【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】6
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/ \. \ .
| .∩ .|_∧∧|. 新スレゲット
 ̄/ (´・ω・) ゲット 楽しくゲット
./ (ノ___∠. つ 仲良くゲット
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し`J . . .
1乙
3geto
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:40:37 ID:CMQH1a830
5か?
wifi対応とか糞仕様にしなければ買う
>>6 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
スクエニの2007年FF、ドラクエ関係の発売予定
・ファイナルファンタジー12 レバナントウイング 2007年4月26日
・ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 2007年8月23日
・ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 2007年秋発売予定
・ファイナルファンタジー4DS 2007年冬発売予定
・ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 2007年冬発売予定
・ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 発売日未定
・ドラゴンクエスト6 幻の大地 発売日未定
・ドラゴンクエスト9 星空の守り人 2007年冬発売予定
アト・・・ラス?
さりげに6のロゴが変わってるよな
ただのリニューアルなのか意味があるのか
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:47:55 ID:cJjMp6JF0
_. .─ ' ̄ ̄`─ 、._.
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|] ̄ ̄ ( / \ ) ̄ ̄||
| | ~_ヽ :、__ノ /_ ~ ||
_,........._ ゝ\ \|‐、ヘ ヘ-、|/ /<-‐‐‐‐--、
(--__  ̄~\, 、 | ◎n◎ / /_ _ --_//) 気の遠くなるような長い年月を経て
ヽ - _ _ | .,| 丶::-ヽwuuwノ∠`‐ |‐~~´ ヽ / 私の存在は完全に空気となった
\/ ゝ /_\:::::::::\V/|:::::::/\ ヽ/
> ' ヽ( ||::::::::::::::V:::::::::::|| )/ <
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:49:48 ID:1Xd8MZbFO
わくわく(´・ω・`)
戦闘はPS版4式かジョーカー式か・・・
DQ4よりFF4の方が早く発売しそうだな
DSにしたのは萌え要素などの
邪道に走らないようにするためだと考える
キラーマジンガやデビルアーマーが仲間になって欲しいのは俺だけじゃないはず。\に違和感なくはいれるようにYはシンボルエンカウントにしました。とかなったら泣く
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:52:52 ID:iFjVQVWC0
456の間は最低でも半年は空けると思う
それ考えるとDQ9は2009年だろうな
むしろDQ9をランダムエンカウントに戻すためのフラグと信じたい
>>20 GBAのFF5、6は、昨年10月、11月に発売された。月一発売もありうる。
>>12 4も変わってない?QUESTのTの横がへこんでる。登録商標のせいで。
ってか、9と4〜6は開発元が違うだろ?
って事は、どこかのタイミングで数ヶ月だけずらして出すんじゃね?
4とか5辺り、特に5なんかはPS2でのリメイクがまだ印象強いから
あまり売れないだろうと予想して、9の発売後、とかさ。
これってメインターゲットは小中学生の時にドラクエ4・5・6をやった年代か、
プレイしていない今の小中学生が?
「完全携帯機移植化計画」ってすごい状態になってきましたね。
5のお布施のために4を買い
5の出来がよかったら6を買う
3Dにすると違和感あるモンスター結構いるな
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:00:06 ID:pEjORSSd0
発表から発売まで早いなぁと思ってたけど来年になったら結局は8から4年経つのかぁ。7から8も4年ですよね?
世界樹の迷宮方式のエンカウントに
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:01:48 ID:0EEZG6Ia0
31ってどんなの?
今まで4・5・6が天空シリーズと銘打たれて紹介されたことはない
って書き込みがあったがそんなことなないぞ。
リメ4のとき既に天空三部作と雑誌に書かれてた
>>12 裏に文字の影がある、っていうのはかわってないね。
「もうひとつの世界」みたいな意味があるのかどうかは知らんが
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:04:41 ID:cyjzWh+l0
3の転職システム + 4のキャラクター性 + 5のモンスター仲間システム = 6
名作の好評だった部分を調子に乗って全部混ぜるとクソゲーになる例
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:06:11 ID:iFjVQVWC0
>>25 開発の速さとかじゃなくてスクエニが売上を確保するために
タイミングをずらすと思う。
そもそもこのリメイクは9までの利益確保が目的なんだから
その中で競合されるタイミングで発売されることは無いと思う
特にDSのターゲットは子供なんだから乱発する可能性は低い
>>36 最近のゲームはそういうのばっかだな。
適当に面白そうと思ったシステムを搭載していくだけ。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:07:37 ID:0EEZG6Ia0
>>36 糞ゲーじゃないから
つか、おめえのが糞www
つーかドラクエは世代で好き嫌いがくっきり分かれてる気がする
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:09:18 ID:0EEZG6Ia0
>>38 おもしろくないものいれてみるよりいいだろ
FF4・・・10月、DQ9・・・12月、DQ4・・・来年の2月ぐらいじゃないの?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:09:46 ID:iFjVQVWC0
>>40 まあモンスターシステムと転職システムの相性はかなり悪いよな
まあだからといってつまらないっていう感じは無かったけど
6は人間キャラが多いからモンスターを育てる気がわかなかった。
職業がありすぎたから、人間キャラの個性がなくなった。
シコシコやりこまなきゃ個性は十分出てただろ。
確かにテリーの貧弱っぷりはもはや個性。
>>44 お前の願望だよなそれ
ってかスレ違いかもしれないけどFFのリメイクって需要どれくらいなの?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:12:02 ID:0EEZG6Ia0
バーバラがベキラマを覚えたあたりが山場。
あとギガワロッシュをAIが絶対使わないという謎仕様もあったな。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:12:24 ID:V5gy0F4C0
なぜPS2で出さないの?
>>46 いや人間キャラの個性はあっただろ
それともお前はドラクエのキャラの個性を呪文と特技で決めているのか?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:13:19 ID:pEjORSSd0
据え置きリメイクしての1・2と3の携帯版の売り上げから4、5も大体70〜80と予想出来ても6は初だから読めないですよね。
>>49 願望ってw 情報を総合するとこんなもんだろうと思ってさ。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:13:55 ID:0EEZG6Ia0
>>49 わかってるなら書き込むな
自分でスレ立てて聞けば?
>>53 呪文と特技も重要
パラだけで個性と呼ぶには弱すぎる
おかげでテリーみたいな糞も生まれる始末だ
6は人間キャラの職業管理にいそがしくて、モンスターの面倒まで見きれない
モンスターが起き上がると舌打ちしながら速攻で預かり所行き
ストーリーにも集中できない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:14:40 ID:5+rDZJGS0
だから何度言ったらわかるんだ。このマンネリを打破するにはリメイクじゃダメ!!
魔王を主人公にして、勇者を迎え撃つ別バージョンを出せよ!!
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:15:23 ID:OC8boOgg0
今思ったけど、6は転職しても見た目は変わらなかったよね。たしか。
リメイクだとミレーユのスーパースターが拝めるのかな
>>33 >>42 戦闘直後はエンカウント率が物凄く低くて
歩いていくとどんどんエンカウント率が上昇していく。
適度な間隔でモンスターに遭遇するんだ、これ。
>>58 お前はずっと魔物使いを1人メインPTに入れてたのか
すげぇな
>>58 まぁ、モンスターなんて育てる気が起きないわな。
転職システムは育てるのに時間がかかりすぎるから
次から次へと仲間を入れ替える前提の仲間モンスターシステムとは相性悪い
テリーにも人権を!
5の頃の鳥山絵って神がかってるな・・・
>>65 なんだ戦闘面のことを言ってたのか
ならなおさら職業で差別化できるな
6は明らかに特定の職業を連想させるキャラなのに、自由に転職できるのはどっちつかずな気がした。
無職時の能力も違うし装備品もキャラで決まるから、
実際はあまり自由に変えられなくて中途半端。
転職システムだと最終的にみんな似たような能力になっちゃうしね。
強力な技を全員に覚えさせたり。
今思えば、3の転職システムはバランスが良かったのかもしれない
>>70 3も勇者以外は最終的に全呪文を覚えたキャラが完成するんじゃないのか?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:21:18 ID:iFjVQVWC0
>>65 特別なやりこみをしようとしなければ個性は充分あったと思うよ
例えばハッサンとか魔法系の転職するとあからさまにMPたらないし、
魔法使い系のキャラを戦士系にすると中途半端な能力になるし、
普通のプレイではそんな個性がなくなるほど特技覚えさせられないしな
このシステムに文句があるのは廃人君ぐらいなんじゃないの?
>>69 6はFF5路線にいくか、DQ8みたいなキャラ独自のキャラメイク路線にいくか
二択しかないと思われる。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:22:02 ID:Am8IyoQzO
>>70 普通のプレイヤーはそんな膨大な時間かかる事しないんだが?
あと6は上級職のためにイメージに合わない職業までやらなければならないのが苦痛だった
しかも僧侶やってるのに装備できる武器は剣のままとか、異常
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:24:02 ID:OC8boOgg0
>>75 膨大な時間をかけなくてはダークドレアムを倒せないだろ。
>70
SFC版だと盗賊がそこそこ強くてMP持ってるから。
賢者>盗賊の順で転職すれば最強の魔法剣士なるよ。
>>71 3の転職はほぼ任意性で制限があったからな。
基本は最初に選んだ職業で最後まで行く仕様。
パーティも4人までだし。
6は熟練度のせいで転職マラソンさせられる感じ。
>>76 それは3のやりすぎなんじゃないの?
人間職業が変わったぐらいで使える道具変わらないよ
鳥山はパッケ絵くらいしか書かないよ
ダンジョンの途中で熟練度がMAXになり、ダーマへと戻る
こんな経験したやつ多いだろ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:26:10 ID:0EEZG6Ia0
自分のイメージでこのキャラは最終的にこの職って決めれば
個性もでるとおもう。
>>77 膨大な時間かけたら馬鹿の一つ覚えみたいにぽちぽちボタン押してりゃ倒せるな。
膨大な時間かけなかったら1ターン1ターン悩みながらコマンド選んだ末に倒せるな。
自分で縛りもできない子が騒いだだけの話ですね
無個性批判ってのは
ダーマがすべての諸悪の根源
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:27:03 ID:iFjVQVWC0
>>77 おまけを前提に話している時点でコアプレイヤーなんだが・・・
>>76 上級・下級の階層関係がいかんな。
これとパーティ人数の多さでキャラ被りが多く出やすい。
自由な職業システムを生かすなら、無駄にキャライメージ付けるなって思ったな。
>>79 別に6も最初に選んだ職業で最後まで行けるだろ
マラソンするのかどうかは個人の自由じゃないのか
この先の戦闘で楽したいと思うやつは稼ぐ
ストーリーをどんどん進めたいと思うやつはそのまま進める
>>89 FF3・FF5・DQ3とかは職業システムがゲームにマッチしてたね。
DQ6はDQ4のキャラがジョブチェンジできるようなもの。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:30:07 ID:dG2pvj370
よっしゃ、記念火気庫
3の最終職業は武道家一択だろ
ドラクエ6 幻の大地 DSでのリメイク版の発売日は未定です。
主人公「チクショオオオオ!くらえムドー!炎の爪でメラミ!」
ムドー「さあ来い主人公!オレは実は二回倒さないと勝てないぞおお!」
(ザン)
ムドー「グアアアア!こ この魔王と呼ばれる四天王のムドーが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
ムドー「グアアアア」
ジャミラス「ムドーがやられたようだな…」
グラコス「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
デュラン「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
主人公「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
主人公「やった…ついに四天王を倒したぞ…これで大魔王のいるはざまの世界に行ける!!」
デスタムーア「よく来たな主人公…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
主人公「こ…ここがはざまの世界だったのか…! 感じる…デスタムーアの魔力を…」
デスタムーア「主人公よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前はワシを倒すのに職業は勇者にならないといけないと思っているようだが…別にならなくても倒せる」
主人公「な 何だって!?」
デスタムーア「そしてはざまの世界に吸い込まれた人間達は下の世界の町へ解放しておいた あとはワシを倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
主人公「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに妹とか寝たきりの両親とかがいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
デスタムーア「そうか」
主人公「ウオオオいくぞオオオ!」
デスタムーア「「さあ来い主人公!」
主人公の勇気がはざまの世界の人々を救うと信じて…!
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:32:56 ID:2c5iK5w60
あーこれまだ発表なってなかったんだな。
>>90 6で転職繰り返すのを制限するのは、縛りプレイと同じ。
6のシステムが嫌われるのは、すごろくや移民が嫌われる理由と少し似ている。
転職する・しない両方に同じくらいのメリット・デメリットがないとな。
グランドラゴーンみたいにダークドレアム倒したら、エスタークと戦いたい
すごろくはいいけど、移民はマジでやめてほしい
リメイク4からはぜひ消してほしい
>>82 クロノトリガーみたいにいっぱいイラスト描いてほしいよなぁ。
100?
>>46 モンスタ込みで没個性。そういう点ではDQ5好きだったよ。
ホイミスライムがメインで頑張ってたよ。
ただ、6でもそうだけど、あんまり育てられない奴は何とかしてほしい。
5の当時、爆弾岩頑張って育てたらレベル30で打ち止め(´・ω・`)
キャライメージを大切にして
例えばバーバラを魔法使いとして育てても、無職の状態でも覚える呪文とかぶるものが多いから
あまりメリットがない
どんなプレイをしても不満がつのる。よくこんなゲーム作ったな。逆に凄い
>>96 >>転職する・しない両方に同じくらいのメリット・デメリットがないとな。
アホですか?
キャラ別の能力差と職業別の能力補正がそれぞれ大きすぎて
差が激しすぎになってたな
魔法使いになったらまともに戦闘に出せないから馬車行き、とか変だろ
DQ7でも改善されなくてさらに馬車もないから大苦戦になったり…
システムは維持してほしいが能力値調整はやってほしいところ
ダークドレアム(dark dream)は、世界のどこかで眠ってるであろうエスタークの夢だと思ってる
実際のところはどうなんでしょ?
>>102 生粋の魔法使いに育てることできないんだよな。
メラゾーマ覚えさせようと思うと、戦士の技まで勝手についてくるんだっけ。
エスタークはまだ存在していない可能性もある
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:40:53 ID:0EEZG6Ia0
>>102 だまれ
魔法使いや戦士は只の通過点。
上級職に就くためにはそれくらいリスクがないとおもしろくない。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:41:01 ID:eo817a340
裏ダンは下だったよな
6の事言ってるなら上だよ
テリーがはぐれの悟りを発見したのは、テリーの俺だって活躍したいんだ!っていう夢
だからはぐれの悟りは夢の世界のアモールの洞窟で見つかる
だからテリーは弱くないといけない、リメイクでも引換券でなければならないんだよ!
>>98 通信機能フル活用の超移民システム搭載とかなったりしてなw
にしても6は容量不足が心配
またモンスター仲間制限が会ったらバカとしか言えない
さらにモンスター職追加とかやったらスクエニ終わるな
>>113 もっと強くなりたい!でもいいじゃないか・・・
下だったか
6はレベル99ならみんなそれなりに強いが途中は差があるから職イラネ
素早さの高いミレーユには補助系や回復を中心に覚えさせて、バーバラはMPの高さを活かして馬車から回復させたり・・・とか考えて楽しんでた人はいないのか
>>114 だから!容量不足に悩まされる時代はとっくに終わってんだよォォォォォッ!
グラフィックだけは追求するとキリがないが、他は概ね大丈夫
>>96 転職繰り返さないのが縛りって固定観念強すぎだろ
116は下の方だったか野間違い
>>103 転職しない場合とと転職する場合とで同じようなメリットがあるといい、ということでしょ。
たとえば、職業レベル8の縛りをなくして、さらにレベルを上げて新しい技を覚えたり技を強化できるようにしたならば
1職業で最後まで行く気にもなる。
6のシステムだと職業レベル8の後は成長がないから他に転職せざるを得ない状況になるし
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:46:28 ID:Rr88xfyP0
私はDSの中古を8000円で買いました。
ハッサンを魔法系にしたりバーバラを戦士系にしたり主人公を遊び人のままにしたりと
色々やったな
>>120 固定概念を捨てないと楽しめません、って時点で良いとは言えない
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:47:32 ID:iFjVQVWC0
っていうか何度も言うが転職繰り返して個性が無くなるっていうのは
やりこみの範疇だろう
俺の考えだがやりこみっていうのはどのゲームもつまんなくすると思う
>>119 そうなのか、よかった
まあモンスター仲間はコレクションくらいにしかならんが、一応全部集めたい気持ちがあるからな〜
固定概念ってのはそもそもないほうがいいもんだしなぁ
>>122 「なにこのはぐれメタルの職業レベルMAXにするのに必要な戦闘回数300回とか。システム見直せよ。」
とほざいているお前の姿が浮かんだ
もういっそDQ8みたいなスキルシステムにしちゃえよ。個人的にはあれ好きだぜ
ただ、あのシステムはメンバー固定だからこそ活きてた気がするしな…
剣の特技は剣装備時でないと使用不可、とかはいいと思うんだがな
>>122 あ、そういう意味ならわからんでもない。
けど、そもそも3の転職と6の転職は名前こそ同じだけど
全くと言って良いほど違うシステムだからなぁ。
「転職」って名前をつかっちゃった事が失敗だったのではないかと
>>120 でもさあ、6って例えば武闘家極めたらそのまま武闘家でいないでしょ?
熟練度がもったいないから。
バトルマスター極めた後も、わざわざまた下級職に転職するだろ?
熟練度がもったいないから。
主人公の場合、勇者でいたいと思っても、またわざわざ下級職に転職するだろ?
熟練度がもったいないから。
このやるせなさ。苦痛だ。
マスター特典なんてあってないようなもの。
何も蓄積されないから、結局普通の人は転職を繰り返す。
こういうことがクリアまででも頻繁に起こるのが6。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:54:49 ID:iFjVQVWC0
つーか一般的に6の転職システムはそれほど悪評のあるものではなく
むしろ好評だった節がある。
そのため7でも続投した。
7ではそのゲーム時間の長さのせいこの転職システムの悪いところが浮き彫りになり
一般にこのシステムに対しての開く印象を持たせてしまったのだと思う
FF5はそこらへんのジレンマを綺麗に解消してたんだよなぁ。
本当によくできたシステムです。
6は上級職ひとつ極めるあたりでちょうどクリアできるようになってた気が
>>130 そこでDQMJのシステムですよ
ただ堀井は最強厨な部分があるから
やり込むと似たようなのになりそうだけどな
7といえばモンスター職業極めようと思ったらとても面倒だったなあ
138 :
133:2007/08/01(水) 23:56:16 ID:iFjVQVWC0
誤字が多くて恥ずかしい次第です
7ではそのゲーム時間の長さのせいでこの転職システムの悪いところが浮き彫りになり
一般にこのシステムに対しての悪印象を持たせてしまったのだと思う
FF5はいつでもジョブチェンジできるしなあ
一々ダーマ行くのだるいわぁ
タッチペン必要なんだろうか?
>>135 スムーズにいくとそうなるな
そしてデスタムーアもかなり強く感じる
DQ6(;´Д`)ハァハァ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:56:57 ID:wbIJ/efh0
アルテの過去作見ると、俺の許容範囲内の仕事だから安心だ
>>136 せっかく個性が出るかと思ったのに回復系スキルマスターしまくったら、
ザオリクからベホマズンまで使える ちょうかいふくSP なんてスキルが使えるようになるもんなw
俺は6の転職好きだけどなー
他のRPGとかにありがちなステータス振り分けミスってこのキャラオワタ
みたいな選択ミスないし。
憶えられる呪文に制限がある訳じゃないから
職業間違えて育てても後からなんとでもなるし、
そういう安心感があるからドラクエなんだろうな・・・
狭間の世界でハッサンがバトルマスター熟練度MAXになって、僧侶に転職したまんま、デスタムーアを戦った記憶がある
>>147 それなんて俺
実際無個性の心配が出るほど6は長くないんだよね
序盤コツコツ苦労するからかがやくいき×4とかすごく爽快だった。
やりこんだ結果全員が同じ特技をガンガン使えるのは個人的には最高。
そもそも個性って必要なの?
生まれて初めてのRPGがDQ6だったから、このシステムがいまだに最も合うんだが。万人が万人無個性を嫌がるわけでもない。
「ハッサンだけがバトルマスターになった時だけ覚えられるとくぎ」
みたいなのがキャラごとに追加されるの希望。
>>146 それだったらPC版(初の18禁版)ドラクエだろw
>>132はクリアするまで上級職と下級職をいったりきたりしてたのか。
PT全員勇者にするまで、
勇者になったヤツは転職させてなかった
俺はぬるぽ
まあ6はただでさえキャラの印象が薄いって言われてるからなぁ
いいこと考えた
転職したらグラが変わるようにすればよくね
「はなす」はおそらく追加されるんだろうな
>>154 っていうかDQはいつキャラが濃くなったの?
キャラの濃さを売りにしてるのは4ぐらいなもんじゃないか?
とりあえずエロければそれでいい
>>160 ミレーユに踊り子の服を着せただけでハァハァできたあの日の俺が見つからないんだが
とりあえずエロくなければそれでいい
>>161 公式攻略本を見ればあの頃に戻れるかも・・・
6は、あまり役に立たない死に特技みたいの結構あるよな。
もしくは、これ覚えてれば○○いらないよな、みたいな。
こんな感じだから、熟練度上げが面倒くさいだけなんだよ。
次、何覚えるんだろう、とか楽しんでたの中盤ちょい過ぎくらいまでだ。
バーバラのがエロイな公式本は
9のような装備画面とかになったら嫌だな
俺そんな事になったらバーバラに飛び膝蹴りや回し蹴りをさせまくるよ
1キャラあたりの選択可能職業数は上級職含め3〜5くらいでいいと思う
もちろんキャラごとに異なる
アモスに専用グラを。
ドランゴに青い奴とか言われてアモス連れてったのは俺だけか?
>>167 ガイドブックのエッチな下着だっけ?
鳥山絵でB地区が見えてた様な気がしたのは俺だけか・・・
>>164 ダメージ量と攻撃範囲が同じで名前だけが違う技とか
バニースーツのが萌えたけどね
アモスは汎用グラだからこそ輝きが増すんだよ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:11:09 ID:0r6MubEu0
>>170 いくらなんでもそれは無いだろ
タイマンシーンも見せ付けられてるんだし
>>158 他に比べたらって話だよ
ロト編はともかくPSで出たドラクエは全部話すシステムあるしさ
6はバーバラ=黄金龍?の話とかガンディーノ関連のイベントとか
もっとやれることあったんじゃないかと
あと非売品のものは非売品のままにしてほしい(ゲントの杖:デススタッフとか役に立たないけどガチ)
4の移民で売ってるとかまったく集める気が起きない
5もすごろくいらね
>>165 基本的にモンスターズはその前に出た本編作品からシステムを入れてくる
イルルカは違うけど、
テリーは夢の世界を取り入れてるし
キャラバンハートはモンスターの心を取り入れてきたし
ジョーカーはスカウトリングやらスキルを取り入れてきたし
モンスターの心って聴くだけで胃が痛くなるOrz
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:16:21 ID:FJ7cZlmN0
>>170アモス連れて行きました。
テリーは即効赤い奴にして身包み剥がしてルイーダに送り込んだので(´ω`)
>>167 Vジャンプの特集号で
お尻を突き出したポーズのバーバラが
当時の俺にはやたら刺激的だった。
あの日も俺もどこにいった?
>>163 探してみる
>>178 モンスターズ1が夢の世界だったらモンスターズ2に出てくるテリーの正体は一体・・・
3のすごろくはわりと好評なのに5のすごろくが不評なのはどうして?
7のモンスター職は一度も手を出さなかったな
ゴッドハンドで満足してた
>>178 イルカの鍵システムは石版のそれのベースだって聞いた覚えが
>>184 モンスターの姿に変わるってのはよかったんだけど、
マスターしないと姿が変わらなかったからなあ
結局マスターした後熟練度勿体無くてすぐ違うモンスターに転職したわ
>>184 上級モンスター職で
前提となるモンスター職ととくぎかぶってるの見た時は
ウヘァ…と思ったね。
アモスは育てたことないな。
メインメンバーが6人いるのに何で好き好んで汎用グラを育てなければいけないのか
>>183 3のすごろくはあくまでもオマケに徹してるけど
5は隠しモンスターが景品だからなあ・・・
しかも鬼のように長いすごろくだし
>>149何と言う俺 パラディンと魔法戦士は勇者条件に関係ないからZみたいになるんかね
おもな希望
4:6章に出る敵を7流用でなくGB版で予定されていた新モンスター(色違い?)に変更
5:使えるモンスターがさらに仲間になるようにしてくれ
6:転職システム改善
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:22:15 ID:18abn3FM0
>>130 ドラクエ8はバランスが良かったな。
まあ格闘とブーメランを取った子供がいたら悲惨だから、
何か2つを極めたら必殺技で、よかったと思うが・・・。
>>181 何だいそれは
すっごく見てみたいじゃないか
>>178 なるほど、そうなのか
モンスターズはやったことないから知らなかった
リメイクが出るまでの繋ぎにやってみるかな
追加希望
5:隠しダンジョンひとつ追加
6:エスターク登場(隠しで)
>>192 謝れ!ギガスローでピザデブを葬った俺に謝れ!
いや実際裏D行くまでは十分強かったよ…
超Pスローとか超パワフルスローとか強かったしね…
6で遊びたいなぁ。
ダーマ神殿の支所みたいなのがあればいいよね。
そこでも転職できたりしてさ(w
いずれにしても4〜6は隠しダンジョンに期待する。
GB版の3はいつになったら、最後の隠しダンジョン奥まで行けることになるやら。
ハッ!?まさか、リメイク4〜6ももしかして・・・・
モンスターメダルで隠しダンジョンの扉が・・・・?
欝だ・・・・
>>192 初回プレイでブーメラン取った俺w
主人公・ヤンガス・ゼシカに関してはまだいいんだが
ククールの格闘はマジ地雷w
極めれば結構役には立つんだがなー
まあスレ違いだな、すまん
>>177 リメイク3で変化の杖をすごろく場で拾ったときはびっくりした。
>>197 さすがにもうモンスターメダルはないと思うが・・・
ただあれはモンスターの名前を覚えるには最適だった気がする
どこにいるのか探すのも楽しみの一つだった
456スレなのに
見事に6が話題独占だな
お前ら6が一番好きなんだろ?
俺的には4の会話テキストをアリーナとクリフトだけでも全部作り直して欲しい
PS版の腐ったキャラ作りの元凶になったテキストはクソ過ぎた
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:30:12 ID:fNmuyQTvO
3章イラネ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:30:59 ID:sE34kDsTO
画像て何に載ってるの?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:31:12 ID:18abn3FM0
>>196 まあゼシカの双竜打ちとタンバリンと賢者の石さえあれば何とかなるなるし、
その点バランスが良かったと思う。
ブーメラン取ると、雑魚戦が楽だしね。
メタル狩りはヤンガスに任せればいいし。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:31:23 ID:w++iJkfY0
6章イラネ
とりあえず、ドラクエに足りないものは
つよくてニューゲーム
だという事だ
>>203 ただ6は初リメイクだからってだけだろ。
俺は4、5の方が期待してるけど、1度リメイクされてるから、そんなに語りたい事がない。
次の情報待ちだ。
>>198 おお、それそれ。
あの日の俺がちょっとあっちにチラっと見えたよ
1章、2章の戦士はひとりで往く、おてんば姫の行進で盛り上がる一方
3章が始まった途端 ま た お 前 か ! となる
>>188攻めのハッサン 守りのアモスって言われるぐらいアモっさんは強いんだぜ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:36:20 ID:18abn3FM0
>>210 モンスター図鑑とかは引き継いで始めたいね。
武器防具を引き継ぐと、楽になって2週目3週目のストーリー確認がしやすくなると思う。
>>215 一番低レベルクリアが楽なタヌキじゃないですか
最後は破邪の剣を買い占めておけばおk
トルネコになんの思い入れもないのは
やはり不思議なダンジョンシリーズをやってないからだろうか
>>208 アモっさんを仲間にした時点で必ずみのまもりがパーティー内で一番高かった気がする
ドラクエは2周やりたくない
あのさ
思ったんだけど
ソースに「世界最速スクープ」って載ってたけど
公式サイトが世界最速になるんじゃない?
5はもう10週以上してる
だが買うんだろうな
モンスター図鑑は1口メモみたいな解説も入れて欲しい。
DQ8のドラキーマ→ドラキーのお母さんとか「ちょ、そうなのw」みたいな。
あれ読むの、結構楽しいんだよな。
>>224 それはいい!
4〜6のモンスターは愛着がある者も多いし
トルネコのシナリオはDQ通してもレアなコンセプトだぞw
5のSFC攻略本がエロかった覚えがある
DSってTV出力してできたっけ?
>>222 ドラクエ情報の最速がジャンプなのは伝統、契約があるらしいからね
でも最近はそのジャンプ自体がネット流出するから
会社としても何も言わないわけにはいかないっていうのが現状
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:47:38 ID:5hw7zYWDO
個人的には、ゲマのグラフィックをどうにかして欲しい
なんで、ネクロマンサーと一緒なんだよ……
5は、主人公のレベルに応じてモンスターの仲間になる確立を上げて欲しい
レベル99だとはぐりんが1/20にくらいになるとか
すごろ苦はいらない
もう雑誌の時代は終わってるんだよね
ドラクエ関係は雑誌うp→あわててサイト更新をずっと繰り返してる。
>>232 色違いモンスターなんてDQの伝統だろ
重要キャラが色違いでも関係ない!それがDQなんだ!
バラモス兄弟なんてえええええ!!!アニキは骨になっちまうのによー!!!!
>>185 逆逆
7の石版システムは元々64DD用に考えられてたのでDQM2の鍵に近いものだったけど
PSに移行した流れで変更されちゃったのでDQM2で鍵システムになった
最強の海パン男でさえ色違いだしな
どうにかして欲しいとは思うがどうにもなるまい
>>132 >>主人公の場合、勇者でいたいと思っても、またわざわざ下級職に転職するだろ?
別にそのままでいいじゃん、勇者を極めれば十分強い特技や呪文も覚えるし、他の職業は仲間に任せていても十分クリア出来る難易度でしょ?
そこまできたらドラゴンにでも転職するべきだろ
>>235 主人公の父親が覆面マントにパンツ一丁のモンスターの色違いだったりするしな
ゲマとネクラは色も同じだったような
>>241 そこだけはかろうじてリメイクで変更になったなw
バラモスゾンビって明らかにバラモスの骨格じゃないよね。
PS2版はちょっとデザインが豪華になったと思う
>>244 ポーズは一緒だけどね
てか1〜3はもうリメイクしないの?
>>243 海外版ドラゴンウォーリアで既に変更になってたよ
SFC6発売当時よりも
今の鳥山の方がいい絵を描いてくれる気はするから
キャラ絵は新しく描き起こしてくれマジで
結局6は掘り下げがあらゆる面で足りなさ過ぎた
>>243 個人的に変えて欲しくなかったけどなw
そもそもが、鎧兵士とか色々あるだろうに
なんで、カンダタ型を採用したんだろうなホントw
ムオルに兜置いてきたから代用にカンダタ頭巾か・・・
容量限界の犠牲者オルテガよ、安らかに眠れ
>>247 海外版って色々グラフィック変わってるんだっけ?
あんまり詳しくないんだ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:04:42 ID:j/ZzShaF0
>>235 色違いはRPGの伝統
DQに限った事ではない
逆に考えろ
カンダタやデスストーカーの方がオルテガの色違いなんだよ
でもオルテガの武器って斧だったよな
あそこだけ当時の面影がw
>>235 っていうか、ゲマ(と手下2匹)は色違いですらない。
他の雑魚モンスターと同じ色同じグラを使いまわしてる。
>>257 何このカッコいいオルテガさんw
テリーやモシャスで化けたやつのグラフィックもこのくらいやってくれよ
あのサイト6がないんだよな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:10:11 ID:SMhkksVj0
そういやヘルクラウドでテリーと戦ったときは衝撃だったな
まさかマップのドット絵を拡大しただけとは
>>240 クリアーするだけならそれでも良いけど結局全職業マスターしたいってのが
人情だし、一応全員で全職業マスターが隠し要素の条件だしやっぱり
転職は繰り返すわけで・・・あと6って最終的に誰でもドラゴンになって息吐くのが最強・・・
個性が無いのが残念。俺は8って結構好きなんだけど絶妙なパーティーバランスが秀逸だとおもう。
問題は斜め移動時のパースがめちゃくちゃな棺桶が治っているかどうが
7の時に開発者は疑問に思わなかったのか?
やりこみこそ我が喜び
集めることこそ美しい
でも最近の鳥山はどうなんだろうね
7,8で幻滅してDQSでは中々良いじゃんと思っちゃったけど
フラゲ画像のキャラデザは鳥山っぽくないというか何というか
DQSからあんなに画風が変わるもんなのか
271ってどんな動画?
この恐怖を味あうことはもうないだろう・・・
これこそ最大の喜び
■はしんでしまった!連発が一番怖いな・・・
DSとか全く興味なかったけどドラクエの為に買うか・・・
戦闘が2Dのドラクエは久々だからwktkするぜええええええええええええ!!
うひょおおおおおおおおおおおおおおおお
>>270 フラゲ画像のキャラ絵は鳥山じゃない人だよ
エニックスの影武者
>>277 ソードマスターヤマト
戦闘が2Dになるって記事出てたっけ?と言いたかった
そういうことか
スマソ
>>280 やっぱり鳥山じゃないのか
書く気無いのかあいつは
>>270 一々イラストが出る度に一喜一憂してアホみたいだな
変更あるとしたら呪文の威力が賢さ依存とかテンションか?
なんか無性にDQっぽいものやりたくなってきた
モンスターズジョーカーはどんなもんだい?
あ、あと脅かすもか。
PS版リメイク4は会話は面白かったけど6章イラネ。システムは面白いからDS版たぶん買う。
PS版リメイク5は素晴らしかった。けどあれで満足だからDS版買うか微妙。
6は何にも集中できない無駄に職多い無駄に長い糞ゲー。リメイクされてもカワネ。
これだけは言いたい。
テリーに武道家マスターを!!
むしろ武道家マスターしてないのにバトルマスターになれるテリーって凄くね?
295 :
232:2007/08/02(木) 01:39:51 ID:5hw7zYWDO
>>293 主人公が上級職一つ極めただけで勇者になれるみたいに
テリーはバトルの申し子だからバトルマスターになれるんだよ
ドラクエ6の世界の城兵強すぎね?
こちらが無職だとろくな呪文や特技覚えないのに奴らときたら
このスレの伸びは異常
そうでもないと思うが
それほどでもない
>>299 きたあああああああああああああああああ
6のタイトルロゴはハッサンの二の腕アップキボン
リメイクの出来がどうなるかわからんけど4、5、6が携帯機でできるってのは素直に嬉しいね
6の転職は普通にクリアするだけならそこまでバランス悪く無いと思うが。
ラスボス前にやれてもせいぜい上級職は2つくらいしかマスターできないだろ?
汎用性のありすぎる特技が問題なだけじゃん。
レイドック王子長ズボンになんねーかなー
>>309 現に6は不評ですよ。
昔から何度も何度も改善要望が出てますが。
今に始まったことじゃない。
ついに俺が育てたアモっさんが勇者になったぞ!
なんで5のロゴだけ青いの?
DS版に望むこと
4はGBC3のモンスターをDS版の追加ダンジョンに出す
PS版のは7未プレイの俺には気にならないのでそのままでも構わない
5は仲間モンスターの追加
1部のモンスターの上限レベルと起き上がる確率の見直し
山彦の帽子と時の砂の復活
6はルイーダの上限を廃止、仲間モンスターの追加
オルゴーの鎧を鍛えた時に耐性が消えないようにする
3ともランダム成長を廃止して固定にする
DS版でダンジョンとボスの追加して欲しい
全部4エンジンの使いまわしになるんだろうか
>>269 コレクタータイプは根暗に多いってどっかにソースあったぞ
今度こそロザリーを裏ボスにして欲しいな
Xは「天空の花嫁」なんてサブタイなんだから、
ビアンカとフローラ以外のいろんなキャラとも結婚できるようにすべき
6のバランスはさんざん言われてると思うけど
即覚えられるまわしげり、中盤からの0コスト全体攻撃しんくうは・岩石落とし
終盤最強ドランコしゃくねつ・かがやくいき
ここらへんどうにか(MP消費でかなり燃費悪くするぐらい)して欲しい
テリーもそうだけど、バーバラのいらない子具合もどうにか
魔法系にしたらHP低すぎ、ボスはおろか通常戦闘にも出せない
グリンガム持たせて戦士系でも攻撃力いまいち、HPもいまいち
VはPS2でもう完成されてるよな
まぁ携帯機でプレイできるのはありがたいが
>>318 今出てる画像を見る限りそうなりそうだな
DSやPS2の出現で、使いまわしリメイクが繁栄を極め、
PS2版5のような予算かかるガッツリリメイクってのは今後消えそうだね。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:25:20 ID:rDx1lCr50
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またGKが工作しに着てるのかww
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:29:15 ID:R0iIKOukO
6はシナリオもシステムも一から作り直せよな
ドラクエの制作会社
チュンソフト :ドラクエ1〜5 SFCリメイク1、2
ハートビート :ドラクエ6
ハートビート&アルテピアッツァ :SFCリメイク3 PSドラクエ7 PSリメイク4
アルテピアッツァ: PSリメイク5
レベルファイブ :ドラクエ8
------------
・チュンソフト
中村光一が19才で設立したゲーム会社。
中村光一自身は1・2ではメインプログラマー。
3・4で はディレクター、5ではスーパーバイザー。
堀井雄二に依頼され、ドラゴンクエストIからVまでの製作を担当。
代表作、不思議のダンジョンシリーズ(トルネコ、シレン等)弟切草、かまいたちの夜
2005年4月21日付けで、携帯電話コンテンツなどを手がけるドワンゴの子会社となる。
・ハートビート
* チュンソフトでドラクエを手掛けていた山名社長が、
チュンソフトがドラクエから撤退すると同時に設立した会社。
チュンソフトに引き続きドラクエを手掛ける。なおハートビートはプログラマ集団の会社である。
* だがしかし突然のゲーム業界から一時撤退、エニックスから制作依頼を完全に切られる。
* ドラクエ6をはじめとして、以後SFCドラクエ3(リメイク)、
ドラクエモンスターズ1・2、PSドラクエ7、PSドラクエ4(リメイク)を手掛けた。
・アルテピアッツァ
リメイクDQ3、DQ7のCGデザイン
リメイクDQ5の開発統括を担当
シナリオとしては、天空三部作だけど
5までのチュンソフト作品と、6、7のハートビート作品で大きく分かれる
>>322 バーバラはマダンテ使って引っ込めばいいんだから使えるよ。MPも高いし。
5と6は通信で仲間モンスター交換できそうだな。
12は中村光一、34は内藤寛と、二人のスタープログラマーに
恵まれてたんだよね。
この二人に比べると、山名が駄目駄目だった。
バーバラはHPが低すぎて戦闘に出すとすぐ死ぬ。
主人公、ドランゴ、ハッサン、ホイミン、が最強だろやっぱ。クリアするまでは。
ドラゴンの悟りはホイミンに使えよ、早い段階でベホマラーベホマズン覚えるホイミンは超役立つぜ。
しゃくねつと輝く息が弱体化したら、裏ダンジョンの敵強すぎて倒せねーよ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:30:07 ID:7yHh0pvGO
7並のグラでいいから、PS2で4〜6を一つにまとめてくれ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:48:05 ID:BYBwDIjL0
何で永遠の名作「V〜そして伝説へ」がリメイクされないのか?
PS3でするからだお(^ω^ )
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 05:05:15 ID:0zXahSAiO
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 05:36:23 ID:QFSdeVSf0
>>321 残念ながら「天空の花嫁」はビアンカのことでもフローラのことでもない。
攻撃呪文をかしこさで威力が上がる[仕様にして欲しい。
じゃ、誰のことだ??
ルドマンだろ
ルドマンに決まってるだろ
いいんです…ぼく、344さんみたいな人、好きですから…
5のモンスターが転職出来ればいいんじゃね?
モンスターによってなれる職業が限られたり。
5に転職はいらないな
6も別に転職なくていいけど
351 :
341:2007/08/02(木) 06:25:53 ID:QFSdeVSf0
マジレスすると「天空の花嫁」は登場人物を指してない
ソースは小説ドラゴンクエストVの最終巻
小説がソースになるの?
おはようございます
昨日じゃないかな
おはようございました
>>86 亀レスだが縛りをしなければ個性が出ない仕様がそもそもの問題
>>356 普通のプレイなら縛りつけなくても無個性にはならないと思うが。
全職マスターなんて普通にクリアするより何倍も時間かけないとできないし。
>>351 マジレスするとDQ小説は公式設定ではない
同人誌の二次設定に毛が生えた程度の価値しかない
普通に考えても天空人の血筋であるビアンカとフローラの事だろう
今さっき知ったが、4と5も?????
据え置きリメイクのほうで十分満足してるんだけど
特に5は
>>357 縛りをやらなくても、ちょっとじっくり育てればデスタムーア戦の時点で上級職二つ目に突入する
そうなれば使える特技、呪文も被って来て個性も薄まる。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:12:00 ID:PDvkX44Z0
>>361 どんだけ金太郎飴な育成してるんだよ。
メインの4人が○被りなんてそうそういびつな育成しない限り
小説の設定は公式じゃないってファンなら常識だろ
>>363 ありえないよな
少なくとも俺は戦士系と魔法使い系には分かれてた
>>363 4人じゃなくて8人で考えてるんだが。
あと、特定の職業イメージを連想させるキャラ設定のくせに
それが全く活きないシステムなのも問題。
仲間モンスターもほとんど意味がない。
同じ特技や呪文を使えるのが二人以上いる=個性なし だというのなら見解狭すぎだし。
上級職2個ぐらいじゃ役割分担きちっとしてる(というか普通はするよな)限り没個性的にはならんはずだが。
全員同職業のPTは、ある意味PT自体が個性的とも言えるけど。
>>361 賢者→戦士、武闘家→魔法剣士、パラディンならまだ個性があるほうじゃねえか?
賢者の後にバトマスやったとかなら育てすぎ
>>363 上級職2つめに行くほどやっていれば
逆に意識して職業被りを避けるんでないかぎり
かぶってくると思うけどな。
あと、複数の職業を経験していても
よく使うとくぎ・呪文が一通りになりがち。
まわし蹴りとか覚えちゃったら、その後盗賊で石つぶてとか覚えても使わないだろ。
武闘家―盗賊―僧侶と経験してるから
武闘家―踊り子―戦士と経験してるこいつとは1/3しか被ってない、とは限らないわけだ。
>>367 8人いて全て被らないようにとかムリに決まってんだろ…!
その程度で没個性とかお前は…!
キャラが変に職業イメージさせる作りになってるのは俺も悪い効果しか生んでないと思うが。
典型的なのがバーバラを魔法使いにして低HPすぎて戦力外通告という殆どの人が通ったであろうあれ
テリーまじで強化してくれよ。
リメイク発表は7月31日?
乗り遅れたー
小説じゃ、誰になってんの?>天空の花嫁
ビアンカに決まってるだろう
ピエール大活躍
>>376 モコモンはかっこよさが高い
ホイミンはレベルアップでベホマズンを覚える
はぐりんには呪文や特技が全然きかない
ロビン2はAIでたまに2回行動
>>368 没個性とまでは言ってない。
薄まるとは言ったがな。
>>374 リークが30日の深夜
メーカー正式発表は8月1日(昨日)
俺はドラクエ6に絶対に追加してほしいのがある!
ブチスライムを仲間にしてぇ・・・
>>378 仲間にする意味があるのはその中じゃせいぜいホイミン以下の奴だろ?
しかもキャラ固有の能力を持たせるという自由育成重視の転職システムに
反することをすることで成り立ってる。
それなら人間含めた全てのキャラにそういうのがあっても良いと思う。
>>316 ドラクエのロゴは奇数=青、偶数=赤だから
>>382 仲間にする意味があるという時点で存在を否定するのはおかしい
5小説のイブール設定はゲームにも輸入してほしい
イブール影薄すぎだし
>>382 とりあえずメッキーのグラが好きな俺に謝れ
Yのロゴだけ、文字に影が付いてるのは何でだろう?
背景はなんだあれ、バトルレックスの斧?
>>387 あれは「幻の大地」すなわちもうひとつの世界を暗示してる
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:20:56 ID:a8Bb4NfE0
4と5はもういいからさっさと6のリメイク作れっての
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:25:32 ID:lj1YctBE0
6ってモンスターはドランゴぐらいしか使わないだろ普通
あんま仲間システムいらないような
6から出して欲しい
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:33:17 ID:/3KfukdgO
>>389 Wはあってもいいだろ。
既存のリメイク版が不評の声の方が高いという事実と、
皆が思ってるほどPS版は最近ではない事実。
それに1つくらい先に作って、みんなの声を反映させた方がリメイクYは確実に良くなるし、
更に更にもしかしたら\発売後の可能性もあるわけで、その方が堀井さんが集中出来るでしょ。
んでもそうなるとなんでXだけ!ってなるのは当然だから、結局三部作でいいっしょ。
このニュース聞いたショックで神IDが出た
>>390 ドランゴはモンスターじゃなくて人間枠。
今日ジャンプ発売のところもあるよね??
鮮明な画像うpお願いします。
うは二重スマン
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:38:48 ID:UxevGE3Z0
もう5と6もDQ4みたいに細大10人まで連れて行けるようにしろよ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:45:07 ID:igGnAvdAO
4、5、6の大まかな違いと醍醐味おちえて〜(´・ω・`)
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:45:12 ID:0zXahSAiO
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:46:57 ID:UxevGE3Z0
どうせwifi使うなら6では仲間にならないモンスターを5から移せるとかそういうのにしてくれや
>>380 thanks
4が12月ってことは
やっぱ6が一番出るの遅いんだね
んで9は今年確実にでないねw
>>393 オメ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:49:14 ID:UxevGE3Z0
wifiで仲間にしたモンスター同士を戦わせる事ができるとかならいいな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:01:47 ID:uKCSrpFUO
改善して欲しいところ…というか5→6→7でモンスターについては色々思考錯誤したんだろうなぁ。
5はモンスターキャラの差別化をはかる為に覚える技、耐性や装備品を色々変えたんだろう。
しかし使えるモンスターが僅かしかいなくなった。
6は全てのモンスターが有効なように転職できるようにした。
しかしあまり人間含めて差別化ができなくなった。
7はモンスターの絶対数を減らしてしかも転職にした。
俺もモンスターについて考えていたらモンスターを職業にする案を思い浮かんでた。
まぁ7は糞だね。鳥山の画が糞な時期だったね。
DQ8みたいな感じでリメイクしてくれるんだったら
喜び勇んで買いますとも
小銭稼ぎのような気がするんだよなぁ
もしくはFFへの内部対抗
大金かけたドラクエなぞ、1万円のラーメンのようなもの
べつにDQ8みたいなのでなくていい。
>>405 8のような規模の作り方ができるのは2まで
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:09:16 ID:UxevGE3Z0
DQ8みたいキャラのモーションが糞でだるい戦闘になるのだけはあり得ない
PSDQ4クオリティで作りゃ余裕で買う
敵モンスターを3Dにするのはやめて欲しい
リメイク5のあれはひどい
手間でもドットにして欲しい
まぁ6のリメイクに期待
5には及ばんにしても、会話とかは増やして欲しいわ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:13:37 ID:0zXahSAiO
3まだかよ
携帯機でやらせろよ
ちなみに同じ携帯ハードのゲームボーイカラーはやりたくない
なんだかんだいってまだ一度もリメイクされてない6を先にやりたいかな
一番好きなのは5なんだけどね
>>404 モンスター職は、心を集めるみたいなめんどくせー作業じゃなくて
あるモンスター職とあるモンスター職の熟練度をいくつまであげると
新モンスター職出現、みたいな上級職の簡易版、でよかったと思うんだ
SDガンダムGジェネレーションシリーズのMS開発みたいに手探りで探していくの
PS2のリメイク5は良かったからな。会話システムは入れて欲しい。
モンスターの街作りたいのぉ。
前すれ
>>663とか
バッテリーって切れないもんなのかな
2年前位にやってたDQ6のバッテリの電圧計ってみたら2.6v位だった
冒険の書が飛んだりすると怖いので動かしてみないけど
5は離婚と再婚が出来るようになるよ。
相手も宿屋の娘から酒場のママまでいろいろ。 当然子供も生まれるけど、泊まった宿屋によって能力がちがう。
ぶっちゃけPS版で追加したものは削除して欲しい>4
会話システムは要る
朝日新聞の情報欄に4.5.6のリメイクが決定って載ってる。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:54:27 ID:lyYZMNAd0
リメイクWは既にユーザーが減少しつつあったPS末期〜PS2初期に出たから、
ドラクエは好きだけどゲームにはさほど興味が無いライト層はリメイクされたことも知らないだろうな。
DSの所有者層とうまく重なるんじゃない?
4,5はベタでも劣化でもなんでもいいや
幾らリメイクしようが、据え置きリメイクに敵うはずも無く
>>421 俺もそう思う
事実俺も去年まで知らなかった
4はオリジナルもやったことないから今度のは買おうと思ってる
でもこれがPS2やWiiだったら買わないだろうなぁ
どっちかって言うと、朝日新聞が456はファミコンが元祖じゃなくて
PSが元祖でそれを今回DSにリメークとか思ってそう。
俺は全て買う予定
それは、携帯ゲーム機だからだな
4なんて友達の家で徹夜して裏まで解いたから
内容なんて殆ど覚えてないorz
>>423 取りあえず携帯機で出来るってのは俺にとってもデカすぎる
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:12:08 ID:m3bLhpYs0
なんだかんだで全部100万前後売れそうだけどな
PS版4が出てもう6年近くたつのか
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:13:16 ID:m3bLhpYs0
いやもっと売れるか
俺やったのはPS版の4とか5なんだけど、それ自体スーファミのリメイクなんだよな?
で今回のDS版はPS版をまたリメイクするってこと?
わかりやすい相関図
守るべき姫 恋
←―――――― ←―――――――――
アリーナ 恋 ブライ 頼れる占い師 ミネア
――――――→ ―――――――――→ ↑
↑| ↑|↑└―――――┐ |
|| ||└―――――┐|中々の. |姉妹かつ
..恋||ザラキ 恋の. || 恋. ||魔法使い. |恋のライバル
|↓ ウザい ライバル.|| . |↓ |
―――――――┘|ザラキ. マーニャ←――――┘
.クリフト ←―――――――┘ ウザい
氏ねコンジャラー
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:22:30 ID:BRaWA6x10
PS版DQ4はSFCのリメイク
DS版DQ4はPSの移植ってことになるのかな
>>433 4は面白かったけど移植ならPS版やったやつはDS版やる必要ないような気がするんだが・・・
喜んでる人多いみたいだけどなんでか分からん
追加要素とかあるかはまだ分からないんだよな?
就職面接オワタ\(^o^)/
もうやけだ、ドラクエ4・5・6を一気にクリアすることにする
>>435 特定の会社のハードを信仰してるのかも分からん
>>435 追加要素があるかどうか分からないからこんな要素があったらいいなってことで妄想してる俺
>>428 え!?もうそんなに経つ!?
オッサンになるハズだわ・・・orz
>>440 これ家にあるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>287 テンションはつけて欲しいな
あと、アリーナやライアンに特技つけて欲しい
SFCの頃のハッサンは気持ち悪かったなぁ
一人だけ頭小さいし、歩くスピードが早かったおかげで半裸のガチムチが高速で左右にクネクネと・・・
性能的に一番前になるのが必然だから目に付くし
>>438 携帯機の方がいいって人もいるのか
>>439 うん、俺も追加要素によっては買うかもしれん
たくさんあるといいんだが
テンションをもし実装するならテンションアップできるのはトルネコ限定で頼む
トルネコ限定で頼む
ムドー戦までは誰しもエース扱いしてたハッサン
ぶっちゃけハッサンっていうよりほのおのツメがエース
ほのおの爪で攻撃した後追加ダメージがあるのは画期的だったな
>>443 アリーナとライアンの特技は絶対欲しいよなー
PS版で付かなかった事がある意味びっくりだったし。
これほど特技のつけ易いキャラは居らんと思うんだけど・・・
>>423 お前はドラクエたいして好きじゃないんじゃん
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:44:28 ID:BRaWA6x10
>>434 それでしたm(_ _)m
DQ4はまだ未プレイだから買う。
DQ5はSFCしかやってないが面白かったので買う。
DQ6は一番好きなので買う。
9も買ったら、スマブラもあるし時間が足りない・・・
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:44:41 ID:DkI4QYl70
ドラクエって10くらいで1から10がすべて同じ時系列だった・・みたな設定になるんじゃない?w
ないかw。
まあ5のピエールがブラッディースクライド覚えるんなら買う。
なんかテンションが実装されるんじゃないのかとか言ってるやつ
それはギャグで言ってるんだよな?
>>455 ああ
だがトルネコにはテンションあってもいいと思っている
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:47:42 ID:lyYZMNAd0
>>446 今はもう描画性能が上がって皆がすごいすごいと言ってる時代でもないしね。
6って剣のありがたみがまるでないよね。
伝説の剣やっと手に入った〜→せいけんづき
>>458 伝説の剣で攻撃したら雷かなんかの追加ダメージあるからかなり嬉しかったぜ?
>>458 8みたく装備してる武器の種類で
使える特技変わるくらいしてもいいと思うけどね
>>392 既存のリメイク版が不評の声の方が高いという事実なんておまえの妄想世界のはなしだろ
断定ウザイイイイイイイイイイ
>>457 絵を基準に買う人はいるだろうけど
俺は絵を見るためにゲームやってるわけじゃないんで
その辺は これはすごいね、これはしょぼいね。で終わる話だからね
トリプルミリオン確定
>>466 クロノは正直リメイクしなくてもいいと思うが。
クロノクロスみたいになったら嫌だしな
>>466 名作は名作のままにしておくことを多くのファンが望んでるからだよ
ベラと結婚させてくれ。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:01:09 ID:5hw7zYWDO
>>465 そうか?
4、5、6の三本でいきそうだし
9なら1本で300万いきそう
FF13の開発費稼ぎ?
どうでもいいけど スクとエニって仲悪そう
エニ「お前らの尻拭いしてやんよ(見下し)」
スク「ドラクエ頼みのバカが何意気がってんだよ」
的な
そういう話はゲハでやれよ
>>473 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:06:41 ID:c29I8FaX0
ムドー強すぎってよく聞くけど苦戦した覚えが無い
というか6のボスで苦戦した覚えが無い
7の山賊集団やグラコス城やヘルクラウダーとかはかなり苦戦した
6はターニアが仲間になるなら買ってもいいな。
ラミアスの剣は二回鍛えられるしデイン系の追加ダメージあるし使うとバイキルトだしで
歴代の伝説の剣の中でもかなり高性能だぞ。
環境には恵まれてないがw
どうでもいいけど、天空の剣の元のはずなのに
6の公式見るとラミアスの剣はやたら無骨なデザインなんだよな。
天空の剣はあんな装飾がスゴいのに。
ムドー戦全滅した事はないけど、結構長期戦だったな
ゲントの杖の効果友達から聞いてなかったら燃料切れでアウトだった
しゃくねつほのおよりかがやくいきの方が強くなったのが意味不明
炎の方がかっこいいのに
氷の方がいいに決まってんだろ
6はやったはずなんだが全然覚えてない
剣鍛えるとかそんなのあったっけ
6は一番思い入れないんだけど人気はあるみたいだな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:16:50 ID:1GDx2EFKO
リメイクを続けて3ヶ月おきくらいにリリース
してくれるなら9は来年でもかまわない
DQMJはもうやり込んだ
早く次を!
常にドラクエをやらせてくれー!
変にいじくりまわさないでほしい
これだけが望みだわ
6の転職システム見直して欲しいという意見もあるが
俺はそのままがいい
ゲントの杖を使うと回復できるのに気づかないヤツは
流石に情報収集能力がなさすぐると言わざるを得ない
ゲントの村の住人だって言ってるだろうがよぉ…!
俺?使うとホイミだと思ってましたよ
ついこないだPSの4とPS2の5を再プレイしたばっかりだから
6から出してほしかった…
つーか4と5まで出したところであんまり売れなかったから
6は発売やめますーとか言われたりしないか心配だ
>>482 おしゃれな鍛冶屋でかっこよさを上げると何故か攻撃力もアップ
調子に乗って鎧を鍛えると防御力は上がるけど耐性が消えるという罠もあるw
>>461 6章についての不満はよく聞くが。
今回再リメイクするなら作り直してくれ。
>>488 オーガシールド鍛えたらヘンな紋章がついてきたよォォォッ!
>>478 鍛える前のデザインなんだろ。おしゃれ鍛冶屋で鍛えたら天空の剣になったとか。
>>480 炎より氷のほうが強いだろ・・・
常識的に考えて・・・
>>487 6のための助走として4、5を出すんだとしたら、その2作にも相当力を入れてバリバリ売らないと
意味がないってことになるよな?
だからもちろん単なる丸移植じゃなくて、DSならではのリメイクを施してくれるよな??
そう信じたいところなんだが。
もし6がWiiで出れば
皆してTVに向かって正拳突きだったのにな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:21:07 ID:au7GEPzq0
ホント、DQ4の6章はなくしてほしい・・・
>>478 2回鍛えられておしゃれなデザインになったんだろ
ピサロ関係の入らなかったシナリオって
たしか6章みたいな形じゃなく
5章の途中とかでちょっと仲間になるようなイベントがあったとかそういう話でしょ
6章自体は完全な後付
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:25:47 ID:ISQKV9K+0
6からドラクエ始めた6好きのゆとりは
4、5やって驚愕しろよw
今までどんだけ糞みたいなゲームを支持していたかw
>>496 まわしげりとかとびひざげりはどうすんだ
503 :
860:2007/08/02(木) 12:27:13 ID:J8jEYk+d0
ハッスルダンスは大丈夫
その考え方で行くと
息系の攻撃ではDSマイクに息を吹きかけろ!
とかやるんかw
いまさらだけどリメイクと移植の違いは何?
>>494 じゃあターニアはウランちゃんのパクリと言われても仕方ないな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:29:36 ID:YOMdn1RVO
DSで出してもDSならではの作業(声出したり画面タッチ云々)はあまり好きじゃないから無くしてほしい。
当然なにかしらあるだろうけど
そういえばなんでラミアスの剣の道具使用時の効果はいてつく波動じゃなくて
バイキルトなん?考察スレとかで散々言われてそうだけど・・・見たこと無くて・・・
書いてから気づいたけど、確かにおしゃれな鍛冶屋が鍛えた後が天空の剣のデザインかもしれんなぁ
2回も鍛えられる武器はラミアスだけだし、専用のセリフまであるし。
だとすると後世にまで残るあのデザインをした鍛冶屋はナニモンだよっていう疑問はわくがw
お前はアリーナをペンで突付きたくないのか
そうかそうか
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:31:07 ID:au7GEPzq0
>>506 移植ってのは同時期に稼動しているハードで、そっくりそのまま同じゲーム発売すること
ムドーって炎の爪(?)効いたっけ?
>>501 6からはじめたんならリメイク3以降やってるやつも多いだろ
DB全盛期とも言う
タッチパネル使えば快適に操作できるだろうけど
マイクは使う必要がない
スクエニといったら本体同梱版だが
まさか三部作全部に同梱版ださないよな・・・・?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:39:07 ID:0zXahSAiO
>>466の頃が最強ねえ
ドクタースランプの頃のほうが良かったが。
クロノトリガーの頃はカクカクしてて嫌だ
しかし鳥山の描く無骨なメカは最高だな
しゃくねつ・かがやき等の特技には消費MPついて欲しいな
さすがに呪文が使えなさすぎる
鳥山はキャラに注目が行きがちだが
実はすごい斬新なメカを書くからな
別にブレス無くても攻撃呪文なんか使わんだろ
業界の癌ソニーがのさばったこの10年間でしたが、ロトシリーズと6はついにリメイクされないまま
この糞メーカーはゲーム業界からニフラムるのですね!
愉快愉快!ざまあみやがれソニー!さっさとくたばりやがれ、カッカッカ(^Д^)
>>528 だからそのバランスを直してもらいたいんだよ
しゃくねつとか輝く息とかはDSに息吹きかける仕様にしてくれよ。
そうすりゃいくら強くても使うの何となく躊躇うだろ?
DSだから、というよりは据え置き至上主義に溢れてるだけって気がする。
朝日の朝刊の経済面にリメイクのこと載ってたな
しゃくねつのつもりが、吹く息が弱かったら、ひのいきになったり
呪文とかはマイクに向かって叫ぶの?リメイクに期待してる世代には
恥ずかしくて出来んw
吹きかける強さによって威力変えればいいんだよ
フー→冷たい息
ッフー!→凍える吹雪
スゥゥゥゥゥゥゥゥウ、ぶはぁぁぁぁぁぁあああああああああああ!!1→かがやく息
みたいに
にてんどーとそにーが仲良くなったらいい者ができるんだろうな
ゲーム業界争ってる場合じゃないと思うが
PSリメイク版4は面白かったから期待してる
今回はクインメドーサ出してくれ
>>490 それはお前が否定する連中がたまっている場所にいるか否定派が空気読まず暴れてるだけ
肯定してる人間はある意味入って当たり前だと思ってるから声高に主張しない
>>532 そりゃ据置で出して欲しかったというユーザーが多くて当然
4、5はともかく一度もリメイクされたことない6がDSというのは残念って声も多い。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:59:28 ID:hK5u++w9O
>>540 主人公の故郷を根絶やしにした悪党を助けるのが?
>>538 ソニーが一方的に喧嘩吹っかけてきたんだろうがw
任天堂は相手にもしてないのに勝手に敵視されちゃって良い迷惑だよ、ったく。
それで敗北直前になり「任天堂が悪い」って、それストーカーの心理だぞwwwwwwwwwwwwww
いや、6なんてDSでもでなくていいですよ。
>>542 ピサロにはピサロの正義があるんだよ
勇者の心が寛大すぎる気もするが…
ID:DCW9ZCPw0
NG推奨
ドリームキャストの分際で生意気
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:02:58 ID:hK5u++w9O
>>545 ロザリーと出会う前から世界征服を目指してたんだが
>>542 だから勇者なんだろ
お前が優しい人間だから主人公に同情するのは解るが
憎しみの連鎖をとめるにはあれしかない
転職は別にいいけど、レベルで覚える呪文・特技を増やして、そのキャラしか使えない呪文・特技が欲しいな
552 :
さかた:2007/08/02(木) 13:05:50 ID:hAnvRV1K0
あ〜、マリス楽しみ!
早くリバイバルされないかなぁ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:07:15 ID:UxevGE3Z0
DSの音源でアレンジも聴きたいがやっぱオーケストラもいいなあ
そこは人間の尺度でピサロを悪党にしたい人間の吹き溜まり
正直そこからでてきて欲しくないんだけどな。荒れるし
モンスター状態からに戻ったとき世界征服やめたから良しとする>ピサロ
ベジータみたいなもんだよ
>>546 クソニー信者の阿呆はまともに会話できないらしいな。
不利な状況で何も言い返せなくなったらNG推奨だってw
こんな輩が支持するようなメーカーのゲーム機に6が出なくて心底良かったと思う^^
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:10:30 ID:TZULgCah0
>>466 だからSFCだったのをPSでリメったじゃまいか
AIクリフトのザラキ連発はどうなるのだろうか?
>>559 ぜひ再現してほしい
でもPS版からめいれいさせろできるようになったから、クリフトのその困った性癖もあんまり困らなくなったんだよなあ
>>559 さすがにそのままだったらあまりにネタじゃないか
>>557 板違いなんだが
別のとこで暴れてくれドリキャスくん
ところでDSってデータの保存は万全?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:15:04 ID:au7GEPzq0
>>554こそそのスレにいる連中を堂々と論破してからこっちこいよ
>>563 お前が言うな
自分のレスを省みろバーカw
NGとかいって自分が釣られてりゃ世話ないわ
>>563 ソフトによりけり。
自動的にバックアップするタイプもある。
まあそうだったな確かに
>>567 そうなのか。
SFCの6は消えてしまったショックが大きかったからな、今回はぜひ万全を期したいところだ
魔法戦士にもなんか特典を付けてください
>>569 バックアップが消えやすいかどうかってことなら
DSはSFCのバッテリーバックアップと違ってフラッシュメモリだからPSのメモカとかと同じで消えにくい
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:21:10 ID:r4ENTjj+O
上級職のさとりの書ほしいよ。ドレアム様を10ターン以内に倒したら誰か一人勇者になれるとか
>>571 それ聴いて安心した
6が出る頃にDS買ってくるかな
だが、もしセーブデータが消えたら懐かしのあの音が聞けるのでは?w
_____.,.へ
_,.-‐''''"´ / @ \_
,.'" r___,.rニ'ー'´ ̄`ヽ!ヽ、
!_,.rソ´ i ____イ `i ,`'ート、_
r' i,イ / ハ__/_、ハ /__ハ ',7」
Y´ /!/レイイ!__ r!' レ'!,ィ、 !/|ハソ
,' ,' | " ̄ ヒ!!ハ Y´ こんな輩が支持するようなメーカーのゲーム機に6が出なくて心底良かったと思う^^
. / / i ハ ____` "i ハ!
く イ ./ | |>、 ` ´ 人 ハ
ノ^ー'!/,イ-ハト、.!`=ーr<´!.ハヽ! ( )
^Y ,イ^ヽ、ゝ \「7/`ヽ!Vヽ!
レ'ソ Lヽ、 〈ハ〉 〉、 ( )
「`ー'^ー'^7 `ヽ/§ヽ!_ ( )
.イ`ー--‐イ、_,.−r!、 .「 ̄ ̄|_>、
7ヽr、__r'"´ / //´ ̄二'):::|、ヽ!
i イ | | | _二ソ:::ノ l | |
>>574 6はデータ破損以外でもあの音楽を聞く機会があるから無問題。
>>574 用意されてたらスタッフの意地悪としか思えないw
>>572 その条件なら普通に勇者になった方がよくね?w
全基本職+バトルマスター+賢者+レンジャー+スーパースター
は確かに面倒すぎるが・・・
セーブしてる最中に電源落ちるとかやったらデータ消えるんだっけ?
れんごくかえんって、かがやく息より強かったよね?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:33:11 ID:BRaWA6x10
そろそろ新情報来ないかな。さすがにネタがなくなる。
SFC全盛時代にDQ最新作はGBで出ます!
といわれたら、やっぱりSFCで出せよと言われていただろう。
つか4と5はもうリメイクででるんだろ?
今更こういう雰囲気に戻ったら古臭いとかいわれそうだからリメイクに走るのかスクエニは?
>>580 れんごく火炎は輝く息よりちょっとしか強くないのに、MP消費がなあ……
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:42:07 ID:au7GEPzq0
5はグラフィック劣化で叩かれるの目に見えてるのによく出すよな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:42:51 ID:0r6MubEu0
>>583 それは極端すぎっていうか的外れ
こういったのは単純な比ではないと思う
俺はGBAぐらいの水準ならそんなことはないと思う
劣化しても叩かれるとは限らんぞ
まあ、個人的に携帯機出るのは嬉しいけどね
せっかくC2D+メモリ2G買ったからPCで出して欲しいんだけどね
ずっとテレビの画面見ながらやるよりゴロゴロ寝転がりながらゲームするほうが快適だからな
昔みたいにいちいち電池買わなくても充電できるから携帯機で出したのは正解
綺麗なスキャンまだかー
いくらGBがすごく売れたからといっても
今のDSと比べると勢いが違いすぎる
据え置き機は2番手へ、携帯機がメインになっているのが現在のゲーム市場
PSPで今きてる俺
で、今だに偽情報っていう可能性は?w
公式で発表したからない
エイプリルフールネタでもあるまいし
携帯機のほうがなんとなく楽だもんな
なんというかゲームはやっててもそんなに疲れがでてこないから
それが携帯機の一番いいところ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:56:07 ID:Ql5i2bKw0
>>596 ないだろ。
さすがに公式サイトまで立ち上がってるんだから。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:56:47 ID:0r6MubEu0
>>586 俺は7やリメ4のグラの方が好きだったりする…
出た当初は、決して綺麗だとは思わなかったけどね。
6やリメ3より劣化したような印象もあったくらい。
でも逆に言えば5がそんなにレベルアップしたって印象も無かったんだ。
むしろ、人間キャラがでか過ぎで萎えたorz
なぜだろう、すでに8グラを見た後だったからかな?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:03:17 ID:0r6MubEu0
>>601 てかPSのポリゴンは粗過ぎなんだよな
いくらかリアルだけど目に悪そうな感じがする
SFC水準で充分だと思う
5のフィールドはそんなでもないよねえ
まあエラルフェンとかはフルポリゴンならではの圧倒感はあったけど
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:04:23 ID:VSSSvvMnO
ケータイ機だと肩凝るんだよなあ
こたつと座椅子でプレステが1番快適
3本全部買う人は割引とかしてくれないのかな
>>599 おお本当だ!
なぜか公式サイト見た途端に、更にテンションアッポー。
>>602 アルテのHPにあったけど、ポリゴン数を少なくっていう注文があったみたいだよ
5どうすんのかな
あんだけのモン出した後で素材流用の変なやつ出したら評判悪いだろ
携帯でDQシリーズをやりたい衝動に駆られてるんだが
なにがいいかな?さすがにGBはないので
キャラバンハートかジョーカーに絞られるんだが
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:15:51 ID:0r6MubEu0
>>609 素材流用は同一ハードではしょうがないと思うよ
裏ダンでマップ流用しなければの話だが
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:17:02 ID:J8jEYk+d0
ストーリーならCH やりこみならJ
DSで8みたいなグラフィックは期待できない?
>>613 ジョーカーはなかなか良かったと思ってるよ
他人の評判は知らないが
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:18:36 ID:0r6MubEu0
>>610 むしろ携帯電話でDQ1と2の完全版やったら?
しかし、こうなってきたら逆に1〜3までに期待してしまうな。
リメも携帯リメもやり済…
次出すとしたらかなり上質なものを出してくれそうな予感。
1はソードみたいな仕様でも良いんだけどな〜、個人的には。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:20:09 ID:J8jEYk+d0
剣心やれ
>>614,615
ジョーカーのプレイ動画見たことなかったんだけど、結構いいね
近所のゲーセンのユーフォーキャッチャーに
PCでファミコンが出来るマシンがおいてあるんだが
ガラスの向こうに起動してるマシンとTVがあってDQ3が延々と映ってる
そしてマップ上のあの音楽が垂れ流し・・・・
すごく3がやりたい
621 :
617:2007/08/02(木) 14:22:04 ID:OUXKGgZv0
>>618 というより、今時1はさすがに古臭すぎるんじゃないかと言うw
ソードみたいにすれば新鮮かなとは思うんだけど…
まあ、2とセットで出すだろうけどさ…
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:25:17 ID:Me2fuzKl0
携帯機で7が出たらもう一度やり直して見るかなって気になる
1〜3はGBので十分完成度が高い
正直7のリメイクはいい
する意味がない
仮にDSでDQ3を出すとしたら素直にSFCの音源とドットを流用して欲しいな
いたストの死の火山とかのBGMが良かったから音楽には期待
いたストDSは、FC音源っぽい曲も良かったな
FC音源モード付けてくれれば面白いがやらんだろうなw
>>601 話が合いそうだ
2Dと3Dが合わさったようなグラ最高だよな
>>626 死の火山ってダンジョンの曲じゃなくて、フィールドの曲なんでしょ、確か。
PS2のリメイク版のとは、何かアレンジが違ったりするの?
4はPS版もやったので買ってまでまたヤル気はしないし
5はPS2版のリメイクで満足。
6だけだな…買うのは。
>>1の画像もう消えちゃった?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:42:19 ID:UxevGE3Z0
7はディスクチェンジのわずらわしさがなくなるだけで十分買いだな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:43:56 ID:P7YvNVF+0
ムド−様のとびあがって両手でひっかくあのモーションはかわいいとおもう。
内容はともあれ6章ないとあまりにも短すぎるな4は
DSでオーケストラ音源って可能なの?
>>634 6章とは別にエピソード追加して、もうちょっと長くしても良いと思うくらいだ、
俺は。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:50:56 ID:P7YvNVF+0
やまびこの帽子復活してほしい(5)
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:51:29 ID:UxevGE3Z0
PCM音源ならオーケストラも出来るんじゃねーの
音質はそれ相応だろうけど
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:51:47 ID:qn7vyVsp0
5リメイクは劣化だとか言ってるやつってなんなの?
PS2の5のグラフィックは糞そのものだったじゃん
ところで今モンスターズの攻略本を眺めてて思ったんだが、
ミルドラース(変身)とムドーってデザイン似てね?色は違うけど
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:52:41 ID:D6EwujW70
ところで発売日はいつなんだ?
サンプリング使えばフルオケだろうとFM音源だろうと可能だよ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:53:41 ID:UxevGE3Z0
ここでいう劣化っていうのは3D→2Dドット絵になると劣化になるのか?
むしろDQ7並のドット絵で動きまくるほうが興奮するのに
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:54:22 ID:SAxs/bZJ0
>>642 できればSFC版のDQ2の音もFC音源のノリで再現してもらいたかった
6章の例の場面で断れるようにしとけ
ピサロ「この私が手伝ってやろう、泣いて跪いて感謝しろウジ虫ども」
はい
→いいえ
ロザリー「では私がお供します」
→はい
はい
ロザリー「うれしゅうございますわ・・・・・・ぽっ」
>>640 ムドーのグラはミルドラの没デザだったんだ
>>647 な、なんだってー
あのぶつぶつの肌といいたるんだ腹といいただものじゃないとは思っていたが
道理で強いわけだ
>>643 いや、7は3Dだろ一応…
2Dはリメ3までじゃね?
ミルドラースって変身しないほうがまだマシだったかもな
余計空気になりそうだけど
>>650 いや、変身しないで強いほうが伝説になる、
ゾーマの例もあるしな
>>621 今度は、1・2・3セット出るんじゃないか?
ロト編つながりで
ビアンカ画像くれー
>>652 個人的には8エンジン以上の性能でやって欲しいからなぁ…
まとめても出来るんなら、別に良いけどさ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 15:13:44 ID:zIKvHt800
4リメイクってPS1であったけどあれでも十分な出来だった。
追加要素を楽しみにしてるけど。
エンジンエンジン言う人多いけどは、意味わかってるんだろうかって思うことがある
ちなみに俺はわからん。
>>654 出すならWiiである程度アクション要素入れてくるような気がする
10への習作として
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 15:17:08 ID:qn7vyVsp0
1〜3も統一されたグラフィックで出してほしい
4と5が繋がってるのは知ってる
6はどう繋がりがあるの?
6はやったことないから楽しみ
>>656 開発キットと考えてくれ
厳密には違うが
5と6に倣って
4に仲間モンスターが追加されたりして
>>659 俺は正直あんまりわからんかったw
6はストーリーがなんだか曖昧だからなぁ…
まあ、リメではその辺を明確に、その繋がりも明確にして欲しい。
ホイミンが美少女キャラになってたら4を10本買う
6は敵のインフレが一番激しいDQだよな
>>548 つーか、勇者が人間として抱くはずの葛藤が完全にスルーされてるから6章は糞
仲間達も「ピサロかわいそう」「めでたしめでたし」ばっかで抵抗を抱く奴がいないのも不自然
ライアンとの好感度によって
後のホイミンの人間形態が変化
>>666 >抵抗を抱く
ゲームも良いけど、勉強しようぜ
「ひきあげじゃあ!」が「ひきあげだ!」
になる悪夢を見たってサントハイムの人が言ってた。
>>667 好感度が高くなるほどライアンに近い姿になるんだな。
ピサロがあの形で救われるのは何かが間違っている
長い間耐えてきた苦しみも悲しみも何もかもを無かったことにしてしまった
死はそれだけで悲しい、けれどそれを乗り越えてきた人まで無かったことにしてしまうのはきっと間違えている
機械仕掛けの神による救済に価値はない
6章を異様に憎悪してる奴が多いと思ったが
ピサロ絡みなんだな
腐れマンコか?
通常→ファミコン版と同じく詩人
ライアン様のような勇敢な人間になりたい!→勇敢な戦士
ライアン様と結婚したい!→美少女
ライアン様の子どもになりたい!→ショタっ娘
嫌いと言うよりもはや憎しみの対象になってるな
>>666 プレイヤーが葛藤を感じれば、勇者も感じたことになる。
クロトリの魔王みたいにピサロを殺す選択肢もあるといいな。
とりあえず4/5がPS/PS2版の移植(3のSFC→GBCみたいな感じ)なのか
再リメイクなのかが気になる
世界樹の花をロザリーじゃなくて別の人に使える選択肢があればOK
ピサロ加入に難を示す人は
・ストーリーの整合性を気にする人
・ますますブライ達が使われなくなるのを気にする人
に大別できると思う。
自分はブライが気になる人。
中盤あたりからマーニャのMP成長が弱くなって
すぐにMP切れを起こすようにするとかして欲しい。
正義の白鉄球魔人にもっと光を…。
じゃあブライにマヒャデドス追加
クロノトリガーの魔王の場合は海底神殿での一連のイベントを通して
マールたちと共闘しなければならない理由がちゃんと描写されていたんだが
6章では仇敵と力を合わせなければエビルプリーストを倒すことはできないという事実が示されていないし
そもそも勇者がエビルプリーストを倒す必要があるのかという疑問があったりgdgd
ていうかエビルプリーストってなんで何事も無かったように6章で生き返ってんの
7章
改心したエビプリが仲間になり
エビプリを操っていた真の黒幕登場
とかだったら萎えるよな
まあ5章と6章はパラレルだしな
>>680 ピサロが仲間になるラストのちょっと前だからバランスは問題ない
687 :
686:2007/08/02(木) 15:51:27 ID:DFLZPhFzO
なる×
なるのは○
エビルプリーストは使いまわしグラで萎えたなぁ・・・
あ、ダークドレアムも使いまわしか
リメイク5での例みたいに、ホイミンとロレンスとスコットとオーリンが5章で仲間になったりして。
>>689 それくらいのサプライズはあっていいと思う。
PS版とまるっきり一緒じゃやる意味ないし。
まあね。
ブライ大活躍の最大の障壁はピサロよりマーニャだと思ってる。
加入時期がマーニャより後なのに能力控えめじゃあ、ねぇ?
ヒャド系が極めて有効な場面でもあると良かったんだけど。
イオ系をマーニャから譲ってもらうとかは無理だろうし…。
>>236 ダークドレアムはサタンジェネラルベースから
装飾が施されたり、武器が換わったり、大きくなったりはするかもしれない。
PS2版Vのゲマなどの色違いキャラがそうだったから。(あれはポリゴン表示だけど)
まあ、それでも海水パンツの域は出ないだろうけどね。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:06:58 ID:b08iUUlq0
一軍と二軍がクッキリし過ぎだねぇ。
会心連発、隼>>ピアス、素早さと依存の防御、金もかからないアリーナとライアンではなぁ。
もう、内容忘れちゃったよ…
でも、ロトシリーズは覚えているんだなぁ〜♪
マーニャをスパースター系特技専門にしてしまえば話は早いがゲームとして別物だな。
>>689 ホイミンは良いけど、他の二人はいらん…
ブライ加入直後のパデキアの洞窟で、まず第一印象でヒャドのブライより
メラのマーニャ使うべきだと思うよな。実際ヒャドの効きづらいイエティとか出るし
で、結局そのままの流れで以後もマーニャ使い続けることが多い。
加入直後の舞台で役立たずなんて、ここまで出鼻をくじくのはあんまりだと思う。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:13:55 ID:9SEl6LD10
>>317に激しく同意。
あと4ではドランだけは絶対抜けて欲しくない。
ピサロが仲間になってもドランだけは外さないで欲しい。
6章では
ホイミン、スコット、オーリン、ホフマン、ルーシア、パノン、ロザリーに
再度仲間になって欲しい。
>>691の前半は
>>686への返信ね。
>>692 耳飾りと薄い羽衣で重装備の戦士を凌ぐんだからねぇ…。
ドラクエって女性優遇だわ。
>>696 そうそう、性能面だけでなくそういう面でも
「ブライ使うな〜ブライ使うな〜」という環境が出来上がってるから困る。
外見に華のあるキャラはそれだけで使われる事が多いんだから
そうでないキャラは性能面で優遇して欲しい。
そしてその結果がテリー…。
ブライはデスピサロ戦で役に立ったな。
マーニャより素早いし、バイキルトとルカニ両方使える。
>>698 女性優遇というか、助平な武器・防具職人が多いというだけだろ。
>>697 4のテーマが「導かれし者達」であることを考えると、
導かれていないメンバーが最終パーティに加入することには抵抗があるなぁ。
(もっともPS版6章でピサロが加入している時点ですでに破綻しているが)
1・3・4章ではNPCとして一時的に協力してくれていただけだから構わないけど。
耐性のつごうでライアンの方がだいぶ死ににくいぞ。
エスターク戦なんかだとアリーナよりライアン連れてった方が良かったりするぞ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:23:01 ID:zIKvHt800
6のシナリオはほとんど覚えてない。
>>698 ドラクエが女性優遇と言うわけではないと思う。
3や4なんかは確かに女性優遇の気が強かったけれども、
5では息子や主人公が強いおかげで妻や娘が空気だし、
6もバーバラの使えなさっぷりは異常。(まあテリーも使えないが)
一回で良いので新しい特技やシステムなど含めて作り直してみて欲しいねぇ4。
スキルシステムとか相性いいと思うんだが。
アクションなどでゲームが苦手とされる女性プレイヤー向きに
女性キャラを男より優遇するてのはたまにあるな・・・自然とイージーモードに入ると言う。
ライアンが使えないなんて思った事は無いな。トルネコも。
でもブライは…。
ドランも使えないけど、まああれはトカゲだからいい。
ピサロもドランみたいに命令不能、レベル・装備固定にすればいいんじゃないかと思う。
最初から最強装備で最強呪文を覚えてる事になるけど。
ブライって使えないやつだったか?4ははずれがないと思ってた
使えないというか、使われない。
そこを無理して使うのが玄人好みなのかもしれないね。
素でマーニャより使われるようになったらブライファンも減るかもしれない。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:34:52 ID:zIKvHt800
ブライは華が無いからね。
好んでブライを最後まで使い続けた俺は珍しい人だったのか
新しい街に着く
↓
とりあえず武器・防具屋へ
↓
ブライ:装備できません の表示が続く
↓
2軍
ってパターンが定着しちゃった
中盤以降これと言う装備がずっと出ないのは痛い
PS2版の体力は無意味だったよな
これを身の守りの代わりにしたら、ライアンの守備力上がるけど
これでは別ゲーになってしまうか
ブライは夢がないよね
>>714 PS2→PSだった
とりあえず、3作とも追加要素に着たいだな
>>706 だよなぁ。
まあキャラが固定化されてるから、
各々にあった特技が使えるってだけで良いよ俺は。
だってライアンとかアリーナとか、戦闘やっててもつまらな過ぎ…
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:50:04 ID:E//+cc6F0
戦闘について
■理想
8やジョーカー、9形式
三頭身ぐらいのキャラが見えていて剣で敵切りつけるシーンなどが見れる
トルネコのつまづいて会心の一撃とか見てみたい
■現実
いつもどおり敵とコマンドのみが見える
無難
■悪夢
いつもどおりなのだが敵が動かない
なんかがっかりする
GBCの3ですら動いたんだから悪夢は無いだろ
どっかから流用、3作品で流用とかも出来そうだし
5で味方モンスター見えたら神だな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:56:26 ID:FEozQWcd0
5が戦闘見た目8で戦闘曲スーファミとほとんど変わらなかったら笑えるな
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:57:30 ID:9SEl6LD10
リメイクPS版4のギガソードの
取って付けた感全開のグラフィックは止めて欲しい。
あれ作った奴適当過ぎるだろ、いくら何でも。
威力の方はともかく、あの音とグラフィックの
微妙にカッコつけて失敗してる感が見ていて痛々しく思える。
もっとズバッと斬れよ、ズバッと。
>>719 俺は8やジョーカーみたくなって欲しくない
実際、邪魔だと思うこと多いし
だから いつもどおり敵とコマンドのみが見える のがいい
でも見方モンスターは見たい
いちいち味方が出てきたりするとテンポが悪くなったりするんだよな
>>714 その方がいいね。
ただ、ドラクエは往々にして後半は防御力より耐性重視だから意味薄いかも…。
ブライは氷の魔術師なんだから光り輝く息とかに耐性を持たせるというのはどうか。
老人性冷え性?しらんがな。
むしろブライは光り輝く息を使えてもいいと思う。すでに頭は光り輝く域だし。
>>725 同意。いちいち味方がくるくる回って攻撃する姿とか見てらんない。
せいぜいブライはまぶしい光が精一杯
既に人間扱いされてねえ… ブライ
もうブライは進化の秘法でも使えばいいよ
入れ歯を震わせながら輝く息を吐くブライを見てみたい
6は新規雑魚モンスターが人をバカにしているとしか思えない
捻りのない幼児向けデザイン・ネーミングセンス揃いだった
もりじじいとかナメてんのか?
かくとうパンサーのことかーっ!!!
>>731 さつじんき とかについてはどう思いますか><
モンスター名よりもマジックバリアの安直さの方が気になる
しびれくらげ だってまんまだしなw
スライムですらない、くらげだもんw
全クリ
図鑑完成
2週目
このどれかでFC音源使えるようにしてほしい
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
DSってFCと同じ音源つんでるの?
6は幻の大地っていうテーマだからファンタジックなモンスターが多いんじゃね
DQ4のモンスターは道具を使ってくる事が新鮮だった。
あと、鉄球魔人とかコンジャラーとか、
ブライを連想させるモンスターが多いのもDQ4の特徴。
マヒャドフライ、あれは「たまにはマヒャドブライも使ってね」という製作者のメッセージなのかな。
>>734 呪文名の5文字制限は外すべきじゃなかったと思ったね。
>>738 似たような音は出せる。
DSのバンドブラザーズってソフトでは「ファミコン」という音色を使って作曲できる。
上の世界はそれこそ夢の世界だからな
キラーマジンガ2
ネーミングセンスはともかくマホバリア的な命名でもよさそうだったな
最近これ以上増えて、覚えてもらうのが困難になるのを避けたいのか
安直なネーミングの呪文や特技が増えてきたな
たしかにペスカトレとか、パッとは思いつかねーし
コーラルレイン
メイルストロム
マジャスティス
ギガジャティス
7のネーミングセンスの悪さは異常
JOKERに至っては黒歴史
バギムーチョかわいいよバギムーチョ
6はリメイクなの?
PS版4やPS2版5みたいに3Dになるの?
昔はハード的制限から特殊技の名を短くする必要があった。
だから意味不明文字列を呪文と称して設定する事がほとんどだった。
でも今はそんな制限も無くなり、初見でも効果が分かり易い名前を付ける事が多くなった。
結果マジックバリアとか出てくるけどまあ、仕方ない。
今までとの整合性より分かり易さを取ったんだよ、ドラクエは。
もっとも、今は呪文名にカーソルを合わせると説明がでるから
意味不明文字列でもかまわないはずなんだけど。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:39:24 ID:zIYNj8E30
建物とかは3Dキャラは2Dだと思う
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:41:55 ID:QJ/bf/et0
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:43:12 ID:dVqL/qkUO
4、5はリメイク版やりこんだから6買おう。
ついでに3をPSPで出してくれたら神なんだが
なんかもうめんどくさいから56の主人公をトルネコにすればいいじゃまいか
いい方じゃね?
メラガイアー・イオグランデ・マヒャデドス・バイシオン・マホヤル
まあ許せる
ドルマ・ドルクマ・ドルモーア・マホヤズン
ハア?
バギムーチョ・ダウン・ダウンオール・ジゴデイン
インテ・インテラ・アタックカンタ・ドルマドン
海外版を先にやったんだけど、わかりやすさをとったせいか呪文名が無味乾燥だったのは覚えてる
たしかfireとかhealとか
Wizとかに倣ったんだろうけど、最初の掴みは大成功だったとは思う
ただ、わかりやすさをとったにしてはディヴァインスペルとか意味わかんないネーミングも多い
なんか中途半端
そもそもあの大神官?が生涯かけて誕生させたギジャスティス、
くろいきりと同じじゃねーか?
まさかこれはクインメドーサが出てくる布石なのか?
他の新呪文のマホターン、レミラーマ、フローミとかは普通だったのに
なんでマジックバリアだけそのままの名前にしたんだろ
DS版では8から使用している
鳥山明がMACで作ったダメージエフェクトを使用するのだろうか
(9では起用しているらしいが)
DSのロムって1Gbitだっけ
バイトにすると125MBだよね
PS1の移植も難しいんじゃなかろうか?
>>754 ディバインはdivine
スペルはSpelling
だとすると、訳は神のつづりだから、神の文字みたいな意味だろ
763 :
あ:2007/08/02(木) 18:00:59 ID:dZhNxahI0
がおおおおおおおおおおおおお
spellは呪文じゃね?
呪文を神化する
>>762 知ってるからこそ意味不明なんだよ
spellは呪文の方だと思うが…
神職者が使いそうな呪文か、占い系の(みらいよち?)能力だと思って
なんか奇怪なの期待してたら、ただじゅもんをききやすくするだって
まあ良いけどw
なぜ3をださない
きっとアメリカ人にしか分からないニュアンスがあるんだよ。
よくわからないけどカッコイイんだよ、ディヴァインスペルって響きが。
>>767 うん、でもそれを使うとソフトが高くなってしまうから
やりたくないって世界樹の開発者が言ってた
でもそれをしたとしても250MBか
圧縮技術の向上等を考慮すればできないことはないのかな
リメイク4ってどれぐらい使ってたんだろうね
>>770 僕は日本人だけど、カッコイイ!って思っちゃったニダorz
効果がショボかったから泣いた、変に工夫するより殴った方が早いんだもん…
7のなんか壊れた?って感じの名前連発よりは全然良いけどね
ぶきみなひかりで十分だろな
>>725 同じDSのジョーカーと9も味方がみえてるし
DS版の売りとして味方を見えるようにする可能性はあると思う
ディバインスペルって何の呪文?
divineって普通に「占う、予言する」って意味なんだが
戦闘はどういう形式でも良いけど、そのせいで処理がもっさりするのだけは避けて欲しいな
リメイク4は170MBくらい。
読み出し高速化のために冗長化してるから、
実際は、さらに少ないはず。
>>775 8で敵のじゅもん耐性を下げる効果、完全無効な耐性は変えられれない
使い手が神職者だら"神の"の方になると思う
7もロードやムービーを気にしなければ一枚に収まったらしいしね
2枚にしたって重複データ多いし
>>777 少ないんだな!
リメ5は一応2ギガちょい
>>779 数枚組のPSソフトって重複データ多いらしいね。
前半で出てきた村とか、いちいち1枚目を入れ替えさせたりする手間を省いてるだとか。
そもそも、共通データからして結構多いだろうし
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
>>777 ありがとう、おかげでかなり希望持てた
そっかー、じゃあPS版よりはよくなりそうだね
>>779 7は普通に1枚に収まったらしい。
2枚組みにした理由は、すでに2枚組みと発表してしまったから、とのこと。
当時開発にいた人間から聞いた話。
ソースはない。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:39:36 ID:18abn3FM0
>>724 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
アイテムのところが!!!!!!!
インターフェイスかっけ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:40:52 ID:18abn3FM0
>>775 「神に祝福された」という意味がある。
意訳すると神聖化とか?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:42:10 ID:18abn3FM0
だからニフラムか、シャナクだと思う。
>>784 当時のゴタゴタを考えると、ソース無しで切り捨てられる話じゃないな
4の容量から考えても2枚ってのは微妙だし
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:42:39 ID:LrPAF5OpO
DSのドラクエもFF3ぐらいのグラフィックと思えばいいんじゃないの?
ロト三部作とどっちが面白い?
まぁ内容量としては天空のほうが多いが・・・
>>785につられてみた
>>724これ最新ハード3つにベタ移植しろよ、どれか1個でも良いけど
PS3ならリージョン騙せばできるんだろうけどw
PSの頃はディスク枚数が多ければ大作って風潮もあったよね
3枚組で、最後の一枚はラストダンジョンだけとかあったよな
>>790 ロト三部作のほうが話がよくできてると思う
1〜3は話が明確に話が繋がってるしな
しかし4〜6はただ同じ形をした天空城がどれにも存在するってだけで
ストーリー的な繋がりが見出せない。
ここらへんが微妙なところ。
日本人の俺から見ても、日本版が海外版に勝っているところが見つからない……。
フルボイスだし、デザインは垢抜けてるし、操作もしやすそうだ。
日本のスタッフが昔ながらの伝統に拘っているのか、それともユーザーが拘っているのか……。
エニックスだっけ?
4枚組みで最初の1枚導入ムービーだけだったゲーム出したのはw
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:49:15 ID:mnOYRPM+0
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:50:40 ID:zIYNj8E30
>>784 DQ7でPAR使ってデバッグモード出して遊んだことがある
2枚目のムービーが1枚目に全部入っていたな
>>796 これでムーン王とかオルテガとかピサロとかパパスとかの下りの描写があったら俺泣くと思う
>>796 主人公がテンション100でスーパーサイヤ人に変身するところは、
あり得ないと思うけどねw
>>724の動画の4分目あたり。
ロトシリーズのこれぞ勇者って感じの格好よさもいいけど
天空シリーズの独特の雰囲気も男女問わず人気あるよね
悲劇多いし
運命に導かれ出会う者たち、親子三代受け継がれていく使命、
大地の下の不思議な世界
なんか絵本的っていうか、1〜3が神話とか英雄譚だとすると
4〜7は絵本とか小説とかそんなイメージがある
つーか、モンスターにもある程度会話入れてくれよ。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:58:15 ID:UxevGE3Z0
オレは日本語版の方が好きだな
ドラクエは変にメニューから何まで着飾りしないほうがいい
>>803 ロッキー「ゴロゴロ」
スラリン「ピキー」
ホイミン「ふよふよ」
こんなものになりますがよろしいか?
モンスターズは知らんがあのあたりだと喋るんじゃない?
本編じゃないやつだと信頼度3段階×2パターンで話しかけるといっつもパンの話とかuzeeeeeeとかなら
どらきち「パタパタ」
モンスターズじゃないから戦闘2Dいけるよな たのむよ!
M1では性格で台詞が変わってたな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:09:12 ID:BwbmBJ0x0
4ってPS版みたいに追加シナリオあり?
>>810 まだ発売もしてないのにわかるわけないだろ^^;
PS版デスピサロの返信シーンのラスト変えて欲しい
あのパアアアアアってやつ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:19:01 ID:0qI/4MtiO
>>794それでいいんじゃないかな
ロト「編」は明確な繋がりを持たせているし
天空「シリーズ」は物語は別で繋がりを匂わすだけで
リメイク版に追加して欲しいイベント
グランバニアを目指して旅を続けていた主人公たちでしたがなかなか仲間の
レベルがあがらずにみんなイライラしてしました。そこで仲間で鍛えあおう
と決めました。しかしそれはビアンカにとって地獄の時間となるのでした。
主人公はビアンカを羽交い絞めにしてロッキーに「体当たりしていいよ」と
誘いました。ロッキーは「わぁいっ」と喜びドカッ!とビアンカにぶつかっ
ていきました。ビアンカは「ぐえっ」「な…なんでっ」と涙を流し問いかけ
ましたが主人公は「仲間を鍛えるために犠牲になれよ、いいよな?」と言い
ました。ビアンカは「いやよそんなの。あたしのお腹に赤ちゃんがいるのよ
」と訴えましたが主人公は「そんなの関係ねぇ」と一喝。泣いて命乞いを
するビアンカにロッキーの突進は容赦なく続きます。ドカッ!ドカッ!
ドカッ!ドカッ!百回以上ロッキーの突進を腹に受け続けたビアンカ、かす
かな声で「も・もう…やめ・て」と言いました。主人公は「そうだな。もう
いいか、…ロッキーは」それは第2波の合図でした。「今度は俺がやって
いい?」とブラウンが聞くと主人公は「もちろんさ、君が強くなるためだ
から」あっさり了承。ドカッ!ドカッ!ドカッ!ドカッ!……持っている
大金槌で渾身の力を込め連打!ビアンカは「あうっあうっあうっあうっ」
悲鳴をあげるしか出来ません。次はピエールの番です。拳で力いっぱい
ぶん殴りました。メッキーはくちばしから突進!くちばしが腹の肉にくい
込む度に「えっえっえっ」とうめくのでした。最後は主人公の剣撃です。
ズバッ!ズバッ!ズバッ!ズバッ!。ビアンカは心の中で「殺される!」
と感じました。主人公はビアンカの腕と足を切断しダルマ状態にすると
これでもかと腹やみぞおちを貫いていきました。そしてビアンカが
「やめてぇぇぇぇぇぇぇ!」と叫んだ次の瞬間ビアンカの首は地面に
落ちました。ビアンカの死体を置き去りにして一行はニコニコしながら
グランバニアの城へ入り以後ビアンカの事など忘れ楽しく冒険を続けまし
た。えっ?勇者?それはフローラを奥様にむかえ万事OK!
お前ら4で誰を牢屋にぶち込む?
性能しだいだがブライかトルネコかな
トルネコの見せ場だろそこは
>>815 俺はそのころマーニャの会話にちょっとイラっときてた時期だったので、迷わず牢屋に預けたよ
DSドラクエ4は、江藤ヒロユキ4コマのキャラ設定を採用してほしいな
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:33:28 ID:gbhz+kJLO
久し振りにPS版4の戦闘シーン見てみたんだが、
ドットでも自分で覚えてた以上にモンスターが動いててビックリした。
カメラアングルがちょこちょこ変わったりして良い感じだったよ。
デスピサロの変身とかも凝ってるな。
DSでもあれが再現可能なら、俺は戦闘は従来の2D的なので全然OKだ。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:34:04 ID:ReaLL9Ru0
マーニャてwトルネコ一択だろw
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:38:37 ID:a6JhDoLFO
ギガソードがリストラされそうだな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:40:07 ID:eUaBQPR4O
5リメイクしたばっかなのにまたリメイクすんのか!スクエニは何考えてるんだ!6をPS2でリメイクしろ!
ギガソードとかすべてにおいて中途半端じゃね
ギガソードはLV1でも使える
828 :
なまか:2007/08/02(木) 19:43:50 ID:9YjJeTA7O
だからさぁ
呪文を予言するんだから呪文無効系っしょ
華麗にスルー
ピサロ加入しても勇者は余裕で1軍だが、勇者というか賢者の様な使われ方になるな。
攻略本とか見てないけど、主要キャラみたいな公式の鳥山アモス絵ってないんだよね?
オリジナルの開発中に急遽追加されたキャラだったのかもしれないけど、リメイクでは描き下ろされるのだろうか
DSの4は特技やブーメランを出すのだろうか・・・
ライアンに○○斬り程度ならあってもいいけど
普通に強いアリーナには特技はいらないよね
ブーメランはもってのほか
一応ある
6は全キャラの全職業グラを希望したいけど、
6×18=108は無理かな
やべ・・・初めて知ったが涙が出るほどうれしい
リメイクってことらしいんでブライとビアンカとフローラの装備なんとかして欲しい
最後まで皮の帽子と鱗の盾じゃしょぼすきる・・・
あとはどーでもいいが1〜3のリメイクがあると更にうれしいかな
1しか全クリしたことないから
>>833 俺は特技も別にいらないな。
アリーナなんかが真空波とか回し蹴りで全体攻撃と出来たら強過ぎでしょ。
魔法使いのフードがついたローブを着たハッサン想像してフイタ
FFのような失敗だけはしないでくれ。
>>837 明らかにバランス崩壊だよな。
アリーナやライアンが特技をもったら
素の攻撃力がかなーり落とさないと帳尻合わなくなって滅茶苦茶だ。
1〜3はスーファミそのままでいいからアドバンスでだしてほしい
特技もMP消費すればある程度バランスは取れそうだが
それもなんか違う気がする
6は、たとえばドラゴン切りとか、メタル切りとか
特定のモンスターにしか使わないやつをわざわざ特技から選択して選んでたけど
いっそのこと攻撃を選んだとき勝手に発動してくれればいいのにな。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:11:24 ID:5bP7KO5W0
>>836 最後の行に吹いたwwwwwwwwwwww
ファンタシースター〜千年紀の終わりに〜は
特技に使用回数がついてたな、バランスは悪く無かった。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:13:32 ID:5bP7KO5W0
>>840 アリーナはキラーピアス装備でひたすら2回攻撃するのがいいんだよな
2回とも会心の一撃になるとかなりキモチイイw
特技つけられるとかえって萎えるな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:14:01 ID:brUBXax00
携帯ゲームに路線変更したDQ終了 サヨナラ
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
トルネコはマジで弱いからなんとかしてくれ
ちょっとでもいいから
トルネコが戦闘に参加してると貰える金、経験値が×1.5になるとかでもいいから
>>843 攻撃力アップの特技を身につけた! で済むじゃないか
>>850 それはそれでトルネコを外せなくなってうっとおしい
>>851 特定種族に特効っていう常時効果の特技でもいいんじゃないかって。
6はスキル多すぎて選ぶのでも時間かかっちゃうしねぇ、あんまり使わないものばっかりになっちゃうし
あるいはモンスターズみたいに物によっては成長するようにして
スキル数減らすとかしないと複雑になりすぎるかなと
>>856 でも
「ドラゴン斬りィィ!!」と叫びながらドラゴンぶった斬るのが格好いいんだけどなあ
特技を入れるなら単純に大きいダメージを与える技より、
ライアンに大防御や力溜め、アリーナなら疾風突きあたりがいいな。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:29:10 ID:fzS6Shes0
DSってゲームやらない層が手を出して普及したけど
ゲームの内容事態はミニゲームだの脳トレだのお粗末なものばかりになった
こんなゲームばかりになったらゲーム業界はあっという間に衰退でしょ
この流れはよくないな
やっぱりそれなりに性能があるものが売れないと。
>>857 技を自分で発動させるからいいんだ、って言うのは感覚的にわかるんだけど
特技の種類が多すぎて選択するだけでもわりと戦闘に時間が掛かっちゃうのがね、特に複数種族相手だと。
しかも6はモンスターにもアニメーションが加わってたから余計に時間かかる印象あるし
>>850 トルネコ弱いかなあ。
アイテム盗み、口封じ、転んで会心の一撃、商人呼び、その他
単調なレベル上げに華を添えてくれる、
たまにメタル系を帰らせるから困る
ドラクエ3やった後にドラクエ6をやると戦闘のテンポが遅く感じる
気のせいだな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:33:29 ID:a6JhDoLFO
4主人公しか使えない技ギガソード…
どういう原理で発動してんだ?
俺はバランみたいに剣にギガデインしてると思ってた
>>850 トルネコはPS版でまだマシになったらしいじゃないか
テリーなんかあれだけ格好つけて実際はただのドランゴ引換券だぜ?
奴の方がリメイクでなんとかしてほしいw
>>850 トルネコはレベル上がるの早いし、通常戦闘ならスタメンで使えるよ。
流石にボス戦は火力の強いマーニャ辺りに譲るけど、ちゃんと装備与えれば1.5軍くらい。
モンスター会話といえば
不思議のダンジョンシリーズはやけに気合入ってたな
トルネコ使うの忘れてた
サンチョさんも使うの忘れてた
トルネコ>>>サンチョ
だと思う
というかドラクエで特技選んでる時間や敵のアニメーションの時間が長く感じたことないけどな
そんなヤツいるのか?
>>862 ダメージ与えたときとか、
敵倒したときのメッセージの表示が遅く感じるな6は
SFCは忘れたけど、PS2では金槌もってメタキン葬ってたよサンチョは
サンチョとピピンって使ってるやついるのか
>>872 俺は全シリーズ似たようなものだと思うが
>>771 大体360MBくらい
>>862 気のせいじゃないよ。
リメイク3は6のテンポの悪さが改善されてる。
3がテンポを意識して作られてるのは、メラゾーマやイオナズンみりゃ一目瞭然さね
サンチョは口笛要員です
>>862 気のせいじゃない
DQ6は生粋の糞ゲー
ピピンはSFCでは連れて行ったことはないな
PSのほうでは会話を聞くためだけに使ったけど
ライアン→隼斬り、火炎斬り、ドラゴン斬り、メタル斬り、魔神斬り、仁王立ち、雄叫び、力溜め
アリーナ→回し蹴り、正拳突き、爆裂拳、気合い溜め
トルネコ→不思議な踊り、雄叫び、凍える吹雪、砂煙、ぱふぱふ
ブライ→常時スーパーハイテンション
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:46:28 ID:phT6yVof0
お願いだから3Dでリメイクするのははやめてくれ
あの感動を自分の子供にも感じてほしいのだよ。ごふ
>>881 普通にいらないと思う。が、
> ブライ→常時スーパーハイテンション
北米版8かwww
穏やかな心をもちながら
激しい怒りによって目醒めた
スーパーサイヤ人ブライか
PSエンジンでリメイクされるだけでかなり満足だぜ
ブライの髪の毛が金色に光って逆立つ!
>>881 トルネコ吹雪吐くのかよww人間じゃねえw
リメ3は盗賊が鬼畜化してるのがど〜もな
あれ6より酷い
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:54:15 ID:vW20P1lf0
m9(`・ω・´)バギトテカ!!
スーパーハイテンションのブライは平八みたいになりそうだな
スーパーハイテンション時は20代に若返るブライ
>>888 それ言ったら6のキャラは転職重ねるとたいがい人間じゃなくなるw
>>888 ちとゆで理論入ってるが、トルネコのくだらなすぎるダジャレが吹雪を巻き起こす。
DQ4は4コマ漫画が面白かった記憶があるな
楽しみ!
まてないわ
8クオリティの6がやりたかった・・・
※リメイク版では一定条件を満たすとブライが賢者になります
900 :
バギバギ ◆rBUYsh8XLw :2007/08/02(木) 20:58:40 ID:igGnAvdAO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
ライアン強くしてくれんかな
後半は完全にアリーナにポジション奪われてた
キラーピアス最強過ぎる
>>838 公式の攻略本にイラストがあった気がする
手元にないので確認は出来ないが
このスレにいると
久しぶりにすっぱムーチョ食べたくなる
何故かはまったくわからんが
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:03:21 ID:A8Rurket0
>>903 ドラクエやってると妊娠しやすいらしいから、それじゃね?
せめてブライにも魔法の盾とか破壊の鉄球とか天使のレオタードくらい装備できるようにすればいいのに。
トルネコはLV上がるとHPがバケモノみたいに上がったな
はぐメタ装備させると何気にPTの盾になった、それ以外使えんが
なんかいまいち反応がないんでもう一回書いてみるテスト
リメイク版に追加して欲しいイベント
グランバニアを目指して旅を続けていた主人公たちでしたがなかなか仲間の
レベルがあがらずにみんなイライラしてしました。そこで仲間で鍛えあおう
と決めました。しかしそれはビアンカにとって地獄の時間となるのでした。
主人公はビアンカを羽交い絞めにしてロッキーに「体当たりしていいよ」と
誘いました。ロッキーは「わぁいっ」と喜びドカッ!とビアンカにぶつかっ
ていきました。ビアンカは「ぐえっ」「な…なんでっ」と涙を流し問いかけ
ましたが主人公は「仲間を鍛えるために犠牲になれよ、いいよな?」と言い
ました。ビアンカは「いやよそんなの。あたしのお腹に赤ちゃんがいるのよ
」と訴えましたが主人公は「そんなの関係ねぇ」と一喝。泣いて命乞いを
するビアンカにロッキーの突進は容赦なく続きます。ドカッ!ドカッ!
ドカッ!ドカッ!百回以上ロッキーの突進を腹に受け続けたビアンカ、かす
かな声で「も・もう…やめ・て」と言いました。主人公は「そうだな。もう
いいか、…ロッキーは」それは第2波の合図でした。「今度は俺がやって
いい?」とブラウンが聞くと主人公は「もちろんさ、君が強くなるためだ
から」あっさり了承。ドカッ!ドカッ!ドカッ!ドカッ!……持っている
大金槌で渾身の力を込め連打!ビアンカは「あうっあうっあうっあうっ」
悲鳴をあげるしか出来ません。次はピエールの番です。拳で力いっぱい
ぶん殴りました。メッキーはくちばしから突進!くちばしが腹の肉にくい
込む度に「えっえっえっ」とうめくのでした。最後は主人公の剣撃です。
ズバッ!ズバッ!ズバッ!ズバッ!。ビアンカは心の中で「殺される!」
と感じました。主人公はビアンカの腕と足を切断しダルマ状態にすると
これでもかと腹やみぞおちを貫いていきました。そしてビアンカが
「やめてぇぇぇぇぇぇぇ!」と叫んだ次の瞬間ビアンカの首は地面に
落ちました。ビアンカの死体を置き去りにして一行はニコニコしながら
グランバニアの城へ入り以後ビアンカの事など忘れ楽しく冒険を続けまし
た。えっ?勇者?それはフローラを奥様にむかえ万事OK!
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:06:26 ID:a6JhDoLFO
クリフト→ザラキーマ、メガンテ、バーニングアタック
何言ってんだ
バイキルト使えるのはブライ大帝だけだろーが
PS版ではパイキルト係だったぜ
ブライの場合ブライ専用としてやまびこ追加すればそれでなんとかなるでしょ
それよりももっと影の薄いミネアを何とかして欲しい
現状馬車でクリフトのバックアップかメガザル要員でしかない人が大半だろうし
名前がいいな
ブライって。
トルネコの全盛期は三章ではじゃの剣を持って暴れてた時
不思議のダンジョンで頑張ったんだからほとんどの武器装備させてくれ
ミネアにはフバーハがある
PS版だとミネア入れてた気がするな
ミネアはタロット強化とかパンチラとかパンチラとかパンチラとかパンチラとか
>>859 確かにこのブームが過ぎた後何が残るのか不安はあるけど、
子供が手を出せないゲーム機はやはりいかんな。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:11:44 ID:vW20P1lf0
>>913 それいいな。
能力的に特筆するところのない体力バカだけど
武器だけはあらゆるものを装備できると。 もちろん呪われた装備も。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:12:01 ID:mhDRtG3j0
マーニャの半裸ふんどし姿ってSEROに引っ掛からないのか?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:14:09 ID:vW20P1lf0
>>859 お粗末というけど、映像美の集大成なFFだってゲーム内容自体はお粗末だぜ?
それならシンプルに見た目わかりやすいほうが面白いのは道理。
シンプルだから自分のスタイル・ペースで遊べるんだよ。
>>918 もっと脳トレよりNEWマリオやポケモンの方が売れてるのにナニイッテルンダ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:16:27 ID:vW20P1lf0
>>920 通常は上画面で上半身のみだけど、課金によってした画面下半身も映る。
ペンでふんどしをめくれる。
DSソフト売上トップ2はポケモンとマリオだろ
ちゃんとしたゲームであるこの二つが頂点なんだから何を心配する必要があるのよ
それにリメイクFF3やジョーカーもしっかりミリオン越えたし
ふんどし!
フローラのおっぱいを増量して欲しい
>>925 ひゃあ、わたしモンバーバラの姉妹じゃありません!
ファミコン版はこんな記憶
勇者「よーし、ミネアにタロット引かせまくるぞ!
作戦『いろいろやろうぜ』!!」
ミネアはキアリクをとなえた!
ミネアはキアリクをとなえた!
ミネアはキアリクをとなえた!
ミネアはキアリクをとなえた!
ミネアはキアリクをとなえた!
56はラスボスにゾーマ並のインパクトを
ミネアとトルネコの特技を伴った強化は必須
6は各キャラの特性、特化をもっと強調しないと
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:21:18 ID:wUoIx8zl0
( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´)
>>925 パチーン!!
( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´)
>>929 パチーン!!
いや
ミネアははFCならともかく
PSは十分強いだろ
フバーハあるし
ミネアってクリフトより優れてた点あったっけ
ブライのみ装備が可能っぽくて
マーニャが装備できなそうで
魔法を強化しそうな新装備って
例えばどういうのがあるだろう
>>938 PS版では力もHPもクリフトを上回ってた気がする
特技追加したらマーニャがハッスルダンスとか誘う踊りとか覚えちゃって余計にブライが要らない子に
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:25:46 ID:J0OVJChMO
6はストーリー的にはキャラに個性にあるのに
覚えられる技に個性がない
その辺のバランスは直して欲しいわ
945 :
バギバギ ◆rBUYsh8XLw :2007/08/02(木) 21:25:46 ID:igGnAvdAO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!
ブライって何歳なの?
何年も魔術師やっててヒャドしか使えないってどういうこと?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:27:31 ID:vW20P1lf0
m9(`・ω・´)ズヒャド!!
>>947 ブライの場合Lvうpで覚える呪文は「思い出す」という事らしい
>>947 昔はすごかったけど、
城で平和に暮らすうちに忘れちゃったんだよ
姫や神管と冒険してるうちに徐々に思い出す
>>947 城の周りのモンスターを倒せる程度で良かったから
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:29:21 ID:vW20P1lf0
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:29:44 ID:a1NqmOQAO
追加要素の一部が発表!(8月2日21時15分)
DSでのリメイクが決定した大人気大作RPG「ドラゴンクエスト4」の追加要素が判明したぞ!
くまー