「FF13は『たたかう』だけで面白い」 画伯語る!!
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html >PS3の能力で、「FF」はどう進化しますか?
>「例えば『たたかう』コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
> ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
> しかし、PS3のFFにおいては、剣ひと振りにもドラマがあります。
> 剣を振る軌道に敵は何体いるのか?
> どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
> ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
> 『たたかう』だけでもおもしろい。これがFFをPS3で作る理由です。」
たたかうだけで面白いFF13… (( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
出来を期待して今からふるえるがいい。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 15:10:05 ID:F/Eo8cOy0
その前に現実と戦えよ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 15:28:42 ID:ijqTmWkMO
ヒッキーというw
なんというムービーゲー
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 17:07:25 ID:L38478jPO
最優先すべきはゲームとしての面白さだからな。
その辺は良さげかも。
演出が長くて使われなくなる攻撃が無ければ良し。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 17:20:29 ID:Ba71wK11O
へぇー
ベイグランドストーリー
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 17:45:45 ID:wiywF1rJO
つーか13もエンカウント方式やめたの?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 18:04:00 ID:7di3Ov4M0
>エンカウント方式やめたの?
予想だけど、戦闘に突入する前のマップ上の敵の並びがある程度反映されて、
敵が群れていた場合はそれらの敵と一回でまとめて戦闘
みたいな形になるんじゃないのかな。
いったん戦闘が始まったら、完全なシームレス戦闘のように
後から寄ってきた敵が戦闘に加わるみたいな事はなしでという。
どうせ何千何万とエンカウントするんだろ?
アニメーションかったるい
PC版ドラスレ英雄伝説やFC版wiz並みの戦闘速度に出来たら認める
たたかうだけで面白いなんてテイルズシリーズかメガテンくらいだな
まあテイルズは正直たたかいしか面白くないだが
格闘ゲームになる予感
アクションとかムービーとか、FFの求めるRPGの形って何だ?
他の分野で正々堂々と勝負できないからRPG作ってるだけにしか思えない
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 11:40:11 ID:Kh2zy2YS0
特典として二周目はボクがピアスをつけています(笑)
ぜひ見てみてださい(笑)
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 11:50:13 ID:ZPDXa0z+O
の 野村
うんこ
「たたかう」だけが面白いのか
たたかうか別の事をするかの駆け引きが面白いのがRPGじゃないか?
たたかうだけのボタン連打じゃ飽きるぞさすがに