【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】8
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| .∩ .|_∧∧|. 新スレゲット
 ̄/ (´・ω・) ゲット 楽しくゲット
./ (ノ___∠. つ 仲良くゲット
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し`J . . .
PSで出たやつと同じに見えるな
素材は一緒だね
カメラの角度とマップ、建物の配置が変わってるぐらい
例えばバトランド城への道がマップ切り替えなしとか
あとは戦闘画面が気になる
戦闘画面はせめてDQMJ方式の方がPS版と区別できていいかもな
俺は反対だけど
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 02:26:53 ID:xRBVtP2iO
あげ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 02:28:06 ID:V2rKOlCsO
戦闘は2Dでド派手にアニメーションして欲しいかな
縦長の画面は結構いいかも
BD : 27GB(216Gb)
DVD: 4.7GB(37.6Gb)
UMD: 1.8GB(14.4Gb)
GC : 1.5GB(12Gb)
GD : 1GB(8Gb)
CD : 640MB(5Gb)
DS : 256MB(2Gb)
AW : 128MB(1Gb)
MVS: 128MB(1Gb)
N64: 64MB(512Mb)
GBA: 32MB(256Mb)
VB : 16MB(128Mb)
SFC: 6MB(48Mb)
MD : 5MB(40Mb)
NGP: 4MB(32Mb)
Hu : 2.5MB(20Mb)
FDD:1.44MB(11.52Mb)
FC : 1MB(8Mb)
FCD: 112KB(896Kb)
アリーナの腕ひょろひょろだな
ハッサンみたいな腕だったらトラウマになるだろ
4といえばホイミンだよな。1章では人間になりたがってた
可愛いホイミスライムだったけど、5章で本当に人間になってて
しかも賢者みたいなキャラに変わってるのが笑える。
そんな感じだったかもしれんw
>>15 今回のリメイクでは美少女化してる上に5章で仲間にできるそうだよ
そういえばホイミンは何で人間になりたかったんだろうな
正直あの触手が羨ましい
美少女化しなくてもいいけど、導かれかし者たちの中に
入れてやってもいいかもしれない。吟遊詩人系の特技と
ちょっとしか回復系の呪文を使えるキャラとして。
それが許されるだけの個性はあるよね?
ああ 隠し要素でホイミン仲間にできるのはアリだな
ホイミスライムのまま5章でライアンと一緒に仲間になって
人間になるイベントがあっても良いと思った
ホイミンはドラクエ初の仲間モンスターだからなあ。
PS版4はメラゾ−マイオナズンなどのエフェクトが長いから
直接攻撃中心のパーティーで進むことが多かった、
PS2版5は何やってもすごく速いから嫁や娘は割と使ってた、
まあ戦いのドラムゲットしてからは直接攻撃中心になったけど…。
ていうか戦いのドラム便利すぎるよね、双六で破壊の鉄球買えるから強烈。
まあ、個人的には4の章立てされてるシステムは嫌いだけど、
ストーリーは好きだ。
初っ端に主人公の村を襲ってシンシアを殺したのはピサロだよね?
そのピサロもロザリーを殺されて復讐の鬼になる。エンディングでは
主人公の目の前でシンシアや村人が生き返り仲間達が集まるけど、
それが単なる幻って悲しすぎるよ。PS2の6章に否定的な人もいるけど、
個人的には6章の存在はピサロと主人公サイド=人間達がわかりあえる
流れになってるので、少し救われる。
4の6章でピサロが仲間になるってことは5の時代にも生きてるのかな
魔族で長生きだから
5の裏面の隠しボスか仲間で出てきて欲しい
いや…ピサロと勇者のサシならそれでもいいんだけど
ピサロに殺された人ってもっと色々いるからさ。
魔族と人間の代表と考えたとしても
代表だけ恋人が生き返ってお互い和解って
家族や恋人を殺されっぱなしジャーマンな村人から見ると……
憎しみの連鎖を描いたらゲームが終わらん
まあ勇者は色々がんばったからご褒美ってことでさ
4から7は悲しい話が多い。
「シンシアが幻」は堀井の願望であって、真実か幻かはハッキリしてないさ。
ていうか、DQ4スレでガイシュツループしまくりな話題だな。
俺は普通に生き返ったと解釈しているが
幻説をとりたい悲劇マニアも少なくないんだろうね
5は悲しいだけではない感動的なストーリーになってるとは思うけど。
今でもSFC初プレイ時の感動は忘れられない。ゴールドオーブにまつわる
一連の演出とか、父親の代から探し求めてた伝説の勇者の正体とか、
更に石化された主人公がその勇者様ご一行に救出される場面とか。
あと人間は年を重ねるけど、いつまでも変わらない妖精の世界とか。
SFCでもPS2でも繰り返し遊んだけど、確実にDS版も買う。
他は1回か多くても2回しかクリアしてないけど、5だけは何回
遊んでも楽しめる。仲間になるモンスターも微妙に毎回違うし。
俺は4→6→5の順番にやったから5ではがっかりした
6のボリュームに比べて5はミルドラース倒して、これから後半かと思ったら本当に終わりで幻滅
PS2リメイクで再プレイしたら意外にいいことが分かった
5はストーリが秀逸で引きこまれるから、
特に短く感じる気がする。
>>35 幻説はデスピサロが悲劇的な最期を遂げたという前提があったからこそ一部の人間に支持されたのだろうし。
6章エンドで幻だと勇者が本当にピエロになってしまう。
それに関わらず4の勇者はピエロだと思える。
何か勇者としての運命と言うか使命に振りまわされてる感じで。
親父がパパスだから自分はオレスにして息子はムスコス、娘はムスメスにしたなあ
5は主人公が勇者ではない(なかった)というのが今でも新鮮だ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 03:43:21 ID:YRgq/voQO
ロト123
天空45
大地678
だろ、常考
あと痛が記事間に合ってなくてワロタ
4の切なさは異常
キャラも全員カッコイイし、名作なのは間違いない。
母親はママスだと思ったのにマーサはねーよ
6とか7もエンディングは切なくなる。
7はやったことねえ
主人公が不細工なガキっていうだけでやる気がしない
めんどくさそうだし
7は悲しい話が大杉で鬱になりそうになるけど、普通に面白いよ。
どの分野にもアンチっているけど、その手の意見は極論に走ってるから。
7は普通に楽しめる名作。
5はラストの故人となった両親の会話がまたとても良かったね。
まあ、まっとうな批判があるにしても、ドラクエとかFFは基本的に
レベルが高いから。他とは次元が違う。
>>49 その人の深層心理を映し出すみたいな塔で、
父親と母親が出てくるところとかね。
>>47 面倒というより無駄に長い。
しかも石板を取り損ねて後にそれを気付くと
今まで行ったところを片っ端から探しまくるしかくて
とにかく苦痛。
石板システムは失敗だった。
シナリオは全般的に悪くなかったんだけども。
7は一つ一つのサブシナリオは評価できるが作品全体としてはやはりな
まあ、家族愛が描かれてるんだよね。DQ5は。
主人公の成長も人生そのものだし、
>>49さんの言うとおり
最後に父親と母親が主人公の成長を見て安心して幸せそうな
会話を交すのも深い。
自分もどうせ一本道なのにわざわざ石版を集めさせるシステムは無意味だと思った。
自分も石版を取り損ねてあっちこっち探しまわって嫌気がさしたこともあるし。
ストーリーそのものは悪くない分、ちょっともったいないよね。
7は二週したけど二回とも同じ石版が見つからなくて占い師?に聞きに行ったな
あれたぶん三週目してたらまた見つからなかったんだろうなー
占い師?いなかったら詰んでたよ
占いババに頼ることを知らない人も大勢いる。自分みたいにorz
ストーリーもだけど職業とか豊富で変に熟練度あげに走らなければ
戦闘のバランスも良いだけに重ね重ねもったいない。
直前のボスキャラが次の世界につながる石版を落とすシステムにすれば
よかったのに。
4はガチムチ感が足りない
5はガチムチ感が足りない
7はガチムチ感が足りない
やはり6しかない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 04:11:21 ID:cQu8V2HbO
>>47 ガキだから実際にオルゴデミーラと戦ってるシーンが想像できないw
かわい子ちゃんいないしな
7ほど誰に感情移入すればいいのか悩んだDQはかつてない
物語は天空へ
ってフレーズ、9のフレーズと似てね?
石版は世界を自分の手で作り、能動的に話を進めてる感覚を感じられるというのが
特長だと思うんだが、まあ、探索を無理強いする事になるから辛いよな
「そしてぼらは天使になった」って、天空人の祖先てことじゃね?
>>60 7はマリベルのツンデレもあるけど、キーファとの友情がそういう意味は柱になってるでしょ。
アイラがどう考えてもキーファの子孫で同じ様な行動パターンなのも面白い。
キーファは王家に縛られるのが嫌でパーティから外れて過去の時代の
遊牧民族の一員になった。で、アイラは遊牧民族の掟に縛られるのが嫌で
民族を離れてパーティに参加した。アイラのパーティ参加はキーファの
復帰なんだよね。グラも似てるし。
あとは最後の主人公に宛てた手紙でしょ。やっぱり。
>>33 6は4〜8の中では一番明るいドラクエじゃないか?
悲惨なイベントはほとんど無かった気が。
>>66 悲惨というほどではないけど、空飛ぶベッドの話とか
最後にバーバラが消滅する場面とかはちょっと悲しい。
妹が自分自信が夢の中の存在なんだと悟りながら消えていく場面も切ない。
自分自信→自分自身
>>69 こうやって見ると、ロトとロトの血を引く勇者はやっぱり同じ顔してるね。
>>71 バーバラは現実の世界では滅ぼされた街の住人だから。
夢の中の存在でしかなかった、みたいな感じじゃなかったかな。
町の人間が凍り付いて一人だけ取り残されたジジイ
嫉妬から犬の毒殺計画を企む女
ダークドレアムのフルボッコくらった城
欲望にとらわれた人間たちが宝のために殺し合い
せめて夢の中で妹と…と妄想膨らむシスコン主人公
テリー=ドランゴ引換券の公式
このあたりが個人的に鬱シナリオだと思った
>>75 じゃあテリーも居なくなるのか
バーバラって軽部ローナ民?
妹が徐々に消えていく場面の最後の最後まで、お兄ちゃんのことを
好きだよ、みたいな事を言ってるのも切なさを増幅させる。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 05:02:39 ID:t5aPayZY0
>>41 オレはムスコス、マゴス、ビアンコだったなぁ
5は泣き所多々あるけど主人公のグランバニア帰還時のサンチョの台詞に
泣いたなあ・・・
パパスの最期はいつ見ても切なくなる
ぬわーーーーーーーーー
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 05:14:19 ID:t5aPayZY0
5は泣き所は多くてもなぜか切なくはない。
作品全体を通して、なにか前向きに捉えられる悲しさというか。
これは結婚して子供が出来て・・・っていう希望の部分も同じだけ描かれているからなのかな。
6のレイドック王も泣かせるカッコいい親父だと思う
レイドック王は専用グラがないのが印象を薄くしている原因かな
リメイクされたらオルテガみたいに作って貰えるんだろうか
いまだに町人の斜めグラがないのはありえないだろ。
それはどうでもいいわ
町人は別にいいけど一時的に仲間になる人の斜めグラ無いのは許せない
みんな斜め下向いて歩いてる時に一人だけ真下向いて斜めに歩いてるとブチキレそうになる
おいPS2でまだ6のリメイク出てねえぞ
もう据え置きで6リメイクでないのかよ・・・?
>>90 つーかお前何様だよって感じだなそのリンク先
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 06:31:46 ID:C569yftF0
DS買ったのはいいが
するカセットがない・・
早く発売してくれ
普段どんなゲームしてんだよ
>>69の画像の左から三番目だけ鳥山明じゃないね。
真ん中3人は鳥山じゃないと思う
携帯機って時点で買いだな
家で寝転がって出来るし最高
画面がPS版より綺麗ってのも良いこと
>>72 目が楔型か蒲鉾型くらいしか描きわけがないじゃん
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 08:21:39 ID:botRjD6h0
>>48 7は100時間と言われる物語の長さがなければ名作
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 08:23:56 ID:M8lVUc/A0
ねーよ
>>31 その「憎しみの連鎖がどうこう」って種でも見た記憶があるなぁ・・・
あれもそれを建前に無茶苦茶な超展開をやらかしてくれたけどw
憎しみの連鎖なんて中東情勢でお腹一杯
しかし7のCGムービーは酷かったな。さすがに反省したのか、8では取っ払ってたけど。
いっそのこと7も話短くしてリメイクキボンヌ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 08:33:07 ID:AclTXxalO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
6主ってマッチョの癖に無意味に色白だし無意味に目がうるうるだな
ピサロが使えて真のラスボスが出てきただけで喜んでいる俺って異端なのか?
>>102 「憎しみの連鎖を止める」なんて大層なテーマなんて本当にあんのかね?
ピサロ=同情の余地のある(?)悲劇のヒーローを助けることばっか念頭において
それ以外のことをスタッフが忘れ去ってただけじゃないの?
粘着が叩いてるだけ
4と5と6の各スレのリメイクに対する反応面白いな
特に5の完全スルーっぷりがw
まぁPS2のがある以上、需要が全くねーんだよな
いや俺に言われても……
>>109 むしろ4は6章の存在が再リメイクの要望を高めてる
PS2の5をスルーした自分としては、
5のリメイクに期待してる。グラはPSの4と同じでいい。
俺はグラ変えてほしい
ってか変えてくるだろうけど
普通は変えるだろ
6章をないがしろにしたらボロクソに叩くかも
もうちょっとうまく魅せてくれるだけで良いんだよ
PSの4とPS2の5をやってない俺の時代きたな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:33:13 ID:s0FDk09g0
Yのリメイク待ってたぜ!
「憎しみが憎しみを生む」ことに関してはメタルギアがいい例
ビッグボス→ソリッドに続く話はとても悲しい
6章があれで終わりということは、本当の意味で最終章があっていい気がする…
まだ何か足りないんだよね
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:38:19 ID:+iXhO+ak0
>>107 真のラスボスというのはオリ設定を大幅に変えて生まれたもの
エビプリは本来
ピサロが魔王として君臨するのに邪魔なロザリーを自演して殺したというのに
リメでは下克上狙いに変えられたのだ
モンスター物語の大魔道の話がエビプリの話だとすると結構合ってるんだけどね
>>116 俺もなくせとまでは言わない
シナリオの書き直しはしてもらいたいがな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:50:25 ID:wf59+u58O
俺は好きだよエビルプリースト
下克上成功したの全シリーズであいつだけだろ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:54:20 ID:jOg+FE6xO
>>120 なぜエビプリが変貌したか…
全てはエビを黒幕と見せかけたピサロの陰謀でした。
第7章
グランピサロや魔界装備の封印を解かせたピサロはさらに強大な力で世界へ侵攻し始めます。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:55:07 ID:+iXhO+ak0
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:03:19 ID:wf59+u58O
リメイク厨で悪うござんした
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:09:40 ID:1chjWea60
うちの小2の姪とかそのお友達が「いたスト」やって
ハッサンだのアリーナだの言ってるから
案外DSからゲーム始めた層にも
うまく宣伝すれば売れるんじゃね。
2Dで綺麗なグラ作れば神だったのに!
ていうか視点回すの無駄に疲れるからやめて><
憎しみの連鎖〜なんて大層な題目の割りには
村の唯一の生き残りである勇者が何も言わないのがな。
悩んで苦しんで、目の前の男が憎き仇だという事を十二分に理解した上で
憎しみの連鎖を断ち切る決断をしないとなー。鋼錬でウィンリィがしたように。
何も言わずあっさり仇を仲間にすると、
勇者が何をされても怒らない極限のお人よしか
最初から復讐心も怒りもゼロの無感情男にしか見えない。
俺は最初から6章はオマケネタみたいなものと思ってあまり深く考えないようにしたが。
苦しんで悩むのはプレイヤーの役目だわな
RPGなんだから
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:37:58 ID:pzpeswKq0
リメイクの6章が嫌ならやらなきゃいいって言うけど
既に5章からおかしくなっている
今度こそメタルライダーを仲間モンスターに
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:40:06 ID:jOg+FE6xO
>>127 ドラクエくらいネームバリューあれば普通に売れるんじゃない?
サザンやビートルズのベスト盤とか出たら曲知らなくてもなんとなく買うみたいに。
まぁとにかくピサロはおとなしく死んどけと。
6章の一番の難点は、もうピサロエンドにはどうやっても戻れないとこだな。
5章エンドがむしろ偽エンドみたいに扱われてるし。
>>130 それだったら、仲間にするのを断る選択肢もあるといいよな。
別にピサロいなけりゃエビルプリースト倒せないわけじゃないし。
DSリメイクでそういう追加するぐらいは十分ありえる…かな?
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:54:29 ID:wf59+u58O
正直ピサロは優遇されすぎ
主人公カワイソス
>>41,
>>79 俺はSFCではパパス、パパス、フローラだった。
しかしムスコスって各所で聞くよな。
ドラクエモンスターズUで出てたサイコピサロを出すとか。
いつもいつも思うけど、〜〜は鳥山じゃないっていいたがる奴がどこにでもいるよな。
DQは大好きなシリーズだったが
話で感動したのは3ぐらいだったな
ここで大人気の5も、二十歳過ぎてプレイしたせいか
善人ばかりの勧善懲悪話にあまり感動も生まれなかった。
それが7では完全に評価が変わった。
7で勧善懲悪を抜けて人間の持つ業や性のようなものを描き
だしたせいか、かなり感動できた。
あとはあの無駄な長さと転職さえどうにかしてくれたら
個人的には最高傑作だと思う。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:10:29 ID:OCLRtMtRO
6でボーンファイターを仲間にして(8みたいに)
あと、仲間スライムを増やしてほしい
メタルドラゴンは隠れた人気モンスターなのになぜ仲間に出来ないんだろう
セルゲイナスも仲間にしたいなあ
>>142 今まさに7をやってるんだけど『話が長い』というんじゃなくて、『おつかいが長い』
一度いったところに、二度も三度もいかされる…
例えていうなら、6のホルストック王子が毎回ついてまわる状況…(あそこまでひどくはないけど)
個人的には6のストーリーがシリーズで一番すきなんだが、
5以降どうもストーリーの見せ方が序所に劣化していってるような…
リメイクではそこらあたりに「修正」を入れてくれることを望む。
6もある程度やりこまないと、わかりづらいところがあるのは事実だし
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:26:19 ID:pzpeswKq0
ミルドラースに力を入れろ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:30:45 ID:vKMQRpoP0
6はシリーズ中でも最も評判低かったから、完全に黒歴史として葬り去られたかと思ったんだが・・・
>>130 だったらせめて仲間がそのへんを代弁するとかは必要
「本当にこれで良いのか?」と聞くくらいはな
サントハイム一行もピサロに何も言わないのはおかしい
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:34:26 ID:UpMma00LO
とりあえず4、5、6全部買ってしまいそう
4はしかたないが5、6は仲間モンスターもっと増やさないとぬっころしまっせ!
5の山賊ウルフとか
>>150 SFCより増やすのはいいけど、PS2よりは減らしてくれ。
というか、もっとまともに使えるモンスにしてくれ…
仲間になったところで、意味ないのが多すぎ…
7だけど、石版を数で集めるようにして、
そして全部集めなくてもクリアするようにしたら
まだマシになったんじゃない?
俺も4,5,6全部欲しいけど、
PS2の5は十分満足できたからなー…。
追加要素がないのなら、特に欲しくはないかも。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:41:45 ID:zvdU/E6D0
て言うか6のロゴって幻の大地をあらわしてたんだな、
昔から6にだけロゴに何も無いなぁと思ってたらSFC版のロゴにも影があるの今気付いた。
リメイクしなかったら一生気付かなかったかもしれない。
>>152 俺も同じ事考えた。
マリオ64のスターみたいな感じ。
>>152 数だと、地図が描かれた石版の意味もなくなるし、
「そろえる」楽しさもなくなるだろうからなぁ…
スレチで申し訳ないが、7をリメするなら、
@草原にぽつんとおいてあったり、村の宝箱にぽつんと石版がおいてあるものはなくす。
A中盤あたりから、いける箇所が複数選択できるような配置。
(マーディラス・プロビナ・ルーメンあたりはランダムでいけたけど、それ以外でも、
好きな順でいけるように)
みたいなのがいいと思ってる。
あと石版の存在感を強くしてほしい…。魔物が海底で拾ったとか、そりゃないだろってなる。
>>156 まぁでも石版は主人公達と敵モンスター以外にはほとんど価値の無いものだからな
その辺に転がってても不思議ではない
>>149 普通に会話とか増えると思うよ
PS版4の六章は内容からしてオマケみたいなもんだしね。説明不足な点も結構ある
突然出来たゴットサイトの地下ダンジョンや卵、鶏はなんななのか説明しないとねえ
石版はパズル型なのが何気に一本道を助長してるんだよなぁ。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:54:26 ID:UpMma00LO
5は転職無いしアホ程モンスター増やしても全然良いと思うぜよ。なんやったら全部仲間に
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:56:10 ID:xddCOJPgO
>>142 7はあの場所場所の物語がいいよな。
けれど石版集めはダレるぐらいに長いし、特技と職業のバランスが悪い。
あと、ストーリー進行にお使いが多かったのは嫌だったな。
あとハッスルダンスは6、7共通のバランスブレイカーだと思う。
せっかくの呪文、ベホマラーが…。
DQ7は今のところ一番すきなんだが・・・
俺は一度くらい石版見つけられなっただけで
あとは余裕でクリアしたんだけど
まあそれでも100時間は普通に越したけど・・・
100時間って長いようだけど、丸四日ちょっとだからねぇ。
長い人生の中では一瞬の出来事だよ。
当時100時間もドラクエ出来ると思って喜んだの俺だけなのか
暇な学生だったからなあ
7はバグさえなければ6より上だろ…
>>164 俺もそうだった
発売日が夏休みだったから一日14時間とか平気でやってた
>>157 それはその通りだけど、かと思えば街の宝箱だったりボスが落としたり…
フラグとしてあまりにも、あんまりというかおつかいっぽさを上長させられてると思う。
もっと象徴的なアイテム扱いしてくれてもいいと思う。
「昔は神様からの贈り物として、村でまつってたけど、魔物に襲われてなくなった」とか。
そういうセリフが入るだけで、その魔物を探しにいく動機にもなるし。
つか、神のところにいくアイテムが、カジノの景品とか訳わからん…
>>160 増えたところで、大して個性がないかあなぁ…
ポケモンやDQMと違って成長(というか技)も固定だし。
リメ版でコロシリーズやらプチシリーズを根気いれて集めてもまったく無意味だったのが、
いま思い出しても腹立つ。
確かに学生時代は夏休みはゲーム三昧だったなあ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:08:02 ID:UpMma00LO
ドラゴンドラクエ最高
リメイク5の新しい仲間モンスターはみんな好きだったな。
エビルアップルやきのこは特に。案山子とか面白いグッズが追加されたのも良かった。
ゴースト・スライム・ドラキーでロト紋のポロンパーティとかも作った。
でも序盤の奴は最後まで連れて行けないから、最大レベルをもっと高く設定してほしい。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:10:01 ID:3HnIk0hrO
>>164とかいいなおまえたち
当時中1のおれは、関東より北の田舎もののため、夏休みぎりぎりに発売され、テンション下がってたんだぞ。
コロプチは数の水増しでしかも使えなさすぎるから困る
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:11:48 ID:XYL042tk0
ファイター舐めるなよ
>>171 7の発売は12/27じゃなかったっけ?
>>170みて思ったけど、8みたいな合体技は存在しても許せるのかなぁ…ちょっと無理があるか?5のシステムだと。
あるモンスターの組み合わせの時だけ、ある技が使える…とか。
それじゃちょっとはずれ過ぎかな、DQから
Xは会話システムが付いたせいでモンスター使いづらくなってしまった
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:15:46 ID:UpMma00LO
笑い草とかガスだんごとか
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:15:57 ID:1chjWea60
>>141 「その絵は鳥山じゃないよ」「影武者の仕事に違いない」「アシが描いたんだろ」
わかるw 正直うざいよね
たしかにカジノの石版はクリアとは関係ない場所のがよかったな
回転させないと見つからない宝箱が多すぎてイラついた記憶があるが、まあそこは新システムってことで許そう
石版を感知する特技があると楽だったかな。「この街に石版の気配がする」みたいな
5の仲間モンスターは会話かわいいんだけど
もっとバリエーション欲しいな
>>178 占いババの代わりに、山彦の笛(的アイテム)。
石版に関する街の人の会話、だけで相当印象変わるかな?
ファミコンとかより格段に容量増えたんだから、
1みたいに装備品によってグラ変えるとかしろよな。
(3や8の一部でもあったけど。)
ていうか、これから先7がリメイクされることあるのか?
>>177 だからどうしたって感じだよな…
影武者だったら何が起きるんだ
7とか当時はかなりやりこんだなあ
移民に職業にカジノに・・・
ストーリーは結構面白いから三週はした
影武者も何もないだろ
別に鳥山が全部書いてるとは公表してないんだから
ひがむなよ
そもそも、アニメだって原作者が作ってるわけじゃないし、
実際動かすゲームのグラも、全部グラフィッカーが作ってるんだよな
シリアスなイベント終わりで息子と娘の話聞こうとしたら
ピエール「うりゃっ とりゃっ」
は勘弁してほしい
VIIはラッキーパネルが好きだったなぁ。チラシの裏に桝をいくつも描いてやったよ。
リメイクのどれかに追加されないかしら。VIとか。
ひがみ…???
ただあれは「自分は鳥山絵か否かを鑑定できるぜ!」
っていうのがウザイって話だろ
ぶっちゃけた話、リメイクの際には鳥山は関わってないってことでいいんでしょ?
>>189 スルーが吉だと思われ…
DQ好きが、ここでDQを論じてるのを同様、絵にこだわりある奴が何かいいたいだけなんだろ。
スレチはほっとくが吉だと思う。
>>167 いやあの石版にそれほどの価値は見出せないだろ
ほとんどの石版がフィッシュベルの神殿でしか使用できないからな
価値をわかっていたのはカシラとか一部のやつらだけだった
>>192 でも、その価値のないのが街の宝箱に入ってたり、ダンジョンの宝箱に入ったりしてるんだよ。
価値そのものをしらなくても、象徴的なアイテムとして語られるぐらいがベストじゃないかな〜と。
3でいう赤オーブ並みの扱い?
まぁ街の人間が「ガラクタ」扱いで集めてる箱の中から石版が…っていうのはある意味リアルだったけど
>>22>>24 そういう期待をもって、PS1のリメイクを当時買った(´・ω・`)
>>187 あるあるw
モンスター全員に状況に合わせたセリフとかは
やっぱ開発チーム死ぬかな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:45:30 ID:akMlU50w0
移民システムはマジでいらないから無くせ
ライアンに特技追加されてたら買うかな
>>196 リメ6スレで昔から提案してるのが、リメ5の名品に近い移民。
7のようなランダム制は排除。
登場人物は完全に固定で、場合によってはイベントこなさないと移民してくれない。
移民先はひょうたん島。で、島は4つのブロックに分割。(商業・宗教・農地・広場)
広場を除いた3地区にうつった人間が多ければ多いほど地区毎に成長。
それぞれの地区がある程度成長すると広場も成長…みたいな。
小さなメダルと同じで、ランダムじゃなくて固定にすれば、十分楽しめる…と思ってる。
…しかし俺真っ赤だな…
>>193 ダンジョンに関しては魔物が守っていた可能性が高いけど
街の中のはカシラみたいなやつらがいたか家宝として守っていたか・・・あいまいだな
>>195 シリアスなシーンでは
スラリンもピエールもロッキーも
「…………」
ってしとけばいいと思う
>>198 俺の設定ではまだ青いぜ!
スコットとかの傭兵にもう少しバリエーションが欲しいな。いや、いらないか…
WI-FIで移民交換できるようになるのかな
5の魔界の塔がかなり楽しみ
ロト三部作はゲームボーイ版で我慢しるってことか?
>>204 そうなりそうだな。1,2は携帯アプリもあるけど。
>>69 6主だけ無駄にごついな・・・
リメイクではもう少しスマートになってくれんかな?
てか、今持ってるPS版の4はどうしようかと
6の筋肉ムキムキwは当時から言われてたな
5もかなりムキムキだけど、実際ゲームやったら
奴隷時代があってああなったのかって分かるんだよね。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 13:53:28 ID:ethnAy9y0
>>133 ならば6章は最後のボスに、再びピサロを持ってくると言うのではどうだ?
(デスピサロではなく銀髪のピサロ)
エビルプリーストを倒し、平和が訪れる世界に自分はあってはならない存在だと知り
いちどは目的のために手を組んだ勇者に倒されて死ぬ。
ロザリーには何も伝えないでくれ、みたいな感じで。
>>210 ……と見せかけて、
最後にピサロが勇者一行を倒すんだな
>>211 これはいい!
真中以外は勝てる気がしない
未だにアモスの公式絵を見たことがない
>>211 さんざネタにされてた7主人公がまともだ
>>211 7主人公が「おい、お前が先頭に立てよ」といじめられてるようにも見える
>>214 攻略本の下巻にあった
半年ほど前に買ったからまだ売ってるだろ
219 :
ホリイ:2007/08/04(土) 14:04:20 ID:0yolQ6Yp0
220 :
210:2007/08/04(土) 14:21:35 ID:ethnAy9y0
>>219 ほんと?!ありがとう!
実はほんのちょっとだけ自信があったんだ。
どうもありがとう!
いやいやいや……
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:27:20 ID:UfGQwQwqO
>>211 7主人公が頻繁にショタネタに使われる理由がよくわかるな。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:44:15 ID:TxKR1siK0
>>161 それに比べると8はバランスよかったな
勇気やお色気だけ上げていったとしてもククールがベホマラー覚える前に
ベホマズンやハッスルダンス覚えたりしないし
(かなりレベル差があれば話は別だが)
>>221 でももしPS版4の6章ラストが
>>210みたいな感じだったら
ピサロがあっさり仲間に入ってもバランスブレイカーでも許せたと思うな、俺は
まあそれでもやっぱオリジナル版のラストのが好きだけど
もちろん、PS版はPS版で良くなったところは多々あるんだけどな
226 :
名札が無い、名前が無い屍のようだ:2007/08/04(土) 14:53:01 ID:iLGkgGPL0
主人公の絵がマトモジャナカッタからな7は
>>210 なかなかいい感じだが、それだとロザリーが結局不幸すぎる気が。
男の都合に振り回されて女が泣かされるのは、まあありがちっちゃありがちだけど
やっぱロザリーは完全蘇生じゃなくて、霊魂がピサロを正気に戻して昇天
みたいにした方がいいのかもな
*************【 急 募!! 】*************
仕事内容 : 勇者ご一行への挨拶(勇者ご一行へ説明をするお仕事、軽作業です)
期 間 : 6月〜
勤 務 地 : オラクルベリーなど、あなたの近くの村・町・城・洞窟など
給 与 : 1万円〜 (長文に応じて昇給、ボーナスあり)
採用条件 : 演技力のある方。もちろん初心者歓迎。
初心者でも「ここは○○の村だよ」等の簡単なセリフだけなので簡単です。
年齢・性別問わず、実力があれば一気に昇給・ボーナスあります
ただ今、「うふふ見つかっちゃたわね。そうよ、わたしが108人ごろしのゲラゲラよ。
あんたもころされにきたの? …うふふ冗談よ、あんたみたいな子供ころしても仕方ないしね。
ぎゃあああああああああ!!」
の役を急募してます。勤務地は牢獄です。
申込み先 : スクエアエニックス(担当:ホリイ)
>>210関連は、どれをみても主人公不在のストーリーになってないか…
正直、かわいそうごっこはもう見たくないのが本音…
称号を5、6にも
移民を5、6にも
移民は町の建物をどう設置するか選んだりしたい
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:26:22 ID:XYL042tk0
ところで手元に3万円あるんだけど何に使うのがいいだろうか?
@老後の為に貯金
Aエロゲを3本買う
Bソープに行って大人になる
C宝くじを100枚買う
>>230 > 移民は町の建物をどう設置するか選んだりしたい
シムシティやればいいぢゃん
>>229 同意。
つか、6章自体が「真の主人公はピサロ、強いしカッコイイ!」的な感じがしてヌゲー違和感があった。
ジャンプ買ってきた。
載ってたよ。
でも
>>4以上のことは書いてない。
DQの主人公は喋らないし基本的に空気なのはシリーズどの作品も同じだろ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:44:48 ID:ethnAy9y0
>>229 人々から憎むべき悪とされてきたデスピサロを倒して
平和をもたらした立て役者としての役割が勇者にはあるから、主人公不在にはならないかと思う。
この場合だと魔族の王ピサロを倒すのが勇者、と言う構図は変わっていない訳だし。
5章のそれとは状況が違うだけで。
(もっとも元からキャラ毎のオムニバス構成だったのだから、6章の主人公はピサロでも構わない)
ただどちらが悪か可哀想かと言う話では終わらず、ピサロにしてみれば
愛するロザリーの命を勇者達に救って貰う事ができ、勇者はシンシアの仇を取った事になる。
双方の目的を果たしつつ痛み分けでの幕引きでいいんじゃないかな。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:54:34 ID:XYL042tk0
5は移民の町やってほしかったな
国王なんだからグランバニアを改造とかレヌール城復興とか
>>236 >>47みたいなセリフのあとじゃ、正直説得力薄い…
>>237 >ただどちらが悪か可哀想かと言う話では終わらず、ピサロにしてみれば
>愛するロザリーの命を勇者達に救って貰う事ができ、勇者はシンシアの仇を取った事になる。
>双方の目的を果たしつつ痛み分けでの幕引きでいいんじゃないかな。
だったら、ピサロの命をわざわざ奪う必要もないと思うんだけど?
居場所がないなら、天空城にでも登ればいいわけだし、魔界で孤独に暮らしてもいい。
そもそも「シンシアの仇」なら仲間にする時点で違和感がある。
つか、大勢で町を襲っておきながら、その後で「ロザリーが殺されただけ」で、
蘇らせるほどの余地があるキャラになるのもいまいち納得いかないんだよな…
そういうキャラなら、むしろロザリーが死んだ時点で気づいてくれよ、ってのが感想なので。
結局ストーリーの変更はないんだけどな
>>241 6章はパラレルだろ?
変更じゃなくて追加だぽ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:07:52 ID:ethnAy9y0
>>239 ちょっと強引だけど、ピサロが望んで勇者達と手を組みたがり、
さらには自分から望んで勇者に倒されようとした、という解釈だったらどうかな。
エビルプリーストを倒した時点で、有無を言わさず襲いかかってくるみたいな。
ピサロを倒した後で「俺は今まで沢山の人間を殺した、これで良かったんだ」みたいな。
改心する切っ掛けはロザリーの涙だった、で十分通用する。
でもわざわざロザリーしか生き返らせる候補がいないと言うのは同意。
任意で1人だけ生き返らせることが出来るという仕様ならば良かったのかな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:08:13 ID:XYL042tk0
幼少時にフローラと会うイベントを追加したんだから
結婚後のセックルイベントも追加して欲しい
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:12:52 ID:baiBNNAj0
正直6章は蛇足
5章クリア後の話にしてはストーリーの辻褄が合わないし
出すならそこを考えてくれよ〜
>>211 こうして並べられると、3と6がツンツン兄弟に見える
どうせなら6-4-5と繋がるように新章を足せよ
批判は出るが、「天空」と繋がるぞ
六章の内容がどうしても嫌な人はifだと思っとけば?
マスタードランゴと戦うモード追加キボン
>>249 てか、エンディング後のオマケだからやらなくてもいいわけだしね・・・。
腕がなりますなぁ
>>243 >ちょっと強引だけど、ピサロが望んで勇者達と手を組みたがり、
正直な、もうこの時点で勘弁してほしいって感じなんだ。
そもそもDQ4って「勧善懲悪」とは言い切れない、『一抹の後味の悪さ』的なところがあったやん。
5章でピサロを倒した時に。
それがエビプリの存在で完全に覆される。
もうこの時点で、「ハァ?」って感じなんだよね…。
>>250 FCのエビプリのセリフには
「もうすぐデスピサロ様が我が魔族の王として目覚めるだろう」
という文章がある。
しかしPSのエビプリは
「ピサロは魔族の王になることなく死ぬのだ」と言っている
6章というより、7ネタの宝庫な裏ダンジョンがイヤだ。
モンスターなんかはメダルのやつとかに入れ替えてほしい。
>>227 そんな感じで良いと思う
勇者は良い感じだった幼なじみや家族が殺されてるのに
その元凶が先に恋人が生き返ってその恋人を同伴して勇者と旅をするって構図がそもそも狂ってる
ロザリーもシンシアと同じく幻か本当に生き返ったかわからない状態でピサロの前に現れるEDで良いかと
>>255 改めて見ると、なんという改変…いや改変どころか正反対だな。
FCでのピサロはじめ四天王のキャラ魅力が、PSでガタ落ちした印象があったんだが
これは正直失敗だったよな。安っぽいにもほどがある。
>>255 そうなのか
知らなかった
ということは変更されていたのか・・・
じゃあこうしよう
ピサロは仲間になるが最後エビルプリーストに殺されて死ぬ間際にロザリーの幻を見る
世界樹の花を手に入れて真っ先にエドガンを生き返らせようとしたのは俺だけでいい
ピサロじゃなくてシンシア仲間にしたかったなぁ
個人的には、
エビプリが本性現す→エビプリぬっ殺す→ピサロ&ロザリーの魂が救われて昇天。
ぐらいにとどめておいてほしい。
追加で、二人がシンシアを蘇えらせる、とかだったら比較的現行の6章にも近いような気がする。
…でもそれなら、5章でくぎる必要もないな…
ID:ethnAy9y0 はそんなに自分の案が素晴らしいと思ってるんだろうか。夏だね。
もうブライとクリフトが真のラスボスでいいよ
>>265 そっとしておいてやれよ
自分の考えを披露したい人もいるさ
最後にマスドラからお褒めの言葉をいただくとき
ブライとクリフト、マーニャとミネアが2人ひとまとめなのが納得いかない。
一人一人きっちり評価してくれ。
むかしトルネコが黒幕っていうスレがあったな・・・
あれはちょっと面白かった
ピサロはロザリーが生き返らずに仲間になるんだったらまだいいんだがな。
何で恨みある相手を幸せにしようと行動しなきゃならないんだよ
>>254 確かにそうかもね。ピサロ復活や仲間化なんかより、
エビルプリーストがラスボスとして君臨する理由の方が余程訳分からなかった。
FC版の設定をブチ壊す底の浅い後付けストーリー全開な感じがしたし。
ピサロの復活はロザリーの悲しみの涙がそうさせたという事でまあいちおうの辻褄は合うと思うけど、
問題は当のロザリーを勇者達が最優先で復活させるっていう事なんだよな…。
それに、やはりエビルプリーストラスボス化はポッと出感強すぎる。
リメイク5のゲマの設定だって後付けで大物感出そうとして悉く失敗してるし、
あんないい加減なリメイクはやらないで欲しかった。
ここら辺はオリジナルの良さをかなり汚していたと強く感じたよ。
>>265 リメ4の6章よりかはいいと思っているけど…
もうエビプリ、6章、ロザリー、ピサロあたりでNGしといた方がいいな
ピピンは破壊の鉄球さえ装備できれば・・・
ミルドラースの存在感はなんとか強調されたものの
ゲマの蛇足な行動に食われてしまった
石にするのはジャミの断末魔の呪いでいい
SFC版は知らんのだが、ゲマって改悪だったのか・・
>>276 ぱっと出で現れて、大したイベントもなく倒されるっていう意味では、
シドーもゾーマもミルドもムーアも同じなのに、
どうして、ミルドの評価は低いんだろうな…。
ムーアは…お笑いでポイントを稼いだってのがあるんだろうけど。
ロザリーが裏ボスでいいよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:30:51 ID:atVdeH300
リメイクで望む事
Wは5章と6章を行き来できるようにしてもらいたい。6章に進めたけどヤッパリ5章がまたやりたくなったとかでね。
そこではもちろんラスボスはデスピサロのまま。エビプリは忠臣のまま。
更なる隠しダンジョンで没になったエルダードラゴンとクインメドーサに日の目を・・・
Vは第二の隠しダンジョン追加だけで結構。欲を言えばジャミの捨て身の石化はSFC版準拠で、ゲマは
このいきさつを知らない為に10年間放置しているとね。ただSFC版の様にボブルの塔で死ななくてもいいけど・・・・
Yはダークドレアムに専用グラフィックを使用した真ダークドレアムに出てもらう。第二の隠しダンジョンも追加。
Wとの繋がりや説明不足な所も大幅に追加。夢の世界のガンディーノ王国やロンガデセオも見てみたい。
牢獄の町のその後とか、追加する要素は1番多くして欲しいシリーズ。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:32:55 ID:atVdeH300
>>276 ジャミが捨て身で石化したが、ゲマたちには伝わらなかったと。
ゲマたちは何も知らなかったと言う方がシックリ来る。知ってたら何でそのまま放置したのかと
小一時間・・・・
>>276 父の敵には、ちょこちょこ会うより、ここで会ったが100年目くらいがいいよね。
PSはゲマが石にするせいで、なんでグランバニアの子供達が狙われないのかわからなくなるし。
正直なところ、そこまで大幅に作り直すかって思うな。
そうだったら嬉しいけど。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:39:14 ID:0wqAg0ZL0
>>283 子供はおばさんが隠してたからじゃないのか?
バーバラが消えるのに十分な理由説明が欲しい
軽部ローナは復活するわけだし
ID:MlD83SdYOはもう一度プレイし直すか
考察サイトでも漁るのが良いと思うんだ
DQ9でWifiやるつもりで、4の方を先に出すなら、
β代わりに9もちょっと入れちゃえYO。協力するから。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:46:38 ID:UpMma00LO
5は仲間モンスター増やさないとぬっころす
>>292 ゲマが怠慢なのはゴールドオーブと光るオーブを見極められなかったところですでに明らかになっている
>>293 いやいやそれに怠慢という言葉はあてはまらないだろw
大体あんな一瞬で見破れるかってんだ
ブライなら「今のはマヒャドではない…ヒャダインじゃ」くらいは言ってくれるって信じてる
ブライならマヒャデドス解禁も許せるぞ俺は
>>293 ゲマが嫁に天空の血が流れていると判断したのも一瞬じゃなかったっけ
つまりゲマを嫁にしたい、と。君は!
>>293 ゴールドオーブは、なんかうさんくさい物体だからとりあえず壊しておこう、くらいのノリ。
嫁に天空の血が流れてるのがわかったのは、5主をかばう力ではっきり判断できたからじゃね?
あと、勇者が生まれないように嫁を石化させたのに、
何故かその後、勇者になりうる子供を捜してジージョが誘拐されてるんだよね。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:08:35 ID:plrUxyEk0
9の年内発売予定はどーなったんだよw
製作の進んでたARPGをゼロに戻したから予想外に時間がかかったのか
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:10:01 ID:atVdeH300
>>293 嫁に主人公かばう力があるのを知っていたのは本来ジャミだけ。SFC版ではジャミは
ゲマに報告する前に死んだ。ゲマたちがその事実を知ったのはだいぶあとだったはず。
そうではないとおかしいね。
5章←→6章の分岐はロザリーを生き返らせたか否かだから
ロザリー以外を生き返らせる選択肢を追加すればおkじゃね
でもリメ5のゲマ・ファイナルバトルはかなり燃えたなぁ
>>278 そりゃ部下と比べて活躍が薄すぎるからだろ。ゲマチームの方が印象強い。
シドーとハーゴン、ゾーマとバラモスでは大して印象変わらないけど、
デスタムーアとゲマたちでは後者の方がずっと記憶に残る存在だからねぇ。
ミルドラースもムドーの方が役者は上だが、ムドーが前半で死ぬからな
そろそろ復活の呪文を復活させようぜ
>>305 うん、魅力のある敵っていいよね。
だからこそ人気があるからってリメイクで調子こかないで欲しいというか、
ゲマはPS2で石化に関わらないければ頭脳派幹部な両親の仇として良かったと思うし
ピサロは進化に飲まれた状態から安易に戻らなければ、奴の自業自得だけど悲劇性があった。
6だと…なんかいたっけ? 最初のムドーがオヤジだったことしか覚えてねぇ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:39:25 ID:2W0QTiVh0
マーサを殺したのもゲマだと勘違いするゲマ狂信者が続出してたからね
>>300のような配置ならそういう勘違いも出ないだろう
そうとも言い切れないか
あ、ほんとだ間違えてるww実際あいつら本当にイメージ薄すぎ。
魔界とか狭間の世界に引きこもってるだけって感じ。
デスタムーアはDQ1の策略家だぞ
だてに老人面してない
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:43:42 ID:2W0QTiVh0
>>314 夢の世界が実体化したのはデスタムーアの力だっつう件
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:45:19 ID:2W0QTiVh0
>>312 >ゲマはPS2で石化に関わらないければ頭脳派幹部な両親の仇として良かったと思うし
両親のではない、あくまで父のだ、
母の仇はミルドラースだ
石化させるのもゲマに改変したのは何か理由あるの?
ジャミが石化させるで何の問題もありゃしないのに。
あれでジャミは見せ場がなくなったしw
デスタムーアは印象に残ってるぞ
あまりにも哀れすぎて
>>318 DQシリーズのなかで一番のという意味では
そういやもう一つ思い出したんだが、ドラクエ4コマの存在ってのも大きいんじゃないか?
5以降の作品って、ボスたちが4コマに出てくることがなくなった気がする。
りゅうおうやハーゴン、バラモスやピサロはよく出てきてたのに。
>>320 ネタ的な残り方だなww
堀井「じゃーお前らどんな魔王がいいんだよ!好き勝手言いやがって!」
>>319 単純に父の敵であるゲマとの因縁を深めようとしたんだろうね
「 ま た お ま え か 」みたいな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:53:02 ID:2W0QTiVh0
>>324 で、マーサの所に現われた事において
マーサの力を描写するどころか
皮肉にも「母もゲマが殺した」という勘違いにつながってしまったわけだ
ID:ethnAy9y0 はそんなに自分の案が素晴らしいと思ってるんだろうか。夏だね。
デスタムーアはドレアムの噛ませ犬
>>312 あーすまん。炎くらった後にミルドラースの雷に打たれてたもんな。カァチャンカワイソス
つか>313で気がついたって。
小説だと何故かゲマはミルドラの分身ってことになってた
ということでミルドラが呼ぶ仲間があんな雑魚じゃなくてゲマならよかったんだよ
無限に出てくるゲマ(^ω^ )・・・
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:56:44 ID:2W0QTiVh0
>>310 騙されて旧シャア板に来ちゃったじゃねーかwwww
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:57:52 ID:HLtxfq6U0
DS版のDQ4はホイミンみたいなコマンド入力できないキャラを自分でコマンドを入力できるようにして欲しい
バーバラ消えないでくれええ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:59:49 ID:t5aPayZY0
7こそ携帯機でリメイクすればいいのにな。
特別きれいなグラも要らんし、長時間+各所のショートストーリーが充実してるから
ちょっとした移動時間とかにちくちくプレイするのに向いてる。
石版システムもどうしても見つからなけりゃ通信でもらえるとかな。まぁこれは好きではないけど。
何でDQキャラってボイスやキャライベントも無いのにとてつもなく萌えるんだろ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 19:04:01 ID:AclTXxalO
>>331 リメイクなんだから追加要望が出るのは当然だが?
キャラ付けが上手いからじゃない
最近の狙いすぎなキャラと違って嫌味な感じしないし
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 19:07:03 ID:XYL042tk0
5で新仲間欲しいけど不要仲間もいるよな
リンゴとかキノコとかネズミとかコロプチのどちらかとか
つかここの住人はストーリーなどの追加を要望してるんじゃなくて妄想してるんだよな?
まあ、開発者に対して発しているわけではない心の叫びを要望とは言わんね。
>>341 いやそういう意味じゃないんだけどな・・・
ようするに真剣なのかネタなのかという程度の事
DS版追加要素
4→ブライのみフルボイス (CV:永井一郎)
5→ぬわーーー!のみフルボイス (CV:永井一郎)
6→ハッサンのみ8頭身
>>338 その意味でリメイク4、5の一部のキャラの台詞はどうにかして欲しい
ドラクエ2の船の財宝ってどのへんにありますか?
>>344 5の皇女はちょっときつかったな・・・
親父キャラは相変わらず輝いてたけど
忘れちゃった
とりあえずWでは5章でホイミンを仲間に出来るようにしろと
レベルを上げるとべホマズンとか使えるようになったらうれしい
その前に移植でいいからロマサガ2、3出せよDSで
おう早くしろよ
>>346 たしかに。
いくら時流に乗ってるからって、世の中全部が妹萌えとか
近親相姦萌えだとは思わないでほしい。
SFC時代の思い出が完全崩壊した。キモウトウザいよキモウト
俺はSFCの頃からあった台詞からもっとしっかり者キャラだと思ってただけにショックだった
堀井なら萌えなんてのは狙わなくてもにじみ出る健康的なものが作れると思うんだけど
ここは硬派な人が多そうだ
リメイクで追加されたセリフって堀井が全部書いてるのかね?
堀井自身も年をとってきて、感覚が変ってきたのかもしれないけど。
たしか4くらいから全部は書いてない
シナリオアシスタントという肩書きの人間が最低でも4人程度はいる。
実際にはさらに下に実働部隊がいるかもしれない。
同じキャラで一人称が違ったり、正反対のセリフを言ってることがあった。ような気がする。
>>342 そっちか。なんとなくだけど、本気で書いてる人が多そうだ。
ネタだとしたらわかりにくいし面白いのもあまり無いね。
というか別にそういう意図で作ってあるわけじゃないのに萌えだって過剰反応してるだけな気もするがなー
過剰反応は自称硬派に多い
6は会話システムでテリーがウザくなりそうだ
邪気眼全開じゃね?
テリーといえばDQMまわりの話は生かされるんだろうか
わたぼうとか出すのか?
>>191 7の話を延々してるのこそスレチじゃねぇかバカ
トルヌコ3みたく仲間モンスターが喋る……のはやっぱダメかな
ロトシリーズとの関係が少しでも出てくれたらいいなぁ。
>>357 アリーナあたりはちょっとうるさく言われ過ぎな気がするが
それでも5娘はちょっとどうかと思った
>>365 SFC版の3にはゼニスが登場していたな
>>369 3のゼニスがファンサービスなのはわかるが、
6と4&5の関係はしっかりしてほしいなぁ…
そもそも「天空完結編!」とかいってたのに、ぜんぜん絡まないし
8にはラーミアが登場していたな
ゼニス「1世」とわざわざ出てるのにファンサービス?
4の1章には俺のじいちゃんが出てたな
あのライアンのあと付いてくるじいちゃん
それぞれ平行世界で
天空城とかラーミアはそれぞれの世界を行き来できる能力がある
ってことでいいよもう
>>370 俺もロトとの余計な繋がりを作るくらいなら天空編をきちんと完結して欲しい
つーか、6のロト絡みの設定は削除してほしいくらい。
DQ6ってエヴァが流行ってた頃なんだっけ?
なんか謎をわざとちりばめるのがブームだったとか聞いたような
6にはルビスが登場していたな
123ほど直接的ではないにしろ456も関連性はあるじゃん
>>376 伏線を貼りまくるのはいいけど、きちんと回収して欲しいよね
ゼニス城がのちの天空城で、武器防具が天空の〜になって、卵からマスタードラゴン生まれて、
そして何百年後か何千年後か知らんが、4に続くと。
>>376 説明不足と謎は違うよw
勘違いしてやっていた漫画家とかごろごろいたけどな
無理して繋げようとしなくても良いじゃん
>>376 あの時代は自分探しが流行っていた様な気がする
つかスレ違いだが1と2って100年しか経ってないのに竜王世代交代しすぎじゃね?
ずっとひっかかってた俺の疑問
>>384 1の時代に竜王の息子か娘が既にいたんじゃね?
>>380 そうはいっても、卵=マスドラっての自体がプレーヤーの妄想でしかないじゃん。
123はロト一族の縦繋がり
456は天空を頭にした横繋がり
>>384 1のときから竜王の息子や孫くらいまで居たんじゃね?
1で竜王死んじゃうんだから、その前に子供作ってないと駄目だし。
>>384 キャラバンハートだと、竜王の城には1の竜王本人が封印されてたりする
あの曾孫は実は竜王本人が猫を被ってただけかもよ?
6は表現をぼかし過ぎなんだよな
いくらプレイヤーの想像にまかせるとは言っても、
こんなにまかせられまくっても困る
>>384 所詮トカゲってことだよ…
ぽこぽこ生まれて、ぽこぽこ死んでいく…と。
>>387 4、5、6も詳細は不明なだけで時系列の繋がり自体はある
6なんて天空を頭にしてるとも思えんしね
6は大人になってからプレイしたほうが面白い
>>394 逆だ
大人になると細かいことにグチグチ文句言うから子供の時の方が純粋に楽しめる
どんなゲームにも言えるけど
>>392 詳細が不明なのにそう言い切れる根拠でもあるのか。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 20:57:09 ID:AclTXxalO
子供にはストーリーはよくわからないと言われ
大人には細かい部分を指摘される
それがDQ6
>>387 >>392 縦って時系列の事じゃないと思う。
ロトは、3の子孫が1勇者で、1の子孫が2勇者でとなってるけど
天空は、それぞれの勇者同士が子孫の関係だとはされていない。
公式ではっきりしてるのは4→5だけ
6→4はそれを思わせるような曖昧な表現のみ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 20:58:53 ID:PMsm9jpnO
>>392 横繋がりってのは時代まで同じって意味じゃないんだよ
まあ別につながってると考えてもいいだろ
否定する理由はないし
逆もしかり
ファンとしては繋がってると考えたいところだがw
バーバラが消滅しないでテリーの微妙すぎる能力さえ修正されてればとりあえず満足
>>402 ちゃうだろ?
公式に「つながってます」発言をしておきながら、
繋がりがあまりにも曖昧なのが問題なんじゃね?
まあシリーズの名前から行けば
「ロトの血筋」で繋がってるからロトシリーズ
「天空城」で繋がってるから天空シリーズ
だよな
>>397 4→5は結構ストレートに繋がってるぞ?
4の移民に壷職人のルドストってキャラが登場するし
5は4勇者の伝説も残ってるし、ピンサロが天空城に穴を空けた描写もあるし、
4勇者母に関する天空人の日記も残ってる
ビアフロは勇者の直系の子孫だしな
あまりにも曖昧ってことはないだろ
>>405 あまりに頑ななやつが多いのでね
どう考えようがそいつの自由だってこと
移民ルドストは考えすぎともとれるが。
>>410 公式に「天空編完結」と書いてる以上、
「つながってない」は無理がありすぎると思うが…
つながってて当たり前なんだから。
つか、ほんと6って曖昧すぎだよな…。
要は繋がり方の問題だろ。
456は天空を介して間接的にしか繋がっていない。
直接的に繋がっている123との違いだと思う。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:05:15 ID:AclTXxalO
>>409 未だに6→4に懐疑的になってる奴が多い時点で察しろ
>>407 文脈からいって、6も含めて言えなきゃ駄目だろうw
4と5がしっかり繋がってる事はみんなわかってんだよ
たまご→マスドラに限定する必要はないとオモ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:06:39 ID:AclTXxalO
>>411 あそこまで分かりやすいものを「考え過ぎ」はない
俺は当時ムドーの城にいく時の金の竜がマスドラだと思ってた。
5に出た伝説の勇者は「ルドルフ」だろ。
堀井いわく「6は天空城ができたいわれ」
3ほど具体的には何も言ってないけど後は勝手に想像しろというスタンス
要するに投げっぱなし
>>414 普通に考えて6→4以外に考えられんだろ
そうじゃないと思うヤツの方がどうかと
6初プレイ時は、ゼニス城着いた時
マスドラが人間になったのかと思った
まああのエンディングで天空城を連想しなかった人はいないと思うが
>>422 5の後、マスドラも何もかも一旦滅ぶほど遠い未来が6…という考え方もできるわけで
伝説の武器防具を祠にささげるとゼニスの城が出てくるんだったよな
そのときに「天空の〜」に改名
DQやりたいけどDS糞みたいなソフトしかねぇ・・・
DQの為だけにDS買うべきか迷うな・・・
>>420 ルドスト→ルドルフ→ルドマンだろ
封印の壷を作ったのがルドスト
ブオーンを壷に封印したのがルドルフ
つか、4→5まで疑う奴はもう一度再プレイすべきだと思う
6→4は時系列だけだろ。
ロトシリーズみたく血筋で繋がっているわけではない。
Warning!Warning!
Gate keeping!
Warning!Warning!
Gate keeping!
>>431 血筋の繋がりがあるともないとも断言できない
何せあまりにも曖昧だからな
おいフィジケラw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:15:09 ID:D9nCOv7o0
進化の秘法のつながりとは
>>430 ルドストってまったく覚えがない…
まぁ、そのあたりの物語の主軸に絡まないところは
プレーヤーの想像にまかせていいけど、
卵とかマスドラとか、天空城&ゼニスぐらいは、ちゃんと明かしてほしいよなぁ…
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:15:50 ID:VLWz2oK1O
>>433 あったとしても「たまたま」ってレベルだろうなあ。
ロトの方はただ血筋だとはっきりしてるってだけじゃなく
ロトの血筋だからこそ勇者ッ!!って内容だからな
6→4は天空関連がどうのこうのってだけで
天空城誕生!だからどうした
みたいな
>>433 ちなみに4→5は直接の血の繋がりはあるけどね
F1の実況してたら誤爆しちまった
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:16:51 ID:akMlU50w0
PS2版DQ5ではマスタードラゴンは2万歳とか自分で言ってるし
DQ6→2万年後→DQ4→数百年後→DQ5
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:17:08 ID:botRjD6h0
ロトシリーズは
3→1→2(→キャラバンハート)
とりあえず6の伝説の武器の名称の由来が知りたい
ラミアス スフィーダ セバス オルゴー
こういう公式情報が無い、妄想が含む話題って無駄に荒れるから困る
何でもいいじゃん
4→5は説明書にすら「数百年」とかはっきり書かれてたよな
明確に繋がりを感じさせる部分も多いし
伝説の勇者ルドルフと4の繋がりはあるとは言えないぞ。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:19:28 ID:+v5X+yww0
6の主人公がアホっぽい顔してるのは、勇者や天空の血が入ってない単なる王族のドラ息子だからかな
>>443 それだと6→4は約1万9千年強じゃね?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:20:43 ID:D9nCOv7o0
5が4の数百年後ってわけではないぞ
4から5の数百年前の間にミルドラースが
伝説の勇者の子孫を根絶やしにしようとしていたらしい
他人がどう考えようがいいだろ
繋がってると思う人はそれが正解
思わない人はそれが正解
>>334 禿同
皆も7DSリメイクには賛成だよな
>>446 繋がり自体は確定してるが今は何も知らんのが暴れてるだけでないの?
フィジケラやっぱり審議か
6ネタが妄想だらけになるのは
やっぱ堀井の描写不足だよな
そういや789って何かのシリーズだったりしたっけ?何も無し?
公式で456は天空編としている
6のつながりは曖昧
あとは人それぞれ自由に解釈しろと堀井は言ってるんだろ
>>429 「ゲームやっても全然わからないけど、堀井さんがそういった」
ってのもなー。その発言を見た事ない人だっているし
>>422のように「普通に考えて6→4以外考えられない」
ってのは言い過ぎだと思う。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:27:15 ID:AclTXxalO
>>458 6→4→5は前提で、例えば誰が誰の子孫とかの細かい部分は想像に任せるってことだろ
>>460 「天空城ができた時代の〜」ってコメントがある以上、
6→4は確定だろ?
コメントそのものを知らないっていうならあれだけど…
6→4→5は時代の流れだけだよ。
>>460 だからリメイクではもうちょっと分かりやすく6→4以降を描いてくれって話
6スレ目に堀井の6についてのインタビューがあったんだけどリンク先消えてた・・・
天空−−−6
|
−−−−−−−4
|
−−−−−−−−−−−5
まあ、例えば極端に無理矢理妄想するとしたら
5の時代より後に何かが起こって新天空城誕生後、過去へタイムワープ
みたいなのを(一応)考えてみても
ゲーム内で得られる情報から考えると完全に間違いとは言えないわけで
これはさすがに極端な例だが
>>467 天空城にタイムワープ機能があるかどうかは完全に妄想の範疇じゃん
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:35:55 ID:D9nCOv7o0
天空上はデスタムーアの力で生まれたわけだ
>>462>>464>>467 コメントを出していたとしても、コメントを支える描写が不足してるのが問題だよな。
さすがに堀井さんに失礼な話だが、ヘタな漫画だと作者が後で言った事実よりも
連載時に2ちゃんねらーの推測の方がしっくりくるなんてこともあるし。
堀井さんがそう言っていた以上はそういう風にリメイクするんだろうけどね。
でもそれじゃ、雑誌掲載時に矛盾する描写があって単行本掲載時に書き直してるようなもん。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:37:25 ID:t5aPayZY0
オレは
>>466に同意。
1〜3、4、5、6、7、8、はそれぞれ独立した平行世界だと思ってる。
で、ラーミアやルビス、天空城といったものが次元を超越して存在できる、いわば神だとか人の夢だとかいう存在。
4〜6は天空編という繋がりはあるけども、天空城に深く関わったという意味での繋がりで
世界自体は別物なんじゃないだろうか。 そもそも地形とか職業の概念だとか全く別物だし。
どのスレにレスしたが忘れたけど、
今回4・5・6とまとめてリメイクするのは、そこらへんの曖昧さを払拭するためであってほしい…
6のシナリオに絡む内容のちょっとしたことが、リメ4&5で出る…みたいな。
まあ456を一気に出すって事は
4と5に6との繋がりを描いた要素を出してきそうだな
あと6にも4や5と繋がるはっきりとした描写とか
>>25 これは全然アリだな
ホイミン可愛すぎ(*´д`)
>>474 考えすぎだよ。単に天空シリーズという事でまとめてるに過ぎないと思う。
>>471 や、それならそれで別に俺はかまわない。
けど、逆にそれをはっきりさせてほしいなぁ…
8でレティスが「別の世界ではラーミアと呼ばれていました」っていってた
もっと想像にまかす程度でもかまわないけど、投げっぱなしだけはほんと勘弁…
単に「ゼニス城は、人の夢をおびやかす物のいる様々な世界を放浪し、希望を与える」
ぐらいの台詞でもかまわないから…
それなら、世界地図が別物なのも納得できるし、城に穴があいてるのも納得できる。
曖昧なままでいいと思うがね
自由に想像できる遊びを残してあるのがドラクエだろ
ないのがFF
ハードの話題で荒れることは予想してたが
まさか公式設定の是非で盛り上がるとは思わなかった
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:43:12 ID:AclTXxalO
6関連は確かに曖昧だが4→5は
>>407に書いてある通りそうでもないんだがな
何でこれまで無理矢理繋ってないことにしたいのか分からん
FF世界の方が繋がり曖昧だけどな
10→7くらいだっけ?
>>481 FF世界は歴史的なつながりないだろ
まあ10のシンラの子孫が7の森羅という裏設定はあったらしいが
ていうかさ、
>>4の画像で、
「4、5、6は全く違う3つの冒険の物語。
それぞれの物語で「天空」がキーワードとなる」
とか書かれてるんだけど。
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
>>478 それを踏まえても6はちょっと酷すぎる
>>479 つーか、荒れるにしても今更な話題だけどね
誰も繋がってない事にしたいとは思ってないだろ
繋がってようが繋がっていまいがどうでもいいじゃんって感じ
>>483 いや、そりゃ同じ冒険にはならないでしょ。
>>483 「全く違う3つの冒険」の物語
でしょ?
>>487 123だとこんな書き方するのか?って事だよ。
つかさ
リメイクたって、無理にオリジナルに忠実にならなくたっていいと思うんだよね。
マップとか出現モンス、アイテムに到るまで同じってどうよ
基本的なストーリの流れだけ踏襲して、後は全部新しくってやって欲しい。
まあ、今のスクエニにそんな気概無いだろうけど…。
>>489 1〜3は完全に先祖子孫が明言されてるからじゃないの?
一応同じ一族の4と5の勇者も主人公は全く違う家系
4→章仕立て
5→親子三代
6→夢と現実
たしかに全く違う冒険だな
>>489 ジャンプに載っているゲーム速報の文章ごときに深読みしすぎな気がするけどなー…
堀井が中途半端にファンサービスするからこうなったんだ!
よく考えたら123って
「王様の命を受けて勇者が旅立ち魔王を倒す」
で一貫してるんだな
それを考えると天空シリーズ以降は異端か
>>493 そう。
よく勘違いされるのは5のビアフロは4勇者とは全く別の天空人の子供って話だけど。
>>494 456を一族で繋がってると言う方が余程深読みしすぎてる気がするけど。
>>483 「全く違う物語」と「物語同士が繋がっている」
は別の話じゃない?
4はオムニバス形式でピサロとの因縁の物語で
5は三代わたる大河的な親子の物語
全く違う物語ってこういう意味で繋がってるとかの意味じゃないと思う。
>>498 お前さんの発言をさっきから見てるととにかく繋がりを否定したいって感じだな
とりあえず人の話くらいはまともに聞こうぜw
FC時代のピサロのために自演する忠臣エビプリファンに無情
SFC時代の死をまえに決死の自爆攻撃を放ったジャミファンに無情
さて、今度はどう来るか
>>498 いやいや、それはそれとして
ジャンプの速報の文章の書き方ぐらいが
繋がりの是非を語る推測材料にはならんだろうって事。
堀井に踊らされてるおまいらwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減あきらめろよ
あのゲームは面白い面白くないで議論する不毛さとさして変わらんことをしてるぞ
>>504 よしじゃあそろそろアモっさんの専用装備について考えようぜ
曖昧でいいじゃん
本編で語られなかった事をあれこれ考えるのもゲームの違った楽しみだろ
>>497 これ、なにか描写あったっけ。
ビアフロが天空人の子孫っていうのは覚えてるけど、4勇者との絡みは忘れてる…
アモスは変身中に操作できるようにするだけで大分変わりそう
ソース画像までは持ってないんだが
オリジナル5発売時のジャンプ記事ではっきりと5は4の後の世界と書かれてた。
>>505 むしろアモスさんの着ていた鎧が
後世で「アモスの鎧」として戦士達の憧れになるくらいで
>>508 ついでだからキャライラストと専用グラも用意してほしい所
SFC版は町の戦士のグラの使いまわしだったから
>>496 123は王道RPGを確立したシリーズ
456はあえて王道を崩したシリーズ
そんなことよりセーブファイルいくつ用意されるのかが気になるんだが
>>511 アモっさんは公式イラストもあの鎧姿なんだが
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:03:23 ID:AclTXxalO
つーか、6って「天空」がキーワードになってるってのもちょっと違う
6だけはそういう意味での繋がりと考えても無理があるレベル
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:03:53 ID:t5aPayZY0
だから3とか7とか8は別大陸のお話だけど
4〜6は同じ大陸内の別の国の物語ですよ的なレベルでの繋がりじゃないの?
伝説が・・・とか雲の穴とかそんなのは天空城経由でも充分伝わると思うんだけど。
繋がりを否定したいんじゃなくて、土地が別もんなんじゃないの?て事なんだ。
4勇者にしたって別に子供いる訳じゃないしな。
なにも地上に残って血を残さなくても天空城経由で残ったっていいじゃんね?
アモスは汎用グラだからこそ魅力的なんだよ(´・ω・`)
アモスは原作じゃ汎用グラだったからリメ版では専用グラを用意してもらわないとな
やっぱV男戦士のグラしかない
>>513 SFCの5や6準拠にするんなら3個だな
セーブ数気にしてるの俺だけかよ!
>>517 天空城経由で伝説なんて伝わるか?
マスドラが天空人と地上人の交配を禁止してるわけだし
伝説が残ってたのは勇者の仲間の子孫の国のテルパドールことを考えると
伝説が伝わったルートは天空城経由じゃないと思う。
あと、天空への塔のことを考えると土地が別物ってわけでもないんでない?
4勇者もあれから天空城に戻ったとは考えにくい。
>>520 やあすまん
3つじゃ遣り繰り面倒だから4つ欲しいんだが無理か
>>518 基本4方向は汎用グラだけど
斜めグラの追加と
ちょっとしたイベントで泣き顔とかポーズとったりとか裸とか
そういう風に他の戦士とは違うグラを用意して欲しい。
>>525 確かに、斜めグラは必須だな…
主人公達は8方向で、いくら汎用とはいえアモスのみ4方向じゃあまりにも…
>>524 セーブデータ数についてはよくわからんn
唯一のDSドラクエ作品であるジョーカーは一個だったし・・・
じゃあアモスだけ3Dで
>>527 ジョーカーみたいな育成系はセーブ1つが基本じゃないか?
ポケモンしかりDQM1・2しかり
小学生の時クリアしたけど6が天空編って気づけなかったよ
4、5は天空装備エスターク、3は明らかだし
攻略本も全部持ってたけど6のは天空装備の絵が違ってた
それとも全部が天空装備になったわけじゃないの?
アモスの真実って何
>>530 まぁポケモンは交換ができるから一つしかないんだと思うけど
ジョーカーや1・2は容量の問題なのかな
PS版ではブロック1個だったし
>>532 敵としか見て中田w
乗り回せないし、中の造りも一緒だっけ?
それ以来やってないから記憶が曖昧なだけかもw
「夢の世界は消えたが天空(ゼニス城)だけ残った」って堀井は言ってたが
あれだけだと何でそんなことになったのかすら分からない
ロト編ほどはっきりわかる繋がりがないよな
あったっけ?
>>537 4→5なら
>>407に書いてあるあたり。
あとはテルパドール王家が4の導かれ氏者の誰かの子孫ってことくらい。
>>527 スラもり2を忘れるなよ
結局一個だけど…
この情報の出し方からして繋がりを濃く改変する可能性は十分あるね
6にはサンチョとムスコス&ムスメス、ピピンも出てきた
そういやスラもりも異世界だっけ?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:22:38 ID:C0Cv8SjwO
ハッサンとテリーの繁殖シーンは追加されますか?
>>539 あれってRPGなのか?
実際にはプレイしてないが見た感じアクションぽかったんだけど・・・
>>524 GBC3が3つだったから、やっぱり3つじゃないか?
>>534 よく分からんがセーブごときに容量も何もないんじゃないか?
GB版モンスターズは通信で配合できるから何個もあったらやりたい放題だし
でもドラクエのセーブデータっていったら3っていう数字が思い浮かんでしまう
ついでにあの音楽も
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:26:45 ID:X2xFZOIuO
>>539 2やった事ないから分からんが、1は2つあったはずだぞ
だから復活の呪文にすればすべてかいけt(ry
大抵の人は3つで不満ないのかな
俺には3つじゃ足りねーよう
>>549 そうなの!?
1やったことないから知らない
PS2DQ4って冒険の書がやたらいっぱいなかったっけ
>>547 通信系でやりたい放題っていまいち想像できん…
冒険の書のコピーを不可にして、セーブするところが固定(1で始めたら1、2ではじめたら2)にしたら、
別に困ることもないような…
>>551 むしろそんなにあったところで何に使うのか
>>555 5で考慮した場合、3つは必要だな。
1:ビアンカ
2:フローラ
3:ルドマン
>>553 そりゃ、メモリーカードでいくらでもセーブしようと思えばできるからな。
ただ、プレステ1の音質がイマイチで、クロノトリガーも劣化してたから
DSで名曲揃いのDQ4の曲が聴けるのは楽しみ。
もう女主人公追加してルドマンでいいよ
女主人公でアンディと結婚したいな
昔ドラクエの四コマ漫画の作者で誰だったか、ネタ作りのために
同じソフトたくさん持ってるって言ってたな。
いろんな箇所でストーリーを進めないセーブデータがいっぱいあって大変だって記事を見たコトがある
女主人公だとビアンカの変わりに幼馴染のお兄さんとか出るのか
俺はボス毎にセーブ取ってあるぞ。
DS持ってないから分からないんだが、メモリーカードとかってないのか?
>>567 マジレスするとない。
FC、SFC、GB、GBAと同じだ。
ゴニョゴニョしてバックアップ取る方法はあったような
天外2は8つもセーブできる
PSPもメモカだっけ?それともソフトに保存?
>>572 PSPはメモステに保存。
なにせ、ソフトがディスクメディアなので…
おかげでロードを感じることがままある。
DQ2世代のオサーンだが普通に楽しみだ。
消防のころ廻りでも盛り上がってたのは3までで、4〜6はなんか義務的にやってたから
イマイチ印象薄いんだが唯一の所持ハードDSででるならとりあえずかってマッタリ昔を懐かしみながらやるわ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:51:05 ID:akMlU50w0
フラッシュメモリだろうからデータが簡単に消えることはないな
冒険の書が3つじゃなくなるのが一番問題だ
FF1〜6
DQ4〜6、9
がDSだけで遊べるとは誰が予想しただろう
ここまできたらDQ1〜3もSFC版のベタ移植でいいから出してもらいたいもんだ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:53:04 ID:akMlU50w0
>DQ1〜3もSFC版のベタ移植でいいから出してもらいたいもんだ
そんなゴミ買うくらいならDS用SFCエミュでやるわ
いつでもどこでも寝ながらでもプレイできるのは携帯機の強みだよなー
最近は面倒でめっきり据え置き機を起動しなくなった。
遊ぶのはGBASPとDSとPSPくらい。PCを起動するのは面倒じゃないんだけど・・・
123を一本のソフトにまとめればそれだけで意味があるぞ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:55:50 ID:NQwYPa+50
リメイクでは、チャモロがエビルプリーストになった経緯や、
ダークドレアムの正体がテリーだったという伏線部分をきちんと説明して欲しい。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:56:30 ID:akMlU50w0
だからエミュならいつでも切り替えできるっての
リメイクなら歓迎だがベタ移植なんて糞すぎてありえない
エミュとか言い出す時点で釣りだろうからNGしとけよ
>>577 DSのカートリッヂって電池じゃないのか
そりゃ頼もしいな
>>583 その2つはさすがにネタだろうw
ダークドレアム=テリーだなんて
DQ6内でどう説明しようとしてもカオスだわ
チャモロが横柄だったりムドーが変身したり
傷だらけのぶちスライムがデフォで仲間になったりデュランが嫌な奴だったり
テリーが破壊の剣で操られたりするわけですね
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:01:37 ID:akMlU50w0
いやEEPROMもあるがDQMJはフラッシュだったから
たぶんリメイクもそうだろう
>>582 456のマップは変化が激しすぎるな
むしろ3と4が似てると思う
3は太平洋を中心とした世界地図、4は大西洋を中心とした世界地図
そうか、ゲーム中の世界地図の中心が一緒とは限らないんだよな
現実の世界地図も、例えばアメリカだとアメリカ中心だし
ミレーユはミネアの先祖、という推測は当たってるの?
外見も職業もまんまだし。
4→5間は数百年で変わりすぎだ
>>593 堀井しか知らない以上、現時点では妄想としか言えない
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
>>593 推測は推測
堀井さんに尋ねてみても肯定しなければ否定もせずにのほほんと笑顔で返してくれるよ
>>587 その妄想サイトってある意味見てみたいんだがw
何処ぞえ?
まあ20000年前の先祖なんて遺伝学的には他人も同然だが
キャラによってジョブが固定されてる4と5は、固有装備品をもっと増やしてほしいね。
アリーナとかミネアとか武器無さすぎだろ。
てか剣と盾と鎧意外手抜きすぎ。なんでもはぐれメタル装備とグリンガムの鞭で片付けるな。
ミネアはタロット意外にも水晶玉やお香や占い本とか、占い師らしい武器の追加を。
>>600 スクウェアの力を借りて猫の爪と死神のカードが・・・
クリフトはアリーナに発情
マーニャはカジノ好き
進化の秘法には若い乙女の魂が使われる
ヘンリーのマリアへのプロポーズの言葉が「マリア、一生俺の子分になれ」
コリンズから山彦の防止をもらう
アモスが変身できるのはモンスターにおしりを噛まれたから
これらはどれもこれも同人設定でゲーム中にはないものだ
>>604 > マーニャはカジノ好き
5章初登場時カジノで熱くなってたのは十分な根拠だと思う
クリフトがアリーナに惚れてるのは
控え目な表現だけどFC版にも少しだけあったよな
6→4は2万年って言うのはリメ5でのプサンの台詞が元だがこれはオーバーに言ってるだけかもしれんけどな
ゼニス→マスドラで精神を移してるとかならそれを含めての2万年かもしれない
>>603 ドラクエは、技が登場して戦闘がバランスが崩れた気がする。
技は勘弁。アリーナあたりは、職業柄1個2個あったほうがいいとは思うが・・・。
アリーナこれ以上強くしてどうするんだ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:22:59 ID:qCDE+g6mO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
ライアンとブライを強くしろ。あれじゃ誰も使わんぞ。
特技はHP消費とかにすればいいんじゃね
確かにアリーナは素で強いからな
ここはAI2回行動程度で抑えるべき
むしろアリーナは技よりキラーピアス装備で会心連発のほうが確実に強いと思うんだが
ていうか別々に出すなよ。
SFCの1・2みたいにまとめてくれよ。
4〜6が別々なら、1〜3も別々で出すのか?
救済するんなら、ミネア、トルネコ、ブライ辺りだな。
ミネアとブライはフバーハとバイキルト、トルネコは盗賊系技能でしか日の目を見ない。
>>614 それやると、ますます呪文は回復系しか使わなくなるんじゃね
>>609 バランスが崩壊した原因は技のリスクがなかったのと誰でも同じ技を覚えられたことだろ
職業固定だったらむしろキャラ特性が強調されていいと思うけどな
同人ゲームのDF2ではアリーナが正拳突きや爆裂拳使えたけど違和感なかったぞ
>>617 容量の問題だろ
456を12と同列に語るなんておかしすぎ。
ブライとトルネコは本当に空気に・・・。
ちょっとやそっとの強化じゃ使い物にならなそうだから、
思い切ったパワーアップが必要だな。
具体案は思いつかないけどw
トルネコはFFみたく盗むを自分で使えたら
ブライは最強呪文はマヒャドだったけ?
>>622 ヒャダインとバイキルトの両方を使えるのはブライだけ!
トルネコさんには破壊の鉄球がありますよ
4もクリア後限定なら特技を解禁していいんじゃない?
どうせピサロの加入でバランスも糞もなくなるんだしさ
>>622 トルネコはFC版でもPS版でもメインで使ってたけど
じゃあいっそヒャダイン+バイキルトでヒャダキルト(敵全攻撃&味方1人攻UP)
しかしDQ9が邪魔だな。
堀井もやっぱり新作を最優先にして忙しいだろうし
結局6はグラだけ変わって中身はSFCそのままになりそうで仕方が無い。
9さえ無ければ6に尽力してくれただろうに…
6が出る頃には9製作終わってるんじゃない?
トルネコは、戦闘させずに馬車にいれっぱなしにしとくと、
ストレスから勝手にどんどん買い物してお金を消費してくとか。
>>629 456と9は開発元別々だから心配はないと思うよ
>>632 とはいえ、ホリィにかかる負担は・・・・
堀井さんって今何歳なの?
>>620 キャラとして違和感が無くても、全体のバランスとしてどうよってことだと思うんだが。
非力だけどMP消費の呪文で全体・グループ攻撃する魔法使い系と
消費無し特技や店売り武器で全体・グループ攻撃する直接攻撃系だったら
後者がどうしたって有利じゃん。
縛りプレイすればいいとかいう話じゃなくて、構造上の格差社会な問題になる。
>>613 ライアンは装備をしっかりしてれば耐性が強力なため、
アリーナよりもライアンを使ったほうがいい場所もあるぞ
堀井が6のことをどれだけ覚えているのかが心配だ。
低評価を覆せるように、情熱を持ってリベンジを果たして欲しい。
むしろ4と5をPS時代の使い回しで済ませて
6と9だけに尽力という可能性もあるな
4 19年12月 FF4 19年10月
9 20年3月
5 20年12月
6 21年9月 FF13 22年3月
くらいかな
4と5は、堀井さん自ら手がけたリメイクが既にあるから心配ないけど、
6は確かに同時に制作が進行してるとしたら心配。
でも第三弾ってことで発売一番遅いし、何しろ初リメイクなので、
9の開発が終了してから堀井さんが手がけてくれるんじゃないかと期待してる。
6はストーリー上補完すべき箇所が山ほどあると思うんで、
堀井さんメイン以外でのリメイクは考えられないな。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:39:20 ID:NQwYPa+50
バギムーチョとかマホアゲールとかの新呪文も入れて欲しいな。
デスタムーア戦の真っ赤な背景は見にくいから変えてほしい
ブライはバイキルトを応用させて、武器系キャラに魔法剣をかけられたらいいんじゃね
少しFFっぽくなるけど
6で削られたのってガンディーノとバーバラが黄金竜くらいだっけ?
海底にいるパノンも気になるが…。
>>633 一瞬MFの話に切り替わったのかと思ったorz
ってかクリアまではライアン一択だと思うが。
6は9の後に来ると思うんだけどな
4と5は大分補完されてるからリメイクの移植でいいのかもしれないけど、
6は問題点の改善が必要だから、本腰でやってもらわないと困る
4と5は6をDSで本格的に作るための練習台みたいなもんなんだろうな
>>643 ブライにビビ的ポジションになれと・・・
ということはライアンがスタイナーになるのか
あ、アリーナに掛けて魔法拳でもいいな
マヒャドパンチ!とか
星空の守人→天空の勇者
つまり、DQ9はエスターク封印にまつわる話だったんだよ!
ブライは知識が豊富ってことで単純に覚える魔法増やせばいいじゃん
味方の武器攻撃に属性付与ってのは新呪文として結構良いかもしれん
DQのモンスターに魔法の属性は関係ない
でもDQってFFと違って属性関係はあんま変化無いしなぁ
耐性はあるけどさ
死んだはずの人まで生き返ったり、ラスボスが仲間になるのがリメイクってことで、
ブライは第五章で若返りの泉に落ちてしまい、20代のびきりハンサムな若者に変身して、
忘れてた強力な魔法も一緒に思い出した、とかにしてやればいい。
過去の悲恋のエピソードの1つも添えてやるとか。
トルネコは、ネネと子供関連のイベントを、五章で追加してあげるといかも。
かえんぎり
いなづまぎり
まひゃどぎり
意味ねー
魔法戦士は転職損
勇者→各種魔法剣、ギガスラッシュ
ライアン→魔神斬り、五月雨斬り、ドラゴン斬り、メタル斬り
アリーナ→回し蹴り、正拳突き
クリフト→グランドクロス、ザオリーマ
ブライ→マヒャデドス、バイシオン
マーニャ→メラガイアー、イオグランデ、ベギラグノス
ミネア→バギムーチョ、メガンテ
ピサロ→ベギラゴンとマヒャド削除してドルマ系
クリア後なら思い切ってこれくらいやって
別に若返りしなくてもFF4のテラみたいに思い出す特技を使えればいいんだよ
じゃあ未来からポポロが魔物使いとして登場
特技とかいらん
マーニャは魔法強化より踊り子特性を強化させたいな
バイキルトとメラゾーマという呪文があってだな。
まぁバイキルトは賢者で覚えるが…
>>664 つまりステテコダンスを追加しろってことだな!?
ブライ専用で山彦のかつらとか出せばよくね
>>660 いや、スタメンとして使ってもらうには、ビジュアル人気も大事でっせ。
女性プレイヤー的には特に。
現実はメダパニーマ追加だ
ゼシカのお色気スキルみたいな感じで
レベル上げると敵が見とれるようになるとか
女性陣には全員ぱふぱふを覚えていただきたい
待ち受ける現実・トルネコのみ習得
>>670 つまりあれか
トルネコが何か妖しいアイテムを鑑定中に
呪いで急に痩せたりするわけか
やっばり、アリーナには武闘家の技、ライアンには剣技が欲しいな
もちろん、便利になりすぎないように、かなり弱めで
あと、トルネコが戦闘に参加してたら、敵がアイテム落としやすくなるとか
DQで気になっていることがある
なぜ戦士系のLVは上がりやすいのに
魔法使い系のLVは上がりにくいのか
単純に魔法攻撃だけならブライが最強で、マーニャやミネアはプラスアルファがあるってのがバランスいいだろ
格闘系の特技追加するなら
HP100か200くらい消費にした方がいいんじゃね
コマンドで選べるよりは
先制攻撃しやすくなるとか、敵を見とれさせて攻撃をかわしやすくなるとか
そういった感じの特徴をキャラごとにつけるとか。
自由に選んで出せる特技だとどうしてもバランス壊しやすいし
戦士が成長早くて、魔法使いが遅いのは、DQに限らずわりと多くのRPG共通概念のような気がする。
ドラゴン相手に会心の一撃を繰り出すとき
「ぬおおおおドラゴン斬りーっ!」と叫ぶライアン
スライムの攻撃!
ブライは攻撃をかわした!
太陽の光がブライの頭に反射する!
スライムは目がくらんだ!
こういう事か?
ライアンは剣技にこだわんないで武器全般でいってほしいが。
打撃武器でデビルクラッシュ、斧で獣なんたら斬りとか。
その代わり、アイテム欄は各種武器・防具で埋まる金食い虫で。
まっ確かにエンディングもドラクエ4ぐらい期待するよ
ライアンは専用装備増やすだけでいいと思う
まあ9とリメ6のことを言い始めると、8とリメ5はどうなるのって感じになるわけで
やっぱりどっちかが手抜き?
自慢じゃないけど、レギュラーパーティーは間違いなく勇者・アリーナ・マーニャ・ミネアにする
いっそのことDQ8みたいなスキル制にしてみたらどうだろ
>>686 まあ、8のときは5だけだし……
今回は、456の三本もあるからなあ
それは腹立つwwwwwwwwww
>>682 ブライが特技で「たいようけん」を覚えるのか
ぬわーーーーっ
>>688 あのシステム良かったか?
自由に特技選べなくて嫌なシステムだったが
4と5はリメイクってより移植(リメイクの移植)で、実質6の1本だけが本格リメイクなんじゃね?
リメイク4と5はあれ以上いじりようも必要もないし、手抜き移植でいいでしょ。
だから8と5の時と状況は変わらないような>9と6で。
>>685 そうだな、吹雪の剣とか炎の剣とか
特殊効果のある剣をいっぱいだせば
わざわざとくぎなんてつける必要はない。
スキル制は結局攻略本とかでどのスキル覚えるか確認しとかないと
育てたのに損した気分になるからなあ
>>694 4は6章の手直し、5はもと入れるつもりだった追加ダンジョンくらいはお願いしたいが。
つか、4はまだしも、5は一から作り直すしかないんじゃないか?
>>695 そうそう
装備品自体に特性付けとけば自由にカスタマイズできる特技になる
会心が出やすい魔人の斧とかメタル系に強いメタルキングの剣とかもともとそういうのはあるけどなw
専用装備か
ネーミングがむずかしいな
とりあえずステテコパンツをトルネコ専用にしてくれ
>>699 そしてライアン専用ピンクのステテコパンツ
トルネコ専用装備というたら正義のそろばんだろう
ステテコパンツってネーミングだけのネタアイテムだよな。
悪臭を放つことでモンスターが時々行動できなくなるとか、
せめて専用グラフィックで下半身パンツ一丁になるとかしないと、誰もつかわねーだろw
そういやヤンガスはステテコダンスのときにステテコパンツ使ってたな・・・
あと、杖を装備すると、かしこさが上がって呪文のダメージが増えるとか
DQの呪文ダメージは賢さ依存じゃないしなぁ
賢さが呪文に影響するとなると、
戦士系は賢くないというイメージにつながります
特技は普通にあってもいいし、無くしたらそれはそれで6らしさが無くなる。
とりあえず飛び膝蹴りとか正拳突きに刃物武器の威力が加味されるのとかはなんとかして欲しい。
よっしゃあ
ごがつあめけんを覚えたぜ
デーモンスピアはFC版だとライアン専用だったな
あとは、ゾンビキラーを追加してもいいかも
PS版だと全体攻撃出来る破壊の鉄球もあるし
色んな武器を使いこなせていいけど、ピサロの特技のせいで強みがないよな
6の特技はHP消費型にすればそれだけでほぼ解決だろ
呪文威力がかしこさ依存になっても、パーティで最もかしこいのは
即死呪文オンリーのクリフトであるという皮肉な現実。
…即死の成功率がかしこさ依存になったら、それこそバランス破壊だな。
FC版のDQ4にデーモンスピアはなかったような気がする
ピサロはチートみたいなキャラだったなw
全ステータストップクラスってだけでもアホみたいなのに
回復、攻撃、補助呪文完備と手が付けられないw
6のストーリーはちゃんと筋が通ってるし、説明過多がない分奥深い
そして、6→4と考えるのはいいが、いちいち押し付けるのは逆に不愉快
6の謙虚なストーリー展開に泥を塗るようなまねはするな
>>719のように考える人より、説明不足で不完全と考える人の方が多いから、
シリーズの中でぶっちぎり最下位の人気なんだろ。
元々リメイクシリーズは過剰にストーリーを補完してボリュームアップする傾向にあるから、
残念だけど6もそうなるだろう。
でもオリジナルで満足なら、ずっとオリジナルやってりゃいいじゃんって話なんで、
オリジナルに不満な多勢派の人たちの救済を認めてやってくれ。
一般プレーヤーは脳内補完で満足なんてしないんだよ
そんなのは普段から妄想ばかりしてるヲタだけ
そういえば流れとは関係ないんだが、5のボスってミルドラースくらいしかモンスターズに出してもらってないね
なんか嫌われてるのかね?
>>722 だからFFやテイルズのほうが人気なんだよなw
流石にテイルズのほうが人気というのは釣りとしか思えない
売れてる本数の桁が違う
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:12:51 ID:u2R8L0ssO
>>719 ハァ? Yのストーリー説明不足が奥深い?
ムドーに負けた後のミレーユは何してたの? 金色ドラゴンは? ルビスは? エンディングの卵は?
バーバラはエンディング後何か役割あるの?
スカスカじゃ!
>>723 エスタークの色は5準拠ということで・・・
想像させる余地があるのと
説明不足はまったく別だ。
あれ?
おまえらDQ6が嫌いなのか?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:16:14 ID:5peMJR670
ドラクエってもともと想像の余地があるシンプルなストーリーが売りだけど、
その中に置いても6は特別にシンプルすぎたので、
やっぱり客観的に説明不足感は否めないんでは。
>>729 誰に対して言ってるか分からないが
俺は好きだ。
説明不足なところは、4との繋がりを度外視すれば
そんなに悪いストーリーじゃないし
(黄金竜が「?」ぐらいか)
転職システムに不満はあるが、当時は十分楽しませてもらった。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:18:09 ID:u2R8L0ssO
Y好きじゃよ
ただチグハグな説明不足は嫌い
FFとも100万本以上差があるけどな
俺は単純に、
6 → 4
というのを押し付けられるのが不愉快
6はいいストーリーなんだから、裏付けがあるまではほっといてくれと言いたい
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:19:39 ID:FhKMf4jE0
アルテ製作でしかもPS版の移植に近そうだから、建物とかのポリゴンが
波打ってる悪夢がよみがえってくるなあ。
みんなドラクエのことを愛しているんだなあ(´ω`)
>>735 >波打ってる
え、あれわざとじゃなかったの
>>735 どう考えても出力ケーブルかテレビがおかしい
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:23:01 ID:u2R8L0ssO
6→4は公認設定なの?
いいストーリーだけど伏線処理がズサン杉 消化不良どす
二万年前の話に繋がりを求めるなよ
俺はゲーム本編以外の情報はシャットアウトしてる
堀井が何言おうが後付けってことにすれば悩まなくて済む
天空城で十分だろ
否定したければ否定しても結構
ゼルダのタクトみたいなノリで
一度南の島を舞台にしたドラクエ作ってくれないかなー。
7の最初の港町の雰囲気やばいくらい好きなんだよな。
ビーチに砂浜、白い建物に青い空、輝く太陽に船。
DSなら簡単に新作作れそうだし。
海・・・とか海賊を舞台にしたドラクエ希望。ほんと、脈絡なくだけどw
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:26:11 ID:FhKMf4jE0
>>737 わざとなの?一体なぜ?
>>738 今回のジャンプの画像も本来直線のところが若干波打ってるように見えるが。
ブライの弱さが目立つと思うのは俺だけ?
ピサロが入った日にはお株のバイキルトも奪われて…w
トルネコが使えないのは…まぁいいけど…w
あと、なんか馬車メンバーに活躍の場を与えてほしい。
エスターク戦とか、デスパレスの時とかただ待ってるだけじゃなくてさ…。
まぁドラクエっぽくないけど。
>>744 波打つってあれだよな?建物の壁が 〜 ←こうなってるように見えるってことだよな?
俺は手書き感というか素朴さを出すための演出だと思ってたんだが
CCHみたいに馬車メンバーによって特殊効果が付くとか?
CCHって何だ・・・
CHに訂正
>>745 ミネアは装備強いし一応メガザルもあるけど、ブライはメダパニしかないし装備も弱いからなあ…
>>743 南じゃないけど水上バイクで
島々を渡るDQMジョーカーがあるよ。
>>747 馬車自体が入って来れないからな。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:31:08 ID:FhKMf4jE0
>>746 それそれ。建物とか洞窟とか。あれわざとなのか。
単にアルテの技術力の問題かと理解していたが。
4の戦闘いれかえ駆使すると効率よくて好き
慣れた頃に、いれかえなしのダンジョンで不自由するのも好き
6→4って単純に天空城が大昔に出来たってだけだろ
それくらいしか繋がりがない
4から見たらもはや神話の世界だな
俺はいつも、勇者・アリーナ・クリフト・マーニャだったなあ
まあ、キャラが好きってのもあるけど、他は……
天空城とマスドラのことを考えれば6→4は確定的に明らか
トルネコとブライは常時馬車だった
今度は使ってみるかな
>>753 そう考えると、6の世界観や設定は、もっと神話的な、幻想的だったり原始的な感じにしたほうが良かったかもね。
4がモロに中世ヨーロッパだったから、それこそローマ時代とか古代文明の雰囲気があると良かったかも。
>>744 >>1や
>>3の画像みて波打ってるって目がおかしいか最近のゲームに目が慣れすぎてるだけだと思う
どう見ても波打ってるように見えないだろ・・・
はーうー
>>755 確定的か明らかはどっちか一つでいいのでは?
761 :
758:2007/08/05(日) 01:37:23 ID:DW24bUYy0
>>755 とりあえず、最後の卵からマスタードラゴンが生まれたのがゲームプレイ中に見えたのか?
すまん
詰まらん誤爆をした
同じ名前と効果のオブジェクトを出しているだけで、
世界がつながると安易に考えるのは抵抗がある
>>758 そうじゃなくて、完全な直線じゃないってことを言いたかったんだろう
実際7エンジンで3Dになった町の壁は完全なまっすぐじゃなくてゆるやかにカーブしてるのは事実
俺はそれを温かみやドラクエらしさなどを出す演出だととらえてたが彼は違う風にとらえてたってことさ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:40:19 ID:3dGhBvRRO
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:41:02 ID:zDQhcjeC0
全ての作品でデータが連動する物があるかも?もしかしたら9も含めて・・・・
クインメドーサは遂に出るのか?
1〜3はロト、4〜6は天空と括られてるけど、7と8は何シリーズなん?
堀井これに関してなんか発言したことあるっけ・・・。
ロト時代のデザインの登場人物がいたりするから、
もうシリーズくくりはやめて全シリーズリミックスしはじめたんかな?
逆にどうしてわざわざ同じ作りの天空城を出してるのに世界が繋がらないと考えるのかが分からない
ひねくれて考えなきゃ繋がるだろ
m9(`・ω・´)マヒャドデス!!
みんなおやすみ(`・ω・´)
>>765 確かにねぇ。
あれが計算づくなのかやむを得ずなのかは俺も知らないが、
確かに俺も好きだった、あの丸っこい家はw
透視図法は直線で構成するが、地球は円いから直線ということはありえない
少し違和感を覚えるかもしれないし、DQ7はそのゲシュタルト崩壊が極端なのかもしれないな
PSのDQは開発期間が長すぎてシリーズ化なんて考えてる余裕がなかったんだろ
3部作にするとしても完結まで10年はかかる計算になるし
繋がってるとは思うんだけど
6はちょっと繋がりが薄すぎだと思う
そして6内だけで考えても説明不足が多い気がする
もうちょっとストーリーをきちんと説明した6はみたい。
ただ4の仲間会話のようなギャグ的余計要素と6章みたいな蛇足は勘弁だが
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:48:05 ID:u2R8L0ssO
>>771 繋がるならどんな繋がりがあるんですか?
マスタードラゴンの誕生も不明期だもんな
ID:u2R8L0ssO を見てるとウチの息子が小さかった時の
「ねえねえお父さん あれ何? コレ何? なんで? どうして? わかんない?」
の毎日を思い出して心が温かくなった ありがとう
>>770 8にはラーミア、リメイク3でゼニス一世
6ではルビス、隠しダンジョンで4のトルネコ、マーニャ、
5のサンチョ、王子、王女が登場してるし。
7のキーファは2の世界に召還されてるし。
けっこう前から全シリーズの繋がりをやろうとしてる。
>>776 必要以上に説明しないのがいいんじゃないか
ストーリーなんて変えなくていいから、使えないキャラはなんとかしてほしい。
ブライを筆頭にw
もっとパーティー編成を悩みたい!!
つか5のプチ系とかMP低すぎて何もできねーじゃねーか!なんでいんの?w
>>779 ゼニス王と隠しDでのトルネコ他はファンサービスの一つだと信じてる
モンスターズはしらん
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:55:32 ID:u2R8L0ssO
>>782 必要とされてるレベルの説明すら出来てねーぞ
繋がりは感じるけど薄杉
>>779 >7のキーファは2の世界に召還されてるし
マジ?!もうちょい詳しく教えてくれ。
同じ言葉が出てきたら世界が同じって決め付けるのは、ちょっとめでたい考え方かと
例えば、
ダーマ神殿の役割をする地域が、
他ナンバーでの「ホルム聖域」とかだったら、おまえらだってややこしいだろ?
俺だったら、DQならその役割はダーマ神殿で統一して欲しいと思う
命名神マリナンだって同じこと、名前が代わったらややこしい
>>782 想像の余地っていうのは
「明らかに足りてない情報」を与える事じゃない
「一つの情報として成り立っている情報」を与えつつも
「もう一つ情報があるかもしれない」という匂いを残す事。
繋がりは匂わす程度がいいんじゃないかな。ハッキリしすぎると逆に安っぽい。
それよりも各作品ごとに気持ちよく完結するほうがいい。
世界の繋がりは知らんが、天空城は同一だろう。
「天空シリーズ」としてくくられているし
EDでもゼニスが「天空に浮かぶ城」と言ってるし。
>>786 GBAで出たキャラバンハートって外伝。
テリーみたく子供時代のキーファがDQ2のその後の世界に召還されて
ロトの装備が変化したロトのオーブを探す旅をする話し。
>>787 それはまたちょっと違う気もするが・・・
しかし天空編という割りにはあんまり天空が物語に直結してこないよな
6の問題点は4との繋がりの薄さとは別に、単体としての物語の説明不足&抽象的表現もあると思うな。
それが良いという人も当然いるとは思うが、不満点に感じた人のほうが多かったと思う。
前作の5が強烈なストーリー性の高い物語だっただけになおさら。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:04:57 ID:u2R8L0ssO
>>789 気持ち良く完結するなら繋がらなくてもいいんじゃねえの?
繋がってるような気がするじゃ物足りん ああ、これって繋がってんのねってのが妄想楽しめる
>>793 「天」馬のたづなで「空」を翔る
苦しいな・・・
さ〜て、ここで流れを切って
俺はモンスターメダルがぜひとも欲しいな
集めるの好きだし
>>797 やめてくれwww
あれをやらされるくらいならまだモンスターパークのほうがいい
>>791 なるほど。キャラバンハートはプレイしたことなかった。
ありがと。
>>797 メダル集めないと行けないダンジョンとか出さないならやってもいい
GB版の苦痛はもう嫌なんじゃ
俺としてはモンスター図鑑が欲しいところだぜ
6のモンスターのモーションが鑑賞できると考えただけで・・・…(*´д`)ウホッ
うおっ、すげえ否定されてる
いや、俺は裏ダンジョンとか関係なく、ただ集めたいだけなんだ
収集要素は確かに面白いけど、下手をすると
取らなきゃいけないという強迫観念になるんだよなぁ
小さなメダルとか、7の石版とか
謎解きや戦闘の駆け引きじゃないから、
なんかめんどくさいっていう印象がなくはない
>>804 じゃらじゃら集まるなら楽しいかもしんないけどねー
最悪でも、全部揃えないと発生しないイベントとかは除くべし
移民、双六、博物館、モンスターメダル全てイラネ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:15:22 ID:zDQhcjeC0
ロト・ラミアス・オルゴー・スフィーダ・セバス
伝説の5勇者
>>808 別に文句言ったりするつもりはないけど、
だったらどんな収集系のイベントがあったらいいと思う?
俺も小さなメダルだけで後はタルいだけって印象があるから気になった。
そこで7のモンスター牧場ですよ
好きに集めさせてくれるならいいが
図鑑とかやられると集めなきゃって強迫観念が生まれるよな
ジャンプ記事見る限り
脇役キャラクターの斜め向きグラフィックは
今回も無さそうだな。。。
あれすごく不自然で嫌いだったのに
おまけみたいな収集要素にいちいち強迫観念を抱く人が理解できない
>>814 穴あきの図鑑と言うのがあると落ち着かないんだ。
最初から図鑑がなければ気にならないんだけど。
おまけならいいけどすごろくみたいにそこでしか手に入らないアイテムとかはやんぺしてほしい
逆に図鑑最小限みたいな縛り系やり込みとかで幅が広がる場合もあるから
個人的には好き
時代設定も6→4→5じゃなく
普通に4→5→6の順番にすれば良かったのに
6のどこかの町で私を殺しに
数百年後の今、アイツがまた封印から目覚める・・・
「私は町に戻って装備を整えてくるから後は頼む」
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:04:24 ID:9S6rJClCO
>>43 ドラクエの新作はジャンプが一番な決まりだから
プサンが8年間だったか?トロッコに乗って
廻り続けてたのだけは変更して欲しいな。
正体を悟られないためのウソだとしても、
何してたのお前?って感じですごく萎える。
ミルドラースと戦って負けて氷漬けにされてしまい、
おまけに天空城まで沈められてしまった・・・そして主人公達が解放する
ベタだが、こういうほうがまだ納得いく。
6の場合はそれなんてFF5?だとしても、職業ポイントを設けて欲しい。
戦士を1からからMAXにするまでが250ポイント、
ドラゴンを1からMAXにするまでが800ポイントと仮定して、
スライム 1ポイント
さまようよろい 5ポイント
メタルスライム 20ポイント
はぐれメタル 50ポイント
メタルキング 80ポイント
ぐらいが妥当だろうか。
>>697 DQMJはDQ8のデータを結構流用してるから
同様にリメ5のデータをある程度使えるハズ
DQMJのモンスターは8に出てきた(=3Dのデータがある)ものが中心で
出す予定はあったが8に同系のモンスターがいなかったために
グラフィック作成が間に合わずボツになったと思われるモンスターの名前が
データの中に埋もれてる(神竜とか)
>>820 マスドラがミルドに負けてしまうと
ミルド>マスドラ>エスターク
という奇妙な図式になってしまうぞ。
あれでも一応、マスドラって
全盛期のエスタークを封じたことあるんだし。
ライアンとアリーナが
6で戦士と武闘家が覚える特技を覚えてくれたら
それだけで120点だね
>>823 エスタークなんてラリホーかけてれば封じれそうだけどな
エスタークやデスピサロ、だけでなく他もだけどボスキャラってリメイクされると
妙に等身が低くなって迫力が無くなってる印象があるんだよな
FC版だとあんなに不気味で迫力あったように思ったのに、可愛らしくマイルドにされてしまってるようで
いやん
早いとこDSライト買っといたほうがいいかな?
今はヨーカドーで普通に買えるからね
ドラクエが出る頃にまた品薄になるか
大量生産しすぎて値崩れるか・・・
FC版のデカい敵ってウインドウ突き破る勢いだし、バックが黒だから
妙に迫力と怖さがあるんだよな
DQのリメイクが出た時いつも思うのは、遊びやすくはなってるけど
オリジナルのテイストを再現していないから、必ずしも上位互換とはならない
という事だな。だからFC版はFC版でたまにプレイしたくなるし
プレイしてみると割と今のと遜色なく遊べてしまうんだよね
DQ5、6に限って仲間にしたモンスター同士を戦わせられる闘技場出せ
スライム闘技場も難しくしろ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 05:58:05 ID:0vCIeqezO
スレ違いかもしれんが
久しぶりにこの板来たんだけど
エスターク=テリー説とか
6→3説とかはどうなったの?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 06:41:44 ID:DYTYiZp5O
俺は6にゴールデンスライムを出してほしいなぁ そして仲間にしたい
>>831 どちらもあくまで個人の妄想レベルであり公式にそれを裏付ける材料はない。
と言うのが考察スレでの見解。
とりあえずテリーはまものつかいマスターしてもらいたいなw
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 07:18:39 ID:IrjPJqsjO
それかまものつかいじゃなくても
モンスター仲間にできるとかしてもらいたい
エスタークの正体についてはそろそろ明かして欲しいね
MJでも「全てが謎に包まれた地獄の帝王」とか気になる記述があったし
>>789 ロト編はそれで安っぽくなってるわけではないし
6の場合は明らかに失敗してるだろう。
想像の余地も残しすぎたら単なる説明不足と変わらん。
実際に「ストーリーが分かりづらい」と不評を受けてるのにさ。
エスタークもピサロみたいに進化の秘宝で失敗してああなったんでしょ
>>794 実際にこの通りだしな
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 20:15:20 ID:Ha4Q9QJU0
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
リメXではギャグみたいな存在になってたけどな。
息子がどんどん増えたら、あの世界に未来はない。
>>841 エスターク本人には記憶がないから、本当に息子なのかどうかは曖昧なままだったけどね
昔進化の秘法を研究してた時に偶然生まれたのがプチタークなのかもしれない
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
剣士ってキャラなのはわかるけど
武闘家の修行もしとこうよテリー
>>844 どうせ「剣士」と名乗りつつも最強武器はオリハルコンの牙なんだしねww
>>834 進化の秘宝と配合を結びつけるのはうまいと思ったんだけどな
他の人ならともかく堀井相手には深読みしすぎということはあるまい
>>846 ・制作・販売元と一切関係がありません。
・あくまでも「こんな説もある」程度に思ってください。
考察スレはあくまでこういうスタンス
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 08:33:36 ID:mjbjzNMvO
6なんだけど正直ゾーマ弱すぎだろ…
ゾウチョウテンでレボリューション→突撃してたら瞬殺だた
天空三部作がひとつにソフトになると勘違いしたお馬鹿さんはオレだけでいい
PS3なら可能?
思うにやっぱりピザ屋にゲームはつくれないよ
レベル5に変わってくれー
それにしても、DQMJや9の等身に目が慣れてたから、いざ開発中の4リメの潰れた等身見ると驚くわ…
でも思えば7まではあの潰れた等身だったんだよなー
俺的にはDQMJグラは満足だったな〜
ピザ屋が作ったドラクエ
7、PS版4、PS2版5
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:49:44 ID:8PahDHvy0
W&XはイランからYをはやく出してほしい
魔物使いは廃止してミレーユとテリーだけがモンスターを仲間にできるってことでええやん
火を噴くミレーユとか想像したくないお
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 10:05:09 ID:DYTYiZp5O
魔法を使うハッサンよりかはマシだろw
え、何の抵抗もなく火を吹く主人公使ってましたが?
忍術みたいで格好いいと思ったんだけどなあ
メガンテが一番似合うキャラはハッサン。
すけさんだろ
チャモロだろ
そうだっけ
堀井はコーエーにも紹介したりしてるし
アルテはかなり好きみたいだな
マスドラでもエスタークは封印するだけで精一杯なんじゃなかったっけ?
殺しても死なないし、エスタークは時がたつたび強くなるって感じ。
多分幸せの枕使って眠っているんだろう。
なんだかんだでエスタークはドラクエの敵の中でゾーマの次ぐらいに好きだ
変身しない人型(?)は何故か人気高いよな。ゾーマとかドレアムとかも。
きっと若い頃は3人で無敵パーティ組んで魔界を闊歩してたんだぜ。
エスターク(戦士)・ドレアム(勇者)・ゾーマ(魔法使い)
ハーゴン・・・
>>816 逆にそこでしか手に入らないアイテムがなかったり、コンプのご褒美ダンジョンとかがなければ
やる意味がないと文句を言う奴が出てくるから
双六はあまりにやるのが苦痛すぎたから・・・
5以降のラスボスってあんまりかっこよくない気がする
もうドラゴンやはぐれメタルに転職したら姿も変えようぜ
>>869 3のは良かったのに5のはなぜか苦痛だったな。
>>853>>861 7とリメイク4を作ったのは主にハートビートでアルテピッツァはグラフィック関連を手伝っただけじゃなかったかと、
少なくともアルテがメインになって作ったと誤解される表現は慎むべきでは?
「ア」が一つ少なかった……
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 11:33:24 ID:9lL60JYT0
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 11:54:31 ID:iAwH0li2O
ミレーユのひゃくれつなめとハッサンのひゃくれつなめは絶対に破壊力が違うと思うんだ
DSに移植したところで
冒険の書が3つしかないってことは・・・
>>870 竜神王見て久々にかっけー!と思ったら、まんま竜王だった。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:08:29 ID:WuH8r0VW0
Yで初期プレイの時
アモスに真相を話して仲間にならなかったのはいい思い出www
一人一本にするために低価格でセーブひとつの可能性もあるな。
社長が薄利多売を謳ってるし。
やりこみデータ作りたいから最低でも2つは欲しい
DSでもPSのように冒険の書がたくさん作れたらいいんだが
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:22:38 ID:WuH8r0VW0
セーブファイルはいくつだろう?
まさか1つてことはないよな?
3つはあるだろさすがに
ハード的にはRPGのセーブデータなんて10個以上作れるよ。
(RPGのセーブデータは他のジャンルに比べても容量が小さい)
問題はスクエニがどういうふうに売るつもりかにかかってる。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:28:30 ID:mjbjzNMvO
1つだったら苦情の殺害
個人的には同感。
ドラクエ6はその戦闘回数はマイナス評価のひとつだと思ってる。
1.現実と夢の世界どちらにいるかわかりにくいので、
ストーリーがどう絡んでいるのはわかりにくい。(スライム夢→ぷちスライム)
2.特技での没個性化
3.職業をマスターする上での戦闘回数の多さ。
まあ既存だけど、この三個あたりは筆頭かなぁ?
人のプレイを見るのが好きな俺としては携帯機はやめて欲しかった
あと、ぜんぜん関係ないけど、ポケモンみたいに自動で
バックアップつけてほしい。
ポケモンの場合は、今回のセーブ記録と前回のセーブ記録が保存されていて
データが壊れた場合(消えた場合)前回のセーブ記録を読み出す仕組みに
なっている。
まあ、最近のはそうやすやすと消えないと思うが
>>893 その1の意見よく見るけど、どっちにいるのかわからんってありえるのか?
ストーリー気にしてたら普通にわかるし、音楽聴いてたら間違えようと思っても間違えられんし…
まぁよく見るってことは、それなりにそういうやつがいるって事なんだろうが…
ストーリー無視の早解きを助長されそうな気がする。
>>895 フラッシュメモリってそんな優秀なのか
欲しくなってきた
>>895 このまえサファイア久しぶりにやってみたら記録が消えててもう一回つけたら復活してた
しかし心臓に悪いぜ・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:40:04 ID:mjbjzNMvO
>>897 おまえみたいな奴がいるから6がDSでリメイクになったんだヴォケ
6に関しては熟練度による強化のせいではぐれメタルを倒してもちっとも嬉しくないのを何とかしてくれ
>>870 それをいうなら「7以降は」だ
ゾーマなんてミルドラースに比べたら顔が不細工だぞ
ルーラで夢⇔現実間行き来できないのはやめて欲しいな
井戸や大穴のある土地にルーラで飛んで
そこからさらにルーラで飛ばなきゃいけないのが二度手間だった
夢ページと現実ページ選択できて、自由に移動させて欲しい
どうせシナリオ上の制約がある時は不思議な力でかき消えるんだし
6は2ちゃんのキモオタには異常に叩かれてるが世間一般では普通に人気
>>896 草原の色も違うよね。
でも場面に合ってれば音楽が違うとかまで気にならない人種(俺だ)もいるし、
久しぶりにゲーム再開したらどっちだか迷うことはあった気がする。
たとえばウィンドウ枠の色が違うとか、ぱっと見でわかりやすい工夫はあった方がいいかも。
まあ、街の人に聞けばわかるヒントを聞かずに迷うような早解きは論外だけど。
昔友人の家で真ムドーまでやった続きがやっとできるな
>>900 代わりに逃げられても悔しくないじゃない
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:46:40 ID:mjbjzNMvO
ウンコかよおまえら
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:47:28 ID:OKfACvhB0
>>866 >変身しない人型(?)は何故か人気高いよな
そりゃそうだよ、
強大な力を持ってる奴がさらに強大な力を隠しもっているというのを描写しようとしてるんだろうけど
RPGでそれをやると、時間とバランスの調整のため、
「変身しなければヘタレ」になりかねないからな
進化の秘法を使うピサロはともかく
ミルドラースも別に変身する必要はないし
デスタムーアだってずっと二つの玉を操っててくださいって
そのほうがインパクトある
>>896 今なら、わかるけど当時は音楽とか別にして、
2つの世界を行き来するという設定事態がわかり難かった。
たとえば、カルベローナがどっちの世界にあるか(実際にいけるようになるまで)
といわれると、迷ってしまったしね。
あと、どっちのレイドックだろうとか?
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
>>908 あの音楽が別だと感じられなかったお前の耳がおかしい
911 :
910:2007/08/05(日) 12:51:37 ID:DW24bUYy0
>>908を読み返してみたらなんか勘違いしてるな俺
ID:iUY5bifN0←こいつここで引き取ってもらえない? アンチスレでは場違いだし。
6で草原の真ん中に階段があるのにはワロタ
>>902 確かにあれは面倒くさい。
個人的には、現実→現実・夢→夢のルーラなら通常でいいけど、
現実→夢のルーラはドラクエ3の泉でワープするような描写を入れて
上下世界の行き来をしていることを明確にしてほしい。
>>907 個人的にフリーザと影響だと思ってる。伝説の鳥じゃない方ね。
そのフリーザのせいで、フリーザーをかなりの間フリーザと勘違いしてたなぁ。
冒険の書ロード画面でセーブポイントが上なのか下なのかの表記はほしいところ。
「レイドック▲」とか。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 13:01:03 ID:OKfACvhB0
ゾーマは変身しないからこそ伝説に残った
やっぱり変身しないで強いほうが伝説になるものだ
デスタムーアも2つの玉がセットになったあのグラだからこそ
激しく燃え盛る炎
凍てつく冷機
ねんじボール
がラスボス固有のものとしてインパクトになったものだ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 13:01:32 ID:7jqb5yIs0
ネタバレになる
>>918 ゾーマは、光の玉もあるだろうな。
使った後のあの音楽の高揚感は以上。
>>918 俺としては頭と手だけのラスボスのほうがインパクトあったけどな
しかもザオリクまで使ってくるという
ゾーマも変身というか光の玉使った後グラが変化する予定だったけど、
容量の都合で色変えになったんだっけ
ボツになったゾーマ変化後の絵を見て、心底使わなくて良かったと思った
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 13:15:39 ID:7jqb5yIs0
どんなの?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 13:19:20 ID:OKfACvhB0
>>920 弱い奴が強くなるのと、強い奴をこっちが弱くしてやるのでは後者のほうがいいだろう
それにゾーマはそうしないと隠しボスより強いからこそ伝説になった
でも
エスタークやドレアムは「ラスボスより強い」ってはっきり言っちゃってるしな
>>923 スライムベスが飛び散ったようなやつ
隠しボス=ストーリー上のラスボス であるべき
隠しダンジョンクリアするとフラグが立って、ラスボスが超強力になるみたいにさ
>>920 ゾーマは最初から勇者の挑戦が流れていたFC版の演出の方が
遥かに秀逸だと思う。
これをBGMとして光の玉の効果音は鳥肌物。
ゾーマがやっぱりいいな。
光の玉を使わずに倒すとかにも挑戦出来るし。
>>925 確かに、何かあってラスボスが強くなるのはいいな
SO2なんかも良かったし
SFCのミルドラースは一回倒すとマホカンタ状態で登場し
打撃が必ず痛恨になり、難易度が上がったが、
エスターク程強くは無かった
>>930 へー、そうなんだ
ミルドラースなんて1回しか倒さなかったからなあ……
早く遊びたいwktk
>>932 そうだったか、あんまり覚えてないから分からんorz
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 14:34:11 ID:iAwH0li2O
>>920 禿同意。
光の玉を使ってから曲変更の方が燃える。
ミルドラースは瞑想が果てしなくうざかった記憶しかないな
>>936 グリグリ動くのは萎えたけどな。
上半身以外は動かさないでほしかった。
>>936 あれはどう考えても改悪だろw
大体弱体化してかっこいい曲に変わること自体おかしい。
光の玉の効果音との調和もアレじゃ台無しだ
>>939 アホなセリフも入るしなw
リメイクの演出考えた奴はセンスがない。
DQ5のゲマ関連も同様。
あれじゃますますミルドラースが空気になるだけだろうに。
>>929 フラグ立ててラスボスの強さが変わるってのはいいね
>>939 あれは
闇→不気味
光→形勢逆転
って感じの演出だろ。
「勇者の挑戦」は勇者側がノリノリになった証として考えればおかしくはあるまい
勇者の挑戦って勇者の方に観点をおいてるんだよな
>>939 そもそもあの曲はゾーマのテーマ曲ではなく
勇者のテーマ曲(題は勇者の挑戦)なんだ。
アニメでいうと、主人公が逆転するシーンで格好いいBGMが流れるようなもの。
だから、魔王が弱体化して曲が格好いいものに切り替わるのはなんの問題もない。
ていうか何で3の話題w
>>942 すぎやまはFC版では光の玉の演出のことも考えてたって
読んだことがあるぞ。
それなのに無音ってなんだよw
迫力も糞もない。
「ゾーマが現れた!」ってのも、勇者の挑戦のイントロの方が
しっくりくる。
どちらにせよ、FC版やった者からすれば違和感ありまくりだ。
特にセリフなんて改悪以外何物でもない。
6でも、ムドーの演出とか難易度を変えるなって意見はかなりある。
オリジナルでよかったものをリメイクでわざわざ改悪するのは愚の骨頂だろう。
リメ3ではゾーマ関連の演出なんてその最もたるもの。
闇の衣からただのバリアに変わったことによって
ゾーマが安っぽくなった感があるとか言いたそうだな
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:19:51 ID:u99F283H0
まあ、時代が時代だけにどういうことを考えてこうしたのかを忘れたというのが現状かな?
バリア云々を除けばBGMの切り替えは鳥肌物だと思うけどな
ムドー戦は燃えるな
つまり、ブライがゾーマになったと?
リメイク3なんて発売されたの何年前だよ
いまさらこのスレで文句言ってるやつはなんなんだ?
ドラクエを愛してやまない人達
というより自分が気に入らないからぶちぶち文句言ってるだけの気がする
たしかにあの曲はイントロがゾーマだ
今までのドラクエで嫌なところが無い俺は異端なのか・・・
たしかにブライもゾーマも氷魔法マヒャドの使い手ではあるが、少しばかり結論を急ぎすぎではあるまいか。
リメ3に限らず、オリジナルやったことない人は文句もでないんだろう。
4・5・6のリメイクでも、新規層は何も文句も言わず受け入れるだろう。
リメイクの一番の批判者はオリジナルが好きだった経験者だよ。
とりあえずやれれば満足ですよ
それから不満をたくさん言ってやります
ジャミの石化がゲマに変わったのは改悪
PS版より画質よくなってるな
DQ5の改良と改悪
ミルドラースがいたるところで聞けたのは改良
ジャミの石化がゲマになったのは改悪
イブールをゲマが焼いたのは改悪
ゲマがエビルマウンテンに現われてマーサの力で死んだのは改良
ゲマがマーサを攻撃して気絶させてしまったのが改悪
どっちにしろ両方満足できてれば勝ち組か
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:54:52 ID:u99F283H0
ぬわー
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 16:06:14 ID:u99F283H0
ぬわー
げぐぁーー
ぬめあねー
次スレまだー
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 16:14:32 ID:u99F283H0
まだ1000いってないだろ
ジョーカーの延長でモンスターズしかやってないやつが買いそう
1000いってから立ててどうすんだ
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 16:24:35 ID:zJy0jIPYO
アモスを完全魔物化にできるようにしてほしい
本能の種を上げると、もう人に戻れなくなるみたいな
アモスは別にイランからテリー強化でいいよもう
アモスって魔物化すると操作できなかったっけ?
アモス専用特技付けてくれ
次スレまだー?
もらうゴールドを多くしてほしい。
埋めイルストローム
>>955 SFC版のほうが好み。
まぁ「戦いのとき」が好きなだけかもしれん
>>955 俺もやっぱSFC版だな。
玉使うまでは、いわゆるプレリュード。
使ってからが本番。
セリフはまぁ…ちょっと個人的にはあれだけど。
リメの楽しみの一つに、どう料理してくれるのかというところもあるな。
それが場合によっては改悪の可能性もあるけど、それはそれ。
>>966 イブールを焼くくらいはいいんじゃねぇの?
もともとたいして存在感のない奴だったし
他は同意
あそこまでやったらリメイク5が初プレイの奴は「もうゲマがラスボスでいいじゃん」って思うだろうなw