ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 Part15
>>943 正確で複雑な操作を素早く丁寧におこなった、っていうテクニカル感は
ソードが上なんでない?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 02:42:26 ID:pFqPPFFh0
>>949 違う違う、疲れたからっていうんでやくそうを使うタイミングとかでスイッチしたら
普通に振ってもとんでもない方向に認識されて
で、逆手でやるとまっすぐいかない
別に縛りプレイしてるわけじゃなくてorz
筋力が無いが故の
いい意味でのヌルゲーだったけどドラクエの名に負けてしまった感がある。
友達にやらしても楽しいって言ってるし少々不安定な操作感が逆に楽しい。結構慣れたし
あと戦闘もいろいろテクいいいゲームだと思う。
だけど仲間はあくまでサポート役にしかしなかったのと戦闘中に必殺技を出し続けれなかったのが残念
(あくまで必殺技だった…なら特技として手軽に出せる技をいろいろ出して欲しかった…)
あと二人プレイは欲しかった。
結論 次回作への反省はあるけど良ゲーだと思う。
移動はヌンチャクで良かったような…
直前までバイオ4やってたから余計にそう思う
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 02:45:03 ID:wroJ1QuX0
リモコンの角度で誤認識。
リモコンの位置情報拾えず。
これはWiiというハードが持つ致命的な欠陥。
DQSで学んだ奴は今後体感ゲーを購入する際には気をつけたほうがいいぞ。
期待しても酷い操作性に裏切られるだけだからな。
ID:wroJ1QuX0
GKでFA
>>942 無いっていうか、まんまDQ1。そのまんま。
位置情報を拾えるっていうのは凄すぎるぞ…
たぶん送受信のラグとかで判定するんだろうけど
衛星クラスならともかく、電波飛びまくり干渉されまくりの10畳程度でも可能なテクノロジーって…
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 02:49:14 ID:LcPE4NRJO
まだ三時間しかやってないんだが、すでに手首が痛くなってきた…
昼から夜にかけての壮絶な叩きはやはりそういう人の仕業だったんだろうか
この時間になったらすっかり無くなった
リモコンの拡張スロットに柄を取り付けて、柄とリモコンとの
ジョイント部分には回転可能なパーツを挟み、
リモコン部の電池ボックスあたりに数kgの重りを着けて、
どんな振り方をしてもリモコンが下を向くアタッチメントを
作ったら神ゲーになるかも。
>>960 剣神はそんな凄い技術を使っていたのか・・・
じゃあ入力面でソードが負けるのもムリはないな。
>>926 できた!クイッが必要だったわけですね。
振り上げるだけじゃ駄目だったのですね。
助かりました。
>>939 これまた助かりました。今木野郎をボッコボコにしてますw
>>964 8889の33点
ちなみにパワプロWiiは9988の34点
>>957 最初の方は全然思う通りに動かないけど慣れたらそんなに不満はなくなる。
Wiiスポや初Wiiで証明されたように通常の体感ゲームでは認識に問題はないと思う。
今後の課題は激しく振ると言う所にあると思うよ。
振るって動作も人によって万別だし、今回ので反省点も見つかったし改善出来るだろ。
>>965 位置情報じゃなくて、振った方向だけで判定してるからだろ
ゲハで剣神を崇めてきたら?
>>967 トン
てかパワプロのほうが高いのかw
マイナス点は腕が疲れるとか
単調な動作とかだろうな
>>965 マジで言ってる?安価なオモチャにそんなデバイス
乗せれないから、剣神なんてWiiには全く及ばない反射板の光を
見るだけのセンサーでしょ。銀紙に反応してるみたいだし。
DQSで入力がヘボイ(ポインティングの座標で剣筋を取らない)のは
おそらく大人の事情だと思う。
わざわざ角度センサーで取る必要性が全然無い。
しかし振るって所にこだわり持ってこれだけの物を作ったんだから偉いと思う。
最初は不満だったけど今は問題ないし。
ようは慣れだな。慣れたら上手くいくようになる。
>>969 そんなにつっかかることか?なんでもかんでもゲハゲハ言うなよ。そっちのがよほどゲハくせーよ
>>970 操作感は結構褒められてたよ
マイナス点はやっぱりこのスレでも何度か出ている通り、ボリューム不足という点
>>975 は?そんなみみっちいことするかっつーの。気持ち悪い奴だな
盾はヌンチャクでなんとか操作できなかったのかな?
利き手は剣操作、逆の手は盾操作、をやってみたかったのに…
ちょっと疑問というか、誰か予想が付く人がいたら教えてほしいんだけど、
大人の事情でポインティング座標で剣筋を見るのは諦めなければ
ならなかったとして、
「ボタン面が右上を向いた状態で左下に振る」
(リモコンの立場としては真下に振っている)
という動作が、「左下に振った」と認識できないのは
何か理由があるのかな?リモコンの軸が最初に傾いているのは、
Wiiメニューで矢印が傾いているってことは、取得できるはずだから、
他の操作方法と混同したりしないと思うんだけど…。
リモコンを90度ひねった状態で左に振ったのを
横切りと認識できないのも同じく疑問なんだよね。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:08:33 ID:wroJ1QuX0
>>968 このゲームで操作に慣れるという事は単にかけられた制約に順応する
というだけの話だよ。
Wiiスポーツ?リモコンの軌道が重要になるWiiボクシングは酷かったな。
横斬りが縦斬りになっちゃうような人は
一度センサーバーとかの設定見直したほうが・・・
斜めの角度は結構シビアだけど
画面からそれなりに距離とって振れば
ほとんど誤作動っぽいのは無い感じだけどなあ
>>980 乙
俺まだ届いてもないのに……くそうAmazon……(´;ω;`)
>>980 やっべwwwEXP稼ぎはメタキンがいいの?
>>977 それこそヌンチャクなんて座標取れないでしょ。
受光部も無いのに。
>>980 すげー。やりこみ過ぎでしょw。
熱が冷めないうちに剣神にGo!
>>977 ヌンチャクにセンサー付いてないからな
だからと言ってレバーで操作するのもなんかちがわね?
>>980 ほう
これが最強装備かな?
盾と鎧もメタキンならよかったのに
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:13:32 ID:wroJ1QuX0
Wiiコンのセンサーはゴミ。
Wiiの体感ゲームには今後一切期待出来ない。
これは揺るぎようの無い事実だよ。
擁護のしようがあるか?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:16:02 ID:1+khN/u9O
台風きて停電きたこれ
暇なので天ぷら
Q.突きがでない
激しく突くのはNG。
素人またはAV見すぎ。
Q.ロックするのが難しい
センサーとリモコンの位置が近かすぎるとポインタはブッ飛びます。
ロックなし状態で軸は画面中央固定になります。
Q.必殺技でませんけど、何か?
秒読み始まる前から動かすからだと思いますが、それがなにか。
Q.小さなメダルはどこで(ry
どこって言うかそこらじゅうに(ry
Q.分岐の石が壊せません。
メダル交換で種を手にいれて飲む。
Q.テンプレが短すぎる
停電が直ったからそれは仕方がない。
補足なり追加なりヨロスク。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:16:15 ID:qGmnIQac0
>>986 >それこそヌンチャクなんて座標取れないでしょ。
>受光部も無いのに。
ヌンチャクはポインター操作で、ヌンチャク側のボタンを押したときのみ
盾が表示される、でいいじゃん。
なんで、赤外線のみでしか考えられないの?
>>987 >だからと言ってレバーで操作するのもなんかちがわね?
剣と盾を同じ腕で操作するよかはましだと思う。
>>991 俺へかな?サンクス
でも5回に1回くらいしかメタキン成功しねーわw
>>993 ヌンチャクはポインター操作って?
左手でボタンを押す為だけにヌンチャクをつけて、
結局位置は右手で決めるってこと?
>>993 左手にリモコンを持ち変えると盾になる、とかだったら
凄く良かっただろうね。
何らかのナイス取得方法があったとして、の話だけど。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:21:43 ID:1+khN/u9O
盾はボタンでタイミング合わせとか。
やりようは一杯あるんじゃない。
>>996 携帯のニューロポインターみたいな感じにして画面上に常に盾用のレバーで
動かせるポインターをおけばいいのでは?って事。
リモコンのポインターと、ヌンチャク側のポインター、二つ画面にポインターを出したら
出したで見辛くなる可能性もあるがw
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 03:23:29 ID:IF2R0OrWO
あ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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