYyNyTj0
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 11:10:54 ID:GHd41Fry0
俺インタで12初プレイだったけど、いままでやったRPGの中でもかなり面白い部類にはいる。 なんといっても移動、戦闘がワンボタンで4倍速切り替えできることが一番大きい。 強敵には通常、雑魚は高速、そのせいでストレスが全くなく、気づいたら数時間たってることがざら。 普通のRPGでは一つダンジョンクリアすると、時間を置かないと、やる気が起きないが、 12インタはストレスが無いため連続でダンジョンクリアしても、もういいや、という気が起こらず ずっとプレイし続けられる。 でも、俺、これ4倍なかったら絶対に糞ゲーと評価を下しただろうな。 通常スピードで町を歩いて回るなんて考えられない。 4倍のない無印をクリアした人はよく、投げずに最期までやれたなと、尊敬するよ。
インタは無印からありえないくらい変更されてるからな。 無印が未完成だったのは言うまでもない。
俺はインタから始めた側だけど、これはネトゲに近いね。 世界観に浸りたい人や寄り道好きな人にはたまらん一品。 が、寄り道要素が嫌いな人や、一本道シナリオが好きな人、 もしくは主人公御一行以外の人物やその背景以外は興味がわかない人には受け入れられないだろう。 あとストーリーが軽いって言っている人はプレイしてないんじゃね? ものすごく濃いじゃないか。 それともなにか。 恋愛とか友情とか、自分達の身近にあるような題材の色が強く出ていないと不満なのか?
ごごご誤爆しましたあ
無印は糞みたいな日本語のせいでストーリーも糞もなかった
12信者ってアンチが懐古厨や野村オタだって妄想すると気持ちがいいみたいだね。
たしかに途中まではストーリー面白かったよ。 オキューリアとか出てきて、これからどうなるのかな?ってワクワクした。 と思った矢先、バハムート出てきてヴェインが狂って強制終了。 ロザリア帝国なんて文字しか出てこないし、オキューリアは空でしゃべっただけ。 結局、最後までヒュム同士の国家間の小競り合いに終始した印象。 ラストで取って付けたように唐突に恋愛だの友情だの入ってくるし・・。 なんかこう、世界をまたにかけて冒険するって感じじゃなかったな
>>756 無やら闇の力が出てきた方がよかったかw?
スケールの話をすれば
イヴァリース自体が世界の一部に過ぎないから
現実で言えばヨーロッパだけ、とかそんなもん
10のスピラもそうだがね。
9までのFFがあの大きさで全世界とか謳ってるほうが無理がある気がしないでもない
あ〜・・後ね。 面白かったという人がいるのも否定はしないよ。 感じ方は人それぞれ。 でもね、ココつまらなかったと感じた冷めた人のスレだから・・。 楽しかったと感じたなら、本スレで思う存分その熱い気持ちを吐露すればいいよ。 反論しても別にいーけど、不毛だしな
>>755 >>754 みたいな意見よく見るからだろ。
声優にそこまで執着って理解不能→アニオタ?→キモ。
>>757 うーん、なんていうのかな・・。
たとえば、10だと途中で時間軸がひっくり返るじゃん。
他のでも異世界に行ったり、他の種族が出てきたり。
そういうワクワク感が足りないんだよ12は。
無やら闇の力が出てきた方がまだよかったw
>他のでも異世界に行ったり、他の種族が出てきたり。 それがギルヴェガンにオーキュリアの役目だったんだろうけど まあ消化不良だったと。そこは理解できるかな。
>>760 そこが足りないといえば足りないのはわかる
割と現実的に淡々と話が進むからな。
ギルヴェガンの雰囲気は荘厳で凄かっただけにね
うん、そうだね消化不良。 せっかくのファンタジーなRPGなんだから、もっと驚かせてもらいたかったな
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 16:50:50 ID:Hv9UuepE0
ID:LNeaQi5x0 なんだこいつ半日以上粘着してやがる 言っていることも小学生みたいだし やはりFF12アンチは濃いのが多いなw
うるさいな。アンチスレでモンク言ってもいいじゃないか。 クリアしたてで腹立ってんだよw
痛い子は来なくてよろし
寄り道要素は嫌いではないが、あまりにも多すぎる。 俺みたいに全て回ってゲームを知り尽くしたい人にとっては苦行でしかない。 モブとか論外。4倍速でもダルすぎ。 何故10の闘技場のように一箇所で戦わせてくれないのか? 明らかにゲームのボリュームを稼ぐ為の誤魔化しと言える。
結局世界が狭く真っ直ぐクリアすると無印なら20時間未満、インタなら10時間未満でクリアできてしまう内容に問題あり。 ペラペラのストーリーと世界観のおかげで同じ場所を何度も行ったり来たりでボリュームの水増し感が強い。 やっぱFFは10で終わったな。
まあ言いたい事言ってかなりスッキリしたな。 楽しかったと感じた人はあえて来なければいいのに・・。 サヨナラ、張り切ってモブでも狩って下さい
普通にベイグラントストーリーの方がおもしろかった。システム的には。
モブ全部倒す奴はかなりのマゾだと思う。 掲示板→依頼→出現場所→出現条件満たす の流れがウザくてたまらんかった。 攻略本ないと100%全モブクリア不可能。
社会人には無理な話だな
モブの強さ>その先のボスの強さ、となってる構図がよくない 次のボス>モブ>最近倒したボス、くらいでよかった。 少なくとも中盤過ぎまでは。 そうすりゃ無駄に鍛える必要なくなり本編のダルさが多少減ったと思う。
絶対防御が糞すぎる 絶対防御さえなけりゃ超糞ゲーから普通の駄作くらいの評価になる 社員のオナニーはマジ糞すぎる
>>768 10も20時間でクリアできない?
いや揚げ足取りごめんねw
ムービー飛ばせないから普通は無理だが、12は歩きがメインだからFF史上最薄に思えた。 てかワールドマップがないとやっぱ駄目だわ。
>>776 PS2の性能だと通常戦闘画面と対比して
不自然じゃないレベルのワールドマップを作るのは無理
PS並にデフォルメされたようなのなら可能だけど
それじゃ違和感ありまくりってことで。
>>774 これには同意。
物理と魔法無効を切替えるキングベヒーモスとかなら許せるけど
全部無効なのは単なる時間稼ぎというか嫌がらせとしか思えん。
時間稼ぎなら単純にボスのHP上げれば済む話だと思うのにインターでも全く改善されてないしなあ
俺もこれだけはインタで改善されてるだろうと確信していたが、されてなくて愕然とした。 何がやりたいのか理解に苦しむ。 せめて全ての奴にアレイズで強制解除できるようにしろよ。 何で大灯台のあいつだけしか有効じゃないんだ?
>>771 依頼だけはとりあえず全部受けておいて
適当に散策して他の用事のついでに狩るもんじゃないのか?
一回一回全部通しでやる必要は無いと思うぜ
まあ、12がコレだし、13もついに野村がリミッター解除しちゃったっぽいし、 しばらくスーファミ時代の功績にすがってただけの■もそろそろ痛い目見るんじゃない?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 21:19:27 ID:JxSaabTlO
インター売ろうと思うけどいくら位かな?あんまり安いんなら最後までやる気になるんだけど…
スーファミ時代っても良いのは5だけだがな
別に言うほど信者多くねぇだろ、 まぁ5も多くはないけど、スレの数も少ないしな 6はゲームバランスはかなり悪いぞ あんな強化システムに加えて 厨アクセ(しかも2つ装備可能)、厨武器、厨魔法が簡単に手に入る そのくせ敵は弱いしな。
4にしても普通すぎるしなあ 4ならではってものが無い ATBの元祖ではあるけど
>>785 んなこと言ったらスパロボとか無双だってゲームバランス悪いゲームだ。
結局対象ユーザーの嗜好にあってるかどうかでしょ。
7〜10あたりやってた人にとっての12の評判と比べりゃ
少なくとも4・5をやってきたプレイヤーに6がそれほど評判が悪いって印象はないがな。
第一6だって厨性能になるのなんて進行度で7、8割消化してからだし。
二刀流魔法剣乱れうちでラクショーとか言ってるのとと大して変わらん。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/12(水) 22:26:52 ID:PMNT3qybO
27時間プレイしたがキリないわコレ 最初は斬新で面白かったしアーシェエロかったからムラムラできたがひたすら1本道→ボス戦の繰り返し いちいちスリップだ毒だドンコだドンキだで動けなくなるし綺麗なステータス維持したがる俺みたいな神経質はイライラするわ だいたい沈黙眠りくらいでいいのに異常ステータスの種類が大杉 でてくるボスがみんな使ってくるしいちいちガンピットとかアクセサリー装備しなおさないといけないし ひたすら攻撃→異常→エスナ→攻撃→脂肪→エスナのgdgdぷりにウンザリして27時間も何やってんだろ俺って気分なってきた アーシェで抜いたら売ってくる たいした額にならないから捨てるわ
10みたいなゆとり仕様も嫌だけどだからって12みたいに単なる廃人・ニート仕様にされても困る。
>>787 6は7と並んでシリーズでも一番簡単と言われてる作品
補助魔法なんか使わずに楽々進む
5と比較すると戦略性は皆無に近い
5→4→6とプレイしたがかなり違和感があったぞ
当時2ちゃんがあったらかなり叩かれてたかもしれない。
今6やるのと、当時6をやるのは全然印象違うと思うよ。 しかし自分は6もガンガン補助魔法使ったけどな… 戦略って補助魔法だけじゃないけどさ。 さらに10はゆとり仕様じゃないぞ。ちゃんとプレイしたか? 後半の中ボスはかなりヘビーだったから、 カウントタイムバトルの駆使の仕方がかなり緊張感あった。 ボス全部召喚ボンバーしかしてなかったらわからないだろうが 10までは全部やりかたが違っても「戦略駆使した感」があったんだよな。 なんか12はやりたい戦略がことごとくなんか…スッキリしないというか…
個人的にゃゲームオーバー回数は歴代2位だったけどな>6 時間切れを始め即死系のミニゲームが目立ったし 格闘コマンドの斜めが上手く押せない奴はマッシュとカイエン二人旅の時にやたら苦労してたし
斜め入力が実は斜めでなくてもいいなんて 普通気がつかないよね
いまってやたらマゾ要素求めるゲーマーが多い気がするけど、FFって昔から結構簡単だったりするんだよね。
昔のFFだと個人的に1 2 4あたりは難しいと思った 特に2は回避重視知らないと… リメイク版はそれほどでもないけどFC版は本当にきつい
>>788 うんうん
状態異常使ってくる奴多すぎでストレス貯まるよな
雑魚も事あるごとにいちいち状態異常してきてイライラする
どうせすぐ治すんだから最初から意味のない事はするなと言いたい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/13(木) 11:28:54 ID:yEn9YY040
6は超簡単だった記憶しかない。
>>781 >13もついに野村がリミッター解除しちゃったっぽい
そういう出来になったら最悪だな。
Xでは奴を押さえ込んだから比較的マトモな仕上がりになったというのに。
野村が暴走とかはさすがに嫌だけど、とりあえず最初から最後まで同じ人に作ってもらいたい 12のグダグダ具合はその辺がもろに影響でてる ヴァンの扱いが序盤と終盤じゃ違いすぎる 俺は最初ヴァンが反乱軍の英雄になる様を描いていくんだと思っていた
13のキャラクターはすでに暴走気味だけどなw
6が簡単すぎるのは同意せざるを得ない
セントリオの英雄にはなるけどな。
10は少しマシだったみたいな意見があるけど 別に俺はそうは思わないな。 CTBは少なくとも緊張感は無かったぞ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/13(木) 13:42:14 ID:YD6bwBrqO
10を否定すんな 此処に巣くってる10信者が暴れる…
>>800 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
が暴れるぞ。
なんかFFはPSでダメになったが10で少し盛り返したとか 10はまだマシだったとか 微妙に10を持ち上げてる奴がまぎれてるな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/13(木) 14:02:57 ID:yEn9YY040
10は糞だった記憶しかない。
PS2のFFはもう完全に違うゲームっていう感じなんだよな
10-2は論外としても 10も12も何かそれまでのFFとは違う感じがする 雰囲気としか表現のしようはないが 10の場合は全体的に陰鬱な空気が流れている 明るい大冒険という感じではない まあ6も悲壮感があったけど、もっと湿っぽいというか 12は少年漫画というより青年漫画に近いノリというか なにかやけに淡々としてる気がする
単なる腐女子ライターのオナヌです
>>791 6は補助魔法使わないでちょうど良いくらいなバランスだと思うな
明るい大冒険とか、そういう幼児向けはDQにでも任せときゃいいんだよ。
>>813 逆だろ、厨っぽさが足りなずぎるんだよ淡々としてて
クールさを狙いすぎて逆に厨っぽいという見方もある
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/13(木) 20:19:59 ID:fJOtkptQO
>>809 単純に産みの親が関与してないせいだと思う
坂口だけじゃなく
植松ですら10以降は全体の半分もタッチできなくなったしな
ゾラのテーマのベアトリクスっぷりや
ロスオデのテーマのティナ臭さは異常
懐かしくなって涙出るわ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/13(木) 20:28:51 ID:HPmj+RAzO
今日インター売ったら1500でした。この内容なら仕方ないと思いました。
登場人物が全員しょぼくれたおっさんのゲームなら淡々としてもおかしくないけど。 舞台が公安局でガブラスが淡々と日々の雑務をこなすミニゲーム集にすればよかったんじゃね?
クールさを狙って厨臭い。言いえてるな。
やたら顔が小奇麗なやつしかいないが嫌だ。 爺さんならお肌つるつるじゃなくてちゃんと爺さんらしくしてほしい(ダラン爺だけは良かった)。 あとガブラスの中身がただのハンサム青年で萎える。
12はゆとりゲー
ゆとりゲーは10だろ 12は廃人ゲー PS2のはロクなのがない
いろいろと不満もあったが1〜10まではとりあえず楽しめた でも12は駄目だったな クリアして不満だけが残ったのは12だけだ
やっぱりヴァンの成長物語だとおもってプレイしていたから 最後の最後まで成長した感じがなく終了したのがなぁ・・・。
>>824 大体同じだ
4から始まって7までは各5,6回クリアして、
8も9も10も最低二回はやって
1、2、3は最近やって
3日で売ったのは12が初めてだった
友人から1000円で買ってまた手元にあるが
オレもだ。 1〜12まで、11以外は全部やって、どれもそれなりに楽しかったが・・。 正直12はねーよw 2週なんか絶対やりたくない
俺は10と12がダメだった
>>816 坂口と植松がいなくなったら、もう駄目ってことだな。
ブルドラみてもわかるけど、あの恥ずかしいほどの義理と人情と愛情の世界。
いまどき、ああいうのを信念をもって語れるってとこに、坂口の天才がある。
たいがいの人は、適度にクールに、小さくまとまって、凡庸で終わる。
植松も、ある意味、音による坂口なんだわな。
もうFFはぬけがらさ。w
FF12は野村信者だけでなく坂口信者からも叩かれるのか
叩くのが信者だと決めるなよ。 10好きだが野村信者じゃねーぞ こんなに一つの旅・目的・ストーリーを 終わったんだー…と実感できなかったFFはない。 とりあえず残ったものは 「……。お、終わりかよ!!??」という感想。 プレイ時間だけは長かったのに話の10%も進まないで終わった印象だ。 3でいえばネプト竜倒してED…いや、 近くの海賊皆殺しにしてEDみたいな
FFじゃないものをFFとして出してしまう■が悪い。 10ももとはクロノシリーズだったらしいが、もうそういう風に、気分的に突然FFに変えてみたみたいなのやめてほしい。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/14(金) 10:51:38 ID:8qpuPIf80
>>831 ろくに話も理解できん低知能が偉そうにほざくなや
見苦しい
ぶっちゃけ10も糞だがな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/14(金) 14:24:40 ID:aYL+9XfF0
お前らは死ぬまで剣と魔法の世界のゲームがやりたいんですねwww
>>835 RPGはほぼ全部剣と魔法じゃね?
少なくともFFは全部だ
だよな。 面白くなかったと書かれて不愉快ならココに来るなっての。 本スレに好きなだけ書けよ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/14(金) 20:33:32 ID:YsMKwUtoO
>>830 ぶっちゃけ松野信者からも叩かれてるぞ
松野の功罪を問わずな
>>835 その言葉足らずな言葉だと
大概のゲームが非難の対象にさらされてしまうぞ。気をつけよう。
剣と魔法のファンタジーなRPGのどこが問題なのかと
835が何を言いたいのかよくわからん FF全作品の否定か? それとも5など典型的ファンタジーへの批判か?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/15(土) 01:55:29 ID:3pXQW5wN0
大好きな12が批判されているのを目の当たりにし、 まるで自分自身が否定されたかのような錯誤に陥り、 熱くなって意味不明な煽り文句を書き込んでしまった。 に一票
ヴァンだけはガチ
オイヨイヨだけはある意味良かったwFF中屈指の名言だと思うw
やり込み要素に力注ぎすぎてて本編が物足りないな かと言ってモブとかいちいち移動するのがだるいし あとトライアルは糞 一戦毎ごとにガンビット組みなおすのが最高に面倒
「ぼくのだいすきなえふえふとぅえるぶ」を糞呼ばわりされた厨房が必死
こんな理不尽なゲーム喜んでやってるのなんてマゾか変態ぐらいなもんだろ
偉いぞ! よく言った!
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/16(日) 04:36:32 ID:D1cX3H+K0
インタやったがまあまあ面白かったよ が、システムはともかくストーリーはフォローのしようがないな エンディングで、はあそうですか・・てなった
スレ的に反感食らいそうだが、確かにインタはそれなりによくなったと思う。 無印は糞過ぎてやってられん。8をやったときみたいな感覚になった。
インタのみをやればそこそこ楽しめるかもな でも肝心のジョブも無印やってからだとただ単純に制限加えただけだし なによりシステム周り修正するってことは無印は欠陥品だったってことになる
せめてジョブ特性でもあれば 既存の装備品や魔法を分配しただけとは言われなかっただろうになあ
>>853 同感
モンクにカウンターつけるとか色々やりようがあっただろうに
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/16(日) 18:04:54 ID:BESo2Pd6O
>>852 逆だろ
超糞の無印をやってたからこそ、インタのほうが「まだマシ」に見える
インタ単体や追加要素だけ見ても糞な事には変わりない
超臭い糞が乾いて 微妙に臭う糞になっただけ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/16(日) 22:55:51 ID:Rc5708JUO
糞ゲー 売ってくる。
このアンチスレがこれだけ長いこと残っているって言うのは、 今までのFFではありえないくらい長い開発期間をかけて作った割りに、 内容が薄っぺらかった(ラストが唐突・敵を無敵状態にすることで戦闘を難しくしている等々)ってのが、 今までFF好きだった人たちの逆鱗に触れたってことなのかな? 12が楽しかったって人は幸せだと思う。 少なくとも俺は水が合わなかった為か楽しめなかった。 おいよいよ!
>>858 発売を延期するたびに、メーカーが自分たちでハードルを上げちゃった感じだね。
消費者の立場からすれば、
延期されればされるほど完成度は高まっているんだろうと思っちゃうだろうし。
小説とか映画でもそうだが、ダラダラと何年もかかったなんていうのほど、 つまんないのが多いんだよ。 名作って、案外一夜でつくったとか、霊感にせかされて速攻で仕上げた とかいうのをよく聞く。 簡単にいうと、ダラダラやってると集中力がなくなるってことだな。 スタッフのモチベーションもなくなる。 野球選手も、試合中に雨で何度も中断したらだんだんやる気なくなっていく。 長くやってりゃいいってもんじゃないのだわ。 それをわかんないアフォが、馬鹿のひとつおぼえみたいに延長に延長を かさね、自ら好きこのんでみんなのモチベーションをさけていったわけだ。
モチベーション下げただけならいいけど、 あきらかに「がんばってたけどやりすぎてgdgdに」 って感じじゃないよな。 超上から目線の怠慢な内容だもんな… どうすれば楽しめるかなんてどこにも感じなかった。 どうすれば思うようにできないか、とか どうすればストレスを与えるかばっかりだよ。 簡単にいかないように障害を与えてよくなるのは、 まず快適なプレイ環境、最低限楽しい展開があってこそなのに タイトルだけでプレイヤーが楽しめると思い込んでるからな。 セーブクリスタルの前にトラップ並べおきとか 最強武器の入手条件とか正気じゃないよ
862 :
死ねage :2007/09/17(月) 12:12:31 ID:x1+T/rWnO
12のスタッフは プレイヤーに楽しんでもらおうって気持ちは無く,ただ嫌がらせをしたいだけにしか思えん。 1/10000の入手確率の武器 ウザすぎるトラップ 武器の出し入れ つまらない英語音声 ライセンスをただジョブでわけただけで,ジョブチェンジ出来ない,衣装変わらないジョブシステム 通常速度に戻れなくさせる,ガクガクした動きの四倍速 ターゲットされててなかなか外せない,メンバー変更 インターでも悪い所は修正されてねー 死ねよカス
このスレなんか臭そうなヤツばっかw
というか板がな
>>863 作品の擁護ができないからって住人(アンチ)叩きか?w
>>865 別に12擁護するつもりないよ。
ただ噂に名高い糞スレ見に来たら臭かった、それだけ。被害妄想乙。
釣りとか後付設定はいいよ
>>866 自分が臭いってこと気付かない人っているよな
乗り込んで来る奴は臭いが 死ねageとか言ってる奴も正直臭い
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/17(月) 18:25:49 ID:j3mNa4cz0
つ「目糞鼻糞を笑う」 つ「同じ穴のむじな」 好きな方を選べ まあ、わざわざ乗り込んで来て文句付けてる奴は論外 スルーしとけ
同じ穴や目糞もってのは俺に言ってんのか? だとしたらアホな指摘だなボケ糞 俺が指摘した馬鹿は色んなスレにマルチしてるアホだぞw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/17(月) 19:09:08 ID:x1+T/rWnO
>>871 アホ,ボケ,糞,馬鹿は全てオメーだよwwww
死ねよカス
12を叩くならいいが、他の誰かにかみつくなよ。 スルーすればいいだろ
お前さぁ的外れな指摘しといてそりゃ無いだろ こんな馬鹿と同じ穴のムジナとか言っといてよ
>>ID:r631j8pdO くっさー
ゴメ、やっぱおもろいわこのスレw つ人を呪わば穴2つ。 臭いよ、お前等。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/17(月) 22:28:39 ID:efCm9HaFO
信者もアンチも糞ゲーに関与してりゃ臭くもなるわな 一番臭いのは4年+1年で糞を合計4つも作り続けてたスタッフ連中だけど
つーか信者は何のためにこのスレに来るわけ? 社員に金でももらってるの?
無印はFF史上1、2位を争う駄作(11とX−2を除く)、インタは良作
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/18(火) 13:20:20 ID:KqLlylpnO
>>880 オリジナルよかマシだけど糞には変わりなし
ダルマスカ王を仲間にしたかった マッチョな爺萌え〜
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/18(火) 15:31:14 ID:NDVuGZX+0
FF12って、「スターウォーズ」好きな奴には、たまらないのだろうな まんま、世界観がスターウォーズだし
CCFF7は厨2ゲーだったけど意外と楽しめたw FF12もあんなつまらないバトルにするよりも 回避と防御をいれたARPG風にすれば良かったんじゃないか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/18(火) 17:08:04 ID:cvOlc1y20
FF12RWは地味に神ゲーだった
野村ゲーはイケメンばっかで厨設定だけど、ちゃんとプレイする人を楽しませるようなつくりだと思う 12は楽しませるどころかプレイヤーへのいやがらせがひどかった
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/18(火) 19:22:08 ID:KqLlylpnO
だがCCFF7は映画館とパチンコ屋の往復作業だったな
>>883 スターウォーズがまったく面白く感じられない俺に向かないわけだ
ゴルモア辺りから急にステータス異常攻撃しか取り得のない敵が多すぎて今大灯台で嫌になって止めた 12は命がけのバトルをしようというよりも、単にいかにプレイヤーを嫌がらせるかがスローガンなんだろうなきっと 万能薬でも治せないとかありえんし、全てのジョブに万能薬の知識3まで入れとけよバカか 別にステータス異常なってもいいが、異常攻撃の敵が多すぎるし、異常の数も多すぎる いちいち治すのが面倒&ガンビットの組み換え、装備の付け替えが面倒すぎてやる気になれない やっぱ糞だわFF12は
というか命がけのバトルなんぞにならないけどねFFは 12はまだシリーズ中では難易度が高い方だと思うけど?
いや、面倒だったり不親切だったりマゾ仕様だったりはしてるけど 難易度自体は全然ないだろ。
絶対防御とか瀕死で発狂とかまじつまらん なんで瀕死になったら強くなるんだよ逆だろ
>>883 大丈夫。見た目ダースベイダー中身ストームトルーパーの
ジャッジどもじゃ全く楽しめません。
>>892 他のFFに較べての話だ
糞簡単な6とか
12はプレイヤーに任せすぎて何やったらいいか分からん場面がしばしある ライセンスにしても、次にどんな敵が居るかも分からないのにうかつに取れないし逆に自由度が低い しかも最も知りたいボスの弱点や特性が分からないから、ボス戦は勿論、装備の購入などもリセット前提 せめて装備品だけはライセンスなんか不要にしてほしかった 攻略本買わせる為のゲームはロクなのがない
>>896 ボス戦の一回目は様子見なんてのはよくあること
これ、簡単に無印とのセーブデータ相互変換できるじゃん インタ→無印にするとインタで追加された武器が「予備」ってやつに変わるけど。
FFのスタッフって、クセが強くて攻略にコツがいるボスを出せばそれで良いゲームだと思ってる奴ばっかで困る 単にめんどくさいだけだし、攻略本が売れるだけだな。 殆どの奴はRPGなんてその世界観を楽しみたくてやってる訳でゲーム的な部分は二の次。
どうせつまらないゲームにしかならないのなら 素直に映像作品にすればいいのに
FF12に対する愚痴を言うスレはここでいいですか? 時間潰しに買ったFF12を開始1時間で売りたい衝動に駆られた なげぇムービーでコントローラ放置 かと思えば戦闘も戦う押して放置 キャラの動きにあってない棒読みセリフは飛ばせない 移動もカメラの移動方向変えられないから操作性最悪 もう最初からCG映画でも作ってろよ
ワカリマシタ!
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 00:49:54 ID:YIgexyGC0
FF12は最高!!アンチはサイコ。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 01:03:32 ID:pSnx6GMzO
おもしろいゲームがやりたいのでこのシリーズ買ってきたが8辺りからもうゲームじゃねえな つまんねえズリセンムービーの続きを見るために退屈な作業を強要されてる感じ さっさとCG映画会社になれよ、そうすりゃ買わねえから 無能なカスが作った同人ゲーを1〜5までの思いで補正でまだ買ってやってる事忘れんな
買ってやってるじゃねぇよ。 お前のような奴が後を絶たないから、支持されてると思って 際限なく増長するんだろうが。 本当に思い出が大切なら、不買で当然だ。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 09:07:46 ID:ygwHvv7OO
>>904 なんだかとっても見苦しいよ(´・ω・`)
>>904 8からって、9、10が会わない時点で切ったほうが良かったね。
俺も8は会わなかった(1周だけで終わり、カード集めなんかしてない)
けど9や10は面白かった(2周やったし殆どのサブイベントもこなした)
12は8と同じように1回だけでもういいやになったな。
俺は10だけがダメだったね
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 15:22:05 ID:dRZYDB6tO
4倍速なんかつけたら通常速度の無印が出来なくなるだろ 2倍速ぐらいでよかったのにな あと英語音声なんぞ誰も望んでねーよ 絶対防御やトラップも無くしてしまえ ただウザイだけだろ
FFシリーズで唯一10-2だけはクリアする前に辞めてしまった
最近弟からテイルズオブデスティニーとかゆうの始めたんだが、これはアニオタのゲームだなって思った それ以来FFはまだマシだと思った バトルシステムとかよく分からんし テイルズはこっそり返しFF12やってる
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 17:13:55 ID:7cOeX2+Q0
( 嫌 買 ■ こ ) で .っ .を れ ( す て .疑 以 ) ! い .い 上 ( く .な ) .の .が ( .は .ら 〜、_ _ /::::::::`〜〜〜´:::: /:::::::::,イ::::ハ:::::::::::::::::::: ./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,:::::::: l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,: !::::l ___ ` v l:::l  ゙゙̄ノ =-o /ィ l:! ‘ o l f二二ヽ、 rr ゝ ゝ__ ノ _ノ / / `>、 __ ,、- "´ / { (:::::ノ| ゝ、 _/ {{ f::::::)_!__同] / 〈ヘ 〉::〈.:.:.:.:.只.:.ヽ // 「ヘ 〉:::,ヘ.:ィ.:l l.:.:.l.:ヽ/ ノ }={ |.:.:.| l.:.:.:| .:.:.> >r={::::} l.:.:.l !.:.:.〉'´ ハ {::::} !~ フ ノ Vヘ ヽ/ _, - ' ./ / 〉 \ ヽ ´
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 18:09:44 ID:ro2e/VBk0
12は糞ゲー!とかいいながら買っちゃってるし。 嫌いな奴は買わなきゃ腹もたたんだろうに。 こういうスレもたたんだろうし? 金の無駄遣いしたと思ったらふとんに包まって独りで泣いて反省してなよw アンチ池沼の意見は誰も聞きたくないぞ どうせまた13も買うんだろ、安置池沼はw
>>910 FF10の時は英語ボイスの方がいくらかマシだった
日本語ボイスが酷すぎて
僕は、13は何故か不思議と興味ないから買わない
リュックの声はいい
10&10-2は移動速度の遅さがなければゲームとしてはよかった。砂漠のサボテン探しは長すぎ
>>914 クソゲーをわざわざ買わない。
買って駄作だったから糞といってる。
やってもいないうちから駄目だってどう見分けるの?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 22:04:52 ID:ro2e/VBk0
>>920 たまたま期待はずれだけだっただけだろ?
だいいち予告やらいろいろ見てれば自分の望むものかそうでないかそこで気づけばいいじゃん。
万人のイメージに合わせて物作るてムリなんだから、お前の好きそうなの買えばいいだけ。
おまえがよほどのクリエイターなら、ご高説お伺いするがね。
とりあえずFFだから買ってみた程度でしょ。で、はいハズレ。それでいいでしょ。
顔隠して力説するほどのことかね。
メシ食い行って、想像と違うもんがでて来たら文句言っちゃうんだろうね、君は。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 22:10:37 ID:Nk3N6Gge0
そんなこと顔真っ赤で力説するほどのことかね?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 22:12:24 ID:ro2e/VBk0
>>921 ここはアンチスレ
本スレで暴れてるやつにいってやれよw
信者さんwwww
こういうやつって気に入らないことがあれば
考えもなしに暴れるんだろうなw
>>921 FFはもともと好きだったからネタバレなしで買っていた。
知らないゲーム買う時は下調べするけど、
結局そういう根本的な信頼を裏切ったってことだろ。
買った方が悪いなんてどういう理屈なんだ?
予告でこのスレであがってる不満点がわかればエスパーだなw
それに合わなかったってレベルだったらこれまでのFFでもいくらでもあった。
それでもここまで愚痴吐きスレが伸びたり、
レビューで酷評されるようなトータル的な不評ぶりはなかったと思うがね。
売り上げの影響はすでにスピンオフ作に出てるし、
次回正式ナンバリングにも出るだろうけど
このスレまだあったのか。 しかしこの酷評 このゲームが原因でPS3が終わったといっても過言ではないな。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/20(木) 23:06:19 ID:SpKBUR+u0
先人の築き上げたFFというブランドに敬意を払わず てめえの自慰妄想の産物を勝手にFFと名乗る 気持ちの悪い世界観はもちろんゲームとしてつまらない、こんなものしか作れない奴等が 欲張り者は損をするwwwwwプゲラwwwwwとか FFには客が張り付いてる発言、こういう態度に腹が立つ まあFFと名付ければ売れるのわかってるから客ではなく家畜程度にしか思っとらんのだろう ただこういう姿勢ではいつまでも続かんぞ さすがに13は買いたくないしクライシスコアも■に対する嫌悪感が理由で買ってない
とりあえずFFだからって…FFへ思い入れがあって買ったら別物の糞だった、 って事で怒ってる人ばっかりなのはちょっとスレ見たら分かると思うけどね。 とりあえずFF、で買った人はなんだこの糞ゲって思うだけでわざわざこんなとこ で管巻いたりしないよ。儲と社員は専用のスレに逝ってくれよ。
13は見た目からもう無理
お前らとりあえずテイルズやってみろ FF12ですらクリアしたのに10分で電源切った
俺って巨乳だよな?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/21(金) 00:09:19 ID:u+sDFlmtO
>>930 テイルズのどれだよ
DS版なら禿同だが
早めに見切りつく分、FF12より遥かに省エネだと思うよ
テイルズも作品によって出来かなり違うんじゃないか D2とかSとかはまぁ楽しめたけど最近出たようなやつは糞だった 俺が年取ったからそう感じたのかもしらんが
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/21(金) 00:24:41 ID:a3v/gY9mO
期待過剰な連中は10-2あたりで気付けよ 何をいまさら
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/21(金) 00:40:55 ID:ZjxII+utO
正直なぜここまで不評なのか解らない 原始的なRPGの楽しさが新しいコンテンツによって巧いことまとめられていたと思うが・・久々ににRPGやってる感じがして楽しかったけどな 広大なフィールドも新鮮で良かった。 世界を感じれたよ 俺にとっちゃ大傑作 なのに一般的な評価との温度差に激しく困惑したもんだよ ある意味問題作だよなこれ作ったひとどこいったの? 長レススマソ
>>935 楽しめたなら良かったと思う。
自分の場合は、そういう比較をするなら、
原始的なRPG(どの辺指すかにも寄るが)はもうちょっとテンポよいんじゃない?
あんな回りくどいパワーアップ方式もないし、と感じた。
広大なフィールドも、それ相応のものが詰め込まれてないと間延びの要因になるだけだし。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/21(金) 01:00:26 ID:5NC/0UuLO
FF12
社員は定期的に来るね そんなことしてないで、まともなモン作る努力をしてろと言いたい CCと13はシカトするけどな
GKも■社員ももはや同類か 工作活動とか終わってる会社がやるものですよ
>>935 そういった点では評価できるんだが、
ADB+ガンビット、ライセンスという糞システムに加え、糞ストーリー、
広大なフィールドを歩いて探し当てた宝が糞。
結果として糞ゲーになった。
新品が1500円で売ってるんだけど この値段なら買う価値ある?
ない。インターなら買取3000円とかだから、それ用にどうぞ。
なんで宝をランダムにしたんだ? やり込みをさせたいんだろうけど、 運が必要なだけのやり込みなんていらないんだけど。 それなら糞強いモンスターを宝の前に配置させるだけでいいのに。 戦闘の達成感も無いし、大塚さんの声だけだな。 金を払う価値があるのは。
これがRPGとかRPGを知らないゆとりかネトゲ廃人が言うセリフ
>>945 >それなら糞強いモンスターを宝の前に配置させるだけでいいのに。
ロマサガとかか
つか、接触エンカウント系のRPGだと基本だと思うけどね……
ドラゴンが宝を守ってる!みたいな
そういうのの方が、その場所や敵やアイテムを
簡単に印象付け出来るんだろうがなぁ
12信者はガチでキモイ 3叩きで映像とグラフィックで優越感に浸るとこが
どうせGKなんじゃないの? そんなん初耳だわ 一部を取り上げて一まとめにされてもな
@□eの商品は二度と買わない AFFブランドは二度と買わない Bそれでも俺は信じている みんなどれに当てはまる?
>>951 そんなに極端じゃない。
「期待の持てそうな開発陣でも、様子を見てから買うことにする」
「延期したからといって無条件にいいゲームになるわけではない」
とかだな。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 00:50:37 ID:nYvdiEPgO
>>951 2
ぶっちゃけ坂口も松野もいなくなったFFには興味ない
ただ、時田と河津がいるからまだ□e作品は買うよ
だわな>そんなに極端じゃない 現状DS4に不穏な気配と不安を感じつつも楽しみにはしているし、 発売日に開店ダッシュするくらいのつもりでいる TA2も何か面白そうだから評判見て買うくらいのつもり チョコボのダンジョンはチョコボの可愛さに打ちのめされたし
FF本シリーズより派生作品やリメイクの方が良質な件について
特定のMAPだとロードに30分とかかかるから萎えてFF12売った
PS2のゲームをセガサターンとかでやってるのか?
買ってばかりの新品薄型PS2だが。
エミュレーターはいかんよ君
いくらアンチでも嘘は叩かねばならない。 でなきゃマトモな酷評まで嘘と思われてしまう
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 16:07:56 ID:nYvdiEPgO
>>960 叩かねばならないってか
皆常に本音言ってるだけであって
意図して叩いてるわけでもないし
組織統制されてるわけでもないんだが
どうしてそういう「ねばならない」強制意識が生まれるかがわからない
とりあえずFF12はロードが糞長くて萎える件。
>>950 色んなスレでコピペ貼られてるんだ。
鬱陶しいを通り越して気持ち悪い。
急に人いなくなるな
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 02:05:33 ID:Iyh7QPtgO
東京ゲームショーのスクエニブースは11の物販目当て以外は葬式モードだったな 両脇固めてたレベル5と360ブースの盛況さが酷なくらい… 坂口も松野もいないスクエニで 河津以外に新作つくれる能力持った奴はもう居ないんだと思い知らされた
松野は元々FF担当じゃなかったから その表現はあまりピンとこない。 FFとしてのらしさって坂口と植松の印象が強いし まあ作れるやつがいないってのは同意
俺は今度DSで発売される坂口ゲーが気になるんだが あれ系の曲聴くと何か嫌な気分になる。なんでかなぁ?
アルカイックシールドヒートか
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 01:29:45 ID:6R2Z4mO80
過疎age
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 09:09:38 ID:xcexqOYcO
板の上にageられてるの見たらめまいがした 単独で腐ってるのは構わないが、腐蝕が激しすぎる
アンジェラ・アキの良さがさっぱりわからん 凡庸なバラード歌手でしかないだろ。
FF12って面白いけど, 支持する気にはならないんだよな何故か
ベイグラと思えばいい
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 17:12:48 ID:bjo0gqj0O
(^_^)/~
ベイグラの割には演習が神がかってない
(^_^)(^_^)/~
キャラクター・ストーリー・音楽に魅力を感じない時点でオワテルwww ただし、主題歌だけは神。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 22:07:00 ID:ssWbR3fT0
パイルラスタ倒せない!レベル54まであげたのに。 よく、みんな倒せるね。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/27(木) 00:18:09 ID:YIW/5CHQ0
>>982 簡単じゃないか
デコイて知ってる
単純恐竜は、見境がないから
源氏でも十分
ジャンダルムならダメさえ食らわん
主題歌なんかあったのか マジで記憶にない メインテーマすら覚えてない。というか、曲全般全く頭に残らなかった
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/27(木) 04:31:56 ID:rZW7bpRpO
主題歌 バルフラャ〜♪
>>985 みたいな意見をよく見るし、実際頭に残らないのは同意だけど、サントラで聞くと
結構良い。
問題はそれが演出上役に立っていない事だと思う…主題歌も地味だけど結構良い、と
個人的には思う。というか12でいいと思ったのは曲とグラだけだな…
>>986 ワロスw