〇体験版って書いてあるけど?
→2006年11月現在、体験版です。
といってもラスボス戦まで出来てるから、次スレの頃には完成してるかも
〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります
XPの場合、ここをいじると直ったりします。
その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい
〇バグが出るんだけど
→バグは開発サイトの掲示板等で報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで
〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです。
スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します。
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。
誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも
〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。
どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう
〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう
麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…
インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
その他、改造は自己責任で
○ラスダンへの大橋ってどこよ?
ウォルス近くの海岸沿いに怪しい場所はありませんか?
○ラスダンの砂漠を抜けられない…
右に17秒間、そして上に10秒間ダッシュしてみましょう。扉が見えてきます。
○マイティガードってどうやってラーニングするの?
・真理の守護者相手に「リフレク」をかけたあとに、相手に「宇宙のカーテン」や「キヨモリ」を使用すること。
・崩壊後の井戸のボス相手に、こちらの行動中に「みだれうち」→「リフレク」と入力しましょう。運が良ければ使います。
○ジェノサイドってラーニングするのに条件でもあるの?
ありません。ひたすら粘って下さい。確率は低いです。ただし、即死防御があるとミスになってしまいます。
○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。
○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
速くもなく、遅くもないやつです。それを中心に狙っていきましょう。
質問なんだけど
アルテマソードの元ネタってドラクエ7?
FF9にアルテマソードって武器がある。
世界崩壊後の書き直しは地味に嬉しい。
>>11 なんかドラゴンファンタジーの影響で
アルテマソードはドラクエが元祖かと思っちゃったよ
あっ、でも技としてはドラクエが先か?
>>11 FF9はアルテマウェポンじゃなかったっけ?
スタイナーの武器にあるよ。影薄いけど。
>>13 アルテマ自体はFFが先
初出はFC時代だからこれはガチだろう
そしてアルテマ大爆発のFF6以降アルテマの知名度・ダメージ厨度は頂点に…
そんな中、流行りのアルテマを導入(パクリになるかは微妙)したのがドラクエだ
FFが魔法のアルテマから武器のウェポンにシフトしていく中
魔法でもなく武器でもない「特技」としてアルテマを使ったのである
ドラクエ7と同時期にFF9は出たが
カッコ良いエフェクト・必殺技感たっぷりのドラクエ式アルテマソードと
単なる武器と成り下がってしまったFF9のアルテマソードとでは
その存在感に天と地ほどの差が生まれてしまったのである
はっきり言ってアルテマソードと聞いたら
まずほとんどの人がドラクエの方を思い浮かべるだろう。
>>13のように…
発売日の関係でアルテマソード自体はFFが先になるのだが
アルテマソードに対するアドバンテージは
完全にドラクエに奪われてしまったと言って過言ではないだろう
まぁ要するにアルテマソードがFF3.5の「剣技」として出ること自体が微妙ってこった
あっでも今色々ググッて見たら
FFT-Aで魔法剣技としてアルテマソード出てたわ
知ったかしてスマンね
カウンターしてくる敵が死んだとき
一瞬だけ技のところが出てから死ぬって不具合がまだ直ってない気がするのは俺だけ?
修正版いれたはずなんだが
確か仕様扱いになったはず
実害もないしこのままでも良いんじゃね?
最近の更新すごいな。
ほぼ毎日更新だからな。しばらく前までの停滞が嘘のようだ。
そして今日も。早いよanyタン
ユミールは最初全滅したわw
実際、難易度高めだよな
サロニア辺りで一撃で500くらい受けるようになった時にはどうしようかと思った
だが、難易度高めのボスが燃えるというのは俺だけじゃあるまい
自分が好きな音楽のときはもう最高
vistaで動かないんだがどうすればいい?
諦めろ
Q、フリーだけど面白いですか?
A、お前はやらないほうがいい。やめとけ。
Q、vistaで動かないんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、赤い人に勝てないんですけど?
A、お前には合わん諦めろ。
これを思い出したww
アンサガスレのあれか…
初回で勝てるボスって結構少なくね?
特に終盤、アストスを一回で倒せたやつがいたら教えてほしいくらいだ
え、作者逮捕されたってマジ?
クロ総合のほうでみたんだけど…
スマソ、うそだったみたいだ
クロゲパのHD話と見事にシンクロしてて引っかかってしまった
どこよ?
里美クエストの記事のしたのほう、がらくた置き場のちょいした
クローンゲーム総合のほうで逮捕されたレスの後数回リロしてレスなかったから
クロゲパ見にいったみて
ことがことだからすごくやんわり書いたんだと大きく勘違いした
データ消滅騒動の時の話か
どこをどう読んだら逮捕されたと勘違いできるんだ。驚かせるなよw
ほんとになぁw
クロゲパ見に行く前に545のレスが見てれば嘘だとすぐ気付いたんだけど
見事なコンビネーションだったw
熱っ血が終わったのは素直にショック
>>43 マジかよ・・・見てきたらマジだった
何てこった
後半のストーリー追加&一部変更か。
そういやガーランドの名前がレオンハルトに変わった理由って何なんだろう。
何かありそうで結局何もなかったな
エンディングでひと悶着あるのか、それとも完成版で手が加えられるのか・・・
確か、作者が相当前にガーランド(レオンハルト)の名前の謎については
完成版になるまで明かされないとかそんなことを言ってたよ。
単にガーランドよりレオンハルトの方がカッコ良いからだと思ってた
ガーランドはボスの名前でイメージ悪いし
レオンハルトは敵になるけど最後は仲間になるイケメン系キャラ
同じ裏切りキャラでもガリとは大違い
ギルガメッシュの生まれかわり?という割にはストーリーには何の関連もなかったな
完成版の体験版が来るのか
これは意外と早く遊べそうで今から楽しみだな
デバックとかやったことないけど、バグを報告すればいいんだよね。
スタンバってるからいつでもきてください( *´д`*)
俺も( **´д`**)
完成版はどんな風になってるのか楽しみだ。
明日、体験版くるかもしれないのか
楽しみだな
明日あたり体験版アップか。
wktkが止まらないぜ
週末辺りかと思いきや明日なのか
楽しみで多分今日は寝付けないんだぜ
やべえ、ラスボス戦改の分落としてねえ…
明日くるかもな→明日あたりか→明日か
これなんて伝言ゲーム?
はぁ、、ブログみてなかった、、ごめん
今の体験版の完全版が欲しいな
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
あの強敵って赤い人だろうか?
とりあえずやってみるか…
今日休みでよかっタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
本当にキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
・ロストナンバーのロストっぷりを修正
修正キタコレ
う・・・セーブデータ使えないのか
このまま旧版で遊ぶか
初めからやり直すか悩む・・・
旧版で一番新しいのってまだ入手できる?
俺ラスボスのHP100万の奴しか持ってないんだ…orz
調整ver、白紙の本が序盤から結構手に入るようになっているな
>>70 blogの過去ログを辿っていけば見つかるんじゃね?
削除されていたら諦めるしかないけど
>>71 それしかないか…
面倒だが発掘に勤しんでみるか
あれ?確か前に「旧バージョンは消えてます」とか書いてたような…
>>73 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
調整版、道中にボスも追加されてるんだな。
おもすれー
>>73 サリサのキャラグラにテラが混じってるけどあれはいいの?
俺よくわかんないけど
調整版かなり難しくないか?
サラマンダーやっと倒した。SFCのFFのボス戦のつもりで適当にいったら5回死んだ。
前のverがどんなだったか数年前やったきりなんで正直覚えてないんだが適当に殴って倒せる感じではないね
ヌルくないけど、無理ゲーってほどでもない、俺はいまのところちょうどいい。攻略ページはみてしまったけど。
あと、今まで要望あった時魔法(スロウとか)のエフェクトが短くなったのはうれしい
それとXPとMeでプレイしてみたけど、XPだと時間たつとたまに入力を受け付けなくなるんだが
XPの動作に関しては報告しなくておkだろうか Meでの動作は今のところ問題なし
バトルスピードをもっと早くできるようにして欲しいです!
追加されたデ○○○○戦頑張れば倒せそうな気もするけど、
誰か倒した人いる?
パラメータの上げ方とLVの調整、戦法さえ間違えなきゃ誰でも倒せる
まあそこでLVの制限なり何なりで工夫するのが楽しいわけだが
何も盗めなかったから後で戦うデスゲイズとは別物みたいだ
もしかしたら倒せないようになっているかも知れないぞ。知ったか良くない
難しく感じるのは慣れてサクサク進めるようになってるからなのか、
それとも実際に難しくなってるからなのか。
あと、前から思ってたけどライフォビドゥンとかガトリンクスとかは素で間違ってるのか、
それとも意図して変えてるんだろうか?
オルカトの前例があるから分からん。
ウェイトにしてアイテム開いてQ W 押し続けで逃げられるのって仕様だっけ?
>>86 昔からそうだったよ。指摘あったけどずっとそのままだし、仕様か裏技みたいなもんじゃない?
突撃した直後に前衛にストップと魅惑のタンゴかけられて相手は魔法攻撃ばっかり…。
HP満タンから雑魚であっさり全滅するなんて思わなかった。
ゲートキーパーのジョブゲット。思ったより手に入るの早いな。
JPうめぇwww
序盤はきついよなー、特に雑魚、ケアルガ入ったらかなり楽になる。
魔導研究所、最初の部屋から扉で移動した後左上の階段に入ると
これ以上データがありません、と出て強制終了。俺だけだろうか。
前のデータは使えないかと思いきや普通にロードできね?
崩壊後のマップが大分様変わりしていて驚いた
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 19:27:44 ID:BrUuztEz0
序盤の雑魚のバランス再調整か
崩壊後マップに入れない建物とダンジョンがちょっと増えてるな。
また楽しみが増えた。
このゲームって批判少ないんだなぁ……
個人でやってるからなのか、それともホントに質がいいのか。
後者だったらやってみようと思うんだけどどうだろう?
>>96 質は良い
最近の本家FFよりよっぽどFFしてる感覚
個人で作ってるというのもあるだろうが
デキはいいと思うよ
ジョブは本家にパクられるし
ネクロマンサーの事かーッ!
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 00:09:17 ID:ut7gjXBi0
ん? アケローン島って「ダイムの島」に改名したの?
あ、下げ忘れた… スマソ。
ローファール戦かぁ。確か攻撃は全部HP吸収がプラスだったよな…
ん? そうだ! 新ジョブのゲートキーパーの魔法ゲート「アンチ」があるジャマイカ!
これでHP・MP吸収無効のバリアがはれて、神殿騎士なんてただのZakoさ(゚∀゚)アヒャ!
…普通に吸収されまくりなんすけど_| ̄|○
新ジョブの使いどころが分からんよ…
なんだか連投になってるな… すまん。このやるせなさを伝えたかったんだw
カウンターソードは吸収されなくなるが普通の攻撃は吸収されるよな
普通にバグなんじゃね?
試練の道の敵怖いな。特にナイルがヤバイ。
あの時点で666ダメージは痛すぎる。別にバランスが悪いとは思わないけど。
記憶の場所到達〜。レベルは20でプレイ時間7時間半。サブシナリオは井戸だけ行ってない。
ボス戦についてはほとんどのボスでクセをつかむまで数回全滅を体験。
もう前のverの記憶がないからどのくらい変わったか把握できずorz
サラマンダーとシヴァ戦が苦労したかな。。ライフォビドゥンはエクスポーションで倒しちゃった
テスター失格
試練の道の
ナイルは斧+狙うで雑魚化するよ。
それよかイモ虫のアスピルのほうが発狂しそうだった罠。
>>106 魔法さえ使わなければ大丈夫じゃないか?
攻略サイト更新してほしいおー。
あれ?XPで出来るようになったのか?
最近買い換えて、古いMEはFF3.5専用機にしようと思ってたが、
プリインのXPでも問題無く動くね
嬉しい誤算だぜ
XPで動かないって言われてたけど
オレのXPで動かなかった事なんて一度もない
特定の音楽の特定の部分で全体の動きがスローになることはある
船での戦闘やラストマップでの戦闘のときなんか
(;´Д`)日付が・・・
一番上に来るようにだろうね
(;´Д`)最後まで読まずにカキコしたのが失敗だっくぁwrftgyふじこlp
>>109 開発環境が2000からXPになったから、動くようになったんじゃないかね
vistaでは梃子でも動かないけどな。midicomposeは動くのに
シエラ遺跡に初突入した時
何もしないでそのまま出ても
崩壊後にワープした
シエル遺跡は一発でクリアできないとバグのせいでハマリかけるぞ
トロイア時点でレベル14って高い方か?
それともフツー?
多分、普通なんじゃないか?
漏れもそのくらいのLVだったし。
修正版きてた
崩壊後の敵つええ!
一気に倍くらいのダメージを受けるようになってたまげた
ってか0.37ってどこまでできてるんだ?
0.371になってさらに進めるようになったのか?
魔導研究所三階の左上の部屋ってどうやって行くの?
隠し通路もないみたいだけど…。
うう…たまにスローになって操作が狂う
そのせいで先制くらって死んでしまう
>>127 おまえのPCのアビリティにオートスロウがついてるんだな
マトーヤの洞窟の転移装置にはいれん
>>130 今回はそこまで。
にしてもHP下がってるせいではりせんぼんとか呪いの雨が怖いな。
敵のHPも下がっているから、こっち側が使う針千本もかなり心強いな。
HPが下がった分マザーボムの大爆発が脅威…。
シーフが重装備じゃなかったら死んでました。
マザーボムは俺もやられたなぁ
黒魔とかがHP500のとき1000ぐらい食らったw
漏れは大爆発で400くらいしか食らわなかったな。
大爆発の威力はマザーボムの残りHP依存か?
こっちの残りHPへの割合ダメージってことか?
それともマザーボムの残りHPに比例する形?
何だかんだ言ってまだ落とした状態から触ってないんだけどなw
って、よく読んだら
>>135に書いてあるじゃねえかw
自爆寸前まで削って、一気に大ダメージを与えれば爆発されても恐くない、だな
爆発される前に殺せ!なんてね。
バグ
遺跡クリア後、入りなおして
デブチョコボに外に送ってもらったら崩壊後へ。
一歩も動けずhage
マザーボムは爆発後の6体が
盗むミスって爆発されたりとか
ライブラだけで爆発されたりとか
>>141 確か爆発後は物理反応ボムと魔法反応ボムが3体ずつじゃなかったか?
盗むは物理扱いでライブラは言うに及ばず、そういうことだろう
今やってるやつでは盗むでもライブラでも反応しなかったような
あれ? うちでは前Verではライブラでは爆発しなかったよ。
魔法反応ボムのほうも。
ライブラリ埋めながらやってたけど… 盗む確立って変わった?
なんか盗りにくくなってない?
魔法剣ブレイクで瞬殺さ
俺は盗みやすくなってると思った。
一匹だけ10分ほど盗み続けたやつがいるけど。
やっぱり変わってないんじゃないか?
相変わらずアトモスは微妙な強さだな。
普通の盗むだとかなり失敗するが
とうぞくのこてを着けると面白いぐらいに盗める
おかげでボス戦はシーフ出ずっぱり
vistaじゃ無理なんですか?
とうぞくのこてってどれくらい違うの?
これ装備してても30回以上盗めない事とか結構ある
普通のアイテムなら80%くらいの確率で盗めてる感覚がある。
レアアイテムも10回以内に盗めることが多いように思う。
開発ブログの書き込みなんだけど、崩壊前にジャコールの洞窟
なんてあった?
ミシディアの東に移動してる。
先に0.36をクリアしておこうと思ったら
最終ラグナ戦の途中でで上に空白のメッセージボードが出てきて
そこから動かなくなってしまう
つ Shift+E
ラグナを倒したと思ったら
今度はラグナと4人が対峙してるシーンで固まってしまった…
鳴っているラスボス戦の音楽が悲しすぎる
それは仕様。
blogの更新がないと書き込みも減るのか?
ファイアかけたら戻るよ
ばいすたんだーの過疎っぷりのほうが危険だと思うが。
ブログも数ヶ月ちゃんと更新されてるのにあそこが盛り上がらないのはなぜ?
あそこの管理人は結構多忙らしいからな。
それにblogをチェックしているとも限らないしな。
気長に待っていれば良いんじゃね?
誰か流行のwiki形式サイトを誕生させてくれ!
せめて掲示板のエロ広告だけでも消してほしい……
モノがモノだけに人目に触れやすいwikiはヤヴァイのでは?
クローンゲームはあまり目立ち過ぎると消される可能性があるし。
でも、ばいすたんだーが停止状態の今、どこかにまとめサイトは欲しいよな。
とりあえず0.3701も飛竜草撃破までクリア。
気のせいか普段あまり使わなかったジョブって、軒並みスピード上がってない?
アイテム士とかバイキングってあんなに早かったっけ?
ボスはライフォビドゥンを筆頭に弱体化したような気がする。
ばいすたんだーは一応正式に公式サイトにうpされないと更新されないんじゃね?
wikiだと人目に触れやすくなるもんなの?
それはともかくFF3.5はクローンとは言っても
画像や音楽データをそのまま流用せずに手描き手打ちだから
同人ゲームの範疇に収まると思うんだけどな
2次創作の同人自体がグレーな訳だけど仮にwikiだと目立つとしても
これくらいは問題ないんじゃないかねー
wikiはあっても別に問題ないとは思うがな
俺は管理できそうにないから他力本願だが
ジョブグラはなんとか完成させたいよなぁ〜
他スレでFF3.5宣伝してドット絵職人集めたいな!
レビテドってどこにあったっけ?
なぜか抜けてるLV30パーティーより(´・ω・`)
コーネリアの隠れ魔法屋。
修正版きた
まだ先へは進めないみたいだな
今回はバグ修正がメインか
バージョンの微妙な違いを利用すればある程度は進めるが…
森が突然砂漠になったりダインが8倍速で動いたりテレポでハマったりとバグの宝庫だった。
崩壊後になった途端詰んだ。どうやって進めばいいんだ?
世界が崩壊したら終わりだ
最近チェックを怠っていて
>>73を逃してしまった…深く
>>177 職人さんが必要なのはわかるんだけど...
宣伝は反感食らうことが多いからね。絶対変な人が荒らしに来る。
最近某改造のスレとかスレ同士のケンカか何かで一度潰されちゃったからね....
復活した今も荒らしだらけだし....
それとこのゲームの性質上あんまり公にしすぎるのもマズイです。
anyさんに迷惑になる可能性もありますから。
で、お前は誰?
とりあえず
>>181は場を沈めようとして
争いをエスカレートさせるタイプだという事はわかった
ジョブグラは漏れもすこぶるコンプしてくれと願うが…
確かに荒氏は沸いてくる確立がかなり上がるかと。
荒れてany氏が潰されるのだけは断固阻止したいし。
とりあえず絵師募集ではなくて、FF3.5の知名度をあげる作戦ではどうか?
知名度が上がれば、自然に絵師は降臨するかと。
ただし露骨な宣伝は反感を買うので、それとなくさりげない工夫を持って宣伝するのが良いかとwww
ver0.3702にて赤い人とやったんだが、赤い人弱体化し過ぎなのでは?
やはり赤い人は強くあってほしいんだが…
そんな我がPTは次のアトモスに勝てません(笑)
ライブラリ埋めてるのが敗因なのは分かってるが、こいつだけダブルスティールを避けては通るわけにはw
宣伝って本気で言ってるのか?
厨を大量に寄せるだけなんだが・・・。
そろそろ夏休みだからな
敵グラ修正は激しくGJだがジョブグラのほうはなぜキャラの元絵も改変してんだ?
>>187 何気に406(ティータ-ナイト)が入ってるのはいいんだが、イメージが分からん。
クマなのかイヌなのか…、どう-ナイト-なのかも分からん。
でも、作るほうからみたらティータって鬼門だろうね。
こいつは着ぐるみ士だから難しそうだわ(^^;;
召喚、白魔、なんか以外のティータのジョブグラクォリティ低いよな。
俺も何年かぶりにドット打ってみるわ
白魔ティータは至高の産物
犬耳最高
マトーヤの洞窟入れね('A`)
バグだよな・・・・・・・?
体験版はそこで終了
>>193d
てか前のほうのレス見たら同じようなのあった・・・。サーセン。
>>189 馬じゃねーの?
一応、鬣っぽいのもあるし
ところでアルテマソードの強化っぷりが凄まじいんだが
前までのデータをロードして変わってるかなぁ・・・と思って使ってみたら強すぎて吹いた
これまでのデータ使用可なの?
0.37なら普通にロードできたよ
0.3702でも「ロードしますか?」のところで前までのセーブデータ上書きすれば使用できた
だからフルスクリーンじゃ無理だと思う
普通にロードするのは無理だったけど
それでロードできるのか、本当によく考えつくもんだなw
そろそろ追加verが来るようだから、それまでの楽しみに取っておくことにするぜ
制作ブログの米にやり方が書いてあったのを真似ただけだ
てか普通、考えねぇよこんな方法w
7月、2・・・5・・・日?
そういうことか。早とちりしたわ。
体験版やりてーけど体験版のセーブデータって正規版で使えるんだろうか
いくつか前のスクショに引継ぎのやつが出てなかったか?
つ
>>129 しかしこのセーブデータどうやって作ったんだ?
>>204ある人のやりこみに解析メモがあった。それ使ったんだろう。
だが改造しようなんて考えたら負けだぞ。飽きちまうからな。
単にバイナリエディタでのぞいただけだよ
近いうちに更新されそうだな。楽しみだ。
青魔法の追加って後何があるんだろうか?
今でも結構な数はあるよな
あと召喚のマインドフレアってダイムの島限定だっけ?
取り忘れたんだが・・・
後半似た姿の敵が落とした希ガス
ビスコデーモンみたいな名前のヤツが落とす
トンクス
バランス調整が終わったら完成版になるのかなぁ?
だから元絵変更すんなっての!
ジョブによって顔が違うとかバランス悪すぎだろ?変えるなら既出グラも改変しないとダメじゃね?
それは掲示板のルール的にもアウトだし改変前の顔グラの方が良いしな
黒魔のグラのコントラストが少ないせいかちょっと見辛いかな
>>215 あえてここにupした意図を汲み取ってやろうぜ
そもそもここは向こうの掲示板とは違うだろ
>>215 それはばいすたんだーのルールだな
あっちに投稿するなら守るべきだろうけど、こっちにうpするなら別だと思うよ
ばいすたんだーが殆ど機能してないのが寂しい・・・
ってかばいすたんだぁーどうしたの?
しばらく前にany氏が音沙汰なかった時期あったけど、そのときもほとんど動きなかったよな。
管理人さんが突如両方ネットできなくなったとか?
>>214 ばいすたんだーを刺激するためにもそのグラのまんまでいいから
向こうの画像掲示板にうpって欲しい。気が向いたらやってくれ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 15:27:05 ID:K99YJP52O
つかこのままばいすた氏待っても帰ってこなけりゃ滞ってしまうだろうし、
とりあえず補完、引き継ぎでサイトつくってみて帰ってきたらバトン返す感じでどうかな??
引き継ぎサイトに関しては正式版公開の後でも遅くはないだろ
常に変更が加えられている今現在の時期にまとめられる情報なんて殆どないしな
個人的には具体的にどこが変わったのか知りたいけどなぁ。
追加の青魔法、ボス、ジョブ、アイテム情報とか。
今のところ生きている森のやつぐらいしか知らない……
微妙に敵が増えてるみたいだよ。
というか更新された。
更新キタ━━(゚∀゚)━━!!
崩壊後の道筋も変わっているようだな、ダゲレオにビブロスがいなかった
>>225 つ「樹海の神殿」
ところでミシディアには今回は行けないのか?
世界地図見たら船でもすぐにはミシディアにいけないようになってるな。
ケルベロスよりヴェパール3匹のほうが強いな。
かなりあちこち回れるようになったんだな
闘技場もできるみたいで面白いな
進み方がかなり変わってて戸惑ってるぜw
サロニアの塔はクリアしたが、ボスより雑魚の方が圧倒的に強いんだが
レッサーロプロスがつよすぐる
主力はケアルガだから一撃で倒せるけどそれでも強いよ・・・
0.38で、崩壊前ラストのラグナ戦後にプログラムが落ちる。
0.3701だと大丈夫だった。
てかブログの米にもあったけど
カトブレパス強くないか??
あそこはガ魔法手に入った直後だからな。
速いけど招雷さえ防げばなんとかなる気がする。
石化攻撃はジュエルリングのせいで完封できちゃうし。
雷系を防ぐ手段はその時点で結構あるしな
シーフあたりに聖魔法でも付ければ全員にバサンダ使うのにそこまで被害大きくならんし
今のところやっぱり強かったボスはエルノーイルだな
属性対策がしにくい
>>228 ヴェパールってものすごく出現率低い?
一時間探しても出会えないんだが
ヴェパールの出現率の低さは異常だよ。ぬすむのレアなど問題じゃないくらい。
盗めなかったからもう一度会いたいんだが、50回エンカウントしても出てこない。
あと、あそこのマンタレイとアトランティスがウザすぎる。サンダガでほぼ一撃なんだがウザい。
ヴェパールが出るのは多分セーブポイントのあるエリアだけだと思う。
それにしても雑魚が強いな。
シーフに剣装備と両手持ちをつけてもすぐに死ぬから足手まといになる。
>>234 エルノーイルはむしろ戦闘不能にしてくれるほうがありがたい。
>>237 攻撃は最大の防御と言うが、押し切れないなら素直に守りを固めたほうが吉
あとHPボーナスでもつけてLVを5くらい上げて来い
マジで全然違うから
ところでおまいらはレベルどのくらいなんだ?
次、ガイアの洞窟に行くところで27なんだけど
ちなみに崩壊前は20でクリア
俺も崩壊前は20くらいだったが、盗むばっかりやってたらガイアの洞窟の時点で29になってたな。
で、デュラハン戦直前に全員30になってしまったからもう一つレベル上げないといけなくなったww
飛空挺ゲット時点で22。ローファルのこと忘れてて死にかけた。
0.3801キターw
藻前等随分レベル低くで前半クリアしてるんだな…
漏れは赤い人撃破の時点でだいたい26〜27なんだが。
ライブラリ埋めながらやってるせいか?
いや、単に漏れがへぼいせいかwww
魔導研究所クリアの時点で24
一度も逃げずにやってるが敵が強くて死にまくり(´・ω・)
とりあえず今回の更新分終えて29かな。
船の墓場直前にセーブポイントがあることを今初めて知ったww
ゴールドフライとかレディバグは没モンスターのままなのか、設定はされてるけどバグで出てこないのか、
それともヴェパールみたいにレアモンスターなんだろうか?
ギ ザ マ ル ー ク が 強 す ぎ る 件
いや、無理ですってホント。崩壊前。なにアレ。
HP900ぐらいしかないのに700ダメージ全体ってどういうことさ。
ギザマルーク無視して崩壊しちゃったぜ
ゲートキーパーはいきなり飛竜草戦で役に立つね。
ギザマルークは昔から鬼の強さだったよな。
フリーズブレスの時点でヤバいのに、カウンターでハリケーンとかフザけてた。
カトブレパス撃破の時点で22レベル。みんなとおなじくらいかな。
カトブレパスは白魔の1ターン目が来る前に召雷と酸性雨食らって涙目だったがなんとか倒せた。
だんだんこの難易度がツボにはまってきたよ。FFはSFCからのプレイヤーなんだが
SFCのFFよりは難易度高いよな?ロマサガはやったことないんだがロマサガくらい?
>>248 ギザマルークはローテあるし、弱点つけばダメージ
かなりいくから、なんとかなる。ただ盗むのがきつかった。
レッドドラゴンが強いんだが
攻撃 レオ瀕死
全体ファイガ レオ ティータ死亡
攻撃 バッツ死亡
攻撃 フェイ死亡
バファイ使うキャラ間違えたのもあるけど、攻撃でダメ2000オーバーはエグイ
あと曲も変わってた、ロマサガ1 バトル2 → クジンシーとの戦い
諦めて進めたよ
ってか雑魚で簡単に全滅できるこのマゾバランスがイイ。
魔導研究所のオニオンとか、シエル遺跡のドラゴンとか、浮遊大陸のグラシャラボラスとか。
スーファミ以来あまりFFに魅力感じてなかったが、元ネタと思うと楽しめるようになった。感謝。
ところで皆、ノベライズなんか興味ある?
>>248 盗もうとさえしなければ、全員ナイト+剣ブリザラ+両手持ちで瞬殺だぜ?
ギザちゃんはどっちみちラーニングしたいから崩壊後に後回しだな。
崩壊前、あれ勝てるのか?
タイガー1、2ターンでフリーズで秒札されるんだが。
つ フリーズ回避&ウェイク
あそこで売ってるボムのかけらを使えばウェイクなしでも……
10、20ダメ食らうけど。
ギザマルークか…
味方にシェルと敵に毒をかけた後はジャンプと回復で粘ってやっと倒せたな
普通に進めた状態だと正攻法では倒せなさそう
ていうか今回の更新の最後まで進んでセーブしてしまったんだけど、
街からでれないせいで次の更新までレベルはあげれないわ、身動きとれないわで最悪。
もう少し開発進めてから更新するか開発手前で更新するかしてくれよ。
ゲートの使用条件て有るんだろうか
使用者が盾を装備していること
ルナティックパンドラのボスが弱くかんじたのは俺だけだろうか。
自信がなくてブログに書き込めないぜ
>>261 一応ver37使えば外には出られるし敵とも戦える。
バグる可能性があるから先には進めない方が無難だが。
ってか崩壊前のサブイベントってどのくらい?
・ギザ●
・ローファル
・イズルード
・マザーボム
・石の家
……くらい?他に何かあったっけ?
>>256 先にアクアブレス→フリーズブレスされる予感
>>267 戦闘のないイベントも数えるなら、
・チョコボのたまご
・クイナ
271 :
256:2007/07/23(月) 20:14:52 ID:Hl9HhgtsO
スルーされたので自分で言うがWW
これの二次創作ってOK?
ってか需要ある?
FF2のより面白くする自信はあるんだが。
コンセプトは「ストーリィだけ知りたい人にも」でWW
>>272 ぐああー!
取り返しつかねぇー!
……おとなしく二週目を待つか……ギザマルークも諦めちまったし。
>>271 ここに貼り付けるのだけはしないでくれれば
275 :
271:2007/07/23(月) 23:40:48 ID:Hl9HhgtsO
>>274 一人で楽しんでろってこと?
それとも、どこかのあぷろだにでもうpして出せと?
前者
人のふんどしで相撲を取る人は好きじゃない
需要のあるところを探して、その人たちのみに向けて出すんだったらいいと思う。
ただ、完成前からネタバレはよくないな。
別に二次創作自体は作者の許可があるなら勝手にすればいい。同人が受けてるのもそういうことだし
個人的にいいたいのは単に垂れ流すのは興味ない人間を不快にさせるだけだからやめとけということだけで
ただまぁ、今の流れで何を感じるかその辺は汲み取ったほうがいい
勝手にサイトなりブログなりに載せてればいいと思うが、
このスレに宣伝したりするのはやめてほしい。
俺はFF2の小説もってるから、アレの出来はよく知ってる。
流れに逆らうみたいだけど、ちょっと読んでみたい気もする。
ネタバレ見たくないやつは見なければいいんじゃね?
要は、ここでやらないほうがいいということだな。
おk。
駄目っぽいから、自サイトでうpする。見たい人はテキトーに検索とかしてみてくれ。
……これは宣伝じゃないよな?
ってか総スカンで俺涙目ww
牙のダンジョン、大分難易度に差があるな。
一番楽なガイアの洞窟が見つけ辛い所にあるのは罠だと思う。
>>282 面白いのなら読みたいんだけどねぇ。
本人の自惚れとかそういうのもあるし、それで正解だと思うよ。
しかし意外と人いるんだなぁ。
それがFF3.5クオリティ? 開発七年目(?)の意地?
ボスだけ見るなら他二つのほうが弱い気がするけど、どっちも雑魚が強いんだよな。
サロニアの塔なんか強い雑魚とウザイ雑魚の宝庫だし。
どうでもいい事だが282はリメイク前と後、どっちのストーリーで書くつもりなんだろう。
>>286 エンディングないし、リメイク後じゃね?
リメイク前のにエンディングつけても、
any師以外のだったらきっと(書いた本人以外は)認めないと思う。
288 :
287:2007/07/24(火) 01:05:47 ID:WJXK78QC0
あー、
きっと(書いた本人以外は)皆認めないと思う。
皆が抜けてた。
個人的意見だけどねぇ。
小説はFF3.5が完結してからのほうがいいと思うのは漏れだけかな。
どっちかと言えば「プレイ日記」のほうがウケがいいと思う。
今日はなんかスレの伸びがいいねぇw
アイテム回収&ライブラリ埋め&敵から逃げない(逃げるとアレがw)ってプレイをして、もう何回目だろ…
そんな今回は眠りの剣取り忘れたから、崩壊前からってかイーファの森からやり直しwww
眠りの剣はフンババから盗めるよ。宝箱全快集を目指してるなら話は別だが。
そういや、マンイーターはフンババのドロップ以外では手に入らないんだろうか?
>>290 完全版ではアイテム&宝箱回収率って実装予定なんでしょって事で、完全プレイ目指してますw
ダブルスティール&盗賊の篭手でも、レアを盗むのに10ターン以上かかる場合も多いから
ボス戦が運に左右される時があるよ…
回収率が集会プレイで蓄積されてくれればなあ
崩壊前にやり残したことがあると痛いなぁ……
ジュエルリングは買えるようになっているのはやっぱり救済措置か。
昔はコーネリアにジュエルリング売ってなかったんだよな。
おかげで相当苦戦したなあ。
崩壊後の戦士系は侍がやっぱり強いな
普通に進めてればそこまでJP使うようなアビリティないからもの凄く使いやすい
魔道士系もHP上がったのか前ほど使いにくいってこともないし
まあ白は必須だが
あんまり話題にのぼらないが、赤魔道士とか錬金術師ってどうなんだ?
手に入るタイミングとかが微妙な感じがして使ってないんだが…。
赤魔:能力も中途半端だし連続魔もJP高いから使ってない
錬金:ジョブは微妙、後半は金使わないしギルダウンが結構役に立つ
赤魔は一番最初に手に入っていれば文句なかった
これってmidi入れ替えたり出来るけど、
みんな入れ替えたりしてるの?
俺は最も好きなサガフロ2のラストバトル曲を
ラストバトルに割り当ててる。めっちゃ燃える。
トルナ運河で取れれば使い道は結構あると思うんだけどな、赤魔道士
序盤は青魔道士なんて使えないし
>>299 俺は替えてないな
あえてラストバトルのmidi変更するならゼロムスと被るけどFF4のラストだな
アンサガの曲がちょっとひどいので入れ替えたことはある。
全てにおいて中途半端なのが赤魔道士クオリティ。
JP多すぎて連続魔も使う気にならないからいらない子だね
JP→消費JP
幻獣召喚に対応してないし、妙につかいどころに困るよな。
赤魔はもうちょっと入手できるのが早くてもよくね?
ちょっとしたら魔法買っても使えなくなるからいらんし。
やることないナイトとかに白黒魔つけて補助とかレイズとかさせると、地味に役立つんだがねぇ。
それだったら、魔力の影響が少ない時魔法や聖魔法の方が使えるし。
役に立つのはギリギリ赤い人戦くらいまでじゃないか?
ところで、マイナスアビリティってなに使ってる?
俺は背水の陣とギルダウン、MP0や目には目をあたりなんだが。
>>307ブレイブブレイド用に背水の陣とか。
ギルダウンも使う。MP0は剣技使うから使わない。
まあ戦術次第だろ。
時魔法、使えるな。フリーズの効きやすさと便利さに驚いたわ。
マイナスアビリティはMP0とか背水の陣、ロストレジストあたりかな。
ロストレジストはJP多いから、使う場所を間違えなければ結構役に立つ。
背水の陣、ギルダウン、MPがある程度減ってきたらMP−30%。
魔法使えないジョブ&アビリティだったらMP0。ボス戦限定でEXPダウンも使う。
防御ゼロ、キャラによっては攻撃力ダウンも使うな
ゲートキーパーで追加されたダメージ回復の使い勝手も中々良い感じ
防御ゼロ・ロストレジストってそんな影響少ない?
影響あるから高いような気がするんだが。
使える場所ってどこだよ…。
あと、目には目をを全員に付けると簡易ハードモードになるね?
旧バージョン、アレでずっと進んでいた俺。
そりゃあレベル70でもラスボスを倒せないって。
戦士キャラ:背水の陣、ギルダウン
魔法キャラ:目には目を
>>312 ロストレジストはダメージ面ではあまり影響ないような気がする。
魔法防御がダメージに及ぼす影響はそこまで高くない。
だから前衛に付ければ、状態異常攻撃連発してくる相手以外なら割と普通に戦えるよ。
絶対零度とか使われたら死亡確定だが。
つ MP消費UP
防御ゼロは後半戦こそ使える。弱いけどステータス補整高い装備使い放題さ!
…いや、やらないけど。
れんぞくまは賢者に付けるとそれなりに役立った
連続魔カーバンクル→キリンで回復をすれば鉄壁になれる
連続魔はボス戦で使ったな
ザコのときはまったく使わなかった
レイズ、ケアルラでアレイズの代用ウマー
レベル24では辞典は4匹しか出てこないのか?
・いただきキャット:ギルベンジャー:獲得ギル2倍
・ボム:ファイナルボム:全体自爆ダメージ(ボムのHPで)
・ゴブリン:ゴブリンパンチEX:40〜670ぐらいのダメージ(よく分からんw)
・ライフォビドゥン:呪われし剣:380ぐらいの全体物理ダメージ?
他のヤツがでてこねぇ。使用者のレベル依存なのかなぁ…
警戒って使う?
俺、旧バージョンじゃ全員標準装備だったんだが。
初歩的な質問かもしれないけど「けんそうび」のアビリティでは
両手武器の剣は装備不可能なのは仕様?
>>322 調整版だと素早さ30あればそれなりに戦えるからそこまで重要じゃないと思う
覚えるの手間だから習得すらしてないけど
>>323 装備できるのは片手剣のみだったはずだ
と言ってもどうせ両手持ちするから両手専用剣はあまり使わないオチ
いつでもこれだけはつけとけってアビリティ、ある?
ニーグルのカウンターケアルガってバグだったのか。
昔からずっとそうだったから仕様だと思い込んでた。
仕様かバグか分からないのって結構あるよね。
0.3802キター
いつでもってのは…
崩壊前なら「斧装備+ねらう」とか、前衛3人のPT状態なら「とつげき」とかw
やはりPT編成で変わるかと。
でも、絶対に… って条件なら「白3〜5」と「警戒」は一人は要るかな。
精神統一か呪縛無効だな
覚えやすい上にコストパフォーマンスも高い
じゃあさ、逆にこれだけはつけるなってのあるかい?
あと、ステータスアビリティで役に立つのは?
マイナスアビリティで回復に影響するものや勝手に〜系はやめとけ
戦闘に影響出まくり
>>327 白魔法5+ケアルダメージが今のところ必須状態の俺
回復は青魔法のホワイトウィンド使ってるな
全員戦士系でも回復が楽になるし
現在魔導研究所。博士とバトル中。
ライブラリ埋めのためWスティールで苦しんでいるところに、バルナバの連続自爆テロが追い討ちをかけてます(笑)
…最近盗賊の小手ってほんと役に立ってねぇ。
>>332 マイナスアビリティは333氏と同意見。
ステータスアビリティなら
盾、斧、重装備、警戒あたりはよく使う。
魔法使い系に盾装備
バルナバは状態異常で止めておくんだ
修正の修正きたな
最近の更新頻度には驚かされるばかりだ
俺はスピード重視だから全員に警戒必須だな
修正版は素早さが弱体化してるから場合によっては外すだろうけど
両手持可能な武器があるジョブには両手持をほぼ必ずつける
正直ゴリ押しだからボスによっては異様に苦労するw
とりあえずホワイトウィンドの便利さは異常
ケアルダメージ弱体化したな。
でも青魔道士自体はよわっちい罠。
青魔法は便利なんだけど。
あと正直、ナイト(とか)+両手持ち+警戒+ヘイストのダメージ効率は異常だと思う。
マイナスアビリティ無しで乱れうち+両手持ち+警戒が使えるバイキングこそ鬼神
大地のハンマーやデスシックルが手に入った瞬間最後まで主力になる
てかみんなJP稼ぎとかしてるんだな…。俺なんてやっと1、2個
ジョブマスターだっていうのに。めんどくない?
今回は敵からもらえるJP多いから稼ぎ無しでも結構普通に進める。
雑魚から逃げなければね。
今会える8竜は今のところなんとか倒せるが、崩壊後ギザマルークが無理っぽい。
それとも調整されて弱くなるんだろうか?
アクアドラゴン倒せなかったなぁ。もうすぐみだれうち習得できるので
それからもう一回行ってみるけど
>>344 0.37あたりのデータで、最初から100とかJPが入ってるバグがあっただろ?
多分その辺で稼いだ人もいるんじゃないかな。
俺の場合、ティータのナイトに1000くらいJPが入っててなぁ……重装備つけた白魔でしばらくやたら安定して進んでた。
>>344 俺は面倒だがいただきキャットで粘るな
体力の意味がどれだけ強化されるか分からんが、今のところは要らない子だし
経験値が入らないようにABP稼ぐにはコイツしかいねえ
残りはラスダンの最後くらいだし
いただきキャットも10JPから5JPに落ちたもんなぁ。
しかし、やはりいただきキャットが安定して狩れるので、こいつで稼いでますw
ギザマルークは崩壊前LV26で狩りましたw
マイティガードはアポカリョープスのほうが安定して覚えやすいし。
いただきキャット5JPに修正されたのか
ちっ
俺は時魔法使う奴にさきがけで即効ヘイスガだな。
>>345 旧バージョンとHPとか見比べてみたら、修正済みかどうか
わかるんじゃない?
崩壊後ギザマルークも8竜もステータスに手は入れられてないみたいだ。
ギザマルークはさすがに修正来ると思うが、8竜の方は隠しボス的扱いなのかもね。
赤魔道士強化されるみたいだな。
ステだけ上げられてもなw
専用魔法とか追加されりゃ違うだろうけど
コンバ、リフレ、ストスキ、ファランクスとか
プログラムが難しそうだけど
魔導士の癖に低かった魔力さえ何とかなれば一応使えるようになるんじゃない?
今でも崩壊前辺りまでは充分にスタメン張れるしな
白黒合成とか?
赤魔って、パッとしないのがほとんどだしな。
FF1では万能だったけど、以降のジョブチェンジシステムだと、
剣も魔法も本業の人にやらせればいいわけだし、赤魔を生かせる道理がない・・・。
かといって万能化を目指すとFF11みたいなバグジョブが誕生するしな。
ワイトスレイヤーみたいな専用剣を増やして局地戦で強くするのが無難だろうな。
ところで次元の狭間を抜けたんだが、今回のバージョンはこれでお終い?
昔とストーリーが変わり過ぎてて次に何処いったらいいかわからない。
チョコボの森?がないか探しているんだが見つからないまま3レベルも上がっちまったよ。
FF5ではれんぞくまのためにJPを稼ぐ作業やってたしなぁ
>>359 崩壊前にチョコボの森があったあたりにあるよ
地図でマークついてないからわかりにくいけど。俺もちょっと探してしまった
そしてチョコボで南に下って迷った
赤は普通にLV3までの白黒のみ連続魔使用可能で良いんじゃない?
今回のバージョンディッグアーマ倒してしまっていいんだろうか?
明らかにミシディア攻略後に戦う相手なんだけど…
でもミシディア行った後にジャコールの洞窟に用があるんだろうか?
まあ確かに…ギュノスの台詞が間違ってる線が濃厚だろうか?
修正版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
空間の狭間でボスでないなぁと思ったらバグだったか。
てか最近の更新はバグしゃなくミスが多いよなw
どんだけ〜
テスト版なんだからそのくらい多めに見ようぜ
その分更新頻度も上がっている訳だしな
俺達は遊ばせてもらってるんだぜ?
感謝こそすれ、責めるのは論外ってやつだろ。
だがまあ、any師にはあまり無理はしてほしくねぇなあ…最近、更新が多くて嬉しいのは確かだが、実生活大丈夫なのか?
マハノンに出るバレッタ強すぎないか?攻撃が凶悪すぎ。
特にデザートストーム
デザートブーツとフリーズで速攻だな。二匹出たら怖いけど。
でもこいつ、前のバージョンでデザートストーム使ってきたっけ?
LV30にてようやくファイアドラゴンぬっ殺せたw
魔法剣士(両手持ち+乱れ射ち+斧装備+防御ゼロ+炎の指輪)
時魔(白5+重装備、聖なる杖、炎のマギ)
シーフ(W盗+ちりょう+重装備、盗賊の小手)
白魔(黒5+重装備、聖なる杖、ドラゴンメイル)
だいたいこんなカンジだったかな。適当なマイナスアビリティはつけてるかと。
…疲れた(笑)
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 11:01:16 ID:NONTwLWY0
ところで、エルノーイル早くね?
妙に強いんだが。
>>373 それだけアビリティそろってれば勝てそうだな。
とりあえず魔道士系に重装備そろってるのが強い。
石の家の左上辺りにある霧っぽいものがかかった地域に行ったら
石の家に入ってしまった
ディッグアーマー撃破。
久しぶりに歯ごたえのある敵だったよ…。
前衛多ければ楽勝なんだろうけど、フェイ、ティータとも後衛系のジョブしかできなくて大変でした。
今のところ強いと思うジョブ
バイキング:JP多いから万能
召喚士:さきがけ+ガルーダとか反則だろ…ザコ戦はこれで楽勝。
踊り子:バランスがいい。剣の舞とミステリーワルツが便利。
サムライ:JPは少ないけど使い勝手がいいね。グラも素敵。
魔法剣士:局地戦で強い。
ボス戦は魔orバ、シ、白、踊でほぼ固定だな。
カウンター使ってくるボスが多いから攻撃役ってひとりで十分だね。
コロシアムノーマルが突破できん
3体目のモルボルで終わる
ワイト:エクスポーション使って敵の魔法を反射
バルーンビスト:ブリンクシールドで耐えてエアロガ待ち 自分の攻撃で止め刺すとイルストームをFAに使用(2000程度のダメ)
装備なんかは
レオンハルト:ゲートキーパー:Lv28
守る クリティカル 爪装備
ルドランネイル フェイスシールド 三角帽子 ミラージュベスト リフレクトリング
やっぱりレベル・アビリティ不足かな?コロシアムは未調整らしいがなんとか突破したい
モルボルは確率低いけど羊の枕が効いた覚えがある。他にもなんか効くかもしれない。
ただ、突破しても4戦目が相当きついと思う。
>>379 俺は昔のデータがつかえたverで、ラスボス倒した
lv58のフェイ魔界幻士で、おうえんバハムートごり押しだった笑
素直に調整を待つか、もっと先進んで(レベル上がって)から
攻略すればいいかと。
0.37の時にアルテマソード連発でクリアしたことあるけどな、実は
やっぱり能力不足かね
>>380-381サンキュ
魔剣士がとっとと欲しいなぁ
>>382 エスナシールドじゃ駄目なのかな?
魔法ゲートとバ系が共存できるならその次も勝てるかも知れない。
384 :
373:2007/07/28(土) 22:09:24 ID:bPysKqPZ0
>>377 166匹になってる。そういや崩壊前に4回ほど大量虐殺したっけ(笑)
ファイラを手に入れた時点で、後衛に盾装備&青魔法&白3を覚えるまで狩ってたw
いただきキャットの出現するマスは固定だから狩り易いんよ。
何歩程度歩けばエンカウントするか、出現マスが2マス続いている箇所を感覚で把握。
目印まで歩いて戻る(歩数稼ぎ)>出現2マスを往復>ドロボウ猫エンカウント
これで逃げられる確立を含めて2分あたり3〜4匹ぐらいは安定して狩れますし。
もちろん金は使い切ってから狩りましたwww
>>378 ピットは銭投げで倒せるよ
そっからヘイスガとかの補助掛けたからそこまで苦労しなかった
>>383 臭い息と花粉系の異常は問題ないけど攻撃できる隙がなかなか無い
こっちはHPが1900、前衛で600くらいのダメージ受けるからハイポーションじゃ回復が間に合わなくなる
エクスポーションが20〜30個くらいあれば倒せそうだけど4体目以降の敵が苦しくなりそうな悪寒
4体目誰か忘れたし・・・5体目はゴブリンLv99だっけ?
むしろディッグアーマーはピット倒したほうがつらいような。
ピットいるときはくすり+くすりのちしき+ハイポーションで結構楽できた。
ディッグアーマーはザコ用の構成でセーブせずにぶちあたってしまってびびった
面白いシチュエーションだったなぁ。ハイポーション買っておいてよかった
>>386 ピット残すメリットあるのか?
それともあいつ居る居ないでディッグアーマーの行動パターンに変化でもあるのか?
回復はピットが居る間はアイテム士の薬、居なくなったらケアルガでやってたからな俺は
あとは守りの指輪とか
俺の場合ビット倒したけどすぐ復活したから無視して本体やった。
最終的に守りの指輪装備した前衛がHP500のときギリギリ倒した。あつかった
>>378 後衛ジョブに踊り子は中々重宝するよな
素早い上に魔力も高めでMP回復手段もあるから大助かりだ
>>388 ピット倒すとアトミックパンチ、エクストラドリル、ラストレーザーの連発で後衛がすぐ死ぬか無力化させられるから、
くすりがあるならピットを残したほうが楽だと思う。
どうせ魔法は吸収されまくるし。
かじるがあればディッグアーマーは楽だな
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
更新を溜めてドーン! がいいってヤツこのスレにいるのか?
崩壊後船取り返してからどう進めるのがいい?
とりあえずオーエンの塔地下で良いんじゃないかな?
雑魚も少し強いのはいるけど他の牙のあるダンジョンに比べればそこまで強いとは思わなかったし
ボスも鬱陶しいけど強くはないし
次にサロニアの塔、最後にガイアの洞窟で良いと思う
ただ攻略する順は自由だから好きにすればいいんだろうけど
ところで、オーエンの塔地下なんだけど、始めてやる人は
船を手に入れてオーエンの搭に行こうと思うんだろうか?
俺は旧バージョンやってたから分かったが、ノーヒントでは
そこに牙があるなんてなかなか気づかない気が…
>>397 たしかにそうかもしれない。
俺もずっと前からプレイしてたからさっくり行ったけど
ダゲレオ辺りで誰かヒント言ってなかったっけ?
まあ、確かに分かりにくいけど
だなぁ
序盤に行ったきりで選択から外れそうだし
始めていったときに地下の入り口が塞がってるのも気付かないだろうし
それに気付いてても覚えてると思えないし
サロニアでダインあたりにそんな感じのことを匂わす程度であるといいな
イベントで必ず会うわけだし、クリスタル探索の時に怪しい入り口があった的な台詞でも話してくれればいいし
ウォルスとか石の家でオーエンの塔地下のヒントは聞けるよ。
402 :
398:2007/07/29(日) 20:22:08 ID:RutNnpMd0
ああ、俺って基本的に街の人に話しかけないんだった。。すまん
>>399 ホントだ。ウォルスにいたわ。
「内海の中央の搭が水が引いたみたい」
みたいにいってるな。これ聞けばなんとかなるかな?
ただ、他の2つと比べたら格段に分かりにくい気がする。
ガイアの洞窟はウォルスの王によるヒント、
サロニアの塔はダインのヒント&マップ中に明らかな新ダンジョン
オーエンの搭は、ウォルスの民衆によるヒント笑
「伝説の騎士は水のクリスタルと共に眠っている」
石の家の子供より。これも分かりにくいっちゃあ分かりにくいかな。
まあ確かにダインに言ってもらうというのは分かりやすいかもね。
ver0.39きた!!!!
ミシディア地下迷宮の敵にビビッた…。地味に強いし。
地下迷宮のボスが強いな
飛空挺やっと取ったから運命の丘いったらハマった
丘に入って出ると地形が変わってて出られなくなる
レプリトのボスが両方とも強かった。
てかガードはウザかった。ユウナレスカは純粋に強かった。
地下迷宮のボスも強かったな。てか盗めるものなしって笑
ガード戦、スリプルが無いと永遠に終わらないんじゃないかと思えるな。
小出しのほうがヤキモキしないからいいよねー。
>>409 そうだよな。スリプル前提のボスってちょっとどうかと思うわ。
普通ボスにスリプルなんて使わないでしょ。他に倒し方あるんかな?
FFTという元ネタがあり、その元ネタに準拠しているから仕方が無いのだが、
どうにもソードマスターのグラはしっくりこない
>>411 ゴリ押し
ジャンプ等の大ダメージ攻撃だけで攻めれば3,4発で倒せた
MPターボつけて魔法とかでもいけるのかな?
ガードはカーバンクル使った後にケアルダメージのケアルガ反射で倒した
ユウナレスカは相変わらずデザートストームが鬼だった
低HPモードになれば楽なんだけどな
両方ともメンバーの構成が変なまま進んだけどなんとかなるもんだな
>>407 やべえハマッタorz
おりてセーブしただけで変わるなんて・・・
>>415 おれもそれやった。おかげで、最初の2連戦バグも含めて、
ベイガンを3回も倒したわw
シヴァが強いと感じたのは俺だけ?
ポイズンかスリプル成功しないとリジェネで回復されるわ、
ブリザラ連打痛いわ、フリーズ痛いわで序盤にしてはかなりきつかったんだが。
アンチ連発で雑魚化するよ
そんなにMP高くないから直ぐに0に出来るし
>>418 お〜、なるほど。そういう攻略法があったんだ。
ところでガードと戦ってみたけど今までのどのボスよりも凶悪だな
凶悪ってかウザいだけじゃね?
HPが多い雑魚敵?
リメイク前はFF6の雑魚戦の曲だったしな。
攻撃能力のほうはそこらの雑魚のほうが凶悪だし。
多分火力があるかどうかで決まるんだろうな。
俺の場合最強がフェイのルーンアクスクリティカル2000
だったから、キツかった。
ユウナレスカも火力不足だとかなりきつかった。
というかそこまでのボスで最強クラスじゃない?八竜除いて。
鞭装備を覚えさせたいが為にユウナレスカ戦、バッツはネクロマンサーで挑んだ俺
フェイも何故か吟遊詩人だった
すっげぇハイペースの更新キターーー!
数ヶ月まで反応なかったのがウソみたいだなぁ。
この更新頻度なら今年中に完成も十分ありえるな。良いことだ。
この更新頻度なら今年中に完成も十分ありえるな。良いことだ。
ミスって二重投稿になってしまった。すまん
この更新ペースはうれしいね。毎日楽しみだ。
ベイガンの盗めるアイテムが追加されたって見てあせって
やり直してみたけど、たいしたものじゃなくてよかったわ。
しかしガードはどこが変わったのか分からん…
赤魔道士も一応、強化されたんだな
白・黒Lv4まで使えるようになってた
能力は低めだけどアビリティに時魔法付ければマルチに活躍できそうだな、崩壊前までは
赤魔導士大分強くなったな
エスナとブリンクが使えるようになったのがでかい
イマイチ中途半端のイマイチをとってもよさそうだな!
ってかホントにデカい。
連続魔覚えるまでずっと暇人だった赤魔にやることができた!
Lv4魔法といえば、メルトンの使い道ってあるんかな?
完全に死にスロットになっているしドレイン辺りにでも差し替えられないもんかな。
せめてアイアンゴーレムにメルトンが使えるみたいな見せ場があれば…。
メルトン(MP15)→効く→殴る→倒す
メルトン(MP15)→効かない→殴る→倒せない
ファイラ(MP10)→効く→殴る→倒す
さあ何も変わらないな!
赤魔は最初のクリスタルで手に入っても良いくらいの性能なんだが
連続魔って言う強烈なアビリティーが控えてるからなー
まあポイントが高すぎて上手く運用するのは難しいが
レオンを魔道士系にして、ネクロマンサーを手に入れるところまで進めてみたらやたらMPが低いんだが、
これはバッツとレオンは前衛系、フェイとティータは後衛系にしないとダメ(ステータスが低い)ってこと?
誰をどう育ててもいいようにしてほしいな…
レベルいくらでMPどんくらいなの?
青魔(トルナ運河)と赤魔(イーファの森)の入手位置を逆にすればちょうどいいんじゃねぇか?
赤魔を風のクリスタルに置くのは少し便利すぎると思う。
白4使えるようになったのは確かに嬉しいが、黒4のメルトンはなぁ…
雑魚敵にはメルトンなんざ使わないしな。
ほとんど効き辛い敵しかいねぇし、何度もかけて効いたと思えば効果自体も物理・魔法防御半減だし。
メルトンより普通は殴ってるほうが早い罠。
せめて効果を7割にしてくれるか、フリーズ並に効く敵を多くしてくれるかじゃないと使えんぞ。
ところでだな、アイシクルって空間の狭間のどの階層に出てきたっけ?
ライブラリが埋まらんから、ここから出られんのよw
雑魚敵と化したマザーボムで爆死するのはもうお腹いっぱいです(´;ω;`)
個人的にはオーエンの塔で赤、イーファの森でハンターが良いと思うけどな
ダンジョンの雰囲気とイベントの流れ的なものっつー勝手な提案だけど
オーエンの塔で赤い人にかけらを一応、貰うわけだしね
>>437 アイシクルって結構出てこないか?
フェイスシールドがある階層で出たはず
>>436 時魔道士レベル20で最大MP163。
同じく魔道士系のジョブでレベルを上げてきたティータは同じレベルとジョブで最大MP285。
ほとんど同じように育ててきたのに、この差はいったい…
浮遊大陸のデータがあったからレオンハルト(レベル20)を時魔道士にしてみたけど最大MP144
戦士系で育ててたが、大して変わらんな
崩壊前のジョブだと白がMPの成長率、一番良かったっけか?
具体的にどのジョブでLVあげてきたんだ? 時魔道士や青魔道士だとあまりMPは伸びないぞ。
うちの魔法系。ともに時魔道士lv31
レオンハルト(黒、召、時)
HP1372 MP227 力16 体力15 魔力66 早さ20
ティータ(白、学者、ネクロ)
HP1282 MP399 力17 体力14 魔力73 早さ23
なんていうかレオンハルトよわすw
>>438 0.3803(カルコブリーナバグ前)に戻したら、フェイス盾前にそこそこアイシクルが出るようになりましたw
0.3900と違い、バレッテは地震をそっちゅう使ってるし、マザーボム出てこないし、アイシクルが普通に出てくるし空間の狭間は随分バランス修正されてるっぽいです。
とりあえず現行Verの0.3901に戻して、ようやく先に進めそうです(^^;;
>>442 うちのデータはLv34なんだが、とりあえず魔法系の2人を時魔にして素のステータス見るために装備とアビリティをはいでみた。
フェイ:HP1352 MP399 力13 体力15 魔力77 早さ25
ティータ:HP1375 MP430 力11 体力14 魔力84 早さ24
レベルアップ時には基本的に召喚士でアップ。それまでは黒魔で。
フェイはたまに違うジョブでレベルアップしてたw
ちなみに普段フェイは前衛職をやっていて、現在は大地のハンマー両手持ち+白5のバイキングだったりw
装備外してなかったなー
レオンハルト(黒、召、時)
HP1372 MP227 力16 体力17 魔力66 早さ20
ティータ(白、学者、ネクロ)
HP1282 MP399 力13 体力14 魔力73 早さ23
だったわ。これは確実にレオン戦士系、ティータ魔法系向きだな。
育て方ミスったわ〜
なんていうかレオンハルトよわすw
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:16:24 ID:+hivFH+80
ラスボス?直前だったのに
バージョンアップしたら最初からになった
仕様ですか?
>>445 たしかver0.36までは(エンディングなし)ラスボスまでいけるやつだったけど
0.37からバランス調整のため序盤からプレイする形になった。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:24:51 ID:B5rwcf3r0
このゲームやりたいのにVISTAじゃ動かない
どうしませう
VistaってVirtual PC動かないんだっけ
JOBでレベルアップ時のステータスの影響はやめて欲しいってかFF5でもそうだったっけ?
FF5はジョブで能力は変わらなかった筈だ
FFTのジョブと似たような感じにしたんだろうな
FF3も一応レベルアップ時のジョブによって上昇量が変わる。HPだけだが。
見習い戦士の1つ目の!アビリティに違うジョブの!アビリティを付けられるバグ発見
手順 例 フェイに白黒魔Lv4を付ける
1 フェイを赤魔にする
2 違うキャラのジョブ変更画面を開き、QかWでフェイのページに移動
3 フェイを見習い戦士にすると何故か白黒魔Lv4が付いたままになってる
証拠になるかな?
http://up.spawn.jp/file/up38478.png 実用性があるかどうかは微妙
>>443 アイシクルの代わりにマザーボムが出るってバグじゃないのか?
昔もカーグラやカマエルの変わりにリヴァイアサンが出てくるってバグがあったし。
>>453 現時点ミシディアについたところ。
ライブラリにはカーバンクルからクレティアンのあいだにマザーボム、
ペイニー&スタンボムの倒した数の記載があるけど… やっぱバグなんかなぁ?
>>450 FFTは十数レベル上がってやっと1か2上がる程度だったんで
あんまり影響はなかったんだが、3.5じゃ下手すると2、3レベルで
能力値が変わってくるんだよなぁ…
気軽にレベルアップも出来ないわ。
どうレベルを上げてもクリアは問題なくできるようになってると思うが。
そういう話じゃあないだろう
FFTやFF6みたくしたかったのでは?
戦士系・魔法系どっちつかずでレベル上げてると使えないキャラになるよな。
あまり酷い状態の救済に、いちおう各種〜ボーナスがあるかと。
でも、はなから意識してプレイするのが一番なのでは?
とりあえずレプリトのガードを撃破。
エクスポーションが有限になってた。
ナイトに魔法剣LV2+両手持ち+警戒+エルメスの靴つけて、スリプル剣でバーサクかけて放置。
詩人に祈りの歌を歌わせてたので、シーフがW盗みを終えたら眺めているだけだったw
やっぱ魔法剣って強いのな
>>457 何のための項目付き強くてニューゲームかと。
育て方が気になって仕方がない潔癖さんにも親切仕様じゃないか。
何故だか名も無き歌が覚えられない…
プロテス、シェル、リフレク、バオル、バサンダ、レビテド(フェザーブーツ)じゃ無理なのか?
ST異常かと思い、ポイズン、ミニマム、ブラインでも試したが駄目だった。
初期能力でも装備やアビリティでクリア可能なら、能力成長はやりすぎということだね。
FF6も、一切成長させなくてもクリアできるバランスだし。
まあ、あれはレベルのほうが重要なんだけど。
育成はストレスの元だし、効果を下げてもいいと思うな。
成長に関しては漏れは今のままでいいな。
ただ、ゲーム中でジョブ毎の成長率が分かる様にしてほしい。
キャット狩りが相変わらず暇だな
なおかつ半減になってるからメンドー
ハンティングが増えるからいいが
>>462 最低レベルでもクリアできるからレベルアップは要らないとか
そういった類の話に聞こえる
ザコ敵がAP3〜4もってるからおれは猫狩りしないで進んでるなぁ。
ずっと前のverではかなり稼いだけど。
今のところレベルあげ・ジョブポイントあげをやってなくて進めてる。
>>461 ガードリングを装備して何回か歌ってみたら閃いた
ランダムで習得できる歌なんじゃね?
>>461 その習得条件は間違いで、一回の戦闘で5回歌えば良いらしい
今は広告に埋もれたけど、少し前にばいすたんだーの掲示板に情報がでてたよ。
>>468 >>469 dクスベリマッチ。
とりあえずヘイストで早くして、レクイエム連発で無事に習得できたさ。
あとは力の歌とか各ジョブの歌を覚えるだけだ。あ、アダマンソングもまだかw
ユウナレスカを撃破した。
竜騎士をゾンビにしたままジャンプさせておいて、他のヤツは聖水で回復させておくと、
ユウナレスカがこっちを回復してくれてウマーだった。
即死耐性のセーフティービットが効くから、ゾンビ対策さえ取れてたら意外と楽だった。
ところで、ユウナレスカのライブラリ説明記載がなかったり、
ライブラリで闘技場のピュラリスが変な位置に記載されているのはバグだよな?
>>464 能力値の上昇が少なくてもいいバランスにすれば良いって、話。
育成はおまけ程度で。
>>466 FF6だと育成より、レベル上げたほうが効果が高い。
別に育成を気にしなくても、問題ないようにできてるということ。
>>471 リメイク版をやった上でのその意見なのか?
元のバージョンと比べてステータス上昇率が大分下がってるぞ
FF5みたいにジョブ変化でのみパラメータ上昇して
レベルが上がるときにジョブでの影響をなくしたほうが良いってこと?
はじめの4人のステータスは同じほうがいいと思うんだ
魔法型レオンハルト使いたい
始めのステータスや、今の能力値成長率はそのままでいいと思う。
だけど、例えばレオンは戦士型のほうが上がりやすく、ティータは魔法型に成長させやすい、
といったようなキャラ別成長倍率みたいなのがあるのならやめて欲しい。
理由は好きに育てられないから。
はじめてやる人がレオで魔法やっちゃって後悔ってなったらあれだしなぁ
初めてやったときはレオ魔法系でフェイ戦士系だったが、苦労はなくラスボスまで行けたよ。
忍者のグラだと気付かなくて、呪術師みたいなやつなのかなって思ってたし。
後で再プレイしたが、違いがあったことに気付かなかった。
リメイク版だから難しくなってるのかな?
俺も初めてでバッツを魔法系にしたけどラスボスまでいったな。
まぁどっちでもいいけどどちらかといえば…という気持ちかな
俺は現在の仕様でも別にいいよ。
HPやMPの伸びにくさに関しては各種ボーナスつけて
数回LVアップすれば何とかなると思うし。
デスゲイズの全体エアロガで2400もくらって即死…
気分を変えてレオンハルト魔法系でいったが、MPの低いこと低いこと。
最初いっつも消去法でレオンハルトが黒魔道士になる
最新版で初期ステータスが全員全く同じになったよ。
これで誰をどう育てても問題なくなったな。
いいよいいよー
成長率も同じなんだよね?
作者によると元から成長率自体は全員同じだそうな。
HP・MPの伸び具合が違う原因は初期ステータスの影響とのこと。
>>480 浮遊大陸の?おれは900前後しか食らわなかったけど。
ごめん、2500食らってしんだw
ゴブリンうめぇw
ユミール倒す時点でレベル60w
・・・次のバージョンアップまでニューゲームはおあずけだな
浮遊大陸の雑魚が強いな。微妙に敵出現エリアも変わってるし。
アーリマンを倒した後、飛空挺に乗る前にやられるとは思わなかった。
浮遊大陸に入れる事自体がバグなんじゃね?
ユウナレスカを倒した後のメッセージも直っていないようだし
って修正ファイルアップされてたんだなw
修正パッチあててもゴブリンとデスゲイズかわらないんだけど
カルコブリーナって分裂しているときどのような順番で倒せばよいの?
>>494 侍持ってないんですよ。
てか、カルコ残してもブリーナ残しても結局合体するってことなの?
>>495 何故そこまでわかっていて
両方1匹ずつ残して同時に倒すという発想が浮かんでこないんだ
ゴブリン1匹25万経験値のバグを利用して、見習い戦士でレベル60まであげた場合の成長記録をとってみた。
つーか他をあげようにも見習いしかいねぇしな。
なんてったってバグ修正が来る前の今しかこんな阿呆なマネ絶対出来ねぇし(笑)
レベル60
・見習い 力29/体29/魔36/早26/HP3150/MP439
転職した場合は以下に
・ナイト 力45/体45/魔08/早16/HP5040/MP294
・モンク 力47/体40/魔08/早25/HP5481/MP184
・シーフ 力29/体29/魔19/早53/HP2583/MP285
・黒魔道 力14/体16/魔66/早17/HP2646/MP724
・白魔道 力13/体14/魔64/早23/HP2488/MP676
…やはり見習い戦士は微妙なキャラだ(笑)
ジョブチェンジした後に初心者の館のゴブリンを相手にするという方法も・・・
1回だけだからレベル44までしか上がらんが。
全員レベル30で、デスゲイズにレベル5デスやられたけどバッツ以外死ななかった
なんでなんだぜ?
オールド状態でレベルが下がってたからじゃない?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:06:51 ID:fw5szHQQ0
納得
トンクス
sage忘れた
スマソ
ちなみにどのジョブでレベル上げると良さげ?
素早さならシーフなんだろうけど・・・
上げたい能力の高めなジョブを使えば良いんじゃないかな。
ただし、崩壊後はレベルがさっぱり上がらないので能力はそこで打ち止めと考えた方が良さそう。
HP:シェフ モンク
MP:錬金術師 白
力:バイキング ハンター
体力:格闘家 竜騎士
魔力:召喚士 黒 時
素早さ:シーフ ハンター
各能力だとこんなもんだと思うよ
でも、バイキングは成長率の合計値が他のジョブより低いからあまりオススメできない。
リメイク版では修正されてるかもしれないが。
しかし今回のゴブリンバグは、
大昔のバージョンの「常にHP9999」と同じぐらい面倒くさがりに親切な仕様だね(笑)
見習いで最低44まで上がるから後半逆に辛くなりそう
>>506 デジョネーターや赤も昔は合計値低かったな
いつの間にか修正されてたけど
>>508 最初の戦闘は1人だけ生き残らせれば・・・
>>504−506
サンクス。
ところで船手に入れた時点で手に入るストップ・バーサク対策ってない?
コロシアムのイージーが突破できないんだが。
コロシアムのノーマルが簡単になってた
最後のゴブリンは強かったが
ねんがんのまけんしをてにいれたぞ!
ステータスの成長率がすごく少なくなってない?
レベルを3つくらい上げてもステが計2ポイントしか上がってないんだが。
>497の見習いLV60も、他のジョブで上げた場合も
合計は似たような感じになるんじゃないかな?
今回のverってフェニックスの搭も未調整なのかな?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:47:27 ID:yKiJpaj00
>>514 俺のデータでバッツを見習いにしたときの能力はこんなもんだった
バッツ Lv31
HP:1545 MP:238
力:31 体力:25 魔力:26 早さ:27
経験したジョブ
ナイト6 シーフ3 白2 時5 バイキング6 侍5 魔法剣士2 ゲート3
ハンター5 ネクロ6 踊り子2
データになるかね?
たしかカーバンクルからリフレクトリングかなにか手に入ったよな?
リフレク状態かそうじゃないかで分岐だったよな?
どっちでやってもコテージしか落としてくれないんだが・・・・・・
>>517 カーバンクルにとどめを刺す直前にリフレクかカーテン使ってやれば貰えた筈だけど。
懲りずにデータ取ったんで、おすそ分けします(笑)
レベル60の見習い戦士だけではなんか意味無いので、丸一日かけて崩壊直前までのジョブを徹底調査しました(^^;;
例によってゴブリンバグ(0.3903)verにて、バッツだけ殺したまま(LV1状態)で崩壊直前まで進めて、風の洞窟でレベル41までUP。
LV41にしたのは上がり幅を40にしたかったのが理由。(4人PTでゴブリン8匹でレベル51になったので50の幅に出来なかっただけw)
レベル41まで該当ジョブでレベルを上げて、見習い戦士に戻してステータス上昇幅を調査したのが以下のデータです。
見習い戦士に戻しているのは、各ジョブが見習い戦士のステータスを基準にしているっぽいのでそうしました。
見習い:力27 /体27 /魔32 /早25 /HP2074 /MP310
ナイト:力37 /体37 /魔22 /早23 /HP2272 /MP284
モンク:力37 /体32 /魔22 /早23 /HP2375 /MP284
バイキ:力42 /体22 /魔22 /早28 /HP2074 /MP284
格闘家:力32 /体47 /魔22 /早28 /HP1979 /MP284
竜騎士:力27 /体42 /魔22 /早25 /HP2272 /MP284
ハンタ:力42 /体27 /魔22 /早33 /HP1979 /MP284
シェフ:力32 /体32 /魔22 /早23 /HP2470 /MP284
上の続き
シーフ:力27 /体27 /魔27 /早35 /HP1979 /MP298
アイテ:力32 /体27 /魔27 /早30 /HP2074 /MP298
赤魔道:力32 /体27 /魔37 /早23 /HP1979 /MP324
青魔道:力32 /体27 /魔42 /早23 /HP1979 /MP310
魔法剣:力37 /体27 /魔27 /早28 /HP2074 /MP298
ゲート:力37 /体32 /魔22 /早25 /HP2074 /MP310
白魔道:力22 /体22 /魔47 /早23 /HP1877 /MP350
黒魔道:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP336
時魔道:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP310
クレリ:力22 /体27 /魔47 /早23 /HP1877 /MP336
召喚士:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP336
学者 :力32 /体22 /魔42 /早23 /HP2074 /MP310
ネクロ:力27 /体27 /魔32 /早25 /HP1979 /MP336
崩壊後のジョブ(踊り子、錬金術師、吟遊詩人、魔剣士だったかな?)はまた気が向いたらやります。疲れたw
乙
時魔の早さが上がらんように変わってるのか
超乙
どのジョブでも上がらない能力はなくなったんだな
直接はハンターで間接は白とシーフ交互でおkだな
バイキングよりハンターだな。
やや早いし、みだれうち覚えれるし、ハンティング持ちだし。
>>519-520 乙、どうやら能力値の上昇は五パターン(HPは六パターン)あるみたいだな。
見習い:力C /体C /魔B /早C /HpC /MpB
ナイト:力A /体S /魔D /早D /HpB /MpD
シーフ:力C /体C /魔C /早S /HpD /MpC
モンク:力A /体A /魔D /早D /HpA /MpD
白魔士:力D /体D /魔A /早D /HpE /MpS
黒魔士:力D /体D /魔S /早D /HpE /MpA
初期ジョブだけ纏めてみた。
序盤はシシ黒黒が良さそうだな。
うは。時魔道士のデータ打ち込みミスです。
やはり寝ぼけていた模様(´;ω;`) スマネ
確認したけど他の打ち込みミスはないので… 多分大丈夫ですw
時魔道:力22 /体22 /魔52 /早28 /HP1877 /MP310
今日は今日で、気合入れてとっとと定時で上がって追加データをとってみましたー。
これじゃあ社会人失格ですな。バカと呼んで下さーい♪
踊り子:力32 /体27 /魔37 /早30 /HP1979 /MP284
錬金術:力32 /体27 /魔22 /早23 /HP1979 /MP362
吟遊詩:力27 /体27 /魔37 /早33 /HP1877 /MP298
魔剣士:力42 /体27 /魔27 /早23 /HP2074 /MP310
このバージョンで調整されているだろうジョブはここまでだと思うので、以降の追加ジョ
ブはこのバグバージョンではデータ取りできないと思います。すんません。
追加ジョブデータを仮に取ったとしても上がり幅が10か20でしか取れないだろうしねぇ…
魔剣士の成長率はアウトサイダーと同じなのか。
一応、纏めてみたんだ
見習い HP D/MP D/力E/体E/魔D/早E
ナイト HP C/MP F/力C/体C/魔F/早F
モンク HP B/MP F/力C/体D/魔F/早F
シーフ HP E/MP E/力E/体E/魔E/早A
白魔道 HP F/MP A/力F/体F/魔A/早F
黒魔道 HP F/MP B/力F/体F/魔S/早F
赤魔道 HP E/MP C/力D/体E/魔C/早F
時魔道 HP F/MP D/力F/体F/魔S/早D
バイキ HP D/MP F/力B/体F/魔F/早D
格闘家 HP E/MP F/力D/体A/魔F/早D
竜騎士 HP C/MP F/力E/体C/魔F/早E
クレリ HP F/MP B/力F/体E/魔A/早F
魔法剣 HP D/MP E/力C/体E/魔E/早D
ゲート HP D/MP D/力C/体D/魔F/早E
召喚士 HP F/MP B/力F/体F/魔S/早F
青魔道 HP E/MP D/力D/体E/魔B/早F
アイテ HP D/MP E/力D/体E/魔E/早C
学者 HP D/MP D/力D/体F/魔B/早F
ハンタ HP E/MP F/力B/体E/魔F/早B
ネクロ HP E/MP D/力E/体E/魔D/早E
シェフ HP A/MP F/力D/体D/魔F/早F
踊り子 HP E/MP F/力D/体E/魔C/早C
錬金術 HP E/MP S/力D/体E/魔F/早F
吟遊詩 HP F/MP E/力E/体E/魔C/早B
魔剣士 HP D/MP E/力B/体E/魔E/早F
ついでに能力の上がり幅も計算してみた(HP・MPは除く)
S 力:--- 体:--- 魔:0.75 早:---
A 力:--- 体:0.625 魔:0.625 早:0.3
B 力:0.5 体:0.5 魔:0.5 早:0.25
C 力:0.375 体:0.375 魔:0.275 早:0.175
D 力:0.25 体:0.25 魔:0.25 早:0.125
E 力:0.125 体:0.125 魔:0.125 早:0.05
F 力:0 体:0 魔:0 早:0
激しく見にくいのは気にしないで・・・
>>529 HPはランクDとCの間にもう1ランクありそう
それと、早さの成長率は以前と同じなら他のステータスの半分かな
E:0.0625→D:0.125→C:0.1875→B:0.25→A:0.3125
定時さんとまとめさん乙
早さの上がり幅が小さいね。
魔の幅だけでかいけど、これでOKなのだろうか?
愛されてるよな、このゲーム。
Cの魔力間違ってた 0.275→0.375
普通にプレイする分には最悪なバグだったけど、データ取りには最適だったわwww
>>pnzNp70T0氏 倍率まとめてくれてサンクス。計算面倒だったから助かったっす。
始めから通しのパワー&スピードプレイでいろいろ調整入ってるなぁって思った。
・一部のジョブ入手ポイントの変更
(赤:霊峰コルツ、召:オーエンの塔、ハンター:イーファの森)
・ゲートキーパー守護のミスリルゴーレムだったっけ相手に全滅かました。
(ラストアタックはHP歩合の物理ダメージっぽい。HP6000超えのキャラも逝ったし、「守り」ナイトは無事だった)
・いただきキャットでJP稼がなくても十分稼げるバランスになってた。
気がついた事はこんぐらいかな?
さて、これでようやく浮遊大陸をプレイできる。
あ、メインデータじゃまだ魔剣士取ってねぇwww
サムラ:力42 /体22 /魔22 /早30 /HP2177 /MP284
たびたびスマン… 存在を忘れてた_| ̄|○
>>530氏の言うとおりHPのランク、CとDの間に出てきたなw
>>535氏の侍データが出てきたのとHPのランクを修正したジョブの纏め
ナイト HP B/MP F/力C/体C/魔F/早F
モンク HP A/MP F/力C/体D/魔F/早F
竜騎士 HP B/MP F/力E/体C/魔F/早E
シェフ HP S/MP F/力D/体D/魔F/早F
侍 HP C/MP F/力B/体F/魔F/早C
おお検証乙
すまん、ミスってた
指摘サンクス
>>528をS=6、F=0として全部の能力を合計すれば10になるのも変わってないな
見習い戦士(9)とバイキング(8)だけが他より損をすることになるのか
全部E以上のジョブなら一度に全ステータスが上がるとかありえるのか?
ver3904きた!!!
今回はフェニックスの塔だけだよな?
ストレイキャットがひたすらにウザい。
そうみたいだね。今エルオーネの精神世界行ったら、敵が調整前で、
強すぎて吹いた。調整前はあんなのと戦ってたんだな笑
しかし時の歯車は何時、手にはいるのだろうかね
フィン城に行ってみたが、クイックの存在が幻とか言っておきながら店で普通に売られてる…。
ここもまだ未調整みたいだな。
>>545 パンデモニウムか、旧ナルガエ洞穴の場所にあるピラミッドみたいなところじゃないか?
もしくは新しくダンジョンが増えるのかもしれないけど。
どちらにせよかなり後半になりそうだなぁ…
ブレイブブレイドの取得難度が大分上がったな
>>546 パンデモニウムは封印魔法のままだと思うんだぜ
そのピラミッドかロンカ遺跡じゃないかと思いはじめた
しかしフェアリーは強かった
オークが生きてるとジリ貧、フェアリー単独だと攻撃が激しい
良くできてるなと感心した
闘技場のハードモード、何もしないでおくと勝手に敵が出てくるんだな。
バニップにデスクローされて麻痺してたらヴェパールが出てきて、ヴェパール倒すとサムライソウルが出てきた。
サムライソウル倒した後に何故かハオカーwww
あと、この時点でウォータは結構いいな。
82 :名前がないただの名無しさんのようだ・・・。:2007/05/26(土) 23:32:47 ID:FNfhNF0g
スクエニに素材の利用について、本気で問い合わせてみた。
[結果]
素材の利用は自由。だが、著作権の関係上
商用利用は認められないとのこと。
もし、素材を利用しているゲームやその他WEB素材で金銭取引が行われている事が
明らかになった場合、警告なく、訴えるとのことでした。
なお、PS素材までは許可できるものの
PS2素材に関しては一部許可できないものもあるので、商用、フリー問わず
利用が明らかになった時点で警告、もしくは即訴えるとのことでした。
みなさま気をつけましょうね
公式見解出たのか
それが本当なら、意外と寛容なんだな
寛大とか言うレベルじゃねーだろw
ゲーム音楽とか抜き出してそのまま使ってもOKって話じゃねーかよ
さすがに公式サイトでそういう告知ページでもない限り信用できん
その書き込み自体が本当に存在するなら警告された時の言い訳にはなるだろうけど
どちらにしても今のままのスタンスでいいんじゃね?
ソフトからの素材抜き取りではなくて、音楽はmidiでグラフィック関連は書き直しグラで。
仮に上のコメントが■の公式だとしても、やり過ぎであまりにも目がつくようになれば
規制の元になるだけで最後には自分の首を絞めることにしかならんしな。
2次創作なんだからある程度の節度は要るし、それがお互いを守るラインになると思うが。
クリスタルタワーはまだ調整中かな?
あそこに入るのに条件なかったよな?
まだ未調整だから入らないでってany氏が言ってたぜ
今のVerじゃ修正されてるか確認はしてないけど
エウレカまで行って装備取ってくれば楽になるだろうけど、デバッグにならないしな
どちらにせよ
>>544氏が行ったエルオーネの精神世界同様、
敵が阿呆みたいに強いと思うからブレイブブレイド狙ってるなら止めた方がいいんじゃね?
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 02:43:38 ID:PjyRhh1l
82 :名前がないただの名無しさんのようだ・・・。:2007/05/26(土) 23:32:47 ID:FNfhNF0g
スクエニに素材の利用について、本気で問い合わせてみた。
[結果]
素材の利用は自由。だが、著作権の関係上
商用利用は認められないとのこと。
もし、素材を利用しているゲームやその他WEB素材で金銭取引が行われている事が
明らかになった場合、警告なく、訴えるとのことでした。
なお、PS素材までは許可できるものの
PS2素材に関しては一部許可できないものもあるので、商用、フリー問わず
利用が明らかになった時点で警告、もしくは即訴えるとのことでした。
みなさま気をつけましょうね
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 07:43:24 ID:CVxgyKdO
それってドラクエも含むんだよな? 音楽もOK?
それなら遠慮なく、Uクローンつくるぜ?
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 08:20:51 ID:xGuGWPS2
>>669-670 それネタだから
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 10:37:37 ID:IHYO31F/
>>668 そいつ別の製作スレで釣りしてたやつじゃん。
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 19:44:40 ID:YSi2Tlvq
>>593でマルチするも突っ込まれ、
素性もバレてアボン
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 23:58:07 ID:yvIshVGr
俺ドラの元コテだったんだろ?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 23:20:31 ID:GHMoV0C30
ブリンクを使えるキャラが二人いたせいかトンベリキングが楽勝だった。
みんなどうだった?
俺は警戒装備が二人いたせいかかなり遅く感じた。
手応えとしちゃ以前よりかなり弱い。初見で倒せた。
いや、それでもフェニックスの尾かなり使ったが。
成長率の仕組みが明らかになった。
HPとMPはLV低いうちに上げておいたほうがいいのだろうか?
フィン城とウルにネミングウェイいる?
いや、上げる時期はいつでも同じという意味じゃないか?
>>561 ウルは井戸の中
フィン城にはいなかったと思う
トンベリ王と目玉の親父でフェニックスの尾を30本も使った…
フィンに行ったら金がなくて満足に買えなかった… へぼいぜ。漏れ_| ̄|○
…レビテドの魔法ってフィンが初見だったっけ?
だとしたら随分遅い登場だな。
レビテトはコーネリアの隠しショップで売ってる
Ver 0.3905 きた
公式にステータス成長率の記事きましたね〜。
小数点2位までの4桁ってことと、力Cの成長率が0.375じゃなくて0.38ってこと…
ってことは小数点3位の桁は繰り上げっぽいね。
>>519氏のデータとあわせると、HPとMPの上昇率は
Fでレベル毎に+0%、Eで+0.0013%、Dで+0.0025%、Cで+0.0038%、
Bで+0.0050%、Aで+0.0063%、Sで+0.0075%になるのかな
影響がでかいようなそうでないような微妙な線だな
流れ無視して聞くが、ばいすたんだぁーはどうなってんだ?
一年ぶりに行ったが更新無しとか…。
本家ブログ、名無し増えたなあ。
古参プレイヤーがさっぱり見当たらん。MEMO氏と斧氏、coo氏ぐらいか?
ドット職人には戻ってきてほしい…。
>>569 ばいすたんだーは、本家が正式に更新されないと更新されないんじゃね?
調整版やり始めてトルナ運河を抜けたところだが
いつの間にか赤魔がジョブに・・・
ver.3904のままプレイしてたんだがその時のバグ?
ああ召喚士を手に入れたものだと思ってた
>>569 名前変えてる人もいるかもしれんぞ。
ちょっと前のブログも読んだほうがいいんじゃないかという人はいるけどな。
コロシアムで手に入るグラムソード性能良すぎない?
ハードクリアで手に入るしこれでいいのか?
>>569 うはwwwその三人の内一人俺www
any師、昔も今も生意気でごめんなさいwww
グラムソード+攻撃力UP+暗黒でガルーダ以上の火力になるぜ
対単体は属性強化つけたガ系魔法に負けるけどな
本家ブログで次元の狭間以降の報告してるやつはなんなんだ?
夏なんだろ。
コロシアムはステ異常攻撃してくるの多いからバオルが本当に役に立つな
エスナシールドも良いけど重ね掛けできないのが辛いな
魔道士系キャラに重装備つければ結構、楽にクリアできるしな
バルーンビストとタイムトラベラー、死に際の攻撃、乱れ打ちだと四回だったりするのな…キツ
タイムトラベラーはバンガードを装備してればHP補給所になるけどな。
まあアクアドラゴンが強いんだが。
公式で上がるまでプレイしないと決めたんだが
レスを見てると色々変わった様でものすごいプレイしたい
闘技場で減った金をアイテム売って取り戻そうとしたが、
ほとんどが5ギルだったんだなww
錬金術師に出番が来たww
最新の0.390ってどこまで調整済み?
パンデモニウムも行けそうなんだけど、クリアしたりデジョネーターとると後から問題がでるの?
0.3905ってエスト・ガザに入れなくない?
周辺モンスターもなんかおかしいような気がする。
今更気付いたんだが、コロシアムでサークルヤベェwww
どうせ一人しかいないの忘れてたww
召喚士に警戒つけれるとはwww
天才だろお前www
攻略Wiki作ローゼン
それじゃ管理頼んだ。
これは冗談だとしても、今の情報をまとめられる所は欲しいなぁ。
>>590 wiki管理、俺やってみたいんだけど、高3でも出来る?
もし出来るってんならやってみる。
高3でも出来る?とか言ってるようじゃ無理
あと著作権云々があるからやっぱwikiはやめたほうがいいよ
ネットの世界で年齢とかほざいてる奴には無理だな
ところでゲートキーパーってどんなときに使えばいいんだ?
これ崩壊前のデータなら引き継いでプレイできるんだな、知らんかった
>>593 ああいや、違う違う。
受験生だから忙しくなって管理できないかも知れんけどってこと。
wiki管理とかしたことないからさ。
あとゲートキーパーはレッド・アイスドラゴンとかそういう属性特化の敵とかに使える。
崩壊前の、属性対策が完璧じゃないころにもいいと思う。
>>593 ゲートキーパーっていうと、ソニーを想像してしまう俺ガイル
>>593 リフレク中でもブリンクシールドで分身出来る
通常プレイよりはやり込み向きのジョブだと思う
>>593 コロシアムでもなかなか。
魔道士でも盾装備と組み合わさってヤバいくらい死ににくくなる。
まあ、戦士系ジャンプとか重装備辺りの方が安定するんだが。
大人しく勉強しろ
>>594 旧verで崩壊前にAP稼いだデータを引継ごうとしたんだが
ゲートキーパー入手できてない状態なんだよね・・・
>>599 anywhere師とかこのゲームとかこのゲームやってる奴らとかが大好きなんだよ。
余計なお節介だったりするとは思うが放っておけないんだよ。
602 :
601:2007/08/12(日) 22:35:20 ID:ifkA0KWy0
>>601 フと冷静になると恥ずかしいwww忘れてくれwww
気持ちは確かにそのとおりなんだがwww
もしwiki立てようってことになって管理するヤツ誰もいないってことにでもなったら改めてwww
吊ってくるwww
なんか前にもこんな光景あったな…
何で空気読まないやつってその努力すらしないんだろうな
>>602 まあ、真剣であるのは認める。
このスレの住人は少なからずそう思ってると思うよ。
だがまあ、脊椎反射レスは止めような。
スレ違だが、高三でそれだと色々キツいぞ。
しかし、だれか個人ででいいからまとめてくれねぇかなあ…
>>604 真剣とかそういう話じゃなくね?
でしゃばりなだけだと思うが
いや、確かに誰もやらんよりゃイイだろうけどさ
とりあえず
>>599がコイツに関しては真理だろ
いや、荒れるな。俺も言っといてなんだがこの話題はそろそろ切っとこうか
www
↑これ乱用する人は信用できんw
>>606 すまん601氏ではないんだが、漏れもwwwはよく乱用するんだ…
レベル41データUPしたんだから多少の痛い文章は勘弁してくれ_| ̄|○
じゃなかった。まとめサイトが欲しいのは漏れも同意。
wikiやまとめサイトを自分で作ろうってのは少々大変そうなので、自分ができそうな事を少し… ってなわけで燃料投下。こんなんいかがでしょうか?
[ストーリー]
アムルの村の4人の長老達に育てられた孤児のバッツ、フェイ、レオンハルト、ティータの4人組は、ふとした事から風の洞窟に迷い込んだ。
魔物に襲われながらも洞窟の奥にたどり着いた4人は、そこでクリスタルとそれに取り憑いた巨大な魔物に出会う。
かろうじて魔物を撃破した4人は、風のクリスタルから啓示とジョブチェンジの力を授かったのだった。
アムルに戻った4人は長老達や村の人々の話を聞き、クリスタルの導きのもと闇を祓い世界に再び平和の光をもたらすために旅に出る決意をする。
…いまだそれが世界を大きく変えていく事を知らず、クリスタルに選ばれし4人はその心に希望の光を灯していた。
はちみつって、キラービーの系統しか落とさないんだっけ?
>>600 セーブデータうpしてくれればゲートキーパー入手済みにデータ改造したげるよ
てか原作どおり、ブレイブブレイドよりチキンナイフのが強いし性能良いよ
チキンナイフはいつでも取り返しがつく
ブレイブブレイドは一度逃げたらそれでおしまい
つまりはそういう事だ
盗むの成功率相変わらず低いな…
篭手付けてんだから2,3回で成功してくれよ
>>600 生きている森に行けば戦えないか?
以前、崩壊後のデータで遊んでたときに行ったら、ボスが普通に出てきて倒したらゲートキーパー取れたぞ
ブレイブブレイドは両手剣で攻撃力200ちょいで能力補正なし。
チキンナイフは片手剣で攻撃力190ちょいで素早さが上がるんだったかな?
盾は装備出来るわ二刀流は出来るわほとんどのジョブが装備出来るわで
チキンナイフ>>【越えられない壁】>>ブレイブブレイド
は間違いない。てかブレイブブレイドにたいした魅力ないからチキンナイフを弱体化するかブレイブブレイド強化するかしないとダメだろうな
まあ本家5でもブレイブの冷遇っぷりは貫禄だったからなー
片手剣っていうか短剣だな>チキンナイフ
チキンナイフの攻撃力は1じゃないか?
特にステータスアップもしないようだけど。
というかこれゲーム中ではどこで手に入るのか分からん。
>>616 本家と同じ仕様なら今まで戦闘から逃げた回数だけ攻撃力が上がる
anywhere氏は原作のような初期ジョブ最強をさけたかったんだよなー
データ覗いてるとジョブ専用装備なんかで全ジョブマスターのご褒美にしようとしてる節があるなぁ
オニオン装備強化やらパラディン魔剣士マスターでもらえる材料アイテム?などなど。
全ジョブマスターしようと思ったら最低4回ニューゲームしないとダメか。面倒だw
ただ今Wiki作成中。
http://www38.atwiki.jp/ff35/ 雛形だけ作った。
まだほとんど手がついてない状態で、誰でも編集可能の状態にしてある。
お前ら手伝え! じゃなかった手伝って下さい。お願いします。
漏れ一人ではテンションが保たねぇし、時間がねぇ〜〜〜www
>>619 ロマサガシリーズはオマージュしてないんじゃね?
>>619 BGMとかリングコマンダーみたいなボスとかで使われてるから一応入れといたんよ。
入れないほうがいいんかね?
リングコマンダーは聖剣伝説だと思うんだが…
人物紹介とかモロネタバレだから注釈要ると思うぞ
>>621 それでオマージュなら、聖剣とかルドラとかもってならない?
>>622 >>624 文章訂正済み。
「本作FF3.5は、SQUARE-ENIX社のFinalFantasyシリーズや同社の他の作品をオマージュして作られたクローンゲームになります。 」
>>623 いちおう注釈つけといた。
ゲートキーパーのデータ下さいです。
とりあえず今日明日は用事なんでここまでで中断です。
お手伝いさんはいつでも歓迎。誰でもカキコ編集できますんでヨロシクお願いします…
スキルっていうのはなんだろう?
アビリティの間違いかな。
勢いで魔法リスト作ってみたんだけど
まだ崩壊前の浮遊大陸までしか進んでないので
誰か合ってるか確認お願いします。
>>612 今アイアンゴーレム出現とゲートキーパー入手を確認した、確かに取れる
0.36くらいだといただきキャットがAP10であることを利用して、
低LVでマスターにできるだけしておくと楽になるな
>>626 乙
あった方がいいと思うものだが、まずトップにネタバレ注意
あとはオススメ戦術、よくある質問、ジョブごとの特性、初心者用ボス対策か?
間口広くしてこうぜ
632 :
631:2007/08/13(月) 23:06:41 ID:9kDiO4W/0
ageちまった
飛び降りてくる
Wiki、書こうと思えばいくらでも項目が広がりそうなんだが、
メニューの項目はどれくらいの数にしとけばいいんだろ?
30くらいあってもいいのかな?
結局用事を切り上げて帰ってきたり。
あさってから仕事だけど、ある程度は雛形を整えたいなぁ。
現在、項目や記事が増えている事に感動中www
やはり提案より実行に移したほうが早いんだなぁと苦笑したり…
編集手伝ってくれてる皆さんありがとうです。
メニュー項目はツリー表示とかにしてもいいかと思ってます。勉強せねばw
必要ならば30あってもいいんじゃないかな。
あまり重複しない限りだけど。
データー下さいもなにもうp
そろそろパンデモニウム完成か。
デジョネーターの為にマジックポットを取っておいた方が良かったかなぁ。
一応幻獣界への洞窟にもいるけどね。
モンスター画像にマジクガポットみたいなのが描かれてるけど、そいつがどこに出るかだな。
あと、レベル6の召喚は八竜倒せば出るとして、レベル4の空きが気になる。
>>637 シルドラじゃないかと大胆予想。
もう一つ予想だが、リターンがアルテマ・フルケアと同じ扱いで出るに10000ギル。
サイトロマダー?
リターンなんて爺さん専用魔法を単発で使えるようになっても使い道に困る
色々弄くってたが、運命の武器はまだ未調整っぽいなぁ
エクスカリバーやカオスブレイドの攻撃力が80のまんまだったし
流石にコロシアムで取れる武器よりも弱いのは無いだろうな
攻撃力100くらいで追加魔法付きって所か
追加魔法だと自爆デルタアタックになりかねないから
他の付加要素が欲しいかなーと。
追加魔法なんていらないから、十分な攻撃力と両手持可とステータスアップがあればいい
any氏の裁量次第だからどうとも言えんけどな
前Verまではエクスにホーリー、カオスにフレアの追加あったし
>>644 ファイアビュートで結構、苦労してる俺w
追加出たら魔法カウンター喰らったりするのは痛いよ
>>645 十分な攻撃力があればステUPは要らないだろ
両手持ちできるなら尚更
確かに追加魔法が出ても威力は微妙だし魔法カウンターをくらってしまうのは痛いかもしれない
けど剣で攻撃したら魔法で追撃! というのは、なんて言うか、かっこいいんだ!
できれば無くしてほしくないな
ていうか、利便性のみに拘るやつは死ねばいいと思う
氏ねとかは無しにしようや。
恰好イイのは浪漫だし簡潔なのは美しいぜ?
他のプレイヤーには他のプレイヤーなりのスタンスがあるんだよ。
だがまあ、エクスとカオスには追加効果ほしいかな。追加ダメは嬉しいし。
利便性といえば、このゲーム、道具屋を兼ねた宿屋がほぼ町の入り口にあって
しかも入り口からまっすぐ進んだところに宿屋の主人が居るんだよな。
ものすごくやりやすい。
>>650 RPGを作るときに、町に入ったらすぐ近くに回復施設を置くのは
ストレスなくユーザーに遊んでもらうコツの一つなのだそうな
なんでバイキングはいつも成長率で差別されてるん?
能力高くてJPも高いからじゃね?
ボス戦なんかじゃ他の戦士系ジョブよりアドバンテージとして大きいし
それかany氏の見落とし
そういえばフィンの合成屋なくなってね?
今まで行けなかった街へ移動するんだろか
バイキングは絶対アビリティが重装備、斧装備、盾装備、とつげき、ガード、すいじょうほこう
そしてJPが33(?)だかだな。
確かに優遇されてるな
マンイーターが取れないんだがフンババブレスの条件がよくわからん。
乱れうち+両手持ち+警戒がマイナスアビリティ無しで可能なバイキングはヤバすぎるよな
ああ、両手持ちのJPが13になったから何か適当なマイナスアビリティが必要になったのか
MP0でもつけてレジストあたりを入れればよかろう
両手持ち弱体化したから、俺は攻撃力アップ+白刃取り+MPゼロにしてるな。
バイキング、強いよなあ。
バイキングというか斧が強い
それに比べて槍や爪の微妙さ具合が泣ける
槍はクリティカル出やすくするとか、
爪は威力落として2回攻撃+素早さ少しうp
ぐらいにしたら良いと思うんだ。
剣:普通 両手持ち併用で強い
短剣:前衛張るには少し弱い 微妙
騎士剣:両手埋まるけど能力高め 強い
杖:特殊効果優先 そこらへんが重要
ロッド:杖と同じく特殊効果優先
弓:戦士系で後列は死ににくいので大きい それなり
斧:命中率以外は良好 狙うでカバーできる
槍:ジャンプとの併用 ジャンプがないとちと微妙
爪:・・・ 追加効果は雑魚にも殆ど意味を持たない 弱い
刀:クリティカルが出やすい? 両手持ちも出来る 強い
鞭:片手の後列武器 盾と併用するも良し、両手持ちもおk 強い
本:わかんね
竪琴:割合ダメージ ボス戦の削りに使えるがダムシアンハープくらいは欲しい
聖剣:剣と大差なし 属性は魔法剣でカバー
魔剣:聖剣と同じく
見にくいけど個人的な武器の評価
攻撃するだけなら剣、騎士剣、斧、鞭、聖、魔、ボス限定で竪琴が強いと思う
杖とロッドは属性強化優先だろうし
>>661 爪をクリティカル率UPが良いな
刀の片手専用のイメージ
コロシアムだと槍持ってハイジャンプすると強い感じがある。
664 :
662:2007/08/15(水) 23:31:07 ID:cbru3Nh30
刀も強いな、書き忘れたw
バイキングの成長率、修正されてないか?
体力が上がるようになってた。
爪の能力はひどすぎるよな
ザコに対してはほぼ100%即死の追加効果とかそのくらいにしてくれないと
更新きた!!
爪強化されたのかな?
ついに0.4の大台か
それにしても爪面白れー 二刀流がデフォかよw
どんどん出来ることが増えていくなー、武器の組み合わせが大幅に広がりそうだ
ボスの死に演出が延々と続いて進めneeeee!
グラムとライトソードが弱くなってる!
いざ弱くなると悲しいな…
爪がヤンみてー
爪の二刀流でウォーズマンを思い出した コーホー
メリアドールはミステリーソング使ったら雑魚だった
セイレーンは普通に中ボスな感じ、強くもなく弱くもなく
さて用事済ましたらパンデモニウムをクリアするか
雑魚つえ〜ボスつえ〜だったんだが…
みんなそんなことないのかな?
ボスは対策しやすいけど、雑魚は強い。
雷+マスタードボム×2で1ターンで死んだよ。
ところで、ライトソードが強いって言われてたのは何故?
属性と装備できるジョブのおかげかな?
攻撃力だけならアロンダイトのほうが高いみたいだし。
雑魚はさきがけがあれば楽に倒せるな
敵の数を減らしたり歌って全滅を防いだりできるから便利だ
ん?
アロンダイト、ヴォルスンガって名前になった?
それと、これからパンデモニウムに行くヤツ!
暗黒とか、手軽な全体攻撃を用意しとけ!
>>679 俺は両方持ってるけど?
アルテマが通せんぼしてパンデモニウムに入れない。
よく見たら両方あったorz
もしや、聖剣ももう一本あったりして…?
俺は普通に入れたがなあ、パンデモニウム。
なにか条件あるのかな?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 18:08:25 ID:/+sosxlN0
現在のバージョンではクリスタルタワーが出来てなくてまだ手に入らないみたいだが、
カムシーンが復活した暁にはぜひ「デミルーン」と「デミルーンエコー」を使えるようにしてほしい。
ランダムで技が発動するのもサガの閃きっぽいかもしれないし。
パンデモニウムが強すぎるぜ
途中でケアルガダメージで(゚д゚)ウマーと思ったら、本体が何故か全快行動を取るという・・・
弾は針千本で倒しつつ被害を抑えて突撃、魔道士キャラはディスペル先行入力で速攻バーサクとヘイスト解除でゴリ押しした
それにしても大気圏突入が鬼過ぎた
まだ途中なんだが八竜強すぎワロタ
アクアドラゴンの酸性雨→へヴィミストで一瞬にして全滅
旧版ではそんなに苦戦した覚えがないんだが・・・
今さ、ちょっとwikiの方編集しようと思ってたんだよ。アビリティな。
七回レベル上がるわけだろ?
で、例えばなんだが、白魔レベル2で白魔法レベル1を、白魔レベル3で白魔法レベル2を、・・・とやっていくとさ、レベル7の時点で既にレベル6だろ?
ライフスティールはレベル4で同時に覚えるしさ。
俺全ジョブマスターしちまってるから確認できないんだが、コレ、どっかでレベルすっ飛ばしてるってことでオーケー?
俺はパンデモニウム、竜騎士+暗黒+攻撃力UP+魔人の槍×2でさくさくフロータイボール壊しつつ殴ってたなぁ。
大気圏突入は確かに痛かったが、アレイズも二人体制で行ったら結構楽勝だった。
・・・・・・まあ、ファイアーとかエアーだろとか思って突入したから、一度全滅したが。
>>685 マイナスアビリティを覚えるときにジョブレベルが二つ上がってる。
>>686 サンクス。
中途半端だが更新してきたよ。
白魔道士だけレベル3を飛ばしてるんだよな?
すっ飛ばしてるというか、要はレベル4→5に必要なAPが0だってことだろうな。
格闘家は何故かマイナスアビリティ二つあるんだよなww
ネクロマンサーもマイナス2つあるよ。
アビリティ充実してるやつはボス戦かなり楽みたいだし、
やっぱこういう自由度高いゲームだと、みんなにちょうどいいバランス
ってむずかしいだろな〜
0.36の時に最後までプレイ+ステータスも計画的に上げる
この2つをやっちまったせいで、また最初からやるのが嫌になっちゃったよ
完成したら改めてプレイするかな
しかしルドラ系の武器が出ると聞いてwktkしまくりなんだよなぁ
うーむ最初から+全ジョブマスターの改造データでもないものか
>>685 自分のメンバーであえて挑んだ結果だったのさ
バッツ ゲートキーパー ※青魔法 ハンティング レジスト 鞭装備
フェイ デジョネーター ※歌う ステップ レジスト アイテム発見3 MP−30%
レオン バイキング ※ぬすむ クリティカル 白刃取り 爪装備
ティータ 白魔道士 ※青魔法 ケアルダメージ 重装備 防御ゼロ
こんな構成なんだぜ
>>693 パンデモニウム相手なら歌うとかの相性の悪いアビリティはボス戦前に変えておけよw
だがそういう拘りも嫌いじゃないぜ
いや、歌う+バーサクのコンボはエグイぞ
随分、前からある小技だけど
前まではこれを竪琴でやってたからボスのHPがガンガン削れたんだ
そのコンボまだ使えたのか
修正されたもんだと思い込んでた
>>693 確かに、俺の言ったやり方はごり押しだからなぁ。
全ジョブマスターする過程で大分レベルも上がっちまったし。
青魔法を二人持ってるとか、こだわりが漢らしすぎる。
自由度が高いんだし、そういうこだわりをもってキレイにプレイして行きたいもんだなぁ。
俺は普段こんな感じ。
バッツ 竜騎士 暗黒 攻撃力アップ 白刃取り 警戒 消費MPアップ
フェイ 白魔道士 時魔法 瀕死クイック 警戒 攻撃力ダウン
レオン ナイト ぬすむ ダブルスティール 警戒 消費MPアップ
ティータ 時魔道士 召喚 薬の知識 レジスト 背水の陣
まあ、ゴリ押し。
ティータにはエルメスの靴を履かせてる。
みんなやりこんでるなー
今まで白黒時聖の魔法だけあればクリアできると思ってたよ
ちょっと前に話題になっていたバイキングの体力上昇率を調べてみたけれど、FじゃなくてDっぽいね。
・シーフでレベル上げた → 体力増加せず
・モンクでレベル上げた → 体力増加
・バイキングで上げた → 体力増加
というケースを体験したので一応報告。
じゃあ、バイキングの成長率も他のと変わらなくなって積極的に使えるようになったのかな?
そもそも体力って何に使うんだ?
リジェネの回復量、毒のダメージ、剣技全般の威力。
体力の効果はこんなところだったと思う。
・・・・・・まあ、正直言って大した意味は無いわけだが。
any氏がたまに体力の意味について言ってたりもするし、まあ、上がらないよりはマシってとこだよな。
・・・・・・ん?
バイキングのST上昇、見かけ上は不公平にしないための苦肉の策だったり?
更新きた!
槍が強くなっている模様。
ってか槍が弱いのは竜騎士の力(戦士系最低クラス)の問題だと思う所存。
槍は常時ステップか、物理カウンターしてくる奴には辛そうだけど、ボスにはジャンプ使うだろうし強いな
この調子で現状だと利用価値のわからない本にも修正入らないかな
デジョネーター取った途端、コロシアムのハードがゴミのように楽になった
スペースブレイクの存在が大きすぎる
重装備は必須だがな
>>707 竜騎士でよくね?
ジャンプ後列オーケーだし。
あと、ステップつけたら槍は3回攻撃になるのか?
乱れ打ちも攻撃回数増えたりする?
ミラージュベストの分身が減ったせいで全く使えなくなってしまった…
wikiの青魔法にあった『ゴブリンパンチS』確認。
ゴブリンLV99からラーニング可能。
『ゴブリンパンチ』→『ゴブリンパンチSP』→『メガゴブリンパンチ』→『ギガゴブリンパンチ』→『テラゴブリンパンチ』→『ゴブリンパンチS』→『メガゴブリンパンチ』・・・・・・
という行動パターンだと思われ。
ってかテラゴブリンパンチなんだアレ。
『ゴブリンパンチS』かあまり使い道はなさそうだけど
もし混乱した味方に使われたら・・・
アロンダイトが全然手に入らない。
かれこれコロシアムのハードを続けたら、ラストバイブル、
ライトソード、グラムソードetcが10個超えてしまったが…
Ver0.3905だけが入手できないのかな?
>>711 プロテスで半減できるからケアルガかエクスポーションが使えれば大丈夫だよ
プロテスが効くとは思わずせっかくマッスルベルトを準備してきたのが無駄に終わった…
藻前達に魔法剣士について少し聞きたいんだが、魔法剣レベル1って使うやつっているのか?
レベル1を消して他を繰り下げ、レベル5あたりでいいから、
魔法剣エアロガ(エアロガ準拠)、魔法剣ウォータ(アクアブレスorウォータ準拠)、魔法剣クエイク(タイタン準拠)
あたりにならんかな? とか少し考えてみたんだが。
微妙な魔法剣士に愛の手をw
正直魔法剣より魔法ゲートのほうが微妙だと思う。
どうにかしてもっと使い勝手を良くできないものか……。
>>714 俺は守りの指輪+竜騎士+後列で耐えた。
3000ダメージオーバーで死にかけたが。
守り無効なんだな、テラゴブリンパンチ。
>>716 青魔法とかは人によっては集めないから困る(俺もライブラリ回収するついでだったし)。
しかし風とか弱点のヤツは多いし、欲しいところだなぁ。
ソレ言ったらゲートキーパーにもほしいところだが。
アウトサイダーのアビリティで使えるようにするとかどうだろうか?
そもそも盾を装備する機会があまりない
今のところ聖魔法の劣化版だからな
ファイア系の魔法ゲートで炎カウンターみたいなのはどうだろう
ウォータ盾やエアロガ盾は…さすがに強すぎるか
>>713 バージョンが変わったときに差し替えられたんじゃないかな?
>>715 そういうことばかり追求するとFFのオリジナルに準拠した部分が
減っていくから俺はやめてもらいたいが…
魔法剣にファイア、ブリザド、サンダーがないって気持ち悪くないか?
おとなしくタルワール振ってろ
魔法剣士は微妙だよな。元ネタのFF5ではどうだったの?
魔法ゲートはサリサでさえ全く使わないひどい性能
魔法ゲートを強化するなら、魔法盾ヘイスト(自分にヘイスト)、同じく魔法盾リジェネ・レビテト・リフレク・シェル・プロテス…
ダメージを受けると回復する魔法盾ケアル(ラ・ガ)、死亡した時に復活できる魔法盾(ア)レイズ…
うーん、器用貧乏なだけかぁ
魔法剣フレアは常套手段だったと思う。
後はガ系魔法剣は弱点相手なら即死・超威力(4倍か8倍だっけ?)
低レベルは…どうだったかな。
状態異常系は結構使ってたかもしれない。
カーバンクルが即死したのは笑ったが。
本家5の魔法剣は、属性系は雑魚相手なら即死、
状態異常系は耐性の無い相手には100%効く、と反則的な強さ。
局地的には特に鬼だな。すべてをしるものに魔法剣サイレスやオメガに魔法剣サンダガ辺りは割と有名
>>723 オメガ相手に魔法剣サンダガで乱れ打ちするのが一番の見せ場
5での魔法剣かぁ・・・・・・
オメガにサンダガ剣、オーディーンにブレイク剣、ゴゴとハリカルナッソスにサイレス剣・・・・・・
あとはエクスデスにフレア剣くらいか?
すっぴんマスターには大体乱れ打ちと魔法剣が付くもんだと思ってたんだが。
ここでどうなっても、最終的に判断するのはany氏だからなあ。
あんまり無理言っちゃいけんぜ。
そして俺はマイティーガード盾を提案してみる。
5のまほうけんしは強かった
しかし3.5はアビリティを複数付けられるからジョブとして使う事が無くなった
>>723 サリサは二刀流だからそもそも魔法ゲートの条件満たしてない
個人的にはポイズン・スリプル・フレアを外して他の違う何かを入れた方が良いと思う
敵が毒属性使う頃にはバイオもってるし、スリプルもゲートキーパーの入手時期を見てもエスナは取れるだろうし
フレアに至ってはプロテスでも代用できそうな性能だ
面白そうだと思ったのは
>>715と
>>719 前者は魔法ゲートとして考えても良さそうだ
タイタンじゃなくてアースシェイカーでも良いと思ったけどな
魔法ゲートは思い切ってまふうけんみたいな性能にしたら、
かなり使えると思う。ま、強すぎるかもしれんが…
現在の仕様なら重ねがけできたらつかえるんじゃね?ひょっとして
実際出来るんかな?魔法ゲートあまり使わんからよく分からんが。
ゲートは戦闘不能になったら効果消えるのが痛い
HPも魔法ジョブ並だし崩壊後のボス相手だとすぐ死んじゃうしね
サリサの二刀流で思ったが、そもそも盾無しでもゲートを使えれば……
魔法シールドじゃなくて魔法ゲートなんだから、盾が無くても使えるはずだ
>>715 それらに加えてガルーダでエアロガ剣、リヴァイアサンでウォータ剣でも良さそうだな。
青魔法を全く集めない人も居るし。俺とか。
魔法剣のフレアには原作同様に防御力無視をつけてほしい。
消費MP 30なんだからその位あってもいいはず。
ゲートの方は今のままでは使えなさ過ぎるから全部の属性半減とかでどうだろうか?
現行に加えて、使ったらステータス上がればいいんじゃないか?
両フレアは特に上がる感じで。
JP下げるのもいいかもしれん。
まあでも、現行でも極地戦では使えるんだよなあ。
レッドドラゴン戦ではお世話になりました。
まほうけんはFF5では決戦兵器っぽかったな
普通の戦闘じゃ準備ターンがあるから微妙だけど強敵相手には脅威の便利さ
そろそろギュノスとアルテマのグラを修正してくれる神が降臨してくれないだろうか…
ギュノスはドラゴンっつ〜より蛇男にしかみえないし、アルテマ(戦士、シーフ)は他のドレスと頭身違うし、聖天使はany氏のグラからあまりにも違うし。
我儘こいてるのは分かってるんだが…
漏れドット絵描けないしなぁ(T_T)
ん?俺はあのグラで戦えるのを非常にwktkしてるぞ
ギュノスは異形化するならもう少し禍々しい感じがすると迫力がでると思うけどな
ドラゴンの首の部分は太さが腕のままだからもう少し太くしてドラゴンを強調してみるとか
敵グラはany氏のものが一番しっくり来るな
特に聖天使の気合いの入りっぷりには愛が感じられる
今更フェイスシールド逃したことに気づいた(ノД`)
もう入れないんだろうか・・・
魔法ゲートは
ファイア:炎半減
ファイが:炎無効
ファイラ:炎吸収
でいいよ。
魔法ゲートは盾を装備した自分にしか使えない分、劣化聖魔法の域を出ない。
>>741 2度と戻れぬ場所だからね。諦めが肝心だよ(´;ω;`) ブワッ
>>魔法ゲート
ウリのひとつのガ系盾も、今のところ8竜の一部にしか使うところないしな。
ローファル戦でアンチ盾、飛竜草戦にエスナ盾… ぐらいしか見せ場がないし。
剣があるから盾にも! って発想はナイスなんだが、いまひとつウリがないよな。
吸収率を下げる(ファイア:無効>ファイラ:吸収3割>ファイガ:吸収半分)とか、別の盾を作るとか…
そういや、バレッタって取れた? ガイアの洞窟のボスのデュラハンのやつ。
黒魔いたけど、なんか取れなかったのは気のせいか?
カチューシャ取って気がついた…
魔法剣士は普通に強い。
特にカウンター持ちの相手(デュラハンとか)には
魔法剣+ためるが非常に有効。シーフのコマンドアビリティに魔法剣を選ぶのも悪くない。
ゲートキーパーは弱いね。
あえて使いたくなるような場面が今のところない。
飛竜草も召喚魔法連打のほうが楽だし…。
モンクも結構微妙。完全に劣化格闘家になってしまった。
そせいが便利だから、育てる価値はあるけどね。
各ジョブの強さを無理に統一しようとして強さのインフレを起こさないよう、any氏には気をつけてもらいたい
下手に不遇ジョブにてこ入れするよりFF3DSやサガシリーズのように武器の属性を斬、突、叩に分けて
各ジョブの特色を引き出した方がいい気がする。
盾は反射でいいんじゃね
盾で反射ってすると、レッドドラゴン>サザンクロス>敵に反射>ドラゴン回復… みたいになるんジャマイカ?
上にもあるけど、スリプル盾、ポイズン盾は必要性が分からないかな。
それぞれエスナ盾、バイオ盾と重複するし。
現状の仕様なら、アレイズ盾:リレイズ、 ストップ盾:スロウ・ストップ無効化
とかあれば便利かも。
>>732氏の意見のように魔法ゲートを「まふうけん」化するのもいいかと思う。
ヘイスト並ぐらいの制限時間をつけるか、受けたら終わりで。
アクセのマジカルシールドに近くしてもいいかと。
あとは全体の被ダメージを25%>50%>70%カットみたいなカンジにすればちょうどいいかと。
全体効果にすると、半減>無効化>吸収ってのは強すぎるしなぁ。
スリプルとかブラインとかの状態異常のほうは、エスナ盾のMP使用を高くするとかで。
この仕様だと、ゲートキーパーのMPが尽きたらあぼ〜んってスリリングな展開になるかとwww
>>745 確かに強さのインフレ化ってのは問題になるかな。
武器の攻撃属性をつけるって案は悪くないと思う。
ロマサガでもやってるしな。
だけど、今からそれやると多分any氏新じゃうか発狂するんジャマイカ?
修正箇所が敵ステータス・ジョブステータス・装備アイテムステータス… 修正箇所が膨大な上に再テストプレイになる。
プログラムのお手伝いさんや、バランスのテストプレイヤーが必要になるかとw
現状で赤魔、青魔、格闘家、竜騎士… と大きく修正入っているのかな。
あと弱いのって言えば、魔法剣士、ゲートキーパー、学者、モンクぐらいか?
学者はJP豊富だからあまり強化はいらんと思うけど、直接攻撃時に時々「追加ライブラ」とかあれば面白いかも。ハンターの時折追加の「みだれうち」みたいなやつ。
…なんだかんだと言って、インフレ化に手を染めようとしている漏れガイル_| ̄|○ダメポ
青って何か変わったっけ?
ゲートキーパーに関しては、効果強化案と技内容変更案との二派に分かれるのかな?
サガフロにあったよな、攻撃されたら一回だけ無効にして、反撃するワザ。ガラスの盾だっけ?
そこでなんだが、対応する属性攻撃を受けたら、盾ごとに違うカウンター発動とかどうだろう?
攻撃力は盾の回避+防御とか。相手の攻撃力でもいいかも。
雷神の盾だったら雷属性だったり、勇者の盾だったら石化だったりすると面白いんじゃないかと思う。
まあ、もともとやり込み専用みたいにとらえてたし、俺は現行でも構わないんだよなあ。
>>748 魔法剣士は今でも局所的に強い
モンクは魔剣士が出てから更に地味になったっつーか暗黒が便利すぎる
学者はJPが多いからテコ入れしなくても使い道はある
ゲートキーパーは・・・
他ジョブでも良いから両手武器と盾を同時に装備できるアビリティができれば使い道があるか?
>>748 ハンターってはやての弓矢装備しなくてもみだれうちの追加あったっけ?
今回の更新は○の○○を貰うとこまで?
というか強ジョブと弱ジョブがあってもよくね?
anyさんにこれ以上修正のプレッシャーをかけたくない。
ただいってるだけってのは分かるけど、プレッシャーになるんじゃない?
魔法ゲートに関してふと思いついた
プロテクトガードみたいに回数制だけど全体に効果
これでどうだ?
>>754 すまんかった 確かにその通りだな
アイディアを放言するのが楽しくてついやってしまうんだよなw
調整版ではまだ出てないけどアウトサイダーは強化しておいてほしい。
今のままだと専用ジョブなのに悲惨すぎる…
崩壊後のギザマルークは未調整だよなぁ
調整されてるならマイティガードを狙おうと思ったのに
カウンターの間に攻撃を挟めるところを直したってブログになかったっけ?
この前踊ったらポルカポルカが出てきたんだが、これって何の効果があるんだろう?
踊るの種類が増えたのかな?
だとしたらFFTの効果に準拠じゃね?
ポルカポルカでスロウ解除・・・・・・効果はディスペルか?
・・・・・・あれ、ディスペルって具体的に何解除するんだっけ?
魔法効果と言っても、ゲートやウィークメイドで作られた弱点まで無効化するのか?
最新verでも飛空挺発見後に「今回の体験版はここまでです」とか出るな。
崩壊後のマザーボムとイズルードが強くなってんのな。
気付かなかったよ。
てか、アイテムまで変わってんのか。よく調べてんな
空手家はどうでもいいけど、クレリックを崩壊後まで封印してまで手に入れる価値あんのか…?
ロストレジスト付けてたら先制グリーンスモークで壊滅状態に…。
あれ全体がけできるのかよ…。
敵リストとかスゴイのがwikiに・・・・・・
0.21からのわりと古参プレイヤーとして惜しみなく協力したいんですが構いませんねッ! と言うべきか
積極的に更新していこうぜー
・・・・・・敵出現パターン編集してたヤツ、なんか色々スマン
敵出現パターン編集してたヤツ乙。
ホント余計なことしてスマンかったと見てるか分からんけど言っておく。
>>771 みんなで編集するもんだから余計とかそういうのは特にないよ。
結構手間は省けたし。ありがとう。
間違いがないかってところが心配だな。
出現率に偏りがあるし。
魔剣士とゲートキーパーの新規ジョブはどんなグライメージなんだろうか?
・魔剣士 FF3 FF4のセシル・ゴルベーザ
・ゲートキーパー ???
ゲートキーパーのイメージがイマイチわからん
ゲートキーパー=門番
というイメージならロマサガ2のベアとかハンニバルかなぁ。
ゲートキーパーといえば
ウィザードリィ5の偉大なる守護者
>>772 そう言ってもらえると助かる
ゲートキーパーって言ったら、なんかナイトより重装備な感じがする・・・・・・
ティータは、こう、亀か?
魔剣士のティータはなんのぬいぐるみになるんだろうか?
ここ最近スレ伸びてる気がする。ええこっちゃ。
ギルダウンとギルアップってキャラごとに累積する?
四人付けてたら一人付けてるときより多い?
なんというドーピングコンソメスープw
GJ
>>778 GJwwwスゲェ胸筋www
そこまでやったら足も太くしてもらいたいがDCSだし仕方ないかwww
wikiアクセサリ編集乙。
ところでプロテクトガードって1回無効にすると同名の別アイテムに変化するんだが・・・・・・
それ、アクセサリに記入いると思うか?
>>778 おお、GJ
腕太くしてみたらと言ったら本当になったw
>>780 回数はきっちり累積するんだな、初めて知ったぜ・・・
俺みたいに知らない奴も居るだろうから書いておいた方が良いと思う
編集終った。
確かめたときに発見したんだが、地味に味方からの攻撃では効果が発動しないみたいだ
ゾンビ状態のセイレーンに回復系でダメージ与えて
レベル5デスに悔しい思いするのはお約束だと思いたい
>>783 何のことか分からんかったけど、セイレーンの特殊行動だったのね
マナの聖域とか旧ナルガエ洞窟とかチョコボで行けなくなってるけど
新チョコボとか出てくるのかな?
旧ナルガエ洞窟はロンカ遺跡に入れるようになればチョコボでいけるだろ
現状、バリアがあって進めないだけだし
台詞を見る限りでは
ディッグアーマー倒した後にロンカ遺跡に入れそうな感じだよな
マナの聖域も結界が解けたら普通に外海通って船で入るだけだろ。
多分外海のモンスターも一新されるだろうし。
Phan氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ホントだーーーー!!!!!本家ブログにー!!!
頑張れPhan氏ー!!
俺達ではできないドット打ちを見せてくれぇー!!!
Phan神キターーーー!!!!!
既出グラも改変もしくは新盤ぎほしいっす!そのくらい貴方のドット絵が好きだ
>>793 貼り付けちまったものはしゃあないだろ。
これでPhan氏が張っていたならよし、他人が張っていてそれでPhan氏がヤル気失くしたら
>>792のせい。
個人的にはホントにPhan氏を応援してるから、頑張ってほしいけどなー。
まあせっかくだし、『こうしてみたらいいんじゃね?』ってのを。
魔法発動とかで持ってる武器、大変だとは思うけどなんか『闇』を握ってる感じにしたらどうかなー、とか。
剣以外を装備してる場合もあるわけだし。
まあ、クオリティ高すぎてもうアレだ、揚げ足取りすらできん。
>>794 魔剣士グラはセシルがモデルのようだから変に手を入れない方が良くね?
>>794 剣を具現化してると考えるんだ
他の行動でも剣にエネルギーを集中してると考えるんだ
それにそれを言ったら召喚士の魔法陣もイラネって事になる
>>796 確かに。
俺がノータリンだった。
そうだったらカッコイイよなー、とかそのぐらいのタワゴトだと思って受け流してくれ。
今のところ未調整だけど行けるダンジョンってエルオーネ精神世界以外どこかにあるかな?
次のバージョンまでヒマだし、ちょっと行ってみようと思うんだが。
おれはできるなら俺しかバグを報告をしていない箇所のところをもう一回行きたいぜ…
セーブ上書きで消えちゃった
>>797 クリスタルタワー
周辺の雑魚の攻撃一発で死にそうになるけどな。
バッツの魔剣士完成キタヨー
Phan氏の仕事の速さに脱帽
801 :
797:2007/08/22(水) 05:07:50 ID:djFlgKJW0
ホラ見ろお前らが騒ぐからPhan氏呆れてるじゃないか!
でもキャッホー! スゲェよPhan氏!
>>799 thx。
今度行ってみるぜ。
ホント、バランス変わったよなぁ。
魔剣士すげー!
クオリティの高さは健在だな
>>801 画像UP掲示板の事だろ・・・
管理されてないから荒れ放題
>>803-804 ・・・・・・あ、いや、ゴメン。
嬉しさのあまり意味を間違えた。
Phan氏はばいすたんだぁーの方の掲示板を言ってたんだな・・・・・・
更新キタ!
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 19:20:26 ID:djFlgKJW0
今回はバグ・バランス調整みたいだな。
次回更新ではエルオーネ精神世界あたりに行けるようになるかね?
ageちまった・・・・・・吊ってくる
ふとロマサガ2のヘクターの格好がレオンハルトに似合うんじゃ・・・と思った
ここで賛成してもねー
…といいつつ、ヘクターならジョブは?
フリーファイター以外、あんまり浮かばないな。
時の歯車手に入れたらどこに行けるんだろう?
幻獣界の洞窟、フォーカスタワー、運命の丘くらいかな?
マップ弄くるということは、もっと何かあるのかな?
髪の色を合わせればしっくり来そうだな
何のジョブに使うかが問題だが…
ぷはん(読み方不安)氏キター!
今回はフェイだ!
FF3の魔剣士っぽいな
>>816 ガチバカか釣りかどっちだよw
普通に読めばファン氏だなあってるかどうかはわからんが
819 :
816:2007/08/24(金) 09:51:51 ID:T6S58Y+iO
>>818 学校サボってゲームやる中ガキ生に期待しないでくれw
ハマっちまったガチバカだよwww
>>819ガチバカ乙w
たしかにハマるわなー。このゲームジョブグラそろえば本家越えはかたいと思う
音楽はmidiで自由度高いし音源も良質なものがあるし
ゲームシステムは特筆するものがある。
唯一の穴は脈絡のないセリフまわしとストーリーだな
一度しか絡んでないキャラ同士のお互いの理解のはやさやプレーヤーへのキャラの定番化が不自然過ぎたり。
次へ進むための情報源であるNPCが1ダンジョンにつき一人しかいなかったり
そのへんも修正して欲しいなぁ
ストーリーの不備は個人で作っているから仕方ない気もするな
俺らにだって出来るだけ具体的に要望を出すように、出来ることがあるんだぜ
本家ブログに香ばしいのが・・・
>>820 ストーリーに関しては、俺もそう思う部分があるよ。ハイン、ライフフォビドゥン止めろよ…とか。
だけど、無駄に複線はりまくりよりマシだと思うし、そもそものストーリーライン自体はSFC時代のものと比べても劣ってないと思う。
…まあ、あとは俺、ベタ褒めするしかないんだけどさ。
ガキバカが無駄に長文スマンw
フェイ@魔剣士
R-9に見えた
フリーファイターをソードマスターにするにはインパクトが足りないか・・・?
グラ無いジョブでそれっぽいとなるとゲートキーパー?
・・・なにか違うよな
正直、あんまそれっぽいのないよね
パラディンにインペリアルガードはアリかなって思ったけど
パラディンはナイトにマント付けて鎧を派手な感じにしたイメージがある
・・・インペリアルガードだよな、それ
ソードマスターはバッツがシド、フェイがメリア(未完成)だったな
全員、フード被ってる方が統一感はありそうだな
あと、個人的におもってることなんだけど
ティータは被り物が主になってるけど、専用ジョブでは自重してほしいなぁと思ってる
おまいらはどうなん?
すっぴんグラで統一派
原作準拠なので仕方ないのだが、ソードマスターはもっと勇者っぽく派手にしてほしかったな
…誰かフードキャストオフしてくれないかな。
無理だよなあ。
ソードマスターだせえよなw
ソードマスターヤマト風なグラ
>833
それは俺も思ったw
>834
ブリッツが「オレの新しい脇を見せてやる」とか言ってまそっぷ使ったら、
たちまち動画サイトに晒されて、このゲームの知名度がえらいことになりますな
そんなにソードマスターが気に入らないなら、
作者に直接言えばいいんジャマイカ?
せっかく戻ってきたんだし、ここで愚痴ってるよりは建設的だと思う。
ソードマスターをダサイと思う奴はどんなんが格好良いのか言ってみたらいいのに
文句言うだけじゃ何の解決にもならんと思うのだが・・・
ソードマスターって名前がダサく感じるんだが
ヤマトっぽくて
完全に =ヤマトが定着したなw
そもそもスクウェア作品でソードマスターって聖剣くらいしか思いつかんけど
元ネタはこれで合ってんのか?
剣聖でも良かったとは思うけど、ひらがなじゃ締まりが無いしなぁ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 12:25:44 ID:/LoooNBXO
【ジョブイメージ】
ソードマスター・・・ナイトのイメージよりも軽装で防御すら剣でうけとめる、剣を極めるために旅をしている。旅衣装的な感じ(布っぽさ)
パラディン・・・本家が白魔使えたり暗黒の対比だったりするから白を基調としたマントあり鎧あり頭飾りありのナイト型
竜騎士・・・ナイトよりも鎧が大きく、兜部分が竜をかたどっている。現行グラは鎧の質が違う感じがする、せして兜部分が非常にダサい。インペリアルガードはイメージが近いと思われる、改変希望。
赤魔導師・・・現行グラは単純に書き込みが足りないオリジナリティはかなり良いと思う、改変希望
シーフ・・・赤魔と同じく書き込みが足りないきがするオリジナリティも赤魔と同じく高評価、改変希望
ナイト・・・少し書き込みが欲しいところ、改変希望
学者・・・シルエットがあからさまにおかしい
格闘家モンク・・・アイデア○シルエットが若干おかしい
レオ魔剣士アップされたな
こりゃすげぇですともww
>837, 838
文句じゃないぜ?むしろ賛成
ヤマトのグラできたら喜んでそっちに差し替える
ところでかぶってるグラ活用してる?アイテム師フェイとか
レオまけんしやべぇ凄すぎるのこりのグラPhan氏にまかせたいぜ!
センス良すぎですとも
ですともレオかっけえwwwwww
ただ残念なことに、うちのレオは魔法系なんだよな
>>842のイメージだと、ソードマスターはジークフリードとかDQMの敵テリーとかかね
レオンハルトにチェンジ後のギルとかどうだろうとも思ったが、あのサイズじゃ表現不可能だしなぁ
いいですとも!よりも悪っぽく格好良いぞレオw
俺のイメージのソードマスターはバスタードのラーズ・ウルみたいなカッコウだな
ソードマスターってネーミングをやめて剣聖に変更してくれ、
っていうのは禁句かい?
any氏がなんて言うかによるんじゃないか?
剣聖より剣豪のほうがいいかなぁ
エストガザの奥のトビラが開く条件ってなんだっけ?度忘れしたのでおしえてもらえないか
指輪はとっていて、宝箱の部屋の松明押せばOKだと思ってたんだが開かない
もうゴブリンからお金盗まれまくりで0ギルで涙目
扉がある部屋の松明で合っていたはず
2つ押しても開かないならよく分からね
剣聖ならともかく
けんせいよりはソードマスター
の方がいいと思います
牽制みたいだもんね
トルネドって本家でもそうだが存在意義あるのかな?
敵が使うと非常にキツい
ですよね
ないがジョブイメージって事で
・ソードマスター…ナイトよりも軽装なのは賛成。漏れのイメージだと三銃士だとかかな。鎧の無い剣持ちのキャラってとこ。羽付き帽子。
・パラディン…黄金のナイト型。白騎士ってイメージだとナイトとかぶるし。要マント。黄金聖闘士でも可w
・竜騎士、赤魔、シーフ、ナイト、学者、モンク、格闘家は今のままでいいや。違和感ないし。
・時魔…やはりFF5準拠で三角帽子がポイント。
・魔界幻士…額に角、緑ローブ。
■ティータ(かぶりもの)編
・ナイト…他のキャラにあわせて、白馬ってか灰色馬?
・黒魔…銀河鉄道999ってか汽車w
・シェフ…食材、ハーブ付
・魔法剣士…月光仮面
・錬金術師…マッドサイエンティスト
頭部分が切れてた(^^;;
「
>>842氏じゃないがジョブイメージって事で」〜
>>857のを有効活用できるジョブはあったかな?
・・・・・・ゲートキーパーくらいか? なんと言うか、騎士系のジョブでグラ無いの。
崩壊後のストーリーに絡むボス、もうちょっと強めでいいと思うんだがどう思う?
>>864 戦略整ってなかったら今のままでも十分強いよ。
俺みたいに中途半端に育ててたりすると特に・・・・・・
あと、崩壊後フィールドに『マモン』ってやつがいるみたいだが、どこに出てくる?
アビリティの有無によるから何とも言えないけど
所々で強めのボスは居るから現状のままで良い
エルノーイル・デュラハン・ユウナレスカ・デスゲイズ・パンデモニウム
本編で強めだと思ったのはこんくらい
>>867 thx.
エルノーイルだけライブラリ埋め切れなかったorz
ソードマスターはハボリムのイメージ
っておおおPhan氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
魔剣士ティータだ!
ティータもすげー!
残りはフェイだけか?せかしたくないがそれでも期待してしまうw
?
フェイは既に出来てたと思うが・・・
すまん見逃していたようだ
となると全員分完成か Phan氏超GJ
X押してると確かにハイポーションばかり…
Phan氏次は何のグラとりかかってるんだろうか・・・?
期待し過ぎて最近寝つけないんだがww
自分でドット打ちしてないのにどんだけ期待かけてるんだよw
しかし、Phanって人のドットは見易くていいね。
自分も少し打ってるんだが、あのバランスは見習いたいもんだ。
ばいすたんだぁーの方にゲートキーパーが上がってるぞ
これはこれで使ってみたいな。
消去法でいくとティータはフォルネウス…なのか?
なんか目覚めたわ俺ドット打ち挑戦してみるわ!
ところで俺
>>129なんだが>
>>129でうpしたセーブデータが欲しいんだけど保存してる人いませんか?
出来ればうpして欲しいっす
>>129 カナーンまで進んだだけのデータでいいならあるけど?
881 :
880:2007/08/27(月) 01:33:43 ID:2RJbk6D6O
寝る前に携帯でチェックして気がついたwww
安価
>>129じゃなくて
>>879だwww
>>129のデータをカナーンまで進めたデータを持ってるってこと。
>>881 超助かります!w
ていうかデータ使ってくれてるの嬉しいな
>>882 7時ごろうアップする。
ああ、データで思い出した。
サンブレードとか前バージョンにあったけど、いつ手に入るんだろうか?
まだ調整入ってなかったと思うんだが。
あと、片手剣が相対的に弱くなってる気が…。
クリスタルソードとか役に立たない…
騎士剣が大分強化されたから片手剣は余り使ってないな
中盤辺りまでは最強候補だが
>>883 元の入手場所がクリスタルタワーだからまだ取れないだろ
片手剣は両手持ちしないと強くはないな
クリスタルソードの両手持ちでグラムソードより攻撃力は高くなる
能力補正がある分、グラムソードのが良いけど
もう一回最初からやってるけどシルドラがだいぶ弱体化してるかな?
トリニティブレスが70ダメージだった。弱くなりすぎた気もする
それミスリルで固めてるからだろ
魔道士系は最大HP差し引いても相当量持っていかれるから
そういえば全員前衛でHP600以上だったわ。。
ベガのジョブグラがあるんだったらサイコクラッシャーとか使えたらおもしろいのに
890 :
883:2007/08/27(月) 17:55:25 ID:5YrcPLDP0
891 :
890:2007/08/27(月) 18:01:21 ID:5YrcPLDP0
あまりの改造っぷりに吹いた
ジョブとか召喚獣とか青魔法とか一応全部できてるのか
>>890 個人的には伯林より巴里のほうが好きなんだ。ロゼッタがいいんだ。
…って多分このネタで合ってるよな?
しかし、こりゃ少々いじり過ぎだわ。レベル10でやっていいデータじゃない。
追加や仕様変更等まだまだあるだろうけど、あまり先を見るとゲームがつまらなくなるぞ。
改造物を上げるんだったら、もう少し節度をもってくれ。
先バレでany氏のテンションが下がる可能性あるし… 正直勘弁して欲しいブツだったわ。
2週目普通にプレイしてるんだが、シヴァがちょっと弱くなってるね
グラビデがHPの4分の1ダメージだった。(前は半分だったような?)
このスレで教えてもらったアンチで攻めたら楽勝だった。
アンチ使わなかったらまぁ普通のボスってかんじだったかな。
シヴァつえーってスレで言ったのたぶん俺だけなんで責任かんじるぜ。みんなどうだった?
あと崩壊後のストーリー絡みのボスちょっとよえーって言ってるのも俺なんだが
りょうてもちとみだれうちの強組み合わせにするために
ナイトとハンターを初期から育ててるせいなのかもなー。
これあるとやっぱ攻撃面で違ってくるね。
バランスを言うのも難しいわ
予備知識無しでプレイすれば難易度高めだと思うよ、実際
前Verじゃ猫狩りしてから進んでたから難易度はそこまで高いとも思ってなかったけどな
今回は適当に育ててるから結構、苦労する場面もあるなぁ
それでも、戦士系は両手持ちか騎士剣+攻撃力アップとか
魔法系は属性強化に対応する魔法とかで攻撃・回復は問題ないし
調整版は装備でもある程度カバーできるようになってるのは大きいと思う
属性強化はイヤリング以外、崩壊後からだけど
>>893 スマン。
責任転嫁はしない。俺のせいだ。
any師、申しわけありませんでした……。
名前だが、それで合ってる。
巴里もいいなと思ってたんだが、厳正なるルーレットの結果伯林になった。
レオンはシュバイツァにしようと思ってたんだが、小さいァがなくてな……スレチか。
ってか小さいァィゥェォをそろえて欲しい。
で、先のことだが、俺はあれくらい燃える展開が待っていると信じている……!
>>896さんすいません助かりました!
改造データは前verから育てなおすのが辛い人なんかがいればどうぞくらいの感じで作ったんだ
ネタバレ注意とは先に書いておくべきだったすまない。
>>893好意でしてもらったのにすいません本当に助かりました!
>>895 フレイムタンを装備した赤魔導師のファイラは強いぜ
武器の説明に載っていない効果だから予備知識がないと気づけないのがネックだな
騎士剣って強いんだね、知らなかった。クリスタルソード両手もちで攻撃力104、
アイスソードで100。フレイムタンにも隠し効果が・・知らなかったよ。使ってみたらまじで強かった
>>898 中盤、赤魔+さんごの剣で海をラクラク、とかやったなぁ。
実際その恩恵を受けれるのは青赤魔道士ぐらいだな。
『剣装備』を覚える価値までは、まあ、ないような。
>>897 そこは『厚意』じゃないのかな、と思いつつ。
俺もネタバレ注意とか書くべきだったなー……。
属性武器装備すると魔法の威力が上がるのか、知らなかったわ
>>901 モノによる
炎のロッドとかは装備しても効果なし
ファイアビュートにもなかった
あるのはエアナイフ・タルワール、三属性剣、後期三属性ロッドくらいかなー……
ああ、ケアルアップの杖もあったか。
聖なる杖は説明に載ってるよな
フレイムタンとかは知らなかった、勉強になった
ん〜崩壊前の赤魔道士の株がまた上がったw
ケアルダメージを使うならケアルアップは必須だよな
回復もケアルガ一回でほぼ全快だし
あー、アイアンゴーレムにファイラだけ効果高いのが謎だったけど…装備してたな
純粋な魔力は黒に劣るし、これくらいの措置は良いわな
ウィキにオススメ戦術追加してみたがたいして良い戦術知らんかったorz
イヤリング+ケアルダメージみたいな奴か?
いざ考えるとなると中々思い浮かばんな…
・魔剣士+かじる、(+バイキングメイルorHPリカバー、リジェネor守りの指輪)
…あんこく撃ち放題w
・イヤリングor聖なる杖+ケアルダメージ+ケアル系魔法
・ケアルダメージ+くすりのちしき+ハイポーション
…お手軽無属性ダメージ
・戦士系+青魔法ホワイトウインド
…お手軽回復
・シーフ+せいしんはorちりょうorそせい
…ボス戦のライブラリ埋めのお供に
・時魔道士+さきがけ+ヘイストorヘイスガ
・前衛3〜4人パーティー+さきがけ+とつげき
…ジェノサイドモード
うちでやってる戦術ってこの程度かなw
おすすめ戦術ってかジョブごとの運用方法ってのはどうかね?
序盤や中盤で分けるといいかも。
ばいすたんだぁーにも載ってるな。
うわぁ俺の投稿したヤツが載ってるよ恥ずかしい!
0.403来たなー。
今回も大きな変更なしみたいだ。
中盤からだけど突撃→先行入力ディスペルで回復役以外は攻撃に回すとかは良くやる
報告すれば修正されるだろうけど
単純に鞭+両手持ちは強力かつ物理対策にもなるからオヌヌメ
これも中盤からだけど
今後変更予定の格闘だけど、ブレイブブレイドとか高威力の武器が出てるから威力を上げてもいいよな
格闘の攻撃力=LVじゃなくてLV×1.5くらいに。
クロノトリガーのエイラみたいに一定レベルで素手→鉄拳にかわるとかどうだろうと提案してみる。
くすり+アイテム回収(+てんしのはくい)
は回復役の魔力による回復量も関係ないし重宝してるなぁ
>>915 いままさにデジョネーターでファイアビュート両手持ちしてるけどかなり強いね
ちょっと強すぎると思うくらい
ファイアビュート自体が手に入る時点でかなり強いからなー。
まあ、レッドドラゴンもヤバい強いわけだが。
ブラッドソードにとうりゅうみだれうちって本家5でかなり強かったんだが今回はどうなんだ?
当たらない
ブラッドソード+ねらうより、強い武器+かじるの方が回復量も多いんだよな
じゃあスナイパーアイ必須かな?
手に入る時期次第でさらに斧が有効な武器になるな
適当にオススメ戦術編集してみた
乙
忍者の事は伏せておいた方が良いんじゃないか?
入手時期さえ不明だしな
にとうりゅうジャンプって槍ジャンプより強いのか?
崩壊前、デスゲイズvsブリッツ戦で
ブリッツらのグラフィックがバッツたちになってるんだけど、俺だけだろうか
ばいすたんだーのすっぴんグラパッチ入れてるからブログで報告しづらい。
でも0.37のときはフィールドグラのブリッツたちだった記憶がある。
まぁたぶん俺のミスなんだろうな・・
battlecharaフォルダに*48のグラは入ってる?
元のファイルと比べてみたらブリッツ関係に欠けがあった…
完全に俺のミスです。スレ汚し申し訳ない。
本家ブログでクレティアンについて言及があるが、アレ、どうやって同レベルパーティで倒した?
俺はオールド仲間にカマしてレベルバラけさせたんだが、それ以外で倒せる?
……レベルがバラけてたらザコなんだがなぁ。
>>933 つジャンプ
タイミングが掴みにくいので勝率はそんなに高くないけどな
怪音波
またはレベル??デスが来なければ運次第で勝てるかも
俺はオールドで調整したな
タイミングずらしてエスナで回復させればばらけさせるのも楽だし
封印魔法はパンデモニウムから変更されたけど、何処で入手だろう?
白・黒マテリアとエルの精神世界だと予想
>>938 いつも乙です。今までも誰かに聞かれたと思うけどこの絵を本家にしてもらえたら嬉しいんだけど・・
>>939 any氏の考えもあるから非公式パッチで良いんじゃないか?
一応、全て手作りしてるんだから
元ネタはともかくとして
この人のも実に乙だけど、俺はanyさんの手書きグラ使ってるし
ゲートキーパーかっけぇ
・・・・・・そろそろ次スレの季節かな。
素早さが高いほどATBバーが早くたまるのは分かるけど、
ある程度たまってるアレはどういう風にして決まるんだ?
ってか重さの意味は?
>>944 よくわからんよなぁー。せっかくハンターで育ててるのに全く早くねぇw
踊り子なら速いぜ。戦士系でも魔法系でもそこそこ戦える
JPもアビリティもいまひとつなのが難点だが
______
(|||||| )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
(|| )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最速と最低にはこんな感じの差があるから困る。
強力なジョブほど下側に近い気が。
ちなみにコマンド選択してディレイ大きいのっていあいぬきと暗黒の他にあったっけ?
タックルとかためる
______
(|||||| )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
(|| )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
暗黒のディレイは普通じゃなかったっけ?
HP消費するとはいえタックルの倍の攻撃力でこれは反則だよな
まあタックルは序盤用の全体物理と考えれば。
と言っても戦士タイプは足が遅いからディレイは痛い。
威力カスいから差別化されないと使う気になれないな
あれこそ体力依存にすべきなような…
暗黒は俺も少しだけディレイ来る。
・・・・・・ああ、スペック足りないだけかorz
FF4は魔法にディレイあったなー
Phan氏来たな
青チョコボとか言うのは相変わらず阿呆なコメントしてるな
なんで現Verで使えないソードマスターの報告とかしてるんだか・・・
それにハンティングで強くしようとするなら途方もない時間が掛かるというのに
スルーすべきなんだろうけど、つい愚痴を言いたくなってしまった・・・
>>956はany師かwww
多分師もそう思ってるんだろうな。
本当に香ばしい。any師もコメントに困るだろうな・・・・・・
あと、あんせむのコメントの最後の方、日本語が非常に間違ってる気がする。
『どんなパーティで挑んでもそれなりに強いボス』だけではなく、(例えば)『魔法系のパーティだったら強いけど、戦士系パーティで行ったら弱いボス』がいてもいいんじゃね?
・・・・・・みたいに言いたいんだろうか。
前半の方には賛同かなー
おどるは明らかに実用に向かないけど面白いものな。
・・・・・・言っといてなんだが、コメント叩きはよしておこうか。
俺たちもヘンなコメントしちまう時があるかもしれんし。
>>956 >>957 確かに過去ログ嫁とか、未調整部分の報告だとか痛いヤツ多ねぇ。
って、そうじゃなかった。
いつも閲覧・編集協力のほう来てくれてありがとうございます。wiki管です。
さっき何度か見てた別のWikiが知らないうちに荒らしで壊滅状態になってたのを見たんよ。
うちは@wiki自体がページのバックアップを複数取ってくれているので、
普段あんまり気にしていないけど、ちょっと怖くなって自分自身でもtxtでバックアップ
取りましたw
で、Wiki運営に関して皆に少し聞きたい事が。
一応今のところファイルのアップロードを除いては、書き込みを筆頭に誰でもやりたい放題
できるように設定しているんだけど、今のままの誰でも編集出来るってスタイルでいいよね?
あと、荒らし対策のために編集者のIP表示をしているんだけど、これは表示したほうがいい?
それとも管理者ログイン時のみ表示の設定にしたほうがいい?
まだまだ不勉強な部分が多くてややこしい事は出来ないけど、今後ともご贔屓によろしくです。
959 :
957:2007/09/01(土) 15:01:59 ID:V6jHAQ7r0
…何で勝手に「管理」の文字が""でくくられてるんですか_| ̄|○
無駄に目立って凹むぞw
吟遊詩人のアビリティの微妙さっぷりは素晴らしいな
ディッグアーマー戦ではげますが便利だったりと使い道が皆無という訳でもない
>>958 管理乙
IP表示は今のままでも良いんじゃね? 俺は別に気にならないが
剣技は防御攻撃・後列攻撃・全体攻撃・乱れ撃ちと
相当使い勝手が良いと思うんだがねえ
>>959 ひろゆき以外は「管理人」と名乗れないようになってる
>>958 「キャップ」は本来の2ちゃんの管理人以外の騙りが出てもそれと分かるようにするためのもの。
ついでに言っておくと「トリップ」は「ひとりキャップ」の略だったと思う。
剣技はMPリカバーと組み合わせるといいよ
騎士剣デフォのジョブにもたせると熱いよ
「剣技」が便利なのは分かったが、
ソードマスターはまだ現行版では出てきてないぞ。
仕様変更があるかもしれないのに熱いって言われてもな…
話ぶった切るがね、ゴールドハンマーってなにか使い道あるのか?
両手持ちはできるみたいだが、そもそも攻撃力が・・・・・・
割と高く売れる。
>>956=
>>965 何言ってんだ?デバッグプレーヤーだけじゃねぇんだぞ?
旧バージョンでもエンディングつくぐらいだから当然許容範囲だろうが
>>968 要約すると、青チョコボがバカだということでFA
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 03:06:58 ID:AVvQp1AM0
>>967 d
>>968 オマエの理論は、
『旧バージョンでエンディング付いてる=もう最後まで行ってる=だから最後までコメントOK』ってことか?
ラスボスまで行ったのは確かだな。うん。
デバックプレイヤーだけじゃないってのも確かだ。
単純に楽しむだけのプレイヤーだって多いだろうさ。
だがしかし、青チョコボってのは違うだろ。
調整入ってない(完全でない)ところを、『調整入ってない』ってわざわざコメントしてるんだぞ?
明らかに許容範囲とは言えない、と思うんだが・・・・・・。
……長文になっちまった。やっぱコメント叩きは荒れるなー。
スルーでいいんじゃね、ここで言っててもしょうがない。
ところで調理に関して情報がないけど強い?
ってか、これ読んで!.txtに体験版って明記されてるよな
もしかしてreedmeを読まない人間なんだろうか
宗教かなんかの理由で読まないんだろ
>>972 全体なのかと期待して使ってみたら単体にしか使えないのな、あれ
材料集めるのも面倒だし結局使ってないな
敵が材料アイテム落とす確率下がってないか?
以前はお宝探しと併用すれば必ず落としたのに。